JP7356376B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動領域(始動入賞口)への遊技球の進入を契機として、遊技者に有利な特別遊技の実行可否を決定する大当たりの抽選や、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の態様の決定を行い、決定された態様で変動演出を実行するものが知られている。
このような遊技機としては、遊技者にとっての有利度を異ならせるために、上述の大当たりの抽選確率等が異なるように定められた複数段階の設定値からいずれかを設定可能なものが知られている。このような遊技機においては、設定値の変更が行われた場合に、いわゆる先読み演出中に、設定値の変更が行われた旨を報知する設定変更報知を実行したり(特許文献1参照)、電源投入時に、設定されている設定値に基づいた初期図柄を表示する設定対応図柄表示を実行したり(特許文献2参照)することで、設定されている設定値に対する遊技者の期待感を高めるような試みが行われている。
Conventionally, this type of gaming machine has been used for jackpot drawings that determine whether or not a special game advantageous to the player can be executed, triggered by the entry of a game ball into a starting area (starting prize opening) provided in the gaming area. It is known to decide the form of a variable performance to notify the result of a jackpot lottery, and to execute the variable effect in the determined form.
As such gaming machines, there are known gaming machines that can set one of multiple levels of setting values that have different jackpot lottery probabilities, etc., in order to vary the advantage for the player. ing. In such a gaming machine, when a setting value is changed, a setting change notification is executed to notify that the setting value has been changed during a so-called look-ahead effect (see Patent Document 1). , When the power is turned on, the player's expectations regarding the set value are raised by executing a setting corresponding symbol display that displays an initial symbol based on the set value (see Patent Document 2). Efforts are being made to improve it.

特開2017-109081号公報Japanese Patent Application Publication No. 2017-109081 特開2009-050612号公報JP2009-050612A

しかし、遊技や演出の多様化が進む近年においては、より遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機の登場が望まれていた。 However, in recent years, with the increasing diversification of games and performances, there has been a desire for a gaming machine that can further enhance the interest of players.

そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、より遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。
また、本発明は、より遊技者の興趣を高めることができる設定値に関する演出を実行可能な遊技機の提供を目的とする。また、本発明は、演出効果を高めつつ、演出に対する遊技者の興趣が低下するのを防止可能な遊技機の提供を目的とする。また、本発明は、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止可能な遊技機の提供を目的とする。また、本発明は、演出の進行において斬新な印象を与えることが可能な遊技機の提供を目的とする。また、本発明は、より斬新な画像表現による演出を実行することが可能な遊技機の提供を目的とする。また、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、遊技者の興趣を高めることが可能な斬新な遊技性を付与可能な遊技機の提供を目的とする。また、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、演出に対する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。
Therefore, the present invention was made in view of the above-mentioned circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can further increase the interest of players.
Another object of the present invention is to provide a gaming machine that can perform effects related to set values that can further enhance the player's interest. Another object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent players from losing interest in the performance while enhancing the performance effect. Another object of the present invention is to provide a gaming machine that can appropriately prevent the occurrence of situations where gambling becomes extremely high. Another object of the present invention is to provide a gaming machine that can give a novel impression in the progress of the performance. Another object of the present invention is to provide a gaming machine that can perform effects using more novel image expressions. Further, the present invention was made in view of the above-mentioned circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can provide novel gaming features that can increase the interest of players. Further, the present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the player's interest in the performance.

上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
(1)本発明に係る遊技機は、所定の抽選を行う抽選手段と、前記抽選の結果に基づいて決定される図柄の変動表示を実行可能な変動表示手段と、相対的に所定の進入領域へ遊技球が進入し難い非時短遊技状態、及び、相対的に前記進入領域へ遊技球が進入し易い時短遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかを設定可能な設定手段と、前記変動表示の回数をカウントするカウント手段と、を備え、前記抽選手段は、前記抽選の結果として、遊技者に有利な特別遊技を実行する旨が対応付けられた大当たり、前記特別遊技と異なる小当たり遊技を実行する旨が対応付けられた小当たり、又は、前記特別遊技及び前記小当たり遊技のいずれも実行しない旨が対応付けられたハズレのいずれかを導出可能であり、前記小当たり遊技中に所定の特定領域へ遊技球が進入することに基づき前記特別遊技を実行可能であり、前記設定手段は、前記変動表示が所定回数実行されることに基づき前記時短遊技状態を設定可能であるとともに、前記小当たりの導出に基づいて所定の図柄が決定されることにより前記時短遊技状態を設定可能であり、さらに、前記大当たりの導出に基づいて前記所定の図柄と異なる特定の図柄が決定されることにより、前記所定回数よりも少ない特定回数の前記変動表示の実行に基づいて終了する前記時短遊技状態を、当該大当たりに基づく前記特別遊技の終了後に設定可能であり、前記カウント手段は、前記所定回数に至るまで、前記変動表示の回数をカウントするとともに、前記変動表示の所定回数の実行に基づく前記時短遊技状態である特定時短遊技状態が設定されてから前記特別遊技の終了までカウントを中止し、前記設定手段は、前記変動表示が前記所定回数実行された際に行われた前記抽選によ前記小当たりの導に基づいて前記所定の図柄が決定された場合において、当該小当たりに基づく前記小当たり遊技中に前記特定領域へ遊技球が進入しなかったときには、当該小当たり遊技の終了後に前記特定時短遊技状態を設定し、前記小当たり遊技中に前記特定領域へ遊技球が進入したときには、当該小当たり遊技の終了後に前記特定時短遊技状態を設定することなく、前記進入に基づく前記特別遊技の終了後に前記小当たりの導出に基づいて前記所定の図柄が決定されたことによる前記時短遊技状態を設定することを特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is configured as follows.
(1) The gaming machine according to the present invention includes a lottery means for performing a predetermined lottery, a variable display means capable of performing a variable display of symbols determined based on the result of the lottery, and a relatively predetermined entry area. a setting means capable of setting any one of a plurality of gaming states including a non-time-saving gaming state in which it is difficult for a gaming ball to enter the entry area, and a time-saving gaming state in which it is relatively easy for the gaming ball to enter the entry area; and the variable display. and a counting means for counting the number of times, and the lottery means is configured to select a jackpot game that is associated with executing a special game advantageous to the player as a result of the lottery, and a small win game that is different from the special game. It is possible to derive either a small win that is associated with the execution, or a loss that is associated with the execution of neither the special game nor the small win game, and a predetermined win during the small win game. The special game can be executed based on the game ball entering a specific area, and the setting means can set the time-saving game state based on the variable display being executed a predetermined number of times , and The time-saving gaming state can be set by determining a predetermined symbol based on the derivation of the small hit, and further, by determining a specific symbol different from the predetermined symbol based on the derivation of the jackpot. , the time-saving game state that ends based on execution of the variable display a specific number of times smaller than the predetermined number of times can be set after the end of the special game based on the jackpot, and the counting means The number of times the variable display is performed is counted until the specified number of times the variable display is performed, and the count is stopped from when the specific time saving game state is set, which is the time saving game state based on execution of the variable display a predetermined number of times, until the end of the special game, and The setting means is configured to determine the predetermined symbol based on the small win based on the small win in the lottery performed when the variable display is executed the predetermined number of times. When the game ball does not enter the specific area during the small winning game, the specific time saving game state is set after the completion of the small winning game, and when the game ball enters the specific area during the small winning game. , the predetermined symbol is determined based on the derivation of the small win after the special game based on the entry ends without setting the specific time saving game state after the end of the small win game. It is characterized by setting a time-saving gaming state.

本発明によれば、より遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
また、本発明によれば、より遊技者の興趣を高めることができる設定値に関する演出を実行可能な遊技機を提供することができる。また、本発明によれば、演出効果を高めつつ、演出に対する遊技者の興趣が低下するのを防止可能な遊技機を提供することができる。また、本発明によれば、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止可能な遊技機を提供することができる。また、本発明によれば、演出の進行において斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供することができる。また、本発明によれば、より斬新な画像表現による演出を実行することが可能な遊技機を提供することができる。また、本発明によれば、遊技者の興趣を高めることが可能な斬新な遊技性を付与可能な遊技機を提供することができる。また、本発明によれば、演出に対する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can further increase player's interest.
Further, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can execute performances related to set values that can further enhance the player's interest. Further, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can prevent players from losing interest in the performance while enhancing the performance effect. Further, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can appropriately prevent the occurrence of a situation where gambling becomes extremely high. Further, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can give a novel impression in the progress of the performance. Further, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that is capable of performing effects using more novel image expressions. Further, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can provide novel gaming features that can increase the interest of players. Further, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can increase the player's interest in the performance.

パチンコ機の外観斜視図である。It is an external perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine with the front door opened. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is a front schematic view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の裏面概略図である。It is a back side schematic diagram of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板の外観斜視図である。It is an external perspective view of the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a jackpot determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a winning symbol random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a reach group determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターン抽選テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a fluctuation pattern lottery table of a pachinko machine. パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a variable time determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is an explanatory view of a special electric accessory operation table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a game state setting table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a winning determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a normal symbol variation pattern determination table of a pachinko machine. パチンコ機の第2始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。It is an explanatory view of the second starting prize opening control table of the pachinko machine. パチンコ機の電断復帰時に設定される制御状態に関する説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram regarding a control state that is set when the pachinko machine returns from a power outage. パチンコ機の電断復帰時に設定される制御状態に関する説明図である。のモード設定に関する説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram regarding a control state that is set when the pachinko machine returns from a power outage. FIG. 2 is an explanatory diagram regarding mode settings. パチンコ機の主制御基板における電断退避処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the power interruption evacuation process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of main processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における電断復帰時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of power failure recovery in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of timer interrupt processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of processing at the time of sensor detection in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of gate detection processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of the first starting winning hole detection process in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of the process at the time of second starting winning hole detection in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における大入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of processing when detecting a big winning opening in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における一般入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of the process at the time of general winning opening detection in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるアウト口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the exit detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special figure related control processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special symbol variation start processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of a variable performance pattern determination process in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special symbol fluctuation stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of post-stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special game control processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special game end processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the general pattern related control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of normal symbol fluctuation start processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of normal symbol fluctuation stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of the normal symbol stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of movable piece control processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における設定関連処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of setting-related processing on the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variable performance of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variable performance of a pachinko machine. パチンコ機の設定示唆演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the setting suggestion performance of a pachinko machine. パチンコ機の設定示唆演出決定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a setting suggestion performance determination table of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of main processing in the sub-control board of the pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of timer interrupt processing in the sub control board of the pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における電断復帰時サブコマンド群受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of sub-command group reception processing at the time of power failure recovery in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるRAMクリアコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of RAM clear command reception processing in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動用コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the variation command reception process in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における特別遊技開始コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special game start command reception processing in the sub-control board of the pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における設定示唆演出決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of setting suggestion effect determination processing in the sub-control board of the pachinko machine. パチンコ機の外観斜視図である。It is an external perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine with the front door opened. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is a front schematic view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. パチンコ機の大当たり乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a jackpot random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a special symbol random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is an explanatory view of a special electric accessory operation table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a game state setting table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a fluctuation pattern table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a fluctuation pattern table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a fluctuation pattern table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a fluctuation pattern table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a fluctuation pattern table of a pachinko machine. パチンコ機の決定用テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a decision table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a winning determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a normal symbol variation pattern determination table of a pachinko machine. パチンコ機の第2始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。It is an explanatory view of the second starting prize opening control table of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of main processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of timer interrupt processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of processing at the time of sensor detection in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of gate detection processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of the first starting winning hole detection process in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of the process at the time of second starting winning hole detection in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における事前判定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of preliminary determination processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special figure related control processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special symbol variation start processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of fluctuation pattern determination processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special symbol fluctuation stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of post-stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special game control processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における小当たり遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of small winning game control processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における小当たり遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of small winning game ending processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special game end processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the general pattern related control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of normal symbol fluctuation start processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of normal symbol fluctuation stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of the normal symbol stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of movable piece control processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variable performance of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variable performance of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variable performance of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variable performance of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variable performance of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variable performance of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variable performance of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variable performance of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出決定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a variable performance determination table of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出決定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a variable performance determination table of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出決定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a variable performance determination table of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出決定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a variable performance determination table of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出決定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a variable performance determination table of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出及び予告演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variable performance and the advance notice performance of a pachinko machine. パチンコ機の予告演出決定テーブルの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a pachinko machine's advance notice performance determination table. パチンコ機の予告演出決定テーブルの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a pachinko machine's advance notice performance determination table. パチンコ機の予告演出決定テーブルの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a pachinko machine's advance notice performance determination table. パチンコ機の予告演出決定テーブルの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a pachinko machine's advance notice performance determination table. パチンコ機の予告演出決定テーブルの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a pachinko machine's advance notice performance determination table. パチンコ機の保留表示の態様の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the mode of the hold display of a pachinko machine. パチンコ機の期待度示唆先読み演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of expectation level suggestion pre-read performance of a pachinko machine. パチンコ機の期待度示唆先読み演出決定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of an expectation level suggestion pre-read performance determination table of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of main processing in the sub-control board of the pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of timer interrupt processing in the sub control board of the pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるテーブル情報取得コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of table information acquisition command reception processing in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動回数コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the variation number of times command reception process in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における事前判定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of preliminary determination command reception processing in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of variable pattern command reception processing in the sub control board of the pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における予告演出決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of a notice effect determination process in a sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の外観斜視図である。It is an external perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine with the front door opened. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is a front schematic view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. パチンコ機の大当たり乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a jackpot random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a special symbol random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別遊技開始時点決定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a special game start time determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is an explanatory view of a special electric accessory operation table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a game state setting table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a fluctuation pattern table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a winning determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a normal symbol variation pattern determination table of a pachinko machine. パチンコ機の第2始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。It is an explanatory view of the second starting prize opening control table of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of main processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of timer interrupt processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of processing at the time of sensor detection in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of gate detection processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of the first starting winning hole detection process in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of the process at the time of second starting winning hole detection in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special figure related control processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special symbol variation start processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における大当たり抽選処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of jackpot lottery processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of fluctuation pattern determination processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special symbol fluctuation stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of post-stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special game control processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special game end processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the general pattern related control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of normal symbol fluctuation start processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of normal symbol fluctuation stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of the normal symbol stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of movable piece control processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variable performance of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variable performance of a pachinko machine. パチンコ機の高確率時短遊技状態中の演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of performance in the high probability time-saving game state of a pachinko machine. 第3の実施の形態に対応する他の実施の形態におけるパチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。It is an explanatory view of the fluctuation pattern table of the pachinko machine in other embodiments corresponding to the third embodiment. 第3の実施の形態に対応する他の実施の形態におけるパチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。It is an explanatory view of the fluctuation pattern table of the pachinko machine in other embodiments corresponding to the third embodiment. パチンコ機の外観斜視図である。It is an external perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine with the front door opened. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is a front schematic view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a jackpot determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a winning symbol random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a reach group determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターン抽選テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a fluctuation pattern lottery table of a pachinko machine. パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a variable time determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is an explanatory view of a special electric accessory operation table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a game state setting table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a winning determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a normal symbol variation pattern determination table of a pachinko machine. パチンコ機の第2始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。It is an explanatory view of the second starting prize opening control table of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of main processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of timer interrupt processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of processing at the time of sensor detection in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of gate detection processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of the first starting winning hole detection process in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of the process at the time of second starting winning hole detection in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special figure related control processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special symbol variation start processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of a variable performance pattern determination process in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special symbol fluctuation stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of post-stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special game control processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special game end processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the general pattern related control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of normal symbol fluctuation start processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of normal symbol fluctuation stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of the normal symbol stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of movable piece control processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variable performance of a pachinko machine. パチンコ機の数字図柄を構成する画像の配置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the arrangement of images forming numerical symbols of a pachinko machine. パチンコ機の数字図柄を構成する画像の揺動動作を示す図である。It is a figure which shows the rocking motion of the image which comprises the numerical pattern of a pachinko machine. パチンコ機の数字図柄の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the number pattern of a pachinko machine. パチンコ機の視覚化演出の態様の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a mode of visualization performance of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of main processing in the sub-control board of the pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of timer interrupt processing in the sub control board of the pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動用コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the variation command reception process in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の外観斜視図である。It is an external perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine with the front door opened. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is a front schematic view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a jackpot determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a winning symbol random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a reach group determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターン抽選テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a fluctuation pattern lottery table of a pachinko machine. パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a variable time determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is an explanatory view of a special electric accessory operation table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a game state setting table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a winning determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a normal symbol variation pattern determination table of a pachinko machine. パチンコ機の第2始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。It is an explanatory view of the second starting prize opening control table of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of main processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of timer interrupt processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of processing at the time of sensor detection in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of gate detection processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of the first starting winning hole detection process in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of the process at the time of second starting winning hole detection in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special figure related control processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special symbol variation start processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of a variable performance pattern determination process in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special symbol fluctuation stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of post-stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special game control processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special game end processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the general pattern related control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of normal symbol fluctuation start processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of normal symbol fluctuation stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of the normal symbol stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of movable piece control processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variable performance of a pachinko machine. パチンコ機の数字図柄を構成する画像の配置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the arrangement of images forming numerical symbols of a pachinko machine. パチンコ機の数字図柄を構成する画像の揺動動作を示す図である。It is a figure which shows the rocking motion of the image which comprises the numerical pattern of a pachinko machine. パチンコ機の数字図柄の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the number pattern of a pachinko machine. パチンコ機の視覚化演出の態様の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a mode of visualization performance of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of main processing in the sub-control board of the pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of timer interrupt processing in the sub control board of the pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動用コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the variation command reception process in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の外観斜視図である。It is an external perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine with the front door opened. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is a front schematic view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機のアタッカー装置内部の正面概略図である。It is a front schematic diagram of the inside of an attacker device of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. パチンコ機の大当たり乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a jackpot random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a special symbol random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の時短図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a time-saving symbol random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is an explanatory view of a special electric accessory operation table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a game state setting table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a fluctuation pattern table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a winning determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a normal symbol variation pattern determination table of a pachinko machine. パチンコ機の第2始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。It is an explanatory view of the second starting prize opening control table of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of main processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of timer interrupt processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of processing at the time of sensor detection in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of gate detection processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of the first starting winning hole detection process in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of the process at the time of second starting winning hole detection in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における事前判定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of preliminary determination processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特定領域検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of processing when a specific area is detected in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図及び時短図柄関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special symbols and time-saving symbols related control processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of fluctuation start processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of fluctuation pattern determination processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of fluctuation stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of post-stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special game control processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における小当たり遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of small winning game control processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における小当たり遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of small winning game ending processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special game end processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the general pattern related control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of normal symbol fluctuation start processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of normal symbol fluctuation stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of the normal symbol stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of movable piece control processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。It is a state transition diagram showing transition to each gaming state of the pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variable performance of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variable performance of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variable performance of a pachinko machine. パチンコ機の予告演出の実行割合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the execution rate of the advance notice performance of a pachinko machine. パチンコ機の先読み演出の実行割合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the execution rate of the pre-read effect of a pachinko machine. 変形例に係るパチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。It is an explanatory view of the fluctuation pattern table of the pachinko machine concerning a modification. 変形例に係るパチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。It is an explanatory view of the fluctuation pattern table of the pachinko machine concerning a modification. 他の適用例1に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。FIG. 7 is a state transition diagram showing transitions to each gaming state of the pachinko machine according to another application example 1. FIG. 他の適用例3に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of various setting contents of a pachinko machine according to another application example 3; 他の適用例3に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。11 is a state transition diagram showing transitions to each gaming state of a pachinko machine according to another application example 3. FIG. 他の適用例4に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of various setting contents of a pachinko machine according to another application example 4; 他の適用例4に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。12 is a state transition diagram showing transitions to each gaming state of a pachinko machine according to another application example 4. FIG. 他の適用例5に係るパチンコ機の遊技盤の正面概略図である。12 is a schematic front view of a game board of a pachinko machine according to another application example 5. FIG. 他の適用例5に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。12 is an explanatory diagram of various setting contents of a pachinko machine according to another application example 5. FIG. 他の適用例5に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。11 is a state transition diagram showing transitions to each gaming state of a pachinko machine according to another application example 5. FIG. パチンコ機の外観斜視図である。It is an external perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine with the front door opened. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is a front schematic view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機のアタッカー装置内部の正面概略図である。It is a front schematic diagram of the inside of an attacker device of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a special symbol random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is an explanatory view of a special electric accessory operation table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a game state setting table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a fluctuation pattern table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a winning determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a normal symbol variation pattern determination table of a pachinko machine. パチンコ機の第2始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。It is an explanatory view of the second starting prize opening control table of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of main processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of timer interrupt processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of processing at the time of sensor detection in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of gate detection processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of the first starting winning hole detection process in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of the process at the time of second starting winning hole detection in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における事前判定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of preliminary determination processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特定領域検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of processing when a specific area is detected in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special figure related control processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special symbol variation start processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における当否判定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the validity determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of fluctuation pattern determination processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special symbol fluctuation stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of post-stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special game control processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における小当たり遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of small winning game control processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special game end processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the general pattern related control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of normal symbol fluctuation start processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of normal symbol fluctuation stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of the normal symbol stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of movable piece control processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。It is a state transition diagram showing transition to each gaming state of the pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variable performance of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variable performance of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variable performance of a pachinko machine. パチンコ機の予告演出の実行割合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the execution rate of the advance notice performance of a pachinko machine. パチンコ機の先読み演出の実行割合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the execution rate of the pre-read effect of a pachinko machine. 変形例(2)に係るパチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a win/fail random number determination table for a pachinko machine according to modification example (2). 変形例(36)に係るパチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。It is an explanatory view of the fluctuation pattern table of the pachinko machine concerning modification (36). 変形例(36)に係るパチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。It is an explanatory view of the fluctuation pattern table of the pachinko machine concerning modification (36). 他の適用例1に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。FIG. 7 is a state transition diagram showing transitions to each gaming state of the pachinko machine according to another application example 1. FIG. 他の適用例3に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of various setting contents of a pachinko machine according to another application example 3; 他の適用例3に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。11 is a state transition diagram showing transitions to each gaming state of a pachinko machine according to another application example 3. FIG. 他の適用例4に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of various setting contents of a pachinko machine according to another application example 4; 他の適用例4に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。12 is a state transition diagram showing transitions to each gaming state of a pachinko machine according to another application example 4. FIG. 他の適用例5に係るパチンコ機の遊技盤の正面概略図である。12 is a schematic front view of a game board of a pachinko machine according to another application example 5. FIG. 他の適用例5に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。12 is an explanatory diagram of various setting contents of a pachinko machine according to another application example 5. FIG. 他の適用例5に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。11 is a state transition diagram showing transitions to each gaming state of a pachinko machine according to another application example 5. FIG. パチンコ機の外観斜視図である。It is an external perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine with the front door opened. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is a front schematic view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機のアタッカー装置内部の正面概略図である。It is a front schematic diagram of the inside of an attacker device of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a random number judgment table of a pachinko machine. パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a special symbol random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is an explanatory view of a special electric accessory operation table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a game state setting table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a fluctuation pattern table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a winning determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a normal symbol variation pattern determination table of a pachinko machine. パチンコ機の第2始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。It is an explanatory view of the second starting prize opening control table of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of main processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of timer interrupt processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of processing at the time of sensor detection in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of gate detection processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of the first starting winning hole detection process in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of the process at the time of second starting winning hole detection in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における事前判定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of preliminary determination processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特定領域検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of processing when a specific area is detected in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special symbol related control processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special symbol variation start processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における当否判定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the validity determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of fluctuation pattern determination processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special symbol fluctuation stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of post-stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special game control processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における小当たり遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of small winning game control processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special game end processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the general pattern related control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of normal symbol fluctuation start processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of normal symbol fluctuation stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of the normal symbol stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of movable piece control processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。It is a state transition diagram showing transition to each gaming state of the pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variable performance of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variable performance of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variable performance of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variable performance of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variable performance of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出決定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a variable performance determination table of a pachinko machine. パチンコ機の予告演出の実行割合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the execution rate of the advance notice performance of a pachinko machine. パチンコ機の先読み演出の実行割合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the execution rate of the pre-read effect of a pachinko machine. パチンコ機の特殊報知演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the special notification effect of a pachinko machine. パチンコ機の特殊報知演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the special notification effect of a pachinko machine. パチンコ機の特殊報知演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the special notification effect of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出及び特殊報知演出の進行を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the progress of variable performance and special notification performance of the pachinko machine. パチンコ機の変動演出及び特殊報知演出の進行を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the progress of variable performance and special notification performance of the pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of main processing in the sub-control board of the pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of timer interrupt processing in the sub control board of the pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of variable pattern command reception processing in the sub control board of the pachinko machine. 変形例(2)に係るパチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a win/fail random number determination table for a pachinko machine according to modification example (2). 変形例(36)に係るパチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。It is an explanatory view of the fluctuation pattern table of the pachinko machine concerning modification (36). 変形例(36)に係るパチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。It is an explanatory view of the fluctuation pattern table of the pachinko machine concerning modification (36). 他の適用例1に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。FIG. 7 is a state transition diagram showing transitions to each gaming state of the pachinko machine according to another application example 1. FIG. 他の適用例3に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of various setting contents of a pachinko machine according to another application example 3; 他の適用例3に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。11 is a state transition diagram showing transitions to each gaming state of a pachinko machine according to another application example 3. FIG. 他の適用例4に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of various setting contents of a pachinko machine according to another application example 4; 他の適用例4に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。12 is a state transition diagram showing transitions to each gaming state of a pachinko machine according to another application example 4. FIG. 他の適用例5に係るパチンコ機の遊技盤の正面概略図である。12 is a schematic front view of a game board of a pachinko machine according to another application example 5. FIG. 他の適用例5に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。12 is an explanatory diagram of various setting contents of a pachinko machine according to another application example 5. FIG. 他の適用例5に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。11 is a state transition diagram showing transitions to each gaming state of a pachinko machine according to another application example 5. FIG.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
ここで、以下の各実施の形態において使用される部材や装置等の名称、手段の名称、符号、ステップ番号等(以下、符号等という)は、各実施の形態における固有のものとして用いられるものとする。したがって、説明の都合上、複数の実施の形態において、符号等が同一となる場合があるものの、これらは各実施の形態における符号等であることを示している。
なお、各実施の形態は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成してもよい。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
Here, the names of members, devices, etc., names of means, codes, step numbers, etc. (hereinafter referred to as codes, etc.) used in each embodiment below are used as unique to each embodiment. shall be. Therefore, for convenience of explanation, although the reference numerals and the like may be the same in multiple embodiments, these indicate the same reference numerals and the like in each embodiment.
Note that each embodiment may be combined with each other to the extent possible.

(第1の実施の形態)
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
(First embodiment)
(External configuration of pachinko machine P)
The game machine according to this embodiment is a pachinko machine P that uses game balls as game media. Although not particularly shown, in a gaming hall where pachinko machines P are installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in the gaming machine installation area called an island, and a game machine for renting game balls is installed. A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Further, each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending device R is capable of inserting a storage medium (card) in which value information necessary for inserting banknotes and renting out game balls is stored. Then, by inserting banknotes (or inserting a card) into the game ball lending device R and performing a predetermined operation on the pachinko machine P, you can receive the lending of game balls from the game ball lending device R. It is now possible to do so.

本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。 As shown in FIG. 1 or 2, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a machine frame 1, which is a rectangular frame fixed to an island and has a hollow part (not particularly shown). A main body frame 2, which is a rectangular frame that is attached to the machine frame 1 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not particularly shown), and has a hollow part (not particularly shown); A front door 3 is attached to 2 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not particularly shown), and has an opening (not particularly shown) formed in the front.

機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。
また、図1に示すように、前扉3の外周には、種々の色や発光パターンで発光することにより演出を行う前扉演出ランプDLが設けられており、前扉3の外周における左上部には、種々の色で発光することで、所定の発生条件の成立により生じる種々の状態を報知する状態報知ランプELが設けられている。前扉演出ランプDL及び状態報知ランプELはいずれも、複数色の発光が可能なLEDにより構成されている。
As shown in FIG. 2, a speaker serving as an audio output device 10 is provided at the lower left portion of the machine frame 1. As shown in FIG. Furthermore, a game board 11 for forming a game area 12 is accommodated in the hollow portion of the main body frame 2. The front door 3 also includes a transparent plate 4 that covers the opening, an upper plate 6 and a saucer 7 that are located below the transparent plate 4 and can receive game balls, and a plate that is attached to the right side of the saucer 7 and that can hold game balls. An operating handle 5 for performing a firing operation and speakers serving as an audio output device 10 are provided, one each attached to the upper left and right sides of the transparent plate 4.
In addition, as shown in FIG. 1, a front door display lamp DL is provided on the outer periphery of the front door 3 to produce effects by emitting light in various colors and patterns. is provided with a status notification lamp EL that notifies various conditions caused by the establishment of predetermined conditions by emitting light in various colors. Both the front door display lamp DL and the status notification lamp EL are constructed of LEDs capable of emitting light in multiple colors.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。 In this pachinko machine P, when the main body frame 2 is closed to the machine frame 1 and the front door 3 is closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap in between. Thereby, the game board 11 located at the rear can be visually recognized through the transparent plate 4.

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。 Furthermore, game balls lent out by the game ball lending device R and prize balls paid out from the pachinko machine P are guided to the upper tray 6. The upper tray 6 is capable of receiving a predetermined amount of game balls, but when the upper tray 6 is full of game balls, game balls that are subsequently lent or paid out are guided to a receiving tray 7. It looks like this. Furthermore, although not particularly shown in the drawings, the bottom surface of the saucer 7 is provided with a discharge hole for discharging the stored game balls and an opening/closing plate that can open and close the discharge hole. In normal conditions, the discharge hole is closed by the opening/closing plate, but by moving the opening/closing lever 8 (see Fig. 1), which is attached integrally with the opening/closing plate, laterally, the opening/closing plate also moves in the same direction, and the discharge hole is closed. The hole is opened. Thereby, the game ball can be dropped from the discharge hole and discharged to the outside of the tray 7.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。 Further, the operating handle 5 is formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. Then, when the player rotates the operating handle 5, the game ball received in the upper tray 6 is sent to a firing device (not particularly shown), and the game ball is sent with an intensity corresponding to the rotation angle of the operating handle 5. A game ball is fired toward the game area 12 by the firing device. The game ball launched in this way is guided by a pair of rails 13a, 13b fixed to the game board 11, rises, and reaches the game area 12.

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is defined as a space fixed to the game board 11 in a space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 when the main body frame 2 and the front door 3 are closed with respect to the machine frame 1. This is a substantially circular section partitioned by a pair of rails 13a and 13b, and is an area in which game balls can flow down.
As shown in FIG. 3, the gaming area 12 includes a first gaming area 12a, which is an area on the left when viewed from the player facing the pachinko machine P, and a right area when viewed from the player facing the pachinko machine P. and a second gaming area 12b. These two game areas 12 have different possibilities of entry of game balls depending on the firing strength of the firing device. Specifically, if the firing strength of the firing device is less than a predetermined strength (the strength is such that the game ball fired by the firing device does not reach the highest point of the game area 12), the game ball is sent to the first game area. Enter 12a. On the other hand, when the firing strength of the firing device is equal to or higher than the predetermined strength (strength that allows the game ball fired by the firing device to reach the highest point of the game area 12), the game ball is sent to the second game area 12b. enter.

また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21及び役物演出装置YSと、が設けられている。 In addition, as shown in FIG. 3, within this gaming area 12, there is a windmill and a large number of nails for making the flowing direction of gaming balls irregular, a general prize opening 14 into which gaming balls can enter, and a starting hole. A first starting prize opening 15 and a second starting winning opening 16 as areas, a gate 20 through which a game ball can pass, an attacker device 17 that operates when a predetermined condition is met, and a game ball guided outside the gaming area 12. An out port 19, an effect display device 21 and an accessory effect device YS as effect devices that perform effects as the game progresses are provided.

一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられている。一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。 The general winning hole 14 is provided at the lower left side of the gaming area 12, as shown in FIG. When game balls enter the general winning hole 14, a predetermined number (5 in this embodiment) of prize balls are paid out. Note that the number and position of the general winning holes 14 are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の中央から右寄りの位置(すなわち、第2遊技領域12b内)に設けられている。第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。 As shown in FIG. 3, the first starting prize opening 15 is provided at a position slightly below the center of the gaming area 12. A game ball flowing down the first game area 12a can enter the first starting prize opening 15, and a game ball flowing down the second game area 12b can hardly enter the ball. On the other hand, as shown in FIG. 3, the second starting prize opening 16 is provided at a position to the right of the center of the gaming area 12 (that is, within the second gaming area 12b). A game ball flowing down the second game area 12b can enter the second starting prize opening 16, and a game ball flowing down the first game area 12a can hardly enter the ball.

また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、左右に開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
Moreover, as shown in FIG. 3, the second starting prize opening 16 is provided with a movable piece 16b (normal electric accessory) that can be opened and closed from side to side. When the movable piece 16b is closed, the second starting prize opening 16 is in a closed state, and it is impossible or difficult for the game ball to enter the second starting winning opening 16. On the other hand, when the movable piece 16b opens, the second starting prize opening 16 becomes open, and this movable piece 16b functions as a guide member that guides the game ball toward the second starting winning opening 16. This makes it easy for the game ball to enter the second starting prize opening 16.
Further, the configuration of the movable piece 16b is not particularly limited, and may include, for example, a pair of blade members that rotate in the left and right directions around an axis perpendicular to the game board 11 to open and close the second starting prize opening 16. , it may be constituted by a lid member that opens and closes the second starting prize opening 16 by rotating back and forth around a horizontal axis, or it may be configured by a lid member that opens and closes the second starting winning opening 16 by sliding in the vertical direction. It may also be configured by a shutter member.
Note that the installation positions of the first starting winning hole 15 and the second starting winning hole 16 are not particularly limited. For example, the first starting winning hole 15 and the second starting winning hole 16 can be installed in any of the gaming areas 12 ( The game balls flowing down the first game area 12a, second game area 12b) may also be placed at positions where the balls can easily enter.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、大当たりの抽選が行われ、予め定められた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄が決定される。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技の実行の可否、特別遊技の終了後に設定される遊技状態等が対応付けられており、決定された特別図柄の種類に応じて、特別遊技の実行等の遊技利益を受けられるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は3個、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は1個となっている。
Then, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, a predetermined number of winning balls are paid out, and a jackpot lottery is held, and one of a plurality of predetermined special symbols is drawn. One of the special symbols is determined from the above. Each special symbol is associated with whether or not a special game advantageous to the player can be executed, the game state to be set after the special game, etc., and the special game is It is possible to receive gaming profits such as execution.
In addition, the prize balls paid out based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16 are not particularly limited as long as they are one or more, and any number of balls may be paid out. good. In addition, the number of prize balls is the same in the starting winning hole (second starting winning hole 16) in which the movable piece 16b is provided and the starting winning hole (first starting winning hole 15) in which the movable piece 16b is not provided. It may be different, or it may be different. In the pachinko machine P according to this embodiment, the number of prize balls paid out is three based on the entry of the game ball into the first starting prize opening 15, and the number of prize balls paid out based on the entering of the game ball into the second starting winning opening 16. The number of prize balls paid out is one.

ゲート20は、図3に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。 The gate 20 is provided above the second starting prize opening 16, as shown in FIG. When a game ball passes through this gate 20, a lottery of normal symbols, which will be described later, is carried out. If the result of the lottery is a win, the movable piece 16b provided in the second starting prize opening 16 is opened for a predetermined period of time.

アタッカー装置17は、図3に示すように、第2始動入賞口16の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。この開閉扉18bは、大入賞口18を開放する開位置と、大入賞口18を閉鎖する閉位置との間を変位可能となっている。
そして、常態においては、開閉扉18bが閉位置に位置し(すなわち、開閉扉18bが閉じられ)大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開位置に位置し(すなわち、開閉扉18bが開き)大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
また、当該大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
なお、特に図示していないが、大入賞口18内には、入球した遊技球を大入賞口18の外部(遊技盤11の背面側)へ排出するための大入賞口排出口も設けられている。
The attacker device 17 is provided below the second starting prize opening 16, as shown in FIG. This attacker device 17 includes a grand prize opening 18 into which game balls can enter, and an opening/closing door 18b that opens and closes this grand prize opening 18. This opening/closing door 18b is movable between an open position where the big prize opening 18 is opened and a closed position where the big winning opening 18 is closed.
In the normal state, the opening/closing door 18b is located in the closed position (that is, the opening/closing door 18b is closed) and the grand prize opening 18 is closed, so the game ball cannot enter the grand prize opening 18. However, when the above-mentioned special game is executed, the opening/closing door 18b is located in the open position (that is, the opening/closing door 18b is opened), the big prize opening 18 is opened, and the opening/closing door 18b is closed to the game. By functioning as a saucer member that guides the ball to the grand prize opening 18, it becomes possible for the game ball to enter the grand prize opening 18.
Further, when a game ball enters the big winning hole 18, a predetermined number of prize balls (15 in this embodiment) are paid out.
Although not particularly shown in the drawings, a grand prize opening outlet for discharging the entered game balls to the outside of the grand prize opening 18 (to the back side of the game board 11) is also provided in the grand prize opening 18. ing.

アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。 As shown in FIG. 3, the out hole 19 is provided at the bottom of the gaming area 12, and can be placed in any of the general winning hole 14, the first starting winning hole 15, the second starting winning hole 16, and the big winning hole 18. It also accepts game balls that have not entered the ball. The game balls received at the out port 19 are guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄(特に図示しておらず)が変動表示され、各演出図柄の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
The effect display device 21 is provided approximately at the center of the gaming area 12, as shown in FIG. In the pachinko machine P according to this embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 21. In addition, this effect display device 21 is provided with a display section 21a for displaying images such as moving images and still images.In addition to displaying a background image, this display section 21a also displays effect patterns (especially (not shown) are displayed in a variable manner, and a variable effect is performed to inform the player of the result of a jackpot lottery, which will be described later, by the stop display mode of each effect symbol.
Note that the effect display device 21 is not limited to a liquid crystal display device; for example, a drum-type display device or the like that performs various displays using a plurality of drums with patterns on the outer periphery may be used.

役物演出装置YSは、所定の態様で可動することにより演出を行う演出装置である。この役物演出装置YSは、駆動モータMにより、遊技領域12の中央上部に対応する初期位置から、遊技領域12のほぼ中央に対応する可動位置までの範囲内で上下に移動可能となっている。役物演出装置YSは、常態においては初期位置に停留しており、種々のタイミング(たとえば、所定の演出の実行時点等)で、可動位置まで移動する。 The accessory performance device YS is a performance device that performs performance by moving in a predetermined manner. This accessory performance device YS is movable up and down by a drive motor M within a range from an initial position corresponding to the upper center of the game area 12 to a movable position corresponding to approximately the center of the game area 12. . The accessory performance device YS normally remains at the initial position, and moves to the movable position at various timings (for example, at the time of execution of a predetermined performance).

また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。この演出操作装置9は、回転操作が可能な操作ダイヤル9aと押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。 Further, in a position in front of the upper tray 6, there is provided a production operation device 9 that can be operated by a player to advance or switch productions executed during a game or on standby. This production operation device 9 is composed of an operation dial 9a that can be rotated and an operation button 9b that can be pressed.

また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。 Further, as shown in FIG. 3, at the lower right side of the game board 11 and outside the game area 12, there is a first special symbol display device 30 as a device for displaying various situations regarding the game. , a second special symbol display device 31, a first special symbol retention display device 38, a second special symbol retention display device 39, a normal symbol display device 32, and a normal symbol retention display device 33 are provided.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。 Further, as described above, the game ball lending device R is electrically connected to the pachinko machine P according to the present embodiment, but operations on the game ball lending device R, such as lending out game balls and ejecting cards, It is designed to be accepted by pachinko machine P. Therefore, as shown in FIG. 1, the pachinko machine P includes a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a ball rental button 36 that can be pressed. A card return button 37 that allows the user to return the card is provided.

また、遊技盤11の裏面側には、図4に示すように、後述する設定値やパチンコ機Pの
制御状態等を記憶するとともに、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100が透明箱型の主制御基板ケース150に収納された状態で取り付けられており、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200が透明箱型の発射払出制御基板ケース250に収納された状態で取り付けられており、各種演出を制御する副制御基板300が透明箱型の副制御基板ケース350に収納された状態で取り付けられており、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が透明箱型の遊技球貸出制御基板ケース450に収納された状態で取り付けられている。
In addition, on the back side of the game board 11, as shown in FIG. 4, a main control board 100 that stores setting values and the control state of the pachinko machine P, which will be described later, and controls the basic operations of the game of the pachinko machine P. is installed while being housed in a transparent box-shaped main control board case 150, and a launch payout control board 200 that controls the launch of game balls and payout of prize balls is attached to the transparent box-shaped launch payout control board case 250. The sub-control board 300 that controls various effects is installed while being housed in a transparent box-shaped sub-control board case 350, and relays operations to the game ball lending device R. A game ball rental control board 400 is housed and attached to a transparent box-shaped game ball rental control board case 450.

また、この遊技盤11の裏面側には、各基板に電源を供給するための電源基板600が設けられており、この電源基板600には電源スイッチ650が設けられている。
電源スイッチ650はオン又はオフに切り替えることが可能となっており、電源スイッチ650がオンになると電源基板600から各基板に電源が供給され、電源スイッチ650がオフになると電源基板600から各基板への電源の供給が停止する。
なお、本明細書においては、電源スイッチ650がオンになり電源が供給されることを「電源がオン」になるともいい、電源スイッチ650がオフになり電源の供給が停止することを「電源がオフ」になるともいうものとする。
Further, a power supply board 600 for supplying power to each board is provided on the back side of the game board 11, and a power switch 650 is provided on this power supply board 600.
The power switch 650 can be turned on or off, and when the power switch 650 is turned on, power is supplied from the power board 600 to each board, and when the power switch 650 is turned off, power is supplied from the power board 600 to each board. power supply is interrupted.
Note that in this specification, turning on the power switch 650 and supplying power is also referred to as "power on", and turning off the power switch 650 and stopping the supply of power is also referred to as "power is off". It is also referred to as "off".

(主制御基板100の概要)
以下、主制御基板100について詳述する。
主制御基板100は、上述の如く、設定値やパチンコ機Pの制御状態等を記憶するとともに、パチンコ機Pの基本動作を制御するものである。
(Overview of main control board 100)
The main control board 100 will be described in detail below.
As described above, the main control board 100 stores the setting values, the control state of the pachinko machine P, etc., and controls the basic operations of the pachinko machine P.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、出玉に関する設定として、設定値1から設定値6までの複数段階が定められており、設定値の違いにより、後述する大当たりの当選確率が異なるようになっている。たとえば、設定値1よりも設定値6の方が、大当たりの当選確率が大きくなるように設定されており、大当たりの当選確率が高ければ、賞球を獲得できる可能性も高くなるので、設定値を変更することにより、そのパチンコ機Pにおいて想定される賞球の払い出し量が変化する。また、後述する大当たりの当選確率を定めた大当たり決定乱数判定テーブル110は、設定値1~6のそれぞれに対応して設けられており、設定値が変更されたときには、設定値ごとに設けられた大当たり決定乱数判定テーブル110がまるごと変更されることとなる。 Here, in the pachinko machine P according to this embodiment, multiple stages from setting value 1 to setting value 6 are determined as settings regarding the ball output, and the probability of winning a jackpot, which will be described later, differs depending on the setting value. It looks like this. For example, the setting value 6 is set so that the probability of winning the jackpot is higher than the setting value 1. If the probability of winning the jackpot is high, the possibility of winning the prize ball is also high, so the setting value By changing , the expected payout amount of prize balls in the pachinko machine P changes. In addition, a jackpot determination random number determination table 110 that determines the probability of winning a jackpot, which will be described later, is provided corresponding to each of setting values 1 to 6, and when the setting value is changed, a jackpot determination random number determination table 110 is provided for each setting value. The entire jackpot determination random number determination table 110 will be changed.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、電源がオンとなっているときには、遊技を実行可能な遊技可能状態、設定されている設定値を確認可能な設定確認状態、設定されている設定値を変更可能な設定変更状態、並びに、遊技の実行、設定値の確認及び変更が不可能な遊技停止状態の4つの制御状態のうちのいずれかに滞在するようになっている。そして、パチンコ機Pの制御状態が設定変更状態であるときに、所定の操作を行うことで、設定されている設定値を変更できる(切り替えることができる)ようになっている。
設定値の記憶や変更、電源がオンとなったときに設定される制御状態等については、後程詳述する。
Furthermore, when the power is on, the pachinko machine P according to the present embodiment is in a playable state in which a game can be executed, a setting confirmation state in which the set setting values can be checked, and a setting confirmation state in which the set setting values can be checked. The player stays in one of four control states: a setting change state in which changes can be made, and a game stop state in which it is impossible to execute a game or check or change setting values. Then, when the control state of the pachinko machine P is in the setting change state, the set value can be changed (switched) by performing a predetermined operation.
Storage and change of set values, control states set when the power is turned on, etc. will be described in detail later.

(主制御基板100の構成)
本形態における主制御基板100は、図5に示すように、長方形板状の基板であって、配線パターンが片面にのみ設けられた片面基板(1層基板)となっている。なお、主制御基板100は、配線パターンが両面に設けられた両面基板(2層基板)を採用してもよい。
(Configuration of main control board 100)
As shown in FIG. 5, the main control board 100 in this embodiment is a rectangular plate-shaped board, and is a single-sided board (single-layer board) in which a wiring pattern is provided only on one side. Note that the main control board 100 may be a double-sided board (two-layer board) in which wiring patterns are provided on both sides.

また、主制御基板100の表面には、図5に示すように、メインCPU101、メインROM102及びメインRAM103を一体に構成したワンチップ型のメインIC104その他複数のICと、メイン情報表示装置105、コネクタ106、設定スイッチ108、RAMクリアスイッチ109等が設けられている。 Further, as shown in FIG. 5, on the surface of the main control board 100, there are a one-chip main IC 104 that integrates a main CPU 101, a main ROM 102, and a main RAM 103 and other multiple ICs, a main information display device 105, and a connector. 106, a setting switch 108, a RAM clear switch 109, etc. are provided.

(メインCPU101、メインROM102、メインRAM103)
メインCPU101は、各種演算処理を行う装置である。また、メインROM102は、パチンコ機Pのスペック(大当たりの当選確率の高低の種類、特別遊技終了後の遊技状態の決定の方法等)を示すスペックコード、遊技に必要な制御プログラム、テーブル等(後述する大当たり決定乱数判定テーブル110、当たり図柄乱数判定テーブル111等)を格納する記憶領域を備えた装置(Read Only Memory)である。また、メインRAM103は、上述の設定値、パチンコ機Pの制御状態、遊技の進行に係る各種データ等を記憶可能であるとともに、メインCPU101による演算処理時の一時的なデータの記憶等に用いられる読み書き可能な記憶領域を備えた装置(Read Write Memory)である。
メインCPU101は、後述する各種センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムやテーブルを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板(副制御基板300等)へのコマンド送信等の処理を行う。
(Main CPU101, main ROM102, main RAM103)
The main CPU 101 is a device that performs various calculation processes. The main ROM 102 also contains spec codes indicating the specs of the pachinko machine P (types of jackpot winning probabilities, method for determining the gaming state after special games, etc.), control programs necessary for gaming, tables, etc. (described later). This device (Read Only Memory) is equipped with a storage area for storing jackpot determination random number determination table 110, winning symbol random number determination table 111, etc.). In addition, the main RAM 103 can store the above-mentioned setting values, the control status of the pachinko machine P, various data related to the progress of the game, etc., and is also used to temporarily store data during arithmetic processing by the main CPU 101. This is a device (Read Write Memory) that has a storage area that can be read and written.
The main CPU 101 reads control programs and tables stored in the main ROM 102 and performs calculation processing based on signals from various sensors and timers, which will be described later. Processes such as sending commands to other boards (such as the sub-control board 300) are performed based on the processing results.

また、特に図示していないが、本形態におけるメインRAM103の記憶領域は、大別して、所定の先頭アドレス(たとえば、F00H(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様))から所定の最終アドレス(たとえば、F200H)までの間の領域である使用領域と、当該使用領域の最終アドレスよりも所定距離(たとえば、16バイト)以上離れた特定の先頭アドレス(たとえば、F300H)から特定の最終アドレス(たとえば、F400H)までの間の領域である使用外領域とから構成されている。 Although not particularly shown, the storage area of the main RAM 103 in this embodiment is roughly divided into a predetermined start address (for example, F00H (alphanumeric characters with an "H" at the end are expressed in hexadecimal notation. Hereinafter, ) to a predetermined final address (for example, F200H), and a specific start address (for example, F300H) to a specific final address (for example, F400H) and an unused area.

また、特に図示していないが、使用領域には、所定の先頭アドレスから所定の最終アドレスに至るまで、第1領域、第2領域、第3領域及び第4領域という4つの領域が順に配置されている。
第1領域には、設定値、及び滞在中の制御状態(遊技可能状態、設定可能状態、設定変更状態、遊技停止状態)を示す遊技機状態フラグが記憶される。また、第2領域には、電源がオフとなる時点で算定されるメインRAM103のチェックサム、及び電源がオフとなる時点で行われるメインRAM103のバックアップ処理に異常があったかどうかを判定するためのバックアップフラグが記憶される。また、第3領域には、パチンコ機Pに発生したエラーの情報等が記憶される。
また、第4領域には、遊技の進行に係る各種データ(後述する変動中の特別図柄の情報、遊技球の発射位置(遊技球を打ち出す遊技領域12)、第1特図保留数、第2特図保留数、確変回数、時短回数、特図遊技の進行状況を示す実行フェーズデータ、普図保留数、普図遊技の進行状況を示す普図実行フェーズデータ、特別図柄の非変動中である旨の情報等)が記憶されるようになっている。なお、第4領域に記憶されるデータはこれらに限定されるものではなく、たとえば、特別遊技が終了してからの変動回数が特定回数に至ると特殊な変動パターンが決定されるように設定されたパチンコ機Pにおいては、上述の特定回数の情報等が記憶されるようにしてもよい。
Furthermore, although not particularly shown in the figure, four areas, ie, a first area, a second area, a third area, and a fourth area, are arranged in order from a predetermined start address to a predetermined final address in the used area. ing.
In the first area, a gaming machine state flag indicating a set value and a control state during the stay (playable state, setting possible state, setting change state, game stop state) is stored. In addition, the second area contains a checksum of the main RAM 103 calculated at the time the power is turned off, and a backup for determining whether there is an abnormality in the backup processing of the main RAM 103 performed at the time the power is turned off. Flags are stored. Furthermore, information on errors occurring in the pachinko machine P, etc. is stored in the third area.
In addition, the fourth area includes various data related to the progress of the game (information on special symbols that are changing as will be described later), the firing position of the game ball (game area 12 where the game ball is launched), the number of reserved first special symbols, and the second The number of special symbols on hold, the number of guaranteed changes, the number of time reductions, the execution phase data that shows the progress status of the special symbol game, the number of regular symbols on hold, the general pattern execution phase data that shows the progress status of the regular symbol game, and the special symbol is not changing. information, etc.) is stored. Note that the data stored in the fourth area is not limited to these; for example, it is set so that a special fluctuation pattern is determined when the number of fluctuations after the end of the special game reaches a specific number. In the pachinko machine P, information on the above-mentioned specific number of times, etc. may be stored.

また、使用外領域には、工場出荷後等の初期状態において遊技が開始されてからの発射球数や払い出された賞球数等のデータが記憶される。具体的には、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18への遊技球の入球に基づく賞球数の総数(以下、総賞球数という)、大入賞口18への遊技球の入球に基づく賞球数の総数(以下、特別電動役物総賞球数という)、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18への遊技球の入球に基づく賞球数の総数(以下、役物総賞球数という)等が記憶される。
そして、この使用外領域においては、上述の発射球数や賞球数等のデータに基づいて、出玉率、特別電動役物比率、役物比率等の遊技に関する情報が算出されるようになっている。
ここで、出玉率は、発射球数に対する総賞球数の割合であり、総賞球数/発射球数により算出される値である。また、特別電動役物比率は、総賞球数に対する特別電動役物総賞球の割合であり、特別電動役物総賞球数/総賞球数により算出される値である。また、役物比率は、総賞球数に対する役物総賞球数の割合であり、役物総賞球数/総賞球数により算出される値である。
Further, in the unused area, data such as the number of balls fired and the number of prize balls paid out since the start of the game is stored in an initial state such as after shipment from the factory. Specifically, the total number of prize balls based on the entry of game balls into the general winning hole 14, the first starting winning hole 15, the second starting winning hole 16, and the big winning hole 18 (hereinafter referred to as the total number of winning balls) ), the total number of prize balls based on the entry of game balls into the grand prize opening 18 (hereinafter referred to as the total number of special electric accessory prize balls), the first starting prize opening 15, the second starting prize opening 16, and the grand prize. The total number of prize balls based on the entry of game balls into the mouth 18 (hereinafter referred to as the total prize ball number of accessories), etc. are stored.
In this out-of-use area, information related to the game, such as the ball payout rate, special electric accessory ratio, and accessory ratio, is calculated based on the data such as the number of balls fired and the number of prize balls mentioned above. ing.
Here, the ball output rate is the ratio of the total number of prize balls to the number of fired balls, and is a value calculated by the total number of prize balls/number of fired balls. Further, the special electric accessory ratio is the ratio of the total number of special electric accessory balls to the total number of prize balls, and is a value calculated from the formula: special electric accessory total number of prize balls/total number of prize balls. Further, the accessory ratio is the ratio of the total number of prize balls to the total number of prize balls, and is a value calculated by the total number of prize balls/total number of prize balls.

なお、使用外領域に記憶されるデータはこれらに限定されるものではなく、たとえば、一般入賞口14への遊技球の入球に基づく賞球数の総数等が記憶されるようにしてもよい。
また、本明細書においては、上述の使用外領域に記憶される発射球数や払い出された賞球数等のデータを「遊技性能データ」ともいい、また、上述の出玉率等の遊技に関する情報を「遊技性能表示情報」ともいう。
Note that the data stored in the unused area is not limited to these, and for example, the total number of prize balls based on the entry of game balls into the general winning hole 14, etc. may be stored. .
In addition, in this specification, data such as the number of fired balls stored in the above-mentioned unused area and the number of prize balls paid out are also referred to as "gaming performance data", and the data such as the above-mentioned ball output rate etc. This information is also referred to as "gaming performance display information."

(メイン情報表示装置105)
メイン情報表示装置105は、各種情報の表示を行う装置であり、横並びに配設された4つのデシマルポイント付き7セグメント表示器により構成されている。本形態におけるメイン情報表示装置105は、受信したデータについて独自に演算処理を行うCPU等の処理装置を内蔵しておらず、メインIC104から受信したデータに基づく表示のみを行うものとなっている。
具体的には、設定確認状態中や設定変更状態中においては、メインRAM103の使用領域(第1領域)に記憶されている設定値が表示される。また、遊技可能状態中においては、メインRAM103の使用外領域に記憶されている遊技性能表示情報が表示される。また、遊技停止状態中やパチンコ機Pにエラーが発生した場合には、その旨を示すコードが表示される。
なお、メイン情報表示装置105は、7セグメント表示器により構成するのではなく、液晶表示器やドットマトリクス表示器等により構成してもよい。また、メイン情報表示装置105は、メインIC104から受信したデータを独自に処理する装置が内蔵されていなければ他の装置を内蔵してもよく、たとえば、メイン情報表示装置105の作動をコントロールするためのドライバ回路等を内蔵してもよい。
(Main information display device 105)
The main information display device 105 is a device that displays various information, and is composed of four 7-segment displays with decimal points arranged side by side. The main information display device 105 in this embodiment does not include a processing device such as a CPU that independently performs arithmetic processing on the received data, and only performs display based on the data received from the main IC 104.
Specifically, during the setting confirmation state or the setting change state, the setting values stored in the used area (first area) of the main RAM 103 are displayed. Furthermore, while the game is enabled, the game performance display information stored in the unused area of the main RAM 103 is displayed. Further, when the game is stopped or an error occurs in the pachinko machine P, a code indicating this is displayed.
Note that the main information display device 105 may be configured not by a 7-segment display but by a liquid crystal display, a dot matrix display, or the like. Further, the main information display device 105 may have other devices built-in therein, as long as it does not have a built-in device for independently processing data received from the main IC 104. For example, for controlling the operation of the main information display device 105, It is also possible to incorporate a driver circuit or the like.

(コネクタ106、設定スイッチ108、RAMクリアスイッチ109)
コネクタ106は、各種ハーネスやケーブル等を接続するためのものであり、主制御基板100の表面上に複数設けられている。
また、設定スイッチ108は、電源がオンとなった時点で、制御状態(遊技可能状態、設定確認状態、設定変更状態、遊技停止状態)を設定するために参照されるものである。この設定スイッチ108には、鍵穴を備えた操作部(特に図示しておらず)が設けられており、この鍵穴に所定の鍵を差し込んだ状態で回転操作が可能に形成されている。常態においては、設定スイッチ108はオフになっているが、回転操作が行われると、設定スイッチ108がオンになる。
また、RAMクリアスイッチ109は、メインRAM103に記憶されている各種データのクリア及び設定値の変更に用いられるものである。このRAMクリアスイッチ109には、押下操作が可能な押下ボタン109a(図5参照)が設けられており、この押下ボタン109aが押下操作されていないときは、RAMクリアスイッチ109はオフになっているが、押下ボタン109aが押下操作されると、RAMクリアスイッチ109がオンになる。
(Connector 106, setting switch 108, RAM clear switch 109)
The connectors 106 are for connecting various harnesses, cables, etc., and a plurality of connectors 106 are provided on the surface of the main control board 100.
Further, the setting switch 108 is referred to when the power is turned on to set the control state (playable state, setting confirmation state, setting change state, game stop state). The setting switch 108 is provided with an operation section (not particularly shown) having a keyhole, and is configured to be rotatable when a predetermined key is inserted into the keyhole. In the normal state, the setting switch 108 is off, but when a rotation operation is performed, the setting switch 108 is turned on.
Further, the RAM clear switch 109 is used to clear various data stored in the main RAM 103 and change set values. This RAM clear switch 109 is provided with a press button 109a (see FIG. 5) that can be pressed, and when this press button 109a is not pressed, the RAM clear switch 109 is turned off. However, when the push button 109a is pressed, the RAM clear switch 109 is turned on.

本形態に係るパチンコ機Pでは、電源がオフからオンになると(電断から復帰すると)、電源がオフとなる前(電断発生直前)に滞在していた制御状態、電源がオンとなった時点(電断復帰時)における設定スイッチ108のオン又はオフ、RAMクリアスイッチ109のオン又はオフ、後述する本体枠開放検出センサ2aのオン又はオフ(すなわち、本体枠2の開放又は閉鎖)、電源がオフとなる時点で行われるメインRAM103のバックアップ処理の異常の発生の有無、メインRAM103における異常の発生の有無に応じて、いずれかの制御状態が設定される。
そして、設定変更状態中に押下ボタン109aを操作する(RAMクリアスイッチ109がオンになる)ことで、設定値を変更する(切り替える)ことができるようになっている。上述の如く、設定値はメインRAM103の使用領域に記憶されるようになっており、設定値が変更される場合には、このメインRAM103の使用領域に記憶されている設定値が変更されることとなる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the power is turned on from off (recovering from a power outage), the control state that was in before the power was turned off (immediately before the power outage occurred) is turned on. On or off of the setting switch 108 at the time (when the power is restored), on or off of the RAM clear switch 109, on or off of the body frame open detection sensor 2a (that is, opening or closing of the body frame 2), which will be described later. One of the control states is set depending on whether an abnormality occurs in the backup process of the main RAM 103 performed at the time when the main RAM 103 is turned off, and whether an abnormality occurs in the main RAM 103.
Then, by operating the push button 109a (RAM clear switch 109 is turned on) during the setting change state, the set value can be changed (switched). As mentioned above, the setting values are stored in the used area of the main RAM 103, and when the setting values are changed, the setting values stored in the used area of the main RAM 103 are changed. becomes.

なお、主制御基板100の表面に設けられる装置や電子部品は、上述のものに限定されるものではなく、たとえば、メイン情報表示装置105への各種情報の表示の実行や表示内容の切り換えを行うためのスイッチ等を設けてもよい。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、メインRAM103に記憶されているデータのクリア及び設定値の変更はいずれも、RAMクリアスイッチ109を操作することで行われるようになっているが、これに限定されるものではない。たとえば、RAMクリアスイッチ109とは別個独立の設定変更スイッチを設け、RAMクリアスイッチ109はメインRAM103に記憶されているデータのクリアに用いるように設定し、設定変更スイッチは設定値の変更に用いるように設定してもよい。
Note that the devices and electronic components provided on the surface of the main control board 100 are not limited to those described above, and, for example, display various information on the main information display device 105 and switch display contents. A switch or the like may be provided for this purpose.
Further, in the pachinko machine P according to this embodiment, clearing of data stored in the main RAM 103 and changing of setting values are both performed by operating the RAM clear switch 109. It is not limited. For example, a setting change switch separate from the RAM clear switch 109 is provided, and the RAM clear switch 109 is set to be used for clearing data stored in the main RAM 103, and the setting change switch is set to be used for changing setting values. It may be set to

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの作動を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は、図6に示すように、主制御基板100、発射払出制御基板200、副制御基板300、遊技球貸出制御基板400及び電源基板600により構成されている。
また、図6に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200、副制御基板300及び電源基板600が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, a control means for controlling the operation of the pachinko machine P will be explained.
The above-mentioned control means, as shown in FIG. 6, is composed of a main control board 100, a firing and payout control board 200, a sub-control board 300, a game ball lending control board 400, and a power supply board 600.
Further, as shown in FIG. 6, the main control board 100 is connected to a firing payout control board 200, a sub control board 300, and a power supply board 600, and the firing payout control board 200 is connected to a game ball lending control board 400. is connected. Furthermore, an external information terminal board 500 is connected to the main control board 100 and the firing and payout control board 200 for outputting various information regarding game progress to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in a game hall, etc.). has been done.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the firing and payout control board 200 controls both the firing of game balls and the paying out of prize balls. A board) and a board for controlling the payout of prize balls (a payout control board) may be provided separately.

主制御基板100は、上述の如く、主にパチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
図6に示すように、主制御基板100は、上述の如く、メインCPU101と、メインROM102と、メインRAM103と、を備えている。そして、メインCPU101は、上述の如く、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
As mentioned above, the main control board 100 mainly controls the games played in the pachinko machine P, and specifically, controls when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16. A special figure game that is started when the game ball passes through the gate 20 and a regular figure game that is started when the game ball passes through the gate 20 are controlled.
As shown in FIG. 6, the main control board 100 includes the main CPU 101, the main ROM 102, and the main RAM 103, as described above. As described above, the main CPU 101 reads out the control program stored in the main ROM 102 and performs arithmetic processing based on signals from each detection sensor and timer described later, and also performs arithmetic processing on various devices connected to the main CPU 101. control, and sends commands to other boards based on the results of arithmetic processing.

また、図6に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサaと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、アウト口19へ遊技球が受け入れられたことを検出するアウト口検出センサ19aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、設定スイッチ108と、RAMクリアスイッチ109と、遊技盤11に向けられる磁気を検出する磁気検出センサ70aと、遊技盤11に照射される電波を検出する電波検出センサ71aと、パチンコ機Pを揺らす等の不正行為により生じる振動を検出する振動検出センサ72と、が接続されている。
そして、これらの各検出センサから出力される検出信号や各スイッチのオン又はオフを示す信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
In addition, as shown in FIG. 6, the main control board 100 includes a general winning hole detection sensor a that detects that a game ball has entered the general winning hole 14, and a general winning hole detection sensor a that detects that a game ball has entered the first starting winning hole 15. The first starting winning hole detection sensor 15a detects that the ball has hit the ball, the second starting winning hole detecting sensor 16a detects that the game ball has entered the second starting winning hole 16, and the game ball enters the big winning hole 18. A big winning hole detection sensor 18a that detects that a ball has entered the ball, an out hole detection sensor 19a that detects that a game ball has been accepted into the out hole 19, and a gate that detects that a game ball has passed through the gate 20. A detection sensor 20a, a setting switch 108, a RAM clear switch 109, a magnetic detection sensor 70a that detects magnetism directed toward the game board 11, a radio wave detection sensor 71a that detects radio waves irradiated to the game board 11, and a pachinko machine. A vibration detection sensor 72 that detects vibrations caused by illegal acts such as shaking the machine P is connected.
Detection signals output from each of these detection sensors and signals indicating whether each switch is on or off are input to the main control board 100.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、メイン情報表示装置105と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16、大入賞口18の開閉制御が行われ、また、各表示装置の表示制御が行われるようになっている。
Furthermore, the main control board 100 includes, as devices to be controlled, a starting winning opening solenoid 16c that drives the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 to open and close, and a starting winning opening solenoid 16c that drives the opening and closing door 18b of the big winning opening 18 to open and close. Big prize opening solenoid 18c, first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special symbol reservation display device 38, second special symbol reservation display device 39 , the normal symbol holding display device 33, and the main information display device 105 are connected.
By driving each solenoid, the main control board 100 controls the opening and closing of the second starting prize opening 16 and the big prize opening 18, and also controls the display of each display device. .

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。 Although not particularly shown, the firing and dispensing control board 200 is equipped with a CPU, ROM, and RAM similarly to the main control board 100, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate bidirectionally. .

図6に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。 As shown in FIG. 6, the firing and payout control board 200 includes a touch sensor 5a that detects when a player touches the operating handle 5 as a device for controlling the firing of game balls, and a touch sensor 5a that detects when a player touches the operating handle 5. An operation volume 5b that detects the angle (rotation angle), a launch stop switch 5c that stops the launch of game balls, and a ball feeder that sends the game balls received in the upper tray 6 to a launcher (not shown). A solenoid 60 and a firing motor 61 that fires game balls are connected. Further, control signals output from the touch sensor 5a, the operation volume 5b, and the firing stop switch 5c are input to the firing and dispensing control board 200.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御が行われる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御が行われる。 When control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the firing and payout control board 200, control is performed to energize the ball feed solenoid 60 and the firing motor 61 to fire the game balls. On the other hand, when a control signal from the firing stop switch 5c is input to the firing payout control board 200, control is performed to stop the ball feeding solenoid 60 and the firing motor 61 from being energized to stop firing the game balls.

また、発射払出制御基板200には、図6に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、発射モータ61により遊技球が発射されたことを検出する発射球検出センサ64とが接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。 In addition, as shown in FIG. 6, the firing and payout control board 200 is used as a device for controlling the payout of game balls, and is used to award game balls stored in a game ball storage section (not particularly shown). A payout motor 62 that pays out balls, a payout counting switch 63 that detects and counts the put out game balls, and a shot ball detection sensor 64 that detects that the game balls are shot by the shooting motor 61 are connected. ing. When the launch payout control board 200 receives the payout number command transmitted from the main control board 100, the launch payout control board 200 pays out a predetermined number of game balls (prize balls) based on this payout number command. The dispensing motor 62 is controlled as follows. At this time, the number of game balls that have been paid out is counted by the payout counting switch 63, making it possible to determine whether a predetermined number of game balls (prize balls) have been paid out.

さらに、発射払出制御基板200には、図6に示すように、本体枠2の開放状態を検出する本体枠開放検出センサ2aと、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。 Furthermore, as shown in FIG. 6, the firing and dispensing control board 200 includes a main body frame open detection sensor 2a that detects the open state of the main body frame 2, and a front door open detection sensor 3a that detects the open state of the front door 3. , and a saucer full detection sensor 7a that detects the full state of the saucer 7 are connected.

本体枠開放検出センサ2aは、本体枠2が開放されていることを検出するとオンとなり本体枠開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、本体枠2の開放中は、本体枠開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、本体枠開放検出信号が入力されると、本体枠開放コマンドを主制御基板100に送信する。
これに対して、本体枠開放検出センサ2aは、本体枠2が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり本体枠開放検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、本体枠開放検出信号の入力が止まると、本体枠2が閉じられたと判断し、主制御基板100への本体枠開放コマンドの送信を停止する。
The main body frame open detection sensor 2a is turned on when detecting that the main body frame 2 is opened, and outputs a main body frame open detection signal to the firing and dispensing control board 200, and while the main body frame 2 is open, The body frame open detection signal is output continuously. Then, when the main body frame opening detection signal is input, the firing and dispensing control board 200 transmits a main body frame opening command to the main control board 100.
On the other hand, when the main body frame open detection sensor 2a no longer detects that the main body frame 2 is open, it turns off and stops outputting the main body frame open detection signal. Then, when the input of the main body frame open detection signal stops, the firing and dispensing control board 200 determines that the main body frame 2 is closed, and stops transmitting the main body frame opening command to the main control board 100.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出するとオンとなり扉開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、扉開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、扉開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。
これに対して、前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり扉開放検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、扉開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、主制御基板100への扉開放コマンドの送信を停止する。
When the front door open detection sensor 3a detects that the front door 3 is open, it turns on and outputs a door open detection signal to the firing and dispensing control board 200. The open detection signal is output continuously. Then, the firing and dispensing control board 200 transmits a door opening command to the main control board 100 when the door opening detection signal is input.
On the other hand, when the front door open detection sensor 3a no longer detects that the front door 3 is open, it turns off and stops outputting the door open detection signal. Then, when the input of the door open detection signal stops, the firing and dispensing control board 200 determines that the front door 3 is closed, and stops transmitting the door open command to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられている。受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなる。
受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出するとオンとなり受皿検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間は、受皿検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号が入力されると、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。
これに対して、受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出しなくなるとオフとなり受皿検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号の入力が止まると、受皿7の満タン状態が解除されたと判断し、主制御基板100への受皿満タンコマンドの送信を停止する。
The saucer full detection sensor 7a is provided at a predetermined position on the saucer 7. When a predetermined amount or more of game balls to be paid out as prize balls are stored in the saucer 7 and the tray is full, the stored game balls will reach the above-mentioned predetermined position.
The saucer full detection sensor 7a is turned on when it detects that the game balls have reached the above-mentioned predetermined position, and outputs a saucer detection signal to the firing and payout control board 200, so that the stored game balls can reach the above-mentioned predetermined position. While the predetermined position is reached, the saucer detection signal is continuously output. Then, when the saucer detection signal is input, the firing and dispensing control board 200 transmits a saucer full command to the main control board 100.
On the other hand, when the saucer full detection sensor 7a does not detect that the game ball has reached the above-mentioned predetermined position, it turns off and stops outputting the saucer detection signal. Then, when the input of the saucer detection signal stops, the firing and dispensing control board 200 determines that the saucer 7 is no longer full, and stops sending the saucer full command to the main control board 100.

また、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。図6に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。 Further, as described above, the game ball lending control board 400 that relays operations to the game ball lending device R is connected to the firing and payout control board 200. As shown in FIG. 6, the firing and payout control board 200 includes, via the game ball lending control board 400, a value information display device 35, a ball lending switch 36a that detects the pressing operation of the ball lending button 36, and a card return control board 200. A card return switch 37a that detects a pressing operation of the button 37 is connected.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36a is input to the firing payout control board 200, and the firing payout control board 200 sends game balls to the game ball lending device R. A lending request signal requesting the lending of the information is transmitted. When the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting predetermined value information from the stored value information, and responds to the subtracted value information. Control is performed to pay out the same number of game balls.
Further, when the card return button 37 is pressed, a detection signal output from the card return switch 37a is input to the firing payout control board 200, and the firing payout control board 200 controls the game ball lending device R. Send a return request signal requesting return of the card. When the game ball lending device R receives the return request signal, the game ball lending device R controls ejecting the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図6に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
The sub-control board 300 controls effects performed during gaming, standby, and the like.
As shown in FIG. 6, this sub-control board 300 includes a sub-CPU 301 that performs various calculation processes, a sub-ROM 302 that stores control programs for executing effects, data and tables necessary for executing effects, and a sub-ROM 302 that stores data and tables necessary for executing effects. The sub-RAM 303 is used as a temporary storage area during processing, and is connected to enable one-way communication from the main control board 100 to the sub-control board 300.

また、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、各種ランプの点灯等を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)、役物演出装置YSの可動を制御するための作動制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
Further, the sub CPU 301 reads out a control program stored in the sub ROM 302 based on commands sent from the main control board 100 and signals from a timer, performs arithmetic processing, and performs image control for controlling image display. A board (not particularly shown), an audio control board (not particularly shown) for controlling audio output, an illumination control board (not particularly shown) for controlling lighting of various lamps, etc. ), a command for performance execution is transmitted to an operation control board (not particularly shown) for controlling the movement of the accessory performance device YS.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the audio control board and the illumination control board are provided separately, but the functions of these boards are integrated into one board (the audio illumination control board). ), and both the audio output and the lighting of the lighting may be controlled by the board.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。また、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、前扉演出ランプDLと、状態報知ランプELと、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dとが接続されている。さらに、副制御基板300には、作動制御基板を介して、駆動モータMが接続されている。 Furthermore, the effect display device 21 is connected to the sub-control board 300 via an image control board, and the audio output device 10 is connected to the sub-control board 300 via an audio control board. The sub-control board 300 also includes, via the illumination control board, a front door production lamp DL, a status notification lamp EL, a rotational operation detection sensor 9c that detects the rotational operation of the operation dial 9a, and a rotational operation detection sensor 9c that detects the rotational operation of the operation dial 9a. A press operation detection sensor 9d that detects a press operation is connected. Further, a drive motor M is connected to the sub-control board 300 via an operation control board.

画像制御基板は、特に図示していないが、画像CPU、画像ROM及び画像RAM等を備えている。この画像制御基板の画像ROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、画像CPUが、画像ROMから読み出した画像データを画像RAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。 Although not particularly shown, the image control board includes an image CPU, an image ROM, an image RAM, and the like. The image ROM of this image control board stores image data such as symbols and backgrounds to be displayed on the effect display device 21. Then, based on the command transmitted from the sub-control board 300, the image CPU controls image display by the effect display device 21 by storing the image data read from the image ROM in the image RAM.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びサウンドRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをサウンドRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。 Although not particularly shown, the audio control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a sound RAM, and the like. The sound ROM stores sound data such as audio and BGM output from the audio output device 10. Then, based on the command transmitted from the sub-control board 300, the sound data read from the sound ROM is stored in the sound RAM, thereby controlling the audio output from the audio output device 10.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、前扉演出ランプDL、状態報知ランプELの点灯、消灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。 The illumination control board controls lighting and extinguishing of the front door direction lamp DL and the status notification lamp EL based on commands from the sub-control board 300. The illumination control board also receives a rotational operation detection signal outputted from the rotational operation detection sensor 9c based on the rotational operation of the operation dial 9a, or a pressdown outputted from the pressdown operation detection sensor 9d based on the pressed operation of the operation button 9b. When the operation detection signal is input, a predetermined command is sent to the sub control board 300.

作動制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、駆動モータMの駆動を制御する。そして、駆動モータMが駆動することにより、演出役物装置YSが上下方向に可動する。 The operation control board controls the drive of the drive motor M based on commands from the sub-control board 300. When the drive motor M is driven, the production accessory device YS is moved in the vertical direction.

電源基板600は、主制御基板100を介して各基板に電力を供給するものである。この電源基板600にはバックアップ電源(特に図示しておらず)が設けられている。
また、主制御基板100には、供給される電力の電圧値を検知するための電断検知回路が設けられている。この電断検知回路は、供給される電力の電圧値が所定値以下となった場合(たとえば、電源スイッチ650がオフとなった場合や不測の電源断が発生した場合)に電断が発生したと判断して、主制御基板100へ電断発生信号を出力するとともに、電圧値が所定値よりも大きくなった場合(たとえば、電源スイッチ650がオンとなった場合や不測の電源断から復帰した場合)には電断から復帰したと判断して、主制御基板100への電断発生信号の出力を停止する。
The power supply board 600 supplies power to each board via the main control board 100. This power supply board 600 is provided with a backup power supply (not particularly shown).
Further, the main control board 100 is provided with a power interruption detection circuit for detecting the voltage value of the supplied power. This power outage detection circuit detects when a power outage occurs when the voltage value of the supplied power falls below a predetermined value (for example, when the power switch 650 is turned off or when an unexpected power outage occurs). If the voltage value becomes larger than a predetermined value (for example, when the power switch 650 is turned on or when the power is restored from an unexpected power outage), a power outage occurrence signal is output to the main control board 100. case), it is determined that the power has recovered from the power outage, and the output of the power outage occurrence signal to the main control board 100 is stopped.

そして、メインCPU101は、電断発生信号を検出した(電断が発生した)場合には、メインRAM103へのアクセスを禁止し、メインRAM103(使用領域及び使用外領域)のチェックサムの算定及びバックアップフラグの設定を行うとともに、メインRAM103の記憶領域に記憶されている各種データ(設定値、制御状態を示す遊技機状態フラグ、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ、遊技性能データ)を保持するバックアップ処理を行う。電断発生信号を検出しなくなった(電断から復帰した)場合には、電断の発生時に算定されたチェックサムと電断からの復帰時に算定されるチェックサムとの比較、電断の発生時に設定されたバックアップフラグのチェックを行うことにより、電断の発生時におけるメインRAM103の記憶データと電断からの復帰時におけるメインRAM103の記憶データとに不整合が生じているか否か(すなわち、上述のバックアップ処理に異常が発生しているか否か)が判断され、その後、電断復帰時の各種処理が実行されるようになっている。
電断復帰時の各種処理については、後程詳述する。
When the main CPU 101 detects a power outage signal (a power outage occurs), the main CPU 101 prohibits access to the main RAM 103, and calculates and backs up the checksum of the main RAM 103 (used area and unused area). In addition to setting flags, various data stored in the storage area of the main RAM 103 (setting values, gaming machine status flag indicating control status, checksum, backup flag, error information, various data related to game progress, Performs backup processing to maintain gaming performance data). If the power outage signal is no longer detected (recovered from the power outage), the checksum calculated at the time of the power outage is compared with the checksum calculated at the time of recovery from the power outage, and the power outage occurs. By checking the backup flag set at the time, it is possible to determine whether or not there is a mismatch between the data stored in the main RAM 103 at the time of the power outage and the data stored in the main RAM 103 at the time of recovery from the power outage (i.e., It is determined whether or not an abnormality has occurred in the backup processing described above, and then various processing at the time of recovery from power failure is executed.
Various processes at the time of recovery from power failure will be described in detail later.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Summary of games on pachinko machine P)
Next, the game in the pachinko machine P of this embodiment will be explained based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, the special figure game and the regular figure game proceed in parallel. The gaming states when playing these two games are either a low probability gaming state (so-called non-probability variable state) or a high probability gaming state (so-called probability variable state), and a non-time-saving gaming state or time-saving gaming state. Any gaming state that is a combination of any one of the gaming states is set.
The pachinko machine P according to this embodiment has a gaming state that combines a low probability gaming state and a non-time-saving gaming state (hereinafter referred to as a normal gaming state), or a gaming state that combines a high-probability gaming state and a time-saving gaming state (hereinafter referred to as a normal gaming state). One of the gaming states (referred to as a high-accuracy time-saving gaming state) is set.

ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後や、後述する各種初期化処理の実行によりメインRAM103に記憶されているデータがクリアされた後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Here, the low probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is set to a predetermined value in a jackpot lottery to be described later. Furthermore, the high probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery is set to a higher value than in the low probability gaming state. That is, it is easier to win a jackpot through the jackpot lottery during a high probability gaming state than during a low probability gaming state.
In addition, the non-time-saving gaming state is a gaming state in which the movable piece 16b is difficult to open (that is, the second starting prize opening 16 is difficult to open) and the game ball is difficult to enter the second starting winning opening 16. In addition, in the time-saving game state, the movable piece 16b is easier to open than in the non-time-saving game state (that is, the second starting prize opening 16 is more likely to be in the open state), and the game ball is easier to enter the second starting winning opening 16. state.
Note that the normal gaming state is set immediately after shipment from the factory or in the initial state after data stored in the main RAM 103 is cleared by executing various initialization processes to be described later.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。 In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball launched by a firing device (not shown) and flowing down the gaming area 12 enters the first starting prize opening 15 or the second starting winning opening 16, a jackpot is won. A lottery will be held. When a jackpot is won in this jackpot lottery, a special game is executed in which the jackpot 18 is opened and a game ball can be entered into the jackpot 18, and furthermore, after the special game ends, The gaming state is set to a high probability time saving gaming state.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、大入賞口18への入球、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game ball flowing down the first game area 12a can enter the first starting prize opening 15. In addition, the game ball flowing down the second game area 12b can enter the big prize opening 18, pass through the gate 20, and enter the second starting prize opening 16. During the normal gaming state, the player is made to launch the game ball toward the first game area 12a (so-called left-handed hit) so that the game ball enters the first starting prize opening 15, and During the probability time saving game state and the special game, the player is asked to enter the second starting prize opening so that the game ball enters the big winning opening 18 or the gaming ball passes through the gate 20 and enters the second starting winning opening 16. A game ball is launched toward the game area 12b (so-called right-handed hit).
Specifically, during the high probability time-saving game state and the special game, a display instructing to launch the game ball toward the second game area 12b is displayed on the effect display device 21, and the normal game state is set. Then, a display is displayed on the effect display device 21 instructing to launch a game ball toward the first game area 12a.

また、大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン(以下、変動演出パターンという)を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の3種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1又は複数の乱数を用いてもよい。
In addition, the jackpot lottery is performed using various random numbers obtained when a game ball enters the first starting prize opening 15 or the second starting winning opening 16, and the random number stored in the main ROM 102. This is done based on various tables for determination.
Here, the pachinko machine P according to this embodiment uses, as random numbers used for the jackpot lottery, a jackpot determination random number used for jackpot determination, a winning symbol random number used for determining the type of special symbol, and the above-mentioned variable production. (hereinafter referred to as a variable performance pattern), a reach group determination random number, a reach mode determination random number, and a fluctuation pattern random number used to determine the fluctuation pattern number.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, a hardware random number built into the main control board 100 is used as the above-mentioned jackpot determining random number. This jackpot determining random number is updated according to certain rules, and the random number sequence is automatically changed each time the random number sequence goes around, and the starting value is changed every time the system is reset.
Furthermore, the random numbers used to determine the fluctuation performance pattern are not limited to the three types mentioned above. For example, other random numbers may be used in addition to these random numbers, or any one of these random numbers may be used. Alternatively, multiple random numbers may be used.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
Then, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, a random value is obtained for each of the above-mentioned random numbers, and each random value is stored in the reserved storage area of the main RAM 103. It looks like this.
This reservation storage area includes a first reservation storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a first special figure random number) obtained by entering a game ball into the first starting winning hole 15, and It is composed of a second reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a second special figure random number) obtained by entering a game ball into the second starting winning hole 16. Each of these reserved storage areas is composed of a total of four storage sections, from the first storage section to the fourth storage section, and stores a total of 4 sets of first special pattern random numbers and a total of 4 sets of second special pattern random numbers. Sets can be stored.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部~第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15, the first special figure random number is stored in order from the first storage part of the first reservation storage area. It has become. For example, if a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is not stored in any of the storage units of the first reservation storage area, the game ball is acquired using this as an opportunity. The first special figure random number is stored in the first storage section of the first reservation storage area. In addition, when a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage part of the first reservation storage area, the game ball is acquired using this as an opportunity. The first special figure random number is stored in the second storage section of the first reservation storage area. In addition, when a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage part and the second storage part of the first reservation storage area, this The first special figure random number acquired at this opportunity is stored in the third storage section of the first reservation storage area. In addition, when a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage part to the third storage part of the first reservation storage area, this The first special figure random number acquired at this opportunity is stored in the fourth storage section of the first reservation storage area. Then, when a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first to fourth storage parts of the first reservation storage area, this input The first special figure random number related to the ball is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when a game ball enters the second starting winning hole 16, the second special figure random number is stored in order from the first storage part of the second reservation storage area. The specific storage process is the same as the storage of the first special figure random number described above, so the explanation will be omitted.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the number of sets of first special figure random numbers (hereinafter referred to as the first special figure reserve number) stored in the first reserve storage area is stored in the first special figure reserve number counter ( The number of sets of second special figure random numbers (hereinafter referred to as the second special figure reserve number) stored in the second reserve storage area (not particularly shown) is stored in the second special figure reserve number counter ( (not particularly shown).
In addition, in this specification, as mentioned above, storing the first special figure random number and the second special figure random number in the pending storage area is also referred to as "holding" or "holding memory", and The number of reserved figures and the number of second special figures reserved are also simply referred to as the "number of reserved figures."

また、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル110、当たり図柄乱数判定テーブル111、リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113、及び、変動パターン抽選テーブル114を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
In addition, the pachinko machine P according to this embodiment includes a jackpot determination random number determination table 110, a winning symbol random number determination table 111, a reach group determination random number determination table 112, a reach mode determination random number determination table 113, and tables related to the jackpot lottery. , and has a variable pattern lottery table 114.
Note that the table related to the jackpot lottery is not limited to these, and other tables may be provided as appropriate if it is necessary to make judgments or decisions based on random numbers.

大当たり決定乱数判定テーブル110は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、大別して、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブルと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブルと、を備えている。
また、図7(a)~(l)に示すように、低確率判定テーブル及び高確率判定テーブルにはそれぞれ、設定中の設定値に応じた6種類ずつが設けられている。
具体的には、低確率判定テーブルには、設定値が「1」である場合に参照される第1低確率判定テーブル110a、設定値が「2」である場合に参照される第2低確率判定テーブル110b、設定値が「3」である場合に参照される第3低確率判定テーブル110c、設定値が「4」である場合に参照される第4低確率判定テーブル110d、設定値が「5」である場合に参照される第5低確率判定テーブル110e、及び、設定値が「6」である場合に参照される第6低確率判定テーブル110fが設けられている。
高確率判定テーブルには、設定値が「1」である場合に参照される第1高確率判定テーブル110g、設定値が「2」である場合に参照される第2高確率判定テーブル110h、設定値が「3」である場合に参照される第3高確率判定テーブル110i、設定値が「4」である場合に参照される第4高確率判定テーブル110j、設定値が「5」である場合に参照される第5高確率判定テーブル110k、及び、設定値が「6」である場合に参照される第6高確率判定テーブル110lが設けられている。
The jackpot determination random number determination table 110 is for determining whether or not it is a jackpot, and is roughly divided into a low probability determination table that is referred to in a low probability gaming state, and a high probability determination table that is referred to in a high probability gaming state. It is equipped with a judgment table.
Further, as shown in FIGS. 7A to 7L, six types of low probability determination tables and six high probability determination tables are provided, each corresponding to the setting value being set.
Specifically, the low probability determination table includes a first low probability determination table 110a that is referred to when the set value is "1", and a second low probability determination table 110a that is referred to when the set value is "2". A determination table 110b, a third low probability determination table 110c that is referred to when the set value is "3", a fourth low probability determination table 110d that is referred to when the set value is "4", and a third low probability determination table 110c that is referred to when the set value is "4"; A fifth low probability determination table 110e that is referred to when the set value is "5" and a sixth low probability determination table 110f that is referred to when the set value is "6" are provided.
The high probability determination table includes a first high probability determination table 110g that is referred to when the set value is "1", a second high probability determination table 110h that is referred to when the set value is "2", and settings. The third high probability determination table 110i is referred to when the value is "3", the fourth high probability determination table 110j is referred to when the set value is "4", and the fourth high probability determination table 110j is referred to when the set value is "5". A fifth high probability determination table 110k that is referred to when the set value is "6" and a sixth high probability determination table 110l that is referred to when the set value is "6" are provided.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、パチンコ機Pに設定されている設定値、及び、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、上述のいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。 In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one jackpot determination random number within the numerical range of 0 to 65535 is obtained. Then, one of the jackpot determination random number determination tables 110 described above is selected according to the setting values set in the pachinko machine P and the gaming state at the time of the jackpot lottery, and the obtained jackpot determination random number and A jackpot lottery is performed based on the selected jackpot determination random number determination table 110.

図7(a)に示すように、第1低確率判定テーブル110aによれば、大当たり決定乱数が10001~10205であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、10206~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/319.7となる。 As shown in FIG. 7(a), according to the first low probability determination table 110a, a jackpot is determined when the jackpot deciding random number is 10001 to 10205, and other jackpot deciding random numbers (0 to 10000, 10206 ~65535), it is determined that the result is a loss. Therefore, the probability of winning the jackpot in this first low probability determination table 110a is approximately 1/319.7.

図7(b)に示すように、第2低確率判定テーブル110bによれば、大当たり決定乱数が10001~10208であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、10209~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2低確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/315.1となる。 As shown in FIG. 7(b), according to the second low probability determination table 110b, a jackpot is determined when the jackpot determination random number is 10001 to 10208, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 10209 ~65535), it is determined that the result is a loss. Therefore, the probability of winning the jackpot in this second low probability determination table 110b is approximately 1/315.1.

図7(c)に示すように、第3低確率判定テーブル110cによれば、大当たり決定乱数が10001~10212であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、10213~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第3低確率判定テーブル110cにおける大当たりの当選確率はおよそ1/309.1となる。 As shown in FIG. 7(c), according to the third low probability determination table 110c, a jackpot is determined when the jackpot determination random number is 10001 to 10212, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 10213 ~65535), it is determined that the result is a loss. Therefore, the probability of winning the jackpot in this third low probability determination table 110c is approximately 1/309.1.

図7(d)に示すように、第4低確率判定テーブル110dによれば、大当たり決定乱数が10001~10215であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、10216~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第4低確率判定テーブル110dにおける大当たりの当選確率はおよそ1/304.8となる。 As shown in FIG. 7(d), according to the fourth low probability determination table 110d, a jackpot is determined when the jackpot determination random number is 10001 to 10215, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 10216 ~65535), it is determined that the result is a loss. Therefore, the probability of winning the jackpot in this fourth low probability determination table 110d is approximately 1/304.8.

図7(e)に示すように、第5低確率判定テーブル110eによれば、大当たり決定乱数が10001~10219であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、10220~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第5低確率判定テーブル110eにおける大当たりの当選確率はおよそ1/299.2となる。 As shown in FIG. 7(e), according to the fifth low probability determination table 110e, a jackpot is determined when the jackpot determination random number is 10001 to 10219, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 10220 ~65535), it is determined that the result is a loss. Therefore, the probability of winning the jackpot in this fifth low probability determination table 110e is approximately 1/299.2.

図7(f)に示すように、第6低確率判定テーブル110fによれば、大当たり決定乱数が10001~10223であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、10224~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第6低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/293.9となる。 As shown in FIG. 7(f), according to the sixth low probability determination table 110f, a jackpot is determined when the jackpot determination random number is 10001 to 10223, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 10224 ~65535), it is determined that the result is a loss. Therefore, the probability of winning the jackpot in this sixth low probability determination table 110a is approximately 1/293.9.

図7(g)に示すように、第1高確率判定テーブル110gによれば、大当たり決定乱数が10001~11024であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、11025~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1高確率判定テーブル110gにおける大当たりの当選確率は1/64.0となる。 As shown in FIG. 7(g), according to the first high probability determination table 110g, a jackpot is determined when the jackpot deciding random number is 10001 to 11024, and other jackpot deciding random numbers (0 to 10000, 11025 ~65535), it is determined that the result is a loss. Therefore, the probability of winning the jackpot in this first high probability determination table 110g is 1/64.0.

図7(h)に示すように、第2高確率判定テーブル110hによれば、大当たり決定乱数が10001~11040であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、11041~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2高確率判定テーブル110hにおける大当たりの当選確率はおよそ1/63.0となる。 As shown in FIG. 7(h), according to the second high probability determination table 110h, a jackpot is determined when the jackpot deciding random number is 10001 to 11040, and other jackpot deciding random numbers (0 to 10000, 11041 ~65535), it is determined that the result is a loss. Therefore, the probability of winning the jackpot in this second high probability determination table 110h is approximately 1/63.0.

図7(i)に示すように、第3高確率判定テーブル110iによれば、大当たり決定乱数が10001~11057であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、11058~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第3高確率判定テーブル110iにおける大当たりの当選確率はおよそ1/62.0となる。 As shown in FIG. 7(i), according to the third high probability determination table 110i, a jackpot is determined when the jackpot determination random number is 10001 to 11057, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 11058 ~65535), it is determined that the result is a loss. Therefore, the probability of winning the jackpot in this third high probability determination table 110i is approximately 1/62.0.

図7(j)に示すように、第4高確率判定テーブル110jによれば、大当たり決定乱数が10001~11074であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、11075~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第4高確率判定テーブル110jにおける大当たりの当選確率はおよそ1/61.0となる。 As shown in FIG. 7(j), according to the fourth high probability determination table 110j, a jackpot is determined when the jackpot determination random number is 10001 to 11074, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 11075 ~65535), it is determined that the result is a loss. Therefore, the probability of winning the jackpot in this fourth high probability determination table 110j is approximately 1/61.0.

図7(k)に示すように、第5高確率判定テーブル110kによれば、大当たり決定乱数が10001~11092であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、11093~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第5高確率判定テーブル110kにおける大当たりの当選確率はおよそ1/60.0となる。 As shown in FIG. 7(k), according to the fifth high probability determination table 110k, a jackpot is determined when the jackpot deciding random number is 10001 to 11092, and other jackpot deciding random numbers (0 to 10000, 11093 ~65535), it is determined that the result is a loss. Therefore, the probability of winning the jackpot in this fifth high probability determination table 110k is approximately 1/60.0.

図7(l)に示すように、第6高確率判定テーブル110lによれば、大当たり決定乱数が10001~11110であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、11111~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第6高確率判定テーブル110lにおける大当たりの当選確率はおよそ1/59.0となる。 As shown in FIG. 7(l), according to the sixth high probability determination table 110l, a jackpot is determined when the jackpot deciding random number is 10001 to 11110, and other jackpot deciding random numbers (0 to 10000, 11111 ~65535), it is determined that the result is a loss. Therefore, the probability of winning the jackpot in this sixth high probability determination table 110l is approximately 1/59.0.

以上のように、対応付けられた設定値が同一の高確率判定テーブル及び低確率判定テーブルを比較すると、高確率判定テーブルは、低確率判定テーブルに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。 As mentioned above, when comparing high probability determination tables and low probability determination tables with the same associated setting values, the high probability determination table has approximately 5 times the probability of winning the jackpot compared to the low probability determination table. It is set to be.

また、低確率判定テーブルにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、当該低確率判定テーブルと同一の設定値が対応付けられた高確率判定テーブルにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブルにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、同一の設定値が対応付けられた高確率判定テーブルにおいても大当たりと判定されることとなる。 In addition, the jackpot determining random numbers that are determined to be a jackpot in the low probability determination table are included in the jackpot determining random numbers that are determined to be a jackpot in the high probability determination table that is associated with the same setting value as the low probability determination table. It is set. That is, a jackpot determination random number that is determined to be a jackpot in the low probability determination table will also be determined to be a jackpot in the high probability determination table to which the same setting value is associated.

当たり図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図8(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The winning symbol random number determination table 111 is for determining the type of special symbol, and is referred to when a jackpot is won by the first special symbol random number, as shown in FIGS. 8(a) and (b). A first starting winning hole determination table 111a, and a second starting winning hole determining table 111b that is referred to when a jackpot is won by the second special drawing random number.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one winning symbol random number within the numerical value range of 0 to 199 is obtained. When a jackpot is won in the jackpot lottery described above, the winning of either the first starting winning opening determination table 111a or the second starting winning opening determination table 111b is determined according to the starting winning opening into which the game ball enters. The symbol random number determination table 111 is selected, and the type of special symbol is determined based on the acquired winning symbol random number and the selected winning symbol random number determination table 111.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として2種類の特別図柄(X1、X2)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Y1、Y2)が設けられている。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, two types of special symbols (X1, X2) are provided as special symbols that are determined when winning a jackpot (hereinafter referred to as jackpot symbols). Two types of special symbols (Y1, Y2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as losing symbols) determined in each case.

図8(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、当たり図柄乱数が0~99であった場合に大当たり図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が100~199であった場合に大当たり図柄X2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、大当たり図柄X1が決定される確率及び大当たり図柄X2が決定される確率はいずれも、50%となっている。 As shown in FIG. 8(a), according to the first starting winning hole determination table 111a, the jackpot symbol X1 is determined when the winning symbol random number is between 0 and 99, and when the winning symbol random number is between 100 and 199. In this case, jackpot symbol X2 is determined. That is, in this first starting winning opening determination table 111a, the probability that the jackpot symbol X1 is determined and the probability that the jackpot symbol X2 is determined are both 50%.

また、図8(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、当たり図柄乱数が0~159であった場合に大当たり図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が160~199であった場合に大当たり図柄X2が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、大当たり図柄X1が決定される確率は80%、大当たり図柄X2が決定される確率は20%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 8(b), according to the second starting winning hole determination table 111b, the jackpot symbol X1 is determined when the winning symbol random number is 0 to 159, and the winning symbol random number is 160 to 199. If so, jackpot symbol X2 is determined. That is, in this second starting winning opening determination table 111b, the probability that the jackpot symbol X1 will be determined is 80%, and the probability that the jackpot symbol X2 will be determined is 20%.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the same jackpot symbol is determined no matter which winning symbol random number determination table 111 is used, but this is not limited to this, and each table Different jackpot symbols may be determined.

また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Y1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Y2が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
Furthermore, if the jackpot lottery based on the first special symbol random number results in a loss, the losing symbol Y1 is determined without performing the above-mentioned lottery based on the winning symbol random number. Furthermore, if the jackpot lottery based on the second special symbol random number results in a loss, the losing symbol Y2 is determined without performing the above-mentioned lottery based on the winning symbol random number.
That is, the winning symbol random number determination table 111 is referenced only when a jackpot is won, and is not referenced when the player loses.

リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113及び変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、演出表示装置21の表示部21aに表示する画像等)を決定する。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
The reach group determination random number determination table 112, the reach mode determination random number determination table 113, and the fluctuation pattern lottery table 114 are tables used to determine the fluctuation mode number and fluctuation pattern number for determining the fluctuation performance pattern.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a special symbol is determined by a jackpot lottery as described above, a variable mode number and a variable pattern number for determining a variable production pattern are determined based on the result of the determination. At the same time, a variation mode command corresponding to the determined variation mode number and a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern number are generated. Then, the generated variation mode command and variation pattern command are transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 determines the jackpot lottery based on the received variation mode command and variation pattern command. A specific aspect of the variable effect (for example, an image to be displayed on the display section 21a of the effect display device 21, etc.) for notifying the result is determined. The fluctuation mode command and the fluctuation pattern command are commands used to determine the fluctuation time and mode of the fluctuation effect.

そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル113が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル112により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)ごとに複数設けられている。ここでは、図9(a)~(c)に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112についてのみ詳述し、他のリーチグループ決定乱数判定テーブル112の説明は省略する。
The reach group determination random number determination table 112 is for determining the group to which the reach mode determination random number determination table 113 used to determine the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number belongs. In the pachinko machine P according to this embodiment, when the jackpot lottery result is a loss, when determining the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number, as a preliminary step, a reach group determination random number and a reach group determination random number determination table are used. In step 112, the type of group is determined.
A plurality of reach group determination random number determination tables 112 are provided for each gaming state, type of starting winning opening, and number of reservations (number of first special symbols reserved, number of second special symbols reserved). Here, as shown in FIGS. 9(a) to 9(c), the gaming state is a non-time-saving gaming state and is based on the entry of the game ball into the first starting prize opening 15 or the second starting winning opening 16. Only the reach group determination random number determination table 112 that is selected when the jackpot lottery result is a loss will be described in detail, and the description of the other reach group determination random number determination tables 112 will be omitted.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~10006の数値範囲内で1個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル112が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別が決定される。 In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one reach group determining random number within the numerical range of 0 to 10006 is obtained. Then, when the jackpot lottery described above results in a loss, the reach group determination random number determination table 112 is selected according to the gaming state at the time of the jackpot lottery, the type of starting winning opening, and the number of reservations. , the type of group is determined based on the acquired reach group determination random number and the selected reach group determination random number determination table 112.

具体的には、遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得された第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第1特図保留数が0又は1であった場合には、第1判定テーブル112aが選択され、当該抽選時の第1特図保留数が2以上であった場合には、第2判定テーブル112bが選択される(図9(a)及び(b)参照)。
また、遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第2特図保留数が0~3であった場合に(すなわち、第2特図保留数がいかなる個数であっても)、第3判定テーブル112cが選択される(図9(c)参照)。
Specifically, the game state is a non-time-saving game state, and the result of the jackpot lottery based on the first special drawing random number obtained by entering the game ball into the first starting winning hole 15 is a loss. When the number of reserved first special symbols at the time of the lottery is 0 or 1, the first determination table 112a is selected, and the number of reserved first special symbols at the time of the lottery is 2 or more. In this case, the second determination table 112b is selected (see FIGS. 9(a) and 9(b)).
In addition, when the gaming state is a non-time saving gaming state and the result of the jackpot lottery based on the second special drawing random number obtained by entering the game ball into the second starting prize opening 16 is a loss. , when the number of reserved second special symbols at the time of the lottery is 0 to 3 (that is, whatever the number of reserved second special symbols is), the third determination table 112c is selected (FIG. 9 (c)).

そして、図9(a)に示すように、第1判定テーブル112aによれば、リーチグループ決定乱数が0~3999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が4000~8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~9899であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900~10006であった場合に「第4グループ」が決定される。
また、図9(b)に示すように、第2判定テーブル112bによれば、リーチグループ決定乱数が0~5999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が6000~8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~9899であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900~10006であった場合に「第4グループ」が決定される。
さらに、図9(c)に示すように、第3判定テーブル112cによれば、リーチグループ決定乱数が0~7999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が8000~10006であった場合に「第2グループ」が決定される。
As shown in FIG. 9A, according to the first determination table 112a, the "first group" is determined when the reach group determination random number is 0 to 3999, and the "first group" is determined when the reach group determination random number is 4000 to 3999. If the reach group determination random number is 8999, the "second group" is determined, if the reach group determination random number is between 9000 and 9899, the "third group" is determined, and when the reach group determination random number is between 9900 and 10006. A "fourth group" is determined.
Further, as shown in FIG. 9(b), according to the second determination table 112b, the "first group" is determined when the reach group determination random number is 0 to 5999, and the "first group" is determined when the reach group determination random number is 6000 to 5999. If the reach group determination random number is 8999, the "second group" is determined, if the reach group determination random number is between 9000 and 9899, the "third group" is determined, and when the reach group determination random number is between 9900 and 10006. A "fourth group" is determined.
Furthermore, as shown in FIG. 9(c), according to the third determination table 112c, the "first group" is determined when the reach group determination random number is between 0 and 7999, and when the reach group determination random number is between 8000 and 7999. If the number is 10006, the "second group" is determined.

また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル113が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。 Furthermore, if the result of the jackpot lottery is a jackpot, the reach mode determination random number determination table 113 is determined without determining the type of group. That is, the reach group determination random number determination table 112 is referred to only when the lottery result of a jackpot is a loss, and is not referred to when the lottery result is a jackpot.

リーチモード決定乱数判定テーブル113は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル114を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
The reach mode determination random number determination table 113 determines the fluctuation mode number used for determining the fluctuation performance pattern (variation performance mode, fluctuation time), and also determines the fluctuation pattern lottery table 114 used for determining the fluctuation pattern number, which will be described later. It is for deciding.
This reach mode determination random number determination table 113 is roughly divided into a loss determination table that is referred to when the result of the jackpot lottery is a loss, and a jackpot determination table that is referred to when the result of the jackpot lottery is a jackpot. It is equipped with a judgment table for use.

また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図10(a)~(d)に示すように、「第1グループ」が決定された場合に参照される第1グループ用判定テーブル113a、「第2グループ」が決定された場合に参照される第2グループ用判定テーブル113b、「第3グループ」が決定された場合に参照される第3グループ用判定テーブル113c、「第4グループ」が決定された場合に参照される第4グループ用判定テーブル113dについて説明し、他のハズレ用判定テーブルの説明は省略する。 Further, a plurality of loss determination tables are provided for each type of group determined as described above. Here, as shown in FIGS. 10A to 10D, the first group determination table 113a is referred to when the "first group" is determined, and the first group determination table 113a is referred to when the "second group" is determined. The second group determination table 113b that is referred to, the third group determination table 113c that is referred to when the "third group" is determined, and the fourth group that is referred to when the "fourth group" is determined. 113d will be explained, and descriptions of the other loss determination tables will be omitted.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~2038の数値範囲内で1個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル114が決定される。 In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one reach mode determining random number within the numerical range of 0 to 2038 is obtained. Then, when a group is determined by the above-mentioned group type lottery, the loss determination table corresponding to the determined group type is selected, and the obtained reach mode determination random number and the selected loss determination table are selected. The variable mode number and the variable pattern lottery table 114 are determined based on the table.

具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第1グループ」が決定された場合に第1グループ用判定テーブル113aが選択され、「第2グループ」が決定された場合に第2グループ用判定テーブル113bが選択され、「第3グループ」が決定された場合に第3グループ用判定テーブル113cが選択され、「第4グループ」が決定された場合に第4グループ用判定テーブル113dが選択される(図10(a)~(d)参照)。 Specifically, for example, when the "first group" is determined by the above-mentioned group type lottery, the first group determination table 113a is selected, and when the "second group" is determined, the second If the group determination table 113b is selected and the "third group" is determined, the third group determination table 113c is selected, and if the "fourth group" is determined, the fourth group determination table 113d is selected. selected (see FIGS. 10(a) to 10(d)).

そして、図10(a)に示すように、第1グループ用判定テーブル113aによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に(すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても)、「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第1変動テーブル114aが選択される。
また、図10(b)に示すように、第2グループ用判定テーブル113bによれば、リーチモード決定乱数が0~1999であった場合に、「00H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第2変動テーブル114bが選択される。また、リーチモード決定乱数が2000~2038であった場合に、「01H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第2変動テーブル114bが選択される。
また、図10(c)に示すように、第3グループ用判定テーブル113cによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に(すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても)、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第3変動テーブル114cが選択される。
さらに、図10(d)に示すように、第4グループ用判定テーブル113dによれば、リーチモード決定乱数が0~1899であった場合に、「03H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第3変動テーブル114cが選択される。また、リーチモード決定乱数が1900~2038であった場合に、「04H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第4変動テーブル114dが選択される。
As shown in FIG. 10A, according to the first group determination table 113a, if the reach mode determination random number is between 0 and 2038 (that is, no matter what value the reach mode determination random number is) ), "00H" (alphanumeric characters with "H" at the end are expressed in hexadecimal notation. The same applies hereinafter) are determined, and the first variation table 114a is selected as the variation pattern lottery table 114. be done.
Further, as shown in FIG. 10(b), according to the second group determination table 113b, when the reach mode determination random number is between 0 and 1999, a variable mode number of "00H" is determined, and The second variation table 114b is selected as the variation pattern lottery table 114. Further, when the reach mode determination random number is between 2000 and 2038, the fluctuation mode number “01H” is determined, and the second fluctuation table 114b is selected as the fluctuation pattern lottery table 114.
Further, as shown in FIG. 10(c), according to the third group determination table 113c, if the reach mode determination random number is between 0 and 2038 (that is, no matter what value the reach mode determination random number is), ), the variation mode number “02H” is determined, and the third variation table 114c is selected as the variation pattern lottery table 114.
Furthermore, as shown in FIG. 10(d), according to the fourth group determination table 113d, when the reach mode determination random number is between 0 and 1899, the variable mode number "03H" is determined, and The third variation table 114c is selected as the variation pattern lottery table 114. Furthermore, when the reach mode determination random number is between 1900 and 2038, the variable mode number “04H” is determined, and the fourth variable table 114d is selected as the variable pattern lottery table 114.

また、大当たり用判定テーブルは、大当たりの抽選時(すなわち、大当たりの当選時)の遊技状態、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
ここでは、図11(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態において大当たり図柄X1が決定された場合に参照される第1大当たり用判定テーブル113e、及び、非時短遊技状態において大当たり図柄X2が決定された場合に参照される第2大当たり用判定テーブル113fについて説明し、他の大当たり用判定テーブルの説明は省略する。
In addition, a plurality of jackpot determination tables are provided for each gaming state at the time of jackpot lottery (that is, jackpot winning) and the type of jackpot symbol determined in the case of jackpot.
Here, as shown in FIGS. 11(a) and (b), the first jackpot determination table 113e that is referred to when the jackpot symbol X1 is determined in the non-time-saving gaming state, and the jackpot in the non-time-saving gaming state. The second jackpot determination table 113f that is referred to when the symbol X2 is determined will be described, and the description of the other jackpot determination tables will be omitted.

本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選し大当たり図柄の種別が決定された場合に、決定された大当たり図柄の種別、及び、大当たりの抽選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択される。そして、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定の場合と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が決定される。 In the pachinko machine P according to this embodiment, when a jackpot is won and the type of jackpot symbol is determined, a jackpot determination table corresponding to the determined jackpot symbol type and the gaming state at the time of jackpot lottery is selected. be done. Then, as in the case of determination based on the loss determination table described above, the variable mode number and variable pattern lottery table 114 are determined based on the acquired reach mode determination random number and the selected jackpot determination table. .

具体的には、非時短遊技状態において大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合に、第1大当たり用判定テーブル113eが選択され、非時短遊技状態において大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合に、第2大当たり用判定テーブル113fが選択される(図11(a)及び(b)参照)。 Specifically, when a jackpot is won in the non-time-saving gaming state and the jackpot symbol X1 is determined, the first jackpot determination table 113e is selected, and when a jackpot is won in the non-time-saving gaming state and the jackpot symbol X2 is determined. In this case, the second jackpot determination table 113f is selected (see FIGS. 11(a) and (b)).

そして、図11(a)に示すように、第1大当たり用判定テーブル113eによれば、リーチモード決定乱数が0~199であった場合に、「32H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第30変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が200~1299であった場合に、「33H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第31変動テーブル114fが選択される。また、リーチモード決定乱数が1300~2038であった場合に、「34H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第31変動テーブル114fが選択される。
また、図11(b)に示すように、第2大当たり用判定テーブル113fによれば、リーチモード決定乱数が0~1399であった場合に、「33H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第32変動テーブル114gが選択される。また、リーチモード決定乱数が1400~2038であった場合に、「34H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第32変動テーブル114gが選択される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、大当たりの抽選時の遊技状態、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、始動入賞口の種別を考慮して、大当たりの抽選時の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。
As shown in FIG. 11(a), according to the first jackpot determination table 113e, when the reach mode determination random number is between 0 and 199, a variable mode number of "32H" is determined, The 30th variation table 114e is selected as the variation pattern lottery table 114. Further, when the reach mode determination random number is between 200 and 1299, the fluctuation mode number “33H” is determined, and the 31st fluctuation table 114f is selected as the fluctuation pattern lottery table 114. Further, when the reach mode determination random number is between 1300 and 2038, the fluctuation mode number “34H” is determined, and the 31st fluctuation table 114f is selected as the fluctuation pattern lottery table 114.
Further, as shown in FIG. 11(b), according to the second jackpot determination table 113f, when the reach mode determination random number is between 0 and 1399, the variable mode number "33H" is determined, The 32nd variation table 114g is selected as the variation pattern lottery table 114. Further, when the reach mode determination random number is between 1400 and 2038, the fluctuation mode number “34H” is determined, and the 32nd fluctuation table 114g is selected as the fluctuation pattern lottery table 114.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, a jackpot determination table is provided for each gaming state at the time of jackpot lottery and the type of jackpot symbol, but the In addition, a jackpot determination table may be provided for each gaming state at the time of jackpot lottery, the type of starting winning hole, and the type of jackpot symbol.

変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図12(a)~(g)に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第1変動テーブル114a、第2変動テーブル114b、第3変動テーブル114c及び第4変動テーブル114d、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第30変動テーブル114e、第31変動テーブル114f及び第32テーブル114gについて説明し、他の変動パターン抽選テーブル114の説明は省略する。
The variable pattern lottery table 114 is for determining a variable pattern number used for determining a variable effect pattern (variable effect mode, variable time), and is provided in large numbers.
Here, as shown in FIGS. 12A to 12G, the first variation table 114a, second variation table 114b, third variation table 114c, and The fourth fluctuation table 114d, the 30th fluctuation table 114e, the 31st fluctuation table 114f, and the 32nd table 114g that are determined when the result of the jackpot lottery is a jackpot will be explained, and other fluctuation pattern lottery tables 114 will be explained. The explanation of is omitted.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル114とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図12(a)に示すように、第1変動テーブル114aによれば、変動パターン乱数が0~124であった場合に「00H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が125~249であった場合に「01H」という変動パターン番号が決定される。また、図12(d)に示すように、第4変動テーブル114dによれば、変動パターン乱数が0~119であった場合に「03H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が120~249であった場合に「04H」という変動パターン番号が決定される。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one variable pattern random number within the numerical value range of 0 to 249 is obtained. Then, a variation pattern number is determined based on the obtained variation pattern random number and the variation pattern lottery table 114 determined together with the above-mentioned variation mode number.
For example, as shown in FIG. 12A, according to the first variation table 114a, a variation pattern number of "00H" is determined when the variation pattern random number is between 0 and 124, and a variation pattern number of "00H" is determined when the variation pattern random number is between 125 and 124. 249, a variation pattern number of "01H" is determined. Further, as shown in FIG. 12(d), according to the fourth variation table 114d, a variation pattern number "03H" is determined when the variation pattern random number is 0 to 119, and a variation pattern number "03H" is determined when the variation pattern random number is 120 to 119. 249, a variation pattern number "04H" is determined.

また、図12(e)に示すように、第30変動テーブル114eによれば、変動パターン乱数が0~124であった場合に「30H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が125~249であった場合に「31H」という変動パターン番号が決定される。また、図12(g)に示すように、第32変動テーブル114gによれば、変動パターン乱数が0~199であった場合に「33H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が200~249であった場合に「34H」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル114によっても、所定の変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている(図12参照)。
Further, as shown in FIG. 12(e), according to the 30th variation table 114e, a variation pattern number of "30H" is determined when the variation pattern random number is 0 to 124, and a variation pattern number of "30H" is determined when the variation pattern random number is 125 to 124. 249, a variation pattern number "31H" is determined. Further, as shown in FIG. 12(g), according to the 32nd variation table 114g, the variation pattern number "33H" is determined when the variation pattern random number is 0 to 199, and the variation pattern number "33H" is determined when the variation pattern random number is 200 to 199. 249, a variation pattern number of "34H" is determined.
Similarly, a predetermined variation pattern number is determined in accordance with a predetermined variation pattern random number using another variation pattern table 114 (see FIG. 12).

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時(すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時(変動演出の開始時))に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態及び保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。 As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the jackpot lottery as described above is carried out at the start of the fluctuation (that is, at the start of the fluctuation display of special symbols described later (at the start of the fluctuation production)). At the same time, when a jackpot lottery is held, the variable mode number and A variation pattern number is determined. As mentioned above, the variation mode number and the variation pattern number are for determining the variation effect pattern, and the variation mode number and the variation pattern number determine the mode and variation time of the variation effect. Here, in the pachinko machine P according to this embodiment, the variable performance is divided into a first half and a second half. The mode and variation time of the first half of the variable effect are determined by the variation mode number, and the mode and variation time of the second half of the variable effect are determined by the variation pattern number.

次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理や、特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pは、上述の決定処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル115、特別電動役物作動テーブル116、及び、遊技状態設定テーブル117等を備えている。
Next, the process of determining the variable time of the variable performance in the special figure game and the control of the special game will be explained.
The pachinko machine P according to this embodiment includes a variable time determination table 115, a special electric accessory operation table 116, a game state setting table 117, etc. as tables for controlling the above-described determination processing and special games. There is.

変動時間決定テーブル115は、変動時間を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pは、この変動時間決定テーブル115として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間(以下、前半変動時間という)が定められた第1変動時間決定テーブル115a、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間(以下、後半変動時間という)が定められた第2変動時間決定テーブル115bを備えている(図13(a)及び(b)参照)。
そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第1変動時間決定テーブル115aに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第2変動時間決定テーブル115bに基づき、対応する後半変動時間が決定される。そして、このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の全体の変動時間に相当する。
たとえば、決定された変動モード番号が「03H」及び変動パターン番号が「04H」であった場合には、変動モード番号「03H」に対応して「13秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「04H」に対応して「60秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「73秒(=13秒+60秒)」が、変動演出の全体の変動時間となる。
The variable time determination table 115 is for determining the variable time.
The pachinko machine P according to this embodiment has a first variable time determination table as the variable time determination table 115 in which the variable time of the first half of the variable performance (hereinafter referred to as first half variable time) corresponding to each variable mode number is determined. 115a, and a second variation time determination table 115b in which the variation time of the latter half of the variation performance (hereinafter referred to as "second half variation time") corresponding to each variation pattern number is determined (FIGS. 13A and 13A). b)).
Then, once the variation mode number is determined, the corresponding first half variation time is determined based on the determined variation mode number and the first variation time determination table 115a. Furthermore, once the variation pattern number is determined, the corresponding second half variation time is determined based on the determined variation pattern number and the second variation time determination table 115b. The total value of the first half variation time and the second half variation time determined in this way corresponds to the entire variation time of the variation performance that informs the result of the jackpot lottery.
For example, if the determined fluctuation mode number is "03H" and the fluctuation pattern number is "04H", the first half fluctuation time of "13 seconds" is determined corresponding to the fluctuation mode number "03H", and the fluctuation The second half variation time of "60 seconds" is determined corresponding to the pattern number "04H". Then, the total value of these "73 seconds (=13 seconds + 60 seconds)" becomes the entire variation time of the variation effect.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板300に送信される。そして、副制御基板300においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the variation mode number and the variation pattern number are determined, the variation mode command corresponding to the determined variation mode number and the determined variation pattern are A variation pattern command corresponding to the number is generated and sent to the sub control board 300. Then, in the sub-control board 300, the mode of the variation effect is determined based on the received variation mode command and variation pattern command. Specifically, the aspect of the first half of the variable effect is determined based on the variable mode command, and the aspect of the latter half of the variable effect is determined based on the variable pattern command.
Regarding the aspect of the fluctuating effect, instead of determining the aspect of the first half of the fluctuating effect based on the fluctuating mode command and determining the aspect of the second half of the fluctuating effect based on the fluctuating pattern command, The mode of the first half of the variable effect may be determined based on the variation mode command, and the mode of the second half of the variable effect may be determined based on the variable mode command.
Furthermore, instead of dividing the fluctuating performance into the first half and the second half, the fluctuating performance may be divided into more parts, and the mode of each part may be determined based on the fluctuating mode command or the fluctuating pattern command. .
Further, the mode of the variation effect may be determined based on not only the variation mode command and the variation pattern command but also other commands. Alternatively, the determination may be made based only on either the variable mode command or the variable pattern command.

また、上述のように決定された変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、決定された変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、決定された変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。 Also, based on the variable time determined as described above, the effect display device 21 performs a variable effect, and the special symbol display device (first special symbol display device 30 or second special symbol display device 31) A variable display of symbols is performed. Specifically, when the starting winning hole into which the game ball enters is the first starting winning hole 15, the first special symbol display device 30 blinks during the determined variable time, and the game ball enters the starting winning hole. When the starting winning hole that has hit the ball is the second starting winning hole 16, the second special symbol display device 31 is displayed blinking during the determined variable time. Then, after the elapse of the variable time, the determined special symbol is stopped and displayed.

特別電動役物作動テーブル116は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図14(a)及び(b)に示すように、特別電動役物作動テーブル116として、大当たり図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル116aと、大当たり図柄X2が決定された場合に参照される第2作動テーブル116bと、が設けられている。 The special electric accessory actuation table 116 is for controlling a special game that is executed when a jackpot is won, and is referenced to operate the jackpot solenoid 18c during execution of the special game. be. In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIGS. 14(a) and 14(b), the special electric accessory actuation table 116 includes a first actuation table 116a that is referred to when the jackpot symbol X1 is determined. , and a second operation table 116b that is referred to when the jackpot symbol X2 is determined.

具体的には、大当たり図柄X1が決定されると、図14(a)に示すように、第1作動テーブル116aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル116aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が10回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
この特別遊技においては、遊技者は、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
Specifically, when the jackpot symbol X1 is determined, a special game is executed with reference to the first operation table 116a, as shown in FIG. 14(a). According to this first operation table 116a, the game ends when either of the following conditions is met: the grand prize opening 18 is opened for 29.0 seconds or 10 game balls enter the grand prize opening 18. A round game is executed 10 times. Also, during the execution of each round game, the big winning hole 18 is opened only once, and the time during which the big winning hole 18 closes between each round game (namely, the interval time) is set to 2.0 seconds.
In this special game, the player can win a predetermined number of prize balls with an expected value.

また、大当たり図柄X2が決定されると、図14(b)に示すように、第2作動テーブル116bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル116bによれば、第1作動テーブル116aと同態様のラウンド遊技が4回実行され。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口18の開閉回数及びインターバル時間は第1作動テーブル116aと同様の内容に設定されている。
この特別遊技においては、遊技者は、大当たり図柄X1が決定された場合の特別遊技よりも少ない期待値の賞球を獲得可能となる。
Further, when the jackpot symbol X2 is determined, a special game is executed with reference to the second operation table 116b, as shown in FIG. 14(b). According to the second operation table 116b, the same round game as the first operation table 116a is executed four times. Further, the number of times the big prize opening 18 is opened and closed and the interval time during the execution of each round game are set to the same contents as the first operation table 116a.
In this special game, the player can win prize balls with a smaller expected value than in the special game when the jackpot symbol X1 is determined.

遊技状態設定テーブル117は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図15に示すように、大当たり図柄X1又は大当たり図柄X2のいずれが決定された場合であっても、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)及び時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)はいずれも、70回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が70回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。また、この遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数及び時短回数が設定されるようになっている。したがって、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、70回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
The game state setting table 117 is for setting the game state after the end of the special game when the special game is executed.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIG. 15, regardless of whether the jackpot symbol X1 or the jackpot symbol X2 is determined, the game state after the special game ends is a high probability time-saving game state. Set. Further, the number of times the high probability gaming state continues (hereinafter referred to as the high probability number) and the number of times the time saving gaming state continues (hereinafter referred to as the number of time saving times) are both set to 70 times. That is, after the end of the special game, the high probability time-saving game state continues until the result of the jackpot lottery is derived 70 times. Furthermore, if a jackpot is won during the continuation of this gaming state, the high-accuracy count and time-saving count are set again. Therefore, if a high-probability time-saving game state is set after the end of the special game, and all 70 lottery results are lost without winning a jackpot while this game state continues, the game state will change to the normal game state. It will be done.

なお、特別遊技の終了後の遊技状態は、大当たりの抽選によって決定された大当たり図柄の種別に基づいて決定してもよい。たとえば、大当たり図柄X1又はX2のいずれか一方が決定された場合に、特別遊技の終了後の遊技状態を高確率時短遊技状態に設定し、いずれか他方が決定された場合に、通常遊技状態や、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定してもよい。 Note that the gaming state after the end of the special game may be determined based on the type of the jackpot symbol determined by the jackpot lottery. For example, if either jackpot symbol X1 or , a game state that is a combination of a low probability game state and a time-saving game state may be set.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル118に基づいて、行われる。
Next, processing related to the general figure game will be explained.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a firing device (not shown) and flowing down the gaming area 12 passes through the gate 20, the movable piece 16b of the second starting prize opening 16 is actuated. A lottery of normal symbols is performed to determine whether or not to open the movable piece 16b. When a winning result is obtained by drawing this normal symbol, the movable piece 16b opens and the second starting winning hole 16 becomes open, making it easy for the game ball to enter the second starting winning hole 16.
This normal symbol lottery is based on a winning random number obtained when the game ball passes through the gate 20 and a winning random number determination table 118 stored in the main ROM 102 and used to determine the random number. It will be held.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
Then, when the game ball passes through the gate 20, the above-mentioned winning determination random number is obtained, and the random number is stored in the normal figure reservation storage area of the main RAM 103, with an upper limit of four. Specifically, this common map reservation storage area is made up of a total of four storage parts, from the first storage part to the fourth storage part, and the data are stored in the order in which the gates 20 are passed, starting from the first storage part. It has become. In addition, if the random number determined to hit has already been stored in some storage units, the random number determined to hit is stored in the storage unit with the smallest number among the empty storage units. Then, even if the game ball passes through the gate 20 when four winning random numbers have already been stored in the general pattern reservation storage area, the winning determination random numbers related to this passage will not be stored in the general pattern reservation storage area. .
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, a hardware random number built into the main control board 100 is used as the winning determination random number. This winning determination random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes around, and the starting value is changed every time the system is reset.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of winning determination random numbers (hereinafter referred to as the number of reserved figures) stored in the reserved memory area of ordinary figures is determined by the number of reserved figures of ordinary figures counter (not particularly shown). is stored in the memory.
In addition, in this specification, as mentioned above, the fact that the winning determination random number is stored in the general pattern reservation storage area is also referred to as "general pattern reservation".

また、当たり決定乱数判定テーブル118は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図16(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル118aと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル118bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0~65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル118aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル118aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル118bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル118bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
In addition, the winning determination random number determination table 118 is used to determine whether or not there is a hit by drawing a normal symbol, and as shown in FIGS. It includes a non-time-saving determination table 118a that is used, and a time-saving determination table 118b that is referred to in the time-saving gaming state.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball passes through the gate 20, one winning determining random number within the numerical range of 0 to 65535 is obtained. If the gaming state at the time of drawing a normal symbol is a non-time-saving gaming state, the non-time-saving determination table 118a is selected, and the normal symbol is determined based on the acquired winning determination random number and the selected non-time-saving determination table 118a. A drawing will be held. Further, if the gaming state at the time of drawing a normal symbol is a time-saving game state, the time-saving determination table 118b is selected, and a normal symbol is drawn based on the acquired winning determination random number and the selected time-saving determination table 118b. will be held.

この非時短判定テーブル118aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル118aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、時短判定テーブル118bによれば、当たり決定乱数が1~65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル118bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to this non-time-saving determination table 118a, if the winning random number is 1, it is determined to be a win, and if it is any other winning determining random number (0, 2 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning in this non-time-saving determination table 118a is 1/65536.
Furthermore, according to the time saving determination table 118b, it is determined that the winning random number is between 1 and 65,000, and it is determined that the game is a loss when the winning random number is any other number (0, 65,001 to 65,535). Therefore, the probability of winning in this time saving determination table 118b is 65000/65536, that is, approximately 99/100.
In addition, if the drawing of normal symbols results in a win, the winning symbol is determined, and if the lottery results in a loss, the losing symbol is determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動や可動片16bの開閉の制御に係るテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル119、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル120等を備えている。 In addition, the pachinko machine P according to this embodiment includes a normal symbol fluctuation pattern determination table 119, a second starting prize opening control table 120, etc. as tables related to the fluctuation of the regular symbols and the control of opening and closing of the movable piece 16b. ing.

普通図柄変動パターン決定テーブル119は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。普通図柄の変動パターンには、それぞれ普通図柄の変動時間が対応付けられている。そして、上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル119に基づいて普通図柄の変動パターン(すなわち、普通図柄の変動時間)が決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図17に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が3秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が0.6秒に決定される。そして、普通図柄の変動時間が決定されると、この決定された普通図柄の変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
The normal symbol variation pattern determination table 119 is for determining the variation pattern of normal symbols. Each normal symbol fluctuation pattern is associated with a normal symbol fluctuation time. As described above, when a normal symbol is drawn by passing the game ball through the gate 20, the normal symbol variation pattern (that is, the normal symbol variation time) is based on the normal symbol variation pattern determination table 119. ) is determined.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIG. 17, when the gaming state is a non-time-saving gaming state, the normal symbol fluctuation time is determined to be 3 seconds, and when the gaming state is a time-saving gaming state, the normal symbol fluctuation time is determined to be 3 seconds. The symbol variation time is determined to be 0.6 seconds. Then, when the normal symbol variation time is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) is displayed blinking during this determined normal symbol variation time. If the drawing of normal symbols results in a win and a winning symbol is determined, the normal symbol display device 32 lights up, and if the lottery results in a loss and a losing symbol is determined, the normal symbol display device 32 lights up. Lights out.

また、第2始動入賞口開放制御テーブル120は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル120に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図18に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図18に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計2.4秒開放される。
In addition, the second starting winning opening control table 120 is referred to in order to control the operation of the movable piece 16b provided in the second starting winning opening 16.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the normal symbol display device 32 lights up, the movable piece 16b of the second starting winning hole 16 opens and closes in a manner determined in the second starting winning hole opening control table 120. ing. Specifically, when the gaming state is the non-time saving gaming state, as shown in FIG. The movable piece 16b of the 2-start winning opening 16 is opened for 0.2 seconds. In addition, when the gaming state is the time-saving gaming state, as shown in FIG. 18, the starting prize opening solenoid 16c is energized for 2.4 seconds (= 1.2 seconds x 2 times), so the second starting winning opening The 16 movable pieces 16b are opened for a total of 2.4 seconds.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第2始動入賞口16が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。 As mentioned above, the conditions for opening and closing the second starting prize opening 16 are set in the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state, respectively, and depending on the contents of these conditions, the non-time-saving gaming state is The game ball enters the second starting prize opening 16 more easily than in the time-saving game state. That is, in the time-saving gaming state, as long as the game balls pass through the gate 20, normal symbols are drawn one after another, and the second starting prize opening 16 is frequently opened, so the game balls are drawn as the game progresses. It is possible to obtain a chance to win a jackpot while suppressing the decrease in the amount of money.

(電断復帰時における各種処理の概要)
上述したように、パチンコ機Pの電源がオフからオンになると(電断から復帰すると)、電源がオフとなる前(電断発生直前)に滞在していた制御状態、電源がオンとなった時点(電断復帰時)における設定スイッチ108のオン又はオフ、RAMクリアスイッチ109のオン又はオフ、本体枠開放検出センサ2aのオン又はオフ(本体枠2の開放又は閉鎖)、電源がオフとなった時点で行われるメインRAM103のバックアップ処理の異常(以下、バックアップ異常という)の発生の有無、メインRAM103における異常(以下、RAM異常という)の発生の有無に応じて、いずれかの制御状態が設定される。
(Summary of various processes when recovering from power failure)
As mentioned above, when the power of the pachinko machine P is turned on from off (recovering from a power outage), the control state that it was in before the power was turned off (immediately before the power outage occurred) is changed to the state where the power was turned on. The setting switch 108 is turned on or off at the time (when the power is restored), the RAM clear switch 109 is turned on or off, the body frame open detection sensor 2a is turned on or off (the body frame 2 is opened or closed), and the power is turned off. One of the control states is set depending on whether an abnormality occurs in the backup process of the main RAM 103 (hereinafter referred to as a backup abnormality) and whether an abnormality occurs in the main RAM 103 (hereinafter referred to as a RAM abnormality). be done.

(バックアップ異常、RAM異常の発生及び解除)
ここで、バックアップ異常、RAM異常の発生及び解除について説明する。
電断復帰時において、電断発生時のメインRAM103の記憶データと電断復帰時のメインRAM103の記憶データとに不整合が生じていた場合に、バックアップ異常が発生したと判断され、上述の不整合が生じていなかった場合に、バックアップ異常が発生していないと判断される。
このバックアップ異常は、一過性の原因(たとえば、一時的にいずれかの装置に異常が生じたことによりデータの読み込みや保持に失敗した場合等)により発生する可能性が高い。また、新規にメインROM102やメインRAM103等を取り付けてパチンコ機Pの電源をオンにした場合には、これよりも前にバックアップ処理が実行されていないため、必ずバックアップ異常が発生することとなる。
上述の事情によりバックアップ異常が発生した場合には、電源を入れ直して再度バックアップ処理を実行するか、又は、RAMクリアスイッチ109がオンの状態(押下ボタン109aを押下操作したままの状態)で電源をオンにすることにより、発生したバックアップ異常を解除可能となる。
(Occurrence and release of backup abnormality and RAM abnormality)
Here, occurrence and release of backup abnormality and RAM abnormality will be explained.
When recovering from a power failure, if there is a mismatch between the data stored in the main RAM 103 at the time of the power failure and the data stored in the main RAM 103 at the time of recovery from the power failure, it is determined that a backup abnormality has occurred, and the above-mentioned failure occurs. If consistency has not occurred, it is determined that no backup error has occurred.
This backup abnormality is likely to occur due to a temporary cause (for example, a failure in reading or holding data due to a temporary abnormality in one of the devices). Further, when the main ROM 102, main RAM 103, etc. are newly installed and the power of the pachinko machine P is turned on, a backup abnormality will definitely occur because the backup process has not been executed before this.
If a backup error occurs due to the above-mentioned circumstances, either turn the power off and on again and execute the backup process again, or turn off the power while the RAM clear switch 109 is on (with the push button 109a pressed and held). By turning it on, you can cancel the backup error that has occurred.

また、メインRAM103の使用領域内においてデータの読み書きが不可能となっていた場合に、RAM異常が発生したと判断される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、RAM異常の発生の判断対象となるのは当該使用領域内のみであり、使用外領域においてデータの読み書きが不可能となっていた場合には、RAM異常が発生したとは判断されない。なお、使用領域内のみならず、使用領域内及び使用外領域の両方をRAM異常の発生の判断対象としてもよい。そして、このように設定したときには、使用領域内及び使用外領域の少なくともいずれか一方においてデータの読み書きが不可能となっていた場合に、RAM異常が発生したと判断して、後述する処理(異常時初期化処理、遊技停止状態の設定)を行ってもよい。
このRAM異常は、チップの破損等、ハードウェア自体に異常が生じているために発生する可能性が高い。そのため、電源の入れ直しやRAMクリアスイッチ109がオンの状態での電源をオンにする等の処置を行っても、発生したRAM異常を解除できる可能性は低く、メインRAM103の交換や修理によりRAM異常が解除されることとなる。
Furthermore, if data cannot be read or written within the used area of the main RAM 103, it is determined that a RAM abnormality has occurred.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the occurrence of a RAM abnormality is determined only within the used area, and if it is impossible to read or write data in the unused area, a RAM abnormality occurs. It is not considered that it did. Note that not only the inside of the used area but also both the inside of the used area and the unused area may be subject to determination of the occurrence of a RAM abnormality. When this setting is made, if it is impossible to read or write data in at least one of the used area and unused area, it is determined that a RAM error has occurred, and the processing (abnormality) described later is performed. (initialization processing, setting of game stop state) may be performed.
This RAM abnormality is likely to occur due to an abnormality in the hardware itself, such as chip damage. Therefore, even if you take measures such as turning the power off and on again or turning on the power with the RAM clear switch 109 on, it is unlikely that the RAM abnormality that has occurred will be resolved. will be cancelled.

そして、電断復帰時にバックアップ異常が発生した場合には、異常時初期化処理が実行され、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。また、電断復帰時にRAM異常が発生した場合には、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。なお、バックアップ異常とRAM異常が重複して発生した場合には、異常時初期化処理が実行され、バックアップ異常に優先してRAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、電断復帰時や遊技可能状態の滞在中において、メインRAM103の使用領域に記憶されている設定値が異常値(たとえば、「1」よりも小さい値や「6」よりも大きい値等)であった場合には、異常時初期化処理が実行され、設定値の異常(以下、設定値異常という)の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
なお、後述するが、遊技停止状態が設定される場合に実行される異常時初期化処理では、メインRAM103に記憶されている全データ(すなわち、使用領域及び使用外領域に記憶されている全データ、具体的には、設定値、遊技状態フラグ、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ、遊技性能データ)がクリアされる。
If a backup abnormality occurs when the power is restored, an abnormality initialization process is executed, and a game stop state is set based on the occurrence of the backup abnormality. In addition, if a RAM abnormality occurs when the power is restored, an abnormality initialization process is executed, and a game stop state is set based on the occurrence of the RAM abnormality. In addition, when a backup abnormality and a RAM abnormality occur simultaneously, an abnormality initialization process is executed, and a game stop state based on the occurrence of a RAM abnormality is set in priority to the backup abnormality.
In addition, when recovering from a power outage or while staying in a game-enabled state, the setting value stored in the used area of the main RAM 103 may be an abnormal value (for example, a value smaller than "1" or a value larger than "6"). If so, an abnormality initialization process is executed, and a gaming stop state is set based on the occurrence of a setting value abnormality (hereinafter referred to as setting value abnormality).
As will be described later, in the abnormality initialization process that is executed when the gaming stop state is set, all data stored in the main RAM 103 (that is, all data stored in the used area and unused area) , specifically, setting values, gaming status flags, checksums, backup flags, error information, various data related to game progress, and gaming performance data) are cleared.

そして、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、電断復帰時において、制御状態を設定変更状態に設定するための設定変更条件(具体的には、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオンであること)を満たすことにより設定変更状態が設定され、その後、設定スイッチ108がオフになることで遊技可能状態が設定される。一方、設定変更条件を満たしていないときには、遊技停止状態に滞在したままとなる。
また、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態又は設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、電断復帰時にRAM異常又は設定値異常が解除された状態(RAM異常又は設定値異常が無い状態)で設定変更条件を満たすことにより設定変更状態が設定され、その後、設定スイッチ108がオフになることで遊技可能状態が設定される。一方、電断復帰時にRAM異常又は設定値異常が解除されていないとき、設定変更条件を満たしていないときには、遊技停止状態に滞在したままとなる。
なお、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、その後、設定変更状態が設定されたことにより、デフォルトの設定値として「1」がメインRAM103の使用領域に記憶されるようにしてもよい。
If a gaming stop state is set based on the occurrence of a backup abnormality, setting change conditions (specifically, setting switch 108 is turned on) are required to set the control state to a setting change state when the power is restored. , the RAM clear switch 109 is on, and the main body frame open detection sensor 2a is on), a setting change state is set, and then, when the setting switch 108 is turned off, a game ready state is set. On the other hand, if the setting change conditions are not satisfied, the game remains in the stopped state.
In addition, if a gaming stop state based on the occurrence of a RAM abnormality or a gaming stop state based on the occurrence of a setting value abnormality is set, the state in which the RAM abnormality or setting value abnormality is canceled (RAM abnormality or setting value abnormality) is set when the power is restored. A setting change state is set by satisfying the setting change condition (a state in which there is no value abnormality), and then a game enabled state is set by turning off the setting switch 108. On the other hand, if the RAM abnormality or set value abnormality is not cleared when the power is restored, or if the setting change conditions are not satisfied, the game remains in the stopped state.
In addition, when a game stop state is set based on the occurrence of a setting value abnormality, "1" is stored as a default setting value in the used area of the main RAM 103 because a setting change state is subsequently set. You can do it like this.

(電断復帰時における制御状態の設定)
以下、電断復帰時に設定される制御状態について、図19~図20を参照して、具体的に説明する。
(1)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、電断発生直前の制御状態が設定される。すなわち、電断復帰時の制御状態は、電断発生直前に滞在していた制御状態のままとなる。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時には特別遊技が再開される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、原則として、設定スイッチ108がオンとなっている間のみ、設定変更状態又は設定確認状態に滞在するようになっている。上述の場合には、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには電断復帰時に設定変更状態が設定され、電断発生直前の制御状態が設定確認状態であったときには電断復帰時に設定確認状態が設定されるが、設定スイッチ108はオフであるため、設定変更状態又は設定確認状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定(遊技可能状態に変更)されることとなる。
(Setting the control state upon recovery from power failure)
Hereinafter, the control state set at the time of recovery from power failure will be specifically explained with reference to FIGS. 19 and 20.
(1) When the setting switch 108 is turned off, the RAM clear switch 109 is turned off, the main body frame open detection sensor 2a is turned off, and no backup abnormality has occurred and no RAM abnormality has occurred when recovering from a power failure. In this case, As shown in FIG. 19, even when the control state immediately before the power outage occurs is a gaming enabled state, a setting change state, a setting confirmation state, or a gaming stop state, when the power is restored, the control immediately before the power outage occurs. The state is set. That is, the control state at the time of recovery from power interruption remains the control state in which it was staying immediately before the occurrence of power interruption.
In addition, if the control state immediately before the power outage occurs is a game enabled state and a special game is in progress, the special game is restarted when the power outage is restored.
In principle, the pachinko machine P according to this embodiment stays in the setting change state or setting confirmation state only while the setting switch 108 is on. In the above case, if the control state immediately before the power outage was in the setting change state, the setting change state is set when the power is restored, and if the control state immediately before the power outage is in the setting confirmation state, the power is restored. However, since the setting switch 108 is off, the playable state is set (changed to the playable state) immediately after the setting change state or setting confirmation state is set. .

(2)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合にも、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、電断発生直前の制御状態が設定される。
また、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モードであって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時には特別遊技が再開される。
また、この場合に、電断復帰時に設定変更状態又は設定確認状態が設定されたときには、その後すぐに遊技可能状態が設定されることはない。
(2) When the setting switch 108 is turned on, the RAM clear switch 109 is turned off, the main body frame open detection sensor 2a is turned off, and there is no backup abnormality and no RAM abnormality when the power is restored.In this case as well, As shown in FIG. 19, even when the control state immediately before the occurrence of a power outage is a gaming enabled state, a setting change state, a setting confirmation state, or a gaming stop state, when the power is restored, the control immediately before the power outage occurs. The state is set.
Furthermore, if the staying mode immediately before the power outage occurs is the game enable mode and a special game is in progress, the special game is restarted when the power outage is restored.
Further, in this case, when the setting change state or the setting confirmation state is set at the time of power recovery, the game enabled state is not set immediately thereafter.

(3)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態又は設定確認状態であったときには、電断復帰時に、RAMクリアスイッチ109がオンであることに基づいて実行される通常初期化処理が行われ、遊技可能状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには、電断復帰時に、初期化処理が行われ、設定変更状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が遊技停止状態であったときには、電断復帰時に遊技停止状態が設定される。
また、後述するが、RAMクリアスイッチ109がオンであることに基づいて実行される通常初期化処理では、メインRAM103の使用領域における第2領域~第4領域に記憶されているデータ(すなわち、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ)がクリアされる。そのため、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったとき、上述の通常初期化処理では設定値はクリアされないため、電断復帰後に設定された設定変更状態においても、電断発生直前に変更中の設定値(メインRAM103に記憶されている設定値)がそのまま維持される。そして、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定される。これにより、設定変更状態が終了するため、後述するように変更中の設定値が確定することとなる。
(3) When the setting switch 108 is turned off, the RAM clear switch 109 is turned on, the main body frame open detection sensor 2a is turned off, and no backup abnormality occurs and no RAM abnormality occurs when the power is restored. In this case, As shown in FIG. 19, when the control state immediately before the power outage occurs is the gaming enabled state or the setting confirmation state, normal initialization is executed based on the fact that the RAM clear switch 109 is on when the power outage is restored. Processing is performed and a game ready state is set. Furthermore, if the control state immediately before the power cut occurred was a setting change state, upon recovery from the power cut, initialization processing is performed and the setting change state is set. Further, when the control state immediately before the power interruption occurs is the game stop state, the game stop state is set upon recovery from the power cut.
Further, as will be described later, in the normal initialization process executed based on the RAM clear switch 109 being on, data stored in the second to fourth areas of the used area of the main RAM 103 (i.e., check (sum, backup flag, error information, various data related to the progress of the game) are cleared. Therefore, if the control state immediately before the power outage was in the playable state, if a hold was stored or a special symbol or normal symbol was being displayed in a variable manner, the stored hold will be cleared. The variable display of special symbols and normal symbols will be reset. When a special game is in progress, this special game is also reset.
In addition, if the control state immediately before the power outage was in the setting change state and the setting values were being changed, the normal initialization process described above will not clear the setting values, so the settings that were set after the power outage will be changed. Even in the changed state, the set value being changed immediately before the power outage (the set value stored in the main RAM 103) is maintained as it is. Immediately after the setting change state is set, the playable state is set. This ends the setting change state, and the setting value being changed is finalized as will be described later.

(4)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合にも、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、遊技可能状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、設定変更状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が遊技停止状態であったときには、電断復帰時に遊技停止状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更状態においても、電断発生直前に変更中の設定値がそのまま維持される。そして、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定されることはなく設定変更状態は終了しないため、この時点では変更中の設定値は確定しない。
(4) When the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is on, the main body frame open detection sensor 2a is off, no backup error has occurred, and no RAM error has occurred at the time of power recovery. In this case as well, As shown in FIG. 19, when the control state immediately before the power outage occurred was a game enabled state and a setting confirmation state, upon recovery from the power outage, normal initialization processing is performed and the game enabled state is set. Further, if the control state immediately before the power cut occurred was a setting change state, upon recovery from the power cut, normal initialization processing is performed and the setting change state is set. Further, when the control state immediately before the power interruption occurs is the game stop state, the game stop state is set upon recovery from the power cut.
In addition, if the control state immediately before the power outage was in the playable state, and if a hold was stored or a special symbol or normal symbol was being displayed in a variable manner, the stored hold will be cleared. The variable display of special symbols and normal symbols will be reset. When a special game is in progress, this special game is also reset.
In addition, if the control state immediately before the power outage was in the setting change state and the setting values were being changed, even in the setting change state that was set after the power was restored, the settings that were being changed immediately before the power outage The value remains the same. Then, since the game enabled state is not set immediately after the setting change state is set and the setting change state does not end, the setting value being changed is not finalized at this point.

(5)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に電断発生直前の制御状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時には特別遊技が再開される。
また、設定変更状態又は設定確認状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定される。
(5) When the setting switch 108 is turned off, the RAM clear switch 109 is turned off, the main body frame open detection sensor 2a is turned on, and there is no backup error and no RAM error when the power is restored.In this case, As shown in FIG. 19, even when the control state immediately before the power outage occurs is a gaming enabled state, a setting change state, a setting confirmation state, or a gaming stop state, when the power is restored, the control state immediately before the power outage occurs. is set.
In addition, if the control state immediately before the power outage occurs is a game-enabled state and a special game is in progress, the special game is restarted when the power outage is restored.
Further, the game ready state is set immediately after the setting change state or the setting confirmation state is set.

(6)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態であったときには、電断復帰時に設定確認状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには、電断復帰時に設定変更状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が遊技停止状態であったときには、電断復帰時に遊技停止状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時に設定確認状態が設定され、その後、設定スイッチ108がオフになると特別遊技が再開される。
また、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定されることはない。
(6) When the setting switch 108 is turned on, the RAM clear switch 109 is turned off, the main body frame open detection sensor 2a is turned on, and no backup abnormality occurs and no RAM abnormality occurs when the power is restored. In this case, As shown in FIG. 19, when the control state immediately before the power outage occurs is the game enabled state and the setting confirmation state, the setting confirmation state is set upon recovery from the power outage. Furthermore, if the control state immediately before the power interruption occurred was a setting change state, the setting change state is set upon recovery from the power interruption. Further, when the control state immediately before the power interruption occurs is a game stop state, the game stop state is set upon recovery from the power cut.
In addition, if the control state immediately before the power outage occurred was a game ready state and a special game was in progress, the setting confirmation state is set when the power outage is restored, and then, when the setting switch 108 is turned off, the special game is resumed. be done.
Further, the game enabled state is not set immediately after the setting change state is set.

(7)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、遊技可能状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、設定変更状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が遊技停止状態であったときには、電断復帰時に遊技停止状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更状態においても、電断発生直前に変更中の設定値がそのまま維持される。そして、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定される。これにより、設定変更状態が終了するため、変更中の設定値が確定することとなる。
(7) When the setting switch 108 is turned off, the RAM clear switch 109 is turned on, the main body frame open detection sensor 2a is turned on, and no backup abnormality occurs and no RAM abnormality occurs when the power is restored. In this case, As shown in FIG. 19, when the control state immediately before the power outage occurred was the game enabled state and setting confirmation state, upon recovery from the power outage, normal initialization processing is performed and the game enabled state is set. Furthermore, if the control state immediately before the power cut occurred was a setting change state, upon recovery from the power cut, normal initialization processing is performed and the setting change state is set. Further, when the control state immediately before the power interruption occurs is a game stop state, the game stop state is set upon recovery from the power cut.
In addition, if the control state immediately before the power outage was in the playable state, and if a hold was stored or a special symbol or normal symbol was being displayed in a fluctuating manner, the stored hold will be cleared. The variable display of special symbols and normal symbols will be reset. When a special game is in progress, this special game is also reset.
In addition, if the control state immediately before the power outage was in the setting change state and the setting values were being changed, even in the setting change state that was set after the power outage was restored, the settings being changed immediately before the power outage occurred. The value remains the same. Immediately after the setting change state is set, the playable state is set. This ends the setting change state, so the setting value being changed is finalized.

(8)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであっても、電断復帰時に、通常初期化処理が実行され、設定変更状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更状態においても、電断発生直前に変更中の設定値がそのまま維持される。そして、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定されることはなく設定変更状態は終了しないため、この時点では変更中の設定値は確定しない。
(8) When the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is on, the main body frame open detection sensor 2a is on, no backup abnormality has occurred, and no RAM abnormality has occurred when the power is restored. In this case, As shown in FIG. 19, regardless of whether the control state immediately before a power outage occurs is a gaming enabled state, a settings confirmation state, or a gaming stopped state, upon recovery from a power outage, normal initialization processing is executed and the setting change state is changed. Set.
In addition, if the control state immediately before the power outage was in the playable state, and if a hold was stored or a special symbol or normal symbol was being displayed in a fluctuating manner, the stored hold will be cleared. The variable display of special symbols and normal symbols will be reset. When a special game is in progress, this special game is also reset.
In addition, if the control state immediately before the power outage was in the setting change state and the setting values were being changed, even in the setting change state that was set after the power outage was restored, the settings being changed immediately before the power outage occurred. The value remains the same. Then, since the game enabled state is not set immediately after the setting change state is set and the setting change state does not end, the setting value being changed is not finalized at this point.

(9)電断復帰時に、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合(設定スイッチ108、RAMクリアスイッチ109、本体枠開放検出センサ2aがいずれもオンであった場合を除く)
すなわち、電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合にはいずれも、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであっても、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される(図19参照)。
(9) When a backup error occurs and a RAM error does not occur when the power is restored (excluding the case where the setting switch 108, RAM clear switch 109, and body frame open detection sensor 2a are all on)
That is, when recovering from a power failure, if the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is off, the main body frame open detection sensor 2a is off, a backup error has occurred, and no RAM error has occurred, the setting switch 108 is turned on. , RAM clear switch 109 is OFF, body frame open detection sensor 2a is OFF, backup error has occurred, and RAM error has not occurred, setting switch 108 is OFF, RAM clear switch 109 is ON, body frame open detection is detected. If the sensor 2a is off, a backup error has occurred, and no RAM error has occurred, the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is on, the main body frame open detection sensor 2a is off, a backup error has occurred, and the RAM If no abnormality has occurred, the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is off, the main body frame open detection sensor 2a is on, a backup abnormality has occurred, and no RAM abnormality has occurred, the setting switch 108 is on, RAM clear switch 109 is off, body frame open detection sensor 2a is on, backup error has occurred, and RAM error has not occurred, setting switch 108 is off, RAM clear switch 109 is on, body frame If the open detection sensor 2a is on, a backup error has occurred, and a RAM error has not occurred, the control state immediately before the power outage is a gaming enabled state, a setting change state, a setting confirmation state, and a gaming stop state. In either case, when the power is restored, an abnormality initialization process is executed, and a gaming stop state based on the occurrence of a backup abnormality is set (see FIG. 19).

(10)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合
この場合には、図19に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであっても、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、設定変更状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、この場合(電断復帰時にバックアップ異常が発生していた場合)には、電断復帰時に実行される異常時初期化処理において、設定値のクリアも行われるようになっている。そのため、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更状態において、電断発生直前に変更中の設定値(メインRAM103に記憶されている設定値)は維持されず、メインRAM103に記憶されている設定値が、初期値として予め定められた設定値(本形態では「1」)に変更される。なお、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定されることはなく設定変更状態は終了しないため、この時点では設定値は確定しない。
(10) When the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is on, the main body frame open detection sensor 2a is on, a backup error has occurred, and no RAM error has occurred when the power is restored. In this case, As shown in FIG. 19, regardless of whether the control state immediately before the power outage occurs is a gaming enabled state, a setting change state, a setting confirmation state, or a gaming stop state, the abnormality initialization process is executed when the power is restored. , the setting change status is set.
In addition, if the control state immediately before the power outage was in the playable state, and if a hold was stored or a special symbol or normal symbol was being displayed in a variable manner, the stored hold will be cleared. The variable display of special symbols and normal symbols will be reset. When a special game is in progress, this special game is also reset.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, in this case (when a backup abnormality has occurred when the power is restored), the setting value is also cleared in the abnormality initialization process that is executed when the power is restored. It is becoming more and more popular. Therefore, if the control state immediately before the power outage was in the setting change state and the setting value was being changed, the setting value that was being changed immediately before the power outage in the setting change state that was set after the power outage was restored. (the setting value stored in the main RAM 103) is not maintained, and the setting value stored in the main RAM 103 is changed to a predetermined setting value ("1" in this embodiment) as an initial value. Note that the setting value is not finalized at this point because the game enabled state is not set immediately after the setting change state is set and the setting change state does not end.

(11)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合には、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、電断復帰時にバックアップ異常が発生した場合及び電断復帰時に通常初期化処理が実行された場合に、RAM異常の発生の有無が判断されるようになっている。そのため、電断復帰時に通常初期化処理が実行されず、かつバックアップ異常が発生していなかったときには、RAM異常が発生しているにもかかわらず、その旨を発見(検出)できない場合がある。この場合には、RAM異常が発生していたとしても、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(1)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(11) When the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is off, the main body frame open detection sensor 2a is off, no backup error has occurred, and a RAM error has occurred when the power is restored. In this case, As shown in FIG. 20, when the control state immediately before the power outage occurs is any of the gaming enabled state, setting change state, setting confirmation state, and gaming stop state, the abnormality initialization process is performed when the power is restored. This is executed, and a gaming stop state based on the occurrence of a RAM abnormality is set.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, it is determined whether a RAM abnormality has occurred when a backup abnormality occurs at the time of recovery from a power failure, and when normal initialization processing is executed at the time of recovery from a power failure. ing. Therefore, when the normal initialization process is not executed at the time of power recovery and no backup abnormality has occurred, it may not be possible to discover (detect) that a RAM abnormality has occurred even though it has occurred. In this case, even if a RAM abnormality has occurred, it is assumed that no RAM abnormality has occurred, and the control state at the time of power recovery is set in the same way as in the case (1) above.

(12)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、RAM異常が発生しているにもかかわらず、その旨を発見できなかった場合には、RAM異常が発生していたとしても、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(2)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(12) When the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is off, the main body frame open detection sensor 2a is off, no backup abnormality has occurred, and a RAM abnormality has occurred when the power is restored. In this case as well, As shown in FIG. 20, even if the control state immediately before the power outage was in the gaming enabled state, setting change state, setting confirmation state, or gaming stop state, the abnormality initialization process is performed when the power is restored. This is executed, and a game stop state based on the occurrence of a RAM abnormality is set.
In addition, if a RAM abnormality has occurred but cannot be detected, it is assumed that no RAM abnormality has occurred even if a RAM abnormality has occurred. ) The control state at the time of power failure recovery is set in the same way as in the case of ).

(13)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、RAM異常の発生の判断対象となるのは使用領域内のみであり、使用外領域においてデータの読み書きが不可能となっていた場合には、RAM異常が発生したとは判断されない。このようにRAM異常が発生したと判断されなかった場合には、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(3)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(13) When the setting switch 108 is turned off, the RAM clear switch 109 is turned on, the main body frame open detection sensor 2a is turned off, no backup error occurs, and a RAM error occurs when the power is restored. In this case as well, As shown in FIG. 20, even if the control state immediately before the power outage was in the gaming enabled state, setting change state, setting confirmation state, or gaming stop state, the abnormality initialization process is performed when the power is restored. This is executed, and a game stop state based on the occurrence of a RAM abnormality is set.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the occurrence of a RAM abnormality is determined only in the used area, and if it is impossible to read or write data in the unused area, , it is not determined that a RAM error has occurred. If it is determined that no RAM abnormality has occurred in this way, it is assumed that no RAM abnormality has occurred, and the control state at the time of power recovery is set in the same way as in case (3) above. .

(14)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、上述のようにRAM異常が発生したと判断されなかった場合には、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(4)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(14) When the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is on, the main body frame open detection sensor 2a is off, no backup error has occurred, and a RAM error has occurred when the power is restored. In this case as well, As shown in FIG. 20, even if the control state immediately before the power outage was in the gaming enabled state, setting change state, setting confirmation state, or gaming stop state, the abnormality initialization process is performed when the power is restored. This is executed, and a game stop state based on the occurrence of a RAM abnormality is set.
In addition, if it is determined that no RAM abnormality has occurred as described above, it is assumed that no RAM abnormality has occurred, and the control state at the time of power recovery is set in the same way as in case (4) above. will be held.

(15)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、RAM異常が発生しているにもかかわらず、その旨を発見できなかった場合には、RAM異常が発生していたとしても、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(5)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(15) When the power is restored, the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is off, the main body frame open detection sensor 2a is on, no backup error has occurred, and a RAM error has occurred. In this case as well, As shown in FIG. 20, even if the control state immediately before the power outage was in the gaming enabled state, setting change state, setting confirmation state, or gaming stop state, the abnormality initialization process is performed when the power is restored. This is executed, and a game stop state based on the occurrence of a RAM abnormality is set.
In addition, if a RAM abnormality has occurred but cannot be detected, it is assumed that no RAM abnormality has occurred even if a RAM abnormality has occurred. ) The control state at the time of power failure recovery is set in the same way as in the case of ).

(16)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、RAM異常が発生しているにもかかわらず、その旨を発見できなかった場合には、RAM異常が発生していたとしても、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(6)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(16) When the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is off, the main body frame open detection sensor 2a is on, no backup error has occurred, and a RAM error has occurred at the time of power recovery. In this case as well, As shown in FIG. 20, even if the control state immediately before the power outage was in the gaming enabled state, setting change state, setting confirmation state, or gaming stop state, the abnormality initialization process is performed when the power is restored. This is executed, and a game stop state based on the occurrence of a RAM abnormality is set.
In addition, if a RAM abnormality has occurred but cannot be detected, it is assumed that no RAM abnormality has occurred even if a RAM abnormality has occurred. ) The control state at the time of power failure recovery is set in the same way as in the case of ).

(17)電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、上述のようにRAM異常が発生したと判断されなかった場合には、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(7)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
(17) When the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is on, the main body frame open detection sensor 2a is on, no backup error has occurred, and a RAM error has occurred when recovering from a power failure. In this case as well, As shown in FIG. 20, when the control state immediately before the power outage occurs is any of the gaming enabled state, setting change state, setting confirmation state, and gaming stop state, the abnormality initialization process is performed when the power is restored. This is executed, and a gaming stop state based on the occurrence of a RAM abnormality is set.
In addition, if it is determined that no RAM abnormality has occurred as described above, it is assumed that no RAM abnormality has occurred, and the control state at the time of power recovery is set in the same way as in case (7) above. will be held.

(18)電断復帰時に、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生無し、RAM異常の発生有りであった場合
この場合にも、図20に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、上述のようにRAM異常が発生したと判断されなかった場合には、RAM異常が発生していなかったものとして、上述の(8)の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、RAM異常が発生した場合には、設定変更条件を満たしたときであっても、設定変更状態に優先して遊技停止状態が設定されることとなる。
(18) When the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is on, the main body frame open detection sensor 2a is on, no backup error has occurred, and a RAM error has occurred when the power is restored. In this case as well, As shown in FIG. 20, even if the control state immediately before the power outage was in the gaming enabled state, setting change state, setting confirmation state, or gaming stop state, the abnormality initialization process is performed when the power is restored. This is executed, and a game stop state based on the occurrence of a RAM abnormality is set.
In addition, if it is determined that no RAM abnormality has occurred as described above, it is assumed that no RAM abnormality has occurred, and the control state at the time of power recovery is set in the same way as in case (8) above. will be held.
In this way, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if a RAM abnormality occurs, even if the setting change conditions are met, the game stop state is set in priority to the setting change state. Become.

(19)電断復帰時に、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生有りであった場合
すなわち、電断復帰時に、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオフ、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオフ、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン、バックアップ異常の発生有り、RAM異常の発生無しであった場合にはいずれも、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モード、設定確認モード、遊技停止モードのいずれであっても、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態に優先してRAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される(図20参照)。
(19) When a backup error occurs or a RAM error occurs when the power is restored, the setting switch 108 is turned off, the RAM clear switch 109 is turned off, and the main body frame open detection sensor 2a is turned off. Off, a backup error has occurred, and a RAM error has not occurred, the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is off, the main body frame open detection sensor 2a is off, a backup error has occurred, a RAM error has occurred. If there is no error, the setting switch 108 is turned off, the RAM clear switch 109 is turned on, the main body frame open detection sensor 2a is turned off, a backup error has occurred, and if there is no RAM error, the setting switch 108 is turned on. If the RAM clear switch 109 is on, the main frame open detection sensor 2a is off, a backup error has occurred, and no RAM error has occurred, the setting switch 108 is off, the RAM clear switch 109 is off, and the main frame open detection sensor 2a is on, a backup error has occurred, and no RAM error has occurred, the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is off, the main body frame open detection sensor 2a is on, a backup error has occurred, and the RAM is abnormal. If no error occurs, the setting switch 108 is turned off, the RAM clear switch 109 is turned on, the main body frame open detection sensor 2a is turned on, a backup error occurs, and no RAM error occurs, the setting switch 108 is turned off. on, the RAM clear switch 109 is on, the main body frame open detection sensor 2a is on, there is a backup error, and there is no RAM error, the stay mode immediately before the power outage is the playable mode, Regardless of whether it is in the setting confirmation mode or the game stop mode, when the power is restored, the abnormality initialization process is executed, and the game stop state based on the occurrence of a RAM error takes priority over the game stop state based on the occurrence of a backup error. is set (see FIG. 20).

そして、上述の(1)~(19)の処理が実行されることにより、設定確認状態又は設定変更状態が設定された場合には、メイン情報表示装置105において、メインRAM103に記憶されている設定値が表示される。また、遊技可能状態が設定された場合には、メイン情報表示装置105において、メインRAM103に記憶されている遊技性能データに基づく遊技性能表示情報が表示される。また、遊技停止状態が設定された場合には、メイン情報表示装置105において、遊技停止状態が設定された旨を示すコードが表示される。
なお、設定確認状態又は設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定された場合には、メイン情報表示装置105に一瞬、設定値が表示された後、遊技可能状態の設定に伴って遊技性能表示情報が表示されることとなる。
When the settings confirmation state or settings change state is set by executing the above-mentioned processes (1) to (19), the main information display device 105 displays the settings stored in the main RAM 103. The value is displayed. In addition, when the gaming enabled state is set, gaming performance display information based on gaming performance data stored in the main RAM 103 is displayed on the main information display device 105. Further, when the game stop state is set, a code indicating that the game stop state is set is displayed on the main information display device 105.
Note that if the game-ready state is set immediately after the setting confirmation state or setting change state is set, the setting value is displayed on the main information display device 105 for a moment, and then the game-ready state is set. The gaming performance display information will be displayed.

また、設定スイッチ108がオンであることに基づき設定確認状態又は設定変更状態が設定された場合には、その後、設定スイッチ108がオフになると、設定中の設定確認状態又は設定変更状態を遊技可能状態に切り替える処理が実行され、遊技可能状態が設定されることとなる。そして、遊技可能状態が設定されることにより、メイン情報表示装置105の表示も対応する内容に切り替わることとなる。 In addition, if the setting confirmation state or setting change state is set based on the setting switch 108 being on, then when the setting switch 108 is turned off, the setting confirmation state or setting change state that is being set can be played. Processing to switch the state is executed, and the game enabled state is set. Then, by setting the game-enabled state, the display on the main information display device 105 also switches to the corresponding content.

また、設定変更状態の設定中においては、本体枠開放検出センサ2aが本体枠2の開放を検出していることを条件として、押下ボタン109aが押下操作されRAMクリアスイッチ109がオンになるごとに、メインRAM103に記憶されている設定値が1段階ずつ変更されるようになっている。具体的には、メインRAM103に記憶されている設定値が1インクリメントした値に変更される。
たとえば、メインRAM103に記憶されている設定値が「2」であった場合において、本体枠2が開放されている状態で押下ボタン109aが押下操作されると、メインRAM103に記憶される設定値が「3」に変更されることとなる。そして、本体枠2が開放されている状態で押下ボタン109aが押下操作されるごとに、メインRAM103に記憶される設定値が「4」→「5」→「6」と変更され、「6」の次には「1」に変更される。なお、メインRAM103に記憶される設定値が変更されるごとに、メイン情報表示装置105における設定値の表示も変更されるようになっている。
そして、設定スイッチ108がオフになると、これ以降はメインRAM103に記憶されている設定値の変更が不可となる。すなわち、この時点でメインRAM103に記憶されている設定値が、新たな設定値として確定することとなる。
In addition, while setting the setting change state, each time the push button 109a is pressed and the RAM clear switch 109 is turned on, provided that the main body frame open detection sensor 2a detects the opening of the main body frame 2. , the setting values stored in the main RAM 103 are changed one step at a time. Specifically, the setting value stored in the main RAM 103 is changed to a value incremented by one.
For example, when the setting value stored in the main RAM 103 is "2", if the push button 109a is pressed while the main body frame 2 is open, the setting value stored in the main RAM 103 is It will be changed to "3". Then, each time the push button 109a is pressed while the body frame 2 is open, the setting value stored in the main RAM 103 is changed from "4" to "5" to "6", and then becomes "6". The next value is changed to "1". Note that each time the setting values stored in the main RAM 103 are changed, the display of the setting values on the main information display device 105 is also changed.
When the setting switch 108 is turned off, the setting values stored in the main RAM 103 cannot be changed thereafter. That is, the setting values stored in the main RAM 103 at this point are determined as new setting values.

(通常初期化処理、異常時初期化処理、クリア処理)
本形態に係るパチンコ機Pでは、電断復帰時に、バックアップ異常、RAM異常、設定値異常の発生に基づいて遊技停止状態が設定される場合には、異常時初期化処理が実行される。この異常時初期化処理では、上述の如く、メインRAM103に記憶されている全データ(使用領域及び使用外領域に記憶されている全データ、具体的には、設定値、遊技状態フラグ、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ、遊技性能データ)がクリアされる。
また、電断復帰時に、RAMクリアスイッチ109がオンであって、かつ遊技停止状態以外の制御状態(遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態)が設定される場合には、通常初期化処理が実行される。この通常初期化処理では、上述の如く、メインRAM103の使用領域における第2領域~第4領域に記憶されているデータ(チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ)がクリアされる。
また、電断復帰時に、RAMクリアスイッチ109がオフであった場合には、メインRAM103の一部をクリアするクリア処理が実行される。このクリア処理では、メインRAM103の使用領域における第2領域及び第3領域に記憶されているデータ(すなわち、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報)がクリアされる。
(Normal initialization processing, abnormal initialization processing, clear processing)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game stop state is set based on the occurrence of a backup abnormality, RAM abnormality, or setting value abnormality at the time of power recovery, an abnormality initialization process is executed. In this abnormality initialization process, as described above, all data stored in the main RAM 103 (all data stored in the used area and unused area, specifically, setting values, gaming status flags, checksum , backup flag, error information, various data related to game progress, and game performance data) are cleared.
In addition, when the RAM clear switch 109 is on and a control state other than the game stop state (playable state, setting change state, setting confirmation state) is set at the time of power recovery, normal initialization processing is performed. is executed. In this normal initialization process, as described above, the data (checksum, backup flag, error information, various data related to the progress of the game) stored in the second to fourth areas of the used area of the main RAM 103 is cleared.
Furthermore, if the RAM clear switch 109 is off when the power is restored, a clear process for clearing part of the main RAM 103 is executed. In this clearing process, data (ie, checksum, backup flag, error information) stored in the second and third areas of the used area of the main RAM 103 is cleared.

(電断復帰時における副制御基板300へのコマンド送信)
上述の如く、電断復帰時には、通常初期化処理、異常時初期化処理又はクリア処理のいずれかの処理が実行されるとともに、遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態又は遊技停止状態(バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態)のいずれかが設定されるようになっている。
そして、電断復帰時には、演出表示装置21や音声出力装置10により、パチンコ機Pの起動処理や初期設定処理の実行中である旨を示す表示や音声出力が実行される。その後、これらの処理が完了すると、設定された制御状態に応じた各種表示や音声出力が開始される。
(Command transmission to sub-control board 300 upon recovery from power failure)
As mentioned above, when recovering from a power failure, one of the normal initialization processing, abnormality initialization processing, or clear processing is executed, and the game ready state, setting change state, setting confirmation state, or gaming stop state (backup A game stop state based on the occurrence of an abnormality, a game stop state based on the occurrence of a set value abnormality, a game stop state based on the occurrence of a RAM abnormality) is set.
When the power is restored, the effect display device 21 and the audio output device 10 display and output audio indicating that the pachinko machine P is undergoing startup processing and initial setting processing. Thereafter, when these processes are completed, various displays and audio outputs are started according to the set control state.

具体的には、たとえば、電断発生直前に遊技可能状態に滞在しており、電断復帰時に通常初期化処理や異常時初期化処理が実行されることなく電断発生直前と同様の遊技可能状態が設定された場合には、電断発生直前における保留数、変動演出の実行状態(変動演出の実行中、非実行中等)、特別遊技の実行状態(特別遊技の非実行中、特別遊技の実行中)、高確回数、時短回数等に基づいて遊技が再開されるため、演出表示装置21においてはこれらの情報も表示されることとなる。
また、たとえば、電断発生直前に遊技可能状態に滞在していたものの、電断復帰時に通常初期化処理が実行され、設定変更状態が設定された場合には、演出表示装置21において設定変更状態が設定されている旨の表示を行うとともに、音声出力装置10によりその旨を示唆する音声を出力する。また、設定変更状態が終了し遊技可能状態が設定された場合には、演出表示装置21において遊技可能状態が設定された際の初期画面の表示を行うとともに、音声出力装置10により所定の初期音声を出力する。
また、たとえば、電断復帰時にバックアップ異常が発生し、異常時初期化処理が実行され遊技停止状態が設定された場合には、演出表示装置21においてバックアップ異常が発生した旨の表示を行うとともに、音声出力装置10により所定の警告音を出力する。
Specifically, for example, if a player remains in a gaming ready state immediately before a power outage occurs, and when the power goes back down, the normal initialization process or abnormality initialization process is not executed and the same game as just before the power outage occurs. If the status is set, the number of reservations immediately before the power outage occurs, the execution status of the variable performance (variable performance is in progress, not executed, etc.), the execution status of the special game (the special game is not in progress, the special game is not executed, etc.) Since the game is restarted based on the number of times (currently being executed), high accuracy number, time saving number, etc., these pieces of information are also displayed on the performance display device 21.
Further, for example, if the game was in the playable state immediately before the power outage occurred, but when the power outage was restored, normal initialization processing was executed and the setting change state was set, the effect display device 21 would display the setting change state. is displayed, and the audio output device 10 outputs a sound suggesting this fact. In addition, when the setting change state is completed and the playable state is set, the effect display device 21 displays the initial screen when the playable state is set, and the audio output device 10 outputs a predetermined initial sound. Output.
Further, for example, if a backup abnormality occurs when the power is restored, and the abnormality initialization process is executed and the game stop state is set, a display indicating that a backup abnormality has occurred is displayed on the performance display device 21, and The audio output device 10 outputs a predetermined warning sound.

ここで、電断発生時の処理が複雑になるのを防止すべく、本形態における副制御基板300には電断検知回路が設けられておらず、当該副制御基板300においては主制御基板100において行われているバックアップ処理は実行されない。そのため、副制御基板300のサブRAM303には、電断復帰時に、演出表示装置21や音声出力装置10において上述のような演出を実行するために必要なデータが記憶されていないこととなる。
そこで、本形態における主制御基板100のメインCPU101は、電断復帰時に設定された制御状態に応じて、上述のような演出を実行するために必要なデータを含む各種コマンドを副制御基板300へ送信するようになっている。
Here, in order to prevent the processing when a power outage occurs from becoming complicated, the sub control board 300 in this embodiment is not provided with a power outage detection circuit. The backup process currently being performed will not be executed. Therefore, the sub-RAM 303 of the sub-control board 300 does not store data necessary for executing the above-described effects on the effect display device 21 and the audio output device 10 when the power is restored.
Therefore, the main CPU 101 of the main control board 100 in this embodiment sends various commands including data necessary to execute the above effects to the sub control board 300 according to the control state set at the time of power recovery. It is set to send.

以下、電断復帰時における副制御基板300へのコマンド送信について、より詳しく説明する。
(1)電断復帰時に遊技可能状態が設定される場合
この場合において、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオンであったときには、メインCPU101は、遊技可能状態が設定され、かつ通常初期化処理が実行された旨を示すRAMクリアコマンドを副制御基板300へ送信する。これに対して、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオフであったときには、メインCPU101は、遊技可能状態が設定され、かつクリア処理が実行された旨を示す電断復帰コマンドを副制御基板300へ送信する。
さらに、メインCPU101は、RAMクリアコマンド又は電断復帰コマンドに続き、メインROM102に記憶されているスペックコードの内容を示すスペックコードコマンド、メインRAM103(使用領域の第4領域)に記憶されている遊技球の発射位置(遊技球を打ち出す遊技領域12)を示す発射位置コマンド、第1特図乱数に基づく特別図柄の変動中であった場合にはメインRAM103(使用領域の第4領域)に記憶されている当該特別図柄の情報を示す第1特図図柄コマンド、第2特図乱数に基づく特別図柄の変動中であった場合にはメインRAM103(使用領域の第4領域)に記憶されている当該特別図柄の情報を示す第2特図図柄コマンド、メインRAM103(使用領域の第4領域)に記憶されている設定値を示す設定値コマンド、メインRAM103(使用領域の第4領域)に記憶されている第1特図保留数を示す第1特図保留数コマンド、メインRAM103(使用領域の第4領域)に記憶されている第2特図保留数を示す第2特図保留数コマンド、メインRAM103(使用領域の第4領域)に記憶されている時短回数を示す時短回数コマンド、メインRAM103(使用領域の第4領域)に記憶されている高確回数を示す高確回数コマンド、メインRAM103(使用領域の第4領域)に記憶されている特図遊技の実行フェーズデータを示す実行フェーズデータコマンド、特別図柄の変動が行われていない場合にはその旨を示す客待ちコマンド(以下、これらのコマンドを総称して電断復帰時サブコマンド群という)を副制御基板300へ送信する。
The command transmission to the sub control board 300 at the time of power recovery will be described in more detail below.
(1) Case in which a game-enabled state is set upon recovery from a power failure In this case, if the RAM clear switch 109 is on at the time of recovery from a power failure, the main CPU 101 is set to a game-enabled state and performs normal initialization processing. A RAM clear command indicating that has been executed is sent to the sub control board 300. On the other hand, if the RAM clear switch 109 is off at the time of power recovery, the main CPU 101 sends a power failure recovery command to the sub control board 300 indicating that the game ready state has been set and clear processing has been executed. Send to.
Furthermore, following the RAM clear command or the power failure recovery command, the main CPU 101 issues a spec code command indicating the contents of the spec code stored in the main ROM 102, and a game information stored in the main RAM 103 (fourth area of the used area). A launch position command indicating the launch position of the ball (game area 12 where the game ball is launched) is stored in the main RAM 103 (fourth area of the usage area) when the special symbol is changing based on the first special random number. If the special symbol is changing based on the second special symbol random number, the first special symbol command indicates the information of the special symbol that is stored in the main RAM 103 (fourth area of the usage area). A second special symbol command indicating information on the special symbol, a setting value command indicating a setting value stored in the main RAM 103 (fourth area of the usage area), a setting value command indicating the setting value stored in the main RAM 103 (fourth area of the usage area). 1st special figure reservation number command indicating the number of 1st special figure reservations, 2nd special figure reservation number command indicating the 2nd special figure reservation number stored in main RAM 103 (fourth area of use area), main RAM 103 A time saving number command indicating the number of time saving times stored in the main RAM 103 (fourth area of the used area), a high accuracy number command indicating the high accuracy number of times stored in the main RAM 103 (fourth area of the used area), An execution phase data command indicating the execution phase data of the special symbol game stored in the fourth area of the area), and a customer waiting command indicating that if the special symbol has not changed (hereinafter, these commands) (collectively referred to as a sub-command group upon power failure recovery) are transmitted to the sub-control board 300.

なお、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオンであって通常初期化処理が実行された場合には、上述の如く、メインRAM103の使用領域における第2領域~第4領域に記憶されているデータがクリアされる。したがって、上述の電断復帰時サブコマンド群の各コマンドは、通常初期化処理によるクリア後の第4領域のデータ内容を示すものとなる。
これに対して、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオフであってクリア処理が実行された場合には、上述の如く、メインRAM103の使用領域における第2領域及び第3領域に記憶されているデータがクリアされ、第4領域に記憶されているデータはクリアされない。したがって、上述の電断復帰時サブコマンド群の各コマンドは、電断発生直前に記憶されていた第4領域のデータ内容を示すものとなる。
Note that if the RAM clear switch 109 is on and normal initialization processing is executed when the power is restored, the data stored in the second to fourth areas of the used area of the main RAM 103 will be cleared as described above. is cleared. Therefore, each command of the above-mentioned sub-command group at the time of power failure recovery indicates the data content of the fourth area after being cleared by the normal initialization process.
On the other hand, if the RAM clear switch 109 is off at the time of power recovery and clear processing is executed, the data is stored in the second and third areas of the used area of the main RAM 103, as described above. The data is cleared, but the data stored in the fourth area is not cleared. Therefore, each command in the group of sub-commands at the time of power failure recovery described above indicates the data content of the fourth area that was stored immediately before the power failure occurred.

そして、遊技可能状態が設定されて遊技が開始されるとともに上述のコマンドが送信されると、副制御基板300により、受信したRAMクリアコマンド又は電断復帰コマンド、及び電断復帰時サブコマンド群に基づいて、演出表示装置21における各種表示や音声出力装置10による音声出力の実行の制御が行われることとなる。
具体的には、RAMクリアコマンドを受信した場合には、電断発生直前の遊技の進行に係るデータはクリアされ電断発生直前の遊技状況はリセットされるため、パチンコ機Pの起動処理や初期設定処理の実行に関する表示や音声出力が実行された後、遊技可能状態が設定された際の初期画面の表示や所定の初期音声の出力が開始される。
また、電断復帰コマンドを受信した場合には、電断発生直前の遊技の進行に係るデータはクリアされず電断発生直前の遊技状況は維持されるため、電断発生直前の状況のまま遊技が再開される。そして、電断復帰時サブコマンド群の各コマンドに基づいて、電断発生直前に行われていた表示や音声出力も再開される。
Then, when the game-enabled state is set and the game is started and the above-mentioned command is transmitted, the sub-control board 300 uses the received RAM clear command or power failure recovery command, and power failure recovery sub-command group. Based on this, various displays on the effect display device 21 and execution of audio output by the audio output device 10 are controlled.
Specifically, when a RAM clear command is received, the data related to the progress of the game immediately before the power outage is cleared and the gaming status immediately before the power outage is reset, so the startup process and initialization of the pachinko machine P are After the display and audio output related to the execution of the setting process are executed, the display of an initial screen and the output of a predetermined initial audio when the game-enabled state is set are started.
In addition, when a power failure recovery command is received, the data related to the game progress immediately before the power outage is not cleared and the gaming status immediately before the power outage is maintained, so the game can be played in the same state as it was immediately before the power outage occurred. will be resumed. Then, based on each command of the power failure recovery subcommand group, the display and audio output that were being performed immediately before the power failure occurred are resumed.

(2)電断復帰時に設定変更状態が設定される場合
この場合において、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオンであったときには、メインCPU101は、設定変更状態が設定され、かつ通常初期化処理が実行された旨を示す設定変更開始コマンドを副制御基板300へ送信する。これに対して、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオフであったときには、メインCPU101は、設定変更状態が設定され、かつクリア処理が実行された旨を示す設定変更復帰コマンドを副制御基板300へ送信する。
なお、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオンであって設定変更状態が設定される場合とは、電断復帰直前に設定変更状態以外の制御状態に滞在しており、電断復帰時に設定変更状態に切り替わる場合である。また、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオフであって設定変更状態が設定される場合とは、電断復帰直前に設定変更状態に滞在しており、電断復帰時に設定変更状態へ復帰する場合である。
さらに、メインCPU101は、設定変更開始コマンド又は設定変更復帰コマンドに続き、(1)と同様の電断復帰時サブコマンド群を副制御基板300へ送信する。
そして、設定変更状態が設定されるとともに上述のコマンドが送信されると、副制御基板300により、受信した設定変更開始コマンド又は設定変更復帰コマンド、及び電断復帰時サブコマンド群に基づいて、パチンコ機Pの起動処理や初期設定処理の実行に関する表示や音声出力が実行された後、設定変更状態が設定された旨の表示や音声出力が実行される。
(2) When the setting change state is set when the power is restored. In this case, if the RAM clear switch 109 is on when the power is restored, the main CPU 101 is set to the setting change state and performs normal initialization processing. A setting change start command indicating that has been executed is sent to the sub control board 300. On the other hand, when the RAM clear switch 109 is off at the time of power recovery, the main CPU 101 sends a setting change return command to the sub control board 300 indicating that the setting change state has been set and clear processing has been executed. Send to.
Note that when the RAM clear switch 109 is on and the setting change state is set at the time of power recovery, it means that the setting change state is set immediately before the power loss recovery, and the settings are not changed at the time of power loss recovery. This is the case when the state changes. Furthermore, when the RAM clear switch 109 is off and the setting change state is set when the power is restored, the setting change state is set immediately before the power is restored, and the setting change state is set when the power is restored. This is the case.
Further, the main CPU 101 transmits a power failure recovery subcommand group similar to (1) to the sub control board 300 following the setting change start command or the setting change return command.
Then, when the setting change state is set and the above-mentioned command is transmitted, the sub control board 300 executes the pachinko machine based on the received setting change start command or setting change return command and power failure recovery subcommand group. After the display and audio output regarding the execution of the startup process and the initial setting process of the device P are executed, the display and audio output indicating that the setting change state has been set is executed.

その後、設定スイッチ108がオフになると、メインCPU101は、設定変更状態が終了し遊技可能状態が設定される旨を示す設定変更状態終了コマンドを副制御基板300へ送信する。さらに、メインCPU101は、設定変更状態終了コマンドに続き、この時点において記憶されているデータに基づく電断復帰時サブコマンド群を送信する。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、電断復帰時に設定変更状態が設定された場合には、電断復帰時(設定変更状態の設定時)及び設定変更状態の終了時の計2回、それぞれの時点において記憶されているデータに基づく電断復帰時サブコマンド群を送信するようになっている。
なお、設定変更状態の終了時において、設定変更状態の設定時における設定値と同一の設定値が設定された場合(すなわち、設定値が変更されなかった場合)には、電断復帰時における電断復帰時サブコマンド群の各コマンド、及び、設定変更状態の終了時における電断復帰時サブコマンド群の各コマンドの内容はすべて同一となる。これに対して、設定変更状態の終了時において、設定変更状態の設定時における設定値と異なる設定値が設定された場合(すなわち、設定値が変更された場合)には、電断復帰時における電断復帰時サブコマンド群及び設定変更状態の終了時における電断復帰時サブコマンド群は、設定値コマンドが異なる内容となり、他のコマンドの内容はすべて同一となる。
そして、設定変更状態が終了し遊技可能状態が設定されるとともに上述のコマンドが送信されると、副制御基板300により、受信した設定変更状態終了コマンド及び電断復帰時サブコマンド群に基づいて、遊技可能状態が設定された際の初期画面の表示や所定の初期音声の出力が開始される。
Thereafter, when the setting switch 108 is turned off, the main CPU 101 sends a setting change state end command to the sub control board 300 indicating that the setting change state is ended and a game ready state is set. Further, following the setting change state end command, the main CPU 101 transmits a group of sub-commands at the time of power failure recovery based on the data stored at this point.
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the setting change state is set at the time of power recovery, the setting change state is set twice in total: at the time of power loss recovery (when setting the setting change state) and at the end of the setting change state. A group of sub-commands are transmitted upon power-off recovery based on data stored at each time point.
Note that if the setting value that is the same as the setting value at the time of setting the setting change state is set at the end of the setting change state (in other words, if the setting value has not been changed), the power supply will be The contents of each command in the group of sub-commands at the time of power failure recovery and each command of the group of sub-commands at the time of power failure recovery at the end of the setting change state are all the same. On the other hand, if a setting value that is different from the setting value at the time of setting the setting change state is set at the end of the setting change state (in other words, if the setting value is changed), the The power failure recovery subcommand group and the power failure recovery subcommand group at the end of the setting change state have different setting value commands, and the contents of all other commands are the same.
Then, when the settings change state is finished and the game-enabled state is set, and the above-mentioned command is transmitted, the sub control board 300 executes Display of an initial screen and output of a predetermined initial sound when the game-enabled state is set are started.

(3)電断復帰時に設定確認状態が設定される場合
この場合には、メインCPU101は、設定確認状態が設定される旨を示す設定確認開始コマンドを副制御基板300へ送信する。さらに、メインCPU101は、設定確認開始コマンドに続き、(1)及び(2)と同様の電断復帰時サブコマンド群を副制御基板300へ送信する。
そして、設定確認状態が設定されるとともに上述のコマンドが送信されると、副制御基板300により、受信した設定確認開始コマンド及び電断復帰時サブコマンド群に基づいて、パチンコ機Pの起動処理や初期設定処理の実行に関する表示や音声出力が実行された後、設定確認状態が設定された旨の表示や音声出力が実行される。
(3) When the setting confirmation state is set upon recovery from power outage In this case, the main CPU 101 transmits a setting confirmation start command to the sub control board 300 indicating that the setting confirmation state is set. Furthermore, following the setting confirmation start command, the main CPU 101 transmits a group of sub-commands at the time of power failure recovery similar to (1) and (2) to the sub-control board 300.
Then, when the setting confirmation state is set and the above-mentioned command is transmitted, the sub control board 300 performs the startup processing of the pachinko machine P based on the received setting confirmation start command and power failure recovery subcommand group. After the display and audio output regarding the execution of the initial setting process are performed, the display and audio output indicating that the setting confirmation state has been set is performed.

その後、設定スイッチ108がオフになると、メインCPU101は、設定確認状態が終了し遊技可能状態が設定される旨を示す設定確認状態終了コマンドを副制御基板300へ送信する。さらに、メインCPU101は、設定確認状態終了コマンドに続き、この時点において記憶されているデータに基づく電断復帰時サブコマンド群を送信する。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、電断復帰時に設定確認状態が設定された場合にも、電断復帰時(設定確認状態の設定時)及び設定確認状態の終了時の計2回、それぞれの時点において記憶されているデータに基づく電断復帰時サブコマンド群を送信するようになっている。なお、電断復帰時における電断復帰時サブコマンド群の各コマンド、及び、設定確認状態の終了時における電断復帰時サブコマンド群の各コマンドの内容はすべて同一となる。
そして、設定確認状態が終了し遊技可能状態が設定されるとともに上述のコマンドが送信されると、副制御基板300により、受信した設定確認状態終了コマンド及び電断復帰時サブコマンド群に基づいて、遊技可能状態が設定された際の初期画面の表示や所定の初期音声の出力が開始される。
Thereafter, when the setting switch 108 is turned off, the main CPU 101 sends a setting confirmation state end command to the sub control board 300, indicating that the setting confirmation state is ended and a game ready state is set. Further, following the setting confirmation state end command, the main CPU 101 transmits a group of sub-commands at the time of power failure recovery based on the data stored at this point.
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, even if the setting confirmation state is set at the time of power recovery, the setting confirmation state is set twice in total: at the time of power loss recovery (when setting the setting confirmation state) and at the end of the setting confirmation state. A group of sub-commands are transmitted upon power-off recovery based on data stored at each time point. Note that the contents of each command in the sub-command group at power-off recovery at the time of power-out recovery and the contents of each command in the power-out recovery sub-command group at the end of the setting confirmation state are all the same.
Then, when the setting confirmation state is finished and the game ready state is set, and the above-mentioned command is transmitted, the sub control board 300 executes the following commands based on the received setting confirmation state end command and power failure recovery subcommand group. Display of an initial screen and output of a predetermined initial sound when the game-enabled state is set are started.

(4)電断復帰時に遊技停止状態が設定される場合
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、バックアップ異常が発生した場合、RAM異常が発生した場合、設定値異常が発生した場合に遊技停止状態が設定される。
そして、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオンであるとともに、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定されたときには、メインCPU101はその旨を示す第1バックアップ異常コマンドを副制御基板300へ送信する。これに対して、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオフであるとともに、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定されたときには、メインCPU101はその旨を示す第2バックアップ異常コマンドを副制御基板300へ送信する。
また、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオンであるとともに、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定されたときには、メインCPU101はその旨を示す第1RAM異常コマンドを副制御基板300へ送信する。これに対して、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオフであるとともに、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定されたときには、メインCPU101はその旨を示す第2RAM異常コマンドを副制御基板300へ送信する。
また、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオンであるとともに、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定されたときには、メインCPU101はその旨を示す第1設定値異常コマンドを副制御基板300へ送信する。これに対して、電断復帰時にRAMクリアスイッチ109がオフであるとともに、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定されたときには、メインCPU101はその旨を示す第2設定値異常コマンドを副制御基板300へ送信する。
(4) When the game stop state is set upon recovery from power outage In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, when a backup abnormality occurs, when a RAM abnormality occurs, when a setting value abnormality occurs, Game stop state is set.
Then, when the RAM clear switch 109 is turned on at the time of power recovery and a game stop state is set based on the occurrence of a backup abnormality, the main CPU 101 sends a first backup abnormality command indicating this to the sub control board 300. do. On the other hand, when the RAM clear switch 109 is off at the time of power recovery, and a game stop state is set based on the occurrence of a backup abnormality, the main CPU 101 sends a second backup abnormality command indicating this to the sub-control board. Send to 300.
Further, when the RAM clear switch 109 is on at the time of power recovery and a gaming stop state is set due to the occurrence of a RAM abnormality, the main CPU 101 transmits a first RAM abnormality command indicating this to the sub control board 300. . On the other hand, when the RAM clear switch 109 is off at the time of power recovery and a gaming stop state is set based on the occurrence of a RAM abnormality, the main CPU 101 sends a second RAM abnormality command indicating this to the sub control board 300. Send to.
Further, when the RAM clear switch 109 is on at the time of power recovery and a game stop state is set based on the occurrence of a set value abnormality, the main CPU 101 sends a first set value abnormality command indicating this to the sub control board 300. Send to. On the other hand, when the RAM clear switch 109 is off at the time of power recovery and a gaming stop state is set based on the occurrence of a set value abnormality, the main CPU 101 sends a second set value abnormality command indicating that. It is transmitted to the control board 300.

さらに、メインCPU101は、第1バックアップ異常コマンド、第2バックアップ異常コマンド、第1RAM異常コマンド、第2RAM異常コマンド、第1設定値異常コマンド又は第2設定値異常コマンドに続き、(2)と同様の電断復帰時サブコマンド群を副制御基板300へ送信する。
そして、遊技停止状態が設定されるとともに上述のコマンドが送信されると、副制御基板300により、受信した第1バックアップ異常コマンド、第2バックアップ異常コマンド、第1RAM異常コマンド、第2RAM異常コマンド、第1設定値異常コマンド又は第2設定値異常コマンド、及び電断復帰時サブコマンド群に基づいて、パチンコ機Pの起動処理や初期設定処理の実行に関する表示や音声出力が実行された後、遊技停止状態が設定された旨の表示や音声出力が実行される。
Further, the main CPU 101 executes the same command as in (2) following the first backup abnormal command, second backup abnormal command, first RAM abnormal command, second RAM abnormal command, first setting value abnormal command, or second setting value abnormal command. A group of subcommands is sent to the sub-control board 300 when the power is restored.
Then, when the game stop state is set and the above command is transmitted, the sub control board 300 controls the received first backup abnormal command, second backup abnormal command, first RAM abnormal command, second RAM abnormal command, Based on the 1st set value abnormal command or the 2nd set value abnormal command, and the group of sub-commands at the time of power failure recovery, the game is stopped after the display and audio output related to the execution of the pachinko machine P startup process and initial setting process are executed. A display or audio output indicating that the status has been set is executed.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、電断復帰時に設定変更状態が設定された場合には、設定変更状態が設定される電断復帰時及び設定変更状態の終了時の両方の時点において(すなわち、設定値に関する処理が実行される前後において)それぞれ、各時点で記憶されていた遊技の進行に係るデータの内容を示すコマンド、設定値の内容を示すコマンドが副制御基板300へ送信されるようになっている。
これにより、副制御基板300は変更前と変更後の設定値の情報(設定値がいくつからいくつへ変更されたかの情報)を受信することができるとともに、副制御基板300において、上述の各時点で記憶されている遊技の進行に係るデータや設定値の内容に応じた適切な演出を実行することができるのである。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the setting change state is set at the time of power recovery, both the setting change state is set at the time of power loss recovery and at the end of the setting change state. A command indicating the content of the data related to the progress of the game stored at each point in time (that is, before and after the processing related to the set value is executed) and a command indicating the content of the set value are sent to the sub control board 300. It is set to be sent.
As a result, the sub control board 300 can receive information on the setting values before and after the change (information on how many setting values have been changed), and at the sub control board 300, at each of the above-mentioned points in time. Appropriate effects can be executed according to the stored data and setting values related to the progress of the game.

また、電断復帰時に設定変更状態が設定された場合には、設定値が変更されたか否かによらず、必ず上述の両方の時点においてそれぞれ、上述のコマンドを副制御基板300へ送信するようになっている。
そのため、本形態に係るパチンコ機Pでは、設定変更状態が終了した時点において、この設定変更状態の滞在中に設定値が変更されたか否かを判断する処理が不要であり、当該処理を実行するための制御プログラムを設けておく必要が無いため、メインROM102が記憶容量不足となるような事態を防止することができるのである。
なお、上述の電断復帰時サブコマンド群を送信する際には、当該コマンド群に含まれる各コマンドをそれぞれ別の送信単位とした上でそれぞれ個別に送信するようにしてもよいし、当該コマンド群に含まれる全コマンドをまとめて一の送信単位とした上で一括して送信するようにしてもよい。
In addition, if the setting change state is set at the time of power recovery, the above-mentioned commands are always sent to the sub-control board 300 at both of the above-mentioned times, regardless of whether the setting value has been changed or not. It has become.
Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the setting change state ends, there is no need to perform a process of determining whether or not the setting value has been changed while the setting change state is in progress. Since there is no need to provide a control program for this, it is possible to prevent the main ROM 102 from running out of storage capacity.
In addition, when transmitting the above-mentioned group of sub-commands at the time of power failure recovery, each command included in the command group may be sent as a separate transmission unit, and each command may be sent individually. All commands included in a group may be combined into one transmission unit and then transmitted all at once.

(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100の電断退避処理を説明する。
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、供給される電源の電圧が所定値以下となると、後述する主制御基板100のメイン処理に割り込んで、図21のフローチャートに示す電断退避処理が実行される。
(Summary of processing in pachinko machine P)
Next, an outline of the processing executed by the main control board 100 as the above-mentioned special figure game, regular figure game, and special game progress will be explained using a flowchart.
First, the power failure saving process of the main control board 100 will be explained.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the voltage of the supplied power drops below a predetermined value, the main processing of the main control board 100, which will be described later, is interrupted and a power outage evacuation process shown in the flowchart of FIG. 21 is executed. .

ステップ100において、メインCPU101は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していないと判定した場合、電断退避処理を終了する。一方、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、メインRAM103における使用領域及び使用外領域のチェックサムを算定する処理を実行し、算定されたチェックサムを第2領域に記憶する。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, the main CPU 101 determines whether a power outage occurrence signal is detected. If it is determined that no power interruption occurrence signal has been detected, the power interruption saving process is ended. On the other hand, if it is determined that a power interruption occurrence signal is detected, the process proceeds to step 101.
In step 101, the main CPU 101 executes a process of calculating the checksum of the used area and the unused area in the main RAM 103, and stores the calculated checksum in the second area. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、メインRAM103の記憶領域に記憶されている各種データ(設定値、制御状態を示す遊技機状態フラグ、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ、遊技性能データ)を保持するバックアップ処理を実行し、このバックアップ処理の結果を示すバックアップフラグを第2領域に記憶する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、メインCPU101は、メインRAM103へのアクセスを禁止する。この処理が行われることにより、これ以降、メインRAM103への各種データの記憶やメインRAM103からの各種データの読み出し(ロード)が不可能となる。そして、次のステップ104に進む。
In step 102, the main CPU 101 stores various data stored in the storage area of the main RAM 103 (setting values, gaming machine status flags indicating control states, checksums, backup flags, error information, various data related to game progress). , gaming performance data), and stores a backup flag indicating the result of this backup process in the second area. Then, the process advances to the next step 103.
In step 103, the main CPU 101 prohibits access to the main RAM 103. By performing this process, it becomes impossible to store various data in the main RAM 103 or read (load) various data from the main RAM 103 from now on. Then, the process proceeds to the next step 104.

ステップ104において、メインCPU101は、電断監視時間を、電断監視時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、メインCPU101は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ104に戻る。一方、電断発生信号を検出していないと判定した場合、次のステップ106に進む。
In step 104, the main CPU 101 sets a power failure monitoring time in a power failure monitoring time timer counter. Then, the process advances to the next step 105.
In step 105, the main CPU 101 determines whether a power outage occurrence signal is detected. If it is determined that a power interruption occurrence signal is detected, the process returns to step 104. On the other hand, if it is determined that no power interruption occurrence signal has been detected, the process proceeds to the next step 106.

ステップ106において、メインCPU101は、上述のステップ104で設定された電断監視時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ105に戻る。一方、経過したと判定した場合、電断退避処理を終了し、後述の電断復帰時処理を実行する。なお、電断監視時間タイマカウンタには減算タイマを採用しており、上述の電断発生信号の検出の判定が実行されるごとにタイマカウンタが1ずつ減算され、0となった場合に電断監視時間が経過したと判定されるようになっている。電断が発生した場合には、上述のステップ104からステップ106までをループしている間、パチンコ機Pの作動が停止することとなる。 In step 106, the main CPU 101 determines whether the power interruption monitoring time set in step 104 described above has elapsed. If it is determined that the time has not elapsed, the process returns to step 105. On the other hand, if it is determined that the elapsed time has elapsed, the power interruption evacuation process is terminated, and a power failure recovery process, which will be described later, is executed. Note that a subtraction timer is used for the power interruption monitoring time counter, and the timer counter is decremented by 1 each time the above-mentioned determination of the detection of the power interruption occurrence signal is executed, and when it reaches 0, the power interruption occurs. It is determined that the monitoring time has elapsed. If a power outage occurs, the operation of the pachinko machine P will be stopped while the steps from step 104 to step 106 described above are looped.

次に、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板600により電力が供給されると(電断から復帰すると)、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図22のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
Next, the main processing of the main control board 100 will be explained.
When power is supplied by the power supply board 600 (recovery from power outage), a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes the main processing shown in the flowchart of FIG. 22.

ステップ110において、メインCPU101は、電断復帰時処理を実行する。そして、次のステップ111に進む。
ステップ111において、メインCPU101は、他の処理の割り込みを禁止する。そして、次のステップ112に進む。
In step 110, the main CPU 101 executes a power failure recovery process. Then, the process advances to the next step 111.
In step 111, the main CPU 101 prohibits interrupts from other processes. Then, the process proceeds to the next step 112.

ステップ112において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ113に進む。
ステップ113において、メインCPU101は、特図遊技や普図遊技を実行するために用いられる各種コマンドを解析する。そして、次のステップ114に進む。
In step 112, the main CPU 101 updates the initial value update random number for the winning symbol random number, which is referred to when updating the winning symbol random number. This initial value update random number for winning pattern random number is for determining the initial value of the winning pattern random number. That is, the winning pattern random number is updated using the initial value update random number for the winning pattern random number at the time of starting updating as an initial value. When this random number range is rotated once, the winning symbol random number is continued to be updated using the initial value update random number for the winning symbol random number at that time as the initial value. Then, the process advances to the next step 113.
In step 113, the main CPU 101 analyzes various commands used to execute the special figure game and the regular figure game. Then, the process proceeds to the next step 114.

ステップ114において、メインCPU101は、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを副制御基板300に送信する。そして、次のステップ115に進む。
ステップ115において、メインCPU101は、他の処理の割り込みを許可する。そして、次のステップ116に進む。
In step 114, the main CPU 101 transmits the command stored in the presentation transmission data storage area to the sub-control board 300. Then, the process advances to the next step 115.
In step 115, the main CPU 101 allows interrupts from other processes. Then, the process proceeds to the next step 116.

ステップ116において、メインCPU101は、変動演出パターンを決定するための乱数である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を更新する変動演出用乱数更新処理を実行する。そして、ステップ116の処理が終了すると、以降は、後述するタイマ割込み処理が行われるまで、ステップ111~ステップ116の処理を繰り返し実行する。 In step 116, the main CPU 101 executes a random number update process for variable effects that updates the reach group determining random number, the reach mode determining random number, and the variable pattern random number, which are random numbers for determining the variable effect pattern. When the process of step 116 is completed, the process of steps 111 to 116 is repeatedly executed until a timer interrupt process, which will be described later, is performed.

次に、上述したステップ110の電断復帰時処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ130において、メインCPU101は、メインROM102から起動プログラムを読み込む等、電断復帰時(電源スイッチ650がオンとなった場合、不測の電源断から復帰した場合)における各種処理を実行するために必要な初期設定処理を実行する。そして、次のステップ131に進む。
ステップ131において、メインCPU101は、この時点におけるメインRAM103のチェックサムを算定するとともに、算定されたチェックサム及びメインRAM103の第2領域に記憶されているチェックサム(ステップ101で電断発生直前に算定されたチェックサム)、並びに、第2領域に記憶されているバックアップフラグに基づいて、バックアップ異常の発生の有無を判定する。そして、バックアップ異常が発生していると判定した場合、ステップ136に進む。一方、バックアップ異常が発生していないと判定した場合、次のステップ132に進む。
Next, the process at the time of power failure recovery in step 110 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 23.
In step 130, the main CPU 101 is necessary for executing various processes when recovering from a power failure (when the power switch 650 is turned on, when recovering from an unexpected power failure), such as reading a startup program from the main ROM 102. Perform initial setting processing. Then, the process advances to the next step 131.
In step 131, the main CPU 101 calculates the checksum of the main RAM 103 at this point, and adds the calculated checksum and the checksum stored in the second area of the main RAM 103 (calculated in step 101 immediately before the power outage occurs). It is determined whether or not a backup abnormality has occurred based on the backup flag stored in the second area. If it is determined that a backup abnormality has occurred, the process advances to step 136. On the other hand, if it is determined that no backup abnormality has occurred, the process advances to the next step 132.

ステップ132において、メインCPU101は、RAMクリアスイッチ109がオンであるか否かを判定する。そして、RAMクリアスイッチ109がオンであると判定した場合、ステップ136に進む。一方、RAMクリアスイッチ109がオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、次のステップ133に進む。
ステップ133において、メインCPU101は、滞在中の制御状態が遊技可能状態、設定スイッチ108がオン、かつ本体枠開放検出センサ2aがオンであるか否か、すなわち、遊技可能状態が終了し設定確認状態が設定されるための条件を満たしているか否かを判定する。そして、当該条件を満たしていないと判定した場合(すなわち、滞在中の制御状態が設定確認状態、設定変更状態又は遊技停止状態、設定スイッチ108がオフ、本体枠開放検出センサ2aがオフのいずれかを満たす場合)、ステップ135に進む。一方、当該条件を満たしていると判定した場合、次のステップ134に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、メインRAM103の使用領域における第1領域に、滞在中の制御状態を示す遊技機状態フラグが記憶されるようになっており、この遊技機状態フラグを参照することで、滞在中の制御状態を判断することができる。
In step 132, the main CPU 101 determines whether the RAM clear switch 109 is on. If it is determined that the RAM clear switch 109 is on, the process advances to step 136. On the other hand, if it is determined that the RAM clear switch 109 is not on (that is, off), the process proceeds to the next step 133.
In step 133, the main CPU 101 determines whether the control state during the stay is a playable state, the setting switch 108 is on, and the main body frame opening detection sensor 2a is on, that is, the playable state has ended and the setting confirmation state. It is determined whether the conditions for setting are met. If it is determined that the conditions are not met (that is, the control state during the stay is a setting confirmation state, a setting change state, or a game stop state, the setting switch 108 is off, or the main body frame opening detection sensor 2a is off) ), the process proceeds to step 135. On the other hand, if it is determined that the condition is satisfied, the process proceeds to the next step 134.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the gaming machine status flag indicating the control status during the stay is stored in the first area of the usage area of the main RAM 103, and this gaming machine By referring to the status flag, the control status during the stay can be determined.

ステップ134において、メインCPU101は、設定確認状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。そして、次のステップ135に進む。
ステップ135において、メインCPU101は、遊技停止状態が設定されていた場合には異常時初期化処理を実行し、設定変更状態が設定されていた場合又は上述のステップ134で設定確認状態が設定された場合にはクリア処理を実行する。そして、ステップ144に進む。
In step 134, the main CPU 101 sets a setting confirmation state and stores a gaming machine state flag indicating this in the first area. Then, the process proceeds to the next step 135.
In step 135, the main CPU 101 executes the abnormality initialization process if the gaming stop state has been set, and if the setting change state has been set or the setting confirmation state has been set in step 134 described above. If so, clear processing is executed. The process then proceeds to step 144.

また、上述のステップ131でバックアップ異常が発生していると判定した場合、上述のステップ132でRAMクリアスイッチ109がオンであると判定した場合に進むステップ136において、メインCPU101は、RAM異常及び設定値異常が発生していないか否かを判定する。そして、RAM異常及び設定値異常のいずれも発生していないと判定した場合、ステップ138に進む。一方、RAM異常又は設定値異常のいずれかが発生していると判定した場合、次のステップ137に進む。
ステップ137において、メインCPU101は、RAM異常が発生していた場合にはRAM異常の発生に基づく遊技停止状態を設定し、設定値異常が発生していた場合には設定値異常の発生に基づく遊技停止状態を設定し、RAM異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された旨又は設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。そして、ステップ143に進む。
Further, if it is determined that a backup abnormality has occurred in step 131 described above, in step 136, which is proceeded to when it is determined that the RAM clear switch 109 is on in step 132 described above, the main CPU 101 performs a process to detect the RAM abnormality and the settings. Determine whether a value abnormality has occurred. If it is determined that neither a RAM abnormality nor a set value abnormality has occurred, the process proceeds to step 138. On the other hand, if it is determined that either a RAM abnormality or a set value abnormality has occurred, the process proceeds to the next step 137.
In step 137, the main CPU 101 sets a gaming stop state based on the occurrence of a RAM abnormality if a RAM abnormality has occurred, and sets a gaming stop state based on the occurrence of a setting value abnormality if a setting value abnormality has occurred. A stop state is set, and a gaming machine state flag indicating that the game stop state is set based on the occurrence of a RAM abnormality or that the game stop state is set based on the occurrence of a set value abnormality is stored in the first area. Then, the process proceeds to step 143.

また、上述のステップ136でRAM異常及び設定値異常のいずれも発生していないと判定した場合に進むステップ138において、メインCPU101は、設定変更条件(すなわち、設定スイッチ108がオン、RAMクリアスイッチ109がオン、本体枠開放検出センサ2aがオン)が成立しているか否かを判定する。そして、設定変更条件が成立していないと判定した場合、ステップ140に進む。一方、設定変更条件が成立していると判定した場合、次のステップ139に進む。
ステップ139において、メインCPU101は、設定変更状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。そして、ステップ143に進む。
Further, in step 138, which is proceeded when it is determined in the above-mentioned step 136 that neither a RAM abnormality nor a setting value abnormality has occurred, the main CPU 101 determines the setting change conditions (i.e., the setting switch 108 is on, the RAM clear switch 109 is on and the main body frame open detection sensor 2a is on). If it is determined that the setting change condition is not satisfied, the process proceeds to step 140. On the other hand, if it is determined that the setting change conditions are met, the process advances to the next step 139.
In step 139, the main CPU 101 sets a setting change state and stores a gaming machine state flag indicating this in the first area. Then, the process proceeds to step 143.

また、上述のステップ138で設定変更条件が成立していないと判定した場合に進むステップ140において、メインCPU101は、バックアップ異常の発生の有無を判定する。そして、バックアップ異常が発生していると判定した場合、ステップ142に進む。一方、バックアップ異常が発生していないと判定した場合、次のステップ141に進む。
ステップ141において、メインCPU101は、遊技可能状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。そして、ステップ143に進む。
Furthermore, in step 140, which is proceeded when it is determined in step 138 described above that the setting change condition is not satisfied, the main CPU 101 determines whether or not a backup abnormality has occurred. If it is determined that a backup abnormality has occurred, the process proceeds to step 142. On the other hand, if it is determined that no backup abnormality has occurred, the process advances to the next step 141.
In step 141, the main CPU 101 sets the game-enabled state and stores a gaming machine state flag indicating this in the first area. Then, the process proceeds to step 143.

また、上述のステップ140でバックアップ異常が発生していると判定した場合に進むステップ142において、メインCPU101は、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。そして、ステップ143に進む。
ステップ143において、メインCPU101は、遊技停止状態が設定された場合には異常時初期化処理を実行し、遊技可能状態又は設定変更状態が設定された場合には通常初期化処理を実行する。そして、ステップ144に進む。
Further, in step 142, which is proceeded when it is determined that a backup abnormality has occurred in the above-mentioned step 140, the main CPU 101 sets a gaming stop state based on the occurrence of a backup abnormality, and sets a gaming machine state flag indicating that. is stored in the first area. Then, the process proceeds to step 143.
In step 143, the main CPU 101 executes an abnormal initialization process when the gaming stop state is set, and executes a normal initialization process when the game enabled state or setting change state is set. The process then proceeds to step 144.

ステップ144において、メインCPU101は、電源復帰時に副制御基板300へ送信するコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。具体的には、設定された制御状態、及び、RAMクリアスイッチ109のオン又はオフに基づいて、RAMクリアコマンド、電断復帰コマンド、設定変更開始コマンド、設定変更復帰コマンド、設定確認開始コマンド、第1バックアップ異常コマンド、第2バックアップ異常コマンド、第1RAM異常コマンド、第2RAM異常コマンド、第1設定値異常コマンド又は第2設定値異常コマンドのいずれかをセットするとともに、これに続き、電断復帰時サブコマンド群をセットする。ここでセットされたコマンドは、上述のステップ114で副制御基板300へ送信される。そして、電断復帰時処理を終了する。 In step 144, the main CPU 101 sets a command to be transmitted to the sub control board 300 when the power is restored in the performance transmission data storage area. Specifically, based on the set control state and whether the RAM clear switch 109 is on or off, a RAM clear command, a power failure recovery command, a settings change start command, a settings change return command, a settings confirmation start command, and a Set either the 1 backup abnormal command, the 2nd backup abnormal command, the 1st RAM abnormal command, the 2nd RAM abnormal command, the 1st set value abnormal command, or the 2nd set value abnormal command, and following this, at the time of power recovery Set subcommands. The command set here is sent to the sub control board 300 in step 114 described above. Then, the power failure recovery process ends.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図24のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, the timer interrupt processing of the main control board 100 will be explained.
The reset clock pulse generation circuit provided in the main control board 100 generates clock pulses at predetermined intervals (4 milliseconds in the pachinko machine P according to this embodiment), as shown in the flowchart of FIG. Timer interrupt processing is executed.

ステップ200において、メインCPU101は、滞在中の制御状態が遊技可能状態であるか否かを判定する。そして、遊技可能状態でないと判定した場合、ステップ212に進む。一方、遊技可能状態であると判定した場合、次のステップ201に進む。
ステップ201において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ202に進む。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
In step 200, the main CPU 101 determines whether the control state during the stay is a game-enabled state. If it is determined that the game is not in a playable state, the process advances to step 212. On the other hand, if it is determined that the game is possible, the process advances to the next step 201.
In step 201, the main CPU 101 executes timer update processing to update various timer counters. Then, the process advances to the next step 202. Note that the pachinko machine P according to this embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is subtracted by 1 each time the timer interrupt processing of the main control board 100 is executed, and when it reaches 0, the subtraction is stopped. It has become.

ステップ202において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18a、一般入賞口検出センサ14a、アウト口検出センサ19aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 updates the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding "1", and if the result of the addition exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to "0", and when the random number counter completes one round, updates the random number from the value of the initial value update random number for the winning symbol random number at that time. Then, the process advances to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 controls the gate detection sensor 20a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, the big winning opening detection sensor 18a, the general winning opening detection sensor 14a, and the out opening detection sensor 19a. It is determined whether or not there is an input, and based on this, a sensor detection time process is executed to perform a predetermined process. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a special figure game and a special figure related control process for controlling the special game. Then, the process advances to the next step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes a control process related to the standard game to control the standard game. Then, the process advances to the next step 206.

ステップ206において、メインCPU101は、所定の発生条件の成立による各種エラーの発生を制御するための状態制御処理を実行する。メインCPU101は、所定の発生条件が成立すると、当該発生条件に応じたエラーが発生した旨を示すエラーコマンドを副制御基板300や外部情報端子基板500へ送信する。これにより、状態報知ランプEL、前扉演出ランプDL、液晶表示装置21等によって上述のエラーが発生した旨の報知が行われ、ホールコンピュータに対して上述のエラーが発生した旨が通知されることとなる。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, the main CPU 101 executes state control processing to control the occurrence of various errors due to the establishment of predetermined occurrence conditions. When a predetermined occurrence condition is satisfied, the main CPU 101 transmits an error command indicating that an error corresponding to the occurrence condition has occurred to the sub-control board 300 and the external information terminal board 500. As a result, the status notification lamp EL, front door direction lamp DL, liquid crystal display device 21, etc. are used to notify that the above-mentioned error has occurred, and the hall computer is notified that the above-mentioned error has occurred. becomes. Then, the process advances to the next step 207.
In step 207, when the detection signals from the general winning opening detection sensor 14a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, and the big winning opening detection sensor 18a are input to the main CPU 101, the corresponding The main CPU 101 updates the prize ball counter provided corresponding to each detection signal, and transmits a payout number designation command corresponding to each detection signal to the firing payout control board 200. It should be noted that when a prize ball is paid out by the firing and payout control board 200, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the main CPU 101 receives the payout command, it subtracts the prize ball counter. Then, the process advances to the next step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、遊技状態(通常遊技状態、高確率時短遊技状態)に応じて遊技球を打ち出す遊技領域(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を決定するための発射位置制御処理を実行する。そして、次のステップ209に進む。
ステップ209において、メインCPU101は、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ210に進む。
In step 208, the main CPU 101 determines the firing position for determining the game area (first game area 12a, second game area 12b) in which to launch the game ball according to the game state (normal game state, high probability time-saving game state). Execute control processing. Then, the process advances to the next step 209.
In step 209, the main CPU 101 includes starting winning hole solenoid data for opening and closing the movable piece 16b of the second starting winning hole 16, big winning hole solenoid data for controlling the opening and closing of the big winning hole 18, various display devices ( Display data of the first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special symbol retention display device 38, second special symbol retention display device 39, and normal symbol retention display device 33) etc. Then, the process proceeds to the next step 210.

ステップ210において、メインCPU101は、上述のステップ209で作成した各データの信号を出力するポート出力を行う出力制御処理を実行する。そして、次のステップ211に進む。
ステップ211において、メインCPU101は、メイン情報表示装置105に遊技性能表示情報を表示する性能表示制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。
In step 210, the main CPU 101 executes output control processing to perform port output to output the signals of each data created in step 209 described above. Then, the process advances to the next step 211.
In step 211, the main CPU 101 executes performance display control processing to display gaming performance display information on the main information display device 105. Then, the timer interrupt processing of the main control board 100 ends.

また、上述のステップ200で滞在中の制御状態が遊技可能状態でないと判定した場合に進むステップ212において、メインCPU101は、滞在中の制御状態が遊技停止状態であるか否かを判定する。そして、遊技停止状態であると判定した場合、ステップ209に進む。一方、遊技停止状態でないと判定した場合、次のステップ213に進む。
ステップ213において、メインCPU101は、設定関連処理を実行する。そして、ステップ209に進む。
Further, in step 212, which is proceeded when it is determined in the above-mentioned step 200 that the control state during the stay is not the gaming enabled state, the main CPU 101 determines whether the control state during the stay is the gaming stop state. If it is determined that the game is in a stopped state, the process advances to step 209. On the other hand, if it is determined that the game is not in a stopped state, the process advances to the next step 213.
In step 213, the main CPU 101 executes setting-related processing. Then, the process advances to step 209.

次に、上述したステップ203のセンサ検出時処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球したことに基づいて大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the process at the time of sensor detection in step 203 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 25.
In step 300, the main CPU 101 executes gate detection processing for performing a lottery of normal symbols based on the game ball passing through the gate 20. Then, the process advances to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 executes a first starting winning hole detection process for performing a jackpot lottery based on the game ball entering the first starting winning hole 15. Then, the process advances to the next step 302.

ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球したことに基づいて大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、メインCPU101は、遊技球が大入賞口18へ入球したことに基づいて所定の処理を行うための大入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ304に進む。
In step 302, the main CPU 101 executes a second starting winning hole detection process for performing a jackpot lottery based on the game ball entering the second starting winning hole 16. Then, the process advances to the next step 303.
In step 303, the main CPU 101 executes a process at the time of detecting a big winning hole to perform a predetermined process based on the game ball entering the big winning hole 18. Then, the process advances to the next step 304.

ステップ304において、メインCPU101は、遊技球が一般入賞口14へ入球したことに基づいて所定の処理を行うための一般入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ305に進む。
ステップ305において、メインCPU101は、遊技球がアウト口19へ受け入れられたことに基づいて所定の処理を行うためのアウト口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
In step 304, the main CPU 101 executes a general winning hole detection process for performing a predetermined process based on the game ball entering the general winning hole 14. Then, the process advances to the next step 305.
In step 305, the main CPU 101 executes an exit detection time process for performing a predetermined process based on the game ball being accepted into the exit 19. Then, the process at the time of sensor detection ends.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the process at the time of gate detection in step 300 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 26.
In step 400, the main CPU 101 determines whether a detection signal from the gate detection sensor 20a has been input. If it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a is not input, the gate detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has been input, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the reserved number of regular-sized figures counter (that is, the number of reserved regular-sized figures at the present time) is less than "4". If it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the gate detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the ordinary figure reservation counter by "1". Then, the process advances to the next step 403.
In step 403, the main CPU 101 acquires the winning determination random number, stores it in the normal pattern reservation storage area, and ends the gate detection process.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the above-mentioned step 301 at the time of detecting the first starting prize opening will be explained with reference to the flowchart of FIG. 27.
In step 500, the main CPU 101 determines whether a detection signal from the first starting winning hole detection sensor 15a has been input. And when it is determined that the detection signal from the first starting winning a prize opening detection sensor 15a is not input, the process at the time of first starting winning a prize opening detection is ended. On the other hand, when it is determined that the detection signal from the first starting prize opening detection sensor 15a has been input, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 determines whether the value of the first special symbol reservation number counter (that is, the current number of first special symbols reservation) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the process at the time of first starting winning opening detection is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first special symbol reservation number counter by "1". Then, the process advances to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires the current jackpot determination random number and stores it in the storage section of the first reservation storage area. Then, the process advances to the next step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ202で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ116で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in step 202 described above and stores it in the storage section of the first reservation storage area where the jackpot determination random number was stored in step 503 described above. Then, the process advances to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the reach group determination random number updated in step 116 described above, and stores it in the storage section of the first reservation storage area where the jackpot determination random number was stored in step 503 described above. Then, the process advances to the next step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、上述のステップ116で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、上述のステップ116で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 acquires the reach mode determining random number updated in step 116 described above, and stores it in the storage section of the first reservation storage area where the jackpot determining random number was stored in step 503 described above. Then, the process advances to the next step 507.
In step 507, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern random number updated in step 116 described above, and stores it in the storage section of the first reservation storage area where the jackpot determination random number was stored in step 503 described above. As described above, the acquired jackpot determination random number, winning symbol random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, and variation pattern random number are all stored in the same storage section of the first reservation storage area. Then, the process advances to the next step 508.

ステップ508において、メインCPU101は、第1始動入賞口15へ入球した遊技球の数をカウントするための第1始動入賞口入球カウンタの値を1インクリメントする。そして、次のステップ509に進む。
ステップ509において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。
In step 508, the main CPU 101 increments the value of the first starting winning opening ball counter for counting the number of game balls that have entered the first starting winning opening 15 by one. Then, the process advances to the next step 509.
In step 509, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number has been stored, and stores it in the production transmission data storage area. Then, the process at the time of first starting winning hole detection is ended.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the process at the time of detecting the second starting winning hole in step 302 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 28.
In step 600, the main CPU 101 determines whether a detection signal from the second starting winning opening detection sensor 16a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the second starting winning opening detection sensor 16a is not input, the second starting winning opening detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second starting winning opening detection sensor 16a has been input, the process proceeds to the next step 601.
In step 601, the main CPU 101 determines whether the value of the second special symbol reservation counter (namely, the current second special symbol reservation number) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the process at the time of second starting winning opening detection is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process advances to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second special symbol reservation number counter by "1". Then, the process advances to the next step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires the current jackpot determination random number and stores it in the storage section of the second reservation storage area. Then, the process advances to the next step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ202で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ116で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in step 202 described above and stores it in the storage section of the second reservation storage area where the jackpot determination random number was stored in step 603 described above. Then, the process advances to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the reach group determining random number updated in step 116 described above, and stores it in the storage section of the second reservation storage area where the jackpot determining random number was stored in step 603 described above. Then, the process advances to the next step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、上述のステップ116で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、上述のステップ116で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in step 116 described above, and stores it in the storage section of the second reservation storage area where the jackpot determination random number was stored in step 603 described above. Then, the process advances to the next step 607.
In step 607, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern random number updated in step 116 described above, and stores it in the storage section of the second reservation storage area where the jackpot determination random number was stored in step 603 described above. As described above, the acquired jackpot determination random number, winning symbol random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, and variation pattern random number are all stored in the same storage section of the second reservation storage area. Then, the process advances to the next step 608.

ステップ608において、メインCPU101は、第2始動入賞口16へ入球した遊技球の数をカウントするための第2始動入賞口入球カウンタの値を1インクリメントする。そして、次のステップ609に進む。
ステップ609において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第2始動入賞口検出時処理を終了する。
In step 608, the main CPU 101 increments the value of the second starting winning opening ball counter for counting the number of game balls that have entered the second starting winning opening 16 by one. Then, the process advances to the next step 609.
In step 609, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number has been stored, stores it in the performance transmission data storage area, and ends the second start winning opening detection process.

次に、上述したステップ303の大入賞口検出時処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ610において、メインCPU101は、大入賞口検出センサ18aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、大入賞口検出センサ18aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、大入賞口検出時処理を終了する。一方、大入賞口検出センサ18aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ611に進む。
ステップ611において、メインCPU101は、大入賞口18へ入球した遊技球の数をカウントするための大入賞口入球カウンタの値を1インクリメントする。そして、大入賞口検出時処理を終了する。
Next, the above-mentioned step 303 at the time of detecting the big winning opening will be explained with reference to the flowchart of FIG. 29.
In step 610, the main CPU 101 determines whether a detection signal from the big winning opening detection sensor 18a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the big winning hole detection sensor 18a is not input, the big winning hole detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the big winning opening detection sensor 18a has been input, the process proceeds to the next step 611.
In step 611, the main CPU 101 increments by 1 the value of the big winning hole entry ball counter for counting the number of game balls that have entered the big winning hole 18. Then, the process at the time of detection of the big winning opening is ended.

次に、上述したステップ304の一般入賞口検出時処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ650において、メインCPU101は、一般入賞口検出センサ14aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、一般入賞口検出センサ14aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、一般入賞口検出時処理を終了する。一方、一般入賞口検出センサ14aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ651に進む。
ステップ651において、メインCPU101は、一般入賞口14へ入球した遊技球の数をカウントするための一般入賞口入球カウンタの値を1インクリメントする。そして、そして、一般入賞口検出時処理を終了する。
Next, the process at the time of general winning opening detection in step 304 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 30.
In step 650, the main CPU 101 determines whether a detection signal from the general winning opening detection sensor 14a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the general winning opening detection sensor 14a is not input, the general winning opening detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the general winning opening detection sensor 14a has been input, the process proceeds to the next step 651.
In step 651, the main CPU 101 increments by 1 the value of the general winning hole entrance ball counter for counting the number of game balls that have entered the general winning hole 14. Then, the process at the time of general winning opening detection ends.

次に、上述したステップ305のアウト口検出時処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ660において、メインCPU101は、アウト口検出センサ19aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、アウト口検出センサ19aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、アウト口検出時処理を終了する。一方、アウト口検出センサ19aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ661に進む。
ステップ661において、メインCPU101は、アウト口19へ受け入れられた遊技球の数をカウントするためのアウト口入球カウンタの値を1インクリメントする。そして、アウト口検出時処理を終了する。
Next, the process at the time of exit detection in step 305 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 31.
In step 660, the main CPU 101 determines whether a detection signal from the outlet detection sensor 19a has been input. If it is determined that the detection signal from the exit detection sensor 19a is not input, the exit detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the outlet detection sensor 19a has been input, the process proceeds to the next step 661.
In step 661, the main CPU 101 increments by 1 the value of the ball entering the out port counter for counting the number of game balls received into the out port 19. Then, the exit exit detection process ends.

次に、上述したステップ204の特図関連制御処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the above-mentioned special figure related control process of step 204 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 32.
At step 700, main CPU 101 loads the value of execution phase data. This execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) configuring the special figure-related control process is to be executed. Specifically, this execution phase data includes data "00" indicating execution of special symbol fluctuation start processing described later, data "01" indicating execution of special symbol fluctuation stop processing described later, and post-stop processing described later. , data "03" indicating execution of a special game control process to be described later, and data "04" indicating execution of a special game end process to be described later.
Then, the main CPU 101 executes special symbol fluctuation start processing (step 701), special symbol fluctuation stop processing (step 702), post-stop processing (step 703), and special Either the game control process (step 704) or the special game end process (step 705) is executed. Then, the special figure related control process is ended.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the above-mentioned special symbol variation start process of step 701 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 33.
In step 800, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "00" indicating execution of the special symbol variation start process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "00", the special symbol variation start process is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "00", the process advances to the next step 801.
In step 801, the main CPU 101 determines whether or not the second special figure random number is stored in the storage section of the second reserve storage area, that is, whether the second special figure reserve number counter is "1" or more. judge. If it is determined that the second special figure random number is stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, if it is determined that the second special figure random number is not stored, the process proceeds to the next step 802.

ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ811に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 determines whether the first special figure random number is stored in the storage section of the first reservation storage area, that is, whether the first special figure reservation number counter is "1" or more. judge. If it is determined that the first special figure random number is not stored, the process proceeds to step 811. On the other hand, if it is determined that the first special figure random number is stored, the process proceeds to the next step 803.
In step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first special figure reservation number counter by "1" and executes a shift process of the first reservation storage area. Specifically, each random number stored in the first storage section of the first reservation storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the random numbers are stored in the second storage section of the first reservation storage area. - Shift each random number stored in the fourth storage unit to the storage unit with the next lower number. Thereby, each random number stored in the first reservation storage area is used in the jackpot determination process described below in a so-called first-in first-out (FIFO) manner. Then, the process advances to step 805.

また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、メインRAM103に記憶されている設定値及び現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ806に進む。
Further, in step 804, which is proceeded to when it is determined in the above-mentioned step 801 that the second special pattern random number is stored, the main CPU 101 decrements the value of the second special pattern reservation number counter by "1", and Executes shift processing of pending storage area. Specifically, each random number stored in the first storage section of the second reservation storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the random numbers are stored in the second storage section of the second reservation storage area. - Shift each random number stored in the fourth storage unit to the storage unit with the next lower number. Thereby, each random number stored in the second reservation storage area is used in the jackpot determination process described below in a so-called first-in first-out (FIFO) manner. Then, the process advances to step 805.
In step 805, the main CPU 101 selects one of the jackpot determination random number determination tables 110 that corresponds to the setting values stored in the main RAM 103 and the current gaming state, and combines the selected table with the above-described step 803 or step At 804, a jackpot determination process is executed to derive a jackpot lottery result based on the jackpot determination random number stored in a predetermined processing area. Then, the process advances to the next step 806.

ステップ806において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ805における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか(すなわち、第1始動入賞口15か、又は、第2始動入賞口16か)を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル111を選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ805における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであればハズレ図柄Y1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであればハズレ図柄Y2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ807に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 806, the main CPU 101 executes special symbol determination processing to determine the type of special symbol. Specifically, if the result of the lottery in step 805 described above is a jackpot, it is determined whether the jackpot determination random number used to determine the lottery is due to which starting prize opening the game ball entered ( That is, after confirming whether it is the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16), select the corresponding winning symbol random number determination table 111, and match the selected table with the above-mentioned step 803 or step At 804, the type of special symbol is determined based on the winning symbol random number stored in a predetermined processing area. On the other hand, if the result of the lottery in step 805 described above is a loss, if the jackpot determining random number used to determine the lottery is due to the game ball entering the first starting prize opening 15, it is a loss. A symbol Y1 is determined, and if the jackpot determining random number used for determining the lottery is due to the game ball entering the second starting winning hole 16, a losing symbol Y2 is determined. Then, data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined temporary storage area of the main RAM 103. In addition, in this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the special symbol was determined, is stored in the gaming state buffer. Then, the process advances to the next step 807.
In addition, in the special symbol variation start process of the pachinko machine P according to this embodiment, if both the first special symbol random number and the second special symbol random number are stored, the second special symbol random number is given priority over the first special symbol random number. Although special figure random numbers are processed, it is not limited to this, and may be processed in the order stored in the reservation storage area.

ステップ807において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ809に進む。
In step 807, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of special symbol determined in step 806 described above in the effect transmission data storage area. As a result, information regarding the determined type of special symbol will be transmitted to the sub-control board 300 at the start of variation. Then, the process advances to the next step 808.
In step 808, the main CPU 101 performs a variable performance related to determining a variable performance pattern based on the reach group determination random number, reach mode determination random number, and fluctuation pattern random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above. Execute pattern determination processing. Then, the process advances to the next step 809.

ステップ809において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「-」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ810に進む。
In step 809, the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of special symbols on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. As a result, when the special symbol is displayed in a variable manner based on the first special symbol random number, the first special symbol display device 30 starts blinking display, and the special symbol is displayed based on the second special symbol random number. When a variable display is performed, the second special symbol display device 31 starts a blinking display. Here, the blinking display means that "-" blinks at predetermined intervals on each display device.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first reservation storage area, the first special figure reservation display device 38 is displayed and the second special figure random number is stored in the second reservation storage area, the second special figure reservation display device 39 will be displayed in a manner that allows the second special figure reservation number to be recognized. ing. When the above-mentioned special symbol is displayed in a variable manner based on the first special symbol random number, the first special symbol is displayed to indicate that the number of reserved first special symbols decreases by one at the same time as the start of the variable display. When the display of the figure reservation display device 38 is controlled and the above-mentioned special symbol is displayed in a variable manner based on the second special figure random number, the number of second special figure reserves is reduced by one at the same time as the start of the variable display. The display of the second special figure reservation display device 39 is controlled as shown in FIG.
Then, the process advances to the next step 810.

ステップ810において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ811において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、演出表示装置21にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
In step 810, the main CPU 101 sets the execution phase data to "01" so that the special symbol fluctuation stop processing is executed in the special symbol related control processing, and ends the special symbol fluctuation start processing.
Further, in step 811, which is proceeded to when it is determined in the above-mentioned step 802 that the first special figure random number is not stored in the first reservation storage area, the main CPU 101 displays the effect based on the fact that the variable display is not performed. The device 21 executes a demonstration determination process for displaying a demonstration. Specifically, the main CPU 101 measures the time during which the special symbol is not displayed in a variable manner, and when a predetermined demonstration start time (for example, 30 seconds) has elapsed without the variable display of the special symbol being performed. , a demo command for displaying a demo screen on the performance display device 21 is stored in the performance transmission data storage area. Then, the special fluctuation start process ends.

次に、上述したステップ808の変動演出パターン決定処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ903に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the above-mentioned variable effect pattern determination process of step 808 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 34.
In step 900, the main CPU 101 determines whether the special symbol determined in step 806 described above is a jackpot symbol. If it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (that is, it is a losing symbol), the process proceeds to step 903. On the other hand, if it is determined that the symbol is a jackpot, the process proceeds to the next step 901.
In step 901, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol determined in step 806 and the current gaming state. Then, the process advances to the next step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を選択する。そして、ステップ907に進む。
また、上述のステップ900で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ903において、メインCPU101は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別(すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか)を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 selects the corresponding reach mode determination random number determination table 113 (jackpot determination table) based on the jackpot symbol and gaming state confirmed in step 901 described above. Then, the process advances to step 907.
In addition, in step 903, which is proceeded to when it is determined in step 900 that the symbol is not a jackpot, the main CPU 101 determines whether the type of the starting winning hole related to the determination of the lottery (that is, whether the jackpot determination random number used in the determination of the lottery is In addition to checking which starting winning slot the ball was acquired by entering, check the current gaming status and the current number of pending special drawings (number of 1st special drawings pending, number of 2nd special drawings pending). confirm. Then, the process advances to the next step 904.

ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を選択する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ904で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
In step 904, the main CPU 101 selects the corresponding reach group determination random number determination table 112 based on the type of starting winning hole, gaming state, and number of reservations confirmed in step 903 described above. Then, the process advances to the next step 905.
In step 905, the main CPU 101 selects a group based on the reach group determination random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above and the reach group determination random number determination table 112 selected in step 904 described above. and stores the type of the group in a predetermined processing area. Then, the process advances to the next step 906.

ステップ906において、メインCPU101は、上述のステップ905で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を選択する。そして、次のステップ907に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ906で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
In step 906, the main CPU 101 selects the reach mode determination random number determination table 113 (loss determination table) based on the group type determined in step 905 described above. Then, the process advances to the next step 907.
In step 907, the main CPU 101 selects the reach mode determination random number determination table 113 (for jackpot determination table) selected in step 902 described above, or the reach mode determination random number determination table 113 (for jackpot determination table) selected in step 906 described above. The fluctuation mode number and fluctuation pattern lottery table 114 are determined based on the reach mode determination random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804, and the determined fluctuation mode number is stored in a predetermined temporary storage area. Then, the process advances to the next step 908.

ステップ908において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動パターン抽選テーブル114を選択(取得)する。そして、次のステップ909に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ908で選択された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ910に進む。
In step 908, the main CPU 101 selects (obtains) the variable pattern lottery table 114 determined in step 907 described above. Then, the process advances to the next step 909.
In step 909, the main CPU 101 determines the variation pattern number based on the variation pattern lottery table 114 selected in the above step 908 and the variation pattern random number stored in the predetermined processing area in the above step 803 or step 804. is determined, and the determined variation pattern number is stored in a predetermined temporary storage area. Then, the process advances to the next step 910.

ステップ910において、メインCPU101は、変動時間決定テーブル115と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動時間の変動時間を決定する。また、メインCPU101は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ911に進む。
ステップ911において、メインCPU101は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインCPU101は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
In step 910, the main CPU 101 determines the variation time of the variation time based on the variation time determination table 115 and the variation mode number and variation pattern number stored in a predetermined temporary storage area. Furthermore, the main CPU 101 sets the determined variation time in a variation time timer counter. Then, the process advances to the next step 911.
In step 911, the main CPU 101 generates a variation mode command based on the variation mode number stored in a predetermined temporary storage area, and generates a variation pattern command based on the variation pattern number stored in the predetermined temporary storage area. do. Furthermore, the main CPU 101 stores the generated variation mode command and variation pattern command in the performance transmission data storage area. Then, the variable performance pattern determination process ends.

次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the above-mentioned special symbol fluctuation stop processing in step 702 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 35.
In step 1000, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "01" indicating execution of the special symbol variation stop processing. Then, when it is determined that the execution phase data is not "01", the special symbol variation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "01", the process advances to the next step 1001.

ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ910で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In step 1001, the main CPU 101 determines whether the variable time set in the variable time timer counter in step 910 has elapsed. Then, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the special symbol fluctuation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the variable time has elapsed, the process advances to the next step 1002.
In step 1002, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the special symbol determined in step 806 above on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and Executes the stop display. Then, the process advances to the next step 1003.

ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
In step 1003, the main CPU 101 stores a symbol confirmation command indicating that the special symbol has been confirmed in the performance transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1004.
In step 1004, the main CPU 101 sets a stop display time for stopping and displaying the special symbol in a stop display time timer counter. Then, the process advances to the next step 1005.

ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。 In step 1005, the main CPU 101 sets "02" to the execution phase data so that the post-stop process is executed in the special figure-related control process. Then, the special symbol variation stop processing ends.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図36のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing in step 703 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 36.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "02" indicating execution of post-stop processing. If it is determined that the execution phase data is not "02", the post-stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "02", the process advances to the next step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 determines whether the stop display time set in the stop display time timer counter in step 1004 described above has elapsed. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process advances to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In step 1102, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer. Then, the process advances to the next step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 executes time saving number update processing. Specifically, the main CPU 101 determines whether or not a time-saving game flag indicating that the current gaming state is a time-saving game state is on. When it is determined that the time saving game flag is on, the time saving number storage area provided in the main RAM 103 is updated. This time saving number storage area stores the remaining number of fluctuations until the time saving game state ends. Then, the stored remaining number of fluctuations is decremented by "1". Moreover, when the remaining number of fluctuations becomes "0" by updating the remaining number of fluctuations, processing for turning off the time-saving game flag is also executed. Further, if it is determined that the time saving game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process advances to the next step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
In step 1104, the main CPU 101 performs high-accuracy frequency update processing. Here, the main CPU 101 determines whether or not a high probability gaming flag indicating that the current gaming state is a high probability gaming state is on. Then, when it is determined that the high probability game flag is on, the high probability number storage area provided in the main RAM 103 is updated. This high probability number storage area stores the remaining number of fluctuations until the high probability game state ends. Then, the stored remaining number of fluctuations is decremented by "1". Further, when the remaining number of fluctuations becomes "0" by updating the remaining number of fluctuations, a process of turning off the high certainty game flag is also executed. Further, if it is determined that the high-precision game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process advances to the next step 1105.
In step 1105, the main CPU 101 determines whether the special symbol that is being stopped and displayed is a jackpot symbol. If it is determined that the special symbol that is being stopped and displayed is not a jackpot symbol (that is, it is a losing symbol), the process proceeds to step 1111. On the other hand, if it is determined that the special symbol that is being stopped and displayed is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1106.

ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。また、メインCPU101は、特別遊技が開始された旨を示す特別遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。ここでセットされたコマンドは、上述のステップ114で副制御基板300へ送信される。そして、次のステップ1108に進む。
In step 1106, the main CPU 101 stores a jackpot winning game state command for transmitting the jackpot winning gaming state to the sub control board 300 in the performance transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1107.
In step 1107, the main CPU 101 resets the current gaming state. Further, the main CPU 101 stores a special game start command indicating that a special game has been started in the performance transmission data storage area. The command set here is sent to the sub control board 300 in step 114 described above. Then, the process advances to the next step 1108.

ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間である時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、大当たり図柄X1が停止表示されていれば、ラウンド数として「10」をセットし、大当たり図柄X2が停止表示されていれば、ラウンド数として「4」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
In step 1108, the main CPU 101 sets the waiting time set at the start of the special game in the opening time timer counter, and also sends an opening command indicating that the opening process is started to the performance transmission data storage area. Remember. Then, the process advances to the next step 1109.
In step 1109, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, the main CPU 101 sets "10" as the number of rounds if the jackpot symbol X1 is stopped and displayed, and sets "4" as the number of rounds if the jackpot symbol X2 is stopped and displayed. . Then, the process advances to the next step 1110.

ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1112に進む。
In step 1110, the main CPU 101 sets "03" to the execution phase data so that the special game control process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop processing ends.
Further, in step 1111, which is proceeded when it is determined that the special symbol that is stopped and displayed in step 1105 is not a jackpot symbol, the main CPU 101 checks the current gaming state and issues a gaming state command indicating the gaming state. stored in the transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1112.

ステップ1112において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。 In step 1112, the main CPU 101 sets "00" to the execution phase data so that the special symbol fluctuation start process is executed in the special symbol related control process. Then, the post-stop processing ends.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図37のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 mentioned above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 37.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "03" indicating execution of the special game control process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "03", the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "03", the process advances to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether the opening time set in the opening time timer counter in step 1108 described above has elapsed. Then, if it is determined that the opening time has not elapsed, the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process advances to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル116に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 determines whether or not an ending process is in progress, which is a standby process performed after all rounds of games are completed in this special game control process. If it is determined that the ending process is in progress, the process advances to step 1210. On the other hand, if it is determined that the ending process is not in progress, the process advances to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 executes a big winning hole opening/closing control process to open and close the big winning hole 18 based on the special electric accessory actuation table 116 according to the type of the stopped and displayed jackpot symbol. Then, the process advances to the next step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 determines whether or not it is the time when the round game has started based on the big prize opening opening/closing control in step 1203 described above. If it is determined that it is not the time when the round game has started, the process advances to step 1206. On the other hand, if it is determined that the round game has started, the process advances to the next step 1205.
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of a round game in the performance transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1206.
Note that the round game start command is provided for each number of round games, so that it is possible to transmit to the sub control board 300 how many times the round game has been started.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 determines whether the round game has ended based on the big winning opening opening/closing control in step 1203 described above. Then, when it is determined that the round game has not ended, the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the round game has ended, the process advances to the next step 1207.
In step 1207, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the main RAM 103 by "1". Then, the process advances to the next step 1208.

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether the number of rounds decremented in step 1207 described above is "0". Then, if it is determined that the number of rounds is not "0", the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the number of rounds is "0", the process advances to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and sends an ending command indicating that the ending process is started to the effect transmission data storage area. Remember. Then, the special game control process ends.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in step 1210, which is proceeded when it is determined in step 1202 described above that the ending process is in progress, the main CPU 101 determines whether the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 described above has elapsed. Then, when it is determined that the ending time has not elapsed, the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process advances to the next step 1211.
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1212.

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。 In step 1212, the main CPU 101 sets "04" to the execution phase data so that the special game end process is executed in the special figure related control process. Then, the special game control process ends.

次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図38のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の記憶領域に記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル117に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり図柄がX1及びX2のいずれの場合であっても、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「70」をセットする。そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game ending process of step 705 mentioned above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 38.
In step 1300, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "04" indicating execution of the special game end process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "04", the special game ending process is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "04", the process advances to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol (stored in the storage area of the main RAM 103) that triggered the execution of the ended special game, and based on the game state setting table 117 corresponding to the jackpot symbol described above, Set the game state after the special game ends. Specifically, the main CPU 101 sets a high probability game flag, a time saving game flag, a high probability number of times, and a time saving number of times. In the pachinko machine P according to this embodiment, regardless of whether the above-mentioned jackpot symbol is X1 or Set "70" to "70". Then, the process advances to the next step 1302.

ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のステップ1301で設定された高確遊技フラグがオンである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In step 1302, the main CPU 101 sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area according to the gaming state set in step 1301 described above. This gaming state designation command includes information that the high-accuracy game flag set in step 1301 above is on, information that the time-saving game flag is on, information on the number of high-accuracy games, and information on the number of time-saving games. include. Then, the process advances to the next step 1303.
In step 1303, the main CPU 101 sets "00" to the execution phase data so that the special symbol fluctuation start process is executed in the special symbol related control process. Then, the special game ending process is ended.

次に、上述したステップ205の普図関連制御処理について、図39のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the above-mentioned normal map related control processing in step 205 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 39.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the general pattern execution phase data. This ordinary figure execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) configuring the ordinary figure related control processing is to be executed. Specifically, this normal symbol execution phase data includes data "10" indicating the execution of the normal symbol fluctuation start process described later, data "11" indicating the execution of the normal symbol fluctuation stop process described later, and the data "11" indicating the execution of the normal symbol fluctuation stop process described later. It has data "12" indicating the execution of the post-symbol stop process and data "13" indicating the execution of the movable piece control process described later.
Then, the main CPU 101 performs normal symbol fluctuation start processing (step 1401), normal symbol fluctuation stop processing (step 1402), and normal symbol stop post processing (step 1403) or the movable piece control process (step 1404). Then, the general map related control process is ended.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図40のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start process of step 1401 mentioned above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 40.
In step 1500, the main CPU 101 determines whether the normal symbol execution phase data is "10" indicating the execution of the normal symbol variation start process. Then, when it is determined that the ordinary symbol execution phase data is not "10", the ordinary symbol variation start process is ended. On the other hand, if it is determined that the ordinary figure execution phase data is "10", the process proceeds to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not the determined random number is stored in the ordinary figure reservation storage area, that is, whether or not the ordinary figure reservation number counter is "1" or more. Then, when it is determined that the ordinary symbol reservation number counter is not greater than "1" (that is, "0"), the ordinary symbol variation start process is ended. On the other hand, if it is determined that the ordinary figure reservation number counter is "1" or more, the process advances to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the ordinary figure reservation counter by "1". Then, the process advances to the next step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes a shift process of the general drawing reservation storage area. Specifically, the winning determination random numbers stored in the first storage section are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the winning determination random numbers stored in the second to fourth storage sections are stored. Shift the determined random number to the storage section with the next lower number. As a result, the winning determination random numbers stored in the general pattern reservation storage area are used in the winning determination process described later in a so-called first-in, first-out (FIFO) manner. Then, the process advances to the next step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル118(非時短判定テーブル118a又は時短判定テーブル118bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル118aを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル118bを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects the winning determination random number determination table 118 (either the non-time saving determination table 118a or the time saving determination table 118b) corresponding to the current gaming state, and uses the selected table and the above-described step 1503. Based on the winning determination random number stored in a predetermined processing area, a winning determination process is executed to derive the lottery result of the normal symbol. Specifically, when the current gaming state is a non-time-saving gaming state, the main CPU 101 refers to the non-time-saving determination table 118a and determines the winning determination random number stored in a predetermined processing area. On the other hand, when the current gaming state is a time-saving gaming state, the winning determining random number stored in a predetermined processing area is determined with reference to the time-saving determination table 118b. Then, the process advances to the next step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination process in step 1504 described above is a win. If it is determined that it is not a win (that is, a loss), the process advances to step 1507. On the other hand, if it is determined that it is a win, the process advances to the next step 1506.

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined normal symbol storage area of the main RAM 103. Then, the process advances to step 1508.
Further, in step 1507, which is proceeded to when it is determined that the result of the winning determination process is not a win in step 1505 described above, the main CPU 101 stores the losing symbol data in a predetermined common symbol storage area of the main RAM 103. Then, the process advances to the next step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル119を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「3秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 checks whether the current gaming state is set to a non-time-saving gaming state or a time-saving gaming state, and also refers to the normal symbol fluctuation pattern determination table 119 to determine the current gaming state. Set the variation time of the normal symbol according to the normal symbol variation time timer counter. Specifically, the main CPU 101 sets the regular figure fluctuation time counter to "3 seconds" when the current gaming state is a non-time-saving gaming state, and when the current gaming state is a time-saving gaming state, sets the regular figure fluctuation time counter to "3 seconds". Set the time counter to "0.6 seconds". Then, the process advances to the next step 1509.
In step 1509, the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of normal symbols. As a result, the normal symbol display device 32 starts blinking display. In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the winning determination random number is stored in the normal pattern holding storage area, the normal pattern holding display device 33 is displayed in a manner that allows the number of normal drawings held to be recognized. It has become. When a variable display of normal symbols is performed, at the same time as the start of the variable display, the display of the normal symbol reservation display device 33 is controlled so as to indicate that the number of reserved symbols decreases by one. Then, the process advances to the next step 1510.

ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 1510, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer as the gaming state at the start of the fluctuation. Then, the process advances to the next step 1511.
In step 1511, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "11" so that the normal symbol fluctuation stop process is executed in the common symbol related control process. Then, the normal symbol variation start process ends.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図41のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、上述のステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stop processing in step 1402 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 41.
In step 1600, the main CPU 101 determines whether the normal symbol execution phase data is data "11" indicating execution of the normal symbol fluctuation stop process. Then, when it is determined that the ordinary symbol execution phase data is not "11", the ordinary symbol variation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the ordinary figure execution phase data is "11", the process advances to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol fluctuation time set in the normal symbol fluctuation time timer counter in step 1508 described above has elapsed. Then, if it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the normal symbol fluctuation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the variation time has elapsed, the process advances to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets stop display data for stop displaying the normal symbols on the normal symbol display device 32, and executes the stop display of the normal symbols. Then, the process advances to the next step 1603.
In step 1603, the main CPU 101 sets the normal pattern stop display time for stopping and displaying the normal pattern in the normal pattern stop display time timer counter. Then, the process advances to the next step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "12" so that the normal symbol stop post-processing is executed in the normal symbol related control process. Then, the normal symbol fluctuation stop processing ends.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図42のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the above-described normal symbol stop processing in step 1403 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 42.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether the normal symbol execution phase data is data "12" indicating execution of the normal symbol stop post-processing. Then, when it is determined that the ordinary symbol execution phase data is not "12", the ordinary symbol stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the ordinary figure execution phase data is "12", the process advances to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the general figure stop display time set in the ordinary figure stop display time timer counter in step 1603 described above has elapsed. Then, when it is determined that the normal symbol stop display time has not elapsed, the normal symbol stop post-processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal figure stop display time has elapsed, the process advances to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the stopped and displayed normal symbol is a winning symbol. If it is determined that the stopped and displayed normal symbol is not a winning symbol (that is, it is a losing symbol), the process advances to step 1704. On the other hand, if it is determined that the stopped and displayed normal symbol is a winning symbol, the process advances to the next step 1703.
In step 1703, the main CPU 101 sets the ordinary figure execution phase data to "13" so that the movable piece control process is executed in the ordinary figure related control process. Then, the normal symbol stop post-processing is completed.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。 In addition, in step 1704, which is proceeded when it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed in step 1702 is not a winning symbol, the main CPU 101 executes the normal symbol fluctuation start process in the common symbol related control process. Set "10" to the general pattern execution phase data. Then, the normal symbol stop post-processing is completed.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図43のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control processing in step 1404 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 43.
In step 1800, the main CPU 101 determines whether the general pattern execution phase data is data "13" indicating execution of the movable piece control process. Then, if it is determined that the ordinary pattern execution phase data is not "13", the movable piece control process is ended. On the other hand, if it is determined that the ordinary pattern execution phase data is "13", the process advances to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the movable piece 16b is under operation control, that is, whether or not the starting prize opening solenoid 16c is energized. If it is determined that the movable piece 16b is under operational control, the process advances to step 1804. On the other hand, if it is determined that the movable piece 16b is not under operational control, the process advances to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル120を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 confirms whether the gaming state at the start of the normal symbol fluctuation is a non-time-saving gaming state or a time-saving gaming state. Then, the process advances to the next step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the second starting winning hole opening control table 120, and sets the energization control data (opening data) of the starting winning hole solenoid 16c according to the gaming state confirmed in step 1802 described above. Set the number of times (opening number) and energization time (opening time). Then, the movable piece control process ends.

また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in step 1804, which is proceeded when it is determined in the above-mentioned step 1801 that the movable piece 16b is under operation control, the main CPU 101 determines whether the energization time (opening time) set in the above-mentioned step 1803 has elapsed. Determine. Then, if it is determined that the energization time (opening time) has not elapsed, the movable piece control process is ended. On the other hand, if it is determined that the energization time (opening time) has elapsed, the process advances to the next step 1805.
In step 1805, the main CPU 101 stops the operation of the movable piece 16b, that is, stops the energization of the starting prize opening solenoid 16c. Then, the process advances to the next step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。 In step 1806, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "10" so that the normal symbol fluctuation start process is executed in the common symbol related control process. Then, the movable piece control process ends.

次に、上述したステップ213の設定関連処理について、図44のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1850において、メインCPU101は、滞在中の制御状態が設定変更状態であるか否かを判定する。そして、設定変更状態でないと判定した場合、ステップ1858に進む。一方、設定変更状態であると判定した場合、次のステップ1851に進む。
ステップ1851において、メインCPU101は、設定スイッチ108がオフであるか否かを判定する。そして、設定スイッチ108がオフであると判定した場合、ステップ1855に進む。一方、設定スイッチ108がオフでない(すなわち、オンである)と判定した場合、次のステップ1852に進む。
Next, the setting-related processing in step 213 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 44.
In step 1850, the main CPU 101 determines whether the control state during the stay is a setting change state. If it is determined that the settings are not changed, the process advances to step 1858. On the other hand, if it is determined that the settings are being changed, the process advances to the next step 1851.
In step 1851, the main CPU 101 determines whether the setting switch 108 is off. If it is determined that the setting switch 108 is off, the process advances to step 1855. On the other hand, if it is determined that the setting switch 108 is not off (that is, it is on), the process advances to the next step 1852.

ステップ1852において、メインCPU101は、RAMクリアスイッチ109がオンであるか否かを判定する。そして、そして、RAMクリアスイッチ109がオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ1851に戻る。一方、RAMクリアスイッチ109がオンであると判定した場合、次のステップ1853に進む。
ステップ1853において、メインCPU101は、本体枠開放検出センサ2aがオンであるか否か(すなわち、本体枠2が開放している否か)を判定する。そして、本体枠開放検出センサ2aがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ1851に戻る。一方、本体枠開放検出センサ2aがオンであると判定した場合、次のステップ1854に進む。
In step 1852, the main CPU 101 determines whether the RAM clear switch 109 is on. If it is determined that the RAM clear switch 109 is not on (that is, off), the process returns to step 1851. On the other hand, if it is determined that the RAM clear switch 109 is on, the process advances to the next step 1853.
In step 1853, the main CPU 101 determines whether the main body frame open detection sensor 2a is on (that is, whether the main body frame 2 is open). If it is determined that the body frame open detection sensor 2a is not on (that is, off), the process returns to step 1851. On the other hand, if it is determined that the body frame open detection sensor 2a is on, the process advances to the next step 1854.

ステップ1854において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている設定値を変更する。具体的には、現時点において記憶されている設定値を1インクリメントした設定値に変更する。そして、ステップ1851に戻る。
また、上述のステップ1851で設定スイッチ108がオフであると判定した場合に進むステップ1855において、メインCPU101は、設定変更状態が終了し遊技可能状態が設定される旨を示す設定変更状態終了コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。ここでセットされたコマンドは、上述のステップ114で副制御基板300へ送信される。そして、次のステップ1856に進む。
In step 1854, main CPU 101 changes the setting value stored in main RAM 103. Specifically, the currently stored setting value is changed to a setting value incremented by one. Then, the process returns to step 1851.
Further, in step 1855, which is proceeded when it is determined that the setting switch 108 is off in step 1851 described above, the main CPU 101 sends a setting change state end command indicating that the setting change state is ended and a gaming enabled state is set. Set in the production transmission data storage area. The command set here is sent to the sub control board 300 in step 114 described above. The process then proceeds to the next step 1856.

ステップ1856において、メインCPU101は、電源復帰時に副制御基板300へ送信する電断復帰時サブコマンド群を演出用伝送データ格納領域にセットする。ここでセットされたコマンドは、上述のステップ114で副制御基板300へ送信される。そして、次のステップ1857に進む。
ステップ1857において、メインCPU101は、遊技可能状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第1領域に記憶する。そして、設定関連処理を終了する。
In step 1856, the main CPU 101 sets a power failure recovery subcommand group to be transmitted to the sub control board 300 when the power is restored in the performance transmission data storage area. The command set here is sent to the sub control board 300 in step 114 described above. Then, the process advances to the next step 1857.
In step 1857, the main CPU 101 sets the game-enabled state and stores a gaming machine state flag indicating this in the first area. Then, the setting-related processing ends.

また、上述のステップ1850で滞在中の制御状態が設定変更状態でないと判定した場合に進むステップ1858において、メインCPU101は、設定スイッチ108がオフであるか否かを判定する。そして、設定スイッチ108がオフでないと判定した場合、ステップ1858に戻る。一方、設定スイッチ108がオフであると判定した場合、次のステップ1859に進む。
ステップ1859において、メインCPU101は、設定確認状態が終了し遊技可能状態が設定される旨を示す設定確認状態終了コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。ここでセットされたコマンドは、上述のステップ114で副制御基板300へ送信される。そして、ステップ1856に進む。
Furthermore, in step 1858, which is proceeded when it is determined in step 1850 that the control state during the stay is not a setting change state, the main CPU 101 determines whether the setting switch 108 is off. If it is determined that the setting switch 108 is not off, the process returns to step 1858. On the other hand, if it is determined that the setting switch 108 is off, the process advances to the next step 1859.
In step 1859, the main CPU 101 sets a setting confirmation state end command indicating that the setting confirmation state is finished and a game ready state is set in the performance transmission data storage area. The command set here is sent to the sub control board 300 in step 114 described above. The process then proceeds to step 1856.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
上述の如く、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、及び現在設定されている設定値に基づいて所定の示唆を行う設定示唆演出について説明する。
(Summary of performance in pachinko machine P)
As described above, by executing various processes in the main control board 100, the special figure game, the regular figure game, and the special game proceed. While these games are in progress, the main control board 100 sends various commands to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 receives these commands. The effects associated with the event are controlled.
Below, a description will be given of a variable performance that is executed during the variable display of special symbols and that notifies the result of a jackpot lottery, and a setting suggestion performance that provides a predetermined suggestion based on the currently set setting value.

(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pで実行される変動演出は、演出図柄50によるリーチ表示(先に停止表示される2つの演出図柄50が同一の図柄(態様)となる表示)がなされないリーチなし変動パターンと、演出図柄50によるリーチ表示がなされるリーチ変動パターンとに大別される。
この変動演出では、演出表示装置21に表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
(Summary of variable performance)
The variation performance executed by the pachinko machine P according to this embodiment is a no-reach variation in which the reach display by the performance pattern 50 (a display in which the two performance patterns 50 that are stopped and displayed first have the same pattern (aspect)) is not performed. It is roughly divided into a pattern and a reach variation pattern in which a reach display is performed using the effect pattern 50.
In this fluctuating performance, a fluctuating display of performance symbols 50 (dummy symbols) is performed superimposed on the background image displayed on the performance display device 21. Then, the result of the jackpot lottery is notified to the player by the combination of performance symbols 50 that are displayed in a variable manner and then displayed in a static manner (static display mode).

具体的には、図45(a)~(b)に示すように、特別図柄の変動表示の開始とともに、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始される。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示されるが(図45(c)~(e)参照)、リーチなし変動パターンでは、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示され(特に表示しておらず)、リーチ変動パターンでは、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(図45(d)参照)。
Specifically, as shown in FIGS. 45(a) and 45(b), at the same time as the start of the variable display of the special symbols, the variable display of all the effect symbols 50 changes from the state in which all the effect symbols 50 are stopped and displayed. will be started. Note that the downward arrow in the figure indicates that the performance pattern 50 is displayed scrolling from the top to the bottom.
After that, the effect pattern 50 located on the left side (hereinafter referred to as the first stop pattern), the effect pattern 50 located on the right side (hereinafter referred to as the second stop pattern), and the effect pattern 50 located in the center (hereinafter referred to as the third stop pattern) ) (see FIGS. 45(c) to (e)), but in the non-reach variation pattern, the first and second stopping symbols are stopped and displayed as different symbols (especially if they are not displayed). In the reach variation pattern, the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed as the same symbol (see FIG. 45(d)).

そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図45(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
Then, if the result of the jackpot lottery is a jackpot, all the performance symbols 50 are stopped and displayed as the same symbol (see FIG. 45(e)). That is, by stopping and displaying all the performance symbols 50 as the same symbol, it is announced that the result of the jackpot lottery is a jackpot.
On the other hand, if the result of the jackpot lottery is a loss, although not particularly shown, all the performance symbols 50 will not be stopped and displayed as the same symbol. That is, by stopping and displaying at least one effect pattern 50 as a pattern different from the other effect patterns 50, it is notified that the result of the jackpot lottery is a loss.

また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。 Further, the third stop symbol is stopped and displayed almost at the same time as the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. As a result, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 prior to the stop display of the performance symbol 50, and the result of the jackpot lottery is grasped by the type of the special symbol. Prevents it from being put away.

また、リーチ表示がなされた場合には、その後、演出表示装置21に所定の発展演出画像(たとえば、演出図柄50が次々と破壊されていくような動画等)が表示されるリーチ発展演出が実行されることもある(図46参照)。このようなリーチ発展演出は、大当たりに当選した場合に実行される可能性が高く設定されているため、遊技者の期待感を高めることとなる。 In addition, when the reach display is performed, a reach development performance is then executed in which a predetermined development performance image (for example, a video in which the performance symbols 50 are destroyed one after another) is displayed on the performance display device 21. (See Figure 46). Since such a reach development performance is set to have a high possibility of being executed when winning a jackpot, it increases the player's expectations.

なお、変動演出においては、演出図柄50の変動表示の他、演出図柄50とは異なるカットイン画像を表示することで、大当たりの当選に対する期待感を高めるカットイン演出や、操作ボタン9bが押下操作されることにより所定の示唆や報知を行うことで、大当たりの当選に対する期待感を高めるボタン操作演出、役物演出装置YSが所定態様で作動することで、大当たりの当選に対する期待感を高める役物作動演出等を実行可能としてもよい。 In addition, in the variable performance, in addition to the variable display of the performance pattern 50, a cut-in image that is different from the performance pattern 50 is displayed to increase expectations for winning the jackpot, and the operation button 9b is pressed. A button operation effect that increases expectations for winning a jackpot by giving predetermined suggestions and notifications when the user is given a button operation effect, and an accessory that increases expectations for winning a jackpot by operating the accessory effect device YS in a predetermined manner. It may also be possible to perform an action effect or the like.

また、上述の各演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置10(スピーカ)から所定のBGMや音声等を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。 In addition, in each of the above-mentioned performances, in addition to displaying images, predetermined BGM, audio, etc. may be output from the audio output device 10 (speaker) in conjunction with the display of images, and the performance lighting device 23 ( (lamp) may be made to emit light in a predetermined lighting pattern or color.

(変動演出の態様の決定)
次に、上述の変動演出の態様の決定について説明する。
副制御基板300のサブROM302には、特に図示していないが、変動演出の態様を決定するための変動演出決定テーブルが記憶されている。変動演出決定テーブルとしては、たとえば、遊技状態(通常遊技状態、高確率時短遊技状態)や設定値等の各種条件に応じた複数のテーブルが設けられており、設定されている各種条件(遊技状態、設定値等)に対応する変動演出決定テーブルに基づいて、変動演出の態様が決定される。
具体的には、副制御基板300のサブCPU301は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信すると、0~249の範囲から1の変動演出乱数(演出乱数)を取得するとともに、取得した変動演出乱数、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号及び変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号、並びに、各種条件に対応する変動演出決定テーブルに基づいて、変動演出の態様を決定する。そして、このように決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置21において実行されることとなる。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の態様について、大当たりに当選した場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、実行される変動演出の態様に応じて、大当たりの当選に対する期待度が変化するようになっている。
(Determination of the mode of variable production)
Next, determination of the above-mentioned variation effect mode will be explained.
Although not particularly shown, the sub ROM 302 of the sub control board 300 stores a variable effect determination table for determining the mode of the variable effect. As the variable performance determination table, for example, a plurality of tables are provided according to various conditions such as gaming states (normal gaming state, high probability time-saving gaming state) and set values, , setting values, etc.), the mode of the variable effect is determined based on the variable effect determination table corresponding to the variable effect.
Specifically, upon receiving the variation mode command and the variation pattern command, the sub CPU 301 of the sub control board 300 acquires a variation effect random number (performance random number) of 1 from the range of 0 to 249, and also uses the obtained variation effect random number. , the mode of the variable effect is determined based on the variable mode number corresponding to the received variable mode command, the variable pattern number corresponding to the variable pattern command, and the variable effect determination table corresponding to various conditions. Then, a variable performance based on the mode determined in this way is executed on the performance display device 21.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, with respect to the aspect of the variable performance, the high and low possibilities of execution in the case of winning a jackpot are individually set. As a result, the degree of expectation for winning the jackpot changes depending on the manner of the variable performance that is executed.

(設定示唆演出の概要)
設定示唆演出は、現在設定されている設定値に基づいて所定の示唆を行うものである。
本形態の設定示唆演出は、初期状態(工場出荷直後や各種初期化処理が実行されメインRAM103に記憶されているデータがクリアされた後の状態)後の1~6回目の各特別遊技の終了の際に実行可能となっており、演出表示装置21の表示部21aにおいて、特別遊技の終了を示す特別遊技終了画像に重ねて所定の設定示唆画像が表示されるものである。この設定示唆画像が何回目の特別遊技において表示されたかによって、設定されている設定値がいかなる内容であるのかが示唆されるようになっている。
(Summary of setting suggestion production)
The setting suggestion effect is to make a predetermined suggestion based on the currently set setting values.
The setting suggestion effect of this form is the end of each special game from the 1st to 6th time after the initial state (immediately after factory shipment or after various initialization processes have been executed and the data stored in the main RAM 103 has been cleared). A predetermined setting suggestion image is displayed on the display section 21a of the effect display device 21, superimposed on the special game end image indicating the end of the special game. Depending on how many times this setting suggestion image is displayed in the special game, it is suggested what kind of setting value is set.

具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技において最後のラウンド遊技が終了すると、たとえば、特別遊技中に払い出された遊技球の総数、特別遊技の終了後に設定される遊技状態(本形態では、高確率時短遊技状態)、特別遊技終了後の遊技状態において実行される演出の種別(演出モード)等を報知する特別遊技終了画像が表示される(図47(a)参照)。
そして、設定示唆演出が実行される場合には、特別遊技終了画像の表示中に、表示部21aの上部において左端から右端へ向けて流れ星が流れ、かつ表示部21aの下部において右端から左端へ向けて流れ星が流れるという設定示唆画像が表示されるようになっている(図47(b)参照)。これに対して、設定示唆演出が実行されない場合には、特別遊技終了画像の表示中に、上述の設定示唆画像が表示されることはない(図47(a)参照)。
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the last round game in the special game ends, for example, the total number of game balls paid out during the special game, the game state set after the end of the special game, etc. (In this embodiment, a high probability time-saving game state), a special game end image is displayed that informs you of the type of performance (performance mode), etc. to be executed in the game state after the special game ends (see FIG. 47(a)). .
When the setting suggestion effect is executed, a shooting star flows from the left end to the right end at the top of the display section 21a while the special game end image is displayed, and from the right end to the left end at the bottom of the display section 21a. A setting suggestion image is displayed in which a shooting star appears (see FIG. 47(b)). On the other hand, when the setting suggestion effect is not executed, the above-mentioned setting suggestion image is not displayed while the special game end image is being displayed (see FIG. 47(a)).

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、設定されている設定値に応じて、設定示唆演出を実行可能なタイミングが異なるようになっている。
具体的には、設定されている設定値が「1」であった場合には、初期状態後の1回目の特別遊技の終了の際に設定示唆演出を実行可能となっている。設定されている設定値が「2」であった場合には、初期状態後の1~2回目のいずれかの特別遊技の終了の際に設定示唆演出を実行可能となっている。設定されている設定値が「3」であった場合には、初期状態後の1~3回目のいずれかの特別遊技の終了の際に設定示唆演出を実行可能となっている。設定されている設定値が「4」であった場合には、初期状態後の1~4回目のいずれかの特別遊技の終了の際に設定示唆演出を実行可能となっている。設定されている設定値が「5」であった場合には、初期状態後の1~5回目のいずれかの特別遊技の終了の際に設定示唆演出を実行可能となっている。設定されている設定値が「6」であった場合には、初期状態後の1~6回目のいずれかの特別遊技の終了の際に設定示唆演出を実行可能となっている。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the timing at which the setting suggestion effect can be executed differs depending on the setting value that has been set.
Specifically, if the set value is "1", the setting suggestion effect can be executed at the end of the first special game after the initial state. If the set value is "2", the setting suggestion effect can be executed at the end of any of the first or second special games after the initial state. If the set value is "3", the setting suggestion effect can be executed at the end of any of the first to third special games after the initial state. If the set value is "4", the setting suggestion effect can be executed at the end of any of the first to fourth special games after the initial state. If the set value is "5", the setting suggestion effect can be executed at the end of any of the first to fifth special games after the initial state. If the set value is "6", the setting suggestion performance can be executed at the end of any of the first to sixth special games after the initial state.

換言すれば、設定されている設定値が「1」~「6」のいずれかであった場合に、初期状態後の1回目の特別遊技の終了の際に設定示唆演出が実行可能となっている。したがって、初期状態後の1回目の特別遊技の終了の際に設定示唆演出が実行された場合には、設定されている設定値が「1」~「6」のいずれかであることが示唆される。
また、設定されている設定値が「2」~「6」のいずれかであった場合に、初期状態後の2回目の特別遊技の終了の際に設定示唆演出が実行可能となっている。したがって、初期状態後の2回目の特別遊技の終了の際に設定示唆演出が実行された場合には、設定されている設定値が「2」~「6」のいずれか(すなわち、「2」以上)であることが示唆される。
また、設定されている設定値が「3」~「6」のいずれかであった場合に、初期状態後の3回目の特別遊技の終了の際に設定示唆演出が実行可能となっている。したがって、初期状態後の3回目の特別遊技の終了の際に設定示唆演出が実行された場合には、設定されている設定値が「3」~「6」のいずれか(すなわち、「3」以上)であることが示唆される。
また、設定されている設定値が「4」~「6」のいずれかであった場合に、初期状態後の4回目の特別遊技の終了の際に設定示唆演出が実行可能となっている。したがって、初期状態後の4回目の特別遊技の終了の際に設定示唆演出が実行された場合には、設定されている設定値が「4」~「6」のいずれか(すなわち、「4」以上)であることが示唆される。
また、設定されている設定値が「5」~「6」のいずれかであった場合に、初期状態後の5回目の特別遊技の終了の際に設定示唆演出が実行可能となっている。したがって、初期状態後の5回目の特別遊技の終了の際に設定示唆演出が実行された場合には、設定されている設定値が「5」又は「6」のいずれか(すなわち、「5」以上)であることが示唆される。
また、設定されている設定値が「6」であった場合にのみ、初期状態後の6回目の特別遊技の終了の際に設定示唆演出が実行可能となっている。したがって、初期状態後の6回目の特別遊技の終了の際に設定示唆演出が実行された場合には、設定されている設定値が「6」であることが示唆される。
In other words, if the set value is one of "1" to "6", the setting suggestion effect can be executed at the end of the first special game after the initial state. There is. Therefore, if the setting suggestion effect is executed at the end of the first special game after the initial state, it will be suggested that the set value is one of "1" to "6". Ru.
Further, when the set value is one of "2" to "6", the setting suggestion effect can be executed at the end of the second special game after the initial state. Therefore, if the setting suggestion effect is executed at the end of the second special game after the initial state, the set value will be one of "2" to "6" (i.e., "2"). above).
Further, when the set value is one of "3" to "6", the setting suggestion effect can be executed at the end of the third special game after the initial state. Therefore, if the setting suggestion effect is executed at the end of the third special game after the initial state, the set value is one of "3" to "6" (that is, "3"). above).
Further, when the set value is one of "4" to "6", the setting suggestion effect can be executed at the end of the fourth special game after the initial state. Therefore, if the setting suggestion effect is executed at the end of the fourth special game after the initial state, the set value will be one of "4" to "6" (i.e., "4"). above).
Further, when the set value is one of "5" to "6", the setting suggestion effect can be executed at the end of the fifth special game after the initial state. Therefore, if the setting suggestion effect is executed at the end of the 5th special game after the initial state, the set value will be either "5" or "6" (i.e., "5"). above).
Further, only when the set value is "6", the setting suggestion effect can be executed at the end of the 6th special game after the initial state. Therefore, when the setting suggestion performance is executed at the end of the 6th special game after the initial state, it is suggested that the set value is "6".

このように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、設定示唆演出が実行されるタイミングに応じて、設定されている設定値を推測することができるようになっているため、設定値の推測に関し遊技者に斬新な印象を与えることができ、設定値に関する演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
また、本形態に係るパチンコ機Pによれば、初期状態から所定回目(本形態では6回目)までの特別遊技において設定示唆演出が実行可能となっているため、特別遊技の実行回数が6回目に至るまで遊技者に遊技を継続して行わせるモチベーションを与えることができ、ひいてはパチンコ機Pの稼働率を上げることができる。
In this way, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, it is possible to infer the setting value that has been set depending on the timing at which the setting suggestion effect is executed. It is possible to give a novel impression to the player regarding the set value, and increase the player's interest in the performance regarding the set value.
Furthermore, according to the pachinko machine P according to this embodiment, since the setting suggestion performance can be executed in the special game from the initial state to the predetermined time (sixth time in this embodiment), the number of executions of the special game is the sixth time. It is possible to motivate the player to continue playing the game until the end of the game, and as a result, the operating rate of the pachinko machine P can be increased.

(設定示唆演出に関する決定の概要)
次に、設定示唆演出の実行の可否、及び設定示唆演出を実行する特別遊技の決定について説明する。
副制御基板300のサブROM302には、図48に示すように、設定示唆演出の実行の可否、及び設定示唆演出を実行する特別遊技を決定するための設定示唆演出決定テーブル121が記憶されている。サブCPU301は、設定示唆演出決定テーブル121を参照して、設定示唆演出の実行の可否、及び設定示唆演出を実行する特別遊技を決定する。
(Summary of decisions regarding setting suggestion effects)
Next, a description will be given of whether or not the setting suggestion performance can be executed and the determination of a special game in which the setting suggestion performance will be executed.
As shown in FIG. 48, the sub ROM 302 of the sub control board 300 stores a setting suggestion effect determination table 121 for determining whether or not to execute the setting suggestion effect and a special game in which the setting suggestion effect is to be executed. . The sub CPU 301 refers to the setting suggestion performance determination table 121 and determines whether or not the setting suggestion performance can be executed and the special game in which the setting suggestion performance is to be executed.

設定示唆演出決定テーブル121には、設定されている設定値、及び所定の数値範囲(本形態では0~249)内で取得される設定示唆演出乱数ごとに対応付けられて、設定示唆演出の実行の可否、及び設定示唆演出を実行する特別遊技が定められている。
副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から初期状態後の1回目の特別遊技開始コマンドを受信すると(初期状態後の1回目の特別遊技の開始時に)、所定の数値範囲(0~249)から1の設定示唆演出乱数を取得する。そして、サブCPU301は、設定示唆演出決定テーブル121、設定されている設定値、及び取得した設定示唆演出乱数に基づいて、設定示唆演出の実行の可否、及び設定示唆演出を実行する特別遊技を決定する。
In the setting suggestion effect determination table 121, execution of the setting suggestion effect is associated with each set setting value and a setting suggestion effect random number obtained within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment). A special game in which a setting suggestion effect is executed is determined.
When the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the first special game start command after the initial state from the main control board 100 (at the start of the first special game after the initial state), the sub CPU 301 enters a predetermined numerical value range (0 to 0). 249) to obtain a setting suggestion effect random number of 1. Then, the sub CPU 301 determines whether or not to execute the setting suggestion performance, and the special game in which the setting suggestion performance is to be executed, based on the setting suggestion performance determination table 121, the set value, and the acquired setting suggestion performance random number. do.

具体的には、図48に示すように、設定示唆演出決定テーブル121によれば、設定されている設定値が「1」であった場合には、設定示唆演出の非実行、又は初期状態後の1回目の特別遊技での実行のいずれかが決定される。
また、設定されている設定値が「2」であった場合には、設定示唆演出の非実行、初期状態後の1回目の特別遊技での実行、又は初期状態後の2回目の特別遊技での実行のいずれかが決定される。
また、設定されている設定値が「3」であった場合には、設定示唆演出の非実行、初期状態後の1回目の特別遊技での実行、初期状態後の2回目の特別遊技での実行、又は初期状態後の3回目の特別遊技での実行のいずれかが決定される。
また、設定されている設定値が「4」であった場合には、設定示唆演出の非実行、初期状態後の1回目の特別遊技での実行、初期状態後の2回目の特別遊技での実行、初期状態後の3回目の特別遊技での実行、又は初期状態後の4回目の特別遊技での実行のいずれかが決定される。
また、設定されている設定値が「5」であった場合には、設定示唆演出の非実行、初期状態後の1回目の特別遊技での実行、初期状態後の2回目の特別遊技での実行、初期状態後の3回目の特別遊技での実行、初期状態後の4回目の特別遊技での実行、又は初期状態後の5回目の特別遊技での実行のいずれかが決定される。
また、設定されている設定値が「6」であった場合には、設定示唆演出の非実行、初期状態後の1回目の特別遊技での実行、初期状態後の2回目の特別遊技での実行、初期状態後の3回目の特別遊技での実行、初期状態後の4回目の特別遊技での実行、初期状態後の5回目の特別遊技での実行、又は初期状態後の6回目の特別遊技での実行のいずれかが決定される。
なお、いずれの設定値であっても、初期状態後の7回目以降の特別遊技での実行が決定されることはない。
Specifically, as shown in FIG. 48, according to the setting suggestion effect determination table 121, if the set value is "1", the setting suggestion effect is not executed or after the initial state. One of the executions in the first special game is determined.
In addition, if the set value is "2", the setting suggestion effect will not be executed, it will be executed in the first special game after the initial state, or in the second special game after the initial state. One of the executions is determined.
In addition, if the set value is "3", the setting suggestion effect will not be executed, it will be executed in the first special game after the initial state, and it will be executed in the second special game after the initial state. Either execution or execution in the third special game after the initial state is determined.
In addition, if the set value is "4", the setting suggestion effect will not be executed, it will be executed in the first special game after the initial state, and it will be executed in the second special game after the initial state. Execution, execution in the third special game after the initial state, or execution in the fourth special game after the initial state is determined.
In addition, if the set value is "5", the setting suggestion effect will not be executed, it will be executed in the first special game after the initial state, and it will be executed in the second special game after the initial state. Execution, execution in the third special game after the initial state, execution in the fourth special game after the initial state, or execution in the fifth special game after the initial state is determined.
In addition, if the set value is "6", the setting suggestion effect will not be executed, it will be executed in the first special game after the initial state, and it will be executed in the second special game after the initial state. Execution, execution in the third special game after the initial state, execution in the fourth special game after the initial state, execution in the fifth special game after the initial state, or execution in the sixth special game after the initial state One of the executions in the game is determined.
It should be noted that no matter which setting value is used, execution in the special game after the seventh time after the initial state is not determined.

また、図48において設定値と設定示唆演出の実行の可否及び設定示唆演出を実行する特別遊技とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。
本形態に係るパチンコ機Pでは、初期状態後の特別遊技の回数に応じて、設定示唆演出が実行される割合が異なるようになっている。
In addition, in FIG. 48, the numbers written in each selection area in which the setting value, whether or not the setting suggestion performance can be executed, and the special game that executes the setting suggestion performance are associated with each other are within the range of random numbers assigned to the selection area. (selection ratio of the selected area).
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the rate at which setting suggestion performances are performed varies depending on the number of special games after the initial state.

具体的には、設定されている設定値が「1」であった場合、初期状態後の特別遊技の回数が2回目以降であったときには設定示唆演出は実行されず、初期状態後の特別遊技の回数が1回目であったときにのみ設定示唆演出が実行される。したがって、初期状態後の特別遊技の回数が1回目であったときには、初期状態後の特別遊技の回数が2回目以降であったときよりも設定示唆演出が実行される割合が高くなっている。
また、設定されている設定値が「2」であった場合、初期状態後の特別遊技の回数が1回目又は2回目であったときには、初期状態後の特別遊技の回数が3回目以降であったときよりも設定示唆演出が実行される割合が高くなっており、また、初期状態の特別遊技の回数が2回目であったときには、初期状態の特別遊技の回数が1回目であったときよりも設定示唆演出が実行される割合が高くなっている。
また、設定されている設定値が「3」であった場合、初期状態後の特別遊技の回数が1回目~3回目であったときには、初期状態後の特別遊技の回数が4回目以降であったときよりも設定示唆演出が実行される割合が高くなっており、また、初期状態の特別遊技の回数が3回目であったときには、初期状態の特別遊技の回数が2回目以下であったときよりも設定示唆演出が実行される割合が高く、初期状態の特別遊技の回数が2回目であったときには、初期状態の特別遊技の回数が1回目であったときよりも設定示唆演出が実行される割合が高くなっている。
Specifically, if the set value is "1" and the number of special games after the initial state is the second or later, the setting suggestion effect will not be executed, and the special game after the initial state will not be executed. The setting suggestion performance is executed only when the number of times is the first time. Therefore, when the number of special games after the initial state is the first, the ratio of setting suggestion performance to be executed is higher than when the number of special games after the initial state is the second or later.
In addition, if the set value is "2" and the number of special games after the initial state is the first or second, the number of special games after the initial state is the third or later. The rate at which setting suggestion effects are executed is higher than when the number of special games in the initial state is the second, and when the number of special games in the initial state is the first. Also, the percentage of setting suggestion effects being executed is high.
In addition, if the set value is "3" and the number of special games after the initial state is the first to third, the number of special games after the initial state is the fourth or later. The rate at which setting suggestion effects are executed is higher than when When the number of special games in the initial state is the second time, the setting suggestion performance is executed more often than when the number of special games in the initial state is the first time. The percentage of people who do so is increasing.

また、設定されている設定値が「4」であった場合、初期状態後の特別遊技の回数が1回目~4回目であったときには、初期状態後の特別遊技の回数が5回目以降であったときよりも設定示唆演出が実行される割合が高くなっており、また、初期状態の特別遊技の回数が4回目であったときには、初期状態の特別遊技の回数が3回目以下であったときよりも設定示唆演出が実行される割合が高く、初期状態の特別遊技の回数が3回目であったときには、初期状態の特別遊技の回数が2回目以下であったときよりも設定示唆演出が実行される割合が高く、初期状態の特別遊技の回数が2回目であったときには、初期状態の特別遊技の回数が1回目であったときよりも設定示唆演出が実行される割合が高くなっている。
また、設定されている設定値が「5」であった場合、初期状態後の特別遊技の回数が1回目~5回目であったときには、初期状態後の特別遊技の回数が6回目以降であったときよりも設定示唆演出が実行される割合が高くなっており、また、初期状態の特別遊技の回数が5回目であったときには、初期状態の特別遊技の回数が4回目以下であったときよりも設定示唆演出が実行される割合が高く、初期状態の特別遊技の回数が4回目であったときには、初期状態の特別遊技の回数が3回目以下であったときよりも設定示唆演出が実行される割合が高く、初期状態の特別遊技の回数が3回目であったときには、初期状態の特別遊技の回数が2回目以下であったときよりも設定示唆演出が実行される割合が高く、初期状態の特別遊技の回数が2回目であったときには、初期状態の特別遊技の回数が1回目であったときよりも設定示唆演出が実行される割合が高くなっている。
また、設定されている設定値が「6」であった場合、初期状態後の特別遊技の回数が1回目~6回目であったときには、初期状態後の特別遊技の回数が7回目以降であったときよりも設定示唆演出が実行される割合が高くなっており、また、初期状態の特別遊技の回数が6回目であったときには、初期状態の特別遊技の回数が5回目以下であったときよりも設定示唆演出が実行される割合が高く、初期状態の特別遊技の回数が5回目であったときには、初期状態の特別遊技の回数が4回目以下であったときよりも設定示唆演出が実行される割合が高く、初期状態の特別遊技の回数が4回目であったときには、初期状態の特別遊技の回数が3回目以下であったときよりも設定示唆演出が実行される割合が高く、初期状態の特別遊技の回数が3回目であったときには、初期状態の特別遊技の回数が2回目以下であったときよりも設定示唆演出が実行される割合が高く、初期状態の特別遊技の回数が2回目であったときには、初期状態の特別遊技の回数が1回目であったときよりも設定示唆演出が実行される割合が高くなっている。
In addition, if the set value is "4" and the number of special games after the initial state is the 1st to 4th, the number of special games after the initial state is the 5th or later. The rate at which setting suggestion effects are executed is higher than when The rate at which setting suggestion effects are executed is higher, and when the number of special games in the initial state is the third time, the setting suggestion effect is executed more than when the number of special games in the initial state is the second time or less. When the number of special games in the initial state is the second time, the ratio of setting suggestion effects to be executed is higher than when the number of special games in the initial state is the first time. .
In addition, if the set value is "5" and the number of special games after the initial state is the 1st to 5th, the number of special games after the initial state is the 6th or later. When the rate of execution of setting suggestion effects is higher than when the number of special games in the initial state is 5th, and when the number of special games in the initial state is 4th or less The rate at which setting suggestion effects are executed is higher than when the number of special games in the initial state is the 4th time, and the setting suggestion effect is executed more than when the number of special games in the initial state is 3rd time or less. When the number of special games in the initial state is high and the number of special games in the initial state is the third time, the ratio of setting suggestion effects to be executed is higher than when the number of special games in the initial state is the second or less. When the number of special games in the state is the second time, the ratio of setting suggestion performance to be executed is higher than when the number of special games in the initial state is the first time.
In addition, if the set value is "6" and the number of special games after the initial state is the 1st to 6th, the number of special games after the initial state is the 7th or later. The rate at which the setting suggestion effect is executed is higher than when the setting suggestion effect is executed, and when the number of special games in the initial state is the 6th time, when the number of special games in the initial state is the 5th time or less The rate at which setting suggestion effects are executed is higher, and when the number of special games in the initial state is the 5th time, the setting suggestion effect is executed more than when the number of special games in the initial state is 4th time or less. When the number of special games in the initial state is high and the number of special games in the initial state is the fourth time, the ratio of setting suggestion effects to be executed is higher than when the number of special games in the initial state is the third time or less. When the number of special games in the state is the third time, the percentage of setting suggestion effects to be executed is higher than when the number of special games in the initial state is the second time or less, and the number of special games in the initial state is When it is the second time, the rate at which the setting suggestion performance is executed is higher than when the number of special games in the initial state is the first time.

すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、初期状態後の特別遊技の回数が、設定されている設定値に対応する値(たとえば、設定されている設定値が「5」であれば、初期状態後の特別遊技の回数が5回目)に近づく程、設定示唆演出が実行される割合が高くなるようになっている。さらに換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pでは、設定されている設定値が高ければ高い程、設定示唆演出の実行タイミングが遅くなる割合が高くなるようになっている。 That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of special games after the initial state is a value corresponding to the set value (for example, if the set value is "5", the number of special games is The closer the number of subsequent special games is (fifth), the higher the rate at which setting suggestion effects are executed. In other words, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the higher the set value is, the higher the rate at which the execution timing of the setting suggestion performance is delayed.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、初期状態後の特別遊技の回数に応じて、設定示唆演出が実行される割合が異なるようになっているため、特別遊技ごとに設定示唆演出の実行に対する期待感を変化させることができる。 As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the rate at which the setting suggestion performance is executed differs depending on the number of special games after the initial state, so the setting suggestion performance is executed for each special game. It is possible to change expectations regarding the execution of

なお、上述の設定示唆演出は、初期状態後の1回目~6回目のいずれかの特別遊技においてのみ実行可能となっていたが、設定示唆演出が実行可能となる特別遊技はこれに限定されるものではない。
たとえば、実行回数によらず、初期状態後に実行されるいずれの特別遊技においても設定示唆演出を実行できるようにしてもよい。
そして、このようにした場合にも、設定されている設定値が低ければ低い程、初期状態後からの実行回数の値が小さい特別遊技(たとえば、1回目や2回目の特別遊技)において設定示唆演出が実行される割合が高く、設定されている設定値が高ければ高い程、初期状態後からの実行回数の値が大きい特別遊技(たとえば、9回目や10回目の特別遊技)において設定示唆演出が実行される割合が高くなるように設定してもよい。すなわち、設定されている設定値が高ければ高い程、初期状態後からの特別遊技の実行回数が増えるに連れて、設定示唆演出が実行されやすくなるように設定してもよい。これにより、上述の設定示唆演出と同様に、設定示唆演出の実行タイミングにより設定値を推測することができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, the above-mentioned setting suggestion performance could only be executed in any of the first to sixth special games after the initial state, but the special games in which the setting suggestion performance can be executed are limited to this. It's not a thing.
For example, the setting suggestion effect may be executed in any special game executed after the initial state, regardless of the number of executions.
Even in this case, the lower the setting value is, the smaller the number of executions after the initial state is (for example, the first or second special game). The higher the rate at which the effect is executed and the higher the set value, the higher the number of executions after the initial state (for example, the 9th or 10th special game). You may also set it so that the rate at which it is executed is high. That is, it may be set so that the higher the set value is, the more the number of times the special game is executed after the initial state increases, and the setting suggestion effect is more likely to be executed. As a result, similar to the setting suggestion performance described above, the setting value can be estimated based on the execution timing of the setting suggestion performance, thereby increasing the player's interest.

また、反対に、設定されている設定値が低ければ低い程、初期状態後からの実行回数の値が大きい特別遊技において設定示唆演出が実行される割合が高く、設定されている設定値が高ければ高い程、初期状態後からの実行回数の値が小さい特別遊技において設定示唆演出が実行される割合が高くなるように設定してもよい。すなわち、設定されている設定値が高ければ高い程、初期状態後からの特別遊技の実行回数が少ない時点で、設定示唆演出が実行されやすくなるように設定してもよい。
本形態に係るパチンコ機Pでは、設定値が高ければ高い程、大当たりの抽選において大当たりに当選する確率が高くなるように設定されているため、特別遊技の実行頻度が高くなる。したがって、このように設定した場合には、設定値が高ければ高い程、初期状態後からの変動回数が少ない時点で(初期状態後の早いタイミングで)設定示唆演出が実行される可能性が高くなり、設定値が低ければ低い程、初期状態後からの変動回数が多い時点で(初期状態後の遅いタイミングで)設定示唆演出が実行される可能性が高くなるため、設定示唆演出の実行タイミングに関しメリハリを利かせることができる。
Conversely, the lower the set value is, the higher the rate of execution of setting suggestion effects in special games where the number of executions after the initial state is large; It may be set so that the higher the value, the higher the rate at which the setting suggestion performance is executed in special games in which the value of the number of executions after the initial state is small. That is, it may be set so that the higher the set value is, the more likely the setting suggestion effect is to be executed at a point in time when the number of executions of the special game after the initial state is small.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the higher the set value, the higher the probability of winning a jackpot in the jackpot lottery, so the frequency of execution of the special game becomes higher. Therefore, when set in this way, the higher the setting value is, the higher the possibility that the setting suggestion effect will be executed at a time when the number of changes after the initial state is small (at an early timing after the initial state). Therefore, the lower the setting value is, the higher the possibility that the setting suggestion effect will be executed at a time when the number of changes after the initial state is large (at a later timing after the initial state), so the execution timing of the setting suggestion effect increases. You can make the most of your points.

また、設定値に関係なく、いずれの特別遊技においても所定の割合で設定示唆演出が実行されるように設定してもよい。このように設定した場合であっても、設定値に応じて大当たりに当選する確率は異なることから、設定値が高ければ高い程、初期状態後からの変動回数が少ない時点で設定示唆演出が実行される可能性が高くなり、設定値が低ければ低い程、初期状態後からの変動回数が多い時点で設定示唆演出が実行される可能性が高くなる。これにより、上述の設定示唆演出と同様に、設定示唆演出の実行タイミングにより設定値を推測することができるため、遊技者の興趣を高めることができる。 Furthermore, regardless of the setting value, settings may be made such that the setting suggestion effect is executed at a predetermined rate in any special game. Even when set in this way, the probability of winning a jackpot differs depending on the setting value, so the higher the setting value, the fewer the number of changes from the initial state the setting suggestion effect will be executed. The lower the set value is, the higher the possibility that the setting suggestion effect will be executed at a point in time when the number of changes after the initial state is large. As a result, similar to the setting suggestion performance described above, the setting value can be estimated based on the execution timing of the setting suggestion performance, thereby increasing the player's interest.

また、たとえば、初期状態後の特別遊技の実行回数が、設定されている設定値に応じた値であるとき(たとえば、設定されている設定値が「3」であれば、特別遊技の実行回数の下1桁が3であるときや特別遊技の実行回数が3の倍数であるとき等)に実行可能としてもよい。また、初期状態後の特別遊技の実行回数が、設定されている設定値に応じた値であるときには、設定されている設定値に応じた値でないときよりも、設定示唆演出の実行割合が高くなるようにしてもよい。
また、高確率時短遊技状態中に連続して実行された特別遊技において、設定示唆演出を実行可能としてもよい。たとえば、高確率時短遊技状態中に連続して実行された1回目~6回目の特別遊技において、上述と同様の設定示唆演出が実行されるようにしてもよい。
また、上述の設定示唆演出は、実行される特別遊技の種別に応じて実行の可否を決定するようにしてもよい。たとえば、ラウンド遊技が少ない特別遊技(本形態では、大当たり図柄X2に基づく特別遊技)や遊技球がほぼ払い出されることのない特別遊技(たとえば、極めて短い時間で大入賞口18が複数回開放される特別遊技)が実行された場合には設定示唆演出が実行されないようにしてもよいし、これらの場合であっても設定示唆演出が実行されるようにしてもよい。
このようにすることで、設定示唆演出の実行機会のバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣を高めることができる。
Also, for example, when the number of executions of the special game after the initial state is a value according to the set value (for example, if the set value is "3", the number of times the special game is executed It may be possible to execute the special game when the last digit of is 3 or when the number of executions of the special game is a multiple of 3, etc. In addition, when the number of executions of the special game after the initial state is a value that corresponds to the set value, the execution rate of the setting suggestion effect is higher than when it is not a value that corresponds to the set value. You may do so.
Furthermore, setting suggestion performance may be made possible in special games that are continuously executed during the high probability time saving game state. For example, the same setting suggestion effect as described above may be executed in the first to sixth special games consecutively executed during the high probability time saving game state.
Furthermore, whether or not the above-mentioned setting suggestion performance can be executed may be determined depending on the type of special game to be executed. For example, a special game with few round games (in this embodiment, a special game based on the jackpot symbol If a special game) is executed, the setting suggestion effect may not be executed, or even in these cases, the setting suggestion effect may be executed.
By doing so, there is a wide variety of opportunities to execute the setting suggestion performance, and it is possible to increase the player's interest.

また、上述の設定示唆演出は、初期状態後の1回目~6回目のいずれかの特別遊技において1回のみ実行可能となっていたが、複数回実行可能としてもよい。具体的には、たとえば、設定されている設定値が「3」であった場合には、1回目の特別遊技において設定示唆演出が実行された後、2回目や3回目の特別遊技においても設定示唆演出が実行可能となるようにしてもよい。
このようにすることで、設定示唆演出が実行された後であっても、再度、設定示唆演出が実行される可能性があるため、設定示唆演出の実行に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
Further, the above-mentioned setting suggestion performance can be performed only once in any of the first to sixth special games after the initial state, but it may be possible to perform it multiple times. Specifically, for example, if the setting value that has been set is "3", after the setting suggestion effect is executed in the first special game, the setting value will also be set in the second and third special games. Suggestive effects may be made executable.
By doing this, even after the setting suggestion performance has been executed, there is a possibility that the setting suggestion performance will be executed again, so that the player's expectations for the execution of the setting suggestion performance can be maintained. I can do it.

また、上述の設定示唆演出は、特別遊技の終了の際ではなく、特別遊技の開始から終了までのいずれかのタイミング(たとえば、特別遊技の開始時、いずれかのラウンド遊技の実行中、ラウンド遊技間のインターバル中等)で実行してもよい。また、上述の設定示唆演出は、いずれの特別遊技においても常に同一のタイミングで実行してもよいし、特別遊技ごとに異なるタイミング(たとえば、複数のタイミングの中から、所定の抽選で決定されたいずれかのタイミング)で実行してもよい。
また、設定されている設定値や初期状態後の特別遊技の回数に応じて、所定のタイミングで設定示唆演出が実行される割合が異なるようにしてもよい。
たとえば、設定されている設定値が高ければ高い程、特別遊技中における早い時点(たとえば、特別遊技の開始時点や1回目のラウンド遊技の実行時点等)で設定示唆演出が実行される割合が高く、設定されている設定値が低ければ低い程、特別遊技中における遅い時点(たとえば、最後のラウンド遊技の実行時点や特別遊技の終了時点等)で設定示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。すなわち、設定されている設定値が高ければ高い程、特別遊技中における早い時点で、設定示唆演出が実行されやすくなるように設定してもよい。
反対に、設定されている設定値が高ければ高い程、特別遊技中における遅い時点で設定示唆演出が実行される割合が高く、設定されている設定値が低ければ低い程、特別遊技中における早い時点で設定示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。すなわち、設定されている設定値が高ければ高い程、特別遊技中における遅い時点で、設定示唆演出が実行されやすくなるように設定してもよい。
このようにすることで、設定示唆演出の実行タイミングのバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, the above-mentioned setting suggestion performance is not performed at the end of the special game, but at any timing from the start to the end of the special game (for example, at the start of the special game, during the execution of any round game, at any time during the round game) It may also be executed at intervals, etc.). In addition, the above-mentioned setting suggestion performance may always be performed at the same timing in any special game, or may be performed at a different timing for each special game (for example, the setting suggestion performance may be performed at a timing determined by a predetermined lottery from among multiple timings). It may be executed at any timing.
Further, the rate at which the setting suggestion effect is executed at a predetermined timing may be varied depending on the set value and the number of special games after the initial state.
For example, the higher the set value, the higher the probability that the setting suggestion effect will be executed at an earlier point in the special game (for example, at the start of the special game or at the time of executing the first round game). , The lower the set value is, the higher the rate at which the setting suggestion effect will be executed at a late point during the special game (for example, at the time of execution of the last round game or at the end of the special game). You can also do this. That is, it may be set so that the higher the set value is, the more likely the setting suggestion effect is to be executed at an earlier point in time during the special game.
On the other hand, the higher the set value is set, the higher the rate at which the setting suggestion effect is executed at a late point during the special game, and the lower the set value is set, the higher the rate at which the setting suggestion effect is executed at a later point in the special game. The rate at which the setting suggestion effect is executed at this point may be increased. That is, it may be set so that the higher the set value is, the more likely the setting suggestion effect is to be executed at a later point in time during the special game.
By doing so, there are many variations in the execution timing of the setting suggestion performance, and it is possible to increase the player's interest.

また、設定示唆演出の実行に関する決定は、初期状態後の1回目の特別遊技の開始時に行われるようになっていたが、最初の設定示唆演出が実行され得る初期状態後の1回目の特別遊技の終了よりも前のいずれかのタイミング(たとえば、初期状態が設定された時点、初期状態後に最初に遊技者が操作ハンドル5を操作した時点、初期状態後に最初にいずれかの入賞口に遊技球が入球した時点、初期状態後に最初に遊技球がアウト口19に受け入れられた時点、初期状態後の1回目の特別遊技よりも前に実行される変動演出(初期状態後に最初に実行される変動演出、初期状態後に最初に大当たりとなった際に実行される変動演出等)の開始から終了までのいずれかの時点等)で行ってもよい。
なお、上述のように、設定示唆演出を複数回実行可能とした場合には、初期状態後の1回目~6回目の各特別遊技が実行される都度、設定示唆演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。
In addition, the decision regarding the execution of the setting suggestion performance was made at the start of the first special game after the initial state, but the first special game after the initial state in which the first setting suggestion performance could be executed. (For example, at any timing before the end of When the game ball enters the ball, when the game ball is first accepted into the out port 19 after the initial state, and before the first special game after the initial state, a variable performance (first performed after the initial state) It may be performed at any time from the start to the end of a variable performance, a variable performance executed when a jackpot is hit for the first time after the initial state, etc.).
In addition, as mentioned above, if the setting suggestion effect can be executed multiple times, it is necessary to decide whether or not to execute the setting suggestion effect each time the first to sixth special games after the initial state are executed. It may be decided.

次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図49に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(変動演出乱数、設定示唆演出乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, control processing in the sub-control board 300 for executing various processing as described above will be explained.
First, the main processing of the sub control board 300 will be explained with reference to the flowchart shown in FIG.
In step 2000, when the power is turned on, the main processing program is read from the sub-ROM 302, and initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub-RAM 303 is executed. Then, the process advances to the next step 2001.
In step 2001, the sub CPU 301 performs a process of updating each performance random number (variable performance random number, setting suggested performance random number), and thereafter repeatedly executes the process of step 2001 until an interrupt process is performed. Here, each performance random number is updated asynchronously.

次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図50に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図50に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt processing of the sub control board 300 will be explained with reference to the flowchart shown in FIG.
The sub-control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not particularly shown) that generates clock pulses at a predetermined period (4 milliseconds). Upon generation of the clock pulse by this reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 301 reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt processing shown in FIG. 50.

ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In step 2100, the sub CPU 301 executes updating processing of various timer counters used in the sub control board 300. Then, the process advances to the next step 2101.
Note that the pachinko machine P according to this embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is subtracted by 1 each time the timer interrupt processing of the sub-control board 300 is executed, and when it reaches 0, the subtraction is stopped. It has become.
In step 2101, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer of the sub RAM 303, and executes various processes according to the received command. Specifically, in the sub control board 300, when a command is transmitted from the main control board 100, a command reception interrupt process is performed, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the reception buffer. Then, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer by command reception interrupt processing. Then, the process advances to the next step 2102.

ステップ2102において、サブCPU301は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置9の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ9c及び押下操作検出センサ9dからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ9c又は押下操作検出センサ9dから操作信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置9が操作されたことを画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板、作動制御基板等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2103に進む。
ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされている各種コマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板、作動制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In step 2102, the sub CPU 301 determines whether or not the operation of the effect operation device 9 can be accepted according to the progress status of the variable effect being executed, etc., and receives operation signals from the rotation operation detection sensor 9c and the press operation detection sensor 9d. Determine whether or not has been input. If the production operation device 9 is accepting an operation when an operation signal is input from the rotation operation detection sensor 9c or the press operation detection sensor 9d, an image indicating that the production operation device 9 has been operated is displayed. Commands are stored in a transmission buffer to be sent to various control boards such as a control board, audio control board, illumination control board, and operation control board. Then, the process advances to the next step 2103.
In step 2103, the sub CPU 301 transmits various commands set in the transmission buffer of the sub RAM 303 to various control boards such as an image control board, an audio control board, an illumination control board, and an operation control board. Then, the timer interrupt processing of the sub control board 300 ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、電断復帰時サブコマンド群を受信した場合に実行される電断復帰時サブコマンド群受信処理について、図51のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、電断復帰時サブコマンド群は、主制御基板100において、電断復帰時処理のステップ144又は設定関連処理のステップ1856で記憶された後、ステップ114において副制御基板300に送信される。
ステップ2200において、サブCPU301は、受信した電断復帰時サブコマンド群に含まれる各コマンドに対応するデータを、サブRAM303の所定の記憶領域に記憶する。これにより、たとえば、設定値コマンドに対応する設定値の情報がサブRAM303の所定の記憶領域に記憶される。そして、電断復帰時サブコマンド群受信処理を終了する。
Next, among the command analysis processing in step 2101 described above, the sub-command group reception process at power-off recovery, which is executed when the power-out recovery sub-command group is received, will be explained with reference to the flowchart of FIG. 51. . As described above, the sub-command group at the time of power failure recovery is stored in step 144 of the power failure recovery process or step 1856 of the setting-related process in the main control board 100, and then stored in the sub-control board 300 in step 114. Sent.
In step 2200, the sub CPU 301 stores data corresponding to each command included in the received power recovery subcommand group in a predetermined storage area of the sub RAM 303. As a result, for example, setting value information corresponding to the setting value command is stored in a predetermined storage area of the sub-RAM 303. Then, the subcommand group reception process upon power recovery is completed.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、RAMクリアコマンドを受信した場合に実行されるRAMクリアコマンド受信処理について、図52のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、RAMクリアコマンドは、主制御基板100において、電断復帰時処理のステップ144で記憶された後、ステップ114において副制御基板300に送信される。
ステップ2300において、サブCPU301は、初期状態からの特別遊技の実行回数をカウントするための特別遊技回数カウンタの値をリセットする。これにより、上述の各種初期化処理の実行によりメインRAM103に記憶されているデータがクリアされた後の初期状態からの特別遊技の実行回数がカウントされることとなる。そして、RAMクリアコマンド受信処理を終了する。
Next, of the command analysis process in step 2101 described above, the RAM clear command reception process executed when a RAM clear command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. 52. Note that, as described above, the RAM clear command is stored in the main control board 100 in step 144 of the power failure recovery process, and then transmitted to the sub control board 300 in step 114.
In step 2300, the sub CPU 301 resets the value of the special game number counter for counting the number of times the special game has been executed from the initial state. Thereby, the number of executions of the special game is counted from the initial state after the data stored in the main RAM 103 is cleared by executing the various initialization processes described above. Then, the RAM clear command reception process ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動用コマンド受信処理について、図53のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ911で記憶された後、ステップ114において副制御基板300に送信される。 Next, among the command analysis processing in step 2101 described above, the variation command reception processing that is executed when a variation mode command and a variation pattern command are received will be described with reference to the flowchart of FIG. 53. As described above, the variable mode command and the variable pattern command are stored in step 911 of the variable effect pattern determination process in the main control board 100, and then transmitted to the sub control board 300 in step 114.

ステップ2400において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2401に進む。
ステップ2401において、サブCPU301は、上述のステップ2401で取得した変動演出乱数、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号及び変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号、並びに、各種条件(遊技状態、設定値等)に対応する変動演出決定テーブルに基づいて、変動演出の態様を決定する。そして、次のステップ2402に進む。
ステップ2402において、サブCPU301は、上述のステップ2401で決定した変動演出の態様に対応する変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出を実行する制御が行われることとなる。そして、変動用コマンド受信処理を終了する。
In step 2400, the sub CPU 301 obtains the variable effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process advances to the next step 2401.
In step 2401, the sub CPU 301 inputs the variation effect random number obtained in step 2401 described above, the variation mode number corresponding to the received variation mode command, the variation pattern number corresponding to the variation pattern command, and various conditions (gaming state, setting The mode of the variable effect is determined based on the variable effect determination table corresponding to the value (value, etc.). Then, the process advances to the next step 2402.
In step 2402, the sub CPU 301 sets in the transmission buffer a variable effect execution command corresponding to the aspect of the variable effect determined in step 2401 described above. The variable effect execution command set here is transmitted to the various control boards in step 2103 described above, and these control boards perform control to execute the variable effect based on the received variable effect execution command. That will happen. Then, the variation command reception process ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、特別遊技開始コマンドを受信した場合に実行される特別遊技開始コマンド受信処理について、図54のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、特別遊技開始コマンドは、主制御基板100において、停止後処理のステップ1107で記憶された後、ステップ114において副制御基板300に送信される。 Next, of the command analysis processing in step 2101 described above, the special game start command reception processing executed when the special game start command is received will be explained with reference to the flowchart of FIG. 54. As described above, the special game start command is stored in the main control board 100 in step 1107 of post-stop processing, and then transmitted to the sub-control board 300 in step 114.

ステップ2500において、サブCPU301は、特別遊技回数カウンタの値を1インクリメントする。そして、次のステップ2501に進む。
ステップ2501において、サブCPU301は、特別遊技回数カウンタの値が1であるか否か、すなわち、実行中の特別遊技が初期状態後の1回目の特別遊技であるか否かを判定する。そして、特別遊技回数カウンタの値が1でない(すなわち、2以上である)と判定した場合、ステップ2503に進む。一方、特別遊技回数カウンタの値が1であると判定した場合、次のステップ2502に進む。
In step 2500, sub CPU 301 increments the value of the special game number counter by one. Then, the process advances to the next step 2501.
In step 2501, the sub CPU 301 determines whether the value of the special game number counter is 1, that is, whether the special game being executed is the first special game after the initial state. If it is determined that the value of the special game number counter is not 1 (that is, it is 2 or more), the process advances to step 2503. On the other hand, if it is determined that the value of the special game number counter is 1, the process advances to the next step 2502.

ステップ2502において、サブCPU301は、設定示唆演出の実行の可否を決定するための設定示唆演出決定処理を実行する。そして、次のステップ2503に進む。
ステップ2503において、サブCPU301は、開始された特別遊技は、上述のステップ2502の設定示唆演出決定処理で設定示唆演出の実行が決定された特別遊技であるか否か、すなわち、特別遊技回数カウンタの値が、設定示唆演出の実行が決定された特別遊技の回数(1回目~6回目)に対応する値であるか否かを判定する。そして、設定示唆演出の実行が決定された特別遊技でないと判定した場合、特別遊技開始コマンド受信処理を終了する。一方、設定示唆演出の実行が決定された特別遊技であると判定した場合、次のステップ2504に進む。
In step 2502, the sub CPU 301 executes a setting suggestion effect determination process for determining whether or not to execute the setting suggestion effect. Then, the process advances to the next step 2503.
In step 2503, the sub CPU 301 determines whether or not the started special game is a special game for which execution of the setting suggestion effect has been determined in the setting suggestion effect determination process of step 2502 described above, that is, whether or not the special game that has been started is the special game for which execution of the setting suggestion effect has been decided. It is determined whether the value corresponds to the number of special games (first to sixth times) for which execution of the setting suggestion effect has been decided. Then, when it is determined that the special game is not the one for which execution of the setting suggestion performance has been decided, the special game start command receiving process is ended. On the other hand, if it is determined that this is a special game in which execution of the setting suggestion effect has been decided, the process proceeds to the next step 2504.

ステップ2504において、サブCPU301は、開始された特別遊技の終了の際に設定示唆演出を実行するための設定示唆演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた設定示唆演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した設定示唆演出実行コマンドに基づいて設定示唆演出を実行する制御が行われることとなる。そして、特別遊技開始コマンド受信処理を終了する。 In step 2504, the sub CPU 301 sets in the transmission buffer a setting suggestion performance execution command for executing the setting suggestion performance at the end of the started special game. The setting suggestion performance execution command set here is transmitted to various control boards in step 2103 described above, and these control boards perform control to execute the setting suggestion performance based on the received setting suggestion performance execution command. will be held. Then, the special game start command reception process ends.

次に、上述のステップ2502の設定示唆演出決定処理について、図55のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2600において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された設定示唆演出乱数を取得する。そして、次のステップ2601に進む。
ステップ2601において、サブCPU301は、上述のステップ2600で取得した設定示唆演出乱数、設定されている設定値(サブRAM303の所定の記憶領域に記憶されている設定値)、及び設定示唆演出決定テーブル121に基づいて、設定示唆演出の実行の可否、及び設定示唆演出を実行する特別遊技(1回目~6回目のいずれかの特別遊技)を決定し、サブCPU303の所定の記憶領域に記憶する。そして、設定示唆演出決定処理を終了する。
Next, the setting suggestion effect determination processing in step 2502 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 55.
In step 2600, the sub CPU 301 obtains the setting suggestion effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process advances to the next step 2601.
In step 2601, the sub CPU 301 selects the setting suggestion effect random number obtained in step 2600 described above, the set value (the setting value stored in a predetermined storage area of the sub RAM 303), and the setting suggestion effect determination table 121. Based on this, it is determined whether or not the setting suggestion performance can be executed, and the special game (any of the first to sixth special games) in which the setting suggestion performance is to be executed, and is stored in a predetermined storage area of the sub CPU 303. Then, the setting suggestion effect determination process ends.

次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、初期状態後に実行された特別遊技の回数が所定回数であった場合に、当該特別遊技中に設定示唆演出を実行可能となっていたが、設定示唆演出を実行可能な場合はこれに限定されるものではない。
たとえば、所定のタイミング(電源投入時、初期状態後、高確率時短遊技状態の設定後、通常遊技状態の設定後、予め定められた時刻、所定の演出モードが設定された時点、特別図柄の変動が所定回数行われた時点、大当たりに所定回数当選した時点、大当たりに当選することなく特別図柄の変動が所定回数行われた時点等)からの所定演出(変動演出、大当たりの当選の期待度を報知する予告演出、記憶された保留に基づく変動演出の開始前から実行可能な先読み演出等)の実行回数が所定回数であった場合に、当該所定演出の実行中に設定示唆演出を実行可能としてもよい。
Next, a modification of the above embodiment will be described.
In the embodiment described above, if the number of special games executed after the initial state is a predetermined number of times, the setting suggestion performance can be executed during the special game, but it is not possible to execute the setting suggestion performance. The case is not limited to this.
For example, at a predetermined timing (when the power is turned on, after the initial state, after setting the high probability time-saving gaming state, after setting the normal gaming state, at a predetermined time, when a predetermined performance mode is set, when special symbols change) The expectation level of winning a jackpot is calculated from a predetermined performance (variation performance, expectation level of winning a jackpot, etc.) If the number of executions of a predetermined number of executions (such as a preview performance to notify, a look-ahead performance that can be executed before the start of a variable performance based on stored suspension, etc.) is a predetermined number of times, a setting suggestion performance can be executed during the execution of the predetermined performance. Good too.

より具体的には、たとえば、設定されている設定値が「1」~「6」であった場合には、予め定められた時刻となった後に実行される1回目~10回目の変動演出中に設定示唆演出を実行可能とし、設定されている設定値が「2」~「6」であった場合には、予め定められた時刻となった後に実行される11回目~20回目の変動演出中に設定示唆演出を実行可能とし、設定されている設定値が「3」~「6」であった場合には、予め定められた時刻となった後に実行される21回目~30回目の変動演出中に設定示唆演出を実行可能とし、設定されている設定値が「4」~「6」であった場合には、予め定められた時刻となった後に実行される31回目~40回目の変動演出中に設定示唆演出を実行可能とし、設定されている設定値が「5」~「6」であった場合には、予め定められた時刻となった後に実行される41回目~50回目の変動演出中に設定示唆演出を実行可能とし、設定されている設定値が「6」であった場合には、予め定められた時刻となった後に実行される51回目~60回目の変動演出中に設定示唆演出を実行可能としてもよい。そして、変動演出の回数に応じて、設定示唆演出の実行割合が異なるようにしてもよい。 More specifically, for example, if the set value is "1" to "6", during the 1st to 10th variable effects that are executed after a predetermined time. If the setting value is "2" to "6", the 11th to 20th variable performance will be executed after the predetermined time. If a setting suggestion effect can be executed during the middle of the day, and the set value is "3" to "6", the 21st to 30th variations will be executed after the predetermined time. If the setting suggestion effect can be executed during the effect and the set value is "4" to "6", the 31st to 40th time to be executed after the predetermined time is reached. Setting suggestion effects can be executed during variable effects, and if the set value is "5" to "6", the 41st to 50th effects will be executed after a predetermined time. The setting suggestion effect can be executed during the variation effect, and if the set value is "6", the 51st to 60th variation effect will be executed after the predetermined time. It may also be possible to perform setting suggestion effects during the process. Then, the execution rate of the setting suggestion performance may be varied depending on the number of variable performances.

また、たとえば、所定のタイミングからの経過時間が所定時間となった場合、所定のタイミングからの操作ハンドル5が操作された時間の合計が所定時間となった場合、所定のタイミングから発射された遊技球の数が所定数となった場合、所定のタイミングから所定の入賞口に入球した遊技球の数が所定数となった場合、所定のタイミングからアウト口19に受け入れられた遊技球の数が所定数となった場合、所定のタイミングからの大当たりの抽選の回数が所定回数となった場合、所定のタイミングからのハズレの回数が所定回数となった場合等に、設定示唆演出を実行可能としてもよい。 Also, for example, if the elapsed time from a predetermined timing reaches a predetermined time, if the total time for which the operation handle 5 was operated from a predetermined timing reaches a predetermined time, then a game launched from a predetermined timing If the number of balls reaches a predetermined number, if the number of game balls that enter a predetermined prize opening from a predetermined timing reaches a predetermined number, then the number of game balls accepted from a predetermined timing to the out port 19. When the number of jackpot draws reaches a predetermined number from a predetermined timing, when the number of losses from a predetermined timing reaches a predetermined number, etc., a setting suggestion effect can be executed. You can also use it as

より具体的には、たとえば、設定されている設定値が「1」~「6」であった場合には、電源投入時からの経過時間が1時間となった場合に設定示唆演出を実行可能とし、設定されている設定値が「2」~「6」であった場合には、電源投入時からの経過時間が2時間となった場合に設定示唆演出を実行可能とし、設定されている設定値が「3」~「6」であった場合には、電源投入時からの経過時間が3時間となった場合に設定示唆演出を実行可能とし、設定されている設定値が「4」~「6」であった場合には、電源投入時からの経過時間が4時間となった場合に設定示唆演出を実行可能とし、設定されている設定値が「5」~「6」であった場合には、電源投入時からの経過時間が5時間となった場合に設定示唆演出を実行可能とし、設定されている設定値が「6」であった場合には、電源投入時からの経過時間が6時間となった場合に設定示唆演出を実行可能としてもよい。そして、経過時間に応じて、設定示唆演出の実行割合が異なるようにしてもよい。 More specifically, for example, if the set value is "1" to "6", the setting suggestion effect can be executed when the elapsed time from power-on reaches 1 hour. If the set value is between "2" and "6", the setting suggestion effect can be executed when 2 hours have elapsed since the power was turned on. If the set value is "3" to "6", the setting suggestion effect can be executed when the elapsed time from the power is turned on is 3 hours, and the set value is "4". ~ If the value is "6", the setting suggestion effect can be executed when 4 hours have passed since the power was turned on, and if the set value is between "5" and "6". In this case, if the elapsed time from power on is 5 hours, the setting suggestion effect can be executed, and if the set value is "6", the setting suggestion effect will be executed after the power is turned on. The setting suggestion performance may be made executable when the elapsed time reaches 6 hours. Then, the execution rate of the setting suggestion effect may vary depending on the elapsed time.

また、たとえば、設定されている設定値が「1」~「6」であった場合には、通常遊技状態が設定されてからのハズレの回数が100回となった場合に設定示唆演出を実行可能とし、設定されている設定値が「2」~「6」であった場合には、通常遊技状態が設定されてからのハズレの回数が200回となった場合に設定示唆演出を実行可能とし、設定されている設定値が「3」~「6」であった場合には、通常遊技状態が設定されてからのハズレの回数が300回となった場合に設定示唆演出を実行可能とし、設定されている設定値が「4」~「6」であった場合には、通常遊技状態が設定されてからのハズレの回数が400回となった場合に設定示唆演出を実行可能とし、設定されている設定値が「5」~「6」であった場合には、通常遊技状態が設定されてからのハズレの回数が500回となった場合に設定示唆演出を実行可能とし、設定されている設定値が「6」であった場合には、通常遊技状態が設定されてからのハズレの回数が600回となった場合に設定示唆演出を実行可能としてもよい。そして、ハズレの回数に応じて、設定示唆演出の実行割合が異なるようにしてもよい。 Also, for example, if the set value is "1" to "6", the setting suggestion effect will be executed when the number of losses after the normal gaming state is set is 100. If it is possible and the set value is between "2" and "6", the setting suggestion performance can be executed when the number of losses after the normal gaming state is set is 200. If the set value is between "3" and "6", the setting suggestion effect can be executed when the number of losses after the normal gaming state is set reaches 300. , If the set value is "4" to "6", the setting suggestion effect can be executed when the number of losses after the normal gaming state is set reaches 400, If the set value is between "5" and "6", the setting suggestion effect can be executed when the number of losses after the normal gaming state is set reaches 500, and the setting If the set value is "6", the setting suggestion performance may be made executable when the number of losses after the normal gaming state is set reaches 600. Then, the execution rate of the setting suggestion effect may vary depending on the number of failures.

以上のように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏するとともに、設定示唆演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。 Even when the setting is made as described above, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved, and the player's interest in the setting suggestion performance can be increased.

また、上述の実施の形態では、いずれの特別遊技においても同一の態様(同一の設定示唆画像の表示)による設定示唆演出が実行可能であって、設定示唆演出が実行された特別遊技の回数により、設定されている設定値に関する示唆が行われるようになっていたが、設定示唆演出の態様としてはこれに限定されるものではない。
たとえば、示唆される設定値の内容が異なる複数種類の態様を備え、実行された設定示唆演出の態様により、設定されている設定値に関する示唆が行われるようにしてもよい。
より具体的には、たとえば、設定されている設定値が2以上である旨を示唆する設定示唆画像A、設定されている設定値が3以上である旨を示唆する設定示唆画像B、設定されている設定値が4以上である旨を示唆する設定示唆画像C、設定されている設定値が5以上である旨を示唆する設定示唆画像D、設定されている設定値が6である旨を示唆する設定示唆画像Eを設け、設定されている設定値に応じていずれかの設定示唆画像が表示されるような設定示唆演出を実行可能としてもよい。
また、たとえば、設定されている設定値が奇数である旨を示唆する設定示唆画像F、設定されている設定値が偶数である旨を示唆する設定示唆画像Gを設け、設定されている設定値に応じていずれかの設定示唆画像が表示されるような設定示唆演出を実行可能としてもよい。
Furthermore, in the above-described embodiment, the setting suggestion effect can be executed in the same manner (displaying the same setting suggestion image) in any special game, and the number of special games in which the setting suggestion effect is executed depends on the number of special games in which the setting suggestion effect is executed. , a suggestion regarding the setting value that has been set is made, but the mode of the setting suggestion presentation is not limited to this.
For example, a plurality of modes may be provided in which the content of suggested setting values differs, and a suggestion regarding the set setting value may be made depending on the mode of the executed setting suggestion performance.
More specifically, for example, setting suggestion image A suggesting that the set setting value is 2 or more, setting suggestion image B suggesting that the set setting value is 3 or more, and setting suggestion image B suggesting that the set setting value is 3 or more. A setting suggestion image C suggesting that the set value is 4 or more, a setting suggestion image D suggesting that the set value is 5 or more, and a setting suggestion image D suggesting that the set value is 6. A setting suggestion image E may be provided to make it possible to perform a setting suggestion effect in which any one of the setting suggestion images is displayed depending on the setting value that has been set.
For example, a setting suggestion image F suggesting that the set setting value is an odd number, and a setting suggestion image G suggesting that the set setting value is an even number are provided, and the set setting value It may be possible to perform a setting suggestion effect in which one of the setting suggestion images is displayed depending on the setting suggestion image.

そして、所定演出の実行回数、特別遊技の実行回数、ハズレの回数、所定タイミングからの経過時間等、上述の各種条件に応じて、設定示唆演出の実行割合が異なるようにしてもよい。
より具体的には、たとえば、初期状態後からの先読み演出の実行回数が10回、20回、30回、40回、50回となった場合に、設定されている設定値に応じたいずれかの設定示唆画像が表示される上述の設定示唆演出を実行可能とし、先読み演出の実行回数が多くなる程、当該設定示唆演出の実行割合が高くなるようにしてもよい。
The execution rate of the setting suggestion performance may be varied depending on the various conditions described above, such as the number of executions of the predetermined performance, the number of times the special game is performed, the number of losses, and the elapsed time from the predetermined timing.
More specifically, for example, when the number of executions of the look-ahead effect after the initial state is 10 times, 20 times, 30 times, 40 times, or 50 times, either one according to the set value is set. The setting suggestion effect described above in which the setting suggestion image is displayed may be made executable, and the execution rate of the setting suggestion effect may become higher as the number of executions of the prefetch effect increases.

また、設定示唆演出の示唆の態様としては、設定示唆画像の表示に限定されるものではなく、所定の音声の出力や所定のランプの点灯等により設定値に関する示唆を行ってもよい。 Further, the mode of suggestion of the setting suggestion performance is not limited to displaying a setting suggestion image, and suggestions regarding setting values may be made by outputting a predetermined sound, lighting a predetermined lamp, or the like.

以上のように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏するとともに、設定示唆演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。 Even when the setting is made as described above, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved, and the player's interest in the setting suggestion performance can be increased.

また、パチンコ機Pでは、ノイズ等の発生により副制御基板300に誤作動が生じ、サブRAM303に記憶されている設定値が設定可能範囲を超える異常値(たとえば、「7」等)に書き換えられてしまうような事態が生じ得る。
このような事態が生じた場合には、上述の設定示唆演出は実行されないようにしてもよいし、暫定的に所定の設定値(たとえば、「1」)が設定されているものとして、上述の設定示唆演出を実行するようにしてもよい。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
In addition, in the pachinko machine P, a malfunction occurs in the sub-control board 300 due to the occurrence of noise, etc., and the set value stored in the sub-RAM 303 is rewritten to an abnormal value (for example, "7", etc.) that exceeds the settable range. A situation may arise where the
If such a situation occurs, the above-mentioned setting suggestion effect may not be executed, or the above-mentioned setting value may be temporarily set (for example, "1"). A setting suggestion effect may be executed.
Note that the above-mentioned modifications can also be configured in combination with each other to the extent possible.

また、上述の実施の形態におけるステップ805の処理を実行するメインCPU101は、本発明の決定手段に相当する。また、上述の実施の形態における特別遊技制御処理を実行するメインCPU101は、本発明の特別遊技実行手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ1854の処理を実行するメインCPU101は、本発明の設定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。また、上述の実施の形態における設定値「1」は、本発明の特別遊技の実行の決定割合が相対的に低い設定値に相当する。また、上述の実施の形態における設定値「6」は、本発明の特別遊技の実行の決定割合が相対的に高い設定値に相当する。 Further, the main CPU 101 that executes the process of step 805 in the above-described embodiment corresponds to the determining means of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the special game control process in the above-described embodiment corresponds to the special game execution means of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the process of step 1854 in the above-described embodiment corresponds to the setting means of the present invention. Moreover, the pachinko machine P in the above-described embodiment corresponds to the gaming machine of the present invention. Further, the setting value "1" in the above-described embodiment corresponds to a setting value with a relatively low determination ratio of execution of the special game of the present invention. Furthermore, the setting value "6" in the above-described embodiment corresponds to a setting value with a relatively high determination rate for execution of the special game of the present invention.

(第2の実施の形態)
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
(Second embodiment)
(External configuration of pachinko machine P)
The game machine according to this embodiment is a pachinko machine P that uses game balls as game media. Although not particularly shown, in a game hall where pachinko machines P are installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in an area where the game machines are installed called an island, and a game machine for renting game balls is installed. A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Further, each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending device R is capable of inserting a storage medium (card) in which value information necessary for inserting banknotes and renting out game balls is stored. Then, by inserting banknotes (or inserting a card) into the game ball lending device R and performing a predetermined operation on the pachinko machine P, you can receive the lending of game balls from the game ball lending device R. It is now possible to do so.

本形態に係るパチンコ機Pは、図56又は図57に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。 As shown in FIG. 56 or 57, the pachinko machine P according to this embodiment includes a machine frame 1 which is a rectangular frame fixed to an island and has a hollow part (not particularly shown); A main body frame 2, which is a rectangular frame that is attached to the machine frame 1 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not particularly shown), and has a hollow part (not particularly shown); A front door 3 is attached to 2 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not particularly shown), and has an opening (not particularly shown) formed in the front.

機枠1の左下部には、図57に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。 As shown in FIG. 57, a speaker as an audio output device 10 is provided at the lower left portion of the machine frame 1. As shown in FIG. Furthermore, a game board 11 for forming a game area 12 is accommodated in the hollow portion of the main body frame 2. The front door 3 also includes a transparent plate 4 that covers the opening, an upper plate 6 and a saucer 7 that are located below the transparent plate 4 and can receive game balls, and a plate that is attached to the right side of the saucer 7 and that can hold game balls. An operating handle 5 for performing a firing operation and speakers serving as an audio output device 10 are provided, one each attached to the upper left and right sides of the transparent plate 4.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。 In this pachinko machine P, when the main body frame 2 is closed to the machine frame 1 and the front door 3 is closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap in between. Thereby, the game board 11 located at the rear can be visually recognized through the transparent plate 4.

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図56参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。 Furthermore, game balls lent out by the game ball lending device R and prize balls paid out from the pachinko machine P are guided to the upper tray 6. The upper tray 6 is capable of receiving a predetermined amount of game balls, but when the upper tray 6 is full of game balls, game balls that are subsequently lent or paid out are guided to a receiving tray 7. It looks like this. Furthermore, although not particularly shown in the drawings, the bottom surface of the saucer 7 is provided with a discharge hole for discharging the stored game balls and an opening/closing plate that can open and close the discharge hole. Normally, the discharge hole is closed by the opening/closing plate, but by moving the opening/closing lever 8 (see Figure 56), which is attached integrally with the opening/closing plate, laterally, the opening/closing plate also moves in the same direction, and the discharge hole is closed. The hole is opened. Thereby, the game ball can be dropped from the discharge hole and discharged to the outside of the tray 7.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。 Further, the operating handle 5 is formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. Then, when the player rotates the operating handle 5, the game ball received in the upper tray 6 is sent to a firing device (not particularly shown), and the game ball is sent with an intensity corresponding to the rotation angle of the operating handle 5. A game ball is fired toward the game area 12 by the firing device. The game ball launched in this way is guided by a pair of rails 13a, 13b fixed to the game board 11, rises, and reaches the game area 12.

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図58に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is defined as a space fixed to the game board 11 in a space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 when the main body frame 2 and the front door 3 are closed with respect to the machine frame 1. This is a substantially circular section partitioned by a pair of rails 13a and 13b, and is an area in which game balls can flow down.
As shown in FIG. 58, this gaming area 12 includes a first gaming area 12a, which is an area on the left when viewed from the player facing the pachinko machine P, and a right area when viewed from the player facing the pachinko machine P. and a second gaming area 12b. These two game areas 12 have different possibilities of entry of game balls depending on the firing strength of the firing device. Specifically, if the firing strength of the firing device is less than a predetermined strength (the strength is such that the game ball fired by the firing device does not reach the highest point of the game area 12), the game ball is sent to the first game area. Enter 12a. On the other hand, when the firing strength of the firing device is equal to or higher than the predetermined strength (strength that allows the game ball fired by the firing device to reach the highest point of the game area 12), the game ball is sent to the second game area 12b. enter.

また、この遊技領域12内には、図58に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21と、が設けられている。 In addition, as shown in FIG. 58, within this gaming area 12, there is a windmill and a large number of nails for making the flowing direction of gaming balls irregular, a general prize opening 14 into which gaming balls can enter, and a starting hole. A first starting prize opening 15 and a second starting winning opening 16 as areas, a gate 20 through which a game ball can pass, an attacker device 17 that operates when a predetermined condition is met, and a game ball guided outside the gaming area 12. An out port 19 and an effect display device 21 as an effect device that performs effects as the game progresses are provided.

一般入賞口14は、図58に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 58, the general winning hole 14 is provided at the lower left side of the gaming area 12, and when a game ball enters the general winning hole 14, a predetermined number of prize balls (5 in this embodiment) is paid out.
In addition, the number and installation position of the general prize winning holes 14 are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図58に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第2始動入賞口16は、図58に示すように、遊技領域12の中央から右寄りの位置(すなわち、第2遊技領域12b内)に設けられている。この第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。 The first starting prize opening 15 is provided at a position slightly below the center of the gaming area 12, as shown in FIG. A game ball flowing down the first game area 12a can enter into this first starting prize opening 15, and a game ball flowing down the second game area 12b can hardly enter. On the other hand, the second starting prize opening 16 is provided at a position to the right of the center of the gaming area 12 (that is, within the second gaming area 12b), as shown in FIG. A game ball flowing down the second game area 12b can enter the second starting prize opening 16, and a game ball flowing down the first game area 12a can hardly enter the ball.

また、第2始動入賞口16には、図58に示すように、左右に開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
Further, as shown in FIG. 58, the second starting prize opening 16 is provided with a movable piece 16b (normal electric accessory) that can be opened and closed from side to side. When the movable piece 16b is closed, the second starting prize opening 16 is in a closed state, and it is impossible or difficult for the game ball to enter the second starting winning opening 16. On the other hand, when the movable piece 16b opens, the second starting prize opening 16 becomes open, and this movable piece 16b functions as a guide member that guides the game ball toward the second starting winning opening 16. This makes it easy for the game ball to enter the second starting prize opening 16.
Further, the configuration of the movable piece 16b is not particularly limited, and may include, for example, a pair of blade members that rotate in the left and right directions around an axis perpendicular to the game board 11 to open and close the second starting prize opening 16. , it may be constituted by a lid member that opens and closes the second starting prize opening 16 by rotating back and forth around a horizontal axis, or it may be configured by a lid member that opens and closes the second starting winning opening 16 by sliding in the vertical direction. It may also be configured by a shutter member.
Note that the installation positions of the first starting winning hole 15 and the second starting winning hole 16 are not particularly limited. For example, the first starting winning hole 15 and the second starting winning hole 16 can be installed in any of the gaming areas 12 ( The game balls flowing down the first game area 12a, second game area 12b) may also be placed at positions where the balls can easily enter.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、大当たりの抽選が行われ、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄が決定される。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種類に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行や特別遊技と異なる遊技である小当たり遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を得られるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は3個、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は1個となっている。
Then, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, a predetermined number of winning balls are paid out, and a jackpot lottery is held, and one of a plurality of predetermined special symbols is drawn. 1 special symbol is determined from. Various gaming profits are associated with each special symbol, and depending on the type of special symbol determined, execution of a special game that is advantageous for the player, execution of a small winning game that is a game different from the special game, It is possible to obtain gaming profits such as setting a predetermined gaming state.
In addition, the prize balls paid out based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16 are not particularly limited as long as they are one or more, and any number of balls may be paid out. good. In addition, the number of prize balls is the same in the starting winning hole (second starting winning hole 16) in which the movable piece 16b is provided and the starting winning hole (first starting winning hole 15) in which the movable piece 16b is not provided. It may be different, or it may be different. In the pachinko machine P according to this embodiment, the number of prize balls paid out is three based on the entry of the game ball into the first starting prize opening 15, and the number of prize balls paid out based on the entering of the game ball into the second starting winning opening 16. The number of prize balls paid out is one.

ゲート20は、図58に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。 The gate 20 is provided above the second starting prize opening 16, as shown in FIG. When a game ball passes through this gate 20, a lottery of normal symbols, which will be described later, is carried out. If the result of the lottery is a win, the movable piece 16b provided in the second starting prize opening 16 is opened for a predetermined period of time.

アタッカー装置17は、図58に示すように、第2始動入賞口16の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技又は小当たり遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
そして、大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
また、図58に示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
このように、第1遊技領域12aを流下する遊技球は第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
The attacker device 17 is provided below the second starting prize opening 16, as shown in FIG. This attacker device 17 includes a grand prize opening 18 into which game balls can enter, and an opening/closing door 18b that opens and closes this grand prize opening 18. Under normal conditions, the opening/closing door 18b is closed and the big prize opening 18 is closed, so it is impossible to enter the game ball into the big winning opening 18, but the above-mentioned special game or small winning game When this is executed, the opening/closing door 18b opens and the grand prize opening 18 is opened, and the opening/closing door 18b functions as a tray member that guides the game balls to the grand prize opening 18. It is possible to enter the ball.
Then, when game balls enter the big winning hole 18, a predetermined number (15 in this embodiment) of prize balls are paid out.
In addition, as shown in FIG. 58, game balls flowing down the second game area 12b can enter the grand prize opening 18, and game balls flowing down the first game area 12a cannot enter. It looks like this.
In this way, the game ball flowing down the first game area 12a can enter the first starting prize opening 15, and the game ball flowing down the second game area 12b can pass through the gate 20 and enter the second starting prize opening 15. It is possible to enter the ball into the starting prize hole 16 and the ball into the big prize hole 18.

アウト口19は、図58に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。 As shown in FIG. 58, the out opening 19 is provided at the bottom of the gaming area 12, and can be placed in any of the general winning opening 14, first starting winning opening 15, second starting winning opening 16, and big winning opening 18. It also accepts game balls that have not entered the ball. The game balls received at the out port 19 are guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図58に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
The effect display device 21 is provided approximately at the center of the gaming area 12, as shown in FIG. In the pachinko machine P according to this embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 21. In addition, this effect display device 21 is provided with a display section 21a for displaying images such as moving images and still images.In addition to displaying a background image, this display section 21a also displays effect patterns 50 ( Dummy symbols) are displayed in a variable manner, and a variable effect is performed to inform the player of the result of a jackpot lottery, which will be described later, by the stop display mode of each effect pattern 50.
Note that the effect display device 21 is not limited to a liquid crystal display device; for example, a drum-type display device or the like that performs various displays using a plurality of drums with patterns on the outer periphery may be used.

本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図57参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
The pachinko machine P according to this embodiment includes, as a performance device, a performance display device 21, a speaker as the above-mentioned audio output device 10, and a performance lighting device 23 that performs performance by emitting light in various colors and lighting patterns. lamp (see Figure 57).
Note that the performance device is not limited to these, and may include, for example, a performance accessory device that moves at various timings and modes.

また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置9としては、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等の演出操作装置9を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
Further, in a position in front of the upper tray 6, there is provided a production operation device 9 that can be operated by a player to advance or switch productions executed during a game or on standby. The production operation device 9 in this embodiment is composed of an operation dial 9a that is a circular ring-shaped frame and can be rotated, and an operation button 9b that is fitted into the operation dial 9a and can be pressed. . When a predetermined effect is being executed on the effect display device 21, if the operation dial 9a is rotated or the operation button 9b is pressed, the above-mentioned predetermined effect progresses or changes to a different effect. It is supposed to be done.
Note that the production operation device 9 is not limited to the operation dial 9a, the operation buttons 9b, etc., and may be provided with a cross key or the like that allows input in the up, down, left, and right directions. Furthermore, in addition to providing the production operation device 9 such as the operation dial 9a and the operation button 9b, the above-mentioned cross key may be provided separately.

また、図58に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。 Further, as shown in FIG. 58, at the lower right of the game board 11 and outside the game area 12, a first special symbol display device 30 is provided as a device for displaying various situations regarding the game. , a second special symbol display device 31, a first special symbol retention display device 38, a second special symbol retention display device 39, a normal symbol display device 32, and a normal symbol retention display device 33 are provided.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図56に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。 Further, as described above, the game ball lending device R is electrically connected to the pachinko machine P according to the present embodiment, but operations on the game ball lending device R, such as lending out game balls and ejecting cards, It is designed to be accepted by pachinko machine P. Therefore, as shown in FIG. 56, the pachinko machine P includes a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a ball rental button 36 that can be pressed. A card return button 37 that allows the user to return the card is provided.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図59に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, a control means for controlling the games and performances of the pachinko machine P will be explained.
The above-mentioned control means is composed of various control boards, and specifically, as shown in FIG. It is equipped with a firing payout control board 200 that controls payout, a sub-control board 300 that controls various performances, and a game ball lending control board 400 that relays operations to the game ball lending device R.

また、図59に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 59, a firing payout control board 200 and a sub-control board 300 are connected to the main control board 100, and a game ball lending control board 400 is connected to the firing payout control board 200. There is. Furthermore, an external information terminal board 500 is connected to the main control board 100 and the firing and payout control board 200 for outputting various information regarding game progress to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in a game hall, etc.). has been done.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the firing and payout control board 200 controls both the firing of game balls and the paying out of prize balls. A board) and a board for controlling the payout of prize balls (a payout control board) may be provided separately.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。 Further, although not particularly illustrated, a power supply board is connected to each board included in the pachinko machine P according to this embodiment. This power supply board is provided with a backup power supply, and when the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P falls below a predetermined value, it is determined that the power has been cut off, and a power cutoff signal is output to the main control board 100. .

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技、及び、特別遊技や小当たり遊技を制御する。
この主制御基板100は、図59に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls the game played in the pachinko machine P, and specifically, starts when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16. The special figure game that is played, the regular figure game that is started when the game ball passes through the gate 20, and the special game and small winning game are controlled.
As shown in FIG. 59, this main control board 100 includes a main CPU 101 that performs various calculation processes, a main ROM 102 that stores control programs for proceeding with the game, data and tables necessary for the game, and a main ROM 102 that stores data and tables necessary for the game. The main RAM 103 is used as a temporary storage area, etc.
Then, the main CPU 101 reads a control program stored in the main ROM 102 based on signals from each detection sensor and timer described later and performs arithmetic processing, and also controls various devices connected to the main CPU 101. Sends commands to other boards based on the results of arithmetic processing.

また、図59に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、遊技球がゲート20を通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波及び遊技盤11を揺らす等により生ずる振動を検出する不正検出センサ35と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
なお、主制御基板100に接続されるセンサはこれらに限定されるものではなく、たとえば、遊技球がアウト口19へ進入したことを検出するアウト口検出センサ等を設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 59, the main control board 100 includes a general winning hole detection sensor 14a that detects that a game ball has entered the general winning hole 14, and a general winning hole detection sensor 14a that detects that a game ball has entered the first starting winning hole 15. The first starting winning hole detection sensor 15a detects that the ball has hit the ball, the second starting winning hole detecting sensor 16a detects that the game ball has entered the second starting winning hole 16, and the game ball enters the big winning hole 18. A big prize opening detection sensor 18a that detects that a ball has entered the gate, a gate detection sensor 20a that detects that a game ball has passed through the gate 20, and magnetic and radio waves directed toward the game board 11 and shaking the game board 11. A fraud detection sensor 35 that detects vibrations caused by the above is connected. Detection signals output from each of these detection sensors are input to the main control board 100.
Note that the sensors connected to the main control board 100 are not limited to these, and for example, an exit detection sensor that detects that the game ball has entered the exit 19 may be provided.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御が行われ、また、各表示装置の表示制御が行われるようになっている。
Furthermore, the main control board 100 includes, as devices to be controlled, a starting winning opening solenoid 16c that drives the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 to open and close, and a starting winning opening solenoid 16c that drives the opening and closing door 18b of the big winning opening 18 to open and close. Big prize opening solenoid 18c, first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special symbol retention display device 38, second special symbol retention display device 39 and the normal symbol holding display device 33 are connected.
By driving each solenoid, the main control board 100 controls the opening and closing of the second starting prize opening 16 and the big prize opening 18, and also controls the display of each display device. .

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。 Although not particularly shown, the firing and dispensing control board 200 is equipped with a CPU, ROM, and RAM similarly to the main control board 100, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate bidirectionally. .

図59に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。 As shown in FIG. 59, the firing and payout control board 200 includes a touch sensor 5a that detects when a player touches the operating handle 5 as a device for controlling the firing of game balls, and a touch sensor 5a that detects when the player touches the operating handle 5. An operation volume 5b that detects the angle (rotation angle), a launch stop switch 5c that stops the launch of game balls, and a ball feeder that sends the game balls received in the upper tray 6 to a launcher (not shown). A solenoid 60 and a firing motor 61 that fires game balls are connected. Further, control signals output from the touch sensor 5a, the operation volume 5b, and the firing stop switch 5c are input to the firing and dispensing control board 200.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御が行われる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御が行われる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the firing and payout control board 200, control is performed to energize the ball feed solenoid 60 and the firing motor 61 to fire the game balls. On the other hand, when a control signal from the firing stop switch 5c is input to the firing payout control board 200, control is performed to stop the ball feeding solenoid 60 and the firing motor 61 from being energized to stop firing the game balls.
Note that a rotary solenoid may be used instead of the shooting motor 61 as a device for shooting game balls.

また、発射払出制御基板200には、図59に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。 In addition, as shown in FIG. 59, the firing and payout control board 200 is used as a device for controlling the payout of game balls, and is used to award game balls stored in a game ball storage section (not particularly shown). A payout motor 62 that pays out balls and a payout counting switch 63 that detects and counts the paid out game balls are connected. When the launch payout control board 200 receives the payout number command transmitted from the main control board 100, the launch payout control board 200 pays out a predetermined number of game balls (prize balls) based on this payout number command. The dispensing motor 62 is controlled as follows. At this time, the number of game balls that have been paid out is counted by the payout counting switch 63, making it possible to determine whether a predetermined number of game balls (prize balls) have been paid out.

さらに、発射払出制御基板200には、図59に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。 Furthermore, as shown in FIG. 59, the firing and dispensing control board 200 includes a front door open detection sensor 3a that detects the open state of the front door 3, and a saucer full detection sensor 7a that detects the full state of the saucer 7. , are connected.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり扉開放検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、扉開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、主制御基板100への扉開放コマンドの送信を停止する。 When the front door open detection sensor 3a detects that the front door 3 is open, it outputs an open detection signal to the firing and dispensing control board 200, and while the front door 3 is open, the open detection signal is output. Continuous output. Then, the firing and dispensing control board 200 transmits a door opening command to the main control board 100 when the opening detection signal is input. On the other hand, when the front door open detection sensor 3a no longer detects that the front door 3 is open, it turns off and stops outputting the door open detection signal. Then, when the input of the door open detection signal stops, the firing and dispensing control board 200 determines that the front door 3 is closed, and stops transmitting the door open command to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられている。受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなる。
受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出するとオンとなり受皿検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間は、受皿検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号が入力されると、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出しなくなるとオフとなり受皿検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号の入力が止まると、受皿7の満タン状態が解除されたと判断し、主制御基板100への受皿満タンコマンドの送信を停止する。
The saucer full detection sensor 7a is provided at a predetermined position on the saucer 7. When a predetermined amount or more of game balls to be paid out as prize balls are stored in the saucer 7 and the tray becomes full, the stored game balls will reach the above-mentioned predetermined position.
The saucer full detection sensor 7a is turned on when it detects that the game balls have reached the above-mentioned predetermined position, and outputs a saucer detection signal to the firing and payout control board 200, so that the stored game balls can reach the above-mentioned predetermined position. While the predetermined position is reached, the saucer detection signal is continuously output. Then, when the saucer detection signal is input, the firing and dispensing control board 200 transmits a saucer full command to the main control board 100. On the other hand, the saucer full detection sensor 7a turns off and stops outputting the saucer detection signal when it no longer detects that the game ball has reached the above-mentioned predetermined position. Then, when the input of the saucer detection signal stops, the firing and dispensing control board 200 determines that the saucer 7 is no longer full, and stops sending the saucer full command to the main control board 100.

また、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。図59に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。 Further, as described above, the game ball lending control board 400 that relays operations to the game ball lending device R is connected to the firing and payout control board 200. As shown in FIG. 59, the firing and payout control board 200 includes, via the game ball lending control board 400, a value information display device 35, a ball lending switch 36a that detects the pressing operation of the ball lending button 36, and a card return control board 200. A card return switch 37a that detects a pressing operation of the button 37 is connected.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理が行われるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御が行われる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御が行われる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36a is input to the firing payout control board 200, and the firing payout control board 200 sends game balls to the game ball lending device R. A lending request signal requesting the lending of the information is transmitted. When the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting predetermined value information from the stored value information, and responds to the subtracted value information. Control is performed to pay out the same number of game balls.
Further, when the card return button 37 is pressed, a detection signal output from the card return switch 37a is input to the firing payout control board 200, and the firing payout control board 200 controls the game ball lending device R. Send a return request signal requesting return of the card. Then, when the game ball lending device R receives the return request signal, the game ball lending device R controls ejecting the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図59に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
The sub-control board 300 controls effects performed during gaming, standby, and the like.
As shown in FIG. 59, this sub-control board 300 includes a sub-CPU 301 that performs various calculation processes, a sub-ROM 302 that stores control programs for executing effects, data and tables necessary for executing effects, and a sub-ROM 302 that stores data and tables necessary for executing effects. A sub-RAM 303 used as a temporary storage area during processing, etc., and is connected to enable communication in one direction from the main control board 100 to the sub-control board 300.

そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
Based on commands sent from the main control board 100 and signals from the timer, the sub CPU 301 reads the control program stored in the sub ROM 302 and performs arithmetic processing, as well as performs image control for controlling image display. A board (not particularly shown), an audio control board (not particularly shown) for controlling audio output, and an illumination control board (not particularly shown) for controlling lighting. , sends a command to execute the performance.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the audio control board and the illumination control board are provided separately, but the functions of these boards are integrated into one board (the audio illumination control board). ), and both the audio output and the lighting of the lighting may be controlled by the board.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。また、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。 Furthermore, the effect display device 21 is connected to the sub-control board 300 via an image control board, and the audio output device 10 is connected to the sub-control board 300 via an audio control board. The sub-control board 300 also includes, via an illumination control board, the production lighting device 23, a rotational operation detection sensor 9c that detects a rotational operation of the operation dial 9a, and a press operation that detects a press operation of the operation button 9b. A detection sensor 9d is connected.

画像制御基板は、特に図示していないが、画像CPU、画像ROM、画像RAM等を備えている。画像ROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、画像CPUが、画像ROMから読み出した画像データを画像RAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。 Although not particularly shown, the image control board includes an image CPU, an image ROM, an image RAM, and the like. The image ROM stores image data such as symbols and backgrounds to be displayed on the effect display device 21. Then, based on the command transmitted from the sub-control board 300, the image CPU controls image display by the effect display device 21 by storing the image data read from the image ROM in the image RAM.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びサウンドRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをサウンドRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。 Although not particularly shown, the audio control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a sound RAM, and the like. The sound ROM stores sound data such as audio and BGM output from the audio output device 10. Then, based on the command transmitted from the sub-control board 300, the sound data read from the sound ROM is stored in the sound RAM, thereby controlling the audio output from the audio output device 10.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。 The illumination control board controls the lighting of the lighting device 23 based on commands from the sub-control board 300. The illumination control board also receives a rotational operation detection signal outputted from the rotational operation detection sensor 9c based on the rotational operation of the operation dial 9a, or a pressdown outputted from the pressdown operation detection sensor 9d based on the pressed operation of the operation button 9b. When the operation detection signal is input, a predetermined command is sent to the sub control board 300.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)又は高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Summary of games on pachinko machine P)
Next, the game in the pachinko machine P of this embodiment will be explained based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, the special figure game and the regular figure game proceed in parallel. In addition, the gaming states when playing these two games are either a low probability gaming state (so-called non-probability variable state) or a high probability gaming state (so-called probability variable state), and a non-time-saving gaming state or time-saving gaming state. A gaming state that is a combination of one of the gaming states and the other gaming states is set.
In the pachinko machine P according to this embodiment, a gaming state that combines a low probability gaming state and a non-time saving gaming state (hereinafter referred to as a normal gaming state) or a gaming state that combines a high probability gaming state and a time saving gaming state (hereinafter referred to as a high probability gaming state) One of the gaming states (referred to as a time-saving gaming state) is set.

ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Here, the low probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is set to a predetermined value in a jackpot lottery to be described later. Further, the high probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery is set to a higher value than in the low probability gaming state. In other words, it is easier to win a jackpot through a jackpot lottery during a high probability gaming state than during a low probability gaming state.
In addition, the non-time-saving gaming state is a gaming state in which the movable piece 16b is difficult to open (that is, the second starting prize opening 16 is difficult to open) and the game ball is difficult to enter the second starting winning opening 16. In addition, in the time-saving game state, the movable piece 16b is easier to open than in the non-time-saving game state (that is, the second starting prize opening 16 is more likely to be in the open state), and the game ball is easier to enter the second starting winning opening 16. state.
Note that the normal gaming state is set immediately after factory shipment or in the initial state after reset.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。
特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、その後、所定回数(本形態では60回)の大当たりの抽選の結果がすべて大当たり以外(ハズレ又は小当たり)となると、高確率遊技状態及び時短遊技状態が終了し低確率時短遊技状態及び非時短遊技状態が設定されることにより、通常遊技状態へ移行するようになっている。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball launched by a firing device (not shown) and flowing down the gaming area 12 enters the first starting prize opening 15 or the second starting winning opening 16, a jackpot is won. A lottery will be held. When a jackpot is won in this jackpot lottery, a special game is executed in which the jackpot 18 is opened and a game ball can be entered into the jackpot 18, and furthermore, after the special game ends, The gaming state is set to a high probability time saving gaming state.
The game state after the end of the special game is set to the high probability time-saving game state, and after that, if all the jackpot lottery results a predetermined number of times (60 times in this form) are other than jackpots (loss or small win), the high probability When the gaming state and the time-saving gaming state are completed and the low-probability time-saving gaming state and the non-time-saving gaming state are set, a transition is made to the normal gaming state.

また、上述の大当たりの抽選によって小当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球可能な小当たり遊技が実行される。そして、この小当たり遊技において、遊技球が大入賞口18へ入球すると、上述のように所定個数(15個)の遊技球が払い出される。
なお、小当たり遊技の実行により遊技状態が変更されることはなく、小当たり遊技の終了後は、当該小当たり遊技の実行前の遊技状態のままとなる。すなわち、通常遊技状態中に小当たりに当選し小当たり遊技が実行されても、当該小当たり遊技の終了後に通常遊技状態以外の遊技状態に移行することはなく、依然として通常遊技状態のままとなる。
Further, when a small win is won in the above-mentioned jackpot lottery, the large winning hole 18 is opened and a small winning game in which a game ball can be entered into the large winning hole 18 is executed. In this small winning game, when a game ball enters the big winning hole 18, a predetermined number (15) of game balls are paid out as described above.
Note that the game state is not changed by the execution of the small winning game, and after the small winning game ends, the gaming state remains as it was before the execution of the small winning game. In other words, even if a small win is won during the normal gaming state and a small winning game is executed, the game will not shift to a gaming state other than the normal gaming state after the small winning game ends, and will still remain in the normal gaming state. .

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、大入賞口18への入球、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game ball flowing down the first game area 12a can enter the first starting prize opening 15. In addition, the game ball flowing down the second game area 12b can enter the big prize opening 18, pass through the gate 20, and enter the second starting prize opening 16. During the normal gaming state, the player is made to launch the game ball toward the first game area 12a (so-called left-handed hit) so that the game ball enters the first starting prize opening 15, and During the probability time saving game state and the special game, the player is asked to enter the second starting prize opening so that the game ball enters the big winning opening 18 or the gaming ball passes through the gate 20 and enters the second starting winning opening 16. A game ball is launched toward the game area 12b (so-called right-handed hit).
Specifically, during the high probability time-saving game state and the special game, a display instructing to launch the game ball toward the second game area 12b is displayed on the effect display device 21, and the normal game state is set. Then, a display is displayed on the effect display device 21 instructing to launch a game ball toward the first game area 12a.

大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係る乱数として、大当たりの抽選の結果の判定に用いられる大当たり乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる特別図柄乱数、及び後述する変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の大当たり乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動パターンコマンドは、大当たりの抽選の結果を報知する際に実行される変動演出のパターン(変動時間、変動演出の態様)を決定するためのものである。変動パターンコマンドの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、この乱数に加えて他の乱数を用いてもよい。
The jackpot lottery is based on various random numbers obtained when a game ball enters the first starting prize opening 15 or the second starting winning opening 16, and the random numbers stored in the main ROM 102. This is done based on various tables.
Here, the pachinko machine P according to this embodiment uses a jackpot random number used to determine the result of the jackpot lottery, a special symbol random number used to determine the type of special symbol, and a variation described below as random numbers related to the jackpot lottery. It has fluctuating pattern random numbers used to determine pattern commands.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, a hardware random number built into the main control board 100 is used as the above-mentioned jackpot random number. This jackpot random number is updated according to certain rules, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes around, and the starting value is changed every time the system is reset.
Further, the variable pattern command is for determining the pattern of the variable effect (variation time, mode of the variable effect) to be executed when announcing the result of the jackpot lottery. The random numbers used to determine the fluctuation pattern command are not limited to those mentioned above, and for example, other random numbers may be used in addition to this random number.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
Then, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, a random value is acquired for each of the above-mentioned random numbers, and each random value is stored in the reserved storage area of the main RAM 103. It looks like this.
This reservation storage area includes a first reservation storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a first special figure random number) obtained by entering a game ball into the first starting winning hole 15, and It is composed of a second reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a second special figure random number) obtained by entering a game ball into the second starting winning hole 16. Each of these reserved storage areas is composed of a total of four storage sections, from the first storage section to the fourth storage section, and stores a total of 4 sets of first special pattern random numbers and a total of 4 sets of second special pattern random numbers. Sets can be stored.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部~第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15, the first special figure random number is stored in order from the first storage part of the first reservation storage area. It has become. For example, if a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is not stored in any of the storage units of the first reservation storage area, the game ball is acquired using this as an opportunity. The first special figure random number is stored in the first storage section of the first reservation storage area. In addition, when a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage part of the first reservation storage area, the game ball is acquired using this as an opportunity. The first special figure random number is stored in the second storage section of the first reservation storage area. In addition, when a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage part and the second storage part of the first reservation storage area, this The first special figure random number acquired at this opportunity is stored in the third storage section of the first reservation storage area. In addition, when a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage part to the third storage part of the first reservation storage area, this The first special figure random number acquired at this opportunity is stored in the fourth storage section of the first reservation storage area. Then, when a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first to fourth storage parts of the first reservation storage area, this input The first special figure random number related to the ball is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when a game ball enters the second starting prize opening 16, the second special figure random number is stored in order from the first storage part of the second reservation storage area. The specific storage process is the same as the storage of the first special figure random number described above, so the explanation will be omitted.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of sets of first special figure random numbers (hereinafter referred to as the first special figure reserve number) stored in the first reserve storage area is stored in the first special figure reserve number counter ( The number of sets of second special figure random numbers (hereinafter referred to as the second special figure reserve number) stored in the second reserve storage area (not particularly shown) is stored in the second special figure reserve number counter ( (not particularly shown).
In addition, in this specification, as mentioned above, storing the first special figure random number and the second special figure random number in the pending storage area is also referred to as "holding" or "holding memory", and The number of reserved figures and the number of second special figures reserved are also simply referred to as the "number of reserved figures."

そして、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選の結果を判定するための大当たり乱数判定テーブル110、特別図柄の種別を決定するための特別図柄乱数判定テーブル111、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技又は小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するための特別電動役物作動テーブル112、特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル113、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンテーブル114、及び変動パターンコマンドを決定する際に選択される変動パターンテーブル114を決定するための決定用テーブル115を有している。
なお、大当たりの抽選等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
The pachinko machine P according to this embodiment includes a jackpot random number determination table 110 for determining the result of a jackpot lottery, a special symbol random number determination table 111 for determining the type of special symbol, and a special symbol random number determination table 111 for determining the type of special symbol, which is executed when winning a jackpot. A special electric accessory operation table 112 for controlling the special game to be played or a small win game to be executed when a small win is won; a game state setting table 113 for setting the game state after the special game ends; It has a variation pattern table 114 for determining a variation pattern command, and a determination table 115 for determining the variation pattern table 114 to be selected when determining the variation pattern command.
Note that the tables related to the jackpot lottery etc. are not limited to these, and other tables may be provided as appropriate when it is necessary to make judgments or decisions based on random numbers.

大当たり乱数判定テーブル110は、大当たりの抽選の結果を判定するためのものであって、図60(a)及び(b)に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~65535の数値範囲内で1個の大当たり乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり乱数と選択された大当たり乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
The jackpot random number determination table 110 is for determining the result of the jackpot lottery, and as shown in FIGS. 60(a) and (b), the low probability determination table 110a is referred to in the low probability gaming state , and a high probability determination table 110b that is referred to in the high probability gaming state.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one jackpot random number within the numerical range of 0 to 65535 is obtained. Then, depending on the gaming state at the time of performing the jackpot lottery, either the jackpot random number determination table 110, the low probability determination table 110a or the high probability determination table 110b, is selected, and the acquired jackpot random number and the selected jackpot random number are selected. A jackpot lottery is performed based on the determination table 110.

図60(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、大当たり乱数が1000~1219であった場合に大当たりと判定され、1220~1546であった場合に小当たりと判定され、これら以外の大当たり乱数(0~999、1547~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/297.9、小当たりの当選確率はおよそ1/200.4となる。 As shown in FIG. 60(a), according to the low probability determination table 110a, a jackpot is determined when the jackpot random number is between 1000 and 1219, and a small win is determined when the jackpot random number is between 1220 and 1546. If it is a jackpot random number (0 to 999, 1547 to 65535) other than that, it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning a jackpot in this low probability determination table 110a is approximately 1/297.9, and the probability of winning a small win is approximately 1/200.4.

また、図60(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、大当たり乱数が1000~2119であった場合に大当たりと判定され、2120~2446であった場合に小当たりと判定され、これら以外の大当たり乱数(0~999、2447~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/58.5、小当たりの当選確率はおよそ1/200.4となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。
Further, as shown in FIG. 60(b), according to the high probability determination table 110b, when the jackpot random number is between 1000 and 2119, it is determined to be a jackpot, and when it is between 2120 and 2446, it is determined to be a small win. , if the jackpot random numbers other than these (0-999, 2447-65535) are determined to be a loss. Therefore, the probability of winning a jackpot in this high probability determination table 110b is approximately 1/58.5, and the probability of winning a small win is approximately 1/200.4.
That is, the high probability determination table 110b is set so that the probability of winning a jackpot is approximately five times that of the low probability determination table 110a.

なお、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり乱数(1000~1219)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される大当たり乱数(1000~2119)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりと判定されることとなる。 Note that the jackpot random numbers (1000 to 1219) that are determined to be a jackpot in the low probability determination table 110a are set to be included in the jackpot random numbers (1000 to 2119) that are determined to be a jackpot in the high probability determination table 110b. That is, a jackpot random number that is determined to be a jackpot in the low probability determination table 110a will also be determined to be a jackpot in the high probability determination table 110b.

また、上述の通り、低確率判定テーブル110a及び高確率判定テーブル110bのいずれにおいても小当たりとの判定が可能となっている。そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16のいずれに遊技球が入球した場合にも、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかに基づいて大当たりの抽選の結果が判定される。
したがって、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合のいずれであっても、小当たりに当選可能となっているが、これに限定されるものではない。
たとえば、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合にのみ小当たりに当選し、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には小当たりに当選しないように設定してもよい。具体的には、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照する大当たり乱数判定テーブル110、及び第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照する大当たり乱数判定テーブル110をそれぞれ別個に設け、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照する大当たり乱数判定テーブル110においてのみ、小当たりと判定される大当たり乱数の数値範囲を有するように設定してもよい。
Further, as described above, it is possible to determine a small hit in both the low probability determination table 110a and the high probability determination table 110b. Then, even if the game ball enters either the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, the jackpot lottery result is determined based on either the low probability determination table 110a or the high probability determination table 110b. is determined.
Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, whether a game ball enters the first starting prize opening 15 or a gaming ball enters the second starting winning opening 16, a small hit is achieved. Although it is possible to win, it is not limited to this.
For example, it is set so that the small hit is won only when the game ball enters the first starting winning hole 15, and the small winning is not won when the game ball enters the second starting winning hole 16. Good too. Specifically, a jackpot random number determination table 110 is referred to when a game ball enters the first starting winning hole 15, and a jackpot random number determining table is referred to when a gaming ball enters the second starting winning hole 16. 110 are provided separately, and set to have a numerical range of jackpot random numbers that are determined to be small wins only in the jackpot random number determination table 110 that is referred to when a game ball enters the first starting winning hole 15. Good too.

特別図柄乱数判定テーブル111は、上述の如く、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図61(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって大当たり又は小当たりの判定結果が得られた場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たり又は小当たりの判定結果が得られた場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~199の数値範囲内で1個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たり又は小当たりの判定結果が得られた場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの特別図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
As mentioned above, the special symbol random number determination table 111 is for determining the type of special symbol, and as shown in FIGS. The first starting prize opening determination table 111a is referred to when a determination result is obtained, and the second starting winning opening determination table is referred to when a determination result of jackpot or small hit is obtained by the second special drawing random number. A table 111b is provided.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one special symbol random number within the numerical value range of 0 to 199 is acquired. Then, when a jackpot or small hit determination result is obtained by the above-mentioned jackpot lottery, the first starting winning opening determination table 111a or the second starting winning opening determination table 111a or the second starting winning opening determination table 111a is determined according to the starting winning opening into which the game ball enters. One of the special symbol random number determination tables 111 of the table 111b is selected, and the type of special symbol is determined based on the acquired special symbol random number and the selected special symbol random number determination table 111.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの判定結果が得られた(すなわち、大当たりに当選した)場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として2種類の特別図柄(X1、X2)が設けられており、小当たりの判定結果が得られた(すなわち、小当たりに当選した)場合に決定される特別図柄(以下、小当たり図柄という)として5種類の特別図柄(Y1、Y2、Y3、Y4、Y5)が設けられており、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Z1、Z2)が設けられている。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, two types of special symbols (X1, X2) is provided, and five types of special symbols (Y1, Y1, Y2, Y3, Y4, Y5) are provided, and two types of special symbols (Z1, Z2) are provided as special symbols determined in the case of a loss (hereinafter referred to as loss symbols).

図61(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、大当たりの判定結果が得られた場合において、特別図柄乱数が0~29であったときに大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が30~199であったときに大当たり図柄X2が決定される。また、小当たりの判定結果が得られた場合において、特別図柄乱数が0~39であったときに小当たり図柄Y1が決定され、特別図柄乱数が40~79であったときに小当たり図柄Y2が決定され、特別図柄乱数が80~119であったときに小当たり図柄Y3が決定され、特別図柄乱数が120~159であったときに小当たり図柄Y4が決定され、特別図柄乱数が160~199であったときに小当たり図柄Y5が決定される。
すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、大当たりの判定結果が得られた場合に大当たり図柄X1が決定される確率は15%、大当たり図柄X2が決定される確率は85%となっており、小当たりの判定結果が得られた場合に小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4及びY5が決定される確率はいずれも20%となっている。
As shown in FIG. 61(a), according to the first starting winning hole determination table 111a, when a jackpot determination result is obtained, the jackpot symbol X1 is determined when the special symbol random number is between 0 and 29. Then, when the special symbol random number is between 30 and 199, the jackpot symbol X2 is determined. In addition, when a small hit determination result is obtained, the small winning symbol Y1 is determined when the special symbol random number is 0 to 39, and the small winning symbol Y2 is determined when the special symbol random number is 40 to 79. is determined, and when the special symbol random number is 80 to 119, the small winning symbol Y3 is determined, and when the special symbol random number is 120 to 159, the small winning symbol Y4 is determined, and the special symbol random number is 160 to 159. When the number is 199, the small winning symbol Y5 is determined.
That is, in this first starting prize opening determination table 111a, when a jackpot determination result is obtained, the probability that jackpot symbol X1 will be determined is 15%, and the probability that jackpot symbol X2 will be determined is 85%. Therefore, when a small hit determination result is obtained, the probability that small winning symbols Y1, Y2, Y3, Y4, and Y5 will be determined is 20%.

また、図61(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、大当たりの判定結果が得られた場合において、特別図柄乱数が0~99であったときに大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が100~199であったときに大当たり図柄X2が決定される。また、小当たりの判定結果が得られた場合において、特別図柄乱数が0~39であったときに小当たり図柄Y1が決定され、特別図柄乱数が40~79であったときに小当たり図柄Y2が決定され、特別図柄乱数が80~119であったときに小当たり図柄Y3が決定され、特別図柄乱数が120~159であったときに小当たり図柄Y4が決定され、特別図柄乱数が160~199であったときに小当たり図柄Y5が決定される。
すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、大当たりの判定結果が得られた場合に大当たり図柄X1、X2が決定される確率はいずれも50%となっており、小当たりの判定結果が得られた場合に小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4及びY5が決定される確率はいずれも20%となっている。
In addition, as shown in FIG. 61(b), according to the second starting winning hole determination table 111b, when a jackpot determination result is obtained, when the special symbol random number is 0 to 99, the jackpot symbol X1 is determined, and when the special symbol random number is between 100 and 199, the jackpot symbol X2 is determined. In addition, when a small hit determination result is obtained, the small winning symbol Y1 is determined when the special symbol random number is 0 to 39, and the small winning symbol Y2 is determined when the special symbol random number is 40 to 79. is determined, and when the special symbol random number is 80 to 119, the small winning symbol Y3 is determined, and when the special symbol random number is 120 to 159, the small winning symbol Y4 is determined, and the special symbol random number is 160 to 159. When the number is 199, the small winning symbol Y5 is determined.
That is, in this second starting winning opening determination table 111b, when a jackpot determination result is obtained, the probability that jackpot symbols X1 and X2 are determined is 50%, and the small hit determination result is 50%. When obtained, the probability that small winning symbols Y1, Y2, Y3, Y4, and Y5 are determined is 20%.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの特別図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。同様に、いずれの特別図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の小当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる小当たり図柄が決定されるようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the same jackpot symbol is determined no matter which special symbol random number determination table 111 is used, but the invention is not limited to this, and each table Different jackpot symbols may be determined. Similarly, the same small winning symbol is determined in any of the special symbol random number determination tables 111, but the invention is not limited to this, and different small winning symbols are determined in each table. It is also possible to do so.

また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の判定において、ハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Z1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の判定において、ハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Z2が決定される。
すなわち、特別図柄乱数判定テーブル111は、大当たり又は小当たりの判定結果が得られた場合にのみ参照され、ハズレの判定結果が得られた場合には参照されないようになっている。
なお、第1特図乱数に基づいてハズレの判定結果が得られた場合に参照される特別図柄乱数判定テーブル111、第2特図乱数に基づいてハズレの判定結果が得られた場合に参照される特別図柄乱数判定テーブル111をそれぞれ設け、ハズレの場合にも、当該特別図柄乱数判定テーブル111及び特別図柄乱数に基づいて、ハズレ図柄を決定するようにしてもよい。
In addition, in the judgment of the jackpot lottery based on the first special symbol random number, if a loss determination result is obtained, the losing symbol Z1 is determined without performing the above-mentioned lottery based on the special symbol random number. In addition, in the judgment of the jackpot lottery based on the second special symbol random number, if a loss determination result is obtained, the losing symbol Z2 is determined without performing the above-mentioned lottery based on the special symbol random number.
That is, the special symbol random number determination table 111 is referenced only when a jackpot or small hit determination result is obtained, and is not referred to when a loss determination result is obtained.
In addition, the special symbol random number determination table 111 is referred to when a loss determination result is obtained based on the first special pattern random number, and the special symbol random number determination table 111 is referred to when a loss determination result is obtained based on the second special symbol random number. A special symbol random number determination table 111 may be provided, and even in the case of a loss, the losing symbol may be determined based on the special symbol random number determination table 111 and the special symbol random number.

特別電動役物作動テーブル112は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技、又は、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するためのものであり、特別遊技又は小当たり遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図62(a)~(c)に示すように、特別電動役物作動テーブル112として、第1作動テーブル112aと、第2作動テーブル112bと、第3作動テーブル112cと、が設けられている。 The special electric accessory operation table 112 is for controlling a special game that is executed when winning a jackpot or a small winning game that is executed when winning a small winning. This is referred to in order to operate the big prize opening solenoid 18c during the execution of the game. In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIGS. 62(a) to 62(c), the special electric accessory actuation table 112 includes a first actuation table 112a, a second actuation table 112b, and a third actuation table. 112c are provided.

具体的には、大当たり図柄X1が決定されると、図62(a)に示すように、第1作動テーブル112aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル112aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が10回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。 Specifically, when the jackpot symbol X1 is determined, a special game is executed with reference to the first operation table 112a, as shown in FIG. 62(a). According to the first operation table 112a, the game ends when either of the following conditions is met: the grand prize opening 18 is opened for 29.0 seconds or 10 game balls enter the grand prize opening 18. A round game is executed 10 times. Also, during the execution of each round game, the big winning hole 18 is opened only once, and the time during which the big winning hole 18 closes between each round game (namely, the interval time) is set to 2.0 seconds.

大当り図柄X2が決定されると、図62(b)に示すように、第2作動テーブル112bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル112bによれば、第1作動テーブル112aと同態様のラウンド遊技が4回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口18の開閉回数及びインターバル時間は第1作動テーブル112aと同様の内容に設定されている。
なお、特別遊技中に獲得可能な賞球の期待値は、大当たり図柄X2が決定された場合よりも、大当たり図柄X1が決定された場合の方が多い。
When the jackpot symbol X2 is determined, a special game is executed with reference to the second operation table 112b, as shown in FIG. 62(b). According to this second operation table 112b, a round game in the same manner as the first operation table 112a is executed four times. Further, the number of times the big prize opening 18 is opened and closed and the interval time during the execution of each round game are set to the same contents as the first operation table 112a.
Note that the expected value of prize balls that can be obtained during the special game is higher when the jackpot symbol X1 is determined than when the jackpot symbol X2 is determined.

また、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4又はY5が決定されると、図62(c)に示すように、第3作動テーブル112cを参照して小当たり遊技が実行される。この第3作動テーブル112cによれば、大入賞口18の0.1秒の開放が1回行われる。また、この小当たり遊技中に大入賞口18に10個の遊技球が入球すると、当該小当たり遊技は終了となる。
以上のように、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4又はY5が決定された場合には、大入賞口18が0.1秒開放されるが、この0.1秒の開放の間に大入賞口18へ遊技球を入球させることは極めて困難である。したがって、小当たり遊技においては、遊技者は、賞球を獲得することはほぼ不可能となっている。
Further, when the small winning symbol Y1, Y2, Y3, Y4 or Y5 is determined, the small winning game is executed with reference to the third operation table 112c, as shown in FIG. 62(c). According to this third operation table 112c, the grand prize opening 18 is opened once for 0.1 seconds. Furthermore, when ten game balls enter the big prize opening 18 during this small winning game, the small winning game ends.
As mentioned above, when the small winning symbol Y1, Y2, Y3, Y4 or Y5 is determined, the big winning hole 18 is opened for 0.1 seconds, but during this 0.1 second opening, the big winning hole 18 is opened. It is extremely difficult to enter the game ball into the winning hole 18. Therefore, in a small winning game, it is almost impossible for a player to win a prize ball.

遊技状態設定テーブル113は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図63に示すように、大当たり図柄X1及びX2のいずれが決定された場合であっても、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)及び時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)はいずれも、60回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が60回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。また、この遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数及び時短回数が設定されるようになっている。したがって、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、60回の抽選の結果が全てハズレとなると、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
The game state setting table 113 is for setting the game state after the end of the special game when the special game is executed.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIG. 63, no matter which of the jackpot symbols X1 and X2 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the high probability time-saving gaming state. Ru. Further, the number of times the high probability game state continues (hereinafter referred to as the high probability number) and the number of times the time saving game state continues (hereinafter referred to as the time saving number) are both set to 60 times. That is, after the special game ends, the high probability time-saving game state continues until the jackpot lottery results are derived 60 times. Furthermore, if a jackpot is won during the continuation of this gaming state, the high-accuracy count and time-saving count are set again. Therefore, if a high-probability time-saving game state is set after the special game ends, and all 60 lottery results are lost without winning a jackpot while this game state continues, the game state changes to the normal game state. It will be done.

なお、特別遊技の終了後の遊技状態としては、いずれの特別図柄が決定された場合にも同一の遊技状態を設定するのではなく、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別に基づいて異なる遊技状態(たとえば、低確率遊技状態と時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態、高確率遊技状態と非時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態等)を設定するようにしてもよい。 Furthermore, the gaming state after the end of the special game is not the same regardless of which special symbol is determined, but differs based on the type of special symbol determined by the jackpot lottery. A gaming state (for example, a gaming state that combines a low probability gaming state and a time-saving gaming state, a gaming state that combines a high-probability gaming state and a non-time-saving gaming state, etc.) may be set.

変動パターンテーブル114は、上述の如く、変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。
変動パターンコマンドには、複数種類の変動時間(変動演出の変動時間、すなわち、特別図柄の変動表示の変動時間)のうちのいずれかが定められた変動パターンが対応付けられており、変動パターンコマンドが決定されることにより変動パターン(変動時間)が決定されるようになっている。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられており、変動演出の前半部分の変動時間、及び変動演出の後半部分の変動時間はいずれも、変動パターンコマンドにより決定されるようになっている。
The variation pattern table 114 is used to determine variation pattern commands, as described above.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a special symbol is determined by a jackpot lottery as described above, a variable pattern command is determined based on the result of the determination.
The variation pattern command is associated with a variation pattern in which one of multiple types of variation time (variation time of variation performance, that is, variation time of variation display of special symbols) is determined, and the variation pattern command By determining the fluctuation pattern (fluctuation time), the fluctuation pattern (fluctuation time) is determined. In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the variable effect is divided into the first half and the second half, and both the variable time of the first half of the variable effect and the variable time of the latter half of the variable effect are determined by the variable pattern command. It is determined by

また、変動時間(変動パターン)には、変動演出の実行態様(たとえば、後述するリーチ表示の有無、後述するリーチ発展演出の実行の有無、後述するリーチ発展演出の種類(後述する発展演出画像の種類等)等)が対応付けられている。したがって、上述のように決定された変動パターンコマンドの種類によって、どのような実行態様(たとえば、リーチ表示が行われる態様、リーチ表示が行われない態様、リーチ発展演出が実行される態様、リーチ発展演出が実行されない態様等)の変動演出が実行されるのかを把握できるようになっている。 In addition, the variation time (variation pattern) includes the execution mode of the variation effect (for example, the presence or absence of a reach display described later, the presence or absence of a reach development effect described later), the type of reach development effect described later (the development effect image described below) type, etc.)) are associated with each other. Therefore, depending on the type of variation pattern command determined as described above, the execution mode (for example, the mode in which the reach display is performed, the mode in which the reach display is not performed, the mode in which the reach development effect is executed, the mode in which the reach development effect is executed, It is possible to grasp whether a variable performance (such as a mode in which a performance is not performed) is executed.

そして、決定された変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動パターンコマンドに基づいて変動演出の実行態様を決定する。 Then, the determined variation pattern command is transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 determines the execution mode of the variation effect based on the received variation pattern command.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動パターンコマンドは複数種類設けられており、各変動パターンコマンドは変動パターンテーブル114に対応付けられている。そして、変動パターンテーブル114ごとに、決定される変動パターンコマンドの種類、及び決定割合が設定されている。 Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a plurality of types of variable pattern commands are provided, and each variable pattern command is associated with the variable pattern table 114. The types of variable pattern commands to be determined and the determination ratio are set for each variable pattern table 114.

本形態に係るパチンコ機Pは、変動パターンテーブル114として、通常遊技状態中であって第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルA、テーブルB、テーブルC、テーブルD及びテーブルE(図64~図68参照)、並びに高確率時短遊技状態中であって第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルF(特に図示しておらず)を備えている。
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球すると、0~249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得され、この取得された変動パターン乱数と、現時点の保留数(第1特図保留数又は第2特図保留数)と、いずれかの変動パターンテーブル114とに基づいて、変動パターンコマンドが決定される。
In the pachinko machine P according to this embodiment, the variable pattern tables 114 include table A, table B, table C, and table that are referred to when a game ball enters the first starting winning hole 15 during the normal gaming state. D and table E (see FIGS. 64 to 68), and table F (not particularly shown), which is referred to when a game ball enters the second starting winning hole 16 during the high probability time saving gaming state. ).
Then, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one fluctuating pattern random number within the numerical range of 0 to 249 is acquired, and this acquired fluctuating pattern random number and, A variable pattern command is determined based on the current number of pending special symbols (the first number of reserved special symbols or the second number of reserved special symbols) and one of the variable pattern tables 114.

なお、特に図示していないが、変動パターンテーブル114としては、通常遊技状態中であって第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合や、高確率時短遊技状態中であって第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルも備えている。しかし、演出表示装置21における遊技球の打ち出しの指示の表示に従っている限りにおいては、通常遊技状態中は第1始動入賞口15へのみ遊技球が入球し、高確率時短遊技状態中は第2始動入賞口16へのみ遊技球が入球する。したがって、通常遊技状態中の第2始動入賞口16への遊技球の入球や高確率時短遊技状態中の第1始動入賞口15への遊技球の入球はイレギュラーなものであり、以下では、このようなイレギュラーな入球については考慮せず、通常遊技状態中は第1始動入賞口15へ遊技球が入球し、高確率時短遊技状態中は第2始動入賞口16へ遊技球が入球するものとして説明を行う。 Although not particularly shown, the fluctuation pattern table 114 may be used when a game ball enters the second starting winning hole 16 during the normal gaming state, or when the game ball enters the second starting winning hole 16 during the high probability time saving gaming state. A table is also provided that is referred to when a game ball enters the starting winning hole 15. However, as long as the instruction to launch the game ball is followed on the performance display device 21, the game ball enters only the first starting winning hole 15 during the normal gaming state, and the second starting prize slot during the high probability time saving gaming state. A game ball enters only into the starting prize opening 16. Therefore, the entry of the game ball into the second starting prize opening 16 during the normal gaming state and the entering of the gaming ball into the first starting winning opening 15 during the high probability time saving gaming state are irregular, and the following is explained below. In this case, without considering such irregular ball entry, the game ball enters the first starting prize opening 15 during the normal gaming state, and the game ball enters the second starting winning opening 16 during the high probability time saving gaming state. The explanation will be based on the assumption that the ball is entering the ball.

(通常遊技状態における変動パターンテーブル114の決定)
ここで、通常遊技状態においては、当該通常遊技状態の開始後(初期状態の設定後、高確率時短遊技状態の終了後)又は小当たりの当選に基づいて実行される小当たり遊技の終了後からの変動回数に応じて、変動パターンコマンドの決定時に参照する変動パターンテーブル114が決定されるようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pには、通常遊技状態において参照する変動パターンテーブル114を決定するために用いられるテーブルとして、参照する変動パターンテーブル114を定めた決定用テーブル115が設けられている。そして、通常遊技状態において変動パターンコマンドを決定する際には、このテーブルに係る情報に基づいて、参照する変動パターンテーブル114が決定される。
(Determination of fluctuation pattern table 114 in normal gaming state)
Here, in the normal gaming state, after the start of the normal gaming state (after setting the initial state, after the end of the high probability time saving gaming state) or after the end of the small winning game executed based on the winning of the small winning. A variation pattern table 114 to be referred to when determining a variation pattern command is determined according to the number of variations.
Specifically, the pachinko machine P according to the present embodiment is provided with a determining table 115 that defines the variable pattern table 114 to be referred to as a table used to determine the variable pattern table 114 to be referred to in the normal gaming state. It is being When determining a variable pattern command in the normal gaming state, the variable pattern table 114 to be referred to is determined based on the information related to this table.

決定用テーブル115は、上述の如く、通常遊技状態において参照する変動パターンテーブル114を定めたものである。
この決定用テーブル115においては、図69に示すように、小当たり遊技の実行の契機となった小当たりの当選に基づいて決定された小当たり図柄の種別、及び当該小当たり遊技の終了後又は通常遊技状態の開始後からの変動回数(特別図柄の変動表示の実行回数)ごとにそれぞれ、参照する変動パターンテーブル114が定められている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中における小当たり遊技の終了時に、上述の決定用テーブル115に基づいて、当該小当たり遊技の実行の契機となった小当たりの当選に基づいて決定された小当たり図柄の種別に対応付けられた変動パターンテーブル114の情報が取得されるようになっている。
As described above, the determination table 115 defines the variable pattern table 114 that is referred to in the normal gaming state.
In this determination table 115, as shown in FIG. 69, the type of small winning symbol determined based on the winning of the small winning that triggered the execution of the small winning game, and after the small winning game ends or A fluctuation pattern table 114 to be referred to is determined for each number of fluctuations (number of execution times of special symbol fluctuation display) after the start of the normal gaming state.
In the pachinko machine P according to this embodiment, at the end of the small winning game during the normal gaming state, the decision is made based on the winning of the small winning that triggered the execution of the small winning game, based on the above-mentioned determination table 115. The information of the variation pattern table 114 that is associated with the type of small winning symbol is acquired.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態において、当該通常遊技状態の開始後又は小当たり遊技の終了後からの変動回数が、メインRAM103の所定の記憶領域により構成される所定の変動回数カウンタによりカウントされるようになっている。具体的には、通常遊技状態が設定されるか(すなわち、リセット処理等により初期状態が設定されるか又は高確率時短遊技状態が終了するか)又は通常遊技状態中に小当たり遊技が終了すると、上述の変動回数カウンタのカウント値がクリアされ、特別図柄の変動表示(大当たりの抽選)が行われるごとに当該カウンタの値が1インクリメントされる。これにより、通常遊技状態において、当該通常遊技状態の開始後又は小当たり遊技の終了後からの変動回数がカウントされる。すなわち、通常遊技状態が開始された場合には当該通常遊技状態の開始後からの変動回数がカウントされ、通常遊技状態中に小当たり遊技が行われた場合には当該小当たり遊技の終了後からの変動回数がカウントされることとなる。
そして、通常遊技状態において変動パターンコマンドを決定する際に、通常遊技状態の開始時又は小当たり遊技の終了時に決定用テーブル115に基づいて取得された変動パターンテーブル114の情報を参照し、当該時点における変動回数カウンタのカウント値に基づいて、参照する変動パターンテーブル114が決定される。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in the normal gaming state, the number of fluctuations after the start of the normal gaming state or after the end of the small winning game is determined by a predetermined number of changes configured by a predetermined storage area of the main RAM 103. It is counted by a variation counter. Specifically, when the normal gaming state is set (that is, the initial state is set by reset processing etc. or the high probability time saving gaming state ends) or the small winning game ends during the normal gaming state. The count value of the above-mentioned variation counter is cleared, and the value of the counter is incremented by 1 each time a special symbol variation display (jackpot lottery) is performed. Thereby, in the normal gaming state, the number of fluctuations after the start of the normal gaming state or after the end of the small winning game is counted. In other words, when a normal gaming state is started, the number of fluctuations from the start of the normal gaming state is counted, and when a small winning game is played during the normal gaming state, the number of changes is counted from after the small winning game ends. The number of changes will be counted.
When determining the variable pattern command in the normal gaming state, the information in the variable pattern table 114 acquired based on the determination table 115 at the start of the normal gaming state or the end of the small winning game is referred to, and The fluctuation pattern table 114 to be referred to is determined based on the count value of the fluctuation number counter in .

図69に示すように、決定用テーブル115によれば、通常遊技状態の開始後においては、変動回数カウンタの値が所定回数(本形態では30回)増加するごとに、参照される変動パターンテーブル114が、テーブルA→テーブルB→テーブルC→テーブルD→テーブルEという順番で切り替わり、テーブルEに至った後は再度テーブルAに戻り、同じ順番での切り替えが繰り返されるようになっている。当該切り替えは、大当たり又は小当たりに当選するまで継続して行われる。 As shown in FIG. 69, according to the determination table 115, after the start of the normal gaming state, the variation pattern table is referred to every time the value of the variation counter increases a predetermined number of times (30 times in this embodiment). 114 is switched in the order of table A→table B→table C→table D→table E, and after reaching table E, it returns to table A again, and the switching in the same order is repeated. This switching continues until a jackpot or small jackpot is won.

具体的には、通常遊技状態の開始後においては、変動回数カウンタのカウント値が1~30(通常遊技状態の開始後からの変動回数が1回目~30回目)であったときに、参照される変動パターンテーブル114としてテーブルAが決定される。また、変動回数カウンタのカウント値が31~60(通常遊技状態の開始後からの変動回数が31回目~60回目)であったときに、参照される変動パターンテーブル114としてテーブルBが決定される。また、変動回数カウンタのカウント値が61~90(通常遊技状態の開始後からの変動回数が61回目~90回目)であったときに、参照される変動パターンテーブル114としてテーブルCが決定される。また、変動回数カウンタのカウント値が91~120(通常遊技状態の開始後からの変動回数が91回目~120回目)であったときに、参照される変動パターンテーブル114としてテーブルDが決定される。また、変動回数カウンタのカウント値が121~150(通常遊技状態の開始後からの変動回数が121回目~150回目)であったときに、参照される変動パターンテーブル114としてテーブルEが決定される。また、変動回数カウンタのカウント値が151~180(通常遊技状態の開始後からの変動回数が151回目~180回目)であったときに、参照される変動パターンテーブル114として再度テーブルAが決定される。その後は、同様の順番で、参照される変動パターンテーブル114が決定される。 Specifically, after the start of the normal gaming state, when the count value of the fluctuation number counter is 1 to 30 (the number of fluctuations from the start of the normal gaming state is the 1st to 30th), it is referenced. Table A is determined as the variation pattern table 114. Further, when the count value of the variation number counter is 31 to 60 (31st to 60th variation after the start of the normal gaming state), table B is determined as the variation pattern table 114 to be referenced. . Further, when the count value of the fluctuation number counter is 61 to 90 (the 61st to 90th fluctuation number since the start of the normal gaming state), table C is determined as the fluctuation pattern table 114 to be referred to. . Further, when the count value of the variation number counter is between 91 and 120 (91st to 120th variation after the start of the normal gaming state), table D is determined as the variation pattern table 114 to be referenced. . Further, when the count value of the fluctuation number counter is 121 to 150 (the 121st to 150th fluctuation number since the start of the normal gaming state), table E is determined as the fluctuation pattern table 114 to be referred to. . Also, when the count value of the variation number counter is 151 to 180 (the number of variations from the start of the normal gaming state is 151st to 180th), table A is determined again as the variation pattern table 114 to be referenced. Ru. Thereafter, the variation pattern table 114 to be referred to is determined in the same order.

また、通常遊技状態中に決定された小当たり図柄Y1に基づく小当たり遊技の終了後においては、変動回数カウンタの値が所定回数(30回)増加するごとに、参照される変動パターンテーブル114が、テーブルA→テーブルC→テーブルE→テーブルB→テーブルDという順番で切り替わり、テーブルDに至った後は再度テーブルAに戻り、同じ順番での切り替えが繰り返されるようになっている(図69参照)。
また、通常遊技状態中に決定された小当たり図柄Y2に基づく小当たり遊技の終了後においては、変動回数カウンタの値が所定回数(30回)増加するごとに、参照される変動パターンテーブル114が、テーブルB→テーブルD→テーブルA→テーブルE→テーブルCという順番で切り替わり、テーブルCに至った後は再度テーブルBに戻り、同じ順番での切り替えが繰り返されるようになっている(図69参照)。
また、通常遊技状態中に決定された小当たり図柄Y3に基づく小当たり遊技の終了後においては、変動回数カウンタの値が所定回数(30回)増加するごとに、参照される変動パターンテーブル114が、テーブルC→テーブルA→テーブルE→テーブルB→テーブルDという順番で切り替わり、テーブルDに至った後は再度テーブルCに戻り、同じ順番での切り替えが繰り返されるようになっている(図69参照)。
また、通常遊技状態中に決定された小当たり図柄Y4に基づく小当たり遊技の終了後においては、変動回数カウンタの値が所定回数(30回)増加するごとに、参照される変動パターンテーブル114が、テーブルD→テーブルE→テーブルB→テーブルC→テーブルAという順番で切り替わり、テーブルAに至った後は再度テーブルDに戻り、同じ順番での切り替えが繰り返されるようになっている(図69参照)。
また、通常遊技状態中に決定された小当たり図柄Y5に基づく小当たり遊技の終了後においては、変動回数カウンタの値が所定回数(30回)増加するごとに、参照される変動パターンテーブル114が、テーブルE→テーブルC→テーブルD→テーブルA→テーブルBという順番で切り替わり、テーブルBに至った後は再度テーブルEに戻り、同じ順番での切り替えが繰り返されるようになっている(図69参照)。
そして、上述のような参照される変動パターンテーブル114の切り替えは、上述と同様に、大当たり又は小当たりに当選するまで継続して行われる。
In addition, after the end of the small winning game based on the small winning symbol Y1 determined during the normal gaming state, the referenced fluctuation pattern table 114 is , the table switches in the order of table A → table C → table E → table B → table D, and after reaching table D, it returns to table A again, and the switching in the same order is repeated (see Figure 69). ).
In addition, after the end of the small winning game based on the small winning symbol Y2 determined during the normal gaming state, the referenced fluctuation pattern table 114 is , the table switches in the order of table B → table D → table A → table E → table C, and after reaching table C, it returns to table B again, and the switching in the same order is repeated (see Figure 69). ).
Furthermore, after the small winning game based on the small winning symbol Y3 determined during the normal gaming state ends, the referenced fluctuation pattern table 114 is , the table is switched in the order of table C → table A → table E → table B → table D, and after reaching table D, it returns to table C again, and the switching in the same order is repeated (see Figure 69). ).
In addition, after the end of the small winning game based on the small winning symbol Y4 determined during the normal gaming state, the referenced fluctuation pattern table 114 is , the table is switched in the order of table D → table E → table B → table C → table A, and after reaching table A, it returns to table D again, and the switching in the same order is repeated (see Figure 69). ).
Further, after the small winning game based on the small winning symbol Y5 determined during the normal game state ends, the referenced fluctuation pattern table 114 is changed every time the value of the fluctuation number counter increases a predetermined number of times (30 times) , the table switches in the order of table E → table C → table D → table A → table B, and after reaching table B, it returns to table E again, and the switching in the same order is repeated (see Figure 69). ).
The switching of the referenced variation pattern table 114 as described above is continued until a jackpot or small win is won, as described above.

また、特に図示していないが、高確率時短遊技状態の開始後(すなわち、大当たり図柄X1又はX2に基づく特別遊技の終了後)においては、変動回数カウンタの値にかかわらず(変動回数カウンタの値がいかなる値であっても)、常に、参照される変動パターンテーブル114としてテーブルFが決定されるようになっている。
なお、常にテーブルFが決定されるようにするのではなく、高確率時短遊技状態においても、通常遊技状態と同様に、変動回数カウンタの値が所定回数増加するごとに、参照される変動パターンテーブル114が切り替わるようにしてもよい。
Although not particularly shown, after the start of the high probability time saving game state (that is, after the end of the special game based on the jackpot symbol X1 or X2), regardless of the value of the fluctuation number counter (the value of the fluctuation number counter Table F is always determined as the variation pattern table 114 to be referred to, regardless of the value of the variation pattern table 114.
Note that table F is not always determined, but even in the high probability time saving game state, the fluctuation pattern table is referred to every time the value of the fluctuation number counter increases a predetermined number of times, as in the normal game state. 114 may be switched.

そして、上述のように決定された変動パターンテーブル114を参照して、変動パターンコマンドが決定される。 Then, a variation pattern command is determined by referring to the variation pattern table 114 determined as described above.

(通常遊技状態における変動パターンコマンドの決定)
テーブルA、B、C、D及びEはいずれも、通常遊技状態において第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照されるものである。そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する際には、当該時点(すなわち、大当たりの抽選時点)における第1特図保留数が参照される。
(Determination of variable pattern command in normal gaming state)
Tables A, B, C, D, and E are all referred to when a game ball enters the first starting winning hole 15 in the normal gaming state. Then, when determining the variable pattern command based on the entry of the game ball into the first starting prize opening 15, the number of reserved first special symbols at the time (that is, the time of the jackpot lottery) is referred to.

ここで、遊技通常状態においては、図64~図68に示すように、ハズレ図柄Z1が決定された場合に決定され得る変動パターンコマンドとして、「00H(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)」、「01H」、「02H」、「03H」、「04H」、「05H」、「06H」、「07H」、「08H」、「09H」及び「0AH」の11種類が設けられている。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定された場合に決定され得る変動パターンコマンドとして、「A3H」、「A5H」、「A6H」、「A7H」、「A8H」、「A9H」及び「AAH」の7種類が設けられている。
また、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4又はY5が決定された場合に決定され得る変動パターンコマンドとして、「B0H」の1種類が設けられている。
Here, in the normal gaming state, as shown in FIGS. 64 to 68, "00H" (the alphabet with "H" at the end) is a variable pattern command that can be determined when the losing symbol Z1 is determined. Numbers are in hexadecimal notation. The same applies hereafter), "01H", "02H", "03H", "04H", "05H", "06H", "07H", "08H", "09H" and "0AH" There are 11 types.
In addition, as variable pattern commands that can be determined when the jackpot symbol X1 or There are different types.
Furthermore, one type of variable pattern command "B0H" is provided as a variable pattern command that can be determined when the small winning symbol Y1, Y2, Y3, Y4 or Y5 is determined.

そして、これらの各変動パターンコマンドにはそれぞれ、種々の変動パターン(変動演出の前半部分の変動時間、変動演出の後半部分の変動時間)が対応付けられている。
具体的には、「00H」の変動パターンコマンドには、変動演出の前半部分の変動時間が0秒、及び後半部分の変動時間が13秒に設定された変動パターン1が対応付けられている。この変動パターンコマンドが決定された場合には、副制御基板300において、前半部分が後述するリーチなしパターンA、及び後半部分が後述するノーマルハズレパターンである変動演出の実行態様を決定可能となっている。
「01H」の変動パターンコマンドには、変動演出の前半部分の変動時間が0秒、及び後半部分の変動時間が3秒に設定された変動パターン2が対応付けられている。この変動パターンコマンドが決定された場合には、副制御基板300において、前半部分が後述するリーチなしパターンA、及び後半部分が後述するノーマルハズレパターンである変動演出の実行態様を決定可能となっている。
Each of these variation pattern commands is associated with a variety of variation patterns (variation time for the first half of the variation performance, variation time for the second half of the variation production).
Specifically, the variation pattern command "00H" is associated with variation pattern 1 in which the variation time of the first half of the variation effect is set to 0 seconds, and the variation time of the second half is set to 13 seconds. When this variation pattern command is determined, the sub control board 300 can determine the execution mode of a variation effect in which the first half is a no-reach pattern A, which will be described later, and the second half is a normal loss pattern, which will be described later. There is.
The variation pattern command "01H" is associated with a variation pattern 2 in which the variation time of the first half of the variation effect is set to 0 seconds, and the variation time of the second half is set to 3 seconds. When this variation pattern command is determined, the sub control board 300 can determine the execution mode of a variation effect in which the first half is a no-reach pattern A, which will be described later, and the second half is a normal loss pattern, which will be described later. There is.

「02H」の変動パターンコマンドには、変動演出の前半部分の変動時間が10秒、及び後半部分の変動時間が5秒に設定された変動パターン3が対応付けられている。この変動パターンコマンドが決定された場合には、副制御基板300において、前半部分が後述するリーチパターンA、及び後半部分が後述する発展なしパターンである変動演出の実行態様を決定可能となっている。
「03H」及び「A3H」の変動パターンコマンドには、変動演出の前半部分の変動時間が10秒、及び後半部分の変動時間が15秒に設定された変動パターン4が対応付けられている。この変動パターンコマンドが決定された場合には、副制御基板300において、前半部分が後述するリーチパターンA、及び後半部分が後述する発展ありパターンAである変動演出の実行態様を決定可能となっている。
The variation pattern command "02H" is associated with a variation pattern 3 in which the variation time for the first half of the variation effect is set to 10 seconds, and the variation time for the second half is set to 5 seconds. When this variation pattern command is determined, the sub-control board 300 can determine the execution mode of a variation effect in which the first half is a reach pattern A, which will be described later, and the second half is a no-development pattern, which will be described later. .
The fluctuation pattern commands "03H" and "A3H" are associated with a fluctuation pattern 4 in which the fluctuation time of the first half of the fluctuation effect is set to 10 seconds, and the fluctuation time of the latter half is set to 15 seconds. When this variation pattern command is determined, the sub control board 300 can determine the execution mode of a variation effect in which the first half is reach pattern A, which will be described later, and the second half is pattern A with development, which will be described later. There is.

「04H」の変動パターンコマンドには、変動演出の前半部分の変動時間が15秒、及び後半部分の変動時間が5秒に設定された変動パターン5が対応付けられている。この変動パターンコマンドが決定された場合には、副制御基板300において、前半部分が後述するリーチなしパターンB、及び後半部分が後述するノーマルハズレパターンである変動演出の実行態様を決定可能となっている。
「05H」及び「A5H」の変動パターンコマンドには、変動演出の前半部分の変動時間が15秒、及び後半部分の変動時間が15秒に設定された変動パターン6が対応付けられている。この変動パターンコマンドが決定された場合には、副制御基板300において、前半部分が後述するリーチパターンB、及び後半部分が後述する発展ありパターンAである変動演出の実行態様を決定可能となっている。
The variation pattern command "04H" is associated with a variation pattern 5 in which the first half of the variation effect is set to have a variation time of 15 seconds, and the second half of the variation time is set to 5 seconds. When this variation pattern command is determined, the sub control board 300 can determine the execution mode of a variation effect in which the first half is a no-reach pattern B, which will be described later, and the second half is a normal loss pattern, which will be described later. There is.
The variation pattern commands "05H" and "A5H" are associated with a variation pattern 6 in which the variation time for the first half of the variation effect is set to 15 seconds, and the variation time for the second half of the variation effect is set to 15 seconds. When this variation pattern command is determined, the sub control board 300 can determine the execution mode of a variation effect in which the first half is reach pattern B, which will be described later, and the second half is pattern A with development, which will be described later. There is.

「06H」及び「A6H」の変動パターンコマンドには、変動演出の前半部分の変動時間が15秒、及び後半部分の変動時間が35秒に設定された変動パターン7が対応付けられている。この変動パターンコマンドが決定された場合には、副制御基板300において、前半部分が後述するリーチパターンB、及び後半部分が後述する発展ありパターンBである変動演出の実行態様を決定可能となっている。
「07H」及び「A7H」の変動パターンコマンドには、変動演出の前半部分の変動時間が15秒、及び後半部分の変動時間が55秒に設定された変動パターン8が対応付けられている。この変動パターンコマンドが決定された場合には、副制御基板300において、前半部分が後述するリーチパターンB、及び後半部分が後述する発展ありパターンCである変動演出の実行態様を決定可能となっている。
The variation pattern commands "06H" and "A6H" are associated with a variation pattern 7 in which the variation time of the first half of the variation effect is set to 15 seconds, and the variation time of the second half is set to 35 seconds. When this variation pattern command is determined, the sub control board 300 can determine the execution mode of a variation effect in which the first half is reach pattern B, which will be described later, and the second half is pattern B with development, which will be described later. There is.
The fluctuation pattern commands "07H" and "A7H" are associated with a fluctuation pattern 8 in which the fluctuation time of the first half of the fluctuation effect is set to 15 seconds, and the fluctuation time of the latter half is set to 55 seconds. When this variation pattern command is determined, the sub-control board 300 can determine the execution mode of a variation effect in which the first half is reach pattern B, which will be described later, and the second half is pattern C with development, which will be described later. There is.

「08H」及び「A8H」の変動パターンコマンドには、変動演出の前半部分の変動時間が25秒、及び後半部分の変動時間が15秒に設定された変動パターン9が対応付けられている。この変動パターンコマンドが決定された場合には、副制御基板300において、前半部分が後述するリーチパターンC、及び後半部分が後述する発展ありパターンAである変動演出の実行態様を決定可能となっている。
「09H」及び「A9H」の変動パターンコマンドには、変動演出の前半部分の変動時間が25秒、及び後半部分の変動時間が35秒に設定された変動パターン10が対応付けられている。この変動パターンコマンドが決定された場合には、副制御基板300において、前半部分が後述するリーチパターンC、及び後半部分が後述する発展ありパターンBである変動演出の実行態様を決定可能となっている。
The fluctuation pattern commands "08H" and "A8H" are associated with a fluctuation pattern 9 in which the fluctuation time of the first half of the fluctuation effect is set to 25 seconds, and the fluctuation time of the latter half is set to 15 seconds. When this variation pattern command is determined, the sub control board 300 can determine the execution mode of a variation effect in which the first half is reach pattern C, which will be described later, and the second half is pattern A with development, which will be described later. There is.
The fluctuation pattern commands "09H" and "A9H" are associated with a fluctuation pattern 10 in which the fluctuation time of the first half of the fluctuation effect is set to 25 seconds, and the fluctuation time of the latter half is set to 35 seconds. When this variation pattern command is determined, the sub-control board 300 can determine the execution mode of a variation effect in which the first half is reach pattern C, which will be described later, and the second half is pattern B with development, which will be described later. There is.

「0AH」及び「AAH」の変動パターンコマンドには、変動演出の前半部分の変動時間が25秒、及び後半部分の変動時間が55秒に設定された変動パターン11が対応付けられている。この変動パターンコマンドが決定された場合には、副制御基板300において、前半部分が後述するリーチパターンC、及び後半部分が後述する発展ありパターンCである変動演出の実行態様を決定可能となっている。 The fluctuation pattern commands "0AH" and "AAH" are associated with a fluctuation pattern 11 in which the fluctuation time of the first half of the fluctuation effect is set to 25 seconds, and the fluctuation time of the latter half is set to 55 seconds. When this variation pattern command is determined, the sub control board 300 can determine the execution mode of a variation effect in which the first half is reach pattern C, which will be described later, and the second half is pattern C with development, which will be described later. There is.

「B0H」の変動パターンコマンドには、変動演出の前半部分の変動時間が0秒、及び後半部分の変動時間が13秒に設定された変動パターン1が対応付けられている。この変動パターンコマンドが決定された場合には、副制御基板300において、前半部分が後述するリーチなしパターンA、及び後半部分が後述するノーマルハズレパターンである変動演出の実行態様を決定可能となっている。 The variation pattern command "B0H" is associated with a variation pattern 1 in which the variation time of the first half of the variation performance is set to 0 seconds, and the variation time of the second half is set to 13 seconds. When this variation pattern command is determined, the sub control board 300 can determine the execution mode of a variation effect in which the first half is a no-reach pattern A, which will be described later, and the second half is a normal loss pattern, which will be described later. There is.

そして、図64~図68に示すように、テーブルA、テーブルB、テーブルC、テーブルD及びテーブルEには、大当たりの抽選により決定された特別図柄の種別(大当たり図柄X1又はX2、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4又はY5、ハズレ図柄Z1)、大当たりの抽選時点の第1特図保留数、及び所定の数値範囲(本形態では0~249)内で取得される変動パターン乱数ごとに対応付けられて、上述の変動パターンコマンドが定められている。 As shown in FIGS. 64 to 68, table A, table B, table C, table D, and table E have the types of special symbols (jackpot symbol X1 or X2, small prize symbol Y1, Y2, Y3, Y4 or Y5, losing symbol Z1), the number of reserved special symbols at the time of the jackpot lottery, and the variable pattern random number obtained within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment). The above-mentioned variation pattern commands are defined in association with each other.

なお、図64~図68において、変動パターンコマンドが対応付けられた各領域に示された数字は、当該領域に割り振られた変動パターン乱数の範囲、すなわち、当該領域の選択比率(決定比率)を示している。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図64~図68に示すように、大当たりに当選した場合にはハズレの場合よりも、前半部分の変動時間が相対的に長い(たとえば、15秒や25秒等)変動パターンコマンドの決定割合が高く、後半部分の変動時間が相対的に長い(たとえば、35秒や55秒等)変動パターンコマンドの決定割合が高くなるように設定されている。
また、大当たりに当選した場合には、前半部分の変動時間が相対的に長い(15秒や25秒等)変動パターンコマンドが、前半部分の変動時間が相対的に短い(0秒や10秒等)変動パターンコマンドよりも決定されやすく、後半部分の変動時間が相対的に長い(35秒や55秒等)変動パターンコマンドが、後半部分の変動時間が相対的に短い(5秒や15秒等)変動パターンコマンドよりも決定されやすいように設定されている。これに対して、ハズレの場合には、前半部分の変動時間が相対的に短い(0秒や10秒等)変動パターンコマンドが、前半部分の変動時間が相対的に長い(15秒や25秒等)変動パターンコマンドよりも決定されやすく、後半部分の変動時間が相対的に短い(5秒や15秒等)変動パターンコマンドが、後半部分の変動時間が相対的に長い(35秒や55秒等)変動パターンコマンドよりも決定されやすいように設定されている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の前半部分の変動時間や後半部分の変動時間に応じて大当たりの当選の期待度が異なり、変動演出の前半部分の変動時間が長い場合には、変動演出の前半部分の変動時間が短い場合よりも大当たりの当選の期待度が高く、変動演出の後半部分の変動時間が長い場合には、変動演出の後半部分の変動時間が短い場合よりも大当たりの当選の期待度が高くなるようになっている。
In addition, in FIGS. 64 to 68, the numbers shown in each area to which a variation pattern command is associated indicate the range of variation pattern random numbers assigned to the area, that is, the selection ratio (decision ratio) of the area. It shows.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIGS. 64 to 68, in the case of a jackpot, the fluctuation time in the first half is relatively longer than in the case of a loss (for example, 15 seconds or 25 seconds). etc.) The determination ratio of variable pattern commands is high, and the fluctuation time in the latter half is relatively long (for example, 35 seconds, 55 seconds, etc.).
In addition, if you win a jackpot, the fluctuation pattern command with a relatively long fluctuation time in the first half (such as 15 seconds or 25 seconds) will be changed to a fluctuation pattern command with a relatively short fluctuation time in the first half (such as 0 seconds or 10 seconds). ) Variation pattern commands are easier to determine than fluctuation pattern commands, and the fluctuation time in the latter half is relatively long (such as 35 seconds or 55 seconds), whereas the fluctuation pattern command is easier to determine than the fluctuation pattern command in which the fluctuation time in the latter half is relatively short (such as 5 seconds or 15 seconds). ) is set to be easier to determine than the variable pattern command. On the other hand, in the case of a loss, a fluctuation pattern command with a relatively short fluctuation time in the first half (0 seconds, 10 seconds, etc.) is used as a command with a relatively long fluctuation time in the first half (15 seconds, 25 seconds, etc.). ) Variation pattern commands are easier to determine than variable pattern commands, and the latter half of the variation time is relatively short (5 seconds, 15 seconds, etc.), whereas the latter half of the variation time is relatively long (35 seconds, 55 seconds, etc.). etc.) are set to be easier to determine than variable pattern commands.
That is, in the pachinko machine P according to this embodiment, the degree of expectation of winning a jackpot differs depending on the fluctuation time of the first half of the fluctuation performance and the fluctuation time of the second half, and when the fluctuation time of the first half of the fluctuation performance is long, , the expectation of winning the jackpot is higher than when the fluctuation time of the first half of the fluctuating performance is short, and when the fluctuating time of the second half of the fluctuating performance is long, compared to when the fluctuation time of the second half of the fluctuating performance is short. Expectations for winning the jackpot are increasing.

(テーブルAの概要)
具体的には、図64に示すように、テーブルAによれば、ハズレ図柄Z1が決定されかつ大当たりの抽選時点の第1特図保留数が0又は1の場合、及び、ハズレ図柄Z1が決定されかつ大当たりの抽選時点の第1特図保留数が2以上の場合にはいずれも、「00H」、「01H」、「02H」、「03H」、「04H」、「05H」、「06H」、「07H」、「08H」、「09H」及び「0AH」の全11種類の変動パターンコマンドが決定され得るようになっている。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定された場合には、大当たりの抽選時点の第1特図保留数にかかわらず、「A3H」、「A5H」、「A6H」、「A7H」、「A8H」、「A9H」及び「AAH」の全7種類の変動パターンコマンドが決定され得るようになっている。
また、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4又はY5が決定された場合には、現時点の第1特図保留数にかかわらず、「B0H」の変動パターンコマンドが決定され得るようになっている。
(Summary of table A)
Specifically, as shown in FIG. 64, according to table A, if the losing symbol Z1 is determined and the number of reserved first special symbols at the time of the jackpot lottery is 0 or 1, and the losing symbol Z1 is determined. If the number of reserved special drawings at the time of the jackpot lottery is 2 or more, the numbers will be "00H", "01H", "02H", "03H", "04H", "05H", "06H". , "07H", "08H", "09H", and "0AH", a total of 11 types of variation pattern commands can be determined.
In addition, if jackpot symbol X1 or X2 is determined, "A3H", "A5H", "A6H", "A7H", "A8H", A total of seven types of variation pattern commands, "A9H" and "AAH", can be determined.
In addition, when the small winning symbol Y1, Y2, Y3, Y4 or Y5 is determined, the fluctuation pattern command of "B0H" can be determined regardless of the number of first special symbols reserved at the moment. .

(テーブルBの概要)
図65に示すように、テーブルBによれば、テーブルAと同様に、ハズレ図柄Z1が決定されかつ大当たりの抽選時点の第1特図保留数が0又は1の場合、及び、ハズレ図柄Z1が決定されかつ大当たりの抽選時点の第1特図保留数が2以上の場合にはいずれも、「00H」、「01H」、「02H」、「03H」、「04H」、「05H」、「06H」、「07H」、「08H」、「09H」及び「0AH」の全11種類の変動パターンコマンドが決定され得るようになっている。
(Summary of table B)
As shown in FIG. 65, according to table B, similarly to table A, if the losing symbol Z1 is determined and the number of reserved first special symbols at the time of the jackpot lottery is 0 or 1, and if the losing symbol Z1 is If it is determined and the number of reserved first special drawings at the time of the jackpot drawing is 2 or more, "00H", "01H", "02H", "03H", "04H", "05H", "06H" ”, “07H”, “08H”, “09H” and “0AH”, a total of 11 types of variation pattern commands can be determined.

ここで、テーブルBにおいては、テーブルAよりも、大当たりの抽選時点の第1特図乱数が2以上の場合に「00H」(全体の変動時間が13秒)の変動パターンコマンドが決定される割合が高くなっているとともに、「01H」(全体の変動時間が3秒)の変動パターンコマンドが決定される割合が低くなっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、テーブルBが参照される場合には、テーブルAが参照される場合よりも、ハズレ図柄Z1が決定されかつ大当たりの抽選時点の第1特図保留数が2以上のときの変動時間が長くなりやすいように設定されている。
Here, in table B, the rate at which the fluctuation pattern command of "00H" (total fluctuation time is 13 seconds) is determined when the first special figure random number at the time of jackpot lottery is 2 or more is higher than in table A. is increasing, and the rate at which variation pattern commands of "01H" (total variation time is 3 seconds) is determined is decreasing.
That is, in the pachinko machine P according to this embodiment, when table B is referred to, the losing symbol Z1 is determined more than when table A is referred to, and the first special symbol pending number at the time of the jackpot lottery is determined. The setting is such that the fluctuation time tends to be long when is 2 or more.

また、テーブルAと同様に、大当たり図柄X1又はX2が決定された場合には、大当たりの抽選時点の第1特図保留数にかかわらず、「A3H」、「A5H」、「A6H」、「A7H」、「A8H」、「A9H」及び「AAH」の全7種類の変動パターンコマンドが決定され得るようになっている。 In addition, similarly to table A, if jackpot symbol X1 or ”, “A8H”, “A9H” and “AAH”, a total of seven types of variation pattern commands can be determined.

また、テーブルBにおいては、テーブルAと同様に、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4又はY5が決定された場合には、現時点の第1特図保留数にかかわらず、「B0H」の変動パターンコマンドが決定され得るようになっている。
なお、テーブルBは、テーブルAよりも、ハズレ図柄Z1が決定されかつ大当たりの抽選時点の第1特図保留数が1以下のときにも変動時間が長くなりやすいように設定してもよい。
In addition, in table B, as in table A, when small winning symbols Y1, Y2, Y3, Y4, or Y5 are determined, "B0H" changes regardless of the current number of reserved first special symbols. A pattern command can now be determined.
Note that table B may be set so that the fluctuation time is more likely to be longer than table A even when the losing symbol Z1 is determined and the number of reserved first special symbols at the time of jackpot lottery is 1 or less.

(テーブルCの概要)
図66に示すように、テーブルCによれば、ハズレ図柄Z1が決定されかつ大当たりの抽選時点の第1特図保留数が0又は1の場合、及び、ハズレ図柄Z1が決定されかつ大当たりの抽選時点の第1特図保留数が2以上の場合にはいずれも、「00H」、「01H」、「02H」、「04H」、「06H」、「07H」、「09H」、「0AH」、「0CH」及び「0DH」の変動パターンコマンドが決定され得るようになっている。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定された場合には、大当たりの抽選時点の第1特図保留数にかかわらず、「A6H」、「A7H」、「A9H」、「AAH」、「ACH」及び「ADH」の変動パターンコマンドが決定され得るようになっている。
これに対して、テーブルCにおいては、テーブルAやテーブルBにおいて決定され得る「03H」、「05H」、「08H」、「0BH」、「A3H」、「A8H」及び「ABH」の変動パターンコマンド(すなわち、後半部分の変動時間が15秒に設定された変動パターンコマンド)は決定されない。
(Summary of Table C)
As shown in FIG. 66, according to table C, when the losing symbol Z1 is determined and the number of reserved special symbols at the time of the jackpot lottery is 0 or 1, and when the losing symbol Z1 is determined and the jackpot lottery If the number of first reserved special drawings at the time is 2 or more, "00H", "01H", "02H", "04H", "06H", "07H", "09H", "0AH", Variation pattern commands of "0CH" and "0DH" can be determined.
In addition, if jackpot symbol X1 or X2 is determined, "A6H", "A7H", "A9H", "AAH", "ACH" and A variation pattern command of "ADH" can be determined.
On the other hand, in table C, the variation pattern commands "03H", "05H", "08H", "0BH", "A3H", "A8H" and "ABH" that can be determined in table A and table B (that is, the variation pattern command in which the variation time in the latter half is set to 15 seconds) is not determined.

すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、テーブルCが参照される場合には、後半部分の変動時間が15秒に設定された変動パターンコマンド(変動演出の後半部分の実行態様は発展ありパターンA)が決定されることはなく、後半部分の変動時間が35秒に設定された変動パターンコマンド(変動演出の後半部分の実行態様は発展ありパターンB)又は55秒に設定された変動パターンコマンド(変動演出の後半部分の実行態様は発展ありパターンC)が決定され得るようになっている。
ここで、上述のように、変動演出の後半部分の変動時間が長い場合には、変動演出の後半部分の変動時間が短い場合よりも大当たりの当選の期待度が高くなる。したがって、テーブルCが参照される場合には、後半部分の変動時間が15秒に設定された変動パターンコマンドが決定され得るように設定されたテーブルAやテーブルBを参照する場合に比べて、変動演出の後半部分の変動時間(実行態様)により大当たりの当選の期待度が高い印象を遊技者に与えることができるようになっている。
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when table C is referred to, a variation pattern command in which the variation time of the latter half is set to 15 seconds (the execution mode of the latter half of the variation performance is a pattern with evolution) A) is never determined, and the variation time of the second half is set to 35 seconds (the execution mode of the second half of the variation performance is pattern B with development), or the variation pattern command is set to 55 seconds. (The execution mode of the latter half of the variation performance is the development pattern C) can be determined.
Here, as described above, when the fluctuation time of the latter half of the fluctuating performance is long, the expectation level of winning the jackpot is higher than when the fluctuation time of the latter half of the fluctuating performance is short. Therefore, when Table C is referenced, the fluctuation pattern command with the latter half of the fluctuation time set to 15 seconds can be determined. The fluctuating time (execution mode) in the latter half of the presentation can give the player the impression that the expectation of winning the jackpot is high.

また、テーブルCにおいては、大当たりの抽選時点の第1特図乱数が2以上の場合に「00H」の変動パターンコマンドが決定される割合、「01H」の変動パターンコマンドが決定される割合が、テーブルAと同様に設定されている。したがって、上述のテーブルBが参照される場合には、テーブルCが参照される場合よりも、ハズレ図柄Z1が決定されかつ大当たりの抽選時点の第1特図保留数が2以上のときの変動時間が長くなりやすい。 In addition, in Table C, when the first special figure random number at the time of the jackpot lottery is 2 or more, the percentage of "00H" fluctuation pattern commands being determined and the percentage of "01H" fluctuation pattern commands being determined are as follows: It is set similarly to table A. Therefore, when the above-mentioned table B is referred to, the fluctuation time when the losing symbol Z1 is determined and the number of reserved first special symbols at the time of the jackpot lottery is 2 or more is longer than when the table C is referred to. tends to become long.

また、テーブルCにおいては、テーブルA及びBと同様に、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4又はY5が決定された場合には、現時点の第1特図保留数にかかわらず、「B0H」の変動パターンコマンドが決定され得るようになっている。 In addition, in table C, as in tables A and B, if the small winning symbol Y1, Y2, Y3, Y4 or Y5 is determined, "B0H" will be issued regardless of the current number of reserved first special symbols. A variation pattern command can be determined.

(テーブルDの概要)
図67に示すように、テーブルDによれば、ハズレ図柄Z1が決定されかつ大当たりの抽選時点の第1特図保留数が0又は1の場合、及び、ハズレ図柄Z1が決定されかつ大当たりの抽選時点の第1特図保留数が2以上の場合にはいずれも、「00H」、「01H」、「02H」、「04H」、「07H」、「0AH」及び「0DH」の変動パターンコマンドが決定され得るようになっている。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定された場合には、大当たりの抽選時点の第1特図保留数にかかわらず、「A7H」、「AAH」及び「ADH」の変動パターンコマンドが決定され得るようになっている。
これに対して、テーブルDにおいては、テーブルAやテーブルBにおいて決定され得る「03H」、「05H」、「06H」、「08H」、「09H」、「0BH」、「0CH」、「A3H」、「A5H」、「A6H」、「A8H」、「A9H」、「ABH」及び「ACH」の変動パターンコマンド(すなわち、後半部分の変動時間が15秒や35秒に設定された変動パターンコマンド)は決定されない。
(Summary of table D)
As shown in FIG. 67, according to table D, when the losing symbol Z1 is determined and the number of reserved special symbols at the time of the jackpot lottery is 0 or 1, and when the losing symbol Z1 is determined and the jackpot lottery If the number of first special drawings reserved at the time is 2 or more, the fluctuation pattern commands of "00H", "01H", "02H", "04H", "07H", "0AH" and "0DH" are can be determined.
In addition, when jackpot symbol X1 or It has become.
On the other hand, in table D, "03H", "05H", "06H", "08H", "09H", "0BH", "0CH", "A3H" that can be determined in table A or table B , "A5H", "A6H", "A8H", "A9H", "ABH" and "ACH" fluctuation pattern commands (i.e. fluctuation pattern commands in which the fluctuation time of the latter half is set to 15 seconds or 35 seconds) is not determined.

すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、テーブルDが参照される場合には、後半部分の変動時間が15秒に設定された変動パターンコマンド(変動演出の後半部分の実行態様は発展ありパターンA)及び後半部分の変動時間が35秒に設定された変動パターンコマンド(変動演出の後半部分の実行態様は発展ありパターンB)が決定されることはなく、後半部分の変動時間が55秒に設定された変動パターンコマンド(変動演出の後半部分の実行態様は発展ありパターンC)が決定され得るようになっている。
ここで、上述のように、変動演出の後半部分の変動時間が長い場合には、変動演出の後半部分の変動時間が短い場合よりも大当たりの当選の期待度が高くなる。したがって、テーブルCが参照される場合には、後半部分の変動時間が15秒や35秒に設定された変動パターンコマンドが決定され得るように設定されたテーブルA~Cを参照する場合に比べて、変動演出の後半部分の変動時間(実行態様)により大当たりの当選の期待度が高い印象を遊技者に与えることができるようになっている。
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when table D is referred to, a variation pattern command in which the variation time of the latter half is set to 15 seconds (the execution mode of the latter half of the variation performance is a pattern with evolution) A) and the variation pattern command with the second half of the variation time set to 35 seconds (the execution mode of the second half of the variation performance is pattern B with development) are not determined, and the second half of the variation time is set to 55 seconds. The set variation pattern command (the execution mode of the latter half of the variation performance is a pattern C with development) can be determined.
Here, as described above, when the fluctuation time of the latter half of the fluctuating performance is long, the expectation level of winning the jackpot is higher than when the fluctuation time of the latter half of the fluctuating performance is short. Therefore, when table C is referred to, compared to when tables A to C are referred to, which are set so that the fluctuation pattern command in which the fluctuation time of the latter half is set to 15 seconds or 35 seconds can be determined. The variable time (execution mode) of the latter half of the variable performance can give the player the impression that the expectation of winning the jackpot is high.

また、テーブルDにおいては、大当たりの抽選時点の第1特図乱数が2以上の場合に「00H」の変動パターンコマンドが決定される割合、「01H」の変動パターンコマンドが決定される割合が、テーブルAやテーブルCと同様に設定されている。したがって、上述のテーブルBが参照される場合には、テーブルDが参照される場合よりも、ハズレ図柄Z1が決定されかつ大当たりの抽選時点の第1特図保留数が2以上のときの変動時間が長くなりやすい。 In addition, in Table D, when the first special figure random number at the time of the jackpot lottery is 2 or more, the percentage of "00H" fluctuation pattern commands being determined and the percentage of "01H" fluctuation pattern commands being determined are as follows: It is set similarly to Table A and Table C. Therefore, when the above-mentioned table B is referred to, the fluctuation time when the losing symbol Z1 is determined and the number of reserved first special symbols at the time of the jackpot lottery is 2 or more is longer than when table D is referred to. tends to become long.

また、テーブルA~Cと同様に、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4又はY5が決定された場合には、現時点の第1特図保留数にかかわらず、「B0H」の変動パターンコマンドが決定され得るようになっている。 Also, similar to Tables A to C, when small winning symbols Y1, Y2, Y3, Y4, or Y5 are determined, the "B0H" fluctuation pattern command is can be determined.

(テーブルEの概要)
図68に示すように、テーブルEによれば、ハズレ図柄Z1が決定されかつ大当たりの抽選時点の第1特図保留数が0又は1の場合、及び、ハズレ図柄Z1が決定されかつ大当たりの抽選時点の第1特図保留数が2以上の場合にはいずれも、「00H」、「01H」、「08H」、「09H」、「0AH」、「0BH」、「0CH」及び「0DH」の変動パターンコマンドが決定され得るようになっている。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定された場合には、大当たりの抽選時点の第1特図保留数にかかわらず、「A8H」、「A9H」、「AAH」、「ABH」、「ACH」及び「ADH」の変動パターンコマンドが決定され得るようになっている。
これに対して、テーブルEにおいては、テーブルAやテーブルBにおいて決定され得る「02H」、「03H」、「04H」、「05H」、「06H」、「07H」、「A3H」、「A5H」、「A6H」及び「A7H」の変動パターンコマンド(すなわち、前半部分の変動時間が10秒や15秒に設定された変動パターンコマンド)は決定されない。
(Summary of table E)
As shown in FIG. 68, according to table E, when the losing symbol Z1 is determined and the number of reserved special symbols at the time of the jackpot lottery is 0 or 1, and when the losing symbol Z1 is determined and the jackpot lottery If the number of first reserved special drawings at the time is 2 or more, "00H", "01H", "08H", "09H", "0AH", "0BH", "0CH" and "0DH" are A variable pattern command can be determined.
In addition, if jackpot symbol X1 or X2 is determined, "A8H", "A9H", "AAH", "ABH", "ACH" and A variation pattern command of "ADH" can be determined.
On the other hand, in table E, "02H", "03H", "04H", "05H", "06H", "07H", "A3H", "A5H" that can be determined in table A or table B , "A6H" and "A7H" (that is, the variation pattern commands in which the variation time of the first half is set to 10 seconds or 15 seconds) are not determined.

すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、テーブルEが参照される場合には、前半部分の変動時間が10秒に設定された変動パターンコマンド(変動演出の前半部分の実行態様はリーチパターンA)及び前半部分の変動時間が15秒に設定された変動パターンコマンド(変動演出の前半部分の実行態様はリーチなしパターンB、リーチパターンB)が決定されることはなく、前半部分の変動時間が25秒に設定された変動パターンコマンド(変動演出の前半部分の実行態様はリーチパターンC)が決定され得るようになっている。
ここで、上述のように、変動演出の前半部分の変動時間が長い場合には、変動演出の前半部分の変動時間が短い場合よりも大当たりの当選の期待度が高くなる。したがって、テーブルEが参照される場合には、前半部分の変動時間が10秒や15秒に設定された変動パターンコマンドが決定され得るように設定されたテーブルA~Dを参照する場合に比べて、変動演出の前半部分の変動時間(実行態様)により大当たりの当選の期待度が高い印象を遊技者に与えることができるようになっている。
That is, in the pachinko machine P according to this embodiment, when table E is referred to, a variation pattern command with the variation time of the first half set to 10 seconds (the execution mode of the first half of the variation performance is the reach pattern A) ) and the variation pattern command with the first half of the variation time set to 15 seconds (the execution mode of the first half of the variation effect is no-reach pattern B, reach pattern B) are never determined, and the first half of the variation time is set to 15 seconds. A variation pattern command set to 25 seconds (the execution mode of the first half of the variation performance is reach pattern C) can be determined.
Here, as described above, when the fluctuation time of the first half of the fluctuating performance is long, the expectation level of winning the jackpot is higher than when the fluctuation time of the first half of the fluctuating performance is short. Therefore, when table E is referred to, compared to when tables A to D are referred to, which are set so that the fluctuation pattern command in which the first half of the fluctuation time is set to 10 seconds or 15 seconds can be determined. The variable time (execution mode) of the first half of the variable performance can give the player the impression that there is a high expectation of winning the jackpot.

また、テーブルEにおいては、大当たりの抽選時点の第1特図乱数が2以上の場合に「00H」の変動パターンコマンドが決定される割合、「01H」の変動パターンコマンドが決定される割合が、テーブルA、テーブルCやテーブルDと同様に設定されている。したがって、上述のテーブルBが参照される場合には、テーブルEが参照される場合よりも、ハズレ図柄Z1が決定されかつ大当たりの抽選時点の第1特図保留数が2以上のときの変動時間が長くなりやすい。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、テーブルBが参照される場合には、テーブルB以外の変動パターンテーブル114が参照される場合よりも、大当たりの抽選がハズレとなった際の変動時間が長くなりやすいようになっている。すると、テーブルBが参照される場合には、テーブルB以外が参照される場合よりも、特別図柄の変動表示中(変動演出の実行中)となりやすく、この間に第1特図乱数が保留記憶されやすくなるため、第1特図保留数が多くなりやすい。
In addition, in Table E, when the first special figure random number at the time of the jackpot lottery is 2 or more, the percentage of "00H" fluctuation pattern commands being determined and the percentage of "01H" fluctuation pattern commands being determined are as follows: It is set in the same way as Table A, Table C, and Table D. Therefore, when the above-mentioned table B is referred to, the fluctuation time when the losing symbol Z1 is determined and the number of reserved first special symbols at the time of the jackpot lottery is 2 or more is longer than when table E is referred to. tends to become long.
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when table B is referred to, the fluctuation time when the jackpot lottery ends up being a loss is shorter than when the fluctuation pattern table 114 other than table B is referred to. It tends to get longer. Then, when table B is referred to, the special symbol is more likely to be displayed in a variable manner (performing a variable effect) than when a table other than table B is referred to, and during this period, the first special symbol random number is held and stored. As it becomes easier, the number of 1st special drawings on hold tends to increase.

また、テーブルA~Dと同様に、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4又はY5が決定された場合には、現時点の第1特図保留数にかかわらず、「B0H」の変動パターンコマンドが決定され得るようになっている。 Also, similar to Tables A to D, when the small winning symbol Y1, Y2, Y3, Y4 or Y5 is determined, the "B0H" fluctuation pattern command is can be determined.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、主制御基板100において各変動パターンテーブル114が参照される期間ごとに、変動パターンコマンドの決定傾向が異なるようになっている。これにより、当該変動パターンコマンドに基づいて決定される変動演出の実行態様の決定傾向も異なることとなり、たとえば、大当たりの期待度が高い変動演出が実行されやすい期間や、保留記憶が行われやすい期間等を作り出すことができる。 As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the tendency of determining variable pattern commands differs depending on the period in which each variable pattern table 114 is referred to in the main control board 100. As a result, the tendency of determining the execution mode of the variable effect determined based on the variable pattern command will also differ, for example, a period in which a variable effect with a high expectation of a jackpot is likely to be executed, or a period in which a pending memory is likely to be performed. etc. can be created.

(高確率時短遊技状態における変動パターンコマンドの決定)
テーブルFは、高確率時短遊技状態において第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照されるものである。そして、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する際には、当該時点(すなわち、大当たりの抽選時点)における第2特図保留数が参照される。
高確率時短遊技状態においては、特に図示していないが、通常遊技状態に決定され得る変動パターンコマンドとは異なる変動パターンコマンドが決定され得るようになっている。また、高確率時短遊技状態において決定される変動パターンコマンドには、通常遊技状態に決定され得る変動パターンコマンドに対応付けられている変動時間や基本的態様と異なる変動時間や基本的態様が決定され得るようになっている。
また、テーブルFには、テーブルA~Eと同様に、大当たりの抽選により決定された特別図柄の種別(大当たり図柄X1又はX2、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4又はY5、ハズレ図柄Z2)、大当たりの抽選時点の第2特図保留数、及び所定の数値範囲(本形態では0~249)内で取得される変動パターン乱数ごとに対応付けられて、変動パターンコマンドが定められており、このテーブルFに基づいていずれかの変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
(Determination of variable pattern command in high probability time saving gaming state)
Table F is referred to when a game ball enters the second starting winning hole 16 in the high probability time saving game state. Then, when determining the variable pattern command based on the entry of the game ball into the second starting prize opening 16, the second special figure pending number at the time (that is, the jackpot lottery time) is referred to.
In the high probability time saving game state, although not particularly shown, a variable pattern command different from the variable pattern command that can be determined in the normal gaming state can be determined. Furthermore, the variable pattern commands determined in the high probability time-saving gaming state have variable times and basic aspects that are different from those associated with the variable pattern commands that can be determined in the normal gaming state. I'm starting to get it.
In addition, in table F, the types of special symbols determined by the jackpot lottery (jackpot symbol X1 or X2, small winning symbol Y1, Y2, Y3, Y4 or Y5, loss symbol Z2) are shown on table F, similar to tables A to E. , a variable pattern command is determined in association with the second special figure pending number at the time of the jackpot lottery, and a variable pattern random number obtained within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment), Based on this table F, one of the variation pattern commands is determined.

以上のように決定された変動パターンコマンドは副制御基板300に送信され、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の具体的な態様、及び変動演出の後半部分の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により変動演出が実行されるが、変動パターンコマンドに設定されている前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計が、変動演出(特別図柄の変動表示)の開始から終了までの時間となる。
たとえば、決定された変動パターンコマンドが「09H」(前半部分の変動時間は25秒、後半部分の変動時間は35秒)であった場合には、前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計値60秒(=25秒+35秒)が、変動演出全体(特別図柄の変動表示全体)の変動時間となる。
なお、「00H」、「01H」及び「B0H」の変動パターンコマンドには、前半部分の変動時間として「0秒」が定められている。これらの変動パターンコマンドが決定された場合には、対応する後半部分の変動時間の間、当該変動パターンコマンドに応じて定められた態様により、変動演出全体が実行されるようになっている。
The variation pattern command determined as above is sent to the sub-control board 300, and based on the variation pattern command, the specific aspect of the first half of the variation effect and the specific aspect of the second half of the variation effect are determined. be done. Then, the variation effect is executed according to the specific manner determined in this way, but the total of the first half variation time and the second half variation time set in the variation pattern command is the variation production (special symbol). This is the time from the start to the end of the variable display).
For example, if the determined variation pattern command is "09H" (the first half's variation time is 25 seconds and the second half's variation time is 35 seconds), the first half's variation time and the second half's variation time are The total value of 60 seconds (=25 seconds + 35 seconds) is the variable time of the entire variable performance (the entire variable display of special symbols).
Note that for the variation pattern commands "00H", "01H", and "B0H", "0 seconds" is defined as the variation time of the first half. When these variation pattern commands are determined, the entire variation effect is executed in a manner determined according to the variation pattern command during the corresponding latter half of the variation time.

また、上述の変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、上述の変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、上述の変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。 Further, based on the above-mentioned fluctuation time, the performance display device 21 performs a variable performance, and the special symbol display device (first special symbol display device 30 or second special symbol display device 31) displays a special symbol in a variable manner. It will be done. Specifically, when the starting winning hole into which the game ball enters is the first starting winning hole 15, the first special symbol display device 30 blinks during the above-mentioned variable time, and the game ball enters the starting winning hole. When the starting winning hole is the second starting winning hole 16, the second special symbol display device 31 is displayed blinking during the above-mentioned variable time. Then, after the elapse of the variable time, the determined special symbol is stopped and displayed.

なお、変動演出の変動時間及び基本的態様については、変動パターンコマンドのみに基づいて、変動演出の前半部分の変動時間及び態様、並びに変動演出の後半部分の変動時間及び態様のいずれをも決定するのではなく、変動パターンコマンド以外に他のコマンドを決定するとともに、いずれかのコマンドに基づいて変動演出の前半部分の変動時間及び態様を決定し、他のコマンドに基づいて変動演出の後半部分の変動時間及び態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、対応するコマンドに基づいてそれぞれの部分の変動時間及び態様を決定するようにしてもよい。
Regarding the variation time and basic mode of the variable performance, both the variation time and mode of the first half of the variable production and the variation time and mode of the second half of the variable production are determined based only on the variation pattern command. Rather than determining other commands in addition to the fluctuation pattern command, the fluctuation time and mode of the first half of the fluctuating performance are determined based on one of the commands, and the second half of the fluctuating performance is determined based on the other commands. The variation time and manner may also be determined.
Further, instead of dividing the fluctuating performance into the first half and the second half, the fluctuating performance may be divided into more parts, and the fluctuation time and mode of each part may be determined based on the corresponding command.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及びメインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル116に基づいて、行われる。
Next, processing related to the general figure game will be explained.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a firing device (not shown) and flowing down the gaming area 12 passes through the gate 20, the movable piece 16b of the second starting prize opening 16 is actuated. A lottery of normal symbols is performed to determine whether or not to open the movable piece 16b. When a winning result is obtained by drawing this normal symbol, the movable piece 16b opens and the second starting winning hole 16 becomes open, making it easy for the game ball to enter the second starting winning hole 16.
This normal symbol lottery is based on a winning random number obtained when the game ball passes through the gate 20, and a winning random number determination table 116 stored in the main ROM 102 for determining the random number. , is done.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
Then, when the game ball passes through the gate 20, the above-mentioned winning determination random number is obtained, and the random number is stored in the normal figure reservation storage area of the main RAM 103, with an upper limit of four. Specifically, this common map reservation storage area is made up of a total of four storage parts, from the first storage part to the fourth storage part, and the data are stored in the order in which the gates 20 are passed, starting from the first storage part. It has become. In addition, if the random number determined to hit has already been stored in some storage units, the random number determined to hit is stored in the storage unit with the smallest number among the empty storage units. Then, even if the game ball passes through the gate 20 when four winning random numbers have already been stored in the general pattern reservation storage area, the winning determination random numbers related to this passage will not be stored in the general pattern reservation storage area. .
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, a hardware random number built into the main control board 100 is used as the winning determination random number. This winning determination random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes around, and the starting value is changed every time the system is reset.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of winning determination random numbers (hereinafter referred to as the number of reserved figures) stored in the reserved memory area of ordinary figures is determined by the number of reserved figures of ordinary figures counter (not particularly shown). is stored in the memory.
In addition, in this specification, as mentioned above, the fact that the winning determination random number is stored in the general pattern reservation storage area is also referred to as "general pattern reservation".

また、当たり決定乱数判定テーブル116は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図70(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態、特別遊技中において参照される第1判定テーブル116aと、時短遊技状態において参照される第2判定テーブル116bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0~65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であるか、又は普通図柄の抽選を行う時点が特別遊技中であれば、第1判定テーブル116aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第1判定テーブル116aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、第2判定テーブル116bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第2判定テーブル116bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
In addition, the winning determination random number determination table 116 is for determining whether or not there is a hit by drawing a normal symbol, and as shown in FIGS. It includes a first determination table 116a that is referred to during gaming, and a second determination table 116b that is referred to during the time-saving gaming state.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball passes through the gate 20, one winning determining random number within the numerical range of 0 to 65535 is obtained. If the gaming state at the time of drawing the normal symbols is a non-time-saving gaming state or if the playing state at the time of drawing the normal symbols is during the special game, the first determination table 116a is selected and the acquired winning A normal symbol lottery is performed based on the determined random number and the selected first determination table 116a. In addition, if the gaming state at the time of drawing the normal symbol is the time-saving gaming state, the second determination table 116b is selected, and the normal symbol is determined based on the acquired winning determination random number and the selected second determination table 116b. A lottery will be held.

第1判定テーブル116aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1判定テーブル116aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、第2判定テーブル116bによれば、当たり決定乱数が1~65500であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65501~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2判定テーブル116bにおいて当たりとなる確率はおよそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to the first determination table 116a, if the winning random number is 1, it is determined to be a win, and if the winning determining random number is any other number (0, 2 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning in this first determination table 116a is 1/65536.
Also, according to the second determination table 116b, if the winning random number is between 1 and 65500, it is determined to be a win, and when the winning random number is any other number (0, 65501 to 65535), it is determined to be a loss. . Therefore, the probability of winning in this second determination table 116b is approximately 99/100.
In addition, if the drawing of normal symbols results in a win, the winning symbol is determined, and if the lottery results in a loss, the losing symbol is determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片16bの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル117、及び第2始動入賞口開放制御テーブル118を備えている。 In addition, the pachinko machine P according to this embodiment has a normal symbol variation pattern determination table 117 and a second starting prize opening control as tables for determining the variation pattern of the normal symbols and controlling the opening/closing of the movable piece 16b. A table 118 is provided.

普通図柄変動パターン決定テーブル117は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル117に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図71に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合、又は特別遊技中には、3秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には、0.6秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定される。そして、普通図柄の変動パターンが決定されると、この普通図柄の変動パターンに設定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図58参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置32の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置32の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という。
The normal symbol variation pattern determination table 117 is for determining the variation pattern of normal symbols. As described above, when a normal symbol is drawn by passing a game ball through the gate 20, the normal symbol variation pattern is determined based on the normal symbol variation pattern determination table 117.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIG. 71, when the game state is a non-time-saving game state or during a special game, a fluctuation pattern of normal symbols with a fluctuation time of 3 seconds is determined. , when the game state is a time-saving game state, a normal symbol fluctuation pattern in which a fluctuation time of 0.6 seconds is set is determined. Then, when the normal symbol variation pattern is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 58) is displayed blinking during the variation time set for the normal symbol variation pattern. If the drawing of normal symbols results in a win and a winning symbol is determined, the normal symbol display device 32 lights up, and if the lottery results in a loss and a losing symbol is determined, the normal symbol display device 32 lights up. Lights out.
In addition, in this specification, the blinking display of the normal symbol display device 32 is referred to as "normal symbol variation", and the lighting or extinguishing of the normal symbol display device 32 is referred to as "normal symbol stop display" and "stop of normal symbol fluctuation". , "normal symbol fluctuation stop", etc.

また、第2始動入賞口開放制御テーブル118は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル118に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合、又は特別遊技中には、図72に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.05秒(=0.05秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.05秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図72に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが1.8秒(=0.9秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計1.8秒開放される。
In addition, the second starting winning opening control table 118 is referred to in order to control the operation of the movable piece 16b provided in the second starting winning opening 16.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the normal symbol display device 32 lights up, the movable piece 16b of the second starting winning hole 16 opens and closes in a manner determined in the second starting winning hole opening control table 118. ing. Specifically, when the gaming state is a non-time-saving gaming state or during a special game, the starting prize opening solenoid 16c is energized for 0.05 seconds (=0.05 seconds x 1 time) as shown in FIG. Therefore, the movable piece 16b of the second starting prize opening 16 is opened for 0.05 seconds. In addition, when the gaming state is the time-saving gaming state, as shown in FIG. 72, the starting winning port solenoid 16c is energized for 1.8 seconds (=0.9 seconds x 2 times), so the second starting winning port The 16 movable pieces 16b are opened for a total of 1.8 seconds.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第2始動入賞口16が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。 As mentioned above, the conditions for opening and closing the second starting prize opening 16 are set in the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state, respectively, and depending on the contents of these conditions, the non-time-saving gaming state is The game ball enters the second starting prize opening 16 more easily than in the time-saving game state. That is, in the time-saving gaming state, as long as the game balls pass through the gate 20, normal symbols are drawn one after another, and the second starting prize opening 16 is frequently opened, so the game balls are drawn as the game progresses. It is possible to obtain a chance to win a jackpot while suppressing the decrease in the amount of money.

(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図73のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Summary of processing in pachinko machine P)
Next, an outline of the processing executed by the main control board 100 as the above-mentioned special figure game, regular figure game, and special game progress will be explained using a flowchart.
First, the main processing of the main control board 100 will be explained.
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes the main processing shown in the flowchart of FIG. 73.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。また、メインCPU101は、変動回数カウンタのカウント値をクリアする。特に図示していないが、リセット処理が実行された場合にも、この初期化処理が実行される。これにより
リセット処理の実行後(通常遊技状態の開始後)からの変動回数が変動回数カウンタによってカウントされることとなる。また、メインCPU101は、現時点の変動回数カウンタのカウンタ値を含む変動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、変動回数コマンドが副制御基板300に送信され、副制御基板300は、現時点の変動回数カウンタのカウント値を把握できることとなる。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, as an initialization process, the main CPU 101 reads a startup program from the main ROM 102 in response to power-on, initializes flags stored in the main RAM 103, and performs various functions sent to the sub-control board 300. The command is stored in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 103. The main CPU 101 also clears the count value of the variation counter. Although not particularly illustrated, this initialization process is also executed when the reset process is executed. As a result, the number of changes since the execution of the reset process (after the start of the normal gaming state) is counted by the number of changes counter. Further, the main CPU 101 stores a variation number command including the current variation number counter value in the performance transmission data storage area. As a result, the variation number command is sent to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 is able to grasp the current count value of the variation number counter. Then, the process advances to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for the special symbol random number that is referred to when updating the special symbol random number. This initial value update random number for special symbol random number is for determining the initial value of the special symbol random number. That is, the special symbol random number is updated using the initial value update random number for the special symbol random number at the time of starting the update as an initial value. When this random number range is rotated once, the update of the special symbol random number is continued using the initial value update random number for the special symbol random number at that time as the initial value. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。 In step 102, the main CPU 101 updates a fluctuation pattern random number for determining a fluctuation pattern. When the process of step 102 is completed, the processes of step 101 and step 102 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図74のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, the timer interrupt processing of the main control board 100 will be explained.
The reset clock pulse generation circuit provided in the main control board 100 generates clock pulses at predetermined intervals (4 milliseconds in the pachinko machine P according to this embodiment), as shown in the flowchart of FIG. Timer interrupt processing is executed.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、特別図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In step 200, the main CPU 101 executes timer update processing to update various timer counters. Then, the process advances to the next step 201.
Note that the pachinko machine P according to this embodiment employs a subtraction timer, and each time the timer interrupt process of the main control board 100 is executed, the timer counter is subtracted by 1, and when it reaches 0, the subtraction is stopped. It has become.
In step 201, the main CPU 101 updates the special symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding "1", and if the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to "0", and when the random number counter completes one round, updates the random number from the value of the initial value update random number for special symbol random number at that time. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技、特別遊技及び小当たり遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 determines whether or not there is an input to the gate detection sensor 20a, the first starting winning opening detection sensor 15a, and the second starting winning opening detection sensor 16a, and based on this, the sensor performs predetermined processing. Execute processing upon detection. Then, the process advances to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 executes a special figure-related control process for controlling the special figure game, the special game, and the small winning game. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放コマンド、受皿満タンコマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖コマンド、満タン解除コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a control process related to the standard game to control the standard game. Then, the process advances to the next step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes error-related processing to control the occurrence and release of various errors. Specifically, when the main control board 100 receives a door open command based on the opening of the front door 3, a saucer full command based on the full status of the saucer 7, etc., the main CPU 101 executes the corresponding error designation. A command (for example, a door open command, a saucer full command, etc.) is generated and stored (set) in the production transmission data storage area. In addition, when the main control board 100 no longer receives the above-mentioned command, the main CPU 101 generates a corresponding error release designation command (for example, a door close command, a full tank release command, etc.) and stores the production transmission data. Store in area. Then, the process advances to the next step 206.

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, when the detection signals from the general winning opening detection sensor 14a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, and the big winning opening detection sensor 18a are input to the main CPU 101, the corresponding The main CPU 101 updates the prize ball counter provided corresponding to each detection signal, and transmits a payout number designation command corresponding to each detection signal to the firing payout control board 200. It should be noted that when a prize ball is paid out by the firing and payout control board 200, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the main CPU 101 receives the payout command, it subtracts the prize ball counter. Then, the process advances to the next step 207.
In step 207, the main CPU 101 outputs external information data for outputting the gaming state of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, and starting winning opening solenoid data for opening and closing the movable piece 16b of the second starting winning opening 16. , big winning hole solenoid data for controlling the opening and closing of the big winning hole 18, various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special symbol pending display) Display data etc. for the device 38, the second special symbol retention display device 39, and the normal symbol retention display device 33) are created. Then, the process advances to the next step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。 In step 208, the main CPU 101 performs an output control process that performs port output to output the signal of each data created in step 207 described above, and command transmission to transmit the command stored in the performance transmission data storage area. Execute. Then, the timer interrupt processing of the main control board 100 ends.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図75のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the process at the time of sensor detection in step 202 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 75.
In step 300, the main CPU 101 executes gate detection processing for performing a normal symbol lottery based on the game ball passing through the gate 20. Then, the process advances to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 executes a first starting winning hole detection process for performing a jackpot lottery based on the game ball entering the first starting winning hole 15. Then, the process advances to the next step 302.

ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。 In step 302, the main CPU 101 executes a second starting winning hole detection process for performing a jackpot lottery based on the game ball entering the second starting winning hole 16. Then, the process at the time of sensor detection ends.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図76のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the process at the time of gate detection in step 300 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 76.
In step 400, the main CPU 101 determines whether a detection signal from the gate detection sensor 20a has been input. If it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a is not input, the gate detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has been input, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the reserved number of regular pictures counter (ie, the number of reserved regular pictures at the present time) is less than "4". If it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the gate detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the ordinary figure reservation counter by "1". Then, the process advances to the next step 403.
In step 403, the main CPU 101 acquires the current winning determination random number, stores it in the normal pattern reservation storage area, and ends the gate detection process.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図77のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the above-mentioned step 301 at the time of first starting winning hole detection process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 77.
In step 500, the main CPU 101 determines whether a detection signal from the first starting winning opening detection sensor 15a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the first starting winning opening detection sensor 15a is not input, the first starting winning opening detection process is ended. On the other hand, when it is determined that the detection signal from the first starting prize opening detection sensor 15a has been input, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 determines whether the value of the first special symbol reservation number counter (that is, the current number of first special symbols reservation) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the process at the time of first starting winning opening detection is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、大当たり乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first special symbol reservation number counter by "1". Then, the process advances to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires the jackpot random number and stores it in the storage section of the first reservation storage area. Then, the process advances to the next step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、及び変動パターン乱数は全て同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the storage section of the first reservation storage area where the jackpot random number was stored in step 503 described above. Then, the process advances to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage section of the first reservation storage area where the jackpot random number was stored in step 503 described above. As described above, the acquired jackpot random numbers, special symbol random numbers, and fluctuation pattern random numbers are all stored in the same storage section of the first reservation storage area. Then, the process advances to the next step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)であるか否かを判定する。そして、非時短遊技状態でない(すなわち、時短遊技状態である)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、非時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number has been stored, and stores it in the performance transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 507.
In step 507, the main CPU 101 determines whether the current gaming state is a non-time-saving gaming state (that is, a normal gaming state). Then, when it is determined that it is not in a non-time-saving gaming state (that is, in a time-saving gaming state), the first starting winning opening detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the game is in a non-time-saving gaming state, the process advances to the next step 508.

ステップ508において、メインCPU101は、記憶された第1特図乱数について、当該第1特図乱数に基づく変動開始前に(第1特図乱数が取得された(保留として記憶された)時点で)大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 508, the main CPU 101 determines the stored first special figure random number before the start of fluctuation based on the first special figure random number (at the time when the first special figure random number is acquired (stored as pending)) Preliminary determination processing is executed to perform various determinations regarding jackpot lottery. Then, the process at the time of first starting winning hole detection is ended.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図78のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the above-mentioned step 302 at the time of detecting the second starting winning hole will be explained with reference to the flowchart of FIG. 78.
In step 600, the main CPU 101 determines whether a detection signal from the second starting winning opening detection sensor 16a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the second starting winning opening detection sensor 16a is not input, the second starting winning opening detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second starting winning opening detection sensor 16a has been input, the process proceeds to the next step 601.
In step 601, the main CPU 101 determines whether the value of the second special symbol reservation counter (namely, the current second special symbol reservation number) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the process at the time of second starting winning opening detection is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process advances to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、大当たり乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second special symbol reservation number counter by "1". Then, the process advances to the next step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires the jackpot random number and stores it in the storage section of the second reservation storage area. Then, the process advances to the next step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、及び変動パターン乱数は全て同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the storage section of the second reservation storage area where the jackpot random number was stored in step 603 described above. Then, the process advances to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage section of the second reservation storage area where the jackpot random number was stored in step 603 described above. As described above, the acquired jackpot random numbers, special symbol random numbers, and fluctuation pattern random numbers are all stored in the same storage section of the second reservation storage area. Then, the process advances to the next step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態(すなわち、高確率時短遊技状態)であるか否かを判定する。そして、時短遊技状態でない(すなわち、非時短遊技状態である)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number has been stored, and stores it in the performance transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 607.
In step 607, the main CPU 101 determines whether the current gaming state is a time-saving gaming state (that is, a high probability time-saving gaming state). Then, when it is determined that it is not in the time-saving gaming state (that is, it is in the non-time-saving gaming state), the second starting winning opening detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the time-saving gaming state is in effect, the process proceeds to the next step 608.

ステップ608において、メインCPU101は、記憶された第2特図乱数について、当該第2特図乱数に基づく変動開始前に(第2特図乱数が取得された(保留として記憶された)時点で)大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第2始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 608, the main CPU 101 determines the stored second special figure random number before the start of fluctuation based on the second special figure random number (at the time the second special figure random number is acquired (stored as pending)) Preliminary determination processing is executed to perform various determinations regarding jackpot lottery. Then, the process at the time of second starting winning hole detection is ended.

次に、上述したステップ508及びステップ608の事前判定処理について、図79のフローチャートを参照して説明する。なお、上述したステップ508の事前判定処理においては、第1保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数、並びに第1特図保留数に基づいて下記の処理が実行され、上述したステップ608の事前判定処理においては、第2保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数、並びに第2特図保留数に基づいて下記の処理が実行される。
ステップ650において、メインCPU101は、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ651に進む。
ステップ651において、メインCPU101は、遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15(第1特図乱数)、第2始動入賞口16(第2特図乱数))を確認する。また、メインCPU101は、現時点の変動回数カウンタのカウント値を確認する。そして、次のステップ652に進む。
Next, the preliminary determination processing in steps 508 and 608 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 79. In addition, in the advance determination process of step 508 mentioned above, the following process is performed based on the jackpot random number, special symbol random number, fluctuation pattern random number, and first special symbol reservation number stored in the storage section of the first reservation storage area. In the preliminary determination process of step 608 that is executed and described above, the following process is performed based on the jackpot random number, special symbol random number, fluctuation pattern random number, and second special symbol reservation number stored in the storage section of the second reservation storage area. is executed.
In step 650, the main CPU 101 checks the current number of pending special symbols (first number of special symbols pending, second number of special symbols pending). Then, the process advances to the next step 651.
In step 651, the main CPU 101 checks the type of the starting winning hole into which the game ball entered (first starting winning hole 15 (first special drawing random number), second starting winning hole 16 (second special drawing random number)). do. The main CPU 101 also checks the current count value of the variation counter. Then, the process advances to the next step 652.

ステップ652において、メインCPU101は、大当たり乱数判定テーブル110のうち、入球した遊技球に基づく変動が実行される時点の遊技状態に対応するいずれか(低確率判定テーブル110a、高確率判定テーブル110b)を取得し、取得したテーブルと、記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たり、小当たり又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ653に進む。 In step 652, the main CPU 101 selects one of the jackpot random number determination tables 110 (low probability determination table 110a, high probability determination table 110b) that corresponds to the gaming state at the time when the variation based on the entered game ball is executed. is acquired, and a jackpot determination process is executed to determine the result of the jackpot lottery based on the acquired table and the stored jackpot random number. Thereafter, data related to the result of the determination (big hit, small hit, or loss) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process advances to the next step 653.

ステップ653において、メインCPU101は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であり、かつ上述のステップ652における判定の結果が大当たり又は小当たりであった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2)又は小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4、Y5)を判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であり、かつ上述のステップ612における判定の結果が大当たり又は小当たりであった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2)又は小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4、Y5)を判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15であり、かつ上述のステップ652における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はハズレ図柄Z1であると判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16であり、かつ上述のステップ652における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はハズレ図柄Z2であると判定する。そして、当該判定の結果(特別図柄の種別)に係るデータを、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ654に進む。 In step 653, the main CPU 101 executes special symbol determination processing to determine the type of special symbol. Specifically, if the starting winning hole into which the game ball entered is the first starting winning hole 15 (first special figure random number), and the result of the determination in step 652 described above is a jackpot or a small win. acquires the first starting winning hole determination table 111a, and determines the type of jackpot symbol (jackpot symbol X1, X2) or the type of small prize symbol (small winning symbol) based on the table and the stored special symbol random number. Y1, Y2, Y3, Y4, Y5). In addition, if the starting winning hole into which the game ball entered is the second starting winning hole 16 (second special random number) and the result of the determination in step 612 described above is a jackpot or a small hit, 2. Acquire the starting winning opening determination table 111b, and determine the type of jackpot symbol (jackpot symbol X1, X2) or the type of small prize symbol (small prize symbol Y1, Y2) based on the table and the stored special symbol random number. , Y3, Y4, Y5). Further, if the starting winning hole into which the game ball entered is the first starting winning hole 15 and the result of the determination in step 652 described above is a loss, it is determined that the special symbol is the losing symbol Z1. . Further, if the starting winning hole into which the game ball entered is the second starting winning hole 16 and the result of the determination in step 652 described above is a loss, it is determined that the special symbol is the losing symbol Z2. . Then, data related to the result of the determination (type of special symbol) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process advances to the next step 654.

ステップ654において、メインCPU101は、上述のステップ650で確認した現時点の保留数、及び上述のステップ651で確認した現時点の変動回数カウンタのカウント値によって、保留記憶された第1特図乱数又は第2特図乱数に基づく変動が実行される際の変動回数を導出した上で、当該変動回数に対応する変動パターンテーブル114を取得する。そして、次のステップ655に進む。
ステップ655において、メインCPU101は、上述のステップ654で取得した変動パターンテーブル114と、上述のステップ653で判定された特別図柄の種別と、記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンコマンドを判定する変動パターンコマンド判定処理を実行する。そして、次のステップ656に進む。
In step 654, the main CPU 101 determines whether the first special drawing random number or the second special drawing random number that has been held is stored based on the current pending number confirmed in step 650 described above and the count value of the current variation counter confirmed in step 651 described above. After deriving the number of fluctuations when the fluctuation based on the special figure random number is executed, the fluctuation pattern table 114 corresponding to the number of fluctuations is obtained. Then, the process advances to the next step 655.
In step 655, the main CPU 101 issues a fluctuation pattern command based on the fluctuation pattern table 114 acquired in step 654 described above, the type of special symbol determined in step 653 described above, and the stored fluctuation pattern random number. Execute the variation pattern command determination process to be determined. Then, the process advances to the next step 656.

ステップ656において、メインCPU101は、上述のステップ652で判定された大当たりの抽選の結果(大当たり、小当たり又はハズレ)、上述のステップ653で判定された特別図柄の種別、上述のステップ655で判定された変動パターンコマンドを含む事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、保留として記憶された第1特図乱数又は第2特図乱数について、特別図柄の変動開始時に決定される大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、及び変動パターンコマンドが、事前判定コマンドによって、当該乱数の取得時点で事前に(すなわち、変動開始前に)副制御基板300に伝達される。
In step 656, the main CPU 101 selects the result of the jackpot lottery determined in step 652 described above (big win, small win, or loss), the type of special symbol determined in step 653 described above, and the result determined in step 655 described above. A preliminary determination command including a variation pattern command is stored in the performance transmission data storage area. Then, the preliminary determination process ends.
Through the above process, for the first special pattern random number or second special pattern random number stored as pending, the jackpot lottery result determined at the start of the special pattern fluctuation, the special pattern type, and the fluctuation pattern command are set in advance. The determination command is transmitted to the sub-control board 300 in advance at the time of obtaining the random number (that is, before the fluctuation starts).

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の事前判定処理において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて取得され保留記憶領域(第1保留記憶領域)に記憶された乱数(第1特図乱数)、又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて取得され保留記憶領域(第2保留記憶領域)に記憶された乱数(第2特図乱数)を判定するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、事前判定処理においては、保留記憶領域に記憶された乱数を直接判定するのではなく、他の記憶領域(たとえば、レジスタ等)に記憶された乱数を判定するようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, in the above-mentioned preliminary determination process, the game ball is acquired based on the entry of the game ball into the first starting prize opening 15 and is stored in the reserved storage area (first reserved storage area). A random number (first special figure random number), or a random number (second special figure random number) obtained based on the entry of a game ball into the second starting prize opening 16 and stored in the reserved storage area (second reserved storage area) However, it is not limited to this. For example, in the preliminary determination process, instead of directly determining the random numbers stored in the reserved storage area, random numbers stored in another storage area (for example, a register, etc.) may be determined.

次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図80のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「04」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「05」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)、小当たり遊技制御処理(ステップ705)又は特別遊技終了処理(ステップ706)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the above-mentioned special figure related control process of step 203 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 80.
At step 700, main CPU 101 loads the value of execution phase data. This execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) configuring the special figure-related control process is to be executed. Specifically, this execution phase data includes data "00" indicating execution of special symbol fluctuation start processing described later, data "01" indicating execution of special symbol fluctuation stop processing described later, and post-stop processing described later. data "02" indicating the execution of the special game control process described later, data "03" indicating the execution of the special game control process described later, data "04" indicating the execution of the small winning game control process described later, and the special game end process described later. It has data "05" indicating execution.
Then, the main CPU 101 executes special symbol fluctuation start processing (step 701), special symbol fluctuation stop processing (step 702), post-stop processing (step 703), and special Either the game control process (step 704), the small winning game control process (step 705), or the special game end process (step 706) is executed. Then, the special figure related control process is ended.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図81のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。一方、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the above-mentioned special symbol variation start process of step 701 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 81.
In step 800, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "00" indicating execution of the special symbol variation start process. If it is determined that the execution phase data is "00", the process advances to the next step 801. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is not "00", the special symbol variation start process is ended.
In step 801, the main CPU 101 determines whether or not the second special figure random number is stored in the storage section of the second reserve storage area, that is, whether the second special figure reserve number counter is "1" or more. judge. If it is determined that the second special figure random number is stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, if it is determined that the second special figure random number is not stored, the process proceeds to the next step 802.

ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ812に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 determines whether the first special figure random number is stored in the storage section of the first reservation storage area, that is, whether the first special figure reservation number counter is "1" or more. judge. If it is determined that the first special figure random number is not stored, the process proceeds to step 812. On the other hand, if it is determined that the first special figure random number is stored, the process proceeds to the next step 803.
In step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first special figure reservation number counter by "1" and executes a shift process of the first reservation storage area. Specifically, each random number stored in the first storage section of the first reservation storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the random numbers are stored in the second storage section of the first reservation storage area. - Shift each random number stored in the fourth storage unit to the storage unit with the next lower number. Thereby, each random number stored in the first reservation storage area is used in the jackpot determination process described below in a so-called first-in first-out (FIFO) manner. Then, the process advances to step 805.

また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、変動回数カウンタのカウント値を「1」インクリメントする。また、メインCPU101は、変動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、変動回数コマンドが副制御基板300に送信され、副制御基板300は現時点の変動回数カウンタのカウント値を把握できることとなる。そして、次のステップ806に進む。
Further, in step 804, which is proceeded to when it is determined that the second special pattern random number is stored in step 801 described above, the main CPU 101 decrements the value of the second special pattern reservation number counter by "1", and Executes shift processing of pending storage area. Specifically, each random number stored in the first storage section of the second reservation storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the random numbers are stored in the second storage section of the second reservation storage area. - Shift each random number stored in the fourth storage unit to the storage unit with the next lower number. Thereby, each random number stored in the second reservation storage area is used in the jackpot determination process described below in a so-called first-in first-out (FIFO) manner. Then, the process advances to step 805.
In step 805, the main CPU 101 increments the count value of the variation counter by "1". Further, the main CPU 101 stores the variable number of times command in the performance transmission data storage area. As a result, the variation number command is sent to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 is able to grasp the current count value of the variation number counter. Then, the process advances to the next step 806.

ステップ806において、メインCPU101は、大当たり乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれか(低確率判定テーブル110a、高確率判定テーブル110b)を取得し、取得したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ807に進む。
ステップ807において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であり、かつ上述のステップ806における抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2)又は小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4、Y5)を決定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であり、かつ上述のステップ806における抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2)又は小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4、Y5)を決定する。一方、上述のステップ806における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであればハズレ図柄Z1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであればハズレ図柄Z2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ808に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 806, the main CPU 101 acquires one of the jackpot random number determination tables 110 that corresponds to the current gaming state (low probability determination table 110a, high probability determination table 110b), and combines the acquired table with the above-described step 803. Alternatively, in step 804, a jackpot determination process is executed to derive a jackpot lottery result based on the jackpot random number stored in a predetermined processing area. Then, the process advances to the next step 807.
In step 807, the main CPU 101 executes special symbol determination processing to determine the type of special symbol. Specifically, when the starting winning hole into which the game ball entered is the first starting winning hole 15 (first special figure random number), and the result of the lottery in step 806 described above is a jackpot or a small jackpot. acquires the first starting winning hole determination table 111a, and determines the type of jackpot symbol (jackpot symbol , X2) or the type of small winning symbols (small winning symbols Y1, Y2, Y3, Y4, Y5). In addition, if the starting winning hole into which the game ball entered is the second starting winning hole 16 (second special random number) and the result of the lottery in step 806 described above is a jackpot or a small winning, The type of jackpot symbol (jackpot symbol X1, X2) is obtained based on the table 111b and the special symbol random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above. Or, the type of small winning symbol (small winning symbol Y1, Y2, Y3, Y4, Y5) is determined. On the other hand, if the result of the lottery in step 806 described above is a loss, if the jackpot random number used to determine the lottery is due to the game ball entering the first starting winning hole 15, the losing symbol Z1 is determined, and if the jackpot random number used for determining the lottery is due to the game ball entering the second starting winning hole 16, a losing symbol Z2 is determined. Then, data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined temporary storage area of the main RAM 103. In addition, in this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the special symbol was determined, is stored in the gaming state buffer. Then, the process advances to the next step 808.
In addition, in the special symbol variation start process of the pachinko machine P according to this embodiment, if both the first special symbol random number and the second special symbol random number are stored, the second special symbol random number is given priority over the first special symbol random number. Although special figure random numbers are processed, it is not limited to this, and may be processed in the order stored in the reservation storage area.

ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ807で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ809に進む。
ステップ809において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ810に進む。
In step 808, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of special symbol determined in step 807 described above in the performance transmission data storage area. As a result, information regarding the determined type of special symbol will be transmitted to the sub-control board 300 at the start of variation. Then, the process advances to the next step 809.
In step 809, the main CPU 101 executes a variation pattern determination process for determining a variation pattern based on the variation pattern random number stored in the processing area in step 803 or step 804 described above. Then, the process advances to the next step 810.

ステップ810において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「-」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ811に進む。
In step 810, the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of special symbols on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. As a result, when the special symbol is displayed in a variable manner based on the first special symbol random number, the first special symbol display device 30 starts blinking display, and the special symbol is displayed based on the second special symbol random number. When a variable display is performed, the second special symbol display device 31 starts a blinking display. Here, the blinking display means that "-" blinks at predetermined intervals on each display device.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the first special figure random number is stored in the first reservation storage area, the first special figure reservation display device 38 is displayed and the second special figure random number is stored in the second reservation storage area, the second special figure reservation display device 39 will be displayed in a manner that allows the second special figure reservation number to be recognized. ing. When the above-mentioned special symbol is displayed in a variable manner based on the first special symbol random number, the first special symbol is displayed to indicate that the number of reserved first special symbols is reduced by one at the same time as the start of the variable display. When the display of the figure reservation display device 38 is controlled and the above-mentioned special symbol fluctuation display is performed based on the second special symbol random number, the number of second special symbol reservations is reduced by one at the same time as the start of the fluctuation display. The display of the second special figure reservation display device 39 is controlled as shown in FIG.
Then, the process advances to the next step 811.

ステップ811において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに特別図柄変動中状態を示すデータ「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ812において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21において客待ち表示を行うための客待ち判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定の客待ち時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、客待ち状態となったものとして、演出表示装置21に客待ち画面を表示するための客待ちコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
In step 811, the main CPU 101 sets data "01" indicating the special symbol fluctuation state in the execution phase data so that the special symbol fluctuation stop processing is executed in the special symbol related control processing, and the special symbol fluctuation start processing. end.
Furthermore, in step 812, which is proceeded to when it is determined in the above step 802 that the first special figure random number is not stored in the first reservation storage area, the main CPU 101 displays the effect based on the fact that the variable display is not performed. The device 21 executes a customer waiting determination process for displaying a customer waiting display. Specifically, the main CPU 101 measures the time during which the special symbol is not displayed in a variable manner, and when a predetermined customer waiting time (for example, 30 seconds) has elapsed without the special symbol being displayed in a variable manner. Assuming that the system is in a customer waiting state, a customer waiting command for displaying a customer waiting screen on the performance display device 21 is stored in the performance transmission data storage area. Then, the special fluctuation start process ends.

次に、上述したステップ809の変動パターン決定処理について、図82のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15(第1特図乱数)、第2始動入賞口16(第2特図乱数))を確認する。また、メインCPU101は、現時点の変動回数カウンタのカウント値を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the variation pattern determination process in step 809 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 82.
In step 900, the main CPU 101 checks the current number of pending special symbols (first number of reserved special symbols, number of second reserved special symbols). Then, the process advances to the next step 901.
In step 901, the main CPU 101 checks the type of the starting winning hole into which the game ball entered (first starting winning hole 15 (first special drawing random number), second starting winning hole 16 (second special drawing random number)). do. The main CPU 101 also checks the current count value of the variation counter. Then, the process advances to the next step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した始動入賞口の種別、及び現時点の変動回数カウンタのカウント値に対応する変動パターンテーブル114を取得する。そして、次のステップ903に進む。
ステップ903において、メインCPU101は、上述のステップ902で取得した変動パターンテーブル114と、上述のステップ807で決定された特別図柄の種別と、上述のステップ803又は804で処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンコマンドを決定し、この決定された変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 obtains the variation pattern table 114 corresponding to the type of starting winning opening confirmed in step 901 and the current count value of the variation counter. Then, the process advances to the next step 903.
In step 903, the main CPU 101 uses the fluctuation pattern table 114 acquired in step 902 described above, the type of special symbol determined in step 807 described above, and the fluctuation pattern stored in the processing area in step 803 or 804 described above. A variation pattern command is determined based on the random numbers, and the determined variation pattern command is stored in a predetermined processing area. Then, the process advances to the next step 904.

ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で決定された変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、変動パターンテーブル114に基づいて、変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間を決定する。そして、決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、変動パターン決定処理を終了する。
In step 904, the main CPU 101 stores the variation pattern command determined in step 903 described above in the presentation transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 905.
In step 905, the main CPU 101 determines the variation time associated with the variation pattern command based on the variation pattern table 114. Then, the determined variable time is set in the variable time timer counter. Then, the variation pattern determination process ends.

次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図83のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the above-mentioned special symbol fluctuation stop processing in step 702 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 83.
In step 1000, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "01" indicating execution of the special symbol variation stop processing. Then, when it is determined that the execution phase data is not "01", the special symbol variation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "01", the process advances to the next step 1001.

ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ905で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ807で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In step 1001, the main CPU 101 determines whether the variable time set in the variable time timer counter in step 905 has elapsed. Then, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the special symbol fluctuation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the variable time has elapsed, the process advances to the next step 1002.
In step 1002, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the special symbol determined in step 807 above on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and Executes the stop display. Then, the process advances to the next step 1003.

ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
In step 1003, the main CPU 101 stores a symbol confirmation command indicating that the special symbol has been confirmed in the performance transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1004.
In step 1004, the main CPU 101 sets a stop display time for stopping and displaying the special symbol in a stop display time timer counter. Then, the process advances to the next step 1005.

ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。 In step 1005, the main CPU 101 sets "02" to the execution phase data so that the post-stop process is executed in the special figure-related control process. Then, the special symbol variation stop processing ends.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図84のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing in step 703 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 84.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "02" indicating execution of post-stop processing. If it is determined that the execution phase data is not "02", the post-stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "02", the process advances to the next step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 determines whether the stop display time set in the stop display time timer counter in step 1004 described above has elapsed. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process advances to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、停止表示時間が経過した旨を示す停止表示終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、停止表示時間が経過した旨が副制御基板300に伝達される。また、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In step 1102, the main CPU 101 stores a stop display end command indicating that the stop display time has elapsed in the performance transmission data storage area. Thereby, the fact that the stop display time has elapsed is transmitted to the sub control board 300. Further, the main CPU 101 stores the current gaming state in a gaming state buffer. Then, the process advances to the next step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 executes time saving number update processing. Specifically, the main CPU 101 determines whether or not a time-saving game flag indicating that the current gaming state is a time-saving game state is on. When it is determined that the time saving game flag is on, the time saving number storage area provided in the main RAM 103 is updated. This time saving number storage area stores the remaining number of fluctuations until the time saving game state ends. Then, the stored remaining number of fluctuations is decremented by "1". Further, when the remaining number of fluctuations becomes "0" by updating the remaining number of fluctuations, processing for turning off the time-saving game flag is also executed. Further, if it is determined that the time saving game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process advances to the next step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。 In step 1104, the main CPU 101 performs high-accuracy frequency update processing. Here, the main CPU 101 determines whether or not a high probability gaming flag indicating that the current gaming state is a high probability gaming state is on. Then, when it is determined that the high probability game flag is on, the high probability number storage area provided in the main RAM 103 is updated. This high probability number storage area stores the remaining number of fluctuations until the high probability game state ends. Then, the stored remaining number of fluctuations is decremented by "1". Further, when the remaining number of fluctuations becomes "0" by updating the remaining number of fluctuations, a process of turning off the high certainty game flag is also executed. Further, if it is determined that the high-precision game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process advances to the next step 1105.

ステップ1105において、メインCPU101は、高確率時短遊技状態が終了した場合に(すなわち、上述のステップ1103で時短遊技フラグがオフとなり、かつ上述のステップ1104で高確遊技フラグがオフとなった場合に)、通常遊技状態設定処理を実行する。
この通常遊技状態設定処理では、メインCPU101は、決定用テーブル115を参照し、通常遊技状態の開始後において変動パターンを決定する際に参照される変動パターンテーブル114の情報を取得するための決定用テーブル情報取得処理を実行し、取得した情報を、メインRAM103の所定のテーブル情報記憶領域に記憶する。また、メインCPU101は、上述のように取得した、変動パターンを決定する際に参照される変動パターンテーブル114の情報を含むテーブル情報取得コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、当該情報を、副制御基板300に伝達することができる。さらに、メインCPU101は、変動回数カウンタの値をリセットする。これにより、通常遊技状態の開始後からの変動回数がカウントされることとなる。なお、高確率時短遊技状態が終了していない場合(すなわち、時短遊技フラグがオン、かつ高確遊技フラグがオンである場合)には、メインCPU101は何も処理を行わない。
そして、次のステップ1106に進む。
In step 1105, the main CPU 101 determines when the high-probability time-saving game state ends (that is, when the time-saving game flag is turned off in the above-mentioned step 1103 and the high-probability game flag is turned off in the above-mentioned step 1104). ), executes the normal game state setting process.
In this normal game state setting process, the main CPU 101 refers to the determination table 115 and uses the determination table 115 to obtain information in the fluctuation pattern table 114 that is referred to when determining a fluctuation pattern after the start of the normal gaming state. The table information acquisition process is executed and the acquired information is stored in a predetermined table information storage area of the main RAM 103. Further, the main CPU 101 stores the table information acquisition command including the information of the variation pattern table 114 that is referred to when determining the variation pattern, which is obtained as described above, in the performance transmission data storage area. Thereby, the information can be transmitted to the sub control board 300. Furthermore, the main CPU 101 resets the value of the variation counter. As a result, the number of changes since the start of the normal gaming state is counted. In addition, when the high probability time saving game state has not ended (that is, when the time saving game flag is on and the high certainty game flag is on), the main CPU 101 does not perform any processing.
Then, the process advances to the next step 1106.

ステップ1106において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1112に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1107に進む。 In step 1106, the main CPU 101 determines whether the special symbol that is being stopped and displayed is a jackpot symbol. If it is determined that the special symbol that is being stopped and displayed is not a jackpot symbol (that is, a small winning symbol or a losing symbol), the process proceeds to step 1112. On the other hand, if it is determined that the special symbol that is being stopped and displayed is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1107.

ステップ1107において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ1108に進む。
ステップ1108において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1109に進む。
In step 1107, the main CPU 101 sets a jackpot winning command for transmitting the game state at the jackpot winning and the types of the stopped and displayed jackpot symbols (jackpot symbols X1, X2) to the sub control board 300. Then, the process advances to the next step 1108.
In step 1108, the main CPU 101 resets the current gaming state. Then, the process advances to the next step 1109.

ステップ1109において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1110に進む。
ステップ1110において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄がX1であれば、ラウンド数として「10」をセットし、停止表示されている大当たり図柄がX2であれば、ラウンド数として「4」をセットする。そして、次のステップ1111に進む。
In step 1109, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and sends an opening command indicating that the opening process is started to the performance transmission data storage area. to be memorized. Then, the process advances to the next step 1110.
In step 1110, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, if the stopped and displayed jackpot symbol is X1, the main CPU 101 sets "10" as the number of rounds, and if the stopped and displayed jackpot symbol is X2, the main CPU 101 sets the number of rounds to "4". ”. Then, the process advances to the next step 1111.

ステップ1111において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1106で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1112において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1115に進む。一方、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1113に進む。
In step 1111, the main CPU 101 sets "03" to the execution phase data so that the special game control process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop processing ends.
Further, in step 1112, which is proceeded when it is determined in the above-mentioned step 1106 that the special symbol that is stopped and displayed is not a jackpot symbol, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a small winning symbol. do. If it is determined that the special symbol that is being stopped and displayed is not a small winning symbol (that is, it is a losing symbol), the process proceeds to step 1115. On the other hand, if it is determined that the special symbol that is being stopped and displayed is a small winning symbol, the process proceeds to the next step 1113.

ステップ1113において、メインCPU101は、小当たり遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1114に進む。
ステップ1114において、メインCPU101は、特図関連制御処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 1113, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the small winning game, in the opening time timer counter, and stores the opening command indicating that the opening process is started in the performance transmission data. Store in area. Then, the process advances to the next step 1114.
In step 1114, the main CPU 101 sets "04" to the execution phase data so that the small winning game control process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop processing ends.

また、上述のステップ1112で停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1115において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1116に進む。
ステップ1116において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
Further, in step 1115, which is proceeded when it is determined that the special symbol that is stopped and displayed in step 1112 described above is not a small winning symbol, the main CPU 101 checks the current gaming state and issues a gaming state command indicating the gaming state. It is stored in the performance transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1116.
In step 1116, the main CPU 101 sets "00" to the execution phase data so that the special symbol fluctuation start process is executed in the special symbol related control process. Then, the post-stop processing ends.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図85のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 mentioned above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 85.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "03" indicating execution of the special game control process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "03", the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "03", the process advances to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether the opening time set in the opening time timer counter in step 1108 described above has elapsed. Then, if it is determined that the opening time has not elapsed, the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process advances to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル112に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 determines whether or not an ending process is in progress, which is a standby process performed after all rounds of games are completed in this special game control process. If it is determined that the ending process is in progress, the process advances to step 1210. On the other hand, if it is determined that the ending process is not in progress, the process advances to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 executes a big winning hole opening/closing control process to open and close the big winning hole 18 based on the special electric accessory actuation table 112 according to the type of the stopped and displayed jackpot symbol. Then, the process advances to the next step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 determines whether or not it is the time when the round game has started based on the big prize opening opening/closing control in step 1203 described above. If it is determined that it is not the time when the round game has started, the process advances to step 1206. On the other hand, if it is determined that the round game has started, the process advances to the next step 1205.
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of a round game in the effect transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1206.
Note that the round game start command is provided for each number of round games, so that it is possible to transmit to the sub control board 300 how many times the round game has been started.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 determines whether the round game has ended based on the big winning opening opening/closing control in step 1203 described above. Then, when it is determined that the round game has not ended, the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the round game has ended, the process advances to the next step 1207.
In step 1207, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the main RAM 103 by "1". Then, the process advances to the next step 1208.

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether the number of rounds decremented in step 1207 described above is "0". Then, if it is determined that the number of rounds is not "0", the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the number of rounds is "0", the process advances to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and sends an ending command indicating that the ending process is started to the effect transmission data storage area. Remember. Then, the special game control process ends.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in step 1210, which is proceeded when it is determined that the ending process is in progress in step 1202 described above, the main CPU 101 determines whether the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 described above has elapsed. Then, when it is determined that the ending time has not elapsed, the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process advances to the next step 1211.
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1212.

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「05」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。 In step 1212, the main CPU 101 sets "05" to the execution phase data so that the special game end process is executed in the special figure related control process. Then, the special game control process ends.

次に、上述したステップ705の小当たり遊技制御処理について、図86のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1250において、メインCPU101は、実行フェーズデータが小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1251に進む。
ステップ1251において、メインCPU101は、上述のステップ1113でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1252に進む。
Next, the small winning game control process of step 705 mentioned above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 86.
In step 1250, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "04" indicating execution of the small winning game control process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "04", the small winning game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "04", the process advances to the next step 1251.
In step 1251, the main CPU 101 determines whether the opening time set in the opening time timer counter in step 1113 described above has elapsed. Then, if it is determined that the opening time has not elapsed, the small winning game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process advances to the next step 1252.

ステップ1252において、メインCPU101は、この小当たり遊技制御処理において大入賞口18の開閉が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1256に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1253に進む。
ステップ1253において、メインCPU101は、特別電動役物作動テーブル112における第3作動テーブル112cに基づいて、大入賞口18の開閉を行う小当たり遊技実行処理を行う。そして、次のステップ1254に進む。
In step 1252, the main CPU 101 determines whether or not an ending process is in progress, which is a standby process that is performed after the opening and closing of the big prize opening 18 is completed in this small winning game control process. If it is determined that the ending process is in progress, the process advances to step 1256. On the other hand, if it is determined that the ending process is not in progress, the process advances to the next step 1253.
In step 1253, the main CPU 101 performs a small winning game execution process for opening and closing the big prize opening 18 based on the third operating table 112c in the special electric accessory operating table 112. Then, the process advances to the next step 1254.

ステップ1254において、メインCPU101は、大入賞口18の開閉が終了したか否かを判定する。そして、大入賞口18の開閉が終了していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、大入賞口18の開閉が終了したと判定した場合、次のステップ1255に進む。
ステップ1255において、メインCPU101は、小当たり遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
In step 1254, the main CPU 101 determines whether or not the opening and closing of the big prize opening 18 has been completed. Then, when it is determined that the opening and closing of the big prize opening 18 has not been completed, the small winning game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the opening and closing of the big prize opening 18 has been completed, the process proceeds to the next step 1255.
In step 1255, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the small winning game, in the ending time timer counter, and sends the ending command indicating that the ending process is started to the performance transmission data storage area. to be memorized. Then, the small winning game control process ends.

また、上述のステップ1252でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1256において、メインCPU101は、上述のステップ1255でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1257に進む。
ステップ1257において、メインCPU101は、小当たり遊技終了処理を実行する。そして、次のステップ1258に進む。
ステップ1258において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
Further, in step 1256, which is proceeded when it is determined that the ending process is in progress in step 1252 described above, the main CPU 101 determines whether the ending time set in the ending time timer counter in step 1255 described above has elapsed. Then, when it is determined that the ending time has not elapsed, the small winning game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process advances to the next step 1257.
In step 1257, the main CPU 101 executes a small winning game end process. The process then proceeds to the next step 1258.
In step 1258, the main CPU 101 sets "00" to the execution phase data so that the special symbol variation process is executed in the special symbol related control process. Then, the small winning game control process ends.

次に、上述したステップ1257の小当たり遊技終了処理について、図87のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1280において、メインCPU101は、小当たり当選時の遊技状態が通常遊技状態であったか否かを判定する。そして、通常遊技状態でない(すなわち、高確率時短遊技状態である)と判定した場合、小当たり遊技終了処理を終了する。一方、通常遊技状態であると判定した場合、次のステップ1281に進む。
ステップ1281において、メインCPU101は、決定用テーブル115を参照し、終了した小当たり遊技の実行契機となった小当たり図柄(Y1、Y2、Y3、Y4、Y5)に基づいて、変動パターンを決定する際に参照される変動パターンテーブル114の情報を取得するための決定用テーブル情報取得処理を実行する。そして、取得した変動パターンテーブル114の情報を、メインRAM103の所定のテーブル情報記憶領域に記憶する。そして、次のステップ1282に進む。
Next, the small winning game ending process in step 1257 mentioned above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 87.
In step 1280, the main CPU 101 determines whether the gaming state at the time of winning the small hit was the normal gaming state. Then, when it is determined that the game is not in the normal game state (that is, it is in the high probability time-saving game state), the small winning game ending process is ended. On the other hand, if it is determined that the game is in the normal gaming state, the process advances to the next step 1281.
In step 1281, the main CPU 101 refers to the determination table 115 and determines a fluctuation pattern based on the small winning symbols (Y1, Y2, Y3, Y4, Y5) that triggered the execution of the completed small winning game. A determination table information acquisition process is executed to acquire information on the variation pattern table 114 that is referenced at the time of the determination. Then, the obtained information of the variation pattern table 114 is stored in a predetermined table information storage area of the main RAM 103. Then, the process advances to the next step 1282.

ステップ1282において、メインCPU101は、上述のステップ1281で取得した、変動パターンを決定する際に参照される変動パターンテーブル114の情報を含むテーブル情報取得コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、当該情報を、副制御基板300に伝達することができる。そして、次のステップ1283に進む。
ステップ1283において、メインCPU101は、変動回数カウンタの値をリセットする。これにより、通常遊技状態中の小当たり当選に基づく小当たり遊技の終了からの変動回数がカウントされることとなる。そして、小当たり遊技終了処理を終了する。
In step 1282, the main CPU 101 stores in the performance transmission data storage area the table information acquisition command that includes the information of the variation pattern table 114 that is referred to when determining the variation pattern, which was obtained in step 1281 described above. Thereby, the information can be transmitted to the sub control board 300. Then, the process advances to the next step 1283.
In step 1283, the main CPU 101 resets the value of the variation counter. As a result, the number of fluctuations from the end of the small winning game based on the small winning winning during the normal gaming state is counted. Then, the small winning game ending process is ended.

次に、上述したステップ706の特別遊技終了処理について、図88のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「05」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「05」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「05」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、遊技状態設定テーブル113に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄X1及びX2のいずれの場合であっても、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「60」をセットする。そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game ending process of step 706 mentioned above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 88.
In step 1300, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "05" indicating execution of the special game end process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "05", the special game ending process is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "05", the process advances to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 sets the gaming state after the special game ends based on the gaming state setting table 113. Specifically, the main CPU 101 sets a high probability game flag, a time saving game flag, a high probability number of times, and a time saving number of times. In the pachinko machine P according to this embodiment, in either case of jackpot symbols X1 and X2, both the high probability game flag and the time saving game flag are turned on, and both the high probability number of times and the time saving number are set to " 60”. Then, the process advances to the next step 1302.

ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のステップ1301で設定された高確遊技フラグがオンである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In step 1302, the main CPU 101 sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area according to the gaming state set in step 1301 described above. This gaming state designation command includes information that the high-accuracy game flag set in step 1301 above is on, information that the time-saving game flag is on, information on the number of high-accuracy games, and information on the number of time-saving games. include. Then, the process advances to the next step 1303.
In step 1303, the main CPU 101 sets "00" to the execution phase data so that the special symbol fluctuation start process is executed in the special symbol related control process. Then, the special game ending process is ended.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図89のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the ordinary map related control process in step 204 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 89.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the general pattern execution phase data. This ordinary figure execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) configuring the ordinary figure related control processing is to be executed. Specifically, this normal symbol execution phase data includes data "10" indicating the execution of the normal symbol fluctuation start process described later, data "11" indicating the execution of the normal symbol fluctuation stop process described later, and the data "11" indicating the execution of the normal symbol fluctuation stop process described later. It has data "12" indicating the execution of the post-symbol stop process and data "13" indicating the execution of the movable piece control process described later.
Then, the main CPU 101 performs normal symbol fluctuation start processing (step 1401), normal symbol fluctuation stop processing (step 1402), and normal symbol stop post processing (step 1403) or the movable piece control process (step 1404). Then, the general map related control process is ended.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図90のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start process of step 1401 mentioned above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 90.
In step 1500, the main CPU 101 determines whether the normal symbol execution phase data is "10" indicating the execution of the normal symbol variation start process. Then, when it is determined that the ordinary symbol execution phase data is not "10", the ordinary symbol variation start process is ended. On the other hand, if it is determined that the ordinary pattern execution phase data is "10", the process advances to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not the determined random number is stored in the ordinary figure reservation storage area, that is, whether or not the ordinary figure reservation number counter is "1" or more. Then, when it is determined that the ordinary symbol reservation number counter is not greater than "1" (that is, "0"), the ordinary symbol variation start process is ended. On the other hand, if it is determined that the general figure reservation number counter is "1" or more, the process advances to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the ordinary figure reservation counter by "1". Then, the process advances to the next step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes a shift process of the general drawing reservation storage area. Specifically, the winning determination random numbers stored in the first storage section are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the winning determination random numbers stored in the second to fourth storage sections are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103. Shift the determined random number to the storage section with the next lower number. As a result, the winning determination random numbers stored in the general pattern reservation storage area are used in the winning determination process described later in a so-called first-in, first-out (FIFO) manner. Then, the process advances to step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態(非時短遊技状態、時短遊技状態、特別遊技中)に対応する当たり決定乱数判定テーブル116(第1判定テーブル116a又は第2判定テーブル116bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合、又は特別遊技中には、第1判定テーブル116aを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、第2判定テーブル116bを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。一方、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects the winning determination random number determination table 116 (either the first determination table 116a or the second determination table 116b) corresponding to the current gaming state (non-time saving gaming state, time saving gaming state, special game in progress). ), and based on the selected table and the winning determination random number stored in the processing area in step 1503 described above, a winning determination process is executed to derive the result of the normal symbol lottery. Specifically, when the current gaming state is a non-time-saving gaming state or during a special game, the main CPU 101 refers to the first determination table 116a and determines the winning determination random number stored in the processing area. do. On the other hand, when the current gaming state is the time-saving gaming state, the winning determination random number stored in the processing area is determined with reference to the second determination table 116b. Then, the process advances to the next step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination process in step 1504 described above is a win. If it is determined that the game is a hit, the process advances to the next step 1506. On the other hand, if it is determined that it is not a win (that is, a loss), the process advances to step 1507.

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process advances to step 1508.
Further, in step 1507, which is proceeded to when the result of the winning determination process is determined to be non-winning (that is, a loss) in step 1505 described above, the main CPU 101 stores the loss symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process advances to the next step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態、時短遊技状態、特別遊技中のいずれであるかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル117を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合、又は特別遊技中には、普図変動時間カウンタに「3秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 checks whether the current gaming state is a non-time-saving gaming state, a time-saving gaming state, or a special game, and also refers to the normal symbol fluctuation pattern determination table 117 to determine whether the current gaming state is Set the normal pattern fluctuation time according to the state in the normal pattern fluctuation time timer counter. Specifically, when the current gaming state is a non-time-saving gaming state, or during a special game, the main CPU 101 sets "3 seconds" to the regular pattern fluctuation time counter and when the game is in a time-saving gaming state. sets the normal figure fluctuation time counter to "0.6 seconds". Then, the process advances to the next step 1509.
In step 1509, the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of normal symbols. As a result, when a variable display of normal symbols is performed, the normal symbol display device 32 starts blinking display. In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the winning determination random number is stored in the normal pattern holding storage area, the normal pattern holding display device 33 is displayed in a manner that allows the number of normal drawings held to be recognized. It has become. When a variable display of normal symbols is performed, at the same time as the start of the variable display, the display of the normal symbol reservation display device 33 is controlled so as to indicate that the number of reserved symbols decreases by one. Then, the process advances to the next step 1510.

ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 1510, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer as the gaming state at the start of the fluctuation. Then, the process advances to the next step 1511.
In step 1511, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "11" so that the normal symbol fluctuation stop process is executed in the common symbol related control process. Then, the normal symbol variation start process ends.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図91のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、ステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stop processing in step 1402 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 91.
In step 1600, the main CPU 101 determines whether the normal symbol execution phase data is data "11" indicating execution of the normal symbol fluctuation stop process. Then, when it is determined that the ordinary symbol execution phase data is not "11", the ordinary symbol variation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the ordinary figure execution phase data is "11", the process advances to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol fluctuation time set in the normal symbol fluctuation time timer counter in step 1508 has elapsed. Then, if it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the normal symbol fluctuation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the variable time has elapsed, the process advances to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する変動停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets stop display data for stop displaying the normal symbols on the normal symbol display device 32, and executes the stop display of the normal symbols. Then, the process advances to the next step 1603.
In step 1603, the main CPU 101 sets the variable stop display time for stopping and displaying the normal symbols in the normal symbol stop display time timer counter. Then, the process advances to the next step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "12" so that the normal symbol stop post-processing is executed in the normal symbol related control process. Then, the normal symbol fluctuation stop processing ends.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図92のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた変動停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該変動停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the above-described normal symbol stop processing in step 1403 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 92.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether the normal symbol execution phase data is data "12" indicating execution of the normal symbol stop post-processing. Then, when it is determined that the ordinary symbol execution phase data is not "12", the ordinary symbol stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the ordinary figure execution phase data is "12", the process advances to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether the variable stop display time set in the general figure stop display time timer counter in step 1603 described above has elapsed. If it is determined that the variable stop display time has not elapsed, the normal symbol stop post-processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation stop display time has elapsed, the process advances to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the stopped and displayed normal symbol is a winning symbol. If it is determined that the stopped and displayed normal symbol is not a winning symbol (that is, it is a losing symbol), the process advances to step 1704. On the other hand, if it is determined that the stopped and displayed normal symbol is a winning symbol, the process proceeds to the next step 1703.
In step 1703, the main CPU 101 sets the ordinary figure execution phase data to "13" so that the movable piece control process is executed in the ordinary figure related control process. Then, the normal symbol stop post-processing is completed.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。 In addition, in step 1704, which is proceeded to when it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed in step 1702 is not a winning symbol (that is, it is a losing symbol), the main CPU 101 starts the normal symbol fluctuation in the common symbol related control process. Set the general figure execution phase data to "10" so that the process is executed. Then, the normal symbol stop post-processing is completed.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図93のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process in step 1404 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 93.
In step 1800, the main CPU 101 determines whether the general pattern execution phase data is data "13" indicating execution of the movable piece control process. Then, if it is determined that the ordinary pattern execution phase data is not "13", the movable piece control process is ended. On the other hand, if it is determined that the ordinary pattern execution phase data is "13", the process advances to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the movable piece 16b is under operation control, that is, whether or not the starting prize opening solenoid 16c is energized. If it is determined that the movable piece 16b is under operational control, the process advances to step 1804. On the other hand, if it is determined that the movable piece 16b is not under operational control, the process advances to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態、時短遊技状態、又は特別遊技中のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル118を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 confirms whether the gaming state at the start of the normal symbol fluctuation is a non-time-saving gaming state, a time-saving gaming state, or a special game. Then, the process advances to the next step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the second starting winning hole opening control table 118, and sets the energization control data (opening data) of the starting winning hole solenoid 16c according to the gaming state confirmed in step 1802 described above. Set the number of times (opening number) and energization time (opening time). Then, the movable piece control process ends.

また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in step 1804, which is proceeded when it is determined in the above-mentioned step 1801 that the movable piece 16b is under operation control, the main CPU 101 determines whether the energization time (opening time) set in the above-mentioned step 1803 has elapsed. Determine. Then, if it is determined that the energization time (opening time) has not elapsed, the movable piece control process is ended. On the other hand, if it is determined that the energization time (opening time) has elapsed, the process advances to the next step 1805.
In step 1805, the main CPU 101 stops the operation of the movable piece 16b, that is, stops the energization of the starting prize opening solenoid 16c. Then, the process advances to the next step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。 In step 1806, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "10" so that the normal symbol fluctuation start process is executed in the common symbol related control process. Then, the movable piece control process ends.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技、特別遊技及び小当たり遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、変動演出中に実行され、大当たりの当選の期待度や所定の演出の実行の可能性を示唆する予告演出、及び記憶された保留に係る変動演出の実行前から当該記憶された保留に関する示唆を実行可能な先読み演出について説明する。
(Summary of performance in pachinko machine P)
As mentioned above, by executing various processes in the main control board 100, the special figure game, the regular figure game, the special game, and the small winning game will proceed. During the progress of these games, the main control board 100 transmits various commands to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 receives these commands, thereby causing the sub-control board 300 to control the progress of the game. Execute control of the production associated with the event.
Below, we will introduce a variable effect that is executed during the variable display of the special symbol and announces the result of the jackpot lottery, and a notice that is executed during the variable effect that indicates the expectation level of winning the jackpot and the possibility of executing the specified effect. A look-ahead performance that can execute a suggestion regarding the stored suspension before execution of the performance and a variable performance related to the stored suspension will be described.

(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特別図柄の変動表示中に、演出図柄50の表示態様により大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
(Summary of variable performance)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, during the variable display of the special symbols, a variable effect is executed to notify the result of the jackpot lottery by the display mode of the effect pattern 50. In this variable performance, a variable display of performance symbols 50 (dummy symbols) is performed overlapping the background image displayed on the display section 21a of the performance display device 21. Then, the result of the jackpot lottery is notified to the player by the combination of performance symbols 50 that are displayed in a variable manner and then displayed in a static manner (static display mode).

具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、全ての演出図柄50が停止表示された状態から、全ての演出図柄50の変動表示が開始される(図94(a)及び(b)、図95(a)及び(b)参照)。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示が行われていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図94(c)~(e)、図95(c)~(e)参照)。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、全ての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図95(e)参照)。すなわち、全ての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
Specifically, after the start of the variable display of the special symbols, the variable display of all the effect symbols 50 is started from the state in which all the effect symbols 50 are stopped and displayed (FIGS. 94(a) and (b), (See FIGS. 95(a) and (b)). Note that the downward arrow in the figure indicates that the performance pattern 50 is displayed scrolling from the top to the bottom.
After that, the effect pattern 50 located on the left side (hereinafter referred to as the first stop pattern), the effect pattern 50 located on the right side (hereinafter referred to as the second stop pattern), and the effect pattern 50 located in the center (hereinafter referred to as the third stop pattern) ) (see FIGS. 94(c) to (e) and FIGS. 95(c) to (e)).
Then, if the result of the jackpot lottery is a jackpot, all the performance symbols 50 are stopped and displayed as the same symbol (see FIG. 95(e)). That is, by stopping and displaying all the performance symbols 50 as the same symbol, it is announced that the result of the jackpot lottery is a jackpot.

これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、全ての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない(図94(e)参照)。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレ又は小当たりであることが示される。なお、上述の停止表示態様は、大当たりの抽選の結果がハズレ又は小当たりであることを積極的に報知するものではなく、ハズレ又は小当たりであること(大当たりでないこと)を遊技者に単に認識させるものである。そして、大当たりの抽選の結果がハズレ及び小当たりのいずれの場合であっても、同様の態様で停止表示されるため、遊技者は、この演出図柄50の停止表示態様によって、大当たりの抽選の結果がハズレであるか、又は、小当たりであるかを把握することができないようになっている。
なお、小当たりの場合における演出図柄50の停止表示態様はこれに限定されるものではなく、小当たりを示す特定の態様(ハズレの場合に停止表示される演出図柄50の組み合わせとは異なる特定の演出図柄50の組み合わせ(たとえば、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄がすべて異なる偶数の図柄となる組み合わせ等))で演出図柄50が停止表示されるようにしてもよい。
On the other hand, if the result of the jackpot lottery is a loss, all the performance symbols 50 will not be stopped and displayed as the same symbol (see FIG. 94(e)). That is, by stopping and displaying at least one effect pattern 50 as a pattern different from the other effect patterns 50, it is shown that the result of the jackpot lottery is a loss or a small win. Note that the above-mentioned stop display mode does not actively notify the player that the result of the jackpot lottery is a loss or a small win, but simply makes the player aware that the result is a loss or a small win (not a jackpot). It is something that makes you Then, regardless of whether the result of the jackpot lottery is a loss or a small win, the result of the jackpot lottery will be stopped and displayed in the same manner. It is now impossible to know whether the game is a loss or a small hit.
Note that the manner in which the performance symbols 50 are stopped and displayed in the case of a small hit is not limited to this, but may be in a specific manner indicating a small win (a specific combination different from the combination of the performance symbols 50 that is stopped and displayed in the case of a loss). The performance symbols 50 may be stopped and displayed in a combination of the performance symbols 50 (for example, a combination in which the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol are all different even-numbered symbols).

また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。 Further, the third stop symbol is stopped and displayed almost at the same time as the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. As a result, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 prior to the stop display of the performance symbol 50, and the result of the jackpot lottery is grasped by the type of the special symbol. Prevents it from being put away.

(変動演出の前半部分の実行態様)
変動演出の前半部分の実行態様としては、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなしパターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(いわゆるリーチ表示が行われる)リーチパターンが設けられている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、変動パターンコマンドが「00H」、「01H」、「04H」、「B0H」であった場合にリーチなしパターンにより変動演出の前半部分が実行され、「02H」、「03H」、「05H」、「06H」、「07H」、「08H」、「09H」、「0AH」、「A3H」、「A5H」、「A6H」、「A7H」、「A8H」、「A9H」、「AAH」であった場合にリーチパターンにより変動演出の前半部分が実行される。
(Execution mode of the first half of variable performance)
The execution mode of the first half of the fluctuation performance is a no-reach pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are different symbols and are stopped and displayed, and a no-reach pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are the same symbol. A reach pattern is provided that is stopped and displayed (a so-called reach display is performed).
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the variable pattern command is "00H", "01H", "04H", or "B0H", the first half of the variable effect is executed by the no-reach pattern, and "02H", "03H", "05H", "06H", "07H", "08H", "09H", "0AH", "A3H", "A5H", "A6H", "A7H", "A8H", "A9H" ”, “AAH”, the first half of the variable effect is executed according to the reach pattern.

リーチなしパターンとしては、リーチなしパターンA、及びリーチなしパターンBが設けられている。 As the no-reach pattern, a no-reach pattern A and a no-reach pattern B are provided.

リーチなしパターンAは、変動の仕方や演出図柄50の表示内容に特段の変化が生じることなく単に第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示することでリーチ表示が行われない実行態様である(図94参照)。 In the no-reach pattern A, no reach display is performed by simply stopping and displaying the first stop symbol and the second stop symbol as different symbols without any particular change in the way of variation or the display content of the production symbol 50. This is an execution mode (see FIG. 94).

リーチなしパターンBは、所定の停止表示態様による演出図柄50の仮停止が行われる擬似連演出が実行された後に、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示することでリーチ表示が行われない実行態様である(図96参照)。
ここで、擬似連演出の態様としては、通常態様と特殊態様とが設けられている。通常態様は、前半部分の変動時間が経過するまでの間に、全ての演出図柄50が所定の停止表示態様で仮停止(たとえば、第1停止図柄及び第2停止図柄が1違いの数字の図柄で仮停止、第3停止図柄が仮停止を示唆する仮停止図柄で仮停止)した後に変動表示を再開するという態様の表示が所定回数行われるものである(図96、図97参照)。また、特殊態様は、前半部分の変動時間が経過するまでの間、上述の通常態様と異なる特殊な停止表示態様による演出図柄50の仮停止(たとえば、「357」という数字の並びでの仮停止)が連続して行われるとともに、後述する特殊擬似予告演出(たとえば、表示部21aの右上部から左下部にかけて流れ星が流れる画像の表示)が行われるものである(図98参照)。
In the no-reach pattern B, the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed as different symbols after a pseudo-continuous performance is executed in which the performance symbol 50 is temporarily stopped according to a predetermined stop display mode. This is an execution mode in which no display is performed (see FIG. 96).
Here, as modes of pseudo-continuous performance, there are a normal mode and a special mode. In the normal mode, all the production symbols 50 temporarily stop in a predetermined stop display mode until the first half of the variable time elapses (for example, the first stop symbol and the second stop symbol are symbols with numbers different by 1). The display is performed a predetermined number of times (see FIGS. 96 and 97). In addition, the special mode is a temporary stop of the production pattern 50 in a special stop display mode different from the above-mentioned normal mode (for example, a temporary stop at the sequence of numbers "357") until the first half of the variable time elapses. ) are performed continuously, and a special pseudo preview effect (for example, display of an image of shooting stars flowing from the upper right to the lower left of the display section 21a) to be described later is performed (see FIG. 98).

そして、リーチなしパターンBでは、このリーチなしパターンBに設定された前半部分の変動時間である15秒が経過するまでの間に、上述の仮停止が1回行われる通常態様の擬似連演出が実行されるようになっている(図96参照)。 In the no-reach pattern B, the pseudo-continuous performance in the normal mode in which the above-mentioned temporary stop is performed once is performed until the first half of the variable time of 15 seconds set in the no-reach pattern B has elapsed. It is now executed (see Figure 96).

また、リーチパターンには、リーチパターンA、リーチパターンB、及びリーチパターンCの3種類が設けられている。 Furthermore, there are three types of reach patterns: reach pattern A, reach pattern B, and reach pattern C.

リーチパターンAは、変動の仕方や演出図柄50の表示内容に特段の変化が生じることなく単に第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示することでリーチ表示が行われる実行態様である(図95参照)。 The reach pattern A is an execution in which the reach display is performed by simply stopping and displaying the first stop symbol and the second stop symbol as the same symbol without any particular change in the way of variation or the display content of the production symbol 50. (See FIG. 95).

リーチパターンB、及びリーチパターンCはいずれも、上述の擬似連演出が行われた後に、リーチ表示が行われる実行態様である(図97、図98参照)。
リーチパターンBには、具体的な態様の異なるリーチパターンB1、及びリーチパターンB2が設けられている。リーチパターンB1では、リーチパターンBに設定された前半部分の変動時間である15秒が経過するまでの間に、上述の仮停止が1回行われる通常態様の擬似連演出が実行されるようになっている。また、リーチパターンB2では、リーチパターンBに設定された前半部分の変動時間である15秒が経過するまでの間、上述の特殊態様の擬似連演出が実行されるようになっている(図98参照)。
また、リーチパターンCにも、具体的な態様の異なるリーチパターンC1、及びリーチパターンC2が設けられている。リーチパターンC1では、リーチパターンCに設定された前半部分の変動時間である25秒が経過するまでの間に、上述の仮停止が2回行われる通常態様の擬似連演出が実行されるようになっている(図97参照)。また、リーチパターンC2では、リーチパターンCに設定された前半部分の変動時間である25秒が経過するまでの間、上述の特殊態様の擬似連演出が実行されるようになっている(図98参照)。
Both the reach pattern B and the reach pattern C are execution modes in which the reach display is performed after the above-described pseudo-continuous effect is performed (see FIGS. 97 and 98).
The reach pattern B includes a reach pattern B1 and a reach pattern B2 that have different specific aspects. In reach pattern B1, a normal pseudo-continuous performance in which the above-mentioned temporary stop is performed once is executed until 15 seconds, which is the variable time of the first half set in reach pattern B, has elapsed. It has become. In addition, in reach pattern B2, the above-mentioned pseudo-continuous performance in the special mode is executed until 15 seconds, which is the variable time of the first half set in reach pattern B, has elapsed (Fig. 98 reference).
Further, the reach pattern C is also provided with a reach pattern C1 and a reach pattern C2 that have different specific aspects. In reach pattern C1, a normal mode of pseudo-continuous performance in which the above-mentioned temporary stop is performed twice is executed until 25 seconds, which is the variable time of the first half set in reach pattern C, has elapsed. (See Figure 97). Furthermore, in the reach pattern C2, the above-mentioned pseudo-continuous performance in the special mode is executed until 25 seconds, which is the variable time of the first half set in the reach pattern C, has elapsed (Fig. 98 reference).

なお、通常態様の擬似連演出において仮停止を行う回数、仮停止を行うタイミングとしては、種々の回数や種々の時点を設定することができる。
また、大当たりに当選した場合にのみ上述の仮停止が特定回数(たとえば、4回)行われる擬似連演出が実行されるように設定し、当該擬似連演出が実行された場合には、大当たりに当選したことを把握できるようにしてもよい。
また、擬似連演出の態様としては、通常態様や特殊態様のみならず、たとえば、リーチ表示が行われてから第3停止図柄を仮停止させた後に変動表示を再開するという態様等を設けてもよい。
In addition, various times and various times can be set as the number of times to perform a temporary stop and the timing to perform a temporary stop in the pseudo-continuous performance in the normal mode.
In addition, a pseudo consecutive effect is set to be executed in which the above-mentioned temporary stop is performed a specific number of times (for example, 4 times) only when a jackpot is won, and when the pseudo continuous effect is executed, the jackpot is won. It may be possible to make it possible to know that the user has won.
In addition, the mode of the pseudo continuous performance is not limited to the normal mode or the special mode, but also a mode in which, for example, after the reach display is performed, the third stop symbol is temporarily stopped, and then the variable display is restarted. good.

また、リーチパターンにおいては、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ表示を行わず、当該リーチ表示を行う代わりにリーチが発生した旨を所定の画像を表示することにより報知するようにしてもよい。 In addition, in the reach pattern, the first stop symbol and the second stop symbol do not display the same symbol and stop display, but instead of displaying the reach display, a predetermined image is displayed to indicate that the reach has occurred. The notification may be made by doing so.

(変動演出の後半部分の実行態様)
変動演出の前半部分の実行態様がリーチなしパターン(リーチなしパターンA、リーチなしパターンBであった場合における変動演出の後半部分の実行態様としては、後半部分の変動時間の経過後に大当たりの抽選の結果がハズレである旨が報知されるノーマルハズレパターンが設けられている(図94、図96参照)。
また、変動演出の前半部分の実行態様がリーチパターン(リーチパターンA、リーチパターンB、リーチパターンC)であった場合における変動演出の後半部分の実行態様としては、リーチ表示後に演出表示装置21に所定の発展演出画像を表示するリーチ発展演出が実行され、その後、大当たりの抽選の結果が大当たり又はハズレである旨を報知する発展ありパターン(図99~図101参照)、及びリーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果が大当たり又はハズレである旨を報知する発展なしパターン(図95参照)が設けられている。
(Execution mode of the second half of variable performance)
If the execution mode of the first half of the variable production is a no-reach pattern (no-reach pattern A, no-reach pattern B), the execution mode of the second half of the variation production is to draw a jackpot lottery after the variation time of the second half has elapsed. A normal loss pattern is provided in which it is reported that the result is a loss (see FIGS. 94 and 96).
In addition, when the execution mode of the first half of the variable effect is a reach pattern (reach pattern A, reach pattern B, reach pattern C), the execution mode of the second half of the variable effect is as follows: A reach development effect that displays a predetermined development effect image is executed, and then a development pattern (see FIGS. 99 to 101) that informs that the result of the jackpot lottery is a jackpot or a loss, and a reach development effect after the reach display is displayed. A no-development pattern (see FIG. 95) is provided to notify that the result of the jackpot lottery is a jackpot or a loss without executing the performance.

また、発展ありパターンには、発展ありパターンA、発展ありパターンB、及び発展ありパターンCの3種類が設けられている。 Furthermore, there are three types of patterns with development: pattern A with development, pattern B with development, and pattern C with development.

発展ありパターンAでは、発展演出画像として所定の低期待度発展演出画像(たとえば、演出図柄50が次々と破壊されていくような動画等)の表示が開始されてから(すなわち、リーチ発展演出が開始されてから)、当該低期待度発展演出画像の表示以外の演出が特段実行されることなく、ハズレ又は大当たりが報知されるようになっている(図99参照)。
また、発展ありパターンAには、具体的な態様の異なる発展ありパターンA1、及び発展ありパターンA2が設けられている。特に図示していないが、発展ありパターンA1では、低期待度発展演出画像として画像A1が表示され、発展ありパターンA2では、低期待度発展演出画像として画像A2が表示されるようになっている。
In pattern A with development, after the display of a predetermined low-expectation development effect image (for example, a video in which the effect symbols 50 are destroyed one after another) is started as a development effect image (in other words, the reach development effect is (after the start), a loss or a jackpot is notified without any special performance other than the display of the low expectation development performance image (see FIG. 99).
Further, the pattern with development A includes a pattern with development A1 and a pattern with development A2 having different specific aspects. Although not particularly illustrated, in the development pattern A1, image A1 is displayed as a low expectation development effect image, and in the development pattern A2, image A2 is displayed as a low expectation development effect image. .

発展ありパターンBでは、発展演出画像として所定の低期待度発展演出画像の表示が開始されてから所定時間経過した後、当該低期待度発展演出画像よりも大当たりの当選の期待度が高い旨を示唆する高期待度発展演出画像の表示に切り替わる旨を報知するチャンスアップ画像を表示した上で、当該高期待度発展演出画像の表示に切り替わるチャンスアップ演出が実行され、その後、ハズレ又は大当たりが報知されるようになっている(図100参照)。
また、発展ありパターンBにも、具体的な態様の異なる発展ありパターンB1、及び発展ありパターンB2が設けられている。特に図示していないが、発展ありパターンB1では、低期待度発展演出画像として画像A1が表示され、かつ高期待度発展演出画像として画像B1が表示され、発展ありパターンB2では、低期待度発展演出画像として画像A2が表示され、かつ高期待度発展演出画像として画像B2が表示されるようになっている。
In pattern B with development, after a predetermined period of time has elapsed since the start of display of a predetermined low expectation development effect image as a development effect image, a message indicating that the expectation level of winning the jackpot is higher than that of the low expectation development effect image is displayed. After displaying a chance-up image that notifies the display of a suggested high-expectation development performance image, a chance-up performance that switches to the display of the high-expectation development performance image is executed, and then a loss or a jackpot is announced. (See Figure 100).
Furthermore, the pattern B with development includes a pattern B1 with development and a pattern B2 with development which have different specific aspects. Although not particularly illustrated, in pattern B1 with development, image A1 is displayed as a low expectation development effect image, image B1 is displayed as a high expectation development effect image, and in pattern B2 with development, image A1 is displayed as a low expectation development effect image, and in pattern B2 with development, image A1 is displayed as a low expectation development effect image. Image A2 is displayed as the effect image, and image B2 is displayed as the high expectation development effect image.

発展ありパターンCでは、発展演出画像として所定の特殊発展演出画像(たとえば、パチンコ機Pに採用された機種コンテンツにおいて登場するキャラクターに関するエピソード動画等)の表示が行われ、ハズレ又は大当たりが報知されるようになっている(図101参照)。
また、発展ありパターンCにも、具体的な態様の異なる発展ありパターンC1、及び発展ありパターンC2が設けられている。特に図示していないが、発展ありパターンC1では、特殊発展演出画像として画像C1が表示され、発展ありパターンC2では、特殊発展演出画像として画像C2が表示されようになっている。
In pattern C with development, a predetermined special development effect image (for example, an episode video related to a character appearing in the model content adopted in pachinko machine P) is displayed as a development effect image, and a loss or a jackpot is announced. (See Figure 101).
Furthermore, the pattern C with development includes a pattern C1 with development and a pattern C2 with development which have different specific aspects. Although not particularly illustrated, in the development pattern C1, the image C1 is displayed as the special development effect image, and in the development pattern C2, the image C2 is displayed as the special development effect image.

また、上述の各演出においては、画像の表示や音声の出力のみならず、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。 Furthermore, in each of the above-mentioned effects, in addition to displaying images and outputting sounds, the effect lighting device 23 (lamp) may be made to emit light in a predetermined lighting pattern or color.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出図柄50の変動表示が開始されてからリーチ表示の有無が報知されるまで(すなわち、第2停止図柄が停止表示されるまで)が、変動演出の前半部分に相当し、リーチ表示の有無が報知されてから第3停止図柄が停止表示されるまで(すなわち、演出図柄50の変動が終了するまで)が、変動演出の後半部分に相当する。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the period from when the fluctuating display of the performance symbols 50 is started until the presence or absence of the reach display is notified (that is, until the second stop symbol is stopped and displayed) is the time period of the fluctuating performance. This corresponds to the first half, and the period from when the presence or absence of the ready-to-win display is notified until the third stop symbol is stopped and displayed (that is, until the fluctuation of the performance symbol 50 ends) corresponds to the second half of the variable performance.

(変動演出の実行態様の決定)
次に、上述の変動演出の実行態様の決定について説明する。
副制御基板300のメインROM302には、主制御基板100において決定され得る変動パターンコマンドごとに、変動演出の実行態様が定められた変動演出決定テーブル119が記憶されている。そして、副制御基板300のサブCPU301は、変動開始時に主制御基板100から変動パターンコマンドを受信すると、変動演出決定テーブル119を参照して、受信した変動パターンコマンドに基づいて変動演出の実行態様を決定する。
(Determination of execution mode of variable production)
Next, the determination of the execution mode of the above-mentioned variable effect will be explained.
The main ROM 302 of the sub-control board 300 stores a variable effect determination table 119 in which the execution mode of the variable effect is determined for each variable pattern command that can be determined by the main control board 100. When the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives a variation pattern command from the main control board 100 at the start of variation, it refers to the variation effect determination table 119 and determines the execution mode of the variation effect based on the received variation pattern command. decide.

変動演出決定テーブル119には、図102~図106に示すように、主制御基板100においてテーブルAの変動パターンテーブル114が参照されている場合に参照する第1変動演出決定テーブル119a、主制御基板100においてテーブルBの変動パターンテーブル114が参照されている場合に参照する第2変動演出決定テーブル119b、主制御基板100においてテーブルCの変動パターンテーブル114が参照されている場合に参照する第3変動演出決定テーブル119c、主制御基板100においてテーブルDの変動パターンテーブル114が参照されている場合に参照する第4変動演出決定テーブル119d、主制御基板100においてテーブルEの変動パターンテーブル114が参照されている場合に参照する第5変動演出決定テーブル119eの5つのテーブルが設けられている。
各変動演出決定テーブル119には、変動パターンコマンド、及び所定の数値範囲(本形態では0~249)内で取得される変動演出乱数ごとに対応付けられて、変動演出の実行態様が定められている。
As shown in FIGS. 102 to 106, the variable performance determination table 119 includes a first variable performance determination table 119a, which is referred to when the fluctuation pattern table 114 of table A is referenced in the main control board 100, and a main control board. 100, the second variation effect determination table 119b is referred to when the variation pattern table 114 of table B is referenced, and the third variation is referred to when the variation pattern table 114 of table C is referenced in the main control board 100. The production determination table 119c, the fourth variation production determination table 119d that is referred to when the variation pattern table 114 of table D is referenced on the main control board 100, and the variation pattern table 114 of table E that is referenced on the main control board 100. Five tables are provided, including the fifth variable effect determination table 119e, which is referred to when the player is present.
In each variable effect determination table 119, the execution mode of the variable effect is determined in association with the variable pattern command and the variable effect random number obtained within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment). There is.

副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から変動パターンコマンドを受信すると、当該時点で主制御基板100において参照されている変動パターンテーブル114に対応するいずれかの変動演出決定テーブル119を取得するとともに、所定の数値範囲(0~249)から1の変動演出乱数を取得する。そして、サブCPU301は、取得した変動演出決定テーブル119、受信した変動パターンコマンド、及び取得した変動演出乱数に基づいて、変動演出の実行態様を決定する。 When the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the variation pattern command from the main control board 100, it acquires one of the variation effect determination tables 119 corresponding to the variation pattern table 114 being referenced in the main control board 100 at that time. At the same time, a variable effect random number of 1 is obtained from a predetermined numerical range (0 to 249). Then, the sub CPU 301 determines the execution mode of the variable effect based on the obtained variable effect determination table 119, the received variable pattern command, and the obtained variable effect random number.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態の設定時、及び小当たり遊技の終了時に決定用テーブル115に基づいて取得される変動パターンテーブル114の情報、並びに通常遊技状態の設定時又は小当たり遊技の終了時からの変動回数をカウントする変動回数カウンタのカウント値が、主制御基板100から副制御基板300に送信されるようになっている。これにより、副制御基板300においても、主制御基板100において参照される変動パターンテーブルの種類を把握することができるようになっている。 Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the information in the variable pattern table 114 that is acquired based on the determination table 115 when setting the normal gaming state and when the small winning game ends, and when setting the normal gaming state. Alternatively, the count value of a variation counter that counts the number of variations since the end of the small winning game is transmitted from the main control board 100 to the sub control board 300. Thereby, the sub control board 300 can also grasp the type of variation pattern table referred to in the main control board 100.

以下、第1変動演出決定テーブル119a、第2変動演出決定テーブル119b、第3変動演出決定テーブル119c、第4変動演出決定テーブル119d、及び第5変動演出決定テーブル119eについて説明する。
(第1変動演出決定テーブル119a)
図102に示すように、第1変動演出決定テーブル119aによれば、受信した変動パターンコマンドが「00H」、「01H」又は「B0H」であった場合には必ず、前半部分がリーチなしパターンA及び後半部分がノーマルハズレパターンの実行態様(以下、態様1という)が決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「04H」であった場合には必ず、前半部分がリーチなしパターンB及び後半部分がノーマルハズレパターンの実行態様(以下、態様2という)が決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「02H」であった場合には必ず、前半部分がリーチパターンA及び後半部分が発展なしパターンの実行態様(以下、態様3という)が決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「03H」又は「A3H」であった場合には、前半部分がリーチパターンA及び後半部分が発展ありパターンA1の実行態様(以下、態様4という)、又は前半部分がリーチパターンA及び後半部分が発展ありパターンA2の実行態様(以下、態様5という)のいずれかが決定される。
Hereinafter, the first variable performance determination table 119a, the second variable performance determination table 119b, the third variable performance determination table 119c, the fourth variable performance determination table 119d, and the fifth variable performance determination table 119e will be explained.
(First variation performance determination table 119a)
As shown in FIG. 102, according to the first variation effect determination table 119a, when the received variation pattern command is "00H", "01H", or "B0H", the first half is always the no-reach pattern A. The second half of the normal loss pattern execution mode (hereinafter referred to as mode 1) is determined.
Further, when the received variation pattern command is "04H", an execution mode (hereinafter referred to as mode 2) in which the first half is the no-reach pattern B and the second half is the normal loss pattern is determined.
Further, when the received variation pattern command is "02H", an execution mode (hereinafter referred to as mode 3) in which the first half is the reach pattern A and the second half is the no-development pattern is determined.
In addition, if the received variation pattern command is "03H" or "A3H", the first half is reach pattern A and the second half is the execution mode of pattern A1 with development (hereinafter referred to as mode 4), or the first half One of the execution modes (hereinafter referred to as mode 5) of reach pattern A and pattern A2 with development in the latter half is determined.

また、受信した変動パターンコマンドが「05H」又は「A5H」であった場合には、前半部分がリーチパターンB1及び後半部分が発展ありパターンA1の実行態様(以下、態様6という)、前半部分がリーチパターンB1及び後半部分が発展ありパターンA2の実行態様(以下、態様7という)、前半部分がリーチパターンB2及び後半部分が発展ありパターンA1の実行態様(以下、態様12という)、又は前半部分がリーチパターンB2及び後半部分が発展ありパターンA2の実行態様(以下、態様13という)のいずれかが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「06H」又は「A6H」であった場合には、前半部分がリーチパターンB1及び後半部分が発展ありパターンB1の実行態様(以下、態様8という)、前半部分がリーチパターンB1及び後半部分が発展ありパターンB2の実行態様(以下、態様9という)、前半部分がリーチパターンB2及び後半部分が発展ありパターンB1の実行態様(以下、態様14という)、又は前半部分がリーチパターンB2及び後半部分が発展ありパターンB2の実行態様(以下、態様15という)のいずれかが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「07H」又は「A7H」であった場合には、前半部分がリーチパターンB1及び後半部分が発展ありパターンC1の実行態様(以下、態様10という)、前半部分がリーチパターンB1及び後半部分が発展ありパターンC2の実行態様(以下、態様11という)、前半部分がリーチパターンB2及び後半部分が発展ありパターンC1の実行態様(以下、態様16という)、又は前半部分がリーチパターンB2及び後半部分が発展ありパターンC2の実行態様(以下、態様17という)のいずれかが決定される。
In addition, when the received variation pattern command is "05H" or "A5H", the first half is the reach pattern B1, the second half is the execution mode of the development pattern A1 (hereinafter referred to as mode 6), and the first half is the execution mode of the reach pattern B1 (hereinafter referred to as mode 6). Execution aspect of reach pattern B1 and pattern A2 with development in the latter half (hereinafter referred to as aspect 7), execution aspect of pattern A1 with reach pattern B2 in the first half and development in the latter part (hereinafter referred to as aspect 12), or the first half One of the execution modes (hereinafter referred to as mode 13) of reach pattern B2 and pattern A2 with development in the latter half is determined.
In addition, if the received variation pattern command is "06H" or "A6H", the first half is the reach pattern B1, the second half is the execution mode of the development pattern B1 (hereinafter referred to as mode 8), and the first half is the reach pattern B1. Execution aspect of reach pattern B1 and pattern B2 with development in the second half (hereinafter referred to as aspect 9), execution aspect of pattern B1 with reach pattern B2 in the first half and development in the latter half (hereinafter referred to as aspect 14), or the first half One of the execution modes (hereinafter referred to as mode 15) of reach pattern B2 and pattern B2 with development in the latter half is determined.
In addition, when the received variation pattern command is "07H" or "A7H", the first half is the reach pattern B1 and the second half is the execution mode of the development pattern C1 (hereinafter referred to as mode 10), and the first half is Execution mode of reach pattern B1 and pattern C2 with development in the latter half (hereinafter referred to as Aspect 11), execution mode of reach pattern B2 in the first half and pattern C1 with development in the latter half (hereinafter referred to as Aspect 16), or the first half One of the execution modes (hereinafter referred to as mode 17) of reach pattern B2 and pattern C2 with development in the latter half is determined.

また、受信した変動パターンコマンドが「08H」又は「A8H」であった場合には、前半部分がリーチパターンC1及び後半部分が発展ありパターンA1の実行態様(以下、態様18という)、前半部分がリーチパターンC1及び後半部分が発展ありパターンA2の実行態様(以下、態様19という)、前半部分がリーチパターンC2及び後半部分が発展ありパターンA1の実行態様(以下、態様24という)、又は前半部分がリーチパターンC2及び後半部分が発展ありパターンA2の実行態様(以下、態様25という)のいずれかが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「09H」又は「A9H」であった場合には、前半部分がリーチパターンC1及び後半部分が発展ありパターンB1の実行態様(以下、態様20という)、前半部分がリーチパターンC1及び後半部分が発展ありパターンB2の実行態様(以下、態様21という)、前半部分がリーチパターンC2及び後半部分が発展ありパターンB1の実行態様(以下、態様26という)、又は前半部分がリーチパターンC2及び後半部分が発展ありパターンB2の実行態様(以下、態様27という)のいずれかが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「0AH」又は「AAH」であった場合には、前半部分がリーチパターンC1及び後半部分が発展ありパターンC1の実行態様(以下、態様22という)、前半部分がリーチパターンC1及び後半部分が発展ありパターンC2の実行態様(以下、態様23という)、前半部分がリーチパターンC2及び後半部分が発展ありパターンC1の実行態様(以下、態様28という)、又は前半部分がリーチパターンC2及び後半部分が発展ありパターンC2の実行態様(以下、態様29という)のいずれかが決定される。
In addition, if the received variation pattern command is "08H" or "A8H", the first half is the reach pattern C1 and the second half is the execution mode of the developed pattern A1 (hereinafter referred to as mode 18), and the first half is Execution aspect of reach pattern C1 and pattern A2 with development in the latter half (hereinafter referred to as aspect 19), execution aspect of pattern A1 with reach pattern C2 in the first half and development in the latter part (hereinafter referred to as aspect 24), or the first half One of the execution modes (hereinafter referred to as mode 25) of reach pattern C2 and pattern A2 with development in the latter half is determined.
In addition, if the received variation pattern command is "09H" or "A9H", the first half is the reach pattern C1 and the second half is the execution mode of the development pattern B1 (hereinafter referred to as mode 20), and the first half is Execution mode of reach pattern C1 and pattern B2 with development in the latter half (hereinafter referred to as mode 21), execution mode of pattern B1 with reach pattern C2 in the first half and development in the latter half (hereinafter referred to as mode 26), or the first half One of the execution modes (hereinafter referred to as mode 27) of reach pattern C2 and pattern B2 with development in the latter half is determined.
In addition, if the received variation pattern command is "0AH" or "AAH", the first half is the reach pattern C1, the second half is the execution mode of the development pattern C1 (hereinafter referred to as mode 22), and the first half is the reach pattern C1. Execution aspect of reach pattern C1 and pattern C2 with development in the latter half (hereinafter referred to as aspect 23), execution aspect of pattern C1 with reach pattern C2 in the first half and development in the latter part (hereinafter referred to as aspect 28), or the first half One of the execution modes (hereinafter referred to as mode 29) of reach pattern C2 and pattern C2 with development in the latter half is determined.

(第2変動演出決定テーブル119b)
図103に示すように、第2変動演出決定テーブル119bは、第1変動演出決定テーブル119aと同一の内容となっている。したがって、第2変動演出決定テーブル119bによれば、受信した変動パターンコマンドがいずれの場合であっても、上述の第1変動演出決定テーブル119aで決定され得る実行態様と同様の実行態様が決定される。
(Second variable performance determination table 119b)
As shown in FIG. 103, the second variable effect determination table 119b has the same contents as the first variable effect determination table 119a. Therefore, according to the second variable effect determination table 119b, no matter which case the received variable pattern command is, an execution mode similar to the execution mode that can be determined by the above-mentioned first variable effect determination table 119a is determined. Ru.

(第3変動演出決定テーブル119c)
図104に示すように、第3変動演出決定テーブル119cによれば、受信した変動パターンコマンドが「00H」、「01H」、「B0H」、「02H」、「04H」、「06H」、「07H」、「09H」、「0AH」、「A6H」、「A7H」、「A9H」及び「AAH」であった場合にはいずれも、上述の第1変動演出決定テーブル119a及び第2変動演出決定テーブル119bで決定され得る実行態様と同様の実行態様が決定される。
なお、主制御基板100においてテーブルCが参照されている場合には、上述の如く、「03H」、「05H」、「08H」、「A3H」、「A5H」及び「A8H」の変動パターンコマンドは決定されない。したがって、第3変動演出決定テーブル119cには、これらの変動パターンコマンドについての実行態様は定められておらず、当然にこれらの変動パターンコマンドに対する実行態様が決定されることはない。
(Third variable performance determination table 119c)
As shown in FIG. 104, according to the third variation effect determination table 119c, the received variation pattern commands are "00H", "01H", "B0H", "02H", "04H", "06H", and "07H". ”, “09H”, “0AH”, “A6H”, “A7H”, “A9H”, and “AAH”, the above-mentioned first variable performance determination table 119a and second variable performance determination table An execution manner similar to that which may be determined at 119b is determined.
Note that when table C is referenced in the main control board 100, as described above, the variation pattern commands of "03H", "05H", "08H", "A3H", "A5H" and "A8H" are Not determined. Therefore, the execution mode for these variable pattern commands is not determined in the third variable effect determination table 119c, and naturally the execution mode for these variable pattern commands is not determined.

すなわち、図104に示すように、第3変動演出決定テーブル119cにおいては、変動演出の後半部分の実行態様として、低期待度発展演出画像が表示される発展ありパターンA1、A2(態様4、態様5、態様6、態様7、態様12、態様13、態様18、態様19、態様24、態様25)が決定されることはなく、チャンスアップ演出が行われる発展ありパターンB1、B2(態様8、態様9、態様14、態様15、態様20、態様21、態様26、態様27)、特殊発展演出画像が表示される発展ありパターンC1、C2(態様10、態様11、態様16、態様17、態様22、態様23、態様28、態様29)が決定されるようになっている。
換言すれば、第3変動演出決定テーブル119cにおいて、リーチ発展演出が実行される実行態様としては、大当たりの当選の期待度の低い態様は決定されず、大当たりの当選の期待度の高い態様が決定され得るようになっている。
That is, as shown in FIG. 104, in the third variation effect determination table 119c, patterns with development A1 and A2 (aspect 4, mode 5. Aspect 6, Aspect 7, Aspect 12, Aspect 13, Aspect 18, Aspect 19, Aspect 24, Aspect 25) are not determined, and the development patterns B1 and B2 (Aspect 8, Aspect 9, Aspect 14, Aspect 15, Aspect 20, Aspect 21, Aspect 26, Aspect 27), Development patterns C1, C2 in which special development effect images are displayed (Aspect 10, Aspect 11, Aspect 16, Aspect 17, Aspect 22, aspect 23, aspect 28, aspect 29) are determined.
In other words, in the third variable performance determination table 119c, as the execution mode in which the reach development performance is executed, a mode with a low expectation of winning a jackpot is not determined, but a mode with a high expectation of winning a jackpot is determined. It is now possible to do so.

(第4変動演出決定テーブル119d)
図105に示すように、第4変動演出決定テーブル119dによれば、受信した変動パターンコマンドが「00H」、「01H」、「B0H」、「02H」、「04H」、「07H」、「0AH」、「A7H」及び「AAH」であった場合にはいずれも、上述の第1変動演出決定テーブル119a、第2変動演出決定テーブル119b及び第3変動演出決定テーブル119cで決定され得る実行態様と同様の実行態様が決定される。
なお、主制御基板100においてテーブルDが参照されている場合には、上述の如く、「03H」、「05H」、「06H」、「08H」、「09H」、「A3H」、「A5H」、「A6H」、「A8H」及び「A9H」の変動パターンコマンドは決定されない。したがって、第4変動演出決定テーブル119dには、これらの変動パターンコマンドについての実行態様は定められておらず、当然にこれらの変動パターンコマンドに対する実行態様が決定されることはない。
(Fourth variation performance determination table 119d)
As shown in FIG. 105, according to the fourth variation effect determination table 119d, the received variation pattern commands are "00H", "01H", "B0H", "02H", "04H", "07H", and "0AH". ”, “A7H”, and “AAH”, the execution mode that can be determined by the first variable effect determination table 119a, the second variable effect determination table 119b, and the third variable effect determination table 119c described above. A similar implementation is determined.
Note that when table D is referenced in the main control board 100, as described above, "03H", "05H", "06H", "08H", "09H", "A3H", "A5H", Variation pattern commands "A6H", "A8H" and "A9H" are not determined. Therefore, the execution mode for these variable pattern commands is not determined in the fourth variable effect determination table 119d, and naturally the execution mode for these variable pattern commands is not determined.

すなわち、図105に示すように、第4変動演出決定テーブル119dにおいては、変動演出の後半部分の実行態様として、発展ありパターンA1、A2(態様4、態様5、態様6、態様7、態様12、態様13、態様18、態様19、態様24、態様25)、発展ありパターンB1、B2(態様8、態様9、態様14、態様15、態様20、態様21、態様26、態様27)が決定されることはなく、発展ありパターンC1、C2(態様10、態様11、態様16、態様17、態様22、態様23、態様28、態様29)が決定されるようになっている。
換言すれば、第4変動演出決定テーブル119dにおいて、リーチ発展演出が実行される実行態様としては、最も大当たりの当選の期待度の高い態様のみが決定され得るようになっている。
That is, as shown in FIG. 105, in the fourth variable performance determination table 119d, the patterns with development A1, A2 (Aspect 4, Aspect 5, Aspect 6, Aspect 7, Aspect 12) are used as execution modes of the latter half of the variable effect. , aspect 13, aspect 18, aspect 19, aspect 24, aspect 25), developed patterns B1 and B2 (aspect 8, aspect 9, aspect 14, aspect 15, aspect 20, aspect 21, aspect 26, aspect 27) are determined. The developed patterns C1 and C2 (Aspect 10, Aspect 11, Aspect 16, Aspect 17, Aspect 22, Aspect 23, Aspect 28, Aspect 29) are determined.
In other words, in the fourth variable effect determination table 119d, only the mode with the highest expectation of winning the jackpot can be determined as the execution mode in which the reach development effect is executed.

(第5変動演出決定テーブル119e)
図106に示すように、第5変動演出決定テーブル119eによれば、受信した変動パターンコマンドが「00H」、「01H」、「B0H」、「08H」、「09H」、「0AH」、「A8H」、「A9H」及び「AAH」であった場合にはいずれも、上述の第1変動演出決定テーブル119a及び第2変動演出決定テーブル119b等で決定され得る実行態様と同様の実行態様が決定される。
なお、主制御基板100においてテーブルEが参照されている場合には、上述の如く、「02H」、「03H」、「04H」、「05H」、「06H」、「07H」、「A3H」、「A5H」、「A6H」及び「A7H」の変動パターンコマンドは決定されない。したがって、第5変動演出決定テーブル119eには、これらの変動パターンコマンドについての実行態様は定められておらず、当然にこれらの変動パターンコマンドに対する実行態様が決定されることはない。
(Fifth variation performance determination table 119e)
As shown in FIG. 106, according to the fifth variation effect determination table 119e, the received variation pattern commands are "00H", "01H", "B0H", "08H", "09H", "0AH", and "A8H". ”, “A9H”, and “AAH”, the same execution mode as the execution mode that can be determined by the above-mentioned first variable effect determination table 119a, second variable effect determination table 119b, etc. is determined. Ru.
Note that when table E is referenced in the main control board 100, as described above, "02H", "03H", "04H", "05H", "06H", "07H", "A3H", Variation pattern commands "A5H", "A6H" and "A7H" are not determined. Therefore, the execution mode for these variable pattern commands is not determined in the fifth variable effect determination table 119e, and naturally the execution mode for these variable pattern commands is not determined.

すなわち、図106に示すように、第5変動演出決定テーブル119eにおいては、変動演出の前半部分の実行態様として、リーチパターンAや仮停止が1回行われる通常態様の擬似連演出や15秒の特殊態様の擬似連演出が実行される態様(態様2~17)が決定されることはなく、仮停止が2回行われる通常態様の擬似連演出や25秒の特殊態様の擬似連演出が実行される態様(態様18~29)が決定されるようになっている。
換言すれば、第5変動演出決定テーブル119eにおいて、リーチ表示が実行されるリーチパターンとしては、大当たりの当選の期待度の高い態様(仮停止が2回行われる通常態様の擬似連演出が実行される態様、25秒の特殊態様の擬似連演出が実行される態様)のみが決定されるようになっている。
That is, as shown in FIG. 106, in the fifth variable effect determination table 119e, the execution mode of the first half of the variable effect is a reach pattern A, a normal mode pseudo continuous effect in which a temporary stop is performed once, or a 15-second period. The modes (modes 2 to 17) in which the special mode of pseudo-continuous performance is executed are not determined, and the normal mode of pseudo-continuous performance in which temporary stops are performed twice and the special mode of pseudo-continuous performance of 25 seconds are executed. The modes (Aspects 18 to 29) to be performed are determined.
In other words, in the fifth variable performance determination table 119e, the reach pattern in which the reach display is executed is a mode in which the expectation of winning a jackpot is high (a pseudo continuous effect in a normal mode in which temporary stop is performed twice). Only the mode in which the special mode of 25 seconds of pseudo-continuous performance is executed) is determined.

なお、図102~図106において、変動パターンコマンドと変動演出の実行態様とが対応付けられた各領域に示された数字は、当該領域に割り振られた変動演出乱数の範囲、すなわち、当該領域の選択比率(決定比率)を示している。
本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の実行態様について、ハズレの場合又は大当たりに当選した場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、実行される変動演出の態様に応じて、大当たりの当選に対する期待度が変化するようになっている。
In addition, in FIGS. 102 to 106, the numbers shown in each area in which the variation pattern command and the execution mode of the variation effect are associated are the range of the variation effect random number assigned to the area, that is, the range of the variation effect random number assigned to the area, It shows the selection ratio (decision ratio).
In the pachinko machine P according to the present embodiment, with respect to the execution mode of the variable performance, the probability of execution in the case of a loss or in the case of winning a jackpot is set separately. As a result, the degree of expectation for winning the jackpot changes depending on the mode of the variable effect that is executed.

具体的には、たとえば、発展ありパターンAに関しては、ハズレの場合には、発展ありパターンA1の決定割合が発展ありパターンA2の決定割合よりも高くなっており、大当たりの場合には、発展ありパターンA2の決定割合が発展ありパターンA1の決定割合が高くなっている。したがって、発展ありパターンA2が実行された場合は、発展ありパターンA1が実行された場合よりも大当たりの当選に対する期待度が高くなる。発展ありパターンB及び発展ありパターンCについても同様である。
また、たとえば、リーチパターンBに関して、リーチパターンB1の決定割合は、大当たりの場合よりもハズレの場合の方が高くなっており、リーチパターンB2の決定割合は、ハズレの場合よりも大当たりの場合の方が高くなっている。したがって、リーチパターンB2が実行された場合は、リーチパターンB1が実行された場合よりも大当たりの当選に対する期待度が高くなる。
Specifically, for example, regarding pattern A with development, in the case of a loss, the determination ratio of pattern A1 with development is higher than the determination ratio of pattern A2 with development, and in the case of a jackpot, the determination ratio of pattern A1 with development is higher than the determination ratio of pattern A2 with development. The determination rate of pattern A2 has evolved, and the determination rate of pattern A1 is high. Therefore, when the development pattern A2 is executed, the expectation level for winning the jackpot is higher than when the development pattern A1 is executed. The same applies to pattern B with development and pattern C with development.
Also, for example, regarding reach pattern B, the determination ratio of reach pattern B1 is higher in the case of a loss than in the case of a jackpot, and the determination ratio of reach pattern B2 is higher in the case of a jackpot than in the case of a loss. is higher. Therefore, when the reach pattern B2 is executed, the level of expectation for winning the jackpot is higher than when the reach pattern B1 is executed.

また、リーチパターンCに関しても、上述のリーチパターンBと同様の決定割合となっている。すなわち、リーチパターンC1の決定割合は、大当たりの場合よりもハズレの場合の方が高くなっており、リーチパターンC2の決定割合は、ハズレの場合よりも大当たりの場合の方が高くなっている。
ただし、第1変動演出決定テーブル119a~第4変動演出決定テーブル119dにおいては、ハズレ及び大当たりのいずれの場合であっても、リーチパターンC2よりもリーチパターンC1の方が決定されやすくなっているものの、第5変動演出決定テーブル119eにおいては、リーチパターンC1よりもリーチパターンC2が決定されやすくなっている。
Furthermore, the reach pattern C also has the same determination ratio as the above-mentioned reach pattern B. That is, the determination ratio of the reach pattern C1 is higher in the case of a loss than in the case of a jackpot, and the determination ratio of the reach pattern C2 is higher in the case of a jackpot than in the case of a loss.
However, in the first variable performance determination table 119a to the fourth variable performance determination table 119d, reach pattern C1 is more likely to be determined than reach pattern C2, regardless of whether it is a loss or a jackpot. In the fifth variable effect determination table 119e, the reach pattern C2 is more likely to be determined than the reach pattern C1.

(予告演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出中において、当該変動演出とは別個に、大当たりの当選の期待度や変動演出中における所定の演出の実行の可能性を示唆する予告演出を実行可能となっている。
本形態に係るパチンコ機Pには、実行可能な予告演出の種類として、通常予告演出、及び特殊擬似予告演出が設けられている。
(Summary of preview performance)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, during the fluctuating performance, it is possible to execute a preview performance that indicates the expectation level of winning a jackpot and the possibility of executing a predetermined performance during the fluctuating performance, separately from the fluctuating performance. It has become.
The pachinko machine P according to this embodiment is provided with a normal notice performance and a special pseudo notice performance as types of notice performance that can be executed.

通常予告演出は、変動演出の前半部分における所定のタイミングで、演出図柄50に重ねて当該通常予告演出の開始を示唆する開始画像(たとえば、「?」マークが付された丸印の画像等)が表示され、所定時間が経過すると、開始画像が所定のカットイン画像に変化する表示が行われるものである(図107(a)~(c)参照)。
この通常予告演出には、表示されるカットイン画像が異なる第1予告パターン、第2予告パターン、第3予告パターン、第4予告パターン、第5予告パターン、第6予告パターン、第7予告パターン、第8予告パターン、第9予告パターン及び第10予告パターンの10種類の実行態様が設けられている。
The normal preview performance is a start image that is superimposed on the performance pattern 50 at a predetermined timing in the first half of the variable performance to suggest the start of the normal preview performance (for example, an image of a circle with a "?" mark, etc.). is displayed, and when a predetermined time has elapsed, a display is performed in which the start image changes to a predetermined cut-in image (see FIGS. 107(a) to (c)).
This normal preview performance includes a first notice pattern, a second notice pattern, a third notice pattern, a fourth notice pattern, a fifth notice pattern, a sixth notice pattern, a seventh notice pattern, which have different cut-in images displayed, Ten types of execution modes are provided: an eighth notice pattern, a ninth notice pattern, and a tenth notice pattern.

第1予告パターンでは、相対的に大当たりの当選の期待度が低い旨を示す低期待度カットイン画像(たとえば、「CHANCE!」の文字画像等)が表示されるようになっている(図107(c)参照)。
第2予告パターンでは、特に図示していないが、相対的に大当たりの当選の期待度が高い旨を示す高期待度カットイン画像(たとえば、「HI-CHANCE!」の文字画像等)が表示されるようになっている。
第3予告パターンでは、特に図示していないが、擬似連演出が実行される可能性がある旨を示す擬似煽りカットイン画像(たとえば、「NEXT?」の文字画像等)が表示されるようになっている。
第4予告パターンでは、特に図示していないが、擬似連演出が実行される旨を示す擬似カットイン画像(たとえば、「NEXT!」の文字画像等)が表示されるようになっている。
第5予告パターンでは、特に図示していないが、発展ありパターン(発展ありパターンA、発展ありパターンB、発展ありパターンC)による変動演出が実行される可能性がある旨を示す発展煽りカットイン画像(たとえば、「SP?」の文字画像等)が表示されるようになっている。
第6予告パターンでは、特に図示していないが、発展ありパターンによる変動演出が実行される旨を示す発展カットイン画像(たとえば、「SP!」の文字画像等)が表示されるようになっている。
In the first preview pattern, a low expectation cut-in image (for example, a text image of "CHANCE!", etc.) indicating that the expectation of winning a jackpot is relatively low is displayed (Figure 107 (c)).
In the second preview pattern, although not particularly shown, a high expectation cut-in image (for example, a text image of "HI-CHANCE!", etc.) indicating that there is a relatively high expectation of winning a jackpot is displayed. It has become so.
In the third preview pattern, although not particularly shown, a pseudo-inciting cut-in image (for example, a text image of "NEXT?") indicating that a pseudo-continuation effect may be executed is displayed. It has become.
In the fourth preview pattern, although not particularly shown, a pseudo cut-in image (for example, a character image of "NEXT!") indicating that a pseudo continuous effect will be executed is displayed.
In the fifth preview pattern, although not particularly illustrated, there is a development incitement cut-in that indicates that there is a possibility that variation effects based on patterns with development (pattern A with development, pattern B with development, pattern C with development) will be executed. An image (for example, a character image of "SP?", etc.) is displayed.
In the sixth preview pattern, although not particularly shown, a development cut-in image (for example, a character image of "SP!") indicating that a variation effect based on a pattern with development will be executed is displayed. There is.

第7予告パターンでは、特に図示していないが、発展ありパターンB(チャンスアップ演出が実行されるリーチ発展演出)による変動演出が実行される可能性がある旨を示すチャンスアップ煽りカットイン画像(たとえば、「CHANCE UP?」の文字画像等)が表示されるようになっている。
第8予告パターンでは、特に図示していないが、発展ありパターンBによる変動演出が実行される旨を示すチャンスアップカットイン画像(たとえば、「CHANCE UP!」の文字画像等)が表示されるようになっている。
第9予告パターンでは、特に図示していないが、発展ありパターンC(特殊発展演出画像(エピソード動画)が表示されるリーチ発展演出)による変動演出が実行される可能性がある旨を示すエピソード煽りカットイン画像(たとえば、「エピソード?」の文字画像等)が表示されるようになっている。
第10予告パターンでは、特に図示していないが、発展ありパターンCによる変動演出が実行される旨を示すエピソードカットイン画像(たとえば、「エピソード!」の文字画像等)が表示されるようになっている。
In the seventh preview pattern, although not particularly shown, a chance-up incitement cut-in image ( For example, a character image of "CHANCE UP?") is displayed.
In the eighth preview pattern, although not particularly shown, a chance-up cut-in image (for example, a character image of "CHANCE UP!") indicating that a variation effect based on pattern B with development will be executed is displayed. It has become.
In the 9th preview pattern, although not particularly shown, there is an episode instigation that indicates that there is a possibility that a variation effect based on development pattern C (reach development effect in which a special development effect image (episode video) is displayed) may be executed. A cut-in image (for example, a text image of "Episode?") is displayed.
In the 10th preview pattern, although not particularly shown, an episode cut-in image (for example, a text image of "Episode!") indicating that a variation effect based on pattern C with development will be executed is displayed. ing.

また、特殊擬似予告演出は、上述の如く、特殊態様の擬似連演出が実行される場合(変動演出の前半部分がリーチパターンB2又はリーチパターンC2の場合)にのみ実行され(図98参照)、大当たりの当選の期待度が高い旨を示すものである。 In addition, as described above, the special pseudo-notice performance is executed only when a special mode of pseudo-continuous performance is executed (when the first half of the variable performance is reach pattern B2 or reach pattern C2) (see FIG. 98), This indicates that the expectation of winning the jackpot is high.

(予告演出に関する決定の概要)
次に、上述の予告演出(通常予告演出、特殊擬似予告演出)の実行の可否、及び通常予告演出が実行される場合の実行態様の決定について説明する。
副制御基板300のメインROM302には、上述のように決定され得る変動演出の実行態様ごとに、通常予告演出の実行の可否、及び通常予告演出が実行される場合の実行態様が定められているとともに、特殊擬似予告演出の実行の可否が定められた予告演出決定テーブル120が記憶されている。そして、副制御基板300のサブCPU301は、変動演出の実行態様が決定されると、予告演出決定テーブル120を参照して、決定された変動演出の実行態様に基づいて通常予告演出の実行の可否、及び通常予告演出が実行される場合の実行態様を決定するとともに、特殊擬似予告演出の実行の可否を決定する。
(Summary of decisions regarding preview performances)
Next, a description will be given of whether or not the above-mentioned advance notice performance (normal advance notice performance, special pseudo notice performance) can be executed, and how the normal advance notice performance is to be executed.
In the main ROM 302 of the sub-control board 300, for each execution mode of the variable effects that can be determined as described above, whether or not the normal preview effect can be executed and the execution mode when the normal preview effect is executed are defined. Along with this, a preview effect determination table 120 is stored in which it is determined whether or not the special pseudo preview effect can be executed. Then, when the execution mode of the variable performance is determined, the sub CPU 301 of the sub control board 300 refers to the preview performance determination table 120 and determines whether or not the normal preview performance can be executed based on the determined execution mode of the variable performance. , and determines the execution mode when the normal preview performance is executed, and also determines whether or not the special pseudo preview performance can be executed.

予告演出決定テーブル120には、図108~図112に示すように、主制御基板100においてテーブルAの変動パターンテーブル114が参照されている場合に参照する第1予告演出決定テーブル120a、主制御基板100においてテーブルBの変動パターンテーブル114が参照されている場合に参照する第2予告演出決定テーブル120b、主制御基板100においてテーブルCの変動パターンテーブル114が参照されている場合に参照する第3予告演出決定テーブル120c、主制御基板100においてテーブルDの変動パターンテーブル114が参照されている場合に参照する第4予告演出決定テーブル120d、主制御基板100においてテーブルEの変動パターンテーブル114が参照されている場合に参照する第5予告演出決定テーブル120eの5つのテーブルを備えている。
各予告演出決定テーブル120には、変動演出の実行態様、及び所定の数値範囲(本形態では0~249)内で取得される通常予告演出乱数ごとに対応付けられて、通常予告演出の実行の可否、及び通常予告演出が実行される場合の実行態様が定められている。また、変動演出の実行態様、及び所定の数値範囲(本形態では0~249)内で取得される特殊擬似予告演出乱数ごとに対応付けられて、特殊擬似予告演出の実行の可否が定められている。
As shown in FIGS. 108 to 112, the preview performance determination table 120 includes a first preview performance determination table 120a, which is referred to when the fluctuation pattern table 114 of table A is referenced on the main control board 100, and a main control board. The second preview effect determination table 120b is referred to when the variation pattern table 114 of table B is referenced in 100, and the third preview is referred to when the variation pattern table 114 of table C is referenced in the main control board 100. The effect determination table 120c, the fourth preview effect determination table 120d that is referred to when the variation pattern table 114 of table D is referenced on the main control board 100, and the variation pattern table 114 of table E that is referenced on the main control board 100. It is provided with five tables including a fifth preview performance determination table 120e that is referred to when there is a notification effect.
Each preview performance determination table 120 is associated with the execution mode of the variable performance and the normal preview performance random number obtained within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment), and the execution mode of the normal preview performance. Whether or not it is possible and the mode of execution when the normal preview effect is executed are determined. In addition, whether or not the special pseudo-notice performance can be executed is determined in association with the execution mode of the variable performance and the special pseudo-notification performance random number obtained within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment). There is.

副制御基板300のサブCPU301は、変動演出の態様を決定すると、当該時点で主制御基板100において参照されている変動パターンテーブル114に対応するいずれかの予告演出決定テーブル120を取得するとともに、所定の数値範囲(0~249)から1の通常予告演出乱数及び特殊擬似予告乱数を取得する。そして、サブCPU301は、取得した予告演出決定テーブル120、決定された変動演出の態様、及び取得した通常予告演出乱数に基づいて、通常予告演出の実行の可否、及び通常予告演出が実行される場合の実行態様を決定する。また、サブCPU301は、取得した予告演出決定テーブル120、決定された変動演出の態様、及び取得した特殊擬似予告演出乱数に基づいて、特殊擬似予告演出の実行の可否を決定する。 When the sub CPU 301 of the sub control board 300 determines the mode of the variation effect, it acquires any of the preview effect determination tables 120 corresponding to the variation pattern table 114 being referenced in the main control board 100 at that time, and also obtains a predetermined A normal preview performance random number and a special pseudo preview random number of 1 are obtained from the numerical range (0 to 249). Then, the sub CPU 301 determines whether or not to execute the normal preview performance, and when the normal preview performance will be executed, based on the acquired preview performance determination table 120, the determined variable performance mode, and the acquired normal preview performance random number. Determine the execution mode. Further, the sub CPU 301 determines whether or not to execute the special pseudo preview performance based on the acquired preview performance determination table 120, the determined mode of the variable performance, and the acquired special pseudo preview performance random number.

以下、第1予告演出決定テーブル120a、第2予告演出決定テーブル120b、第3予告演出決定テーブル120c、第4予告演出決定テーブル120d、及び第5予告演出決定テーブル120eについて説明する。
なお、図108~図112において、変動演出の実行態様と通常予告演出の実行の可否及び通常予告演出の実行態様とが対応付けられた各領域に示された数字は、当該領域に割り振られた通常予告演出乱数の範囲、すなわち、当該領域の選択比率(決定比率)を示している。また、変動演出の実行態様と特殊擬似予告演出の実行の可否とが対応付けられた各領域に示された数字は、当該領域に割り振られた特殊擬似予告演出乱数の範囲、すなわち、当該領域の選択比率(決定比率)を示している。
Hereinafter, the first preview performance determination table 120a, the second preview performance determination table 120b, the third preview performance determination table 120c, the fourth preview performance determination table 120d, and the fifth preview performance determination table 120e will be explained.
In addition, in FIGS. 108 to 112, the numbers shown in each area in which the execution mode of the variable performance, whether or not the normal preview performance can be executed, and the execution mode of the normal preview performance are associated with each other are the numbers assigned to the area. It shows the range of normal preview performance random numbers, that is, the selection ratio (decision ratio) of the area. In addition, the number shown in each area in which the execution mode of the variable performance and the execution possibility of the special pseudo-notification performance are associated is the range of the special pseudo-notification performance random number assigned to the area, that is, the range of the special pseudo-notification performance random number assigned to the area. It shows the selection ratio (decision ratio).

(第1予告演出決定テーブル120a)
図108に示すように、第1予告演出決定テーブル120aによれば、決定された変動演出の実行態様が態様1であった場合には、通常予告演出については、非実行、第1予告パターンの実行、又は第3予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、非実行が決定される。
また、決定された変動演出の実行態様が態様2であった場合には、通常予告演出については、非実行、第1予告パターンの実行、第3予告パターンの実行、又は第4予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、非実行が決定される。
また、決定された変動演出の実行態様が態様3であった場合には、通常予告演出については、非実行、第1予告パターンの実行、第3予告パターンの実行、又は第5予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、非実行が決定される。
また、決定された変動演出の実行態様が態様4であった場合には、通常予告演出については、非実行、第1予告パターンの実行、第3予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、又は第7予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、非実行が決定される。
また、決定された変動演出の実行態様が態様5であった場合には、通常予告演出については、非実行、第1予告パターンの実行、第2予告パターンの実行、第3予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、又は第7予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、非実行が決定される。
(First preview performance determination table 120a)
As shown in FIG. 108, according to the first preview performance determination table 120a, if the determined execution mode of the variable performance is mode 1, the normal preview performance will not be executed, and the first preview pattern will not be executed. Either execution or execution of the third notice pattern is determined, and non-execution of the special pseudo notice performance is determined.
In addition, if the execution mode of the determined variable effect is mode 2, the normal notice effect is not executed, the first notice pattern is executed, the third notice pattern is executed, or the fourth notice pattern is executed. One of these is determined, and non-execution of the special pseudo preview performance is determined.
In addition, if the determined execution mode of the variable effect is mode 3, the normal notice effect will not be executed, the first notice pattern will be executed, the third notice pattern will be executed, or the fifth notice pattern will be executed. One of these is determined, and non-execution of the special pseudo preview performance is determined.
In addition, when the execution mode of the determined variable effect is mode 4, the normal notice effect is not executed, the first notice pattern is executed, the third notice pattern is executed, the fifth notice pattern is executed, Either execution of the sixth notice pattern or execution of the seventh notice pattern is determined, and non-execution of the special pseudo notice effect is determined.
In addition, when the determined execution mode of the variable effect is mode 5, the normal notice effect is not executed, the first notice pattern is executed, the second notice pattern is executed, the third notice pattern is executed, Execution of the fifth notice pattern, execution of the sixth notice pattern, or execution of the seventh notice pattern is determined, and non-execution of the special pseudo notice effect is determined.

また、決定された変動演出の実行態様が態様6、態様7、態様18、又は態様19であった場合には、通常予告演出については、非実行、第1予告パターンの実行、第2予告パターンの実行、第3予告パターンの実行、第4予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、又は第7予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、非実行が決定される。
また、決定された変動演出の実行態様が態様8、態様9、態様20、又は態様21であった場合には、通常予告演出については、非実行、第1予告パターンの実行、第2予告パターンの実行、第3予告パターンの実行、第4予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、第7予告パターンの実行、第8予告パターンの実行、又は第9予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、非実行が決定される。
また、決定された変動演出の実行態様が態様10、態様11、態様22、又は態様23であった場合には、通常予告演出については、非実行、第1予告パターンの実行、第2予告パターンの実行、第3予告パターンの実行、第4予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、第7予告パターンの実行、第9予告パターンの実行、又は第10予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、非実行が決定される。
In addition, if the execution mode of the determined variable performance is mode 6, mode 7, mode 18, or mode 19, the normal preview performance will be non-execution, execution of the first notice pattern, execution of the second notice pattern. , execution of the third notice pattern, execution of the fourth notice pattern, execution of the fifth notice pattern, execution of the sixth notice pattern, or execution of the seventh notice pattern is determined, and regarding the special pseudo notice effect. is decided not to be executed.
In addition, if the execution mode of the determined variable performance is mode 8, mode 9, mode 20, or mode 21, the normal preview performance will be non-execution, execution of the first notice pattern, execution of the second notice pattern. , execution of the third notice pattern, execution of the fourth notice pattern, execution of the fifth notice pattern, execution of the sixth notice pattern, execution of the seventh notice pattern, execution of the eighth notice pattern, or execution of the ninth notice pattern. It is determined whether or not to execute the special pseudo preview effect, and whether or not to execute the special pseudo preview effect is determined.
In addition, if the execution mode of the determined variable performance is mode 10, mode 11, mode 22, or mode 23, the normal preview performance will be non-execution, execution of the first notice pattern, execution of the second notice pattern. , execution of the third notice pattern, execution of the fourth notice pattern, execution of the fifth notice pattern, execution of the sixth notice pattern, execution of the seventh notice pattern, execution of the ninth notice pattern, or execution of the tenth notice pattern. It is determined whether or not to execute the special pseudo preview effect, and whether or not to execute the special pseudo preview effect is determined.

また、決定された変動演出の実行態様が態様12、態様13、態様24、又は態様25であった場合には、通常予告演出については、非実行、第1予告パターンの実行、第2予告パターンの実行、第3予告パターンの実行、第4予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、又は第7予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、実行が決定される。
また、決定された変動演出の実行態様が態様14、態様15、態様26、又は態様27であった場合には、通常予告演出については、非実行、第1予告パターンの実行、第2予告パターンの実行、第3予告パターンの実行、第4予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、第7予告パターンの実行、第8予告パターンの実行、又は第9予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、実行が決定される。
また、決定された変動演出の実行態様が態様16、態様17、態様28、又は態様29であった場合には、通常予告演出については、非実行、第1予告パターンの実行、第2予告パターンの実行、第3予告パターンの実行、第4予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、第7予告パターンの実行、第9予告パターンの実行、又は第10予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、実行が決定される。
In addition, if the determined execution mode of the variable performance is mode 12, mode 13, mode 24, or mode 25, the normal preview performance will be non-execution, execution of the first notice pattern, execution of the second notice pattern. , execution of the third notice pattern, execution of the fourth notice pattern, execution of the fifth notice pattern, execution of the sixth notice pattern, or execution of the seventh notice pattern is determined, and regarding the special pseudo notice effect. is decided to be executed.
In addition, if the execution mode of the determined variable performance is mode 14, mode 15, mode 26, or mode 27, the normal preview performance will be non-execution, execution of the first notice pattern, execution of the second notice pattern. , execution of the third notice pattern, execution of the fourth notice pattern, execution of the fifth notice pattern, execution of the sixth notice pattern, execution of the seventh notice pattern, execution of the eighth notice pattern, or execution of the ninth notice pattern. The execution of the special pseudo preview effect is determined.
In addition, if the execution mode of the determined variable performance is mode 16, mode 17, mode 28, or mode 29, the normal preview performance will be non-execution, execution of the first notice pattern, execution of the second notice pattern. , execution of the third notice pattern, execution of the fourth notice pattern, execution of the fifth notice pattern, execution of the sixth notice pattern, execution of the seventh notice pattern, execution of the ninth notice pattern, or execution of the tenth notice pattern. The execution of the special pseudo preview effect is determined.

このように、第1予告演出決定テーブル120aが参照される場合(すなわち、主制御基板100においてテーブルAの変動パターンテーブル114が参照される場合)には、通常予告演出の実行態様として、第1予告パターン~第10予告パターンの全ての種類が決定され得る。
すなわち、第1予告演出決定テーブル120aが参照される場合には、通常予告演出は、第1予告パターン~第10予告パターンの全種類の実行態様により実行され得るようになっている。
In this way, when the first preview effect determination table 120a is referred to (that is, when the fluctuation pattern table 114 of table A is referenced in the main control board 100), the first preview effect is executed as the execution mode of the normal preview effect. All types of notice patterns to tenth notice patterns may be determined.
That is, when the first preview effect determination table 120a is referred to, the normal preview effect can be executed in all types of execution modes from the first notice pattern to the tenth notice pattern.

(第2予告演出決定テーブル120b)
図109に示すように、第2予告演出決定テーブル120bは、第1予告演出決定テーブル120aと同一の内容となっている。したがって、第2予告演出決定テーブル120bによれば、いずれの変動演出の実行態様が決定された場合であっても、上述の第1予告演出決定テーブル120aで決定され得る予告演出の実行態様と同様の実行態様が決定される。
すなわち、第2予告演出決定テーブル120bが参照される場合には、第1予告演出決定テーブル120bが参照される場合と同様に、通常予告演出は、第1予告パターン~第10予告パターンの全種類の実行態様により実行され得るようになっている。
(Second preview performance determination table 120b)
As shown in FIG. 109, the second preview performance determination table 120b has the same contents as the first preview performance determination table 120a. Therefore, according to the second preview performance determination table 120b, no matter which variable performance execution mode is determined, it is the same as the execution mode of the preview performance that can be determined by the first preview performance determination table 120a described above. The execution mode is determined.
That is, when the second preview performance determination table 120b is referred to, the normal preview performance includes all types of the first preview pattern to the tenth preview pattern, as in the case where the first preview performance determination table 120b is referred to. It can be executed by the following execution mode.

(第3予告演出決定テーブル120c)
図110に示すように、第3予告演出決定テーブル120cによれば、決定された変動演出の実行態様が態様1、態様2、又は態様3であった場合には、通常予告演出については、非実行、第1予告パターンの実行、第3予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第7予告パターンの実行、又は第9予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、非実行が決定される。
また、決定された変動演出の実行態様が態様8、態様9、態様20、又は態様21であった場合には、通常予告演出については、第3予告パターンの実行、第4予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、第7予告パターンの実行、第8予告パターンの実行、又は第9予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、非実行が決定される。
また、決定された変動演出の実行態様が態様10、態様11、態様22、又は態様23であった場合には、通常予告演出については、第3予告パターンの実行、第4予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、第7予告パターンの実行、第9予告パターンの実行、又は第10予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、非実行が決定される。
(Third preview performance determination table 120c)
As shown in FIG. 110, according to the third preview performance determination table 120c, if the determined execution mode of the variable performance is Mode 1, Mode 2, or Mode 3, the non-standard preview performance is Execution, execution of the first notice pattern, execution of the third notice pattern, execution of the fifth notice pattern, execution of the seventh notice pattern, or execution of the ninth notice pattern is determined, and for the special pseudo notice effect , non-execution is determined.
In addition, when the determined execution mode of the variable performance is mode 8, mode 9, mode 20, or mode 21, regarding the normal preview performance, the execution of the third notice pattern, the execution of the fourth notice pattern, Either execution of the 5th notice pattern, execution of the 6th notice pattern, execution of the 7th notice pattern, execution of the 8th notice pattern, or execution of the 9th notice pattern is determined, and for the special pseudo notice effect, the non-execution of the Execution is decided.
In addition, when the determined execution mode of the variable performance is mode 10, mode 11, mode 22, or mode 23, regarding the normal preview performance, the execution of the third notice pattern, the execution of the fourth notice pattern, Execution of the 5th notice pattern, execution of the 6th notice pattern, execution of the 7th notice pattern, execution of the 9th notice pattern, or execution of the 10th notice pattern is determined, and for the special pseudo notice effect, the non-performance is determined. Execution is decided.

また、決定された変動演出の実行態様が態様14、態様15、態様26、又は態様27であった場合には、通常予告演出については、第3予告パターンの実行、第4予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、第7予告パターンの実行、第8予告パターンの実行、又は第9予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、実行が決定される。
また、決定された変動演出の実行態様が態様16、態様17、態様28、又は態様29であった場合には、通常予告演出については、第3予告パターンの実行、第4予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、第7予告パターンの実行、第9予告パターンの実行、又は第10予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、実行が決定される。
In addition, when the determined execution mode of the variable performance is mode 14, mode 15, mode 26, or mode 27, regarding the normal preview performance, the execution of the third notice pattern, the execution of the fourth notice pattern, Either execution of the 5th notice pattern, execution of the 6th notice pattern, execution of the 7th notice pattern, execution of the 8th notice pattern, or execution of the 9th notice pattern is determined, and for the special pseudo notice effect, the execution is determined.
In addition, when the determined execution mode of the variable performance is mode 16, mode 17, mode 28, or mode 29, regarding the normal preview performance, the execution of the third notice pattern, the execution of the fourth notice pattern, Either execution of the 5th notice pattern, execution of the 6th notice pattern, execution of the 7th notice pattern, execution of the 9th notice pattern, or execution of the 10th notice pattern is determined, and for the special pseudo notice effect, the execution is determined.

なお、主制御基板100においてテーブルCの変動パターンテーブル114が参照され、副制御基板300において第3変動演出決定テーブル119cの変動演出決定テーブル119に基づいて変動演出の実行態様を決定する場合には、態様4、態様5、態様6、態様7、態様12、態様13、態様18、態様19、態様24、態様25は決定されない(図104参照)。したがって、第3予告演出決定テーブル120cには、これらの変動演出の実行態様に対応する通常予告演出の実行の可否、通常予告演出を実行する場合の実行態様、特殊擬似予告演出の実行の可否は定められておらず、当然にこれらの変動演出の実行に対応する予告演出の決定が行われることはない。 In addition, when the fluctuation pattern table 114 of table C is referred to in the main control board 100 and the execution mode of the fluctuation performance is determined based on the fluctuation performance determination table 119 of the third fluctuation performance determination table 119c in the sub control board 300, , aspect 4, aspect 5, aspect 6, aspect 7, aspect 12, aspect 13, aspect 18, aspect 19, aspect 24, and aspect 25 are not determined (see FIG. 104). Therefore, the third preview performance determination table 120c includes information regarding whether or not the normal preview performance can be executed corresponding to the execution mode of these variable performances, the execution mode when executing the normal preview performance, and whether or not the special pseudo preview performance can be executed. Since these are not determined, it goes without saying that a preview performance corresponding to the execution of these variable performances will not be determined.

ここで、決定された変動演出の実行態様が所定の態様(態様1、態様2等)であった場合、第1予告演出決定テーブル120aや第2予告演出決定テーブル120bにおいては、チャンスアップ煽りカットイン画像が表示される第7予告パターン、エピソード煽りカットイン画像が表示される第9予告パターンの予告演出は決定されないものの(図108、図109参照)、第3予告演出決定テーブル120cにおいては、これらの実行態様の予告演出が決定されるようになっている(図110参照)。
また、第7予告パターン、第9予告パターン、チャンスアップカットイン画像が表示される第8予告パターン、エピソードカットイン画像が表示される第10予告パターンの実行態様については、第1予告演出決定テーブル120aや第2予告演出決定テーブル120bよりも第3予告演出決定テーブル120cの方が決定されやすくなっている(図108、図109、図110参照)。
すなわち、第3予告演出決定テーブル120cが参照される場合には、第1予告演出決定テーブル120aや第2予告演出決定テーブル120bが参照される場合よりも、大当たりの当選の期待度の高いリーチ発展演出(チャンスアップ演出が実行されるリーチ発展演出、特殊発展演出画像が表示されるリーチ発展演出)の実行を示唆する予告演出の実行割合が高くなっている。
Here, if the execution mode of the determined variable performance is a predetermined mode (mode 1, mode 2, etc.), in the first preview performance determination table 120a and the second preview performance determination table 120b, a chance-up inciting cut is performed. Although the preview effects for the seventh preview pattern in which the in-picture image is displayed and the ninth preview pattern in which the episode provoking cut-in image is displayed are not determined (see FIGS. 108 and 109), in the third preview effect determination table 120c, Preview performances for these execution modes are determined (see FIG. 110).
In addition, regarding the execution mode of the 7th preview pattern, the 9th preview pattern, the 8th preview pattern in which a chance-up cut-in image is displayed, and the 10th preview pattern in which an episode cut-in image is displayed, please refer to the 1st preview effect determination table. The third preview performance determination table 120c is easier to determine than the third preview performance determination table 120a and the second preview performance determination table 120b (see FIGS. 108, 109, and 110).
In other words, when the third preview performance determination table 120c is referred to, the reach development with higher expectations for winning the jackpot than when the first preview performance determination table 120a or the second preview performance determination table 120b is referred to. The execution rate of preview performances that suggest the execution of performances (a reach development performance in which a chance-up performance is executed, a reach development performance in which a special development performance image is displayed) is high.

またここで、第3予告演出決定テーブル120cが参照されるのは、主制御基板100において変動パターンコマンドを決定するときにテーブルCの変動パターンテーブル114が参照され、かつ変動演出の実行態様を決定するときに第3変動演出決定テーブル119cが参照される場合であるが、これらを参照する際には、上述の如く、リーチ発展演出が実行される実行態様として、大当たりの当選の期待度の低い態様は決定されず、大当たりの当選の期待度の高い態様が決定され得るようになっている。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の後半部分において大当たりの当選の期待度の高いリーチ発展演出が実行されやすい間(テーブルCの変動パターンテーブル114が参照され、第3変動演出決定テーブル119cが参照される間)には、このようなリーチ発展演出の実行を示唆する予告演出も実行されやすいようになっている。
Also, the reason why the third preview performance determination table 120c is referred to is because the fluctuation pattern table 114 of table C is referred to when determining the fluctuation pattern command in the main control board 100, and also when determining the execution mode of the fluctuation performance. This is the case when the third variable performance determination table 119c is referred to, but when referring to these, as described above, as an execution mode in which the reach development performance is executed, it is assumed that the expectation of winning the jackpot is low. The mode is not determined, but the mode with high expectation of winning the jackpot can be determined.
In this way, in the pachinko machine P according to the present embodiment, while the reach development performance with high expectation of winning a jackpot is likely to be executed in the second half of the fluctuation performance (the fluctuation pattern table 114 of table C is referred to, the third fluctuation While the performance determination table 119c is being referred to), a preview performance suggesting execution of such a reach development performance is also likely to be executed.

(第4予告演出決定テーブル120d)
図111に示すように、第4予告演出決定テーブル120dによれば、決定された変動演出の実行態様が態様1、態様2、又は態様3であった場合には、通常予告演出については、非実行、第1予告パターンの実行、第3予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、又は第9予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、非実行が決定される。
また、決定された変動演出の実行態様が態様10、態様11、態様22、又は態様23であった場合には、通常予告演出については、第2予告パターンの実行、第3予告パターンの実行、第4予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、第7予告パターンの実行、第9予告パターンの実行、又は第10予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、非実行が決定される。
(Fourth preview performance determination table 120d)
As shown in FIG. 111, according to the fourth preview performance determination table 120d, if the determined execution mode of the variable performance is Mode 1, Mode 2, or Mode 3, the non-standard preview performance is Execution, execution of the first notice pattern, execution of the third notice pattern, execution of the fifth notice pattern, or execution of the ninth notice pattern is determined, and non-execution of the special pseudo notice performance is determined. .
In addition, when the determined execution mode of the variable performance is mode 10, mode 11, mode 22, or mode 23, regarding the normal preview performance, the execution of the second notice pattern, the execution of the third notice pattern, Execution of the fourth notice pattern, execution of the fifth notice pattern, execution of the sixth notice pattern, execution of the seventh notice pattern, execution of the ninth notice pattern, or execution of the tenth notice pattern is determined, and a special notice pattern is executed. Regarding the pseudo preview performance, it is determined that it will not be executed.

また、決定された変動演出の実行態様が態様16、態様17、態様28、又は態様29であった場合には、通常予告演出については、第2予告パターンの実行、第3予告パターンの実行、第4予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、第7予告パターンの実行、第9予告パターンの実行、又は第10予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、実行が決定される。 In addition, when the determined execution mode of the variable performance is mode 16, mode 17, mode 28, or mode 29, regarding the normal preview performance, the execution of the second notice pattern, the execution of the third notice pattern, Execution of the fourth notice pattern, execution of the fifth notice pattern, execution of the sixth notice pattern, execution of the seventh notice pattern, execution of the ninth notice pattern, or execution of the tenth notice pattern is determined, and a special notice pattern is executed. Execution of the pseudo preview performance is determined.

なお、主制御基板100においてテーブルDの変動パターンテーブル114が参照され、副制御基板300において第4変動演出決定テーブル119dの変動演出決定テーブル119に基づいて変動演出の実行態様を決定する場合には、態様4、態様5、態様6、態様7、態様8、態様9、態様12、態様13、態様14、態様15、態様18、態様19、態様20、態様21、態様24、態様25、態様26、態様27は決定されない(図105参照)。したがって、第4予告演出決定テーブル120dには、これらの変動演出の実行態様に対応する通常予告演出の実行の可否、通常予告演出を実行する場合の実行態様、特殊擬似予告演出の実行の可否は定められておらず、当然にこれらの変動演出の実行に対応する予告演出の決定が行われることはない。 In addition, when the fluctuation pattern table 114 of table D is referred to in the main control board 100 and the execution mode of the fluctuation performance is determined based on the fluctuation performance determination table 119 of the fourth fluctuation performance determination table 119d in the sub control board 300, , Aspect 4, Aspect 5, Aspect 6, Aspect 7, Aspect 8, Aspect 9, Aspect 12, Aspect 13, Aspect 14, Aspect 15, Aspect 18, Aspect 19, Aspect 20, Aspect 21, Aspect 24, Aspect 25, Aspect 26, aspect 27 is not determined (see FIG. 105). Therefore, the fourth preview performance determination table 120d includes information regarding whether or not the normal preview performance can be executed corresponding to the execution mode of these variable performances, the execution mode when executing the normal preview performance, and whether or not the special pseudo preview performance can be executed. Since these are not determined, it goes without saying that a preview performance corresponding to the execution of these variable performances will not be determined.

ここで、決定された変動演出の実行態様が所定の態様(態様1、態様2等)であった場合、第1予告演出決定テーブル120aや第2予告演出決定テーブル120bにおいては、エピソード煽りカットイン画像が表示される第9予告パターンの予告演出は決定されないものの(図108、図109参照)、第4予告演出決定テーブル120dにおいては、この実行態様の予告演出が決定されるようになっている(図111参照)。
また、第9予告パターン、エピソードカットイン画像が表示される第10予告パターンの実行態様については、第1予告演出決定テーブル120aや第2予告演出決定テーブル120bよりも第3予告演出決定テーブル120cの方が決定されやすくなっている(図108、図109、図111参照)。
すなわち、第4予告演出決定テーブル120dが参照される場合には、第1予告演出決定テーブル120aや第2予告演出決定テーブル120bが参照される場合よりも、最も大当たりの当選の期待度の高いリーチ発展演出(特殊発展演出画像が表示されるリーチ発展演出)の実行を示唆する予告演出の実行割合が高くなっている。
Here, if the determined execution mode of the variable production is a predetermined mode (mode 1, mode 2, etc.), in the first preview performance determination table 120a and the second preview performance determination table 120b, the episode provocation cut-in Although the preview performance for the ninth preview pattern in which the image is displayed is not determined (see FIGS. 108 and 109), the preview performance for this execution mode is determined in the fourth preview performance determination table 120d. (See Figure 111).
Furthermore, regarding the execution mode of the ninth preview pattern and the tenth preview pattern in which the episode cut-in image is displayed, the third preview performance determination table 120c is more suitable than the first preview performance determination table 120a and the second preview performance determination table 120b. (See FIGS. 108, 109, and 111).
That is, when the fourth preview performance determination table 120d is referred to, the reach with the highest expectation of winning the jackpot is compared to when the first preview performance determination table 120a or the second preview performance determination table 120b is referred to. The execution rate of preview performances that suggest the execution of development performances (reach development performances in which special development performance images are displayed) is high.

またここで、第4予告演出決定テーブル120dが参照されるのは、主制御基板100において変動パターンコマンドを決定するときにテーブルDの変動パターンテーブル114が参照され、かつ変動演出の実行態様を決定するときに第4変動演出決定テーブル119dが参照される場合であるが、これらを参照する際には、上述の如く、リーチ発展演出が実行される実行態様として、最も大当たりの当選の期待度の高い態様が決定され得るようになっている。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の後半部分において最も大当たりの当選の期待度の高いリーチ発展演出が実行されやすい間(テーブルDの変動パターンテーブル114が参照され、第4変動演出決定テーブル119dが参照される間)には、このリーチ発展演出の実行を示唆する予告演出も実行されやすいようになっている。
Here, the fourth preview performance determination table 120d is referred to because the fluctuation pattern table 114 of table D is referred to when determining the fluctuation pattern command in the main control board 100, and the execution mode of the fluctuation performance is determined. When referring to the fourth variable effect determination table 119d, as described above, as the execution mode in which the reach development effect is executed, Higher aspects can now be determined.
In this way, in the pachinko machine P according to the present embodiment, while the reach development performance with the highest expectation of winning the jackpot is most likely to be executed in the second half of the fluctuation performance (the fluctuation pattern table 114 of table D is referred to, the fourth While the variable performance determination table 119d is being referred to), a preview performance suggesting execution of this reach development performance is also likely to be executed.

(第5予告演出決定テーブル120e)
図112に示すように、第5予告演出決定テーブル120eによれば、決定された変動演出の実行態様が態様1であった場合には、通常予告演出については、非実行、第1予告パターンの実行、又は第3予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、非実行が決定される。
また、決定された変動演出の実行態様が態様18、又は態様19であった場合には、通常予告演出については、第3予告パターンの実行、第4予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、又は第7予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、非実行が決定される。
また、決定された変動演出の実行態様が態様20、又は態様21であった場合には、通常予告演出については、第3予告パターンの実行、第4予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、第7予告パターンの実行、第8予告パターンの実行、又は第9予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、非実行が決定される。
また、決定された変動演出の実行態様が態様22、又は態様23であった場合には、通常予告演出については、第3予告パターンの実行、第4予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、第7予告パターンの実行、第9予告パターンの実行、又は第10予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、非実行が決定される。
(Fifth preview performance determination table 120e)
As shown in FIG. 112, according to the fifth preview performance determination table 120e, if the determined execution mode of the variable performance is mode 1, the normal preview performance is not executed, and the first preview pattern is Either execution or execution of the third notice pattern is determined, and non-execution of the special pseudo notice performance is determined.
In addition, if the determined execution mode of the variable performance is mode 18 or mode 19, for the normal notice performance, the third notice pattern is executed, the fourth notice pattern is executed, and the fifth notice pattern is executed. , execution of the sixth notice pattern, or execution of the seventh notice pattern is determined, and non-execution of the special pseudo notice effect is determined.
In addition, if the determined execution mode of the variable performance is mode 20 or mode 21, for the normal notice performance, the third notice pattern is executed, the fourth notice pattern is executed, and the fifth notice pattern is executed. , execution of the sixth notice pattern, execution of the seventh notice pattern, execution of the eighth notice pattern, or execution of the ninth notice pattern is determined, and non-execution of the special pseudo notice effect is determined.
In addition, if the determined execution mode of the variable performance is mode 22 or mode 23, the execution of the third notice pattern, the execution of the fourth notice pattern, and the execution of the fifth notice pattern are executed for the normal notice performance. , execution of the sixth notice pattern, execution of the seventh notice pattern, execution of the ninth notice pattern, or execution of the tenth notice pattern is determined, and non-execution of the special pseudo notice effect is determined.

また、決定された変動演出の実行態様が態様24、又は態様25であった場合には、通常予告演出については、第3予告パターンの実行、第4予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、第7予告パターンの実行、又は第9予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、実行が決定される。
また、決定された変動演出の実行態様が態様26、又は態様27であった場合には、通常予告演出については、第3予告パターンの実行、第4予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、第7予告パターンの実行、第8予告パターンの実行、又は第9予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、実行が決定される。
また、決定された変動演出の実行態様が態様28、又は態様29であった場合には、通常予告演出については、第3予告パターンの実行、第4予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、第7予告パターンの実行、第9予告パターンの実行、又は第10予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、実行が決定される。
In addition, if the determined execution mode of the variable performance is mode 24 or mode 25, the execution of the third notice pattern, the execution of the fourth notice pattern, and the execution of the fifth notice pattern for the normal notice performance. , execution of the sixth notice pattern, execution of the seventh notice pattern, or execution of the ninth notice pattern is determined, and execution of the special pseudo notice effect is determined.
In addition, if the determined execution mode of the variable performance is mode 26 or mode 27, for the normal preview performance, the third notice pattern is executed, the fourth notice pattern is executed, and the fifth notice pattern is executed. , execution of the sixth notice pattern, execution of the seventh notice pattern, execution of the eighth notice pattern, or execution of the ninth notice pattern is determined, and execution of the special pseudo notice effect is determined.
In addition, if the determined execution mode of the variable performance is mode 28 or mode 29, the execution of the third notice pattern, the execution of the fourth notice pattern, and the execution of the fifth notice pattern for the normal notice performance. , execution of the sixth notice pattern, execution of the seventh notice pattern, execution of the ninth notice pattern, or execution of the tenth notice pattern is determined, and execution of the special pseudo notice effect is determined.

なお、主制御基板100においてテーブルEの変動パターンテーブル114が参照され、副制御基板300において第5変動演出決定テーブル119eの変動演出決定テーブル119に基づいて変動演出の実行態様を決定する場合には、態様2~態様17は決定されない(図106参照)。したがって、第5予告演出決定テーブル120eには、これらの変動演出の実行態様に対応する通常予告演出の実行の可否、通常予告演出を実行する場合の実行態様、特殊擬似予告演出の実行の可否は定められておらず、当然にこれらの変動演出の実行に対応する予告演出の決定が行われることはない。 In addition, when the fluctuation pattern table 114 of table E is referred to in the main control board 100 and the execution mode of the fluctuation performance is determined based on the fluctuation performance determination table 119 of the fifth fluctuation performance determination table 119e in the sub control board 300, , aspects 2 to 17 are not determined (see FIG. 106). Therefore, the fifth preview performance determination table 120e includes information regarding whether or not the normal preview performance can be executed corresponding to the execution mode of these variable performances, the execution mode when executing the normal preview performance, and whether or not the special pseudo preview performance can be executed. Since these are not determined, it goes without saying that a preview performance corresponding to the execution of these variable performances will not be determined.

ここで、擬似煽りカットイン画像が表示される第3予告パターン、擬似カットイン画像が表示される第4予告パターンについては、第1予告演出決定テーブル120aや第2予告演出決定テーブル120bよりも第5予告演出決定テーブル120eの方が決定されやすくなっている(図108、図109、図112参照)。
すなわち、第5予告演出決定テーブル120eが参照される場合には、第1予告演出決定テーブル120aや第2予告演出決定テーブル120bが参照される場合よりも、擬似連演出の実行を示唆する予告演出の実行割合が高くなっている。
Here, regarding the third preview pattern in which a pseudo-inciting cut-in image is displayed and the fourth preview pattern in which a pseudo-cut-in image is displayed, the 5. The preview effect determination table 120e is easier to determine (see FIGS. 108, 109, and 112).
That is, when the fifth preview performance determination table 120e is referred to, the preview performance that suggests the execution of the pseudo continuous performance is more effective than when the first preview performance determination table 120a or the second preview performance determination table 120b is referred to. The execution rate is high.

またここで、第5予告演出決定テーブル120eが参照されるのは、主制御基板100において変動パターンコマンドを決定するときにテーブルEの変動パターンテーブル114が参照され、かつ変動演出の実行態様を決定するときに第5変動演出決定テーブル119eが参照される場合であるが、これらを参照する際には、上述の如く、変動演出の前半部分の実行態様であるリーチパターンとしては、大当たりの当選の期待度の高いリーチパターンのみが決定され得るようになっている。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の前半部分において、大当たりの当選の期待度の高いリーチパターンが実行されやすい間(テーブルEの変動パターンテーブル114が参照され、第5変動演出決定テーブル119eが参照される間)には、擬似連演出の実行を示唆する予告演出も実行されやすいようになっている。
In addition, the fifth preview performance determination table 120e is referred to here because the fluctuation pattern table 114 of table E is referred to when determining the fluctuation pattern command in the main control board 100, and also when determining the execution mode of the fluctuation performance. When referring to the fifth variable performance determination table 119e, as mentioned above, the reach pattern that is the execution mode of the first half of the variable performance is based on the winning pattern of the jackpot. Only reach patterns with high expectations can be determined.
In this way, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in the first half of the variation performance, while the reach pattern with high expectation of winning a jackpot is likely to be executed (the variation pattern table 114 of table E is referred to, the fifth variation While the performance determination table 119e is being referred to), a preview performance suggesting the execution of a pseudo continuous performance is also likely to be executed.

なお、第5変動演出決定テーブル119eにおいては、他の変動演出決定テーブル119と比較して、仮停止が2回行われる通常態様の擬似連演出が実行されるリーチパターンC1よりも、25秒の特殊態様の擬似連演出が実行されるリーチパターンC2の決定割合が高くなっている(図102~図106参照)。そして、変動演出の前半部分の態様としてリーチパターンC2が決定された場合には必ず、特殊擬似予告演出の実行が決定されるため(図108~図112参照)、第5変動演出決定テーブル119eが参照されているときには、他の変動演出決定テーブル119が参照されているときよりも、特殊擬似予告演出の決定割合も高いこととなる。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の前半部分において、大当たりの当選の期待度の高いリーチパターンが実行されやすい間には、特殊擬似予告演出も実行されやすいようになっている。
In addition, in the fifth variable performance determination table 119e, compared to other variable performance determination tables 119, the reach pattern C1 in which a pseudo-continuous performance in the normal mode with two temporary stops is executed, is faster than the reach pattern C1 of 25 seconds. The determination ratio of the reach pattern C2 in which the pseudo-continuous performance of the special mode is executed is high (see FIGS. 102 to 106). Then, when the reach pattern C2 is determined as the mode of the first half of the variable effect, execution of the special pseudo preview effect is always determined (see FIGS. 108 to 112), so the fifth variable effect determination table 119e is When it is referenced, the determination ratio of the special pseudo preview performance is also higher than when other variable performance determination tables 119 are referred to.
In this way, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in the first half of the variable performance, while the reach pattern with high expectations for winning a jackpot is likely to be executed, the special pseudo preview performance is also likely to be executed. There is.

(先読み演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、保留記憶領域に記憶された保留に係る変動演出の実行前から当該記憶された保留に関する示唆を行う先読み演出を実行可能となっている。
本形態に係るパチンコ機Pには、実行可能な先読み演出の種類として、保留先読み演出、及び期待度示唆先読み演出が設けられている。
なおここでは、第1特図乱数の保留記憶に基づく先読み演出についてのみ説明するものとし、第2特図乱数の保留記憶に基づく先読み演出については説明を省略する。
(Summary of look-ahead performance)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, it is possible to execute a pre-read effect that gives a suggestion regarding the stored hold before executing the variable effect related to the hold stored in the hold storage area.
The pachinko machine P according to this embodiment is provided with a pending pre-read effect and an expectation-level suggested pre-read effect as types of pre-read effects that can be executed.
In addition, here, only the look-ahead effect based on the pending storage of the 1st special figure random number shall be explained, and the explanation about the look-ahead effect based on the hold memory of the 2nd special figure random number will be omitted.

(保留先読み演出の概要)
保留先読み演出は、新たな保留記憶が行われ、大当たりの当選の期待度の高い特殊な表示態様(たとえば、白色以外の色や所定のキャラクターが付された丸印等)で保留表示を行う旨が決定された場合に、演出表示装置21において、この決定された特殊な表示態様で保留表示を行うものである。また、特殊な表示態様で保留表示を行う旨が決定されなかった場合には、通常の表示態様(たとえば、白色の丸印等)で保留表示が行われるようになっている。
(Summary of pending look-ahead performance)
The pending pre-reading effect indicates that a new pending memory will be performed and the pending display will be displayed in a special display format (for example, a color other than white or a circle with a predetermined character attached) that has a high expectation of winning the jackpot. When this is determined, the performance display device 21 performs a hold display in the determined special display mode. Further, if it is not determined that the hold display is to be displayed in a special display mode, the hold display is performed in a normal display mode (for example, a white circle mark, etc.).

図113に示すように、演出表示装置21の表示部21aの下部には、第1特図乱数の保留表示領域52が設けられている。そして、第1特図乱数について保留記憶が行われると、この保留表示領域52に、保留記憶が行われた旨を示す保留表示が行われ、この保留表示により第1特図保留数が遊技者に報知されるようになっている。
具体的には、保留表示領域52の最左部に、読み出された保留(すなわち、実行中の特別図柄の変動表示の対象である保留)を表示する読み出し保留表示部52aが設けられているとともに、読み出し保留表示部52aの右側に、記憶された保留を記憶順に表示する第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d、第4保留表示部52eが設けられている。そして、第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d、第4保留表示部52eの4つの保留表示部により第1特図保留数が示されるようになっている。
As shown in FIG. 113, a first special figure random number reservation display area 52 is provided at the lower part of the display section 21a of the effect display device 21. Then, when the first special figure random number is stored on hold, a hold display is displayed in the hold display area 52 to indicate that the hold storage has been performed, and this hold display shows that the first special drawing random number is will be notified.
Specifically, at the leftmost part of the hold display area 52, a read hold display section 52a is provided that displays the read hold (that is, the hold that is subject to the variable display of the special symbol being executed). At the same time, on the right side of the read pending display section 52a, there are provided a first pending display section 52b, a second pending display section 52c, a third pending display section 52d, and a fourth pending display section 52e, which display the stored pending orders in the order in which they were stored. ing. The number of reserved first special symbols is indicated by four reservation display sections: a first reservation display section 52b, a second reservation display section 52c, a third reservation display section 52d, and a fourth reservation display section 52e. .

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述したように、主制御基板100のメインRAM103に第1特図乱数を記憶する第1保留記憶領域が設けられているが、副制御基板300のサブRAM303にも、上述の事前判定コマンドに含まれる第1特図乱数に係る大当たりの抽選の結果、決定される特別図柄の種別、及び決定される変動パターンコマンドの情報、並びに保留表示の態様を示す情報(以下、これらの情報を総称して保留情報という)が記憶される第1保留記憶領域が設けられている。
このサブRAM303に設けられる第1保留記憶領域には、第1記憶部~第4記憶部の計4つの記憶部から構成されており、第1記憶部が第1保留表示部52bに対応し、以下、第2記憶部~第4記憶部が、それぞれ第2保留表示部52c~第4保留表示部52eに対応している。そして、各記憶部に保留情報が記憶されると、対応する保留表示部において保留表示が行われるようになっている。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the main RAM 103 of the main control board 100 is provided with the first reservation storage area for storing the first special figure random number, but the sub control board 300 Also stored in the sub-RAM 303 are the type of special symbol to be determined as a result of the jackpot lottery based on the first special symbol random number included in the above-mentioned advance determination command, information on the variable pattern command to be determined, and the mode of pending display. A first reservation storage area is provided in which information indicating the following information (hereinafter, this information is collectively referred to as reservation information) is stored.
The first reservation storage area provided in this sub-RAM 303 is composed of a total of four storage sections, a first storage section to a fourth storage section, and the first storage section corresponds to the first reservation display section 52b. Hereinafter, the second storage section to the fourth storage section correspond to the second reservation display section 52c to the fourth reservation display section 52e, respectively. When the hold information is stored in each storage unit, a hold display is displayed in the corresponding hold display unit.

たとえば、第1特図保留数が「1」である場合には、第1記憶部に保留情報が記憶されるため、第1保留表示部53aにおいて保留表示が行われる。また、第1特図保留数が「4」である場合には、第1記憶部~第4記憶部に保留情報が記憶されるため、第1保留表示部53a、第2保留表示部53b、第3保留表示部53c、第4保留表示部53dにおいて保留表示が行われる。
そして、保留記憶が読み出されたり、新たに保留記憶がなされたりすることで、第1特図保留数が増減すると、これに伴って、上述の保留表示部53における保留表示の数も増減するようになっている。
For example, when the first special figure reservation number is "1", reservation information is stored in the first storage section, so a reservation display is performed in the first reservation display section 53a. Further, when the first special figure reservation number is "4", reservation information is stored in the first storage section to fourth storage section, so the first reservation display section 53a, the second reservation display section 53b, A hold display is performed in the third hold display section 53c and the fourth hold display section 53d.
Then, when the number of reserved first special symbols increases or decreases due to reading of the reserved memory or the creation of a new reserved memory, the number of reserved displays in the above-mentioned reserved display section 53 also increases or decreases accordingly. It looks like this.

また、変動パターンコマンドを受信すると、第1記憶部に記憶された保留情報が読み出され、当該保留情報がサブRAM303の所定の処理領域に記憶されるとともに、変動演出が開始される。そして、これに伴って、読み出し保留表示部52aにおいて読み出された保留を対象とする保留表示が行われる。
また、サブCPU301は、第1保留記憶領域におけるいずれの記憶部まで保留情報が記憶されているかを確認することで、第1特図保留数を把握できるようになっている。たとえば、いずれの記憶部にも保留情報が記憶されていない場合には、第1特図保留数は「0」であると把握することができ、第2記憶部まで保留情報が記憶されている場合には、第1特図保留数は「2」であると把握することができる。
Further, when a variation pattern command is received, the suspension information stored in the first storage section is read out, the suspension information is stored in a predetermined processing area of the sub-RAM 303, and a variation effect is started. In conjunction with this, a pending display for the read pending is performed in the read pending display section 52a.
Furthermore, the sub CPU 301 is able to grasp the number of first special symbols on hold by checking which storage section in the first holding storage area stores the holding information. For example, if no reservation information is stored in any of the storage units, it can be understood that the number of reserved special drawings is "0" in the first storage unit, and the reservation information is stored up to the second storage unit. In this case, it can be understood that the number of reserved first special drawings is "2".

次に、保留先読み演出の実行の可否の決定について説明する。
副制御基板300のサブROM302には、特に図示していないが、保留先読み演出の実行の可否を決定するための保留先読み演出決定テーブルが設けられている。
保留先読み演出決定テーブルには、変動パターンコマンドの情報、及び所定の数値範囲(本形態では0~249)内で取得される保留先読み演出乱数ごとに対応付けられて、保留先読み演出の実行の可否が定められている。
Next, the determination of whether or not to execute the pending look-ahead effect will be explained.
Although not particularly shown, the sub ROM 302 of the sub control board 300 is provided with a pending prefetch effect determination table for determining whether or not to execute the pending prefetch effect.
In the hold look-ahead effect determination table, information on the fluctuation pattern command and hold look-ahead effect random numbers obtained within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment) are associated with each other, and information on whether or not the hold look-ahead effect can be executed is determined. is determined.

副制御基板300が主制御基板100から送信される事前判定コマンドを受信すると、サブCPU301は、事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動パターンコマンドの情報を上述の記憶部に記憶するとともに、所定の数値範囲(0~249)から1の保留先読み演出乱数を取得する。そして、サブCPU301は、この記憶部に記憶された変動パターンコマンドの情報、取得した保留先読み演出乱数、及び保留先読み演出決定テーブルに基づいて、保留先読み演出の実行の可否を決定する。
サブCPU301は、この決定の結果(特殊な表示態様での保留表示、通常の表示態様での保留表示)を、保留情報として、上述の事前判定コマンドに含まれる情報が記憶されている記憶部と同じ記憶部に記憶する。
When the sub-control board 300 receives the preliminary determination command transmitted from the main control board 100, the sub-CPU 301 stores the information on the jackpot lottery result, special symbol type, and variation pattern command included in the preliminary determination command as described above. At the same time, a pending prefetch effect random number of 1 is obtained from a predetermined numerical range (0 to 249). Then, the sub CPU 301 determines whether or not to execute the pending prefetch performance based on the information on the variable pattern command stored in the storage unit, the acquired pending prefetch performance random number, and the pending prefetch performance determination table.
The sub CPU 301 stores the result of this determination (hold display in a special display mode, hold display in a normal display mode) as hold information in the storage unit in which the information included in the above-mentioned advance judgment command is stored. Store in the same storage unit.

(期待度示唆先読み演出の概要)
期待度示唆先読み演出は、第1特図保留数が「2」以上であるときに新たな保留が記憶され、かつこの新たに記憶された保留(以下、当該保留という)に基づく変動演出(以下、当該変動演出という)においてリーチ発展演出が実行される場合に、当該変動演出中、又は当該保留よりも先に記憶された保留に基づく変動演出(以下、当該前変動演出という)から当該変動演出までの複数回の変動演出に跨って、演出表示装置21において、大当たりの当選の期待度が高い旨を示唆する特定示唆画像の表示を行うものである。
(Summary of anticipation level suggestion pre-reading performance)
The expectation level suggestion look-ahead performance is a new reservation is stored when the first special figure reservation number is "2" or more, and a variable performance (hereinafter referred to as "the reservation") based on this newly stored reservation (hereinafter referred to as "the reservation"). , when a reach development effect is executed in a variable effect (hereinafter referred to as the "previous variable effect"), the variable effect is executed during the variable effect or from a variable effect based on a hold stored before the hold (hereinafter referred to as the "previous variable effect"). In the performance display device 21, a specific suggestion image indicating that the expectation level of winning the jackpot is high is displayed over the multiple variable performances.

たとえば、図114(a)及び(b)に示すように、第1特図保留数が「2」であるときに行われている変動演出中に、第1始動入賞口15に遊技球が入球し新たに第1特図乱数が保留として記憶されたものとする。また、この保留に基づく変動演出(当該変動演出)において発展ありパターンA、発展ありパターンB、又は発展ありパターンCのいずれかのリーチ発展演出が実行される変動パターンコマンドが決定されるとともに、この保留を対象として、当該変動演出の1回前の当該前変動演出(以下、当該1回前変動演出という)から期待度示唆先読み演出を実行する旨が決定されたものとする。
すると、当該1回前変動演出が開始されると、演出表示装置21の表示部21aの中央左部に、期待度示唆先読み演出が実行される可能性がある旨を示唆する先読み示唆画像(たとえば、「チャンスZONE」というアイコン画像)が表示され、この先読み示唆画像が右方向へ移動する表示が行われる(図114(c)~(e)参照)。そして、この先読み示唆画像が表示部21aの中央で停止する表示が行われ(図114(f)参照)、期待度示唆先読み演出が実行される旨を示す先読み実行画像(たとえば、「チャンスZONE突入」という文字画像)が表示された後(図114(g)参照)、表示部21aの上部において特定示唆画像(たとえば、「チャンスZONE」という文字が付された帯画像)が表示される(図114(h)参照)。そして、これ以降、当該変動演出における所定の時点(本形態では、リーチ表示が行われる時点)まで、特定示唆画像が表示され続ける(図114(i)~(j)参照)。
For example, as shown in FIGS. 114(a) and 114(b), a game ball enters the first starting prize opening 15 during a variable performance that is being performed when the first special figure reservation number is "2". It is assumed that the first special figure random number is newly stored as pending. In addition, in the fluctuation performance based on this suspension (the relevant fluctuation performance), a fluctuation pattern command is determined to execute the reach development performance of pattern A with development, pattern B with development, or pattern C with development, and this It is assumed that it has been decided to perform the expectation level suggestion look-ahead performance from the previous variation performance (hereinafter referred to as the 1st previous variation performance), which is one time before the fluctuation performance, with the suspension as the target.
Then, when the one-time previous variation performance is started, a look-ahead suggestion image (for example, , ``Chance ZONE'' icon image) is displayed, and this pre-reading suggestion image is displayed moving to the right (see FIGS. 114(c) to 114(e)). Then, a display is performed in which this pre-reading suggestion image stops at the center of the display section 21a (see FIG. 114(f)), and a pre-reading execution image indicating that the expectation level suggestion pre-reading performance is to be executed (for example, "Chance Zone Entry" ” is displayed (see FIG. 114(g)), then a specific suggestive image (for example, a band image with the words “Chance ZONE” attached) is displayed at the top of the display section 21a (see FIG. 114(g)). 114(h)). From then on, the specific suggestion image continues to be displayed until a predetermined time in the variable performance (in this embodiment, the time when the reach display is performed) (see FIGS. 114(i) to (j)).

また、特に図示していないが、たとえば、上述の保留を対象として、当該変動演出から期待度示唆先読み演出を実行する旨が決定された場合には、当該変動演出が開始されると、上述の先読み示唆画像の表示、当該先読み示唆画像が移動する表示及び表示部21aの中央で停止する表示が行われた後に上述の特定示唆画像が表示され、当該変動演出における所定の時点まで当該特定示唆画像が表示され続ける。 Although not particularly shown, for example, if it is decided to execute an expectation level suggestion look-ahead effect from the fluctuating performance for the above-mentioned suspension, when the fluctuating performance starts, the above-mentioned After the pre-reading suggestion image is displayed, the pre-reading suggestion image is displayed moving and stopped at the center of the display section 21a, the above-mentioned specific suggestion image is displayed, and the specific suggestion image is displayed until a predetermined point in the fluctuating performance. continues to be displayed.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の保留を対象として期待度示唆先読み演出を実行する旨が決定されなかったとき、上述の特定示唆画像の表示は行われないものの、上述の先読み実行画像の表示が行われる煽り演出が実行され得るようになっている。
特に図示していないが、この煽り演出では、当該1回前変動演出又は当該変動演出が開始されると、上述と同様に、先読み示唆画像が表示部21aの中央左部に表示され右方向へ移動する表示が行われるものの、この先読み示唆画像が、表示部21aの中央で停止することなく中央右部まで移動した後に、表示部21aから消える表示が行われる。
この煽り演出は、当該変動演出の後半部分においてリーチ発展演出が実行される変動パターンコマンドが決定される場合のみならず、リーチ発展演出以外(発展なしパターン、ノーマルハズレパターン)が実行される変動パターンコマンドが決定される場合にも、実行が決定され得るようになっている。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when it is not determined to execute the expectation level suggestion pre-reading performance for the above-mentioned hold, although the above-mentioned specific suggestion image is not displayed, the above-mentioned pre-reading execution is performed. An exciting effect in which an image is displayed can be executed.
Although not particularly shown, in this inciting effect, when the previous variation effect or the variation effect is started, a pre-reading suggestion image is displayed on the center left of the display section 21a and moves to the right, as described above. Although a moving display is performed, the prefetch suggestion image does not stop at the center of the display section 21a, but moves to the right of the center, and then disappears from the display section 21a.
This inciting performance is applied not only when a variation pattern command is determined in which a reach development performance is executed in the second half of the fluctuation performance, but also to a variation pattern in which a reach development performance other than the reach development performance (no development pattern, normal loss pattern) is executed. Execution can also be determined when a command is determined.

(期待度示唆先読み演出、及び煽り演出の決定の概要)
次に、期待度示唆先読み演出、及び煽り演出の実行の可否の決定について説明する。
本形態における副制御基板300のサブROM302には、変動パターンコマンドごとに、期待度示唆先読み演出、煽り演出の実行の可否を決定するための期待度示唆先読み演出決定テーブル121が記憶されている。そして、副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から送信された事前判定コマンドを受信すると、期待度示唆先読み演出決定テーブル121を参照して、受信した事前判定コマンドに含まれる変動パターンコマンドの情報に基づいて、期待度示唆先読み演出、煽り演出の実行の可否を決定する。
(Summary of the decision on anticipation level suggestion pre-reading performance and inciting performance)
Next, the determination of whether or not to execute the expectation level suggestion look-ahead effect and the inciting effect will be explained.
In the sub-ROM 302 of the sub-control board 300 in this embodiment, an expectation level suggestion pre-read performance determination table 121 is stored for determining whether or not to execute an expectation level suggestion pre-read performance and an inciting performance for each variable pattern command. When the sub-CPU 301 of the sub-control board 300 receives the pre-judgment command transmitted from the main control board 100, the sub-CPU 301 refers to the expectation level suggestion pre-reading performance determination table 121, and refers to the variation pattern command included in the received pre-judgment command. Based on this information, it is determined whether or not to perform the expectation level prediction prediction performance and the inciting performance.

期待度示唆先読み演出決定テーブル121には、図115(a)及び(b)に示すように、主制御基板100においてテーブルA、テーブルC、テーブルD又はテーブルEの変動パターンテーブル114が参照されている場合に参照する第1期待度示唆先読み演出決定テーブル121a、主制御基板100においてテーブルBの変動パターンテーブル114が参照されている場合に参照する第2期待度示唆先読み演出決定テーブル121bの2つのテーブルを備えている。
各期待度示唆先読み演出決定テーブル121には、変動パターンコマンドの種類(変動演出の後半部分の実行態様)、及び所定の数値範囲(本形態では0~249)内で取得される先読み演出乱数ごとに対応付けられて、期待度示唆先読み演出、煽り演出の実行の可否が定められている。
As shown in FIGS. 115(a) and 115(b), the expectation level suggestion look-ahead effect determination table 121 includes the fluctuation pattern table 114 of table A, table C, table D, or table E on the main control board 100. The first expectation level suggestion pre-read performance determination table 121a is referred to when the table B is referenced in the main control board 100, and the second expectation level suggestion pre-read performance determination table 121b is referred to when the fluctuation pattern table 114 of table B is referred to in the main control board 100. It has a table.
Each expectation level suggestion look-ahead effect determination table 121 includes the type of variation pattern command (execution mode of the latter half of the change effect) and each look-ahead effect random number obtained within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment). In association with this, it is determined whether or not to execute the anticipation level suggestion pre-reading performance and the inciting performance.

副制御基板300のサブCPU301は、事前判定コマンドを受信すると、当該時点で主制御基板100に参照されている変動パターンテーブル114に対応するいずれかの期待度示唆先読み演出決定テーブル121を取得するとともに、所定の数値範囲(0~249)から1の示唆先読み演出乱数を取得する。そして、サブCPU301は、取得した期待度示唆先読み演出決定テーブル121、受信した事前判定コマンドに含まれる変動パターンコマンドの情報、及び取得した示唆先読み演出乱数に基づいて、期待度示唆先読み演出、煽り演出の実行の可否を決定する。 When the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the preliminary determination command, it obtains one of the expectation level suggestion pre-read performance determination tables 121 corresponding to the fluctuation pattern table 114 that is being referred to by the main control board 100 at that time. , obtain a suggested prefetch performance random number of 1 from a predetermined numerical range (0 to 249). Then, the sub CPU 301 selects the expectation level suggestion pre-read performance, the inciting performance based on the acquired expectation level suggestion pre-read performance determination table 121, the information of the fluctuation pattern command included in the received advance judgment command, and the acquired suggestion pre-read performance random number. Decide whether or not to execute.

以下、第1期待度示唆先読み演出決定テーブル121a、及び第2期待度示唆先読み演出決定テーブル121bについて説明する。
(第1期待度示唆先読み演出決定テーブル121a)
図115(a)に示すように、第1期待度示唆先読み演出決定テーブル121aによれば、受信した事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果の情報がハズレであって、かつ当該事前判定コマンドに含まれる変動パターンコマンドが、発展ありパターン以外が実行されるもの(00H、01H、02H、04H)であった場合には、期待度示唆先読み演出が実行されずかつ煽り演出が実行されないパターン1、期待度示唆先読み演出は実行されないものの当該1回前変動演出において煽り演出が実行されるパターン2、又は、期待度示唆先読み演出は実行されないものの当該変動演出において煽り演出が実行されるパターン3のいずれかが決定される。
また、受信した事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果の情報がハズレであって、かつ当該事前判定コマンドに含まれる変動パターンコマンドが、発展ありパターンA、発展ありパターンB又は発展ありパターンCが実行されるもの(03H、05H、06H、07H、08H、09H、0AH)であった場合には、パターン1、パターン2、パターン3、当該1回前変動演出から期待度示唆先読み演出が開始されるパターン4、又は、当該変動演出から期待度示唆先読み演出が開始されるパターン5のいずれかが決定される。
また、受信した事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果の情報が大当たりであって、かつ当該事前判定コマンドに含まれる変動パターンコマンドが、発展ありパターンA、発展ありパターンB又は発展ありパターンCが実行されるもの(A3H、A5H、A6H、A7H、A8H、A9H、AAH)であった場合には、パターン1、パターン2、パターン3、パターン4、又はパターン5のいずれかが決定される。
Hereinafter, the first expectation level suggestion pre-read performance determination table 121a and the second expectation level suggestion pre-read performance determination table 121b will be explained.
(First expectation level suggestion lookahead performance determination table 121a)
As shown in FIG. 115(a), according to the first expectation level suggestion look-ahead effect determination table 121a, the information on the result of the jackpot lottery included in the received advance determination command is a loss, and the advance determination command If the variation pattern command included in is one that executes a pattern other than a pattern with development (00H, 01H, 02H, 04H), pattern 1 in which the expectation level suggestion look-ahead effect is not executed and the inciting effect is not executed. , Pattern 2 in which the expectation level suggestion look-ahead performance is not executed but the inciting performance is executed in the previous fluctuating performance, or Pattern 3 in which the expectation level suggestion look-ahead performance is not executed but the inciting performance is executed in the relevant fluctuating performance. Either one is decided.
In addition, if the information on the result of the jackpot lottery included in the received advance determination command is a loss, and the fluctuation pattern command included in the advance determination command is pattern A with development, pattern B with development, or pattern C with development. If it is executed (03H, 05H, 06H, 07H, 08H, 09H, 0AH), the expectation level suggestion look-ahead performance starts from pattern 1, pattern 2, pattern 3, and the relevant one-time previous variation performance. Either pattern 4, in which the expectation level suggestion pre-reading performance is started from the fluctuation performance, is determined.
In addition, the information on the result of the jackpot lottery included in the received advance determination command is a jackpot, and the variation pattern command included in the advance determination command is pattern A with development, pattern B with development, or pattern C with development. If the pattern is to be executed (A3H, A5H, A6H, A7H, A8H, A9H, AAH), then one of pattern 1, pattern 2, pattern 3, pattern 4, or pattern 5 is determined.

(第2期待度示唆先読み演出決定テーブル121b)
図115(b)に示すように、第2期待度示唆先読み演出決定テーブル121bによれば、受信した事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果の情報がハズレであって、かつ当該事前判定コマンドに含まれる変動パターンコマンドが、発展ありパターン以外が実行されるもの(00H、01H、02H、04H)であった場合には、パターン1、パターン2、又はパターン3のいずれかが決定される。
また、受信した事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果の情報がハズレであって、かつ当該事前判定コマンドに含まれる変動パターンコマンドが、発展ありパターンAが実行されるもの(03H、05H、08H)であった場合には、パターン1、パターン2、パターン3、パターン4、又はパターン5のいずれかが決定される。
また、受信した事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果の情報がハズレであって、かつ当該事前判定コマンドに含まれる変動パターンコマンドが、発展ありパターンB又は発展ありパターンCが実行されるもの(06H、07H、09H、0AH)であった場合には、パターン1、パターン2、又はパターン4のいずれかが決定される。
また、受信した事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果の情報が大当たりであって、かつ当該事前判定コマンドに含まれる変動パターンコマンドが、発展ありパターンAが実行されるもの(A3H、A5H、A8H)であった場合には、パターン1、パターン2、パターン3、パターン4、又はパターン5のいずれかが決定される。
また、受信した事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果の情報が大当たりであって、かつ当該事前判定コマンドに含まれる変動パターンコマンドが、発展ありパターンB又は発展ありパターンCが実行されるもの(A6H、A7H、A9H、AAH)であった場合には、パターン1、パターン2、又はパターン4のいずれかが決定される。
(Second expectation level suggestion look-ahead performance determination table 121b)
As shown in FIG. 115(b), according to the second expectation level suggestion lookahead performance determination table 121b, the information on the result of the jackpot lottery included in the received advance determination command is a loss, and the advance determination command If the variable pattern command included in is one for executing a pattern other than a pattern with evolution (00H, 01H, 02H, 04H), one of Pattern 1, Pattern 2, and Pattern 3 is determined.
In addition, the information on the result of the jackpot lottery included in the received advance determination command is a loss, and the variation pattern command included in the advance determination command is one in which development pattern A is executed (03H, 05H, 08H), either pattern 1, pattern 2, pattern 3, pattern 4, or pattern 5 is determined.
In addition, the information on the result of the jackpot lottery included in the received advance determination command is a loss, and the variation pattern command included in the advance determination command is one in which pattern B with development or pattern C with development is executed. (06H, 07H, 09H, 0AH), either pattern 1, pattern 2, or pattern 4 is determined.
Further, the information on the result of the jackpot lottery included in the received advance determination command is a jackpot, and the variation pattern command included in the advance determination command is one in which pattern A with development is executed (A3H, A5H, A8H), either pattern 1, pattern 2, pattern 3, pattern 4, or pattern 5 is determined.
In addition, the information on the result of the jackpot lottery included in the received advance determination command is a jackpot, and the variation pattern command included in the advance determination command is one in which pattern B with development or pattern C with development is executed. (A6H, A7H, A9H, AAH), either pattern 1, pattern 2, or pattern 4 is determined.

なお、図115(a)及び(b)において、変動パターンコマンドと期待度示唆先読み演出及び煽り演出の実行の可否と対応付けられた各領域に示された数字は、当該領域に割り振られた示唆先読み演出乱数の範囲、すなわち、当該領域の選択比率(決定比率)を示している。
図115(a)及び(b)によれば、事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果の情報がハズレの場合よりも大当たりの場合の方が、期待度示唆先読み演出の実行割合が高くなっており、また、当該変動演出から期待度示唆先読み演出が開始される割合(すなわち、実行期間が相対的に短い期待度示唆先読み演出が決定される割合)よりも、当該1回前変動演出から期待度示唆先読み演出が開始される割合(すなわち、実行期間が相対的に長い期待度示唆先読み演出が決定される割合)の方が高くなっている。
したがって、期待度示唆先読み演出が実行された場合には、期待度示唆先読み演出が実行されなかった場合よりも大当たりの当選の期待度が高いこととなる。また、当該1回前変動演出から期待度示唆先読み演出が開始された場合(実行期間が相対的に長い期待度示唆先読み演出が実行された場合)には、当該変動演出から期待度示唆先読み演出が開始された場合(実行期間が相対的に短い期待度示唆先読み演出が実行された場合)よりも大当たりの当選の期待度が高いこととなる。
In addition, in FIGS. 115(a) and (b), the numbers shown in each area associated with the execution possibility of the fluctuation pattern command, expectation level suggestion look-ahead effect, and inciting effect indicate the suggestion assigned to the area. It shows the range of the look-ahead effect random number, that is, the selection ratio (decision ratio) of the area.
According to FIGS. 115(a) and (b), when the information on the result of the jackpot lottery included in the advance determination command is a jackpot than when it is a loss, the execution rate of the anticipation level suggestion look-ahead effect is higher. In addition, the rate at which expectation level suggestion look-ahead performances are started from the relevant fluctuating performance (in other words, the rate at which expectation level suggestion look-ahead performances with a relatively short execution period are determined) is higher than the rate at which expectation level suggestion look-ahead performances are started from the relevant fluctuating performance. The rate at which expectation level suggestion look-ahead performances are started (that is, the rate at which expectation level suggestion look-ahead performances whose execution periods are relatively long are determined) is higher.
Therefore, when the expectation level suggestion look-ahead performance is executed, the expectation level of winning the jackpot is higher than when the expectation level suggestion look ahead performance is not executed. In addition, if the expectation level suggestion look-ahead performance is started from the previous fluctuation performance (if the expectation level suggestion look-ahead performance is executed with a relatively long execution period), the expectation level suggestion look-ahead performance is started from the relevant fluctuating performance. The expectation level of winning the jackpot is higher than when the game starts (when the expectation level suggestion look-ahead effect with a relatively short execution period is executed).

また、発展ありパターンBや発展ありパターンCの変動演出が実行されるとき、第1期待度示唆先読み演出決定テーブル121aにおいては、期待度示唆先読み演出の非実行が決定される場合や、当該変動演出からの期待度示唆先読み演出の開始が決定される場合(実行期間が相対的に短い期待度示唆先読み演出が実行される場合)があるものの、第2期待度示唆先読み演出決定テーブル121bにおいては必ず、期待度示唆先読み演出の実行が決定され、また、当該1回前変動演出からの期待度示唆先読み演出の開始が決定される(実行期間が相対的に長い期待度示唆先読み演出が実行される)ようになっている。
さらに、第2期待度示唆先読み演出決定テーブル121bにおいては、第1期待度示唆先読み演出決定テーブル121aよりも、煽り演出の実行の決定割合が高くなっている。
In addition, when the variation effect of pattern B with development or pattern C with development is executed, in the first expectation level suggestion look-ahead effect determination table 121a, there are cases where non-execution of the expectation level suggestion look-ahead effect is determined, or when the fluctuation effect concerned Although there are cases where it is decided to start an expectation level suggestion look-ahead performance from the performance (a case where an expectation level suggestion look-ahead performance with a relatively short execution period is executed), in the second expectation level suggestion look-ahead performance determination table 121b, It is definitely decided to execute the expectation level suggestion look-ahead performance, and also the start of the expectation level suggestion look-ahead performance from the previous fluctuation performance is decided (the expectation level suggestion look-ahead performance with a relatively long execution period is executed). It has become so.
Furthermore, in the second expectation level suggestion pre-read performance determination table 121b, the determination ratio of execution of the inciting performance is higher than in the first expectation level suggestion pre-read performance determination table 121a.

すなわち、第1期待度示唆先読み演出決定テーブル121aにより先読み演出の実行の可否が決定される場合よりも、第2期待度示唆先読み決定テーブル121bにより先読み演出の実行の可否が決定される場合の方が、期待度示唆先読み演出が実行されることに対する期待感が高く、また、期待度示唆先読み演出が実行される場合に大当たりの当選の期待度が高い態様となる可能性が高くなる。 That is, the case where the execution of the look-ahead effect is determined by the second expectation level suggestion look-ahead decision table 121b is better than the case where the execution of the look-ahead effect is determined by the first expectation level suggestion look-ahead effect decision table 121a. However, there is a high expectation that the expectation level suggesting look-ahead performance will be executed, and when the expectation level suggestion look ahead performance is executed, there is a high possibility that the expectation level of winning the jackpot will be high.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、期待度示唆先読み演出や煽り演出の実行については、第1特図保留数が「2」以上の場合(すなわち、第1特図乱数が保留記憶されている場合)において、新たに第1特図乱数の保留記憶が行われたときに決定されるようになっている。また、第2期待度示唆先読み演出決定テーブル121bが参照されるのは、主制御基板100において変動パターンコマンドを決定するときにテーブルBの変動パターンテーブル114が参照される場合であり、第1期待度示唆先読み演出決定テーブル121aが参照されるのは、主制御基板100において変動パターンコマンドを決定するときにテーブルB以外(すなわち、テーブルA、テーブルC、テーブルD、テーブルE)の変動パターンテーブル114が参照される場合である。
そして、上述の如く、テーブルBが参照される場合には、テーブルB以外の変動パターンテーブル114が参照される場合よりも、大当たりの抽選がハズレとなった際の変動時間が長くなりやすいようになっている。すると、テーブルBが参照される場合には、テーブルB以外が参照される場合よりも、特別図柄の変動表示中(変動演出の実行中)となりやすく、この間に第1特図乱数が保留記憶されやすくなるため、第1特図保留数が多くなりやすい。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、主制御基板100においてテーブルBが参照されている間には、テーブルB以外が参照されている間と比較して第1特図保留数が多くなることから、上述の期待度示唆先読み演出が実行されやすいようになっているとともに、大当たりの当選の期待度が高い態様で期待度示唆先読み演出が実行されやすいようになっている。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the execution of the expectation level suggestion look-ahead performance or the inciting performance is performed when the first special figure pending number is "2" or more (that is, the first special figure random number is suspended and stored). (in the case where the first special figure random number is stored), it is determined when the first special figure random number is newly stored. Further, the second expectation level suggestion look-ahead effect determination table 121b is referred to when the variation pattern table 114 of table B is referred to when determining a variation pattern command in the main control board 100, and the first expectation The degree suggestion pre-read performance determination table 121a is referred to when determining a fluctuation pattern command in the main control board 100, the fluctuation pattern tables 114 other than table B (that is, table A, table C, table D, table E) is referenced.
As described above, when table B is referred to, the fluctuation time when the jackpot lottery ends up being a loss is likely to be longer than when the fluctuation pattern table 114 other than table B is referred to. It has become. Then, when table B is referred to, the special symbol is more likely to be displayed in a variable manner (performing a variable effect) than when a table other than table B is referred to, and during this period, the first special symbol random number is held and stored. As it becomes easier, the number of 1st special drawings on hold tends to increase.
In this way, in the pachinko machine P according to the present embodiment, while table B is being referenced on the main control board 100, the number of reserved first special symbols is greater than while other than table B is being referenced. As a result, the above-mentioned expectation level suggestion look-ahead performance is easily executed, and the expectation level suggestion look-ahead performance is also easily executed in a manner in which the expectation level of winning the jackpot is high.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、変動時間が定められ、かつ副制御基板300で変動演出の実行態様を決定するために用いられる変動パターンコマンドを決定するために参照する変動パターンテーブル114が複数設けられている。そして、通常遊技状態における小当たりの当選及び変動回数に応じて、参照する変動パターンテーブル114が切り替わるようになっている。また、変動パターンテーブル114ごとに、変動パターンコマンドの決定割合が異なるようになっている。
これに対して、副制御基板300には、変動演出の実行態様を決定するための変動演出決定テーブル119が複数設けられており、主制御基板100において参照されている変動パターンテーブル114に応じて、参照する変動演出決定テーブル119が切り替わるようになっている。また、変動演出決定テーブル119ごとに、主制御基板100において決定された変動パターンコマンドに基づいて決定される変動演出の実行態様の種類や決定割合が異なるようになっている。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation time is determined, and the variation is referred to in order to determine the variation pattern command used in the sub-control board 300 to determine the execution mode of the variation performance. A plurality of pattern tables 114 are provided. The variable pattern table 114 to be referred to is changed depending on the number of small winnings and variations in the normal gaming state. Furthermore, the determination ratio of variable pattern commands is different for each variable pattern table 114.
On the other hand, the sub-control board 300 is provided with a plurality of variable effect determination tables 119 for determining the execution mode of the variable effect, and depending on the variable pattern table 114 referenced in the main control board 100. , the variable effect determination table 119 to be referred to is switched. Furthermore, the types and determination ratios of the execution modes of the variable effects determined based on the variable pattern commands determined by the main control board 100 are different for each variable effect determination table 119.

さらに、副制御基板300には、大当たりの当選の期待度や変動演出における所定の演出の実行の可能性を示唆する予告演出の実行態様を決定するための予告演出決定テーブル120や、新たに記憶された保留に係る変動演出の実行前から当該記憶された保留に関する示唆を行う先読み演出の実行の可否を決定するための期待度示唆先読み演出決定テーブル121が複数設けられており、主制御基板100において参照されている変動パターンテーブル114(副制御基板300において参照されている変動演出決定テーブル119)に応じて、参照する予告演出決定テーブル120や期待度示唆先読み演出決定テーブル121が切り替わるようになっている。また、予告演出決定テーブル120ごとに、変動演出の実行態様に基づいて決定される予告演出の実行態様の種類や決定割合が異なり、また、期待度示唆先読み演出決定テーブル121ごとに、主制御基板100において決定された変動パターンコマンドに基づいて決定される期待度示唆先読み演出の実行の可否の決定割合が異なるようになっている。 Furthermore, the sub-control board 300 includes a preview performance determination table 120 for determining the execution mode of a preview performance that indicates the expectation level of winning a jackpot and the possibility of executing a predetermined performance in a variable performance, and a new memory. A plurality of expectation level suggestion look-ahead performance determination tables 121 are provided for determining whether or not to execute a look-ahead performance that makes suggestions regarding the stored hold from before execution of the variable performance related to the stored hold, and the main control board 100 Depending on the variation pattern table 114 referenced in the variable pattern table 114 (the variation production determination table 119 referenced in the sub-control board 300), the preview production decision table 120 and expectation level suggestion pre-read production decision table 121 to be referred to are switched. ing. In addition, the type and determination ratio of the execution mode of the preview performance that is determined based on the execution mode of the variable performance differs for each preview performance determination table 120, and the main control board The determination ratio of whether or not to execute the expectation level suggestion look-ahead effect determined based on the variation pattern command determined in step 100 is different.

したがって、本形態に係るパチンコ機Pでは、主制御基板100において各変動パターンテーブル114が参照される期間、及び副制御基板300において各変動演出決定テーブル119が参照される期間ごとに、変動パターンコマンドの決定傾向が異なるとともに、当該変動パターンコマンドに基づいて決定される変動演出の実行態様の決定傾向が異なることとなる。そして、この決定傾向に応じて、予告演出の実行態様や期待度示唆先読み演出の実行の可否の決定傾向も異なることとなる。
すなわち、以上のように主制御基板100での変動パターンコマンドの決定傾向を異ならせることにより、たとえば、変動演出の前半部分において擬似連演出が行われるリーチパターンが実行されやすい期間、変動演出の後半部分において大当たりの期待度が高いリーチ発展演出が実行されやすい期間、保留記憶が行われやすい期間等を作り出すことができる。そして、上述の決定傾向に応じて副制御基板300での予告演出の実行態様や期待度示唆先読み演出の実行の可否の決定傾向を異ならせることにより、たとえば、上述の擬似連演出が行われるリーチパターンが実行されやすい期間においては、擬似連演出の実行を示唆する予告演出が実行されやすくしたり、保留記憶が行われやすい期間においては、期待度示唆先読み演出が実行されやすくしたりする等、変動パターンコマンドの決定傾向に応じた予告演出や先読み演出の実行状況を作り出すことができる。
以上より、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の各期間における変動演出の実行傾向に併せた実行傾向で特定の予告演出や先読み演出が実行されることとなるため、期間ごとに遊技者が体感できる演出が変化することとなり、演出効果が向上するとともに、遊技者の興趣を高めることができる。
Therefore, in the pachinko machine P according to this embodiment, the variation pattern command The determination tendency of the variation effect is different, and the determination tendency of the execution mode of the variation performance determined based on the variation pattern command is also different. Then, depending on this decision tendency, the execution mode of the preview performance and the decision tendency of whether or not to execute the expectation level suggestion look-ahead performance will also differ.
That is, by making the determination tendency of the fluctuation pattern commands in the main control board 100 different as described above, for example, during the period in which the reach pattern in which the pseudo continuous performance is likely to be executed in the first half of the fluctuation performance, and in the second half of the fluctuation performance, It is possible to create a period in which a reach development performance with a high expectation of a jackpot is likely to be executed, a period in which a hold memorization is likely to be performed, etc. By varying the manner in which the preview performance is executed on the sub-control board 300 and the determination tendency of whether or not to execute the expectation level suggestion look-ahead performance according to the above-mentioned decision tendency, for example, the reach of the above-mentioned pseudo-continuous performance is performed. During a period when a pattern is likely to be executed, a preview effect that suggests the execution of a pseudo-continuous effect is more likely to be executed, and during a period when a suspended memory is more likely to be performed, a look-ahead effect that suggests the level of expectation is made easier to be executed. It is possible to create the execution status of a preview performance or a look-ahead performance according to the decision tendency of the variable pattern command.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a specific preview performance or look-ahead performance is executed with an execution tendency that matches the execution tendency of the variable performance in each period described above. The performance that can be experienced changes, improving the performance effect and increasing the player's interest.

次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図116に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(変動演出乱数、通常予告演出乱数、特殊擬似予告演出乱数、保留先読み演出乱数、示唆先読み演出乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, control processing in the sub-control board 300 for executing various processing as described above will be explained.
First, the main processing of the sub control board 300 will be explained with reference to the flowchart shown in FIG. 116.
In step 2000, when the power is turned on, the main processing program is read from the sub-ROM 302, and initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub-RAM 303 is executed. Then, the process advances to the next step 2001.
In step 2001, the sub CPU 301 performs a process of updating each performance random number (variable performance random number, normal preview performance random number, special pseudo preview performance random number, pending look-ahead performance random number, suggested look-ahead performance random number), and from now on, interrupt The process of step 2001 is repeatedly executed until the process is completed. Here, each performance random number is updated asynchronously.

次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図117に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図117に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt processing of the sub control board 300 will be explained with reference to the flowchart shown in FIG. 117.
The sub-control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not particularly shown) that generates clock pulses at a predetermined period (4 milliseconds). Upon generation of the clock pulse by this reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 301 reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt processing shown in FIG. 117.

ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In step 2100, the sub CPU 301 executes updating processing of various timer counters used in the sub control board 300. Then, the process advances to the next step 2101.
Note that the pachinko machine P according to this embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is subtracted by 1 each time the timer interrupt processing of the sub-control board 300 is executed, and when it reaches 0, the subtraction is stopped. It has become.
In step 2101, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer of the sub RAM 303, and executes various processes according to the received command. Specifically, in the sub control board 300, when a command is transmitted from the main control board 100, a command reception interrupt process is performed, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the reception buffer. Then, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer by command reception interrupt processing. Then, the process advances to the next step 2102.

ステップ2102において、サブCPU301は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置9の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ9c及び押下操作検出センサ9dからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ9c又は押下操作検出センサ9dから操作信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置9が操作されたことを画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2103に進む。
ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In step 2102, the sub CPU 301 determines whether or not the operation of the effect operation device 9 can be accepted according to the progress status of the variable effect being executed, etc., and receives operation signals from the rotation operation detection sensor 9c and the press operation detection sensor 9d. Determine whether or not has been input. If the production operation device 9 is accepting an operation when an operation signal is input from the rotation operation detection sensor 9c or the press operation detection sensor 9d, an image indicating that the production operation device 9 has been operated is displayed. Commands are sent to the transmission buffer to be sent to various control boards such as a control board (not particularly shown), an audio control board (not shown), and an illumination control board (not shown). Store. Then, the process advances to the next step 2103.
In step 2103, the sub CPU 301 transmits the command set in the transmission buffer of the sub RAM 303 to various control boards such as an image control board, an audio control board, and an illumination control board. Then, the timer interrupt processing of the sub control board 300 ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、テーブル情報取得コマンドを受信した場合に実行されるテーブル情報取得コマンド受信処理について、図118のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、テーブル情報取得コマンドは、主制御基板100において、停止後処理のステップ1105、又は小当たり遊技終了処理のステップ1282で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2200において、サブCPU301は、受信したテーブル情報取得コマンドに含まれる、主制御基板100において変動パターンを決定する際に参照される変動パターンテーブル114の情報を、サブRAM303の所定の記憶領域に記憶する。この情報を参照することにより、サブCPU301は、この後に主制御基板100において参照される変動パターンテーブル114を把握することができるようになっている。そして、テーブル情報取得コマンド受信処理を終了する。
Next, of the command analysis process in step 2101 described above, the table information acquisition command reception process that is executed when the table information acquisition command is received will be described with reference to the flowchart in FIG. 118. As described above, the table information acquisition command is stored in the main control board 100 in step 1105 of the post-stop processing or step 1282 of the small winning game end processing, and then stored in the sub-control board by the output control processing of step 208. 300.
In step 2200, the sub CPU 301 stores the information of the variation pattern table 114, which is included in the received table information acquisition command and is referred to when determining a variation pattern in the main control board 100, in a predetermined storage area of the sub RAM 303. do. By referring to this information, the sub CPU 301 can grasp the variation pattern table 114 that will be referred to later in the main control board 100. Then, the table information acquisition command reception process ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動回数コマンドを受信した場合に実行される変動回数コマンド受信処理について、図119のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動回数コマンドは、主制御基板100において、特別図柄変動開始処理のステップ805で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2300において、サブCPU301は、受信した変動回数コマンドに含まれる変動回数の情報を、サブRAM303の所定の記憶領域に記憶する。そして、次のステップ2301に進む。
ステップ2301において、サブCPU301は、上述のステップ2200で記憶した主制御基板100において変動パターンを決定する際に参照される変動パターンテーブル114の情報、及び上述のステップ2300で記憶した変動回数の情報に基づいて、当該時点で主制御基板100において参照する変動パターンテーブル114を判定する。そして、変動回数コマンド受信処理を終了する。
Next, among the command analysis processing in step 2101 described above, the variation number command reception processing that is executed when the variation number command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. 119. As described above, the variation number command is stored in step 805 of the special symbol variation start process in the main control board 100, and then transmitted to the sub control board 300 by the output control process of step 208.
In step 2300, the sub CPU 301 stores information on the number of changes included in the received number of change command in a predetermined storage area of the sub RAM 303. Then, the process advances to the next step 2301.
In step 2301, the sub CPU 301 uses the information in the variation pattern table 114 that is referenced when determining a variation pattern in the main control board 100, which is stored in step 2200 described above, and the information on the number of variations stored in step 2300 described above. Based on this, the fluctuation pattern table 114 to be referred to in the main control board 100 at that point in time is determined. Then, the variable number command reception process ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、事前判定コマンドを受信した場合に実行される事前判定コマンド受信処理について、図120のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、事前判定コマンドは、主制御基板100において、事前判定処理のステップ656で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。 Next, of the command analysis process in step 2101 described above, the pre-judgment command reception process that is executed when the pre-judgment command is received will be described with reference to the flowchart in FIG. 120. As described above, the preliminary determination command is stored in step 656 of the preliminary determination process in the main control board 100, and then transmitted to the sub control board 300 by the output control process of step 208.

ステップ2400において、サブCPU301は、受信した事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果の情報、特別図柄の種別の情報、変動パターンコマンドの情報(保留情報)を、サブRAM303の第1保留記憶領域のうち対応する記憶部に記憶する。そして、次のステップ2401に進む。
ステップ2401において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された保留先読み演出乱数を取得する。そして、次のステップ2402に進む。
In step 2400, the sub CPU 301 stores information on the jackpot lottery result, information on the type of special symbol, and information on the variable pattern command (reservation information) included in the received advance determination command into the first reservation storage area of the sub RAM 303. The information is stored in the corresponding storage section. Then, the process advances to the next step 2401.
In step 2401, the sub CPU 301 obtains the pending prefetch effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process advances to the next step 2402.

ステップ2402において、サブCPU301は、保留先読み演出決定テーブル、上述のステップ2401で取得した保留先読み演出乱数、及び事前判定コマンドに含まれる変動パターンコマンドの情報に基づいて、保留先読み演出の実行の可否を決定する。そして、次のステップ2403に進む。
ステップ2403において、サブCPU301は、上述のステップ2402で決定された保留先読み演出の実行が決定された場合には特殊な表示態様により保留表示を行うための保留先読み演出実行コマンドを送信バッファにセットする。一方、保留先読み演出の非実行が決定された場合には通常の表示態様により保留表示を行うための保留先読み演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた保留先読み演出実行コマンドは、上述のステップ2103において各種制御基板に送信され、当該制御基板により、新たに記憶された保留に対応する保留表示部に、上述の表示態様により保留表示を行うための制御が実行されることとなる。そして、次のステップ2404に進む。
In step 2402, the sub CPU 301 determines whether or not to execute the pending prefetch effect based on the pending prefetch effect determination table, the pending prefetch effect random number obtained in step 2401, and the information of the fluctuation pattern command included in the advance determination command. decide. Then, the process advances to the next step 2403.
In step 2403, the sub CPU 301 sets in the transmission buffer a pending pre-read effect execution command for displaying a pending display in a special display mode when it is decided to execute the pending pre-read effect determined in step 2402 described above. . On the other hand, if it is determined not to execute the pending pre-read effect, a pending pre-read effect execution command for displaying the pending display in the normal display mode is set in the transmission buffer. The hold look-ahead effect execution command set here is sent to the various control boards in step 2103 described above, and the control board displays the hold in the hold display section corresponding to the newly stored hold in the display mode described above. Control will be executed to perform this. Then, the process advances to the next step 2404.

ステップ2404において、サブCPU301は、上述のステップ2301で判定された変動パターンテーブル114に対応する期待度示唆先読み演出決定テーブル121を取得する。そして、次のステップ2405に進む。
ステップ2405において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された示唆先読み演出乱数を取得する。そして、次のステップ2406に進む。
In step 2404, the sub CPU 301 obtains the expectation level suggestion pre-read effect determination table 121 corresponding to the variation pattern table 114 determined in step 2301 described above. Then, the process advances to the next step 2405.
In step 2405, the sub CPU 301 obtains the suggested prefetch performance random number updated in step 2001 described above. Then, the process advances to the next step 2406.

ステップ2406において、サブCPU301は、上述のステップ2404で取得した期待度示唆先読み演出決定テーブル121、上述のステップ2405で取得した示唆先読み演出乱数、及び事前判定コマンドに含まれる変動パターンコマンドの情報に基づいて、期待度示唆先読み演出の実行の可否、及び煽り演出の実行の可否を決定する。そして、次のステップ2407に進む。
ステップ2407において、サブCPU301は、上述のステップ2406において期待度示唆先読み演出の実行が決定された場合には、決定された開始時点(当該1回前変動演出の開始時点、又は当該変動演出の開始時点)から当該変動演出におけるリーチ表示の時点まで期待度示唆先読み演出を実行するための示唆先読み演出実行コマンドを送信バッファにセットする。また、サブCPU301は、上述のステップ2406において煽り演出の実行が決定された場合には、決定された実行時点(当該1回前変動演出の開始時点、又は当該変動演出の開始時点)において煽り演出を実行するための煽り演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた示唆先読み演出実行コマンドや煽り演出実行コマンドは、上述のステップ2103において各種制御基板に送信され、当該制御基板により、上述の時点で期待度示唆先読み演出や煽り演出を行うための制御が実行されることとなる。なお、上述のステップ2406において、期待度示唆先読み演出の非実行、及び煽り演出の非実行が決定された場合には、サブCPU301はここでは何も処理を行わない。そして、事前判定コマンド受信処理を終了する。
In step 2406, the sub CPU 301 uses the expectation level suggestion pre-read effect determination table 121 obtained in step 2404 described above, the suggested pre-read effect random number obtained in step 2405 described above, and the information of the fluctuation pattern command included in the advance judgment command. Then, it is determined whether or not to execute the expectation level suggestion look-ahead effect and whether or not to execute the inciting effect. Then, the process advances to the next step 2407.
In step 2407, when it is decided to execute the expectation level suggestion look-ahead effect in step 2406 described above, the sub CPU 301 executes a process at the determined start point (the start point of the previous variable effect, or the start of the variable effect). A suggestion look-ahead performance execution command for executing the expectation level suggestion look-ahead performance from the point in time) to the time of reach display in the variable performance is set in the transmission buffer. In addition, when the execution of the inciting effect is determined in step 2406 described above, the sub CPU 301 executes the inciting effect at the determined execution time point (the start point of the previous variable effect or the start point of the variable effect). Set the excitement effect execution command to execute in the transmission buffer. The suggestion pre-read performance execution command and the inciting performance execution command set here are sent to various control boards in the above-mentioned step 2103, and the control boards execute the commands for performing the expectation level suggestion pre-read performance and the inciting performance at the above-mentioned time point. Control will be executed. In addition, in the above-mentioned step 2406, when it is determined not to perform the expectation level suggestion pre-reading effect and not to perform the inciting effect, the sub CPU 301 does not perform any processing here. Then, the preliminary determination command reception process ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図121のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動パターン決定処理のステップ904で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2500において、サブCPU301は、第1保留記憶領域に記憶された第1特図保留数が1減少するのに伴って、対応する保留表示部の保留表示をシフトする保留シフト処理を実行する。具体的には、サブCPU301は、変動パターンコマンドを受信すると、第1保留記憶領域の各記憶部のシフト処理を行う。ここでは、第1記憶部に記憶されている保留情報をサブRAM303に設けられた所定の処理記憶部にシフトするとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている情報を1つ番号の小さい記憶部にシフトする。併せて、保留表示もシフトする。
なお、本形態では、第1特図乱数に係る保留情報の記憶、及び保留シフト処理についてのみ説明を行っているが、サブRAM303には、第2特図乱数を記憶するための第2保留記憶領域(第1記憶部~第4記憶部)も設けられており、この第2保留記憶領域には、第1特図乱数と同様に、第2特図乱数に係る保留情報が記憶されるようになっている。また、保留シフト処理も、第1特図乱数の保留記憶と同様に行われる。
そして、次のステップ2501に進む。
Next, of the command analysis process in step 2101 described above, the variable pattern command reception process that is executed when a variable pattern command is received will be described with reference to the flowchart in FIG. 121. As described above, the variation pattern command is stored in step 904 of the variation pattern determination process in the main control board 100, and then transmitted to the sub control board 300 in the output control process of step 208.
In step 2500, the sub CPU 301 executes a reservation shift process to shift the reservation display of the corresponding reservation display section as the first special symbol reservation number stored in the first reservation storage area decreases by 1. Specifically, upon receiving the variation pattern command, the sub CPU 301 performs a shift process on each storage section of the first pending storage area. Here, the pending information stored in the first storage section is shifted to a predetermined processing storage section provided in the sub-RAM 303, and the information stored in the second to fourth storage sections is numbered by one. Shift to a smaller storage area. At the same time, the pending display will also be shifted.
In addition, in this embodiment, only the storage of reservation information related to the first special figure random number and the reservation shift process are explained, but the sub-RAM 303 has a second reservation memory for storing the second special figure random number. An area (first storage section to fourth storage section) is also provided, and in this second reservation storage area, reservation information related to the second special figure random number is stored in the same manner as the first special figure random number. It has become. Further, the hold shift process is also performed in the same way as the hold storage of the first special figure random number.
Then, the process advances to the next step 2501.

ステップ2501において、サブCPU301は、上述のステップ2301で判定された変動パターンテーブル114に対応する変動演出決定テーブル119を取得する。そして、次のステップ2502に進む。
ステップ2502において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2503に進む。
In step 2501, the sub CPU 301 obtains the variation effect determination table 119 corresponding to the variation pattern table 114 determined in step 2301 described above. Then, the process advances to the next step 2502.
In step 2502, the sub CPU 301 obtains the variable effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process advances to the next step 2503.

ステップ2503において、サブCPU301は、上述のステップ2501で取得した変動演出決定テーブル119、上述のステップ2502で取得した変動演出乱数、及び受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様を決定する。そして、次のステップ2504に進む。
ステップ2504において、サブCPU301は、決定された変動演出の態様に応じた変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において各種制御基板へ送信され、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ2505に進む。
ステップ2505において、サブCPU301は、予告演出の決定に係る予告演出決定処理を実行する。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。
In step 2503, the sub CPU 301 determines the mode of the variable effect based on the variable effect determination table 119 obtained in step 2501 described above, the variable effect random number obtained in step 2502 described above, and the received variation pattern command. Then, the process advances to the next step 2504.
In step 2504, the sub CPU 301 sets a variable effect execution command corresponding to the determined variable effect mode in the transmission buffer. The variable effect execution command set here is transmitted to the various control boards in step 2103 described above, and these control boards control the execution of the variable effect based on the received variable effect execution command. . Then, the process advances to the next step 2505.
In step 2505, the sub CPU 301 executes a preview effect determination process related to determining a preview effect. Then, the variable pattern command reception process ends.

次に、上述のステップ2505の予告演出決定処理について、図122のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2600において、サブCPU301は、上述のステップ2301で判定された変動パターンテーブル114に対応する予告演出決定テーブル120を取得する。そして、次のステップ2601に進む。
ステップ2601において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された通常予告演出乱数を取得する。そして、次のステップ2602に進む。
Next, the above-mentioned step 2505 for determining the preview effect will be explained with reference to the flowchart of FIG. 122.
In step 2600, the sub CPU 301 obtains the preview effect determination table 120 corresponding to the variation pattern table 114 determined in step 2301 described above. Then, the process advances to the next step 2601.
In step 2601, the sub CPU 301 obtains the normal preview effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process advances to the next step 2602.

ステップ2602において、サブCPU301は、上述のステップ2600で取得した予告演出決定テーブル120、上述のステップ2601で取得した通常予告演出乱数、及び上述のステップ2503で決定された変動演出の態様に基づいて、通常予告演出の実行の可否、及び実行態様を決定する。そして、次のステップ2603に進む。
ステップ2603において、サブCPU301は、上述のステップ2602において通常予告演出の実行が決定された場合には、決定された実行態様により通常予告演出を実行するための通常予告演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた通常予告演出実行コマンドは、上述のステップ2103において各種制御基板に送信され、当該制御基板により、上述の実行態様により通常予告演出を行うための制御が実行されることとなる。なお、上述のステップ2602において、通常予告演出の非実行が決定された場合には、サブCPU301はここでは何も処理を行わない。そして、次のステップ2604に進む。
In step 2602, the sub CPU 301, based on the preview performance determination table 120 acquired in step 2600 described above, the normal preview performance random number acquired in step 2601 described above, and the aspect of the variable performance determined in step 2503 described above, Decide whether or not to execute the normal preview performance and the execution mode. Then, the process advances to the next step 2603.
In step 2603, if execution of the normal preview effect is determined in step 2602 described above, the sub CPU 301 sets a normal preview effect execution command in the transmission buffer for executing the normal preview effect in the determined execution mode. do. The normal preview performance execution command set here is transmitted to various control boards in step 2103 described above, and the control boards execute control for performing the normal preview performance according to the execution mode described above. Note that if it is determined in step 2602 above that the normal preview effect is not to be executed, the sub CPU 301 does not perform any processing here. Then, the process advances to the next step 2604.

ステップ2604において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された特殊擬似予告演出乱数を取得する。そして、次のステップ2605に進む。
ステップ2605において、サブCPU301は、上述のステップ2600で取得した予告演出決定テーブル120、上述のステップ2604で取得した特殊擬似予告演出乱数、及び上述のステップ2503で決定された変動演出の態様に基づいて、特殊擬似予告演出の実行の可否を決定する。そして、次のステップ2606に進む。
In step 2604, the sub CPU 301 obtains the special pseudo preview performance random number updated in step 2001 described above. Then, the process advances to the next step 2605.
In step 2605, the sub CPU 301 uses the preview effect determination table 120 obtained in step 2600 described above, the special pseudo preview effect random number obtained in step 2604 described above, and the aspect of the variable effect determined in step 2503 described above. , determines whether or not to execute the special pseudo preview effect. Then, the process advances to the next step 2606.

ステップ2606において、サブCPU301は、上述のステップ2605において特殊擬似予告演出の実行が決定された場合には、特殊擬似予告演出を実行するための特殊擬似予告演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた特殊擬似予告演出実行コマンドは、上述のステップ2103において各種制御基板に送信され、当該制御基板により、特殊擬似予告演出を行うための制御が実行されることとなる。なお、上述のステップ2605において、特殊擬似予告演出の非実行が決定された場合には、サブCPU301はここでは何も処理を行わない。そして、予告演出決定処理を終了する。 In step 2606, sub CPU 301 sets a special pseudo preview effect execution command for executing the special pseudo preview effect in the transmission buffer when execution of the special pseudo preview effect is determined in step 2605 described above. The special pseudo preview performance execution command set here is transmitted to various control boards in step 2103 described above, and the control boards execute control for performing the special pseudo preview performance. Note that if it is determined in step 2605 that the special pseudo-notice effect is not to be executed, the sub CPU 301 does not perform any processing here. Then, the preview performance determination process ends.

次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、通常遊技状態の開始後又は小当たり遊技の終了後からの変動回数に応じて(30回の変動が行われるごとに)、参照される変動パターンテーブル114が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、特別遊技の終了後からの変動回数に応じて、参照される変動パターンテーブル114を決定するようにしてもよい。
また、上述の実施の形態では、小当たりの当選時に決定された小当たり図柄の種類に応じて、小当たり遊技の終了後に参照される変動パターンテーブル114が異なるようになっていたが、特別遊技の終了後からの変動回数に応じて、参照される変動パターンテーブル114を決定する場合には、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種類に応じて、特別遊技の終了後に参照される変動パターンテーブル114が異なるようにしてもよい。
また、高確率時短遊技状態中においても、特別遊技の終了後や高確率時短遊技状態中の小当たりの当選に基づく小当たり遊技の終了後からの変動回数に応じて、参照される変動パターンテーブル114を決定するようにしてもよい。また、この場合にも、小当たりの当選時に決定された小当たり図柄の種類に応じて、小当たり遊技の終了後に参照される変動パターンテーブル114が異なるようにしてもよいし、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種類に応じて、特別遊技の終了後に参照される変動パターンテーブル114が異なるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
Next, a modification of the above embodiment will be described.
In the embodiment described above, the fluctuation pattern table 114 to be referred to is determined according to the number of fluctuations after the start of the normal gaming state or after the end of the small winning game (every 30 fluctuations). However, it is not limited to this. For example, the fluctuation pattern table 114 to be referred to may be determined depending on the number of fluctuations since the end of the special game.
Furthermore, in the above-described embodiment, the variable pattern table 114 that is referred to after the end of the small winning game is different depending on the type of small winning symbol determined at the time of winning the small winning. When determining the fluctuation pattern table 114 to be referred to according to the number of fluctuations after the end of the special game, the fluctuation pattern to be referred to after the end of the special game is determined according to the type of jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot. The table 114 may be different.
In addition, even during the high-probability time-saving game state, the fluctuation pattern table is referenced depending on the number of fluctuations after the end of the special game or after the end of the small-win game based on the winning of the small-win during the high-probability time-saving game state. 114 may be determined. Also, in this case, the variable pattern table 114 that is referred to after the end of the small winning game may be different depending on the type of small winning symbol determined at the time of winning the small winning, or when winning the jackpot The variable pattern table 114 referred to after the end of the special game may be different depending on the type of jackpot symbol determined.
Even in this case, the same effects as in the above-described embodiment can be achieved.

また、上述の実施の形態における通常予告演出では、複数種類のカットイン画像(たとえば、擬似煽りカットイン画像、ストーリーカットイン画像等)の中からいずれかのカットイン画像が表示されることで所定の示唆が行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、1回の通常予告演出で複数種類のカットイン画像が表示されるようにしてもよいし、変動演出中に複数回の通常予告演出を実行できるようにして、同一又は異なるカットイン画像の表示が複数回実行されるようにしてもよい。また、カットイン画像ごとに表示の可否を決定するようにして、表示する旨が決定されたカットイン画像を全て表示するようにしてもよい。
そして、このようにした場合にも、予告演出決定テーブル120ごとに、たとえば、所定のカットイン画像は表示されやすく、他のカットイン画像は表示されにくい等、通常予告演出において表示されるカットイン画像の決定の傾向が異なるように設定することができる。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
Further, in the normal preview performance in the above-described embodiment, one of the cut-in images from among a plurality of types of cut-in images (for example, a pseudo-inciting cut-in image, a story cut-in image, etc.) is displayed. However, it is not limited to this.
For example, multiple types of cut-in images may be displayed in one normal preview effect, or multiple types of cut-in images may be displayed during a variable effect, and the same or different cut-in images may be displayed. The display may be executed multiple times. Furthermore, it is also possible to determine whether or not to display each cut-in image, so that all cut-in images that have been determined to be displayed may be displayed.
Even in this case, for each preview effect determination table 120, for example, a predetermined cut-in image is more likely to be displayed, and other cut-in images are less likely to be displayed. The tendency of image determination can be set differently.
Even in this case, the same effects as in the above-described embodiment can be achieved.

また、上述の実施の形態における予告演出としては、変動演出の前半部分において実行される通常予告演出、及び特殊擬似予告演出が設けられていたが、予告演出の実行タイミングや種類については、これらに限定されるものではない。
たとえば、変動演出の後半部分の所定のタイミングにおいて所定の予告演出を実行できるようにしてもよい。
また、予告演出としては、操作ボタン9bについて所定の操作(連打、長押し等)が行われることにより所定の示唆や報知をボタン操作予告演出、所定範囲で可動可能な役物演出装置が所定態様で作動する役物作動予告演出、所定のミッション(たとえば、所定時間内に敵を倒す等)の実行結果により大当たりの当選の期待度を示唆するミッション予告演出、時間の経過を示すタイマ画像においてカウントダウン表示が行われ、タイマ画像における残り時間が0となることにより所定の演出の実行を示唆するタイマ予告演出、所定の画像が段階的に変化し、変化した段階に応じて大当たりの当選の期待度を示唆するステップアップ予告演出等を設けてもよい。また、変動演出中に、同一種類の予告演出や異なる種類の予告演出が複数回実行されるようにしてもよい。
そして、このようにした場合にも、予告演出決定テーブル120ごとに、たとえば、所定の予告演出は実行されやすく、他の予告演出は実行されにくい等、設けられている予告演出の決定の傾向が異なるように設定することができる。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
Further, as the preview performance in the above embodiment, a normal preview performance and a special pseudo preview performance that are executed in the first half of the variable performance are provided, but the execution timing and type of the preview performance are different from these. It is not limited.
For example, a predetermined preview effect may be executed at a predetermined timing in the latter half of the variable effect.
In addition, as a preview performance, a predetermined suggestion or notification is made by performing a predetermined operation (repeated press, long press, etc.) on the operation button 9b, and a button operation preview production, in which a role material production device that can be moved within a predetermined range is displayed in a predetermined manner. , a mission preview that indicates the expectation of winning a jackpot based on the execution results of a predetermined mission (for example, defeating an enemy within a predetermined time), and a countdown on a timer image that shows the passage of time. A timer preview effect is displayed and the remaining time on the timer image becomes 0, suggesting the execution of a predetermined effect, the predetermined image changes in stages, and the expectation level of winning a jackpot depending on the stage of change. It is also possible to provide a step-up preview effect or the like that suggests a step-up. Further, during the variable performance, the same type of preview performance or different types of preview performance may be executed multiple times.
Even in this case, for each preview performance determination table 120, there is a tendency for the determination of the provided preview performances, for example, a predetermined preview performance is likely to be executed, and other preview performances are difficult to be executed. Can be configured differently.
Even in this case, the same effects as in the above-described embodiment can be achieved.

また、上述の実施の形態では、変動演出の実行態様の種類ごとに、通常予告演出の実行の可否、通常予告演出が実行される場合の実行態様、特殊擬似予告演出の実行の可否が定められていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、大当たりの抽選の結果(大当たり、小当たり、ハズレ)や特別図柄の種類を考慮して、大当たりの抽選の結果、特別図柄の種類、変動演出の実行態様の種類ごとに、通常予告演出の実行の可否、通常予告演出が実行される場合の実行態様、特殊擬似予告演出の実行の可否を定めてもよい。そして、たとえば、同一の変動演出の実行態様が決定されたときであっても、大当たりの場合にはハズレの場合よりも所定の予告演出が実行されやすいように設定してもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
Furthermore, in the above-described embodiment, for each type of execution mode of the variable performance, whether or not the normal preview performance can be executed, the execution mode when the normal preview performance is executed, and whether or not the special pseudo preview performance can be executed are determined. However, it is not limited to this.
For example, taking into account the results of the jackpot lottery (big hit, small win, loss) and the type of special symbols, the normal preview performance is determined based on the result of the jackpot lottery, the type of special symbol, and the execution mode of the variable performance. It is also possible to determine whether or not the execution is possible, the mode of execution when the normal preview performance is executed, and whether the special pseudo preview performance is possible or not. For example, even when the execution mode of the same variable performance is determined, the predetermined preview performance may be set to be executed more easily in the case of a jackpot than in the case of a loss.
Even in this case, the same effects as in the above-described embodiment can be achieved.

また、上述の実施の形態における期待度示唆先読み演出では、第1特図保留数が「2」以上のときに新たに保留記憶が行われた場合に実行可能となっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、第1特図保留数が「1」以下のときに新たに保留記憶が行われた場合にも、期待度示唆先読み演出を実行可能としてもよい。また、リーチ発展演出が実行されない場合にも、期待度示唆先読み演出を実行可能としてもよい。
また、上述の実施の形態における期待度示唆先読み演出は、当該1回前変動演出又は当該変動演出において開始可能となっていたが、当該変動演出の2回前に実行される変動演出、当該変動演出の3回前に実行される変動演出において開始可能としてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
In addition, in the above-described embodiment, the expectation level suggestion look-ahead effect can be executed when a new reservation memory is performed when the first special symbol reservation number is "2" or more, but it is limited to this. It is not something that will be done. For example, even if a new reservation storage is performed when the first special figure reservation number is "1" or less, the expectation level suggestion pre-read performance may be executed. Further, even when the reach development effect is not executed, the expectation level suggestion look-ahead effect may be executed.
In addition, the expectation level suggestion look-ahead performance in the above-described embodiment could be started in the previous fluctuation performance or the fluctuation performance, but the fluctuation performance executed two times before the fluctuation performance, the fluctuation performance in question It may be possible to start the variable performance performed three times before the performance.
Even in this case, the same effects as in the above-described embodiment can be achieved.

また、上述の実施の形態における先読み演出としては、保留先読み演出、及び期待度示唆先読み演出が設けられていたが、先読み演出の種類については、これらに限定されるものではない。
たとえば、当該前変動演出や当該変動演出において、当該保留に係る保留表示や当該保留よりも後に記憶された保留に係る保留表示の表示態様を、より大当たりの期待度の高い表示態様に変化させる保留変化先読み演出等を設けてもよい。
そして、このようにした場合にも、予告演出決定テーブル120ごとに、保留変化先読み演出の実行の可否の決定の傾向が異なるように設定することができる。
また、先読み演出は、第2特図乱数の保留記憶を対象として実行できるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
Further, as the pre-read effects in the above-described embodiments, the pending pre-read effects and the expectation level suggestion pre-read effects were provided, but the types of pre-read effects are not limited to these.
For example, in the previous fluctuation performance or the fluctuation performance, a hold that changes the display mode of the hold display related to the hold or the hold display related to the hold stored after the hold to a display mode with a higher expectation of a jackpot. A look-ahead effect or the like may be provided.
Even in this case, it is possible to set different tendencies for determining whether or not to execute the pending change look-ahead effect for each preview effect determination table 120.
Further, the pre-read effect may be executed for the reserved storage of the second special figure random number.
Even in this case, the same effects as in the above-described embodiment can be achieved.
Note that the above-mentioned modifications can also be configured in combination with each other to the extent possible.

また、上述の実施の形態におけるステップ806の処理を実行するメインCPU101は、本発明の決定手段に相当する。また、上述の実施の形態における変動パターン決定処理を実行するメインCPU101は、本発明の変動演出決定手段に相当する。また、上述の実施の形態における予告演出や期待度示唆先読み演出は、本発明の示唆演出に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2406、ステップ2602の処理を実行するサブCPU301は、本発明の示唆演出決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。また、上述の実施の形態における主制御基板100は、本発明の主制御手段に相当する。また、上述の実施の形態における副制御基板300は、本発明の主制御手段に相当する。また、上述の実施の形態における予告演出決定テーブル120、期待度示唆先読み演出決定テーブル121は、本発明の示唆演出決定テーブルに相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ503の処理を実行するメインCPU101は、本発明の乱数取得手段に相当する。また、上述の実施の形態における大当たり乱数は、本発明の乱数に相当する。また、上述の実施の形態における期待度示唆先読み演出は、本発明の先読み演出に相当する。また、上述の実施の形態における当該変動演出から開始される期待度示唆先読み演出は、本発明の第1の態様に相当する。また、上述の実施の形態における当該1回前変動演出から開始される期待度示唆先読み演出は、本発明の第2の態様に相当する。
また、所定の始動条件としては、遊技領域に設けられた始動領域へ遊技球が進入すること、いわゆる保留記憶がなされた状態で実行中の変動や特別遊技が終了すること等が挙げられる。
また、所定の変更条件としては、遊技者に有利な特別遊技の実行が決定される(大当たりに当選する)こと、特別遊技が終了すること、特別遊技とは異なる遊技である小当たり遊技の実行が決定される(小当たりに当選する)こと、小当たり遊技が終了すること、特別遊技が終了してから特別遊技の実行の可否の決定が所定回数行われる(特別図柄の変動表示(変動演出)が所定回数行われる)こと、小当たり遊技が終了してから特別遊技の実行の可否の決定が所定回数行われる(特別図柄の変動表示(変動演出)が所定回数行われる)こと、特別遊技が終了し所定の遊技状態(特別遊技の実行が決定されやすい高確率遊技状態、所定の入賞口への遊技球の入球が容易となる時短遊技状態等)が設定されること、所定の遊技状態が設定されてから特別遊技の実行の可否の決定が所定回数行われる(特別図柄の変動表示(変動演出)が所定回数行われる)こと等が挙げられる。
また、所定の取得条件としては、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた所定の入賞口に遊技球が入球すること等が挙げられる。
Further, the main CPU 101 that executes the process of step 806 in the above-described embodiment corresponds to the determining means of the present invention. Furthermore, the main CPU 101 that executes the variation pattern determination process in the above-described embodiment corresponds to the variation effect determination means of the present invention. Further, the preview performance and the expectation level suggestion pre-read performance in the above-described embodiments correspond to the suggestion performance of the present invention. Further, the sub CPU 301 that executes the processes of step 2406 and step 2602 in the above-described embodiment corresponds to the suggestive effect determining means of the present invention. Moreover, the pachinko machine P in the above-described embodiment corresponds to the gaming machine of the present invention. Further, the main control board 100 in the embodiment described above corresponds to the main control means of the present invention. Furthermore, the sub-control board 300 in the embodiment described above corresponds to the main control means of the present invention. Further, the preview performance determination table 120 and the expectation level suggestion pre-read performance determination table 121 in the above-described embodiment correspond to the suggestion performance determination table of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the process of step 503 in the above-described embodiment corresponds to the random number acquisition means of the present invention. Moreover, the jackpot random number in the above embodiment corresponds to the random number of the present invention. Moreover, the expectation level suggestion pre-read effect in the above-described embodiment corresponds to the pre-read effect of the present invention. Further, the expectation level suggestion pre-reading effect that is started from the variation effect in the above-described embodiment corresponds to the first aspect of the present invention. Further, the expectation level suggestion look-ahead performance that is started from the previous variation performance in the above-described embodiment corresponds to the second aspect of the present invention.
In addition, the predetermined starting conditions include entering a game ball into a starting area provided in the gaming area, and ending a variation or special game that is being executed in a state where so-called pending storage is performed.
In addition, the predetermined change conditions include that the execution of a special game advantageous to the player is decided (winning a jackpot), that the special game ends, and that a small winning game that is a game different from the special game is executed. is determined (wins the small win), the small win game ends, and after the special game ends, the decision to execute the special game is made a predetermined number of times (fluctuating display of special symbols (fluctuating effect) ) is performed a predetermined number of times), after the small winning game ends, a decision as to whether or not to execute the special game is made a predetermined number of times (variable display of special symbols (variable performance) is performed a predetermined number of times), and the special game is completed and a predetermined game state is set (a high probability game state where it is easy to decide to execute a special game, a time-saving game state where it is easy to enter a game ball into a predetermined prize opening, etc.), and a predetermined game is completed. For example, after the state is set, it is determined whether or not to execute the special game a predetermined number of times (variable display of special symbols (variable performance) is performed a predetermined number of times).
Further, the predetermined acquisition condition includes that the game ball enters a predetermined prize opening provided in the game area where the game ball can flow down.

(第3の実施の形態)
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
(Third embodiment)
(External configuration of pachinko machine P)
The game machine according to this embodiment is a pachinko machine P that uses game balls as game media. Although not particularly shown, in a gaming hall where pachinko machines P are installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in the gaming machine installation area called an island, and a game machine for renting game balls is installed. A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Further, each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending device R is capable of inserting a storage medium (card) in which value information necessary for inserting banknotes and renting out game balls is stored. Then, by inserting banknotes (or inserting a card) into the game ball lending device R and performing a predetermined operation on the pachinko machine P, you can receive the lending of game balls from the game ball lending device R. It is now possible to do so.

本形態に係るパチンコ機Pは、図123又は図124に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。 As shown in FIG. 123 or 124, the pachinko machine P according to this embodiment includes a machine frame 1 which is a rectangular frame fixed to an island and has a hollow part (not particularly shown); A main body frame 2, which is a rectangular frame that is attached to the machine frame 1 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not particularly shown), and has a hollow part (not particularly shown); A front door 3 is attached to 2 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not particularly shown), and has an opening (not particularly shown) formed in the front.

機枠1の左下部には、図124に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。 A speaker serving as an audio output device 10 is provided at the lower left portion of the machine frame 1, as shown in FIG. 124. Furthermore, a game board 11 for forming a game area 12 is accommodated in the hollow portion of the main body frame 2. The front door 3 also includes a transparent plate 4 that covers the opening, an upper plate 6 and a saucer 7 that are located below the transparent plate 4 and can receive game balls, and a plate that is attached to the right side of the saucer 7 and that can hold game balls. An operating handle 5 for performing a firing operation and speakers serving as an audio output device 10 are provided, one each attached to the upper left and right sides of the transparent plate 4.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。 In this pachinko machine P, when the main body frame 2 is closed to the machine frame 1 and the front door 3 is closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap in between. Thereby, the game board 11 located at the rear can be visually recognized through the transparent plate 4.

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図123参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。 Furthermore, game balls lent out by the game ball lending device R and prize balls paid out from the pachinko machine P are guided to the upper tray 6. The upper tray 6 is capable of receiving a predetermined amount of game balls, but when the upper tray 6 is full of game balls, game balls that are subsequently lent or paid out are guided to a receiving tray 7. It looks like this. Furthermore, although not particularly shown in the drawings, the bottom surface of the saucer 7 is provided with a discharge hole for discharging the stored game balls and an opening/closing plate that can open and close the discharge hole. In normal conditions, the discharge hole is closed by the opening/closing plate, but by moving the opening/closing lever 8 (see Figure 123), which is attached integrally with the opening/closing plate, in the horizontal direction, the opening/closing plate also moves in the same direction, and the discharge hole is closed. The hole is opened. Thereby, the game ball can be dropped from the discharge hole and discharged to the outside of the tray 7.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。 Further, the operating handle 5 is formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. Then, when the player rotates the operating handle 5, the game ball received in the upper tray 6 is sent to a firing device (not particularly shown), and the game ball is sent with an intensity corresponding to the rotation angle of the operating handle 5. A game ball is fired toward the game area 12 by the firing device. The game ball launched in this way is guided by a pair of rails 13a, 13b fixed to the game board 11, rises, and reaches the game area 12.

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図125に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is defined as a space fixed to the game board 11 in a space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 when the main body frame 2 and the front door 3 are closed with respect to the machine frame 1. This is an area partitioned into a substantially circular shape by a pair of rails 13a and 13b, and is an area where game balls can flow down.
As shown in FIG. 125, this gaming area 12 includes a first gaming area 12a which is an area on the left when viewed from the player facing the pachinko machine P, and a right area when viewed from the player facing the pachinko machine P. and a second gaming area 12b. These two game areas 12 have different possibilities of entry of game balls depending on the firing strength of the firing device. Specifically, if the firing strength of the firing device is less than a predetermined strength (the strength is such that the game ball fired by the firing device does not reach the highest point of the game area 12), the game ball is sent to the first game area. Enter 12a. On the other hand, when the firing strength of the firing device is equal to or higher than the predetermined strength (strength that allows the game ball fired by the firing device to reach the highest point of the game area 12), the game ball is sent to the second game area 12b. enter.

また、この遊技領域12内には、図125に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21と、が設けられている。 In addition, as shown in FIG. 125, within this gaming area 12, there is a windmill and a large number of nails for making the flowing direction of gaming balls irregular, a general prize opening 14 into which gaming balls can enter, and a starting hole. A first starting prize opening 15 and a second starting winning opening 16 as areas, a gate 20 through which a game ball can pass, an attacker device 17 that operates when a predetermined condition is met, and a game ball guided outside the gaming area 12. An out port 19 and an effect display device 21 as an effect device that performs effects as the game progresses are provided.

一般入賞口14は、図125に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 125, the general winning hole 14 is provided at the lower left side of the gaming area 12, and when a game ball enters the general winning hole 14, a predetermined number of prize balls (5 in this embodiment) is paid out.
In addition, the number and installation position of the general prize winning holes 14 are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図125に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第2始動入賞口16は、図125に示すように、遊技領域12の中央から右寄りの位置(すなわち、第2遊技領域12b内)に設けられている。この第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。 The first starting prize opening 15 is provided at a position slightly below the center of the gaming area 12, as shown in FIG. A game ball flowing down the first game area 12a can enter into this first starting prize opening 15, and a game ball flowing down the second game area 12b can hardly enter. On the other hand, the second starting prize opening 16 is provided at a position to the right of the center of the gaming area 12 (that is, within the second gaming area 12b), as shown in FIG. 125. A game ball flowing down the second game area 12b can enter the second starting prize opening 16, and a game ball flowing down the first game area 12a can hardly enter the ball.

また、第2始動入賞口16には、図125に示すように、左右に開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材(図125参照)や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向や前後方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
Further, as shown in FIG. 125, the second starting prize opening 16 is provided with a movable piece 16b (normal electric accessory) that can be opened and closed from side to side. When the movable piece 16b is closed, the second starting prize opening 16 is in a closed state, and it is impossible or difficult for the game ball to enter the second starting winning opening 16. On the other hand, when the movable piece 16b opens, the second starting prize opening 16 becomes open, and this movable piece 16b functions as a guide member that guides the game ball toward the second starting winning opening 16. This makes it easy for the game ball to enter the second starting prize opening 16.
In addition, the configuration of this movable piece 16b is not particularly limited, and for example, a pair of blade members ( (see Fig. 125), or a lid member that opens and closes the second starting prize opening 16 by rotating back and forth around a horizontal axis. It may be constituted by a shutter member that opens and closes the 2-start winning opening 16.
Note that the installation positions of the first starting winning hole 15 and the second starting winning hole 16 are not particularly limited. For example, the first starting winning hole 15 and the second starting winning hole 16 can be installed in any of the gaming areas 12 ( The game balls flowing down the first game area 12a, second game area 12b) may also be placed at positions where the balls can easily enter.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、大当たりの抽選が行われ、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄が決定される。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種類に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を得られるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は3個、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は1個となっている。
Then, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, a predetermined number of winning balls are paid out, and a jackpot lottery is held, and one of a plurality of predetermined special symbols is drawn. 1 special symbol is determined from. Various gaming profits are associated with each special symbol, and depending on the type of special symbol determined, the player can obtain gaming benefits such as executing a special game advantageous to the player or setting a predetermined gaming state. It looks like this.
In addition, the prize balls paid out based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16 are not particularly limited as long as they are one or more, and any number of balls may be paid out. good. In addition, the number of prize balls is the same in the starting winning hole (second starting winning hole 16) in which the movable piece 16b is provided and the starting winning hole (first starting winning hole 15) in which the movable piece 16b is not provided. It may be different, or it may be different. In the pachinko machine P according to this embodiment, the number of prize balls paid out is three based on the entry of the game ball into the first starting prize opening 15, and the number of prize balls paid out based on the entering of the game ball into the second starting winning opening 16. The number of prize balls paid out is one.

ゲート20は、図125に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。 The gate 20 is provided above the second starting prize opening 16, as shown in FIG. 125. When a game ball passes through this gate 20, a lottery of normal symbols, which will be described later, is carried out. If the result of the lottery is a win, the movable piece 16b provided in the second starting prize opening 16 is opened for a predetermined period of time.

アタッカー装置17は、図125に示すように、第2始動入賞口16の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
そして、大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
また、図125に示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
このように、第1遊技領域12aを流下する遊技球は第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
The attacker device 17 is provided below the second starting prize opening 16, as shown in FIG. 125. This attacker device 17 includes a grand prize opening 18 into which game balls can enter, and an opening/closing door 18b that opens and closes this grand prize opening 18. In normal conditions, the opening/closing door 18b is closed and the grand prize opening 18 is closed, so although it is impossible for a game ball to enter the grand prize opening 18, the above-mentioned special game is executed. Then, the opening/closing door 18b opens and the grand prize opening 18 is opened, and the opening/closing door 18b functions as a tray member that guides the game ball to the grand prize opening 18, so that the game ball enters the grand prize opening 18. It becomes possible.
Then, when game balls enter the big winning hole 18, a predetermined number (15 in this embodiment) of prize balls are paid out.
In addition, as shown in FIG. 125, game balls flowing down the second game area 12b can enter the grand prize opening 18, and game balls flowing down the first game area 12a cannot enter. It looks like this.
In this way, the game ball flowing down the first game area 12a can enter the first starting prize opening 15, and the game ball flowing down the second game area 12b can pass through the gate 20 and enter the second starting prize opening 15. It is possible to enter the ball into the starting prize hole 16 and the ball into the big prize hole 18.

アウト口19は、図125に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。 As shown in FIG. 125, the out opening 19 is provided at the bottom of the gaming area 12, and can be placed in any of the general winning opening 14, the first starting winning opening 15, the second starting winning opening 16, and the big winning opening 18. It also accepts game balls that have not entered the ball. The game balls received at the out port 19 are guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図125に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知可能な変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
The effect display device 21 is provided approximately at the center of the gaming area 12, as shown in FIG. 125. In the pachinko machine P according to this embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 21. The effect display device 21 is also provided with a display section 21a for displaying images such as moving images and still images.In addition to displaying a background image, the display section 21a also displays effect patterns 50 ( Dummy symbols) are displayed in a variable manner, and a variable performance is performed that can notify the player of the result of a jackpot lottery, which will be described later, by the stop display mode of each performance symbol 50.
Note that the effect display device 21 is not limited to a liquid crystal display device; for example, a drum-type display device or the like that performs various displays using a plurality of drums with patterns attached to the outer periphery may be used.

本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図124参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
The pachinko machine P according to this embodiment includes, as a production device, a production display device 21, a speaker as the above-mentioned audio output device 10, and a production lighting device 23 that performs production by emitting light in various colors and lighting patterns. lamp (see Figure 124).
Note that the performance device is not limited to these, and may include, for example, a performance accessory device that moves at various timings and modes.

また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置9としては、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等の演出操作装置9を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
Further, in a position in front of the upper tray 6, there is provided a production operation device 9 that can be operated by a player to advance or switch productions executed during a game or on standby. The production operation device 9 in this embodiment is composed of an operation dial 9a that is a circular ring-shaped frame and can be rotated, and an operation button 9b that is fitted into the operation dial 9a and can be pressed. . When a predetermined effect is being executed on the effect display device 21, if the operation dial 9a is rotated or the operation button 9b is pressed, the above-mentioned predetermined effect progresses or changes to a different effect. It is supposed to be done.
Note that the production operation device 9 is not limited to the operation dial 9a, the operation buttons 9b, etc., and may be provided with a cross key or the like that allows input in the up, down, left, and right directions. Furthermore, in addition to providing the production operation device 9 such as the operation dial 9a and the operation button 9b, the above-mentioned cross key may be provided separately.

また、図125に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。 Further, as shown in FIG. 125, at the lower right of the game board 11 and outside the game area 12, there is a first special symbol display device 30 as a device for displaying various situations regarding the game. , a second special symbol display device 31, a first special symbol retention display device 38, a second special symbol retention display device 39, a normal symbol display device 32, and a normal symbol retention display device 33 are provided.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図123に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。 Further, as described above, the game ball lending device R is electrically connected to the pachinko machine P according to the present embodiment, but operations on the game ball lending device R, such as lending out game balls and ejecting cards, It is designed to be accepted by pachinko machine P. Therefore, as shown in FIG. 123, the pachinko machine P includes a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a ball lending button 36 that can be pressed. A card return button 37 that allows the user to return the card is provided.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図126に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, a control means for controlling the games and performances of the pachinko machine P will be explained.
The above-mentioned control means is composed of various control boards, and specifically, as shown in FIG. It is equipped with a firing payout control board 200 that controls payout, a sub-control board 300 that controls various performances, and a game ball lending control board 400 that relays operations to the game ball lending device R.

また、図126に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 126, a firing payout control board 200 and a sub-control board 300 are connected to the main control board 100, and a game ball lending control board 400 is connected to the firing payout control board 200. There is. Furthermore, an external information terminal board 500 is connected to the main control board 100 and the firing and payout control board 200 for outputting various information regarding game progress to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in a game hall, etc.). has been done.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the firing and payout control board 200 controls both the firing of game balls and the paying out of prize balls. A board) and a board for controlling the payout of prize balls (a payout control board) may be provided separately.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。 Further, although not particularly illustrated, a power supply board is connected to each board included in the pachinko machine P according to this embodiment. This power supply board is provided with a backup power supply, and when the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P falls below a predetermined value, it is determined that the power has been cut off, and a power cutoff signal is output to the main control board 100. .

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技、及び、特別遊技を制御する。
この主制御基板100は、図126に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls the game played in the pachinko machine P, and specifically, starts when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16. The special figure game that is played, the regular figure game that is started when the game ball passes through the gate 20, and the special game are controlled.
As shown in FIG. 126, this main control board 100 includes a main CPU 101 that performs various calculation processes, a main ROM 102 that stores control programs for proceeding with the game, data and tables necessary for the game, and a main ROM 102 that stores data and tables necessary for the game. The main RAM 103 is used as a temporary storage area, etc.
The main CPU 101 reads out a control program stored in the main ROM 102 based on signals from each detection sensor and timer to be described later and performs arithmetic processing, and also controls various devices connected to the main CPU 101. Sends commands to other boards based on the results of arithmetic processing.

また、図126に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、遊技球がゲート20を通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波及び遊技盤11を揺らす等により生ずる振動を検出する不正検出センサ35と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
なお、主制御基板100に接続されるセンサはこれらに限定されるものではなく、たとえば、遊技球がアウト口19へ進入したことを検出するアウト口検出センサ等を設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 126, the main control board 100 includes a general winning hole detection sensor 14a that detects that a game ball has entered the general winning hole 14, and a general winning hole detection sensor 14a that detects that a game ball has entered the first starting winning hole 15. The first starting winning hole detection sensor 15a detects that the ball has hit the ball, the second starting winning hole detecting sensor 16a detects that the game ball has entered the second starting winning hole 16, and the game ball enters the big winning hole 18. A big prize opening detection sensor 18a that detects that a ball has entered the gate, a gate detection sensor 20a that detects that a game ball has passed through the gate 20, and magnetism and radio waves directed toward the game board 11 and shaking the game board 11. A fraud detection sensor 35 that detects vibrations caused by the above is connected. Detection signals output from each of these detection sensors are input to the main control board 100.
Note that the sensors connected to the main control board 100 are not limited to these, and for example, an exit detection sensor that detects that a game ball has entered the exit 19 may be provided.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Furthermore, the main control board 100 includes, as devices to be controlled, a starting winning opening solenoid 16c that drives the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 to open and close, and a starting winning opening solenoid 16c that drives the opening and closing door 18b of the big winning opening 18 to open and close. Big prize opening solenoid 18c, first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special symbol reservation display device 38, second special symbol reservation display device 39 and the normal symbol holding display device 33 are connected.
By driving each solenoid, the main control board 100 controls the opening and closing of the second starting winning opening 16 and the big winning opening 18, and also controls the display of each display device.

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。 Although not particularly shown, the firing and dispensing control board 200 is equipped with a CPU, ROM, and RAM similarly to the main control board 100, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate bidirectionally. .

図126に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。 As shown in FIG. 126, the firing and payout control board 200 includes a touch sensor 5a that detects when the player touches the operating handle 5 as a device for controlling the firing of game balls, and a touch sensor 5a that detects when the player touches the operating handle 5. An operation volume 5b that detects the angle (rotation angle), a launch stop switch 5c that stops the launch of game balls, and a ball feeder that sends the game balls received in the upper tray 6 to a launcher (not shown). A solenoid 60 and a firing motor 61 that fires game balls are connected. Further, control signals output from the touch sensor 5a, the operation volume 5b, and the firing stop switch 5c are input to the firing and dispensing control board 200.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the firing and payout control board 200, control is performed to energize the ball feed solenoid 60 and the firing motor 61 to fire the game ball. On the other hand, when a control signal from the firing stop switch 5c is input to the firing payout control board 200, control is performed to stop the ball feeding solenoid 60 and the firing motor 61 from being energized to stop firing the game balls.
Note that a rotary solenoid may be used instead of the shooting motor 61 as a device for shooting game balls.

また、発射払出制御基板200には、図126に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。 In addition, as shown in FIG. 126, the firing and payout control board 200 is used as a device for controlling the payout of game balls, and is used to award game balls stored in a game ball storage section (not particularly shown). A payout motor 62 that pays out balls and a payout counting switch 63 that detects and counts the paid out game balls are connected. When the launch payout control board 200 receives the payout number command transmitted from the main control board 100, the launch payout control board 200 pays out a predetermined number of game balls (prize balls) based on this payout number command. The dispensing motor 62 is controlled as follows. At this time, the number of game balls that have been paid out is counted by the payout counting switch 63, making it possible to determine whether a predetermined number of game balls (prize balls) have been paid out.

さらに、発射払出制御基板200には、図126に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。 Furthermore, as shown in FIG. 126, the firing and dispensing control board 200 includes a front door open detection sensor 3a that detects the open state of the front door 3, and a saucer full detection sensor 7a that detects the full state of the saucer 7. , are connected.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり扉開放検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、扉開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、主制御基板100への扉開放コマンドの送信を停止する。 When the front door open detection sensor 3a detects that the front door 3 is open, it outputs an open detection signal to the firing and dispensing control board 200, and while the front door 3 is open, the open detection signal is output. Continuous output. Then, the firing and dispensing control board 200 transmits a door opening command to the main control board 100 when the opening detection signal is input. On the other hand, when the front door open detection sensor 3a no longer detects that the front door 3 is open, it turns off and stops outputting the door open detection signal. Then, when the input of the door open detection signal stops, the firing and dispensing control board 200 determines that the front door 3 is closed, and stops transmitting the door open command to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられている。受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなる。
受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出するとオンとなり受皿検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間は、受皿検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号が入力されると、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出しなくなるとオフとなり受皿検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号の入力が止まると、受皿7の満タン状態が解除されたと判断し、主制御基板100への受皿満タンコマンドの送信を停止する。
The saucer full detection sensor 7a is provided at a predetermined position on the saucer 7. When a predetermined amount or more of game balls to be paid out as prize balls are stored in the saucer 7 and the tray is full, the stored game balls will reach the above-mentioned predetermined position.
The saucer full detection sensor 7a is turned on when it detects that the game balls have reached the above-mentioned predetermined position, and outputs a saucer detection signal to the firing and payout control board 200, so that the stored game balls can reach the above-mentioned predetermined position. While the predetermined position is reached, the saucer detection signal is continuously output. Then, when the saucer detection signal is input, the firing and dispensing control board 200 transmits a saucer full command to the main control board 100. On the other hand, when the saucer full detection sensor 7a does not detect that the game ball has reached the above-mentioned predetermined position, it turns off and stops outputting the saucer detection signal. Then, when the input of the saucer detection signal stops, the firing and dispensing control board 200 determines that the saucer 7 is no longer full, and stops sending the saucer full command to the main control board 100.

また、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。図126に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。 Further, as described above, the game ball lending control board 400 that relays operations to the game ball lending device R is connected to the firing and payout control board 200. As shown in FIG. 126, the firing and payout control board 200 includes, via the game ball lending control board 400, a value information display device 35, a ball lending switch 36a that detects the pressing operation of the ball lending button 36, and a card return control board 200. A card return switch 37a that detects a pressing operation of the button 37 is connected.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36a is input to the firing payout control board 200, and the firing payout control board 200 sends game balls to the game ball lending device R. A lending request signal requesting the lending of the information is transmitted. When the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting predetermined value information from the stored value information, and responds to the subtracted value information. Control is performed to pay out the same number of game balls.
Further, when the card return button 37 is pressed, a detection signal output from the card return switch 37a is input to the firing payout control board 200, and the firing payout control board 200 controls the game ball lending device R. Send a return request signal requesting return of the card. When the game ball lending device R receives the return request signal, the game ball lending device R controls ejecting the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図126に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
The sub-control board 300 controls effects performed during gaming, standby, and the like.
As shown in FIG. 126, this sub-control board 300 includes a sub-CPU 301 that performs various calculation processes, a sub-ROM 302 that stores control programs for executing effects, data and tables necessary for executing effects, and a sub-ROM 302 that stores data and tables necessary for executing effects. A sub-RAM 303 used as a temporary storage area during processing, etc., and is connected to enable communication in one direction from the main control board 100 to the sub-control board 300.

そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
Based on commands sent from the main control board 100 and signals from the timer, the sub CPU 301 reads the control program stored in the sub ROM 302 and performs arithmetic processing, as well as performs image control for controlling image display. A board (not particularly shown), an audio control board (not particularly shown) for controlling audio output, and an illumination control board (not particularly shown) for controlling lighting. , sends a command to execute the performance.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the audio control board and the illumination control board are provided separately, but the functions of these boards are integrated into one board (the audio illumination control board). ), and both the audio output and the lighting of the lighting may be controlled by the board.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。また、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。 Furthermore, the effect display device 21 is connected to the sub-control board 300 via an image control board, and the audio output device 10 is connected to the sub-control board 300 via an audio control board. The sub-control board 300 also includes, via an illumination control board, the production lighting device 23, a rotational operation detection sensor 9c that detects a rotational operation of the operation dial 9a, and a press operation that detects a press operation of the operation button 9b. A detection sensor 9d is connected.

画像制御基板は、特に図示していないが、画像CPU、画像ROM、画像RAM等を備えている。画像ROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、画像CPUが、画像ROMから読み出した画像データを画像RAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。 Although not particularly shown, the image control board includes an image CPU, an image ROM, an image RAM, and the like. The image ROM stores image data such as symbols and backgrounds to be displayed on the effect display device 21. Then, based on the command transmitted from the sub-control board 300, the image CPU controls image display by the effect display device 21 by storing the image data read from the image ROM in the image RAM.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びサウンドRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをサウンドRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。 Although not particularly shown, the audio control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a sound RAM, and the like. The sound ROM stores sound data such as audio and BGM output from the audio output device 10. Then, based on the command transmitted from the sub-control board 300, the sound data read from the sound ROM is stored in the sound RAM, thereby controlling the audio output from the audio output device 10.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。 The illumination control board controls the lighting of the lighting device 23 based on commands from the sub-control board 300. The illumination control board also receives a rotational operation detection signal outputted from the rotational operation detection sensor 9c based on the rotational operation of the operation dial 9a, or a pressdown outputted from the pressdown operation detection sensor 9d based on the pressed operation of the operation button 9b. When the operation detection signal is input, a predetermined command is sent to the sub control board 300.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)又は高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Summary of games on pachinko machine P)
Next, the game in the pachinko machine P of this embodiment will be explained based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, the special figure game and the regular figure game proceed in parallel. In addition, the gaming states when playing these two games are either a low probability gaming state (so-called non-probability variable state) or a high probability gaming state (so-called probability variable state), and a non-time-saving gaming state or time-saving gaming state. A gaming state that is a combination of one of the gaming states and the other gaming states is set.
In the pachinko machine P according to this embodiment, a gaming state that combines a low probability gaming state and a non-time saving gaming state (hereinafter referred to as a normal gaming state) or a gaming state that combines a high probability gaming state and a time saving gaming state (hereinafter referred to as a high probability gaming state) One of the gaming states (referred to as a time-saving gaming state) is set.

ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Here, the low probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is set to a predetermined value in a jackpot lottery to be described later. Further, the high probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery is set to a higher value than in the low probability gaming state. In other words, it is easier to win a jackpot through a jackpot lottery during a high probability gaming state than during a low probability gaming state.
In addition, the non-time-saving gaming state is a gaming state in which the movable piece 16b is difficult to open (that is, the second starting prize opening 16 is difficult to open) and the game ball is difficult to enter the second starting winning opening 16. In addition, in the time-saving game state, the movable piece 16b is easier to open than in the non-time-saving game state (that is, the second starting prize opening 16 is more likely to be in the open state), and the game ball is easier to enter the second starting winning opening 16. state.
Note that the normal gaming state is set immediately after factory shipment or in the initial state after reset.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、大当たりの抽選が行われるとともに、遊技球が第1始動入賞口15へ入球した場合には、第1特別図柄表示装置30において後述する特別図柄の変動表示(以下、特別図柄の変動ともいう)が行われ、遊技球が第2始動入賞口16へ入球した場合には、第2特別図柄表示装置31において特別図柄の変動表示が行われる。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。 In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball launched by a firing device (not shown) and flowing down the gaming area 12 enters the first starting prize opening 15 or the second starting winning opening 16, a jackpot is won. When a lottery is held and a game ball enters the first starting winning hole 15, a special symbol variation display (hereinafter also referred to as special symbol variation), which will be described later, is performed on the first special symbol display device 30. When the game ball enters the second starting winning hole 16, a special symbol is displayed in a variable manner on the second special symbol display device 31. When a jackpot is won in the jackpot lottery described above, a special game is executed in which the jackpot 18 is opened and a game ball can be entered into the jackpot 18, and furthermore, the special game is ended. The subsequent game state is set to a high probability time saving game state.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、大入賞口18への入球、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game ball flowing down the first game area 12a can enter the first starting prize opening 15. In addition, the game ball flowing down the second game area 12b can enter the big prize opening 18, pass through the gate 20, and enter the second starting prize opening 16. During the normal gaming state, the player is made to launch the game ball toward the first game area 12a (so-called left-handed hit) so that the game ball enters the first starting prize opening 15, and During the probability time saving game state and the special game, the player is asked to enter the second starting prize opening so that the game ball enters the big winning opening 18 or the gaming ball passes through the gate 20 and enters the second starting winning opening 16. A game ball is launched toward the game area 12b (so-called right-handed hit).
Specifically, during the high probability time-saving game state and the special game, a display instructing to launch the game ball toward the second game area 12b is displayed on the effect display device 21, and the normal game state is set. Then, a display is displayed on the effect display device 21 instructing to launch a game ball toward the first game area 12a.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中に大当たりに当選した場合には、当該当選の契機となった遊技球の入球に基づく特別図柄の変動(以下、当該変動という)が停止すると、当該変動の停止を契機として、当該当選に基づく特別遊技が開始される。
これに対して、高確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合には、所定の特別遊技開始時点(当該変動以降であって、かつ高確率時短遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数が所定の特別遊技開始回数となった時点)に到達したことを契機として、当該当選に基づく特別遊技が開始されるようになっている。
具体的には、高確率時短遊技状態中に大当たりに当選しても、当該高確率時短遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数が所定の特別遊技開始回数に到達するまでは、特別遊技が開始されることなく大当たりの当選状態が維持される。この大当たりの当選状態が維持されている間は、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しても大当たりの抽選は行われないものの、特別図柄の変動は行われる。そして、当該高確率時短遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数が所定の特別遊技開始回数に到達すると、当該当選に基づく特別遊技が開始されることとなる。
Here, in the pachinko machine P according to this embodiment, when a jackpot is won during the normal gaming state, a change in the special symbol based on the entry of the game ball that triggered the winning (hereinafter referred to as the change) When the fluctuation stops, a special game based on the winning is started using the stopping of the fluctuation as a trigger.
On the other hand, if you win a jackpot during the high-probability time-saving game state, the change in special symbols at the start of the predetermined special game (after the change and after the high-probability time-saving game state is set) The special game based on the winning is started when the number of times reaches a predetermined special game start number.
Specifically, even if you win a jackpot during a high-probability time-saving game state, the special symbol will not be played until the number of changes in the special symbol after the high-probability time-saving game state is set reaches the predetermined number of special game starts. The jackpot winning state is maintained without the game being started. While this jackpot winning state is maintained, even if a game ball enters the second starting winning hole 16, the jackpot lottery will not be performed, but the special symbols will change. Then, when the number of changes in the special symbol after the high probability time saving game state is set reaches a predetermined number of special game start times, a special game based on the winning will be started.

大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係る乱数として、大当たりの抽選の結果の判定に用いられる大当たり乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる特別図柄乱数、高確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合に当該当選に基づく特別遊技を開始する変動回数の決定に用いられる回数決定乱数、及び後述する変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の大当たり乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動パターンコマンドは、大当たりの抽選の結果を報知可能な変動演出のパターン(変動時間、態様)を決定するためのものである。変動パターンコマンドの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、この乱数に加えて他の乱数を用いてもよい。
The jackpot lottery is based on various random numbers obtained when a game ball enters the first starting prize opening 15 or the second starting winning opening 16, and the random numbers stored in the main ROM 102. This is done based on various tables.
Here, the pachinko machine P according to this embodiment uses a jackpot random number used to determine the result of the jackpot lottery, a special symbol random number used to determine the type of special symbol, and a high probability time-saving game as random numbers related to the jackpot lottery. It has a frequency determining random number used to determine the variable number of times to start a special game based on the winning when a jackpot is won during the state, and a variable pattern random number used to determine a variable pattern command to be described later.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, a hardware random number built into the main control board 100 is used as the above-mentioned jackpot random number. This jackpot random number is updated according to certain rules, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes around, and the starting value is changed every time the system is reset.
Further, the variation pattern command is for determining a pattern (variation time, mode) of a variation performance that can notify the result of a jackpot lottery. The random numbers used to determine the fluctuation pattern command are not limited to those mentioned above, and for example, other random numbers may be used in addition to this random number.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
Then, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, a random value is acquired for each of the above-mentioned random numbers, and each random value is stored in the reserved storage area of the main RAM 103. It looks like this.
This reservation storage area includes a first reservation storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a first special figure random number) obtained by entering a game ball into the first starting winning hole 15, and It is composed of a second reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a second special figure random number) obtained by entering a game ball into the second starting winning hole 16. Each of these reserved storage areas is composed of a total of four storage sections, from the first storage section to the fourth storage section, and stores a total of 4 sets of first special pattern random numbers and a total of 4 sets of second special pattern random numbers. Sets can be stored.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部~第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15, the first special figure random number is stored in order from the first storage part of the first reservation storage area. It has become. For example, if a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is not stored in any of the storage units of the first reservation storage area, the game ball is acquired using this as an opportunity. The first special figure random number is stored in the first storage section of the first reservation storage area. In addition, when a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage part of the first reservation storage area, the game ball is acquired using this as an opportunity. The first special figure random number is stored in the second storage section of the first reservation storage area. In addition, when a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage part and the second storage part of the first reservation storage area, this The first special figure random number acquired at this opportunity is stored in the third storage section of the first reservation storage area. In addition, when a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage part to the third storage part of the first reservation storage area, this The first special figure random number acquired at this opportunity is stored in the fourth storage section of the first reservation storage area. Then, when a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first to fourth storage parts of the first reservation storage area, this input The first special figure random number related to the ball is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when a game ball enters the second starting prize opening 16, the second special figure random number is stored in order from the first storage part of the second reservation storage area. The specific storage process is the same as the storage of the first special figure random number described above, so the explanation will be omitted.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of sets of first special figure random numbers (hereinafter referred to as the first special figure reserve number) stored in the first reserve storage area is stored in the first special figure reserve number counter ( The number of sets of second special figure random numbers (hereinafter referred to as the second special figure reserve number) stored in the second reserve storage area (not particularly shown) is stored in the second special figure reserve number counter ( (not particularly shown).
In addition, in this specification, as mentioned above, storing the first special figure random number and the second special figure random number in the pending storage area is also referred to as "holding" or "holding memory", and The number of reserved figures and the number of second special figures reserved are also simply referred to as the "number of reserved figures."

そして、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選の結果を判定するための大当たり乱数判定テーブル110、特別図柄の種別を決定するための特別図柄乱数判定テーブル111、高確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合に当該当選に基づく特別遊技の開始時点(特別遊技開始回数)を決定するための特別遊技開始変動回数決定テーブル112、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するための特別電動役物作動テーブル113、特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル114、及び変動パターンコマンドを決定するための変動パターンテーブル115を有している。
なお、大当たりの抽選等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
The pachinko machine P according to this embodiment includes a jackpot random number determination table 110 for determining the result of a jackpot lottery, a special symbol random number determination table 111 for determining the type of special symbol, and a special symbol random number determination table 111 for determining the type of special symbol. A special game start variation number determination table 112 for determining the start point (number of special game starts) of a special game based on the winning when winning a jackpot, and for controlling the special game to be executed when winning a jackpot. It has a special electric accessory operation table 113, a game state setting table 114 for setting the game state after the end of the special game, and a variable pattern table 115 for determining the variable pattern command.
Note that the tables related to the jackpot lottery etc. are not limited to these, and other tables may be provided as appropriate when it is necessary to make judgments or decisions based on random numbers.

大当たり乱数判定テーブル110は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図127(a)及び(b)に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~65535の数値範囲内で1個の大当たり乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり乱数と選択された大当たり乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、高確率時短遊技状態中に大当たりに当選したことにより大当たりの当選状態が維持されている間は、大当たりの抽選は行われない。
The jackpot random number determination table 110 is for determining whether or not it is a jackpot, and as shown in FIGS. 127(a) and (b), the low probability determination table 110a is referred to in the low probability gaming state. , and a high probability determination table 110b that is referred to in the high probability gaming state.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one jackpot random number within the numerical range of 0 to 65535 is obtained. Then, depending on the gaming state at the time of performing the jackpot lottery, either the jackpot random number determination table 110, the low probability determination table 110a or the high probability determination table 110b, is selected, and the acquired jackpot random number and the selected jackpot random number are selected. A jackpot lottery is performed based on the determination table 110.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the jackpot lottery is not performed while the jackpot winning state is maintained due to winning the jackpot during the high probability time saving gaming state.

図127(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、大当たり乱数が1000~1204であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数(0~999、1205~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/319となる。 As shown in FIG. 127(a), according to the low probability determination table 110a, a jackpot is determined when the jackpot random number is between 1000 and 1204, and when the jackpot random number is between 1000 and 1204, other jackpot random numbers (0 to 999, 1205 to 65535) are determined to be a jackpot. If there is, it will be judged as a loss. Therefore, the probability of winning the jackpot in this low probability determination table 110a is approximately 1/319.

また、図127(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、大当たり乱数が1000~1818であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数(0~999、1819~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/80となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ4倍となるように設定されている。
Furthermore, as shown in FIG. 127(b), according to the high probability determination table 110b, it is determined that it is a jackpot when the jackpot random number is 1000 to 1818, and other jackpot random numbers (0 to 999, 1819 to 65535 ), it is judged as a loss. Therefore, the probability of winning the jackpot in this high probability determination table 110b is approximately 1/80.
That is, the high probability determination table 110b is set so that the probability of winning a jackpot is approximately four times that of the low probability determination table 110a.

なお、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり乱数(1000~1204)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される大当たり乱数(1000~1818)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりと判定されることとなる。 Note that the jackpot random numbers (1000 to 1204) that are determined to be a jackpot in the low probability determination table 110a are set to be included in the jackpot random numbers (1000 to 1818) that are determined to be a jackpot in the high probability determination table 110b. That is, a jackpot random number that is determined to be a jackpot in the low probability determination table 110a will also be determined to be a jackpot in the high probability determination table 110b.

特別図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図128(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~199の数値範囲内で1個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの特別図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率時短遊技状態中に大当たりに当選したことにより大当たりの当選状態が維持されている間は、特別図柄の種別の決定も行われない。そして、この間は、上述の大当たりの当選時に決定された特別図柄が維持されるようになっている。すなわち、決定された特別図柄がメインRAM103の所定の記憶領域に記憶されたままとなる。
The special symbol random number determination table 111 is for determining the type of special symbol, and is referred to when a jackpot is won by the first special symbol random number, as shown in FIGS. 128(a) and (b). A first starting winning hole determination table 111a, and a second starting winning hole determining table 111b that is referred to when a jackpot is won by the second special drawing random number.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one special symbol random number within the numerical value range of 0 to 199 is acquired. When a jackpot is won in the above-mentioned jackpot lottery, depending on the starting winning hole into which the game ball entered, either the first starting winning hole determination table 111a or the second starting winning hole determining table 111b is selected. The symbol random number determination table 111 is selected, and the type of special symbol is determined based on the acquired special symbol random number and the selected special symbol random number determination table 111.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the type of special symbol is not determined while the jackpot winning state is maintained due to winning the jackpot during the high probability time saving game state. During this time, the special symbol determined at the time of winning the jackpot described above is maintained. That is, the determined special symbol remains stored in the predetermined storage area of the main RAM 103.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄ともいう)として2種類の大当たり図柄(X1、X2)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄ともいう)として2種類のハズレ図柄(Y1、Y2)が設けられている。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, two types of jackpot symbols (X1, X2) are provided as special symbols (hereinafter also referred to as jackpot symbols) that are determined when winning a jackpot. Two types of losing symbols (Y1, Y2) are provided as special symbols (hereinafter also referred to as losing symbols) determined in the case of .

図128(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、特別図柄乱数が0~29であった場合に大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が30~199であった場合に大当たり図柄X2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、大当たり図柄X1が決定される確率は15%、大当たり図柄X2が決定される確率は85%となっている。 As shown in FIG. 128(a), according to the first starting winning hole determination table 111a, the jackpot symbol X1 is determined when the special symbol random number is between 0 and 29, and when the special symbol random number is between 30 and 199. In this case, jackpot symbol X2 is determined. That is, in this first starting winning hole determination table 111a, the probability that the jackpot symbol X1 will be determined is 15%, and the probability that the jackpot symbol X2 will be determined is 85%.

また、図128(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、特別図柄乱数が0~99であった場合に大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が100~199であった場合に大当たり図柄X2が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、大当たり図柄X1が決定される確率、及び大当たり図柄X2が決定される確率はいずれも50%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの特別図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 128(b), according to the second starting winning hole determination table 111b, the jackpot symbol X1 is determined when the special symbol random number is 0 to 99, and the special symbol random number is 100 to 199. If so, jackpot symbol X2 is determined. That is, in this second starting winning hole determination table 111b, the probability that the jackpot symbol X1 is determined and the probability that the jackpot symbol X2 is determined are both 50%.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the same jackpot symbol is determined no matter which special symbol random number determination table 111 is used, but the invention is not limited to this, and each table Different jackpot symbols may be determined.

また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Y1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Y2が決定される。
すなわち、特別図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
Further, if the jackpot lottery based on the first special symbol random number results in a loss, the losing symbol Y1 is determined without performing the above-mentioned lottery based on the special symbol random number. Furthermore, if the jackpot lottery based on the second special symbol random number results in a loss, the losing symbol Y2 is determined without performing the above-mentioned lottery based on the special symbol random number.
That is, the special symbol random number determination table 111 is referenced only when a jackpot is won, and is not referenced when the player loses.

特別遊技開始変動回数決定テーブル112は、高確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合に当該当選に基づく特別遊技の開始時点(特別遊技開始回数)を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~199の数値範囲内で1個の回数決定乱数が取得される。そして、高確率時短遊技状態中に上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、高確率時短遊技状態が設定されてから当該当選時までの変動回数と、取得された回数決定乱数と、特別遊技開始変動回数決定テーブル112とに基づいて、特別遊技の開始時点が決定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、特別遊技が終了し高確率時短遊技状態が設定されてからの変動回数が、メインRAM103の所定の記憶領域により構成される変動回数カウンタによりカウントされるようになっている。具体的には、特別遊技が終了すると、上述の変動回数カウンタのカウント値がクリアされ、特別図柄の変動表示が行われるごとに当該カウンタの値が1インクリメントされる。これにより、特別遊技が終了し高確率時短遊技状態が設定されてからの変動回数がカウントされる。
The special game start variation number determination table 112 is for determining the start point of the special game (special game start number) based on the winning when a jackpot is won during the high probability time-saving game state.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one number of times determining random number within the numerical range of 0 to 199 is obtained. If a jackpot is won in the above-mentioned jackpot lottery during the high probability time saving gaming state, the number of fluctuations from the time the high probability time saving gaming state is set until the time of winning, the obtained number determination random number, and the special Based on the game start variation number determination table 112, the start time of the special game is determined.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the number of fluctuations after the special game ends and the high probability time saving game state is set is counted by a fluctuation number counter configured by a predetermined storage area of the main RAM 103. It looks like this. Specifically, when the special game ends, the count value of the above-mentioned variation counter is cleared, and the value of the counter is incremented by 1 each time a special symbol is displayed in variation. Thereby, the number of fluctuations after the special game ends and the high probability time saving game state is set is counted.

図129に示すように、特別遊技開始変動回数決定テーブル112によれば、高確率時短遊技状態が設定されてからの変動回数が1~10回目のときに大当たりに当選した場合には、回数決定乱数が0~19であったときに、特別遊技の開始時点として高確率時短遊技状態が設定されてからの20回目の変動が決定され(特別遊技開始回数が20回に決定され)、回数決定乱数が20~79であったときに、特別遊技の開始時点として高確率時短遊技状態が設定されてからの40回目の変動が決定され(特別遊技開始回数が40回に決定され)、回数決定乱数が80~129であったときに、特別遊技の開始時点として高確率時短遊技状態が設定されてからの60回目の変動が決定され(特別遊技開始回数が60回に決定され)、回数決定乱数が130~179であったときに、特別遊技の開始時点として高確率時短遊技状態が設定されてからの80回目の変動が決定され(特別遊技開始回数が80回に決定され)、回数決定乱数が180~199であったときに、特別遊技の開始時点として高確率時短遊技状態が設定されてからの100回目の変動が決定される(特別遊技開始回数が100回に決定される)。 As shown in FIG. 129, according to the special game start fluctuation number determination table 112, if the jackpot is won when the number of fluctuations after the high probability time saving game state is set is the 1st to 10th, the number of fluctuations is determined. When the random number is between 0 and 19, the 20th change after the high probability time saving game state was set as the start point of the special game is determined (the number of times the special game starts is determined to be 20), and the number of times is determined. When the random number is between 20 and 79, the 40th change after the high probability time saving game state was set as the start point of the special game is determined (the number of times the special game starts is determined to be 40), and the number of times is determined. When the random number is between 80 and 129, the 60th change after the high probability time saving game state was set as the start point of the special game is determined (the number of times the special game starts is determined to be 60), and the number of times is determined. When the random number is between 130 and 179, the 80th change after the high probability time saving game state was set as the start point of the special game is determined (the number of times the special game starts is determined to be 80), and the number of times is determined. When the random number is 180 to 199, the 100th change after the high probability time saving game state is set as the start point of the special game is determined (the number of special game starts is determined to be 100 times).

また、高確率時短遊技状態が設定されてからの変動回数が11~30回目のときに大当たりに当選した場合には、回数決定乱数が0~29であったときに、特別遊技の開始時点として高確率時短遊技状態が設定されてからの40回目の変動が決定され(特別遊技開始回数が40回に決定され)、回数決定乱数が30~99であったときに、特別遊技の開始時点として高確率時短遊技状態が設定されてからの60回目の変動が決定され(特別遊技開始回数が60回に決定され)、回数決定乱数が100~169であったときに、特別遊技の開始時点として高確率時短遊技状態が設定されてからの80回目の変動が決定され(特別遊技開始回数が80回に決定され)、回数決定乱数が170~199であったときに、特別遊技の開始時点として高確率時短遊技状態が設定されてからの100回目の変動が決定される(特別遊技開始回数が100回に決定される)。 In addition, if you win a jackpot when the number of fluctuations after the high probability time saving game state is set is 11th to 30th, when the random number determining the number of times is 0 to 29, the start time of the special game will be The 40th change after the high probability time saving game state was set is determined (the number of special game starts is determined to be 40 times), and when the number of times determination random number is between 30 and 99, the start time of the special game is determined. When the 60th change after the high probability time-saving game state is set is determined (the number of times the special game starts is determined to be 60) and the number of times determination random number is between 100 and 169, the start time of the special game is determined. The 80th change after the high probability time-saving game state was set is determined (the number of times the special game starts is determined to be 80 times), and when the number of times determination random number is between 170 and 199, the start time of the special game is determined. The 100th change after the high probability time saving game state was set is determined (the number of special game starts is determined to be 100 times).

また、高確率時短遊技状態が設定されてからの変動回数が31~50回目のときに大当たりに当選した場合には、回数決定乱数が0~59であったときに、特別遊技の開始時点として高確率時短遊技状態が設定されてからの60回目の変動が決定され(特別遊技開始回数が60回に決定され)、回数決定乱数が60~139であったときに、特別遊技の開始時点として高確率時短遊技状態が設定されてからの80回目の変動が決定され(特別遊技開始回数が80回に決定され)、回数決定乱数が140~199であったときに、特別遊技の開始時点として高確率時短遊技状態が設定されてからの100回目の変動が決定される(特別遊技開始回数が100回に決定される)。 In addition, if you win a jackpot when the number of fluctuations after the high probability time saving game state is set is 31st to 50th, when the random number determining the number of times is 0 to 59, the start time of the special game will be When the 60th change after the high probability time saving game state is set is determined (the number of special game starts is determined to be 60) and the number of times determination random number is between 60 and 139, the special game start time is determined. The 80th change after the high probability time saving game state was set is determined (the number of times the special game starts is determined to be 80 times), and when the number of times determination random number is between 140 and 199, the start time of the special game is determined. The 100th change after the high probability time saving game state was set is determined (the number of special game starts is determined to be 100 times).

また、高確率時短遊技状態が設定されてからの変動回数が51~70回目のときに大当たりに当選した場合には、回数決定乱数が0~89であったときに、特別遊技の開始時点として高確率時短遊技状態が設定されてからの80回目の変動が決定され(特別遊技開始回数が80回に決定され)、回数決定乱数が90~199であったときに、特別遊技の開始時点として高確率時短遊技状態が設定されてからの100回目の変動が決定される(特別遊技開始回数が100回に決定される)。
また、高確率時短遊技状態が設定されてからの変動回数が71~99回目のときに大当たりに当選した場合には、回数決定乱数が0~199であったときに(回数決定乱数がいかなる値であっても)、特別遊技の開始時点として高確率時短遊技状態が設定されてからの100回目の変動が決定される(特別遊技開始回数が100回に決定される)。
In addition, if you win a jackpot when the number of fluctuations after the high probability time saving game state is set is 51st to 70th, when the random number determining the number of times is 0 to 89, the start time of the special game will be The 80th change after the high probability time saving game state was set is determined (the number of times the special game starts is determined to be 80 times), and when the number of times determination random number is between 90 and 199, the start time of the special game is determined. The 100th change after the high probability time saving game state was set is determined (the number of special game starts is determined to be 100 times).
In addition, if you win a jackpot when the number of fluctuations after the high probability time saving gaming state is set is 71st to 99th, when the number of times determining random number is 0 to 199 (the number of times determining random number is any value) ), the 100th change after the high probability time saving game state is set is determined as the start point of the special game (the number of special game starts is determined to be 100).

そして、高確率時短遊技状態中に大当たりに当選すると、上述のように決定された特別遊技の開始時点までは、特別遊技が開始されることなく大当たりの当選状態及び決定された特別図柄が維持される。この間は、大当たりの抽選及び特別図柄の決定は行われないものの、特別図柄の変動は行われる。その後、上述の特別遊技の開始時点に到達すると、当該当選に基づく特別遊技が開始される。 If you win a jackpot during the high-probability time-saving game state, the special game will not start and the jackpot winning state and the determined special symbol will be maintained until the start of the special game determined as described above. Ru. During this period, jackpot drawings and special symbols will not be determined, but special symbols will change. Thereafter, when the above-mentioned special game start point is reached, the special game based on the winning is started.

特別電動役物作動テーブル113は、上述の如く、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図130(a)及び(b)に示すように、特別電動役物作動テーブル113として、大当たり図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル113aと、大当たり図柄X2が決定された場合に参照される第2作動テーブル113bと、が設けられている。 As mentioned above, the special electric accessory actuation table 113 is for controlling the special game that is executed when a jackpot is won, and is used as a reference to operate the jackpot solenoid 18c during execution of the special game. It is something that will be done. In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIGS. 130(a) and (b), the special electric accessory actuation table 113 includes a first actuation table 113a that is referred to when the jackpot symbol X1 is determined. , and a second operation table 113b that is referred to when the jackpot symbol X2 is determined.

具体的には、大当たり図柄X1が決定された場合には、図130(a)に示す第1作動テーブル113aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル113aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が10回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。 Specifically, when the jackpot symbol X1 is determined, a special game is executed with reference to the first operation table 113a shown in FIG. 130(a). According to this first operation table 113a, the game ends when either of the following conditions is met: the grand prize opening 18 is opened for 29.0 seconds or 10 game balls enter the grand prize opening 18. A round game is executed 10 times. Also, during the execution of each round game, the big winning hole 18 is opened only once, and the time during which the big winning hole 18 closes between each round game (namely, the interval time) is set to 2.0 seconds.

大当たり図柄X2が決定された場合には、図130(b)に示す第2作動テーブル113bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル113bによれば、第1作動テーブル113aと同態様のラウンド遊技が4回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口18の開閉回数及びインターバル時間は第1作動テーブル113aと同様の内容に設定されている。
特別遊技中に獲得可能な賞球の期待値は、大当たり図柄X2が決定された場合よりも、大当たり図柄X1が決定された場合の方が多い。
なお、高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し大当たり図柄が決定された場合には、当該大当たり図柄が、上述のように決定された特別遊技の開始時点まで維持される(メインRAM103の所定の記憶領域に記憶される)。そして、この維持されていた特別図柄に応じた特別電動役物作動テーブル113を参照して、当該特別遊技が実行される。
When the jackpot symbol X2 is determined, a special game is executed with reference to the second operation table 113b shown in FIG. 130(b). According to this second operation table 113b, a round game in the same manner as the first operation table 113a is executed four times. Further, the number of times the big prize opening 18 is opened and closed and the interval time during the execution of each round game are set to the same contents as the first operation table 113a.
The expected value of prize balls that can be obtained during the special game is higher when the jackpot symbol X1 is determined than when the jackpot symbol X2 is determined.
In addition, if you win a jackpot and a jackpot symbol is determined during the high probability time-saving game state, the jackpot symbol will be maintained until the start of the special game determined as described above. (stored in storage area). Then, the special game is executed by referring to the special electric accessory operation table 113 corresponding to the maintained special symbol.

遊技状態設定テーブル114は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図131に示すように、大当たり図柄X1及び大当たり図柄X2のいずれが決定された場合であっても、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)及び時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)はいずれも、100回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が100回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。また、この遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数及び時短回数が設定されるようになっている。したがって、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、100回の抽選の結果が全てハズレとなると、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
The game state setting table 114 is for setting the game state after the end of the special game when the special game is executed.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIG. 131, regardless of whether jackpot symbol X1 or jackpot symbol X2 is determined, the game state after the end of the special game is set to the high probability time-saving game state. Set. Further, the number of times the high probability gaming state continues (hereinafter referred to as the high probability number) and the number of times the time saving gaming state continues (hereinafter referred to as the number of time saving times) are both set to 100 times. That is, after the special game ends, the high probability time-saving game state continues until the result of the jackpot lottery is derived 100 times. Furthermore, if a jackpot is won during the continuation of this gaming state, the high-accuracy count and time-saving count are set again. Therefore, if a high-probability time-saving game state is set after the special game ends, and all 100 lottery results are lost without winning a jackpot while this game state continues, the game state changes to the normal game state. It will be done.

なお、特別遊技の終了後の遊技状態としては、いずれの特別図柄が決定された場合にも同一の遊技状態を設定するのではなく、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別に基づいて異なる遊技状態(たとえば、低確率遊技状態と時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態、高確率遊技状態と非時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態等)を設定するようにしてもよい。 Furthermore, the gaming state after the end of the special game is not the same regardless of which special symbol is determined, but differs based on the type of special symbol determined by the jackpot lottery. A gaming state (for example, a gaming state that combines a low probability gaming state and a time-saving gaming state, a gaming state that combines a high-probability gaming state and a non-time-saving gaming state, etc.) may be set.

変動パターンテーブル115は、上述の如く、変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。変動パターンコマンドは、上述の如く、変動演出の変動パターンを決定するためのものであり、変動パターンコマンドにより、変動演出の態様及び変動時間(特別図柄の変動表示の変動時間)が決定される。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられており、変動演出の前半部分の態様及び変動時間、並びに変動演出の後半部分の態様及び変動時間はいずれも、変動パターンコマンドにより決定されるようになっている。
具体的には、決定された変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の具体的な態様(たとえば、表示部21aに表示する画像等)を決定する。
The variation pattern table 115 is used to determine variation pattern commands, as described above.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special symbols are determined as described above, a variable pattern command is determined based on the result of the determination. As mentioned above, the variation pattern command is for determining the variation pattern of the variation performance, and the variation pattern command determines the mode of the variation performance and the variation time (the variation time of the variation display of the special symbol). In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the variable performance is divided into the first half and the second half, and the mode and variation time of the first half of the variable production and the mode and variation time of the second half of the variable production are both the same. , is determined by the variation pattern command.
Specifically, the determined variation pattern command is transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 determines the specific aspect of the variation performance (for example, based on the received variation pattern command). , images, etc. to be displayed on the display section 21a).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動パターンコマンドは複数種類設けられており、各変動パターンコマンドは変動パターンテーブル115に対応付けられている。そして、変動パターンテーブル115ごとに、決定される変動パターンコマンドの種類、及び決定割合が設定されている。 Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a plurality of types of variable pattern commands are provided, and each variable pattern command is associated with a variable pattern table 115. The types of variable pattern commands to be determined and the determination ratio are set for each variable pattern table 115.

本形態に係るパチンコ機Pは、変動パターンテーブル115として、通常遊技状態中であって第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルA、及び高確率時短遊技状態中であって第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルBを備えている(図132参照)。
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球すると、0~249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得され、この取得された変動パターン乱数と、上述のように決定された特別図柄(高確率時短遊技状態中に大当たりの当選状態及び特別図柄が維持されている間は、当該維持されている特別図柄)と、現時点の保留数(第1特図保留数又は第2特図保留数)と、設定中の遊技状態に応じた変動パターンテーブル115とに基づいて、変動パターンコマンドが決定される。
The pachinko machine P according to the present embodiment has a table A as a variable pattern table 115 that is referred to when a game ball enters the first starting winning hole 15 during the normal gaming state, and a table A that is referred to when a game ball enters the first starting winning hole 15 during the normal gaming state and a table A during the high probability time saving gaming state. It is equipped with a table B that is referred to when a game ball enters the second starting prize opening 16 (see FIG. 132).
Then, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one fluctuating pattern random number within the numerical range of 0 to 249 is acquired, and this acquired fluctuating pattern random number and, The special symbol determined as above (while the jackpot winning state and the special symbol are maintained during the high probability time saving game state, the maintained special symbol) and the current pending number (the first special symbol) A variable pattern command is determined based on the number of reserved figures or the number of second special figures reserved) and the variable pattern table 115 according to the gaming state being set.

なお、特に図示していないが、変動パターンテーブル115としては、通常遊技状態中であって第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合や、高確率時短遊技状態中であって第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルも備えている。しかし、演出表示装置21における遊技球の打ち出しの指示の表示に従っている限りにおいては、通常遊技状態中は第1始動入賞口15へのみ遊技球が入球し、高確率時短遊技状態中は第2始動入賞口16へのみ遊技球が入球する。したがって、通常遊技状態中の第2始動入賞口16への遊技球の入球や高確率時短遊技状態中の第1始動入賞口15への遊技球の入球はイレギュラーなものであり、以下では、このようなイレギュラーな入球については考慮せず、通常遊技状態中は第1始動入賞口15へ遊技球が入球し、高確率時短遊技状態中は第2始動入賞口16へ遊技球が入球するものとして説明を行う。 Although not particularly shown, the variation pattern table 115 may be used when a game ball enters the second starting winning hole 16 during the normal gaming state, or when the game ball enters the second starting winning hole 16 during the high probability time saving gaming state. A table is also provided that is referred to when a game ball enters the starting winning hole 15. However, as long as the instruction to launch the game ball is followed on the performance display device 21, the game ball enters only the first starting winning hole 15 during the normal gaming state, and the second starting prize slot during the high probability time saving gaming state. A game ball enters only into the starting prize opening 16. Therefore, the entry of the game ball into the second starting prize opening 16 during the normal gaming state and the entering of the gaming ball into the first starting winning opening 15 during the high probability time saving gaming state are irregular, and the following is explained below. In this case, without considering such irregular ball entry, the game ball enters the first starting prize opening 15 during the normal gaming state, and the game ball enters the second starting winning opening 16 during the high probability time saving gaming state. The explanation will be based on the assumption that the ball is entering the ball.

そして、テーブルAを参照して変動パターンコマンドを決定する場合(第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合)には、当該時点における第1特図保留数が参照される。これに対して、テーブルBを参照して変動パターンコマンドを決定する場合(第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合)には、当該時点における第2特図保留数が参照される。 Then, when determining the variable pattern command with reference to table A (when determining the variable pattern command based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15), the first special figure at that time The pending number is referenced. On the other hand, when determining the variable pattern command with reference to Table B (when determining the variable pattern command based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16), the 2 The number of reserved special drawings is referred to.

図132(a)に示すように、テーブルAによれば、ハズレ図柄Y1が決定され(すなわち、大当たりの抽選の結果がハズレであり)、かつ現時点の第1特図保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「13秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が13秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「00H」が決定され、変動パターン乱数が210~229であったときに「20秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が13秒、後半部分の変動時間が7秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が230~239であったときに「90秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が30秒、後半部分の変動時間が60秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「120秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が30秒、後半部分の変動時間が90秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。
また、ハズレ図柄Y1が決定され、かつ現時点の第1特図保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「3秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が3秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「04H」が決定され、変動パターン乱数が210~229であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が230~239であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「120秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。
As shown in FIG. 132(a), according to table A, the losing symbol Y1 has been determined (that is, the result of the jackpot lottery is a losing one), and the current number of reserved first special symbols is 0 or 1. In this case, when the fluctuation pattern random number is between 0 and 209, the fluctuation pattern "13 seconds fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 13 seconds) corresponds. When the attached variation pattern command "00H" is determined and the variation pattern random number is between 210 and 229, a variation pattern of "20 seconds variation" (the first half variation time is 13 seconds, the second half variation time is 7 seconds) is determined. When the fluctuation pattern command "01H" associated with the fluctuation pattern set to seconds) is determined, and the fluctuation pattern random number is between 230 and 239, the fluctuation pattern "90 seconds fluctuation" (the fluctuation pattern in the first half is When the fluctuation pattern command "02H" is associated with a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the second half is set to 30 seconds and 60 seconds, and the fluctuation pattern random number is between 240 and 249, "120 seconds fluctuation" is determined. A variation pattern command "03H" associated with the variation pattern (a variation pattern in which the variation time in the first half is set to 30 seconds and the variation time in the second half is set to 90 seconds) is determined.
In addition, when the losing symbol Y1 is determined and the current number of first special symbols pending is 2 or more, when the fluctuation pattern random number is 0 to 209, a fluctuation pattern of "3 seconds fluctuation" (first half fluctuation When the fluctuation pattern command "04H" is associated with a fluctuation pattern in which the time is 0 seconds and the fluctuation time in the second half is set to 3 seconds, and the fluctuation pattern random number is between 210 and 229, the command "20 seconds" is determined. When the fluctuation pattern command "01H" associated with the fluctuation pattern of "variation" is determined and the fluctuation pattern random number is between 230 and 239, the fluctuation pattern command "02H" associated with the fluctuation pattern of "90 seconds fluctuation" is determined. " is determined, and when the fluctuation pattern random number is between 240 and 249, the fluctuation pattern command "03H" associated with the fluctuation pattern of "120 seconds fluctuation" is determined.

また、大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第1特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A2H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「120秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A3H」が決定される。 In addition, when you win a jackpot and jackpot symbol X1 or X2 is determined, regardless of the number of pending special symbols at the moment, the variation pattern of "90 seconds variation" will be applied when the variation pattern random number is 0 to 124. The associated variation pattern command "A2H" is determined, and when the variation pattern random number is between 125 and 249, the variation pattern command "A3H" associated with the variation pattern of "120 seconds variation" is determined.

図132(b)に示すように、テーブルBによれば、ハズレ図柄Y2が決定されると(すなわち、大当たりの抽選の結果がハズレであり)、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに(変動パターン乱数がいかなる値であっても)、「5秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が5秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「B0H」が決定される。
また、大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX2が決定されたとき、或いは大当たり図柄X1又はX2が維持されているときには、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であった場合に、「5秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「B1H」が決定される。
As shown in FIG. 132(b), according to table B, when the losing symbol Y2 is determined (that is, the result of the jackpot lottery is a losing one), regardless of the current number of reserved second special symbols, When the fluctuation pattern random number is 0 to 249 (no matter what value the fluctuation pattern random number is), a fluctuation pattern of "5 seconds fluctuation" (the fluctuation time of the first half is 0 seconds, the fluctuation time of the second half is 5 seconds) A variation pattern command "B0H" associated with a variation pattern (set in seconds) is determined.
Also, when you win a jackpot and the jackpot symbol X1 or X2 is determined, or when the jackpot symbol X1 or X2 is maintained, the fluctuation pattern random number will be 0 to 249 regardless of the current number of reserved second special symbols. If so, a variation pattern command "B1H" associated with a variation pattern of "5 seconds variation" is determined.

以上のように決定された変動パターンコマンドは副制御基板300に送信され、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の具体的な態様、及び変動演出の後半部分の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により変動演出が実行されるが、変動パターンコマンドに設定されている前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計が、変動演出(特別図柄の変動表示)の開始から終了までの時間となる。
たとえば、決定された変動パターンコマンドが「02H」(前半部分の変動時間は30秒、後半部分の変動時間は60秒)であった場合には、前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計値90秒(=30秒+60秒)が、変動演出全体(特別図柄の変動表示全体)の変動時間となる。
なお、「00H」、「04H」、「B0H」及び「B1H」の変動パターンコマンドには、前半部分の変動時間として「0秒」が定められている。これらの変動パターンコマンドが決定された場合には、対応する後半部分の変動時間の間、当該変動パターンコマンドに応じて定められた態様により、変動演出全体が実行されるようになっている。
The variation pattern command determined as above is sent to the sub-control board 300, and based on the variation pattern command, the specific aspect of the first half of the variation effect and the specific aspect of the second half of the variation effect are determined. be done. Then, the variation effect is executed according to the specific manner determined in this way, but the total of the first half variation time and the second half variation time set in the variation pattern command is the variation production (special symbol). This is the time from the start to the end of the variable display).
For example, if the determined variation pattern command is "02H" (the first half's variation time is 30 seconds and the second half's variation time is 60 seconds), the first half's variation time and the second half's variation time are The total value of 90 seconds (=30 seconds + 60 seconds) is the variable time of the entire variable performance (the entire variable display of special symbols).
Note that for the variation pattern commands "00H", "04H", "B0H", and "B1H", "0 seconds" is defined as the variation time of the first half. When these variation pattern commands are determined, the entire variation effect is executed in a manner determined according to the variation pattern command during the corresponding latter half of the variation time.

また、上述の変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、上述の変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、上述の変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。 Further, based on the above-mentioned fluctuation time, the performance display device 21 performs a variable performance, and the special symbol display device (first special symbol display device 30 or second special symbol display device 31) displays a special symbol in a variable manner. It will be done. Specifically, when the starting winning hole into which the game ball enters is the first starting winning hole 15, the first special symbol display device 30 blinks during the above-mentioned variable time, and the game ball enters the starting winning hole. When the starting winning hole is the second starting winning hole 16, the second special symbol display device 31 is displayed blinking during the above-mentioned variable time. Then, after the elapse of the variable time, the determined special symbol is stopped and displayed.

なお、変動演出の態様については、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の態様、及び変動演出の後半部分の態様のいずれをも決定するのではなく、変動パターンコマンド以外に他のコマンドを決定するとともに、いずれかのコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、他のコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、対応するコマンドに基づいてそれぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
Regarding the aspect of the fluctuating performance, neither the first half of the fluctuating performance nor the second half of the fluctuating performance are determined based on the fluctuating pattern command, but other commands other than the fluctuating pattern command are determined. At the same time, the mode of the first half of the fluctuating performance may be determined based on one of the commands, and the mode of the second half of the fluctuating performance may be determined based on another command.
Further, instead of dividing the variable performance into the first half and the second half, the variable performance may be divided into more parts and the mode of each part may be determined based on the corresponding command.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及びメインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル116に基づいて、行われる。
Next, processing related to the general figure game will be explained.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball launched by a firing device (not shown) and flowing down the gaming area 12 passes through the gate 20, the movable piece 16b of the second starting prize opening 16 is actuated. A lottery of normal symbols is performed to determine whether or not to open the movable piece 16b. When a winning result is obtained by drawing this normal symbol, the movable piece 16b opens and the second starting winning hole 16 becomes open, making it easy for the game ball to enter the second starting winning hole 16.
This normal symbol lottery is based on a winning random number obtained when the game ball passes through the gate 20 and a winning random number determination table 116 stored in the main ROM 102 and used to determine the random number. , is done.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
Then, when the game ball passes through the gate 20, the above-mentioned winning determination random number is obtained, and the random number is stored in the normal figure reservation storage area of the main RAM 103, with an upper limit of four. Specifically, this common map reservation storage area is made up of a total of four storage parts, from the first storage part to the fourth storage part, and the data are stored in the order in which the gates 20 are passed, starting from the first storage part. It has become. In addition, if the random number determined to hit has already been stored in some storage units, the random number determined to hit is stored in the storage unit with the smallest number among the empty storage units. Then, even if the game ball passes through the gate 20 when four winning random numbers have already been stored in the general pattern reservation storage area, the winning determination random numbers related to this passage will not be stored in the general pattern reservation storage area. .
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, a hardware random number built into the main control board 100 is used as the winning determination random number. This winning determination random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes around, and the starting value is changed every time the system is reset.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of winning determination random numbers (hereinafter referred to as the number of reserved figures) stored in the reserved memory area of ordinary figures is determined by the number of reserved figures of ordinary figures counter (not particularly shown). is stored in the memory.
In addition, in this specification, as mentioned above, the fact that the winning determination random number is stored in the general pattern reservation storage area is also referred to as "general pattern reservation".

また、当たり決定乱数判定テーブル116は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図133(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態、特別遊技中において参照される第1判定テーブル116aと、時短遊技状態において参照される第2判定テーブル116bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0~65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であるか、又は普通図柄の抽選を行う時点が特別遊技中であれば、第1判定テーブル116aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第1判定テーブル116aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、第2判定テーブル116bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第2判定テーブル116bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
In addition, the winning determination random number determination table 116 is for determining whether or not there is a hit by lottery of normal symbols, and as shown in FIGS. 133(a) and (b), It includes a first determination table 116a that is referred to during gaming, and a second determination table 116b that is referred to during the time-saving gaming state.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball passes through the gate 20, one winning determining random number within the numerical range of 0 to 65535 is obtained. Then, if the gaming state at the time of drawing a normal symbol is a non-time-saving gaming state, or if the time of drawing a normal symbol is during a special game, the first determination table 116a is selected and the acquired winning A normal symbol lottery is performed based on the determined random number and the selected first determination table 116a. Further, if the gaming state at the time of drawing the normal symbol is the time-saving gaming state, the second determination table 116b is selected, and the normal symbol is determined based on the acquired winning determination random number and the selected second determination table 116b. A lottery will be held.

第1判定テーブル116aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1判定テーブル116aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、第2判定テーブル116bによれば、当たり決定乱数が1~65500であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65501~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2判定テーブル116bにおいて当たりとなる確率はおよそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to the first determination table 116a, if the winning random number is 1, it is determined to be a win, and if the winning determining random number is any other number (0, 2 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning in this first determination table 116a is 1/65536.
Also, according to the second determination table 116b, if the winning random number is between 1 and 65500, it is determined that it is a win, and when the winning random number is any other number (0, 65501 to 65535), it is determined that it is a loss. . Therefore, the probability of winning in this second determination table 116b is approximately 99/100.
In addition, if the drawing of normal symbols results in a win, the winning symbol is determined, and if the lottery results in a loss, the losing symbol is determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片16bの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル117、及び第2始動入賞口開放制御テーブル118を備えている。 In addition, the pachinko machine P according to this embodiment has a normal symbol variation pattern determination table 117 and a second starting prize opening control as tables for determining the variation pattern of the normal symbols and controlling the opening/closing of the movable piece 16b. A table 118 is provided.

普通図柄変動パターン決定テーブル117は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル117に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図134に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合又は特別遊技中には、3秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には、0.6秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定される。そして、普通図柄の変動パターンが決定されると、この普通図柄の変動パターンに設定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図125参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置32の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置32の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という。
The normal symbol variation pattern determination table 117 is for determining the variation pattern of normal symbols. As described above, when a normal symbol is drawn by passing a game ball through the gate 20, the normal symbol variation pattern is determined based on the normal symbol variation pattern determination table 117.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIG. 134, when the gaming state is a non-time-saving gaming state or during a special game, a variation pattern of normal symbols with a variation time of 3 seconds is determined, When the gaming state is a time saving gaming state, a normal symbol fluctuation pattern in which a fluctuation time of 0.6 seconds is set is determined. Then, when the normal symbol variation pattern is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 125) is displayed blinking during the variation time set for this normal symbol variation pattern. If the drawing of normal symbols results in a win and a winning symbol is determined, the normal symbol display device 32 lights up, and if the lottery results in a loss and a losing symbol is determined, the normal symbol display device 32 lights up. Lights out.
In addition, in this specification, the blinking display of the normal symbol display device 32 is referred to as "normal symbol variation", and the lighting or extinguishing of the normal symbol display device 32 is referred to as "normal symbol stop display" and "stop of normal symbol fluctuation". , "normal symbol fluctuation stop", etc.

また、第2始動入賞口開放制御テーブル118は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル118に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合、又は特別遊技中には、図135に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.05秒(=0.05秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.05秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図135に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが1.8秒(=0.9秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計1.8秒開放される。
In addition, the second starting winning opening control table 118 is referred to in order to control the operation of the movable piece 16b provided in the second starting winning opening 16.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the normal symbol display device 32 lights up, the movable piece 16b of the second starting winning hole 16 opens and closes in the manner determined in the second starting winning hole opening control table 118. ing. Specifically, when the gaming state is a non-time-saving gaming state or during a special game, the starting prize opening solenoid 16c is energized for 0.05 seconds (=0.05 seconds x 1 time) as shown in FIG. Therefore, the movable piece 16b of the second starting prize opening 16 is opened for 0.05 seconds. In addition, when the gaming state is the time-saving gaming state, as shown in FIG. 135, the starting winning port solenoid 16c is energized for 1.8 seconds (=0.9 seconds x 2 times), so the second starting winning port The 16 movable pieces 16b are opened for a total of 1.8 seconds.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第2始動入賞口16が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。 As mentioned above, the conditions for opening and closing the second starting prize opening 16 are set in the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state, respectively, and depending on the contents of these conditions, the non-time-saving gaming state is The game ball enters the second starting prize opening 16 more easily than in the time-saving game state. That is, in the time-saving gaming state, as long as the game balls pass through the gate 20, normal symbols are drawn one after another, and the second starting prize opening 16 is frequently opened, so the game balls are drawn as the game progresses. It is possible to obtain a chance to win a jackpot while suppressing the decrease in the amount of money.

(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図136のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Summary of processing in pachinko machine P)
Next, an outline of the processing executed by the main control board 100 as the above-mentioned special figure game, regular figure game, and special game progress will be explained using a flowchart.
First, the main processing of the main control board 100 will be explained.
When power is supplied by the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes the main processing shown in the flowchart of FIG. 136.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。また、メインCPU101は、変動回数カウンタのカウント値をクリアする。さらに、メインCPU101は、高確率時短遊技状態中において大当たりに当選した旨(高確率時短遊技状態中において大当たり状態を維持している旨)を示す高確中当選フラグをオフにする。特に図示していないが、リセット処理が実行された場合にもこの初期化処理が実行される。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数、及び回数決定乱数を更新する際に参照される回数決定乱数用初期値更新乱数の更新を行う。特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものであり、回数決定乱数用初期値更新乱数は、回数決定乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。この乱数範囲を1周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。また、回数決定乱数は、更新を開始する時点の回数決定乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。この乱数範囲を1周すると、その時点における回数決定乱数用初期値更新乱数を初期値として、回数決定乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, as an initialization process, the main CPU 101 reads a startup program from the main ROM 102 in response to power-on, initializes flags stored in the main RAM 103, and performs various functions sent to the sub-control board 300. The command is stored in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 103. The main CPU 101 also clears the count value of the variation counter. Further, the main CPU 101 turns off a high probability mid-win flag indicating that a jackpot has been won during the high probability time saving game state (that the jackpot state is maintained during the high probability time saving gaming state). Although not particularly illustrated, this initialization process is also executed when the reset process is executed. Then, the process advances to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for the special symbol random number, which is referred to when updating the special symbol random number, and the initial value update random number, which is referred to when updating the number determination random number. I do. The initial value update random number for special symbol random number is for determining the initial value of the special symbol random number, and the initial value update random number for frequency determination random number is for determining the initial value of the frequency determination random number. That is, the special symbol random number is updated using the initial value update random number for the special symbol random number at the time of starting the update as an initial value. When this random number range is rotated once, the update of the special symbol random number is continued using the initial value update random number for the special symbol random number at that time as the initial value. Further, the number-of-times determining random number is updated using the initial value update random number for the number of times-determining random number at the time of starting the update as an initial value. When this random number range is cycled once, the update of the number-of-time-determining random number is continued using the initial value update random number for the number-of-time-determining random number at that time as the initial value. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。 In step 102, the main CPU 101 updates a fluctuation pattern random number for determining a fluctuation pattern. When the process of step 102 is completed, the processes of step 101 and step 102 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図137のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, the timer interrupt processing of the main control board 100 will be explained.
The reset clock pulse generation circuit provided in the main control board 100 generates clock pulses at predetermined intervals (4 milliseconds in the pachinko machine P according to this embodiment), as shown in the flowchart of FIG. 137. Timer interrupt processing is executed.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、特別図柄乱数及び回数決定乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数や回数決定乱数用初期値更新乱数の値から各乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In step 200, the main CPU 101 executes timer update processing to update various timer counters. Then, the process advances to the next step 201.
Note that the pachinko machine P according to this embodiment employs a subtraction timer, and each time the timer interrupt process of the main control board 100 is executed, the timer counter is subtracted by 1, and when it reaches 0, the subtraction is stopped. It has become.
In step 201, the main CPU 101 updates the special symbol random number and the number-of-times determination random number. Specifically, the random number counter is updated by adding "1", and if the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to "0", and when the random number counter completes one round, updates each random number from the value of the initial value update random number for the special symbol random number and the initial value update random number for the number of times determination random number at that time. Then, the process advances to the next step 202.

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 determines whether or not there is an input to the gate detection sensor 20a, the first starting winning opening detection sensor 15a, and the second starting winning opening detection sensor 16a, and based on this, the sensor performs predetermined processing. Execute processing upon detection. Then, the process advances to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 executes a special figure game and a special figure related control process for controlling the special game. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放コマンド、受皿満タンコマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖コマンド、満タン解除コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a control process related to the standard game to control the standard game. Then, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes error-related processing to control the occurrence and release of various errors. Specifically, when the main control board 100 receives a door open command based on the opening of the front door 3, a saucer full command based on the full status of the saucer 7, etc., the main CPU 101 executes the corresponding error designation. A command (for example, a door open command, a saucer full command, etc.) is generated and stored (set) in the production transmission data storage area. In addition, when the main control board 100 no longer receives the above-mentioned command, the main CPU 101 generates a corresponding error release designation command (for example, a door close command, a full tank release command, etc.) and stores the production transmission data. Store in area. Then, the process advances to the next step 206.

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, when the detection signals from the general winning opening detection sensor 14a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, and the big winning opening detection sensor 18a are input to the main CPU 101, the corresponding The main CPU 101 updates the prize ball counter provided corresponding to each detection signal, and transmits a payout number designation command corresponding to each detection signal to the firing payout control board 200. It should be noted that when a prize ball is paid out by the firing and payout control board 200, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the main CPU 101 receives the payout command, it subtracts the prize ball counter. Then, the process advances to the next step 207.
In step 207, the main CPU 101 outputs external information data for outputting the gaming state of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, and starting winning opening solenoid data for opening and closing the movable piece 16b of the second starting winning opening 16. , big winning hole solenoid data for controlling the opening and closing of the big winning hole 18, various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special symbol pending display) Display data etc. for the device 38, the second special symbol retention display device 39, and the normal symbol retention display device 33) are created. Then, the process advances to the next step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。 In step 208, the main CPU 101 performs an output control process that performs port output to output the signal of each data created in step 207 described above, and command transmission to transmit the command stored in the performance transmission data storage area. Execute. Then, the timer interrupt processing of the main control board 100 ends.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図138のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the process at the time of sensor detection in step 202 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 138.
In step 300, the main CPU 101 executes gate detection processing for performing a lottery of normal symbols based on the game ball passing through the gate 20. Then, the process advances to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 executes a first starting winning hole detection process for performing a jackpot lottery based on the game ball entering the first starting winning hole 15. Then, the process advances to the next step 302.

ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。 In step 302, the main CPU 101 executes a second starting winning hole detection process for performing a jackpot lottery based on the game ball entering the second starting winning hole 16. Then, the process at the time of sensor detection ends.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図139のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the process at the time of gate detection in step 300 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 139.
In step 400, the main CPU 101 determines whether a detection signal from the gate detection sensor 20a has been input. If it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a is not input, the gate detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has been input, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the reserved number of regular-sized figures counter (that is, the number of reserved regular-sized figures at the present time) is less than "4". If it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the gate detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the ordinary figure reservation counter by "1". Then, the process advances to the next step 403.
In step 403, the main CPU 101 acquires the current winning determination random number, stores it in the normal pattern reservation storage area, and ends the gate detection process.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図140のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the process at the time of first starting winning opening detection in step 301 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 140.
In step 500, the main CPU 101 determines whether a detection signal from the first starting winning opening detection sensor 15a has been input. And when it is determined that the detection signal from the first starting winning a prize opening detection sensor 15a is not input, the process at the time of first starting winning a prize opening detection is ended. On the other hand, when it is determined that the detection signal from the first starting prize opening detection sensor 15a has been input, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 determines whether the value of the first special symbol reservation number counter (that is, the current number of first special symbols reservation) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the process at the time of first starting winning opening detection is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、大当たり乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first special symbol reservation number counter by "1". Then, the process advances to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires the jackpot random number and stores it in the storage section of the first reservation storage area. Then, the process advances to the next step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された回数決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the storage section of the first reservation storage area where the jackpot random number was stored in step 503 described above. Then, the process advances to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the number-of-time determining random number updated in step 201 described above, and stores it in the storage section of the first pending storage area where the jackpot random number was stored in step 503 described above. Then, the process advances to the next step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、回数決定乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。
In step 506, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage section of the first reservation storage area where the jackpot random number was stored in step 503 described above. As described above, the acquired jackpot random numbers, special symbol random numbers, frequency determination random numbers, and fluctuation pattern random numbers are all stored in the same storage section of the first reservation storage area. Then, the process advances to the next step 507.
In step 507, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number has been stored, and stores it in the performance transmission data storage area. Then, the process at the time of first starting winning hole detection is ended.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図141のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the process at the time of detecting the second starting winning hole in step 302 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 141.
In step 600, the main CPU 101 determines whether a detection signal from the second starting winning opening detection sensor 16a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the second starting winning opening detection sensor 16a is not input, the second starting winning opening detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second starting winning opening detection sensor 16a has been input, the process proceeds to the next step 601.
In step 601, the main CPU 101 determines whether the value of the second special symbol reservation counter (namely, the current second special symbol reservation number) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the process at the time of second starting winning opening detection is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process advances to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、大当たり乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second special symbol reservation number counter by "1". Then, the process advances to the next step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires the jackpot random number and stores it in the storage section of the second reservation storage area. Then, the process advances to the next step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された回数決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the storage section of the second reservation storage area where the jackpot random number was stored in step 603 described above. Then, the process advances to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the number-of-time determination random number updated in step 201 described above, and stores it in the storage section of the second reservation storage area where the jackpot random number was stored in step 603 described above. Then, the process advances to the next step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、回数決定乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第2始動入賞口検出時処理を終了する。
In step 606, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage section of the second reservation storage area where the jackpot random number was stored in step 603 described above. As described above, the acquired jackpot random numbers, special symbol random numbers, frequency determination random numbers, and fluctuation pattern random numbers are all stored in the same storage unit of the second reservation storage area. Then, the process advances to the next step 607.
In step 607, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number has been stored, and stores it in the performance transmission data storage area. Then, the process at the time of second starting winning hole detection is ended.

次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図142のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the above-mentioned special figure related control process of step 203 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 142.
In step 700, main CPU 101 loads the value of execution phase data. This execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) configuring the special figure-related control process is to be executed. Specifically, this execution phase data includes data "00" indicating execution of special symbol fluctuation start processing described later, data "01" indicating execution of special symbol fluctuation stop processing described later, and post-stop processing described later. , data "03" indicating execution of a special game control process to be described later, and data "04" indicating execution of a special game ending process to be described later.
Then, the main CPU 101 performs special symbol fluctuation start processing (step 701), special symbol fluctuation stop processing (step 702), post-stop processing (step 703), and special Either the game control process (step 704) or the special game end process (step 705) is executed. Then, the special figure related control process is ended.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図143のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。一方、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start process in step 701 mentioned above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 143.
In step 800, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "00" indicating execution of the special symbol variation start process. If it is determined that the execution phase data is "00", the process advances to the next step 801. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is not "00", the special symbol variation start process is ended.
In step 801, the main CPU 101 determines whether the second special figure random number is stored in the storage section of the second reserve storage area, that is, whether the second special figure reserve number counter is "1" or more. judge. If it is determined that the second special figure random number is stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, if it is determined that the second special figure random number is not stored, the process proceeds to the next step 802.

ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ809に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり抽選処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure random number is stored in the storage section of the first reservation storage area, that is, whether the first special figure reservation number counter is "1" or more. judge. If it is determined that the first special figure random number is not stored, the process proceeds to step 809. On the other hand, if it is determined that the first special figure random number is stored, the process proceeds to the next step 803.
In step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first special figure reservation number counter by "1" and executes a shift process of the first reservation storage area. Specifically, each random number stored in the first storage section of the first reservation storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the random numbers are stored in the second storage section of the first reservation storage area. - Shift each random number stored in the fourth storage unit to the storage unit with the next lower number. Thereby, each random number stored in the first reservation storage area is used in the jackpot lottery process described later in a so-called first-in first-out (FIFO) manner. Then, the process advances to step 805.

また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり抽選処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ805に進む。 Further, in step 804, which is proceeded to when it is determined that the second special pattern random number is stored in step 801 described above, the main CPU 101 decrements the value of the second special pattern reservation number counter by "1", and Executes shift processing of pending storage area. Specifically, each random number stored in the first storage section of the second reservation storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the random numbers are stored in the second storage section of the second reservation storage area. - Shift each random number stored in the fourth storage unit to the storage unit with the next lower number. Thereby, each random number stored in the second reservation storage area is used in the jackpot lottery process described below in a so-called first-in first-out (FIFO) manner. Then, the process advances to the next step 805.

ステップ805において、メインCPU101は、大当たりの抽選、特別図柄の決定等に係る大当たり抽選処理を実行する。そして、次のステップ806に進む。
ステップ806において、メインCPU101は、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ807に進む。
In step 805, the main CPU 101 executes jackpot lottery processing related to jackpot lottery, determination of special symbols, and the like. Then, the process advances to the next step 806.
In step 806, the main CPU 101 executes a fluctuation pattern determination process to determine a fluctuation pattern. Then, the process advances to the next step 807.

ステップ807において、メインCPU101は、上述の大当たり抽選処理において決定された、又は大当たり抽選処理において決定され維持されている特別図柄の変動表示を第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「-」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ808に進む。
In step 807, the main CPU 101 displays a variable display of the special symbol determined in the jackpot lottery process or determined and maintained in the jackpot lottery process on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. Set the variable display data to start with. As a result, when the special symbol is displayed in a variable manner based on the first special symbol random number, the first special symbol display device 30 starts blinking display, and the special symbol is displayed based on the second special symbol random number. When a variable display is performed, the second special symbol display device 31 starts a blinking display. Here, the blinking display means that "-" blinks at predetermined intervals on each display device.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first reservation storage area, the first special figure reservation display device 38 is displayed and the second special figure random number is stored in the second reservation storage area, the second special figure reservation display device 39 will be displayed in a manner that allows the second special figure reservation number to be recognized. ing. When the above-mentioned special symbol is displayed in a variable manner based on the first special symbol random number, the first special symbol is displayed to indicate that the number of reserved first special symbols decreases by one at the same time as the start of the variable display. When the display of the figure reservation display device 38 is controlled and the above-mentioned special symbol is displayed in a variable manner based on the second special figure random number, the number of second special figure reserves is reduced by one at the same time as the start of the variable display. The display of the second special figure reservation display device 39 is controlled as shown in FIG.
Then, the process advances to the next step 808.

ステップ809において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに特別図柄変動中状態を示すデータ「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ809において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21において客待ち表示を行うための客待ち判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定の客待ち時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、客待ち状態となったものとして、演出表示装置21に客待ち画面を表示するための客待ちコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
In step 809, the main CPU 101 sets data "01" indicating the special symbol fluctuation state in the execution phase data so that the special symbol fluctuation stop processing is executed in the special symbol related control processing, and the special symbol fluctuation start processing. end.
In addition, in step 809, which is proceeded when it is determined in the above-mentioned step 802 that the first special figure random number is not stored in the first reservation storage area, the main CPU 101 displays the effect based on the fact that the variable display is not performed. The device 21 executes a customer waiting determination process for displaying a customer waiting display. Specifically, the main CPU 101 measures the time during which the special symbol is not displayed in a variable manner, and when a predetermined customer waiting time (for example, 30 seconds) has elapsed without the special symbol being displayed in a variable manner. Assuming that the system is in a customer waiting state, a customer waiting command for displaying a customer waiting screen on the performance display device 21 is stored in the performance transmission data storage area. Then, the special fluctuation start process ends.

次に、上述したステップ805の大当たり抽選処理について、図144のフローチャートを参照して説明する。
ステップ850において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、高確率時短遊技状態でない(すなわち、通常遊技状態)であると判定した場合、ステップ860に進む。一方、高確率時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ851に進む。
ステップ851において、メインCPU101は、変動回数カウンタのカウント値を「1」インクリメントする。また、メインCPU101は、変動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、変動回数コマンドが副制御基板300に送信され、副制御基板300は現時点の変動回数カウンタのカウント値を把握できることとなる。そして、次のステップ852に進む。
Next, the jackpot lottery process in step 805 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 144.
In step 850, the main CPU 101 determines whether the current gaming state is a high probability time saving gaming state. If it is determined that the state is not a high probability time saving gaming state (that is, a normal gaming state), the process proceeds to step 860. On the other hand, if it is determined that the state is a high probability time saving gaming state, the process proceeds to the next step 851.
In step 851, the main CPU 101 increments the count value of the variation counter by "1". Further, the main CPU 101 stores the variable number of times command in the presentation transmission data storage area. As a result, the variation number command is sent to the sub control board 300, and the sub control board 300 is able to grasp the current count value of the variation number counter. Then, the process advances to the next step 852.

ステップ852において、メインCPU101は、高確中当選フラグがオンであるか否かを判定する。そして、高確中当選フラグがオンであると判定した場合、ステップ862に進む。一方、高確中当選フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、次のステップ853に進む。
ステップ853において、メインCPU101は、高確率判定テーブル110bを取得し、取得したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ854に進む。
In step 852, the main CPU 101 determines whether the high-probability mid-win flag is on. If it is determined that the high-probability medium winning flag is on, the process proceeds to step 862. On the other hand, if it is determined that the high probability medium winning flag is not on (that is, it is off), the process proceeds to the next step 853.
In step 853, the main CPU 101 obtains the high probability determination table 110b, and determines the result of the jackpot lottery based on the obtained table and the jackpot random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above. Execute the jackpot determination process to derive. Then, the process advances to the next step 854.

ステップ854において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であり、かつ上述のステップ853における抽選の結果が大当たりであった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、大当たり図柄X2)を決定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であり、かつ上述のステップ853における抽選の結果が大当たりであった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、大当たり図柄X2)を決定する。一方、上述のステップ853における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであればハズレ図柄Y1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであればハズレ図柄Y2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ855に進む。 In step 854, the main CPU 101 executes special symbol determination processing to determine the type of special symbol. Specifically, if the starting winning hole into which the game ball entered is the first starting winning hole 15 (first special figure random number) and the result of the lottery in step 853 described above is a jackpot, 1 starting winning hole determination table 111a is acquired, and the type of jackpot symbol (jackpot symbol X1, jackpot symbol X2) is determined. In addition, if the starting winning hole into which the game ball entered is the second starting winning hole 16 (second special random number) and the result of the lottery in step 853 described above is a jackpot, the second starting winning hole The mouth determination table 111b is acquired, and the type of jackpot symbol (jackpot symbol X1, jackpot symbol decide. On the other hand, if the result of the lottery in step 853 described above is a loss, if the jackpot random number used to determine the lottery is due to the game ball entering the first starting winning hole 15, the losing symbol Y1 is determined, and if the jackpot random number used for determining the lottery is due to the game ball entering the second starting winning hole 16, a losing symbol Y2 is determined. Then, data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined temporary storage area of the main RAM 103. In addition, in this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the special symbol was determined, is stored in the gaming state buffer. Then, the process advances to the next step 855.

ステップ855において、メインCPU101は、上述のステップ853の大当たり判定処理で大当たりに当選したか否か(上述のステップ854の特別図柄決定処理で大当たり図柄X1又はX2が決定されたか否か)を判定する。そして、大当たりに当選していない(すなわち、ハズレである)と判定した場合、ステップ862に進む。一方、大当たりに当選したと判定した場合、次のステップ856に進む。
ステップ856において、メインCPU101は、特別遊技の開始時点(特別遊技開始回数)を決定する特別遊技開始時点決定処理を実行する。具体的には、現時点の変動回数カウンタのカウント値(すなわち、高確率時短遊技状態が設定されてから当該大当たりの当選時までの変動回数)を確認し、特別遊技開始変動回数決定テーブル112と、確認したカウント値と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された回数決定乱数とに基づいて、特別遊技の開始時点(特別遊技開始回数)が決定される。そして、決定された特別遊技の開始時点(特別遊技開始回数)をメインRAM103の所定の記憶領域に記憶する。そして、次のステップ857に進む。
In step 855, the main CPU 101 determines whether or not a jackpot was won in the jackpot determination process in step 853 described above (whether or not the jackpot symbol X1 or X2 was determined in the special symbol determination process in step 854 described above). . If it is determined that the jackpot has not been won (that is, it is a loss), the process proceeds to step 862. On the other hand, if it is determined that the jackpot has been won, the process proceeds to the next step 856.
In step 856, the main CPU 101 executes a special game start time determination process that determines the start time of the special game (the number of times the special game starts). Specifically, the count value of the current number of fluctuations counter (that is, the number of fluctuations from the setting of the high probability time-saving game state to the time of winning the jackpot) is checked, and the special game start fluctuation number determination table 112, Based on the confirmed count value and the number determination random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above, the start point of the special game (the number of times the special game starts) is determined. Then, the determined special game start time (number of special game start times) is stored in a predetermined storage area of the main RAM 103. Then, the process advances to the next step 857.

ステップ857において、メインCPU101は、上述のステップ856で決定された特別遊技の開始時点(特別遊技開始回数)の情報を含む開始時点決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別遊技の開始時点に係る情報が、副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ858に進む。
ステップ858において、メインCPU101は、高確中当選フラグをオンにする。そして、次のステップ859に進む。
In step 857, the main CPU 101 stores a start time determination command including information on the start time of the special game (the number of special game start times) determined in step 856 described above in the effect transmission data storage area. As a result, information regarding the determined start time of the special game is transmitted to the sub-control board 300. Then, the process advances to the next step 858.
In step 858, the main CPU 101 turns on the high-probability medium winning flag. Then, the process advances to the next step 859.

ステップ859において、メインCPU101は、及び上述のステップ854で決定された大当たり図柄をメインRAM103の所定の記憶領域に記憶する。これにより、上述のステップ856で決定された特別遊技の開始時点まで大当たりの当選状態及び大当たり図柄が維持されることとなる。そして、ステップ862に進む。
また、上述のステップ850で高確率時短遊技状態でないと判定された場合に進むステップ860において、メインCPU101は、低確率判定テーブル110aを取得し、取得したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ861に進む。
In step 859, the main CPU 101 stores the jackpot symbol determined in step 854 described above in a predetermined storage area of the main RAM 103. As a result, the winning state of the jackpot and the jackpot symbols are maintained until the start of the special game determined in step 856 described above. Then, the process proceeds to step 862.
Further, in step 860, which is proceeded when it is determined in the above-mentioned step 850 that the state is not a high-probability time-saving gaming state, the main CPU 101 obtains the low-probability determination table 110a, and uses the obtained table and the predetermined information in the above-mentioned step 803 or step 804. Based on the jackpot random numbers stored in the processing area, a jackpot determination process is executed to derive a jackpot lottery result. Then, the process advances to the next step 861.

ステップ861において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であり、かつ上述のステップ860における抽選の結果が大当たりであった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、大当たり図柄X2)を決定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であり、かつ上述のステップ860における抽選の結果が大当たりであった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、大当たり図柄X2)を決定する。一方、上述のステップ860における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであればハズレ図柄Y1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであればハズレ図柄Y2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ862に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 861, the main CPU 101 executes special symbol determination processing to determine the type of special symbol. Specifically, if the starting winning hole into which the game ball entered is the first starting winning hole 15 (first special figure random number) and the result of the lottery in step 860 described above is a jackpot, 1 starting winning hole determination table 111a is acquired, and the type of jackpot symbol (jackpot symbol X1, jackpot symbol X2) is determined. In addition, if the starting winning hole into which the game ball entered is the second starting winning hole 16 (second special random number) and the result of the lottery in step 860 described above is a jackpot, the second starting winning hole The mouth determination table 111b is acquired, and the type of jackpot symbol (jackpot symbol X1, jackpot symbol decide. On the other hand, if the result of the lottery in step 860 described above is a loss, if the jackpot random number used to determine the lottery is due to the game ball entering the first starting prize opening 15, the losing symbol Y1 is determined, and if the jackpot random number used for determining the lottery is due to the game ball entering the second starting winning hole 16, a losing symbol Y2 is determined. Then, data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined temporary storage area of the main RAM 103. In addition, in this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the special symbol was determined, is stored in the gaming state buffer. Then, the process advances to the next step 862.
In addition, in the special symbol variation start process of the pachinko machine P according to this embodiment, if both the first special symbol random number and the second special symbol random number are stored, the second special symbol random number is given priority over the first special symbol random number. Although special figure random numbers are processed, it is not limited to this, and may be processed in the order stored in the reservation storage area.

ステップ862において、メインCPU101は、通常遊技状態中にあっては、上述のステップ861で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、高確率時短遊技状態中であって大当たりの当選状態が維持されていない(高確中当選フラグがオフである)ときにあっては、上述のステップ854で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、高確率時短遊技状態中であって大当たりの当選状態が維持されている(高確中当選フラグがオンである)ときにあっては、上述のステップ854で決定されメインRAM103の所定の記憶領域に記憶されている特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、大当たり抽選処理を終了する。 In step 862, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of special symbol determined in step 861 in the performance transmission data storage area during the normal gaming state. In addition, when the high probability time saving game state is in progress and the jackpot winning state is not maintained (the high probability medium winning flag is off), the type of the special symbol determined in step 854 described above is The symbol determination command shown is stored in the performance transmission data storage area. In addition, when the high probability time saving game state is in progress and the jackpot winning state is maintained (the high probability medium winning flag is on), it is determined in step 854 described above and is stored in the main RAM 103 in a predetermined memory. A symbol determination command indicating the type of special symbol stored in the area is stored in the performance transmission data storage area. As a result, information regarding the determined type of special symbol will be transmitted to the sub-control board 300 at the start of variation. Then, the jackpot lottery process ends.

次に、上述したステップ806の変動パターン決定処理について、図145のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15(第1特図乱数)、第2始動入賞口16(第2特図乱数))を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the variation pattern determination processing in step 806 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 145.
In step 900, the main CPU 101 checks the current number of pending special symbols (first number of special symbols pending, second number of special symbols pending). Then, the process advances to the next step 901.
In step 901, the main CPU 101 checks the type of the starting winning hole into which the game ball entered (first starting winning hole 15 (first special figure random number), second starting winning hole 16 (second special figure random number)). do. Then, the process advances to the next step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、現時点の遊技状態、及び遊技球が入球した始動入賞口の種別に対応する変動パターンテーブル115を取得する。そして、次のステップ903に進む。
ステップ903において、メインCPU101は、通常遊技状態中にあっては、上述のステップ902で取得した変動パターンテーブル115と、ステップ861で決定された特別図柄の種別と、上述のステップ803又は804で処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンコマンドを決定する。また、高確率時短遊技状態中であって大当たりの当選状態が維持されていない(高確中当選フラグがオフである)ときにあっては、上述のステップ902で取得した変動パターンテーブル115と、ステップ854で決定された特別図柄の種別と、上述のステップ803又は804で処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンコマンドを決定する。また、高確率時短遊技状態中であって大当たりの当選状態が維持されている(高確中当選フラグがオンである)ときにあっては、上述のステップ902で取得した変動パターンテーブル115と、ステップ854で決定されメインRAM103の所定の記憶領域に記憶されている特別図柄の種別と、上述のステップ803又は804で処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンコマンドを決定する。また、メインCPU101は、上述のように決定された変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern table 115 corresponding to the current gaming state and the type of starting winning hole into which the game ball entered. Then, the process advances to the next step 903.
In step 903, during the normal gaming state, the main CPU 101 uses the variation pattern table 115 acquired in step 902 described above, the type of special symbol determined in step 861, and processes in step 803 or 804 described above. A variation pattern command is determined based on the variation pattern random number stored in the area. In addition, when the high probability time saving gaming state is in progress and the jackpot winning state is not maintained (the high probability medium winning flag is off), the fluctuation pattern table 115 acquired in step 902 described above, A variation pattern command is determined based on the type of special symbol determined in step 854 and the variation pattern random number stored in the processing area in step 803 or 804 described above. In addition, when the high probability time saving gaming state is in progress and the jackpot winning state is maintained (the high probability medium winning flag is on), the fluctuation pattern table 115 acquired in step 902 described above, A variation pattern command is determined based on the type of special symbol determined in step 854 and stored in a predetermined storage area of the main RAM 103 and the variation pattern random number stored in the processing area in step 803 or 804 described above. . Further, the main CPU 101 stores the variation pattern command determined as described above in a predetermined processing area. Then, the process advances to the next step 904.

ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で決定された変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、変動パターンテーブル115に基づいて、変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間を決定する。そして、決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、変動パターン決定処理を終了する。
In step 904, the main CPU 101 stores the variation pattern command determined in step 903 described above in the presentation transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 905.
In step 905, the main CPU 101 determines the variation time associated with the variation pattern command based on the variation pattern table 115. Then, the determined variable time is set in the variable time timer counter. Then, the variation pattern determination process ends.

次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図146のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the above-mentioned special symbol fluctuation stop processing in step 702 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 146.
In step 1000, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "01" indicating execution of the special symbol variation stop processing. Then, when it is determined that the execution phase data is not "01", the special symbol variation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "01", the process advances to the next step 1001.

ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ905で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、通常遊技状態中にあっては、上述のステップ861で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。また、高確率時短遊技状態中であって大当たりの当選状態が維持されていない(高確中当選フラグがオフである)ときにあっては、上述のステップ854で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。また、高確率時短遊技状態中であって大当たりの当選状態が維持されている(高確中当選フラグがオンである)ときにあっては、上述のステップ854で決定されメインRAM103の所定の記憶領域に記憶されている特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In step 1001, the main CPU 101 determines whether the variable time set in the variable time timer counter in step 905 has elapsed. Then, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the special symbol fluctuation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the variable time has elapsed, the process advances to the next step 1002.
In step 1002, during the normal gaming state, the main CPU 101 controls the special symbol determined in step 861 to be stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. Set the stop display data and execute the stop display of the special symbol. In addition, when the high probability time saving game state is in progress and the jackpot winning state is not maintained (the high probability medium winning flag is off), the special symbol determined in step 854 described above is Stop display data for stop displaying is set on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and the stop display of the special symbol is executed. In addition, when the high probability time saving game state is in progress and the jackpot winning state is maintained (the high probability medium winning flag is on), it is determined in step 854 described above and is stored in the main RAM 103 in a predetermined memory. Stop display data for stopping and displaying the special symbols stored in the area on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 is set, and the stop display of the special symbols is executed. Then, the process advances to the next step 1003.

ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
In step 1003, the main CPU 101 stores a symbol confirmation command indicating that the special symbol has been confirmed in the performance transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1004.
In step 1004, the main CPU 101 sets a stop display time for stopping and displaying the special symbol in a stop display time timer counter. Then, the process advances to the next step 1005.

ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。 In step 1005, the main CPU 101 sets "02" to the execution phase data so that the post-stop process is executed in the special figure-related control process. Then, the special symbol variation stop processing ends.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図147のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing in step 703 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 147.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "02" indicating execution of post-stop processing. If it is determined that the execution phase data is not "02", the post-stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "02", the process advances to the next step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 determines whether the stop display time set in the stop display time timer counter in step 1004 described above has elapsed. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process advances to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、停止表示時間が経過した旨を示す停止表示終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、停止表示時間が経過した旨が副制御基板300に伝達される。また、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In step 1102, the main CPU 101 stores a stop display end command indicating that the stop display time has elapsed in the performance transmission data storage area. Thereby, the fact that the stop display time has elapsed is transmitted to the sub control board 300. Further, the main CPU 101 stores the current gaming state in a gaming state buffer. Then, the process advances to the next step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 executes time saving number update processing. Specifically, the main CPU 101 determines whether or not a time-saving game flag indicating that the current gaming state is a time-saving game state is on. When it is determined that the time saving game flag is on, the time saving number storage area provided in the main RAM 103 is updated. This time saving number storage area stores the remaining number of fluctuations until the time saving game state ends. Then, the stored remaining number of fluctuations is decremented by "1". Moreover, when the remaining number of fluctuations becomes "0" by updating the remaining number of fluctuations, processing for turning off the time-saving game flag is also executed. Further, if it is determined that the time saving game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process advances to the next step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、高確中当選フラグがオンであるか否かを判定する。そして、高確中当選フラグがオンでないと判定した場合、ステップ1107に進む。一方、高確中当選フラグがオンであると判定した場合、次のステップ1106に進む。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中、又は高確率時短遊技状態中であって大当たりの当選状態が維持されていないとき(大当たりの抽選結果がハズレであるとき)に、高確中当選フラグがオンでないと判定される。
In step 1104, the main CPU 101 performs high-accuracy frequency update processing. Here, the main CPU 101 determines whether or not a high probability gaming flag indicating that the current gaming state is a high probability gaming state is on. Then, when it is determined that the high probability game flag is on, the high probability number storage area provided in the main RAM 103 is updated. This high probability number storage area stores the remaining number of fluctuations until the high probability game state ends. Then, the stored remaining number of fluctuations is decremented by "1". Further, when the remaining number of fluctuations becomes "0" by updating the remaining number of fluctuations, a process of turning off the high certainty game flag is also executed. Further, if it is determined that the high-precision game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process advances to the next step 1105.
In step 1105, the main CPU 101 determines whether the high-probability mid-win flag is on. If it is determined that the high-probability medium winning flag is not on, the process advances to step 1107. On the other hand, if it is determined that the high probability medium winning flag is on, the process proceeds to the next step 1106. In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the jackpot winning state is not maintained during the normal gaming state or the high probability time saving gaming state (when the jackpot lottery result is a loss), It is determined that the winning flag is not on.

ステップ1106において、メインCPU101は、現時点が特別遊技開始時点であるか否か、すなわち、現時点の変動回数カウンタのカウント値が上述のステップ856で決定された特別遊技開始回数に到達したか否かを判定する。そして、現時点が特別遊技開始時点でないと判定した場合、ステップ1113に進む。一方、現時点が特別遊技開始時点であると判定した場合、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1113に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1108に進む。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確中当選フラグがオンであるとき(高確率時短遊技状態中であって大当たりの当選状態が維持されているとき)には、ここでは必ず、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定される。また、高確率時短遊技状態中であって高確中当選フラグがオンでないときには、ここでは必ず、停止表示されている特別図柄がハズレ図柄であると判定される。
In step 1106, the main CPU 101 determines whether the current time is the special game start time, that is, whether the current count value of the fluctuation number counter has reached the special game start number determined in step 856 described above. judge. If it is determined that the present time is not the special game start time, the process advances to step 1113. On the other hand, if it is determined that the current time is the special game start time, the process advances to the next step 1107.
In step 1107, the main CPU 101 determines whether the special symbol that is being stopped and displayed is a jackpot symbol. If it is determined that the special symbol that is being stopped and displayed is not a jackpot symbol (that is, it is a losing symbol), the process proceeds to step 1113. On the other hand, if it is determined that the special symbol that is being stopped and displayed is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1108. In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the high probability medium winning flag is on (when the high probability time saving gaming state is in progress and the jackpot winning state is maintained), the pachinko machine P is always stopped here. It is determined that the displayed special symbol is a jackpot symbol. Further, when the high probability time saving game state is in progress and the high probability medium winning flag is not on, the special symbol that is stopped and displayed is always determined to be a losing symbol.

ステップ1108において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1又はX2)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ1109に進む。
ステップ1109において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1110に進む。
In step 1108, the main CPU 101 sets a jackpot winning command for transmitting the game state at the jackpot winning and the type of the stopped displayed jackpot symbol (jackpot symbol X1 or X2) to the sub control board 300. Then, the process advances to the next step 1109.
In step 1109, the main CPU 101 resets the current gaming state. Then, the process advances to the next step 1110.

ステップ1110において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1111に進む。
ステップ1111において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄がX1であれば、ラウンド数として「10」をセットし、停止表示されている大当たり図柄がX2であれば、ラウンド数として「4」をセットする。そして、次のステップ1112に進む。
In step 1110, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and sends an opening command indicating that the opening process is started to the effect transmission data storage area. to be memorized. Then, the process advances to the next step 1111.
In step 1111, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, if the stopped and displayed jackpot symbol is X1, the main CPU 101 sets "10" as the number of rounds, and if the stopped and displayed jackpot symbol is X2, the main CPU 101 sets the number of rounds to "4". ”. Then, the process advances to the next step 1112.

ステップ1112において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1106で現時点が特別遊技開始時点でないと判定した場合、又は上述のステップ1107で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1113において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1114に進む。
In step 1112, the main CPU 101 sets "03" to the execution phase data so that the special game control process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop processing ends.
In addition, in step 1113 to which the main CPU 101 proceeds when it is determined in the above-mentioned step 1106 that the present time is not the special game start time, or in the case where it is determined in the above-mentioned step 1107 that the special symbol that is stopped and displayed is not a jackpot symbol, the main CPU 101 The current gaming state is confirmed, and a gaming state command indicating the gaming state is stored in the performance transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1114.

ステップ1114において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。 In step 1114, the main CPU 101 sets "00" to the execution phase data so that the special symbol fluctuation start process is executed in the special symbol related control process. Then, the post-stop processing ends.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図148のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1110でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 mentioned above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 148.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "03" indicating execution of the special game control process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "03", the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "03", the process advances to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether the opening time set in the opening time timer counter in step 1110 described above has elapsed. Then, if it is determined that the opening time has not elapsed, the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process advances to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル113に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 determines whether or not an ending process is in progress, which is a standby process performed after all rounds of games are completed in this special game control process. If it is determined that the ending process is in progress, the process advances to step 1210. On the other hand, if it is determined that the ending process is not in progress, the process advances to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 executes a big winning hole opening/closing control process for opening and closing the big winning hole 18 based on the special electric accessory actuation table 113 corresponding to the type of the stopped and displayed jackpot symbol. Then, the process advances to the next step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 determines whether or not it is the time when the round game has started based on the big winning opening opening/closing control in step 1203 described above. If it is determined that it is not the time when the round game has started, the process advances to step 1206. On the other hand, if it is determined that the round game has started, the process advances to the next step 1205.
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of a round game in the production transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1206.
Note that the round game start command is provided for each number of round games, so that it is possible to transmit to the sub control board 300 how many times the round game has been started.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 determines whether the round game has ended based on the big winning opening opening/closing control in step 1203 described above. Then, when it is determined that the round game has not ended, the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the round game has ended, the process advances to the next step 1207.
In step 1207, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the main RAM 103 by "1". Then, the process advances to the next step 1208.

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether the number of rounds decremented in step 1207 described above is "0". Then, if it is determined that the number of rounds is not "0", the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the number of rounds is "0", the process advances to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and sends an ending command indicating that the ending process is started to the effect transmission data storage area. Remember. Then, the special game control process ends.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in step 1210, which is proceeded when it is determined that the ending process is in progress in step 1202 described above, the main CPU 101 determines whether the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 described above has elapsed. Then, when it is determined that the ending time has not elapsed, the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process advances to the next step 1211.
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1212.

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。 In step 1212, the main CPU 101 sets "04" to the execution phase data so that the special game end process is executed in the special figure related control process. Then, the special game control process ends.

次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図149のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、遊技状態設定テーブル114に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄X1及びX2のいずれの場合であっても、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「100」をセットする。そして、次のステップ1302に進む。
Next, the above-mentioned special game ending process of step 705 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 149.
In step 1300, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "04" indicating execution of the special game end process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "04", the special game ending process is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "04", the process advances to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 sets the gaming state after the special game ends based on the gaming state setting table 114. Specifically, the main CPU 101 sets a high probability game flag, a time saving game flag, a high probability number of times, and a time saving number of times. In the pachinko machine P according to this embodiment, in either case of jackpot symbols X1 and X2, both the high probability game flag and the time saving game flag are turned on, and both the high probability number of times and the time saving number are set to " 100”. Then, the process advances to the next step 1302.

ステップ1302において、メインCPU101は、高確中当選フラグをオフにする。また、メインCPU101は、変動回数カウンタのカウント値をリセットする。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のステップ1301で設定された高確遊技フラグがオンである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1304に進む。
In step 1302, the main CPU 101 turns off the high-certain medium winning flag. The main CPU 101 also resets the count value of the variation counter. Then, the process advances to the next step 1303.
In step 1303, the main CPU 101 sets a gaming state designation command in the performance transmission data storage area according to the gaming state set in step 1301 described above. This gaming state designation command includes information that the high-accuracy game flag set in step 1301 above is on, information that the time-saving game flag is on, information on the number of high-accuracy games, and information on the number of time-saving games. include. Then, the process advances to the next step 1304.

ステップ1304において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。 In step 1304, the main CPU 101 sets "00" to the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special symbol related control process. Then, the special game ending process is ended.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図150のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the general map related control process in step 204 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 150.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the general figure execution phase data. This ordinary figure execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) configuring the ordinary figure related control processing is to be executed. Specifically, this normal symbol execution phase data includes data "10" indicating the execution of the normal symbol variation start process described later, data "11" indicating the execution of the normal symbol variation stop process described later, and the data "11" indicating the execution of the normal symbol variation stop process described later. It has data "12" indicating the execution of the post-symbol stop process and data "13" indicating the execution of the movable piece control process described later.
Then, the main CPU 101 executes normal symbol fluctuation start processing (step 1401), normal symbol fluctuation stop processing (step 1402), and normal symbol stop post processing (step 1403) or the movable piece control process (step 1404). Then, the general map related control process is ended.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図151のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start process in step 1401 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 151.
In step 1500, the main CPU 101 determines whether the normal symbol execution phase data is "10" indicating the execution of the normal symbol variation start process. Then, when it is determined that the ordinary symbol execution phase data is not "10", the ordinary symbol variation start process is ended. On the other hand, if it is determined that the ordinary figure execution phase data is "10", the process proceeds to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not the determined random number is stored in the ordinary figure reservation storage area, that is, whether or not the ordinary figure reservation number counter is "1" or more. Then, when it is determined that the ordinary symbol reservation number counter is not greater than "1" (that is, "0"), the ordinary symbol variation start process is ended. On the other hand, if it is determined that the ordinary figure reservation number counter is "1" or more, the process advances to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the ordinary figure reservation counter by "1". Then, the process advances to the next step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes a shift process for the ordinary drawing reservation storage area. Specifically, the winning determination random numbers stored in the first storage section are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the winning determination random numbers stored in the second to fourth storage sections are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103. Shift the determined random number to the storage section with the next lower number. As a result, the winning determination random numbers stored in the general pattern reservation storage area are used in the winning determination process described later in a so-called first-in, first-out (FIFO) manner. Then, the process advances to step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態(非時短遊技状態、時短遊技状態、特別遊技中)に対応する当たり決定乱数判定テーブル116(第1判定テーブル116a又は第2判定テーブル116bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合、又は特別遊技中には、第1判定テーブル116aを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、第2判定テーブル116bを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。一方、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects the winning determination random number determination table 116 (either the first determination table 116a or the second determination table 116b) corresponding to the current gaming state (non-time saving gaming state, time saving gaming state, special game in progress). ), and based on the selected table and the winning determination random number stored in the processing area in step 1503 described above, a winning determination process is executed to derive the result of the normal symbol lottery. Specifically, when the current gaming state is a non-time-saving gaming state or during a special game, the main CPU 101 refers to the first determination table 116a and determines the winning determination random number stored in the processing area. do. On the other hand, when the current gaming state is the time-saving gaming state, the winning determination random number stored in the processing area is determined with reference to the second determination table 116b. Then, the process advances to the next step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination process in step 1504 described above is a win. If it is determined that the game is a hit, the process advances to the next step 1506. On the other hand, if it is determined that it is not a win (that is, a loss), the process advances to step 1507.

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process advances to step 1508.
Further, in step 1507, which is proceeded to when it is determined that the result of the winning determination process is not a win (that is, a loss) in the above-mentioned step 1505, the main CPU 101 stores the loss symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process advances to the next step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態、時短遊技状態、特別遊技中のいずれであるかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル117を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合、又は特別遊技中には、普図変動時間カウンタに「3秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current gaming state is a non-time-saving gaming state, a time-saving gaming state, or a special game, and also refers to the normal symbol fluctuation pattern determination table 117 to determine the current gaming state. Set the normal pattern fluctuation time according to the state in the normal pattern fluctuation time timer counter. Specifically, when the current gaming state is a non-time-saving gaming state, or during a special game, the main CPU 101 sets "3 seconds" to the regular pattern fluctuation time counter and when the game is in a time-saving gaming state. sets the normal figure fluctuation time counter to "0.6 seconds". Then, the process advances to the next step 1509.
In step 1509, the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of normal symbols. As a result, when a variable display of normal symbols is performed, the normal symbol display device 32 starts blinking display. In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the winning determination random number is stored in the normal pattern holding storage area, the normal pattern holding display device 33 is displayed in such a manner that the number of holding normal drawings can be recognized. It has become. When a variable display of normal symbols is performed, at the same time as the start of the variable display, the display of the normal symbol reservation display device 33 is controlled so as to indicate that the number of reserved symbols decreases by one. Then, the process advances to the next step 1510.

ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 1510, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer as the gaming state at the start of the fluctuation. Then, the process advances to the next step 1511.
In step 1511, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "11" so that the normal symbol fluctuation stop process is executed in the common symbol related control process. Then, the normal symbol variation start process ends.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図152のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、ステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stop processing in step 1402 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 152.
In step 1600, the main CPU 101 determines whether the normal symbol execution phase data is data "11" indicating execution of the normal symbol fluctuation stop process. Then, when it is determined that the ordinary symbol execution phase data is not "11", the ordinary symbol variation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the ordinary figure execution phase data is "11", the process advances to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol fluctuation time set in the normal symbol fluctuation time timer counter in step 1508 has elapsed. Then, if it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the normal symbol fluctuation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the variable time has elapsed, the process advances to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する変動停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets stop display data for stop displaying the normal symbols on the normal symbol display device 32, and executes the stop display of the normal symbols. Then, the process advances to the next step 1603.
In step 1603, the main CPU 101 sets the variable stop display time for stopping and displaying the normal symbols in the normal symbol stop display time timer counter. Then, the process advances to the next step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "12" so that the normal symbol stop post-processing is executed in the normal symbol related control process. Then, the normal symbol fluctuation stop processing ends.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図153のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた変動停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該変動停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the normal symbol stop processing in step 1403 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 153.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether the normal symbol execution phase data is data "12" indicating execution of the normal symbol stop post-processing. Then, when it is determined that the ordinary symbol execution phase data is not "12", the ordinary symbol stop post-processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the ordinary figure execution phase data is "12", the process advances to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether the variable stop display time set in the regular figure stop display time timer counter in step 1603 described above has elapsed. Then, when it is determined that the variable stop display time has not elapsed, the normal symbol stop post-processing is ended. On the other hand, if it is determined that the fluctuation stop display time has elapsed, the process advances to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the stopped and displayed normal symbol is a winning symbol. If it is determined that the stopped and displayed normal symbol is not a winning symbol (that is, it is a losing symbol), the process advances to step 1704. On the other hand, if it is determined that the stopped and displayed normal symbol is a winning symbol, the process advances to the next step 1703.
In step 1703, the main CPU 101 sets the ordinary figure execution phase data to "13" so that the movable piece control process is executed in the ordinary figure related control process. Then, the normal symbol stop post-processing is completed.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。 In addition, in step 1704, which is proceeded to when it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed in step 1702 is not a winning symbol (that is, it is a losing symbol), the main CPU 101 starts the normal symbol fluctuation in the common symbol related control process. Set the general figure execution phase data to "10" so that the process is executed. Then, the normal symbol stop post-processing is completed.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図154のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process in step 1404 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 154.
In step 1800, the main CPU 101 determines whether the general pattern execution phase data is data "13" indicating execution of the movable piece control process. Then, if it is determined that the ordinary pattern execution phase data is not "13", the movable piece control process is ended. On the other hand, if it is determined that the ordinary pattern execution phase data is "13", the process advances to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the movable piece 16b is under operation control, that is, whether or not the starting prize opening solenoid 16c is energized. If it is determined that the movable piece 16b is under operational control, the process advances to step 1804. On the other hand, if it is determined that the movable piece 16b is not under operational control, the process advances to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態、時短遊技状態、又は特別遊技中のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル118を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 confirms whether the gaming state at the start of the normal symbol fluctuation is a non-time-saving gaming state, a time-saving gaming state, or a special game. Then, the process advances to the next step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the second starting prize opening control table 118, and sets the energization control data (opening data) for the starting winning opening solenoid 16c according to the gaming state confirmed in step 1802 described above. Set the number of times (opening number) and energization time (opening time). Then, the movable piece control process ends.

また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in step 1804, which is proceeded when it is determined in the above-mentioned step 1801 that the movable piece 16b is under operation control, the main CPU 101 determines whether the energization time (opening time) set in the above-mentioned step 1803 has elapsed. Determine. Then, if it is determined that the energization time (opening time) has not elapsed, the movable piece control process is ended. On the other hand, if it is determined that the energization time (opening time) has elapsed, the process advances to the next step 1805.
In step 1805, the main CPU 101 stops the operation of the movable piece 16b, that is, stops the energization of the starting prize opening solenoid 16c. Then, the process advances to the next step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。 In step 1806, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "10" so that the normal symbol fluctuation start process is executed in the common symbol related control process. Then, the movable piece control process ends.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合には、当該当選以降に決定される特別遊技開始時点に至るまでの間は当該当選に基づく特別遊技が開始されることなく大当たりの当選状態が維持され、特別遊技開始時点に至ると当該当選に基づく特別遊技が開始されるようになっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pによれば、通常遊技状態中よりも大当たりに当選しやすい高確率時短遊技状態中において、大当たりの当選に基づく特別遊技の実行間隔を空けることができ、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数(単位時間あたりの大当たりの当選回数)を減少させることができる。これにより、短期間の間に多数回の特別遊技が実行され、遊技者が獲得する賞球数が急激に増加する等、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if a jackpot is won during the high probability time-saving game state, the game will be based on the winning until the special game start time determined after the winning. The jackpot winning state is maintained without starting the special game, and when the special game starts, the special game based on the winning is started.
That is, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, during a high probability time-saving game state in which winning a jackpot is more likely than during a normal gaming state, it is possible to leave an interval between executions of a special game based on winning a jackpot, and the unit time The number of special games executed per unit time (number of jackpot wins per unit time) can be reduced. This will appropriately prevent the occurrence of situations where the gambling aspect becomes extremely high, such as when a large number of special games are executed in a short period of time, resulting in a sudden increase in the number of prize balls won by players. can do.

なお、本形態では、高確率時短遊技状態中に大当たりに当選してから特別遊技開始時点に至るまでの間は、大当たりの抽選が行われないようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、上述の間も大当たりの抽選は行うものの、当該抽選の結果を破棄するようにしてもよい。このようにした場合であっても、上述と同様の作用効果を奏することとなる。
また、本形態では、高確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合には、特別遊技開始時点に至るまでの間、当該当選時に決定された大当たり図柄をメインRAM103の所定の記憶領域に記憶することにより当該大当たり図柄が維持され、上述の間の特別図柄の変動では当該大当たり図柄が停止表示されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、上述の間は、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄をメインRAM103の所定の記憶領域に記憶しておくものの、特別図柄の変動ではハズレ図柄が停止表示されるようにしてもよい。このようにした場合には、上述と同様の作用効果を奏するとともに、上述の間において、第1特別図柄表示装置30や第2特別図柄表示装置31の表示内容により大当たりに当選している旨が遊技者に把握されてしまうのを防止することができる。
In addition, in this form, the lottery for the jackpot will not be held from the time when the player wins the jackpot during the high probability time saving game state until the start of the special game, but this is not limited to this. isn't it. For example, although a jackpot lottery is held during the above period, the results of the lottery may be discarded. Even in this case, the same effects as described above can be achieved.
In addition, in this embodiment, if a jackpot is won during the high probability time-saving game state, the jackpot symbol determined at the time of winning is stored in a predetermined storage area of the main RAM 103 until the special game starts. As a result, the jackpot symbol is maintained, and when the special symbol changes during the above period, the jackpot symbol is stopped and displayed, but the present invention is not limited to this. For example, during the above period, the jackpot symbols determined at the time of winning the jackpot are stored in a predetermined storage area of the main RAM 103, but the losing symbols may be stopped and displayed when the special symbols change. In this case, the same effect as described above is achieved, and during the above-mentioned period, the display contents of the first special symbol display device 30 and the second special symbol display device 31 indicate that the jackpot has been won. It is possible to prevent the player from understanding the information.

また、特別遊技開始時点としては、高確率時短遊技状態が設定されてから特別図柄の変動が所定の特別遊技開始回数行われた時点を決定するのではなく、大当たりが当選した時点から特別図柄の変動が所定の特別遊技開始回数行われた時点を決定してもよい。また、特別遊技開始時点は、抽選により異なる時点を決定可能とするのではなく、常に、予め定められた同一の時点を決定するようにしてもよい。また、本形態では、高確率時短遊技状態中に大当たりの当選した場合には、当該高確率時短遊技状態中に特別遊技が開始されるようになっているが、高確率時短遊技状態が終了して通常遊技状態が設定された後に特別遊技が開始されるようにしてもよい。このようにした場合であっても、上述と同様の作用効果を奏することとなる。 In addition, the special game start point is not determined at the time when the special symbol has changed a predetermined number of times after the high probability time-saving game state is set, but from the time when the jackpot is won. The point in time at which the fluctuation has occurred a predetermined number of times the special game has started may be determined. Further, the start time of the special game may not be determined at different times by lottery, but may always be determined at the same predetermined time. Furthermore, in this embodiment, if a jackpot is won during a high probability time saving game state, a special game is started during the high probability time saving game state, but the high probability time saving game state ends. The special game may be started after the normal game state is set. Even in this case, the same effects as described above can be achieved.

また、本形態では、高確率時短遊技状態中は、大当たりの当選状態が維持されている間(大当たりの抽選の結果が大当たりとなった後)、及び大当たりの当選状態が維持されていないとき(大当たりの抽選の結果がハズレのとき)のいずれであっても、変動時間は常に同一となっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、長さの異なる複数種類の変動時間が決定され得るように設定するとともに、大当たりの抽選の結果が大当たりであったときの変動における変動時間は、大当たりの抽選の結果がハズレであったときの変動における変動時間と異なる長さ(長い変動時間や短い変動時間)に決定され得るようにしてもよいし、また、特別遊技開始時点の変動における変動時間は、大当たりの当選状態が維持されている間の他の変動における変動時間と異なる長さ(長い変動時間や短い変動時間)に決定され得るようにしてもよい。このようにした場合であっても、上述と同様の作用効果を奏することとなる。 In addition, in this form, during the high probability time saving gaming state, while the jackpot winning state is maintained (after the jackpot lottery result becomes a jackpot), and when the jackpot winning state is not maintained ( The fluctuation time is always the same regardless of whether the result of the jackpot lottery is a loss, but it is not limited to this. For example, it is set so that multiple types of fluctuation times with different lengths can be determined, and the fluctuation time in the fluctuation when the result of the jackpot lottery is a jackpot is the same as the fluctuation time when the result of the jackpot lottery is a loss. It may be possible to determine a length different from the variation time in the variation (long variation time or short variation time), and the variation time in the variation at the start of the special game may be set so that the winning state of the jackpot is maintained. It may be possible to determine a length (a long fluctuation time or a short fluctuation time) that is different from the fluctuation time in other fluctuations during the period of time. Even in this case, the same effects as described above can be achieved.

また、本形態では、高確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合に、特別遊技開始時点に至るまで大当たりの当選状態を維持するようになっていたが、このような制御を行うのは高確率時短遊技状態中に限定されるものではない。たとえば、通常遊技状態中に大当たりに当選した場合にも、特別遊技開始時点を決定し、決定された特別遊技開始時点に至るまで大当たりの当選状態を維持し、当該特別遊技開始時点に至ると特別遊技を開始するようにしてもよい。また、低確率遊技状態と時短遊技状態とを組み合わせた低確率時短遊技状態や、高確率遊技状態と非時短遊技状態とを組み合わせた高確率非時短遊技状態が設定され得るパチンコ機Pにおいては、これらの遊技状態において大当たりに当選した場合にも、上述と同様の制御が行われるようにしてもよい。このようにした場合であっても、上述と同様の作用効果を奏することとなる。 In addition, in this form, if a jackpot is won during the high probability time saving game state, the jackpot winning state is maintained until the start of the special game, but such control is only performed by high It is not limited to the probability time saving game state. For example, even if you win a jackpot during the normal game state, the time to start the special game is determined, the jackpot winning state is maintained until the determined special game start time, and when the special game starts, the special game starts. Alternatively, the game may be started. Furthermore, in the pachinko machine P, a low probability time-saving gaming state that combines a low-probability gaming state and a time-saving gaming state, and a high-probability non-time-saving gaming state that combines a high-probability gaming state and a non-time-saving gaming state can be set. Even when a jackpot is won in these gaming states, the same control as described above may be performed. Even in this case, the same effects as described above can be achieved.

また、本形態では、大当たりに当選した場合に、特別遊技開始時点に至るまで大当たりの当選状態を維持するようになっていたが、このような制御の対象となる抽選結果としては大当たりの当選に限定されるものではない。たとえば、大当たりの抽選において、大当たりと異なる小当たりに当選可能であって、小当たりに当選した場合に小当たり遊技が実行されるように設定されたパチンコ機Pにおいては、小当たりに当選した場合に小当たり遊技開始時点を決定し、決定された小当たり遊技開始時点に至るまで小当たりの当選状態を維持し、当該小当たり遊技開始時点に至ると小当たり遊技を開始するようにしてもよい。また、このような制御が行われるのは、設定され得る全ての遊技状態のうちの一部の遊技状態中としてもよいし、設定され得る全ての遊技状態中としてもよい。 In addition, in this form, when a jackpot is won, the jackpot winning state is maintained until the start of the special game, but as a lottery result subject to such control, the jackpot winning state is maintained until the special game starts. It is not limited. For example, in a pachinko machine P where it is possible to win a small win that is different from the jackpot in a jackpot lottery, and which is set so that a small win game is executed when the small win is won, if the small win is won. The small winning game start time may be determined, the small winning winning state may be maintained until the determined small winning game starting time, and the small winning game may be started when the small winning game starting time is reached. . Furthermore, such control may be performed during some of the game states that can be set, or during all the game states that can be set.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知し得る変動演出、及び高確率時短遊技状態中に実行される演出について説明する。
(Summary of performance in pachinko machine P)
As described above, by executing various processes in the main control board 100, the special figure game, the regular figure game, and the special game proceed. During the progress of these games, the main control board 100 transmits various commands to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 receives these commands, thereby causing the sub-control board 300 to control the progress of the game. Execute control of the production associated with the event.
Below, a variable performance that is executed during the variable display of special symbols and can notify the result of a jackpot lottery, and a performance that is executed during a high probability time-saving game state will be explained.

(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特別図柄の変動表示中に、演出図柄50の表示態様により大当たりの抽選の結果を報知し得る変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果を遊技者に報知し得るようになっている。
(Summary of variable performance)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, during the variable display of the special symbols, a variable performance that can notify the result of a jackpot lottery is executed by the display mode of the performance symbols 50. In this fluctuating performance, a fluctuating display of performance symbols 50 (dummy symbols) is performed superimposed on the background image displayed on the display section 21a of the performance display device 21. Then, the result of the jackpot lottery can be notified to the player by the combination of the performance symbols 50 that are displayed in a variable manner and then displayed in a static manner (static display mode).

具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始される(図155(a)及び(b)、図156(a)及び(b)参照)。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図155(c)~(e)、図156(c)~(e)参照)。
Specifically, after the start of the variable display of the special symbols, the variable display of all the production symbols 50 is started from the state in which all the production symbols 50 are stopped and displayed (FIGS. 155(a) and (b), (See FIGS. 156(a) and (b)). Note that the downward arrow in the figure indicates that the performance pattern 50 is displayed scrolling from the top to the bottom.
After that, the effect pattern 50 located on the left side (hereinafter referred to as the first stop pattern), the effect pattern 50 located on the right side (hereinafter referred to as the second stop pattern), and the effect pattern 50 located in the center (hereinafter referred to as the third stop pattern) ) (see FIGS. 155(c) to (e) and FIGS. 156(c) to (e)).

そして、通常遊技状態中において、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図156(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、通常遊技状態中において、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない(図155(e)参照)。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
Then, during the normal game state, if the result of the jackpot lottery is a jackpot, all the performance symbols 50 are stopped and displayed as the same symbol (see FIG. 156(e)). That is, by stopping and displaying all the performance symbols 50 as the same symbol, it is announced that the result of the jackpot lottery is a jackpot.
On the other hand, during the normal gaming state, if the result of the jackpot lottery is a loss, all the performance symbols 50 will not be stopped and displayed as the same symbol (see FIG. 155(e)). . That is, by stopping and displaying at least one effect pattern 50 as a pattern different from the other effect patterns 50, it is notified that the result of the jackpot lottery is a loss.

また、本形態に係るパチンコ機Pの高確率時短遊技状態中は、特別遊技開始時点で実行される変動演出においてのみ、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されるようになっており(図157(e)参照)、これ以外の変動演出においては、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない(図157(c)及び(d)参照)。
具体的には、高確率時短遊技状態中において、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、通常遊技状態中と同様に、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはないが、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合にも、この時点で実行される変動演出においてもすべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない。
In addition, during the high probability time saving game state of the pachinko machine P according to this embodiment, all the performance symbols 50 are stopped and displayed as the same symbol only in the variable performance executed at the start of the special game. (See FIG. 157(e)), In other variable presentations, all the presentation symbols 50 are not stopped and displayed as the same symbol (see FIG. 157(c) and (d)).
Specifically, during the high-probability time-saving game state, if the result of the jackpot lottery is a loss, all the performance symbols 50 are stopped and displayed as the same symbol as during the normal game state. However, even if the result of the jackpot lottery is a jackpot, all the performance symbols 50 will not be statically displayed as the same symbol even in the variable performance executed at this point.

換言すれば、高確率時短遊技状態中は、大当たりの当選状態及び大当たり図柄が維持されている間(大当たりの抽選の結果が大当たりとなった後)に実行される変動演出、並びに大当たりの当選状態及び大当たり図柄が維持されていないとき(大当たりの抽選の結果がハズレのとき)に実行される変動演出のいずれにおいても、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであるか、又は大当たりの抽選の結果が大当たりであるものの、特別遊技開始時点でないことが報知される。
一方、特別遊技開始時点で実行される変動演出においては、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりに当選しており特別遊技が開始されることが報知される。
In other words, during the high probability time-saving gaming state, the jackpot winning state and the variable performance that is executed while the jackpot symbol is maintained (after the jackpot lottery result becomes a jackpot), and the jackpot winning state. And in any of the variable performances that are executed when the jackpot symbol is not maintained (when the jackpot lottery result is a loss), at least one performance symbol 50 is stopped and displayed as a symbol different from the other performance symbols 50. By this, it is announced that the result of the jackpot lottery is a loss, or that the result of the jackpot lottery is a jackpot but it is not the time to start the special game.
On the other hand, in the variable performance executed at the start of the special game, all the performance symbols 50 are stopped and displayed as the same symbol, thereby informing that the jackpot has been won and the special game is to be started.

また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。 Further, the third stop symbol is stopped and displayed almost at the same time as the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. As a result, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 prior to the stop display of the performance symbol 50, and the result of the jackpot lottery is grasped by the type of the special symbol. Prevents it from being put away.

また、本形態に係るパチンコ機Pには、通常遊技状態中の変動演出の態様として、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(いわゆるリーチ表示が行われる)リーチ変動パターンが設けられている。これらの変動演出の態様はそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄50の表示内容等が種々設定されている。 In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment has a no-reach variation pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed as different symbols as modes of variation performance during the normal gaming state, and the first stop symbol. A reach variation pattern is provided in which a stop symbol and a second stop symbol are stopped and displayed as the same symbol (a so-called reach display is performed). Each of these modes of variation production has a plurality of modes, and each mode has various settings such as the manner of variation and the display content of the production pattern 50.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブROM302に、通常遊技状態中における変動演出の態様を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から送信された変動パターンコマンドを受信することにより、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内(たとえば、0~249)で演出乱数(変動演出乱数)を取得する。そして、選択された変動演出決定テーブル、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動パターンコマンド、及び取得された演出乱数(変動演出乱数)に基づいて、変動演出の態様を決定する。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の態様(リーチ発展演出の有無等)が決定されるようになっている。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が演出表示装置21において実行されることとなる。
Further, although not particularly shown, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the sub ROM 302 of the sub control board 300 stores various variable effect determination tables for determining the mode of variable effects during the normal gaming state. ing. By receiving the variation pattern command transmitted from the main control board 100, the sub CPU 301 of the sub control board 300 selects a variation effect determination table according to predetermined conditions, and selects a variation effect determination table within a predetermined numerical range (for example, 0 ~249) to obtain a performance random number (fluctuation performance random number). Then, the mode of the variable effect is determined based on the selected variable effect determination table, the variable pattern command received from the main CPU 101 of the main control board 100, and the acquired effect random number (variable effect random number).
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the mode of variable performance (presence or absence of reach development performance, etc.) is determined based on the fluctuation pattern command. As a result, a variable performance based on the determined mode is executed on the performance display device 21.

(高確率時短遊技状態中に実行される演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技が終了し高確率時短遊技状態が設定されると、演出表示装置21の表示部21aに、高確率時短遊技状態が設定された旨を示す開始画像(たとえば、「チャンスゾーン突入!!」という文字画像)が表示されるとともに、高確回数及び時短回数の残りを示す残り回数画像が表示される(図157(a)参照)。また、高確率時短遊技状態中は、演出表示装置21の表示部21aの右上隅において、通常遊技状態中よりも小さいサイズの演出図柄50により変動演出が行われる(図157(a)~(e)参照)。
(Summary of effects executed during high probability time saving game state)
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the special game ends and the high probability time saving game state is set, a start image ( For example, a character image "Entering the Opportunity Zone!!") is displayed, and a remaining number of times image indicating the remaining number of high accuracy and time saving times is displayed (see FIG. 157(a)). In addition, during the high probability time saving game state, a variable performance is performed in the upper right corner of the display section 21a of the performance display device 21 using the performance symbols 50 smaller in size than during the normal game state (Figs. 157(a) to (e) )reference).

そして、高確率時短遊技状態中は、上述の変動演出とともに、演出表示装置21の表示部21aの中央において、特定画像(たとえば、所定のキャラクターが所定の目的地へ向けて走る画像)が表示され、この特定画像に重ねて、特別遊技を開始するタイミングを示唆する示唆画像が表示され得るようになっている(図157(b)~(d)参照)。
具体的には、特に図示していないが、大当たりの当選状態が維持されているか否か、大当たりの当選状態が維持されている場合(すなわち、大当たりに当選している場合)には、大当たりの当選時に決定された特別遊技開始時点までの残りの変動回数等に基づいて、上述の示唆画像を表示するか否かが決定されるとともに、表示する旨が決定された場合には表示する示唆画像が選択されるようになっている。
During the high-probability time-saving game state, a specific image (for example, an image of a predetermined character running toward a predetermined destination) is displayed in the center of the display section 21a of the effect display device 21 in addition to the above-mentioned variable effect. A suggestion image indicating the timing to start the special game can be displayed superimposed on this specific image (see FIGS. 157(b) to 157(d)).
Specifically, although not shown in the diagram, it is important to check whether or not the jackpot winning state is maintained, and if the jackpot winning state is maintained (in other words, if the jackpot winning state is maintained), the jackpot winning state is determined. Whether or not to display the above-mentioned suggestion image is determined based on the number of fluctuations remaining until the start of the special game determined at the time of winning, and if it is decided to display the suggestion image, the suggestion image to be displayed. is now selected.

より具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、示唆画像の種類として、大当たりに当選していない旨や、大当たりに当選しているものの特別遊技開始時点までの残りの変動回数が相対的に多い旨を示唆する第1示唆画像(たとえば、「BONUSまで・・・まだまだ!!」という文字画像)や、大当たりに当選しており特別遊技開始時点までの残りの変動回数が相対的に少ない旨を示唆する第2示唆画像(たとえば、「BONUSまで・・・あと少し!!」という文字画像)等が設けられている(図157(c)及び(d)参照)。さらに、大当たりの当選状態が維持されているか否か、及び上述の残りの変動回数等に基づいて、示唆画像を表示する旨の決定割合、及び示唆画像の選択割合が定められている。
たとえば、大当たりの当選状態が維持されていない(大当たりに当選していない)ときや、大当たりの当選状態が維持されている(大当たりに当選している)ものの特別遊技開始時点までの残りの変動回数が相対的に多い(たとえば、20回以上等)ときには、上述の示唆画像を表示する旨が決定されにくいようになっているとともに、示唆画像を表示する旨が決定された場合に、第2示唆画像よりも第1示唆画像が選択されやすいようになっている。また、大当たりの当選状態が維持されており特別遊技開始時点までの残りの変動回数が相対的に少ない(たとえば、20回未満等)ときには、上述の示唆画像を表示する旨が決定されやすいようになっているとともに、示唆画像を表示する旨が決定された場合に、第1示唆画像よりも第2示唆画像が選択されやすいようになっている。
以上のように設定されていることで、特別遊技開始時点に近付く程、第2示唆画像の表示頻度が高くなり、これにより特別遊技が開始されるタイミングが示唆されることとなる。
More specifically, in the pachinko machine P according to this embodiment, the types of suggestive images include images that indicate that the jackpot has not been won, and images that indicate that the jackpot has been won but the number of changes remaining until the start of the special game is relative. The first suggestion image (for example, a text image that says "Until BONUS... still a long way to go!!") and the number of fluctuations remaining until the start of the special game are relatively small because the player has won a jackpot. A second suggestion image (for example, a text image saying "Just a little more until BONUS!!") etc. that suggest this are provided (see FIGS. 157(c) and (d)). Furthermore, the determination ratio for displaying the suggestion image and the selection ratio for the suggestion image are determined based on whether or not the jackpot winning state is maintained and the remaining number of fluctuations described above.
For example, when the jackpot winning state is not maintained (you have not won the jackpot), or when the jackpot winning state is maintained (you have won the jackpot), the remaining number of fluctuations until the start of the special game is relatively large (for example, 20 times or more), it is difficult to decide to display the above-mentioned suggestion image, and when it is decided to display the suggestion image, the second suggestion The first suggestion image is more likely to be selected than the image. Also, when the winning state of the jackpot is maintained and the number of fluctuations remaining until the start of the special game is relatively small (for example, less than 20), it is easier to decide to display the above-mentioned suggestion image. In addition, when it is determined to display a suggestion image, the second suggestion image is more likely to be selected than the first suggestion image.
By setting as described above, the closer the special game start time is, the higher the frequency of display of the second suggestion image becomes, thereby suggesting the timing at which the special game is to be started.

そして、特別遊技開始時点に到達すると、変動演出においてすべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されるとともに、大当たりに当選しており特別遊技が開始される旨を示す特別遊技開始画像(たとえば、「BONUS!!」という文字画像)が表示される(図157(e)参照)。
なお、特に図示していないが、大当たりに当選することなく高確率時短遊技状態が終了した場合には、その旨を示唆する終了画像(たとえば、「チャンスゾーン終了」という文字画像)が表示される。
When the special game start point is reached, all the performance symbols 50 are stopped and displayed as the same symbol in the variable performance, and a special game start image (for example, , "BONUS!!" character image) are displayed (see FIG. 157(e)).
Although not particularly shown, if the high-probability time-saving gaming state ends without winning the jackpot, an end image indicating this (for example, a text image saying "Chance Zone Ends") is displayed. .

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率時短遊技状態中において特別遊技が開始されるタイミングを示唆する演出が実行されるようになっている。これにより、高確率時短遊技状態中は、大当たりに当選しているかどうか、及び特別遊技がいつ開始されるかを推測させるという斬新な遊技性を提供できる。 As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a performance indicating the timing to start a special game is executed during the high probability time saving game state. As a result, during the high-probability time-saving game state, it is possible to provide an innovative game experience in which the player is made to guess whether or not he or she has won a jackpot and when the special game will start.

(第3の実施の形態に対応する他の実施の形態)
上述の実施の形態では、大当たりに当選した場合に特別遊技開始時点に至るまでの間、当該当選に基づく特別遊技を開始せず、特別遊技開始時点に至ると当該特別遊技を開始するように制御することで、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数(単位時間あたりの大当たりの当選回数)を減少させるようにしていたが、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数を減少させるためのメインCPU101による制御方法としては、これに限定されるものではない。以下、具体例を挙げて説明する。
(Other embodiments corresponding to the third embodiment)
In the embodiment described above, when a jackpot is won, the special game based on the winning is not started until the special game starts, and the special game is started when the special game starts. By doing so, the number of special games executed per unit time (number of jackpot wins per unit time) was reduced, but in order to reduce the number of special games executed per unit time. The control method by the main CPU 101 is not limited to this. A specific example will be described below.

(具体例1)
たとえば、通常遊技状態において大当たりに当選して少なくとも時短遊技状態又は高確率遊技状態のいずれか一方へ移行してから、通常遊技状態へ移行することなく連続して当選した大当たり(いわゆる初当たりから、少なくとも時短遊技状態又は高確率遊技状態のいずれか一方が継続している間に連続して当選した大当たり、以下、連続大当たりという)の回数が所定回数(たとえば、3回等)に達した場合に、これ以降に実行される変動において、(1)これ以前に実行されていた特別図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定してもよい。また、これ以降に実行される特別遊技において、(2)これ以前に実行されていた特別遊技におけるオープニング時間よりも長いオープニング時間が設定されるようにしてもよいし、(3)これ以前に実行されていた特別遊技におけるエンディング時間よりも長いエンディング時間が設定されるようにしてもよいし、(4)これ以前に実行されていた特別遊技におけるインターバル時間よりも長いインターバル時間が設定されるようにしてもよいし、(5)これ以前に実行されていた特別遊技における大入賞口18の開放時間よりも長い開放時間が設定されるようにしてもよい。
(Specific example 1)
For example, after winning a jackpot in the normal gaming state and moving to at least one of the time-saving gaming state or the high-probability gaming state, and then winning consecutive jackpots without shifting to the normal gaming state (from the so-called first win, When the number of successive jackpots (hereinafter referred to as consecutive jackpots) while at least either the time-saving gaming state or the high-probability gaming state continues reaches a predetermined number (for example, 3 times, etc.) , In the variations executed after this, (1) it may be set so that the determination ratio of the variation time longer than the variation time of the variation of the special symbol executed before this may be set to be higher. In addition, in the special game to be executed after this, (2) an opening time may be set that is longer than the opening time of the special game executed before this, or (3) the opening time (4) The ending time may be set to be longer than the ending time of the special game that was previously executed, or (4) the interval time may be set to be longer than the interval time of the special game that was executed before this. (5) A longer opening time may be set than the opening time of the big prize opening 18 in the special game that was executed before this.

(具体例2)
たとえば、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数(たとえば、20回等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(1)~(5)のように設定してもよい。
(具体例3)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達し、かつ連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数(たとえば、20回等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(1)~(5)のように設定してもよい。
(Specific example 2)
For example, when the total number of rounds executed during a continuous jackpot reaches a predetermined number (for example, 20 rounds, etc.), the above-mentioned (1) to (5) will be applied in the fluctuations and special games executed after this. You can also set it as follows.
(Specific example 3)
For example, if the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number (e.g., 3 times, etc.) and the total number of rounds executed during the consecutive jackpots reaches a predetermined number (e.g., 20 times, etc.), The above-mentioned (1) to (5) may be set in the fluctuations and special games to be played.

(具体例4)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達し、かつ所定回数に達した際又は所定回数に達した後の大当たりにおいて決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(1)~(5)のように設定してもよい。
(具体例5)
たとえば、連続大当たり中において、実行された総ラウンド数が所定数(たとえば、20回等)に達し、かつ所定数に達した後の大当たり当選時に決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(1)~(5)のように設定してもよい。
(Specific example 4)
For example, when the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number (for example, 3 times, etc.), and the jackpot symbol determined in the jackpot after reaching the predetermined number or after reaching the predetermined number, the jackpot symbol is a specific symbol (during a special game). In the event that the number of rounds executed is relatively large (10 rounds, 15 rounds, etc.) with set jackpot symbols, etc., in the fluctuations related to winning the jackpot and the fluctuations executed thereafter, In the special game based on the winning of the jackpot and the special game to be executed thereafter, the above-mentioned (1) to (5) may be set.
(Specific example 5)
For example, during a continuous jackpot, the total number of rounds executed reaches a predetermined number (for example, 20 times, etc.), and the jackpot symbol determined when winning the jackpot after reaching the predetermined number is a specific symbol (during a special game). If the number of rounds executed is relatively large (10 rounds, 15 rounds, etc.), the fluctuations related to winning the jackpot and the fluctuations executed after that, , the above-mentioned (1) to (5) may be set in a special game based on the winning of the jackpot or a special game to be executed thereafter.

(具体例6)
たとえば、連続大当たり中において所定の特別遊技が終了してから次の大当たりに当選するまでの変動回数が特定回数(たとえば、10回)以下であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(1)~(5)のように設定してもよい。
(具体例7)
たとえば、連続大当たり中において所定の特別遊技が終了してから次の大当たりに当選するまでの変動回数が特定回数(たとえば、10回等)以下であり、かつ当該次の大当たりに当選した際に決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(1)~(5)のように設定してもよい。
(Specific example 6)
For example, during a continuous jackpot, if the number of fluctuations from the end of a predetermined special game to winning the next jackpot is less than a specific number (for example, 10 times), the fluctuations related to the winning of the jackpot or this The above-mentioned (1) to (5) may be set in the variations to be executed thereafter, and in the special game based on the winning of the jackpot or the special game to be executed thereafter.
(Specific example 7)
For example, during a continuous jackpot, the number of fluctuations from the end of a predetermined special game to winning the next jackpot is less than a certain number of times (for example, 10 times, etc.), and the decision is made when the next jackpot is won. If the jackpot symbol that has been awarded is a specific symbol (such as a jackpot symbol that is set to have a relatively large number of rounds executed during the special game (10 rounds, 15 rounds, etc.)), The above-mentioned (1) to (5) may be set in the variation or the variation executed thereafter, or in the special game based on the winning of the jackpot or the special game executed thereafter.

(具体例8)
たとえば、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数(たとえば、3000個等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(1)~(5)のように設定してもよい。
(具体例9)
たとえば、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数(たとえば、3000個等)に達し、かつ所定個数に達した後の大当たりにおいて決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(1)~(5)のように設定してもよい。
(Specific example 8)
For example, when the total number of prize balls paid out during consecutive jackpots reaches a predetermined number (for example, 3000 balls, etc.), the above-mentioned (1) to (5) ) may also be set.
(Specific example 9)
For example, the total number of prize balls paid out during consecutive jackpots reaches a predetermined number (for example, 3000, etc.), and the jackpot symbol determined in the jackpot after reaching the predetermined number is a specific symbol (during a special game). If the number of rounds executed is relatively large (10 rounds, 15 rounds, etc.), the fluctuations related to winning the jackpot and the fluctuations executed after that, , the above-mentioned (1) to (5) may be set in a special game based on the winning of the jackpot or a special game to be executed thereafter.

(具体例10)
たとえば、連続大当たり中に払い出された賞球数と発射球数との差分が所定個数(たとえば、1500個等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(1)~(5)のように設定してもよい。
(具体例11)
たとえば、連続大当たり中に払い出された賞球数と発射球数との差分が所定個数(たとえば、1500個等)に達し、かつ所定個数に達した後の大当たりにおいて決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(1)~(5)のように設定してもよい。
(Specific example 10)
For example, if the difference between the number of prize balls paid out during a continuous jackpot and the number of fired balls reaches a predetermined number (for example, 1,500 balls, etc.), the above-mentioned fluctuations and special games that will be executed from then on will be It may be set as (1) to (5).
(Specific example 11)
For example, the difference between the number of prize balls paid out during consecutive jackpots and the number of balls fired reaches a predetermined number (for example, 1,500, etc.), and the jackpot symbol determined in the jackpot after reaching the predetermined number is specified. (Jackpot symbols with a relatively large number of rounds executed during the special game (10 rounds, 15 rounds, etc.)), changes related to winning the jackpot and subsequent executions. In the fluctuations to be made, and also in the special game based on the winning of the jackpot and the special game to be executed thereafter, the above-mentioned (1) to (5) may be set.

(具体例12)
たとえば、連続大当たり中における所定の大当たりの当選時に決定された変動パターンが特定の変動パターン(たとえば、相対的に短い変動時間(3秒、6秒等)が設定された変動パターン等)であった場合に、これ以降に実行される変動において、上述の(1)のように設定してもよいし、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(2)~(5)のように設定してもよい。
(具体例13)
たとえば、第1特図乱数や第2特図乱数が記憶されると、当該第1特図乱数や当該第2特図乱数に基づく変動開始前に、当該第1特図乱数や当該第2特図乱数について大当たりの抽選に関する各種判定(大当たりに当選するか否かの判定、決定される特別図柄の種類の判定等)を行う事前判定処理が実行されるように設定するとともに、連続大当たり中において、当該事前判定処理による判定結果が所定の内容(たとえば、特別遊技終了時点で記憶されている保留の中に大当たりに当選するものが含まれている等)であった場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(1)~(5)のように設定してもよい。
(Specific example 12)
For example, the fluctuation pattern determined at the time of winning a predetermined jackpot during a continuous jackpot is a specific fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time (3 seconds, 6 seconds, etc.)) In this case, in the fluctuations to be executed from then on, the above-mentioned (1) may be set, or in the special game based on the winning of the jackpot or the special game to be executed after this, the above-mentioned Settings as shown in (2) to (5) may be made.
(Specific example 13)
For example, when the first special figure random number and the second special figure random number are stored, before the fluctuation based on the first special figure random number and the second special figure random number start, the first special figure random number and the second special figure random number are A pre-determination process is set to be executed to perform various judgments regarding jackpot drawings regarding random numbers (determination of whether or not to win a jackpot, judgment of the type of special symbol to be decided, etc.), and during consecutive jackpots. , if the judgment result of the preliminary judgment process is the predetermined content (for example, the hold stored at the end of the special game includes one that wins the jackpot, etc.) The above-mentioned (1) to (5) may be set in the fluctuations and special games to be played.

(具体例14)
たとえば、連続大当たり中における経過時間の合計が所定時間(たとえば、15分等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(1)~(5)のように設定してもよい。
(具体例15)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達し、かつ連続大当たり中における経過時間の合計が所定時間(たとえば、5分等)以下であった場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(1)~(5)のように設定してもよい。
(Specific example 14)
For example, when the total elapsed time during a continuous jackpot reaches a predetermined time (for example, 15 minutes, etc.), in the fluctuations and special games that are executed from then on, as in (1) to (5) above, May be set.
(Specific example 15)
For example, if the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number (for example, 3 times, etc.) and the total elapsed time during the consecutive jackpots is less than or equal to the predetermined time (for example, 5 minutes, etc.), For fluctuations and special games, settings may be made as described in (1) to (5) above.

(具体例16)
たとえば、連続大当たり中における特別遊技の実行時間の合計が所定時間(たとえば、5分等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(1)~(5)のように設定してもよい。
(具体例17)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達し、かつ連続大当たり中における特別遊技の実行時間の合計が所定時間(たとえば、5分等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(1)~(5)のように設定してもよい。
(Specific example 16)
For example, when the total execution time of special games during a continuous jackpot reaches a predetermined time (for example, 5 minutes, etc.), the above-mentioned (1) to (5) You can also set it like this.
(Specific example 17)
For example, if the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number (for example, 3 times, etc.) and the total execution time of special games during the consecutive jackpots reaches a predetermined time (for example, 5 minutes, etc.), then The variations and special games to be executed may be set as in (1) to (5) above.

なお、上述の具体例1~17のような制御を行う場合には、上述の実施の形態のように、大当たりに当選してから特別遊技開始時点まで大当たりの当選状態を維持し、当該特別遊技開始時点となると当該当選に基づく特別遊技を開始するように設定する必要はない。すなわち、回数決定乱数や特別遊技開始時点決定テーブル112、高確中当選フラグ、大当たりに当選した際における特別遊技開始時点を決定する処理、特別遊技開始時点まで大当たりの当選状態を維持する処理、特別遊技開始時点となると特別遊技を開始する処理等(上述のステップ852、ステップ855~859、ステップ1105~1106、ステップ1302)は不要となり、大当たりに当選した場合には、当該当選に係る変動が停止したことを契機として、当該当選に係る特別遊技を開始するように設定すればよい。 In addition, when performing control such as the above-mentioned specific examples 1 to 17, as in the embodiment described above, the winning state of the jackpot is maintained from the time when the jackpot is won until the start of the special game, and the winning state of the jackpot is maintained until the special game starts. At the start point, there is no need to set the special game based on the winning to start. That is, the random number for determining the number of times, the special game start time determination table 112, the high-accuracy mid-win flag, the process for determining the special game start time when winning a jackpot, the process for maintaining the jackpot winning state until the special game start time, and the special When the game starts, the processing to start the special game (steps 852, steps 855-859, steps 1105-1106, step 1302 described above) becomes unnecessary, and if a jackpot is won, fluctuations related to the winning will stop. What is necessary is to set the special game related to the winning to be started based on the winning.

以上のように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様に、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数(単位時間あたりの大当たりの当選回数)を減少させることができる。これにより、短期間の間に集中して多数回の特別遊技が実行され、遊技者が獲得する賞球数が急激に増加する等、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。 Even when the setting is made as described above, the number of special games executed per unit time (the number of jackpot wins per unit time) can be reduced, as in the above-described embodiment. This prevents the occurrence of situations where the gambling nature becomes extremely high, such as when a large number of special games are executed in a concentrated manner over a short period of time, and the number of prize balls won by the player increases rapidly. Can be appropriately prevented.

また、上述の具体例1~17における各種条件については、矛盾が生じない範囲で互いに組み合わせて設定することもできる。また、各種条件を満たした場合における上述の(1)~(5)の設定については、いずれか1つのみ設定してもよいし、複数設定してもよい。 Furthermore, the various conditions in Specific Examples 1 to 17 described above can be set in combination with each other as long as no contradiction occurs. Further, regarding the settings (1) to (5) described above when various conditions are satisfied, only one or a plurality of settings may be set.

また、主制御基板100に、連続大当たりの回数をカウントするためのカウンタ(メインRAM103の所定の記憶領域により構成)を設け、当該カウンタのカウント値に基づいて連続大当たりの回数が所定回数に達したか否かを判定してもよい。そして、上述の具体例1~17における各種条件を満たした場合に、上述の(1)~(5)の設定のうちのいずれか1又は複数を設定してもよい。
また、高確率時短遊技状態中は第2始動入賞口16へ遊技球が入球するため、連続大当たりは、主に第2特図乱数に基づいて当選した大当たりとなる。そこで、上述のカウンタは、第2特図乱数に基づいて連続して当選した大当たりの回数をカウントし、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合には当該カウンタのカウント値をリセットするように設定し、第2特図乱数に基づいて連続して当選した大当たりの回数が所定回数に達した場合に、上述の具体例1~17における連続大当たりの回数に関する条件を満たしたものと判定するようにしてもよい。すなわち、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合には、連続大当たりが途切れたものとして取り扱い、連続して第2特図乱数に基づいて大当たりに当選しないと、上述の具体例1~17における連続大当たりの回数に関する条件を満たさないように設定してもよい。
第2特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合には、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合よりも、獲得可能な遊技球の数が相対的に多い特別遊技の実行が決定されやすく、短期間の間に遊技者が獲得する賞球数が急激に増加する可能性が高い。上述のように設定した場合には、第2特図乱数に基づく大当たりのみを連続大当たりの回数に関する条件の対象とするため、上述の(1)~(5)の設定が過度に行われてしまう事態を防止することができる。
The main control board 100 is also provided with a counter (consisting of a predetermined storage area of the main RAM 103) for counting the number of consecutive jackpots, and the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number based on the count value of the counter. It may be determined whether or not. Then, when the various conditions in the specific examples 1 to 17 described above are satisfied, one or more of the settings (1) to (5) described above may be set.
In addition, since the game ball enters the second start winning hole 16 during the high probability time saving game state, the continuous jackpot is a jackpot won mainly based on the second special drawing random number. Therefore, the above-mentioned counter counts the number of successive jackpots based on the second special drawing random number, and resets the count value of the counter when a jackpot is won based on the first special drawing random number. If the number of successive jackpots is set as follows and the number of consecutive jackpots won based on the second special random number reaches a predetermined number, it is determined that the conditions regarding the number of consecutive jackpots in specific examples 1 to 17 described above are satisfied. You may also do so. In other words, if you win a jackpot based on the first special drawing random number, it will be treated as if the continuous jackpot has been interrupted, and if you do not win a jackpot continuously based on the second special drawing random number, the above-mentioned specific examples 1- The conditions regarding the number of consecutive jackpots in 17 may be set so as not to be satisfied.
If you win a jackpot based on the second special random number, it is decided to execute a special game in which the number of game balls that can be acquired is relatively larger than if you win a jackpot based on the first special random number. There is a high possibility that the number of prize balls won by a player will increase rapidly in a short period of time. When set as described above, only jackpots based on the second special random number are subject to the conditions regarding the number of consecutive jackpots, so settings (1) to (5) above will be made excessively. The situation can be prevented.

また、具体例1~17における各種条件を満たした場合に、変動時間に関する(1)と、特別遊技中の各種時間に関する(2)~(5)の少なくともいずれか一とを、組み合わせて設定したときには、各種条件を満たした後は、各種条件を満たす前よりも変動時間及び特別遊技中の各種時間のいずれもが長くなるものの、特別遊技中の各種時間の変化率よりも変動時間の変化率の方が大きくなるように設定してもよい。
たとえば、具体例1における条件を満たした場合に、(1)と(2)とを組み合わせて設定したときには、連続大当たりの回数が所定回数に達する前は、特別図柄の変動の変動時間として3秒や6秒が決定されやすく、連続大当たりの回数が所定回数に達した後は、特別図柄の変動時間として13秒や15秒(所定回数に達する前の変動時間の2.5倍~5倍に変化)が決定されやすいように設定するとともに、連続大当たりの回数が所定回数に達する前は、特別遊技中のオープニング時間が10秒であり、連続大当たりの回数が所定回数に達した後は、特別遊技中のオープニング時間が15秒(所定回数に達する前のオープニング時間の1.5倍に変化)であるように設定してもよい。
Further, when the various conditions in Specific Examples 1 to 17 are satisfied, (1) regarding variable time and at least one of (2) to (5) regarding various times during special games are set in combination. Sometimes, after the various conditions are met, both the variable time and the various times during the special game are longer than before the various conditions are met, but the rate of change in the variable time is greater than the rate of change of the various times during the special game. may be set to be larger.
For example, when the conditions in Example 1 are met and (1) and (2) are set in combination, the variation time of the special symbol variation is 3 seconds before the number of consecutive jackpots reaches the predetermined number. or 6 seconds are likely to be determined, and after the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number, the fluctuation time of the special symbol will be 13 seconds or 15 seconds (2.5 times to 5 times the fluctuation time before reaching the predetermined number) In addition, the opening time during the special game is 10 seconds before the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number, and after the number of consecutive jackpots reaches the predetermined number, The opening time during the game may be set to be 15 seconds (changed to 1.5 times the opening time before reaching the predetermined number of times).

また、具体例1~17における各種条件を満たした場合に、変動時間に関する(1)を設定したときには、各種条件を満たした後は、各種条件を満たす前よりもリーチなし変動パターンとなる変動の変動時間及びリーチ変動パターンとなる変動の変動時間のいずれもが長くなるものの、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間の変化率よりもリーチ変動パターンとなる変動の変動時間の変化率の方が大きくなるように設定してもよいし、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間の変化率よりもリーチなし変動パターンとなる変動の変動時間の変化率の方が大きくなるように設定してもよい。
たとえば、具体例2における条件を満たした場合に(1)を設定したときには、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達する前は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として3秒や6秒が決定されやすく、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達した後は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として13秒や15秒(所定数に達する前の変動時間の2.5倍~5倍に変化)が決定されやすいように設定するとともに、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達する前は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として20秒や30秒が決定されやすく、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達した後は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として180秒や240秒(所定数に達する前の変動時間の6倍~12倍に変化)が決定されやすいように設定してもよい。
また、具体例8における条件を満たした場合に(1)を設定したときには、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数に達する前は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として3秒や6秒が決定されやすく、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数に達した後は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として13秒や15秒(所定数に達する前の変動時間の2.5倍~5倍に変化)が決定されやすいように設定するとともに、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数に達する前は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として20秒や30秒が決定されやすく、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達した後は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として40秒や45秒(所定数に達する前の変動時間の約1.3倍~2.25倍に変化)が決定されやすいように設定してもよい。
In addition, when the various conditions in Examples 1 to 17 are satisfied and (1) regarding the fluctuation time is set, after the various conditions are satisfied, the fluctuation pattern becomes less reachable than before the various conditions are satisfied. Although both the fluctuation time and the fluctuation time of fluctuations that become a reach fluctuation pattern become longer, the rate of change of the fluctuation time of fluctuations that become a reach fluctuation pattern is higher than the rate of change of the fluctuation time of fluctuations that become a fluctuation pattern without reach. It may be set so that it becomes larger, or it may be set so that the rate of change in the variation time of the variation that becomes the no-reach variation pattern is greater than the rate of change of the variation time of the variation that becomes the reach variation pattern. .
For example, if (1) is set when the conditions in Example 2 are met, before the total number of rounds executed during consecutive jackpots reaches the predetermined number, the fluctuation time of the fluctuation that becomes the no-reach fluctuation pattern is 3. seconds or 6 seconds are likely to be determined, and after the total number of rounds executed during a continuous jackpot reaches a predetermined number, the fluctuation time of the fluctuation that becomes a no-reach fluctuation pattern is 13 seconds or 15 seconds (before reaching the predetermined number) In addition, before the total number of rounds executed during a continuous jackpot reaches a predetermined number, the fluctuation of the fluctuation becomes a reach fluctuation pattern. 20 seconds or 30 seconds is easily determined as the time, and after the total number of rounds executed during consecutive jackpots reaches a predetermined number, the fluctuation time of the fluctuation that becomes the reach fluctuation pattern is 180 seconds or 240 seconds (when the predetermined number of rounds is reached). The setting may be made so that the change (6 to 12 times the change time before reaching the change) is easily determined.
In addition, when (1) is set when the conditions in Specific Example 8 are met, before the total number of prize balls paid out during consecutive jackpots reaches the predetermined number, the fluctuation time of the fluctuation becomes a no-reach fluctuation pattern. 3 seconds or 6 seconds are likely to be determined as the maximum number of balls, and after the total number of prize balls paid out during consecutive jackpots reaches a predetermined number, 13 seconds or 15 seconds (predetermined In addition, before the total number of prize balls paid out during consecutive jackpots reaches a predetermined number, the reach fluctuation 20 seconds or 30 seconds is likely to be determined as the fluctuation time of the fluctuation that becomes the pattern, and after the total number of rounds executed during consecutive jackpots reaches a predetermined number, the fluctuation time of the fluctuation that becomes the reach fluctuation pattern is set to 40 seconds or 30 seconds. It may be set so that 45 seconds (varies approximately 1.3 to 2.25 times the variation time before reaching the predetermined number) is easily determined.

また、上述の具体例1~17における各種条件を満たした場合には、上述の(1)~(5)のように設定するのではなく、他の設定を行ってもよい。たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降に実行される普図遊技において、(6)これ以前に実行されていた普通図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定してもよいし、(7)これ以前における第2始動入賞口16の可動片16bの開放時間よりも短い開放時間となるように設定してもよい。
また、たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降の特別遊技の終了後において、(8)これ以前の特別遊技の終了後に設定されていた時短回数よりも少ない時短回数を設定するようにしてもよい。
このように設定することで、第2始動入賞口16への遊技球の入球頻度が減少し、大当たりの抽選機会も減少するため、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数(単位時間あたりの大当たりの当選回数)を減少させることができる。
Furthermore, if the various conditions in the above specific examples 1 to 17 are satisfied, other settings may be made instead of the settings (1) to (5) described above. For example, if various conditions are met, in the regular symbol game to be executed after this, (6) the determination ratio of the fluctuation time longer than the fluctuation time of the fluctuation of the regular symbol that was executed before this will be higher. (7) The opening time may be set to be shorter than the opening time of the movable piece 16b of the second starting prize opening 16 before this.
Also, for example, if various conditions are met, after the end of the subsequent special game, (8) the number of time savings will be set smaller than the number of time savings that was set after the end of the previous special game. It's okay.
By setting in this way, the frequency of game balls entering the second starting winning hole 16 is reduced, and the chance of winning a jackpot lottery is also reduced, so the number of special games executed per unit time (per unit time The number of jackpot wins) can be reduced.

また、たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降に実行される特別遊技において、(9)これ以前の特別遊技中よりも遊技球が入球困難な態様(たとえば、0.5秒の開放と1.0秒の閉鎖を所定回数繰り返す態様等)で大入賞口18が開閉するように設定してもよい。
このように設定した場合には、特別遊技中に獲得可能な賞球数が減少し、単位時間あたりの総賞球数を減少させることができる。これにより、短期間の間に集中して多数回の特別遊技が実行された場合であっても、遊技者が獲得する賞球数を抑えることができるため、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。
For example, if various conditions are met, in the special game to be executed after this, (9) a mode in which the game ball is more difficult to enter than in the previous special game (for example, 0.5 seconds) The grand prize opening 18 may be set to open and close in a manner such as repeating opening and closing for 1.0 seconds a predetermined number of times.
When set in this way, the number of prize balls that can be obtained during the special game is reduced, and the total number of prize balls per unit time can be reduced. As a result, even if a large number of special games are executed in a concentrated manner over a short period of time, the number of prize balls that the player obtains can be reduced, resulting in an extremely high level of gambling. It is possible to appropriately prevent such situations from occurring.

また、たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降の特別図柄の変動に際し、(10)第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されているときに、第2特図乱数に優先して第1特図乱数が処理されるように設定してもよい。
このように設定した場合、第2特図乱数に基づいて大当たりに当選したときよりも第1特図乱数に基づいて大当たりに当選したときの方が、少ないラウンド数の特別遊技の実行が決定される割合が高くなっているため、特別遊技中に獲得可能な賞球数の期待値が減少し、単位時間あたりの総賞球数の期待値を減少させることができる。これにより、短期間の間に集中して多数回の特別遊技が実行された場合であっても、遊技者が獲得する賞球数を抑えることができるため、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。
For example, if various conditions are met, when the special symbol changes from here on, (10) when both the first special symbol random number and the second special symbol random number are stored, the second special symbol It may be set so that the first special figure random number is processed in priority to the random number.
When set in this way, when a jackpot is won based on the first special drawing random number than when a jackpot is won based on the second special drawing random number, it is decided to execute a special game with a smaller number of rounds. Since the percentage of winning balls is high, the expected value of the number of prize balls that can be obtained during the special game decreases, and the expected value of the total number of prize balls per unit time can be reduced. As a result, even if a large number of special games are executed in a concentrated manner over a short period of time, the number of prize balls that the player obtains can be reduced, resulting in an extremely high level of gambling. It is possible to appropriately prevent such situations from occurring.

また、(6)~(10)の設定については、(1)~(5)と同様に、いずれか1つのみ設定してもよいし、複数設定してもよい。また、(1)~(5)の少なくともいずれか一と組み合わせて設定してもよい。
また、(1)~(6)の設定においては、具体例1~17の各種条件を満たした場合には、各種時間が長くなるようになっていたが、所定の時間は長くなるようにしつつ、他の時間は短くなるように設定してもよい。例えば、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、これ以前に実行されていた特別図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定しつつ((1)の設定)、これ以前に実行されていた特別遊技におけるエンディング時間よりも短いエンディング時間が設定される((3)の設定)ようにしてもよい。
このようにした場合には、具体例1~17の各種条件を満たした後、変動が開始されてから特別遊技が終了するまでの時間が長くなり過ぎてしまい、遊技者の利益が極端に阻害されるような事態を防止することができる。
Further, as for the settings (6) to (10), just one of them may be set, or a plurality of them may be set, similarly to (1) to (5). Further, it may be set in combination with at least one of (1) to (5).
In addition, in the settings (1) to (6), when the various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied, various times become longer, but while the predetermined time is , and other times may be set to be shorter. For example, when the various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied, the determination ratio of the variation time that is longer than the variation time of the special symbol variation that was executed before is set to be higher ((1) setting), an ending time shorter than the ending time of the special game that was executed before this may be set (setting (3)).
In this case, after the various conditions of Examples 1 to 17 are satisfied, the time from the start of the fluctuation until the end of the special game will be too long, and the interests of the players will be extremely hindered. It is possible to prevent such situations from occurring.

また、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、(1)~(5)の設定がなされ、各種時間が長くなるようにしたときには、長くなった期間内において、特定の演出の実行頻度が高くなるように設定してもよい。
たとえば、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、これ以前に実行されていた特別図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定((1)の設定)したときには、長い変動時間が決定された際に、当該変動における大当たりの当選の期待度を示す示唆演出(特定の演出)の実行頻度が高くなるように設定してもよい。また、大当たりの抽選の結果とは無関係な内容を示す特殊演出(特定の演出)の実行頻度が高くなるように設定してもよい。
In addition, when the various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied, and the settings of (1) to (5) are made and various times are lengthened, specific effects are executed within the lengthened period. The frequency may be set to be high.
For example, when the various conditions of specific examples 1 to 17 are met, the setting is set so that the determination ratio of the variation time that is longer than the variation time of the previously executed special symbol variation is set (setting (1) ), when a long variation time is determined, it may be set so that the frequency of execution of a suggestive effect (specific effect) indicating the degree of expectation of winning a jackpot in the corresponding variation may be increased. Further, it may be set so that the frequency of execution of a special effect (specific effect) indicating content unrelated to the result of the jackpot lottery may be increased.

また、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、これ以前に実行されていた特別遊技におけるオープニング時間よりも長いオープニング時間が設定((2)の設定)されるようにしたときや、これ以前に実行されていた特別遊技におけるエンディング時間よりも長いエンディング時間が設定((3)の設定)されるようにしたときには、オープニング時間やエンディング時間が経過するまでの間に、当該時点で記憶されている保留の中に大当たりの当選と判定され得るものがある旨を示唆する先読み演出(特定の演出)の実行頻度が高くなるように設定してもよい。
なお、特定演出の実行頻度の変化度合いについては、特に限定されるものではない。たとえば、上述の各種条件を満たす以前には特定の演出は実行されていなかったものの、上述の各種条件を満たした後には、特定の演出が実行されるように設定してもよいし、上述の各種条件を満たす以前には所定の実行割合で特定の演出が実行されるようになっていたものの、上述の各種条件を満たした後は、上述の所定の実行割合よりも高い割合で特定の演出が実行されるように設定してもよい。
このようにした場合には、上述と同様に、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止しつつも、各種時間が長くなることにより遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
In addition, when various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied, an opening time that is longer than the opening time of the special game that was executed before this is set (setting (2)), If the ending time is set to be longer than the ending time of the special game that was executed before this (setting (3)), the ending time will be memorized at that point until the opening time or ending time has elapsed. It may be set to increase the frequency of execution of a look-ahead effect (specific effect) that suggests that there is something that can be determined to be a jackpot among the pending games.
Note that the degree of change in the execution frequency of the specific performance is not particularly limited. For example, although a specific effect was not executed before the various conditions described above are met, it may be set so that the specific effect is executed after the various conditions described above are met. Before the various conditions were met, a specific production was executed at a predetermined execution rate, but after the various conditions described above were met, the specific production was executed at a higher rate than the predetermined execution rate. You may also set it so that it is executed.
In this case, as described above, while appropriately preventing the occurrence of situations where the gambling nature becomes extremely high, it is possible to prevent players from losing interest due to the lengthening of various time periods. can be prevented.

また、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、(1)~(10)のうちの1又は複数の設定が行われるようにしたときには、所定の終了条件を満たした場合に、当該設定が解除されるように(すなわち、上述の各種条件を満たす前の設定に戻すように)してもよい。
なお、所定の終了条件としては、たとえば、上述の各種条件を満たした後に行われた設定により、所定回数(たとえば、30回)の変動が行われたこと、上述の各種条件を満たした後に行われた設定により、所定回数(たとえば、3回)の特別遊技が行われたこと(大当たりに所定回数当選したこと)、連続大当たりが途切れたと判定されたこと(たとえば、特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定されることとなる大当たり図柄が決定されたこと、通常遊技状態が設定されたこと、通常遊技状態が設定されてから所定回数の変動が行われたこと等)を設定することができる。
このようにした場合には、射幸性が高くなる事態を防止するための設定が長く続き、遊技者の興趣が低下してしまうのを防止することができる。
In addition, if one or more of (1) to (10) are set when the various conditions in Specific Examples 1 to 17 are satisfied, the corresponding The settings may be canceled (that is, the settings may be returned to the settings before the various conditions described above were satisfied).
Note that the predetermined termination conditions include, for example, that a predetermined number of changes (for example, 30 times) have been made due to the settings made after the various conditions described above have been met, and that the change has been made after the various conditions described above have been Depending on the settings, the special game has been played a predetermined number of times (for example, 3 times) (the jackpot has been won a predetermined number of times), or it has been determined that the continuous jackpot has been interrupted (for example, when the regular game is played after the special game ends) It is possible to set the following information: the jackpot symbol for which the state is set has been determined, the normal gaming state has been set, a predetermined number of changes have been made since the normal gaming state was set, etc. .
In this case, the setting for preventing a situation where gambling becomes high continues for a long time, and it is possible to prevent the player's interest from decreasing.

なお、具体例1~17の各種条件を満たし、(1)~(10)のうちの1又は複数の設定が行われた場合において、少なくとも時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれか一方が継続していたとき(すなわち、連続大当たり中であったとき)であっても、特定条件を満たした場合には、(たとえば、獲得可能な遊技球の数が相対的に多い特別遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄X2が所定回数(たとえば、2回等)連続して決定された場合等)には、上述の設定が解除されるように(すなわち、上述の各種条件を満たす前の設定に戻すように)してもよい。
このようにした場合には、射幸性が高くなる事態を防止するための設定が長く続き、遊技者の興趣が低下してしまうのを防止することができる。
In addition, when various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied and one or more settings of (1) to (10) are performed, at least one of the time saving gaming state or the high probability time saving gaming state is set. Even when the game continues (that is, when you are in a continuous jackpot), if certain conditions are met (for example, a special game with a relatively large number of game balls that can be acquired is When the associated jackpot symbol ).
In this case, the setting for preventing a situation where gambling becomes high continues for a long time, and it is possible to prevent the player's interest from decreasing.

また、具体例1~17の各種条件を満たした場合には、これに基づいて行われた設定を伝達するために、特定の外部情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、ホールコンピュータ等のパチンコ機Pの外部に設けられた機器)に送信するようにしてもよいし、上述の設定が行われた旨を報知するために、演出表示装置21の表示部21aに所定の表示(たとえば、特定のマーク画像の表示や、「遊技進行時間変更中」等の注意表示)を行ったり、所定態様でランプを点灯させたりするようにしてもよい。
また、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、その旨を示す履歴情報を、主制御基板100のメインRAM103や副制御基板300のサブRAM303に記憶するようにしてもよい。このようにした場合には、射幸性が高くなる事態を防止するための設定が行われる頻度や期間を把握することができ、射幸性が高くなる事態が生じにくいパチンコ機の開発に役立てることができる。
In addition, if the various conditions in Specific Examples 1 to 17 are met, specific external information may be transferred to the outside of the pachinko machine P (for example, a pachinko machine such as a hall computer) in order to transmit the settings made based on this. Alternatively, in order to notify that the above settings have been made, a predetermined display (for example, a specific It may also be possible to display a mark image, display a warning message such as "Game progress time is changing", or light a lamp in a predetermined manner.
Furthermore, when the various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied, history information indicating that fact may be stored in the main RAM 103 of the main control board 100 or the sub RAM 303 of the sub control board 300. In this case, it is possible to understand the frequency and period during which settings are made to prevent situations where gambling becomes high, which can be used to develop pachinko machines that are less prone to situations where gambling becomes high. can.

また、パチンコ機Pが、決定され得る変動時間の長さや変動時間の決定割合が異なるように設定された変動パターンテーブル115を複数備え、具体例1~17の各種条件を満たしていない状態で大当たりに当選した場合に、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後に、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄に基づいた異なる変動パターンテーブル115を参照して変動パターン(変動時間)が決定されるように設定されていたものとする。
そして、このように設定されていたときであっても、上述の各種条件を満たし(1)~(10)のうちの1又は複数の設定が行われた状態で大当たりに当選した場合には、当該大当たりの当選時にいずれの大当たり図柄が決定されたとしても、共通の変動パターンテーブル115を参照して変動パターン(変動時間)を決定するようにしてもよい。
具体的には、たとえば、上述の各種条件を満たしていない状態で大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後には、相対的に長い変動時間の決定割合が高く設定された第1の変動パターンテーブル115を参照して変動パターン(変動時間)が決定され、上述の各種条件を満たしていない状態で大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合には、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後には、相対的に短い変動時間の決定割合が高く設定された第2の変動パターンテーブル115を参照して変動パターン(変動時間)が決定されるように設定されていたものとする。そして、このように設定されていたときには、上述の各種条件を満たした状態で大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX2のいずれが決定されたときであっても、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後には、第1の変動パターンテーブル115で決定され得る変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高く設定された第3の変動パターンテーブル115を参照して変動パターン(変動時間)を決定するようにしてもよい。
In addition, the pachinko machine P is provided with a plurality of fluctuation pattern tables 115 in which the length of the fluctuation time that can be determined and the determination ratio of the fluctuation time are set to be different, and a jackpot is achieved in a state where various conditions of specific examples 1 to 17 are not satisfied. When a player wins a jackpot, after the special game based on the jackpot ends, a variation pattern (variation time) is determined by referring to a different variation pattern table 115 based on the jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot. Assume that it has been set.
Even with these settings, if you win a jackpot while meeting the above conditions and setting one or more of (1) to (10), No matter which jackpot symbol is determined at the time of winning the jackpot, the variation pattern (variation time) may be determined by referring to the common variation pattern table 115.
Specifically, for example, if you win a jackpot and jackpot symbol When a fluctuation pattern (fluctuation time) is determined by referring to the first fluctuation pattern table 115 in which the determination ratio is set high, and a jackpot is won without satisfying the various conditions described above, and jackpot symbol X2 is determined. After the special game based on the jackpot ends, the fluctuation pattern (fluctuation time) is determined by referring to the second fluctuation pattern table 115 in which the determination ratio of relatively short fluctuation time is set high. It is assumed that it was set to . When the settings are set in this way, even if you win a jackpot with the above conditions met and either jackpot symbol X1 or X2 is determined, after the special game based on the jackpot ends, The variation pattern (variation time) is determined by referring to the third variation pattern table 115 in which the determination ratio of variation times longer than the variation time that can be determined by the first variation pattern table 115 is set higher. You can.

また、パチンコ機Pは下記のような変動パターンテーブル115を備えるようにしてもよい。以下、変動パターンテーブル115について具体的に説明する。
たとえば、図158~図159に示すように、高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たしていないときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルC、及び高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たし上述の(1)~(10)のうちの1又は複数の設定が行われているときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルD1、D2、D3を設けてもよい。
Further, the pachinko machine P may be provided with a variation pattern table 115 as described below. The variation pattern table 115 will be specifically explained below.
For example, as shown in FIGS. 158 to 159, refer to the case where a game ball enters the second starting prize opening 16 when various conditions of specific examples 1 to 17 are not satisfied during a high probability time saving gaming state. When the conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied and one or more of the above-mentioned settings (1) to (10) are performed, the second Tables D1, D2, and D3 may be provided to be referred to when a game ball enters the starting winning hole 16.

図158に示すように、テーブルCによれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに、「3秒変動」の変動パターン(変動時間全体が3秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C0H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに、「5秒変動」の変動パターン(変動時間全体が5秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C1H」が決定され、変動パターン乱数が125~224であったときに、「10秒変動」の変動パターン(変動時間全体が10秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C2H」が決定され、変動パターン乱数が225~249であったときに、「15秒変動」の変動パターン(変動時間全体が15秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C3H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに「30秒変動」の変動パターン(変動時間全体が30秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D0H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに「60秒変動」の変動パターン(変動時間全体が60秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D1H」が決定され、変動パターン乱数が125~174であったときに「100秒変動」の変動パターン(変動時間全体が100秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D2H」が決定され、変動パターン乱数が175~249であったときに「120秒変動」の変動パターン(変動時間全体が120秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D3H」が決定される。
As shown in FIG. 158, according to table C, when the losing symbol Y2 is determined, regardless of the current second special symbol pending number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 49, "3 seconds When the fluctuation pattern command "C0H" associated with the fluctuation pattern of "Fluctuation" (fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 3 seconds) is determined, and the fluctuation pattern random number is 50 to 124, When the fluctuation pattern command "C1H" associated with the fluctuation pattern of "Fluctuation" (a fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 5 seconds) is determined, and the fluctuation pattern random number is 125 to 224, When the fluctuation pattern command "C2H" associated with the fluctuation pattern of "Fluctuation" (fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 10 seconds) is determined, and the fluctuation pattern random number is 225 to 249, the fluctuation pattern "15 seconds" is determined. A variation pattern command "C3H" associated with a variation pattern of "Fluctuation" (a variation pattern in which the entire variation time is set to 15 seconds) is determined.
In addition, when the jackpot symbol X1 or When the fluctuation pattern command "D0H" associated with the fluctuation pattern set to 30 seconds is determined, and the fluctuation pattern random number is between 50 and 124, the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" (the entire fluctuation time is set to 60 seconds) is determined. When the fluctuation pattern command "D1H" associated with the fluctuation pattern set to seconds) is determined, and the fluctuation pattern random number is 125 to 174, the fluctuation pattern of "100 seconds fluctuation" (the entire fluctuation time is 10 seconds) is determined. When the fluctuation pattern command "D2H" associated with the fluctuation pattern set for "120 seconds fluctuation" (the entire fluctuation time is 120 seconds) is determined and the fluctuation pattern random number is between 175 and 249. A variation pattern command "D3H" associated with the set variation pattern) is determined.

図159(a)に示すように、テーブルD1によれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~12であったときに「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C0H」が決定され、変動パターン乱数が13~25であったときに「5秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C1H」が決定され、変動パターン乱数が26~50であったときに「50秒変動」の変動パターン(変動時間全体が50秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C4H」が決定され、変動パターン乱数が51~150であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C5H」が決定され、変動パターン乱数が225~249であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C6H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D1H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D2H」が決定され、変動パターン乱数が125~174であったときに「150秒変動」の変動パターン(変動時間全体が150秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D4H」が決定され、変動パターン乱数が175~249であったときに「200秒変動」の変動パターン(変動時間全体が200秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D5H」が決定される。
As shown in FIG. 159(a), according to the table D1, when the losing symbol Y2 is determined, regardless of the current number of reserved second special symbols, when the fluctuation pattern random number is 0 to 12, " When the fluctuation pattern command "C0H" associated with the fluctuation pattern of "3 seconds fluctuation" is determined and the fluctuation pattern random number is between 13 and 25, the fluctuation pattern command associated with the fluctuation pattern of "5 seconds fluctuation" is issued. When "C1H" is determined and the variation pattern random number is between 26 and 50, the variation pattern command "50 seconds variation" (variation pattern in which the entire variation time is set to 50 seconds) is associated with "C4H" is determined and the fluctuation pattern random number is 51 to 150, the fluctuation pattern command "C5H" associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is determined, and the fluctuation pattern random number is 225 to 249. At this time, a variation pattern command "C6H" associated with a variation pattern of "100 seconds variation" is determined.
In addition, when jackpot symbol X1 or When the fluctuation pattern command "D1H" is determined and the fluctuation pattern random number is 50 to 124, the fluctuation pattern command "D2H" associated with the fluctuation pattern of "100 seconds fluctuation" is determined and the fluctuation pattern random number is 125. ~174, the fluctuation pattern command "D4H" associated with the fluctuation pattern of "150 seconds fluctuation" (a fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 150 seconds) is determined, and the fluctuation pattern random number is 175 ~ 249, a variation pattern command "D5H" associated with a variation pattern of "200 second variation" (a variation pattern in which the entire variation time is set to 200 seconds) is determined.

図159(b)に示すように、テーブルD2によれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~24であったときに「50秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C4H」が決定され、変動パターン乱数が25~74であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C5H」が決定され、変動パターン乱数が75~149であったときに「70秒変動」の変動パターン(変動時間全体が70秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C7H」が決定され、変動パターン乱数が150~249であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C6H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D1H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D2H」が決定され、変動パターン乱数が125~174であったときに「150秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D4H」が決定され、変動パターン乱数が175~249であったときに「200秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D5H」が決定される。
As shown in FIG. 159(b), according to table D2, when the losing symbol Y2 is determined, regardless of the current number of second special symbols pending, when the fluctuation pattern random number is 0 to 24, " When the fluctuation pattern command "C4H" associated with the fluctuation pattern of "50 seconds fluctuation" is determined and the fluctuation pattern random number is between 25 and 74, the fluctuation pattern command associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is issued. When "C5H" is determined and the variation pattern random number is between 75 and 149, the variation pattern command "70 seconds variation" (variation pattern in which the entire variation time is set to 70 seconds) is associated with the variation pattern command "C7H" is determined, and when the fluctuation pattern random number is between 150 and 249, a fluctuation pattern command "C6H" associated with the fluctuation pattern of "100 second fluctuation" is determined.
In addition, when jackpot symbol X1 or When the fluctuation pattern command "D1H" is determined and the fluctuation pattern random number is 50 to 124, the fluctuation pattern command "D2H" associated with the fluctuation pattern of "100 seconds fluctuation" is determined and the fluctuation pattern random number is 125. ~174, the fluctuation pattern command "D4H" associated with the fluctuation pattern of "150 seconds fluctuation" is determined, and when the fluctuation pattern random number is between 175 and 249, the fluctuation pattern of "200 seconds fluctuation" is determined. A variation pattern command "D5H" with which "D5H" is associated is determined.

図159(c)に示すように、テーブルD3によれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C5H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D1H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D2H」が決定され、変動パターン乱数が125~174であったときに「150秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D4H」が決定され、変動パターン乱数が175~249であったときに「200秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D5H」が決定される。
As shown in FIG. 159(c), according to table D3, when the losing symbol Y2 is determined, regardless of the current second special symbol pending number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 249, " A variation pattern command "C5H" associated with a variation pattern of "60 seconds variation" is determined.
In addition, when jackpot symbol X1 or When the fluctuation pattern command "D1H" is determined and the fluctuation pattern random number is 50 to 124, the fluctuation pattern command "D2H" associated with the fluctuation pattern of "100 seconds fluctuation" is determined and the fluctuation pattern random number is 125. ~174, the fluctuation pattern command "D4H" associated with the fluctuation pattern of "150 seconds fluctuation" is determined, and when the fluctuation pattern random number is between 175 and 249, the fluctuation pattern of "200 seconds fluctuation" is determined. A variation pattern command "D5H" with which "D5H" is associated is determined.

そして、高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たしていないときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、テーブルCを参照して変動パターン(すなわち、変動時間)を決定するとともに、高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たし上述の(1)~(10)のうちの1又は複数の設定が行われているときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、テーブルD1、テーブルD2又はテーブルD3のいずれかの変動パターンテーブル115を参照して変動パターンを決定するようにしてもよい。
また、高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たし上述の(1)~(10)のうちの1又は複数の設定が行われているときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、所定の切り替え条件を満たすことにより、参照する変動パターンテーブル115を切り替えるようにしてもよい。具体的には、連続大当たりの回数に応じて、参照する変動パターンテーブル115をテーブルX1→テーブルX2→テーブルX3と切り替えるようにしてもよい。また、変動回数に応じて、参照する変動パターンテーブル115をテーブルX3→テーブルX2→テーブルX1と切り替えるようにしてもよい。
If the game ball enters the second starting prize opening 16 during the high-probability time-saving gaming state when the various conditions of specific examples 1 to 17 are not satisfied, table C is referred to and the fluctuation pattern ( In other words, when the various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied and one or more of the above-mentioned (1) to (10) are set during the high probability time saving gaming state. In addition, when a game ball enters the second starting prize opening 16, the fluctuation pattern may be determined by referring to the fluctuation pattern table 115 of table D1, table D2, or table D3.
In addition, during the high probability time saving gaming state, when various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied and one or more of the above-mentioned (1) to (10) are set, the second starting prize opening 16 When a game ball enters the game ball, the variable pattern table 115 to be referred to may be switched by satisfying a predetermined switching condition. Specifically, the variable pattern table 115 to be referred to may be switched from table X1 to table X2 to table X3 depending on the number of consecutive jackpots. Further, depending on the number of fluctuations, the referenced fluctuation pattern table 115 may be switched from table X3 to table X2 to table X1.

また、上述の実施の形態や他の実施の形態の制御は、他の仕様のパチンコ機に適用してもよい。
たとえば、大入賞口18内に遊技球が進入可能な特別領域を設けるとともに、遊技状態として通常遊技状態及び時短遊技状態を備え、通常遊技状態中は第1始動入賞口15への遊技球の打ち出しが指示され、時短遊技状態中は第2始動入賞口16への遊技球の打ち出しが指示され、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される第1特図乱数に基づいて大当たりに当選可能であり、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される第2特図乱数に基づいて大当たり又は小当たりに当選可能に設定し、大当たりに当選した場合、又は小当たりの当選に基づいて実行される小当たり遊技中に大入賞口18内に設けられた特別領域へ遊技球が進入した場合に特別遊技を実行可能に設定されたパチンコ機に適用することができる。
具体的には、時短遊技状態中に第2特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合や、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域へ進入した場合には、特別遊技開始時点となったことを契機に特別遊技が実行されるようにしてもよい。
また、時短遊技状態中に第2特図乱数に基づく大当たり又は小当たりの当選により連続して特別遊技が実行され、この連続した特別遊技の実行により上述の具体例1~17における各種条件を満たした場合に、矛盾の生じない範囲で(1)~(10)のような設定を行ってもよい。なお、このような設定を行った場合には、第1特図乱数に基づく大当たりにより当該設定をリセットするようにしてもよい。
Further, the control of the above-described embodiment and other embodiments may be applied to pachinko machines of other specifications.
For example, a special area into which a game ball can enter is provided in the big prize opening 18, and a normal gaming state and a time-saving gaming state are provided as the gaming states, and during the normal gaming state, the game ball is not launched into the first starting prize opening 15. is instructed, and during the time-saving gaming state, the game ball is directed to be launched into the second starting winning hole 16, and based on the first special figure random number obtained by the game ball entering the first starting winning hole 15. It is possible to win a jackpot, and it is set to be possible to win a jackpot or a small win based on the second special random number obtained by entering the game ball into the second starting winning hole 16, and the jackpot is won, or It can be applied to a pachinko machine that is set to be able to execute a special game when a game ball enters a special area provided in the large prize opening 18 during a small winning game that is executed based on a small winning win. can.
Specifically, if a jackpot is won based on the second special random number during the time-saving game state, or if the game ball enters the special area during a small win game based on a small win win, the special game A special game may be executed when the start time is reached.
In addition, during the time-saving game state, special games are executed consecutively due to winnings of jackpots or small wins based on the second special drawing random number, and various conditions in the above-mentioned specific examples 1 to 17 are satisfied by executing the continuous special games. In this case, settings such as (1) to (10) may be made as long as no contradiction occurs. In addition, when such a setting is made, the setting may be reset by a jackpot based on the first special drawing random number.

また、上述の実施の形態におけるステップ853やステップ860の処理を実行するメインCPU101は、本発明の決定手段に相当する。また、上述の実施の形態における特別図柄は、本発明の図柄に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ807の処理を実行するメインCPU101は、本発明の変動手段に相当する。また、上述の実施の形態における特別遊技制御処理を実行するメインCPU101は、本発明の特別遊技実行手段に相当する。また、上述の他の実施の形態における具体例1~17の(1)~(5)の制御を実行するメインCPU101は、本発明の変更手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。
また、所定条件としては、たとえば、遊技領域に設けられた進入領域(始動入賞口)に遊技球が進入したこと、図柄(特別図柄)の変動が終了したときに保留記憶がされていること等が挙げられる。
また、所定の遊技条件下としては、たとえば、低確率遊技状態や非時短遊技状態が設定されることなく、高確率遊技状態や時短遊技状態が継続していること等が挙げられる。
Further, the main CPU 101 that executes the processing of step 853 and step 860 in the above-described embodiment corresponds to the determining means of the present invention. Further, the special symbols in the above-described embodiment correspond to the symbols of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the process of step 807 in the above-described embodiment corresponds to the variation means of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the special game control process in the above-described embodiment corresponds to the special game execution means of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the control in (1) to (5) of specific examples 1 to 17 in the other embodiments described above corresponds to the changing means of the present invention. Further, the pachinko machine P in the above-described embodiment corresponds to the gaming machine of the present invention.
In addition, the predetermined conditions include, for example, that the game ball has entered the entry area (starting prize opening) provided in the game area, that the symbol (special symbol) has been stored on hold when the fluctuation has finished, etc. can be mentioned.
Furthermore, the predetermined gaming conditions include, for example, that a high probability gaming state or a time saving gaming state continues without a low probability gaming state or a non-time saving gaming state being set.

(第4の実施の形態)
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
(Fourth embodiment)
(External configuration of pachinko machine P)
The game machine according to this embodiment is a pachinko machine P that uses game balls as game media. Although not particularly shown, in a gaming hall where pachinko machines P are installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in the gaming machine installation area called an island, and a game machine for renting game balls is installed. A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Further, each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending device R is capable of inserting a storage medium (card) in which value information necessary for inserting banknotes and renting out game balls is stored. Then, by inserting banknotes (or inserting a card) into the game ball lending device R and performing a predetermined operation on the pachinko machine P, you can receive the lending of game balls from the game ball lending device R. It is now possible to do so.

本形態に係るパチンコ機Pは、図160又は図161に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。 As shown in FIG. 160 or 161, the pachinko machine P according to this embodiment includes a machine frame 1 which is a rectangular frame fixed to an island and has a hollow part (not particularly shown); A main body frame 2, which is a rectangular frame that is attached to the machine frame 1 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not particularly shown), and has a hollow part (not particularly shown); A front door 3 is attached to 2 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not particularly shown), and has an opening (not particularly shown) formed in the front.

機枠1の左下部には、図161に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。 A speaker serving as the audio output device 10 is provided at the lower left portion of the machine frame 1, as shown in FIG. 161. Furthermore, a game board 11 for forming a game area 12 is accommodated in the hollow portion of the main body frame 2. The front door 3 also includes a transparent plate 4 that covers the opening, an upper plate 6 and a saucer 7 that are located below the transparent plate 4 and can receive game balls, and a plate that is attached to the right side of the saucer 7 and that can hold game balls. An operating handle 5 for performing a firing operation and speakers serving as an audio output device 10 are provided, one each attached to the upper left and right sides of the transparent plate 4.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。 In this pachinko machine P, when the main body frame 2 is closed to the machine frame 1 and the front door 3 is closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap in between. Thereby, the game board 11 located at the rear can be visually recognized through the transparent plate 4.

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図160参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。 Furthermore, game balls lent out by the game ball lending device R and prize balls paid out from the pachinko machine P are guided to the upper tray 6. The upper tray 6 is capable of receiving a predetermined amount of game balls, but when the upper tray 6 is full of game balls, game balls that are subsequently lent or paid out are guided to a receiving tray 7. It looks like this. Furthermore, although not particularly shown in the drawings, the bottom surface of the saucer 7 is provided with a discharge hole for discharging the stored game balls and an opening/closing plate that can open and close the discharge hole. Normally, the discharge hole is closed by the opening/closing plate, but by moving the opening/closing lever 8 (see Figure 160), which is attached integrally with the opening/closing plate, laterally, the opening/closing plate also moves in the same direction, and the discharge hole is closed. The hole is opened. Thereby, the game ball can be dropped from the discharge hole and discharged to the outside of the tray 7.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。 Further, the operating handle 5 is formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. Then, when the player rotates the operating handle 5, the game ball received in the upper tray 6 is sent to a firing device (not particularly shown), and the game ball is sent with an intensity corresponding to the rotation angle of the operating handle 5. A game ball is fired toward the game area 12 by the firing device. The game ball launched in this way is guided by a pair of rails 13a, 13b fixed to the game board 11, rises, and reaches the game area 12.

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図162に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is defined as a space fixed to the game board 11 in a space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 when the main body frame 2 and the front door 3 are closed with respect to the machine frame 1. This is an area partitioned into a substantially circular shape by a pair of rails 13a and 13b, and is an area where game balls can flow down.
As shown in FIG. 162, this gaming area 12 includes a first gaming area 12a, which is an area on the left when viewed from the player facing the pachinko machine P, and a right area when viewed from the player facing the pachinko machine P. and a second gaming area 12b. These two game areas 12 have different possibilities of entry of game balls depending on the firing strength of the firing device. Specifically, if the firing strength of the firing device is less than a predetermined strength (the strength is such that the game ball fired by the firing device does not reach the highest point of the game area 12), the game ball is sent to the first game area. Enter 12a. On the other hand, if the firing strength of the firing device is equal to or higher than the predetermined strength (strength that allows the game ball fired by the firing device to reach the highest point of the game area 12), the game ball is sent to the second game area 12b. enter.

また、この遊技領域12内には、図162に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21と、が設けられている。 In addition, within this gaming area 12, as shown in FIG. A first starting prize opening 15 and a second starting winning opening 16 as areas, a gate 20 through which a game ball can pass, an attacker device 17 that operates when a predetermined condition is met, and a game ball guided outside the gaming area 12. An out port 19 and an effect display device 21 as an effect device that performs effects as the game progresses are provided.

一般入賞口14は、図162に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 162, the general winning hole 14 is provided at the lower left side of the gaming area 12, and when a game ball enters the general winning hole 14, a predetermined number of prize balls (5 in this embodiment) is paid out.
Note that the number and position of the general winning holes 14 are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図162に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第2始動入賞口16は、図162に示すように、遊技領域12の中央から右寄りの位置(すなわち、第2遊技領域12b内)に設けられている。この第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。 The first starting prize opening 15 is provided at a position slightly below the center of the gaming area 12, as shown in FIG. 162. A game ball flowing down the first game area 12a can enter into this first starting prize opening 15, and a game ball flowing down the second game area 12b can hardly enter. On the other hand, the second starting prize opening 16 is provided at a position to the right of the center of the gaming area 12 (that is, within the second gaming area 12b), as shown in FIG. 162. A game ball flowing down the second game area 12b can enter the second starting prize opening 16, and a game ball flowing down the first game area 12a can hardly enter the ball.

また、第2始動入賞口16には、図162に示すように、開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
Further, as shown in FIG. 162, the second starting prize opening 16 is provided with a movable piece 16b (normal electric accessory) that can be opened and closed. When the movable piece 16b is closed, the second starting prize opening 16 is in a closed state, and it is impossible or difficult for the game ball to enter the second starting winning opening 16. On the other hand, when the movable piece 16b opens, the second starting prize opening 16 becomes open, and this movable piece 16b functions as a guide member that guides the game ball toward the second starting winning opening 16. This makes it easy for the game ball to enter the second starting prize opening 16.
Further, the configuration of the movable piece 16b is not particularly limited, and may include, for example, a pair of blade members that rotate in the left and right directions around an axis perpendicular to the game board 11 to open and close the second starting prize opening 16. , it may be constituted by a lid member that opens and closes the second starting prize opening 16 by rotating back and forth around a horizontal axis, or it may be configured by a lid member that opens and closes the second starting winning opening 16 by sliding in the vertical direction. It may also be configured by a shutter member.
Note that the installation positions of the first starting winning hole 15 and the second starting winning hole 16 are not particularly limited. For example, the first starting winning hole 15 and the second starting winning hole 16 can be installed in any of the gaming areas 12 ( The game balls flowing down the first game area 12a, second game area 12b) may also be placed at positions where the balls can easily enter.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を得られるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
When a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, the winning ball is paid out, and a special symbol is selected from a plurality of predetermined special symbols. A lottery will be held. Each special symbol is associated with various gaming profits, and depending on the type of special symbol determined, the player can obtain gaming profits such as executing a special game advantageous to the player or setting a predetermined gaming state. It looks like this.
In addition, the prize balls paid out based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16 are not particularly limited as long as they are one or more, and any number of balls may be paid out. good. In addition, the number of prize balls is the same in the starting winning hole (second starting winning hole 16) in which the movable piece 16b is provided and the starting winning hole (first starting winning hole 15) in which the movable piece 16b is not provided. It may be different, or it may be different.

ゲート20は、図162に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。 The gate 20 is provided above the second starting prize opening 16, as shown in FIG. 162. When a game ball passes through this gate 20, a lottery of normal symbols, which will be described later, is carried out. If the result of the lottery is a win, the movable piece 16b provided in the second starting prize opening 16 is opened for a predetermined period of time.

アタッカー装置17は、図162に示すように、第2始動入賞口16の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
そして、大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
また、図162に示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
このように、第1遊技領域12aを流下する遊技球は第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
The attacker device 17 is provided below the second starting prize opening 16, as shown in FIG. 162. This attacker device 17 includes a grand prize opening 18 into which game balls can enter, and an opening/closing door 18b that opens and closes this grand prize opening 18. In normal conditions, the opening/closing door 18b is closed and the grand prize opening 18 is closed, so although it is impossible for a game ball to enter the grand prize opening 18, the above-mentioned special game is executed. Then, the opening/closing door 18b opens and the grand prize opening 18 is opened, and the opening/closing door 18b functions as a tray member that guides the game ball to the grand prize opening 18, so that the game ball enters the grand prize opening 18. It becomes possible.
Then, when game balls enter the big winning hole 18, a predetermined number (15 in this embodiment) of prize balls are paid out.
Moreover, as shown in FIG. 162, the game ball flowing down the second game area 12b can enter into this big prize opening 18, and the game ball flowing down the first game area 12a can almost enter the ball. It is now impossible to do so.
In this way, the game ball flowing down the first game area 12a can enter the first starting prize opening 15, and the game ball flowing down the second game area 12b can pass through the gate 20 and enter the second starting prize opening 15. It is possible to enter the ball into the starting prize hole 16 and the ball into the big prize hole 18.

アウト口19は、図162に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。 As shown in FIG. 162, the out opening 19 is provided at the bottom of the gaming area 12, and can be placed in any of the general winning opening 14, the first starting winning opening 15, the second starting winning opening 16, and the big winning opening 18. It also accepts game balls that have not entered the ball. The game balls received at the out port 19 are guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図162に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
The effect display device 21 is provided approximately at the center of the gaming area 12, as shown in FIG. 162. In the pachinko machine P according to this embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 21. The effect display device 21 is also provided with a display section 21a for displaying images such as moving images and still images.In addition to displaying a background image, the display section 21a also displays effect patterns 50 ( Dummy symbols) are displayed in a variable manner, and a variable effect is performed to inform the player of the result of a jackpot lottery, which will be described later, by the stop display mode of each effect pattern 50.
Note that the effect display device 21 is not limited to a liquid crystal display device; for example, a drum-type display device or the like that performs various displays using a plurality of drums with patterns attached to the outer periphery may be used.

本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図160参照)を備えている。
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置9としては、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等の演出操作装置9を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
The pachinko machine P according to this embodiment includes, as a production device, a production display device 21, a speaker as the above-mentioned audio output device 10, and a production lighting device 23 that performs production by emitting light in various colors and lighting patterns. lamp (see Figure 160).
Further, in a position in front of the upper tray 6, there is provided a production operation device 9 which can be operated by a player to advance or switch productions executed during a game or during standby. The production operation device 9 in this embodiment is composed of an operation dial 9a that is a circular ring-shaped frame and can be rotated, and an operation button 9b that is fitted into the operation dial 9a and can be pressed. . When a predetermined effect is being executed on the effect display device 21, if the operation dial 9a is rotated or the operation button 9b is pressed, the above-mentioned predetermined effect progresses or changes to a different effect. It is supposed to be done.
Note that the production operation device 9 is not limited to the operation dial 9a, the operation buttons 9b, etc., and may be provided with a cross key or the like that allows input in the up, down, left, and right directions. Further, in addition to providing the production operation device 9 such as the operation dial 9a and the operation button 9b, the above-mentioned cross key may be provided separately.

また、図162に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。 Further, as shown in FIG. 162, at the lower right of the game board 11 and outside the game area 12, there is a first special symbol display device 30 as a device for displaying various situations regarding the game. , a second special symbol display device 31, a first special symbol retention display device 38, a second special symbol retention display device 39, a normal symbol display device 32, and a normal symbol retention display device 33 are provided.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図160に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。 Further, as described above, the game ball lending device R is electrically connected to the pachinko machine P according to the present embodiment, but operations on the game ball lending device R, such as lending out game balls and ejecting cards, It is designed to be accepted by pachinko machine P. Therefore, as shown in FIG. 160, the pachinko machine P includes a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a ball lending button 36 that can be pressed. A card return button 37 that allows the user to return the card is provided.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図163に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, a control means for controlling the games and performances of the pachinko machine P will be explained.
The above-mentioned control means is composed of various control boards, and specifically, as shown in FIG. It is equipped with a firing payout control board 200 that controls payout, a sub-control board 300 that controls various effects, and a game ball lending control board 400 that relays operations to the game ball lending device R.

また、図163に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 163, a firing payout control board 200 and a sub-control board 300 are connected to the main control board 100, and a game ball lending control board 400 is connected to the firing payout control board 200. There is.
Further, an external information terminal board 500 is connected to the main control board 100 and the firing and payout control board 200 for outputting various information regarding game progress to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in a game hall, etc.). has been done.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the firing and payout control board 200 controls both the firing of game balls and the paying out of prize balls. A board) and a board for controlling the payout of prize balls (a payout control board) may be provided separately.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。 Further, although not particularly illustrated, a power supply board is connected to each board included in the pachinko machine P according to this embodiment. This power supply board is provided with a backup power supply, and when the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P falls below a predetermined value, it is determined that the power has been cut off, and a power cutoff signal is output to the main control board 100. .

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板100は、図163に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls the game played in the pachinko machine P, and specifically, starts when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16. The special figure game that is played and the regular figure game that is started when the game ball passes through the gate 20 are controlled.
As shown in FIG. 163, this main control board 100 includes a main CPU 101 that performs various calculation processes, a main ROM 102 that stores control programs for proceeding with the game, data and tables necessary for the game, and a main ROM 102 that stores data and tables necessary for the game. The main RAM 103 is used as a temporary storage area, etc.
Then, the main CPU 101 reads a control program stored in the main ROM 102 based on signals from each detection sensor and timer described later and performs arithmetic processing, and also controls various devices connected to the main CPU 101. Sends commands to other boards based on the results of calculation processing.

また、図163に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波及び遊技盤11を揺らす等により生ずる振動を検出する不正検出センサ35と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。 In addition, as shown in FIG. 163, the main control board 100 includes a general winning hole detection sensor 14a that detects that a game ball has entered the general winning hole 14, and a general winning hole detection sensor 14a that detects that a game ball has entered the first starting winning hole 15. The first starting winning hole detection sensor 15a detects that the ball has hit the ball, the second starting winning hole detecting sensor 16a detects that the game ball has entered the second starting winning hole 16, and the game ball enters the big winning hole 18. A big prize opening detection sensor 18a that detects that a ball has entered the gate, a gate detection sensor 20a that detects that a game ball has passed through the gate 20, and magnetic and radio waves directed toward the game board 11 and shaking the game board 11. A fraud detection sensor 35 that detects vibrations caused by the above is connected. Detection signals output from each of these detection sensors are input to the main control board 100.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Furthermore, the main control board 100 includes, as devices to be controlled, a starting winning opening solenoid 16c that drives the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 to open and close, and a starting winning opening solenoid 16c that drives the opening and closing door 18b of the big winning opening 18 to open and close. Big prize opening solenoid 18c, first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special symbol retention display device 38, second special symbol retention display device 39 and the normal symbol holding display device 33 are connected.
By driving each solenoid, the main control board 100 controls the opening and closing of the second starting winning hole 16 and the big winning hole 18, and also controls the display of each display device.

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。 Although not particularly shown, the firing and dispensing control board 200 is equipped with a CPU, ROM, and RAM similarly to the main control board 100, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate bidirectionally. .

図163に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。 As shown in FIG. 163, the firing and payout control board 200 includes a touch sensor 5a that detects when a player touches the operating handle 5, and a touch sensor 5a for controlling the firing of game balls. An operation volume 5b that detects the angle (rotation angle), a launch stop switch 5c that stops the launch of game balls, and a ball feeder that sends the game balls received in the upper tray 6 to a launcher (not shown). A solenoid 60 and a firing motor 61 that fires game balls are connected. Further, control signals output from the touch sensor 5a, the operation volume 5b, and the firing stop switch 5c are input to the firing and dispensing control board 200.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the firing and payout control board 200, control is performed to energize the ball feed solenoid 60 and the firing motor 61 to fire the game balls. On the other hand, when a control signal from the firing stop switch 5c is input to the firing payout control board 200, control is performed to stop the ball feeding solenoid 60 and the firing motor 61 from being energized to stop firing the game balls.
Note that a rotary solenoid may be used instead of the shooting motor 61 as a device for shooting game balls.

また、発射払出制御基板200には、図163に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。 In addition, as shown in FIG. 163, the firing and payout control board 200 is used as a device for controlling the payout of game balls, and is used to award game balls stored in a game ball storage section (not particularly shown). A payout motor 62 that pays out balls and a payout counting switch 63 that detects and counts the paid out game balls are connected. When the launch payout control board 200 receives the payout number command transmitted from the main control board 100, the launch payout control board 200 pays out a predetermined number of game balls (prize balls) based on this payout number command. The dispensing motor 62 is controlled as follows. At this time, the number of game balls that have been paid out is counted by the payout counting switch 63, making it possible to determine whether a predetermined number of game balls (prize balls) have been paid out.

さらに、発射払出制御基板200には、図163に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。 Furthermore, as shown in FIG. 163, the firing and dispensing control board 200 includes a front door open detection sensor 3a that detects the open state of the front door 3, and a saucer full detection sensor 7a that detects the full state of the saucer 7. , are connected.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板100に送信する。 When the front door open detection sensor 3a detects that the front door 3 is open, it outputs an open detection signal to the firing and dispensing control board 200, and while the front door 3 is open, the open detection signal is output. Continuous output. Then, the firing and dispensing control board 200 transmits a door opening command to the main control board 100 when the opening detection signal is input. On the other hand, when the input of the open detection signal stops, it is determined that the front door 3 is closed, and a door close command is sent to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられており、受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなり、検出信号が発射払出制御基板200に出力されるようになっている。そして、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間、検出信号が発射払出制御基板200に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板200は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿7が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、発射払出制御基板200への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿7の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。 The saucer full detection sensor 7a is provided at a predetermined position on the saucer 7, and when the saucer 7 is filled with a predetermined amount or more of game balls to be paid out as prize balls, the stored game balls are When it reaches a predetermined position, a detection signal is output to the firing and dispensing control board 200. Then, while the stored game balls reach the above-mentioned predetermined position, a detection signal is continuously outputted to the firing and payout control board 200. The firing and dispensing control board 200 determines that the saucer 7 is full when the detection signal is continuously input for a predetermined period of time, and sends a saucer full command to the main control board 100. On the other hand, when the continuous input of the detection signal to the firing and dispensing control board 200 is interrupted, it is determined that the full state of the saucer 7 has been released, and a saucer full release command is sent to the main control board 100. do.

また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、発射払出制御基板200が、遊技球貸出制御基板400を介して遊技球貸出装置Rに接続されている。
また、図163に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
Further, in this embodiment, as described above, the game ball lending control board 400 that relays the operation to the game ball lending device R is connected to the firing and payout control board 200. In other words, in the pachinko machine P according to this embodiment, the firing and payout control board 200 is connected to the game ball lending device R via the game ball lending control board 400.
Further, as shown in FIG. 163, the firing and payout control board 200 includes, via the game ball lending control board 400, a value information display device 35, a ball lending switch 36a that detects the pressing operation of the ball lending button 36, A card return switch 37a that detects a pressing operation of the card return button 37 is connected.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the ball lending button 36 is pressed, the detection signal output from the ball lending switch 36a is input to the firing and payout control board 200, and the firing and paying control board 200 instructs the game ball lending device R to supply game balls. A lending request signal requesting the lending of the information is transmitted. When the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting predetermined value information from the stored value information, and responds to the subtracted value information. Control is performed to pay out the same number of game balls.
Further, when the card return button 37 is pressed, a detection signal output from the card return switch 37a is input to the firing payout control board 200, and the firing payout control board 200 sends a message to the game ball lending device R. Send a return request signal requesting return of the card. Then, when the game ball lending device R receives the return request signal, the game ball lending device R controls ejecting the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図163に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
The sub-control board 300 controls effects performed during gaming, standby, and the like.
As shown in FIG. 163, this sub-control board 300 includes a sub-CPU 301 that performs various calculation processes, a sub-ROM 302 that stores control programs for executing effects, data and tables necessary for executing effects, and a sub-ROM 302 that stores data and tables necessary for executing effects. A sub-RAM 303 used as a temporary storage area during processing, etc., and is connected to enable communication in one direction from the main control board 100 to the sub-control board 300.

また、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
Further, the sub CPU 301 reads out a control program stored in the sub ROM 302 based on commands sent from the main control board 100 and signals from a timer, performs arithmetic processing, and performs image control for controlling image display. A board (not particularly shown), an audio control board (not particularly shown) for controlling audio output, and an illumination control board (not particularly shown) for controlling lighting. , sends a command to execute the performance.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the audio control board and the illumination control board are provided separately, but the functions of these boards are integrated into one board (the audio illumination control board). ), and both the audio output and the lighting of the lighting may be controlled by the board.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。また、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。 Furthermore, the effect display device 21 is connected to the sub-control board 300 via an image control board, and the audio output device 10 is connected to the sub-control board 300 via an audio control board. The sub-control board 300 also includes, via an illumination control board, the production lighting device 23, a rotational operation detection sensor 9c that detects a rotational operation of the operation dial 9a, and a press operation that detects a press operation of the operation button 9b. A detection sensor 9d is connected.

画像制御基板は、特に図示していないが、CPU、ROM、RAM及びVRAM等を備えている。この画像制御基板のROMには、演出表示装置21に表示される演出図柄50、背景、各種演出で用いられる所定の画像(たとえば、変動演出におけるカットイン画像や発展演出画像等)の画像データが多数格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、CPUが、ROMから読み出した画像データをVRAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。
たとえば、変動演出を実行する場合には、副制御基板300のサブCPU301は、大当たりの抽選の結果に応じて変動演出の実行態様(停止表示させる演出図柄50の種類、変動演出中に表示する各種画像の種類等)を決定し、当該決定された実行態様による変動演出を実行し、かつ演出図柄50を停止表示させるためのコマンド(以下、変動演出実行コマンドという)を画像制御基板に送信する。そして、副制御基板300から送信された変動演出実行コマンドに基づき、画像制御基板のCPUが、画像制御基板のROMに格納されている画像データを読み出しVRAMに記憶することにより、当該画像データに基づく画像が再生され変動演出が実行されることとなる。
なお、上述の画像データは、画像制御基板のROMに格納するのではなく、副制御基板300のサブROM302に格納してもよい。そして、演出表示装置21に各種画像を表示する場合には、副制御基板300から対応する画像データを画像制御基板に送信し、受信した画像データをVRAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御してもよい。
Although not particularly shown, the image control board includes a CPU, ROM, RAM, VRAM, and the like. The ROM of this image control board stores image data of the effect design 50 displayed on the effect display device 21, the background, and predetermined images used in various effects (for example, cut-in images and advanced effect images in variable effects). Many are stored. Then, based on a command transmitted from the sub-control board 300, the CPU controls image display by the effect display device 21 by storing the image data read from the ROM in the VRAM.
For example, when executing a variable effect, the sub CPU 301 of the sub control board 300 determines the execution mode of the variable effect (types of effect symbols 50 to be stopped and displayed, various types of effects to be displayed during the variable effect, etc.) according to the result of the jackpot lottery. A command (hereinafter referred to as a variable effect execution command) for executing a variable effect according to the determined execution mode and stopping display of the effect pattern 50 (hereinafter referred to as a variable effect execution command) is transmitted to the image control board. Then, based on the variation effect execution command transmitted from the sub-control board 300, the CPU of the image control board reads out the image data stored in the ROM of the image control board and stores it in the VRAM. The image will be played back and a variation effect will be executed.
Note that the above image data may be stored in the sub ROM 302 of the sub control board 300 instead of being stored in the ROM of the image control board. When displaying various images on the effect display device 21, the corresponding image data is transmitted from the sub-control board 300 to the image control board, and the received image data is stored in the VRAM. Image display may also be controlled.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドROM、デコーダ、出力インターフェース、CPU、RAM、タイマカウンタ等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM(以下、音声等という)のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300のサブCPU301が送信するコマンドを受信すると、デコーダが、受信したコマンドに対応するサウンドデータをサウンドROMから読み出し復号化(デコード)する。このデコーダは、音声等を出力するためのチャンネルを所定数(本形態では40個)備えており、所定数の種類の音声等をそれぞれ独立して同時に出力することができるようになっている。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、各種演出において出力される音声等の種類ごとに、当該音声等の出力に使用するチャンネルが予め対応付けられている。これにより、音声等は予め対応付けられたチャンネルにより出力されるようになっている。そして、デコーダの各チャンネルにおいて復号化されたサウンドデータがアナログデータに変換され、このアナログデータに基づいて、所定の音声が出力インタフェースを介して音声出力装置10から出力されることとなる。 Although not particularly shown, the audio control board includes a sound ROM, a decoder, an output interface, a CPU, a RAM, a timer counter, and the like. The sound ROM stores sound data such as audio and BGM (hereinafter referred to as audio etc.) output from the audio output device 10. When the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives a command, the decoder reads sound data corresponding to the received command from the sound ROM and decodes it. This decoder is equipped with a predetermined number (40 in this embodiment) of channels for outputting audio, etc., and can output a predetermined number of types of audio, etc. independently and simultaneously. In the pachinko machine P according to the present embodiment, each type of sound etc. output in various performances is associated in advance with a channel used for outputting the sound etc. As a result, audio and the like are output through channels that have been associated in advance. Then, the sound data decoded in each channel of the decoder is converted into analog data, and based on this analog data, predetermined audio is output from the audio output device 10 via the output interface.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。 The illumination control board controls the lighting of the lighting device 23 based on commands from the sub-control board 300. The illumination control board also receives a rotational operation detection signal outputted from the rotational operation detection sensor 9c based on the rotational operation of the operation dial 9a, or a pressdown outputted from the pressdown operation detection sensor 9d based on the pressed operation of the operation button 9b. When the operation detection signal is input, a predetermined command is sent to the sub control board 300.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、低確率時短遊技状態という)、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Summary of games on pachinko machine P)
Next, the game in the pachinko machine P of this embodiment will be explained based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, the special figure game and the regular figure game proceed in parallel. In addition, the gaming states when playing these two games are either a low probability gaming state (so-called non-probability variable state) or a high probability gaming state (so-called probability variable state), and a non-time-saving gaming state or time-saving gaming state. A gaming state that is a combination of one of the gaming states and the other gaming states is set.
In the pachinko machine P according to this embodiment, a gaming state that combines a low probability gaming state and a non-time saving gaming state (hereinafter referred to as a normal gaming state), a gaming state that combines a low probability gaming state and a time saving gaming state (hereinafter referred to as a low probability gaming state), A gaming state is set: a gaming state that is a combination of a high-probability gaming state and a time-saving gaming state (hereinafter referred to as a high-probability time-saving gaming state).

ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Here, the low probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is set to a predetermined value in a jackpot lottery to be described later. Further, the high probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery is set to a higher value than in the low probability gaming state. In other words, it is easier to win a jackpot through a jackpot lottery during a high probability gaming state than during a low probability gaming state.
In addition, the non-time-saving gaming state is a gaming state in which the movable piece 16b is difficult to open (that is, the second starting prize opening 16 is difficult to open) and the game ball is difficult to enter the second starting winning opening 16. In addition, in the time-saving game state, the movable piece 16b is easier to open than in the non-time-saving game state (that is, the second starting prize opening 16 is more likely to be in the open state), and the game ball is easier to enter the second starting winning opening 16. state.
Note that the normal gaming state is set immediately after factory shipment or in the initial state after reset.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態に設定されるようになっている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、大入賞口18への入球、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、高確率時短遊技状態中、低確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、高確率時短遊技状態中、低確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball launched by a firing device (not shown) and flowing down the gaming area 12 enters the first starting prize opening 15 or the second starting winning opening 16, a jackpot is won. A lottery will be held. When a jackpot is won in this jackpot lottery, a special game is executed in which the jackpot 18 is opened and a game ball can be entered into the jackpot 18, and furthermore, after the special game ends, The gaming state of is set to a high probability time saving gaming state or a low probability time saving gaming state.
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game ball flowing down the first game area 12a can enter the first starting prize opening 15. In addition, the game ball flowing down the second game area 12b can enter the big prize opening 18, pass through the gate 20, and enter the second starting prize opening 16. During the normal gaming state, the player is made to launch the game ball toward the first game area 12a (so-called left-handed hit) so that the game ball enters the first starting prize opening 15, and During the probability time-saving game state, the low-probability time-saving game state, and the special game, the game ball enters the big prize opening 18, or the game ball passes through the gate 20 and enters the second starting prize opening 16. Then, the player is made to launch the game ball toward the second game area 12b (so-called right-handed hit).
Specifically, during the high-probability time-saving game state, the low-probability time-saving game state, and the special game, a display instructing to launch a game ball toward the second game area 12b is performed on the effect display device 21, When the normal game state is set, a display is performed on the effect display device 21 instructing to launch a game ball toward the first game area 12a.

この大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン(以下、変動演出パターンという)を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の3種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1又は複数の乱数を用いてもよい。
This jackpot lottery is based on various random numbers obtained when a game ball enters the first starting prize opening 15 or the second starting winning opening 16, and the random numbers stored in the main ROM 102. This is done based on various tables.
Here, the pachinko machine P according to this embodiment uses, as random numbers used for the jackpot lottery, a jackpot determination random number used to determine a jackpot, a winning symbol random number used to determine the type of special symbol, and the above-mentioned variable production. (hereinafter referred to as a variable performance pattern), a reach group determination random number, a reach mode determination random number, and a fluctuation pattern random number used to determine the fluctuation pattern number.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, a hardware random number built into the main control board 100 is used as the above-mentioned jackpot determining random number. This jackpot determination random number is updated according to certain rules, and the random number sequence is automatically changed each time the random number sequence goes around, and the starting value is changed every time the system is reset.
In addition, the random numbers used to determine the fluctuation performance pattern are not limited to the three types mentioned above. For example, other random numbers may be used in addition to these random numbers, or any one of these random numbers may be used. Alternatively, multiple random numbers may be used.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
Then, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, a random value is acquired for each of the above-mentioned random numbers, and each random value is stored in the reserved storage area of the main RAM 103. It looks like this.
This reservation storage area includes a first reservation storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a first special figure random number) obtained by entering a game ball into the first starting winning hole 15, and It is composed of a second reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a second special figure random number) obtained by entering a game ball into the second starting winning hole 16. Each of these reserved storage areas is composed of a total of four storage sections, from the first storage section to the fourth storage section, and stores a total of 4 sets of first special pattern random numbers and a total of 4 sets of second special pattern random numbers. Sets can be stored.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部~第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15, the first special figure random number is stored in order from the first storage part of the first reservation storage area. It has become. For example, if a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is not stored in any of the storage units of the first reservation storage area, the game ball is acquired using this as an opportunity. The first special figure random number is stored in the first storage section of the first reservation storage area. In addition, when a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage part of the first reservation storage area, the game ball is acquired using this as an opportunity. The first special figure random number is stored in the second storage section of the first reservation storage area. In addition, when a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage part and the second storage part of the first reservation storage area, this The first special figure random number acquired at this opportunity is stored in the third storage section of the first reservation storage area. In addition, when a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage part to the third storage part of the first reservation storage area, this The first special figure random number acquired at this opportunity is stored in the fourth storage section of the first reservation storage area. Then, when a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first to fourth storage parts of the first reservation storage area, this input The first special figure random number related to the ball is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when a game ball enters the second starting prize opening 16, the second special figure random number is stored in order from the first storage part of the second reservation storage area. The specific storage process is the same as the storage of the first special figure random number described above, so the explanation will be omitted.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of sets of first special figure random numbers (hereinafter referred to as the first special figure reserve number) stored in the first reserve storage area is stored in the first special figure reserve number counter ( The number of sets of second special figure random numbers (hereinafter referred to as the second special figure reserve number) stored in the second reserve storage area (not particularly shown) is stored in the second special figure reserve number counter ( (not particularly shown).
In addition, in this specification, as mentioned above, storing the first special figure random number and the second special figure random number in the pending storage area is also referred to as "holding" or "holding memory", and The number of reserved figures and the number of second special figures reserved are also simply referred to as the "number of reserved figures."

また、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル110、当たり図柄乱数判定テーブル111、リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113、及び、変動パターン抽選テーブル114を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
In addition, the pachinko machine P according to this embodiment includes a jackpot determination random number determination table 110, a winning symbol random number determination table 111, a reach group determination random number determination table 112, a reach mode determination random number determination table 113, and tables related to the jackpot lottery. , and has a variable pattern lottery table 114.
Note that the table related to the jackpot lottery is not limited to these, and other tables may be provided as appropriate if it is necessary to make judgments or decisions based on random numbers.

大当たり決定乱数判定テーブル110は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図164(a)及び(b)に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
The jackpot determination random number judgment table 110 is for judging whether or not it is a jackpot, and as shown in FIGS. 164(a) and (b), the low probability judgment table 110a is referred to in the low probability gaming state. and a high probability determination table 110b that is referred to in the high probability gaming state.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one jackpot determination random number within the numerical range of 0 to 65535 is obtained. Then, depending on the gaming state at the time of performing the jackpot lottery, either the low probability judgment table 110a or the high probability judgment table 110b, which is the jackpot deciding random number judgment table 110, is selected, and the obtained jackpot deciding random number is selected. A jackpot lottery is performed based on the jackpot determination random number determination table 110.

図164(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、大当たり決定乱数が1000~1219であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~999、1220~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/297.9となる。 As shown in FIG. 164(a), according to the low probability determination table 110a, a jackpot is determined when the jackpot deciding random number is 1000 to 1219, and other jackpot deciding random numbers (0 to 999, 1220 to 65535) are determined to be a jackpot. ), it is judged as a loss. Therefore, the probability of winning the jackpot in this low probability determination table 110a is approximately 1/297.9.

また、図164(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、大当たり決定乱数が1000~2119であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~999、2120~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/58.5となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。
In addition, as shown in FIG. 164(b), according to the high probability determination table 110b, it is determined that it is a jackpot when the jackpot deciding random number is 1000 to 2119, and other jackpot deciding random numbers (0 to 999, 2120 ~65535), it is determined that the result is a loss. Therefore, the probability of winning the jackpot in this high probability determination table 110b is approximately 1/58.5.
That is, the high probability determination table 110b is set so that the probability of winning a jackpot is approximately five times that of the low probability determination table 110a.

なお、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(1000~1219)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(1000~2119)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりと判定されることとなる。 Note that the jackpot determination random numbers (1000 to 1219) that are determined to be a jackpot in the low probability determination table 110a are set to be included in the jackpot determination random numbers (1000 to 2119) that are determined to be a jackpot in the high probability determination table 110b. There is. That is, the jackpot determination random number that is determined to be a jackpot in the low probability determination table 110a will also be determined to be a jackpot in the high probability determination table 110b.

当たり図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図165(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The winning symbol random number determination table 111 is for determining the type of special symbol, and is referred to when a jackpot is won by the first special symbol random number, as shown in FIGS. 165(a) and (b). A first starting winning hole determination table 111a, and a second starting winning hole determining table 111b that is referred to when a jackpot is won by the second special drawing random number.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one winning symbol random number within the numerical value range of 0 to 199 is obtained. When a jackpot is won in the jackpot lottery described above, the winning of either the first starting winning opening determination table 111a or the second starting winning opening determination table 111b is determined according to the starting winning opening into which the game ball enters. The symbol random number determination table 111 is selected, and the type of special symbol is determined based on the acquired winning symbol random number and the selected winning symbol random number determination table 111.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として4種類の特別図柄(X1、X2、X3、X4)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Y1、Y2)が設けられている。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, four types of special symbols (X1, X2, X3, X4) are provided as special symbols determined when winning a jackpot (hereinafter referred to as jackpot symbols). Furthermore, two types of special symbols (Y1, Y2) are provided as special symbols determined in the case of a loss (hereinafter referred to as loss symbols).

図165(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、当たり図柄乱数が0~79であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が80~109であった場合に特別図柄X2が決定され、当たり図柄乱数が110~129であった場合に特別図柄X3が決定され、当たり図柄乱数が130~199であった場合に特別図柄X4が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、特別図柄X1が決定される確率は40%、特別図柄X2が決定される確率は15%、特別図柄X3が決定される確率は10%、特別図柄X4が決定される確率は35%となっている。 As shown in FIG. 165(a), according to the first starting winning hole determination table 111a, the special symbol X1 is determined when the winning symbol random number is between 0 and 79, and when the winning symbol random number is between 80 and 109. A special symbol X2 is determined when the winning symbol random number is 110 to 129, a special symbol X3 is determined when the winning symbol random number is 130 to 199, and a special symbol X4 is determined when the winning symbol random number is 130 to 199. That is, in this first starting prize opening determination table 111a, the probability that the special symbol X1 is determined is 40%, the probability that the special symbol X2 is determined is 15%, the probability that the special symbol X3 is determined is 10%, The probability that special symbol X4 will be determined is 35%.

また、図165(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、当たり図柄乱数が0~89であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が90~129であった場合に特別図柄X2が決定され、当たり図柄乱数が130~199であった場合に特別図柄X4が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、特別図柄X1が決定される確率は45%、特別図柄X2が決定される確率は20%、特別図柄X4が決定される確率は35%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、各当たり図柄乱数判定テーブル111において異なる大当たり図柄が決定されるようになっているが、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 165(b), according to the second starting winning hole determination table 111b, the special symbol X1 is determined when the winning symbol random number is 0 to 89, and the special symbol X1 is determined when the winning symbol random number is 90 to 129. When the winning symbol is 130 to 199, the special symbol X2 is determined, and when the winning symbol random number is 130 to 199, the special symbol X4 is determined. That is, in this second starting winning hole determination table 111b, the probability that the special symbol X1 is determined is 45%, the probability that the special symbol X2 is determined is 20%, and the probability that the special symbol X4 is determined is 35%. It has become.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, different jackpot symbols are determined in each winning symbol random number determination table 111, but no matter which winning symbol random number determination table 111 is used, the same jackpot symbol may be determined.

また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y2が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
Further, if the jackpot lottery based on the first special symbol random number results in a loss, the special symbol Y1 is determined as the losing symbol without performing the above-mentioned lottery based on the winning symbol random number. In addition, if the jackpot lottery based on the second special symbol random number results in a loss, the special symbol Y2 is determined as the losing symbol without performing the above-mentioned lottery based on the winning symbol random number.
That is, the winning symbol random number determination table 111 is referenced only when a jackpot is won, and is not referenced when the player loses.

リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113及び変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、演出表示装置21の表示部21aに表示する画像等)を決定する。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
The reach group determination random number determination table 112, the reach mode determination random number determination table 113, and the fluctuation pattern lottery table 114 are tables used to determine the fluctuation mode number and fluctuation pattern number for determining the fluctuation performance pattern.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a special symbol is determined by a jackpot lottery as described above, a variable mode number and a variable pattern number for determining a variable production pattern are determined based on the result of the determination. At the same time, a variation mode command corresponding to the determined variation mode number and a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern number are generated. Then, the generated variation mode command and variation pattern command are transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 determines the jackpot lottery based on the received variation mode command and variation pattern command. A specific aspect of the variable effect (for example, an image to be displayed on the display section 21a of the effect display device 21, etc.) for notifying the result is determined. The fluctuation mode command and the fluctuation pattern command are commands used to determine the fluctuation time and mode of the fluctuation effect.

そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル113が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル112により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)ごとに複数設けられている。ここでは、図166(a)~(c)に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112、及び、遊技状態が時短遊技状態であってかつ第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112について説明し、他のリーチグループ決定乱数判定テーブル112については説明を省略する。
The reach group determination random number determination table 112 is for determining the group to which the reach mode determination random number determination table 113 used to determine the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number belongs. In the pachinko machine P according to this embodiment, when the jackpot lottery result is a loss, when determining the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number, as a preliminary step, a reach group determination random number and a reach group determination random number determination table are used. In step 112, the type of group is determined.
A plurality of reach group determination random number determination tables 112 are provided for each gaming state, type of starting winning opening, and number of reservations (first number of reserved special symbols, number of second reserved special symbols). Here, as shown in FIGS. 166(a) to (c), the gaming state is a non-time-saving gaming state, and the jackpot lottery result based on the entry of the game ball into the first starting prize opening 15 is a loss. The reach group determination random number determination table 112 selected when The reach group determination random number determination table 112 that is selected in this case will be described, and the description of the other reach group determination random number determination tables 112 will be omitted.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~10006の数値範囲内で1個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル112が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別が決定される。 In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one reach group determining random number within the numerical range of 0 to 10006 is obtained. Then, when the jackpot lottery described above results in a loss, the reach group determination random number determination table 112 is selected according to the gaming state at the time of the jackpot lottery, the type of starting winning opening, and the number of reservations. , the type of group is determined based on the acquired reach group determination random number and the selected reach group determination random number determination table 112.

具体的には、遊技状態が非時短遊技状態でありかつ第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得された第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第1特図保留数が0又は1であった場合には、第1判定テーブル112aが選択され、当該抽選時の第1特図保留数が2以上であった場合には、第2判定テーブル112bが選択される(図166(a)及び(b)参照)。
また、遊技状態が時短遊技状態でありかつ第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第2特図保留数が0~3であった場合に(すなわち、第2特図保留数がいかなる個数であっても)、第3判定テーブル112cが選択される(図166(c)参照)。
Specifically, when the gaming state is a non-time-saving gaming state and the result of the jackpot lottery based on the first special random number obtained by entering the game ball into the first starting winning hole 15 is a loss. In , if the number of reserved first special symbols at the time of the lottery is 0 or 1, the first determination table 112a is selected, and if the number of reserved first special symbols at the time of the lottery is 2 or more, the first determination table 112a is selected. , the second determination table 112b is selected (see FIGS. 166(a) and (b)).
In addition, if the gaming state is the time-saving gaming state and the result of the jackpot lottery based on the second special random number obtained by entering the game ball into the second starting winning hole 16 is a loss, the said lottery If the number of reserved second special symbols at the time is 0 to 3 (that is, whatever number the number of reserved second special symbols is), the third determination table 112c is selected (FIG. 166(c)) reference).

そして、図166(a)に示すように、第1判定テーブル112aによれば、リーチグループ決定乱数が0~299であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が300~8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900~10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
また、図166(b)に示すように、第2判定テーブル112bによれば、リーチグループ決定乱数が0~8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900~10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
さらに、図166(c)に示すように、第3判定テーブル112cによれば、リーチグループ決定乱数が0~7999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が8000~8999であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
As shown in FIG. 166(a), according to the first determination table 112a, the "first group" is determined when the reach group determination random number is 0 to 299, and the "first group" is determined when the reach group determination random number is 300 to 299. If the reach group determination random number is 8999, the "second group" is determined, if the reach group determination random number is between 9000 and 9899, the "fourth group" is determined, and when the reach group determination random number is between 9900 and 10006. A "fifth group" is determined.
Further, as shown in FIG. 166(b), according to the second determination table 112b, the "second group" is determined when the reach group determination random number is 0 to 8999, and the "second group" is determined when the reach group determination random number is 9000 to 8999. When the reach group determination random number is 9899, the "fourth group" is determined, and when the reach group determination random number is between 9900 and 10006, the "fifth group" is determined.
Furthermore, as shown in FIG. 166(c), according to the third determination table 112c, the "first group" is determined when the reach group determination random number is 0 to 7999, and the "first group" is determined when the reach group determination random number is 8000 to 7999. When the reach group determination random number is 8999, the "third group" is determined, and when the reach group determination random number is between 9000 and 10006, the "fifth group" is determined.

また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル113が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。 Furthermore, if the result of the jackpot lottery is a jackpot, the reach mode determination random number determination table 113 is determined without determining the type of group. That is, the reach group determination random number determination table 112 is referred to only when the lottery result of a jackpot is a loss, and is not referred to when the lottery result is a jackpot.

リーチモード決定乱数判定テーブル113は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル114を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
The reach mode determination random number determination table 113 determines the fluctuation mode number used for determining the fluctuation performance pattern (variation performance mode, fluctuation time), and also determines the fluctuation pattern lottery table 114 used for determining the fluctuation pattern number, which will be described later. It is for deciding.
This reach mode determination random number determination table 113 is roughly divided into a loss determination table that is referred to when the result of the jackpot lottery is a loss, and a jackpot determination table that is referred to when the result of the jackpot lottery is a jackpot. It is equipped with a judgment table for use.

また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図167(a)~(e)に示すように、「第1グループ」が決定された場合に参照される第1グループ用判定テーブル113a、「第2グループ」が決定された場合に参照される第2グループ用判定テーブル113b、「第3グループ」が決定された場合に参照される第3グループ用判定テーブル113c、「第4グループ」が決定された場合に参照される第4グループ用判定テーブル113d、「第5グループ」が決定された場合に参照される第5グループ用判定テーブル113eについて説明する。 Further, a plurality of loss determination tables are provided for each type of group determined as described above. Here, as shown in FIGS. 167(a) to (e), the first group determination table 113a is referred to when the "first group" is determined, and the first group determination table 113a is referred to when the "second group" is determined. The second group determination table 113b that is referred to, the third group determination table 113c that is referred to when the "third group" is determined, and the fourth group that is referred to when the "fourth group" is determined. The fifth group determination table 113d and the fifth group determination table 113e, which are referred to when the "fifth group" is determined, will be described.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~2038の数値範囲内で1個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル114が決定される。 In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one reach mode determining random number within the numerical range of 0 to 2038 is obtained. Then, when a group is determined by the above-mentioned group type lottery, the loss determination table corresponding to the determined group type is selected, and the obtained reach mode determination random number and the selected loss determination table are selected. The variable mode number and the variable pattern lottery table 114 are determined based on the table.

具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第1グループ」が決定された場合に第1グループ用判定テーブル113aが選択され、「第2グループ」が決定された場合に第2グループ用判定テーブル113bが選択され、「第3グループ」が決定された場合に第3グループ用判定テーブル113cが選択され、「第4グループ」が決定された場合に第4グループ用判定テーブル113dが選択され、「第5グループ」が決定された場合に第5グループ用判定テーブル113eが選択される(図167(a)~(e)参照)。 Specifically, for example, when the "first group" is determined by the above-mentioned group type lottery, the first group determination table 113a is selected, and when the "second group" is determined, the second If the group determination table 113b is selected and the "third group" is determined, the third group determination table 113c is selected, and if the "fourth group" is determined, the fourth group determination table 113d is selected. When the "fifth group" is selected, the fifth group determination table 113e is selected (see FIGS. 167(a) to (e)).

そして、図167(a)に示すように、第1グループ用判定テーブル113aによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に(すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても)、「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)という変動モード番号が決定されるとともに、第1変動テーブル114aが選択される。
また、図167(b)に示すように、第2グループ用判定テーブル113bによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「00H」の変動モード番号が決定されるとともに、第2変動テーブル114bが選択される。
また、図167(c)に示すように、第3グループ用判定テーブル113cによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「00H」という変動モード番号が決定されるとともに、第3変動テーブル114cが選択される。
また、図167(d)に示すように、第4グループ用判定テーブル113dによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「01H」という変動モード番号が決定されるとともに、第4変動テーブル114dが選択される。
また、図167(e)に示すように、第5グループ用判定テーブル113eによれば、リーチモード決定乱数が0~1799であった場合に、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が1800~2038であった場合に、「03H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。
As shown in FIG. 167(a), according to the first group determination table 113a, if the reach mode determination random number is between 0 and 2038 (that is, no matter what value the reach mode determination random number is), ), "00H" (alphanumeric characters with "H" at the end are expressed in hexadecimal notation. The same applies hereinafter) are determined, and the first fluctuation table 114a is selected.
Further, as shown in FIG. 167(b), according to the second group determination table 113b, when the reach mode determination random number is between 0 and 2038, a variable mode number of "00H" is determined, and The second variation table 114b is selected.
Further, as shown in FIG. 167(c), according to the third group determination table 113c, when the reach mode determination random number is between 0 and 2038, a variable mode number of "00H" is determined, and The third variation table 114c is selected.
Further, as shown in FIG. 167(d), according to the fourth group determination table 113d, when the reach mode determination random number is between 0 and 2038, a variable mode number of "01H" is determined, and The fourth variation table 114d is selected.
Further, as shown in FIG. 167(e), according to the fifth group determination table 113e, when the reach mode determination random number is between 0 and 1799, the variable mode number "02H" is determined, and The fifth variation table 114e is selected. Further, when the reach mode determination random number is between 1800 and 2038, the variation mode number "03H" is determined and the fifth variation table 114e is selected.

また、大当たり用判定テーブルは、大当たりの当選時(すなわち、大当たりの抽選時)の遊技状態、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図168(a)及び(b)に示すように、大当たり用判定テーブルとして、非時短遊技状態において特別図柄X1、X2、X3又はX4が決定された場合に参照される第1大当たり用判定テーブル113f、及び、時短遊技状態において特別図柄X1、X2、X3又はX4が決定された場合に参照される第2大当たり用判定テーブル113gが設けられている。
In addition, a plurality of jackpot determination tables are provided for each gaming state at the time of winning a jackpot (that is, at the time of drawing a jackpot) and the type of jackpot symbol determined in the case of a jackpot.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIGS. 168(a) and (b), the jackpot determination table is used as a reference when special symbols X1, X2, X3, or X4 are determined in the non-time-saving gaming state. A first jackpot determination table 113f is provided, and a second jackpot determination table 113g is referred to when special symbols X1, X2, X3, or X4 are determined in the time-saving gaming state.

そして、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たりの当選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択され、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が決定される。 Then, when a jackpot is won and the type of special symbol is determined, a jackpot determination table corresponding to the determined special symbol type and the gaming state at the time of winning the jackpot is selected, and the above-mentioned loss determination table is selected. Similar to the determination based on the table, the variable mode number and variable pattern lottery table 114 are determined based on the acquired reach mode determination random number and the selected jackpot determination table.

具体的には、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X1、X2、X3又はX4が決定された場合に、第1大当たり用判定テーブル113fが選択され、時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X1、X2、X3又はX4が決定された場合に、第2大当たり用判定テーブル113gが選択される(図168(a)及び(b)参照)。 Specifically, when a jackpot is won in the non-time-saving gaming state and special symbols X1, X2, X3, or When the symbol X1, X2, X3 or X4 is determined, the second jackpot determination table 113g is selected (see FIGS. 168(a) and (b)).

そして、図168(a)に示すように、第1大当たり用判定テーブル113fによれば、リーチモード決定乱数が0~199であった場合に、「A1H」という変動モード番号が決定されるとともに、第30変動テーブル114fが選択される。また、リーチモード決定乱数が200~1299であった場合に、「A2H」という変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択される。また、リーチモード決定乱数が1300~2038であった場合に、「A3H」という変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択される。
また、図168(b)に示すように、第2大当たり用判定テーブル113gによれば、リーチモード決定乱数が0~699であった場合に、「A2H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択され、リーチモード決定乱数が700~2038であった場合に、「A3H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択される。
Then, as shown in FIG. 168(a), according to the first jackpot determination table 113f, when the reach mode determination random number is between 0 and 199, the variable mode number "A1H" is determined, The 30th variation table 114f is selected. Furthermore, when the reach mode determination random number is between 200 and 1299, the variation mode number "A2H" is determined and the 31st variation table 114g is selected. Further, when the reach mode determination random number is between 1300 and 2038, the variation mode number "A3H" is determined and the 32nd variation table 114h is selected.
Further, as shown in FIG. 168(b), according to the second jackpot determination table 113g, when the reach mode determination random number is 0 to 699, the fluctuation mode number of "A2H" is determined and the second jackpot determination table 113g is determined. When the 31st variation table 114g is selected and the reach mode determination random number is between 700 and 2038, the variation mode number of "A3H" is determined and the 32nd variation table 114h is selected.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、大当たりの当選時の遊技状態、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、遊技球が入球した始動入賞口の種別を考慮して、大当たりの当選時の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, a jackpot determination table is provided for each game state at the time of jackpot winning and the type of jackpot symbol, but when the game ball enters the starting jackpot, Taking into consideration the type of opening, a jackpot determination table may be provided for each gaming state at the time of jackpot winning, the type of starting winning opening, and the type of jackpot symbol.

変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図169(a)~(h)に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第1変動テーブル114a、第2変動テーブル114b、第3変動テーブル114c、第4変動テーブル114d及び第5変動テーブル114e、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第30変動テーブル114f、第31変動テーブル114g及び第32変動テーブル114hについて説明する。
The variable pattern lottery table 114 is for determining a variable pattern number used for determining a variable effect pattern (variable effect mode, variable time), and is provided in large numbers.
Here, as shown in FIGS. 169(a) to (h), a first fluctuation table 114a, a second fluctuation table 114b, a third fluctuation table 114c, which are determined when the jackpot lottery result is a loss, The fourth variation table 114d, the fifth variation table 114e, and the 30th variation table 114f, 31st variation table 114g, and 32nd variation table 114h that are determined when the result of the jackpot lottery is a jackpot will be described.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル114とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図169(a)に示すように、第1変動テーブル114aによれば、変動パターン乱数が0~249であった場合に(すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても)「00H」という変動パターン番号が決定される。また、図169(d)に示すように、第4変動テーブル114dによれば、変動パターン乱数が0~249であった場合に「05H」という変動パターン番号が決定される。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one variable pattern random number within the numerical value range of 0 to 249 is obtained. Then, a variation pattern number is determined based on the obtained variation pattern random number and the variation pattern lottery table 114 determined together with the above-mentioned variation mode number.
For example, as shown in FIG. 169(a), according to the first variation table 114a, if the variation pattern random number is 0 to 249 (that is, no matter what value the variation pattern random number is), "00H" A variation pattern number is determined. Further, as shown in FIG. 169(d), according to the fourth variation table 114d, when the variation pattern random number is between 0 and 249, a variation pattern number of "05H" is determined.

また、図169(g)に示すように、第31変動テーブル114gによれば、変動パターン乱数が0~249であった場合に「A6H」という変動パターン番号が決定される。また、図169(h)に示すように、第32変動テーブル114hによれば、変動パターン乱数が0~89であった場合に「A6H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が90~249であった場合に「A7H」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル114によっても、変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている(図169参照)。
Further, as shown in FIG. 169(g), according to the 31st variation table 114g, when the variation pattern random number is between 0 and 249, a variation pattern number "A6H" is determined. Furthermore, as shown in FIG. 169(h), according to the 32nd variation table 114h, a variation pattern number "A6H" is determined when the variation pattern random number is 0 to 89, and a variation pattern number "A6H" is determined when the variation pattern random number is 90 to 89. 249, a variation pattern number "A7H" is determined.
Similarly, a predetermined variation pattern number is determined in accordance with the variation pattern random number using other variation pattern tables 114 as well (see FIG. 169).

本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時(すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時(変動演出の開始時))に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態や保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。 In the pachinko machine P according to this embodiment, at the start of the fluctuation (that is, at the start of the fluctuation display of special symbols (to be described later) (start of the fluctuation production)), the above-mentioned jackpot lottery is held, and the jackpot lottery is held. When this is done, the fluctuation mode number and fluctuation pattern number are determined as a result of the jackpot lottery, depending on the gaming state and the number of reservations (number of reserved special symbols, number of reserved special symbols, number of second special symbols), etc. at the time of the lottery of the jackpot. be done. As mentioned above, the variation mode number and the variation pattern number are for determining the variation effect pattern, and the variation mode number and the variation pattern number determine the mode and variation time of the variation effect. Here, in the pachinko machine P according to this embodiment, the variable performance is divided into a first half and a second half. The mode and variation time of the first half of the variable effect are determined by the variation mode number, and the mode and variation time of the second half of the variable effect are determined by the variation pattern number.

次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理や特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pは、上述の各種処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル115、特別電動役物作動テーブル116、及び、遊技状態設定テーブル117等を備えている。
Next, the process of determining the variable time of the variable performance in the special figure game and the control of the special game will be explained.
The pachinko machine P according to this embodiment includes a variable time determination table 115, a special electric accessory operation table 116, a game state setting table 117, etc. as tables for controlling the various processes and special games described above. There is.

変動時間決定テーブル115は、変動演出の変動時間を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pは、この変動時間決定テーブル115として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間(以下、前半変動時間という)が定められた第1変動時間決定テーブル115a、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間(以下、後半変動時間という)が定められた第2変動時間決定テーブル115bを備えている(図170(a)及び(b)参照)。
The variable time determination table 115 is for determining the variable time of the variable effect.
The pachinko machine P according to this embodiment has a first variable time determination table as the variable time determination table 115 in which the variable time of the first half of the variable performance (hereinafter referred to as first half variable time) corresponding to each variable mode number is determined. 115a, and a second variation time determination table 115b in which the variation time of the latter half of the variation performance (hereinafter referred to as "second half variation time") corresponding to each variation pattern number is determined (FIGS. 170A and 170A). b)).

そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第1変動時間決定テーブル115aに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第2変動時間決定テーブル115bに基づき、対応する後半変動時間が決定される。このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の全体の変動時間に相当する。
また、決定された変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、決定された変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、決定された変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
Then, once the variation mode number is determined, the corresponding first half variation time is determined based on the determined variation mode number and the first variation time determination table 115a. Furthermore, once the variation pattern number is determined, the corresponding second half variation time is determined based on the determined variation pattern number and the second variation time determination table 115b. The total value of the first half fluctuation time and the second half fluctuation time determined in this way corresponds to the entire fluctuation time of the fluctuation performance that informs the result of the jackpot lottery.
Also, based on the determined variation time, the production display device 21 performs a variation production, and the special symbol display device (first special symbol display device 30 or second special symbol display device 31) displays a variation of the special symbol. will be held. Specifically, when the starting winning hole into which the game ball enters is the first starting winning hole 15, the first special symbol display device 30 blinks during the determined variable time, and the game ball enters the starting winning hole. When the starting winning hole that has hit the ball is the second starting winning hole 16, the second special symbol display device 31 is displayed blinking during the determined variable time. Then, after the elapse of the variable time, the determined special symbol is stopped and displayed.

たとえば、決定された変動モード番号が「02H」及び変動パターン番号が「06H」であった場合には、変動モード番号「02H」に対応して「15秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「06H」に対応して「60秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「75秒(=15秒+60秒)」が、変動演出の全体の変動時間、すなわち特別図柄の変動表示の時間となる。
また、決定された変動モード番号が「A3H」及び変動パターン番号が「A7H」であった場合には、変動モード番号「A3H」に対応して「30秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「A7H」に対応して「120秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「150秒(=30秒+120秒)」が、変動演出の全体の変動時間、すなわち特別図柄の変動表示の時間となる。
For example, if the determined fluctuation mode number is "02H" and the fluctuation pattern number is "06H", the first half fluctuation time of "15 seconds" is determined corresponding to the fluctuation mode number "02H", and the fluctuation The second half variation time of "60 seconds" is determined corresponding to the pattern number "06H". Then, the total value of these "75 seconds (=15 seconds + 60 seconds)" becomes the entire fluctuation time of the fluctuation performance, that is, the time of the fluctuation display of the special symbol.
In addition, if the determined fluctuation mode number is "A3H" and the fluctuation pattern number is "A7H", the first half fluctuation time of "30 seconds" is determined corresponding to the fluctuation mode number "A3H", and the fluctuation A second half variation time of "120 seconds" is determined corresponding to pattern number "A7H". Then, the total value of these "150 seconds (=30 seconds + 120 seconds)" becomes the entire fluctuation time of the fluctuation performance, that is, the time of the fluctuation display of the special symbol.

なお、図170(a)に示すように、「00H」の変動モード番号には「0秒」の前半変動時間が定められており、この変動モード番号が決定された場合には、変動演出の前半部分は実行されることなく、決定された変動パターン番号に基づき変動演出の後半部分のみが実行されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレの場合にのみ変動モード番号「00H」が決定されるため(図167及び図168参照)、当該変動モード番号が決定された場合には必ず、変動演出においてハズレの表示が行われることとなる。 As shown in FIG. 170(a), the first half variation time of "0 seconds" is set for the variation mode number "00H", and when this variation mode number is determined, the variation effect of The first half is not executed, and only the second half of the variation effect is executed based on the determined variation pattern number. In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, since the variable mode number "00H" is determined only when the jackpot lottery result is a loss (see FIGS. 167 and 168), the variable mode number is determined. In this case, a loss indication will always be displayed in the variable performance.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板300に送信される。そして、副制御基板300においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the variation mode number and the variation pattern number are determined, the variation mode command corresponding to the determined variation mode number and the determined variation pattern are A variation pattern command corresponding to the number is generated and sent to the sub control board 300. Then, in the sub-control board 300, the mode of the variation effect is determined based on the received variation mode command and variation pattern command. Specifically, the aspect of the first half of the variable effect is determined based on the variable mode command, and the aspect of the latter half of the variable effect is determined based on the variable pattern command.
Regarding the aspect of the fluctuating effect, instead of determining the aspect of the first half of the fluctuating effect based on the fluctuating mode command and determining the aspect of the second half of the fluctuating effect based on the fluctuating pattern command, The mode of the first half of the variable effect may be determined based on the variation mode command, and the mode of the second half of the variable effect may be determined based on the variable mode command.
Furthermore, instead of dividing the fluctuating performance into the first half and the second half, the fluctuating performance may be divided into more parts, and the mode of each part may be determined based on the fluctuating mode command or the fluctuating pattern command. .
Further, the mode of the variation effect may be determined based on not only the variation mode command and the variation pattern command but also other commands. Alternatively, the determination may be made based only on either the variable mode command or the variable pattern command.

特別電動役物作動テーブル116は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図171(a)~(c)に示すように、特別電動役物作動テーブル116として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル116aと、特別図柄X2又はX4が決定された場合に参照される第2作動テーブル116bと、特別図柄X3が決定された場合に参照される第3作動テーブル116cと、が設けられている。 The special electric accessory actuation table 116 is for controlling a special game that is executed when a jackpot is won, and is referenced to operate the jackpot solenoid 18c during execution of the special game. be. In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIGS. 171(a) to (c), the special electric accessory actuation table 116 includes a first actuation table 116a that is referred to when the special symbol X1 is determined. , a second operation table 116b that is referred to when the special symbol X2 or X4 is determined, and a third operation table 116c that is referred to when the special symbol X3 is determined.

具体的には、特別図柄X1が決定されると、図171(a)に示すように、第1作動テーブル116aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル116aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が16回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。 Specifically, when the special symbol X1 is determined, a special game is executed with reference to the first operation table 116a, as shown in FIG. 171(a). According to this first operation table 116a, the game ends when either of the following conditions is met: the grand prize opening 18 is opened for 29.0 seconds or 10 game balls enter the grand prize opening 18. A round game is executed 16 times. Also, during the execution of each round game, the big winning hole 18 is opened only once, and the time during which the big winning hole 18 closes between each round game (namely, the interval time) is set to 2.0 seconds.

特別図柄X2又はX4が決定されると、図171(b)に示すように、第2作動テーブル116bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル116bによれば、第1作動テーブル116aと同態様のラウンド遊技が4回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口18の開閉回数及びインターバル時間は第1作動テーブル116aと同様の内容に設定されている。
なお、特別遊技中に実行されるラウンド遊技の回数が上述のように設定されているため、特別遊技中に獲得可能な賞球の期待値は、特別図柄X2又はX4が決定された場合よりも、特別図柄X1が決定された場合の方が多くなっている。
When the special symbol X2 or X4 is determined, the special game is executed with reference to the second operation table 116b, as shown in FIG. 171(b). According to this second operation table 116b, the same round game as the first operation table 116a is executed four times. Further, the number of times the big prize opening 18 is opened and closed and the interval time during the execution of each round game are set to the same contents as the first operation table 116a.
In addition, since the number of round games to be played during the special game is set as described above, the expected value of the prize balls that can be obtained during the special game is higher than when the special symbol X2 or X4 is determined. , there are more cases where special symbol X1 is determined.

特別図柄X3が決定されると、図171(c)に示すように、第3作動テーブル116cを参照して特別遊技が実行される。この第3作動テーブル116cによれば、大入賞口18が0.5秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が2回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、インターバル時間は0.1秒に設定されている。
なお、特別図柄X3の決定に基づく特別遊技においては、各ラウンド遊技中に大入賞口18が0.5秒しか開放されないため、当該ラウンド遊技中に遊技球を入球させることはほぼ不可能となっている。
When the special symbol X3 is determined, a special game is executed with reference to the third operation table 116c, as shown in FIG. 171(c). According to this third operation table 116c, the game ends when either of the following conditions is met: the grand prize opening 18 is opened for 0.5 seconds or 10 game balls enter the grand prize opening 18. A round game is executed twice. Further, during the execution of each round game, the big prize opening 18 is opened only once, and the interval time is set to 0.1 seconds.
In addition, in the special game based on the determination of the special symbol It has become.

遊技状態設定テーブル117は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別により決定されるようになっている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pには、図172に示すように、遊技状態設定テーブル117として、特別図柄X1、X2又はX3が決定された場合に参照される第1状態設定テーブル117aと、特別図柄X4が決定された場合に参照される第2状態設定テーブル117bと、が設けられている。
The game state setting table 117 is for setting the game state after the end of the special game when the special game is executed. In the pachinko machine P according to this embodiment, the gaming state after the special game ends is determined by the type of special symbol determined by the jackpot lottery.
As shown in FIG. 172, the pachinko machine P according to this embodiment includes a first state setting table 117a that is referred to when a special symbol X1, X2, or X3 is determined as a gaming state setting table 117. A second state setting table 117b that is referred to when the special symbol X4 is determined is provided.

具体的には、図172(a)に示すように、特別図柄X1、X2又はX3が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。そして、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)が10000回に設定されるとともに、時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)が10000回に設定される。すなわち、特別図柄X1、X2又はX3が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され(高確率時短遊技状態へ移行し)、大当たりの抽選の結果が10000回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/58.6となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
Specifically, as shown in FIG. 172(a), when the special symbol X1, X2, or set to state. Then, the number of times the high probability gaming state continues (hereinafter referred to as the high probability number) is set to 10,000 times, and the number of times the time saving gaming state continues (hereinafter referred to as the number of time saving times) is set to 10,000 times. That is, after the special game that is executed when the special symbol X1, X2, or The high-probability time-saving gaming state continues until the result is derived 10,000 times.
As mentioned above, in the pachinko machine P according to this embodiment, the probability of winning a jackpot in the high probability gaming state is approximately 1/58.6, so in reality, the probability of winning a jackpot in the high probability gaming state is approximately 1/58.6. The probability time saving gaming state will continue.

また、図172(b)に示すように、特別図柄X4が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。そして、時短回数が30回に設定される。すなわち、特別図柄X4が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が低確率時短遊技状態に設定され、大当たりの抽選の結果が30回導出されるまで、低確率時短遊技状態が継続する。
そして、上述の特別遊技が終了して遊技状態が低確率時短遊技状態に設定された場合、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、30回の大当たりの抽選の結果がすべてハズレとなると、時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されるため、遊技状態は通常遊技状態に変更されることとなる。
Further, as shown in FIG. 172(b), when the special symbol X4 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the low probability gaming state and at the same time is set to the time saving gaming state. Then, the number of time saving times is set to 30 times. That is, after the special game that is executed when the special symbol The condition continues.
When the above-mentioned special game ends and the game state is set to the low probability time saving game state, no jackpot will be won during the continuation of this gaming state, and all 30 jackpot lottery results will be lost. Then, since the time-saving gaming state is changed to a non-time-saving gaming state, the gaming state is changed to the normal gaming state.

なお、上述のように、特別図柄X3が決定された場合には、特別遊技中において、大入賞口18が0.5秒開放されるラウンド遊技が2回実行されるが、この特別遊技は極めて短い時間で終了することとなる。また、特別図柄X3が決定された場合には、演出表示装置21において、後述する演出図柄50による大当たりの当選の報知や特別遊技の実行に伴う演出が行われない。そのため、大当たりに当選し特別図柄X3が決定された旨、及び、特別図柄X3の決定に基づく特別遊技の実行を把握困難となっており、変動演出が終了した後に、突然、高確率時短遊技状態へ移行したような印象を遊技者に与えることができるようになっている。 In addition, as mentioned above, when the special symbol It will be finished in a short time. Further, when the special symbol X3 is determined, the performance display device 21 does not perform a notification of a jackpot winning or a performance associated with the execution of the special game using the performance symbol 50, which will be described later. Therefore, it is difficult to understand that the jackpot has been won and the special symbol X3 has been determined, and the execution of the special game based on the determination of the special symbol It is possible to give the player the impression that the game has transitioned to

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル118に基づいて、行われる。
Next, processing related to the general figure game will be explained.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a firing device (not shown) and flowing down the gaming area 12 passes through the gate 20, the movable piece 16b of the second starting prize opening 16 is actuated. A lottery of normal symbols is performed to determine whether or not to open the movable piece 16b. When a winning result is obtained by drawing this normal symbol, the movable piece 16b opens and the second starting winning hole 16 becomes open, making it easy for the game ball to enter the second starting winning hole 16.
This normal symbol lottery is based on a winning random number obtained when the game ball passes through the gate 20 and a winning random number determination table 118 stored in the main ROM 102 and used to determine the random number. It will be held.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
Then, when the game ball passes through the gate 20, the above-mentioned winning determination random number is obtained, and the random number is stored in the normal figure reservation storage area of the main RAM 103, with an upper limit of four. Specifically, this common map reservation storage area is made up of a total of four storage parts, from the first storage part to the fourth storage part, and the data are stored in the order in which the gates 20 are passed, starting from the first storage part. It has become. In addition, if the random number determined to hit has already been stored in some storage units, the random number determined to hit is stored in the storage unit with the smallest number among the empty storage units. Then, even if the game ball passes through the gate 20 when four winning random numbers have already been stored in the general pattern reservation storage area, the winning determination random numbers related to this passage will not be stored in the general pattern reservation storage area. .
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, a hardware random number built into the main control board 100 is used as the winning determination random number. This winning determination random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes around, and the starting value is changed every time the system is reset.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of winning determination random numbers (hereinafter referred to as the number of reserved figures) stored in the reserved memory area of ordinary figures is determined by the number of reserved figures of ordinary figures counter (not particularly shown). is stored in the memory.
In addition, in this specification, as mentioned above, the fact that the winning determination random number is stored in the general pattern reservation storage area is also referred to as "general pattern reservation".

また、当たり決定乱数判定テーブル118は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図173(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル118aと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル118bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0~65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル118aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル118aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル118bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル118bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
In addition, the winning determination random number determination table 118 is used to determine whether or not there is a hit by drawing a normal symbol, and as shown in FIGS. It includes a non-time-saving determination table 118a that is used, and a time-saving determination table 118b that is referred to in the time-saving gaming state.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball passes through the gate 20, one winning determining random number within the numerical range of 0 to 65535 is obtained. If the gaming state at the time of drawing a normal symbol is a non-time-saving gaming state, the non-time-saving determination table 118a is selected, and the normal symbol is determined based on the acquired winning determination random number and the selected non-time-saving determination table 118a. A drawing will be held. Further, if the gaming state at the time of drawing a normal symbol is a time-saving game state, the time-saving determination table 118b is selected, and a normal symbol is drawn based on the acquired winning determination random number and the selected time-saving determination table 118b. will be held.

この非時短判定テーブル118aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル118aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、時短判定テーブル118bによれば、当たり決定乱数が1~65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル118bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to this non-time-saving determination table 118a, if the winning random number is 1, it is determined to be a win, and if it is any other winning determining random number (0, 2 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning in this non-time-saving determination table 118a is 1/65536.
Furthermore, according to the time saving determination table 118b, it is determined that the winning random number is between 1 and 65,000, and it is determined that the game is a loss when the winning random number is any other number (0, 65,001 to 65,535). Therefore, the probability of winning in this time saving determination table 118b is 65000/65536, that is, approximately 99/100.
In addition, if the drawing of normal symbols results in a win, the winning symbol is determined, and if the lottery results in a loss, the losing symbol is determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動や可動片16bの開閉の制御に係るテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル119、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル120等を備えている。 In addition, the pachinko machine P according to this embodiment includes a normal symbol fluctuation pattern determination table 119, a second starting prize opening control table 120, etc. as tables related to the fluctuation of the regular symbols and the control of opening and closing of the movable piece 16b. ing.

普通図柄変動パターン決定テーブル119は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。普通図柄の変動パターンには、それぞれ普通図柄の変動時間が対応付けられている。そして、上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル119に基づいて普通図柄の変動パターン(すなわち、普通図柄の変動時間)が決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図174に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が3秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が0.6秒に決定される。そして、普通図柄の変動時間が決定されると、この決定された普通図柄の変動時間の間、普通図柄表示装置32(図162参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
The normal symbol variation pattern determination table 119 is for determining the variation pattern of normal symbols. Each normal symbol fluctuation pattern is associated with a normal symbol fluctuation time. Then, as described above, when a normal symbol is drawn by a game ball passing through the gate 20, the normal symbol variation pattern (that is, the normal symbol variation time) is determined based on the normal symbol variation pattern determination table 119. ) is determined.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIG. 174, when the gaming state is a non-time-saving gaming state, the normal symbol fluctuation time is determined to be 3 seconds, and when the gaming state is a time-saving gaming state, the normal symbol fluctuation time is determined to be 3 seconds. The symbol variation time is determined to be 0.6 seconds. Then, when the normal symbol variation time is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 162) is displayed blinking during the determined normal symbol variation time. If the drawing of normal symbols results in a win and a winning symbol is determined, the normal symbol display device 32 lights up, and if the lottery results in a loss and a losing symbol is determined, the normal symbol display device 32 lights up. Lights out.

また、第2始動入賞口開放制御テーブル120は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル120に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図175に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図175に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計2.4秒開放される。
In addition, the second starting winning opening control table 120 is referred to in order to control the operation of the movable piece 16b provided in the second starting winning opening 16.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the normal symbol display device 32 lights up, the movable piece 16b of the second starting winning hole 16 opens and closes in a manner determined in the second starting winning hole opening control table 120. ing. Specifically, when the gaming state is the non-time saving gaming state, as shown in FIG. The movable piece 16b of the 2-start winning opening 16 is opened for 0.2 seconds. In addition, when the gaming state is the time-saving gaming state, as shown in FIG. 175, the starting prize opening solenoid 16c is energized for 2.4 seconds (=1.2 seconds x 2 times), so the second starting winning opening The 16 movable pieces 16b are opened for a total of 2.4 seconds.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第2始動入賞口16が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。 As mentioned above, the conditions for opening and closing the second starting prize opening 16 are set in the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state, respectively, and depending on the contents of these conditions, the non-time-saving gaming state is The game ball enters the second starting prize opening 16 more easily than in the time-saving game state. That is, in the time-saving gaming state, as long as the game balls pass through the gate 20, normal symbols are drawn one after another, and the second starting prize opening 16 is frequently opened, so the game balls are drawn as the game progresses. It is possible to obtain a chance to win a jackpot while suppressing the decrease in the amount of money.

(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図176のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Summary of processing in pachinko machine P)
Next, an outline of the processing executed by the main control board 100 as the above-mentioned special figure game, regular figure game, and special game progress will be explained using a flowchart.
First, the main processing of the main control board 100 will be explained.
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes the main processing shown in the flowchart of FIG. 176.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, as an initialization process, the main CPU 101 reads a startup program from the main ROM 102 in response to power-on, initializes flags stored in the main RAM 103, and performs various functions sent to the sub-control board 300. The command is stored in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 103. Then, the process advances to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for the winning symbol random number, which is referred to when updating the winning symbol random number. This initial value update random number for winning pattern random number is for determining the initial value of the winning pattern random number. That is, the winning pattern random number is updated using the initial value update random number for the winning pattern random number at the time of starting updating as an initial value. When this random number range is rotated once, the winning symbol random number is continued to be updated using the initial value update random number for the winning symbol random number at that time as the initial value. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、変動演出パターンを決定するための乱数(以下、変動演出用乱数という)である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、及び、変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。 In step 102, the main CPU 101 updates a reach group determination random number, a reach mode determination random number, and a fluctuation pattern random number, which are random numbers for determining a fluctuation performance pattern (hereinafter referred to as random numbers for fluctuation performance). When the process of step 102 is completed, the processes of step 101 and step 102 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図177のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, the timer interrupt processing of the main control board 100 will be explained.
The reset clock pulse generation circuit provided in the main control board 100 generates clock pulses at predetermined intervals (4 milliseconds in the pachinko machine P according to this embodiment), as shown in the flowchart of FIG. 177. Timer interrupt processing is executed.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In step 200, the main CPU 101 executes timer update processing to update various timer counters. Then, the process advances to the next step 201.
Note that the pachinko machine P according to this embodiment employs a subtraction timer, and each time the timer interrupt process of the main control board 100 is executed, the timer counter is subtracted by 1, and when it reaches 0, the subtraction is stopped. It has become.
In step 201, the main CPU 101 updates the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding "1", and if the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to "0", and when the random number counter completes one round, updates the random number from the value of the initial value update random number for the winning symbol random number at that time. Then, the process advances to the next step 202.

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 determines whether or not there is an input to the gate detection sensor 20a, the first starting winning opening detection sensor 15a, and the second starting winning opening detection sensor 16a, and based on this, the sensor performs predetermined processing. Execute processing upon detection. Then, the process advances to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 executes a special figure game and a special figure related control process for controlling the special game. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a control process related to the standard game to control the standard game. Then, the process advances to the next step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes error-related processing to control the occurrence and cancellation of various errors. Specifically, when the main control board 100 receives a door open command based on the opening of the front door 3, a saucer full command based on the full status of the saucer 7, etc., the main CPU 101 executes the corresponding error designation. A command (for example, a door open designation command, a full tank state designation command, etc.) is generated and stored (set) in the presentation transmission data storage area. In addition, when the main control board 100 no longer receives the above-mentioned command, the main CPU 101 generates a corresponding error release designation command (for example, a door close designation command, a full tank release designation command, etc.) and transmits it for production purposes. Store in the data storage area. Then, the process advances to the next step 206.

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, when the detection signals from the general winning opening detection sensor 14a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, and the big winning opening detection sensor 18a are input to the main CPU 101, the corresponding The main CPU 101 updates the prize ball counter provided corresponding to each detection signal, and transmits a payout number designation command corresponding to each detection signal to the firing payout control board 200. In addition, when the prize ball is paid out by the firing and payout control board 200, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the main CPU 101 receives the payout command, it subtracts the prize ball counter. Then, the process advances to the next step 207.
In step 207, the main CPU 101 outputs external information data for outputting the gaming state of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, and starting winning opening solenoid data for opening and closing the movable piece 16b of the second starting winning opening 16. , big winning hole solenoid data for controlling the opening and closing of the big winning hole 18, various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special symbol pending display) Display data etc. for the device 38, the second special symbol retention display device 39, and the normal symbol retention display device 33) are created. Then, the process proceeds to the next step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。 In step 208, the main CPU 101 performs output control to perform processing such as port output to output signals of each data created in step 207, and command transmission to transmit commands stored in the performance transmission data storage area. Execute processing. Then, the timer interrupt processing of the main control board 100 ends.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図178のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the process at the time of sensor detection in step 202 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 178.
In step 300, the main CPU 101 executes gate detection processing for performing a normal symbol lottery based on the game ball passing through the gate 20. Then, the process advances to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 executes a first starting winning hole detection process for performing a jackpot lottery based on the game ball entering the first starting winning hole 15. Then, the process advances to the next step 302.

ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。 In step 302, the main CPU 101 executes a second starting winning hole detection process for performing a jackpot lottery based on the game ball entering the second starting winning hole 16. Then, the process at the time of sensor detection ends.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図179のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the process at the time of gate detection in step 300 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 179.
In step 400, the main CPU 101 determines whether a detection signal from the gate detection sensor 20a has been input. If it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a is not input, the gate detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has been input, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the reserved number of regular-sized figures counter (that is, the number of reserved regular-sized figures at the present time) is less than "4". If it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the gate detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the ordinary figure reservation counter by "1". Then, the process advances to the next step 403.
In step 403, the main CPU 101 acquires the current winning determination random number, stores it in the normal pattern reservation storage area, and ends the gate detection process.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図180のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the above-mentioned step 301 at the time of first starting winning hole detection process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 180.
In step 500, the main CPU 101 determines whether a detection signal from the first starting winning opening detection sensor 15a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the first starting winning opening detection sensor 15a is not input, the first starting winning opening detection process is ended. On the other hand, when it is determined that the detection signal from the first starting prize opening detection sensor 15a has been input, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 determines whether the value of the first special symbol reservation number counter (that is, the current number of first special symbols reservation) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the process at the time of first starting winning opening detection is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、大当たり決定乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first special symbol reservation number counter by "1". Then, the process advances to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires the jackpot determination random number and stores it in the storage section of the first reservation storage area. Then, the process advances to the next step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in step 201 described above and stores it in the storage section of the first reservation storage area where the jackpot determination random number was stored in step 503 described above. Then, the process advances to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the reach group determining random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage section of the first reservation storage area where the jackpot determining random number was stored in step 503 described above. Then, the process advances to the next step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage section of the first reservation storage area where the jackpot determination random number was stored in step 503 described above. Then, the process advances to the next step 507.
In step 507, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage section of the first reservation storage area where the jackpot determination random number was stored in step 503 described above. As described above, the acquired jackpot determination random number, winning symbol random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, and variation pattern random number are all stored in the same storage section of the first reservation storage area. Then, the process advances to the next step 508.

ステップ508において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 508, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number has been stored, and stores it in the performance transmission data storage area. Then, the process at the time of first starting winning hole detection is ended.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図181のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the process at the time of detecting the second starting winning hole in step 302 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 181.
In step 600, the main CPU 101 determines whether a detection signal from the second starting winning opening detection sensor 16a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the second starting winning opening detection sensor 16a is not input, the second starting winning opening detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second starting winning opening detection sensor 16a has been input, the process proceeds to the next step 601.
In step 601, the main CPU 101 determines whether the value of the second special symbol reservation counter (namely, the current second special symbol reservation number) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the process at the time of second starting winning opening detection is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process advances to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、大当たり決定乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second special symbol reservation number counter by "1". Then, the process advances to the next step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires the jackpot determination random number and stores it in the storage section of the second reservation storage area. Then, the process advances to the next step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the storage section of the second reservation storage area where the jackpot determination random number was stored in step 603 described above. Then, the process advances to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the reach group determining random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage section of the second reservation storage area where the jackpot determining random number was stored in step 603 described above. Then, the process advances to the next step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 acquires the reach mode determining random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage section of the second reservation storage area where the jackpot determining random number was stored in step 603 described above. Then, the process advances to the next step 607.
In step 607, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage section of the second reservation storage area where the jackpot determination random number was stored in step 603 described above. As described above, the acquired jackpot determination random number, winning symbol random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, and variation pattern random number are all stored in the same storage section of the second reservation storage area. Then, the process advances to the next step 608.

ステップ608において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第2始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 608, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number has been stored, stores it in the production transmission data storage area, and ends the second start winning opening detection process.

次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図182のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the above-mentioned special figure related control process of step 203 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 182.
In step 700, main CPU 101 loads the value of execution phase data. This execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) configuring the special figure-related control process is to be executed. Specifically, this execution phase data includes data "00" indicating execution of special symbol fluctuation start processing described later, data "01" indicating execution of special symbol fluctuation stop processing described later, and post-stop processing described later. , data "03" indicating execution of a special game control process to be described later, and data "04" indicating execution of a special game end process to be described later.
Then, the main CPU 101 executes special symbol fluctuation start processing (step 701), special symbol fluctuation stop processing (step 702), post-stop processing (step 703), and special Either the game control process (step 704) or the special game end process (step 705) is executed. Then, the special figure related control process is ended.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図183のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the above-mentioned special symbol variation start process in step 701 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 183.
In step 800, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "00" indicating execution of the special symbol variation start process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "00", the special symbol variation start process is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "00", the process advances to the next step 801.
In step 801, the main CPU 101 determines whether or not the second special figure random number is stored in the storage section of the second reserve storage area, that is, whether the second special figure reserve number counter is "1" or more. judge. If it is determined that the second special figure random number is stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, when it is determined that the second special figure random number is not stored, the process proceeds to the next step 802.

ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ811に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure random number is stored in the storage section of the first reservation storage area, that is, whether the first special figure reservation number counter is "1" or more. judge. If it is determined that the first special figure random number is not stored, the process proceeds to step 811. On the other hand, if it is determined that the first special figure random number is stored, the process proceeds to the next step 803.
In step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first special figure reservation number counter by "1" and executes a shift process of the first reservation storage area. Specifically, each random number stored in the first storage section of the first reservation storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the random numbers are stored in the second storage section of the first reservation storage area. - Shift each random number stored in the fourth storage unit to the storage unit with the next lower number. Thereby, each random number stored in the first reservation storage area is used in the jackpot determination process described below in a so-called first-in first-out (FIFO) manner. Then, the process advances to step 805.

また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ806に進む。
Further, in step 804, which is proceeded to when it is determined that the second special pattern random number is stored in step 801 described above, the main CPU 101 decrements the value of the second special pattern reservation number counter by "1", and Executes shift processing of pending storage area. Specifically, each random number stored in the first storage section of the second reservation storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the random numbers are stored in the second storage section of the second reservation storage area. - Shift each random number stored in the fourth storage unit to the storage unit with the next lower number. Thereby, each random number stored in the second reservation storage area is used in the jackpot determination process described below in a so-called first-in first-out (FIFO) manner. Then, the process advances to step 805.
In step 805, the main CPU 101 acquires one of the jackpot determination random number determination tables 110 that corresponds to the current gaming state, and stores the acquired table in a predetermined processing area in step 803 or step 804 described above. A jackpot determination process is executed to derive a jackpot lottery result based on the jackpot determination random number. Then, the process advances to the next step 806.

ステップ806において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ805における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか(すなわち、第1始動入賞口15か、又は、第2始動入賞口16か)を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル111を取得し、取得したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ805における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ807に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 806, the main CPU 101 executes special symbol determination processing to determine the type of special symbol. Specifically, if the result of the lottery in step 805 described above is a jackpot, it is determined whether the jackpot determination random number used to determine the lottery is due to which starting prize opening the game ball entered ( That is, after confirming whether it is the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, the corresponding winning symbol random number determination table 111 is obtained, and the obtained table and the above-mentioned step 803 or step At 804, the type of special symbol is determined based on the winning symbol random number stored in a predetermined processing area. On the other hand, if the result of the lottery in step 805 described above is a loss, if the jackpot determining random number used to determine the lottery is due to the game ball entering the first starting winning hole 15, special A symbol Y1 is determined, and if the jackpot determining random number used for determining the lottery is due to the game ball entering the second starting winning hole 16, a special symbol Y2 is determined. Then, data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined temporary storage area of the main RAM 103. In addition, in this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the special symbol was determined, is stored in the gaming state buffer. Then, the process advances to the next step 807.
In addition, in the special symbol variation start process of the pachinko machine P according to this embodiment, if both the first special symbol random number and the second special symbol random number are stored, the second special symbol random number is given priority over the first special symbol random number. Although special figure random numbers are processed, it is not limited to this, and may be processed in the order stored in the reservation storage area.

ステップ807において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ809に進む。
In step 807, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of special symbol determined in step 806 described above in the effect transmission data storage area. As a result, information regarding the determined type of special symbol will be transmitted to the sub-control board 300 at the start of variation. Then, the process advances to the next step 808.
In step 808, the main CPU 101 performs a variable performance related to determining a variable performance pattern based on the reach group determination random number, reach mode determination random number, and fluctuation pattern random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above. Execute pattern determination processing. Then, the process advances to the next step 809.

ステップ809において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「-」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ810に進む。
In step 809, the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of special symbols on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. As a result, when the special symbol is displayed in a variable manner based on the first special symbol random number, the first special symbol display device 30 starts blinking display, and the special symbol is displayed based on the second special symbol random number. When a variable display is performed, the second special symbol display device 31 starts a blinking display. Here, the blinking display means that "-" blinks at predetermined intervals on each display device.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first reservation storage area, the first special figure reservation display device 38 is displayed and the second special figure random number is stored in the second reservation storage area, the second special figure reservation display device 39 will be displayed in a manner that allows the second special figure reservation number to be recognized. ing. When the above-mentioned special symbol is displayed in a variable manner based on the first special symbol random number, the first special symbol is displayed to indicate that the number of reserved first special symbols decreases by one at the same time as the start of the variable display. When the display of the figure reservation display device 38 is controlled and the above-mentioned special symbol is displayed in a variable manner based on the second special figure random number, the number of second special figure reserves is reduced by one at the same time as the start of the variable display. The display of the second special figure reservation display device 39 is controlled as shown in FIG.
Then, the process advances to the next step 810.

ステップ810において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ811において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、演出表示装置21にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
In step 810, the main CPU 101 sets the execution phase data to "01" so that the special symbol fluctuation stop processing is executed in the special symbol related control processing, and ends the special symbol fluctuation start processing.
Further, in step 811, which is proceeded to when it is determined in the above-mentioned step 802 that the first special figure random number is not stored in the first reservation storage area, the main CPU 101 displays the effect based on the fact that the variable display is not performed. The device 21 executes a demonstration determination process for displaying a demonstration. Specifically, the main CPU 101 measures the time during which the special symbol is not displayed in a variable manner, and when a predetermined demonstration start time (for example, 30 seconds) has elapsed without the variable display of the special symbol being performed. , a demo command for displaying a demo screen on the performance display device 21 is stored in the performance transmission data storage area. Then, the special fluctuation start process ends.

次に、上述したステップ808の変動演出パターン決定処理について、図184のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ903に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the above-mentioned variable effect pattern determination process of step 808 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 184.
In step 900, the main CPU 101 determines whether the special symbol determined in step 806 described above is a jackpot symbol. If it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (that is, it is a losing symbol), the process proceeds to step 903. On the other hand, if it is determined that the symbol is a jackpot, the process proceeds to the next step 901.
In step 901, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol determined in step 806 and the current gaming state. Then, the process advances to the next step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を取得する。そして、ステップ907に進む。
また、上述のステップ900で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ903において、メインCPU101は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別(すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか)を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 obtains the corresponding ready-to-reach mode determination random number determination table 113 (jackpot determination table) based on the jackpot symbol and gaming state confirmed in step 901 described above. Then, the process advances to step 907.
In addition, in step 903, which is proceeded to when it is determined in step 900 that the symbol is not a jackpot, the main CPU 101 determines the type of the starting prize opening related to the determination of the lottery (that is, the jackpot determination random number used in the determination of the lottery). In addition to checking which starting winning slot the ball was acquired by entering, check the current gaming status and the current number of pending prizes (number of 1st special drawings pending, number of 2nd special drawings pending). confirm. Then, the process advances to the next step 904.

ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を取得する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ904で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
In step 904, the main CPU 101 obtains the corresponding reach group determination random number determination table 112 based on the type of starting winning opening, gaming state, and number of reservations confirmed in step 903 described above. Then, the process advances to the next step 905.
In step 905, the main CPU 101 selects a group based on the reach group determination random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above and the reach group determination random number determination table 112 selected in step 904 described above. The type of the group is determined, and the type of the group is stored in a predetermined processing area. Then, the process advances to the next step 906.

ステップ906において、メインCPU101は、上述のステップ905で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を取得する。そして、次のステップ907に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ906で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
In step 906, the main CPU 101 obtains the reach mode determination random number determination table 113 (loss determination table) based on the group type determined in step 905 described above. Then, the process advances to the next step 907.
In step 907, the main CPU 101 selects the reach mode determination random number determination table 113 (judgment table for jackpot) acquired in step 902 described above, or the reach mode determination random number determination table 113 (determination table for jackpot) acquired in step 906 described above. The fluctuation mode number and fluctuation pattern lottery table 114 are determined based on the reach mode determination random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804, and the determined fluctuation mode number is stored in a predetermined temporary storage area. Then, the process advances to the next step 908.

ステップ908において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動パターン抽選テーブル114を取得する。そして、次のステップ909に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ908で取得された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ910に進む。
In step 908, the main CPU 101 obtains the variable pattern lottery table 114 determined in step 907 described above. Then, the process advances to the next step 909.
In step 909, the main CPU 101 determines the variation pattern number based on the variation pattern lottery table 114 acquired in step 908 described above and the variation pattern random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above. is determined, and the determined variation pattern number is stored in a predetermined temporary storage area. Then, the process advances to the next step 910.

ステップ910において、メインCPU101は、変動時間決定テーブル115と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動時間を決定する。また、メインCPU101は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ911に進む。
ステップ911において、メインCPU101は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインCPU101は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
In step 910, the main CPU 101 determines the fluctuation time based on the fluctuation time determination table 115 and the fluctuation mode number and fluctuation pattern number stored in a predetermined temporary storage area. Furthermore, the main CPU 101 sets the determined variation time in a variation time timer counter. Then, the process advances to the next step 911.
In step 911, the main CPU 101 generates a variation mode command based on the variation mode number stored in a predetermined temporary storage area, and generates a variation pattern command based on the variation pattern number stored in the predetermined temporary storage area. do. Furthermore, the main CPU 101 stores the generated variation mode command and variation pattern command in the performance transmission data storage area. Then, the variable performance pattern determination process ends.

次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図185のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the above-mentioned special symbol fluctuation stop processing in step 702 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 185.
In step 1000, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "01" indicating execution of the special symbol variation stop processing. Then, when it is determined that the execution phase data is not "01", the special symbol variation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "01", the process advances to the next step 1001.

ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ910で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In step 1001, the main CPU 101 determines whether the variable time set in the variable time timer counter in step 910 has elapsed. Then, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the special symbol fluctuation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the variable time has elapsed, the process advances to the next step 1002.
In step 1002, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the special symbol determined in step 806 above on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and Executes the stop display. Then, the process advances to the next step 1003.

ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
In step 1003, the main CPU 101 stores a symbol confirmation command indicating that the special symbol has been confirmed in the performance transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1004.
In step 1004, the main CPU 101 sets a stop display time for stopping and displaying the special symbol in a stop display time timer counter. Then, the process advances to the next step 1005.

ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。 In step 1005, the main CPU 101 sets "02" to the execution phase data so that the post-stop process is executed in the special figure-related control process. Then, the special symbol variation stop processing ends.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図186のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing in step 703 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 186.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "02" indicating execution of post-stop processing. If it is determined that the execution phase data is not "02", the post-stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "02", the process advances to the next step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 determines whether the stop display time set in the stop display time timer counter in step 1004 described above has elapsed. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process advances to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In step 1102, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer. Then, the process advances to the next step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 executes time saving number update processing. Specifically, the main CPU 101 determines whether or not a time-saving game flag indicating that the current gaming state is a time-saving game state is on. When it is determined that the time saving game flag is on, the time saving number storage area provided in the main RAM 103 is updated. This time saving number storage area stores the remaining number of fluctuations until the time saving game state ends. Then, the stored remaining number of fluctuations is decremented by "1". Moreover, when the remaining number of fluctuations becomes "0" by updating the remaining number of fluctuations, processing for turning off the time-saving game flag is also executed. Further, if it is determined that the time saving game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process advances to the next step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
In step 1104, the main CPU 101 performs high-accuracy frequency update processing. Here, the main CPU 101 determines whether or not a high probability gaming flag indicating that the current gaming state is a high probability gaming state is on. Then, when it is determined that the high probability game flag is on, the high probability number storage area provided in the main RAM 103 is updated. This high probability number storage area stores the remaining number of fluctuations until the high probability game state ends. Then, the stored remaining number of fluctuations is decremented by "1". Further, when the remaining number of fluctuations becomes "0" by updating the remaining number of fluctuations, a process of turning off the high certainty game flag is also executed. Further, if it is determined that the high-precision game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process advances to the next step 1105.
In step 1105, the main CPU 101 determines whether the special symbol that is being stopped and displayed is a jackpot symbol. If it is determined that the special symbol that is being stopped and displayed is not a jackpot symbol (that is, it is a losing symbol), the process proceeds to step 1111. On the other hand, if it is determined that the special symbol that is being stopped and displayed is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1106.

ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別(特別図柄X1、X2、X3又はX4)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
In step 1106, the main CPU 101 sets a jackpot winning command for transmitting the gaming state at the jackpot winning and the type of the stopped displayed jackpot symbol (special symbol X1, X2, X3, or X4) to the sub control board 300. do. Then, the process advances to the next step 1107.
In step 1107, the main CPU 101 resets the current gaming state. Then, the process advances to the next step 1108.

ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X1であれば、ラウンド数として「16」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X2又はX4であれば、ラウンド数として「4」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X3であれば、ラウンド数として「2」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
In step 1108, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and sends an opening command indicating that the opening process is started to the effect transmission data storage area. to be memorized. Then, the process advances to the next step 1109.
In step 1109, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, the main CPU 101 sets "16" as the number of rounds if the stopped and displayed jackpot symbol is the special symbol X1, and sets "16" as the round number if the stopped and displayed jackpot symbol is the special symbol X2 or X4. , "4" is set as the number of rounds, and if the stopped and displayed jackpot symbol is the special symbol X3, "2" is set as the number of rounds. Then, the process advances to the next step 1110.

ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態及び停止表示されたハズレ図柄の種別(特別図柄Y1又はY2)を副制御基板300に伝達するための遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1112に進む。
In step 1110, the main CPU 101 sets "03" to the execution phase data so that the special game control process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop processing ends.
Further, in step 1111, which is proceeded when it is determined that the special symbol that is stopped and displayed in step 1105 is not a jackpot symbol, the main CPU 101 checks the current gaming state, and checks the gaming state and the losing symbol that is stopped and displayed. A game state command for transmitting the type (special symbol Y1 or Y2) to the sub-control board 300 is stored in the performance transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1112.

ステップ1112において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。 In step 1112, the main CPU 101 sets "00" to the execution phase data so that the special symbol fluctuation start process is executed in the special symbol related control process. Then, the post-stop processing ends.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図187のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 mentioned above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 187.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "03" indicating execution of the special game control process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "03", the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "03", the process advances to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether the opening time set in the opening time timer counter in step 1108 described above has elapsed. Then, if it is determined that the opening time has not elapsed, the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process advances to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル116に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 determines whether or not an ending process is in progress, which is a standby process performed after all rounds of games are completed in this special game control process. If it is determined that the ending process is in progress, the process advances to step 1210. On the other hand, if it is determined that the ending process is not in progress, the process advances to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 executes a big winning hole opening/closing control process to open and close the big winning hole 18 based on the special electric accessory actuation table 116 according to the type of the stopped and displayed jackpot symbol. Then, the process advances to the next step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 determines whether or not it is the time when the round game has started based on the big prize opening opening/closing control in step 1203 described above. If it is determined that it is not the time when the round game has started, the process advances to step 1206. On the other hand, if it is determined that the round game has started, the process advances to the next step 1205.
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of a round game in the effect transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1206.
Note that the round game start command is provided for each number of round games, so that it is possible to transmit to the sub control board 300 how many times the round game has been started.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 determines whether the round game has ended based on the big winning opening opening/closing control in step 1203 described above. Then, when it is determined that the round game has not ended, the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the round game has ended, the process advances to the next step 1207.
In step 1207, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the main RAM 103 by "1". Then, the process advances to the next step 1208.

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether the number of rounds decremented in step 1207 described above is "0". Then, when it is determined that the number of rounds is not "0", the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the number of rounds is "0", the process advances to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and sends an ending command indicating that the ending process is started to the effect transmission data storage area. Remember. Then, the special game control process ends.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in step 1210, which is proceeded when it is determined in step 1202 described above that the ending process is in progress, the main CPU 101 determines whether the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 described above has elapsed. Then, when it is determined that the ending time has not elapsed, the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process advances to the next step 1211.
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1212.

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。 In step 1212, the main CPU 101 sets "04" to the execution phase data so that the special game end process is executed in the special figure related control process. Then, the special game control process ends.

次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図188のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の記憶領域に記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル117に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。
具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄が特別図柄X1、X2又はX3の場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「10000」をセットする。また、大当たり図柄が特別図柄X4の場合には、高確遊技フラグをオフにし、時短遊技フラグをオンとするとともに、時短回数に「30」をセットする。
そして、次のステップ1302に進む。
Next, the above-mentioned special game ending process in step 705 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 188.
In step 1300, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "04" indicating execution of the special game end process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "04", the special game ending process is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "04", the process advances to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol (stored in the storage area of the main RAM 103) that triggered the execution of the ended special game, and based on the game state setting table 117 corresponding to the jackpot symbol described above, Set the game state after the special game ends.
Specifically, the main CPU 101 sets a high probability game flag, a time saving game flag, a high probability number of times, and a time saving number of times. In the pachinko machine P according to this embodiment, when the jackpot symbol is the special symbol X1, X2, or Set "10000". Further, when the jackpot symbol is the special symbol X4, the high certainty game flag is turned off, the time saving game flag is turned on, and the number of time saving times is set to "30".
Then, the process advances to the next step 1302.

ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のステップ1301で設定された高確遊技フラグがオン又はオフである旨の情報、時短遊技フラグがオン又はオフである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In step 1302, the main CPU 101 sets a gaming state designation command in the performance transmission data storage area according to the gaming state set in step 1301 described above. This gaming state designation command includes information that the high-accuracy game flag set in step 1301 described above is on or off, information that the time-saving game flag is on or off, information on the number of high-accuracy games, and information that the time-saving game flag is on or off. Contains information on the number of times. Then, the process advances to the next step 1303.
In step 1303, the main CPU 101 sets "00" to the execution phase data so that the special symbol fluctuation start process is executed in the special symbol related control process. Then, the special game ending process is ended.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図189のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the above-mentioned normal map related control processing in step 204 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 189.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the general figure execution phase data. This ordinary figure execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) configuring the ordinary figure related control processing is to be executed. Specifically, this normal symbol execution phase data includes data "10" indicating the execution of the normal symbol fluctuation start process described later, data "11" indicating the execution of the normal symbol fluctuation stop process described later, and the data "11" indicating the execution of the normal symbol fluctuation stop process described later. It has data "12" indicating the execution of the post-symbol stop process and data "13" indicating the execution of the movable piece control process described later.
Then, the main CPU 101 performs normal symbol fluctuation start processing (step 1401), normal symbol fluctuation stop processing (step 1402), and normal symbol stop post processing (step 1403) or the movable piece control process (step 1404). Then, the general map related control process is ended.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図190のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start process in step 1401 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 190.
In step 1500, the main CPU 101 determines whether the normal symbol execution phase data is "10" indicating the execution of the normal symbol variation start process. Then, when it is determined that the ordinary symbol execution phase data is not "10", the ordinary symbol variation start process is ended. On the other hand, if it is determined that the ordinary figure execution phase data is "10", the process proceeds to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not the determined random number is stored in the ordinary figure reservation storage area, that is, whether or not the ordinary figure reservation number counter is "1" or more. Then, when it is determined that the ordinary symbol reservation number counter is not greater than "1" (that is, "0"), the ordinary symbol variation start process is ended. On the other hand, if it is determined that the ordinary figure reservation number counter is "1" or more, the process advances to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the ordinary figure reservation counter by "1". Then, the process advances to the next step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes a shift process of the general drawing reservation storage area. Specifically, the winning determination random numbers stored in the first storage section are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the winning determination random numbers stored in the second to fourth storage sections are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103. Shift the determined random number to the storage section with the next lower number. As a result, the winning determination random numbers stored in the general pattern reservation storage area are used in the winning determination process described later in a so-called first-in, first-out (FIFO) manner. Then, the process advances to the next step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル118(非時短判定テーブル118a又は時短判定テーブル118bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル118aを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル118bを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects the winning determination random number determination table 118 (either the non-time saving determination table 118a or the time saving determination table 118b) corresponding to the current gaming state, and uses the selected table and the above-described step 1503. Based on the winning determination random number stored in a predetermined processing area, a winning determination process is executed to derive the lottery result of the normal symbol. Specifically, when the current gaming state is a non-time-saving gaming state, the main CPU 101 refers to the non-time-saving determination table 118a and determines the winning determination random number stored in a predetermined processing area. On the other hand, when the current gaming state is a time-saving gaming state, the winning determining random number stored in a predetermined processing area is determined with reference to the time-saving determination table 118b. Then, the process advances to the next step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination process in step 1504 described above is a win. If it is determined that it is not a win (that is, a loss), the process advances to step 1507. On the other hand, if it is determined that it is a win, the process advances to the next step 1506.

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined normal symbol storage area of the main RAM 103. Then, the process advances to step 1508.
Further, in step 1507, which is proceeded to when it is determined that the result of the winning determination process is not a win in step 1505 described above, the main CPU 101 stores the losing symbol data in a predetermined common symbol storage area of the main RAM 103. Then, the process advances to the next step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル119を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「3秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 checks whether the current gaming state is set to a non-time-saving gaming state or a time-saving gaming state, and also refers to the normal symbol fluctuation pattern determination table 119 to determine the current gaming state. Set the variation time of the normal symbol according to the normal symbol variation time timer counter. Specifically, the main CPU 101 sets the regular figure fluctuation time timer counter to "3 seconds" when the current gaming state is a non-time saving gaming state, and when the current gaming state is a time saving gaming state. Set the variable time timer counter to "0.6 seconds". Then, the process advances to the next step 1509.
In step 1509, the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of normal symbols. As a result, the normal symbol display device 32 starts blinking display. In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the winning determination random number is stored in the normal pattern holding storage area, the normal pattern holding display device 33 is displayed in such a manner that the number of holding normal drawings can be recognized. It has become. When a variable display of normal symbols is performed, at the same time as the start of the variable display, the display of the normal symbol reservation display device 33 is controlled so as to indicate that the number of reserved symbols decreases by one. Then, the process advances to the next step 1510.

ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 1510, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer as the gaming state at the start of the fluctuation. Then, the process advances to the next step 1511.
In step 1511, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "11" so that the normal symbol fluctuation stop process is executed in the common symbol related control process. Then, the normal symbol variation start process ends.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図191のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、上述のステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stop processing in step 1402 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 191.
In step 1600, the main CPU 101 determines whether the normal symbol execution phase data is data "11" indicating execution of the normal symbol fluctuation stop process. Then, when it is determined that the ordinary symbol execution phase data is not "11", the ordinary symbol variation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the ordinary figure execution phase data is "11", the process advances to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol fluctuation time set in the normal symbol fluctuation time timer counter in step 1508 described above has elapsed. Then, if it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the normal symbol fluctuation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the variation time has elapsed, the process advances to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets stop display data for stop displaying the normal symbols on the normal symbol display device 32, and executes the stop display of the normal symbols. Then, the process advances to the next step 1603.
In step 1603, the main CPU 101 sets the normal pattern stop display time for stopping and displaying the normal pattern in the normal pattern stop display time timer counter. Then, the process advances to the next step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "12" so that the normal symbol stop post-processing is executed in the normal symbol related control process. Then, the normal symbol fluctuation stop processing ends.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図192のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the normal symbol stop processing in step 1403 mentioned above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 192.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether the normal symbol execution phase data is data "12" indicating execution of the normal symbol stop post-processing. Then, when it is determined that the ordinary symbol execution phase data is not "12", the ordinary symbol stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the ordinary figure execution phase data is "12", the process advances to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the general figure stop display time set in the ordinary figure stop display time timer counter in step 1603 described above has elapsed. Then, when it is determined that the normal symbol stop display time has not elapsed, the normal symbol stop post-processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal figure stop display time has elapsed, the process advances to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the stopped and displayed normal symbol is a winning symbol. If it is determined that the stopped and displayed normal symbol is not a winning symbol (that is, it is a losing symbol), the process advances to step 1704. On the other hand, if it is determined that the stopped and displayed normal symbol is a winning symbol, the process advances to the next step 1703.
In step 1703, the main CPU 101 sets the ordinary figure execution phase data to "13" so that the movable piece control process is executed in the ordinary figure related control process. Then, the normal symbol stop post-processing is completed.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。 In addition, in step 1704, which is proceeded when it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed in step 1702 is not a winning symbol, the main CPU 101 executes the normal symbol fluctuation start process in the common symbol related control process. Set "10" to the general figure execution phase data. Then, the normal symbol stop post-processing is completed.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図193のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process in step 1404 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 193.
In step 1800, the main CPU 101 determines whether the general pattern execution phase data is data "13" indicating execution of the movable piece control process. Then, if it is determined that the ordinary pattern execution phase data is not "13", the movable piece control process is ended. On the other hand, if it is determined that the ordinary pattern execution phase data is "13", the process advances to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the movable piece 16b is under operation control, that is, whether or not the starting prize opening solenoid 16c is energized. If it is determined that the movable piece 16b is under operational control, the process advances to step 1804. On the other hand, if it is determined that the movable piece 16b is not under operational control, the process advances to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル120を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 confirms whether the gaming state at the start of the normal symbol fluctuation is a non-time-saving gaming state or a time-saving gaming state. Then, the process advances to the next step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the second starting winning hole opening control table 120, and sets the energization control data (opening data) of the starting winning hole solenoid 16c according to the gaming state confirmed in step 1802 described above. Set the number of times (opening number) and energization time (opening time). Then, the movable piece control process ends.

また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in step 1804, which is proceeded when it is determined in the above-mentioned step 1801 that the movable piece 16b is under operation control, the main CPU 101 determines whether the energization time (opening time) set in the above-mentioned step 1803 has elapsed. Determine. Then, if it is determined that the energization time (opening time) has not elapsed, the movable piece control process is ended. On the other hand, if it is determined that the energization time (opening time) has elapsed, the process advances to the next step 1805.
In step 1805, the main CPU 101 stops the operation of the movable piece 16b, that is, stops the energization of the starting prize opening solenoid 16c. Then, the process advances to the next step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。 In step 1806, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "10" so that the normal symbol fluctuation start process is executed in the common symbol related control process. Then, the movable piece control process ends.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、及び所定の画像の表示とともに出力され得る音声の出力態様を特定画像の表示により視覚化する視覚化演出について説明する。
(Summary of performance in pachinko machine P)
As described above, by executing various processes in the main control board 100, the special figure game, the regular figure game, and the special game proceed. During the progress of these games, the main control board 100 transmits various commands to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 receives these commands, thereby causing the sub-control board 300 to control the progress of the game. Execute control of the production associated with the event.
Below, we will explain a variable effect that is executed during the variable display of special symbols to notify the result of a jackpot lottery, and a visualization effect that visualizes the output mode of sound that can be output together with the display of a predetermined image by displaying a specific image. I will explain about it.

(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特別図柄の変動表示中に、演出図柄50の表示態様により大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
(Summary of variable performance)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, during the variable display of the special symbols, a variable effect is executed to notify the result of the jackpot lottery by the display mode of the effect pattern 50. In this fluctuating performance, a fluctuating display of performance symbols 50 (dummy symbols) is performed superimposed on the background image displayed on the display section 21a of the performance display device 21. Then, the result of the jackpot lottery is notified to the player by the combination of performance symbols 50 that are displayed in a variable manner and then displayed in a static manner (static display mode).

具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始され(図194(a)及び(b)参照)、その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図194(c)~(e)参照)。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図194(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
Specifically, after the start of the variable display of the special symbols, the variable display of all the effect symbols 50 is started from the state in which all the effect symbols 50 are stopped and displayed (see FIGS. 194(a) and (b)). , after that, the effect pattern 50 located on the left side (hereinafter referred to as the first stop pattern), the effect pattern 50 located on the right side (hereinafter referred to as the second stop pattern), and the effect pattern 50 located in the center (hereinafter referred to as the third stop pattern) 194 (c) to (e)). Note that the downward arrow in the figure indicates that the performance pattern 50 is displayed scrolling from the top to the bottom.
Then, if the result of the jackpot lottery is a jackpot, all the performance symbols 50 are stopped and displayed as the same symbol (see FIG. 194(e)). That is, by stopping and displaying all the performance symbols 50 as the same symbol, it is announced that the result of the jackpot lottery is a jackpot.
On the other hand, if the result of the jackpot lottery is a loss, although not particularly shown, all the performance symbols 50 will not be stopped and displayed as the same symbol. That is, by stopping and displaying at least one effect pattern 50 as a pattern different from the other effect patterns 50, it is notified that the result of the jackpot lottery is a loss.

また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。 Further, the third stop symbol is stopped and displayed almost at the same time as the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. As a result, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 prior to the stop display of the performance symbol 50, and the result of the jackpot lottery is grasped by the type of the special symbol. Prevents it from being put away.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出図柄50の変動表示が開始されてから第2停止図柄が停止表示されるまで(後述するリーチ表示の有無が報知されるまで)が、変動演出の前半部分に相当し、第2停止図柄が停止表示されてから(リーチ表示の有無が報知されてから)第3停止図柄が停止表示されるまで(演出図柄50の変動が終了するまで)が、変動演出の後半部分に相当する。
そして、変動演出の前半部分の態様としては、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(リーチ表示が行われる)リーチ変動パターンが設けられている。リーチなし変動パターン及びリーチ変動パターンはそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄50の表示内容等が種々設定されている。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the period from when the fluctuating display of the performance symbol 50 is started until the second stop symbol is stopped and displayed (until the presence or absence of the ready-to-reach display, which will be described later, is notified) is the period of the fluctuating performance. Corresponding to the first half, the period from when the second stop symbol is stopped and displayed (from when the presence or absence of reach display is notified) until the third stop symbol is stopped and displayed (until the fluctuation of the production symbol 50 ends) is, This corresponds to the second half of the variable performance.
The first half of the variation performance includes a no-reach variation pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are different and displayed, and a no-reach variation pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are the same. A reach variation pattern is provided in which the symbol is stopped and displayed (reach display is performed). The no-reach variation pattern and the reach variation pattern each have a plurality of modes, and each mode has various settings such as the manner of variation and the display contents of the performance symbols 50.

たとえば、リーチ変動パターンとしては、特に図示していないが、変動の仕方や演出図柄50の表示内容に特段の変化が生じることなく単に第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるノーマルリーチパターン、すべての演出図柄50が所定の停止表示態様で仮停止した後に変動表示を再開するという態様の表示が所定回数行われ(いわゆる擬似連演出が行われ)、その後に、リーチ表示が行われる擬似連リーチパターン、変動演出が開始されてからリーチ表示が行われるまでの間の所定時点において所定のカットイン画像が表示され、その後、リーチ表示が行われるカットイン表示リーチパターン等が設けられている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、これらのリーチ変動パターンについて、大当たりに当選した場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、実行されるリーチ変動パターンに応じて、大当たりに対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。
また、リーチ変動パターンにおいては、また、リーチ変動パターンにおいては、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ表示を行わず、当該リーチ表示を行う代わりにリーチが発生した旨を所定の画像を表示することにより報知するようにしてもよい。
For example, as a reach variation pattern, although not particularly shown, the first stop symbol and the second stop symbol simply stop with the same symbol without any particular change in the way of variation or the display content of the production symbol 50. The normal reach pattern to be displayed, in which all the effect symbols 50 temporarily stop in a predetermined stop display mode and then restart the variable display, is performed a predetermined number of times (a so-called pseudo continuous effect is performed), and then the reach A pseudo-continuous reach pattern in which a display is performed, a cut-in display reach pattern in which a predetermined cut-in image is displayed at a predetermined time from the start of a variable effect until a reach display is performed, and then a reach display is performed, etc. is provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the likelihood of each of these reach variation patterns being executed in the event of winning a jackpot is set separately. This makes it possible to change the player's expectations for a jackpot depending on the executed reach variation pattern.
In addition, in the reach variation pattern, the reach variation pattern does not display the reach display in which the first stop symbol and the second stop symbol are the same symbol, and instead of performing the reach display, the reach variation pattern The occurrence may be notified by displaying a predetermined image.

また、上述のいわゆる擬似連演出、カットイン画像の表示等は、リーチ変動パターンのみならず、リーチなし変動パターンにおいても実行される場合があるように設定してもよい。すなわち、擬似連演出が実行されたもののリーチ表示が行われない場合、カットイン画像が表示されたもののリーチ表示が行われない場合等を設けてもよい。 Further, the so-called pseudo-continuous effect, display of cut-in images, etc. described above may be set to be performed not only in the reach variation pattern but also in the non-reach variation pattern. That is, a case may be provided in which a pseudo continuous effect is executed but the reach display is not performed, a case where a cut-in image is displayed but the reach display is not performed, etc.

変動演出の前半部分の態様がリーチ変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様としては、リーチ表示後に演出表示装置21の表示部21aに所定の発展演出画像を表示するリーチ発展演出が実行され、その後大当たりの抽選の結果を報知する発展ありパターン、及び、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果を報知する発展なしパターンが設けられている。発展ありパターンは、大当たりに当選した場合に実行される可能性が高く設定されているため、遊技者の期待感を高めることとなる。
変動演出の前半部分の態様がリーチなし変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様としては、特に図示していないが、後半変動時間の経過後に大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される通常ハズレ変動パターンが設けられている。
また、発展なしパターン、発展ありパターン及び通常ハズレパターンの態様は複数種類設けられており、停止表示される演出図柄50の種類、発展演出画像の種類等が種々設定されている。
When the first half of the variable performance is a reach variation pattern, the second half of the variable performance is a reach development performance in which a predetermined development performance image is displayed on the display section 21a of the performance display device 21 after the reach display is displayed. A pattern with development is executed and then announces the result of the jackpot lottery, and a pattern without development is executed and the result of the jackpot lottery is announced without executing the reach development performance after displaying the reach. Since the development pattern is set to have a high possibility of being executed in the event of winning a jackpot, it increases the player's expectations.
Although not particularly shown, the second half of the variable performance when the first half of the variable performance is a no-reach variable pattern is that the result of the jackpot lottery is a loss after the second half of the variable time has elapsed. A normal loss variation pattern is provided in which the result is notified.
In addition, there are a plurality of types of patterns without development, patterns with development, and normal losing patterns, and various types of effect patterns 50 to be displayed in a stopped manner, types of development effect images, etc. are set.

また、上述の演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置10(スピーカ)から所定のBGMや音声等を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。 In addition, in the above-mentioned production, in addition to displaying images, predetermined BGM, audio, etc. may be output from the audio output device 10 (speaker), and production lighting device 23 (lamp) may be output in conjunction with the display of the image. ) may be made to emit light in a predetermined lighting pattern or color.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブROM302に、変動演出の態様を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から送信された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信することにより、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内(たとえば、0~249)で前半変動演出乱数、後半変動演出乱数(演出乱数)を取得する。そして、選択された変動演出決定テーブル、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動モードコマンド、変動パターンコマンド及び取得された前半変動演出乱数、後半変動演出乱数に基づいて、変動演出の態様を決定する。また、サブCPU301は、大当たりの抽選の結果に基づいて(変動モードコマンド、変動パターンコマンドを参照して)、最終的に停止表示させる演出図柄50も決定する。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が演出表示装置21において実行され、また、上述のように決定された演出図柄50が停止表示することとなる。
Further, although not particularly illustrated, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the sub-ROM 302 of the sub-control board 300 stores various variable effect determination tables for determining the mode of variable effects. By receiving the variation mode command and variation pattern command transmitted from the main control board 100, the sub CPU 301 of the sub control board 300 selects a variation effect determination table according to predetermined conditions, and also selects a variation effect determination table according to predetermined conditions. (For example, 0 to 249) to obtain the first half variable performance random number and the second half variable performance random number (performance random number). Then, based on the selected variable effect determination table, the variable mode command and the variable pattern command received from the main CPU 101 of the main control board 100, and the obtained first half variable effect random number and second half variable effect random number, the mode of the variable effect is determined. do. Further, the sub CPU 301 also determines the effect pattern 50 to be finally stopped and displayed based on the result of the jackpot lottery (referring to the variable mode command and the variable pattern command).
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the aspect of the first half of the variable performance is determined based on the variable mode command, and the aspect of the latter half of the variable performance is determined based on the variable pattern command. It is now possible to do so. As a result, a variable performance based on the determined mode is executed on the performance display device 21, and the performance pattern 50 determined as described above is stopped and displayed.

(演出図柄50に係る画像データの概要)
上述のように、画像制御基板のROMには、演出表示装置21に表示される演出図柄50、背景、変動演出におけるカットイン画像や発展演出画像等の画像データが多数格納されている。以下では、演出図柄50の画像データについて説明する。
(Summary of image data related to production pattern 50)
As described above, the ROM of the image control board stores a large amount of image data such as the performance symbols 50, backgrounds, cut-in images and developed performance images in the variable performance displayed on the performance display device 21. Below, the image data of the effect pattern 50 will be explained.

本形態にパチンコ機Pでは、特に図示していないが、演出図柄50として、「1」~「9」までの数字を示す数字図柄51が設けられている。
数字図柄51は、「1」~「9」までの数字を象ったケース状の立体画像(立体オブジェクト)となっている。また、数字図柄51の数字部分(後述する数字板53a,53bにより構成される部分)には、3種類の大きさ(小サイズ、中サイズ、大サイズ)の多数の星や土星、月、太陽等が配置された宇宙空間を表現したデザインが施されている(図197(a)~(c)参照)。すなわち、数字図柄51の数字部分からは、宇宙空間を表現したデザインを視認することができるようになっている(図197(a)~(c)参照)。
そして、変動演出が開始されると、前回停止した数字図柄51が下方へ向けてスクロールする表示が開始された後、数字図柄51が高速でスクロールする表示が行われ、その後、当該スクロールする表示のスピードが次第に遅くなり、大当たりの抽選の結果等に応じて決定されたいずれかの数字図柄51が停止する表示が行われる。また、数字図柄51の停止中は、数字図柄51の左右方向の中央を縦断する中心線C(図197(b)参照)を回転軸として左右方向に揺動する表示が行われるようになっている(図197(a)~(c)参照)。
In the pachinko machine P of this embodiment, although not particularly shown, numerical symbols 51 indicating numbers from "1" to "9" are provided as performance symbols 50.
The number pattern 51 is a case-shaped three-dimensional image (three-dimensional object) modeled after the numbers "1" to "9". In addition, the number part of the number pattern 51 (the part composed of number plates 53a and 53b, which will be described later) includes many stars of three sizes (small size, medium size, large size), Saturn, the moon, and the sun. The design is designed to represent outer space, where space is arranged (see Figures 197(a) to 197(c)). That is, from the number part of the number pattern 51, a design expressing outer space can be visually recognized (see FIGS. 197(a) to 197(c)).
Then, when the fluctuating effect is started, the display in which the number symbols 51 that stopped last time start scrolling downward, then the display in which the number symbols 51 scroll at high speed is performed, and then the scrolling display starts. The speed gradually slows down, and a display is performed in which one of the number symbols 51 determined according to the jackpot lottery result or the like stops. In addition, while the numerical pattern 51 is stopped, a display that swings in the left-right direction is performed with the center line C (see FIG. 197(b)) that traverses the horizontal center of the numerical pattern 51 as the rotation axis. (See Figures 197(a) to (c)).

また、画像制御基板のROMには、上述のような数字図柄51の表示を行うための画像データとして、各数字図柄51ごとに、変動が開始してから各数字図柄51が停止するまでの一連の表示を行うための変動中画像データ、各数字図柄51の停止中の表示(上述の揺動する表示)を行うための停止中画像データ等が格納されている。
具体的には、各数字図柄51の変動中画像データは、前回停止表示された数字図柄51が下方へ向けてスクロールを開始した後、数字図柄51が高速でスクロールし、その後、スクロールのスピードが次第に遅くなり数字図柄51が停止する旨を表した動画像(アニメーションムービー)が記憶されたものである。また、各数字図柄51の停止中画像データは、数字図柄51の中心線を回転軸として左右方向に揺動する旨を表した動画像が記憶されたものである。
サブCPU301は、大当たりの抽選の結果に応じて最終的に停止表示させる数字図柄51及び変動演出の態様を決定すると、変動演出実行コマンドを画像制御基板に送信する。画像制御基板のCPUは、画像制御基板から送信された変動演出実行コマンドに基づき、対応する変動中画像データ及び停止中画像データを画像制御基板のROMから取得し、これらの画像データを再生することにより、変動が開始してから当該決定された数字図柄51が停止するまで、及び当該数字図柄51の停止中の一連の表示が行われる。
In addition, the ROM of the image control board is stored as image data for displaying the numerical patterns 51 as described above, including a series of data for each numerical pattern 51 from the start of fluctuation until each numerical pattern 51 stops. Fluctuation image data for displaying , stopped image data for displaying each numeric symbol 51 while it is stopped (the above-mentioned swinging display), etc. are stored.
Specifically, the changing image data of each numerical pattern 51 is such that after the previously stopped and displayed numerical pattern 51 starts scrolling downward, the numerical pattern 51 scrolls at a high speed, and then the scrolling speed decreases. A moving image (animation movie) showing that the number pattern 51 gradually slows down and stops is stored. Further, the stopped image data of each numeric symbol 51 is a moving image representing that the numeric symbol 51 swings in the left-right direction with the center line of the numeric symbol 51 as the rotation axis.
When the sub CPU 301 determines the numerical pattern 51 to be finally stopped and displayed and the mode of the variable effect according to the result of the jackpot lottery, the sub CPU 301 transmits a variable effect execution command to the image control board. The CPU of the image control board acquires the corresponding changing image data and stopped image data from the ROM of the image control board based on the fluctuation effect execution command sent from the image control board, and reproduces these image data. Accordingly, a series of displays are performed from the start of variation until the determined numerical symbol 51 stops, and while the determined numerical symbol 51 stops.

ここで、上述の変動中画像データ及び停止中画像データを構成する各数字図柄51の画像は、仮想的に所定の距離をおいて重ねて配置された複数階層の表示レイヤ上にそれぞれ描画された複数の画像により構成されている。
具体的には、図195に示すように、各数字図柄51の画像は、最も前面側に位置する第1表示レイヤ52a上に描画された「1」~「9」までの数字を象った立体形状のケース画像53(立体画像、立体オブジェクト)、第1表示レイヤ52aの背面側に位置する第2表示レイヤ52b上に描画された小サイズの多数の星画像、第2表示レイヤ52bの背面側に位置する第3表示レイヤ52c上に描画された中サイズの多数の星画像、第3表示レイヤ52cの背面側に位置する第4表示レイヤ52d上に描画された大サイズの多数の星画像、第4表示レイヤ52dの背面側に位置する第5表示レイヤ52e上に横並びに描画された土星、月、太陽の各画像から構成されている。
Here, the images of each numerical pattern 51 constituting the above-mentioned changing image data and stopping image data are each drawn on a plurality of display layers that are virtually arranged one on top of the other at a predetermined distance. It is composed of multiple images.
Specifically, as shown in FIG. 195, the image of each number pattern 51 is modeled after the numbers "1" to "9" drawn on the first display layer 52a located at the frontmost side. A three-dimensional case image 53 (a three-dimensional image, a three-dimensional object), a large number of small-sized star images drawn on the second display layer 52b located on the back side of the first display layer 52a, and the back of the second display layer 52b. Many medium-sized star images drawn on the third display layer 52c located on the side, and many large-sized star images drawn on the fourth display layer 52d located on the back side of the third display layer 52c. , the images of Saturn, the moon, and the sun are drawn side by side on the fifth display layer 52e located on the back side of the fourth display layer 52d.

上述のケース画像53は、正面側及び背面側に配置され所定の数字が象られた一対の数字板53a,53b、及びこれらの数字板53a,53bの周囲を取り囲むように配置された側板53cにより構成されている(図197(a)~(c)参照)。また、数字板53a,53bは、透過するように設定された透過画像(透過オブジェクト)となっており、この数字板53a,53bを介して背面側に位置する表示レイヤ上の各種画像を視認できるようになっている。これに対して、側板53cは、透過しないように設定された非透過画像(非透過オブジェクト)となっており、この側板53cを介しては背面側に位置する表示レイヤ上の各種画像を視認できないようになっている。 The above-mentioned case image 53 includes a pair of number plates 53a, 53b arranged on the front side and the back side, on which predetermined numbers are printed, and a side plate 53c arranged so as to surround these number plates 53a, 53b. (See FIGS. 197(a) to (c)). Further, the number boards 53a, 53b are transparent images (transparent objects) set to be transparent, and various images on the display layer located on the back side can be viewed through the number boards 53a, 53b. It looks like this. On the other hand, the side plate 53c is a non-transparent image (non-transparent object) that is set not to be transparent, and various images on the display layer located on the back side cannot be viewed through the side plate 53c. It looks like this.

また、所定の表示レイヤ上に表示された画像とこれによりも前面側の表示レイヤ上に表示された画像とが重ならない場合には、ケース画像53における数字板53a,53bを介していずれの画像も視認することができる。これに対して、所定の表示レイヤ上に表示された画像とこれよりも前面側の表示レイヤ上に表示された画像とが重なる場合には、当該所定の表示レイヤ上に表示された画像のうち、これよりも前面側の表示レイヤ上に表示された画像と重なる部分については、前面側の表示レイヤ上に表示された画像の裏側に隠れることとなり、ケース画像53における数字板53a,53bを介して視認することができない。
これにより、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、数字図柄51の数字部分に、3種類の大きさの多数の星や土星、月、太陽等が配置された宇宙空間が表現されるようになっている。
また、上述の表示レイヤは互いに所定の距離をおいて重ねて配置されており、表示レイヤが背面側になればなるほど各種画像が奥側に表示され、さらに、別個の表示レイヤに大きさの異なる星を描画したことにより、奥行きが表現されるようになっている。これにより、遊技者が数字図柄51を視認した際に、当該数字図柄51の数字部分の奥側に、仮想的に奥行きのある宇宙空間が広がっているような印象を抱かせることができる。
Furthermore, if the image displayed on the predetermined display layer does not overlap with the image displayed on the front display layer, any image can be displayed via the number plates 53a and 53b in the case image 53. can also be visually recognized. On the other hand, if an image displayed on a predetermined display layer overlaps an image displayed on a display layer that is in front of it, among the images displayed on the predetermined display layer, , the part that overlaps with the image displayed on the display layer on the front side will be hidden behind the image displayed on the display layer on the front side, and will not be visible through the number plates 53a and 53b in the case image 53. cannot be visually recognized.
As a result, in the pachinko machine P according to this embodiment, the number part of the number pattern 51 represents outer space in which many stars of three different sizes, Saturn, the moon, the sun, etc. are arranged. ing.
In addition, the display layers described above are arranged one on top of the other at a predetermined distance, and the closer the display layer is to the back, the further back the various images are displayed, and in addition, separate display layers with different sizes Depth is expressed by drawing stars. Thereby, when the player visually recognizes the numerical pattern 51, it is possible to give the player the impression that space with virtual depth is expanding behind the numerical part of the numerical pattern 51.

また、停止中画像データに記憶された動画像は、数字図柄51を構成するケース画像53を、上述の中心線を回転軸として左右方向に揺動させる(すなわち、第1表示レイヤ52aを左右方向に揺動させる)ことにより構成されている。これにより、数字図柄51が左右方向に揺動する旨が表現されるようになっている。
ここで、上述の動画像においては、ケース画像53の左右方向への揺動に同期して、ケース画像53よりも背面側の第2表示レイヤ52b~第4表示レイヤ52dに表示された星の画像も左右方向に(ケース画像53と同方向及び同角度)揺動させる(すなわち、第2表示レイヤ52b~第4表示レイヤ52dを左右方向に揺動させる)ものの、最も背面側の第5表示レイヤ52eに表示された土星、月、太陽の各画像は揺動させず(すなわち、第5表示レイヤ52eは揺動させず)固定されたままとなっている(図196(a)~(c)参照)。
これにより、ケース画像53が左右方向へ揺動すると、これに併せて同方向及び同角度だけ第2表示レイヤ52b~第4表示レイヤ52dに表示された星の画像も揺動することとなるため、ケース画像53における数字板53a,53bを介して視認可能な星の画像は常に同一のものとなる。これに対して、第5表示レイヤ52eは左右方向に揺動せず、この第5表示レイヤ52eに表示された土星、月、太陽の各画像の位置は固定されたままであるため、ケース画像53が左右方向へ揺動することにより、数字板53a,53bを介して視認可能となる第5表示レイヤ52eの範囲が変化することとなる。すなわち、ケース画像53が左右方向へ揺動することにより、第5表示レイヤ52eに表示されている土星、月、太陽の各画像が相対的に移動しているように視認されることとなる。
In addition, the moving image stored in the stopped image data causes the case image 53 constituting the numerical pattern 51 to swing in the left-right direction about the above-mentioned center line as the rotation axis (that is, the first display layer 52a is moved in the left-right direction). The structure is made up of: Thereby, it is expressed that the number pattern 51 swings in the left and right direction.
Here, in the above-mentioned moving image, the stars displayed on the second display layer 52b to fourth display layer 52d on the back side of the case image 53 are synchronized with the horizontal movement of the case image 53. Although the image is also swung horizontally (in the same direction and at the same angle as the case image 53) (that is, the second display layer 52b to the fourth display layer 52d are swung horizontally), the fifth display closest to the back side The images of Saturn, the moon, and the sun displayed on the layer 52e remain fixed without being shaken (that is, the fifth display layer 52e is not shaken) (Figs. 196(a) to (c) )reference).
As a result, when the case image 53 swings in the left-right direction, the star images displayed on the second display layer 52b to the fourth display layer 52d also swing in the same direction and at the same angle. , the star images visible through the number plates 53a and 53b in the case image 53 are always the same. On the other hand, the fifth display layer 52e does not swing in the left-right direction, and the positions of the images of Saturn, the moon, and the sun displayed on this fifth display layer 52e remain fixed, so the case image 53 By swinging in the left-right direction, the range of the fifth display layer 52e that is visible through the number plates 53a and 53b changes. That is, by swinging the case image 53 in the left-right direction, the images of Saturn, the moon, and the sun displayed on the fifth display layer 52e appear to be moving relatively.

具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、第5表示レイヤ52eには、左から順に土星、月、太陽の各画像が横並びとなるように描画されている。数字図柄51を構成するケース画像53が真正面を向いているときには、数字板53a,53bの中央上部の奥側に月の画像が表示されるとともに、数字板53a,53bの左上部の奥側に土星の画像の右半分が表示され、数字板53a,53bの右上部の奥側に太陽の画像の左半分が表示される(図197(b)参照)。
そして、ケース画像53が右方向に揺動すると、数字板53a,53bを介して視認可能な第5表示レイヤ52eの範囲は、ケース画像53が真正面を向いているときに視認可能な第5表示レイヤ52eの範囲よりも左側となる。すなわち、ケース画像53が真正面から右方向に揺動するに連れて、数字板53a,53bを介して視認可能な第5表示レイヤ52eの範囲が左方向へ移動することにより、第5表示レイヤ52eに表示されている土星、月、太陽の各画像は相対的に右方向へ移動するように視認されることとなる。
Specifically, in the pachinko machine P according to this embodiment, images of Saturn, the moon, and the sun are drawn side by side in order from the left on the fifth display layer 52e. When the case image 53 constituting the number pattern 51 is facing straight ahead, a moon image is displayed on the back side of the upper center of the number boards 53a, 53b, and a moon image is displayed on the back side of the upper left of the number boards 53a, 53b. The right half of the image of Saturn is displayed, and the left half of the image of the sun is displayed on the back side of the upper right of the number plates 53a and 53b (see FIG. 197(b)).
When the case image 53 swings to the right, the range of the fifth display layer 52e that is visible through the number plates 53a and 53b is changed to the fifth display layer 52e that is visible when the case image 53 is facing straight ahead. It is on the left side of the range of layer 52e. That is, as the case image 53 swings from directly in front to the right, the range of the fifth display layer 52e that is visible through the number plates 53a and 53b moves to the left, so that the fifth display layer 52e The images of Saturn, the moon, and the sun displayed on the screen appear to move relatively to the right.

これにより、ケース画像53が真正面から右方向に揺動すると、数字板53a,53bの右上部の奥側に左半分だけ表示されていた太陽の画像は次第に右方向へ移動するように視認され、最終的には視認可能な範囲から外れることで視認不可となる(図197(a)参照)。また、数字板53a,53bの中央上部の奥側に表示されていた月の画像も次第に右方向へ移動するように視認され、最終的には数字板53a,53bの右上部の奥側において視認されることとなる(図197(a)参照)。さらに、数字板53a,53bの左上部の奥側に右半分だけ表示されていた土星の画像も次第に右方向へ移動するように視認され、最終的には土星の画像の全体が視認可能な範囲に含まれることとなり、数字板53a,53bの中央上部付近の奥側において視認されることとなる(図197(a)参照)。 As a result, when the case image 53 swings from directly in front to the right, the image of the sun, which was displayed only in the left half on the back side of the upper right of the number plates 53a and 53b, is visually recognized as gradually moving to the right. Eventually, it moves out of the visible range and becomes invisible (see FIG. 197(a)). In addition, the moon image that was displayed on the back side of the upper center of the number plates 53a, 53b is also visible as it gradually moves to the right, and is finally visible on the back side of the upper right side of the number plates 53a, 53b. (See FIG. 197(a)). Furthermore, the image of Saturn, which had been displayed only on the right half at the back of the upper left of the number plates 53a and 53b, is gradually seen moving to the right, and finally the entire image of Saturn is visible within the visible range. 197(a)), and is visible on the back side near the upper center of the number plates 53a, 53b (see FIG. 197(a)).

これに対して、ケース画像53が真正面から左方向に揺動すると、数字板53a,53bの左上部の奥側に右半分だけ表示されていた土星の画像は次第に左方向へ移動するように視認され、最終的には視認可能な範囲から外れることで視認不可となる(図197(c)参照)。また、数字板53a,53bの中央上部の奥側に表示されていた月の画像も次第に左方向へ移動するように視認され、最終的には数字板53a,53bの左上部の奥側において視認されることとなる(図197(c)参照)。さらに、数字板53a,53bの右上部の奥側に左半分だけ表示されていた太陽の画像も次第に左方向へ移動するように視認され、最終的には太陽の画像の全体が視認可能な範囲に含まれることとなり、数字板53a,53bの中央上部付近の奥側において視認されることとなる(図197(c)参照)。 On the other hand, when the case image 53 swings to the left from directly in front, the image of Saturn, which was displayed only in the right half at the back of the upper left of the number plates 53a and 53b, appears to gradually move to the left. 197(c)), and eventually moves out of the visible range and becomes invisible (see FIG. 197(c)). Furthermore, the image of the moon that was displayed on the back side of the upper center of the number boards 53a, 53b is also visible as it gradually moves to the left, and is finally visible on the back side of the upper left part of the number boards 53a, 53b. (See FIG. 197(c)). Furthermore, the image of the sun, which was displayed only on the left half on the back side of the upper right of the number plates 53a and 53b, is gradually seen moving to the left, and finally the entire image of the sun becomes visible within the range. 197(c)), and is visible on the back side near the upper center of the number plates 53a, 53b (see FIG. 197(c)).

以上のように、停止中画像データにおいては、重ねて配置された数字図柄51を構成するケース画像53、星の画像、及び土星、月、太陽の画像のうち、ケース画像53及び星の画像は左右方向に揺動するものの、土星、月、太陽の画像は揺動しないように設定されている。これにより、数字図柄51が左右方向へ揺動する旨が表示されるとともに、ケース画像53が左右方向へ揺動したときには、数字板53a,53bを介して常に同一の星の画像が視認されるものの、土星、月、太陽の画像はケース画像53の揺動に伴って移動するように視認されることとなる。したがって、本形態に係るパチンコ機Pによれば、新しい視認態様の数字図柄51による変動演出を実行することができ、斬新な演出表現を実現可能となる。 As described above, in the stopped image data, among the case image 53, the star image, and the images of Saturn, the moon, and the sun that make up the overlapping numerical pattern 51, the case image 53 and the star image are The images of Saturn, the moon, and the sun are set so that they do not oscillate, although they do oscillate from side to side. As a result, it is displayed that the number pattern 51 swings in the left-right direction, and when the case image 53 swings in the left-right direction, the same star image is always visible through the number plates 53a and 53b. However, the images of Saturn, the moon, and the sun will be visually recognized as moving as the case image 53 swings. Therefore, according to the pachinko machine P according to this embodiment, it is possible to perform a variable performance using the numerical symbols 51 in a new visual recognition mode, and it is possible to realize a novel performance expression.

(変形例)
なお、上述では、数字図柄51の停止中は左右方向に揺動する表示が行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、数字図柄51の上下方向の中央を横断する中心線を回転軸として上下方向に揺動する表示が行われるようにしてもよい。そして、このようにした場合であっても、数字図柄51を構成するケース画像53、星の画像、及び土星、月、太陽の各画像の揺動の有無については、上述と同様に設定することができる。このように設定した場合も、上述と同様の作用効果を奏することとなる。
(Modified example)
In addition, in the above description, while the numerical pattern 51 is stopped, the display is performed by swinging in the left and right directions, but the present invention is not limited to this. For example, a display may be performed in which the display oscillates in the vertical direction with a center line that crosses the vertical center of the numerical pattern 51 as the rotation axis. Even in this case, the presence or absence of fluctuation of the case image 53, the star image, and each image of Saturn, the moon, and the sun that constitute the numerical pattern 51 should be set in the same manner as described above. Can be done. Even when set in this way, the same effects as described above will be achieved.

また、上述のような画像の配置や表示動作(揺動)の設定については、数字図柄51(演出図柄50)のみならず、他の画像について行ってもよい。たとえば、所定のウィンドウ画像の奥側に各種画像が視認可能であって、当該ウィンドウ画像がガタガタと揺れるような表示が行われるとともに、当該ウィンドウ画像の奥側に視認される画像も同期して揺れるような表示を行う場合には、上述と同様の画像の配置や表示動作の設定を行うことができる。このように設定した場合にも、上述と同様の作用効果を奏することとなる。 Furthermore, the above-described image arrangement and display operation (oscillation) settings may be made not only for the number pattern 51 (effect pattern 50) but also for other images. For example, various images are visible on the back side of a predetermined window image, and the window image is displayed as if it is shaking, and the image visible on the back side of the window image also shakes in synchronization. When performing such a display, the image arrangement and display operation settings can be made in the same manner as described above. Even when set in this way, the same effects as described above can be achieved.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、図198(b)~(c)に示すように、所定の演出(たとえば、リーチ発展演出)の実行中には、演出表示装置21の表示部21aの右上隅において小さいサイズの数字図柄51による変動演出が実行されるようになっているが、この小さいサイズの数字図柄51に関しても、上述のような画像の配置や表示動作を設定してもよい。 In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. In the upper right corner, a variation effect is performed using a small-sized number pattern 51, but the above-described image arrangement and display operation may be set for this small-sized number pattern 51 as well.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出図柄50として数字図柄51が設けられていたが、演出図柄50の種類としてはこれに限定されるものではない。たとえば、擬似連演出の実行や大当たりの当選の可能性が高い旨を示す特定の演出状態(いわゆるゾーン)への移行等を示唆し所定のキャラクター図形から構成される特殊図柄(特に図示しておらず)等が設けてもよく、この特殊図柄に関しても、上述のような画像の配置や表示動作を設定してもよい。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number pattern 51 was provided as the performance pattern 50, but the type of the performance pattern 50 is not limited to this. For example, a special pattern (not particularly shown) that is made up of predetermined character shapes suggests execution of a pseudo continuous effect or transition to a specific effect state (so-called zone) that indicates a high possibility of winning a jackpot. etc. may be provided, and the image arrangement and display operation as described above may be set for this special symbol as well.

(視覚化演出の概要)
視覚化演出は、所定の画像の表示とともに出力され得る音声の出力態様を特定画像の表示により視覚化するものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出中に実行される所定のリーチ発展演出において視覚化演出を実行可能となっている。
(Summary of visualization production)
The visualization effect is to visualize the output mode of sound that can be output together with the display of a predetermined image by displaying a specific image. In the pachinko machine P according to this embodiment, it is possible to perform a visualization performance in a predetermined reach development performance that is executed during a variable performance.

具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、リーチ発展演出として、所定のキャラクターが多数の追手から逃走する第1の発展演出画像が表示された後、追手からの追走を交わし物陰に隠れる第2の発展演出画像が表示されるストーリー演出を実行可能となっている(図198(a)~(c)参照)。このストーリー演出では、第1の発展演出画像の表示中には、キャラクターが逃走中であるというシーンの演出効果を高めるために音声出力装置10により所定のBGMが出力されるものの、第2の発展演出画像の表示中には(第1の発展演出画像が表示されなくなると)、キャラクターが物陰に隠れているというシーンの演出効果を高めるために一切のBGMが出力されない(すなわち、無音状態となる)ように設定されている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、このストーリー演出中に上述の視覚化演出が実行される。具体的には、所定のBGMが出力される第1の発展演出画像の表示中には、この第1の発展演出画像に重ねて、所定のBGMが出力されている旨を示す特定画像としての第1の波形画像H1が演出表示装置21の表示部21aに表示され、一切のBGMが出力されず無音状態となる第2の発展演出画像の表示中には(所定のBGMが出力されなくなるとともに第1の発展演出画像が表示されなくなると)、この第2の発展演出画像に重ねて、無音状態である旨を示す特定画像としての第2の波形画像H2が演出表示装置21の表示部21aに表示される(図198(b)~(i)参照)。第1の波形画像H1は、相対的に振幅が大きい波形の画像となっており、第2の波形画像H2は、相対的に振幅が小さい波形の画像となっている(図198(b)~(i)参照)。そして、これらの波形画像は、演出の進行に併せて、演出表示装置21の表示部21aの左方から右方に向けて振幅線が流れる(移動する)ように表示される(図198(b)~(i)参照)。すなわち、本形態では、上述の波形画像により、所定期間の各時点で出力される音の可聴周波数又は音量値等が時間経過に伴って変化する旨が表現されるようになっている。
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, after a first development effect image in which a predetermined character runs away from a large number of pursuers is displayed as a reach development effect, a predetermined character runs away from a large number of pursuers and then runs away from the pursuers. It is possible to execute a story effect in which a hidden second advanced effect image is displayed (see FIGS. 198(a) to 198(c)). In this story production, while the first development production image is displayed, predetermined BGM is output by the audio output device 10 in order to enhance the production effect of the scene in which the character is on the run. While the effect image is being displayed (when the first advanced effect image is no longer displayed), no BGM is output (that is, there is no sound) in order to enhance the effect of the scene in which the character is hiding in the shadows. ) is set as follows.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the above-mentioned visualization performance is executed during this story performance. Specifically, while displaying a first advanced effect image in which predetermined BGM is output, a specific image is displayed which is superimposed on the first advanced effect image to indicate that the predetermined BGM is being output. The first waveform image H1 is displayed on the display section 21a of the effect display device 21, and during the display of the second advanced effect image which is silent without any BGM being output (as the predetermined BGM is no longer being output and When the first developed effect image is no longer displayed), a second waveform image H2 as a specific image indicating the silent state is displayed on the display section 21a of the effect display device 21, superimposed on this second developed effect image. (see FIGS. 198(b) to (i)). The first waveform image H1 is an image of a waveform with a relatively large amplitude, and the second waveform image H2 is an image of a waveform with a relatively small amplitude (Fig. 198(b) to (see (i)). These waveform images are displayed in such a way that an amplitude line flows (moves) from the left to the right of the display section 21a of the performance display device 21 as the performance progresses (see FIG. 198(b) ) to (i)). That is, in this embodiment, the above-described waveform image expresses that the audible frequency or volume value of the sound output at each point in the predetermined period changes over time.

なお、第2の波形画像H2は、第1の発展演出画像の表示が終了し第2の発展演出画像の表示に切り替わった際には、第1の発展演出画像の表示に伴って表示されていた第1の波形画像H1の末端と繋がらないように非連続的に表示してもよいし(図198参照)、第1の波形画像H1の末端と繋がるように連続的に表示する(すなわち、第1の波形画像H1から唐突に第2の波形画像H2に切り替わる)ようにしてもよい。後者のようにした場合には、無音状態に切り替わった旨を遊技者により強く意識付けることができる。
また、一切のBGMが出力されず無音状態となる第2の発展演出画像の表示中には、継続して(表示部21の左端から右端に至るまで常に)第2の波形画像H2が表示されるようにしてもよい。このようにすることで、無音状態である旨を遊技者により効果的に認識させることができる。
また、第1の波形画像H1は、所定のBGMが出力される第1の発展演出画像の表示中に常に表示してもよいし、所定のBGMが出力される第1の発展演出画像の表示中における所定期間(たとえば、当該表示の終盤(当該表示が終了する所定時間前から当該表示が終了する時点まで))においてのみ表示するようにしてもよい。
Note that the second waveform image H2 is not displayed along with the display of the first developed effect image when the display of the first developed effect image ends and the display switches to the second developed effect image. It may be displayed discontinuously so as not to be connected to the end of the first waveform image H1 (see FIG. 198), or it may be displayed continuously so as to be connected to the end of the first waveform image H1 (i.e., The first waveform image H1 may suddenly switch to the second waveform image H2. In the latter case, it is possible to make the player more aware of the fact that the state has been switched to the silent state.
Furthermore, while the second advanced effect image is being displayed in which no BGM is output and there is no sound, the second waveform image H2 is continuously displayed (always from the left end to the right end of the display section 21). You may also do so. By doing so, the player can more effectively recognize that there is no sound.
Further, the first waveform image H1 may be always displayed during the display of the first advanced effect image in which predetermined BGM is output, or the first waveform image H1 may be displayed during the display of the first advanced effect image in which predetermined BGM is output. The display may be displayed only during a predetermined period during the middle of the display (for example, at the end of the display (from a predetermined time before the display ends until the time the display ends)).

なお、上述の波形画像としては、所定の音声データ(たとえば、所定のBGMが記録された音声データ、いかなるBGMも含まれておらず自然発生している音(環境音)、機械音、ノイズ等のみを記録した音声データ等)を、予め定められた変換ロジック(たとえば、音声データにおける所定時間(たとえば、1m秒等)ごとに発生する音声の音量の相対値をプロットする、音声データにおける所定時間ごとに発生する音声の音程の相対値をプロットする等)に基づいて変換することにより形成された画像等を用いることができる。
具体的には、音声データを、予め定められた変換ロジックに基づいて所定の波形画像に変換するアプリケーションソフトウェアに対して、所定の音声データを入力することで波形画像を形成し、この形成された波形画像を上述の視覚化演出の特定画像として用いることができる。
The above-mentioned waveform image may include predetermined audio data (for example, audio data with predetermined BGM recorded, naturally occurring sounds that do not include any BGM (environmental sounds), mechanical sounds, noise, etc.) (e.g., audio data recorded only during a predetermined period of time in the audio data) using a predetermined conversion logic (for example, plotting the relative value of the volume of the audio that occurs at each predetermined time (e.g., 1 ms) in the audio data. It is possible to use an image, etc. formed by converting based on (e.g., plotting the relative value of the pitch of the sound generated at each time).
Specifically, a waveform image is formed by inputting predetermined audio data to application software that converts audio data into a predetermined waveform image based on predetermined conversion logic, and The waveform image can be used as a specific image for the visualization effect described above.

このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のストーリー演出においては、所定のBGMが出力されている期間(第1の発展演出画像の表示中)には相対的に振幅が大きい波形の第1の波形画像H1(特定画像)が表示され、BGMが一切出力されていない期間(第2の発展演出画像の表示中)には(所定のBGMが出力されなくなり、第1の発展演出画像が表示されなくなると)相対的に振幅が小さい波形の第2の波形画像H1(特定画像)が表示される視覚化演出が実行される。これにより、音声の出力態様の相違(すなわちBGMが出力されている状態及びBGMが一切出力されていない状態)を、表示される波形画像によって把握することができる。
また、たとえば、各種演出中に出力される音声がかき消される程の大音量でホール内に音楽を流す等、ホール環境によっては各種演出中における音声の出力の有無を把握困難な場合があるものの、上述のストーリー演出では、BGMが一切出力されていない無音状態中も上述の視覚化演出が実行されることにより上述の波形画像が表示されるため、この波形画像を視認させることで当該無音状態である旨を遊技者に把握させることができ、無音状態中における演出効果を高めることができる。
In this way, in the above-described story performance, the pachinko machine P according to the present embodiment uses a waveform with a relatively large amplitude during the period when the predetermined BGM is being output (during the display of the first advanced performance image). During a period in which the first waveform image H1 (specific image) is displayed and no BGM is output (during the display of the second advanced effect image), (the predetermined BGM is no longer output and the first advanced effect image is no longer displayed), a visualization effect is executed in which a second waveform image H1 (specific image) having a waveform with a relatively small amplitude is displayed. Thereby, it is possible to understand the difference in the audio output mode (that is, the state where BGM is being output and the state where no BGM is being output) from the displayed waveform image.
Additionally, depending on the hall environment, it may be difficult to determine whether or not audio is being output during various performances, such as when music is played in the hall at a volume so loud that it drowns out the audio being output during various performances. In the above-mentioned story production, the above-mentioned visualization production is executed and the above-mentioned waveform image is displayed even during a silent state where no BGM is output, so by making this waveform image visible, it is possible to The player can be made aware of this fact, and the performance effect during the silent state can be enhanced.

(変形例)
なお、上述の視覚化演出は、上述のストーリー演出のみならず、演出の進行に伴って音声の出力態様が変化する演出において実行してもよい。すなわち、音声の出力態様が変化する前においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて所定の波形画像(特定画像)を表示し、音声の出力態様が変化した後においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて上述の所定の波形画像と異なる波形画像を表示するようにしてもよい。このようにした場合にも、上述と同様の作用効果を奏することとなる。
(Modified example)
Note that the above-mentioned visualization performance may be performed not only in the above-mentioned story performance but also in a performance in which the audio output mode changes as the performance progresses. That is, before the sound output mode changes, a predetermined waveform image (specific image) is displayed superimposed on the image displayed on the display section 21a of the effect display device 21, and after the sound output mode changes, Alternatively, a waveform image different from the above-mentioned predetermined waveform image may be displayed superimposed on the image displayed on the display section 21a of the effect display device 21. Even in this case, the same effects as described above can be obtained.

また、上述の視覚化演出では、所定のBGMが出力されている状態及びBGMが一切出力されていない状態(無音状態)を対象として、上述の波形画像(特定画像)を表示するようになっていたが、波形画像を表示する対象はこれに限定されるものではない。
たとえば、所定のBGMが相対的に大きい音量で出力されている状態においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて所定の波形画像を表示し、所定のBGMが相対的に小さい音量で出力されている状態(所定のBGMが相対的に大きい音量で出力されていない状態)においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて上述の所定の波形画像と異なる波形画像を表示するようにしてもよい。このようにした場合には、所定のBGMの出力音量の相違を上述の波形画像によって遊技者に把握させることができる。
また、たとえば、所定のBGMが所定の音量で出力されている状態においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて所定の波形画像を表示し、所定のBGMが出力されているものの音量がゼロとなっている状態(すなわち、消音状態)や所定のBGMが聞き取りづらいレベルの音量で出力されている状態においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて上述の所定の波形画像と異なる波形画像を表示するようにしてもよい。このようにした場合にも、所定のBGMの出力音量の相違を上述の波形画像によって遊技者に把握させることができる。
また、たとえば、所定のBGMが相対的に高い音程で出力されている状態においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて所定の波形画像を表示し、所定のBGMが相対的に低い音程で出力されている状態(所定のBGMが相対的に高い音程で出力されていない状態)においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて上述の所定の波形画像と異なる波形画像を表示するようにしてもよい。このようにした場合には、所定のBGMの出力音程の相違を上述の波形画像によって遊技者に把握させることができる。
また、たとえば、所定のBGMが相対的に速いテンポで出力されている状態においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて所定の波形画像を表示し、所定のBGMが相対的に遅いテンポで出力されている状態(所定のBGMが相対的に速いテンポで出力されていない状態)においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて上述の所定の波形画像と異なる波形画像を表示するようにしてもよい。このようにした場合には、所定のBGMの出力テンポの相違を上述の波形画像によって遊技者に把握させることができる。
また、たとえば、所定のBGMが所定の音色(たとえば、ピアノの音色等)で出力されている状態においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて所定の波形画像を表示し、所定のBGMが上述の所定の音色と異なる音色(たとえば、ギターの音色等)で出力されている状態(所定のBGMが所定の音色で出力されていない状態)においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて上述の所定の波形画像と異なる波形画像を表示するようにしてもよい。このようにした場合には、所定のBGMの音色の相違を上述の波形画像によって遊技者に把握させることができる。
In addition, in the above-mentioned visualization, the above-mentioned waveform image (specific image) is displayed for a state in which a predetermined BGM is being output and a state in which no BGM is being output (silent state). However, the target for displaying the waveform image is not limited to this.
For example, when predetermined BGM is output at a relatively high volume, a predetermined waveform image is displayed superimposed on the image displayed on the display section 21a of the effect display device 21, and the predetermined BGM is output at a relatively high volume. In a state where the predetermined BGM is output at a low volume (a state where the predetermined BGM is not output at a relatively high volume), the predetermined waveform described above is superimposed on the image displayed on the display section 21a of the effect display device 21. A waveform image different from the image may be displayed. In this case, the player can understand the difference in the output volume of the predetermined BGM from the above-mentioned waveform image.
For example, in a state where predetermined BGM is being output at a predetermined volume, a predetermined waveform image is displayed superimposed on the image displayed on the display section 21a of the effect display device 21, and the predetermined BGM is output. When the volume of the BGM is at zero (that is, muted) or when the predetermined BGM is output at a volume that is difficult to hear, the image displayed on the display section 21a of the effect display device 21 may A waveform image different from the above-mentioned predetermined waveform image may be displayed in an overlapping manner. Even in this case, the player can understand the difference in the output volume of the predetermined BGM from the above-mentioned waveform image.
For example, when the predetermined BGM is output at a relatively high pitch, a predetermined waveform image is displayed superimposed on the image displayed on the display section 21a of the effect display device 21, and the predetermined BGM is outputted at a relatively high pitch. In a state where the predetermined BGM is output at a relatively low pitch (a state where the predetermined BGM is not output at a relatively high pitch), the above-mentioned predetermined BGM is superimposed on the image displayed on the display section 21a of the effect display device 21. A waveform image different from the waveform image may be displayed. In this case, the player can understand the difference in the output pitch of the predetermined BGM from the above-mentioned waveform image.
For example, when the predetermined BGM is output at a relatively fast tempo, a predetermined waveform image is displayed superimposed on the image displayed on the display section 21a of the effect display device 21, and the predetermined BGM is outputted at a relatively fast tempo. In a state where the predetermined BGM is being output at a relatively slow tempo (a state where the predetermined BGM is not being output at a relatively fast tempo), the above-mentioned predetermined BGM is superimposed on the image displayed on the display section 21a of the effect display device 21. A waveform image different from the waveform image may be displayed. In this case, the player can understand the difference in the output tempo of the predetermined BGM from the above-mentioned waveform image.
For example, in a state where predetermined BGM is output with a predetermined tone (for example, piano tone, etc.), a predetermined waveform image is displayed superimposed on the image displayed on the display section 21a of the effect display device 21. However, in a state where the predetermined BGM is output with a tone different from the above-mentioned predetermined tone (for example, a guitar tone, etc.) (a state where the predetermined BGM is not output with a predetermined tone), the effect display device 21 A waveform image different from the above-mentioned predetermined waveform image may be displayed superimposed on the image displayed on the display section 21a. In this case, the player can understand the difference in the tone color of the predetermined BGM from the above-mentioned waveform image.

また、上述の視覚化演出が対象とする音声はBGMとなっていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、所定のセリフ音声や所定の効果音(たとえば、大入賞口18へ遊技球が入球したときに出力される効果音等)を対象として上述の視覚化演出を実行してもよい。
たとえば、所定のキャラクターが所定のセリフを話している状態(すなわち、所定のセリフ音声が音声出力装置10により出力されている状態)においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて所定の波形画像を表示し、所定のキャラクターが一切のセリフを話していない状態(すなわち、一切のセリフ音声が音声出力装置10により出力されていない状態(いわゆる無言状態))においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて上述の所定の波形画像と異なる波形画像を表示するようにしてもよい。このようにした場合には、セリフ音声の出力の有無を上述の波形画像によって遊技者に把握させることができる。
また、上述のBGMと同様に、セリフ音声の種類の相違(たとえば、男性の音声、女性の音声等)、セリフ音声の出力音量の相違、セリフ音声の出力音程の相違(たとえば、高音の音声、低音の音声等)、セリフ音声の出力テンポの相違等に基づいて、それぞれ異なる波形画像を表示するようにしてもよい。
In addition, although the audio targeted for the above-mentioned visualization performance was BGM, it is not limited to this, and includes, for example, predetermined dialogue sounds and predetermined sound effects (for example, a game ball is sent to the grand prize opening 18). The above-mentioned visualization effect may be performed using a sound effect that is output when a ball enters the ball, etc.).
For example, when a predetermined character is speaking a predetermined line (that is, a predetermined line voice is being outputted by the audio output device 10), the image displayed on the display section 21a of the effect display device 21 When a predetermined waveform image is displayed overlappingly and the predetermined character is not speaking any dialogue (that is, no dialogue audio is output from the audio output device 10 (so-called silent state)), the production A waveform image different from the above-described predetermined waveform image may be displayed superimposed on the image displayed on the display section 21a of the display device 21. In this case, the player can be made aware of the presence or absence of output of the dialogue voice from the above-mentioned waveform image.
Also, similar to the above-mentioned BGM, there are differences in the types of dialogue sounds (for example, male voices, female voices, etc.), differences in the output volumes of dialogue voices, and differences in the output pitches of dialogue voices (for example, high-pitched voices, Different waveform images may be displayed based on differences in the output tempo of dialogue sounds (low-pitched sounds, etc.) and dialogue sounds.

また、たとえば、所定の効果音を出力している状態においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて所定の波形画像を表示し、所定の効果音を出力していない状態においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて上述の所定の波形画像と異なる波形画像を表示するようにしてもよい。このようにした場合には、所定の効果音の出力の有無を上述の波形画像によって遊技者に把握させることができる。
また、上述のBGMやセリフ音声と同様に、効果音の種類の相違、効果音の出力音程の相違、効果音の出力音量の相違、効果音の出力テンポの相違等に基づいて、それぞれ異なる波形画像を表示するようにしてもよい。
For example, when a predetermined sound effect is being output, a predetermined waveform image is displayed superimposed on the image displayed on the display section 21a of the effect display device 21, and the predetermined sound effect is not being output. In this state, a waveform image different from the above-mentioned predetermined waveform image may be displayed superimposed on the image displayed on the display section 21a of the effect display device 21. In this case, the player can be made aware of the presence or absence of the output of the predetermined sound effect from the above-mentioned waveform image.
In addition, similar to the BGM and dialogue audio described above, different waveforms are generated based on differences in the type of sound effect, difference in the output pitch of the sound effect, difference in the output volume of the sound effect, difference in the output tempo of the sound effect, etc. An image may also be displayed.

また、たとえば、所定のBGMの出力及び所定のセリフ音声の出力の両方が同時に実行されている状態においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて所定の波形画像を表示し、所定のBGMの出力及び所定のセリフ音声の出力のいずれか一方のみが実行されている状態においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて上述の所定の波形画像と異なる波形画像を表示するようにしてもよい。
また、所定のBGMの出力及び所定のセリフ音声の出力の両方が同時に実行されている状態においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて、BGMの出力に対応する波形画像(たとえば、赤色の波形画像等)とセリフ音声の出力に対応する波形画像(たとえば、青色の波形画等像)とをそれぞれ別個に表示し、所定のBGMの出力及び所定のセリフ音声の出力のいずれか一方のみが実行されている状態(所定のBGMの出力及び所定のセリフ音声の出力の両方が同時に実行されていない状態)においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて実行されている出力に対応する波形画像のみを表示するようにしてもよい。
以上のようにした場合には、出力されている音声の数の相違を上述の波形画像によって遊技者に把握させることができる。
Further, for example, in a state where both the output of predetermined BGM and the output of predetermined dialogue audio are being executed simultaneously, a predetermined waveform image is displayed superimposed on the image displayed on the display section 21a of the effect display device 21. However, in a state where only one of the output of the predetermined BGM and the output of the predetermined dialogue audio is being executed, the above-mentioned predetermined waveform image is superimposed on the image displayed on the display section 21a of the effect display device 21. A different waveform image may be displayed.
In addition, in a state where both the output of the predetermined BGM and the output of the predetermined dialogue audio are being executed simultaneously, a waveform corresponding to the output of the BGM is displayed superimposed on the image displayed on the display section 21a of the effect display device 21. An image (for example, a red waveform image, etc.) and a waveform image (for example, a blue waveform image, etc.) corresponding to the output of the dialogue sound are displayed separately, and a predetermined BGM and a predetermined dialogue sound are output. In a state in which only one of these is being executed (in a state in which both the output of the predetermined BGM and the output of the predetermined dialogue audio are not being executed at the same time), the image displayed on the display section 21a of the effect display device 21 Only the waveform image corresponding to the output being executed may be displayed superimposed on the image.
In the case described above, it is possible for the player to understand the difference in the number of sounds being output by using the above-mentioned waveform image.

また、上述の視覚化演出は、大当たりの当選の期待度に応じて実行可能性や実行態様が異なるように設定してもよい。
たとえば、大当たりの当選の期待度が高い変動演出が実行される場合には、当該変動演出中に実行される所定の演出(たとえば、リーチ発展演出)において視覚化演出が実行される可能性が高いものの、大当たりの当選の期待度が低い変動演出が実行される場合には、当該変動演出中に実行される所定の演出において視覚化演出が実行される可能性が低いように設定することができる。
また、大当たりの当選の期待度が低い変動演出が実行される場合には、上述のストーリー演出において実行される視覚化演出の波形画像が通常の色(たとえば、白色)で表示される可能性が高いものの、大当たりの当選の期待度が高い変動演出が実行される場合には、視覚化演出の波形画像が特殊な色(たとえば、青色、赤色等)で表示される可能性が高いように設定することができる。
このように設定した場合には、視覚化演出の実行の有無や実行態様によって大当たりの当選の期待度を示唆することができ、遊技者の興趣を高めることができる。
Moreover, the above-mentioned visualization performance may be set so that the possibility of execution and the mode of execution differ depending on the degree of expectation of winning a jackpot.
For example, when a fluctuating performance with high expectations for winning a jackpot is executed, there is a high possibility that a visualization performance will be executed in a predetermined performance (for example, a reach development performance) that is executed during the fluctuating performance. However, when a fluctuating performance with a low expectation of winning a jackpot is executed, settings can be made so that the possibility of a visualization performance being executed in a predetermined performance executed during the fluctuating performance is low. .
In addition, when a fluctuating effect with low expectations for winning the jackpot is executed, there is a possibility that the waveform image of the visualization effect executed in the above-mentioned story effect will be displayed in a normal color (for example, white). When a fluctuating effect with a high expectation of winning a jackpot is executed, the waveform image of the visualization effect is likely to be displayed in a special color (for example, blue, red, etc.). can do.
When set in this way, it is possible to suggest the degree of expectation of winning a jackpot depending on whether or not the visualization effect is executed and the manner in which it is executed, and it is possible to increase the player's interest.

また、上述の視覚化演出で表示される特定画像は、波形画像に限定されるものではなく、たとえば、音声の出力に応じて長さが変化するゲージ画像(いわゆるグラフィックイコライザーで使用され、音声の出力に伴って動的に変化するゲージ画像)や、音声の出力に応じて表示される同心円の数が変化する波紋画像、音声の出力に応じて表示内容(文字、記号等)が変化するふきだし画像等としてもよい。 Furthermore, the specific images displayed in the above-mentioned visualization are not limited to waveform images; for example, gauge images whose length changes depending on the audio output (used in so-called graphic equalizers, Gauge images that dynamically change according to the output), ripple images that change the number of concentric circles displayed according to the audio output, and speech bubbles whose display content (letters, symbols, etc.) changes according to the audio output. It may be an image, etc.

また、所定の演出の実行中に視覚化演出を実行するように設定されているときには、所定の演出において表示される所定画像のデータと、視覚化演出で表示される波形画像のデータとをそれぞれ別個のデータとして設け、所定の演出及び視覚化演出を実行する際には、各画像データをそれぞれ別個に読み出して再生するようにしてもよい。また、別個のデータとするのではなく、所定画像が表示され、かつ所定画像に重ねて波形画像が表示されるという一連の表示を行うための1個の画像データを設け、所定の演出及び視覚化演出を実行する際には、当該画像データのみを読み出して再生するようにしてもよい。 In addition, when the visualization effect is set to be executed during the execution of a predetermined effect, the data of the predetermined image displayed in the predetermined effect and the data of the waveform image displayed in the visualization effect are respectively The image data may be provided as separate data, and each image data may be read and reproduced separately when performing predetermined effects and visualization effects. In addition, instead of using separate data, one image data is provided to perform a series of displays in which a predetermined image is displayed and a waveform image is displayed superimposed on the predetermined image. When executing the transformation effect, only the relevant image data may be read and reproduced.

また、視覚化演出は、音声の出力態様を視覚化するものに限定されず、たとえば、背景画像や演出状態の表示を特定画像により視覚化するものであってもよい。
たとえば、背景画像として、通常遊技状態中である旨を示す通常背景画像、高確率時短遊技状態中である旨を示す高確時短背景画像を備えている場合において、高確時短背景画像が表示されている状態においては、当該高確時短背景画像に重ねて所定の特定画像(波形画像等)を表示し、通常背景画像が表示されている状態(高確時短背景画像が表示されていない状態)においては、当該通常背景画像に重ねて上述の所定の特定画像と異なる特定画像を表示するようにしてもよい。
また、たとえば、変動演出中に演出を盛り上げるための所定のランプが種々の態様で点灯するようになっている場合において、当該所定のランプが所定の態様で点灯している状態においては、所定の特定画像(波形画像等)を表示し、当該所定のランプが上述の所定の態様と異なる態様で点灯している状態や、当該所定のランプが消灯している状態においては(所定のランプが所定の態様で点灯していない状態においては)、上述の所定の特定画像と異なる特定画像を表示するようにしてもよい。
また、演出状態として、大当たりの当選の期待度が相対的に低い第1特殊演出状態と、大当たりの当選の期待度が相対的に高い第2特殊演出状態とを備え、第1特殊演出状態中はその旨を示す第1特殊画像が表示され、第2特殊演出状態中はその旨を示す第2特殊画像が表示されるように設定されている場合において、第1特殊画像が表示されている状態においては、当該第1特殊画像に重ねて所定の特定画像(波形画像等)を表示し、第2特殊画像が表示されている状態(第1特殊画像が表示されていない状態)においては、当該第2特殊画像に重ねて上述の所定の特定画像と異なる特定画像を表示するようにしてもよい。
このようにした場合には、背景画像の表示態様の相違、ランプの点灯態様の相違、滞在している演出状態の相違等を、特定画像によっても把握することができる。
Further, the visualization effect is not limited to visualizing the output mode of the audio, but may be, for example, visualizing the background image or the display of the effect state using a specific image.
For example, in a case where the background image includes a normal background image indicating that the game is in a normal gaming state and a high-accuracy time-saving background image that indicates that the high-probability time-saving game mode is in progress, the high-accuracy time-saving background image is displayed. In the state where the high-accuracy time-saving background image is displayed, a predetermined specific image (waveform image, etc.) is displayed superimposed on the high-accuracy time-saving background image, and the normal background image is displayed (the state where the high-accuracy time-saving background image is not displayed). , a specific image different from the above-mentioned predetermined specific image may be displayed superimposed on the normal background image.
Furthermore, for example, in a case where a predetermined lamp to liven up the performance during a variable performance is lit in various ways, when the predetermined lamp is lit in a predetermined manner, the predetermined When a specific image (waveform image, etc.) is displayed and the predetermined lamp is lit in a manner different from the predetermined manner described above, or in a state in which the predetermined lamp is turned off (the predetermined lamp is (in the state in which the light is not lit), a specific image different from the above-mentioned predetermined specific image may be displayed.
In addition, the performance state includes a first special performance state in which the expectation level of winning the jackpot is relatively low, and a second special performance state in which the expectation level of winning the jackpot is relatively high, and during the first special performance state. The first special image is displayed when the first special image is displayed, and the second special image is set to be displayed during the second special effect state. In the state, a predetermined specific image (waveform image, etc.) is displayed superimposed on the first special image, and in the state where the second special image is displayed (the state where the first special image is not displayed), A specific image different from the above-mentioned predetermined specific image may be displayed superimposed on the second special image.
In this case, differences in the display mode of the background image, differences in the lighting mode of the lamps, differences in the performance state in which the player is staying, etc. can also be understood from the specific image.

次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図199に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, control processing in the sub-control board 300 for executing various processing as described above will be explained.
First, the main processing of the sub control board 300 will be explained with reference to the flowchart shown in FIG. 199.
In step 2000, when the power is turned on, the main processing program is read from the sub-ROM 302, and initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub-RAM 303 is executed. Then, the process advances to the next step 2001.
In step 2001, the sub CPU 301 performs a process of updating each performance random number (first half variable performance random number, second half variable performance random number), and thereafter repeatedly executes the process of step 2001 until an interrupt process is performed. Here, each performance random number is updated asynchronously.

次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図200に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図200に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt processing of the sub control board 300 will be explained with reference to the flowchart shown in FIG. 200.
The sub-control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not particularly shown) that generates clock pulses at a predetermined period (4 milliseconds). Upon generation of the clock pulse by this reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 301 reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt processing shown in FIG. 200.

ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In step 2100, sub CPU 301 executes updating processing of various timer counters used in sub control board 300. Then, the process advances to the next step 2101.
Note that the pachinko machine P according to this embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is subtracted by 1 each time the timer interrupt processing of the sub-control board 300 is executed, and when it reaches 0, the subtraction is stopped. It has become.
In step 2101, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer of the sub RAM 303, and executes various processes according to the received command. Specifically, in the sub control board 300, when a command is transmitted from the main control board 100, command reception interrupt processing is performed, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the reception buffer. Then, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer by command reception interrupt processing. Then, the process advances to the next step 2102.

ステップ2102において、サブCPU301は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置9の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ9c及び押下操作検出センサ9dからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ9c又は押下操作検出センサ9dから操作信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置9が操作されたことを画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2103に進む。
ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In step 2102, the sub CPU 301 determines whether or not the operation of the effect operation device 9 can be accepted according to the progress status of the variable effect being executed, etc., and receives operation signals from the rotation operation detection sensor 9c and the press operation detection sensor 9d. Determine whether or not has been input. If the production operation device 9 is accepting an operation when an operation signal is input from the rotation operation detection sensor 9c or the press operation detection sensor 9d, an image indicating that the production operation device 9 has been operated is displayed. Commands are stored in a transmission buffer to be sent to various control boards such as a control board, audio control board, and lighting control board. Then, the process advances to the next step 2103.
In step 2103, the sub CPU 301 transmits the command set in the transmission buffer of the sub RAM 303 to various control boards such as an image control board, an audio control board, and an illumination control board. Then, the timer interrupt processing of the sub control board 300 ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動用コマンド受信処理について、図201のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ911で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2200において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された変動演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数)を取得する。そして、次のステップ2201に進む。
Next, of the command analysis process in step 2101 described above, the variation command reception process executed when a variation mode command and a variation pattern command are received will be described with reference to the flowchart in FIG. 201. As described above, the variable mode command and the variable pattern command are stored in step 911 of the variable effect pattern determination process in the main control board 100, and then transmitted to the sub control board 300 in the output control process of step 208. .
In step 2200, the sub CPU 301 obtains the variable effect random numbers (first half variable effect random number, second half variable effect random number) updated in step 2001 described above. Then, the process advances to the next step 2201.

ステップ2201において、サブCPU301は、変動演出決定テーブル、上述のステップ2200で取得した変動演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数)、並びに、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号及び変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号に基づいて、変動演出の態様を決定する。また、サブCPU301は、大当たりの抽選の結果に基づいて最終的に停止させる演出図柄50(数字図柄51)を決定する。そして、次のステップ2202に進む。
ステップ2202において、サブCPU301は、決定された変動演出の態様、及び最終的に停止させる演出図柄50(数字図柄51)に応じた変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出を実行する制御が行われることとなる。たとえば、画像制御基板においては、画像制御基板のCPUが、上述のように決定された変動演出の態様、及び最終的に停止させる演出図柄50(数字図柄51)に関する画像データを画像制御基板のROMから読み出し、画像制御基板のVRAMに記憶する。これにより、当該画像データに基づく画像が再生され変動演出が実行されることとなる。そして、変動用コマンド受信処理を終了する。
In step 2201, the sub CPU 301 uses the fluctuation performance determination table, the fluctuation performance random numbers (first-half fluctuation performance random number, second-half fluctuation performance random number) acquired in step 2200 described above, and the fluctuation mode number and fluctuation corresponding to the received fluctuation mode command. The mode of variation performance is determined based on the variation pattern number corresponding to the pattern command. Further, the sub CPU 301 determines the effect pattern 50 (number pattern 51) to be finally stopped based on the result of the jackpot lottery. Then, the process advances to the next step 2202.
In step 2202, the sub CPU 301 sets in the transmission buffer a variable performance execution command corresponding to the determined mode of the variable performance and the performance pattern 50 (number pattern 51) to be finally stopped. The variable effect execution command set here is transmitted to the various control boards in step 2103 described above, and these control boards perform control to execute the variable effect based on the received variable effect execution command. It happens. For example, in the image control board, the CPU of the image control board stores the mode of the fluctuation effect determined as described above and the image data regarding the effect pattern 50 (number pattern 51) to be finally stopped in the ROM of the image control board. , and store it in the VRAM of the image control board. As a result, an image based on the image data is reproduced and a variation effect is executed. Then, the variation command reception process ends.

なお、上述の実施の形態は、パチンコ機以外の遊技機に応用することもできる。たとえば、遊技媒体として遊技メダルを用いて遊技を行わせるスロットマシンや、遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット(登録商標)遊技機等において用いられる画像について、上述の実施の形態と同様の配置や表示動作の設定を行ってもよい。また、所定の演出を実行する際に、上述の実施の形態と同様の視覚化演出が実行されるようにしてもよい。 Note that the above-described embodiments can also be applied to gaming machines other than pachinko machines. For example, for images used in slot machines that play games using game medals as game media, Parrot (registered trademark) gaming machines that play games similar to slot machines using game balls, etc., the implementation described above is applied. Arrangement and display operation settings may be made in the same manner as the format. Further, when executing a predetermined effect, a visualization effect similar to that of the above-described embodiment may be executed.

また、上述の実施の形態における演出表示装置21は、本発明の表示手段に相当する。また、上述の実施の形態における演出表示装置21、音声出力装置10は、本発明の演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるストーリー演出で表示される第1の発展演出画像は、本発明の所定の演出画像に相当する。また、上述の実施の形態におけるストーリー演出での所定のBGMの出力は、本発明の所定の演出に相当する。また、上述の実施の形態における視覚化演出で表示される第1の波形画像H1は、本発明の第1の特定画像に相当する。また、上述の実施の形態における視覚化演出で表示される第2の波形画像H2は、本発明の第2の特定画像に相当する。また、上述の実施の形態における音声出力装置10は、本発明の音声出力手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるストーリー演出で出力される所定のBGMは、本発明の所定の音声に相当する。
また、所定の演出画像としては、所定の表示装置の表示部に表示される背景画像、当該背景画像に重ねて表示可能であって大当たりの抽選の結果を報知する演出図柄の画像、当該背景画像に重ねて表示可能であって大当たりの抽選に基づく変動が保留されていることを示す保留画像、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出において表示される各種画像(大当たりに当選している旨の期待度を示唆する予告画像、リーチ表示が行われた後に表示される発展演出画像等)、保留が行われてから当該保留に基づく変動演出の開始前に実行可能な先読み演出において表示される各種画像(大当たり当選の期待度が高い旨を示す特殊画像(ゾーン画像)等)が挙げられる。
また、所定の演出としては、所定の音声を出力する演出、所定の背景画像を表示する演出、所定のランプを点灯する演出等が挙げられる。
また、「所定の演出の実行状態が変化する」とは、所定の演出が実行されなくなったこと、所定の演出が実行されているものの当該所定の演出の実行を認識し得ない状態となったこと、所定の演出が実行されているものの当該所定の演出の実行を認識し難い状態となったこと等が挙げられる。
また、「所定の音声の出力状態が変化する」とは、所定の音声が出力されなくなったこと、所定の音声が出力されているものの当該所定の音声を聴認し得ない状態(すなわち、当該所定の音声の出力音量がゼロ)となったこと、所定の音声が出力されているものの当該所定の音声を聴認し難い状態(すなわち、当該所定の音声の出力音量が聞き取りづらいレベルの音量)となったこと等が挙げられる。
Moreover, the effect display device 21 in the above-described embodiment corresponds to the display means of the present invention. Moreover, the effect display device 21 and the audio output device 10 in the above-described embodiment correspond to the effect execution means of the present invention. Further, the first development effect image displayed in the story effect in the above-described embodiment corresponds to a predetermined effect image of the present invention. Further, the output of the predetermined BGM in the story presentation in the above-described embodiment corresponds to the predetermined presentation of the present invention. Further, the first waveform image H1 displayed in the visualization effect in the above-described embodiment corresponds to the first specific image of the present invention. Further, the second waveform image H2 displayed in the visualization effect in the above-described embodiment corresponds to the second specific image of the present invention. Furthermore, the audio output device 10 in the embodiment described above corresponds to audio output means of the present invention. Further, the predetermined BGM output in the story production in the above-described embodiment corresponds to the predetermined sound of the present invention.
In addition, the predetermined performance images include a background image displayed on the display section of a predetermined display device, an image of a performance pattern that can be displayed over the background image and notifies the result of a jackpot lottery, and the background image. A pending image that can be displayed overlays to indicate that the variation based on the jackpot lottery is on hold, and various images that are displayed in the variation effect that announces the results of the jackpot lottery (such as a pending image that indicates that the jackpot lottery has been won) (e.g., a preview image that suggests the degree of expectation, a development effect image that is displayed after the reach display is performed, etc.), and various types that are displayed in advance effects that can be executed after a hold is made and before the start of a variable effect based on the hold. Examples include images (such as a special image (zone image) indicating that the expectation of winning a jackpot is high).
Further, examples of the predetermined effects include effects such as outputting a predetermined sound, displaying a predetermined background image, and lighting a predetermined lamp.
Furthermore, "the execution status of a predetermined effect changes" means that the predetermined effect is no longer being executed, or that the predetermined effect is being executed but the execution of the predetermined effect cannot be recognized. For example, although a predetermined effect is being executed, it is difficult to recognize the execution of the predetermined effect.
Furthermore, "the output state of a predetermined sound changes" refers to a state in which a predetermined sound is no longer output, a state in which a predetermined sound is output but cannot be heard (i.e., a state in which the predetermined sound is not audible) The output volume of the predetermined audio has become zero), the predetermined audio is being output but it is difficult to hear the predetermined audio (i.e., the output volume of the predetermined audio is at a level that makes it difficult to hear) For example, this has become the case.

(第5の実施の形態)
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
(Fifth embodiment)
(External configuration of pachinko machine P)
The game machine according to this embodiment is a pachinko machine P that uses game balls as game media. Although not particularly shown, in a gaming hall where pachinko machines P are installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in the gaming machine installation area called an island, and a game machine for renting game balls is installed. A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Further, each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending device R is capable of inserting a storage medium (card) in which value information necessary for inserting banknotes and renting out game balls is stored. Then, by inserting banknotes (or inserting a card) into the game ball lending device R and performing a predetermined operation on the pachinko machine P, you can receive the lending of game balls from the game ball lending device R. It is now possible to do so.

本形態に係るパチンコ機Pは、図202又は図203に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。 As shown in FIG. 202 or 203, the pachinko machine P according to this embodiment includes a machine frame 1 which is a rectangular frame fixed to an island and has a hollow part (not particularly shown); A main body frame 2, which is a rectangular frame that is attached to the machine frame 1 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not particularly shown), and has a hollow part (not particularly shown); A front door 3 is attached to 2 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not particularly shown), and has an opening (not particularly shown) formed in the front.

機枠1の左下部には、図203に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。 A speaker serving as an audio output device 10 is provided at the lower left portion of the machine frame 1, as shown in FIG. 203. Furthermore, a game board 11 for forming a game area 12 is accommodated in the hollow portion of the main body frame 2. The front door 3 also includes a transparent plate 4 that covers the opening, an upper plate 6 and a saucer 7 that are located below the transparent plate 4 and can receive game balls, and a plate that is attached to the right side of the saucer 7 and that can hold game balls. An operating handle 5 for performing a firing operation and speakers serving as an audio output device 10 are provided, one each attached to the upper left and right sides of the transparent plate 4.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。 In this pachinko machine P, when the main body frame 2 is closed to the machine frame 1 and the front door 3 is closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap in between. Thereby, the game board 11 located at the rear can be visually recognized through the transparent plate 4.

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図202参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。 Furthermore, game balls lent out by the game ball lending device R and prize balls paid out from the pachinko machine P are guided to the upper tray 6. The upper tray 6 is capable of receiving a predetermined amount of game balls, but when the upper tray 6 is full of game balls, game balls that are subsequently lent or paid out are guided to a receiving tray 7. It looks like this. Furthermore, although not particularly shown in the drawings, the bottom surface of the saucer 7 is provided with a discharge hole for discharging the stored game balls and an opening/closing plate that can open and close the discharge hole. In normal conditions, the discharge hole is closed by the opening/closing plate, but by moving the opening/closing lever 8 (see Figure 202), which is attached integrally with the opening/closing plate, in the horizontal direction, the opening/closing plate also moves in the same direction, and the discharge hole is closed. The hole is opened. Thereby, the game ball can be dropped from the discharge hole and discharged to the outside of the tray 7.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。 Further, the operating handle 5 is formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. Then, when the player rotates the operating handle 5, the game ball received in the upper tray 6 is sent to a firing device (not particularly shown), and the game ball is sent with an intensity corresponding to the rotation angle of the operating handle 5. A game ball is fired toward the game area 12 by the firing device. The game ball launched in this way is guided by a pair of rails 13a, 13b fixed to the game board 11, rises, and reaches the game area 12.

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図204に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is defined as a space fixed to the game board 11 in a space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 when the main body frame 2 and the front door 3 are closed with respect to the machine frame 1. This is an area partitioned into a substantially circular shape by a pair of rails 13a and 13b, and is an area where game balls can flow down.
As shown in FIG. 204, this gaming area 12 includes a first gaming area 12a, which is an area on the left when viewed from the player facing the pachinko machine P, and a right area when viewed from the player facing the pachinko machine P. and a second gaming area 12b. These two game areas 12 have different possibilities of entry of game balls depending on the firing strength of the firing device. Specifically, if the firing strength of the firing device is less than a predetermined strength (the strength is such that the game ball fired by the firing device does not reach the highest point of the game area 12), the game ball is sent to the first game area. Enter 12a. On the other hand, when the firing strength of the firing device is equal to or higher than the predetermined strength (strength that allows the game ball fired by the firing device to reach the highest point of the game area 12), the game ball is sent to the second game area 12b. enter.

また、この遊技領域12内には、図204に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21と、が設けられている。 In addition, as shown in FIG. 204, within this gaming area 12, there is a windmill and a large number of nails for making the flowing direction of gaming balls irregular, a general prize opening 14 into which gaming balls can enter, and a starting hole. A first starting prize opening 15 and a second starting winning opening 16 as areas, a gate 20 through which a game ball can pass, an attacker device 17 that operates when a predetermined condition is met, and a game ball guided outside the gaming area 12. An out port 19 and an effect display device 21 as an effect device that performs effects as the game progresses are provided.

一般入賞口14は、図204に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 204, the general winning hole 14 is provided at the lower left side of the gaming area 12, and when a game ball enters the general winning hole 14, a predetermined number of prize balls (5 in this embodiment) is paid out.
Note that the number and position of the general winning holes 14 are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図204に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第2始動入賞口16は、図204に示すように、遊技領域12の中央から右寄りの位置(すなわち、第2遊技領域12b内)に設けられている。この第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。 The first starting prize opening 15 is provided at a position slightly below the center of the gaming area 12, as shown in FIG. 204. A game ball flowing down the first game area 12a can enter into this first starting prize opening 15, and a game ball flowing down the second game area 12b can hardly enter. On the other hand, the second starting prize opening 16 is provided at a position to the right of the center of the gaming area 12 (that is, within the second gaming area 12b), as shown in FIG. 204. A game ball flowing down the second game area 12b can enter the second starting prize opening 16, and a game ball flowing down the first game area 12a can hardly enter the ball.

また、第2始動入賞口16には、図204に示すように、開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
Further, as shown in FIG. 204, the second starting prize opening 16 is provided with a movable piece 16b (normal electric accessory) that can be opened and closed. When the movable piece 16b is closed, the second starting prize opening 16 is in a closed state, and it is impossible or difficult for the game ball to enter the second starting winning opening 16. On the other hand, when the movable piece 16b opens, the second starting prize opening 16 becomes open, and this movable piece 16b functions as a guide member that guides the game ball toward the second starting winning opening 16. This makes it easy for the game ball to enter the second starting prize opening 16.
Further, the configuration of the movable piece 16b is not particularly limited, and may include, for example, a pair of blade members that rotate in the left and right directions around an axis perpendicular to the game board 11 to open and close the second starting prize opening 16. , it may be constituted by a lid member that opens and closes the second starting prize opening 16 by rotating back and forth around a horizontal axis, or it may be configured by a lid member that opens and closes the second starting winning opening 16 by sliding in the vertical direction. It may also be configured by a shutter member.
Note that the installation positions of the first starting winning hole 15 and the second starting winning hole 16 are not particularly limited. For example, the first starting winning hole 15 and the second starting winning hole 16 can be installed in any of the gaming areas 12 ( The game balls flowing down the first game area 12a, second game area 12b) may also be placed at positions where the balls can easily enter.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を得られるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
When a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, the winning ball is paid out, and a special symbol is selected from a plurality of predetermined special symbols. A lottery will be held. Each special symbol is associated with various gaming profits, and depending on the type of special symbol determined, the player can obtain gaming profits such as executing a special game advantageous to the player or setting a predetermined gaming state. It looks like this.
In addition, the prize balls paid out based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16 are not particularly limited as long as they are one or more, and any number of balls may be paid out. good. In addition, the number of prize balls is the same in the starting winning hole (second starting winning hole 16) in which the movable piece 16b is provided and the starting winning hole (first starting winning hole 15) in which the movable piece 16b is not provided. It may be different, or it may be different.

ゲート20は、図204に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。 The gate 20 is provided above the second starting prize opening 16, as shown in FIG. 204. When a game ball passes through this gate 20, a lottery of normal symbols, which will be described later, is carried out. If the result of the lottery is a win, the movable piece 16b provided in the second starting prize opening 16 is opened for a predetermined period of time.

アタッカー装置17は、図204に示すように、第2始動入賞口16の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
そして、大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
また、図204に示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
このように、第1遊技領域12aを流下する遊技球は第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
The attacker device 17 is provided below the second starting prize opening 16, as shown in FIG. 204. This attacker device 17 includes a grand prize opening 18 into which game balls can enter, and an opening/closing door 18b that opens and closes this grand prize opening 18. In normal conditions, the opening/closing door 18b is closed and the grand prize opening 18 is closed, so although it is impossible for a game ball to enter the grand prize opening 18, the above-mentioned special game is executed. Then, the opening/closing door 18b opens and the grand prize opening 18 is opened, and the opening/closing door 18b functions as a saucer member that guides the game ball to the grand prize opening 18, so that the game ball enters the grand prize opening 18. It becomes possible.
When game balls enter the big winning hole 18, a predetermined number of prize balls (15 in this embodiment) are paid out.
In addition, as shown in FIG. 204, the game ball flowing down the second game area 12b can enter the big prize opening 18, and the game ball flowing down the first game area 12a can almost enter the ball. It is now impossible to do so.
In this way, the game ball flowing down the first game area 12a can enter the first starting prize opening 15, and the game ball flowing down the second game area 12b can pass through the gate 20 and enter the second starting prize opening 15. It is possible to enter the ball into the starting prize hole 16 and the ball into the big prize hole 18.

アウト口19は、図204に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。 As shown in FIG. 204, the out opening 19 is provided at the bottom of the gaming area 12, and can be placed in any of the general winning opening 14, the first starting winning opening 15, the second starting winning opening 16, and the big winning opening 18. It also accepts game balls that have not entered the ball. The game balls received at the out port 19 are guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図204に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
The effect display device 21 is provided approximately at the center of the gaming area 12, as shown in FIG. 204. In the pachinko machine P according to this embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 21. The effect display device 21 is also provided with a display section 21a for displaying images such as moving images and still images.In addition to displaying a background image, the display section 21a also displays effect patterns 50 ( Dummy symbols) are displayed in a variable manner, and a variable effect is performed to inform the player of the result of a jackpot lottery, which will be described later, by the stop display mode of each effect pattern 50.
Note that the effect display device 21 is not limited to a liquid crystal display device; for example, a drum-type display device or the like that performs various displays using a plurality of drums with patterns attached to the outer periphery may be used.

本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図202参照)を備えている。
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置9としては、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等の演出操作装置9を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
The pachinko machine P according to this embodiment includes, as a performance device, a performance display device 21, a speaker as the above-mentioned audio output device 10, and a performance lighting device 23 that performs performance by emitting light in various colors and lighting patterns. lamp (see Figure 202).
Further, in a position in front of the upper tray 6, there is provided a production operation device 9 that can be operated by a player to advance or switch productions executed during a game or on standby. The production operation device 9 in this embodiment is composed of an operation dial 9a that is a circular ring-shaped frame and can be rotated, and an operation button 9b that is fitted into the operation dial 9a and can be pressed. . When a predetermined effect is being executed on the effect display device 21, if the operation dial 9a is rotated or the operation button 9b is pressed, the above-mentioned predetermined effect progresses or changes to a different effect. It is supposed to be done.
Note that the production operation device 9 is not limited to the operation dial 9a, the operation buttons 9b, etc., and may be provided with a cross key or the like that allows input in the up, down, left, and right directions. Furthermore, in addition to providing the production operation device 9 such as the operation dial 9a and the operation button 9b, the above-mentioned cross key may be provided separately.

また、図204に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。 Further, as shown in FIG. 204, at the lower right of the game board 11 and outside the game area 12, there is a first special symbol display device 30 as a device for displaying various situations regarding the game. , a second special symbol display device 31, a first special symbol retention display device 38, a second special symbol retention display device 39, a normal symbol display device 32, and a normal symbol retention display device 33 are provided.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図202に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。 Further, as described above, the game ball lending device R is electrically connected to the pachinko machine P according to the present embodiment, but operations on the game ball lending device R, such as lending out game balls and ejecting cards, It is designed to be accepted by pachinko machine P. Therefore, as shown in FIG. 202, the pachinko machine P includes a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a ball lending button 36 that can be pressed. A card return button 37 that allows the user to return the card is provided.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図205に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, a control means for controlling the games and performances of the pachinko machine P will be explained.
The above-mentioned control means is composed of various control boards, and specifically, as shown in FIG. It is equipped with a firing payout control board 200 that controls payout, a sub-control board 300 that controls various effects, and a game ball lending control board 400 that relays operations to the game ball lending device R.

また、図205に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 205, a firing payout control board 200 and a sub-control board 300 are connected to the main control board 100, and a game ball lending control board 400 is connected to the firing payout control board 200. There is.
Further, an external information terminal board 500 is connected to the main control board 100 and the firing and payout control board 200 for outputting various information regarding game progress to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in a game hall, etc.). has been done.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the firing and payout control board 200 controls both the firing of game balls and the paying out of prize balls. A board) and a board for controlling the payout of prize balls (a payout control board) may be provided separately.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。 Further, although not particularly illustrated, a power supply board is connected to each board included in the pachinko machine P according to this embodiment. This power supply board is provided with a backup power supply, and when the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P falls below a predetermined value, it is determined that the power has been cut off, and a power cutoff signal is output to the main control board 100. .

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板100は、図205に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls the game played in the pachinko machine P, and specifically, starts when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16. The special figure game that is played and the regular figure game that is started when the game ball passes through the gate 20 are controlled.
As shown in FIG. 205, this main control board 100 includes a main CPU 101 that performs various calculation processes, a main ROM 102 that stores control programs for proceeding with the game, data and tables necessary for the game, and a main ROM 102 that stores data and tables necessary for the game. The main RAM 103 is used as a temporary storage area, etc.
The main CPU 101 reads out a control program stored in the main ROM 102 based on signals from each detection sensor and timer to be described later and performs arithmetic processing, and also controls various devices connected to the main CPU 101. Sends commands to other boards based on the results of arithmetic processing.

また、図205に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波及び遊技盤11を揺らす等により生ずる振動を検出する不正検出センサ35と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。 In addition, as shown in FIG. 205, the main control board 100 includes a general winning hole detection sensor 14a that detects that a game ball has entered the general winning hole 14, and a general winning hole detection sensor 14a that detects that a game ball has entered the first starting winning hole 15. The first starting winning hole detection sensor 15a detects that the ball has hit the ball, the second starting winning hole detecting sensor 16a detects that the game ball has entered the second starting winning hole 16, and the game ball enters the big winning hole 18. A big prize opening detection sensor 18a that detects that a ball has entered the gate, a gate detection sensor 20a that detects that a game ball has passed through the gate 20, and magnetic and radio waves directed toward the game board 11 and shaking the game board 11. A fraud detection sensor 35 that detects vibrations caused by the above is connected. Detection signals output from each of these detection sensors are input to the main control board 100.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Furthermore, the main control board 100 includes, as devices to be controlled, a starting winning opening solenoid 16c that drives the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 to open and close, and a starting winning opening solenoid 16c that drives the opening and closing door 18b of the big winning opening 18 to open and close. Big prize opening solenoid 18c, first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special symbol reservation display device 38, second special symbol reservation display device 39 and the normal symbol holding display device 33 are connected.
By driving each solenoid, the main control board 100 controls the opening and closing of the second starting winning opening 16 and the big winning opening 18, and also controls the display of each display device.

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。 Although not particularly shown, the firing and dispensing control board 200 is equipped with a CPU, ROM, and RAM similarly to the main control board 100, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate bidirectionally. .

図205に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。 As shown in FIG. 205, the firing and payout control board 200 includes a touch sensor 5a that detects when the player touches the operating handle 5, and a touch sensor 5a for controlling the firing of the game balls. An operation volume 5b that detects the angle (rotation angle), a launch stop switch 5c that stops the launch of game balls, and a ball feeder that sends the game balls received in the upper tray 6 to a launcher (not shown). A solenoid 60 and a firing motor 61 that fires game balls are connected. Further, control signals output from the touch sensor 5a, the operation volume 5b, and the firing stop switch 5c are input to the firing and dispensing control board 200.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the firing and payout control board 200, control is performed to energize the ball feed solenoid 60 and the firing motor 61 to fire the game ball. On the other hand, when a control signal from the firing stop switch 5c is input to the firing payout control board 200, control is performed to stop the ball feeding solenoid 60 and the firing motor 61 from being energized to stop firing the game balls.
Note that a rotary solenoid may be used instead of the shooting motor 61 as a device for shooting game balls.

また、発射払出制御基板200には、図205に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。 In addition, as shown in FIG. 205, the firing and payout control board 200 is used as a device for controlling the payout of game balls, and the game balls stored in the game ball storage section (not particularly shown) are stored in the firing and payout control board 200. A payout motor 62 that pays out balls and a payout counting switch 63 that detects and counts the paid out game balls are connected. When the launch payout control board 200 receives the payout number command transmitted from the main control board 100, the launch payout control board 200 pays out a predetermined number of game balls (prize balls) based on this payout number command. The dispensing motor 62 is controlled as follows. At this time, the number of game balls that have been paid out is counted by the payout counting switch 63, making it possible to determine whether a predetermined number of game balls (prize balls) have been paid out.

さらに、発射払出制御基板200には、図205に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。 Furthermore, as shown in FIG. 205, the firing and dispensing control board 200 includes a front door open detection sensor 3a that detects the open state of the front door 3, and a saucer full detection sensor 7a that detects the full state of the saucer 7. , is connected.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板100に送信する。 When the front door open detection sensor 3a detects that the front door 3 is open, it outputs an open detection signal to the firing and dispensing control board 200, and while the front door 3 is open, the open detection signal is output. Continuous output. Then, the firing and dispensing control board 200 transmits a door opening command to the main control board 100 when the opening detection signal is input. On the other hand, when the input of the open detection signal stops, it is determined that the front door 3 is closed, and a door close command is sent to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられており、受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなり、検出信号が発射払出制御基板200に出力されるようになっている。そして、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間、検出信号が発射払出制御基板200に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板200は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿7が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、発射払出制御基板200への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿7の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。 The saucer full detection sensor 7a is provided at a predetermined position on the saucer 7, and when the saucer 7 is filled with a predetermined amount or more of game balls to be paid out as prize balls, the stored game balls are When it reaches a predetermined position, a detection signal is output to the firing and dispensing control board 200. Then, while the stored game balls reach the above-mentioned predetermined position, a detection signal is continuously outputted to the firing and payout control board 200. The firing and dispensing control board 200 determines that the saucer 7 is full when the detection signal is continuously input for a predetermined period of time, and sends a saucer full command to the main control board 100. On the other hand, when the continuous input of the detection signal to the firing and dispensing control board 200 is interrupted, it is determined that the full state of the saucer 7 has been released, and a saucer full release command is sent to the main control board 100. do.

また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、発射払出制御基板200が、遊技球貸出制御基板400を介して遊技球貸出装置Rに接続されている。
また、図205に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
Further, in this embodiment, as described above, the game ball lending control board 400 that relays the operation to the game ball lending device R is connected to the firing and payout control board 200. In other words, in the pachinko machine P according to this embodiment, the firing and payout control board 200 is connected to the game ball lending device R via the game ball lending control board 400.
Further, as shown in FIG. 205, the firing and payout control board 200 includes, via the game ball lending control board 400, a value information display device 35, a ball lending switch 36a that detects the pressing operation of the ball lending button 36, A card return switch 37a that detects a pressing operation of the card return button 37 is connected.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36a is input to the firing payout control board 200, and the firing payout control board 200 sends game balls to the game ball lending device R. A lending request signal requesting the lending of the information is transmitted. When the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting predetermined value information from the stored value information, and responds to the subtracted value information. Control is performed to pay out the same number of game balls.
Further, when the card return button 37 is pressed, a detection signal output from the card return switch 37a is input to the firing payout control board 200, and the firing payout control board 200 controls the game ball lending device R. Send a return request signal requesting return of the card. When the game ball lending device R receives the return request signal, the game ball lending device R controls ejecting the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図205に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
The sub-control board 300 controls effects executed during gaming, standby, and the like.
As shown in FIG. 205, this sub-control board 300 includes a sub-CPU 301 that performs various calculation processes, a sub-ROM 302 that stores control programs for executing effects, data and tables necessary for executing effects, and a sub-ROM 302 for storing data and tables necessary for executing effects. The sub-RAM 303 is used as a temporary storage area during processing, and is connected to enable one-way communication from the main control board 100 to the sub-control board 300.

また、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
Further, the sub CPU 301 reads out a control program stored in the sub ROM 302 based on commands sent from the main control board 100 and signals from a timer, performs arithmetic processing, and performs image control for controlling image display. A board (not particularly shown), an audio control board (not particularly shown) for controlling audio output, and an illumination control board (not particularly shown) for controlling lighting. , sends a command to execute the performance.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the audio control board and the illumination control board are provided separately, but the functions of these boards are integrated into one board (the audio illumination control board). ), and both the audio output and the lighting of the lighting may be controlled by the board.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。また、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。 Furthermore, the effect display device 21 is connected to the sub-control board 300 via an image control board, and the audio output device 10 is connected to the sub-control board 300 via an audio control board. The sub-control board 300 also includes, via an illumination control board, the production lighting device 23, a rotational operation detection sensor 9c that detects a rotational operation of the operation dial 9a, and a press operation that detects a press operation of the operation button 9b. A detection sensor 9d is connected.

画像制御基板は、特に図示していないが、CPU、ROM、RAM及びVRAM等を備えている。この画像制御基板のROMには、演出表示装置21に表示される演出図柄50、背景、各種演出で用いられる所定の画像(たとえば、変動演出におけるカットイン画像や発展演出画像等)の画像データが多数格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、CPUが、ROMから読み出した画像データをVRAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。
たとえば、変動演出を実行する場合には、副制御基板300のサブCPU301は、大当たりの抽選の結果に応じて変動演出の実行態様(停止表示させる演出図柄50の種類、変動演出中に表示する各種画像の種類等)を決定し、当該決定された実行態様による変動演出を実行し、かつ演出図柄50を停止表示させるためのコマンド(以下、変動演出実行コマンドという)を画像制御基板に送信する。そして、副制御基板300から送信された変動演出実行コマンドに基づき、画像制御基板のCPUが、画像制御基板のROMに格納されている画像データを読み出しVRAMに記憶することにより、当該画像データに基づく画像が再生され変動演出が実行されることとなる。
なお、上述の画像データは、画像制御基板のROMに格納するのではなく、副制御基板300のサブROM302に格納してもよい。そして、演出表示装置21に各種画像を表示する場合には、副制御基板300から対応する画像データを画像制御基板に送信し、受信した画像データをVRAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御してもよい。
Although not particularly shown, the image control board includes a CPU, ROM, RAM, VRAM, and the like. The ROM of this image control board stores image data of the effect design 50 displayed on the effect display device 21, the background, and predetermined images used in various effects (for example, cut-in images and advanced effect images in variable effects). Many are stored. Then, based on a command transmitted from the sub-control board 300, the CPU controls image display by the effect display device 21 by storing the image data read from the ROM in the VRAM.
For example, when executing a variable effect, the sub CPU 301 of the sub control board 300 determines the execution mode of the variable effect (types of effect symbols 50 to be stopped and displayed, various types of effects to be displayed during the variable effect, etc.) according to the result of the jackpot lottery. A command (hereinafter referred to as a variable effect execution command) for executing a variable effect according to the determined execution mode and stopping display of the effect pattern 50 (hereinafter referred to as a variable effect execution command) is transmitted to the image control board. Then, based on the variation effect execution command transmitted from the sub-control board 300, the CPU of the image control board reads out the image data stored in the ROM of the image control board and stores it in the VRAM. The image will be played back and a variation effect will be executed.
Note that the above image data may be stored in the sub ROM 302 of the sub control board 300 instead of being stored in the ROM of the image control board. When displaying various images on the effect display device 21, the corresponding image data is transmitted from the sub-control board 300 to the image control board, and the received image data is stored in the VRAM. Image display may also be controlled.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドROM、デコーダ、出力インターフェース、CPU、RAM、タイマカウンタ等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM(以下、音声等という)のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300のサブCPU301が送信するコマンドを受信すると、デコーダが、受信したコマンドに対応するサウンドデータをサウンドROMから読み出し復号化(デコード)する。このデコーダは、音声等を出力するためのチャンネルを所定数(本形態では40個)備えており、所定数の種類の音声等をそれぞれ独立して同時に出力することができるようになっている。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、各種演出において出力される音声等の種類ごとに、当該音声等の出力に使用するチャンネルが予め対応付けられている。これにより、音声等は予め対応付けられたチャンネルにより出力されるようになっている。そして、デコーダの各チャンネルにおいて復号化されたサウンドデータがアナログデータに変換され、このアナログデータに基づいて、所定の音声が出力インタフェースを介して音声出力装置10から出力されることとなる。 Although not particularly shown, the audio control board includes a sound ROM, a decoder, an output interface, a CPU, a RAM, a timer counter, and the like. The sound ROM stores sound data such as audio and BGM (hereinafter referred to as audio etc.) output from the audio output device 10. When the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives a command, the decoder reads sound data corresponding to the received command from the sound ROM and decodes it. This decoder is equipped with a predetermined number (40 in this embodiment) of channels for outputting audio, etc., and can output a predetermined number of types of audio, etc. independently and simultaneously. In the pachinko machine P according to the present embodiment, each type of sound etc. output in various performances is associated in advance with a channel used for outputting the sound etc. As a result, audio and the like are output through channels that have been associated in advance. Then, the sound data decoded in each channel of the decoder is converted into analog data, and based on this analog data, predetermined audio is output from the audio output device 10 via the output interface.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。 The illumination control board controls the lighting of the lighting device 23 based on commands from the sub-control board 300. The illumination control board also receives a rotational operation detection signal outputted from the rotational operation detection sensor 9c based on the rotational operation of the operation dial 9a, or a pressdown outputted from the pressdown operation detection sensor 9d based on the pressed operation of the operation button 9b. When the operation detection signal is input, a predetermined command is sent to the sub control board 300.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、低確率時短遊技状態という)、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Summary of games on pachinko machine P)
Next, the game in the pachinko machine P of this embodiment will be explained based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, the special figure game and the regular figure game proceed in parallel. In addition, the gaming states when playing these two games are either a low probability gaming state (so-called non-probability variable state) or a high probability gaming state (so-called probability variable state), and a non-time-saving gaming state or time-saving gaming state. A gaming state that is a combination of one of the gaming states and the other gaming states is set.
In the pachinko machine P according to this embodiment, a gaming state that combines a low probability gaming state and a non-time saving gaming state (hereinafter referred to as a normal gaming state), a gaming state that combines a low probability gaming state and a time saving gaming state (hereinafter referred to as a low probability gaming state), A game state is set: a game state (hereinafter referred to as a time-saving game state) or a game state that is a combination of a high-probability game state and a time-saving game state (hereinafter referred to as a high-probability time-saving game state).

ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Here, the low probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is set to a predetermined value in a jackpot lottery to be described later. Further, the high probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery is set to a higher value than in the low probability gaming state. In other words, it is easier to win a jackpot through a jackpot lottery during a high probability gaming state than during a low probability gaming state.
In addition, the non-time-saving gaming state is a gaming state in which the movable piece 16b is difficult to open (that is, the second starting prize opening 16 is difficult to open) and the game ball is difficult to enter the second starting winning opening 16. In addition, in the time-saving game state, the movable piece 16b is easier to open than in the non-time-saving game state (that is, the second starting prize opening 16 is more likely to be in the open state), and the game ball is easier to enter the second starting winning opening 16. state.
Note that the normal gaming state is set immediately after factory shipment or in the initial state after reset.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態に設定されるようになっている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、大入賞口18への入球、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、高確率時短遊技状態中、低確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、高確率時短遊技状態中、低確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball launched by a firing device (not shown) and flowing down the gaming area 12 enters the first starting prize opening 15 or the second starting winning opening 16, a jackpot is won. A lottery will be held. When a jackpot is won in this jackpot lottery, a special game is executed in which the jackpot 18 is opened and a game ball can be entered into the jackpot 18, and furthermore, after the special game ends, The gaming state of is set to a high probability time saving gaming state or a low probability time saving gaming state.
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game ball flowing down the first game area 12a can enter the first starting prize opening 15. In addition, the game ball flowing down the second game area 12b can enter the big prize opening 18, pass through the gate 20, and enter the second starting prize opening 16. During the normal gaming state, the player is made to launch the game ball toward the first game area 12a (so-called left-handed hit) so that the game ball enters the first starting prize opening 15, and During the probability time-saving game state, the low-probability time-saving game state, and the special game, the game ball enters the big prize opening 18, or the game ball passes through the gate 20 and enters the second starting prize opening 16. Then, the player is made to launch the game ball toward the second game area 12b (so-called right-handed hit).
Specifically, during the high-probability time-saving game state, the low-probability time-saving game state, and the special game, a display instructing to launch a game ball toward the second game area 12b is performed on the effect display device 21, When the normal game state is set, a display is performed on the effect display device 21 instructing to launch a game ball toward the first game area 12a.

この大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン(以下、変動演出パターンという)を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の3種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1又は複数の乱数を用いてもよい。
This jackpot lottery is based on various random numbers obtained when a game ball enters the first starting prize opening 15 or the second starting winning opening 16, and the random numbers stored in the main ROM 102. This is done based on various tables.
Here, the pachinko machine P according to this embodiment uses, as random numbers used for the jackpot lottery, a jackpot determination random number used for jackpot determination, a winning symbol random number used for determining the type of special symbol, and the above-mentioned variable production. (hereinafter referred to as a variable performance pattern), a reach group determination random number, a reach mode determination random number, and a fluctuation pattern random number used to determine the fluctuation pattern number.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, a hardware random number built into the main control board 100 is used as the above-mentioned jackpot determining random number. This jackpot determining random number is updated according to certain rules, and the random number sequence is automatically changed each time the random number sequence goes around, and the starting value is changed every time the system is reset.
Furthermore, the random numbers used to determine the fluctuation performance pattern are not limited to the three types mentioned above. For example, other random numbers may be used in addition to these random numbers, or any one of these random numbers may be used. Alternatively, multiple random numbers may be used.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
Then, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, a random value is acquired for each of the above-mentioned random numbers, and each random value is stored in the reserved storage area of the main RAM 103. It looks like this.
This reservation storage area includes a first reservation storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a first special figure random number) obtained by entering a game ball into the first starting winning hole 15, and It is composed of a second reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a second special figure random number) obtained by entering a game ball into the second starting winning hole 16. Each of these reserved storage areas is composed of a total of four storage sections, from the first storage section to the fourth storage section, and stores a total of 4 sets of first special pattern random numbers and a total of 4 sets of second special pattern random numbers. Sets can be stored.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部~第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15, the first special figure random number is stored in order from the first storage part of the first reservation storage area. It has become. For example, if a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is not stored in any of the storage units of the first reservation storage area, the game ball is acquired using this as an opportunity. The first special figure random number is stored in the first storage section of the first reservation storage area. In addition, when a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage part of the first reservation storage area, the game ball is acquired using this as an opportunity. The first special figure random number is stored in the second storage section of the first reservation storage area. In addition, when a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage part and the second storage part of the first reservation storage area, this The first special figure random number acquired at this opportunity is stored in the third storage section of the first reservation storage area. In addition, when a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage part to the third storage part of the first reservation storage area, this The first special figure random number acquired at this opportunity is stored in the fourth storage section of the first reservation storage area. Then, when a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first to fourth storage parts of the first reservation storage area, this input The first special figure random number related to the ball is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when a game ball enters the second starting winning hole 16, the second special figure random number is stored in order from the first storage part of the second reservation storage area. The specific storage process is the same as the storage of the first special figure random number described above, so the explanation will be omitted.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the number of sets of first special figure random numbers (hereinafter referred to as the first special figure reserve number) stored in the first reserve storage area is stored in the first special figure reserve number counter ( The number of sets of second special figure random numbers (hereinafter referred to as the second special figure reserve number) stored in the second reserve storage area (not particularly shown) is stored in the second special figure reserve number counter ( (not particularly shown).
In addition, in this specification, as mentioned above, storing the first special figure random number and the second special figure random number in the pending storage area is also referred to as "holding" or "holding memory", and The number of reserved figures and the number of second special figures reserved are also simply referred to as the "number of reserved figures."

また、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル110、当たり図柄乱数判定テーブル111、リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113、及び、変動パターン抽選テーブル114を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
In addition, the pachinko machine P according to this embodiment includes a jackpot determination random number determination table 110, a winning symbol random number determination table 111, a reach group determination random number determination table 112, a reach mode determination random number determination table 113, and tables related to the jackpot lottery. , and has a variable pattern lottery table 114.
Note that the table related to the jackpot lottery is not limited to these, and other tables may be provided as appropriate if it is necessary to make judgments or decisions based on random numbers.

大当たり決定乱数判定テーブル110は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図206(a)及び(b)に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
The jackpot determination random number judgment table 110 is for judging whether or not it is a jackpot, and as shown in FIGS. 206(a) and (b), the low probability judgment table 110a is referred to in the low probability gaming state. and a high probability determination table 110b that is referred to in the high probability gaming state.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one jackpot determining random number within the numerical range of 0 to 65535 is obtained. Then, depending on the gaming state at the time of performing the jackpot lottery, either the low probability judgment table 110a or the high probability judgment table 110b, which is the jackpot deciding random number determination table 110, is selected, and the obtained jackpot deciding random number is selected. A jackpot lottery is performed based on the jackpot determination random number determination table 110.

図206(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、大当たり決定乱数が1000~1219であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~999、1220~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/297.9となる。 As shown in FIG. 206(a), according to the low probability determination table 110a, a jackpot is determined when the jackpot deciding random number is 1000 to 1219, and other jackpot deciding random numbers (0 to 999, 1220 to 65535) are determined to be a jackpot. ), it is judged as a loss. Therefore, the probability of winning the jackpot in this low probability determination table 110a is approximately 1/297.9.

また、図206(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、大当たり決定乱数が1000~2119であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~999、2120~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/58.5となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。
Further, as shown in FIG. 206(b), according to the high probability determination table 110b, it is determined that it is a jackpot when the jackpot deciding random number is 1000 to 2119, and other jackpot deciding random numbers (0 to 999, 2120 ~65535), it is determined that the result is a loss. Therefore, the probability of winning the jackpot in this high probability determination table 110b is approximately 1/58.5.
That is, the high probability determination table 110b is set so that the probability of winning a jackpot is approximately five times that of the low probability determination table 110a.

なお、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(1000~1219)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(1000~2119)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりと判定されることとなる。 Note that the jackpot determination random numbers (1000 to 1219) that are determined to be a jackpot in the low probability determination table 110a are set to be included in the jackpot determination random numbers (1000 to 2119) that are determined to be a jackpot in the high probability determination table 110b. There is. That is, the jackpot determination random number that is determined to be a jackpot in the low probability determination table 110a will also be determined to be a jackpot in the high probability determination table 110b.

当たり図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図207(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The winning symbol random number determination table 111 is for determining the type of special symbol, and is referred to when a jackpot is won by the first special symbol random number, as shown in FIGS. 207(a) and (b). A first starting winning hole determination table 111a, and a second starting winning hole determining table 111b that is referred to when a jackpot is won by the second special drawing random number.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one winning symbol random number within the numerical value range of 0 to 199 is obtained. When a jackpot is won in the jackpot lottery described above, the winning of either the first starting winning opening determination table 111a or the second starting winning opening determination table 111b is determined according to the starting winning opening into which the game ball enters. The symbol random number determination table 111 is selected, and the type of special symbol is determined based on the acquired winning symbol random number and the selected winning symbol random number determination table 111.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として4種類の特別図柄(X1、X2、X3、X4)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Y1、Y2)が設けられている。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, four types of special symbols (X1, X2, X3, X4) are provided as special symbols determined when winning a jackpot (hereinafter referred to as jackpot symbols). Furthermore, two types of special symbols (Y1, Y2) are provided as special symbols determined in the case of a loss (hereinafter referred to as loss symbols).

図207(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、当たり図柄乱数が0~79であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が80~109であった場合に特別図柄X2が決定され、当たり図柄乱数が110~129であった場合に特別図柄X3が決定され、当たり図柄乱数が130~199であった場合に特別図柄X4が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、特別図柄X1が決定される確率は40%、特別図柄X2が決定される確率は15%、特別図柄X3が決定される確率は10%、特別図柄X4が決定される確率は35%となっている。 As shown in FIG. 207(a), according to the first starting winning hole determination table 111a, the special symbol X1 is determined when the winning symbol random number is between 0 and 79, and when the winning symbol random number is between 80 and 109. A special symbol X2 is determined when the winning symbol random number is 110 to 129, a special symbol X3 is determined when the winning symbol random number is 130 to 199, and a special symbol X4 is determined when the winning symbol random number is 130 to 199. That is, in this first starting prize opening determination table 111a, the probability that the special symbol X1 is determined is 40%, the probability that the special symbol X2 is determined is 15%, the probability that the special symbol X3 is determined is 10%, The probability that special symbol X4 will be determined is 35%.

また、図207(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、当たり図柄乱数が0~89であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が90~129であった場合に特別図柄X2が決定され、当たり図柄乱数が130~199であった場合に特別図柄X4が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、特別図柄X1が決定される確率は45%、特別図柄X2が決定される確率は20%、特別図柄X4が決定される確率は35%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、各当たり図柄乱数判定テーブル111において異なる大当たり図柄が決定されるようになっているが、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 207(b), according to the second starting winning hole determination table 111b, the special symbol X1 is determined when the winning symbol random number is 0 to 89, and the special symbol X1 is determined when the winning symbol random number is 90 to 129. When the winning symbol is 130 to 199, the special symbol X2 is determined, and when the winning symbol random number is 130 to 199, the special symbol X4 is determined. That is, in this second starting winning hole determination table 111b, the probability that the special symbol X1 is determined is 45%, the probability that the special symbol X2 is determined is 20%, and the probability that the special symbol X4 is determined is 35%. It has become.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, different jackpot symbols are determined in each winning symbol random number determination table 111, but no matter which winning symbol random number determination table 111 is used, the same jackpot symbol may be determined.

また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y2が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
Further, if the jackpot lottery based on the first special symbol random number results in a loss, the special symbol Y1 is determined as the losing symbol without performing the above-mentioned lottery based on the winning symbol random number. Further, if the jackpot lottery based on the second special symbol random number results in a loss, the special symbol Y2 is determined as the losing symbol without performing the above-mentioned lottery based on the winning symbol random number.
That is, the winning symbol random number determination table 111 is referenced only when a jackpot is won, and is not referenced when the player loses.

リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113及び変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、演出表示装置21の表示部21aに表示する画像等)を決定する。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
The reach group determination random number determination table 112, the reach mode determination random number determination table 113, and the fluctuation pattern lottery table 114 are tables used to determine the fluctuation mode number and fluctuation pattern number for determining the fluctuation performance pattern.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a special symbol is determined by a jackpot lottery as described above, a variable mode number and a variable pattern number for determining a variable production pattern are determined based on the result of the determination. At the same time, a variation mode command corresponding to the determined variation mode number and a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern number are generated. Then, the generated variation mode command and variation pattern command are transmitted from the main control board 100 to the sub control board 300, and the sub control board 300 determines the jackpot lottery based on the received variation mode command and variation pattern command. A specific aspect of the variable effect (for example, an image to be displayed on the display unit 21a of the effect display device 21, etc.) for notifying the result is determined. The fluctuation mode command and the fluctuation pattern command are commands used to determine the fluctuation time and mode of the fluctuation effect.

そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル113が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル112により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)ごとに複数設けられている。ここでは、図208(a)~(c)に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112、及び、遊技状態が時短遊技状態であってかつ第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112について説明し、他のリーチグループ決定乱数判定テーブル112については説明を省略する。
The reach group determination random number determination table 112 is for determining the group to which the reach mode determination random number determination table 113 used to determine the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number belongs. In the pachinko machine P according to this embodiment, when the jackpot lottery result is a loss, when determining the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number, as a preliminary step, a reach group determination random number and a reach group determination random number determination table are used. In step 112, the type of group is determined.
A plurality of reach group determination random number determination tables 112 are provided for each gaming state, type of starting winning opening, and number of reservations (first number of reserved special symbols, number of second reserved special symbols). Here, as shown in FIGS. 208(a) to 208(c), the gaming state is a non-time-saving gaming state, and the jackpot lottery result based on the game ball entering the first starting prize opening 15 is a loss. The reach group determination random number determination table 112 selected when The reach group determination random number determination table 112 that is selected in this case will be described, and the description of the other reach group determination random number determination tables 112 will be omitted.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~10006の数値範囲内で1個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル112が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別が決定される。 In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one reach group determining random number within the numerical range of 0 to 10006 is obtained. Then, when the jackpot lottery described above results in a loss, the reach group determination random number determination table 112 is selected according to the gaming state at the time of the jackpot lottery, the type of starting winning opening, and the number of reservations. , the type of group is determined based on the acquired reach group determination random number and the selected reach group determination random number determination table 112.

具体的には、遊技状態が非時短遊技状態でありかつ第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得された第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第1特図保留数が0又は1であった場合には、第1判定テーブル112aが選択され、当該抽選時の第1特図保留数が2以上であった場合には、第2判定テーブル112bが選択される(図208(a)及び(b)参照)。
また、遊技状態が時短遊技状態でありかつ第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第2特図保留数が0~3であった場合に(すなわち、第2特図保留数がいかなる個数であっても)、第3判定テーブル112cが選択される(図208(c)参照)。
Specifically, when the gaming state is a non-time-saving gaming state and the result of the jackpot lottery based on the first special random number obtained by entering the game ball into the first starting winning hole 15 is a loss. , if the number of reserved first special symbols at the time of the lottery is 0 or 1, the first determination table 112a is selected, and if the number of reserved first special symbols at the time of the lottery is 2 or more, the first determination table 112a is selected. , the second determination table 112b is selected (see FIGS. 208(a) and 208(b)).
In addition, if the gaming state is the time-saving gaming state and the result of the jackpot lottery based on the second special random number obtained by entering the game ball into the second starting winning hole 16 is a loss, the said lottery If the number of reserved second special symbols at the time is 0 to 3 (that is, whatever the number of reserved second special symbols is), the third determination table 112c is selected (FIG. 208(c) reference).

そして、図208(a)に示すように、第1判定テーブル112aによれば、リーチグループ決定乱数が0~299であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が300~8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900~10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
また、図208(b)に示すように、第2判定テーブル112bによれば、リーチグループ決定乱数が0~8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900~10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
さらに、図208(c)に示すように、第3判定テーブル112cによれば、リーチグループ決定乱数が0~7999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が8000~8999であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
As shown in FIG. 208(a), according to the first determination table 112a, the "first group" is determined when the reach group determination random number is 0 to 299, and the "first group" is determined when the reach group determination random number is 300 to 299. If the reach group determination random number is 8999, the "second group" is determined, if the reach group determination random number is between 9000 and 9899, the "fourth group" is determined, and when the reach group determination random number is between 9900 and 10006. A "fifth group" is determined.
Furthermore, as shown in FIG. 208(b), according to the second determination table 112b, the "second group" is determined when the reach group determination random number is between 0 and 8999, and when the reach group determination random number is between 9000 and 8999, the "second group" is determined. When the reach group determination random number is 9899, the "fourth group" is determined, and when the reach group determination random number is between 9900 and 10006, the "fifth group" is determined.
Furthermore, as shown in FIG. 208(c), according to the third determination table 112c, the "first group" is determined when the reach group determination random number is 0 to 7999, and the "first group" is determined when the reach group determination random number is 8000 to 7999. When the reach group determination random number is 8999, the "third group" is determined, and when the reach group determination random number is between 9000 and 10006, the "fifth group" is determined.

また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル113が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。 Furthermore, if the result of the jackpot lottery is a jackpot, the reach mode determination random number determination table 113 is determined without determining the type of group. That is, the reach group determination random number determination table 112 is referred to only when the lottery result of a jackpot is a loss, and is not referred to when the lottery result is a jackpot.

リーチモード決定乱数判定テーブル113は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル114を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
The reach mode determination random number determination table 113 determines the fluctuation mode number used for determining the fluctuation performance pattern (variation performance mode, fluctuation time), and also determines the fluctuation pattern lottery table 114 used for determining the fluctuation pattern number, which will be described later. It is for deciding.
This reach mode determination random number determination table 113 is roughly divided into a loss determination table that is referred to when the result of the jackpot lottery is a loss, and a jackpot determination table that is referred to when the result of the jackpot lottery is a jackpot. It is equipped with a judgment table for use.

また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図209(a)~(e)に示すように、「第1グループ」が決定された場合に参照される第1グループ用判定テーブル113a、「第2グループ」が決定された場合に参照される第2グループ用判定テーブル113b、「第3グループ」が決定された場合に参照される第3グループ用判定テーブル113c、「第4グループ」が決定された場合に参照される第4グループ用判定テーブル113d、「第5グループ」が決定された場合に参照される第5グループ用判定テーブル113eについて説明する。 Further, a plurality of loss determination tables are provided for each type of group determined as described above. Here, as shown in FIGS. 209(a) to 209(e), the first group determination table 113a is referred to when the "first group" is determined, and the first group determination table 113a is referred to when the "second group" is determined. The second group determination table 113b that is referred to, the third group determination table 113c that is referred to when the "third group" is determined, and the fourth group that is referred to when the "fourth group" is determined. The fifth group determination table 113d and the fifth group determination table 113e, which are referred to when the "fifth group" is determined, will be described.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~2038の数値範囲内で1個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル114が決定される。 In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one reach mode determining random number within the numerical range of 0 to 2038 is obtained. Then, when a group is determined by the above-mentioned group type lottery, the loss determination table corresponding to the determined group type is selected, and the obtained reach mode determination random number and the selected loss determination table are selected. The variable mode number and the variable pattern lottery table 114 are determined based on the table.

具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第1グループ」が決定された場合に第1グループ用判定テーブル113aが選択され、「第2グループ」が決定された場合に第2グループ用判定テーブル113bが選択され、「第3グループ」が決定された場合に第3グループ用判定テーブル113cが選択され、「第4グループ」が決定された場合に第4グループ用判定テーブル113dが選択され、「第5グループ」が決定された場合に第5グループ用判定テーブル113eが選択される(図209(a)~(e)参照)。 Specifically, for example, when the "first group" is determined by the above-mentioned group type lottery, the first group determination table 113a is selected, and when the "second group" is determined, the second If the group determination table 113b is selected and the "third group" is determined, the third group determination table 113c is selected, and if the "fourth group" is determined, the fourth group determination table 113d is selected. When the "fifth group" is selected, the fifth group determination table 113e is selected (see FIGS. 209(a) to (e)).

そして、図209(a)に示すように、第1グループ用判定テーブル113aによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に(すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても)、「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)という変動モード番号が決定されるとともに、第1変動テーブル114aが選択される。
また、図209(b)に示すように、第2グループ用判定テーブル113bによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「00H」の変動モード番号が決定されるとともに、第2変動テーブル114bが選択される。
また、図209(c)に示すように、第3グループ用判定テーブル113cによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「00H」という変動モード番号が決定されるとともに、第3変動テーブル114cが選択される。
また、図209(d)に示すように、第4グループ用判定テーブル113dによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「01H」という変動モード番号が決定されるとともに、第4変動テーブル114dが選択される。
また、図209(e)に示すように、第5グループ用判定テーブル113eによれば、リーチモード決定乱数が0~1799であった場合に、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が1800~2038であった場合に、「03H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。
As shown in FIG. 209(a), according to the first group determination table 113a, if the reach mode determination random number is between 0 and 2038 (that is, no matter what value the reach mode determination random number is), ), "00H" (alphanumeric characters with "H" at the end are expressed in hexadecimal notation. The same applies hereinafter) are determined, and the first fluctuation table 114a is selected.
Further, as shown in FIG. 209(b), according to the second group determination table 113b, when the reach mode determination random number is between 0 and 2038, a variable mode number of "00H" is determined, and The second variation table 114b is selected.
Further, as shown in FIG. 209(c), according to the third group determination table 113c, when the reach mode determination random number is between 0 and 2038, a variable mode number of "00H" is determined, and The third variation table 114c is selected.
Further, as shown in FIG. 209(d), according to the fourth group determination table 113d, when the reach mode determination random number is between 0 and 2038, a variable mode number of "01H" is determined, and The fourth variation table 114d is selected.
Further, as shown in FIG. 209(e), according to the fifth group determination table 113e, when the reach mode determination random number is between 0 and 1799, the variable mode number "02H" is determined, and The fifth variation table 114e is selected. Further, when the reach mode determination random number is between 1800 and 2038, the variation mode number "03H" is determined and the fifth variation table 114e is selected.

また、大当たり用判定テーブルは、大当たりの当選時(すなわち、大当たりの抽選時)の遊技状態、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図210(a)及び(b)に示すように、大当たり用判定テーブルとして、非時短遊技状態において特別図柄X1、X2、X3又はX4が決定された場合に参照される第1大当たり用判定テーブル113f、及び、時短遊技状態において特別図柄X1、X2、X3又はX4が決定された場合に参照される第2大当たり用判定テーブル113gが設けられている。
In addition, a plurality of jackpot determination tables are provided for each gaming state at the time of winning a jackpot (that is, at the time of drawing a jackpot) and the type of jackpot symbol determined in the case of a jackpot.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIGS. 210(a) and (b), the jackpot determination table is used as a reference when special symbols X1, X2, X3, or X4 are determined in the non-time-saving gaming state. A first jackpot determination table 113f is provided, and a second jackpot determination table 113g is referred to when special symbols X1, X2, X3, or X4 are determined in the time-saving gaming state.

そして、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たりの当選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択され、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が決定される。 Then, when a jackpot is won and the type of special symbol is determined, a jackpot determination table corresponding to the determined special symbol type and the gaming state at the time of winning the jackpot is selected, and the above-mentioned loss determination table is selected. Similar to the determination based on the table, the variable mode number and variable pattern lottery table 114 are determined based on the acquired reach mode determination random number and the selected jackpot determination table.

具体的には、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X1、X2、X3又はX4が決定された場合に、第1大当たり用判定テーブル113fが選択され、時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X1、X2、X3又はX4が決定された場合に、第2大当たり用判定テーブル113gが選択される(図210(a)及び(b)参照)。 Specifically, when a jackpot is won in the non-time-saving gaming state and special symbols X1, X2, X3, or When the symbol X1, X2, X3 or X4 is determined, the second jackpot determination table 113g is selected (see FIGS. 210(a) and (b)).

そして、図210(a)に示すように、第1大当たり用判定テーブル113fによれば、リーチモード決定乱数が0~199であった場合に、「A1H」という変動モード番号が決定されるとともに、第30変動テーブル114fが選択される。また、リーチモード決定乱数が200~1299であった場合に、「A2H」という変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択される。また、リーチモード決定乱数が1300~2038であった場合に、「A3H」という変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択される。
また、図210(b)に示すように、第2大当たり用判定テーブル113gによれば、リーチモード決定乱数が0~699であった場合に、「A2H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択され、リーチモード決定乱数が700~2038であった場合に、「A3H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択される。
As shown in FIG. 210(a), according to the first jackpot determination table 113f, when the reach mode determination random number is between 0 and 199, the variable mode number "A1H" is determined, The 30th variation table 114f is selected. Furthermore, when the reach mode determination random number is between 200 and 1299, the variation mode number "A2H" is determined and the 31st variation table 114g is selected. Further, when the reach mode determination random number is between 1300 and 2038, the variation mode number "A3H" is determined and the 32nd variation table 114h is selected.
In addition, as shown in FIG. 210(b), according to the second jackpot determination table 113g, when the reach mode determination random number is 0 to 699, the fluctuation mode number of "A2H" is determined and the second jackpot determination table 113g is determined. When the 31st variation table 114g is selected and the reach mode determination random number is between 700 and 2038, the variation mode number of "A3H" is determined and the 32nd variation table 114h is selected.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、大当たりの当選時の遊技状態、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、遊技球が入球した始動入賞口の種別を考慮して、大当たりの当選時の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, a jackpot determination table is provided for each game state at the time of jackpot winning and the type of jackpot symbol, but when the game ball enters the starting jackpot, Taking into consideration the type of opening, a jackpot determination table may be provided for each gaming state at the time of jackpot winning, the type of starting winning opening, and the type of jackpot symbol.

変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図211(a)~(h)に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第1変動テーブル114a、第2変動テーブル114b、第3変動テーブル114c、第4変動テーブル114d及び第5変動テーブル114e、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第30変動テーブル114f、第31変動テーブル114g及び第32変動テーブル114hについて説明する。
The variable pattern lottery table 114 is for determining a variable pattern number used for determining a variable effect pattern (variable effect mode, variable time), and is provided in large numbers.
Here, as shown in FIGS. 211(a) to (h), a first fluctuation table 114a, a second fluctuation table 114b, a third fluctuation table 114c, which are determined when the jackpot lottery result is a loss, The fourth variation table 114d, the fifth variation table 114e, and the 30th variation table 114f, 31st variation table 114g, and 32nd variation table 114h that are determined when the result of the jackpot lottery is a jackpot will be explained.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル114とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図211(a)に示すように、第1変動テーブル114aによれば、変動パターン乱数が0~249であった場合に(すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても)「00H」という変動パターン番号が決定される。また、図211(d)に示すように、第4変動テーブル114dによれば、変動パターン乱数が0~249であった場合に「05H」という変動パターン番号が決定される。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one variable pattern random number within the numerical value range of 0 to 249 is obtained. Then, a variation pattern number is determined based on the obtained variation pattern random number and the variation pattern lottery table 114 determined together with the above-mentioned variation mode number.
For example, as shown in FIG. 211(a), according to the first variation table 114a, if the variation pattern random number is 0 to 249 (that is, no matter what value the variation pattern random number is), "00H" A variation pattern number is determined. Further, as shown in FIG. 211(d), according to the fourth variation table 114d, when the variation pattern random number is between 0 and 249, a variation pattern number of "05H" is determined.

また、図211(g)に示すように、第31変動テーブル114gによれば、変動パターン乱数が0~249であった場合に「A6H」という変動パターン番号が決定される。また、図211(h)に示すように、第32変動テーブル114hによれば、変動パターン乱数が0~89であった場合に「A6H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が90~249であった場合に「A7H」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル114によっても、変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている(図211参照)。
Further, as shown in FIG. 211(g), according to the 31st variation table 114g, when the variation pattern random number is 0 to 249, a variation pattern number "A6H" is determined. Further, as shown in FIG. 211(h), according to the 32nd variation table 114h, a variation pattern number "A6H" is determined when the variation pattern random number is 0 to 89, and a variation pattern number "A6H" is determined when the variation pattern random number is 90 to 89. 249, a variation pattern number "A7H" is determined.
Similarly, a predetermined variation pattern number is determined in accordance with the variation pattern random number using other variation pattern tables 114 as well (see FIG. 211).

本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時(すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時(変動演出の開始時))に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態や保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。 In the pachinko machine P according to this embodiment, at the start of the fluctuation (that is, at the start of the fluctuation display of special symbols (to be described later) (start of the fluctuation production)), the above-mentioned jackpot lottery is held, and the jackpot lottery is held. When this is done, the fluctuation mode number and fluctuation pattern number are determined as a result of the jackpot lottery, depending on the gaming state and the number of reservations (number of reserved special symbols, number of reserved special symbols, number of second special symbols), etc. at the time of the lottery of the jackpot. be done. As mentioned above, the variation mode number and the variation pattern number are for determining the variation effect pattern, and the variation mode number and the variation pattern number determine the mode and variation time of the variation effect. Here, in the pachinko machine P according to this embodiment, the variable performance is divided into a first half and a second half. The mode and variation time of the first half of the variable effect are determined by the variation mode number, and the mode and variation time of the second half of the variable effect are determined by the variation pattern number.

次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理や特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pは、上述の各種処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル115、特別電動役物作動テーブル116、及び、遊技状態設定テーブル117等を備えている。
Next, the process of determining the variable time of the variable performance in the special figure game and the control of the special game will be explained.
The pachinko machine P according to this embodiment includes a variable time determination table 115, a special electric accessory operation table 116, a game state setting table 117, etc. as tables for controlling the various processes and special games described above. There is.

変動時間決定テーブル115は、変動演出の変動時間を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pは、この変動時間決定テーブル115として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間(以下、前半変動時間という)が定められた第1変動時間決定テーブル115a、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間(以下、後半変動時間という)が定められた第2変動時間決定テーブル115bを備えている(図212(a)及び(b)参照)。
The variable time determination table 115 is for determining the variable time of the variable effect.
The pachinko machine P according to this embodiment has a first variable time determination table as the variable time determination table 115 in which the variable time of the first half of the variable performance (hereinafter referred to as first half variable time) corresponding to each variable mode number is determined. 115a, and a second variation time determination table 115b in which the variation time of the latter half of the variation performance (hereinafter referred to as "second half variation time") corresponding to each variation pattern number is determined (FIGS. 212A and 212A). b)).

そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第1変動時間決定テーブル115aに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第2変動時間決定テーブル115bに基づき、対応する後半変動時間が決定される。このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の全体の変動時間に相当する。
また、決定された変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、決定された変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、決定された変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
Then, once the variation mode number is determined, the corresponding first half variation time is determined based on the determined variation mode number and the first variation time determination table 115a. Furthermore, once the variation pattern number is determined, the corresponding second half variation time is determined based on the determined variation pattern number and the second variation time determination table 115b. The total value of the first half fluctuation time and the second half fluctuation time determined in this way corresponds to the entire fluctuation time of the fluctuation performance that informs the result of the jackpot lottery.
Also, based on the determined variation time, the production display device 21 performs a variation production, and the special symbol display device (first special symbol display device 30 or second special symbol display device 31) displays a variation of the special symbol. will be held. Specifically, when the starting winning hole into which the game ball enters is the first starting winning hole 15, the first special symbol display device 30 blinks during the determined variable time, and the game ball enters the starting winning hole. When the starting winning hole that has hit the ball is the second starting winning hole 16, the second special symbol display device 31 is displayed blinking during the determined variable time. Then, after the elapse of the variable time, the determined special symbol is stopped and displayed.

たとえば、決定された変動モード番号が「02H」及び変動パターン番号が「06H」であった場合には、変動モード番号「02H」に対応して「15秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「06H」に対応して「60秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「75秒(=15秒+60秒)」が、変動演出の全体の変動時間、すなわち特別図柄の変動表示の時間となる。
また、決定された変動モード番号が「A3H」及び変動パターン番号が「A7H」であった場合には、変動モード番号「A3H」に対応して「30秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「A7H」に対応して「120秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「150秒(=30秒+120秒)」が、変動演出の全体の変動時間、すなわち特別図柄の変動表示の時間となる。
For example, if the determined fluctuation mode number is "02H" and the fluctuation pattern number is "06H", the first half fluctuation time of "15 seconds" is determined corresponding to the fluctuation mode number "02H", and the fluctuation The second half variation time of "60 seconds" is determined corresponding to the pattern number "06H". Then, the total value of these "75 seconds (=15 seconds + 60 seconds)" becomes the entire fluctuation time of the fluctuation performance, that is, the time of the fluctuation display of the special symbol.
In addition, if the determined fluctuation mode number is "A3H" and the fluctuation pattern number is "A7H", the first half fluctuation time of "30 seconds" is determined corresponding to the fluctuation mode number "A3H", and the fluctuation A second half variation time of "120 seconds" is determined corresponding to pattern number "A7H". Then, the total value of these "150 seconds (=30 seconds + 120 seconds)" becomes the entire fluctuation time of the fluctuation performance, that is, the time of the fluctuation display of the special symbol.

なお、図212(a)に示すように、「00H」の変動モード番号には「0秒」の前半変動時間が定められており、この変動モード番号が決定された場合には、変動演出の前半部分は実行されることなく、決定された変動パターン番号に基づき変動演出の後半部分のみが実行されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレの場合にのみ変動モード番号「00H」が決定されるため(図209及び図210参照)、当該変動モード番号が決定された場合には必ず、変動演出においてハズレの表示が行われることとなる。 As shown in FIG. 212(a), the first half variation time of "0 seconds" is determined for the variation mode number "00H", and when this variation mode number is determined, the variation effect of The first half is not executed, and only the second half of the variation effect is executed based on the determined variation pattern number. In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, since the variable mode number "00H" is determined only when the jackpot lottery result is a loss (see FIGS. 209 and 210), the variable mode number is determined. In this case, a loss indication will always be displayed in the variable performance.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板300に送信される。そして、副制御基板300においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the variation mode number and the variation pattern number are determined, the variation mode command corresponding to the determined variation mode number and the determined variation pattern are A variation pattern command corresponding to the number is generated and sent to the sub control board 300. Then, in the sub-control board 300, the mode of the variation effect is determined based on the received variation mode command and variation pattern command. Specifically, the aspect of the first half of the variable effect is determined based on the variable mode command, and the aspect of the latter half of the variable effect is determined based on the variable pattern command.
Regarding the aspect of the fluctuating effect, instead of determining the aspect of the first half of the fluctuating effect based on the fluctuating mode command and determining the aspect of the second half of the fluctuating effect based on the fluctuating pattern command, The mode of the first half of the variable effect may be determined based on the variation mode command, and the mode of the second half of the variable effect may be determined based on the variable mode command.
Furthermore, instead of dividing the fluctuating performance into the first half and the second half, the fluctuating performance may be divided into more parts, and the mode of each part may be determined based on the fluctuating mode command or the fluctuating pattern command. .
Further, the mode of the variation effect may be determined based on not only the variation mode command and the variation pattern command but also other commands. Alternatively, the determination may be made based only on either the variable mode command or the variable pattern command.

特別電動役物作動テーブル116は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図213(a)~(c)に示すように、特別電動役物作動テーブル116として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル116aと、特別図柄X2又はX4が決定された場合に参照される第2作動テーブル116bと、特別図柄X3が決定された場合に参照される第3作動テーブル116cと、が設けられている。 The special electric accessory actuation table 116 is for controlling a special game that is executed when a jackpot is won, and is referenced to operate the jackpot solenoid 18c during execution of the special game. be. In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIGS. 213(a) to 213(c), the special electric accessory actuation table 116 includes a first actuation table 116a that is referred to when the special symbol X1 is determined. , a second operation table 116b that is referred to when the special symbol X2 or X4 is determined, and a third operation table 116c that is referred to when the special symbol X3 is determined.

具体的には、特別図柄X1が決定されると、図213(a)に示すように、第1作動テーブル116aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル116aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が16回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。 Specifically, when the special symbol X1 is determined, a special game is executed with reference to the first operation table 116a, as shown in FIG. 213(a). According to this first operation table 116a, the game ends when either of the following conditions is met: the grand prize opening 18 is opened for 29.0 seconds or 10 game balls enter the grand prize opening 18. A round game is executed 16 times. Also, during the execution of each round game, the big winning hole 18 is opened only once, and the time during which the big winning hole 18 closes between each round game (namely, the interval time) is set to 2.0 seconds.

特別図柄X2又はX4が決定されると、図213(b)に示すように、第2作動テーブル116bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル116bによれば、第1作動テーブル116aと同態様のラウンド遊技が4回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口18の開閉回数及びインターバル時間は第1作動テーブル116aと同様の内容に設定されている。
なお、特別遊技中に実行されるラウンド遊技の回数が上述のように設定されているため、特別遊技中に獲得可能な賞球の期待値は、特別図柄X2又はX4が決定された場合よりも、特別図柄X1が決定された場合の方が多くなっている。
When the special symbol X2 or X4 is determined, the special game is executed with reference to the second operation table 116b, as shown in FIG. 213(b). According to the second operation table 116b, the same round game as the first operation table 116a is executed four times. Further, the number of times the big prize opening 18 is opened and closed and the interval time during the execution of each round game are set to the same contents as the first operation table 116a.
In addition, since the number of round games to be played during the special game is set as described above, the expected value of the prize balls that can be obtained during the special game is higher than when the special symbol X2 or X4 is determined. , there are more cases where special symbol X1 is determined.

特別図柄X3が決定されると、図213(c)に示すように、第3作動テーブル116cを参照して特別遊技が実行される。この第3作動テーブル116cによれば、大入賞口18が0.5秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が2回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、インターバル時間は0.1秒に設定されている。
なお、特別図柄X3の決定に基づく特別遊技においては、各ラウンド遊技中に大入賞口18が0.5秒しか開放されないため、当該ラウンド遊技中に遊技球を入球させることはほぼ不可能となっている。
When the special symbol X3 is determined, a special game is executed with reference to the third operation table 116c, as shown in FIG. 213(c). According to this third operation table 116c, the game ends when either of the following conditions is met: the grand prize opening 18 is opened for 0.5 seconds or 10 game balls enter the grand prize opening 18. A round game is executed twice. Also, during the execution of each round game, the big prize opening 18 is opened only once, and the interval time is set to 0.1 seconds.
In addition, in the special game based on the determination of the special symbol It has become.

遊技状態設定テーブル117は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別により決定されるようになっている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pには、図214に示すように、遊技状態設定テーブル117として、特別図柄X1、X2又はX3が決定された場合に参照される第1状態設定テーブル117aと、特別図柄X4が決定された場合に参照される第2状態設定テーブル117bと、が設けられている。
The game state setting table 117 is for setting the game state after the end of the special game when the special game is executed. In the pachinko machine P according to this embodiment, the gaming state after the special game ends is determined by the type of special symbol determined by the jackpot lottery.
As shown in FIG. 214, the pachinko machine P according to this embodiment includes a first state setting table 117a that is referred to when a special symbol X1, X2, or X3 is determined as a gaming state setting table 117. A second state setting table 117b that is referred to when the special symbol X4 is determined is provided.

具体的には、図214(a)に示すように、特別図柄X1、X2又はX3が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。そして、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)が10000回に設定されるとともに、時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)が10000回に設定される。すなわち、特別図柄X1、X2又はX3が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され(高確率時短遊技状態へ移行し)、大当たりの抽選の結果が10000回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/58.6となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
Specifically, as shown in FIG. 214(a), when the special symbol X1, X2, or set to state. Then, the number of times the high probability gaming state continues (hereinafter referred to as the high probability number) is set to 10,000 times, and the number of times the time saving gaming state continues (hereinafter referred to as the number of time saving times) is set to 10,000 times. That is, after the special game that is executed when the special symbol X1, X2, or The high-probability time-saving gaming state continues until the result is derived 10,000 times.
As mentioned above, in the pachinko machine P according to this embodiment, the probability of winning a jackpot in the high probability gaming state is approximately 1/58.6, so in reality, the probability of winning a jackpot in the high probability gaming state is approximately 1/58.6. The probability time saving gaming state will continue.

また、図214(b)に示すように、特別図柄X4が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。そして、時短回数が30回に設定される。すなわち、特別図柄X4が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が低確率時短遊技状態に設定され、大当たりの抽選の結果が30回導出されるまで、低確率時短遊技状態が継続する。
そして、上述の特別遊技が終了して遊技状態が低確率時短遊技状態に設定された場合、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、30回の大当たりの抽選の結果がすべてハズレとなると、時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されるため、遊技状態は通常遊技状態に変更されることとなる。
Further, as shown in FIG. 214(b), when the special symbol X4 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the low probability gaming state and at the same time is set to the time saving gaming state. Then, the number of time saving times is set to 30 times. That is, after the special game that is executed when the special symbol The condition continues.
When the above-mentioned special game ends and the game state is set to the low-probability time-saving game state, no jackpot will be won during the continuation of this gaming state, and all 30 jackpot lottery results will be lost. Then, since the time-saving gaming state is changed to a non-time-saving gaming state, the gaming state is changed to the normal gaming state.

なお、上述のように、特別図柄X3が決定された場合には、特別遊技中において、大入賞口18が0.5秒開放されるラウンド遊技が2回実行されるが、この特別遊技は極めて短い時間で終了することとなる。また、特別図柄X3が決定された場合には、演出表示装置21において、後述する演出図柄50による大当たりの当選の報知や特別遊技の実行に伴う演出が行われない。そのため、大当たりに当選し特別図柄X3が決定された旨、及び、特別図柄X3の決定に基づく特別遊技の実行を把握困難となっており、変動演出が終了した後に、突然、高確率時短遊技状態へ移行したような印象を遊技者に与えることができるようになっている。 In addition, as mentioned above, when the special symbol It will end in a short time. Further, when the special symbol X3 is determined, the performance display device 21 does not perform a notification of a jackpot winning or a performance associated with the execution of the special game using the performance symbol 50, which will be described later. Therefore, it is difficult to understand that the jackpot has been won and the special symbol X3 has been determined, and the execution of the special game based on the determination of the special symbol It is possible to give the player the impression that the game has transitioned to

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル118に基づいて、行われる。
Next, processing related to the general figure game will be explained.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a firing device (not shown) and flowing down the gaming area 12 passes through the gate 20, the movable piece 16b of the second starting prize opening 16 is actuated. A lottery of normal symbols is performed to determine whether or not to open the movable piece 16b. When a winning result is obtained by drawing this normal symbol, the movable piece 16b opens and the second starting winning hole 16 becomes open, making it easy for the game ball to enter the second starting winning hole 16.
This normal symbol lottery is based on a winning random number obtained when the game ball passes through the gate 20 and a winning random number determination table 118 stored in the main ROM 102 and used to determine the random number. It will be held.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
Then, when the game ball passes through the gate 20, the above-mentioned winning determination random number is obtained, and the random number is stored in the normal figure reservation storage area of the main RAM 103, with an upper limit of four. Specifically, this common map reservation storage area is made up of a total of four storage parts, from the first storage part to the fourth storage part, and the data are stored in the order in which the gates 20 are passed, starting from the first storage part. It has become. In addition, if the random number determined to hit has already been stored in some storage units, the random number determined to hit is stored in the storage unit with the smallest number among the empty storage units. Then, even if the game ball passes through the gate 20 when four winning random numbers have already been stored in the general pattern reservation storage area, the winning determination random numbers related to this passage will not be stored in the general pattern reservation storage area. .
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, a hardware random number built into the main control board 100 is used as the winning determination random number. This winning determination random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes around, and the starting value is changed every time the system is reset.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of winning determination random numbers (hereinafter referred to as the number of reserved figures) stored in the reserved memory area of ordinary figures is determined by the number of reserved figures of ordinary figures counter (not particularly shown). is stored in the memory.
In addition, in this specification, as mentioned above, the fact that the winning determination random number is stored in the general pattern reservation storage area is also referred to as "general pattern reservation".

また、当たり決定乱数判定テーブル118は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図215(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル118aと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル118bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0~65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル118aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル118aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル118bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル118bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
In addition, the winning determination random number determination table 118 is used to determine whether or not there is a hit by drawing a normal symbol, and as shown in FIGS. It includes a non-time-saving determination table 118a that is used, and a time-saving determination table 118b that is referred to in the time-saving gaming state.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball passes through the gate 20, one winning determining random number within the numerical range of 0 to 65535 is obtained. Then, if the gaming state at the time of drawing the normal symbol is a non-time-saving gaming state, the non-time-saving determination table 118a is selected, and the normal symbol is determined based on the acquired winning determination random number and the selected non-time-saving determination table 118a. A drawing will be held. Further, if the gaming state at the time of drawing a normal symbol is a time-saving game state, the time-saving determination table 118b is selected, and a normal symbol is drawn based on the acquired winning determination random number and the selected time-saving determination table 118b. will be held.

この非時短判定テーブル118aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル118aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、時短判定テーブル118bによれば、当たり決定乱数が1~65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル118bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to this non-time-saving determination table 118a, if the winning random number is 1, it is determined to be a win, and if it is any other winning determining random number (0, 2 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning in this non-time-saving determination table 118a is 1/65536.
Furthermore, according to the time saving determination table 118b, it is determined that the winning random number is between 1 and 65,000, and it is determined that the game is a loss when the winning random number is any other number (0, 65,001 to 65,535). Therefore, the probability of winning in this time saving determination table 118b is 65000/65536, that is, approximately 99/100.
In addition, if the drawing of normal symbols results in a win, the winning symbol is determined, and if the lottery results in a loss, the losing symbol is determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動や可動片16bの開閉の制御に係るテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル119、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル120等を備えている。 In addition, the pachinko machine P according to this embodiment includes a normal symbol fluctuation pattern determination table 119, a second starting prize opening control table 120, etc. as tables related to the fluctuation of the regular symbols and the control of opening and closing of the movable piece 16b. ing.

普通図柄変動パターン決定テーブル119は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。普通図柄の変動パターンには、それぞれ普通図柄の変動時間が対応付けられている。そして、上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル119に基づいて普通図柄の変動パターン(すなわち、普通図柄の変動時間)が決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図216に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が3秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が0.6秒に決定される。そして、普通図柄の変動時間が決定されると、この決定された普通図柄の変動時間の間、普通図柄表示装置32(図204参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
The normal symbol variation pattern determination table 119 is for determining the variation pattern of normal symbols. Each normal symbol fluctuation pattern is associated with a normal symbol fluctuation time. Then, as described above, when a normal symbol is drawn by a game ball passing through the gate 20, the normal symbol variation pattern (that is, the normal symbol variation time) is determined based on the normal symbol variation pattern determination table 119. ) is determined.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIG. 216, when the game state is a non-time-saving game state, the normal symbol fluctuation time is determined to be 3 seconds, and when the game state is a time-saving game state, the normal symbol fluctuation time is determined to be 3 seconds. The symbol variation time is determined to be 0.6 seconds. Then, when the normal symbol variation time is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 204) is displayed blinking during the determined normal symbol variation time. If the drawing of normal symbols results in a win and a winning symbol is determined, the normal symbol display device 32 lights up, and if the lottery results in a loss and a losing symbol is determined, the normal symbol display device 32 lights up. Lights out.

また、第2始動入賞口開放制御テーブル120は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル120に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図217に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図217に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計2.4秒開放される。
In addition, the second starting winning opening control table 120 is referred to in order to control the operation of the movable piece 16b provided in the second starting winning opening 16.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the normal symbol display device 32 lights up, the movable piece 16b of the second starting winning hole 16 opens and closes in a manner determined in the second starting winning hole opening control table 120. ing. Specifically, when the gaming state is the non-time saving gaming state, as shown in FIG. The movable piece 16b of the 2-start winning opening 16 is opened for 0.2 seconds. Furthermore, when the gaming state is the time-saving gaming state, as shown in FIG. 217, the starting winning port solenoid 16c is energized for 2.4 seconds (=1.2 seconds x 2 times), so the second starting winning port The 16 movable pieces 16b are opened for a total of 2.4 seconds.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第2始動入賞口16が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。 As mentioned above, the conditions for opening and closing the second starting prize opening 16 are set in the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state, respectively, and depending on the contents of these conditions, the non-time-saving gaming state is The game ball enters the second starting prize opening 16 more easily than in the time-saving game state. That is, in the time-saving gaming state, as long as the game balls pass through the gate 20, normal symbols are drawn one after another, and the second starting prize opening 16 is frequently opened, so the game balls are drawn as the game progresses. It is possible to obtain a chance to win a jackpot while suppressing the decrease in the amount of money.

(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図218のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Summary of processing in pachinko machine P)
Next, an outline of the processing executed by the main control board 100 as the above-mentioned special figure game, regular figure game, and special game progress will be explained using a flowchart.
First, the main processing of the main control board 100 will be explained.
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes the main processing shown in the flowchart of FIG. 218.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, as an initialization process, the main CPU 101 reads a startup program from the main ROM 102 in response to power-on, initializes flags stored in the main RAM 103, and performs various functions sent to the sub-control board 300. The command is stored in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 103. Then, the process advances to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for the winning symbol random number, which is referred to when updating the winning symbol random number. This initial value update random number for winning pattern random number is for determining the initial value of the winning pattern random number. That is, the winning pattern random number is updated using the initial value update random number for the winning pattern random number at the time of starting updating as an initial value. When this random number range is rotated once, the winning symbol random number is continued to be updated using the initial value update random number for the winning symbol random number at that time as the initial value. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、変動演出パターンを決定するための乱数(以下、変動演出用乱数という)である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、及び、変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。 In step 102, the main CPU 101 updates a reach group determination random number, a reach mode determination random number, and a fluctuation pattern random number, which are random numbers for determining a fluctuation performance pattern (hereinafter referred to as random numbers for fluctuation performance). When the process of step 102 is completed, the processes of step 101 and step 102 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図219のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, the timer interrupt processing of the main control board 100 will be explained.
The reset clock pulse generation circuit provided in the main control board 100 generates clock pulses at predetermined intervals (4 milliseconds in the pachinko machine P according to this embodiment), as shown in the flowchart of FIG. 219. Timer interrupt processing is executed.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In step 200, the main CPU 101 executes timer update processing to update various timer counters. Then, the process advances to the next step 201.
Note that the pachinko machine P according to this embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is subtracted by 1 each time the timer interrupt processing of the main control board 100 is executed, and when it reaches 0, the subtraction is stopped. It has become.
In step 201, the main CPU 101 updates the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding "1", and if the result of the addition exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to "0", and when the random number counter completes one round, updates the random number from the value of the initial value update random number for the winning symbol random number at that time. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 determines whether or not there is an input to the gate detection sensor 20a, the first starting winning opening detection sensor 15a, and the second starting winning opening detection sensor 16a, and based on this, the sensor performs predetermined processing. Execute processing upon detection. Then, the process advances to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 executes a special figure game and a special figure related control process for controlling the special game. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a control process related to the standard game to control the standard game. Then, the process advances to the next step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes error-related processing to control the occurrence and cancellation of various errors. Specifically, when the main control board 100 receives a door open command based on the opening of the front door 3, a saucer full command based on the full status of the saucer 7, etc., the main CPU 101 executes the corresponding error designation. A command (for example, a door open designation command, a full tank state designation command, etc.) is generated and stored (set) in the presentation transmission data storage area. In addition, when the main control board 100 no longer receives the above-mentioned command, the main CPU 101 generates a corresponding error release designation command (for example, a door close designation command, a full tank release designation command, etc.) and transmits it for production purposes. Store in the data storage area. Then, the process advances to the next step 206.

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, when the detection signals from the general winning opening detection sensor 14a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, and the big winning opening detection sensor 18a are input to the main CPU 101, the corresponding The main CPU 101 updates the prize ball counter provided corresponding to each detection signal, and transmits a payout number designation command corresponding to each detection signal to the firing payout control board 200. In addition, when the prize ball is paid out by the firing and payout control board 200, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the main CPU 101 receives the payout command, it subtracts the prize ball counter. Then, the process advances to the next step 207.
In step 207, the main CPU 101 outputs external information data for outputting the gaming state of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, and starting winning opening solenoid data for opening and closing the movable piece 16b of the second starting winning opening 16. , big winning hole solenoid data for controlling the opening and closing of the big winning hole 18, various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special symbol pending display) Display data etc. for the device 38, the second special symbol retention display device 39, and the normal symbol retention display device 33) are created. Then, the process proceeds to the next step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。 In step 208, the main CPU 101 performs output control to perform processing such as port output to output signals of each data created in step 207, and command transmission to transmit commands stored in the performance transmission data storage area. Execute processing. Then, the timer interrupt processing of the main control board 100 ends.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図220のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the process at the time of sensor detection in step 202 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 220.
In step 300, the main CPU 101 executes gate detection processing for performing a normal symbol lottery based on the game ball passing through the gate 20. Then, the process advances to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 executes a first starting winning hole detection process for performing a jackpot lottery based on the game ball entering the first starting winning hole 15. Then, the process advances to the next step 302.

ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。 In step 302, the main CPU 101 executes a second starting winning hole detection process for performing a jackpot lottery based on the game ball entering the second starting winning hole 16. Then, the process at the time of sensor detection ends.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図221のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the process at the time of gate detection in step 300 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 221.
In step 400, the main CPU 101 determines whether a detection signal from the gate detection sensor 20a has been input. If it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a is not input, the gate detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has been input, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the reserved number of regular pictures counter (that is, the number of reserved regular pictures at the present time) is less than "4". If it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the gate detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the ordinary figure reservation counter by "1". Then, the process advances to the next step 403.
In step 403, the main CPU 101 acquires the current winning determination random number, stores it in the normal pattern reservation storage area, and ends the gate detection process.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図222のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the above-mentioned step 301 at the time of detecting the first starting winning hole will be explained with reference to the flowchart of FIG. 222.
In step 500, the main CPU 101 determines whether a detection signal from the first starting winning opening detection sensor 15a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the first starting winning opening detection sensor 15a is not input, the first starting winning opening detection process is ended. On the other hand, when it is determined that the detection signal from the first starting prize opening detection sensor 15a has been input, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 determines whether the value of the first special symbol reservation number counter (that is, the current number of first special symbols reservation) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the process at the time of first starting winning opening detection is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、大当たり決定乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first special symbol reservation number counter by "1". Then, the process advances to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires the jackpot determination random number and stores it in the storage section of the first reservation storage area. Then, the process advances to the next step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in step 201 described above and stores it in the storage section of the first reservation storage area where the jackpot determination random number was stored in step 503 described above. Then, the process advances to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the reach group determining random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage section of the first reservation storage area where the jackpot determining random number was stored in step 503 described above. Then, the process advances to the next step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage section of the first reservation storage area where the jackpot determination random number was stored in step 503 described above. Then, the process advances to the next step 507.
In step 507, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage section of the first reservation storage area where the jackpot determination random number was stored in step 503 described above. As described above, the acquired jackpot determination random number, winning symbol random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, and variation pattern random number are all stored in the same storage section of the first reservation storage area. Then, the process advances to the next step 508.

ステップ508において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 508, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number has been stored, and stores it in the performance transmission data storage area. Then, the process at the time of first starting winning hole detection is ended.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図223のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the above-mentioned step 302 at the time of detecting the second starting winning hole will be explained with reference to the flowchart of FIG. 223.
In step 600, the main CPU 101 determines whether a detection signal from the second starting winning opening detection sensor 16a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the second starting winning opening detection sensor 16a is not input, the second starting winning opening detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second starting winning opening detection sensor 16a has been input, the process proceeds to the next step 601.
In step 601, the main CPU 101 determines whether the value of the second special symbol reservation counter (namely, the current second special symbol reservation number) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the process at the time of second starting winning opening detection is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process advances to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、大当たり決定乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second special symbol reservation number counter by "1". Then, the process advances to the next step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires the jackpot determination random number and stores it in the storage section of the second reservation storage area. Then, the process advances to the next step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the storage section of the second reservation storage area where the jackpot determination random number was stored in step 603 described above. Then, the process advances to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the reach group determination random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage section of the second reservation storage area where the jackpot determination random number was stored in step 603 described above. Then, the process advances to the next step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 acquires the reach mode determining random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage section of the second reservation storage area where the jackpot determining random number was stored in step 603 described above. Then, the process advances to the next step 607.
In step 607, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage section of the second reservation storage area where the jackpot determination random number was stored in step 603 described above. As described above, the acquired jackpot determination random number, winning symbol random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, and variation pattern random number are all stored in the same storage section of the second reservation storage area. Then, the process advances to the next step 608.

ステップ608において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第2始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 608, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number has been stored, stores it in the production transmission data storage area, and ends the second start winning opening detection process.

次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図224のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the above-mentioned special figure related control process of step 203 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 224.
In step 700, main CPU 101 loads the value of execution phase data. This execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) configuring the special figure-related control process is to be executed. Specifically, this execution phase data includes data "00" indicating execution of special symbol fluctuation start processing described later, data "01" indicating execution of special symbol fluctuation stop processing described later, and post-stop processing described later. , data "03" indicating execution of a special game control process to be described later, and data "04" indicating execution of a special game end process to be described later.
Then, the main CPU 101 executes special symbol fluctuation start processing (step 701), special symbol fluctuation stop processing (step 702), post-stop processing (step 703), and special Either the game control process (step 704) or the special game end process (step 705) is executed. Then, the special figure related control process is ended.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図225のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start process in step 701 mentioned above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 225.
In step 800, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "00" indicating execution of the special symbol variation start process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "00", the special symbol variation start process is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "00", the process advances to the next step 801.
In step 801, the main CPU 101 determines whether the second special figure random number is stored in the storage section of the second reserve storage area, that is, whether the second special figure reserve number counter is "1" or more. judge. If it is determined that the second special figure random number is stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, when it is determined that the second special figure random number is not stored, the process proceeds to the next step 802.

ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ811に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure random number is stored in the storage section of the first reservation storage area, that is, whether the first special figure reservation number counter is "1" or more. judge. If it is determined that the first special figure random number is not stored, the process proceeds to step 811. On the other hand, if it is determined that the first special figure random number is stored, the process proceeds to the next step 803.
In step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first special figure reservation number counter by "1" and executes a shift process of the first reservation storage area. Specifically, each random number stored in the first storage section of the first reservation storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the random numbers are stored in the second storage section of the first reservation storage area. - Shift each random number stored in the fourth storage unit to the storage unit with the next lower number. Thereby, each random number stored in the first reservation storage area is used in the jackpot determination process described below in a so-called first-in first-out (FIFO) manner. Then, the process advances to step 805.

また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ806に進む。
Further, in step 804, which is proceeded to when it is determined in the above-mentioned step 801 that the second special pattern random number is stored, the main CPU 101 decrements the value of the second special pattern reservation number counter by "1", and Executes shift processing of pending storage area. Specifically, each random number stored in the first storage section of the second reservation storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the random numbers are stored in the second storage section of the second reservation storage area. - Shift each random number stored in the fourth storage unit to the storage unit with the next lower number. Thereby, each random number stored in the second reservation storage area is used in the jackpot determination process described below in a so-called first-in first-out (FIFO) manner. Then, the process advances to step 805.
In step 805, the main CPU 101 acquires one of the jackpot determination random number determination tables 110 that corresponds to the current gaming state, and stores the acquired table and the table in a predetermined processing area in step 803 or step 804 described above. A jackpot determination process is executed to derive a jackpot lottery result based on the jackpot determination random number. Then, the process advances to the next step 806.

ステップ806において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ805における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか(すなわち、第1始動入賞口15か、又は、第2始動入賞口16か)を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル111を取得し、取得したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ805における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ807に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 806, the main CPU 101 executes special symbol determination processing to determine the type of special symbol. Specifically, if the result of the lottery in step 805 described above is a jackpot, it is determined whether the jackpot determination random number used to determine the lottery is due to which starting prize opening the game ball entered ( That is, after confirming whether it is the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, the corresponding winning symbol random number determination table 111 is obtained, and the obtained table and the above-mentioned step 803 or step At 804, the type of special symbol is determined based on the winning symbol random number stored in a predetermined processing area. On the other hand, if the result of the lottery in step 805 described above is a loss, if the jackpot determining random number used to determine the lottery is due to the game ball entering the first starting winning hole 15, special A symbol Y1 is determined, and if the jackpot determining random number used for determining the lottery is due to the game ball entering the second starting winning hole 16, a special symbol Y2 is determined. Then, data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined temporary storage area of the main RAM 103. In addition, in this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the special symbol was determined, is stored in the gaming state buffer. Then, the process advances to the next step 807.
In addition, in the special symbol variation start process of the pachinko machine P according to this embodiment, if both the first special symbol random number and the second special symbol random number are stored, the second special symbol random number is given priority over the first special symbol random number. Although special figure random numbers are processed, it is not limited to this, and may be processed in the order stored in the reservation storage area.

ステップ807において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ809に進む。
In step 807, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of special symbol determined in step 806 described above in the effect transmission data storage area. As a result, information regarding the determined type of special symbol will be transmitted to the sub-control board 300 at the start of variation. Then, the process advances to the next step 808.
In step 808, the main CPU 101 performs a variable performance related to determining a variable performance pattern based on the reach group determination random number, reach mode determination random number, and fluctuation pattern random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above. Execute pattern determination processing. Then, the process advances to the next step 809.

ステップ809において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「-」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ810に進む。
In step 809, the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of special symbols on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. As a result, when the special symbol is displayed in a variable manner based on the first special symbol random number, the first special symbol display device 30 starts blinking display, and the special symbol is displayed based on the second special symbol random number. When a variable display is performed, the second special symbol display device 31 starts a blinking display. Here, the blinking display means that "-" blinks at predetermined intervals on each display device.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first reservation storage area, the first special figure reservation display device 38 is displayed and the second special figure random number is stored in the second reservation storage area, the second special figure reservation display device 39 will be displayed in a manner that allows the second special figure reservation number to be recognized. ing. When the above-mentioned special symbol is displayed in a variable manner based on the first special symbol random number, the first special symbol is displayed to indicate that the number of reserved first special symbols is reduced by one at the same time as the start of the variable display. When the display of the figure reservation display device 38 is controlled and the above-mentioned special symbol fluctuation display is performed based on the second special symbol random number, the number of second special symbol reservations is reduced by one at the same time as the start of the fluctuation display. The display of the second special figure reservation display device 39 is controlled as shown in FIG.
Then, the process advances to the next step 810.

ステップ810において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ811において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、演出表示装置21にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
In step 810, the main CPU 101 sets the execution phase data to "01" so that the special symbol fluctuation stop processing is executed in the special symbol related control processing, and ends the special symbol fluctuation start processing.
Further, in step 811, which is proceeded to when it is determined in the above-mentioned step 802 that the first special figure random number is not stored in the first reservation storage area, the main CPU 101 displays the effect based on the fact that the variable display is not performed. The device 21 executes a demonstration determination process for displaying a demonstration. Specifically, the main CPU 101 measures the time during which the special symbol is not displayed in a variable manner, and when a predetermined demonstration start time (for example, 30 seconds) has elapsed without the variable display of the special symbol being performed. , a demo command for displaying a demo screen on the performance display device 21 is stored in the performance transmission data storage area. Then, the special fluctuation start process ends.

次に、上述したステップ808の変動演出パターン決定処理について、図226のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ903に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the above-mentioned variable effect pattern determination process of step 808 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 226.
In step 900, the main CPU 101 determines whether the special symbol determined in step 806 described above is a jackpot symbol. If it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (that is, it is a losing symbol), the process proceeds to step 903. On the other hand, if it is determined that the symbol is a jackpot, the process proceeds to the next step 901.
In step 901, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol determined in step 806 and the current gaming state. Then, the process advances to the next step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を取得する。そして、ステップ907に進む。
また、上述のステップ900で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ903において、メインCPU101は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別(すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか)を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 obtains the corresponding ready-to-reach mode determination random number determination table 113 (jackpot determination table) based on the jackpot symbol and gaming state confirmed in step 901 described above. Then, the process advances to step 907.
In addition, in step 903, which is proceeded to when it is determined in step 900 that the symbol is not a jackpot, the main CPU 101 determines the type of the starting prize opening related to the determination of the lottery (that is, the jackpot determination random number used in the determination of the lottery). In addition to checking which starting winning slot the ball was acquired by entering, check the current gaming status and the current number of pending prizes (number of 1st special drawings pending, number of 2nd special drawings pending). confirm. Then, the process advances to the next step 904.

ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を取得する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ904で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
In step 904, the main CPU 101 obtains the corresponding reach group determination random number determination table 112 based on the type of starting winning opening, gaming state, and number of reservations confirmed in step 903 described above. Then, the process advances to the next step 905.
In step 905, the main CPU 101 selects a group based on the reach group determination random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above and the reach group determination random number determination table 112 selected in step 904 described above. and stores the type of the group in a predetermined processing area. Then, the process advances to the next step 906.

ステップ906において、メインCPU101は、上述のステップ905で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を取得する。そして、次のステップ907に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ906で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
In step 906, the main CPU 101 obtains the reach mode determination random number determination table 113 (loss determination table) based on the group type determined in step 905 described above. Then, the process advances to the next step 907.
In step 907, the main CPU 101 selects the reach mode determination random number determination table 113 (judgment table for jackpot) acquired in step 902 described above, or the reach mode determination random number determination table 113 (determination table for jackpot) acquired in step 906 described above. The fluctuation mode number and fluctuation pattern lottery table 114 are determined based on the reach mode determination random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804, and the determined fluctuation mode number is stored in a predetermined temporary storage area. Then, the process advances to the next step 908.

ステップ908において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動パターン抽選テーブル114を取得する。そして、次のステップ909に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ908で取得された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ910に進む。
In step 908, the main CPU 101 obtains the variable pattern lottery table 114 determined in step 907 described above. Then, the process advances to the next step 909.
In step 909, the main CPU 101 determines the variation pattern number based on the variation pattern lottery table 114 acquired in step 908 described above and the variation pattern random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above. is determined, and the determined variation pattern number is stored in a predetermined temporary storage area. Then, the process advances to the next step 910.

ステップ910において、メインCPU101は、変動時間決定テーブル115と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動時間を決定する。また、メインCPU101は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ911に進む。
ステップ911において、メインCPU101は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインCPU101は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
In step 910, the main CPU 101 determines the fluctuation time based on the fluctuation time determination table 115 and the fluctuation mode number and fluctuation pattern number stored in a predetermined temporary storage area. Further, the main CPU 101 sets the determined variation time in a variation time timer counter. Then, the process advances to the next step 911.
In step 911, the main CPU 101 generates a variable mode command based on the variable mode number stored in a predetermined temporary storage area, and generates a variable pattern command based on the variable pattern number stored in the predetermined temporary storage area. do. Furthermore, the main CPU 101 stores the generated variation mode command and variation pattern command in the performance transmission data storage area. Then, the variable performance pattern determination process ends.

次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図227のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the above-mentioned special symbol fluctuation stop processing in step 702 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 227.
In step 1000, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "01" indicating execution of the special symbol variation stop processing. Then, when it is determined that the execution phase data is not "01", the special symbol variation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "01", the process advances to the next step 1001.

ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ910で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In step 1001, the main CPU 101 determines whether the variable time set in the variable time timer counter in step 910 has elapsed. Then, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the special symbol fluctuation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the variable time has elapsed, the process advances to the next step 1002.
In step 1002, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the special symbol determined in step 806 above on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and Executes the stop display. Then, the process advances to the next step 1003.

ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
In step 1003, the main CPU 101 stores a symbol confirmation command indicating that the special symbol has been confirmed in the performance transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1004.
In step 1004, the main CPU 101 sets a stop display time for stopping and displaying the special symbol in a stop display time timer counter. Then, the process advances to the next step 1005.

ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。 In step 1005, the main CPU 101 sets "02" to the execution phase data so that the post-stop process is executed in the special figure-related control process. Then, the special symbol variation stop processing ends.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図228のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing in step 703 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 228.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "02" indicating execution of post-stop processing. If it is determined that the execution phase data is not "02", the post-stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "02", the process advances to the next step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 determines whether the stop display time set in the stop display time timer counter in step 1004 described above has elapsed. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process advances to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In step 1102, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer. Then, the process advances to the next step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 executes time saving number update processing. Specifically, the main CPU 101 determines whether or not a time-saving game flag indicating that the current gaming state is a time-saving game state is on. When it is determined that the time saving game flag is on, the time saving number storage area provided in the main RAM 103 is updated. This time saving number storage area stores the remaining number of fluctuations until the time saving game state ends. Then, the stored remaining number of fluctuations is decremented by "1". Further, when the remaining number of fluctuations becomes "0" by updating the remaining number of fluctuations, processing for turning off the time-saving game flag is also executed. Further, if it is determined that the time saving game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process advances to the next step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
In step 1104, the main CPU 101 performs high-accuracy frequency update processing. Here, the main CPU 101 determines whether or not a high probability gaming flag indicating that the current gaming state is a high probability gaming state is on. Then, when it is determined that the high probability game flag is on, the high probability number storage area provided in the main RAM 103 is updated. This high probability number storage area stores the remaining number of fluctuations until the high probability game state ends. Then, the stored remaining number of fluctuations is decremented by "1". Further, when the remaining number of fluctuations becomes "0" by updating the remaining number of fluctuations, a process of turning off the high certainty game flag is also executed. Further, if it is determined that the high-precision game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process advances to the next step 1105.
In step 1105, the main CPU 101 determines whether the special symbol that is being stopped and displayed is a jackpot symbol. If it is determined that the special symbol that is being stopped and displayed is not a jackpot symbol (that is, it is a losing symbol), the process proceeds to step 1111. On the other hand, if it is determined that the special symbol that is being stopped and displayed is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1106.

ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別(特別図柄X1、X2、X3又はX4)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
In step 1106, the main CPU 101 sets a jackpot winning command for transmitting the gaming state at the jackpot winning and the type of the stopped displayed jackpot symbol (special symbol X1, X2, X3, or X4) to the sub control board 300. do. Then, the process advances to the next step 1107.
In step 1107, the main CPU 101 resets the current gaming state. Then, the process advances to the next step 1108.

ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X1であれば、ラウンド数として「16」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X2又はX4であれば、ラウンド数として「4」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X3であれば、ラウンド数として「2」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
In step 1108, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and sends an opening command indicating that the opening process is started to the effect transmission data storage area. to be memorized. Then, the process advances to the next step 1109.
In step 1109, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, the main CPU 101 sets "16" as the number of rounds if the stopped and displayed jackpot symbol is the special symbol X1, and sets "16" as the round number if the stopped and displayed jackpot symbol is the special symbol X2 or X4. , "4" is set as the number of rounds, and if the stopped and displayed jackpot symbol is the special symbol X3, "2" is set as the number of rounds. Then, the process advances to the next step 1110.

ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態及び停止表示されたハズレ図柄の種別(特別図柄Y1又はY2)を副制御基板300に伝達するための遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1112に進む。
In step 1110, the main CPU 101 sets "03" to the execution phase data so that the special game control process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop processing ends.
Further, in step 1111, which is proceeded when it is determined that the special symbol that is stopped and displayed in step 1105 is not a jackpot symbol, the main CPU 101 checks the current gaming state, and confirms the gaming state and the losing symbol that is stopped and displayed. A game state command for transmitting the type (special symbol Y1 or Y2) to the sub-control board 300 is stored in the performance transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1112.

ステップ1112において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。 In step 1112, the main CPU 101 sets "00" to the execution phase data so that the special symbol fluctuation start process is executed in the special symbol related control process. Then, the post-stop processing ends.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図229のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 mentioned above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 229.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "03" indicating execution of the special game control process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "03", the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "03", the process advances to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether the opening time set in the opening time timer counter in step 1108 described above has elapsed. Then, when it is determined that the opening time has not elapsed, the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process advances to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル116に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 determines whether or not an ending process is in progress, which is a standby process performed after all rounds of games are completed in this special game control process. If it is determined that the ending process is in progress, the process advances to step 1210. On the other hand, if it is determined that the ending process is not in progress, the process advances to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 executes a big winning hole opening/closing control process to open and close the big winning hole 18 based on the special electric accessory actuation table 116 according to the type of the stopped and displayed jackpot symbol. Then, the process advances to the next step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 determines whether or not it is the time when the round game has started based on the big winning opening opening/closing control in step 1203 described above. If it is determined that it is not the time when the round game has started, the process advances to step 1206. On the other hand, if it is determined that the round game has started, the process advances to the next step 1205.
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of a round game in the effect transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1206.
Note that the round game start command is provided for each number of round games, so that it is possible to transmit to the sub control board 300 how many times the round game has been started.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 determines whether the round game has ended based on the big winning opening opening/closing control in step 1203 described above. Then, when it is determined that the round game has not ended, the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the round game has ended, the process advances to the next step 1207.
In step 1207, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the main RAM 103 by "1". Then, the process advances to the next step 1208.

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether the number of rounds decremented in step 1207 described above is "0". Then, if it is determined that the number of rounds is not "0", the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the number of rounds is "0", the process advances to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and sends an ending command indicating that the ending process is started to the effect transmission data storage area. Remember. Then, the special game control process ends.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in step 1210, which is proceeded when it is determined that the ending process is in progress in step 1202 described above, the main CPU 101 determines whether the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 described above has elapsed. Then, when it is determined that the ending time has not elapsed, the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process advances to the next step 1211.
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1212.

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。 In step 1212, the main CPU 101 sets "04" to the execution phase data so that the special game end process is executed in the special figure related control process. Then, the special game control process ends.

次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図230のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の記憶領域に記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル117に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。
具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄が特別図柄X1、X2又はX3の場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「10000」をセットする。また、大当たり図柄が特別図柄X4の場合には、高確遊技フラグをオフにし、時短遊技フラグをオンとするとともに、時短回数に「30」をセットする。
そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game ending process of step 705 mentioned above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 230.
In step 1300, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "04" indicating execution of the special game end process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "04", the special game ending process is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "04", the process advances to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol (stored in the storage area of the main RAM 103) that triggered the execution of the ended special game, and based on the game state setting table 117 corresponding to the jackpot symbol described above, Set the game state after the special game ends.
Specifically, the main CPU 101 sets a high probability game flag, a time saving game flag, a high probability number of times, and a time saving number of times. In the pachinko machine P according to this embodiment, when the jackpot symbol is the special symbol X1, X2, or Set "10000". Further, when the jackpot symbol is the special symbol X4, the high certainty game flag is turned off, the time saving game flag is turned on, and the number of time saving times is set to "30".
Then, the process advances to the next step 1302.

ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のステップ1301で設定された高確遊技フラグがオン又はオフである旨の情報、時短遊技フラグがオン又はオフである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In step 1302, the main CPU 101 sets a gaming state designation command in the performance transmission data storage area according to the gaming state set in step 1301 described above. This gaming state designation command includes information that the high-accuracy game flag set in step 1301 described above is on or off, information that the time-saving game flag is on or off, information on the number of high-accuracy games, and information that the time-saving game flag is on or off. Contains information on the number of times. Then, the process advances to the next step 1303.
In step 1303, the main CPU 101 sets "00" to the execution phase data so that the special symbol fluctuation start process is executed in the special symbol related control process. Then, the special game ending process is ended.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図231のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the above-mentioned normal map related control processing in step 204 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 231.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the general figure execution phase data. This ordinary figure execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) configuring the ordinary figure related control processing is to be executed. Specifically, this normal symbol execution phase data includes data "10" indicating the execution of the normal symbol fluctuation start process described later, data "11" indicating the execution of the normal symbol fluctuation stop process described later, and the data "11" indicating the execution of the normal symbol fluctuation stop process described later. It has data "12" indicating the execution of the post-symbol stop process and data "13" indicating the execution of the movable piece control process described later.
Then, the main CPU 101 performs normal symbol fluctuation start processing (step 1401), normal symbol fluctuation stop processing (step 1402), and normal symbol stop post processing (step 1403) or the movable piece control process (step 1404). Then, the general map related control process is ended.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図232のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start process of step 1401 mentioned above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 232.
In step 1500, the main CPU 101 determines whether the normal symbol execution phase data is "10" indicating the execution of the normal symbol variation start process. Then, when it is determined that the ordinary symbol execution phase data is not "10", the ordinary symbol variation start process is ended. On the other hand, if it is determined that the ordinary figure execution phase data is "10", the process advances to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not the determined random number is stored in the ordinary figure reservation storage area, that is, whether or not the ordinary figure reservation number counter is "1" or more. Then, when it is determined that the ordinary symbol reservation number counter is not greater than "1" (that is, "0"), the ordinary symbol variation start process is ended. On the other hand, if it is determined that the general figure reservation number counter is "1" or more, the process advances to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the ordinary figure reservation counter by "1". Then, the process advances to the next step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes a shift process of the general drawing reservation storage area. Specifically, the winning determination random numbers stored in the first storage section are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the winning determination random numbers stored in the second to fourth storage sections are stored. Shift the determined random number to the storage section with the next lower number. As a result, the winning determination random numbers stored in the general pattern reservation storage area are used in the winning determination process described later in a so-called first-in, first-out (FIFO) manner. Then, the process advances to the next step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル118(非時短判定テーブル118a又は時短判定テーブル118bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル118aを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル118bを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects the winning determination random number determination table 118 (either the non-time saving determination table 118a or the time saving determination table 118b) corresponding to the current gaming state, and uses the selected table and the above-described step 1503. Based on the winning determination random number stored in a predetermined processing area, a winning determination process is executed to derive the lottery result of the normal symbol. Specifically, when the current gaming state is a non-time-saving gaming state, the main CPU 101 refers to the non-time-saving determination table 118a and determines the winning determination random number stored in a predetermined processing area. On the other hand, when the current gaming state is a time-saving gaming state, the winning determining random number stored in a predetermined processing area is determined with reference to the time-saving determination table 118b. Then, the process advances to the next step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination process in step 1504 described above is a win. If it is determined that it is not a win (that is, a loss), the process advances to step 1507. On the other hand, if it is determined that it is a win, the process advances to the next step 1506.

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined normal symbol storage area of the main RAM 103. Then, the process advances to step 1508.
Further, in step 1507, which is proceeded to when it is determined that the result of the winning determination process is not a win in step 1505 described above, the main CPU 101 stores the losing symbol data in a predetermined common symbol storage area of the main RAM 103. Then, the process advances to the next step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル119を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「3秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 checks whether the current gaming state is set to a non-time-saving gaming state or a time-saving gaming state, and also refers to the normal symbol fluctuation pattern determination table 119 to determine the current gaming state. Set the variation time of the normal symbol according to the normal symbol variation time timer counter. Specifically, the main CPU 101 sets the regular figure fluctuation time timer counter to "3 seconds" when the current gaming state is a non-time saving gaming state, and when the current gaming state is a time saving gaming state. Set the variable time timer counter to "0.6 seconds". Then, the process advances to the next step 1509.
In step 1509, the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of normal symbols. As a result, the normal symbol display device 32 starts blinking display. In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the winning determination random number is stored in the normal pattern holding storage area, the normal pattern holding display device 33 is displayed in such a manner that the number of holding normal drawings can be recognized. It has become. When a variable display of normal symbols is performed, at the same time as the start of the variable display, the display of the normal symbol reservation display device 33 is controlled so as to indicate that the number of reserved symbols decreases by one. Then, the process advances to the next step 1510.

ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 1510, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer as the gaming state at the start of the fluctuation. Then, the process advances to the next step 1511.
In step 1511, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "11" so that the normal symbol fluctuation stop process is executed in the common symbol related control process. Then, the normal symbol variation start process ends.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図233のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、上述のステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stop processing in step 1402 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 233.
In step 1600, the main CPU 101 determines whether the normal symbol execution phase data is data "11" indicating execution of the normal symbol fluctuation stop process. Then, when it is determined that the ordinary symbol execution phase data is not "11", the ordinary symbol variation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the ordinary figure execution phase data is "11", the process advances to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol fluctuation time set in the normal symbol fluctuation time timer counter in step 1508 described above has elapsed. Then, if it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the normal symbol fluctuation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the variation time has elapsed, the process advances to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets stop display data for stop displaying the normal symbols on the normal symbol display device 32, and executes the stop display of the normal symbols. Then, the process advances to the next step 1603.
In step 1603, the main CPU 101 sets the normal pattern stop display time for stopping and displaying the normal pattern in the normal pattern stop display time timer counter. Then, the process advances to the next step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "12" so that the normal symbol stop post-processing is executed in the normal symbol related control process. Then, the normal symbol fluctuation stop processing ends.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図234のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the above-described normal symbol stop processing in step 1403 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 234.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether the normal symbol execution phase data is data "12" indicating execution of the normal symbol stop post-processing. Then, when it is determined that the ordinary symbol execution phase data is not "12", the ordinary symbol stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the ordinary figure execution phase data is "12", the process advances to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the general figure stop display time set in the ordinary figure stop display time timer counter in step 1603 described above has elapsed. Then, when it is determined that the normal symbol stop display time has not elapsed, the normal symbol stop post-processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal figure stop display time has elapsed, the process advances to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the stopped and displayed normal symbol is a winning symbol. If it is determined that the stopped and displayed normal symbol is not a winning symbol (that is, it is a losing symbol), the process advances to step 1704. On the other hand, if it is determined that the stopped and displayed normal symbol is a winning symbol, the process proceeds to the next step 1703.
In step 1703, the main CPU 101 sets the ordinary figure execution phase data to "13" so that the movable piece control process is executed in the ordinary figure related control process. Then, the normal symbol stop post-processing is completed.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。 In addition, in step 1704, which is proceeded when it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed in step 1702 is not a winning symbol, the main CPU 101 executes the normal symbol fluctuation start process in the common symbol related control process. Set "10" to the general figure execution phase data. Then, the normal symbol stop post-processing is completed.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図235のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process in step 1404 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 235.
In step 1800, the main CPU 101 determines whether the general pattern execution phase data is data "13" indicating execution of the movable piece control process. Then, if it is determined that the ordinary pattern execution phase data is not "13", the movable piece control process is ended. On the other hand, if it is determined that the ordinary pattern execution phase data is "13", the process advances to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the movable piece 16b is under operation control, that is, whether or not the starting prize opening solenoid 16c is energized. If it is determined that the movable piece 16b is under operational control, the process advances to step 1804. On the other hand, if it is determined that the movable piece 16b is not under operational control, the process advances to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル120を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 confirms whether the gaming state at the start of the normal symbol fluctuation is a non-time-saving gaming state or a time-saving gaming state. Then, the process advances to the next step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the second starting winning hole opening control table 120, and sets the energization control data (opening data) of the starting winning hole solenoid 16c according to the gaming state confirmed in step 1802 described above. Set the number of times (opening number) and energization time (opening time). Then, the movable piece control process ends.

また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in step 1804, which is proceeded when it is determined in the above-mentioned step 1801 that the movable piece 16b is under operation control, the main CPU 101 determines whether the energization time (opening time) set in the above-mentioned step 1803 has elapsed. Determine. Then, if it is determined that the energization time (opening time) has not elapsed, the movable piece control process is ended. On the other hand, if it is determined that the energization time (opening time) has elapsed, the process advances to the next step 1805.
In step 1805, the main CPU 101 stops the operation of the movable piece 16b, that is, stops the energization of the starting prize opening solenoid 16c. Then, the process advances to the next step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。 In step 1806, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "10" so that the normal symbol fluctuation start process is executed in the common symbol related control process. Then, the movable piece control process ends.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、及び所定の画像の表示とともに出力され得る音声の出力態様を特定画像の表示により視覚化する視覚化演出について説明する。
(Summary of performance in pachinko machine P)
As described above, by executing various processes in the main control board 100, the special figure game, the regular figure game, and the special game proceed. During the progress of these games, the main control board 100 transmits various commands to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 receives these commands, thereby causing the sub-control board 300 to control the progress of the game. Execute control of the production associated with the event.
Below, we will explain a variable effect that is executed during the variable display of special symbols to notify the result of a jackpot lottery, and a visualization effect that visualizes the output mode of sound that can be output together with the display of a predetermined image by displaying a specific image. I will explain about it.

(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特別図柄の変動表示中に、演出図柄50の表示態様により大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
(Summary of variable performance)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, during the variable display of the special symbols, a variable effect is executed to notify the result of the jackpot lottery by the display mode of the effect pattern 50. In this fluctuating performance, a fluctuating display of performance symbols 50 (dummy symbols) is performed superimposed on the background image displayed on the display section 21a of the performance display device 21. Then, the result of the jackpot lottery is notified to the player by the combination of performance symbols 50 that are displayed in a variable manner and then displayed in a static manner (static display mode).

具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始され(図236(a)及び(b)参照)、その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図236(c)~(e)参照)。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図236(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
Specifically, after the start of the variable display of the special symbols, the variable display of all the effect symbols 50 is started from the state in which all the effect symbols 50 are stopped and displayed (see FIGS. 236(a) and (b)). , after that, the effect pattern 50 located on the left side (hereinafter referred to as the first stop pattern), the effect pattern 50 located on the right side (hereinafter referred to as the second stop pattern), and the effect pattern 50 located in the center (hereinafter referred to as the third stop pattern) 236(c) to (e)). Note that the downward arrow in the figure indicates that the performance pattern 50 is displayed scrolling from the top to the bottom.
Then, if the result of the jackpot lottery is a jackpot, all the performance symbols 50 are stopped and displayed as the same symbol (see FIG. 236(e)). That is, by stopping and displaying all the performance symbols 50 as the same symbol, it is announced that the result of the jackpot lottery is a jackpot.
On the other hand, if the result of the jackpot lottery is a loss, although not particularly shown, all the performance symbols 50 will not be stopped and displayed as the same symbol. That is, by stopping and displaying at least one effect pattern 50 as a pattern different from the other effect patterns 50, it is notified that the result of the jackpot lottery is a loss.

また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。 Further, the third stop symbol is stopped and displayed almost at the same time as the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. As a result, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 prior to the stop display of the performance symbol 50, and the result of the jackpot lottery is grasped by the type of the special symbol. Prevents it from being put away.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出図柄50の変動表示が開始されてから第2停止図柄が停止表示されるまで(後述するリーチ表示の有無が報知されるまで)が、変動演出の前半部分に相当し、第2停止図柄が停止表示されてから(リーチ表示の有無が報知されてから)第3停止図柄が停止表示されるまで(演出図柄50の変動が終了するまで)が、変動演出の後半部分に相当する。
そして、変動演出の前半部分の態様としては、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(リーチ表示が行われる)リーチ変動パターンが設けられている。リーチなし変動パターン及びリーチ変動パターンはそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄50の表示内容等が種々設定されている。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the period from the start of the variable display of the effect symbols 50 to the stop display of the second stop symbol (until the presence or absence of the ready-to-reach display, which will be described later, is announced) is the period of the variable effect. Corresponding to the first half, the period from when the second stop symbol is stopped and displayed (from when the presence or absence of reach display is notified) until the third stop symbol is stopped and displayed (until the variation of the production symbol 50 ends) is This corresponds to the second half of the variable performance.
The first half of the variation performance includes a no-reach variation pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are different and displayed, and a no-reach variation pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are the same. A reach variation pattern is provided in which the symbol is stopped and displayed (reach display is performed). The no-reach variation pattern and the reach variation pattern each have a plurality of modes, and each mode has various settings such as the manner of variation and the display contents of the performance symbols 50.

たとえば、リーチ変動パターンとしては、特に図示していないが、変動の仕方や演出図柄50の表示内容に特段の変化が生じることなく単に第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるノーマルリーチパターン、すべての演出図柄50が所定の停止表示態様で仮停止した後に変動表示を再開するという態様の表示が所定回数行われ(いわゆる擬似連演出が行われ)、その後に、リーチ表示が行われる擬似連リーチパターン、変動演出が開始されてからリーチ表示が行われるまでの間の所定時点において所定のカットイン画像が表示され、その後、リーチ表示が行われるカットイン表示リーチパターン等が設けられている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、これらのリーチ変動パターンについて、大当たりに当選した場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、実行されるリーチ変動パターンに応じて、大当たりに対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。
また、リーチ変動パターンにおいては、また、リーチ変動パターンにおいては、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ表示を行わず、当該リーチ表示を行う代わりにリーチが発生した旨を所定の画像を表示することにより報知するようにしてもよい。
For example, as a reach variation pattern, although not particularly shown, the first stop symbol and the second stop symbol simply stop with the same symbol without any particular change in the way of variation or the display content of the production symbol 50. The normal reach pattern to be displayed, in which all the effect symbols 50 temporarily stop in a predetermined stop display mode and then restart the variable display, is performed a predetermined number of times (a so-called pseudo continuous effect is performed), and then the reach A pseudo continuous reach pattern in which a display is performed, a cut-in display reach pattern in which a predetermined cut-in image is displayed at a predetermined time from the start of a variable effect until a reach display is performed, and then a reach display is performed, etc. is provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the likelihood of each of these reach variation patterns being executed in the event of winning a jackpot is set separately. This makes it possible to change the player's expectations for a jackpot depending on the executed reach variation pattern.
In addition, in the reach variation pattern, the reach variation pattern does not display the reach display in which the first stop symbol and the second stop symbol are the same symbol, and instead of performing the reach display, the reach variation pattern The occurrence may be notified by displaying a predetermined image.

また、上述のいわゆる擬似連演出、カットイン画像の表示等は、リーチ変動パターンのみならず、リーチなし変動パターンにおいても実行される場合があるように設定してもよい。すなわち、擬似連演出が実行されたもののリーチ表示が行われない場合、カットイン画像が表示されたもののリーチ表示が行われない場合等を設けてもよい。 Further, the so-called pseudo-continuous effect, display of cut-in images, etc. described above may be set to be performed not only in the reach variation pattern but also in the non-reach variation pattern. That is, a case may be provided in which a pseudo continuous effect is executed but the reach display is not performed, a case where a cut-in image is displayed but the reach display is not performed, etc.

変動演出の前半部分の態様がリーチ変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様としては、リーチ表示後に演出表示装置21の表示部21aに所定の発展演出画像を表示するリーチ発展演出が実行され、その後大当たりの抽選の結果を報知する発展ありパターン、及び、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果を報知する発展なしパターンが設けられている。発展ありパターンは、大当たりに当選した場合に実行される可能性が高く設定されているため、遊技者の期待感を高めることとなる。
変動演出の前半部分の態様がリーチなし変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様としては、特に図示していないが、後半変動時間の経過後に大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される通常ハズレ変動パターンが設けられている。
また、発展なしパターン、発展ありパターン及び通常ハズレパターンの態様は複数種類設けられており、停止表示される演出図柄50の種類、発展演出画像の種類等が種々設定されている。
When the first half of the variable performance is a reach variation pattern, the second half of the variable performance is a reach development performance in which a predetermined development performance image is displayed on the display section 21a of the performance display device 21 after the reach display is displayed. A pattern with development is executed and then announces the result of the jackpot lottery, and a pattern without development is executed and the result of the jackpot lottery is announced without executing the reach development performance after displaying the reach. Since the development pattern is set to have a high possibility of being executed in the event of winning a jackpot, it increases the player's expectations.
Although not particularly shown, the second half of the variable performance when the first half of the variable performance is a no-reach variable pattern is that the result of the jackpot lottery is a loss after the second half of the variable time has elapsed. A normal loss variation pattern is provided in which the result is notified.
In addition, there are a plurality of types of patterns without development, patterns with development, and normal losing patterns, and various types of effect patterns 50 to be displayed in a stopped manner, types of development effect images, etc. are set.

また、上述の演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置10(スピーカ)から所定のBGMや音声等を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。 In addition, in the above-mentioned production, in addition to displaying images, predetermined BGM, audio, etc. may be output from the audio output device 10 (speaker), and production lighting device 23 (lamp) may be output in conjunction with the display of the image. ) may be made to emit light in a predetermined lighting pattern or color.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブROM302に、変動演出の態様を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から送信された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信することにより、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内(たとえば、0~249)で前半変動演出乱数、後半変動演出乱数(演出乱数)を取得する。そして、選択された変動演出決定テーブル、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動モードコマンド、変動パターンコマンド及び取得された前半変動演出乱数、後半変動演出乱数に基づいて、変動演出の態様を決定する。また、サブCPU301は、大当たりの抽選の結果に基づいて(変動モードコマンド、変動パターンコマンドを参照して)、最終的に停止表示させる演出図柄50も決定する。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が演出表示装置21において実行され、また、上述のように決定された演出図柄50が停止表示することとなる。
Although not particularly shown, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the sub ROM 302 of the sub control board 300 stores various variable effect determination tables for determining the mode of variable effects. By receiving the variation mode command and variation pattern command sent from the main control board 100, the sub CPU 301 of the sub control board 300 selects a variation effect determination table according to predetermined conditions, and also selects a variation effect determination table according to predetermined conditions. (For example, 0 to 249) to obtain the first half variable performance random number and the second half variable performance random number (performance random number). Then, based on the selected variable effect determination table, the variable mode command and the variable pattern command received from the main CPU 101 of the main control board 100, and the obtained first half variable effect random number and second half variable effect random number, the mode of the variable effect is determined. do. Further, the sub CPU 301 also determines the effect pattern 50 to be finally stopped and displayed based on the result of the jackpot lottery (referring to the variable mode command and the variable pattern command).
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the aspect of the first half of the variable performance is determined based on the variable mode command, and the aspect of the latter half of the variable performance is determined based on the variable pattern command. It is now possible to do so. As a result, a variable performance based on the determined mode is executed on the performance display device 21, and the performance pattern 50 determined as described above is stopped and displayed.

(演出図柄50に係る画像データの概要)
上述のように、画像制御基板のROMには、演出表示装置21に表示される演出図柄50、背景、変動演出におけるカットイン画像や発展演出画像等の画像データが多数格納されている。以下では、演出図柄50の画像データについて説明する。
(Summary of image data related to production pattern 50)
As described above, the ROM of the image control board stores a large amount of image data such as the performance symbols 50, the background, cut-in images and developed performance images in the variable performance displayed on the performance display device 21. Below, the image data of the effect pattern 50 will be explained.

本形態にパチンコ機Pでは、特に図示していないが、演出図柄50として、「1」~「9」までの数字を示す数字図柄51が設けられている。
数字図柄51は、「1」~「9」までの数字を象ったケース状の立体画像(立体オブジェクト)となっている。また、数字図柄51の数字部分(後述する数字板53a,53bにより構成される部分)には、3種類の大きさ(小サイズ、中サイズ、大サイズ)の多数の星や土星、月、太陽等が配置された宇宙空間を表現したデザインが施されている(図239(a)~(c)参照)。すなわち、数字図柄51の数字部分からは、宇宙空間を表現したデザインを視認することができるようになっている(図239(a)~(c)参照)。
そして、変動演出が開始されると、前回停止した数字図柄51が下方へ向けてスクロールする表示が開始された後、数字図柄51が高速でスクロールする表示が行われ、その後、当該スクロールする表示のスピードが次第に遅くなり、大当たりの抽選の結果等に応じて決定されたいずれかの数字図柄51が停止する表示が行われる。また、数字図柄51の停止中は、数字図柄51の左右方向の中央を縦断する中心線C(図239(b)参照)を回転軸として左右方向に揺動する表示が行われるようになっている(図239(a)~(c)参照)。
In the pachinko machine P of this embodiment, although not particularly shown, numerical symbols 51 indicating numbers from "1" to "9" are provided as performance symbols 50.
The number pattern 51 is a case-shaped three-dimensional image (three-dimensional object) modeled after the numbers "1" to "9". In addition, the number part of the number pattern 51 (the part made up of number plates 53a and 53b, which will be described later) includes many stars of three sizes (small size, medium size, large size), Saturn, the moon, and the sun. The design represents outer space, where objects such as the like are arranged (see Figures 239(a) to 239(c)). That is, from the number part of the number pattern 51, a design expressing outer space can be visually recognized (see FIGS. 239(a) to 239(c)).
When the fluctuating effect is started, the number pattern 51 that stopped last time starts to be displayed scrolling downward, then the number pattern 51 is displayed scrolling at high speed, and then the scrolling display starts. The speed gradually slows down, and a display is performed in which one of the number symbols 51 determined according to the jackpot lottery result or the like stops. In addition, while the numerical pattern 51 is stopped, a display is performed in which the numerical pattern 51 swings in the left-right direction with the center line C (see FIG. 239(b)) that traverses the center of the horizontal direction of the numerical pattern 51 as the rotation axis. (See Figures 239(a) to (c)).

また、画像制御基板のROMには、上述のような数字図柄51の表示を行うための画像データとして、各数字図柄51ごとに、変動が開始してから各数字図柄51が停止するまでの一連の表示を行うための変動中画像データ、各数字図柄51の停止中の表示(上述の揺動する表示)を行うための停止中画像データ等が格納されている。
具体的には、各数字図柄51の変動中画像データは、前回停止表示された数字図柄51が下方へ向けてスクロールを開始した後、数字図柄51が高速でスクロールし、その後、スクロールのスピードが次第に遅くなり数字図柄51が停止する旨を表した動画像(アニメーションムービー)が記憶されたものである。また、各数字図柄51の停止中画像データは、数字図柄51の中心線を回転軸として左右方向に揺動する旨を表した動画像が記憶されたものである。
サブCPU301は、大当たりの抽選の結果に応じて最終的に停止表示させる数字図柄51及び変動演出の態様を決定すると、変動演出実行コマンドを画像制御基板に送信する。画像制御基板のCPUは、画像制御基板から送信された変動演出実行コマンドに基づき、対応する変動中画像データ及び停止中画像データを画像制御基板のROMから取得し、これらの画像データを再生することにより、変動が開始してから当該決定された数字図柄51が停止するまで、及び当該数字図柄51の停止中の一連の表示が行われる。
In addition, the ROM of the image control board is stored as image data for displaying the numerical patterns 51 as described above, including a series of data for each numerical pattern 51 from the start of fluctuation until each numerical pattern 51 stops. Fluctuation image data for displaying , stopped image data for displaying each numeric symbol 51 while it is stopped (the above-mentioned swinging display), etc. are stored.
Specifically, the changing image data of each number pattern 51 is such that after the number pattern 51 that was stopped and displayed last time starts scrolling downward, the number pattern 51 scrolls at high speed, and then the scrolling speed decreases. A moving image (animation movie) showing that the number pattern 51 gradually slows down and stops is stored. Further, the stopped image data of each numeric symbol 51 is a moving image representing that the numeric symbol 51 swings in the left-right direction with the center line of the numeric symbol 51 as the rotation axis.
When the sub CPU 301 determines the numerical pattern 51 to be finally stopped and displayed and the mode of the variable effect according to the result of the jackpot lottery, the sub CPU 301 transmits a variable effect execution command to the image control board. The CPU of the image control board acquires the corresponding changing image data and stopped image data from the ROM of the image control board based on the fluctuation effect execution command sent from the image control board, and reproduces these image data. Accordingly, a series of displays are performed from the start of variation until the determined numerical symbol 51 stops, and while the determined numerical symbol 51 stops.

ここで、上述の変動中画像データ及び停止中画像データを構成する各数字図柄51の画像は、仮想的に所定の距離をおいて重ねて配置された複数階層の表示レイヤ上にそれぞれ描画された複数の画像により構成されている。
具体的には、図237に示すように、各数字図柄51の画像は、最も前面側に位置する第1表示レイヤ52a上に描画された「1」~「9」までの数字を象った立体形状のケース画像53(立体画像、立体オブジェクト)、第1表示レイヤ52aの背面側に位置する第2表示レイヤ52b上に描画された小サイズの多数の星画像、第2表示レイヤ52bの背面側に位置する第3表示レイヤ52c上に描画された中サイズの多数の星画像、第3表示レイヤ52cの背面側に位置する第4表示レイヤ52d上に描画された大サイズの多数の星画像、第4表示レイヤ52dの背面側に位置する第5表示レイヤ52e上に横並びに描画された土星、月、太陽の各画像から構成されている。
Here, the images of each numerical pattern 51 constituting the above-mentioned changing image data and stopping image data are each drawn on a plurality of display layers that are virtually arranged one on top of the other at a predetermined distance. It is composed of multiple images.
Specifically, as shown in FIG. 237, the image of each number pattern 51 is modeled after the numbers "1" to "9" drawn on the first display layer 52a located at the frontmost side. A three-dimensional case image 53 (a three-dimensional image, a three-dimensional object), a large number of small-sized star images drawn on the second display layer 52b located on the back side of the first display layer 52a, and the back of the second display layer 52b. Many medium-sized star images drawn on the third display layer 52c located on the side, and many large-sized star images drawn on the fourth display layer 52d located on the back side of the third display layer 52c. , the images of Saturn, the moon, and the sun are drawn side by side on the fifth display layer 52e located on the back side of the fourth display layer 52d.

上述のケース画像53は、正面側及び背面側に配置され所定の数字が象られた一対の数字板53a,53b、及びこれらの数字板53a,53bの周囲を取り囲むように配置された側板53cにより構成されている(図239(a)~(c)参照)。また、数字板53a,53bは、透過するように設定された透過画像(透過オブジェクト)となっており、この数字板53a,53bを介して背面側に位置する表示レイヤ上の各種画像を視認できるようになっている。これに対して、側板53cは、透過しないように設定された非透過画像(非透過オブジェクト)となっており、この側板53cを介しては背面側に位置する表示レイヤ上の各種画像を視認できないようになっている。 The above-mentioned case image 53 includes a pair of number plates 53a, 53b arranged on the front side and the back side, on which predetermined numbers are printed, and a side plate 53c arranged so as to surround these number plates 53a, 53b. (See FIGS. 239(a) to 239(c)). Further, the number boards 53a, 53b are transparent images (transparent objects) set to be transparent, and various images on the display layer located on the back side can be viewed through the number boards 53a, 53b. It looks like this. On the other hand, the side plate 53c is a non-transparent image (non-transparent object) that is set not to be transparent, and various images on the display layer located on the back side cannot be viewed through the side plate 53c. It looks like this.

また、所定の表示レイヤ上に表示された画像とこれによりも前面側の表示レイヤ上に表示された画像とが重ならない場合には、ケース画像53における数字板53a,53bを介していずれの画像も視認することができる。これに対して、所定の表示レイヤ上に表示された画像とこれよりも前面側の表示レイヤ上に表示された画像とが重なる場合には、当該所定の表示レイヤ上に表示された画像のうち、これよりも前面側の表示レイヤ上に表示された画像と重なる部分については、前面側の表示レイヤ上に表示された画像の裏側に隠れることとなり、ケース画像53における数字板53a,53bを介して視認することができない。
これにより、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、数字図柄51の数字部分に、3種類の大きさの多数の星や土星、月、太陽等が配置された宇宙空間が表現されるようになっている。
また、上述の表示レイヤは互いに所定の距離をおいて重ねて配置されており、表示レイヤが背面側になればなるほど各種画像が奥側に表示され、さらに、別個の表示レイヤに大きさの異なる星を描画したことにより、奥行きが表現されるようになっている。これにより、遊技者が数字図柄51を視認した際に、当該数字図柄51の数字部分の奥側に、仮想的に奥行きのある宇宙空間が広がっているような印象を抱かせることができる。
Furthermore, if the image displayed on the predetermined display layer does not overlap with the image displayed on the front display layer, any image can be displayed via the number plates 53a and 53b in the case image 53. can also be visually recognized. On the other hand, if an image displayed on a predetermined display layer overlaps an image displayed on a display layer that is in front of it, among the images displayed on the predetermined display layer, , the part that overlaps with the image displayed on the display layer on the front side will be hidden behind the image displayed on the display layer on the front side, and will not be visible through the number plates 53a and 53b in the case image 53. cannot be visually recognized.
As a result, in the pachinko machine P according to this embodiment, the number part of the number pattern 51 represents outer space in which many stars of three different sizes, Saturn, the moon, the sun, etc. are arranged. ing.
In addition, the display layers described above are arranged one on top of the other at a predetermined distance, and the closer the display layer is to the back, the further back the various images are displayed, and in addition, separate display layers with different sizes Depth is expressed by drawing stars. Thereby, when the player visually recognizes the numerical pattern 51, it is possible to give the player the impression that space with virtual depth is expanding behind the numerical part of the numerical pattern 51.

また、停止中画像データに記憶された動画像は、数字図柄51を構成するケース画像53を、上述の中心線を回転軸として左右方向に揺動させる(すなわち、第1表示レイヤ52aを左右方向に揺動させる)ことにより構成されている。これにより、数字図柄51が左右方向に揺動する旨が表現されるようになっている。
ここで、上述の動画像においては、ケース画像53の左右方向への揺動に同期して、ケース画像53よりも背面側の第2表示レイヤ52b~第4表示レイヤ52dに表示された星の画像も左右方向に(ケース画像53と同方向及び同角度)揺動させる(すなわち、第2表示レイヤ52b~第4表示レイヤ52dを左右方向に揺動させる)ものの、最も背面側の第5表示レイヤ52eに表示された土星、月、太陽の各画像は揺動させず(すなわち、第5表示レイヤ52eは揺動させず)固定されたままとなっている(図238(a)~(c)参照)。
これにより、ケース画像53が左右方向へ揺動すると、これに併せて同方向及び同角度だけ第2表示レイヤ52b~第4表示レイヤ52dに表示された星の画像も揺動することとなるため、ケース画像53における数字板53a,53bを介して視認可能な星の画像は常に同一のものとなる。これに対して、第5表示レイヤ52eは左右方向に揺動せず、この第5表示レイヤ52eに表示された土星、月、太陽の各画像の位置は固定されたままであるため、ケース画像53が左右方向へ揺動することにより、数字板53a,53bを介して視認可能となる第5表示レイヤ52eの範囲が変化することとなる。すなわち、ケース画像53が左右方向へ揺動することにより、第5表示レイヤ52eに表示されている土星、月、太陽の各画像が相対的に移動しているように視認されることとなる。
In addition, the moving image stored in the stopped image data causes the case image 53 constituting the numerical pattern 51 to swing in the left-right direction about the above-mentioned center line as the rotation axis (that is, the first display layer 52a is moved in the left-right direction). It is constructed by swinging the Thereby, it is expressed that the numerical pattern 51 swings in the left and right direction.
Here, in the above-mentioned moving image, the stars displayed on the second display layer 52b to fourth display layer 52d on the back side of the case image 53 are synchronized with the horizontal movement of the case image 53. Although the image is also swung horizontally (in the same direction and at the same angle as the case image 53) (that is, the second display layer 52b to the fourth display layer 52d are swung horizontally), the fifth display closest to the back side The images of Saturn, the moon, and the sun displayed on the layer 52e remain fixed without being swayed (that is, the fifth display layer 52e is not swayed) (Figs. 238(a) to 238(c) )reference).
As a result, when the case image 53 swings in the left-right direction, the star images displayed on the second display layer 52b to the fourth display layer 52d also swing in the same direction and at the same angle. , the star images visible through the number plates 53a and 53b in the case image 53 are always the same. On the other hand, the fifth display layer 52e does not swing in the left-right direction, and the positions of the images of Saturn, the moon, and the sun displayed on this fifth display layer 52e remain fixed, so the case image 53 By swinging in the left-right direction, the range of the fifth display layer 52e that is visible through the number plates 53a and 53b changes. That is, by swinging the case image 53 in the left-right direction, the images of Saturn, the moon, and the sun displayed on the fifth display layer 52e appear to be moving relatively.

具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、第5表示レイヤ52eには、左から順に土星、月、太陽の各画像が横並びとなるように描画されている。数字図柄51を構成するケース画像53が真正面を向いているときには、数字板53a,53bの中央上部の奥側に月の画像が表示されるとともに、数字板53a,53bの左上部の奥側に土星の画像の右半分が表示され、数字板53a,53bの右上部の奥側に太陽の画像の左半分が表示される(図239(b)参照)。
そして、ケース画像53が右方向に揺動すると、数字板53a,53bを介して視認可能な第5表示レイヤ52eの範囲は、ケース画像53が真正面を向いているときに視認可能な第5表示レイヤ52eの範囲よりも左側となる。すなわち、ケース画像53が真正面から右方向に揺動するに連れて、数字板53a,53bを介して視認可能な第5表示レイヤ52eの範囲が左方向へ移動することにより、第5表示レイヤ52eに表示されている土星、月、太陽の各画像は相対的に右方向へ移動するように視認されることとなる。
Specifically, in the pachinko machine P according to this embodiment, images of Saturn, the moon, and the sun are drawn side by side in order from the left on the fifth display layer 52e. When the case image 53 constituting the number pattern 51 is facing straight ahead, a moon image is displayed on the back side of the upper center of the number boards 53a, 53b, and a moon image is displayed on the back side of the upper left of the number boards 53a, 53b. The right half of the image of Saturn is displayed, and the left half of the image of the sun is displayed on the back side of the upper right of the number plates 53a and 53b (see FIG. 239(b)).
When the case image 53 swings to the right, the range of the fifth display layer 52e that is visible through the number plates 53a and 53b is changed to the fifth display layer 52e that is visible when the case image 53 is facing straight ahead. It is on the left side of the range of layer 52e. That is, as the case image 53 swings from directly in front to the right, the range of the fifth display layer 52e that is visible through the number plates 53a and 53b moves to the left, so that the fifth display layer 52e The images of Saturn, the moon, and the sun displayed on the screen appear to move relatively to the right.

これにより、ケース画像53が真正面から右方向に揺動すると、数字板53a,53bの右上部の奥側に左半分だけ表示されていた太陽の画像は次第に右方向へ移動するように視認され、最終的には視認可能な範囲から外れることで視認不可となる(図239(a)参照)。また、数字板53a,53bの中央上部の奥側に表示されていた月の画像も次第に右方向へ移動するように視認され、最終的には数字板53a,53bの右上部の奥側において視認されることとなる(図239(a)参照)。さらに、数字板53a,53bの左上部の奥側に右半分だけ表示されていた土星の画像も次第に右方向へ移動するように視認され、最終的には土星の画像の全体が視認可能な範囲に含まれることとなり、数字板53a,53bの中央上部付近の奥側において視認されることとなる(図239(a)参照)。 As a result, when the case image 53 swings from directly in front to the right, the image of the sun, which was displayed only in the left half on the back side of the upper right of the number plates 53a and 53b, is visually recognized as gradually moving to the right. Eventually, it becomes invisible as it moves out of the visible range (see FIG. 239(a)). In addition, the moon image that was displayed on the back side of the upper center of the number plates 53a, 53b is also visible as it gradually moves to the right, and is finally visible on the back side of the upper right side of the number plates 53a, 53b. (See FIG. 239(a)). Furthermore, the image of Saturn, which had been displayed only on the right half at the back of the upper left of the number plates 53a and 53b, is gradually seen moving to the right, and finally the entire image of Saturn is visible within the visible range. 239(a)), and is visible on the back side near the upper center of the number plates 53a, 53b (see FIG. 239(a)).

これに対して、ケース画像53が真正面から左方向に揺動すると、数字板53a,53bの左上部の奥側に右半分だけ表示されていた土星の画像は次第に左方向へ移動するように視認され、最終的には視認可能な範囲から外れることで視認不可となる(図239(c)参照)。また、数字板53a,53bの中央上部の奥側に表示されていた月の画像も次第に左方向へ移動するように視認され、最終的には数字板53a,53bの左上部の奥側において視認されることとなる(図239(c)参照)。さらに、数字板53a,53bの右上部の奥側に左半分だけ表示されていた太陽の画像も次第に左方向へ移動するように視認され、最終的には太陽の画像の全体が視認可能な範囲に含まれることとなり、数字板53a,53bの中央上部付近の奥側において視認されることとなる(図239(c)参照)。 On the other hand, when the case image 53 swings to the left from directly in front, the image of Saturn, which was displayed only in the right half at the back of the upper left of the number plates 53a and 53b, appears to gradually move to the left. 239(c)), and eventually moves out of the visible range and becomes invisible (see FIG. 239(c)). Furthermore, the image of the moon that was displayed on the back side of the upper center of the number boards 53a, 53b is also visible as it gradually moves to the left, and is finally visible on the back side of the upper left part of the number boards 53a, 53b. (See FIG. 239(c)). Furthermore, the image of the sun, which was displayed only on the left half on the back side of the upper right of the number plates 53a and 53b, is gradually seen moving to the left, and finally the entire image of the sun becomes visible within the range. 239(c)), and is visible on the back side near the upper center of the number plates 53a, 53b (see FIG. 239(c)).

以上のように、停止中画像データにおいては、重ねて配置された数字図柄51を構成するケース画像53、星の画像、及び土星、月、太陽の画像のうち、ケース画像53及び星の画像は左右方向に揺動するものの、土星、月、太陽の画像は揺動しないように設定されている。これにより、数字図柄51が左右方向へ揺動する旨が表示されるとともに、ケース画像53が左右方向へ揺動したときには、数字板53a,53bを介して常に同一の星の画像が視認されるものの、土星、月、太陽の画像はケース画像53の揺動に伴って移動するように視認されることとなる。したがって、本形態に係るパチンコ機Pによれば、新しい視認態様の数字図柄51による変動演出を実行することができ、斬新な演出表現を実現可能となる。 As described above, in the stopped image data, among the case image 53, the star image, and the images of Saturn, the moon, and the sun that make up the overlapping numerical pattern 51, the case image 53 and the star image are The images of Saturn, the moon, and the sun are set so that they do not oscillate, although they do oscillate from side to side. As a result, it is displayed that the number pattern 51 swings in the left-right direction, and when the case image 53 swings in the left-right direction, the same star image is always visible through the number plates 53a and 53b. However, the images of Saturn, the moon, and the sun will be visually recognized as moving as the case image 53 swings. Therefore, according to the pachinko machine P according to this embodiment, it is possible to perform a variable performance using the numerical symbols 51 in a new visual recognition mode, and it is possible to realize a novel performance expression.

(変形例)
なお、上述では、数字図柄51の停止中は左右方向に揺動する表示が行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、数字図柄51の上下方向の中央を横断する中心線を回転軸として上下方向に揺動する表示が行われるようにしてもよい。そして、このようにした場合であっても、数字図柄51を構成するケース画像53、星の画像、及び土星、月、太陽の各画像の揺動の有無については、上述と同様に設定することができる。このように設定した場合も、上述と同様の作用効果を奏することとなる。
(Modified example)
In addition, in the above description, while the numerical pattern 51 is stopped, the display is performed by swinging in the left-right direction, but the present invention is not limited to this. For example, a display may be performed in which the display oscillates in the vertical direction using a center line that crosses the vertical center of the numerical pattern 51 as the rotation axis. Even in this case, the presence or absence of fluctuation of the case image 53, the star image, and each image of Saturn, the moon, and the sun constituting the numerical pattern 51 should be set in the same manner as described above. Can be done. Even when set in this way, the same effect as described above will be achieved.

また、上述のような画像の配置や表示動作(揺動)の設定については、数字図柄51(演出図柄50)のみならず、他の画像について行ってもよい。たとえば、所定のウィンドウ画像の奥側に各種画像が視認可能であって、当該ウィンドウ画像がガタガタと揺れるような表示が行われるとともに、当該ウィンドウ画像の奥側に視認される画像も同期して揺れるような表示を行う場合には、上述と同様の画像の配置や表示動作の設定を行うことができる。このように設定した場合にも、上述と同様の作用効果を奏することとなる。 Furthermore, the above-described image arrangement and display operation (oscillation) settings may be made not only for the number pattern 51 (effect pattern 50) but also for other images. For example, various images are visible on the back side of a predetermined window image, and the window image is displayed as if it is shaking, and the image visible on the back side of the window image also shakes in synchronization. When performing such a display, the image arrangement and display operation settings can be made in the same manner as described above. Even when set in this way, the same effects as described above can be achieved.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、図240(b)~(c)に示すように、所定の演出(たとえば、リーチ発展演出)の実行中には、演出表示装置21の表示部21aの右上隅において小さいサイズの数字図柄51(以下、ミニ図柄という)による変動演出が実行されるようになっているが、このミニ図柄に関しても、上述のような画像の配置や表示動作を設定してもよい。 In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. In the upper right corner, a variable effect is executed using a small-sized numerical pattern 51 (hereinafter referred to as a mini pattern), but the arrangement and display operation of the image as described above are also set for this mini pattern. Good too.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出図柄50として数字図柄51が設けられていたが、演出図柄50の種類としてはこれに限定されるものではない。たとえば、擬似連演出の実行や大当たりの当選の可能性が高い旨を示す特定の演出状態(いわゆるゾーン)への移行等を示唆し所定のキャラクター図形から構成される特殊図柄(特に図示しておらず)等が設けてもよく、この特殊図柄に関しても、上述のような画像の配置や表示動作を設定してもよい。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number pattern 51 was provided as the performance pattern 50, but the type of the performance pattern 50 is not limited to this. For example, a special pattern (not particularly shown) that is made up of predetermined character shapes suggests execution of a pseudo continuous effect or transition to a specific effect state (so-called zone) that indicates a high possibility of winning a jackpot. etc. may be provided, and the image arrangement and display operation as described above may be set for this special symbol as well.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の変動中画像データ及び停止中画像データが、複数の画像を重ねて配置した数字図柄51のデータを1フレームごとに順次表示させるように構成した1の動画データ(又は、表示順序が定められた一連の数字図柄51のデータ)として、画像制御基板のROMに記憶されており、これらのデータが種々のタイミングで当該ROMから読み出されて再生されるようになっていたが、数字図柄51の表示を行うための処理は、これに限定されるものではない。
たとえば、画像制御基板のCPUが、数字図柄51の表示を行う期間における1フレームごとに、上述の複数の画像の重ね合わせを行って当該時点で表示すべき数字図柄51のデータを作成し、1フレームごとに作成された数字図柄51のデータを順次表示するようにしてもよい。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the above-mentioned changing image data and stopping image data are configured such that the data of the numerical pattern 51 in which a plurality of images are arranged one on top of the other is sequentially displayed for each frame. is stored in the ROM of the image control board as video data (or data of a series of numerical patterns 51 whose display order is determined), and these data are read out from the ROM and played back at various timings. However, the process for displaying the numerical symbols 51 is not limited to this.
For example, the CPU of the image control board superimposes the plurality of images described above for each frame during the period in which the numeric pattern 51 is displayed, and creates data for the numeric pattern 51 to be displayed at that time. The data of the numerical patterns 51 created for each frame may be sequentially displayed.

また、画像制御基板のCPUは、演出表示装置21の表示部21a全体に表示される画像データを、1フレームごとに作成するようにしてもよい。
たとえば、変動演出の実行の際には、画像制御基板のCPUは、サブCPU301から受信した変動演出実行コマンドに基づき、画像制御基板のRAMにおける所定の記憶領域により構成されたフレームバッファにおいて、1フレームごとに順次、表示部21a全体に表示される画像データを作成する。この画像データは、フレームバッファ上に構成される複数階層の表示レイヤ上に複数の画像を描画することで作成される。そして、画像制御基板のCPUが、1フレームごとに順次作成した画像データを表示させるための信号を演出表示装置21に送信することで、当該演出表示装置21において上述の画像データが表示され、当該演出表示装置21における表示を進行させるようにしてもよい。
Further, the CPU of the image control board may create image data to be displayed on the entire display section 21a of the effect display device 21 for each frame.
For example, when executing a variable effect, the CPU of the image control board, based on the variable effect execution command received from the sub CPU 301, stores one frame in the frame buffer configured from a predetermined storage area in the RAM of the image control board. Image data to be displayed on the entire display section 21a is created one after another. This image data is created by drawing multiple images on multiple display layers configured on a frame buffer. Then, the CPU of the image control board transmits a signal for displaying the image data sequentially created for each frame to the effect display device 21, so that the above-mentioned image data is displayed on the effect display device 21, and the image data is displayed on the effect display device 21. The display on the effect display device 21 may be advanced.

なお、1フレームごとの画像データは、たとえば、背景画像→所定のキャラクターの画像→所定のエフェクト画像→数字図柄51の画像→ミニ図柄の画像→保留画像・・・という順番で、奥側の表示レイヤから前面側の表示レイヤに重ねて配置(描画)することにより、後の順番の画像の方が表示部21aの手前側に表示されるように作成してもよい。
ここで、数字図柄51の画像は、上述のように、複数の画像を重ね合わせることにより奥行きが表現された立体画像となっている。これに対して、数字図柄51以外の各画像は、奥行きのない平面画像となる。すると、上述のような順番で各画像を重ねて配置する場合、数字図柄51は、他の画像に挟まれた中間の表示レイヤ上に配置されているため、数字図柄51の画像を間に挟む複数の画像間に所定の距離が生じているように感じさせる視覚効果が生じることとなる。これにより、表示部21aに表示される画像全体において、奥行きが表現されることとなる。
The image data for each frame is displayed on the back side, for example, in the following order: background image → predetermined character image → predetermined effect image → number pattern 51 image → mini pattern image → pending image... By arranging (drawing) the layer overlapping the display layer on the front side, images in the later order may be created so as to be displayed on the front side of the display section 21a.
Here, as described above, the image of the numerical pattern 51 is a three-dimensional image in which depth is expressed by overlapping a plurality of images. On the other hand, each image other than the number pattern 51 becomes a flat image with no depth. Then, when arranging each image one on top of the other in the order described above, the number pattern 51 is placed on an intermediate display layer sandwiched between other images, so the image of the number pattern 51 is placed between them. This results in a visual effect that gives the impression that a predetermined distance exists between the plurality of images. Thereby, depth is expressed in the entire image displayed on the display section 21a.

また、上述の如く、1フレームごとの画像データにおいては、数字図柄51の画像と他の画像(背景画像、所定のキャラクターの画像、保留画像等)とが、それぞれ並行して、対応する表示レイヤ上に描画されるようになっている。そして、数字図柄51の画像が所定の動作(上方向への移動、下方向への移動、左右方向への移動、停止状態の維持等)を行うように表示する場合には、順次表示される1フレームごとの画像データにおいてそれぞれ、上述の所定の動作が表現された数字図柄51の画像を描画してもよい。また、他の表示レイヤ上において、数字図柄51の画像と並行して描画される他の画像も所定の動作を行うように表示する場合には、数字図柄51の画像と同様に、順次表示される1フレームごとの画像データにおいてそれぞれ、上述の所定の動作が表現された他の画像を描画してもよい。
ここで、数字図柄51の画像及び他の画像のいずれについても所定の動作を行うように表示する場合、他の画像の所定の動作の量が、数字図柄51の所定の動作の量よりも少なくなるように表示したときには、数字図柄51の所定の動作の表示が他の画像の所定の動作の表示よりも際立つこととなる。これにより、表示部21aに表示される画像において表現される奥行きをより際立させることができる。
In addition, as described above, in the image data for each frame, the image of the numerical pattern 51 and other images (background image, image of a predetermined character, reserved image, etc.) are placed in parallel on the corresponding display layer. It is now drawn on top. When the images of the numerical patterns 51 are displayed to perform a predetermined action (move upward, move downward, move left/right, maintain a stopped state, etc.), they are displayed sequentially. An image of the numerical pattern 51 expressing the above-mentioned predetermined action may be drawn in each frame of image data. In addition, when other images drawn in parallel with the image of the numeric pattern 51 on other display layers are displayed so as to perform a predetermined operation, they are displayed sequentially in the same way as the images of the numeric pattern 51. Another image expressing the above-mentioned predetermined action may be drawn in each frame of image data.
Here, when displaying both the image of the numeric pattern 51 and other images to perform a predetermined action, the amount of the predetermined action of the other image is smaller than the amount of the predetermined action of the numeric pattern 51. When displayed in such a manner, the display of the predetermined action of the numerical pattern 51 stands out more than the display of the predetermined action of the other images. Thereby, the depth expressed in the image displayed on the display section 21a can be made more conspicuous.

(視覚化演出の概要)
視覚化演出は、所定の画像の表示とともに出力され得る音声の出力態様を特定画像の表示により視覚化するものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出中に実行される所定のリーチ発展演出において視覚化演出を実行可能となっている。
(Summary of visualization production)
The visualization effect is to visualize the output mode of sound that can be output together with the display of a predetermined image by displaying a specific image. In the pachinko machine P according to this embodiment, it is possible to perform a visualization performance in a predetermined reach development performance executed during a variable performance.

具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、リーチ発展演出として、所定のキャラクターが多数の追手から逃走する第1の発展演出画像が表示された後、追手からの追走を交わし物陰に隠れる第2の発展演出画像が表示されるストーリー演出を実行可能となっている(図240(a)~(c)参照)。このストーリー演出では、第1の発展演出画像の表示中には、キャラクターが逃走中であるというシーンの演出効果を高めるために音声出力装置10により所定のBGMが出力されるものの、第2の発展演出画像の表示中には(第1の発展演出画像が表示されなくなると)、キャラクターが物陰に隠れているというシーンの演出効果を高めるために一切のBGMが出力されない(すなわち、無音状態となる)ように設定されている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、このストーリー演出中に上述の視覚化演出が実行される。具体的には、所定のBGMが出力される第1の発展演出画像の表示中には、この第1の発展演出画像に重ねて、所定のBGMが出力されている旨を示す特定画像としての第1の波形画像H1が演出表示装置21の表示部21aに表示され、一切のBGMが出力されず無音状態となる第2の発展演出画像の表示中には(所定のBGMが出力されなくなるとともに第1の発展演出画像が表示されなくなると)、この第2の発展演出画像に重ねて、無音状態である旨を示す特定画像としての第2の波形画像H2が演出表示装置21の表示部21aに表示される(図240(b)~(i)参照)。第1の波形画像H1は、相対的に振幅が大きい波形の画像となっており、第2の波形画像H2は、相対的に振幅が小さい波形の画像となっている(図240(b)~(i)参照)。そして、これらの波形画像は、演出の進行に併せて、演出表示装置21の表示部21aの左方から右方に向けて振幅線が流れる(移動する)ように表示される(図240(b)~(i)参照)。すなわち、本形態では、上述の波形画像により、所定期間の各時点で出力される音の可聴周波数又は音量値等が時間経過に伴って変化する旨が表現されるようになっている。
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, after a first development effect image in which a predetermined character runs away from a large number of pursuers is displayed as a reach development effect, a predetermined character runs away from a large number of pursuers and then runs away from the pursuers. It is possible to execute a story effect in which a hidden second advanced effect image is displayed (see FIGS. 240(a) to 240(c)). In this story production, while the first development production image is displayed, predetermined BGM is output by the audio output device 10 in order to enhance the production effect of the scene in which the character is on the run. While the effect image is being displayed (when the first advanced effect image is no longer displayed), no BGM is output (that is, there is no sound) in order to enhance the effect of the scene in which the character is hiding in the shadows. ) is set as follows.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the above-mentioned visualization performance is executed during this story performance. Specifically, while displaying a first developed effect image in which predetermined BGM is output, a specific image is displayed which is superimposed on the first developed effect image to indicate that the predetermined BGM is being output. The first waveform image H1 is displayed on the display section 21a of the effect display device 21, and during the display of the second advanced effect image which is silent without any BGM being output (as the predetermined BGM is no longer being output and When the first developed effect image is no longer displayed), a second waveform image H2 as a specific image indicating the silent state is displayed on the display section 21a of the effect display device 21, superimposed on this second developed effect image. (see FIGS. 240(b) to 240(i)). The first waveform image H1 is an image of a waveform with a relatively large amplitude, and the second waveform image H2 is an image of a waveform with a relatively small amplitude (FIGS. 240(b) to 240). (see (i)). These waveform images are displayed so that an amplitude line flows (moves) from the left to the right of the display section 21a of the performance display device 21 as the performance progresses (see FIG. 240(b) ) to (i)). That is, in this embodiment, the above-mentioned waveform image expresses that the audible frequency, volume value, etc. of the sound output at each point in the predetermined period changes over time.

なお、第2の波形画像H2は、第1の発展演出画像の表示が終了し第2の発展演出画像の表示に切り替わった際には、第1の発展演出画像の表示に伴って表示されていた第1の波形画像H1の末端と繋がらないように非連続的に表示してもよいし(図240参照)、第1の波形画像H1の末端と繋がるように連続的に表示する(すなわち、第1の波形画像H1から唐突に第2の波形画像H2に切り替わる)ようにしてもよい。後者のようにした場合には、無音状態に切り替わった旨を遊技者により強く意識付けることができる。
また、一切のBGMが出力されず無音状態となる第2の発展演出画像の表示中には、継続して(表示部21の左端から右端に至るまで常に)第2の波形画像H2が表示されるようにしてもよい。このようにすることで、無音状態である旨を遊技者により効果的に認識させることができる。
また、第1の波形画像H1は、所定のBGMが出力される第1の発展演出画像の表示中に常に表示してもよいし、所定のBGMが出力される第1の発展演出画像の表示中における所定期間(たとえば、当該表示の終盤(当該表示が終了する所定時間前から当該表示が終了する時点まで))においてのみ表示するようにしてもよい。
Note that the second waveform image H2 is not displayed along with the display of the first developed effect image when the display of the first developed effect image ends and the display switches to the second developed effect image. It may be displayed discontinuously so as not to be connected to the end of the first waveform image H1 (see FIG. 240), or it may be displayed continuously so as to be connected to the end of the first waveform image H1 (i.e. The first waveform image H1 may suddenly switch to the second waveform image H2. In the latter case, it is possible to make the player more aware of the fact that the state has been switched to the silent state.
Furthermore, while the second advanced effect image is being displayed in which no BGM is output and there is no sound, the second waveform image H2 is continuously displayed (always from the left end to the right end of the display section 21). You may also do so. By doing so, the player can more effectively recognize that there is no sound.
Further, the first waveform image H1 may be always displayed during the display of the first advanced effect image in which predetermined BGM is output, or the first waveform image H1 may be displayed during the display of the first advanced effect image in which predetermined BGM is output. The display may be displayed only during a predetermined period during the middle of the display (for example, at the end of the display (from a predetermined time before the display ends until the time the display ends)).

なお、上述の波形画像としては、所定の音声データ(たとえば、所定のBGMが記録された音声データ、いかなるBGMも含まれておらず自然発生している音(環境音)、機械音、ノイズ等のみを記録した音声データ等)を、予め定められた変換ロジック(たとえば、音声データにおける所定時間(たとえば、1m秒等)ごとに発生する音声の音量の相対値をプロットする、音声データにおける所定時間ごとに発生する音声の音程の相対値をプロットする等)に基づいて変換することにより形成された画像等を用いることができる。
具体的には、音声データを、予め定められた変換ロジックに基づいて所定の波形画像に変換するアプリケーションソフトウェアに対して、所定の音声データを入力することで波形画像を形成し、この形成された波形画像を上述の視覚化演出の特定画像として用いることができる。
The above-mentioned waveform image may include predetermined audio data (for example, audio data with predetermined BGM recorded, naturally occurring sounds that do not include any BGM (environmental sounds), mechanical sounds, noise, etc.) (e.g., audio data recorded only during a predetermined period of time in the audio data) using a predetermined conversion logic (for example, plotting the relative value of the volume of the audio that occurs at each predetermined time (e.g., 1 ms) in the audio data. It is possible to use an image, etc., formed by converting based on (e.g., plotting the relative value of the pitch of the sound generated at each time).
Specifically, a waveform image is formed by inputting predetermined audio data to application software that converts audio data into a predetermined waveform image based on predetermined conversion logic, and this formed waveform image is The waveform image can be used as a specific image for the visualization effect described above.

このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のストーリー演出においては、所定のBGMが出力されている期間(第1の発展演出画像の表示中)には相対的に振幅が大きい波形の第1の波形画像H1(特定画像)が表示され、BGMが一切出力されていない期間(第2の発展演出画像の表示中)には(所定のBGMが出力されなくなり、第1の発展演出画像が表示されなくなると)相対的に振幅が小さい波形の第2の波形画像H1(特定画像)が表示される視覚化演出が実行される。これにより、音声の出力態様の相違(すなわちBGMが出力されている状態及びBGMが一切出力されていない状態)を、表示される波形画像によって把握することができる。
また、たとえば、各種演出中に出力される音声がかき消される程の大音量でホール内に音楽を流す等、ホール環境によっては各種演出中における音声の出力の有無を把握困難な場合があるものの、上述のストーリー演出では、BGMが一切出力されていない無音状態中も上述の視覚化演出が実行されることにより上述の波形画像が表示されるため、この波形画像を視認させることで当該無音状態である旨を遊技者に把握させることができ、無音状態中における演出効果を高めることができる。
In this way, in the above-described story performance, the pachinko machine P according to the present embodiment uses a waveform with a relatively large amplitude during the period when the predetermined BGM is being output (during the display of the first advanced performance image). During a period in which the first waveform image H1 (specific image) is displayed and no BGM is output (during the display of the second advanced effect image), (the predetermined BGM is no longer output and the first advanced effect image is no longer displayed), a visualization effect is executed in which a second waveform image H1 (specific image) having a waveform with a relatively small amplitude is displayed. Thereby, it is possible to understand the difference in the audio output mode (that is, the state where BGM is being output and the state where no BGM is being output) from the displayed waveform image.
Additionally, depending on the hall environment, it may be difficult to determine whether or not audio is being output during various performances, such as when music is played in the hall at a volume so loud that it drowns out the audio being output during various performances. In the above-mentioned story production, the above-mentioned visualization production is executed and the above-mentioned waveform image is displayed even during a silent state where no BGM is output, so by making this waveform image visible, it is possible to The player can be made aware of the fact that there is a certain situation, and the performance effect during the silent state can be enhanced.

(変形例)
なお、上述の視覚化演出は、上述のストーリー演出のみならず、演出の進行に伴って音声の出力態様が変化する演出において実行してもよい。すなわち、音声の出力態様が変化する前においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて所定の波形画像(特定画像)を表示し、音声の出力態様が変化した後においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて上述の所定の波形画像と異なる波形画像を表示するようにしてもよい。このようにした場合にも、上述と同様の作用効果を奏することとなる。
(Modified example)
Note that the above-mentioned visualization performance may be performed not only in the above-mentioned story performance but also in a performance in which the audio output mode changes as the performance progresses. That is, before the sound output mode changes, a predetermined waveform image (specific image) is displayed superimposed on the image displayed on the display section 21a of the effect display device 21, and after the sound output mode changes, Alternatively, a waveform image different from the above-mentioned predetermined waveform image may be displayed superimposed on the image displayed on the display section 21a of the effect display device 21. Even in this case, the same effects as described above can be achieved.

また、上述の視覚化演出では、所定のBGMが出力されている状態及びBGMが一切出力されていない状態(無音状態)を対象として、上述の波形画像(特定画像)を表示するようになっていたが、波形画像を表示する対象はこれに限定されるものではない。
たとえば、所定のBGMが相対的に大きい音量で出力されている状態においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて所定の波形画像を表示し、所定のBGMが相対的に小さい音量で出力されている状態(所定のBGMが相対的に大きい音量で出力されていない状態)においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて上述の所定の波形画像と異なる波形画像を表示するようにしてもよい。このようにした場合には、所定のBGMの出力音量の相違を上述の波形画像によって遊技者に把握させることができる。
また、たとえば、所定のBGMが所定の音量で出力されている状態においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて所定の波形画像を表示し、所定のBGMが出力されているものの音量がゼロとなっている状態(すなわち、消音状態)や所定のBGMが聞き取りづらいレベルの音量で出力されている状態においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて上述の所定の波形画像と異なる波形画像を表示するようにしてもよい。このようにした場合にも、所定のBGMの出力音量の相違を上述の波形画像によって遊技者に把握させることができる。
また、たとえば、所定のBGMが相対的に高い音程で出力されている状態においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて所定の波形画像を表示し、所定のBGMが相対的に低い音程で出力されている状態(所定のBGMが相対的に高い音程で出力されていない状態)においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて上述の所定の波形画像と異なる波形画像を表示するようにしてもよい。このようにした場合には、所定のBGMの出力音程の相違を上述の波形画像によって遊技者に把握させることができる。
また、たとえば、所定のBGMが相対的に速いテンポで出力されている状態においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて所定の波形画像を表示し、所定のBGMが相対的に遅いテンポで出力されている状態(所定のBGMが相対的に速いテンポで出力されていない状態)においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて上述の所定の波形画像と異なる波形画像を表示するようにしてもよい。このようにした場合には、所定のBGMの出力テンポの相違を上述の波形画像によって遊技者に把握させることができる。
また、たとえば、所定のBGMが所定の音色(たとえば、ピアノの音色等)で出力されている状態においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて所定の波形画像を表示し、所定のBGMが上述の所定の音色と異なる音色(たとえば、ギターの音色等)で出力されている状態(所定のBGMが所定の音色で出力されていない状態)においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて上述の所定の波形画像と異なる波形画像を表示するようにしてもよい。このようにした場合には、所定のBGMの音色の相違を上述の波形画像によって遊技者に把握させることができる。
In addition, in the above-mentioned visualization, the above-mentioned waveform image (specific image) is displayed for a state in which a predetermined BGM is being output and a state in which no BGM is being output (silent state). However, the target for displaying the waveform image is not limited to this.
For example, when predetermined BGM is output at a relatively high volume, a predetermined waveform image is displayed superimposed on the image displayed on the display section 21a of the effect display device 21, and the predetermined BGM is output at a relatively high volume. In a state where the predetermined BGM is output at a low volume (a state where the predetermined BGM is not output at a relatively high volume), the predetermined waveform described above is superimposed on the image displayed on the display section 21a of the effect display device 21. A waveform image different from the image may be displayed. In this case, the player can understand the difference in the output volume of the predetermined BGM from the above-mentioned waveform image.
For example, in a state where predetermined BGM is being output at a predetermined volume, a predetermined waveform image is displayed superimposed on the image displayed on the display section 21a of the effect display device 21, and the predetermined BGM is output. When the volume of the BGM is at zero (that is, muted) or when the predetermined BGM is output at a volume that is difficult to hear, the image displayed on the display section 21a of the effect display device 21 may A waveform image different from the above-mentioned predetermined waveform image may be displayed in an overlapping manner. Even in this case, the player can understand the difference in the output volume of the predetermined BGM from the above-mentioned waveform image.
For example, when the predetermined BGM is output at a relatively high pitch, a predetermined waveform image is displayed superimposed on the image displayed on the display section 21a of the effect display device 21, and the predetermined BGM is outputted at a relatively high pitch. In a state where the predetermined BGM is output at a relatively low pitch (a state where the predetermined BGM is not output at a relatively high pitch), the above-mentioned predetermined BGM is superimposed on the image displayed on the display section 21a of the effect display device 21. A waveform image different from the waveform image may be displayed. In this case, the player can understand the difference in the output pitch of the predetermined BGM from the above-mentioned waveform image.
For example, when the predetermined BGM is output at a relatively fast tempo, a predetermined waveform image is displayed superimposed on the image displayed on the display section 21a of the effect display device 21, and the predetermined BGM is outputted at a relatively fast tempo. In a state where the predetermined BGM is being output at a relatively slow tempo (a state where the predetermined BGM is not being output at a relatively fast tempo), the above-mentioned predetermined BGM is superimposed on the image displayed on the display section 21a of the effect display device 21. A waveform image different from the waveform image may be displayed. In this case, the player can understand the difference in the output tempo of the predetermined BGM from the above-mentioned waveform image.
For example, in a state where predetermined BGM is output with a predetermined tone (for example, piano tone, etc.), a predetermined waveform image is displayed superimposed on the image displayed on the display section 21a of the effect display device 21. However, in a state where the predetermined BGM is output with a tone different from the above-mentioned predetermined tone (for example, a guitar tone, etc.) (a state where the predetermined BGM is not output with a predetermined tone), the effect display device 21 A waveform image different from the above-mentioned predetermined waveform image may be displayed superimposed on the image displayed on the display section 21a. In this case, the player can understand the difference in the tone color of the predetermined BGM from the above-mentioned waveform image.

また、上述の視覚化演出が対象とする音声はBGMとなっていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、所定のセリフ音声や所定の効果音(たとえば、大入賞口18へ遊技球が入球したときに出力される効果音等)を対象として上述の視覚化演出を実行してもよい。
たとえば、所定のキャラクターが所定のセリフを話している状態(すなわち、所定のセリフ音声が音声出力装置10により出力されている状態)においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて所定の波形画像を表示し、所定のキャラクターが一切のセリフを話していない状態(すなわち、一切のセリフ音声が音声出力装置10により出力されていない状態(いわゆる無言状態))においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて上述の所定の波形画像と異なる波形画像を表示するようにしてもよい。このようにした場合には、セリフ音声の出力の有無を上述の波形画像によって遊技者に把握させることができる。
また、上述のBGMと同様に、セリフ音声の種類の相違(たとえば、男性の音声、女性の音声等)、セリフ音声の出力音量の相違、セリフ音声の出力音程の相違(たとえば、高音の音声、低音の音声等)、セリフ音声の出力テンポの相違等に基づいて、それぞれ異なる波形画像を表示するようにしてもよい。
In addition, although the audio targeted for the above-mentioned visualization performance was BGM, it is not limited to this, and includes, for example, predetermined dialogue sounds and predetermined sound effects (for example, a game ball is sent to the big prize opening 18). The above-mentioned visualization effect may be performed using a sound effect that is output when a ball enters the ball, etc.).
For example, when a predetermined character is speaking a predetermined line (that is, a predetermined line voice is being outputted by the audio output device 10), the image displayed on the display section 21a of the effect display device 21 A predetermined waveform image is displayed overlappingly, and when the predetermined character is not speaking any dialogue (that is, a state in which no dialogue audio is output from the audio output device 10 (so-called silent state)), the production A waveform image different from the above-mentioned predetermined waveform image may be displayed superimposed on the image displayed on the display section 21a of the display device 21. In this case, the player can be made aware of the presence or absence of output of the dialogue voice from the above-mentioned waveform image.
In addition, similar to the BGM described above, there are differences in the types of dialogue sounds (for example, male voices, female voices, etc.), differences in the output volume of dialogue voices, and differences in the output pitch of dialogue voices (for example, high-pitched voices, Different waveform images may be displayed based on differences in the output tempo of dialogue sounds (low-pitched sounds, etc.) and dialogue sounds.

また、たとえば、所定の効果音を出力している状態においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて所定の波形画像を表示し、所定の効果音を出力していない状態においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて上述の所定の波形画像と異なる波形画像を表示するようにしてもよい。このようにした場合には、所定の効果音の出力の有無を上述の波形画像によって遊技者に把握させることができる。
また、上述のBGMやセリフ音声と同様に、効果音の種類の相違、効果音の出力音程の相違、効果音の出力音量の相違、効果音の出力テンポの相違等に基づいて、それぞれ異なる波形画像を表示するようにしてもよい。
For example, when a predetermined sound effect is being output, a predetermined waveform image is displayed superimposed on the image displayed on the display section 21a of the effect display device 21, and the predetermined sound effect is not being output. In this state, a waveform image different from the above-mentioned predetermined waveform image may be displayed superimposed on the image displayed on the display section 21a of the effect display device 21. In this case, the player can be made aware of the presence or absence of the output of the predetermined sound effect from the above-mentioned waveform image.
In addition, similar to the BGM and dialogue audio described above, different waveforms are generated based on differences in the type of sound effect, difference in the output pitch of the sound effect, difference in the output volume of the sound effect, difference in the output tempo of the sound effect, etc. An image may also be displayed.

また、たとえば、所定のBGMの出力及び所定のセリフ音声の出力の両方が同時に実行されている状態においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて所定の波形画像を表示し、所定のBGMの出力及び所定のセリフ音声の出力のいずれか一方のみが実行されている状態においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて上述の所定の波形画像と異なる波形画像を表示するようにしてもよい。
また、所定のBGMの出力及び所定のセリフ音声の出力の両方が同時に実行されている状態においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて、BGMの出力に対応する波形画像(たとえば、赤色の波形画像等)とセリフ音声の出力に対応する波形画像(たとえば、青色の波形画等像)とをそれぞれ別個に表示し、所定のBGMの出力及び所定のセリフ音声の出力のいずれか一方のみが実行されている状態(所定のBGMの出力及び所定のセリフ音声の出力の両方が同時に実行されていない状態)においては、演出表示装置21の表示部21aに表示される画像に重ねて実行されている出力に対応する波形画像のみを表示するようにしてもよい。
以上のようにした場合には、出力されている音声の数の相違を上述の波形画像によって遊技者に把握させることができる。
Further, for example, in a state where both the output of predetermined BGM and the output of predetermined dialogue audio are being executed simultaneously, a predetermined waveform image is displayed superimposed on the image displayed on the display section 21a of the effect display device 21. However, in a state where only one of the output of the predetermined BGM and the output of the predetermined dialogue audio is being executed, the above-mentioned predetermined waveform image is superimposed on the image displayed on the display section 21a of the effect display device 21. A different waveform image may be displayed.
In addition, in a state where both the output of the predetermined BGM and the output of the predetermined dialogue audio are being executed simultaneously, a waveform corresponding to the output of the BGM is displayed superimposed on the image displayed on the display section 21a of the effect display device 21. An image (for example, a red waveform image, etc.) and a waveform image (for example, a blue waveform image, etc.) corresponding to the output of the dialogue sound are displayed separately, and a predetermined BGM and a predetermined dialogue sound are output. In a state in which only one of these is being executed (in a state in which both the output of the predetermined BGM and the output of the predetermined dialogue audio are not being executed at the same time), the image displayed on the display section 21a of the effect display device 21 Only the waveform image corresponding to the output being executed may be displayed superimposed on the image.
In the case described above, it is possible for the player to understand the difference in the number of sounds being output by using the above-mentioned waveform image.

また、上述の視覚化演出は、大当たりの当選の期待度に応じて実行可能性や実行態様が異なるように設定してもよい。
たとえば、大当たりの当選の期待度が高い変動演出が実行される場合には、当該変動演出中に実行される所定の演出(たとえば、リーチ発展演出)において視覚化演出が実行される可能性が高いものの、大当たりの当選の期待度が低い変動演出が実行される場合には、当該変動演出中に実行される所定の演出において視覚化演出が実行される可能性が低いように設定することができる。
また、大当たりの当選の期待度が低い変動演出が実行される場合には、上述のストーリー演出において実行される視覚化演出の波形画像が通常の色(たとえば、白色)で表示される可能性が高いものの、大当たりの当選の期待度が高い変動演出が実行される場合には、視覚化演出の波形画像が特殊な色(たとえば、青色、赤色等)で表示される可能性が高いように設定することができる。
このように設定した場合には、視覚化演出の実行の有無や実行態様によって大当たりの当選の期待度を示唆することができ、遊技者の興趣を高めることができる。
Moreover, the above-mentioned visualization performance may be set so that the possibility of execution and the mode of execution differ depending on the degree of expectation of winning a jackpot.
For example, when a fluctuating performance with high expectations for winning a jackpot is executed, there is a high possibility that a visualization performance will be executed in a predetermined performance (for example, a reach development performance) that is executed during the fluctuating performance. However, when a fluctuating performance with a low expectation of winning a jackpot is executed, settings can be made so that the possibility of a visualization performance being executed in a predetermined performance executed during the fluctuating performance is low. .
In addition, when a fluctuating effect with low expectations for winning the jackpot is executed, there is a possibility that the waveform image of the visualization effect executed in the above-mentioned story effect will be displayed in a normal color (for example, white). When a fluctuating effect with a high expectation of winning a jackpot is executed, the waveform image of the visualization effect is likely to be displayed in a special color (for example, blue, red, etc.). can do.
When set in this way, it is possible to suggest the degree of expectation of winning a jackpot depending on whether or not the visualization effect is executed and the manner in which it is executed, and it is possible to increase the player's interest.

また、上述の視覚化演出で表示される特定画像は、波形画像に限定されるものではなく、たとえば、音声の出力に応じて長さが変化するゲージ画像(いわゆるグラフィックイコライザーで使用され、音声の出力に伴って動的に変化するゲージ画像)や、音声の出力に応じて表示される同心円の数が変化する波紋画像、音声の出力に応じて表示内容(文字、記号等)が変化するふきだし画像等としてもよい。 Furthermore, the specific images displayed in the above-mentioned visualization are not limited to waveform images; for example, gauge images whose length changes depending on the audio output (used in so-called graphic equalizers, Gauge images that dynamically change according to the output), ripple images that change the number of concentric circles displayed according to the audio output, and speech bubbles whose display content (letters, symbols, etc.) changes according to the audio output. It may be an image, etc.

また、所定の演出の実行中に視覚化演出を実行するように設定されているときには、所定の演出において表示される所定画像のデータと、視覚化演出で表示される波形画像のデータとをそれぞれ別個のデータとして設け、所定の演出及び視覚化演出を実行する際には、各画像データをそれぞれ別個に読み出して再生するようにしてもよい。また、別個のデータとするのではなく、所定画像が表示され、かつ所定画像に重ねて波形画像が表示されるという一連の表示を行うための1個の画像データを設け、所定の演出及び視覚化演出を実行する際には、当該画像データのみを読み出して再生するようにしてもよい。 In addition, when the visualization effect is set to be executed during the execution of a predetermined effect, the data of the predetermined image displayed in the predetermined effect and the data of the waveform image displayed in the visualization effect are respectively The image data may be provided as separate data, and each image data may be read and reproduced separately when performing predetermined effects and visualization effects. In addition, instead of using separate data, one image data is provided to perform a series of displays in which a predetermined image is displayed and a waveform image is displayed superimposed on the predetermined image. When executing the transformation effect, only the relevant image data may be read and reproduced.

また、視覚化演出は、音声の出力態様を視覚化するものに限定されず、たとえば、背景画像や演出状態の表示を特定画像により視覚化するものであってもよい。
たとえば、背景画像として、通常遊技状態中である旨を示す通常背景画像、高確率時短遊技状態中である旨を示す高確時短背景画像を備えている場合において、高確時短背景画像が表示されている状態においては、当該高確時短背景画像に重ねて所定の特定画像(波形画像等)を表示し、通常背景画像が表示されている状態(高確時短背景画像が表示されていない状態)においては、当該通常背景画像に重ねて上述の所定の特定画像と異なる特定画像を表示するようにしてもよい。
また、たとえば、変動演出中に演出を盛り上げるための所定のランプが種々の態様で点灯するようになっている場合において、当該所定のランプが所定の態様で点灯している状態においては、所定の特定画像(波形画像等)を表示し、当該所定のランプが上述の所定の態様と異なる態様で点灯している状態や、当該所定のランプが消灯している状態においては(所定のランプが所定の態様で点灯していない状態においては)、上述の所定の特定画像と異なる特定画像を表示するようにしてもよい。
また、演出状態として、大当たりの当選の期待度が相対的に低い第1特殊演出状態と、大当たりの当選の期待度が相対的に高い第2特殊演出状態とを備え、第1特殊演出状態中はその旨を示す第1特殊画像が表示され、第2特殊演出状態中はその旨を示す第2特殊画像が表示されるように設定されている場合において、第1特殊画像が表示されている状態においては、当該第1特殊画像に重ねて所定の特定画像(波形画像等)を表示し、第2特殊画像が表示されている状態(第1特殊画像が表示されていない状態)においては、当該第2特殊画像に重ねて上述の所定の特定画像と異なる特定画像を表示するようにしてもよい。
このようにした場合には、背景画像の表示態様の相違、ランプの点灯態様の相違、滞在している演出状態の相違等を、特定画像によっても把握することができる。
Further, the visualization effect is not limited to visualizing the output mode of the audio, but may be, for example, visualizing the background image or the display of the effect state using a specific image.
For example, in a case where the background image includes a normal background image indicating that the game is in a normal gaming state and a high-accuracy time-saving background image that indicates that the high-probability time-saving game mode is in progress, the high-accuracy time-saving background image is displayed. In the state where the high-accuracy time-saving background image is displayed, a predetermined specific image (waveform image, etc.) is displayed superimposed on the high-accuracy time-saving background image, and the normal background image is displayed (the state where the high-accuracy time-saving background image is not displayed). , a specific image different from the above-mentioned predetermined specific image may be displayed superimposed on the normal background image.
Furthermore, for example, in a case where a predetermined lamp to liven up the performance during a variable performance is lit in various ways, when the predetermined lamp is lit in a predetermined manner, the predetermined When a specific image (waveform image, etc.) is displayed and the predetermined lamp is lit in a manner different from the predetermined manner described above, or in a state in which the predetermined lamp is turned off (the predetermined lamp is (in the state in which the light is not lit), a specific image different from the above-mentioned predetermined specific image may be displayed.
In addition, the performance state includes a first special performance state in which the expectation level of winning the jackpot is relatively low, and a second special performance state in which the expectation level of winning the jackpot is relatively high, and during the first special performance state. The first special image is displayed when the first special image is displayed, and the second special image is set to be displayed during the second special effect state. In the state, a predetermined specific image (waveform image, etc.) is displayed superimposed on the first special image, and in the state where the second special image is displayed (the state where the first special image is not displayed), A specific image different from the above-mentioned predetermined specific image may be displayed superimposed on the second special image.
In this case, differences in the display mode of the background image, differences in the lighting mode of the lamps, differences in the performance state in which the player is staying, etc. can also be understood from the specific image.

次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図241に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, control processing in the sub-control board 300 for executing various processing as described above will be explained.
First, the main processing of the sub control board 300 will be explained with reference to the flowchart shown in FIG. 241.
In step 2000, when the power is turned on, the main processing program is read from the sub-ROM 302, and initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub-RAM 303 is executed. Then, the process advances to the next step 2001.
In step 2001, the sub CPU 301 performs a process of updating each performance random number (first half variable performance random number, second half variable performance random number), and thereafter repeatedly executes the process of step 2001 until an interrupt process is performed. Here, each performance random number is updated asynchronously.

次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図242に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図242に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt processing of the sub control board 300 will be explained with reference to the flowchart shown in FIG. 242.
The sub-control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not particularly shown) that generates clock pulses at a predetermined period (4 milliseconds). Upon generation of the clock pulse by this reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 301 reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt processing shown in FIG. 242.

ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In step 2100, the sub CPU 301 executes updating processing of various timer counters used in the sub control board 300. Then, the process advances to the next step 2101.
Note that the pachinko machine P according to this embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is subtracted by 1 each time the timer interrupt processing of the sub-control board 300 is executed, and when it reaches 0, the subtraction is stopped. It has become.
In step 2101, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer of the sub RAM 303, and executes various processes according to the received command. Specifically, in the sub control board 300, when a command is transmitted from the main control board 100, a command reception interrupt process is performed, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the reception buffer. Then, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer by command reception interrupt processing. Then, the process advances to the next step 2102.

ステップ2102において、サブCPU301は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置9の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ9c及び押下操作検出センサ9dからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ9c又は押下操作検出センサ9dから操作信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置9が操作されたことを画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2103に進む。
ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In step 2102, the sub CPU 301 determines whether or not the operation of the effect operation device 9 can be accepted according to the progress status of the variable effect being executed, etc., and receives operation signals from the rotation operation detection sensor 9c and the press operation detection sensor 9d. Determine whether or not has been input. If the production operation device 9 is accepting an operation when an operation signal is input from the rotation operation detection sensor 9c or the press operation detection sensor 9d, an image indicating that the production operation device 9 has been operated is displayed. Commands are stored in a transmission buffer to be sent to various control boards such as a control board, audio control board, and lighting control board. Then, the process advances to the next step 2103.
In step 2103, the sub CPU 301 transmits the command set in the transmission buffer of the sub RAM 303 to various control boards such as an image control board, an audio control board, and an illumination control board. Then, the timer interrupt processing of the sub control board 300 ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動用コマンド受信処理について、図243のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ911で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2200において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された変動演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数)を取得する。そして、次のステップ2201に進む。
Next, of the command analysis process in step 2101 described above, the variation command reception process executed when a variation mode command and a variation pattern command are received will be described with reference to the flowchart in FIG. 243. As described above, the variable mode command and the variable pattern command are stored in step 911 of the variable effect pattern determination process in the main control board 100, and then transmitted to the sub control board 300 in the output control process of step 208. .
In step 2200, the sub CPU 301 obtains the variable effect random numbers (first half variable effect random number, second half variable effect random number) updated in step 2001 described above. Then, the process advances to the next step 2201.

ステップ2201において、サブCPU301は、変動演出決定テーブル、上述のステップ2200で取得した変動演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数)、並びに、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号及び変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号に基づいて、変動演出の態様を決定する。また、サブCPU301は、大当たりの抽選の結果に基づいて最終的に停止させる演出図柄50(数字図柄51)を決定する。そして、次のステップ2202に進む。
ステップ2202において、サブCPU301は、決定された変動演出の態様、及び最終的に停止させる演出図柄50(数字図柄51)に応じた変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出を実行する制御が行われることとなる。たとえば、画像制御基板においては、画像制御基板のCPUが、上述のように決定された変動演出の態様、及び最終的に停止させる演出図柄50(数字図柄51)に関する画像データを画像制御基板のROMから読み出し、画像制御基板のVRAMに記憶する。これにより、当該画像データに基づく画像が再生され変動演出が実行されることとなる。そして、変動用コマンド受信処理を終了する。
In step 2201, the sub CPU 301 uses the fluctuation performance determination table, the fluctuation performance random numbers (first-half fluctuation performance random number, second-half fluctuation performance random number) acquired in step 2200 described above, and the fluctuation mode number and fluctuation corresponding to the received fluctuation mode command. The mode of variation performance is determined based on the variation pattern number corresponding to the pattern command. Further, the sub CPU 301 determines the effect pattern 50 (number pattern 51) to be finally stopped based on the result of the jackpot lottery. Then, the process advances to the next step 2202.
In step 2202, the sub CPU 301 sets in the transmission buffer a variable performance execution command corresponding to the determined mode of the variable performance and the performance pattern 50 (number pattern 51) to be finally stopped. The variable effect execution command set here is transmitted to the various control boards in step 2103 described above, and these control boards perform control to execute the variable effect based on the received variable effect execution command. It happens. For example, in the image control board, the CPU of the image control board stores the mode of the fluctuation effect determined as described above and the image data regarding the effect pattern 50 (number pattern 51) to be finally stopped in the ROM of the image control board. , and store it in the VRAM of the image control board. As a result, an image based on the image data is reproduced and a variation effect is executed. Then, the variation command reception process ends.

なお、上述の実施の形態は、パチンコ機以外の遊技機に応用することもできる。たとえば、遊技媒体として遊技メダルを用いて遊技を行わせるスロットマシンや、遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット(登録商標)遊技機等において用いられる画像について、上述の実施の形態と同様の配置や表示動作の設定を行ってもよい。また、所定の演出を実行する際に、上述の実施の形態と同様の視覚化演出が実行されるようにしてもよい。 Note that the above-described embodiments can also be applied to gaming machines other than pachinko machines. For example, for images used in slot machines that play games using game medals as game media, Parrot (registered trademark) gaming machines that play games similar to slot machines using game balls, etc., the implementation described above is applied. Arrangement and display operation settings may be made in the same manner as the format. Further, when executing a predetermined effect, a visualization effect similar to that of the above-described embodiment may be executed.

また、上述の実施の形態における数字図柄51は、本発明の所定の表示オブジェクトに相当する。また、上述の実施の形態における演出表示装置21は、本発明の表示手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるケース画像53、星の画像、土星、月、太陽の画像は、本発明の複数の画像に相当する。また、上述の実施の形態におけるケース画像53、星の画像は、本発明の一の画像に相当する。また、上述の実施の形態におけるケース画像53、星の画像の左右方向への揺動は、本発明の特定の動作に相当する。また、上述の実施の形態における土星、月、太陽の画像は、本発明の他の画像に相当する。また、また、上述の実施の形態におけるケース画像53、星の画像は、本発明の第1の画像に相当する。また、上述の実施の形態における土星、月、太陽の画像は、本発明の第2の画像に相当する。 Moreover, the numerical pattern 51 in the above-described embodiment corresponds to a predetermined display object of the present invention. Moreover, the effect display device 21 in the above-described embodiment corresponds to the display means of the present invention. Furthermore, the case image 53, star image, Saturn, moon, and sun image in the above-described embodiment correspond to a plurality of images of the present invention. Further, the case image 53 and the star image in the above-described embodiment correspond to one image of the present invention. Further, the horizontal movement of the case image 53 and the star image in the above-described embodiment corresponds to a specific operation of the present invention. Moreover, the images of Saturn, the moon, and the sun in the above embodiment correspond to other images of the present invention. Furthermore, the case image 53 and the star image in the above-described embodiment correspond to the first image of the present invention. Furthermore, the images of Saturn, the moon, and the sun in the embodiment described above correspond to the second image of the present invention.

(第6の実施の形態)
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
(Sixth embodiment)
(External configuration of pachinko machine P)
The game machine according to this embodiment is a pachinko machine P that uses game balls as game media. Although not particularly shown, in a game hall where pachinko machines P are installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in an area where the game machines are installed called an island, and a game machine for renting game balls is installed. A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Further, each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending device R is capable of inserting a storage medium (card) in which value information necessary for inserting banknotes and renting out game balls is stored. Then, by inserting banknotes (or inserting a card) into the game ball lending device R and performing a predetermined operation on the pachinko machine P, you can receive the lending of game balls from the game ball lending device R. It is now possible to do so.

本形態に係るパチンコ機Pは、図244又は図245に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。 As shown in FIG. 244 or 245, the pachinko machine P according to this embodiment includes a machine frame 1 which is a rectangular frame fixed to an island and has a hollow part (not particularly shown); A main body frame 2, which is a rectangular frame that is attached to the machine frame 1 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not particularly shown), and has a hollow part (not particularly shown); A front door 3 is attached to 2 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not particularly shown), and has an opening (not particularly shown) formed in the front.

機枠1の左下部には、図244に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。 At the lower left part of the machine frame 1, as shown in FIG. 244, a speaker as the audio output device 10 is provided. Furthermore, a game board 11 for forming a game area 12 is accommodated in the hollow portion of the main body frame 2. The front door 3 also includes a transparent plate 4 that covers the opening, an upper plate 6 and a saucer 7 that are located below the transparent plate 4 and can receive game balls, and a plate that is attached to the right side of the saucer 7 and that can hold game balls. An operating handle 5 for performing a firing operation and speakers serving as an audio output device 10 are provided, one each attached to the upper left and right sides of the transparent plate 4.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。 In this pachinko machine P, when the main body frame 2 is closed to the machine frame 1 and the front door 3 is closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap in between. Thereby, the game board 11 located at the rear can be visually recognized through the transparent plate 4.

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図244参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。 Furthermore, game balls lent out by the game ball lending device R and prize balls paid out from the pachinko machine P are guided to the upper tray 6. The upper tray 6 is capable of receiving a predetermined amount of game balls, but when the upper tray 6 is full of game balls, game balls that are subsequently lent or paid out are guided to a receiving tray 7. It looks like this. Furthermore, although not particularly shown in the drawings, the bottom surface of the saucer 7 is provided with a discharge hole for discharging the stored game balls and an opening/closing plate that can open and close the discharge hole. In normal conditions, the discharge hole is closed by the opening/closing plate, but by moving the opening/closing lever 8 (see Figure 244), which is attached integrally with the opening/closing plate, in the horizontal direction, the opening/closing plate also moves in the same direction, and the discharge hole is closed. The hole is opened. Thereby, the game ball can be dropped from the discharge hole and discharged to the outside of the tray 7.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。 Further, the operating handle 5 is formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. Then, when the player rotates the operating handle 5, the game ball received in the upper tray 6 is sent to a firing device (not particularly shown), and the game ball is sent with an intensity corresponding to the rotation angle of the operating handle 5. A game ball is fired toward the game area 12 by the firing device. The game ball launched in this way is guided by a pair of rails 13a, 13b fixed to the game board 11, rises, and reaches the game area 12.

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図246に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is defined as a space fixed to the game board 11 in a space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 when the main body frame 2 and the front door 3 are closed with respect to the machine frame 1. This is an area partitioned into a substantially circular shape by a pair of rails 13a and 13b, and is an area where game balls can flow down.
As shown in FIG. 246, this gaming area 12 includes a first gaming area 12a, which is an area on the left when viewed from the player facing the pachinko machine P, and a right area when viewed from the player facing the pachinko machine P. and a second gaming area 12b. These two game areas 12 have different possibilities of entry of game balls depending on the firing strength of the firing device. Specifically, if the firing strength of the firing device is less than a predetermined strength (the strength is such that the game ball fired by the firing device does not reach the highest point of the game area 12), the game ball is sent to the first game area. Enter 12a. On the other hand, if the firing strength of the firing device is equal to or higher than the predetermined strength (strength that allows the game ball fired by the firing device to reach the highest point of the game area 12), the game ball is sent to the second game area 12b. enter.

また、この遊技領域12内には、図246に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21とが設けられている。なお、図246においては、一部の釘のみを示しており、他の釘については省略している。 In addition, as shown in FIG. 246, within this gaming area 12, there are a windmill and a large number of nails for making the flowing direction of gaming balls irregular, a general prize opening 14 into which gaming balls can enter, and a starting hole. A first starting prize opening 15 and a second starting winning opening 16 as areas, a gate 20 through which a game ball can pass, an attacker device 17 that operates when a predetermined condition is met, and a game ball guided outside the gaming area 12. An out port 19 and an effect display device 21 as an effect device that performs effects as the game progresses are provided. Note that in FIG. 246, only some nails are shown, and other nails are omitted.

一般入賞口14は、図246に示すように、遊技領域12の下部中央からやや左寄りの位置に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 246, the general winning hole 14 is provided at a position slightly to the left from the center of the lower part of the gaming area 12, and when a game ball enters the general winning hole 14, a predetermined number of balls (in this embodiment, 5 ) prize balls are paid out.
Note that the number and position of the general winning holes 14 are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図246に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられており、第2始動入賞口16は、図246に示すように、遊技領域12の右部中央からやや上寄りの位置に設けられている。そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球のみ入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は入球できないようになっている。また、第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみ入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。 As shown in FIG. 246, the first starting prize opening 15 is provided at a position slightly below the center of the gaming area 12, and the second starting winning opening 16 is provided in the gaming area 12, as shown in FIG. It is located slightly above the center on the right side of the screen. In the pachinko machine P according to this embodiment, only the game balls flowing down the first game area 12a can enter the first starting prize opening 15, and the game balls flowing down the second game area 12b can enter the first starting prize opening 15. Balls cannot be entered. In addition, only game balls flowing down the second game area 12b can enter the second starting prize opening 16, and game balls flowing down the first game area 12a cannot enter.

また、第2始動入賞口16には、図246に示すように、開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、遊技盤11と水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
Further, as shown in FIG. 246, the second starting prize opening 16 is provided with a movable piece 16b (normal electric accessory) that can be opened and closed. When the movable piece 16b is closed, the second starting prize opening 16 is in a closed state, and it is impossible for a game ball to enter the second starting winning opening 16. On the other hand, when the movable piece 16b opens, the second starting prize opening 16 becomes open, and this movable piece 16b functions as a guide member that guides the game ball toward the second starting winning opening 16. This allows the game ball to enter the second starting prize opening 16.
Further, the configuration of the movable piece 16b is not particularly limited, and may include, for example, a pair of blade members that rotate in the left and right directions around an axis perpendicular to the game board 11 to open and close the second starting prize opening 16. , it may be constituted by a lid member that opens and closes the second starting prize opening 16 by rotating back and forth around an axis parallel to the game board 11, or by sliding in the vertical direction to open and close the second starting winning opening 16. 16 may be configured by a shutter member that opens and closes.
Note that the installation positions of the first starting winning hole 15 and the second starting winning hole 16 are not particularly limited. For example, the first starting winning hole 15 and the second starting winning hole 16 can be installed in any of the gaming areas 12 ( The game balls flowing down the first game area 12a, second game area 12b) may also be placed at positions where the balls can easily enter.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、大当たりの抽選が行われ、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄が決定される。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、小当たり遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を得られるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述する通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態)において第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、後述する第1時短遊技状態を設定するか否かを決定するための時短図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選によって、第1時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄(時短付与図柄)が決定された場合、第1時短遊技状態が設定されるようになっている。通常遊技状態以外では、上述の時短図柄の抽選が行われることなく、強制的に、第1時短遊技状態を設定しない旨が定められた時短図柄(時短非付与図柄)が決定されるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は4個、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は1個となっている。
Then, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, a predetermined number of winning balls are paid out, and a jackpot lottery is held, and one of a plurality of predetermined special symbols is drawn. 1 special symbol is determined from the above. Each special symbol is associated with various gaming profits, and depending on the type of special symbol determined, the player can perform special games that are advantageous to the player, perform small winning games, set predetermined gaming states, etc. It is possible to obtain a gaming profit of .
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16 in the normal gaming state (low probability gaming state and non-time saving gaming state), which will be described later, A lottery of time-saving symbols is performed to determine whether or not to set the first time-saving gaming state. Then, when a time-saving symbol (time-saving granting symbol) that is determined to set the first time-saving gaming state is determined by the lottery, the first time-saving gaming state is set. In other than the normal gaming state, the above-mentioned time-saving symbols are not drawn, and the time-saving symbols (non-time-saving symbols) that do not set the first time-saving gaming state are forcibly determined. ing.
In addition, the prize balls paid out based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16 are not particularly limited as long as they are one or more, and any number of balls may be paid out. good. In addition, the number of prize balls is the same in the starting winning hole (second starting winning hole 16) in which the movable piece 16b is provided and the starting winning hole (first starting winning hole 15) in which the movable piece 16b is not provided. It may be different, or it may be different. In the pachinko machine P according to this embodiment, the number of prize balls paid out based on the entry of the game ball into the first starting prize opening 15 is four, and the number of prize balls paid out based on the entering of the game ball into the second starting winning opening 16 is four. The number of prize balls paid out is one.

ゲート20は、図246に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。 The gate 20 is provided above the second starting prize opening 16, as shown in FIG. 246. When a game ball passes through this gate 20, a lottery of normal symbols, which will be described later, is carried out. If the result of the lottery is a win, the movable piece 16b provided in the second starting prize opening 16 is opened for a predetermined period of time.

アタッカー装置17は、図246に示すように、遊技領域12の右下部(第2始動入賞口16の下方)に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技又は小当たり遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されることにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
また、大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では10個)の賞球が払い出される。
また、図246に示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。また、特に図示していないが、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、第2始動入賞口16へ入球したものを除いてほぼ全て大入賞口18へ到達可能となるように、釘や風車等が配置されている。したがって、大入賞口18が開状態となっている限りにおいて遊技球を打ち出し続けていれば、遊技球は大入賞口18へ入球するようになっている。
As shown in FIG. 246, the attacker device 17 is provided at the lower right portion of the gaming area 12 (below the second starting prize opening 16). This attacker device 17 includes a grand prize opening 18 into which game balls can enter, and an opening/closing door 18b that opens and closes this grand prize opening 18. Under normal conditions, the opening/closing door 18b is closed and the big prize opening 18 is closed, so it is impossible to enter the game ball into the big winning opening 18, but the above-mentioned special game or small winning game When this is executed, the opening/closing door 18b opens and the grand prize opening 18 is opened, allowing the game ball to enter the grand prize opening 18.
Further, when a game ball enters the big prize opening 18, a predetermined number (10 in this embodiment) of prize balls are paid out.
In addition, as shown in FIG. 246, game balls flowing down the second game area 12b can enter the grand prize opening 18, and game balls flowing down the first game area 12a cannot enter. It looks like this. In addition, although not particularly shown, almost all of the game balls flowing down the second game area 12b, except for the ball that entered the second start winning hole 16, are nailed so that they can reach the big winning hole 18. There are windmills, etc. Therefore, if the game ball continues to be launched as long as the big winning hole 18 is in the open state, the game ball will enter the big winning hole 18.

さらに、図247(a)及び(b)に示すように、アタッカー装置17内部には、大入賞口18へ入球した遊技球が左方へ向けて転動可能な転道路51が設けられている。この転道路51は、転動方向の所定位置において上側通路52と下側通路53とに分岐しており、上側通路52の末端には大入賞口18へ入球した遊技球が進入可能な一般領域58が設けられ、下側通路53の末端には大入賞口18へ入球した遊技球が進入可能な特定領域57が設けられている(図247(a)及び(b)参照)。 Furthermore, as shown in FIGS. 247(a) and (b), inside the attacker device 17, there is provided a rolling road 51 on which the game ball that enters the big prize opening 18 can roll toward the left. There is. This turning road 51 branches into an upper passage 52 and a lower passage 53 at a predetermined position in the rolling direction, and at the end of the upper passage 52, a general game ball that enters the big prize opening 18 can enter. A region 58 is provided, and a specific region 57 is provided at the end of the lower passage 53 into which a game ball that has entered the big prize opening 18 can enter (see FIGS. 247(a) and (b)).

また、図247(a)及び(b)に示すように、上側通路52と下側通路53とに分岐する位置には、遊技球を上側通路52又は下側通路53のいずれかに振り分ける振り分け部材59が設けられている。この振り分け部材59は、遊技盤11に直交する軸を中心に回動可能であって、上側通路52への進路を開放し下側通路53への進路を塞ぐ第1位置と、上側通路52への進路を塞ぎ下側通路53への進路を開放する第2位置との間を変位可能となっている。そして、大入賞口18へ入球した遊技球は、振り分け部材59が第1位置に位置しているときには上側通路52へ進み一般領域58へ進入し、振り分け部材59が第2位置に位置しているときには下側通路53へ進み特定領域57へ進入する。 In addition, as shown in FIGS. 247(a) and (b), a distribution member for distributing game balls to either the upper passage 52 or the lower passage 53 is provided at the position where the upper passage 52 and the lower passage 53 diverge. 59 are provided. This distribution member 59 is rotatable around an axis perpendicular to the game board 11, and has two positions: a first position where the path to the upper passage 52 is opened and a path to the lower passage 53 is blocked; It is possible to move between a second position where the passage to the lower passage 53 is closed and a passage to the lower passage 53 is opened. When the game ball enters the big prize opening 18, when the distribution member 59 is located at the first position, it advances to the upper passage 52 and enters the general area 58, and when the distribution member 59 is located at the second position, the game ball enters the general area 58. When there is, it advances to the lower passage 53 and enters the specific area 57.

また、特に図示していないが、アタッカー装置17には、特定領域57へ進入した遊技球を大入賞口18外(遊技盤11の背面側)へ排出するための特定領域排出口と、一般領域58へ進入した遊技球を大入賞口18外(遊技盤11の背面側)へ排出するための一般領域排出口と、が設けられている。 Although not particularly shown, the attacker device 17 includes a specific area discharge port for discharging game balls that have entered the specific area 57 outside the grand prize opening 18 (to the back side of the game board 11), and a general area. A general area discharge port is provided for discharging the game balls that have entered the game ball 58 to the outside of the grand prize opening 18 (to the back side of the game board 11).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、決定された特別図柄の種別ごとに、特定のラウンド遊技における開閉扉18bの開閉の態様(開閉パターン)及び振り分け部材59の作動の態様(作動パターン)が設定されている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、特定のラウンド遊技中に所定数(本形態では1個)の遊技球が特定領域57へ進入した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、遊技者にとって有利な遊技状態である高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定されるようになっている。これに対して、特定のラウンド遊技中に所定数の遊技球が特定領域57へ進入しなかった場合(すなわち、大入賞口18へ入球した遊技球がすべて一般領域58へ進入した場合)、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(通常遊技状態)に設定されるようになっている。
開閉扉18bの開閉パターン、振り分け部材59の作動パターン、遊技状態の設定に関しては、後程詳述する。
Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the manner of opening and closing of the door 18b (opening and closing pattern) and the manner of operation of the distributing member 59 (operation pattern) in a specific round game are determined for each type of special symbol determined. It is set.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a predetermined number (one in this embodiment) of game balls enters the specific area 57 during a specific round game, the gaming state after the end of the special game is changed to A gaming state is set that is a combination of a high probability gaming state and a time saving gaming state, which are advantageous for the players. On the other hand, if a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during a specific round game (that is, if all the game balls that entered the grand prize opening 18 enter the general area 58), The gaming state after the end of the special game is set to a gaming state (normal gaming state) that is a combination of a low probability gaming state and a non-time-saving gaming state.
The opening/closing pattern of the opening/closing door 18b, the operation pattern of the sorting member 59, and the setting of the gaming state will be described in detail later.

アウト口19は、図246に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。 As shown in FIG. 246, the out opening 19 is provided at the bottom of the gaming area 12, and can be placed in any of the general winning opening 14, the first starting winning opening 15, the second starting winning opening 16, and the big winning opening 18. It also accepts game balls that have not entered the ball. The game balls received at the out port 19 are guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図246に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により、後述する大当たりの抽選の結果や時短図柄の決定の結果等を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
The effect display device 21 is provided approximately at the center of the gaming area 12, as shown in FIG. 246. In the pachinko machine P according to this embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 21. The effect display device 21 is also provided with a display section 21a for displaying images such as moving images and still images.In addition to displaying a background image, the display section 21a also displays effect patterns 50 ( Dummy symbols) are displayed in a variable manner, and by the stop display mode of each performance symbol 50, a variable performance is performed to notify the player of the result of a jackpot lottery, the result of determination of a time-saving symbol, etc., which will be described later.
Note that the effect display device 21 is not limited to a liquid crystal display device; for example, a drum-type display device or the like that performs various displays using a plurality of drums with patterns attached to the outer periphery may be used.

本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図244参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
The pachinko machine P according to this embodiment includes, as a performance device, a performance display device 21, a speaker as the above-mentioned audio output device 10, and a performance lighting device 23 that performs performance by emitting light in various colors and lighting patterns. lamp (see Figure 244).
Note that the performance device is not limited to these, and may include, for example, a performance accessory device that moves at various timings and modes.

また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21により所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、変動演出等の各種演出が進行したり、異なる表示に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置9としては、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等の演出操作装置9を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
Further, in a position in front of the upper tray 6, there is provided a production operation device 9 that can be operated by a player to advance or switch productions executed during a game or on standby. The production operation device 9 in this embodiment is composed of an operation dial 9a that is a circular ring-shaped frame and can be rotated, and an operation button 9b that is fitted into the operation dial 9a and can be pressed. . When the operation dial 9a is rotated or the operation button 9b is pressed while a predetermined effect is being executed by the effect display device 21, various effects such as variable effects progress or the display changes to a different display. It is becoming more and more common.
Note that the production operation device 9 is not limited to the operation dial 9a, the operation buttons 9b, etc., and may be provided with a cross key or the like that allows input in the up, down, left, and right directions. Furthermore, in addition to providing the production operation device 9 such as the operation dial 9a and the operation button 9b, the above-mentioned cross key may be provided separately.

また、図246に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32、普通図柄保留表示装置33及び時短図柄表示装置34が設けられている。 Further, as shown in FIG. 246, at the lower right of the game board 11 and outside the game area 12, there is a first special symbol display device 30 as a device for displaying various situations regarding the game. , a second special symbol display device 31, a first special symbol retention display device 38, a second special symbol retention display device 39, a normal symbol display device 32, a normal symbol retention display device 33, and a time-saving symbol display device 34 are provided. .

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図244に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。 Further, as described above, the game ball lending device R is electrically connected to the pachinko machine P according to the present embodiment, but operations on the game ball lending device R, such as lending out game balls and ejecting cards, It is designed to be accepted by pachinko machine P. Therefore, as shown in FIG. 244, the pachinko machine P includes a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a ball lending button 36 that can be pressed. A card return button 37 that allows the user to return the card is provided.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図248に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, a control means for controlling the games and performances of the pachinko machine P will be explained.
The above-mentioned control means is composed of various control boards, and specifically, as shown in FIG. It is equipped with a firing payout control board 200 that controls payout, a sub-control board 300 that controls various performances, and a game ball lending control board 400 that relays operations to the game ball lending device R.

また、図248に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 248, the main control board 100 is connected to the firing payout control board 200 and the sub control board 300, and the firing payout control board 200 is connected to the game ball lending control board 400. There is. Furthermore, an external information terminal board 500 is connected to the main control board 100 and the firing and payout control board 200 for outputting various information regarding game progress to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in a game hall, etc.). has been done.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the firing and payout control board 200 controls both the firing of game balls and the paying out of prize balls. A board) and a board for controlling the payout of prize balls (a payout control board) may be provided separately.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。 Further, although not particularly illustrated, a power supply board is connected to each board included in the pachinko machine P according to this embodiment. This power supply board is provided with a backup power supply, and when the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P falls below a predetermined value, it is determined that the power has been cut off, and a power cutoff signal is output to the main control board 100. .

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技(大当たりの抽選、特別図柄の変動)、時短図柄の抽選や時短図柄の変動、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技(普通図柄の抽選、普通図柄の変動等)、遊技者にとって有利な特別遊技、小当たり遊技等を制御する。
この主制御基板100は、図248に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls the game played in the pachinko machine P, and specifically, starts when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16. special figure games (big winning lottery, special symbol variations), time-saving symbol lottery and time-saving symbol variations, regular symbol games that are started when the game ball passes through the gate 20 (regular symbol lottery, (variation of normal symbols, etc.), special games advantageous to the player, small winning games, etc.
As shown in FIG. 248, this main control board 100 includes a main CPU 101 that performs various calculation processes, a main ROM 102 that stores control programs for proceeding with the game, data and tables necessary for the game, and a main ROM 102 that stores data and tables necessary for the game. The main RAM 103 is used as a temporary storage area, etc.
Then, the main CPU 101 reads a control program stored in the main ROM 102 and performs calculation processing based on signals from each detection sensor and timer described later, and also controls and performs calculations on various devices connected to the main CPU 101. Sends commands to other boards based on the processing results.

また、図248に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ35と、特定領域57へ遊技球が進入したことを検出する特定領域検出センサ57aと、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
なお、主制御基板100に接続されるセンサはこれらに限定されるものではなく、たとえば、一般領域58へ遊技球が進入したことを検出する一般領域検出センサ等も設けてもよい。
In addition, as shown in FIG. 248, the main control board 100 includes a general winning hole detection sensor 14a that detects that a game ball has entered the general winning hole 14, and a general winning hole detection sensor 14a that detects that a game ball has entered the first starting winning hole 15. The first starting winning hole detection sensor 15a detects that the ball has hit the ball, the second starting winning hole detecting sensor 16a detects that the game ball has entered the second starting winning hole 16, and the game ball enters the big winning hole 18. A big prize opening detection sensor 18a that detects that a ball has entered the gate, a gate detection sensor 20a that detects that a game ball has passed through the gate 20, and a fraud detection sensor that detects magnetism, radio waves, etc. directed toward the game board 11. 35 and a specific area detection sensor 57a that detects that a game ball has entered the specific area 57 are connected. Detection signals output from each of these detection sensors are input to the main control board 100.
Note that the sensors connected to the main control board 100 are not limited to these, and for example, a general area detection sensor that detects that a game ball has entered the general area 58 may also be provided.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、振り分け部材59を変位させる振り分け部材ソレノイド59cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、時短図柄表示装置34と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16、大入賞口18の開閉制御や振り分け部材59の変位制御が行われ、また、各表示装置の表示制御が行われるようになっている。
Furthermore, the main control board 100 includes, as devices to be controlled, a starting winning opening solenoid 16c that drives the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 to open and close, and a starting winning opening solenoid 16c that drives the opening and closing door 18b of the big winning opening 18 to open and close. The big prize opening solenoid 18c, the distribution member solenoid 59c that displaces the distribution member 59, the first special symbol display device 30, the second special symbol display device 31, the normal symbol display device 32, and the time-saving symbol display device 34. , a first special symbol retention display device 38, a second special symbol retention display device 39, and a normal symbol retention display device 33 are connected.
By driving each solenoid by the main control board 100, opening/closing control of the second starting prize opening 16 and big prize opening 18 and displacement control of the distribution member 59 are performed, and display control of each display device is performed. It is about to take place.

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。 Although not particularly shown, the firing and dispensing control board 200 is equipped with a CPU, ROM, and RAM similarly to the main control board 100, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate bidirectionally. .

図248に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。 As shown in FIG. 248, the firing and payout control board 200 includes a touch sensor 5a that detects when a player touches the operating handle 5 as a device for controlling the firing of game balls, and a touch sensor 5a that detects when the player touches the operating handle 5. An operation volume 5b that detects the angle (rotation angle), a launch stop switch 5c that stops the launch of game balls, and a ball feeder that sends the game balls received in the upper tray 6 to a launcher (not shown). A solenoid 60 and a firing motor 61 that fires game balls are connected. Further, control signals output from the touch sensor 5a, the operation volume 5b, and the firing stop switch 5c are input to the firing and dispensing control board 200.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御が行われる。また、球送りソレノイド60及び発射モータ61が通電されている間は、0.6秒間隔(すなわち、1分間に100球の発射ペース)で遊技球が連続して発射されるようになっている。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御が行われる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the firing and payout control board 200, control is performed to energize the ball feed solenoid 60 and the firing motor 61 to fire the game ball. Furthermore, while the ball feed solenoid 60 and the firing motor 61 are energized, game balls are continuously fired at 0.6 second intervals (that is, at a firing pace of 100 balls per minute). . On the other hand, when a control signal from the firing stop switch 5c is input to the firing payout control board 200, control is performed to stop the ball feeding solenoid 60 and the firing motor 61 from being energized to stop firing the game balls.
Note that a rotary solenoid may be used instead of the shooting motor 61 as a device for shooting game balls.

また、発射払出制御基板200には、図248に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。 In addition, as shown in FIG. 248, the firing and payout control board 200 is used as a device for controlling the payout of game balls, and the game balls stored in the game ball storage section (not particularly shown) are stored in the game ball storage section (not particularly shown). A payout motor 62 that pays out balls and a payout counting switch 63 that detects and counts the paid out game balls are connected. When the launch payout control board 200 receives the payout number command transmitted from the main control board 100, the launch payout control board 200 pays out a predetermined number of game balls (prize balls) based on this payout number command. The dispensing motor 62 is controlled as follows. At this time, the number of game balls that have been paid out is counted by the payout counting switch 63, making it possible to determine whether a predetermined number of game balls (prize balls) have been paid out.

さらに、発射払出制御基板200には、図248に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。 Furthermore, as shown in FIG. 248, the firing and dispensing control board 200 includes a front door open detection sensor 3a that detects the open state of the front door 3, and a saucer full detection sensor 7a that detects the full state of the saucer 7. , are connected.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり扉開放検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、扉開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、主制御基板100への扉開放コマンドの送信を停止する。 When the front door open detection sensor 3a detects that the front door 3 is open, it outputs an open detection signal to the firing and dispensing control board 200, and while the front door 3 is open, the open detection signal is output. Continuous output. Then, the firing and dispensing control board 200 transmits a door opening command to the main control board 100 when the opening detection signal is input. On the other hand, when the front door open detection sensor 3a no longer detects that the front door 3 is open, it turns off and stops outputting the door open detection signal. Then, when the input of the door open detection signal stops, the firing and dispensing control board 200 determines that the front door 3 is closed, and stops transmitting the door open command to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられている。受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなる。
受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出するとオンとなり受皿検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間は、受皿検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号が入力されると、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出しなくなるとオフとなり受皿検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号の入力が止まると、受皿7の満タン状態が解除されたと判断し、主制御基板100への受皿満タンコマンドの送信を停止する。
The saucer full detection sensor 7a is provided at a predetermined position on the saucer 7. When a predetermined amount or more of game balls to be paid out as prize balls are stored in the saucer 7 and the tray is full, the stored game balls will reach the above-mentioned predetermined position.
The saucer full detection sensor 7a is turned on when it detects that the game balls have reached the above-mentioned predetermined position, and outputs a saucer detection signal to the firing and payout control board 200, so that the stored game balls can reach the above-mentioned predetermined position. While the predetermined position is reached, the saucer detection signal is continuously output. Then, when the saucer detection signal is input, the firing and dispensing control board 200 transmits a saucer full command to the main control board 100. On the other hand, when the saucer full detection sensor 7a does not detect that the game ball has reached the above-mentioned predetermined position, it turns off and stops outputting the saucer detection signal. Then, when the input of the saucer detection signal stops, the firing and dispensing control board 200 determines that the saucer 7 is no longer full, and stops sending the saucer full command to the main control board 100.

また、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。図248に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。 Further, as described above, the game ball lending control board 400 that relays operations to the game ball lending device R is connected to the firing and payout control board 200. As shown in FIG. 248, the firing and payout control board 200 includes, via the game ball lending control board 400, a value information display device 35, a ball lending switch 36a that detects the pressing operation of the ball lending button 36, and a card return control board 200. A card return switch 37a that detects a pressing operation of the button 37 is connected.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理が行われるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御が行われる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御が行われる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36a is input to the firing payout control board 200, and the firing payout control board 200 sends game balls to the game ball lending device R. A lending request signal requesting the lending of the information is transmitted. When the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting predetermined value information from the stored value information, and responds to the subtracted value information. Control is performed to pay out the same number of game balls.
Further, when the card return button 37 is pressed, a detection signal output from the card return switch 37a is input to the firing payout control board 200, and the firing payout control board 200 controls the game ball lending device R. Send a return request signal requesting return of the card. Then, when the game ball lending device R receives the return request signal, the game ball lending device R controls ejecting the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図248に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The sub-control board 300 controls effects executed during gaming, standby, and the like.
As shown in FIG. 248, this sub-control board 300 includes a sub-CPU 301 that performs various calculation processes, a sub-ROM 302 that stores control programs for executing effects, data and tables necessary for executing effects, and a sub-ROM 302 that stores data and tables necessary for executing effects. A sub-RAM 303 used as a temporary storage area during processing, etc., and is connected to enable communication in one direction from the main control board 100 to the sub-control board 300.
Based on commands sent from the main control board 100 and signals from the timer, the sub CPU 301 reads the control program stored in the sub ROM 302 and performs arithmetic processing, as well as performs image control for controlling image display. A board (not particularly shown), an audio control board (not particularly shown) for controlling audio output, and an illumination control board (not particularly shown) for controlling lighting. , sends a command to execute the performance.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the audio control board and the illumination control board are provided separately, but the functions of these boards are integrated into one board (the audio illumination control board). ), and both the audio output and the lighting of the lighting may be controlled by the board.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。さらに、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。 Furthermore, the effect display device 21 is connected to the sub-control board 300 via an image control board, and the audio output device 10 is connected to the sub-control board 300 via an audio control board. Furthermore, the sub-control board 300 includes, via an illumination control board, the production lighting device 23, a rotational operation detection sensor 9c that detects a rotational operation of the operation dial 9a, and a press operation that detects a press operation of the operation button 9b. A detection sensor 9d is connected.

画像制御基板は、特に図示していないが、画像CPU、画像ROM、画像RAM等を備えている。この画像制御基板の画像ROMには、演出表示装置21に表示される演出図柄50、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、画像CPUが、画像ROMから読み出した画像データを画像RAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。 Although not particularly shown, the image control board includes an image CPU, an image ROM, an image RAM, and the like. The image ROM of this image control board stores image data such as the effect design 50, background, etc. displayed on the effect display device 21. Then, based on the command transmitted from the sub-control board 300, the image CPU controls image display by the effect display device 21 by storing the image data read from the image ROM in the image RAM.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びサウンドRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをサウンドRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。 Although not particularly shown, the audio control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a sound RAM, and the like. The sound ROM stores sound data such as audio and BGM output from the audio output device 10. Then, based on the command transmitted from the sub-control board 300, the sound data read from the sound ROM is stored in the sound RAM, thereby controlling the audio output from the audio output device 10.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。 The illumination control board controls the lighting of the lighting device 23 based on commands from the sub-control board 300. The illumination control board also receives a rotational operation detection signal outputted from the rotational operation detection sensor 9c based on the rotational operation of the operation dial 9a, or a pressdown outputted from the pressdown operation detection sensor 9d based on the pressed operation of the operation button 9b. When the operation detection signal is input, a predetermined command is sent to the sub control board 300.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、時短遊技状態として、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態の2つが設けられており、いずれかの時短遊技状態が設定されるようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、第1低確率時短遊技状態という)、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、第2低確率時短遊技状態という)又は高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Summary of games on pachinko machine P)
Next, the game in the pachinko machine P of this embodiment will be explained based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, the special figure game and the regular figure game proceed in parallel. In addition, the gaming states when playing these two games are either a low probability gaming state (so-called non-probability variable state) or a high probability gaming state (so-called probability variable state), and a non-time-saving gaming state or time-saving gaming state. A gaming state that is a combination of one of the gaming states and the other gaming states is set. In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, there are two time-saving gaming states, a first time-saving gaming state and a second time-saving gaming state, and either of the time-saving gaming states is set. There is.
Specifically, in the pachinko machine P according to this embodiment, a gaming state that combines a low probability gaming state and a non-time saving gaming state (hereinafter referred to as a normal gaming state), a combination of a low probability gaming state and a first time saving gaming state A gaming state (hereinafter referred to as a first low-probability time-saving gaming state), a gaming state that combines a low-probability gaming state and a second time-saving gaming state (hereinafter referred to as a second low-probability time-saving gaming state), or a high-probability gaming state and a second One of the gaming states that is a combination of time-saving gaming states (hereinafter referred to as high-probability time-saving gaming states) is set.

ここで、低確率遊技状態及び高確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、高確率遊技状態においては、大当たりの抽選によって大当たりに当選確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定されている。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。 Here, the low-probability gaming state and the high-probability gaming state are gaming states in which the probabilities of winning a jackpot are set to be different depending on the jackpot lottery, which will be described later. The winning probability is set to a higher value than in the low probability gaming state. In other words, it is easier to win a jackpot through a jackpot lottery during a high probability gaming state than during a low probability gaming state.

また、非時短遊技状態及び時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の難易度がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも、可動片16bが開いた状態に維持されやすい(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすい)ように設定されている。すなわち、非時短遊技状態中よりも時短遊技状態中のほうが、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすくなっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、時短遊技状態として、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態の2つが設けられているが、第2時短遊技状態においては、第1時短遊技状態よりも、可動片16bが開いた状態に維持されやすいように設定されている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2時短遊技状態中が最も第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすく、次に、第1時短遊技状態中が第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすく、非時短遊技状態中が最も第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくいようになっている。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
In addition, the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state are gaming states in which the difficulty level of entering the game ball into the second starting prize opening 16 is set to be different, and in the time-saving gaming state, the non-time-saving gaming state It is set so that the movable piece 16b is more likely to be maintained in the open state (that is, the second starting prize opening 16 is more likely to be in the open state) than the state. That is, it is easier for the game ball to enter the second starting prize opening 16 during the time-saving game state than during the non-time-saving game state.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, there are two time-saving game states, the first time-saving game state and the second time-saving game state. It is set so that the movable piece 16b is more easily maintained in the open state than in the one-hour saving game state. That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game ball is most likely to enter the second starting winning hole 16 during the second time saving game state, and the second starting winning hole 16 is most likely to enter the second starting winning hole 16 during the first time saving gaming state. It is easy for the game ball to enter into the second starting prize opening 16, and it is most difficult for the game ball to enter into the second starting prize opening 16 during the non-time saving game state.
Note that the normal gaming state is set immediately after factory shipment or in the initial state after reset.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、遊技者に遊技利益が対応付けられた特別図柄を決定する大当たりの抽選が行われる。
そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、通常遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかに設定されるようになっている。すなわち、当該特別遊技の終了後は、通常遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかへ移行するようになっている。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball launched by a firing device (not shown) and flowing down the gaming area 12 enters the first starting prize opening 15 or the second starting winning opening 16, the player A jackpot lottery is held to determine a special symbol associated with a gaming profit.
When a jackpot is won in this jackpot lottery, a special game is executed in which the jackpot 18 is opened and a game ball can be entered into the jackpot 18, and furthermore, after the special game ends, The gaming state is set to either the normal gaming state, the second low probability time saving gaming state or the high probability time saving gaming state. That is, after the special game is finished, the game is configured to shift to either the normal game state, the second low probability time saving game state, or the high probability time saving game state.

また、上述の大当たりの抽選によって小当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球可能な小当たり遊技が実行される。そして、この小当たり遊技において、遊技球が大入賞口18へ入球すると、上述のように所定個数の遊技球が払い出される。なお、小当たり遊技の終了後の遊技状態は、当該小当たり遊技の開始前の遊技状態のままである。すなわち、小当たり遊技が実行された場合には、遊技状態は変わることがないようになっている。 Further, when a small win is won in the above-mentioned jackpot lottery, the large winning hole 18 is opened and a small winning game in which a game ball can be entered into the large winning hole 18 is executed. In this small winning game, when a game ball enters the big winning hole 18, a predetermined number of game balls are paid out as described above. In addition, the gaming state after the end of the small winning game remains the gaming state before the start of the small winning game. That is, when a small winning game is executed, the game state does not change.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中に遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、上述の時短図柄の抽選が行われる。
そして、この時短図柄の抽選によって、第1時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄(時短付与図柄)が決定されると、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態が設定されるようになっている。すなわち、第1時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄が決定されると、遊技状態が、通常遊技状態から第1低確率時短遊技状態へ移行するようになっている。これに対して、第1時短遊技状態を設定しない旨が定められた時短図柄(時短非付与図柄)が決定されると、遊技状態は通常遊技状態のままとなる。
なお、上述の如く、他の遊技状態においては、時短図柄の抽選が行われることなく、強制機的に、第1時短遊技状態を設定しない旨が定められた時短図柄(時短非付与図柄)が決定される。そして、当該決定に基づいて遊技状態が変化することはないように設定されている。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16 during the normal gaming state, the above-mentioned time-saving symbol lottery is performed.
Then, when a time-saving symbol (time-saving granting symbol) that is determined to set the first time-saving gaming state is determined by this time-saving symbol lottery, the first time-saving gaming state is set without changing the low probability gaming state. It is supposed to be done. That is, when a time-saving symbol is determined to set the first time-saving gaming state, the gaming state shifts from the normal gaming state to the first low-probability time-saving gaming state. On the other hand, when a time-saving symbol (a non-time-saving symbol) is determined that does not set the first time-saving gaming state, the gaming state remains the normal gaming state.
In addition, as mentioned above, in other gaming states, the time-saving symbols are not drawn, and the time-saving symbols (non-time-saving symbols) that do not set the first time-saving gaming state are forcibly drawn. It is determined. The game state is set so as not to change based on the determination.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
そして、通常遊技状態中及び第1低確率時短遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中、小当たり遊技中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中、小当たり遊技中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態中及び第1低確率時短遊技状態中は、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game ball flowing down the first game area 12a can enter the first starting prize opening 15. In addition, the game ball flowing down the second game area 12b can pass through the gate 20, enter the second starting prize opening 16, and enter the big prize opening 18.
During the normal game state and the first low probability time-saving game state, the player is instructed to launch the game ball toward the first game area 12a so that the game ball enters the first starting prize opening 15 ( During the second low-probability time-saving game state, high-probability time-saving game state, small winning game, and special game, the game ball enters the big prize opening 18, or the game ball enters the big prize opening 18. The player is made to launch the game ball toward the second game area 12b (so-called right-handed hit) so that the ball passes through the gate 20 and enters the second starting prize opening 16.
Specifically, during the second low-probability time-saving game state, during the high-probability time-saving game state, during the small winning game, and during the special game, the effect display device 21 indicates that the game ball will be launched toward the second game area 12b. During the normal game state and during the first low probability time-saving game state, a display is performed on the effect display device 21 that instructs to launch the game ball toward the first game area 12a.

大当たりの抽選及び時短図柄の抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係る乱数として、大当たりの抽選の結果の判定に用いられる大当たり乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる特別図柄乱数及び後述する変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン乱数を有している。また、時短図柄の抽選に係る乱数として、時短図柄の決定に用いられる時短図柄乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の大当たり乱数及び時短図柄乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり乱数及び時短図柄乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動パターンコマンドは、大当たりの抽選の結果や時短図柄の抽選の結果を報知可能な変動演出のパターン(変動時間、態様)を決定するためのものである。変動パターンコマンドの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、この乱数に加えて他の乱数を用いてもよい。
The lottery for jackpots and the lottery for time-saving symbols are performed using various random numbers obtained when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16 and stored in the main ROM 102. This is performed based on various tables for determining the random number.
Here, the pachinko machine P according to this embodiment uses a jackpot random number used to determine the result of the jackpot lottery, a special symbol random number used to determine the type of special symbol, and a variation pattern described below as random numbers related to the jackpot lottery. It has a fluctuating pattern random number used to determine commands. Moreover, as a random number related to the time-saving symbol lottery, it has a time-saving symbol random number used for determining the time-saving symbol.
In the pachinko machine P according to this embodiment, hardware random numbers built into the main control board 100 are used as the above-mentioned jackpot random numbers and time-saving symbol random numbers. These jackpot random numbers and time-saving pattern random numbers are updated according to certain rules, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes around, and the start value is changed every time the system is reset.
Further, the variation pattern command is for determining a pattern (variation time, mode) of a variation performance that can notify the results of a jackpot lottery or a time-saving symbol lottery. The random numbers used to determine the fluctuation pattern command are not limited to those mentioned above, and for example, other random numbers may be used in addition to this random number.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される、大当たりの抽選に係る乱数の各乱数値(以下、第1特図乱数という)及び時短図柄乱数(以下、第1時短図柄乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される、大当たりの抽選に係る乱数の各乱数値(以下、第2特図乱数という)及び時短乱数(以下、第2時短図柄乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数及び第1時短図柄乱数を計4組、第2特図乱数及び第2時短図柄乱数を計4組記憶可能となっている。
Then, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, a random value is acquired for each of the above-mentioned random numbers, and each random value is stored in the reserved storage area of the main RAM 103. It looks like this.
This reserved storage area includes each random number of random numbers related to the jackpot lottery (hereinafter referred to as the first special pattern random number) and the time-saving pattern random number (hereinafter referred to as the , the first time-saving symbol random number) for storing the random numbers (referred to as the first time-saving symbol random numbers), and each random number value (referred to as the first time-saving symbol random number) of the random number related to the jackpot lottery obtained by entering the game ball into the second starting winning hole 16. It is composed of a second reserved storage area for storing a time-saving random number (hereinafter referred to as a second special pattern random number) and a time-saving random number (hereinafter referred to as a second time-saving pattern random number). Each of these reserved storage areas is composed of a total of four storage sections from the first storage section to the fourth storage section, and stores a total of four sets of the first special pattern random number and the first time-saving pattern random number, and the second storage section. A total of four sets of special pattern random numbers and second time-saving pattern random numbers can be stored.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部~第3記憶部に第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数及び第1時短図柄乱数は記憶されない。 In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15, the first special pattern random number and the first time-saving pattern random number are transferred from the first storage section of the first reservation storage area. They are stored in order. For example, when a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special pattern random number and the first time-saving pattern random number are not stored in any of the storage units of the first reservation storage area, The first special pattern random number and the first time-saving pattern random number obtained with this as an opportunity are stored in the first storage section of the first reservation storage area. In addition, when a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special pattern random number and the first time-saving pattern random number are stored in the first storage part of the first reservation storage area, this The first special pattern random number and the first time-saving pattern random number acquired in response to this are stored in the second storage section of the first reservation storage area. In addition, in a state where the first special pattern random number and the first time-saving pattern random number are stored in the first storage part and the second storage part of the first reservation storage area, the game ball enters the first starting prize opening 15. In this case, the first special pattern random number and the first time-saving pattern random number obtained with this as an opportunity are stored in the third storage section of the first reservation storage area. In addition, in a state where the first special pattern random number and the first time-saving pattern random number are stored in the first storage section to the third storage section of the first reservation storage area, the game ball enters the first starting prize opening 15. In this case, the first special pattern random number and the first time-saving pattern random number obtained with this as an opportunity are stored in the fourth storage section of the first reservation storage area. Then, in a state where the first special pattern random number and the first time-saving pattern random number are stored in the first storage section to fourth storage section of the first reservation storage area, the game ball enters the first starting prize opening 15. In this case, the first special pattern random number and the first time-saving pattern random number related to this ball entry are not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数及び第2時短図柄乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数及び第1時短図柄乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数及び第1時短図柄乱数の組数(以下、第1保留数という)は、第1保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数及び第2時短図柄乱数の組数(以下、第2保留数という)は、第2保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数及び第1時短図柄乱数や、第2特図乱数及び第2時短図柄乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1保留数や第2保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when a game ball enters the second starting prize opening 16, the second special pattern random number and the second time-saving pattern random number are stored in order from the first storage part of the second reservation storage area. . The specific storage process is the same as the storage of the first special pattern random number and the first time-saving pattern random number described above, so a description thereof will be omitted.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the number of pairs of the first special pattern random number and the first time-saving pattern random number (hereinafter referred to as the first pending number) stored in the first pending storage area is the first pending number. The number of pairs of the second special symbol random number and the second time-saving symbol random number (hereinafter referred to as the second reservation number) stored in the counter (not particularly shown) and stored in the second reservation storage area is the second reservation number. It is stored in a pending number counter (not particularly shown).
In addition, in this specification, as mentioned above, storing the first special pattern random number and the first time-saving pattern random number, the second special pattern random number and the second time-saving pattern random number in the pending storage area is referred to as "suspension". Also, the first number of reservations and the second number of reservations are also simply referred to as the "number of reservations."

そして、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選の結果を判定するための大当たり乱数判定テーブル110、特別図柄の種別を決定するための特別図柄乱数判定テーブル111、時短図柄の抽選において時短図柄の種別を決定するための時短図柄乱数判定テーブル112、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技及び小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するための特別電動役物作動テーブル113、第1時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄が決定された後又は特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル114、及び、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンテーブル115を有している。
なお、大当たりの抽選等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
The pachinko machine P according to this embodiment includes a jackpot random number determination table 110 for determining the result of the jackpot lottery, a special symbol random number determination table 111 for determining the type of special symbol, and a time-saving symbol in the time-saving symbol lottery. A time-saving symbol random number determination table 112 for determining the type of the game, a special electric accessory operation table for controlling the special game executed when winning the jackpot and the small winning game executed when winning the small hit. 113, Determine the game state setting table 114 for setting the game state after the time-saving symbol is determined or after the end of the special game, and the fluctuation pattern command is determined to set the first time-saving game state. It has a variation pattern table 115 for.
Note that the tables related to the jackpot lottery etc. are not limited to these, and other tables may be provided as appropriate when it is necessary to make judgments or decisions based on random numbers.

大当たり乱数判定テーブル110は、大当たりの抽選の結果を判定するためのものであって、図249(a)及び(b)に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~65535の数値範囲内で1個の大当たり乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり乱数と選択された大当たり乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選の結果が判定される。
The jackpot random number determination table 110 is for determining the result of the jackpot lottery, and as shown in FIGS. 249(a) and (b), the low probability determination table 110a is referred to in the low probability gaming state , and a high probability determination table 110b that is referred to in the high probability gaming state.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one jackpot random number within the numerical range of 0 to 65535 is obtained. Then, depending on the gaming state at the time of performing the jackpot lottery, either the jackpot random number determination table 110, the low probability determination table 110a or the high probability determination table 110b, is selected, and the acquired jackpot random number and the selected jackpot random number are selected. The result of the jackpot lottery is determined based on the determination table 110.

図249(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、大当たり乱数が1000~1434であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が1435~2744であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数(0~999、2745~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/150、小当たりの当選確率はおよそ1/50となる。 As shown in FIG. 249(a), according to the low probability determination table 110a, a jackpot is determined when the jackpot random number is between 1000 and 1434, and a small win is determined when the jackpot random number is between 1435 and 2744. If it is a jackpot random number other than these (0 to 999, 2745 to 65535), it will be determined as a loss. Therefore, the probability of winning a jackpot in this low probability determination table 110a is about 1/150, and the probability of winning a small win is about 1/50.

また、図249(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、大当たり乱数が1000~1594であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が1595~2904であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数(0~999、2905~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/110、小当たりの当選確率はおよそ1/50となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ1.4倍となるように設定されている。
Furthermore, as shown in FIG. 249(b), according to the high probability determination table 110b, it is determined that a jackpot is achieved when the jackpot random number is between 1000 and 1594, and a small win when the jackpot random number is between 1595 and 2904. If it is a jackpot random number (0 to 999, 2905 to 65535) other than these, it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning a jackpot in this high probability determination table 110b is approximately 1/110, and the probability of winning a small win is approximately 1/50.
That is, the high probability determination table 110b is set so that the probability of winning a jackpot is approximately 1.4 times that of the low probability determination table 110a.

また、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり乱数(1000~1434)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される大当たり乱数(1000~1594)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりと判定されることとなる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数及び第2特図乱数のいずれに基づいて大当たりの抽選が行われる場合であっても小当たりに当選可能となっているものの、第1特図乱数及び第2特図乱数のいずれか一方に基づいて大当たりの抽選が行われる場合にのみ小当たりに当選可能となるように設定してもよい。
Further, the jackpot random numbers (1000 to 1434) that are determined to be a jackpot in the low probability determination table 110a are set to be included in the jackpot random numbers (1000 to 1594) that are determined to be a jackpot in the high probability determination table 110b. That is, a jackpot random number that is determined to be a jackpot in the low probability determination table 110a will also be determined to be a jackpot in the high probability determination table 110b.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, it is possible to win a small jackpot even if the jackpot lottery is based on either the first special drawing random number or the second special drawing random number. It may be set so that it is possible to win a small hit only when a jackpot lottery is performed based on either the first special drawing random number or the second special drawing random number.

特別図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図250(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって大当たりの抽選が行われた場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりの抽選が行われた場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~199の数値範囲内で1個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選が行われると、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの特別図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The special symbol random number determination table 111 is for determining the type of special symbol, and as shown in FIGS. 250(a) and (b), when a jackpot lottery is performed using the first special symbol random number. The first starting winning hole determination table 111a is referred to, and the second starting winning hole determining table 111b is referred to when a jackpot lottery is performed using the second special drawing random number.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one special symbol random number within the numerical value range of 0 to 199 is acquired. Then, when the aforementioned jackpot lottery is performed, a special symbol random number judgment is made in either the first starting winning hole determination table 111a or the second starting winning hole determining table 111b, depending on the starting winning hole into which the game ball entered. The table 111 is selected, and the type of special symbol is determined based on the acquired special symbol random number and the selected special symbol random number determination table 111.

本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄ともいう)として4種類の大当たり図柄(X1、X2、X3、X4)が設けられており、また、小当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、小当たり図柄ともいう)として2種類の小当たり図柄(Y1、Y2)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄ともいう)として2種類のハズレ図柄(Z1、Z2)が設けられている。 In the pachinko machine P according to this embodiment, four types of jackpot symbols (X1, X2, X3, X4) are provided as special symbols (hereinafter also referred to as jackpot symbols) that are determined when winning a jackpot. There are two types of small winning symbols (Y1, Y2) as special symbols (hereinafter also referred to as small winning symbols) that are determined in the case of a small winning. Two types of losing symbols (Z1, Z2) are provided as symbols (hereinafter also referred to as losing symbols).

図250(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、大当たりに当選した場合において、特別図柄乱数が0~1であったときに大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が2~139であったときに大当たり図柄X2が決定され、特別図柄乱数が140~199であったときに大当たり図柄X3が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、大当たりに当選した場合に、大当たり図柄X1が決定される確率は1%、大当たり図柄X2が決定される確率は69%、大当たり図柄X3が決定される確率は30%となっている。
また、小当たりに当選した場合において、特別図柄乱数が0~99であったときに小当たり図柄Y1が決定され、特別図柄乱数が100~199であったときに小当たり図柄Y2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、小当たりに当選した場合に、小当たり図柄Y1が決定される確率及び小当たり図柄Y2が決定される確率はいずれも50%となっている。
また、ハズレの場合において、特別図柄乱数が0~19であったときにハズレ図柄Z1が決定され、特別図柄乱数が20~199であったときにハズレ図柄Z2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、ハズレの場合に、ハズレ図柄Z1が決定される確率は10%、ハズレ図柄Z2が決定される確率はいずれも90%となっている。
As shown in FIG. 250(a), according to the first starting winning hole determination table 111a, when a jackpot is won, the jackpot symbol X1 is determined when the special symbol random number is between 0 and 1, and the special symbol A jackpot symbol X2 is determined when the random number is between 2 and 139, and a jackpot symbol X3 is determined when the special symbol random number is between 140 and 199. That is, in this first starting prize opening determination table 111a, when a jackpot is won, the probability that jackpot symbol X1 will be determined is 1%, the probability that jackpot symbol X2 will be determined is 69%, and the probability that jackpot symbol X3 will be determined. The probability of this happening is 30%.
In addition, in the case of winning a small hit, the small winning symbol Y1 is determined when the special symbol random number is between 0 and 99, and the small winning symbol Y2 is determined when the special symbol random number is between 100 and 199. . That is, in this first starting winning hole determination table 111a, when a small win is won, the probability that the small win symbol Y1 will be determined and the probability that the small win symbol Y2 will be determined are both 50%. .
In addition, in the case of a loss, a loss pattern Z1 is determined when the special symbol random number is between 0 and 19, and a loss pattern Z2 is determined when the special symbol random number is between 20 and 199. That is, in this first starting winning hole determination table 111a, in the case of a loss, the probability that the losing symbol Z1 is determined is 10%, and the probability that the losing symbol Z2 is determined is 90%.

図250(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、大当たりに当選した場合において、特別図柄乱数が0~139であった場合に大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が140~199であった場合に大当たり図柄X4が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、大当たりに当選した場合に、大当たり図柄X1が決定される確率は70%、大当たり図柄X4が決定される確率は30%となっている。
また、図250(b)に示すように、小当たりに当選した場合に決定される小当たり図柄の種別及び当該種別の決定確率、並びに、ハズレの場合に決定されるハズレ図柄の種別及び当該種別の決定確率は、第1始動入賞口判定テーブル111aと同様の内容に設定されている。
As shown in FIG. 250(b), according to the second starting winning hole determination table 111b, in the case of winning a jackpot, if the special symbol random number is between 0 and 139, the jackpot symbol X1 is determined, and the special symbol When the random number is between 140 and 199, jackpot symbol X4 is determined. That is, in this second starting prize opening determination table 111b, when a jackpot is won, the probability that the jackpot symbol X1 will be determined is 70%, and the probability that the jackpot symbol X4 will be determined is 30%.
In addition, as shown in FIG. 250(b), the type of small winning symbol determined in the case of winning a small hit and the determination probability of that type, and the type of losing symbol determined in the case of a loss and the corresponding type The determination probability is set to the same content as the first starting winning opening determination table 111a.

時短図柄乱数判定テーブル112は、時短図柄の抽選において時短図柄の種別を決定するためのものであって、図251(a)及び(b)に示すように、第1時短図柄乱数によって時短図柄の抽選が行われた場合に参照される第1時短図柄乱数判定テーブル112aと、第2時短図柄乱数によって時短図柄の抽選が行われた場合に参照される第2時短図柄乱数判定テーブル112bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~65535の数値範囲内で1個の時短図柄乱数が取得される。そして、後述する特別図柄及び時短図柄の変動が開始される時点において、設定されている遊技状態が通常遊技状態であった場合に、時短図柄の抽選が行われる。時短図柄の抽選が行われると、遊技球が入球した始動入賞口(第1時短図柄乱数又は第2時短図柄乱数)に応じて、第1時短図柄乱数判定テーブル112a又は第2時短図柄乱数判定テーブル112bのいずれかの時短図柄乱数判定テーブル112が選択され、取得された時短図柄乱数と選択された時短図柄乱数判定テーブル112とに基づいて、時短図柄の種別が決定される。
The time-saving symbol random number determination table 112 is for determining the type of time-saving symbol in the time-saving symbol lottery, and as shown in FIGS. A first time-saving symbol random number determination table 112a that is referred to when a lottery is held, and a second time-saving symbol random number determination table 112b that is referred to when a time-saving symbol is drawn by a second time-saving symbol random number. We are prepared.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one time-saving pattern random number within the numerical range of 0 to 65535 is acquired. Then, when the set gaming state is the normal gaming state at the time when the variation of the special symbols and time-saving symbols, which will be described later, starts, the lottery of the time-saving symbols is performed. When a time-saving symbol is drawn, the first time-saving symbol random number determination table 112a or the second time-saving symbol random number determination is determined according to the starting winning hole into which the game ball enters (the first time-saving symbol random number or the second time-saving symbol random number). One of the time-saving symbol random number determination tables 112 of the table 112b is selected, and the type of time-saving symbol is determined based on the acquired time-saving symbol random number and the selected time-saving symbol random number determination table 112.

本形態に係るパチンコ機Pでは、時短図柄の抽選において決定される時短図柄の種別として、第1時短遊技状態を設定する旨及び時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)が20回に定められた時短図柄J1(以下、時短付与図柄ともいう)、及び、第1時短遊技状態を設定しない旨が定められた時短図柄J2(以下、時短非付与図柄ともいう)の2種類が設けられている。 In the pachinko machine P according to this embodiment, the first time-saving gaming state is set as the type of time-saving symbol determined in the time-saving symbol lottery, and the number of continuations of the time-saving gaming state (hereinafter referred to as the "time-saving number") is set to 20. There are two types of time-saving symbols J1 (hereinafter also referred to as time-saving symbols) and time-saving symbols J2 (hereinafter also referred to as non-time-saving symbols) in which the first time-saving gaming state is not set. ing.

図251(a)に示すように、第1時短図柄乱数判定テーブル112aによれば、時短図柄乱数が0~654であった場合に時短図柄J1(時短付与図柄)が決定され、時短図柄乱数が655~65535であった場合に時短図柄J2(時短非付与図柄)が決定される。すなわち、この第1時短図柄乱数判定テーブル112aにおいては、時短図柄J1が決定される確率はおよそ1/100となっている。 As shown in FIG. 251(a), according to the first time-saving symbol random number determination table 112a, when the time-saving symbol random number is 0 to 654, the time-saving symbol J1 (time-saving symbol) is determined, and the time-saving symbol random number is When the number is 655 to 65535, the time saving symbol J2 (time saving non-imparting symbol) is determined. That is, in this first time-saving symbol random number determination table 112a, the probability that the time-saving symbol J1 is determined is approximately 1/100.

また、図251(b)に示すように、第2時短図柄乱数判定テーブル112bによれば、時短図柄乱数が0~65535であった場合に(すなわち、時短図柄乱数がいかなる値であっても)時短図柄J2(時短非付与図柄)が決定される。すなわち、この第2時短図柄乱数判定テーブル112bにおいては、時短図柄J1が決定されることはなく、必ず時短図柄J2が決定されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 251(b), according to the second time-saving pattern random number determination table 112b, when the time-saving pattern random number is between 0 and 65535 (that is, no matter what value the time-saving pattern random number is) Time saving symbol J2 (time saving non-imparting symbol) is determined. That is, in this second time-saving symbol random number determination table 112b, the time-saving symbol J1 is never determined, and the time-saving symbol J2 is always determined.

なお、上述の如く、特別図柄及び時短図柄の変動が開始される時点において、設定されている遊技状態が通常遊技状態以外(第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態)であった場合には、上述の時短図柄の抽選が行われることなく、強制的に、時短図柄J2が決定されるようになっている。 As mentioned above, at the time when the special symbols and time-saving symbols start changing, the set gaming state is other than the normal gaming state (first low-probability time-saving gaming state, second low-probability time-saving gaming state, high probability In the case of the time-saving game state), the time-saving symbol J2 is forcibly determined without the above-mentioned time-saving symbol lottery being performed.

特別電動役物作動テーブル113は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技及び小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するためのものであり、特別遊技及び小当たり遊技の実行中に、大入賞口ソレノイド18cや振り分け部材ソレノイド59cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図252(a)~(d)に示すように、特別電動役物作動テーブル113として、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル113aと、大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合に参照される第2作動テーブル113bと、大当たりに当選し大当たり図柄X3又はX4が決定された場合に参照される第3作動テーブル113cと、小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合に参照される第4作動テーブル113dと、が設けられている。 The special electric accessory operation table 113 is for controlling a special game that is executed when a jackpot is won and a small winning game that is executed when a small winning is won. During execution, it is referred to in order to operate the big prize opening solenoid 18c and the distribution member solenoid 59c. In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIGS. 252(a) to 252(d), the special electric accessory actuation table 113 is a first table that is referred to when a jackpot is won and a jackpot symbol X1 is determined. An operation table 113a, a second operation table 113b that is referred to when a jackpot is won and jackpot symbol X2 is determined, and a third operation table that is referred to when a jackpot is won and jackpot symbol X3 or X4 is determined. 113c, and a fourth operation table 113d that is referred to when a small winning is won and the small winning symbol Y1 or Y2 is determined.

具体的には、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、図252(a)に示す第1作動テーブル113aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル113aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が1ラウンド~10ラウンドまで計10回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、開閉扉18bが閉位置から開位置に変位して開位置に29.0秒位置した後、開位置から閉位置へ変位するという態様(開閉パターン)で作動することにより大入賞口18が1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
さらに、図252(a)に示すように、大当たり図柄X1が決定された場合には、1ラウンド、2ラウンド、4ラウンド~10ラウンドの各ラウンド遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留する(位置する)という態様(作動パターン)で作動するようになっている。これに対して、3ラウンドのラウンド遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留するという態様で作動するようになっている。
Specifically, when a jackpot is won and jackpot symbol X1 is determined, a special game is executed with reference to the first operation table 113a shown in FIG. 252(a). According to this first operation table 113a, the game ends when either of the following conditions is met: the grand prize opening 18 is opened for 29.0 seconds or 10 game balls enter the grand prize opening 18. A round game is executed 10 times in total from the 1st round to the 10th round. Furthermore, during the execution of each round game, the opening/closing door 18b is displaced from the closed position to the open position, remains in the open position for 29.0 seconds, and then operates in a manner (opening/closing pattern) in which it is displaced from the open position to the closed position. As a result, the big winning hole 18 is opened only once, and the time during which the big winning hole 18 is closed between each round game (namely, the interval time) is set to 2.0 seconds.
Furthermore, as shown in FIG. 252(a), when the jackpot symbol X1 is determined, the distributing member 59 remains at the first position during each round game of the 1st round, 2nd round, 4th round to 10th round. It is designed to operate in a manner (operation pattern) in which it moves (positions). On the other hand, during the three rounds of the round game, the distribution member 59 operates in such a manner that it remains at the second position.

また、大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合には、図252(b)に示す第2作動テーブル113bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル113bによれば、上述の第1作動テーブル113aと同一の条件で終了するラウンド遊技が1ラウンド~10ラウンドまで計10回実行される。開閉扉18bの開閉パターン、インターバル時間も、第1作動テーブル113aと同一の内容に設定されている。
また、図252(b)に示すように、大当たり図柄X2が決定された場合には、1ラウンド、2ラウンド、4ラウンド~10ラウンドの各ラウンド遊技中は、大当たり図柄X1が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっており、さらに、3ラウンドのラウンド遊技中も、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっている。
Further, when a jackpot is won and jackpot symbol X2 is determined, a special game is executed with reference to the second operation table 113b shown in FIG. 252(b). According to the second operation table 113b, a total of 10 round games from the 1st round to the 10th round are executed, which end under the same conditions as the first operation table 113a. The opening/closing pattern and interval time of the opening/closing door 18b are also set to the same contents as the first operation table 113a.
In addition, as shown in FIG. 252(b), when the jackpot symbol X2 is determined, during each round game of the 1st round, 2nd round, 4th round to 10th round, the case where the jackpot symbol X1 is determined. Similarly, the distributing member 59 operates in such a manner that it remains at the first position, and furthermore, it operates in such a manner that the distributing member 59 remains at the first position during the three rounds of the round game. It has become.

また、大当たりに当選し大当たり図柄X3又はX4が決定された場合には、図252(c)に示す第3作動テーブル113cを参照して特別遊技が実行される。この第3作動テーブル113cによれば、上述の第1作動テーブル113a及び第2作動テーブル113bと同一の条件で終了するラウンド遊技が1ラウンド~4ラウンドまで計4回実行される。開閉扉18bの開閉パターン、インターバル時間は、第1作動テーブル113a及び第2作動テーブル113bと同一の内容に設定されている。
また、図252(c)に示すように、大当たり図柄X3又はX4が決定された場合には、1ラウンド、2ラウンド、4ラウンドの各ラウンド遊技中は、大当たり図柄X1及び大当たり図柄X2が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっており、さらに、3ラウンドのラウンド遊技中は、大当たり図柄X2が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっている。
Further, when a jackpot is won and the jackpot symbol X3 or X4 is determined, a special game is executed with reference to the third operation table 113c shown in FIG. 252(c). According to the third operation table 113c, a round game that ends under the same conditions as the first operation table 113a and the second operation table 113b described above is executed a total of four times from the first round to the fourth round. The opening/closing pattern and interval time of the opening/closing door 18b are set to the same contents as the first operation table 113a and the second operation table 113b.
Furthermore, as shown in FIG. 252(c), when jackpot symbol X3 or X4 is determined, jackpot symbol X1 and jackpot symbol X2 are determined during each round game of the 1st, 2nd, and 4th round. As in the case where the distribution member 59 is stopped at the first position, the distribution member 59 operates in a manner that it stays at the first position. It operates in such a manner that the member 59 remains in the first position.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄X1が決定された場合には、3ラウンドのラウンド遊技(特定のラウンド遊技)において、大入賞口18が29.0秒連続して開放され、かつ振り分け部材59が第2位置に停留するため、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、大入賞口18へ遊技球が入球し確実に所定数の遊技球を特定領域57へ進入させることができるようになっている。
これに対して、大当たり図柄X2、X3又はX4が決定された場合には、3ラウンドのラウンド遊技において、大入賞口18は29.0秒連続して開放されるものの振り分け部材59が第1位置に停留するため、大入賞口18へ遊技球が入球しても当該遊技球は全て一般領域58へ進入してしまい、遊技球を特定領域57へ進入させることは不可能となっている。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the jackpot symbol X1 is determined, the jackpot 18 is continuously opened for 29.0 seconds in three rounds of the round game (specific round game). Since it is released and the distribution member 59 remains at the second position, as long as the game balls are launched toward the second game area 12b, the game balls will enter the big prize opening 18 and the predetermined number of balls will be reliably received. The game ball can be allowed to enter a specific area 57.
On the other hand, when jackpot symbol X2, X3 or Therefore, even if a game ball enters the big prize opening 18, all of the game balls enter the general area 58, and it is impossible for the game ball to enter the specific area 57.

また、小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合には、図252(d)に示す第4作動テーブル113dを参照して小当たり遊技が実行される。この第4作動テーブル113dによれば、大入賞口18の0.05秒の開放が1回行われ、第1大入賞口18の開放中に10個の遊技球が入球すると大入賞口18が閉鎖する。
また、図252(d)に示すように、小当たり遊技中は、振り分け部材59が第1に停留するという態様で作動するようになっている。
このように、小当たり遊技においては、大入賞口18が0.05秒しか開放しないため、大入賞口18へ遊技球を入球させることはほぼ不可能となっている。また、小当たり遊技中は振り分け部材50が第1位置に停留するため、万が一、大入賞口18へ遊技球が入球したとしても当該遊技球は一般領域58へ進入し、遊技球を特定領域57へ進入させることは不可能となっている。
Further, when a small winning is won and the small winning symbol Y1 or Y2 is determined, the small winning game is executed with reference to the fourth operation table 113d shown in FIG. 252(d). According to this fourth operation table 113d, the grand prize opening 18 is opened once for 0.05 seconds, and when 10 game balls enter while the first grand prize opening 18 is open, the grand prize opening 18 is opened. will be closed.
Further, as shown in FIG. 252(d), during the small winning game, the distributing member 59 operates in such a manner that it is first stopped.
In this way, in the small winning game, the big winning hole 18 is opened for only 0.05 seconds, so it is almost impossible to enter the game ball into the big winning hole 18. In addition, since the distribution member 50 stays at the first position during the small winning game, even if a game ball enters the big prize opening 18, the game ball will enter the general area 58 and the game ball will be transferred to the specific area. It is now impossible to enter 57.

遊技状態設定テーブル114は、特別遊技が実行された場合における当該特別遊技の終了後の遊技状態、及び、通常遊技状態中の時短図柄の抽選において時短図柄J1(時短付与図柄)が決定された後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の実行契機となった大当たり時に決定された大当たり図柄の種別、及び、当該特別遊技中に特定領域57へ所定数(本形態では1個)の遊技球が進入したか否かに応じて、特別遊技の終了後の遊技状態が設定されるようになっている。また、通常遊技状態中に時短図柄J1が決定された場合には、当該時短図柄J1に定められた遊技状態が設定されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述するように、決定された大当たり図柄の種別に対応して特定領域57への遊技球の進入の可否が設定されており、実質的に、決定された大当たり図柄によって、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態へ移行するか否かが定まっている。
The game state setting table 114 shows the game state after the end of the special game when the special game is executed, and after the time-saving symbol J1 (time-saving granting symbol) is determined in the time-saving symbol lottery during the normal gaming state. This is for setting the gaming state of the game.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a special game is executed, the type of the jackpot symbol determined at the time of the jackpot that triggered the execution of the special game, and the type of the jackpot symbol that is set in the specific area 57 during the special game. The game state after the end of the special game is set depending on whether or not a number of game balls (one in this embodiment) have entered the game ball. Further, when the time-saving symbol J1 is determined during the normal gaming state, the gaming state determined for the time-saving symbol J1 is set. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as will be described later, whether or not the game ball can enter the specific area 57 is set in accordance with the type of the determined jackpot symbol, and in effect, it is determined whether or not the game ball can enter the specific area 57. Depending on the jackpot symbol, it is determined whether or not to shift to the high probability time saving game state after the special game based on the determination is completed.

なおここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態において大当たりに当選して高確率遊技状態へ移行した後、低確率遊技状態へ移行することなく連続して高確率遊技状態の設定が対応付けられた大当たり図柄が決定され、連続して当該大当たり図柄が決定された回数(以下、連続高確設定回数という)が予め定められた上限回数(本形態では10000回)に到達したときには、当該大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後には、強制的に低確率遊技状態が設定されるようになっている。すなわち、特別遊技の実行を介しつつ、低確率遊技状態へ移行することなく上述の大当たり図柄が上限回数まで連続して決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後には、高確率遊技状態が設定される条件を満たしていたときであっても強制的に低確率遊技状態が設定される。
また、同様に、非時短遊技状態において大当たりに当選して時短遊技状態(本形態では第2時短遊技状態)へ移行した後、非時短遊技状態へ移行することなく連続して時短遊技状態の設定が対応付けられた大当たり図柄が決定され、連続して当該大当たり図柄が決定された回数(以下、連続時短設定回数という)が予め定められた上限回数(本形態では10000回)に到達したときには、当該大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後には、強制的に非時短遊技状態が設定されるようになっている。すなわち、特別遊技の実行を介しつつ、非時短遊技状態へ移行することなく上述の大当たり図柄が上限回数まで連続して決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後には、時短遊技状態が設定される条件を満たしていたときであっても強制的に非時短遊技状態が設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、設定されている大当たりの当選確率や各大当たり図柄の決定確率からすると、連続高確設定回数や連続時短設定回数が10000回に到達することはあり得ず、実質的には、低確率遊技状態が設定される条件や非時短遊技状態が設定される条件を満たすまで、高確率遊技状態や時短遊技状態が継続することとなる。
Note that in the pachinko machine P according to this embodiment, after winning a jackpot in the low probability gaming state and shifting to the high probability gaming state, the high probability gaming state is continuously set without shifting to the low probability gaming state. When the jackpot symbol associated with is determined and the number of times the jackpot symbol has been determined consecutively (hereinafter referred to as the consecutive high accuracy setting number) reaches a predetermined upper limit number (10,000 times in this embodiment). , After the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol, a low probability game state is forcibly set. In other words, if the above-mentioned jackpot symbols are determined consecutively up to the upper limit number of times without transitioning to the low-probability game state while executing the special game, after the special game based on the determination ends, the high-probability game state will be entered. A low probability gaming state is forcibly set even when the conditions for setting are met.
Similarly, after winning a jackpot in the non-time-saving gaming state and transitioning to the time-saving gaming state (in this embodiment, the second time-saving gaming state), the time-saving gaming state is continuously set without shifting to the non-time-saving gaming state. When the jackpot symbol associated with is determined, and the number of times the jackpot symbol has been determined consecutively (hereinafter referred to as the consecutive time saving setting number) reaches a predetermined upper limit number (10,000 times in this embodiment), After the special game based on the determination of the jackpot symbol ends, a non-time-saving game state is forcibly set. That is, if the above-mentioned jackpot symbols are determined consecutively up to the upper limit number of times without transitioning to the non-time-saving game state through the execution of the special game, after the special game based on the determination ends, the time-saving game state will be changed. Even when the set conditions are met, a non-time-saving gaming state is forcibly set.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, considering the set jackpot winning probability and the determination probability of each jackpot symbol, it is impossible for the number of consecutive high accuracy settings and the number of consecutive time shortening settings to reach 10,000. Substantially, the high probability gaming state and the time saving gaming state will continue until the conditions for setting the low probability gaming state and the conditions for setting the non time saving gaming state are met.

本形態に係るパチンコ機Pでは、図253(a)~(d)に示すように、遊技状態設定テーブル114として、大当たり図柄X1が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入した場合に参照される第1遊技状態設定テーブル114aと、大当たり図柄X2又はX3が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合に参照される第2遊技状態設定テーブル114bと、大当たり図柄X4が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合に参照される第3遊技状態設定テーブル114cと、通常遊技状態中に行われた時短図柄の抽選において時短図柄J1(時短付与図柄)が決定された場合に参照される第4遊技状態設定テーブル114dと、が設けられている。 In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIGS. 253(a) to 253(d), the jackpot symbol X1 is determined as the game state setting table 114, and a predetermined number of game balls are thrown into the specific area 57 during the special game. The first game state setting table 114a is referred to when entering the game, and the second game is referred to when the jackpot symbol X2 or X3 is determined and a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game. A state setting table 114b, a third game state setting table 114c that is referred to when the jackpot symbol X4 is determined and a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game, and A fourth game state setting table 114d is provided which is referred to when the time saving symbol J1 (time saving symbol) is determined in the lottery of the time saving symbol given.

具体的には、図253(a)に示すように、大当たり図柄X1が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入した場合において、連続高確設定回数が予め定められた上限回数に到達していなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)は10000回に設定される。これに伴って、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が第2時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。
すなわち、上述の場合において、連続高確設定回数及び連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、特別遊技の終了後、大当たりに当選することなく大当たりの抽選の結果が10000回導出されるまで、高確率遊技状態及び第2時短遊技状態(すなわち、高確率時短遊技状態)が継続する。なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/110となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
Specifically, as shown in FIG. 253(a), when the jackpot symbol X1 is determined and a predetermined number of game balls enter the specific area 57 during the special game, the consecutive high accuracy setting number of times is determined in advance. When the upper limit number of times has not been reached, the game state after the end of the special game is set to a high probability game state, and the number of continuations of the high probability game state (hereinafter referred to as the high probability number of times) is set to 10,000 times. Along with this, when the number of consecutive time saving settings has not reached the predetermined upper limit number of times, the gaming state after the end of the special game is set to the second time saving game state, and the number of time saving times is set to 10,000 times. Ru.
That is, in the above case, if the number of consecutive high accuracy settings and the number of consecutive time reduction settings have not reached the upper limit number of times, after the special game ends, the result of the jackpot lottery will be derived 10,000 times without winning the jackpot. The high-probability game state and the second time-saving game state (that is, the high-probability time-saving game state) continue until the game ends. As mentioned above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the probability of winning a jackpot in the high probability gaming state is approximately 1/110, so in reality, the high probability time saving process will continue until the jackpot is won again. The gaming state will continue.

これに対して、上述の場合において、連続高確設定回数が予め定められた上限回数に到達していたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定され、また、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。 On the other hand, in the above case, when the number of consecutive high probability settings has reached the predetermined upper limit, the gaming state after the end of the special game is set to the low probability gaming state, and the continuous time is shortened. When the set number of times has reached the predetermined upper limit number of times, the game state after the end of the special game is set to a non-time-saving game state.

なお、上述の如く、大当たり図柄X1が決定された場合には、特別遊技における3ラウンド中に振り分け部材59が第2位置に停留するため、第2遊技領域12bへ遊技球を打ち出している限りにおいては必ず、特定領域57へ所定数の遊技球が進入する。すなわち、大当たり図柄X1が決定された場合には、第2遊技領域12bへ遊技球を打ち出している限り、確実に高確率時短遊技状態が設定されることとなる。
また、特に図示していないが、大当たり図柄X1が決定されたにもかかわらず、特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率時短遊技状態及び非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)に設定される。
As mentioned above, when the jackpot symbol X1 is determined, the sorting member 59 stays at the second position during three rounds in the special game, so as long as the game ball is launched into the second game area 12b. A predetermined number of game balls always enter the specific area 57. That is, when the jackpot symbol X1 is determined, as long as the game ball is launched into the second game area 12b, the high probability time-saving game state will be reliably set.
Although not particularly shown, if a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game even though the jackpot symbol X1 has been determined, the game state after the end of the special game will change. , are set to a low probability time-saving gaming state and a non-time-saving gaming state (that is, a normal gaming state).

図253(b)に示すように、大当たり図柄X2又はX3が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される。これに伴って、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達しておらず、かつ大当たりに当選した時点の遊技状態が時短遊技状態(すなわち、第1時短遊技状態)であったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が第2時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。
すなわち、上述の場合において、連続時短設定回数が上限回数に到達しておらず、かつ大当たりに当選した時点の遊技状態が時短遊技状態であったときには、大当たりに当選することなく大当たりの抽選の結果が10000回導出されるまで、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態(すなわち、第2低確率時短遊技状態)が継続する。なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/150となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、第2低確率時短遊技状態が継続することとなる。
As shown in FIG. 253(b), if the jackpot symbol X2 or The probability time saving game state is set. Along with this, when the number of consecutive time saving settings has not reached the predetermined upper limit number of times, and the gaming state at the time of winning the jackpot was the time saving gaming state (i.e., the first time saving gaming state), The game state after the end of the special game is set to the second time saving game state, and the number of time saving times is set to 10,000 times.
In other words, in the above case, if the number of consecutive time saving settings has not reached the upper limit and the gaming state at the time of winning the jackpot was the time saving gaming state, the result of the jackpot lottery without winning the jackpot. The low probability game state and the second time-saving game state (that is, the second low-probability time-saving game state) continue until is derived 10,000 times. As mentioned above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the probability of winning a jackpot in the low probability gaming state is approximately 1/150, so in reality, the probability of winning the jackpot in the low probability gaming state is approximately 1/150, so in reality, the second low probability is approximately 1/150 until the jackpot is won again. The probability time saving gaming state will continue.

これに対して、上述の場合において、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達しておらず、かつ大当たりに当選した時点の遊技状態が非時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。また、同様に、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していたときにも、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。すなわち、いずれのときにも、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)に設定される。 On the other hand, in the above case, if the number of consecutive time-saving settings has not reached the predetermined upper limit and the gaming state at the time of winning the jackpot was a non-time-saving gaming state, the special game The gaming state after the end is set to a non-time saving gaming state. Similarly, even when the number of consecutive time saving settings has reached the predetermined upper limit number of times, the gaming state after the end of the special game is set to the non-time saving gaming state. That is, in any case, the gaming state after the end of the special game is set to a low probability gaming state and a non-time saving gaming state (namely, a normal gaming state).

なお、上述の如く、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には、特別遊技における3ラウンド中に振り分け部材59が第1位置に停留するため、特定領域57へ所定数の遊技球が進入することはない。すなわち、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には必ず、第2低確率時短遊技状態又は通常遊技状態のいずれかが設定されることとなる。 As mentioned above, when the jackpot symbol X2 or X3 is determined, the sorting member 59 stays at the first position during three rounds in the special game, so a predetermined number of game balls enter the specific area 57. Never. That is, when the jackpot symbol X2 or X3 is determined, either the second low probability time saving gaming state or the normal gaming state will be set.

図253(c)に示すように、大当たり図柄X4が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される。これに伴って、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が第2時短遊技状態に設定され、時短回数は100回に設定される。
すなわち、上述の場合において、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、大当たりに当選することなく大当たりの抽選の結果が100回導出されるまで、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態(すなわち、第2低確率時短遊技状態)が継続する。
As shown in FIG. 253(c), if the jackpot symbol Set to gaming state. Along with this, when the number of consecutive time saving settings has not reached the predetermined upper limit number of times, the gaming state after the end of the special game is set to the second time saving game state, and the number of time saving times is set to 100 times. Ru.
That is, in the above case, when the number of consecutive time saving settings has not reached the upper limit number of times, the low probability game state and the second time saving game are continued until the jackpot lottery result is derived 100 times without winning a jackpot. The state (that is, the second low probability time saving game state) continues.

これに対して、上述の場合において、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。すなわち、このときには、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)に設定される。 On the other hand, in the above case, when the number of consecutive time saving settings has reached the predetermined upper limit number of times, the gaming state after the end of the special game is set to the non-time saving gaming state. That is, at this time, the gaming state after the end of the special game is set to a low probability gaming state and a non-time saving gaming state (namely, a normal gaming state).

なお、上述の如く、大当たり図柄X4が決定された場合には、特別遊技における3ラウンド中に振り分け部材59が第1位置に停留するため、特定領域57へ所定数の遊技球が進入することはない。すなわち、大当たり図柄X4が決定された場合には必ず、第2低確率時短遊技状態又は通常遊技状態のいずれかが設定されることとなる。 As mentioned above, when the jackpot symbol X4 is determined, the distribution member 59 stays at the first position during three rounds in the special game, so it is impossible for a predetermined number of game balls to enter the specific area 57. do not have. That is, when the jackpot symbol X4 is determined, either the second low probability time saving gaming state or the normal gaming state will be set.

図253(d)に示すように、通常遊技状態中に時短図柄の抽選において時短図柄J1(時短付与図柄)が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が20回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく大当たりの抽選の結果が20回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(すなわち、第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 253(d), when the time-saving symbol J1 (time-saving symbol) is determined in the time-saving symbol lottery during the normal gaming state, the gaming state after the determination changes and the low-probability gaming state changes. The first time saving game state is set without any delay, and the number of time saving times is set to 20. That is, in this case, the low probability gaming state and the first time-saving gaming state (i.e., the first low-probability time-saving gaming state) continue until jackpot lottery results are derived 20 times without winning a jackpot. .

なおここで、上述の時短図柄の抽選において時短図柄J1が決定された場合であって、当該時短図柄の抽選に伴って実行される大当たりの抽選においてハズレとなったときには、当該大当たりの抽選に基づく特別図柄の変動が停止した後に(次の特別図柄の変動開始時に)、上述の第1低確率時短遊技状態が設定される。また、当該時短図柄の抽選に伴って実行される大当たりの抽選において小当たりの当選となったときには、当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技が終了した後に(小当たり遊技が終了した後の最初の特別図柄の変動開始時に)、上述の第1低確率時短遊技状態が設定される。 Here, if the time-saving symbol J1 is determined in the above-mentioned time-saving symbol lottery, and if you lose in the jackpot lottery executed in conjunction with the time-saving symbol lottery, the lottery will be based on the jackpot lottery. After the special symbols stop changing (at the start of the next special symbol changing), the above-mentioned first low probability time saving game state is set. In addition, when a small win is won in the jackpot lottery executed in conjunction with the drawing of the time-saving symbol, after the small win game based on the winning of the small win ends (the first after the small win game ends) (at the start of the variation of the special symbols), the above-mentioned first low probability time saving game state is set.

これに対して、上述の時短図柄の抽選において時短図柄J1(時短付与図柄)が決定された場合であって、当該時短図柄の抽選に伴って実行される大当たりの抽選において大当たりの当選となったときには、時短図柄J1の決定に基づく第1低確率時短遊技状態の設定は行われず、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に(特別遊技が終了した後の最初の特別図柄の変動開始時に)、当該大当たりの当選に基づいて決定された大当たり図柄の種別に応じた遊技状態の設定が行われる。すなわち、時短図柄J1の決定と大当たり図柄の決定(大当たりの当選)とが重複した場合には、時短図柄J1の決定を無効とし、大当たり図柄の決定に基づく遊技状態が設定されることとなる。時短図柄J1の決定に基づく遊技状態の設定が特別遊技よりも優先的に行われると、大当たりの当選時の遊技状態が変化する可能性があり、当該変化の有無も確認した上で特別遊技終了後の遊技状態を設定しなければならず、当該遊技状態の設定処理が煩雑となるおそれがあるが、上述のようにしたことで、このような事態の発生を適切に防止することができる。 On the other hand, in the case where the time-saving symbol J1 (time-saving symbol) is determined in the above-mentioned time-saving symbol lottery, a jackpot is won in the jackpot lottery executed in conjunction with the time-saving symbol lottery. Sometimes, the first low-probability time-saving game state is not set based on the determination of the time-saving symbol J1, but after the special game based on the winning of the jackpot ends (at the start of the first special symbol fluctuation after the special game ends). , the gaming state is set according to the type of jackpot symbol determined based on the winning of the jackpot. That is, when the determination of the time-saving symbol J1 and the determination of the jackpot symbol (winning the jackpot) overlap, the determination of the time-saving symbol J1 is invalidated, and a game state based on the determination of the jackpot symbol is set. If the setting of the gaming state based on the determination of the time-saving symbol J1 is given priority over the special game, there is a possibility that the gaming state at the time of winning the jackpot will change, and the special game will be ended after confirming the presence or absence of such change. It is necessary to set the subsequent gaming state, and the process of setting the gaming state may become complicated, but by doing as described above, it is possible to appropriately prevent such a situation from occurring.

変動パターンテーブル115は、上述の如く、変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように特別図柄及び時短図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。変動パターンコマンドは、上述の如く、変動演出の変動パターンを決定するためのものであり、変動パターンコマンドにより、変動演出の態様及び変動時間(特別図柄の変動表示及び時短図柄の変動表示の変動時間)が決定される。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられており、変動演出の前半部分の態様及び変動時間、並びに変動演出の後半部分の態様及び変動時間はいずれも、変動パターンコマンドにより決定されるようになっている。
具体的には、決定された変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の具体的な態様(たとえば、表示部21aに表示する画像等)を決定する。
The variation pattern table 115 is used to determine variation pattern commands, as described above.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the special symbols and time-saving symbols are determined as described above, the variable pattern command is determined based on the result of the determination. As mentioned above, the variation pattern command is for determining the variation pattern of the variation effect, and the variation pattern command determines the mode and variation time of the variation effect (the variation time of the variable display of special symbols and the variable display of time-saving symbols). ) is determined. In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the variable performance is divided into the first half and the second half, and the mode and variation time of the first half of the variable production and the mode and variation time of the second half of the variable production are both the same. , is determined by the variation pattern command.
Specifically, the determined variation pattern command is transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 determines the specific aspect of the variation performance (for example, based on the received variation pattern command). , images, etc. to be displayed on the display section 21a).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動パターンコマンドは複数種類設けられており、各変動パターンコマンドは変動パターンテーブル115に対応付けられている。そして、変動パターンテーブル115ごとに、決定される変動パターンコマンドの種類及び決定割合が設定されている。 Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a plurality of types of variable pattern commands are provided, and each variable pattern command is associated with a variable pattern table 115. For each variation pattern table 115, types and determination ratios of variation pattern commands to be determined are set.

本形態に係るパチンコ機Pは、変動パターンテーブル115として、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中であって(すなわち、左打ち中であって)第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルA、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中であって(すなわち、右打ち中であって)第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルB及びテーブルCを備えている(図254参照)。 The pachinko machine P according to the present embodiment has a variable pattern table 115 in which a game ball is inserted into the first starting winning hole 15 during the normal gaming state or during the first low probability time-saving gaming state (that is, during left-handed hitting). Table A is referred to when the ball enters the second starting winning slot 16 when the game ball is in the second low probability time saving game state or the high probability time saving game state (that is, while hitting right hand). It includes a table B and a table C that are referred to when a ball enters the ball (see FIG. 254).

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態において大当たりに当選して少なくとも第2時短遊技状態又は高確率遊技状態のいずれか一方へ移行してから、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態へ移行することなく連続して当選した大当たり(いわゆる初当たりから、少なくとも第2時短遊技状態又は高確率遊技状態のいずれか一方が継続している間に連続して当選した大当たり、以下、連続大当たりという)の回数が所定回数(たとえば、3回等)に達するという条件が成立していない場合にテーブルBが参照され、当該条件が成立している場合にテーブルCが参照される。 Here, in the pachinko machine P according to this embodiment, after winning a jackpot in the normal gaming state or the first low probability time saving gaming state and shifting to at least one of the second time saving gaming state or the high probability gaming state, A jackpot that is won consecutively without transitioning to the normal gaming state or the first low-probability time-saving gaming state (from the so-called first win, while at least one of the second time-saving gaming state or the high-probability gaming state continues) Table B is referenced when the condition that the number of consecutive jackpots (hereinafter referred to as consecutive jackpots) reaches a predetermined number of times (for example, 3 times, etc.) is not met, and the condition is met. Table C is referenced.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球すると、0~249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得され、この取得された変動パターン乱数と、上述のように決定された特別図柄及び時短図柄と、現時点の保留数(第1保留数又は第2保留数)と、現時点の遊技状態や上述の条件(連続大当たりの回数が所定回数に達すること)の成立の成否に応じた変動パターンテーブル115とに基づいて、変動パターンコマンドが決定される。 Then, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one fluctuating pattern random number within the numerical range of 0 to 249 is acquired, and this acquired fluctuating pattern random number and, The special symbols and time-saving symbols determined as described above, the current number of reservations (the first number of reservations or the second number of reservations), the current gaming state, and the conditions described above (the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number) ) is determined based on the variation pattern table 115 depending on the success or failure of the establishment of the variation pattern command.

なお、特に図示していないが、変動パターンテーブル115としては、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中であって第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合や、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中であって第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルも備えている。しかし、演出表示装置21における遊技球の打ち出しの指示の表示に従っている限りにおいては、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中は第1始動入賞口15へのみ遊技球が入球し、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中は第2始動入賞口16へのみ遊技球が入球する。したがって、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中の第2始動入賞口16への遊技球の入球や、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中の第1始動入賞口15への遊技球の入球はイレギュラーなものであり、以下では、このようなイレギュラーな入球については考慮せず、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中は第1始動入賞口15へ遊技球が入球し、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中は第2始動入賞口16へ遊技球が入球するものとして説明を行う。 Although not particularly shown, the variation pattern table 115 includes cases where a game ball enters the second starting prize opening 16 during the normal gaming state or the first low probability time saving gaming state, It also includes a table that is referred to when a game ball enters the first starting winning hole 15 during a low probability time saving game state or a high probability time saving game state. However, as long as the instruction to launch the game ball is followed on the performance display device 21, the game ball will only enter the first starting prize opening 15 during the normal game state or the first low probability time saving game state. During the second low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state, the game ball enters only into the second starting prize opening 16. Therefore, the entry of the game ball into the second starting winning hole 16 during the normal gaming state or the first low probability time saving gaming state, or the first starting during the second low probability time saving gaming state or the high probability time saving gaming state. The entry of the game ball into the prize opening 15 is irregular, and in the following, such irregular entry will not be considered. The explanation will be given assuming that a game ball enters the first starting winning hole 15, and a gaming ball enters the second starting winning hole 16 during the second low probability time saving game state or the high probability time saving gaming state.

そして、テーブルAを参照して変動パターンコマンドを決定する場合(第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合)には、当該時点における第1保留数が参照される。これに対して、テーブルB又はテーブルCを参照して変動パターンコマンドを決定する場合(第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合)には、当該時点における第2保留数が参照される。 Then, when determining the variable pattern command with reference to table A (when determining the variable pattern command based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15), the first pending number at the time is referenced. On the other hand, when determining the variable pattern command with reference to table B or table C (when determining the variable pattern command based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16), the relevant The second pending number at the time is referred to.

図254(a)に示すように、テーブルAによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定される(すなわち、大当たりの抽選の結果がハズレである)とともに、時短図柄J2(すなわち、時短非付与図柄)が決定され、かつ現時点の第1保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「13秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が13秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「00H」が決定され、変動パターン乱数が210~229であったときに「20秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が13秒、後半部分の変動時間が7秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が230~239であったときに「45秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が20秒、後半部分の変動時間が25秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が20秒、後半部分の変動時間が40秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 As shown in FIG. 254(a), according to table A, the losing symbol Z1 or Z2 is determined (that is, the jackpot lottery result is a loss), and the time-saving symbol J2 (that is, the non-time-saving symbol) is determined. ) is determined and the current first pending number is 0 or 1, and the fluctuation pattern random number is 0 to 209, a fluctuation pattern of "13 seconds fluctuation" (the fluctuation time of the first half is 0 seconds, When the fluctuation pattern command "00H" associated with the fluctuation pattern in which the fluctuation time in the latter half is set to 13 seconds is determined, and the fluctuation pattern random number is between 210 and 229, a fluctuation pattern of "20 seconds fluctuation" is created. (A fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is set to 13 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 7 seconds) was determined.The fluctuation pattern command "01H" was determined, and the fluctuation pattern random number was 230 to 239. At this time, a variation pattern command "02H" associated with a variation pattern "45 seconds variation" (a variation pattern in which the variation time in the first half is set to 20 seconds and the variation time in the second half is set to 25 seconds) is determined, When the fluctuation pattern random number was between 240 and 249, a fluctuation pattern called "60 seconds fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half was set to 20 seconds and the fluctuation time of the second half was set to 40 seconds) was associated. A variation pattern command "03H" is determined.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されるとともに、時短図柄J2が決定され、かつ現時点の第1保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「3秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が3秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「04H」が決定され、変動パターン乱数が210~229であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が230~239であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 In addition, when the losing symbol Z1 or Z2 is determined and the time saving symbol J2 is determined, and the current first pending number is 2 or more, when the fluctuation pattern random number is 0 to 209, "3 seconds fluctuation" The fluctuation pattern command "04H" associated with the fluctuation pattern `` (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 3 seconds) is determined, and the fluctuation pattern random number is set to 210~ 229, the fluctuation pattern command "01H" associated with the fluctuation pattern of "20 seconds fluctuation" is determined, and when the fluctuation pattern random number is between 230 and 239, the fluctuation pattern of "45 seconds fluctuation" is determined. The associated variation pattern command "02H" is determined, and when the variation pattern random number is between 240 and 249, the variation pattern command "03H" associated with the variation pattern of "60 seconds variation" is determined.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されるとともに、時短図柄J1(すなわち、時短付与図柄)が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「12H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「13H」が決定される。 Also, when the losing symbol Z1 or Z2 is determined and the time-saving symbol J1 (that is, the time-saving symbol) is determined, regardless of the current first reservation number, if the fluctuation pattern random number is 0 to 124. When the fluctuation pattern command "12H" associated with the fluctuation pattern of "45 seconds fluctuation" is determined, and the fluctuation pattern random number is 125 to 249, the fluctuation pattern command "12H" associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is determined. Pattern command "13H" is determined.

また、小当たり図柄Y1又はY2が決定される(すなわち、大当たりの抽選の結果が小当たりの当選である)とともに、時短図柄J2が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「22H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「23H」が決定される。
また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されるとともに、時短図柄J1が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「32H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「33H」が決定される。
In addition, when the small winning symbol Y1 or Y2 is determined (that is, the result of the jackpot lottery is a small winning winning) and the time saving symbol J2 is determined, the fluctuation will occur regardless of the current first reservation number. When the pattern random number is 0 to 124, the fluctuation pattern command "22H" associated with the fluctuation pattern of "45 seconds fluctuation" is determined, and when the fluctuation pattern random number is 125 to 249, the fluctuation pattern command "22H" is determined. A variation pattern command "23H" associated with the variation pattern "23H" is determined.
Also, when the small winning symbol Y1 or Y2 is determined and the time saving symbol J1 is determined, regardless of the current first pending number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 124, "45 seconds fluctuation" The fluctuation pattern command "32H" associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is determined, and when the fluctuation pattern random number is between 125 and 249, the fluctuation pattern command "33H" associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is determined. It is determined.

また、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定される(すなわち、大当たりの抽選の結果が大当たりの当選である)とともに、時短図柄J1又はJ2が決定されると(決定された時短図柄がJ1又はJ2のいずれであっても)、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A2H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A3H」が決定される。 In addition, when the jackpot symbol X1, X2 or ), regardless of the current first pending number, when the fluctuation pattern random number is between 0 and 124, the fluctuation pattern command "A2H" associated with the fluctuation pattern of "45 seconds fluctuation" is When the random number of the fluctuation pattern is determined and the fluctuation pattern random number is 125 to 249, the fluctuation pattern command "A3H" associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is determined.

図254(b)に示すように、テーブルBによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されるとともに、時短図柄J2が決定され、かつ現時点の第2保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「00H」が決定され、変動パターン乱数が210~239であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 As shown in FIG. 254(b), according to table B, when the losing symbol Z1 or Z2 is determined, the time saving symbol J2 is determined, and the current second pending number is 0 or 1, the fluctuation When the pattern random number is 0 to 209, the fluctuation pattern command "00H" associated with the fluctuation pattern of "13 seconds fluctuation" is determined, and when the fluctuation pattern random number is 210 to 239, the fluctuation pattern command "00H" is determined. When the fluctuation pattern command "02H" associated with the fluctuation pattern "" is determined, and the fluctuation pattern random number is between 240 and 249, the fluctuation pattern command "03H" associated with the fluctuation pattern "60 seconds fluctuation" is determined. is determined.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されるとともに、時短図柄J2が決定され、かつ現時点の第2保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「04H」が決定され、変動パターン乱数が210~239であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 In addition, when the losing symbol Z1 or Z2 is determined and the time saving symbol J2 is determined, and the current second pending number is 2 or more, when the fluctuation pattern random number is 0 to 209, "3 seconds fluctuation" When the fluctuation pattern command "04H" associated with the fluctuation pattern of "" is determined, and the fluctuation pattern random number is between 210 and 239, the fluctuation pattern command "02H" associated with the fluctuation pattern of "45 seconds fluctuation" is determined. is determined, and when the fluctuation pattern random number is between 240 and 249, the fluctuation pattern command "03H" associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is determined.

また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されるとともに、時短図柄J2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「22H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「23H」が決定される。 In addition, when the small winning symbol Y1 or Y2 is determined and the time saving symbol J2 is determined, regardless of the current second pending number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 124, "45 seconds fluctuation" The fluctuation pattern command "22H" associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is determined, and when the fluctuation pattern random number is between 125 and 249, the fluctuation pattern command "23H" associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is determined. It is determined.

また、大当たり図柄X1又はX4が決定されるとともに、時短図柄J2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A2H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A3H」が決定される。 Also, when the jackpot symbol X1 or The fluctuation pattern command "A2H" associated with the fluctuation pattern is determined, and when the fluctuation pattern random number is between 125 and 249, the fluctuation pattern command "A3H" associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is determined. be done.

図254(c)に示すように、テーブルCによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されるとともに、時短図柄J2が決定され、かつ現時点の第2保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「26秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が26秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「05H」が決定され、変動パターン乱数が210~239であったときに「90秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が30秒、後半部分の変動時間が60秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「06H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「120秒変動」の変動パターン(前半部分の変動時間が30秒、後半部分の変動時間が90秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「07H」が決定される。 As shown in FIG. 254(c), according to table C, when the losing symbol Z1 or Z2 is determined, the time saving symbol J2 is determined, and the current second pending number is 0 or 1, the fluctuation When the pattern random number is between 0 and 209, a variation is associated with a variation pattern of "26 seconds variation" (a variation pattern in which the variation time in the first half is set to 0 seconds and the variation time in the second half is set to 26 seconds). When the pattern command "05H" is determined and the variation pattern random number is between 210 and 239, a variation pattern of "90 seconds variation" (the first half variation time is set to 30 seconds and the second half variation time is set to 60 seconds) is executed. When the fluctuation pattern command "06H" associated with the fluctuation pattern (the fluctuation pattern in which the fluctuation pattern was A variation pattern command "07H" associated with a variation pattern in which the variation time of a portion is set to 90 seconds is determined.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されるとともに、時短図柄J2が決定され、かつ現時点の第2保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「6秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が6秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「08H」が決定され、変動パターン乱数が210~239であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「06H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「120秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「07H」が決定される。 In addition, when the losing symbol Z1 or Z2 is determined and the time saving symbol J2 is determined, and the current second pending number is 2 or more, when the fluctuation pattern random number is 0 to 209, "6 seconds fluctuation" The fluctuation pattern command "08H" associated with the fluctuation pattern "0 seconds for the first half and 6 seconds for the second half" is determined, and the fluctuation pattern random number is set to 210 to 6 seconds. 239, the fluctuation pattern command "06H" associated with the fluctuation pattern of "90 seconds fluctuation" is determined, and when the fluctuation pattern random number is between 240 and 249, the fluctuation pattern of "120 seconds fluctuation" is determined. The associated variation pattern command "07H" is determined.

また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されるとともに、時短図柄J2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「26H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「120秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「27H」が決定される。 Also, when the small winning symbol Y1 or Y2 is determined and the time saving symbol J2 is determined, regardless of the current second pending number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 124, "90 seconds fluctuation" When the fluctuation pattern command "26H" associated with the fluctuation pattern of "120 seconds fluctuation" is determined and the fluctuation pattern random number is between 125 and 249, the fluctuation pattern command "27H" associated with the fluctuation pattern of "120 seconds fluctuation" is determined. It is determined.

また、大当たり図柄X1又はX4が決定されるとともに、時短図柄J2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A6H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「120秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A7H」が決定される。 Also, when the jackpot symbol X1 or The fluctuation pattern command "A6H" associated with the fluctuation pattern is determined, and when the fluctuation pattern random number is between 125 and 249, the fluctuation pattern command "A7H" associated with the fluctuation pattern of "120 seconds fluctuation" is determined. be done.

このように、テーブルCで決定される変動パターンに対応付けられた変動時間は、テーブルBで決定される変動パターンに対応付けられた変動時間よりも長くなるように設定されている。すなわち、第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態において、上述の条件が成立する前(連続大当たりの回数が所定回数に達する前)よりも、上述の条件が成立した後(連続大当たりの回数が所定回数に達した後)の方が、長い変動時間の決定割合が高くなっている。
これにより、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の条件が成立した後は、上述の条件が成立する前よりも、大当たりに当選してから次の大当たりに当選するまでの間隔を空けることができ、ひいては、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数(単位時間あたりの大当たりの当選回数)を減少させることができる。したがって、短期間の間に多数回の特別遊技が実行され、遊技者が獲得する賞球数が急激に増加する等、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。
In this way, the variation time associated with the variation pattern determined in table C is set to be longer than the variation time associated with the variation pattern determined in table B. In other words, in the second low-probability time-saving gaming state and the high-probability time-saving gaming state, after the above-mentioned conditions are met (before the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number) than before the above-mentioned conditions are met (before the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number), After the number of times reaches a predetermined number of times), the determination ratio of long fluctuation time is higher.
As a result, in the pachinko machine P according to the present embodiment, after the above-mentioned conditions are satisfied, it is possible to increase the interval between winning a jackpot and winning the next jackpot more than before the above-mentioned conditions are satisfied. Therefore, the number of special games executed per unit time (the number of jackpot wins per unit time) can be reduced. Therefore, it is necessary to properly prevent the occurrence of situations where the gambling nature becomes extremely high, such as when a large number of special games are executed in a short period of time, and the number of prize balls won by the player increases rapidly. be able to.

以上のように決定された変動パターンコマンドは副制御基板300に送信され、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の具体的な態様及び変動演出の後半部分の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により変動演出が実行されるが、変動パターンコマンドに設定されている前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計が、変動演出(特別図柄の変動表示、時短図柄の変動表示)の開始から終了までの時間となる。
たとえば、決定された変動パターンコマンドが「02H」(前半部分の変動時間は20秒、後半部分の変動時間は25秒)であった場合には、前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計値45秒(=20秒+25秒)が、変動演出全体(特別図柄の変動表示全体、時短図柄の変動表示全体)の変動時間となる。
なお、「00H」、「04H」、「05H」及び「08H」の変動パターンコマンドには、前半部分の変動時間として「0秒」が定められている。これらの変動パターンコマンドが決定された場合には、対応する後半部分の変動時間の間、当該変動パターンコマンドに応じて定められた態様により、変動演出全体が実行されるようになっている。
The variation pattern command determined as above is sent to the sub-control board 300, and based on the variation pattern command, a specific aspect of the first half of the variation effect and a specific aspect of the second half of the variation effect are determined. Ru. Then, the variation effect is executed according to the specific manner determined in this way, but the total of the first half variation time and the second half variation time set in the variation pattern command is the variation production (special symbol). This is the time from the start to the end of the variable display (variable display, variable display of time-saving symbols).
For example, if the determined variation pattern command is "02H" (the first half's variation time is 20 seconds and the second half's variation time is 25 seconds), the first half's variation time and the second half's variation time are The total value of 45 seconds (=20 seconds + 25 seconds) is the variable time of the entire variable performance (the entire variable display of special symbols, the entire variable display of time-saving symbols).
Note that for the variation pattern commands "00H", "04H", "05H", and "08H", "0 seconds" is defined as the variation time of the first half. When these variation pattern commands are determined, the entire variation effect is executed in a manner determined according to the variation pattern command during the corresponding latter half of the variation time.

また、上述の変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われ、時短図柄表示装置34では時短図柄の変動表示が行われる。
具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、上述の変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、上述の変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。また、上述の変動時間の間、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31の点滅表示とともに、時短図柄表示装置34が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示されるとともに、決定された時短図柄が停止表示される。
Further, based on the above-mentioned fluctuation time, the performance display device 21 performs a variable performance, and the special symbol display device (first special symbol display device 30 or second special symbol display device 31) displays a special symbol in a variable manner. The time-saving symbol display device 34 displays the time-saving symbols in a variable manner.
Specifically, when the starting winning hole into which the game ball enters is the first starting winning hole 15, the first special symbol display device 30 blinks during the above-mentioned variable time, and the game ball enters the starting winning hole. When the starting winning hole is the second starting winning hole 16, the second special symbol display device 31 is displayed blinking during the above-mentioned variable time. Moreover, during the above-mentioned variable time, the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 blinks and the time saving symbol display device 34 blinks. Then, after the elapse of the variable time, the determined special symbol is stopped and displayed, and the determined time-saving symbol is stopped and displayed.

なお、変動演出の態様については、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の態様、及び変動演出の後半部分の態様のいずれをも決定するのではなく、変動パターンコマンド以外に他のコマンドを決定するとともに、いずれかのコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、他のコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、対応するコマンドに基づいてそれぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
Regarding the aspect of the fluctuating performance, neither the first half of the fluctuating performance nor the second half of the fluctuating performance is determined based on the fluctuating pattern command, but other commands other than the fluctuating pattern command are determined. At the same time, the mode of the first half of the fluctuating performance may be determined based on one of the commands, and the mode of the second half of the fluctuating performance may be determined based on another command.
Further, instead of dividing the variable performance into a first half and a second half, the variable performance may be divided into more parts, and the mode of each part may be determined based on the corresponding command.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、所定時間の間、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル116に基づいて、行われる。
Next, processing related to the general figure game will be explained.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a firing device (not shown) and flowing down the gaming area 12 passes through the gate 20, the movable piece 16b of the second starting prize opening 16 is actuated. A lottery of normal symbols is performed to determine whether or not to open the movable piece 16b. When a winning result is obtained by drawing this normal symbol, the movable piece 16b opens for a predetermined period of time, and the second starting prize opening 16 becomes open, so that the game ball does not enter the second starting winning opening 16. It becomes easier.
This normal symbol lottery is based on a winning random number obtained when the game ball passes through the gate 20 and a winning random number determination table 116 stored in the main ROM 102 and used to determine the random number. It will be held.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
Then, when the game ball passes through the gate 20, the above-mentioned winning determination random number is obtained, and the random number is stored in the normal figure reservation storage area of the main RAM 103, with an upper limit of four. Specifically, this common map reservation storage area is made up of a total of four storage parts, from the first storage part to the fourth storage part, and the data are stored in the order in which the gates 20 are passed, starting from the first storage part. It has become. In addition, if the random number determined to hit has already been stored in some storage units, the random number determined to hit is stored in the storage unit with the smallest number among the empty storage units. Then, even if the game ball passes through the gate 20 when four winning random numbers have already been stored in the general pattern reservation storage area, the winning determination random numbers related to this passage will not be stored in the general pattern reservation storage area. .
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, a hardware random number built into the main control board 100 is used as the winning determination random number. This winning determination random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes around, and the starting value is changed every time the system is reset.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of winning determination random numbers (hereinafter referred to as the number of reserved figures) stored in the reserved memory area of ordinary figures is determined by the number of reserved figures of ordinary figures counter (not particularly shown). is stored in the memory.

当たり決定乱数判定テーブル116は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図255(a)~(c)に示すように、非時短遊技状態中(すなわち、通常遊技状態中)、特別遊技中、小当たり遊技中に参照される第1判定テーブル116aと、第1時短遊技状態中(すなわち、第1低確率時短遊技状態中)に参照される第2判定テーブル116bと、第2時短遊技状態中(すなわち、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中)に参照される第3判定テーブル116cと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0~65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であるか、或いは、普通図柄の抽選を行う時点が特別遊技中又は小当たり遊技中であれば、第1判定テーブル116aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第1判定テーブル116aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が第1時短遊技状態であれば、第2判定テーブル116bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第2判定テーブル116bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が第2時短遊技状態であれば、第3判定テーブル116cが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第3判定テーブル116cとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
The winning determination random number determination table 116 is for determining whether or not there is a hit by drawing a normal symbol, and as shown in FIGS. The first determination table 116a is referred to during the normal game state), special game, and small winning game, and the second determination table 116a is referred to during the first time-saving game state (that is, during the first low-probability time-saving game state). It includes a table 116b and a third determination table 116c that is referred to during the second time-saving game state (that is, during the second low-probability time-saving game state or during the high-probability time-saving game state).
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball passes through the gate 20, one winning determining random number within the numerical range of 0 to 65535 is obtained. Then, if the gaming state at the time when the normal symbols are drawn is a non-time saving gaming state, or when the normal symbol is drawn during the special game or the small winning game, the first determination table 116a selects Then, a normal symbol lottery is performed based on the acquired winning determination random number and the selected first determination table 116a. Further, if the gaming state at the time of drawing the normal symbol is the first time-saving gaming state, the second determination table 116b is selected, and based on the acquired winning determination random number and the selected second determination table 116b. A drawing of regular symbols will be held. Further, if the gaming state at the time of drawing the normal symbol is the second time-saving gaming state, the third determination table 116c is selected, and based on the acquired winning determination random number and the selected third determination table 116c. A drawing of regular symbols will be held.

図255(a)に示すように、第1判定テーブル116aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1判定テーブル116aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、図255(b)に示すように、第2判定テーブル116bによれば、当たり決定乱数が1~5であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、6~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2判定テーブル116bにおいて当たりとなる確率は5/65536となる。
また、図255(c)に示すように、第3判定テーブル116cによれば、当たり決定乱数が1~65500であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65501~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第3判定テーブル116cにおいて当たりとなる確率はおよそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
As shown in FIG. 255(a), according to the first determination table 116a, a win is determined when the winning random number is 1, and when the winning random number is other than this (0, 2 to 65535). It is judged as a failure. Therefore, the probability of winning in this first determination table 116a is 1/65536.
Also, as shown in FIG. 255(b), according to the second determination table 116b, it is determined that it is a win when the winning random number is 1 to 5, and other winning random numbers (0, 6 to 65535) If it is, it is determined that it is a loss. Therefore, the probability of winning in this second determination table 116b is 5/65536.
Also, as shown in FIG. 255(c), according to the third determination table 116c, a win is determined when the winning random number is between 1 and 65500, and other winning random numbers (0, 65501 through 65535) If it is, it is determined that it is a loss. Therefore, the probability of winning in this third determination table 116c is approximately 99/100.
In addition, if the drawing of normal symbols results in a win, the winning symbol is determined, and if the lottery results in a loss, the losing symbol is determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片16bの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル117、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル118を備えている。 In addition, the pachinko machine P according to this embodiment has a normal symbol variation pattern determination table 117 and a second starting prize opening opening as tables for determining the variation pattern of the normal symbols and controlling the opening and closing of the movable piece 16b. A control table 118 is provided.

普通図柄変動パターン決定テーブル117は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル117に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図256に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合、或いは、特別遊技中又は小当たり遊技中には、3秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が第1時短遊技状態の場合には、2秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が第2時短遊技状態の場合には、0.5秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定される。そして、普通図柄の変動パターンが決定されると、この普通図柄の変動パターンに設定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図246参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置32の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置32の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という。
The normal symbol variation pattern determination table 117 is for determining the variation pattern of normal symbols. As described above, when a normal symbol is drawn by passing a game ball through the gate 20, the normal symbol variation pattern is determined based on the normal symbol variation pattern determination table 117.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIG. 256, when the game state is a non-time saving game state, or during a special game or a small winning game, normal symbols with a variable time of 3 seconds are set. When the fluctuation pattern of is determined and the gaming state is the first time saving gaming state, a fluctuation pattern of normal symbols with a fluctuation time of 2 seconds is determined, and when the gaming state is the second time saving gaming state , a fluctuation pattern of a normal symbol with a fluctuation time of 0.5 seconds is determined. Then, when the normal symbol variation pattern is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 246) is displayed blinking during the variation time set for the normal symbol variation pattern. If the drawing of normal symbols results in a win and a winning symbol is determined, the normal symbol display device 32 lights up, and if the lottery results in a loss and a losing symbol is determined, the normal symbol display device 32 lights up. Lights out.
In addition, in this specification, the blinking display of the normal symbol display device 32 is referred to as "normal symbol variation", and the lighting or extinguishing of the normal symbol display device 32 is referred to as "normal symbol stop display" and "stop of normal symbol fluctuation". , "normal symbol fluctuation stop", etc.

また、第2始動入賞口開放制御テーブル118は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル118に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合、或いは、特別遊技中又は小当たり遊技中には、図257に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.05秒(=0.05秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.05秒開放される。また、遊技状態が第1時短遊技状態の場合には、図257に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が第2時短遊技状態の場合には、図257に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが1.8秒(=0.9秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計1.8秒開放される。
In addition, the second starting winning opening control table 118 is referred to in order to control the operation of the movable piece 16b provided in the second starting winning opening 16.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the normal symbol display device 32 lights up, the movable piece 16b of the second starting winning hole 16 opens and closes in a manner determined in the second starting winning hole opening control table 118. ing. Specifically, when the gaming state is a non-time-saving gaming state, or during a special game or a small winning game, as shown in FIG. sec x 1 time), the movable piece 16b of the second starting prize opening 16 is opened for 0.05 seconds. In addition, when the gaming state is the first time saving gaming state, as shown in FIG. The movable piece 16b of the prize opening 16 is opened for 0.2 seconds. In addition, when the gaming state is the second time saving gaming state, as shown in FIG. The movable piece 16b of the prize opening 16 is opened for a total of 1.8 seconds.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、第2始動入賞口16が開状態に維持されやすいため、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすくなっている。
また、時短遊技状態のうちの第1時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16が開状態に維持されやすいものの、時短遊技状態のうちの第2時短遊技状態よりも第2始動入賞口16が開状態に維持されにくい。すなわち、第1時短遊技状態中は、非時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16へ入球しやすく、第2時短遊技状態中は、第1時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16へ入球しやすいようになっている。したがって、第2時短遊技状態中は非時短遊技状態及び第1時短遊技状態中よりも、また、第1時短遊技状態中は非時短遊技状態よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
As mentioned above, the conditions for opening and closing the second starting prize opening 16 are set in the non-time saving gaming state and the working time saving gaming state, respectively, and depending on the contents of these conditions, in the time saving gaming state, the Since the second starting prize opening 16 is easily maintained in the open state, the game ball enters the second starting winning opening 16 more easily than in the non-time saving gaming state.
In addition, in the first time-saving gaming state of the time-saving gaming states, the second starting prize opening 16 is more easily maintained in the open state than in the non-time-saving gaming state, but compared to the second time-saving gaming state of the time-saving gaming states. The second starting prize opening 16 is difficult to maintain in the open state. That is, during the first time-saving game state, it is easier to enter the second starting winning hole 16 than during the non-time-saving gaming state, and during the second time-saving gaming state, it is easier to enter the second starting winning hole 16 than during the first time-saving gaming state. It is now easier to hit the ball to 16. Therefore, during the second time-saving game state, the decrease in game balls as the game progresses is suppressed more than during the non-time-saving game state and the first time-saving game state, and during the first time-saving game state, more than in the non-time-saving game state. At the same time, you will have the opportunity to win a jackpot lottery.

なお、遊技状態が時短遊技状態の場合には、上述のように、第2始動入賞口16を開状態に維持しやすいようにするための処理として、第2判定テーブル116bや第3判定テーブル116c(非時短遊技状態よりも当たりとなる確率が高く設定された当たり決定乱数判定テーブル116)による普通図柄の抽選、第1時短遊技状態用の変動時間や第2時短遊技状態用の変動時間(非時短遊技状態よりも短い変動時間)の決定、及び、第1時短遊技状態用の開放パターンや第2時短遊技状態用の開放パターン(非時短遊技状態よりも総開放時間が長い開放パターン)による開放制御の全てが行われていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、上述の処理の少なくともいずれか1つが行われるようにしてもよい。 In addition, when the gaming state is the time-saving gaming state, as described above, as a process for easily maintaining the second starting prize opening 16 in the open state, the second determination table 116b and the third determination table 116c are used. (The winning determination random number determination table 116 is set to have a higher probability of winning than the non-time-saving gaming state), the lottery of normal symbols, the variable time for the first time-saving gaming state and the variable time for the second time-saving gaming state (non-time-saving gaming state). Deciding on the variable time (shorter than the time-saving gaming state), and releasing using the opening pattern for the first time-saving gaming state or the opening pattern for the second time-saving gaming state (an opening pattern with a longer total opening time than the non-time-saving gaming state) Although all of the controls are performed, the present invention is not limited to this, and for example, at least one of the above-mentioned processes may be performed.

(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、時短図柄の抽選、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図258のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Summary of processing in pachinko machine P)
Next, an outline of the processing executed by the main control board 100 as the above-mentioned special figure game, time-saving symbol lottery, regular figure game, and special game progress will be explained using a flowchart.
First, the main processing of the main control board 100 will be explained.
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes the main processing shown in the flowchart of FIG. 258.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, as an initialization process, the main CPU 101 reads a startup program from the main ROM 102 in response to power-on, initializes flags stored in the main RAM 103, and performs various functions sent to the sub-control board 300. The command is stored in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 103. Then, the process advances to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for the special symbol random number that is referred to when updating the special symbol random number. This initial value update random number for special symbol random number is for determining the initial value of the special symbol random number. That is, the special symbol random number is updated using the initial value update random number for the special symbol random number at the time of starting the update as an initial value. When this random number range is rotated once, the update of the special symbol random number is continued using the initial value update random number for the special symbol random number at that time as the initial value. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。 In step 102, the main CPU 101 updates a fluctuation pattern random number for determining a fluctuation pattern. When the process of step 102 is completed, the processes of step 101 and step 102 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図259のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, the timer interrupt processing of the main control board 100 will be explained.
The reset clock pulse generation circuit provided in the main control board 100 generates clock pulses at predetermined intervals (4 milliseconds in the pachinko machine P according to this embodiment), as shown in the flowchart of FIG. 259. Timer interrupt processing is executed.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、特別図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In step 200, the main CPU 101 executes timer update processing to update various timer counters. Then, the process advances to the next step 201.
Note that the pachinko machine P according to this embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is subtracted by 1 each time the timer interrupt processing of the main control board 100 is executed, and when it reaches 0, the subtraction is stopped. It has become.
In step 201, the main CPU 101 updates the special symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding "1", and if the result of the addition exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to "0", and when the random number counter completes one round, updates the random number from the value of the initial value update random number for special symbol random number at that time. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、特定領域検出センサ57aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技、時短図柄の抽選、特別遊技及び小当たり遊技に関する制御を行うための特図及び時短図柄関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 determines whether there is an input to the gate detection sensor 20a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, and the specific area detection sensor 57a, and based on this, Executes sensor detection processing that performs predetermined processing. Then, the process advances to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 executes special symbol and time-saving symbol related control processing for controlling the special symbol game, time-saving symbol lottery, special game, and small winning game. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放コマンド、受皿満タンコマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖コマンド、満タン解除コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a control process related to the standard game to control the standard game. Then, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes error-related processing to control the occurrence and release of various errors. Specifically, when the main control board 100 receives a door open command based on the opening of the front door 3, a saucer full command based on the full status of the saucer 7, etc., the main CPU 101 executes the corresponding error designation. A command (for example, a door open command, a saucer full command, etc.) is generated and stored (set) in the production transmission data storage area. In addition, when the main control board 100 no longer receives the above-mentioned command, the main CPU 101 generates a corresponding error release designation command (for example, a door close command, a full tank release command, etc.) and stores the production transmission data. Store in area. Then, the process advances to the next step 206.

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、時短図柄表示装置34、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, when the detection signals from the general winning opening detection sensor 14a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, and the big winning opening detection sensor 18a are input to the main CPU 101, the corresponding The main CPU 101 updates the prize ball counter provided corresponding to each detection signal, and transmits a payout number designation command corresponding to each detection signal to the firing payout control board 200. It should be noted that when a prize ball is paid out by the firing and payout control board 200, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the main CPU 101 receives the payout command, it subtracts the prize ball counter. Then, the process advances to the next step 207.
In step 207, the main CPU 101 outputs external information data for outputting the gaming state of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, and starting winning opening solenoid data for opening and closing the movable piece 16b of the second starting winning opening 16. , big winning hole solenoid data for controlling the opening and closing of the big winning hole 18, various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, time saving symbol display device 34, Creation of display data, etc. for the first special symbol retention display device 38, second special symbol retention display device 39, and normal symbol retention display device 33) is executed. Then, the process proceeds to the next step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。 In step 208, the main CPU 101 performs an output control process that performs port output to output the signal of each data created in step 207 described above, and command transmission to transmit the command stored in the performance transmission data storage area. Execute. Then, the timer interrupt processing of the main control board 100 ends.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図260のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球したことに基づいて大当たりの抽選及び時短図柄の抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the sensor detection processing in step 202 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 260.
In step 300, the main CPU 101 executes gate detection processing for performing a lottery of normal symbols based on the game ball passing through the gate 20. Then, the process advances to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 executes a first starting winning hole detection process for performing a jackpot lottery and a time saving symbol lottery based on the game ball entering the first starting winning hole 15. Then, the process advances to the next step 302.

ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球したことに基づいて大当たりの抽選及び時短図柄の抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、メインCPU101は、遊技球が特定領域57へ進入したことに基づいて所定の処理を行うための特定領域検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
In step 302, the main CPU 101 executes a second starting winning hole detection process for performing a jackpot lottery and a time saving symbol lottery based on the game ball entering the second starting winning hole 16. Then, the process advances to the next step 303.
In step 303, the main CPU 101 executes a specific area detection process for performing a predetermined process based on the game ball entering the specific area 57. Then, the process at the time of sensor detection ends.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図261のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the process at the time of gate detection in step 300 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 261.
In step 400, the main CPU 101 determines whether a detection signal from the gate detection sensor 20a has been input. If it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a is not input, the gate detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has been input, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the reserved number of regular-sized figures counter (that is, the number of reserved regular-sized figures at the present time) is less than "4". If it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the gate detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the ordinary figure reservation counter by "1". Then, the process advances to the next step 403.
In step 403, the main CPU 101 acquires the winning determination random number, stores it in the normal pattern reservation storage area, and ends the gate detection process.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図262のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the above-mentioned step 301 at the time of first starting winning hole detection process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 262.
In step 500, the main CPU 101 determines whether a detection signal from the first starting winning hole detection sensor 15a has been input. And when it is determined that the detection signal from the first starting winning a prize opening detection sensor 15a is not input, the process at the time of first starting winning a prize opening detection is ended. On the other hand, when it is determined that the detection signal from the first starting prize opening detection sensor 15a has been input, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 determines whether the value of the first pending number counter (that is, the first pending number at the current time) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the process at the time of first starting winning opening detection is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、大当たり乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first pending number counter by "1". Then, the process advances to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires the jackpot random number and stores it in the storage section of the first reservation storage area. Then, the process advances to the next step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in step 201 described above and stores it in the storage section of the first reservation storage area where the jackpot random number was stored in step 503 described above. Then, the process advances to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage section of the first reservation storage area where the jackpot random number was stored in step 503 described above. Then, the process advances to the next step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、時短図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、変動パターン乱数及び時短図柄乱数は全て同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 acquires the time saving symbol random number and stores it in the storage section of the first reservation storage area where the jackpot random number was stored in step 503 described above. As described above, the acquired jackpot random numbers, special symbol random numbers, fluctuation pattern random numbers, and time-saving symbol random numbers are all stored in the same storage section of the first reservation storage area. Then, the process advances to the next step 507.
In step 507, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special symbol random number and the first time-saving symbol random number have been stored, and stores it in the performance transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 508.

ステップ508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態又は第1時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、非時短遊技状態及び第1時短遊技状態のいずれでない(すなわち、第2時短遊技状態である)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、非時短遊技状態又は第1時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ509に進む。
ステップ509において、メインCPU101は、記憶された第1特図乱数及び第1時短図柄乱数について、当該第1特図乱数及び第1時短図柄乱数に基づく変動開始前に(第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が取得された(保留として記憶された)時点で)大当たりの抽選及び時短図柄の抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。
In step 508, the main CPU 101 determines whether the current gaming state is a non-time-saving gaming state or a first time-saving gaming state. Then, when it is determined that it is neither the non-time-saving gaming state nor the first time-saving gaming state (that is, the second time-saving gaming state), the first starting winning opening detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the state is the non-time-saving gaming state or the first time-saving gaming state, the process advances to the next step 509.
In step 509, the main CPU 101 determines the stored first special pattern random number and first time-saving pattern random number before starting fluctuation based on the first special pattern random number and first time-saving pattern random number (first special pattern random number and first time-saving pattern random number). 1) At the time when the time-saving symbol random number is acquired (stored as pending), a preliminary determination process is executed to perform various determinations regarding the jackpot lottery and the time-saving symbol lottery. Then, the process at the time of first starting winning hole detection is ended.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図263のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the process at the time of detecting the second starting winning opening in step 302 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 263.
In step 600, the main CPU 101 determines whether a detection signal from the second starting winning opening detection sensor 16a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the second starting winning opening detection sensor 16a is not input, the second starting winning opening detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second starting winning opening detection sensor 16a has been input, the process proceeds to the next step 601.
In step 601, the main CPU 101 determines whether the value of the second pending number counter (that is, the current second pending number) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the process at the time of second starting winning opening detection is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process advances to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、大当たり乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second pending number counter by "1". Then, the process advances to the next step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires the jackpot random number and stores it in the storage section of the second reservation storage area. Then, the process advances to the next step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the storage section of the second reservation storage area where the jackpot random number was stored in step 603 described above. Then, the process advances to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage section of the second reservation storage area where the jackpot random number was stored in step 603 described above. Then, the process advances to the next step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、時短図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、変動パターン乱数及び時短図柄乱数は全て同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、第2特図乱数及び第2時短図柄乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 acquires the time saving symbol random number and stores it in the storage section of the second reservation storage area where the jackpot random number was stored in step 603 described above. As described above, the acquired jackpot random numbers, special symbol random numbers, fluctuation pattern random numbers, and time-saving symbol random numbers are all stored in the same storage section of the second reservation storage area. Then, the process advances to the next step 607.
In step 607, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special symbol random number and the second time saving symbol random number have been stored, and stores it in the performance transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 608.

ステップ608において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が第2時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、第2時短遊技状態でない(すなわち、非時短遊技状態又は第1時短遊技状態である)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ609に進む。
ステップ609において、メインCPU101は、記憶された第2特図乱数及び第2時短図柄乱数について、当該第2特図乱数及び第2時短図柄乱数に基づく変動開始前に(第2特図乱数及び第2時短図柄乱数が取得された(保留として記憶された)時点で)大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第2始動入賞口検出時処理を終了する。
In step 608, the main CPU 101 determines whether the current gaming state is the second time-saving gaming state. Then, when it is determined that it is not in the second time-saving gaming state (that is, in the non-time-saving gaming state or the first time-saving gaming state), the second starting winning opening detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the state is the second time-saving game state, the process advances to the next step 609.
In step 609, the main CPU 101 sets the stored second special pattern random number and second time-saving pattern random number before starting fluctuation based on the second special pattern random number and second time-saving pattern random number (second special pattern random number and second time-saving pattern random number). 2) At the time when the time-saving pattern random number is acquired (stored as pending), preliminary determination processing is executed to perform various determinations regarding the jackpot lottery. Then, the process at the time of second starting winning hole detection is ended.

次に、上述したステップ509及びステップ609の事前判定処理について、図264のフローチャートを参照して説明する。なお、上述したステップ509の事前判定処理においては、第1保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり乱数、特別図柄乱数、変動パターン乱数及び時短図柄乱数、並びに、第1保留数に基づいて下記の処理が実行され、上述したステップ609の事前判定処理においては、第2保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり乱数、特別図柄乱数、変動パターン乱数及び時短図柄乱数、並びに、第2保留数に基づいて下記の処理が実行される。
ステップ650において、メインCPU101は、遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)、保留数(第1保留数、第2保留数)、及び、遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態)を確認する。そして、次のステップ651に進む。
ステップ651において、メインCPU101は、時短図柄の種別を判定する時短図柄判定処理を実行する。具体的には、通常遊技状態において遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1時短図柄乱数)であった場合には、第1時短図柄乱数判定テーブル112aを取得し、当該テーブルと、記憶された時短図柄乱数(第1時短図柄乱数)とに基づいて、時短図柄の種別(時短図柄J1、J2)を判定する。また、通常遊技状態において遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2時短図柄乱数)であった場合には、第2時短図柄乱数判定テーブル112bを取得し、当該テーブルと、記憶された時短図柄乱数(第2時短図柄乱数)とに基づいて、時短図柄の種別(時短図柄J2)を判定する。また、通常遊技状態以外の遊技状態において遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球した場合にはいずれも、時短図柄の種別は時短図柄J2であると判定する。そして、当該判定の結果(時短図柄の種別)に係るデータを、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ652に進む。
Next, the preliminary determination processing in steps 509 and 609 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 264. In addition, in the preliminary determination process of step 509 described above, the following is performed based on the jackpot random number, special symbol random number, fluctuation pattern random number, and time-saving symbol random number stored in the storage section of the first reservation storage area, and the first reservation number. In the preliminary determination process of step 609 described above, the jackpot random number, special symbol random number, fluctuation pattern random number, and time-saving symbol random number stored in the storage section of the second reservation storage area, and the second reservation number are executed. The following processing is executed based on:
In step 650, the main CPU 101 determines the type of starting winning hole into which the game ball entered (first starting winning hole 15, second starting winning hole 16), the number of reservations (first number of reservations, second number of reservations), and , confirm the gaming state (normal gaming state, first low probability time saving gaming state, second low probability time saving gaming state, high probability time saving gaming state). Then, the process advances to the next step 651.
In step 651, the main CPU 101 executes a time-saving symbol determination process that determines the type of time-saving symbol. Specifically, when the starting winning hole into which the game ball enters in the normal gaming state is the first starting winning hole 15 (first time-saving symbol random number), the first time-saving symbol random number determination table 112a is acquired. Based on the table and the stored time-saving pattern random number (first time-saving pattern random number), the type of time-saving pattern (time-saving pattern J1, J2) is determined. In addition, when the starting winning hole into which the game ball enters in the normal gaming state is the second starting winning hole 16 (second time-saving symbol random number), the second time-saving symbol random number determination table 112b is acquired, and the table The type of time-saving symbol (time-saving symbol J2) is determined based on the stored time-saving symbol random number (second time-saving symbol random number). In addition, when the game ball enters the first start winning hole 15 or the second start winning hole 16 in a game state other than the normal game state, the type of the time saving symbol is determined to be the time saving symbol J2. Then, data related to the result of the determination (type of time-saving symbol) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process advances to the next step 652.

ステップ652において、メインCPU101は、大当たり乱数判定テーブル110のうち、上述のステップ650で確認した遊技状態に対応するいずれか(低確率判定テーブル110a、高確率判定テーブル110b)を取得し、取得したテーブルと、記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たり、小当たり又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ653に進む。
ステップ653において、メインCPU101は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2、X3)、小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2)、又は、ハズレ図柄の種別(ハズレ図柄Z1、Z2)を判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X4)、小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2)、又は、ハズレ図柄の種別(ハズレ図柄Z1、Z2)を判定する。そして、当該判定の結果(特別図柄の種別)に係るデータを、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ654に進む。
In step 652, the main CPU 101 acquires one of the jackpot random number determination tables 110 (low probability determination table 110a, high probability determination table 110b) corresponding to the gaming state confirmed in step 650, and and the stored jackpot random number, a jackpot determination process is executed to determine the result of the jackpot lottery. Thereafter, data related to the result of the determination (big hit, small hit, or loss) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process advances to the next step 653.
In step 653, the main CPU 101 executes special symbol determination processing to determine the type of special symbol. Specifically, when the starting winning hole into which the game ball entered is the first starting winning hole 15 (first special figure random number), the first starting winning hole determination table 111a is acquired, and the table and the first starting winning hole determination table 111a are obtained. , and the stored special symbol random numbers, the types of jackpot symbols (jackpot symbols X1, X2, X3), the types of small winning symbols (small winning symbols Y1, Y2), or the types of losing symbols (losing symbols Z1) , Z2). In addition, if the starting winning hole into which the game ball entered is the second starting winning hole 16 (second special figure random number), the second starting winning hole determination table 111b is acquired, and the table and the stored information are obtained. Based on the special symbol random number, the type of jackpot symbol (jackpot symbol X1, X4), the type of small prize symbol (small prize symbol Y1, Y2), or the type of losing symbol (losing symbol Z1, Z2) is determined. do. Then, data related to the result of the determination (type of special symbol) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process advances to the next step 654.

ステップ654において、メインCPU101は、上述のステップ650で確認した遊技状態、遊技球が入球した始動入賞口の種別、及び、上述の条件(連続大当たりの回数が所定回数に達すること)の成立の可否に対応する変動パターンテーブル115を取得する。そして、次のステップ655に進む。
ステップ655において、メインCPU101は、上述のステップ651で判定された時短図柄の種別、上述のステップ652で判定された特別図柄の種別、保留数、及び、記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンコマンドを判定する変動パターンコマンド判定処理を実行する。そして、次のステップ656に進む。
In step 654, the main CPU 101 determines the gaming state confirmed in step 650 above, the type of starting winning hole into which the game ball entered, and whether the above-mentioned condition (the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number) is satisfied. A variation pattern table 115 corresponding to availability is obtained. Then, the process advances to the next step 655.
In step 655, the main CPU 101 performs a fluctuation based on the type of time-saving symbol determined in step 651 described above, the type of special symbol determined in step 652 described above, the number of reservations, and the stored fluctuation pattern random number. A variable pattern command determination process is executed to determine a pattern command. Then, the process advances to the next step 656.

ステップ656において、メインCPU101は、上述のステップ651で判定された時短図柄の種別、上述のステップ652で判定された大当たりの抽選の結果、上述のステップ653で判定された特別図柄の種別、上述のステップ655で判定された変動パターンコマンドを含む事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、保留として記憶された第1特図乱数及び第1時短図柄乱数、又は、第2特図乱数及び第2時短図柄乱数について、特別図柄の変動開始時に決定される時短図柄の種別、大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、及び、変動パターンコマンドが、事前判定コマンドによって、当該乱数の取得時点で事前に(すなわち、変動開始前に)副制御基板300に伝達される。
In step 656, the main CPU 101 selects the type of time-saving symbol determined in step 651 described above, the jackpot lottery result determined in step 652 described above, the type of special symbol determined in step 653 described above, and the type of special symbol determined in step 653 described above. The preliminary determination command including the variation pattern command determined in step 655 is stored in the performance transmission data storage area. Then, the preliminary determination process ends.
Through the above processing, the type of time-saving symbol is determined at the start of the special symbol variation for the first special symbol random number and first time-saving symbol random number, or second special symbol random number and second time-saving symbol random number stored as pending. , the result of the jackpot lottery, the type of special symbol, and the fluctuation pattern command are transmitted to the sub-control board 300 in advance (that is, before the fluctuation starts) at the time of acquisition of the random number by the preliminary determination command.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の事前判定処理において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて取得され保留記憶領域(第1保留記憶領域)に記憶された乱数(第1特図乱数、第1時短図柄乱数)、又は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて取得され保留記憶領域(第2保留記憶領域)に記憶された乱数(第2特図乱数、第2時短図柄乱数)を判定するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、事前判定処理においては、保留記憶領域に記憶された乱数を直接判定するのではなく、他の記憶領域(たとえば、レジスタ等)に記憶された乱数を判定するようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, in the above-mentioned preliminary determination process, the game ball is acquired based on the entry of the game ball into the first starting prize opening 15 and is stored in the reserved storage area (first reserved storage area). A random number (first special pattern random number, first time-saving pattern random number), or a random number obtained based on the entry of a game ball into the second starting winning hole 16 and stored in the reserved storage area (second reserved storage area) (2nd special pattern random number, 2nd time saving pattern random number), but it is not limited to this. For example, in the preliminary determination process, instead of directly determining the random numbers stored in the reserved storage area, random numbers stored in another storage area (for example, a register, etc.) may be determined.

次に、上述したステップ303の特定領域検出時処理について、図265のフローチャートを参照して説明する。
ステップ670において、メインCPU101は、特別遊技中であるか否かを判定する。そして、特別遊技中でないと判定した場合、特定領域検出時処理を終了する。一方、特別遊技中であると判定した場合、次のステップ671に進む。
ステップ671において、メインCPU101は、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数(本形態では、1回)入力されたか否かを判定する。そして、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数入力されていないと判定した場合、特定領域検出時処理を終了する。一方、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数入力されたと判定した場合、次のステップ672に進む。
ステップ672において、メインCPU101は、特定領域57へ所定数の遊技球が進入したことを示す進入フラグをオンにする。そして、特定領域検出時処理を終了する。
Next, the specific area detection process in step 303 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 265.
In step 670, the main CPU 101 determines whether or not a special game is being played. If it is determined that the special game is not in progress, the specific area detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the special game is in progress, the process advances to the next step 671.
In step 671, the main CPU 101 determines whether the detection signal from the specific area detection sensor 57a has been input a predetermined number of times (in this embodiment, once). If it is determined that the detection signal from the specific area detection sensor 57a has not been input a predetermined number of times, the specific area detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the specific area detection sensor 57a has been input a predetermined number of times, the process proceeds to the next step 672.
In step 672, the main CPU 101 turns on an entry flag indicating that a predetermined number of game balls have entered the specific area 57. Then, the specific area detection process ends.

次に、上述したステップ203の特図及び時短図柄関連制御処理について、図266のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図及び時短図柄関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「04」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「05」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、変動開始処理(ステップ701)、変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)、小当たり遊技制御処理(ステップ705)又は特別遊技終了処理(ステップ706)のいずれかを実行する。そして、特図及び時短図柄関連制御処理を終了する。
Next, the special symbol and time saving symbol related control processing in step 203 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 266.
In step 700, main CPU 101 loads the value of execution phase data. This execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) constituting the special symbol and time saving symbol related control process is to be executed. Specifically, this execution phase data includes data "00" indicating execution of a fluctuation start process described later, data "01" indicating execution of a fluctuation stop process described later, and data "01" indicating execution of a post-stop process described later. Data "02", data "03" indicating the execution of the special game control process described later, data "04" indicating the execution of the small winning game control process described later, and data indicating the execution of the special game end process described later. "05".
Then, the main CPU 101 executes a fluctuation start process (step 701), a fluctuation stop process (step 702), a post-stop process (step 703), a special game control process ( Step 704), small winning game control processing (step 705), or special game end processing (step 706) is executed. Then, the special symbol and time saving symbol related control process is ended.

次に、上述したステップ701の変動開始処理について、図267のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。一方、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、変動開始処理を終了する。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数及び第2時短図柄乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数及び第2時短図柄乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数及び第2時短図柄乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the variation start process in step 701 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 267.
In step 800, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "00" indicating execution of the fluctuation start process. If it is determined that the execution phase data is "00", the process advances to the next step 801. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is not "00", the fluctuation start process is ended.
In step 801, the main CPU 101 determines whether the second special symbol random number and the second time-saving symbol random number are stored in the storage section of the second reservation storage area, that is, whether the second reservation number counter is "1" or more. Determine whether or not. Then, when it is determined that the second special pattern random number and the second time-saving pattern random number are stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, when it is determined that the second special pattern random number and the second time-saving pattern random number are not stored, the process proceeds to the next step 802.

ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ813に進む。一方、第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理及び時短図柄抽選処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 determines whether the first special symbol random number and the first time-saving symbol random number are stored in the storage section of the first reservation storage area, that is, whether the first reservation number counter is "1" or more. Determine whether or not. Then, when it is determined that the first special pattern random number and the first time-saving pattern random number are not stored, the process proceeds to step 813. On the other hand, when it is determined that the first special pattern random number and the first time-saving pattern random number are stored, the process proceeds to the next step 803.
In step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first pending number counter by "1" and executes a shift process of the first pending storage area. Specifically, each random number stored in the first storage section of the first reservation storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the random numbers are stored in the second storage section of the first reservation storage area. - Shift each random number stored in the fourth storage unit to the storage unit with the next lower number. Thereby, each random number stored in the first reservation storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO) jackpot determination process and time-saving symbol lottery process, which will be described later. Then, the process advances to step 805.

また、上述のステップ801で第2特図乱数及び第2時短図柄乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理及び時短図柄抽選処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、大当たりの抽選の実行回数(すなわち、特別図柄の変動回数)をカウントするための変動回数カウンタのカウント値を「1」インクリメントする。また、メインCPU101は、変動回数カウンタのカウント値を含む変動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、変動回数コマンドが副制御基板300に送信され、副制御基板300は現時点の変動回数カウンタのカウント値を把握できることとなる。そして、次のステップ806に進む。
Further, in step 804, which is proceeded when it is determined in step 801 that the second special pattern random number and the second time-saving pattern random number are stored, the main CPU 101 decrements the value of the second pending number counter by "1". At the same time, shift processing of the second reserved storage area is executed. Specifically, each random number stored in the first storage section of the second reservation storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the random numbers are stored in the second storage section of the second reservation storage area. - Shift each random number stored in the fourth storage unit to the storage unit with the next lower number. Thereby, each random number stored in the second reservation storage area is used in a so-called first-in-first-out (FIFO) jackpot determination process and time-saving symbol lottery process, which will be described later. Then, the process advances to step 805.
In step 805, the main CPU 101 increments by "1" the count value of a variation counter for counting the number of executions of the jackpot lottery (that is, the number of variations of the special symbol). Further, the main CPU 101 stores a variation number command including the count value of the variation number counter in the performance transmission data storage area. As a result, the variation number command is sent to the sub control board 300, and the sub control board 300 is able to grasp the current count value of the variation number counter. Then, the process advances to the next step 806.

ステップ806において、メインCPU101は、時短図柄の種別を決定する時短図柄抽選処理を実行する。具体的には、通常遊技状態において遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1時短図柄乱数)であった場合には、第1時短図柄乱数判定テーブル112aを取得し、当該テーブルと、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された時短図柄乱数(第1時短図柄乱数)とに基づいて、時短図柄の種別(時短図柄J1、J2)を決定する。また、通常遊技状態において遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2時短図柄乱数)であった場合には、第2時短図柄乱数判定テーブル112bを取得し、当該テーブルと、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された時短図柄乱数(第2時短図柄乱数)とに基づいて、時短図柄の種別(時短図柄J2)を決定する。また、通常遊技状態以外の遊技状態においては、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16のいずれであっても、ここでは時短図柄抽選処理を行うことなく、強制的に時短図柄J2を決定する。そして、決定した時短図柄に係るデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ807に進む。
ステップ807において、メインCPU101は、大当たり乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれか(低確率判定テーブル110a、高確率判定テーブル110b)を取得し、取得したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ808に進む。
In step 806, the main CPU 101 executes a time-saving symbol lottery process to determine the type of time-saving symbol. Specifically, when the starting winning hole into which the game ball enters in the normal gaming state is the first starting winning hole 15 (first time-saving symbol random number), the first time-saving symbol random number determination table 112a is acquired. , Determine the type of time-saving symbol (time-saving symbol J1, J2) based on the table and the time-saving symbol random number (first time-saving symbol random number) stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above. . In addition, when the starting winning hole into which the game ball enters in the normal gaming state is the second starting winning hole 16 (second time-saving symbol random number), the second time-saving symbol random number determination table 112b is acquired, and the table The type of time-saving symbol (time-saving symbol J2) is determined based on the time-saving symbol random number (second time-saving symbol random number) stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above. In addition, in a game state other than the normal game state, regardless of whether the starting winning hole into which the game ball enters is the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, the time-saving symbol lottery process is performed here. The time-saving symbol J2 is forcibly determined without any trouble. Then, data related to the determined time saving symbol is stored in a predetermined temporary storage area of the main RAM 103. Then, the process advances to the next step 807.
In step 807, the main CPU 101 acquires one of the jackpot random number determination tables 110 that corresponds to the current gaming state (low probability determination table 110a, high probability determination table 110b), and combines the acquired table with step 803 described above. Alternatively, in step 804, a jackpot determination process is executed to derive a jackpot lottery result based on the jackpot random number stored in a predetermined processing area. Then, the process advances to the next step 808.

ステップ808において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2、X3)、小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2)、又は、ハズレ図柄の種別(ハズレ図柄Z1、Z2)を決定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X4)、小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2)、又は、ハズレ図柄の種別(ハズレ図柄Z1、Z2)を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ809に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 808, the main CPU 101 executes special symbol determination processing to determine the type of special symbol. Specifically, when the starting winning hole into which the game ball entered is the first starting winning hole 15 (first special figure random number), the first starting winning hole determination table 111a is acquired, and the table and the first starting winning hole determination table 111a are obtained. , and the special symbol random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above, type of jackpot symbol (jackpot symbol X1, X2, X3), type of small prize symbol (small prize symbol Y1, Y2) or determine the type of losing symbol (losing symbol Z1, Z2). In addition, if the starting winning hole into which the game ball entered is the second starting winning hole 16 (second special figure random number), the second starting winning hole determination table 111b is acquired, and the table and the above-mentioned Based on the special symbol random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804, the type of jackpot symbol (jackpot symbol X1, X4), the type of small prize symbol (small prize symbol Y1, Y2), or The type of losing symbol (losing symbol Z1, Z2) is determined. Then, data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined temporary storage area of the main RAM 103. In addition, in this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the special symbol was determined, is stored in the gaming state buffer. Then, the process advances to the next step 809.
In addition, in the fluctuation start process of the pachinko machine P according to this embodiment, if both the first special figure random number and the second special figure random number are stored, the second special figure random number is given priority to the first special figure random number. Although random numbers are processed, the process is not limited to this, and may be processed in the order in which they are stored in the reserved storage area.

ステップ809において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された時短図柄の種別、及び、上述のステップ808で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された時短図柄の種別及び時短図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ810に進む。 In step 809, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of time-saving symbol determined in step 806 described above and the type of special symbol determined in step 808 described above in the performance transmission data storage area. . Thereby, the type of time-saving symbol determined and the information related to the type of time-saving symbol will be transmitted to the sub-control board 300 at the time of the start of variation. Then, the process advances to the next step 810.

ステップ810において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ811に進む。 In step 810, the main CPU 101 executes a variation pattern determination process for determining a variation pattern based on the variation pattern random number stored in the processing area in step 803 or step 804 described above. Then, the process advances to the next step 811.

ステップ811において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データ、及び、時短図柄表示装置34で時短図柄の変動表示を開始するための時短図柄変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。また、これに伴って、時短図柄表示装置34が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「-」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数及び第2時短図柄乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ812に進む。
In step 811, the main CPU 101 generates variable display data for starting variable display of special symbols on the first special symbol display device 30 or second special symbol display device 31, and variation of the time-saving symbol on the time-saving symbol display device 34. Set the time-saving symbol variation display data to start displaying. As a result, when the special symbol is displayed in a variable manner based on the first special symbol random number, the first special symbol display device 30 starts blinking display, and the special symbol is displayed based on the second special symbol random number. When a variable display is performed, the second special symbol display device 31 starts a blinking display. Further, in conjunction with this, the time saving symbol display device 34 starts blinking display. Here, the blinking display means that "-" blinks at predetermined intervals on each display device.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the first special figure random number and the first time-saving pattern random number are stored in the first reservation storage area, the first special figure is displayed in a manner that allows the first reservation number to be recognized. When the reservation display device 38 is displayed and the second special pattern random number and the second time-saving pattern random number are stored in the second reservation storage area, the second special symbol reservation display device is displayed in a manner that allows the second reservation number to be recognized. 39 is now displayed. Then, when the above-mentioned special symbol is displayed in a variable manner based on the first special symbol random number, the first special symbol is When the display device 38 is display-controlled and the above-mentioned special symbol is displayed in a variable manner based on the second special symbol random number, at the same time as the variable display starts, a display is displayed to indicate that the second pending number is reduced by one. , the display of the second special figure reservation display device 39 is controlled.
Then, the process advances to the next step 812.

ステップ812において、メインCPU101は、特図及び時短図柄関連制御処理において変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ813において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21において客待ち表示を行うための客待ち判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄及び時短図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄及び時短図柄の変動表示が行われることなく所定の客待ち時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、客待ち状態となったものとして、演出表示装置21に客待ち画面を表示するための客待ちコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
In step 812, the main CPU 101 sets the execution phase data to "01" so that the variation stop process is executed in the special symbol and time saving symbol related control process, and ends the variation start process.
Further, in step 813, which is proceeded to when it is determined in the above-mentioned step 802 that the first special symbol random number and the first time-saving symbol random number are not stored in the first reservation storage area, the main CPU 101 determines that the fluctuation display is not performed. Based on this, a customer waiting determination process is executed to perform a customer waiting display on the effect display device 21. Specifically, the main CPU 101 measures the time during which the variable display of special symbols and time-saving symbols is not performed, and also measures the time during which the variable display of special symbols and time-saving symbols is not performed for a predetermined customer waiting time (for example, 30 seconds). ) has passed, a customer waiting state is assumed and a customer waiting command for displaying a customer waiting screen on the performance display device 21 is stored in the performance transmission data storage area. Then, the special fluctuation start process ends.

次に、上述したステップ810の変動パターン決定処理について、図268のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)、保留数(第1保留数、第2保留数)、遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態)を確認する。そして、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ650で確認した遊技状態、遊技球が入球した始動入賞口の種別、及び、上述の条件(連続大当たりの回数が所定回数に達すること)の成立の可否に対応する変動パターンテーブル115を取得する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the variation pattern determination process in step 810 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 268.
In step 900, the main CPU 101 determines the type of starting winning hole into which the game ball entered (first starting winning hole 15, second starting winning hole 16), the number of reservations (first number of reservations, second number of reservations), the number of games Check the state (normal game state, first low probability time saving game state, second low probability time saving game state, high probability time saving game state). Then, the process advances to the next step 901.
In step 901, the main CPU 101 determines the gaming state confirmed in step 650 above, the type of starting winning hole into which the game ball entered, and whether the above-mentioned condition (the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number) is satisfied. A variation pattern table 115 corresponding to availability is obtained. Then, the process advances to the next step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で取得した変動パターンテーブル115と、上述のステップ806で決定された時短図柄の種別と、上述のステップ808で決定された特別図柄の種別と、上述のステップ900で確認した保留数と、上述のステップ803又は804で処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンコマンドを決定し、この決定された変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ903に進む。
ステップ903において、メインCPU101は、上述のステップ902で決定された変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 uses the variation pattern table 115 acquired in step 901 described above, the type of time-saving symbol determined in step 806 described above, the type of special symbol determined in step 808 described above, and the type of special symbol determined in step 808 described above. A fluctuation pattern command is determined based on the number of reservations confirmed in step 900 and the fluctuation pattern random number stored in the processing area in step 803 or 804 described above, and the determined fluctuation pattern command is transferred to a predetermined processing area. to be memorized. Then, the process advances to the next step 903.
In step 903, the main CPU 101 stores the variation pattern command determined in step 902 described above in the presentation transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 904.

ステップ904において、メインCPU101は、変動パターンテーブル115に基づいて、変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間を決定する。そして、決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、変動パターン決定処理を終了する。 In step 904, the main CPU 101 determines the variation time associated with the variation pattern command based on the variation pattern table 115. Then, the determined variable time is set in the variable time timer counter. Then, the variation pattern determination process ends.

次に、上述したステップ702の変動停止処理について、図269のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the fluctuation stop processing in step 702 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 269.
In step 1000, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "01" indicating execution of the fluctuation stop processing. Then, if it is determined that the execution phase data is not "01", the fluctuation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "01", the process advances to the next step 1001.

ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ904で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ808で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。これに伴って、上述のステップ806で決定された時短図柄を、時短図柄表示装置34に停止表示するための時短図柄停止表示データをセットし、時短図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In step 1001, the main CPU 101 determines whether the variable time set in the variable time timer counter in step 904 has elapsed. Then, if it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the fluctuation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the variable time has elapsed, the process advances to the next step 1002.
In step 1002, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the special symbol determined in step 808 above on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and Executes the stop display. Along with this, time-saving pattern stop display data for stop-displaying the time-saving pattern determined in step 806 described above on the time-saving pattern display device 34 is set, and the stop-display of the time-saving pattern is executed. Then, the process advances to the next step 1003.

ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄及び時短図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄及び時短図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
In step 1003, the main CPU 101 stores a symbol confirmation command indicating that the special symbol and the time-saving symbol have been determined in the performance transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1004.
In step 1004, the main CPU 101 sets a stop display time for stopping and displaying the special symbols and time-saving symbols in the stop display time timer counter. Then, the process advances to the next step 1005.

ステップ1005において、メインCPU101は、特図及び時短図柄関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、変動停止処理を終了する。 In step 1005, the main CPU 101 sets "02" to the execution phase data so that the post-stop process is executed in the special symbol and time-saving symbol related control process. Then, the fluctuation stop processing ends.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図270のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing in step 703 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 270.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "02" indicating execution of post-stop processing. If it is determined that the execution phase data is not "02", the post-stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "02", the process advances to the next step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 determines whether the stop display time set in the stop display time timer counter in step 1004 described above has elapsed. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process advances to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、停止表示時間が経過した旨を示す停止表示終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、停止表示時間が経過した旨が副制御基板300に伝達される。また、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が第1時短遊技状態であることを示す第1時短遊技フラグ、又は、現時点の遊技状態が第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技フラグのいずれかがオンとなっているか否かを判定する。そして、第1時短遊技フラグ又は第2時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、オンとなっていた第1時短遊技フラグ又は第2時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグがいずれもオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In step 1102, the main CPU 101 stores a stop display end command indicating that the stop display time has elapsed in the performance transmission data storage area. Thereby, the fact that the stop display time has elapsed is transmitted to the sub control board 300. Further, the main CPU 101 stores the current gaming state in a gaming state buffer. Then, the process advances to the next step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 executes time saving number update processing. Specifically, the main CPU 101 sets a first time saving game flag indicating that the current gaming state is a first time saving gaming state, or a second time saving game flag indicating that the current gaming state is a second time saving gaming state. It is determined whether any of the game flags is on. Then, when it is determined that the first time saving game flag or the second time saving game flag is on, the time saving number storage area provided in the main RAM 103 is updated. This time saving number storage area stores the remaining number of fluctuations until the time saving game state ends. Then, the stored remaining number of fluctuations is decremented by "1". In addition, when the remaining number of fluctuations becomes "0" by updating the remaining number of fluctuations, processing is also executed to turn off the first time-saving game flag or the second time-saving game flag that was on. Further, when it is determined that both the first time saving game flag and the second time saving game flag are not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process advances to the next step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。 In step 1104, the main CPU 101 performs high-accuracy frequency update processing. Here, the main CPU 101 determines whether or not a high probability gaming flag indicating that the current gaming state is a high probability gaming state is on. Then, when it is determined that the high probability game flag is on, the high probability number storage area provided in the main RAM 103 is updated. This high probability number storage area stores the remaining number of fluctuations until the high probability game state ends. Then, the stored remaining number of fluctuations is decremented by "1". Further, when the remaining number of fluctuations becomes "0" by updating the remaining number of fluctuations, a process of turning off the high certainty game flag is also executed. Further, if it is determined that the high-precision game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process advances to the next step 1105.

ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2、X3、X4)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ1107に進む。
In step 1105, the main CPU 101 determines whether the special symbol that is being stopped and displayed is a jackpot symbol. If it is determined that the special symbol that is being stopped and displayed is not a jackpot symbol (that is, a small winning symbol or a losing symbol), the process proceeds to step 1111. On the other hand, if it is determined that the special symbol that is being stopped and displayed is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1106.
In step 1106, the main CPU 101 sets a jackpot winning command for transmitting the gaming state at the jackpot winning and the type of the stopped displayed jackpot symbols (jackpot symbols X1, X2, X3, X4) to the sub control board 300. do. Then, the process advances to the next step 1107.

ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
In step 1107, the main CPU 101 resets the current gaming state. Then, the process advances to the next step 1108.
In step 1108, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and sends an opening command indicating that the opening process is started to the effect transmission data storage area. to be memorized. Then, the process advances to the next step 1109.

ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄がX1又はX2であれば、ラウンド数として「10」をセットし、停止表示されている大当たり図柄がX3又はX4であれば、ラウンド数として「4」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
ステップ1110において、メインCPU101は、特図及び時短図柄関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 1109, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, the main CPU 101 sets "10" as the number of rounds if the stopped and displayed jackpot symbol is X1 or X2, and sets "10" as the round number if the stopped and displayed jackpot symbol is X3 or X4. Set "4" as the number. Then, the process advances to the next step 1110.
In step 1110, the main CPU 101 sets "03" to the execution phase data so that the special game control process is executed in the special symbol and time saving symbol related control process. Then, the post-stop processing ends.

また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1114に進む。一方、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1112に進む。
ステップ1112において、メインCPU101は、小当たり遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1113に進む。
In addition, in step 1111, which is proceeded when it is determined in step 1105 that the special symbol that is being stopped and displayed is not a jackpot symbol, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol that is being stopped and displayed is a small winning symbol. do. If it is determined that the special symbol that is being stopped and displayed is not a small winning symbol (that is, it is a losing symbol), the process proceeds to step 1114. On the other hand, if it is determined that the special symbol that is being stopped and displayed is a small winning symbol, the process proceeds to the next step 1112.
In step 1112, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the small winning game, in the opening time timer counter, and stores the opening command indicating that the opening process is started in the performance transmission data. Store in area. Then, the process advances to the next step 1113.

ステップ1113において、メインCPU101は、特図及び時短図柄関連制御処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、停止後処理を終了する。 In step 1113, the main CPU 101 sets "04" to the execution phase data so that the small winning game control process is executed in the special symbol and time saving symbol related control process. Then, the post-stop processing ends.

また、上述のステップ1111で停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1114において、メインCPU101は、大当たりの抽選時の遊技状態が通常遊技状態であり、かつ時短図柄J1が決定されたか否かを判定する。そして、通常遊技状態以外であるか、又は、通常遊技状態であるものの時短図柄J2が決定されたと判定した場合、ステップ1116に進む。一方、通常遊技状態であり、かつ時短図柄J1が決定されたと判定した場合、次のステップ1115に進む。
ステップ1115において、メインCPU101は、遊技状態を第1低確率時短遊技状態に設定する第1低確率時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第1時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「20」をセットする。そして、次のステップ1116に進む。
In addition, in step 1114, which is proceeded when it is determined that the special symbol that is stopped and displayed in step 1111 described above is not a small winning symbol, the main CPU 101 determines that the gaming state at the time of the jackpot lottery is the normal gaming state, and that the time-saving symbol It is determined whether J1 has been determined. Then, if it is determined that the game is in a state other than the normal game state or that the time saving symbol J2 has been determined although the state is in the normal game state, the process proceeds to step 1116. On the other hand, if it is determined that the game is in the normal gaming state and the time-saving symbol J1 has been determined, the process proceeds to the next step 1115.
In step 1115, the main CPU 101 executes a first low-probability time-saving gaming state setting process that sets the gaming state to the first low-probability time-saving gaming state. Specifically, the first time saving game flag is turned on and the number of time saving times is set to "20". Then, the process advances to the next step 1116.

ステップ1116において、メインCPU101は、設定されている遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1117に進む。
ステップ1117において、メインCPU101は、特図及び時短図柄関連制御処理において変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 1116, the main CPU 101 confirms the set gaming state and stores a gaming state command indicating the gaming state in the performance transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1117.
In step 1117, the main CPU 101 sets "00" to the execution phase data so that the fluctuation start process is executed in the special symbol and time saving symbol related control process. Then, the post-stop processing ends.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図271のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 mentioned above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 271.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "03" indicating execution of the special game control process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "03", the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "03", the process advances to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether the opening time set in the opening time timer counter in step 1108 described above has elapsed. Then, if it is determined that the opening time has not elapsed, the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process advances to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル113に基づいて、大入賞口18の開閉及び振り分け部材59の作動を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 determines whether or not an ending process is in progress, which is a standby process performed after all rounds of games are completed in this special game control process. If it is determined that the ending process is in progress, the process advances to step 1210. On the other hand, if it is determined that the ending process is not in progress, the process advances to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 performs a jackpot opening/closing control process for opening/closing the jackpot 18 and operating the distribution member 59 based on the special electric accessory actuation table 113 corresponding to the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. Execute. Then, the process advances to the next step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 determines whether or not it is the time when the round game has started based on the big winning opening opening/closing control in step 1203 described above. If it is determined that it is not the time when the round game has started, the process advances to step 1206. On the other hand, if it is determined that the round game has started, the process advances to the next step 1205.
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of a round game in the production transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1206.
Note that the round game start command is provided for each number of round games, so that it is possible to transmit to the sub control board 300 how many times the round game has been started.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 determines whether the round game has ended based on the big winning opening opening/closing control in step 1203 described above. Then, when it is determined that the round game has not ended, the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the round game has ended, the process advances to the next step 1207.
In step 1207, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the main RAM 103 by "1". Then, the process advances to the next step 1208.

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether the number of rounds decremented in step 1207 described above is "0". Then, when it is determined that the number of rounds is not "0", the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the number of rounds is "0", the process advances to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and sends an ending command indicating that the ending process is started to the effect transmission data storage area. Remember. Then, the special game control process ends.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in step 1210, which is proceeded when it is determined that the ending process is in progress in step 1202 described above, the main CPU 101 determines whether the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 described above has elapsed. Then, when it is determined that the ending time has not elapsed, the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process advances to the next step 1211.
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1212.

ステップ1212において、メインCPU101は、特図及び時短図柄関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「05」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。 In step 1212, the main CPU 101 sets "05" to the execution phase data so that the special game end process is executed in the special symbol and time saving symbol related control process. Then, the special game control process ends.

次に、上述したステップ705の小当たり遊技制御処理について、図272のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1250において、メインCPU101は、実行フェーズデータが小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1251に進む。
ステップ1251において、メインCPU101は、上述のステップ1112でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1252に進む。
Next, the small winning game control process in step 705 mentioned above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 272.
In step 1250, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "04" indicating execution of the small winning game control process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "04", the small winning game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "04", the process advances to the next step 1251.
In step 1251, the main CPU 101 determines whether the opening time set in the opening time timer counter in step 1112 described above has elapsed. Then, if it is determined that the opening time has not elapsed, the small winning game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process advances to the next step 1252.

ステップ1252において、メインCPU101は、この小当たり遊技制御処理において大入賞口18の開閉が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1256に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1253に進む。
ステップ1253において、メインCPU101は、特別電動役物作動テーブル113における第4作動テーブル113dに基づいて、大入賞口18の開閉を行う小当たり遊技実行処理を行う。そして、次のステップ1254に進む。
In step 1252, the main CPU 101 determines whether or not an ending process is in progress, which is a standby process performed after the opening and closing of the big prize opening 18 is completed in this small winning game control process. If it is determined that the ending process is in progress, the process advances to step 1256. On the other hand, if it is determined that the ending process is not in progress, the process advances to the next step 1253.
In step 1253, the main CPU 101 performs a small winning game execution process of opening and closing the big winning opening 18 based on the fourth operating table 113d in the special electric accessory operating table 113. Then, the process advances to the next step 1254.

ステップ1254において、メインCPU101は、大入賞口18の開閉が終了したか否かを判定する。そして、大入賞口18の開閉が終了していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、大入賞口18の開閉が終了したと判定した場合、次のステップ1255に進む。
ステップ1255において、メインCPU101は、小当たり遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
In step 1254, the main CPU 101 determines whether or not the opening and closing of the big prize opening 18 has been completed. Then, when it is determined that the opening and closing of the big prize opening 18 has not been completed, the small winning game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the opening and closing of the big prize opening 18 has been completed, the process proceeds to the next step 1255.
In step 1255, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the small winning game, in the ending time timer counter, and sends the ending command indicating that the ending process is started to the performance transmission data storage area. to be memorized. Then, the small winning game control process ends.

また、上述のステップ1252でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1256において、メインCPU101は、上述のステップ1255でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1257に進む。
ステップ1257において、メインCPU101は、小当たり遊技終了処理を実行する。そして、次のステップ1258に進む。
ステップ1258において、メインCPU101は、設定されている遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、メインCPU101は、特図及び時短図柄関連制御処理において変動処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
Further, in step 1256, which is proceeded when it is determined that the ending process is in progress in step 1252 described above, the main CPU 101 determines whether the ending time set in the ending time timer counter in step 1255 described above has elapsed. Then, when it is determined that the ending time has not elapsed, the small winning game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process advances to the next step 1257.
In step 1257, the main CPU 101 executes a small winning game end process. The process then proceeds to the next step 1258.
In step 1258, the main CPU 101 confirms the set gaming state and stores a gaming state command indicating the gaming state in the production transmission data storage area. Moreover, the main CPU 101 sets "00" to the execution phase data so that the variation process is executed in the special symbol and time saving symbol related control process. Then, the small winning game control process ends.

次に、上述したステップ1257の小当たり遊技終了処理について、図273のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1280において、メインCPU101は、大当たりの抽選時の遊技状態が通常遊技状態であり、かつ時短図柄J1が決定されたか否かを判定する。そして、通常遊技状態以外であるか、又は、通常遊技状態であるものの時短図柄J2が決定されたと判定した場合、小当たり遊技終了処理を終了する。一方、通常遊技状態であり、かつ時短図柄J1が決定されたと判定した場合、次のステップ1281に進む。
ステップ1281において、メインCPU101は、遊技状態を第1低確率時短遊技状態に設定する第1低確率時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第1時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「20」をセットする。そして、小当たり遊技終了処理を終了する。
Next, the small winning game ending process in step 1257 mentioned above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 273.
In step 1280, the main CPU 101 determines whether the gaming state at the time of the jackpot lottery is the normal gaming state and whether or not the time-saving symbol J1 has been determined. Then, if it is determined that the game is in a state other than the normal game state or that the time-saving symbol J2 has been determined although the game is in the normal game state, the small winning game end process is ended. On the other hand, if it is determined that the game is in the normal gaming state and the time-saving symbol J1 has been determined, the process proceeds to the next step 1281.
In step 1281, the main CPU 101 executes a first low probability time saving gaming state setting process that sets the gaming state to the first low probability time saving gaming state. Specifically, the first time saving game flag is turned on and the number of time saving times is set to "20". Then, the small winning game ending process is ended.

次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図274のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「05」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「05」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「05」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、進入フラグがオンであるか否かを判定する。そして、進入フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ1309に進む。一方、進入フラグがオンであると判定した場合、次のステップ1302に進む。
Next, the special game ending process of step 705 mentioned above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 274.
In step 1300, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "05" indicating execution of the special game end process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "05", the special game ending process is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "05", the process advances to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 determines whether the entry flag is on. If it is determined that the entry flag is not on (that is, off), the process advances to step 1309. On the other hand, if it is determined that the entry flag is on, the process advances to the next step 1302.

ステップ1302において、メインCPU101は、上述の連続確変設定回数をカウントするための連続確変設定回数カウンタの値を1デクリメントするとともに、上述の連続時短設定回数をカウントするための連続時短設定回数カウンタの値を1デクリメントする。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、連続確変設定回数カウンタの値が0に到達したか否か、すなわち、連続確変設定回数が予め定められた上限回数に到達したか否かを判定する。そして、連続確変設定回数カウンタの値が0に到達していないと判定した場合、ステップ1305に進む。一方、連続確変設定回数カウンタの値が0に到達したと判定した場合、次のステップ1304に進む。
In step 1302, the main CPU 101 decrements by 1 the value of the continuous probability change setting counter for counting the number of continuous probability change settings described above, and the value of the continuous time reduction setting counter for counting the number of continuous time reduction settings described above. Decrement by 1. Then, the process advances to the next step 1303.
In step 1303, the main CPU 101 determines whether the value of the continuous probability variation setting number counter has reached 0, that is, whether the number of continuous probability variation settings has reached a predetermined upper limit number of times. If it is determined that the value of the continuous probability variation setting counter has not reached 0, the process advances to step 1305. On the other hand, if it is determined that the value of the continuous probability variation setting number counter has reached 0, the process advances to the next step 1304.

ステップ1304において、メインCPU101は、遊技状態を低確率遊技状態に設定する低確率遊技状態設定処理を実行する。具体的には、高確遊技フラグをオフにする。また、メインCPU101は、連続確変設定回数カウンタに予め定められた上限回数である「10000」をセットする。そして、ステップ1306に進む。
また、上述のステップ1303で連続確変設定回数カウンタの値が0に到達していないと判定した場合に進むステップ1305において、遊技状態を高確率遊技状態に設定する高確率遊技状態設定処理を実行する。具体的には、高確遊技フラグをオンにするとともに、高確回数に「10000」をセットする。そして、次のステップ1306に進む。
In step 1304, the main CPU 101 executes a low probability gaming state setting process to set the gaming state to a low probability gaming state. Specifically, the high certainty game flag is turned off. Further, the main CPU 101 sets a predetermined upper limit number of times "10000" in a continuous probability change setting number counter. Then, the process advances to step 1306.
Furthermore, in step 1305, which is proceeded to when it is determined in the above-mentioned step 1303 that the value of the continuous probability variation setting counter has not reached 0, a high probability gaming state setting process is executed to set the gaming state to a high probability gaming state. . Specifically, the high probability game flag is turned on and the high probability number of times is set to "10000". Then, the process advances to the next step 1306.

ステップ1306において、メインCPU101は、連続時短設定回数カウンタの値が0に到達したか否か、すなわち、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達したか否かを判定する。そして、連続時短設定回数カウンタの値が0に到達していないと判定した場合、ステップ1308に進む。一方、連続時短設定回数カウンタの値が0に到達したと判定した場合、次のステップ1307に進む。
ステップ1307において、メインCPU101は、遊技状態を非時短遊技状態に設定する非時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグをオフにする。また、メインCPU101は、連続時短設定回数カウンタに予め定められた上限回数である「10000」をセットする。そして、ステップ1311に進む。
In step 1306, the main CPU 101 determines whether the value of the continuous time saving setting number counter has reached 0, that is, whether the number of continuous time saving settings has reached a predetermined upper limit. If it is determined that the value of the continuous time reduction setting counter has not reached 0, the process advances to step 1308. On the other hand, if it is determined that the value of the continuous time reduction setting counter has reached 0, the process advances to the next step 1307.
In step 1307, the main CPU 101 executes a non-time-saving gaming state setting process that sets the gaming state to a non-time-saving gaming state. Specifically, the first time-saving game flag and the second time-saving game flag are turned off. Further, the main CPU 101 sets a predetermined upper limit number of times "10000" in the continuous time saving setting number counter. Then, the process advances to step 1311.

また、上述のステップ1306で連続時短設定回数カウンタの値が0に到達していないと判定した場合に進むステップ1308において、メインCPU101は、遊技状態を第2時短遊技状態に設定する第2時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「10000」をセットする。そして、ステップ1311に進む。
また、上述のステップ1301で進入フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ1309において、メインCPU101は、上述のステップ1304と同様の低確率時短遊技状態設定処理を実行するとともに、連続確変設定回数カウンタに予め定められた上限回数である「10000」をセットする。そして、次のステップ1310に進む。
Further, in step 1308, which is proceeded when it is determined in step 1306 that the value of the continuous time saving setting counter has not reached 0, the main CPU 101 executes a second time saving game that sets the gaming state to the second time saving gaming state. Execute status setting processing. Specifically, the second time saving game flag is turned on and the number of time saving times is set to "10000". Then, the process advances to step 1311.
Further, in step 1309, which is proceeded when it is determined that the entry flag is not on in the above-mentioned step 1301, the main CPU 101 executes the low probability time saving game state setting process similar to the above step 1304, and also sets the continuous probability change setting number counter. A predetermined upper limit number of times "10000" is set to "10000". Then, the process advances to the next step 1310.

ステップ1310において、メインCPU101は、遊技状態を非時短遊技状態又は第2時短遊技状態に設定する時短・非時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、大当たり当選時に決定された大当たり図柄がX2又はX3の場合において、当該大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態(第1時短遊技状態)であったときには、第2時短遊技状態を設定すべく、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「10000」をセットする。これに対して、当該大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であったときには、非時短遊技状態を設定すべく、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグをオフにする。また、大当たり当選時に決定された大当たり図柄がX4の場合には、第2時短遊技状態を設定すべく、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「100」をセットする。そして、ステップ1311に進む。
ステップ1311において、メインCPU101は、設定された遊技状態が高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態)又は第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態)のいずれかであるか否かを判定する。そして、いずれでもないと判定した場合、ステップ1313に進む。一方、いずれかであると判定した場合、次のステップ1312に進む。
In step 1310, the main CPU 101 executes a time-saving/non-time-saving gaming state setting process that sets the gaming state to a non-time-saving gaming state or a second time-saving gaming state. Specifically, when the jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot is X2 or To set it, turn on the second time saving game flag and set the number of time saving times to "10000". On the other hand, when the game state at the time of winning the jackpot is a non-time-saving game state, the first time-saving game flag and the second time-saving game flag are turned off in order to set the non-time-saving game state. Further, when the jackpot symbol determined at the time of jackpot winning is X4, a second time-saving game flag is turned on and the number of time-savings is set to ``100'' in order to set a second time-saving game state. Then, the process advances to step 1311.
In step 1311, the main CPU 101 determines whether the set gaming state is a high probability time saving gaming state (a high probability gaming state and a second time saving gaming state) or a second low probability time saving gaming state (a low probability gaming state and a second time saving gaming state). ). If it is determined that neither is the case, the process advances to step 1313. On the other hand, if it is determined that either is the case, the process advances to the next step 1312.

ステップ1312において、メインCPU101は、連続大当たり回数をカウントするための連続大当たり回数カウンタの値を1インクリメントする。なお、この連続大当たり回数カウンタの値が所定回数(本形態では3回)に対応する値に到達すると、上述の条件が成立したこととなる。そして、ステップ1314に進む。
また、上述のステップ1311で設定された遊技状態が高確率時短遊技状態及び第2低確率時短遊技状態のいずれでもないと判定した場合に進むステップ1313において、メインCPU101は、連続大当たり回数カウンタの値をリセット(ゼロクリア)する。そして、次のステップ1314に進む。
In step 1312, the main CPU 101 increments by 1 the value of a continuous jackpot counter for counting the number of consecutive jackpots. Note that when the value of the continuous jackpot number counter reaches a value corresponding to a predetermined number of times (three times in this embodiment), the above-mentioned condition is satisfied. Then, the process advances to step 1314.
Further, in step 1313, which is proceeded when it is determined that the gaming state set in step 1311 described above is neither the high probability time saving gaming state nor the second low probability time saving gaming state, the main CPU 101 calculates the value of the continuous jackpot number counter. Reset (zero clear). Then, the process advances to the next step 1314.

ステップ1314において、メインCPU101は、進入フラグをオフにする。そして、次のステップ1315に進む。
ステップ1315において、メインCPU101は、上述のように設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のように設定された、高確遊技フラグのオン又はオフの情報、第1時短遊技フラグのオン又はオフの情報、第2時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1316に進む。
In step 1314, the main CPU 101 turns off the entry flag. Then, the process advances to the next step 1315.
In step 1315, the main CPU 101 sets a gaming state designation command in the performance transmission data storage area according to the gaming state set as described above. This gaming state designation command includes information on whether the high-precision game flag is on or off, information on whether the first time-saving game flag is on or off, and information on whether the second time-saving game flag is on or off, which are set as described above. Contains information on , high accuracy count, and time saving count. Then, the process advances to the next step 1316.

ステップ1316において、メインCPU101は、特図及び時短図柄関連制御処理において変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。 In step 1316, the main CPU 101 sets the execution phase data to "00" so that the fluctuation start process is executed in the special symbol and time saving symbol related control process. Then, the special game ending process is ended.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図275のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the above-mentioned normal map related control processing in step 204 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 275.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the general figure execution phase data. This ordinary figure execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) configuring the ordinary figure related control processing is to be executed. Specifically, this normal symbol execution phase data includes data "10" indicating the execution of the normal symbol fluctuation start process described later, data "11" indicating the execution of the normal symbol fluctuation stop process described later, and the data "11" indicating the execution of the normal symbol fluctuation stop process described later. It has data "12" indicating the execution of the post-symbol stop process and data "13" indicating the execution of the movable piece control process described later.
Then, the main CPU 101 performs normal symbol fluctuation start processing (step 1401), normal symbol fluctuation stop processing (step 1402), and normal symbol stop post processing (step 1403) or the movable piece control process (step 1404). Then, the general map related control process is ended.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図276のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start process in step 1401 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 276.
In step 1500, the main CPU 101 determines whether the normal symbol execution phase data is "10" indicating the execution of the normal symbol variation start process. Then, when it is determined that the ordinary symbol execution phase data is not "10", the ordinary symbol variation start process is ended. On the other hand, if it is determined that the ordinary figure execution phase data is "10", the process proceeds to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not the determined random number is stored in the ordinary figure reservation storage area, that is, whether or not the ordinary figure reservation number counter is "1" or more. Then, when it is determined that the ordinary symbol reservation number counter is not greater than "1" (that is, "0"), the ordinary symbol variation start process is ended. On the other hand, if it is determined that the ordinary figure reservation number counter is "1" or more, the process advances to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the ordinary figure reservation counter by "1". Then, the process advances to the next step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes a shift process for the ordinary drawing reservation storage area. Specifically, the winning determination random numbers stored in the first storage section are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the winning determination random numbers stored in the second to fourth storage sections are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103. Shift the determined random number to the storage section with the next lower number. As a result, the winning determination random numbers stored in the general pattern reservation storage area are used in the winning determination process described later in a so-called first-in, first-out (FIFO) manner. Then, the process advances to step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の状態(非時短遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態、特別遊技中、小当たり遊技中)に対応する当たり決定乱数判定テーブル116(第1判定テーブル116a、第2判定テーブル116b又は第3判定テーブル116cのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、非時短遊技状態中、特別遊技中又小当たり遊技中である場合には、第1判定テーブル116aを参照し、第1時短遊技状態中である場合には、第2判定テーブル116bを参照し、第2時短遊技状態中である場合には、第3判定テーブル116cを参照し、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。一方、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects the winning determination random number determination table 116 (first Judgment table 116a, second judgment table 116b, or third judgment table 116c) is selected, and a normal symbol is selected based on the selected table and the winning determination random number stored in the processing area in step 1503 described above. A winning determination process is executed to derive the lottery result. Specifically, the main CPU 101 refers to the first determination table 116a when in a non-time-saving game state, a special game, or a small winning game, and when in a first time-saving game state, The second determination table 116b is referred to, and if the second time saving game state is in progress, the third determination table 116c is referred to and the winning determination random number stored in the processing area is determined. Then, the process advances to the next step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination process in step 1504 described above is a win. If it is determined that the game is a hit, the process advances to the next step 1506. On the other hand, if it is determined that it is not a win (that is, a loss), the process advances to step 1507.

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process advances to step 1508.
Further, in step 1507, which is proceeded to when the result of the winning determination process is determined to be non-winning (that is, a loss) in step 1505 described above, the main CPU 101 stores the loss symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process advances to the next step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の状態が非時短遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態、特別遊技中又は小当たり遊技中のいずれであるかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル117を参照して、現時点の状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、非時短遊技状態中、特別遊技中又は小当たり遊技中である場合には、普図変動時間カウンタに「3秒」をセットし、第1時短遊技状態中である場合には、普図変動時間カウンタに「2秒」をセットし、第2時短遊技状態中である場合には、普図変動時間カウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 checks whether the current state is a non-time saving game state, a first time saving game state, a second time saving game state, a special game, or a small winning game, and also normal symbol fluctuations. With reference to the pattern determination table 117, the fluctuation time of the normal symbol according to the current state is set in the regular symbol fluctuation time timer counter. Specifically, when the main CPU 101 is in a non-time-saving game state, a special game, or a small winning game, the main CPU 101 sets the regular figure fluctuation time counter to "3 seconds", and when it is in the first time-saving game state. In one case, the normal figure fluctuation time counter is set to ``2 seconds'', and when the second time saving game state is in progress, the normal figure fluctuation time counter is set to ``0.6 seconds''. Then, the process advances to the next step 1509.
In step 1509, the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of normal symbols. As a result, when a variable display of normal symbols is performed, the normal symbol display device 32 starts blinking display. In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the winning determination random number is stored in the normal pattern holding storage area, the normal pattern holding display device 33 is displayed in such a manner that the number of holding normal drawings can be recognized. It has become. When a variable display of normal symbols is performed, at the same time as the start of the variable display, the display of the normal symbol reservation display device 33 is controlled so as to indicate that the number of reserved symbols decreases by one. Then, the process advances to the next step 1510.

ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技機の状態を変動開始時の遊技機の状態として遊技機状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 1510, the main CPU 101 stores the current state of the gaming machine in the gaming machine state buffer as the state of the gaming machine at the start of the change. Then, the process advances to the next step 1511.
In step 1511, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "11" so that the normal symbol fluctuation stop process is executed in the common symbol related control process. Then, the normal symbol variation start process ends.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図277のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、ステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stop processing in step 1402 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 277.
In step 1600, the main CPU 101 determines whether the normal symbol execution phase data is data "11" indicating execution of the normal symbol fluctuation stop process. Then, when it is determined that the ordinary symbol execution phase data is not "11", the ordinary symbol variation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the ordinary figure execution phase data is "11", the process advances to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol fluctuation time set in the normal symbol fluctuation time timer counter in step 1508 has elapsed. Then, if it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the normal symbol fluctuation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the variation time has elapsed, the process advances to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する変動停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets stop display data for stop displaying the normal symbols on the normal symbol display device 32, and executes the stop display of the normal symbols. Then, the process advances to the next step 1603.
In step 1603, the main CPU 101 sets the variable stop display time for stopping and displaying the normal symbols in the normal symbol stop display time timer counter. Then, the process advances to the next step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "12" so that the normal symbol stop post-processing is executed in the normal symbol related control process. Then, the normal symbol fluctuation stop processing ends.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図278のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた変動停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該変動停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the normal symbol stop processing in step 1403 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 278.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether the normal symbol execution phase data is data "12" indicating execution of the normal symbol stop post-processing. Then, when it is determined that the ordinary symbol execution phase data is not "12", the ordinary symbol stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the ordinary figure execution phase data is "12", the process advances to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether the variable stop display time set in the general figure stop display time timer counter in step 1603 described above has elapsed. If it is determined that the variable stop display time has not elapsed, the normal symbol stop post-processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation stop display time has elapsed, the process advances to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the stopped and displayed normal symbol is a winning symbol. If it is determined that the stopped and displayed normal symbol is not a winning symbol (that is, it is a losing symbol), the process advances to step 1704. On the other hand, if it is determined that the stopped and displayed normal symbol is a winning symbol, the process proceeds to the next step 1703.
In step 1703, the main CPU 101 sets the ordinary figure execution phase data to "13" so that the movable piece control process is executed in the ordinary figure related control process. Then, the normal symbol stop post-processing is completed.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。 In addition, in step 1704, which is proceeded to when it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed in step 1702 is not a winning symbol (that is, it is a losing symbol), the main CPU 101 starts the normal symbol fluctuation in the common symbol related control process. Set the general figure execution phase data to "10" so that the process is executed. Then, the normal symbol stop post-processing is completed.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図279のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process in step 1404 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 279.
In step 1800, the main CPU 101 determines whether the general pattern execution phase data is data "13" indicating execution of the movable piece control process. Then, if it is determined that the ordinary pattern execution phase data is not "13", the movable piece control process is ended. On the other hand, if it is determined that the ordinary pattern execution phase data is "13", the process advances to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the movable piece 16b is under operation control, that is, whether or not the starting prize opening solenoid 16c is energized. If it is determined that the movable piece 16b is under operational control, the process advances to step 1804. On the other hand, if it is determined that the movable piece 16b is not under operational control, the process advances to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技機の状態が、非時短遊技状態中、第1時短遊技状態中、第2時短遊技状態中、特別遊技中又は小当たり遊技中のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル118を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技機の状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 determines whether the state of the gaming machine at the start of the normal symbol fluctuation is in a non-time-saving game state, in a first time-saving game state, in a second time-saving game state, in a special game, or in a small winning game. Check which one it was. Then, the process advances to the next step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the second starting winning hole opening control table 118, and sets the starting winning hole solenoid 16c energization control data (opening data) according to the state of the gaming machine confirmed in step 1802 described above. , set the number of times of energization (number of times of opening) and the number of times of energization (opening time). Then, the movable piece control process ends.

また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in step 1804, which is proceeded when it is determined in the above-mentioned step 1801 that the movable piece 16b is under operation control, the main CPU 101 determines whether the energization time (opening time) set in the above-mentioned step 1803 has elapsed. Determine. Then, if it is determined that the energization time (opening time) has not elapsed, the movable piece control process is ended. On the other hand, if it is determined that the energization time (opening time) has elapsed, the process advances to the next step 1805.
In step 1805, the main CPU 101 stops the operation of the movable piece 16b, that is, stops the energization of the starting prize opening solenoid 16c. Then, the process advances to the next step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。 In step 1806, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "10" so that the normal symbol fluctuation start process is executed in the common symbol related control process. Then, the movable piece control process ends.

(本形態に係るパチンコ機Pの遊技性)
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第1低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Playability of Pachinko machine P according to this embodiment)
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the normal gaming state (a gaming state that combines a low probability gaming state and a non-time saving gaming state), the first low probability playing time saving gaming state (a low probability gaming state and a first time saving gaming state), A second low probability time saving gaming state (a gaming state combining a low probability gaming state and a second time saving gaming state), or a high probability time saving gaming state (a high probability gaming state and a second time saving gaming state) The game progresses by setting one of the game states (a combination of game states).

遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多い。この通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へ入球する可能性があり、第2始動入賞口16へ入球することはない。すると、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定される(図250(a)参照)。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入せず特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される(図253(a)、図280参照)。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に指示通り左打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより通常遊技状態又は高確率時短遊技状態へ移行することとなる(図280参照)。しかし、大当たり図柄X1が決定されるのは、大当たりに当選した場合の1%となっているため(図250(a)参照)、通常遊技状態中には、大当たりに当選しても高確率時短遊技状態へは極めて移行し難い。 When a player starts playing a game, the normal gaming state is often set. During this normal game state, as mentioned above, the game ball is directed to be launched toward the first game area 12a (so-called left-handed hitting), and as long as the game ball is launched in accordance with this instruction, the game ball will , there is a possibility that the ball will enter the first starting winning hole 15, and the ball will not enter the second starting winning hole 16. Then, a jackpot lottery is held based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15, and if the jackpot is won, the jackpot symbol X1, X2, or X3 is determined (see FIG. 250(a)). ). Then, when the jackpot symbol X1 is determined, a predetermined number of game balls enter the specific area 57, the gaming state after the end of the special game is set to a high probability time-saving gaming state, and the jackpot symbol X2 or X3 is determined. In this case, the predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 and the gaming state after the special game is set to the normal gaming state (see FIG. 253(a) and FIG. 280). That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if the player plays left-handed as instructed during the normal gaming state, the player wins the jackpot and shifts to the normal gaming state or the high probability time-saving gaming state (Fig. 280). However, since the jackpot symbol It is extremely difficult to transition to the gaming state.

ここで、通常遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、時短図柄の抽選が行われ時短図柄J1(時短付与図柄)が約1/100の確率で決定され得る(図251(a)参照)。時短図柄J1が決定された場合には、大当たり及び特別遊技を経由することなく遊技状態が第1低確率時短遊技状態に設定され、この第1低確率時短遊技状態は、大当たりに当選することなく大当たりの抽選の結果が20回導出されるまで継続する。 Here, when a game ball enters the first starting prize opening 15 during the normal gaming state, a time-saving symbol lottery is held and the time-saving symbol J1 (time-saving granting symbol) is determined with a probability of approximately 1/100. (See FIG. 251(a)). When the time-saving symbol J1 is determined, the game state is set to the first low probability time-saving game state without going through the jackpot or special game, and this first low-probability time-saving game state is set without going through the jackpot and special games. This continues until the jackpot lottery result is derived 20 times.

また、この第1低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、通常遊技状態中と同様に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たりの抽選が行われる。すると、この第1低確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合には、通常遊技状態中と同様に大当たり図柄X1、X2又はX3が決定され、各大当たり図柄の決定確率(大当たり図柄X1の決定確率が1%、大当たり図柄X2又はX3の決定確率が99%)も通常遊技状態中と同様であるため、第1低確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合にはほぼ、大当たり図柄X2又はX3が決定される(図250(a)参照)。そして、第1低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であることから、特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される(図253(b)、図280参照)。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1低確率時短遊技状態中(大当たりの抽選が20回導出されるまでの間)に大当たりに当選すれば、ほぼ第2低確率時短遊技状態へ移行することとなる(図280参照)。 In addition, during this first low probability time saving game state, as mentioned above, the instruction is to launch the game ball toward the first game area 12a (left-handed hit), and as long as the game ball is launched in accordance with this instruction, Similar to the normal gaming state, a jackpot lottery is carried out based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15. Then, if a jackpot is won during this first low probability time-saving gaming state, jackpot symbols X1, X2, or X3 are determined in the same way as during the normal gaming state, and the determination probability of each jackpot symbol (determination of jackpot symbol Since the probability is 1% and the probability of determining the jackpot symbol X2 or X3 is determined (see FIG. 250(a)). If jackpot symbol X2 or X3 is determined during the first low probability time-saving game state, the game state at the time of winning the jackpot is the time-saving game state, so the game state after the end of the special game is the second A low probability time saving game state is set, and the number of time saving times is set to 10,000 (see FIG. 253(b) and FIG. 280). That is, in the pachinko machine P according to this embodiment, if a jackpot is won during the first low-probability time-saving game state (until the jackpot lottery is drawn 20 times), the game almost goes into the second low-probability time-saving game state. (See FIG. 280).

第2低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へ入球する可能性があり、第1始動入賞口15へ入球することはない。すると、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1又はX4が決定される(図250(b)参照)。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、上述と同様に、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。また、大当たり図柄X4が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入せず特別遊技の終了後の遊技状態が、再度、第2低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は100回に設定される(図253(c)、図280参照)。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第2低確率時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより第2低確率時短遊技状態が再設定されるか、又は、高確率時短遊技状態へ移行することとなる(図280参照)。ここで、第1低確率時短遊技状態から第2低確率時短遊技状態へ移行したときには時短回数が10000回に設定され、第2低確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中や第1低確率時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16が開状態へ極めて維持されやすくなっているため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、ほぼ確実に次の大当たりの当選を獲得できる。そして、大当たり図柄X1が決定されるのは、大当たりに当選した場合の70%となっているため(図250(b)参照)、第2低確率時短遊技状態中は、大当たりに当選した場合に高確率時短遊技状態へ移行し易い。 During the second low-probability time-saving game state, as described above, the game ball is directed to be launched (right-handed) toward the second game area 12b, and as long as the game ball is launched in accordance with this instruction, the game will not be played. There is a possibility that the ball will enter the second starting winning hole 16, but it will not enter the first starting winning hole 15. Then, a jackpot lottery is carried out based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16, and if the jackpot is won, the jackpot symbol X1 or X4 is determined (see FIG. 250(b)). Then, when the jackpot symbol X1 is determined, as described above, a predetermined number of game balls enter the specific area 57, and the game state after the end of the special game is set to the high probability time saving game state, and the number of time saving times is set to 10,000 times. In addition, when the jackpot symbol X4 is determined, the game state after the end of the special game due to the predetermined number of game balls not entering the specific area 57 is again set to the second low probability time-saving game state, and the time-saving game state is set again. The number of times is set to 100 (see FIG. 253(c) and FIG. 280). That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if the player plays right as instructed during the second low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state is reset by winning the jackpot. , or it will shift to a high probability time saving gaming state (see FIG. 280). Here, when transitioning from the first low probability time saving game state to the second low probability time saving game state, the number of time saving times is set to 10,000 times, and during the second low probability time saving game state, during the normal game state or during the first low probability time saving game state. Since the second starting prize opening 16 is kept in the open state much more easily than during the time-saving game state, the next jackpot can almost certainly be won while suppressing the decrease in game balls as the game progresses. Since the jackpot symbol X1 is determined 70% of the time when a jackpot is won (see Figure 250(b)), during the second low probability time-saving game state, when a jackpot is won, It is easy to shift to a high probability time saving gaming state.

高確率時短遊技状態中は、第2低確率時短遊技状態中と同様に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1又はX4が決定される(図250(b)参照)。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が、再度、高確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。また、大当たり図柄X4が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入せず特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は100回に設定される(図253(c)、図280参照)。
高確率時短遊技状態中は、第2低確率時短遊技状態中と同様に、遊技球の減少を抑えつつ、ほぼ確実に次の大当たりの当選を獲得できる。
During the high-probability time-saving game state, as in the second low-probability time-saving game state, you are instructed to launch the game ball toward the second game area 12b (right-handed hit), and follow this instruction to launch the game ball. As long as the game ball enters the second starting prize opening 16, a jackpot lottery is held, and if a jackpot is won, the jackpot symbol X1 or X4 is determined (FIG. 250(b)) reference). Then, when the jackpot symbol X1 is determined, a predetermined number of game balls enter the specific area 57 and the gaming state after the end of the special game is again set to the high probability time saving game state, and the number of time saving times is 10000. set to times. In addition, when the jackpot symbol X4 is determined, the game state after the end of the special game without a predetermined number of game balls entering the specific area 57 is set to the second low probability time-saving game state, and the number of time-savings is 100. (see FIG. 253(c) and FIG. 280).
During the high-probability time-saving game state, as in the second low-probability time-saving game state, the player can almost certainly win the next jackpot while suppressing the decrease in game balls.

また、第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態において大当たり図柄X4が決定された場合には、時短回数100回の第2低確率時短遊技状態が設定されるが(図253(c)、図280参照)、大当たりの抽選が100回行われるまでの間に大当たりに当選すれば、再度、高確率時短遊技状態への移行に期待することができる。 In addition, when the jackpot symbol X4 is determined in the second low probability time saving game state or the high probability time saving game state, the second low probability time saving game state with 100 time saving times is set (FIG. 253(c)) , see FIG. 280), if the player wins the jackpot before the jackpot lottery is held 100 times, he can expect to shift to the high probability time-saving gaming state again.

このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中は、時短図柄の抽選に基づく時短図柄J1の決定による第1低確率時短遊技状態への移行を目指し、第1低確率時短遊技状態中(大当たりの抽選の結果が20回導出されるまでの間)に大当たりに当選することで第2低確率時短遊技状態への移行を目指し、その後、第2低確率時短遊技状態及び高確率時短遊技状態を継続させることで多くの遊技球の獲得を目指すという斬新な遊技性が付与される。すなわち、通常遊技状態中から大当たりの当選及び特別遊技を経ることなく移行可能な第1低確率時短遊技状態が、遊技者にとって有利な第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態へ移行するためのチャンスゾーンとなるような遊技性が付与され、遊技者の興趣を高めることができる。 As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, during the normal gaming state, the first low probability time saving game is performed with the aim of transitioning to the first low probability time saving gaming state by determining the time saving symbol J1 based on the lottery of time saving symbols. By winning a jackpot during the state (until the result of the jackpot lottery is derived 20 times), the aim is to move to the second low probability time saving gaming state, and after that, the second low probability time saving gaming state and the high probability A novel gameplay feature is provided in which the player aims to acquire many game balls by continuing the time-saving game state. That is, the first low-probability time-saving game state, which can be transitioned from the normal game state without going through jackpot winning and special games, shifts to the second low-probability time-saving game state or high-probability time-saving game state that is advantageous for the player. This provides a gaming experience that creates a chance zone for players to play, increasing the player's interest.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、通常遊技状態中に時短図柄の抽選が行われ、この抽選により、時短遊技状態(第1時短遊技状態)の設定が定められた時短図柄J1(時短付与図柄)が決定された場合には、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに、時短遊技状態への移行が可能となっているため、時短遊技状態の移行に関し遊技者に斬新な印象を与えることができるとともに、時短遊技状態への移行のバリエーションが豊富となり、今までにない遊技性を提供することができる。 As described above, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, a time saving symbol is drawn during the normal gaming state, and this drawing determines the setting of the time saving gaming state (first time saving gaming state). When symbol J1 (time-saving granting symbol) is determined, it is possible to shift to the time-saving gaming state without winning the jackpot or executing a special game, so the player may It is possible to give a novel impression to the game, and to have a rich variety of transitions to the time-saving gaming state, thereby providing unprecedented gameplay.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、時短図柄の抽選、普図遊技、特別遊技及び小当たり遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果や時短図柄の抽選の結果を報知し得る変動演出について説明する。
(Summary of performance in pachinko machine P)
As described above, by executing various processes in the main control board 100, the special figure game, the time-saving symbol lottery, the regular figure game, the special game, and the small winning game will proceed. During the progress of these games, the main control board 100 transmits various commands to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 receives these commands, thereby causing the sub-control board 300 to control the progress of the game. Execute control of the production associated with the event.
Below, a description will be given of a variable performance that is executed during the variable display of special symbols and can notify the results of a jackpot lottery or a time-saving symbol lottery.

(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特別図柄及び時短図柄の変動表示中に、演出図柄50の表示態様により大当たりの抽選の結果や時短図柄の決定の結果を報知し得る変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果や時短図柄の決定の結果を遊技者に報知し得るようになっている。
(Summary of variable performance)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, during the variable display of the special symbols and time-saving symbols, a variable production that can notify the result of a jackpot lottery or the result of determining a time-saving symbol is performed depending on the display mode of the production pattern 50. executed. In this fluctuating performance, a fluctuating display of performance symbols 50 (dummy symbols) is performed superimposed on the background image displayed on the display section 21a of the performance display device 21. Then, the result of the jackpot lottery or the result of determining the time-saving pattern can be notified to the player by the combination of performance symbols 50 that are displayed in a variable manner and then displayed in a static manner (static display mode).

具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始される(図281(a)及び(b)、図282(a)及び(b)参照)。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図281(c)~(e)、図282(c)~(e)参照)。
Specifically, after the start of the variable display of the special symbols, the variable display of all the production symbols 50 is started from the state in which all the production symbols 50 are stopped and displayed (FIGS. 281(a) and (b), (See FIGS. 282(a) and (b)). Note that the downward arrow in the figure indicates that the performance pattern 50 is displayed scrolling from the top to the bottom.
After that, the effect pattern 50 located on the left side (hereinafter referred to as the first stop pattern), the effect pattern 50 located on the right side (hereinafter referred to as the second stop pattern), and the effect pattern 50 located in the center (hereinafter referred to as the third stop pattern) ) (see FIGS. 281(c) to 281(e) and FIGS. 282(c) to 282(e)).

そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、時短図柄の決定の結果にかかわらず、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図282(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。 If the result of the jackpot lottery is a jackpot, all the performance symbols 50 are stopped and displayed as the same symbol regardless of the result of determining the time-saving symbol (see FIG. 282(e)). That is, by stopping and displaying all the performance symbols 50 as the same symbol, it is announced that the result of the jackpot lottery is a jackpot.

また、大当たりの抽選の結果が小当たり又はハズレであって、時短図柄J2(時短非付与図柄)が決定された場合には、全ての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない(図281(e)参照)。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレ又は小当たりであることが示される。なお、上述の停止表示態様は、大当たりの抽選の結果がハズレ又は小当たりであることを積極的に報知するものではなく、ハズレ又は小当たりであること(大当たりでないこと)を遊技者に単に認識させるものである。そして、大当たりの抽選の結果がハズレ及び小当たりのいずれの場合であっても、同様の態様で停止表示されるため、遊技者は、この演出図柄50の停止表示態様によって、大当たりの抽選の結果がハズレであるか、又は、小当たりであるかを把握することができないようになっている。
なお、小当たりの場合における演出図柄50の停止表示態様はこれに限定されるものではなく、小当たりを示す特定の態様(ハズレの場合に停止表示される演出図柄50の組み合わせとは異なる特定の演出図柄50の組み合わせ(たとえば、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄がすべて異なる偶数図柄となる組み合わせ等))で演出図柄50が停止表示されるようにしてもよい。
In addition, if the result of the jackpot lottery is a small hit or a loss, and the time-saving symbol J2 (non-time-saving symbol) is determined, all the production symbols 50 will not be stopped and displayed as the same symbol. (See Figure 281(e)). That is, by stopping and displaying at least one performance symbol 50 as a symbol different from the other performance symbols 50, it is indicated that the result of the jackpot lottery is a loss or a small win. Note that the above-mentioned stop display mode does not actively notify the player that the result of the jackpot lottery is a loss or a small win, but simply makes the player aware that the result is a loss or a small win (not a jackpot). It is something that makes you Then, regardless of whether the result of the jackpot lottery is a loss or a small win, the result of the jackpot lottery will be stopped and displayed in the same manner. It is now impossible to know whether the game is a loss or a small hit.
Note that the manner in which the performance symbols 50 are stopped and displayed in the case of a small hit is not limited to this, but may be in a specific manner that indicates a small win (a specific combination different from the combination of the performance symbols 50 that is stopped and displayed in the case of a loss). The performance symbols 50 may be stopped and displayed in a combination of the performance symbols 50 (for example, a combination in which the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol are all different even-numbered symbols).

また、大当たりの抽選の結果が小当たり又はハズレであって、時短図柄J1(時短付与図柄)が決定された場合には、その旨を示す特殊な態様(たとえば、第1停止図柄及び第2停止図柄が「7」以外の同一の奇数図柄となり、第3停止図柄が「7」となる組み合わせ等)で演出図柄50が停止表示されるとともに、第1低確率時短遊技状態が設定される旨を示す設定画像(たとえば、「CHANCE ZONE 突入!!」の文字画像等)が表示される(図283(f)参照)。すなわち、特殊な態様で演出図柄50が停止表示され、かつ上述の設定画像が表示されることにより、時短図柄J1が決定されたことが示される。 In addition, if the result of the jackpot lottery is a small hit or a loss, and the time-saving symbol J1 (time-saving symbol) is determined, a special aspect indicating that (for example, the first stop symbol and the second stop symbol) is determined. In combinations where the symbol is the same odd number symbol other than "7" and the third stop symbol is "7", etc.), the effect symbol 50 is stopped and displayed, and the first low probability time saving game state is set. A setting image (for example, a character image of "CHANCE ZONE ENTER!!") is displayed (see FIG. 283(f)). That is, the performance symbol 50 is stopped and displayed in a special manner, and the above-mentioned setting image is displayed, thereby indicating that the time-saving symbol J1 has been determined.

また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31における特別図柄の停止表示、及び、時短図柄表示装置34における時短図柄の停止表示とほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうこと、及び、時短図柄表示装置34に時短図柄が停止表示され、時短図柄の種別で時短図柄の決定の結果が把握されてしまうことを防止している。 Further, the third stop symbol is stopped and displayed almost simultaneously with the stop display of the special symbol on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 and the stop display of the time-saving symbol on the time-saving symbol display device 34. It looks like this. As a result, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 prior to the stop display of the performance symbol 50, and the result of the jackpot lottery is grasped by the type of the special symbol. This prevents the time-saving symbol from being put away, the time-saving symbol being stopped and displayed on the time-saving symbol display device 34, and the result of determining the time-saving symbol being understood by the type of the time-saving symbol.

また、本形態に係るパチンコ機Pには、通常遊技状態中の変動演出の態様として、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(いわゆるリーチ表示が行われる)リーチ変動パターンが設けられている。これらの変動演出の態様はそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄50の表示内容等が種々設定されている。 In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment has a no-reach variation pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed as different symbols as modes of variation performance during the normal gaming state, and the first stop symbol. A reach variation pattern is provided in which a stop symbol and a second stop symbol are stopped and displayed as the same symbol (a so-called reach display is performed). Each of these modes of variation production has a plurality of modes, and each mode has various settings such as the manner of variation and the display content of the production pattern 50.

たとえば、リーチ変動パターンには、変動の仕方や演出図柄50の表示内容に特段の変化が生じることなく単に第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるノーマルリーチパターン(図282参照)、すべての演出図柄50が所定の停止表示態様で仮停止した後に変動表示を再開するという態様の表示が所定回数行われ(いわゆる擬似連演出が行われ)、その後にリーチ表示が行われる擬似連リーチパターン(特に図示しておらず)、リーチ表示後に所定の発展演出画像を表示するリーチ発展演出が実行される発展ありパターン(図283参照)、リーチ発展演出が実行されない発展なしパターン(図282参照)等が設けられている。
上述のリーチ発展演出は、一の発展演出画像が継続して表示されるものであってもよいし、所定の発展演出画像が表示された後に、当該発展演出画像よりも大当たりの当選の期待度や時短図柄J1の決定の期待度が高く設定された他の発展演出画像の表示に切り替わるものであってもよい。
また、変動演出中には、演出図柄50の変動表示とともに、大当たりの当選の期待度や時短図柄J1の決定の期待度を示す種々の予告画像が表示される予告演出等が実行されるようになっている。
For example, the reach variation pattern includes a normal reach pattern (figure 282), all the performance symbols 50 are temporarily stopped in a predetermined stop display mode, and then the variable display is restarted a predetermined number of times (a so-called pseudo continuous display is performed), and then the reach display is performed. A pseudo continuous reach pattern (not particularly shown), a pattern with development in which a reach development effect is executed that displays a predetermined development effect image after displaying a reach (see Figure 283), and a pattern without development in which a reach development effect is not executed. (See FIG. 282) etc. are provided.
The above-mentioned reach development effect may be such that one development effect image is continuously displayed, or after a predetermined development effect image is displayed, the expectation of winning a jackpot is higher than that of the development effect image. Alternatively, the display may be switched to another advanced effect image in which the degree of expectation for the determination of the time-saving symbol J1 is set to be high.
In addition, during the fluctuating performance, in addition to the fluctuating display of the performance symbols 50, a preview performance is executed in which various preview images indicating the expectation level of winning the jackpot and the expectation level of determining the time-saving symbol J1 are displayed. It has become.

そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のリーチ変動パターンや予告演出について、大当たりに当選した場合や時短図柄J1が決定された場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、実行されるリーチ変動パターンや予告演出に応じて、大当たりや時短図柄J1の決定に対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。具体的には、擬似連リーチパターン、発展ありパターン及び特定の予告演出は、大当たりに当選した場合や、ハズレ又は小当たりの当選であって時短図柄J1が決定された場合に実行される可能性が高く設定されているため、大当たりや時短図柄J1の決定に対する遊技者の期待感を高めることとなる。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, the above-mentioned reach variation patterns and preview performances are individually set to have high or low probabilities of being executed when winning a jackpot or when time-saving symbol J1 is determined. There is. Thereby, it is possible to change the player's expectations regarding the determination of the jackpot or the time-saving symbol J1 in accordance with the executed reach variation pattern and preview performance. Specifically, the pseudo-continuous reach pattern, the pattern with development, and the specific preview performance may be executed in the case of winning a jackpot, or in the case of a loss or a small win and the time-saving pattern J1 is determined. Since this is set high, the player's expectations for the jackpot and the determination of the time-saving symbol J1 are increased.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中においては、大当たりに当選した場合よりも、ハズレ又は小当たりの当選であって時短図柄J1が決定された場合の方が、擬似連リーチパターンや特定の予告演出の実行される可能性が高く設定されている。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, during the normal gaming state, the pseudo continuous reach is higher when the time-saving symbol J1 is determined due to a loss or small win than when the jackpot is won. The probability that a pattern or a specific preview effect will be executed is set to be high.

たとえば、本形態に係るパチンコ機Pでは、図284に示すように、変動演出中におけるリーチ表示前に実行される予告演出として、所定のキャラクターによるセリフが表示されるセリフ予告を実行可能となっている。セリフ予告の態様としては、セリフ予告A、セリフ予告B及びセリフ予告Cの3パターンが設けられている。
また、変動演出中におけるリーチ表示後に実行される予告演出として、所定のカットイン画像が表示されるカットイン予告を実行可能となっている。カットイン予告の態様としては、青色のカットイン画像が表示される青カットイン予告、赤色のカットイン画像が表示される赤カットイン予告及び紫色のカットイン画像が表示される紫カットイン予告の3パターンが設けられている。
For example, in the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIG. 284, it is possible to execute a line preview in which a predetermined character's line is displayed as a preview performance that is executed before the reach display during a variable performance. There is. There are three patterns of dialogue announcements: dialogue announcement A, dialogue announcement B, and dialogue announcement C.
Further, as a preview performance executed after the reach display during the variable performance, a cut-in preview in which a predetermined cut-in image is displayed can be executed. Cut-in notices include a blue cut-in notice that displays a blue cut-in image, a red cut-in notice that displays a red cut-in image, and a purple cut-in notice that displays a purple cut-in image. Three patterns are provided.

そして、時短図柄J1が決定され、かつ大当たり図柄が決定されなかった(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄が決定された)場合には、セリフ予告として、セリフ予告A及びセリフ予告Bを実行可能であり、上述の場合における、セリフ予告Aが実行される割合は15%、セリフ予告Bが実行される割合は10%となっている。また、カットイン予告として、青カットイン予告、赤カットイン予告及び紫カットイン予告を実行可能であり、上述の場合における、青カットイン予告が実行される割合は10%、赤カットイン予告が実行される割合は40%、紫カットイン予告が実行される割合は55%となっている。 Then, when the time-saving symbol J1 is determined and a jackpot symbol is not determined (that is, a small winning symbol or a losing symbol is determined), dialogue notice A and dialogue notice B can be executed as dialogue notices. In the above case, the rate at which dialogue announcement A is executed is 15%, and the rate at which dialogue announcement B is executed is 10%. In addition, as cut-in notices, blue cut-in notices, red cut-in notices, and purple cut-in notices can be executed, and in the above cases, the rate of execution of blue cut-in notices is 10%, and the rate of execution of red cut-in notices is 10%. The execution rate is 40%, and the execution rate of purple cut-in notices is 55%.

また、大当たり図柄が決定された場合には、セリフ予告として、セリフ予告A、セリフ予告B及びセリフ予告Cを実行可能となっており、この場合における、セリフ予告Aが実行される割合は15%、セリフ予告Bが実行される割合は20%、セリフ予告Cが実行される割合は25%となっている。また、カットイン予告として、青カットイン予告及び赤カットイン予告を実行可能であり、上述の場合における、青カットイン予告が実行される割合は10%、赤カットイン予告が実行される割合は25%となっている。 In addition, when a jackpot symbol is determined, it is possible to execute dialogue announcements A, dialogue announcement B, and dialogue announcement C as dialogue announcements, and in this case, the rate at which dialogue announcement A is executed is 15%. , the rate at which dialogue announcement B is executed is 20%, and the rate at which dialogue announcement C is executed is 25%. In addition, blue cut-in notices and red cut-in notices can be executed as cut-in notices, and in the above case, the rate at which blue cut-in notices are executed is 10%, and the rate at which red cut-in notices are executed is It is 25%.

また、時短図柄J2が決定され、かつハズレ図柄又は小当たり図柄が決定された場合には、セリフ予告として、セリフ予告A及びセリフ予告Bを実行可能となっており、この場合における、セリフ予告Aが実行される割合は3%、セリフ予告Bが実行される割合は5%となっている。また、カットイン予告として、青カットイン予告及び赤カットイン予告を実行可能であり、上述の場合における、青カットイン予告が実行される割合は5%、赤カットイン予告が実行される割合は10%となっている。 In addition, when the time saving symbol J2 is determined and a losing symbol or a small winning symbol is determined, it is possible to execute dialogue notice A and dialogue notice B as dialogue notices, and in this case, dialogue notice A The rate at which ``Speech Preview B'' is executed is 3%, and the rate at which ``Speech Preview B'' is executed is 5%. In addition, blue cut-in notices and red cut-in notices can be executed as cut-in notices, and in the above case, the rate at which blue cut-in notices are executed is 5%, and the rate at which red cut-in notices are executed is It is 10%.

すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短図柄J1が決定され、かつ大当たり図柄が決定されなかった場合は、大当たり図柄が決定された場合と比較して、セリフ予告Aが実行される割合は同一、セリフ予告Bが実行される割合及びセリフ予告Cが実行される割合はいずれも小さいため、セリフ予告Bやセリフ予告Cが実行された場合には、大当たりの当選に対する期待感を遊技者に抱かせることができるようになっている。なお、セリフ予告Cは、大当たり図柄が決定された場合にのみ実行可能であるため、セリフ予告Cが実行された場合には、大当たりの当選が確定し、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。 That is, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the time-saving symbol J1 is determined and the jackpot symbol is not determined, the rate at which the dialogue notice A is executed is lower than when the jackpot symbol is determined. Same thing, the percentage of dialogue announcements B and C being executed are both small, so when dialogue announcements B and C are executed, players are left with a sense of anticipation for winning the jackpot. It is now possible to hold it. Note that the dialogue notice C can be executed only when the jackpot symbol is determined, so if the dialogue notice C is executed, the winning of the jackpot is confirmed and the player's interest can be increased. It has become.

これに対して、時短図柄J1が決定され、かつ大当たり図柄が決定されなかった場合は、大当たり図柄が決定された場合と比較して、青カットイン予告が実行される割合は同一、赤カットイン予告が実行される割合及び紫カットイン予告が実行される割合はいずれも大きいため、赤カットイン予告や紫カットイン予告が実行された場合には、時短図柄J1の決定に対する期待感を遊技者に抱かせることができるようになっている。なお、紫カットイン予告は、時短図柄J1が決定され、かつ大当たり図柄が決定されなかった場合にのみ実行可能であるため、紫カットイン予告が実行された場合には、時短図柄J1の決定が確定し、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。
これにより、高確率時短遊技状態への移行が極めて困難な大当たりの当選よりも、高確率時短遊技状態への移行の可能性が高い時短図柄J1の決定に対する遊技者の期待感を高めることができるようになっている。
On the other hand, when the time-saving symbol J1 is determined and the jackpot symbol is not determined, the rate at which the blue cut-in notice is executed is the same as when the jackpot symbol is determined, and the rate at which the red cut-in notice is executed is the same. Since both the percentage of notices being executed and the percentage of purple cut-in notices being executed are high, when a red cut-in notice or a purple cut-in notice is executed, the players' expectations for the decision of time-saving symbol J1 are increased. It is now possible to hold it in your arms. In addition, the purple cut-in notice can be executed only when the time-saving symbol J1 is determined and the jackpot symbol is not determined, so if the purple cut-in notice is executed, the time-saving symbol J1 is determined. It is now possible to increase the player's interest.
As a result, the player's expectations for the determination of the time-saving symbol J1, which has a high possibility of transitioning to the high-probability time-saving gaming state, can be increased, rather than winning a jackpot in which transitioning to the high-probability time-saving gaming state is extremely difficult. It looks like this.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブROM302に、変動演出の態様を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から送信された変動パターンコマンドを受信することにより、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内(たとえば、0~249)で演出乱数(変動演出乱数)を取得する。そして、選択された変動演出決定テーブル、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動パターンコマンド、及び取得された演出乱数(変動演出乱数)に基づいて、変動演出の態様を決定する。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の態様(リーチ発展演出の有無、予告演出の実行の有無等)が決定されるようになっている。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が演出表示装置21において実行されることとなる。
Although not particularly shown, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the sub ROM 302 of the sub control board 300 stores various variable effect determination tables for determining the mode of variable effects. By receiving the variation pattern command transmitted from the main control board 100, the sub CPU 301 of the sub control board 300 selects a variation effect determination table according to predetermined conditions, and selects a variation effect determination table within a predetermined numerical range (for example, 0 ~249) to obtain a performance random number (fluctuation performance random number). Then, the mode of the variable effect is determined based on the selected variable effect determination table, the variable pattern command received from the main CPU 101 of the main control board 100, and the obtained effect random number (variable effect random number).
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the mode of the variable performance (the presence or absence of the reach development effect, the presence or absence of the execution of the preview effect, etc.) is determined based on the variation pattern command. ing. As a result, a variable performance based on the determined mode is executed on the performance display device 21.

なお、本形態に係るパチンコ機Pで実行可能な演出としては、上述の変動演出に限定されるものではなく、たとえば、保留記憶領域に記憶された保留に係る変動演出の実行前から当該記憶された保留に関する示唆を行う先読み演出を設けてもよい。
具体的には、先読み演出としては、新たな保留の記憶が行われた場合に、通常態様、及び、通常態様よりも大当たりの当選や時短図柄J1の決定の期待度が高い特殊態様等を含む複数の態様のうちのいずれかで保留表示を行う保留先読み演出、保留の記憶が行われた時点から当該保留に基づく変動演出が終了するまでのいずれかのタイミングで、所定態様で表示中の保留表示を、より大当たりの当選や時短図柄J1の決定の期待度が高い態様に変化させる保留変化先読み演出、新たな保留の記憶が行われた場合に、当該保留に基づく変動演出中、又は、当該保留よりも先に記憶された保留に基づく変動演出から当該保留に基づく変動演出までの複数回の変動演出に跨って、大当たりの当選の期待度が高い旨を示唆する高期待度示唆画像(たとえば、背景画像等)を表示する先読みゾーン演出等を設けてもよい。
Note that the performances that can be executed by the pachinko machine P according to the present embodiment are not limited to the above-mentioned variable performances, but, for example, the performances that can be executed from before the execution of the variable performances related to the hold stored in the hold storage area. A look-ahead effect may be provided that gives suggestions regarding suspension.
Specifically, the look-ahead performance includes a normal mode and a special mode in which the expectation of winning the jackpot or determining the time-saving symbol J1 is higher than the normal mode when a new reservation is memorized. A hold look-ahead effect that displays a hold in one of multiple modes, or a hold that is displayed in a predetermined mode at any timing from the time the hold is memorized until the fluctuating effect based on the hold ends. A hold change look-ahead effect that changes the display to a mode with a high expectation of winning a jackpot or determining time-saving symbol J1, when a new hold is memorized, during a fluctuating effect based on the hold, or A high expectation suggesting image (for example, , background image, etc.) may be provided.

そして、通常遊技状態中においては、大当たりに当選した場合よりも、ハズレ又は小当たりの当選であって時短図柄J1が決定された場合の方が、上述の特殊態様で保留表示が行われる保留先読み演出、保留変化先読み演出、先読みゾーン演出等の実行される可能性が高くなるように設定してもよい。 During the normal gaming state, the pending pre-reading in which the pending display is performed in the above-mentioned special mode is more likely to occur when the time-saving symbol J1 is determined due to a loss or small win than when the jackpot is won. It may be set to increase the possibility that a performance, a pending change look-ahead performance, a look-ahead zone performance, etc. will be executed.

たとえば、図285に示すように、保留変化先読み演出として、白色による保留表示が青色による保留表示に変化する青保留変化、白色による保留表示が赤色による保留表示に変化する赤保留変化、及び、白色による保留表示が紫色による保留表示に変化する紫保留変化の3パターンが設けられるとともに、先読みゾーン演出として、第1の高期待度示唆画像が表示されるゾーンA、第2の高期待度示唆画像が表示されるゾーンB、及び、第3の高期待度示唆画像が表示されるゾーンCの3パターンが設けられているものとする。 For example, as shown in FIG. 285, as a pending change look-ahead effect, there is a blue pending change where a white pending display changes to a blue pending display, a red pending change where a white pending display changes to a red pending display, and a white pending display. There are three patterns of purple pending change, in which the pending display changes to a purple pending display, and as a look-ahead zone effect, a zone A where a first high expectation level suggestion image is displayed, and a second high expectation level suggestion image. It is assumed that three patterns are provided: zone B where is displayed, and zone C where a third high expectation suggestion image is displayed.

そして、記憶されているいずれかの保留について、時短図柄J1が決定され、かつ大当たり図柄が決定されない(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄が決定される)場合には、上述の保留を対象とする保留変化先読み演出として、青保留変化及び赤保留変化を実行可能であり、上述の場合における、青保留変化が実行される割合は15%、赤保留変化が実行される割合は10%としてもよい。また、上述の保留を対象とする先読みゾーン演出として、ゾーンA、ゾーンB及びゾーンCを実行可能であり、上述の場合における、ゾーンAが実行される割合は10%、ゾーンBが実行される割合は40%、ゾーンCが実行される割合は55%としてもよい。 Then, when the time-saving symbol J1 is determined for any of the stored reservations, and the jackpot symbol is not determined (that is, a small winning symbol or a losing symbol is determined), the above-mentioned reservation is targeted. Blue pending changes and red pending changes can be executed as pending change look-ahead effects, and in the above case, the rate at which blue pending changes are executed may be 15%, and the rate at which red pending changes are executed may be 10%. . In addition, Zone A, Zone B, and Zone C can be executed as pre-read zone effects for the above-mentioned hold, and in the above case, the rate at which Zone A is executed is 10%, and Zone B is executed. The rate may be 40%, and the rate at which zone C is executed may be 55%.

また、記憶されているいずれかの保留について、大当たり図柄が決定される場合には、
上述の保留を対象とする保留変化先読み演出として、青保留変化、赤保留変化及び紫保留変化を実行可能であり、上述の場合における、青保留変化が実行される割合は15%、赤保留変化が実行される割合は20%、紫保留変化が実行される割合は25%としてもよい。また、上述の保留を対象とする先読みゾーン演出として、ゾーンA及びゾーンBを実行可能となっており、この場合における、ゾーンAが実行される割合は10%、ゾーンBが実行される割合は25%としてもよい。
In addition, when a jackpot symbol is determined for any of the stored reservations,
As the above-mentioned hold change look-ahead effect, it is possible to execute blue hold change, red hold change, and purple hold change, and in the above case, the percentage of execution of blue hold change is 15%, and the rate of execution of red hold change is 15%. The rate at which this change is executed may be 20%, and the rate at which the purple hold change is executed may be set at 25%. In addition, Zone A and Zone B can be executed as a look-ahead zone effect for the above-mentioned hold, and in this case, the rate at which Zone A is executed is 10%, and the rate at which Zone B is executed is 10%. It may be set to 25%.

また、時短図柄J2が決定され、かつハズレ図柄又は小当たり図柄が決定された場合には、上述の保留を対象とする保留変化先読み演出として、青保留変化及び赤保留変化を実行可能であり、上述の場合における、青保留変化が実行される割合は3%、赤保留変化が実行される割合は5%としてもよい。また、上述の保留を対象とする先読みゾーン演出として、ゾーンA及びゾーンBを実行可能となっており、この場合における、ゾーンAが実行される割合は5%、ゾーンBが実行される割合は10%としてもよい。 In addition, when the time-saving symbol J2 is determined and a losing symbol or a small winning symbol is determined, it is possible to execute a blue pending change and a red pending change as a pending change look-ahead performance targeting the above-mentioned pending, In the above case, the rate at which blue pending changes are executed may be 3%, and the rate at which red pending changes are executed may be 5%. In addition, Zone A and Zone B can be executed as a look-ahead zone effect for the above-mentioned hold, and in this case, the rate at which Zone A is executed is 5%, and the rate at which Zone B is executed is It may be set to 10%.

すなわち、上述のように設定したときには、時短図柄J1が決定され、かつ大当たり図柄が決定されない場合は、大当たり図柄が決定される場合と比較して、青保留変化が実行される割合は同一、赤保留変化が実行される割合及び紫保留変化が実行される割合はいずれも小さいため、赤保留変化や紫保留変化が実行された場合には、大当たり図柄の決定に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。なお、紫保留変化は、大当たり図柄が決定された場合にのみに実行可能であるため、紫保留変化が実行された場合には、大当たり図柄の決定が確定し、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。 That is, when the settings are made as described above, when the time-saving symbol J1 is determined and the jackpot symbol is not determined, the rate at which the blue pending change is executed is the same as when the jackpot symbol is determined. Since the rate at which the pending change is executed and the rate at which the purple pending change is executed are both small, when the red pending change or the purple pending change is executed, it creates a sense of anticipation in the player for the determination of the jackpot symbol. be able to. Note that the purple pending change can only be executed when a jackpot symbol is determined, so if the purple pending change is executed, the determination of the jackpot symbol is confirmed and the player's interest can be increased. It is now possible to do so.

なお、上述のように設定したときには、時短図柄J1が決定され、かつ大当たり図柄が決定されない場合は、大当たり図柄が決定される場合と比較して、ゾーンAが実行される割合は同一、ゾーンBが実行される割合及びゾーンCが実行される割合はいずれも大きいため、ゾーンBやゾーンCが実行された場合には、時短図柄J1の決定に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。なお、ゾーンCは、時短図柄J1が決定され、かつ大当たり図柄が決定されない場合にのみ実行可能であるため、ゾーンCが実行された場合には、時短図柄J1の決定が確定し、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。
このように設定した場合にも、大当たりの当選よりも時短図柄J1の決定に対する遊技者の期待感を高めることができる。
In addition, when setting as described above, when the time saving symbol J1 is determined and the jackpot symbol is not determined, compared to the case where the jackpot symbol is determined, the rate at which zone A is executed is the same, and zone B. Since both the execution rate and the execution rate of zone C are high, when zone B or zone C is executed, it is possible to make the player feel a sense of anticipation for the determination of the time-saving symbol J1. Note that Zone C can only be executed when the time-saving symbol J1 is determined and the jackpot symbol is not determined, so when Zone C is executed, the determination of the time-saving symbol J1 is confirmed and the player's It is now possible to increase interest.
Even in the case of setting in this way, it is possible to increase the player's expectations for the determination of the time-saving symbol J1 rather than for winning the jackpot.

(変形例)
上述の実施の形態では、大当たりの当選確率が相対的に低い低確率遊技状態、及び、第2始動入賞口16が相対的に開状態に維持されにくい非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態中においてのみ、時短図柄の抽選が行われ時短付与図柄である時短図柄J1が決定され得るようになっており、大当たりの当選確率が相対的に高い高確率遊技状態中や第2始動入賞口16が相対的に開状態に維持され易い時短遊技状態中(すなわち、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中)には、時短図柄の抽選が行われず強制的に時短非付与図柄である時短図柄J2が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、時短遊技状態中であっても、時短図柄の抽選が行われるようにしてもよい。
(Modified example)
In the above-described embodiment, the normal game state is a combination of a low probability game state where the probability of winning a jackpot is relatively low and a non-time-saving game state in which the second starting prize opening 16 is relatively difficult to maintain in an open state. Only in , the time saving symbol J1, which is the time saving symbol, can be determined by drawing a lottery of the time saving symbol and determining the time saving symbol J1, which is the time saving symbol. During the time-saving gaming state that is relatively easy to maintain in the open state (i.e., during the first low-probability time-saving gaming state, during the second low-probability time-saving gaming state, during the high-probability time-saving gaming state), a lottery of time-saving symbols is carried out. The time-saving symbol J2, which is a non-time-saving symbol, is forcibly determined without being played, but it is not limited to this, and even during the time-saving gaming state, the time-saving symbol is drawn. You can also do this.

具体的には、たとえば、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた第1低確率時短遊技状態中(すなわち、時短遊技状態が設定された遊技状態中)においても、時短図柄の抽選が行われ時短図柄J1が決定され得るように設定してもよい。そして、第1低確率時短遊技状態中において、時短図柄の抽選が行われることにより時短図柄J1が決定された場合には、第1時短遊技状態を再設定するとともに、当該時短図柄J1に対応付けられた時短回数を再度セット(現時点の時短回数を上書き)するようにしてもよい。たとえば、第1低確率時短遊技状態中における残りの時短回数が5回のときに、時短図柄の抽選により時短図柄J1(時短回数20回)が決定された場合には、第1時短遊技状態が再設定されるとともに、時短回数として「20回」が再度セットされるようにしてもよい。この場合には、再度、大当たりに当選することなく大当たりの抽選の結果が20回導出されるまで、第1低確率時短遊技状態が継続することとなる。
また、上述の場合においては、時短図柄に対応付けられた時短回数を再度セットするのではなく、時短図柄に対応付けられた時短回数を当該時点の残りの時短回数に加算してもよい。たとえば、第1低確率時短遊技状態中における残りの時短回数が5回のときに、時短図柄の抽選により時短図柄J1(時短回数20回)が決定された場合には、第1時短遊技状態が再設定されるとともに、残りの時短回数を「25回(=残りの時短回数5回+時短図柄J1に定められた時短回数20回)」に更新してもよい。この場合には、再度、大当たりに当選することなく大当たりの抽選の結果が25回導出されるまで、第1低確率時短遊技状態が継続することとなる。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに時短遊技状態が設定される機会が増加するため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
Specifically, for example, even during a first low-probability time-saving game state that combines a low-probability game state and a first time-saving game state (that is, during a game state in which the time-saving game state is set), a time-saving symbol lottery is held. It may be set so that the time-saving symbol J1 can be determined. Then, in the first low-probability time-saving game state, if the time-saving symbol J1 is determined by a lottery of time-saving symbols, the first time-saving game state is reset and associated with the time-saving symbol J1. The current number of time reductions may be set again (overwriting the current number of time reductions). For example, when the remaining number of time savings in the first low probability time saving game state is 5, if time saving symbol J1 (number of time saving times 20) is determined by the lottery of time saving symbols, the first time saving game state is In addition to being reset, "20 times" may be set again as the number of time saving times. In this case, the first low-probability time-saving gaming state will continue until the jackpot lottery result is derived 20 times without winning the jackpot again.
In addition, in the above case, instead of resetting the number of time savings associated with the time saving symbol, the number of time savings associated with the time saving symbol may be added to the remaining number of time savings at the time. For example, when the remaining number of time savings in the first low probability time saving game state is 5, if time saving symbol J1 (number of time saving times 20) is determined by the lottery of time saving symbols, the first time saving game state is At the same time as being reset, the remaining number of time reductions may be updated to "25 times (= remaining number of time reductions 5 times + number of time reductions defined in time saving symbol J1 20 times)". In this case, the first low probability time-saving gaming state will continue until the jackpot lottery result is derived 25 times without winning the jackpot again.
In this case, the same effects as those of the above-described embodiment are achieved, and the chances of setting a time-saving gaming state without winning a jackpot or playing a special game increase, so it is more innovative. It is possible to add gameplay and increase the interest of the players.

また、上述の実施の形態では、時短付与図柄として、第1時短遊技状態を設定する旨及び時短回数が20回に定められた時短図柄J1の1種類のみが設けられていたが、これに限定されるものではなく、異なる時短回数が定められた複数種類の時短付与図柄を設けてもよい。
具体的には、時短図柄J1の他、第1時短遊技状態を設定する旨及び時短回数が30回に定められた時短図柄J3、第1時短遊技状態を設定する旨及び時短回数が50回に定められた時短図柄J4、第1時短遊技状態を設定する旨及び時短回数が10000回に定められた時短図柄J5等を設けてもよい。そして、複数種類の時短付与図柄を設けた場合には、時短図柄の抽選によりいずれかの時短付与図柄が決定され得るように設定し、いずれかの時短付与図柄が決定された場合に、第1時短遊技状態を設定するとともに、決定された時短付与図柄に定められた時短回数を設定するようにしてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定される時短遊技状態のバリエーションを豊富にすることができるため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, in the above-described embodiment, only one type of time-saving symbol J1 is provided as the time-saving symbol, which is set to set the first time-saving gaming state and the number of time-saving times is set to 20, but is limited to this. Instead, it is also possible to provide a plurality of types of time-saving grant symbols each having a different number of time-savings.
Specifically, in addition to the time-saving symbol J1, there is a time-saving symbol J3 that indicates that a first time-saving gaming state is set and the number of time-savings is set to 30, and a time-saving symbol J3 that indicates that the first time-saving gaming state is set and that the number of time-savings is set to 50. A predetermined time-saving symbol J4, a time-saving symbol J5 indicating that a first time-saving game state is set and the number of time-savings being set to 10,000, etc. may be provided. When multiple types of time-saving symbols are provided, it is set so that one of the time-saving symbols can be determined by a lottery of the time-saving symbols, and when any of the time-saving symbols is determined, the first In addition to setting the time-saving game state, the number of time-savings determined in the determined time-saving granting symbol may be set.
In this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved, and it is possible to increase the variation of time-saving game states that can be set without involving winning a jackpot or executing a special game. , it becomes possible to provide more innovative gameplay features and increase the interest of the players.

また、上述の実施の形態では、時短図柄の抽選に用いられる乱数として1種類の時短図柄乱数が設けられており、この時短図柄乱数に基づいて、第1時短遊技状態の設定の可否、及び、第1時短遊技状態が設定される場合の時短回数の両方が定められた時短図柄を決定するようになっていたが、時短図柄の抽選の処理については、これに限定されるものではない。
たとえば、時短図柄の抽選に用いられる乱数として、第1時短遊技状態の設定の可否のみを決定する第1時短図柄乱数、及び、第1時短遊技状態が設定される場合の時短回数を決定する第2時短図柄乱数の2種類(すなわち、複数種類)を設け、第1時短図柄乱数に基づいて第1時短遊技状態を設定するか否かを決定した上で、第1時短遊技状態を設定する旨が決定された場合に、第2時短図柄乱数に基づいて時短回数を決定するようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
Furthermore, in the above-described embodiment, one type of time-saving symbol random number is provided as a random number used for the time-saving symbol lottery, and based on this time-saving symbol random number, it is determined whether or not the first time-saving gaming state can be set; When the first time-saving game state is set, a time-saving symbol in which both the number of times of time-saving are determined is determined, but the lottery processing of the time-saving symbol is not limited to this.
For example, as random numbers used in the lottery of time-saving symbols, a first time-saving symbol random number that determines only whether the first time-saving gaming state can be set, and a first time-saving symbol random number that determines the number of time-saving symbols when the first time-saving gaming state is set. Two types (i.e., multiple types) of time-saving symbol random numbers are provided, and after determining whether or not to set the first time-saving gaming state based on the first time-saving symbol random number, the first time-saving gaming state is set. is determined, the number of time saving times may be determined based on the second time saving symbol random number.
Even in this case, the same effects as in the above-described embodiment can be achieved.

また、上述の実施の形態では、時短図柄の抽選を行うための専用の乱数である時短図柄乱数を設け、当該時短図柄乱数に基づいて、時短遊技状態(第1時短遊技状態)の設定の可否を決定するための専用の図柄である時短図柄を決定するようになっていたが、これに限定されるものではなく、時短図柄の抽選専用の乱数や図柄を設けずに、大当たりの抽選で用いられる各種乱数や決定される特別図柄を用いて、時短遊技状態(第1時短遊技状態)の設定の可否や時短回数を決定するようにしてもよい。
たとえば、大当たり、小当たり又はハズレ(大当たりの抽選の結果)の判定に用いられる大当たり乱数を、時短図柄の抽選にも併用して、時短遊技状態の設定の可否を決定してもよい。具体的には、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された大当たり乱数に基づいて所定の抽選(時短図柄の抽選)を行い、第1の抽選結果であった場合には第1時短遊技状態は設定されないものの、第2の抽選結果であった場合には時短回数が20回に設定された第1時短遊技状態が設定され、第3の抽選結果であった場合には時短回数が50回に設定された第1時短遊技状態が設定されるように設定してもよい。そして、このように時短遊技状態の設定の可否を決定するとともに、同一の大当たり乱数に基づいて、大当たり、小当たり又はハズレの判定を行ってもよい。
同様に、特別図柄の決定に用いられる特別図柄乱数に基づいて所定の抽選(時短図柄の抽選)を行って、第1時短遊技状態の設定の可否を決定するとともに、同一の特別図柄乱数に基づいて特別図柄を決定してもよい。
In addition, in the above-described embodiment, a time-saving pattern random number, which is a dedicated random number for drawing a time-saving pattern, is provided, and based on the time-saving pattern random number, it is possible to set the time-saving gaming state (first time-saving gaming state). However, it is not limited to this, and it can be used in the jackpot lottery without providing random numbers or symbols exclusively for the time-saving symbol lottery. It is also possible to determine whether or not the time-saving game state (first time-saving game state) can be set and the number of time-saving times using the various random numbers that are generated and the special symbols that are determined.
For example, the jackpot random number used to determine a jackpot, small win, or loss (result of jackpot lottery) may also be used in the lottery of time-saving symbols to determine whether or not to set the time-saving gaming state. Specifically, a predetermined lottery (time-saving symbol lottery) is conducted based on the jackpot random number obtained by entering the game ball into the first starting prize opening 15 or the second starting winning opening 16, and the first lottery is drawn. If it is a result, the first time saving game state is not set, but if it is a second lottery result, the first time saving game state is set in which the number of time savings is set to 20 times, and the third lottery result is set. If it is a result, the first time saving game state in which the number of time saving times is set to 50 may be set. In addition to determining whether or not to set the time-saving gaming state in this way, it is also possible to determine whether a big hit, a small hit, or a loss is based on the same jackpot random number.
Similarly, a predetermined lottery (time-saving symbol lottery) is performed based on the special symbol random numbers used to determine the special symbols, and it is determined whether or not the first time-saving gaming state can be set. The special symbol may be determined by

また、上述の大当たり乱数による大当たり、小当たり又はハズレの判定の結果、及び、上述の特別図柄乱数により決定された特別図柄を用いて、時短遊技状態の設定の可否を決定してもよい。すなわち、大当たりの抽選において決定される大当たり図柄以外の特別図柄(ハズレ図柄、小当たり図柄)を、上述の実施の形態における時短図柄の抽選において決定される時短図柄として代用し、決定された特別図柄の種別に応じて、時短遊技状態の設定の可否を決定してもよい。
たとえば、大当たり乱数によりハズレとなった場合において、特別図柄乱数によりハズレ図柄Z1が決定されたときには、20回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定され、特別図柄乱数によりハズレ図柄Z2が決定されたときには、第1時短遊技状態が設定されないようにしてもよい。また、特別図柄乱数により決定され得るハズレ図柄としては、これらに限定されるものではなく、ハズレ図柄Z1と異なる時短回数の第1時短遊技状態が設定されるハズレ図柄(たとえば、時短回数50回の第1時短遊技状態が設定されるハズレ図柄Z3、時短回数10000回の第1時短遊技状態が設定されるハズレ図柄Z4等)を設けてもよい。
また、たとえば、大当たり乱数により小当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数により小当たり図柄Y1が決定されたときには、時短回数が50回に設定された第1時短遊技状態が設定され、特別図柄乱数により小当たり図柄Y1が決定されたときには、第1時短遊技状態が設定されないようにしてもよい。また、特別図柄乱数により決定され得る小当たり図柄としては、これらに限定されるものではなく、小当たり図柄Y1と異なる時短回数の第1時短遊技状態が設定される小当たり図柄(たとえば、時短回数80回の第1時短遊技状態が設定される小当たり図柄Y3、時短回数10000回の第1時短遊技状態が設定される小当たり図柄Z4等)を設けてもよい。
なお、上述のように、特別図柄を時短図柄として代用する場合には、時短図柄の変動表示専用の時短図柄表示装置34を設ける必要はなく(すなわち、時短図柄の変動を行う必要はなく)、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示のみ行えばよい。
Further, it may be determined whether or not to set the time-saving gaming state using the result of determining whether a big hit, small hit, or loss based on the above-mentioned jackpot random number and a special symbol determined by the above-mentioned special symbol random number. That is, a special symbol other than the jackpot symbol determined in the jackpot lottery (losing symbol, small winning symbol) is substituted as the time-saving symbol determined in the time-saving symbol lottery in the above-described embodiment, and the determined special symbol Depending on the type of game, it may be determined whether or not the time-saving gaming state can be set.
For example, in the case of a loss due to the jackpot random number, when the losing symbol Z1 is determined by the special symbol random number, the first time saving game state in which the number of time saving times is determined is set to 20, and the losing symbol Z2 is determined by the special symbol random number. When it is determined, the first time-saving gaming state may not be set. In addition, losing symbols that can be determined by special symbol random numbers are not limited to these, and include losing symbols in which a first time-saving gaming state with a different number of time-savings than the losing symbol Z1 is set (for example, a number of time-savings with a number of 50 times). A losing pattern Z3 in which a first time saving game state is set, a losing pattern Z4 in which a first time saving gaming state with a time saving number of 10000 times is set, etc.) may be provided.
For example, when a small win is won by the jackpot random number, and the small win symbol Y1 is determined by the special symbol random number, the first time-saving game state in which the number of time-savings is set to 50 is set, and the special When the small winning symbol Y1 is determined by the symbol random number, the first time saving game state may not be set. In addition, the small winning symbols that can be determined by the special symbol random numbers are not limited to these, but are small winning symbols in which a first time saving game state with a different number of time saving times than the small winning symbol Y1 is set (for example, the number of time saving times). A small winning symbol Y3 in which the first time saving game state is set 80 times, a small winning symbol Z4 in which the first time saving gaming state is set 10000 times, etc.) may be provided.
In addition, as mentioned above, when a special symbol is substituted as a time-saving symbol, it is not necessary to provide the time-saving symbol display device 34 dedicated to displaying the variation of the time-saving symbol (that is, there is no need to perform variation of the time-saving symbol). Only the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 needs to display the special symbols in a variable manner.

また、上述の実施の形態では、1の大当たり乱数により大当たり、小当たり又はハズレの判定が行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、大当たりとなるか否かの判定にのみ用いられる大当たり判定乱数、小当たりとなるか否かの判定にのみ用いられる小当たり判定乱数、ハズレとなるか否かの判定にのみ用いられるハズレ判定乱数をそれぞれ別個に設け、各乱数ごとに判定を行うことで、大当たり、小当たり又はハズレの抽選結果を導出するようにしてもよい。そして、このようにした場合には、大当たり判定乱数、小当たり判定乱数又はハズレ判定乱数に基づいて所定の抽選(時短図柄の抽選)を行って、第1時短遊技状態の設定の可否を決定してもよい。
また、上述の実施の形態では、1の特別図柄乱数により大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、大当たりに当選した場合における大当たり図柄の種別の決定にのみ用いられる大当たり図柄決定乱数、小当たりに当選した場合における小当たり図柄の種別の決定にのみ用いられる小当たり図柄決定乱数、ハズレの場合におけるハズレ図柄の種別の決定にのみ用いられるハズレ図柄決定乱数をそれぞれ別個に設け、大当たり、小当たり又はハズレの判定結果に応じたいずれかの乱数に基づいて、大当たり図柄の種別、小当たり図柄の種別、ハズレ図柄の種別を決定するようにしてもよい。そして、このようにした場合にも、上述と同様に、大当たり図柄決定乱数、小当たり図柄決定乱数又はハズレ図柄決定乱数に基づいて所定の抽選(時短図柄の抽選)を行って、第1時短遊技状態の設定の可否を決定してもよい。
Further, in the above-described embodiment, a jackpot, a small win, or a loss is determined based on the jackpot random number of 1, but the invention is not limited to this. For example, a jackpot judgment random number used only to judge whether it will be a jackpot, a small hit judgment random number used only to judge whether it will be a small hit, a loss judgment used only to judge whether it will be a loss or not. By providing separate random numbers and making a determination for each random number, a lottery result of a big win, a small win, or a loss may be derived. In this case, a predetermined lottery (time-saving symbol lottery) is performed based on the jackpot determination random number, the small hit determination random number, or the loss determination random number, and it is determined whether or not the first time-saving gaming state can be set. You can.
Further, in the above-described embodiment, the jackpot symbol, small prize symbol, or loss symbol is determined by the special symbol random number of 1, but the present invention is not limited to this. For example, a jackpot symbol determination random number is used only to determine the type of jackpot symbol in the case of a jackpot win, a small win symbol determination random number is used only to determine the type of small prize symbol in the case of a small win, and in the case of a loss. Loss pattern determination random numbers used only to determine the type of loss pattern are provided separately, and the type of jackpot pattern and the small winning pattern are determined based on any of the random numbers depending on the judgment result of jackpot, small hit, or loss. The type and type of losing symbol may be determined. Even in this case, similarly to the above, a predetermined lottery (time-saving symbol lottery) is performed based on the jackpot symbol determining random number, the small winning symbol determining random number, or the losing symbol determining random number, and the first time-saving game is played. It may also be determined whether the status can be set.

また、上述の実施の形態に係るパチンコ機Pは、出玉に関する設定が対応付けられた複数段階の設定値(たとえば、設定値1から設定値6までの6段階等)を定め、この設定値の違いにより、大当たりの当選確率が異なるように設定してもよい。
具体的には、大当たりの当選確率(大当たりと判定される乱数値)を定めた大当たり乱数判定テーブル110を複数段階の設定値のそれぞれに対応して設け、大当たりの抽選時点で設定されている設定値に対応する大当たり乱数判定テーブル110に基づいて、大当たりの抽選の結果を判定するようにしてもよい。そして、このようにした場合には、設定値に応じて抽選確率が異なるように設定された抽選で用いられる乱数(たとえば、大当たり乱数、大当たり判定乱数、小当たり判定乱数、ハズレ判定乱数等)、又は、いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選で用いられる乱数(たとえば、特別図柄乱数、時短図柄乱数)のいずれかに基づいて所定の抽選(時短図柄の抽選)を行って、第1時短遊技状態の設定の可否を決定してもよい。また、設定値に応じて抽選確率が異なるように設定された抽選で用いられる乱数に基づいては上述の所定の抽選を行わず、いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選で用いられる乱数のみに基づいて上述の所定の抽選を行って、第1時短遊技状態の設定の可否を決定してもよい。
Furthermore, the pachinko machine P according to the above-described embodiment defines setting values in multiple stages (for example, six stages from setting value 1 to setting value 6, etc.) that are associated with settings related to ball payout, and sets these setting values. Depending on the difference, the probability of winning the jackpot may be set to be different.
Specifically, a jackpot random number determination table 110 that defines the probability of winning a jackpot (a random number value that is determined to be a jackpot) is provided corresponding to each of multiple levels of setting values, and the settings set at the time of jackpot lottery are set. The jackpot lottery result may be determined based on the jackpot random number determination table 110 corresponding to the value. In this case, the random numbers used in the lottery whose lottery probabilities are set to differ depending on the set value (for example, jackpot random numbers, jackpot judgment random numbers, small win judgment random numbers, loss judgment random numbers, etc.), Or, a predetermined lottery (for time-saving symbols) is performed based on any of the random numbers used in the lottery (for example, special symbol random numbers, time-saving symbol random numbers) that are set so that the lottery probability is the same regardless of the setting value. A lottery may be held to determine whether or not the first time-saving gaming state can be set. In addition, the above-mentioned prescribed lottery will not be performed based on the random numbers used in the lottery whose lottery probability is set to differ depending on the setting value, but the lottery probability will be the same regardless of the setting value. The above-described predetermined lottery may be performed based only on the random numbers used in the set lottery to determine whether or not the first time-saving gaming state can be set.

また、上述の実施の形態において高確率遊技状態が設定された場合には、その後に大当たりに当選し低確率遊技状態の設定が定められた特別図柄(大当たり図柄X4)が決定されることにより、当該高確率遊技状態が終了し低確率遊技状態が設定されるようになっていたが、低確率遊技状態への移行の制御については、これに限定されるものではない。
たとえば、高確率遊技状態が設定された後、大当たりに当選することなく予め定められた高確回数(たとえば、80回等)の大当たりの抽選が行われた場合に、当該高確率遊技状態が終了するように(いわゆるSTタイプのパチンコ機として構成)してもよい。そして、このように設定されたパチンコ機において、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態中に、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が決定された場合には、当該決定に基づいて時短遊技状態を設定するようにしてもよい。
また、たとえば、高確率遊技状態を終了し低確率遊技状態を設定するか否かを決定する転落抽選に用いる転落抽選乱数を設け、この転落抽選乱数に基づく転落抽選により、高確率遊技状態を終了し低確率遊技状態を設定する旨が決定された場合に、高確率遊技状態が終了するようにしてもよい。そして、転落抽選乱数を設けた場合には、当該転落抽選乱数に基づいて所定の抽選(時短図柄の抽選)を行って、第1時短遊技状態の設定の可否を決定してもよい。
In addition, in the above-described embodiment, when the high probability gaming state is set, a special symbol (jackpot symbol Although the high-probability gaming state ends and the low-probability gaming state is set, the control of transition to the low-probability gaming state is not limited to this.
For example, after a high-probability gaming state is set, if a predetermined number of high-probability jackpot drawings (for example, 80, etc.) are held without winning a jackpot, the high-probability gaming state ends. (configured as a so-called ST type pachinko machine). In a pachinko machine set in this way, a time-saving symbol, a small winning symbol, or a losing symbol that is determined to set a time-saving gaming state is displayed during a gaming state that is a combination of a high-probability gaming state and a non-time-saving gaming state. If it is determined, the time-saving gaming state may be set based on the determination.
Furthermore, for example, a random number for a fall lottery to be used for a fall lottery to determine whether to end a high probability gaming state and set a low probability gaming state is provided, and the high probability gaming state is terminated by a fall lottery based on the fall lottery random number. However, when it is determined to set the low probability gaming state, the high probability gaming state may end. When a falling lottery random number is provided, a predetermined lottery (time-saving symbol lottery) may be performed based on the falling lottery random number to determine whether or not the first time-saving game state can be set.

以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態を設定するための制御方法が豊富となり、パチンコ機の仕様に応じた時短遊技状態の設定が可能となる。 When set as described above, the same effects as those of the embodiment described above are achieved, and there are many control methods for setting the time-saving gaming state, so that the time-saving gaming state can be set according to the specifications of the pachinko machine. becomes possible.

また、上述の実施の形態では、変動開始時において、時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)の設定の可否を決定するための抽選(時短図柄の抽選)→大当たりの抽選という順番で抽選の処理が行われていたが、抽選の順番についてはこれに限定されるものではない。
たとえば、複数段階の設定値が定められていないパチンコ機では、時短遊技状態の設定の可否を決定するための抽選→大当たりの抽選という順番で抽選の処理を行ってもよいし、大当たりの抽選→時短遊技状態の設定の可否を決定するための抽選という順番で抽選の処理を行ってもよい。また、複数段階の設定値が定められているパチンコ機では、時短遊技状態の設定の可否を決定するための抽選(いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選)→大当たりの抽選(設定値に応じて抽選確率が異なるように設定された抽選)という順番で抽選の処理を行ってもよい。
また、転落抽選により高確率遊技状態の終了の可否を決定するように設定され、かつ複数段階の設定値が定められていないパチンコ機では、転落抽選→時短遊技状態の設定の可否を決定するための抽選→大当たりの抽選という順番で抽選の処理を行ってもよいし、転落抽選→大当たりの抽選→時短遊技状態の設定の可否を決定するための抽選という順番で抽選の処理を行ってもよい。また、転落抽選により高確率遊技状態の終了の可否を決定するように設定され、かつ複数段階の設定値が定められているパチンコ機では、転落抽選(いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選)→時短遊技状態の設定の可否を決定するための抽選(いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選)→大当たりの抽選(設定値に応じて抽選確率が異なるように設定された抽選)という順番で抽選の処理を行ってもよい。
以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、パチンコ機の仕様に応じたタイミングで、時短遊技状態の設定の可否を決定する抽選が可能となる。
In addition, in the above-described embodiment, at the start of the fluctuation, the lottery is performed in the order of lottery (time-saving symbol lottery) to determine whether or not to set the time-saving gaming state (first low probability time-saving gaming state) → jackpot lottery. However, the lottery order is not limited to this.
For example, in a pachinko machine where setting values for multiple stages are not determined, the lottery process may be performed in the order of the lottery to determine whether or not to set the time-saving gaming state → the jackpot lottery, or the lottery for the jackpot → The lottery process may be performed in the order of the lottery for determining whether or not the time-saving gaming state can be set. In addition, for pachinko machines that have multiple levels of set values, a lottery is used to determine whether the time-saving gaming state can be set (a lottery set so that the lottery probability is the same regardless of the setting value). ) → jackpot lottery (a lottery in which the lottery probability is set to vary depending on the set value) may be processed in the order.
In addition, for pachinko machines that are set to determine whether to end the high-probability gaming state through the fall lottery and where setting values for multiple stages are not determined, the fall lottery may be used to determine whether to set the time-saving gaming state. The lottery process may be performed in the order of lottery → jackpot lottery, or the lottery process may be performed in the order of falling lottery → jackpot lottery → lottery for determining whether to set the time-saving gaming state. . In addition, in pachinko machines that are set to determine whether or not to end a high-probability gaming state by a fall lottery and have multiple setting values, the fall lottery (the lottery probability is Lottery set to be the same) → Lottery to determine whether to set the time-saving gaming state (Lottery set so that the lottery probability is the same regardless of the setting value) → Lottery for jackpot (The lottery is set such that the lottery probability varies depending on the set value) The lottery may be processed in the following order.
When set as described above, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved, and a lottery can be held to determine whether or not the time-saving gaming state can be set at a timing that corresponds to the specifications of the pachinko machine.

また、上述の実施の形態では、大当たりの抽選の結果が大当たりの当選となった場合に特別遊技が実行されるようになっていたが、特別遊技の実行契機は、これに限定されるものではない。
たとえば、大当たりの抽選の結果が大当たりの当選となった場合のみならず、大当たりの抽選の結果が小当たりであった場合(小当たり図柄が決定された場合)に実行される小当たり遊技において、遊技球が進入可能な特別領域を備えた特定大入賞口が開放されるようになっており、小当たり遊技中に特定大入賞口へ入球した遊技球が特別領域へ進入した場合にも特別遊技が実行されるように設定(いわゆる1種2種混合のパチンコ機として構成)してもよい。また、上述の小当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後には、上述の小当たりの当選時に決定された小当たり図柄に応じた遊技状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)へ移行するように設定してもよい。
Furthermore, in the above embodiment, the special game is executed when the result of the jackpot lottery is a jackpot, but the trigger for executing the special game is not limited to this. do not have.
For example, in a small win game that is executed not only when the result of a jackpot lottery is a jackpot win, but also when the result of a jackpot lottery is a small win (when a small winning symbol is determined), A special big prize opening with a special area into which the game ball can enter is opened, and a special prize is also given when a game ball that enters the special big winning hole enters the special area during a small winning game. It may be set so that games are executed (configured as a pachinko machine that mixes one type and two types). In addition, after the special game executed based on the winning of the above-mentioned small hit ends, the game state (non-time-saving gaming state, time-saving gaming state) corresponding to the small winning symbol determined at the time of winning the above-mentioned small winning occurs. You may also set it to migrate.

そして、上述のように設定されたパチンコ機(いわゆる1種2種混合のパチンコ機)においても、上述と同様に、時短遊技状態の設定の可否を決定する所定の抽選(時短図柄の抽選)を行うように設定して、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。また、上述の所定の抽選の代わりに、大当たりの抽選において決定された小当たり図柄又はハズレ図柄の種別に基づいて時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
なお、いわゆる1種2種混合のパチンコ機で上述の所定の抽選(時短図柄の抽選)を行う場合において、当該所定の抽選により時短遊技状態を設定する旨が決定され、かつ大当たりの抽選によりハズレとなったときには、当該大当たりの抽選に基づく特別図柄の変動が停止した後に、上述の所定の抽選の結果に応じた時短遊技状態を設定し、上述の所定の抽選により時短遊技状態を設定する旨が決定され、かつ大当たりの抽選により小当たりの当選となったときには、上述の所定の抽選の結果に応じた時短遊技状態の設定は行わず、小当たりの当選に基づく小当たり遊技及び特別遊技の終了後に、当該小当たりの当選に基づいて決定された小当たり図柄の種別に応じた遊技状態を設定するようにしてもよい。
具体的には、上述の所定の抽選により第1時短遊技状態(時短回数は20回)を設定する旨が決定され、かつ、大当たりの抽選において、小当たり遊技及び特別遊技の終了後に第2時短遊技状態(時短回数は100回)を設定する旨が決定された場合には、小当たり遊技及び特別遊技の終了後に、第1時短遊技状態は設定されず、第2時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏する他、種々の仕様のパチンコ機において、時短遊技状態の設定の可否を決定する抽選機能を搭載可能としつつ、小当たり当選と時短遊技状態の設定の決定とが重複した場合において、時短遊技状態の設定処理が煩雑となるような事態の発生を適切に防止することができる。
Also, in the pachinko machine set as described above (so-called 1 type 2 type pachinko machine), a predetermined lottery (time saving symbol lottery) to determine whether or not to set the time saving gaming state is carried out in the same way as described above. The time-saving game state may be set without involving the winning of the jackpot and the execution of the special game. Further, instead of the above-mentioned predetermined lottery, the time-saving gaming state may be set based on the type of small winning symbol or losing symbol determined in the jackpot lottery.
In addition, when the above-mentioned predetermined lottery (lottery for time-saving symbols) is carried out on a pachinko machine that mixes 1 type and 2 types, it is determined that the time-saving gaming state is set by the predetermined lottery, and the loss is determined by the jackpot lottery. When this happens, after the fluctuation of the special symbols based on the jackpot lottery stops, a time-saving gaming state will be set according to the result of the above-mentioned prescribed lottery, and the time-saving gaming state will be set according to the above-mentioned prescribed lottery. is determined, and when a small win is won in the jackpot lottery, the time-saving game state is not set according to the result of the above-mentioned prescribed lottery, and the small win game and special game based on the small win win are not set. After the end, the game state may be set according to the type of the small winning symbol determined based on the winning of the small winning.
Specifically, it is decided to set the first time saving game state (the number of time saving times is 20 times) by the above-mentioned prescribed lottery, and in the jackpot lottery, the second time saving game state is set after the small winning game and the special game are finished. If it is decided to set the game state (time saving number is 100 times), the first time saving game state is not set after the small winning game and the special game are finished, but the second time saving game state is set. You can do it like this.
In this case, in addition to achieving the same effects as the above-described embodiment, it is possible to install a lottery function that determines whether or not to set the time-saving gaming state in pachinko machines with various specifications, and it also allows small winnings to be achieved. When winning and determining the setting of the time-saving gaming state overlap, it is possible to appropriately prevent the occurrence of a situation where the setting process of the time-saving gaming state becomes complicated.

また、上述の所定の抽選(時短図柄の抽選)によって決定され得る抽選結果として、複数種類の抽選結果を設けた場合には、各抽選結果ごとに、第2始動入賞口16を開状態に維持しやすいようにするための処理内容が異なる時短遊技状態を設定してもよい。
具体的には、たとえば、時短図柄の抽選を行うための専用の乱数である時短図柄乱数に基づいて所定の抽選を行い、時短遊技状態の設定の可否を決定するための専用の図柄である時短図柄を決定するように設定した場合には、決定され得る時短図柄の種別として、上述の第1時短遊技状態の設定が定められた時短図柄J1、普通図柄の抽選において当たりとなる確率は非時短遊技状態よりも高くなるものの、普通図柄の変動時間及び第2始動入賞口16の開放時間は非時短遊技状態と同一である第3時短遊技状態の設定が定められた時短図柄J3、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態よりも長くなるものの、普通図柄の抽選において当たりとなる確率及び第2始動入賞口16の開放時間は非時短遊技状態と同一である第4時短遊技状態の設定が定められた時短図柄J4、第2始動入賞口16の開放時間は非時短遊技状態よりも長くなるものの、普通図柄の抽選において当たりとなる確率及び普通図柄の変動時間は非時短遊技状態と同一である第5時短遊技状態の設定が定められた時短図柄J5等を設けてもよい。また、これら以外に、普通図柄の抽選における当たりとなる確率、普通図柄の変動時間及び第2始動入賞口16の開放時間のうち、いずれか2つが非時短遊技状態よりも高く(又は長く)なるものの、他の1つは非時短遊技状態と同一である時短遊技状態の設定が定められた時短図柄を設けてもよい。
In addition, if multiple types of lottery results are provided as the lottery results that can be determined by the above-mentioned predetermined lottery (time-saving symbol lottery), the second starting prize opening 16 is kept open for each lottery result. In order to make it easier to play, time-saving gaming states with different processing contents may be set.
Specifically, for example, a predetermined lottery is performed based on a time-saving symbol random number, which is a special random number for drawing a time-saving symbol, and a time-saving symbol is a special symbol for determining whether to set the time-saving gaming state. When the symbol is set to be determined, the type of time-saving symbol that can be determined is the time-saving symbol J1, which has the setting of the first time-saving gaming state described above, and the probability of winning in the normal symbol lottery is non-time-saving symbol. Although it is higher than the gaming state, the fluctuation time of the normal symbol and the opening time of the second starting winning hole 16 are the same as the non-time saving gaming state. Although the variable time is longer than in the non-time-saving gaming state, the probability of winning in the drawing of normal symbols and the opening time of the second starting prize opening 16 are set in the fourth time-saving gaming state, which is the same as in the non-time-saving gaming state. Although the opening time of the time-saving symbol J4 and the second starting prize opening 16 is longer than in the non-time-saving gaming state, the probability of winning in the normal symbol lottery and the fluctuation time of the normal symbol are the same as in the non-time-saving gaming state. A time-saving symbol J5 or the like may be provided in which the setting of the fifth time-saving game state is determined. In addition to these, any two of the probability of winning in the lottery of normal symbols, the fluctuation time of normal symbols, and the opening time of the second starting prize opening 16 will be higher (or longer) than in the non-time saving gaming state. However, the other one may be provided with a time-saving symbol in which the setting of the time-saving gaming state is determined, which is the same as the non-time-saving gaming state.

また、たとえば、上述の時短図柄の代わりに、大当たりの抽選において決定される小当たり図柄又はハズレ図柄により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、上述の第1時短遊技状態の設定が定められた小当たり図柄Y1(又はハズレ図柄Z1)、上述の第3時短遊技状態の設定が定められた小当たり図柄Y3(又はハズレ図柄Z3)、上述の第4時短遊技状態の設定が定められた小当たり図柄Y4(又はハズレ図柄Z4)、上述の第5時短遊技状態の設定が定められた小当たり図柄Y5(又はハズレ図柄Z5)等を設けてもよい。また、これら以外に、普通図柄の抽選における当たりとなる確率、普通図柄の変動時間及び第2始動入賞口16の開放時間のうち、いずれか2つが非時短遊技状態よりも高く(又は長く)なるものの、他の1つは非時短遊技状態と同一である時短遊技状態の設定が定められた小当たり図柄(又はハズレ図柄)を設けてもよい。 Also, for example, if it is set to determine whether or not to set the time-saving game state based on a small winning symbol or a losing symbol determined in a jackpot lottery instead of the above-mentioned time-saving symbol, the above-mentioned first time-saving game The small winning symbol Y1 (or losing symbol Z1) with the state setting determined, the small winning symbol Y3 (or losing symbol Z3) with the aforementioned third time saving gaming state setting, and the aforementioned fourth time saving gaming state. A small winning symbol Y4 (or losing symbol Z4) with a predetermined setting, a small winning symbol Y5 (or losing symbol Z5) with a predetermined setting of the fifth time-saving game state, etc. may be provided. In addition to these, any two of the probability of winning in the lottery of normal symbols, the fluctuation time of normal symbols, and the opening time of the second starting prize opening 16 will be higher (or longer) than in the non-time saving gaming state. However, the other one may be provided with a small winning symbol (or a losing symbol) in which the setting of the time-saving gaming state is the same as the non-time-saving gaming state.

以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定される時短遊技状態において、第2始動入賞口16を開状態に維持しやすいようにするための処理のバリエーションを豊富にすることができるため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。 In the case of setting as described above, the same operation and effect as in the above-described embodiment is achieved, and in the time-saving game state that is set without involving jackpot winnings and execution of special games, the second starting prize opening 16 Since it is possible to increase the variation of the processing for making it easier to maintain the open state, it is possible to provide more innovative gameplay features and increase the interest of the players.

また、上述の所定の抽選により決定可能な時短図柄(小当たり図柄、ハズレ図柄)の種類や数は、遊技状態ごとに異なるように設定してもよい。
たとえば、時短遊技状態の設定が定められた時短図柄(小当たり図柄、ハズレ図柄)が所定種類(たとえば、5種類)設けられていた場合において、通常遊技状態では全種類を決定可能であるものの、低確率時短遊技状態ではいずれか1又は複数の種類を決定可能であるように設定してもよいし、低確率時短遊技状態では全種類を決定可能であるものの、通常遊技状態ではいずれか1又は複数の種類を決定可能であるように設定してもよい。
また、たとえば、特定の時短遊技状態(たとえば、第1時短遊技状態)では全種類を決定可能であるものの、当該特定以外の時短遊技状態(たとえば、第3時短遊技状態)ではいずれか1又は複数の種類を決定可能であるように設定してもよい。
以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、遊技状態ごとに、時短遊技状態が設定される割合や設定され得る時短遊技状態の種類を変化させることができるため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
Further, the types and number of time-saving symbols (small winning symbols, losing symbols) that can be determined by the above-mentioned predetermined lottery may be set to be different for each gaming state.
For example, in a case where there are predetermined types (for example, 5 types) of time-saving symbols (small winning symbols, losing symbols) for which settings for the time-saving gaming state are determined, all types can be determined in the normal gaming state. In the low-probability time-saving game state, it may be set so that any one or more types can be determined, or in the low-probability time-saving game state, all types can be determined, but in the normal game state, any one or more types can be determined. It may be set so that a plurality of types can be determined.
Also, for example, although all types can be determined in a specific time-saving game state (for example, the first time-saving game state), in a time-saving game state other than the specific one (for example, the third time-saving game state), any one or more types can be determined. It may be set so that the type of the data can be determined.
When set as described above, the same effects as in the above-described embodiment can be achieved, and the rate at which time-saving gaming states are set and the types of time-saving gaming states that can be set can be changed for each gaming state. Therefore, it is possible to provide more innovative gameplay features and increase the interest of the players.

また、上述の実施の形態では、決定された時短図柄の種別に応じて変動パターンが決定されるようになっていたが、上述の時短図柄の代わりに、大当たりの抽選において決定される小当たり図柄又はハズレ図柄の種別により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合においても、決定された小当たり図柄又はハズレ図柄の種別に応じて変動パターンが決定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに時短遊技状態が設定された場合に、バリエーションに富んだ変動演出を実行することができる。
In addition, in the above-described embodiment, the variation pattern was determined according to the type of the determined time-saving symbol, but instead of the time-saving symbol described above, a small winning symbol determined in a jackpot lottery is used. Alternatively, even if it is set to determine whether or not the time-saving gaming state can be set based on the type of losing symbols, the variation pattern may be determined according to the determined type of small winning symbol or losing symbol.
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment are achieved, and when the time-saving gaming state is set without winning a jackpot or executing a special game, a variable production with a rich variety can be achieved. can be executed.

また、大当たりの抽選において決定される小当たり図柄又はハズレ図柄の種別により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、所定期間内(たとえば、所定の開始時点から大当たりの抽選が100回行われるまでの間等)に、時短遊技状態の設定が定められた小当たり図柄の決定回数や、時短遊技状態の設定が定められたハズレ図柄の決定回数に応じて、時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
具体的には、たとえば、上述の所定期間内に小当たり図柄Y1(時短回数20回の第1時短遊技状態の設定が定められた小当たり図柄)が所定回数(たとえば、2回等)決定された場合に、当該小当たり図柄Y1に定められた時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。また、たとえば、上述の所定期間内にハズレ図柄Z1(時短回数50回の第1時短遊技状態の設定が定められた小当たり図柄)が所定回数(たとえば、3回等)決定された場合に、当該ハズレ図柄Z1に定められた時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態が設定される条件のバリエーションが豊富となり、より斬新な遊技性を付与可能となる。
In addition, if it is set to determine whether or not the time-saving gaming state can be set based on the type of small winning symbol or losing symbol determined in the jackpot lottery, within a predetermined period (for example, from the predetermined start point to the jackpot lottery is performed 100 times, etc.), the time-saving gaming state is activated depending on the number of determinations of small winning symbols for which the setting of the time-saving gaming state is determined, and the number of determinations of losing symbols for which the setting of the time-saving gaming state is determined. may be set.
Specifically, for example, the small winning symbol Y1 (the small winning symbol in which the setting of the first time saving game state of 20 time saving times is determined) is determined a predetermined number of times (for example, 2 times, etc.) within the above-mentioned predetermined period. In this case, a time-saving gaming state determined for the small winning symbol Y1 may be set. Also, for example, if the losing symbol Z1 (the small winning symbol in which the setting of the first time-saving gaming state with the number of time-savings of 50 times is determined) is determined a predetermined number of times (for example, three times, etc.) within the above-mentioned predetermined period, A time-saving gaming state determined for the losing symbol Z1 may be set.
In this case as well, the same effects as those of the above-mentioned embodiments are achieved, and the conditions under which the time-saving gaming state is set can be varied widely, making it possible to provide more innovative gaming features.

また、上述のいわゆる1種2種混合のパチンコ機において、大当たりの抽選において決定された小当たり図柄の種別に基づいて時短遊技状態を設定するようにした場合には、時短遊技状態の設定が定められた小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特定大入賞口に設けられた特別領域に進入したときと、当該小当たり遊技中に遊技球が特定大入賞口に設けられた特別領域に進入しなかったときとでは、当該小当たり遊技後に設定される時短遊技状態の時短回数が同一となるようにしてもよいし、異なるようにしてもよい。
具体的には、たとえば、時短回数20回の第1時短遊技状態の設定が定められた小当たり図柄Y1が決定された場合、当該小当たり図柄Y1の決定に基づく小当たり遊技中において、遊技球が特別領域に進入したときには小当たり遊技及び特別遊技の終了後に、時短回数20回の第1時短遊技状態が設定され、遊技球が特別領域に進入しなかったときにも小当たり遊技の終了後に、時短回数20回の第1時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、たとえば、上述の小当たり図柄Y1が決定された場合、当該小当たり図柄Y1の決定に基づく小当たり遊技中において、遊技球が特別領域に進入したときには小当たり遊技及び特別遊技の終了後に、時短回数20回の第1時短遊技状態が設定され、遊技球が特別領域に進入しなかったときにも小当たり遊技の終了後に、時短回数5回の第1時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、特別領域への遊技球の可否に応じて異なる時短遊技状態を設定することができ、遊技性のバリエーションを豊富にすることができる。
In addition, in the above-mentioned so-called 1 type and 2 type mixed pachinko machine, if the time-saving gaming state is set based on the type of small winning symbol determined in the jackpot lottery, the setting of the time-saving gaming state is determined. When a game ball enters a special area provided in a specified large winning opening during a small winning game based on the determination of a small winning symbol, and when a gaming ball enters a special area provided in a specified large winning opening during the small winning game. When the special area is not entered, the number of times of time saving in the time saving game state set after the small winning game may be the same or may be different.
Specifically, for example, if a small winning symbol Y1 is determined in which the setting of the first time saving game state of 20 time saving times is determined, during the small winning game based on the determination of the small winning symbol Y1, the game ball When the game ball enters the special area, after the small winning game and the special game are finished, the first time saving game state with 20 time saving times is set, and even when the game ball does not enter the special area, after the small winning game ends. , the first time-saving game state with 20 time-savings may be set.
For example, when the above-mentioned small winning symbol Y1 is determined, when the game ball enters the special area during the small winning game based on the determination of the small winning symbol Y1, after the small winning game and the special game are finished, Even when the first time saving game state with 20 time saving times is set and the game ball does not enter the special area, the first time saving game state with 5 time saving times is set after the end of the small winning game. It's okay.
In this case as well, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved, and different time-saving game states can be set depending on whether or not the game ball can be placed in the special area, providing a rich variety of playability. It can be done.

また、大当たりの抽選において小当たりの当選となった場合に時短遊技状態を設定する場合には、当該小当たりの当選から当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技の終了までのいずれかのタイミング(たとえば、小当たりの当選時、小当たりの当選に基づいて決定された小当たり図柄の変動開始時、当該小当たり図柄の変動終了時、当該小当たり図柄に基づく小当たり遊技の開始時、当該小当たり遊技中、当該小当たり遊技の終了時(小当たり遊技終了後の最初の特別図柄の変動開始時)等)で時短遊技状態を設定してもよい。
同様に、大当たりの抽選においてハズレとなった場合に時短遊技状態を設定する場合には、ハズレとなった時点から当該ハズレに基づく変動の終了までのいずれかのタイミング(たとえば、ハズレの抽選結果が導出された時点、ハズレに基づいて決定されたハズレ図柄の変動開始時、当該ハズレ図柄の変動終了時(次の特別図柄の変動開始時)等)で時短遊技状態を設定してもよい。
このように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態への移行のバリエーションを豊富にすることができ、遊技性のバリエーションを豊富にすることができる。
In addition, when setting a time-saving gaming state when a small win is won in a jackpot lottery, any timing from the winning of the small win to the end of the small win game based on the winning of the small win ( For example, when a small win is won, when a small win symbol determined based on a small win starts changing, when the fluctuation of the small win symbol ends, when a small win game starts based on the small win symbol, During a winning game, the time-saving gaming state may be set at the end of the small winning game (at the start of the first special symbol fluctuation after the small winning game ends, etc.).
Similarly, when setting a time-saving gaming state in the event of a loss in a lottery for a jackpot, any timing from the time of the loss to the end of the fluctuation based on the loss (for example, if the lottery result of a loss The time-saving gaming state may be set at the time when the losing symbol is derived, when the variation of the losing symbol determined based on the loss starts, when the variation of the losing symbol ends (when the variation of the next special symbol starts), etc.
Even when set in this way, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved, and it is possible to increase the variation of the transition to the time-saving gaming state, thereby increasing the variation of the gameplay. .

また、大当たりの抽選において決定される小当たり図柄又はハズレ図柄の種別により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、時短遊技状態における時短回数としては、小当たり図柄やハズレ図柄の種別に対応して予め定められた時短回数を設定してもよいし、時短遊技状態への移行時に時短回数を決定するための抽選を行い当該抽選で決定された時短回数を設定してもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短回数の決定方法のバリエーションを豊富にすることができ、パチンコ機の仕様に応じた時短回数の決定が可能となる。
In addition, if it is set to determine whether or not the time-saving gaming state can be set based on the type of the small winning symbol or losing symbol determined in the jackpot lottery, the number of time saving times in the time-saving gaming state is determined by the type of the small winning symbol or losing symbol. A predetermined number of time savings may be set corresponding to the type of symbol, or a lottery may be held to determine the number of time savings when transitioning to the time saving gaming state, and the number of time savings determined by the lottery may be set. Good too.
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved, and it is possible to increase the variation of the method of determining the number of time reductions, and it is possible to determine the number of time reductions according to the specifications of the pachinko machine. becomes.

また、大当たりの抽選において決定される小当たり図柄又はハズレ図柄の種別により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、決定された小当たり図柄又はハズレ図柄の種別に応じて、設定される時短遊技状態の性能(第2始動入賞口16が開状態に維持される難易度)が異なるようにしてもよい。
具体的には、たとえば、小当たり図柄Y1(又はハズレ図柄Z1)が決定された場合には、通常遊技状態よりも第2始動入賞口16が開状態に維持されやすい(普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高い設定、普通図柄の変動時間が長い設定、第2始動入賞口16の開放時間が長い設定のうち1又は複数の設定が行われた)時短遊技状態Aが設定され、小当たり図柄Y3(又はハズレ図柄Z3)が決定された場合には、時短遊技状態Aよりも第2始動入賞口16が開状態に維持されやすい時短遊技状態Bが設定されるようにしてもよい。
In addition, if it is set to determine whether or not the time-saving gaming state can be set based on the type of the small winning symbol or losing symbol determined in the jackpot lottery, the , the performance of the set time-saving game state (difficulty level for maintaining the second starting prize opening 16 in the open state) may be different.
Specifically, for example, when a small winning symbol Y1 (or a losing symbol Z1) is determined, the second starting prize opening 16 is more likely to be maintained in the open state than in the normal gaming state (in the lottery of the normal symbol, One or more of the following settings have been made: a setting with a high probability of , a setting with a long fluctuation time of the normal symbol, a setting with a long opening time of the second starting prize opening 16) Time-saving gaming state A is set, and a small hit When the symbol Y3 (or losing symbol Z3) is determined, a time-saving game state B may be set in which the second starting prize opening 16 is more easily maintained in the open state than the time-saving game state A.

また、決定された小当たり図柄又はハズレ図柄の種別、及び、設定されている遊技状態に応じて、設定される時短遊技状態の性能が異なるようにしてもよい。
たとえば、通常遊技状態において小当たり図柄Y1(又はハズレ図柄Z1)が決定された場合には、上述の時短遊技状態Aが設定されるものの、当該時短遊技状態において小当たり図柄Y1(又はハズレ図柄Z1)が決定された場合には、上述の時短遊技状態Bが設定されるようにしてもよい。
Furthermore, the performance of the time-saving gaming state that is set may vary depending on the type of the determined small winning symbol or losing symbol and the gaming state that is set.
For example, if the small winning symbol Y1 (or losing symbol Z1) is determined in the normal gaming state, the above-mentioned time-saving gaming state A is set, but the small winning symbol Y1 (or losing symbol Z1) is ) is determined, the above-mentioned time-saving gaming state B may be set.

以上のようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、設定される時短遊技状態の性能のバリエーションを豊富にすることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。 Even in the case described above, the same effects as those of the above-mentioned embodiment can be achieved, and it is possible to increase the variation of performance of the time-saving gaming state that is set, and it is possible to provide more innovative gaming characteristics. Become.

また、時短遊技状態が設定される旨が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定に基づいて時短遊技状態が設定された場合には、時短回数の上限を設定することなく(すなわち、時短回数を無限とし)、大当たりの当選を条件として当該時短遊技状態を終了させてもよいし、時短遊技状態を終了させる旨が定められた時短終了図柄を決定するための抽選(時短終了図柄の抽選)を行い、当該抽選により時短終了図柄が決定されたことを条件として当該時短遊技状態を終了させてもよい。また、時短回数の上限回数が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定を条件として上述の時短遊技状態を終了し、当該決定に基づく時短遊技状態及び時短回数を設定(上書き)してもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態の終了条件のバリエーションを豊富にすることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
In addition, if the time-saving gaming state is set based on the determination of a time-saving symbol, a small winning symbol, or a losing symbol for which it is determined that the time-saving gaming state is set, there is no need to set an upper limit for the number of time-saving games (i.e. , the number of time-saving games is set to be infinite), and the time-saving gaming state may be terminated on the condition of winning the jackpot, or a drawing is conducted to determine the time-saving ending symbol that is determined to end the time-saving gaming state (time-saving ending symbol). (lottery)), and the time-saving gaming state may be ended on the condition that the time-saving ending symbol is determined by the lottery. In addition, the above-mentioned time-saving gaming state is ended on the condition that a time-saving symbol, a small winning symbol, or a losing symbol for which the upper limit number of times of time-saving is determined is determined, and the time-saving gaming state and the number of time-savings based on the determination are set (overwritten). You can.
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved, and the variation of the end conditions of the time-saving game state can be increased, making it possible to provide more innovative gameplay.

また、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に達した場合における次の遊技状態として、時短遊技状態を設定することができない(強制的に非時短遊技状態が設定される)ように定められたパチンコ機(以下、時短リミッタ搭載のパチンコ機という)では、通常遊技状態において、時短遊技状態が設定される旨が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が停止表示された場合には、当該停止表示に基づいて、上述の連続時短設定回数を更新してもよいし、更新しなくてもよい。
また、時短遊技状態において、時短遊技状態が設定される旨が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が停止表示された場合にも、当該停止表示に基づいて、上述の連続時短設定回数を更新してもよいし、更新しなくてもよい。
また、通常遊技状態中に決定された場合には時短遊技状態を設定するものの、時短遊技状態中に決定された場合には時短遊技状態を設定しないように定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が、時短遊技状態中に停止表示された場合にも、当該停止表示に基づいて、上述の連続時短設定回数を更新してもよいし、更新しなくてもよい。
以上のようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、連続時短設定回数が上限回数に達する難易度を変化させることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
In addition, when the number of consecutive time saving settings reaches a predetermined upper limit, the next gaming state cannot be set as a time saving gaming state (a non-time saving gaming state is forcibly set). In a pachinko machine equipped with a time-saving limiter (hereinafter referred to as a pachinko machine equipped with a time-saving limiter), when a time-saving symbol, a small winning symbol, or a losing symbol that is specified to set a time-saving gaming state is stopped and displayed in the normal gaming state, Based on the stop display, the above-mentioned continuous time saving setting number may or may not be updated.
In addition, in the time-saving gaming state, even if a time-saving symbol, a small winning symbol, or a losing symbol that is determined to set the time-saving gaming state is stopped and displayed, the above-mentioned consecutive time-saving setting number of times is determined based on the stopped display. may or may not be updated.
In addition, if the time-saving game state is set when the time-saving game state is determined during the normal game state, the time-saving game state is set when the time-saving game state is determined, but the time-saving game state is not set when the time-saving game state is determined. Even when a losing symbol is stopped and displayed during the time-saving game state, the above-mentioned continuous time-saving set number of times may or may not be updated based on the stop-display.
Even in the case described above, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved, and the difficulty level of reaching the upper limit number of consecutive time reduction settings can be changed, making it possible to provide more innovative gameplay. Become.

また、時短リミッタ搭載のパチンコ機においては、時短遊技状態が設定される旨が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態の性能(普通図柄の当選確率、普通図柄の変動時間、第2始動入賞口16の開放時間及び時短回数のうちの1又は複数)を、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に達するまでの残り回数に応じて異ならせてもよいし、当該残り回数にかかわらず同一となるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短リミッタ搭載のパチンコ機において設定される時短遊技状態のバリエーションを豊富にすることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
In addition, in a pachinko machine equipped with a time-saving limiter, the performance of the time-saving gaming state (normal symbol winning (one or more of the probability, the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting prize opening 16, and the number of time reductions) depending on the remaining number of times until the continuous time reduction setting number reaches a predetermined upper limit number of times. The remaining number of times may be set to be the same regardless of the remaining number of times.
In this case as well, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved, and it is possible to increase the variation of time-saving gaming states set in a pachinko machine equipped with a time-saving limiter, resulting in more innovative gaming characteristics. can be granted.

また、転落抽選が行われるとともに、時短遊技状態の設定が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定により時短遊技状態が設定されるように構成されたパチンコ機において、転落抽選により高確率遊技状態を終了する旨が決定され、かつ時短遊技状態の設定が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が決定されたときには、当該図柄の決定に基づき設定される時短遊技状態の時短回数として、転落抽選による上述の決定が行われる前の遊技状態、及び、決定された図柄の種別に応じて定められた時短回数を設定してもよいし、転落抽選による上述の決定が行われる前の遊技状態、及び、決定された図柄の種別に応じて定められた時短回数を設定してもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態において設定される時短回数のバリエーションを豊富にすることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
In addition, in a pachinko machine configured such that a falling lottery is carried out and a time-saving gaming state is set by determining a time-saving symbol, a small winning symbol, or a losing symbol for which the setting of a time-saving gaming state is determined, the falling lottery results in a higher prize. When it is decided to end the probability gaming state and a time-saving symbol, small winning symbol, or loss symbol is determined for which a time-saving gaming state is set, the time-saving gaming state is set based on the determination of the symbol. As the number of times, a predetermined number of time reductions may be set according to the gaming state before the above-mentioned decision by the falling lottery and the type of determined symbol, or the above-mentioned decision by the falling lottery is made. A predetermined number of time reductions may be set depending on the previous gaming state and the determined type of symbol.
In this case as well, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved, and it is possible to increase the variation of the number of time-savings set in the time-saving game state, and it is possible to provide more innovative gaming characteristics. Become.

また、大当たりの抽選の結果や時短図柄の抽選の結果を報知する先読み演出が実行されているときに、時短遊技状態の設定が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が決定された場合には、実行中の先読み演出を継続してもよいし、当該先読み演出を継続せずに中止してもよい。
また、時短遊技状態の設定が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が決定される保留が記憶されているときには、他の保留を対象とした特定の演出(先読み演出、当該他の保留に基づく変動演出中に実行される所定の演出等)の実行を制限してもよいし、既に当該他の保留を対象とした特定の演出が実行されている場合には、実行中の当該特定の演出を継続してもよいし、継続せずに中止してもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態の設定が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定の状況に応じた適切な演出の実行が可能となる。
In addition, when a time-saving symbol, a small winning symbol, or a losing symbol for which the setting of a time-saving gaming state is determined is determined while a pre-reading effect that notifies the results of a jackpot lottery or a time-saving symbol lottery is being executed. In this case, the prefetch effect that is currently being executed may be continued, or the prefetch effect may be stopped without continuing.
In addition, when a time-saving symbol with a time-saving gaming state setting, a small winning symbol, or a suspension in which a losing symbol is determined is stored, a specific performance (pre-reading performance, pre-reading performance, etc.) targeting other suspensions is stored. (e.g., a predetermined performance that is executed during a variable performance based on The performance may be continued, or may be canceled without continuing.
In this case as well, the same effects as those of the above-mentioned embodiments can be achieved, and an appropriate production can be performed according to the situation of determining a time-saving symbol, a small winning symbol, or a losing symbol for which the setting of the time-saving gaming state is determined. becomes possible.

また、上述の実施の形態では、上述の条件(連続大当たりの回数が所定回数に達すること)の成立後は、当該条件の成立前よりも長い変動時間の決定割合を高くすることで、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数(単位時間あたりの大当たりの当選回数)を減少させるようにしていたが、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数を減少させるためのメインCPU101による制御方法としては、これに限定されるものではない。以下、具体例を挙げて説明する。
なお、以下では、連続大当たりとは、通常遊技状態において大当たりに当選して少なくとも時短遊技状態又は高確率遊技状態のいずれか一方へ移行してから、通常遊技状態へ移行することなく連続して当選した大当たりをいうものとする。
In addition, in the above-described embodiment, after the above-mentioned condition (the number of consecutive jackpot hits reaches a predetermined number), the unit time The number of special games executed per unit time (the number of jackpot wins per unit time) was reduced, but as a control method by the main CPU 101 to reduce the number of special games executed per unit time. is not limited to this. A specific example will be described below.
In addition, in the following, consecutive jackpots are defined as winning a jackpot in the normal gaming state and moving to at least one of the time-saving gaming state or the high-probability gaming state, and then winning consecutively without shifting to the normal gaming state. A jackpot won by a player.

(具体例1)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達した場合に、これ以降に実行される変動において、(1)これ以前に実行されていた特別図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定してもよい。また、これ以降に実行される特別遊技において、(2)これ以前に実行されていた特別遊技におけるオープニング時間よりも長いオープニング時間が設定されるようにしてもよいし、(3)これ以前に実行されていた特別遊技におけるエンディング時間よりも長いエンディング時間が設定されるようにしてもよいし、(4)これ以前に実行されていた特別遊技におけるインターバル時間よりも長いインターバル時間が設定されるようにしてもよいし、(5)これ以前に実行されていた特別遊技における大入賞口18の開放時間よりも長い開放時間が設定されるようにしてもよい。
(Specific example 1)
For example, when the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number (for example, 3 times, etc.), in the variations executed after this, (1) the variation time of the previously executed special symbol variation The determination ratio may be set to be high for long fluctuation times. In addition, in the special game to be executed after this, (2) an opening time may be set that is longer than the opening time of the special game executed before this, or (3) the opening time (4) The ending time may be set to be longer than the ending time of the special game that was previously executed, or (4) the interval time may be set to be longer than the interval time of the special game that was executed before this. (5) A longer opening time may be set than the opening time of the big prize opening 18 in the special game that was executed before this.

(具体例2)
たとえば、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数(たとえば、20回等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(1)~(5)のように設定してもよい。
(具体例3)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達し、かつ連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数(たとえば、20回等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(1)~(5)のように設定してもよい。
(Specific example 2)
For example, when the total number of rounds executed during a continuous jackpot reaches a predetermined number (for example, 20 rounds, etc.), the above-mentioned (1) to (5) will be applied in the fluctuations and special games executed after this. You can also set it as follows.
(Specific example 3)
For example, if the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number (e.g., 3 times, etc.) and the total number of rounds executed during the consecutive jackpots reaches a predetermined number (e.g., 20 times, etc.), In the fluctuations and special games to be played, the above-mentioned (1) to (5) may be set.

(具体例4)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達し、かつ所定回数に達した際又は所定回数に達した後の大当たりにおいて決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(1)~(5)のように設定してもよい。
(具体例5)
たとえば、連続大当たり中において、実行された総ラウンド数が所定数(たとえば、20回等)に達し、かつ所定数に達した後の大当たり当選時に決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(1)~(5)のように設定してもよい。
(Specific example 4)
For example, when the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number (for example, 3 times, etc.), and the jackpot symbol determined in the jackpot after reaching the predetermined number or after reaching the predetermined number, the jackpot symbol is a specific symbol (during a special game). In the event that the number of rounds executed is relatively large (10 rounds, 15 rounds, etc.) with set jackpot symbols, etc., in the fluctuations related to winning the jackpot and the fluctuations executed thereafter, In the special game based on the winning of the jackpot and the special game to be executed thereafter, the above-mentioned (1) to (5) may be set.
(Specific example 5)
For example, during a continuous jackpot, the total number of rounds executed reaches a predetermined number (for example, 20 times, etc.), and the jackpot symbol determined when winning the jackpot after reaching the predetermined number is a specific symbol (during a special game). If the number of rounds executed is relatively large (10 rounds, 15 rounds, etc.), the fluctuations related to winning the jackpot and the fluctuations executed after that, , the above-mentioned (1) to (5) may be set in a special game based on the winning of the jackpot or a special game to be executed thereafter.

(具体例6)
たとえば、連続大当たり中において所定の特別遊技が終了してから次の大当たりに当選するまでの変動回数が特定回数(たとえば、10回)以下であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(1)~(5)のように設定してもよい。
(具体例7)
たとえば、連続大当たり中において所定の特別遊技が終了してから次の大当たりに当選するまでの変動回数が特定回数(たとえば、10回等)以下であり、かつ当該次の大当たりに当選した際に決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(1)~(5)のように設定してもよい。
(Specific example 6)
For example, during a continuous jackpot, if the number of fluctuations from the end of a predetermined special game to winning the next jackpot is less than a certain number of times (for example, 10 times), the fluctuations related to the winning of the jackpot or this The above-mentioned (1) to (5) may be set in the variations to be executed thereafter, and in the special game based on the winning of the jackpot or the special game to be executed thereafter.
(Specific example 7)
For example, during a continuous jackpot, the number of fluctuations from the end of a predetermined special game to winning the next jackpot is less than a certain number of times (for example, 10 times, etc.), and the decision is made when the next jackpot is won. If the jackpot symbol that has been awarded is a specific symbol (such as a jackpot symbol that is set to have a relatively large number of rounds executed during the special game (10 rounds, 15 rounds, etc.)), The above-mentioned (1) to (5) may be set in a variation or a variation executed thereafter, or in a special game based on the winning of the jackpot or a special game executed thereafter.

(具体例8)
たとえば、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数(たとえば、3000個等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(1)~(5)のように設定してもよい。
(具体例9)
たとえば、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数(たとえば、3000個等)に達し、かつ所定個数に達した後の大当たりにおいて決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(1)~(5)のように設定してもよい。
(Specific example 8)
For example, when the total number of prize balls paid out during consecutive jackpots reaches a predetermined number (for example, 3000 balls, etc.), the above-mentioned (1) to (5) ) may also be set.
(Specific example 9)
For example, the total number of prize balls paid out during consecutive jackpots reaches a predetermined number (for example, 3000, etc.), and the jackpot symbol determined in the jackpot after reaching the predetermined number is a specific symbol (during a special game). If the number of rounds executed is relatively large (10 rounds, 15 rounds, etc.), the fluctuations related to winning the jackpot and the fluctuations executed after that, , the above-mentioned (1) to (5) may be set in a special game based on the winning of the jackpot or a special game to be executed thereafter.

(具体例10)
たとえば、連続大当たり中に払い出された賞球数と発射球数との差分が所定個数(たとえば、1500個等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(1)~(5)のように設定してもよい。
(具体例11)
たとえば、連続大当たり中に払い出された賞球数と発射球数との差分が所定個数(たとえば、1500個等)に達し、かつ所定個数に達した後の大当たりにおいて決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(1)~(5)のように設定してもよい。
(Specific example 10)
For example, if the difference between the number of prize balls paid out during a continuous jackpot and the number of fired balls reaches a predetermined number (for example, 1,500 balls, etc.), the above-mentioned fluctuations and special games that will be executed from then on will be It may be set as (1) to (5).
(Specific example 11)
For example, the difference between the number of prize balls paid out during consecutive jackpots and the number of balls fired reaches a predetermined number (for example, 1,500, etc.), and the jackpot symbol determined in the jackpot after reaching the predetermined number is specified. (Jackpot symbols with a relatively large number of rounds executed during the special game (10 rounds, 15 rounds, etc.)), changes related to winning the jackpot and subsequent executions. In the fluctuations to be made, and also in the special game based on the winning of the jackpot and the special game to be executed thereafter, the above-mentioned (1) to (5) may be set.

(具体例12)
たとえば、連続大当たり中における所定の大当たりの当選時に決定された変動パターンが特定の変動パターン(たとえば、相対的に短い変動時間(3秒、6秒等)が設定された変動パターン等)であった場合に、これ以降に実行される変動において、上述の(1)のように設定してもよいし、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(2)~(5)のように設定してもよい。
(具体例13)
たとえば、第1特図乱数や第2特図乱数が記憶されると、当該第1特図乱数や当該第2特図乱数に基づく変動開始前に、当該第1特図乱数や当該第2特図乱数について大当たりの抽選に関する各種判定(大当たりに当選するか否かの判定、決定される特別図柄の種類の判定等)を行う事前判定処理が実行されるように設定するとともに、連続大当たり中において、当該事前判定処理による判定結果が所定の内容(たとえば、特別遊技終了時点で記憶されている保留の中に大当たりに当選するものが含まれている等)であった場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(1)~(5)のように設定してもよい。
(Specific example 12)
For example, the fluctuation pattern determined at the time of winning a predetermined jackpot during a continuous jackpot is a specific fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time (3 seconds, 6 seconds, etc.)) In this case, in the fluctuations to be executed from then on, the above-mentioned (1) may be set, or in the special game based on the winning of the jackpot or the special game to be executed after this, the above-mentioned Settings as shown in (2) to (5) may be made.
(Specific example 13)
For example, when the first special figure random number and the second special figure random number are stored, before the fluctuation based on the first special figure random number and the second special figure random number start, the first special figure random number and the second special figure random number are A pre-determination process is set to be executed to perform various judgments regarding jackpot drawings regarding random numbers (determination of whether or not to win a jackpot, judgment of the type of special symbol to be decided, etc.), and during consecutive jackpots. , if the judgment result of the preliminary judgment process is the predetermined content (for example, the hold stored at the end of the special game includes one that wins the jackpot, etc.) The above-mentioned (1) to (5) may be set in the fluctuations and special games to be played.

(具体例14)
たとえば、連続大当たり中における経過時間の合計が所定時間(たとえば、15分等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(1)~(5)のように設定してもよい。
(具体例15)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達し、かつ連続大当たり中における経過時間の合計が所定時間(たとえば、5分等)以下であった場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(1)~(5)のように設定してもよい。
(Specific example 14)
For example, when the total elapsed time during a continuous jackpot reaches a predetermined time (for example, 15 minutes, etc.), in the fluctuations and special games that are executed from then on, as in (1) to (5) above, May be set.
(Specific example 15)
For example, if the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number (for example, 3 times, etc.) and the total elapsed time during the consecutive jackpots is less than or equal to the predetermined time (for example, 5 minutes, etc.), For fluctuations and special games, settings may be made as described in (1) to (5) above.

(具体例16)
たとえば、連続大当たり中における特別遊技の実行時間の合計が所定時間(たとえば、5分等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(1)~(5)のように設定してもよい。
(具体例17)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達し、かつ連続大当たり中における特別遊技の実行時間の合計が所定時間(たとえば、5分等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(1)~(5)のように設定してもよい。
(Specific example 16)
For example, when the total execution time of special games during a continuous jackpot reaches a predetermined time (for example, 5 minutes, etc.), the above-mentioned (1) to (5) You can also set it like this.
(Specific example 17)
For example, if the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number (for example, 3 times, etc.) and the total execution time of special games during the consecutive jackpots reaches a predetermined time (for example, 5 minutes, etc.), then The variations and special games to be executed may be set as in (1) to (5) above.

以上のように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様に、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数(単位時間あたりの大当たりの当選回数)を減少させることができる。これにより、短期間の間に集中して多数回の特別遊技が実行され、遊技者が獲得する賞球数が急激に増加する等、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。 Even when the setting is made as described above, the number of special games executed per unit time (the number of jackpot wins per unit time) can be reduced, as in the above-described embodiment. This prevents the occurrence of situations where the gambling nature becomes extremely high, such as when a large number of special games are executed in a concentrated manner over a short period of time, and the number of prize balls won by the player increases rapidly. Can be appropriately prevented.

また、上述の具体例1~17における各種条件については、矛盾が生じない範囲で互いに組み合わせて設定することもできる。また、各種条件を満たした場合における上述の(1)~(5)の設定については、いずれか1つのみ設定してもよいし、複数設定してもよい。 Furthermore, the various conditions in Specific Examples 1 to 17 described above can be set in combination with each other as long as no contradiction occurs. Further, regarding the settings (1) to (5) described above when various conditions are satisfied, only one or a plurality of settings may be set.

また、主制御基板100に、連続大当たりの回数をカウントするためのカウンタ(メインRAM103の所定の記憶領域により構成)を設け、当該カウンタのカウント値に基づいて連続大当たりの回数が所定回数に達したか否かを判定してもよい。そして、上述の具体例1~17における各種条件を満たした場合に、上述の(1)~(5)の設定のうちのいずれか1又は複数を設定してもよい。
また、高確率時短遊技状態中は第2始動入賞口16へ遊技球が入球するため、連続大当たりは、主に第2特図乱数に基づいて当選した大当たりとなる。そこで、上述のカウンタは、第2特図乱数に基づいて連続して当選した大当たりの回数をカウントし、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合には当該カウンタのカウント値をリセットするように設定し、第2特図乱数に基づいて連続して当選した大当たりの回数が所定回数に達した場合に、上述の具体例1~17における連続大当たりの回数に関する条件を満たしたものと判定するようにしてもよい。すなわち、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合には、連続大当たりが途切れたものとして取り扱い、連続して第2特図乱数に基づいて大当たりに当選しないと、上述の具体例1~17における連続大当たりの回数に関する条件を満たさないように設定してもよい。
第2特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合には、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合よりも、獲得可能な遊技球の数が相対的に多い特別遊技の実行が決定されやすく、短期間の間に遊技者が獲得する賞球数が急激に増加する可能性が高い。上述のように設定した場合には、第2特図乱数に基づく大当たりのみを連続大当たりの回数に関する条件の対象とするため、上述の(1)~(5)の設定が過度に行われてしまう事態を防止することができる。
The main control board 100 is also provided with a counter (consisting of a predetermined storage area of the main RAM 103) for counting the number of consecutive jackpots, and the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number based on the count value of the counter. It may be determined whether or not. Then, when the various conditions in the specific examples 1 to 17 described above are satisfied, one or more of the settings (1) to (5) described above may be set.
In addition, since the game ball enters the second start winning hole 16 during the high probability time saving game state, the continuous jackpot is a jackpot won mainly based on the second special drawing random number. Therefore, the above-mentioned counter counts the number of successive jackpots based on the second special drawing random number, and resets the count value of the counter when a jackpot is won based on the first special drawing random number. If the number of successive jackpots is set as follows and the number of consecutive jackpots won based on the second special random number reaches a predetermined number, it is determined that the conditions regarding the number of consecutive jackpots in specific examples 1 to 17 described above are satisfied. You may also do so. In other words, if you win a jackpot based on the first special drawing random number, it will be treated as if the continuous jackpot has been interrupted, and if you do not win a jackpot continuously based on the second special drawing random number, the above-mentioned specific examples 1- The conditions regarding the number of consecutive jackpots in 17 may be set so as not to be satisfied.
If you win a jackpot based on the second special random number, it is decided to execute a special game in which the number of game balls that can be acquired is relatively larger than if you win a jackpot based on the first special random number. There is a high possibility that the number of prize balls won by a player will increase rapidly in a short period of time. When set as described above, only jackpots based on the second special random number are subject to the conditions regarding the number of consecutive jackpots, so settings (1) to (5) above will be made excessively. The situation can be prevented.

また、具体例1~17における各種条件を満たした場合に、変動時間に関する(1)と、特別遊技中の各種時間に関する(2)~(5)の少なくともいずれか一とを、組み合わせて設定したときには、各種条件を満たした後は、各種条件を満たす前よりも変動時間及び特別遊技中の各種時間のいずれもが長くなるものの、特別遊技中の各種時間の変化率よりも変動時間の変化率の方が大きくなるように設定してもよい。
たとえば、具体例1における条件を満たした場合に、(1)と(2)とを組み合わせて設定したときには、連続大当たりの回数が所定回数に達する前は、特別図柄の変動の変動時間として3秒や6秒が決定されやすく、連続大当たりの回数が所定回数に達した後は、特別図柄の変動時間として13秒や15秒(所定回数に達する前の変動時間の2.5倍~5倍に変化)が決定されやすいように設定するとともに、連続大当たりの回数が所定回数に達する前は、特別遊技中のオープニング時間が10秒であり、連続大当たりの回数が所定回数に達した後は、特別遊技中のオープニング時間が15秒(所定回数に達する前のオープニング時間の1.5倍に変化)であるように設定してもよい。
Further, when the various conditions in Specific Examples 1 to 17 are satisfied, (1) regarding variable time and at least one of (2) to (5) regarding various times during special games are set in combination. Sometimes, after the various conditions are met, both the variable time and the various times during the special game are longer than before the various conditions are met, but the rate of change in the variable time is greater than the rate of change of the various times during the special game. may be set to be larger.
For example, when the conditions in Example 1 are met and (1) and (2) are set in combination, the variation time of the special symbol variation is 3 seconds before the number of consecutive jackpots reaches the predetermined number. or 6 seconds are likely to be determined, and after the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number, the fluctuation time of the special symbol will be 13 seconds or 15 seconds (2.5 times to 5 times the fluctuation time before reaching the predetermined number) The opening time during the special game is set to be 10 seconds before the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number, and after the number of consecutive jackpots reaches the predetermined number, The opening time during the game may be set to be 15 seconds (changed to 1.5 times the opening time before reaching the predetermined number of times).

また、具体例1~17における各種条件を満たした場合に、変動時間に関する(1)を設定したときには、各種条件を満たした後は、各種条件を満たす前よりもリーチなし変動パターンとなる変動の変動時間及びリーチ変動パターンとなる変動の変動時間のいずれもが長くなるものの、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間の変化率よりもリーチ変動パターンとなる変動の変動時間の変化率の方が大きくなるように設定してもよいし、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間の変化率よりもリーチなし変動パターンとなる変動の変動時間の変化率の方が大きくなるように設定してもよい。
たとえば、具体例2における条件を満たした場合に(1)を設定したときには、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達する前は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として3秒や6秒が決定されやすく、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達した後は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として13秒や15秒(所定数に達する前の変動時間の2.5倍~5倍に変化)が決定されやすいように設定するとともに、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達する前は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として20秒や30秒が決定されやすく、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達した後は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として180秒や240秒(所定数に達する前の変動時間の6倍~12倍に変化)が決定されやすいように設定してもよい。
また、具体例8における条件を満たした場合に(1)を設定したときには、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数に達する前は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として3秒や6秒が決定されやすく、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数に達した後は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として13秒や15秒(所定数に達する前の変動時間の2.5倍~5倍に変化)が決定されやすいように設定するとともに、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数に達する前は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として20秒や30秒が決定されやすく、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達した後は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として40秒や45秒(所定数に達する前の変動時間の約1.3倍~2.25倍に変化)が決定されやすいように設定してもよい。
In addition, when the various conditions in Examples 1 to 17 are satisfied and (1) regarding the fluctuation time is set, after the various conditions are satisfied, the fluctuation pattern becomes less reachable than before the various conditions are satisfied. Although both the fluctuation time and the fluctuation time of fluctuations that become a reach fluctuation pattern become longer, the rate of change of the fluctuation time of fluctuations that become a reach fluctuation pattern is higher than the rate of change of the fluctuation time of fluctuations that become a fluctuation pattern without reach. It may be set so that it becomes larger, or it may be set so that the rate of change in the variation time of the variation that becomes the no-reach variation pattern is greater than the rate of change of the variation time of the variation that becomes the reach variation pattern. .
For example, if (1) is set when the conditions in Example 2 are met, before the total number of rounds executed during consecutive jackpots reaches the predetermined number, the fluctuation time of the fluctuation that becomes the no-reach fluctuation pattern is 3. seconds or 6 seconds are likely to be determined, and after the total number of rounds executed during a continuous jackpot reaches a predetermined number, the fluctuation time of the fluctuation that becomes a no-reach fluctuation pattern is 13 seconds or 15 seconds (before reaching the predetermined number) In addition, before the total number of rounds executed during a continuous jackpot reaches a predetermined number, the fluctuation of the fluctuation becomes a reach fluctuation pattern. 20 seconds or 30 seconds is easily determined as the time, and after the total number of rounds executed during consecutive jackpots reaches a predetermined number, the fluctuation time of the fluctuation that becomes the reach fluctuation pattern is 180 seconds or 240 seconds (when the predetermined number of rounds is reached). The setting may be made so that the change (6 to 12 times the change time before reaching the change) is easily determined.
In addition, when (1) is set when the conditions in Specific Example 8 are met, before the total number of prize balls paid out during consecutive jackpots reaches the predetermined number, the fluctuation time of the fluctuation becomes a no-reach fluctuation pattern. 3 seconds or 6 seconds are likely to be determined as the maximum number of balls, and after the total number of prize balls paid out during consecutive jackpots reaches a predetermined number, 13 seconds or 15 seconds (predetermined In addition, before the total number of prize balls paid out during consecutive jackpots reaches a predetermined number, the reach fluctuation 20 seconds or 30 seconds is likely to be determined as the fluctuation time of the fluctuation that becomes the pattern, and after the total number of rounds executed during consecutive jackpots reaches a predetermined number, the fluctuation time of the fluctuation that becomes the reach fluctuation pattern is set to 40 seconds or 30 seconds. It may be set so that 45 seconds (varies approximately 1.3 to 2.25 times the variation time before reaching the predetermined number) is easily determined.

また、上述の具体例1~17における各種条件を満たした場合には、上述の(1)~(5)のように設定するのではなく、他の設定を行ってもよい。たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降に実行される普図遊技において、(6)これ以前に実行されていた普通図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定してもよいし、(7)これ以前における第2始動入賞口16の可動片16bの開放時間よりも短い開放時間となるように設定してもよい。
また、たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降の特別遊技の終了後において、(8)これ以前の特別遊技の終了後に設定されていた時短回数よりも少ない時短回数を設定するようにしてもよい。
このように設定することで、第2始動入賞口16への遊技球の入球頻度が減少し、大当たりの抽選機会も減少するため、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数(単位時間あたりの大当たりの当選回数)を減少させることができる。
Furthermore, if the various conditions in the above specific examples 1 to 17 are satisfied, other settings may be made instead of the settings (1) to (5) described above. For example, if various conditions are met, in the regular symbol game to be executed after this, (6) the determination ratio of the fluctuation time longer than the fluctuation time of the fluctuation of the regular symbol that was executed before this will be higher. (7) The opening time may be set to be shorter than the opening time of the movable piece 16b of the second starting prize opening 16 before this.
Also, for example, if various conditions are met, after the end of the subsequent special game, (8) the number of time savings will be set smaller than the number of time savings that was set after the end of the previous special game. You can.
By setting in this way, the frequency of game balls entering the second starting winning hole 16 is reduced, and the chance of winning a jackpot lottery is also reduced, so the number of special games executed per unit time (per unit time The number of jackpot wins) can be reduced.

また、たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降に実行される特別遊技において、(9)これ以前の特別遊技中よりも遊技球が入球困難な態様(たとえば、0.5秒の開放と1.0秒の閉鎖を所定回数繰り返す態様等)で大入賞口18が開閉するように設定してもよい。
このように設定した場合には、特別遊技中に獲得可能な賞球数が減少し、単位時間あたりの総賞球数を減少させることができる。これにより、短期間の間に集中して多数回の特別遊技が実行された場合であっても、遊技者が獲得する賞球数を抑えることができるため、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。
For example, if various conditions are met, in the special game to be executed after this, (9) a mode in which the game ball is more difficult to enter than in the previous special game (for example, 0.5 seconds) The grand prize opening 18 may be set to open and close in a manner such as repeating opening and closing for 1.0 seconds a predetermined number of times.
When set in this way, the number of prize balls that can be obtained during the special game is reduced, and the total number of prize balls per unit time can be reduced. As a result, even if a large number of special games are executed in a concentrated manner over a short period of time, the number of prize balls that the player obtains can be reduced, resulting in an extremely high level of gambling. It is possible to appropriately prevent such situations from occurring.

また、たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降の特別図柄の変動に際し、(10)第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されているときに、第2特図乱数に優先して第1特図乱数が処理されるように設定してもよい。
このように設定した場合、第2特図乱数に基づいて大当たりに当選したときよりも第1特図乱数に基づいて大当たりに当選したときの方が、少ないラウンド数の特別遊技の実行が決定される割合が高くなっているため、特別遊技中に獲得可能な賞球数の期待値が減少し、単位時間あたりの総賞球数の期待値を減少させることができる。これにより、短期間の間に集中して多数回の特別遊技が実行された場合であっても、遊技者が獲得する賞球数を抑えることができるため、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。
Also, for example, if various conditions are met, when the special symbol changes from here on, (10) when both the first special symbol random number and the second special symbol random number are stored, the second special symbol It may be set so that the first special figure random number is processed in priority to the random number.
When set in this way, a special game with a smaller number of rounds will be executed when a jackpot is won based on the first special drawing random number than when a jackpot is won based on the second special drawing random number. Since the percentage of winning balls is high, the expected value of the number of prize balls that can be obtained during the special game decreases, and the expected value of the total number of prize balls per unit time can be reduced. As a result, even if a large number of special games are executed in a concentrated manner over a short period of time, the number of prize balls that the player obtains can be suppressed, resulting in an extremely high level of gambling. It is possible to appropriately prevent such situations from occurring.

また、(6)~(10)の設定については、(1)~(5)と同様に、いずれか1つのみ設定してもよいし、複数設定してもよい。また、(1)~(5)の少なくともいずれか一と組み合わせて設定してもよい。
また、(1)~(7)の設定においては、具体例1~17の各種条件を満たした場合には、各種時間が長くなるようになっていたが、所定の時間は長くなるようにしつつ、他の時間は短くなるように設定してもよい。たとえば、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、これ以前に実行されていた特別図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定しつつ((1)の設定)、これ以前に実行されていた特別遊技におけるエンディング時間よりも短いエンディング時間が設定される((3)の設定)ようにしてもよい。
このようにした場合には、具体例1~17の各種条件を満たした後、変動が開始されてから特別遊技が終了するまでの時間が長くなり過ぎてしまい、遊技者の利益が極端に阻害されるような事態を防止することができる。
Further, as for the settings (6) to (10), just one of them may be set, or a plurality of them may be set, similarly to (1) to (5). Further, it may be set in combination with at least one of (1) to (5).
In addition, in the settings (1) to (7), when the various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied, various times become longer, but while the predetermined time is , and other times may be set to be shorter. For example, when various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied, the determination ratio of the variation time of the special symbol variation that is longer than the variation time of the previously executed special symbol is set to be higher ((1) setting), an ending time shorter than the ending time of the special game that was executed before this may be set (setting (3)).
In this case, after the various conditions in Examples 1 to 17 are satisfied, the time from the start of the fluctuation until the end of the special game becomes too long, and the interests of the players are extremely hindered. It is possible to prevent such situations from occurring.

また、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、(1)~(7)の設定がなされ、各種時間が長くなるようにしたときには、長くなった期間内において、特定の演出の実行頻度が高くなるように設定してもよい。
たとえば、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、これ以前に実行されていた特別図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定((1)の設定)したときには、長い変動時間が決定された際に、当該変動における大当たりの当選の期待度を示す示唆演出(特定の演出)の実行頻度が高くなるように設定してもよい。また、大当たりの抽選の結果とは無関係な内容を示す特殊演出(特定の演出)の実行頻度が高くなるように設定してもよい。
In addition, when the various conditions of specific examples 1 to 17 are met, and the settings of (1) to (7) are made and various times are lengthened, specific effects are executed within the lengthened period. The frequency may be set to be high.
For example, when the various conditions of specific examples 1 to 17 are met, the setting is made so that the determination ratio of the variation time longer than the variation time of the previously executed special symbol variation is set (setting (1) ), when a long variation time is determined, it may be set so that the frequency of execution of a suggestive effect (specific effect) indicating the degree of expectation of winning a jackpot in the corresponding variation may be increased. Further, it may be set so that the frequency of execution of a special effect (specific effect) indicating content unrelated to the result of the jackpot lottery may be increased.

また、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、これ以前に実行されていた特別遊技におけるオープニング時間よりも長いオープニング時間が設定((2)の設定)されるようにしたときや、これ以前に実行されていた特別遊技におけるエンディング時間よりも長いエンディング時間が設定((3)の設定)されるようにしたときには、オープニング時間やエンディング時間が経過するまでの間に、当該時点で記憶されている保留の中に大当たりの当選と判定され得るものがある旨を示唆する先読み演出(特定の演出)の実行頻度が高くなるように設定してもよい。
なお、特定演出の実行頻度の変化度合いについては、特に限定されるものではない。たとえば、上述の各種条件を満たす以前には特定の演出は実行されていなかったものの、上述の各種条件を満たした後には、特定の演出が実行されるように設定してもよいし、上述の各種条件を満たす以前には所定の実行割合で特定の演出が実行されるようになっていたものの、上述の各種条件を満たした後は、上述の所定の実行割合よりも高い割合で特定の演出が実行されるように設定してもよい。
このようにした場合には、上述と同様に、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止しつつも、各種時間が長くなることにより遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
Also, when the various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied, the opening time is set to be longer than the opening time of the special game that was executed before this (setting of (2)), If the ending time is set to be longer than the ending time of the special game that was executed before this (setting (3)), the ending time will be memorized at that point until the opening time or ending time has passed. It may be set to increase the frequency of execution of a look-ahead effect (specific effect) that suggests that there is something that can be determined to be a jackpot among the pending games.
Note that the degree of change in the execution frequency of the specific performance is not particularly limited. For example, a specific effect may not be executed before the above conditions are met, but the specific effect may be set to be executed after the above conditions are met; Before the various conditions were met, specific effects were executed at a predetermined execution rate, but after the various conditions described above were met, the specific effects were executed at a higher rate than the above-mentioned predetermined execution rate. You may also set it so that it is executed.
In this case, as described above, while appropriately preventing the occurrence of a situation where gambling becomes extremely high, it is also possible to prevent players' interest from decreasing due to the lengthening of various time periods. can be prevented.

また、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、(1)~(10)のうちの1又は複数の設定が行われるようにしたときには、所定の終了条件を満たした場合に、当該設定が解除されるように(すなわち、上述の各種条件を満たす前の設定に戻すように)してもよい。
なお、所定の終了条件としては、たとえば、上述の各種条件を満たした後に行われた設定により、所定回数(たとえば、30回)の変動が行われたこと、上述の各種条件を満たした後に行われた設定により、所定回数(たとえば、3回)の特別遊技が行われたこと(大当たりに所定回数当選したこと)、連続大当たりが途切れたと判定されたこと(たとえば、特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定されることとなる大当たり図柄が決定されたこと、通常遊技状態が設定されたこと、通常遊技状態が設定されてから所定回数の変動が行われたこと等)を設定することができる。
このようにした場合には、射幸性が高くなる事態を防止するための設定が長く続き、遊技者の興趣が低下してしまうのを防止することができる。
In addition, if one or more of (1) to (10) are set when the various conditions in Specific Examples 1 to 17 are satisfied, the corresponding The settings may be canceled (that is, the settings may be returned to the settings before the various conditions described above were satisfied).
Note that the predetermined termination conditions include, for example, that a predetermined number of changes (for example, 30 times) have been made due to the settings made after the various conditions described above have been met, and that the change has been made after the various conditions described above have been Depending on the settings, the special game has been played a predetermined number of times (for example, 3 times) (the jackpot has been won a predetermined number of times), or it has been determined that the continuous jackpot has been interrupted (for example, when the regular game is played after the special game ends) It is possible to set the following information: the jackpot symbol for which the state is set has been determined, the normal gaming state has been set, a predetermined number of changes have been made since the normal gaming state was set, etc. .
In this case, the setting for preventing a situation where gambling becomes high continues for a long time, and it is possible to prevent the player's interest from decreasing.

なお、具体例1~17の各種条件を満たし、(1)~(10)のうちの1又は複数の設定が行われた場合において、少なくとも時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれか一方が継続していたとき(すなわち、連続大当たり中であったとき)であっても、特定条件を満たした場合には、(たとえば、獲得可能な遊技球の数が相対的に多い特別遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄X2が所定回数(たとえば、2回等)連続して決定された場合等)には、上述の設定が解除されるように(すなわち、上述の各種条件を満たす前の設定に戻すように)してもよい。
このようにした場合には、射幸性が高くなる事態を防止するための設定が長く続き、遊技者の興趣が低下してしまうのを防止することができる。
In addition, when various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied and one or more settings of (1) to (10) are performed, at least one of the time saving gaming state or the high probability time saving gaming state is set. Even when the game continues (that is, when you are in a continuous jackpot), if certain conditions are met (for example, a special game with a relatively large number of game balls that can be acquired is When the associated jackpot symbol ).
In this case, the setting for preventing a situation where gambling becomes high continues for a long time, and it is possible to prevent the player's interest from decreasing.

また、具体例1~17の各種条件を満たした場合には、これに基づいて行われた設定を伝達するために、特定の外部情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、ホールコンピュータ等のパチンコ機Pの外部に設けられた機器)に送信するようにしてもよいし、上述の設定が行われた旨を報知するために、演出表示装置21の表示部21aに所定の表示(たとえば、特定のマーク画像の表示や、「遊技進行時間変更中」等の注意表示)を行ったり、所定態様でランプを点灯させたりするようにしてもよい。
また、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、その旨を示す履歴情報を、主制御基板100のメインRAM103や副制御基板300のサブRAM303に記憶するようにしてもよい。このようにした場合には、射幸性が高くなる事態を防止するための設定が行われる頻度や期間を把握することができ、射幸性が高くなる事態が生じにくいパチンコ機の開発に役立てることができる。
In addition, if the various conditions in Specific Examples 1 to 17 are met, specific external information may be transferred to the outside of the pachinko machine P (for example, a pachinko machine such as a hall computer) in order to transmit the settings made based on this. Alternatively, in order to notify that the above settings have been made, a predetermined display (for example, a specific It may also be possible to display a mark image, display a warning message such as "Game progress time is changing", or light a lamp in a predetermined manner.
Furthermore, when the various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied, history information indicating that fact may be stored in the main RAM 103 of the main control board 100 or the sub RAM 303 of the sub control board 300. In this case, it is possible to understand the frequency and period during which settings are made to prevent situations where gambling becomes high, which can be used to develop pachinko machines that are less prone to situations where gambling becomes high. can.

また、パチンコ機Pが、決定され得る変動時間の長さや変動時間の決定割合が異なるように設定された変動パターンテーブル115を複数備え、具体例1~17の各種条件を満たしていない状態で大当たりに当選した場合に、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後に、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄に基づいた異なる変動パターンテーブル115を参照して変動パターン(変動時間)が決定されるように設定されていたものとする。
そして、このように設定されていたときであっても、上述の各種条件を満たし(1)~(10)のうちの1又は複数の設定が行われた状態で大当たりに当選した場合には、当該大当たりの当選時にいずれの大当たり図柄が決定されたとしても、共通の変動パターンテーブル115を参照して変動パターン(変動時間)を決定するようにしてもよい。
具体的には、たとえば、上述の各種条件を満たしていない状態で大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後には、相対的に長い変動時間の決定割合が高く設定された第1の変動パターンテーブル115を参照して変動パターン(変動時間)が決定され、上述の各種条件を満たしていない状態で大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合には、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後には、相対的に短い変動時間の決定割合が高く設定された第2の変動パターンテーブル115を参照して変動パターン(変動時間)が決定されるように設定されていたものとする。そして、このように設定されていたときには、上述の各種条件を満たした状態で大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX2のいずれが決定されたときであっても、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後には、第1の変動パターンテーブル115で決定され得る変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高く設定された第3の変動パターンテーブル115を参照して変動パターン(変動時間)を決定するようにしてもよい。
In addition, the pachinko machine P is provided with a plurality of fluctuation pattern tables 115 in which the length of the fluctuation time that can be determined and the determination ratio of the fluctuation time are set to be different, and a jackpot is achieved in a state where various conditions of specific examples 1 to 17 are not satisfied. When a player wins a jackpot, after the special game based on the jackpot ends, a variation pattern (variation time) is determined by referring to a different variation pattern table 115 based on the jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot. Assume that it has been set.
Even with these settings, if you win a jackpot while meeting the above conditions and setting one or more of (1) to (10), No matter which jackpot symbol is determined at the time of winning the jackpot, the variation pattern (variation time) may be determined by referring to the common variation pattern table 115.
Specifically, for example, if you win a jackpot and jackpot symbol When a fluctuation pattern (fluctuation time) is determined by referring to the first fluctuation pattern table 115 in which the determination ratio is set high, and a jackpot is won without satisfying the various conditions described above, and jackpot symbol X2 is determined. After the special game based on the jackpot ends, the fluctuation pattern (fluctuation time) is determined by referring to the second fluctuation pattern table 115 in which the determination ratio of relatively short fluctuation time is set high. It is assumed that it was set to . When the settings are set in this way, even if you win a jackpot with the above conditions met and either jackpot symbol X1 or X2 is determined, after the special game based on the jackpot ends, The variation pattern (variation time) is determined by referring to the third variation pattern table 115 in which the determination ratio of variation times longer than the variation time that can be determined by the first variation pattern table 115 is set higher. It's okay.

また、パチンコ機Pは下記のような変動パターンテーブル115を備えるようにしてもよい。以下、変動パターンテーブル115について具体的に説明する。なおここでは、時短図柄については考慮せず、また、大当たりの抽選において小当たりの当選は決定されず、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に決定される大当たり図柄はX1及びX2の2種類、ハズレ図柄はY2の1種類であるものとする。
たとえば、図286~図287に示すように、高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たしていないときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルC、及び高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たし上述の(1)~(10)のうちの1又は複数の設定が行われているときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルD1、D2、D3を設けてもよい。
Further, the pachinko machine P may be provided with a variation pattern table 115 as described below. The variation pattern table 115 will be specifically explained below. Note that time-saving symbols are not considered here, and small winnings are not determined in the jackpot lottery, and the jackpot symbols determined when the game ball enters the second starting prize opening 16 are X1 and It is assumed that there are two types of X2 and one type of losing symbol is Y2.
For example, as shown in FIGS. 286 to 287, refer to the case where a game ball enters the second starting prize opening 16 when various conditions of specific examples 1 to 17 are not satisfied during the high probability time saving gaming state. When the conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied and one or more of the above-mentioned settings (1) to (10) are performed, the second Tables D1, D2, and D3 may be provided to be referred to when a game ball enters the starting winning hole 16.

図286に示すように、テーブルCによれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに、「3秒変動」の変動パターン(変動時間全体が3秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C0H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに、「5秒変動」の変動パターン(変動時間全体が5秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C1H」が決定され、変動パターン乱数が125~224であったときに、「10秒変動」の変動パターン(変動時間全体が10秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C2H」が決定され、変動パターン乱数が225~249であったときに、「15秒変動」の変動パターン(変動時間全体が15秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C3H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに「30秒変動」の変動パターン(変動時間全体が30秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D0H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに「60秒変動」の変動パターン(変動時間全体が60秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D1H」が決定され、変動パターン乱数が125~174であったときに「100秒変動」の変動パターン(変動時間全体が100秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D2H」が決定され、変動パターン乱数が175~249であったときに「120秒変動」の変動パターン(変動時間全体が120秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D3H」が決定される。
As shown in FIG. 286, according to table C, when the losing symbol Y2 is determined, regardless of the current second special symbol pending number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 49, "3 seconds When the fluctuation pattern command "C0H" associated with the fluctuation pattern of "Fluctuation" (fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 3 seconds) is determined, and the fluctuation pattern random number is 50 to 124, When the fluctuation pattern command "C1H" associated with the fluctuation pattern of "Fluctuation" (a fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 5 seconds) is determined, and the fluctuation pattern random number is 125 to 224, When the fluctuation pattern command "C2H" associated with the fluctuation pattern of "Fluctuation" (fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 10 seconds) is determined, and the fluctuation pattern random number is 225 to 249, the fluctuation pattern "15 seconds" is determined. A variation pattern command "C3H" associated with a variation pattern of "Fluctuation" (a variation pattern in which the entire variation time is set to 15 seconds) is determined.
In addition, when the jackpot symbol X1 or When the fluctuation pattern command "D0H" associated with the fluctuation pattern set to 30 seconds is determined, and the fluctuation pattern random number is between 50 and 124, the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" (the entire fluctuation time is set to 60 seconds) is determined. When the fluctuation pattern command "D1H" associated with the fluctuation pattern set to seconds) is determined, and the fluctuation pattern random number is 125 to 174, the fluctuation pattern of "100 seconds fluctuation" (the entire fluctuation time is 10 seconds) is determined. When the fluctuation pattern command "D2H" associated with the fluctuation pattern set for "120 seconds fluctuation" (the entire fluctuation time is 120 seconds) is determined and the fluctuation pattern random number is between 175 and 249. A variation pattern command "D3H" associated with the set variation pattern) is determined.

図287(a)に示すように、テーブルD1によれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~12であったときに「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C0H」が決定され、変動パターン乱数が13~25であったときに「5秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C1H」が決定され、変動パターン乱数が26~50であったときに「50秒変動」の変動パターン(変動時間全体が50秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C4H」が決定され、変動パターン乱数が51~150であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C5H」が決定され、変動パターン乱数が225~249であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C6H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D1H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D2H」が決定され、変動パターン乱数が125~174であったときに「150秒変動」の変動パターン(変動時間全体が150秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D4H」が決定され、変動パターン乱数が175~249であったときに「200秒変動」の変動パターン(変動時間全体が200秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D5H」が決定される。
As shown in FIG. 287(a), according to the table D1, when the losing symbol Y2 is determined, regardless of the current second special symbol pending number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 12, " When the fluctuation pattern command "C0H" associated with the fluctuation pattern of "3 seconds fluctuation" is determined and the fluctuation pattern random number is between 13 and 25, the fluctuation pattern command associated with the fluctuation pattern of "5 seconds fluctuation" is issued. When "C1H" is determined and the variation pattern random number is between 26 and 50, the variation pattern command "50 seconds variation" (variation pattern in which the entire variation time is set to 50 seconds) is associated with "C4H" is determined and the fluctuation pattern random number is 51 to 150, the fluctuation pattern command "C5H" associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is determined, and the fluctuation pattern random number is 225 to 249. At this time, a variation pattern command "C6H" associated with a variation pattern of "100 seconds variation" is determined.
In addition, when jackpot symbol X1 or When the fluctuation pattern command "D1H" is determined and the fluctuation pattern random number is 50 to 124, the fluctuation pattern command "D2H" associated with the fluctuation pattern of "100 seconds fluctuation" is determined and the fluctuation pattern random number is 125. ~174, the fluctuation pattern command "D4H" associated with the fluctuation pattern of "150 seconds fluctuation" (a fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 150 seconds) is determined, and the fluctuation pattern random number is 175 ~ 249, a variation pattern command "D5H" associated with a variation pattern of "200 second variation" (a variation pattern in which the entire variation time is set to 200 seconds) is determined.

図287(b)に示すように、テーブルD2によれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~24であったときに「50秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C4H」が決定され、変動パターン乱数が25~74であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C5H」が決定され、変動パターン乱数が75~149であったときに「70秒変動」の変動パターン(変動時間全体が70秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C7H」が決定され、変動パターン乱数が150~249であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C6H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D1H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D2H」が決定され、変動パターン乱数が125~174であったときに「150秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D4H」が決定され、変動パターン乱数が175~249であったときに「200秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D5H」が決定される。
As shown in FIG. 287(b), according to table D2, when the losing symbol Y2 is determined, regardless of the current number of second special symbols pending, when the fluctuation pattern random number is 0 to 24, " When the fluctuation pattern command "C4H" associated with the fluctuation pattern of "50 seconds fluctuation" is determined and the fluctuation pattern random number is between 25 and 74, the fluctuation pattern command associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is issued. When "C5H" is determined and the variation pattern random number is between 75 and 149, the variation pattern command "70 seconds variation" (variation pattern in which the entire variation time is set to 70 seconds) is associated with the variation pattern command "C7H" is determined, and when the fluctuation pattern random number is between 150 and 249, a fluctuation pattern command "C6H" associated with the fluctuation pattern of "100 second fluctuation" is determined.
In addition, when jackpot symbol X1 or When the fluctuation pattern command "D1H" is determined and the fluctuation pattern random number is 50 to 124, the fluctuation pattern command "D2H" associated with the fluctuation pattern of "100 seconds fluctuation" is determined and the fluctuation pattern random number is 125. ~174, the fluctuation pattern command "D4H" associated with the fluctuation pattern of "150 seconds fluctuation" is determined, and when the fluctuation pattern random number is between 175 and 249, the fluctuation pattern of "200 seconds fluctuation" is determined. A variation pattern command "D5H" with which "D5H" is associated is determined.

図287(c)に示すように、テーブルD3によれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C5H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D1H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D2H」が決定され、変動パターン乱数が125~174であったときに「150秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D4H」が決定され、変動パターン乱数が175~249であったときに「200秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D5H」が決定される。
As shown in FIG. 287(c), according to table D3, when the losing symbol Y2 is determined, regardless of the current second special symbol pending number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 249, " A variation pattern command "C5H" associated with a variation pattern of "60 seconds variation" is determined.
In addition, when jackpot symbol X1 or When the fluctuation pattern command "D1H" is determined and the fluctuation pattern random number is 50 to 124, the fluctuation pattern command "D2H" associated with the fluctuation pattern of "100 seconds fluctuation" is determined and the fluctuation pattern random number is 125. ~174, the fluctuation pattern command "D4H" associated with the fluctuation pattern of "150 seconds fluctuation" is determined, and when the fluctuation pattern random number is between 175 and 249, the fluctuation pattern of "200 seconds fluctuation" is determined. A variation pattern command "D5H" with which "D5H" is associated is determined.

そして、高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たしていないときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、テーブルCを参照して変動パターン(すなわち、変動時間)を決定するとともに、高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たし上述の(1)~(10)のうちの1又は複数の設定が行われているときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、テーブルD1、テーブルD2又はテーブルD3のいずれかの変動パターンテーブル115を参照して変動パターンを決定するようにしてもよい。
また、高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たし上述の(1)~(10)のうちの1又は複数の設定が行われているときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、所定の切り替え条件を満たすことにより、参照する変動パターンテーブル115を切り替えるようにしてもよい。具体的には、連続大当たりの回数に応じて、参照する変動パターンテーブル115をテーブルD1→テーブルD2→テーブルD3と切り替えるようにしてもよい。また、変動回数に応じて、参照する変動パターンテーブル115をテーブルD3→テーブルD2→テーブルD1と切り替えるようにしてもよい。
If the game ball enters the second starting prize opening 16 during the high-probability time-saving gaming state when the various conditions of specific examples 1 to 17 are not satisfied, table C is referred to and the fluctuation pattern ( In other words, when the various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied and one or more of the above-mentioned (1) to (10) are set during the high probability time saving gaming state. In addition, when a game ball enters the second starting prize opening 16, the fluctuation pattern may be determined by referring to the fluctuation pattern table 115 of table D1, table D2, or table D3.
In addition, during the high probability time saving gaming state, when various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied and one or more of the above-mentioned (1) to (10) are set, the second starting prize opening 16 When a game ball enters the game ball, the variable pattern table 115 to be referred to may be switched by satisfying a predetermined switching condition. Specifically, the variable pattern table 115 to be referred to may be switched from table D1 to table D2 to table D3 depending on the number of consecutive jackpots. Further, depending on the number of fluctuations, the fluctuation pattern table 115 to be referred to may be switched from table D3 to table D2 to table D1.

(時短遊技状態の設定を適用した他の遊技性)
次に、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに時短遊技状態を設定するという制御を適用した他の遊技性の例を説明する。なお、以下では、上述の実施の形態と異なる構成や制御を中心に説明を行い、同様の構成や制御については、必要な場合を除き、説明を割愛する。
(他の適用例1)
(構成及び制御の概要)
特に図示していないが、他の適用例1に係るパチンコ機Pの遊技盤11(遊技領域12)の構成、設置されている装置や部材は、上述の実施の形態とほぼ同一となっているが、後述するように、専用の時短図柄乱数や時短図柄を用いた時短遊技状態の設定の可否の決定は行われないようになっているため、時短図柄表示装置34は設けられていない。
(Other gameplay features that apply time-saving gaming state settings)
Next, an example of another gaming feature in which control is applied to set a time-saving gaming state without winning a jackpot or executing a special game will be described. Note that the following description will focus on configurations and controls that are different from those of the above-described embodiments, and descriptions of similar configurations and controls will be omitted unless necessary.
(Other application example 1)
(Overview of configuration and control)
Although not particularly illustrated, the configuration of the game board 11 (game area 12) of the pachinko machine P according to another application example 1, and the installed devices and members are almost the same as those in the above-described embodiment. However, as will be described later, the time-saving symbol display device 34 is not provided because it is not determined whether or not to set the time-saving gaming state using a dedicated time-saving symbol random number or a time-saving symbol.

また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態と同様の、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
そして、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態中は、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが遊技者に指示されるため、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となる。一方、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが遊技者に指示されるため、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となる(図246参照)。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 1, a normal gaming state (a gaming state that combines a low probability gaming state and a non-time saving gaming state), a second low probability time saving gaming state, similar to the above embodiment. (a game state that combines a low probability game state and a second time-saving game state) or a high-probability time-saving game state (a game state that combines a high-probability game state and a second time-saving game state) is set. It is supposed to be done.
As in the above-described embodiment, during the normal gaming state, the player is instructed to launch the game ball toward the first gaming area 12a, so as long as the game ball is launched in accordance with this instruction. In this case, the game ball can enter the first starting prize opening 15. On the other hand, during the second low-probability time-saving game state, during the high-probability time-saving game state, during the special game, and during the small winning game, the player is instructed to launch the game ball toward the second game area 12b. As long as the game ball is launched in accordance with this instruction, the game ball can pass through the gate 20, enter the second starting prize opening 16, and enter the grand prize opening 18 (see FIG. 246). .

また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合に、大当たり図柄X1が決定されるようになっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X2が決定されようになっている。なお、通常遊技状態中における大当たりの当選確率はおよそ1/150、高確率時短遊技状態中における大当たりの当選確率はおよそ1/110に設定されている。
そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に4回のラウンド遊技が実行され、特定のラウンド遊技(たとえば、3ラウンド)において所定数(たとえば、1個)の遊技球が特定領域57へ進入できず当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定されるようになっている。また、当該特別遊技中には約400個の遊技球を獲得できるようになっている。
これに対して、大当たり図柄X2が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、特定のラウンド遊技において所定数の遊技球が特定領域57へ進入し当該特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態(時短回数は10000回)が設定されるようになっている。また、当該特別遊技中には約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 1, when a jackpot is won based on the entry of the game ball into the first starting prize opening 15, the jackpot symbol X1 is determined, When a jackpot is won based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16, a jackpot symbol X2 is determined. The probability of winning a jackpot during the normal gaming state is set to approximately 1/150, and the probability of winning a jackpot during the high probability time-saving gaming state is set to approximately 1/110.
Then, when the jackpot symbol X1 is determined, four round games are executed during the special game based on the determination, and a predetermined number (for example, one) of After the game ball cannot enter the specific area 57 and the special game ends, a normal game state is set. Additionally, approximately 400 game balls can be acquired during the special game.
On the other hand, when the jackpot symbol X2 is determined, 10 round games are executed during the special game based on the determination, and a predetermined number of game balls enter the specific area 57 in the specific round game. After the special game ends, a high probability time saving game state (the number of time saving times is 10,000 times) is set. Additionally, approximately 1000 game balls can be acquired during the special game.

また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態のように専用の時短図柄乱数や時短図柄を用いた時短遊技状態の設定の可否の決定は行われない。この代わりに、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなった場合に決定され得るハズレ図柄として、第2時短遊技状態(設定される時短回数は所定回数(本適用例では10000回))が設定される旨が定められたハズレ図柄Z1と、時短遊技状態を設定しない旨が定められたハズレ図柄Z2とが設けられている。そして、通常遊技状態において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合、上述の第2時短遊技状態が設定される。すなわち、通常遊技状態中に第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されると、その後の遊技状態が、通常遊技状態から第2低確率時短遊技状態へ移行するようになっている。これに対して、ハズレ図柄Z2が決定されると、遊技状態は通常遊技状態のままとなる。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合にハズレ図柄Z1が決定される確率はおよそ1/500に設定されている。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 1, unlike the above-described embodiment, the determination of whether or not to set the time-saving gaming state using a dedicated time-saving symbol random number or a time-saving symbol is not performed. Instead, a second time-saving game state (the set number of time-savings is There are a losing symbol Z1 that is determined to be set a predetermined number of times (10,000 times in this application example) and a losing symbol Z2 that is determined that the time-saving gaming state is not set. Then, in the normal gaming state, when a loss occurs and the losing symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15, the above-mentioned second time-saving gaming state is set. That is, when the losing symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15 during the normal gaming state, the subsequent gaming state shifts from the normal gaming state to the second low probability time saving gaming state. It is supposed to be done. On the other hand, when the losing symbol Z2 is determined, the gaming state remains the normal gaming state.
Note that the probability that a losing symbol Z1 will be determined when a game ball enters the first starting winning hole 15 is set to approximately 1/500.

また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいてハズレとなった場合にはハズレ図柄Z1は決定されないようになっている。また、通常遊技状態以外の遊技状態(第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態)中に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球してハズレ図柄Z1が決定されたとしても、第2時短遊技状態の設定が行われないようになっている。すなわち、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において、第1始動入賞口15の遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されたとしても、当該時点の遊技状態は変更されることはなく、時短回数10000回が再設定されることはない。なお、当該時点の残りの時短回数は更新される(すなわち、1減算される)。 In addition, in the pachinko machine P according to the other application example 1, if the game ball enters the second starting winning hole 16 and the game ball loses, the losing symbol Z1 is not determined. Also, even if a game ball enters the first starting prize opening 15 during a gaming state other than the normal gaming state (second low probability time saving gaming state or high probability time saving gaming state) and a losing symbol Z1 is determined. , the setting of the second time-saving gaming state is not performed. That is, in the second low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state, even if the losing symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball into the first starting prize opening 15, the game state at the time is changed. This will not happen, and the time saving number of 10,000 times will not be reset. Note that the remaining number of time reductions at that point in time is updated (that is, 1 is subtracted).

また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、連続確変設定回数の上限回数が5回に設定されている。当該パチンコ機Pでは、上述の如く、大当たり図柄X2が決定された場合、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定されるため、大当たり図柄X2が5回連続して決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は、強制的に通常遊技状態が設定される。 Further, in the pachinko machine P according to another application example 1, the upper limit of the number of consecutive probability variation settings is set to five. In the pachinko machine P, as described above, when the jackpot symbol X2 is determined, the high probability time-saving game state is set after the end of the special game based on the determination, so the jackpot symbol X2 is determined five times in a row. Then, after the special game based on the determination ends, the normal game state is forcibly set.

(他の適用例1に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例1に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Game performance of pachinko machine P according to other application example 1)
In the pachinko machine P according to another application example 1, as described above, the normal gaming state (a gaming state that combines a low probability gaming state and a non-time saving gaming state), the second low probability time saving gaming state (a low probability gaming state and a non-time saving gaming state), Either a game state that combines the second time-saving game state) or a high-probability time-saving game state (a game state that combines the high-probability game state and the second time-saving game state) is set, and the game progresses. It has become.

遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多い。この通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へ入球する可能性があり、第2始動入賞口16へ入球することはない。すると、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1が決定される。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入せず特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される(図288参照)。すなわち、他の適用例1に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中は、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して高確率時短遊技状態が設定されることはない。 When a player starts playing a game, the normal gaming state is often set. During this normal game state, as mentioned above, the game ball is directed to be launched toward the first game area 12a (so-called left-handed hitting), and as long as the game ball is launched in accordance with this instruction, the game ball will , there is a possibility that the ball will enter the first starting winning hole 15, and the ball will not enter the second starting winning hole 16. Then, a jackpot lottery is carried out based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15, and when a jackpot is won, a jackpot symbol X1 is determined. When the jackpot symbol X1 is determined, a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 and the game state after the special game ends is set to the normal game state (see FIG. 288). That is, in the pachinko machine P according to the other application example 1, during the normal gaming state, the high probability time-saving gaming state is not set through winning a jackpot or executing a special game.

ここで、通常遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合、大当たりの抽選の結果がハズレとなりハズレ図柄Z1が決定され得る(決定確率はおよそ1/500)ようになっている。ハズレ図柄Z1が決定された場合には、大当たり及び特別遊技を経由することなく遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定され、この第2低確率時短遊技状態は、大当たりに当選することなく大当たりの抽選の結果が10000回導出されるまで継続する。 Here, if a game ball enters the first starting prize opening 15 during the normal gaming state, the result of the jackpot lottery will be a loss, and a loss symbol Z1 may be determined (the probability of determination is approximately 1/500). ing. When the losing symbol Z1 is determined, the gaming state is set to the second low probability time saving gaming state without going through the jackpot and special games, and this second low probability time saving gaming state is set without going through the jackpot and special games. This continues until the jackpot lottery result is derived 10,000 times.

第2低確率時短遊技状態中は、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へ入球する可能性があり、第1始動入賞口15へ入球することはない。すると、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X2が決定される。大当たり図柄X2が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。すなわち、他の適用例1に係るパチンコ機Pにおいては、第2低確率時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより高確率時短遊技状態へ移行することとなる(図288参照)。ここで、第2低確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中よりも第2始動入賞口16が開状態へ極めて維持されやすくなっているため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、ほぼ確実に次の大当たりの当選を獲得でき高確率時短遊技状態へ移行する。 During the second low-probability time-saving game state, the game ball is directed to be launched (right-handed) toward the second game area 12b, and as long as the game ball is launched in accordance with this instruction, the game ball is There is a possibility that the ball will enter the second starting winning hole 16, but the ball will not enter the first starting winning hole 15. Then, a jackpot lottery is carried out based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16, and when a jackpot is won, a jackpot symbol X2 is determined. When the jackpot symbol X2 is determined, a predetermined number of game balls enter the specific area 57, and the gaming state after the special game ends is set to a high probability time saving game state, and the number of time saving times is set to 10,000 times. . That is, in the pachinko machine P according to the other application example 1, if the player plays right as instructed during the second low probability time saving game state, the player wins the jackpot and shifts to the high probability time saving game state. (See Figure 288). Here, during the second low-probability time-saving game state, the second start prize opening 16 is kept in the open state much more easily than during the normal game state, so while suppressing the decrease in game balls as the game progresses, , you can almost certainly win the next jackpot and move to a high probability time-saving gaming state.

高確率時短遊技状態中は、第2低確率時短遊技状態中と同様に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合には大当たり図柄X2が決定される。そして、大当たり図柄X2が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が、再度、高確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。高確率時短遊技状態中は、第2低確率時短遊技状態中と同様に、遊技球の減少を抑えつつ、ほぼ確実に次の大当たりの当選を獲得でき、再度、高確率時短遊技状態が設定される。 During the high-probability time-saving game state, as in the second low-probability time-saving game state, you are instructed to launch the game ball toward the second game area 12b (right-handed hit), and follow this instruction to launch the game ball. As long as there is a jackpot, a jackpot lottery is held based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16, and if a jackpot is won, a jackpot symbol X2 is determined. Then, when the jackpot symbol X2 is determined, a predetermined number of game balls enter the specific area 57, and the game state after the end of the special game is set to the high probability time-saving game state again, and the number of time-savings is 10,000. set to times. During the high-probability time-saving game state, as in the second low-probability time-saving game state, you can almost certainly win the next jackpot while suppressing the decrease in game balls, and the high-probability time-saving game state is set again. Ru.

このように、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、高確率時短遊技状態が設定されると、実質的に、当該遊技状態中に再度大当たりに当選し、かつ再度高確率時短遊技状態が設定される。したがって、一旦、高確率時短遊技状態が設定された後は、大当たり図柄X2が連続して決定可能となり、大当たり図柄X2が5回連続して決定されるまで(連続確変設定回数が上限回数に到達するまで)高確率時短遊技状態が継続する。そして、大当たり図柄X2が5回連続して決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される。すなわち、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、高確率時短遊技状態が設定されると、通常遊技状態へ移行することなく、大当たり図柄X2の決定に基づく特別遊技が5回連続して実行される。 In this way, in the pachinko machine P according to the other application example 1, when the high probability time-saving gaming state is set, it is essentially possible to win the jackpot again during the gaming state, and to enter the high-probability time-saving gaming state again. Set. Therefore, once the high-probability time-saving gaming state is set, jackpot symbol X2 can be determined consecutively until jackpot symbol X2 is determined 5 times in a row (the number of consecutive probability changes reaches the upper limit ) The high-probability time-saving gaming state continues. Then, when the jackpot symbol X2 is determined five times in a row, the gaming state after the end of the special game based on the determination is set to the normal gaming state. That is, in the pachinko machine P according to another application example 1, when the high probability time-saving game state is set, the special game based on the determination of the jackpot symbol X2 is executed five times in a row without transitioning to the normal game state. be done.

ここで、たとえば、パチンコ機Pが、大当たり図柄X1(特別遊技中に獲得可能な遊技球が400個)の決定に基づいて高確率時短遊技状態が設定されるように構成されていたものとする。すると、通常遊技状態中に大当たり図柄X1が決定されると高確率時短遊技状態が設定され、上述と同様に、高確率時短遊技状態が設定されると、通常遊技状態へ移行することなく、大当たり図柄X2が連続して決定可能となる。
しかし、このように構成されたパチンコ機Pでは、大当たり図柄X1の決定に基づいて高確率時短遊技状態が設定されることから、この大当たり図柄X1の決定も連続確変設定回数としてカウントされることとなる。すると、大当たり図柄X1の決定に基づく高確率時短遊技状態の設定後、大当たり図柄X2が連続して4回決定されると、連続確変設定回数が上限回数に到達し、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される。したがって、大当たり図柄X1が決定されて(高確率時短遊技状態への移行が決定されて)から通常遊技状態が設定されるまでの間に獲得できる遊技球は4400個(=大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技1回で獲得可能な遊技球400個×1回+大当たり図柄X2の決定に基づく特別遊技1回で獲得可能な遊技球1000個×4回)となる。
Here, for example, assume that the pachinko machine P is configured so that the high probability time-saving game state is set based on the determination of the jackpot symbol X1 (400 game balls that can be acquired during the special game). . Then, when the jackpot symbol X1 is determined during the normal gaming state, the high probability time saving gaming state is set, and similarly to the above, when the high probability time saving gaming state is set, the jackpot occurs without transitioning to the normal gaming state. Symbols X2 can be determined consecutively.
However, in the pachinko machine P configured in this way, since the high probability time-saving gaming state is set based on the determination of the jackpot symbol X1, the determination of the jackpot symbol X1 is also counted as the number of consecutive probability variations setting. Become. Then, after setting the high probability time-saving game state based on the determination of the jackpot symbol X1, when the jackpot symbol X2 is determined four times in a row, the number of continuous probability change settings reaches the upper limit, and the special game based on the determination The gaming state after the end is set to the normal gaming state. Therefore, the number of game balls that can be acquired between the time when the jackpot symbol 400 game balls that can be acquired in one special game based on the determination of jackpot symbol X2 x 1 time + 1000 game balls that can be acquired in one special game based on the determination of jackpot symbol X2 x 4 times).

これに対して、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、通常遊技状態中のハズレ図柄Z1の決定に基づき設定される第2低確率時短遊技状態を介し、当該第1低確率時短遊技状態中の大当たり図柄X2の決定に基づき高確率時短遊技状態が設定されるため、大当たり図柄X2が決定されて(高確率時短遊技状態への移行が決定されて)から通常遊技状態が設定されるまでの間に獲得できる遊技球は5000個(=大当たり図柄X2の決定に基づく特別遊技1回で獲得可能な遊技球1000個×5回)となる。 On the other hand, in the pachinko machine P according to other application example 1, as described above, the first low probability Since the high-probability time-saving gaming state is set based on the determination of the jackpot symbol X2 during the probability time-saving gaming state, the normal gaming state is set after the jackpot symbol X2 is determined (the transition to the high-probability time-saving gaming state is determined). The number of game balls that can be obtained until the time is set is 5000 (=1000 game balls that can be obtained in one special game based on the determination of jackpot symbol X2 x 5 times).

またここで、たとえば、パチンコ機において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合には第1の大当たり図柄及び第2の大当たり図柄のいずれかが決定されるように設定され、いずれの大当たり図柄が決定されたときにも、連続確変設定回数が上限回数に到達していないことを条件として、必ず高確率遊技状態が設定されるものの、第1の大当たり図柄が決定されたときには特別遊技終了後に時短遊技状態が設定され、第2の大当たり図柄が決定されたときには特別遊技終了後に非時短遊技状態が設定されるようになっていたものとする。また、このパチンコ機Pにおいて、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選して大当たり図柄が決定された場合には、連続確変設定回数が上限回数に到達していないことを条件として、必ず高確率遊技状態に設定され、第2始動入賞口16への遊技球の入球により大当たりとなった場合の特別遊技中に獲得可能な遊技球の数は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により大当たりとなった場合の特別遊技中に獲得可能な遊技球の数よりも多くなるように設定されていたものとする。さらに、このパチンコ機Pにおいて、非時短遊技状態中は、第1始動入賞口15へ遊技球を入球させるべく第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、時短遊技状態中は、第2始動入賞口16へ遊技球を入球させるべく第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われるようになっていたものとする。 In addition, for example, in a pachinko machine, if a jackpot is won based on the entry of a game ball into the first starting prize opening 15, either the first jackpot symbol or the second jackpot symbol is determined. When any jackpot symbol is determined, a high probability gaming state is always set provided that the number of consecutive probability changes has not reached the upper limit number of times, but the first jackpot When a symbol is determined, a time-saving game state is set after the end of a special game, and when a second jackpot symbol is determined, a non-time-saving game state is set after the end of a special game. In addition, in this pachinko machine P, if a jackpot is won and a jackpot symbol is determined based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16, the number of consecutive probability changes has reached the upper limit number. The number of game balls that can be obtained during the special game when the high probability game state is always set and the game ball enters the second starting winning hole 16 results in a jackpot is It is assumed that the number of game balls is set to be greater than the number of game balls that can be acquired during a special game when a jackpot is achieved by entering the game ball into the starting winning hole 15. Furthermore, in this pachinko machine P, during the non-time-saving game state, a game ball is launched toward the first game area 12a in order to cause the game ball to enter the first starting prize opening 15, and during the time-saving game state, the game ball is launched toward the first game area 12a. It is assumed that the game ball is launched toward the second game area 12b in order to cause the game ball to enter the second starting prize opening 16.

以上のように構成されたパチンコ機では、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて第2の大当たり図柄が決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は、高確率遊技状態、かつ非時短遊技状態へ移行するため、連続確変設定回数は増加するものの、その後も引き続き第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選が行われる。すると、その後、第1の大当たり図柄が決定され時短遊技状態へ移行した場合に、既に連続確変設定回数が増加しており、連続確変設定回数が上限回数に到達するまでに、遊技者にとって有利な第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの当選を獲得できる回数が減少してしまうため、遊技者にとって不利となる。 In the pachinko machine configured as described above, when the second jackpot symbol is determined based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15, after the special game based on the determination ends, the high winning symbol is Since the state shifts to a probability game state and a non-time-saving game state, the number of consecutive probability changes increases, but a jackpot lottery based on the entry of game balls into the first starting winning hole 15 continues thereafter. Then, after that, when the first jackpot symbol is determined and the transition to the time-saving gaming state occurs, the number of consecutive probability variations has already increased, and by the time the number of consecutive probability variations has reached the upper limit, the number of consecutive probability variations has been increased. The number of times a jackpot can be won based on the entry of a game ball into the second starting winning hole 16 is reduced, which is disadvantageous for the player.

これに対して、他の適用例1に係るパチンコ機のように、大当たり図柄でない特定のハズレ図柄や小当たり図柄の決定に基づいて時短遊技状態へ移行するように設定した場合には、時短遊技状態へ移行する前に連続確変設定回数が増加することがなく、連続確変設定回数が0の状態で時短遊技状態へ移行するため、上述のような不利な状況が発生しないこととなる。 On the other hand, if the pachinko machine according to other application example 1 is set to shift to the time-saving game state based on the determination of a specific losing symbol that is not a jackpot symbol or a small winning symbol, the time-saving game The number of continuous probability change settings does not increase before shifting to the state, and the time saving game state is transferred with the number of continuous probability change settings being 0, so that the disadvantageous situation described above does not occur.

以上のように、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中における第1始動入賞口15への遊技球の入球による所定の大当たり図柄の決定に基づいて、直接、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する高確率時短遊技状態へ移行するのではなく、通常遊技状態中における第1始動入賞口15への遊技球の入球による特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)の決定に基づいて、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する低確率時短遊技状態(第2低確率時短遊技状態)を介し、第2始動入賞口16への遊技球の入球による所定の大当たり図柄の決定に基づいて高確率時短遊技状態へ移行するようになっている。
そのため、高確率時短遊技状態への移行が定められた大当たり図柄が決定されてから当該高確率時短遊技状態が終了するまでの間、全て、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき付与可能な遊技利益(たとえば、大当たりの当選に基づき実行される特別遊技中のラウンド数等)を獲得できることとなり、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 1, based on the determination of the predetermined jackpot symbol by the entry of the game ball into the first starting winning hole 15 during the normal gaming state, the second Rather than transitioning to a high probability time-saving game state in which a game ball enters the starting winning hole 16, a specific losing pattern (losing pattern Z1) due to the game ball entering the first starting winning hole 15 during the normal gaming state ), the game ball enters the second starting prize opening 16 via a low probability time saving gaming state (second low probability time saving gaming state) in which the game ball enters the second starting winning opening 16. Based on the determination of a predetermined jackpot symbol by , a transition is made to a high probability time saving gaming state.
Therefore, from the time when the jackpot symbol that determines the transition to the high-probability time-saving gaming state is determined until the end of the high-probability time-saving gaming state, the game ball is not allowed to enter the second starting prize opening 16. Based on this, game profits that can be awarded (for example, the number of rounds during a special game that is executed based on winning a jackpot, etc.) can be acquired, and novel gaming features that increase the player's interest can be provided.

なお、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中における特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)の決定により時短遊技状態が設定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、通常遊技状態中における特定の小当たり図柄の決定により時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態において、時短遊技状態の設定が定められたハズレ図柄Z1が決定される場合には、大当たり図柄X1が決定される場合よりも、特定の演出(先読み演出、変動演出中における遊技者の期待感の大きいリーチ発展演出等)の実行割合が高くなるように設定してもよい。
In addition, in the pachinko machine P according to the other application example 1, the time-saving gaming state is set by determining a specific losing symbol (losing symbol Z1) during the normal gaming state, but the present invention is limited to this. Instead, the time-saving gaming state may be set by determining a specific small winning symbol during the normal gaming state.
In addition, as in the above-described embodiment, in the normal gaming state, when the losing symbol Z1 for which the setting of the time-saving gaming state is determined is determined, the specific performance is more effective than when the jackpot symbol X1 is determined. It may be set so that the execution rate of (a look-ahead performance, a reach development performance that has high expectations from the player during a variable performance, etc.) is high.

(他の適用例2)
他の適用例2に係るパチンコ機Pは、他の適用例1に係るパチンコ機Pとほぼ同一の構成及び制御となっている。
ただし、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球し大当たり図柄X2が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に時短回数が100回の高確率時短遊技状態が設定されるようになっている。大当たり図柄X2の決定確率は、他の適用例1と同様のおよそ1/110に設定されているため、高確率時短遊技状態中に必ずしも次の大当たりに当選するとは限らず、大当たりに当選することなく大当たりの抽選が100回行われると、通常遊技状態が設定されるようになっている。
また、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、連続確変設定回数の上限回数は特に設定されておらず、低確率時短遊技状態が設定される条件(高確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく大当たりの抽選が100回行われること)を満たすまで、高確率時短遊技状態が継続するようになっている。
(Other application example 2)
The pachinko machine P according to another application example 2 has almost the same configuration and control as the pachinko machine P according to other application example 1.
However, in the pachinko machine P according to the other application example 2, if the game ball enters the second starting winning hole 16 and the jackpot symbol 100 high probability time saving game states are set. Since the probability of determining the jackpot symbol X2 is set to approximately 1/110, which is the same as in other application example 1, it is not always possible to win the next jackpot during the high probability time-saving gaming state, but it is possible to win the jackpot. When the jackpot lottery is held 100 times, the normal gaming state is set.
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 2, the upper limit of the number of consecutive probability changes is not particularly set, and the conditions for setting the low-probability time-saving gaming state (winning a jackpot during the high-probability time-saving gaming state) The high-probability time-saving gaming state continues until the jackpot lottery is held 100 times without any action.

さらに、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15のみならず、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなった場合にも、第2時短遊技状態(設定される時短回数は所定回数(本適用例では10000回))が設定される旨が定められたハズレ図柄Z1、又は、時短遊技状態を設定しない旨が定められたハズレ図柄Z2が決定され得るようになっている。そして、通常遊技状態において、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合にも、上述の第2時短遊技状態が設定される。すなわち、通常遊技状態中に第2始動入賞口16の遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されると、その後の遊技状態が、通常遊技状態から第2低確率時短遊技状態へ移行するようになっている。これに対して、通常遊技状態においてハズレ図柄Z2が決定されると、遊技状態は通常遊技状態のままとなる。
なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合にハズレ図柄Z1が決定される確率はおよそ1/7に設定されている。
Furthermore, in the pachinko machine P according to another application example 2, if the result of the jackpot lottery based on the entry of game balls into not only the first starting winning hole 15 but also the second starting winning hole 16 is a loss. Also, there is a losing symbol Z1 in which it is specified that the second time-saving game state (the number of times to be set is a predetermined number of times (in this application example, 10,000 times)) is set, or it is specified that the time-saving game state is not set. The losing symbol Z2 that has been lost can be determined. Then, in the normal gaming state, even when a loss occurs and the losing symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball into the second starting prize opening 16, the above-mentioned second time-saving gaming state is set. That is, when the losing symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball into the second starting prize opening 16 during the normal gaming state, the subsequent gaming state shifts from the normal gaming state to the second low probability time saving gaming state. It looks like this. On the other hand, when the losing symbol Z2 is determined in the normal gaming state, the gaming state remains the normal gaming state.
It should be noted that the probability that a losing symbol Z1 will be determined when a game ball enters the second starting winning hole 16 is set to approximately 1/7.

また、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態以外の遊技状態(第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態)において、第2始動入賞口16の遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されたとしても、第2時短遊技状態が再設定されないようになっている。すなわち、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において、第2始動入賞口16の遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されたとしても、当該時点の遊技状態は変更されることはなく、時短回数10000回が再設定されることはない。なお、当該時点の残りの時短回数は更新される(すなわち、1減算される)。 In addition, in the pachinko machine P according to another application example 2, in a game state other than the normal game state (second low probability time-saving game state or high probability time-saving game state), the game ball enters the second starting prize opening 16. Even if the losing symbol Z1 is determined based on the above, the second time saving gaming state is not reset. That is, in the second low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state, even if the losing symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball into the second starting prize opening 16, the game state at that time is changed. This will not happen, and the time saving number of 10,000 times will not be reset. Note that the remaining number of time reductions at that point in time is updated (that is, 1 is subtracted).

(他の適用例2に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例2に係るパチンコ機Pにおける通常遊技状態、第2低確率時短遊技状態を経て、高確率時短遊技状態へ至るまでの遊技の流れについては、他の適用例1に係るパチンコ機Pと同一である。
他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、高確率時短遊技状態における時短回数は100回に設定されるため、大当たりに当選することなく大当たりの抽選が100回行われると、当該高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
ここで、高確率時短遊技状態中は常時、第2遊技領域12bへ遊技球が打ち出され、当該遊技球はゲート20を通過可能となっている。すると、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された時点では、第2保留数は上限数である4となっている(すなわち、第2特図乱数が上限数の4つ保留記憶されている)可能性が高い。また、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態と同様に、第1特図乱数よりも第2特図乱数が優先的に処理されるようになっているため、上述の通常遊技状態が設定された時点で保留記憶されている第1特図乱数よりも先に、当該時点で保留記憶されている最大4個の第2特図乱数について、大当たりの抽選の処理が行われる。
(Game performance of pachinko machine P according to other application example 2)
Regarding the flow of the game in the pachinko machine P according to other application example 2, from the normal game state, the second low probability time saving game state, to the high probability time saving game state, the pachinko machine P according to other application example 1 is the same as
In the pachinko machine P according to another application example 2, as described above, the number of time saving times in the high probability time saving gaming state is set to 100, so if the jackpot lottery is held 100 times without winning the jackpot, the corresponding The high probability time saving game state ends and the normal game state is set.
Here, during the high probability time saving game state, the game ball is always launched into the second game area 12b, and the game ball can pass through the gate 20. Then, when the high-probability time-saving gaming state ends and the normal gaming state is set, the second pending number is 4, which is the upper limit (that is, the second special drawing random number is the upper limit of 4 pending memory). ) is likely. Furthermore, in the pachinko machine P according to another application example 2, as in the above-described embodiment, the second special figure random number is processed preferentially over the first special figure random number, so the above-mentioned Prior to the first special random number that is stored on hold at the time when the normal gaming state is set, the jackpot lottery process is performed for up to four second special random numbers that are stored on hold at that time. It will be done.

通常遊技状態が設定された後は、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しを再開し、第1始動入賞口15への遊技球の入球を狙って、高確率時短遊技状態への移行を再度目指すこととなる。
しかし、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、上述の通常遊技状態が設定された時点で保留記憶されている最大4個の第2特図乱数に基づく大当たりの抽選においてハズレ図柄Z1が決定されると、時短回数10000回の第2低確率時短遊技状態が設定され、これを経て、高確率時短遊技状態が再設定されることとなる。すなわち、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されても、この時点で保留されている第2特図乱数に基づきハズレ図柄Z1が決定されることにより第2低確率時短遊技状態へ移行することで、第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となり、当該入球に基づいて大当たり図柄X2が決定されると、高確率時短遊技状態へ再移行する。
After the normal gaming state is set, the launching of the game ball toward the first gaming area 12a is restarted, and the game enters the high probability time-saving gaming state with the aim of entering the game ball into the first starting prize opening 15. We will once again aim to transition to
However, in the pachinko machine P according to the other application example 2, the losing symbol Z1 is determined in the jackpot lottery based on up to four second special symbol random numbers that are stored on hold at the time when the above-mentioned normal gaming state is set. Then, a second low-probability time-saving game state with 10,000 time-saving times is set, and after this, a high-probability time-saving game state is reset. In other words, even if the high probability time saving game state ends and the normal game state is set, the losing symbol Z1 is determined based on the second special pattern random number that is being held at this point, so the game enters the second low probability time saving game state. By shifting, it becomes possible to enter the game ball into the second starting winning hole 16, and when the jackpot symbol X2 is determined based on the entered ball, the state shifts to the high probability time-saving gaming state again.

以上のように、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中において、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づいて特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定されると、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく、第2低確率時短遊技状態へ移行し、その後、高確率時短遊技状態へ移行可能となっている。
これにより、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された時点で保留記憶されている第2特図乱数に基づき、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく、高確率時短遊技状態へ再移行させ得ることができることとなり、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 2, during the normal gaming state, a certain When a losing symbol (losing symbol Z1) is determined, it is possible to shift to a second low probability time saving gaming state without winning the jackpot or executing a special game, and then to a high probability time saving gaming state. There is.
As a result, when the high probability time saving game state ends and the normal gaming state is set, based on the second special figure random number that is stored and stored, the high probability time saving game is played without going through the jackpot winning and the execution of the special game. This makes it possible to re-transfer to the current state, and it becomes possible to provide novel gameplay that increases the player's interest.

なお、他の適用例2に係るパチンコ機Pにおいても、他の適用例1と同様に、通常遊技状態中における特定の小当たり図柄の決定により時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine P according to the other application example 2, the time-saving game state may be set by determining a specific small winning symbol during the normal game state, similarly to the other application example 1.

(他の適用例3)
(構成及び制御の概要)
他の適用例3に係るパチンコ機Pは、いわゆる1種2種混合のパチンコ機であって、大当たりに当選するか、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に後述する特別領域へ遊技球が進入したことを契機として、特別遊技が実行されるように構成されたものである。
(Other application example 3)
(Overview of configuration and control)
The pachinko machine P according to another application example 3 is a so-called 1 type and 2 type mixed pachinko machine, and is a pachinko machine that wins a jackpot or enters a special area described later during a small win game based on a small win win. A special game is executed when a ball enters the ball.

他の適用例3に係るパチンコ機Pの遊技盤11の構成、及び、当該遊技盤11に設置されている装置や部材は、アタッカー装置17以外、他の適用例1及び他の適用例2と同一となっている。
特に図示していないが、アタッカー装置17は、上述の実施の形態、他の適用例1及び他の適用例2に設けられていた特定領域57の代わりに、当該特定領域57と同一の構造ではあるものの機能が異なる特別領域を備えている以外、上述の実施の形態、他の適用例1及び他の適用例2と同一の内部構造となっている。
The configuration of the game board 11 of the pachinko machine P according to another application example 3, and the devices and members installed on the game board 11, other than the attacker device 17, are different from those of other application examples 1 and 2. They are the same.
Although not particularly illustrated, the attacker device 17 has the same structure as the specific area 57 instead of the specific area 57 provided in the above-described embodiment, other application example 1, and other application example 2. The internal structure is the same as that of the above-described embodiment, other application example 1, and other application example 2, except that some special areas have different functions.

そして、上述の実施の形態、他の適用例1及び他の適用例2と同様に、大当たりの当選に基づく特別遊技中、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に、大入賞口18が開放し、遊技球が当該大入賞口18へ入球可能となる。しかし、特別遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が特別領域へ進入することはなく、全て一般領域58へ進入する。これに対して、小当たり遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が一般領域58へ進入することはなく、全て特別領域へ進入するようになっている。
すなわち、特別領域へは、小当たり遊技中のみに遊技球が進入可能となっており、これにより、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域へ進入し、特別遊技が実行されるようになっている。
Then, as in the above-described embodiment, other application example 1, and other application example 2, during a special game based on winning a jackpot or during a small winning game based on winning a small winning, the large winning opening 18 is opened, and the game ball can enter the big winning hole 18. However, during the special game, the distribution member 59 stays at the first position, and the game balls that enter the big prize opening 18 do not enter the special area, but all enter the general area 58. On the other hand, during a small winning game, the sorting member 59 remains at the second position, and the game balls that enter the big prize opening 18 do not enter the general area 58, but all enter the special area. It is supposed to be done.
In other words, the game ball can enter the special area only during the small winning game, and as a result, the game ball enters the special area during the small winning game based on the winning of the small winning, and the special game is executed. It is supposed to be done.

なお、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態、他の適用例1及び他の適用例2のように、特別遊技中において大入賞口18の所定領域(特定領域57)へ所定数の遊技球が進入したか否かにより、当該特別遊技終了後の遊技状態が設定されるのではなく、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄や小当たりの当選時に決定された小当たり図柄に応じて、上述の遊技状態が設定されるようになっている。 In addition, in the pachinko machine P according to other application example 3, as in the above-described embodiment, other application example 1, and other application example 2, the predetermined area (specific area 57 ) The game state after the end of the special game is not set depending on whether or not a predetermined number of game balls have entered the ball. The above-mentioned game state is set depending on the winning symbol.

また、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(普通図柄の当選確率、普通図柄の変動時間、第2始動入賞口16の開放時間は上述の実施の形態と同一内容)を組み合わせた第1低確率時短遊技状態、又は、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態(普通図柄の当選確率、普通図柄の変動時間、第2始動入賞口16の開放時間は上述の実施の形態と同一内容)を組み合わせた第2低確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
そして、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態中及び第1低確率時短遊技状態中は、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが遊技者に指示されるため、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となる。一方、第2低確率時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが遊技者に指示されるため、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となる(図246参照)。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 3, a normal gaming state that combines a low probability gaming state and a non-time saving gaming state, a low probability gaming state and a first time saving gaming state (the winning probability of normal symbols, the winning probability of normal symbols, A first low-probability time-saving gaming state that combines variable time and the opening time of the second starting prize opening 16 (same content as in the above embodiment), or a low-probability gaming state and a second time-saving gaming state (normal symbol winning) Any game state of a second low probability time-saving game state is set, which is a combination of the probability, the variation time of the normal symbol, and the opening time of the second starting prize opening 16 (same content as in the above-mentioned embodiment).
As in the above-described embodiment, during the normal game state and during the first low probability time-saving game state, the player is instructed to launch the game ball toward the first game area 12a. As long as the game ball is launched in accordance with the above, the game ball can enter the first starting prize opening 15. On the other hand, during the second low probability time-saving game state, during the special game, and during the small winning game, the player is instructed to launch the game ball toward the second game area 12b, so the game ball is launched according to this instruction. As long as the game ball is in the state, the game ball can pass through the gate 20, enter the second start winning hole 16, and enter the big winning hole 18 (see FIG. 246).

また、図289に示すように、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X1が決定されるようになっている。すなわち、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中(左打ち中)は、大当たりの当選(大当たり図柄X1の決定)に基づいて特別遊技が実行される。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されている。また、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は2個に設定されている。なお、第1特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
Further, as shown in FIG. 289, in the pachinko machine P according to another application example 3, if the game ball enters the first starting winning hole 15, it is possible to win a jackpot, and if the jackpot is won, it is a jackpot. The symbol X1 is determined. That is, during the normal game state or during the first low probability time saving game state (during left hitting), a special game is executed based on the jackpot winning (determination of the jackpot symbol X1).
Note that the probability of winning a jackpot when a game ball enters the first starting winning hole 15 is set to approximately 1/300, regardless of the gaming state. In addition, when a game ball enters the first starting prize opening 15, the upper limit number of first special figure random number holds that can be stored (upper limit number of first hold numbers) is set to two. In addition, the upper limit number of reservations of the first special figure random number is not limited to this.

そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図289に示すように、大当たり図柄X1が決定された際、後述する連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
When the jackpot symbol X1 is determined, 10 round games are executed during the special game based on the determination, and approximately 1000 game balls can be obtained.
In addition, as shown in FIG. 289, when the jackpot symbol X1 is determined, if the number of consecutive time-saving settings described below has not reached the upper limit, the gaming state at the time of determination is the normal gaming state and the time-saving gaming state. (first low probability time saving game state), a second low probability time saving game state (the number of time saving times is 100) is set after the special game based on the determination is completed. On the other hand, if the number of consecutive time reduction settings has reached the upper limit number of times, the normal game state is set after the special game ends.

また、図289に示すように、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりに抽選においてハズレとなった場合にはハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。そして、ハズレ図柄Z1が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定後に第1低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該決定後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第1低確率時短遊技状態及び時短回数が再設定されることとなる。
Further, as shown in FIG. 289, if the jackpot based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15 results in a loss in the lottery, a losing symbol Z1 is determined. When the losing symbol Z1 is determined, if the number of consecutive time saving settings has not reached the upper limit number of times, the gaming state at the time of the determination is the normal gaming state and the time saving gaming state (first low probability time saving gaming state). In either case, after the determination, the first low probability time saving game state (the number of time saving times is 100) is set. On the other hand, if the number of consecutive time reduction settings has reached the upper limit number of times, the normal gaming state is set after the determination.
That is, when the losing symbol Z1 is determined during the first low probability time saving game state and the number of continuous time saving settings has not reached the upper limit number of times, the first low probability time saving gaming state and the number of time saving times are reset. becomes.

また、図289に示すように、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には大当たり又は小当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X2が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1が決定されるようになっている。すなわち、第2低確率時短遊技状態中(右打ち中)は、大当たりに当選するか(大当たり図柄X2が決定されるか)、又は、小当たりの当選(小当たり図柄Y1の決定)に基づいて実行される小当たり遊技を介して、特別遊技が実行される。
なお、図289に示すように、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されており、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における小当たりの当選確率は、遊技状態にかかわらず、およそ299/300に設定されている。すなわち、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、大当たりの抽選において大当たりの当選又は小当たりの当選のいずれかが決定され、ハズレが決定されることはない。したがって、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、必ず特別遊技が実行されることとなる。
また、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は1個に設定されている。なお、第2特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
In addition, as shown in FIG. 289, in the pachinko machine P according to another application example 3, when the game ball enters the second starting prize opening 16, it is possible to win a jackpot or a small jackpot, and the jackpot can be won. When winning, a jackpot symbol X2 is determined, and when a small winning is won, a small winning symbol Y1 is determined. That is, during the second low-probability time-saving game state (while hitting right), it is based on whether the jackpot is won (the jackpot symbol X2 is determined) or the small win is won (the small win symbol Y1 is determined). A special game is executed through the small winning game that is executed.
As shown in FIG. 289, the probability of winning the jackpot when a game ball enters the second starting prize opening 16 is set to approximately 1/300 regardless of the gaming state, The probability of winning a small hit when a game ball enters the mouth 16 is set to approximately 299/300, regardless of the gaming state. That is, when a game ball enters the second starting prize opening 16, either a jackpot win or a small win is determined in the jackpot lottery, and no loss is determined. Therefore, in the pachinko machine P according to the third application example, when a game ball enters the second starting prize opening 16, a special game is always executed.
Further, when a game ball enters the second starting prize opening 16, the upper limit number of second special figure random numbers that can be stored (the upper limit number of second reserved numbers) is set to one. In addition, the upper limit number of reservations of the second special figure random number is not limited to this.

そして、大当たり図柄X2が決定された場合、及び、小当たり図柄Y1が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図289に示すように、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が第2低確率時短遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定され、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第2低確率時短遊技状態及び時短回数が再設定されることとなる。
Then, in both cases where the jackpot symbol X2 is determined and the small win symbol Y1 is determined, 10 round games are executed during the special game based on the determination, and about 1000 game balls are played. It is now possible to obtain.
In addition, as shown in FIG. 289, when the jackpot symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined, if the number of consecutive time saving settings has not reached the upper limit number, the gaming state at the time of determination is the second low probability. When the second low probability time saving gaming state (the number of time saving times is 100) is set after the end of the special game based on the decision while in the time saving gaming state, and the gaming state at the time of the decision was the normal gaming state. Then, after the special game ends based on the determination, the normal game state is set. On the other hand, if the number of consecutive time reduction settings has reached the upper limit number of times, the normal game state is set after the special game ends.
That is, when the jackpot symbol X2 or the small winning symbol Y1 is determined during the second low probability time saving game state and the number of consecutive time saving settings has not reached the upper limit number of times, the second low probability time saving gaming state and the number of time saving times are It will be reset.

また、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数の上限回数が3回に設定されている。当該パチンコ機Pでは、上述の如く、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X1が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定され、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定されると第1低確率時短遊技状態が設定され、通常遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定されることから、これらいずれかの決定が連続時短設定回数としてカウントされることとなる。そして、これらの決定が3回連続して行われると、連続時短設定回数は上限回数に到達することとなるため、上述の大当たり図柄又は小当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後、上述のハズレ図柄の決定後は、強制的に通常遊技状態が設定される。 Further, in the pachinko machine P according to another application example 3, the upper limit of the number of consecutive time reduction settings is set to three. In the pachinko machine P, as described above, when the jackpot symbol X1 is determined during the normal gaming state or the first low probability time saving gaming state, the second low probability time saving gaming state is set, and the second low probability time saving gaming state is set. When the losing symbol Z1 is determined during the low probability time saving gaming state, a first low probability time saving gaming state is set, and the jackpot symbol X2 or the small winning symbol Y1 is determined during the normal gaming state or the second low probability time saving gaming state. Since the second low probability time saving game state is then set, any of these decisions will be counted as the number of consecutive time saving settings. If these determinations are made three times in a row, the number of consecutive time saving settings will reach the upper limit, so after the special game based on the determination of the jackpot symbol or small winning symbol described above, the above-mentioned After the losing symbols are determined, the normal gaming state is forcibly set.

(他の適用例3に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例3に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第1低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Game performance of pachinko machine P according to other application example 3)
In the pachinko machine P according to another application example 3, as described above, the normal gaming state (a gaming state that combines a low probability gaming state and a non-time saving gaming state), the first low probability time saving gaming state (a low probability gaming state and a non-time saving gaming state), Either the first time-saving game state (a game state that combines the first time-saving game state) or the second low-probability time-saving game state (a game state that combines the low-probability game state and the second time-saving game state) is set, and the game progresses. It looks like this.

(1)通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多く、通常遊技状態においては連続時短設定回数が0回(すなわち、上限回数に到達するまでの残りが3回)となっている。
通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へのみ入球する可能性があるため、当該遊技状態中には第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選が行われる。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定される(図289、図290参照)。
(1) When a jackpot is won in the normal gaming state (when the number of consecutive time saving settings is 0) and the second low probability time saving gaming state is set. When the player starts playing, the normal gaming state is set. In the normal gaming state, the set number of consecutive time reductions is 0 (that is, the remaining number of times until the upper limit is reached is 3).
During the normal gaming state, as described above, the game ball is directed to be launched toward the first gaming area 12a (so-called left-handed hitting), and as long as the game ball is launched in accordance with this instruction, the game ball will: Since there is a possibility that the ball enters only the first starting winning hole 15, a jackpot lottery is carried out based on the game ball entering the first starting winning hole 15 during the game state. Then, when the jackpot symbol X1 is determined, the gaming state after the end of the special game based on the determination is set to the second low probability time-saving gaming state (see FIGS. 289 and 290).

ここで、上述のように通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たり図柄X1が決定されると、第2低確率時短遊技状態が設定されるため、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
また、第2低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へのみ入球する可能性があるため、当該遊技状態中には第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選が行われる。当該大当たりの抽選では、上述の如く、大当たりの当選(大当たり図柄X2の決定)又は小当たりの当選(小当たり図柄Y1の決定)のいずれかの抽選結果が導出される。そして、第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y2が決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後には第2低確率時短遊技状態が再設定され(図289、図290参照)、連続時短設定回数が1回増える(上限回数に到達するまでの残りが1回減る)。したがって、第2低確率時短遊技状態が設定された後は、連続時短設定回数が上限回数に至るまで連続して特別遊技が実行されることとなる。
Here, as described above, when the jackpot symbol X1 is determined in the normal gaming state (when the number of consecutive time saving settings is 0), the second low probability time saving gaming state is set, so the jackpot symbol X1 is determined. Based on this, the number of consecutive time reduction settings is 1 (2 times remaining until reaching the upper limit number of times).
In addition, during the second low probability time-saving game state, as described above, the instruction is to launch the game ball toward the second game area 12b (so-called right-handed hit), and as long as the game ball is launched in accordance with this instruction, Since there is a possibility that the game ball enters only the second starting prize opening 16, a jackpot lottery is carried out based on the game ball entering the second starting prize opening 16 during the gaming state. . In the jackpot lottery, as described above, a lottery result of either a jackpot winning (determining the jackpot symbol X2) or a small winning winning (determining the small winning symbol Y1) is derived. Then, when the jackpot symbol X2 or the small winning symbol Y2 is determined during the second low probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state is reset after the special game based on the determination ends (FIG. 289, (See FIG. 290), the number of consecutive time saving settings increases by one (the number remaining until reaching the upper limit number decreases by one). Therefore, after the second low probability time saving game state is set, the special game will be executed continuously until the number of consecutive time saving settings reaches the upper limit number of times.

すると、上述のように、通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たり図柄X1が決定され第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、当該大当たり図柄X1の決定に基づき連続時短設定回数が1回となるため、その後、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が2回決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は強制的に通常遊技状態が設定される。
なお、上述の如く、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は1個に設定されており、大当たり図柄X2や小当たり図柄Y1の決定に基づく変動中には第2始動入賞口16へ遊技球が入球して第2特図乱数が1個保留記憶される。そのため、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が2回決定され、強制的に通常遊技状態が設定されても、この時点で保留記憶されている1個の第2特図乱数に基づきさらに1回大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、当該決定に基づく特別遊技が実行されることとなる。なお、通常遊技状態において大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に設定されるため(図289、図290参照)、上述の特別遊技の終了後は、特別遊技の実行前と変わらずそのまま通常遊技状態となる。
Then, as described above, when the jackpot symbol X1 is determined in the normal gaming state (when the number of consecutive time saving settings is 0) and the second low probability time saving gaming state is set, the jackpot symbol X1 is determined. Based on this, the number of consecutive time shortening settings is 1, so if the jackpot symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined twice thereafter, the normal game state will be forcibly set after the special game based on the determination ends. .
In addition, as mentioned above, when a game ball enters the second starting prize opening 16, the upper limit number of second special figure random numbers that can be stored (upper limit number of second reserved number) is set to one. During the fluctuation based on the determination of the jackpot symbol X2 or the small prize symbol Y1, a game ball enters the second start winning hole 16 and one second special symbol random number is stored pending. Therefore, even if the jackpot symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined twice and the normal gaming state is forcibly set, the jackpot will be won one more time based on the second special random number stored in the memory at this point. The symbol X2 or the small winning symbol Y1 is determined, and a special game based on the determination is executed. In addition, if the jackpot symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined in the normal gaming state, the gaming state after the end of the special game based on the determination is set to the normal gaming state (see FIGS. 289 and 290). ), after the above-mentioned special game ends, the normal game state remains unchanged from before the execution of the special game.

このように、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数が0回である通常遊技状態において大当たりに当選した場合には、再度、通常遊技状態が設定されるまでの間に計2回(保留記憶されていた第2特図乱数による大当たり又は小当たりに基づいて実行される特別遊技を含めると計3回)の特別遊技が実行されることとなる。 In this way, in the pachinko machine P according to other application example 3, if a jackpot is won in the normal gaming state where the number of consecutive time reduction settings is 0, the pachinko machine P will be able to The special game will be executed a total of two times (a total of three times if you include the special game executed based on the jackpot or small win based on the second special figure random number that has been stored on hold).

(2)第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
(1)に対して、通常遊技状態における第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選においてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が第1低確率時短遊技状態に設定される(図289、図290参照)。すると、当該ハズレ図柄Z1の決定に基づき、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
この第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)では引き続き、第1遊技領域12aへ遊技球が打ち出される。そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定されるため(図289、図290参照)、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となる。
(2) When a jackpot is won in the first low-probability time-saving gaming state (the number of consecutive time-saving settings is 1) and the second low-probability time-saving gaming state is set.In contrast to (1), the first start in the normal gaming state When a loss occurs in the jackpot lottery based on the entry of a game ball into the winning hole 15 and a losing symbol Z1 is determined, the gaming state after the determination is set to the first low probability time saving gaming state (Fig. 289 , see Figure 290). Then, based on the determination of the losing symbol Z1, the number of consecutive time reduction settings becomes one (two times remaining until reaching the upper limit number of times).
In this first low-probability time-saving game state (when the number of consecutive time-saving settings is 1), the game ball is continuously launched into the first game area 12a. Then, when the jackpot symbol X1 is determined based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15, the game state after the end of the special game based on the determination is set to the second low probability time-saving game state. (See FIGS. 289 and 290), and based on the determination of the jackpot symbol X1, the set number of consecutive time reductions is 2 times (1 time remaining until reaching the upper limit number of times).

すると、第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)において大当たり図柄X1が決定され第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、その後、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が1回決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は強制的に通常遊技状態が設定される。
すなわち、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数が1回となっている第1低確率時短遊技状態において大当たりに当選した場合には、再度、通常遊技状態が設定されるまでの間に1回(保留記憶されていた第2特図乱数による大当たり又は小当たりに基づいて実行される特別遊技を含めると計2回)の特別遊技が実行されることとなる。
Then, if the jackpot symbol X1 is determined in the first low-probability time-saving game state (when the number of consecutive time-saving settings is 1) and the second low-probability time-saving game state is set, then the jackpot symbol X2 or the small win When symbol Y1 is determined once, a normal game state is forcibly set after the special game based on the determination is completed.
That is, in the pachinko machine P according to another application example 3, if a jackpot is won in the first low-probability time-saving game state in which the number of consecutive time-saving settings is one, the normal game state is set again. Until then, a special game will be executed once (two times in total if you include the special game executed based on the jackpot or small win based on the second special figure random number that has been stored on hold).

(3)第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
また、通常遊技状態中のハズレ図柄Z1の決定に基づき第1低確率時短遊技状態(連億時短設定回数が1回)が設定された場合、当該第1低確率時短遊技状態においてさらにハズレ図柄Z1が決定されると、当該決定後の遊技状態が第1低確率時短遊技状態に再設定される(図289、図290参照)。すると、当該ハズレ図柄Z1の決定に基づき、連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となる。
そして、この第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回のとき)に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たり図柄X1が決定されると、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が3回(上限回数に到達するまでの残りが0回)となる。
すると、大当たり図柄X1が決定されたにもかかわらず、連続時短設定回数が上限回数である3回に到達したため、当該決定に基づく特別遊技の終了後は第2低確率時短遊技状態が設定されることなく、強制的に通常遊技状態が設定される。
すなわち、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数が2回となっている第1低確率時短遊技状態において大当たりに当選した場合には、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別遊技が実行されることなく、再度、通常遊技状態が設定されることとなる。
(3) When a jackpot is won in the first low-probability time-saving gaming state (the number of consecutive time-saving settings is 2) and the second low-probability time-saving gaming state is set.Also, based on the determination of the losing symbol Z1 during the normal gaming state When the first low-probability time-saving game state (the number of consecutive million time-saving settings is 1) is set, if a losing symbol Z1 is further determined in the first low-probability time-saving game state, the game state after the determination is the 1 is reset to the low probability time saving game state (see FIGS. 289 and 290). Then, based on the determination of the losing symbol Z1, the number of times the continuous time reduction setting is set becomes two times (one time remaining until reaching the upper limit number of times).
Then, in this first low probability time saving game state (when the number of consecutive time saving settings is 2), when the jackpot symbol X1 is determined based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15, the jackpot symbol Based on the determination of X1, the number of consecutive time reduction settings becomes 3 (the remaining number of times until reaching the upper limit number is 0).
Then, even though the jackpot symbol X1 has been determined, the number of consecutive time-saving settings has reached the upper limit of three times, so after the special game based on the determination ends, a second low-probability time-saving game state is set. The normal gaming state is forcibly set.
That is, in the pachinko machine P according to another application example 3, if a jackpot is won in the first low-probability time-saving game state in which the number of consecutive time-saving settings is two, the game is entered into the second starting prize opening 16. The normal game state is set again without executing the special game based on the ball entering the ball.

なお、上述の第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回のとき)に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されると、当該ハズレ図柄Z1の決定に基づき、連続時短設定回数が3回(上限回数に到達するまでの残りが0回)となるため、当該決定後は、強制的に通常遊技状態が設定される(図289、図290参照)。そして、上述の(1)~(3)が繰り返されることとなる。 In addition, in the above-mentioned first low probability time saving game state (when the number of consecutive time saving settings is 2), when the losing symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15, the losing symbol Based on the determination of symbol Z1, the number of consecutive time saving settings is 3 (the remaining number of times until the upper limit is reached is 0), so after the determination, the normal gaming state is forcibly set (Fig. 289, (See Figure 290). Then, the above-mentioned (1) to (3) are repeated.

このように、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態において、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定されることに基づいて、第1低確率時短遊技状態が設定され、連続時短設定回数が更新される。すると、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態で第1低確率時短遊技状態が設定された回数に応じ、第2低確率時短遊技状態が設定された時点において、連続時短設定回数の上限回数に到達するまでの残りの回数が変化する。これにより、第2低確率時短遊技状態中(再度、通常遊技状態が設定されるまでの間)において、連続して特別遊技が実行される回数が変化することとなり、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。 In this way, in the pachinko machine P according to another application example 3, in the normal game state or the first low probability time-saving game state, a specific losing symbol (losing symbol Z1) is generated without winning the jackpot or executing a special game. Based on the determination, the first low probability time saving game state is set, and the number of consecutive time saving settings is updated. Then, depending on the number of times the first low-probability time-saving game state is set in the normal game state or the first low-probability time-saving game state, at the time the second low-probability time-saving game state is set, the upper limit number of consecutive time-saving settings is set. The remaining number of times until reaching . As a result, during the second low-probability time-saving game state (until the normal game state is set again), the number of times the special game is executed in succession changes, creating a novelty that increases the player's interest. This makes it possible to provide more gameplay.

なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に必ず、大当たり又は小当たりの当選となるように設定する必要はなく、所定の決定確率でハズレとなるように設定してもよい。 Note that it is not necessary to set it so that when a game ball enters the second starting winning hole 16, it will always result in a jackpot or small win, but it may be set so that it will result in a loss with a predetermined probability. .

(他の適用例4)
(構成及び制御の概要)
他の適用例4に係るパチンコ機Pも、いわゆる1種2種混合のパチンコ機であって、遊技盤11の構成、当該遊技盤11に設置されている装置や部材、設定される遊技状態、及び、各遊技状態中に遊技球を打ち出す遊技領域12は全て、他の適用例3と同一となっている。
(Other application example 4)
(Overview of configuration and control)
The pachinko machine P according to another application example 4 is also a so-called 1 type and 2 type mixed pachinko machine, and the configuration of the game board 11, the devices and members installed on the game board 11, the game state to be set, All the game areas 12 in which game balls are launched during each game state are the same as in the third application example.

また、図291に示すように、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、他の適用例3と同様に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X1が決定されるようになっている。すなわち、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中(左打ち中)は、大当たりの当選(大当たり図柄X1の決定)に基づいて特別遊技が実行される。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されている。また、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は2個に設定されている。なお、第1特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
In addition, as shown in FIG. 291, in the pachinko machine P according to another application example 4, it is possible to win a jackpot when a game ball enters the first starting prize opening 15, as in other application example 3. Therefore, when a jackpot is won, a jackpot symbol X1 is determined. That is, during the normal game state or during the first low probability time saving game state (during left hitting), a special game is executed based on the jackpot winning (determination of the jackpot symbol X1).
Note that the probability of winning a jackpot when a game ball enters the first starting winning hole 15 is set to approximately 1/300, regardless of the gaming state. In addition, when a game ball enters the first starting prize opening 15, the upper limit number of first special figure random number holds that can be stored (upper limit number of first hold numbers) is set to two. In addition, the upper limit number of reservations of the first special figure random number is not limited to this.

そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に4回のラウンド遊技が実行され、約400個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図291に示すように、大当たり図柄X1が決定された際、後述する連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
When the jackpot symbol X1 is determined, four round games are executed during the special game based on the determination, and approximately 400 game balls can be obtained.
In addition, as shown in FIG. 291, when the jackpot symbol X1 is determined, if the number of continuous time-saving settings described below has not reached the upper limit, the gaming state at the time of determination is the normal gaming state and the time-saving gaming state. (first low probability time saving game state), a second low probability time saving game state (the number of time saving times is 100) is set after the special game based on the determination is completed. On the other hand, if the number of consecutive time reduction settings has reached the upper limit number of times, the normal game state is set after the special game ends.

また、図291に示すように、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりに抽選においてハズレとなった場合には、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されるようになっている。ハズレ図柄Z1の決定確率はおよそ1/50、ハズレ図柄Z2の決定確率はおよそ49/50に設定されている。
そして、ハズレ図柄Z1が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定後に第1低確率時短遊技状態(時短回数は10000回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該決定後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第1低確率時短遊技状態及び時短回数が再設定されることとなる。
Further, as shown in FIG. 291, if the jackpot based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15 results in a loss in the lottery, the losing symbol Z1 or Z2 is determined. . The decision probability of the losing symbol Z1 is set to approximately 1/50, and the decision probability of the losing symbol Z2 is set to approximately 49/50.
Then, when the losing symbol Z1 is determined, if the number of consecutive time saving settings has not reached the upper limit number of times, the gaming state at the time of the determination is the normal gaming state and the time saving gaming state (first low probability time saving gaming state). In either case, after the determination, the first low probability time saving game state (the number of time saving times is 10000) is set. On the other hand, if the number of consecutive time reduction settings has reached the upper limit number of times, the normal gaming state is set after the determination.
That is, when the losing symbol Z1 is determined during the first low probability time saving game state and the number of continuous time saving settings has not reached the upper limit number of times, the first low probability time saving gaming state and the number of time saving times are reset. becomes.

これに対して、ハズレ図柄Z2が決定された際には、時短遊技状態が設定されないようになっている。すなわち、通常遊技状態中にハズレ図柄Z2が決定された場合には、当該決定後も通常遊技状態が継続し、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z2が決定された場合には、当該決定後も第1低確率時短遊技状態が継続する。 On the other hand, when the losing symbol Z2 is determined, the time-saving gaming state is not set. That is, if the losing symbol Z2 is determined during the normal gaming state, the normal gaming state continues even after the determination, and if the losing symbol Z2 is determined during the first low probability time-saving gaming state, the corresponding Even after the determination, the first low probability time saving game state continues.

また、図291に示すように、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には大当たり又は小当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X2又はX3が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1又はY2が決定されるようになっている。すなわち、第2低確率時短遊技状態中(右打ち中)は、大当たりに当選するか(大当たり図柄X2又はX3が決定されるか)、又は、小当たりの当選(小当たり図柄Y1又はY2の決定)に基づいて実行される小当たり遊技を介して、特別遊技が実行される。 Further, as shown in FIG. 291, in the pachinko machine P according to another application example 4, when the game ball enters the second starting prize opening 16, it is possible to win a jackpot or a small jackpot, and the jackpot When winning, a jackpot symbol X2 or X3 is determined, and when a small win is won, a small win symbol Y1 or Y2 is determined. In other words, during the second low-probability time-saving game state (while hitting right), it is difficult to determine whether the jackpot will be won (the jackpot symbol X2 or X3 will be determined) or the small win will be won (the small win symbol Y1 or Y2 will be determined). ) A special game is executed through a small winning game executed based on.

なお、図291に示すように、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されており、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における小当たりの当選確率は、遊技状態にかかわらず、およそ299/300に設定されている。すなわち、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、大当たりの抽選において大当たりの当選又は小当たりの当選のいずれかが決定され、ハズレが決定されることはない。したがって、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、必ず特別遊技が実行されることとなる。 As shown in FIG. 291, the probability of winning the jackpot when a game ball enters the second starting prize opening 16 is set to approximately 1/300 regardless of the gaming state, The probability of winning a small hit when a game ball enters the mouth 16 is set to approximately 299/300, regardless of the gaming state. That is, when a game ball enters the second starting prize opening 16, either a jackpot win or a small win is determined in the jackpot lottery, and no loss is determined. Therefore, in the pachinko machine P according to the third application example, when a game ball enters the second starting prize opening 16, a special game is always executed.

また、図291に示すように、大当たりの当選時における大当たり図柄X2の決定確率及び大当たり図柄X3の決定確率はいずれも、1/2となっている。同様に、小当たりの当選時における小当たり図柄Y1の決定確率及び小当たり図柄Y2の決定確率はいずれも、1/2となっている。
また、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は2個に設定されている。なお、第2特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
Moreover, as shown in FIG. 291, the determination probability of the jackpot symbol X2 and the determination probability of the jackpot symbol X3 at the time of winning the jackpot are both 1/2. Similarly, when a small win is won, the determination probability of the small win symbol Y1 and the determination probability of the small win symbol Y2 are both 1/2.
Further, when a game ball enters the second starting prize opening 16, the upper limit number of second special figure random numbers that can be stored (the upper limit number of second reserved numbers) is set to two. In addition, the upper limit number of reservations of the second special figure random number is not limited to this.

そして、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合、及び、小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に4回のラウンド遊技が実行され、約400個の遊技球を獲得できるようになっている。 Then, when the jackpot symbol X2 or X3 is determined, and when the small win symbol Y1 or Y2 is determined, four round games are executed during the special game based on the determination, and approximately 400 It is now possible to obtain a number of game balls.

また、図291に示すように、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び第2低確率時短遊技状態のいずれであったときも、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、通常遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第2低確率時短遊技状態及び時短回数が設定(第2低確率時短遊技状態中においては再設定)されることとなる。
In addition, as shown in FIG. 291, when the jackpot symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined, if the number of consecutive time saving settings has not reached the upper limit number of times, the gaming state at the time of the determination is the normal gaming state. In any of the second low-probability time-saving game states, the second low-probability time-saving game state (the number of time-savings is 100) is set after the end of the special game based on the determination. On the other hand, if the number of consecutive time reduction settings has reached the upper limit number of times, the normal game state is set after the special game ends.
That is, when the jackpot symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined during the normal game state or the second low probability time saving game state and the number of consecutive time saving settings has not reached the upper limit number of times, the second low probability time saving game is executed. The state and the number of time saving times will be set (reset during the second low probability time saving game state).

これに対して、図291に示すように、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が第2低確率時短遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定され、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第2低確率時短遊技状態及び時短回数が再設定されることとなる。
On the other hand, as shown in FIG. 291, when the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined, if the number of consecutive time saving settings has not reached the upper limit number of times, the gaming state at the time of the determination is the first one. 2. When in the low probability time saving gaming state, a second low probability time saving gaming state (the number of time saving times is 100 times) is set after the special game based on the determination, and the gaming state at the time of the determination is the normal gaming state. When the special game is completed based on the determination, the normal game state is set. On the other hand, if the number of consecutive time reduction settings has reached the upper limit number of times, the normal game state is set after the special game ends.
That is, when the jackpot symbol X3 or the small winning symbol Y2 is determined during the second low probability time saving game state and the number of consecutive time saving settings has not reached the upper limit number of times, the second low probability time saving gaming state and the number of time saving times are It will be reset.

また、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数の上限回数が3回に設定されている。当該パチンコ機Pでは、上述の如く、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X1が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定され、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定されると第1低確率時短遊技状態が設定され、通常遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定され、第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定されることから、これらいずれかの決定が連続時短設定回数としてカウントされることとなる。そして、これらの決定が3回連続して行われると、連続時短設定回数は上限回数に到達することとなるため、上述の大当たり図柄又は小当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後、上述のハズレ図柄の決定後は、強制的に通常遊技状態が設定される。 Further, in the pachinko machine P according to another application example 4, the upper limit of the number of consecutive time reduction settings is set to three. In the pachinko machine P, as described above, when the jackpot symbol X1 is determined during the normal gaming state or the first low probability time saving gaming state, the second low probability time saving gaming state is set, and the second low probability time saving gaming state is set. When the losing symbol Z1 is determined during the low probability time saving gaming state, a first low probability time saving gaming state is set, and the jackpot symbol X2 or the small winning symbol Y1 is determined during the normal gaming state or the second low probability time saving gaming state. If so, a second low probability time saving gaming state is set, and when a jackpot symbol X3 or a small winning symbol Y2 is determined during the second low probability time saving gaming state, a second low probability time saving gaming state is set. Any one of these decisions will be counted as the number of consecutive time reduction settings. If these determinations are made three times in a row, the number of consecutive time saving settings will reach the upper limit, so after the special game based on the determination of the jackpot symbol or small winning symbol described above, the above-mentioned After the losing symbols are determined, the normal gaming state is forcibly set.

また、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、普図保留数の上限値は0個に設定されており、遊技球がゲート20を通過することにより普図保留が行われることはない。そして、上述のように設定された第2低確率時短遊技状態は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動開始時に終了し、その後、通常遊技状態が設定されるようになっている。
ここで、たとえば、通常遊技状態や第1低確率時短遊技状態から特別遊技の実行を経て第2低確率時短遊技状態へ移行した際等、第2特図乱数が保留記憶されていない状態で第2低確率時短遊技状態が設定されることがある。この場合には、遊技球がゲート20を通過することで第2始動入賞口16が開放され、この開放中の第2始動入賞口16へ1個目の遊技球が入球し当該入球に基づいて変動が開始されると、当該第2低確率時短遊技状態が終了する。ただし、変動開始時にはまだ第2始動入賞口16が開放されているため、この間に第2始動入賞口16へ遊技球が入球することで、第2特図乱数が上限数である2個まで保留記憶されることとなる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 4, the upper limit of the number of regular symbols reserved is set to 0, and the regular symbols are not reserved due to the game ball passing through the gate 20. The second low-probability time-saving gaming state set as described above ends at the start of the fluctuation based on the entry of the game ball into the second starting prize opening 16, and after that, the normal gaming state is set. ing.
Here, for example, when transitioning from the normal game state or the first low probability time saving game state to the second low probability time saving game state through the execution of a special game, the second special figure random number is not stored and stored. 2. A low probability time saving gaming state may be set. In this case, when the game ball passes through the gate 20, the second starting prize opening 16 is opened, and the first gaming ball enters the second starting winning opening 16 which is currently open. When the fluctuation is started based on this, the second low probability time saving game state ends. However, since the second starting prize opening 16 is still open at the time of the start of fluctuation, if a game ball enters the second starting winning opening 16 during this time, the second special random number will reach the upper limit of two. It will be stored on hold.

また、上述の如く、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいては必ず大当たり又は小当たりの当選となるため、当該当選に基づく特別遊技の終了後は、第2特図乱数が保留記憶された状態で第2低確率時短遊技状態が設定されることがある。この場合には、第2低確率時短遊技状態が設定されると直ちに、保留記憶されていた第2特図乱数に基づく大当たりの抽選(抽選結果は大当たり又は小当たり)が行われて変動が開始されるため、当該第2低確率時短遊技状態の設定後、すぐに当該第2低確率時短遊技状態が終了する。したがって、上述の特別遊技の終了後に遊技球がゲート20を通過しても、既に第2低確率時短遊技状態が終了していることから、第2始動入賞口16は開状態に極めて維持されにくく、第2始動入賞口16へ遊技球が入球することはないようになっている。 In addition, as mentioned above, based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16, the winning of the jackpot or small winning is guaranteed, so after the special game based on the winning ends, the second special random number A second low-probability time-saving game state may be set in a state where the game is suspended and stored. In this case, as soon as the second low-probability time-saving gaming state is set, a jackpot lottery (the lottery result is a jackpot or a small jackpot) is performed based on the second special random number that has been stored, and fluctuations begin. Therefore, after the second low probability time saving game state is set, the second low probability time saving game state ends immediately. Therefore, even if the game ball passes through the gate 20 after the above-mentioned special game ends, since the second low probability time saving game state has already ended, it is extremely difficult for the second starting prize opening 16 to remain in the open state. , the game ball will not enter the second starting prize opening 16.

なお、保留記憶されていた最後の第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われると、再度、第2特図乱数が保留記憶されていない状態で第2低確率時短遊技状態が設定される。この場合は、上述と同様の処理が行われることとなる。 In addition, when a jackpot lottery is carried out based on the last second special figure random number that was held and stored, the second low probability time-saving gaming state is set again without the second special figure random number being held and stored. Ru. In this case, the same processing as described above will be performed.

(他の適用例4に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例4に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第1低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Game performance of pachinko machine P according to other application example 4)
In the pachinko machine P according to another application example 4, a normal gaming state (a gaming state that combines a low probability gaming state and a non-time saving gaming state), a first low probability time saving gaming state (a low probability gaming state and a first time saving gaming state), Either the game state (a game state that combines the states) or the second low-probability time-saving game state (the game state that combines the low-probability game state and the second time-saving game state) is set, and the game begins to progress. There is.

(1)通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多く、通常遊技状態においては連続時短設定回数が0回(すなわち、上限回数に到達するまでの残りが3回)となっている。
通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へのみ入球する可能性があるため、当該遊技状態中には第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選が行われる。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定される(図291、図292参照)。
(1) When a jackpot is won in the normal gaming state (when the number of consecutive time saving settings is 0) and the second low probability time saving gaming state is set. When the player starts playing, the normal gaming state is set. In the normal gaming state, the set number of consecutive time reductions is 0 (that is, the remaining number of times until the upper limit is reached is 3).
During the normal gaming state, as described above, the game ball is directed to be launched toward the first gaming area 12a (so-called left-handed hitting), and as long as the game ball is launched in accordance with this instruction, the game ball will: Since there is a possibility that the ball enters only the first starting winning hole 15, a jackpot lottery is carried out based on the game ball entering the first starting winning hole 15 during the game state. When the jackpot symbol X1 is determined, the gaming state after the end of the special game based on the determination is set to the second low probability time-saving gaming state (see FIGS. 291 and 292).

ここで、上述のように通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たり図柄X1が決定されると、第2低確率時短遊技状態が設定されるため、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
また、第2低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へのみ入球する可能性があるため、当該遊技状態中には第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選が行われる。
なお、上述のように第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、第2特図乱数は保留記憶されていない。そのため、当該第2低確率時短遊技状態が設定された後に第2始動入賞口16が開放され、当該開放中の第2始動入賞口16への1個目の遊技球の入球に基づく大当たりの抽選及び変動が行われ、さらに、第2始動入賞口16への2~3個目の遊技球の入球に基づき、第2特図乱数が上限数である2個まで保留記憶される。
Here, as described above, when the jackpot symbol X1 is determined in the normal gaming state (when the number of consecutive time saving settings is 0), the second low probability time saving gaming state is set, so the jackpot symbol X1 is determined. Based on this, the number of consecutive time reduction settings is 1 (2 times remaining until reaching the upper limit number of times).
In addition, during the second low probability time saving game state, as mentioned above, the instruction is to launch the game ball toward the second game area 12b (so-called right-handed hit), and as long as the game ball is launched in accordance with this instruction, Since there is a possibility that the game ball enters only the second starting prize opening 16, a jackpot lottery is carried out based on the game ball entering the second starting prize opening 16 during the gaming state. .
In addition, when the second low probability time-saving game state is set as described above, the second special figure random number is not stored on hold. Therefore, after the second low-probability time-saving gaming state is set, the second starting prize opening 16 is opened, and a jackpot based on the entry of the first game ball into the second starting winning opening 16 which is currently open. A lottery and a variation are carried out, and furthermore, based on the entry of the second to third game balls into the second starting winning hole 16, the second special pattern random number is held and stored up to the upper limit of two.

そして、上述の大当たりの抽選では、上述の如く、大当たりの当選に基づく大当たり図柄X2の決定、大当たりの当選に基づく大当たり図柄X3の決定、小当たりの当選に基づく小当たり図柄Y1の決定、又は、小当たりの当選に基づく小当たり図柄Y2の決定のいずれかの抽選結果が導出される。第2低確率時短遊技状態中には、上述のいずれの図柄が決定された場合にも、当該決定に基づく特別遊技の終了後には第2低確率時短遊技状態が再設定され(図291、図292参照)、連続時短設定回数が1回増える(上限回数に到達するまでの残りが1回減る)。したがって、第2低確率時短遊技状態が設定された後は、連続時短設定回数が上限回数に至るまで連続して特別遊技が実行されることとなる。 In the jackpot lottery described above, as described above, the jackpot symbol X2 is determined based on the jackpot win, the jackpot symbol X3 is determined based on the jackpot win, the small win symbol Y1 is determined based on the small win win, or, One of the lottery results for determining the small winning symbol Y2 based on the winning of the small winning is derived. During the second low-probability time-saving game state, even if any of the above-mentioned symbols is determined, the second low-probability time-saving game state is reset after the special game based on the determination ends (Fig. 291, 292), the number of continuous time reduction settings increases by one (the number remaining until reaching the upper limit number decreases by one). Therefore, after the second low probability time saving game state is set, the special game will be executed continuously until the number of consecutive time saving settings reaches the upper limit number of times.

すると、上述のように、通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たり図柄X1が決定され第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、当該大当たり図柄X1の決定に基づき連続時短設定回数が1回となるため、その後、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが2回決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は強制的に通常遊技状態が設定される。また、強制的に通常遊技状態が設定されたことで、連続時短設定回数はリセットされ0回となる。 Then, as described above, when the jackpot symbol X1 is determined in the normal gaming state (when the number of consecutive time saving settings is 0) and the second low probability time saving gaming state is set, the jackpot symbol X1 is determined. Based on this, the number of continuous time shortening settings is one time, so if either jackpot symbol X2, jackpot symbol X3, small prize symbol Y1 or small prize symbol Y2 is determined twice, the special game ends based on the determination. After that, the normal gaming state is forcibly set. Furthermore, since the normal gaming state is forcibly set, the number of consecutive time reduction settings is reset to 0 times.

なおここで、上述の如く、第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、最初の大当たりの抽選及び変動に用いられる第2特図乱数の他、2個の第2特図乱数が保留記憶される。そのため、上述の図柄が2回決定され、強制的に通常遊技状態が設定された時点では、残り1個の第2特図乱数が保留記憶されていることとなる。
すると、この保留記憶されていた最後1個の第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われ、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが決定される。ここで、当該抽選の時点では通常遊技状態が設定されているため、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、再度、第2低確率時短遊技状態が設定され(図291、図292参照)、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。これに対して、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、通常遊技状態が設定される(図291、図292参照)。
Here, as mentioned above, when the second low probability time saving game state is set, in addition to the second special figure random number used for the first jackpot lottery and variation, two second special figure random numbers are It will be stored on hold. Therefore, at the time when the above-mentioned symbols are determined twice and the normal gaming state is forcibly set, the remaining one second special symbol random number is stored in abeyance.
Then, a jackpot lottery is performed based on the last second special symbol random number that has been stored, and one of the jackpot symbol X2, jackpot symbol X3, small prize symbol Y1, or small prize symbol Y2 is determined. Ru. Here, since the normal gaming state is set at the time of the lottery, if the jackpot symbol X2 or the small winning symbol Y1 is determined, the second low probability time-saving gaming state is set again (FIG. 291, (Refer to FIG. 292), the number of continuous time reduction settings is 1 (2 times remaining until reaching the upper limit number of times). On the other hand, when the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined, the normal game state is set (see FIGS. 291 and 292).

そして、上述の大当たりの抽選が行われたことで、第2特図乱数は保留記憶されていない状態となるため、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1の決定に基づき第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、再度、第2始動入賞口16が開放され、当該開放中の第2始動入賞口16への1個目の遊技球の入球に基づく大当たりの抽選及び変動が行われ、さらに、第2始動入賞口16への2~3個目の遊技球の入球に基づき、第2特図乱数が上限数である2個まで保留記憶されることとなる。
これにより、再度、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが2回決定されるまで連続して特別遊技が実行されることとなる。
Then, since the above-mentioned jackpot lottery has been carried out, the second special random number is not stored and stored, so the second low probability time-saving game state is activated based on the determination of the jackpot symbol X2 or the small win symbol Y1. If it is set, the second starting winning hole 16 is opened again, and a jackpot lottery and fluctuation are performed based on the entry of the first game ball into the second starting winning hole 16 that is currently open. Furthermore, based on the entry of the second to third game balls into the second starting prize opening 16, the second special figure random number will be held and stored up to the upper limit of two.
As a result, the special game will be executed continuously until either the jackpot symbol X2, the jackpot symbol X3, the small prize symbol Y1 or the small prize symbol Y2 is determined twice.

一方、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されて、通常遊技状態が設定された場合には、当該通常遊技状態から再度大当たりの当選(大当たり図柄X2の決定)、及び、当該当選に基づく第2低確率時短遊技状態への移行を目指すこととなる。 On the other hand, when the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined and the normal gaming state is set, the jackpot is won again from the normal gaming state (determination of the jackpot symbol X2), and the 2. The aim is to transition to a low probability time saving gaming state.

このように、通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合には、その後、通常遊技状態に移行した際に残っている最後1個の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されない限り、第2低確率時短遊技状態が繰り返し設定され、特別遊技が連続して実行され続けることとなる。
たとえば、1回目に通常遊技状態に移行した際に大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されると、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計4回の特別遊技が実行されることとなる。また、1回目に通常遊技状態に移行した際に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、2回目に通常遊技状態に移行した際に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y2が決定されると、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計7回の特別遊技が実行されることとなる。
In this way, if you win a jackpot in the normal gaming state (when the number of consecutive time-saving settings is 0) and the second low probability time-saving gaming state is set, then when you transition to the normal gaming state, the remaining amount will be Unless the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined based on the last second special symbol random number, the second low probability time-saving game state will be repeatedly set and the special game will continue to be executed continuously. .
For example, when the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined when the game state shifts to the normal game state for the first time, the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 is changed to the determination of the above-mentioned jackpot symbol X3 or small win symbol Y2. A total of four special games will be executed up to the special game based on the above. Also, when the first transition to the normal gaming state, the jackpot symbol X2 or the small winning symbol Y1 is determined, and when the second transition to the normal gaming state, the jackpot symbol X2 or the small winning symbol Y2 is determined, A total of seven special games will be executed, from the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 to the special game based on the determination of the above-mentioned jackpot symbol X3 or small win symbol Y2.

(2)第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
(1)に対して、通常遊技状態における第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選においてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が第1低確率時短遊技状態に設定される(図291、図292参照)。すると、当該ハズレ図柄Z1の決定に基づき、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
この第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)では引き続き、第1遊技領域12aへ遊技球が打ち出される。そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定されるため(図291、図292参照)、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となる。
また、(1)の場合と同様に、第2低確率時短遊技状態の設定後には、第2始動入賞口16への1個目の遊技球の入球しこれに基づいて大当たりの抽選及び変動が行われ、さらに、第2始動入賞口16への2~3個目の遊技球の入球に基づき、第2特図乱数が上限数の2個まで保留記憶される。
(2) When a jackpot is won in the first low-probability time-saving gaming state (the number of consecutive time-saving settings is 1) and the second low-probability time-saving gaming state is set.In contrast to (1), the first start in the normal gaming state When a loss occurs in the jackpot lottery based on the entry of a game ball into the winning hole 15 and a losing symbol Z1 is determined, the gaming state after the determination is set to the first low probability time saving gaming state (Fig. 291 , see Figure 292). Then, based on the determination of the losing symbol Z1, the number of consecutive time reduction settings becomes one (two times remaining until reaching the upper limit number of times).
In this first low-probability time-saving game state (when the number of consecutive time-saving settings is 1), the game ball is continuously launched into the first game area 12a. Then, when the jackpot symbol X1 is determined based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15, the game state after the end of the special game based on the determination is set to the second low probability time-saving game state. (See FIGS. 291 and 292), based on the determination of the jackpot symbol X1, the set number of consecutive time reductions is 2 (the remaining number of times until the upper limit is reached is 1).
In addition, as in the case of (1), after setting the second low probability time saving gaming state, the first game ball enters the second starting prize opening 16, and based on this, the lottery and fluctuation of the jackpot is carried out, and furthermore, based on the entry of the second to third game balls into the second starting winning hole 16, the second special pattern random numbers are stored pending up to the upper limit of two.

そして、上述のように、通常遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)において大当たり図柄X1が決定され第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、当該大当たり図柄X1の決定に基づき連続時短設定回数が2回となるため、その後、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが1回決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は強制的に通常遊技状態が設定される。また、強制的に通常遊技状態が設定されたことで、連続時短設定回数はリセットされ0回となる。 Then, as mentioned above, when the jackpot symbol X1 is determined in the normal gaming state (when the number of consecutive time saving settings is 1) and the second low probability time saving gaming state is set, the jackpot symbol X1 is determined. Based on this, the number of consecutive time saving settings is 2 times, so if either jackpot symbol X2, jackpot symbol X3, small prize symbol Y1 or small prize symbol Y2 is determined once, the special game ends based on the determination. After that, the normal gaming state is forcibly set. Furthermore, since the normal gaming state is forcibly set, the number of consecutive time reduction settings is reset to 0 times.

(イ)強制的に設定された通常遊技状態において、先に保留記憶された第2特図乱数に基づいて、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合
なおここで、上述のように第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、最初の大当たりの抽選及び変動に用いられる第2特図乱数の他、2個の第2特図乱数が保留記憶される。そのため、上述の図柄が1回決定され、強制的に通常遊技状態が設定された時点では、残り2個の第2特図乱数が保留記憶されていることとなる。
すると、この保留記憶されていた2個のうちの先に保留記憶された第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われ、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが決定される。ここで、当該抽選の時点では通常遊技状態が設定されているため、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、(1)の場合と同様に、再度、第2低確率時短遊技状態が設定され(図291、図292参照)、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
そして、この時点において、残り1個の第2特図乱数が保留記憶されているため、この最後の1個の第2特図乱数に基づいて上述のいずれかの図柄が決定され、再度、第2低確率時短遊技状態が設定され(図291、図292参照)、連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となる。
(b) In the forcibly set normal gaming state, when the jackpot symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined based on the second special symbol random number that was previously stored and stored. When the second low-probability time-saving game state is set, in addition to the second special pattern random number used for the first jackpot lottery and fluctuation, two second special pattern random numbers are stored pending. Therefore, at the time when the above-mentioned symbols are determined once and the normal gaming state is forcibly set, the remaining two second special symbol random numbers are held and stored.
Then, a jackpot lottery is performed based on the second special pattern random number that was stored first of the two stored items, and a jackpot pattern X2, a jackpot pattern X3, a small winning pattern Y1, or a small winning pattern are drawn. One of Y2 is determined. Here, since the normal gaming state is set at the time of the lottery, if the jackpot symbol The gaming state is set (see FIGS. 291 and 292), and the set number of consecutive time reductions is 1 (2 times remaining until reaching the upper limit number of times).
At this point, the remaining one second special pattern random number is reserved and stored, so one of the above-mentioned symbols is determined based on this last one second special pattern random number, and the second special pattern random number is selected again. 2 A low probability time saving game state is set (see FIGS. 291 and 292), and the number of consecutive time saving settings is 2 (one remaining until the upper limit is reached).

そして、上述の大当たりの抽選が行われたことで、第2特図乱数は保留記憶されていない状態となるため、上述のいずれかの図柄の決定に基づき第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、再度、第2始動入賞口16が開放され、当該開放中の第2始動入賞口16への1個目の遊技球の入球に基づく大当たりの抽選及び変動が行われ、さらに、第2始動入賞口16への2~3個目の遊技球の入球に基づき、第2特図乱数が上限数である2個まで保留記憶されることとなる。
上述の如く、この時点では連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となっているため、上述の1個目の遊技球の入球に基づく大当たりの抽選で、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれか決定されると、強制的に通常遊技状態が設定されることとなり、上述と同様の状況となる。
Then, since the above-mentioned jackpot lottery has been carried out, the second special random number is not stored in storage, so the second low-probability time-saving gaming state is set based on the determination of one of the above-mentioned symbols. In this case, the second starting winning hole 16 is opened again, and a jackpot lottery and fluctuation are performed based on the entry of the first game ball into the second starting winning hole 16 that is currently open. , Based on the entry of the second to third game balls into the second starting prize opening 16, the second special figure random number will be held and stored up to the upper limit of two.
As mentioned above, at this point, the number of consecutive time reduction settings is 2 times (one time remaining until reaching the upper limit number of times), so the jackpot lottery based on the first game ball entered above. , jackpot symbol X2, jackpot symbol X3, small prize symbol Y1, or small prize symbol Y2, the normal game state is forcibly set, resulting in the same situation as described above.

(ロ)強制的に設定された通常遊技状態において、先に保留記憶された第2特図乱数に基づいて、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合
これに対して、上述のように強制的に通常遊技状態が設定され、この時点で保留記憶されていた2個のうちの先に保留記憶された第2特図乱数に基づいて、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、当該決定に基づいて、再度、通常遊技状態が設定される(図291、図292参照)。
そして、この時点において、残り1個の第2特図乱数が保留記憶されているため、この最後の1個の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、再度、第2低確率時短遊技状態が設定されることとなり(図291、図292参照)、上述の(1)と同様の状況となる。
一方、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、引き続き、通常遊技状態が設定されることとなり(図291、図292参照)、この場合も上述の(1)と同様の状況となる。
(b) In the case where the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined based on the second special symbol random number that has been previously stored in the normal gaming state that has been forcibly set. The normal gaming state is forcibly set, and the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined based on the second special pattern random number that was stored first of the two that had been stored at this point. If so, the normal gaming state is set again based on the determination (see FIGS. 291 and 292).
Then, at this point, the remaining one second special pattern random number is reserved and stored, so if the jackpot symbol X2 or the small winning symbol Y1 is determined based on this last one second special symbol random number In this case, the second low-probability time-saving game state is set again (see FIGS. 291 and 292), resulting in the same situation as in (1) above.
On the other hand, if the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined, the normal gaming state will continue to be set (see FIGS. 291 and 292), and in this case, the same situation as in (1) above will occur. becomes.

このように、通常遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合には、その後、通常遊技状態に移行した際に残っている2個の第2特図乱数のいずれについても、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されない限り、第2低確率時短遊技状態が繰り返し設定され、特別遊技が連続して実行され続けることとなる。
たとえば、1回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目及び2個目の第2特図乱数いずれについても大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計4回の特別遊技が実行されることとなる。また、1回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、2回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目及び2個目の第2特図乱数いずれについても大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計7回の特別遊技が実行されることとなる。
また、1回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、2回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、3回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目及び2個目の第2特図乱数いずれについても大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計10回の特別遊技が実行されることとなる。
In this way, if you win a jackpot in the normal gaming state (when the number of consecutive time-saving settings is 1) and the second low probability time-saving gaming state is set, then when you transition to the normal gaming state, the remaining amount will be For both of the two second special random numbers, the second low probability time-saving game state is repeatedly set and the special game continues to be executed unless the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined. Become.
For example, if the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined for both the first and second second special symbol random numbers that were held and stored when the game state was shifted to the normal gaming state for the first time, A total of four special games will be executed, from the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 to the special game based on the determination of the above-mentioned jackpot symbol X3 or small win symbol Y2. In addition, the jackpot symbol X2 or the small winning symbol Y1 is determined based on the first second special pattern random number that was stored on hold when the game state shifts to the normal game state for the first time, and the state shifts to the normal game state for the second time. If the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined for both the first and second second special random numbers that were held and stored at the time, the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 A total of seven special games will be executed up to the special game based on the determination of the above-mentioned jackpot symbol X3 or small win symbol Y2.
In addition, the jackpot symbol X2 or the small winning symbol Y1 is determined based on the first second special pattern random number that was stored on hold when the game state shifts to the normal game state for the first time, and the state shifts to the normal game state for the second time. The jackpot symbol X2 or the small winning symbol Y1 is determined based on the first second special symbol random number that was stored on hold at the time of the game, and the one that was stored on hold when the game status transitioned to the normal gaming state for the third time. If the jackpot symbol X3 or the small winning symbol Y2 is determined for both the number and the second second special symbol random number, the above-mentioned jackpot symbol X3 or small winning symbol Y2 is selected from the special game based on the determination of the jackpot symbol X1. A total of 10 special games will be executed up to the special game based on the decision.

(3)第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
他の適用例3に係るパチンコ機Pと同様に、連続時短設定回数が2回となっている第1低確率時短遊技状態において大当たりに当選した場合には、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別遊技が実行されることなく、再度、通常遊技状態が設定されることとなる。
また、上述の第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回のとき)に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定された場合も、他の適用例3に係るパチンコ機Pと同様に、当該決定後は、強制的に通常遊技状態が設定され(図291、図292参照)、上述の(1)~(3)が繰り返されることとなる。
(3) When a jackpot is won in the first low-probability time-saving gaming state (the number of consecutive time-saving settings is 2) and the second low-probability time-saving gaming state is set.Similar to the pachinko machine P according to other application example 3, If a jackpot is won in the first low-probability time-saving game state where the number of consecutive time-saving settings is 2, the special game based on the game ball entering the second starting prize opening 16 will not be executed. , the normal gaming state will be set again.
Also, in the above-mentioned first low probability time saving game state (when the number of consecutive time saving settings is 2), if the losing symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15, other Similarly to the pachinko machine P according to application example 3, after the determination, the normal gaming state is forcibly set (see FIGS. 291 and 292), and the above (1) to (3) are repeated. Become.

このように、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態において、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定されることに基づいて、第1低確率時短遊技状態が設定され、連続時短設定回数が更新される。また、第2低確率時短遊技状態から特別遊技を経て通常遊技状態へ移行した場合には、当該時点で保留記憶されていた残りの第2特図乱数に基づいて所定の大当たり図柄(大当たり図柄X2)又は小当たり図柄(小当たり図柄Y1)が決定されると、再度、第2低確率時短遊技状態が設定される。すると、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態で第1低確率時短遊技状態が設定された回数に応じ、第2低確率時短遊技状態が設定された時点において、連続時短設定回数の上限回数に到達するまでの残りの回数が変化するとともに、通常遊技状態へ移行した時点での抽選結果に応じて第2低確率時短遊技状態への再移行が可能となるため、第2低確率時短遊技状態中(再度、通常遊技状態が設定されるまでの間)において、連続して特別遊技が実行される回数が変化することとなり、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。 In this way, in the pachinko machine P according to the other application example 4, in the normal game state or the first low probability time-saving game state, a specific losing symbol (losing symbol Z1) is generated without winning the jackpot or executing a special game. Based on the determination, the first low probability time saving game state is set, and the number of consecutive time saving settings is updated. In addition, when transitioning from the second low probability time-saving game state to the normal game state via the special game, a predetermined jackpot symbol (jackpot symbol X2 ) or the small winning symbol (small winning symbol Y1) is determined, the second low probability time saving game state is set again. Then, depending on the number of times the first low-probability time-saving game state is set in the normal game state or the first low-probability time-saving game state, at the time the second low-probability time-saving game state is set, the upper limit number of consecutive time-saving settings is set. The remaining number of times until reaching the normal game state changes, and it becomes possible to re-transfer to the second low probability time-saving game state depending on the lottery result at the time of transition to the normal game state, so the second low probability time-saving game During the state (until the normal game state is set again), the number of times the special game is executed continuously changes, making it possible to provide novel gameplay that increases the player's interest.

なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に必ず、大当たり又は小当たりの当選となるように設定する必要はなく、所定の決定確率でハズレとなるように設定してもよい。
また、第1始動入賞口15へ遊技球が入球してハズレが決定された場合には必ず、第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が設定される特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定されるようにしてもよい。
また、第1始動入賞口15へ遊技球が入球して大当たりの当選となった場合には、通常遊技状態が設定される大当たり図柄が決定され得るようにしてもよい。
また、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)の決定に基づいて、第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が設定されるようにするのではなく、第1始動入賞口15への遊技球の入球により第1時短遊技状態が設定される特定の大当たり図柄や小当たり図柄を設け、当該特定の大当たり図柄や小当たり図柄の決定に基づいて、第1時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
Note that it is not necessary to set it so that when a game ball enters the second starting winning hole 16, it will always result in a jackpot or small win, but it may be set so that it will result in a loss with a predetermined probability. .
In addition, when a game ball enters the first starting prize opening 15 and a loss is determined, a specific loss pattern (loss pattern) in which the first time-saving gaming state (first low probability time-saving gaming state) is set The symbol Z1) may be determined.
Furthermore, when a game ball enters the first starting winning hole 15 and a jackpot is won, a jackpot symbol for which a normal gaming state is set may be determined.
In addition, a first time-saving gaming state (first low probability time-saving gaming state) is set based on the determination of a specific losing symbol (losing symbol Z1) based on the entry of a game ball into the first starting winning hole 15. Instead, a specific jackpot symbol or small prize symbol is provided in which the first time-saving gaming state is set when the game ball enters the first starting prize opening 15, and the specific jackpot symbol or small prize symbol is provided. The first time-saving gaming state may be set based on the determination.

(他の適用例5)
(構成及び制御の概要)
他の適用例5に係るパチンコ機Pも、いわゆる1種2種混合のパチンコ機である。この他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、図293に示すように、遊技領域12の中央下部に遊技球が入球可能な普図始動口70が設けられている。この普図始動入賞口70へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球のみが進入可能となっている。
(Other application example 5)
(Overview of configuration and control)
The pachinko machine P according to another application example 5 is also a so-called 1 type 2 type mixed pachinko machine. In the pachinko machine P according to another application example 5, as shown in FIG. 293, a regular figure start opening 70 into which a game ball can enter is provided at the lower center of the game area 12. Only game balls flowing down the first game area 12a can enter into this normal figure starting prize opening 70.

また、普図始動口70の左下方には、遊技球が進入可能な進入装置80が設けられている。この進入装置80は、図293に示すように、遊技球が入球可能な入球口81と、入球口81を開閉する開閉扉82(普通電動役物)と、入球口81から入球した遊技球が流下可能な第1流下通路83及び第2流下通路84と、第1位置又は第2位置に変位可能であって、第1位置にあるときに入球口81から入球した遊技球を第1流下通路83へ振り分け、第2位置にあるときに入球口81から入球した遊技球を第2流下通路84へ振り分ける振り分け部材85と、第1流下通路83を流下する遊技球が通過可能な第1ゲート86と、第2流下通路84を流下する遊技球が通過可能な第2ゲート87と、第1ゲート86及び第2ゲート87を通過した遊技球を遊技盤11の背面へ排出する排出口(特に図示しておらず)とを備えている。
また、図293に示すように、遊技領域12の左部中央には、開閉可能な開閉扉90を備えた第1始動入賞口15と、開閉可能な開閉扉91を備えた第2始動入賞口16とが並設されている。また、遊技領域12の左下部には、他の適用例3及び他の適用例4と同一の構成のアタッカー装置17が設けられている。
Further, at the lower left side of the normal figure starting opening 70, an entry device 80 into which a game ball can enter is provided. As shown in FIG. 293, this entrance device 80 includes a ball entrance 81 into which game balls can enter, an opening/closing door 82 (normally electric accessory) that opens and closes the ball entrance 81, and a ball entrance 81 that allows players to enter from the ball entrance 81. A first downstream passage 83 and a second downstream passage 84 through which a ball can flow down, and a second downstream passage 84 which can be displaced to a first position or a second position, and when the ball enters from the ball entry port 81 when it is in the first position. A distribution member 85 that distributes the game balls to the first downstream passage 83 and distributes the game balls that entered from the ball entry port 81 to the second downstream passage 84 when in the second position, and a game that flows down the first downstream passage 83. A first gate 86 through which a ball can pass, a second gate 87 through which a game ball flowing down the second flow path 84 can pass, and a game ball that has passed through the first gate 86 and the second gate 87 are placed on the game board 11. It is equipped with an outlet (not particularly shown) for discharging to the back side.
In addition, as shown in FIG. 293, in the center of the left part of the gaming area 12, there is a first starting prize opening 15 equipped with an opening/closing door 90 that can be opened and closed, and a second starting winning opening equipped with an opening/closing door 91 that can be opened and closed. 16 are arranged in parallel. Furthermore, an attacker device 17 having the same configuration as other application examples 3 and 4 is provided at the lower left part of the game area 12.

また、この他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、他の適用例3及び他の適用例4と同様に、通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態又は第2低確率時短遊技状態のいずれかが設定されるが、いずれの遊技状態においても、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)が指示されるようになっている。
そして、第1遊技領域12aを流下する遊技球が普図始動口70へ入球すると普通図柄の抽選が行われ、当該抽選の結果が当たりとなると、開閉扉82が開き、進入装置80の入球口81へ遊技球が入球可能となるとともに、振り分け部材85が第1位置又は第2位置へ停留することで、入球口81から入球した遊技球が第1流下通路83又は第2流下通路84へ導かれる。遊技球がいずれの流下通路へ導かれるかは、設定されている遊技状態に応じて予め定められている。
In addition, in the pachinko machine P according to this other application example 5, similarly to other application examples 3 and 4, the normal game state, the first low probability time saving game state, or the second low probability time saving game state is set. Either one is set, but in either game state, the instruction is to launch the game ball toward the first game area 12a (left-handed hit).
Then, when the game ball flowing down the first gaming area 12a enters the normal pattern starting port 70, a drawing of a normal pattern is performed, and if the result of the drawing is a win, the opening/closing door 82 opens and the entry device 80 enters. The game ball can enter the ball opening 81, and the sorting member 85 stays at the first position or the second position, so that the game ball that enters the ball opening 81 is routed to the first downstream passage 83 or the second downstream passage 83. It is guided to the downstream passage 84. Which downstream path the game ball is guided to is determined in advance according to the set game state.

また、第1流下通路83へ導かれた遊技球が第1ゲート86を通過すると、開閉扉90が開き(第2始動入賞口16が開放され)第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となる。そして、第2始動入賞口16へ2個の遊技球が入球すると、開閉扉90が閉じる。他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は1個に設定されている。
また、第2流下通路84へ導かれた遊技球が第2ゲート87を通過すると、開閉扉91が開き(第1始動入賞口15が開放され)第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となる。そして、第2始動入賞口16へ2個の遊技球が入球すると、開閉扉91が閉じる。他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は1個に設定されている。
Further, when the game ball guided to the first downstream passage 83 passes through the first gate 86, the opening/closing door 90 opens (the second starting prize opening 16 is opened), and the game ball enters the second starting prize opening 16. It becomes possible. Then, when two game balls enter the second starting prize opening 16, the opening/closing door 90 is closed. In the pachinko machine P according to another application example 5, when a game ball enters the first starting prize opening 15, the upper limit number of first special figure random number holds that can be stored (upper limit number of first hold numbers) is It is set to 1.
Further, when the game ball guided to the second downstream passage 84 passes through the second gate 87, the opening/closing door 91 opens (the first starting prize opening 15 is opened), and the game ball enters the second starting prize opening 16. It becomes possible. Then, when two game balls enter the second starting prize opening 16, the opening/closing door 91 is closed. In the pachinko machine P according to another application example 5, when a game ball enters the second starting prize opening 16, the upper limit number of second special figure random numbers that can be stored (the upper limit number of second reserved numbers) is It is set to 1.

また、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、図294に示すように、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)の普通図柄の抽選において当たりとなる確率はおよそ1/150に設定されており、当たりとなった場合の開閉扉82の開放時間は1.8秒(=0.9秒×2回)となっている。そして、非時短遊技状態中に普通図柄の抽選において当たりとなると、振り分け部材85が第2位置に停留するようになっており、これにより入球口81から入球した遊技球が第2ゲート87を通過することで第2始動入賞口16が開放される。 Further, in the pachinko machine P according to another application example 5, as shown in FIG. 294, the probability of winning in the lottery of normal symbols during the non-time saving gaming state (normal gaming state) is set to approximately 1/150. The opening time of the opening/closing door 82 in the event of a win is 1.8 seconds (=0.9 seconds x 2 times). Then, when a winning result occurs in the normal symbol lottery during the non-time-saving gaming state, the sorting member 85 stops at the second position, and as a result, the game ball that enters from the ball entrance 81 is transferred to the second gate 87. By passing through, the second starting prize opening 16 is opened.

また、図294に示すように、第1時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中)の普通図柄の抽選において当たりとなる確率はおよそ1/2に設定されており、当たりとなった場合の開閉扉82の開放時間は1.8秒(=0.9秒×2回)となっている。そして、第1時短遊技状態中に普通図柄の抽選において当たりとなると、振り分け部材85が第1位置に停留するようになっており、これにより入球口81から入球した遊技球が第1ゲート86を通過することで第1始動入賞口15が開放される。 In addition, as shown in FIG. 294, the probability of winning in the lottery of normal symbols during the first time-saving game state (during the first low-probability time-saving game state) is set to approximately 1/2, and the probability of winning is set to approximately 1/2. In this case, the opening time of the door 82 is 1.8 seconds (=0.9 seconds x 2 times). Then, when a winning result occurs in the normal symbol lottery during the first time-saving game state, the sorting member 85 stops at the first position, so that the game ball that enters from the ball entrance 81 is routed to the first gate. By passing through 86, the first starting prize opening 15 is opened.

また、図294に示すように、第2時短遊技状態中(第2低確率時短遊技状態中)の普通図柄の抽選において当たりとなる確率はおよそ1/1.1に設定されており、当たりとなった場合の開閉扉82の開放時間は1.8秒(=0.9秒×2回)となっている。そして、第2時短遊技状態中に普通図柄の抽選において当たりとなると、振り分け部材85が第2位置に停留するようになっており、これにより入球口81から入球した遊技球が第2ゲート87を通過することで第2始動入賞口16が開放される。 Furthermore, as shown in FIG. 294, the probability of winning in the lottery of normal symbols during the second time-saving game state (during the second low probability time-saving game state) is set to approximately 1/1.1, and the probability of winning is approximately 1/1.1. In this case, the opening time of the opening/closing door 82 is 1.8 seconds (=0.9 seconds x 2 times). Then, when a winning result occurs in the normal symbol lottery during the second time-saving game state, the sorting member 85 stops at the second position, so that the game ball that enters from the ball entrance 81 is routed to the second gate. By passing through 87, the second starting prize opening 16 is opened.

また、図294に示すように、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、他の適用例3及び適用例4と同様に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X1が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されている。
そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
Further, as shown in FIG. 294, in the pachinko machine P according to another application example 5, similarly to other application examples 3 and 4, when a game ball enters the first starting prize opening 15, It is possible to win a jackpot, and when a jackpot is won, a jackpot symbol X1 is determined, and when it is a loss, a losing symbol Z1 is determined. Note that the probability of winning a jackpot when a game ball enters the first starting winning hole 15 is set to approximately 1/300, regardless of the gaming state.
When the jackpot symbol X1 is determined, 10 round games are executed during the special game based on the determination, and approximately 1000 game balls can be obtained.

また、図294に示すように、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。
また、ハズレ図柄Z1が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。これに対して、当該決定時点の遊技状態が第1低確率時短遊技状態であったときには、時短遊技状態の設定は行われない。すなわち、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定された場合には、当該決定後も第1低確率時短遊技状態が継続する。
Further, as shown in FIG. 294, when the jackpot symbol X1 is determined, regardless of whether the gaming state at the time of determination is the normal gaming state or the time-saving gaming state (first low probability time-saving gaming state), After the special game based on the determination ends, a second low probability time saving game state (the number of time saving times is 100) is set.
In addition, when the losing symbol Z1 is determined, when the gaming state at the time of the determination is the normal gaming state, a second low probability time-saving gaming state (the number of time-savings is 100 times) is set after the determination. . On the other hand, when the gaming state at the time of the determination is the first low probability time-saving gaming state, the setting of the time-saving gaming state is not performed. That is, when the losing symbol Z1 is determined during the first low probability time saving gaming state, the first low probability time saving gaming state continues even after the determination.

また、図294に示すように、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には大当たり又は小当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X2又はX3が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1又はY2が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定されるようになっている。
そして、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、大当たりに当選するか(大当たり図柄X2又はX3が決定されるか)、又は、小当たりの当選(小当たり図柄Y1又はY2の決定)に基づいて実行される小当たり遊技を介して、特別遊技が実行される。
In addition, as shown in FIG. 294, in the pachinko machine P according to another application example 5, when the game ball enters the second starting winning hole 16, it is possible to win a jackpot or a small jackpot, and it is possible to win a jackpot or a small jackpot. When winning, a jackpot symbol X2 or X3 is determined, when a small win is won, a small win symbol Y1 or Y2 is determined, and when it is a loss, a losing symbol Z2 is determined.
Then, when the game ball enters the second starting prize opening 16, either the jackpot is won (the jackpot symbol X2 or X3 is determined), or the small win is won (the small win symbol Y1 or Y2 A special game is executed through a small winning game executed based on the above decision.

なお、図294に示すように、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されており、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における小当たりの当選確率は、遊技状態にかかわらず、およそ149/300に設定されている。すなわち、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に大当たり又は小当たりに当選し特別遊技が実行される確率は、およそ1/2となっている。
また、図294に示すように、大当たりの当選時における大当たり図柄X2の決定確率及び大当たり図柄X3の決定確率はいずれも、1/2となっている。同様に、小当たりの当選時における小当たり図柄Y1の決定確率及び小当たり図柄Y2の決定確率はいずれも、1/2となっている。
そして、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合、及び、小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、約400個の遊技球を獲得できるようになっている。
As shown in FIG. 294, the probability of winning the jackpot when a game ball enters the second starting prize opening 16 is set to approximately 1/300 regardless of the gaming state, The probability of winning a small hit when a game ball enters the mouth 16 is set to approximately 149/300, regardless of the gaming state. That is, when a game ball enters the second starting winning hole 16, the probability of winning a jackpot or a small jackpot and executing a special game is approximately 1/2.
Moreover, as shown in FIG. 294, the determination probability of the jackpot symbol X2 and the determination probability of the jackpot symbol X3 at the time of winning the jackpot are both 1/2. Similarly, when a small win is won, the determination probability of the small win symbol Y1 and the determination probability of the small win symbol Y2 are both 1/2.
Then, when the jackpot symbol X2 or X3 is determined, and when the small win symbol Y1 or Y2 is determined, 10 round games are executed during the special game based on the determination, and approximately 400 rounds are played. It is now possible to obtain a number of game balls.

また、図294に示すように、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定され、当該決定時点の遊技状態が第2低確率時短遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
これに対して、図294に示すように、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び第2低確率時短遊技状態のいずれであったときも、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。すなわち、通常遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されたときには、当該第2低確率時短遊技状態及び時短回数が設定(第2低確率時短遊技状態中においては再設定)されることとなる。
In addition, as shown in FIG. 294, when the jackpot symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined, if the gaming state at the time of the determination is the normal gaming state, after the special game based on the determination ends. When the second low-probability time-saving game state (the number of time-savings is 100) is set and the game state at the time of the determination is the second low-probability time-saving game state, the normal game state is entered after the special game based on the determination ends. is set.
On the other hand, as shown in FIG. 294, when the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined, the gaming state at the time of the determination is either the normal gaming state or the second low probability time-saving gaming state. In this case, the second low probability time saving game state (the number of time saving times is 100) is set after the special game based on the determination ends. That is, when the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined during the normal game state or the second low probability time saving game state, the second low probability time saving game state and the number of time saving times are set (second low probability time saving game (reset) during this state.

また、図294に示すように、ハズレ図柄X2が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定後に第1低確率時短遊技状態(時短回数は999回)が設定される。これに対して、当該決定時点の遊技状態が第2低確率時短遊技状態であったときには、時短遊技状態の設定は行われない。すなわち、第2低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z2が決定された場合には、当該決定後も第2低確率時短遊技状態が継続する。 Further, as shown in FIG. 294, when the losing symbol 999 times) is set. On the other hand, when the gaming state at the time of the determination is the second low probability time-saving gaming state, the setting of the time-saving gaming state is not performed. That is, when the losing symbol Z2 is determined during the second low probability time saving gaming state, the second low probability time saving gaming state continues even after the determination.

(他の適用例5に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例5に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第1低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Game performance of pachinko machine P according to other application example 5)
In the pachinko machine P according to another application example 5, as described above, the normal gaming state (a gaming state that combines a low probability gaming state and a non-time saving gaming state), the first low probability time saving gaming state (a low probability gaming state and a non-time saving gaming state), Either the first time-saving game state (a game state that combines the first time-saving game state) or the second low-probability time-saving game state (a game state that combines the low-probability game state and the second time-saving game state) is set, and the game progresses. It looks like this.

工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
通常遊技状態中は、遊技球が普図始動入賞口70へ遊技球が入球可能となっており、当該普図始動入賞口70への遊技球の入球に基づく普通図柄の抽選が行われる。この普通図柄の抽選において当たりとなると、上述の如く、開閉扉82が開放されて進入装置70内へ入球した遊技球が第2ゲート87を通過可能となり、当該ゲートを遊技球が通過することで第2始動入賞口16が開放される。そして、開放された第2始動入賞口16へ遊技球が1個入球すると、第2始動入賞口16は閉鎖されるようになっており、入球した当該遊技球に基づいて大当たりの抽選が1回行われる。
この大当たりの抽選において、大当たりに当選すると大当たり図柄X1が決定され、当該決定に基づく特別遊技の終了後には第2低確率時短遊技状態(時短回数100回)が設定される(図294、図295参照)。これに対して、ハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定され、当該決定後には第1低確率時短遊技状態(時短回数999回)が設定される(図294、図295参照)。
In the initial state immediately after factory shipment or after reset, a normal gaming state is set.
During the normal game state, a game ball can enter the normal pattern starting winning hole 70, and a lottery of normal symbols is performed based on the game ball entering the normal pattern starting winning hole 70. . When this normal symbol lottery is won, the opening/closing door 82 is opened and the game ball that enters the entry device 70 is allowed to pass through the second gate 87 as described above, and the game ball passes through the gate. The second starting prize opening 16 is opened. When one game ball enters the opened second starting prize opening 16, the second starting winning opening 16 is closed, and a jackpot lottery is drawn based on the entered game ball. Performed once.
In this jackpot lottery, if a jackpot is won, the jackpot symbol X1 is determined, and after the special game based on the determination ends, a second low probability time-saving game state (time-saving number of 100 times) is set (FIGS. 294 and 295) reference). On the other hand, if the game loses, the losing symbol Z1 is determined, and after the determination, a first low probability time saving game state (999 times of time saving) is set (see FIGS. 294 and 295).

(1)第2低確率時短遊技状態が設定された場合
第2低確率時短遊技状態中も、通常遊技状態中と同様に、遊技球が普図始動入賞口70へ遊技球が入球可能となっており、当該普図始動入賞口70への遊技球の入球に基づく普通図柄の抽選において当たりとなると、開閉扉82が開放されて進入装置70内へ入球した遊技球が第2ゲート87を通過可能となり、当該ゲートを遊技球が通過することで第2始動入賞口16が開放される。そして、開放された第2始動入賞口16へ遊技球が1個入球すると、第2始動入賞口16は閉鎖され、入球した当該遊技球に基づいて大当たりの抽選が1回行われる。
(1) When the second low-probability time-saving game state is set During the second low-probability time-saving game state, the game ball can enter the regular game starting prize opening 70 as well as during the normal game state. When the game ball enters the normal pattern starting prize opening 70 and wins in the lottery of normal symbols, the opening/closing door 82 is opened and the game ball that enters the entry device 70 enters the second gate. 87, and when the game ball passes through the gate, the second starting prize opening 16 is opened. Then, when one game ball enters the opened second starting prize opening 16, the second starting winning opening 16 is closed and one jackpot lottery is performed based on the entered game ball.

この大当たりの抽選において、大当たりに当選すると大当たり図柄X2又はX3が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1又はY2が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定される(図294、図295参照)。そして、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に、再度、第2低確率時短遊技状態が設定される(図294、図295参照)。これに対して、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に、通常遊技状態が設定される(図294、図295参照)。また、ハズレ図柄Z2が決定された場合には、当該決定後も第2低確率時短遊技状態が継続する(図294、図295参照)。 In this jackpot lottery, if the jackpot is won, the jackpot symbol X2 or X3 is determined, if the small win is won, the small win symbol Y1 or Y2 is determined, and if it is a loss, the losing symbol Z2 is determined (Fig. 294, Fig. 295 reference). Then, when the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined, the second low probability time-saving game state is set again after the special game based on the determination is completed (see FIGS. 294 and 295). On the other hand, when the jackpot symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined, the normal game state is set after the special game based on the determination is completed (see FIGS. 294 and 295). Further, when the losing symbol Z2 is determined, the second low probability time saving gaming state continues even after the determination (see FIGS. 294 and 295).

なお、第2低確率時短遊技状態の時短回数は100回に設定されているため、大当たりに当選することなく上述の大当たりの抽選が100回行われると第2低確率時短遊技状態が終了することとなる。しかし、第2低確率時短遊技状態中は頻繁に第2始動入賞口16が開放されるとともに、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選においては、大当たり又は小当たりに当選する確率がおよそ1/2に設定されているため、実質的には、大当たり又は小当たりに再度当選するまで、第2低確率時短遊技状態が継続する。
そして、第2低確率時短遊技状態が設定されると、上述の大当たりの抽選において大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定されない限り、大当たり又は小当たりの当選に基づく特別遊技を介して、第2低確率時短遊技状態が繰り返し設定されることとなる。
In addition, since the number of time saving times in the second low probability time saving gaming state is set to 100, the second low probability time saving gaming state will end if the above-mentioned jackpot lottery is held 100 times without winning a jackpot. becomes. However, during the second low-probability time-saving game state, the second starting winning hole 16 is frequently opened, and in the jackpot lottery based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16, a big hit or a small winning Since the probability of winning is set to approximately 1/2, the second low-probability time-saving gaming state will essentially continue until the player wins the jackpot or small jackpot again.
When the second low-probability time-saving game state is set, unless the jackpot symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined in the above-mentioned jackpot lottery, the second The low probability time saving game state will be set repeatedly.

一方、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1の決定に基づいて、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定されると、上述と同様に、普通図柄の抽選において当たりとなることにより第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選が行われる。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、再度、第2低確率時短遊技状態(時短回数100回)が設定され、ハズレ図柄Z1が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が設定される。 On the other hand, based on the determination of the jackpot symbol X2 or the small prize symbol Y1, if the normal game state is set after the special game based on the determination has ended, as described above, the normal symbol will be won in the lottery and the A jackpot lottery is held based on the entry of game balls into the 2-start winning hole 16. Then, when the jackpot symbol X1 is determined, the second low probability time saving gaming state (100 time saving times) is set again, and when the losing symbol Z1 is determined, the first low probability time saving gaming state is set. is set.

(2)第1低確率時短遊技状態が設定された場合
上述のように、通常遊技状態においてハズレ図柄Z1が決定されると、第1低確率時短遊技状態が設定される。
第1低確率時短遊技状態中も、通常遊技状態中や第2低確率時短遊技状態中と同様に、遊技球が普図始動入賞口70へ遊技球が入球可能となっているが、当該普図始動入賞口70への遊技球の入球に基づく普通図柄の抽選において当たりとなると、開閉扉82が開放されて進入装置70内へ入球した遊技球は第1ゲート86を通過可能となり、当該ゲートを遊技球が通過することで第1始動入賞口15が開放される。そして、開放された第1始動入賞口15へ遊技球が2個入球すると、第1始動入賞口15は閉鎖されるようになっており、先に入球した遊技球に基づいて大当たりの抽選及び変動が行われ、後に入球した遊技球に基づいて取得された第1特図乱数は保留記憶される。また、実行中の変動が終了すると、引き続き、保留記憶された第1特図乱数に基づく大当たりの抽選及び変動が行われる。
(2) When the first low-probability time-saving game state is set As described above, when the losing symbol Z1 is determined in the normal game state, the first low-probability time-saving game state is set.
During the first low-probability time-saving game state, the game ball can enter the normal pattern starting prize opening 70 as well as during the normal game state and the second low-probability time-saving game state, but the When a winning result is achieved in the normal symbol lottery based on the entry of a game ball into the normal pattern starting prize opening 70, the opening/closing door 82 is opened and the game ball entering the entry device 70 is allowed to pass through the first gate 86. When the game ball passes through the gate, the first starting prize opening 15 is opened. Then, when two game balls enter the opened first starting prize opening 15, the first starting winning opening 15 is closed, and a jackpot lottery is drawn based on the game ball that entered first. and fluctuations are performed, and the first special figure random number acquired based on the game ball that entered later is held and stored. Moreover, when the variation in progress is completed, the jackpot lottery and variation based on the first special pattern random number stored on hold are subsequently performed.

そして、上述の第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選において、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に、第2低確率時短遊技状態が設定される(図294、図295参照)。第2低確率時短遊技状態が設定された後の遊技の流れは、(1)と同様である。
これに対して、上述の大当たりの抽選において、ハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合には、時短遊技状態の設定は行われることなく、このまま第1低確率時短遊技状態が継続する。また、大当たりの抽選が1回行われることにより、第1低確率時短遊技状態における時短回数の残り回数が1減少することとなる。
In the jackpot lottery based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15 described above, if a jackpot is won and the jackpot symbol X1 is determined, after the end of the special game based on the determination, the 2. A low probability time saving game state is set (see FIGS. 294 and 295). The flow of the game after the second low probability time saving game state is set is the same as (1).
On the other hand, in the above-described jackpot lottery, when a loss occurs and the losing symbol Z1 is determined, the time-saving game state is not set and the first low probability time-saving game state continues as it is. Furthermore, by holding one jackpot lottery, the remaining number of time saving times in the first low probability time saving game state is decreased by one.

ここで、第1低確率時短遊技状態中は、普通図柄の抽選における当たりの決定による第1始動入賞口15の開放中に2個の遊技球が入球することから、第1特図乱数が1個保留記憶された状態が維持されるようになっている。また、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、上述のように、第1低確率時短遊技状態における時短回数が奇数回数である999回に設定される。すると、第1低確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく大当たりの抽選が999回行われると、当該第1低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されるが(図295参照)、この時点では第1特図乱数が1個保留記憶されていることとなる。
そして、通常遊技状態が設定された時点で保留記憶されていた第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に、第2低確率時短遊技状態が設定される(図294、図295参照)。さらに、上述の大当たりの抽選においてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合にも、当該決定後に、第2低確率時短遊技状態が設定される(図294、図295参照)。
すなわち、第1低確率時短遊技状態が設定された後に、大当たりに当選することなく大当たりの抽選が999回行われると、その後の遊技状態が必ず、遊技者にとって有利度の高い第2低確率時短遊技状態に設定されることとなる。
Here, during the first low-probability time-saving game state, two game balls enter while the first starting prize opening 15 is opened due to the determination of a win in the drawing of normal symbols, so the first special pattern random number is The state in which one item is held and stored is maintained. Further, in the pachinko machine P according to another application example 5, as described above, the number of time saving times in the first low probability time saving game state is set to 999 times, which is an odd number. Then, if the jackpot lottery is performed 999 times without winning a jackpot during the first low probability time saving gaming state, the first low probability time saving gaming state ends and the normal gaming state is set (see FIG. 295). ), at this point, one first special figure random number is held and stored.
Then, a jackpot lottery is held based on the first special random number that was stored on hold at the time when the normal gaming state was set, and if the jackpot is won and the jackpot symbol X1 is determined, based on the determination After the special game ends, a second low probability time saving game state is set (see FIGS. 294 and 295). Further, even if there is a loss in the jackpot lottery described above and a loss symbol Z1 is determined, the second low probability time saving gaming state is set after the determination (see FIGS. 294 and 295).
In other words, if a jackpot lottery is performed 999 times without winning a jackpot after the first low-probability time-saving gaming state is set, the subsequent gaming state will always be the second low-probability time-saving gaming state that is highly advantageous for the player. It will be set to the gaming state.

以上のように、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、所定の遊技状態(第1低確率時短遊技状態)において大当たりに当選することなく大当たりの抽選が所定回数行われると、その次に実行される大当たりの抽選において、特定の大当たり図柄(大当たり図柄X1)が決定された場合、及び、特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定された場合のいずれであっても、遊技者にとって有利度の高い特定の遊技状態(第2低確率時短遊技状態)が設定されるようになっている。これにより、特定の遊技状態へ移行するまでの大当たりの抽選回数の上限(いわゆる天井)を設けることができ、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。
なお、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいてハズレとなった場合には、第1低確率時短遊技状態(時短回数999回)が設定される旨が定められたハズレ図柄Z2のみが決定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、第2低確率時短遊技状態(時短回数100回)が設定される旨が定められたハズレ図柄Z1が決定され得るようにしてもよい。
As described above, in the pachinko machine P according to another application example 5, when a jackpot lottery is performed a predetermined number of times without winning a jackpot in a predetermined gaming state (first low probability time-saving gaming state), the next In the jackpot lottery to be executed, it is advantageous for the player whether a specific jackpot symbol (jackpot symbol X1) is determined or a specific losing symbol (losing symbol Z1) is determined. A specific gaming state with a high probability (second low probability time-saving gaming state) is set. As a result, it is possible to set an upper limit (so-called ceiling) on the number of jackpot drawings before transitioning to a specific gaming state, and it is possible to provide novel gameplay that increases the player's interest.
In addition, in the case of a loss based on the entry of the game ball into the second starting prize opening 16, a loss pattern is set in which a first low probability time saving gaming state (999 times of time saving) is set. Although only Z2 was to be determined, it is not limited to this, for example, the losing symbol Z1 in which it is determined that a second low probability time saving game state (time saving number of 100 times) is set. may be determined.

なお、上述の実施の形態、変形例、他の適用例の各種設定や制御は、矛盾の生じない範囲内で互いに組み合わせて構成してもよい。
また、上述の実施の形態における特別遊技は、本発明の有利遊技に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ807の処理を実行するメインCPU101は、本発明の決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ806やステップ808の処理を実行するメインCPU101は、本発明の図柄決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ1115、ステップ1281、ステップ1305、ステップ1308の処理を実行するメインCPU101は、本発明の設定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるサブCPU301は、本発明の演出実行手段に相当する。また、他の適用例1~5におけるハズレ図柄Z1等は、本発明の特定の図柄に相当する。また、上述の実施の形態における大当たり図柄や、他の適用例3~5における小当たり図柄等は、本発明の所定の図柄に相当する。また、上述の実施の形態や他の適用例1における先読み演出等は、本発明の所定の演出に相当する。また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。
Note that various settings and controls of the above-described embodiments, modifications, and other application examples may be combined with each other within a range that does not cause any contradiction.
Further, the special game in the above-described embodiment corresponds to the advantageous game of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the process of step 807 in the above-described embodiment corresponds to the determining means of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the processing of step 806 and step 808 in the above-described embodiment corresponds to the symbol determining means of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the processes of step 1115, step 1281, step 1305, and step 1308 in the above-described embodiment corresponds to the setting means of the present invention. Further, the sub CPU 301 in the above-described embodiment corresponds to the effect execution means of the present invention. Furthermore, the losing symbols Z1 and the like in other application examples 1 to 5 correspond to specific symbols of the present invention. Further, the jackpot symbols in the above-described embodiment and the small winning symbols in other application examples 3 to 5 correspond to predetermined symbols of the present invention. Further, the pre-reading effects and the like in the above-described embodiment and other application example 1 correspond to the predetermined effects of the present invention. Moreover, the pachinko machine P in the above-described embodiment corresponds to the gaming machine of the present invention.

(第7の実施の形態)
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
(Seventh embodiment)
(External configuration of pachinko machine P)
The game machine according to this embodiment is a pachinko machine P that uses game balls as game media. Although not particularly shown, in a gaming hall where pachinko machines P are installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in the gaming machine installation area called an island, and a game machine for renting game balls is installed. A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Further, each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending device R is capable of inserting a storage medium (card) in which value information necessary for inserting banknotes and renting out game balls is stored. Then, by inserting banknotes (or inserting a card) into the game ball lending device R and performing a predetermined operation on the pachinko machine P, you can receive the lending of game balls from the game ball lending device R. It is now possible to do so.

本形態に係るパチンコ機Pは、図296又は図297に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。 As shown in FIG. 296 or 297, the pachinko machine P according to this embodiment includes a machine frame 1 which is a rectangular frame fixed to an island and has a hollow part (not particularly shown); A main body frame 2, which is a rectangular frame that is attached to the machine frame 1 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not particularly shown), and has a hollow part (not particularly shown); A front door 3 is attached to 2 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not particularly shown), and has an opening (not particularly shown) formed in the front.

機枠1の左下部には、図296に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。 At the lower left portion of the machine frame 1, as shown in FIG. 296, a speaker as the audio output device 10 is provided. Furthermore, a game board 11 for forming a game area 12 is accommodated in the hollow portion of the main body frame 2. The front door 3 also includes a transparent plate 4 that covers the opening, an upper plate 6 and a saucer 7 that are located below the transparent plate 4 and can receive game balls, and a plate that is attached to the right side of the saucer 7 and that can hold game balls. An operating handle 5 for performing a firing operation and speakers serving as an audio output device 10 are provided, one each attached to the upper left and right sides of the transparent plate 4.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。 In this pachinko machine P, when the main body frame 2 is closed to the machine frame 1 and the front door 3 is closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap in between. Thereby, the game board 11 located at the rear can be visually recognized through the transparent plate 4.

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図296参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。 Furthermore, game balls lent out by the game ball lending device R and prize balls paid out from the pachinko machine P are guided to the upper tray 6. The upper tray 6 is capable of receiving a predetermined amount of game balls, but when the upper tray 6 is full of game balls, game balls that are subsequently lent or paid out are guided to a receiving tray 7. It looks like this. Furthermore, although not particularly shown in the drawings, the bottom surface of the saucer 7 is provided with a discharge hole for discharging the stored game balls and an opening/closing plate that can open and close the discharge hole. In the normal state, the discharge hole is closed by the opening/closing plate, but by moving the opening/closing lever 8 (see Figure 296), which is attached integrally with the opening/closing plate, laterally, the opening/closing plate also moves in the same direction, and the discharge hole is closed. The hole is opened. Thereby, the game ball can be dropped from the discharge hole and discharged to the outside of the tray 7.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。 Further, the operating handle 5 is formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. Then, when the player rotates the operating handle 5, the game ball received in the upper tray 6 is sent to a firing device (not particularly shown), and the game ball is sent with an intensity corresponding to the rotation angle of the operating handle 5. A game ball is fired toward the game area 12 by the firing device. The game ball launched in this way is guided by a pair of rails 13a, 13b fixed to the game board 11, rises, and reaches the game area 12.

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図298に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is defined as a space fixed to the game board 11 in a space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 when the main body frame 2 and the front door 3 are closed with respect to the machine frame 1. This is an area partitioned into a substantially circular shape by a pair of rails 13a and 13b, and is an area where game balls can flow down.
As shown in FIG. 298, this gaming area 12 includes a first gaming area 12a which is an area on the left when viewed from the player facing the pachinko machine P, and a right area when viewed from the player facing the pachinko machine P. and a second gaming area 12b. These two game areas 12 have different possibilities of entry of game balls depending on the firing strength of the firing device. Specifically, if the firing strength of the firing device is less than a predetermined strength (the strength is such that the game ball fired by the firing device does not reach the highest point of the game area 12), the game ball is sent to the first game area. Enter 12a. On the other hand, if the firing strength of the firing device is equal to or higher than the predetermined strength (strength that allows the game ball fired by the firing device to reach the highest point of the game area 12), the game ball is sent to the second game area 12b. enter.

また、この遊技領域12内には、図298に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21とが設けられている。なお、図298においては、一部の釘のみを示しており、他の釘については省略している。 In addition, as shown in FIG. 298, within this gaming area 12, there is a windmill and a large number of nails for making the flowing direction of gaming balls irregular, a general prize opening 14 into which gaming balls can enter, and a starting hole. A first starting prize opening 15 and a second starting winning opening 16 as areas, a gate 20 through which a game ball can pass, an attacker device 17 that operates when a predetermined condition is met, and a game ball guided outside the gaming area 12. An out port 19 and an effect display device 21 as an effect device that performs effects as the game progresses are provided. Note that in FIG. 298, only some nails are shown, and other nails are omitted.

一般入賞口14は、図298に示すように、遊技領域12の下部中央からやや左寄りの位置に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 298, the general winning hole 14 is provided at a position slightly to the left from the center of the lower part of the gaming area 12, and when a game ball enters the general winning hole 14, a predetermined number (5 in this embodiment) of the game ball enters the general winning hole 14. ) prize balls are paid out.
Note that the number and position of the general winning holes 14 are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図298に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられており、第2始動入賞口16は、図298に示すように、遊技領域12の右部中央からやや上寄りの位置に設けられている。そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球のみ入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は入球できないようになっている。また、第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみ入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。 As shown in FIG. 298, the first starting prize opening 15 is provided at a position slightly below the center of the gaming area 12, and the second starting winning opening 16 is provided in the gaming area 12, as shown in FIG. It is located slightly above the center on the right side of the screen. In the pachinko machine P according to this embodiment, only the game balls flowing down the first game area 12a can enter the first starting prize opening 15, and the game balls flowing down the second game area 12b can enter the first starting prize opening 15. Balls cannot be entered. In addition, only game balls flowing down the second game area 12b can enter the second starting prize opening 16, and game balls flowing down the first game area 12a cannot enter.

また、第2始動入賞口16には、図298に示すように、開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、遊技盤11と水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
Further, as shown in FIG. 298, the second starting prize opening 16 is provided with a movable piece 16b (normal electric accessory) that can be opened and closed. When the movable piece 16b is closed, the second starting prize opening 16 is in a closed state, and it is impossible for a game ball to enter the second starting winning opening 16. On the other hand, when the movable piece 16b opens, the second starting prize opening 16 becomes open, and this movable piece 16b functions as a guide member that guides the game ball toward the second starting winning opening 16. This allows the game ball to enter the second starting prize opening 16.
Further, the configuration of the movable piece 16b is not particularly limited, and may include, for example, a pair of blade members that rotate in the left and right directions around an axis perpendicular to the game board 11 to open and close the second starting prize opening 16. , it may be constituted by a lid member that opens and closes the second starting prize opening 16 by rotating back and forth around an axis parallel to the game board 11, or by sliding in the vertical direction to open and close the second starting winning opening 16. 16 may be configured by a shutter member that opens and closes.
Note that the installation positions of the first starting winning hole 15 and the second starting winning hole 16 are not particularly limited. For example, the first starting winning hole 15 and the second starting winning hole 16 can be installed in any of the gaming areas 12 ( The game balls flowing down the first game area 12a, second game area 12b) may also be placed at positions where the balls can easily enter.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、後述する大当たりの当選か否か(以下、大当たりの当否ともいう)、後述する小当たりの当選か否か(以下、小当たりの当否ともいう)、後述する時短遊技状態を付与するか否か(以下、時短付与の当否ともいう)を判定するための当否抽選が行われ、当該当否抽選の結果に応じて、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄が決定される。決定され得る特別図柄には複数の種別が設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、小当たり遊技の実行、時短遊技状態の付与(後述する第1時短遊技状態の設定)等の遊技利益が付与されるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は4個、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は1個となっている。
Then, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, a predetermined number of winning balls are paid out, and whether or not a jackpot has been won (hereinafter also referred to as jackpot) is determined. , a lottery is held to determine whether or not a small win is won (hereinafter also referred to as a small win), and whether or not a time-saving gaming state (hereinafter also referred to as a time-saving grant) is granted. One special symbol is determined from among a plurality of predetermined special symbols according to the result of the lottery. There are multiple types of special symbols that can be determined, and depending on the type of special symbol determined, execution of special games that are advantageous to the player, execution of small winning games, and provision of time-saving gaming states (described later) The first time-saving gaming state setting) and other gaming profits are awarded.
In addition, the prize balls paid out based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16 are not particularly limited as long as they are one or more, and any number of balls may be paid out. good. In addition, the number of prize balls is the same in the starting winning hole (second starting winning hole 16) in which the movable piece 16b is provided and the starting winning hole (first starting winning hole 15) in which the movable piece 16b is not provided. It may be different, or it may be different. In the pachinko machine P according to this embodiment, the number of prize balls paid out based on the entry of the game ball into the first starting prize opening 15 is four, and the number of prize balls paid out based on the entering of the game ball into the second starting winning opening 16 is four. The number of prize balls paid out is one.

ゲート20は、図298に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該普通図柄の抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。 The gate 20 is provided above the second starting prize opening 16, as shown in FIG. 298. When a game ball passes through this gate 20, a lottery of normal symbols, which will be described later, is carried out. If the result of the drawing of the normal symbol is a win, the movable piece 16b provided in the second starting prize opening 16 is opened for a predetermined period of time.

アタッカー装置17は、図298に示すように、遊技領域12の右下部(第2始動入賞口16の下方)に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技又は小当たり遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されることにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。具体的には、上述の特別遊技中には大入賞口18が開放されるラウンド遊技が複数回実行されるようになっており、上述の小当たり遊技中には大入賞口18の開放が1回行われるようになっている。大入賞口18へ遊技球が1個入球すると、所定個数(本形態では10個)の賞球が払い出される。
また、図298に示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。また、特に図示していないが、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、第2始動入賞口16へ入球したものを除いてほぼ全て大入賞口18へ到達可能となるように、釘や風車等が配置されている。したがって、大入賞口18が開状態となっている限りにおいて遊技球を打ち出し続けていれば、遊技球は大入賞口18へ入球するようになっている。
As shown in FIG. 298, the attacker device 17 is provided at the lower right portion of the gaming area 12 (below the second starting prize opening 16). This attacker device 17 includes a grand prize opening 18 into which game balls can enter, and an opening/closing door 18b that opens and closes this grand prize opening 18. Under normal conditions, the opening/closing door 18b is closed and the big prize opening 18 is closed, so it is impossible to enter the game ball into the big winning opening 18, but the above-mentioned special game or small winning game When this is executed, the opening/closing door 18b opens and the grand prize opening 18 is opened, allowing the game ball to enter the grand prize opening 18. Specifically, during the above-mentioned special game, a round game in which the big winning hole 18 is opened is executed multiple times, and during the above-mentioned small winning game, the big winning hole 18 is opened only once. It is scheduled to be held twice. When one game ball enters the grand prize opening 18, a predetermined number (10 in this embodiment) of prize balls are paid out.
In addition, as shown in FIG. 298, the game ball flowing down the second game area 12b can enter the grand prize opening 18, and the game ball flowing down the first game area 12a cannot enter. It looks like this. In addition, although not particularly shown, almost all of the game balls flowing down the second game area 12b, except for the ball that entered the second start winning hole 16, are nailed so that they can reach the big winning hole 18. There are windmills, etc. Therefore, if the game ball continues to be launched as long as the big winning hole 18 is in the open state, the game ball will enter the big winning hole 18.

さらに、図299(a)及び(b)に示すように、アタッカー装置17内部には、大入賞口18へ入球した遊技球が左方へ向けて転動可能な転道路51が設けられている。この転道路51は、転動方向の所定位置において上側通路52と下側通路53とに分岐しており、上側通路52の末端には大入賞口18へ入球した遊技球が進入可能な一般領域58が設けられ、下側通路53の末端には大入賞口18へ入球した遊技球が進入可能な特定領域57が設けられている(図299(a)及び(b)参照)。 Furthermore, as shown in FIGS. 299(a) and (b), inside the attacker device 17, there is provided a rolling path 51 on which the game ball that enters the big prize opening 18 can roll toward the left. There is. This turning road 51 branches into an upper passage 52 and a lower passage 53 at a predetermined position in the rolling direction, and at the end of the upper passage 52, a general game ball that enters the big prize opening 18 can enter. A region 58 is provided, and a specific region 57 is provided at the end of the lower passage 53 into which the game ball that has entered the big prize opening 18 can enter (see FIGS. 299(a) and (b)).

また、図299(a)及び(b)に示すように、上側通路52と下側通路53とに分岐する位置には、遊技球を上側通路52又は下側通路53のいずれかに振り分ける振り分け部材59が設けられている。この振り分け部材59は、遊技盤11に直交する軸を中心に回動可能であって、上側通路52への進路を開放し下側通路53への進路を塞ぐ第1位置と、上側通路52への進路を塞ぎ下側通路53への進路を開放する第2位置との間を変位可能となっている。そして、大入賞口18へ入球した遊技球は、振り分け部材59が第1位置に位置しているときには上側通路52へ進み一般領域58へ進入し、振り分け部材59が第2位置に位置しているときには下側通路53へ進み特定領域57へ進入する。 In addition, as shown in FIGS. 299(a) and (b), at the position where the upper passage 52 and the lower passage 53 diverge, there is a sorting member for distributing game balls to either the upper passage 52 or the lower passage 53. 59 are provided. This distribution member 59 is rotatable around an axis perpendicular to the game board 11, and has two positions: a first position where the path to the upper passage 52 is opened and a path to the lower passage 53 is blocked; It is possible to move between a second position where the passage to the lower passage 53 is closed and a passage to the lower passage 53 is opened. When the game ball enters the big prize opening 18, when the distribution member 59 is located at the first position, it advances to the upper passage 52 and enters the general area 58, and when the distribution member 59 is located at the second position, the game ball enters the general area 58. When there is, it advances to the lower passage 53 and enters the specific area 57.

また、特に図示していないが、アタッカー装置17には、特定領域57へ進入した遊技球を大入賞口18外(遊技盤11の背面側)へ排出するための特定領域排出口と、一般領域58へ進入した遊技球を大入賞口18外(遊技盤11の背面側)へ排出するための一般領域排出口と、が設けられている。 Although not particularly shown, the attacker device 17 includes a specific area discharge port for discharging game balls that have entered the specific area 57 outside the grand prize opening 18 (to the back side of the game board 11), and a general area. A general area discharge port is provided for discharging the game balls that have entered the game ball 58 to the outside of the grand prize opening 18 (to the back side of the game board 11).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選時に決定された特別図柄の種別ごとに、上述の特別遊技中に実行されるラウンド遊技における開閉扉18bの開閉の態様(開閉パターン)及び振り分け部材59の作動の態様(作動パターン)が設定されている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、特定のラウンド遊技中に所定数(本形態では1個)の遊技球が特定領域57へ進入した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、遊技者にとって有利な遊技状態である高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定されるようになっている。これに対して、特定のラウンド遊技中に所定数の遊技球が特定領域57へ進入しなかった場合(すなわち、大入賞口18へ入球した遊技球がすべて一般領域58へ進入した場合)、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(通常遊技状態)に設定されるようになっている。
開閉扉18bの開閉パターン、振り分け部材59の作動パターン、遊技状態の設定に関しては、後程詳述する。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the opening/closing mode (opening/closing pattern) of the opening/closing door 18b in the round game executed during the above-mentioned special game and the distribution are determined for each type of special symbol determined at the time of winning the jackpot. The mode of operation (operation pattern) of the member 59 is set.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a predetermined number (one in this embodiment) of game balls enters the specific area 57 during a specific round game, the gaming state after the end of the special game is changed to A gaming state is set that is a combination of a high probability gaming state and a time-saving gaming state, which are advantageous gaming states. On the other hand, if a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during a specific round game (that is, if all the game balls that entered the grand prize opening 18 enter the general area 58), The gaming state after the end of the special game is set to a gaming state (normal gaming state) that is a combination of a low probability gaming state and a non-time-saving gaming state.
The opening/closing pattern of the opening/closing door 18b, the operation pattern of the sorting member 59, and the setting of the gaming state will be described in detail later.

アウト口19は、図298に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。 As shown in FIG. 298, the out opening 19 is provided at the bottom of the gaming area 12, and can be placed in any of the general winning opening 14, the first starting winning opening 15, the second starting winning opening 16, and the big winning opening 18. It also accepts game balls that have not entered the ball. The game balls received at the out port 19 are guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図298に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により、当否抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
The effect display device 21 is provided approximately at the center of the gaming area 12, as shown in FIG. 298. In the pachinko machine P according to this embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 21. In addition, this effect display device 21 is provided with a display section 21a for displaying images such as moving images and still images.In addition to displaying a background image, this display section 21a also displays effect patterns 50 ( Dummy symbols) are displayed in a variable manner, and a variable effect is performed in which the player is informed of the result of the lottery by changing the stop display mode of each effect pattern 50.
Note that the effect display device 21 is not limited to a liquid crystal display device; for example, a drum-type display device or the like that performs various displays using a plurality of drums with patterns on the outer periphery may be used.

本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図296参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
The pachinko machine P according to this embodiment includes, as a performance device, a performance display device 21, a speaker as the above-mentioned audio output device 10, and a performance lighting device 23 that performs performance by emitting light in various colors and lighting patterns. lamp (see Figure 296).
Note that the performance device is not limited to these, and may include, for example, a performance accessory device that moves at various timings and modes.

また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21により所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、変動演出等の各種演出が進行したり、異なる表示に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置9としては、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等の演出操作装置9を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
Further, in a position in front of the upper tray 6, there is provided a production operation device 9 that can be operated by a player to advance or switch productions executed during a game or on standby. The production operation device 9 in this embodiment is composed of an operation dial 9a that is a circular ring-shaped frame and can be rotated, and an operation button 9b that is fitted into the operation dial 9a and can be pressed. . When the operation dial 9a is rotated or the operation button 9b is pressed while a predetermined effect is being executed by the effect display device 21, various effects such as variable effects progress or the display changes to a different display. It is becoming more and more common.
Note that the production operation device 9 is not limited to the operation dial 9a, the operation buttons 9b, etc., and may be provided with a cross key or the like that allows input in the up, down, left, and right directions. Furthermore, in addition to providing the production operation device 9 such as the operation dial 9a and the operation button 9b, the above-mentioned cross key may be provided separately.

また、図298に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。 Further, as shown in FIG. 298, at the lower right of the game board 11 and outside the game area 12, there is a first special symbol display device 30 as a device for displaying various situations regarding the game. , a second special symbol display device 31, a first special symbol retention display device 38, a second special symbol retention display device 39, a normal symbol display device 32, and a normal symbol retention display device 33 are provided.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図296に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。 Further, as described above, the game ball lending device R is electrically connected to the pachinko machine P according to the present embodiment, but operations on the game ball lending device R, such as lending out game balls and ejecting cards, It is designed to be accepted by pachinko machine P. Therefore, as shown in FIG. 296, the pachinko machine P includes a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a ball lending button 36 that can be pressed. A card return button 37 that allows the user to return the card is provided.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図300に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, a control means for controlling the games and performances of the pachinko machine P will be explained.
The above-mentioned control means is composed of various control boards, and specifically, as shown in FIG. It is equipped with a firing payout control board 200 that controls payout, a sub-control board 300 that controls various performances, and a game ball lending control board 400 that relays operations to the game ball lending device R.

また、図300に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 300, a firing payout control board 200 and a sub-control board 300 are connected to the main control board 100, and a game ball lending control board 400 is connected to the firing payout control board 200. There is. Furthermore, an external information terminal board 500 is connected to the main control board 100 and the firing and payout control board 200 for outputting various information regarding game progress to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in a game hall, etc.). has been done.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the firing and payout control board 200 controls both the firing of game balls and the paying out of prize balls. A board) and a board for controlling the payout of prize balls (a payout control board) may be provided separately.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。 Further, although not particularly illustrated, a power supply board is connected to each board included in the pachinko machine P according to this embodiment. This power supply board is provided with a backup power supply, and when the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P falls below a predetermined value, it is determined that the power has been cut off, and a power cutoff signal is output to the main control board 100. .

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技(当否抽選、特別図柄の決定、特別図柄の変動表示(以下、特別図柄の変動ともいう))、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技(普通図柄の抽選、普通図柄の変動表示(以下、普通図柄の変動ともいう)等)、遊技者にとって有利な特別遊技、小当たり遊技等を制御する。
この主制御基板100は、図300に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls the game played in the pachinko machine P, and specifically, starts when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16. special pattern games (win/fail lottery, special pattern determination, special pattern fluctuation display (hereinafter also referred to as special pattern fluctuations)), regular pattern games that are started when the game ball passes through the gate 20 ( It controls lottery of normal symbols, variable display of normal symbols (hereinafter also referred to as variation of normal symbols), special games advantageous to the player, small winning games, etc.
As shown in FIG. 300, this main control board 100 includes a main CPU 101 that performs various arithmetic processing, a main ROM 102 that stores control programs for proceeding with the game, data and tables necessary for the game, and a main ROM 102 that stores data and tables necessary for the game. The main RAM 103 is used as a temporary storage area, etc.
Then, the main CPU 101 reads a control program stored in the main ROM 102 and performs calculation processing based on signals from each detection sensor and timer described later, and also controls and performs calculations on various devices connected to the main CPU 101. Sends commands to other boards based on the processing results.

また、図300に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ35と、特定領域57へ遊技球が進入したことを検出する特定領域検出センサ57aと、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
なお、主制御基板100に接続されるセンサはこれらに限定されるものではなく、たとえば、一般領域58へ遊技球が進入したことを検出する一般領域検出センサ等を設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 300, the main control board 100 includes a general winning hole detection sensor 14a that detects that a game ball has entered the general winning hole 14, and a general winning hole detection sensor 14a that detects that a game ball has entered the first starting winning hole 15. The first starting winning hole detection sensor 15a detects that the ball has hit the ball, the second starting winning hole detecting sensor 16a detects that the game ball has entered the second starting winning hole 16, and the game ball enters the big winning hole 18. A big prize opening detection sensor 18a that detects that a ball has entered the gate, a gate detection sensor 20a that detects that a game ball has passed through the gate 20, and a fraud detection sensor that detects magnetism, radio waves, etc. directed toward the game board 11. 35 and a specific area detection sensor 57a that detects that a game ball has entered the specific area 57 are connected. Detection signals output from each of these detection sensors are input to the main control board 100.
Note that the sensors connected to the main control board 100 are not limited to these, and for example, a general area detection sensor that detects that a game ball has entered the general area 58 may be provided.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、振り分け部材59を変位させる振り分け部材ソレノイド59cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16、大入賞口18の開閉制御や振り分け部材59の変位制御が行われ、また、各表示装置の表示制御が行われるようになっている。
Furthermore, the main control board 100 includes, as devices to be controlled, a starting winning opening solenoid 16c that drives the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 to open and close, and a starting winning opening solenoid 16c that drives the opening and closing door 18b of the big winning opening 18 to open and close. The big prize opening solenoid 18c, the distribution member solenoid 59c that displaces the distribution member 59, the first special symbol display device 30, the second special symbol display device 31, the normal symbol display device 32, and the first special symbol pending display The device 38, the second special symbol reservation display device 39, and the normal symbol reservation display device 33 are connected.
By driving each solenoid by the main control board 100, opening/closing control of the second starting prize opening 16 and big prize opening 18 and displacement control of the distribution member 59 are performed, and display control of each display device is performed. It is about to be done.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、出玉に関する設定として、設定値1から設定値6までの複数段階が定められており、この設定値の違いにより、後述する当否抽選における大当たりの当選の確率が異なるようになっている。たとえば、設定値1よりも設定値6の方が、大当たりの当選の確率が大きくなるように設定されており、大当たりの当選の確率が高ければ、賞球を獲得できる可能性も高くなるので、設定値を変更することにより、そのパチンコ機Pにおいて想定される賞球の払い出し量が変化する。また、後述する当否抽選において用いられる当否乱数判定テーブル110は、設定値1~6のそれぞれに対応して設けられており、設定値が変更されたときには、設定値ごとに設けられた当否乱数判定テーブル110がまるごと変更されることとなる。
主制御基板100には、特に図示していないが、上述の設定値の変更に用いられるRAMクリアスイッチ及び設定スイッチが設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、前扉3が開放されており、かつRAMクリアスイッチ及び設定スイッチの両方をオンにした状態で電源を投入すると、設定値を変更可能な設定変更状態へ移行する。そして、この設定変更状態中において、RAMクリアスイッチを操作することにより設定値を変更できるようになっている。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, multiple stages from setting value 1 to setting value 6 are determined as settings regarding the ball output, and depending on the difference in these setting values, winning of the jackpot in the winning/failure lottery described below is determined. The probabilities of are now different. For example, setting value 6 is set so that the probability of winning the jackpot is higher than setting value 1, and if the probability of winning the jackpot is high, the possibility of winning the prize ball is also high. By changing the set value, the expected payout amount of prize balls in the pachinko machine P changes. In addition, a win/fail random number determination table 110 used in a win/fail lottery to be described later is provided corresponding to each of set values 1 to 6, and when a set value is changed, a win/fail random number determination table 110 is provided for each set value. The entire table 110 will be changed.
Although not particularly shown, the main control board 100 is provided with a RAM clear switch and a setting switch used to change the above-mentioned setting values. In the pachinko machine P according to this embodiment, when the front door 3 is open and the power is turned on with both the RAM clear switch and the setting switch turned on, the machine shifts to a setting change state in which the setting value can be changed. . During this setting change state, the set value can be changed by operating the RAM clear switch.

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。 Although not particularly shown, the firing and dispensing control board 200 is equipped with a CPU, ROM, and RAM similarly to the main control board 100, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate bidirectionally. .

図300に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。 As shown in FIG. 300, the firing and payout control board 200 includes a touch sensor 5a that detects when a player touches the operating handle 5 as a device for controlling the firing of game balls, and a touch sensor 5a that detects when the player touches the operating handle 5. An operation volume 5b that detects the angle (rotation angle), a launch stop switch 5c that stops the launch of game balls, and a ball feeder that sends the game balls received in the upper tray 6 to a launcher (not shown). A solenoid 60 and a firing motor 61 that fires game balls are connected. Further, control signals output from the touch sensor 5a, the operation volume 5b, and the firing stop switch 5c are input to the firing and dispensing control board 200.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御が行われる。また、球送りソレノイド60及び発射モータ61が通電されている間は、0.6秒間隔(すなわち、1分間に100球の発射ペース)で遊技球が連続して発射されるようになっている。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御が行われる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the firing and payout control board 200, control is performed to energize the ball feed solenoid 60 and the firing motor 61 to fire the game balls. Furthermore, while the ball feed solenoid 60 and the firing motor 61 are energized, game balls are continuously fired at 0.6 second intervals (that is, at a firing pace of 100 balls per minute). . On the other hand, when a control signal from the firing stop switch 5c is input to the firing payout control board 200, control is performed to stop the ball feeding solenoid 60 and the firing motor 61 from being energized to stop firing the game balls.
Note that a rotary solenoid may be used instead of the shooting motor 61 as the device for shooting the game ball.

また、発射払出制御基板200には、図300に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。 In addition, as shown in FIG. 300, the firing and payout control board 200 is used as a device for controlling the payout of game balls, and is used to award game balls stored in a game ball storage section (not particularly shown). A payout motor 62 that pays out balls and a payout counting switch 63 that detects and counts the paid out game balls are connected. When the launch payout control board 200 receives the payout number command transmitted from the main control board 100, the launch payout control board 200 pays out a predetermined number of game balls (prize balls) based on this payout number command. The dispensing motor 62 is controlled as follows. At this time, the number of game balls that have been paid out is counted by the payout counting switch 63, making it possible to determine whether a predetermined number of game balls (prize balls) have been paid out.

さらに、発射払出制御基板200には、図300に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。 Furthermore, as shown in FIG. 300, the firing and dispensing control board 200 includes a front door open detection sensor 3a that detects the open state of the front door 3, and a saucer full detection sensor 7a that detects the full state of the saucer 7. , are connected.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり扉開放検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、扉開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、主制御基板100への扉開放コマンドの送信を停止する。 When the front door open detection sensor 3a detects that the front door 3 is open, it outputs an open detection signal to the firing and dispensing control board 200, and while the front door 3 is open, the open detection signal is output. Continuous output. Then, the firing and dispensing control board 200 transmits a door opening command to the main control board 100 when the opening detection signal is input. On the other hand, when the front door open detection sensor 3a no longer detects that the front door 3 is open, it turns off and stops outputting the door open detection signal. Then, when the input of the door open detection signal stops, the firing and dispensing control board 200 determines that the front door 3 is closed, and stops transmitting the door open command to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられている。受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなる。
受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出するとオンとなり受皿検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間は、受皿検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号が入力されると、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出しなくなるとオフとなり受皿検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号の入力が止まると、受皿7の満タン状態が解除されたと判断し、主制御基板100への受皿満タンコマンドの送信を停止する。
The saucer full detection sensor 7a is provided at a predetermined position on the saucer 7. When a predetermined amount or more of game balls to be paid out as prize balls are stored in the saucer 7 and the tray is full, the stored game balls will reach the above-mentioned predetermined position.
The saucer full detection sensor 7a is turned on when it detects that the game balls have reached the above-mentioned predetermined position, and outputs a saucer detection signal to the firing and payout control board 200, so that the stored game balls can reach the above-mentioned predetermined position. While the predetermined position is reached, the saucer detection signal is continuously output. Then, when the saucer detection signal is input, the firing and dispensing control board 200 transmits a saucer full command to the main control board 100. On the other hand, when the saucer full detection sensor 7a does not detect that the game ball has reached the above-mentioned predetermined position, it turns off and stops outputting the saucer detection signal. Then, when the input of the saucer detection signal stops, the firing and dispensing control board 200 determines that the saucer 7 is no longer full, and stops sending the saucer full command to the main control board 100.

また、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。図300に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。 Further, as described above, the game ball lending control board 400 that relays operations to the game ball lending device R is connected to the firing and payout control board 200. As shown in FIG. 300, the firing and payout control board 200 includes, via the game ball lending control board 400, a value information display device 35, a ball lending switch 36a that detects the pressing operation of the ball lending button 36, and a card return control board 200. A card return switch 37a that detects a pressing operation of the button 37 is connected.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理が行われるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御が行われる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御が行われる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36a is input to the firing payout control board 200, and the firing payout control board 200 sends game balls to the game ball lending device R. A lending request signal requesting the lending of the information is transmitted. When the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting predetermined value information from the stored value information, and responds to the subtracted value information. Control is performed to pay out the same number of game balls.
Further, when the card return button 37 is pressed, a detection signal output from the card return switch 37a is input to the firing payout control board 200, and the firing payout control board 200 controls the game ball lending device R. Send a return request signal requesting return of the card. Then, when the game ball lending device R receives the return request signal, the game ball lending device R controls ejecting the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図300に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The sub-control board 300 controls effects performed during gaming, standby, and the like.
As shown in FIG. 300, this sub-control board 300 includes a sub-CPU 301 that performs various calculation processes, a sub-ROM 302 that stores control programs for executing effects, data and tables necessary for executing effects, and a sub-ROM 302 that stores data and tables necessary for executing effects. A sub-RAM 303 used as a temporary storage area during processing, etc., and is connected to enable communication in one direction from the main control board 100 to the sub-control board 300.
Based on commands sent from the main control board 100 and signals from the timer, the sub CPU 301 reads the control program stored in the sub ROM 302 and performs arithmetic processing, as well as performs image control for controlling image display. A board (not particularly shown), an audio control board (not particularly shown) for controlling audio output, and an illumination control board (not particularly shown) for controlling lighting. , sends a command to execute the performance.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the audio control board and the illumination control board are provided separately, but the functions of these boards are integrated into one board (the audio illumination control board). ), and both the audio output and the lighting of the lighting may be controlled by the board.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。さらに、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。 Furthermore, the effect display device 21 is connected to the sub-control board 300 via an image control board, and the audio output device 10 is connected to the sub-control board 300 via an audio control board. Furthermore, the sub-control board 300 includes, via an illumination control board, the production lighting device 23, a rotational operation detection sensor 9c that detects a rotational operation of the operation dial 9a, and a press operation that detects a press operation of the operation button 9b. A detection sensor 9d is connected.

画像制御基板は、特に図示していないが、画像CPU、画像ROM、画像RAM等を備えている。この画像制御基板の画像ROMには、演出表示装置21に表示される演出図柄50、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、画像CPUが、画像ROMから読み出した画像データを画像RAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。 Although not particularly shown, the image control board includes an image CPU, an image ROM, an image RAM, and the like. The image ROM of this image control board stores image data such as the effect design 50, background, etc. displayed on the effect display device 21. Then, based on the command transmitted from the sub-control board 300, the image CPU controls image display by the effect display device 21 by storing the image data read from the image ROM in the image RAM.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びサウンドRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをサウンドRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。 Although not particularly shown, the audio control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a sound RAM, and the like. The sound ROM stores sound data such as audio and BGM output from the audio output device 10. Then, based on the command transmitted from the sub-control board 300, the sound data read from the sound ROM is stored in the sound RAM, thereby controlling the audio output from the audio output device 10.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。 The illumination control board controls the lighting of the lighting device 23 based on commands from the sub-control board 300. The illumination control board also receives a rotational operation detection signal outputted from the rotational operation detection sensor 9c based on the rotational operation of the operation dial 9a, or a pressdown outputted from the pressdown operation detection sensor 9d based on the pressed operation of the operation button 9b. When the operation detection signal is input, a predetermined command is sent to the sub control board 300.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、時短遊技状態として、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態の2つが設けられており、いずれかの時短遊技状態が設定されるようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、第1低確率時短遊技状態という)、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、第2低確率時短遊技状態という)、又は、高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Summary of games on pachinko machine P)
Next, the game in the pachinko machine P of this embodiment will be explained based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, the special figure game and the regular figure game proceed in parallel. In addition, the gaming states when playing these two games are either a low probability gaming state (so-called non-probability variable state) or a high probability gaming state (so-called probability variable state), and a non-time-saving gaming state or time-saving gaming state. A gaming state that is a combination of one of the gaming states and the other gaming states is set. Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, there are two time-saving gaming states, a first time-saving gaming state and a second time-saving gaming state, and either of the time-saving gaming states is set. There is.
Specifically, in the pachinko machine P according to this embodiment, a gaming state that combines a low probability gaming state and a non-time saving gaming state (hereinafter referred to as a normal gaming state), a combination of a low probability gaming state and a first time saving gaming state A gaming state (hereinafter referred to as a first low probability time saving gaming state), a gaming state that is a combination of a low probability gaming state and a second time saving gaming state (hereinafter referred to as a second low probability time saving gaming state), or a high probability gaming state and One of the game states (hereinafter referred to as high probability time-saving game state) that is a combination of the second time-saving game state is set.

ここで、低確率遊技状態及び高確率遊技状態は、後述する当否抽選によって大当たりに当選する確率がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、高確率遊技状態においては、当否抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定されている。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、当否抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。 Here, the low-probability gaming state and the high-probability gaming state are gaming states in which the probabilities of winning a jackpot are set to be different depending on the winning/failure drawing described later. The probability of doing so is set to a higher value than the low probability gaming state. In other words, it is easier to win a jackpot through the winning lottery in the high probability gaming state than in the low probability gaming state.

また、非時短遊技状態及び時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の難易度がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも、可動片16bが開いた状態に維持されやすい(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすい)ように設定されている。すなわち、非時短遊技状態中よりも時短遊技状態中のほうが、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすくなっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、時短遊技状態として、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態の2つが設けられているが、第2時短遊技状態においては、第1時短遊技状態よりも、可動片16bが開いた状態に維持されやすいように設定されている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2時短遊技状態中が最も第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすく、次に、第1時短遊技状態中が第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすく、非時短遊技状態中が最も第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくいようになっている。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
In addition, the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state are gaming states in which the difficulty level of entering the game ball into the second starting prize opening 16 is set to be different, and in the time-saving gaming state, the non-time-saving gaming state It is set so that the movable piece 16b is more likely to be maintained in the open state (that is, the second starting prize opening 16 is more likely to be in the open state) than the state. That is, it is easier for the game ball to enter the second starting prize opening 16 during the time-saving game state than during the non-time-saving game state.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, there are two time-saving game states, the first time-saving game state and the second time-saving game state. It is set so that the movable piece 16b is more easily maintained in the open state than in the one-hour saving game state. That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game ball is most likely to enter the second starting winning hole 16 during the second time saving game state, and the second starting winning hole 16 is most likely to enter the second starting winning hole 16 during the first time saving gaming state. It is easy for the game ball to enter into the second starting prize opening 16, and it is most difficult for the game ball to enter into the second starting prize opening 16 during the non-time saving game state.
Note that the normal gaming state is set immediately after factory shipment or in the initial state after reset.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、当否抽選が行われ、当該当否抽選の結果に基づく遊技利益が対応付けられた特別図柄が決定される。本形態における当否抽選では、まず、大当たりの当否の判定が行われ、大当たりに当選していない(以下、大当たりの非当選ともいう)との判定結果が導出された場合、次に、小当たりの当否の判定が行われ、小当たりに当選していないとの判定結果(以下、小当たりの非当選ともいう)が導出された場合、次に、時短付与の当否(時短遊技状態を付与するか否か、換言すれば、時短遊技状態を設定するか否か)の判定が行われ、時短遊技状態を付与しないとの判定結果(以下、時短付与の非当選ともいう)が導出された場合にハズレとなる。
そして、この当否抽選によって大当たりの当選との判定結果が導出されると(すなわち、大当たりに当選すると)、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、通常遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかに設定されるようになっている。すなわち、当該特別遊技の終了後は、通常遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかへ移行するようになっている。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball launched by a firing device (not shown) and flowing down the gaming area 12 enters the first starting prize opening 15 or the second starting winning opening 16, a lottery is drawn. is carried out, and a special symbol associated with a gaming profit based on the result of the lottery is determined. In the winning/failure lottery in this form, first, it is determined whether the jackpot is a jackpot, and if the judgment result is that the jackpot has not been won (hereinafter also referred to as "non-jackpot winning"), then the small jackpot is determined. If the judgment is made and the judgment result is that the small win has not been won (hereinafter also referred to as non-winning of the small win), then the next step is to decide whether to give the time-saving game (whether to give the time-saving gaming state or not). In other words, whether or not to set the time-saving gaming state) is made, and if the judgment result is that the time-saving gaming state will not be granted (hereinafter also referred to as non-winning of the time-saving granting), It will be a loss.
Then, when a judgment result of winning the jackpot is derived from this lottery (that is, when winning the jackpot), the jackpot 18 is opened and it is possible to enter the game ball into the jackpot 18. A special game is executed, and furthermore, the game state after the end of the special game is set to one of a normal game state, a second low probability time saving game state, or a high probability time saving game state. In other words, after the special game is finished, the game is configured to shift to either the normal game state, the second low probability time saving game state, or the high probability time saving game state.

また、上述の当否抽選によって小当たりの当選との判定結果が導出されると(すなわち、小当たりに当選すると)、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球可能な小当たり遊技が実行される。そして、この小当たり遊技において、遊技球が大入賞口18へ入球すると、上述のように所定個数の遊技球が払い出される。なお、小当たり遊技の終了後の遊技状態は、当該小当たり遊技の開始前の遊技状態のままである。すなわち、小当たり遊技が実行された場合には、遊技状態は変わることがないようになっている。 In addition, when the above-mentioned winning/failure lottery determines that a small win has been won (that is, if a small win has been won), the big prize opening 18 is opened and the game ball can be entered into the big winning opening 18. A small winning game is executed. In this small winning game, when a game ball enters the big winning hole 18, a predetermined number of game balls are paid out as described above. In addition, the gaming state after the end of the small winning game remains the gaming state before the start of the small winning game. That is, when a small winning game is executed, the game state does not change.

また、上述の当否抽選によって時短遊技状態を付与するとの判定結果(以下、時短付与の当選ともいう)が導出されると、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態が設定されるようになっている。すなわち、上述の当否抽選によって時短付与の当選となると、遊技状態が、通常遊技状態から第1低確率時短遊技状態へ移行するようになっている。これに対して、上述の当否抽選によって時短付与の非当選となると、遊技状態は通常遊技状態のままとなる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中の当否抽選においてのみ時短付与の当否の判定が行われ、他の遊技状態中の当否抽選においては時短付与の当否の判定は行われない。したがって、他の遊技状態中には、時短付与の当選との判定結果が導出されることはないため、大当たりの当選及び特別遊技の実行を経由することなく遊技状態が変化することはないように設定されている。
In addition, when a determination result indicating that a time-saving gaming state will be granted through the above-mentioned lottery is derived (hereinafter also referred to as winning of time-saving granting), the first time-saving gaming state is set without changing the low probability gaming state. It has become. That is, when the time-saving award is won in the above-mentioned lottery, the gaming state shifts from the normal gaming state to the first low-probability time-saving gaming state. On the other hand, if the time-saving grant is not won in the above-mentioned lottery, the gaming state remains the normal gaming state.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the determination of the propriety of time saving granting is made only in the winning/failure lottery during the normal gaming state, and the determination of the propriety of time saving granting is not performed in the winning/failing lottery during other gaming states. . Therefore, during other gaming states, the determination result of winning the time-saving grant will not be derived, so the gaming state will not change without going through the winning of the jackpot and the execution of special games. It is set.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
そして、通常遊技状態中及び第1低確率時短遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態中及び第1低確率時短遊技状態中は、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game ball flowing down the first game area 12a can enter the first starting prize opening 15. In addition, the game ball flowing down the second game area 12b can pass through the gate 20, enter the second starting prize opening 16, and enter the big prize opening 18.
During the normal game state and the first low probability time-saving game state, the player is instructed to launch the game ball toward the first game area 12a so that the game ball enters the first starting prize opening 15 ( During the second low-probability time-saving game state, high-probability time-saving game state, and special game, the game ball enters the big prize opening 18, or the game ball passes through the gate 20. The player is made to launch the game ball toward the second game area 12b (so-called right-handed hit) so that the ball enters the second starting prize opening 16.
Specifically, during the second low-probability time-saving game state, during the high-probability time-saving game state, and during the special game, a display instructing to launch a game ball toward the second game area 12b is displayed on the performance display device 21. During the normal game state and during the first low probability time-saving game state, a display is performed on the performance display device 21 instructing to launch a game ball toward the first game area 12a.

当否抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数として、当否抽選の結果(大当たり、小当たり、時短遊技状態の付与又はハズレ)の判定に用いられる当否乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる特別図柄乱数、及び、後述する変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の当否乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当否乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動パターンコマンドは、当否抽選の結果を報知可能な変動演出のパターン(変動時間、態様)を決定するためのものである。変動パターンコマンドの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、この乱数に加えて他の乱数を用いてもよい。
The lottery is based on various random numbers obtained when a game ball enters the first starting prize opening 15 or the second starting winning opening 16, and the random numbers stored in the main ROM 102 for determining the random numbers. This is done based on various tables.
Here, the pachinko machine P according to this embodiment uses a random number, which is used to determine the result of the lottery (big hit, small win, provision of a time-saving gaming state, or loss), as a random number related to the lottery and the determination of special symbols; It has a special symbol random number used to determine the type of special symbol, and a variable pattern random number used to determine a variable pattern command to be described later.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built into the main control board 100 is used as the above-mentioned win/fail random number. This random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed each time the random number sequence goes around, and the start value is changed each time the system is reset.
Further, the variation pattern command is for determining a pattern (variation time, manner) of a variation performance that can notify the result of the winning lottery. The random numbers used to determine the fluctuation pattern command are not limited to those mentioned above, and for example, other random numbers may be used in addition to this random number.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数の各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数の各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
Then, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, a random value is acquired for each of the above-mentioned random numbers, and each random value is stored in the reserved storage area of the main RAM 103. It looks like this.
This reserved storage area stores each random number value (hereinafter referred to as the first special pattern random number) of the random number related to the win/fail lottery and the determination of special symbols, which are obtained by entering the game ball into the first starting winning hole 15. and each random number (hereinafter referred to as the second special symbol) obtained by entering a game ball into the second starting winning hole 16 for determining the winning/losing lottery and special symbols. The second reserved storage area is for storing random numbers (referred to as random numbers). Each of these reserved storage areas is composed of a total of four storage sections, from the first storage section to the fourth storage section, and stores a total of 4 sets of first special pattern random numbers and a total of 4 sets of second special pattern random numbers. Sets can be stored.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部~第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15, the first special figure random number is stored in order from the first storage part of the first reservation storage area. It has become. For example, if a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is not stored in any of the storage units of the first reservation storage area, the game ball is acquired using this as an opportunity. The first special figure random number is stored in the first storage section of the first reservation storage area. In addition, when a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage part of the first reservation storage area, the game ball is acquired using this as an opportunity. The first special figure random number is stored in the second storage section of the first reservation storage area. In addition, when a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage part and the second storage part of the first reservation storage area, this The first special figure random number acquired at this opportunity is stored in the third storage section of the first reservation storage area. In addition, when a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage part to the third storage part of the first reservation storage area, this The first special figure random number obtained at this moment is stored in the fourth storage section of the first reservation storage area. Then, when a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first to fourth storage parts of the first reservation storage area, this input The first special figure random number related to the ball is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1保留数という)は、第1保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2保留数という)は、第2保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1保留数や第2保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when a game ball enters the second starting prize opening 16, the second special figure random number is stored in order from the first storage part of the second reservation storage area. The specific storage process is the same as the storage of the first special figure random number described above, so the explanation will be omitted.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of sets of first special figure random numbers (hereinafter referred to as the first pending number) stored in the first pending storage area is determined by the first pending number counter (not particularly shown in the figure). The number of sets of second special drawing random numbers (hereinafter referred to as the second reserved number) stored in the second reserved storage area is stored in the second reserved number counter (not particularly shown). It is meant to be remembered.
In addition, in this specification, as mentioned above, the storage of the first special figure random number and the second special figure random number in the reservation storage area is also referred to as "retention" or "reservation storage", and also, the first reservation The number and the second pending number are also simply referred to as the "reserved number."

そして、本形態に係るパチンコ機Pは、当否抽選の結果を判定するための当否乱数判定テーブル110、特別図柄の種別を決定するための特別図柄乱数判定テーブル111、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技及び小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するための特別電動役物作動テーブル112、時短遊技状態を付与する旨の判定結果が導出された後(後述する第1時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄が決定された後)又は特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル113、及び、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンテーブル114を有している。
なお、当否抽選等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
The pachinko machine P according to this embodiment includes a random number determination table 110 for determining the result of a lottery, a special symbol random number determination table 111 for determining the type of special symbol, and a random number determination table 111 for determining the type of special symbol. The special electric accessory operation table 112 is used to control the special game and the small win game that is executed when a small win is won. A game state setting table 113 for setting the game state after the end of the special game (after the time-saving symbol is determined to set the time-saving game state), and a fluctuation pattern command for determining the fluctuation pattern command. It has a pattern table 114.
Note that the tables related to the lottery, etc. are not limited to these, and if it is necessary to make judgments or decisions based on random numbers, other tables may be provided as appropriate.

当否乱数判定テーブル110は、当否抽選の結果(大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレ)を判定するためのものであって、大別して、低確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110(以下、テーブルAという)と、高確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110(以下、テーブルBという)と、を備えている。また、図301~図306に示すように、テーブルA及びテーブルBにはそれぞれ、設定中の設定値に応じた6種類ずつが設けられている。 The win/fail random number determination table 110 is for determining the result of the win/fail lottery (big win win, small win win, time saving grant win, or loss), and can be roughly divided into win/fail random numbers that are referred to in a low probability gaming state. It includes a random number determination table 110 (hereinafter referred to as table A) and a win/fail random number determination table 110 (hereinafter referred to as table B) that is referred to in the high probability gaming state. Further, as shown in FIGS. 301 to 306, Table A and Table B each have six types corresponding to the setting values being set.

具体的には、テーブルAには、設定値が「1」である場合に参照されるテーブルA1、設定値が「2」である場合に参照されるテーブルA2、設定値が「3」である場合に参照されるテーブルA3、設定値が「4」である場合に参照されるテーブルA4、設定値が「5」である場合に参照されるテーブルA5、及び、設定値が「6」である場合に参照されるテーブルA6が設けられている。
テーブルBには、設定値が「1」である場合に参照されるB1、設定値が「2」である場合に参照されるテーブルB2、設定値が「3」である場合に参照されるテーブルB3、設定値が「4」である場合に参照されるテーブルB4、設定値が「5」である場合に参照されるテーブルB5、及び、設定値が「6」である場合に参照されるテーブルB6が設けられている。
Specifically, table A includes table A1 that is referenced when the set value is "1", table A2 that is referenced when the set value is "2", and table A2 that is referenced when the set value is "3". Table A3 is referenced when the setting value is "4", Table A5 is referenced when the setting value is "5", and Table A5 is referenced when the setting value is "6". A table A6 is provided which is referred to in the case of the above.
Table B includes table B1 that is referenced when the setting value is "1", table B2 that is referenced when the setting value is "2", and table B2 that is referenced when the setting value is "3". B3, table B4 that is referenced when the set value is "4", table B5 that is referenced when the set value is "5", and table that is referenced when the set value is "6". B6 is provided.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~65535の数値範囲内で1個の当否乱数が取得される。そして、パチンコ機Pに設定されている設定値、及び、当否抽選を行う時点の遊技状態に応じて、上述のいずれかの当否乱数判定テーブル110が選択され、取得された当否乱数と選択された当否乱数判定テーブル110とに基づいて当否抽選の結果が判定される。 In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one win/fail random number within the numerical range of 0 to 65535 is obtained. Then, one of the above-mentioned winning/losing random number determination tables 110 is selected depending on the setting value set in the pachinko machine P and the gaming state at the time of performing the winning/losing lottery, and the obtained winning/losing random number is selected. The result of the lottery is determined based on the random number determination table 110.

図301(a)に示すように、テーブルA1によれば、当否乱数が1000~1373であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が3310~3964であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1374~1999、3965~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルA1における大当たりの当選の確率はおよそ1/175、小当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/100となる。 As shown in FIG. 301(a), according to table A1, if the random numbers are between 1000 and 1373, it is determined that the jackpot has been won, and when the random numbers are between 2000 and 3309, it is determined that the small win has been won. If the random number is between 3310 and 3964, it will be determined that you have won the time saving award, and if the random number is any other number (0 to 999, 1374 to 1999, 3965 to 65535), it will be determined that you lost. . Therefore, in this table A1, the probability of winning a jackpot is about 1/175, the probability of winning a small win is about 1/50, and the probability of winning a time-saving award is about 1/100.

図302(a)に示すように、テーブルA2によれば、当否乱数が1000~1384であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が3310~3964であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1385~1999、3965~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルA2における大当たりの当選の確率はおよそ1/170、小当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/100となる。 As shown in FIG. 302(a), according to table A2, if the random numbers are between 1000 and 1384, it is determined that a jackpot has been won, and when the random numbers are between 2000 and 3309, it is determined that a small win has been won. If the random number is between 3310 and 3964, it will be determined that you have won the time saving award, and if the random number is any other number (0 to 999, 1385 to 1999, 3965 to 65535), it will be determined that you lost. . Therefore, in this table A2, the probability of winning a jackpot is about 1/170, the probability of winning a small win is about 1/50, and the probability of winning a time-saving award is about 1/100.

図303(a)に示すように、テーブルA3によれば、当否乱数が1000~1396であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が3310~3964であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1397~1999、3965~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルA3における大当たりの当選の確率はおよそ1/165、小当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/100となる。 As shown in FIG. 303(a), according to table A3, if the random numbers are between 1000 and 1396, it is determined that a jackpot has been won, and when the random numbers are between 2000 and 3309, it is determined that a small win has been won. If the random number is between 3310 and 3964, it will be determined that you have won the time saving award, and if the random number is any other number (0 to 999, 1397 to 1999, 3965 to 65535), it will be determined that you lost. . Therefore, in this table A3, the probability of winning a jackpot is about 1/165, the probability of winning a small win is about 1/50, and the probability of winning a time-saving award is about 1/100.

図304(a)に示すように、テーブルA4によれば、当否乱数が1000~1408であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が3310~3964であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1409~1999、3965~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルA4における大当たりの当選の確率はおよそ1/160、小当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/100となる。 As shown in FIG. 304(a), according to table A4, if the random numbers are between 1000 and 1408, it is determined that a jackpot has been won, and when the random numbers are between 2000 and 3309, it is determined that a small win has been won. If the winning random number is between 3310 and 3964, it will be determined that you have won the time-saving award, and if the winning random number is any other random number (0-999, 1409-1999, 3965-65535), it will be determined that you lost. . Therefore, in this table A4, the probability of winning a jackpot is about 1/160, the probability of winning a small win is about 1/50, and the probability of winning a time saving award is about 1/100.

図305(a)に示すように、テーブルA5によれば、当否乱数が1000~1421であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が3310~3964であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1422~1999、3965~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルA5における大当たりの当選の確率はおよそ1/155、小当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/100となる。 As shown in FIG. 305(a), according to table A5, if the random numbers are between 1000 and 1421, it is determined that a jackpot has been won, and when the random numbers are between 2000 and 3309, it is determined that a small win has been won. If the random number is between 3310 and 3964, it will be determined that you have won the time saving award, and if the random number is any other number (0 to 999, 1422 to 1999, 3965 to 65535), it will be determined that you lost. . Therefore, in this table A5, the probability of winning a jackpot is about 1/155, the probability of winning a small win is about 1/50, and the probability of winning a time-saving award is about 1/100.

図306(a)に示すように、テーブルA6によれば、当否乱数が1000~1434であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が3310~3964であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1435~1999、3965~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルA6における大当たりの当選の確率はおよそ1/150、小当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/100となる。 As shown in FIG. 306(a), according to table A6, when the random numbers are between 1000 and 1434, it is determined that a jackpot has been won, and when the random numbers are between 2000 and 3309, it is determined that a small win has been won. If the random number is between 3310 and 3964, it will be determined that you have won the time saving award, and if the random number is any other number (0 to 999, 1435 to 1999, 3965 to 65535), it will be determined that you lost. . Therefore, in this table A6, the probability of winning a jackpot is about 1/150, the probability of winning a small win is about 1/50, and the probability of winning a time saving award is about 1/100.

また、図301(b)に示すように、テーブルB1によれば、当否乱数が1000~1484であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1485~1999、3310~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルB1における大当たりの当選の確率はおよそ1/135、小当たりの当選の確率はおよそ1/50となる。 In addition, as shown in FIG. 301(b), according to table B1, when the random numbers are between 1000 and 1484, it is determined that the jackpot has been won, and when the random numbers are between 2000 and 3309, it is determined that the small win has been won. It is determined that the winner is a winner, and if it is a random number other than these (0 to 999, 1485 to 1999, 3310 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, in this table B1, the probability of winning a jackpot is approximately 1/135, and the probability of winning a small prize is approximately 1/50.

図302(b)に示すように、テーブルB2によれば、当否乱数が1000~1503であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1504~1999、3310~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルB2における大当たりの当選の確率はおよそ1/130、小当たりの当選の確率はおよそ1/50となる。 As shown in FIG. 302(b), according to table B2, when the random numbers are between 1000 and 1503, it is determined that a jackpot has been won, and when the random numbers are between 2000 and 3309, it is determined that a small win has been won. If it is a random number other than these (0 to 999, 1504 to 1999, 3310 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, in this table B2, the probability of winning a jackpot is approximately 1/130, and the probability of winning a small prize is approximately 1/50.

図303(b)に示すように、テーブルB3によれば、当否乱数が1000~1523であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1524~1999、3310~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルB3における大当たりの当選の確率はおよそ1/125、小当たりの当選の確率はおよそ1/50となる。 As shown in FIG. 303(b), according to table B3, if the random numbers are between 1000 and 1523, it is determined that a jackpot has been won, and when the random numbers are between 2000 and 3309, it is determined that a small win has been won. If it is a random number other than these (0 to 999, 1524 to 1999, 3310 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, in this table B3, the probability of winning a jackpot is approximately 1/125, and the probability of winning a small prize is approximately 1/50.

図304(b)に示すように、テーブルB4によれば、当否乱数が1000~1545であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1546~1999、3310~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルB4における大当たりの当選の確率はおよそ1/120、小当たりの当選の確率はおよそ1/50となる。 As shown in FIG. 304(b), according to table B4, if the random numbers are between 1000 and 1545, it is determined that a jackpot has been won, and when the random numbers are between 2000 and 3309, it is determined that a small win has been won. If it is a random number other than these (0 to 999, 1546 to 1999, 3310 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, in this table B4, the probability of winning the jackpot is approximately 1/120, and the probability of winning the small prize is approximately 1/50.

図305(b)に示すように、テーブルB5によれば、当否乱数が1000~1568であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1569~1999、3310~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルB5における大当たりの当選の確率はおよそ1/115、小当たりの当選の確率はおよそ1/50となる。 As shown in FIG. 305(b), according to table B5, if the random numbers are between 1000 and 1568, it is determined that a jackpot has been won, and when the random numbers are between 2000 and 3309, it is determined that a small win has been won. If it is a random number other than these (0 to 999, 1569 to 1999, 3310 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning a jackpot in this table B5 is approximately 1/115, and the probability of winning a small winning is approximately 1/50.

図306(b)に示すように、テーブルB6によれば、当否乱数が1000~1594であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1595~1999、3310~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルB6における大当たりの当選の確率はおよそ1/110、小当たりの当選の確率はおよそ1/50となる。 As shown in FIG. 306(b), according to table B6, if the random numbers are between 1000 and 1594, it is determined that the jackpot has been won, and when the random numbers are between 2000 and 3309, it is determined that the small win has been won. If it is a random number other than these (0 to 999, 1595 to 1999, 3310 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning a jackpot in this table B6 is approximately 1/110, and the probability of winning a small winning is approximately 1/50.

以上のように、対応付けられた設定値が同一の、高確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル110及び低確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル110(たとえば、テーブルA1及びテーブルB1等)を比較すると、高確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル110は、低確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル110に比べて、大当たりの当選の確率が高くなるように設定されている。
また、低確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110で大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲は、当該当否乱数判定テーブル110と同一の設定値が対応付けられた、高確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110で大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲に含まれる(具体的には、大当たりの当選と判定される数値範囲における下限値が同一であり、かつ上限値が異なる)ように設定されている。すなわち、低確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110で大当たりの当選と判定される当否乱数は、同一の設定値が対応付けられた、高確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110でも大当たりの当選と判定されることとなる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように、大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲における下限値が同一であり、かつ上限値が異なるように設定されていたが、これに限定されるものではなく、上限値が同一であり、かつ下限値が異なるように設定してもよい。
As described above, the win/fail random number determination table 110 referenced in the high probability gaming state and the win/fail random number determination table 110 referenced in the low probability gaming state (for example, table A1 and table B1) have the same associated setting values. etc.), the win/fail random number determination table 110 referenced in the high probability gaming state is set so that the probability of winning a jackpot is higher than the win/fail random number determination table 110 referenced in the low probability gaming state. ing.
In addition, the numerical range of the winning/losing random number that is determined to be a jackpot in the winning/losing random number determination table 110 that is referred to in the low probability game state is a high probability game that is associated with the same setting value as the winning/losing random number determining table 110. Included in the numerical range of the random numbers that are determined to be a jackpot win in the win/fail random number determination table 110 referenced in the state (specifically, the lower limit values in the numerical range that are determined to be a jackpot win are the same, and (the upper limit values are different). In other words, the random number that is determined to be a jackpot in the win/fail random number determination table 110 referenced in the low probability gaming state is the same as the win/fail random number determination table 110 referenced in the high probability gaming state that is associated with the same setting value. However, it was determined that he had won the jackpot.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the lower limit value in the numerical range of the random number that is determined to be a jackpot win is the same, and the upper limit value is set to be different. However, the upper limit values may be the same and the lower limit values may be different.

また、いずれのテーブルにおいても、小当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲は、大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲外であって、数値範囲の上限値及び下限値が同一となるように設定されており、これにより、小当たりの当選の確率は同一となるように設定されている。すなわち、設定されている設定値及び遊技状態(高確率遊技状態、低確率遊技状態)にかかわらず、同一の確率で小当たりの当選と判定されるようになっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数及び第2特図乱数のいずれに基づく当否抽選においても小当たりに当選可能となっているが、これに限定されるものではなく、第1特図乱数に基づく当否抽選においてのみ小当たりに当選可能となるように設定してもよいし、第2特図乱数に基づく当否抽選においてのみ小当たりに当選可能となるように設定してもよい。
In addition, in both tables, the numerical range of the random number that is determined to be a small win is outside the numerical range of the random number that is determined to be a jackpot, and the upper and lower limits of the numerical range are the same. Therefore, the probability of winning a small win is set to be the same. That is, regardless of the set value and the gaming state (high probability gaming state, low probability gaming state), it is determined that a small win is won with the same probability.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, it is possible to win a small win in the lottery based on either the first special figure random number or the second special figure random number, but it is not limited to this. It may be set so that it is possible to win a small hit only in the lottery based on the first special random number, or it may be set so that it is possible to win the small prize only in the lottery based on the second special random number. Good too.

また、低確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル110(テーブルA1、テーブルA2、テーブルA3、テーブルA4、テーブルA5、テーブルA6)はいずれも、時短付与の当選と判定される当否乱数の数値範囲は、大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲外であって、数値範囲の上限値及び下限値が同一となるように設定されており、これにより、時短付与の当選の確率は同一となるように設定されている。したがって、通常遊技状態中においては、設定されている設定値にかかわらず、同一の確率で時短付与の当選と判定されることとなる。
なお、上述の如く、通常遊技状態以外の遊技状態における当否抽選では時短付与の当否の判定は行われないことから、高確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル110(テーブルB1、テーブルB2、テーブルB3、テーブルB4、テーブルB5、テーブルB6)にはいずれも、時短付与の当選が判定される数値領域が設けられていない。したがって、高確率遊技状態中においては、時短付与の当選と判定されることはない。
In addition, the random number determination tables 110 (table A1, table A2, table A3, table A4, table A5, and table A6) that are referenced in the low probability gaming state are all numerical values of the random number that is determined to be the winning of the time saving award. The range is set so that the upper and lower limits of the numerical range are the same, outside the numerical range of the random numbers that are judged to be winning the jackpot, and as a result, the probability of winning the time-saving award is the same. It is set so that Therefore, during the normal gaming state, regardless of the set value that has been set, it will be determined that the time saving award has been won with the same probability.
As mentioned above, since the determination of the validity of the time saving grant is not made in the lottery in game states other than the normal game state, the success or failure random number determination tables 110 (table B1, table B2, Table B3, Table B4, Table B5, and Table B6) are not provided with a numerical value area in which winning of the time saving grant is determined. Therefore, during the high-probability gaming state, it is never determined that the time-saving award has been won.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選と判定される数値範囲、小当たりの当選と判定される数値範囲、及び、時短付与の当選と判定される数値範囲はいずれも、連続する数値の範囲により構成されるものとなっていたが、これに限定されるものではなく、間にハズレとなる数値を含む不連続な数値の範囲により構成してもよい。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the numerical range in which it is determined that a jackpot win, the numerical range that is determined as a small win, and the numerical range that is determined as a time saving award are all continuous. Although it is configured by a range of numerical values, it is not limited to this, and may be configured by a discontinuous range of numerical values that includes a numerical value that is a loss in between.

特別図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図307(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~199の数値範囲内で1個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の当否抽選が行われると、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの特別図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The special symbol random number determination table 111 is for determining the type of special symbol, and as shown in FIGS. It includes a first starting winning hole determination table 111a that is referred to, and a second starting winning hole determining table 111b that is referred to when a win/fail lottery is performed using the second special drawing random number.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one special symbol random number within the numerical value range of 0 to 199 is acquired. Then, when the above-mentioned winning/failure lottery is performed, the special symbol random number determination table of either the first starting winning hole determination table 111a or the second starting winning hole determining table 111b is selected depending on the starting winning hole into which the game ball entered. 111 is selected, and the type of special symbol is determined based on the acquired special symbol random number and the selected special symbol random number determination table 111.

本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選となった場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄ともいう)として4種類の大当たり図柄(X1、X2、X3、X4)が設けられており、また、小当たりの当選となった場合に決定される特別図柄(以下、小当たり図柄ともいう)として2種類の小当たり図柄(Y1、Y2)が設けられており、また、時短付与の当選となった場合に決定される特別図柄(以下、時短図柄ともいう)として3種類の時短図柄(J1、J2、J3)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄ともいう)として2種類のハズレ図柄(Z1、Z2)が設けられている。 In the pachinko machine P according to this embodiment, four types of jackpot symbols (X1, X2, X3, X4) are provided as special symbols (hereinafter also referred to as jackpot symbols) that are determined when a jackpot is won. In addition, two types of small winning symbols (Y1, Y2) are provided as special symbols (hereinafter also referred to as small winning symbols) that are determined in the event of a small winning. There are three types of time-saving symbols (J1, J2, J3) that are determined as special symbols (hereinafter also referred to as time-saving symbols) that are determined in the case of a loss. , two types of losing symbols (Z1, Z2) are provided as losing symbols (also referred to as losing symbols).

図307(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、大当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~1であったときに大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が2~139であったときに大当たり図柄X2が決定され、特別図柄乱数が140~199であったときに大当たり図柄X3が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、大当たりの当選となった場合に、大当たり図柄X1が決定される確率は1%、大当たり図柄X2が決定される確率は69%、大当たり図柄X3が決定される確率は30%となっている。
また、小当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~99であったときに小当たり図柄Y1が決定され、特別図柄乱数が100~199であったときに小当たり図柄Y2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、小当たりの当選となった場合に、小当たり図柄Y1が決定される確率及び小当たり図柄Y2が決定される確率はいずれも50%となっている。
また、時短付与の当選となった場合において、特別図柄乱数が0~99であったときに時短図柄J1が決定され、特別図柄乱数が100~199であったときに時短図柄J2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、時短付与の当選となった場合に、時短図柄J1が決定される確率及び時短図柄J2が決定される確率はいずれも50%となっている。
また、ハズレの場合において、特別図柄乱数が0~19であったときにハズレ図柄Z1が決定され、特別図柄乱数が20~199であったときにハズレ図柄Z2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、ハズレの場合に、ハズレ図柄Z1が決定される確率は10%、ハズレ図柄Z2が決定される確率はいずれも90%となっている。
As shown in FIG. 307(a), according to the first starting winning hole determination table 111a, in the case of winning a jackpot, the jackpot symbol X1 is determined when the special symbol random number is between 0 and 1, A jackpot symbol X2 is determined when the special symbol random number is between 2 and 139, and a jackpot symbol X3 is determined when the special symbol random number is between 140 and 199. That is, in this first starting prize opening determination table 111a, when a jackpot is won, the probability that jackpot symbol X1 will be determined is 1%, the probability that jackpot symbol X2 will be determined is 69%, and the probability that jackpot symbol X3 will be determined. The probability of being determined is 30%.
In addition, in the case of winning a small hit, the small winning symbol Y1 is determined when the special symbol random number is between 0 and 99, and the small winning symbol Y2 is determined when the special symbol random number is between 100 and 199. be done. That is, in this first starting winning hole determination table 111a, when a small winning is won, the probability that the small winning symbol Y1 will be determined and the probability that the small winning symbol Y2 will be determined are both 50%. ing.
In addition, in the case of winning the time-saving award, the time-saving symbol J1 is determined when the special symbol random number is between 0 and 99, and the time-saving symbol J2 is determined when the special symbol random number is between 100 and 199. . That is, in this first starting prize opening determination table 111a, when the time saving award is won, the probability that the time saving symbol J1 is determined and the probability that the time saving symbol J2 is determined are both 50%. .
In addition, in the case of a loss, a loss pattern Z1 is determined when the special symbol random number is between 0 and 19, and a loss pattern Z2 is determined when the special symbol random number is between 20 and 199. That is, in this first starting winning hole determination table 111a, in the case of a loss, the probability that the losing symbol Z1 is determined is 10%, and the probability that the losing symbol Z2 is determined is 90%.

図307(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、大当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~139であった場合に大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が140~199であった場合に大当たり図柄X4が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、大当たりの当選となった場合に、大当たり図柄X1が決定される確率は70%、大当たり図柄X4が決定される確率は30%となっている。
また、時短付与の当選となった場合において、特別図柄乱数が0~199であったときに(すなわち、特別図柄乱数がいかなる値であっても)時短図柄J3が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、時短付与の当選となった場合に、時短図柄J3が決定される確率は100%となっている。
なお、図307(b)に示すように、小当たりの当選となった場合に決定される小当たり図柄の種別及び当該種別の決定確率、並びに、ハズレの場合に決定されるハズレ図柄の種別及び当該種別の決定確率は、第1始動入賞口判定テーブル111aと同様の内容に設定されている。
As shown in FIG. 307(b), according to the second starting winning hole determination table 111b, in the case of winning a jackpot, if the special symbol random number is between 0 and 139, the jackpot symbol X1 is determined, When the special symbol random number is between 140 and 199, jackpot symbol X4 is determined. That is, in this second starting prize opening determination table 111b, when a jackpot is won, the probability that jackpot symbol X1 will be determined is 70%, and the probability that jackpot symbol X4 will be determined is 30%. .
In addition, in the case where the time saving award is won, the time saving symbol J3 is determined when the special symbol random number is between 0 and 199 (that is, no matter what value the special symbol random number is). That is, in this second starting prize opening determination table 111b, when the time saving award is won, the probability that the time saving symbol J3 is determined is 100%.
In addition, as shown in FIG. 307(b), the type of small winning symbol determined in the case of a small winning and the determination probability of the said type, and the type and determination probability of the losing symbol determined in the case of a loss. The determination probability of the type is set to the same content as the first starting winning hole determination table 111a.

特別電動役物作動テーブル112は、大当たりの当選となった場合に実行される特別遊技及び小当たりの当選となった場合に実行される小当たり遊技を制御するためのものであり、特別遊技及び小当たり遊技の実行中に、大入賞口ソレノイド18cや振り分け部材ソレノイド59cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図308(a)~(d)に示すように、特別電動役物作動テーブル112として、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル112aと、大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合に参照される第2作動テーブル112bと、大当たりに当選し大当たり図柄X3又はX4が決定された場合に参照される第3作動テーブル112cと、小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合に参照される第4作動テーブル112dと、が設けられている。 The special electric accessory operation table 112 is for controlling a special game that is executed when a jackpot is won and a small win game that is executed when a small win is won. It is referred to in order to operate the large prize opening solenoid 18c and the distribution member solenoid 59c during execution of the small winning game. In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIGS. 308(a) to 308(d), the special electric accessory actuation table 112 is a first table that is referred to when a jackpot is won and a jackpot symbol X1 is determined. An operation table 112a, a second operation table 112b that is referred to when winning a jackpot and jackpot symbol X2 is determined, and a third operation table 112b that is referred to when winning a jackpot and determining jackpot symbol X3 or X4. 112c, and a fourth operation table 112d that is referred to when a small winning symbol is won and the small winning symbol Y1 or Y2 is determined.

具体的には、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、図308(a)に示す第1作動テーブル112aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル112aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が1ラウンド~10ラウンドまで計10回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、開閉扉18bが閉位置から開位置に変位して開位置に29.0秒位置した後、開位置から閉位置へ変位するという態様(開閉パターン)で作動することにより大入賞口18が1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
さらに、図308(a)に示すように、大当たり図柄X1が決定された場合には、1ラウンド、2ラウンド、4ラウンド~10ラウンドの各ラウンド遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留する(位置する)という態様(作動パターン)で作動するようになっている。これに対して、3ラウンドのラウンド遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留するという態様で作動するようになっている。
Specifically, when a jackpot is won and jackpot symbol X1 is determined, a special game is executed with reference to the first operation table 112a shown in FIG. 308(a). According to this first operation table 112a, the game ends when either of the following conditions is met: the grand prize opening 18 is opened for 29.0 seconds or 10 game balls enter the grand prize opening 18. A round game is executed 10 times in total from the 1st round to the 10th round. Further, during the execution of each round game, the opening/closing door 18b is displaced from the closed position to the open position, remains in the open position for 29.0 seconds, and then operates in a manner (opening/closing pattern) in which it is displaced from the open position to the closed position. As a result, the big winning hole 18 is opened only once, and the time during which the big winning hole 18 is closed between each round game (namely, the interval time) is set to 2.0 seconds.
Furthermore, as shown in FIG. 308(a), when the jackpot symbol X1 is determined, the distributing member 59 remains at the first position during each round game of the 1st round, 2nd round, 4th round to 10th round. It is designed to operate in a manner (operation pattern) in which it moves (positions). On the other hand, during the three rounds of the round game, the distribution member 59 operates in such a manner that it remains at the second position.

また、大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合には、図308(b)に示す第2作動テーブル112bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル112bによれば、上述の第1作動テーブル112aと同一の条件で終了するラウンド遊技が1ラウンド~10ラウンドまで計10回実行される。開閉扉18bの開閉パターン、インターバル時間も、第1作動テーブル112aと同一の内容に設定されている。
また、図308(b)に示すように、大当たり図柄X2が決定された場合には、1ラウンド、2ラウンド、4ラウンド~10ラウンドの各ラウンド遊技中は、大当たり図柄X1が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっており、さらに、3ラウンドのラウンド遊技中も、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっている。
Further, when a jackpot is won and the jackpot symbol X2 is determined, a special game is executed with reference to the second operation table 112b shown in FIG. 308(b). According to this second operation table 112b, a total of 10 round games are executed from the 1st round to the 10th round, which ends under the same conditions as the above-mentioned first operation table 112a. The opening/closing pattern and interval time of the opening/closing door 18b are also set to the same contents as the first operation table 112a.
In addition, as shown in FIG. 308(b), when the jackpot symbol X2 is determined, during each round game of the 1st round, 2nd round, 4th round to 10th round, the case where the jackpot symbol X1 is determined. Similarly, the distributing member 59 operates in such a manner that it remains at the first position, and furthermore, it operates in such a manner that the distributing member 59 remains at the first position during the three rounds of the round game. It has become.

また、大当たりに当選し大当たり図柄X3又はX4が決定された場合には、図308(c)に示す第3作動テーブル112cを参照して特別遊技が実行される。この第3作動テーブル112cによれば、上述の第1作動テーブル112a及び第2作動テーブル112bと同一の条件で終了するラウンド遊技が1ラウンド~4ラウンドまで計4回実行される。開閉扉18bの開閉パターン、インターバル時間は、第1作動テーブル112a及び第2作動テーブル112bと同一の内容に設定されている。
また、図308(c)に示すように、大当たり図柄X3又はX4が決定された場合には、1ラウンド、2ラウンド、4ラウンドの各ラウンド遊技中は、大当たり図柄X1及び大当たり図柄X2が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっており、さらに、3ラウンドのラウンド遊技中は、大当たり図柄X2が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっている。
Further, when a jackpot is won and the jackpot symbol X3 or X4 is determined, a special game is executed with reference to the third operation table 112c shown in FIG. 308(c). According to this third operation table 112c, a round game that ends under the same conditions as the first operation table 112a and the second operation table 112b described above is executed a total of four times from the 1st round to the 4th round. The opening/closing pattern and interval time of the opening/closing door 18b are set to the same contents as the first operation table 112a and the second operation table 112b.
Furthermore, as shown in FIG. 308(c), when the jackpot symbol X3 or X4 is determined, the jackpot symbol X1 and the jackpot symbol The distribution member 59 operates in such a manner that it stays at the first position as in the case where the distribution member 59 remains at the first position. It operates in such a manner that the member 59 remains in the first position.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄X1が決定された場合には、3ラウンドのラウンド遊技(特定のラウンド遊技)において、大入賞口18が29.0秒連続して開放され、かつ振り分け部材59が第2位置に停留するため、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、大入賞口18へ遊技球が入球し確実に所定数の遊技球を特定領域57へ進入させることができるようになっている。
これに対して、大当たり図柄X2、X3又はX4が決定された場合には、3ラウンドのラウンド遊技において、大入賞口18は29.0秒連続して開放されるものの振り分け部材59が第1位置に停留するため、大入賞口18へ遊技球が入球しても当該遊技球は全て一般領域58へ進入してしまい、遊技球を特定領域57へ進入させることは不可能となっている。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the jackpot symbol X1 is determined, the jackpot 18 is continuously opened for 29.0 seconds in three rounds of the round game (specific round game). Since it is released and the distribution member 59 remains at the second position, as long as the game balls are launched toward the second game area 12b, the game balls will enter the big prize opening 18 and the predetermined number of balls will be reliably received. The game ball can be allowed to enter a specific area 57.
On the other hand, when jackpot symbol X2, X3 or Therefore, even if a game ball enters the big prize opening 18, all of the game balls enter the general area 58, and it is impossible for the game ball to enter the specific area 57.

また、小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合には、図308(d)に示す第4作動テーブル112dを参照して小当たり遊技が実行される。この第4作動テーブル112dによれば、大入賞口18の0.05秒の開放が1回行われ、第1大入賞口18の開放中に10個の遊技球が入球すると大入賞口18が閉鎖する。
また、図308(d)に示すように、小当たり遊技中は、振り分け部材59が第1に停留するという態様で作動するようになっている。
このように、小当たり遊技においては、大入賞口18が0.05秒しか開放しないため、大入賞口18へ遊技球を入球させることはほぼ不可能となっている。また、小当たり遊技中は振り分け部材50が第1位置に停留するため、万が一、大入賞口18へ遊技球が入球したとしても当該遊技球は一般領域58へ進入し、遊技球を特定領域57へ進入させることは不可能となっている。
Further, when a small winning is won and the small winning symbol Y1 or Y2 is determined, the small winning game is executed with reference to the fourth operation table 112d shown in FIG. 308(d). According to this fourth operation table 112d, the grand prize opening 18 is opened once for 0.05 seconds, and when 10 game balls enter while the first grand prize opening 18 is open, the grand prize opening 18 will be closed.
Further, as shown in FIG. 308(d), during the small winning game, the distributing member 59 operates in such a manner that it is first stopped.
In this way, in the small winning game, the big winning hole 18 is opened for only 0.05 seconds, so it is almost impossible to enter the game ball into the big winning hole 18. In addition, since the distribution member 50 stays at the first position during the small winning game, even if a game ball enters the big prize opening 18, the game ball will enter the general area 58 and the game ball will be transferred to the specific area. It is now impossible to enter 57.

遊技状態設定テーブル113は、特別遊技が実行された場合における当該特別遊技の終了後の遊技状態、及び、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J1、J2又はJ3が決定された後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の実行契機となった大当たり時に決定された大当たり図柄の種別、及び、当該特別遊技中に特定領域57へ所定数(本形態では1個)の遊技球が進入したか否かに応じて、特別遊技の終了後の遊技状態が設定されるようになっている。また、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J1、J2又はJ3が決定された場合には、各時短付与図柄に定められた遊技状態が設定されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述するように、決定された大当たり図柄の種別に対応して特定領域57への遊技球の進入の可否が設定されており、実質的に、決定された大当たり図柄によって、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態へ移行するか否かが定まっている。
The game state setting table 113 shows the game state after the end of the special game when the special game is executed, and when the time-saving symbol J1, J2 or J3 is determined as the time-saving award is won in the win/fail lottery during the normal game state. This is for setting the gaming state after the game.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a special game is executed, the type of the jackpot symbol determined at the time of the jackpot that triggered the execution of the special game, and the type of the jackpot symbol that is set in the specific area 57 during the special game. The game state after the end of the special game is set depending on whether or not a number of game balls (one in this embodiment) have entered the game ball. Further, when a time saving symbol J1, J2 or J3 is determined as a time saving symbol is won in the winning/failure lottery during the normal game state, a game state determined for each time saving symbol is set. In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as will be described later, whether or not the game ball can enter the specific area 57 is set corresponding to the type of the determined jackpot symbol, and substantially Depending on the jackpot symbol, it is determined whether or not to shift to a high probability time saving game state after the special game based on the determination is completed.

なおここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態において大当たりに当選して高確率遊技状態へ移行した後、低確率遊技状態へ移行することなく連続して高確率遊技状態の設定が対応付けられた大当たり図柄が決定され、連続して当該大当たり図柄が決定された回数(以下、連続高確設定回数という)が予め定められた上限回数(本形態では10000回)に到達したときには、当該大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後には、強制的に低確率遊技状態が設定されるようになっている。すなわち、特別遊技の実行を介しつつ、低確率遊技状態へ移行することなく上述の大当たり図柄が上限回数まで連続して決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後には、高確率遊技状態が設定される条件を満たしていたときであっても強制的に低確率遊技状態が設定される。
また、同様に、非時短遊技状態において大当たりに当選して時短遊技状態(本形態では第2時短遊技状態)へ移行した後、非時短遊技状態へ移行することなく連続して時短遊技状態の設定が対応付けられた大当たり図柄が決定され、連続して当該大当たり図柄が決定された回数(以下、連続時短設定回数という)が予め定められた上限回数(本形態では10000回)に到達したときには、当該大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後には、強制的に非時短遊技状態が設定されるようになっている。すなわち、特別遊技の実行を介しつつ、非時短遊技状態へ移行することなく上述の大当たり図柄が上限回数まで連続して決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後には、時短遊技状態が設定される条件を満たしていたときであっても強制的に非時短遊技状態が設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、設定されている大当たりの当選の確率や各大当たり図柄の決定確率からすると、連続高確設定回数や連続時短設定回数が10000回に到達することはあり得ず、実質的には、低確率遊技状態が設定される条件や非時短遊技状態が設定される条件を満たすまで、高確率遊技状態や時短遊技状態が継続することとなる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, after winning a jackpot in the low probability time-saving gaming state and shifting to the high probability gaming state, the pachinko machine P according to the present embodiment continues to play in the high probability gaming state without shifting to the low probability gaming state. The jackpot symbol associated with the setting is determined, and the number of times the jackpot symbol is determined consecutively (hereinafter referred to as the number of consecutive high accuracy settings) reaches a predetermined upper limit number (10,000 times in this embodiment). Sometimes, after the end of a special game based on the determination of the jackpot symbol, a low probability game state is forcibly set. In other words, if the above-mentioned jackpot symbols are determined consecutively up to the upper limit number of times without transitioning to the low-probability game state while executing the special game, after the special game based on the determination ends, the high-probability game state will be entered. A low probability gaming state is forcibly set even when the conditions for setting are met.
Similarly, after winning a jackpot in the non-time-saving gaming state and transitioning to the time-saving gaming state (in this embodiment, the second time-saving gaming state), the time-saving gaming state is continuously set without shifting to the non-time-saving gaming state. When the jackpot symbol associated with is determined, and the number of times the jackpot symbol has been determined consecutively (hereinafter referred to as the consecutive time saving setting number) reaches a predetermined upper limit number (10,000 times in this embodiment), After the special game based on the determination of the jackpot symbol ends, a non-time-saving game state is forcibly set. That is, if the above-mentioned jackpot symbols are determined consecutively up to the upper limit number of times without transitioning to the non-time-saving game state through the execution of the special game, after the special game based on the determination ends, the time-saving game state will be changed. Even when the set conditions are met, a non-time-saving gaming state is forcibly set.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, considering the set probability of winning a jackpot and the probability of determining each jackpot symbol, it is unlikely that the number of consecutive high accuracy settings and the number of consecutive time shortening settings will reach 10,000. First, essentially, the high probability gaming state and the time saving gaming state will continue until the conditions for setting the low probability gaming state and the conditions for setting the non time saving gaming state are met.

本形態に係るパチンコ機Pでは、図309(a)~(f)に示すように、遊技状態設定テーブル113として、大当たり図柄X1が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入した場合に参照される第1遊技状態設定テーブル113aと、大当たり図柄X2又はX3が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合に参照される第2遊技状態設定テーブル113bと、大当たり図柄X4が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合に参照される第3遊技状態設定テーブル113cと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J1が決定された場合に参照される第4遊技状態設定テーブル113dと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J2が決定された場合に参照される第5遊技状態設定テーブル113eと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J3が決定された場合に参照される第6遊技状態設定テーブル113fと、が設けられている。 In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIGS. 309(a) to 309(f), the jackpot symbol X1 is determined as the game state setting table 113, and a predetermined number of game balls are thrown into the specific area 57 during the special game. The first game state setting table 113a is referred to when entering the game, and the second game is referred to when the jackpot symbol X2 or X3 is determined and a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game. The state setting table 113b, the third game state setting table 113c that is referred to when the jackpot symbol X4 is determined and a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game, and the win/fail status during the normal game state. The fourth game state setting table 113d is referred to when the time saving symbol J1 is determined due to the winning of the time saving grant in the lottery, and the fourth game state setting table 113d is referred to when the time saving grant is won and the time saving symbol J2 is determined in the win/fail lottery during the normal gaming state. A fifth game state setting table 113e to be referred to, and a sixth game state setting table 113f to be referred to when the time saving symbol J3 is determined as a time saving award is won in the winning/fail lottery during the normal gaming state are provided. There is.

具体的には、図309(a)に示すように、大当たり図柄X1が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入した場合において、連続高確設定回数が予め定められた上限回数に到達していなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)は10000回に設定される。これに伴って、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が第2時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。
すなわち、上述の場合において、連続高確設定回数及び連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、特別遊技の終了後、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで、高確率遊技状態及び第2時短遊技状態(すなわち、高確率時短遊技状態)が継続する。なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態における大当たりの当選の確率がおよそ1/110~1/135となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
Specifically, as shown in FIG. 309(a), when the jackpot symbol X1 is determined and a predetermined number of game balls enter the specific area 57 during the special game, the number of consecutive high accuracy settings is predetermined. When the upper limit number of times has not been reached, the game state after the end of the special game is set to a high probability game state, and the number of continuations of the high probability game state (hereinafter referred to as the high probability number of times) is set to 10,000 times. Along with this, when the number of consecutive time saving settings has not reached the predetermined upper limit number of times, the gaming state after the end of the special game is set to the second time saving game state, and the number of time saving times is set to 10,000 times. Ru.
In other words, in the above case, if the number of consecutive high accuracy settings and the number of consecutive time reduction settings have not reached the upper limit number of times, after the end of the special game, the results of the winning lottery will be derived 10,000 times without winning the jackpot. The high-probability game state and the second time-saving game state (that is, the high-probability time-saving game state) continue until. As mentioned above, in the pachinko machine P according to this embodiment, the probability of winning the jackpot in the high probability gaming state is approximately 1/110 to 1/135, so in reality, it is possible to win the jackpot again. Until then, the high probability time saving gaming state will continue.

これに対して、上述の場合において、連続高確設定回数が予め定められた上限回数に到達していたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定され、また、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。 On the other hand, in the above case, when the number of consecutive high probability settings has reached the predetermined upper limit, the gaming state after the end of the special game is set to the low probability gaming state, and the continuous time is shortened. When the set number of times has reached the predetermined upper limit number of times, the game state after the end of the special game is set to a non-time-saving game state.

なお、上述の如く、大当たり図柄X1が決定された場合には、特別遊技における3ラウンド中に振り分け部材59が第2位置に停留するため、第2遊技領域12bへ遊技球を打ち出している限りにおいては必ず、特定領域57へ所定数の遊技球が進入する。すなわち、大当たり図柄X1が決定された場合には、第2遊技領域12bへ遊技球を打ち出している限り、確実に高確率時短遊技状態が設定されることとなる。
また、特に図示していないが、大当たり図柄X1が決定されたにもかかわらず、特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率時短遊技状態及び非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)に設定される。
As mentioned above, when the jackpot symbol X1 is determined, the sorting member 59 stays at the second position during three rounds in the special game, so as long as the game ball is launched into the second game area 12b. A predetermined number of game balls always enter the specific area 57. That is, when the jackpot symbol X1 is determined, as long as the game ball is launched into the second game area 12b, the high probability time-saving game state is reliably set.
Although not particularly shown, if a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game even though the jackpot symbol X1 has been determined, the game state after the end of the special game will change. , are set to a low probability time-saving gaming state and a non-time-saving gaming state (that is, a normal gaming state).

図309(b)に示すように、大当たり図柄X2又はX3が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される。これに伴って、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達しておらず、かつ大当たりに当選した時点の遊技状態が時短遊技状態(すなわち、第1時短遊技状態)であったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が第2時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。
すなわち、上述の場合において、連続時短設定回数が上限回数に到達しておらず、かつ大当たりに当選した時点の遊技状態が時短遊技状態であったときには、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態(すなわち、第2低確率時短遊技状態)が継続する。なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態における大当たりの当選の確率がおよそ1/150~1/175となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、第2低確率時短遊技状態が継続することとなる。
As shown in FIG. 309(b), if the jackpot symbol X2 or The probability time saving game state is set. Along with this, when the number of consecutive time saving settings has not reached the predetermined upper limit number of times and the gaming state at the time of winning the jackpot was the time saving gaming state (i.e., the first time saving gaming state), The game state after the end of the special game is set to the second time saving game state, and the number of time saving times is set to 10,000 times.
In other words, in the above case, if the number of consecutive time saving settings has not reached the upper limit and the gaming state at the time of winning the jackpot is the time saving gaming state, the result of the lottery will be changed without winning the jackpot. The low probability gaming state and the second time-saving gaming state (that is, the second low-probability time-saving gaming state) continue until the game is derived 10,000 times. As mentioned above, in the pachinko machine P according to this embodiment, the probability of winning the jackpot in the low probability gaming state is approximately 1/150 to 1/175, so in reality, the probability of winning the jackpot again is approximately 1/150 to 1/175. The second low-probability time-saving gaming state will continue until then.

これに対して、上述の場合において、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達しておらず、かつ大当たりに当選した時点の遊技状態が非時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。また、同様に、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していたときにも、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。すなわち、いずれのときにも、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)に設定される。 On the other hand, in the above case, if the number of consecutive time-saving settings has not reached the predetermined upper limit and the gaming state at the time of winning the jackpot was a non-time-saving gaming state, the special game The gaming state after the end is set to a non-time saving gaming state. Similarly, even when the number of consecutive time saving settings has reached the predetermined upper limit number of times, the gaming state after the end of the special game is set to the non-time saving gaming state. That is, in any case, the gaming state after the end of the special game is set to a low probability gaming state and a non-time saving gaming state (namely, a normal gaming state).

なお、上述の如く、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には、特別遊技における3ラウンド中に振り分け部材59が第1位置に停留するため、特定領域57へ所定数の遊技球が進入することはない。すなわち、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には必ず、第2低確率時短遊技状態又は通常遊技状態のいずれかが設定されることとなる。 As mentioned above, when the jackpot symbol X2 or X3 is determined, the sorting member 59 stays at the first position during three rounds in the special game, so a predetermined number of game balls enter the specific area 57. Never. That is, when the jackpot symbol X2 or X3 is determined, either the second low probability time saving gaming state or the normal gaming state will be set.

図309(c)に示すように、大当たり図柄X4が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される。これに伴って、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が第2時短遊技状態に設定され、時短回数は100回に設定される。
すなわち、上述の場合において、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が100回導出されるまで、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態(すなわち、第2低確率時短遊技状態)が継続する。
As shown in FIG. 309(c), if the jackpot symbol X4 is determined and the predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game, the game state after the special game ends is low probability Set to gaming state. Along with this, when the number of consecutive time saving settings has not reached the predetermined upper limit number of times, the gaming state after the end of the special game is set to the second time saving game state, and the number of time saving times is set to 100 times. Ru.
That is, in the above case, when the number of consecutive time saving settings has not reached the upper limit number of times, the low probability gaming state and the second time saving gaming state are maintained until the results of the winning lottery are derived 100 times without winning a jackpot. (That is, the second low probability time saving game state) continues.

これに対して、上述の場合において、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。すなわち、このときには、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)に設定される。 On the other hand, in the above case, when the number of consecutive time saving settings has reached the predetermined upper limit number of times, the gaming state after the end of the special game is set to the non-time saving gaming state. That is, at this time, the gaming state after the end of the special game is set to a low probability gaming state and a non-time saving gaming state (namely, a normal gaming state).

なお、上述の如く、大当たり図柄X4が決定された場合には、特別遊技における3ラウンド中に振り分け部材59が第1位置に停留するため、特定領域57へ所定数の遊技球が進入することはない。すなわち、大当たり図柄X4が決定された場合には必ず、第2低確率時短遊技状態又は通常遊技状態のいずれかが設定されることとなる。 As mentioned above, when the jackpot symbol X4 is determined, the distribution member 59 stays at the first position during three rounds in the special game, so it is impossible for a predetermined number of game balls to enter the specific area 57. do not have. That is, when the jackpot symbol X4 is determined, either the second low probability time saving gaming state or the normal gaming state will be set.

図309(d)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J1が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が10回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(すなわち、第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 309(d), when the time-saving symbol J1 is determined as a time-saving award is won in the winning/fail lottery during the normal gaming state, the gaming state after the determination is changed to the low-probability gaming state without changing. The first time saving game state is set, and the number of time saving times is set to 10 times. That is, in this case, the low probability game state and the first time-saving game state (namely, the first low-probability time-saving game state) continue until the result of the winning lottery is derived 10 times without winning a jackpot.

図309(e)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J2が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が20回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が20回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(すなわち、第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 309(e), when the time-saving symbol J2 is determined as a time-saving award is won in the win/fail lottery during the normal gaming state, the gaming state after the determination is changed to the low-probability gaming state without changing. The first time saving game state is set, and the number of time saving times is set to 20. That is, in this case, the low probability game state and the first time-saving game state (namely, the first low-probability time-saving game state) continue until the result of the winning lottery is derived 20 times without winning a jackpot.

図309(f)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J3が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が1回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が1回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(すなわち、第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 309(f), when the time-saving symbol J3 is determined as a time-saving award is won in the win/fail lottery during the normal gaming state, the gaming state after the determination is changed to the low-probability gaming state without changing. The first time saving game state is set, and the number of time saving times is set to one. That is, in this case, the low probability game state and the first time-saving game state (namely, the first low-probability time-saving game state) continue until the result of the winning lottery is derived once without winning a jackpot.

なお、上述のように時短図柄J1、J2又はJ3が決定された場合には、当該特別図柄(時短図柄)の変動が停止した後に(次の特別図柄の変動開始時に)、上述の第1低確率時短遊技状態が設定される。 In addition, when time-saving symbols J1, J2, or J3 are determined as described above, after the variation of the special symbol (time-saving symbol) stops (at the time of the start of variation of the next special symbol), the above-mentioned first low A probability time saving game state is set.

変動パターンテーブル114は、上述の如く、変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。変動パターンコマンドは、上述の如く、変動演出の変動パターンを決定するためのものであり、変動パターンコマンドにより、変動演出の態様及び変動時間(特別図柄の変動表示の変動時間)が決定される。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられており、変動演出の前半部分の態様及び変動時間、並びに、変動演出の後半部分の態様及び変動時間はいずれも、変動パターンコマンドにより決定されるようになっている。
具体的には、決定された変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の具体的な態様(たとえば、表示部21aに表示する画像等)を決定する。
The variation pattern table 114 is for determining variation pattern commands, as described above.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special symbols are determined as described above, a variable pattern command is determined based on the result of the determination. As mentioned above, the variation pattern command is for determining the variation pattern of the variation performance, and the variation pattern command determines the mode of the variation performance and the variation time (the variation time of the variation display of the special symbol). In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the variable performance is divided into the first half and the second half, and the mode and variation time of the first half of the variable production, and the mode and variation time of the second half of the variable production, are different from each other. is also determined by the variation pattern command.
Specifically, the determined variation pattern command is transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 determines the specific aspect of the variation performance (for example, based on the received variation pattern command). , an image, etc. to be displayed on the display section 21a).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動パターンコマンドは複数種類設けられており、各変動パターンコマンドは変動パターンテーブル114に対応付けられている。そして、変動パターンテーブル114ごとに、決定される変動パターンコマンドの種類及び決定割合が設定されている。 Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a plurality of types of variable pattern commands are provided, and each variable pattern command is associated with the variable pattern table 114. For each variation pattern table 114, types and determination ratios of variation pattern commands to be determined are set.

本形態に係るパチンコ機Pは、変動パターンテーブル114として、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中であって(すなわち、左打ち中であって)第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルA、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中であって(すなわち、右打ち中であって)第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルB及びテーブルCを備えている(図310参照)。 The pachinko machine P according to the present embodiment has a variable pattern table 114 in which the game ball is placed in the first starting prize opening 15 during the normal gaming state or during the first low probability time-saving gaming state (that is, during left-handed hitting). Table A is referred to when the ball enters the second starting winning slot 16 when the game ball is in the second low probability time saving game state or the high probability time saving game state (that is, while hitting right hand). It includes a table B and a table C that are referred to when a ball enters the ball (see FIG. 310).

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態において大当たりに当選して少なくとも第2時短遊技状態又は高確率遊技状態のいずれか一方へ移行してから、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態へ移行することなく連続して当選した大当たり(いわゆる初当たりから、少なくとも第2時短遊技状態又は高確率遊技状態のいずれか一方が継続している間に連続して当選した大当たり、以下、連続大当たりという)の回数が所定回数(たとえば、3回等)に達するという連続大当たり回数条件が成立していない場合にテーブルBが参照され、当該連続大当たり回数条件が成立している場合にテーブルCが参照される。 Here, in the pachinko machine P according to this embodiment, after winning a jackpot in the normal gaming state or the first low probability time saving gaming state and shifting to at least one of the second time saving gaming state or the high probability gaming state, A jackpot that is won consecutively without transitioning to the normal gaming state or the first low-probability time-saving gaming state (from the so-called first win, while at least one of the second time-saving gaming state or the high-probability gaming state continues) If the consecutive jackpot number condition that the number of consecutive jackpot wins (hereinafter referred to as consecutive jackpots) reaches a predetermined number (for example, 3 times, etc.) is not met, Table B is referred to and the consecutive jackpot number condition is determined. Table C is referenced when the following holds true.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球すると、0~249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得され、この取得された変動パターン乱数と、上述のように決定された特別図柄と、現時点の保留数(第1保留数又は第2保留数)と、現時点の遊技状態や上述の連続大当たり回数条件(連続大当たりの回数が所定回数に達すること)の成立の成否に応じた変動パターンテーブル114とに基づいて、変動パターンコマンドが決定される。 Then, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one fluctuating pattern random number within the numerical range of 0 to 249 is acquired, and this acquired fluctuating pattern random number and, The special symbol determined as described above, the current number of reservations (first number of reservations or second number of reservations), the current gaming state, and the number of consecutive jackpots conditions described above (the number of consecutive jackpots must reach a predetermined number) ) A variation pattern command is determined based on the variation pattern table 114 depending on the success or failure of the establishment of the variation pattern command.

なお、特に図示していないが、変動パターンテーブル114としては、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中であって第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合や、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中であって第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルも備えている。しかし、演出表示装置21における遊技球の打ち出しの指示の表示に従っている限りにおいては、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中は第1始動入賞口15へのみ遊技球が入球し、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中は第2始動入賞口16へのみ遊技球が入球する。したがって、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中の第2始動入賞口16への遊技球の入球や、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中の第1始動入賞口15への遊技球の入球はイレギュラーなものであり、以下では、このようなイレギュラーな入球については考慮せず、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中は第1始動入賞口15へ遊技球が入球し、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中は第2始動入賞口16へ遊技球が入球するものとして説明を行う。 Although not particularly shown, the fluctuation pattern table 114 includes cases where a game ball enters the second starting prize opening 16 during the normal gaming state or the first low probability time saving gaming state, It also includes a table that is referred to when a game ball enters the first starting winning hole 15 during a low probability time saving game state or a high probability time saving game state. However, as long as the instruction to launch the game ball is followed on the performance display device 21, the game ball will only enter the first starting prize opening 15 during the normal game state or the first low probability time saving game state. During the second low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state, the game ball enters only into the second starting prize opening 16. Therefore, the entry of the game ball into the second starting winning hole 16 during the normal gaming state or the first low probability time saving gaming state, or the first starting during the second low probability time saving gaming state or the high probability time saving gaming state. The entry of the game ball into the prize opening 15 is irregular, and in the following, such irregular entry will not be considered. The explanation will be given assuming that a game ball enters the first starting winning hole 15, and a gaming ball enters the second starting winning hole 16 during the second low probability time saving game state or the high probability time saving gaming state.

そして、テーブルAを参照して変動パターンコマンドを決定する場合(第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合)には、当該時点における第1保留数が参照される。これに対して、テーブルB又はテーブルCを参照して変動パターンコマンドを決定する場合(第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合)には、当該時点における第2保留数が参照される。 Then, when determining the variable pattern command with reference to table A (when determining the variable pattern command based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15), the first pending number at the time is referenced. On the other hand, when determining the variable pattern command with reference to table B or table C (when determining the variable pattern command based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16), the relevant The second pending number at the time is referred to.

図310(a)に示すように、テーブルAによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され(すなわち、当否抽選の結果がハズレであり)、かつ現時点の第1保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「13秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が13秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「00H」が決定され、変動パターン乱数が210~229であったときに「20秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が13秒、後半部分の変動時間が7秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が230~239であったときに「45秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が20秒、後半部分の変動時間が25秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が20秒、後半部分の変動時間が40秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 As shown in FIG. 310(a), according to table A, if the losing symbol Z1 or Z2 is determined (that is, the result of the lottery is a loss), and the current first pending number is 0 or 1. , when the fluctuation pattern random number is 0 to 209, a fluctuation pattern called "13 seconds fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 13 seconds) is associated. When the fluctuation pattern command "00H" is determined and the fluctuation pattern random number is between 210 and 229, a fluctuation pattern of "20 seconds fluctuation" (the first half fluctuation time is 13 seconds, the second half fluctuation time is 7 seconds) is determined. When the fluctuation pattern command "01H" associated with the fluctuation pattern set to "45 seconds fluctuation" is determined and the fluctuation pattern random number is between 230 and 239, If the fluctuation pattern command "02H" is associated with a fluctuation pattern in which the fluctuation time in the second half is set to 25 seconds, and the fluctuation pattern random number is between 240 and 249, it is called "60 seconds fluctuation". A variation pattern command "03H" associated with a variation pattern (a variation pattern in which the variation time in the first half is set to 20 seconds and the variation time in the second half is set to 40 seconds) is determined.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の第1保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「3秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が3秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「04H」が決定され、変動パターン乱数が210~229であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が230~239であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 In addition, when losing symbol Z1 or Z2 is determined and the current first pending number is 2 or more, when the fluctuation pattern random number is 0 to 209, the fluctuation pattern "3 seconds fluctuation" (first half fluctuation When the fluctuation pattern command "04H" is associated with a fluctuation pattern in which the time is 0 seconds and the fluctuation time in the second half is set to 3 seconds, and the fluctuation pattern random number is between 210 and 229, the command "20 seconds" is determined. When the fluctuation pattern command "01H" associated with the fluctuation pattern of "fluctuation" is determined and the fluctuation pattern random number is between 230 and 239, the fluctuation pattern command "02H" associated with the fluctuation pattern of "45 seconds fluctuation" is determined. " is determined, and when the fluctuation pattern random number is between 240 and 249, the fluctuation pattern command "03H" associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is determined.

また、時短図柄J1又はJ2が決定されると(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であると)、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「12H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「13H」が決定される。 In addition, when the time saving symbol J1 or J2 is determined (that is, the result of the winning lottery is the winning of the time saving award), when the fluctuating pattern random number is 0 to 124 regardless of the current first reservation number. When the fluctuation pattern command "12H" associated with the fluctuation pattern of "45 seconds fluctuation" is determined, and the fluctuation pattern random number is 125 to 249, the fluctuation pattern command "12H" associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is determined. Pattern command "13H" is determined.

また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されると(すなわち、当否抽選の結果が小当たりの当選であると)、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「22H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「23H」が決定される。 In addition, when the small winning symbol Y1 or Y2 is determined (that is, the result of the lottery is a small winning), the fluctuation pattern random number is 0 to 124, regardless of the current first reservation number. When the fluctuation pattern command "22H" was associated with the fluctuation pattern of "45 seconds fluctuation", the fluctuation pattern command "22H" was determined, and when the fluctuation pattern random number was between 125 and 249, the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" was associated. A variation pattern command "23H" is determined.

また、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定されると(すなわち、当否抽選の結果が大当たりの当選であると)、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A2H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A3H」が決定される。 In addition, when the jackpot symbol X1, X2, or X3 is determined (that is, the result of the lottery is a jackpot win), the fluctuation pattern random number is between 0 and 124, regardless of the current first pending number. When the fluctuation pattern command "A2H" was associated with the fluctuation pattern of "45 seconds fluctuation", the fluctuation pattern command "A2H" was determined, and when the fluctuation pattern random number was between 125 and 249, the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" was associated with it. A variation pattern command "A3H" is determined.

図310(b)に示すように、テーブルBによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の第2保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「00H」が決定され、変動パターン乱数が210~239であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 As shown in FIG. 310(b), according to table B, when losing symbol Z1 or Z2 is determined and the current second pending number is 0 or 1, the fluctuation pattern random number is 0 to 209. When the fluctuation pattern command "00H" was associated with the fluctuation pattern of "13 seconds fluctuation", the fluctuation pattern command "00H" was determined, and when the fluctuation pattern random number was between 210 and 239, the fluctuation pattern of "45 seconds fluctuation" was associated with it. The variation pattern command "02H" is determined, and when the variation pattern random number is between 240 and 249, the variation pattern command "03H" associated with the variation pattern of "60 seconds variation" is determined.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の第2保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「04H」が決定され、変動パターン乱数が210~239であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 In addition, when the losing symbol Z1 or Z2 is determined and the current second pending number is 2 or more, the fluctuation pattern of "3 seconds fluctuation" is associated when the fluctuation pattern random number is between 0 and 209. When the fluctuation pattern command "04H" is determined and the fluctuation pattern random number is 210 to 239, the fluctuation pattern command "02H" associated with the fluctuation pattern of "45 seconds fluctuation" is determined and the fluctuation pattern random number is 240. ˜249, a variation pattern command “03H” associated with a variation pattern of “60 seconds variation” is determined.

また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「22H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「23H」が決定される。 In addition, when the small winning symbol Y1 or Y2 is determined, regardless of the current second pending number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 124, the fluctuation pattern of "45 seconds fluctuation" is associated with the fluctuation pattern. When the pattern command "22H" is determined and the fluctuation pattern random number is between 125 and 249, the fluctuation pattern command "23H" associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is determined.

また、大当たり図柄X1又はX4が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A2H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A3H」が決定される。 Also, when jackpot symbol X1 or When the command "A2H" is determined and the fluctuation pattern random number is between 125 and 249, the fluctuation pattern command "A3H" associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is determined.

図310(c)に示すように、テーブルCによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の第2保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「26秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が26秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「05H」が決定され、変動パターン乱数が210~239であったときに「90秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が30秒、後半部分の変動時間が60秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「06H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「120秒変動」の変動パターン(前半部分の変動時間が30秒、後半部分の変動時間が90秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「07H」が決定される。 As shown in FIG. 310(c), according to table C, when losing symbol Z1 or Z2 is determined and the current second pending number is 0 or 1, the fluctuation pattern random number is 0 to 209. At this time, a variation pattern command "05H" associated with a variation pattern "26 seconds variation" (a variation pattern in which the variation time in the first half is set to 0 seconds and the variation time in the second half is set to 26 seconds) is determined, When the fluctuation pattern random number was between 210 and 239, a fluctuation pattern called "90 seconds fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half was set to 30 seconds and the fluctuation time of the second half was set to 60 seconds) was associated. When the fluctuation pattern command "06H" is determined and the fluctuation pattern random number is between 240 and 249, a fluctuation pattern of "120 seconds fluctuation" (the fluctuation time of the first half is set to 30 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 90 seconds) The variation pattern command "07H" associated with the variation pattern) is determined.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の第2保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「6秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が6秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「08H」が決定され、変動パターン乱数が210~239であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「06H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「120秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「07H」が決定される。 In addition, when losing symbol Z1 or Z2 is determined and the current second pending number is 2 or more, when the fluctuation pattern random number is 0 to 209, the fluctuation pattern "6 seconds fluctuation" (first half fluctuation When the fluctuation pattern command "08H" is associated with a fluctuation pattern in which the time is 0 seconds and the fluctuation time in the latter half is set to 6 seconds, and the fluctuation pattern random number is between 210 and 239, the command "90 seconds" is determined. When the fluctuation pattern command "06H" associated with the fluctuation pattern of "fluctuation" is determined and the fluctuation pattern random number is between 240 and 249, the fluctuation pattern command "07H" associated with the fluctuation pattern of "fluctuation of 120 seconds" is determined. ” is determined.

また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「26H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「120秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「27H」が決定される。 In addition, when the small winning symbol Y1 or Y2 is determined, regardless of the current second pending number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 124, the fluctuation pattern of "90 seconds fluctuation" is associated with the fluctuation pattern. When the pattern command "26H" is determined and the fluctuation pattern random number is 125 to 249, the fluctuation pattern command "27H" associated with the fluctuation pattern of "120 seconds fluctuation" is determined.

また、大当たり図柄X1又はX4が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A6H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「120秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A7H」が決定される。 In addition, when the jackpot symbol X1 or X4 is determined, regardless of the current second pending number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 124, the fluctuation pattern of "90 seconds fluctuation" is associated with the fluctuation pattern When the command "A6H" is determined and the fluctuation pattern random number is 125 to 249, the fluctuation pattern command "A7H" associated with the fluctuation pattern of "120 seconds fluctuation" is determined.

このように、テーブルCで決定される変動パターンに対応付けられた変動時間は、テーブルBで決定される変動パターンに対応付けられた変動時間よりも長くなるように設定されている。すなわち、第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態において、上述の連続大当たり回数条件が成立する前(連続大当たりの回数が所定回数に達する前)よりも、上述の連続大当たり回数条件が成立した後(連続大当たりの回数が所定回数に達した後)の方が、長い変動時間の決定割合が高くなっている。
これにより、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の連続大当たり回数条件が成立した後は、上述の連続大当たり回数条件が成立する前よりも、大当たりに当選してから次の大当たりに当選するまでの間隔を空けることができ、ひいては、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数(単位時間あたりの大当たりの当選回数)を減少させることができる。したがって、短期間の間に多数回の特別遊技が実行され、遊技者が獲得する賞球数が急激に増加する等、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。
In this way, the variation time associated with the variation pattern determined in table C is set to be longer than the variation time associated with the variation pattern determined in table B. That is, in the second low-probability time-saving gaming state and the high-probability time-saving gaming state, the above-mentioned consecutive jackpot number-of-hits condition is satisfied more than before the above-mentioned consecutive jackpot number-of-hits condition is met (before the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number). After that (after the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number), the determination ratio of long fluctuation time is higher.
As a result, in the pachinko machine P according to the present embodiment, after the above-mentioned consecutive jackpot number condition is satisfied, the period from winning a jackpot to winning the next jackpot is longer than before the above-mentioned consecutive jackpot number condition is satisfied. This makes it possible to reduce the number of special games played per unit time (the number of jackpot wins per unit time). Therefore, it is necessary to properly prevent the occurrence of situations where the gambling nature becomes extremely high, such as when a large number of special games are executed in a short period of time, and the number of prize balls won by the player increases rapidly. be able to.

以上のように決定された変動パターンコマンドは副制御基板300に送信され、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の具体的な態様及び変動演出の後半部分の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により変動演出が実行されるが、変動パターンコマンドに設定されている前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計が、変動演出(特別図柄の変動表示)の開始から終了までの時間となる。
たとえば、決定された変動パターンコマンドが「02H」(前半部分の変動時間は20秒、後半部分の変動時間は25秒)であった場合には、前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計値45秒(=20秒+25秒)が、変動演出全体(特別図柄の変動表示全体)の変動時間となる。
なお、「00H」、「04H」、「05H」及び「08H」の変動パターンコマンドには、前半部分の変動時間として「0秒」が定められている。これらの変動パターンコマンドが決定された場合には、対応する後半部分の変動時間の間、当該変動パターンコマンドに応じて定められた態様により、変動演出全体が実行されるようになっている。
The variation pattern command determined as above is sent to the sub-control board 300, and based on the variation pattern command, a specific aspect of the first half of the variation effect and a specific aspect of the second half of the variation effect are determined. Ru. Then, the variation effect is executed according to the specific manner determined in this way, but the total of the first half variation time and the second half variation time set in the variation pattern command is the variation production (special symbol). This is the time from the start to the end of the variable display).
For example, if the determined variation pattern command is "02H" (the first half's variation time is 20 seconds and the second half's variation time is 25 seconds), the first half's variation time and the second half's variation time are The total value of 45 seconds (=20 seconds + 25 seconds) is the variable time of the entire variable performance (the entire variable display of special symbols).
Note that for the variation pattern commands "00H", "04H", "05H", and "08H", "0 seconds" is defined as the variation time of the first half. When these variation pattern commands are determined, the entire variation effect is executed in a manner determined according to the variation pattern command during the corresponding latter half of the variation time.

また、上述の変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。
具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、上述の変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、上述の変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
Also, based on the above-mentioned variation time, the production display device 21 performs a variable production, and the special symbol display device (first special symbol display device 30 or second special symbol display device 31) displays a special symbol in a variable manner. It will be done.
Specifically, when the starting winning hole into which the game ball enters is the first starting winning hole 15, the first special symbol display device 30 blinks during the above-mentioned variable time, and the game ball enters the starting winning hole. When the starting winning hole is the second starting winning hole 16, the second special symbol display device 31 is displayed blinking during the above-mentioned variable time. Then, after the elapse of the variable time, the determined special symbol is stopped and displayed.

なお、変動演出の態様については、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の態様及び変動演出の後半部分の態様のいずれをも決定するのではなく、変動パターンコマンド以外に他のコマンドを決定するとともに、いずれかのコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、他のコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、対応するコマンドに基づいてそれぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
Regarding the aspect of the fluctuating performance, neither the first half of the fluctuating performance nor the second half of the fluctuating performance is determined based on the fluctuating pattern command, but other commands are used in addition to the fluctuating pattern command. At the same time, the mode of the first half of the fluctuating performance may be determined based on one of the commands, and the mode of the second half of the fluctuating performance may be determined based on another command.
Further, instead of dividing the variable performance into the first half and the second half, the variable performance may be divided into more parts and the mode of each part may be determined based on the corresponding command.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、所定時間の間、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル116に基づいて、行われる。
Next, processing related to the general figure game will be explained.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a firing device (not shown) and flowing down the gaming area 12 passes through the gate 20, the movable piece 16b of the second starting prize opening 16 is actuated. A lottery of normal symbols is performed to determine whether or not to open the movable piece 16b. When a winning result is obtained by drawing this normal symbol, the movable piece 16b opens for a predetermined period of time, and the second starting prize opening 16 becomes open, so that the game ball does not enter the second starting winning opening 16. It becomes easier.
This normal symbol lottery is based on a winning random number obtained when the game ball passes through the gate 20 and a winning random number determination table 116 stored in the main ROM 102 and used to determine the random number. It will be held.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
Then, when the game ball passes through the gate 20, the above-mentioned winning determination random number is obtained, and the random number is stored in the normal figure reservation storage area of the main RAM 103, with an upper limit of four. Specifically, this common map reservation storage area is made up of a total of four storage parts, from the first storage part to the fourth storage part, and the data are stored in the order in which the gates 20 are passed, starting from the first storage part. It has become. In addition, if the random number determined to hit has already been stored in some storage units, the random number determined to hit is stored in the storage unit with the smallest number among the empty storage units. Then, even if the game ball passes through the gate 20 when four winning random numbers have already been stored in the general pattern reservation storage area, the winning determination random numbers related to this passage will not be stored in the general pattern reservation storage area. .
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, a hardware random number built into the main control board 100 is used as the winning determination random number. This winning determination random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes around, and the starting value is changed every time the system is reset.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of winning determination random numbers (hereinafter referred to as the number of reserved figures) stored in the reserved memory area of ordinary figures is determined by the number of reserved figures of ordinary figures counter (not particularly shown). is stored in the memory.

当たり決定乱数判定テーブル116は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図311(a)~(c)に示すように、非時短遊技状態中(すなわち、通常遊技状態中)、特別遊技中、小当たり遊技中に参照される第1判定テーブル116aと、第1時短遊技状態中(すなわち、第1低確率時短遊技状態中)に参照される第2判定テーブル116bと、第2時短遊技状態中(すなわち、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中)に参照される第3判定テーブル116cと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0~65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であるか、或いは、普通図柄の抽選を行う時点が特別遊技中又は小当たり遊技中であれば、第1判定テーブル116aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第1判定テーブル116aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が第1時短遊技状態であれば、第2判定テーブル116bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第2判定テーブル116bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が第2時短遊技状態であれば、第3判定テーブル116cが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第3判定テーブル116cとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
The winning determination random number determination table 116 is for determining whether or not there is a hit by drawing a normal symbol, and as shown in FIGS. The first determination table 116a is referred to during the normal game state), special game, and small winning game, and the second determination table 116a is referred to during the first time-saving game state (that is, during the first low-probability time-saving game state). It includes a table 116b and a third determination table 116c that is referred to during the second time-saving game state (that is, during the second low-probability time-saving game state or during the high-probability time-saving game state).
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball passes through the gate 20, one winning determining random number within the numerical range of 0 to 65535 is obtained. Then, if the gaming state at the time when the normal symbols are drawn is a non-time saving gaming state, or when the normal symbol is drawn during the special game or the small winning game, the first determination table 116a selects Then, a normal symbol lottery is performed based on the acquired winning determination random number and the selected first determination table 116a. Further, if the gaming state at the time of drawing the normal symbol is the first time-saving gaming state, the second determination table 116b is selected, and based on the acquired winning determination random number and the selected second determination table 116b. A drawing of regular symbols will be held. Further, if the gaming state at the time of drawing the normal symbol is the second time-saving gaming state, the third determination table 116c is selected, and based on the acquired winning determination random number and the selected third determination table 116c. A drawing of regular symbols will be held.

図311(a)に示すように、第1判定テーブル116aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1判定テーブル116aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、図311(b)に示すように、第2判定テーブル116bによれば、当たり決定乱数が1~5であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、6~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2判定テーブル116bにおいて当たりとなる確率は5/65536となる。
また、図311(c)に示すように、第3判定テーブル116cによれば、当たり決定乱数が1~65500であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65501~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第3判定テーブル116cにおいて当たりとなる確率はおよそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
As shown in FIG. 311(a), according to the first determination table 116a, a win is determined when the winning random number is 1, and when the winning random number is other than this (0, 2 to 65535). It is judged as a failure. Therefore, the probability of winning in this first determination table 116a is 1/65536.
Also, as shown in FIG. 311(b), according to the second determination table 116b, it is determined that it is a win when the winning random number is 1 to 5, and other winning random numbers (0, 6 to 65535) If it is, it is determined that it is a loss. Therefore, the probability of winning in this second determination table 116b is 5/65536.
In addition, as shown in FIG. 311(c), according to the third determination table 116c, a win is determined when the winning random number is between 1 and 65500, and other winning random numbers (0, 65501 through 65535) If it is, it is determined that it is a loss. Therefore, the probability of winning in this third determination table 116c is approximately 99/100.
In addition, if the drawing of normal symbols results in a win, the winning symbol is determined, and if the lottery results in a loss, the losing symbol is determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片16bの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル117、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル118を備えている。 In addition, the pachinko machine P according to this embodiment has a normal symbol variation pattern determination table 117 and a second starting prize opening opening as tables for determining the variation pattern of the normal symbols and controlling the opening and closing of the movable piece 16b. A control table 118 is provided.

普通図柄変動パターン決定テーブル117は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル117に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図312に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合、或いは、特別遊技中又は小当たり遊技中には、3秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が第1時短遊技状態の場合には、2秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が第2時短遊技状態の場合には、0.5秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定される。そして、普通図柄の変動パターンが決定されると、この普通図柄の変動パターンに設定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図298参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置32の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置32の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という。
The normal symbol variation pattern determination table 117 is for determining the variation pattern of normal symbols. As described above, when a normal symbol is drawn by passing a game ball through the gate 20, the normal symbol variation pattern is determined based on the normal symbol variation pattern determination table 117.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIG. 312, when the game state is a non-time saving game state, or during a special game or a small winning game, the normal symbol with a variable time of 3 seconds is set. When the fluctuation pattern of is determined and the gaming state is the first time saving gaming state, a fluctuation pattern of normal symbols with a fluctuation time of 2 seconds is determined, and when the gaming state is the second time saving gaming state , a fluctuation pattern of a normal symbol with a fluctuation time of 0.5 seconds is determined. Then, when the normal symbol variation pattern is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 298) is displayed blinking during the variation time set for the normal symbol variation pattern. If the drawing of normal symbols results in a win and a winning symbol is determined, the normal symbol display device 32 lights up, and if the lottery results in a loss and a losing symbol is determined, the normal symbol display device 32 lights up. Lights out.
In addition, in this specification, the blinking display of the normal symbol display device 32 is referred to as "normal symbol variation", and the lighting or extinguishing of the normal symbol display device 32 is referred to as "normal symbol stop display" and "stop of normal symbol fluctuation". , "normal symbol fluctuation stop", etc.

また、第2始動入賞口開放制御テーブル118は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル118に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合、或いは、特別遊技中又は小当たり遊技中には、図313に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.05秒(=0.05秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.05秒開放される。また、遊技状態が第1時短遊技状態の場合には、図313に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が第2時短遊技状態の場合には、図313に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが1.8秒(=0.9秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計1.8秒開放される。
In addition, the second starting winning opening control table 118 is referred to in order to control the operation of the movable piece 16b provided in the second starting winning opening 16.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the normal symbol display device 32 lights up, the movable piece 16b of the second starting winning hole 16 opens and closes in a manner determined in the second starting winning hole opening control table 118. ing. Specifically, when the gaming state is a non-time saving gaming state, or during a special game or a small winning game, as shown in FIG. sec x 1 time), the movable piece 16b of the second starting prize opening 16 is opened for 0.05 seconds. In addition, when the gaming state is the first time saving gaming state, as shown in FIG. The movable piece 16b of the prize opening 16 is opened for 0.2 seconds. In addition, when the gaming state is the second time saving gaming state, as shown in FIG. The movable piece 16b of the prize opening 16 is opened for a total of 1.8 seconds.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、第2始動入賞口16が開状態に維持されやすいため、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすくなっている。
また、時短遊技状態のうちの第1時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16が開状態に維持されやすいものの、時短遊技状態のうちの第2時短遊技状態よりも第2始動入賞口16が開状態に維持されにくい。すなわち、第1時短遊技状態中は、非時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16へ入球しやすく、第2時短遊技状態中は、第1時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16へ入球しやすいようになっている。したがって、第2時短遊技状態中は非時短遊技状態及び第1時短遊技状態中よりも、また、第1時短遊技状態中は非時短遊技状態よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら当否抽選の機会を獲得できることとなる。
As mentioned above, the conditions for opening and closing the second starting prize opening 16 are set in the non-time saving gaming state and the working time saving gaming state, respectively, and depending on the contents of these conditions, in the time saving gaming state, the Since the second starting prize opening 16 is easily maintained in the open state, the game ball enters the second starting winning opening 16 more easily than in the non-time saving gaming state.
In addition, in the first time-saving gaming state of the time-saving gaming states, the second starting prize opening 16 is more easily maintained in the open state than in the non-time-saving gaming state, but compared to the second time-saving gaming state of the time-saving gaming states. The second starting prize opening 16 is difficult to maintain in the open state. That is, during the first time-saving game state, it is easier to enter the second starting winning hole 16 than during the non-time-saving gaming state, and during the second time-saving gaming state, it is easier to enter the second starting winning hole 16 than during the first time-saving gaming state. It is now easier to hit the ball to 16. Therefore, during the second time-saving game state, the decrease in game balls as the game progresses is suppressed more than during the non-time-saving game state and the first time-saving game state, and during the first time-saving game state, more than in the non-time-saving game state. At the same time, you will have the opportunity to win a lottery.

なお、遊技状態が時短遊技状態の場合には、上述のように、第2始動入賞口16を開状態に維持しやすいようにするための処理として、第2判定テーブル116bや第3判定テーブル116c(非時短遊技状態よりも当たりとなる確率が高く設定された当たり決定乱数判定テーブル116)による普通図柄の抽選、第1時短遊技状態用の変動時間や第2時短遊技状態用の変動時間(非時短遊技状態よりも短い変動時間)の決定、及び、第1時短遊技状態用の開放パターンや第2時短遊技状態用の開放パターン(非時短遊技状態よりも総開放時間が長い開放パターン)による開放制御の全てが行われていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、上述の処理の少なくともいずれか1つが行われるようにしてもよい。 In addition, when the gaming state is the time-saving gaming state, as described above, as a process for easily maintaining the second starting prize opening 16 in the open state, the second determination table 116b and the third determination table 116c are used. (The winning determination random number determination table 116 is set to have a higher probability of winning than the non-time-saving gaming state), the lottery of normal symbols, the variable time for the first time-saving gaming state and the variable time for the second time-saving gaming state (non-time-saving gaming state). Deciding on the variable time (shorter than the time-saving gaming state), and releasing using the opening pattern for the first time-saving gaming state or the opening pattern for the second time-saving gaming state (an opening pattern with a longer total opening time than the non-time-saving gaming state) Although all of the controls are performed, the present invention is not limited to this, and for example, at least one of the above-mentioned processes may be performed.

(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図314のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Summary of processing in pachinko machine P)
Next, an outline of the processing executed by the main control board 100 as the above-mentioned special figure game, regular figure game, and special game progress will be explained using a flowchart.
First, the main processing of the main control board 100 will be explained.
When power is supplied by the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes the main processing shown in the flowchart of FIG. 314.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, as an initialization process, the main CPU 101 reads a startup program from the main ROM 102 in response to power-on, initializes flags stored in the main RAM 103, and performs various functions sent to the sub-control board 300. The command is stored in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 103. Then, the process advances to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for the special symbol random number that is referred to when updating the special symbol random number. This initial value update random number for special symbol random number is for determining the initial value of the special symbol random number. That is, the special symbol random number is updated using the initial value update random number for the special symbol random number at the time of starting the update as an initial value. When this random number range is rotated once, the update of the special symbol random number is continued using the initial value update random number for the special symbol random number at that time as the initial value. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。 In step 102, the main CPU 101 updates a fluctuation pattern random number for determining a fluctuation pattern. When the process of step 102 is completed, the processes of step 101 and step 102 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図315のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, the timer interrupt processing of the main control board 100 will be explained.
The reset clock pulse generation circuit provided in the main control board 100 generates clock pulses at predetermined intervals (4 milliseconds in the pachinko machine P according to this embodiment), as shown in the flowchart of FIG. 315. Timer interrupt processing is executed.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、特別図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In step 200, the main CPU 101 executes timer update processing to update various timer counters. Then, the process advances to the next step 201.
Note that the pachinko machine P according to this embodiment employs a subtraction timer, and each time the timer interrupt process of the main control board 100 is executed, the timer counter is subtracted by 1, and when it reaches 0, the subtraction is stopped. It has become.
In step 201, the main CPU 101 updates the special symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding "1", and if the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to "0", and when the random number counter completes one round, updates the random number from the value of the initial value update random number for special symbol random number at that time. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、特定領域検出センサ57aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技、特別遊技及び小当たり遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 determines whether there is an input to the gate detection sensor 20a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, and the specific area detection sensor 57a, and based on this, Executes sensor detection processing that performs predetermined processing. Then, the process advances to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 executes a special figure-related control process for controlling the special figure game, the special game, and the small winning game. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放コマンド、受皿満タンコマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖コマンド、満タン解除コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a control process related to the standard game to control the standard game. Then, the process advances to the next step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes error-related processing to control the occurrence and release of various errors. Specifically, when the main control board 100 receives a door open command based on the opening of the front door 3, a saucer full command based on the full status of the saucer 7, etc., the main CPU 101 executes the corresponding error designation. A command (for example, a door open command, a saucer full command, etc.) is generated and stored (set) in the production transmission data storage area. In addition, when the main control board 100 no longer receives the above-mentioned command, the main CPU 101 generates a corresponding error release designation command (for example, a door close command, a full tank release command, etc.) and stores the production transmission data. Store in area. Then, the process advances to the next step 206.

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, when the detection signals from the general winning opening detection sensor 14a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, and the big winning opening detection sensor 18a are input to the main CPU 101, the corresponding The main CPU 101 updates the prize ball counter provided corresponding to each detection signal, and transmits a payout number designation command corresponding to each detection signal to the firing payout control board 200. It should be noted that when a prize ball is paid out by the firing and payout control board 200, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the main CPU 101 receives the payout command, it subtracts the prize ball counter. Then, the process advances to the next step 207.
In step 207, the main CPU 101 outputs external information data for outputting the gaming state of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, and starting winning opening solenoid data for opening and closing the movable piece 16b of the second starting winning opening 16. , big winning hole solenoid data for controlling the opening and closing of the big winning hole 18, various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special symbol pending display) Display data etc. for the device 38, the second special symbol retention display device 39, and the normal symbol retention display device 33) are created. Then, the process advances to the next step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。 In step 208, the main CPU 101 performs an output control process that performs port output to output the signal of each data created in step 207 described above, and command transmission to transmit the command stored in the performance transmission data storage area. Execute. Then, the timer interrupt processing of the main control board 100 ends.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図316のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球したことに基づいて当否抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the process at the time of sensor detection in step 202 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 316.
In step 300, the main CPU 101 executes gate detection processing for performing a lottery of normal symbols based on the game ball passing through the gate 20. Then, the process advances to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 executes a first starting winning hole detection process for performing a winning lottery based on the game ball entering the first starting winning hole 15. Then, the process advances to the next step 302.

ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球したことに基づいて当否抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、メインCPU101は、遊技球が特定領域57へ進入したことに基づいて所定の処理を行うための特定領域検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
In step 302, the main CPU 101 executes a second starting winning hole detection process for performing a winning lottery based on the game ball entering the second starting winning hole 16. Then, the process advances to the next step 303.
In step 303, the main CPU 101 executes a specific area detection process for performing a predetermined process based on the game ball entering the specific area 57. Then, the process at the time of sensor detection ends.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図317のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the process at the time of gate detection in step 300 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 317.
In step 400, the main CPU 101 determines whether a detection signal from the gate detection sensor 20a has been input. If it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a is not input, the gate detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has been input, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the reserved number of regular pictures counter (that is, the number of reserved regular pictures at the present time) is less than "4". If it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the gate detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the ordinary figure reservation counter by "1". Then, the process advances to the next step 403.
In step 403, the main CPU 101 acquires the winning determination random number, stores it in the normal pattern reservation storage area, and ends the gate detection process.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図318のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the above-mentioned step 301 at the time of first starting winning hole detection process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 318.
In step 500, the main CPU 101 determines whether a detection signal from the first starting winning opening detection sensor 15a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the first starting winning opening detection sensor 15a is not input, the first starting winning opening detection process is ended. On the other hand, when it is determined that the detection signal from the first starting prize opening detection sensor 15a has been input, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 determines whether the value of the first pending number counter (that is, the first pending number at the current time) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the process at the time of first starting winning opening detection is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、当否乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first pending number counter by "1". Then, the process advances to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires the random number and stores it in the storage section of the first reservation storage area. Then, the process advances to the next step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ503で当否乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で当否乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the storage section of the first reservation storage area where the random number of success or failure was stored in step 503 described above. Then, the process advances to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage section of the first reservation storage area in which the random number of validity was stored in step 503 described above. As described above, the acquired random numbers, special symbol random numbers, and fluctuation pattern random numbers are all stored in the same storage section of the first reservation storage area. Then, the process advances to the next step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態又は第1時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、非時短遊技状態及び第1時短遊技状態のいずれでない(すなわち、第2時短遊技状態である)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、非時短遊技状態又は第1時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special symbol random number and the first time-saving symbol random number have been stored, and stores it in the performance transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 507.
In step 507, the main CPU 101 determines whether the current gaming state is a non-time-saving gaming state or a first time-saving gaming state. Then, when it is determined that it is neither the non-time-saving game state nor the first time-saving game state (that is, it is the second time-saving game state), the first starting winning opening detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the state is the non-time-saving gaming state or the first time-saving gaming state, the process advances to the next step 508.

ステップ508において、メインCPU101は、記憶された第1特図乱数について、当該第1特図乱数に基づく変動開始前に(第1特図乱数が取得された(保留として記憶された)時点で)当否抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 508, the main CPU 101 determines the stored first special figure random number before the start of fluctuation based on the first special figure random number (at the time when the first special figure random number is acquired (stored as pending)) A preliminary determination process is executed to perform various determinations regarding the winning/failure lottery. Then, the process at the time of first starting winning hole detection is ended.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図319のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the process at the time of detecting the second starting winning hole in step 302 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 319.
In step 600, the main CPU 101 determines whether a detection signal from the second starting winning opening detection sensor 16a has been input. And when it is determined that the detection signal from the second starting winning a prize opening detection sensor 16a is not input, the process at the time of second starting winning a prize opening detection is ended. On the other hand, when it is determined that the detection signal from the second starting winning opening detection sensor 16a has been input, the process proceeds to the next step 601.
In step 601, the main CPU 101 determines whether the value of the second pending number counter (that is, the current second pending number) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the process at the time of second starting winning opening detection is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process advances to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、当否乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second pending number counter by "1". Then, the process advances to the next step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires the random number and stores it in the storage section of the second reservation storage area. Then, the process advances to the next step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ603で当否乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で当否乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the storage section of the second reservation storage area where the random number of success or failure was stored in step 603 described above. Then, the process advances to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage section of the second reservation storage area where the random number of validity was stored in step 603 described above. As described above, the acquired random numbers, special symbol random numbers, and fluctuation pattern random numbers are all stored in the same storage section of the second reservation storage area. Then, the process advances to the next step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が第2時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、第2時短遊技状態でない(すなわち、非時短遊技状態又は第1時短遊技状態である)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number has been stored, and stores it in the presentation transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 607.
In step 607, the main CPU 101 determines whether the current gaming state is the second time-saving gaming state. Then, when it is determined that it is not in the second time-saving gaming state (that is, in the non-time-saving gaming state or the first time-saving gaming state), the second starting winning opening detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the state is the second time-saving game state, the process advances to the next step 608.

ステップ608において、メインCPU101は、記憶された第2特図乱数について、当該第2特図乱数に基づく変動開始前に(第2特図乱数が取得された(保留として記憶された)時点で)当否抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第2始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 608, the main CPU 101 determines the stored second special figure random number before the start of fluctuation based on the second special figure random number (at the time the second special figure random number is acquired (stored as pending)) A preliminary determination process is executed to perform various determinations regarding the winning/failure lottery. Then, the process at the time of second starting winning hole detection is ended.

次に、上述したステップ508及びステップ608の事前判定処理について、図320のフローチャートを参照して説明する。なお、上述したステップ508の事前判定処理においては、第1保留記憶領域の記憶部に記憶された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数、並びに、第1保留数に基づいて下記の処理が実行され、上述したステップ608の事前判定処理においては、第2保留記憶領域の記憶部に記憶された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数、並びに、第2保留数に基づいて下記の処理が実行される。
ステップ650において、メインCPU101は、遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)、保留数(第1保留数、第2保留数)、及び、遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態)を確認する。そして、次のステップ651に進む。
Next, the preliminary determination processing in steps 508 and 608 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 320. In addition, in the preliminary determination process of step 508 described above, the following process is executed based on the win/fail random number, special symbol random number, and fluctuation pattern random number stored in the storage unit of the first reservation storage area, and the first reservation number. In the preliminary determination process of step 608 described above, the following process is executed based on the win/fail random number, special symbol random number, and fluctuation pattern random number stored in the storage unit of the second reservation storage area, and the second reservation number. be done.
In step 650, the main CPU 101 determines the type of starting winning hole into which the game ball entered (first starting winning hole 15, second starting winning hole 16), the number of reservations (first number of reservations, second number of reservations), and , confirm the gaming state (normal gaming state, first low probability time saving gaming state, second low probability time saving gaming state, high probability time saving gaming state). Then, the process advances to the next step 651.

ステップ651において、メインCPU101は、当否乱数判定テーブル110のうち、設定されている設定値、及び、上述のステップ650で確認した遊技状態に対応するいずれか(テーブルA1~A6、テーブルB1~B6のいずれか)を取得し、取得したテーブルと、記憶された当否乱数とに基づいて、当否抽選の結果を判定する当否判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ652に進む。
ステップ652において、メインCPU101は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2、X3)、小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2)、時短図柄の種別(時短図柄J1、J2)、又は、ハズレ図柄の種別(ハズレ図柄Z1、Z2)を判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X4)、小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2)、時短図柄の種別(時短図柄J3)、又は、ハズレ図柄の種別(ハズレ図柄Z1、Z2)を判定する。そして、当該判定の結果(特別図柄の種別)に係るデータを、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ653に進む。
In step 651, the main CPU 101 selects one of the win/fail random number determination tables 110 that corresponds to the set value and the gaming state confirmed in step 650 described above (tables A1 to A6, tables B1 to B6). (either one) is acquired, and based on the acquired table and the stored random numbers, a win/fail determination process is executed to determine the result of the win/fail lottery. Thereafter, data related to the result of the determination (big win, small win, time saving award, or loss) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process advances to the next step 652.
In step 652, the main CPU 101 executes special symbol determination processing to determine the type of special symbol. Specifically, when the starting winning hole into which the game ball entered is the first starting winning hole 15 (first special figure random number), the first starting winning hole determination table 111a is acquired, and the table and the first starting winning hole determination table 111a are obtained. , the types of jackpot symbols (jackpot symbols X1, X2, X3), the types of small winning symbols (small winning symbols Y1, Y2), and the types of time-saving symbols (time-saving symbols J1, J2) based on the stored special symbol random numbers. ) or the type of losing symbol (losing symbol Z1, Z2). In addition, if the starting winning hole into which the game ball entered is the second starting winning hole 16 (second special figure random number), the second starting winning hole determination table 111b is acquired, and the table and the stored information are obtained. Based on the special symbol random number, the type of jackpot symbol (jackpot symbol X1, X4), the type of small prize symbol (small prize symbol Y1, Y2), the type of time saving symbol (time saving symbol J3), or the type of losing symbol The type (losing symbols Z1, Z2) is determined. Then, data related to the result of the determination (type of special symbol) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process advances to the next step 653.

ステップ653において、メインCPU101は、上述のステップ650で確認した遊技状態、遊技球が入球した始動入賞口の種別、及び、上述の連続大当たり回数条件(連続大当たりの回数が所定回数に達すること)の成立の可否に対応する変動パターンテーブル114を取得する。そして、次のステップ654に進む。
ステップ654において、メインCPU101は、上述のステップ652で判定された特別図柄の種別、保留数、上述のステップ653で取得された変動パターンテーブル114及び記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンコマンドを判定する変動パターンコマンド判定処理を実行する。そして、次のステップ655に進む。
In step 653, the main CPU 101 determines the gaming state confirmed in step 650 above, the type of starting winning hole into which the game ball entered, and the above-mentioned consecutive jackpot number condition (the number of consecutive jackpots must reach a predetermined number). A variation pattern table 114 corresponding to whether or not is established is obtained. Then, the process advances to the next step 654.
In step 654, the main CPU 101 generates a variation pattern command based on the type of special symbol determined in step 652, the number of reservations, the variation pattern table 114 obtained in step 653, and the stored variation pattern random number. A variation pattern command determination process is executed to determine the change pattern command. Then, the process advances to the next step 655.

ステップ655において、メインCPU101は、上述のステップ612で判定された当否抽選の結果、上述のステップ652で判定された特別図柄の種別、上述のステップ654で判定された変動パターンコマンドを含む事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、保留として記憶された第1特図乱数又は第2特図乱数について、特別図柄の変動開始時に決定される当否抽選の結果、特別図柄の種別及び変動パターンコマンドが、事前判定コマンドによって、当該乱数の取得時点で事前に(すなわち、変動開始前に)副制御基板300に伝達される。
In step 655, the main CPU 101 generates a preliminary determination command including the result of the lottery determined in step 612 described above, the type of special symbol determined in step 652 described above, and the variation pattern command determined in step 654 described above. is stored in the production transmission data storage area. Then, the preliminary determination process ends.
Through the above processing, for the first special pattern random number or the second special pattern random number stored as pending, as a result of the winning/failure lottery determined at the start of the special pattern fluctuation, the special symbol type and fluctuation pattern command are changed to the pre-judgment command. The random number is transmitted to the sub-control board 300 in advance (that is, before the fluctuation starts) at the time of acquisition of the random number.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の事前判定処理において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて取得され保留記憶領域(第1保留記憶領域)に記憶された第1特図乱数、又は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて取得され保留記憶領域(第2保留記憶領域)に記憶された第2特図乱数を判定するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、事前判定処理においては、保留記憶領域に記憶された乱数を直接判定するのではなく、他の記憶領域(たとえば、レジスタ等)に記憶された乱数を判定するようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, in the above-mentioned preliminary determination process, the game ball is acquired based on the entry of the game ball into the first starting prize opening 15 and is stored in the reserved storage area (first reserved storage area). Determine the first special figure random number or the second special figure random number acquired based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16 and stored in the reservation storage area (second reservation storage area). However, it is not limited to this. For example, in the preliminary determination process, instead of directly determining the random numbers stored in the reserved storage area, random numbers stored in another storage area (for example, a register, etc.) may be determined.

次に、上述したステップ303の特定領域検出時処理について、図321のフローチャートを参照して説明する。
ステップ670において、メインCPU101は、特別遊技中であるか否かを判定する。そして、特別遊技中でないと判定した場合、特定領域検出時処理を終了する。一方、特別遊技中であると判定した場合、次のステップ671に進む。
ステップ671において、メインCPU101は、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数(本形態では、1回)入力されたか否かを判定する。そして、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数入力されていないと判定した場合、特定領域検出時処理を終了する。一方、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数入力されたと判定した場合、次のステップ672に進む。
ステップ672において、メインCPU101は、特定領域57へ所定数の遊技球が進入したことを示す進入フラグをオンにする。そして、特定領域検出時処理を終了する。
Next, the specific area detection process in step 303 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 321.
In step 670, the main CPU 101 determines whether or not a special game is being played. If it is determined that the special game is not in progress, the specific area detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the special game is in progress, the process advances to the next step 671.
In step 671, the main CPU 101 determines whether the detection signal from the specific area detection sensor 57a has been input a predetermined number of times (in this embodiment, once). If it is determined that the detection signal from the specific area detection sensor 57a has not been input a predetermined number of times, the specific area detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the specific area detection sensor 57a has been input a predetermined number of times, the process proceeds to the next step 672.
In step 672, the main CPU 101 turns on an entry flag indicating that a predetermined number of game balls have entered the specific area 57. Then, the specific area detection process ends.

次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図322のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「04」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「05」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)、小当たり遊技制御処理(ステップ705)又は特別遊技終了処理(ステップ706)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the above-mentioned special figure related control process of step 203 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 322.
In step 700, main CPU 101 loads the value of execution phase data. This execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) configuring the special figure-related control process is to be executed. Specifically, this execution phase data includes data "00" indicating execution of special symbol fluctuation start processing described later, data "01" indicating execution of special symbol fluctuation stop processing described later, and post-stop processing described later. data "02" indicating the execution of the special game control process described later, data "03" indicating the execution of the special game control process described later, data "04" indicating the execution of the small winning game control process described later, and the special game end process described later. It has data "05" indicating execution.
Then, the main CPU 101 executes special symbol fluctuation start processing (step 701), special symbol fluctuation stop processing (step 702), post-stop processing (step 703), and special Either the game control process (step 704), the small winning game control process (step 705), or the special game end process (step 706) is executed. Then, the special figure related control process is ended.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図323のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。一方、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start process in step 701 mentioned above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 323.
In step 800, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "00" indicating execution of the special symbol variation start process. If it is determined that the execution phase data is "00", the process advances to the next step 801. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is not "00", the special symbol variation start process is ended.
In step 801, the main CPU 101 determines whether or not the second special figure random number is stored in the storage section of the second reservation storage area, that is, whether or not the second reservation number counter is "1" or more. . If it is determined that the second special figure random number is stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, if it is determined that the second special figure random number is not stored, the process proceeds to the next step 802.

ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ812に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当否判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 determines whether the first special figure random number is stored in the storage section of the first reservation storage area, that is, whether or not the first reservation number counter is greater than or equal to "1". . If it is determined that the first special figure random number is not stored, the process proceeds to step 812. On the other hand, if it is determined that the first special figure random number is stored, the process proceeds to the next step 803.
In step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first pending number counter by "1" and executes a shift process of the first pending storage area. Specifically, each random number stored in the first storage section of the first reservation storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the random numbers are stored in the second storage section of the first reservation storage area. - Shift each random number stored in the fourth storage unit to the storage unit with the next lower number. As a result, each random number stored in the first reservation storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO) process for determining validity, which will be described later. Then, the process advances to step 805.

また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当否判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、当否抽選の実行回数(特別図柄の変動回数)をカウントするための変動回数カウンタのカウント値を「1」インクリメントする。また、メインCPU101は、変動回数カウンタのカウント値を含む変動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、変動回数コマンドが副制御基板300に送信され、副制御基板300は現時点の変動回数カウンタのカウント値を把握できることとなる。そして、次のステップ806に進む。
In addition, in step 804, which is proceeded when it is determined in the above-mentioned step 801 that the second special figure random number is stored, the main CPU 101 decrements the value of the second reservation number counter by "1", and also decrements the value of the second reservation number counter. Executes area shift processing. Specifically, each random number stored in the first storage section of the second reservation storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the random numbers are stored in the second storage section of the second reservation storage area. - Shift each random number stored in the fourth storage unit to the storage unit with the next lower number. As a result, each random number stored in the second reservation storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO) process for determining validity, which will be described later. Then, the process advances to step 805.
In step 805, the main CPU 101 increments by "1" the count value of a variation counter for counting the number of executions of the winning lottery (the number of variations of the special symbol). Further, the main CPU 101 stores a variation number command including the count value of the variation number counter in the performance transmission data storage area. As a result, the variation number command is sent to the sub control board 300, and the sub control board 300 is able to grasp the current count value of the variation number counter. Then, the process advances to the next step 806.

ステップ806において、メインCPU101は、当否抽選の結果を導出する当否判定処理を実行する。そして、次のステップ807に進む。
ステップ807において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、上述のステップ806で判定された当否抽選の結果(大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選、ハズレ)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2、X3)、小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2)、時短図柄の種別(時短図柄J1、J2)、又は、ハズレ図柄の種別(ハズレ図柄Z1、Z2)を決定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、上述のステップ806で判定された当否抽選の結果(大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選、ハズレ)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X4)、小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2)、時短図柄の種別(時短図柄J3)、又は、ハズレ図柄の種別(ハズレ図柄Z1、Z2)を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ808に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 806, the main CPU 101 executes a win/fail determination process to derive the win/fail lottery result. Then, the process advances to the next step 807.
In step 807, the main CPU 101 executes special symbol determination processing to determine the type of special symbol. Specifically, when the starting winning hole into which the game ball entered is the first starting winning hole 15 (first special figure random number), the first starting winning hole determination table 111a is acquired, and the table and the first starting winning hole determination table 111a are obtained. , the result of the lottery determined in step 806 described above (big hit winning, small winning winning, time saving grant winning, loss) and the special symbol stored in a predetermined processing area in step 803 or step 804 described above. Based on the random number, the type of jackpot symbol (jackpot symbol X1, X2, X3), the type of small prize symbol (small prize symbol Y1, Y2), the type of time-saving symbol (time-saving symbol J1, J2), or the losing symbol The type (losing symbols Z1, Z2) is determined. In addition, if the starting winning hole into which the game ball entered is the second starting winning hole 16 (second special figure random number), the second starting winning hole determination table 111b is acquired, and the table and the above-mentioned The result of the lottery determined in step 806 (big win, small win, time saving award, loss) and the special symbol random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above. Based on the type of jackpot symbol (jackpot symbol X1, Z2) is determined. Then, data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined temporary storage area of the main RAM 103. In addition, in this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the special symbol was determined, is stored in the gaming state buffer. Then, the process advances to the next step 808.
In addition, in the fluctuation start process of the pachinko machine P according to this embodiment, if both the first special figure random number and the second special figure random number are stored, the second special figure random number is given priority to the first special figure random number. Although random numbers are processed, the process is not limited to this, and may be processed in the order in which they are stored in the reserved storage area.

ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ807で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ809に進む。
ステップ809において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ810に進む。
In step 808, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of special symbol determined in step 807 described above in the performance transmission data storage area. As a result, information regarding the determined type of special symbol will be transmitted to the sub-control board 300 at the start of variation. Then, the process advances to the next step 809.
In step 809, the main CPU 101 executes a variation pattern determination process for determining a variation pattern based on the variation pattern random number stored in the processing area in step 803 or step 804 described above. Then, the process advances to the next step 810.

ステップ810において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「-」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ811に進む。
In step 810, the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of special symbols on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. As a result, when the special symbol is displayed in a variable manner based on the first special symbol random number, the first special symbol display device 30 starts blinking display, and the special symbol is displayed based on the second special symbol random number. When a variable display is performed, the second special symbol display device 31 starts a blinking display. Here, the blinking display means that "-" blinks at predetermined intervals on each display device.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first reservation storage area, the first special figure reservation display device 38 displays the first reservation number in a manner that allows the first reservation number to be recognized. When the second special figure random number is stored in the second reservation storage area, the second special figure reservation display device 39 is displayed in such a manner that the second reservation number can be recognized. Then, when the above-mentioned special symbol is displayed in a variable manner based on the first special symbol random number, the first special symbol reserved number is changed to indicate that the first reserved number is decreased by one at the same time as the variable display starts. When the display device 38 is display-controlled and the above-mentioned special symbol is displayed in a variable manner based on the second special symbol random number, a display is displayed to indicate that the second pending number is reduced by one at the same time as the variable display starts. , the display of the second special figure reservation display device 39 is controlled.
Then, the process advances to the next step 811.

ステップ811において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ812において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21において客待ち表示を行うための客待ち判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定の客待ち時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、客待ち状態となったものとして、演出表示装置21に客待ち画面を表示するための客待ちコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別図柄変動開始処理を終了する。
In step 811, the main CPU 101 sets the execution phase data to "01" so that the special symbol fluctuation stop processing is executed in the special symbol related control processing, and ends the special symbol fluctuation start processing.
In addition, in step 812, which is proceeded when it is determined in the above-mentioned step 802 that the first special figure random number is not stored in the first reservation storage area, the main CPU 101 displays the effect based on the fact that the variable display is not performed. The device 21 executes a customer waiting determination process for displaying a customer waiting display. Specifically, the main CPU 101 measures the time during which the special symbol is not displayed in a variable manner, and when a predetermined customer waiting time (for example, 30 seconds) has elapsed without the special symbol being displayed in a variable manner. Assuming that the system is in a customer waiting state, a customer waiting command for displaying a customer waiting screen on the performance display device 21 is stored in the performance transmission data storage area. Then, the special symbol variation start process ends.

次に、上述したステップ806の当否判定処理について、図324のフローチャートを参照して説明する。
ステップ850において、メインCPU101は、当否乱数判定テーブル110のうち、設定されている設定値、及び、現時点の遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804の所定の処理領域に記憶された当否乱数とに基づいて、大当たりの当選となるか否かを判定する(すなわち、大当たりの当否の判定を行う)大当たり当否判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、上述のテーブルから大当たりの当選となる数値範囲の情報を取得し、この取得した数値範囲内に上述の当否乱数が属するか否かを判定する。そして、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属する場合に大当たりの当選と判定され、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属しない場合に大当たりの非当選と判定される。そして、次のステップ851に進む。
ステップ851において、メインCPU101は、上述のステップ850で実行された大当たり当否判定処理の結果が大当たりの当選であったか否か(すなわち、大当たりに当選したか否か)を判定する。そして、大当たりの当選でない(大当たりの非当選)と判定した場合、ステップ853に進む。一方、大当たりの当選と判定した場合、次のステップ852に進む。
Next, the validity determination process of step 806 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 324.
In step 850, the main CPU 101 selects and selects one of the win/fail random number determination tables 110 that corresponds to the set value and the current gaming state (low probability gaming state, high probability gaming state). Based on the table and the random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above, it is determined whether or not the jackpot will be won (that is, the jackpot is determined). Execute judgment processing. Specifically, the main CPU 101 acquires information on the numerical range that will result in a jackpot from the above-mentioned table, and determines whether or not the above-mentioned win/fail random number falls within the acquired numerical range. Then, if the above-mentioned random number is within the above-mentioned numerical range, it is determined that the jackpot has been won, and when the above-mentioned random number is not within the above-mentioned numerical range, it is determined that the jackpot has not been won. Then, the process advances to the next step 851.
In step 851, the main CPU 101 determines whether or not the result of the jackpot determination process executed in step 850 described above is a jackpot (that is, whether or not the jackpot has been won). If it is determined that the jackpot has not been won (the jackpot has not been won), the process proceeds to step 853. On the other hand, if it is determined that the jackpot has been won, the process proceeds to the next step 852.

ステップ852において、メイン101は、メインRAM103の所定の記憶領域に大当たりの当選である旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
また、上述のステップ851で大当たりの当選でないと判定した場合に進むステップ853において、メインCPU101は、上述のステップ850で選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804の所定の処理領域に記憶された当否乱数(すなわち、上述のステップ850で判定の対象となった当否乱数と同一の当否乱数)とに基づいて、小当たりの当選となるか否かを判定する(すなわち、小当たりの当否の判定を行う)小当たり当否判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、上述のテーブルから小当たりの当選となる数値範囲の情報を取得し、この取得した数値範囲内に上述の当否乱数が属するか否かを判定する。そして、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属する場合に小当たりの当選と判定され、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属しない場合に小当たりの非当選と判定される。そして、次のステップ854に進む。
In step 852, the main 101 stores the fact that the jackpot has been won in a predetermined storage area of the main RAM 103. Then, the validity determination process ends.
Further, in step 853, which is proceeded when it is determined in the above-mentioned step 851 that the jackpot has not been won, the main CPU 101 stores the table selected in the above-mentioned step 850 and the table stored in the predetermined processing area in the above-mentioned step 803 or step 804. Based on the winning random number (that is, the same winning random number as the winning random number that was the subject of determination in step 850 described above), it is determined whether or not a small win will be won (i.e., determining whether the small winning is correct or not). ) Execute the small hit determination process. Specifically, the main CPU 101 acquires information on the numerical range that will result in a small win from the above-mentioned table, and determines whether the above-mentioned win/fail random number falls within the acquired numerical range. If the above-mentioned random number falls within the above-mentioned numerical range, it is determined that a small hit has been won, and when the above-mentioned random number does not fall within the above-mentioned numerical range, it is determined that a small hit has not been won. Then, the process advances to the next step 854.

ステップ854において、メインCPU101は、上述のステップ853で実行された小当たり当否判定処理の結果が小当たりの当選であったか否か(すなわち、小当たりに当選したか否か)を判定する。そして、小当たりの当選でない(小当たりの非当選)と判定した場合、ステップ856に進む。一方、小当たりの当選と判定した場合、次のステップ855に進む。
ステップ855において、メイン101は、メインRAM103の所定の記憶領域に小当たりの当選である旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
In step 854, the main CPU 101 determines whether or not the result of the small win determination process executed in step 853 described above is a small win (that is, whether or not a small win has been won). If it is determined that the small winning is not won (the small winning is not won), the process proceeds to step 856. On the other hand, if it is determined that the small win has been won, the process proceeds to the next step 855.
In step 855, the main 101 stores in a predetermined storage area of the main RAM 103 that the small win has been won. Then, the validity determination process ends.

また、上述のステップ854で小当たりの当選でないと判定した場合に進むステップ856において、メインCPU101は、現時点で設定されている遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。そして、通常遊技状態でない(すなわち、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態である)と判定した場合、ステップ860に進む。一方、通常遊技状態であると判定した場合、次のステップ857に進む。
ステップ857において、メインCPU101は、上述のステップ850で選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804の所定の処理領域に記憶された当否乱数(すなわち、上述のステップ850及びステップ853で判定の対象となった当否乱数と同一の当否乱数)とに基づいて、時短付与の当選となるか否かを判定する(すなわち、時短付与の当否の判定を行う)時短付与判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、上述のテーブルから時短付与の当選となる数値範囲の情報を取得し、この取得した数値範囲内に上述の当否乱数が属するか否かを判定する。そして、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属する場合に時短付与の当選と判定され、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属しない場合に時短付与の非当選と判定される。そして、次のステップ858に進む。
Further, in step 856, which is proceeded when it is determined in the above-mentioned step 854 that the small win has not been won, the main CPU 101 determines whether or not the currently set gaming state is the normal gaming state. If it is determined that the game state is not the normal game state (that is, the first low probability time saving game state, the second low probability time saving game state or the high probability time saving game state), the process proceeds to step 860. On the other hand, if it is determined that the game is in the normal gaming state, the process advances to the next step 857.
In step 857, the main CPU 101 uses the table selected in step 850 described above and the random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 (that is, the target of determination in step 850 and step 853 described above). A time-saving grant determination process is executed to determine whether or not the time-saving grant is a win (that is, to determine whether the time-saving grant is appropriate) based on the winning random number and the same winning/fail random number. Specifically, the main CPU 101 acquires information on the numerical range in which the time-saving award is won from the above-mentioned table, and determines whether or not the above-mentioned random number falls within the acquired numerical range. Then, if the above-mentioned right/fail random number falls within the above-mentioned numerical range, it is determined that the time-saving grant is won, and if the above-mentioned right-fail random number does not fall within the above-mentioned numerical range, it is determined that the time-saving grant is not won. Then, the process advances to the next step 858.

ステップ858において、メインCPU101は、上述のステップ857で実行された時短付与当否判定処理の結果が時短付与の当選であったか否か(すなわち、時短付与に当選したか否か)を判定する。そして、時短付与の当選でない(小当たりの非当選)と判定した場合、ステップ860に進む。一方、時短付与の当選と判定した場合、次のステップ859に進む。
ステップ859において、メイン101は、メインRAM103の所定の記憶領域に時短付与の当選である旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
In step 858, the main CPU 101 determines whether or not the result of the time-saving grant determination process executed in step 857 described above is a winning of the time-saving grant (that is, whether or not the time-saving grant has been won). If it is determined that the time saving award is not won (the small winning is not won), the process proceeds to step 860. On the other hand, if it is determined that the time saving award has been won, the process proceeds to the next step 859.
In step 859, the main 101 stores in a predetermined storage area of the main RAM 103 the fact that the time saving award has been won. Then, the validity determination process ends.

また、上述のステップ856で通常遊技状態でないと判定した場合、又は、上述のステップ858で時短付与に当選していないと判定した場合に進むステップ860において、メインCPU101は、メインRAM103の所定の記憶領域にハズレである旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり当否判定処理、小当たり当否判定処理、及び、時短付与当否判定処理はいずれも、設定されている設定値及び遊技状態に対応する当否乱数判定テーブル110の選択、判定の対象となる数値範囲の情報の取得、及び、当該数値範囲に当否乱数が属するか否かの判定を実行するための共通化された処理プログラム(同一のモジュール)により実行されるようになっている。
Further, in step 860, which is proceeded to when it is determined that the normal gaming state is not in the above-mentioned step 856, or when it is determined that the time saving award has not been won in the above-mentioned step 858, the main CPU 101 stores a predetermined memory in the main RAM 103. Memorize the fact that you lost in the area. Then, the validity determination process ends.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the jackpot propriety determination process, the small win propriety determination process, and the time saving grant propriety determination process are all performed using the win/fail random number determination table 110 corresponding to the set setting value and gaming state. is executed by a common processing program (same module) to select the numerical value, obtain information on the numerical range to be determined, and determine whether a valid random number belongs to the numerical range. It looks like this.

次に、上述したステップ809の変動パターン決定処理について、図325のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)、保留数(第1保留数、第2保留数)、遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態)を確認する。そして、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ900で確認した遊技状態、遊技球が入球した始動入賞口の種別、及び、上述の連続大当たり回数条件(連続大当たりの回数が所定回数に達すること)の成立の可否に対応する変動パターンテーブル114を取得する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the variation pattern determination process in step 809 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 325.
In step 900, the main CPU 101 determines the type of starting winning hole into which the game ball entered (first starting winning hole 15, second starting winning hole 16), the number of reservations (first number of reservations, second number of reservations), the number of games Check the state (normal game state, first low probability time saving game state, second low probability time saving game state, high probability time saving game state). Then, the process advances to the next step 901.
In step 901, the main CPU 101 determines the gaming state confirmed in step 900 above, the type of starting winning hole into which the game ball entered, and the above-mentioned consecutive jackpot number condition (the number of consecutive jackpots must reach a predetermined number). A variation pattern table 114 corresponding to whether or not is established is obtained. Then, the process advances to the next step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で取得した変動パターンテーブル114と、上述のステップ807で決定された特別図柄の種別と、上述のステップ900で確認した保留数と、上述のステップ803又は804で処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンコマンドを決定し、この決定された変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ903に進む。
ステップ903において、メインCPU101は、上述のステップ902で決定された変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 uses the fluctuation pattern table 114 obtained in step 901 described above, the type of special symbol determined in step 807 described above, the number of reservations confirmed in step 900 described above, and the number of reservations confirmed in step 803 described above. Alternatively, in step 804, a variation pattern command is determined based on the variation pattern random number stored in the processing area, and the determined variation pattern command is stored in a predetermined processing area. Then, the process advances to the next step 903.
In step 903, the main CPU 101 stores the variation pattern command determined in step 902 described above in the presentation transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 904.

ステップ904において、メインCPU101は、変動パターンテーブル114に基づいて、変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間を決定する。そして、決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、変動パターン決定処理を終了する。 In step 904, the main CPU 101 determines the variation time associated with the variation pattern command based on the variation pattern table 114. Then, the determined variable time is set in the variable time timer counter. Then, the variation pattern determination process ends.

次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図326のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the above-mentioned special symbol fluctuation stop processing in step 702 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 326.
In step 1000, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "01" indicating execution of the special symbol variation stop processing. Then, when it is determined that the execution phase data is not "01", the special symbol variation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "01", the process advances to the next step 1001.

ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ904で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ807で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In step 1001, the main CPU 101 determines whether the variable time set in the variable time timer counter in step 904 has elapsed. Then, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the special symbol fluctuation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the variable time has elapsed, the process advances to the next step 1002.
In step 1002, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the special symbol determined in step 807 above on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and Executes the stop display. Then, the process advances to the next step 1003.

ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
In step 1003, the main CPU 101 stores a symbol confirmation command indicating that the special symbol has been confirmed in the performance transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1004.
In step 1004, the main CPU 101 sets a stop display time for stopping and displaying the special symbol in a stop display time timer counter. Then, the process advances to the next step 1005.

ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。 In step 1005, the main CPU 101 sets "02" to the execution phase data so that the post-stop process is executed in the special figure-related control process. Then, the special symbol variation stop processing ends.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図327のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing in step 703 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 327.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "02" indicating execution of post-stop processing. If it is determined that the execution phase data is not "02", the post-stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "02", the process advances to the next step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 determines whether the stop display time set in the stop display time timer counter in step 1004 described above has elapsed. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process advances to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、停止表示時間が経過した旨を示す停止表示終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、停止表示時間が経過した旨が副制御基板300に伝達される。また、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が第1時短遊技状態であることを示す第1時短遊技フラグ、又は、現時点の遊技状態が第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技フラグのいずれかがオンとなっているか否かを判定する。そして、第1時短遊技フラグ又は第2時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、オンとなっていた第1時短遊技フラグ又は第2時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグがいずれもオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In step 1102, the main CPU 101 stores a stop display end command indicating that the stop display time has elapsed in the performance transmission data storage area. Thereby, the fact that the stop display time has elapsed is transmitted to the sub control board 300. Further, the main CPU 101 stores the current gaming state in a gaming state buffer. Then, the process advances to the next step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 executes time saving number update processing. Specifically, the main CPU 101 sets a first time saving game flag indicating that the current gaming state is a first time saving gaming state, or a second time saving game flag indicating that the current gaming state is a second time saving gaming state. It is determined whether any of the game flags is on. Then, when it is determined that the first time saving game flag or the second time saving game flag is on, the time saving number storage area provided in the main RAM 103 is updated. This time saving number storage area stores the remaining number of fluctuations until the time saving game state ends. Then, the stored remaining number of fluctuations is decremented by "1". In addition, when the remaining number of fluctuations becomes "0" by updating the remaining number of fluctuations, processing is also executed to turn off the first time-saving game flag or the second time-saving game flag that was on. Further, when it is determined that both the first time saving game flag and the second time saving game flag are not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process advances to the next step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。 In step 1104, the main CPU 101 performs high-accuracy frequency update processing. Here, the main CPU 101 determines whether or not a high probability gaming flag indicating that the current gaming state is a high probability gaming state is on. Then, when it is determined that the high probability game flag is on, the high probability number storage area provided in the main RAM 103 is updated. This high probability number storage area stores the remaining number of fluctuations until the high probability game state ends. Then, the stored remaining number of fluctuations is decremented by "1". Further, when the remaining number of fluctuations becomes "0" by updating the remaining number of fluctuations, a process of turning off the high certainty game flag is also executed. Further, if it is determined that the high-precision game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process advances to the next step 1105.

ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、小当たり図柄、時短図柄、又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2、X3、X4)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ1107に進む。
In step 1105, the main CPU 101 determines whether the special symbol that is being stopped and displayed is a jackpot symbol. Then, when it is determined that the special symbol that is being stopped and displayed is not a jackpot symbol (that is, a small winning symbol, a time saving symbol, or a losing symbol), the process proceeds to step 1111. On the other hand, if it is determined that the special symbol that is being stopped and displayed is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1106.
In step 1106, the main CPU 101 sets a jackpot winning command for transmitting the gaming state at the time of the jackpot winning and the type of the stopped displayed jackpot symbols (jackpot symbols X1, X2, X3, X4) to the sub control board 300. do. Then, the process advances to the next step 1107.

ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
In step 1107, the main CPU 101 resets the current gaming state. Then, the process advances to the next step 1108.
In step 1108, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and sends an opening command indicating that the opening process is started to the effect transmission data storage area. to be memorized. Then, the process advances to the next step 1109.

ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄がX1又はX2であれば、ラウンド数として「10」をセットし、停止表示されている大当たり図柄がX3又はX4であれば、ラウンド数として「4」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 1109, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, the main CPU 101 sets "10" as the number of rounds if the stopped and displayed jackpot symbol is X1 or X2, and sets "10" as the round number if the stopped and displayed jackpot symbol is X3 or X4. Set "4" as the number. Then, the process advances to the next step 1110.
In step 1110, the main CPU 101 sets "03" to the execution phase data so that the special game control process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop processing ends.

また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でない(すなわち、時短図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1114に進む。一方、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1112に進む。
ステップ1112において、メインCPU101は、小当たり遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1113に進む。
Further, in step 1111, which is proceeded when it is determined in the above-mentioned step 1105 that the special symbol that is stopped and displayed is not a jackpot symbol, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a small winning symbol. do. If it is determined that the special symbol that is being stopped and displayed is not a small winning symbol (that is, it is a time saving symbol or a losing symbol), the process proceeds to step 1114. On the other hand, if it is determined that the special symbol that is being stopped and displayed is a small winning symbol, the process proceeds to the next step 1112.
In step 1112, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the small winning game, in the opening time timer counter, and stores the opening command indicating that the opening process is started in the production transmission data. Store in area. Then, the process advances to the next step 1113.

ステップ1113において、メインCPU101は、特図関連制御処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、停止後処理を終了する。 In step 1113, the main CPU 101 sets "04" to the execution phase data so that the small winning game control process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop processing ends.

また、上述のステップ1111で停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1114において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が時短図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が時短図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1116に進む。一方、停止表示されている特別図柄が時短図柄であると判定した場合、次のステップ1115に進む。
ステップ1115において、メインCPU101は、遊技状態を第1低確率時短遊技状態に設定する第1低確率時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第1時短遊技フラグをオンにするとともに、停止表示された時短図柄がJ1であった場合には時短回数に「10」をセットし、停止表示された時短図柄がJ2であった場合には時短回数に「20」をセットし、停止表示された時短図柄がJ3であった場合には時短回数に「1」をセットする。そして、次のステップ1116に進む。
Further, in step 1114, which is proceeded when it is determined in step 1111 that the special symbol that is being stopped and displayed is not a small winning symbol, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol that is being stopped and displayed is a time-saving symbol. do. If it is determined that the special symbol that is being stopped and displayed is not a time-saving symbol (that is, it is a losing symbol), the process proceeds to step 1116. On the other hand, if it is determined that the special symbol that is being stopped and displayed is a time-saving symbol, the process proceeds to the next step 1115.
In step 1115, the main CPU 101 executes a first low-probability time-saving gaming state setting process that sets the gaming state to the first low-probability time-saving gaming state. Specifically, in addition to turning on the first time-saving game flag, if the stopped-displayed time-saving symbol is J1, the number of time-savings is set to "10", and if the stopped-displayed time-saving symbol is J2. If the time saving symbol is J3, the time saving number is set to "20", and if the time saving symbol stopped and displayed is J3, the time saving number is set to "1". Then, the process advances to the next step 1116.

ステップ1116において、メインCPU101は、設定されている遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1117に進む。
ステップ1117において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 1116, the main CPU 101 confirms the set gaming state and stores a gaming state command indicating the gaming state in the production transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1117.
In step 1117, the main CPU 101 sets "00" to the execution phase data so that the special symbol fluctuation start process is executed in the special symbol related control process. Then, the post-stop processing ends.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図328のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 mentioned above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 328.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "03" indicating execution of the special game control process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "03", the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "03", the process advances to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether the opening time set in the opening time timer counter in step 1108 described above has elapsed. Then, if it is determined that the opening time has not elapsed, the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process advances to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル112に基づいて、大入賞口18の開閉及び振り分け部材59の作動を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 determines whether or not an ending process is in progress, which is a standby process performed after all rounds of games are completed in this special game control process. If it is determined that the ending process is in progress, the process advances to step 1210. On the other hand, if it is determined that the ending process is not in progress, the process advances to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 performs a jackpot opening/closing control process for opening/closing the jackpot 18 and operating the distribution member 59 based on the special electric accessory actuation table 112 corresponding to the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. Execute. Then, the process advances to the next step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 determines whether or not it is the time when the round game has started based on the big prize opening opening/closing control in step 1203 described above. If it is determined that it is not the time when the round game has started, the process advances to step 1206. On the other hand, if it is determined that the round game has started, the process advances to the next step 1205.
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of a round game in the effect transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1206.
Note that the round game start command is provided for each number of round games, so that it is possible to transmit to the sub control board 300 how many times the round game has been started.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 determines whether the round game has ended based on the big winning opening opening/closing control in step 1203 described above. Then, when it is determined that the round game has not ended, the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the round game has ended, the process advances to the next step 1207.
In step 1207, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the main RAM 103 by "1". Then, the process advances to the next step 1208.

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether the number of rounds decremented in step 1207 described above is "0". Then, if it is determined that the number of rounds is not "0", the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the number of rounds is "0", the process advances to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and sends an ending command indicating that the ending process is started to the effect transmission data storage area. Remember. Then, the special game control process ends.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in step 1210, which is proceeded when it is determined in step 1202 described above that the ending process is in progress, the main CPU 101 determines whether the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 described above has elapsed. Then, when it is determined that the ending time has not elapsed, the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process advances to the next step 1211.
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1212.

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「05」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。 In step 1212, the main CPU 101 sets "05" to the execution phase data so that the special game end process is executed in the special figure related control process. Then, the special game control process ends.

次に、上述したステップ705の小当たり遊技制御処理について、図329のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1250において、メインCPU101は、実行フェーズデータが小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1251に進む。
ステップ1251において、メインCPU101は、上述のステップ1112でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1252に進む。
Next, the small winning game control process of step 705 mentioned above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 329.
In step 1250, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "04" indicating execution of the small winning game control process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "04", the small winning game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "04", the process advances to the next step 1251.
In step 1251, the main CPU 101 determines whether the opening time set in the opening time timer counter in step 1112 described above has elapsed. Then, if it is determined that the opening time has not elapsed, the small winning game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process advances to the next step 1252.

ステップ1252において、メインCPU101は、この小当たり遊技制御処理において大入賞口18の開閉が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1256に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1253に進む。
ステップ1253において、メインCPU101は、特別電動役物作動テーブル112における第4作動テーブル112dに基づいて、大入賞口18の開閉を行う小当たり遊技実行処理を行う。そして、次のステップ1254に進む。
In step 1252, the main CPU 101 determines whether or not an ending process is in progress, which is a standby process that is performed after the opening and closing of the big prize opening 18 is completed in this small winning game control process. If it is determined that the ending process is in progress, the process advances to step 1256. On the other hand, if it is determined that the ending process is not in progress, the process advances to the next step 1253.
In step 1253, the main CPU 101 performs a small winning game execution process of opening and closing the big winning opening 18 based on the fourth operating table 112d in the special electric accessory operating table 112. Then, the process advances to the next step 1254.

ステップ1254において、メインCPU101は、大入賞口18の開閉が終了したか否かを判定する。そして、大入賞口18の開閉が終了していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、大入賞口18の開閉が終了したと判定した場合、次のステップ1255に進む。
ステップ1255において、メインCPU101は、小当たり遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
In step 1254, the main CPU 101 determines whether or not the opening and closing of the big prize opening 18 has been completed. Then, when it is determined that the opening and closing of the big prize opening 18 has not been completed, the small winning game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the opening and closing of the big prize opening 18 has been completed, the process proceeds to the next step 1255.
In step 1255, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the small winning game, in the ending time timer counter, and sends the ending command indicating that the ending process is started to the performance transmission data storage area. to be memorized. Then, the small winning game control process ends.

また、上述のステップ1252でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1256において、メインCPU101は、上述のステップ1255でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1257に進む。
ステップ1257において、メインCPU101は、小当たり遊技が終了したことを示す小当たり遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1258に進む。
Further, in step 1256, which is proceeded when it is determined that the ending process is in progress in step 1252 described above, the main CPU 101 determines whether the ending time set in the ending time timer counter in step 1255 described above has elapsed. Then, when it is determined that the ending time has not elapsed, the small winning game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process advances to the next step 1257.
In step 1257, the main CPU 101 stores a small winning game end command indicating that the small winning game has ended in the performance transmission data storage area. The process then proceeds to the next step 1258.

ステップ1258において、メインCPU101は、設定されている遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。 In step 1258, the main CPU 101 confirms the set gaming state and stores a gaming state command indicating the gaming state in the production transmission data storage area. Moreover, the main CPU 101 sets "00" to the execution phase data so that the special symbol variation process is executed in the special symbol related control process. Then, the small winning game control process ends.

次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図330のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「05」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「05」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「05」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、進入フラグがオンであるか否かを判定する。そして、進入フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ1309に進む。一方、進入フラグがオンであると判定した場合、次のステップ1302に進む。
Next, the special game ending process of step 705 mentioned above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 330.
In step 1300, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "05" indicating execution of the special game end process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "05", the special game ending process is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "05", the process advances to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 determines whether the entry flag is on. If it is determined that the entry flag is not on (that is, off), the process advances to step 1309. On the other hand, if it is determined that the entry flag is on, the process advances to the next step 1302.

ステップ1302において、メインCPU101は、上述の連続確変設定回数をカウントするための連続確変設定回数カウンタの値を1デクリメントするとともに、上述の連続時短設定回数をカウントするための連続時短設定回数カウンタの値を1デクリメントする。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、連続確変設定回数カウンタの値が0に到達したか否か、すなわち、連続確変設定回数が予め定められた上限回数に到達したか否かを判定する。そして、連続確変設定回数カウンタの値が0に到達していないと判定した場合、ステップ1305に進む。一方、連続確変設定回数カウンタの値が0に到達したと判定した場合、次のステップ1304に進む。
In step 1302, the main CPU 101 decrements by 1 the value of the continuous probability change setting counter for counting the number of continuous probability change settings described above, and the value of the continuous time reduction setting counter for counting the number of continuous time reduction settings described above. Decrement by 1. Then, the process advances to the next step 1303.
In step 1303, the main CPU 101 determines whether the value of the continuous probability variation setting number counter has reached 0, that is, whether the number of continuous probability variation settings has reached a predetermined upper limit number of times. If it is determined that the value of the continuous probability variation setting counter has not reached 0, the process advances to step 1305. On the other hand, if it is determined that the value of the continuous probability variation setting number counter has reached 0, the process advances to the next step 1304.

ステップ1304において、メインCPU101は、遊技状態を低確率遊技状態に設定する低確率遊技状態設定処理を実行する。具体的には、高確遊技フラグをオフにする。また、メインCPU101は、連続確変設定回数カウンタに予め定められた上限回数である「10000」をセットする。そして、ステップ1306に進む。
また、上述のステップ1303で連続確変設定回数カウンタの値が0に到達していないと判定した場合に進むステップ1305において、遊技状態を高確率遊技状態に設定する高確率遊技状態設定処理を実行する。具体的には、高確遊技フラグをオンにするとともに、高確回数に「10000」をセットする。そして、次のステップ1306に進む。
In step 1304, the main CPU 101 executes a low probability gaming state setting process to set the gaming state to a low probability gaming state. Specifically, the high certainty game flag is turned off. Further, the main CPU 101 sets a predetermined upper limit number of times "10000" in a continuous probability change setting number counter. Then, the process advances to step 1306.
Furthermore, in step 1305, which is proceeded to when it is determined in the above-mentioned step 1303 that the value of the continuous probability variation setting counter has not reached 0, a high probability gaming state setting process is executed to set the gaming state to a high probability gaming state. . Specifically, the high probability game flag is turned on and the high probability number of times is set to "10000". Then, the process advances to the next step 1306.

ステップ1306において、メインCPU101は、連続時短設定回数カウンタの値が0に到達したか否か、すなわち、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達したか否かを判定する。そして、連続時短設定回数カウンタの値が0に到達していないと判定した場合、ステップ1308に進む。一方、連続時短設定回数カウンタの値が0に到達したと判定した場合、次のステップ1307に進む。
ステップ1307において、メインCPU101は、遊技状態を非時短遊技状態に設定する非時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグをオフにする。また、メインCPU101は、連続時短設定回数カウンタに予め定められた上限回数である「10000」をセットする。そして、ステップ1311に進む。
In step 1306, the main CPU 101 determines whether the value of the continuous time saving setting number counter has reached 0, that is, whether the number of continuous time saving settings has reached a predetermined upper limit. If it is determined that the value of the continuous time reduction setting counter has not reached 0, the process advances to step 1308. On the other hand, if it is determined that the value of the continuous time reduction setting counter has reached 0, the process advances to the next step 1307.
In step 1307, the main CPU 101 executes a non-time-saving gaming state setting process that sets the gaming state to a non-time-saving gaming state. Specifically, the first time-saving game flag and the second time-saving game flag are turned off. Further, the main CPU 101 sets a predetermined upper limit number of times "10000" in the continuous time saving setting number counter. Then, the process advances to step 1311.

また、上述のステップ1306で連続時短設定回数カウンタの値が0に到達していないと判定した場合に進むステップ1308において、メインCPU101は、遊技状態を第2時短遊技状態に設定する第2時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「10000」をセットする。そして、ステップ1311に進む。
また、上述のステップ1301で進入フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ1309において、メインCPU101は、上述のステップ1304と同様の低確率時短遊技状態設定処理を実行するとともに、連続確変設定回数カウンタに予め定められた上限回数である「10000」をセットする。そして、次のステップ1310に進む。
Further, in step 1308, which is proceeded when it is determined in step 1306 that the value of the continuous time saving setting counter has not reached 0, the main CPU 101 executes a second time saving game that sets the gaming state to the second time saving gaming state. Execute status setting processing. Specifically, the second time saving game flag is turned on and the number of time saving times is set to "10000". Then, the process advances to step 1311.
Further, in step 1309, which is proceeded when it is determined that the entry flag is not on in the above-mentioned step 1301, the main CPU 101 executes the low probability time saving game state setting process similar to the above step 1304, and also sets the continuous probability change setting number counter. A predetermined upper limit number of times "10000" is set to "10000". Then, the process advances to the next step 1310.

ステップ1310において、メインCPU101は、遊技状態を非時短遊技状態又は第2時短遊技状態に設定する時短・非時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、大当たり当選時に決定された大当たり図柄がX2又はX3の場合において、当該大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態(第1時短遊技状態)であったときには、第2時短遊技状態を設定すべく、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「10000」をセットする。これに対して、当該大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であったときには、非時短遊技状態を設定すべく、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグをオフにする。また、大当たり当選時に決定された大当たり図柄がX4の場合には、第2時短遊技状態を設定すべく、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「100」をセットする。そして、ステップ1311に進む。
ステップ1311において、メインCPU101は、設定された遊技状態が高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態)又は第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態)のいずれかであるか否かを判定する。そして、いずれでもないと判定した場合、ステップ1313に進む。一方、いずれかであると判定した場合、次のステップ1312に進む。
In step 1310, the main CPU 101 executes a time-saving/non-time-saving gaming state setting process that sets the gaming state to a non-time-saving gaming state or a second time-saving gaming state. Specifically, if the jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot is X2 or To set it, turn on the second time saving game flag and set the number of time saving times to "10000". On the other hand, when the game state at the time of winning the jackpot is a non-time-saving game state, the first time-saving game flag and the second time-saving game flag are turned off in order to set the non-time-saving game state. Further, when the jackpot symbol determined at the time of jackpot winning is X4, a second time-saving game flag is turned on and the number of time-savings is set to ``100'' in order to set a second time-saving game state. Then, the process advances to step 1311.
In step 1311, the main CPU 101 determines whether the set gaming state is a high probability time saving gaming state (high probability gaming state and a second time saving gaming state) or a second low probability time saving gaming state (a low probability gaming state and a second time saving gaming state). ). If it is determined that neither is the case, the process advances to step 1313. On the other hand, if it is determined that either is the case, the process advances to the next step 1312.

ステップ1312において、メインCPU101は、連続大当たり回数をカウントするための連続大当たり回数カウンタの値を1インクリメントする。なお、この連続大当たり回数カウンタの値が所定回数(本形態では3回)に対応する値に到達すると、上述の連続大当たり回数条件が成立したこととなる。そして、ステップ1314に進む。
また、上述のステップ1311で設定された遊技状態が高確率時短遊技状態及び第2低確率時短遊技状態のいずれでもないと判定した場合に進むステップ1313において、メインCPU101は、連続大当たり回数カウンタの値をリセット(ゼロクリア)する。そして、次のステップ1314に進む。
In step 1312, the main CPU 101 increments by 1 the value of a continuous jackpot counter for counting the number of consecutive jackpots. Note that when the value of the continuous jackpot number counter reaches a value corresponding to a predetermined number of times (three times in this embodiment), the above-mentioned continuous jackpot number condition is satisfied. Then, the process advances to step 1314.
Further, in step 1313, which is proceeded when it is determined that the gaming state set in step 1311 described above is neither the high probability time saving gaming state nor the second low probability time saving gaming state, the main CPU 101 calculates the value of the continuous jackpot number counter. Reset (zero clear). Then, the process advances to the next step 1314.

ステップ1314において、メインCPU101は、進入フラグをオフにする。そして、次のステップ1315に進む。
ステップ1315において、メインCPU101は、上述のように設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のように設定された、高確遊技フラグのオン又はオフの情報、第1時短遊技フラグのオン又はオフの情報、第2時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1316に進む。
In step 1314, the main CPU 101 turns off the entry flag. Then, the process advances to the next step 1315.
In step 1315, the main CPU 101 sets a gaming state designation command in the performance transmission data storage area according to the gaming state set as described above. This gaming state designation command includes information on whether the high-precision game flag is on or off, information on whether the first time-saving game flag is on or off, and information on whether the second time-saving game flag is on or off, which are set as described above. Contains information on , high accuracy count, and time saving count. Then, the process advances to the next step 1316.

ステップ1316において、メインCPU101は、特図関連制御処理において変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。 In step 1316, the main CPU 101 sets "00" to the execution phase data so that the fluctuation start process is executed in the special figure related control process. Then, the special game ending process is ended.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図331のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the general map related control process in step 204 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 331.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the general pattern execution phase data. This ordinary figure execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) configuring the ordinary figure related control processing is to be executed. Specifically, this normal symbol execution phase data includes data "10" indicating the execution of the normal symbol variation start process described later, data "11" indicating the execution of the normal symbol variation stop process described later, and the data "11" indicating the execution of the normal symbol variation stop process described later. It has data "12" indicating the execution of the post-symbol stop process and data "13" indicating the execution of the movable piece control process described later.
Then, the main CPU 101 executes normal symbol fluctuation start processing (step 1401), normal symbol fluctuation stop processing (step 1402), and normal symbol stop post processing (step 1403) or the movable piece control process (step 1404). Then, the general map related control process is ended.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図332のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start process of step 1401 mentioned above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 332.
In step 1500, the main CPU 101 determines whether the normal symbol execution phase data is "10" indicating the execution of the normal symbol variation start process. Then, when it is determined that the ordinary symbol execution phase data is not "10", the ordinary symbol variation start process is ended. On the other hand, if it is determined that the ordinary figure execution phase data is "10", the process proceeds to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not the determined random number is stored in the ordinary figure reservation storage area, that is, whether or not the ordinary figure reservation number counter is "1" or more. Then, when it is determined that the ordinary symbol reservation number counter is not greater than "1" (that is, "0"), the ordinary symbol variation start process is ended. On the other hand, if it is determined that the ordinary figure reservation number counter is "1" or more, the process advances to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the ordinary figure reservation counter by "1". Then, the process advances to the next step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes a shift process of the general drawing reservation storage area. Specifically, the winning determination random numbers stored in the first storage section are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the winning determination random numbers stored in the second to fourth storage sections are stored. Shift the determined random number to the storage section with the next lower number. As a result, the winning determination random numbers stored in the general pattern reservation storage area are used in the winning determination process described later in a so-called first-in, first-out (FIFO) manner. Then, the process advances to step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の状態(非時短遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態、特別遊技中、小当たり遊技中)に対応する当たり決定乱数判定テーブル116(第1判定テーブル116a、第2判定テーブル116b又は第3判定テーブル116cのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、非時短遊技状態中、特別遊技中又小当たり遊技中である場合には、第1判定テーブル116aを参照し、第1時短遊技状態中である場合には、第2判定テーブル116bを参照し、第2時短遊技状態中である場合には、第3判定テーブル116cを参照し、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。一方、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects the winning determination random number determination table 116 (first Judgment table 116a, second judgment table 116b, or third judgment table 116c) is selected, and a normal symbol is selected based on the selected table and the winning determination random number stored in the processing area in step 1503 described above. A winning determination process is executed to derive the lottery result. Specifically, the main CPU 101 refers to the first determination table 116a when in a non-time-saving game state, a special game, or a small winning game, and when in a first time-saving game state, The second determination table 116b is referred to, and if the second time saving game state is in progress, the third determination table 116c is referred to and the winning determination random number stored in the processing area is determined. Then, the process advances to the next step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination process in step 1504 described above is a win. If it is determined that the game is a hit, the process advances to the next step 1506. On the other hand, if it is determined that it is not a win (that is, a loss), the process advances to step 1507.

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process advances to step 1508.
Further, in step 1507, which is proceeded to when it is determined that the result of the winning determination process is not a win (that is, a loss) in the above-mentioned step 1505, the main CPU 101 stores the loss symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process advances to the next step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点のパチンコ機Pの状態が非時短遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態、特別遊技中又は小当たり遊技中のいずれであるかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル117を参照して、現時点のパチンコ機Pの状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、非時短遊技状態中、特別遊技中又は小当たり遊技中である場合には、普図変動時間カウンタに「3秒」をセットし、第1時短遊技状態中である場合には、普図変動時間カウンタに「2秒」をセットし、第2時短遊技状態中である場合には、普図変動時間カウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current state of the pachinko machine P is a non-time-saving game state, a first time-saving game state, a second time-saving game state, a special game, or a small winning game. , with reference to the normal symbol fluctuation pattern determination table 117, the normal symbol fluctuation time corresponding to the current state of the pachinko machine P is set in the regular symbol fluctuation time timer counter. Specifically, when the main CPU 101 is in a non-time-saving game state, a special game, or a small winning game, the main CPU 101 sets the regular figure fluctuation time counter to "3 seconds", and when it is in the first time-saving game state. In one case, the normal figure fluctuation time counter is set to ``2 seconds'', and when the second time saving game state is in progress, the normal figure fluctuation time counter is set to ``0.6 seconds''. Then, the process advances to the next step 1509.
In step 1509, the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of normal symbols. As a result, when a variable display of normal symbols is performed, the normal symbol display device 32 starts blinking display. In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the winning determination random number is stored in the normal pattern holding storage area, the normal pattern holding display device 33 is displayed in such a manner that the number of holding normal drawings can be recognized. It has become. When a variable display of normal symbols is performed, at the same time as the start of the variable display, the display of the normal symbol reservation display device 33 is controlled so as to indicate that the number of reserved symbols decreases by one. Then, the process advances to the next step 1510.

ステップ1510において、メインCPU101は、現時点のパチンコ機Pの状態を変動開始時のパチンコ機Pの状態として遊技機状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 1510, the main CPU 101 stores the current state of the pachinko machine P in the gaming machine state buffer as the state of the pachinko machine P at the start of the change. Then, the process advances to the next step 1511.
In step 1511, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "11" so that the normal symbol fluctuation stop process is executed in the common symbol related control process. Then, the normal symbol variation start process ends.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図333のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、ステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stop processing in step 1402 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 333.
In step 1600, the main CPU 101 determines whether the normal symbol execution phase data is data "11" indicating execution of the normal symbol fluctuation stop process. Then, when it is determined that the ordinary symbol execution phase data is not "11", the ordinary symbol variation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the ordinary figure execution phase data is "11", the process advances to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol fluctuation time set in the normal symbol fluctuation time timer counter in step 1508 has elapsed. Then, if it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the normal symbol fluctuation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the variation time has elapsed, the process advances to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する変動停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets stop display data for stop displaying the normal symbols on the normal symbol display device 32, and executes the stop display of the normal symbols. Then, the process advances to the next step 1603.
In step 1603, the main CPU 101 sets the variable stop display time for stopping and displaying the normal symbols in the normal symbol stop display time timer counter. Then, the process advances to the next step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "12" so that the normal symbol stop post-processing is executed in the normal symbol related control process. Then, the normal symbol fluctuation stop processing ends.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図334のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた変動停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該変動停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the normal symbol stop processing in step 1403 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 334.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether the normal symbol execution phase data is data "12" indicating execution of the normal symbol stop post-processing. Then, when it is determined that the ordinary symbol execution phase data is not "12", the ordinary symbol stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the ordinary figure execution phase data is "12", the process advances to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether the variable stop display time set in the general figure stop display time timer counter in step 1603 described above has elapsed. If it is determined that the variable stop display time has not elapsed, the normal symbol stop post-processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation stop display time has elapsed, the process advances to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the stopped and displayed normal symbol is a winning symbol. If it is determined that the stopped and displayed normal symbol is not a winning symbol (that is, it is a losing symbol), the process advances to step 1704. On the other hand, if it is determined that the stopped and displayed normal symbol is a winning symbol, the process advances to the next step 1703.
In step 1703, the main CPU 101 sets the ordinary figure execution phase data to "13" so that the movable piece control process is executed in the ordinary figure related control process. Then, the normal symbol stop post-processing is completed.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。 In addition, in step 1704, which is proceeded to when it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed in step 1702 is not a winning symbol (that is, it is a losing symbol), the main CPU 101 starts the normal symbol fluctuation in the common symbol related control process. Set the general figure execution phase data to "10" so that the process is executed. Then, the normal symbol stop post-processing is completed.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図335のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process in step 1404 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 335.
In step 1800, the main CPU 101 determines whether the general pattern execution phase data is data "13" indicating execution of the movable piece control process. Then, if it is determined that the ordinary pattern execution phase data is not "13", the movable piece control process is ended. On the other hand, if it is determined that the ordinary pattern execution phase data is "13", the process advances to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the movable piece 16b is under operation control, that is, whether or not the starting prize opening solenoid 16c is energized. If it is determined that the movable piece 16b is under operational control, the process advances to step 1804. On the other hand, if it is determined that the movable piece 16b is not under operational control, the process advances to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時のパチンコ機Pの状態が、非時短遊技状態中、第1時短遊技状態中、第2時短遊技状態中、特別遊技中又は小当たり遊技中のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル118を参照し、上述のステップ1802で確認したパチンコ機Pの状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 determines whether the state of the pachinko machine P at the time when the normal symbols start changing is in a non-time-saving game state, in a first time-saving game state, in a second time-saving game state, in a special game, or in a small winning game. Check to see which one. Then, the process advances to the next step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the second starting winning hole opening control table 118, and generates energization control data (opening data) for the starting winning hole solenoid 16c according to the state of the pachinko machine P confirmed in step 1802 described above. , set the number of times of energization (number of times of opening) and the number of times of energization (opening time). Then, the movable piece control process ends.

また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in step 1804, which is proceeded when it is determined in the above-mentioned step 1801 that the movable piece 16b is under operation control, the main CPU 101 determines whether the energization time (opening time) set in the above-mentioned step 1803 has elapsed. Determine. Then, if it is determined that the energization time (opening time) has not elapsed, the movable piece control process is ended. On the other hand, if it is determined that the energization time (opening time) has elapsed, the process advances to the next step 1805.
In step 1805, the main CPU 101 stops the operation of the movable piece 16b, that is, stops the energization of the starting prize opening solenoid 16c. Then, the process advances to the next step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。 In step 1806, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "10" so that the normal symbol fluctuation start process is executed in the common symbol related control process. Then, the movable piece control process ends.

(本形態に係るパチンコ機Pの遊技性)
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第1低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Playability of pachinko machine P according to this embodiment)
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the normal gaming state (a gaming state that combines a low probability gaming state and a non-time saving gaming state), the first low probability playing time saving gaming state (a low probability gaming state and a first time saving gaming state), A second low probability time saving gaming state (a gaming state combining a low probability gaming state and a second time saving gaming state), or a high probability time saving gaming state (a high probability gaming state and a second time saving gaming state) The game progresses by setting one of the game states (a combination of game states).

遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多い。この通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へ入球する可能性があり、第2始動入賞口16へ入球することはない。すると、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定される(図307(a)参照)。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入せず特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される(図309(a)、図336参照)。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に指示通り左打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより通常遊技状態又は高確率時短遊技状態へ移行することとなる(図336参照)。しかし、大当たり図柄X1が決定されるのは、大当たりに当選した場合の1%となっているため(図307(a)参照)、通常遊技状態中には、大当たりに当選しても高確率時短遊技状態へは極めて移行し難い。 When a player starts playing a game, the normal gaming state is often set. During this normal game state, as mentioned above, the game ball is directed to be launched toward the first game area 12a (so-called left-handed hitting), and as long as the game ball is launched in accordance with this instruction, the game ball will , there is a possibility that the ball will enter the first starting winning hole 15, and the ball will not enter the second starting winning hole 16. Then, a lottery is performed based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15, and if a jackpot is won, the jackpot symbol X1, X2, or X3 is determined (see FIG. 307(a)). . Then, when the jackpot symbol X1 is determined, a predetermined number of game balls enter the specific area 57, the gaming state after the end of the special game is set to a high probability time-saving gaming state, and the jackpot symbol X2 or X3 is determined. In this case, the predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 and the game state after the special game ends is set to the normal game state (see FIGS. 309(a) and 336). That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if the player plays left-handed as instructed during the normal gaming state, the player wins the jackpot and shifts to the normal gaming state or the high probability time-saving gaming state (Fig. 336). However, since the jackpot symbol It is extremely difficult to transition to the gaming state.

ここで、通常遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、当否抽選において時短付与の当否の判定が行われ時短付与の当選が約1/100の確率で決定され得る(図301(a)、図302(a)、図303(a)、図304(a)、図305(a)、図306(a)参照)。そして、時短図柄J1、J2又はJ3が決定された場合にはいずれも、大当たり及び特別遊技を経由することなく遊技状態が第1低確率時短遊技状態に設定されるとともに、時短図柄J1が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10回導出されるまで継続し、時短図柄J2が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が20回導出されるまで継続し、時短図柄J3が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が大当たりに当選することなく当否抽選の結果が1回導出されるまで継続する。 Here, if a game ball enters the first starting prize opening 15 during the normal gaming state, a judgment is made as to whether or not the time-saving award is given in a lottery, and the winning of the time-saving award is determined with a probability of approximately 1/100. (See FIGS. 301(a), 302(a), 303(a), 304(a), 305(a), and 306(a)). Then, when the time-saving symbol J1, J2, or J3 is determined, the gaming state is set to the first low probability time-saving game state without going through the jackpot or special game, and the time-saving symbol J1 is determined. In this case, the first low-probability time-saving game state continues until the result of the winning lottery is derived 10 times without winning a jackpot, and if the time-saving symbol J2 is determined, the first low-probability time-saving gaming state continues. If the gaming state continues until the result of the winning lottery is derived 20 times without winning the jackpot, and the time-saving symbol J3 is determined, the first low probability time-saving gaming state continues until the result of the winning lottery is drawn 20 times without winning the jackpot. This continues until the lottery result is derived once.

また、この第1低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、通常遊技状態中と同様に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われる。すると、この第1低確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合には、通常遊技状態中と同様に大当たり図柄X1、X2又はX3が決定され、各大当たり図柄の決定確率(大当たり図柄X1の決定確率が1%、大当たり図柄X2又はX3の決定確率が99%)も通常遊技状態中と同様であるため、第1低確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合にはほぼ、大当たり図柄X2又はX3が決定される(図307(a)参照)。そして、第1低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であることから、特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される(図309(b)、図336参照)。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1低確率時短遊技状態中(時短図柄J1が決定された場合には当否抽選の結果が10回導出されるまでの間、時短図柄J2が決定された場合には当否抽選の結果が20回導出されるまでの間、時短図柄J3が決定された場合には当否抽選の結果が1回導出されるまでの間)に大当たりに当選すれば、ほぼ第2低確率時短遊技状態へ移行することとなる(図336参照)。 In addition, during this first low probability time saving game state, as mentioned above, the instruction is to launch the game ball toward the first game area 12a (left-handed hit), and as long as the game ball is launched in accordance with this instruction, Similar to the normal gaming state, a lottery is performed based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15. Then, if a jackpot is won during this first low probability time-saving gaming state, jackpot symbols X1, X2, or X3 are determined in the same way as during the normal gaming state, and the determination probability of each jackpot symbol (determination of jackpot symbol Since the probability is 1% and the probability of determining the jackpot symbol X2 or X3 is determined (see FIG. 307(a)). If jackpot symbol X2 or X3 is determined during the first low probability time-saving game state, the game state at the time of winning the jackpot is the time-saving game state, so the game state after the end of the special game is the second A low probability time saving game state is set, and the number of time saving times is set to 10,000 (see FIG. 309(b) and FIG. 336). That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the time-saving symbol J2 is determined during the first low-probability time-saving game state (if the time-saving symbol J1 is determined, until the result of the winning lottery is derived 10 times). If you win the jackpot until the result of the winning lottery is drawn 20 times if it is determined, or until the result of the winning lottery is drawn 1 time if the time saving symbol J3 is determined, It will almost shift to the second low probability time saving game state (see FIG. 336).

第2低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へ入球する可能性があり、第1始動入賞口15へ入球することはない。すると、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1又はX4が決定される(図307(b)参照)。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、上述と同様に、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。また、大当たり図柄X4が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入せず特別遊技の終了後の遊技状態が、再度、第2低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は100回に設定される(図309(c)、図336参照)。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第2低確率時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより第2低確率時短遊技状態が再設定されるか、又は、高確率時短遊技状態へ移行することとなる(図336参照)。ここで、第1低確率時短遊技状態から第2低確率時短遊技状態へ移行したときには時短回数が10000回に設定され、第2低確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中や第1低確率時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16が開状態へ極めて維持されやすくなっているため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、ほぼ確実に次の大当たりの当選を獲得できる。そして、大当たり図柄X1が決定されるのは、大当たりに当選した場合の70%となっているため(図307(b)参照)、第2低確率時短遊技状態中は、大当たりに当選した場合に高確率時短遊技状態へ移行し易い。 During the second low-probability time-saving game state, as described above, the game ball is directed to be launched (right-handed) toward the second game area 12b, and as long as the game ball is launched in accordance with this instruction, the game will not be played. There is a possibility that the ball will enter the second starting winning hole 16, but it will not enter the first starting winning hole 15. Then, a lottery is performed based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16, and if the jackpot is won, the jackpot symbol X1 or X4 is determined (see FIG. 307(b)). Then, when the jackpot symbol X1 is determined, as described above, a predetermined number of game balls enter the specific area 57, and the game state after the end of the special game is set to the high probability time saving game state, and the number of time saving times is set to 10,000 times. In addition, when the jackpot symbol X4 is determined, the game state after the end of the special game due to the predetermined number of game balls not entering the specific area 57 is again set to the second low probability time-saving game state, and the time-saving game state is set again. The number of times is set to 100 (see FIG. 309(c) and FIG. 336). That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if the player plays right as instructed during the second low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state is reset by winning the jackpot. Or, it will shift to a high probability time saving gaming state (see FIG. 336). Here, when transitioning from the first low probability time saving game state to the second low probability time saving game state, the number of time saving times is set to 10,000 times, and during the second low probability time saving game state, during the normal game state or during the first low probability time saving game state. Since the second starting prize opening 16 is kept in the open state much more easily than during the time-saving game state, the next jackpot can almost certainly be won while suppressing the decrease in game balls as the game progresses. Since the jackpot symbol X1 is determined 70% of the time when the jackpot is won (see Figure 307(b)), during the second low probability time-saving game state, when the jackpot is won, It is easy to shift to a high probability time saving gaming state.

高確率時短遊技状態中は、第2低確率時短遊技状態中と同様に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1又はX4が決定される(図307(b)参照)。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が、再度、高確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。また、大当たり図柄X4が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入せず特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は100回に設定される(図307(c)、図336参照)。
高確率時短遊技状態中は、第2低確率時短遊技状態中と同様に、遊技球の減少を抑えつつ、ほぼ確実に次の大当たりの当選を獲得できる。
During the high-probability time-saving game state, as in the second low-probability time-saving game state, you are instructed to launch the game ball toward the second game area 12b (right-handed hit), and follow this instruction to launch the game ball. As long as the game ball enters the second starting winning hole 16, a lottery will be held based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16, and if the jackpot is won, the jackpot symbol X1 or X4 will be determined (see FIG. 307(b)). ). Then, when the jackpot symbol X1 is determined, a predetermined number of game balls enter the specific area 57 and the gaming state after the end of the special game is set to the high probability time saving game state again, and the number of time saving times is 10000. set to times. In addition, when the jackpot symbol X4 is determined, the game state after the end of the special game without a predetermined number of game balls entering the specific area 57 is set to the second low probability time-saving game state, and the number of time-savings is 100. (see FIG. 307(c) and FIG. 336).
During the high-probability time-saving game state, as in the second low-probability time-saving game state, the player can almost certainly win the next jackpot while suppressing the decrease in game balls.

また、第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態において大当たり図柄X4が決定された場合には、時短回数100回の第2低確率時短遊技状態が設定されるが(図307(c)、図336参照)、当否抽選が100回行われるまでの間に大当たりに当選すれば、再度、高確率時短遊技状態への移行に期待することができる。 In addition, when the jackpot symbol X4 is determined in the second low probability time saving game state or the high probability time saving game state, the second low probability time saving game state with 100 time saving times is set (Fig. 307(c)) , see FIG. 336), if the player wins a jackpot before the lottery is held 100 times, he can expect to transition to the high-probability time-saving gaming state again.

このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中は、当否抽選に基づく時短付与の当選(時短図柄J1、J2又はJ3)の決定による第1低確率時短遊技状態への移行を目指し、第1低確率時短遊技状態中(当否抽選の結果が10回、20回又は1回導出されるまでの間)に大当たりに当選することで第2低確率時短遊技状態への移行を目指し、その後、第2低確率時短遊技状態及び高確率時短遊技状態を継続させることで多くの遊技球の獲得を目指すという斬新な遊技性が付与される。すなわち、通常遊技状態中から大当たりの当選及び特別遊技を経ることなく移行可能な第1低確率時短遊技状態が、遊技者にとって有利な第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態へ移行するためのチャンスゾーンとなるような遊技性が付与され、遊技者の興趣を高めることができる。 As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, during the normal gaming state, the transition to the first low probability time-saving gaming state is performed by determining the time-saving award winning (time-saving symbol J1, J2, or J3) based on the lottery. The aim is to move to the second low-probability time-saving gaming state by winning a jackpot during the first low-probability time-saving gaming state (until the results of the winning lottery are derived 10 times, 20 times, or once). After that, a novel game feature is provided in which the second low-probability time-saving game state and the high-probability time-saving game state are continued to aim at acquiring many game balls. That is, the first low-probability time-saving game state, which can be transitioned from the normal game state without going through jackpot winning and special games, shifts to the second low-probability time-saving game state or high-probability time-saving game state that is advantageous for the player. This provides a gaming experience that creates a chance zone for players to play, increasing the player's interest.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当否の判定が行われ、当該当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J1、J2又はJ3が決定された場合には、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに、時短遊技状態への移行が可能となっているため、時短遊技状態の移行に関し遊技者に斬新な印象を与えることができるとともに、時短遊技状態への移行のバリエーションが豊富となり、今までにない遊技性を提供することができる。
また、本形態に係るパチンコ機Pによれば、当否抽選において、当否乱数に基づき大当たりの当否の判定が行われ大当たりの当選でない旨が判定された場合、通常遊技状態中には、同一の当否乱数に基づき時短付与の当否の判定が行われるようになっているため、各種判定を行うために用いる乱数の種類を抑えることができ、メインCPU101やメインRAM103等のハードウェア資源にかかる負荷を軽減することができる。
また、本形態に係るパチンコ機Pによれば、いずれの設定値であっても時短付与の当選となる確率が同一となっているため、大当たりの当選を介さない時短遊技状態の設定により設定値ごとの有利度が変化し、所定の設定値が設定されている場合に射幸性が高まり過ぎるような事態を防止することができる。
As described above, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, a determination is made as to whether or not the time-saving award is given in the lottery during the normal gaming state, and the time-saving award is won by the winning/disapproving lottery and the time-saving symbols J1, J2, or J3 If it is determined, the transition to the time-saving gaming state is possible without winning the jackpot or executing the special game, giving the player a novel impression regarding the transition to the time-saving gaming state. At the same time, the variety of transitions to the time-saving gaming state is widened, and it is possible to provide an unprecedented gaming experience.
Furthermore, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, in the lottery, if the jackpot is determined based on the random numbers and it is determined that the jackpot has not been won, during the normal gaming state, the same jackpot Since the determination of whether or not to grant time savings is made based on random numbers, it is possible to limit the types of random numbers used to make various determinations, reducing the load on hardware resources such as the main CPU 101 and main RAM 103. can do.
Furthermore, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, the probability of winning the time-saving grant is the same regardless of the setting value, so the setting value is determined by setting the time-saving gaming state that does not involve winning the jackpot. It is possible to prevent a situation where the gambling nature becomes too high when the advantage of each game changes and a predetermined set value is set.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技、特別遊技及び小当たり遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、当否抽選の結果を報知し得る変動演出について説明する。
(Summary of performance in pachinko machine P)
As mentioned above, by executing various processes in the main control board 100, the special figure game, the regular figure game, the special game, and the small winning game will proceed. During the progress of these games, the main control board 100 transmits various commands to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 receives these commands, thereby causing the sub-control board 300 to control the progress of the game. Execute control of the production associated with the event.
Below, a description will be given of a variable performance that is executed during the variable display of special symbols and can notify the result of a winning/failure lottery.

(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特別図柄の変動表示中に、演出図柄50の表示態様により当否抽選の結果を報知し得る変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、当否抽選の結果を遊技者に報知し得るようになっている。
(Summary of variable performance)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, during the variable display of the special symbols, a variable performance that can notify the result of the winning lottery is executed by the display mode of the performance pattern 50. In this fluctuating performance, a fluctuating display of performance symbols 50 (dummy symbols) is performed superimposed on the background image displayed on the display section 21a of the performance display device 21. The result of the lottery can be notified to the player by the combination of performance symbols 50 that are displayed in a variable manner and then displayed in a static manner (static display mode).

具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始される(図337(a)及び(b)、図338(a)及び(b)参照)。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図337(c)~(e)、図338(c)~(e)参照)。
Specifically, after the start of the variable display of the special symbols, the variable display of all the production symbols 50 is started from the state in which all the production symbols 50 are stopped and displayed (FIGS. 337(a) and (b), (See FIGS. 338(a) and (b)). Note that the downward arrow in the figure indicates that the performance pattern 50 is displayed scrolling from the top to the bottom.
After that, the effect pattern 50 located on the left side (hereinafter referred to as the first stop pattern), the effect pattern 50 located on the right side (hereinafter referred to as the second stop pattern), and the effect pattern 50 located in the center (hereinafter referred to as the third stop pattern) ) (see FIGS. 337(c) to 337(e) and FIGS. 338(c) to 338(e)).

そして、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図338(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、当否抽選の結果が大当たりの当選であることが報知される。 If the result of the lottery is a jackpot, all the performance symbols 50 are stopped and displayed as the same symbol (see FIG. 338(e)). That is, by stopping and displaying all the performance symbols 50 as the same symbol, it is announced that the result of the lottery is a jackpot.

また、当否抽選の結果が小当たりの当選又はハズレであった場合には、全ての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない(図337(e)参照)。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、当否抽選の結果がハズレ又は小当たりの当選であることが示される。なお、上述の停止表示態様は、当否抽選の結果がハズレ又は小当たりの当選であることを積極的に報知するものではなく、ハズレ又は小当たりの当選であること(大当たりの当選でないこと)を遊技者に単に認識させるものである。そして、当否抽選の結果がハズレ及び小当たりの当選のいずれの場合であっても、同様の態様で停止表示されるため、遊技者は、この演出図柄50の停止表示態様によって、当否抽選の結果がハズレであるか、又は、小当たりの当選であるかを把握することができないようになっている。
なお、小当たりの当選の場合における演出図柄50の停止表示態様はこれに限定されるものではなく、小当たりの当選を示す特定の態様(ハズレの場合に停止表示される演出図柄50の組み合わせとは異なる特定の演出図柄50の組み合わせ(たとえば、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄がすべて異なる偶数図柄となる組み合わせ等))で演出図柄50が停止表示されるようにしてもよい。
Furthermore, if the result of the lottery is a small win or a loss, all the performance symbols 50 will not be stopped and displayed as the same symbol (see FIG. 337(e)). That is, by stopping and displaying at least one performance symbol 50 as a symbol different from the other performance symbols 50, it is shown that the result of the lottery is a loss or a small win. The above-mentioned stop display mode does not actively notify that the result of the lottery is a loss or a small win, but rather indicates that the result is a loss or a small win (not a jackpot). It is simply something that the player is made aware of. Then, regardless of whether the result of the lottery is a loss or a small win, the display will be stopped in the same manner. It is now impossible to know whether the winning result is a loss or a small win.
In addition, the manner in which the performance symbols 50 are stopped and displayed in the case of winning a small hit is not limited to this, but may be in a specific manner (a combination of the performance symbols 50 that are stopped and displayed in the case of a loss) to indicate the winning of a small win. Even if the performance symbols 50 are stopped and displayed with a combination of different specific performance symbols 50 (for example, a combination in which the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol are all different even-numbered symbols, etc.) good.

また、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合には、その旨を示す特殊な態様(たとえば、第1停止図柄及び第2停止図柄が「7」以外の同一の奇数図柄となり、第3停止図柄が「7」となる組み合わせ等)で演出図柄50が停止表示されるとともに、第1低確率時短遊技状態が設定される旨を示す設定画像(たとえば、「CHANCE ZONE 突入!!」の文字画像等)が表示される(図339(f)参照)。すなわち、特殊な態様で演出図柄50が停止表示され、かつ上述の設定画像が表示されることにより、当否抽選の結果が時短付与の当選であることが報知される。 In addition, if the result of the winning/failure lottery is a winning of the time-saving award, a special mode indicating that (for example, the first stop symbol and the second stop symbol are the same odd number symbol other than "7", The production pattern 50 is stopped and displayed in a combination where the 3-stop pattern is "7", etc.), and a setting image indicating that the first low probability time-saving game state is set (for example, "CHANCE ZONE ENTER!!") character images, etc.) are displayed (see FIG. 339(f)). That is, by stopping and displaying the performance symbols 50 in a special manner and displaying the above-mentioned setting image, it is announced that the result of the winning lottery is the winning of the time-saving award.

また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31における特別図柄の停止表示とほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で当否抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。 Further, the third stop symbol is stopped and displayed almost simultaneously with the stop display of the special symbol on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. As a result, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 prior to the stop display of the performance symbol 50, and the result of the lottery is grasped based on the type of the special symbol. This is prevented.

また、本形態に係るパチンコ機Pには、通常遊技状態中の変動演出の態様として、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(いわゆるリーチ表示が行われる)リーチ変動パターンが設けられている。これらの変動演出の態様はそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄50の表示内容等が種々設定されている。 In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment has a no-reach variation pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed as different symbols as modes of variation performance during the normal gaming state, and the first stop symbol. A reach variation pattern is provided in which a stop symbol and a second stop symbol are stopped and displayed as the same symbol (a so-called reach display is performed). Each of these modes of variation production has a plurality of modes, and each mode has various settings such as the manner of variation and the display content of the production pattern 50.

たとえば、リーチ変動パターンには、変動の仕方や演出図柄50の表示内容に特段の変化が生じることなく単に第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるノーマルリーチパターン(図338参照)、すべての演出図柄50が所定の停止表示態様で仮停止した後に変動表示を再開するという態様の表示が所定回数行われ(いわゆる擬似連演出が行われ)、その後にリーチ表示が行われる擬似連リーチパターン(特に図示しておらず)、リーチ表示後に所定の発展演出画像を表示するリーチ発展演出が実行される発展ありパターン(図339参照)、リーチ発展演出が実行されない発展なしパターン(図338参照)等が設けられている。
上述のリーチ発展演出は、一の発展演出画像が継続して表示されるものであってもよいし、所定の発展演出画像が表示された後に、当該発展演出画像よりも大当たりの当選の期待度や時短付与の当選の期待度が高く設定された他の発展演出画像の表示に切り替わるものであってもよい。
また、変動演出中には、演出図柄50の変動表示とともに、大当たりの当選の期待度や時短付与の当選の期待度を示す種々の予告画像が表示される予告演出等の実行されるようになっている。
For example, the reach variation pattern includes a normal reach pattern (figure 338), all the effect symbols 50 are temporarily stopped in a predetermined stop display mode, and then the variable display is resumed a predetermined number of times (a so-called pseudo-continuous display is performed), and then the reach display is performed. A pseudo continuous reach pattern (not particularly shown), a pattern with development in which a reach development effect is executed that displays a predetermined development effect image after displaying a reach (see Figure 339), and a pattern without development in which a reach development effect is not executed. (see FIG. 338), etc. are provided.
The above-mentioned reach development effect may be such that one development effect image is continuously displayed, or after a predetermined development effect image is displayed, the expectation of winning a jackpot is higher than that of the development effect image. Alternatively, the display may be switched to another advanced effect image in which the expectation level of winning the time-saving award is set to be high.
In addition, during the fluctuating performance, in addition to the fluctuating display of the performance symbols 50, various preview images are displayed that indicate the level of expectation of winning a jackpot or winning a time-saving award. ing.

そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のリーチ変動パターンや予告演出について、大当たりに当選した場合や時短付与の当選となった場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、実行されるリーチ変動パターンや予告演出に応じて、大当たりの当選や時短付与の当選に対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。具体的には、擬似連リーチパターン、発展ありパターン及び特定の予告演出は、大当たりに当選した場合や時短付与の当選となった場合に実行される可能性が高く設定されているため、大当たりの当選や時短付与の当選に対する遊技者の期待感を高めることとなる。 In the pachinko machine P according to this embodiment, the above-mentioned reach fluctuation pattern and preview performance are individually set with respect to the probability that they will be executed when winning a jackpot or winning a time-saving award. There is. This makes it possible to change the player's expectations for winning a jackpot or winning a time-saving award in accordance with the executed reach variation pattern and preview performance. Specifically, pseudo-continuous reach patterns, patterns with development, and specific preview performances are set to have a high possibility of being executed when winning a jackpot or winning a time-saving award, so This increases the expectations of the players for winning or winning a time-saving award.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中においては、大当たりに当選した場合よりも、時短付与の当選となった場合の方が、擬似連リーチパターンや特定の予告演出の実行される可能性が高く設定されている。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, during the normal gaming state, the pseudo continuous reach pattern or specific preview effect is executed more easily when winning a time-saving award than when winning a jackpot. It is set to have a high possibility of

たとえば、本形態に係るパチンコ機Pでは、図340に示すように、変動演出中におけるリーチ表示前に実行される予告演出として、所定のキャラクターによるセリフが表示されるセリフ予告を実行可能となっている。セリフ予告の態様としては、セリフ予告A、セリフ予告B及びセリフ予告Cの3パターンが設けられている。
また、変動演出中におけるリーチ表示後に実行される予告演出として、所定のカットイン画像が表示されるカットイン予告を実行可能となっている。カットイン予告の態様としては、青色のカットイン画像が表示される青カットイン予告、赤色のカットイン画像が表示される赤カットイン予告及び紫色のカットイン画像が表示される紫カットイン予告の3パターンが設けられている。
For example, in the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIG. 340, it is possible to execute a dialogue preview in which a predetermined character's dialogue is displayed as a preview performance that is executed before the reach display during a variable performance. There is. There are three patterns of dialogue announcements: dialogue announcement A, dialogue announcement B, and dialogue announcement C.
Further, as a preview performance executed after the reach display during the variable performance, a cut-in preview in which a predetermined cut-in image is displayed can be executed. Cut-in notices include a blue cut-in notice that displays a blue cut-in image, a red cut-in notice that displays a red cut-in image, and a purple cut-in notice that displays a purple cut-in image. Three patterns are provided.

そして、当否抽選により時短付与の当選となった場合には、セリフ予告として、セリフ予告A及びセリフ予告Bを実行可能であり、上述の場合における、セリフ予告Aが実行される割合は15%、セリフ予告Bが実行される割合は10%となっている。また、カットイン予告として、青カットイン予告、赤カットイン予告及び紫カットイン予告を実行可能であり、上述の場合における、青カットイン予告が実行される割合は10%、赤カットイン予告が実行される割合は40%、紫カットイン予告が実行される割合は55%となっている。 Then, if the winner of the time saving grant is selected by the lottery, it is possible to execute dialogue announcement A and dialogue announcement B as dialogue announcements, and in the above case, the rate at which dialogue announcement A is executed is 15%. The rate at which dialogue announcement B is executed is 10%. In addition, as cut-in notices, blue cut-in notices, red cut-in notices, and purple cut-in notices can be executed, and in the above cases, the rate of execution of blue cut-in notices is 10%, and the rate of execution of red cut-in notices is 10%. The execution rate is 40%, and the execution rate of purple cut-in notices is 55%.

また、当否抽選により大当たりの当選となった場合には、セリフ予告として、セリフ予告A、セリフ予告B及びセリフ予告Cを実行可能となっており、この場合における、セリフ予告Aが実行される割合は15%、セリフ予告Bが実行される割合は20%、セリフ予告Cが実行される割合は25%となっている。また、カットイン予告として、青カットイン予告及び赤カットイン予告を実行可能であり、上述の場合における、青カットイン予告が実行される割合は10%、赤カットイン予告が実行される割合は25%となっている。 In addition, if a jackpot is won in the lottery, dialogue announcements A, B, and C can be executed as dialogue announcements, and in this case, the rate at which dialogue announcement A is executed is is 15%, the rate at which line preview B is executed is 20%, and the rate at which line preview C is executed is 25%. In addition, blue cut-in notices and red cut-in notices can be executed as cut-in notices, and in the above case, the rate at which blue cut-in notices are executed is 10%, and the rate at which red cut-in notices are executed is It is 25%.

また、当否抽選によりハズレ又は小当たりの当選となった場合には、セリフ予告として、セリフ予告A及びセリフ予告Bを実行可能となっており、この場合における、セリフ予告Aが実行される割合は3%、セリフ予告Bが実行される割合は5%となっている。また、カットイン予告として、青カットイン予告及び赤カットイン予告を実行可能であり、上述の場合における、青カットイン予告が実行される割合は5%、赤カットイン予告が実行される割合は10%となっている。 In addition, in the event of a loss or a small win in the lottery, it is possible to execute dialogue announcement A and dialogue announcement B as dialogue announcements, and in this case, the rate at which dialogue announcement A is executed is 3%, and the rate at which dialogue preview B is executed is 5%. In addition, blue cut-in notices and red cut-in notices can be executed as cut-in notices, and in the above case, the rate at which blue cut-in notices are executed is 5%, and the rate at which red cut-in notices are executed is It is 10%.

すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短付与の当選となった場合は、大当たりの当選となった場合と比較して、セリフ予告Aが実行される割合は同一、セリフ予告Bが実行される割合及びセリフ予告Cが実行される割合はいずれも小さいため、セリフ予告Bやセリフ予告Cが実行された場合には、大当たりの当選に対する期待感を遊技者に抱かせることができるようになっている。なお、セリフ予告Cは、大当たりに当選した場合にのみ実行可能であるため、セリフ予告Cが実行された場合には、大当たりの当選が確定し、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。 In other words, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a time saving award is won, the rate at which the line preview A is executed is the same, and the rate at which the line preview B is executed is the same, compared to when the jackpot is won. Since the proportion of dialogue announcements that occur and the ratio of dialogue announcements C that are executed are both small, when dialogue announcements B and dialogue announcements C are executed, it is possible to create a feeling of anticipation in the player for winning the jackpot. ing. Note that the line preview C can only be executed if the jackpot is won, so if the line preview C is executed, the jackpot win is confirmed and the player's interest can be increased. ing.

これに対して、時短付与の当選となった場合は、大当たりの当選となった場合と比較して、青カットイン予告が実行される割合は同一、赤カットイン予告が実行される割合及び紫カットイン予告が実行される割合はいずれも大きいため、赤カットイン予告や紫カットイン予告が実行された場合には、時短付与の当選に対する期待感を遊技者に抱かせることができるようになっている。なお、紫カットイン予告は、時短付与の当選となった場合にのみ実行可能であるため、紫カットイン予告が実行された場合には、時短付与の当選が確定し、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。
これにより、高確率時短遊技状態への移行が極めて困難な大当たりの当選よりも、高確率時短遊技状態への移行の可能性が高い時短付与の当選に対する遊技者の期待感を高めることができるようになっている。
On the other hand, when winning a time-saving award, compared to winning a jackpot, the percentage of blue cut-in notices executed is the same, the percentage of red cut-in notices executed, and the percentage of purple cut-in notices executed are the same. Since the percentage of cut-in notices executed is high, when a red cut-in notice or a purple cut-in notice is executed, it is possible to create a sense of anticipation in the player for winning the time-saving award. ing. Furthermore, since the purple cut-in notice can only be executed if the time-saving grant is won, if the purple cut-in notice is executed, the winning of the time-saving grant is confirmed and increases the player's interest. It is now possible to do so.
As a result, it is possible to raise players' expectations for winning a time-saving grant that has a high possibility of transitioning to a high-probability time-saving gaming state, rather than winning a jackpot where it is extremely difficult to transition to a high-probability time-saving gaming state. It has become.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブROM302に、変動演出の態様を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から送信された変動パターンコマンドを受信することにより、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内(たとえば、0~249)で演出乱数(変動演出乱数)を取得する。そして、選択された変動演出決定テーブル、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動パターンコマンド、及び取得された演出乱数(変動演出乱数)に基づいて、変動演出の態様を決定する。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の態様(リーチ発展演出の有無、予告演出の実行の有無等)が決定されるようになっている。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が演出表示装置21において実行されることとなる。
Further, although not particularly illustrated, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the sub-ROM 302 of the sub-control board 300 stores various variable effect determination tables for determining the mode of variable effects. By receiving the variation pattern command transmitted from the main control board 100, the sub CPU 301 of the sub control board 300 selects a variation effect determination table according to predetermined conditions, and selects a variation effect determination table within a predetermined numerical range (for example, 0 ~249) to obtain a performance random number (fluctuation performance random number). Then, the mode of the variable effect is determined based on the selected variable effect determination table, the variable pattern command received from the main CPU 101 of the main control board 100, and the acquired effect random number (variable effect random number).
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the mode of variable performance (whether or not to perform a reach development performance, whether to execute a preview performance, etc.) is determined based on the fluctuation pattern command. ing. As a result, a variable performance based on the determined mode is executed on the performance display device 21.

なお、本形態に係るパチンコ機Pで実行可能な演出としては、上述の変動演出に限定されるものではなく、たとえば、保留記憶領域に記憶された保留に係る変動演出の実行前から当該記憶された保留に関する示唆を行う先読み演出を設けてもよい。
具体的には、先読み演出としては、新たな保留の記憶が行われた場合に、通常態様、及び、通常態様よりも大当たりの当選や時短付与の当選の期待度が高い特殊態様等を含む複数の態様のうちのいずれかで保留表示を行う保留先読み演出、保留の記憶が行われた時点から当該保留に基づく変動演出が終了するまでのいずれかのタイミングで、所定態様で表示中の保留表示を、より大当たりの当選や時短付与の当選の期待度が高い態様に変化させる保留変化先読み演出、新たな保留の記憶が行われた場合に、当該保留に基づく変動演出中、又は、当該保留よりも先に記憶された保留に基づく変動演出から当該保留に基づく変動演出までの複数回の変動演出に跨って、大当たりの当選や時短付与の当選の期待度が高い旨を示唆する高期待度示唆画像(たとえば、背景画像等)を表示する先読みゾーン演出等を設けてもよい。
Note that the performances that can be executed by the pachinko machine P according to the present embodiment are not limited to the above-mentioned variable performances, but, for example, the performances that can be executed from before the execution of the variable performances related to the hold stored in the hold storage area. A look-ahead effect may be provided that gives suggestions regarding suspension.
Specifically, as a look-ahead effect, when a new reservation is memorized, multiple modes including a normal mode and a special mode in which the expectation of winning a jackpot or winning a time-saving grant are higher than the normal mode, etc. A pending look-ahead effect that displays a pending display in one of the modes, a pending display that is displayed in a predetermined mode at any timing from the time when the pending is stored until the fluctuating effect based on the pending ends. When a new reservation is memorized, the reservation change look-ahead effect that changes the expectation of winning a jackpot or winning a time-saving award is more likely, and when a new reservation is memorized, the change is performed during a fluctuating performance based on the reservation, or from the reservation. A high expectation level suggestion that suggests that there is a high expectation of winning a jackpot or winning a time-saving award, spanning multiple variable performances from the previously stored variable performance based on the hold to the variable performance based on the hold. A look-ahead zone effect or the like that displays an image (for example, a background image, etc.) may be provided.

そして、通常遊技状態中においては、大当たりに当選した場合よりも、時短付与の当選となった場合の方が、上述の特殊態様で保留表示が行われる保留先読み演出、保留変化先読み演出、先読みゾーン演出等の実行される可能性が高くなるように設定してもよい。 During the normal gaming state, when you win a time-saving award, you are more likely to win than when you win a jackpot, such as a pending look-ahead effect, a hold change look-ahead effect, and a look-ahead zone in which the hold display is displayed in the above-mentioned special manner. It may be set so that the possibility that the performance etc. will be executed is high.

たとえば、図341に示すように、保留変化先読み演出として、白色による保留表示が青色による保留表示に変化する青保留変化、白色による保留表示が赤色による保留表示に変化する赤保留変化、及び、白色による保留表示が紫色による保留表示に変化する紫保留変化の3パターンが設けられるとともに、先読みゾーン演出として、第1の高期待度示唆画像が表示されるゾーンA、第2の高期待度示唆画像が表示されるゾーンB、及び、第3の高期待度示唆画像が表示されるゾーンCの3パターンが設けられているものとする。 For example, as shown in FIG. 341, as a pending change look-ahead effect, there is a blue pending change where a white pending display changes to a blue pending display, a red pending change where a white pending display changes to a red pending display, and a white pending display. There are three patterns of purple pending change, in which the pending display changes to a purple pending display, and as a look-ahead zone effect, a zone A where a first high expectation level suggestion image is displayed, and a second high expectation level suggestion image. It is assumed that three patterns are provided: zone B where is displayed, and zone C where a third high expectation suggestion image is displayed.

そして、記憶されているいずれかの保留について、当否抽選により時短付与の当選と判定される場合には、上述の保留を対象とする保留変化先読み演出として、青保留変化、赤保留変化及び紫保留変化を実行可能であり、上述の場合における、青保留変化が実行される割合は10%、赤保留変化が実行される割合は40%、紫保留変化が実行される割合は55%としてもよい。また、上述の保留を対象とする先読みゾーン演出として、ゾーンA及びゾーンBを実行可能であり、上述の場合における、ゾーンAが実行される割合は15%、ゾーンBが実行される割合は10%としてもよい。 If any of the stored reservations is determined to be a winner of the time saving grant by lottery, the reservation change pre-reading effect for the above-mentioned reservations will be a blue reservation change, a red reservation change, and a purple reservation change. In the above case, the rate at which blue pending changes are executed may be 10%, the rate at which red pending changes are executed may be 40%, and the rate at which purple pending changes are executed may be 55%. . In addition, Zone A and Zone B can be executed as a look-ahead zone effect targeting the above-mentioned hold, and in the above case, the rate at which Zone A is executed is 15%, and the rate at which Zone B is executed is 10%. It may also be expressed as a percentage.

また、記憶されているいずれかの保留について、当否抽選により大当たりの当選と判定される場合には、上述の保留を対象とする保留変化先読み演出として、青保留変化及び赤保留変化を実行可能であり、上述の場合における、青保留変化が実行される割合は10%、赤保留変化が実行される割合は25%としてもよい。また、上述の保留を対象とする先読みゾーン演出として、ゾーンA、ゾーンB及びゾーンCを実行可能となっており、この場合における、ゾーンAが実行される割合は15%、ゾーンBが実行される割合は20%、ゾーンCが実行される割合は25%としてもよい。 In addition, if any of the stored reservations is determined to have won a jackpot by lottery, it is possible to execute the blue reservation change and red reservation change as a reservation change look-ahead performance targeting the reservations mentioned above. In the above case, the rate at which the blue hold change is executed may be 10%, and the rate at which the red hold change is executed may be 25%. In addition, Zone A, Zone B, and Zone C can be executed as pre-read zone effects for the above-mentioned hold, and in this case, the rate at which Zone A is executed is 15%, and the rate at which Zone B is executed is 15%. The rate at which zone C is executed may be 20%, and the rate at which zone C is executed may be 25%.

また、記憶されているいずれかの保留について、当否抽選によりハズレ又は小当たりの当選と判定される場合には、上述の保留を対象とする保留変化先読み演出として、青保留変化及び赤保留変化を実行可能であり、上述の場合における、青保留変化が実行される割合は5%、赤保留変化が実行される割合は10%としてもよい。また、上述の保留を対象とする先読みゾーン演出として、ゾーンA及びゾーンBを実行可能となっており、この場合における、ゾーンAが実行される割合は3%、ゾーンBが実行される割合は5%としてもよい。 In addition, if any of the stored reservations is determined to be a loss or a small win by lottery, a blue reservation change and a red reservation change will be displayed as a reservation change look-ahead effect for the reservation mentioned above. In the case described above, the rate at which the blue pending change is executed may be 5%, and the rate at which the red pending change is executed may be 10%. In addition, Zone A and Zone B can be executed as a look-ahead zone effect for the above-mentioned hold, and in this case, the rate at which Zone A is executed is 3%, and the rate at which Zone B is executed is 3%. It may be set to 5%.

すなわち、上述のように設定したときには、時短付与の当選と判定される場合は、大当たりの当選と判定される場合と比較して、青保留変化が実行される割合は同一、赤保留変化が実行される割合及び紫保留変化が実行される割合はいずれも大きいため、赤保留変化や紫保留変化が実行された場合には、時短付与の当選に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。なお、紫保留変化は、時短付与の当選と判定される場合にのみ実行可能であるため、紫保留変化が実行された場合には、時短付与の決定が確定し、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。
このように設定した場合にも、大当たりの当選よりも時短付与の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。
In other words, when the settings are made as described above, when it is determined that the time-saving award is won, the rate at which the blue pending change is executed is the same as when it is determined that the jackpot is won, and the rate at which the red pending change is executed is the same. Since both the percentage of execution and the percentage of execution of the purple pending change are high, when the red pending change and the purple pending change are executed, it is possible to make the player have expectations for winning the time saving award. In addition, the purple pending change can only be executed when it is determined that the time saving award has been won, so if the purple pending change is executed, the decision to award the time saving is confirmed and the player's interest is increased. is now possible.
Even when set in this way, it is possible to increase the player's expectations for winning the time-saving award rather than winning the jackpot.

なお、上述のように設定したときには、時短付与の当選と判定される場合は、大当たりの当選と判定される場合と比較して、ゾーンAが実行される割合は同一、ゾーンBが実行される割合及びゾーンCが実行される割合はいずれも小さいため、ゾーンBやゾーンCが実行された場合には、大当たりの当選に対する期待感を遊技者に抱かせることができるようになっている。なお、ゾーンCは、大当たりの当選と判定される場合にのみ実行可能であるため、ゾーンCが実行された場合には、大当たりの当選が確定し、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。 In addition, when the settings are made as described above, when it is determined that the time-saving award has been won, the rate at which Zone A is executed is the same, and when Zone B is executed, compared to when it is determined that the jackpot has been won. Since both the percentage and the percentage at which Zone C is executed are small, when Zone B or Zone C is executed, it is possible to make the player feel hopeful of winning the jackpot. Note that Zone C can only be executed when it is determined that a jackpot has been won, so if Zone C is executed, the jackpot is confirmed and the player's interest can be increased. It has become.

(変形例)
(1)上述の実施の形態では、大当たりの当選の確率が相対的に低い低確率遊技状態、及び、第2始動入賞口16が相対的に開状態に維持されにくい非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態中の当否抽選においてのみ、時短付与の当否の判定を行い、他の遊技状態中(大当たりの当選の確率が相対的に高い高確率遊技状態中や第2始動入賞口16が相対的に開状態に維持され易い時短遊技状態中(すなわち、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中))の当否抽選では、時短付与の当否の判定を行わないことで、通常遊技状態中にのみ時短付与の当選となり、他の遊技状態中には時短付与の当選となり得ないようになっていたが、このような当否抽選の結果を導出するための制御としては、これに限定されるものではない。
(Modified example)
(1) In the above-described embodiment, a low-probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is relatively low and a non-time-saving gaming state in which the second starting prize opening 16 is relatively difficult to maintain in an open state are combined. Only in the winning/failure lottery during the normal gaming state, the judgment of the propriety of the time saving grant is made. In the lottery during the time-saving game state that is likely to be maintained in the open state (i.e., during the first low-probability time-saving game state, during the second low-probability time-saving game state, during the high-probability time-saving game state), it is possible to determine whether the time-saving grant is appropriate or not. By not making a determination, it was possible to win a time-saving award only during the normal gaming state, and it was not possible to win a time-saving award during other gaming states. The control for this is not limited to this.

たとえば、高確率遊技状態中や時短遊技状態中に参照される当否乱数判定テーブル110として、時短付与の当選となる当否乱数の数値範囲が設けられていないテーブル(図301(b)、図302(b)、図303(b)、図304(b)、図305(b)、図306(b))を設け、高確率遊技状態中や時短遊技状態中の当否抽選では、上述のテーブルに基づいて時短付与の当否の判定を行うようにしてもよい。このようにした場合には、高確率遊技状態中や時短遊技状態中は、時短付与の当選と判定されることのない当否乱数判定テーブル110に基づいて時短付与の判定が行われるため、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態以外の遊技状態中には時短付与の当選となり得ないようになる。
また、たとえば、高確率遊技状態中や時短遊技状態中に参照される当否乱数判定テーブル110にも時短付与の当選となる当否乱数の数値範囲を設け、高確率遊技状態中や時短遊技状態中の当否抽選では、当該テーブルに基づいて時短付与の当否の判定を行うものの、時短付与の当選となった場合には、当該時短付与の当選の判定結果を、強制的に時短付与の非当選に書き換えたり、当該時短付与の当選の判定結果を破棄したりしてもよい。このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態以外の遊技状態中には時短付与の当選となり得ないようになる。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、通常遊技状態以外の遊技状態においても通常遊技状態と同様に当否抽選における判定を実行することができるため、当否抽選における判定の共通化が図られ、メインCPU101等のハードウェア資源に対する処理負荷を軽減することができる。
また、上述の実施の形態では、いずれの設定値が設定されている場合であっても、時短付与の当選の確率は同一となるように設定されていたが、これに限定されるものではなく、設定値に応じて時短付与の当選の確率が異なるように設定してもよい。また、上述の実施の形態では、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に時短付与の当選となる確率、及び、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に時短付与の当選となる確率はいずれも同一となるように設定されていたが、これに限定されるものではなく、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合と第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合とでは、時短付与の当選となる確率が異なるように設定してもよい。また、設定されている遊技状態、及び、時短付与の当選となった場合に決定される時短図柄の種類に応じて、時短回数が異なるように設定してもよい。
このように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態の性能のバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣を高めることができる。
For example, as the win/fail random number determination table 110 that is referred to during the high probability game state or the time-saving game state, a table (FIG. 301(b), FIG. 302( b), FIG. 303(b), FIG. 304(b), FIG. 305(b), and FIG. 306(b)), and in the winning/losing lottery during the high probability gaming state or the time saving gaming state, based on the above table. It may also be possible to determine whether or not the time saving grant is appropriate. In this case, during the high-probability game state or the time-saving game state, the time-saving award is determined based on the win/fail random number determination table 110, which does not determine that the time-saving award has been won. Similar to the embodiment, it is impossible to win the time saving grant during a gaming state other than the normal gaming state.
In addition, for example, the numerical range of the winning/losing random numbers that result in winning the time-saving award is set in the winning/losing random number determination table 110 that is referred to during the high-probability gaming state or the time-saving gaming state. In the lottery, it is determined whether or not the time-saving grant is granted based on the table, but if the winning time-saving grant is won, the determination result of the winning of the time-saving grant is forcibly rewritten to the non-winning of the time-saving grant. Alternatively, the determination result of winning the time-saving grant may be discarded. Even in this case, similarly to the above-described embodiment, it becomes impossible to win the time saving grant during a gaming state other than the normal gaming state.
In this case, the same effects as those of the above-mentioned embodiments can be achieved, and the determination in the lottery can be carried out in the same way as in the normal gaming state even in a gaming state other than the normal gaming state. Judgments in the lottery can be made common, and the processing load on hardware resources such as the main CPU 101 can be reduced.
Furthermore, in the above-described embodiment, the probability of winning the time-saving grant is set to be the same no matter which setting value is set, but the invention is not limited to this. , the probability of winning the time-saving grant may be set to differ depending on the set value. In addition, in the above-described embodiment, the probability of winning a time-saving award when a game ball enters the first starting prize opening 15, and the probability of winning a time-saving award when a gaming ball enters the second starting winning opening 16 are determined. The probability of winning the award was set to be the same in both cases, but it is not limited to this, and there is a case where the game ball enters the first starting winning hole 15 and a case where the game ball enters the second starting winning hole 16. The probability of winning the time-saving award may be set to be different depending on the case where the game ball enters the game ball. Further, the number of time saving times may be set to differ depending on the set gaming state and the type of time saving symbol determined when the time saving award is won.
When set in this way, the same effects as those of the above-mentioned embodiments are achieved, and there is a wide variety of performance variations in the time-saving gaming state, which increases the player's interest.

(2)上述の実施の形態では、当否乱数を用いた当否抽選における時短付与の当否の判定により時短付与の当選となった場合に、当否乱数と異なる特別図柄乱数を用いた当該当否抽選と異なる特別図柄の決定の処理により時短図柄が決定され、決定された時短図柄の種別(J1、J2、J3)に応じて時短回数が定まるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、当否乱数を用いた当否抽選により、時短付与の当選及び時短回数の決定の両方が決定され得るように設定してもよい。すなわち、時短付与の当選及び時短回数の決定を、別個の乱数及び別個の処理により行うのではなく、同一の乱数及び同一の処理により行ってもよい。
具体的には、当否乱数判定テーブル110において、時短付与の当選と判定され、かつ所定の時短図柄が対応付けられた数値範囲を設定し、取得された当否乱数が当該数値範囲に属する場合に、時短付与の当選及び当該数値範囲に対応する時短図柄に定められた時短回数が決定されるように設定することができる。たとえば、設定されている設定値が1であり、かつ低確率遊技状態中に第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選において参照される当否乱数判定テーブル110として、当否乱数が3310~3637であった場合に時短図柄J1(時短回数10回)が対応付けられた時短付与の当選と判定され、当否乱数が3638~3964であった場合に時短図柄J2(時短回数20回)が対応付けられた時短付与の当選と判定されるテーブルA1aを設けることができる(図342参照)。このテーブルA1aによれば、当否乱数が3310~3637であった場合には、時短付与の当選と判定されるとともに、時短図柄J1が決定されることにより時短回数が10回に決定されることとなる。また、当否乱数が3638~3964であった場合には、時短付与の当選と判定されるとともに、時短図柄J2が決定されることにより時短回数が20回に決定されることとなる。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、当否抽選における時短付与の当否の判定の処理のみで時短付与の当選及び時短回数が決定されることとなるため、当否抽選における処理の負荷が軽減されることとなる。
(2) In the above-described embodiment, when a time-saving grant is won as a result of determining whether the time-saving grant is appropriate in a lottery using a winning random number, it is different from a winning lottery using a special symbol random number that is different from the winning random number. The time saving symbol is determined by the process of determining the special symbol, and the number of time saving symbols is determined according to the type (J1, J2, J3) of the determined time reducing symbol, but the present invention is not limited to this.
For example, it may be set so that both the winning of the time saving award and the determination of the number of time saving times can be determined by a winning/failure lottery using a winning/losing random number. That is, the winning of the time saving grant and the determination of the number of time saving times may be performed using the same random number and the same process instead of using separate random numbers and separate processes.
Specifically, in the win/fail random number determination table 110, a numerical range is set in which it is determined that the time-saving grant is won and a predetermined time-saving symbol is associated, and when the acquired win/fail random number belongs to the numerical range, It can be set so that the winning of time saving award and the number of time saving times defined in the time saving symbol corresponding to the numerical range are determined. For example, if the set value is 1, and the winning/losing random number determination table 110 is referred to in the winning/losing lottery based on the entry of the game ball into the first starting prize opening 15 during the low probability gaming state, the winning/losing random number is 3310 to 3637, it is determined that the time saving symbol J1 (time saving number 10 times) is associated with the winning of the time saving award, and when the winning/wrong random number is 3638 to 3964, the time saving symbol J2 (time saving number 20 times) is determined to have been won. ) can be provided as a table A1a in which it is determined that the time-saving grant is won (see FIG. 342). According to this table A1a, if the winning/losing random number is between 3310 and 3637, it is determined that the time saving award has been won, and the number of time saving times is determined to be 10 by determining the time saving symbol J1. Become. Further, when the winning/failing random number is between 3638 and 3964, it is determined that the time saving award has been won, and the time saving symbol J2 is determined, so that the number of time saving times is determined to be 20.
In this case, the same effects as those of the above-mentioned embodiment are achieved, and the winning of the time saving grant and the number of working hours are determined only by the process of determining the propriety of the time saving grant in the lottery. , the processing load in the lottery will be reduced.

(3)上述の実施の形態では、通常遊技状態中の当否抽選における時短付与の当否の判定を行った後、当該判定の結果が時短付与の当選であった場合に時短回数が対応付けられた時短図柄が決定されるようになっていたが、処理の順番はこれに限定されるものではない。
たとえば、時短図柄を決定した後に、当否抽選を行って時短付与の当否の判定を行うようにしてもよい。そして、時短付与の当選が決定された場合に、時短遊技状態(第1時短遊技状態)を設定するとともに、先に決定されていた時短図柄に対付けられた時短回数をセットするようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
(3) In the above-mentioned embodiment, after determining whether or not the time-saving grant is appropriate in the win/fail lottery during the normal gaming state, if the result of the determination is a winning of the time-saving grant, the number of time-saving grants is associated. Although the time-saving symbols are determined, the order of processing is not limited to this.
For example, after determining the time-saving symbol, a lottery may be performed to determine whether the time-saving award is appropriate or not. Then, when the winning of the time saving award is determined, the time saving game state (first time saving gaming state) is set, and the number of time saving times associated with the previously determined time saving symbol is set. good.
Even in this case, the same effects as in the above-described embodiment can be achieved.

(4)上述の実施の形態では、大当たりの当否の判定、小当たりの当否の判定、及び、時短付与の当否の判定のいずれも、同一の当否乱数判定テーブル110を参照して実行されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、時短付与の当否の判定は、大当たりの当否の判定及び小当たりの当否の判定に用いられる当否乱数判定テーブル110とは異なるテーブルであって、時短付与の当否の判定にのみ用いられる特定のテーブルを参照して、実行するようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
(4) In the above-described embodiment, the determination of whether the jackpot is appropriate, the determination of the small win is appropriate, and the determination of the propriety of time saving grant are all performed with reference to the same random number determination table 110. However, it is not limited to this.
For example, the determination of the propriety of time-saving granting is performed using a table different from the random number determination table 110 used for determining the propriety of jackpots and the propriety of small wins, and a specific table used only for determining the propriety of time-saving granting. It may also be executed by referring to the table.
Even in this case, the same effects as in the above-described embodiment can be achieved.

(5)上述の実施の形態では、時短回数が対応付けられた複数種類の時短図柄が設けられており、決定された時短図柄に応じて時短回数が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、時短付与の当選のみが対応付けられ、かつ時短回数は対応付けられていない1種類の時短図柄Jを設けおき、当否抽選により時短付与の当選となった場合には当該時短図柄Jを決定するとともに、時短回数については、当否抽選とは別個の特定の抽選により決定するようにしてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、メインROM102における特別図柄の記憶容量を減少させ、他の情報を記憶するためのスペースを増加させることができる。
(5) In the above-described embodiment, multiple types of time-saving symbols are provided that are associated with the number of time-saving symbols, and the number of time-saving symbols is determined according to the determined time-saving symbol. It is not limited to. For example, one type of time-saving symbol J is provided that is associated only with the winning of the time-saving grant, but not with the number of time-saving grants, and when the winning of the time-saving grant is determined by lottery, the relevant time-saving symbol J is determined. In addition, the number of time reductions may be determined by a specific lottery that is separate from the winning lottery.
In this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved, and the storage capacity of the special symbols in the main ROM 102 can be reduced, and the space for storing other information can be increased.

(6)上述の実施の形態では、大当たりの当選の確率が相対的に低い低確率遊技状態、及び、第2始動入賞口16が相対的に開状態に維持されにくい非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態中の当否抽選においてのみ、時短付与の当否の判定が行われ、時短付与の当選(時短図柄J1、J2、J3の決定)となり得るようになっており、大当たりの当選の確率が相対的に高い高確率遊技状態中や第2始動入賞口16が相対的に開状態に維持され易い時短遊技状態中(すなわち、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中)の当否抽選では、時短付与の当否の判定が行われず、時短付与の当選となり得ないようになっていたが、これに限定されるものではなく、時短遊技状態中であっても、当否抽選において時短付与の当否の判定が行われるようにしてもよい。 (6) In the above-described embodiment, a low-probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is relatively low and a non-time-saving gaming state in which it is relatively difficult to maintain the second starting prize opening 16 in an open state are combined. Only in the winning/failure lottery during the normal gaming state, it is determined whether the time saving award is appropriate or not, and it is possible to win the time saving award (determining the time saving symbols J1, J2, J3), and the probability of winning the jackpot is relative. during a high-probability gaming state, or during a time-saving gaming state in which the second starting prize opening 16 is relatively likely to be kept open (i.e., during a first low-probability time-saving gaming state, during a second low-probability time-saving gaming state, During the high probability time saving game state), in the lottery, there was no determination as to whether the time saving award was given, making it impossible to win the time saving award, but this is not limited to this. Even if there is, it may be determined whether the time saving grant is appropriate or not in the lottery.

具体的には、たとえば、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた第1低確率時短遊技状態中(すなわち、時短遊技状態が設定された遊技状態中)の当否抽選においても、時短付与の当否の判定が行われ、時短付与の当選(時短図柄J1、J2、J3)となり得るように設定してもよい。そして、第1低確率時短遊技状態中の当否抽選において、時短付与の当否の判定が行われることにより時短付与の当選となり、時短図柄が決定された場合には、第1時短遊技状態を再設定するとともに、決定された時短図柄に対応付けられた時短回数(時短図柄J1であれば時短回数10回、時短図柄J2であれば時短回数20回、時短図柄J3であれば時短回数1回)を再度セット(現時点の時短回数を上書き)するようにしてもよい。たとえば、第1低確率時短遊技状態中における残りの時短回数が5回のときに、時短付与の当選となり時短図柄J2(時短回数20回)が決定された場合には、第1時短遊技状態が再設定されるとともに、時短回数として「20回」が再度セットされるようにしてもよい。この場合には、再度、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が20回導出されるまで、第1低確率時短遊技状態が継続することとなる。
また、上述の場合においては、時短図柄に対応付けられた時短回数を再度セットするのではなく、時短図柄に対応付けられた時短回数を当該時点の残りの時短回数に加算してもよい。たとえば、第1低確率時短遊技状態中における残りの時短回数が5回のときに、時短付与の当選となり時短図柄J2(時短回数20回)が決定された場合には、第1時短遊技状態が再設定されるとともに、残りの時短回数を「25回(=残りの時短回数5回+時短図柄J2に定められた時短回数20回)」に更新してもよい。この場合には、再度、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が25回導出されるまで、第1低確率時短遊技状態が継続することとなる。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに時短遊技状態が設定される機会が増加するため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
Specifically, for example, even in a winning lottery during a first low probability time saving gaming state that combines a low probability gaming state and a first time saving gaming state (that is, during a gaming state in which the time saving gaming state is set), time saving is awarded. A determination may be made as to whether or not the above is correct, and settings may be made such that the winning of the time-saving award (time-saving symbols J1, J2, J3) can occur. Then, in the lottery during the first low-probability time-saving game state, it is determined whether the time-saving grant is appropriate or not, resulting in a time-saving grant win, and if the time-saving symbol is determined, the first time-saving game state is reset. At the same time, the number of time-savings associated with the determined time-saving symbol (10 times for time-saving symbol J1, 20 times for time-saving symbol J2, 1 time for time-saving symbol J3). You may also set it again (overwrite the current number of time reductions). For example, when the remaining number of time savings in the first low-probability time-saving game state is 5, if the time-saving award is won and the time-saving symbol J2 (number of time-savings 20 times) is determined, the first time-saving game state is In addition to being reset, "20 times" may be set again as the number of time saving times. In this case, the first low-probability time-saving gaming state will continue until the result of the lottery is derived 20 times without winning the jackpot again.
In addition, in the above case, instead of resetting the number of time savings associated with the time saving symbol, the number of time savings associated with the time saving symbol may be added to the remaining number of time savings at the time. For example, when the remaining number of time savings in the first low-probability time-saving game state is 5, if the time-saving award is won and the time-saving symbol J2 (number of time-savings 20 times) is determined, the first time-saving game state is At the same time as being reset, the remaining number of time reductions may be updated to "25 times (= remaining number of time reductions 5 times + number of time reductions defined in time saving symbol J2 20 times)". In this case, the first low-probability time-saving gaming state will continue until the result of the lottery is derived 25 times without winning the jackpot again.
In this case, the same effects as those of the above-described embodiment are achieved, and the chances of setting a time-saving gaming state without winning a jackpot or playing a special game increase, so it is more innovative. It is possible to add gameplay and increase the interest of the players.

(7)上述の実施の形態では、時短付与の当選となった場合に決定され得る時短図柄として、時短回数が10回に定められた時短図柄J1、時短回数が20回に定められた時短図柄J2、時短回数が1回に定められた時短図柄J3の3種類が設けられていたが、これに限定されるものではなく、異なる時短回数が定められた他の時短図柄を設けてもよい。
具体的には、これらの時短図柄の他、時短回数が30回に定められた時短図柄J4、時短回数が50回に定められた時短図柄J5、時短回数が10000回に定められた時短図柄J6等を設けてもよい。また、時短付与の当選となった場合に決定され得る時短図柄として、所定の時短回数が定められた1種類の時短図柄のみを設けてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定される時短遊技状態のバリエーションを豊富にすることができるため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
(7) In the above-described embodiment, the time-saving symbols that can be determined when a time-saving award is won include the time-saving symbol J1 in which the number of time-savings is determined to be 10 times, and the time-saving symbol in which the number of time-savings is determined to be 20 times. Although three types of time-saving symbols J2 and J3 in which the number of times of time-saving is determined to be one are provided, the present invention is not limited to these, and other time-saving symbols in which different number of times of time-saving are determined may be provided.
Specifically, in addition to these time-saving symbols, there are a time-saving symbol J4 in which the number of time-savers is set to 30, a time-saving symbol J5 in which the number of time-savers is set to 50, and a time-saving symbol J6 in which the number of time-savers is set to 10,000. etc. may be provided. Furthermore, only one type of time-saving symbol in which a predetermined number of times of time-saving is determined may be provided as the time-saving symbol that can be determined when a time-saving award is won.
In this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved, and it is possible to increase the variation of time-saving game states that can be set without involving winning a jackpot or executing a special game. , it becomes possible to provide more innovative gameplay features and increase the interest of the players.

(8)上述の実施の形態では、当否抽選における判定の結果として時短付与の当選が導出可能となっており、時短付与の当選となった場合に時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されるようになっていたが、当否抽選における判定の結果として時短付与の当選を導出せず、当否抽選における大当たりの当選以外の判定結果(すなわち、小当たりの当選又はハズレ)に基づいて決定され得る特別図柄(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄)を時短図柄として代用し、決定された上述の特別図柄の種別に応じて、時短遊技状態の設定の可否(時短付与の当否)を決定してもよい。 (8) In the above-described embodiment, it is possible to derive a time-saving grant win as a result of the determination in the lottery, and when a time-saving grant is won, a time-saving gaming state (first time-saving gaming state) is set. However, the winning of the time-saving award was not derived as a result of the judgment in the winning/failure drawing, but was determined based on the judgment result other than the jackpot winning (i.e., small winning winning or losing) in the winning/failure drawing. The special symbol obtained (that is, the small winning symbol or the losing symbol) is substituted as a time-saving symbol, and depending on the determined type of the above-mentioned special symbol, it is determined whether a time-saving gaming state can be set (appropriateness of time-saving granting). Good too.

たとえば、当否乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合において、特別図柄乱数によりハズレ図柄Z1が決定されたときには、20回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定され、特別図柄乱数によりハズレ図柄Z2が決定されたときには、第1時短遊技状態が設定されないようにしてもよい。また、特別図柄乱数により決定され得るハズレ図柄としては、これらに限定されるものではなく、ハズレ図柄Z1と異なる時短回数の第1時短遊技状態が設定されるハズレ図柄(たとえば、時短回数50回の第1時短遊技状態が設定されるハズレ図柄Z3、時短回数10000回の第1時短遊技状態が設定されるハズレ図柄Z4等)を設けてもよい。
なお、当否抽選及び特別図柄の決定の処理によりハズレ図柄を決定するのではなく、上述の変形例(2)のように、当否乱数に基づく当否抽選において、たとえば、第1時短遊技状態の設定及び時短回数20回が定められたハズレ図柄Z1に対応するハズレ、及び、第1時短遊技状態を設定しない旨が定められたハズレ図柄Z2に対応するハズレを導出可能に設定し、当否抽選によりハズレ図柄Z1に対応するハズレとなった場合には時短回数20回の第1時短遊技状態が設定され、当否抽選によりハズレ図柄Z2に対応するハズレとなった場合には第1時短遊技状態が設定されないようにしてもよい。
For example, in the case of a loss in a win/fail lottery based on a win/fail random number, when the losing symbol Z1 is determined by the special symbol random number, the first time saving gaming state in which the number of time saving times is determined to be 20 is set, and the special symbol random number When the losing symbol Z2 is determined, the first time-saving gaming state may not be set. In addition, losing symbols that can be determined by special symbol random numbers are not limited to these, and include losing symbols in which a first time-saving gaming state with a different number of time-savings than the losing symbol Z1 is set (for example, a number of time-savings with a number of 50 times). A losing pattern Z3 in which a first time saving game state is set, a losing pattern Z4 in which a first time saving gaming state with a time saving number of 10000 times is set, etc.) may be provided.
It should be noted that, instead of determining the losing symbols through the process of determining the winning/losing lottery and special symbols, in the winning/losing lottery based on the winning/losing random numbers as in the above-mentioned modification (2), for example, the setting of the first time-saving gaming state and A loss corresponding to a loss pattern Z1 for which the number of time-savings is determined to be 20 times and a loss corresponding to a loss pattern Z2 for which it is determined that the first time-saving gaming state is not set are set to be derivable, and the loss symbols are determined by a lottery of success or failure. If there is a loss corresponding to Z1, the first time saving gaming state with 20 time saving times is set, and if the winning lottery results in a loss corresponding to losing symbol Z2, the first time saving gaming state is not set. You may also do so.

また、たとえば、当否乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数により小当たり図柄Y1が決定されたときには、時短回数が50回に設定された第1時短遊技状態が設定され、特別図柄乱数により小当たり図柄Y1が決定されたときには、第1時短遊技状態が設定されないようにしてもよい。また、特別図柄乱数により決定され得る小当たり図柄としては、これらに限定されるものではなく、小当たり図柄Y1と異なる時短回数の第1時短遊技状態が設定される小当たり図柄(たとえば、時短回数80回の第1時短遊技状態が設定される小当たり図柄Y3、時短回数10000回の第1時短遊技状態が設定される小当たり図柄Z4等)を設けてもよい。
なお、当否抽選及び特別図柄の決定の処理により小当たり図柄を決定するのではなく、上述の変形例(2)のように、当否乱数に基づく当否抽選において、たとえば、第1時短遊技状態の設定及び時短回数50回が定められた小当たり図柄Y1に対応する小当たりの当選、及び、第1時短遊技状態を設定しない旨が定められた小当たり図柄Y2に対応する小当たりの当選を導出可能に設定し、当否抽選により小当たり図柄Y1に対応する小当たりの当選となった場合には時短回数50回の第1時短遊技状態が設定され、当否抽選により小当たり図柄Y2に対応する小当たりの当選となった場合には第1時短遊技状態が設定されないようにしてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、特別図柄として新たに時短図柄を設けることなく、従来から採用されていた小当たり図柄やハズレ図柄等の特別図柄を用いて、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さない時短遊技状態を設定することができ、パチンコ機の開発工程を簡易化することが可能となる。
Also, for example, in the case where a small win is won by a win/fail lottery based on a win/fail random number, when the small win symbol Y1 is determined by the special symbol random number, the first time saving game state in which the number of time savers is set to 50 is activated. When the small winning symbol Y1 is set and the special symbol random number is determined, the first time saving game state may not be set. In addition, the small winning symbols that can be determined by the special symbol random numbers are not limited to these, but are small winning symbols in which a first time saving game state with a different number of time saving times than the small winning symbol Y1 is set (for example, the number of time saving times). A small winning symbol Y3 in which the first time saving game state is set 80 times, a small winning symbol Z4 in which the first time saving gaming state is set 10000 times, etc.) may be provided.
In addition, instead of determining the small winning symbol through the process of determining the winning lottery and the special symbol, in the winning lottery based on the winning random number as in the above-mentioned modification (2), for example, the setting of the first time-saving gaming state is performed. It is possible to derive a small win corresponding to the small winning symbol Y1 in which the number of time saving times is set to 50, and a small winning winning corresponding to the small winning symbol Y2 in which it is determined that the first time saving gaming state is not set. , and if a small win corresponding to the small winning symbol Y1 is won by the lottery, the first time saving game state with 50 time saving times is set, and a small winning corresponding to the small winning symbol Y2 is determined by the lottery. The first time-saving gaming state may not be set if the player wins.
In this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved, and special symbols such as small winning symbols and losing symbols that have been conventionally adopted can be used without newly providing time-saving symbols as special symbols. Using this, it is possible to set a time-saving gaming state that does not involve winning a jackpot or executing a special game, and it becomes possible to simplify the development process of a pachinko machine.

(9)上述の実施の形態では、当否乱数に基づく当否抽選における時短付与の当否の判定結果により時短遊技状態の設定の可否が決定されるようになっていたが、時短遊技状態の設定の可否の決定の制御はこれに限定されるものではない。
たとえば、当否乱数や特別図柄乱数とは別個に、時短遊技状態の設定の可否を決定するための専用の乱数である時短図柄乱数を設け、当否抽選や特別図柄の決定とは別個に、当該時短図柄乱数に基づいて時短遊技状態(第1時短遊技状態)の設定の可否を決定する時短図柄抽選を行うように設定し、当該時短図柄抽選の結果に基づいて、時短遊技状態(第1時短遊技状態)の設定の可否や時短遊技状態を設定する場合の時短回数を決定するようにしてもよい。
すなわち、当否乱数に基づいて当否抽選を行い、かつ当該当否抽選の結果に基づいて特別図柄を決定するとともに、時短図柄乱数に基づいて時短図柄抽選を行って時短遊技状態の設定の可否(後述する時短図柄)を決定するように設定することができる。
(9) In the above-described embodiment, whether or not to set the time-saving gaming state is determined based on the determination result of whether or not the time-saving game is granted in a winning/failure lottery based on a winning/failing random number. The control of the decision is not limited to this.
For example, a time-saving pattern random number, which is a dedicated random number for determining whether or not to set a time-saving gaming state, is provided separately from the winning/losing random number and special symbol random number, and the time-saving pattern random number, which is a special random number for determining whether or not to set the time-saving gaming state, is provided, and the time-saving pattern random number is set separately from the winning/losing lottery and the determination of the special symbol. It is set to perform a time-saving symbol lottery to determine whether or not to set a time-saving gaming state (first time-saving gaming state) based on the symbol random number, and based on the result of the time-saving symbol lottery, a time-saving gaming state (first time-saving gaming state) is set. It may also be possible to determine whether or not to set the time-saving gaming state and the number of time-saving times when setting the time-saving gaming state.
That is, a win/fail lottery is performed based on a win/fail random number, a special symbol is determined based on the result of the win/fail lottery, and a time-saving symbol lottery is performed based on a time-saving symbol random number to determine whether or not a time-saving gaming state can be set (described later). It can be set to determine the time-saving symbol).

具体的には、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の第1特図乱数や第2特図乱数とともに、上述の時短図柄抽選専用の乱数である時短図柄乱数が所定の数値範囲内(たとえば、0~65535)で1個取得され、取得された時短図柄乱数に基づき、時短遊技状態の設定の可否が定められた時短図柄の種別を決定する時短図柄抽選を行うように設定する。
より具体的には、時短図柄抽選において時短図柄の種別を決定するための時短図柄乱数判定テーブルを設ける。この時短図柄乱数判定テーブルは、遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)ごとに設けてもよい。そして、設定されている遊技状態が通常遊技状態であった場合に、所定の時短図柄乱数判定テーブルを参照して上述の時短図柄抽選を行い、時短図柄の種別を決定する。
Specifically, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, along with the above-mentioned first special pattern random number and second special pattern random number, the above-mentioned random number dedicated to the time-saving pattern lottery is drawn. A certain time-saving symbol random number is obtained within a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535), and based on the obtained time-saving symbol random number, the type of the time-saving symbol is determined as to whether or not a time-saving gaming state can be set. Set to perform time-saving symbol lottery.
More specifically, a time-saving symbol random number determination table is provided for determining the type of time-saving symbol in the time-saving symbol lottery. This time saving symbol random number determination table may be provided for each type of starting winning hole into which the game ball enters (first starting winning hole 15, second starting winning hole 16). When the set gaming state is the normal gaming state, the above-mentioned time-saving symbol lottery is performed with reference to a predetermined time-saving symbol random number determination table to determine the type of time-saving symbol.

時短図柄としては、時短付与の当選(すなわち、時短遊技状態を設定する旨)が定められた時短当選図柄、時短付与の非当選(すなわち、時短遊技状態を設定しない旨)が定められた時短非当選図柄を設けることができる。また、時短当選図柄としては、異なる時短回数が定められた複数種類の時短当選図柄(たとえば、時短回数10回が定められた時短当選図柄JA1、時短回数20が定められた時短当選図柄JA2等)を設けることができる。
そして、時短図柄抽選によりいずれかの時短当選図柄が決定された場合には、たとえば、第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が設定されるとともに、決定された時短当選図柄に応じた時短回数がセットされる。これにより、大当たりに当選することなく、セットされた時短回数だけ当否抽選の結果が導出されるまで第1低確率時短遊技状態が継続することとなる。これに対して、時短非当選図柄が決定された場合には、通常遊技状態のままとなる。
また、設定されている遊技状態が通常遊技状態以外(第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態)であった場合には、上述の時短図柄抽選を行わず、強制的に、時短非当選図柄を決定するように設定してもよい。これにより、通常遊技状態以外の他の遊技状態においては、新たに時短遊技状態が設定されることはないこととなる。
The time-saving symbols include time-saving winning symbols that are determined to win a time-saving award (that is, to set a time-saving gaming state), and time-saving symbols that are determined to not win a time-saving award (that is, not to set a time-saving gaming state). A winning symbol can be provided. In addition, as time-saving winning symbols, there are multiple types of time-saving winning symbols with different number of time-savings determined (for example, time-saving winning symbol JA1 with 10 time-savings, JA2 with 20 time-savings, etc.) can be provided.
When any of the time-saving winning symbols is determined by the time-saving symbol lottery, for example, a first time-saving gaming state (first low probability time-saving gaming state) is set, and the time-saving winning symbol is selected according to the determined time-saving winning symbol. The number of time saving times is set. As a result, the first low-probability time-saving game state continues until the result of the winning lottery is derived the set number of times without winning a jackpot. On the other hand, if a time-saving non-winning symbol is determined, the normal gaming state remains.
In addition, if the set gaming state is other than the normal gaming state (first low probability time saving gaming state, second low probability time saving gaming state, high probability time saving gaming state), the above mentioned time saving symbol lottery will be performed. Alternatively, it may be set to forcibly determine the time-saving non-winning symbols. As a result, the time-saving gaming state will not be newly set in any gaming state other than the normal gaming state.

なお、上述の如く、時短図柄乱数に基づく時短図柄抽選により時短図柄の種別を決定するように設定した場合には、時短図柄抽選や時短図柄について、上述の実施の形態における当否抽選や特別図柄等に関する制御と同様の制御を行うように設定してもよい。
たとえば、取得された時短図柄乱数は、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16への遊技球の入球を契機として取得された第1特図乱数や第2特図乱数と同一の保留記憶領域に記憶し、第1特図乱数や第2特図乱数と同様に、所定の上限数(たとえば、4個)まで保留可能となるように設定してもよい。
また、上述のように時短図柄が決定された場合には、特別図柄と同様に、第1特別図柄表示装置30及び第2特別図柄表示装置31とは異なる所定の表示装置(時短図柄表示装置)において時短図柄の変動表示(以下、時短図柄の変動ともいう)が行われるように設定してもよい。時短図柄の変動表示については、特別図柄の変動表示と同じタイミングで開始するように設定してもよいし、特別図柄の変動表示と同一の変動時間となるように設定してもよい。また、特別図柄の変動表示及び時短図柄の変動表示を同じタイミングで開始する場合には、当該変動表示の開始時に時短図柄抽選を行うように設定してもよい。
In addition, as described above, when the type of time-saving symbol is determined by the time-saving symbol lottery based on the time-saving symbol random number, the time-saving symbol lottery and the time-saving symbol are determined by the winning lottery, special symbol, etc. in the above-mentioned embodiment. It may be set to perform the same control as the control related to.
For example, the obtained time-saving pattern random number is the same as the first special pattern random number and second special pattern random number that are obtained when the game ball enters the first starting winning hole 15 and the second starting winning hole 16. It may be stored in a reservation storage area and set so that it can be reserved up to a predetermined upper limit number (for example, 4 pieces) similarly to the first special figure random number and the second special figure random number.
In addition, when a time-saving symbol is determined as described above, a predetermined display device (a time-saving symbol display device) different from the first special symbol display device 30 and the second special symbol display device 31 is used similarly to the special symbol. It may be set so that a variable display of time-saving symbols (hereinafter also referred to as variation of time-saving symbols) is performed in . The variable display of the time-saving symbols may be set to start at the same timing as the variable display of the special symbols, or may be set to have the same variable time as the variable display of the special symbols. Further, when the variable display of the special symbol and the variable display of the time-saving symbol are started at the same timing, the time-saving symbol lottery may be set to be performed at the start of the variable display.

また、上述の時短図柄抽選において時短当選図柄が決定された場合において、当該時短図柄抽選に伴って実行される当否抽選においてハズレとなったときには、当該当否抽選に基づく特別図柄の変動が停止した後に(次の特別図柄の変動開始時に)、時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が設定されるようにしてもよい。また、当該時短図柄抽選に伴って実行される当否抽選において小当たりの当選となったときには、当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技が終了した後に(小当たり遊技が終了した後の最初の特別図柄の変動開始時に)、時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。 In addition, when a time-saving winning symbol is determined in the above-mentioned time-saving symbol lottery, if you lose in the winning lottery executed in conjunction with the time-saving symbol lottery, after the fluctuation of the special symbol based on the winning lottery has stopped. A time-saving game state (first low probability time-saving game state) may be set (at the start of the next special symbol variation). In addition, when a small hit is won in the win/fail lottery executed in conjunction with the time-saving symbol drawing, after the small winning game based on the winning of the small winning ends (the first special after the small winning game ends) (at the start of symbol fluctuation), a time-saving gaming state may be set.

これに対して、上述の時短図柄抽選において時短当選図柄が決定された場合であって、当該時短図柄抽選に伴って実行される当否抽選において大当たりの当選となったときには、時短当選図柄の決定に基づく時短遊技状態の設定は行われず、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に(特別遊技が終了した後の最初の特別図柄の変動開始時に)、当該大当たりの当選に基づいて決定された大当たり図柄の種別に応じた遊技状態の設定が行われるようにしてもよい。すなわち、時短当選図柄の決定と大当たり図柄の決定(大当たりの当選)とが重複した場合には、時短当選図柄の決定を無効とし、大当たり図柄の決定に基づく遊技状態が設定されるようにしてもよい。時短当選図柄の決定に基づく遊技状態の設定が特別遊技よりも優先的に行われると、大当たりの当選時の遊技状態が変化する可能性があり、当該変化の有無も確認した上で特別遊技終了後の遊技状態を設定しなければならず、当該遊技状態の設定処理が煩雑となるおそれがあるが、上述のようにしたことで、このような事態の発生を適切に防止することができる。 On the other hand, if a time-saving winning symbol is determined in the above-mentioned time-saving symbol lottery, and if a jackpot is won in the win/fail lottery executed in conjunction with the time-saving symbol lottery, the time-saving winning symbol will not be determined. The time-saving gaming state based on the winning of the jackpot is not set, and after the special game based on the jackpot winning ends (at the time when the first special symbol fluctuation starts after the special game ends), the jackpot determined based on the jackpot winning. The gaming state may be set according to the type of symbol. In other words, if the determination of the time-saving winning symbol and the determination of the jackpot symbol overlap (jackpot winning), even if the determination of the time-saving winning symbol is invalidated and the gaming state is set based on the determination of the jackpot symbol. good. If the setting of the gaming state based on the determination of time-saving winning symbols is given priority over the special game, the gaming state at the time of winning the jackpot may change, and the special game will be terminated after confirming whether or not there is any such change. It is necessary to set the subsequent gaming state, and the process of setting the gaming state may become complicated, but by doing as described above, it is possible to appropriately prevent such a situation from occurring.

また、変動パターンコマンド、変動演出の態様、先読み演出の態様等は、特別図柄の決定及び時短図柄の決定の結果に基づいて、決定してもよい。
具体的には、当否抽選の結果が小当たりの当選又はハズレであって、かつ時短当選図柄が決定された場合、当否抽選の結果が小当たりの当選又はハズレであって、かつ時短非当選図柄が決定された場合、及び、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合(時短非当選図柄が決定された場合)のそれぞれに対応した変動パターンコマンドや変動演出の態様を決定するようにしてもよい。そして、たとえば、当否抽選の結果が小当たりの当選又はハズレであって、かつ時短当選図柄が決定された場合や当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、当否抽選の結果が小当たりの当選又はハズレであって、かつ時短非当選図柄が決定された場合よりも、長い変動時間が対応付けられた変動パターンコマンドの決定割合が高くなるように設定してもよいし、大当たりの当選や時短付与の当選の期待度が高く設定された変動演出の態様や先読み演出の態様の決定割合が高くなるように設定してもよい。
Further, the variable pattern command, the mode of the variable presentation, the mode of the pre-reading presentation, etc. may be determined based on the results of the determination of the special symbol and the determination of the time-saving symbol.
Specifically, if the result of the lottery is a small win or a loss, and a time-saving winning symbol is determined, the result of the lottery is a small win or a loss, and a time-saving non-winning symbol is determined. is determined, and when the result of the lottery is a jackpot (when a time-saving non-winning symbol is determined), the variable pattern command and the mode of variable performance are determined respectively. Good too. For example, if the result of the lottery is a small win or a loss, and a time-saving winning symbol is determined, or if the result of the lottery is a jackpot, the result of the lottery is a small win or a loss. It may be set so that the determination rate of a fluctuation pattern command associated with a long fluctuation time is higher than that in the case of winning or losing a time-saving non-winning symbol. It may be set so that the determination ratio of the variable presentation mode or the look-ahead presentation mode that is set to have a high expectation of winning or winning the time-saving award may be set to be high.

また、時短図柄乱数に基づく時短図柄抽選により時短図柄の種別を決定するように設定した場合にも、通常遊技状態中以外の遊技状態において時短図柄抽選を行って、時短遊技状態を設定するか否かを決定するようにしてもよい。この場合の各種制御については、上述の(6)と同様のため、説明を割愛する。
また、時短図柄乱数に基づく時短図柄抽選において時短遊技状態を設定の可否及び時短回数の両方を決定するのではなく、時短図柄乱数に基づく時短図柄抽選においては時短遊技状態の設定の可否のみを決定し、時短遊技状態を設定する旨が決定された場合に、上述の時短図柄乱数と異なる他の乱数(時短回数決定乱数)に基づいて時短回数を決定する旨の抽選を行うようにしてもよい。
Also, even if it is set to determine the type of time-saving symbol by a time-saving symbol lottery based on a time-saving symbol random number, whether or not the time-saving symbol lottery is performed in a gaming state other than the normal gaming state to set the time-saving gaming state. It may also be possible to decide whether Various controls in this case are the same as those in (6) above, so explanations will be omitted.
In addition, in the time-saving symbol lottery based on the time-saving symbol random number, it is not decided whether or not to set the time-saving gaming state and the number of time-saving games, but in the time-saving symbol lottery based on the time-saving symbol random number, it is determined only whether the time-saving gaming state can be set. However, when it is decided to set the time-saving gaming state, a lottery may be performed to determine the number of time-savings based on another random number (random number for determining the number of time-savings) different from the above-mentioned time-saving symbol random number. .

また、上述の時短図柄抽選は、時短図柄乱数を用いて行うのではなく、他の乱数を用いて行うように設定してもよい。
たとえば、上述の実施の形態のように、1の当否乱数により、大当たりの当否の判定、及び、小当たりの当否の判定の両方を行うのではなく、大当たりの当選となるか否かの判定にのみ用いられる大当たり判定乱数、小当たりの当選となるか否かの判定にのみ用いられる小当たり判定乱数、ハズレとなるか否かの判定にのみ用いられるハズレ判定乱数をそれぞれ別個に設け、各乱数ごとに判定を行うことで、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレの判定結果を導出するようにするとともに、これらの乱数のうちのいずれかに基づいて上述の時短図柄抽選を行って、時短遊技状態の設定の可否や時短回数を決定するようにしてもよい。
Moreover, the above-mentioned time-saving symbol lottery may be set to be performed using other random numbers instead of using the time-saving symbol random numbers.
For example, instead of using a random number of 1 to determine both the jackpot and the small win as in the above-described embodiment, A random number for determining a jackpot, a random number for determining a small win, a random number for determining a small win, and a random number for determining a loss, used only for determining whether or not a small win will be won. By making a judgment for each time, the judgment result of jackpot winning, small winning winning, or losing is derived, and the above-mentioned time-saving symbol lottery is performed based on one of these random numbers to save time. It may also be possible to determine whether or not the gaming state can be set and the number of time reductions.

また、上述の実施の形態のように、1の特別図柄乱数により大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄を決定するのではなく、大当たりに当選した場合における大当たり図柄の種別の決定にのみ用いられる大当たり図柄決定乱数、小当たりに当選した場合における小当たり図柄の種別の決定にのみ用いられる小当たり図柄決定乱数、ハズレの場合におけるハズレ図柄の種別の決定にのみ用いられるハズレ図柄決定乱数をそれぞれ別個に設け、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレの判定結果に応じたいずれかの乱数に基づいて、大当たり図柄の種別、小当たり図柄の種別、ハズレ図柄の種別を決定するとともに、これらの乱数のうちのいずれかに基づいて時短図柄抽選を行って、時短遊技状態の設定の可否や時短回数を決定するようにしてもよい。 Also, as in the above-described embodiment, the special symbol random number of 1 is not used to determine the jackpot symbol, the small prize symbol, or the losing symbol, but the jackpot symbol is used only to determine the type of the jackpot symbol in the case of winning a jackpot. The symbol determination random number, the small winning symbol determining random number that is used only to determine the type of small winning symbol in the case of winning a small hit, and the losing symbol determining random number that is used only to determine the type of losing symbol in the case of a loss. The type of jackpot symbol, the type of small prize symbol, and the type of loss symbol are determined based on any random number according to the determination result of jackpot winning, small winning winning, or losing. It is also possible to perform a time-saving symbol lottery based on any one of them to determine whether or not to set the time-saving gaming state and the number of time-saving games.

また、上述の実施の形態のように、出玉に関する設定が対応付けられた複数段階の設定値が設けられたパチンコ機Pにおいては、設定値に応じて抽選確率が異なるように設定された抽選で用いられる乱数(たとえば、当否乱数、大当たり判定乱数、小当たり判定乱数、ハズレ判定乱数等)、又は、いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選で用いられる乱数(たとえば、特別図柄乱数等)のいずれかに基づいて時短図柄抽選を行って、時短遊技状態の設定の可否や時短回数を決定するようにしてもよい。また、設定値に応じて抽選確率が異なるように設定された抽選で用いられる乱数に基づいては時短図柄抽選を行わず、いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選で用いられる乱数のみに基づいて時短図柄抽選を行って、時短遊技状態の設定の可否や時短回数を決定してもよい。 In addition, as in the above-described embodiment, in a pachinko machine P in which multiple levels of setting values are associated with settings related to ball payout, the lottery probability is set to be different depending on the setting values. Random numbers used in (e.g., win/fail random numbers, jackpot judgment random numbers, small hit judgment random numbers, loss judgment random numbers, etc.), or used in a lottery set so that the lottery probability is the same regardless of the setting value. A time saving symbol lottery may be performed based on any of the random numbers (for example, special symbol random numbers, etc.) to determine whether or not the time saving gaming state can be set and the number of time saving times. In addition, the time-saving symbol lottery is not performed based on the random numbers used in the lottery, where the lottery probability is set to differ depending on the setting value, and the lottery probability is set to be the same regardless of the setting value. The time-saving symbol lottery may be performed based only on the random numbers used in the lottery to determine whether or not the time-saving gaming state can be set and the number of time-saving times.

以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態を設定するための制御方法が豊富となり、パチンコ機の仕様に応じた時短遊技状態の設定が可能となる。 When set as described above, the same effects as those of the embodiment described above are achieved, and there are many control methods for setting the time-saving gaming state, so that the time-saving gaming state can be set according to the specifications of the pachinko machine. becomes possible.

(10)上述の実施の形態において高確率遊技状態が設定された場合には、その後に大当たりに当選し低確率遊技状態の設定が定められた特別図柄(大当たり図柄X4)が決定されることにより、当該高確率遊技状態が終了し低確率遊技状態が設定されるようになっていたが、低確率遊技状態への移行の制御については、これに限定されるものではない。
たとえば、高確率遊技状態が設定された後、大当たりに当選することなく予め定められた高確回数(たとえば、80回等)の当否抽選が行われた場合に、当該高確率遊技状態が終了するように(いわゆるSTタイプのパチンコ機として構成)してもよい。そして、このように設定されたパチンコ機において、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態が設定され得るようになっていた場合には、当該遊技状態中に、上述の実施の形態のように当否抽選により時短付与の当選が決定され時短図柄が決定されたとき、上述の変形例(8)のように時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄又はハズレ図柄が決定されたとき、或いは、上述の変形例(9)のように時短図柄抽選により時短当選図柄が決定されたときには、当該決定に基づいて時短遊技状態を設定するようにしてもよい。
また、たとえば、高確率遊技状態を終了し低確率遊技状態を設定するか否かを決定する転落抽選に用いる転落抽選乱数を設け、この転落抽選乱数に基づく転落抽選により、高確率遊技状態を終了し低確率遊技状態を設定する旨が決定された場合に、高確率遊技状態が終了するようにしてもよい。そして、転落抽選乱数を設けた場合には、当該転落抽選乱数に基づいて、上述の変形例(9)のような時短図柄抽選を行って、時短遊技状態の設定の可否を決定してもよい。
以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態を設定するための制御方法が豊富となり、パチンコ機の仕様に応じた時短遊技状態の設定が可能となる。
(10) In the above-described embodiment, when a high probability gaming state is set, a special symbol (jackpot symbol , the high-probability gaming state ends and the low-probability gaming state is set, but the control of transition to the low-probability gaming state is not limited to this.
For example, after a high-probability gaming state is set, if a predetermined number of high-probability drawings (for example, 80, etc.) are held without winning a jackpot, the high-probability gaming state ends. (configured as a so-called ST type pachinko machine). In the pachinko machine set in this way, if a gaming state that is a combination of a high probability gaming state and a non-time-saving gaming state can be set, the above-described embodiment mode is set during the gaming state. When the winning of the time-saving grant is determined by the lottery and the time-saving symbol is determined, as in the above-mentioned variation (8), the small winning symbol or the losing symbol is determined to set the time-saving gaming state. or when a time-saving winning symbol is determined by the time-saving symbol lottery as in the above-mentioned modification (9), the time-saving gaming state may be set based on the determination.
Furthermore, for example, a random number for a fall lottery to be used for a fall lottery to determine whether to end a high probability gaming state and set a low probability gaming state is provided, and the high probability gaming state is terminated by a fall lottery based on the fall lottery random number. However, when it is determined to set the low probability gaming state, the high probability gaming state may be terminated. Then, when a falling lottery random number is provided, a time-saving symbol lottery like the above-mentioned modification example (9) may be performed based on the falling lottery random number to determine whether or not to set the time-saving gaming state. .
When set as described above, the same effects as those of the embodiment described above are achieved, and there are many control methods for setting the time-saving gaming state, so that the time-saving gaming state can be set according to the specifications of the pachinko machine. becomes possible.

(11)上述の実施の形態では、大当たりの当否の判定→小当たりの当否の判定→時短付与の当否の判定という順番で、当否抽選の結果を判定する処理が行われていたが、当該判定の順番についてはこれに限定されるものではない。
たとえば、大当たりの当否の判定→時短付与の当否の判定→小当たりの当否の判定という順番で判定を行ってもよい。
また、上述の変形例(8)のように、当否抽選において、時短付与の当選の判定結果を導出するのではなく、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄に対応する小当たり(以下、時短付き小当たりともいう)の当選、時短遊技状態を設定しない旨が定められた小当たり図柄に対応する小当たり(以下、時短無し小当たりともいう)の当選を導出可能とし、時短付き小当たりの当選となった場合に時短遊技状態が設定され、時短無し小当たりの当選となった場合には時短遊技状態が設定されないようなパチンコ機においては、たとえば、大当たりの当否の判定→時短付き小当たりの当否の判定→時短無し小当たりの当否の判定という順番、大当たりの当否の判定→時短無し小当たりの当否の判定→時短付き小当たりの当否の判定という順番で判定を行ってもよい。
また、上述の変形例(8)のように、当否抽選において、時短付与の当選の判定結果を導出するのではなく、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄に対応するハズレ(以下、時短付きハズレともいう)、時短遊技状態を設定しない旨が定められたハズレ図柄に対応するハズレ(以下、時短無しハズレともいう)を導出可能とし、時短付きハズレとなった場合に時短遊技状態が設定され、時短無しハズレとなった場合には時短遊技状態が設定されないようなパチンコ機においては、たとえば、大当たりの当否の判定→小当たりの当否の判定→時短付きハズレの判定という順番、大当たりの当否の判定→時短付きハズレの判定→小当たりの当否の判定という順番で判定を行ってもよい。
また、転落抽選により高確率遊技状態の終了の可否を決定するように設定されたパチンコ機においては、転落抽選→当否抽選(大当たりの当否の判定、小当たりの当否の判定、時短付与の当否の判定)という順番で抽選の処理を行ってもよい。
(11) In the embodiment described above, the process of determining the result of the lottery is performed in the order of determining whether the jackpot is appropriate → determining whether the small win is appropriate → determining whether the time saving grant is appropriate. The order is not limited to this.
For example, the determination may be made in the order of determining whether the jackpot is appropriate → determining whether the time saving grant is appropriate → determining whether the small win is appropriate.
In addition, as in the above-mentioned modification (8), in the win/fail lottery, instead of deriving the determination result of winning the time-saving grant, the small winning symbol corresponds to the small winning symbol that is set to set the time-saving gaming state. (hereinafter also referred to as a small win with time saving), winning of a small win corresponding to a small winning symbol that does not set a time saving gaming state (hereinafter also referred to as a small win without time saving), In a pachinko machine where the time-saving gaming state is set when a small win with a bonus is won, and the time-saving gaming state is not set when a small win with no time saving is won, for example, determining whether the jackpot is correct → Judgment is made in the following order: Judgment of the validity of the small win with time saving → Judgment of the propriety of the small win without time saving, Judgment of the propriety of the jackpot → Judgment of the propriety of the small win without time saving → Judgment of the propriety of the small win with time saving. Good too.
In addition, as in the above-mentioned modification (8), in the lottery, instead of deriving the determination result of winning the time-saving grant, the losing symbol corresponding to the losing symbol for which the time-saving gaming state is set (hereinafter referred to as , a loss with a time saver), and a loss corresponding to a losing symbol for which it is specified that a time saver gaming state is not set (hereinafter also referred to as a loss without a time saver), and when a loss with a time saver occurs, the time saver gaming state is set. In a pachinko machine where is set and the time-saving gaming state is not set in the case of a loss with no time-saving, for example, the order of determining whether a jackpot is correct → determining whether a small win is correct → determining whether a loss with a time-saving is determined, and the jackpot is determined. The determination may be made in the following order: determination of success or failure of winning with time saving → determination of success or failure of small win.
In addition, in a pachinko machine that is set to determine whether to end a high-probability gaming state by a fall lottery, the fall lottery → win/fail lottery (judgment of jackpot, small win, time saving, etc.) The lottery process may be performed in the order of (judgment).

また、上述の変形例(9)のように、時短図柄抽選により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定され、複数段階の設定値が定められていないパチンコ機においては、時短図柄抽選→当否抽選という順番で抽選の処理を行ってもよいし、当否抽選→時短図柄抽選という順番で抽選の処理を行ってもよい。また、時短図柄抽選により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定され、複数段階の設定値が定められているパチンコ機においては、時短図柄抽選(いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選)→当否抽選(設定値に応じて抽選確率が異なるように設定された抽選)という順番で抽選の処理を行ってもよい。
また、時短図柄抽選により時短遊技状態の設定の可否を決定し、転落抽選により高確率遊技状態の終了の可否を決定するように設定され、かつ複数段階の設定値が定められていないパチンコ機においては、転落抽選→時短図柄抽選→当否抽選という順番で抽選の処理を行ってもよいし、転落抽選→当否抽選→時短図柄抽選という順番で抽選の処理を行ってもよい。また、時短図柄抽選により時短遊技状態の設定の可否を決定し、転落抽選により高確率遊技状態の終了の可否を決定するように設定され、かつ複数段階の設定値が定められているパチンコ機おいては、転落抽選(いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選)→時短図柄抽選(いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選)→当否抽選(設定値に応じて抽選確率が異なるように設定された抽選)という順番で抽選の処理を行ってもよい。
In addition, as in the above-mentioned modification (9), in pachinko machines that are set to determine whether or not the time-saving gaming state can be set by a time-saving symbol lottery, and in which setting values for multiple stages are not determined, the time-saving symbol lottery The lottery process may be performed in the order of → success/failure lottery, or the lottery process may be performed in the order of success/failure lottery → time-saving symbol lottery. In addition, in pachinko machines that are set to determine whether or not the time-saving gaming state can be set by a time-saving symbol lottery, and in which multiple levels of setting values are determined, the time-saving symbol lottery (for any setting value, the lottery probability The lottery process may be performed in the order of (a lottery set so that the numbers are the same) → a win/fail lottery (a lottery whose lottery probabilities are set to be different depending on the set value).
In addition, in a pachinko machine that is set to determine whether or not to set a time-saving gaming state by a time-saving symbol lottery, and to determine whether or not to end a high-probability gaming state by a fall lottery, and in which setting values for multiple stages are not determined. The lottery process may be performed in the order of falling lottery → time-saving symbol lottery → success/failure lottery, or the lottery process may be performed in the order of falling lottery → success/failure lottery → time-saving symbol lottery. In addition, pachinko machines that are set to determine whether or not to set a time-saving gaming state by a time-saving symbol lottery, and determine whether or not to end a high-probability gaming state by a falling lottery, and which have multiple levels of setting values. In this case, the falling lottery (the lottery set so that the lottery probability is the same regardless of the setting value) → the time-saving symbol lottery (the lottery set so that the lottery probability is the same regardless of the setting value) The lottery process may be performed in the following order: success/failure lottery (a lottery in which the lottery probability is set to vary depending on a set value).

以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、パチンコ機の仕様に応じたタイミングで、時短遊技状態の設定の可否を決定する抽選が可能となる。 When set as described above, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved, and a lottery can be held to determine whether or not the time-saving gaming state can be set at a timing that corresponds to the specifications of the pachinko machine.

(12)上述の実施の形態では、当否抽選の結果が大当たりの当選となった場合に特別遊技が実行されるようになっていたが、特別遊技の実行契機は、これに限定されるものではない。
たとえば、当否抽選の結果が大当たりの当選となった場合のみならず、当否抽選の結果が所定の小当たりの当選であった場合(所定の小当たり図柄が決定された場合)に実行される小当たり遊技において、遊技球が進入可能な特別領域を備えた特定大入賞口が開放されるようになっており、当該小当たり遊技中に特定大入賞口へ入球した遊技球が特別領域へ進入した場合にも特別遊技が実行されるように設定(いわゆる1種2種混合のパチンコ機として構成)してもよい。また、上述の小当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後には、上述の小当たりの当選時に決定された小当たり図柄に応じた遊技状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)へ移行するように設定してもよい。
(12) In the above-described embodiment, the special game is executed when the result of the lottery is a jackpot, but the trigger for executing the special game is not limited to this. do not have.
For example, a small prize that is executed not only when the result of a winning lottery results in a jackpot, but also when the winning lottery results in a predetermined small winning symbol (when a predetermined small winning symbol is determined). In the winning game, a specified large prize opening with a special area into which the game ball can enter is opened, and the game ball that enters the specified large prize opening during the small winning game enters the special area. It may also be configured so that a special game is executed even when the game is played (configured as a pachinko machine that mixes one type and two types). In addition, after the special game executed based on the winning of the above-mentioned small hit ends, the game state (non-time-saving gaming state, time-saving gaming state) corresponding to the small winning symbol determined at the time of winning the above-mentioned small winning occurs. You may also set it to migrate.

そして、上述のように設定されたパチンコ機(いわゆる1種2種混合のパチンコ機)においても、上述の実施の形態や変形例と同様に、時短付与の当否の判定(上述の実施の形態や上述の変形例(2)の当否抽選)、時短遊技状態の設定の可否が定められた小当たり図柄やハズレ図柄の決定(上述の変形例(8)の当否抽選や特別図柄の決定の処理)、時短当選図柄又は時短非当選図柄の決定(上述の変形例(9)の時短図柄抽選)等(以下、これらの判定や決定を総称して、時短付与決定処理ともいう)を行うように設定し、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
なお、たとえば、いわゆる1種2種混合のパチンコ機で上述の時短図柄抽選を行う場合において、当該時短図柄抽選により時短遊技状態を設定する旨(時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄(時短当選図柄))が決定され、かつ当否抽選によりハズレとなった(ハズレ図柄が決定された)ときには、当該当否抽選に基づく特別図柄の変動が停止した後に、上述の時短図柄抽選の結果に応じた時短遊技状態を設定し、上述の時短図柄抽選により時短遊技状態を設定する旨が決定され、かつ当否抽選により小当たりの当選となった(小当たり図柄が決定された)ときには、上述の時短図柄抽選の結果に応じた時短遊技状態の設定は行わず、小当たりの当選に基づく小当たり遊技及び特別遊技の終了後に、当該小当たりの当選に基づいて決定された小当たり図柄の種別に対応する遊技状態を設定するようにしてもよい。
具体的には、上述の時短図柄抽選により第1時短遊技状態(時短回数は20回)を設定する旨が対応付けられた時短図柄(時短当選図柄)が決定され、かつ、当否抽選において小当たりに当選し、小当たり遊技及び特別遊技の終了後に第2時短遊技状態(時短回数は100回)を設定する旨が対応付けられた小当たり図柄が決定された場合には、小当たり遊技及び特別遊技の終了後に、第1時短遊技状態は設定されず、第2時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏する他、種々の仕様のパチンコ機において、時短遊技状態の設定の可否を決定する抽選機能を搭載可能としつつ、小当たりの当選と時短遊技状態の設定の決定とが重複した場合において、時短遊技状態の設定処理が煩雑となるような事態の発生を適切に防止することができる。
Also in the pachinko machine set as described above (so-called 1 type 2 type mixed pachinko machine), as in the above embodiments and modified examples, it is possible to determine whether or not to provide time saving (as in the above embodiments and modifications). Win/fail lottery of the above-mentioned modification (2)), determination of small winning symbols and losing symbols for which it is determined whether a time-saving gaming state can be set (process of determining the win/fail lottery and special symbols of the above-mentioned modification (8)) , the determination of the time-saving winning symbol or the time-saving non-winning symbol (the time-saving symbol lottery of the above-mentioned modification example (9)), etc. (hereinafter, these determinations and decisions are collectively referred to as the time-saving granting determination process). However, the time-saving game state may be set without involving the winning of a jackpot and the execution of a special game.
In addition, for example, when performing the above-mentioned time-saving symbol lottery on a so-called 1 type and 2 type mixed pachinko machine, the time-saving symbol lottery determines that a time-saving gaming state is set (a time-saving symbol that is set to set a time-saving gaming state) (time-saving winning symbol)) is determined and it becomes a loss (the losing symbol is determined) by the winning lottery, after the fluctuation of the special symbol based on the winning lottery stops, the result of the above-mentioned time-saving symbol lottery is determined. When it is decided to set the time-saving gaming state according to the above-mentioned time-saving symbol lottery, and when the small winning is won by the win/fail lottery (the small winning symbol is determined), the above-mentioned The time-saving gaming state is not set according to the result of the time-saving symbol lottery, and after the small-winning game and special game based on the winning of the small winning, the type of the small winning symbol determined based on the winning of the small winning. A corresponding gaming state may be set.
Specifically, the time-saving symbol (time-saving winning symbol) associated with setting the first time-saving gaming state (the number of time-savings is 20 times) is determined by the above-mentioned time-saving symbol lottery, and a small win is awarded in the winning/failure lottery. If you win a small winning game and a small winning symbol is determined to be associated with setting the second time saving game state (the number of time saving times is 100 times) after the small winning game and special game end, the small winning game and special game After the game ends, the first time-saving game state may not be set, but the second time-saving game state may be set.
In this case, in addition to achieving the same effects as the above-described embodiment, it is possible to install a lottery function that determines whether or not to set the time-saving gaming state in pachinko machines with various specifications, and it also allows small winnings to be achieved. When the winning of the game and the determination of the setting of the time-saving gaming state overlap, it is possible to appropriately prevent the occurrence of a situation where the setting process of the time-saving gaming state becomes complicated.

(13)上述の時短付与決定処理によって決定され得る決定結果として、複数種類の決定結果を設けた場合には、決定結果ごとに、第2始動入賞口16を開状態に維持しやすいようにするための処理内容が異なる時短遊技状態を設定してもよい。
たとえば、上述の実施の形態のように、当否抽選及び特別図柄の決定の処理により時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄を決定するように設定した場合や、上述の変形例(9)のように、時短図柄抽選により時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄(時短当選図柄)を決定するように設定した場合には、決定され得る時短図柄(時短当選図柄)の種別として、上述の第1時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄、普通図柄の抽選において当たりとなる確率は非時短遊技状態よりも高くなるものの、普通図柄の変動時間及び第2始動入賞口16の開放時間は非時短遊技状態と同一である第3時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態よりも長くなるものの、普通図柄の抽選において当たりとなる確率及び第2始動入賞口16の開放時間は非時短遊技状態と同一である第4時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄、第2始動入賞口16の開放時間は非時短遊技状態よりも長くなるものの、普通図柄の抽選において当たりとなる確率及び普通図柄の変動時間は非時短遊技状態と同一である第5時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄等を設けてもよい。また、これら以外に、普通図柄の抽選における当たりとなる確率、普通図柄の変動時間及び第2始動入賞口16の開放時間のうち、いずれか2つが非時短遊技状態よりも高く(又は長く)なるものの、他の1つは非時短遊技状態と同一である時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄を設けてもよい。
なお、上述の変形例(2)のように、当否抽選において、所定の時短図柄に対応する時短付与の当選との結果を導出可能とした場合にも、同様の設定を行うことができる。たとえば、当否抽選において、上述の第3時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄に対応する時短付与の当選、上述の第4時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄に対応する時短付与の当選等の結果を導出可能となるように設定してもよい。
(13) When multiple types of decision results are provided as the decision results that can be determined by the above-mentioned time-saving award decision processing, it is made easy to maintain the second starting prize opening 16 in an open state for each decision result. You may set a time-saving gaming state with different processing contents.
For example, as in the above-mentioned embodiment, a setting is made to determine a time-saving symbol that is determined to set a time-saving gaming state through the winning/failure lottery and special symbol determination processing, or in the above-mentioned modification example (9). ), when it is set to determine the time-saving symbol (time-saving winning symbol) which is determined to set the time-saving gaming state by time-saving symbol lottery, the type of time-saving symbol (time-saving winning symbol) that can be determined. As such, although the probability of winning in the lottery of symbols and normal symbols that are set to set the above-mentioned first time-saving gaming state is higher than in the non-time-saving gaming state, the fluctuating time of the normal symbol and the second starting prize opening The opening time of 16 is the same as the non-time-saving gaming state. Although the variation time of the normal symbol is longer than that of the non-time-saving gaming state, which is a symbol that is set to set the 3rd time-saving gaming state, it is possible to win in the drawing of the normal symbol. The probability that the opening time of the second starting prize opening 16 is the same as the non-time saving gaming state. Even if a symbol etc. is provided that stipulates that the fifth time-saving gaming state is set, the probability of winning in the normal symbol lottery and the fluctuation time of the normal symbol are the same as the non-time-saving gaming state, although it is longer than the state. good. In addition to these, any two of the probability of winning in the lottery of normal symbols, the fluctuation time of normal symbols, and the opening time of the second starting prize opening 16 will be higher (or longer) than in the non-time saving gaming state. However, a symbol may be provided in which it is determined that the other one is a time-saving gaming state that is the same as the non-time-saving gaming state.
In addition, similar settings can be made in the case where it is possible to derive the result of winning the time-saving grant corresponding to the predetermined time-saving symbol in the winning lottery as in the above-mentioned modification (2). For example, in a winning/failure lottery, a time-saving award corresponding to a time-saving symbol that is set to set the above-mentioned third time-saving gaming state, a winning of a time-saving award that corresponds to a time-saving symbol that is set to set the above-mentioned 4th time-saving gaming state, etc. The setting may be such that it is possible to derive a result such as winning a time-saving award.

また、上述の変形例(8)のように、当否抽選及び特別図柄の決定の処理において決定される小当たり図柄又はハズレ図柄により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、上述の第1時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y1(又はハズレ図柄Z1)、上述の第3時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y3(又はハズレ図柄Z3)、上述の第4時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y4(又はハズレ図柄Z4)、上述の第5時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y5(又はハズレ図柄Z5)等を設けてもよい。また、これら以外に、普通図柄の抽選における当たりとなる確率、普通図柄の変動時間及び第2始動入賞口16の開放時間のうち、いずれか2つが非時短遊技状態よりも高く(又は長く)なるものの、他の1つは非時短遊技状態と同一である時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄(又はハズレ図柄)を設けてもよい。
なお、上述の変形例(8)のように、当否抽選において、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄に対応する小当たりの当選や、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄に対応するハズレとの結果を導出可能とした場合にも、同様の設定を行うことができる。たとえば、当否抽選において、上述の第3時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y3に対応する小当たりの当選(又はハズレ図柄Z3に対応するハズレ)、上述の第4時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y4に対応する小当たりの当選(又はハズレ図柄Z4に対応するハズレ)等の結果を導出可能となるように設定してもよい。
In addition, as in the above-mentioned modification example (8), when setting is made to determine whether or not the time-saving gaming state can be set based on the small winning symbol or the losing symbol determined in the process of win/fail lottery and special symbol determination process. , a small winning symbol Y1 (or losing symbol Z1) that is defined to set the above-mentioned first time-saving gaming state, and a small winning symbol Y3 (or losing symbol) that is defined to set the above-mentioned third time-saving gaming state. Z3), the small winning symbol Y4 (or losing symbol Z4) that is set to set the above-mentioned fourth time-saving gaming state, and the small winning symbol Y5 (or A loss pattern Z5) or the like may be provided. In addition to these, any two of the probability of winning in the lottery of normal symbols, the fluctuation time of normal symbols, and the opening time of the second starting prize opening 16 will be higher (or longer) than in the non-time saving gaming state. However, the other one may be provided with a small winning symbol (or a losing symbol) that is determined to set a time-saving gaming state that is the same as the non-time-saving gaming state.
In addition, as in the above-mentioned modification example (8), in the winning/fail lottery, it is determined that a small win corresponding to a small winning symbol for which a time-saving gaming state is set or a time-saving gaming state is set. Similar settings can be made when it is possible to derive the result of a loss corresponding to a loss symbol. For example, in a win/fail lottery, a small win corresponding to the small winning symbol Y3 (or a loss corresponding to the losing symbol Z3) for which it is determined that the third time saving gaming state described above is set, the fourth time saving gaming state described above The setting may be made such that it is possible to derive a result such as a small win win corresponding to the small win symbol Y4 (or a loss corresponding to the lose symbol Z4).

以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定される時短遊技状態において、第2始動入賞口16を開状態に維持しやすいようにするための処理のバリエーションを豊富にすることができるため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。 In the case of setting as described above, the same operation and effect as in the above-described embodiment is achieved, and in the time-saving game state that is set without involving jackpot winnings and execution of special games, the second starting prize opening 16 Since it is possible to increase the variation of the processing for making it easier to maintain the open state, it is possible to provide more innovative gameplay features and increase the interest of the players.

(14)上述の時短付与決定処理によって決定可能な時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄等)の種類や数は、遊技状態ごとに異なるように設定してもよい。
たとえば、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄等)が所定種類(たとえば、5種類)設けられていた場合において、通常遊技状態では全種類を決定可能であるものの、低確率時短遊技状態ではいずれか1又は複数の種類を決定可能であるように設定してもよいし、低確率時短遊技状態では全種類を決定可能であるものの、通常遊技状態ではいずれか1又は複数の種類を決定可能であるように設定してもよい。
また、たとえば、特定の時短遊技状態(たとえば、第1時短遊技状態)では全種類を決定可能であるものの、当該特定以外の時短遊技状態(たとえば、第3時短遊技状態)ではいずれか1又は複数の種類を決定可能であるように設定してもよい。
以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、遊技状態ごとに、時短遊技状態が設定される割合や設定され得る時短遊技状態の種類を変化させることができるため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
(14) The types and number of symbols (time-saving symbols, time-saving winning symbols, small winning symbols, losing symbols, etc.) that are determined to set the time-saving gaming state that can be determined by the above-mentioned time-saving granting determination process are determined for each gaming state. may be set differently.
For example, if there are predetermined types (for example, 5 types) of symbols that are set to set the time-saving gaming state (time-saving symbols, time-saving winning symbols, small winning symbols, losing symbols, etc.), in the normal gaming state, Although all types can be determined, it may be set so that any one or more types can be determined in a low probability time saving game state, or all types can be determined in a low probability time saving gaming state. , it may be set so that any one or more types can be determined in the normal gaming state.
Also, for example, although all types can be determined in a specific time-saving game state (for example, the first time-saving game state), in a time-saving game state other than the specific one (for example, the third time-saving game state), any one or more types can be determined. It may be set so that the type of the data can be determined.
When set as described above, the same effects as in the above-described embodiment can be achieved, and the rate at which time-saving gaming states are set and the types of time-saving gaming states that can be set can be changed for each gaming state. Therefore, it is possible to provide more innovative gameplay features and increase the interest of the players.

(15)小当たり図柄又はハズレ図柄の種別により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、決定された小当たり図柄又はハズレ図柄の種別に応じて変動パターンが決定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに時短遊技状態が設定された場合に、バリエーションに富んだ変動演出を実行することができる。
(15) If it is set to determine whether or not the time-saving gaming state can be set based on the type of the small winning symbol or losing symbol, the fluctuation pattern is determined according to the determined type of the small winning symbol or losing symbol. You can do it like this.
Even in this case, the same effects as those of the above-mentioned embodiment are achieved, and when the time-saving gaming state is set without winning a jackpot or executing a special game, a variable production with a rich variety can be achieved. can be executed.

(16)小当たり図柄又はハズレ図柄の種別により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、所定期間内(たとえば、所定の開始時点から当否抽選が100回行われるまでの間等)に、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄の決定回数や、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄の決定回数に応じて、時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
たとえば、上述の所定期間内に小当たり図柄Y1(時短回数20回の第1時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄)が所定回数(たとえば、2回等)決定された場合に、当該小当たり図柄Y1に定められた時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。また、たとえば、上述の所定期間内にハズレ図柄Z1(時短回数50回の第1時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄)が所定回数(たとえば、3回等)決定された場合に、当該ハズレ図柄Z1に定められた時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態が設定される条件のバリエーションが豊富となり、より斬新な遊技性を付与可能となる。
(16) If it is set to determine whether or not the time-saving gaming state can be set based on the type of the small winning symbol or the losing symbol, within a predetermined period (for example, from the predetermined starting point until the 100th winning/losing lottery is conducted) The time-saving gaming state is set according to the number of times a small winning symbol is determined to set a time-saving gaming state and the number of losing symbols are determined to be setting a time-saving gaming state. You may also do so.
For example, if the small winning symbol Y1 (the small winning symbol that is determined to set the first time saving game state with the number of time saving times of 20 times) is determined a predetermined number of times (for example, twice, etc.) within the above-mentioned predetermined period, , a time-saving game state determined for the small winning symbol Y1 may be set. Also, for example, if the losing symbol Z1 (the small winning symbol that is determined to set the first time-saving gaming state of 50 time-saving times) is determined a predetermined number of times (for example, three times, etc.) within the above-mentioned predetermined period. In addition, a time-saving gaming state determined for the losing symbol Z1 may be set.
In this case as well, the same effects as those of the above-mentioned embodiments are achieved, and the conditions under which the time-saving gaming state is set can be varied widely, making it possible to provide more innovative gaming features.

(17)いわゆる1種2種混合のパチンコ機において、小当たり図柄の種別に基づいて時短遊技状態を設定するようにした場合には、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特定大入賞口に設けられた特別領域に進入したときと、当該小当たり遊技中に遊技球が特定大入賞口に設けられた特別領域に進入しなかったときとでは、当該小当たり遊技後に設定される時短遊技状態の時短回数が同一となるようにしてもよいし、異なるようにしてもよい。
たとえば、時短回数20回の第1時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y1が決定された場合、当該小当たり図柄Y1の決定に基づく小当たり遊技中において、遊技球が特別領域に進入したときには小当たり遊技及び特別遊技の終了後に、時短回数20回の第1時短遊技状態が設定され、遊技球が特別領域に進入しなかったときにも小当たり遊技の終了後に、時短回数20回の第1時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、たとえば、上述の小当たり図柄Y1が決定された場合、当該小当たり図柄Y1の決定に基づく小当たり遊技中において、遊技球が特別領域に進入したときには小当たり遊技及び特別遊技の終了後に、時短回数20回の第1時短遊技状態が設定され、遊技球が特別領域に進入しなかったときには小当たり遊技の終了後に、時短回数5回の第1時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、特別領域への遊技球の可否に応じて異なる時短遊技状態を設定することができ、遊技性のバリエーションを豊富にすることができる。
(17) In a so-called 1 type and 2 type mixed pachinko machine, if the time-saving gaming state is set based on the type of small winning symbol, the small winning symbol for which the time-saving gaming state is set is set. When a game ball enters a special area provided in a specified large winning opening during a small winning game based on the determination, and when a gaming ball does not enter a special area provided in a specified large winning opening during the small winning game. The number of time saving times in the time saving game state set after the small winning game may be the same or may be different.
For example, if a small winning symbol Y1 is determined to set the first time saving game state of 20 time saving times, during the small winning game based on the determination of the small winning symbol Y1, the game ball is placed in the special area. When the game ball enters the special area, after the small winning game and the special game are finished, the first time saving game state with 20 time saving times is set, and even when the game ball does not enter the special area, after the small winning game ends, the first time saving game state is set. The first time-saving game state may be set 20 times.
For example, when the above-mentioned small winning symbol Y1 is determined, when the game ball enters the special area during the small winning game based on the determination of the small winning symbol Y1, after the small winning game and the special game are finished, Even if the first time saving gaming state with 20 time saving times is set and the game ball does not enter the special area, the first time saving gaming state with 5 time saving times is set after the end of the small winning game. good.
Even in this case, the same effects as those of the above-mentioned embodiment can be achieved, and different time-saving game states can be set depending on whether or not the game ball can be placed in the special area, providing a rich variety of playability. It can be done.

(18)当否抽選において小当たりの当選となったときに(小当たり図柄が決定されたときに)時短遊技状態を設定する場合には、当該小当たりの当選(小当たり図柄の決定)から当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技の終了までのいずれかのタイミング(たとえば、小当たりの当選時、小当たり図柄の変動開始時、当該小当たり図柄の変動終了時、当該小当たり図柄に基づく小当たり遊技の開始時、当該小当たり遊技中、当該小当たり遊技の終了時(小当たり遊技終了後の最初の特別図柄の変動開始時)等)に時短遊技状態を設定してもよい。
同様に、当否抽選においてハズレとなったときに(ハズレ図柄が決定されたときに)時短遊技状態を設定する場合には、ハズレとなった(ハズレ図柄が決定された)時点から当該ハズレに基づく変動の終了までのいずれかのタイミング(たとえば、ハズレの抽選結果が導出された時点、ハズレ図柄の変動開始時、当該ハズレ図柄の変動終了時(次の特別図柄の変動開始時)等)で時短遊技状態を設定してもよい。
このように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態への移行のバリエーションを豊富にすることができ、遊技性のバリエーションを豊富にすることができる。
(18) When setting a time-saving gaming state when a small win is won in a win/fail lottery (when the small win symbol is determined), the corresponding Any timing until the end of the small winning game based on the winning of the small winning (for example, when winning the small winning, when the fluctuation of the small winning symbol starts, when the fluctuation of the small winning symbol ends, the small winning game based on the small winning symbol) The time-saving game state may be set at the start of a winning game, during the small winning game, at the end of the small winning game (when the first special symbol fluctuation starts after the small winning game ends, etc.).
Similarly, when setting a time-saving gaming state when a loss occurs in a winning/failure lottery (when a losing symbol is determined), the time-saving gaming state is set based on the loss from the time when the loss occurs (the losing symbol is determined). You can save time at any timing until the end of the fluctuation (for example, when the losing lottery result is derived, when the losing symbol starts changing, when the losing symbol ends changing (when the next special symbol starts changing), etc.) A gaming state may also be set.
Even when set in this way, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved, and it is possible to increase the variation of transitions to the time-saving gaming state, thereby increasing the variation of gameplay. .

(19)小当たり図柄又はハズレ図柄の種別により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、時短遊技状態における時短回数としては、小当たり図柄やハズレ図柄の種別に対応して予め定められた時短回数を設定してもよいし、時短遊技状態への移行時に時短回数を決定するための抽選を行い当該抽選で決定された時短回数を設定してもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短回数の決定方法のバリエーションを豊富にすることができ、パチンコ機の仕様に応じた時短回数の決定が可能となる。
(19) If it is set to determine whether or not the time-saving gaming state can be set based on the type of the small winning symbol or losing symbol, the number of time saving times in the time-saving gaming state corresponds to the type of the small winning symbol or losing symbol. A predetermined number of time savings may be set, or a lottery may be held to determine the number of time savings when transitioning to the time saving gaming state, and the number of time savings determined by the lottery may be set.
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved, and it is possible to increase the variation of the method of determining the number of time reductions, and it is possible to determine the number of time reductions according to the specifications of the pachinko machine. becomes.

(20)小当たり図柄又はハズレ図柄の種別により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、決定された小当たり図柄又はハズレ図柄の種別に応じて、設定される時短遊技状態の性能(第2始動入賞口16が開状態に維持される難易度)が異なるようにしてもよい。
たとえば、小当たり図柄Y1(又はハズレ図柄Z1)が決定された場合には、通常遊技状態よりも第2始動入賞口16が開状態に維持されやすい(普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高い設定、普通図柄の変動時間が長い設定、第2始動入賞口16の開放時間が長い設定のうち1又は複数の設定が行われた)時短遊技状態Aが設定され、小当たり図柄Y3(又はハズレ図柄Z3)が決定された場合には、時短遊技状態Aよりも第2始動入賞口16が開状態に維持されやすい時短遊技状態Bが設定されるようにしてもよい。
また、小当たり図柄又はハズレ図柄の種別、及び、設定されている遊技状態に応じて、設定される時短遊技状態の性能が異なるようにしてもよい。
たとえば、通常遊技状態において小当たり図柄Y1(又はハズレ図柄Z1)が決定された場合には、上述の時短遊技状態Aが設定されるものの、当該時短遊技状態において小当たり図柄Y1(又はハズレ図柄Z1)が決定された場合には、上述の時短遊技状態Bが設定されるようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、設定される時短遊技状態の性能のバリエーションを豊富にすることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
(20) If it is set to determine whether or not to set the time-saving game state based on the type of the small winning symbol or losing symbol, the time-saving game is set according to the type of the determined small winning symbol or losing symbol. The state performance (difficulty level of maintaining the second starting winning port 16 in the open state) may be different.
For example, when a small winning symbol Y1 (or a losing symbol Z1) is determined, the second starting prize opening 16 is more likely to be kept open than in the normal gaming state (the probability of winning in the normal symbol lottery is high). time-saving gaming state A is set, and the small winning symbol Y3 (or the losing time) is set. When the symbol Z3) is determined, a time-saving game state B may be set in which the second starting prize opening 16 is more easily maintained in the open state than the time-saving game state A.
Further, the performance of the time-saving gaming state that is set may be different depending on the type of the small winning symbol or the losing symbol and the gaming state that is set.
For example, if the small winning symbol Y1 (or losing symbol Z1) is determined in the normal gaming state, the above-mentioned time-saving gaming state A is set, but the small winning symbol Y1 (or losing symbol Z1) is ) is determined, the above-mentioned time-saving gaming state B may be set.
Even in the case described above, the same effects as those of the above-mentioned embodiment can be achieved, and it is possible to increase the variation of performance of the time-saving gaming state that is set, and it is possible to provide more innovative gaming characteristics. Become.

(21)時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定に基づいて時短遊技状態が設定された場合には、時短回数の上限を設定することなく(すなわち、時短回数を無限とし)、大当たりの当選を条件として当該時短遊技状態を終了させてもよいし、時短遊技状態を終了する旨が定められた時短終了図柄を決定するための抽選(時短終了図柄の抽選)を行い、当該抽選により時短終了図柄が決定されたことを条件として当該時短遊技状態を終了させてもよい。また、時短遊技状態を設定する旨及び時短回数が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定を条件として時短遊技状態を終了し、新たに、当該決定に基づく時短遊技状態及び時短回数を設定(上書き)してもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態の終了条件のバリエーションを豊富にすることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
(21) When a time-saving gaming state is set based on the determination of a time-saving symbol, a time-saving winning symbol, a small winning symbol, or a losing symbol for which it is determined that a time-saving gaming state is to be set, an upper limit for the number of times of time-saving is set. (In other words, the number of time-saving games is infinite), and the time-saving gaming state may be ended on the condition of winning the jackpot, or a lottery may be used to determine the time-saving ending symbol that is set to end the time-saving gaming state. (Lottery of the time-saving ending symbol) may be performed, and the time-saving gaming state may be ended on the condition that the time-saving ending symbol is determined by the lottery. In addition, the time-saving gaming state is terminated on the condition that the time-saving gaming state is set and a time-saving symbol, a time-saving winning symbol, a small winning symbol, or a losing symbol for which the number of time-saving times is determined is determined, and a new time-saving gaming based on the determination is performed. You may set (overwrite) the status and the number of time reductions.
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved, and the variation of the end conditions of the time-saving game state can be increased, making it possible to provide more innovative gameplay.

(22)連続時短設定回数が予め定められた上限回数に達した場合、次の遊技状態として時短遊技状態を設定することができない(強制的に非時短遊技状態が設定される)ように定められたパチンコ機(以下、時短リミッタ搭載のパチンコ機という)では、通常遊技状態において、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が停止表示された場合には、当該停止表示に基づいて、上述の連続時短設定回数を更新してもよいし、更新しなくてもよい。
また、時短遊技状態において、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が停止表示された場合にも、当該停止表示に基づいて、上述の連続時短設定回数を更新してもよいし、更新しなくてもよい。
また、通常遊技状態中に決定された場合には時短遊技状態を設定するものの、時短遊技状態中に決定された場合には時短遊技状態を設定しないように定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が、時短遊技状態中に停止表示された場合にも、当該停止表示に基づいて、上述の連続時短設定回数を更新してもよいし、更新しなくてもよい。
以上のようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、連続時短設定回数が上限回数に達する難易度を変化させることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
(22) When the number of consecutive time-saving settings reaches a predetermined upper limit, it is determined that the next gaming state cannot be set as a time-saving gaming state (a non-time-saving gaming state is forcibly set). In a pachinko machine equipped with a time-saving limiter (hereinafter referred to as a pachinko machine equipped with a time-saving limiter), a time-saving symbol, a time-saving winning symbol, a small winning symbol, or a losing symbol that is specified to set a time-saving gaming state is stopped and displayed in the normal gaming state. In this case, the above-mentioned continuous time saving setting number may or may not be updated based on the stop display.
In addition, in the time-saving gaming state, even if a time-saving symbol, a time-saving winning symbol, a small winning symbol, or a losing symbol that is set to set the time-saving gaming state is stopped and displayed, the above-mentioned continuous The time saving setting number of times may or may not be updated.
In addition, time-saving symbols, time-saving winning symbols, which are determined to set the time-saving gaming state when determined during the normal gaming state, but not to set the time-saving gaming state when determined during the time-saving gaming state, Even when a small winning symbol or a losing symbol is stopped and displayed during the time-saving game state, the above-mentioned continuous time-saving set number may or may not be updated based on the stopped display.
Even in the case described above, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved, and the difficulty level of reaching the upper limit number of consecutive time reduction settings can be changed, making it possible to provide more innovative gameplay. Become.

(23)時短リミッタ搭載のパチンコ機においては、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態の性能(普通図柄の当選確率、普通図柄の変動時間、第2始動入賞口16の開放時間及び時短回数のうちの1又は複数)を、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に達するまでの残り回数に応じて異ならせてもよいし、当該残り回数にかかわらず同一となるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短リミッタ搭載のパチンコ機において設定される時短遊技状態のバリエーションを豊富にすることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
(23) In a pachinko machine equipped with a time-saving limiter, the performance of the time-saving gaming state ( One or more of the winning probability of the normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting prize opening 16, and the number of time reductions), the remaining number of consecutive time reduction settings until the set number of consecutive time reductions reaches the predetermined upper limit number of times. It may be made to differ depending on the number of times remaining, or it may be made to be the same regardless of the remaining number of times.
In this case as well, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved, and it is possible to increase the variation of time-saving gaming states set in a pachinko machine equipped with a time-saving limiter, resulting in more innovative gaming characteristics. can be granted.

(24)転落抽選が行われるとともに、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定により時短遊技状態が設定されるように構成されたパチンコ機において、転落抽選により高確率遊技状態を終了する旨が決定され、かつ時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が決定されたときには、当該図柄の決定に基づき設定される時短遊技状態の時短回数として、転落抽選による上述の決定が行われる前の遊技状態、及び、決定された図柄の種別に応じて定められた時短回数を設定してもよいし、転落抽選による上述の決定が行われる前の遊技状態、及び、決定された図柄の種別に応じて定められた時短回数を設定してもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態において設定される時短回数のバリエーションを豊富にすることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
(24) A pachinko machine configured such that a falling lottery is carried out and a time-saving gaming state is set by determining a time-saving symbol, a time-saving winning symbol, a small winning symbol, or a losing symbol that is determined to set a time-saving gaming state. In the machine, when it is decided to end the high probability gaming state by falling lottery, and a time-saving symbol, a time-saving winning symbol, a small winning symbol, or a losing symbol is determined to set a time-saving gaming state, the said As the time saving number of time saving gaming states set based on the determination of the symbol, the number of time saving times determined according to the gaming state before the above-mentioned determination by the falling lottery and the type of determined symbol is set. Alternatively, a predetermined number of time reductions may be set depending on the gaming state before the above-described determination by the falling lottery and the type of determined symbol.
In this case as well, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved, and it is possible to increase the variation of the number of time-savings set in the time-saving game state, and it is possible to provide more innovative gaming characteristics. Become.

(25)当否抽選の結果を報知する先読み演出が実行されているときに、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が決定された場合には、実行中の先読み演出を継続してもよいし、当該先読み演出を継続せずに中止してもよい。
また、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が決定される保留が記憶されているときには、他の保留を対象とした特定の演出(先読み演出、当該他の保留に基づく変動演出中に実行される所定の演出等)の実行を制限してもよいし、既に当該他の保留を対象とした特定の演出が実行されている場合には、実行中の当該特定の演出を継続してもよいし、継続せずに中止してもよい。
なお、上述の時短図柄抽選により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定され、当該時短図柄抽選の結果を報知する先読み演出を実行するように設定されたパチンコ機においても、上述と同様の制御を行うようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定の状況に応じた適切な演出の実行が可能となる。
(25) If a time-saving symbol, a small winning symbol, or a losing symbol is determined to set a time-saving gaming state while a look-ahead effect that notifies the result of the lottery is being executed, if a time-saving symbol, small winning symbol, or losing symbol is determined to set a time-saving gaming state, the execution The prefetch effect may be continued, or the prefetch effect may be stopped without continuing.
In addition, when a time-saving symbol, a small winning symbol, or a pending symbol that determines a losing symbol is stored, a specific effect (pre-read effect, other (e.g., a predetermined performance that is executed during a variable performance based on the suspension of The specific performance may be continued or may be stopped without continuing.
Note that the same applies to pachinko machines that are set to determine whether or not to set the time-saving gaming state by the above-mentioned time-saving symbol lottery, and are set to execute a look-ahead effect that notifies the result of the time-saving symbol lottery. The control may be performed.
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiments are achieved, and the time-saving game state is determined to be set appropriately according to the situation of determining the time-saving symbol, the small winning symbol, or the losing symbol. This makes it possible to perform a variety of performances.

(26)大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態を高確率遊技状態に設定可能なパチンコ機において、低確率遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されることとなる確率A1、及び、高確率遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されることとなる確率A2は、同一の値となるように設定してもよいし、異なる値となるように設定してもよい。
また、上述の確率A1及びA2は、当否抽選に用いられる特図乱数の種類(第1特図乱数、第2特図乱数)がいずれであっても同一の値となるように設定してもよいし、特図乱数の種類に応じて異なる値となるように設定してもよい。また、上述の確率A1及びA2は、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄の種類がいずれであっても同一の値となるように設定してもよいし、特別図柄の種類に応じて異なる値となるように設定してもよい。また、当否抽選に用いられる特図乱数の種類及び大当たりに当選した場合に決定される特別図柄の種類に応じて、異なる値となるように設定してもよい。
このように設定した場合には、低確率遊技状態から特別遊技の実行を介して高確率遊技状態が設定される確率、高確率遊技状態から特別遊技の実行を介して、再度、高確率遊技状態が設定される確率のバリエーションが豊富となり、遊技者に提供可能な遊技性もバリエーションに富んだものにすることができる。
(26) In a pachinko machine that can set the gaming state after the end of a special game based on winning a jackpot to a high-probability gaming state, the gaming state after the end of a special game based on winning a jackpot during a low-probability gaming state is set to a high-probability gaming state. The probability A1 that the game state will be set to the probability game state, and the probability A2 that the game state will be set to the high probability game state after the end of the special game based on winning the jackpot during the high probability game state are as follows: They may be set to the same value or may be set to different values.
In addition, the probabilities A1 and A2 mentioned above may be set to the same value regardless of the type of special figure random number (first special figure random number, second special figure random number) used for the lottery. Alternatively, it may be set to a different value depending on the type of special figure random number. In addition, the probabilities A1 and A2 described above may be set to have the same value regardless of the type of special symbol determined when winning a jackpot, or may be set to have the same value depending on the type of special symbol. It may be set to a different value. Further, the value may be set to be different depending on the type of special symbol random number used in the winning lottery and the type of special symbol determined when winning a jackpot.
When set in this way, there is a probability that a high probability game state will be set from a low probability game state through the execution of a special game, and a high probability game state will be set again from a high probability game state through the execution of a special game. There are many variations in the probabilities that are set, and the gameplay that can be provided to players can also be varied.

(27)転落抽選により、高確率遊技状態を終了し低確率遊技状態を設定可能なパチンコ機において、高確率遊技状態を終了し低確率遊技状態を設定する旨の決定確率Bとして、一の値のみを設けてもよいし、複数の値を設けてもよい。
そして、一の値のみを設けた場合には、常に当該値により転落抽選を行い、複数の値を設けた場合には、状況に応じて(たとえば、高確率遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数、遊技球が入球した始動入賞口の種別等に応じて)いずれかの値により転落抽選を行ってもよい。
また、決定確率Bは、設定されている遊技状態(高確率時短遊技状態、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた高確率非時短遊技状態)がいずれであっても同一の値となるように設定してもよい。また、決定確率Bは、当否抽選に用いられる特図乱数の種類(第1特図乱数、第2特図乱数)がいずれであっても同一の値となるように設定してもよいし、特図乱数の種類に応じて異なる値となるように設定してもよい。また、決定確率Bは、ハズレの場合に決定される特別図柄(ハズレ図柄)の種類がいずれであっても同一の値となるように設定してもよいし、特別図柄の種類に応じて異なる値となるように設定してもよい。また、設定されている遊技状態、当否抽選に用いられる特図乱数の種類及びハズレの場合に決定される特別図柄の種類に応じて、異なる値となるように設定してもよい。
このように設定した場合には、高確率遊技状態が終了して低確率遊技状態が設定される確率のバリエーションが豊富となり、遊技者に提供可能な遊技性もバリエーションに富んだものにすることができる。
(27) In a pachinko machine that can end a high-probability gaming state and set a low-probability gaming state by falling lottery, the decision probability B for ending the high-probability gaming state and setting a low-probability gaming state is one value. Only one value may be provided, or a plurality of values may be provided.
If only one value is set, the falling lottery will always be performed using that value, and if multiple values are set, depending on the situation (for example, a special lottery after a high probability gaming state is set). The falling lottery may be performed using any value (depending on the number of variations in the symbol, the type of starting winning hole into which the game ball entered, etc.).
In addition, the decision probability B has the same value regardless of the set gaming state (high probability time saving gaming state, high probability non time saving gaming state which is a combination of high probability gaming state and non time saving gaming state). You can also set it as follows. In addition, the decision probability B may be set to be the same value regardless of the type of special figure random number (first special figure random number, second special figure random number) used for the winning lottery. You may set it to a different value depending on the type of special figure random number. Further, the decision probability B may be set to be the same value regardless of the type of special symbol (losing symbol) determined in the case of a loss, or may be set to be the same value depending on the type of special symbol. It may be set to a value. Further, it may be set to a different value depending on the set gaming state, the type of special symbol random number used for winning/losing lottery, and the type of special symbol determined in the case of a loss.
When set in this way, there are many variations in the probability that a high-probability gaming state ends and a low-probability gaming state is set, and the gameplay that can be provided to players can also be rich in variation. can.

(28)連続高確設定回数が予め定められた上限回数に達した場合、特別遊技の終了後に強制的に低確率遊技状態が設定されるように定められたパチンコ機(以下、確変リミッタ搭載のパチンコ機という)のパチンコ機において、上限回数として、一の値のみを設けてもよいし、複数の値を設けてもよい。そして、一の値のみを設けた場合には、連続高確設定回数が当該値に到達したことで上述の設定を行い、複数の値を設けた場合には、連続高確設定回数が、状況に応じた(たとえば、低確率遊技状態から高確率遊技状態へ移行した回数等に応じた)いずれかの値に到達したことで上述の設定を行ってもよい。
同様に、時短リミッタ搭載のパチンコ機においても、上限回数として、一の値のみを設けてもよいし、複数の値を設けてもよい。そして、一の値のみを設けた場合には、連続時短設定回数が当該値に到達したことで上述の設定を行い、複数の値を設けた場合には、連続時短設定回数が、状況に応じた(たとえば、非時短遊技状態から時短遊技状態へ移行した回数等に応じた)いずれかの値に到達したことで上述の設定を行ってもよい。
このように設定した場合には、連続高確設定回数や連続時短設定回数の上限回数のバリエーションが豊富となり、遊技者に提供可能な遊技性もバリエーションに富んだものにすることができる。
(28) A pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine equipped with a probability change limiter) that is set so that a low probability game state is forcibly set after the end of a special game when the number of consecutive high probability settings reaches a predetermined upper limit. In a pachinko machine (referred to as a pachinko machine), only one value or a plurality of values may be provided as the upper limit number of times. If only one value is set, the above setting is performed when the number of consecutive high accuracy settings reaches the relevant value, and if multiple values are set, the number of consecutive high accuracy settings is changed depending on the situation. The above-mentioned setting may be performed upon reaching any value corresponding to (for example, the number of times the game state has shifted from a low-probability gaming state to a high-probability gaming state).
Similarly, in a pachinko machine equipped with a time-saving limiter, only one value or a plurality of values may be provided as the upper limit number of times. If only one value is set, the above setting is performed when the number of continuous time reduction settings reaches the value, and if multiple values are set, the number of continuous time reduction settings is changed depending on the situation. The above-mentioned setting may be performed when any value is reached (for example, depending on the number of times the game mode is shifted from a non-time-saving gaming state to a time-saving gaming state).
When set in this way, there is a wide variety of variations in the upper limit of the number of continuous high accuracy settings and the number of continuous time reduction settings, and the gaming experience that can be provided to the player can also be rich in variation.

(29)上述の実施の形態では、通常遊技状態中に当否抽選における時短付与の当否の判定により時短付与の当選となった場合に、時短遊技状態が設定されるようになっていたが、時短遊技状態が設定される契機としては、これに限定されるものではない。
たとえば、特別図柄の変動回数(当否抽選における抽選結果の導出回数)をカウントし、当該カウント値が予め定められた時短発動回数LNに到達したときの遊技状態が時短遊技状態以外(通常遊技状態や高確率非時短遊技状態)であった場合には、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく、時短回数が特定時短回数TNとなる時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このように設定した場合には、大当たりに当選しない場合であっても特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達すれば時短遊技状態が設定されるため、時短遊技状態が設定され得るバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣を高めることができる。
(29) In the above-mentioned embodiment, the time-saving game state is set if the time-saving grant is won as a result of determining the validity of the time-saving grant in the winning/failure lottery during the normal gaming state. The trigger for setting the gaming state is not limited to this.
For example, the number of times the special symbol changes (the number of times the lottery results are derived in a win/fail lottery) is counted, and when the count value reaches a predetermined number of time saving activations LN, the gaming state is other than the time saving gaming state (normal gaming state or In the case of a high probability non-time saving game state), a time saving game state may be set in which the number of time saving times becomes a specific time saving number TN without involving winning a jackpot or executing a special game.
When set in this way, even if the jackpot is not won, the time-saving gaming state will be set if the number of changes in the special symbol reaches the time-saving activation number LN, so there are variations in which the time-saving gaming state can be set. This makes it possible to increase the interest of players.

(30)上述の変形例(29)のように設定したパチンコ機では、上述のカウント値は、(a)電源投入時点(RAMクリア時点)、(b)通常遊技状態中の特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達した時点、又は、通常遊技状態中の特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達し、その後大当たりの当選となることなく特定時短回数TNの当否抽選が行われた時点(時短発動回数LNに到達したことで設定された時短遊技状態が終了した時点)、(c)大当たりの当選時点、(d)時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄の決定により時短遊技状態を設定するパチンコ機では当該時短遊技状態が設定された時点、においてクリアするようにしてもよい。すなわち、(a)~(d)の時点から、上述のカウント値のカウントを開始するようにしてもよい。
また、(a)~(d)とは異なる他の時点において、上述のカウント値をクリアするようにしてもよい。
また、上述のカウント値は、設定されている遊技状態がいずれの遊技状態であっても常にカウントするようにしてもよいし、遊技者にとって有利な状態中(たとえば、高確率遊技状態中、時短遊技状態中等)においてはカウントしないようにしてもよい。
また、上述のカウント値をカウントするタイミングとしては、当否抽選においてハズレとなったとき(ハズレ図柄が決定されたとき)には、ハズレとなった(ハズレ図柄が決定された)時点から当該ハズレに基づく変動の終了までのいずれかのタイミング(たとえば、ハズレの抽選結果が導出された時点、ハズレ図柄の変動開始時、当該ハズレ図柄の変動終了時、当該ハズレ図柄の変動が終了してから停止表示時間が経過した時点(次の特別図柄の変動開始時)等)としてもよいし、当否抽選において大当たりの当選となったとき(大当たり図柄が決定されたとき)には、上述のいずれかの時点又は大当たりの当選に基づく特別遊技の終了時点等としてもよい。
また、時短遊技状態が設定されるタイミングは、上述のカウント値をカウントするタイミングと同一となるように設定してもよい。
また、上述のカウント値は、たとえば、通常遊技状態中であれば、当該通常遊技状態中に主に取得される第1特図乱数に基づく特別図柄の変動を対象としてカウントするようにしてもよいし、第1特図乱数に基づく特別図柄の変動のみならず第2特図乱数に基づく特別図柄の変動も対象としてカウントするようにしてもよい。
このように設定した場合には、時短遊技状態が設定されるタイミングのバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣を高めることができる。
(30) In a pachinko machine set as in the above modification example (29), the above count value is (a) at the time of power-on (at the time of RAM clearing), (b) the number of times the special symbol changes during the normal gaming state. When the number of time-saving activations LN is reached, or the number of variations of the special symbol during the normal gaming state reaches the number of time-saving activations LN, after that, a lottery for the specific time-saving number TN is held without winning the jackpot. time (the time when the time-saving gaming state set by reaching the number of time-saving activations LN ends), (c) the time of winning the jackpot, (d) the time-saving symbol that is set to set the time-saving gaming state, and the time-saving winning. In a pachinko machine that sets a time-saving gaming state by determining symbols, small winning symbols, and losing symbols, the time-saving gaming state may be cleared at the time when the time-saving gaming state is set. That is, counting of the above-mentioned count value may be started from the time points (a) to (d).
Furthermore, the above-mentioned count value may be cleared at other times different from (a) to (d).
In addition, the above-mentioned count value may be always counted regardless of which gaming state is set, or may be set to always count during a state advantageous to the player (for example, during a high probability gaming state, to save time). The count may not be counted during the gaming state, etc.).
In addition, as for the timing of counting the above-mentioned count value, when there is a loss in the lottery (when a losing symbol is determined), from the time when it becomes a loss (the losing symbol is determined) Any timing until the end of the fluctuation based on the result (for example, when the losing lottery result is derived, when the fluctuation of the losing symbol starts, when the fluctuation of the losing symbol ends, the stop display after the fluctuation of the losing symbol ends) When time has elapsed (when the next special symbol starts changing), etc.), or when a jackpot is won in the lottery (when the jackpot symbol is determined), any of the above points may be selected. Alternatively, it may be the end point of a special game based on winning a jackpot.
Further, the timing at which the time-saving gaming state is set may be set to be the same as the timing at which the above-mentioned count value is counted.
Further, the above-mentioned count value may be, for example, in the normal gaming state, counting the fluctuation of the special symbol based on the first special symbol random number mainly obtained during the normal gaming state. However, not only the variation of the special symbol based on the first special symbol random number but also the variation of the special symbol based on the second special symbol random number may be counted.
When set in this way, there are many variations in the timing at which the time-saving gaming state is set, and it is possible to increase the player's interest.

(31)上述の変形例(29)のように設定したパチンコ機においては、時短発動回数LNを、当否抽選における大当たりの当選の確率との関係で定まり、かつ射幸性が高くなりすぎない範囲の値(たとえば、当否抽選における大当たりの当選の確率が1/Pであった場合には、P×発動下限係数(たとえば、2.5等)≦時短発動回数LN≦P×発動上限係数(たとえば、3.0等))となるようにしてもよい。また、大当たりの当選の確率によることなく、パチンコ機の遊技仕様に応じた適切な値としてもよい。また、時短発動回数LNとして、一の値のみ設けてもよいし、複数の値を設けてもよい。
出玉に関する設定が対応付けられた複数段階の設定値を設けた場合には、設定値ごとに異なる時短発動回数LNを設定してもよいし、いずれの設定値であっても同一の時短発動回数LN(いずれかの設定値における大当たりの当選の確率(たとえば、最も低い大当たりの当選の確率)に基づいて定まる時短発動回数LN)を設定してもよい。
このように設定した場合には、時短遊技状態の設定に基づく射幸性が高くなり過ぎるのを防止可能であるとともに、時短遊技状態が設定されるタイミングのバリエーションを豊富にすることができる。
(31) In the pachinko machine set as in the above modification (29), the number of time-saving activations LN is determined in relation to the probability of winning a jackpot in the lottery, and is within a range that does not increase the gambling quality too much. Value (for example, if the probability of winning a jackpot in a lottery is 1/P, P x activation lower limit coefficient (for example, 2.5, etc.) ≦ Number of time saving activations LN ≦ P x activation upper limit coefficient (for example, 3.0 etc.)). Alternatively, the value may be set to an appropriate value depending on the game specifications of the pachinko machine, without depending on the probability of winning a jackpot. Further, as the time saving activation number LN, only one value or a plurality of values may be provided.
If you set multiple levels of setting values that are associated with settings related to ball dispensing, you may set a different number of time saving activations LN for each setting value, or you can set the same time saving activation number LN for each setting value. The number of times LN (time saving activation number LN determined based on the probability of winning a jackpot at any set value (for example, the lowest probability of winning a jackpot)) may be set.
When set in this way, it is possible to prevent the gambling nature based on the setting of the time-saving gaming state from becoming too high, and it is possible to increase the variation of the timing at which the time-saving gaming state is set.

(32)上述の変形例(29)のように設定したパチンコ機においては、特定時短回数TNを、当否抽選における大当たりの当選の確率との関係で定まり、かつ射幸性が高くなりすぎない範囲の値(たとえば、当否抽選における大当たりの当選の確率が1/Pであった場合には、P×特定下限係数(たとえば、0.4等)≦特定時短回数TN≦P×特定上限係数(たとえば、3.8等))となるようにしてもよい。また、大当たりの当選の確率によることなく、パチンコ機の遊技仕様に応じた適切な値としてもよい。また、特定時短回数LNとして、一の値のみ設けてもよいし、複数の値を設けてもよい。
なお、大当たりの当選に基づいて設定される時短遊技状態の時短回数や、大当たりの当選によることなく、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態の時短回数も、上述の範囲の値となるように設定してもよい。
また、出玉に関する設定が対応付けられた複数段階の設定値を設けた場合には、設定値ごとに異なる特定時短回数TNを設定してもよいし、いずれの設定値であっても同一の特定時短回数TN(いずれかの設定値における大当たりの当選の確率(たとえば、最も低い大当たりの当選の確率)に基づいて定まる特定時短回数TN)を設定してもよい。
また、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づいて設定される時短遊技状態は、大当たりの当選や時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態と同様の時短終了条件を満たすことにより、終了するように設定してもよい。たとえば、大当たりの当選となったことや、大当たりの当選となることなく当否抽選が特定時短回数TN行われたことにより、上述の時短遊技状態を終了するように設定してもよい。
また、時短遊技状態が終了する条件として、たとえば、第1特図乱数に基づく特別図柄の変動回数及び第2特図乱数に基づく特別図柄の変動回数の合計が特定時短回数TN1に到達すること、及び、第2特図乱数に基づく特別図柄の変動回数が特定時短回数TN2に到達することという複数パターンを設けた場合には、特定時短回数TN1及びTN2のいずれについても上述の範囲内に属するようにしてもよいし、特定時短回数TN1又はTN2のいずれかのみ上述の範囲内に属するようにしてもよい。
このように設定した場合には、時短遊技状態の設定に基づく射幸性が高くなり過ぎるのを防止可能であるとともに、設定された時短遊技状態が終了するタイミングのバリエーションを豊富にすることができる。
(32) In a pachinko machine set as in the above modification (29), the specific time reduction number TN is determined in relation to the probability of winning a jackpot in the winning/failure lottery, and is within a range where the gambling quality does not become too high. Value (for example, if the probability of winning a jackpot in a lottery is 1/P, P x specific lower limit coefficient (for example, 0.4, etc.) ≦Specific time saving number TN≦P x specific upper limit coefficient (for example, 3.8 etc.)). Alternatively, the value may be set to an appropriate value depending on the gaming specifications of the pachinko machine, regardless of the probability of winning a jackpot. Moreover, only one value or a plurality of values may be provided as the specific time reduction number LN.
In addition, the number of time-saving gaming states that are set based on winning a jackpot, and the number of time-saving gaming states that are set based on the determination of a symbol that is set to set a time-saving gaming state, regardless of winning a jackpot. The number of time reductions may also be set to a value within the above range.
In addition, if multiple levels of setting values are provided that are associated with settings related to ball dispensing, a different specific time reduction number TN may be set for each setting value, or the same number of times TN may be set for each setting value. A specific time saving number TN (specific time saving number TN determined based on the probability of winning a jackpot at any set value (for example, the lowest probability of winning a jackpot)) may be set.
In addition, the time-saving gaming state that is set based on the count value of the number of changes of the special symbol reaching the number of time-saving activations LN is based on the winning of the jackpot or the determination of the symbol for which the time-saving gaming state is set. The game may be set to end by satisfying the same time-saving ending conditions as the time-saving gaming state set. For example, the above-mentioned time-saving gaming state may be set to end when a jackpot is won or when a win/fail lottery is performed a specific number of times TN without winning a jackpot.
In addition, as a condition for the time-saving gaming state to end, for example, the total of the number of variations of the special symbol based on the first special symbol random number and the number of variations of the special symbol based on the second special symbol random number reaches the specific number of time-savings TN1; And, if multiple patterns are provided in which the number of fluctuations of the special symbol based on the second special symbol random number reaches the specific time saving number TN2, both the specific time saving number TN1 and TN2 will fall within the above range. Alternatively, only either the specific time saving number TN1 or TN2 may fall within the above range.
When set in this way, it is possible to prevent the gambling nature based on the setting of the time-saving gaming state from becoming too high, and it is possible to increase the variation of the timing at which the set time-saving gaming state ends.

(33)上述の変形例(29)のように設定したパチンコ機において、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づいて設定される時短遊技状態としては、第2始動入賞口16を開状態に維持しやすいようにするための処理内容が異なる時短遊技状態を複数設け、状況に応じていずれかの時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
具体的には、上述の実施の形態における第1時短遊技状態、上述の変形例(13)における第3時短遊技状態、第4時短遊技状態、第5時短遊技状態等を設け、たとえば、時短発動回数LNに到達する前に最後に大当たりの当選となったときの大当たり図柄の種別、時短発動回数LNに到達する前に最後に小当たりの当選となったときの小当たり図柄の種別、時短発動回数LNに到達する前に時短遊技状態が設定されたときの大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄、時短図柄、時短当選図柄の種別に応じて、いずれかの時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このように設定した場合には、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づいて設定される時短遊技状態のバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣を高めることができる。
(33) In the pachinko machine set as in the above modification (29), the second time-saving game state is set based on the count value of the number of variations of the special symbol reaching the number of time-saving activations LN. A plurality of time-saving gaming states having different processing contents for making it easy to maintain the starting prize opening 16 in an open state may be provided, and any one of the time-saving gaming states may be set depending on the situation.
Specifically, the first time-saving game state in the above-described embodiment, the third time-saving game state in the above-described modification (13), the fourth time-saving game state, the fifth time-saving game state, etc. are provided, and, for example, the time-saving activation The type of jackpot symbol when the final jackpot was won before the number of times LN was reached, the type of the small winning symbol when the last small hit was won before the number LN was reached, the time saving was activated. When the time-saving gaming state is set before the number of times LN is reached, one of the time-saving gaming states is set depending on the type of jackpot symbol, small winning symbol, losing symbol, time-saving symbol, or time-saving winning symbol. You can.
When set in this way, the variation of the time-saving game state that is set based on the count value of the number of changes of the special symbol reaching the time-saving activation number LN becomes abundant, and it is possible to increase the player's interest. .

(34)上述の変形例(29)のように特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づき時短遊技状態が設定されるようにしたパチンコ機においては、通常遊技状態中(低確率遊技状態中)に時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)の決定に基づいても時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
そして、このように設定したパチンコ機においては、時短遊技状態中には時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の決定は行わず、非時短遊技状態中にのみ時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の決定を行うようにしてもよいし、時短遊技状態中も時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の決定を行うようにしてもよい。
また、通常遊技状態中(低確率遊技状態中)に上述のカウント値が時短発動回数LNに到達すると同時に、通常遊技状態中(低確率遊技状態中)に上述の図柄が決定された場合(すなわち、複数の時短遊技状態の設定条件を同時に満たした場合)には、いずれかの時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、通常遊技状態中のみならず、低確率時短遊技状態中や高確率時短遊技状態中にも上述のカウント値のカウントを行うように設定し、低確率時短遊技状態中や高確率時短遊技状態中に当該カウント値が時短発動回数LNに到達した場合に、時短遊技状態が再設定されるように設定してもよい。このように設定した場合において、時短遊技状態が再設定されたときには、時短回数として、当該再設定された時短遊技状態に対応する時短回数(すなわち、特定時短回数TN)が再度セットされるようにしてもよいし、当該再設定された時短遊技状態に対応する時短回数を当該時点の残りの時短回数に加算してもよい。また、上述のカウント値が時短発動回数LNに到達した場合には、当該時点で設定されている時短遊技状態が終了した後に、当該到達に基づく時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合には、設定される時短遊技状態のバリエーションを豊富にすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
(34) In a pachinko machine in which the time-saving gaming state is set based on the count value of the number of changes of special symbols reaching the number of time-saving activations LN as in the above-mentioned modification (29), the normal gaming state The time-saving gaming state is also set based on the determination of a symbol (time-saving symbol, time-saving winning symbol, small winning symbol, or losing symbol) that is set to set the time-saving gaming state in medium (low probability gaming state). You may also do so.
In the pachinko machine set in this way, a symbol that is set to set the time-saving gaming state is not determined during the time-saving gaming state, but the symbol is determined to set the time-saving gaming state only during the non-time-saving gaming state. It may be possible to determine a symbol in which a time-saving gaming state is set, or it may be possible to determine a symbol in which a time-saving gaming state is set even during a time-saving gaming state.
Also, if the above-mentioned count value reaches the number of time saving activations LN during the normal gaming state (during the low-probability gaming state), and at the same time, the above-mentioned symbol is determined during the normal gaming state (during the low-probability gaming state) (i.e. , if the setting conditions for a plurality of time-saving gaming states are met at the same time), one of the time-saving gaming states may be set.
In addition, the above-mentioned count value is set to be counted not only during the normal gaming state but also during the low probability time saving gaming state and the high probability time saving gaming state. When the count value reaches the number of time saving activation times LN during the game, the time saving gaming state may be set again. In this case, when the time-saving gaming state is reset, the number of time-savings corresponding to the reset time-saving gaming state (i.e., the specific number of time-savings TN) is set again as the number of time-savings. Alternatively, the number of time reductions corresponding to the reset time saving gaming state may be added to the remaining number of time reductions at the time. Further, when the above-mentioned count value reaches the number of time-saving activations LN, after the time-saving gaming state set at that time ends, the time-saving gaming state based on the arrival may be set.
In this case, it is possible to increase the variety of time-saving gaming states that can be set, and to increase the player's interest.

(35)いわゆる1種2種混合のパチンコ機においても、上述の変形例(29)のように、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づき時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、上述のカウント値は、小当たりの当選に基づいてはクリアされないようにしてもよい。
また、上述のように設定したいわゆる1種2種混合のパチンコ機において、当否抽選の結果が大当たりの当選となったときに特別遊技が実行されるとともに、当否抽選の結果が所定の小当たりの当選となったときに実行される小当たり遊技において特定大入賞口の特別領域へ遊技球が入球することで特別遊技が実行されるように設定した場合、上述の変形例(31)や(32)のように時短発動回数LNや特定時短回数TNを決定するために用いる確率Pとしては、上述の大当たりの当選の確率、上述の所定の小当たりの当選の確率(非時短遊技状態中に主に取得される特図乱数に基づく当否抽選における小当たりの当選の確率)、又は、上述の大当たりの当選の確率及び上述の所定の小当たりの当選の確率の合算確率のいずれかを用いてもよい。
また、上述のように設定したいわゆる1種2種混合のパチンコ機において、当否抽選の結果として大当たりの当選は設けられておらず、当否抽選の結果が所定の小当たりの当選となったときに実行される小当たり遊技において特定大入賞口の特別領域へ遊技球が入球することのみをもって特別遊技が実行されるように設定した場合、上述の変形例(31)や(32)のように時短発動回数LNや特定時短回数TNを決定するために用いる確率Pとしては、上述の所定の小当たりの当選の確率(非時短遊技状態中に主に取得される特図乱数に基づく当否抽選における小当たりの当選の確率)、又は、所定の小当たりに当選し特別領域へ遊技球が入球する確率(所定の小当たりの当選を経由して特別遊技が実行される確率)のいずれかを用いてもよい。
また、小当たりの当選となった場合、当該当選に基づいて決定される小当たりの図柄の種別に応じて時短発動回数LNが更新されるようにしてもよいし、更新されないようにしてもよい。
また、いわゆる1種2種混合のパチンコ機において、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づき時短遊技状態が設定されるとともに、通常遊技状態中(低確率遊技状態中)に時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定に基づいても時短遊技状態が設定されるようにした場合、上述のカウント値が時短発動回数LNに到達すると同時に、上述の図柄が決定された場合(すなわち、複数の時短遊技状態の設定条件を同時に満たした場合)には、いずれかの時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合には、1種2種混合のパチンコ機において設定される時短遊技状態のバリエーションを豊富にすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
(35) Even in so-called 1 type and 2 type mixed pachinko machines, the time-saving gaming state is set based on the count value of the number of changes of the special symbol reaching the number of time-saving activation times LN, as in the above-mentioned modification example (29). It is also possible to do so.
Moreover, the above-mentioned count value may not be cleared based on a small winning win.
In addition, in the so-called 1 type 2 mixed pachinko machine set as described above, a special game is executed when the result of the lottery is a jackpot, and the result of the lottery is a predetermined small win. In a small winning game that is executed when a winner is won, if a special game is set to be executed when a game ball enters a special area of a specific large prize opening, the above-mentioned modification example (31) or ( 32), the probability P used to determine the number of time-saving activations LN and the specific number of time-savings TN includes the probability of winning the above-mentioned jackpot, the probability of winning the predetermined small win mentioned above (during the non-time-saving gaming state). (probability of winning a small hit in a winning/failure drawing based on the special drawing random numbers that are mainly obtained), or the total probability of winning the jackpot mentioned above and the probability of winning a predetermined small winning mentioned above. Good too.
In addition, in the so-called 1 type 2 type mixed pachinko machine set as described above, there is no jackpot winning as a result of the winning lottery, but when the winning lottery results in a predetermined small winning. If the special game is set to be executed only when the game ball enters the special area of the specific large prize opening in the small winning game to be executed, as in the above-mentioned variations (31) and (32). The probability P used to determine the number of time-saving activations LN and the specific number of time-savings TN is the probability of winning the predetermined small hit mentioned above (in the winning/failure lottery based on special drawing random numbers mainly obtained during the non-time-saving gaming state). The probability of winning a small hit) or the probability of winning a predetermined small win and the game ball entering the special area (probability of a special game being executed via winning a predetermined small win) May be used.
In addition, in the case of a small winning, the time saving activation number LN may be updated depending on the type of small winning symbol determined based on the winning, or may not be updated. .
In addition, in so-called 1 type and 2 type mixed pachinko machines, a time-saving gaming state is set based on the count value of the number of changes of special symbols reaching the number of time-saving activation times LN, and a time-saving gaming state is set during the normal gaming state (low probability gaming state). If the time-saving gaming state is also set based on the determination of a time-saving symbol, a time-saving winning symbol, a small winning symbol, or a losing symbol for which the time-saving gaming state is set in (medium), the above-mentioned count value When the above-mentioned symbol is determined at the same time as the time saving activation number LN is reached (that is, when the setting conditions of multiple time saving gaming states are met at the same time), one of the time saving gaming states is set. Good too.
In this case, it is possible to increase the variety of time-saving game states that can be set in a pachinko machine that mixes one type and two types of pachinko, and it is possible to increase the interest of the players.

(36)上述の実施の形態では、上述の連続大当たり回数条件(連続大当たりの回数が所定回数に達すること)の成立後は、当該連続大当たり回数条件の成立前よりも長い変動時間の決定割合を高くすることで、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数(単位時間あたりの大当たりの当選回数)を減少させるようにしていたが、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数を減少させるためのメインCPU101による制御方法としては、これに限定されるものではない。以下、具体例を挙げて説明する。
なお、上述の如く、連続大当たりとは、通常遊技状態において大当たりに当選して少なくとも時短遊技状態又は高確率遊技状態のいずれか一方へ移行してから、通常遊技状態へ移行することなく連続して当選した大当たりをいうものとする。
(36) In the above embodiment, after the above-mentioned consecutive jackpot number condition (the number of consecutive jackpot hits reaches a predetermined number), the determination ratio of the fluctuation time is set to be longer than before the said consecutive jackpot number condition is satisfied. By increasing the amount, the number of special games executed per unit time (number of jackpot wins per unit time) was reduced, but in order to reduce the number of special games executed per unit time. The control method by the main CPU 101 is not limited to this. A specific example will be described below.
As mentioned above, continuous jackpots mean winning a jackpot in the normal gaming state and moving to at least one of the time-saving gaming state or the high probability gaming state, and then continuing without shifting to the normal gaming state. This refers to the jackpot that was won.

(具体例1)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達した場合に、これ以降に実行される変動において、(A)これ以前に実行されていた特別図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定してもよい。また、これ以降に実行される特別遊技において、(B)これ以前に実行されていた特別遊技におけるオープニング時間よりも長いオープニング時間が設定されるようにしてもよいし、(C)これ以前に実行されていた特別遊技におけるエンディング時間よりも長いエンディング時間が設定されるようにしてもよいし、(D)これ以前に実行されていた特別遊技におけるインターバル時間よりも長いインターバル時間が設定されるようにしてもよいし、(E)これ以前に実行されていた特別遊技における大入賞口18の開放時間よりも長い開放時間が設定されるようにしてもよい。
(Specific example 1)
For example, when the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number (for example, 3 times, etc.), in the variations executed after this, (A) the variation time of the special symbol variation executed before this The determination ratio may be set to be high for long fluctuation times. In addition, in the special game to be executed after this, (B) an opening time may be set that is longer than the opening time in the special game executed before this, or (C) (D) The ending time may be set to be longer than the ending time of the special game that was being played, or (D) the interval time may be set to be longer than the ending time of the special game that was being played before. (E) A longer opening time may be set than the opening time of the big prize opening 18 in the special game that was executed before this.

(具体例2)
たとえば、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数(たとえば、20回等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例3)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達し、かつ連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数(たとえば、20回等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific example 2)
For example, when the total number of rounds executed during a continuous jackpot reaches a predetermined number (for example, 20 times, etc.), the above-mentioned (A) to (E) will be applied in fluctuations and special games that will be executed thereafter. You can also set it as follows.
(Specific example 3)
For example, if the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number (e.g., 3 times, etc.) and the total number of rounds executed during the consecutive jackpots reaches a predetermined number (e.g., 20 times, etc.), In the fluctuations and special games to be played, settings may be made as shown in (A) to (E) above.

(具体例4)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達し、かつ所定回数に達した際又は所定回数に達した後の大当たりにおいて決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例5)
たとえば、連続大当たり中において、実行された総ラウンド数が所定数(たとえば、20回等)に達し、かつ所定数に達した後の大当たり当選時に決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific example 4)
For example, when the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number (for example, 3 times, etc.), and the jackpot symbol determined in the jackpot after reaching the predetermined number or after reaching the predetermined number, the jackpot symbol is a specific symbol (during a special game). In the event that the number of rounds executed is relatively large (10 rounds, 15 rounds, etc.) with set jackpot symbols, etc., in the fluctuations related to winning the jackpot and the fluctuations executed thereafter, In the special game based on the winning of the jackpot and the special game to be executed thereafter, the above-mentioned (A) to (E) may be set.
(Specific example 5)
For example, during a continuous jackpot, the total number of rounds executed reaches a predetermined number (for example, 20 times, etc.), and the jackpot symbol determined when winning the jackpot after reaching the predetermined number is a specific symbol (during a special game). If the number of rounds executed is relatively large (10 rounds, 15 rounds, etc.), the fluctuations related to winning the jackpot and the fluctuations executed after that, , the above-mentioned (A) to (E) may be set in a special game based on the winning of the jackpot or a special game to be executed thereafter.

(具体例6)
たとえば、連続大当たり中において所定の特別遊技が終了してから次の大当たりに当選するまでの変動回数が特定回数(たとえば、10回)以下であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例7)
たとえば、連続大当たり中において所定の特別遊技が終了してから次の大当たりに当選するまでの変動回数が特定回数(たとえば、10回等)以下であり、かつ当該次の大当たりに当選した際に決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific example 6)
For example, during a continuous jackpot, if the number of fluctuations from the end of a predetermined special game to winning the next jackpot is less than a specific number (for example, 10 times), the fluctuations related to the winning of the jackpot or this The above-mentioned (A) to (E) may be set in the fluctuations to be executed thereafter, or in the special game based on the winning of the jackpot or the special game to be executed thereafter.
(Specific example 7)
For example, during a continuous jackpot, the number of fluctuations from the end of a predetermined special game to winning the next jackpot is less than a certain number of times (for example, 10 times, etc.), and the decision is made when the next jackpot is won. If the jackpot symbol that has been awarded is a specific symbol (such as a jackpot symbol that is set to have a relatively large number of rounds executed during the special game (10 rounds, 15 rounds, etc.)), The above-mentioned (A) to (E) may be set in a variation or a variation executed thereafter, or in a special game based on the winning of the jackpot or a special game executed thereafter.

(具体例8)
たとえば、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数(たとえば、3000個等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例9)
たとえば、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数(たとえば、3000個等)に達し、かつ所定個数に達した後の大当たりにおいて決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific example 8)
For example, when the total number of prize balls paid out during consecutive jackpots reaches a predetermined number (for example, 3000 balls, etc.), the above-mentioned (A) to (E ) may also be set.
(Specific example 9)
For example, the total number of prize balls paid out during consecutive jackpots reaches a predetermined number (for example, 3000, etc.), and the jackpot symbol determined in the jackpot after reaching the predetermined number is a specific symbol (during a special game). If the number of rounds executed is relatively large (10 rounds, 15 rounds, etc.), the fluctuations related to winning the jackpot and the fluctuations executed after that, , the above-mentioned (A) to (E) may be set in a special game based on the winning of the jackpot or a special game to be executed thereafter.

(具体例10)
たとえば、連続大当たり中に払い出された賞球数と発射球数との差分が所定個数(たとえば、1500個等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例11)
たとえば、連続大当たり中に払い出された賞球数と発射球数との差分が所定個数(たとえば、1500個等)に達し、かつ所定個数に達した後の大当たりにおいて決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific example 10)
For example, if the difference between the number of prize balls paid out during a continuous jackpot and the number of fired balls reaches a predetermined number (for example, 1,500 balls, etc.), the above-mentioned fluctuations and special games that will be executed from then on will be It may be set as shown in (A) to (E).
(Specific example 11)
For example, the difference between the number of prize balls paid out during consecutive jackpots and the number of balls fired reaches a predetermined number (for example, 1,500, etc.), and the jackpot symbol determined in the jackpot after reaching the predetermined number is specified. (Jackpot symbols with a relatively large number of rounds executed during the special game (10 rounds, 15 rounds, etc.)), changes related to winning the jackpot and subsequent executions. In the fluctuations to be made, and also in the special game based on the winning of the jackpot and the special game to be executed thereafter, settings as described in (A) to (E) above may be made.

(具体例12)
たとえば、連続大当たり中における所定の大当たりの当選時に決定された変動パターンが特定の変動パターン(たとえば、相対的に短い変動時間(3秒、6秒等)が設定された変動パターン等)であった場合に、これ以降に実行される変動において、上述の(A)のように設定してもよいし、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(B)~(E)のように設定してもよい。
(具体例13)
たとえば、第1特図乱数や第2特図乱数が記憶されると、当該第1特図乱数や当該第2特図乱数に基づく変動開始前に、当該第1特図乱数や当該第2特図乱数について当否抽選や特別図柄の決定に関する各種判定(大当たりに当選するか否かの判定、決定される特別図柄の種類の判定等)を行う事前判定処理が実行されるように設定するとともに、連続大当たり中において、当該事前判定処理による判定結果が所定の内容(たとえば、特別遊技終了時点で記憶されている保留の中に大当たりに当選するものが含まれている等)であった場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific example 12)
For example, the fluctuation pattern determined at the time of winning a predetermined jackpot during a continuous jackpot is a specific fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time (3 seconds, 6 seconds, etc.)) In this case, in the variations to be executed from then on, the above-mentioned (A) may be set, or in the special game based on the winning of the jackpot or the special game to be executed after this, the above-mentioned variation may be set. It may be set as shown in (B) to (E).
(Specific example 13)
For example, when the first special figure random number and the second special figure random number are stored, before the fluctuation based on the first special figure random number and the second special figure random number start, the first special figure random number and the second special figure random number are Pre-judgment processing is set to be executed to perform various judgments regarding the winning/failure lottery and the determination of special symbols regarding random numbers (determination of whether or not to win a jackpot, determination of the type of special symbol to be determined, etc.), During consecutive jackpots, if the judgment result of the preliminary judgment process is the predetermined content (for example, a jackpot winning item is included in the reservations stored at the end of the special game), In the variations and special games to be executed after this, settings as described in (A) to (E) above may be made.

(具体例14)
たとえば、連続大当たり中における経過時間の合計が所定時間(たとえば、15分等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例15)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達し、かつ連続大当たり中における経過時間の合計が所定時間(たとえば、5分等)以下であった場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific example 14)
For example, when the total elapsed time during a continuous jackpot reaches a predetermined time (for example, 15 minutes, etc.), in the fluctuations and special games that will be executed from then on, as in (A) to (E) above, May be set.
(Specific example 15)
For example, if the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number (for example, 3 times, etc.) and the total elapsed time during the consecutive jackpots is less than or equal to the predetermined time (for example, 5 minutes, etc.), then For fluctuations and special games, settings may be made as shown in (A) to (E) above.

(具体例16)
たとえば、連続大当たり中における特別遊技の実行時間の合計が所定時間(たとえば、5分等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例17)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達し、かつ連続大当たり中における特別遊技の実行時間の合計が所定時間(たとえば、5分等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific example 16)
For example, when the total execution time of special games during a continuous jackpot reaches a predetermined time (for example, 5 minutes, etc.), the above-mentioned (A) to (E) are You can also set it like this.
(Specific example 17)
For example, if the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number (for example, 3 times, etc.) and the total execution time of special games during the consecutive jackpots reaches a predetermined time (for example, 5 minutes, etc.), then The variations and special games to be executed may be set as shown in (A) to (E) above.

以上のように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様に、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数(単位時間あたりの大当たりの当選回数)を減少させることができる。これにより、短期間の間に集中して多数回の特別遊技が実行され、遊技者が獲得する賞球数が急激に増加する等、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。 Even when the setting is made as described above, the number of special games executed per unit time (the number of jackpot wins per unit time) can be reduced, as in the above-described embodiment. This prevents the occurrence of situations where the gambling nature becomes extremely high, such as when a large number of special games are executed in a concentrated manner over a short period of time, and the number of prize balls won by the player increases rapidly. Can be appropriately prevented.

また、上述の具体例1~17における各種条件については、矛盾が生じない範囲で互いに組み合わせて設定することもできる。また、各種条件を満たした場合における上述の(A)~(E)の設定については、いずれか1つのみ設定してもよいし、複数設定してもよい。 Furthermore, the various conditions in Specific Examples 1 to 17 described above can be set in combination with each other as long as no contradiction occurs. Further, regarding the settings (A) to (E) described above when various conditions are satisfied, only one or a plurality of settings may be set.

また、主制御基板100に、連続大当たりの回数をカウントするためのカウンタ(メインRAM103の所定の記憶領域により構成)を設け、当該カウンタのカウント値に基づいて連続大当たりの回数が所定回数に達したか否かを判定してもよい。そして、上述の具体例1~17における各種条件を満たした場合に、上述の(A)~(E)の設定のうちのいずれか1又は複数を設定してもよい。
また、高確率時短遊技状態中は第2始動入賞口16へ遊技球が入球するため、連続大当たりは、主に第2特図乱数に基づいて当選した大当たりとなる。そこで、上述のカウンタは、第2特図乱数に基づいて連続して当選した大当たりの回数をカウントし、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合には当該カウンタのカウント値をリセットするように設定し、第2特図乱数に基づいて連続して当選した大当たりの回数が所定回数に達した場合に、上述の具体例1~17における連続大当たりの回数に関する条件を満たしたものと判定するようにしてもよい。すなわち、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合には、連続大当たりが途切れたものとして取り扱い、連続して第2特図乱数に基づいて大当たりに当選しないと、上述の具体例1~17における連続大当たりの回数に関する条件を満たさないように設定してもよい。
第2特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合には、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合よりも、獲得可能な遊技球の数が相対的に多い特別遊技の実行が決定されやすく、短期間の間に遊技者が獲得する賞球数が急激に増加する可能性が高い。上述のように設定した場合には、第2特図乱数に基づく大当たりのみを連続大当たりの回数に関する条件の対象とするため、上述の(A)~(E)の設定が過度に行われてしまう事態を防止することができる。
The main control board 100 is also provided with a counter (consisting of a predetermined storage area of the main RAM 103) for counting the number of consecutive jackpots, and the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number based on the count value of the counter. It may be determined whether or not. Then, when the various conditions in Specific Examples 1 to 17 described above are satisfied, any one or more of the settings (A) to (E) described above may be set.
In addition, since the game ball enters the second start winning hole 16 during the high probability time saving game state, the continuous jackpot is a jackpot won mainly based on the second special drawing random number. Therefore, the above-mentioned counter counts the number of successive jackpots based on the second special drawing random number, and resets the count value of the counter when a jackpot is won based on the first special drawing random number. If the number of successive jackpots is set as follows and the number of consecutive jackpots won based on the second special random number reaches a predetermined number, it is determined that the conditions regarding the number of consecutive jackpots in specific examples 1 to 17 described above are satisfied. You may also do so. In other words, if you win a jackpot based on the first special drawing random number, it will be treated as if the continuous jackpot has been interrupted, and if you do not win a jackpot continuously based on the second special drawing random number, the above-mentioned specific examples 1- The conditions regarding the number of consecutive jackpots in 17 may be set so as not to be satisfied.
If you win a jackpot based on the second special random number, it is decided to execute a special game in which the number of game balls that can be acquired is relatively larger than if you win a jackpot based on the first special random number. There is a high possibility that the number of prize balls won by a player will increase rapidly in a short period of time. In the case of setting as described above, only the jackpot based on the second special drawing random number is subject to the condition regarding the number of consecutive jackpots, so settings (A) to (E) described above will be made excessively. The situation can be prevented.

また、具体例1~17における各種条件を満たした場合に、変動時間に関する(A)と、特別遊技中の各種時間に関する(B)~(E)の少なくともいずれか一とを、組み合わせて設定したときには、各種条件を満たした後は、各種条件を満たす前よりも変動時間及び特別遊技中の各種時間のいずれもが長くなるものの、特別遊技中の各種時間の変化率よりも変動時間の変化率の方が大きくなるように設定してもよい。
たとえば、具体例1における条件を満たした場合に、(A)と(B)とを組み合わせて設定したときには、連続大当たりの回数が所定回数に達する前は、特別図柄の変動の変動時間として3秒や6秒が決定されやすく、連続大当たりの回数が所定回数に達した後は、特別図柄の変動時間として13秒や15秒(所定回数に達する前の変動時間の2.5倍~5倍に変化)が決定されやすいように設定するとともに、連続大当たりの回数が所定回数に達する前は、特別遊技中のオープニング時間が10秒であり、連続大当たりの回数が所定回数に達した後は、特別遊技中のオープニング時間が15秒(所定回数に達する前のオープニング時間の1.5倍に変化)であるように設定してもよい。
Further, when the various conditions in Specific Examples 1 to 17 are satisfied, (A) regarding the variable time and at least one of (B) to (E) regarding the various times during the special game are set in combination. Sometimes, after the various conditions are met, both the variable time and the various times during the special game are longer than before the various conditions are met, but the rate of change in the variable time is greater than the rate of change of the various times during the special game. may be set to be larger.
For example, when the conditions in Example 1 are met and (A) and (B) are set in combination, the variation time of the special symbol variation is 3 seconds before the number of consecutive jackpots reaches the predetermined number. or 6 seconds are likely to be determined, and after the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number, the fluctuation time of the special symbol will be 13 seconds or 15 seconds (2.5 times to 5 times the fluctuation time before reaching the predetermined number) In addition, the opening time during the special game is 10 seconds before the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number, and after the number of consecutive jackpots reaches the predetermined number, The opening time during the game may be set to be 15 seconds (changed to 1.5 times the opening time before reaching the predetermined number of times).

また、具体例1~17における各種条件を満たした場合に、変動時間に関する(A)を設定したときには、各種条件を満たした後は、各種条件を満たす前よりもリーチなし変動パターンとなる変動の変動時間及びリーチ変動パターンとなる変動の変動時間のいずれもが長くなるものの、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間の変化率よりもリーチ変動パターンとなる変動の変動時間の変化率の方が大きくなるように設定してもよいし、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間の変化率よりもリーチなし変動パターンとなる変動の変動時間の変化率の方が大きくなるように設定してもよい。
たとえば、具体例2における条件を満たした場合に(A)を設定したときには、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達する前は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として3秒や6秒が決定されやすく、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達した後は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として13秒や15秒(所定数に達する前の変動時間の2.5倍~5倍に変化)が決定されやすいように設定するとともに、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達する前は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として20秒や30秒が決定されやすく、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達した後は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として180秒や240秒(所定数に達する前の変動時間の6倍~12倍に変化)が決定されやすいように設定してもよい。
また、具体例8における条件を満たした場合に(A)を設定したときには、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数に達する前は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として3秒や6秒が決定されやすく、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数に達した後は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として13秒や15秒(所定数に達する前の変動時間の2.5倍~5倍に変化)が決定されやすいように設定するとともに、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数に達する前は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として20秒や30秒が決定されやすく、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達した後は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として40秒や45秒(所定数に達する前の変動時間の約1.3倍~2.25倍に変化)が決定されやすいように設定してもよい。
また、具体例1~17における各種条件を満たした場合には、変動時間に関する(A)を設定することなく、特別遊技中の各種時間に関する(B)~(E)の少なくともいずれか一を設定することで、各種条件を満たした後は、変動時間は変化しないものの、特別遊技の実行時間(オープニング時間、エンディング時間、インターバル時間、大入賞口18の開放時間)が長くなるようにしてもよい。また、このようにした場合には、たとえば、各種条件を満たした後のオープニング時間が、当該条件を満たした後の他の時間(エンディング時間、インターバル時間、大入賞口18の開放時間)よりも長くなるように設定してもよいし、各種条件を満たす前後におけるオープニング時間の変化率が、他の時間の変化率よりも大きくなるように設定してもよい。
In addition, when the various conditions in Examples 1 to 17 are satisfied and (A) regarding the fluctuation time is set, after the various conditions are satisfied, the fluctuation pattern becomes less reachable than before the various conditions are satisfied. Although both the fluctuation time and the fluctuation time of fluctuations that become a reach fluctuation pattern become longer, the rate of change of the fluctuation time of fluctuations that become a reach fluctuation pattern is higher than the rate of change of the fluctuation time of fluctuations that become a fluctuation pattern without reach. It may be set so that it becomes larger, or it may be set so that the rate of change in the variation time of the variation that becomes the no-reach variation pattern is greater than the rate of change of the variation time of the variation that becomes the reach variation pattern. .
For example, if (A) is set when the conditions in Example 2 are met, before the total number of rounds executed during consecutive jackpots reaches the predetermined number, the fluctuation time of the fluctuation that becomes the no-reach fluctuation pattern is 3. seconds or 6 seconds are likely to be determined, and after the total number of rounds executed during a continuous jackpot reaches a predetermined number, the fluctuation time of the fluctuation that becomes a no-reach fluctuation pattern is 13 seconds or 15 seconds (before reaching the predetermined number) In addition, before the total number of rounds executed during a continuous jackpot reaches a predetermined number, the fluctuation of the fluctuation becomes a reach fluctuation pattern. 20 seconds or 30 seconds is easily determined as the time, and after the total number of rounds executed during consecutive jackpots reaches a predetermined number, the fluctuation time of the fluctuation that becomes the reach fluctuation pattern is 180 seconds or 240 seconds (when the predetermined number of rounds is reached). The setting may be made so that the change (6 to 12 times the change time before reaching the change) is easily determined.
In addition, when (A) is set when the conditions in Specific Example 8 are met, before the total number of prize balls paid out during consecutive jackpots reaches the predetermined number, the fluctuation time of the fluctuation becomes a no-reach fluctuation pattern. 3 seconds or 6 seconds are likely to be determined as the maximum number of balls, and after the total number of prize balls paid out during consecutive jackpots reaches a predetermined number, 13 seconds or 15 seconds (predetermined In addition, before the total number of prize balls paid out during consecutive jackpots reaches a predetermined number, the reach fluctuation 20 seconds or 30 seconds is likely to be determined as the fluctuation time of the fluctuation that becomes the pattern, and after the total number of rounds executed during consecutive jackpots reaches a predetermined number, the fluctuation time of the fluctuation that becomes the reach fluctuation pattern is set to 40 seconds or 30 seconds. It may be set so that 45 seconds (varies approximately 1.3 to 2.25 times the variation time before reaching the predetermined number) is easily determined.
Additionally, if the various conditions in Specific Examples 1 to 17 are satisfied, at least one of (B) to (E) regarding various times during the special game is set without setting (A) regarding variable time. By doing so, after the various conditions are met, although the variable time does not change, the execution time of the special game (opening time, ending time, interval time, opening time of the big prize opening 18) may be made longer. . In addition, in this case, for example, the opening time after satisfying various conditions is longer than other times (ending time, interval time, opening time of the big prize opening 18) after satisfying the conditions. It may be set to be longer, or it may be set so that the rate of change in the opening time before and after satisfying various conditions is greater than the rate of change in other times.

また、上述の具体例1~17における各種条件を満たした場合には、上述の(A)~(E)のように設定するのではなく、他の設定を行ってもよい。たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降に実行される普図遊技において、(F)これ以前に実行されていた普通図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定してもよいし、(G)これ以前における第2始動入賞口16の可動片16bの開放時間よりも短い開放時間となるように設定してもよい。
また、たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降の特別遊技の終了後において、(H)これ以前の特別遊技の終了後に設定されていた時短回数よりも少ない時短回数を設定するようにしてもよい。
このように設定することで、第2始動入賞口16への遊技球の入球頻度が減少し、当否抽選の機会も減少するため、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数(単位時間あたりの大当たりの当選回数)を減少させることができる。
Furthermore, if the various conditions in the above specific examples 1 to 17 are satisfied, other settings may be made instead of the settings as in (A) to (E) above. For example, if various conditions are met, in the regular symbol game to be executed after this, (F) the determination ratio of the fluctuation time longer than the fluctuation time of the fluctuation of the regular symbol that was executed before this will be higher. (G) The opening time may be set to be shorter than the opening time of the movable piece 16b of the second starting prize opening 16 before this.
Also, for example, if various conditions are met, after the end of the subsequent special game, (H) the number of time reductions set after the end of the previous special game is set to be smaller than the number of time reductions set after the end of the previous special game. You can.
By setting in this way, the frequency of game balls entering the second starting prize opening 16 is reduced, and the chances of winning or losing lottery are also reduced, so the number of special games executed per unit time (per unit time The number of jackpot wins) can be reduced.

また、たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降に実行される特別遊技において、(I)これ以前の特別遊技中よりも遊技球が入球困難な態様(たとえば、0.5秒の開放と1.0秒の閉鎖を所定回数繰り返す態様等)で大入賞口18が開閉するように設定してもよい。
このように設定した場合には、特別遊技中に獲得可能な賞球数が減少し、単位時間あたりの総賞球数を減少させることができる。これにより、短期間の間に集中して多数回の特別遊技が実行された場合であっても、遊技者が獲得する賞球数を抑えることができるため、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。
For example, if various conditions are met, in the special game to be executed after this, (I) a mode in which the game ball is more difficult to enter than in the previous special game (for example, 0.5 seconds) The grand prize opening 18 may be set to open and close in a manner such as repeating opening and closing for 1.0 seconds a predetermined number of times.
When set in this way, the number of prize balls that can be obtained during the special game is reduced, and the total number of prize balls per unit time can be reduced. As a result, even if a large number of special games are executed in a concentrated manner over a short period of time, the number of prize balls that the player obtains can be reduced, resulting in an extremely high level of gambling. It is possible to appropriately prevent such situations from occurring.

また、たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降の特別図柄の変動に際し、(J)第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されているときに、第2特図乱数に優先して第1特図乱数が処理されるように設定してもよい。
このように設定した場合、第2特図乱数に基づいて大当たりに当選したときよりも第1特図乱数に基づいて大当たりに当選したときの方が、少ないラウンド数の特別遊技の実行が決定される割合が高くなっているため、特別遊技中に獲得可能な賞球数の期待値が減少し、単位時間あたりの総賞球数の期待値を減少させることができる。これにより、短期間の間に集中して多数回の特別遊技が実行された場合であっても、遊技者が獲得する賞球数を抑えることができるため、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。
Also, for example, if various conditions are met, when the special symbol changes from now on, (J) when both the first special symbol random number and the second special symbol random number are stored, the second special symbol It may be set so that the first special figure random number is processed in priority to the random number.
When set in this way, when a jackpot is won based on the first special drawing random number than when a jackpot is won based on the second special drawing random number, it is decided to execute a special game with a smaller number of rounds. Since the percentage of winning balls is high, the expected value of the number of prize balls that can be obtained during the special game decreases, and the expected value of the total number of prize balls per unit time can be reduced. As a result, even if a large number of special games are executed in a concentrated manner over a short period of time, the number of prize balls that the player obtains can be reduced, resulting in an extremely high level of gambling. It is possible to appropriately prevent such situations from occurring.

また、(F)~(J)の設定については、(A)~(E)と同様に、いずれか1つのみ設定してもよいし、複数設定してもよい。また、(A)~(E)の少なくともいずれか一と組み合わせて設定してもよい。
また、(A)~(G)の設定においては、具体例1~17の各種条件を満たした場合には、各種時間が長くなるようになっていたが、所定の時間は長くなるようにしつつ、他の時間は短くなるように設定してもよい。たとえば、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、これ以前に実行されていた特別図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定しつつ((A)の設定)、これ以前に実行されていた特別遊技におけるエンディング時間よりも短いエンディング時間が設定される((C)の設定)ようにしてもよい。
このようにした場合には、具体例1~17の各種条件を満たした後、変動が開始されてから特別遊技が終了するまでの時間が長くなり過ぎてしまい、遊技者の利益が極端に阻害されるような事態を防止することができる。
Further, as for the settings (F) to (J), just one of them may be set, or a plurality of them may be set, similarly to (A) to (E). Further, it may be set in combination with at least one of (A) to (E).
In addition, in the settings (A) to (G), when the various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied, various times become longer, but while the predetermined time is , and other times may be set to be shorter. For example, when the various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied, the determination ratio of the variation time that is longer than the variation time of the special symbol variation that was executed before is set to be higher ((A) ), an ending time shorter than the ending time of the special game that was executed before this may be set (setting (C)).
In this case, after the various conditions of Examples 1 to 17 are satisfied, the time from the start of the fluctuation until the end of the special game will be too long, and the interests of the players will be extremely hindered. It is possible to prevent such situations from occurring.

また、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、(A)~(E)の設定がなされ、各種時間が長くなるようにしたときには、長くなった期間内において、特定の演出の実行頻度が高くなるように設定してもよい。
たとえば、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、これ以前に実行されていた特別図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定((A)の設定)したときには、長い変動時間が決定された際に、当該変動における大当たりの当選の期待度を示す示唆演出(特定の演出)の実行頻度が高くなるように設定してもよい。また、当否抽選の結果とは無関係な内容を示す特殊演出(特定の演出)の実行頻度が高くなるように設定してもよい。
In addition, when the various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied, and the settings of (A) to (E) are made and various times are made to be longer, specific effects are executed within the longer period. The frequency may be set to be high.
For example, when various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied, the setting is made so that the determination ratio of the variation time longer than the variation time of the previously executed special symbol variation is set (Setting (A) ), when a long variation time is determined, it may be set so that the frequency of execution of a suggestive effect (specific effect) indicating the degree of expectation of winning a jackpot in the corresponding variation may be increased. Further, it may be set so that the frequency of execution of a special effect (specific effect) indicating content unrelated to the result of the winning lottery may be increased.

また、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、これ以前に実行されていた特別遊技におけるオープニング時間よりも長いオープニング時間が設定((B)の設定)されるようにしたときや、これ以前に実行されていた特別遊技におけるエンディング時間よりも長いエンディング時間が設定((C)の設定)されるようにしたときには、オープニング時間やエンディング時間が経過するまでの間に、当該時点で記憶されている保留の中に大当たりの当選と判定され得るものがある旨を示唆する先読み演出(特定の演出)の実行頻度が高くなるように設定してもよい。
なお、特定の演出の実行頻度の変化度合いについては、特に限定されるものではない。たとえば、上述の各種条件を満たす以前には特定の演出は実行されていなかったものの、上述の各種条件を満たした後には、特定の演出が実行されるように設定してもよいし、上述の各種条件を満たす以前には所定の実行割合で特定の演出が実行されるようになっていたものの、上述の各種条件を満たした後は、上述の所定の実行割合よりも高い割合で特定の演出が実行されるように設定してもよい。
このようにした場合には、上述と同様に、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止しつつも、各種時間が長くなることにより遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
In addition, when various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied, an opening time that is longer than the opening time of the special game that was executed before this is set (setting of (B)), If the ending time is set to be longer than the ending time of the special game that was executed before this (setting (C)), the ending time will be memorized at that point until the opening time or ending time has passed. It may be set to increase the frequency of execution of a look-ahead effect (specific effect) that suggests that there is something that can be determined to be a jackpot among the pending games.
Note that there is no particular limitation on the degree of change in the execution frequency of a specific performance. For example, although a specific effect was not executed before the various conditions described above are met, it may be set so that the specific effect is executed after the various conditions described above are met. Before the various conditions were met, a specific production was executed at a predetermined execution rate, but after the various conditions described above were met, the specific production was executed at a higher rate than the predetermined execution rate. You may also set it so that it is executed.
In this case, as described above, while appropriately preventing the occurrence of situations where the gambling nature becomes extremely high, it is possible to prevent players from losing interest due to the lengthening of various time periods. can be prevented.

また、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、(A)~(J)のうちの1又は複数の設定が行われるようにしたときには、所定の終了条件を満たした場合に、当該設定が解除されるように(すなわち、上述の各種条件を満たす前の設定に戻すように)してもよい。
なお、所定の終了条件としては、たとえば、上述の各種条件を満たした後に行われた設定により、所定回数(たとえば、30回)の変動が行われたこと、上述の各種条件を満たした後に行われた設定により、所定回数(たとえば、3回)の特別遊技が行われたこと(大当たりに所定回数当選したこと)、連続大当たりが途切れたと判定されたこと(たとえば、特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定されることとなる大当たり図柄が決定されたこと、通常遊技状態が設定されたこと、通常遊技状態が設定されてから所定回数の変動が行われたこと等)を設定することができる。
このようにした場合には、射幸性が高くなる事態を防止するための設定が長く続き、遊技者の興趣が低下してしまうのを防止することができる。
In addition, if one or more of (A) to (J) are set when the various conditions in Specific Examples 1 to 17 are satisfied, the corresponding The setting may be canceled (that is, the setting may be returned to the setting before satisfying the various conditions described above).
Note that the predetermined end conditions include, for example, that a change has been made a predetermined number of times (for example, 30 times) due to settings made after satisfying the various conditions described above, and that changes have been made after satisfying the various conditions described above. Depending on the settings, the special game has been played a predetermined number of times (for example, 3 times) (the jackpot has been won a predetermined number of times), and the continuous jackpot has been determined to have been interrupted (for example, when the regular game is played after the special game ends) It is possible to set the following information: the jackpot symbol for which the state will be set has been determined, the normal gaming state has been set, a predetermined number of changes have been made since the normal gaming state was set, etc. .
In this case, the setting for preventing a situation where gambling becomes high continues for a long time, and it is possible to prevent the player's interest from decreasing.

なお、具体例1~17の各種条件を満たし、(A)~(J)のうちの1又は複数の設定が行われた場合において、少なくとも時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれか一方が継続していたとき(すなわち、連続大当たり中であったとき)であっても、特定条件を満たした場合には、(たとえば、獲得可能な遊技球の数が相対的に多い特別遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄X2が所定回数(たとえば、2回等)連続して決定された場合等)には、上述の設定が解除されるように(すなわち、上述の各種条件を満たす前の設定に戻すように)してもよい。
このようにした場合には、射幸性が高くなる事態を防止するための設定が長く続き、遊技者の興趣が低下してしまうのを防止することができる。
In addition, if various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied and one or more of (A) to (J) are set, at least one of the time-saving gaming state or the high-probability time-saving gaming state is Even when the game is continuing (that is, during a continuous jackpot), if certain conditions are met (for example, a special game with a relatively large number of game balls that can be acquired is When the associated jackpot symbol ).
In this case, the setting for preventing a situation where gambling becomes high continues for a long time, and it is possible to prevent the player's interest from decreasing.

また、具体例1~17の各種条件を満たした場合には、これに基づいて行われた設定を伝達するために、特定の外部情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、ホールコンピュータ等のパチンコ機Pの外部に設けられた機器)に送信するようにしてもよいし、上述の設定が行われた旨を報知するために、演出表示装置21の表示部21aに所定の表示(たとえば、特定のマーク画像の表示や、「遊技進行時間変更中」等の注意表示)を行ったり、所定態様でランプを点灯させたりするようにしてもよい。
また、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、その旨を示す履歴情報を、主制御基板100のメインRAM103や副制御基板300のサブRAM303に記憶するようにしてもよい。このようにした場合には、射幸性が高くなる事態を防止するための設定が行われる頻度や期間を把握することができ、射幸性が高くなる事態が生じにくいパチンコ機の開発に役立てることができる。
In addition, if the various conditions in Specific Examples 1 to 17 are satisfied, specific external information may be transmitted to the outside of the pachinko machine P (for example, to the pachinko machine such as a hall computer) in order to transmit the settings made based on this. Alternatively, in order to notify that the above settings have been made, a predetermined display (for example, a specific It may also be possible to display a mark image, display a warning message such as "Game progress time is changing", or light a lamp in a predetermined manner.
Further, when the various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied, history information indicating this may be stored in the main RAM 103 of the main control board 100 or the sub RAM 303 of the sub control board 300. In this case, it is possible to understand the frequency and period during which settings are made to prevent situations where the gambling nature becomes high, and this can be used to help develop pachinko machines that are less likely to cause situations where the gambling nature becomes high. can.

また、パチンコ機Pが、決定され得る変動時間の長さや変動時間の決定割合が異なるように設定された変動パターンテーブル114を複数備え、具体例1~17の各種条件を満たしていない状態で大当たりに当選した場合に、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後に、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄に基づいた異なる変動パターンテーブル114を参照して変動パターン(変動時間)が決定されるように設定されていたものとする。
そして、このように設定されていたときであっても、上述の各種条件を満たし(A)~(J)のうちの1又は複数の設定が行われた状態で大当たりに当選した場合には、当該大当たりの当選時にいずれの大当たり図柄が決定されたとしても、共通の変動パターンテーブル114を参照して変動パターン(変動時間)を決定するようにしてもよい。
具体的には、たとえば、上述の各種条件を満たしていない状態で大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後には、相対的に長い変動時間の決定割合が高く設定された第1の変動パターンテーブル114を参照して変動パターン(変動時間)が決定され、上述の各種条件を満たしていない状態で大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合には、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後には、相対的に短い変動時間の決定割合が高く設定された第2の変動パターンテーブル114を参照して変動パターン(変動時間)が決定されるように設定されていたものとする。そして、このように設定されていたときには、上述の各種条件を満たした状態で大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX2のいずれが決定されたときであっても、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後には、第1の変動パターンテーブル114で決定され得る変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高く設定された第3の変動パターンテーブル114を参照して変動パターン(変動時間)を決定するようにしてもよい。
In addition, the pachinko machine P is provided with a plurality of fluctuation pattern tables 114 in which the length of the fluctuation time that can be determined and the determination ratio of the fluctuation time are set to be different, and a jackpot is achieved in a state where various conditions of specific examples 1 to 17 are not satisfied. When a player wins a jackpot, after the special game based on the jackpot ends, a variation pattern (variation time) is determined by referring to a different variation pattern table 114 based on the jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot. Assume that it has been set.
Even with these settings, if you win the jackpot while meeting the various conditions mentioned above and setting one or more of (A) to (J), No matter which jackpot symbol is determined at the time of winning the jackpot, the variation pattern (variation time) may be determined by referring to the common variation pattern table 114.
Specifically, for example, if you win a jackpot and jackpot symbol When a fluctuation pattern (fluctuation time) is determined by referring to the first fluctuation pattern table 114 in which the determination ratio is set high, and a jackpot is won without satisfying the various conditions described above, and jackpot symbol X2 is determined. After the special game based on the jackpot ends, the fluctuation pattern (fluctuation time) is determined by referring to the second fluctuation pattern table 114 in which the determination ratio of relatively short fluctuation time is set high. It is assumed that it was set to . When the settings are set in this way, even if you win a jackpot with the above conditions met and either jackpot symbol X1 or X2 is determined, after the special game based on the jackpot ends, The variation pattern (variation time) is determined by referring to the third variation pattern table 114 in which the determination ratio of variation times longer than the variation time that can be determined by the first variation pattern table 114 is set higher. You can.

また、パチンコ機Pは下記のような変動パターンテーブル114を備えるようにしてもよい。以下、変動パターンテーブル114について具体的に説明する。なおここでは、時短付与の当選(時短図柄の決定)については考慮せず、また、当否抽選において小当たりの当選は決定されず、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に決定される大当たり図柄はX1及びX2の2種類、ハズレ図柄はY2の1種類である例で説明を行う。
たとえば、図343~図344に示すように、高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たしていないときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルC、及び高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たし上述の(A)~(J)のうちの1又は複数の設定が行われているときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルD1、D2、D3を設けてもよい。
Further, the pachinko machine P may be provided with a variation pattern table 114 as described below. The variation pattern table 114 will be specifically explained below. In this case, we do not take into account the time-saving award winnings (determining the time-saving symbols), and the winning of the small hit is not determined in the lottery, but is determined when the game ball enters the second starting prize opening 16. An example will be explained in which there are two types of jackpot symbols, X1 and X2, and one type of losing symbol, Y2.
For example, as shown in FIGS. 343 to 344, refer to the case where a game ball enters the second starting prize opening 16 when various conditions of specific examples 1 to 17 are not satisfied during a high probability time saving gaming state. When the various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied and one or more of the above-mentioned settings (A) to (J) are performed, the second Tables D1, D2, and D3 may be provided to be referred to when a game ball enters the starting winning hole 16.

図343に示すように、テーブルCによれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに、「3秒変動」の変動パターン(変動時間全体が3秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C0H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに、「5秒変動」の変動パターン(変動時間全体が5秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C1H」が決定され、変動パターン乱数が125~224であったときに、「10秒変動」の変動パターン(変動時間全体が10秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C2H」が決定され、変動パターン乱数が225~249であったときに、「15秒変動」の変動パターン(変動時間全体が15秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C3H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに「30秒変動」の変動パターン(変動時間全体が30秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D0H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに「60秒変動」の変動パターン(変動時間全体が60秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D1H」が決定され、変動パターン乱数が125~174であったときに「100秒変動」の変動パターン(変動時間全体が100秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D2H」が決定され、変動パターン乱数が175~249であったときに「120秒変動」の変動パターン(変動時間全体が120秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D3H」が決定される。
As shown in FIG. 343, according to table C, when the losing symbol Y2 is determined, regardless of the current second special symbol pending number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 49, "3 seconds When the fluctuation pattern command "C0H" associated with the fluctuation pattern of "Fluctuation" (fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 3 seconds) is determined, and the fluctuation pattern random number is 50 to 124, When the fluctuation pattern command "C1H" associated with the fluctuation pattern of "Fluctuation" (a fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 5 seconds) is determined, and the fluctuation pattern random number is 125 to 224, When the fluctuation pattern command "C2H" associated with the fluctuation pattern of "Fluctuation" (fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 10 seconds) is determined, and the fluctuation pattern random number is 225 to 249, the fluctuation pattern "15 seconds" is determined. A variation pattern command "C3H" associated with a variation pattern of "Fluctuation" (a variation pattern in which the entire variation time is set to 15 seconds) is determined.
In addition, when the jackpot symbol X1 or When the fluctuation pattern command "D0H" associated with the fluctuation pattern set to 30 seconds is determined, and the fluctuation pattern random number is between 50 and 124, the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" (the entire fluctuation time is set to 60 seconds) is determined. When the fluctuation pattern command "D1H" associated with the fluctuation pattern set to seconds) is determined, and the fluctuation pattern random number is 125 to 174, the fluctuation pattern of "100 seconds fluctuation" (the entire fluctuation time is 10 seconds) is determined. When the fluctuation pattern command "D2H" associated with the fluctuation pattern set for "120 seconds fluctuation" (the entire fluctuation time is 120 seconds) is determined and the fluctuation pattern random number is between 175 and 249. A variation pattern command "D3H" associated with the set variation pattern) is determined.

図344(a)に示すように、テーブルD1によれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~12であったときに「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C0H」が決定され、変動パターン乱数が13~25であったときに「5秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C1H」が決定され、変動パターン乱数が26~50であったときに「50秒変動」の変動パターン(変動時間全体が50秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C4H」が決定され、変動パターン乱数が51~150であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C5H」が決定され、変動パターン乱数が225~249であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C6H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D1H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D2H」が決定され、変動パターン乱数が125~174であったときに「150秒変動」の変動パターン(変動時間全体が150秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D4H」が決定され、変動パターン乱数が175~249であったときに「200秒変動」の変動パターン(変動時間全体が200秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D5H」が決定される。
As shown in FIG. 344(a), according to the table D1, when the losing symbol Y2 is determined, regardless of the current number of second special symbols pending, when the fluctuation pattern random number is 0 to 12, " When the fluctuation pattern command "C0H" associated with the fluctuation pattern of "3 seconds fluctuation" is determined and the fluctuation pattern random number is between 13 and 25, the fluctuation pattern command associated with the fluctuation pattern of "5 seconds fluctuation" is issued. When "C1H" is determined and the variation pattern random number is between 26 and 50, the variation pattern command "50 seconds variation" (variation pattern in which the entire variation time is set to 50 seconds) is associated with "C4H" is determined and the fluctuation pattern random number is 51 to 150, the fluctuation pattern command "C5H" associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is determined, and the fluctuation pattern random number is 225 to 249. At this time, a variation pattern command "C6H" associated with a variation pattern of "100 seconds variation" is determined.
In addition, when jackpot symbol X1 or When the fluctuation pattern command "D1H" is determined and the fluctuation pattern random number is 50 to 124, the fluctuation pattern command "D2H" associated with the fluctuation pattern of "100 seconds fluctuation" is determined and the fluctuation pattern random number is 125. ~174, the fluctuation pattern command "D4H" associated with the fluctuation pattern of "150 seconds fluctuation" (a fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 150 seconds) is determined, and the fluctuation pattern random number is 175 ~ 249, a variation pattern command "D5H" associated with a variation pattern of "200 second variation" (a variation pattern in which the entire variation time is set to 200 seconds) is determined.

図344(b)に示すように、テーブルD2によれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~24であったときに「50秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C4H」が決定され、変動パターン乱数が25~74であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C5H」が決定され、変動パターン乱数が75~149であったときに「70秒変動」の変動パターン(変動時間全体が70秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C7H」が決定され、変動パターン乱数が150~249であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C6H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D1H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D2H」が決定され、変動パターン乱数が125~174であったときに「150秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D4H」が決定され、変動パターン乱数が175~249であったときに「200秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D5H」が決定される。
As shown in FIG. 344(b), according to table D2, when the losing symbol Y2 is determined, regardless of the current number of second special symbols pending, when the fluctuation pattern random number is 0 to 24, " When the fluctuation pattern command "C4H" associated with the fluctuation pattern of "50 seconds fluctuation" is determined and the fluctuation pattern random number is between 25 and 74, the fluctuation pattern command associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is issued. When "C5H" is determined and the variation pattern random number is between 75 and 149, the variation pattern command "70 seconds variation" (variation pattern in which the entire variation time is set to 70 seconds) is associated with the variation pattern command "C7H" is determined, and when the fluctuation pattern random number is between 150 and 249, a fluctuation pattern command "C6H" associated with the fluctuation pattern of "100 second fluctuation" is determined.
In addition, when jackpot symbol X1 or When the fluctuation pattern command "D1H" is determined and the fluctuation pattern random number is 50 to 124, the fluctuation pattern command "D2H" associated with the fluctuation pattern of "100 seconds fluctuation" is determined and the fluctuation pattern random number is 125. ~174, the fluctuation pattern command "D4H" associated with the fluctuation pattern of "150 seconds fluctuation" is determined, and when the fluctuation pattern random number is between 175 and 249, the fluctuation pattern of "200 seconds fluctuation" is determined. A variation pattern command "D5H" with which "D5H" is associated is determined.

図344(c)に示すように、テーブルD3によれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C5H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D1H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D2H」が決定され、変動パターン乱数が125~174であったときに「150秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D4H」が決定され、変動パターン乱数が175~249であったときに「200秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D5H」が決定される。
As shown in FIG. 344(c), according to table D3, when the losing symbol Y2 is determined, regardless of the current number of second special symbols pending, when the fluctuation pattern random number is 0 to 249, " A variation pattern command "C5H" associated with a variation pattern of "60 seconds variation" is determined.
In addition, when the jackpot symbol X1 or X2 is determined, the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is associated when the fluctuation pattern random number is 0 to 49, regardless of the current number of second special symbols pending. When the fluctuation pattern command "D1H" is determined and the fluctuation pattern random number is 50 to 124, the fluctuation pattern command "D2H" associated with the fluctuation pattern of "100 seconds fluctuation" is determined and the fluctuation pattern random number is 125. ~174, the fluctuation pattern command "D4H" associated with the fluctuation pattern of "150 seconds fluctuation" is determined, and when the fluctuation pattern random number is between 175 and 249, the fluctuation pattern of "200 seconds fluctuation" is determined. A variation pattern command "D5H" with which "D5H" is associated is determined.

そして、高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たしていないときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、テーブルCを参照して変動パターン(すなわち、変動時間)を決定するとともに、高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たし上述の(A)~(J)のうちの1又は複数の設定が行われているときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、テーブルD1、テーブルD2又はテーブルD3のいずれかの変動パターンテーブル114を参照して変動パターンを決定するようにしてもよい。
また、高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たし上述の(A)~(J)のうちの1又は複数の設定が行われているときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、所定の切り替え条件を満たすことにより、参照する変動パターンテーブル114を切り替えるようにしてもよい。具体的には、連続大当たりの回数に応じて、参照する変動パターンテーブル115をテーブルD1→テーブルD2→テーブルD3と切り替えるようにしてもよい。また、変動回数に応じて、参照する変動パターンテーブル114をテーブルD3→テーブルD2→テーブルD1と切り替えるようにしてもよい。
If the game ball enters the second starting prize opening 16 during the high-probability time-saving gaming state when the various conditions of specific examples 1 to 17 are not satisfied, table C is referred to and the fluctuation pattern ( In other words, when the various conditions of Examples 1 to 17 are satisfied and one or more of the above-mentioned (A) to (J) are set during the high probability time saving gaming state. In addition, when a game ball enters the second starting prize opening 16, the fluctuation pattern may be determined by referring to the fluctuation pattern table 114 of table D1, table D2, or table D3.
In addition, when various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied and one or more of the above-mentioned settings (A) to (J) are performed during the high probability time saving gaming state, the second starting prize opening 16 When a game ball enters the game ball, the variable pattern table 114 to be referred to may be switched by satisfying a predetermined switching condition. Specifically, the variable pattern table 115 to be referred to may be switched from table D1 to table D2 to table D3 depending on the number of consecutive jackpots. Furthermore, depending on the number of fluctuations, the referenced fluctuation pattern table 114 may be switched from table D3 to table D2 to table D1.

(時短遊技状態の設定を適用した他の遊技性)
次に、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに時短遊技状態を設定するという制御を適用した他の遊技性の例を説明する。なお、以下では、上述の実施の形態と異なる構成や制御を中心に説明を行い、同様の構成や制御については、必要な場合を除き、説明を割愛する。
(他の適用例1)
(構成及び制御の概要)
特に図示していないが、他の適用例1に係るパチンコ機Pの遊技盤11(遊技領域12)の構成、設置されている装置や部材は、上述の実施の形態とほぼ同一となっている。
(Other gameplay features that apply time-saving gaming state settings)
Next, an example of another gaming feature in which control is applied to set a time-saving gaming state without winning a jackpot or executing a special game will be described. Note that the following description will focus on configurations and controls that are different from those of the above-described embodiments, and descriptions of similar configurations and controls will be omitted unless necessary.
(Other application example 1)
(Overview of configuration and control)
Although not particularly illustrated, the configuration of the game board 11 (game area 12) of the pachinko machine P according to another application example 1, and the installed devices and members are almost the same as in the above-described embodiment. .

また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態と同様の、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
そして、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態中は、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが遊技者に指示されるため、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となる。一方、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが遊技者に指示されるため、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となる(図298参照)。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 1, a normal gaming state (a gaming state combining a low probability gaming state and a non-time saving gaming state), a second low probability time saving gaming state, similar to the above embodiment. (a game state that combines a low probability game state and a second time-saving game state) or a high-probability time-saving game state (a game state that combines a high-probability game state and a second time-saving game state) is set. It is supposed to be done.
As in the above-described embodiment, during the normal gaming state, the player is instructed to launch the game ball toward the first gaming area 12a, so as long as the game ball is launched in accordance with this instruction. In this case, the game ball can enter the first starting prize opening 15. On the other hand, during the second low-probability time-saving game state, during the high-probability time-saving game state, during the special game, and during the small winning game, the player is instructed to launch the game ball toward the second game area 12b. As long as the game ball is launched in accordance with this instruction, the game ball can pass through the gate 20, enter the second starting prize opening 16, and enter the grand prize opening 18 (see FIG. 298). .

また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合に、大当たり図柄X1が決定されるようになっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X2が決定されようになっている。なお、通常遊技状態中における大当たりの当選の確率はおよそ1/150、高確率時短遊技状態中における大当たりの当選の確率はおよそ1/110に設定されている。
そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に4回のラウンド遊技が実行され、特定のラウンド遊技(たとえば、3ラウンド)において所定数(たとえば、1個)の遊技球が特定領域57へ進入できず当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定されるようになっている。また、当該特別遊技中には約400個の遊技球を獲得できるようになっている。
これに対して、大当たり図柄X2が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、特定のラウンド遊技において所定数の遊技球が特定領域57へ進入し当該特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態(時短回数は10000回)が設定されるようになっている。また、当該特別遊技中には約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 1, when a jackpot is won based on the entry of the game ball into the first starting prize opening 15, the jackpot symbol X1 is determined, When a jackpot is won based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16, a jackpot symbol X2 is determined. The probability of winning a jackpot during the normal gaming state is set to approximately 1/150, and the probability of winning a jackpot during the high probability time-saving gaming state is set to approximately 1/110.
Then, when the jackpot symbol X1 is determined, four round games are executed during the special game based on the determination, and a predetermined number (for example, one) of After the game ball cannot enter the specific area 57 and the special game ends, a normal game state is set. Additionally, approximately 400 game balls can be acquired during the special game.
On the other hand, when the jackpot symbol X2 is determined, 10 round games are executed during the special game based on the determination, and a predetermined number of game balls enter the specific area 57 in the specific round game. After the special game ends, a high probability time saving game state (the number of time saving times is 10,000 times) is set. Additionally, approximately 1000 game balls can be acquired during the special game.

また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態のような、当否抽選における時短付与の当否の判定及び時短付与の当選となった場合における時短図柄の決定は行われない。この代わりに、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選の結果がハズレとなった場合に決定され得るハズレ図柄として、第2時短遊技状態(設定される時短回数は所定回数(本適用例では10000回))が設定される旨が定められたハズレ図柄Z1と、時短遊技状態を設定しない旨が定められたハズレ図柄Z2とが設けられている。そして、通常遊技状態において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合、上述の第2時短遊技状態が設定される。すなわち、通常遊技状態中に第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されると、その後の遊技状態が、通常遊技状態から第2低確率時短遊技状態へ移行するようになっている。これに対して、ハズレ図柄Z2が決定されると、遊技状態は通常遊技状態のままとなる。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合にハズレ図柄Z1が決定される確率はおよそ1/500に設定されている。
In addition, in the pachinko machine P according to the other application example 1, as in the above-described embodiment, the determination of whether or not the time-saving grant is appropriate in the lottery and the determination of the time-saving symbol in the case where the time-saving grant is won are not performed. . Instead of this, a second time-saving game state (the number of time-savings to be set is a predetermined There are a losing symbol Z1 in which it is determined that the number of times (10,000 times in this application example)) is set, and a losing symbol Z2 in which it is determined that the time-saving gaming state is not set. Then, in the normal gaming state, when a loss occurs and the losing symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15, the above-mentioned second time-saving gaming state is set. That is, when the losing symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15 during the normal gaming state, the subsequent gaming state shifts from the normal gaming state to the second low probability time saving gaming state. It is supposed to be done. On the other hand, when the losing symbol Z2 is determined, the gaming state remains the normal gaming state.
Note that the probability that a losing symbol Z1 will be determined when a game ball enters the first starting winning hole 15 is set to approximately 1/500.

また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいてハズレとなった場合にはハズレ図柄Z1は決定されないようになっている。また、通常遊技状態以外の遊技状態(第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態)中に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球してハズレ図柄Z1が決定されたとしても、第2時短遊技状態の設定が行われないようになっている。すなわち、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において、第1始動入賞口15の遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されたとしても、当該時点の遊技状態は変更されることはなく、時短回数10000回が再設定されることはない。なお、当該時点の残りの時短回数は更新される(すなわち、1減算される)。 In addition, in the pachinko machine P according to the other application example 1, if the game ball enters the second starting winning hole 16 and the game ball loses, the losing symbol Z1 is not determined. Also, even if a game ball enters the first starting prize opening 15 during a gaming state other than the normal gaming state (second low probability time saving gaming state or high probability time saving gaming state) and a losing symbol Z1 is determined. , the setting of the second time-saving gaming state is not performed. That is, in the second low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state, even if the losing symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball into the first starting prize opening 15, the game state at the time is changed. This will not happen, and the time saving number of 10,000 times will not be reset. Note that the remaining number of time reductions at that point in time is updated (that is, 1 is subtracted).

また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、連続確変設定回数の上限回数が5回に設定されている。当該パチンコ機Pでは、上述の如く、大当たり図柄X2が決定された場合、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定されるため、大当たり図柄X2が5回連続して決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は、強制的に通常遊技状態が設定される。 Further, in the pachinko machine P according to another application example 1, the upper limit of the number of consecutive probability variation settings is set to five. In the pachinko machine P, as described above, when the jackpot symbol X2 is determined, the high probability time-saving game state is set after the end of the special game based on the determination, so the jackpot symbol X2 is determined five times in a row. Then, after the special game based on the determination ends, the normal game state is forcibly set.

(他の適用例1に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例1に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Game performance of pachinko machine P according to other application example 1)
In the pachinko machine P according to another application example 1, as described above, the normal gaming state (a gaming state that combines a low probability gaming state and a non-time saving gaming state), the second low probability time saving gaming state (a low probability gaming state and a non-time saving gaming state), Either a game state that combines the second time-saving game state) or a high-probability time-saving game state (a game state that combines the high-probability game state and the second time-saving game state) is set, and the game progresses. It has become.

遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多い。この通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へ入球する可能性があり、第2始動入賞口16へ入球することはない。すると、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1が決定される。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入せず特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される(図345参照)。すなわち、他の適用例1に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中は、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して高確率時短遊技状態が設定されることはない。 When a player starts playing a game, the normal gaming state is often set. During this normal game state, as mentioned above, the game ball is directed to be launched toward the first game area 12a (so-called left-handed hitting), and as long as the game ball is launched in accordance with this instruction, the game ball will , there is a possibility that the ball will enter the first starting winning hole 15, and the ball will not enter the second starting winning hole 16. Then, a lottery is performed based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15, and when a jackpot is won, a jackpot symbol X1 is determined. When the jackpot symbol X1 is determined, a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 and the game state after the special game ends is set to the normal game state (see FIG. 345). That is, in the pachinko machine P according to the other application example 1, during the normal gaming state, the high probability time-saving gaming state is not set through winning a jackpot or executing a special game.

ここで、通常遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合、当否抽選の結果がハズレとなりハズレ図柄Z1が決定され得る(決定確率はおよそ1/500)ようになっている。ハズレ図柄Z1が決定された場合には、大当たりの当選及び特別遊技を経由することなく遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定され、この第2低確率時短遊技状態は、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで継続する。 Here, if a game ball enters the first starting prize opening 15 during the normal gaming state, the result of the lottery will be a loss and a loss symbol Z1 may be determined (the probability of determination is approximately 1/500). There is. When the losing symbol Z1 is determined, the game state is set to the second low probability time saving game state without going through jackpot winning and special games, and this second low probability time saving gaming state is used to win the jackpot. This continues until the results of the lottery are derived 10,000 times without any problem.

第2低確率時短遊技状態中は、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へ入球する可能性があり、第1始動入賞口15へ入球することはない。すると、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X2が決定される。大当たり図柄X2が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。すなわち、他の適用例1に係るパチンコ機Pにおいては、第2低確率時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより高確率時短遊技状態へ移行することとなる(図345参照)。ここで、第2低確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中よりも第2始動入賞口16が開状態へ極めて維持されやすくなっているため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、ほぼ確実に次の大当たりの当選を獲得でき高確率時短遊技状態へ移行する。 During the second low-probability time-saving game state, the game ball is directed to be launched (right-handed) toward the second game area 12b, and as long as the game ball is launched in accordance with this instruction, the game ball is There is a possibility that the ball will enter the second starting winning hole 16, but the ball will not enter the first starting winning hole 15. Then, a lottery is performed based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16, and when a jackpot is won, a jackpot symbol X2 is determined. When the jackpot symbol X2 is determined, a predetermined number of game balls enter the specific area 57, and the gaming state after the special game ends is set to a high probability time saving game state, and the number of time saving times is set to 10,000 times. . That is, in the pachinko machine P according to the other application example 1, if the player plays right as instructed during the second low probability time saving game state, the player wins the jackpot and shifts to the high probability time saving game state. (See Figure 345). Here, during the second low-probability time-saving game state, the second start prize opening 16 is kept in the open state much more easily than during the normal game state, so while suppressing the decrease in game balls as the game progresses, , you can almost certainly win the next jackpot and move to a high probability time-saving gaming state.

高確率時短遊技状態中は、第2低確率時短遊技状態中と同様に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には大当たり図柄X2が決定される。そして、大当たり図柄X2が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が、再度、高確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。高確率時短遊技状態中は、第2低確率時短遊技状態中と同様に、遊技球の減少を抑えつつ、ほぼ確実に次の大当たりの当選を獲得でき、再度、高確率時短遊技状態が設定される。 During the high-probability time-saving game state, as in the second low-probability time-saving game state, you are instructed to launch the game ball toward the second game area 12b (right-handed hit), and follow this instruction to launch the game ball. As long as there is a jackpot, a lottery will be held based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16, and if a jackpot is won, the jackpot symbol X2 will be determined. Then, when the jackpot symbol X2 is determined, a predetermined number of game balls enter the specific area 57, and the game state after the end of the special game is set to the high probability time-saving game state again, and the number of time-savings is 10,000. set to times. During the high-probability time-saving game state, as in the second low-probability time-saving game state, you can almost certainly win the next jackpot while suppressing the decrease in game balls, and the high-probability time-saving game state is set again. Ru.

このように、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、高確率時短遊技状態が設定されると、実質的に、当該遊技状態中に再度大当たりに当選し、かつ再度高確率時短遊技状態が設定される。したがって、一旦、高確率時短遊技状態が設定された後は、大当たり図柄X2が連続して決定可能となり、大当たり図柄X2が5回連続して決定されるまで(連続確変設定回数が上限回数に到達するまで)高確率時短遊技状態が継続する。そして、大当たり図柄X2が5回連続して決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される。すなわち、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、高確率時短遊技状態が設定されると、通常遊技状態へ移行することなく、大当たり図柄X2の決定に基づく特別遊技が5回連続して実行される。 In this way, in the pachinko machine P according to the other application example 1, when the high probability time-saving gaming state is set, it is essentially possible to win the jackpot again during the gaming state, and to enter the high-probability time-saving gaming state again. Set. Therefore, once the high-probability time-saving gaming state is set, jackpot symbol X2 can be determined consecutively until jackpot symbol X2 is determined 5 times in a row (the number of consecutive probability changes reaches the upper limit ) The high-probability time-saving gaming state continues. Then, when the jackpot symbol X2 is determined five times in a row, the gaming state after the end of the special game based on the determination is set to the normal gaming state. That is, in the pachinko machine P according to another application example 1, when the high probability time-saving game state is set, the special game based on the determination of the jackpot symbol X2 is executed five times in a row without transitioning to the normal game state. be done.

ここで、たとえば、パチンコ機Pが、大当たり図柄X1(特別遊技中に獲得可能な遊技球が400個)の決定に基づいて高確率時短遊技状態が設定されるように構成されていたものとする。すると、通常遊技状態中に大当たり図柄X1が決定されると高確率時短遊技状態が設定され、上述と同様に、高確率時短遊技状態が設定されると、通常遊技状態へ移行することなく、大当たり図柄X2が連続して決定可能となる。
しかし、このように構成されたパチンコ機Pでは、大当たり図柄X1の決定に基づいて高確率時短遊技状態が設定されることから、この大当たり図柄X1の決定も連続確変設定回数としてカウントされることとなる。すると、大当たり図柄X1の決定に基づく高確率時短遊技状態の設定後、大当たり図柄X2が連続して4回決定されると、連続確変設定回数が上限回数に到達し、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される。したがって、大当たり図柄X1が決定されて(高確率時短遊技状態への移行が決定されて)から通常遊技状態が設定されるまでの間に獲得できる遊技球は4400個(=大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技1回で獲得可能な遊技球400個×1回+大当たり図柄X2の決定に基づく特別遊技1回で獲得可能な遊技球1000個×4回)となる。
Here, for example, assume that the pachinko machine P is configured so that the high probability time-saving game state is set based on the determination of the jackpot symbol X1 (400 game balls that can be acquired during the special game). . Then, when the jackpot symbol X1 is determined during the normal gaming state, the high probability time saving gaming state is set, and similarly to the above, when the high probability time saving gaming state is set, the jackpot occurs without transitioning to the normal gaming state. Symbols X2 can be determined consecutively.
However, in the pachinko machine P configured in this way, since the high probability time-saving gaming state is set based on the determination of the jackpot symbol X1, the determination of the jackpot symbol X1 is also counted as the number of consecutive probability variations setting. Become. Then, after setting the high probability time-saving game state based on the determination of the jackpot symbol X1, when the jackpot symbol X2 is determined four times in a row, the number of consecutive probability change settings reaches the upper limit, and the special game based on the determination The gaming state after the end is set to the normal gaming state. Therefore, the number of game balls that can be acquired between the time when the jackpot symbol 400 game balls that can be acquired in one special game based on the determination of jackpot symbol X2 x 1 time + 1000 game balls that can be acquired in one special game based on the determination of jackpot symbol X2 x 4 times).

これに対して、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、通常遊技状態中のハズレ図柄Z1の決定に基づき設定される第2低確率時短遊技状態を介し、当該第1低確率時短遊技状態中の大当たり図柄X2の決定に基づき高確率時短遊技状態が設定されるため、大当たり図柄X2が決定されて(高確率時短遊技状態への移行が決定されて)から通常遊技状態が設定されるまでの間に獲得できる遊技球は5000個(=大当たり図柄X2の決定に基づく特別遊技1回で獲得可能な遊技球1000個×5回)となる。 On the other hand, in the pachinko machine P according to other application example 1, as described above, the first low probability Since the high-probability time-saving gaming state is set based on the determination of the jackpot symbol X2 during the probability time-saving gaming state, the normal gaming state is set after the jackpot symbol X2 is determined (the transition to the high-probability time-saving gaming state is determined). The number of game balls that can be obtained until the time is set is 5000 (=1000 game balls that can be obtained in one special game based on the determination of jackpot symbol X2 x 5 times).

またここで、たとえば、パチンコ機において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合には第1の大当たり図柄及び第2の大当たり図柄のいずれかが決定されるように設定され、いずれの大当たり図柄が決定されたときにも、連続確変設定回数が上限回数に到達していないことを条件として、必ず高確率遊技状態が設定されるものの、第1の大当たり図柄が決定されたときには特別遊技終了後に時短遊技状態が設定され、第2の大当たり図柄が決定されたときには特別遊技終了後に非時短遊技状態が設定されるようになっていたものとする。また、このパチンコ機Pにおいて、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選して大当たり図柄が決定された場合には、連続確変設定回数が上限回数に到達していないことを条件として、必ず高確率遊技状態に設定され、第2始動入賞口16への遊技球の入球により大当たりとなった場合の特別遊技中に獲得可能な遊技球の数は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により大当たりとなった場合の特別遊技中に獲得可能な遊技球の数よりも多くなるように設定されていたものとする。さらに、このパチンコ機Pにおいて、非時短遊技状態中は、第1始動入賞口15へ遊技球を入球させるべく第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、時短遊技状態中は、第2始動入賞口16へ遊技球を入球させるべく第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われるようになっていたものとする。 In addition, for example, in a pachinko machine, if a jackpot is won based on the entry of a game ball into the first starting prize opening 15, either the first jackpot symbol or the second jackpot symbol is determined. When any jackpot symbol is determined, a high probability gaming state is always set provided that the number of consecutive probability changes has not reached the upper limit number of times, but the first jackpot When a symbol is determined, a time-saving game state is set after the end of a special game, and when a second jackpot symbol is determined, a non-time-saving game state is set after the end of a special game. In addition, in this pachinko machine P, if a jackpot is won and a jackpot symbol is determined based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16, the number of consecutive probability changes has reached the upper limit number. The number of game balls that can be obtained during the special game when the high probability game state is always set and the game ball enters the second starting winning hole 16 results in a jackpot is It is assumed that the number of game balls is set to be greater than the number of game balls that can be acquired during a special game when a jackpot is achieved by entering the game ball into the starting winning hole 15. Furthermore, in this pachinko machine P, during the non-time-saving game state, a game ball is launched toward the first game area 12a in order to cause the game ball to enter the first starting prize opening 15, and during the time-saving game state, the game ball is launched toward the first game area 12a. It is assumed that the game ball is launched toward the second game area 12b in order to cause the game ball to enter the second starting prize opening 16.

以上のように構成されたパチンコ機では、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて第2の大当たり図柄が決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は、高確率遊技状態、かつ非時短遊技状態へ移行するため、連続確変設定回数は増加するものの、その後も引き続き第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。すると、その後、第1の大当たり図柄が決定され時短遊技状態へ移行した場合に、既に連続確変設定回数が増加しており、連続確変設定回数が上限回数に到達するまでに、遊技者にとって有利な第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの当選を獲得できる回数が減少してしまうため、遊技者にとって不利となる。 In the pachinko machine configured as described above, when the second jackpot symbol is determined based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15, after the special game based on the determination ends, the high winning symbol is Since the state shifts to a probability game state and a non-time-saving game state, the number of consecutive probability change settings increases, but a winning lottery based on the game ball entering the first starting winning hole 15 continues thereafter. Then, after that, when the first jackpot symbol is determined and the transition to the time-saving gaming state occurs, the number of consecutive probability variations has already increased, and by the time the number of consecutive probability variations has reached the upper limit, the number of consecutive probability variations has been increased. The number of times a jackpot can be won based on the entry of a game ball into the second starting winning hole 16 is reduced, which is disadvantageous for the player.

これに対して、他の適用例1に係るパチンコ機のように、大当たり図柄でない特定のハズレ図柄や小当たり図柄の決定に基づいて時短遊技状態へ移行するように設定した場合には、時短遊技状態へ移行する前に連続確変設定回数が増加することがなく、連続確変設定回数が0の状態で時短遊技状態へ移行するため、上述のような不利な状況が発生しないこととなる。 On the other hand, if the pachinko machine according to other application example 1 is set to shift to the time-saving game state based on the determination of a specific losing symbol that is not a jackpot symbol or a small winning symbol, the time-saving game The number of continuous probability change settings does not increase before shifting to the state, and the time saving game state is transferred with the number of continuous probability change settings being 0, so that the disadvantageous situation described above does not occur.

以上のように、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中における第1始動入賞口15への遊技球の入球による所定の大当たり図柄の決定に基づいて、直接、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する高確率時短遊技状態へ移行するのではなく、通常遊技状態中における第1始動入賞口15への遊技球の入球による特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)の決定に基づいて、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する低確率時短遊技状態(第2低確率時短遊技状態)を介し、第2始動入賞口16への遊技球の入球による所定の大当たり図柄の決定に基づいて高確率時短遊技状態へ移行するようになっている。
そのため、高確率時短遊技状態への移行が定められた大当たり図柄が決定されてから当該高確率時短遊技状態が終了するまでの間、全て、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき付与可能な遊技利益(たとえば、大当たりの当選に基づき実行される特別遊技中のラウンド数等)を獲得できることとなり、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 1, based on the determination of a predetermined jackpot symbol by the entry of the game ball into the first starting winning hole 15 during the normal gaming state, the second Rather than transitioning to a high probability time-saving game state in which a game ball enters the starting winning hole 16, a specific losing pattern (losing pattern Z1) due to the game ball entering the first starting winning hole 15 during the normal gaming state ), the game ball enters the second starting prize opening 16 via a low probability time saving gaming state (second low probability time saving gaming state) in which the game ball enters the second starting winning opening 16. Based on the determination of a predetermined jackpot symbol by , a transition is made to a high probability time saving gaming state.
Therefore, from the time when the jackpot symbol that determines the transition to the high-probability time-saving gaming state is determined until the end of the high-probability time-saving gaming state, the game ball is not allowed to enter the second starting prize opening 16. Based on this, it becomes possible to obtain gaming profits that can be awarded based on this (for example, the number of rounds during a special game that is executed based on winning a jackpot, etc.), and it becomes possible to provide novel gaming features that increase the player's interest.

なお、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中における特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)の決定により時短遊技状態が設定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、通常遊技状態中における特定の小当たり図柄の決定により時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態において、時短遊技状態の設定が定められたハズレ図柄Z1が決定される場合には、大当たり図柄X1が決定される場合よりも、特定の演出(先読み演出、変動演出中における遊技者の期待感の大きいリーチ発展演出等)の実行割合が高くなるように設定してもよい。
In addition, in the pachinko machine P according to the other application example 1, the time-saving gaming state is set by determining a specific losing symbol (losing symbol Z1) during the normal gaming state, but the present invention is limited to this. Instead, the time-saving gaming state may be set by determining a specific small winning symbol during the normal gaming state.
In addition, as in the above-described embodiment, in the normal gaming state, when the losing symbol Z1 for which the setting of the time-saving gaming state is determined is determined, the specific performance is more effective than when the jackpot symbol X1 is determined. It may be set so that the execution rate of (a look-ahead performance, a reach development performance that has high expectations from the player during a variable performance, etc.) is high.

(他の適用例2)
他の適用例2に係るパチンコ機Pは、他の適用例1に係るパチンコ機Pとほぼ同一の構成及び制御となっている。
ただし、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球し大当たり図柄X2が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に時短回数が100回の高確率時短遊技状態が設定されるようになっている。大当たり図柄X2の決定確率は、他の適用例1と同様のおよそ1/110に設定されているため、高確率時短遊技状態中に必ずしも次の大当たりに当選するとは限らず、大当たりに当選することなく当否抽選が100回行われると、通常遊技状態が設定されるようになっている。
また、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、連続確変設定回数の上限回数は特に設定されておらず、低確率時短遊技状態が設定される条件(高確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく当否抽選が100回行われること)を満たすまで、高確率時短遊技状態が継続するようになっている。
(Other application example 2)
The pachinko machine P according to another application example 2 has almost the same configuration and control as the pachinko machine P according to other application example 1.
However, in the pachinko machine P according to the other application example 2, if the game ball enters the second starting prize opening 16 and the jackpot symbol 100 high probability time saving game states are set. Since the probability of determining the jackpot symbol X2 is set to approximately 1/110, which is the same as in other application example 1, it is not always possible to win the next jackpot during the high probability time-saving gaming state, but it is possible to win the jackpot. When the lottery is held 100 times, the normal gaming state is set.
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 2, the upper limit of the number of consecutive probability changes is not particularly set, and the conditions for setting the low probability time-saving gaming state (winning a jackpot during the high-probability time-saving gaming state) The high-probability time-saving gaming state continues until the winning lottery is performed 100 times without any error.

さらに、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15のみならず、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の結果がハズレとなった場合にも、第2時短遊技状態(設定される時短回数は所定回数(本適用例では10000回))が設定される旨が定められたハズレ図柄Z1、又は、時短遊技状態を設定しない旨が定められたハズレ図柄Z2が決定され得るようになっている。そして、通常遊技状態において、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合にも、上述の第2時短遊技状態が設定される。すなわち、通常遊技状態中に第2始動入賞口16の遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されると、その後の遊技状態が、通常遊技状態から第2低確率時短遊技状態へ移行するようになっている。これに対して、通常遊技状態においてハズレ図柄Z2が決定されると、遊技状態は通常遊技状態のままとなる。
なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合にハズレ図柄Z1が決定される確率はおよそ1/7に設定されている。
Furthermore, in the pachinko machine P according to another application example 2, when the result of the lottery based on the entry of game balls into not only the first starting winning hole 15 but also the second starting winning hole 16 is a loss, Also, there is a losing symbol Z1 in which it is determined that the second time-saving gaming state (the number of time-saving games to be set is a predetermined number of times (in this application example, 10,000 times)) is set, or it is determined that the time-saving gaming state is not set. The losing symbol Z2 can be determined. Then, in the normal gaming state, even when a loss occurs and a losing symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball into the second starting prize opening 16, the above-mentioned second time-saving gaming state is set. That is, when the losing symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball into the second starting prize opening 16 during the normal gaming state, the subsequent gaming state shifts from the normal gaming state to the second low probability time saving gaming state. It looks like this. On the other hand, when the losing symbol Z2 is determined in the normal gaming state, the gaming state remains the normal gaming state.
Note that the probability that a losing symbol Z1 will be determined when a game ball enters the second starting winning hole 16 is set to approximately 1/7.

また、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態以外の遊技状態(第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態)において、第2始動入賞口16の遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されたとしても、第2時短遊技状態が再設定されないようになっている。すなわち、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において、第2始動入賞口16の遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されたとしても、当該時点の遊技状態は変更されることはなく、時短回数10000回が再設定されることはない。なお、当該時点の残りの時短回数は更新される(すなわち、1減算される)。 In addition, in the pachinko machine P according to another application example 2, in a game state other than the normal game state (second low probability time-saving game state or high probability time-saving game state), the game ball enters the second starting prize opening 16. Even if the losing symbol Z1 is determined based on the above, the second time saving gaming state is not reset. That is, in the second low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state, even if the losing symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball into the second starting prize opening 16, the game state at that time is changed. This will not happen, and the time saving number of 10,000 times will not be reset. Note that the remaining number of time reductions at that point in time is updated (that is, 1 is subtracted).

(他の適用例2に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例2に係るパチンコ機Pにおける通常遊技状態、第2低確率時短遊技状態を経て、高確率時短遊技状態へ至るまでの遊技の流れについては、他の適用例1に係るパチンコ機Pと同一である。
他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、高確率時短遊技状態における時短回数は100回に設定されるため、大当たりに当選することなく当否抽選が100回行われると、当該高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
ここで、高確率時短遊技状態中は常時、第2遊技領域12bへ遊技球が打ち出され、当該遊技球はゲート20を通過可能となっている。すると、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された時点では、第2保留数は上限数である4となっている(すなわち、第2特図乱数が上限数の4つ保留記憶されている)可能性が高い。また、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態と同様に、第1特図乱数よりも第2特図乱数が優先的に処理されるようになっているため、上述の通常遊技状態が設定された時点で保留記憶されている第1特図乱数よりも先に、当該時点で保留記憶されている最大4個の第2特図乱数について、当否抽選の処理が行われる。
(Game performance of pachinko machine P according to other application example 2)
Regarding the flow of the game in the pachinko machine P according to other application example 2, from the normal game state, the second low probability time saving game state, to the high probability time saving game state, the pachinko machine P according to other application example 1 is the same as
In the pachinko machine P according to other application example 2, as described above, the number of time reductions in the high probability time reduction gaming state is set to 100, so if the winning lottery is performed 100 times without winning a jackpot, the high probability The probability time saving game state ends and the normal game state is set.
Here, during the high probability time saving game state, the game ball is always launched into the second game area 12b, and the game ball can pass through the gate 20. Then, when the high-probability time-saving gaming state ends and the normal gaming state is set, the second pending number is 4, which is the upper limit (that is, the second special drawing random number is the upper limit of 4 pending memory). ) is likely. Furthermore, in the pachinko machine P according to another application example 2, as in the above-described embodiment, the second special figure random number is processed preferentially over the first special figure random number, so the above-mentioned Before the first special figure random numbers that are held and stored at the time when the normal gaming state of be exposed.

通常遊技状態が設定された後は、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しを再開し、第1始動入賞口15への遊技球の入球を狙って、高確率時短遊技状態への移行を再度目指すこととなる。
しかし、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、上述の通常遊技状態が設定された時点で保留記憶されている最大4個の第2特図乱数に基づく当否抽選においてハズレ図柄Z1が決定されると、時短回数10000回の第2低確率時短遊技状態が設定され、これを経て、高確率時短遊技状態が再設定されることとなる。すなわち、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されても、この時点で保留されている第2特図乱数に基づきハズレ図柄Z1が決定されることにより第2低確率時短遊技状態へ移行することで、第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となり、当該入球に基づいて大当たり図柄X2が決定されると、高確率時短遊技状態へ再移行する。
After the normal gaming state is set, the game ball is launched again toward the first gaming area 12a, and the game enters the high-probability time-saving gaming state with the aim of getting the gaming ball into the first starting prize opening 15. We will once again aim to transition to
However, in the pachinko machine P according to another application example 2, the losing symbol Z1 is determined in a lottery based on up to four second special symbol random numbers that are stored on hold at the time when the above-mentioned normal game state is set. Then, a second low-probability time-saving game state with a time-saving count of 10,000 times is set, and after this, a high-probability time-saving game state is reset. That is, even if the high-probability time-saving game state ends and the normal game state is set, the losing symbol Z1 is determined based on the second special pattern random number that is pending at this point, and the game enters the second low-probability time-saving game state. By shifting, it becomes possible to enter the game ball into the second starting winning hole 16, and when the jackpot symbol X2 is determined based on the entered ball, the state shifts to the high probability time-saving gaming state again.

以上のように、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中において、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づいて特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定されると、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく、第2低確率時短遊技状態へ移行し、その後、高確率時短遊技状態へ移行可能となっている。
これにより、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された時点で保留記憶されている第2特図乱数に基づき、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく、高確率時短遊技状態へ再移行させ得ることができることとなり、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 2, during the normal gaming state, a certain When a losing symbol (losing symbol Z1) is determined, it is possible to shift to a second low probability time saving game state without winning the jackpot or executing a special game, and then to a high probability time saving gaming state. There is.
As a result, when the high probability time saving game state ends and the normal gaming state is set, based on the second special figure random number that is stored and stored, the high probability time saving game is played without going through the jackpot winning and the execution of the special game. This makes it possible to re-transfer to the current state, and it becomes possible to provide novel gameplay that increases the player's interest.

なお、他の適用例2に係るパチンコ機Pにおいても、他の適用例1と同様に、通常遊技状態中における特定の小当たり図柄の決定により時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine P according to the other application example 2, the time-saving game state may be set by determining a specific small winning symbol during the normal game state, similarly to the other application example 1.

(他の適用例3)
(構成及び制御の概要)
他の適用例3に係るパチンコ機Pは、いわゆる1種2種混合のパチンコ機であって、大当たりに当選するか、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に後述する特別領域へ遊技球が進入したことを契機として、特別遊技が実行されるように構成されたものである。
(Other application example 3)
(Overview of configuration and control)
The pachinko machine P according to another application example 3 is a so-called 1 type 2 type pachinko machine, and is a pachinko machine that wins a jackpot or enters a special area described later during a small win game based on a small win win. A special game is executed when a ball enters the ball.

他の適用例3に係るパチンコ機Pの遊技盤11の構成、及び、当該遊技盤11に設置されている装置や部材は、アタッカー装置17以外、他の適用例1及び他の適用例2と同一となっている。
特に図示していないが、アタッカー装置17は、上述の実施の形態、他の適用例1及び他の適用例2に設けられていた特定領域57の代わりに、当該特定領域57と同一の構造ではあるものの機能が異なる特別領域を備えている以外、上述の実施の形態、他の適用例1及び他の適用例2と同一の内部構造となっている。
The configuration of the game board 11 of the pachinko machine P according to another application example 3, and the devices and members installed on the game board 11, other than the attacker device 17, are different from those of other application examples 1 and 2. They are the same.
Although not particularly illustrated, the attacker device 17 has the same structure as the specific area 57 instead of the specific area 57 provided in the above-described embodiment, other application example 1, and other application example 2. The internal structure is the same as that of the above-described embodiment, other application example 1, and other application example 2, except that some special areas have different functions.

そして、上述の実施の形態、他の適用例1及び他の適用例2と同様に、大当たりの当選に基づく特別遊技中、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に、大入賞口18が開放し、遊技球が当該大入賞口18へ入球可能となる。しかし、特別遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が特別領域へ進入することはなく、全て一般領域58へ進入する。これに対して、小当たり遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が一般領域58へ進入することはなく、全て特別領域へ進入するようになっている。
すなわち、特別領域へは、小当たり遊技中のみに遊技球が進入可能となっており、これにより、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域へ進入し、特別遊技が実行されるようになっている。
Similarly to the above-described embodiment, other application example 1, and other application example 2, during a special game based on winning a jackpot or during a small winning game based on winning a small winning, the large winning opening 18 is opened, and the game ball can enter the big winning hole 18. However, during the special game, the distribution member 59 stays at the first position, and the game balls that enter the big prize opening 18 do not enter the special area, but all enter the general area 58. On the other hand, during a small winning game, the distribution member 59 remains at the second position, and the game balls that enter the big prize opening 18 do not enter the general area 58, but all enter the special area. It is supposed to be done.
In other words, the game ball can enter the special area only during the small winning game, and as a result, the game ball enters the special area during the small winning game based on the winning of the small winning, and the special game is executed. It is now possible to do so.

なお、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態、他の適用例1及び他の適用例2のように、特別遊技中において大入賞口18の所定領域(特定領域57)へ所定数の遊技球が進入したか否かにより、当該特別遊技終了後の遊技状態が設定されるのではなく、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄や小当たりの当選時に決定された小当たり図柄に応じて、上述の遊技状態が設定されるようになっている。 In addition, in the pachinko machine P according to other application example 3, as in the above-described embodiment, other application example 1, and other application example 2, the predetermined area (specific area 57 ) The game state after the end of the special game is not set depending on whether or not a predetermined number of game balls have entered the ball. The above-mentioned game state is set depending on the winning symbol.

また、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(普通図柄の当選確率、普通図柄の変動時間、第2始動入賞口16の開放時間は上述の実施の形態と同一内容)を組み合わせた第1低確率時短遊技状態、又は、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態(普通図柄の当選確率、普通図柄の変動時間、第2始動入賞口16の開放時間は上述の実施の形態と同一内容)を組み合わせた第2低確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
そして、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態中及び第1低確率時短遊技状態中は、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが遊技者に指示されるため、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となる。一方、第2低確率時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが遊技者に指示されるため、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となる(図298参照)。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 3, a normal gaming state that combines a low probability gaming state and a non-time saving gaming state, a low probability gaming state and a first time saving gaming state (the winning probability of normal symbols, the winning probability of normal symbols, A first low-probability time-saving gaming state that combines variable time and the opening time of the second starting prize opening 16 (same content as in the above embodiment), or a low-probability gaming state and a second time-saving gaming state (normal symbol winning). Any one of the second low-probability time-saving gaming states is set, which is a combination of the probability, the variation time of the normal symbols, and the opening time of the second starting prize opening 16 (same content as in the above-mentioned embodiment).
Then, as in the above-described embodiment, during the normal game state and during the first low probability time-saving game state, the player is instructed to launch the game ball toward the first game area 12a. As long as the game ball is launched according to the above rules, the game ball can enter the first starting prize opening 15. On the other hand, during the second low probability time-saving game state, during the special game, and during the small winning game, the player is instructed to launch the game ball toward the second game area 12b, so the game ball is launched according to this instruction. As long as it is, the game ball can pass through the gate 20, enter the second start winning hole 16, and enter the big winning hole 18 (see FIG. 298).

また、図346に示すように、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X1が決定されるようになっている。すなわち、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中(左打ち中)は、大当たりの当選(大当たり図柄X1の決定)に基づいて特別遊技が実行される。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されている。また、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は2個に設定されている。なお、第1特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
Further, as shown in FIG. 346, in the pachinko machine P according to another application example 3, if the game ball enters the first starting winning hole 15, it is possible to win a jackpot, and if the jackpot is won, it is a jackpot. The symbol X1 is determined. That is, during the normal game state or during the first low probability time saving game state (during left hitting), a special game is executed based on the jackpot winning (determination of the jackpot symbol X1).
Note that the probability of winning the jackpot when a game ball enters the first starting winning hole 15 is set to approximately 1/300, regardless of the gaming state. In addition, when a game ball enters the first starting prize opening 15, the upper limit number of first special figure random numbers that can be stored (upper limit number of first reserved numbers) is set to two. In addition, the upper limit number of reservations of the first special figure random number is not limited to this.

そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図346に示すように、大当たり図柄X1が決定された際、後述する連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
When the jackpot symbol X1 is determined, 10 round games are executed during the special game based on the determination, and approximately 1000 game balls can be obtained.
In addition, as shown in FIG. 346, when the jackpot symbol X1 is determined, if the number of consecutive time-saving settings described below has not reached the upper limit, the gaming state at the time of determination is the normal gaming state and the time-saving gaming state. Regardless of the first low probability time saving game state, a second low probability time saving game state (the number of time saving times is 100) is set after the special game based on the determination is completed. On the other hand, if the number of consecutive time reduction settings has reached the upper limit number of times, the normal game state is set after the special game ends.

また、図346に示すように、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においてハズレとなった場合にはハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。そして、ハズレ図柄Z1が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定後に第1低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該決定後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第1低確率時短遊技状態及び時短回数が再設定されることとなる。
Further, as shown in FIG. 346, if the lottery based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15 results in a loss, a losing symbol Z1 is determined. When the losing symbol Z1 is determined, if the number of consecutive time saving settings has not reached the upper limit number of times, the gaming state at the time of the determination is the normal gaming state and the time saving gaming state (first low probability time saving gaming state). In either case, after the determination, the first low probability time saving game state (the number of time saving times is 100) is set. On the other hand, if the number of consecutive time reduction settings has reached the upper limit number of times, the normal gaming state is set after the determination.
That is, when the losing symbol Z1 is determined during the first low probability time saving game state and the number of continuous time saving settings has not reached the upper limit number of times, the first low probability time saving gaming state and the number of time saving times are reset. becomes.

また、図346に示すように、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には大当たり又は小当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X2が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1が決定されるようになっている。すなわち、第2低確率時短遊技状態中(右打ち中)は、大当たりに当選するか(大当たり図柄X2が決定されるか)、又は、小当たりの当選(小当たり図柄Y1の決定)に基づいて実行される小当たり遊技を介して、特別遊技が実行される。
なお、図346に示すように、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されており、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における小当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ299/300に設定されている。すなわち、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、当否抽選において大当たりの当選又は小当たりの当選のいずれかが決定され、ハズレが決定されることはない。したがって、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、必ず特別遊技が実行されることとなる。
また、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は1個に設定されている。なお、第2特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
In addition, as shown in FIG. 346, in the pachinko machine P according to another application example 3, when the game ball enters the second starting winning hole 16, it is possible to win a jackpot or a small jackpot, and it is possible to win a jackpot or a small jackpot. When winning, a jackpot symbol X2 is determined, and when a small prize is won, a small winning symbol Y1 is determined. That is, during the second low-probability time-saving game state (while hitting right), it is based on whether the jackpot is won (the jackpot symbol X2 is determined) or the small win is won (the small win symbol Y1 is determined). A special game is executed through the small winning game that is executed.
As shown in FIG. 346, the probability of winning a jackpot when a game ball enters the second starting winning hole 16 is set to approximately 1/300 regardless of the gaming state. The probability of winning a small hit when a game ball enters the winning hole 16 is set to approximately 299/300, regardless of the gaming state. That is, when a game ball enters the second starting prize opening 16, either a jackpot or a small win is determined in the lottery, and no loss is determined. Therefore, in the pachinko machine P according to the third application example, when a game ball enters the second starting prize opening 16, a special game is always executed.
In addition, when a game ball enters the second starting prize opening 16, the upper limit number of second special figure random numbers that can be stored (upper limit number of second reservation number) is set to one. In addition, the upper limit number of reservations of the second special figure random number is not limited to this.

そして、大当たり図柄X2が決定された場合、及び、小当たり図柄Y1が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図346に示すように、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が第2低確率時短遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定され、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第2低確率時短遊技状態及び時短回数が再設定されることとなる。
Then, in both cases where the jackpot symbol X2 is determined and the small win symbol Y1 is determined, 10 round games are executed during the special game based on the determination, and about 1000 game balls are played. It is now possible to obtain.
In addition, as shown in FIG. 346, when the jackpot symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined, if the number of consecutive time saving settings has not reached the upper limit number, the gaming state at the time of determination is the second low probability. When the second low-probability time-saving game state (the number of time-savings is 100 times) is set after the end of the special game based on the decision while in the time-saving gaming state, and the gaming state at the time of the decision was the normal gaming state. Then, after the special game ends based on the determination, the normal game state is set. On the other hand, if the number of consecutive time reduction settings has reached the upper limit number of times, the normal game state is set after the special game ends.
That is, when the jackpot symbol X2 or the small winning symbol Y1 is determined during the second low probability time saving game state and the number of continuous time saving settings has not reached the upper limit number of times, the second low probability time saving gaming state and the number of time saving times are It will be reset.

また、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数の上限回数が3回に設定されている。当該パチンコ機Pでは、上述の如く、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X1が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定され、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定されると第1低確率時短遊技状態が設定され、通常遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定されることから、これらいずれかの決定が連続時短設定回数としてカウントされることとなる。そして、これらの決定が3回連続して行われると、連続時短設定回数は上限回数に到達することとなるため、上述の大当たり図柄又は小当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後、上述のハズレ図柄の決定後は、強制的に通常遊技状態が設定される。 Further, in the pachinko machine P according to another application example 3, the upper limit of the number of consecutive time reduction settings is set to three. In the pachinko machine P, as described above, when the jackpot symbol X1 is determined during the normal gaming state or the first low probability time saving gaming state, the second low probability time saving gaming state is set, and the second low probability time saving gaming state is set. When the losing symbol Z1 is determined during the low probability time saving gaming state, a first low probability time saving gaming state is set, and the jackpot symbol X2 or the small winning symbol Y1 is determined during the normal gaming state or the second low probability time saving gaming state. Since the second low probability time saving game state is then set, any of these decisions will be counted as the number of consecutive time saving settings. If these determinations are made three times in a row, the number of consecutive time saving settings will reach the upper limit, so after the special game based on the determination of the jackpot symbol or small winning symbol described above, the above-mentioned After the losing symbols are determined, the normal gaming state is forcibly set.

(他の適用例3に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例3に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第1低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Game performance of pachinko machine P according to other application example 3)
In the pachinko machine P according to another application example 3, as described above, the normal gaming state (a gaming state that combines a low probability gaming state and a non-time saving gaming state), the first low probability time saving gaming state (a low probability gaming state and a non-time saving gaming state), Either the first time-saving game state (a game state that combines the first time-saving game state) or the second low-probability time-saving game state (a game state that combines the low-probability game state and the second time-saving game state) is set, and the game progresses. It looks like this.

(1)通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多く、通常遊技状態においては連続時短設定回数が0回(すなわち、上限回数に到達するまでの残りが3回)となっている。
通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へのみ入球する可能性があるため、当該遊技状態中には第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定される(図346、図347参照)。
(1) When a jackpot is won in the normal gaming state (when the number of consecutive time saving settings is 0) and the second low probability time saving gaming state is set. When the player starts playing, the normal gaming state is set. In the normal gaming state, the set number of consecutive time reductions is 0 (that is, the remaining number of times until the upper limit is reached is 3).
During the normal gaming state, as described above, the game ball is directed to be launched toward the first gaming area 12a (so-called left-handed hitting), and as long as the game ball is launched in accordance with this instruction, the game ball will: Since there is a possibility that the ball enters only the first starting winning hole 15, a lottery is performed based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15 during the game state. Then, when the jackpot symbol X1 is determined, the gaming state after the end of the special game based on the determination is set to the second low probability time-saving gaming state (see FIGS. 346 and 347).

ここで、上述のように通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たり図柄X1が決定されると、第2低確率時短遊技状態が設定されるため、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
また、第2低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へのみ入球する可能性があるため、当該遊技状態中には第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。当該当否抽選では、上述の如く、大当たりの当選(大当たり図柄X2の決定)又は小当たりの当選(小当たり図柄Y1の決定)のいずれかの抽選結果が導出される。そして、第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y2が決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後には第2低確率時短遊技状態が再設定され(図346、図347参照)、連続時短設定回数が1回増える(上限回数に到達するまでの残りが1回減る)。したがって、第2低確率時短遊技状態が設定された後は、連続時短設定回数が上限回数に至るまで連続して特別遊技が実行されることとなる。
Here, as described above, when the jackpot symbol X1 is determined in the normal gaming state (when the number of consecutive time saving settings is 0), the second low probability time saving gaming state is set, so the jackpot symbol X1 is determined. Based on this, the number of consecutive time reduction settings is 1 (2 times remaining until reaching the upper limit number of times).
In addition, during the second low probability time saving game state, as mentioned above, the instruction is to launch the game ball toward the second game area 12b (so-called right-handed hit), and as long as the game ball is launched in accordance with this instruction, Since there is a possibility that the game ball enters only into the second starting prize opening 16, a lottery is performed based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16 during the game state. In the hit/fail lottery, as described above, a lottery result of either a jackpot winning (determining the jackpot symbol X2) or a small winning winning (determining the small winning symbol Y1) is derived. Then, when the jackpot symbol X2 or the small winning symbol Y2 is determined during the second low probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state is reset after the special game based on the determination ends (FIG. 346, (See FIG. 347), the number of consecutive time saving settings increases by one (the number remaining until reaching the upper limit number decreases by one). Therefore, after the second low probability time saving game state is set, the special game will be executed continuously until the number of consecutive time saving settings reaches the upper limit number of times.

すると、上述のように、通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たり図柄X1が決定され第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、当該大当たり図柄X1の決定に基づき連続時短設定回数が1回となるため、その後、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が2回決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は強制的に通常遊技状態が設定される。
なお、上述の如く、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は1個に設定されており、大当たり図柄X2や小当たり図柄Y1の決定に基づく変動中には第2始動入賞口16へ遊技球が入球して第2特図乱数が1個保留記憶される。そのため、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が2回決定され、強制的に通常遊技状態が設定されても、この時点で保留記憶されている1個の第2特図乱数に基づきさらに1回大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、当該決定に基づく特別遊技が実行されることとなる。なお、通常遊技状態において大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に設定されるため(図346、図347参照)、上述の特別遊技の終了後は、特別遊技の実行前と変わらずそのまま通常遊技状態となる。
Then, as described above, when the jackpot symbol X1 is determined in the normal gaming state (when the number of consecutive time saving settings is 0) and the second low probability time saving gaming state is set, the jackpot symbol X1 is determined. Based on this, the number of consecutive time shortening settings is 1, so if the jackpot symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined twice thereafter, the normal game state will be forcibly set after the special game based on the determination ends. .
In addition, as mentioned above, when a game ball enters the second starting prize opening 16, the upper limit number of second special figure random numbers that can be stored (upper limit number of second reserved number) is set to one. During the fluctuation based on the determination of the jackpot symbol X2 or the small prize symbol Y1, a game ball enters the second start winning hole 16 and one second special symbol random number is stored pending. Therefore, even if the jackpot symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined twice and the normal gaming state is forcibly set, the jackpot will be won one more time based on the second special random number stored in the memory at this point. The symbol X2 or the small winning symbol Y1 is determined, and a special game based on the determination is executed. Furthermore, if the jackpot symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined in the normal gaming state, the gaming state after the end of the special game based on the determination is set to the normal gaming state (see FIGS. 346 and 347). ), after the above-mentioned special game ends, the normal game state remains unchanged from before the execution of the special game.

このように、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数が0回である通常遊技状態において大当たりに当選した場合には、再度、通常遊技状態が設定されるまでの間に計2回(保留記憶されていた第2特図乱数による大当たり又は小当たりに基づいて実行される特別遊技を含めると計3回)の特別遊技が実行されることとなる。 In this way, in the pachinko machine P according to other application example 3, if a jackpot is won in the normal gaming state where the number of consecutive time reduction settings is 0, the pachinko machine P will be able to The special game will be executed a total of two times (a total of three times if you include the special game executed based on the jackpot or small win based on the second special figure random number that has been stored on hold).

(2)第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
(1)に対して、通常遊技状態における第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が第1低確率時短遊技状態に設定される(図346、図347参照)。すると、当該ハズレ図柄Z1の決定に基づき、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
この第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)では引き続き、第1遊技領域12aへ遊技球が打ち出される。そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定されるため(図346、図347参照)、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となる。
(2) When a jackpot is won in the first low-probability time-saving gaming state (the number of consecutive time-saving settings is 1) and the second low-probability time-saving gaming state is set.In contrast to (1), the first start in the normal gaming state If there is a loss in the lottery based on the entry of the game ball into the winning hole 15 and the losing symbol Z1 is determined, the gaming state after the determination is set to the first low probability time saving gaming state (FIG. 346, (See Figure 347). Then, based on the determination of the losing symbol Z1, the number of consecutive time reduction settings becomes one (two times remaining until reaching the upper limit number of times).
In this first low-probability time-saving game state (when the number of consecutive time-saving settings is 1), the game ball is continuously launched into the first game area 12a. Then, when the jackpot symbol X1 is determined based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15, the game state after the end of the special game based on the determination is set to the second low probability time-saving game state. (See FIGS. 346 and 347), and based on the determination of the jackpot symbol X1, the set number of consecutive time reductions is 2 times (the remaining number of times until reaching the upper limit number is 1 time).

すると、第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)において大当たり図柄X1が決定され第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、その後、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が1回決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は強制的に通常遊技状態が設定される。
すなわち、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数が1回となっている第1低確率時短遊技状態において大当たりに当選した場合には、再度、通常遊技状態が設定されるまでの間に1回(保留記憶されていた第2特図乱数による大当たり又は小当たりに基づいて実行される特別遊技を含めると計2回)の特別遊技が実行されることとなる。
Then, if the jackpot symbol X1 is determined in the first low-probability time-saving game state (when the number of consecutive time-saving settings is 1) and the second low-probability time-saving game state is set, then the jackpot symbol X2 or the small win When symbol Y1 is determined once, a normal game state is forcibly set after the special game based on the determination is completed.
That is, in the pachinko machine P according to another application example 3, if a jackpot is won in the first low-probability time-saving game state in which the number of consecutive time-saving settings is one, the normal game state is set again. Until then, a special game will be executed once (two times in total if you include the special game executed based on the jackpot or small win based on the second special figure random number that has been stored on hold).

(3)第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
また、通常遊技状態中のハズレ図柄Z1の決定に基づき第1低確率時短遊技状態(連億時短設定回数が1回)が設定された場合、当該第1低確率時短遊技状態においてさらにハズレ図柄Z1が決定されると、当該決定後の遊技状態が第1低確率時短遊技状態に再設定される(図346、図347参照)。すると、当該ハズレ図柄Z1の決定に基づき、連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となる。
そして、この第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回のとき)に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たり図柄X1が決定されると、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が3回(上限回数に到達するまでの残りが0回)となる。
すると、大当たり図柄X1が決定されたにもかかわらず、連続時短設定回数が上限回数である3回に到達したため、当該決定に基づく特別遊技の終了後は第2低確率時短遊技状態が設定されることなく、強制的に通常遊技状態が設定される。
すなわち、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数が2回となっている第1低確率時短遊技状態において大当たりに当選した場合には、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別遊技が実行されることなく、再度、通常遊技状態が設定されることとなる。
(3) When a jackpot is won in the first low-probability time-saving gaming state (the number of consecutive time-saving settings is 2) and the second low-probability time-saving gaming state is set.Also, based on the determination of the losing symbol Z1 during the normal gaming state When the first low-probability time-saving game state (the number of consecutive million time-saving settings is 1) is set, if a losing symbol Z1 is further determined in the first low-probability time-saving game state, the game state after the determination is the 1 is reset to the low probability time saving game state (see FIGS. 346 and 347). Then, based on the determination of the losing symbol Z1, the number of times the continuous time reduction setting is set becomes two times (one time remaining until reaching the upper limit number of times).
Then, in this first low probability time saving game state (when the number of consecutive time saving settings is 2), when the jackpot symbol X1 is determined based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15, the jackpot symbol Based on the determination of X1, the number of consecutive time reduction settings becomes 3 (the remaining number of times until reaching the upper limit number is 0).
Then, even though the jackpot symbol X1 has been determined, the number of consecutive time-saving settings has reached the upper limit of three times, so after the special game based on the determination ends, a second low-probability time-saving game state is set. The normal gaming state is forcibly set.
That is, in the pachinko machine P according to another application example 3, if a jackpot is won in the first low-probability time-saving game state in which the number of consecutive time-saving settings is two, the game is entered into the second starting prize opening 16. The normal game state is set again without executing the special game based on the ball entering the ball.

なお、上述の第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回のとき)に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されると、当該ハズレ図柄Z1の決定に基づき、連続時短設定回数が3回(上限回数に到達するまでの残りが0回)となるため、当該決定後は、強制的に通常遊技状態が設定される(図346、図347参照)。そして、上述の(1)~(3)が繰り返されることとなる。 In addition, in the above-mentioned first low probability time saving game state (when the number of consecutive time saving settings is 2), when the losing symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15, the losing symbol Based on the determination of symbol Z1, the number of consecutive time saving settings is 3 (the remaining number of times until reaching the upper limit is 0), so after the determination, the normal gaming state is forcibly set (Fig. 346, (See Figure 347). Then, the above-mentioned (1) to (3) are repeated.

このように、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態において、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定されることに基づいて、第1低確率時短遊技状態が設定され、連続時短設定回数が更新される。すると、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態で第1低確率時短遊技状態が設定された回数に応じ、第2低確率時短遊技状態が設定された時点において、連続時短設定回数の上限回数に到達するまでの残りの回数が変化する。これにより、第2低確率時短遊技状態中(再度、通常遊技状態が設定されるまでの間)において、連続して特別遊技が実行される回数が変化することとなり、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。 In this way, in the pachinko machine P according to another application example 3, in the normal game state or the first low probability time-saving game state, a specific losing symbol (losing symbol Z1) is generated without winning the jackpot or executing a special game. Based on the determination, the first low probability time saving game state is set, and the number of consecutive time saving settings is updated. Then, depending on the number of times the first low-probability time-saving game state is set in the normal game state or the first low-probability time-saving game state, at the time the second low-probability time-saving game state is set, the upper limit number of consecutive time-saving settings is set. The remaining number of times until reaching . As a result, during the second low-probability time-saving game state (until the normal game state is set again), the number of times the special game is executed in succession changes, creating a novelty that increases the player's interest. This makes it possible to provide more gameplay.

なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に必ず、大当たり又は小当たりの当選となるように設定する必要はなく、所定の決定確率でハズレとなるように設定してもよい。 Note that it is not necessary to set it so that when a game ball enters the second starting winning hole 16, it will always result in a jackpot or small win, but it may be set so that it will result in a loss with a predetermined probability. .

(他の適用例4)
(構成及び制御の概要)
他の適用例4に係るパチンコ機Pも、いわゆる1種2種混合のパチンコ機であって、遊技盤11の構成、当該遊技盤11に設置されている装置や部材、設定される遊技状態、及び、各遊技状態中に遊技球を打ち出す遊技領域12は全て、他の適用例3と同一となっている。
(Other application example 4)
(Overview of configuration and control)
The pachinko machine P according to another application example 4 is also a so-called 1 type and 2 type mixed pachinko machine, and the configuration of the game board 11, the devices and members installed on the game board 11, the game state to be set, All the game areas 12 in which game balls are launched during each game state are the same as in the third application example.

また、図348に示すように、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、他の適用例3と同様に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X1が決定されるようになっている。すなわち、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中(左打ち中)は、大当たりの当選(大当たり図柄X1の決定)に基づいて特別遊技が実行される。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されている。また、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は2個に設定されている。なお、第1特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
In addition, as shown in FIG. 348, in the pachinko machine P according to another application example 4, it is possible to win a jackpot when a game ball enters the first starting prize opening 15, as in other application example 3. Therefore, when a jackpot is won, a jackpot symbol X1 is determined. That is, during the normal game state or during the first low probability time saving game state (during left hitting), a special game is executed based on the jackpot winning (determination of the jackpot symbol X1).
Note that the probability of winning the jackpot when a game ball enters the first starting winning hole 15 is set to approximately 1/300 regardless of the gaming state. In addition, when a game ball enters the first starting prize opening 15, the upper limit number of first special figure random number holds that can be stored (upper limit number of first hold numbers) is set to two. In addition, the upper limit number of reservations of the first special figure random number is not limited to this.

そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に4回のラウンド遊技が実行され、約400個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図348に示すように、大当たり図柄X1が決定された際、後述する連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
When the jackpot symbol X1 is determined, four round games are executed during the special game based on the determination, and approximately 400 game balls can be obtained.
In addition, as shown in FIG. 348, when the jackpot symbol X1 is determined, if the number of consecutive time-saving settings described below has not reached the upper limit, the gaming state at the time of determination is the normal gaming state and the time-saving gaming state. (first low probability time saving game state), a second low probability time saving game state (the number of time saving times is 100) is set after the special game based on the determination is completed. On the other hand, if the number of consecutive time reduction settings has reached the upper limit number of times, the normal game state is set after the special game ends.

また、図348に示すように、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においてハズレとなった場合には、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されるようになっている。ハズレ図柄Z1の決定確率はおよそ1/50、ハズレ図柄Z2の決定確率はおよそ49/50に設定されている。
そして、ハズレ図柄Z1が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定後に第1低確率時短遊技状態(時短回数は10000回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該決定後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第1低確率時短遊技状態及び時短回数が再設定されることとなる。
Further, as shown in FIG. 348, if the lottery based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15 results in a loss, the losing symbol Z1 or Z2 is determined. The decision probability of the losing symbol Z1 is set to approximately 1/50, and the decision probability of the losing symbol Z2 is set to approximately 49/50.
Then, when the losing symbol Z1 is determined, if the number of consecutive time saving settings has not reached the upper limit number of times, the gaming state at the time of the determination is the normal gaming state and the time saving gaming state (first low probability time saving gaming state). In either case, after the determination, the first low probability time saving game state (the number of time saving times is 10000) is set. On the other hand, if the number of consecutive time reduction settings has reached the upper limit number of times, the normal gaming state is set after the determination.
That is, when the losing symbol Z1 is determined during the first low probability time saving game state and the number of continuous time saving settings has not reached the upper limit number of times, the first low probability time saving gaming state and the number of time saving times are reset. becomes.

これに対して、ハズレ図柄Z2が決定された際には、時短遊技状態が設定されないようになっている。すなわち、通常遊技状態中にハズレ図柄Z2が決定された場合には、当該決定後も通常遊技状態が継続し、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z2が決定された場合には、当該決定後も第1低確率時短遊技状態が継続する。 On the other hand, when the losing symbol Z2 is determined, the time-saving gaming state is not set. That is, if the losing symbol Z2 is determined during the normal gaming state, the normal gaming state continues even after the determination, and if the losing symbol Z2 is determined during the first low probability time-saving gaming state, the corresponding Even after the determination, the first low probability time saving game state continues.

また、図348に示すように、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には大当たり又は小当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X2又はX3が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1又はY2が決定されるようになっている。すなわち、第2低確率時短遊技状態中(右打ち中)は、大当たりに当選するか(大当たり図柄X2又はX3が決定されるか)、又は、小当たりの当選(小当たり図柄Y1又はY2の決定)に基づいて実行される小当たり遊技を介して、特別遊技が実行される。 Further, as shown in FIG. 348, in the pachinko machine P according to another application example 4, when the game ball enters the second starting prize opening 16, it is possible to win a jackpot or a small jackpot, When winning, a jackpot symbol X2 or X3 is determined, and when a small win is won, a small win symbol Y1 or Y2 is determined. In other words, during the second low-probability time-saving game state (while hitting right), it is difficult to determine whether the jackpot will be won (the jackpot symbol X2 or X3 will be determined) or the small win will be won (the small win symbol Y1 or Y2 will be determined). ) A special game is executed through a small winning game executed based on.

なお、図348に示すように、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されており、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における小当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ299/300に設定されている。すなわち、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、当否抽選において大当たりの当選又は小当たりの当選のいずれかが決定され、ハズレが決定されることはない。したがって、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、必ず特別遊技が実行されることとなる。 As shown in FIG. 348, the probability of winning a jackpot when a game ball enters the second starting winning hole 16 is set to approximately 1/300, regardless of the gaming state, and The probability of winning a small hit when a game ball enters the winning hole 16 is set to approximately 299/300, regardless of the gaming state. That is, when a game ball enters the second starting winning hole 16, either a jackpot win or a small win is determined in the lottery, and no loss is determined. Therefore, in the pachinko machine P according to the third application example, when a game ball enters the second starting prize opening 16, a special game is always executed.

また、図348に示すように、大当たりの当選時における大当たり図柄X2の決定確率及び大当たり図柄X3の決定確率はいずれも、1/2となっている。同様に、小当たりの当選時における小当たり図柄Y1の決定確率及び小当たり図柄Y2の決定確率はいずれも、1/2となっている。
また、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は2個に設定されている。なお、第2特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
Moreover, as shown in FIG. 348, the determination probability of the jackpot symbol X2 and the determination probability of the jackpot symbol X3 at the time of winning the jackpot are both 1/2. Similarly, when a small win is won, the determination probability of the small win symbol Y1 and the determination probability of the small win symbol Y2 are both 1/2.
Further, when a game ball enters the second starting prize opening 16, the upper limit number of second special figure random numbers that can be stored (the upper limit number of second reserved numbers) is set to two. In addition, the upper limit number of reservations of the second special figure random number is not limited to this.

そして、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合、及び、小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に4回のラウンド遊技が実行され、約400個の遊技球を獲得できるようになっている。 Then, when the jackpot symbol X2 or X3 is determined, and when the small win symbol Y1 or Y2 is determined, four round games are executed during the special game based on the determination, and approximately 400 It is now possible to obtain a number of game balls.

また、図348に示すように、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び第2低確率時短遊技状態のいずれであったときも、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、通常遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第2低確率時短遊技状態及び時短回数が設定(第2低確率時短遊技状態中においては再設定)されることとなる。
In addition, as shown in FIG. 348, when the jackpot symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined, if the number of consecutive time saving settings has not reached the upper limit number of times, the gaming state at the time of the determination is the normal gaming state. In any of the second low-probability time-saving game states, the second low-probability time-saving game state (the number of time-savings is 100) is set after the end of the special game based on the determination. On the other hand, if the number of consecutive time reduction settings has reached the upper limit number of times, the normal game state is set after the special game ends.
That is, when the jackpot symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined during the normal game state or the second low probability time saving game state and the number of consecutive time saving settings has not reached the upper limit number of times, the second low probability time saving game is executed. The state and the number of time saving times will be set (reset during the second low probability time saving game state).

これに対して、図348に示すように、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が第2低確率時短遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定され、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第2低確率時短遊技状態及び時短回数が再設定されることとなる。
On the other hand, as shown in FIG. 348, when the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined, if the number of consecutive time saving settings has not reached the upper limit number, the gaming state at the time of the determination is the first one. 2. When in the low probability time saving gaming state, a second low probability time saving gaming state (the number of time saving times is 100 times) is set after the special game based on the determination, and the gaming state at the time of the determination is the normal gaming state. When the special game is completed based on the determination, the normal game state is set. On the other hand, if the number of consecutive time reduction settings has reached the upper limit number of times, the normal game state is set after the special game ends.
That is, when the jackpot symbol X3 or the small winning symbol Y2 is determined during the second low probability time saving game state and the number of consecutive time saving settings has not reached the upper limit number of times, the second low probability time saving gaming state and the number of time saving times are It will be reset.

また、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数の上限回数が3回に設定されている。当該パチンコ機Pでは、上述の如く、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X1が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定され、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定されると第1低確率時短遊技状態が設定され、通常遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定され、第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定されることから、これらいずれかの決定が連続時短設定回数としてカウントされることとなる。そして、これらの決定が3回連続して行われると、連続時短設定回数は上限回数に到達することとなるため、上述の大当たり図柄又は小当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後、上述のハズレ図柄の決定後は、強制的に通常遊技状態が設定される。 Further, in the pachinko machine P according to another application example 4, the upper limit of the number of consecutive time reduction settings is set to three. In the pachinko machine P, as described above, when the jackpot symbol X1 is determined during the normal gaming state or the first low probability time saving gaming state, the second low probability time saving gaming state is set, and the second low probability time saving gaming state is set. When the losing symbol Z1 is determined during the low probability time saving gaming state, a first low probability time saving gaming state is set, and the jackpot symbol X2 or the small winning symbol Y1 is determined during the normal gaming state or the second low probability time saving gaming state. If so, a second low probability time saving gaming state is set, and when a jackpot symbol X3 or a small winning symbol Y2 is determined during the second low probability time saving gaming state, a second low probability time saving gaming state is set. Any one of these decisions will be counted as the number of consecutive time reduction settings. If these determinations are made three times in a row, the number of consecutive time saving settings will reach the upper limit, so after the special game based on the determination of the jackpot symbol or small winning symbol described above, the above-mentioned After the losing symbols are determined, the normal gaming state is forcibly set.

また、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、普図保留数の上限値は0個に設定されており、遊技球がゲート20を通過することにより普図保留が行われることはない。そして、上述のように設定された第2低確率時短遊技状態は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動開始時に終了し、その後、通常遊技状態が設定されるようになっている。
ここで、たとえば、通常遊技状態や第1低確率時短遊技状態から特別遊技の実行を経て第2低確率時短遊技状態へ移行した際等、第2特図乱数が保留記憶されていない状態で第2低確率時短遊技状態が設定されることがある。この場合には、遊技球がゲート20を通過することで第2始動入賞口16が開放され、この開放中の第2始動入賞口16へ1個目の遊技球が入球し当該入球に基づいて変動が開始されると、当該第2低確率時短遊技状態が終了する。ただし、変動開始時にはまだ第2始動入賞口16が開放されているため、この間に第2始動入賞口16へ遊技球が入球することで、第2特図乱数が上限数である2個まで保留記憶されることとなる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 4, the upper limit of the number of regular symbols reserved is set to 0, and the regular symbols are not reserved due to the game ball passing through the gate 20. The second low-probability time-saving gaming state set as described above ends at the start of the fluctuation based on the entry of the game ball into the second starting prize opening 16, and after that, the normal gaming state is set. ing.
Here, for example, when transitioning from the normal game state or the first low probability time-saving game state to the second low-probability time-saving game state through execution of a special game, the second special figure random number is not stored and stored. 2. A low probability time saving gaming state may be set. In this case, when the game ball passes through the gate 20, the second starting winning hole 16 is opened, and the first gaming ball enters the second starting winning hole 16 which is currently open. When the fluctuation is started based on this, the second low probability time saving game state ends. However, since the second starting prize opening 16 is still open at the time of the start of fluctuation, if a game ball enters the second starting winning opening 16 during this time, the second special random number will reach the upper limit of two. It will be stored on hold.

また、上述の如く、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいては必ず大当たり又は小当たりの当選となるため、当該当選に基づく特別遊技の終了後は、第2特図乱数が保留記憶された状態で第2低確率時短遊技状態が設定されることがある。この場合には、第2低確率時短遊技状態が設定されると直ちに、保留記憶されていた第2特図乱数に基づく統治抽選(抽選結果は大当たり又は小当たり)が行われて変動が開始されるため、当該第2低確率時短遊技状態の設定後、すぐに当該第2低確率時短遊技状態が終了する。したがって、上述の特別遊技の終了後に遊技球がゲート20を通過しても、既に第2低確率時短遊技状態が終了していることから、第2始動入賞口16は開状態に極めて維持されにくく、第2始動入賞口16へ遊技球が入球することはないようになっている。 In addition, as mentioned above, based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16, the winning of the jackpot or small winning is guaranteed, so after the special game based on the winning ends, the second special random number A second low-probability time-saving game state may be set in a state where the game is suspended and stored. In this case, as soon as the second low-probability time-saving gaming state is set, a governing lottery (the lottery result is a jackpot or a small jackpot) is performed based on the second special random number that has been stored and fluctuations are started. Therefore, after the second low probability time saving game state is set, the second low probability time saving game state ends immediately. Therefore, even if the game ball passes through the gate 20 after the above-mentioned special game ends, since the second low probability time saving game state has already ended, it is extremely difficult for the second starting prize opening 16 to remain in the open state. , the game ball will not enter the second starting prize opening 16.

なお、保留記憶されていた最後の第2特図乱数に基づいて当否抽選が行われると、再度、第2特図乱数が保留記憶されていない状態で第2低確率時短遊技状態が設定される。この場合は、上述と同様の処理が行われることとなる。 In addition, when a winning/fail lottery is performed based on the last second special figure random number that was held and stored, the second low probability time-saving gaming state is set again in a state where the second special figure random number is not held and stored. . In this case, the same processing as described above will be performed.

(他の適用例4に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例4に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第1低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Game performance of pachinko machine P according to other application example 4)
In the pachinko machine P according to another application example 4, a normal gaming state (a gaming state that combines a low probability gaming state and a non-time saving gaming state), a first low probability time saving gaming state (a low probability gaming state and a first time saving gaming state), Either the game state (a game state that combines the states) or the second low-probability time-saving game state (the game state that combines the low-probability game state and the second time-saving game state) is set, and the game begins to progress. There is.

(1)通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多く、通常遊技状態においては連続時短設定回数が0回(すなわち、上限回数に到達するまでの残りが3回)となっている。
通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へのみ入球する可能性があるため、当該遊技状態中には第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定される(図348、図349参照)。
(1) When a jackpot is won in the normal gaming state (when the number of consecutive time saving settings is 0) and the second low probability time saving gaming state is set. When the player starts playing, the normal gaming state is set. In the normal gaming state, the set number of consecutive time reductions is 0 (that is, the remaining number of times until the upper limit is reached is 3).
During the normal gaming state, as described above, the game ball is directed to be launched toward the first gaming area 12a (so-called left-handed hitting), and as long as the game ball is launched in accordance with this instruction, the game ball will: Since there is a possibility that the ball enters only the first starting winning hole 15, a lottery is performed based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15 during the game state. When the jackpot symbol X1 is determined, the gaming state after the end of the special game based on the determination is set to the second low probability time-saving gaming state (see FIGS. 348 and 349).

ここで、上述のように通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たり図柄X1が決定されると、第2低確率時短遊技状態が設定されるため、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
また、第2低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へのみ入球する可能性があるため、当該遊技状態中には第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。
なお、上述のように第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、第2特図乱数は保留記憶されていない。そのため、当該第2低確率時短遊技状態が設定された後に第2始動入賞口16が開放され、当該開放中の第2始動入賞口16への1個目の遊技球の入球に基づく当否抽選及び変動が行われ、さらに、第2始動入賞口16への2~3個目の遊技球の入球に基づき、第2特図乱数が上限数である2個まで保留記憶される。
Here, as described above, when the jackpot symbol X1 is determined in the normal gaming state (when the number of consecutive time saving settings is 0), the second low probability time saving gaming state is set, so the jackpot symbol X1 is determined. Based on this, the number of consecutive time reduction settings is 1 (2 times remaining until reaching the upper limit number of times).
In addition, during the second low probability time saving game state, as mentioned above, the instruction is to launch the game ball toward the second game area 12b (so-called right-handed hit), and as long as the game ball is launched in accordance with this instruction, Since there is a possibility that the game ball enters only into the second starting prize opening 16, a lottery is performed based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16 during the game state.
In addition, when the second low probability time-saving game state is set as described above, the second special figure random number is not stored on hold. Therefore, after the second low-probability time-saving gaming state is set, the second starting winning hole 16 is opened, and a winning lottery is performed based on the entry of the first game ball into the second starting winning hole 16 that is currently open. Further, based on the entry of the second to third game balls into the second starting prize opening 16, the second special figure random number is stored pending up to the upper limit of two.

そして、上述の当否抽選では、上述の如く、大当たりの当選に基づく大当たり図柄X2の決定、大当たりの当選に基づく大当たり図柄X3の決定、小当たりの当選に基づく小当たり図柄Y1の決定、又は、小当たりの当選に基づく小当たり図柄Y2の決定のいずれかの抽選結果が導出される。第2低確率時短遊技状態中には、上述のいずれの図柄が決定された場合にも、当該決定に基づく特別遊技の終了後には第2低確率時短遊技状態が再設定され(図348、図349参照)、連続時短設定回数が1回増える(上限回数に到達するまでの残りが1回減る)。したがって、第2低確率時短遊技状態が設定された後は、連続時短設定回数が上限回数に至るまで連続して特別遊技が実行されることとなる。 In the above-mentioned lottery, as described above, the jackpot symbol X2 is determined based on the jackpot winning, the jackpot symbol X3 is determined based on the jackpot winning, the small winning symbol Y1 is determined based on the small winning winning, or the small winning symbol One of the lottery results for determining the small winning symbol Y2 based on the winning result is derived. During the second low-probability time-saving game state, even if any of the above-mentioned symbols is determined, the second low-probability time-saving game state is reset after the special game based on the determination ends (Fig. 348, 349), the number of continuous time reduction settings increases by one (the remaining number of times until the upper limit is reached decreases by one). Therefore, after the second low probability time saving game state is set, the special game will be executed continuously until the number of consecutive time saving settings reaches the upper limit number of times.

すると、上述のように、通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たり図柄X1が決定され第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、当該大当たり図柄X1の決定に基づき連続時短設定回数が1回となるため、その後、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが2回決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は強制的に通常遊技状態が設定される。また、強制的に通常遊技状態が設定されたことで、連続時短設定回数はリセットされ0回となる。 Then, as described above, when the jackpot symbol X1 is determined in the normal gaming state (when the number of consecutive time saving settings is 0) and the second low probability time saving gaming state is set, the jackpot symbol X1 is determined. Based on this, the number of continuous time shortening settings is one time, so if either jackpot symbol X2, jackpot symbol X3, small prize symbol Y1 or small prize symbol Y2 is determined twice, the special game ends based on the determination. After that, the normal gaming state is forcibly set. Furthermore, since the normal gaming state is forcibly set, the number of consecutive time reduction settings is reset to 0 times.

なおここで、上述の如く、第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、最初の当否抽選及び変動に用いられる第2特図乱数の他、2個の第2特図乱数が保留記憶される。そのため、上述の図柄が2回決定され、強制的に通常遊技状態が設定された時点では、残り1個の第2特図乱数が保留記憶されていることとなる。
すると、この保留記憶されていた最後1個の第2特図乱数に基づいて当否抽選が行われ、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが決定される。ここで、当該抽選の時点では通常遊技状態が設定されているため、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、再度、第2低確率時短遊技状態が設定され(図348、図349参照)、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。これに対して、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、通常遊技状態が設定される(図348、図349参照)。
Here, as mentioned above, when the second low-probability time-saving game state is set, in addition to the second special random number used for the first winning lottery and fluctuation, two second special random numbers are reserved. be remembered. Therefore, at the time when the above-mentioned symbols are determined twice and the normal gaming state is forcibly set, the remaining one second special symbol random number is stored in abeyance.
Then, a lottery is performed based on the last second special symbol random number that has been stored, and one of the jackpot symbol X2, the jackpot symbol X3, the small winning symbol Y1, or the small winning symbol Y2 is determined. . Here, since the normal gaming state is set at the time of the lottery, when the jackpot symbol X2 or the small winning symbol Y1 is determined, the second low probability time-saving gaming state is set again (FIG. 348, (Refer to FIG. 349), the number of continuous time reduction settings is 1 (2 times remaining until reaching the upper limit number of times). On the other hand, when the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined, the normal game state is set (see FIGS. 348 and 349).

そして、上述の当否抽選が行われたことで、第2特図乱数は保留記憶されていない状態となるため、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1の決定に基づき第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、再度、第2始動入賞口16が開放され、当該開放中の第2始動入賞口16への1個目の遊技球の入球に基づく当否抽選及び変動が行われ、さらに、第2始動入賞口16への2~3個目の遊技球の入球に基づき、第2特図乱数が上限数である2個まで保留記憶されることとなる。
これにより、再度、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが2回決定されるまで連続して特別遊技が実行されることとなる。
Then, since the above-mentioned winning/failure lottery has been carried out, the second special random number is not stored in storage, so the second low probability time-saving game state is set based on the determination of the jackpot symbol X2 or the small win symbol Y1. If so, the second starting prize opening 16 will be opened again, and a lottery and fluctuation will be performed based on the entry of the first game ball into the second starting prize opening 16 that is currently open. , Based on the entry of the second to third game balls into the second starting prize opening 16, the second special figure random number will be held and stored up to the upper limit of two.
As a result, the special game will be executed continuously until either the jackpot symbol X2, the jackpot symbol X3, the small prize symbol Y1 or the small prize symbol Y2 is determined twice.

一方、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されて、通常遊技状態が設定された場合には、当該通常遊技状態から再度大当たりの当選(大当たり図柄X2の決定)、及び、当該当選に基づく第2低確率時短遊技状態への移行を目指すこととなる。 On the other hand, when the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined and the normal gaming state is set, the jackpot is won again from the normal gaming state (determination of the jackpot symbol X2), and the 2. The aim is to transition to a low probability time saving gaming state.

このように、通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合には、その後、通常遊技状態に移行した際に残っている最後1個の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されない限り、第2低確率時短遊技状態が繰り返し設定され、特別遊技が連続して実行され続けることとなる。
たとえば、1回目に通常遊技状態に移行した際に大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されると、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計4回の特別遊技が実行されることとなる。また、1回目に通常遊技状態に移行した際に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、2回目に通常遊技状態に移行した際に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y2が決定されると、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計7回の特別遊技が実行されることとなる。
In this way, if you win a jackpot in the normal gaming state (when the number of consecutive time-saving settings is 0) and the second low probability time-saving gaming state is set, then when you transition to the normal gaming state, the remaining amount will be Unless the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined based on the last second special symbol random number, the second low probability time-saving game state will be repeatedly set and the special game will continue to be executed continuously. .
For example, when the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined when the game state shifts to the normal game state for the first time, the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 is changed to the determination of the above-mentioned jackpot symbol X3 or small win symbol Y2. A total of four special games will be executed up to the special game based on the above. Also, when the first transition to the normal gaming state, the jackpot symbol X2 or the small winning symbol Y1 is determined, and when the second transition to the normal gaming state, the jackpot symbol X2 or the small winning symbol Y2 is determined, A total of seven special games will be executed, from the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 to the special game based on the determination of the above-mentioned jackpot symbol X3 or small win symbol Y2.

(2)第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
(1)に対して、通常遊技状態における第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が第1低確率時短遊技状態に設定される(図348、図349参照)。すると、当該ハズレ図柄Z1の決定に基づき、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
この第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)では引き続き、第1遊技領域12aへ遊技球が打ち出される。そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定されるため(図348、図349参照)、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となる。
また、(1)の場合と同様に、第2低確率時短遊技状態の設定後には、第2始動入賞口16への1個目の遊技球の入球しこれに基づいて当否抽選及び変動が行われ、さらに、第2始動入賞口16への2~3個目の遊技球の入球に基づき、第2特図乱数が上限数の2個まで保留記憶される。
(2) When a jackpot is won in the first low-probability time-saving gaming state (the number of consecutive time-saving settings is 1) and the second low-probability time-saving gaming state is set.In contrast to (1), the first start in the normal gaming state If there is a loss in the lottery based on the entry of the game ball into the winning hole 15 and the losing symbol Z1 is determined, the gaming state after the determination is set to the first low probability time saving gaming state (FIG. 348, (See Figure 349). Then, based on the determination of the losing symbol Z1, the number of consecutive time reduction settings becomes one (two times remaining until reaching the upper limit number of times).
In this first low-probability time-saving game state (when the number of consecutive time-saving settings is 1), the game ball is continuously launched into the first game area 12a. Then, when the jackpot symbol X1 is determined based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15, the game state after the end of the special game based on the determination is set to the second low probability time-saving game state. (See FIGS. 348 and 349), based on the determination of the jackpot symbol X1, the set number of consecutive time reductions is 2 times (1 time remaining until reaching the upper limit number of times).
In addition, as in the case of (1), after the second low probability time saving gaming state is set, the first game ball enters the second starting prize opening 16, and based on this, the lottery and fluctuations are performed. Furthermore, based on the entry of the second to third game balls into the second starting prize opening 16, the second special pattern random numbers are stored pending up to the upper limit of two.

そして、上述のように、通常遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)において大当たり図柄X1が決定され第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、当該大当たり図柄X1の決定に基づき連続時短設定回数が2回となるため、その後、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが1回決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は強制的に通常遊技状態が設定される。また、強制的に通常遊技状態が設定されたことで、連続時短設定回数はリセットされ0回となる。 Then, as mentioned above, when the jackpot symbol X1 is determined in the normal gaming state (when the number of consecutive time saving settings is 1) and the second low probability time saving gaming state is set, the jackpot symbol X1 is determined. Based on this, the number of consecutive time saving settings is 2 times, so if either jackpot symbol X2, jackpot symbol X3, small prize symbol Y1 or small prize symbol Y2 is determined once, the special game ends based on the determination. After that, the normal gaming state is forcibly set. Furthermore, since the normal gaming state is forcibly set, the number of consecutive time reduction settings is reset to 0 times.

(イ)強制的に設定された通常遊技状態において、先に保留記憶された第2特図乱数に基づいて、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合
なおここで、上述のように第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、最初の当否抽選及び変動に用いられる第2特図乱数の他、2個の第2特図乱数が保留記憶される。そのため、上述の図柄が1回決定され、強制的に通常遊技状態が設定された時点では、残り2個の第2特図乱数が保留記憶されていることとなる。
すると、この保留記憶されていた2個のうちの先に保留記憶された第2特図乱数に基づいて当否抽選が行われ、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが決定される。ここで、当該抽選の時点では通常遊技状態が設定されているため、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、(1)の場合と同様に、再度、第2低確率時短遊技状態が設定され(図348、図349参照)、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
そして、この時点において、残り1個の第2特図乱数が保留記憶されているため、この最後の1個の第2特図乱数に基づいて上述のいずれかの図柄が決定され、再度、第2低確率時短遊技状態が設定され(図348、図349参照)、連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となる。
(b) In the forcibly set normal gaming state, when the jackpot symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined based on the second special symbol random number that was previously stored and stored. When the second low-probability time-saving game state is set, in addition to the second special figure random number used for the first win/fail lottery and fluctuation, two second special figure random numbers are held and stored. Therefore, at the time when the above-mentioned symbols are determined once and the normal gaming state is forcibly set, the remaining two second special symbol random numbers are held and stored.
Then, a lottery is performed based on the second special symbol random number which is the first of the two stored symbols, and the jackpot symbol X2, the jackpot symbol X3, the small winning symbol Y1, or the small winning symbol Y2 are drawn. One of them is determined. Here, since the normal gaming state is set at the time of the lottery, if the jackpot symbol The gaming state is set (see FIGS. 348 and 349), and the set number of consecutive time reductions is 1 (2 times remaining until reaching the upper limit number of times).
At this point, the remaining one second special pattern random number is reserved and stored, so one of the above-mentioned symbols is determined based on this last one second special pattern random number, and the second special pattern random number is selected again. 2 Low probability time saving game state is set (see FIGS. 348 and 349), and the number of continuous time saving settings is 2 (one remaining until reaching the upper limit number of times).

そして、上述の当否抽選が行われたことで、第2特図乱数は保留記憶されていない状態となるため、上述のいずれかの図柄の決定に基づき第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、再度、第2始動入賞口16が開放され、当該開放中の第2始動入賞口16への1個目の遊技球の入球に基づく当否抽選及び変動が行われ、さらに、第2始動入賞口16への2~3個目の遊技球の入球に基づき、第2特図乱数が上限数である2個まで保留記憶されることとなる。
上述の如く、この時点では連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となっているため、上述の1個目の遊技球の入球に基づく当否抽選で、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれか決定されると、強制的に通常遊技状態が設定されることとなり、上述と同様の状況となる。
Then, since the above-mentioned winning/failure lottery has been carried out, the second special pattern random number is not stored and stored, so the second low probability time-saving gaming state is set based on the determination of one of the above-mentioned symbols. In this case, the second starting prize opening 16 is opened again, and a lottery and fluctuation are performed based on the entry of the first game ball into the second starting prize opening 16 which is currently open. Based on the entry of the second to third game balls into the second starting prize opening 16, the second special figure random number will be stored on hold up to the upper limit of two.
As mentioned above, at this point, the number of consecutive time reduction settings is 2 times (1 time remaining until reaching the upper limit number of times), so in the lottery based on the entry of the first game ball mentioned above, When either the jackpot symbol X2, the jackpot symbol X3, the small prize symbol Y1 or the small prize symbol Y2 is determined, the normal game state is forcibly set, resulting in the same situation as described above.

(ロ)強制的に設定された通常遊技状態において、先に保留記憶された第2特図乱数に基づいて、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合
これに対して、上述のように強制的に通常遊技状態が設定され、この時点で保留記憶されていた2個のうちの先に保留記憶された第2特図乱数に基づいて、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、当該決定に基づいて、再度、通常遊技状態が設定される(図348、図349参照)。
そして、この時点において、残り1個の第2特図乱数が保留記憶されているため、この最後の1個の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、再度、第2低確率時短遊技状態が設定されることとなり(図348、図349参照)、上述の(1)と同様の状況となる。
一方、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、引き続き、通常遊技状態が設定されることとなり(図348、図349参照)、この場合も上述の(1)と同様の状況となる。
(b) In the case where the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined based on the second special symbol random number that has been previously stored in the normal gaming state that has been forcibly set. The normal gaming state is forcibly set, and the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined based on the second special pattern random number that was stored first of the two that had been stored at this point. If so, the normal gaming state is set again based on the determination (see FIGS. 348 and 349).
Then, at this point, the remaining one second special pattern random number is reserved and stored, so if the jackpot symbol X2 or the small winning symbol Y1 is determined based on this last one second special symbol random number In this case, the second low-probability time-saving game state is set again (see FIGS. 348 and 349), resulting in the same situation as in (1) above.
On the other hand, if the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined, the normal gaming state will continue to be set (see Figures 348 and 349), and in this case, the same situation as in (1) above will occur. becomes.

このように、通常遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合には、その後、通常遊技状態に移行した際に残っている2個の第2特図乱数のいずれについても、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されない限り、第2低確率時短遊技状態が繰り返し設定され、特別遊技が連続して実行され続けることとなる。
たとえば、1回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目及び2個目の第2特図乱数いずれについても大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計4回の特別遊技が実行されることとなる。また、1回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、2回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目及び2個目の第2特図乱数いずれについても大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計7回の特別遊技が実行されることとなる。
また、1回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、2回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、3回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目及び2個目の第2特図乱数いずれについても大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計10回の特別遊技が実行されることとなる。
In this way, if you win a jackpot in the normal gaming state (when the number of consecutive time-saving settings is 1) and the second low probability time-saving gaming state is set, then when you transition to the normal gaming state, the remaining amount will be For both of the two second special random numbers, the second low probability time-saving game state is repeatedly set and the special game continues to be executed unless the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined. Become.
For example, if the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined for both the first and second second special symbol random numbers that were held and stored when the game state was shifted to the normal gaming state for the first time, A total of four special games will be executed, from the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 to the special game based on the determination of the above-mentioned jackpot symbol X3 or small win symbol Y2. In addition, the jackpot symbol X2 or the small winning symbol Y1 is determined based on the first second special pattern random number that was stored on hold when the game state shifts to the normal game state for the first time, and the state shifts to the normal game state for the second time. If the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined for both the first and second second special random numbers that were held and stored at the time, the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 A total of seven special games will be executed up to the special game based on the determination of the above-mentioned jackpot symbol X3 or small win symbol Y2.
In addition, the jackpot symbol X2 or the small winning symbol Y1 is determined based on the first second special pattern random number that was stored on hold when the game state shifts to the normal game state for the first time, and the state shifts to the normal game state for the second time. The jackpot symbol X2 or the small winning symbol Y1 is determined based on the first second special symbol random number that was stored on hold at the time of the game, and the one that was stored on hold when the game status transitioned to the normal gaming state for the third time. If the jackpot symbol X3 or the small winning symbol Y2 is determined for both the number and the second second special symbol random number, the above-mentioned jackpot symbol X3 or small winning symbol Y2 is selected from the special game based on the determination of the jackpot symbol X1. A total of 10 special games will be executed up to the special game based on the decision.

(3)第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
他の適用例3に係るパチンコ機Pと同様に、連続時短設定回数が2回となっている第1低確率時短遊技状態において大当たりに当選した場合には、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別遊技が実行されることなく、再度、通常遊技状態が設定されることとなる。
また、上述の第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回のとき)に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定された場合も、他の適用例3に係るパチンコ機Pと同様に、当該決定後は、強制的に通常遊技状態が設定され(図348、図349参照)、上述の(1)~(3)が繰り返されることとなる。
(3) When a jackpot is won in the first low-probability time-saving gaming state (the number of consecutive time-saving settings is 2) and the second low-probability time-saving gaming state is set.Similar to the pachinko machine P according to other application example 3, If a jackpot is won in the first low-probability time-saving game state where the number of consecutive time-saving settings is 2, the special game based on the game ball entering the second starting prize opening 16 will not be executed. , the normal gaming state will be set again.
Also, in the above-mentioned first low probability time saving game state (when the number of consecutive time saving settings is 2), if the losing symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15, other Similarly to the pachinko machine P according to application example 3, after the determination, the normal gaming state is forcibly set (see FIGS. 348 and 349), and the above (1) to (3) are repeated. Become.

このように、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態において、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定されることに基づいて、第1低確率時短遊技状態が設定され、連続時短設定回数が更新される。また、第2低確率時短遊技状態から特別遊技を経て通常遊技状態へ移行した場合には、当該時点で保留記憶されていた残りの第2特図乱数に基づいて所定の大当たり図柄(大当たり図柄X2)又は小当たり図柄(小当たり図柄Y1)が決定されると、再度、第2低確率時短遊技状態が設定される。すると、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態で第1低確率時短遊技状態が設定された回数に応じ、第2低確率時短遊技状態が設定された時点において、連続時短設定回数の上限回数に到達するまでの残りの回数が変化するとともに、通常遊技状態へ移行した時点での抽選結果に応じて第2低確率時短遊技状態への再移行が可能となるため、第2低確率時短遊技状態中(再度、通常遊技状態が設定されるまでの間)において、連続して特別遊技が実行される回数が変化することとなり、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。 In this way, in the pachinko machine P according to the other application example 4, in the normal game state or the first low probability time-saving game state, a specific losing symbol (losing symbol Z1) is generated without winning the jackpot or executing a special game. Based on the determination, the first low probability time saving game state is set, and the number of consecutive time saving settings is updated. In addition, when transitioning from the second low probability time-saving game state to the normal game state via the special game, a predetermined jackpot symbol (jackpot symbol X2 ) or the small winning symbol (small winning symbol Y1) is determined, the second low probability time saving game state is set again. Then, depending on the number of times the first low-probability time-saving game state is set in the normal game state or the first low-probability time-saving game state, at the time the second low-probability time-saving game state is set, the upper limit number of consecutive time-saving settings is set. The remaining number of times until reaching the normal game state changes, and it becomes possible to re-transfer to the second low probability time-saving game state depending on the lottery result at the time of transition to the normal game state, so the second low probability time-saving game During the state (until the normal game state is set again), the number of times the special game is executed continuously changes, making it possible to provide novel gameplay that increases the player's interest.

なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に必ず、大当たり又は小当たりの当選となるように設定する必要はなく、所定の決定確率でハズレとなるように設定してもよい。
また、第1始動入賞口15へ遊技球が入球してハズレが決定された場合には必ず、第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が設定される特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定されるようにしてもよい。
また、第1始動入賞口15へ遊技球が入球して大当たりの当選となった場合には、通常遊技状態が設定される大当たり図柄が決定され得るようにしてもよい。
また、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)の決定に基づいて、第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が設定されるようにするのではなく、第1始動入賞口15への遊技球の入球により第1時短遊技状態が設定される特定の大当たり図柄や小当たり図柄を設け、当該特定の大当たり図柄や小当たり図柄の決定に基づいて、第1時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
Note that it is not necessary to set it so that when a game ball enters the second starting winning hole 16, it will always result in a jackpot or small win, but it may be set so that it will result in a loss with a predetermined probability. .
In addition, when a game ball enters the first starting prize opening 15 and a loss is determined, a specific loss pattern (loss pattern) in which the first time-saving gaming state (first low probability time-saving gaming state) is set The symbol Z1) may be determined.
Furthermore, when a game ball enters the first starting winning hole 15 and a jackpot is won, a jackpot symbol for which a normal gaming state is set may be determined.
In addition, a first time-saving gaming state (first low probability time-saving gaming state) is set based on the determination of a specific losing symbol (losing symbol Z1) based on the entry of a game ball into the first starting winning hole 15. Instead, a specific jackpot symbol or small prize symbol is provided in which the first time-saving gaming state is set when the game ball enters the first starting prize opening 15, and the specific jackpot symbol or small prize symbol is provided. The first time-saving gaming state may be set based on the determination.

(他の適用例5)
(構成及び制御の概要)
他の適用例5に係るパチンコ機Pも、いわゆる1種2種混合のパチンコ機である。この他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、図350に示すように、遊技領域12の中央下部に遊技球が入球可能な普図始動口70が設けられている。この普図始動入賞口70へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球のみが進入可能となっている。
(Other application example 5)
(Overview of configuration and control)
The pachinko machine P according to another application example 5 is also a so-called 1 type 2 type mixed pachinko machine. In the pachinko machine P according to another application example 5, as shown in FIG. 350, a regular figure start opening 70 into which a game ball can enter is provided at the lower center of the game area 12. Only game balls flowing down the first game area 12a can enter into this normal figure starting prize opening 70.

また、普図始動口70の左下方には、遊技球が進入可能な進入装置80が設けられている。この進入装置80は、図350に示すように、遊技球が入球可能な入球口81と、入球口81を開閉する開閉扉82(普通電動役物)と、入球口81から入球した遊技球が流下可能な第1流下通路83及び第2流下通路84と、第1位置又は第2位置に変位可能であって、第1位置にあるときに入球口81から入球した遊技球を第1流下通路83へ振り分け、第2位置にあるときに入球口81から入球した遊技球を第2流下通路84へ振り分ける振り分け部材85と、第1流下通路83を流下する遊技球が通過可能な第1ゲート86と、第2流下通路84を流下する遊技球が通過可能な第2ゲート87と、第1ゲート86及び第2ゲート87を通過した遊技球を遊技盤11の背面へ排出する排出口(特に図示しておらず)とを備えている。
また、図350に示すように、遊技領域12の左部中央には、開閉可能な開閉扉90を備えた第1始動入賞口15と、開閉可能な開閉扉91を備えた第2始動入賞口16とが並設されている。また、遊技領域12の左下部には、他の適用例3及び他の適用例4と同一の構成のアタッカー装置17が設けられている。
Further, at the lower left side of the normal figure starting opening 70, an entry device 80 into which a game ball can enter is provided. As shown in FIG. 350, this entrance device 80 includes a ball entrance 81 into which game balls can enter, an opening/closing door 82 (normal electric accessory) that opens and closes the ball entrance 81, and a ball entrance 81 that allows players to enter from the ball entrance 81. A first downstream passage 83 and a second downstream passage 84 through which a ball can flow down, and a second downstream passage 84 which can be displaced to a first position or a second position, and when the ball enters from the ball entry port 81 when it is in the first position. A distribution member 85 that distributes the game balls to the first downstream passage 83 and distributes the game balls that entered from the ball entry port 81 to the second downstream passage 84 when in the second position, and a game that flows down the first downstream passage 83. A first gate 86 through which a ball can pass, a second gate 87 through which a game ball flowing down the second flow path 84 can pass, and a game ball that has passed through the first gate 86 and the second gate 87 are placed on the game board 11. It is equipped with an outlet (not particularly shown) for discharging to the back side.
In addition, as shown in FIG. 350, in the center of the left part of the gaming area 12, there is a first starting winning opening 15 equipped with an opening/closing door 90 that can be opened and closed, and a second starting winning opening 15 equipped with an opening/closing door 91 that can be opened and closed. 16 are arranged in parallel. Furthermore, an attacker device 17 having the same configuration as other application examples 3 and 4 is provided at the lower left part of the game area 12.

また、この他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、他の適用例3及び他の適用例4と同様に、通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態又は第2低確率時短遊技状態のいずれかが設定されるが、いずれの遊技状態においても、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)が指示されるようになっている。
そして、第1遊技領域12aを流下する遊技球が普図始動口70へ入球すると普通図柄の抽選が行われ、当該抽選の結果が当たりとなると、開閉扉82が開き、進入装置80の入球口81へ遊技球が入球可能となるとともに、振り分け部材85が第1位置又は第2位置へ停留することで、入球口81から入球した遊技球が第1流下通路83又は第2流下通路84へ導かれる。遊技球がいずれの流下通路へ導かれるかは、設定されている遊技状態に応じて予め定められている。
In addition, in the pachinko machine P according to this other application example 5, similarly to other application examples 3 and 4, the normal game state, the first low probability time saving game state, or the second low probability time saving game state is set. Either one is set, but in either game state, the instruction is to launch the game ball toward the first game area 12a (left-handed hit).
Then, when the game ball flowing down the first gaming area 12a enters the normal pattern starting port 70, a drawing of a normal pattern is performed, and if the result of the drawing is a win, the opening/closing door 82 opens and the entry device 80 enters. The game ball can enter the ball opening 81, and the sorting member 85 stays at the first position or the second position, so that the game ball that enters the ball opening 81 is routed to the first downstream passage 83 or the second downstream passage 83. It is guided to the downstream passage 84. Which downstream path the game ball is guided to is determined in advance according to the set game state.

また、第1流下通路83へ導かれた遊技球が第1ゲート86を通過すると、開閉扉90が開き(第2始動入賞口16が開放され)第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となる。そして、第2始動入賞口16へ2個の遊技球が入球すると、開閉扉90が閉じる。他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は1個に設定されている。
また、第2流下通路84へ導かれた遊技球が第2ゲート87を通過すると、開閉扉91が開き(第1始動入賞口15が開放され)第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となる。そして、第2始動入賞口16へ2個の遊技球が入球すると、開閉扉91が閉じる。他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は1個に設定されている。
Further, when the game ball guided to the first downstream passage 83 passes through the first gate 86, the opening/closing door 90 opens (the second starting prize opening 16 is opened), and the game ball enters the second starting prize opening 16. It becomes possible. Then, when two game balls enter the second starting prize opening 16, the opening/closing door 90 is closed. In the pachinko machine P according to another application example 5, when a game ball enters the first starting prize opening 15, the upper limit number of first special figure random number holds that can be stored (upper limit number of first hold numbers) is It is set to 1.
Further, when the game ball guided to the second downstream passage 84 passes through the second gate 87, the opening/closing door 91 opens (the first starting prize opening 15 is opened), and the game ball enters the second starting prize opening 16. It becomes possible. Then, when two game balls enter the second starting prize opening 16, the opening/closing door 91 is closed. In the pachinko machine P according to another application example 5, when a game ball enters the second starting prize opening 16, the upper limit number of second special figure random numbers that can be stored (the upper limit number of second reserved numbers) is It is set to 1.

また、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、図351に示すように、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)の普通図柄の抽選において当たりとなる確率はおよそ1/150に設定されており、当たりとなった場合の開閉扉82の開放時間は1.8秒(=0.9秒×2回)となっている。そして、非時短遊技状態中に普通図柄の抽選において当たりとなると、振り分け部材85が第2位置に停留するようになっており、これにより入球口81から入球した遊技球が第2ゲート87を通過することで第2始動入賞口16が開放される。 Furthermore, in the pachinko machine P according to another application example 5, as shown in FIG. 351, the probability of winning in the lottery of normal symbols during the non-time saving gaming state (normal gaming state) is set to approximately 1/150. The opening time of the opening/closing door 82 in the event of a win is 1.8 seconds (=0.9 seconds x 2 times). Then, when a winning result occurs in the normal symbol lottery during the non-time-saving gaming state, the sorting member 85 stops at the second position, and as a result, the game ball that enters from the ball entrance 81 is transferred to the second gate 87. By passing through, the second starting prize opening 16 is opened.

また、図351に示すように、第1時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中)の普通図柄の抽選において当たりとなる確率はおよそ1/2に設定されており、当たりとなった場合の開閉扉82の開放時間は1.8秒(=0.9秒×2回)となっている。そして、第1時短遊技状態中に普通図柄の抽選において当たりとなると、振り分け部材85が第1位置に停留するようになっており、これにより入球口81から入球した遊技球が第1ゲート86を通過することで第1始動入賞口15が開放される。 In addition, as shown in FIG. 351, the probability of winning in the lottery of normal symbols during the first time-saving game state (during the first low-probability time-saving game state) is set to approximately 1/2, and the probability of winning is set to approximately 1/2. In this case, the opening time of the door 82 is 1.8 seconds (=0.9 seconds x 2 times). Then, when a winning result occurs in the normal symbol lottery during the first time-saving game state, the sorting member 85 stops at the first position, so that the game ball that enters from the ball entrance 81 is routed to the first gate. By passing through 86, the first starting prize opening 15 is opened.

また、図351に示すように、第2時短遊技状態中(第2低確率時短遊技状態中)の普通図柄の抽選において当たりとなる確率はおよそ1/1.1に設定されており、当たりとなった場合の開閉扉82の開放時間は1.8秒(=0.9秒×2回)となっている。そして、第2時短遊技状態中に普通図柄の抽選において当たりとなると、振り分け部材85が第2位置に停留するようになっており、これにより入球口81から入球した遊技球が第2ゲート87を通過することで第2始動入賞口16が開放される。 Furthermore, as shown in FIG. 351, the probability of winning in the drawing of normal symbols during the second time-saving game state (during the second low-probability time-saving game state) is set to approximately 1/1.1. In this case, the opening time of the opening/closing door 82 is 1.8 seconds (=0.9 seconds x 2 times). Then, when a winning result occurs in the normal symbol lottery during the second time-saving game state, the sorting member 85 stops at the second position, so that the game ball that enters from the ball entrance 81 is routed to the second gate. By passing through 87, the second starting prize opening 16 is opened.

また、図351に示すように、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、他の適用例3及び適用例4と同様に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X1が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されている。
そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
Further, as shown in FIG. 351, in the pachinko machine P according to another application example 5, similarly to other application examples 3 and 4, when a game ball enters the first starting prize opening 15, It is possible to win a jackpot, and if a jackpot is won, a jackpot symbol X1 is determined, and if it is a loss, a losing symbol Z1 is determined. Note that the probability of winning the jackpot when a game ball enters the first starting winning hole 15 is set to approximately 1/300, regardless of the gaming state.
When the jackpot symbol X1 is determined, 10 round games are executed during the special game based on the determination, and approximately 1000 game balls can be obtained.

また、図351に示すように、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。
また、ハズレ図柄Z1が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。これに対して、当該決定時点の遊技状態が第1低確率時短遊技状態であったときには、時短遊技状態の設定は行われない。すなわち、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定された場合には、当該決定後も第1低確率時短遊技状態が継続する。
Further, as shown in FIG. 351, when the jackpot symbol X1 is determined, regardless of whether the gaming state at the time of determination is the normal gaming state or the time-saving gaming state (first low probability time-saving gaming state), After the special game based on the determination ends, a second low probability time saving game state (the number of time saving times is 100) is set.
In addition, when the losing symbol Z1 is determined, when the gaming state at the time of the determination is the normal gaming state, a second low probability time-saving gaming state (the number of time-savings is 100 times) is set after the determination. . On the other hand, when the gaming state at the time of the determination is the first low probability time-saving gaming state, the setting of the time-saving gaming state is not performed. That is, when the losing symbol Z1 is determined during the first low probability time saving gaming state, the first low probability time saving gaming state continues even after the determination.

また、図351に示すように、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には大当たり又は小当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X2又はX3が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1又はY2が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定されるようになっている。
そして、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、大当たりに当選するか(大当たり図柄X2又はX3が決定されるか)、又は、小当たりの当選(小当たり図柄Y1又はY2の決定)に基づいて実行される小当たり遊技を介して、特別遊技が実行される。
Further, as shown in FIG. 351, in the pachinko machine P according to another application example 5, when the game ball enters the second starting prize opening 16, it is possible to win a jackpot or a small jackpot, and the jackpot When winning, a jackpot symbol X2 or X3 is determined, when a small win is won, a small win symbol Y1 or Y2 is determined, and when it is a loss, a losing symbol Z2 is determined.
Then, when the game ball enters the second starting prize opening 16, either the jackpot is won (the jackpot symbol X2 or X3 is determined), or the small win is won (the small win symbol Y1 or Y2 A special game is executed through a small winning game executed based on the decision of .

なお、図351に示すように、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されており、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における小当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ149/300に設定されている。すなわち、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に大当たり又は小当たりに当選し特別遊技が実行される確率は、およそ1/2となっている。
また、図351に示すように、大当たりの当選時における大当たり図柄X2の決定確率及び大当たり図柄X3の決定確率はいずれも、1/2となっている。同様に、小当たりの当選時における小当たり図柄Y1の決定確率及び小当たり図柄Y2の決定確率はいずれも、1/2となっている。
そして、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合、及び、小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、約400個の遊技球を獲得できるようになっている。
As shown in FIG. 351, the probability of winning a jackpot when a game ball enters the second starting winning hole 16 is set to approximately 1/300, regardless of the gaming state, and The probability of winning a small hit when a game ball enters the winning hole 16 is set to approximately 149/300, regardless of the gaming state. That is, when a game ball enters the second starting winning hole 16, the probability of winning a jackpot or a small jackpot and executing a special game is approximately 1/2.
Moreover, as shown in FIG. 351, the determination probability of the jackpot symbol X2 and the determination probability of the jackpot symbol X3 at the time of winning the jackpot are both 1/2. Similarly, when a small win is won, the determination probability of the small win symbol Y1 and the determination probability of the small win symbol Y2 are both 1/2.
Then, when the jackpot symbol X2 or X3 is determined, and when the small win symbol Y1 or Y2 is determined, 10 round games are executed during the special game based on the determination, and approximately 400 rounds are played. It is now possible to obtain a number of game balls.

また、図351に示すように、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定され、当該決定時点の遊技状態が第2低確率時短遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
これに対して、図351に示すように、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び第2低確率時短遊技状態のいずれであったときも、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。すなわち、通常遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されたときには、当該第2低確率時短遊技状態及び時短回数が設定(第2低確率時短遊技状態中においては再設定)されることとなる。
In addition, as shown in FIG. 351, when the jackpot symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined, when the gaming state at the time of the determination is the normal gaming state, after the special game based on the determination ends. When the second low-probability time-saving game state (the number of time-savings is 100) is set and the game state at the time of the determination is the second low-probability time-saving game state, the normal game state is entered after the special game based on the determination ends. is set.
On the other hand, as shown in FIG. 351, when the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined, the gaming state at the time of the determination is either the normal gaming state or the second low probability time-saving gaming state. In this case, the second low probability time saving game state (the number of time saving times is 100) is set after the special game based on the determination ends. That is, when the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined during the normal game state or the second low probability time saving game state, the second low probability time saving game state and the number of time saving times are set (second low probability time saving game (reset during the current state).

また、図351に示すように、ハズレ図柄X2が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定後に第1低確率時短遊技状態(時短回数は999回)が設定される。これに対して、当該決定時点の遊技状態が第2低確率時短遊技状態であったときには、時短遊技状態の設定は行われない。すなわち、第2低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z2が決定された場合には、当該決定後も第2低確率時短遊技状態が継続する。 In addition, as shown in FIG. 351, when the losing symbol 999 times) is set. On the other hand, when the gaming state at the time of the determination is the second low probability time-saving gaming state, the setting of the time-saving gaming state is not performed. That is, when the losing symbol Z2 is determined during the second low probability time saving gaming state, the second low probability time saving gaming state continues even after the determination.

(他の適用例5に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例5に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第1低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Game performance of pachinko machine P according to other application example 5)
In the pachinko machine P according to another application example 5, as described above, the normal gaming state (a gaming state that combines a low probability gaming state and a non-time saving gaming state), the first low probability time saving gaming state (a low probability gaming state and a non time saving gaming state), Either the first time-saving game state (a game state that combines the first time-saving game state) or the second low-probability time-saving game state (a game state that combines the low-probability game state and the second time-saving game state) is set, and the game progresses. It looks like this.

工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
通常遊技状態中は、遊技球が普図始動入賞口70へ遊技球が入球可能となっており、当該普図始動入賞口70への遊技球の入球に基づく普通図柄の抽選が行われる。この普通図柄の抽選において当たりとなると、上述の如く、開閉扉82が開放されて進入装置70内へ入球した遊技球が第2ゲート87を通過可能となり、当該ゲートを遊技球が通過することで第2始動入賞口16が開放される。そして、開放された第2始動入賞口16へ遊技球が1個入球すると、第2始動入賞口16は閉鎖されるようになっており、入球した当該遊技球に基づいて当否抽選が1回行われる。
この当否抽選において、大当たりに当選すると大当たり図柄X1が決定され、当該決定に基づく特別遊技の終了後には第2低確率時短遊技状態(時短回数100回)が設定される(図351、図352参照)。これに対して、ハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定され、当該決定後には第1低確率時短遊技状態(時短回数999回)が設定される(図351、図352参照)。
Immediately after factory shipment or in the initial state after reset, a normal gaming state is set.
During the normal game state, a game ball can enter the normal pattern starting winning hole 70, and a lottery of normal symbols is performed based on the game ball entering the normal pattern starting winning hole 70. . When this normal symbol lottery is won, the opening/closing door 82 is opened and the game ball that enters the entry device 70 is allowed to pass through the second gate 87 as described above, and the game ball passes through the gate. The second starting prize opening 16 is opened. Then, when one game ball enters the opened second starting prize opening 16, the second starting winning opening 16 is closed, and a lottery is held based on the entered game ball. It will be held twice.
In this lottery, if a jackpot is won, the jackpot symbol X1 is determined, and after the special game based on the determination ends, a second low probability time-saving game state (100 time-savings) is set (see Figures 351 and 352). ). On the other hand, if the game loses, the losing symbol Z1 is determined, and after the determination, the first low probability time saving game state (999 times of time saving) is set (see FIGS. 351 and 352).

(1)第2低確率時短遊技状態が設定された場合
第2低確率時短遊技状態中も、通常遊技状態中と同様に、遊技球が普図始動入賞口70へ遊技球が入球可能となっており、当該普図始動入賞口70への遊技球の入球に基づく普通図柄の抽選において当たりとなると、開閉扉82が開放されて進入装置70内へ入球した遊技球が第2ゲート87を通過可能となり、当該ゲートを遊技球が通過することで第2始動入賞口16が開放される。そして、開放された第2始動入賞口16へ遊技球が1個入球すると、第2始動入賞口16は閉鎖され、入球した当該遊技球に基づいて当否抽選が1回行われる。
(1) When the second low-probability time-saving game state is set During the second low-probability time-saving game state, the game ball can enter the regular game starting prize opening 70 as well as during the normal game state. When the game ball enters the normal pattern starting prize opening 70 and wins in the lottery of normal symbols, the opening/closing door 82 is opened and the game ball that enters the entry device 70 enters the second gate. 87, and when the game ball passes through the gate, the second starting prize opening 16 is opened. Then, when one game ball enters the opened second starting prize opening 16, the second starting winning opening 16 is closed, and one winning/failure lottery is performed based on the entered game ball.

この当否抽選において、大当たりに当選すると大当たり図柄X2又はX3が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1又はY2が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定される(図351、図352参照)。そして、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に、再度、第2低確率時短遊技状態が設定される(図351、図352参照)。これに対して、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に、通常遊技状態が設定される(図351、図352参照)。また、ハズレ図柄Z2が決定された場合には、当該決定後も第2低確率時短遊技状態が継続する(図351、図352参照)。 In this lottery, if you win a jackpot, the jackpot symbol X2 or X3 is determined, if you win a small win, the small win symbol Y1 or Y2 is determined, and if you lose, the losing symbol Z2 is determined (see Figures 351 and 352) ). Then, when the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined, the second low probability time-saving game state is set again after the special game based on the determination is completed (see FIGS. 351 and 352). On the other hand, when the jackpot symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined, the normal game state is set after the special game based on the determination is completed (see FIGS. 351 and 352). Further, when the losing symbol Z2 is determined, the second low probability time saving gaming state continues even after the determination (see FIGS. 351 and 352).

なお、第2低確率時短遊技状態の時短回数は100回に設定されているため、大当たりに当選することなく上述の当否抽選が100回行われると第2低確率時短遊技状態が終了することとなる。しかし、第2低確率時短遊技状態中は頻繁に第2始動入賞口16が開放されるとともに、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選においては、大当たり又は小当たりに当選する確率がおよそ1/2に設定されているため、実質的には、大当たり又は小当たりに再度当選するまで、第2低確率時短遊技状態が継続する。
そして、第2低確率時短遊技状態が設定されると、上述の当否抽選において大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定されない限り、大当たり又は小当たりの当選に基づく特別遊技を介して、第2低確率時短遊技状態が繰り返し設定されることとなる。
In addition, since the number of time-saving games in the second low-probability time-saving gaming state is set to 100, the second low-probability time-saving gaming state will end if the above-mentioned winning lottery is performed 100 times without winning a jackpot. Become. However, during the second low-probability time-saving game state, the second starting prize opening 16 is frequently opened, and in the lottery based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16, it is possible to win a jackpot or a small winning. Since the probability of winning is set to approximately 1/2, the second low-probability time-saving gaming state will essentially continue until the player wins the jackpot or small jackpot again.
When the second low probability time-saving game state is set, unless the jackpot symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined in the above-mentioned winning lottery, the second low probability The probability time saving game state will be set repeatedly.

一方、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1の決定に基づいて、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定されると、上述と同様に、普通図柄の抽選において当たりとなることにより第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、再度、第2低確率時短遊技状態(時短回数100回)が設定され、ハズレ図柄Z1が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が設定される。 On the other hand, based on the determination of the jackpot symbol X2 or the small prize symbol Y1, if the normal game state is set after the special game based on the determination has ended, as described above, the normal symbol will be won in the lottery and the A lottery is held based on the entry of game balls into the 2-start prize opening 16. Then, when the jackpot symbol X1 is determined, the second low probability time saving gaming state (100 time saving times) is set again, and when the losing symbol Z1 is determined, the first low probability time saving gaming state is set. is set.

(2)第1低確率時短遊技状態が設定された場合
上述のように、通常遊技状態においてハズレ図柄Z1が決定されると、第1低確率時短遊技状態が設定される。
第1低確率時短遊技状態中も、通常遊技状態中や第2低確率時短遊技状態中と同様に、遊技球が普図始動入賞口70へ遊技球が入球可能となっているが、当該普図始動入賞口70への遊技球の入球に基づく普通図柄の抽選において当たりとなると、開閉扉82が開放されて進入装置70内へ入球した遊技球は第1ゲート86を通過可能となり、当該ゲートを遊技球が通過することで第1始動入賞口15が開放される。そして、開放された第1始動入賞口15へ遊技球が2個入球すると、第1始動入賞口15は閉鎖されるようになっており、先に入球した遊技球に基づいて当否抽選及び変動が行われ、後に入球した遊技球に基づいて取得された第1特図乱数は保留記憶される。また、実行中の変動が終了すると、引き続き、保留記憶された第1特図乱数に基づく当否抽選及び変動が行われる。
(2) When the first low-probability time-saving game state is set As described above, when the losing symbol Z1 is determined in the normal game state, the first low-probability time-saving game state is set.
During the first low-probability time-saving game state, the game ball can enter the normal pattern starting prize opening 70 as well as during the normal game state and the second low-probability time-saving game state, but the When a winning result is achieved in the normal symbol lottery based on the entry of a game ball into the normal pattern starting prize opening 70, the opening/closing door 82 is opened and the game ball entering the entry device 70 is allowed to pass through the first gate 86. When the game ball passes through the gate, the first starting prize opening 15 is opened. Then, when two game balls enter the opened first starting prize opening 15, the first starting winning opening 15 is closed, and a lottery is performed based on the game ball that entered first. The first special figure random number obtained based on the game ball that entered the ball after the fluctuation is performed is stored on hold. Moreover, when the variation in progress is completed, successive lottery and variation based on the first special symbol random number stored on hold are performed.

そして、上述の第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選において、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に、第2低確率時短遊技状態が設定される(図351、図352参照)。第2低確率時短遊技状態が設定された後の遊技の流れは、(1)と同様である。
これに対して、上述の当否抽選において、ハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合には、時短遊技状態の設定は行われることなく、このまま第1低確率時短遊技状態が継続する。また、当否抽選が1回行われることにより、第1低確率時短遊技状態における時短回数の残り回数が1減少することとなる。
If a jackpot is won and the jackpot symbol X1 is determined in the lottery based on the entry of the game ball into the first starting prize opening 15 described above, then after the special game based on the determination ends, the second A low probability time saving game state is set (see FIGS. 351 and 352). The flow of the game after the second low probability time saving game state is set is the same as (1).
On the other hand, if there is a loss in the above-mentioned winning/failure lottery and the losing symbol Z1 is determined, the time-saving gaming state is not set and the first low-probability time-saving gaming state continues as it is. In addition, by performing the winning lottery once, the remaining number of times of time saving in the first low probability time saving game state is decreased by 1.

ここで、第1低確率時短遊技状態中は、普通図柄の抽選における当たりの決定による第1始動入賞口15の開放中に2個の遊技球が入球することから、第1特図乱数が1個保留記憶された状態が維持されるようになっている。また、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、上述のように、第1低確率時短遊技状態における時短回数が奇数回数である999回に設定される。すると、第1低確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく当否抽選が999回行われると、当該第1低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されるが(図352参照)、この時点では第1特図乱数が1個保留記憶されていることとなる。
そして、通常遊技状態が設定された時点で保留記憶されていた第1特図乱数に基づいて当否抽選が行われ、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に、第2低確率時短遊技状態が設定される(図351、図352参照)。さらに、上述の当否抽選においてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合にも、当該決定後に、第2低確率時短遊技状態が設定される(図351、図352参照)。
すなわち、第1低確率時短遊技状態が設定された後に、大当たりに当選することなく当否抽選が999回行われると、その後の遊技状態が必ず、遊技者にとって有利度の高い第2低確率時短遊技状態に設定されることとなる。
Here, during the first low-probability time-saving game state, two game balls enter while the first starting prize opening 15 is opened due to the determination of a win in the drawing of normal symbols, so the first special pattern random number is The state in which one item is held and stored is maintained. Further, in the pachinko machine P according to another application example 5, as described above, the number of time saving times in the first low probability time saving game state is set to 999 times, which is an odd number. Then, if the winning lottery is performed 999 times without winning a jackpot during the first low-probability time-saving game state, the first low-probability time-saving game state ends and the normal game state is set (see FIG. 352). , At this point, one first special figure random number is held and stored.
Then, a win/fail lottery is performed based on the first special random number that was stored on hold at the time the normal gaming state was set, and if a jackpot is won and jackpot symbol X1 is determined, a special lottery based on the determination is made. After the game ends, a second low probability time saving game state is set (see FIGS. 351 and 352). Furthermore, even if there is a loss in the above-mentioned lottery and a loss symbol Z1 is determined, the second low probability time saving gaming state is set after the determination (see FIGS. 351 and 352).
In other words, after the first low-probability time-saving gaming state is set, if the winning lottery is performed 999 times without winning a jackpot, the subsequent gaming state will always be the second low-probability time-saving gaming state that is highly advantageous for the player. The state will be set.

以上のように、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、所定の遊技状態(第1低確率時短遊技状態)において大当たりに当選することなく当否抽選が所定回数行われると、その次に実行される当否抽選において、特定の大当たり図柄(大当たり図柄X1)が決定された場合、及び、特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定された場合のいずれであっても、遊技者にとって有利度の高い特定の遊技状態(第2低確率時短遊技状態)が設定されるようになっている。これにより、特定の遊技状態へ移行するまでの当否抽選の回数の上限(いわゆる天井)を設けることができ、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。
なお、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいてハズレとなった場合には、第1低確率時短遊技状態(時短回数999回)が設定される旨が定められたハズレ図柄Z2のみが決定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、第2低確率時短遊技状態(時短回数100回)が設定される旨が定められたハズレ図柄Z1が決定され得るようにしてもよい。
As described above, in the pachinko machine P according to another application example 5, when a winning lottery is performed a predetermined number of times without winning a jackpot in a predetermined gaming state (first low probability time-saving gaming state), the next lottery is performed. In the lottery, whether a specific jackpot symbol (jackpot symbol X1) or a specific losing symbol (losing symbol Z1) is determined, the advantage for the player is A high specific gaming state (second low probability time saving gaming state) is set. As a result, it is possible to set an upper limit (so-called ceiling) on the number of winning/failure drawings before transitioning to a specific gaming state, and it is possible to provide novel gameplay that increases the player's interest.
In addition, in the case of a loss based on the entry of the game ball into the second starting prize opening 16, a loss pattern is set in which a first low probability time saving gaming state (999 times of time saving) is set. Although only Z2 was to be determined, it is not limited to this, for example, the losing symbol Z1 in which it is determined that a second low probability time saving game state (time saving number of 100 times) is set. may be determined.

なお、上述の実施の形態、変形例、他の適用例の各種設定や制御は、矛盾の生じない範囲内で互いに組み合わせて構成してもよい。
また、上述の実施の形態における特別遊技は、本発明の有利遊技に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ851~ステップ852の処理を実行するメインCPU101は、本発明の決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ1115の処理を実行するメインCPU101は、本発明の遊技状態設定手段に相当する。また、上述の実施の形態における設定値を設定するメインCPU101は、本発明の設定値設定手段に相当する。また、上述の実施の形態における時短付与の当選の確率は、本発明の所定の設定確率に相当する。また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。
Note that various settings and controls of the above-described embodiments, modifications, and other application examples may be combined with each other within a range that does not cause any contradiction.
Further, the special game in the above-described embodiment corresponds to the advantageous game of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the processing of steps 851 to 852 in the above-described embodiment corresponds to the determining means of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the process of step 1115 in the above-described embodiment corresponds to the gaming state setting means of the present invention. Further, the main CPU 101 that sets the setting values in the above-described embodiment corresponds to the setting value setting means of the present invention. Further, the probability of winning the time saving award in the above-described embodiment corresponds to the predetermined set probability of the present invention. Moreover, the pachinko machine P in the above-described embodiment corresponds to the gaming machine of the present invention.

(第8の実施の形態)
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
(Eighth embodiment)
(External configuration of pachinko machine P)
The game machine according to this embodiment is a pachinko machine P that uses game balls as game media. Although not particularly shown, in a game hall where pachinko machines P are installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in an area where the game machines are installed called an island, and a game machine for renting game balls is installed. A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Further, each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending device R is capable of inserting a storage medium (card) in which value information necessary for inserting banknotes and renting out game balls is stored. Then, by inserting banknotes (or inserting a card) into the game ball lending device R and performing a predetermined operation on the pachinko machine P, you can receive the lending of game balls from the game ball lending device R. It is now possible to do so.

本形態に係るパチンコ機Pは、図353又は図354に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。 As shown in FIG. 353 or 354, the pachinko machine P according to this embodiment includes a machine frame 1 which is a rectangular frame fixed to an island and has a hollow part (not particularly shown); A main body frame 2, which is a rectangular frame that is attached to the machine frame 1 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not particularly shown), and has a hollow part (not particularly shown); A front door 3 is attached to 2 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not particularly shown), and has an opening (not particularly shown) formed in the front.

機枠1の左下部には、図353に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。 A speaker serving as the audio output device 10 is provided at the lower left portion of the machine frame 1, as shown in FIG. 353. Furthermore, a game board 11 for forming a game area 12 is accommodated in the hollow portion of the main body frame 2. The front door 3 also includes a transparent plate 4 that covers the opening, an upper plate 6 and a saucer 7 that are located below the transparent plate 4 and can receive game balls, and a plate that is attached to the right side of the saucer 7 and that can hold game balls. An operating handle 5 for performing a firing operation and speakers serving as an audio output device 10 are provided, one each attached to the upper left and right sides of the transparent plate 4.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。 In this pachinko machine P, when the main body frame 2 is closed to the machine frame 1 and the front door 3 is closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap in between. Thereby, the game board 11 located at the rear can be visually recognized through the transparent plate 4.

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図353参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。 Furthermore, game balls lent out by the game ball lending device R and prize balls paid out from the pachinko machine P are guided to the upper tray 6. The upper tray 6 is capable of receiving a predetermined amount of game balls, but when the upper tray 6 is full of game balls, game balls that are subsequently lent or paid out are guided to a receiving tray 7. It looks like this. Furthermore, although not particularly shown in the drawings, the bottom surface of the saucer 7 is provided with a discharge hole for discharging the stored game balls and an opening/closing plate that can open and close the discharge hole. In normal conditions, the discharge hole is closed by the opening/closing plate, but by moving the opening/closing lever 8 (see Figure 353), which is attached integrally with the opening/closing plate, in the horizontal direction, the opening/closing plate also moves in the same direction, and the discharge hole is closed. The hole is opened. Thereby, the game ball can be dropped from the discharge hole and discharged to the outside of the tray 7.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。 Further, the operating handle 5 is formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. Then, when the player rotates the operating handle 5, the game ball received in the upper tray 6 is sent to a firing device (not particularly shown), and the game ball is sent with an intensity corresponding to the rotation angle of the operating handle 5. A game ball is fired toward the game area 12 by the firing device. The game ball launched in this way is guided by a pair of rails 13a, 13b fixed to the game board 11, rises, and reaches the game area 12.

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図355に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is defined as a space fixed to the game board 11 in a space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 when the main body frame 2 and the front door 3 are closed with respect to the machine frame 1. This is an area partitioned into a substantially circular shape by a pair of rails 13a and 13b, and is an area where game balls can flow down.
As shown in FIG. 355, this gaming area 12 includes a first gaming area 12a which is an area on the left when viewed from the player facing the pachinko machine P, and a right area when viewed from the player facing the pachinko machine P. and a second gaming area 12b. These two game areas 12 have different possibilities of entry of game balls depending on the firing strength of the firing device. Specifically, if the firing strength of the firing device is less than a predetermined strength (the strength is such that the game ball fired by the firing device does not reach the highest point of the game area 12), the game ball is sent to the first game area. Enter 12a. On the other hand, if the firing strength of the firing device is equal to or higher than the predetermined strength (strength that allows the game ball fired by the firing device to reach the highest point of the game area 12), the game ball is sent to the second game area 12b. enter.

また、この遊技領域12内には、図355に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21とが設けられている。なお、図355においては、一部の釘のみを示しており、他の釘については省略している。 In addition, within this gaming area 12, as shown in FIG. A first starting prize opening 15 and a second starting winning opening 16 as areas, a gate 20 through which a game ball can pass, an attacker device 17 that operates when a predetermined condition is met, and a game ball guided outside the gaming area 12. An out port 19 and an effect display device 21 as an effect device that performs effects as the game progresses are provided. In addition, in FIG. 355, only some nails are shown, and other nails are omitted.

一般入賞口14は、図355に示すように、遊技領域12の下部中央からやや左寄りの位置に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 355, the general winning hole 14 is provided at a position slightly to the left from the center of the lower part of the gaming area 12, and when a game ball enters the general winning hole 14, a predetermined number (5 in this embodiment) ) prize balls are paid out.
In addition, the number and installation position of the general prize winning holes 14 are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図355に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられており、第2始動入賞口16は、図355に示すように、遊技領域12の右部中央からやや上寄りの位置に設けられている。そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球のみ入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は入球できないようになっている。また、第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみ入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。 As shown in FIG. 355, the first starting prize opening 15 is provided at a position slightly below the center of the gaming area 12, and the second starting winning opening 16 is provided in the gaming area 12, as shown in FIG. It is located slightly above the center on the right side of the screen. In the pachinko machine P according to this embodiment, only the game balls flowing down the first game area 12a can enter the first starting prize opening 15, and the game balls flowing down the second game area 12b can enter the first starting prize opening 15. Balls cannot be entered. In addition, only game balls flowing down the second game area 12b can enter the second starting prize opening 16, and game balls flowing down the first game area 12a cannot enter.

また、第2始動入賞口16には、図355に示すように、開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、遊技盤11と水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
Moreover, as shown in FIG. 355, the second starting prize opening 16 is provided with a movable piece 16b (normal electric accessory) that can be opened and closed. When the movable piece 16b is closed, the second starting prize opening 16 is in a closed state, and it is impossible for a game ball to enter the second starting winning opening 16. On the other hand, when the movable piece 16b opens, the second starting prize opening 16 becomes open, and this movable piece 16b functions as a guide member that guides the game ball toward the second starting winning opening 16. This allows the game ball to enter the second starting prize opening 16.
Further, the configuration of the movable piece 16b is not particularly limited, and may include, for example, a pair of blade members that rotate in the left and right directions around an axis perpendicular to the game board 11 to open and close the second starting prize opening 16. , it may be constituted by a lid member that opens and closes the second starting prize opening 16 by rotating back and forth around an axis parallel to the game board 11, or by sliding in the vertical direction to open and close the second starting winning opening 16. 16 may be configured by a shutter member that opens and closes.
Note that the installation positions of the first starting winning hole 15 and the second starting winning hole 16 are not particularly limited. For example, the first starting winning hole 15 and the second starting winning hole 16 can be installed in any of the gaming areas 12 ( The game balls flowing down the first game area 12a, second game area 12b) may also be placed at positions where the balls can easily enter.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、後述する大当たりの当選か否か(以下、大当たりの当否ともいう)、後述する小当たりの当選か否か(以下、小当たりの当否ともいう)、後述する時短遊技状態を付与するか否か(以下、時短付与の当否ともいう)を判定するための当否抽選が行われ、当該当否抽選の結果に応じて、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄が決定される。決定され得る特別図柄には複数の種別が設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、小当たり遊技の実行、時短遊技状態の付与(後述する第1時短遊技状態の設定)等の遊技利益が付与されるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は4個、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は1個となっている。
Then, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, a predetermined number of winning balls are paid out, and whether or not a jackpot has been won (hereinafter also referred to as jackpot) is determined. , a lottery is held to determine whether or not a small win is won (hereinafter also referred to as a small win), and whether or not a time-saving gaming state (hereinafter also referred to as a time-saving grant) is granted. One special symbol is determined from among a plurality of predetermined special symbols according to the result of the lottery. There are multiple types of special symbols that can be determined, and depending on the type of special symbol determined, execution of special games that are advantageous to the player, execution of small winning games, and provision of time-saving gaming states (described later) The first time-saving gaming state setting) and other gaming profits are awarded.
In addition, the prize balls paid out based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16 are not particularly limited as long as they are one or more, and any number of balls may be paid out. good. In addition, the number of prize balls is the same in the starting winning hole (second starting winning hole 16) in which the movable piece 16b is provided and the starting winning hole (first starting winning hole 15) in which the movable piece 16b is not provided. It may be different, or it may be different. In the pachinko machine P according to this embodiment, the number of prize balls paid out based on the entry of the game ball into the first starting prize opening 15 is four, and the number of prize balls paid out based on the entering of the game ball into the second starting winning opening 16 is four. The number of prize balls paid out is one.

ゲート20は、図355に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該普通図柄の抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。 The gate 20 is provided above the second starting prize opening 16, as shown in FIG. 355. When a game ball passes through this gate 20, a lottery of normal symbols, which will be described later, is carried out. If the result of the drawing of the normal symbol is a win, the movable piece 16b provided in the second starting prize opening 16 is opened for a predetermined period of time.

アタッカー装置17は、図355に示すように、遊技領域12の右下部(第2始動入賞口16の下方)に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技又は小当たり遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されることにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。具体的には、上述の特別遊技中には大入賞口18が開放されるラウンド遊技が複数回実行されるようになっており、上述の小当たり遊技中には大入賞口18の開放が1回行われるようになっている。大入賞口18へ遊技球が1個入球すると、所定個数(本形態では10個)の賞球が払い出される。
また、図355に示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。また、特に図示していないが、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、第2始動入賞口16へ入球したものを除いてほぼ全て大入賞口18へ到達可能となるように、釘や風車等が配置されている。したがって、大入賞口18が開状態となっている限りにおいて遊技球を打ち出し続けていれば、遊技球は大入賞口18へ入球するようになっている。
As shown in FIG. 355, the attacker device 17 is provided at the lower right portion of the gaming area 12 (below the second starting prize opening 16). This attacker device 17 includes a grand prize opening 18 into which game balls can enter, and an opening/closing door 18b that opens and closes this grand prize opening 18. Under normal conditions, the opening/closing door 18b is closed and the big prize opening 18 is closed, so it is impossible to enter the game ball into the big winning opening 18, but the above-mentioned special game or small winning game When this is executed, the opening/closing door 18b opens and the grand prize opening 18 is opened, allowing the game ball to enter the grand prize opening 18. Specifically, during the above-mentioned special game, a round game in which the big winning hole 18 is opened is executed multiple times, and during the above-mentioned small winning game, the big winning hole 18 is opened only once. It is scheduled to be held twice. When one game ball enters the grand prize opening 18, a predetermined number (10 in this embodiment) of prize balls are paid out.
In addition, as shown in FIG. 355, game balls flowing down the second game area 12b can enter the grand prize opening 18, and game balls flowing down the first game area 12a cannot enter. It looks like this. In addition, although not particularly shown, almost all of the game balls flowing down the second game area 12b, except for the ball that entered the second start winning hole 16, are nailed so that they can reach the big winning hole 18. There are windmills, etc. Therefore, if the game ball continues to be launched as long as the big winning hole 18 is in the open state, the game ball will enter the big winning hole 18.

さらに、図356(a)及び(b)に示すように、アタッカー装置17内部には、大入賞口18へ入球した遊技球が左方へ向けて転動可能な転道路51が設けられている。この転道路51は、転動方向の所定位置において上側通路52と下側通路53とに分岐しており、上側通路52の末端には大入賞口18へ入球した遊技球が進入可能な一般領域58が設けられ、下側通路53の末端には大入賞口18へ入球した遊技球が進入可能な特定領域57が設けられている(図356(a)及び(b)参照)。 Furthermore, as shown in FIGS. 356(a) and 356(b), inside the attacker device 17, there is provided a rolling path 51 on which the game ball that enters the big prize opening 18 can roll toward the left. There is. This turning road 51 branches into an upper passage 52 and a lower passage 53 at a predetermined position in the rolling direction, and at the end of the upper passage 52, a general game ball that enters the big prize opening 18 can enter. A region 58 is provided, and a specific region 57 is provided at the end of the lower passage 53 into which a game ball that has entered the big prize opening 18 can enter (see FIGS. 356(a) and (b)).

また、図356(a)及び(b)に示すように、上側通路52と下側通路53とに分岐する位置には、遊技球を上側通路52又は下側通路53のいずれかに振り分ける振り分け部材59が設けられている。この振り分け部材59は、遊技盤11に直交する軸を中心に回動可能であって、上側通路52への進路を開放し下側通路53への進路を塞ぐ第1位置と、上側通路52への進路を塞ぎ下側通路53への進路を開放する第2位置との間を変位可能となっている。そして、大入賞口18へ入球した遊技球は、振り分け部材59が第1位置に位置しているときには上側通路52へ進み一般領域58へ進入し、振り分け部材59が第2位置に位置しているときには下側通路53へ進み特定領域57へ進入する。 In addition, as shown in FIGS. 356(a) and (b), at the position where the upper passage 52 and the lower passage 53 diverge, there is a distribution member that distributes the game balls to either the upper passage 52 or the lower passage 53. 59 are provided. This distribution member 59 is rotatable around an axis perpendicular to the game board 11, and has two positions: a first position where the path to the upper passage 52 is opened and a path to the lower passage 53 is blocked; It is possible to move between a second position where the passage to the lower passage 53 is closed and a passage to the lower passage 53 is opened. When the game ball enters the big prize opening 18, when the distribution member 59 is located at the first position, it advances to the upper passage 52 and enters the general area 58, and when the distribution member 59 is located at the second position, the game ball enters the general area 58. When there is, it advances to the lower passage 53 and enters the specific area 57.

また、特に図示していないが、アタッカー装置17には、特定領域57へ進入した遊技球を大入賞口18外(遊技盤11の背面側)へ排出するための特定領域排出口と、一般領域58へ進入した遊技球を大入賞口18外(遊技盤11の背面側)へ排出するための一般領域排出口と、が設けられている。 Although not particularly shown, the attacker device 17 includes a specific area discharge port for discharging game balls that have entered the specific area 57 outside the grand prize opening 18 (to the back side of the game board 11), and a general area. A general area discharge port is provided for discharging the game balls that have entered the game ball 58 to the outside of the grand prize opening 18 (to the back side of the game board 11).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選時に決定された特別図柄の種別ごとに、上述の特別遊技中に実行されるラウンド遊技における開閉扉18bの開閉の態様(開閉パターン)及び振り分け部材59の作動の態様(作動パターン)が設定されている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、特定のラウンド遊技中に所定数(本形態では1個)の遊技球が特定領域57へ進入した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、遊技者にとって有利な遊技状態である高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定されるようになっている。これに対して、特定のラウンド遊技中に所定数の遊技球が特定領域57へ進入しなかった場合(すなわち、大入賞口18へ入球した遊技球がすべて一般領域58へ進入した場合)、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(通常遊技状態)に設定されるようになっている。
開閉扉18bの開閉パターン、振り分け部材59の作動パターン、遊技状態の設定に関しては、後程詳述する。
なお、上述のように、特別遊技中のラウンド遊技において所定数の遊技球が特定領域57へ進入したことにより特別遊技の終了後の遊技状態を高確率遊技状態や時短遊技状態に設定するのではなく、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄の種別に応じて、特別遊技の終了後の遊技状態を高確率遊技状態や時短遊技状態に設定するようにしてもよい。たとえば、大当たりに当選した場合において、特定の特別図柄が決定されたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(高確率時短遊技状態)に設定されるものの、特定の特別図柄以外の特別図柄が決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(通常遊技状態)に設定されるようにしてもよい。このように、特別遊技の終了後の遊技状態が特別図柄の種別に応じて決定されるようにした場合には、上述の特定領域57を設ける必要はない。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the opening/closing mode (opening/closing pattern) of the opening/closing door 18b in the round game executed during the above-mentioned special game and the distribution are determined for each type of special symbol determined at the time of winning the jackpot. The mode of operation (operation pattern) of the member 59 is set.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a predetermined number (one in this embodiment) of game balls enters the specific area 57 during a specific round game, the gaming state after the end of the special game is changed to A gaming state is set that is a combination of a high probability gaming state and a time saving gaming state, which are advantageous for the players. On the other hand, if a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during a specific round game (that is, if all the game balls that entered the grand prize opening 18 enter the general area 58), The gaming state after the end of the special game is set to a gaming state (normal gaming state) that is a combination of a low probability gaming state and a non-time-saving gaming state.
The opening/closing pattern of the opening/closing door 18b, the operation pattern of the sorting member 59, and the setting of the gaming state will be described in detail later.
In addition, as mentioned above, when a predetermined number of game balls enter the specific area 57 in the round game during the special game, the game state after the end of the special game is set to the high probability game state or the time-saving game state. Instead, the game state after the end of the special game may be set to a high-probability game state or a time-saving game state, depending on the type of special symbol determined when a jackpot is won. For example, when you win a jackpot and a specific special symbol is determined, the gaming state after the special game is set to a gaming state that is a combination of a high probability gaming state and a time saving gaming state (high probability time saving gaming state). However, if a special symbol other than a specific special symbol is determined, the gaming state after the end of the special game is set to a gaming state (normal gaming state) that is a combination of a low probability gaming state and a non-time saving gaming state. It is also possible to do so. In this way, when the game state after the end of the special game is determined according to the type of special symbol, it is not necessary to provide the above-mentioned specific area 57.

アウト口19は、図355に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。 As shown in FIG. 355, the out opening 19 is provided at the bottom of the gaming area 12, and can be placed in any of the general winning opening 14, the first starting winning opening 15, the second starting winning opening 16, and the big winning opening 18. It also accepts game balls that have not entered the ball. The game balls received at the out port 19 are guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図355に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により、当否抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
The effect display device 21 is provided approximately at the center of the gaming area 12, as shown in FIG. 355. In the pachinko machine P according to this embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 21. In addition, this effect display device 21 is provided with a display section 21a for displaying images such as moving images and still images.In addition to displaying a background image, this display section 21a also displays effect patterns 50 ( Dummy symbols) are displayed in a variable manner, and a variable effect is performed in which the player is informed of the result of the lottery by changing the stop display mode of each effect pattern 50.
Note that the effect display device 21 is not limited to a liquid crystal display device; for example, a drum-type display device or the like that performs various displays using a plurality of drums with patterns on the outer periphery may be used.

本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図353参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
The pachinko machine P according to this embodiment includes, as a production device, a production display device 21, a speaker as the above-mentioned audio output device 10, and a production lighting device 23 that performs production by emitting light in various colors and lighting patterns. lamp (see Figure 353).
Note that the performance device is not limited to these, and may include, for example, a performance accessory device that moves at various timings and modes.

また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21により所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、変動演出等の各種演出が進行したり、異なる表示に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置9としては、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等の演出操作装置9を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
Further, in a position in front of the upper tray 6, there is provided a production operation device 9 that can be operated by a player to advance or switch productions executed during a game or on standby. The production operation device 9 in this embodiment is composed of an operation dial 9a that is a circular ring-shaped frame and can be rotated, and an operation button 9b that is fitted into the operation dial 9a and can be pressed. . When the operation dial 9a is rotated or the operation button 9b is pressed while a predetermined effect is being executed by the effect display device 21, various effects such as variable effects progress or the display changes to a different display. It is becoming more and more common.
Note that the production operation device 9 is not limited to the operation dial 9a, the operation buttons 9b, etc., and may be provided with a cross key or the like that allows input in the up, down, left, and right directions. Furthermore, in addition to providing the production operation device 9 such as the operation dial 9a and the operation button 9b, the above-mentioned cross key may be provided separately.

また、図355に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。 Further, as shown in FIG. 355, at the lower right of the game board 11 and outside the game area 12, there is a first special symbol display device 30 as a device for displaying various situations regarding the game. , a second special symbol display device 31, a first special symbol retention display device 38, a second special symbol retention display device 39, a normal symbol display device 32, and a normal symbol retention display device 33 are provided.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図353に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。 Further, as described above, the game ball lending device R is electrically connected to the pachinko machine P according to the present embodiment, but operations on the game ball lending device R, such as lending out game balls and ejecting cards, It is designed to be accepted by pachinko machine P. Therefore, as shown in FIG. 353, the pachinko machine P includes a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a ball lending button 36 that can be pressed. A card return button 37 that allows the user to return the card is provided.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図357に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, a control means for controlling the games and performances of the pachinko machine P will be explained.
The above-mentioned control means is composed of various control boards, and specifically, as shown in FIG. It is equipped with a firing payout control board 200 that controls payout, a sub-control board 300 that controls various performances, and a game ball lending control board 400 that relays operations to the game ball lending device R.

また、図357に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 357, the firing payout control board 200 and the sub control board 300 are connected to the main control board 100, and the game ball lending control board 400 is connected to the firing payout control board 200. There is. Furthermore, an external information terminal board 500 is connected to the main control board 100 and the firing and payout control board 200 for outputting various information regarding game progress to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in a game hall, etc.). has been done.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the firing and payout control board 200 controls both the firing of game balls and the paying out of prize balls. A board) and a board for controlling the payout of prize balls (a payout control board) may be provided separately.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。 Further, although not particularly illustrated, a power supply board is connected to each board included in the pachinko machine P according to this embodiment. This power supply board is provided with a backup power supply, and when the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P falls below a predetermined value, it is determined that the power has been cut off, and a power cutoff signal is output to the main control board 100. .

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技(当否抽選、特別図柄の決定、特別図柄の変動表示(以下、特別図柄の変動ともいう))、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技(普通図柄の抽選、普通図柄の変動表示(以下、普通図柄の変動ともいう)等)、遊技者にとって有利な特別遊技、小当たり遊技等を制御する。
この主制御基板100は、図357に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls the game played in the pachinko machine P, and specifically, starts when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16. special pattern games (win/fail lottery, special pattern determination, special pattern fluctuation display (hereinafter also referred to as special pattern fluctuations)), regular pattern games that are started when the game ball passes through the gate 20 ( It controls lottery of normal symbols, variable display of normal symbols (hereinafter also referred to as variation of normal symbols), special games advantageous to the player, small winning games, etc.
As shown in FIG. 357, this main control board 100 includes a main CPU 101 that performs various calculation processes, a main ROM 102 that stores control programs for proceeding with the game, data and tables necessary for the game, and a main ROM 102 that stores data and tables necessary for the game. The main RAM 103 is used as a temporary storage area, etc.
Then, the main CPU 101 reads a control program stored in the main ROM 102 and performs calculation processing based on signals from each detection sensor and timer described later, and also controls and performs calculations on various devices connected to the main CPU 101. Sends commands to other boards based on the processing results.

また、図357に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ35と、特定領域57へ遊技球が進入したことを検出する特定領域検出センサ57aと、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
なお、主制御基板100に接続されるセンサはこれらに限定されるものではなく、たとえば、一般領域58へ遊技球が進入したことを検出する一般領域検出センサ等を設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 357, the main control board 100 includes a general winning hole detection sensor 14a that detects that a game ball has entered the general winning hole 14, and a general winning hole detection sensor 14a that detects that a game ball has entered the first starting winning hole 15. The first starting winning hole detection sensor 15a detects that the ball has hit the ball, the second starting winning hole detecting sensor 16a detects that the game ball has entered the second starting winning hole 16, and the game ball enters the big winning hole 18. A big prize opening detection sensor 18a that detects that a ball has entered the gate, a gate detection sensor 20a that detects that a game ball has passed through the gate 20, and a fraud detection sensor that detects magnetism, radio waves, etc. directed toward the game board 11. 35 and a specific area detection sensor 57a that detects that a game ball has entered the specific area 57 are connected. Detection signals output from each of these detection sensors are input to the main control board 100.
Note that the sensors connected to the main control board 100 are not limited to these, and for example, a general area detection sensor that detects that a game ball has entered the general area 58 may be provided.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、振り分け部材59を変位させる振り分け部材ソレノイド59cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16、大入賞口18の開閉制御や振り分け部材59の変位制御が行われ、また、各表示装置の表示制御が行われるようになっている。
Furthermore, the main control board 100 includes, as devices to be controlled, a starting winning opening solenoid 16c that drives the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 to open and close, and a starting winning opening solenoid 16c that drives the opening and closing door 18b of the big winning opening 18 to open and close. The big prize opening solenoid 18c, the distribution member solenoid 59c that displaces the distribution member 59, the first special symbol display device 30, the second special symbol display device 31, the normal symbol display device 32, and the first special symbol pending display The device 38, the second special symbol retention display device 39, and the normal symbol retention display device 33 are connected.
By driving each solenoid by the main control board 100, opening/closing control of the second starting prize opening 16 and big prize opening 18 and displacement control of the distribution member 59 are performed, and display control of each display device is performed. It is about to take place.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、出玉に関する設定として、設定値1から設定値6までの複数段階が定められており、この設定値の違いにより、後述する当否抽選における大当たりの当選の確率が異なるようになっている。たとえば、設定値1よりも設定値6の方が、大当たりの当選の確率が大きくなるように設定されており、大当たりの当選の確率が高ければ、賞球を獲得できる可能性も高くなるので、設定値を変更することにより、そのパチンコ機Pにおいて想定される賞球の払い出し量が変化する。また、後述する当否抽選において用いられる当否乱数判定テーブル110は、設定値1~6のそれぞれに対応して設けられており、設定値が変更されたときには、設定値ごとに設けられた当否乱数判定テーブル110がまるごと変更されることとなる。
主制御基板100には、特に図示していないが、上述の設定値の変更に用いられるRAMクリアスイッチ及び設定スイッチが設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、前扉3が開放されており、かつRAMクリアスイッチ及び設定スイッチの両方をオンにした状態で電源を投入すると、設定値を変更可能な設定変更状態へ移行する。そして、この設定変更状態中において、RAMクリアスイッチを操作することにより設定値を変更できるようになっている。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, multiple stages from setting value 1 to setting value 6 are determined as settings regarding the ball output, and depending on the difference in these setting values, winning of the jackpot in the winning/failure lottery described below is determined. The probabilities of are now different. For example, setting value 6 is set so that the probability of winning the jackpot is higher than setting value 1, and if the probability of winning the jackpot is high, the possibility of winning the prize ball is also high. By changing the set value, the expected payout amount of prize balls in the pachinko machine P changes. In addition, a win/fail random number determination table 110 used in a win/fail lottery to be described later is provided corresponding to each of set values 1 to 6, and when a set value is changed, a win/fail random number determination table 110 is provided for each set value. The entire table 110 will be changed.
Although not particularly shown, the main control board 100 is provided with a RAM clear switch and a setting switch used to change the above-mentioned setting values. In the pachinko machine P according to this embodiment, when the front door 3 is open and the power is turned on with both the RAM clear switch and the setting switch turned on, the machine shifts to a setting change state in which the setting value can be changed. . During this setting change state, the set value can be changed by operating the RAM clear switch.

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。 Although not particularly shown, the firing and dispensing control board 200 is equipped with a CPU, ROM, and RAM similarly to the main control board 100, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate bidirectionally. .

図357に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。 As shown in FIG. 357, the firing and payout control board 200 includes a touch sensor 5a that detects when the player touches the operating handle 5 as a device for controlling the firing of game balls, and a touch sensor 5a that detects when the player touches the operating handle 5. An operation volume 5b that detects the angle (rotation angle), a launch stop switch 5c that stops the launch of game balls, and a ball feeder that sends the game balls received in the upper tray 6 to a launcher (not shown). A solenoid 60 and a firing motor 61 that fires game balls are connected. Further, control signals output from the touch sensor 5a, the operation volume 5b, and the firing stop switch 5c are input to the firing and dispensing control board 200.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御が行われる。また、球送りソレノイド60及び発射モータ61が通電されている間は、0.6秒間隔(すなわち、1分間に100球の発射ペース)で遊技球が連続して発射されるようになっている。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御が行われる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the firing and payout control board 200, control is performed to energize the ball feed solenoid 60 and the firing motor 61 to fire the game balls. Furthermore, while the ball feed solenoid 60 and the firing motor 61 are energized, game balls are continuously fired at 0.6 second intervals (that is, at a firing pace of 100 balls per minute). . On the other hand, when a control signal from the firing stop switch 5c is input to the firing payout control board 200, control is performed to stop the ball feeding solenoid 60 and the firing motor 61 from being energized to stop firing the game balls.
Note that a rotary solenoid may be used instead of the shooting motor 61 as the device for shooting the game ball.

また、発射払出制御基板200には、図357に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。 In addition, as shown in FIG. 357, the firing and payout control board 200 is used as a device for controlling the payout of game balls to award game balls stored in a game ball storage section (not particularly shown). A payout motor 62 that pays out balls and a payout counting switch 63 that detects and counts the paid out game balls are connected. When the launch payout control board 200 receives the payout number command transmitted from the main control board 100, the launch payout control board 200 pays out a predetermined number of game balls (prize balls) based on this payout number command. The dispensing motor 62 is controlled as follows. At this time, the number of game balls that have been paid out is counted by the payout counting switch 63, making it possible to determine whether a predetermined number of game balls (prize balls) have been paid out.

さらに、発射払出制御基板200には、図357に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。 Furthermore, as shown in FIG. 357, the firing and dispensing control board 200 includes a front door open detection sensor 3a that detects the open state of the front door 3, and a saucer full detection sensor 7a that detects the full state of the saucer 7. , are connected.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり扉開放検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、扉開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、主制御基板100への扉開放コマンドの送信を停止する。 When the front door open detection sensor 3a detects that the front door 3 is open, it outputs an open detection signal to the firing and dispensing control board 200, and while the front door 3 is open, the open detection signal is output. Continuous output. Then, the firing and dispensing control board 200 transmits a door opening command to the main control board 100 when the opening detection signal is input. On the other hand, when the front door open detection sensor 3a no longer detects that the front door 3 is open, it turns off and stops outputting the door open detection signal. Then, when the input of the door open detection signal stops, the firing and dispensing control board 200 determines that the front door 3 is closed, and stops transmitting the door open command to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられている。受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなる。
受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出するとオンとなり受皿検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間は、受皿検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号が入力されると、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出しなくなるとオフとなり受皿検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号の入力が止まると、受皿7の満タン状態が解除されたと判断し、主制御基板100への受皿満タンコマンドの送信を停止する。
The saucer full detection sensor 7a is provided at a predetermined position on the saucer 7. When a predetermined amount or more of game balls to be paid out as prize balls are stored in the saucer 7 and the tray is full, the stored game balls will reach the above-mentioned predetermined position.
The saucer full detection sensor 7a is turned on when it detects that the game balls have reached the above-mentioned predetermined position, and outputs a saucer detection signal to the firing and payout control board 200, so that the stored game balls can reach the above-mentioned predetermined position. While the predetermined position is reached, the saucer detection signal is continuously output. Then, when the saucer detection signal is input, the firing and dispensing control board 200 transmits a saucer full command to the main control board 100. On the other hand, when the saucer full detection sensor 7a does not detect that the game ball has reached the above-mentioned predetermined position, it turns off and stops outputting the saucer detection signal. Then, when the input of the saucer detection signal stops, the firing and dispensing control board 200 determines that the saucer 7 is no longer full, and stops sending the saucer full command to the main control board 100.

また、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。図357に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。 Further, as described above, the game ball lending control board 400 that relays operations to the game ball lending device R is connected to the firing and payout control board 200. As shown in FIG. 357, the firing and payout control board 200 includes, via the game ball lending control board 400, a value information display device 35, a ball lending switch 36a that detects the pressing operation of the ball lending button 36, and a card return control board 200. A card return switch 37a that detects a pressing operation of the button 37 is connected.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理が行われるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御が行われる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御が行われる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36a is input to the firing payout control board 200, and the firing payout control board 200 sends game balls to the game ball lending device R. A lending request signal requesting the lending of the information is transmitted. When the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting predetermined value information from the stored value information, and responds to the subtracted value information. Control is performed to pay out the same number of game balls.
Further, when the card return button 37 is pressed, a detection signal output from the card return switch 37a is input to the firing payout control board 200, and the firing payout control board 200 controls the game ball lending device R. Send a return request signal requesting return of the card. Then, when the game ball lending device R receives the return request signal, the game ball lending device R controls ejecting the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図357に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The sub-control board 300 controls effects executed during gaming, standby, and the like.
As shown in FIG. 357, this sub-control board 300 includes a sub-CPU 301 that performs various calculation processes, a sub-ROM 302 that stores control programs for executing effects, data and tables necessary for executing effects, and a sub-ROM 302 that stores data and tables necessary for executing effects. A sub-RAM 303 used as a temporary storage area during processing, etc., and is connected to enable communication in one direction from the main control board 100 to the sub-control board 300.
Based on commands sent from the main control board 100 and signals from the timer, the sub CPU 301 reads the control program stored in the sub ROM 302 and performs arithmetic processing, as well as performs image control for controlling image display. A board (not particularly shown), an audio control board (not particularly shown) for controlling audio output, and an illumination control board (not particularly shown) for controlling lighting. , sends a command to execute the performance.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the audio control board and the illumination control board are provided separately, but the functions of these boards are integrated into one board (the audio illumination control board). ), and both the audio output and the lighting of the lighting may be controlled by the board.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。さらに、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。 Furthermore, the effect display device 21 is connected to the sub-control board 300 via an image control board, and the audio output device 10 is connected to the sub-control board 300 via an audio control board. Furthermore, the sub-control board 300 includes, via an illumination control board, the production lighting device 23, a rotational operation detection sensor 9c that detects a rotational operation of the operation dial 9a, and a press operation that detects a press operation of the operation button 9b. A detection sensor 9d is connected.

画像制御基板は、特に図示していないが、画像CPU、画像ROM、画像RAM等を備えている。この画像制御基板の画像ROMには、演出表示装置21に表示される演出図柄50、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、画像CPUが、画像ROMから読み出した画像データを画像RAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。 Although not particularly shown, the image control board includes an image CPU, an image ROM, an image RAM, and the like. The image ROM of this image control board stores image data such as the effect design 50, background, etc. displayed on the effect display device 21. Then, based on the command transmitted from the sub-control board 300, the image CPU controls image display by the effect display device 21 by storing the image data read from the image ROM in the image RAM.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びサウンドRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをサウンドRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。 Although not particularly shown, the audio control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a sound RAM, and the like. The sound ROM stores sound data such as audio and BGM output from the audio output device 10. Then, based on the command transmitted from the sub-control board 300, the sound data read from the sound ROM is stored in the sound RAM, thereby controlling the audio output from the audio output device 10.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。 The illumination control board controls the lighting of the lighting device 23 based on commands from the sub-control board 300. The illumination control board also receives a rotational operation detection signal outputted from the rotational operation detection sensor 9c based on the rotational operation of the operation dial 9a, or a pressdown outputted from the pressdown operation detection sensor 9d based on the pressed operation of the operation button 9b. When the operation detection signal is input, a predetermined command is sent to the sub control board 300.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、時短遊技状態として、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態の2つが設けられており、いずれかの時短遊技状態が設定されるようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、第1低確率時短遊技状態という)、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、第2低確率時短遊技状態という)、又は、高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Summary of games on pachinko machine P)
Next, the game in the pachinko machine P of this embodiment will be explained based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, the special figure game and the regular figure game proceed in parallel. In addition, the gaming states when playing these two games are either a low probability gaming state (so-called non-probability variable state) or a high probability gaming state (so-called probability variable state), and a non-time-saving gaming state or time-saving gaming state. A gaming state that is a combination of one of the gaming states and the other gaming states is set. Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, there are two time-saving gaming states, a first time-saving gaming state and a second time-saving gaming state, and either of the time-saving gaming states is set. There is.
Specifically, in the pachinko machine P according to this embodiment, a gaming state that combines a low probability gaming state and a non-time saving gaming state (hereinafter referred to as a normal gaming state), a combination of a low probability gaming state and a first time saving gaming state A gaming state (hereinafter referred to as a first low probability time saving gaming state), a gaming state that is a combination of a low probability gaming state and a second time saving gaming state (hereinafter referred to as a second low probability time saving gaming state), or a high probability gaming state and One of the game states (hereinafter referred to as high probability time-saving game state) that is a combination of the second time-saving game state is set.

ここで、低確率遊技状態及び高確率遊技状態は、後述する当否抽選によって大当たりに当選する確率がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、高確率遊技状態においては、当否抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定されている。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、当否抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。 Here, the low-probability gaming state and the high-probability gaming state are gaming states in which the probabilities of winning a jackpot are set to be different depending on the winning/failure drawing described later. The probability of doing so is set to a higher value than the low probability gaming state. In other words, it is easier to win a jackpot through the winning lottery in the high probability gaming state than in the low probability gaming state.

また、非時短遊技状態及び時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の難易度がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも、可動片16bが開いた状態に維持されやすい(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすい)ように設定されている。すなわち、非時短遊技状態中よりも時短遊技状態中のほうが、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすくなっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、時短遊技状態として、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態の2つが設けられているが、第2時短遊技状態においては、第1時短遊技状態よりも、可動片16bが開いた状態に維持されやすいように設定されている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2時短遊技状態中が最も第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすく、次に、第1時短遊技状態中が第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすく、非時短遊技状態中が最も第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくいようになっている。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
In addition, the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state are gaming states in which the difficulty level of entering the game ball into the second starting prize opening 16 is set to be different, and in the time-saving gaming state, the non-time-saving gaming state It is set so that the movable piece 16b is more likely to be maintained in the open state (that is, the second starting prize opening 16 is more likely to be in the open state) than the state. That is, it is easier for the game ball to enter the second starting prize opening 16 during the time-saving game state than during the non-time-saving game state.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, there are two time-saving game states, the first time-saving game state and the second time-saving game state. It is set so that the movable piece 16b is more easily maintained in the open state than in the one-hour saving game state. That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game ball is most likely to enter the second starting winning hole 16 during the second time saving game state, and the second starting winning hole 16 is most likely to enter the second starting winning hole 16 during the first time saving gaming state. It is easy for the game ball to enter into the second starting prize opening 16, and it is most difficult for the game ball to enter into the second starting prize opening 16 during the non-time saving game state.
Note that the normal gaming state is set immediately after factory shipment or in the initial state after reset.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、当否抽選が行われ、当該当否抽選の結果に基づく遊技利益が対応付けられた特別図柄が決定される。本形態における当否抽選では、まず、大当たりの当否の判定が行われ、大当たりに当選していない(以下、大当たりの非当選ともいう)との判定結果が導出された場合、次に、小当たりの当否の判定が行われ、小当たりに当選していないとの判定結果(以下、小当たりの非当選ともいう)が導出された場合、次に、時短付与の当否(時短遊技状態を付与するか否か、換言すれば、時短遊技状態を設定するか否か)の判定が行われ、時短遊技状態を付与しないとの判定結果(以下、時短付与の非当選ともいう)が導出された場合にハズレとなる。
そして、この当否抽選によって大当たりの当選との判定結果が導出されると(すなわち、大当たりに当選すると)、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、通常遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかに設定されるようになっている。すなわち、当該特別遊技の終了後は、通常遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかへ移行するようになっている。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball launched by a firing device (not shown) and flowing down the gaming area 12 enters the first starting prize opening 15 or the second starting winning opening 16, a lottery is drawn. is carried out, and a special symbol associated with a gaming profit based on the result of the lottery is determined. In the winning/failure lottery in this form, first, it is determined whether the jackpot is a jackpot, and if the judgment result is that the jackpot has not been won (hereinafter also referred to as "non-jackpot winning"), then the small jackpot is determined. If the judgment is made and the judgment result is that the small win has not been won (hereinafter also referred to as non-winning of the small win), then the next step is to decide whether to give the time-saving game (whether to give the time-saving gaming state or not). In other words, whether or not to set the time-saving gaming state) is made, and if the judgment result is that the time-saving gaming state will not be granted (hereinafter also referred to as non-winning of the time-saving granting), It will be a loss.
Then, when a judgment result of winning the jackpot is derived from this lottery (that is, when winning the jackpot), the jackpot 18 is opened and it is possible to enter the game ball into the jackpot 18. A special game is executed, and furthermore, the game state after the end of the special game is set to one of a normal game state, a second low probability time saving game state, or a high probability time saving game state. In other words, after the special game is finished, the game is configured to shift to either the normal game state, the second low probability time saving game state, or the high probability time saving game state.

また、上述の当否抽選によって小当たりの当選との判定結果が導出されると(すなわち、小当たりに当選すると)、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球可能な小当たり遊技が実行される。そして、この小当たり遊技において、遊技球が大入賞口18へ入球すると、上述のように所定個数の遊技球が払い出される。なお、小当たり遊技の終了後の遊技状態は、当該小当たり遊技の開始前の遊技状態のままである。すなわち、小当たり遊技が実行された場合には、遊技状態は変わることがないようになっている。 In addition, when the above-mentioned winning/failure lottery determines that a small win has been won (that is, if a small win has been won), the big prize opening 18 is opened and the game ball can be entered into the big winning opening 18. A small winning game is executed. In this small winning game, when a game ball enters the big winning hole 18, a predetermined number of game balls are paid out as described above. In addition, the gaming state after the end of the small winning game remains the gaming state before the start of the small winning game. That is, when a small winning game is executed, the game state does not change.

また、上述の当否抽選によって時短遊技状態を付与するとの判定結果(以下、時短付与の当選ともいう)が導出されると、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態が設定されるようになっている。すなわち、上述の当否抽選によって時短付与の当選となると、遊技状態が、通常遊技状態から第1低確率時短遊技状態へ移行するようになっている。これに対して、上述の当否抽選によって時短付与の非当選となると、遊技状態は通常遊技状態のままとなる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中の当否抽選においてのみ時短付与の当否の判定が行われ、他の遊技状態中の当否抽選においては時短付与の当否の判定は行われない。したがって、他の遊技状態中には、時短付与の当選との判定結果が導出されることはないため、大当たりの当選及び特別遊技の実行を経由することなく遊技状態が変化することはないように設定されている。
In addition, when a determination result indicating that a time-saving gaming state will be granted through the above-mentioned lottery is derived (hereinafter also referred to as winning of time-saving granting), the first time-saving gaming state is set without changing the low probability gaming state. It has become. That is, when the time-saving award is won in the above-mentioned lottery, the gaming state shifts from the normal gaming state to the first low-probability time-saving gaming state. On the other hand, if the time-saving grant is not won in the above-mentioned lottery, the gaming state remains the normal gaming state.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the determination of the propriety of time saving granting is made only in the winning/failure lottery during the normal gaming state, and the determination of the propriety of time saving granting is not performed in the winning/failing lottery during other gaming states. . Therefore, during other gaming states, the determination result of winning the time-saving grant will not be derived, so the gaming state will not change without going through the winning of the jackpot and the execution of special games. It is set.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
そして、通常遊技状態中及び第1低確率時短遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態中及び第1低確率時短遊技状態中は、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game ball flowing down the first game area 12a can enter the first starting prize opening 15. In addition, the game ball flowing down the second game area 12b can pass through the gate 20, enter the second starting prize opening 16, and enter the big prize opening 18.
During the normal game state and the first low probability time-saving game state, the player is instructed to launch the game ball toward the first game area 12a so that the game ball enters the first starting prize opening 15 ( During the second low-probability time-saving game state, high-probability time-saving game state, and special game, the game ball enters the big prize opening 18, or the game ball passes through the gate 20. The player is made to launch the game ball toward the second game area 12b (so-called right-handed hit) so that the ball enters the second starting prize opening 16.
Specifically, during the second low-probability time-saving game state, during the high-probability time-saving game state, and during the special game, a display instructing to launch a game ball toward the second game area 12b is displayed on the performance display device 21. During the normal game state and during the first low probability time-saving game state, a display is performed on the performance display device 21 instructing to launch a game ball toward the first game area 12a.

当否抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数として、当否抽選の結果(大当たり、小当たり、時短遊技状態の付与又はハズレ)の判定に用いられる当否乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる特別図柄乱数、及び、後述する変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の当否乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当否乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動パターンコマンドは、当否抽選の結果を報知可能な変動演出のパターン(変動時間、態様)を決定するためのものである。変動パターンコマンドの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、この乱数に加えて他の乱数を用いてもよい。
The lottery is based on various random numbers obtained when a game ball enters the first starting prize opening 15 or the second starting winning opening 16, and the random numbers stored in the main ROM 102 for determining the random numbers. This is done based on various tables.
Here, the pachinko machine P according to this embodiment uses a random number, which is used to determine the result of the lottery (big hit, small win, provision of a time-saving gaming state, or loss), as a random number related to the lottery and the determination of special symbols; It has a special symbol random number used to determine the type of special symbol, and a variable pattern random number used to determine a variable pattern command to be described later.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built into the main control board 100 is used as the above-mentioned win/fail random number. This random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed each time the random number sequence goes around, and the start value is changed each time the system is reset.
Further, the variation pattern command is for determining a pattern (variation time, manner) of a variation performance that can notify the result of the winning lottery. The random numbers used to determine the fluctuation pattern command are not limited to those mentioned above, and for example, other random numbers may be used in addition to this random number.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数の各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数の各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
Then, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, a random value is obtained for each of the above-mentioned random numbers, and each random value is stored in the reserved storage area of the main RAM 103. It looks like this.
This reserved storage area stores each random number value (hereinafter referred to as the first special pattern random number) of the random number related to the win/fail lottery and the determination of special symbols, which are obtained by entering the game ball into the first starting winning hole 15. and each random number (hereinafter referred to as the second special symbol) obtained by entering a game ball into the second starting prize opening 16 for determining the winning/losing lottery and special symbols. The second reserved storage area is for storing random numbers (referred to as random numbers). Each of these reserved storage areas is composed of a total of four storage sections, from the first storage section to the fourth storage section, and stores a total of 4 sets of first special pattern random numbers and a total of 4 sets of second special pattern random numbers. Sets can be stored.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部~第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15, the first special figure random number is stored in order from the first storage part of the first reservation storage area. It has become. For example, if a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is not stored in any of the storage units of the first reservation storage area, the game ball is acquired using this as an opportunity. The first special figure random number is stored in the first storage section of the first reservation storage area. In addition, when a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage part of the first reservation storage area, the game ball is acquired using this as an opportunity. The first special figure random number is stored in the second storage section of the first reservation storage area. In addition, when a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage part and the second storage part of the first reservation storage area, this The first special figure random number acquired at this opportunity is stored in the third storage section of the first reservation storage area. In addition, when a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage part to the third storage part of the first reservation storage area, this The first special figure random number obtained at this moment is stored in the fourth storage section of the first reservation storage area. Then, when a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first to fourth storage parts of the first reservation storage area, this input The first special figure random number related to the ball is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1保留数という)は、第1保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2保留数という)は、第2保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1保留数や第2保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when a game ball enters the second starting prize opening 16, the second special figure random number is stored in order from the first storage part of the second reservation storage area. The specific storage process is the same as the storage of the first special figure random number described above, so the explanation will be omitted.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of sets of first special figure random numbers (hereinafter referred to as the first pending number) stored in the first pending storage area is determined by the first pending number counter (not particularly shown in the figure). The number of sets of second special drawing random numbers (hereinafter referred to as the second reserved number) stored in the second reserved storage area is stored in the second reserved number counter (not particularly shown). It is meant to be remembered.
In addition, in this specification, as mentioned above, the storage of the first special figure random number and the second special figure random number in the reservation storage area is also referred to as "retention" or "reservation storage", and also, the first reservation The number and the second pending number are also simply referred to as the "reserved number."

そして、本形態に係るパチンコ機Pは、当否抽選の結果を判定するための当否乱数判定テーブル110、特別図柄の種別を決定するための特別図柄乱数判定テーブル111、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技及び小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するための特別電動役物作動テーブル112、時短遊技状態を付与する旨の判定結果が導出された後(後述する第1時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄が決定された後)又は特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル113、及び、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンテーブル114を有している。
なお、当否抽選等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
The pachinko machine P according to this embodiment includes a random number determination table 110 for determining the result of a lottery, a special symbol random number determination table 111 for determining the type of special symbol, and a random number determination table 111 for determining the type of special symbol. The special electric accessory operation table 112 is used to control the special game and the small win game that is executed when a small win is won. A game state setting table 113 for setting the game state after the end of the special game (after the time-saving symbol is determined to set the time-saving game state), and a fluctuation pattern command for determining the fluctuation pattern command. It has a pattern table 114.
Note that the tables related to the lottery, etc. are not limited to these, and if it is necessary to make judgments or decisions based on random numbers, other tables may be provided as appropriate.

当否乱数判定テーブル110は、当否抽選の結果(大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレ)を判定するためのものであって、大別して、低確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110(以下、テーブルAという)と、高確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110(以下、テーブルBという)と、を備えている。また、図358~図363に示すように、テーブルA及びテーブルBにはそれぞれ、設定中の設定値に応じた6種類ずつが設けられている。 The win/fail random number determination table 110 is for determining the result of the win/fail lottery (big win win, small win win, time saving grant win, or loss), and can be roughly divided into win/fail random numbers that are referred to in a low probability gaming state. It includes a random number determination table 110 (hereinafter referred to as table A) and a win/fail random number determination table 110 (hereinafter referred to as table B) that is referred to in the high probability gaming state. Further, as shown in FIGS. 358 to 363, Table A and Table B each have six types corresponding to the setting values being set.

具体的には、テーブルAには、設定値が「1」である場合に参照されるテーブルA1、設定値が「2」である場合に参照されるテーブルA2、設定値が「3」である場合に参照されるテーブルA3、設定値が「4」である場合に参照されるテーブルA4、設定値が「5」である場合に参照されるテーブルA5、及び、設定値が「6」である場合に参照されるテーブルA6が設けられている。
テーブルBには、設定値が「1」である場合に参照されるB1、設定値が「2」である場合に参照されるテーブルB2、設定値が「3」である場合に参照されるテーブルB3、設定値が「4」である場合に参照されるテーブルB4、設定値が「5」である場合に参照されるテーブルB5、及び、設定値が「6」である場合に参照されるテーブルB6が設けられている。
Specifically, table A includes table A1 that is referenced when the set value is "1", table A2 that is referenced when the set value is "2", and table A2 that is referenced when the set value is "3". Table A3 is referenced when the setting value is "4", Table A5 is referenced when the setting value is "5", and Table A5 is referenced when the setting value is "6". A table A6 is provided which is referred to in the case of the above.
Table B includes table B1 that is referenced when the setting value is "1", table B2 that is referenced when the setting value is "2", and table B2 that is referenced when the setting value is "3". B3, table B4 that is referenced when the set value is "4", table B5 that is referenced when the set value is "5", and table that is referenced when the set value is "6". B6 is provided.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~65535の数値範囲内で1個の当否乱数が取得される。そして、パチンコ機Pに設定されている設定値、及び、当否抽選を行う時点の遊技状態に応じて、上述のいずれかの当否乱数判定テーブル110が選択され、取得された当否乱数と選択された当否乱数判定テーブル110とに基づいて当否抽選の結果が判定される。 In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one win/fail random number within the numerical range of 0 to 65535 is obtained. Then, one of the above-mentioned winning/losing random number determination tables 110 is selected depending on the setting value set in the pachinko machine P and the gaming state at the time of performing the winning/losing lottery, and the obtained winning/losing random number is selected. The result of the lottery is determined based on the random number determination table 110.

図358(a)に示すように、テーブルA1によれば、当否乱数が1000~1373であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が3310~3964であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1374~1999、3965~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルA1における大当たりの当選の確率はおよそ1/175、小当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/100となる。 As shown in FIG. 358(a), according to table A1, if the random numbers are between 1000 and 1373, it is determined that a jackpot has been won, and when the random numbers are between 2000 and 3309, it is determined that a small win has been won. If the random number is between 3310 and 3964, it will be determined that you have won the time saving award, and if the random number is any other number (0 to 999, 1374 to 1999, 3965 to 65535), it will be determined that you lost. . Therefore, in this table A1, the probability of winning a jackpot is about 1/175, the probability of winning a small win is about 1/50, and the probability of winning a time-saving award is about 1/100.

図359(a)に示すように、テーブルA2によれば、当否乱数が1000~1384であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が3310~3964であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1385~1999、3965~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルA2における大当たりの当選の確率はおよそ1/170、小当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/100となる。 As shown in FIG. 359(a), according to table A2, if the random numbers are between 1000 and 1384, it is determined that the jackpot has been won, and when the random numbers are between 2000 and 3309, it is determined that the small win has been won. If the random number is between 3310 and 3964, it will be determined that you have won the time saving award, and if the random number is any other number (0 to 999, 1385 to 1999, 3965 to 65535), it will be determined that you lost. . Therefore, in this table A2, the probability of winning a jackpot is about 1/170, the probability of winning a small win is about 1/50, and the probability of winning a time-saving award is about 1/100.

図360(a)に示すように、テーブルA3によれば、当否乱数が1000~1396であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が3310~3964であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1397~1999、3965~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルA3における大当たりの当選の確率はおよそ1/165、小当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/100となる。 As shown in FIG. 360(a), according to table A3, if the random numbers are between 1000 and 1396, it is determined that the jackpot has been won, and when the random numbers are between 2000 and 3309, it is determined that the small win has been won. If the random number is between 3310 and 3964, it will be determined that you have won the time saving award, and if the random number is any other number (0 to 999, 1397 to 1999, 3965 to 65535), it will be determined that you lost. . Therefore, in this table A3, the probability of winning a jackpot is about 1/165, the probability of winning a small win is about 1/50, and the probability of winning a time-saving award is about 1/100.

図361(a)に示すように、テーブルA4によれば、当否乱数が1000~1408であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が3310~3964であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1409~1999、3965~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルA4における大当たりの当選の確率はおよそ1/160、小当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/100となる。 As shown in FIG. 361(a), according to table A4, if the random numbers are between 1000 and 1408, it is determined that the jackpot has been won, and when the random numbers are between 2000 and 3309, it is determined that the small win has been won. If the winning random number is between 3310 and 3964, it will be determined that you have won the time-saving award, and if the winning random number is any other random number (0-999, 1409-1999, 3965-65535), it will be determined that you lost. . Therefore, in this table A4, the probability of winning a jackpot is about 1/160, the probability of winning a small win is about 1/50, and the probability of winning a time saving award is about 1/100.

図362(a)に示すように、テーブルA5によれば、当否乱数が1000~1421であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が3310~3964であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1422~1999、3965~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルA5における大当たりの当選の確率はおよそ1/155、小当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/100となる。 As shown in FIG. 362(a), according to table A5, if the random numbers are between 1000 and 1421, it is determined that the jackpot has been won, and when the random numbers are between 2000 and 3309, it is determined that the small win has been won. If the random number is between 3310 and 3964, it will be determined that you have won the time saving award, and if the random number is any other number (0 to 999, 1422 to 1999, 3965 to 65535), it will be determined that you lost. . Therefore, in this table A5, the probability of winning a jackpot is about 1/155, the probability of winning a small win is about 1/50, and the probability of winning a time-saving award is about 1/100.

図363(a)に示すように、テーブルA6によれば、当否乱数が1000~1434であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が3310~3964であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1435~1999、3965~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルA6における大当たりの当選の確率はおよそ1/150、小当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/100となる。 As shown in FIG. 363(a), according to table A6, if the random numbers are between 1000 and 1434, it is determined that the jackpot has been won, and when the random numbers are between 2000 and 3309, it is determined that the small win has been won. If the random number is between 3310 and 3964, it will be determined that you have won the time saving award, and if the random number is any other number (0 to 999, 1435 to 1999, 3965 to 65535), it will be determined that you lost. . Therefore, in this table A6, the probability of winning a jackpot is about 1/150, the probability of winning a small win is about 1/50, and the probability of winning a time saving award is about 1/100.

また、図358(b)に示すように、テーブルB1によれば、当否乱数が1000~1484であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1485~1999、3310~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルB1における大当たりの当選の確率はおよそ1/135、小当たりの当選の確率はおよそ1/50となる。 Furthermore, as shown in FIG. 358(b), according to table B1, if the random numbers are between 1000 and 1484, it is determined that a jackpot has been won, and when the random numbers are between 2000 and 3309, it is determined that a small win has been won. It is determined that the winner is a winner, and if it is a random number other than these (0 to 999, 1485 to 1999, 3310 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, in this table B1, the probability of winning a jackpot is approximately 1/135, and the probability of winning a small prize is approximately 1/50.

図359(b)に示すように、テーブルB2によれば、当否乱数が1000~1503であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1504~1999、3310~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルB2における大当たりの当選の確率はおよそ1/130、小当たりの当選の確率はおよそ1/50となる。 As shown in FIG. 359(b), according to table B2, if the random numbers are between 1000 and 1503, it is determined that a jackpot has been won, and when the random numbers are between 2000 and 3309, it is determined that a small win has been won. If it is a random number other than these (0 to 999, 1504 to 1999, 3310 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, in this table B2, the probability of winning a jackpot is approximately 1/130, and the probability of winning a small prize is approximately 1/50.

図360(b)に示すように、テーブルB3によれば、当否乱数が1000~1523であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1524~1999、3310~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルB3における大当たりの当選の確率はおよそ1/125、小当たりの当選の確率はおよそ1/50となる。 As shown in FIG. 360(b), according to table B3, if the random numbers are between 1000 and 1523, it is determined that the jackpot has been won, and when the random numbers are between 2000 and 3309, it is determined that the small win has been won. If it is a random number other than these (0 to 999, 1524 to 1999, 3310 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, in this table B3, the probability of winning a jackpot is approximately 1/125, and the probability of winning a small prize is approximately 1/50.

図361(b)に示すように、テーブルB4によれば、当否乱数が1000~1545であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1546~1999、3310~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルB4における大当たりの当選の確率はおよそ1/120、小当たりの当選の確率はおよそ1/50となる。 As shown in FIG. 361(b), according to table B4, if the random numbers are between 1000 and 1545, it is determined that a jackpot has been won, and when the random numbers are between 2000 and 3309, it is determined that a small win has been won. If it is a random number other than these (0 to 999, 1546 to 1999, 3310 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, in this table B4, the probability of winning the jackpot is approximately 1/120, and the probability of winning the small prize is approximately 1/50.

図362(b)に示すように、テーブルB5によれば、当否乱数が1000~1568であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1569~1999、3310~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルB5における大当たりの当選の確率はおよそ1/115、小当たりの当選の確率はおよそ1/50となる。 As shown in FIG. 362(b), according to table B5, if the random numbers are between 1000 and 1568, it is determined that a jackpot has been won, and when the random numbers are between 2000 and 3309, it is determined that a small win has been won. If it is a random number other than these (0 to 999, 1569 to 1999, 3310 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning a jackpot in this table B5 is approximately 1/115, and the probability of winning a small winning is approximately 1/50.

図363(b)に示すように、テーブルB6によれば、当否乱数が1000~1594であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1595~1999、3310~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルB6における大当たりの当選の確率はおよそ1/110、小当たりの当選の確率はおよそ1/50となる。 As shown in FIG. 363(b), according to table B6, if the random numbers are between 1000 and 1594, it is determined that the jackpot has been won, and when the random numbers are between 2000 and 3309, it is determined that the small win has been won. If it is a random number other than these (0 to 999, 1595 to 1999, 3310 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning a jackpot in this table B6 is approximately 1/110, and the probability of winning a small winning is approximately 1/50.

以上のように、対応付けられた設定値が同一の、高確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル110及び低確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル110(たとえば、テーブルA1及びテーブルB1等)を比較すると、高確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル110は、低確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル110に比べて、大当たりの当選の確率が高くなるように設定されている。
また、低確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110で大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲は、当該当否乱数判定テーブル110と同一の設定値が対応付けられた、高確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110で大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲に含まれる(具体的には、大当たりの当選と判定される数値範囲における下限値が同一であり、かつ上限値が異なる)ように設定されている。すなわち、低確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110で大当たりの当選と判定される当否乱数は、同一の設定値が対応付けられた、高確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110でも大当たりの当選と判定されることとなる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように、大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲における下限値が同一であり、かつ上限値が異なるように設定されていたが、これに限定されるものではなく、上限値が同一であり、かつ下限値が異なるように設定してもよい。
As described above, the win/fail random number determination table 110 referenced in the high probability gaming state and the win/fail random number determination table 110 referenced in the low probability gaming state (for example, table A1 and table B1) have the same associated setting values. etc.), the win/fail random number determination table 110 referenced in the high probability gaming state is set so that the probability of winning a jackpot is higher than the win/fail random number determination table 110 referenced in the low probability gaming state. ing.
In addition, the numerical range of the winning/losing random number that is determined to be a jackpot in the winning/losing random number determination table 110 that is referred to in the low probability game state is a high probability game that is associated with the same setting value as the winning/losing random number determining table 110. Included in the numerical range of the random numbers that are determined to be a jackpot win in the win/fail random number determination table 110 referenced in the state (specifically, the lower limit values in the numerical range that are determined to be a jackpot win are the same, and (the upper limit values are different). In other words, the random number that is determined to be a jackpot in the win/fail random number determination table 110 referenced in the low probability gaming state is the same as the win/fail random number determination table 110 referenced in the high probability gaming state that is associated with the same setting value. However, it was determined that he had won the jackpot.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the lower limit value in the numerical range of the random number that is determined to be a jackpot win is the same, and the upper limit value is set to be different. However, the upper limit values may be the same and the lower limit values may be different.

また、いずれのテーブルにおいても、小当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲は、大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲外であって、数値範囲の上限値及び下限値が同一となるように設定されており、これにより、小当たりの当選の確率は同一となるように設定されている。すなわち、設定されている設定値及び遊技状態(高確率遊技状態、低確率遊技状態)にかかわらず、同一の確率で小当たりの当選と判定されるようになっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数及び第2特図乱数のいずれに基づく当否抽選においても小当たりに当選可能となっているが、これに限定されるものではなく、第1特図乱数に基づく当否抽選においてのみ小当たりに当選可能となるように設定してもよいし、第2特図乱数に基づく当否抽選においてのみ小当たりに当選可能となるように設定してもよい。
In addition, in both tables, the numerical range of the random number that is determined to be a small win is outside the numerical range of the random number that is determined to be a jackpot, and the upper and lower limits of the numerical range are the same. Therefore, the probability of winning a small win is set to be the same. That is, regardless of the set value and the gaming state (high probability gaming state, low probability gaming state), it is determined that a small win is won with the same probability.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, it is possible to win a small win in the lottery based on either the first special figure random number or the second special figure random number, but it is not limited to this. It may be set so that it is possible to win a small hit only in the lottery based on the first special random number, or it may be set so that it is possible to win the small prize only in the lottery based on the second special random number. Good too.

また、低確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル110(テーブルA1、テーブルA2、テーブルA3、テーブルA4、テーブルA5、テーブルA6)はいずれも、時短付与の当選と判定される当否乱数の数値範囲は、大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲外であって、数値範囲の上限値及び下限値が同一となるように設定されており、これにより、時短付与の当選の確率は同一となるように設定されている。したがって、通常遊技状態中においては、設定されている設定値にかかわらず、同一の確率で時短付与の当選と判定されることとなる。
なお、上述の如く、通常遊技状態以外の遊技状態における当否抽選では時短付与の当否の判定は行われないことから、高確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル110(テーブルB1、テーブルB2、テーブルB3、テーブルB4、テーブルB5、テーブルB6)にはいずれも、時短付与の当選が判定される数値領域が設けられていない。したがって、高確率遊技状態中においては、時短付与の当選と判定されることはない。
In addition, the random number determination tables 110 (table A1, table A2, table A3, table A4, table A5, and table A6) referred to in the low probability gaming state all contain the numerical values of the random numbers that are determined to be the winning of the time-saving grant. The range is set so that the upper and lower limits of the numerical range are the same, outside the numerical range of the random numbers that are determined to be winning the jackpot, and as a result, the probability of winning the time-saving award is the same. It is set so that Therefore, during the normal gaming state, regardless of the set value that has been set, it will be determined that the time saving award has been won with the same probability.
As mentioned above, since the determination of the validity of the time saving grant is not made in the lottery in game states other than the normal game state, the validity random number determination table 110 (table B1, table B2, table B2, Table B3, Table B4, Table B5, and Table B6) are not provided with a numerical value area in which winning of the time saving grant is determined. Therefore, during the high-probability gaming state, it is never determined that the time-saving award has been won.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選と判定される数値範囲、小当たりの当選と判定される数値範囲、及び、時短付与の当選と判定される数値範囲はいずれも、連続する数値の範囲により構成されるものとなっていたが、これに限定されるものではなく、間にハズレとなる数値を含む不連続な数値の範囲により構成してもよい。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the numerical range in which it is determined that a jackpot win, the numerical range that is determined as a small win, and the numerical range that is determined as a time saving award are all continuous. Although it is configured by a range of numerical values, it is not limited to this, and may be configured by a discontinuous range of numerical values that includes a numerical value that is a loss in between.

特別図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図364(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~199の数値範囲内で1個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の当否抽選が行われると、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの特別図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The special symbol random number determination table 111 is for determining the type of special symbol, and as shown in FIGS. It includes a first starting winning hole determination table 111a that is referred to, and a second starting winning hole determining table 111b that is referred to when a win/fail lottery is performed using a second special drawing random number.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one special symbol random number within the numerical value range of 0 to 199 is acquired. Then, when the above-mentioned winning/failure lottery is performed, the special symbol random number determination table of either the first starting winning hole determination table 111a or the second starting winning hole determining table 111b is selected depending on the starting winning hole into which the game ball entered. 111 is selected, and the type of special symbol is determined based on the acquired special symbol random number and the selected special symbol random number determination table 111.

本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選となった場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄ともいう)として4種類の大当たり図柄(X1、X2、X3、X4)が設けられており、また、小当たりの当選となった場合に決定される特別図柄(以下、小当たり図柄ともいう)として2種類の小当たり図柄(Y1、Y2)が設けられており、また、時短付与の当選となった場合に決定される特別図柄(以下、時短図柄ともいう)として7種類の時短図柄(J1、J2、J3、J4、J5、J6、J7)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄ともいう)として2種類のハズレ図柄(Z1、Z2)が設けられている。 In the pachinko machine P according to this embodiment, four types of jackpot symbols (X1, X2, X3, X4) are provided as special symbols (hereinafter also referred to as jackpot symbols) that are determined when a jackpot is won. In addition, two types of small winning symbols (Y1, Y2) are provided as special symbols (hereinafter also referred to as small winning symbols) that are determined in the event of a small winning. Seven types of time-saving symbols (J1, J2, J3, J4, J5, J6, J7) are provided as special symbols (hereinafter also referred to as time-saving symbols) that are determined in the event of a loss. Two types of losing symbols (Z1, Z2) are provided as special symbols (hereinafter also referred to as losing symbols) determined by.

図364(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、大当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~1であったときに大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が2~139であったときに大当たり図柄X2が決定され、特別図柄乱数が140~199であったときに大当たり図柄X3が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、大当たりの当選となった場合に、大当たり図柄X1が決定される確率は1%、大当たり図柄X2が決定される確率は69%、大当たり図柄X3が決定される確率は30%となっている。
また、小当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~99であったときに小当たり図柄Y1が決定され、特別図柄乱数が100~199であったときに小当たり図柄Y2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、小当たりの当選となった場合に、小当たり図柄Y1が決定される確率及び小当たり図柄Y2が決定される確率はいずれも50%となっている。
また、時短付与の当選となった場合において、特別図柄乱数が0~99であったときに時短図柄J1が決定され、特別図柄乱数が100~149であったときに時短図柄J2が決定され、特別図柄乱数が150~183であったときに時短図柄J3が決定され、特別図柄乱数が184~193であったときに時短図柄J4が決定され、特別図柄乱数が194~197であったときに時短図柄J5が決定され、特別図柄乱数が198~199であったときに時短図柄J6が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、時短付与の当選となった場合に、時短図柄J1が決定される確率は50%、時短図柄J2が決定される確率は25%、時短図柄J3が決定される確率は17%、時短図柄J4が決定される確率は5%、時短図柄J5が決定される確率は2%、時短図柄J6が決定される確率は1%となっている。
また、ハズレの場合において、特別図柄乱数が0~19であったときにハズレ図柄Z1が決定され、特別図柄乱数が20~199であったときにハズレ図柄Z2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、ハズレの場合に、ハズレ図柄Z1が決定される確率は10%、ハズレ図柄Z2が決定される確率はいずれも90%となっている。
As shown in FIG. 364(a), according to the first starting winning hole determination table 111a, in the case of winning a jackpot, the jackpot symbol X1 is determined when the special symbol random number is between 0 and 1, A jackpot symbol X2 is determined when the special symbol random number is between 2 and 139, and a jackpot symbol X3 is determined when the special symbol random number is between 140 and 199. That is, in this first starting prize opening determination table 111a, when a jackpot is won, the probability that jackpot symbol X1 will be determined is 1%, the probability that jackpot symbol X2 will be determined is 69%, and the probability that jackpot symbol X3 will be determined. The probability of being determined is 30%.
In addition, in the case of winning a small hit, the small winning symbol Y1 is determined when the special symbol random number is between 0 and 99, and the small winning symbol Y2 is determined when the special symbol random number is between 100 and 199. be done. That is, in this first starting winning hole determination table 111a, when a small winning is won, the probability that the small winning symbol Y1 will be determined and the probability that the small winning symbol Y2 will be determined are both 50%. ing.
In addition, in the case of winning the time saving award, when the special symbol random number is 0 to 99, the time saving symbol J1 is determined, and when the special symbol random number is 100 to 149, the time saving symbol J2 is determined, Time-saving symbol J3 is determined when the special symbol random number is 150-183, time-saving symbol J4 is determined when the special symbol random number is 184-193, and when the special symbol random number is 194-197. The time saving symbol J5 is determined, and when the special symbol random number is 198 to 199, the time saving symbol J6 is determined. That is, in this first starting prize opening determination table 111a, in the case of winning the time-saving award, the probability that the time-saving symbol J1 will be determined is 50%, the probability that the time-saving symbol J2 will be determined is 25%, and the probability that the time-saving symbol J2 will be determined is 25%. The probability that J3 will be determined is 17%, the probability that time-saving symbol J4 will be determined is 5%, the probability that time-saving symbol J5 will be determined is 2%, and the probability that time-saving symbol J6 will be determined is 1%.
In addition, in the case of a loss, a loss pattern Z1 is determined when the special symbol random number is between 0 and 19, and a loss pattern Z2 is determined when the special symbol random number is between 20 and 199. That is, in this first starting winning hole determination table 111a, in the case of a loss, the probability that the losing symbol Z1 is determined is 10%, and the probability that the losing symbol Z2 is determined is 90%.

図364(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、大当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~139であった場合に大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が140~199であった場合に大当たり図柄X4が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、大当たりの当選となった場合に、大当たり図柄X1が決定される確率は70%、大当たり図柄X4が決定される確率は30%となっている。
また、時短付与の当選となった場合において、特別図柄乱数が0~199であったときに(すなわち、特別図柄乱数がいかなる値であっても)時短図柄J7が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、時短付与の当選となった場合に、時短図柄J7が決定される確率は100%となっている。
なお、図364(b)に示すように、小当たりの当選となった場合に決定される小当たり図柄の種別及び当該種別の決定確率、並びに、ハズレの場合に決定されるハズレ図柄の種別及び当該種別の決定確率は、第1始動入賞口判定テーブル111aと同様の内容に設定されている。
As shown in FIG. 364(b), according to the second starting winning hole determination table 111b, in the case of winning a jackpot, if the special symbol random number is between 0 and 139, the jackpot symbol X1 is determined, When the special symbol random number is between 140 and 199, jackpot symbol X4 is determined. That is, in this second starting prize opening determination table 111b, when a jackpot is won, the probability that jackpot symbol X1 will be determined is 70%, and the probability that jackpot symbol X4 will be determined is 30%. .
In addition, in the case where the time saving award is won, the time saving symbol J7 is determined when the special symbol random number is between 0 and 199 (that is, no matter what value the special symbol random number is). That is, in this second starting prize opening determination table 111b, when the time saving award is won, the probability that the time saving symbol J7 is determined is 100%.
In addition, as shown in FIG. 364(b), the type of small winning symbol determined in the case of a small winning and the determination probability of that type, and the type and determination probability of the losing symbol determined in the case of a loss. The determination probability of the type is set to the same content as the first starting winning hole determination table 111a.

特別電動役物作動テーブル112は、大当たりの当選となった場合に実行される特別遊技及び小当たりの当選となった場合に実行される小当たり遊技を制御するためのものであり、特別遊技及び小当たり遊技の実行中に、大入賞口ソレノイド18cや振り分け部材ソレノイド59cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図365(a)~(d)に示すように、特別電動役物作動テーブル112として、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル112aと、大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合に参照される第2作動テーブル112bと、大当たりに当選し大当たり図柄X3又はX4が決定された場合に参照される第3作動テーブル112cと、小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合に参照される第4作動テーブル112dと、が設けられている。 The special electric accessory operation table 112 is for controlling a special game that is executed when a jackpot is won and a small win game that is executed when a small win is won. It is referred to in order to operate the large prize opening solenoid 18c and the distribution member solenoid 59c during execution of the small winning game. In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIGS. 365(a) to 365(d), the special electric accessory actuation table 112 is a first table that is referred to when a jackpot is won and a jackpot symbol X1 is determined. An operation table 112a, a second operation table 112b that is referred to when winning a jackpot and jackpot symbol X2 is determined, and a third operation table 112b that is referred to when winning a jackpot and determining jackpot symbol X3 or X4. 112c, and a fourth operation table 112d that is referred to when a small winning symbol is won and the small winning symbol Y1 or Y2 is determined.

具体的には、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、図365(a)に示す第1作動テーブル112aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル112aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が1ラウンド~10ラウンドまで計10回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、開閉扉18bが閉位置から開位置に変位して開位置に29.0秒位置した後、開位置から閉位置へ変位するという態様(開閉パターン)で作動することにより大入賞口18が1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
さらに、図365(a)に示すように、大当たり図柄X1が決定された場合には、1ラウンド、2ラウンド、4ラウンド~10ラウンドの各ラウンド遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留する(位置する)という態様(作動パターン)で作動するようになっている。これに対して、3ラウンドのラウンド遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留するという態様で作動するようになっている。
Specifically, when a jackpot is won and jackpot symbol X1 is determined, a special game is executed with reference to the first operation table 112a shown in FIG. 365(a). According to the first operation table 112a, the game ends when either of the following conditions is met: the grand prize opening 18 is opened for 29.0 seconds or 10 game balls enter the grand prize opening 18. A round game is executed 10 times in total from the 1st round to the 10th round. Furthermore, during the execution of each round game, the opening/closing door 18b is displaced from the closed position to the open position, remains in the open position for 29.0 seconds, and then operates in a manner (opening/closing pattern) in which it is displaced from the open position to the closed position. As a result, the big winning hole 18 is opened only once, and the time during which the big winning hole 18 is closed between each round game (namely, the interval time) is set to 2.0 seconds.
Furthermore, as shown in FIG. 365(a), when the jackpot symbol X1 is determined, the distributing member 59 remains at the first position during each round game of the 1st round, 2nd round, 4th round to 10th round. It is designed to operate in a manner (operation pattern) in which it moves (positions). On the other hand, during the three rounds of the round game, the distribution member 59 operates in such a manner that it remains at the second position.

また、大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合には、図365(b)に示す第2作動テーブル112bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル112bによれば、上述の第1作動テーブル112aと同一の条件で終了するラウンド遊技が1ラウンド~10ラウンドまで計10回実行される。開閉扉18bの開閉パターン、インターバル時間も、第1作動テーブル112aと同一の内容に設定されている。
また、図365(b)に示すように、大当たり図柄X2が決定された場合には、1ラウンド、2ラウンド、4ラウンド~10ラウンドの各ラウンド遊技中は、大当たり図柄X1が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっており、さらに、3ラウンドのラウンド遊技中も、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっている。
Further, when a jackpot is won and the jackpot symbol X2 is determined, a special game is executed with reference to the second operation table 112b shown in FIG. 365(b). According to this second operation table 112b, a total of 10 round games are executed from the 1st round to the 10th round, which ends under the same conditions as the above-mentioned first operation table 112a. The opening/closing pattern and interval time of the opening/closing door 18b are also set to the same contents as the first operation table 112a.
In addition, as shown in FIG. 365(b), when the jackpot symbol X2 is determined, during each round game of the 1st round, 2nd round, 4th round to the 10th round, it is different from the case where the jackpot symbol X1 is determined. Similarly, the distributing member 59 operates in such a manner that it remains at the first position, and furthermore, it operates in such a manner that the distributing member 59 remains at the first position during the three rounds of the round game. It has become.

また、大当たりに当選し大当たり図柄X3又はX4が決定された場合には、図365(c)に示す第3作動テーブル112cを参照して特別遊技が実行される。この第3作動テーブル112cによれば、上述の第1作動テーブル112a及び第2作動テーブル112bと同一の条件で終了するラウンド遊技が1ラウンド~4ラウンドまで計4回実行される。開閉扉18bの開閉パターン、インターバル時間は、第1作動テーブル112a及び第2作動テーブル112bと同一の内容に設定されている。
また、図365(c)に示すように、大当たり図柄X3又はX4が決定された場合には、1ラウンド、2ラウンド、4ラウンドの各ラウンド遊技中は、大当たり図柄X1及び大当たり図柄X2が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっており、さらに、3ラウンドのラウンド遊技中は、大当たり図柄X2が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっている。
Further, when a jackpot is won and the jackpot symbol X3 or X4 is determined, a special game is executed with reference to the third operation table 112c shown in FIG. 365(c). According to the third operation table 112c, a round game that ends under the same conditions as the first operation table 112a and the second operation table 112b described above is executed a total of four times from the 1st round to the 4th round. The opening/closing pattern and interval time of the opening/closing door 18b are set to the same contents as the first operation table 112a and the second operation table 112b.
Furthermore, as shown in FIG. 365(c), when jackpot symbol X3 or X4 is determined, jackpot symbol X1 and jackpot symbol X2 are determined during each round game of the 1st round, 2nd round, and 4th round. As in the case where the distribution member 59 is stopped at the first position, the distribution member 59 operates in a manner that it stays at the first position. It operates in such a manner that the member 59 remains in the first position.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄X1が決定された場合には、3ラウンドのラウンド遊技(特定のラウンド遊技)において、大入賞口18が29.0秒連続して開放され、かつ振り分け部材59が第2位置に停留するため、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、大入賞口18へ遊技球が入球し確実に所定数の遊技球を特定領域57へ進入させることができるようになっている。
これに対して、大当たり図柄X2、X3又はX4が決定された場合には、3ラウンドのラウンド遊技において、大入賞口18は29.0秒連続して開放されるものの振り分け部材59が第1位置に停留するため、大入賞口18へ遊技球が入球しても当該遊技球は全て一般領域58へ進入してしまい、遊技球を特定領域57へ進入させることは不可能となっている。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the jackpot symbol X1 is determined, the jackpot 18 is continuously opened for 29.0 seconds in three rounds of the round game (specific round game). Since it is released and the distribution member 59 remains at the second position, as long as the game balls are launched toward the second game area 12b, the game balls will enter the grand prize opening 18 and the predetermined number of balls will be reliably received. The game ball can be allowed to enter a specific area 57.
On the other hand, when jackpot symbol X2, X3 or Therefore, even if a game ball enters the big prize opening 18, all of the game balls enter the general area 58, and it is impossible for the game ball to enter the specific area 57.

また、小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合には、図365(d)に示す第4作動テーブル112dを参照して小当たり遊技が実行される。この第4作動テーブル112dによれば、大入賞口18の0.05秒の開放が1回行われ、第1大入賞口18の開放中に10個の遊技球が入球すると大入賞口18が閉鎖する。
また、図365(d)に示すように、小当たり遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっている。
このように、小当たり遊技においては、大入賞口18が0.05秒しか開放しないため、大入賞口18へ遊技球を入球させることはほぼ不可能となっている。また、小当たり遊技中は振り分け部材50が第1位置に停留するため、万が一、大入賞口18へ遊技球が入球したとしても当該遊技球は一般領域58へ進入し、遊技球を特定領域57へ進入させることは不可能となっている。
Further, when a small winning is won and the small winning symbol Y1 or Y2 is determined, the small winning game is executed with reference to the fourth operation table 112d shown in FIG. 365(d). According to this fourth operation table 112d, the grand prize opening 18 is opened once for 0.05 seconds, and when 10 game balls enter the first grand prize opening 18 while it is open, the grand prize opening 18 will be closed.
Further, as shown in FIG. 365(d), during the small winning game, the distribution member 59 operates in such a manner that it remains at the first position.
In this way, in the small winning game, the big winning hole 18 is only open for 0.05 seconds, so it is almost impossible to enter the game ball into the big winning hole 18. In addition, since the distribution member 50 stays at the first position during the small winning game, even if a game ball enters the big prize opening 18, the game ball will enter the general area 58 and the game ball will be transferred to the specific area. It is now impossible to enter 57.

遊技状態設定テーブル113は、特別遊技が実行された場合における当該特別遊技の終了後の遊技状態、及び、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6又はJ7が決定された後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の実行契機となった大当たり時に決定された大当たり図柄の種別、及び、当該特別遊技中に特定領域57へ所定数(本形態では1個)の遊技球が進入したか否かに応じて、特別遊技の終了後の遊技状態が設定されるようになっている。また、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6又はJ7が決定された場合には、各時短付与図柄に定められた遊技状態が設定されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述するように、決定された大当たり図柄の種別に対応して特定領域57への遊技球の進入の可否が設定されており、実質的に、決定された大当たり図柄によって、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態へ移行するか否かが定まっている。
The game state setting table 113 shows the game state after the end of the special game when the special game is executed, and the time-saving symbols J1, J2, J3, J4, which become the winning time-saving grant in the winning/fail lottery during the normal game state. This is for setting the gaming state after J5, J6 or J7 is determined.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a special game is executed, the type of the jackpot symbol determined at the time of the jackpot that triggered the execution of the special game, and the type of jackpot symbol that is set in the specific area 57 during the special game. The game state after the end of the special game is set depending on whether or not a number (in this embodiment, one game ball) has entered the game ball. In addition, if a time-saving symbol J1, J2, J3, J4, J5, J6, or J7 is selected as a winning time-saving symbol in the lottery during the normal gaming state, the game state specified for each time-saving symbol will be set. It is supposed to be done. In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as will be described later, whether or not the game ball can enter the specific area 57 is set corresponding to the type of the determined jackpot symbol, and substantially Depending on the jackpot symbol, it is determined whether or not to shift to a high probability time saving game state after the special game based on the determination is completed.

なおここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態において大当たりに当選して高確率遊技状態へ移行した後、低確率遊技状態へ移行することなく連続して高確率遊技状態の設定が対応付けられた大当たり図柄が決定され、連続して当該大当たり図柄が決定された回数(以下、連続高確設定回数という)が予め定められた上限回数(本形態では10000回)に到達したときには、当該大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後には、強制的に低確率遊技状態が設定されるようになっている。すなわち、特別遊技の実行を介しつつ、低確率遊技状態へ移行することなく上述の大当たり図柄が上限回数まで連続して決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後には、高確率遊技状態が設定される条件を満たしていたときであっても強制的に低確率遊技状態が設定される。
また、同様に、非時短遊技状態において大当たりに当選して時短遊技状態(本形態では第2時短遊技状態)へ移行した後、非時短遊技状態へ移行することなく連続して時短遊技状態の設定が対応付けられた大当たり図柄が決定され、連続して当該大当たり図柄が決定された回数(以下、連続時短設定回数という)が予め定められた上限回数(本形態では10000回)に到達したときには、当該大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後には、強制的に非時短遊技状態が設定されるようになっている。すなわち、特別遊技の実行を介しつつ、非時短遊技状態へ移行することなく上述の大当たり図柄が上限回数まで連続して決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後には、時短遊技状態が設定される条件を満たしていたときであっても強制的に非時短遊技状態が設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、設定されている大当たりの当選の確率や各大当たり図柄の決定確率からすると、連続高確設定回数や連続時短設定回数が10000回に到達することはあり得ず、実質的には、低確率遊技状態が設定される条件や非時短遊技状態が設定される条件を満たすまで、高確率遊技状態や時短遊技状態が継続することとなる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, after winning a jackpot in the low probability time-saving gaming state and shifting to the high probability gaming state, the pachinko machine P according to the present embodiment continues to play in the high probability gaming state without shifting to the low probability gaming state. The jackpot symbol associated with the setting is determined, and the number of times the jackpot symbol is determined consecutively (hereinafter referred to as the number of consecutive high accuracy settings) reaches a predetermined upper limit number (10,000 times in this embodiment). Sometimes, after the end of a special game based on the determination of the jackpot symbol, a low probability game state is forcibly set. In other words, if the above-mentioned jackpot symbols are determined consecutively up to the upper limit number of times without transitioning to the low-probability game state while executing the special game, after the special game based on the determination ends, the high-probability game state will be entered. A low probability gaming state is forcibly set even when the conditions for setting are met.
Similarly, after winning a jackpot in the non-time-saving gaming state and transitioning to the time-saving gaming state (in this embodiment, the second time-saving gaming state), the time-saving gaming state is continuously set without shifting to the non-time-saving gaming state. When the jackpot symbol associated with is determined, and the number of times the jackpot symbol has been determined consecutively (hereinafter referred to as the consecutive time saving setting number) reaches a predetermined upper limit number (10,000 times in this embodiment), After the special game based on the determination of the jackpot symbol ends, a non-time-saving game state is forcibly set. That is, if the above-mentioned jackpot symbols are determined consecutively up to the upper limit number of times without transitioning to the non-time-saving game state through the execution of the special game, after the special game based on the determination ends, the time-saving game state will be changed. Even when the set conditions are met, a non-time-saving gaming state is forcibly set.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, considering the set probability of winning a jackpot and the probability of determining each jackpot symbol, it is unlikely that the number of consecutive high accuracy settings or the number of consecutive time shortening settings will reach 10,000. First, essentially, the high probability gaming state and the time saving gaming state will continue until the conditions for setting the low probability gaming state and the conditions for setting the non time saving gaming state are met.

本形態に係るパチンコ機Pでは、図366(a)~(j)に示すように、遊技状態設定テーブル113として、大当たり図柄X1が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入した場合に参照される第1遊技状態設定テーブル113aと、大当たり図柄X2又はX3が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合に参照される第2遊技状態設定テーブル113bと、大当たり図柄X4が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合に参照される第3遊技状態設定テーブル113cと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J1が決定された場合に参照される第4遊技状態設定テーブル113dと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J2が決定された場合に参照される第5遊技状態設定テーブル113eと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J3が決定された場合に参照される第6遊技状態設定テーブル113fと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J4が決定された場合に参照される第7遊技状態設定テーブル113gと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J5が決定された場合に参照される第8遊技状態設定テーブル113hと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J6が決定された場合に参照される第9遊技状態設定テーブル113iと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J7が決定された場合に参照される第10遊技状態設定テーブル113jと、が設けられている。 In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIGS. 366(a) to (j), the jackpot symbol X1 is determined as the game state setting table 113, and a predetermined number of game balls are thrown into the specific area 57 during the special game. The first game state setting table 113a is referred to when entering the game, and the second game is referred to when the jackpot symbol X2 or X3 is determined and a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game. The state setting table 113b, the third game state setting table 113c that is referred to when the jackpot symbol X4 is determined and a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game, and the win/fail status during the normal game state. The fourth game state setting table 113d is referred to when the time saving symbol J1 is determined due to the winning of the time saving grant in the lottery, and the fourth game state setting table 113d is referred to when the time saving grant is won and the time saving symbol J2 is determined in the win/fail lottery during the normal gaming state. The fifth gaming state setting table 113e that is referred to, the sixth gaming state setting table 113f that is referred to when the time saving symbol J3 is determined due to the winning of the time saving award in the lottery during the normal gaming state, and the sixth gaming state setting table 113f that is referred to when the time saving symbol J3 is determined in the lottery during the normal gaming state. The seventh game state setting table 113g is referred to when the time-saving symbol J4 is determined as a time-saving symbol J4 is determined in the winning lottery in the normal gaming state, and the time-saving symbol J5 is determined as the time-saving symbol J5 is determined in the winning lottery in the normal gaming state. 8th game state setting table 113h that is referred to when the normal game state is in the normal game state, the 9th game state setting table 113i that is referenced when the time saving symbol J6 is determined due to the winning of the time saving award in the lottery during the normal game state, A tenth game state setting table 113j is provided which is referred to when the time saving symbol J7 is determined as a time saving award is won in the winning/fail lottery during the state.

具体的には、図366(a)に示すように、大当たり図柄X1が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入した場合において、連続高確設定回数が予め定められた上限回数に到達していなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)は10000回に設定される。これに伴って、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が第2時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。
すなわち、上述の場合において、連続高確設定回数及び連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、特別遊技の終了後、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで、高確率遊技状態及び第2時短遊技状態(すなわち、高確率時短遊技状態)が継続する。なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態における大当たりの当選の確率がおよそ1/110~1/135となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
Specifically, as shown in FIG. 366(a), when the jackpot symbol X1 is determined and a predetermined number of game balls enter the specific area 57 during the special game, the number of consecutive high accuracy settings is predetermined. When the upper limit number of times has not been reached, the game state after the end of the special game is set to a high probability game state, and the number of continuations of the high probability game state (hereinafter referred to as the high probability number of times) is set to 10,000 times. Along with this, when the number of consecutive time saving settings has not reached the predetermined upper limit number of times, the gaming state after the end of the special game is set to the second time saving game state, and the number of time saving times is set to 10,000 times. Ru.
That is, in the above-mentioned case, if the number of consecutive high accuracy settings and the number of consecutive time reduction settings have not reached the upper limit number of times, after the special game ends, the results of the winning lottery will be derived 10,000 times without winning the jackpot. The high-probability game state and the second time-saving game state (that is, the high-probability time-saving game state) continue until. As mentioned above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the probability of winning the jackpot in the high-probability gaming state is approximately 1/110 to 1/135, so in reality, it is possible to win the jackpot again. Until then, the high probability time saving gaming state will continue.

これに対して、上述の場合において、連続高確設定回数が予め定められた上限回数に到達していたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定され、また、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。 On the other hand, in the above case, when the number of consecutive high probability settings has reached the predetermined upper limit, the gaming state after the end of the special game is set to the low probability gaming state, and the continuous time is shortened. When the set number of times has reached the predetermined upper limit number of times, the game state after the end of the special game is set to a non-time-saving game state.

なお、上述の如く、大当たり図柄X1が決定された場合には、特別遊技における3ラウンド中に振り分け部材59が第2位置に停留するため、第2遊技領域12bへ遊技球を打ち出している限りにおいては必ず、特定領域57へ所定数の遊技球が進入する。すなわち、大当たり図柄X1が決定された場合には、第2遊技領域12bへ遊技球を打ち出している限り、確実に高確率時短遊技状態が設定されることとなる。
また、特に図示していないが、大当たり図柄X1が決定されたにもかかわらず、特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率時短遊技状態及び非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)に設定される。
As mentioned above, when the jackpot symbol X1 is determined, the sorting member 59 stays at the second position during three rounds in the special game, so as long as the game ball is launched into the second game area 12b. A predetermined number of game balls always enter the specific area 57. That is, when the jackpot symbol X1 is determined, as long as the game ball is launched into the second game area 12b, the high probability time-saving game state is reliably set.
Although not particularly shown, if a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game even though the jackpot symbol X1 has been determined, the game state after the end of the special game will change. , are set to a low probability time-saving gaming state and a non-time-saving gaming state (that is, a normal gaming state).

図366(b)に示すように、大当たり図柄X2又はX3が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される。これに伴って、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達しておらず、かつ大当たりに当選した時点の遊技状態が時短遊技状態(すなわち、第1時短遊技状態)であったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が第2時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。
すなわち、上述の場合において、連続時短設定回数が上限回数に到達しておらず、かつ大当たりに当選した時点の遊技状態が時短遊技状態であったときには、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態(すなわち、第2低確率時短遊技状態)が継続する。なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態における大当たりの当選の確率がおよそ1/150~1/175となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、第2低確率時短遊技状態が継続することとなる。
As shown in FIG. 366(b), if the jackpot symbol X2 or The probability time saving game state is set. Along with this, when the number of consecutive time saving settings has not reached the predetermined upper limit number of times and the gaming state at the time of winning the jackpot was the time saving gaming state (i.e., the first time saving gaming state), The game state after the end of the special game is set to the second time saving game state, and the number of time saving times is set to 10,000 times.
In other words, in the above case, if the number of consecutive time saving settings has not reached the upper limit and the gaming state at the time of winning the jackpot is the time saving gaming state, the result of the lottery will be changed without winning the jackpot. The low probability gaming state and the second time-saving gaming state (that is, the second low-probability time-saving gaming state) continue until the game is derived 10,000 times. As mentioned above, in the pachinko machine P according to this embodiment, the probability of winning the jackpot in the low probability gaming state is approximately 1/150 to 1/175, so in reality, the probability of winning the jackpot again is approximately 1/150 to 1/175. The second low-probability time-saving gaming state will continue until then.

これに対して、上述の場合において、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達しておらず、かつ大当たりに当選した時点の遊技状態が非時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。また、同様に、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していたときにも、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。すなわち、いずれのときにも、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)に設定される。 On the other hand, in the above case, if the number of consecutive time-saving settings has not reached the predetermined upper limit and the gaming state at the time of winning the jackpot was a non-time-saving gaming state, the special game The gaming state after the end is set to a non-time saving gaming state. Similarly, even when the number of consecutive time saving settings has reached the predetermined upper limit number of times, the gaming state after the end of the special game is set to the non-time saving gaming state. That is, in any case, the gaming state after the end of the special game is set to a low probability gaming state and a non-time saving gaming state (namely, a normal gaming state).

なお、上述の如く、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には、特別遊技における3ラウンド中に振り分け部材59が第1位置に停留するため、特定領域57へ所定数の遊技球が進入することはない。すなわち、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には必ず、第2低確率時短遊技状態又は通常遊技状態のいずれかが設定されることとなる。 As mentioned above, when the jackpot symbol X2 or X3 is determined, the sorting member 59 stays at the first position during three rounds in the special game, so a predetermined number of game balls enter the specific area 57. Never. That is, when the jackpot symbol X2 or X3 is determined, either the second low probability time saving gaming state or the normal gaming state will be set.

図366(c)に示すように、大当たり図柄X4が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される。これに伴って、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が第2時短遊技状態に設定され、時短回数は100回に設定される。
すなわち、上述の場合において、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が100回導出されるまで、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態(すなわち、第2低確率時短遊技状態)が継続する。
As shown in FIG. 366(c), if the jackpot symbol X4 is determined and the predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game, the game state after the special game ends is low probability time saving. Set to gaming state. Along with this, when the number of consecutive time saving settings has not reached the predetermined upper limit number of times, the gaming state after the end of the special game is set to the second time saving game state, and the number of time saving times is set to 100 times. Ru.
That is, in the above case, when the number of consecutive time saving settings has not reached the upper limit number of times, the low probability gaming state and the second time saving gaming state are maintained until the results of the winning lottery are derived 100 times without winning a jackpot. (That is, the second low probability time saving game state) continues.

これに対して、上述の場合において、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。すなわち、このときには、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)に設定される。 On the other hand, in the above case, when the number of consecutive time saving settings has reached the predetermined upper limit number of times, the gaming state after the end of the special game is set to the non-time saving gaming state. That is, at this time, the gaming state after the end of the special game is set to a low probability gaming state and a non-time saving gaming state (namely, a normal gaming state).

なお、上述の如く、大当たり図柄X4が決定された場合には、特別遊技における3ラウンド中に振り分け部材59が第1位置に停留するため、特定領域57へ所定数の遊技球が進入することはない。すなわち、大当たり図柄X4が決定された場合には必ず、第2低確率時短遊技状態又は通常遊技状態のいずれかが設定されることとなる。 As mentioned above, when the jackpot symbol X4 is determined, the distribution member 59 stays at the first position during three rounds in the special game, so it is impossible for a predetermined number of game balls to enter the specific area 57. do not have. That is, when the jackpot symbol X4 is determined, either the second low probability time saving gaming state or the normal gaming state will be set.

図366(d)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J1が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が10回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(すなわち、第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 366(d), when the time-saving symbol J1 is determined as a time-saving award is won in the win/fail lottery during the normal gaming state, the gaming state after the determination is changed to the low-probability gaming state without changing. The first time saving game state is set, and the number of time saving times is set to 10 times. That is, in this case, the low probability game state and the first time-saving game state (namely, the first low-probability time-saving game state) continue until the result of the winning lottery is derived 10 times without winning a jackpot.

図366(e)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J2が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が20回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が20回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 366(e), when the time-saving symbol J2 is determined as a time-saving award is won in the winning/fail lottery during the normal gaming state, the gaming state after the determination is changed to the low-probability gaming state without changing. The first time saving game state is set, and the number of time saving times is set to 20. That is, in this case, the low probability game state and the first time-saving game state (first low-probability time-saving game state) continue until the result of the winning lottery is derived 20 times without winning a jackpot.

図366(f)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J3が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が30回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が30回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 366(f), when the time-saving symbol J3 is determined as a time-saving award is won in the win/fail lottery during the normal gaming state, the gaming state after the determination is changed to the low-probability gaming state without changing. The first time saving game state is set, and the number of time saving times is set to 30 times. That is, in this case, the low probability game state and the first time-saving game state (first low-probability time-saving game state) continue until the result of the winning lottery is derived 30 times without winning a jackpot.

図366(g)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J4が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が50回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が50回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 366(g), when the time-saving symbol J4 is determined as a time-saving award is won in the winning/fail lottery during the normal gaming state, the gaming state after the determination remains the low-probability gaming state. The first time saving game state is set, and the number of time saving times is set to 50. That is, in this case, the low probability gaming state and the first time saving gaming state (first low probability time saving gaming state) continue until the result of the winning lottery is derived 50 times without winning a jackpot.

図366(h)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J5が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が100回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が100回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 366(h), when the time-saving symbol J5 is determined as a time-saving award is won in the win/fail lottery during the normal gaming state, the gaming state after the determination is changed to the low-probability gaming state without changing. The first time saving game state is set, and the number of time saving times is set to 100 times. That is, in this case, the low probability game state and the first time-saving game state (first low-probability time-saving game state) continue until the result of the winning lottery is derived 100 times without winning a jackpot.

図366(i)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J6が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が1000回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が1000回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 366(i), when the time-saving symbol J6 is determined as a time-saving award is won in the win/fail lottery during the normal gaming state, the gaming state after the determination is changed to the low-probability gaming state without changing. The first time saving game state is set, and the number of time saving times is set to 1000 times. That is, in this case, the low probability gaming state and the first time saving gaming state (first low probability time saving gaming state) continue until the result of the winning lottery is derived 1000 times without winning a jackpot.

図366(j)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J7が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が1回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が1回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 366(j), when the time saving symbol J7 is determined as a time saving award is won in the winning/fail drawing during the normal gaming state, the gaming state after the determination is changed to the low probability gaming state without changing. The first time saving game state is set, and the number of time saving times is set to one. That is, in this case, the low probability game state and the first time-saving game state (first low-probability time-saving game state) continue until the result of the winning lottery is derived once without winning the jackpot.

なお、上述のように時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6又はJ7が決定された場合には、当該特別図柄(時短図柄)の変動が停止した後に(次の特別図柄の変動開始時に)、上述の第1低確率時短遊技状態が設定される。 In addition, when time-saving symbols J1, J2, J3, J4, J5, J6, or J7 are determined as described above, after the variation of the special symbol (time-saving symbol) stops (the variation of the next special symbol starts) ), the above-mentioned first low probability time saving gaming state is set.

変動パターンテーブル114は、上述の如く、変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。変動パターンコマンドは、上述の如く、変動演出の変動パターンを決定するためのものであり、変動パターンコマンドにより、変動演出の態様及び変動時間(特別図柄の変動表示の変動時間)が決定される。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられており、変動演出の前半部分の態様及び変動時間、並びに、変動演出の後半部分の態様及び変動時間はいずれも、変動パターンコマンドにより決定されるようになっている。
具体的には、決定された変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の具体的な態様(たとえば、表示部21aに表示する画像等)を決定する。
The variation pattern table 114 is used to determine variation pattern commands, as described above.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special symbols are determined as described above, a variable pattern command is determined based on the result of the determination. As mentioned above, the variation pattern command is for determining the variation pattern of the variation performance, and the variation pattern command determines the mode of the variation performance and the variation time (the variation time of the variation display of the special symbol). In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the variable performance is divided into the first half and the second half, and the mode and variation time of the first half of the variable production, and the mode and variation time of the second half of the variable production, are different from each other. is also determined by the variation pattern command.
Specifically, the determined variation pattern command is transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 determines the specific aspect of the variation performance (for example, based on the received variation pattern command). , images, etc. to be displayed on the display section 21a).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動パターンコマンドは複数種類設けられており、各変動パターンコマンドは変動パターンテーブル114に対応付けられている。そして、変動パターンテーブル114ごとに、決定される変動パターンコマンドの種類及び決定割合が設定されている。 Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a plurality of types of variable pattern commands are provided, and each variable pattern command is associated with the variable pattern table 114. For each variation pattern table 114, types and determination ratios of variation pattern commands to be determined are set.

本形態に係るパチンコ機Pは、変動パターンテーブル114として、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中であって(すなわち、左打ち中であって)第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルA、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中であって(すなわち、右打ち中であって)第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルB及びテーブルCを備えている(図367参照)。 The pachinko machine P according to the present embodiment has a variable pattern table 114 in which the game ball is placed in the first starting prize opening 15 during the normal gaming state or during the first low probability time-saving gaming state (that is, during left-handed hitting). Table A is referred to when the ball enters the second starting winning slot 16 when the game ball is in the second low probability time saving game state or the high probability time saving game state (that is, while hitting right hand). It has a table B and a table C that are referred to when a ball enters the ball (see FIG. 367).

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態において大当たりに当選して少なくとも第2時短遊技状態又は高確率遊技状態のいずれか一方へ移行してから、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態へ移行することなく連続して当選した大当たり(いわゆる初当たりから、少なくとも第2時短遊技状態又は高確率遊技状態のいずれか一方が継続している間に連続して当選した大当たり、以下、連続大当たりという)の回数が所定回数(たとえば、3回等)に達するという連続大当たり回数条件が成立していない場合にテーブルBが参照され、当該連続大当たり回数条件が成立している場合にテーブルCが参照される。 Here, in the pachinko machine P according to this embodiment, after winning a jackpot in the normal gaming state or the first low probability time saving gaming state and shifting to at least one of the second time saving gaming state or the high probability gaming state, A jackpot that is won consecutively without transitioning to the normal gaming state or the first low-probability time-saving gaming state (from the so-called first win, while at least one of the second time-saving gaming state or the high-probability gaming state continues) If the consecutive jackpot number condition that the number of consecutive jackpot wins (hereinafter referred to as consecutive jackpots) reaches a predetermined number (for example, 3 times, etc.) is not met, Table B is referred to and the consecutive jackpot number condition is determined. Table C is referenced when the following holds true.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球すると、0~249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得され、この取得された変動パターン乱数と、上述のように決定された特別図柄と、現時点の保留数(第1保留数又は第2保留数)と、現時点の遊技状態や上述の連続大当たり回数条件(連続大当たりの回数が所定回数に達すること)の成立の成否に応じた変動パターンテーブル114とに基づいて、変動パターンコマンドが決定される。 Then, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one fluctuating pattern random number within the numerical range of 0 to 249 is acquired, and this acquired fluctuating pattern random number and, The special symbol determined as described above, the current number of reservations (first number of reservations or second number of reservations), the current gaming state, and the number of consecutive jackpots conditions described above (the number of consecutive jackpots must reach a predetermined number) ) A variation pattern command is determined based on the variation pattern table 114 depending on the success or failure of the establishment of the variation pattern command.

なお、特に図示していないが、変動パターンテーブル114としては、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中であって第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合や、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中であって第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルも備えている。しかし、演出表示装置21における遊技球の打ち出しの指示の表示に従っている限りにおいては、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中は第1始動入賞口15へのみ遊技球が入球し、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中は第2始動入賞口16へのみ遊技球が入球する。したがって、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中の第2始動入賞口16への遊技球の入球や、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中の第1始動入賞口15への遊技球の入球はイレギュラーなものであり、以下では、このようなイレギュラーな入球については考慮せず、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中は第1始動入賞口15へ遊技球が入球し、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中は第2始動入賞口16へ遊技球が入球するものとして説明を行う。 Although not particularly shown, the fluctuation pattern table 114 includes cases where a game ball enters the second starting prize opening 16 during the normal gaming state or the first low probability time saving gaming state, It also includes a table that is referred to when a game ball enters the first starting winning hole 15 during a low probability time saving game state or a high probability time saving game state. However, as long as the instruction to launch the game ball is followed on the performance display device 21, the game ball will only enter the first starting prize opening 15 during the normal game state or the first low probability time saving game state. During the second low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state, the game ball enters only into the second starting prize opening 16. Therefore, the entry of the game ball into the second starting winning hole 16 during the normal gaming state or the first low probability time saving gaming state, or the first starting during the second low probability time saving gaming state or the high probability time saving gaming state. The entry of the game ball into the prize opening 15 is irregular, and in the following, such irregular entry will not be considered. The explanation will be given assuming that a game ball enters the first starting winning hole 15, and a gaming ball enters the second starting winning hole 16 during the second low probability time saving game state or the high probability time saving gaming state.

そして、テーブルAを参照して変動パターンコマンドを決定する場合(第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合)には、当該時点における第1保留数が参照される。これに対して、テーブルB又はテーブルCを参照して変動パターンコマンドを決定する場合(第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合)には、当該時点における第2保留数が参照される。 Then, when determining the variable pattern command with reference to table A (when determining the variable pattern command based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15), the first pending number at the time is referenced. On the other hand, when determining the variable pattern command with reference to table B or table C (when determining the variable pattern command based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16), the relevant The second pending number at the time is referred to.

図367(a)に示すように、テーブルAによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され(すなわち、当否抽選の結果がハズレであり)、かつ現時点の第1保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「13秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が13秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「00H」が決定され、変動パターン乱数が210~229であったときに「20秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が13秒、後半部分の変動時間が7秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が230~239であったときに「45秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が20秒、後半部分の変動時間が25秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が20秒、後半部分の変動時間が40秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 As shown in FIG. 367(a), according to table A, if the losing symbol Z1 or Z2 is determined (that is, the result of the lottery is a loss), and the current first pending number is 0 or 1. , when the fluctuation pattern random number is 0 to 209, a fluctuation pattern called "13 seconds fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 13 seconds) is associated. When the fluctuation pattern command "00H" is determined and the fluctuation pattern random number is between 210 and 229, a fluctuation pattern of "20 seconds fluctuation" (the first half fluctuation time is 13 seconds, the second half fluctuation time is 7 seconds) is determined. When the fluctuation pattern command "01H" associated with the fluctuation pattern set to "45 seconds fluctuation" is determined and the fluctuation pattern random number is between 230 and 239, If the fluctuation pattern command "02H" is associated with a fluctuation pattern in which the fluctuation time in the second half is set to 25 seconds, and the fluctuation pattern random number is between 240 and 249, it is called "60 seconds fluctuation". A variation pattern command "03H" associated with a variation pattern (a variation pattern in which the variation time in the first half is set to 20 seconds and the variation time in the second half is set to 40 seconds) is determined.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の第1保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「3秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が3秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「04H」が決定され、変動パターン乱数が210~229であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が230~239であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 In addition, when losing symbol Z1 or Z2 is determined and the current first pending number is 2 or more, when the fluctuation pattern random number is 0 to 209, the fluctuation pattern "3 seconds fluctuation" (first half fluctuation When the fluctuation pattern command "04H" is associated with a fluctuation pattern in which the time is 0 seconds and the fluctuation time in the second half is set to 3 seconds, and the fluctuation pattern random number is between 210 and 229, the command "20 seconds" is determined. When the fluctuation pattern command "01H" associated with the fluctuation pattern of "fluctuation" is determined and the fluctuation pattern random number is between 230 and 239, the fluctuation pattern command "02H" associated with the fluctuation pattern of "45 seconds fluctuation" is determined. " is determined, and when the fluctuation pattern random number is between 240 and 249, the fluctuation pattern command "03H" associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is determined.

また、時短図柄J1が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~9であったときに「18秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が18秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「BAH」が決定され、変動パターン乱数が10~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「B3H」が決定される。
また、時短図柄J2が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~9であったときに「30秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が30秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「BBH」が決定され、変動パターン乱数が10~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「B4H」が決定される。
また、時短図柄J3が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~9であったときに「36秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が36秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「BCH」が決定され、変動パターン乱数が10~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「B5H」が決定される。
In addition, when the time-saving symbol J1 is determined, regardless of the current first pending number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 9, a fluctuation pattern of "18 seconds fluctuation" (the fluctuation time of the first half is 0 seconds) , a variation pattern with the second half of the variation time set to 18 seconds) is determined, and when the variation pattern command "BAH" is associated, and the variation pattern random number is between 10 and 249, the variation of "60 seconds variation" is determined. A variable pattern command "B3H" with which the pattern is associated is determined.
In addition, when the time saving symbol J2 is determined, regardless of the current first pending number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 9, a fluctuation pattern of "30 seconds fluctuation" (the fluctuation time of the first half is 0 seconds) , a variation pattern in which the variation time in the second half is set to 30 seconds) is determined, and when the variation pattern command "BBH" is associated, and the variation pattern random number is between 10 and 249, the variation of "60 seconds variation" is determined. A variable pattern command "B4H" with which the pattern is associated is determined.
In addition, when the time saving symbol J3 is determined, regardless of the current first pending number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 9, a fluctuation pattern of "36 seconds fluctuation" (the fluctuation time of the first half is 0 seconds) , the fluctuation pattern with the latter half of the fluctuation time set to 36 seconds) is determined, and when the fluctuation pattern command "BCH" is associated with the fluctuation pattern random number is 10 to 249, the fluctuation of "60 seconds fluctuation" is determined. A variable pattern command "B5H" with which the pattern is associated is determined.

また、時短図柄J4が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~9であったときに「46秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が46秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「BDH」が決定され、変動パターン乱数が10~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「B6H」が決定される。
また、時短図柄J5が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~9であったときに「66秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が66秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「BEH」が決定され、変動パターン乱数が10~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「B7H」が決定される。
また、時短図柄J6が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~9であったときに「68秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が68秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「BFH」が決定され、変動パターン乱数が10~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「B8H」が決定される。
また、時短図柄J7が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249のときに(変動パターン乱数がいずれの値であっても)「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「B9H」が決定される。
In addition, when the time saving symbol J4 is determined, regardless of the current first pending number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 9, a fluctuation pattern of "46 seconds fluctuation" (the fluctuation time of the first half is 0 seconds) , a variation pattern in which the variation time in the second half is set to 46 seconds) is determined, and when the variation pattern command "BDH" is associated, and the variation pattern random number is between 10 and 249, the variation of "60 seconds variation" is determined. A variable pattern command "B6H" with which the pattern is associated is determined.
In addition, when the time saving symbol J5 is determined, regardless of the current first pending number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 9, a fluctuation pattern of "66 seconds fluctuation" (the fluctuation time of the first half is 0 seconds) , a variation pattern in which the variation time in the second half is set to 66 seconds) is determined, and when the variation pattern command "BEH" is associated with a variation pattern random number of 10 to 249, the variation of "60 seconds variation" is determined. A variable pattern command "B7H" with which the pattern is associated is determined.
In addition, when the time saving symbol J6 is determined, regardless of the current first pending number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 9, a fluctuation pattern of "68 seconds fluctuation" (the fluctuation time of the first half is 0 seconds) , the fluctuation pattern with the latter half of the fluctuation time set to 68 seconds) is determined, and when the fluctuation pattern command "BFH" is associated with the fluctuation pattern random number is between 10 and 249, the fluctuation of "60 seconds fluctuation" is determined. A variable pattern command "B8H" with which the pattern is associated is determined.
In addition, when the time saving symbol J7 is determined, regardless of the current first pending number, when the fluctuation pattern random number is between 0 and 249 (regardless of which value the fluctuation pattern random number is), the "60 seconds fluctuation" A variation pattern command "B9H" with which the variation pattern is associated is determined.

また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されると(すなわち、当否抽選の結果が小当たりの当選であると)、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「22H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「23H」が決定される。 In addition, when the small winning symbol Y1 or Y2 is determined (that is, the result of the lottery is a small winning), the fluctuation pattern random number is 0 to 124, regardless of the current first reservation number. When the fluctuation pattern command "22H" was associated with the fluctuation pattern of "45 seconds fluctuation", the fluctuation pattern command "22H" was determined, and when the fluctuation pattern random number was between 125 and 249, the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" was associated. A variation pattern command "23H" is determined.

また、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定されると(すなわち、当否抽選の結果が大当たりの当選であると)、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A2H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A3H」が決定される。 In addition, when the jackpot symbol X1, X2, or X3 is determined (that is, the result of the lottery is a jackpot win), the fluctuation pattern random number is between 0 and 124, regardless of the current first pending number. When the fluctuation pattern command "A2H" was associated with the fluctuation pattern of "45 seconds fluctuation", the fluctuation pattern command "A2H" was determined, and when the fluctuation pattern random number was between 125 and 249, the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" was associated with it. A variation pattern command "A3H" is determined.

図367(b)に示すように、テーブルBによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の第2保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「00H」が決定され、変動パターン乱数が210~239であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 As shown in FIG. 367(b), according to table B, when losing symbol Z1 or Z2 is determined and the current second pending number is 0 or 1, the fluctuation pattern random number is 0 to 209. When the fluctuation pattern command "00H" was associated with the fluctuation pattern of "13 seconds fluctuation", the fluctuation pattern command "00H" was determined, and when the fluctuation pattern random number was between 210 and 239, the fluctuation pattern of "45 seconds fluctuation" was associated with it. The variation pattern command "02H" is determined, and when the variation pattern random number is between 240 and 249, the variation pattern command "03H" associated with the variation pattern of "60 seconds variation" is determined.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の第2保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「04H」が決定され、変動パターン乱数が210~239であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 In addition, when the losing symbol Z1 or Z2 is determined and the current second pending number is 2 or more, the fluctuation pattern of "3 seconds fluctuation" is associated when the fluctuation pattern random number is between 0 and 209. When the fluctuation pattern command "04H" is determined and the fluctuation pattern random number is 210 to 239, the fluctuation pattern command "02H" associated with the fluctuation pattern of "45 seconds fluctuation" is determined and the fluctuation pattern random number is 240. ˜249, a variation pattern command “03H” associated with a variation pattern of “60 seconds variation” is determined.

また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「22H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「23H」が決定される。 In addition, when the small winning symbol Y1 or Y2 is determined, regardless of the current second pending number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 124, the fluctuation pattern of "45 seconds fluctuation" is associated with the fluctuation pattern. When the pattern command "22H" is determined and the fluctuation pattern random number is between 125 and 249, the fluctuation pattern command "23H" associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is determined.

また、大当たり図柄X1又はX4が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A2H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A3H」が決定される。 Also, when jackpot symbol X1 or When the command "A2H" is determined and the fluctuation pattern random number is between 125 and 249, the fluctuation pattern command "A3H" associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is determined.

図367(c)に示すように、テーブルCによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の第2保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「26秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が26秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「05H」が決定され、変動パターン乱数が210~239であったときに「90秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が30秒、後半部分の変動時間が60秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「06H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「120秒変動」の変動パターン(前半部分の変動時間が30秒、後半部分の変動時間が90秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「07H」が決定される。 As shown in FIG. 367(c), according to table C, when losing symbol Z1 or Z2 is determined and the current second pending number is 0 or 1, the fluctuation pattern random number is 0 to 209. At this time, a variation pattern command "05H" associated with a variation pattern "26 seconds variation" (a variation pattern in which the variation time in the first half is set to 0 seconds and the variation time in the second half is set to 26 seconds) is determined, When the fluctuation pattern random number was between 210 and 239, a fluctuation pattern called "90 seconds fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half was set to 30 seconds and the fluctuation time of the second half was set to 60 seconds) was associated. When the fluctuation pattern command "06H" is determined and the fluctuation pattern random number is between 240 and 249, a fluctuation pattern of "120 seconds fluctuation" (the fluctuation time of the first half is set to 30 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 90 seconds) The variation pattern command "07H" associated with the variation pattern) is determined.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の第2保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「6秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が6秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「08H」が決定され、変動パターン乱数が210~239であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「06H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「120秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「07H」が決定される。 In addition, when losing symbol Z1 or Z2 is determined and the current second pending number is 2 or more, when the fluctuation pattern random number is 0 to 209, the fluctuation pattern "6 seconds fluctuation" (first half fluctuation When the fluctuation pattern command "08H" is associated with a fluctuation pattern in which the time is 0 seconds and the fluctuation time in the latter half is set to 6 seconds, and the fluctuation pattern random number is between 210 and 239, the command "90 seconds" is determined. When the fluctuation pattern command "06H" associated with the fluctuation pattern of "fluctuation" is determined and the fluctuation pattern random number is between 240 and 249, the fluctuation pattern command "07H" associated with the fluctuation pattern of "fluctuation of 120 seconds" is determined. ” is determined.

また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「26H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「120秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「27H」が決定される。 In addition, when the small winning symbol Y1 or Y2 is determined, regardless of the current second pending number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 124, the fluctuation pattern of "90 seconds fluctuation" is associated with the fluctuation pattern. When the pattern command "26H" is determined and the fluctuation pattern random number is 125 to 249, the fluctuation pattern command "27H" associated with the fluctuation pattern of "120 seconds fluctuation" is determined.

また、大当たり図柄X1又はX4が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A6H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「120秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A7H」が決定される。 In addition, when the jackpot symbol X1 or X4 is determined, regardless of the current second pending number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 124, the fluctuation pattern of "90 seconds fluctuation" is associated with the fluctuation pattern When the command "A6H" is determined and the fluctuation pattern random number is 125 to 249, the fluctuation pattern command "A7H" associated with the fluctuation pattern of "120 seconds fluctuation" is determined.

このように、テーブルCで決定される変動パターンに対応付けられた変動時間は、テーブルBで決定される変動パターンに対応付けられた変動時間よりも長くなるように設定されている。すなわち、第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態において、上述の連続大当たり回数条件が成立する前(連続大当たりの回数が所定回数に達する前)よりも、上述の連続大当たり回数条件が成立した後(連続大当たりの回数が所定回数に達した後)の方が、長い変動時間の決定割合が高くなっている。
これにより、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の連続大当たり回数条件が成立した後は、上述の連続大当たり回数条件が成立する前よりも、大当たりに当選してから次の大当たりに当選するまでの間隔を空けることができ、ひいては、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数(単位時間あたりの大当たりの当選回数)を減少させることができる。したがって、短期間の間に多数回の特別遊技が実行され、遊技者が獲得する賞球数が急激に増加する等、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。
In this way, the variation time associated with the variation pattern determined in Table C is set to be longer than the variation time associated with the variation pattern determined in Table B. That is, in the second low-probability time-saving gaming state and the high-probability time-saving gaming state, the above-mentioned consecutive jackpot number-of-hits condition is satisfied more than before the above-mentioned consecutive jackpot number-of-hits condition is met (before the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number). After that (after the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number), the determination ratio of long fluctuation time is higher.
As a result, in the pachinko machine P according to the present embodiment, after the above-mentioned consecutive jackpot number condition is satisfied, the period from winning a jackpot to winning the next jackpot is longer than before the above-mentioned consecutive jackpot number condition is satisfied. This makes it possible to reduce the number of special games played per unit time (the number of jackpot wins per unit time). Therefore, it is necessary to appropriately prevent the occurrence of situations where the gambling nature becomes extremely high, such as when a large number of special games are executed in a short period of time, and the number of prize balls won by the player increases rapidly. be able to.

以上のように決定された変動パターンコマンドは副制御基板300に送信され、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の具体的な態様及び変動演出の後半部分の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により変動演出が実行されるが、変動パターンコマンドに設定されている前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計が、変動演出(特別図柄の変動表示)の開始から終了までの時間となる。
たとえば、決定された変動パターンコマンドが「02H」(前半部分の変動時間は20秒、後半部分の変動時間は25秒)であった場合には、前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計値45秒(=20秒+25秒)が、変動演出全体(特別図柄の変動表示全体)の変動時間となる。
なお、「00H」、「04H」、「05H」、「BAH」、「BBH」、「BCH」、「BDH」、「BEH」、「BFH」の変動パターンコマンドには、前半部分の変動時間として「0秒」が定められている。これらの変動パターンコマンドが決定された場合には、対応する後半部分の変動時間の間、当該変動パターンコマンドに応じて定められた態様により、変動演出全体が実行されるようになっている。
The variation pattern command determined as above is sent to the sub-control board 300, and based on the variation pattern command, a specific aspect of the first half of the variation effect and a specific aspect of the second half of the variation effect are determined. Ru. Then, the variation effect is executed according to the specific manner determined in this way, but the total of the first half variation time and the second half variation time set in the variation pattern command is the variation production (special symbol). This is the time from the start to the end of the variable display).
For example, if the determined variation pattern command is "02H" (the first half's variation time is 20 seconds and the second half's variation time is 25 seconds), the first half's variation time and the second half's variation time are The total value of 45 seconds (=20 seconds + 25 seconds) is the variable time of the entire variable performance (the entire variable display of special symbols).
In addition, for the fluctuation pattern commands "00H", "04H", "05H", "BAH", "BBH", "BCH", "BDH", "BEH", and "BFH", the fluctuation time of the first half is "0 seconds" is specified. When these variation pattern commands are determined, the entire variation effect is executed in a manner determined according to the variation pattern command during the corresponding latter half of the variation time.

また、上述の変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。
具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、上述の変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、上述の変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。なお、後述するが、この特別図柄の停止表示は、所定の停止表示時間が経過するまで行われる。
Also, based on the above-mentioned variation time, the production display device 21 performs a variable production, and the special symbol display device (first special symbol display device 30 or second special symbol display device 31) displays a special symbol in a variable manner. It will be done.
Specifically, when the starting winning hole into which the game ball enters is the first starting winning hole 15, the first special symbol display device 30 blinks during the above-mentioned variable time, and the game ball enters the starting winning hole. When the starting winning hole is the second starting winning hole 16, the second special symbol display device 31 is displayed blinking during the above-mentioned variable time. Then, after the elapse of the variable time, the determined special symbol is stopped and displayed. Note that, as will be described later, the stop display of this special symbol is performed until a predetermined stop display time has elapsed.

なお、変動演出の態様については、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の態様及び変動演出の後半部分の態様のいずれをも決定するのではなく、変動パターンコマンド以外に他のコマンドを決定するとともに、いずれかのコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、他のコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、対応するコマンドに基づいてそれぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
Regarding the aspect of the fluctuating performance, neither the first half of the fluctuating performance nor the second half of the fluctuating performance is determined based on the fluctuating pattern command, but other commands are used in addition to the fluctuating pattern command. At the same time, the mode of the first half of the fluctuating performance may be determined based on one of the commands, and the mode of the second half of the fluctuating performance may be determined based on another command.
Further, instead of dividing the variable performance into a first half and a second half, the variable performance may be divided into more parts, and the mode of each part may be determined based on the corresponding command.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、所定時間の間、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル116に基づいて、行われる。
Next, processing related to the general figure game will be explained.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a firing device (not shown) and flowing down the gaming area 12 passes through the gate 20, the movable piece 16b of the second starting prize opening 16 is actuated. A lottery of normal symbols is performed to determine whether or not to open the movable piece 16b. When a winning result is obtained by drawing this normal symbol, the movable piece 16b opens for a predetermined period of time, and the second starting prize opening 16 becomes open, so that the game ball does not enter the second starting winning opening 16. It becomes easier.
This normal symbol lottery is based on a winning random number obtained when the game ball passes through the gate 20 and a winning random number determination table 116 stored in the main ROM 102 and used to determine the random number. It will be held.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
Then, when the game ball passes through the gate 20, the above-mentioned winning determination random number is obtained, and the random number is stored in the normal figure reservation storage area of the main RAM 103, with an upper limit of four. Specifically, this common map reservation storage area is made up of a total of four storage parts, from the first storage part to the fourth storage part, and the data are stored in the order in which the gates 20 are passed, starting from the first storage part. It has become. In addition, if the random number determined to hit has already been stored in some storage units, the random number determined to hit is stored in the storage unit with the smallest number among the empty storage units. Then, even if the game ball passes through the gate 20 when four winning random numbers have already been stored in the general pattern reservation storage area, the winning determination random numbers related to this passage will not be stored in the general pattern reservation storage area. .
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, a hardware random number built into the main control board 100 is used as the winning determination random number. This winning determination random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes around, and the starting value is changed every time the system is reset.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of winning determination random numbers (hereinafter referred to as the number of reserved figures) stored in the reserved memory area of ordinary figures is determined by the number of reserved figures of ordinary figures counter (not particularly shown). is stored in the memory.

当たり決定乱数判定テーブル116は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図368(a)~(c)に示すように、非時短遊技状態中(すなわち、通常遊技状態中)、特別遊技中、小当たり遊技中に参照される第1判定テーブル116aと、第1時短遊技状態中(すなわち、第1低確率時短遊技状態中)に参照される第2判定テーブル116bと、第2時短遊技状態中(すなわち、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中)に参照される第3判定テーブル116cと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0~65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であるか、或いは、普通図柄の抽選を行う時点が特別遊技中又は小当たり遊技中であれば、第1判定テーブル116aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第1判定テーブル116aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が第1時短遊技状態であれば、第2判定テーブル116bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第2判定テーブル116bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が第2時短遊技状態であれば、第3判定テーブル116cが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第3判定テーブル116cとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
The winning determination random number determination table 116 is for determining whether or not there is a hit by drawing a normal symbol, and as shown in FIGS. The first determination table 116a is referred to during the normal game state), special game, and small winning game, and the second determination table 116a is referred to during the first time-saving game state (that is, during the first low-probability time-saving game state). It includes a table 116b and a third determination table 116c that is referred to during the second time-saving game state (that is, during the second low-probability time-saving game state or during the high-probability time-saving game state).
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball passes through the gate 20, one winning determining random number within the numerical range of 0 to 65535 is obtained. Then, if the gaming state at the time when the normal symbols are drawn is a non-time saving gaming state, or when the normal symbol is drawn during the special game or the small winning game, the first determination table 116a selects Then, a normal symbol lottery is performed based on the acquired winning determination random number and the selected first determination table 116a. Further, if the gaming state at the time of drawing the normal symbol is the first time-saving gaming state, the second determination table 116b is selected, and based on the acquired winning determination random number and the selected second determination table 116b. A drawing of regular symbols will be held. Further, if the gaming state at the time of drawing the normal symbol is the second time-saving gaming state, the third determination table 116c is selected, and based on the acquired winning determination random number and the selected third determination table 116c. A drawing of regular symbols will be held.

図368(a)に示すように、第1判定テーブル116aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1判定テーブル116aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、図368(b)に示すように、第2判定テーブル116bによれば、当たり決定乱数が1~5であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、6~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2判定テーブル116bにおいて当たりとなる確率は5/65536となる。
また、図368(c)に示すように、第3判定テーブル116cによれば、当たり決定乱数が1~65500であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65501~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第3判定テーブル116cにおいて当たりとなる確率はおよそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
As shown in FIG. 368(a), according to the first determination table 116a, a win is determined when the winning random number is 1, and when the winning random number is other than this (0, 2 to 65535). It is judged as a failure. Therefore, the probability of winning in this first determination table 116a is 1/65536.
In addition, as shown in FIG. 368(b), according to the second determination table 116b, it is determined that it is a win when the winning determination random number is 1 to 5, and other winning determination random numbers (0, 6 to 65535) If it is, it is determined that it is a loss. Therefore, the probability of winning in this second determination table 116b is 5/65536.
Furthermore, as shown in FIG. 368(c), according to the third determination table 116c, a win is determined when the winning random number is between 1 and 65500, and other winning random numbers (0, 65501 through 65535) If it is, it is determined that it is a loss. Therefore, the probability of winning in this third determination table 116c is approximately 99/100.
In addition, if the drawing of normal symbols results in a win, the winning symbol is determined, and if the lottery results in a loss, the losing symbol is determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片16bの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル117、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル118を備えている。 In addition, the pachinko machine P according to this embodiment has a normal symbol variation pattern determination table 117 and a second starting prize opening opening as tables for determining the variation pattern of the normal symbols and controlling the opening and closing of the movable piece 16b. A control table 118 is provided.

普通図柄変動パターン決定テーブル117は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル117に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図369に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合、或いは、特別遊技中又は小当たり遊技中には、3秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が第1時短遊技状態の場合には、2秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が第2時短遊技状態の場合には、0.5秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定される。そして、普通図柄の変動パターンが決定されると、この普通図柄の変動パターンに設定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図355参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置32の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置32の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という。
The normal symbol variation pattern determination table 117 is for determining the variation pattern of normal symbols. As described above, when a normal symbol is drawn by passing a game ball through the gate 20, the normal symbol variation pattern is determined based on the normal symbol variation pattern determination table 117.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIG. 369, when the game state is a non-time saving game state, or during a special game or a small winning game, normal symbols with a variable time of 3 seconds are set. When the fluctuation pattern of is determined and the gaming state is the first time saving gaming state, a fluctuation pattern of normal symbols with a fluctuation time of 2 seconds is determined, and when the gaming state is the second time saving gaming state , a fluctuation pattern of a normal symbol with a fluctuation time of 0.5 seconds is determined. Then, when the normal symbol variation pattern is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 355) is displayed blinking during the variation time set for the normal symbol variation pattern. If the drawing of normal symbols results in a win and a winning symbol is determined, the normal symbol display device 32 lights up, and if the lottery results in a loss and a losing symbol is determined, the normal symbol display device 32 lights up. Lights out.
In addition, in this specification, the blinking display of the normal symbol display device 32 is referred to as "normal symbol variation", and the lighting or extinguishing of the normal symbol display device 32 is referred to as "normal symbol stop display" and "stop of normal symbol fluctuation". , "normal symbol fluctuation stop", etc.

また、第2始動入賞口開放制御テーブル118は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル118に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合、或いは、特別遊技中又は小当たり遊技中には、図370に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.05秒(=0.05秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.05秒開放される。また、遊技状態が第1時短遊技状態の場合には、図370に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が第2時短遊技状態の場合には、図370に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが1.8秒(=0.9秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計1.8秒開放される。
In addition, the second starting winning opening control table 118 is referred to in order to control the operation of the movable piece 16b provided in the second starting winning opening 16.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the normal symbol display device 32 lights up, the movable piece 16b of the second starting winning hole 16 opens and closes in the manner determined in the second starting winning hole opening control table 118. ing. Specifically, when the gaming state is a non-time saving gaming state, or during a special game or a small winning game, as shown in FIG. sec x 1 time), the movable piece 16b of the second starting prize opening 16 is opened for 0.05 seconds. In addition, when the gaming state is the first time saving gaming state, as shown in FIG. The movable piece 16b of the prize opening 16 is opened for 0.2 seconds. In addition, when the gaming state is the second time saving gaming state, as shown in FIG. The movable piece 16b of the prize opening 16 is opened for a total of 1.8 seconds.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、第2始動入賞口16が開状態に維持されやすいため、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすくなっている。
また、時短遊技状態のうちの第1時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16が開状態に維持されやすいものの、時短遊技状態のうちの第2時短遊技状態よりも第2始動入賞口16が開状態に維持されにくい。すなわち、第1時短遊技状態中は、非時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16へ入球しやすく、第2時短遊技状態中は、第1時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16へ入球しやすいようになっている。したがって、第2時短遊技状態中は非時短遊技状態及び第1時短遊技状態中よりも、また、第1時短遊技状態中は非時短遊技状態よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら当否抽選の機会を獲得できることとなる。
As mentioned above, the conditions for opening and closing the second starting prize opening 16 are set in the non-time saving gaming state and the working time saving gaming state, respectively, and depending on the contents of these conditions, in the time saving gaming state, the Since the second starting prize opening 16 is easily maintained in the open state, the game ball enters the second starting winning opening 16 more easily than in the non-time saving gaming state.
In addition, in the first time-saving gaming state of the time-saving gaming states, the second starting prize opening 16 is more easily maintained in the open state than in the non-time-saving gaming state, but compared to the second time-saving gaming state of the time-saving gaming states. The second starting prize opening 16 is difficult to maintain in the open state. That is, during the first time-saving game state, it is easier to enter the second starting winning hole 16 than during the non-time-saving gaming state, and during the second time-saving gaming state, it is easier to enter the second starting winning hole 16 than during the first time-saving gaming state. It is now easier to hit the ball to 16. Therefore, during the second time-saving game state, the decrease in game balls as the game progresses is suppressed more than during the non-time-saving game state and the first time-saving game state, and during the first time-saving game state, more than in the non-time-saving game state. At the same time, you will have the opportunity to win a lottery.

なお、遊技状態が時短遊技状態の場合には、上述のように、第2始動入賞口16を開状態に維持しやすいようにするための処理として、第2判定テーブル116bや第3判定テーブル116c(非時短遊技状態よりも当たりとなる確率が高く設定された当たり決定乱数判定テーブル116)による普通図柄の抽選、第1時短遊技状態用の変動時間や第2時短遊技状態用の変動時間(非時短遊技状態よりも短い変動時間)の決定、及び、第1時短遊技状態用の開放パターンや第2時短遊技状態用の開放パターン(非時短遊技状態よりも総開放時間が長い開放パターン)による開放制御の全てが行われていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、上述の処理の少なくともいずれか1つが行われるようにしてもよい。 In addition, when the gaming state is the time-saving gaming state, as described above, as a process for easily maintaining the second starting prize opening 16 in the open state, the second determination table 116b and the third determination table 116c are used. (The winning determination random number determination table 116 is set to have a higher probability of winning than the non-time-saving gaming state), the lottery of normal symbols, the variable time for the first time-saving gaming state and the variable time for the second time-saving gaming state (non-time-saving gaming state). Deciding on the variable time (shorter than the time-saving gaming state), and releasing using the opening pattern for the first time-saving gaming state or the opening pattern for the second time-saving gaming state (an opening pattern with a longer total opening time than the non-time-saving gaming state) Although all of the controls are performed, the present invention is not limited to this, and for example, at least one of the above-mentioned processes may be performed.

(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図371のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Summary of processing in pachinko machine P)
Next, an outline of the processing executed by the main control board 100 as the above-mentioned special figure game, regular figure game, and special game progress will be explained using a flowchart.
First, the main processing of the main control board 100 will be explained.
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes the main processing shown in the flowchart of FIG. 371.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, as an initialization process, the main CPU 101 reads a startup program from the main ROM 102 in response to power-on, initializes flags stored in the main RAM 103, and performs various functions sent to the sub-control board 300. The command is stored in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 103. Then, the process advances to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for the special symbol random number that is referred to when updating the special symbol random number. This initial value update random number for special symbol random number is for determining the initial value of the special symbol random number. That is, the special symbol random number is updated using the initial value update random number for the special symbol random number at the time of starting the update as an initial value. When this random number range is rotated once, the update of the special symbol random number is continued using the initial value update random number for the special symbol random number at that time as the initial value. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。 In step 102, the main CPU 101 updates a fluctuation pattern random number for determining a fluctuation pattern. When the process of step 102 is completed, the processes of step 101 and step 102 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図372のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, the timer interrupt processing of the main control board 100 will be explained.
The reset clock pulse generation circuit provided in the main control board 100 generates clock pulses at predetermined intervals (4 milliseconds in the pachinko machine P according to this embodiment), as shown in the flowchart of FIG. 372. Timer interrupt processing is executed.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、特別図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In step 200, the main CPU 101 executes timer update processing to update various timer counters. Then, the process advances to the next step 201.
Note that the pachinko machine P according to this embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is subtracted by 1 each time the timer interrupt processing of the main control board 100 is executed, and when it reaches 0, the subtraction is stopped. It has become.
In step 201, the main CPU 101 updates the special symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding "1", and if the result of the addition exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to "0", and when the random number counter completes one round, updates the random number from the value of the initial value update random number for special symbol random number at that time. Then, the process advances to the next step 202.

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、特定領域検出センサ57aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技、特別遊技及び小当たり遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 determines whether there is an input to the gate detection sensor 20a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, and the specific area detection sensor 57a, and based on this, Executes sensor detection processing that performs predetermined processing. Then, the process advances to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 executes a special figure-related control process for controlling the special figure game, the special game, and the small winning game. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放コマンド、受皿満タンコマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖コマンド、満タン解除コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a control process related to the standard game to control the standard game. Then, the process advances to the next step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes error-related processing to control the occurrence and release of various errors. Specifically, when the main control board 100 receives a door open command based on the opening of the front door 3, a saucer full command based on the full status of the saucer 7, etc., the main CPU 101 executes the corresponding error designation. A command (for example, a door open command, a saucer full command, etc.) is generated and stored (set) in the production transmission data storage area. In addition, when the main control board 100 no longer receives the above-mentioned command, the main CPU 101 generates a corresponding error release designation command (for example, a door close command, a full tank release command, etc.) and stores the production transmission data. Store in area. Then, the process advances to the next step 206.

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, when the detection signals from the general winning opening detection sensor 14a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, and the big winning opening detection sensor 18a are input to the main CPU 101, the corresponding The main CPU 101 updates the prize ball counter provided corresponding to each detection signal, and transmits a payout number designation command corresponding to each detection signal to the firing payout control board 200. It should be noted that when a prize ball is paid out by the firing and payout control board 200, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the main CPU 101 receives the payout command, it subtracts the prize ball counter. Then, the process advances to the next step 207.
In step 207, the main CPU 101 outputs external information data for outputting the gaming state of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, and starting winning opening solenoid data for opening and closing the movable piece 16b of the second starting winning opening 16. , big winning hole solenoid data for controlling the opening and closing of the big winning hole 18, various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special symbol pending display) Display data etc. for the device 38, the second special symbol retention display device 39, and the normal symbol retention display device 33) are created. Then, the process advances to the next step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。 In step 208, the main CPU 101 performs an output control process that performs port output to output the signal of each data created in step 207 described above, and command transmission to transmit the command stored in the performance transmission data storage area. Execute. Then, the timer interrupt processing of the main control board 100 ends.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図373のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球したことに基づいて当否抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the process at the time of sensor detection in step 202 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 373.
In step 300, the main CPU 101 executes gate detection processing for performing a lottery of normal symbols based on the game ball passing through the gate 20. Then, the process advances to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 executes a first starting winning hole detection process for performing a winning lottery based on the game ball entering the first starting winning hole 15. Then, the process advances to the next step 302.

ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球したことに基づいて当否抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、メインCPU101は、遊技球が特定領域57へ進入したことに基づいて所定の処理を行うための特定領域検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
In step 302, the main CPU 101 executes a second starting winning hole detection process for performing a winning lottery based on the game ball entering the second starting winning hole 16. Then, the process advances to the next step 303.
In step 303, the main CPU 101 executes a specific area detection process for performing a predetermined process based on the game ball entering the specific area 57. Then, the process at the time of sensor detection ends.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図374のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the process at the time of gate detection in step 300 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 374.
In step 400, the main CPU 101 determines whether a detection signal from the gate detection sensor 20a has been input. If it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a is not input, the gate detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has been input, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the reserved number of regular-sized figures counter (that is, the number of reserved regular-sized figures at the present time) is less than "4". If it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the gate detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the ordinary figure reservation counter by "1". Then, the process advances to the next step 403.
In step 403, the main CPU 101 acquires the winning determination random number, stores it in the normal pattern reservation storage area, and ends the gate detection process.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図375のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the above-mentioned step 301 at the time of detecting the first starting winning hole will be explained with reference to the flowchart of FIG. 375.
In step 500, the main CPU 101 determines whether a detection signal from the first starting winning opening detection sensor 15a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the first starting winning opening detection sensor 15a is not input, the first starting winning opening detection process is ended. On the other hand, when it is determined that the detection signal from the first starting prize opening detection sensor 15a has been input, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 determines whether the value of the first pending number counter (that is, the first pending number at the current time) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the process at the time of first starting winning opening detection is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、当否乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first pending number counter by "1". Then, the process advances to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires the random number and stores it in the storage section of the first reservation storage area. Then, the process advances to the next step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ503で当否乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で当否乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the storage section of the first reservation storage area where the random number of success or failure was stored in step 503 described above. Then, the process advances to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage section of the first reservation storage area in which the random number of validity was stored in step 503 described above. As described above, the acquired random numbers, special symbol random numbers, and fluctuation pattern random numbers are all stored in the same storage section of the first reservation storage area. Then, the process advances to the next step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態又は第1時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、非時短遊技状態及び第1時短遊技状態のいずれでない(すなわち、第2時短遊技状態である)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、非時短遊技状態又は第1時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special symbol random number and the first time-saving symbol random number have been stored, and stores it in the presentation transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 507.
In step 507, the main CPU 101 determines whether the current gaming state is a non-time-saving gaming state or a first time-saving gaming state. Then, when it is determined that it is neither the non-time-saving gaming state nor the first time-saving gaming state (that is, the second time-saving gaming state), the first starting winning opening detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the state is the non-time-saving gaming state or the first time-saving gaming state, the process advances to the next step 508.

ステップ508において、メインCPU101は、記憶された第1特図乱数について、当該第1特図乱数に基づく変動開始前に(第1特図乱数が取得された(保留として記憶された)時点で)当否抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 508, the main CPU 101 determines the stored first special figure random number before the start of fluctuation based on the first special figure random number (at the time when the first special figure random number is acquired (stored as pending)) A preliminary determination process is executed to perform various determinations regarding the winning/failure lottery. Then, the process at the time of first starting winning hole detection is ended.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図376のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the above-mentioned step 302 at the time of detecting the second starting winning hole will be explained with reference to the flowchart of FIG. 376.
In step 600, the main CPU 101 determines whether a detection signal from the second starting winning opening detection sensor 16a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the second starting winning opening detection sensor 16a is not input, the second starting winning opening detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second starting winning opening detection sensor 16a has been input, the process proceeds to the next step 601.
In step 601, the main CPU 101 determines whether the value of the second pending number counter (that is, the current second pending number) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the process at the time of second starting winning opening detection is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process advances to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、当否乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second pending number counter by "1". Then, the process advances to the next step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires the random number and stores it in the storage section of the second reservation storage area. Then, the process advances to the next step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ603で当否乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で当否乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in step 201 described above and stores it in the storage section of the second reservation storage area where the random number of success or failure was stored in step 603 described above. Then, the process advances to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage section of the second reservation storage area in which the random number of validity was stored in step 603 described above. As described above, the acquired random numbers, special symbol random numbers, and variation pattern random numbers are all stored in the same storage section of the second reservation storage area. Then, the process advances to the next step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が第2時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、第2時短遊技状態でない(すなわち、非時短遊技状態又は第1時短遊技状態である)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number has been stored, and stores it in the presentation transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 607.
In step 607, the main CPU 101 determines whether the current gaming state is the second time-saving gaming state. Then, when it is determined that it is not in the second time-saving gaming state (that is, in the non-time-saving gaming state or the first time-saving gaming state), the second starting winning opening detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the state is the second time-saving game state, the process advances to the next step 608.

ステップ608において、メインCPU101は、記憶された第2特図乱数について、当該第2特図乱数に基づく変動開始前に(第2特図乱数が取得された(保留として記憶された)時点で)当否抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第2始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 608, the main CPU 101 determines the stored second special figure random number before the start of fluctuation based on the second special figure random number (at the time the second special figure random number is acquired (stored as pending)) A preliminary determination process is executed to perform various determinations regarding the winning/failure lottery. Then, the process at the time of second starting winning hole detection is ended.

次に、上述したステップ508及びステップ608の事前判定処理について、図377のフローチャートを参照して説明する。なお、上述したステップ508の事前判定処理においては、第1保留記憶領域の記憶部に記憶された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数、並びに、第1保留数に基づいて下記の処理が実行され、上述したステップ608の事前判定処理においては、第2保留記憶領域の記憶部に記憶された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数、並びに、第2保留数に基づいて下記の処理が実行される。
ステップ650において、メインCPU101は、遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)、保留数(第1保留数、第2保留数)、及び、遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態)を確認する。そして、次のステップ651に進む。
Next, the preliminary determination processing in steps 508 and 608 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 377. In addition, in the advance judgment process of step 508 described above, the following process is executed based on the win/fail random number, special symbol random number, and fluctuation pattern random number stored in the storage unit of the first reservation storage area, and the first reservation number. In the preliminary determination process of step 608 described above, the following process is executed based on the win/fail random number, special symbol random number, and fluctuation pattern random number stored in the storage section of the second reservation storage area, and the second reservation number. be done.
In step 650, the main CPU 101 determines the type of starting winning hole into which the game ball entered (first starting winning hole 15, second starting winning hole 16), the number of reservations (first number of reservations, second number of reservations), and , the game state (normal game state, first low probability time saving game state, second low probability time saving game state, high probability time saving game state) is confirmed. Then, the process advances to the next step 651.

ステップ651において、メインCPU101は、当否乱数判定テーブル110のうち、設定されている設定値、及び、上述のステップ650で確認した遊技状態に対応するいずれか(テーブルA1~A6、テーブルB1~B6のいずれか)を取得し、取得したテーブルと、記憶された当否乱数とに基づいて、当否抽選の結果を判定する当否判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。なお、この事前判定処理においても、時短付与の当否の判定は、ステップ650で確認した遊技状態(すなわち、当該時点で設定されている遊技状態)が通常遊技状態であった場合にのみ行われ、通常遊技状態以外の遊技状態であった場合には行われない。したがって、通常遊技状態以外の遊技状態であった場合には、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレのいずれかの結果が導出される。そして、次のステップ652に進む。
ステップ652において、メインCPU101は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2、X3)、小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2)、時短図柄の種別(時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6)、又は、ハズレ図柄の種別(ハズレ図柄Z1、Z2)を判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X4)、小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2)、時短図柄の種別(時短図柄J7)、又は、ハズレ図柄の種別(ハズレ図柄Z1、Z2)を判定する。そして、当該判定の結果(特別図柄の種別)に係るデータを、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ653に進む。
In step 651, the main CPU 101 selects one of the win/fail random number determination tables 110 that corresponds to the set value and the gaming state confirmed in step 650 described above (tables A1 to A6, tables B1 to B6). (either one) is acquired, and based on the acquired table and the stored random numbers, a win/fail determination process is executed to determine the result of the win/fail lottery. Thereafter, data related to the result of the determination (big win, small win, time saving award, or loss) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. In addition, in this preliminary determination process as well, the determination as to whether the time saving grant is appropriate or not is made only when the gaming state confirmed in step 650 (that is, the gaming state set at the time) is the normal gaming state, This is not performed if the game is in a game state other than the normal game state. Therefore, when the game is in a game state other than the normal game state, the result is either a jackpot win, a small win, or a loss. Then, the process advances to the next step 652.
In step 652, the main CPU 101 executes special symbol determination processing to determine the type of special symbol. Specifically, when the starting winning hole into which the game ball entered is the first starting winning hole 15 (first special figure random number), the first starting winning hole determination table 111a is acquired, and the table and the first starting winning hole determination table 111a are obtained. , the types of jackpot symbols (jackpot symbols X1, X2, X3), the types of small winning symbols (small winning symbols Y1, Y2), and the types of time-saving symbols (time-saving symbols J1, J2) based on the stored special symbol random numbers. , J3, J4, J5, J6) or the type of losing symbol (losing symbol Z1, Z2). In addition, if the starting winning hole into which the game ball entered is the second starting winning hole 16 (second special figure random number), the second starting winning hole determination table 111b is acquired, and the table and the stored information are obtained. Based on the special symbol random number, the type of jackpot symbol (jackpot symbol X1, X4), the type of small prize symbol (small prize symbol Y1, Y2), the type of time saving symbol (time saving symbol J7), or the type of losing symbol The type (losing symbols Z1, Z2) is determined. Then, data related to the result of the determination (type of special symbol) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process advances to the next step 653.

ステップ653において、メインCPU101は、上述のステップ650で確認した遊技状態、遊技球が入球した始動入賞口の種別、及び、上述の連続大当たり回数条件(連続大当たりの回数が所定回数に達すること)の成立の可否に対応する変動パターンテーブル114を取得する。そして、次のステップ654に進む。
ステップ654において、メインCPU101は、上述のステップ652で判定された特別図柄の種別、保留数、上述のステップ653で取得された変動パターンテーブル114及び記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンコマンドを判定する変動パターンコマンド判定処理を実行する。そして、次のステップ655に進む。
In step 653, the main CPU 101 determines the gaming state confirmed in step 650 above, the type of starting winning hole into which the game ball entered, and the above-mentioned consecutive jackpot number condition (the number of consecutive jackpots must reach a predetermined number). A fluctuation pattern table 114 corresponding to whether or not is established is obtained. Then, the process advances to the next step 654.
In step 654, the main CPU 101 generates a variation pattern command based on the type of special symbol determined in step 652, the number of reservations, the variation pattern table 114 obtained in step 653, and the stored variation pattern random number. A variation pattern command determination process is executed to determine the change pattern command. Then, the process advances to the next step 655.

ステップ655において、メインCPU101は、上述のステップ612で判定された当否抽選の結果、上述のステップ652で判定された特別図柄の種別、上述のステップ654で判定された変動パターンコマンドを含む事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、保留として記憶された第1特図乱数又は第2特図乱数について、特別図柄の変動開始時に決定される当否抽選の結果、特別図柄の種別及び変動パターンコマンドが、事前判定コマンドによって、当該乱数の取得時点で事前に(すなわち、変動開始前に)副制御基板300に伝達される。
In step 655, the main CPU 101 generates a preliminary determination command including the result of the lottery determined in step 612 described above, the type of special symbol determined in step 652 described above, and the variation pattern command determined in step 654 described above. is stored in the production transmission data storage area. Then, the preliminary determination process ends.
Through the above processing, for the first special pattern random number or the second special pattern random number stored as pending, as a result of the winning/failure lottery determined at the start of the special pattern fluctuation, the special symbol type and fluctuation pattern command are changed to the pre-judgment command. This is transmitted to the sub-control board 300 in advance (that is, before the fluctuation starts) at the time when the random number is obtained.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の事前判定処理において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて取得され保留記憶領域(第1保留記憶領域)に記憶された第1特図乱数、又は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて取得され保留記憶領域(第2保留記憶領域)に記憶された第2特図乱数を判定するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、事前判定処理においては、保留記憶領域に記憶された乱数を直接判定するのではなく、他の記憶領域(たとえば、レジスタ等)に記憶された乱数を判定するようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, in the above-mentioned preliminary determination process, the game ball is acquired based on the entry of the game ball into the first starting prize opening 15 and is stored in the reserved storage area (first reserved storage area). Determine the first special figure random number or the second special figure random number acquired based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16 and stored in the reservation storage area (second reservation storage area). However, it is not limited to this. For example, in the preliminary determination process, instead of directly determining the random numbers stored in the reserved storage area, random numbers stored in another storage area (for example, a register, etc.) may be determined.

次に、上述したステップ303の特定領域検出時処理について、図378のフローチャートを参照して説明する。
ステップ670において、メインCPU101は、特別遊技中であるか否かを判定する。そして、特別遊技中でないと判定した場合、特定領域検出時処理を終了する。一方、特別遊技中であると判定した場合、次のステップ671に進む。
ステップ671において、メインCPU101は、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数(本形態では、1回)入力されたか否かを判定する。そして、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数入力されていないと判定した場合、特定領域検出時処理を終了する。一方、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数入力されたと判定した場合、次のステップ672に進む。
ステップ672において、メインCPU101は、特定領域57へ所定数の遊技球が進入したことを示す進入フラグをオンにする。そして、特定領域検出時処理を終了する。
Next, the specific area detection process in step 303 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 378.
In step 670, the main CPU 101 determines whether or not a special game is being played. If it is determined that the special game is not in progress, the specific area detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the special game is in progress, the process advances to the next step 671.
In step 671, the main CPU 101 determines whether the detection signal from the specific area detection sensor 57a has been input a predetermined number of times (in this embodiment, once). If it is determined that the detection signal from the specific area detection sensor 57a has not been input a predetermined number of times, the specific area detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the specific area detection sensor 57a has been input a predetermined number of times, the process proceeds to the next step 672.
In step 672, the main CPU 101 turns on an entry flag indicating that a predetermined number of game balls have entered the specific area 57. Then, the specific area detection process ends.

次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図379のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「04」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「05」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)、小当たり遊技制御処理(ステップ705)又は特別遊技終了処理(ステップ706)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the above-mentioned special figure related control process of step 203 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 379.
In step 700, main CPU 101 loads the value of execution phase data. This execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) configuring the special figure-related control process is to be executed. Specifically, this execution phase data includes data "00" indicating execution of special symbol fluctuation start processing described later, data "01" indicating execution of special symbol fluctuation stop processing described later, and post-stop processing described later. data "02" indicating the execution of the special game control process described later, data "03" indicating the execution of the special game control process described later, data "04" indicating the execution of the small winning game control process described later, and the special game end process described later. It has data "05" indicating execution.
Then, the main CPU 101 performs special symbol fluctuation start processing (step 701), special symbol fluctuation stop processing (step 702), post-stop processing (step 703), and special Either the game control process (step 704), the small winning game control process (step 705), or the special game end process (step 706) is executed. Then, the special figure related control process is ended.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図380のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。一方、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start process in step 701 mentioned above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 380.
In step 800, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "00" indicating execution of the special symbol variation start process. If it is determined that the execution phase data is "00", the process advances to the next step 801. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is not "00", the special symbol variation start process is ended.
In step 801, the main CPU 101 determines whether or not the second special figure random number is stored in the storage section of the second reservation storage area, that is, whether or not the second reservation number counter is equal to or greater than "1". . If it is determined that the second special figure random number is stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, if it is determined that the second special figure random number is not stored, the process proceeds to the next step 802.

ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ812に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当否判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure random number is stored in the storage section of the first reservation storage area, that is, whether or not the first reservation number counter is equal to or greater than "1". . If it is determined that the first special figure random number is not stored, the process proceeds to step 812. On the other hand, if it is determined that the first special figure random number is stored, the process proceeds to the next step 803.
In step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first pending number counter by "1" and executes a shift process of the first pending storage area. Specifically, each random number stored in the first storage section of the first reservation storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the random numbers are stored in the second storage section of the first reservation storage area. - Shift each random number stored in the fourth storage unit to the storage unit with the next lower number. As a result, each random number stored in the first reservation storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO) process for determining validity, which will be described later. Then, the process advances to step 805.

また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当否判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、当否抽選の実行回数(特別図柄の変動回数)をカウントするための変動回数カウンタのカウント値を「1」インクリメントする。また、メインCPU101は、変動回数カウンタのカウント値を含む変動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、変動回数コマンドが副制御基板300に送信され、副制御基板300は現時点の変動回数カウンタのカウント値を把握できることとなる。そして、次のステップ806に進む。
Further, in step 804, which is proceeded when it is determined that the second special figure random number is stored in the above-mentioned step 801, the main CPU 101 decrements the value of the second reservation number counter by "1", and also decrements the value of the second reservation number counter. Executes area shift processing. Specifically, each random number stored in the first storage section of the second reservation storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the random numbers are stored in the second storage section of the second reservation storage area. - Shift each random number stored in the fourth storage unit to the storage unit with the next lower number. As a result, each random number stored in the second reservation storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO) process for determining validity, which will be described later. Then, the process advances to step 805.
In step 805, the main CPU 101 increments by "1" the count value of a variation counter for counting the number of executions of the winning lottery (the number of variations of the special symbol). Further, the main CPU 101 stores a variation number command including the count value of the variation number counter in the presentation transmission data storage area. As a result, the variation number command is sent to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 is able to grasp the current count value of the variation number counter. Then, the process advances to the next step 806.

ステップ806において、メインCPU101は、当否抽選の結果を導出する当否判定処理を実行する。そして、次のステップ807に進む。
ステップ807において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、上述のステップ806で判定された当否抽選の結果(大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選、ハズレ)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2、X3)、小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2)、時短図柄の種別(時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6)、又は、ハズレ図柄の種別(ハズレ図柄Z1、Z2)を決定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、上述のステップ806で判定された当否抽選の結果(大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選、ハズレ)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X4)、小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2)、時短図柄の種別(時短図柄J7)、又は、ハズレ図柄の種別(ハズレ図柄Z1、Z2)を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ808に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 806, the main CPU 101 executes a win/fail determination process to derive the win/fail lottery result. Then, the process advances to the next step 807.
In step 807, the main CPU 101 executes special symbol determination processing to determine the type of special symbol. Specifically, when the starting winning hole into which the game ball entered is the first starting winning hole 15 (first special figure random number), the first starting winning hole determination table 111a is acquired, and the table and the first starting winning hole determination table 111a are obtained. , the result of the lottery determined in step 806 described above (big hit winning, small winning winning, time saving grant winning, loss) and the special symbol stored in a predetermined processing area in step 803 or step 804 described above. Based on the random numbers, the type of jackpot symbol (jackpot symbol X1, X2, X3), the type of small prize symbol (small prize symbol Y1, Y2), and the type of time-saving symbol (time-saving symbol J1, J2, J3, J4, J5) , J6) or the type of losing symbol (losing symbol Z1, Z2). In addition, if the starting winning hole into which the game ball entered is the second starting winning hole 16 (second special figure random number), the second starting winning hole determination table 111b is acquired, and the table and the above-mentioned The result of the lottery determined in step 806 (big win, small win, time saving award, loss) and the special symbol random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above. Based on the jackpot symbol type (jackpot symbol X1, Z2) is determined. Then, data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined temporary storage area of the main RAM 103. In addition, in this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the special symbol was determined, is stored in the gaming state buffer. Then, the process advances to the next step 808.
In addition, in the fluctuation start process of the pachinko machine P according to this embodiment, if both the first special figure random number and the second special figure random number are stored, the second special figure random number is given priority to the first special figure random number. Although random numbers are processed, the process is not limited to this, and may be processed in the order in which they are stored in the reserved storage area.

ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ807で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ809に進む。
ステップ809において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ810に進む。
In step 808, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of special symbol determined in step 807 described above in the performance transmission data storage area. As a result, information regarding the determined type of special symbol will be transmitted to the sub-control board 300 at the start of variation. Then, the process advances to the next step 809.
In step 809, the main CPU 101 executes a variation pattern determination process for determining a variation pattern based on the variation pattern random number stored in the processing area in step 803 or step 804 described above. Then, the process advances to the next step 810.

ステップ810において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「-」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ811に進む。
In step 810, the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of special symbols on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. As a result, when the special symbol is displayed in a variable manner based on the first special symbol random number, the first special symbol display device 30 starts blinking display, and the special symbol is displayed based on the second special symbol random number. When a variable display is performed, the second special symbol display device 31 starts a blinking display. Here, the blinking display means that "-" blinks at predetermined intervals on each display device.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first reservation storage area, the first special figure reservation display device 38 displays the first reservation number in a manner that allows the first reservation number to be recognized. When the second special figure random number is stored in the second reservation storage area, the second special figure reservation display device 39 is displayed in such a manner that the second reservation number can be recognized. Then, when the above-mentioned special symbol is displayed in a variable manner based on the first special symbol random number, the first special symbol is When the display device 38 is display-controlled and the above-mentioned special symbol is displayed in a variable manner based on the second special symbol random number, at the same time as the variable display starts, a display is displayed to indicate that the second pending number is reduced by one. , the display of the second special figure reservation display device 39 is controlled.
Then, the process advances to the next step 811.

ステップ811において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ812において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21において客待ち表示を行うための客待ち判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定の客待ち時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、客待ち状態となったものとして、演出表示装置21に客待ち画面を表示するための客待ちコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別図柄変動開始処理を終了する。
In step 811, the main CPU 101 sets the execution phase data to "01" so that the special symbol fluctuation stop processing is executed in the special symbol related control processing, and ends the special symbol fluctuation start processing.
In addition, in step 812, which is proceeded when it is determined in the above-mentioned step 802 that the first special figure random number is not stored in the first reservation storage area, the main CPU 101 displays the effect based on the fact that the variable display is not performed. The device 21 executes a customer waiting determination process for displaying a customer waiting display. Specifically, the main CPU 101 measures the time during which the special symbol is not displayed in a variable manner, and when a predetermined customer waiting time (for example, 30 seconds) has elapsed without the special symbol being displayed in a variable manner. Assuming that the system is in a customer waiting state, a customer waiting command for displaying a customer waiting screen on the performance display device 21 is stored in the performance transmission data storage area. Then, the special symbol variation start process ends.

次に、上述したステップ806の当否判定処理について、図381のフローチャートを参照して説明する。
ステップ850において、メインCPU101は、当否乱数判定テーブル110のうち、設定されている設定値、及び、現時点の遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804の所定の処理領域に記憶された当否乱数とに基づいて、大当たりの当選となるか否かを判定する(すなわち、大当たりの当否の判定を行う)大当たり当否判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、上述のテーブルから大当たりの当選となる数値範囲の情報を取得し、この取得した数値範囲内に上述の当否乱数が属するか否かを判定する。そして、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属する場合に大当たりの当選と判定され、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属しない場合に大当たりの非当選と判定される。そして、次のステップ851に進む。
ステップ851において、メインCPU101は、上述のステップ850で実行された大当たり当否判定処理の結果が大当たりの当選であったか否か(すなわち、大当たりに当選したか否か)を判定する。そして、大当たりの当選でない(大当たりの非当選)と判定した場合、ステップ853に進む。一方、大当たりの当選と判定した場合、次のステップ852に進む。
Next, the validity determination process in step 806 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 381.
In step 850, the main CPU 101 selects and selects one of the win/fail random number determination tables 110 that corresponds to the set value and the current gaming state (low probability gaming state, high probability gaming state). Based on the table and the random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above, it is determined whether or not the jackpot will be won (that is, the jackpot is determined). Execute judgment processing. Specifically, the main CPU 101 acquires information on the numerical range that will result in a jackpot from the above-mentioned table, and determines whether or not the above-mentioned win/fail random number falls within the acquired numerical range. Then, if the above-mentioned random number is within the above-mentioned numerical range, it is determined that the jackpot has been won, and when the above-mentioned random number is not within the above-mentioned numerical range, it is determined that the jackpot has not been won. Then, the process advances to the next step 851.
In step 851, the main CPU 101 determines whether or not the result of the jackpot determination process executed in step 850 described above is a jackpot (that is, whether or not the jackpot has been won). If it is determined that the jackpot has not been won (the jackpot has not been won), the process proceeds to step 853. On the other hand, if it is determined that the jackpot has been won, the process proceeds to the next step 852.

ステップ852において、メイン101は、メインRAM103の所定の記憶領域に大当たりの当選である旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
また、上述のステップ851で大当たりの当選でないと判定した場合に進むステップ853において、メインCPU101は、上述のステップ850で選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804の所定の処理領域に記憶された当否乱数(すなわち、上述のステップ850で判定の対象となった当否乱数と同一の当否乱数)とに基づいて、小当たりの当選となるか否かを判定する(すなわち、小当たりの当否の判定を行う)小当たり当否判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、上述のテーブルから小当たりの当選となる数値範囲の情報を取得し、この取得した数値範囲内に上述の当否乱数が属するか否かを判定する。そして、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属する場合に小当たりの当選と判定され、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属しない場合に小当たりの非当選と判定される。そして、次のステップ854に進む。
In step 852, the main 101 stores the fact that the jackpot has been won in a predetermined storage area of the main RAM 103. Then, the validity determination process ends.
Further, in step 853, which is proceeded when it is determined in the above-mentioned step 851 that the jackpot has not been won, the main CPU 101 stores the table selected in the above-mentioned step 850 and the table stored in the predetermined processing area in the above-mentioned step 803 or step 804. Based on the winning random number (that is, the same winning random number as the winning random number that was the subject of determination in step 850 described above), it is determined whether or not a small win will be won (i.e., determining whether the small winning is correct or not). ) Execute the small hit determination process. Specifically, the main CPU 101 acquires information on the numerical range that will result in a small win from the above-mentioned table, and determines whether the above-mentioned win/fail random number falls within the acquired numerical range. If the above-mentioned random number falls within the above-mentioned numerical range, it is determined that a small hit has been won, and when the above-mentioned random number does not fall within the above-mentioned numerical range, it is determined that a small hit has not been won. Then, the process advances to the next step 854.

ステップ854において、メインCPU101は、上述のステップ853で実行された小当たり当否判定処理の結果が小当たりの当選であったか否か(すなわち、小当たりに当選したか否か)を判定する。そして、小当たりの当選でない(小当たりの非当選)と判定した場合、ステップ856に進む。一方、小当たりの当選と判定した場合、次のステップ855に進む。
ステップ855において、メイン101は、メインRAM103の所定の記憶領域に小当たりの当選である旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
In step 854, the main CPU 101 determines whether or not the result of the small win determination process executed in step 853 described above is a small win (that is, whether or not a small win has been won). If it is determined that the small winning is not won (the small winning is not won), the process proceeds to step 856. On the other hand, if it is determined that the small win has been won, the process proceeds to the next step 855.
In step 855, the main 101 stores the fact that the small winning has been won in a predetermined storage area of the main RAM 103. Then, the validity determination process ends.

また、上述のステップ854で小当たりの当選でないと判定した場合に進むステップ856において、メインCPU101は、現時点で設定されている遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。そして、通常遊技状態でない(すなわち、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態である)と判定した場合、ステップ860に進む。一方、通常遊技状態であると判定した場合、次のステップ857に進む。
ステップ857において、メインCPU101は、上述のステップ850で選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804の所定の処理領域に記憶された当否乱数(すなわち、上述のステップ850及びステップ853で判定の対象となった当否乱数と同一の当否乱数)とに基づいて、時短付与の当選となるか否かを判定する(すなわち、時短付与の当否の判定を行う)時短付与判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、上述のテーブルから時短付与の当選となる数値範囲の情報を取得し、この取得した数値範囲内に上述の当否乱数が属するか否かを判定する。そして、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属する場合に時短付与の当選と判定され、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属しない場合に時短付与の非当選と判定される。そして、次のステップ858に進む。
Further, in step 856, which is proceeded when it is determined in the above-mentioned step 854 that the small win has not been won, the main CPU 101 determines whether or not the currently set gaming state is the normal gaming state. If it is determined that the game state is not the normal game state (that is, the first low probability time saving game state, the second low probability time saving game state or the high probability time saving game state), the process proceeds to step 860. On the other hand, if it is determined that the game is in the normal gaming state, the process advances to the next step 857.
In step 857, the main CPU 101 uses the table selected in step 850 described above and the random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 (that is, the target of determination in step 850 and step 853 described above). A time-saving grant determination process is executed to determine whether or not the time-saving grant has been won (that is, to determine whether the time-saving grant is appropriate) based on the winning random number (which is the same as the winning random number that has become the winning random number). Specifically, the main CPU 101 acquires information on the numerical range in which the time-saving award is won from the above-mentioned table, and determines whether or not the above-mentioned random number falls within the acquired numerical range. Then, if the above-mentioned right/fail random number falls within the above-mentioned numerical range, it is determined that the time-saving grant is won, and if the above-mentioned right-fail random number does not belong to the above-mentioned numerical range, it is determined that the time-saving grant is not won. Then, the process advances to the next step 858.

ステップ858において、メインCPU101は、上述のステップ857で実行された時短付与当否判定処理の結果が時短付与の当選であったか否か(すなわち、時短付与に当選したか否か)を判定する。そして、時短付与の当選でない(小当たりの非当選)と判定した場合、ステップ860に進む。一方、時短付与の当選と判定した場合、次のステップ859に進む。
ステップ859において、メイン101は、メインRAM103の所定の記憶領域に時短付与の当選である旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
In step 858, the main CPU 101 determines whether or not the result of the time saving award determination process executed in step 857 described above is a winning of the time saving award (that is, whether or not the time saving award has been won). If it is determined that the time saving award is not won (the small winning is not won), the process proceeds to step 860. On the other hand, if it is determined that the time saving award has been won, the process proceeds to the next step 859.
In step 859, the main 101 stores in a predetermined storage area of the main RAM 103 the fact that the time saving award has been won. Then, the validity determination process ends.

また、上述のステップ856で通常遊技状態でないと判定した場合、又は、上述のステップ858で時短付与に当選していないと判定した場合に進むステップ860において、メインCPU101は、メインRAM103の所定の記憶領域にハズレである旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり当否判定処理、小当たり当否判定処理、及び、時短付与当否判定処理はいずれも、設定されている設定値及び遊技状態に対応する当否乱数判定テーブル110の選択、判定の対象となる数値範囲の情報の取得、及び、当該数値範囲に当否乱数が属するか否かの判定を実行するための共通化された処理プログラム(同一のモジュール)により実行されるようになっている。
Further, in step 860, which is proceeded to when it is determined that the normal gaming state is not in the above-mentioned step 856, or when it is determined that the time saving award has not been won in the above-mentioned step 858, the main CPU 101 stores a predetermined memory in the main RAM 103. Memorize the fact that you lost in the area. Then, the validity determination process ends.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the jackpot propriety determination process, the small win propriety determination process, and the time saving grant propriety determination process are all performed using the win/fail random number determination table 110 corresponding to the set setting value and gaming state. is executed by a common processing program (same module) to select the numerical value, obtain information on the numerical range to be determined, and determine whether a valid random number belongs to the numerical range. It looks like this.

次に、上述したステップ809の変動パターン決定処理について、図382のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)、保留数(第1保留数、第2保留数)、遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態)を確認する。そして、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ900で確認した遊技状態、遊技球が入球した始動入賞口の種別、及び、上述の連続大当たり回数条件(連続大当たりの回数が所定回数に達すること)の成立の可否に対応する変動パターンテーブル114を取得する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the variation pattern determination process in step 809 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 382.
In step 900, the main CPU 101 determines the type of starting winning hole into which the game ball entered (first starting winning hole 15, second starting winning hole 16), the number of reservations (first number of reservations, second number of reservations), the number of games Check the state (normal game state, first low probability time saving game state, second low probability time saving game state, high probability time saving game state). Then, the process advances to the next step 901.
In step 901, the main CPU 101 determines the gaming state confirmed in step 900 above, the type of starting winning hole into which the game ball entered, and the above-mentioned consecutive jackpot number condition (the number of consecutive jackpots must reach a predetermined number). A variation pattern table 114 corresponding to whether or not is established is obtained. Then, the process advances to the next step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で取得した変動パターンテーブル114と、上述のステップ807で決定された特別図柄の種別と、上述のステップ900で確認した保留数と、上述のステップ803又は804で処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンコマンドを決定し、この決定された変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ903に進む。
ステップ903において、メインCPU101は、上述のステップ902で決定された変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 uses the fluctuation pattern table 114 obtained in step 901 described above, the type of special symbol determined in step 807 described above, the number of reservations confirmed in step 900 described above, and the number of reservations confirmed in step 803 described above. Alternatively, in step 804, a variation pattern command is determined based on the variation pattern random number stored in the processing area, and the determined variation pattern command is stored in a predetermined processing area. Then, the process advances to the next step 903.
In step 903, the main CPU 101 stores the variation pattern command determined in step 902 described above in the presentation transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 904.

ステップ904において、メインCPU101は、変動パターンテーブル114に基づいて、変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間を決定する。そして、決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、変動パターン決定処理を終了する。 In step 904, the main CPU 101 determines the variation time associated with the variation pattern command based on the variation pattern table 114. Then, the determined variable time is set in the variable time timer counter. Then, the variation pattern determination process ends.

次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図383のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the above-mentioned special symbol fluctuation stop processing in step 702 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 383.
In step 1000, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "01" indicating execution of the special symbol variation stop processing. Then, when it is determined that the execution phase data is not "01", the special symbol variation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "01", the process advances to the next step 1001.

ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ904で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ807で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In step 1001, the main CPU 101 determines whether the variable time set in the variable time timer counter in step 904 has elapsed. Then, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the special symbol fluctuation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the variable time has elapsed, the process advances to the next step 1002.
In step 1002, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the special symbol determined in step 807 above on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and Executes the stop display. Then, the process advances to the next step 1003.

ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。本形態に係るパチンコ機Pでは、決定された特別図柄が時短図柄(J1、J2、J3、J4、J5、J6、J7)のときには3秒の停止表示時間がセットされ、これ以外のときには0.5秒の停止表示時間がセットされる。そして、次のステップ1005に進む。
In step 1003, the main CPU 101 stores a symbol confirmation command indicating that the special symbol has been confirmed in the performance transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1004.
In step 1004, the main CPU 101 sets a stop display time for stopping and displaying the special symbol in a stop display time timer counter. In the pachinko machine P according to this embodiment, when the determined special symbol is a time-saving symbol (J1, J2, J3, J4, J5, J6, J7), the stop display time is set to 3 seconds, and otherwise, it is set to 0. A stop display time of 5 seconds is set. Then, the process advances to the next step 1005.

ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。 In step 1005, the main CPU 101 sets "02" to the execution phase data so that the post-stop process is executed in the special figure-related control process. Then, the special symbol variation stop processing ends.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図384のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing in step 703 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 384.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "02" indicating execution of post-stop processing. If it is determined that the execution phase data is not "02", the post-stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "02", the process advances to the next step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 determines whether the stop display time set in the stop display time timer counter in step 1004 described above has elapsed. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process advances to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、停止表示時間が経過した旨を示す停止表示終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、停止表示時間が経過した旨が副制御基板300に伝達される。また、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が第1時短遊技状態であることを示す第1時短遊技フラグ、又は、現時点の遊技状態が第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技フラグのいずれかがオンとなっているか否かを判定する。そして、第1時短遊技フラグ又は第2時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、オンとなっていた第1時短遊技フラグ又は第2時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグがいずれもオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In step 1102, the main CPU 101 stores a stop display end command indicating that the stop display time has elapsed in the performance transmission data storage area. Thereby, the fact that the stop display time has elapsed is transmitted to the sub control board 300. Further, the main CPU 101 stores the current gaming state in a gaming state buffer. Then, the process advances to the next step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 executes time saving number update processing. Specifically, the main CPU 101 sets a first time saving game flag indicating that the current gaming state is a first time saving gaming state, or a second time saving game flag indicating that the current gaming state is a second time saving gaming state. It is determined whether any of the game flags is on. Then, when it is determined that the first time saving game flag or the second time saving game flag is on, the time saving number storage area provided in the main RAM 103 is updated. This time saving number storage area stores the remaining number of fluctuations until the time saving game state ends. Then, the stored remaining number of fluctuations is decremented by "1". In addition, when the remaining number of fluctuations becomes "0" by updating the remaining number of fluctuations, processing is also executed to turn off the first time-saving game flag or the second time-saving game flag that was on. Further, when it is determined that both the first time saving game flag and the second time saving game flag are not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process advances to the next step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。 In step 1104, the main CPU 101 performs high-accuracy frequency update processing. Here, the main CPU 101 determines whether or not a high probability gaming flag indicating that the current gaming state is a high probability gaming state is on. Then, when it is determined that the high probability game flag is on, the high probability number storage area provided in the main RAM 103 is updated. This high probability number storage area stores the remaining number of fluctuations until the high probability game state ends. Then, the stored remaining number of fluctuations is decremented by "1". Further, when the remaining number of fluctuations becomes "0" by updating the remaining number of fluctuations, a process of turning off the high certainty game flag is also executed. Further, if it is determined that the high-precision game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process advances to the next step 1105.

ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、小当たり図柄、時短図柄、又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2、X3、X4)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ1107に進む。
In step 1105, the main CPU 101 determines whether the special symbol that is being stopped and displayed is a jackpot symbol. Then, when it is determined that the special symbol that is being stopped and displayed is not a jackpot symbol (that is, a small winning symbol, a time saving symbol, or a losing symbol), the process proceeds to step 1111. On the other hand, if it is determined that the special symbol that is being stopped and displayed is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1106.
In step 1106, the main CPU 101 sets a jackpot winning command for transmitting the gaming state at the time of the jackpot winning and the type of the stopped displayed jackpot symbols (jackpot symbols X1, X2, X3, X4) to the sub control board 300. do. Then, the process advances to the next step 1107.

ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
In step 1107, the main CPU 101 resets the current gaming state. Then, the process advances to the next step 1108.
In step 1108, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and sends an opening command indicating that the opening process is started to the effect transmission data storage area. to be memorized. Then, the process advances to the next step 1109.

ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄がX1又はX2であれば、ラウンド数として「10」をセットし、停止表示されている大当たり図柄がX3又はX4であれば、ラウンド数として「4」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 1109, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, the main CPU 101 sets "10" as the number of rounds if the stopped and displayed jackpot symbol is X1 or X2, and sets "10" as the round number if the stopped and displayed jackpot symbol is Set "4" as the number. Then, the process advances to the next step 1110.
In step 1110, the main CPU 101 sets "03" to the execution phase data so that the special game control process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop processing ends.

また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でない(すなわち、時短図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1114に進む。一方、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1112に進む。
ステップ1112において、メインCPU101は、小当たり遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1113に進む。
Further, in step 1111, which is proceeded when it is determined in the above-mentioned step 1105 that the special symbol that is stopped and displayed is not a jackpot symbol, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a small winning symbol. do. If it is determined that the special symbol that is being stopped and displayed is not a small winning symbol (that is, it is a time saving symbol or a losing symbol), the process proceeds to step 1114. On the other hand, if it is determined that the special symbol that is being stopped and displayed is a small winning symbol, the process proceeds to the next step 1112.
In step 1112, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the small winning game, in the opening time timer counter, and stores the opening command indicating that the opening process is started in the production transmission data. Store in area. Then, the process advances to the next step 1113.

ステップ1113において、メインCPU101は、特図関連制御処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、停止後処理を終了する。 In step 1113, the main CPU 101 sets "04" to the execution phase data so that the small winning game control process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop processing ends.

また、上述のステップ1111で停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1114において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が時短図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が時短図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1116に進む。一方、停止表示されている特別図柄が時短図柄であると判定した場合、次のステップ1115に進む。
ステップ1115において、メインCPU101は、遊技状態を第1低確率時短遊技状態に設定する第1低確率時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第1時短遊技フラグをオンにするとともに、停止表示された時短図柄がJ1であった場合には時短回数に「10」をセットし、停止表示された時短図柄がJ2であった場合には時短回数に「20」をセットし、停止表示された時短図柄がJ3であった場合には時短回数に「30」をセットし、停止表示された時短図柄がJ4であった場合には時短回数に「50」をセットし、停止表示された時短図柄がJ5であった場合には時短回数に「100」をセットし、停止表示された時短図柄がJ6であった場合には時短回数に「1000」をセットし、停止表示された時短図柄がJ7であった場合には時短回数に「1」をセットする。そして、次のステップ1116に進む。
Further, in step 1114, which is proceeded when it is determined in step 1111 that the special symbol that is being stopped and displayed is not a small winning symbol, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol that is being stopped and displayed is a time-saving symbol. do. If it is determined that the special symbol that is being stopped and displayed is not a time-saving symbol (that is, it is a losing symbol), the process proceeds to step 1116. On the other hand, if it is determined that the special symbol that is being stopped and displayed is a time-saving symbol, the process proceeds to the next step 1115.
In step 1115, the main CPU 101 executes a first low probability time saving gaming state setting process for setting the gaming state to the first low probability time saving gaming state. Specifically, in addition to turning on the first time-saving game flag, if the stopped-displayed time-saving symbol is J1, the number of time-savings is set to "10", and if the stopped-displayed time-saving symbol is J2. If the time saving symbol is stopped, set the time saving number to “20”, if the time saving symbol that is stopped and displayed is J3, set the time saving number to “30”, and if the time saving symbol that is stopped and displayed is J4. , set the number of time savers to "50", if the time saver symbol that was stopped and displayed was J5, set the number of time saver to "100", and if the time saver symbol that was stopped and displayed was J6 The number of times of time saving is set to "1000", and when the stopped and displayed time saving symbol is J7, the number of times of time saving is set to "1". Then, the process advances to the next step 1116.

ステップ1116において、メインCPU101は、設定されている遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1117に進む。
ステップ1117において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 1116, the main CPU 101 confirms the set gaming state and stores a gaming state command indicating the gaming state in the performance transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1117.
In step 1117, the main CPU 101 sets "00" to the execution phase data so that the special symbol fluctuation start process is executed in the special symbol related control process. Then, the post-stop processing ends.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図385のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 mentioned above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 385.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "03" indicating execution of the special game control process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "03", the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "03", the process advances to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether the opening time set in the opening time timer counter in step 1108 described above has elapsed. Then, if it is determined that the opening time has not elapsed, the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process advances to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル112に基づいて、大入賞口18の開閉及び振り分け部材59の作動を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 determines whether or not an ending process is in progress, which is a standby process performed after all rounds of games are completed in this special game control process. If it is determined that the ending process is in progress, the process advances to step 1210. On the other hand, if it is determined that the ending process is not in progress, the process advances to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 performs a jackpot opening/closing control process for opening/closing the jackpot 18 and operating the distribution member 59 based on the special electric accessory actuation table 112 corresponding to the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. Execute. Then, the process advances to the next step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 determines whether or not it is the time when the round game has started based on the big winning opening opening/closing control in step 1203 described above. If it is determined that it is not the time when the round game has started, the process advances to step 1206. On the other hand, if it is determined that the round game has started, the process advances to the next step 1205.
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of a round game in the production transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1206.
Note that the round game start command is provided for each number of round games, so that it is possible to transmit to the sub control board 300 how many times the round game has been started.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 determines whether the round game has ended based on the big winning opening opening/closing control in step 1203 described above. Then, when it is determined that the round game has not ended, the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the round game has ended, the process advances to the next step 1207.
In step 1207, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the main RAM 103 by "1". Then, the process advances to the next step 1208.

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether the number of rounds decremented in step 1207 described above is "0". Then, if it is determined that the number of rounds is not "0", the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the number of rounds is "0", the process advances to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and sends an ending command indicating that the ending process is started to the effect transmission data storage area. Remember. Then, the special game control process ends.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in step 1210, which is proceeded when it is determined in step 1202 described above that the ending process is in progress, the main CPU 101 determines whether the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 described above has elapsed. Then, when it is determined that the ending time has not elapsed, the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process advances to the next step 1211.
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1212.

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「05」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。 In step 1212, the main CPU 101 sets "05" to the execution phase data so that the special game end process is executed in the special figure related control process. Then, the special game control process ends.

次に、上述したステップ705の小当たり遊技制御処理について、図386のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1250において、メインCPU101は、実行フェーズデータが小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1251に進む。
ステップ1251において、メインCPU101は、上述のステップ1112でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1252に進む。
Next, the small winning game control process in step 705 mentioned above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 386.
In step 1250, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "04" indicating execution of the small winning game control process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "04", the small winning game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "04", the process advances to the next step 1251.
In step 1251, the main CPU 101 determines whether the opening time set in the opening time timer counter in step 1112 described above has elapsed. Then, if it is determined that the opening time has not elapsed, the small winning game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process advances to the next step 1252.

ステップ1252において、メインCPU101は、この小当たり遊技制御処理において大入賞口18の開閉が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1256に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1253に進む。
ステップ1253において、メインCPU101は、特別電動役物作動テーブル112における第4作動テーブル112dに基づいて、大入賞口18の開閉を行う小当たり遊技実行処理を行う。そして、次のステップ1254に進む。
In step 1252, the main CPU 101 determines whether or not an ending process is in progress, which is a standby process that is performed after the opening and closing of the big prize opening 18 is completed in this small winning game control process. If it is determined that the ending process is in progress, the process advances to step 1256. On the other hand, if it is determined that the ending process is not in progress, the process advances to the next step 1253.
In step 1253, the main CPU 101 performs a small winning game execution process of opening and closing the big winning opening 18 based on the fourth operating table 112d in the special electric accessory operating table 112. Then, the process advances to the next step 1254.

ステップ1254において、メインCPU101は、大入賞口18の開閉が終了したか否かを判定する。そして、大入賞口18の開閉が終了していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、大入賞口18の開閉が終了したと判定した場合、次のステップ1255に進む。
ステップ1255において、メインCPU101は、小当たり遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
In step 1254, the main CPU 101 determines whether or not the opening and closing of the big prize opening 18 has been completed. Then, when it is determined that the opening and closing of the big prize opening 18 has not been completed, the small winning game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the opening and closing of the big prize opening 18 has been completed, the process proceeds to the next step 1255.
In step 1255, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the small winning game, in the ending time timer counter, and sends the ending command indicating that the ending process is started to the performance transmission data storage area. to be memorized. Then, the small winning game control process ends.

また、上述のステップ1252でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1256において、メインCPU101は、上述のステップ1255でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1257に進む。
ステップ1257において、メインCPU101は、小当たり遊技が終了したことを示す小当たり遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1258に進む。
Further, in step 1256, which is proceeded when it is determined that the ending process is in progress in step 1252 described above, the main CPU 101 determines whether the ending time set in the ending time timer counter in step 1255 described above has elapsed. Then, when it is determined that the ending time has not elapsed, the small winning game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process advances to the next step 1257.
In step 1257, the main CPU 101 stores a small winning game end command indicating that the small winning game has ended in the performance transmission data storage area. The process then proceeds to the next step 1258.

ステップ1258において、メインCPU101は、設定されている遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。 In step 1258, the main CPU 101 confirms the set gaming state and stores a gaming state command indicating the gaming state in the production transmission data storage area. Moreover, the main CPU 101 sets "00" to the execution phase data so that the special symbol variation process is executed in the special symbol related control process. Then, the small winning game control process ends.

次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図387のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「05」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「05」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「05」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、進入フラグがオンであるか否かを判定する。そして、進入フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ1309に進む。一方、進入フラグがオンであると判定した場合、次のステップ1302に進む。
Next, the above-mentioned special game ending process in step 705 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 387.
In step 1300, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "05" indicating execution of the special game end process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "05", the special game ending process is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "05", the process advances to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 determines whether the entry flag is on. If it is determined that the entry flag is not on (that is, off), the process advances to step 1309. On the other hand, if it is determined that the entry flag is on, the process advances to the next step 1302.

ステップ1302において、メインCPU101は、上述の連続確変設定回数をカウントするための連続確変設定回数カウンタの値を1デクリメントするとともに、上述の連続時短設定回数をカウントするための連続時短設定回数カウンタの値を1デクリメントする。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、連続確変設定回数カウンタの値が0に到達したか否か、すなわち、連続確変設定回数が予め定められた上限回数に到達したか否かを判定する。そして、連続確変設定回数カウンタの値が0に到達していないと判定した場合、ステップ1305に進む。一方、連続確変設定回数カウンタの値が0に到達したと判定した場合、次のステップ1304に進む。
In step 1302, the main CPU 101 decrements by 1 the value of the continuous probability change setting counter for counting the number of continuous probability change settings described above, and the value of the continuous time reduction setting counter for counting the number of continuous time reduction settings described above. Decrement by 1. Then, the process advances to the next step 1303.
In step 1303, the main CPU 101 determines whether the value of the continuous probability variation setting number counter has reached 0, that is, whether the number of continuous probability variation settings has reached a predetermined upper limit number of times. If it is determined that the value of the continuous probability variation setting counter has not reached 0, the process advances to step 1305. On the other hand, if it is determined that the value of the continuous probability variation setting number counter has reached 0, the process advances to the next step 1304.

ステップ1304において、メインCPU101は、遊技状態を低確率遊技状態に設定する低確率遊技状態設定処理を実行する。具体的には、高確遊技フラグをオフにする。また、メインCPU101は、連続確変設定回数カウンタに予め定められた上限回数である「10000」をセットする。そして、ステップ1306に進む。
また、上述のステップ1303で連続確変設定回数カウンタの値が0に到達していないと判定した場合に進むステップ1305において、遊技状態を高確率遊技状態に設定する高確率遊技状態設定処理を実行する。具体的には、高確遊技フラグをオンにするとともに、高確回数に「10000」をセットする。そして、次のステップ1306に進む。
In step 1304, the main CPU 101 executes a low probability gaming state setting process to set the gaming state to a low probability gaming state. Specifically, the high certainty game flag is turned off. Further, the main CPU 101 sets a predetermined upper limit number of times "10000" in a continuous probability change setting number counter. Then, the process advances to step 1306.
Furthermore, in step 1305, which is proceeded to when it is determined in the above-mentioned step 1303 that the value of the continuous probability variation setting counter has not reached 0, a high probability gaming state setting process is executed to set the gaming state to a high probability gaming state. . Specifically, the high probability game flag is turned on and the high probability number of times is set to "10000". Then, the process advances to the next step 1306.

ステップ1306において、メインCPU101は、連続時短設定回数カウンタの値が0に到達したか否か、すなわち、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達したか否かを判定する。そして、連続時短設定回数カウンタの値が0に到達していないと判定した場合、ステップ1308に進む。一方、連続時短設定回数カウンタの値が0に到達したと判定した場合、次のステップ1307に進む。
ステップ1307において、メインCPU101は、遊技状態を非時短遊技状態に設定する非時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグをオフにする。また、メインCPU101は、連続時短設定回数カウンタに予め定められた上限回数である「10000」をセットする。そして、ステップ1311に進む。
In step 1306, the main CPU 101 determines whether the value of the continuous time saving setting counter has reached 0, that is, whether the number of continuous working time saving settings has reached a predetermined upper limit. If it is determined that the value of the continuous time reduction setting counter has not reached 0, the process advances to step 1308. On the other hand, if it is determined that the value of the continuous time reduction setting counter has reached 0, the process advances to the next step 1307.
In step 1307, the main CPU 101 executes a non-time-saving gaming state setting process that sets the gaming state to a non-time-saving gaming state. Specifically, the first time-saving game flag and the second time-saving game flag are turned off. Further, the main CPU 101 sets a predetermined upper limit number of times "10000" in the continuous time saving setting number counter. Then, the process advances to step 1311.

また、上述のステップ1306で連続時短設定回数カウンタの値が0に到達していないと判定した場合に進むステップ1308において、メインCPU101は、遊技状態を第2時短遊技状態に設定する第2時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「10000」をセットする。そして、ステップ1311に進む。
また、上述のステップ1301で進入フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ1309において、メインCPU101は、上述のステップ1304と同様の低確率時短遊技状態設定処理を実行するとともに、連続確変設定回数カウンタに予め定められた上限回数である「10000」をセットする。そして、次のステップ1310に進む。
Further, in step 1308, which is proceeded when it is determined in step 1306 that the value of the continuous time saving setting counter has not reached 0, the main CPU 101 executes a second time saving game that sets the gaming state to the second time saving gaming state. Execute status setting processing. Specifically, the second time saving game flag is turned on and the number of time saving times is set to "10000". Then, the process advances to step 1311.
Further, in step 1309, which is proceeded when it is determined that the entry flag is not on in the above-mentioned step 1301, the main CPU 101 executes the low probability time saving game state setting process similar to the above step 1304, and also sets the continuous probability change setting number counter. A predetermined upper limit number of times "10000" is set to "10000". Then, the process advances to the next step 1310.

ステップ1310において、メインCPU101は、遊技状態を非時短遊技状態又は第2時短遊技状態に設定する時短・非時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、大当たり当選時に決定された大当たり図柄がX2又はX3の場合において、当該大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態(第1時短遊技状態)であったときには、第2時短遊技状態を設定すべく、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「10000」をセットする。これに対して、当該大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であったときには、非時短遊技状態を設定すべく、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグをオフにする。また、大当たり当選時に決定された大当たり図柄がX4の場合には、第2時短遊技状態を設定すべく、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「100」をセットする。そして、ステップ1311に進む。
ステップ1311において、メインCPU101は、設定された遊技状態が高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態)又は第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態)のいずれかであるか否かを判定する。そして、いずれでもないと判定した場合、ステップ1313に進む。一方、いずれかであると判定した場合、次のステップ1312に進む。
In step 1310, the main CPU 101 executes a time-saving/non-time-saving gaming state setting process that sets the gaming state to a non-time-saving gaming state or a second time-saving gaming state. Specifically, when the jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot is X2 or To set it, turn on the second time saving game flag and set the number of time saving times to "10000". On the other hand, when the game state at the time of winning the jackpot is a non-time-saving game state, the first time-saving game flag and the second time-saving game flag are turned off in order to set the non-time-saving game state. Further, when the jackpot symbol determined at the time of jackpot winning is X4, a second time-saving game flag is turned on and the number of time-savings is set to ``100'' in order to set a second time-saving game state. Then, the process advances to step 1311.
In step 1311, the main CPU 101 determines whether the set gaming state is a high probability time saving gaming state (a high probability gaming state and a second time saving gaming state) or a second low probability time saving gaming state (a low probability gaming state and a second time saving gaming state). ). If it is determined that neither is the case, the process advances to step 1313. On the other hand, if it is determined that either is the case, the process advances to the next step 1312.

ステップ1312において、メインCPU101は、連続大当たり回数をカウントするための連続大当たり回数カウンタの値を1インクリメントする。なお、この連続大当たり回数カウンタの値が所定回数(本形態では3回)に対応する値に到達すると、上述の連続大当たり回数条件が成立したこととなる。そして、ステップ1314に進む。
また、上述のステップ1311で設定された遊技状態が高確率時短遊技状態及び第2低確率時短遊技状態のいずれでもないと判定した場合に進むステップ1313において、メインCPU101は、連続大当たり回数カウンタの値をリセット(ゼロクリア)する。そして、次のステップ1314に進む。
In step 1312, the main CPU 101 increments by 1 the value of a continuous jackpot counter for counting the number of consecutive jackpots. Note that when the value of the continuous jackpot number counter reaches a value corresponding to a predetermined number of times (three times in this embodiment), the above-mentioned continuous jackpot number condition is satisfied. Then, the process advances to step 1314.
Further, in step 1313, which is proceeded when it is determined that the gaming state set in step 1311 described above is neither the high probability time saving gaming state nor the second low probability time saving gaming state, the main CPU 101 calculates the value of the continuous jackpot number counter. Reset (zero clear). Then, the process advances to the next step 1314.

ステップ1314において、メインCPU101は、進入フラグをオフにする。そして、次のステップ1315に進む。
ステップ1315において、メインCPU101は、上述のように設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のように設定された、高確遊技フラグのオン又はオフの情報、第1時短遊技フラグのオン又はオフの情報、第2時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1316に進む。
In step 1314, the main CPU 101 turns off the entry flag. Then, the process advances to the next step 1315.
In step 1315, the main CPU 101 sets a gaming state designation command in the performance transmission data storage area according to the gaming state set as described above. This gaming state designation command includes information on whether the high-precision game flag is on or off, information on whether the first time-saving game flag is on or off, and information on whether the second time-saving game flag is on or off, which are set as described above. Contains information on , high accuracy count, and time saving count. Then, the process advances to the next step 1316.

ステップ1316において、メインCPU101は、特図関連制御処理において変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。 In step 1316, the main CPU 101 sets "00" to the execution phase data so that the fluctuation start process is executed in the special figure related control process. Then, the special game ending process is ended.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図388のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the ordinary map related control process in step 204 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 388.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the general pattern execution phase data. This ordinary figure execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) configuring the ordinary figure related control processing is to be executed. Specifically, this normal symbol execution phase data includes data "10" indicating the execution of the normal symbol fluctuation start process described later, data "11" indicating the execution of the normal symbol fluctuation stop process described later, and the data "11" indicating the execution of the normal symbol fluctuation stop process described later. It has data "12" indicating the execution of the post-symbol stop process and data "13" indicating the execution of the movable piece control process described later.
Then, the main CPU 101 performs normal symbol fluctuation start processing (step 1401), normal symbol fluctuation stop processing (step 1402), and normal symbol stop post processing (step 1403) or the movable piece control process (step 1404). Then, the general map related control process is ended.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図389のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start process of step 1401 mentioned above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 389.
In step 1500, the main CPU 101 determines whether the normal symbol execution phase data is "10" indicating the execution of the normal symbol variation start process. Then, when it is determined that the ordinary symbol execution phase data is not "10", the ordinary symbol variation start process is ended. On the other hand, if it is determined that the ordinary figure execution phase data is "10", the process proceeds to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not the determined random number is stored in the ordinary figure reservation storage area, that is, whether or not the ordinary figure reservation number counter is "1" or more. Then, when it is determined that the ordinary symbol reservation number counter is not greater than "1" (that is, "0"), the ordinary symbol variation start process is ended. On the other hand, if it is determined that the ordinary figure reservation number counter is "1" or more, the process advances to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the ordinary figure reservation counter by "1". Then, the process advances to the next step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes a shift process of the general drawing reservation storage area. Specifically, the winning determination random numbers stored in the first storage section are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the winning determination random numbers stored in the second to fourth storage sections are stored. Shift the determined random number to the storage section with the next lower number. As a result, the winning determination random numbers stored in the general pattern reservation storage area are used in the winning determination process described later in a so-called first-in, first-out (FIFO) manner. Then, the process advances to step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の状態(非時短遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態、特別遊技中、小当たり遊技中)に対応する当たり決定乱数判定テーブル116(第1判定テーブル116a、第2判定テーブル116b又は第3判定テーブル116cのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、非時短遊技状態中、特別遊技中又小当たり遊技中である場合には、第1判定テーブル116aを参照し、第1時短遊技状態中である場合には、第2判定テーブル116bを参照し、第2時短遊技状態中である場合には、第3判定テーブル116cを参照し、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。一方、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects the winning determination random number determination table 116 (first Judgment table 116a, second judgment table 116b, or third judgment table 116c) is selected, and a normal symbol is selected based on the selected table and the winning determination random number stored in the processing area in step 1503 described above. A winning determination process is executed to derive the lottery result. Specifically, the main CPU 101 refers to the first determination table 116a when in a non-time-saving game state, a special game, or a small winning game, and when in a first time-saving game state, The second determination table 116b is referred to, and if the second time saving game state is in progress, the third determination table 116c is referred to and the winning determination random number stored in the processing area is determined. Then, the process advances to the next step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination process in step 1504 described above is a win. If it is determined that the game is a hit, the process advances to the next step 1506. On the other hand, if it is determined that it is not a win (that is, a loss), the process advances to step 1507.

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process advances to step 1508.
Further, in step 1507, which is proceeded to when the result of the winning determination process is determined to be non-winning (that is, a loss) in step 1505 described above, the main CPU 101 stores the loss symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process advances to the next step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点のパチンコ機Pの状態が非時短遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態、特別遊技中又は小当たり遊技中のいずれであるかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル117を参照して、現時点のパチンコ機Pの状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、非時短遊技状態中、特別遊技中又は小当たり遊技中である場合には、普図変動時間カウンタに「3秒」をセットし、第1時短遊技状態中である場合には、普図変動時間カウンタに「2秒」をセットし、第2時短遊技状態中である場合には、普図変動時間カウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current state of the pachinko machine P is a non-time-saving game state, a first time-saving game state, a second time-saving game state, a special game, or a small winning game. , with reference to the normal symbol fluctuation pattern determination table 117, the normal symbol fluctuation time corresponding to the current state of the pachinko machine P is set in the regular symbol fluctuation time timer counter. Specifically, when the main CPU 101 is in a non-time-saving game state, a special game, or a small winning game, the main CPU 101 sets the regular figure fluctuation time counter to "3 seconds", and when it is in the first time-saving game state. In one case, the normal figure fluctuation time counter is set to ``2 seconds'', and when the second time saving game state is in progress, the normal figure fluctuation time counter is set to ``0.6 seconds''. Then, the process advances to the next step 1509.
In step 1509, the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of normal symbols. As a result, when a variable display of normal symbols is performed, the normal symbol display device 32 starts blinking display. In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the winning determination random number is stored in the normal pattern holding storage area, the normal pattern holding display device 33 is displayed in such a manner that the number of holding normal drawings can be recognized. It has become. When a variable display of normal symbols is performed, at the same time as the start of the variable display, the display of the normal symbol reservation display device 33 is controlled so as to indicate that the number of reserved symbols decreases by one. Then, the process advances to the next step 1510.

ステップ1510において、メインCPU101は、現時点のパチンコ機Pの状態を変動開始時のパチンコ機Pの状態として遊技機状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 1510, the main CPU 101 stores the current state of the pachinko machine P in the gaming machine state buffer as the state of the pachinko machine P at the start of the change. Then, the process advances to the next step 1511.
In step 1511, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "11" so that the normal symbol fluctuation stop process is executed in the common symbol related control process. Then, the normal symbol variation start process ends.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図390のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、ステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stop processing in step 1402 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 390.
In step 1600, the main CPU 101 determines whether the normal symbol execution phase data is data "11" indicating execution of the normal symbol fluctuation stop process. Then, when it is determined that the ordinary symbol execution phase data is not "11", the ordinary symbol variation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the ordinary figure execution phase data is "11", the process advances to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol fluctuation time set in the normal symbol fluctuation time timer counter in step 1508 has elapsed. Then, if it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the normal symbol fluctuation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the variation time has elapsed, the process advances to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する変動停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets stop display data for stop displaying the normal symbols on the normal symbol display device 32, and executes the stop display of the normal symbols. Then, the process advances to the next step 1603.
In step 1603, the main CPU 101 sets the variable stop display time for stopping and displaying the normal symbols in the normal symbol stop display time timer counter. Then, the process advances to the next step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "12" so that the normal symbol stop post-processing is executed in the normal symbol related control process. Then, the normal symbol fluctuation stop processing ends.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図391のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた変動停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該変動停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the above-described normal symbol stop processing in step 1403 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 391.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether the normal symbol execution phase data is data "12" indicating execution of the normal symbol stop post-processing. Then, when it is determined that the ordinary symbol execution phase data is not "12", the ordinary symbol stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the ordinary figure execution phase data is "12", the process advances to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether the variable stop display time set in the general figure stop display time timer counter in step 1603 described above has elapsed. If it is determined that the variable stop display time has not elapsed, the normal symbol stop post-processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation stop display time has elapsed, the process advances to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the stopped and displayed normal symbol is a winning symbol. If it is determined that the stopped and displayed normal symbol is not a winning symbol (that is, it is a losing symbol), the process advances to step 1704. On the other hand, if it is determined that the stopped and displayed normal symbol is a winning symbol, the process advances to the next step 1703.
In step 1703, the main CPU 101 sets the ordinary figure execution phase data to "13" so that the movable piece control process is executed in the ordinary figure related control process. Then, the normal symbol stop post-processing is completed.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。 In addition, in step 1704, which is proceeded to when it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed in step 1702 is not a winning symbol (that is, it is a losing symbol), the main CPU 101 starts the normal symbol fluctuation in the common symbol related control process. Set the general figure execution phase data to "10" so that the process is executed. Then, the normal symbol stop post-processing is completed.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図392のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process in step 1404 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 392.
In step 1800, the main CPU 101 determines whether the general pattern execution phase data is data "13" indicating execution of the movable piece control process. Then, if it is determined that the ordinary pattern execution phase data is not "13", the movable piece control process is ended. On the other hand, if it is determined that the ordinary pattern execution phase data is "13", the process advances to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the movable piece 16b is under operation control, that is, whether or not the starting prize opening solenoid 16c is energized. If it is determined that the movable piece 16b is under operational control, the process advances to step 1804. On the other hand, if it is determined that the movable piece 16b is not under operational control, the process advances to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時のパチンコ機Pの状態が、非時短遊技状態中、第1時短遊技状態中、第2時短遊技状態中、特別遊技中又は小当たり遊技中のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル118を参照し、上述のステップ1802で確認したパチンコ機Pの状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 determines whether the state of the pachinko machine P at the time when the normal symbols start changing is in a non-time-saving game state, in a first time-saving game state, in a second time-saving game state, in a special game, or in a small winning game. Check to see which one. Then, the process advances to the next step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the second starting winning hole opening control table 118, and generates energization control data (opening data) for the starting winning hole solenoid 16c according to the state of the pachinko machine P confirmed in step 1802 described above. , set the number of times of energization (number of times of opening) and the number of times of energization (opening time). Then, the movable piece control process ends.

また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in step 1804, which is proceeded when it is determined in the above-mentioned step 1801 that the movable piece 16b is under operation control, the main CPU 101 determines whether the energization time (opening time) set in the above-mentioned step 1803 has elapsed. Determine. Then, if it is determined that the energization time (opening time) has not elapsed, the movable piece control process is ended. On the other hand, if it is determined that the energization time (opening time) has elapsed, the process advances to the next step 1805.
In step 1805, the main CPU 101 stops the operation of the movable piece 16b, that is, stops the energization of the starting prize opening solenoid 16c. Then, the process advances to the next step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。 In step 1806, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "10" so that the normal symbol fluctuation start process is executed in the common symbol related control process. Then, the movable piece control process ends.

(本形態に係るパチンコ機Pの遊技性)
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第1低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Playability of pachinko machine P according to this embodiment)
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the normal gaming state (a gaming state that combines a low probability gaming state and a non-time saving gaming state), the first low probability playing time saving gaming state (a low probability gaming state and a first time saving gaming state), (a gaming state that combines a gaming state), a second low probability time saving gaming state (a gaming state that combines a low probability gaming state and a second time saving gaming state), or a high probability time saving gaming state (a high probability gaming state and a second time saving gaming state) The game progresses by setting one of the game states (a combination of game states).

遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多い。この通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へ入球する可能性があり、第2始動入賞口16へ入球することはない。すると、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定される(図364(a)参照)。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入せず特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される(図366(a)、図393参照)。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に指示通り左打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより通常遊技状態又は高確率時短遊技状態へ移行することとなる(図393参照)。しかし、大当たり図柄X1が決定されるのは、大当たりに当選した場合の1%となっているため(図364(a)参照)、通常遊技状態中には、大当たりに当選しても高確率時短遊技状態へは極めて移行し難い。 When a player starts playing a game, the normal gaming state is often set. During this normal game state, as mentioned above, the game ball is directed to be launched toward the first game area 12a (so-called left-handed hitting), and as long as the game ball is launched in accordance with this instruction, the game ball will , there is a possibility that the ball will enter the first starting winning hole 15, and the ball will not enter the second starting winning hole 16. Then, a lottery is performed based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15, and if a jackpot is won, the jackpot symbol X1, X2, or X3 is determined (see FIG. 364(a)). . Then, when the jackpot symbol X1 is determined, a predetermined number of game balls enter the specific area 57, the gaming state after the end of the special game is set to a high probability time-saving gaming state, and the jackpot symbol X2 or X3 is determined. In this case, the predetermined number of game balls do not enter the specific area 57, and the game state after the special game ends is set to the normal game state (see FIGS. 366(a) and 393). That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if the player plays left-handed as instructed during the normal gaming state, the player wins the jackpot and shifts to the normal gaming state or the high probability time-saving gaming state (Fig. 393). However, since the jackpot symbol It is extremely difficult to transition to the gaming state.

ここで、通常遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、当否抽選において時短付与の当否の判定が行われ時短付与の当選が約1/100の確率で決定され得る(図358(a)、図359(a)、図360(a)、図361(a)、図362(a)、図363(a)参照)。そして、時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6又はJ7が決定された場合にはいずれも、大当たり及び特別遊技を経由することなく遊技状態が第1低確率時短遊技状態に設定されるとともに、時短図柄J1が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10回導出されるまで継続し、時短図柄J2が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が20回導出されるまで継続し、時短図柄J3が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が30回導出されるまで継続し、時短図柄J4が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が50回導出されるまで継続し、時短図柄J5が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が100回導出されるまで継続し、時短図柄J6が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が1000回導出されるまで継続し、時短図柄J7が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が大当たりに当選することなく当否抽選の結果が1回導出されるまで継続する。 Here, if a game ball enters the first starting prize opening 15 during the normal gaming state, a judgment is made as to whether or not the time-saving award is given in a lottery, and the winning of the time-saving award is determined with a probability of approximately 1/100. (See FIGS. 358(a), 359(a), 360(a), 361(a), 362(a), and 363(a)). Then, when the time-saving symbols J1, J2, J3, J4, J5, J6, or J7 are determined, the game state is set to the first low-probability time-saving game state without going through the jackpot or special game. At the same time, when the time-saving symbol J1 is determined, the first low probability time-saving gaming state continues until the result of the winning lottery is derived 10 times without winning a jackpot, and when the time-saving symbol J2 is determined. In this case, the first low-probability time-saving game state continues until the result of the winning lottery is derived 20 times without winning a jackpot, and when the time-saving symbol J3 is determined, the first low-probability time-saving game state continues. However, if the result of the lottery is drawn 30 times without winning the jackpot, and the time-saving symbol J4 is determined, the first low probability time-saving gaming state is the result of the lottery without winning the jackpot. If the time-saving symbol J5 is determined, the first low-probability time-saving gaming state continues until the result of the lottery is derived 100 times without winning a jackpot. However, when the time-saving symbol J6 is determined, the first low-probability time-saving gaming state continues until the result of the winning lottery is derived 1000 times without winning a jackpot, and when the time-saving symbol J7 is determined. In this case, the first low-probability time-saving game state continues until the result of the winning lottery is derived once without winning a jackpot.

また、この第1低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、通常遊技状態中と同様に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われる。すると、この第1低確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合には、通常遊技状態中と同様に大当たり図柄X1、X2又はX3が決定され、各大当たり図柄の決定確率(大当たり図柄X1の決定確率が1%、大当たり図柄X2又はX3の決定確率が99%)も通常遊技状態中と同様であるため、第1低確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合にはほぼ、大当たり図柄X2又はX3が決定される(図364(a)参照)。そして、第1低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であることから、特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される(図366(b)、図393参照)。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1低確率時短遊技状態中(時短図柄J1が決定された場合には当否抽選の結果が10回導出されるまでの間、時短図柄J2が決定された場合には当否抽選の結果が20回導出されるまでの間、時短図柄J3が決定された場合には当否抽選の結果が30回導出されるまでの間、時短図柄J4が決定された場合には当否抽選の結果が50回導出されるまでの間、時短図柄J5が決定された場合には当否抽選の結果が100回導出されるまでの間、時短図柄J6が決定された場合には当否抽選の結果が1000回導出されるまでの間、時短図柄J7が決定された場合には当否抽選の結果が1回導出されるまでの間)に大当たりに当選すれば、ほぼ第2低確率時短遊技状態へ移行することとなる(図393参照)。 In addition, during this first low probability time saving game state, as mentioned above, the instruction is to launch the game ball toward the first game area 12a (left-handed hit), and as long as the game ball is launched in accordance with this instruction, Similar to the normal gaming state, a lottery is performed based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15. Then, if a jackpot is won during this first low probability time-saving gaming state, jackpot symbols X1, X2, or X3 are determined in the same way as during the normal gaming state, and the determination probability of each jackpot symbol (determination of jackpot symbol Since the probability is 1% and the probability of determining the jackpot symbol X2 or X3 is determined (see FIG. 364(a)). If jackpot symbol X2 or X3 is determined during the first low probability time-saving game state, the game state at the time of winning the jackpot is the time-saving game state, so the game state after the end of the special game is the second A low probability time saving game state is set, and the number of time saving times is set to 10,000 (see FIG. 366(b) and FIG. 393). That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the time-saving symbol J2 is determined during the first low-probability time-saving game state (if the time-saving symbol J1 is determined, until the result of the winning lottery is derived 10 times). If the time-saving symbol J3 is determined, the time-saving symbol J4 is determined until the result of the winning lottery is derived 20 times, and if the time-saving symbol J3 is determined, the time-saving symbol J4 is determined until the result of the winning lottery is derived 30 times. In this case, until the result of the winning lottery is drawn 50 times, if the time saving symbol J5 is determined, until the result of the winning lottery is derived 100 times, if the time saving symbol J6 is determined. If you win the jackpot until the result of the winning lottery is drawn 1000 times, or until the result of the winning lottery is drawn once if the time saving symbol J7 is decided), it will be almost the second lowest. A transition will be made to the probability time saving game state (see FIG. 393).

第2低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へ入球する可能性があり、第1始動入賞口15へ入球することはない。すると、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1又はX4が決定される(図364(b)参照)。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、上述と同様に、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。また、大当たり図柄X4が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入せず特別遊技の終了後の遊技状態が、再度、第2低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は100回に設定される(図366(c)、図393参照)。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第2低確率時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより第2低確率時短遊技状態が再設定されるか、又は、高確率時短遊技状態へ移行することとなる(図393参照)。ここで、第1低確率時短遊技状態から第2低確率時短遊技状態へ移行したときには時短回数が10000回に設定され、第2低確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中や第1低確率時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16が開状態へ極めて維持されやすくなっているため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、ほぼ確実に次の大当たりの当選を獲得できる。そして、大当たり図柄X1が決定されるのは、大当たりに当選した場合の70%となっているため(図364(b)参照)、第2低確率時短遊技状態中は、大当たりに当選した場合に高確率時短遊技状態へ移行し易い。 During the second low-probability time-saving game state, as described above, the game ball is directed to be launched (right-handed) toward the second game area 12b, and as long as the game ball is launched in accordance with this instruction, the game will not be played. There is a possibility that the ball will enter the second starting winning hole 16, but it will not enter the first starting winning hole 15. Then, a lottery is performed based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16, and if the jackpot is won, the jackpot symbol X1 or X4 is determined (see FIG. 364(b)). Then, when the jackpot symbol X1 is determined, as described above, a predetermined number of game balls enter the specific area 57, and the game state after the end of the special game is set to the high probability time saving game state, and the number of time saving times is set to 10,000 times. In addition, when the jackpot symbol X4 is determined, the game state after the end of the special game due to the predetermined number of game balls not entering the specific area 57 is again set to the second low probability time-saving game state, and the time-saving game state is set again. The number of times is set to 100 (see FIG. 366(c) and FIG. 393). That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if the player plays right as instructed during the second low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state is reset by winning the jackpot. Or, it will shift to a high probability time saving gaming state (see FIG. 393). Here, when transitioning from the first low probability time saving game state to the second low probability time saving game state, the number of time saving times is set to 10,000 times, and during the second low probability time saving game state, during the normal game state or during the first low probability time saving game state. Since the second starting prize opening 16 is kept in the open state much more easily than during the time-saving game state, the next jackpot can almost certainly be won while suppressing the decrease in game balls as the game progresses. Then, since the jackpot symbol X1 is determined 70% of the time when a jackpot is won (see Figure 364(b)), during the second low probability time-saving game state, when a jackpot is won, It is easy to shift to a high probability time saving gaming state.

高確率時短遊技状態中は、第2低確率時短遊技状態中と同様に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1又はX4が決定される(図364(b)参照)。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が、再度、高確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。また、大当たり図柄X4が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入せず特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は100回に設定される(図364(c)、図393参照)。
高確率時短遊技状態中は、第2低確率時短遊技状態中と同様に、遊技球の減少を抑えつつ、ほぼ確実に次の大当たりの当選を獲得できる。
During the high-probability time-saving game state, as in the second low-probability time-saving game state, you are instructed to launch the game ball toward the second game area 12b (right-handed hit), and follow this instruction to launch the game ball. As long as the game ball enters the second starting winning hole 16, a lottery will be held based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16, and if the jackpot is won, the jackpot symbol X1 or X4 will be determined (see FIG. 364(b)). ). Then, when the jackpot symbol X1 is determined, a predetermined number of game balls enter the specific area 57 and the gaming state after the end of the special game is again set to the high probability time saving game state, and the number of time saving times is 10000. set to times. In addition, when the jackpot symbol X4 is determined, the game state after the end of the special game without a predetermined number of game balls entering the specific area 57 is set to the second low probability time-saving game state, and the number of time-savings is 100. (See FIG. 364(c) and FIG. 393).
During the high-probability time-saving game state, as in the second low-probability time-saving game state, the player can almost certainly win the next jackpot while suppressing the decrease in game balls.

また、第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態において大当たり図柄X4が決定された場合には、時短回数100回の第2低確率時短遊技状態が設定されるが(図364(c)、図393参照)、当否抽選が100回行われるまでの間に大当たりに当選すれば、再度、高確率時短遊技状態への移行に期待することができる。 Furthermore, when the jackpot symbol X4 is determined in the second low probability time saving game state or the high probability time saving game state, the second low probability time saving game state with 100 time saving times is set (Fig. 364(c)) , see FIG. 393), if the player wins a jackpot before the winning lottery is performed 100 times, he can expect to transition to the high probability time-saving gaming state again.

このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中は、当否抽選に基づく時短付与の当選(時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6又はJ7)の決定による第1低確率時短遊技状態への移行を目指し、第1低確率時短遊技状態中(当否抽選の結果が10回、20回、30回、50回、100回、1000回又は1回導出されるまでの間)に大当たりに当選することで第2低確率時短遊技状態への移行を目指し、その後、第2低確率時短遊技状態及び高確率時短遊技状態を継続させることで多くの遊技球の獲得を目指すという斬新な遊技性が付与される。すなわち、通常遊技状態中から大当たりの当選及び特別遊技を経ることなく移行可能な第1低確率時短遊技状態が、遊技者にとって有利な第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態へ移行するためのチャンスゾーンとなるような遊技性が付与され、遊技者の興趣を高めることができる。 As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, during the normal gaming state, the first prize is determined by the time-saving award winning (time-saving symbols J1, J2, J3, J4, J5, J6, or J7) based on the lottery. Aiming to transition to the probability time-saving gaming state, during the first low-probability time-saving gaming state (until the results of the winning lottery are derived 10 times, 20 times, 30 times, 50 times, 100 times, 1000 times, or 1 time) ) by winning the jackpot, the player aims to move to the second low-probability time-saving game state, and then aims to acquire many game balls by continuing the second low-probability time-saving game state and the high-probability time-saving game state. Provides novel gameplay. That is, the first low-probability time-saving game state, which can be transitioned from the normal game state without going through jackpot winning and special games, shifts to the second low-probability time-saving game state or high-probability time-saving game state that is advantageous for the player. This provides a gaming experience that creates a chance zone for players to play, increasing the player's interest.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当否の判定が行われ、当該当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6又はJ7が決定された場合には、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに、時短遊技状態への移行が可能となっているため、時短遊技状態の移行に関し遊技者に斬新な印象を与えることができるとともに、時短遊技状態への移行のバリエーションが豊富となり、今までにない遊技性を提供することができる。
また、本形態に係るパチンコ機Pによれば、当否抽選において、当否乱数に基づき大当たりの当否の判定が行われ大当たりの当選でない旨が判定された場合、通常遊技状態中には、同一の当否乱数に基づき時短付与の当否の判定が行われるようになっているため、各種判定を行うために用いる乱数の種類を抑えることができ、メインCPU101やメインRAM103等のハードウェア資源にかかる負荷を軽減することができる。
また、本形態に係るパチンコ機Pによれば、いずれの設定値であっても時短付与の当選となる確率が同一となっているため、大当たりの当選を介さない時短遊技状態の設定により設定値ごとの有利度が変化し、所定の設定値が設定されている場合に射幸性が高まり過ぎるような事態を防止することができる。
As described above, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, a determination is made as to whether the time-saving grant is made in the lottery during the normal gaming state, and the time-saving grant is won by the winning lottery and the time-saving symbols J1, J2, J3 , J4, J5, J6, or J7, it is possible to shift to the time-saving gaming state without winning the jackpot or executing the special game, so there is no need to play the game regarding the transition to the time-saving gaming state. It is possible to give a novel impression to the player, and it is also possible to provide a wide variety of transitions to the time-saving gaming state, thereby providing unprecedented gameplay.
Further, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, in the lottery, if the jackpot is determined based on the random numbers and it is determined that the jackpot has not been won, during the normal gaming state, the same jackpot Since the determination of whether or not to grant time savings is made based on random numbers, it is possible to limit the types of random numbers used to make various determinations, reducing the load on hardware resources such as the main CPU 101 and main RAM 103. can do.
Furthermore, according to the pachinko machine P according to this embodiment, the probability of winning the time-saving grant is the same regardless of the setting value, so the setting value is determined by setting the time-saving gaming state that does not involve winning the jackpot. It is possible to prevent a situation where the gambling nature becomes too high when the advantage of each game changes and a predetermined set value is set.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技、特別遊技及び小当たり遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、当否抽選の結果を報知し得る変動演出、及び、当否抽選の結果が時短付与の当選である場合における変動演出とともに実行可能であって、時短付与の当選及び当該当選に基づく第1低確率時短遊技状態の時短回数を報知し得る特殊報知演出について説明する。
(Summary of performance in pachinko machine P)
As mentioned above, by executing various processes in the main control board 100, the special figure game, the regular figure game, the special game, and the small winning game will proceed. During the progress of these games, the main control board 100 transmits various commands to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 receives these commands, thereby causing the sub-control board 300 to control the progress of the game. Execute control of the production associated with the event.
In the following, a variable performance that is executed while a special symbol is displayed in a variable manner and can notify the result of a win/fail lottery, and a fluctuate performance when the result of a win/fail lottery is a winning of a time-saving grant, which can be executed and A special notification effect that can notify the winning of the game and the number of time saving times in the first low probability time saving game state based on the winning will be explained.

(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特別図柄の変動表示中に、演出図柄50の表示態様により当否抽選の結果を報知し得る変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、当否抽選の結果を遊技者に報知し得るようになっている。
(Summary of variable performance)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, during the variable display of the special symbols, a variable performance that can notify the result of the winning lottery is executed by the display mode of the performance pattern 50. In this fluctuating performance, a fluctuating display of performance symbols 50 (dummy symbols) is performed superimposed on the background image displayed on the display section 21a of the performance display device 21. The result of the lottery can be notified to the player by the combination of performance symbols 50 that are displayed in a variable manner and then displayed in a static manner (static display mode).

具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始される(図394(a)及び(b)、図395(a)及び(b)参照)。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図394(c)~(e)、図395(c)~(e)参照)。
Specifically, after the start of the variable display of the special symbols, the variable display of all the production symbols 50 is started from the state in which all the production symbols 50 are stopped and displayed (FIGS. 394(a) and (b), (See FIGS. 395(a) and (b)). Note that the downward arrow in the figure indicates that the performance pattern 50 is displayed scrolling from the top to the bottom.
After that, the effect pattern 50 located on the left side (hereinafter referred to as the first stop pattern), the effect pattern 50 located on the right side (hereinafter referred to as the second stop pattern), and the effect pattern 50 located in the center (hereinafter referred to as the third stop pattern) ) (see FIGS. 394(c) to 394(e) and FIGS. 395(c) to 395(e)).

そして、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図395(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、当否抽選の結果が大当たりの当選であることが報知される。 If the result of the lottery is a jackpot, all the performance symbols 50 are stopped and displayed as the same symbol (see FIG. 395(e)). That is, by stopping and displaying all the performance symbols 50 as the same symbol, it is announced that the result of the lottery is a jackpot.

また、当否抽選の結果がハズレであった場合には、全ての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない(図394(e)参照)。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、当否抽選の結果がハズレであることが示される。なお、上述の停止表示態様は、当否抽選の結果がハズレであることを積極的に報知するものではなく、ハズレであること(大当たり又は小当たりの当選でないこと)を遊技者に単に認識させるものである。
また、特に図示していないが、当否抽選の結果が小当たりの当選であった場合には、その旨を示す特定の態様(たとえば、第1停止図柄及び第2停止図柄が同一の図柄となり、第3停止図柄が小当たりの当選を示す特殊な図柄となる組み合わせ等)で演出図柄50が停止表示される。すなわち、演出図柄50が特定の態様で停止表示されることにより、当否抽選の結果が小当たりの当選であることが報知される。
なお、小当たりの当選の場合における演出図柄50の停止表示態様は上記内容に限定されるものではなく、当否抽選の結果がハズレであった場合と同様の態様(すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50と異なる図柄で停止表示される態様)としてもよい。これにより、遊技者は、演出図柄50の停止表示態様によって、当否抽選の結果がハズレであるか又は小当たりの当選であるかを把握することができないようにしてもよい。
In addition, if the result of the lottery is a loss, all the performance symbols 50 will not be stopped and displayed as the same symbol (see FIG. 394(e)). That is, by stopping and displaying at least one effect pattern 50 as a pattern different from the other effect patterns 50, it is shown that the result of the winning lottery is a loss. The above-mentioned stop display mode does not actively notify the player that the result of the lottery is a loss, but simply makes the player aware that the result is a loss (not a jackpot or small win). It is.
In addition, although not particularly shown, if the result of the lottery is a small win, a specific form indicating that (for example, the first stop symbol and the second stop symbol are the same symbol, The effect pattern 50 is stopped and displayed in combinations such as a combination in which the third stopped pattern is a special pattern indicating winning of a small hit. That is, by stopping and displaying the effect pattern 50 in a specific manner, it is announced that the result of the winning lottery is a small winning.
In addition, the manner in which the performance symbols 50 are stopped and displayed in the case of winning a small hit is not limited to the above content, but is similar to the manner in which the result of the lottery is a loss (that is, at least one of the performance symbols 50 may be stopped and displayed in a pattern different from other effect patterns 50). Thereby, the player may not be able to grasp whether the result of the win/fail lottery is a loss or a small win based on the stop display mode of the performance symbols 50.

また、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合には、その旨を示す特殊な態様(たとえば、第1停止図柄及び第2停止図柄が「7」以外の同一の奇数図柄となり、第3停止図柄が「7」となる組み合わせ等)で演出図柄50が停止表示されるとともに、第1低確率時短遊技状態が設定される旨を示す設定画像(たとえば、「CHANCE ZONE 突入!!」の文字画像等)が表示され(図396(g)~(h)参照)、さらに時短回数が報知される(図396(i)参照)。すなわち、特殊な態様で演出図柄50が停止表示され、かつ上述の設定画像が表示されることにより、当否抽選の結果が時短付与の当選であることが報知され、時短回数が報知されることにより、決定された時短図柄の種類が報知される。 In addition, if the result of the winning/failure lottery is a winning of the time-saving award, a special mode indicating that (for example, the first stop symbol and the second stop symbol are the same odd number symbol other than "7", The production pattern 50 is stopped and displayed in a combination where the 3-stop pattern is "7", etc.), and a setting image indicating that the first low probability time-saving game state is set (for example, "CHANCE ZONE ENTER!!") character images, etc.) are displayed (see FIGS. 396(g) to (h)), and the number of times saved is notified (see FIG. 396(i)). That is, by stopping and displaying the production pattern 50 in a special manner and displaying the above-mentioned setting image, it is announced that the result of the lottery is a win for time saving, and the number of time savings is announced. , the type of time-saving symbol determined is notified.

また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31における特別図柄の停止表示とほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で当否抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。 Further, the third stop symbol is stopped and displayed almost simultaneously with the stop display of the special symbol on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. As a result, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 prior to the stop display of the performance symbol 50, and the result of the lottery is grasped based on the type of the special symbol. This is prevented.

(変動演出の前半部分の態様)
本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の前半部分(変動演出が開始されてから第1停止図柄及び第2停止図柄が停止表示されるまで)の態様として、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなしパターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(いわゆるリーチ表示が行われる)リーチ変動パターンが設けられている。
(Aspects of the first half of the variable performance)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the first half of the fluctuating performance (from when the fluctuating performance starts until the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed) includes the first stop symbol and the second stop symbol. There is a no-reach pattern in which symbols are stopped and displayed with different symbols, and a reach variation pattern in which the first and second stop symbols are stopped and displayed as the same symbol (a so-called reach display is performed). There is.

リーチなしパターン及びリーチ変動パターンの態様にはそれぞれ複数種類が設けられており、変動の仕方等が種々設定されている。
具体的には、リーチなしパターンとして、変動の仕方や演出図柄50の表示内容に特段の変化が生じることなく第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなしパターンA、すべての演出図柄50が所定の停止表示態様で仮停止し(たとえば、第1停止図柄及び第2停止図柄が1違いの数字の図柄で仮停止、第3停止図柄が仮停止を示唆する仮停止図柄で仮停止し)変動表示を再開するという態様の表示が所定回数(たとえば、1回)行われる擬似連演出が実行された後に、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなしパターンBが設けられている。
また、リーチ変動パターンとして、変動の仕方や演出図柄50の表示内容に特段の変化が生じることなく第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ変動パターンA、上述の擬似連演出が実行された後に第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチ変動パターンBが設けられている。
There are multiple types of reach-free patterns and reach variation patterns, and various ways of variation are set.
Specifically, as a no-reach pattern, there is a no-reach pattern A in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed as different symbols without any particular change in the way of variation or the display content of the production symbol 50. , all the performance symbols 50 temporarily stop in a predetermined stop display mode (for example, the first stop symbol and the second stop symbol are symbols with numbers different by 1 and temporarily stop, and the third stop symbol suggests a temporary stop). After a pseudo-continuous performance is executed in which the display is performed a predetermined number of times (for example, once) in which the variable display is restarted (temporarily stopping at the stop symbol), the first stop symbol and the second stop symbol are different symbols. There is a no-reach pattern B that is displayed in a stopped state.
In addition, as a reach variation pattern, there is a reach variation pattern A in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed as the same symbol without any particular change in the way of variation or the display content of the performance symbol 50, as described above. A reach variation pattern B is provided in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed as different symbols after the pseudo-continuous performance is executed.

なお、擬似連演出において仮停止を行う回数や仮停止を行うタイミングについては、種々の回数や種々の時点を設定してもよい。また、大当たりに当選した場合や時短付与の当選となった場合にのみ上述の仮停止が特定回数(たとえば、4回)行われる擬似連演出が実行されるように設定し、当該擬似連演出が実行された場合には、大当たりの当選又は時短付与の当選が確定したことを把握できるようにしてもよい。また、リーチ表示が行われてから第3停止図柄を仮停止させた後に変動表示を再開するという態様の擬似連演出を設け、大当たりに当選した場合や時短付与の当選となった場合に当該擬似連演出の実行割合が高くなるように設定してもよい。
また、リーチなしパターンやリーチ変動パターンは、上述の態様に限定されるものではない。たとえば、リーチ変動パターンとしては、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ表示を行わず、当該リーチ表示を行う代わりにリーチが発生した旨を所定の画像を表示することにより報知する態様等を設けてもよい。
Note that various times and various times may be set for the number of temporary stops and the timing for temporary stopping in the pseudo-continuous performance. In addition, it is set so that the above-mentioned temporary stop is performed a specific number of times (for example, 4 times) to execute a pseudo continuous effect only when winning a jackpot or winning a time saving award, and the pseudo continuous effect is When executed, it may be possible to understand that the winning of the jackpot or the winning of the time saving grant is confirmed. In addition, we have set up a pseudo continuous effect in which after the reach display is performed, the third stop symbol is temporarily stopped, and then the fluctuating display is resumed. The execution rate of consecutive performances may be set to be high.
Further, the no-reach pattern and the variable reach pattern are not limited to the above-mentioned embodiments. For example, as a reach variation pattern, a reach display in which the first stop symbol and a second stop symbol are the same and are stopped and displayed is not performed, and instead of performing the reach display, a predetermined image is displayed to indicate that a reach has occurred. A mode of notifying by displaying the information may also be provided.

(変動演出の後半部分の態様)
本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の前半部分の態様がリーチなしパターンであった場合における変動演出の後半部分(第2停止図柄が停止表示されてから第3停止図柄が停止表示されるまで)の態様として、第3停止図柄がそのまま停止表示されることにより当否抽選の結果がハズレである旨が報知されるノーマルハズレパターンが設けられている(図394参照)。
変動演出の前半部分の態様がリーチ変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様として、リーチ表示後に、第3停止図柄の変動表示と共に演出表示装置21に所定の発展演出画像を表示するリーチ発展演出が実行され、当否抽選の結果が大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレである旨を報知する発展ありパターン(図396参照)、及び、リーチ表示後に上述のリーチ発展演出が実行されることなく、当否抽選の結果が大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレである旨を報知する発展なしパターン(図395参照)が設けられている。
(Aspects of the second half of the fluctuating performance)
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the first half of the variable performance is a no-reach pattern, the second half of the variable performance (the second stop symbol is stopped and displayed, then the third stop symbol is stopped and displayed) As an aspect of (up to)), a normal loss pattern is provided in which the third stop symbol is stopped and displayed as it is to notify that the result of the lottery is a loss (see FIG. 394).
As the second half of the variable performance when the first half of the variable performance is a reach variation pattern, after the reach is displayed, a predetermined developed performance image is displayed on the performance display device 21 along with the variable display of the third stop symbol. A pattern with development that informs that the reach development effect is executed and the result of the lottery is a jackpot win, a small win, a time saving win, or a loss (see Figure 396), and the above-mentioned reach after the reach display is displayed. A no-development pattern (see FIG. 395) is provided to notify that the result of the lottery is a jackpot win, a small win, a time-saving win, or a loss without executing the development effect.

発展ありパターンの態様には複数種類が設けられており、発展演出画像の種類等が種々設定されている。本形態に係るパチンコ機Pでは、発展ありパターンとして、発展パターンA及び発展パターンBが設けられている。
発展パターンAは、演出図柄50を順次破壊し最終的に表示された演出図柄50が第3停止図柄として決定されるという内容の動画像(以下、発展演出画像Aという)が表示されるものであり(図396(e)~(g)参照)、後述するように、大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選及びハズレのいずれの場合であっても実行され得るようになっている。
そして、発展パターンAが実行された場合において、当否抽選の結果が大当たりの当選であったときには、最終的に大当たりの当選となる停止表示態様を構成する演出図柄50に到達した旨の表示が行われ、当否抽選の結果が小当たりの当選であったときには、最終的に小当たりの当選となる停止表示態様を構成する演出図柄50に到達した旨の表示が行われ、当否抽選の結果が時短付与の当選であったときには、最終的に時短付与の当選となる停止表示態様を構成する演出図柄50に到達した旨の表示が行われ(図396(e)~(g)参照)、当否抽選の結果がハズレであったときには、最終的にハズレとなる停止表示態様を構成する演出図柄50に到達した旨の表示が行われるように設定されている。これにより、当否抽選の結果が大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレのいずれであるかが報知されるようになっている。
A plurality of types of patterns with development are provided, and various types of development effect images are set. In the pachinko machine P according to this embodiment, development pattern A and development pattern B are provided as patterns with development.
In the development pattern A, a moving image (hereinafter referred to as development effect image A) is displayed in which the effect patterns 50 are sequentially destroyed and the finally displayed effect pattern 50 is determined as the third stop pattern. Yes (see FIGS. 396(e) to (g)), and as described later, it can be executed in any case of winning a jackpot, winning a small winning, winning a time saving grant, or losing. .
When development pattern A is executed and the result of the lottery is a jackpot, a display is displayed to the effect that the effect pattern 50 constituting the stop display mode that ultimately results in a jackpot is reached. When the result of the win/fail lottery is a small win, a display indicating that the effect pattern 50 that constitutes the stop display mode that ultimately results in a small win is reached is displayed, and the result of the win/fail lottery is shortened in time. When it is a winning of the grant, a display is made to the effect that the effect pattern 50 that constitutes the stop display mode that ultimately results in the winning of the time saving grant is reached (see FIGS. 396(e) to 396(g)), and a lottery is held. When the result is a loss, it is set so that a display indicating that the performance symbol 50 constituting the stop display mode that ultimately results in a loss is reached is displayed. This makes it possible to notify whether the result of the lottery is a jackpot, a small win, a time-saving award, or a loss.

発展パターンBは、特に図示していないが、所定のキャラクターがミッションにチャレンジし当該チャレンジの結果が示されるという動画像が表示されるものである。
この発展パターンBには、発展パターンB1、発展パターンB2、発展パターンB3及び発展パターンB4の4種類のパターンが設けられており、各パターンごとに、表示される動画像として、チャレンジするミッションの内容がそれぞれ異なる発展演出画像B1、発展演出画像B2、発展演出画像B3又は発展演出画像B4が対応付けられている。具体的には、発展パターンB1では発展演出画像B1が表示され、発展パターンB2では発展演出画像B2が表示され、発展パターンB3では発展演出画像B3が表示され、発展パターンB4では発展演出画像B4が表示されるように設定されている。
Although not particularly illustrated, development pattern B is one in which a moving image is displayed in which a predetermined character challenges a mission and the result of the challenge is shown.
This development pattern B has four types of patterns: development pattern B1, development pattern B2, development pattern B3, and development pattern B4. For each pattern, the content of the mission to be challenged is displayed as a moving image. A developed effect image B1, a developed effect image B2, a developed effect image B3, or a developed effect image B4, which are different from each other, are associated with each other. Specifically, in the developed pattern B1, the developed effect image B1 is displayed, in the developed pattern B2, the developed effect image B2 is displayed, in the developed pattern B3, the developed effect image B3 is displayed, and in the developed pattern B4, the developed effect image B4 is displayed. is set to be displayed.

また、この発展パターンBは、後述するように、大当たりの当選又は時短付与の当選のいずれかの場合にのみ実行され得るようになっている。
そして、発展パターンB1、発展パターンB2、発展パターンB3又は発展パターンB4が実行された場合にはいずれも、当否抽選の結果が大当たりの当選であったときには、最終的に上述のミッションに成功した旨の表示が行われた後に大当たりの当選となる停止表示態様が表示され(図398(b)~(d)参照)、当否抽選の結果が時短付与の当選であったときには、最終的に上述のミッションに失敗した旨の表示が行われた後に第1低確率時短遊技状態が設定される旨を示す設定画像及び時短回数が表示される(図397(e)~(h)参照)ように設定されている。これにより、当否抽選の結果が大当たりの当選又は時短付与の当選のいずれであるかが報知されるようになっている。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、発展パターンBによる変動演出が実行された場合には、当否抽選の結果が大当たりの当選又は時短付与の当選のいずれかであることが確定するため、発展パターンBによる変動演出の実行に対する遊技者の興趣を高めることができる。
Further, as will be described later, this development pattern B can only be executed in the case of winning a jackpot or winning a time saving award.
When the development pattern B1, development pattern B2, development pattern B3, or development pattern B4 is executed, if the result of the lottery is a jackpot, it will be announced that the above-mentioned mission was finally successful. After this is displayed, a stop display mode that indicates a jackpot is displayed (see Figures 398(b) to (d)), and if the result of the lottery is a winning of the time saving award, the above-mentioned final result will be displayed. After the failure of the mission is displayed, a setting image indicating that the first low probability time saving game state will be set and the number of time saving times are displayed (see FIGS. 397(e) to (h)). has been done. Thereby, it is announced whether the result of the lottery is a jackpot win or a time-saving prize win.
In this way, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the variable performance according to the development pattern B is executed, it is determined that the result of the winning lottery is either a jackpot winning or a time saving award winning. , it is possible to increase the player's interest in executing the variable performance based on the development pattern B.

なお、発展ありパターンは、上述の態様に限定されるものではない。たとえば、発展ありパターンとしては、所定の発展演出画像が表示された後に、当該発展演出画像よりも大当たりの当選の期待度や時短付与の当選の期待度が高く設定された他の発展演出画像の表示に切り替わるような態様や、一旦ハズレである旨が報知された後に大当たりの当選や時短付与の当選が報知されるような態様等を設けてもよい。 Note that the pattern with development is not limited to the above-mentioned embodiment. For example, as a pattern with development, after a predetermined development effect image is displayed, another development effect image whose expectation level of winning a jackpot or winning a time-saving award is set higher than that of the development effect image concerned is displayed. A mode may be provided in which the display changes, or a mode in which the winning of a jackpot or the winning of a time-saving award is notified after being notified of a loss.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の態様として、上述の各種態様とは別個に、全ての演出図柄50が変動表示している状態から、変動時間の経過後にこれらの演出図柄50が一斉に停止表示するという特殊変動パターンが設けられている。 In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as a mode of variable production, apart from the above-mentioned various modes, from a state in which all the production symbols 50 are displayed in a variable manner, these production symbols 50 are changed after a lapse of a variation time. A special fluctuation pattern is provided in which all the characters are stopped and displayed all at once.

また、上述の各演出においては、画像の表示のみならず、所定の音声を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。 Furthermore, in each of the above effects, in addition to displaying images, predetermined sounds may be output, and the effect lighting device 23 (lamp) may be made to emit light in a predetermined lighting pattern or color.

(変動演出の態様の決定)
次に、上述の変動演出の実行態様の決定について説明する。
副制御基板300のメインROM302には、主制御基板100において決定され得る変動パターンコマンドごとに変動演出の態様を定めた変動演出決定テーブル119が記憶されている。そして、副制御基板300のサブCPU301は、変動開始時に主制御基板100から変動パターンコマンドを受信すると、変動演出決定テーブル119を参照して、受信した変動パターンコマンドに基づいて変動演出の態様を決定する。
(Determination of the mode of variable production)
Next, the determination of the execution mode of the above-mentioned variable effect will be explained.
The main ROM 302 of the sub-control board 300 stores a variable effect determination table 119 that defines the mode of variable effects for each variable pattern command that can be determined by the main control board 100. When the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the variation pattern command from the main control board 100 at the start of variation, it refers to the variation effect determination table 119 and determines the mode of the variation effect based on the received variation pattern command. do.

変動演出決定テーブル119には、変動パターンコマンド及び所定の数値範囲(本形態では0~249)内で取得される変動演出乱数ごとに対応付けられて、変動演出の態様が定められている。副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から変動パターンコマンドを受信すると、所定の数値範囲(0~249)から1の変動演出乱数を取得する。そして、サブCPU301は、変動演出決定テーブル119、受信した変動パターンコマンド及び取得した変動演出乱数に基づいて、変動演出の態様を決定する。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が演出表示装置21において実行されることとなる。 In the variable effect determination table 119, modes of variable effects are defined in association with variable pattern commands and variable effect random numbers obtained within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment). When the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the variation pattern command from the main control board 100, it obtains a variation effect random number of 1 from a predetermined numerical range (0 to 249). Then, the sub CPU 301 determines the mode of the variable effect based on the variable effect determination table 119, the received variation pattern command, and the obtained variable effect random number. As a result, a variable performance based on the determined mode is executed on the performance display device 21.

図399に示すように、変動演出決定テーブル119によれば、受信した変動パターンコマンドが「00H」、「04H」、「05H」又は「08H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果がハズレであった場合)には、前半部分がリーチなしパターンA及び後半部分がノーマルハズレパターンの態様(以下、態様1という)、又は、前半部分がリーチなしパターンB及び後半部分がノーマルハズレパターンの態様(以下、態様2という)のいずれかが決定される。 As shown in FIG. 399, according to the variation effect determination table 119, if the received variation pattern command is "00H", "04H", "05H", or "08H" (that is, the result of the lottery is a loss). ), the first half is a no-reach pattern A and the second half is a normal losing pattern (hereinafter referred to as Aspect 1), or the first half is a no-reach pattern B and the second half is a normal losing pattern. (hereinafter referred to as aspect 2) is determined.

また、受信した変動パターンコマンドが「01H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果がハズレであった場合)には、前半部分がリーチ変動パターンA及び後半部分が発展なしパターンの態様(以下、態様3という)、又は、前半部分がリーチ変動パターンB及び後半部分が発展なしパターンの態様(以下、態様9という)のいずれかが決定される。 In addition, if the received variation pattern command is "01H" (that is, if the result of the lottery is a loss), the first half is a reach variation pattern A and the second half is a no-development pattern (hereinafter referred to as , Aspect 3) or an aspect in which the first half is the reach variation pattern B and the second half is the no-development pattern (hereinafter referred to as Aspect 9) is determined.

また、受信した変動パターンコマンドが「02H」、「03H」、「06H」又は「07H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果がハズレであった場合)には、前半部分がリーチ変動パターンA及び後半部分が発展パターンAの態様(以下、態様4という)、又は、前半部分がリーチ変動パターンB及び後半部分が発展パターンAの態様(以下、態様10という)のいずれかが決定される。 In addition, if the received variation pattern command is "02H", "03H", "06H", or "07H" (that is, if the result of the lottery is a loss), the first half is the reach variation pattern. Either an aspect in which A and the latter half are development pattern A (hereinafter referred to as aspect 4), or an aspect in which the first half is reach variation pattern B and the latter part is development pattern A (hereinafter referred to as aspect 10) is determined. .

また、受信した変動パターンコマンドが「22H」、「23H」、「26H」又は「27H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が小当たりの当選であった場合)には、態様4又は態様10のいずれかが決定される。 In addition, if the received fluctuation pattern command is "22H", "23H", "26H" or "27H" (that is, if the result of the lottery is a small win), mode 4 or Either aspect 10 is determined.

また、受信した変動パターンコマンドが「A2H」、「A3H」、「A6H」又は「A7H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には、態様4、前半部分がリーチ変動パターンA及び後半部分が発展パターンB1の態様(以下、態様5という)、前半部分がリーチ変動パターンA及び後半部分が発展パターンB2の態様(以下、態様6という)、前半部分がリーチ変動パターンA及び後半部分が発展パターンB3の態様(以下、態様7という)、前半部分がリーチ変動パターンA及び後半部分が発展パターンB4の態様(以下、態様8という)、態様10、前半部分がリーチ変動パターンB及び後半部分が発展パターンB1の態様(以下、態様11という)、前半部分がリーチ変動パターンB及び後半部分が発展パターンB2の態様(以下、態様12という)、前半部分がリーチ変動パターンB及び後半部分が発展パターンB3の態様(以下、態様13という)、又は、前半部分がリーチ変動パターンB及び後半部分が発展パターンB4の態様(以下、態様14という)のいずれかが決定される。 In addition, if the received fluctuation pattern command is "A2H", "A3H", "A6H" or "A7H" (that is, if the result of the lottery is a jackpot), mode 4, the first half The first half is reach variation pattern A and the second half is development pattern B1 (hereinafter referred to as Aspect 5), the first half is reach variation pattern A and the second half is development pattern B2 (hereinafter referred to as Aspect 6), and the first half is Reach variation pattern A and the latter half are developed pattern B3 (hereinafter referred to as aspect 7), first half is reach fluctuation pattern A and the latter half is developed pattern B4 (hereinafter referred to as aspect 8), aspect 10, first half is the reach variation pattern B and the latter half is the form of the developed pattern B1 (hereinafter referred to as Aspect 11), the first half is the reach variation pattern B and the latter half is the form of the developed pattern B2 (hereinafter referred to as Aspect 12), and the first half is the reach Either the variation pattern B and the latter half are developed pattern B3 (hereinafter referred to as Aspect 13), or the first half is reach variation pattern B and the latter half is developed pattern B4 (hereinafter referred to as Aspect 14). be done.

また、受信した変動パターンコマンドが「B3H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1(時短回数10回)が決定された場合)には、態様4、態様5、態様10又は態様11のいずれかが決定される。 In addition, when the received variation pattern command is "B3H" (that is, when the result of the lottery is the winning of time saving and the time saving symbol J1 (10 times of time saving) is determined, mode 4 , aspect 5, aspect 10, or aspect 11 is determined.

また、受信した変動パターンコマンドが「B4H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J2(時短回数20回)が決定された場合)又は「B5H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J3(時短回数30回)が決定された場合)には、態様4、態様5、態様6、態様10、態様11又は態様12のいずれかが決定される。 In addition, if the received variation pattern command is "B4H" (that is, if the result of the winning lottery is a time saving award and the time saving symbol J2 (20 time saving times) is determined) or "B5H" (In other words, when the result of the winning lottery is the winning of the time saving grant and the time saving symbol J3 (30 times of time saving) is determined), aspect 4, aspect 5, aspect 6, aspect 10, aspect 11 Alternatively, either aspect 12 is determined.

また、受信した変動パターンコマンドが「B6H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J4(時短回数50回)が決定された場合)又は「B7H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J5(時短回数100回)が決定された場合)には、態様4、態様5、態様6、態様7、態様10、態様11、態様12又は態様13のいずれかが決定される。 In addition, if the received variation pattern command is "B6H" (that is, if the result of the lottery is a time saving award and the time saving symbol J4 (50 time saving times) is determined) or "B7H" (In other words, when the result of the lottery is the winning of the time saving award and the time saving symbol J5 (100 times of time saving) is determined), aspect 4, aspect 5, aspect 6, aspect 7, aspect 10 , aspect 11, aspect 12, or aspect 13 is determined.

また、受信した変動パターンコマンドが「B8H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J6(時短回数1000回)が決定された場合)には、態様4、態様5、態様6、態様7、態様8、態様10、態様11、態様12、態様13又は態様14のいずれかが決定される。 In addition, when the received variation pattern command is "B8H" (that is, when the result of the lottery is the winning of time saving and the time saving symbol J6 (1000 times of time saving) is determined, mode 4 , aspect 5, aspect 6, aspect 7, aspect 8, aspect 10, aspect 11, aspect 12, aspect 13, or aspect 14 is determined.

また、受信した変動パターンコマンドが「B9H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J7(時短回数1回)が決定された場合)には、態様4又は態様10のいずれかが決定される。 In addition, when the received variation pattern command is "B9H" (that is, when the result of the lottery is a time-saving award and the time-saving symbol J7 (one time-saving number) is determined, mode 4 Alternatively, either aspect 10 is determined.

また、受信した変動パターンコマンドが「BAH」、「BBH」、「BCH」、「BDH」、「BEH」又は「BFH」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)には、特殊変動パターン(以下、態様15という)が決定される。 In addition, if the received fluctuation pattern command is "BAH", "BBH", "BCH", "BDH", "BEH", or "BFH" (in other words, the result of the lottery is the winning of the time-saving grant) case), a special fluctuation pattern (hereinafter referred to as aspect 15) is determined.

なお、図399において、変動パターンコマンドと変動演出の態様とが対応付けられた各領域に示された数字は、当該領域に割り振られた変動演出乱数の範囲、すなわち、当該領域の選択割合(決定割合)を示している。
本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の態様について、当否抽選の結果がハズレの場合、大当たりの当選の場合、小当たりの当選の場合、時短付与の当選であって所定の時短図柄が決定された場合における選択割合がそれぞれ別個に設定されている。
In addition, in FIG. 399, the numbers shown in each area in which the variation pattern command and the variation effect mode are associated are the range of the variation effect random number assigned to the area, that is, the selection ratio (determined) of the area. percentage).
In the pachinko machine P according to this embodiment, regarding the aspect of the variable performance, if the result of the lottery is a loss, in the case of a jackpot win, in the case of a small win win, or in the case of a time-saving award win, a predetermined time-saving symbol is determined. The selection ratio for each case is set separately.

たとえば、当否抽選の結果が大当たりの当選又は時短付与の当選の場合には、ハズレ又は小当たりの当選の場合と比較して、リーチ変動パターンAの決定割合は低くなっているものの、リーチ変動パターンBの決定割合は高くなっている。したがって、リーチ変動パターンBが実行された場合には、リーチ変動パターンAが実行された場合よりも大当たりの当選や時短付与の当選に対する期待度が高くなる。 For example, if the result of the lottery is a jackpot win or a time-saving prize win, compared to a loss or a small win, the determination rate of reach variation pattern A is lower, but the reach variation pattern The decision rate for B is high. Therefore, when the reach variation pattern B is executed, the level of expectation for winning a jackpot or winning a time-saving award is higher than when the reach variation pattern A is executed.

また、発展パターンAに関しては、当否抽選の結果がハズレ、小当たりの当選、大当たりの当選及び時短付与の当選のいずれの場合であっても決定され得るようになっているものの、発展パターンB(B1、B2、B3、B4)に関しては、当否抽選の結果が大当たりの当選又は時短付与の当選のいずれかの場合にのみ決定され得るようになっている。したがって、発展パターンBが実行された場合には、大当たりの当選又は時短付与の当選が確定し、これらのいずれかに当選した旨を把握できることとなる。 In addition, regarding development pattern A, the result of the lottery can be determined regardless of whether it is a loss, a small win, a jackpot, or a time saving award, but development pattern B ( Regarding B1, B2, B3, and B4), the result of the lottery can be determined only in the case of winning a jackpot or winning a time-saving award. Therefore, when the development pattern B is executed, the winning of the jackpot or the winning of the time saving grant is confirmed, and it is possible to grasp that either of these wins has been won.

また、発展パターンB1に関しては、当否抽選の結果が時短付与の当選であり時短図柄J1(時短回数10回)、J2(時短回数20回)、J3(時短回数30回)、J4(時短回数50回)、J5(時短回数100回)又はJ6(時短回数1000回)が決定された場合に決定され得るようになっている。発展パターンB2に関しては、当否抽選の結果が時短付与の当選であり時短図柄J2、J3、J4、J5又はJ6が決定された場合に決定され得るようになっている。発展パターンB3に関しては、当否抽選の結果が時短付与の当選であり時短図柄J4、J5又はJ6が決定された場合に決定され得るようになっている。発展パターンB4に関しては、当否抽選の結果が時短付与の当選であり時短図柄J6が決定された場合に決定され得るようになっている。
すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合において、時短図柄J1が決定されたときには、発展パターンBのうち発展パターンB1のみを決定し得るようになっており、時短図柄J2又はJ3が決定されたときには、発展パターンBのうち発展パターンB1、発展パターンB2を決定し得るようになっており、時短図柄J4又はJ5が決定されたときには、発展パターンBのうち発展パターンB1、発展パターンB2、発展パターンB3を決定し得るようになっており、時短図柄J6が決定されたときには、発展パターンBのうち発展パターンB1、発展パターンB2、発展パターンB3、発展パターンB4の全てを決定し得るようになっている。
In addition, regarding development pattern B1, the result of the lottery is the winning of time saving, and the time saving symbols J1 (number of time reductions: 10 times), J2 (number of time reductions: 20 times), J3 (number of time reductions: 30 times), J4 (number of time reductions: 50 times). ), J5 (number of time reductions: 100 times), or J6 (number of time reductions: 1000 times) is determined. Regarding the development pattern B2, the result of the lottery is a time-saving award and can be determined when the time-saving symbols J2, J3, J4, J5, or J6 are determined. Regarding the development pattern B3, the result of the lottery is a time-saving award, and it can be determined when the time-saving symbols J4, J5, or J6 are determined. Regarding the development pattern B4, the result of the lottery is a time-saving award and can be determined when the time-saving symbol J6 is determined.
That is, in the case where the result of the lottery is a time-saving award, when the time-saving symbol J1 is determined, only the developed pattern B1 of the developed patterns B can be determined, and the time-saving symbol J2 or J3 When is determined, development pattern B1 and development pattern B2 of development pattern B can be determined, and when time saving symbol J4 or J5 is determined, development pattern B1 and development pattern of development pattern B can be determined. B2, developed pattern B3 can be determined, and when time-saving pattern J6 is determined, all of developed pattern B1, developed pattern B2, developed pattern B3, and developed pattern B4 of developed pattern B can be determined. It looks like this.

さらに換言すれば、時短回数10回が定められた時短図柄J1が決定された場合に発展パターンBが実行されるときには、発展パターンB1の実行割合は100%、発展パターンB2、B3及びB4の実行割合はいずれも0%であり、時短回数20回が定められた時短図柄J2が決定された場合又は時短回数30回が定められた時短図柄J3が決定された場合に発展パターンBが実行されるときには、発展パターンB1及びB2の実行割合はいずれも50%、発展パターンB3及びB4の実行割合はいずれも0%であり、時短回数50回が定められた時短図柄J4が決定された場合又は時短回数100回が定められた時短図柄J5が決定された場合に発展パターンBが実行されるときには、発展パターンB1、B2及びB3の実行割合はいずれも約33%、発展パターンB4の実行割合は0%であり、時短回数1000回が定められた時短図柄J6が決定された場合に発展パターンBが実行されるときには、発展パターンB1、B2、B3及びB4の実行割合はいずれも25%である。すなわち、設定される時短回数に応じて、発展パターンB1、B2、B3、B4の実行割合が異なるようになっている。 In other words, when the time-saving pattern J1 with a set time-saving number of 10 times is determined and the developed pattern B is executed, the execution rate of the developed pattern B1 is 100%, and the execution rate of the developed patterns B2, B3, and B4 is 100%. The percentages are all 0%, and the development pattern B is executed when the time saving symbol J2 in which the number of time savings is determined is 20 times or the time saving symbol J3 in which the number of time savings is determined is 30 times is determined. Sometimes, the execution rate of the developed patterns B1 and B2 is both 50%, and the execution rate of the developed patterns B3 and B4 is both 0%, and the time saving pattern J4 with a set number of time saving times of 50 is determined or the time saving pattern is When developed pattern B is executed when the time-saving pattern J5 with a predetermined number of times of 100 times is determined, the execution ratio of developed patterns B1, B2, and B3 is all about 33%, and the execution ratio of developed pattern B4 is 0. %, and when the development pattern B is executed when the time-saving pattern J6 with a set time-saving number of 1000 times is determined, the execution ratio of the development patterns B1, B2, B3, and B4 is all 25%. That is, the execution ratios of the development patterns B1, B2, B3, and B4 vary depending on the set number of time reductions.

そして、発展パターンB1が実行された場合には、大当たりの当選、又は、時短回数が10回以上(10回、20回、30回、50回、100回又は1000回)に設定される時短付与の当選が確定する。また、発展パターンB2が実行された場合には、大当たりの当選、又は、時短回数が20回以上(20回、30回、50回、100回又は1000回)に設定される時短付与の当選が確定する。また、発展パターンB3が実行された場合には、大当たりの当選、又は、時短回数が50回以上(50回、100回又は1000回)に設定される時短付与の当選が確定する。また、発展パターンB4が実行された場合には、大当たりの当選、又は、時短回数が1000回に設定される時短付与の当選が確定する。 When development pattern B1 is executed, a jackpot is won, or a time saving grant is made in which the number of time saving times is set to 10 times or more (10 times, 20 times, 30 times, 50 times, 100 times or 1000 times). The election is confirmed. In addition, if development pattern B2 is executed, a jackpot win or a time-saving award where the number of time-savings is set to 20 or more (20, 30, 50, 100, or 1000 times) is won. Determine. Furthermore, when the development pattern B3 is executed, the winning of a jackpot or the winning of a time saving grant where the number of time saving times is set to 50 times or more (50 times, 100 times, or 1000 times) is confirmed. Further, when the development pattern B4 is executed, the winning of the jackpot or the winning of the time saving award where the number of time saving times is set to 1000 is confirmed.

このように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、時短付与の当選となった場合の時短回数に応じて、発展パターンB1、B2、B3、B4の実行割合が異なり、実行された発展パターンBの種類ごとに、遊技者に対して、設定され得る時短回数に対する異なる期待感を与えることができるため、発展パターンB1、B2、B3、B4による変動演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。 As described above, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, the execution ratio of the developed patterns B1, B2, B3, and B4 differs depending on the number of time reductions when the time reduction grant is won, and the executed development patterns Since it is possible to give the player a different sense of expectation regarding the number of time reductions that can be set for each type of B, it is possible to increase the player's interest in the variable effects based on the development patterns B1, B2, B3, and B4. .

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合、及び、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合には、発展パターンB1、B2、B3、B4による変動演出が実行され得るものの、当否抽選の結果が小当たりの当選やハズレであった場合には、発展パターンB1、B2、B3、B4による変動演出は実行されない。すなわち、当否抽選の結果が小当たりの当選やハズレであった場合よりも、当否抽選の結果が大当たりの当選や時短付与の当選であった場合の方が、発展パターンB1、B2、B3、B4による変動演出の実行割合が高くなっている。したがって、発展パターンB1、B2、B3、B4による変動演出が実行されることにより、大当たりの当選又は時短付与の当選に対する期待感を向上させることができるため、発展パターンB1、B2、B3、B4による変動演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the result of the lottery is a jackpot, and when the result of the lottery is a time-saving award, the development patterns B1, B2, B3 , B4 can be executed, but if the result of the lottery is a small win or a loss, the variable effects based on the development patterns B1, B2, B3, and B4 are not executed. In other words, the development patterns B1, B2, B3, and B4 are better when the result of the lottery is a jackpot or a time-saving award than when the result is a small win or a loss. The execution rate of variable effects is high. Therefore, by executing the fluctuating performance based on the development patterns B1, B2, B3, and B4, it is possible to improve expectations for winning a jackpot or winning a time-saving award. It is possible to increase the player's interest in the variable performance.

なお、発展パターンB1、B2、B3、B4による変動演出は、当否抽選の結果が小当たりの当選やハズレであった場合に実行されないようにするのではなく、当否抽選の結果が大当たりの当選や時短付与の当選であった場合よりも低い割合で実行されるようにしてもよい。 Note that the fluctuating effects based on development patterns B1, B2, B3, and B4 are not executed when the result of the lottery is a small win or a loss, but rather when the result of the lottery is a big win or a loss. It may be configured to be executed at a lower rate than in the case of winning the time saving grant.

また、変動演出中には、演出図柄50の変動表示とともに、大当たりの当選の期待度や時短付与の当選の期待度を示す種々の予告画像が表示される予告演出等の実行されるようになっている。 In addition, during the fluctuating performance, in addition to the fluctuating display of the performance symbols 50, various preview images are displayed that indicate the level of expectation of winning a jackpot or winning a time-saving award. ing.

そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の予告演出について、大当たりに当選した場合や時短付与の当選となった場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、実行される予告演出に応じて、大当たりの当選や時短付与の当選に対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。具体的には、特定の予告演出は、大当たりに当選した場合や時短付与の当選となった場合に実行される可能性が高く設定されているため、大当たりの当選や時短付与の当選に対する遊技者の期待感を高めることとなる。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, the above-mentioned preview performance is individually set to have a high or low probability of being executed when winning a jackpot or winning a time-saving award. This makes it possible to change the player's expectations for winning a jackpot or winning a time-saving award in accordance with the preview performance that is executed. Specifically, certain preview performances are set to have a high probability of being executed when winning a jackpot or winning a time-saving grant, so players may This will increase expectations.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合よりも、時短付与の当選となった場合の方が、特定の予告演出の実行される可能性が高く設定されている。 Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, it is set that the possibility that a specific preview effect will be executed is higher when the player wins a time-saving award than when the player wins a jackpot.

たとえば、本形態に係るパチンコ機Pでは、図400に示すように、変動演出中におけるリーチ表示前に実行される予告演出として、所定のキャラクターによるセリフが表示されるセリフ予告を実行可能となっている。セリフ予告の態様としては、セリフ予告A、セリフ予告B及びセリフ予告Cの3パターンが設けられている。
また、変動演出中におけるリーチ表示後に実行される予告演出として、所定のカットイン画像が表示されるカットイン予告を実行可能となっている。カットイン予告の態様としては、青色のカットイン画像が表示される青カットイン予告、赤色のカットイン画像が表示される赤カットイン予告及び紫色のカットイン画像が表示される紫カットイン予告の3パターンが設けられている。
For example, in the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIG. 400, it is possible to execute a dialogue preview in which a predetermined character's dialogue is displayed as a preview performance that is executed before the reach display during a variable performance. There is. There are three patterns of dialogue announcements: dialogue announcement A, dialogue announcement B, and dialogue announcement C.
Further, as a preview performance executed after the reach display during the variable performance, a cut-in preview in which a predetermined cut-in image is displayed can be executed. Cut-in notices include a blue cut-in notice that displays a blue cut-in image, a red cut-in notice that displays a red cut-in image, and a purple cut-in notice that displays a purple cut-in image. Three patterns are provided.

そして、当否抽選により時短付与の当選となった場合には、セリフ予告として、セリフ予告A及びセリフ予告Bを実行可能であり、上述の場合における、セリフ予告Aが実行される割合は15%、セリフ予告Bが実行される割合は10%となっている。また、カットイン予告として、青カットイン予告、赤カットイン予告及び紫カットイン予告を実行可能であり、上述の場合における、青カットイン予告が実行される割合は10%、赤カットイン予告が実行される割合は40%、紫カットイン予告が実行される割合は55%となっている。 Then, if the winner of the time saving grant is selected by the lottery, it is possible to execute dialogue announcement A and dialogue announcement B as dialogue announcements, and in the above case, the rate at which dialogue announcement A is executed is 15%. The rate at which dialogue announcement B is executed is 10%. In addition, as cut-in notices, blue cut-in notices, red cut-in notices, and purple cut-in notices can be executed, and in the above cases, the rate of execution of blue cut-in notices is 10%, and the rate of execution of red cut-in notices is 10%. The execution rate is 40%, and the execution rate of purple cut-in notices is 55%.

また、当否抽選により大当たりの当選となった場合には、セリフ予告として、セリフ予告A、セリフ予告B及びセリフ予告Cを実行可能となっており、この場合における、セリフ予告Aが実行される割合は15%、セリフ予告Bが実行される割合は20%、セリフ予告Cが実行される割合は25%となっている。また、カットイン予告として、青カットイン予告及び赤カットイン予告を実行可能であり、上述の場合における、青カットイン予告が実行される割合は10%、赤カットイン予告が実行される割合は25%となっている。 In addition, if a jackpot is won in the lottery, dialogue announcements A, B, and C can be executed as dialogue announcements, and in this case, the rate at which dialogue announcement A is executed is is 15%, the rate at which line preview B is executed is 20%, and the rate at which line preview C is executed is 25%. In addition, blue cut-in notices and red cut-in notices can be executed as cut-in notices, and in the above case, the rate at which blue cut-in notices are executed is 10%, and the rate at which red cut-in notices are executed is It is 25%.

また、当否抽選によりハズレ又は小当たりの当選となった場合には、セリフ予告として、セリフ予告A及びセリフ予告Bを実行可能となっており、この場合における、セリフ予告Aが実行される割合は3%、セリフ予告Bが実行される割合は5%となっている。また、カットイン予告として、青カットイン予告及び赤カットイン予告を実行可能であり、上述の場合における、青カットイン予告が実行される割合は5%、赤カットイン予告が実行される割合は10%となっている。 In addition, in the event of a loss or a small win in the lottery, it is possible to execute dialogue announcement A and dialogue announcement B as dialogue announcements, and in this case, the rate at which dialogue announcement A is executed is 3%, and the rate at which dialogue preview B is executed is 5%. In addition, blue cut-in notices and red cut-in notices can be executed as cut-in notices, and in the above case, the rate at which blue cut-in notices are executed is 5%, and the rate at which red cut-in notices are executed is It is 10%.

すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短付与の当選となった場合は、大当たりの当選となった場合と比較して、セリフ予告Aが実行される割合は同一、セリフ予告Bが実行される割合及びセリフ予告Cが実行される割合はいずれも小さいため、セリフ予告Bやセリフ予告Cが実行された場合には、大当たりの当選に対する期待感を遊技者に抱かせることができるようになっている。なお、セリフ予告Cは、大当たりに当選した場合にのみ実行可能であるため、セリフ予告Cが実行された場合には、大当たりの当選が確定し、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。 In other words, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a time saving award is won, the rate at which the line preview A is executed is the same, and the rate at which the line preview B is executed is the same, compared to when the jackpot is won. Since the proportion of dialogue announcements that occur and the ratio of dialogue announcements C that are executed are both small, when dialogue announcements B and dialogue announcements C are executed, it is possible to create a feeling of anticipation in the player for winning the jackpot. ing. Note that the line preview C can only be executed if the jackpot is won, so if the line preview C is executed, the jackpot win is confirmed and the player's interest can be increased. ing.

これに対して、時短付与の当選となった場合は、大当たりの当選となった場合と比較して、青カットイン予告が実行される割合は同一、赤カットイン予告が実行される割合及び紫カットイン予告が実行される割合はいずれも大きいため、赤カットイン予告や紫カットイン予告が実行された場合には、時短付与の当選に対する期待感を遊技者に抱かせることができるようになっている。なお、紫カットイン予告は、時短付与の当選となった場合にのみ実行可能であるため、紫カットイン予告が実行された場合には、時短付与の当選が確定し、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。
これにより、高確率時短遊技状態への移行が極めて困難な大当たりの当選よりも、高確率時短遊技状態への移行の可能性が高い時短付与の当選に対する遊技者の期待感を高めることができるようになっている。
On the other hand, when winning a time-saving award, compared to winning a jackpot, the percentage of blue cut-in notices executed is the same, the percentage of red cut-in notices executed, and the percentage of purple cut-in notices executed are the same. Since the percentage of cut-in notices executed is high, when a red cut-in notice or a purple cut-in notice is executed, it is possible to create a sense of anticipation in the player for winning the time-saving award. ing. Furthermore, since the purple cut-in notice can only be executed if the time-saving grant is won, if the purple cut-in notice is executed, the winning of the time-saving grant is confirmed and increases the player's interest. It is now possible to do so.
As a result, it is possible to raise players' expectations for winning a time-saving grant that has a high possibility of transitioning to a high-probability time-saving gaming state, rather than winning a jackpot where it is extremely difficult to transition to a high-probability time-saving gaming state. It has become.

なお、本形態に係るパチンコ機Pで実行可能な演出としては、上述の変動演出に限定されるものではなく、たとえば、保留記憶領域に記憶された保留に係る変動演出の実行前から当該記憶された保留に関する示唆を行う先読み演出を設けてもよい。
具体的には、先読み演出としては、新たな保留の記憶が行われた場合に、通常態様、及び、通常態様よりも大当たりの当選や時短付与の当選の期待度が高い特殊態様等を含む複数の態様のうちのいずれかで保留表示を行う保留先読み演出、保留の記憶が行われた時点から当該保留に基づく変動演出が終了するまでのいずれかのタイミングで、所定態様で表示中の保留表示を、より大当たりの当選や時短付与の当選の期待度が高い態様に変化させる保留変化先読み演出、新たな保留の記憶が行われた場合に、当該保留に基づく変動演出中、又は、当該保留よりも先に記憶された保留に基づく変動演出から当該保留に基づく変動演出までの複数回の変動演出に跨って、大当たりの当選や時短付与の当選の期待度が高い旨を示唆する高期待度示唆画像(たとえば、背景画像等)を表示する先読みゾーン演出等を設けてもよい。
Note that the performances that can be executed by the pachinko machine P according to the present embodiment are not limited to the above-mentioned variable performances, but, for example, the performances that can be executed from before the execution of the variable performances related to the hold stored in the hold storage area. A look-ahead effect may be provided that gives suggestions regarding suspension.
Specifically, as a look-ahead effect, when a new reservation is memorized, multiple modes including a normal mode and a special mode in which the expectation of winning a jackpot or winning a time-saving grant are higher than the normal mode, etc. A pending look-ahead effect that displays a pending display in one of the modes, a pending display that is displayed in a predetermined mode at any timing from the time when the pending is stored until the fluctuating effect based on the pending ends. When a new reservation is memorized, the reservation change look-ahead effect that changes the expectation of winning a jackpot or winning a time-saving award is more likely, and when a new reservation is memorized, the change is performed during a fluctuating performance based on the reservation, or from the reservation. A high expectation level suggestion that suggests that there is a high expectation of winning a jackpot or winning a time-saving award, spanning multiple variable performances from the previously stored variable performance based on the hold to the variable performance based on the hold. A look-ahead zone effect or the like that displays an image (for example, a background image, etc.) may be provided.

そして、大当たりに当選した場合よりも、時短付与の当選となった場合の方が、上述の特殊態様で保留表示が行われる保留先読み演出、保留変化先読み演出、先読みゾーン演出等の実行される可能性が高くなるように設定してもよい。 In addition, in the case of winning the time-saving award, it is more likely that the above-mentioned pending look-ahead effect where the hold display is displayed in the special mode, the hold change look-ahead effect, the look-ahead zone effect, etc. will be performed if you win the time saving award than if you win the jackpot. It may also be set to increase the performance.

たとえば、図401に示すように、保留変化先読み演出として、白色による保留表示が青色による保留表示に変化する青保留変化、白色による保留表示が赤色による保留表示に変化する赤保留変化、及び、白色による保留表示が紫色による保留表示に変化する紫保留変化の3パターンが設けられるとともに、先読みゾーン演出として、第1の高期待度示唆画像が表示されるゾーンA、第2の高期待度示唆画像が表示されるゾーンB、及び、第3の高期待度示唆画像が表示されるゾーンCの3パターンが設けられているものとする。 For example, as shown in FIG. 401, as a pending change look-ahead effect, there is a blue pending change in which a white pending display changes to a blue pending display, a red pending change in which a white pending display changes to a red pending display, and a white pending display. There are three patterns of purple pending change, in which the pending display changes to a purple pending display, and as a look-ahead zone effect, a zone A where a first high expectation level suggestion image is displayed, and a second high expectation level suggestion image. It is assumed that three patterns are provided: zone B where is displayed, and zone C where a third high expectation suggestion image is displayed.

そして、記憶されているいずれかの保留について、当否抽選により時短付与の当選と判定される場合には、上述の保留を対象とする保留変化先読み演出として、青保留変化、赤保留変化及び紫保留変化を実行可能であり、上述の場合における、青保留変化が実行される割合は10%、赤保留変化が実行される割合は40%、紫保留変化が実行される割合は55%としてもよい。また、上述の保留を対象とする先読みゾーン演出として、ゾーンA及びゾーンBを実行可能であり、上述の場合における、ゾーンAが実行される割合は15%、ゾーンBが実行される割合は10%としてもよい。 If any of the stored reservations is determined to be a winner of the time saving grant by lottery, the reservation change pre-reading effect for the above-mentioned reservations will be a blue reservation change, a red reservation change, and a purple reservation change. In the above case, the rate at which blue pending changes are executed may be 10%, the rate at which red pending changes are executed may be 40%, and the rate at which purple pending changes are executed may be 55%. . In addition, Zone A and Zone B can be executed as a look-ahead zone effect targeting the above-mentioned hold, and in the above case, the rate at which Zone A is executed is 15%, and the rate at which Zone B is executed is 10%. It may also be expressed as a percentage.

また、記憶されているいずれかの保留について、当否抽選により大当たりの当選と判定される場合には、上述の保留を対象とする保留変化先読み演出として、青保留変化及び赤保留変化を実行可能であり、上述の場合における、青保留変化が実行される割合は10%、赤保留変化が実行される割合は25%としてもよい。また、上述の保留を対象とする先読みゾーン演出として、ゾーンA、ゾーンB及びゾーンCを実行可能となっており、この場合における、ゾーンAが実行される割合は15%、ゾーンBが実行される割合は20%、ゾーンCが実行される割合は25%としてもよい。 In addition, if any of the stored reservations is determined to have won a jackpot by lottery, it is possible to execute the blue reservation change and red reservation change as a reservation change look-ahead performance targeting the reservations mentioned above. In the above case, the rate at which the blue hold change is executed may be 10%, and the rate at which the red hold change is executed may be 25%. In addition, Zone A, Zone B, and Zone C can be executed as pre-read zone effects for the above-mentioned hold, and in this case, the rate at which Zone A is executed is 15%, and the rate at which Zone B is executed is 15%. The rate at which zone C is executed may be 20%, and the rate at which zone C is executed may be 25%.

また、記憶されているいずれかの保留について、当否抽選によりハズレ又は小当たりの当選と判定される場合には、上述の保留を対象とする保留変化先読み演出として、青保留変化及び赤保留変化を実行可能であり、上述の場合における、青保留変化が実行される割合は5%、赤保留変化が実行される割合は10%としてもよい。また、上述の保留を対象とする先読みゾーン演出として、ゾーンA及びゾーンBを実行可能となっており、この場合における、ゾーンAが実行される割合は3%、ゾーンBが実行される割合は5%としてもよい。 In addition, if any of the stored reservations is determined to be a loss or a small win by lottery, a blue reservation change and a red reservation change will be displayed as a reservation change look-ahead effect for the reservation mentioned above. In the case described above, the rate at which the blue pending change is executed may be 5%, and the rate at which the red pending change is executed may be 10%. In addition, Zone A and Zone B can be executed as a look-ahead zone effect for the above-mentioned hold, and in this case, the rate at which Zone A is executed is 3%, and the rate at which Zone B is executed is 3%. It may be set to 5%.

すなわち、上述のように設定したときには、時短付与の当選と判定される場合は、大当たりの当選と判定される場合と比較して、青保留変化が実行される割合は同一、赤保留変化が実行される割合及び紫保留変化が実行される割合はいずれも大きいため、赤保留変化や紫保留変化が実行された場合には、時短付与の当選に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。なお、紫保留変化は、時短付与の当選と判定される場合にのみ実行可能であるため、紫保留変化が実行された場合には、時短付与の決定が確定し、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。
このように設定した場合にも、大当たりの当選よりも時短付与の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。
In other words, when the settings are made as described above, when it is determined that the time-saving award is won, the rate at which the blue pending change is executed is the same as when it is determined that the jackpot is won, and the rate at which the red pending change is executed is the same. Since both the percentage of execution and the percentage of execution of the purple pending change are high, when the red pending change and the purple pending change are executed, it is possible to make the player have expectations for winning the time saving award. In addition, the purple pending change can only be executed when it is determined that the time saving award has been won, so if the purple pending change is executed, the decision to award the time saving is confirmed and the player's interest is increased. is now possible.
Even when set in this way, it is possible to increase the player's expectations for winning the time-saving award rather than winning the jackpot.

なお、上述のように設定したときには、時短付与の当選と判定される場合は、大当たりの当選と判定される場合と比較して、ゾーンAが実行される割合は同一、ゾーンBが実行される割合及びゾーンCが実行される割合はいずれも小さいため、ゾーンBやゾーンCが実行された場合には、大当たりの当選に対する期待感を遊技者に抱かせることができるようになっている。なお、ゾーンCは、大当たりの当選と判定される場合にのみ実行可能であるため、ゾーンCが実行された場合には、大当たりの当選が確定し、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。 In addition, when the settings are made as described above, when it is determined that the time-saving award has been won, the rate at which Zone A is executed is the same, and when Zone B is executed, compared to when it is determined that the jackpot has been won. Since both the percentage and the percentage at which Zone C is executed are small, when Zone B or Zone C is executed, it is possible to make the player feel hopeful of winning the jackpot. Note that Zone C can only be executed when it is determined that a jackpot has been won, so if Zone C is executed, the jackpot is confirmed and the player's interest can be increased. It has become.

(特殊報知演出の概要)
特殊報知演出は、当否抽選の結果が時短付与の当選であって特殊変動パターンによる変動演出が行われる場合(すなわち、決定された変動パターンコマンドが「BAH」、「BBH」、「BCH」、「BDH」、「BEH」又は「BFH」であった場合)に当該変動演出に伴って実行可能な演出であって、時短付与の当選及び当該当選に基づく第1低確率時短遊技状態の時短回数を報知し得るものである。
(Summary of special announcement performance)
The special notification performance is when the result of the lottery is a time-saving award and a fluctuation performance using a special fluctuation pattern is performed (i.e., the determined fluctuation pattern command is "BAH", "BBH", "BCH", "``BDH'',``BEH'' or ``BFH'') is a performance that can be executed in conjunction with the relevant variable performance, and the winning of time-saving grant and the number of time-saving times of the first low probability time-saving gaming state based on the winning. It is something that can be reported.

この特殊報知演出は、変動演出が開始されてから、変動パターンコマンドごとに予め定められた変動時間が経過して変動演出が終了した後、特別図柄ごとに予め定められた停止表示時間(時短図柄はいずれも3秒)が経過するまでの間、継続して実行されるようになっている。
具体的には、特殊報知演出では、変動演出が開始されてから所定時間(本形態では2秒)の経過後に、演出表示装置21の表示部21aに表示されている全ての画像(演出図柄50、背景画像等)が消去され表示部21aの全面が黒色表示されるとともに、パチンコ機Pに設けられている全てのランプ(演出照明装置23)が消灯するというブラックアウト演出が開始される(図402(a)~(c)参照)。そして、所定のブラックアウト演出実行時間(本形態では4秒)が経過すると、表示部21aの右上隅においてブラックアウト演出の開始前の演出図柄50よりも小さいサイズの演出図柄50による変動表示が開始されることで変動演出が再開されるとともに、表示部21aの中央においてウィンドウが表示され、このウィンドウ内で数字のカウントアップ表示が開始される(図402(d)参照)。カウントアップ表示は、変動パターンコマンドに定められた変動時間が経過するまで実行される(図402(e)~(h)参照)。そして、当該変動時間が経過した時点で、上述のウィンドウ内の数字が時短付与の当選に基づいて決定された時短図柄に対応する時短回数に至るようになっており、変動演出の終了とともにカウントアップ表示が終了する(図402(h)参照)。その後、停止表示時間が経過するまでの間に、第1低確率時短遊技状態が設定される旨を示す設定画像及び時短回数の表示が行われ(図402(i)~(j)参照)、停止表示時間の経過とともに特殊報知演出が終了する。
This special notification performance starts after the fluctuation performance is started, after the fluctuation time predetermined for each fluctuation pattern command has passed, and after the fluctuation performance ends, the stop display time predetermined for each special symbol (time-saving symbol are configured to continue to be executed until 3 seconds have passed.
Specifically, in the special notification performance, after a predetermined period of time (2 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of the variable performance, all images (performance patterns 50 . 402(a)-(c)). Then, when a predetermined blackout performance execution time (4 seconds in this embodiment) has elapsed, a variable display of a performance pattern 50 smaller in size than the performance pattern 50 before the start of the blackout performance starts in the upper right corner of the display section 21a. As a result, the variable effect is restarted, and a window is displayed in the center of the display section 21a, and count-up display of numbers is started within this window (see FIG. 402(d)). The count-up display is executed until the variation time specified in the variation pattern command has elapsed (see FIGS. 402(e) to 402(h)). Then, when the variable time has elapsed, the numbers in the window mentioned above will reach the number of time savers corresponding to the time saver symbol determined based on the time saver winning, and will count up as the variable effect ends. The display ends (see FIG. 402(h)). After that, until the stop display time elapses, a setting image indicating that the first low probability time saving game state is set and the number of time saving times are displayed (see FIGS. 402 (i) to (j)), The special notification effect ends as the stop display time elapses.

上述のカウントアップ表示では、ウィンドウ内の数字が所定値(本形態では20)に到達するまでは、所定のカウント時間(本形態では1秒)経過ごとにウィンドウ内の数字が所定数(本形態では1)ずつ増加する表示が行われる(図402(d)~(e)参照)。
また、ウィンドウ内の数字が「10」又は「20」(すなわち、設定され得る時短回数の値)に到達すると、表示中の数字と次に表示される数字とを往復する表示が行われることにより次の数字へカウントアップすることへの期待感を煽る煽り演出が実行される(図402(f)~(g)、図403(a)~(d)、図404(a)参照)。ここで、表示中の数字よりも多い時短回数に対応する時短図柄が決定されていた場合には、上述の煽り演出を経て次の数字へカウントアップし、その後継続してカウントアップ表示が行われる(図403(a)~(b)参照)。一方、表示中の数字と同一の時短回数に対応する時短図柄が決定されていた場合には、煽り演出の終了とともに、次の数字へカウントアップすることなく表示中の数字でカウントアップ表示が終了し(すなわち、この時点で変動時間が経過し変動演出が終了し)、その後、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われる(図402(h)~(j)、図403(e)~(g)参照)。
In the count-up display described above, until the number in the window reaches a predetermined value (20 in this embodiment), the number in the window increases by a predetermined number (in this embodiment, 20) every predetermined count time (1 second in this embodiment). In this case, the display increases by 1) (see FIGS. 402(d) to 402(e)).
Also, when the number in the window reaches ``10'' or ``20'' (i.e., the value of the number of time reductions that can be set), the display moves back and forth between the currently displayed number and the next number. An inciting effect that arouses the anticipation of counting up to the next number is executed (see FIGS. 402(f) to (g), FIGS. 403(a) to (d), and FIG. 404(a)). Here, if a time saving symbol corresponding to a greater number of time saving times than the number being displayed has been determined, the count up will be counted up to the next number through the above-mentioned inciting effect, and then the count up display will continue. (See FIGS. 403(a)-(b)). On the other hand, if a time-saving symbol corresponding to the same number of time-savings as the number being displayed has been determined, the count-up display ends with the number being displayed without counting up to the next number at the end of the inciting effect. (In other words, at this point, the variable time has elapsed and the variable effect ends), and then the above-mentioned setting image and the number of time reductions are displayed (Fig. 402 (h) to (j), Fig. 403 (e) to (see (g)).

また、20回を超える時短回数(30回、50回、100回、1000回)に対応する時短図柄が決定されていた場合には、ウィンドウ内の数字が「20」を超えてカウントアップ表示が行われることとなるが、上述の煽り演出を経てウィンドウ内の数字が「20」を超えた後は、ウィンドウ内の数字が所定の遮蔽画像(たとえば、「???」という画像等)により覆い隠される遮蔽演出が実行される(図404(b)参照)。そして、決定されていた時短回数に応じた時間が経過すると、遮蔽画像が消去され、決定されていた時短回数を示す数字が突如ウィンドウ内に表示されることでカウントアップ表示が終了し(すなわち、この時点で変動時間が経過し変動演出が終了し)、その後、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われる(図404(c)~(e)参照)。このように遮蔽画像によりウィンドウ内の数字を覆い隠すことにより、遊技者に対し、最終的にウィンドウ内に表示される数字(すなわち、決定されている時短図柄に対応する時短回数)に対する期待感を向上させることができる。 Also, if a time saving symbol corresponding to a time saving number exceeding 20 times (30 times, 50 times, 100 times, 1000 times) has been determined, the number in the window will exceed "20" and the count-up display will be displayed. However, after the number in the window exceeds "20" after the above-mentioned inciting effect, the number in the window will be covered by a predetermined shielding image (for example, an image saying "???"). A shielding effect is executed (see FIG. 404(b)). Then, when the time corresponding to the determined number of time reductions has elapsed, the shielding image is erased, and a number indicating the determined number of time reductions is suddenly displayed in the window, and the count-up display ends (i.e., At this point, the variable time has elapsed and the variable effect ends), and then the above-mentioned setting image and the number of time reductions are displayed (see FIGS. 404(c) to 404(e)). By obscuring the numbers in the window with the occlusion image in this way, the player is given a sense of anticipation for the numbers that will eventually be displayed in the window (i.e., the number of time-savings corresponding to the determined time-saving symbol). can be improved.

以下、特殊報知演出の進行について、より具体的に説明する。
(1)時短図柄J1(時短回数10回)が決定され、変動パターンコマンド「BAH」(変動時間18秒)が決定された場合
この場合には、図405(a)に示すように、特殊変動パターンによる変動演出の開始から2秒後にブラックアウト演出が開始され、変動演出の開始から6秒後にブラックアウト演出が終了しカウントアップ表示が開始される。そして、変動演出の開始から16秒後に、ウィンドウ内の数字が「10」に到達し煽り演出が実行され、変動演出の開始から18秒後に、煽り演出が終了しウィンドウ内の数字が「10」のまま停止する。併せて、この時点で変動演出が終了する。その後、3秒の停止表示時間が経過するまでの間に、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われ、特殊報知演出が終了する。
すなわち、時短回数10回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間は、変動演出が開始されてから変動演出が終了し停止表示時間が経過するまでの21秒となっている。
The progress of the special notification effect will be explained in more detail below.
(1) When the time saving symbol J1 (time saving number of 10 times) is determined and the variation pattern command "BAH" (variation time 18 seconds) is determined. In this case, as shown in FIG. 405(a), the special variation A blackout effect is started two seconds after the start of the variable effect based on the pattern, and the blackout effect is ended and a count-up display is started six seconds after the start of the variable effect. Then, 16 seconds after the start of the fluctuation effect, the number in the window reaches "10" and the excitement effect is executed, and 18 seconds after the start of the change effect, the excitement effect ends and the number in the window reaches "10". It will stop as it is. Additionally, at this point, the variable performance ends. Thereafter, the above-mentioned setting image and the number of times of time saving are displayed until the stop display time of 3 seconds has elapsed, and the special notification effect ends.
That is, when the number of time reductions is set to 10 times, the execution time of the special notification effect is 21 seconds from the start of the variable effect until the end of the variable effect and the elapse of the stop display time.

(2)時短図柄J2(時短回数20回)が決定され、変動パターンコマンド「BBH」(変動時間30秒)が決定された場合
この場合には、図405(b)に示すように、特殊変動パターンによる変動演出の開始から18秒経過するまでは、(1)と同様に特殊報知演出が進行するが、変動演出の開始から18秒が経過し煽り演出が終了した後は、ウィンドウ内の数字が「10」を超えてカウントアップ表示が継続する。そして、変動演出の開始から28秒後に、ウィンドウ内の数字が「20」に到達し煽り演出が実行され、変動演出の開始から30秒後に、煽り演出が終了しウィンドウ内の数字が「20」のまま停止する。併せて、この時点で変動演出が終了する。その後、3秒の停止表示時間が経過するまでの間に、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われ、特殊報知演出が終了する。
すなわち、時短回数20回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間は、変動演出が開始されてから変動演出が終了し停止表示時間が経過するまでの33秒であり、時短回数10回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間よりも長くなっている。
(2) When the time saving symbol J2 (time saving number 20 times) is determined and the variation pattern command "BBH" (variation time 30 seconds) is determined In this case, as shown in FIG. 405(b), the special variation Until 18 seconds have elapsed from the start of the variable effect based on the pattern, the special notification effect will proceed in the same way as in (1), but after 18 seconds have elapsed from the start of the variable effect and the excitement effect has ended, the numbers in the window will exceeds "10" and the count-up display continues. Then, 28 seconds after the start of the fluctuation effect, the number in the window reaches "20" and the excitement effect is executed, and 30 seconds after the start of the change effect, the excitement effect ends and the number in the window reaches "20". It will stop as it is. Additionally, at this point, the variable performance ends. Thereafter, the above-mentioned setting image and the number of times of time saving are displayed until the stop display time of 3 seconds has elapsed, and the special notification effect ends.
In other words, when the number of time reductions is set to 20, the execution time of the special notification effect is 33 seconds from the start of the variable effect to the end of the variable effect and the elapse of the stop display time, and the number of time reductions is 10. It is longer than the execution time of the special notification effect when it is set.

(3)時短図柄J3(時短回数30回)が決定され、変動パターンコマンド「BCH」(変動時間36秒)が決定された場合
この場合には、図405(c)に示すように、特殊変動パターンによる変動演出の開始から30秒経過するまでは、(2)と同様に特殊報知演出が進行するが、変動演出の開始から30秒が経過し煽り演出が終了した後は、遮蔽演出が実行される。そして、変動演出の開始から36秒後に、遮蔽演出が終了し遮蔽画像が消去され、ウィンドウ内に「30」の数字が表示される。併せて、この時点で変動演出が終了する。その後、3秒の停止表示時間が経過するまでの間に、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われ、特殊報知演出が終了する。
すなわち、時短回数30回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間は、変動演出が開始されてから変動演出が終了し停止表示時間が経過するまでの39秒であり、時短回数10回、20回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間よりも長くなっている。
(3) When the time saving symbol J3 (time saving number 30 times) is determined and the variation pattern command "BCH" (variation time 36 seconds) is determined In this case, as shown in FIG. 405(c), the special variation Until 30 seconds have elapsed from the start of the fluctuating performance based on the pattern, the special notification performance will proceed in the same way as in (2), but after 30 seconds have passed from the start of the fluctuating performance and the inciting performance has ended, the shielding performance will be executed. be done. Then, 36 seconds after the start of the variable effect, the shielding effect ends, the shielding image is erased, and the number "30" is displayed in the window. Additionally, at this point, the variable performance ends. Thereafter, the above-mentioned setting image and the number of times of time saving are displayed until the stop display time of 3 seconds has elapsed, and the special notification effect ends.
In other words, when the number of time reductions is set to 30, the execution time of the special notification effect is 39 seconds from the start of the variable effect to the end of the variable effect and the elapse of the stop display time, and the number of time reductions is 10, This is longer than the execution time of the special notification effect when 20 times is set.

(4)時短図柄J4(時短回数50回)が決定され、変動パターンコマンド「BDH」(変動時間46秒)が決定された場合
この場合には、図406(a)に示すように、変動演出の開始から30秒が経過し遮蔽演出が実行されるまでは、(3)と同様に特殊報知演出が進行する。その後は、変動演出の開始から46秒後に、遮蔽演出が終了し遮蔽画像が消去され、ウィンドウ内に「50」の数字が表示される。併せて、この時点で変動演出が終了する。その後、3秒の停止表示時間が経過するまでの間に、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われ、特殊報知演出が終了する。
すなわち、時短回数50回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間は、変動演出が開始されてから変動演出が終了し停止表示時間が経過するまでの49秒であり、時短回数10回、20回、30回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間よりも長くなっている。
(4) When the time saving symbol J4 (50 times of time saving) is determined and the variation pattern command “BDH” (variation time 46 seconds) is determined. In this case, as shown in FIG. 406(a), the variation effect The special notification effect proceeds in the same manner as in (3) until 30 seconds have elapsed from the start and the shielding effect is executed. Thereafter, 46 seconds after the start of the variable effect, the occlusion effect ends, the occlusion image is erased, and the number "50" is displayed in the window. Additionally, at this point, the variable performance ends. Thereafter, the above-mentioned setting image and the number of times of time saving are displayed until the stop display time of 3 seconds has elapsed, and the special notification effect ends.
That is, when the number of time reductions is set to 50, the execution time of the special notification effect is 49 seconds from when the variable effect starts until the time when the variable effect ends and the stop display time elapses, and the number of time reductions is 10, This is longer than the execution time of the special notification effect when 20 and 30 times are set.

(5)時短図柄J5(時短回数100回)が決定され、変動パターンコマンド「BEH」(変動時間66秒)が決定された場合
この場合には、図406(b)に示すように、変動演出の開始から30秒が経過し遮蔽演出が実行されるまでは、(3)や(4)と同様に特殊報知演出が進行する。その後は、変動演出の開始から66秒後に、遮蔽演出が終了し遮蔽画像が消去され、ウィンドウ内に「100」の数字が表示される。併せて、この時点で変動演出が終了する。その後、3秒の停止表示時間が経過するまでの間に、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われ、特殊報知演出が終了する。
すなわち、時短回数100回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間は、変動演出が開始されてから変動演出が終了し停止表示時間が経過するまでの49秒であり、時短回数10回、20回、30回、50回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間よりも長くなっている。
(5) When the time saving symbol J5 (100 times of time saving) is determined and the fluctuation pattern command "BEH" (66 seconds of fluctuation time) is determined. In this case, as shown in FIG. 406(b), the fluctuation effect The special notification effect proceeds in the same manner as in (3) and (4) until 30 seconds have elapsed from the start and the shielding effect is executed. Thereafter, 66 seconds after the start of the variable effect, the occlusion effect ends, the occlusion image is erased, and the number "100" is displayed in the window. Additionally, at this point, the variable performance ends. Thereafter, the above-mentioned setting image and the number of times of time saving are displayed until the stop display time of 3 seconds has elapsed, and the special notification effect ends.
In other words, when the number of time reductions is set to 100, the execution time of the special notification effect is 49 seconds from when the variable effect starts until the time when the variable effect ends and the stop display time elapses, and the number of time reductions is 10, This is longer than the execution time of the special notification effect when 20, 30, or 50 times are set.

(6)時短図柄J6(時短回数1000回)が決定され、変動パターンコマンド「BFH」(変動時間68秒)が決定された場合
この場合には、図406(c)に示すように、変動演出の開始から30秒が経過し遮蔽演出が実行されるまでは、(3)~(5)と同様に特殊報知演出が進行する。その後は、変動演出の開始から68秒後に、遮蔽演出が終了し遮蔽画像が消去され、ウィンドウ内に「1000」の数字が表示される。併せて、この時点で変動演出が終了する。その後、3秒の停止表示時間が経過するまでの間に、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われ、特殊報知演出が終了する。
すなわち、時短回数1000回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間は、変動演出が開始されてから変動演出が終了し停止表示時間が経過するまでの49秒であり、時短回数10回、20回、30回、50回、100回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間よりも長くなっている。
(6) When the time saving symbol J6 (1000 times of time saving) is determined and the fluctuation pattern command "BFH" (68 seconds of fluctuation time) is determined In this case, as shown in FIG. 406(c), the fluctuation effect The special notification effect proceeds in the same manner as in (3) to (5) until 30 seconds have elapsed from the start and the shielding effect is executed. Thereafter, 68 seconds after the start of the variable effect, the occlusion effect ends, the occlusion image is erased, and the number "1000" is displayed in the window. Additionally, at this point, the variable performance ends. Thereafter, the above-mentioned setting image and the number of times of time saving are displayed until the stop display time of 3 seconds has elapsed, and the special notification effect ends.
That is, when the number of time reductions is set to 1000 times, the execution time of the special notification effect is 49 seconds from the start of the variable effect to the end of the variable effect and the elapse of the stop display time, and the number of time reductions is 10 times, This is longer than the execution time of the special notification effect when 20 times, 30 times, 50 times, and 100 times are set.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短図柄J7(時短回数1回)が決定された場合には、特殊変動パターンによる変動演出が行われず、特殊報知演出も実行されないようになっている。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the time saving symbol J7 (one time saving number) is determined, the variation performance based on the special variation pattern is not performed, and the special notification performance is also not performed.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、時短付与の当選となった場合には、決定された時短図柄に対応して設定される時短回数が多くなれば多くなるほど、特殊報知演出の実行時間が長くなる。換言すれば、特殊報知演出が実行された後は、遊技者にとって有利な遊技状態である第1低確率時短遊技状態(時短遊技状態)へ移行するものの、特殊報知演出の実行期間が長くなると、当該演出の実行後に移行する第1低確率時短遊技状態が実行される期間が長くなる。
したがって、特殊報知演出の実行期間が長くなれば、遊技者に付与される遊技利益(時短遊技状態の付与)が大きくなるため、特殊報知演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
As described above, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, when a time saving award is won, the greater the number of time reductions set corresponding to the determined time saving symbol, the more the special notification The execution time of the performance becomes longer. In other words, after the special notification performance is executed, the game shifts to the first low probability time-saving gaming state (time-saving gaming state) which is an advantageous gaming state for the player, but if the execution period of the special notification performance becomes longer, The period during which the first low-probability time-saving game state that transitions to after the execution of the performance is executed becomes longer.
Therefore, as the execution period of the special notification performance becomes longer, the gaming profit given to the player (grant of time-saving gaming state) increases, so that the player's interest in the special notification performance can be increased.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、時短付与の当選となり特殊報知演出が実行された場合には、大当たりの当選及び特別遊技を経由せずに第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる第1低確率時短遊技状態が設定されるため、特殊報知演出が実行されてから第1低確率時短遊技状態が設定されるまでの期間に大入賞口18の開放が行われることはない。したがって、上述の期間における構造物(大入賞口18)の作動制御が少なくなり、メインCPU101等のハードウェア資源に対する負担を軽減することができる。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the time saving award is won and the special notification effect is executed, the game ball is sent to the second starting prize opening 16 without going through the jackpot winning and the special game. Since the first low-probability time-saving game state in which it is easy to enter the ball is set, the opening of the big prize opening 18 is carried out during the period after the special notification effect is executed until the first low-probability time-saving game state is set. You won't be hit. Therefore, the operation control of the structure (big prize opening 18) during the above-mentioned period is reduced, and the burden on hardware resources such as the main CPU 101 can be reduced.

次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図407に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(変動演出乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, control processing in the sub-control board 300 for executing various processing as described above will be explained.
First, the main processing of the sub control board 300 will be explained with reference to the flowchart shown in FIG. 407.
In step 2000, when the power is turned on, the main processing program is read from the sub-ROM 302, and initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub-RAM 303 is executed. Then, the process advances to the next step 2001.
In step 2001, the sub CPU 301 performs a process of updating each performance random number (variable performance random number), and thereafter repeatedly executes the process of step 2001 until an interrupt process is performed. Here, each performance random number is updated asynchronously.

次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図408に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図408に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt processing of the sub control board 300 will be explained with reference to the flowchart shown in FIG. 408.
The sub-control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not particularly shown) that generates clock pulses at a predetermined period (4 milliseconds). Upon generation of a clock pulse by this reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 301 reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt processing shown in FIG. 408.

ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In step 2100, sub CPU 301 executes updating processing of various timer counters used in sub control board 300. Then, the process advances to the next step 2101.
Note that the pachinko machine P according to this embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is subtracted by 1 each time the timer interrupt processing of the sub-control board 300 is executed, and when it reaches 0, the subtraction is stopped. It has become.
In step 2101, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer of the sub RAM 303, and executes various processes according to the received command. Specifically, in the sub control board 300, when a command is transmitted from the main control board 100, command reception interrupt processing is performed, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the reception buffer. Then, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer by command reception interrupt processing. Then, the process advances to the next step 2102.

ステップ2102において、サブCPU301は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置9の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ9c及び押下操作検出センサ9dからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ9c又は押下操作検出センサ9dから操作信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置9が操作されたことを画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2103に進む。
ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In step 2102, the sub CPU 301 determines whether or not the operation of the effect operation device 9 can be accepted according to the progress status of the variable effect being executed, etc., and receives operation signals from the rotation operation detection sensor 9c and the press operation detection sensor 9d. Determine whether or not has been input. If the production operation device 9 is accepting an operation when an operation signal is input from the rotation operation detection sensor 9c or the press operation detection sensor 9d, an image indicating that the production operation device 9 has been operated is displayed. Commands are sent to the transmission buffer to be sent to various control boards such as a control board (not particularly shown), an audio control board (not shown), and an illumination control board (not shown). Store. Then, the process advances to the next step 2103.
In step 2103, the sub CPU 301 transmits the command set in the transmission buffer of the sub RAM 303 to various control boards such as an image control board, an audio control board, and an illumination control board. Then, the timer interrupt processing of the sub control board 300 ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図409のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動パターン決定処理のステップ903で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2200において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2201に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、変動演出決定テーブル119、上述のステップ2200で取得した変動演出乱数及び受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様を決定する。そして、次のステップ2202に進む。
Next, of the command analysis process in step 2101 described above, the variable pattern command reception process that is executed when a variable pattern command is received will be described with reference to the flowchart in FIG. 409. As described above, the variation pattern command is stored in step 903 of the variation pattern determination process in the main control board 100, and then transmitted to the sub control board 300 in the output control process of step 208.
In step 2200, the sub CPU 301 obtains the variable effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process advances to the next step 2201.
In step 2201, the sub CPU 301 determines the mode of the variable effect based on the variable effect determination table 119, the variable effect random number obtained in step 2200 described above, and the received variation pattern command. Then, the process advances to the next step 2202.

ステップ2202において、サブCPU301は、決定された変動演出の態様に応じた変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において各種制御基板へ送信され、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出を実行する制御が行われることとなる。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。 In step 2202, the sub CPU 301 sets a variable effect execution command in the transmission buffer according to the determined variable effect mode. The variable effect execution command set here is transmitted to the various control boards in step 2103 described above, and these control boards control the execution of the variable effect based on the received variable effect execution command. . Then, the variable pattern command reception process ends.

なお、上述の実施の形態における特殊報知演出は、時短付与の当選に係る変動演出の開始とともに開始され、当該変動演出が終了し特別図柄の停止表示時間が経過した時点で終了するようになっており、時短図柄に対応する変動パターンコマンドに定められた変動時間を異ならせることで、時短図柄(設定される時短回数)ごとの特殊報知演出の実行時間が変化するように設定されていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、いずれの時短図柄であっても、対応する変動パターンコマンドに定められた変動時間は同一とするものの、時短図柄ごとの停止表示時間を異ならせることで、時短図柄(設定される時短回数)ごとの特殊報知演出の実行時間が変化するように設定してもよい。また、上述の変動時間及び停止表示時間のいずれをも異ならせることで、時短図柄(設定される時短回数)ごとの特殊報知演出の実行時間が変化するように設定してもよい。
このように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, the special notification performance in the above-described embodiment is started at the same time as the variable performance related to winning the time-saving award is started, and ends when the variable performance ends and the stop display time of the special symbol has elapsed. It was set so that the execution time of the special notification effect for each time-saving symbol (set number of time-saving symbols) would change by varying the variation time set in the variation pattern command corresponding to the time-saving symbol. It is not limited to this.
For example, for any of the time-saving symbols, the variation time specified in the corresponding variation pattern command is the same, but by making the stop display time different for each time-saving symbol, the time-saving symbol (set time-saving number) The execution time of each special notification effect may be set to vary. Moreover, by varying both the above-mentioned variable time and stop display time, it may be set so that the execution time of the special notification effect for each time-saving symbol (set number of time-savings) changes.
Even when set in this way, the same effects as in the above-described embodiment can be achieved.

また、特殊報知演出は、時短付与の当選に係る変動演出の開始から当該変動演出の終了後における特別図柄の停止表示時間が経過するまでの期間において実行するのではなく、上述の変動演出の開始から終了までの期間において実行するようにしてもよい。具体的には、上述の変動演出における所定の開始時点(たとえば、変動演出の開始時点、変動演出が開始されてから所定時間経過後の時点等)から開始し、当該変動演出における所定の終了時点(たとえば、変動演出が開始されてから所定時間経過後の時点、変動演出の終了時点等)で終了するようにしてもよい。
また、特殊報知演出は、時短付与の当選となった特図乱数(第1特図乱数)が取得されてから当該時短付与の当選に係る変動演出が終了するまでの期間において実行するようにしてもよい。具体的には、たとえば、時短付与の当選に係る変動演出(以下、当該変動演出という)よりも前に実行される1の変動演出(以下、先読み変動演出という)中の期間において実行するようにしてもよいし、複数の先読み変動演出に跨る期間において実行するようにしてもよいし、先読み変動演出から当該変動演出に跨る期間において実行するようにしてもよい。
このように設定した場合には、特殊報知演出の実行タイミングがバリエーションに富んだものとなり、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, the special notification performance is not executed during the period from the start of the variable performance related to the winning of the time saving award until the stop display time of the special symbol after the end of the variable performance has elapsed, but rather at the start of the above-mentioned variable performance. It may also be executed during the period from to the end. Specifically, starting from a predetermined start point in the above-mentioned fluctuating performance (for example, the start time of the fluctuating performance, a point after a predetermined period of time has passed since the fluctuating performance started, etc.), and a predetermined end point in the fluctuating performance. (For example, it may be made to end at a point in time after a predetermined period of time has elapsed since the start of the fluctuating performance, at the end of the fluctuating performance, etc.).
In addition, the special notification effect is to be executed during the period from when the special figure random number (first special figure random number) that resulted in the winning of the time saving award is obtained until the end of the variable effect related to the winning of the time saving award. Good too. Specifically, for example, it is executed during a period of one variable performance (hereinafter referred to as a look-ahead variable performance) that is executed before a variable performance related to winning a time-saving grant (hereinafter referred to as the variable performance). Alternatively, it may be executed in a period that spans a plurality of look-ahead variation performances, or it may be executed in a period that spans from a look-ahead variation performance to the relevant variation performance.
When set in this way, the execution timing of the special notification effect can be varied, and the player's interest can be increased.

また、上述の実施の形態では、当否抽選における判定の結果として時短付与の当選が導出可能となっており、時短付与の当選となった場合に時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されるようになっていたが、当否抽選における判定の結果として時短付与の当選を導出せず、当否抽選における大当たりの当選以外の判定結果(すなわち、小当たりの当選又はハズレ)に基づいて決定され得る特別図柄(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄)を時短図柄として代用し、決定された上述の特別図柄の種別に応じて、時短遊技状態の設定の可否(時短付与の当否)を決定してもよい。 Furthermore, in the above-described embodiment, it is possible to derive the winning of the time-saving grant as a result of the determination in the lottery, and when the winning of the time-saving grant is achieved, the time-saving gaming state (first time-saving gaming state) is set. However, the winning of the time-saving award is not determined as a result of the judgment in the winning/failure drawing, and may be determined based on the judgment result other than the jackpot winning (i.e., small winning winning or losing) in the winning drawing. Even if a special symbol (that is, a small winning symbol or a losing symbol) is substituted as a time-saving symbol, the propriety of setting a time-saving gaming state (appropriateness of granting time-saving) is determined according to the determined type of the above-mentioned special symbol. good.

たとえば、当否乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合に決定されるハズレ図柄として、ハズレ図柄ZA1、ハズレ図柄ZA2、ハズレ図柄ZA3等を設け、ハズレ図柄ZA1が決定されたときには10回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定され、ハズレ図柄ZA2が決定されたときには20回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定され、ハズレ図柄ZA3が決定されたときには30回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定されるように設定してもよい。そして、この場合にも、上述の実施の形態と同様の変動パターンBによる変動演出が実行され得るようにしてもよいし、上述の実施の形態と同様の特殊報知演出が実行され得るようにしてもよい。 For example, a losing symbol ZA1, a losing symbol ZA2, a losing symbol ZA3, etc. are provided as losing symbols that are determined when a winner is determined by a lottery based on a winning or failing random number, and when the losing symbol ZA1 is determined, the number of time reductions is 10 times. A first time-saving gaming state is set in which the number of time-savings is determined, and when the losing symbol ZA2 is determined, the first time-saving gaming state is set in which the number of time-savings is determined to be 20 times, and when the losing symbol ZA3 is determined, the first time-saving gaming state is set. A first time saving game state in which the number of time saving times is determined may be set. Also in this case, a variation effect based on variation pattern B similar to that of the above-described embodiment may be executed, or a special notification effect similar to that of the above-described embodiment may be executed. Good too.

また、同様に、当否乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となった場合に決定される小当たり図柄として、小当たり図柄YA1、小当たり図柄YA2、小当たり図柄YA3等を設け、小当たり図柄YA1が決定されたときには10回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定され、小当たり図柄YA2が決定されたときには20回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定され、小当たり図柄YA3が決定されたときには30回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定されるように設定してもよい。そして、この場合にも、上述の実施の形態と同様の変動パターンBによる変動演出が実行され得るようにしてもよいし、上述の実施の形態と同様の特殊報知演出が実行され得るようにしてもよい。
なお、上述のように小当たり図柄に基づいて時短遊技状態が設定されるようにした場合における特殊報知演出は、小当たりの当選に基づく変動演出が開始されてから当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技が終了するまでの期間において実行するように設定してもよい。そして、このように設定した場合には、上述の変動演出の変動時間、特別図柄の停止表示時間、小当たり遊技のオープニング時間、小当たり遊技中における大入賞口18の開放時間、小当たり遊技のエンディング時間のいずれか1又は複数を異ならせることで、小当たり図柄ごとの特殊報知演出の実行時間が変化するように設定してもよい。
また、上述の特殊報知演出は、上述と同様に、小当たりの当選となった特図乱数(第1特図乱数)が取得されてから当該小当たりの当選に係る変動演出が終了するまでの期間において実行するようにしてもよい。
このように設定した場合には、時短付与の当選のバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣を高めることができる。
Similarly, small winning symbols YA1, small winning symbol YA2, small winning symbol YA3, etc. are provided as small winning symbols to be determined when a small winning is won by a lottery based on a winning or failing random number. When YA1 is determined, a first time saving gaming state is set in which the number of time saving times is determined to be 10 times, and when the small winning symbol YA2 is determined, a first time saving gaming state is set in which the number of time saving times is determined to be 20 times. When the small winning symbol YA3 is determined, the first time saving game state in which the number of time saving times is determined to be 30 may be set. Also in this case, a variation effect based on variation pattern B similar to that of the above-described embodiment may be executed, or a special notification effect similar to that of the above-described embodiment may be executed. Good too.
In addition, as mentioned above, in the case where the time-saving gaming state is set based on the small winning symbol, the special notification performance starts after the variable performance based on the winning of the small winning starts. It may be set to be executed during the period until the winning game ends. When set in this way, the variable time of the above-mentioned variable performance, the stop display time of the special symbol, the opening time of the small winning game, the opening time of the big prize opening 18 during the small winning game, and the opening time of the small winning game. By varying one or more of the ending times, the execution time of the special notification effect for each small winning symbol may be set to vary.
In addition, the above-mentioned special notification performance is similar to the above, from the time when the special figure random number (first special figure random number) that resulted in the winning of the small hit is obtained until the variable effect related to the winning of the small hit ends. It may also be executed during a period.
When set in this way, there will be a wide variety of winning prizes for time-saving awards, and the player's interest can be increased.

また、上述の実施の形態では、決定された時短図柄に対応して設定される時短回数が多くなれば多くなるほど、特殊報知演出の実行時間が長くなるように設定されていたが、このような制御を行う対象は、時短付与の当選の際に実行可能な特殊報知演出に限定されるものではない。たとえば、大当たりの当選に基づき複数の大当たり図柄の中からいずれかが決定されるようになっており、大当たり図柄ごとに特別遊技中に実行されるラウンド遊技の回数が定められている場合には、大当たり図柄に対応して実行されるラウンド遊技の回数が多くなれば多くなるほど、大当たりの当選に基づいて実行される変動演出の変動時間が長くなるように設定してもよい。換言すれば、大当たりの当選に基づいて実行される変動演出の変動時間が長くなれば長くなるほど、その後に実行される特別遊技中のラウンド遊技の回数が多くなるように設定してもよい。
また、大当たり図柄に対応して実行されるラウンド遊技の回数が多くなれば多くなるほど、大当たりの当選に基づいて実行される変動演出よりも前から実行可能な所定の先読み演出の実行期間が長くなるように設定してもよい。換言すれば、所定の先読み演出の実行期間が長くなれば長くなるほど、その後に実行される特別遊技中のラウンド遊技の回数が多くなるように設定してもよい。
このように設定した場合には、大当たりの当選に基づく変動演出や当該変動演出よりも前から実行可能な先読み演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
Further, in the above-described embodiment, the execution time of the special notification effect is set to become longer as the number of time reductions set corresponding to the determined time reduction symbol increases. The object to be controlled is not limited to the special notification effect that can be executed when winning the time saving award. For example, if one of the jackpot symbols is determined based on the winning of the jackpot, and the number of round games to be played during the special game is determined for each jackpot symbol, It may be set so that the greater the number of round games executed in response to the jackpot symbols, the longer the variable time of the variable performance executed based on the winning of the jackpot. In other words, it may be set so that the longer the variable time of the variable performance executed based on the winning of the jackpot, the greater the number of round games during the special game executed thereafter.
In addition, the greater the number of round games that are executed in response to jackpot symbols, the longer the execution period of the predetermined look-ahead effect that can be executed before the variable effect that is executed based on the winning of the jackpot. You can also set it as follows. In other words, it may be set so that the longer the execution period of the predetermined look-ahead effect, the greater the number of round games during the special game to be executed thereafter.
When set in this way, it is possible to increase the player's interest in a variable performance based on winning a jackpot or a pre-reading performance that can be executed before the variable performance.

また、上述の実施の形態では、特殊報知演出が実行されてから第1低確率時短遊技状態(時短遊技状態)が設定されるまでの期間に大入賞口18の開放が行われないようになっていたが、大当たりの当選に基づく変動演出が実行されてから遊技者に有利な特別遊技が開始されるまでの期間に他の入賞口(たとえば、第2始動入賞口16)の開放が行われないようにしてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the big prize opening 18 is not opened during the period from when the special notification effect is executed until the first low probability time-saving game state (time-saving game state) is set. However, other winning openings (for example, the second starting winning opening 16) are opened during the period from the execution of the variable performance based on the winning of the jackpot until the start of the special game advantageous to the player. You may choose not to have one.

また、上述の実施の形態における発展パターンBによる変動演出や特殊報知演出は、当否抽選により時短付与の当選となった場合において実行するのみならず、大当たりに当選し時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定された場合においても実行してもよい。 In addition, the fluctuating performance and special notification performance according to the development pattern B in the above-described embodiment are not only executed when a time-saving grant is won through a lottery, but also when a jackpot is won and a time-saving gaming state is set. It may also be executed when a predetermined jackpot symbol is determined.

(変形例)
(1)上述の実施の形態では、大当たりの当選の確率が相対的に低い低確率遊技状態、及び、第2始動入賞口16が相対的に開状態に維持されにくい非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態中の当否抽選においてのみ、時短付与の当否の判定を行い、他の遊技状態中(大当たりの当選の確率が相対的に高い高確率遊技状態中や第2始動入賞口16が相対的に開状態に維持され易い時短遊技状態中(すなわち、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中))の当否抽選では、時短付与の当否の判定を行わないことで、通常遊技状態中にのみ時短付与の当選となり、他の遊技状態中には時短付与の当選となり得ないようになっていたが、このような当否抽選の結果を導出するための制御としては、これに限定されるものではない。
(Modified example)
(1) In the above-described embodiment, a low-probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is relatively low and a non-time-saving gaming state in which the second starting prize opening 16 is relatively difficult to maintain in an open state are combined. Only in the winning/failure lottery during the normal gaming state, the judgment of the propriety of the time saving grant is made. In the lottery during the time-saving game state that is likely to be maintained in the open state (i.e., during the first low-probability time-saving game state, during the second low-probability time-saving game state, during the high-probability time-saving game state), it is possible to determine whether the time-saving grant is appropriate or not. By not making a determination, it was possible to win a time-saving award only during the normal gaming state, and it was not possible to win a time-saving award during other gaming states. The control for this is not limited to this.

たとえば、高確率遊技状態中や時短遊技状態中に参照される当否乱数判定テーブル110として、時短付与の当選となる当否乱数の数値範囲が設けられていないテーブル(図358(b)、図359(b)、図360(b)、図361(b)、図362(b)、図363(b))を設け、高確率遊技状態中や時短遊技状態中の当否抽選では、上述のテーブルに基づいて時短付与の当否の判定を行うようにしてもよい。このようにした場合には、高確率遊技状態中や時短遊技状態中は、時短付与の当選と判定されることのない当否乱数判定テーブル110に基づいて時短付与の判定が行われるため、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態以外の遊技状態中には時短付与の当選となり得ないようになる。
また、たとえば、高確率遊技状態中や時短遊技状態中に参照される当否乱数判定テーブル110にも時短付与の当選となる当否乱数の数値範囲を設け、高確率遊技状態中や時短遊技状態中の当否抽選では、当該テーブルに基づいて時短付与の当否の判定を行うものの、時短付与の当選となった場合には、当該時短付与の当選の判定結果を、強制的に時短付与の非当選に書き換えたり、当該時短付与の当選の判定結果を破棄したりしてもよい。このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態以外の遊技状態中には時短付与の当選となり得ないようになる。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、通常遊技状態以外の遊技状態においても通常遊技状態と同様に当否抽選における判定を実行することができるため、当否抽選における判定の共通化が図られ、メインCPU101等のハードウェア資源に対する処理負荷を軽減することができる。
また、上述の実施の形態では、いずれの設定値が設定されている場合であっても、時短付与の当選の確率は同一となるように設定されていたが、これに限定されるものではなく、設定値に応じて時短付与の当選の確率が異なるように設定してもよい。また、上述の実施の形態では、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に時短付与の当選となる確率、及び、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に時短付与の当選となる確率はいずれも同一となるように設定されていたが、これに限定されるものではなく、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合と第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合とでは、時短付与の当選となる確率が異なるように設定してもよい。また、設定されている遊技状態、及び、時短付与の当選となった場合に決定される時短図柄の種類に応じて、時短回数が異なるように設定してもよい。
このように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態の性能のバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣を高めることができる。
For example, as the win/fail random number determination table 110 that is referred to during the high probability game state or the time-saving game state, a table (Fig. 358 (b), Fig. 359 ( b), FIG. 360(b), FIG. 361(b), FIG. 362(b), and FIG. It may also be possible to determine whether or not the time saving grant is appropriate. In this case, during the high-probability game state or the time-saving game state, the time-saving award is determined based on the win/fail random number determination table 110, which does not determine that the time-saving award has been won. Similar to the embodiment, it is impossible to win the time saving grant during a gaming state other than the normal gaming state.
In addition, for example, the numerical range of the winning/losing random numbers that result in winning the time-saving award is set in the winning/losing random number determination table 110 that is referred to during the high-probability gaming state or the time-saving gaming state. In the lottery, it is determined whether or not the time-saving grant is granted based on the table, but if the winning time-saving grant is won, the determination result of the winning of the time-saving grant is forcibly rewritten to the non-winning of the time-saving grant. Alternatively, the determination result of winning the time-saving grant may be discarded. Even in this case, similarly to the above-described embodiment, it becomes impossible to win the time saving grant during a gaming state other than the normal gaming state.
In this case, the same effects as those of the above-mentioned embodiments can be achieved, and the determination in the lottery can be carried out in the same way as in the normal gaming state even in a gaming state other than the normal gaming state. Judgments in the lottery can be made common, and the processing load on hardware resources such as the main CPU 101 can be reduced.
Furthermore, in the above-described embodiment, the probability of winning the time-saving grant is set to be the same no matter which setting value is set, but the invention is not limited to this. , the probability of winning the time-saving grant may be set to differ depending on the set value. In addition, in the above-described embodiment, the probability of winning a time-saving award when a game ball enters the first starting prize opening 15, and the probability of winning a time-saving award when a gaming ball enters the second starting winning opening 16 are determined. The probability of winning the award was set to be the same in both cases, but it is not limited to this, and there is a case where the game ball enters the first starting winning hole 15 and a case where the game ball enters the second starting winning hole 16. The probability of winning the time-saving award may be set to be different depending on the case where the game ball enters the game ball. Further, the number of time saving times may be set to differ depending on the set gaming state and the type of time saving symbol determined when the time saving award is won.
When set in this way, the same effects as those of the above-mentioned embodiments are achieved, and there is a wide variety of performance variations in the time-saving gaming state, which increases the player's interest.

(2)上述の実施の形態では、当否乱数を用いた当否抽選における時短付与の当否の判定により時短付与の当選となった場合に、当否乱数と異なる特別図柄乱数を用いた当該当否抽選と異なる特別図柄の決定の処理により時短図柄が決定され、決定された時短図柄の種別(J1、J2、J3)に応じて時短回数が定まるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、当否乱数を用いた当否抽選により、時短付与の当選及び時短回数の決定の両方が決定され得るように設定してもよい。すなわち、時短付与の当選及び時短回数の決定を、別個の乱数及び別個の処理により行うのではなく、同一の乱数及び同一の処理により行ってもよい。
具体的には、当否乱数判定テーブル110において、時短付与の当選と判定され、かつ所定の時短図柄が対応付けられた数値範囲を設定し、取得された当否乱数が当該数値範囲に属する場合に、時短付与の当選及び当該数値範囲に対応する時短図柄に定められた時短回数が決定されるように設定することができる。たとえば、設定されている設定値が1であり、かつ低確率遊技状態中に第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選において参照される当否乱数判定テーブル110として、当否乱数が3310~3637であった場合に時短図柄J1(時短回数10回)が対応付けられた時短付与の当選と判定され、当否乱数が3638~3964であった場合に時短図柄J2(時短回数20回)が対応付けられた時短付与の当選と判定されるテーブルA1aを設けることができる(図410参照)。このテーブルA1aによれば、当否乱数が3310~3637であった場合には、時短付与の当選と判定されるとともに、時短図柄J1が決定されることにより時短回数が10回に決定されることとなる。また、当否乱数が3638~3964であった場合には、時短付与の当選と判定されるとともに、時短図柄J2が決定されることにより時短回数が20回に決定されることとなる。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、当否抽選における時短付与の当否の判定の処理のみで時短付与の当選及び時短回数が決定されることとなるため、当否抽選における処理の負荷が軽減されることとなる。
(2) In the above-described embodiment, when a time-saving grant is won as a result of determining whether the time-saving grant is appropriate in a lottery using a winning random number, it is different from a winning lottery using a special symbol random number that is different from the winning random number. The time saving symbol is determined by the process of determining the special symbol, and the number of time saving symbols is determined according to the type (J1, J2, J3) of the determined time reducing symbol, but the present invention is not limited to this.
For example, it may be set so that both the winning of the time saving award and the determination of the number of time saving times can be determined by a winning/failure lottery using a winning/losing random number. That is, the winning of the time saving grant and the determination of the number of time saving times may be performed using the same random number and the same process instead of using separate random numbers and separate processes.
Specifically, in the win/fail random number determination table 110, a numerical range is set in which it is determined that the time-saving grant is won and a predetermined time-saving symbol is associated, and when the acquired win/fail random number belongs to the numerical range, It can be set so that the winning of time saving award and the number of time saving times defined in the time saving symbol corresponding to the numerical range are determined. For example, if the set value is 1, and the winning/losing random number determination table 110 is referred to in the winning/losing lottery based on the entry of the game ball into the first starting prize opening 15 during the low probability gaming state, the winning/losing random number is 3310 to 3637, it is determined that the time saving symbol J1 (time saving number 10 times) is associated with the winning of the time saving award, and when the winning/wrong random number is 3638 to 3964, the time saving symbol J2 (time saving number 20 times) is determined to have been won. ) can be provided as a table A1a in which it is determined that the time-saving award has been won (see FIG. 410). According to this table A1a, if the winning/losing random number is between 3310 and 3637, it is determined that the time saving award has been won, and the number of time saving times is determined to be 10 by determining the time saving symbol J1. Become. Further, when the winning/failing random number is between 3638 and 3964, it is determined that the time saving award has been won, and the time saving symbol J2 is determined, so that the number of time saving times is determined to be 20.
In this case, the same effects as those of the above-mentioned embodiment are achieved, and the winning of the time saving grant and the number of working hours are determined only by the process of determining the propriety of the time saving grant in the lottery. , the processing load in the lottery will be reduced.

(3)上述の実施の形態では、通常遊技状態中の当否抽選における時短付与の当否の判定を行った後、当該判定の結果が時短付与の当選であった場合に時短回数が対応付けられた時短図柄が決定されるようになっていたが、処理の順番はこれに限定されるものではない。
たとえば、時短図柄を決定した後に、当否抽選を行って時短付与の当否の判定を行うようにしてもよい。そして、時短付与の当選が決定された場合に、時短遊技状態(第1時短遊技状態)を設定するとともに、先に決定されていた時短図柄に対付けられた時短回数をセットするようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
(3) In the above-mentioned embodiment, after determining whether or not the time-saving grant is appropriate in the win/fail lottery during the normal gaming state, if the result of the determination is a winning of the time-saving grant, the number of time-saving grants is associated. Although the time-saving symbols are determined, the order of processing is not limited to this.
For example, after determining the time-saving symbol, a lottery may be performed to determine whether the time-saving award is appropriate or not. Then, when the winning of the time saving award is determined, the time saving game state (first time saving gaming state) is set, and the number of time saving times associated with the previously determined time saving symbol is set. good.
Even in this case, the same effects as in the above-described embodiment can be achieved.

(4)上述の実施の形態では、大当たりの当否の判定、小当たりの当否の判定、及び、時短付与の当否の判定のいずれも、同一の当否乱数判定テーブル110を参照して実行されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、時短付与の当否の判定は、大当たりの当否の判定及び小当たりの当否の判定に用いられる当否乱数判定テーブル110とは異なるテーブルであって、時短付与の当否の判定にのみ用いられる特定のテーブルを参照して、実行するようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
(4) In the above-described embodiment, the determination of whether the jackpot is appropriate, the determination of the small win is appropriate, and the determination of the propriety of time saving grant are all performed with reference to the same random number determination table 110. However, it is not limited to this.
For example, the determination of the propriety of time-saving granting is performed using a table different from the random number determination table 110 used for determining the propriety of jackpots and the propriety of small wins, and a specific table used only for determining the propriety of time-saving granting. It may also be executed by referring to the table.
Even in this case, the same effects as in the above-described embodiment can be achieved.

(5)上述の実施の形態では、時短回数が対応付けられた複数種類の時短図柄が設けられており、決定された時短図柄に応じて時短回数が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、時短付与の当選のみが対応付けられ、かつ時短回数は対応付けられていない1種類の時短図柄Jを設けおき、当否抽選により時短付与の当選となった場合には当該時短図柄Jを決定するとともに、時短回数については、当否抽選とは別個の特定の抽選により決定するようにしてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、メインROM102における特別図柄の記憶容量を減少させ、他の情報を記憶するためのスペースを増加させることができる。
(5) In the above-described embodiment, multiple types of time-saving symbols are provided that are associated with the number of time-saving symbols, and the number of time-saving symbols is determined according to the determined time-saving symbol. It is not limited to. For example, one type of time-saving symbol J is provided that is associated only with the winning of the time-saving grant, but not with the number of time-saving grants, and when the winning of the time-saving grant is determined by lottery, the relevant time-saving symbol J is determined. In addition, the number of time reductions may be determined by a specific lottery that is separate from the winning lottery.
In this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved, and the storage capacity of the special symbols in the main ROM 102 can be reduced, and the space for storing other information can be increased.

(6)上述の実施の形態では、大当たりの当選の確率が相対的に低い低確率遊技状態、及び、第2始動入賞口16が相対的に開状態に維持されにくい非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態中の当否抽選においてのみ、時短付与の当否の判定が行われ、時短付与の当選(時短図柄J1、J2、J3の決定)となり得るようになっており、大当たりの当選の確率が相対的に高い高確率遊技状態中や第2始動入賞口16が相対的に開状態に維持され易い時短遊技状態中(すなわち、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中)の当否抽選では、時短付与の当否の判定が行われず、時短付与の当選となり得ないようになっていたが、これに限定されるものではなく、時短遊技状態中であっても、当否抽選において時短付与の当否の判定が行われるようにしてもよい。 (6) In the above-described embodiment, a low-probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is relatively low and a non-time-saving gaming state in which it is relatively difficult to maintain the second starting prize opening 16 in an open state are combined. Only in the winning/failure lottery during the normal gaming state, it is determined whether the time saving award is appropriate or not, and it is possible to win the time saving award (determining the time saving symbols J1, J2, J3), and the probability of winning the jackpot is relative. during a high-probability gaming state, or during a time-saving gaming state in which the second starting prize opening 16 is relatively likely to be kept open (i.e., during a first low-probability time-saving gaming state, during a second low-probability time-saving gaming state, During the high probability time saving game state), in the lottery, there was no determination as to whether the time saving award was given, making it impossible to win the time saving award, but this is not limited to this. Even if there is, it may be determined whether the time saving grant is appropriate or not in the lottery.

具体的には、たとえば、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた第1低確率時短遊技状態中(すなわち、時短遊技状態が設定された遊技状態中)の当否抽選においても、時短付与の当否の判定が行われ、時短付与の当選(時短図柄J1、J2、J3)となり得るように設定してもよい。そして、第1低確率時短遊技状態中の当否抽選において、時短付与の当否の判定が行われることにより時短付与の当選となり、時短図柄が決定された場合には、第1時短遊技状態を再設定するとともに、決定された時短図柄に対応付けられた時短回数(時短図柄J1であれば時短回数10回、時短図柄J2であれば時短回数20回、時短図柄J3であれば時短回数1回)を再度セット(現時点の時短回数を上書き)するようにしてもよい。たとえば、第1低確率時短遊技状態中における残りの時短回数が5回のときに、時短付与の当選となり時短図柄J2(時短回数20回)が決定された場合には、第1時短遊技状態が再設定されるとともに、時短回数として「20回」が再度セットされるようにしてもよい。この場合には、再度、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が20回導出されるまで、第1低確率時短遊技状態が継続することとなる。
また、上述の場合においては、時短図柄に対応付けられた時短回数を再度セットするのではなく、時短図柄に対応付けられた時短回数を当該時点の残りの時短回数に加算してもよい。たとえば、第1低確率時短遊技状態中における残りの時短回数が5回のときに、時短付与の当選となり時短図柄J2(時短回数20回)が決定された場合には、第1時短遊技状態が再設定されるとともに、残りの時短回数を「25回(=残りの時短回数5回+時短図柄J2に定められた時短回数20回)」に更新してもよい。この場合には、再度、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が25回導出されるまで、第1低確率時短遊技状態が継続することとなる。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに時短遊技状態が設定される機会が増加するため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
Specifically, for example, even in a winning lottery during a first low probability time saving gaming state that combines a low probability gaming state and a first time saving gaming state (that is, during a gaming state in which the time saving gaming state is set), time saving is awarded. A determination may be made as to whether or not the above is correct, and settings may be made such that the winning of the time-saving award (time-saving symbols J1, J2, J3) can occur. Then, in the lottery during the first low-probability time-saving game state, it is determined whether the time-saving grant is appropriate or not, resulting in a time-saving grant win, and if the time-saving symbol is determined, the first time-saving game state is reset. At the same time, the number of time-savings associated with the determined time-saving symbol (10 times for time-saving symbol J1, 20 times for time-saving symbol J2, 1 time for time-saving symbol J3). You may also set it again (overwrite the current number of time reductions). For example, when the remaining number of time savings in the first low-probability time-saving game state is 5, if the time-saving award is won and the time-saving symbol J2 (number of time-savings 20 times) is determined, the first time-saving game state is In addition to being reset, "20 times" may be set again as the number of time saving times. In this case, the first low-probability time-saving gaming state will continue until the result of the lottery is derived 20 times without winning the jackpot again.
In addition, in the above case, instead of resetting the number of time savings associated with the time saving symbol, the number of time savings associated with the time saving symbol may be added to the remaining number of time savings at the time. For example, when the remaining number of time savings in the first low probability time saving game state is 5, if the time saving award is won and the time saving symbol J2 (20 time saving times) is determined, the first time saving game state is At the same time as being reset, the remaining number of time reductions may be updated to "25 times (= remaining number of time reductions 5 times + number of time reductions defined in time saving symbol J2 20 times)". In this case, the first low-probability time-saving gaming state will continue until the result of the lottery is derived 25 times without winning the jackpot again.
In this case, the same effects as those of the above-described embodiment are achieved, and the chances of setting a time-saving gaming state without winning a jackpot or playing a special game increase, so it is more innovative. It is possible to add gameplay and increase the interest of the players.

(7)上述の実施の形態では、時短付与の当選となった場合に決定され得る時短図柄として、時短回数が10回に定められた時短図柄J1、時短回数が20回に定められた時短図柄J2、時短回数が1回に定められた時短図柄J3の3種類が設けられていたが、これに限定されるものではなく、異なる時短回数が定められた他の時短図柄を設けてもよい。
具体的には、これらの時短図柄の他、時短回数が30回に定められた時短図柄J4、時短回数が50回に定められた時短図柄J5、時短回数が10000回に定められた時短図柄J6等を設けてもよい。また、時短付与の当選となった場合に決定され得る時短図柄として、所定の時短回数が定められた1種類の時短図柄のみを設けてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定される時短遊技状態のバリエーションを豊富にすることができるため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
また、設定される時短回数は、上述のように、時短図柄の種類ごとに予め定めておいてもよいし、時短図柄の種類及び設定されている遊技状態ごとに予め定めておいてもよい。たとえば、通常遊技状態(非時短遊技状態)においては、時短図柄J1が決定された場合、時短図柄J2が決定された場合、時短図柄J3が決定された場合にはいずれも時短回数が100回に設定されるものの、時短遊技状態においては、時短図柄J1が決定された場合には時短回数が100回に設定され、時短図柄J2が決定された場合には時短回数が50回に設定され、時短図柄J3が決定された場合には時短回数は0回に設定される(すなわち、時短遊技状態が設定されると同時に、当該時短遊技状態が終了するように設定される)ようにしてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、設定される時短回数のバリエーションを豊富にすることができるため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
また、パチンコ機が、第1始動入賞口15への遊技球の入球、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球にいずれの当否抽選においても時短付与の当選となり得るように設定されていた場合には、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選において時短付与の当選となる確率と、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選において時短付与の当選となる確率とが異なる(たとえば、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においては1/100で時短付与に当選し、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選においては1/10で時短付与に当選する)ように設定してもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、遊技球が入球した始動入賞口ごとに時短遊技状態の設定に関する有利度が変化するため、遊技者の興趣を高めることができる。
また、決定された時短図柄の種別に応じて、当該時短図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態において、普通図柄の抽選により当たりとなり普通図柄が停止表示されてから可動片16bが開く(第2始動入賞口16が開状態となる)までの時間である普図オープニング時間が異なるように設定してもよい。たとえば、時短図柄J1の決定に基づいて設定される時短遊技状態においては、普図オープニング時間が0.5秒、時短図柄J2の決定に基づいて設定される時短遊技状態においては、普図オープニング時間が1.0秒、時短図柄J3の決定に基づいて設定される時短遊技状態においては、普図オープニング時間が1.5秒となるように設定してもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、決定された時短図柄ごとに、設定される時短遊技状態の有利度が変化するため、遊技者の興趣を高めることができる。
(7) In the above-described embodiment, the time-saving symbols that can be determined when a time-saving award is won include the time-saving symbol J1 in which the number of time-savings is determined to be 10 times, and the time-saving symbol in which the number of time-savings is determined to be 20 times. Although three types of time-saving symbols J2 and J3 in which the number of times of time-saving is determined to be one are provided, the present invention is not limited to these, and other time-saving symbols in which different number of times of time-saving are determined may be provided.
Specifically, in addition to these time-saving symbols, there are a time-saving symbol J4 in which the number of time-savers is set to 30, a time-saving symbol J5 in which the number of time-savers is set to 50, and a time-saving symbol J6 in which the number of time-savers is set to 10,000. etc. may be provided. Furthermore, only one type of time-saving symbol in which a predetermined number of times of time-saving is determined may be provided as the time-saving symbol that can be determined when a time-saving award is won.
In this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved, and it is possible to increase the variation of time-saving game states that can be set without involving winning a jackpot or executing a special game. , it is possible to provide more innovative gameplay features and increase the interest of the players.
Further, the number of time saving times to be set may be predetermined for each type of time saving symbol as described above, or may be predetermined for each type of time saving symbol and each set gaming state. For example, in the normal gaming state (non-time-saving gaming state), if the time-saving symbol J1 is determined, if the time-saving symbol J2 is determined, or if the time-saving symbol J3 is determined, the number of time-saving symbols will be 100. However, in the time-saving game state, if the time-saving symbol J1 is determined, the number of time-savings is set to 100, and if the time-saving symbol J2 is determined, the number of time-savings is set to 50, and the time-saving number is set to 50. When the symbol J3 is determined, the number of time saving times may be set to 0 (that is, the time saving gaming state may be set to end at the same time as the time saving gaming state is set).
In this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved, and since it is possible to increase the variation of the number of time reductions that can be set, it is possible to provide a more innovative gaming experience, and it is possible for the player to can increase interest.
In addition, the pachinko machine will be able to win a time-saving award in both the winning lottery when a game ball enters the first starting prize opening 15 and the second starting winning opening 16. If it has been set, the probability of winning the time saving award in the lottery based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15 and the probability of winning the time saving award based on the entering of the gaming ball into the second starting winning hole 16. The probability of winning the time saving award in the winning lottery is different from the probability of winning the time saving award (for example, in the winning lottery based on the entry of a game ball into the first starting winning hole 15, the probability of winning the time saving award is 1/100, and the probability of winning the time saving award is different from the probability of winning the time saving award in the winning lottery). In the lottery based on the entry of game balls into the number 16, it may be set so that the time saving award is won at 1/10.
In this case, the same effects as those of the above-mentioned embodiment are achieved, and since the degree of advantage regarding the setting of the time-saving gaming state changes for each starting winning hole into which the game ball enters, the player's interest increases. can be increased.
Also, in accordance with the type of the determined time-saving symbol, in the time-saving gaming state that is set based on the determination of the time-saving symbol, the normal symbol is won by lottery and the normal symbol is stopped and displayed, and then the movable piece 16b opens ( The regular opening time, which is the time until the second starting prize opening 16 becomes open, may be set to be different. For example, in the time-saving gaming state that is set based on the determination of the time-saving symbol J1, the opening time for the regular symbol is 0.5 seconds, and in the time-saving gaming state that is set based on the determination of the time-saving symbol J2, the regular symbol opening time is 0.5 seconds. In the time-saving gaming state, which is set based on the determination of the time-saving symbol J3, the normal pattern opening time may be set to be 1.5 seconds.
In this case, the same effects as in the above-described embodiment are achieved, and the advantage of the set time-saving gaming state changes for each determined time-saving symbol, thereby increasing the player's interest. be able to.

(8)上述の実施の形態では、当否抽選における判定の結果として時短付与の当選が導出可能となっており、時短付与の当選となった場合に時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されるようになっていたが、当否抽選における判定の結果として時短付与の当選を導出せず、当否抽選における大当たりの当選以外の判定結果(すなわち、小当たりの当選又はハズレ)に基づいて決定され得る特別図柄(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄)を時短図柄として代用し、決定された上述の特別図柄の種別に応じて、時短遊技状態の設定の可否(時短付与の当否)を決定してもよい。 (8) In the above-described embodiment, it is possible to derive a time-saving grant win as a result of the determination in the lottery, and when a time-saving grant is won, a time-saving gaming state (first time-saving gaming state) is set. However, the winning of the time-saving award was not derived as a result of the judgment in the winning/failure drawing, but was determined based on the judgment result other than the jackpot winning (i.e., small winning winning or losing) in the winning/failure drawing. The special symbol obtained (that is, the small winning symbol or the losing symbol) is substituted as a time-saving symbol, and depending on the determined type of the above-mentioned special symbol, it is determined whether a time-saving gaming state can be set (appropriateness of time-saving granting). Good too.

たとえば、当否乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合において、特別図柄乱数によりハズレ図柄Z1が決定されたときには、20回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定され、特別図柄乱数によりハズレ図柄Z2が決定されたときには、第1時短遊技状態が設定されないようにしてもよい。また、特別図柄乱数により決定され得るハズレ図柄としては、これらに限定されるものではなく、ハズレ図柄Z1と異なる時短回数の第1時短遊技状態が設定されるハズレ図柄(たとえば、時短回数50回の第1時短遊技状態が設定されるハズレ図柄Z3、時短回数10000回の第1時短遊技状態が設定されるハズレ図柄Z4等)を設けてもよい。
なお、当否抽選及び特別図柄の決定の処理によりハズレ図柄を決定するのではなく、上述の変形例(2)のように、当否乱数に基づく当否抽選において、たとえば、第1時短遊技状態の設定及び時短回数20回が定められたハズレ図柄Z1に対応するハズレ、及び、第1時短遊技状態を設定しない旨が定められたハズレ図柄Z2に対応するハズレを導出可能に設定し、当否抽選によりハズレ図柄Z1に対応するハズレとなった場合には時短回数20回の第1時短遊技状態が設定され、当否抽選によりハズレ図柄Z2に対応するハズレとなった場合には第1時短遊技状態が設定されないようにしてもよい。
For example, in the case of a loss in a win/fail lottery based on a win/fail random number, when the losing symbol Z1 is determined by the special symbol random number, the first time saving gaming state in which the number of time saving times is set to 20 is set, and the special symbol random number When the losing symbol Z2 is determined, the first time-saving gaming state may not be set. In addition, losing symbols that can be determined by special symbol random numbers are not limited to these, but include losing symbols in which a first time-saving game state with a different number of time-savings than the losing symbol Z1 is set (for example, a number of time-savings with a number of 50 times). A loss pattern Z3 in which a first time-saving game state is set, a loss pattern Z4 in which a first time-saving game state with 10,000 times of time savings is set, etc.) may be provided.
It should be noted that, instead of determining the losing symbols through the processing of winning/losing lottery and special symbol determination, in the winning/losing lottery based on winning/losing random numbers as in the above-mentioned modification example (2), for example, setting of the first time-saving gaming state and A loss corresponding to a loss pattern Z1 in which the number of time-savings is determined to be 20 times and a loss corresponding to a loss pattern Z2 in which it is determined that the first time-saving gaming state is not set are set to be derivable, and the loss symbols are determined by lottery. If there is a loss corresponding to Z1, the first time saving gaming state with 20 time saving times is set, and if the winning lottery results in a loss corresponding to losing symbol Z2, the first time saving gaming state is not set. You may also do so.

また、たとえば、当否乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数により小当たり図柄Y1が決定されたときには、時短回数が50回に設定された第1時短遊技状態が設定され、特別図柄乱数により小当たり図柄Y2が決定されたときには、第1時短遊技状態が設定されないようにしてもよい。また、特別図柄乱数により決定され得る小当たり図柄としては、これらに限定されるものではなく、小当たり図柄Y1と異なる時短回数の第1時短遊技状態が設定される小当たり図柄(たとえば、時短回数80回の第1時短遊技状態が設定される小当たり図柄Y3、時短回数10000回の第1時短遊技状態が設定される小当たり図柄Z4等)を設けてもよい。
なお、当否抽選及び特別図柄の決定の処理により小当たり図柄を決定するのではなく、上述の変形例(2)のように、当否乱数に基づく当否抽選において、たとえば、第1時短遊技状態の設定及び時短回数50回が定められた小当たり図柄Y1に対応する小当たりの当選、及び、第1時短遊技状態を設定しない旨が定められた小当たり図柄Y2に対応する小当たりの当選を導出可能に設定し、当否抽選により小当たり図柄Y1に対応する小当たりの当選となった場合には時短回数50回の第1時短遊技状態が設定され、当否抽選により小当たり図柄Y2に対応する小当たりの当選となった場合には第1時短遊技状態が設定されないようにしてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、特別図柄として新たに時短図柄を設けることなく、従来から採用されていた小当たり図柄やハズレ図柄等の特別図柄を用いて、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さない時短遊技状態を設定することができ、パチンコ機の開発工程を簡易化することが可能となる。
Also, for example, in the case where a small win is won by a win/fail lottery based on a win/fail random number, when the small win symbol Y1 is determined by the special symbol random number, the first time saving game state in which the number of time savers is set to 50 is activated. When the small winning symbol Y2 is set and the special symbol random number is determined, the first time saving game state may not be set. In addition, the small winning symbols that can be determined by the special symbol random numbers are not limited to these, but are small winning symbols in which a first time saving game state with a different number of time saving times than the small winning symbol Y1 is set (for example, the number of time saving times). A small winning symbol Y3 in which the first time saving game state is set 80 times, a small winning symbol Z4 in which the first time saving gaming state is set 10000 times, etc.) may be provided.
In addition, instead of determining the small winning symbol through the process of determining the winning lottery and the special symbol, in the winning lottery based on the winning random number as in the above-mentioned modification (2), for example, the setting of the first time-saving gaming state is performed. It is possible to derive a small win corresponding to the small winning symbol Y1 in which the number of time saving times is set to 50, and a small winning winning corresponding to the small winning symbol Y2 in which it is determined that the first time saving gaming state is not set. , and if a small win corresponding to the small winning symbol Y1 is won by the lottery, the first time saving game state with 50 time saving times is set, and a small winning corresponding to the small winning symbol Y2 is determined by the lottery. The first time-saving gaming state may not be set if the player wins.
In this case, the same effect as the above-described embodiment is achieved, and special symbols such as small winning symbols and losing symbols that have been conventionally adopted can be used without newly providing time-saving symbols as special symbols. Using this, it is possible to set a time-saving gaming state that does not involve winning a jackpot or executing a special game, and it becomes possible to simplify the development process of a pachinko machine.

(9)上述の実施の形態では、当否乱数に基づく当否抽選における時短付与の当否の判定結果により時短遊技状態の設定の可否が決定されるようになっていたが、時短遊技状態の設定の可否の決定の制御はこれに限定されるものではない。
たとえば、当否乱数や特別図柄乱数とは別個に、時短遊技状態の設定の可否を決定するための専用の乱数である時短図柄乱数を設け、当否抽選や特別図柄の決定とは別個に、当該時短図柄乱数に基づいて時短遊技状態(第1時短遊技状態)の設定の可否を決定する時短図柄抽選を行うように設定し、当該時短図柄抽選の結果に基づいて、時短遊技状態(第1時短遊技状態)の設定の可否や時短遊技状態を設定する場合の時短回数を決定するようにしてもよい。
すなわち、当否乱数に基づいて当否抽選を行い、かつ当該当否抽選の結果に基づいて特別図柄を決定するとともに、時短図柄乱数に基づいて時短図柄抽選を行って時短遊技状態の設定の可否(後述する時短図柄)を決定するように設定することができる。
(9) In the above-described embodiment, whether or not to set the time-saving gaming state is determined based on the determination result of whether or not the time-saving game is granted in a winning/failure lottery based on a winning/failing random number. The control of the decision is not limited to this.
For example, a time-saving symbol random number, which is a special random number for determining whether to set a time-saving gaming state, is provided separately from the winning/losing random number and special symbol random number, and the time-saving symbol random number, which is a special random number for determining whether or not to set the time-saving gaming state, is provided, and the time-saving symbol random number is set separately from the winning/losing lottery and the determination of the special symbol. It is set to perform a time-saving symbol lottery to determine whether or not to set a time-saving gaming state (first time-saving gaming state) based on the symbol random number, and based on the result of the time-saving symbol lottery, a time-saving gaming state (first time-saving gaming state) is set. It may also be possible to determine whether or not to set the time-saving gaming state and the number of time-saving times when setting the time-saving gaming state.
That is, a win/fail lottery is performed based on a win/fail random number, a special symbol is determined based on the result of the win/fail lottery, and a time-saving symbol lottery is performed based on a time-saving symbol random number to determine whether or not a time-saving gaming state can be set (described later). It can be set to determine the time-saving symbol).

具体的には、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の第1特図乱数や第2特図乱数とともに、上述の時短図柄抽選専用の乱数である時短図柄乱数が所定の数値範囲内(たとえば、0~65535)で1個取得され、取得された時短図柄乱数に基づき、時短遊技状態の設定の可否が定められた時短図柄の種別を決定する時短図柄抽選を行うように設定する。
より具体的には、時短図柄抽選において時短図柄の種別を決定するための時短図柄乱数判定テーブルを設ける。この時短図柄乱数判定テーブルは、遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)ごとに設けてもよい。そして、設定されている遊技状態が通常遊技状態であった場合に、所定の時短図柄乱数判定テーブルを参照して上述の時短図柄抽選を行い、時短図柄の種別を決定する。
Specifically, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, along with the above-mentioned first special pattern random number and second special pattern random number, the above-mentioned random number dedicated to the time-saving pattern lottery is drawn. A certain time-saving symbol random number is obtained within a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535), and based on the obtained time-saving symbol random number, the type of the time-saving symbol is determined as to whether or not a time-saving gaming state can be set. Set to perform time-saving symbol lottery.
More specifically, a time-saving symbol random number determination table is provided for determining the type of time-saving symbol in the time-saving symbol lottery. This time saving symbol random number determination table may be provided for each type of starting winning hole into which the game ball enters (first starting winning hole 15, second starting winning hole 16). When the set gaming state is the normal gaming state, the above-mentioned time-saving symbol lottery is performed with reference to a predetermined time-saving symbol random number determination table to determine the type of time-saving symbol.

時短図柄としては、時短付与の当選(すなわち、時短遊技状態を設定する旨)が定められた時短当選図柄、時短付与の非当選(すなわち、時短遊技状態を設定しない旨)が定められた時短非当選図柄を設けることができる。また、時短当選図柄としては、異なる時短回数が定められた複数種類の時短当選図柄(たとえば、時短回数10回が定められた時短当選図柄JA1、時短回数20が定められた時短当選図柄JA2等)を設けることができる。
そして、時短図柄抽選によりいずれかの時短当選図柄が決定された場合には、たとえば、第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が設定されるとともに、決定された時短当選図柄に応じた時短回数がセットされる。これにより、大当たりに当選することなく、セットされた時短回数だけ当否抽選の結果が導出されるまで第1低確率時短遊技状態が継続することとなる。これに対して、時短非当選図柄が決定された場合には、通常遊技状態のままとなる。
また、設定されている遊技状態が通常遊技状態以外(第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態)であった場合には、上述の時短図柄抽選を行わず、強制的に、時短非当選図柄を決定するように設定してもよい。これにより、通常遊技状態以外の他の遊技状態においては、新たに時短遊技状態が設定されることはないこととなる。
The time-saving symbols include time-saving winning symbols that are determined to win a time-saving award (that is, to set a time-saving gaming state), and time-saving symbols that are determined to not win a time-saving award (that is, not to set a time-saving gaming state). A winning symbol can be provided. In addition, as time-saving winning symbols, there are multiple types of time-saving winning symbols with different number of time-savings determined (for example, time-saving winning symbol JA1 with 10 time-savings, JA2 with 20 time-savings, etc.) can be provided.
When any of the time-saving winning symbols is determined by the time-saving symbol lottery, for example, a first time-saving gaming state (first low probability time-saving gaming state) is set, and the time-saving winning symbol is selected according to the determined time-saving winning symbol. The number of time saving times is set. As a result, the first low-probability time-saving game state continues until the result of the winning lottery is derived the set number of times without winning a jackpot. On the other hand, if a time-saving non-winning symbol is determined, the normal gaming state remains.
In addition, if the set gaming state is other than the normal gaming state (first low probability time saving gaming state, second low probability time saving gaming state, high probability time saving gaming state), the above mentioned time saving symbol lottery will be performed. Alternatively, it may be set to forcibly determine the time-saving non-winning symbols. As a result, the time-saving gaming state will not be newly set in any gaming state other than the normal gaming state.

なお、上述の如く、時短図柄乱数に基づく時短図柄抽選により時短図柄の種別を決定するように設定した場合には、時短図柄抽選や時短図柄について、上述の実施の形態における当否抽選や特別図柄等に関する制御と同様の制御を行うように設定してもよい。
たとえば、取得された時短図柄乱数は、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16への遊技球の入球を契機として取得された第1特図乱数や第2特図乱数と同一の保留記憶領域に記憶し、第1特図乱数や第2特図乱数と同様に、所定の上限数(たとえば、4個)まで保留可能となるように設定してもよい。
また、上述のように時短図柄が決定された場合には、特別図柄と同様に、第1特別図柄表示装置30及び第2特別図柄表示装置31とは異なる所定の表示装置(時短図柄表示装置)において時短図柄の変動表示(以下、時短図柄の変動ともいう)が行われるように設定してもよい。時短図柄の変動表示については、特別図柄の変動表示と同じタイミングで開始するように設定してもよいし、特別図柄の変動表示と同一の変動時間となるように設定してもよい。また、特別図柄の変動表示及び時短図柄の変動表示を同じタイミングで開始する場合には、当該変動表示の開始時に時短図柄抽選を行うように設定してもよい。
In addition, as described above, when the type of time-saving symbol is determined by the time-saving symbol lottery based on the time-saving symbol random number, the time-saving symbol lottery and the time-saving symbol are determined by the winning lottery, special symbol, etc. in the above-mentioned embodiment. It may be set to perform the same control as the control related to.
For example, the obtained time-saving pattern random number is the same as the first special pattern random number and second special pattern random number that are obtained when the game ball enters the first starting winning hole 15 and the second starting winning hole 16. It may be stored in a reservation storage area and set so that it can be reserved up to a predetermined upper limit number (for example, 4 pieces) similarly to the first special figure random number and the second special figure random number.
In addition, when a time-saving symbol is determined as described above, a predetermined display device (a time-saving symbol display device) different from the first special symbol display device 30 and the second special symbol display device 31 is used similarly to the special symbol. It may be set so that a variable display of time-saving symbols (hereinafter also referred to as variation of time-saving symbols) is performed in . The variable display of the time-saving symbols may be set to start at the same timing as the variable display of the special symbols, or may be set to have the same variable time as the variable display of the special symbols. Further, when the variable display of the special symbol and the variable display of the time-saving symbol are started at the same timing, the time-saving symbol lottery may be set to be performed at the start of the variable display.

また、上述の時短図柄抽選において時短当選図柄が決定された場合において、当該時短図柄抽選に伴って実行される当否抽選においてハズレとなったときには、当該当否抽選に基づく特別図柄の変動が停止した後に(次の特別図柄の変動開始時に)、時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が設定されるようにしてもよい。また、当該時短図柄抽選に伴って実行される当否抽選において小当たりの当選となったときには、当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技が終了した後に(小当たり遊技が終了した後の最初の特別図柄の変動開始時に)、時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。 In addition, when a time-saving winning symbol is determined in the above-mentioned time-saving symbol lottery, if you lose in the winning lottery executed in conjunction with the time-saving symbol lottery, after the fluctuation of the special symbol based on the winning lottery has stopped. A time-saving game state (first low probability time-saving game state) may be set (at the start of the next special symbol variation). In addition, when a small hit is won in the win/fail lottery executed in conjunction with the time-saving symbol drawing, after the small winning game based on the winning of the small winning ends (the first special after the small winning game ends) (at the start of symbol fluctuation), a time-saving gaming state may be set.

これに対して、上述の時短図柄抽選において時短当選図柄が決定された場合であって、当該時短図柄抽選に伴って実行される当否抽選において大当たりの当選となったときには、時短当選図柄の決定に基づく時短遊技状態の設定は行われず、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に(特別遊技が終了した後の最初の特別図柄の変動開始時に)、当該大当たりの当選に基づいて決定された大当たり図柄の種別に応じた遊技状態の設定が行われるようにしてもよい。すなわち、時短当選図柄の決定と大当たり図柄の決定(大当たりの当選)とが重複した場合には、時短当選図柄の決定を無効とし、大当たり図柄の決定に基づく遊技状態が設定されるようにしてもよい。時短当選図柄の決定に基づく遊技状態の設定が特別遊技よりも優先的に行われると、大当たりの当選時の遊技状態が変化する可能性があり、当該変化の有無も確認した上で特別遊技終了後の遊技状態を設定しなければならず、当該遊技状態の設定処理が煩雑となるおそれがあるが、上述のようにしたことで、このような事態の発生を適切に防止することができる。 On the other hand, if a time-saving winning symbol is determined in the above-mentioned time-saving symbol lottery, and if a jackpot is won in the win/fail lottery executed in conjunction with the time-saving symbol lottery, the time-saving winning symbol will not be determined. The time-saving gaming state based on the winning of the jackpot is not set, and after the special game based on the jackpot winning ends (at the time when the first special symbol fluctuation starts after the special game ends), the jackpot determined based on the jackpot winning. The gaming state may be set according to the type of symbol. In other words, if the determination of the time-saving winning symbol and the determination of the jackpot symbol overlap (jackpot winning), even if the determination of the time-saving winning symbol is invalidated and the gaming state is set based on the determination of the jackpot symbol. good. If the setting of the gaming state based on the determination of time-saving winning symbols is given priority over the special game, the gaming state at the time of winning the jackpot may change, and the special game will be terminated after confirming whether or not there is any such change. It is necessary to set the subsequent gaming state, and the process of setting the gaming state may become complicated, but by doing as described above, it is possible to appropriately prevent such a situation from occurring.

また、変動パターンコマンド、変動演出の態様、先読み演出の態様等は、特別図柄の決定及び時短図柄の決定の結果に基づいて、決定してもよい。
具体的には、当否抽選の結果が小当たりの当選又はハズレであって、かつ時短当選図柄が決定された場合、当否抽選の結果が小当たりの当選又はハズレであって、かつ時短非当選図柄が決定された場合、及び、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合(時短非当選図柄が決定された場合)のそれぞれに対応した変動パターンコマンドや変動演出の態様を決定するようにしてもよい。そして、たとえば、当否抽選の結果が小当たりの当選又はハズレであって、かつ時短当選図柄が決定された場合や当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、当否抽選の結果が小当たりの当選又はハズレであって、かつ時短非当選図柄が決定された場合よりも、長い変動時間が対応付けられた変動パターンコマンドの決定割合が高くなるように設定してもよいし、大当たりの当選や時短付与の当選の期待度が高く設定された変動演出の態様や先読み演出の態様の決定割合が高くなるように設定してもよい。
Further, the variable pattern command, the mode of the variable presentation, the mode of the pre-reading presentation, etc. may be determined based on the results of the determination of the special symbol and the determination of the time-saving symbol.
Specifically, if the result of the lottery is a small win or a loss, and a time-saving winning symbol is determined, the result of the lottery is a small win or a loss, and a time-saving non-winning symbol is determined. is determined, and when the result of the lottery is a jackpot (when a time-saving non-winning symbol is determined), the variable pattern command and the mode of variable performance are determined respectively. Good too. For example, if the result of the lottery is a small win or a loss, and a time-saving winning symbol is determined, or if the result of the lottery is a jackpot, the result of the lottery is a small win or a loss. It may be set so that the determination rate of a fluctuation pattern command associated with a long fluctuation time is higher than that in the case of winning or losing a time-saving non-winning symbol. It may be set so that the determination ratio of the variable presentation mode or the look-ahead presentation mode that is set to have a high expectation of winning or winning the time-saving award may be set to be high.

また、時短図柄乱数に基づく時短図柄抽選により時短図柄の種別を決定するように設定した場合にも、通常遊技状態中以外の遊技状態において時短図柄抽選を行って、時短遊技状態を設定するか否かを決定するようにしてもよい。この場合の各種制御については、上述の(6)と同様のため、説明を割愛する。
また、時短図柄乱数に基づく時短図柄抽選において時短遊技状態を設定の可否及び時短回数の両方を決定するのではなく、時短図柄乱数に基づく時短図柄抽選においては時短遊技状態の設定の可否のみを決定し、時短遊技状態を設定する旨が決定された場合に、上述の時短図柄乱数と異なる他の乱数(時短回数決定乱数)に基づいて時短回数を決定する旨の抽選を行うようにしてもよい。
Also, even if it is set to determine the type of time-saving symbol by a time-saving symbol lottery based on a time-saving symbol random number, whether or not the time-saving symbol lottery is performed in a gaming state other than the normal gaming state to set the time-saving gaming state. It may also be possible to decide whether Various controls in this case are the same as those in (6) above, so explanations will be omitted.
In addition, in the time-saving symbol lottery based on the time-saving symbol random number, it is not decided whether or not to set the time-saving gaming state and the number of time-saving games, but in the time-saving symbol lottery based on the time-saving symbol random number, it is determined only whether the time-saving gaming state can be set. However, when it is decided to set the time-saving gaming state, a lottery may be held to determine the number of time-savings based on another random number (random number for determining the number of time-savings) different from the above-mentioned time-saving symbol random number. .

また、上述の時短図柄抽選は、時短図柄乱数を用いて行うのではなく、他の乱数を用いて行うように設定してもよい。
たとえば、上述の実施の形態のように、1の当否乱数により、大当たりの当否の判定、及び、小当たりの当否の判定の両方を行うのではなく、大当たりの当選となるか否かの判定にのみ用いられる大当たり判定乱数、小当たりの当選となるか否かの判定にのみ用いられる小当たり判定乱数、ハズレとなるか否かの判定にのみ用いられるハズレ判定乱数をそれぞれ別個に設け、各乱数ごとに判定を行うことで、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレの判定結果を導出するようにするとともに、これらの乱数のうちのいずれかに基づいて上述の時短図柄抽選を行って、時短遊技状態の設定の可否や時短回数を決定するようにしてもよい。
Moreover, the above-mentioned time-saving symbol lottery may be set to be performed using other random numbers instead of using the time-saving symbol random numbers.
For example, instead of using a random number of 1 to determine both the jackpot and the small win as in the above-described embodiment, A random number for determining a jackpot, a random number for determining a small win, a random number for determining a small win, and a random number for determining a loss, used only for determining whether or not a small win will be won. By making a judgment for each time, the judgment result of jackpot winning, small winning winning, or losing is derived, and the above-mentioned time-saving symbol lottery is performed based on one of these random numbers to save time. It may also be possible to determine whether or not the gaming state can be set and the number of time reductions.

また、上述の実施の形態のように、1の特別図柄乱数により大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄を決定するのではなく、大当たりに当選した場合における大当たり図柄の種別の決定にのみ用いられる大当たり図柄決定乱数、小当たりに当選した場合における小当たり図柄の種別の決定にのみ用いられる小当たり図柄決定乱数、ハズレの場合におけるハズレ図柄の種別の決定にのみ用いられるハズレ図柄決定乱数をそれぞれ別個に設け、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレの判定結果に応じたいずれかの乱数に基づいて、大当たり図柄の種別、小当たり図柄の種別、ハズレ図柄の種別を決定するとともに、これらの乱数のうちのいずれかに基づいて時短図柄抽選を行って、時短遊技状態の設定の可否や時短回数を決定するようにしてもよい。 Also, as in the above-described embodiment, the special symbol random number of 1 is not used to determine the jackpot symbol, the small prize symbol, or the losing symbol, but the jackpot symbol is used only to determine the type of the jackpot symbol in the case of winning a jackpot. The symbol determination random number, the small winning symbol determining random number that is used only to determine the type of small winning symbol in the case of winning a small hit, and the losing symbol determining random number that is used only to determine the type of losing symbol in the case of a loss. The type of jackpot symbol, the type of small prize symbol, and the type of loss symbol are determined based on any random number according to the determination result of jackpot winning, small winning winning, or losing. It is also possible to perform a time-saving symbol lottery based on any one of them to determine whether or not to set the time-saving gaming state and the number of time-saving games.

また、上述の実施の形態のように、出玉に関する設定が対応付けられた複数段階の設定値が設けられたパチンコ機Pにおいては、設定値に応じて抽選確率が異なるように設定された抽選で用いられる乱数(たとえば、当否乱数、大当たり判定乱数、小当たり判定乱数、ハズレ判定乱数等)、又は、いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選で用いられる乱数(たとえば、特別図柄乱数等)のいずれかに基づいて時短図柄抽選を行って、時短遊技状態の設定の可否や時短回数を決定するようにしてもよい。また、設定値に応じて抽選確率が異なるように設定された抽選で用いられる乱数に基づいては時短図柄抽選を行わず、いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選で用いられる乱数のみに基づいて時短図柄抽選を行って、時短遊技状態の設定の可否や時短回数を決定してもよい。 In addition, as in the above-described embodiment, in a pachinko machine P in which multiple levels of setting values are associated with settings related to ball payout, the lottery probability is set to be different depending on the setting values. Random numbers used in (e.g., win/fail random numbers, jackpot judgment random numbers, small hit judgment random numbers, loss judgment random numbers, etc.), or used in a lottery set so that the lottery probability is the same regardless of the setting value. A time saving symbol lottery may be performed based on any of the random numbers (for example, special symbol random numbers, etc.) to determine whether or not the time saving gaming state can be set and the number of time saving times. In addition, the time-saving symbol lottery is not performed based on the random numbers used in the lottery, where the lottery probability is set to differ depending on the setting value, and the lottery probability is set to be the same regardless of the setting value. The time-saving symbol lottery may be performed based only on the random numbers used in the lottery to determine whether or not the time-saving gaming state can be set and the number of time-saving times.

以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態を設定するための制御方法が豊富となり、パチンコ機の仕様に応じた時短遊技状態の設定が可能となる。 When set as described above, the same effects as those of the embodiment described above are achieved, and there are many control methods for setting the time-saving gaming state, so that the time-saving gaming state can be set according to the specifications of the pachinko machine. becomes possible.

(10)上述の実施の形態において高確率遊技状態が設定された場合には、その後に大当たりに当選し低確率遊技状態の設定が定められた特別図柄(大当たり図柄X4)が決定されることにより、当該高確率遊技状態が終了し低確率遊技状態が設定されるようになっていたが、低確率遊技状態への移行の制御については、これに限定されるものではない。
たとえば、高確率遊技状態が設定された後、大当たりに当選することなく予め定められた高確回数(たとえば、80回等)の当否抽選が行われた場合に、当該高確率遊技状態が終了するように(いわゆるSTタイプのパチンコ機として構成)してもよい。そして、このように設定されたパチンコ機において、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態が設定され得るようになっていた場合には、当該遊技状態中に、上述の実施の形態のように当否抽選により時短付与の当選が決定され時短図柄が決定されたとき、上述の変形例(8)のように時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄又はハズレ図柄が決定されたとき、或いは、上述の変形例(9)のように時短図柄抽選により時短当選図柄が決定されたときには、当該決定に基づいて時短遊技状態を設定するようにしてもよい。
また、たとえば、高確率遊技状態を終了し低確率遊技状態を設定するか否かを決定する転落抽選に用いる転落抽選乱数を設け、この転落抽選乱数に基づく転落抽選により、高確率遊技状態を終了し低確率遊技状態を設定する旨が決定された場合に、高確率遊技状態が終了するようにしてもよい。そして、転落抽選乱数を設けた場合には、当該転落抽選乱数に基づいて、上述の変形例(9)のような時短図柄抽選を行って、時短遊技状態の設定の可否を決定してもよい。
以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態を設定するための制御方法が豊富となり、パチンコ機の仕様に応じた時短遊技状態の設定が可能となる。
(10) In the above-described embodiment, when a high probability gaming state is set, a special symbol (jackpot symbol , the high-probability gaming state ends and the low-probability gaming state is set, but the control of transition to the low-probability gaming state is not limited to this.
For example, after a high-probability gaming state is set, if a predetermined number of high-probability drawings (for example, 80, etc.) are held without winning a jackpot, the high-probability gaming state ends. (configured as a so-called ST type pachinko machine). In the pachinko machine set in this way, if a gaming state that is a combination of a high probability gaming state and a non-time-saving gaming state can be set, the above-described embodiment mode is set during the gaming state. When the winning of the time-saving grant is determined by the lottery and the time-saving symbol is determined, as in the above-mentioned variation (8), the small winning symbol or the losing symbol is determined to set the time-saving gaming state. or when a time-saving winning symbol is determined by the time-saving symbol lottery as in the above-mentioned modification (9), the time-saving gaming state may be set based on the determination.
Furthermore, for example, a random number for a fall lottery to be used for a fall lottery to determine whether to end a high probability gaming state and set a low probability gaming state is provided, and the high probability gaming state is terminated by a fall lottery based on the fall lottery random number. However, when it is determined to set the low probability gaming state, the high probability gaming state may be terminated. Then, when a falling lottery random number is provided, a time-saving symbol lottery like the above-mentioned modification example (9) may be performed based on the falling lottery random number to determine whether or not to set the time-saving gaming state. .
When set as described above, the same effects as those of the embodiment described above are achieved, and there are many control methods for setting the time-saving gaming state, so that the time-saving gaming state can be set according to the specifications of the pachinko machine. becomes possible.

(11)上述の実施の形態では、大当たりの当否の判定→小当たりの当否の判定→時短付与の当否の判定という順番で、当否抽選の結果を判定する処理が行われていたが、当該判定の順番についてはこれに限定されるものではない。
たとえば、大当たりの当否の判定→時短付与の当否の判定→小当たりの当否の判定という順番で判定を行ってもよい。
また、上述の変形例(8)のように、当否抽選において、時短付与の当選の判定結果を導出するのではなく、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄に対応する小当たり(以下、時短付き小当たりともいう)の当選、時短遊技状態を設定しない旨が定められた小当たり図柄に対応する小当たり(以下、時短無し小当たりともいう)の当選を導出可能とし、時短付き小当たりの当選となった場合に時短遊技状態が設定され、時短無し小当たりの当選となった場合には時短遊技状態が設定されないようなパチンコ機においては、たとえば、大当たりの当否の判定→時短付き小当たりの当否の判定→時短無し小当たりの当否の判定という順番、大当たりの当否の判定→時短無し小当たりの当否の判定→時短付き小当たりの当否の判定という順番で判定を行ってもよい。
また、上述の変形例(8)のように、当否抽選において、時短付与の当選の判定結果を導出するのではなく、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄に対応するハズレ(以下、時短付きハズレともいう)、時短遊技状態を設定しない旨が定められたハズレ図柄に対応するハズレ(以下、時短無しハズレともいう)を導出可能とし、時短付きハズレとなった場合に時短遊技状態が設定され、時短無しハズレとなった場合には時短遊技状態が設定されないようなパチンコ機においては、たとえば、大当たりの当否の判定→小当たりの当否の判定→時短付きハズレの判定という順番、大当たりの当否の判定→時短付きハズレの判定→小当たりの当否の判定という順番で判定を行ってもよい。
また、転落抽選により高確率遊技状態の終了の可否を決定するように設定されたパチンコ機においては、転落抽選→当否抽選(大当たりの当否の判定、小当たりの当否の判定、時短付与の当否の判定)という順番で抽選の処理を行ってもよい。
(11) In the embodiment described above, the process of determining the result of the lottery is performed in the order of determining whether the jackpot is appropriate → determining whether the small win is appropriate → determining whether the time saving grant is appropriate. The order is not limited to this.
For example, the determination may be made in the order of determining whether the jackpot is appropriate → determining whether the time saving grant is appropriate → determining whether the small win is appropriate.
In addition, as in the above-mentioned modification (8), in the win/fail lottery, instead of deriving the determination result of winning the time-saving grant, the small winning symbol corresponds to the small winning symbol that is set to set the time-saving gaming state. (hereinafter also referred to as a small win with time saving), winning of a small win corresponding to a small winning symbol that does not set a time saving gaming state (hereinafter also referred to as a small win without time saving), In a pachinko machine where the time-saving gaming state is set when a small win with a bonus is won, and the time-saving gaming state is not set when a small win with no time saving is won, for example, determining whether the jackpot is correct → Judgment is made in the following order: Judgment of the validity of the small win with time saving → Judgment of the propriety of the small win without time saving, Judgment of the propriety of the jackpot → Judgment of the propriety of the small win without time saving → Judgment of the propriety of the small win with time saving. Good too.
In addition, as in the above-mentioned modification (8), in the lottery, instead of deriving the determination result of winning the time-saving grant, the losing symbol corresponding to the losing symbol for which the time-saving gaming state is set (hereinafter referred to as , a loss with a time saver), and a loss corresponding to a losing symbol for which it is specified that a time saver gaming state is not set (hereinafter also referred to as a loss without a time saver), and when a loss with a time saver occurs, the time saver gaming state is set. In a pachinko machine where is set and the time-saving gaming state is not set if there is a loss with no time-saving, for example, the order of determining whether a jackpot is correct → determining whether a small win is correct → determining whether a loss with a time-saving is determined, and the jackpot is determined. The determination may be made in the following order: determination of success or failure of winning with time saving → determination of success or failure of small win.
In addition, in a pachinko machine that is set to determine whether to end a high-probability gaming state by a fall lottery, the fall lottery → win/fail lottery (judgment of jackpot, small win, time saving, etc.) The lottery process may be performed in the order of (judgment).

また、上述の変形例(9)のように、時短図柄抽選により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定され、複数段階の設定値が定められていないパチンコ機においては、時短図柄抽選→当否抽選という順番で抽選の処理を行ってもよいし、当否抽選→時短図柄抽選という順番で抽選の処理を行ってもよい。また、時短図柄抽選により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定され、複数段階の設定値が定められているパチンコ機においては、時短図柄抽選(いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選)→当否抽選(設定値に応じて抽選確率が異なるように設定された抽選)という順番で抽選の処理を行ってもよい。
また、時短図柄抽選により時短遊技状態の設定の可否を決定し、転落抽選により高確率遊技状態の終了の可否を決定するように設定され、かつ複数段階の設定値が定められていないパチンコ機においては、転落抽選→時短図柄抽選→当否抽選という順番で抽選の処理を行ってもよいし、転落抽選→当否抽選→時短図柄抽選という順番で抽選の処理を行ってもよい。また、時短図柄抽選により時短遊技状態の設定の可否を決定し、転落抽選により高確率遊技状態の終了の可否を決定するように設定され、かつ複数段階の設定値が定められているパチンコ機おいては、転落抽選(いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選)→時短図柄抽選(いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選)→当否抽選(設定値に応じて抽選確率が異なるように設定された抽選)という順番で抽選の処理を行ってもよい。
In addition, as in the above-mentioned modification (9), in pachinko machines that are set to determine whether or not the time-saving gaming state can be set by a time-saving symbol lottery, and in which setting values for multiple stages are not determined, the time-saving symbol lottery The lottery process may be performed in the order of → success/failure lottery, or the lottery process may be performed in the order of success/failure lottery → time-saving symbol lottery. In addition, in pachinko machines that are set to determine whether or not the time-saving gaming state can be set by a time-saving symbol lottery, and in which multiple levels of setting values are determined, the time-saving symbol lottery (for any setting value, the lottery probability The lottery process may be performed in the order of (a lottery set so that the numbers are the same) → a win/fail lottery (a lottery whose lottery probabilities are set to be different depending on the set value).
In addition, in a pachinko machine that is set to determine whether or not to set a time-saving gaming state by a time-saving symbol lottery, and to determine whether or not to end a high-probability gaming state by a fall lottery, and in which setting values for multiple stages are not determined. The lottery process may be performed in the order of falling lottery → time-saving symbol lottery → success/failure lottery, or the lottery process may be performed in the order of falling lottery → success/failure lottery → time-saving symbol lottery. In addition, pachinko machines that are set to determine whether or not to set a time-saving gaming state by a time-saving symbol lottery, and determine whether or not to end a high-probability gaming state by a falling lottery, and which have multiple levels of setting values. In this case, the falling lottery (the lottery set so that the lottery probability is the same regardless of the setting value) → the time-saving symbol lottery (the lottery set so that the lottery probability is the same regardless of the setting value) The lottery process may be performed in the following order: success/failure lottery (a lottery in which the lottery probability is set to vary depending on a set value).

以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、パチンコ機の仕様に応じたタイミングで、時短遊技状態の設定の可否を決定する抽選が可能となる。 When set as described above, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved, and a lottery can be held to determine whether or not the time-saving gaming state can be set at a timing that corresponds to the specifications of the pachinko machine.

(12)上述の実施の形態では、当否抽選の結果が大当たりの当選となった場合に特別遊技が実行されるようになっていたが、特別遊技の実行契機は、これに限定されるものではない。
たとえば、当否抽選の結果が大当たりの当選となった場合のみならず、当否抽選の結果が所定の小当たりの当選であった場合(所定の小当たり図柄が決定された場合)に実行される小当たり遊技において、遊技球が進入可能な特別領域を備えた特定大入賞口が開放されるようになっており、当該小当たり遊技中に特定大入賞口へ入球した遊技球が特別領域へ進入した場合にも特別遊技が実行されるように設定(いわゆる1種2種混合のパチンコ機として構成)してもよい。また、上述の小当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後には、上述の小当たりの当選時に決定された小当たり図柄に応じた遊技状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)へ移行するように設定してもよい。
(12) In the above-described embodiment, the special game is executed when the result of the lottery is a jackpot, but the trigger for executing the special game is not limited to this. do not have.
For example, a small prize that is executed not only when the result of a winning lottery results in a jackpot, but also when the winning lottery results in a predetermined small winning symbol (when a predetermined small winning symbol is determined). In the winning game, a specified large prize opening with a special area into which the game ball can enter is opened, and the game ball that enters the specified large prize opening during the small winning game enters the special area. It may also be configured so that a special game is executed even when the game is played (configured as a pachinko machine that mixes one type and two types). In addition, after the special game executed based on the winning of the above-mentioned small hit ends, the game state (non-time-saving gaming state, time-saving gaming state) corresponding to the small winning symbol determined at the time of winning the above-mentioned small winning occurs. You may also set it to migrate.

そして、上述のように設定されたパチンコ機(いわゆる1種2種混合のパチンコ機)においても、上述の実施の形態や変形例と同様に、時短付与の当否の判定(上述の実施の形態や上述の変形例(2)の当否抽選)、時短遊技状態の設定の可否が定められた小当たり図柄やハズレ図柄の決定(上述の変形例(8)の当否抽選や特別図柄の決定の処理)、時短当選図柄又は時短非当選図柄の決定(上述の変形例(9)の時短図柄抽選)等(以下、これらの判定や決定を総称して、時短付与決定処理ともいう)を行うように設定し、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
なお、たとえば、いわゆる1種2種混合のパチンコ機で上述の時短図柄抽選を行う場合において、当該時短図柄抽選により時短遊技状態を設定する旨(時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄(時短当選図柄))が決定され、かつ当否抽選によりハズレとなった(ハズレ図柄が決定された)ときには、当該当否抽選に基づく特別図柄の変動が停止した後に、上述の時短図柄抽選の結果に応じた時短遊技状態を設定し、上述の時短図柄抽選により時短遊技状態を設定する旨が決定され、かつ当否抽選により小当たりの当選となった(小当たり図柄が決定された)ときには、上述の時短図柄抽選の結果に応じた時短遊技状態の設定は行わず、小当たりの当選に基づく小当たり遊技及び特別遊技の終了後に、当該小当たりの当選に基づいて決定された小当たり図柄の種別に対応する遊技状態を設定するようにしてもよい。
具体的には、上述の時短図柄抽選により第1時短遊技状態(時短回数は20回)を設定する旨が対応付けられた時短図柄(時短当選図柄)が決定され、かつ、当否抽選において小当たりに当選し、小当たり遊技及び特別遊技の終了後に第2時短遊技状態(時短回数は100回)を設定する旨が対応付けられた小当たり図柄が決定された場合には、小当たり遊技及び特別遊技の終了後に、第1時短遊技状態は設定されず、第2時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏する他、種々の仕様のパチンコ機において、時短遊技状態の設定の可否を決定する抽選機能を搭載可能としつつ、小当たりの当選と時短遊技状態の設定の決定とが重複した場合において、時短遊技状態の設定処理が煩雑となるような事態の発生を適切に防止することができる。
Also in the pachinko machine set as described above (so-called 1 type 2 type mixed pachinko machine), as in the above embodiments and modified examples, it is possible to determine whether or not to provide time saving (as in the above embodiments and modifications). Win/fail lottery of the above-mentioned modification (2)), determination of small winning symbols and losing symbols for which it is determined whether a time-saving gaming state can be set (process of determining the win/fail lottery and special symbols of the above-mentioned modification (8)) , the determination of the time-saving winning symbol or the time-saving non-winning symbol (the time-saving symbol lottery of the above-mentioned modification example (9)), etc. (hereinafter, these determinations and decisions are collectively referred to as the time-saving granting determination process). However, the time-saving game state may be set without involving the winning of a jackpot and the execution of a special game.
In addition, for example, when performing the above-mentioned time-saving symbol lottery on a so-called 1 type and 2 type mixed pachinko machine, the time-saving symbol lottery determines that a time-saving gaming state is set (a time-saving symbol that is set to set a time-saving gaming state) (time-saving winning symbol)) is determined and it becomes a loss (the losing symbol is determined) by the winning lottery, after the fluctuation of the special symbol based on the winning lottery stops, the result of the above-mentioned time-saving symbol lottery is determined. When it is decided to set the time-saving gaming state according to the above-mentioned time-saving symbol lottery, and when the small winning is won by the win/fail lottery (the small winning symbol is determined), the above-mentioned The time-saving gaming state is not set according to the result of the time-saving symbol lottery, and after the small-winning game and special game based on the winning of the small winning, the type of the small winning symbol determined based on the winning of the small winning. A corresponding gaming state may be set.
Specifically, the time-saving symbol (time-saving winning symbol) associated with setting the first time-saving gaming state (the number of time-savings is 20 times) is determined by the above-mentioned time-saving symbol lottery, and a small win is awarded in the winning/failure lottery. If you win a small winning game and a small winning symbol is determined to be associated with setting the second time saving game state (the number of time saving times is 100 times) after the small winning game and special game end, the small winning game and special game After the game ends, the first time-saving game state may not be set, but the second time-saving game state may be set.
In this case, in addition to achieving the same effects as the above-described embodiment, it is possible to install a lottery function that determines whether or not to set the time-saving gaming state in pachinko machines with various specifications, and it also allows small winnings to be achieved. When the winning of the game and the determination of the setting of the time-saving gaming state overlap, it is possible to appropriately prevent the occurrence of a situation where the setting process of the time-saving gaming state becomes complicated.

(13)上述の時短付与決定処理によって決定され得る決定結果として、複数種類の決定結果を設けた場合には、決定結果ごとに、第2始動入賞口16を開状態に維持しやすいようにするための処理内容が異なる時短遊技状態を設定してもよい。
たとえば、上述の実施の形態のように、当否抽選及び特別図柄の決定の処理により時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄を決定するように設定した場合や、上述の変形例(9)のように、時短図柄抽選により時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄(時短当選図柄)を決定するように設定した場合には、決定され得る時短図柄(時短当選図柄)の種別として、上述の第1時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄、普通図柄の抽選において当たりとなる確率は非時短遊技状態よりも高くなるものの、普通図柄の変動時間及び第2始動入賞口16の開放時間は非時短遊技状態と同一である第3時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態よりも短くなるものの、普通図柄の抽選において当たりとなる確率及び第2始動入賞口16の開放時間は非時短遊技状態と同一である第4時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄、第2始動入賞口16の開放時間は非時短遊技状態よりも長くなるものの、普通図柄の抽選において当たりとなる確率及び普通図柄の変動時間は非時短遊技状態と同一である第5時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄等を設けてもよい。また、これら以外に、普通図柄の抽選における当たりとなる確率、普通図柄の変動時間及び第2始動入賞口16の開放時間のうち、いずれか2つが非時短遊技状態よりも有利となる(すなわち、普通図柄の抽選における当たりとなる確率が高くなる、普通図柄の変動時間が短くなる、第2始動入賞口16の開放時間が長くなる、という設定のうちのいずれか2つが行われる)ものの、他の1つは非時短遊技状態と同一である時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄を設けてもよい。
なお、上述の変形例(2)のように、当否抽選において、所定の時短図柄に対応する時短付与の当選との結果を導出可能とした場合にも、同様の設定を行うことができる。たとえば、当否抽選において、上述の第3時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄に対応する時短付与の当選、上述の第4時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄に対応する時短付与の当選等の結果を導出可能となるように設定してもよい。
(13) When multiple types of decision results are provided as the decision results that can be determined by the above-mentioned time-saving award decision processing, it is made easy to maintain the second starting prize opening 16 in an open state for each decision result. You may set a time-saving gaming state with different processing contents.
For example, as in the above-mentioned embodiment, a setting is made to determine a time-saving symbol that is determined to set a time-saving gaming state through the winning/failure lottery and special symbol determination processing, or in the above-mentioned modification example (9). ), when it is set to determine the time-saving symbol (time-saving winning symbol) which is determined to set the time-saving gaming state by time-saving symbol lottery, the type of time-saving symbol (time-saving winning symbol) that can be determined. As such, although the probability of winning in the lottery of symbols and normal symbols that are set to set the above-mentioned first time-saving gaming state is higher than in the non-time-saving gaming state, the fluctuating time of the normal symbol and the second starting prize opening The opening time of 16 is the same as the non-time-saving gaming state. Although the variation time of the symbol and normal symbol is set to set the 3rd time-saving gaming state is shorter than that of the non-time-saving gaming state, it is possible to win in the drawing of the normal symbol. The probability that the opening time of the second starting prize opening 16 is the same as the non-time saving gaming state. Even if a symbol etc. is provided that stipulates that the fifth time-saving gaming state is set, the probability of winning in the normal symbol lottery and the fluctuation time of the normal symbol are the same as the non-time-saving gaming state, although it is longer than the state. good. In addition to these, any two of the probability of winning in the lottery of normal symbols, the fluctuation time of normal symbols, and the opening time of the second starting prize opening 16 are more advantageous than the non-time saving gaming state (i.e., Any two of the following settings are performed: the probability of winning in the lottery of normal symbols is increased, the fluctuation time of normal symbols is shortened, and the opening time of the second starting prize opening 16 is increased. One of them may be provided with a symbol that is determined to set a time-saving gaming state that is the same as a non-time-saving gaming state.
In addition, similar settings can be made in the case where it is possible to derive the result of winning the time-saving grant corresponding to the predetermined time-saving symbol in the winning lottery as in the above-mentioned modification (2). For example, in a winning/failure lottery, a time-saving award corresponding to a time-saving symbol that is set to set the above-mentioned third time-saving gaming state, a winning of a time-saving award that corresponds to a time-saving symbol that is set to set the above-mentioned 4th time-saving gaming state, etc. The setting may be such that it is possible to derive a result such as winning a time-saving award.

また、上述の変形例(8)のように、当否抽選及び特別図柄の決定の処理において決定される小当たり図柄又はハズレ図柄により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、上述の第1時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y1(又はハズレ図柄Z1)、上述の第3時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y3(又はハズレ図柄Z3)、上述の第4時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y4(又はハズレ図柄Z4)、上述の第5時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y5(又はハズレ図柄Z5)等を設けてもよい。また、これら以外に、普通図柄の抽選における当たりとなる確率、普通図柄の変動時間及び第2始動入賞口16の開放時間のうち、いずれか2つが非時短遊技状態よりも有利となる(すなわち、普通図柄の抽選における当たりとなる確率が高くなる、普通図柄の変動時間が短くなる、第2始動入賞口16の開放時間が長くなる、という設定のうちのいずれか2つが行われる)ものの、他の1つは非時短遊技状態と同一である時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄(又はハズレ図柄)を設けてもよい。
なお、上述の変形例(8)のように、当否抽選において、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄に対応する小当たりの当選や、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄に対応するハズレとの結果を導出可能とした場合にも、同様の設定を行うことができる。たとえば、当否抽選において、上述の第3時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y3に対応する小当たりの当選(又はハズレ図柄Z3に対応するハズレ)、上述の第4時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y4に対応する小当たりの当選(又はハズレ図柄Z4に対応するハズレ)等の結果を導出可能となるように設定してもよい。
In addition, as in the above-mentioned modification example (8), when setting is made to determine whether or not the time-saving gaming state can be set based on the small winning symbol or the losing symbol determined in the process of win/fail lottery and special symbol determination process. , a small winning symbol Y1 (or losing symbol Z1) that is defined to set the above-mentioned first time-saving gaming state, and a small winning symbol Y3 (or losing symbol) that is defined to set the above-mentioned third time-saving gaming state. Z3), the small winning symbol Y4 (or losing symbol Z4) that is set to set the above-mentioned fourth time-saving gaming state, and the small winning symbol Y5 (or A loss pattern Z5) or the like may be provided. In addition to these, any two of the probability of winning in the lottery of normal symbols, the fluctuation time of normal symbols, and the opening time of the second starting prize opening 16 are more advantageous than the non-time saving gaming state (i.e., Any two of the following settings are performed: the probability of winning in the lottery of normal symbols is increased, the fluctuation time of normal symbols is shortened, and the opening time of the second starting prize opening 16 is increased. One of them may be a small winning symbol (or a losing symbol) that is determined to set a time-saving gaming state that is the same as a non-time-saving gaming state.
In addition, as in the above-mentioned modification example (8), in the winning/fail lottery, it is determined that a small win corresponding to a small winning symbol for which a time-saving gaming state is set or a time-saving gaming state is set. Similar settings can be made when it is possible to derive the result of a loss corresponding to a loss symbol. For example, in a win/fail lottery, a small win corresponding to the small winning symbol Y3 (or a loss corresponding to the losing symbol Z3) for which it is determined that the third time saving gaming state described above is set, the fourth time saving gaming state described above The setting may be made such that it is possible to derive a result such as a small win win corresponding to the small win symbol Y4 (or a loss corresponding to the lose symbol Z4).

以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定される時短遊技状態において、第2始動入賞口16を開状態に維持しやすいようにするための処理のバリエーションを豊富にすることができるため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。 In the case of setting as described above, the same operation and effect as in the above-described embodiment is achieved, and in the time-saving game state that is set without involving jackpot winnings and execution of special games, the second starting prize opening 16 Since it is possible to increase the variation of the processing for making it easier to maintain the open state, it is possible to provide more innovative gameplay features and increase the interest of the players.

(14)上述の時短付与決定処理によって決定可能な時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄等)の種類や数は、遊技状態ごとに異なるように設定してもよい。
たとえば、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄等)が所定種類(たとえば、5種類)設けられていた場合において、通常遊技状態では全種類を決定可能であるものの、低確率時短遊技状態ではいずれか1又は複数の種類を決定可能であるように設定してもよいし、低確率時短遊技状態では全種類を決定可能であるものの、通常遊技状態ではいずれか1又は複数の種類を決定可能であるように設定してもよい。
また、たとえば、特定の時短遊技状態(たとえば、第1時短遊技状態)では全種類を決定可能であるものの、当該特定以外の時短遊技状態(たとえば、第3時短遊技状態)ではいずれか1又は複数の種類を決定可能であるように設定してもよい。
以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、遊技状態ごとに、時短遊技状態が設定される割合や設定され得る時短遊技状態の種類を変化させることができるため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
(14) The types and number of symbols (time-saving symbols, time-saving winning symbols, small winning symbols, losing symbols, etc.) that are determined to set the time-saving gaming state that can be determined by the above-mentioned time-saving granting determination process are determined for each gaming state. may be set differently.
For example, if there are predetermined types (for example, 5 types) of symbols that are set to set the time-saving gaming state (time-saving symbols, time-saving winning symbols, small winning symbols, losing symbols, etc.), in the normal gaming state, Although all types can be determined, it may be set so that any one or more types can be determined in a low probability time saving game state, or all types can be determined in a low probability time saving gaming state. , it may be set so that any one or more types can be determined in the normal gaming state.
Also, for example, although all types can be determined in a specific time-saving game state (for example, the first time-saving game state), in a time-saving game state other than the specific one (for example, the third time-saving game state), any one or more types can be determined. It may be set so that the type of the data can be determined.
When set as described above, the same effects as in the above-described embodiment can be achieved, and the rate at which time-saving gaming states are set and the types of time-saving gaming states that can be set can be changed for each gaming state. Therefore, it is possible to provide more innovative gameplay features and increase the interest of the players.

(15)小当たり図柄又はハズレ図柄の種別により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、決定された小当たり図柄又はハズレ図柄の種別に応じて変動パターンが決定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに時短遊技状態が設定された場合に、バリエーションに富んだ変動演出を実行することができる。
(15) If it is set to determine whether or not the time-saving gaming state can be set based on the type of the small winning symbol or losing symbol, the fluctuation pattern is determined according to the determined type of the small winning symbol or losing symbol. You can do it like this.
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment are achieved, and when the time-saving gaming state is set without winning a jackpot or executing a special game, a variable production with a rich variety can be achieved. can be executed.

(16)小当たり図柄又はハズレ図柄の種別により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、所定期間内(たとえば、所定の開始時点から当否抽選が100回行われるまでの間等)に、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄の決定回数や、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄の決定回数に応じて、時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
たとえば、上述の所定期間内に小当たり図柄Y1(時短回数20回の第1時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄)が所定回数(たとえば、2回等)決定された場合に、当該小当たり図柄Y1に定められた時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。また、たとえば、上述の所定期間内にハズレ図柄Z1(時短回数50回の第1時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄)が所定回数(たとえば、3回等)決定された場合に、当該ハズレ図柄Z1に定められた時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態が設定される条件のバリエーションが豊富となり、より斬新な遊技性を付与可能となる。
(16) If it is set to determine whether or not the time-saving gaming state can be set based on the type of small winning symbol or losing symbol, within a predetermined period (for example, from the predetermined starting point until the 100th lottery is held) The time-saving gaming state is set according to the number of times a small winning symbol is determined to set a time-saving gaming state and the number of losing symbols are determined to be setting a time-saving gaming state. You may also do so.
For example, if the small winning symbol Y1 (the small winning symbol that is determined to set the first time saving game state with the number of time saving times of 20 times) is determined a predetermined number of times (for example, twice, etc.) within the above-mentioned predetermined period, , a time-saving game state determined for the small winning symbol Y1 may be set. Also, for example, if the losing symbol Z1 (the small winning symbol that is determined to set the first time-saving game state of 50 times) is determined a predetermined number of times (for example, three times, etc.) within the above-mentioned predetermined period. In addition, a time-saving gaming state determined for the losing symbol Z1 may be set.
In this case as well, the same effects as those of the above-mentioned embodiments are achieved, and the conditions under which the time-saving gaming state is set can be varied widely, making it possible to provide more innovative gaming features.

(17)いわゆる1種2種混合のパチンコ機において、小当たり図柄の種別に基づいて時短遊技状態を設定するようにした場合には、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特定大入賞口に設けられた特別領域に進入したときと、当該小当たり遊技中に遊技球が特定大入賞口に設けられた特別領域に進入しなかったときとでは、当該小当たり遊技後に設定される時短遊技状態の時短回数が同一となるようにしてもよいし、異なるようにしてもよい。
たとえば、時短回数20回の第1時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y1が決定された場合、当該小当たり図柄Y1の決定に基づく小当たり遊技中において、遊技球が特別領域に進入したときには小当たり遊技及び特別遊技の終了後に、時短回数20回の第1時短遊技状態が設定され、遊技球が特別領域に進入しなかったときにも小当たり遊技の終了後に、時短回数20回の第1時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、たとえば、上述の小当たり図柄Y1が決定された場合、当該小当たり図柄Y1の決定に基づく小当たり遊技中において、遊技球が特別領域に進入したときには小当たり遊技及び特別遊技の終了後に、時短回数20回の第1時短遊技状態が設定され、遊技球が特別領域に進入しなかったときには小当たり遊技の終了後に、時短回数5回の第1時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、特別領域への遊技球の可否に応じて異なる時短遊技状態を設定することができ、遊技性のバリエーションを豊富にすることができる。
(17) In a so-called 1 type and 2 type mixed pachinko machine, if the time-saving gaming state is set based on the type of small winning symbol, the small winning symbol for which the time-saving gaming state is set is set. When a game ball enters a special area provided in a specified large winning opening during a small winning game based on the decision, and when a gaming ball does not enter a special area provided in a specified large winning opening during the small winning game. The number of time saving times in the time saving game state set after the small winning game may be the same or may be different.
For example, if a small winning symbol Y1 is determined to set the first time saving game state of 20 time saving times, during the small winning game based on the determination of the small winning symbol Y1, the game ball is placed in the special area. When the game ball enters the special area, after the small winning game and the special game are finished, the first time saving game state with 20 time saving times is set, and even when the game ball does not enter the special area, after the small winning game ends, the first time saving game state is set. The first time-saving game state may be set 20 times.
For example, when the above-mentioned small winning symbol Y1 is determined, when the game ball enters the special area during the small winning game based on the determination of the small winning symbol Y1, after the small winning game and the special game are finished, Even if the first time saving gaming state with 20 time saving times is set and the game ball does not enter the special area, the first time saving gaming state with 5 time saving times is set after the end of the small winning game. good.
In this case as well, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved, and different time-saving game states can be set depending on whether or not the game ball can be placed in the special area, providing a rich variety of playability. It can be done.

(18)当否抽選において小当たりの当選となったときに(小当たり図柄が決定されたときに)時短遊技状態を設定する場合には、当該小当たりの当選(小当たり図柄の決定)から当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技の終了までのいずれかのタイミング(たとえば、小当たりの当選時、小当たり図柄の変動開始時、当該小当たり図柄の変動終了時、当該小当たり図柄に基づく小当たり遊技の開始時、当該小当たり遊技中、当該小当たり遊技の終了時(小当たり遊技終了後の最初の特別図柄の変動開始時)等)に時短遊技状態を設定してもよい。
同様に、当否抽選においてハズレとなったときに(ハズレ図柄が決定されたときに)時短遊技状態を設定する場合には、ハズレとなった(ハズレ図柄が決定された)時点から当該ハズレに基づく変動の終了までのいずれかのタイミング(たとえば、ハズレの抽選結果が導出された時点、ハズレ図柄の変動開始時、当該ハズレ図柄の変動終了時(次の特別図柄の変動開始時)等)で時短遊技状態を設定してもよい。
このように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態への移行のバリエーションを豊富にすることができ、遊技性のバリエーションを豊富にすることができる。
(18) When setting a time-saving gaming state when a small win is won in a win/fail lottery (when the small win symbol is determined), the time saving gaming state is set from the winning of the small win (determination of the small win symbol). Any timing until the end of the small winning game based on the winning of the small winning (for example, when winning the small winning, when the fluctuation of the small winning symbol starts, when the fluctuation of the small winning symbol ends, the small winning game based on the small winning symbol) The time-saving game state may be set at the start of a winning game, during the small winning game, at the end of the small winning game (when the first special symbol fluctuation starts after the small winning game ends, etc.).
Similarly, when setting a time-saving gaming state when there is a loss in a winning/failure lottery (when a losing symbol is determined), the time-saving gaming state is set based on the losing symbol from the time when the losing symbol is determined (when the losing symbol is determined). The time can be shortened at any timing until the end of the fluctuation (for example, when the losing lottery result is derived, when the fluctuation of the losing symbol starts, when the fluctuation of the losing symbol ends (when the fluctuation of the next special symbol starts), etc.) A gaming state may also be set.
Even when set in this way, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved, and it is possible to increase the variation of the transition to the time-saving gaming state, thereby increasing the variation of the gameplay. .

(19)小当たり図柄又はハズレ図柄の種別により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、時短遊技状態における時短回数としては、小当たり図柄やハズレ図柄の種別に対応して予め定められた時短回数を設定してもよいし、時短遊技状態への移行時に時短回数を決定するための抽選を行い当該抽選で決定された時短回数を設定してもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短回数の決定方法のバリエーションを豊富にすることができ、パチンコ機の仕様に応じた時短回数の決定が可能となる。
(19) If it is set to determine whether or not to set the time-saving gaming state based on the type of the small winning symbol or losing symbol, the number of time saving times in the time-saving gaming state corresponds to the type of the small winning symbol or losing symbol. A predetermined number of time savings may be set, or a lottery may be held to determine the number of time savings upon transition to the time saving gaming state, and the number of time savings determined by the lottery may be set.
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved, and it is possible to increase the variation of the method of determining the number of time reductions, and it is possible to determine the number of time reductions according to the specifications of the pachinko machine. becomes.

(20)小当たり図柄又はハズレ図柄の種別により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、決定された小当たり図柄又はハズレ図柄の種別に応じて、設定される時短遊技状態の性能(第2始動入賞口16が開状態に維持される難易度)が異なるようにしてもよい。
たとえば、小当たり図柄Y1(又はハズレ図柄Z1)が決定された場合には、通常遊技状態よりも第2始動入賞口16が開状態に維持されやすい(普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高い設定、普通図柄の変動時間が長い設定、第2始動入賞口16の開放時間が長い設定のうち1又は複数の設定が行われた)時短遊技状態Aが設定され、小当たり図柄Y3(又はハズレ図柄Z3)が決定された場合には、時短遊技状態Aよりも第2始動入賞口16が開状態に維持されやすい時短遊技状態Bが設定されるようにしてもよい。
また、小当たり図柄又はハズレ図柄の種別、及び、設定されている遊技状態に応じて、設定される時短遊技状態の性能が異なるようにしてもよい。
たとえば、通常遊技状態において小当たり図柄Y1(又はハズレ図柄Z1)が決定された場合には、上述の時短遊技状態Aが設定されるものの、当該時短遊技状態において小当たり図柄Y1(又はハズレ図柄Z1)が決定された場合には、上述の時短遊技状態Bが設定されるようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、設定される時短遊技状態の性能のバリエーションを豊富にすることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
(20) If it is set to determine whether or not to set the time-saving game state based on the type of the small winning symbol or losing symbol, the time-saving game is set according to the type of the determined small winning symbol or losing symbol. The state performance (difficulty level of maintaining the second starting prize opening 16 in the open state) may be different.
For example, when a small winning symbol Y1 (or a losing symbol Z1) is determined, the second starting prize opening 16 is more likely to be kept open than in the normal gaming state (the probability of winning in the normal symbol lottery is high). time-saving gaming state A is set, and the small winning symbol Y3 (or the losing time) is set. When the symbol Z3) is determined, a time-saving game state B may be set in which the second starting prize opening 16 is more easily maintained in the open state than the time-saving game state A.
Further, the performance of the time-saving gaming state that is set may be different depending on the type of the small winning symbol or the losing symbol and the gaming state that is set.
For example, if the small winning symbol Y1 (or losing symbol Z1) is determined in the normal gaming state, the above-mentioned time-saving gaming state A is set, but the small winning symbol Y1 (or losing symbol Z1) is ) is determined, the above-mentioned time-saving gaming state B may be set.
Even in the case described above, the same effects as those of the above-mentioned embodiment can be achieved, and it is possible to increase the variation of performance of the time-saving gaming state that is set, and it is possible to provide more innovative gaming characteristics. Become.

(21)時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定に基づいて時短遊技状態が設定された場合には、時短回数の上限を設定することなく(すなわち、時短回数を無限とし)、大当たりの当選を条件として当該時短遊技状態を終了させてもよいし、時短遊技状態を終了する旨が定められた時短終了図柄を決定するための抽選(時短終了図柄の抽選)を行い、当該抽選により時短終了図柄が決定されたことを条件として当該時短遊技状態を終了させてもよい。また、時短遊技状態を設定する旨及び時短回数が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定を条件として時短遊技状態を終了し、新たに、当該決定に基づく時短遊技状態及び時短回数を設定(上書き)してもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態の終了条件のバリエーションを豊富にすることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
(21) When a time-saving gaming state is set based on the determination of a time-saving symbol, a time-saving winning symbol, a small winning symbol, or a losing symbol for which it is determined that a time-saving gaming state is to be set, an upper limit for the number of times of time-saving is set. (In other words, the number of time-saving games is infinite) and the time-saving gaming state may be ended on the condition of winning the jackpot, or a lottery may be used to determine the time-saving ending symbol that is set to end the time-saving gaming state. (Lottery of time-saving ending symbol) may be performed, and the time-saving gaming state may be ended on the condition that the time-saving ending symbol is determined by the lottery. In addition, the time-saving gaming state is terminated on the condition that the time-saving gaming state is set and a time-saving symbol, a time-saving winning symbol, a small winning symbol, or a losing symbol is determined for which the number of time-saving times is determined, and a new time-saving gaming is started based on the determination. You may set (overwrite) the status and the number of time reductions.
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved, and the variation of the end conditions of the time-saving game state can be increased, making it possible to provide more innovative gameplay.

(22)連続時短設定回数が予め定められた上限回数に達した場合、次の遊技状態として時短遊技状態を設定することができない(強制的に非時短遊技状態が設定される)ように定められたパチンコ機(以下、時短リミッタ搭載のパチンコ機という)では、通常遊技状態において、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が停止表示された場合には、当該停止表示に基づいて、上述の連続時短設定回数を更新してもよいし、更新しなくてもよい。
また、時短遊技状態において、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が停止表示された場合にも、当該停止表示に基づいて、上述の連続時短設定回数を更新してもよいし、更新しなくてもよい。
また、通常遊技状態中に決定された場合には時短遊技状態を設定するものの、時短遊技状態中に決定された場合には時短遊技状態を設定しないように定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が、時短遊技状態中に停止表示された場合にも、当該停止表示に基づいて、上述の連続時短設定回数を更新してもよいし、更新しなくてもよい。
以上のようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、連続時短設定回数が上限回数に達する難易度を変化させることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
(22) When the number of consecutive time-saving settings reaches a predetermined upper limit, it is determined that the next gaming state cannot be set as a time-saving gaming state (a non-time-saving gaming state is forcibly set). In a pachinko machine equipped with a time-saving limiter (hereinafter referred to as a pachinko machine equipped with a time-saving limiter), a time-saving symbol, a time-saving winning symbol, a small winning symbol, or a losing symbol that is specified to set a time-saving gaming state is stopped and displayed in the normal gaming state. In this case, the above-mentioned continuous time saving setting number may or may not be updated based on the stop display.
In addition, in the time-saving gaming state, even if a time-saving symbol, a time-saving winning symbol, a small winning symbol, or a losing symbol that is set to set the time-saving gaming state is stopped and displayed, the above-mentioned continuous The time saving setting number of times may or may not be updated.
In addition, time-saving symbols, time-saving winning symbols, which are set so that the time-saving gaming state is set when the decision is made during the normal gaming state, but not setting the time-saving gaming state when the decision is made during the time-saving gaming state; Even when a small winning symbol or a losing symbol is stopped and displayed during the time-saving game state, the above-mentioned continuous time-saving set number may or may not be updated based on the stopped display.
Even in the case described above, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved, and the difficulty level of reaching the upper limit number of consecutive time reduction settings can be changed, making it possible to provide more innovative gameplay. Become.

(23)時短リミッタ搭載のパチンコ機においては、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態の性能(普通図柄の当選確率、普通図柄の変動時間、第2始動入賞口16の開放時間及び時短回数のうちの1又は複数)を、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に達するまでの残り回数に応じて異ならせてもよいし、当該残り回数にかかわらず同一となるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短リミッタ搭載のパチンコ機において設定される時短遊技状態のバリエーションを豊富にすることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
(23) In a pachinko machine equipped with a time-saving limiter, the performance of the time-saving gaming state ( One or more of the winning probability of the normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting prize opening 16, and the number of time reductions), the remaining number of consecutive time reduction settings until the set number of consecutive time reductions reaches the predetermined upper limit number of times. It may be made to differ depending on the number of times remaining, or it may be made to be the same regardless of the remaining number of times.
In this case as well, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved, and it is possible to increase the variation of time-saving gaming states set in a pachinko machine equipped with a time-saving limiter, resulting in more innovative gaming characteristics. can be granted.

(24)転落抽選が行われるとともに、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定により時短遊技状態が設定されるように構成されたパチンコ機において、転落抽選により高確率遊技状態を終了する旨が決定され、かつ時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が決定されたときには、当該図柄の決定に基づき設定される時短遊技状態の時短回数として、転落抽選による上述の決定が行われる前の遊技状態、及び、決定された図柄の種別に応じて定められた時短回数を設定してもよいし、転落抽選による上述の決定が行われる前の遊技状態、及び、決定された図柄の種別に応じて定められた時短回数を設定してもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態において設定される時短回数のバリエーションを豊富にすることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
(24) A pachinko machine configured such that a falling lottery is carried out and a time-saving gaming state is set by determining a time-saving symbol, a time-saving winning symbol, a small winning symbol, or a losing symbol that is determined to set a time-saving gaming state. In the machine, when it is decided to end the high probability gaming state by falling lottery, and a time-saving symbol, a time-saving winning symbol, a small winning symbol, or a losing symbol is determined to set a time-saving gaming state, the said As the time saving number of time saving gaming states set based on the determination of the symbol, the number of time saving times determined according to the gaming state before the above-mentioned determination by the falling lottery and the type of determined symbol is set. Alternatively, a predetermined number of time reductions may be set depending on the gaming state before the above-described determination by the falling lottery and the type of determined symbol.
In this case as well, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved, and it is possible to increase the variation of the number of time-savings set in the time-saving game state, and it is possible to provide more innovative gaming characteristics. Become.

(25)当否抽選の結果を報知する先読み演出が実行されているときに、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が決定された場合には、実行中の先読み演出を継続してもよいし、当該先読み演出を継続せずに中止してもよい。
また、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が決定される保留が記憶されているときには、他の保留を対象とした特定の演出(先読み演出、当該他の保留に基づく変動演出中に実行される所定の演出等)の実行を制限してもよいし、既に当該他の保留を対象とした特定の演出が実行されている場合には、実行中の当該特定の演出を継続してもよいし、継続せずに中止してもよい。
なお、上述の時短図柄抽選により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定され、当該時短図柄抽選の結果を報知する先読み演出を実行するように設定されたパチンコ機においても、上述と同様の制御を行うようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定の状況に応じた適切な演出の実行が可能となる。
(25) If a time-saving symbol, a small winning symbol, or a losing symbol is determined to set a time-saving gaming state while a look-ahead effect that notifies the result of the lottery is being executed, if a time-saving symbol, small winning symbol, or losing symbol is determined to set a time-saving gaming state, the execution The pre-read effect may be continued, or the pre-read effect may be stopped without continuing.
In addition, when a time-saving symbol, a small winning symbol, or a pending symbol that determines a losing symbol is stored, a specific effect (pre-read effect, other (e.g., a predetermined performance that is executed during a variable performance based on the suspension of The specific performance may be continued or may be stopped without continuing.
Note that the same applies to pachinko machines that are set to determine whether or not to set the time-saving gaming state by the above-mentioned time-saving symbol lottery, and are set to execute a look-ahead effect that notifies the result of the time-saving symbol lottery. may be controlled.
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiments are achieved, and the time-saving game state is determined to be set appropriately according to the situation of determining the time-saving symbol, the small winning symbol, or the losing symbol. This makes it possible to perform a variety of performances.

(26)大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態を高確率遊技状態に設定可能なパチンコ機において、低確率遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されることとなる確率A1、及び、高確率遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されることとなる確率A2は、同一の値となるように設定してもよいし、異なる値となるように設定してもよい。
また、上述の確率A1及びA2は、当否抽選に用いられる特図乱数の種類(第1特図乱数、第2特図乱数)がいずれであっても同一の値となるように設定してもよいし、特図乱数の種類に応じて異なる値となるように設定してもよい。また、上述の確率A1及びA2は、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄の種類がいずれであっても同一の値となるように設定してもよいし、特別図柄の種類に応じて異なる値となるように設定してもよい。また、当否抽選に用いられる特図乱数の種類及び大当たりに当選した場合に決定される特別図柄の種類に応じて、異なる値となるように設定してもよい。
このように設定した場合には、低確率遊技状態から特別遊技の実行を介して高確率遊技状態が設定される確率、高確率遊技状態から特別遊技の実行を介して、再度、高確率遊技状態が設定される確率のバリエーションが豊富となり、遊技者に提供可能な遊技性もバリエーションに富んだものにすることができる。
(26) In a pachinko machine that can set the gaming state after the end of a special game based on winning a jackpot to a high-probability gaming state, the gaming state after the end of a special game based on winning a jackpot during a low-probability gaming state is set to a high-probability gaming state. The probability A1 that the game state will be set to the probability game state, and the probability A2 that the game state will be set to the high probability game state after the end of the special game based on winning the jackpot during the high probability game state are as follows: They may be set to the same value or may be set to different values.
In addition, the probabilities A1 and A2 mentioned above may be set to the same value regardless of the type of special figure random number (first special figure random number, second special figure random number) used for the lottery. Alternatively, it may be set to a different value depending on the type of special figure random number. In addition, the probabilities A1 and A2 described above may be set to have the same value regardless of the type of special symbol determined when winning a jackpot, or may be set to have the same value depending on the type of special symbol. It may be set to a different value. Further, the value may be set to be different depending on the type of special symbol random number used in the winning lottery and the type of special symbol determined when winning a jackpot.
When set in this way, there is a probability that a high probability game state will be set from a low probability game state through the execution of a special game, and a high probability game state will be set again from a high probability game state through the execution of a special game. There are many variations in the probabilities that are set, and the gameplay that can be provided to players can also be varied.

(27)転落抽選により、高確率遊技状態を終了し低確率遊技状態を設定可能なパチンコ機において、高確率遊技状態を終了し低確率遊技状態を設定する旨の決定確率Bとして、一の値のみを設けてもよいし、複数の値を設けてもよい。
そして、一の値のみを設けた場合には、常に当該値により転落抽選を行い、複数の値を設けた場合には、状況に応じて(たとえば、高確率遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数、遊技球が入球した始動入賞口の種別等に応じて)いずれかの値により転落抽選を行ってもよい。
また、決定確率Bは、設定されている遊技状態(高確率時短遊技状態、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた高確率非時短遊技状態)がいずれであっても同一の値となるように設定してもよい。また、決定確率Bは、当否抽選に用いられる特図乱数の種類(第1特図乱数、第2特図乱数)がいずれであっても同一の値となるように設定してもよいし、特図乱数の種類に応じて異なる値となるように設定してもよい。また、決定確率Bは、ハズレの場合に決定される特別図柄(ハズレ図柄)の種類がいずれであっても同一の値となるように設定してもよいし、特別図柄の種類に応じて異なる値となるように設定してもよい。また、設定されている遊技状態、当否抽選に用いられる特図乱数の種類及びハズレの場合に決定される特別図柄の種類に応じて、異なる値となるように設定してもよい。
このように設定した場合には、高確率遊技状態が終了して低確率遊技状態が設定される確率のバリエーションが豊富となり、遊技者に提供可能な遊技性もバリエーションに富んだものにすることができる。
(27) In a pachinko machine that can end a high-probability gaming state and set a low-probability gaming state by falling lottery, the decision probability B for ending the high-probability gaming state and setting a low-probability gaming state is one value. Only one value may be provided, or a plurality of values may be provided.
If only one value is set, the falling lottery will always be performed using that value, and if multiple values are set, depending on the situation (for example, a special lottery after a high probability gaming state is set). The falling lottery may be performed using any value (depending on the number of variations in the symbol, the type of starting winning hole into which the game ball entered, etc.).
In addition, the decision probability B has the same value regardless of the set gaming state (high probability time saving gaming state, high probability non time saving gaming state which is a combination of high probability gaming state and non time saving gaming state). You can also set it as follows. In addition, the decision probability B may be set to be the same value regardless of the type of special figure random number (first special figure random number, second special figure random number) used for the winning lottery. You may set it to a different value depending on the type of special figure random number. Further, the decision probability B may be set to be the same value regardless of the type of special symbol (losing symbol) determined in the case of a loss, or may be set to be the same value depending on the type of special symbol. It may be set to a value. Further, it may be set to a different value depending on the set gaming state, the type of special symbol random number used for winning or losing lottery, and the type of special symbol determined in the case of a loss.
When set in this way, there are many variations in the probability that a high-probability gaming state ends and a low-probability gaming state is set, and the gameplay that can be provided to players can also be rich in variation. can.

(28)連続高確設定回数が予め定められた上限回数に達した場合、特別遊技の終了後に強制的に低確率遊技状態が設定されるように定められたパチンコ機(以下、確変リミッタ搭載のパチンコ機という)のパチンコ機において、上限回数として、一の値のみを設けてもよいし、複数の値を設けてもよい。そして、一の値のみを設けた場合には、連続高確設定回数が当該値に到達したことで上述の設定を行い、複数の値を設けた場合には、連続高確設定回数が、状況に応じた(たとえば、低確率遊技状態から高確率遊技状態へ移行した回数等に応じた)いずれかの値に到達したことで上述の設定を行ってもよい。
同様に、時短リミッタ搭載のパチンコ機においても、上限回数として、一の値のみを設けてもよいし、複数の値を設けてもよい。そして、一の値のみを設けた場合には、連続時短設定回数が当該値に到達したことで上述の設定を行い、複数の値を設けた場合には、連続時短設定回数が、状況に応じた(たとえば、非時短遊技状態から時短遊技状態へ移行した回数等に応じた)いずれかの値に到達したことで上述の設定を行ってもよい。
このように設定した場合には、連続高確設定回数や連続時短設定回数の上限回数のバリエーションが豊富となり、遊技者に提供可能な遊技性もバリエーションに富んだものにすることができる。
(28) A pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine equipped with a probability change limiter) that is set so that a low probability game state is forcibly set after the end of a special game when the number of consecutive high probability settings reaches a predetermined upper limit. In a pachinko machine (referred to as a pachinko machine), only one value or a plurality of values may be provided as the upper limit number of times. If only one value is set, the above setting is performed when the number of consecutive high accuracy settings reaches the relevant value, and if multiple values are set, the number of consecutive high accuracy settings is changed depending on the situation. The above-mentioned setting may be performed upon reaching any value corresponding to (for example, the number of times the game state has shifted from a low-probability gaming state to a high-probability gaming state).
Similarly, in a pachinko machine equipped with a time-saving limiter, only one value or a plurality of values may be provided as the upper limit number of times. If only one value is set, the above setting is performed when the number of continuous time reduction settings reaches the value, and if multiple values are set, the number of continuous time reduction settings is changed depending on the situation. The above-mentioned setting may be performed when any value is reached (for example, depending on the number of times the game mode is shifted from a non-time-saving gaming state to a time-saving gaming state).
When set in this way, there is a wide variety of variations in the upper limit of the number of continuous high accuracy settings and the number of continuous time reduction settings, and the gaming experience that can be provided to the player can also be rich in variation.

(29)上述の実施の形態では、通常遊技状態中に当否抽選における時短付与の当否の判定により時短付与の当選となった場合に、時短遊技状態が設定されるようになっていたが、時短遊技状態が設定される契機としては、これに限定されるものではない。
たとえば、特別図柄の変動回数(当否抽選における抽選結果の導出回数)をカウントし、当該カウント値が予め定められた時短発動回数LNに到達したときの遊技状態が時短遊技状態以外(通常遊技状態や高確率非時短遊技状態)であった場合には、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく、時短回数が特定時短回数TNとなる時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このように設定した場合には、大当たりに当選しない場合であっても特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達すれば時短遊技状態が設定されるため、時短遊技状態が設定され得るバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣を高めることができる。
(29) In the above-mentioned embodiment, the time-saving game state is set if the time-saving grant is won as a result of determining the validity of the time-saving grant in the winning/failure lottery during the normal gaming state. The trigger for setting the gaming state is not limited to this.
For example, the number of times the special symbol changes (the number of times the lottery results are derived in a win/fail lottery) is counted, and when the count value reaches a predetermined number of time saving activations LN, the gaming state is other than the time saving gaming state (normal gaming state or In the case of a high probability non-time saving game state), a time saving game state may be set in which the number of time saving times becomes a specific time saving number TN without involving winning a jackpot or executing a special game.
When set in this way, even if the jackpot is not won, the time-saving gaming state will be set if the number of changes in the special symbol reaches the time-saving activation number LN, so there are variations in which the time-saving gaming state can be set. This increases the player's interest.

(30)上述の変形例(29)のように設定したパチンコ機では、上述のカウント値は、(a)電源投入時点(RAMクリア時点)、(b)通常遊技状態中の特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達した時点、又は、通常遊技状態中の特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達し、その後大当たりの当選となることなく特定時短回数TNの当否抽選が行われた時点(時短発動回数LNに到達したことで設定された時短遊技状態が終了した時点)、(c)大当たりの当選時点又は大当たりの当選に基づく特別遊技の終了時、(d)時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄の決定により時短遊技状態を設定するパチンコ機では当該時短遊技状態が設定された時点、(e)設定値が設けられたパチンコ機では設定値の変更を実行することにより行われるRAMクリア時点のうちのいずれか1又は複数の時点においてクリアするようにしてもよい。すなわち、(a)~(e)の時点から、上述のカウント値のカウントを開始するようにしてもよい。なお、(c)の時点におけるクリアは必ず実行されるように設定してもよい。
また、(a)~(e)とは異なる他の時点において、上述のカウント値をクリアするようにしてもよい。
また、上述のカウント値は、設定されている遊技状態がいずれの遊技状態であっても常にカウントするようにしてもよいし、遊技者にとって有利な状態中(たとえば、高確率遊技状態中、時短遊技状態中等)においてはカウントしないようにしてもよい。
また、上述のカウント値をカウントするタイミングとしては、当否抽選においてハズレとなったとき(ハズレ図柄が決定されたとき)には、ハズレとなった(ハズレ図柄が決定された)時点から当該ハズレに基づく変動の終了までのいずれかのタイミング(たとえば、ハズレの抽選結果が導出された時点、ハズレ図柄の変動開始時、当該ハズレ図柄の変動終了時、当該ハズレ図柄の変動が終了してから停止表示時間が経過した時点(次の特別図柄の変動開始時)等)としてもよいし、当否抽選において大当たりの当選となったとき(大当たり図柄が決定されたとき)には、上述のいずれかの時点又は大当たりの当選に基づく特別遊技の終了時点等としてもよい。
また、時短遊技状態が設定されるタイミングは、上述のカウント値をカウントするタイミングと同一となるように設定してもよい。
また、上述のカウント値は、たとえば、通常遊技状態中であれば、当該通常遊技状態中に主に取得される第1特図乱数に基づく特別図柄の変動を対象としてカウントするようにしてもよいし、第1特図乱数に基づく特別図柄の変動のみならず第2特図乱数に基づく特別図柄の変動も対象としてカウントするようにしてもよい。
このように設定した場合には、時短遊技状態が設定されるタイミングのバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣を高めることができる。
(30) In a pachinko machine set as in the above modification example (29), the above count value is (a) at the time of power-on (at the time of RAM clearing), (b) the number of times the special symbol changes during the normal gaming state. When the number of time-saving activations LN is reached, or the number of variations of the special symbol during the normal gaming state reaches the number of time-saving activations LN, after that, a lottery for the specific time-saving number TN is held without winning the jackpot. (c) At the time of winning the jackpot or at the end of the special game based on winning the jackpot, (d) Setting the time-saving gaming state. In a pachinko machine that sets a time-saving gaming state by determining a time-saving symbol, a time-saving winning symbol, a small winning symbol, or a losing symbol, when the time-saving gaming state is set, (e) a setting value is set. In a pachinko machine, the RAM may be cleared at one or more of the RAM clearing times that are performed by changing the setting value. That is, counting of the above-mentioned count value may be started from the time points (a) to (e). Note that the clearing at the time point (c) may be set to always be executed.
Further, the above-mentioned count value may be cleared at other times different from (a) to (e).
In addition, the above-mentioned count value may be always counted regardless of which gaming state is set, or may be set to always count during a state advantageous to the player (for example, during a high probability gaming state, to save time). The count may not be counted during the gaming state, etc.).
In addition, as for the timing of counting the above-mentioned count value, when there is a loss in the lottery (when a losing symbol is determined), from the time when it becomes a loss (the losing symbol is determined) Any timing until the end of the fluctuation based on the result (for example, when the losing lottery result is derived, when the fluctuation of the losing symbol starts, when the fluctuation of the losing symbol ends, the stop display after the fluctuation of the losing symbol ends) When time has elapsed (when the next special symbol starts changing), etc.), or when a jackpot is won in the lottery (when the jackpot symbol is determined), any of the above points may be selected. Alternatively, it may be the end point of a special game based on winning a jackpot.
Further, the timing at which the time-saving gaming state is set may be set to be the same as the timing at which the above-mentioned count value is counted.
Further, the above-mentioned count value may be, for example, in the normal gaming state, counting the fluctuation of the special symbol based on the first special symbol random number mainly obtained during the normal gaming state. However, not only the variation of the special symbol based on the first special symbol random number but also the variation of the special symbol based on the second special symbol random number may be counted.
When set in this way, the timing at which the time-saving gaming state is set can be varied widely, and the player's interest can be increased.

(31)上述の変形例(29)のように設定したパチンコ機においては、時短発動回数LNを、当否抽選における大当たりの当選の確率との関係で定まり、かつ射幸性が高くなりすぎない範囲の値(たとえば、当否抽選における大当たりの当選の確率が1/Pであった場合には、P×発動下限係数(たとえば、2.5等)≦時短発動回数LN≦P×発動上限係数(たとえば、3.0等))となるようにしてもよい。また、大当たりの当選の確率によることなく、パチンコ機の遊技仕様に応じた適切な値としてもよい。また、時短発動回数LNとして、一の値のみ設けてもよいし、複数の値を設けてもよい。
出玉に関する設定が対応付けられた複数段階の設定値を設けた場合には、設定値ごとに異なる時短発動回数LNを設定してもよいし、いずれの設定値であっても同一の時短発動回数LN(いずれかの設定値における大当たりの当選の確率(たとえば、最も低い大当たりの当選の確率)に基づいて定まる時短発動回数LN)を設定してもよい。
このように設定した場合には、時短遊技状態の設定に基づく射幸性が高くなり過ぎるのを防止可能であるとともに、時短遊技状態が設定されるタイミングのバリエーションを豊富にすることができる。
(31) In the pachinko machine set as in the above modification (29), the number of time-saving activations LN is determined in relation to the probability of winning a jackpot in the lottery, and is within a range that does not increase the gambling quality too much. Value (for example, if the probability of winning a jackpot in a lottery is 1/P, P x activation lower limit coefficient (for example, 2.5, etc.) ≦ Number of time saving activations LN ≦ P x activation upper limit coefficient (for example, 3.0 etc.)). Alternatively, the value may be set to an appropriate value depending on the gaming specifications of the pachinko machine, regardless of the probability of winning a jackpot. Further, as the time saving activation number LN, only one value or a plurality of values may be provided.
If you set multiple levels of setting values that are associated with settings related to ball dispensing, you may set a different number of time saving activations LN for each setting value, or you can set the same time saving activation number LN for each setting value. The number of times LN (time saving activation number LN determined based on the probability of winning a jackpot at any set value (for example, the lowest probability of winning a jackpot)) may be set.
When set in this way, it is possible to prevent the gambling nature based on the setting of the time-saving gaming state from becoming too high, and it is possible to increase the variation of the timing at which the time-saving gaming state is set.

(32)上述の変形例(29)のように設定したパチンコ機においては、特定時短回数TNを、当否抽選における大当たりの当選の確率との関係で定まり、かつ射幸性が高くなりすぎない範囲の値(たとえば、当否抽選における大当たりの当選の確率が1/Pであった場合には、P×特定下限係数(たとえば、0.4等)≦特定時短回数TN≦P×特定上限係数(たとえば、3.8等))となるようにしてもよい。また、大当たりの当選の確率によることなく、パチンコ機の遊技仕様に応じた適切な値としてもよい。また、特定時短回数LNとして、一の値のみ設けてもよいし、複数の値を設けてもよい。
なお、大当たりの当選に基づいて設定される時短遊技状態の時短回数や、大当たりの当選によることなく、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態の時短回数も、上述の範囲の値となるように設定してもよい。
また、出玉に関する設定が対応付けられた複数段階の設定値を設けた場合には、設定値ごとに異なる特定時短回数TNを設定してもよいし、いずれの設定値であっても同一の特定時短回数TN(いずれかの設定値における大当たりの当選の確率(たとえば、最も低い大当たりの当選の確率)に基づいて定まる特定時短回数TN)を設定してもよい。
また、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づいて設定される時短遊技状態は、大当たりの当選や時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態と同様の時短終了条件を満たすことにより、終了するように設定してもよい。たとえば、大当たりの当選となったことや、大当たりの当選となることなく当否抽選が特定時短回数TN行われたことにより、上述の時短遊技状態を終了するように設定してもよい。
また、時短遊技状態が終了する条件として、たとえば、第1特図乱数に基づく特別図柄の変動回数及び第2特図乱数に基づく特別図柄の変動回数の合計が特定時短回数TN1に到達すること、及び、第2特図乱数に基づく特別図柄の変動回数が特定時短回数TN2に到達することという複数パターンを設けた場合には、特定時短回数TN1及びTN2のいずれについても上述の範囲内に属するようにしてもよいし、特定時短回数TN1又はTN2のいずれかのみ上述の範囲内に属するようにしてもよい。
このように設定した場合には、時短遊技状態の設定に基づく射幸性が高くなり過ぎるのを防止可能であるとともに、設定された時短遊技状態が終了するタイミングのバリエーションを豊富にすることができる。
(32) In a pachinko machine set as in the above modification (29), the specific time reduction number TN is determined in relation to the probability of winning a jackpot in the winning/failure lottery, and is within a range where the gambling quality does not become too high. Value (for example, if the probability of winning a jackpot in a lottery is 1/P, P x specific lower limit coefficient (for example, 0.4, etc.) ≦Specific time saving number TN≦P x specific upper limit coefficient (for example, 3.8 etc.)). Alternatively, the value may be set to an appropriate value depending on the game specifications of the pachinko machine, without depending on the probability of winning a jackpot. Moreover, only one value or a plurality of values may be provided as the specific time reduction number LN.
In addition, the number of time-saving gaming states that are set based on winning a jackpot, and the number of time-saving gaming states that are set based on the determination of a symbol that is set to set a time-saving gaming state, regardless of winning a jackpot. The number of time reductions may also be set to a value within the above range.
In addition, if multiple levels of setting values are provided that are associated with settings related to ball dispensing, a different specific time reduction number TN may be set for each setting value, or the same number of times TN may be set for each setting value. A specific time saving number TN (specific time saving number TN determined based on the probability of winning a jackpot at any set value (for example, the lowest probability of winning a jackpot)) may be set.
In addition, the time-saving gaming state that is set based on the count value of the number of changes of the special symbol reaching the number of time-saving activations LN is based on the winning of the jackpot or the determination of the symbol for which the time-saving gaming state is set. The game may be set to end by satisfying the same time-saving ending conditions as the time-saving gaming state set. For example, the above-mentioned time-saving gaming state may be set to end when a jackpot is won or when a win/fail lottery is performed a specific number of times TN without winning a jackpot.
In addition, as a condition for the time-saving gaming state to end, for example, the total of the number of variations of the special symbol based on the first special symbol random number and the number of variations of the special symbol based on the second special symbol random number reaches the specific number of time-savings TN1; And, if multiple patterns are provided in which the number of changes in the special symbol based on the second special symbol random number reaches the specific time saving number TN2, both the specific time saving number TN1 and TN2 will fall within the above range. Alternatively, only either the specific time saving number TN1 or TN2 may fall within the above range.
When set in this way, it is possible to prevent the gambling nature based on the setting of the time-saving gaming state from becoming too high, and it is possible to increase the variation of the timing at which the set time-saving gaming state ends.

(33)上述の変形例(29)のように設定したパチンコ機において、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づいて設定される時短遊技状態としては、第2始動入賞口16を開状態に維持しやすいようにするための処理内容が異なる時短遊技状態を複数設け、状況に応じていずれかの時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
具体的には、上述の実施の形態における第1時短遊技状態、上述の変形例(13)における第3時短遊技状態、第4時短遊技状態、第5時短遊技状態等を設け、たとえば、時短発動回数LNに到達する前に最後に大当たりの当選となったときの大当たり図柄の種別、時短発動回数LNに到達する前に最後に小当たりの当選となったときの小当たり図柄の種別、時短発動回数LNに到達する前に時短遊技状態が設定されたときの大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄、時短図柄、時短当選図柄の種別に応じて、いずれかの時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このように設定した場合には、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づいて設定される時短遊技状態のバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣を高めることができる。
(33) In the pachinko machine set as in the above modification (29), the second time-saving game state is set based on the count value of the number of variations of the special symbol reaching the number of time-saving activations LN. A plurality of time-saving gaming states having different processing contents for making it easy to maintain the starting prize opening 16 in an open state may be provided, and any one of the time-saving gaming states may be set depending on the situation.
Specifically, the first time-saving game state in the above-described embodiment, the third time-saving game state in the above-described modification (13), the fourth time-saving game state, the fifth time-saving game state, etc. are provided, and, for example, the time-saving activation The type of jackpot symbol when the final jackpot was won before the number of times LN was reached, the type of the small winning symbol when the last small hit was won before the number LN was reached, the time saving was activated. When the time-saving gaming state is set before the number of times LN is reached, one of the time-saving gaming states is set depending on the type of jackpot symbol, small winning symbol, losing symbol, time-saving symbol, or time-saving winning symbol. You can.
When set in this way, the variation of the time-saving game state that is set based on the count value of the number of changes of the special symbol reaching the time-saving activation number LN becomes abundant, and it is possible to increase the player's interest. .

(34)上述の変形例(29)のように特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づき時短遊技状態が設定されるようにしたパチンコ機においては、通常遊技状態中(低確率遊技状態中)に時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)の決定に基づいても時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
そして、このように設定したパチンコ機においては、時短遊技状態中には時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の決定は行わず、非時短遊技状態中にのみ時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の決定を行うようにしてもよいし、時短遊技状態中も時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の決定を行うようにしてもよい。
また、通常遊技状態中(低確率遊技状態中)に上述のカウント値が時短発動回数LNに到達すると同時に、通常遊技状態中(低確率遊技状態中)に上述の図柄が決定された場合(すなわち、複数の時短遊技状態の設定条件を同時に満たした場合)には、いずれかの時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、通常遊技状態中のみならず、低確率時短遊技状態中や高確率時短遊技状態中にも上述のカウント値のカウントを行うように設定し、低確率時短遊技状態中や高確率時短遊技状態中に当該カウント値が時短発動回数LNに到達した場合に、時短遊技状態が再設定されるように設定してもよい。このように設定した場合において、時短遊技状態が再設定されたときには、時短回数として、当該再設定された時短遊技状態に対応する時短回数(すなわち、特定時短回数TN)が再度セットされるようにしてもよいし、当該再設定された時短遊技状態に対応する時短回数を当該時点の残りの時短回数に加算してもよい。また、上述のカウント値が時短発動回数LNに到達した場合には、当該時点で設定されている時短遊技状態が終了した後に、当該到達に基づく時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合には、設定される時短遊技状態のバリエーションを豊富にすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
(34) In a pachinko machine in which the time-saving gaming state is set based on the count value of the number of changes of special symbols reaching the number of time-saving activations LN as in the above-mentioned modification (29), the normal gaming state The time-saving gaming state is also set based on the determination of a symbol (time-saving symbol, time-saving winning symbol, small winning symbol, or losing symbol) that is set to set the time-saving gaming state in medium (low probability gaming state). You may also do so.
In the pachinko machine set in this way, a symbol that is set to set the time-saving gaming state is not determined during the time-saving gaming state, but the symbol is determined to set the time-saving gaming state only during the non-time-saving gaming state. It may be possible to determine a symbol in which a time-saving gaming state is set, or it may be possible to determine a symbol in which a time-saving gaming state is set even during a time-saving gaming state.
Also, if the above-mentioned count value reaches the number of time saving activations LN during the normal gaming state (during the low-probability gaming state), and at the same time, the above-mentioned symbol is determined during the normal gaming state (during the low-probability gaming state) (i.e. , if the setting conditions for a plurality of time-saving gaming states are met at the same time), one of the time-saving gaming states may be set.
In addition, the above-mentioned count value is set to be counted not only during the normal gaming state but also during the low probability time saving gaming state and the high probability time saving gaming state. When the count value reaches the number of time saving activation times LN during the game, the time saving gaming state may be set again. In this case, when the time-saving gaming state is reset, the number of time-savings corresponding to the reset time-saving gaming state (i.e., the specific number of time-savings TN) is set again as the number of time-savings. Alternatively, the number of time reductions corresponding to the reset time saving gaming state may be added to the remaining number of time reductions at the time. Further, when the above-mentioned count value reaches the number of time-saving activations LN, after the time-saving gaming state set at that time ends, the time-saving gaming state based on the arrival may be set.
In this case, it is possible to increase the variety of time-saving gaming states that can be set, and to increase the player's interest.

(35)いわゆる1種2種混合のパチンコ機においても、上述の変形例(29)のように、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づき時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、上述のカウント値は、小当たりの当選に基づいてはクリアされないようにしてもよい。
また、上述のように設定したいわゆる1種2種混合のパチンコ機において、当否抽選の結果が大当たりの当選となったときに特別遊技が実行されるとともに、当否抽選の結果が所定の小当たりの当選となったときに実行される小当たり遊技において特定大入賞口の特別領域へ遊技球が入球することで特別遊技が実行されるように設定した場合、上述の変形例(31)や(32)のように時短発動回数LNや特定時短回数TNを決定するために用いる確率Pとしては、上述の大当たりの当選の確率、上述の所定の小当たりの当選の確率(非時短遊技状態中に主に取得される特図乱数に基づく当否抽選における小当たりの当選の確率)、又は、上述の大当たりの当選の確率及び上述の所定の小当たりの当選の確率の合算確率のいずれかを用いてもよい。
また、上述のように設定したいわゆる1種2種混合のパチンコ機において、当否抽選の結果として大当たりの当選は設けられておらず、当否抽選の結果が所定の小当たりの当選となったときに実行される小当たり遊技において特定大入賞口の特別領域へ遊技球が入球することのみをもって特別遊技が実行されるように設定した場合、上述の変形例(31)や(32)のように時短発動回数LNや特定時短回数TNを決定するために用いる確率Pとしては、上述の所定の小当たりの当選の確率(非時短遊技状態中に主に取得される特図乱数に基づく当否抽選における小当たりの当選の確率)、又は、所定の小当たりに当選し特別領域へ遊技球が入球する確率(所定の小当たりの当選を経由して特別遊技が実行される確率)のいずれかを用いてもよい。
また、小当たりの当選となった場合、当該当選に基づいて決定される小当たりの図柄の種別に応じて時短発動回数LNが更新されるようにしてもよいし、更新されないようにしてもよい。
また、いわゆる1種2種混合のパチンコ機において、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づき時短遊技状態が設定されるとともに、通常遊技状態中(低確率遊技状態中)に時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定に基づいても時短遊技状態が設定されるようにした場合、上述のカウント値が時短発動回数LNに到達すると同時に、上述の図柄が決定された場合(すなわち、複数の時短遊技状態の設定条件を同時に満たした場合)には、いずれかの時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、いわゆる1種2種混合のパチンコ機において、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づき時短遊技状態が設定されるようにした場合に、特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達した時点の当否抽選により小当たりに当選し所定の小当たり図柄が決定され、当該小当たりに基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域へ進入したときには、小当たり遊技の終了後に、特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達したことに基づく時短遊技状態を設定せずに、所定の小当たり図柄に定められた遊技状態(たとえば、時短発動回数LNに到達したことに基づく時短遊技状態と異なる時短遊技状態(第2始動入賞口16が開状態に維持される難易度が異なる時短遊技状態、設定される時短回数が異なる時短遊技状態等))を設定するようにしてもよい。
また、いわゆる1種2種混合のパチンコ機において、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づき時短遊技状態が設定されるようにした場合に、特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達した時点の当否抽選により小当たりに当選し所定の小当たり図柄が決定されたものの、当該小当たりに基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域へ進入しなかったときには、小当たり遊技の終了後に、特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達したことに基づく時短遊技状態を設定するようにしてもよい。小当たり遊技中に上述の時短遊技状態を設定してしまうと、小当たり遊技中に遊技球が特別領域へ進入して特別遊技が実行されると、設定されている時短遊技状態を終了する処理を行わなければならないものの、上述のように設定した場合には、設定されている時短遊技状態を終了するといった煩雑な処理が行われるのを防止することができる。
以上のようにした場合には、1種2種混合のパチンコ機において設定される時短遊技状態のバリエーションを豊富にすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
(35) Even in so-called 1 type and 2 type mixed pachinko machines, the time-saving gaming state is set based on the count value of the number of changes of the special symbol reaching the number of time-saving activation times LN, as in the above-mentioned modification example (29). It is also possible to do so.
Further, the above-mentioned count value may not be cleared based on a small winning.
In addition, in the so-called 1 type 2 mixed pachinko machine set as described above, a special game is executed when the result of the lottery is a jackpot, and the result of the lottery is a predetermined small win. In a small winning game that is executed when a winner is won, if a special game is set to be executed when a game ball enters a special area of a specific large prize opening, the above-mentioned modification example (31) or ( 32), the probability P used to determine the number of time-saving activations LN and the specific number of time-savings TN includes the probability of winning the above-mentioned jackpot, the probability of winning the predetermined small win mentioned above (during the non-time-saving gaming state). (probability of winning a small hit in a winning/failure drawing based on the special drawing random numbers that are mainly obtained), or the total probability of winning the jackpot mentioned above and the probability of winning a predetermined small winning mentioned above. Good too.
In addition, in the so-called 1 type 2 type mixed pachinko machine set as described above, there is no jackpot winning as a result of the winning lottery, but when the winning lottery results in a predetermined small winning. If the special game is set to be executed only when the game ball enters the special area of the specific large prize opening in the small winning game to be executed, as in the above-mentioned variations (31) and (32). The probability P used to determine the number of time-saving activations LN and the specific number of time-savings TN is the probability of winning the predetermined small hit mentioned above (in the winning/failure lottery based on special drawing random numbers mainly obtained during the non-time-saving gaming state). The probability of winning a small hit) or the probability of winning a predetermined small win and the game ball entering the special area (probability of a special game being executed via winning a predetermined small win) May be used.
In addition, in the case of a small winning, the time saving activation number LN may be updated depending on the type of small winning symbol determined based on the winning, or may not be updated. .
In addition, in so-called 1 type and 2 type mixed pachinko machines, a time-saving gaming state is set based on the count value of the number of changes of special symbols reaching the number of time-saving activations LN, and a time-saving gaming state is set during the normal gaming state (low probability gaming state). If the time-saving gaming state is also set based on the determination of a time-saving symbol, a time-saving winning symbol, a small winning symbol, or a losing symbol for which the time-saving gaming state is set in (medium), the above-mentioned count value When the above-mentioned symbol is determined at the same time as the time saving activation number LN is reached (that is, when the setting conditions of multiple time saving gaming states are met at the same time), one of the time saving gaming states is set. Good too.
In addition, in a so-called 1 type and 2 type mixed pachinko machine, when the time-saving gaming state is set based on the count value of the number of changes of the special symbol reaching the number of time-saving activation times LN, the number of changes of the special symbol When the game ball enters the special area during the small winning game based on the small winning when the small winning is won and the predetermined small winning symbol is determined by the lottery at the time when the number of time saving activations LN is reached, the small winning game is executed. After the end of the game, without setting a time-saving gaming state based on the number of fluctuations of the special symbol reaching the number of time-saving activations LN, the game state determined for the predetermined small winning symbol (for example, when the number of time-saving activations LN has been reached) A time-saving gaming state that is different from the time-saving gaming state based on this (a time-saving gaming state with a different difficulty level in which the second starting prize opening 16 is maintained in an open state, a time-saving gaming state with a different number of set time saving times, etc.)) You can also do this.
In addition, in a so-called 1 type and 2 type mixed pachinko machine, when the time-saving gaming state is set based on the count value of the number of changes of the special symbol reaching the number of time-saving activation times LN, the number of changes of the special symbol When the game ball does not enter the special area during the small winning game based on the small winning, although the small winning is won and the predetermined small winning symbol is determined by the lottery at the time when the number of time saving activations LN is reached. After the end of the small winning game, a time-saving game state may be set based on the fact that the number of changes in the special symbol reaches the time-saving activation number LN. If the above-mentioned time saving game state is set during a small winning game, when the game ball enters the special area and the special game is executed during the small winning game, the set time saving gaming state is terminated. However, when set as described above, it is possible to prevent complicated processing such as ending the set time-saving gaming state from being performed.
In the case described above, it is possible to increase the variation of the time-saving game states set in the pachinko machine that mixes one type and two types, and it is possible to increase the player's interest.

(36)また、パチンコ機には、時短遊技状態として、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄の決定に基づいて特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態(すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態、以下、第1時短ともいう)、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したことにより設定される時短遊技状態(すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく設定される時短遊技状態、以下、第2時短ともいう)、並びに、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)の決定に基づいて設定される時短遊技状態(すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく設定される時短遊技状態、以下、第3時短ともいう)の全てを設けてもよい。
このようにすることで、設定される時短遊技状態のバリエーションが豊富となるため、遊技者の興趣を高めることができる。
(36) Pachinko machines also have a time-saving gaming state that is set after the end of a special game based on the determination of a jackpot symbol that is set as a time-saving gaming state (i.e., a jackpot winning state). and the time-saving game state set through the execution of the special game (hereinafter also referred to as the first time-saving), the number of changes in the special symbol (the number of times the lottery result of the winning/failure lottery is derived) reaches the predetermined number of time-saving activations LN. (i.e., a time-saving gaming state that is set without winning a jackpot or executing a special game, hereinafter also referred to as a second time-saving gaming state), and the fact that the time-saving gaming state is set. Set based on the determination of prescribed symbols (the above-mentioned time-saving symbols, time-saving winning symbols, small winning symbols that are defined to set a time-saving gaming state, losing symbols that are defined to set a time-saving gaming state, etc.) All of the time-saving game states (that is, the time-saving game states that are set without winning the jackpot and executing the special game, hereinafter also referred to as the third time-saving game) may be provided.
By doing so, there is a wide variety of time-saving gaming states that can be set, so it is possible to increase the player's interest.

(37)また、上述の第1時短においては、通常遊技状態(非時短遊技状態)よりも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、第2始動入賞口16の開放時間が長くなる設定を行うようにしてもよい。また、上述の第2時短においては、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が通常遊技状態(非時短遊技状態)と同一である設定、並びに、通常遊技状態(非時短遊技状態)よりも、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、第2始動入賞口16の開放時間が長くなる設定を行うようにしてもよい。また、上述の第3時短においても、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が通常遊技状態(非時短遊技状態)と同一である設定、並びに、通常遊技状態(非時短遊技状態)よりも、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、第2始動入賞口16の開放時間が長くなる設定を行うようにしてもよい。
また、第1時短、第2時短及び第3時短のうち第1時短においてのみ、通常遊技状態(非時短遊技状態)よりも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定を行うようにしてもよい。
このようにすることで、各種時短遊技状態の有利度を変化させることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
(37) In addition, in the above-mentioned first time saving, there are settings such that the probability of winning in the normal symbol lottery is higher than in the normal gaming state (non-time saving gaming state), a setting where the fluctuation time of the normal symbol is shortened, and , you may make it set so that the opening time of the 2nd starting prize opening 16 becomes long. In addition, in the second time saving mentioned above, the probability of winning in the drawing of normal symbols is the same as in the normal gaming state (non-time saving gaming state), and You may also make settings such that the variation time of the symbols is shortened and the opening time of the second starting prize opening 16 is lengthened. Also, in the third time saving mentioned above, the probability of winning in the drawing of normal symbols is the same as in the normal gaming state (non-time saving gaming state), and You may also make settings such that the variation time of the symbols is shortened and the opening time of the second starting prize opening 16 is lengthened.
In addition, only in the first time saving among the first time saving, second time saving, and third time saving, settings are made such that the probability of winning in the normal symbol lottery is higher than in the normal gaming state (non-time saving gaming state). You can.
By doing so, it is possible to change the degree of advantage of various time-saving gaming states, and it is possible to increase the player's interest.

(38)また、パチンコ機に第1時短、第2時短及び第3時短を搭載した場合において、第1時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、(1a)第1時短を終了し、特別遊技の終了後に新たに第1時短を設定する、という制御を採用してもよい。また、第1時短中に特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、(2a)第1時短を終了し、新たに第2時短を設定する、(2b)第1時短を継続する、(2c)第2時短を設定した場合の時短回数が第1時短における残りの時短回数よりも多くなる場合に、第1時短を終了し、新たに第2時短を設定する、という(2a)~(2c)のうちのいずれかの制御を採用するようにしてもよい。また、第1時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、(3a)第1時短を終了し、新たに第3時短を設定する、(3b)第1時短を継続する、(3c)第3時短を設定した場合の時短回数が第1時短における残りの時短回数よりも多くなる場合に、第1時短を終了し、新たに第3時短を設定する、という(3a)~(3c)のうちのいずれかの制御を採用するようにしてもよい。 (38) In addition, when a pachinko machine is equipped with a first time saver, a second time saver, and a third time saver, when a jackpot symbol is determined to set the time saver gaming state during the first time saver, ( 1a) Control may be adopted in which the first time saving is ended and a new first time saving is set after the special game ends. In addition, when the number of changes in the special symbol (the number of times the lottery result of the winning/failure lottery is derived) reaches the predetermined number of time saving activations LN during the first time saving, (2a) the first time saving is ended and a new second time saving is started. (2b) Continue the first time reduction; (2c) End the first time reduction if the number of time reductions when setting the second time reduction is greater than the remaining number of time reductions in the first time reduction. , or setting a new second time reduction, any one of (2a) to (2c) may be adopted. In addition, symbols that are set to set a time-saving gaming state during the first time-saving (the above-mentioned time-saving symbols, time-saving winning symbols, small winning symbols that are set to set a time-saving gaming state, and setting a time-saving gaming state) (3a) End the first time reduction and set a new third time reduction, (3b) Continue the first time reduction, (3c) Third time reduction. Among (3a) to (3c), the first time reduction is terminated and a third time reduction is newly set if the number of time reductions when the number of time reductions is set is greater than the remaining number of time reductions in the first time reduction. Either control may be adopted.

また、第2時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、(4a)第2時短を終了し、特別遊技の終了後に新たに第1時短を設定する、という制御を採用してもよい。また、第2時短中に特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、(5a)第2時短を終了し、新たに第2時短を設定する、(5b)第2時短を継続する、という(5a)~(5b)のうちのいずれかの制御を採用するようにしてもよい。また、第2時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、(6a)第2時短を終了し、新たに第3時短を設定する、(6b)第2時短を継続する、(6c)第3時短を設定した場合の時短回数が第2時短における残りの時短回数よりも多くなる場合に、第2時短を終了し、新たに第3時短を設定する、という(6a)~(6c)のうちのいずれかの制御を採用するようにしてもよい。 Furthermore, when a jackpot symbol is determined to set a time saving game state during the second time saving, (4a) the second time saving is ended and a first time saving is newly set after the special game ends; This control may be adopted. In addition, when the number of changes in the special symbol (the number of times the lottery result of the winning/failure lottery is derived) reaches the predetermined number of time saving activations LN during the second time saving, (5a) the second time saving is ended and a new second time saving is started. Any one of the controls (5a) to (5b) may be adopted, such as setting the time reduction or (5b) continuing the second time reduction. In addition, symbols that are set to set a time-saving gaming state during the second time-saving (the above-mentioned time-saving symbols, time-saving winning symbols, small winning symbols that are set to set a time-saving gaming state, and setting a time-saving gaming state) (6a) End the second time reduction and set a new third time reduction, (6b) Continue the second time reduction, (6c) Third time reduction. Among (6a) to (6c), the second time reduction is ended and a third time reduction is newly set if the number of time reductions when the number of time reductions is set is greater than the remaining number of time reductions in the second time reduction. Either control may be adopted.

また、第3時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、(7a)第3時短を終了し、特別遊技の終了後に新たに第1時短を設定する、という制御を採用してもよい。また、第3時短中に特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、(8a)第3時短を終了し、新たに第2時短を設定する、(8b)第3時短を継続する、(8c)第2時短を設定した場合の時短回数が第3時短における残りの時短回数よりも多くなる場合に、第3時短を終了し、新たに第2時短を設定する、という(8a)~(8c)のうちのいずれかの制御を採用するようにしてもよい。また、第3時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、(9a)第3時短を終了し、新たに第3時短を設定する、(9b)第3時短を継続する、(9c)第3時短を設定した場合の時短回数が第3時短における残りの時短回数よりも多くなる場合に、第3時短を終了し、新たに第3時短を設定する、という(9a)~(9c)のうちのいずれかの制御を採用するようにしてもよい。 Furthermore, when a jackpot symbol is determined to set a time saving game state during the third time saving, (7a) the third time saving is ended and a new first time saving is set after the special game ends; This control may be adopted. In addition, when the number of changes in the special symbol (the number of times the lottery result of the winning/failure lottery is derived) reaches the predetermined number of time saving activations LN during the third time saving, (8a) the third time saving is ended and a new second (8b) Continue the third time reduction; (8c) End the third time reduction if the number of time reductions when setting the second time reduction is greater than the remaining number of time reductions in the third time reduction. , or setting a new second time reduction, any one of (8a) to (8c) may be adopted. In addition, symbols that are set to set a time-saving gaming state during the third time-saving (the above-mentioned time-saving symbols, time-saving winning symbols, small winning symbols that are set to set a time-saving gaming state, and setting a time-saving gaming state) (9a) End the third time reduction and set a new third time reduction, (9b) Continue the third time reduction, (9c) Third time reduction. Among (9a) to (9c), the third time reduction is ended and a new third time reduction is set if the number of time reductions when the number of time reductions is set is greater than the remaining number of time reductions in the third time reduction. Either control may be adopted.

なお、上述の第1時短、第2時短、第3時短において各種決定がなされた場合の制御としては、上述の内容に基づき適宜組み合わせて適用してよい。
たとえば、一例として、次のような制御とすることができる。
通常遊技状態(低確率遊技状態、非時短遊技状態)中において、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、特別遊技の終了後に第1時短を設定し、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、第2時短を設定し、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、第3時短を設定する。
第1時短中において、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、第1時短を終了し特別遊技の終了後に新たに第1時短を設定し、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、第2時短を設定することなく第1時短を継続し、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、第3時短を設定することなく第1時短を継続する。
第2時短中において、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、第2時短を終了し特別遊技の終了後に新たに第1時短を設定し、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、新たな第2時短を設定することなく現時点で設定されている第2時短を継続し、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、第3時短を設定することなく第2時短を継続する。
第3時短中において、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、第3時短を終了し特別遊技の終了後に新たに第1時短を設定し、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、第3時短を終了し新たに第2時短を設定し、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、新たな第3時短を設定することなく現時点で設定されている第3時短を継続する。
高確率時短遊技状態中や高確率非時短遊技状態中において(すなわち、高確率遊技状態中において)、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、特別遊技の終了後に第1時短を設定し、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、第2時短を設定せず、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、第3時短を設定しない。
以上のようにすることで、時短遊技状態の設定のバリエーションが豊富となるため、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, as control when various decisions are made in the above-mentioned 1st time reduction, 2nd time reduction, and 3rd time reduction, you may apply it in combination suitably based on the above-mentioned content.
For example, the following control may be performed.
During the normal gaming state (low probability gaming state, non-time saving gaming state), when a jackpot symbol is determined to set the time saving gaming state, the first time saving is set after the end of the special game, and the special symbol When the number of fluctuations (the number of times the lottery result of the win/fail lottery is derived) reaches the predetermined number of time saving activation times LN, the second time saving is set and the symbol that is set to set the time saving gaming state (the above-mentioned time saving When a symbol, a time-saving winning symbol, a small winning symbol prescribed to set a time-saving game state, a losing symbol prescribed to set a time-saving game state, etc.) is determined, a third time-saving symbol is set.
During the first time saving, when a jackpot symbol is determined to set a time saving gaming state, the first time saving is ended, a new first time saving is set after the special game ends, and the number of changes of the special symbol is determined. When (the number of times the lottery result of the winning/failure lottery is derived) reaches a predetermined number of time saving activation times LN, it is determined that the first time saving is continued without setting the second time saving, and a time saving gaming state is set. When a symbol (the above-mentioned time-saving symbol, time-saving winning symbol, small winning symbol that is set to set a time-saving gaming state, losing symbol that is defined to set a time-saving gaming state, etc.) is determined, the third time-saving symbol is determined. Continue the first time reduction without setting.
During the second time reduction, when a jackpot symbol is determined to set a time reduction gaming state, the second time reduction is ended, a new first time reduction is set after the end of the special game, and the number of changes in the special symbol is determined. When (the number of times the lottery results of the winning/failure lottery are derived) reaches the predetermined number of time saving activation times LN, the currently set second time saving is continued without setting a new second time saving, and the time saving game state is entered. (such as the above-mentioned time-saving symbols, time-saving winning symbols, small winning symbols that are designed to set a time-saving gaming state, losing symbols that are designed to set a time-saving gaming state, etc.) When it is determined, the second time reduction is continued without setting the third time reduction.
During the third time reduction, when a jackpot symbol is determined to set a time reduction game state, the third time reduction is ended, and after the special game is over, a new first time reduction is set, and the number of changes in the special symbol is determined. When (the number of times the lottery results of the winning/failure lottery are derived) reaches a predetermined number of time saving activations LN, the third time saving is terminated, a second time saving is newly set, and a time saving gaming state is set. When a symbol (the above-mentioned time-saving symbol, time-saving winning symbol, small winning symbol that is set to set a time-saving gaming state, losing symbol that is set to set a time-saving gaming state, etc.) is determined, a new number of winning symbols is determined. The currently set 3rd time reduction is continued without setting the 3rd time reduction.
When a jackpot symbol is determined to set a time-saving game state during a high-probability time-saving game state or a high-probability non-time-saving game state (that is, during a high-probability game state), after the special game ends, When the first time saver is set and the number of times the special symbol changes (the number of times the lottery result of the winning/fail lottery is derived) reaches a predetermined time saver activation number LN, the second time saver is not set and a time saver gaming state is set. A symbol that has been determined has been determined (such as the above-mentioned time-saving symbol, time-saving winning symbol, small winning symbol that is designated to set a time-saving gaming state, losing symbol that is designated to set a time-saving gaming state, etc.) Sometimes, the third time reduction is not set.
By doing as described above, there are many variations in the settings of the time-saving gaming state, so it is possible to increase the player's interest.

上述の(31)で述べたように、パチンコ機に第2時短を設けるとともに、出玉に関する設定が対応付けられた設定値を設けた場合には、いずれの設定値であっても同一の時短発動回数LNを設定してもよい。
このようにすることで、第2時短の設定により各設定値間の有利度が過度に変化してしまう事態を防止することができる。
また、時短発動回数LNに到達したか否かを判定するための特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)のカウントを主制御基板100により行うことができるように設定し、当該カウントは、低確率遊技状態(低確率非時短遊技状態、低確率時短遊技状態)中においては常に行い、高確率遊技状態(高確率非時短遊技状態、高確率時短遊技状態)中においては行わないようにしてもよい。すなわち、低確率遊技状態中においては、時短遊技状態の設定の有無にかかわらず、常に上述のカウントを行うようにしてもよい。
このようにすることで、低確率遊技状態中にのみ第2時短を確実に設定することができる。
As mentioned in (31) above, if a pachinko machine is provided with a second time reduction and a setting value that is associated with settings related to ball dispensing, the same time reduction will occur regardless of which setting value is used. The number of activations LN may be set.
By doing so, it is possible to prevent a situation in which the degree of advantage between each setting value changes excessively due to the setting of the second time saving.
In addition, the main control board 100 is configured to count the number of times the special symbol changes (the number of times the lottery results of the winning/failure lottery are derived) in order to determine whether the number of time saving activations LN has been reached. Counting is always performed during low probability gaming states (low probability non-time saving gaming states, low probability time saving gaming states) and is not performed during high probability gaming states (high probability non time saving gaming states, high probability time saving gaming states). You can do it like this. That is, during the low probability gaming state, the above-mentioned counting may always be performed regardless of whether or not the time saving gaming state is set.
By doing so, the second time saving can be reliably set only during the low probability gaming state.

また、第2時短の終了条件としては、(10a)大当たりに当選したこと、を設定するとともに、(10b)第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動回数及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数の合計が時短回数に到達すること、(10c)第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数が特定回数に到達すること、(10d)小当たりの当選回数が所定回数に到達すること、という(10a)~(10c)のうちのいずれか1又は複数を設定するようにしてもよい。
たとえば、第1時短、第2時短、第3時短の終了条件としては、次のような内容を設定することができる。
具体的には、パチンコ機において、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄として、大当たり図柄XA1(変動演出では、第1停止図柄、第2停止図柄、第3停止図柄がいずれも「7」となる態様)、及び、大当たり図柄XA2(変動演出では、第1停止図柄、第2停止図柄、第3停止図柄がいずれも「7」以外となる態様)が設けられており、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄JD1(変動演出では、第1停止図柄及び第2停止図柄が「7」以外の同一の奇数図柄、第3停止図柄が「7」となる態様)が設けられており、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LN(たとえば、1000回)に到達したときに時短遊技状態が設定され、当否抽選において小当たりに当選可能となっているものとする。
このパチンコ機において、大当たり図柄XA1の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される第1時短は、大当たりの当選に基づいて終了するように設定するとともに、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動回数及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数の合計が100回(時短回数)に到達したことにより終了し、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数が10回(特定回数)に到達したことにより終了し、小当たりの当選回数が2回(所定回数)に到達したことにより終了するように設定することができる。
また、大当たり図柄XA2の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される第1時短は、大当たりの当選に基づいて終了するように設定するとともに、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動回数及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数の合計が50回(時短回数)に到達したことにより終了し、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数が4回(特定回数)に到達したことにより終了し、小当たりの当選回数が1回(所定回数)に到達したことにより終了するように設定することができる。
また、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したことにより設定される第2時短は、大当たりの当選に基づいて終了するように設定するとともに、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動回数及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数の合計が600回(時短回数)に到達したことにより終了し、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数が50回(特定回数)に到達したことにより終了し、小当たりの当選回数が10回(所定回数)に到達したことにより終了するように設定することができる。
また、時短図柄JD1が決定されたことにより設定される第3時短は、大当たりの当選に基づいて終了するように設定するとともに、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動回数及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数の合計が60回(時短回数)に到達したことにより終了し、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数が8回(特定回数)に到達したことにより終了し、小当たりの当選回数が3回(所定回数)に到達したことにより終了するように設定することができる。
以上のようにすることで、時短遊技状態の終了のバリエーションを豊富にすることができ、種々の遊技性を提供することができる。
In addition, as the end conditions for the second time reduction, (10a) winning the jackpot is set, and (10b) the number of fluctuations based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15 and the second starting winning. (10c) The total number of fluctuations based on the entry of game balls into the opening 16 reaches the time saving number, (10c) The number of fluctuations based on the entry of game balls into the second starting prize opening 16 reaches a specific number. , (10d) The number of small winnings must reach a predetermined number of times. Any one or more of (10a) to (10c) may be set.
For example, the following contents can be set as the end conditions for the first time reduction, the second time reduction, and the third time reduction.
Specifically, in a pachinko machine, the jackpot symbol XA1 (in the variable performance, the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol are all "7") and jackpot symbol XA2 (in the variable production, the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol are all other than "7"), and the time-saving game The time-saving symbol JD1 that is determined to set the state (in a variable production, the first stop symbol and the second stop symbol are the same odd number symbols other than "7", and the third stop symbol is "7") The time-saving gaming state is set when the number of changes in the special symbol (the number of times the lottery result of the win/fail lottery is derived) reaches a predetermined number of times LN (for example, 1000 times), and in the win/fail lottery, the time-saving gaming state is set. It is assumed that it is possible to win a small prize.
In this pachinko machine, the first time reduction set after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol The game ends when the total number of variations based on the ball entering and the number of variations based on the entry of the game ball into the second starting prize opening 16 reaches 100 times (time saving number), and the game enters the second starting winning opening 16. It can be set to end when the number of fluctuations based on the ball entering reaches 10 times (a specific number of times), and to end when the number of small winnings reaches 2 times (a predetermined number of times).
In addition, the first time reduction set after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol The process ends when the total number of fluctuations based on the number of fluctuations based on the number of fluctuations based on the number of fluctuations based on the entry of the game ball into the second starting prize opening 16 reaches 50 times (time saving number), and the number of fluctuations based on the number of fluctuations based on the entry of the game ball into the second starting prize opening 16. It can be set to end when the number of fluctuations based on the ball reaches four times (a specific number of times), and end when the number of small winnings reaches one time (a predetermined number of times).
In addition, the second time reduction, which is set when the number of changes in the special symbol (the number of times the lottery result of the win/fail lottery is derived) reaches a predetermined number of time reduction activation times LN, is set to end based on the winning of the jackpot. At the same time, the total number of fluctuations based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15 and the number of fluctuations based on the entering of the gaming ball into the second starting winning opening 16 reached 600 times (time saving number). It ends when the number of fluctuations based on the entry of the game ball into the second starting prize opening 16 reaches 50 times (specific number of times), and the number of small winnings reaches 10 times (predetermined number of times). It can be set to end when the destination is reached.
In addition, the third time saving, which is set when the time saving symbol JD1 is determined, is set to end based on the winning of the jackpot, and the number of changes based on the entry of the game ball into the first starting prize opening 15. And it ends when the total number of fluctuations based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16 reaches 60 times (time saving number), and it is based on the entering of the game ball into the second starting winning opening 16. It can be set to end when the number of fluctuations reaches 8 times (a specific number of times) and ends when the number of small winnings reaches 3 times (a predetermined number of times).
By doing as described above, it is possible to increase the variations in the termination of the time-saving gaming state, and it is possible to provide various gaming features.

また、第2時短について、普通図柄の抽選における当たりの確率を通常遊技状態(非時短遊技状態)と同一とする設定を行った場合には、第2時短中に第2始動入賞口16が開状態に維持しやすいようにするために、通常遊技状態中における上述の当たりの確率をある程度高く設定する必要がある。この場合、可動片16bを遊技盤11に対して突没自在な構造とし、可動片16bが遊技盤11から突出している際には当該可動片16bにより遊技球が第2始動入賞口16へ案内され当該第2始動入賞口16へ入球可能となる一方、可動片16bが遊技盤11に没入している際には遊技球が第2始動入賞口16へ案内されることがなく当該第2始動入賞口16へ入球しないように構成するとともに、通常遊技状態中は第2時短中よりも可動片16bの突出時間(開放時間)が短くなるように設定することにより、通常遊技状態中に普通図柄の抽選において当たりとなった場合には、第2時短中に普通図柄の抽選において当たりとなった場合よりも、第2始動入賞口16への遊技球の入球率を低下させることができる。 In addition, regarding the second time reduction, if the probability of winning in the normal symbol lottery is set to be the same as in the normal gaming state (non-time reduction gaming state), the second starting prize opening 16 will be opened during the second time reduction. In order to easily maintain this state, it is necessary to set the above-mentioned probability of winning during the normal gaming state to a certain degree. In this case, the movable piece 16b is designed to be able to protrude and retract from the game board 11, and when the movable piece 16b protrudes from the game board 11, the movable piece 16b guides the game ball to the second starting prize opening 16. On the other hand, when the movable piece 16b is immersed in the game board 11, the game ball is not guided to the second starting prize opening 16 and the ball enters the second starting winning opening 16. By configuring the ball so that it does not enter the starting prize opening 16, and by setting the projecting time (opening time) of the movable piece 16b to be shorter during the normal gaming state than during the second time reduction, In the case of winning in the drawing of normal symbols, the rate of entry of game balls into the second starting prize opening 16 can be lowered than in the case of winning in the drawing of normal symbols during the second time reduction. can.

また、大当たりに当選してから次に大当たりに当選するまでの間において、第2時短を設定できる回数は1回のみとしてもよい。具体的には、大当たりの当選(特別遊技の終了)後、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したことにより第2時短が設定された後に、大当たりに当選することなく再度、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が時短発動回数LNに到達したとしても第2時短が設定されないようにしてもよい。
このようにすることで、時短遊技状態が過度に設定されてしまい、射幸性が高まり過ぎるのを防止することができる。
Moreover, the number of times that the second time saving can be set may be only one time between winning a jackpot and winning the next jackpot. Specifically, after winning the jackpot (end of the special game), the second time reduction is set when the number of changes in the special symbol (the number of times the lottery results of the winning/failure lottery are derived) reaches a predetermined number of time saving activations LN. After that, even if the number of changes in the special symbol (the number of times the lottery result of a win/fail lottery is derived) reaches the number of times LN of time saving activation without winning a jackpot, the second time saving may not be set.
By doing so, it is possible to prevent the time-saving gaming state from being set too much and the gambling nature from becoming too high.

また、上述のように、主制御基板100により、低確率遊技状態(低確率非時短遊技状態、低確率時短遊技状態)中においては、時短発動回数LNに到達したか否かを判定するための特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)のカウントが行われるが、大当たりの当選(特別遊技の終了)後、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が時短発動回数LNに到達したことにより第2時短が設定された後は、上述のカウントを中止するようにしてもよい。
このようにすることで、主制御基板100の処理負荷を軽減することができる。
In addition, as described above, the main control board 100 controls, during the low probability gaming state (low probability non-time saving gaming state, low probability time saving gaming state), to determine whether the number of time saving activations LN has been reached. The number of times the special symbol changes (the number of times the lottery result of the win/fail lottery is derived) is counted, but after winning the jackpot (the end of the special game), the number of times the special symbol changes (the number of times the lottery result of the win/fail lottery is derived) is reduced in time. After the second time reduction is set due to reaching the activation number LN, the above-mentioned counting may be stopped.
By doing so, the processing load on the main control board 100 can be reduced.

また、第1時短中又は第2時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときに、第3時短を設定することなく第1時短又は第2時短を継続するように設定していた場合であっても、第1時短又は第2時短の最終回の当否抽選(特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が時短回数に到達する直前の当否抽選)に基づき、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、第3時短を設定するようにしてもよい。
このようにすることで、時短遊技状態の継続性を高めることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
また、上述のように設定した場合において、第1時短又は第2時短の最終回の当否抽選(特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が時短回数に到達する直前の当否抽選)で時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、当該最終回における特別図柄の変動の終了を契機に第1時短又は第2時短を終了して非時短遊技状態を設定し、当該非時短遊技状態が設定された後に上述の時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の停止表示を行い、当該停止表示を行った後に第3時短を設定するようにしてもよい。また、上述の非時短遊技状態の設定に伴って、時短遊技状態においてパチンコ機の外部に送信され時短遊技状態である旨を示す外部信号(時短信号)の送信を終了し、上述の第3時短の設定に伴って、再度、当該外部信号を送信するようにしてもよい。
このようにすることで、時短遊技状態の終了及び新たな設定の制御を確実に実行可能であるとともに、パチンコ機の外部へ時短遊技状態の切り替わりを確実に通知することができる。
In addition, symbols that are set to set a time-saving gaming state during the first time saving or second time saving (the above-mentioned time-saving symbols, time-saving winning symbols, small winning symbols that are set to set a time-saving gaming state, time-saving symbols) Even if the first time reduction or the second time reduction is set to continue without setting the third time reduction when a losing symbol, etc. for which a gaming state is set is determined, the first time reduction or the second time reduction is set. , Set the time-saving gaming state based on the final lottery of the first time saving or the second time saving (the winning lottery just before the number of changes of the special symbol (the number of times the lottery result of the winning lottery is derived) reaches the number of time saving times). A symbol that has been determined to do so (such as the above-mentioned time-saving symbol, time-saving winning symbol, small winning symbol that is designated to set a time-saving gaming state, losing symbol that is designated to set a time-saving gaming state, etc.) has been determined. Sometimes, a third time reduction may be set.
By doing so, it is possible to increase the continuity of the time-saving gaming state and increase the player's interest.
In addition, in the case of setting as described above, the final lottery of the first time saving or the second time saving (the winning lottery just before the number of changes of the special symbol (the number of times the lottery result of the winning lottery is derived) reaches the number of time saving) ), symbols that are set to set a time-saving gaming state (the above-mentioned time-saving symbols, time-saving winning symbols, small winning symbols that are set to set a time-saving gaming state, and symbols that are set to set a time-saving gaming state) When a losing symbol (such as a losing symbol, etc.) is determined, the first time saving or second time saving is completed with the end of the special symbol variation in the final round, and a non-time saving gaming state is set, and the non-time saving gaming state is set. After that, a stop display of the symbol for which the above-mentioned time-saving gaming state is set is performed, and after the stop display is performed, a third time-saving game may be set. In addition, in conjunction with the above-mentioned setting of the non-time-saving gaming state, the transmission of the external signal (time-saving signal) that is sent to the outside of the pachinko machine in the time-saving gaming state and indicating that it is in the time-saving gaming state is terminated, and the third The external signal may be transmitted again in accordance with the time reduction setting.
By doing so, it is possible to reliably control the end of the time-saving gaming state and new settings, and it is also possible to reliably notify the outside of the pachinko machine of the switching of the time-saving gaming state.

また、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達した時点の当否抽選により小当たりに当選した場合には、小当たりの当選に基づく小当たり遊技、及び、特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達したことによる第2時短の設定の両方が実行されるように設定してもよい。
また、このように設定した場合には、第2時短は、(イ)小当たりの当選から小当たり図柄が停止表示され小当たり遊技の開始までの間、(ロ)小当たり遊技の開始から終了までの間、(ハ)小当たり遊技の終了後、におけるいずれかのタイミングで設定されるようにしてもよい。
このようにすることで、小当たりの当選と、第2時短を設定するための条件の成立とが重複した場合において、第2時短が設定されるタイミングのバリエーションが豊富となるため、バリエーションに富んだ遊技性を付与可能となる。
In addition, if the number of changes in the special symbol (the number of times the lottery result of the win/fail lottery is derived) reaches the predetermined time saving activation number LN, if a small win is won by the win/fail lottery, the small win based on the winning of the small win will be It may be set so that both the winning game and the setting of the second time saving when the number of variations of the special symbol reaches the number of time saving activation times LN are executed.
In addition, when set in this way, the second time saving is (a) from the winning of the small winning until the small winning symbol is stopped and displayed and the small winning game starts, and (b) from the start of the small winning game to the end. It may be set at any timing up to (c) after the end of the small winning game.
By doing this, in the case where a small win and the fulfillment of the conditions for setting the second time reduction overlap, there are many variations in the timing at which the second time reduction is set, so it is rich in variation. It becomes possible to add more gameplay.

また、第2時短、第3時短を搭載した場合には、第2時短及び第3時短のいずれにおいても有利度が同一となる設定を行ってもよいし(すなわち、普通図柄の抽選において当たりとなる確率、普通図柄の変動時間、及び、第2始動入賞口16の開放時間がいずれも同一となる設定を行ってもよいし)、有利度が異なる設定を行ってもよい(普通図柄の抽選において当たりとなる確率、普通図柄の変動時間、及び、第2始動入賞口16の開放時間のいずれか1又は複数が異なる設定を行ってもよい)。たとえば、第2時短が第3時短よりも有利度が高い設定を行ってもよい(普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、第2始動入賞口16の開放時間が長くなる設定のいずれか1又は複数を行ってもよい)。
このようにすることで、第2時短、第3時短の有利度のバリエーションを豊富にすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
また、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達するとともに、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、第3時短に優先して第2時短を設定するようにしてもよい。
このようにすることで、第2時短及び第3時短を設定するための条件が重複した場合であっても、確実に第2時短を設定することができる。
In addition, if the second time reduction and the third time reduction are installed, the advantage may be set to be the same for both the second time reduction and the third time reduction (in other words, it is possible to set it so that the advantage is the same in the lottery of normal symbols. You may set the probability that the normal symbol will be the same, the variation time of the normal symbol, and the opening time of the second starting winning hole 16 to be the same), or you may set the advantage to be different (the normal symbol lottery Any one or more of the probability of winning, the fluctuation time of the normal symbol, and the opening time of the second starting prize opening 16 may be set differently). For example, a setting may be made in which the second time reduction is more advantageous than the third time reduction (a setting that increases the probability of winning in the drawing of normal symbols, a setting that shortens the fluctuation time of normal symbols, and a setting that increases the probability of winning in the lottery of normal symbols, and You may perform any one or more of the settings that increase the opening time of the starting prize opening 16).
By doing so, it is possible to increase the variation of the advantages of the second time saving and the third time saving, and it is possible to increase the player's interest.
In addition, when the number of fluctuations of the special symbol (the number of times the lottery result of the win/fail lottery is derived) reaches the predetermined number of times LN of time-saving activation, symbols that are set to set a time-saving gaming state (the above-mentioned time-saving symbols, time-saving When a winning symbol, a small winning symbol that is set to set a time saving gaming state, a losing symbol that is set to a time saving gaming state, etc.) is determined, the second time saving is given priority over the third time saving. You may also set it.
By doing so, even if the conditions for setting the second time reduction and the third time reduction overlap, the second time reduction can be reliably set.

(39)また、第1時短、第2時短、第3時短については、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動を同時に行う(すなわち、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく保留及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく保留のいずれもが記憶された場合に、双方の保留を同時に処理する、いわゆる同時回し制御を行う)ように設定されたパチンコ機(以下、同時回し機ともいう)にも搭載し、上述の(1)~(38)のような設定を行うようにしてもよい。
そして、同時回し機に第1時短、第2時短、第3時短を搭載した場合において、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定され、当該決定に基づく特別図柄の変動中に、いずれか他方への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、上述のいずれか一方への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動中に、上述のいずれか他方への遊技球の入球に基づき特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が時短発動回数LNに到達したことにより第2時短を設定し、当該第2時短の設定後に上述のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて決定された時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の停止表示を行うものの、第3時短を設定しないように制御してもよい。
また、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定され、当該決定に基づく特別図柄の変動中に、いずれか他方への遊技球の入球に基づいて大当たり図柄が決定された(大当たりに当選した)ときには、上述のいずれか一方への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動中に、上述のいずれか他方への遊技球の入球に基づき大当たり図柄が決定されたことにより第1時短を設定し、当該第1時短の設定後に上述のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて決定された時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の停止表示を行うものの、第3時短を設定しないように制御してもよい。
このようにすることで、同時回し機において第1時短又は第2時短を設定するための条件が成立し、かつ第3時短を設定するための条件が重複して成立した場合であっても、確実に第1時短又は第2時短を設定することができる。
(39) Also, regarding the first time reduction, second time reduction, and third time reduction, the change of special symbols based on the entry of the game ball into the first starting prize opening 15 and the change of the game ball into the second starting winning opening 16. Simultaneously change the special symbols based on the ball entering (that is, both the reservation based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15 and the holding based on the entering of the gaming ball into the second starting winning hole 16) It is also installed in a pachinko machine (hereinafter also referred to as a simultaneous play machine) that is set to perform so-called simultaneous play control, which processes both holds at the same time when the above is stored. 38) may be configured.
When the simultaneous spinning machine is equipped with a first time saver, a second time saver, and a third time saver, based on the entry of the game ball into either the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16. Symbols that are designed to set a time-saving gaming state (the above-mentioned time-saving symbols, time-saving winning symbols, small winning symbols that are designed to set a time-saving gaming state, losing symbols that are designed to set a time-saving gaming state) etc.) is determined, and during the variation of the special symbol based on the determination, the number of variations of the special symbol (the number of times the lottery result of the win/fail lottery is derived) is predetermined based on the entry of the game ball into either one of the other balls. When the number of time-saving activations LN is reached, during the variation of the special symbol based on the entry of the game ball into either one of the above-mentioned ones, the number of changes of the special symbol based on the entry of the game ball into the other one of the above-mentioned ( A second time reduction is set when the number of times the lottery result of the winning/failure lottery is drawn reaches the number of time reduction activation times LN, and after the second time reduction is set, a game ball is determined based on the entry of the game ball into one of the above-mentioned balls. Although the symbols for which the third time saving game state is set are displayed in a stopped state, the third time saving game state may be controlled not to be set.
In addition, a symbol that is determined to set a time-saving gaming state based on the entry of a game ball into either the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16 (the above-mentioned time-saving symbol, time-saving winning symbol , a small winning symbol that is set to set a time-saving gaming state, a losing symbol that is set to set a time-saving gaming state, etc.), and while the special symbol is changing based on the decision, either one of the winning symbols is decided. When the jackpot symbol is determined based on the game ball entering the game ball (the jackpot has been won), during the fluctuation of the special symbol based on the game ball entering the game ball into either one of the above, A time-saving game in which a first time-save is set based on the jackpot symbol being determined based on the entry of the game ball into one of the above-mentioned balls after setting the first time-save. Although the symbol for which the state is set is displayed in a stopped state, the third time saving may be controlled not to be set.
By doing this, even if the conditions for setting the first time reduction or the second time reduction are met in the simultaneous turning machine, and the conditions for setting the third time reduction are met simultaneously, It is possible to reliably set the first time reduction or the second time reduction.

(40)また、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄の決定に基づいて特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定される場合(すなわち、第1時短が設定される場合)には、当該大当たり図柄の変動中(大当たり図柄の決定に基づく変動演出の実行中)、及び、当該大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の実行中の少なくともいずれか一方において、所定期間の間(たとえば、最も長い変動時間よりも短い期間や、ラウンド遊技の回数が最も少ない場合における特別遊技の開始から終了までの時間よりも短い期間等(たとえば、10秒間等))、演出表示装置21の表示部21aにおける所定の領域(たとえば、表示部21aの全領域等)で第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を指示する表示を行い、所定期間の経過後は、上述の所定の領域よりも小さい領域(たとえば、表示部21aの右上隅の領域や右下隅の領域等)で第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを示唆するマークを表示し続けるようにしてもよい。
このようにすることで、変動演出及び特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定される旨を遊技者に認識させることができるとともに、変動演出及び特別遊技の終了後に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを行う旨を印象付けることができる。
(40) Also, if the time-saving gaming state is set after the special game ends based on the determination of a jackpot symbol that is set to set the time-saving gaming state (i.e., when the first time-saving gaming state is set), , during a predetermined period of time (for example, the most A period shorter than a long variable time, a period shorter than the time from the start to the end of a special game when the number of round games is the smallest (for example, 10 seconds, etc.), on the display section 21a of the effect display device 21. A display instructing to launch the game ball toward the second game area 12b (so-called right-handed hitting) is displayed in a predetermined area (for example, the entire area of the display section 21a, etc.), and after a predetermined period of time has elapsed, the above-mentioned predetermined Even if a mark indicating the launch of a game ball toward the second game area 12b is continued to be displayed in an area smaller than the area (for example, the upper right corner area or the lower right corner area of the display section 21a). good.
By doing this, it is possible to make the player aware that the time-saving game state will be set after the end of the variable performance and special game, and at the same time, after the end of the variable performance and special game, the player can move toward the second game area 12b. It is possible to give an impression that the player will launch the game ball in a different manner.

また、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が時短発動回数LNに到達したことにより時短遊技状態が設定される場合(すなわち、第2時短が設定される場合)には、時短発動回数LNに到達した時点の特別図柄の変動中(変動演出の実行中)において、上述の所定期間よりも短い期間の間(たとえば、最も短い変動時間よりも短い期間等(たとえば、2秒間等))、演出表示装置21の表示部21aにおける特定の領域(たとえば、表示部21aの半分程度の大きさの領域等)で第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を指示する表示を行い、上述の所定期間よりも短い期間の経過後は、上述の特定の領域よりも小さい領域(たとえば、表示部21aの右上隅の領域や右下隅の領域等)で第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを示唆するマークを表示し続けるようにしてもよい。
このようにすることで、特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達した時点の変動演出中において、その後に時短遊技状態が設定される旨を遊技者に認識させることができるとともに、上述の時点における変動時間として短い変動時間が決定された場合であっても、遊技者に違和感を与えることなく、変動演出の終了後に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを行う旨を印象付けることができる。
なお、上述の所定の領域及び上述の特定の領域は、同一の領域であってもよいし、異なる領域であってもよい。また、上述の特定の領域は、上述の所定の領域の一部であってもよい。また、第1時短が設定される場合に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを示唆するマークが表示される領域、及び、第2時短が設定される場合に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを示唆するマークが表示される領域は、同一の領域であってもよいし、異なる領域であってもよいし、互いに大きさの異なる領域であってもよい。また、一方の領域が他方の領域の一部であってもよい。
In addition, when the time-saving gaming state is set because the number of changes of the special symbol (the number of times the lottery result of the win/fail lottery is derived) reaches the time-saving activation number LN (that is, when the second time-saving is set), During the fluctuation of the special symbol (during the execution of the fluctuation effect) when the time saving activation number LN is reached, during a period shorter than the above-mentioned predetermined period (for example, a period shorter than the shortest fluctuation time, etc. (for example, 2 seconds) etc.)), launch a game ball toward the second game area 12b in a specific area (for example, an area about half the size of the display unit 21a) on the display unit 21a of the effect display device 21 (so-called right-handed ball hitting) ), and after a period shorter than the above-mentioned predetermined period has elapsed, an area smaller than the above-mentioned specific area (for example, an area in the upper right corner or an area in the lower right corner of the display section 21a) is displayed. 2. It is also possible to continue displaying a mark indicating the launch of a game ball toward the game area 12b.
By doing this, it is possible to make the player recognize that the time-saving gaming state will be set after that during the variable performance at the time when the number of changes of the special symbol reaches the time-saving activation number LN, and the above-mentioned Even if a short variation time is determined as the variation time at the time, the game ball is launched toward the second gaming area 12b after the completion of the variation performance without giving the player a sense of discomfort. Can make an impression.
Note that the above-mentioned predetermined area and the above-mentioned specific area may be the same area or may be different areas. Moreover, the above-mentioned specific area may be a part of the above-mentioned predetermined area. In addition, an area where a mark suggesting launching of a game ball toward the second game area 12b is displayed when the first time saver is set, and a second game area 12b when the second time saver is set. The areas in which the marks indicating the launch of the game ball toward are displayed may be the same area, different areas, or areas of different sizes. Further, one region may be a part of the other region.

また、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が時短発動回数LNに到達した時点の当否抽選により大当たりに当選し、かつ時短遊技状態を設定しない旨が定められた大当たり図柄が決定された場合には、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に第2時短を設定するようにしてもよい。
このようにすることで、時短遊技状態が設定される機会が豊富となるため、遊技者の興趣を高めることができる。
また、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が時短発動回数LNに到達した時点の当否抽選により大当たりに当選し、かつ高確率遊技状態及び時短遊技状態(高確率時短遊技状態)を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定された場合には、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に、第2時短を設定せずに、大当たり図柄に基づく高確率遊技状態及び時短遊技状態(高確率時短遊技状態)を設定するようにしてもよい。
このようにすることで、特別遊技の終了後に、遊技者にとってより有利度の高い遊技状態が設定されることとなるため、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, a jackpot symbol that is determined to win a jackpot by a winning lottery at the time when the number of fluctuations of the special symbol (number of times the lottery result of the winning lottery is derived) reaches the time saving activation number LN, and does not set a time saving gaming state. If it is determined, the second time reduction may be set after the special game based on the winning of the jackpot ends.
By doing so, there are many opportunities to set the time-saving gaming state, so that the player's interest can be increased.
In addition, when the number of changes in the special symbol (the number of times the lottery result of the win/fail lottery is derived) reaches the time saving activation number LN, a jackpot is won by the win/fail lottery, and the high probability gaming state and the time saving gaming state (high probability time saving gaming state) ) is determined, after the special game based on the winning of the jackpot ends, the high probability game state and time saving based on the jackpot symbol are set without setting the second time saving. A gaming state (high probability time saving gaming state) may be set.
By doing so, after the special game ends, a game state that is more advantageous to the player is set, so that the player's interest can be increased.

(41)上述の実施の形態では、上述の連続大当たり回数条件(連続大当たりの回数が所定回数に達すること)の成立後は、当該連続大当たり回数条件の成立前よりも長い変動時間の決定割合を高くすることで、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数(単位時間あたりの大当たりの当選回数)を減少させるようにしていたが、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数を減少させるためのメインCPU101による制御方法としては、これに限定されるものではない。以下、具体例を挙げて説明する。
なお、上述の如く、連続大当たりとは、通常遊技状態において大当たりに当選して少なくとも時短遊技状態又は高確率遊技状態のいずれか一方へ移行してから、通常遊技状態へ移行することなく連続して当選した大当たりをいうものとする。
(41) In the above embodiment, after the above-mentioned continuous jackpot number condition (the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number), the determination ratio of the fluctuation time is set to be longer than before the said consecutive jackpot number condition is satisfied. By increasing the amount, the number of special games executed per unit time (number of jackpot wins per unit time) was reduced, but in order to reduce the number of special games executed per unit time. The control method by the main CPU 101 is not limited to this. A specific example will be described below.
As mentioned above, continuous jackpots mean winning a jackpot in the normal gaming state and moving to at least one of the time-saving gaming state or the high probability gaming state, and then continuing without shifting to the normal gaming state. This refers to the jackpot that was won.

(具体例1)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達した場合に、これ以降に実行される変動において、(A)これ以前に実行されていた特別図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定してもよい。また、これ以降に実行される特別遊技において、(B)これ以前に実行されていた特別遊技におけるオープニング時間よりも長いオープニング時間が設定されるようにしてもよいし、(C)これ以前に実行されていた特別遊技におけるエンディング時間よりも長いエンディング時間が設定されるようにしてもよいし、(D)これ以前に実行されていた特別遊技におけるインターバル時間よりも長いインターバル時間が設定されるようにしてもよいし、(E)これ以前に実行されていた特別遊技における大入賞口18の開放時間よりも長い開放時間が設定されるようにしてもよい。
(Specific example 1)
For example, when the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number (for example, 3 times, etc.), in the variations executed after this, (A) the variation time of the special symbol variation executed before this The determination ratio may be set to be high for long fluctuation times. In addition, in the special game to be executed after this, (B) an opening time may be set that is longer than the opening time in the special game executed before this, or (C) (D) The ending time may be set to be longer than the ending time of the special game that was being played, or (D) the interval time may be set to be longer than the ending time of the special game that was being played before. (E) A longer opening time may be set than the opening time of the big prize opening 18 in the special game that was executed before this.

(具体例2)
たとえば、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数(たとえば、20回等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例3)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達し、かつ連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数(たとえば、20回等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific example 2)
For example, when the total number of rounds executed during a continuous jackpot reaches a predetermined number (for example, 20 times, etc.), the above-mentioned (A) to (E) will be applied in the fluctuations and special games executed after this. You can also set it as follows.
(Specific example 3)
For example, if the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number (e.g., 3 times, etc.) and the total number of rounds executed during the consecutive jackpots reaches a predetermined number (e.g., 20 times, etc.), In the fluctuations and special games to be played, settings may be made as shown in (A) to (E) above.

(具体例4)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達し、かつ所定回数に達した際又は所定回数に達した後の大当たりにおいて決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例5)
たとえば、連続大当たり中において、実行された総ラウンド数が所定数(たとえば、20回等)に達し、かつ所定数に達した後の大当たり当選時に決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific example 4)
For example, when the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number (for example, 3 times, etc.), and the jackpot symbol determined in the jackpot after reaching the predetermined number or after reaching the predetermined number, the jackpot symbol is a specific symbol (during a special game). In the event that the number of rounds executed is relatively large (10 rounds, 15 rounds, etc.) with set jackpot symbols, etc., in the fluctuations related to winning the jackpot and the fluctuations executed thereafter, In the special game based on the winning of the jackpot and the special game to be executed thereafter, the above-mentioned (A) to (E) may be set.
(Specific example 5)
For example, during a continuous jackpot, the total number of rounds executed reaches a predetermined number (for example, 20 times, etc.), and the jackpot symbol determined when winning the jackpot after reaching the predetermined number is a specific symbol (during a special game). If the number of rounds executed is relatively large (10 rounds, 15 rounds, etc.), the fluctuations related to winning the jackpot and the fluctuations executed after that, , the above-mentioned (A) to (E) may be set in a special game based on the winning of the jackpot or a special game to be executed thereafter.

(具体例6)
たとえば、連続大当たり中において所定の特別遊技が終了してから次の大当たりに当選するまでの変動回数が特定回数(たとえば、10回)以下であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例7)
たとえば、連続大当たり中において所定の特別遊技が終了してから次の大当たりに当選するまでの変動回数が特定回数(たとえば、10回等)以下であり、かつ当該次の大当たりに当選した際に決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific example 6)
For example, during a continuous jackpot, if the number of fluctuations from the end of a predetermined special game to winning the next jackpot is less than a specific number (for example, 10 times), the fluctuations related to the winning of the jackpot or this The above-mentioned (A) to (E) may be set in the fluctuations to be executed thereafter, or in the special game based on the winning of the jackpot or the special game to be executed thereafter.
(Specific example 7)
For example, during a continuous jackpot, the number of fluctuations from the end of a predetermined special game to winning the next jackpot is less than a certain number of times (for example, 10 times, etc.), and the decision is made when the next jackpot is won. If the jackpot symbol that has been awarded is a specific symbol (such as a jackpot symbol that is set to have a relatively large number of rounds executed during the special game (10 rounds, 15 rounds, etc.)), The above-mentioned (A) to (E) may be set in a variation or a variation executed thereafter, or in a special game based on the winning of the jackpot or a special game executed thereafter.

(具体例8)
たとえば、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数(たとえば、3000個等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例9)
たとえば、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数(たとえば、3000個等)に達し、かつ所定個数に達した後の大当たりにおいて決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific example 8)
For example, when the total number of prize balls paid out during consecutive jackpots reaches a predetermined number (for example, 3000 balls, etc.), the above-mentioned (A) to (E ) may also be set.
(Specific example 9)
For example, the total number of prize balls paid out during consecutive jackpots reaches a predetermined number (for example, 3000, etc.), and the jackpot symbol determined in the jackpot after reaching the predetermined number is a specific symbol (during a special game). If the number of rounds executed is relatively large (10 rounds, 15 rounds, etc.), the fluctuations related to winning the jackpot and the fluctuations executed after that, , the above-mentioned (A) to (E) may be set in a special game based on the winning of the jackpot or a special game to be executed thereafter.

(具体例10)
たとえば、連続大当たり中に払い出された賞球数と発射球数との差分が所定個数(たとえば、1500個等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例11)
たとえば、連続大当たり中に払い出された賞球数と発射球数との差分が所定個数(たとえば、1500個等)に達し、かつ所定個数に達した後の大当たりにおいて決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific example 10)
For example, if the difference between the number of prize balls paid out during a continuous jackpot and the number of fired balls reaches a predetermined number (for example, 1,500 balls, etc.), the above-mentioned fluctuations and special games that will be executed from then on will be It may be set as shown in (A) to (E).
(Specific example 11)
For example, the difference between the number of prize balls paid out during consecutive jackpots and the number of balls fired reaches a predetermined number (for example, 1,500, etc.), and the jackpot symbol determined in the jackpot after reaching the predetermined number is specified. (Jackpot symbols with a relatively large number of rounds executed during the special game (10 rounds, 15 rounds, etc.)), changes related to winning the jackpot and subsequent executions. In the fluctuations to be made, and also in the special game based on the winning of the jackpot and the special game to be executed thereafter, settings as described in (A) to (E) above may be made.

(具体例12)
たとえば、連続大当たり中における所定の大当たりの当選時に決定された変動パターンが特定の変動パターン(たとえば、相対的に短い変動時間(3秒、6秒等)が設定された変動パターン等)であった場合に、これ以降に実行される変動において、上述の(A)のように設定してもよいし、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(B)~(E)のように設定してもよい。
(具体例13)
たとえば、第1特図乱数や第2特図乱数が記憶されると、当該第1特図乱数や当該第2特図乱数に基づく変動開始前に、当該第1特図乱数や当該第2特図乱数について当否抽選や特別図柄の決定に関する各種判定(大当たりに当選するか否かの判定、決定される特別図柄の種類の判定等)を行う事前判定処理が実行されるように設定するとともに、連続大当たり中において、当該事前判定処理による判定結果が所定の内容(たとえば、特別遊技終了時点で記憶されている保留の中に大当たりに当選するものが含まれている等)であった場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific example 12)
For example, the fluctuation pattern determined at the time of winning a predetermined jackpot during a continuous jackpot is a specific fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time (3 seconds, 6 seconds, etc.)) In this case, in the variations to be executed from then on, the above-mentioned (A) may be set, or in the special game based on the winning of the jackpot or the special game to be executed after this, the above-mentioned variation may be set. It may be set as shown in (B) to (E).
(Specific example 13)
For example, when the first special figure random number and the second special figure random number are stored, before the fluctuation based on the first special figure random number and the second special figure random number start, the first special figure random number and the second special figure random number are Pre-judgment processing is set to be executed to perform various judgments regarding the winning/failure lottery and the determination of special symbols regarding random numbers (determination of whether or not to win a jackpot, determination of the type of special symbol to be determined, etc.), During consecutive jackpots, if the judgment result of the preliminary judgment process is the predetermined content (for example, a jackpot winning item is included in the reservations stored at the end of the special game), In the variations and special games to be executed after this, settings as described in (A) to (E) above may be made.

(具体例14)
たとえば、連続大当たり中における経過時間の合計が所定時間(たとえば、15分等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例15)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達し、かつ連続大当たり中における経過時間の合計が所定時間(たとえば、5分等)以下であった場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific example 14)
For example, when the total elapsed time during a continuous jackpot reaches a predetermined time (for example, 15 minutes, etc.), in the fluctuations and special games that are executed after this, as in (A) to (E) above, May be set.
(Specific example 15)
For example, if the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number (for example, 3 times, etc.) and the total elapsed time during the consecutive jackpots is less than or equal to the predetermined time (for example, 5 minutes, etc.), For fluctuations and special games, settings may be made as shown in (A) to (E) above.

(具体例16)
たとえば、連続大当たり中における特別遊技の実行時間の合計が所定時間(たとえば、5分等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例17)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達し、かつ連続大当たり中における特別遊技の実行時間の合計が所定時間(たとえば、5分等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific example 16)
For example, when the total execution time of special games during a continuous jackpot reaches a predetermined time (for example, 5 minutes, etc.), the above-mentioned (A) to (E) are You can also set it like this.
(Specific example 17)
For example, if the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number (for example, 3 times, etc.) and the total execution time of special games during the consecutive jackpots reaches a predetermined time (for example, 5 minutes, etc.), then The variations and special games to be executed may be set as shown in (A) to (E) above.

以上のように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様に、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数(単位時間あたりの大当たりの当選回数)を減少させることができる。これにより、短期間の間に集中して多数回の特別遊技が実行され、遊技者が獲得する賞球数が急激に増加する等、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。 Even when the setting is made as described above, the number of special games executed per unit time (the number of jackpot wins per unit time) can be reduced, as in the above-described embodiment. This prevents the occurrence of situations where the gambling nature becomes extremely high, such as when a large number of special games are executed in a concentrated manner over a short period of time, and the number of prize balls won by the player increases rapidly. Can be appropriately prevented.

また、上述の具体例1~17における各種条件については、矛盾が生じない範囲で互いに組み合わせて設定することもできる。また、各種条件を満たした場合における上述の(A)~(E)の設定については、いずれか1つのみ設定してもよいし、複数設定してもよい。 Furthermore, the various conditions in Specific Examples 1 to 17 described above can be set in combination with each other as long as no contradiction occurs. Further, regarding the settings (A) to (E) described above when various conditions are satisfied, only one or a plurality of settings may be set.

また、主制御基板100に、連続大当たりの回数をカウントするためのカウンタ(メインRAM103の所定の記憶領域により構成)を設け、当該カウンタのカウント値に基づいて連続大当たりの回数が所定回数に達したか否かを判定してもよい。そして、上述の具体例1~17における各種条件を満たした場合に、上述の(A)~(E)の設定のうちのいずれか1又は複数を設定してもよい。
また、高確率時短遊技状態中は第2始動入賞口16へ遊技球が入球するため、連続大当たりは、主に第2特図乱数に基づいて当選した大当たりとなる。そこで、上述のカウンタは、第2特図乱数に基づいて連続して当選した大当たりの回数をカウントし、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合には当該カウンタのカウント値をリセットするように設定し、第2特図乱数に基づいて連続して当選した大当たりの回数が所定回数に達した場合に、上述の具体例1~17における連続大当たりの回数に関する条件を満たしたものと判定するようにしてもよい。すなわち、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合には、連続大当たりが途切れたものとして取り扱い、連続して第2特図乱数に基づいて大当たりに当選しないと、上述の具体例1~17における連続大当たりの回数に関する条件を満たさないように設定してもよい。
第2特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合には、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合よりも、獲得可能な遊技球の数が相対的に多い特別遊技の実行が決定されやすく、短期間の間に遊技者が獲得する賞球数が急激に増加する可能性が高い。上述のように設定した場合には、第2特図乱数に基づく大当たりのみを連続大当たりの回数に関する条件の対象とするため、上述の(A)~(E)の設定が過度に行われてしまう事態を防止することができる。
The main control board 100 is also provided with a counter (consisting of a predetermined storage area of the main RAM 103) for counting the number of consecutive jackpots, and the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number based on the count value of the counter. It may be determined whether or not. Then, when the various conditions in Specific Examples 1 to 17 described above are satisfied, any one or more of the settings (A) to (E) described above may be set.
In addition, since the game ball enters the second start winning hole 16 during the high probability time saving game state, the continuous jackpot is a jackpot won mainly based on the second special drawing random number. Therefore, the above-mentioned counter counts the number of successive jackpots based on the second special drawing random number, and resets the count value of the counter when a jackpot is won based on the first special drawing random number. If the number of successive jackpots is set as follows and the number of consecutive jackpots won based on the second special random number reaches a predetermined number, it is determined that the conditions regarding the number of consecutive jackpots in specific examples 1 to 17 described above are satisfied. You may also do so. In other words, if you win a jackpot based on the first special drawing random number, it will be treated as if the continuous jackpot has been interrupted, and if you do not win a jackpot continuously based on the second special drawing random number, the above-mentioned specific examples 1- The conditions regarding the number of consecutive jackpots in 17 may be set so as not to be satisfied.
If you win a jackpot based on the second special random number, it is decided to execute a special game in which the number of game balls that can be acquired is relatively larger than if you win a jackpot based on the first special random number. There is a high possibility that the number of prize balls won by a player will increase rapidly in a short period of time. In the case of setting as described above, only the jackpot based on the second special drawing random number is subject to the condition regarding the number of consecutive jackpots, so settings (A) to (E) described above will be made excessively. The situation can be prevented.

また、具体例1~17における各種条件を満たした場合に、変動時間に関する(A)と、特別遊技中の各種時間に関する(B)~(E)の少なくともいずれか一とを、組み合わせて設定したときには、各種条件を満たした後は、各種条件を満たす前よりも変動時間及び特別遊技中の各種時間のいずれもが長くなるものの、特別遊技中の各種時間の変化率よりも変動時間の変化率の方が大きくなるように設定してもよい。
たとえば、具体例1における条件を満たした場合に、(A)と(B)とを組み合わせて設定したときには、連続大当たりの回数が所定回数に達する前は、特別図柄の変動の変動時間として3秒や6秒が決定されやすく、連続大当たりの回数が所定回数に達した後は、特別図柄の変動時間として13秒や15秒(所定回数に達する前の変動時間の2.5倍~5倍に変化)が決定されやすいように設定するとともに、連続大当たりの回数が所定回数に達する前は、特別遊技中のオープニング時間が10秒であり、連続大当たりの回数が所定回数に達した後は、特別遊技中のオープニング時間が15秒(所定回数に達する前のオープニング時間の1.5倍に変化)であるように設定してもよい。
Further, when the various conditions in Specific Examples 1 to 17 are satisfied, (A) regarding the variable time and at least one of (B) to (E) regarding the various times during the special game are set in combination. Sometimes, after the various conditions are met, both the variable time and the various times during the special game are longer than before the various conditions are met, but the rate of change in the variable time is greater than the rate of change of the various times during the special game. may be set to be larger.
For example, when the conditions in Example 1 are met and (A) and (B) are set in combination, the variation time of the special symbol variation is 3 seconds before the number of consecutive jackpots reaches the predetermined number. or 6 seconds are likely to be determined, and after the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number, the fluctuation time of the special symbol will be 13 seconds or 15 seconds (2.5 times to 5 times the fluctuation time before reaching the predetermined number) In addition, the opening time during the special game is 10 seconds before the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number, and after the number of consecutive jackpots reaches the predetermined number, The opening time during the game may be set to be 15 seconds (changed to 1.5 times the opening time before reaching the predetermined number of times).

また、具体例1~17における各種条件を満たした場合に、変動時間に関する(A)を設定したときには、各種条件を満たした後は、各種条件を満たす前よりもリーチなし変動パターンとなる変動の変動時間及びリーチ変動パターンとなる変動の変動時間のいずれもが長くなるものの、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間の変化率よりもリーチ変動パターンとなる変動の変動時間の変化率の方が大きくなるように設定してもよいし、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間の変化率よりもリーチなし変動パターンとなる変動の変動時間の変化率の方が大きくなるように設定してもよい。
たとえば、具体例2における条件を満たした場合に(A)を設定したときには、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達する前は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として3秒や6秒が決定されやすく、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達した後は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として13秒や15秒(所定数に達する前の変動時間の2.5倍~5倍に変化)が決定されやすいように設定するとともに、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達する前は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として20秒や30秒が決定されやすく、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達した後は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として180秒や240秒(所定数に達する前の変動時間の6倍~12倍に変化)が決定されやすいように設定してもよい。
また、具体例8における条件を満たした場合に(A)を設定したときには、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数に達する前は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として3秒や6秒が決定されやすく、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数に達した後は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として13秒や15秒(所定数に達する前の変動時間の2.5倍~5倍に変化)が決定されやすいように設定するとともに、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数に達する前は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として20秒や30秒が決定されやすく、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達した後は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として40秒や45秒(所定数に達する前の変動時間の約1.3倍~2.25倍に変化)が決定されやすいように設定してもよい。
また、具体例1~17における各種条件を満たした場合には、変動時間に関する(A)を設定することなく、特別遊技中の各種時間に関する(B)~(E)の少なくともいずれか一を設定することで、各種条件を満たした後は、変動時間は変化しないものの、特別遊技の実行時間(オープニング時間、エンディング時間、インターバル時間、大入賞口18の開放時間)が長くなるようにしてもよい。また、このようにした場合には、たとえば、各種条件を満たした後のオープニング時間が、当該条件を満たした後の他の時間(エンディング時間、インターバル時間、大入賞口18の開放時間)よりも長くなるように設定してもよいし、各種条件を満たす前後におけるオープニング時間の変化率が、他の時間の変化率よりも大きくなるように設定してもよい。
In addition, when the various conditions in Examples 1 to 17 are satisfied and (A) regarding the fluctuation time is set, after the various conditions are satisfied, the fluctuation pattern becomes less reachable than before the various conditions are satisfied. Although both the fluctuation time and the fluctuation time of fluctuations that become a reach fluctuation pattern become longer, the rate of change of the fluctuation time of fluctuations that become a reach fluctuation pattern is higher than the rate of change of the fluctuation time of fluctuations that become a fluctuation pattern without reach. It may be set so that it becomes larger, or it may be set so that the rate of change in the variation time of the variation that becomes the no-reach variation pattern is greater than the rate of change of the variation time of the variation that becomes the reach variation pattern. .
For example, if (A) is set when the conditions in Example 2 are met, before the total number of rounds executed during consecutive jackpots reaches the predetermined number, the fluctuation time of the fluctuation that becomes the no-reach fluctuation pattern is 3. seconds or 6 seconds are likely to be determined, and after the total number of rounds executed during a continuous jackpot reaches a predetermined number, the fluctuation time of the fluctuation that becomes a no-reach fluctuation pattern is 13 seconds or 15 seconds (before reaching the predetermined number) In addition, before the total number of rounds executed during a continuous jackpot reaches a predetermined number, the fluctuation of the fluctuation becomes a reach fluctuation pattern. 20 seconds or 30 seconds is easily determined as the time, and after the total number of rounds executed during consecutive jackpots reaches a predetermined number, the fluctuation time of the fluctuation that becomes the reach fluctuation pattern is 180 seconds or 240 seconds (when the predetermined number of rounds is reached). The setting may be made so that the change (6 to 12 times the change time before reaching the change) is easily determined.
In addition, when (A) is set when the conditions in Specific Example 8 are met, before the total number of prize balls paid out during consecutive jackpots reaches the predetermined number, the fluctuation time of the fluctuation becomes a no-reach fluctuation pattern. 3 seconds or 6 seconds are likely to be determined as the maximum number of balls, and after the total number of prize balls paid out during consecutive jackpots reaches a predetermined number, 13 seconds or 15 seconds (predetermined In addition, before the total number of prize balls paid out during consecutive jackpots reaches a predetermined number, the reach fluctuation 20 seconds or 30 seconds is likely to be determined as the fluctuation time of the fluctuation that becomes the pattern, and after the total number of rounds executed during consecutive jackpots reaches a predetermined number, the fluctuation time of the fluctuation that becomes the reach fluctuation pattern is set to 40 seconds or 30 seconds. It may be set so that 45 seconds (varies approximately 1.3 to 2.25 times the variation time before reaching the predetermined number) is easily determined.
In addition, if the various conditions in Specific Examples 1 to 17 are satisfied, at least one of (B) to (E) regarding various times during special games is set without setting (A) regarding variable time. By doing so, after the various conditions are met, although the variable time does not change, the execution time of the special game (opening time, ending time, interval time, opening time of the big prize opening 18) may be made longer. . In addition, in this case, for example, the opening time after satisfying various conditions is longer than other times (ending time, interval time, opening time of the big prize opening 18) after satisfying the conditions. It may be set to be longer, or it may be set so that the rate of change in the opening time before and after satisfying various conditions is greater than the rate of change in other times.

また、上述の具体例1~17における各種条件を満たした場合には、上述の(A)~(E)のように設定するのではなく、他の設定を行ってもよい。たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降に実行される普図遊技において、(F)これ以前に実行されていた普通図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定してもよいし、(G)これ以前における第2始動入賞口16の可動片16bの開放時間よりも短い開放時間となるように設定してもよい。
また、たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降の特別遊技の終了後において、(H)これ以前の特別遊技の終了後に設定されていた時短回数よりも少ない時短回数を設定するようにしてもよい。
このように設定することで、第2始動入賞口16への遊技球の入球頻度が減少し、当否抽選の機会も減少するため、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数(単位時間あたりの大当たりの当選回数)を減少させることができる。
Furthermore, if the various conditions in the above specific examples 1 to 17 are satisfied, other settings may be made instead of the settings as in (A) to (E) above. For example, if various conditions are met, in the regular symbol game to be executed after this, (F) the determination ratio of the fluctuation time longer than the fluctuation time of the fluctuation of the regular symbol that was executed before this will be higher. (G) The opening time may be set to be shorter than the opening time of the movable piece 16b of the second starting prize opening 16 before this.
Also, for example, if various conditions are met, after the end of the subsequent special game, (H) the number of time reductions set after the end of the previous special game is set to be smaller than the number of time reductions set after the end of the previous special game. It's okay.
By setting in this way, the frequency of game balls entering the second starting prize opening 16 is reduced, and the chances of winning or losing lottery are also reduced, so the number of special games executed per unit time (per unit time The number of jackpot wins) can be reduced.

また、たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降に実行される特別遊技において、(I)これ以前の特別遊技中よりも遊技球が入球困難な態様(たとえば、0.5秒の開放と1.0秒の閉鎖を所定回数繰り返す態様等)で大入賞口18が開閉するように設定してもよい。
このように設定した場合には、特別遊技中に獲得可能な賞球数が減少し、単位時間あたりの総賞球数を減少させることができる。これにより、短期間の間に集中して多数回の特別遊技が実行された場合であっても、遊技者が獲得する賞球数を抑えることができるため、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。
For example, if various conditions are met, in the special game to be executed after this, (I) a mode in which the game ball is more difficult to enter than in the previous special game (for example, 0.5 seconds) The grand prize opening 18 may be set to open and close in a manner such as repeating opening and closing for 1.0 seconds a predetermined number of times.
When set in this way, the number of prize balls that can be obtained during the special game is reduced, and the total number of prize balls per unit time can be reduced. As a result, even if a large number of special games are executed in a concentrated manner over a short period of time, the number of prize balls that the player obtains can be suppressed, resulting in an extremely high level of gambling. It is possible to appropriately prevent such situations from occurring.

また、たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降の特別図柄の変動に際し、(J)第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されているときに、第2特図乱数に優先して第1特図乱数が処理されるように設定してもよい。
このように設定した場合、第2特図乱数に基づいて大当たりに当選したときよりも第1特図乱数に基づいて大当たりに当選したときの方が、少ないラウンド数の特別遊技の実行が決定される割合が高くなっているため、特別遊技中に獲得可能な賞球数の期待値が減少し、単位時間あたりの総賞球数の期待値を減少させることができる。これにより、短期間の間に集中して多数回の特別遊技が実行された場合であっても、遊技者が獲得する賞球数を抑えることができるため、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。
Also, for example, if various conditions are met, when the special symbol changes from now on, (J) when both the first special symbol random number and the second special symbol random number are stored, the second special symbol It may be set so that the first special figure random number is processed in priority to the random number.
When set in this way, a special game with a smaller number of rounds will be executed when a jackpot is won based on the first special drawing random number than when a jackpot is won based on the second special drawing random number. Since the percentage of winning balls is high, the expected value of the number of prize balls that can be obtained during the special game decreases, and the expected value of the total number of prize balls per unit time can be reduced. As a result, even if a large number of special games are executed in a concentrated manner over a short period of time, the number of prize balls that the player obtains can be suppressed, resulting in an extremely high level of gambling. It is possible to appropriately prevent such situations from occurring.

また、(F)~(J)の設定については、(A)~(E)と同様に、いずれか1つのみ設定してもよいし、複数設定してもよい。また、(A)~(E)の少なくともいずれか一と組み合わせて設定してもよい。
また、(A)~(G)の設定においては、具体例1~17の各種条件を満たした場合には、各種時間が長くなるようになっていたが、所定の時間は長くなるようにしつつ、他の時間は短くなるように設定してもよい。たとえば、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、これ以前に実行されていた特別図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定しつつ((A)の設定)、これ以前に実行されていた特別遊技におけるエンディング時間よりも短いエンディング時間が設定される((C)の設定)ようにしてもよい。
このようにした場合には、具体例1~17の各種条件を満たした後、変動が開始されてから特別遊技が終了するまでの時間が長くなり過ぎてしまい、遊技者の利益が極端に阻害されるような事態を防止することができる。
Further, as for the settings (F) to (J), just one of them may be set, or a plurality of them may be set, similarly to (A) to (E). Further, it may be set in combination with at least one of (A) to (E).
In addition, in the settings (A) to (G), when the various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied, various times become longer, but while the predetermined time is , and other times may be set to be shorter. For example, when the various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied, the determination ratio of the variation time that is longer than the variation time of the special symbol variation that was executed before is set to be higher ((A) ), an ending time shorter than the ending time of the special game that was executed before this may be set (setting (C)).
In this case, after the various conditions of Examples 1 to 17 are satisfied, the time from the start of the fluctuation until the end of the special game will be too long, and the interests of the players will be extremely hindered. It is possible to prevent such situations from occurring.

また、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、(A)~(E)の設定がなされ、各種時間が長くなるようにしたときには、長くなった期間内において、特定の演出の実行頻度が高くなるように設定してもよい。
たとえば、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、これ以前に実行されていた特別図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定((A)の設定)したときには、長い変動時間が決定された際に、当該変動における大当たりの当選の期待度を示す示唆演出(特定の演出)の実行頻度が高くなるように設定してもよい。また、当否抽選の結果とは無関係な内容を示す特殊演出(特定の演出)の実行頻度が高くなるように設定してもよい。
In addition, when the various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied, and the settings of (A) to (E) are made and various times are made to be longer, specific effects are executed within the longer period. The frequency may be set to be high.
For example, when various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied, the setting is made so that the determination ratio of the variation time longer than the variation time of the previously executed special symbol variation is set (Setting (A) ), when a long variation time is determined, it may be set so that the frequency of execution of a suggestive effect (specific effect) indicating the degree of expectation of winning a jackpot in the corresponding variation may be increased. Further, it may be set so that the frequency of execution of a special effect (specific effect) indicating content unrelated to the result of the winning lottery may be increased.

また、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、これ以前に実行されていた特別遊技におけるオープニング時間よりも長いオープニング時間が設定((B)の設定)されるようにしたときや、これ以前に実行されていた特別遊技におけるエンディング時間よりも長いエンディング時間が設定((C)の設定)されるようにしたときには、オープニング時間やエンディング時間が経過するまでの間に、当該時点で記憶されている保留の中に大当たりの当選と判定され得るものがある旨を示唆する先読み演出(特定の演出)の実行頻度が高くなるように設定してもよい。
なお、特定の演出の実行頻度の変化度合いについては、特に限定されるものではない。たとえば、上述の各種条件を満たす以前には特定の演出は実行されていなかったものの、上述の各種条件を満たした後には、特定の演出が実行されるように設定してもよいし、上述の各種条件を満たす以前には所定の実行割合で特定の演出が実行されるようになっていたものの、上述の各種条件を満たした後は、上述の所定の実行割合よりも高い割合で特定の演出が実行されるように設定してもよい。
このようにした場合には、上述と同様に、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止しつつも、各種時間が長くなることにより遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
In addition, when various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied, an opening time that is longer than the opening time of the special game that was executed before this is set (setting of (B)), If the ending time is set to be longer than the ending time of the special game that was executed before this (setting of (C)), the ending time will be stored at that point until the opening time or ending time has passed. It may be set to increase the frequency of execution of a look-ahead effect (specific effect) that suggests that there is something that can be determined to be a jackpot among the pending games.
Note that there are no particular limitations on the degree of change in the frequency of execution of a specific performance. For example, a specific effect may not be executed before the above conditions are met, but the specific effect may be set to be executed after the above conditions are met; Before the various conditions were met, specific effects were executed at a predetermined execution rate, but after the various conditions described above were met, the specific effects were executed at a higher rate than the above-mentioned predetermined execution rate. You may also set it so that it is executed.
In this case, as described above, while appropriately preventing the occurrence of a situation where gambling becomes extremely high, it is also possible to prevent players' interest from decreasing due to the lengthening of various time periods. can be prevented.

また、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、(A)~(J)のうちの1又は複数の設定が行われるようにしたときには、所定の終了条件を満たした場合に、当該設定が解除されるように(すなわち、上述の各種条件を満たす前の設定に戻すように)してもよい。
なお、所定の終了条件としては、たとえば、上述の各種条件を満たした後に行われた設定により、所定回数(たとえば、30回)の変動が行われたこと、上述の各種条件を満たした後に行われた設定により、所定回数(たとえば、3回)の特別遊技が行われたこと(大当たりに所定回数当選したこと)、連続大当たりが途切れたと判定されたこと(たとえば、特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定されることとなる大当たり図柄が決定されたこと、通常遊技状態が設定されたこと、通常遊技状態が設定されてから所定回数の変動が行われたこと等)を設定することができる。
このようにした場合には、射幸性が高くなる事態を防止するための設定が長く続き、遊技者の興趣が低下してしまうのを防止することができる。
In addition, if one or more of (A) to (J) is set when the various conditions in Specific Examples 1 to 17 are satisfied, the corresponding The settings may be canceled (that is, the settings may be returned to the settings before the various conditions described above were satisfied).
Note that the predetermined termination conditions include, for example, that a predetermined number of changes (for example, 30 times) have been made due to the settings made after the various conditions described above have been met, and that the change has been made after the various conditions described above have been Depending on the settings, the special game has been played a predetermined number of times (for example, 3 times) (the jackpot has been won a predetermined number of times), or it has been determined that the continuous jackpot has been interrupted (for example, when the regular game is played after the special game ends) It is possible to set the following information: the jackpot symbol for which the state is set has been determined, the normal gaming state has been set, a predetermined number of changes have been made since the normal gaming state was set, etc. .
In this case, the setting for preventing a situation where gambling becomes high continues for a long time, and it is possible to prevent the player's interest from decreasing.

なお、具体例1~17の各種条件を満たし、(A)~(J)のうちの1又は複数の設定が行われた場合において、少なくとも時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれか一方が継続していたとき(すなわち、連続大当たり中であったとき)であっても、特定条件を満たした場合には、(たとえば、獲得可能な遊技球の数が相対的に多い特別遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄X2が所定回数(たとえば、2回等)連続して決定された場合等)には、上述の設定が解除されるように(すなわち、上述の各種条件を満たす前の設定に戻すように)してもよい。
このようにした場合には、射幸性が高くなる事態を防止するための設定が長く続き、遊技者の興趣が低下してしまうのを防止することができる。
In addition, if various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied and one or more of (A) to (J) are set, at least one of the time-saving gaming state or the high-probability time-saving gaming state is Even when the game is continuing (that is, during a continuous jackpot), if certain conditions are met (for example, a special game with a relatively large number of game balls that can be acquired is When the associated jackpot symbol ).
In this case, the setting for preventing a situation where gambling becomes high continues for a long time, and it is possible to prevent the player's interest from decreasing.

また、具体例1~17の各種条件を満たした場合には、これに基づいて行われた設定を伝達するために、特定の外部情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、ホールコンピュータ等のパチンコ機Pの外部に設けられた機器)に送信するようにしてもよいし、上述の設定が行われた旨を報知するために、演出表示装置21の表示部21aに所定の表示(たとえば、特定のマーク画像の表示や、「遊技進行時間変更中」等の注意表示)を行ったり、所定態様でランプを点灯させたりするようにしてもよい。
また、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、その旨を示す履歴情報を、主制御基板100のメインRAM103や副制御基板300のサブRAM303に記憶するようにしてもよい。このようにした場合には、射幸性が高くなる事態を防止するための設定が行われる頻度や期間を把握することができ、射幸性が高くなる事態が生じにくいパチンコ機の開発に役立てることができる。
In addition, if the various conditions in Specific Examples 1 to 17 are satisfied, specific external information may be transmitted to the outside of the pachinko machine P (for example, to the pachinko machine such as a hall computer) in order to transmit the settings made based on this. Alternatively, in order to notify that the above settings have been made, a predetermined display (for example, a specific It may also be possible to display a mark image, display a warning message such as "Game progress time is changing", or light a lamp in a predetermined manner.
Further, when the various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied, history information indicating this may be stored in the main RAM 103 of the main control board 100 or the sub RAM 303 of the sub control board 300. In this case, it is possible to understand the frequency and period during which settings are made to prevent situations where the gambling nature becomes high, and this can be used to help develop pachinko machines that are less likely to cause situations where the gambling nature becomes high. can.

また、パチンコ機Pが、決定され得る変動時間の長さや変動時間の決定割合が異なるように設定された変動パターンテーブル114を複数備え、具体例1~17の各種条件を満たしていない状態で大当たりに当選した場合に、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後に、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄に基づいた異なる変動パターンテーブル114を参照して変動パターン(変動時間)が決定されるように設定されていたものとする。
そして、このように設定されていたときであっても、上述の各種条件を満たし(A)~(J)のうちの1又は複数の設定が行われた状態で大当たりに当選した場合には、当該大当たりの当選時にいずれの大当たり図柄が決定されたとしても、共通の変動パターンテーブル114を参照して変動パターン(変動時間)を決定するようにしてもよい。
具体的には、たとえば、上述の各種条件を満たしていない状態で大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後には、相対的に長い変動時間の決定割合が高く設定された第1の変動パターンテーブル114を参照して変動パターン(変動時間)が決定され、上述の各種条件を満たしていない状態で大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合には、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後には、相対的に短い変動時間の決定割合が高く設定された第2の変動パターンテーブル114を参照して変動パターン(変動時間)が決定されるように設定されていたものとする。そして、このように設定されていたときには、上述の各種条件を満たした状態で大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX2のいずれが決定されたときであっても、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後には、第1の変動パターンテーブル114で決定され得る変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高く設定された第3の変動パターンテーブル114を参照して変動パターン(変動時間)を決定するようにしてもよい。
In addition, the pachinko machine P is provided with a plurality of fluctuation pattern tables 114 in which the length of the fluctuation time that can be determined and the determination ratio of the fluctuation time are set to be different, and a jackpot is achieved in a state where various conditions of specific examples 1 to 17 are not satisfied. When a player wins a jackpot, after the special game based on the jackpot ends, a variation pattern (variation time) is determined by referring to a different variation pattern table 114 based on the jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot. Assume that it has been set.
Even with these settings, if you win the jackpot while meeting the various conditions mentioned above and setting one or more of (A) to (J), No matter which jackpot symbol is determined at the time of winning the jackpot, the variation pattern (variation time) may be determined by referring to the common variation pattern table 114.
Specifically, for example, if you win a jackpot and jackpot symbol When a fluctuation pattern (fluctuation time) is determined by referring to the first fluctuation pattern table 114 in which the determination ratio is set high, and a jackpot is won without satisfying the various conditions described above, and jackpot symbol X2 is determined. After the special game based on the jackpot ends, the fluctuation pattern (fluctuation time) is determined by referring to the second fluctuation pattern table 114 in which the determination ratio of relatively short fluctuation time is set high. It is assumed that it was set to . When the settings are set in this way, even if you win a jackpot with the above conditions met and either jackpot symbol X1 or X2 is determined, after the special game based on the jackpot ends, The variation pattern (variation time) is determined by referring to the third variation pattern table 114 in which the determination ratio of variation times longer than the variation time that can be determined by the first variation pattern table 114 is set higher. It's okay.

また、パチンコ機Pは下記のような変動パターンテーブル114を備えるようにしてもよい。以下、変動パターンテーブル114について具体的に説明する。なおここでは、時短付与の当選(時短図柄の決定)については考慮せず、また、当否抽選において小当たりの当選は決定されず、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に決定される大当たり図柄はX1及びX2の2種類、ハズレ図柄はY2の1種類である例で説明を行う。
たとえば、図411~図412に示すように、高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たしていないときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルC、及び高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たし上述の(A)~(J)のうちの1又は複数の設定が行われているときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルD1、D2、D3を設けてもよい。
Further, the pachinko machine P may be provided with a variation pattern table 114 as described below. The variation pattern table 114 will be specifically explained below. In addition, here, we do not take into account the time-saving award winning (determination of the time-saving symbol), and the winning of the small hit is not decided in the win/fail lottery, but it is decided when the game ball enters the second starting prize opening 16. An example will be explained in which there are two types of jackpot symbols, X1 and X2, and one type of losing symbol, Y2.
For example, as shown in FIGS. 411 and 412, refer to the case where a game ball enters the second starting prize opening 16 when various conditions of specific examples 1 to 17 are not satisfied during a high probability time saving gaming state. When the various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied and one or more of the above-mentioned settings (A) to (J) are performed, the second Tables D1, D2, and D3 may be provided to be referred to when a game ball enters the starting winning hole 16.

図411に示すように、テーブルCによれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに、「3秒変動」の変動パターン(変動時間全体が3秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C0H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに、「5秒変動」の変動パターン(変動時間全体が5秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C1H」が決定され、変動パターン乱数が125~224であったときに、「10秒変動」の変動パターン(変動時間全体が10秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C2H」が決定され、変動パターン乱数が225~249であったときに、「15秒変動」の変動パターン(変動時間全体が15秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C3H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに「30秒変動」の変動パターン(変動時間全体が30秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D0H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに「60秒変動」の変動パターン(変動時間全体が60秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D1H」が決定され、変動パターン乱数が125~174であったときに「100秒変動」の変動パターン(変動時間全体が100秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D2H」が決定され、変動パターン乱数が175~249であったときに「120秒変動」の変動パターン(変動時間全体が120秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D3H」が決定される。
As shown in FIG. 411, according to table C, when the losing symbol Y2 is determined, regardless of the current number of second special symbols pending, when the fluctuation pattern random number is 0 to 49, "3 seconds When the fluctuation pattern command "C0H" associated with the fluctuation pattern of "Fluctuation" (fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 3 seconds) is determined, and the fluctuation pattern random number is 50 to 124, When the fluctuation pattern command "C1H" associated with the fluctuation pattern of "Fluctuation" (a fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 5 seconds) is determined, and the fluctuation pattern random number is 125 to 224, When the fluctuation pattern command "C2H" associated with the fluctuation pattern of "Fluctuation" (fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 10 seconds) is determined, and the fluctuation pattern random number is 225 to 249, the fluctuation pattern "15 seconds" is determined. A variation pattern command "C3H" associated with a variation pattern of "Fluctuation" (a variation pattern in which the entire variation time is set to 15 seconds) is determined.
In addition, when the jackpot symbol X1 or When the fluctuation pattern command "D0H" associated with the fluctuation pattern set to 30 seconds is determined, and the fluctuation pattern random number is between 50 and 124, the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" (the entire fluctuation time is set to 60 seconds) is determined. When the fluctuation pattern command "D1H" associated with the fluctuation pattern set to seconds) is determined, and the fluctuation pattern random number is 125 to 174, the fluctuation pattern of "100 seconds fluctuation" (the entire fluctuation time is 10 seconds) is determined. When the fluctuation pattern command "D2H" associated with the fluctuation pattern set for "120 seconds fluctuation" (the entire fluctuation time is 120 seconds) is determined and the fluctuation pattern random number is between 175 and 249. A variation pattern command "D3H" associated with the set variation pattern) is determined.

図412(a)に示すように、テーブルD1によれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~12であったときに「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C0H」が決定され、変動パターン乱数が13~25であったときに「5秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C1H」が決定され、変動パターン乱数が26~50であったときに「50秒変動」の変動パターン(変動時間全体が50秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C4H」が決定され、変動パターン乱数が51~150であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C5H」が決定され、変動パターン乱数が225~249であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C6H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D1H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D2H」が決定され、変動パターン乱数が125~174であったときに「150秒変動」の変動パターン(変動時間全体が150秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D4H」が決定され、変動パターン乱数が175~249であったときに「200秒変動」の変動パターン(変動時間全体が200秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D5H」が決定される。
As shown in FIG. 412(a), according to the table D1, when the losing symbol Y2 is determined, regardless of the current second special symbol pending number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 12, " When the fluctuation pattern command "C0H" associated with the fluctuation pattern of "3 seconds fluctuation" is determined and the fluctuation pattern random number is between 13 and 25, the fluctuation pattern command associated with the fluctuation pattern of "5 seconds fluctuation" is issued. When "C1H" is determined and the variation pattern random number is between 26 and 50, the variation pattern command "50 seconds variation" (variation pattern in which the entire variation time is set to 50 seconds) is associated with "C4H" is determined and the fluctuation pattern random number is 51 to 150, the fluctuation pattern command "C5H" associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is determined, and the fluctuation pattern random number is 225 to 249. At this time, a variation pattern command "C6H" associated with a variation pattern of "100 seconds variation" is determined.
In addition, when jackpot symbol X1 or When the fluctuation pattern command "D1H" is determined and the fluctuation pattern random number is 50 to 124, the fluctuation pattern command "D2H" associated with the fluctuation pattern of "100 seconds fluctuation" is determined and the fluctuation pattern random number is 125. ~174, the fluctuation pattern command "D4H" associated with the fluctuation pattern of "150 seconds fluctuation" (a fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 150 seconds) is determined, and the fluctuation pattern random number is 175 ~ 249, a variation pattern command "D5H" associated with a variation pattern of "200 second variation" (a variation pattern in which the entire variation time is set to 200 seconds) is determined.

図412(b)に示すように、テーブルD2によれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~24であったときに「50秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C4H」が決定され、変動パターン乱数が25~74であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C5H」が決定され、変動パターン乱数が75~149であったときに「70秒変動」の変動パターン(変動時間全体が70秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C7H」が決定され、変動パターン乱数が150~249であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C6H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D1H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D2H」が決定され、変動パターン乱数が125~174であったときに「150秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D4H」が決定され、変動パターン乱数が175~249であったときに「200秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D5H」が決定される。
As shown in FIG. 412(b), according to table D2, when the losing symbol Y2 is determined, regardless of the current number of second special symbols pending, when the fluctuation pattern random number is 0 to 24, " When the fluctuation pattern command "C4H" associated with the fluctuation pattern of "50 seconds fluctuation" is determined and the fluctuation pattern random number is between 25 and 74, the fluctuation pattern command associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is issued. When "C5H" is determined and the variation pattern random number is between 75 and 149, the variation pattern command "70 seconds variation" (variation pattern in which the entire variation time is set to 70 seconds) is associated with the variation pattern command "C7H" is determined, and when the fluctuation pattern random number is between 150 and 249, a fluctuation pattern command "C6H" associated with the fluctuation pattern of "100 second fluctuation" is determined.
In addition, when jackpot symbol X1 or When the fluctuation pattern command "D1H" is determined and the fluctuation pattern random number is 50 to 124, the fluctuation pattern command "D2H" associated with the fluctuation pattern of "100 seconds fluctuation" is determined and the fluctuation pattern random number is 125. ~174, the fluctuation pattern command "D4H" associated with the fluctuation pattern of "150 seconds fluctuation" is determined, and when the fluctuation pattern random number is between 175 and 249, the fluctuation pattern of "200 seconds fluctuation" is determined. A variation pattern command "D5H" with which "D5H" is associated is determined.

図412(c)に示すように、テーブルD3によれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C5H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D1H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D2H」が決定され、変動パターン乱数が125~174であったときに「150秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D4H」が決定され、変動パターン乱数が175~249であったときに「200秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D5H」が決定される。
As shown in FIG. 412(c), according to table D3, when the losing symbol Y2 is determined, regardless of the current second special symbol pending number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 249, " A variation pattern command "C5H" associated with a variation pattern of "60 seconds variation" is determined.
In addition, when jackpot symbol X1 or When the fluctuation pattern command "D1H" is determined and the fluctuation pattern random number is 50 to 124, the fluctuation pattern command "D2H" associated with the fluctuation pattern of "100 seconds fluctuation" is determined and the fluctuation pattern random number is 125. ~174, the fluctuation pattern command "D4H" associated with the fluctuation pattern of "150 seconds fluctuation" is determined, and when the fluctuation pattern random number is between 175 and 249, the fluctuation pattern of "200 seconds fluctuation" is determined. A variation pattern command "D5H" with which "D5H" is associated is determined.

そして、高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たしていないときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、テーブルCを参照して変動パターン(すなわち、変動時間)を決定するとともに、高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たし上述の(A)~(J)のうちの1又は複数の設定が行われているときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、テーブルD1、テーブルD2又はテーブルD3のいずれかの変動パターンテーブル114を参照して変動パターンを決定するようにしてもよい。
また、高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たし上述の(A)~(J)のうちの1又は複数の設定が行われているときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、所定の切り替え条件を満たすことにより、参照する変動パターンテーブル114を切り替えるようにしてもよい。具体的には、連続大当たりの回数に応じて、参照する変動パターンテーブル115をテーブルD1→テーブルD2→テーブルD3と切り替えるようにしてもよい。また、変動回数に応じて、参照する変動パターンテーブル114をテーブルD3→テーブルD2→テーブルD1と切り替えるようにしてもよい。
If the game ball enters the second starting prize opening 16 during the high-probability time-saving gaming state when the various conditions of specific examples 1 to 17 are not satisfied, table C is referred to and the fluctuation pattern ( In other words, when the various conditions of Examples 1 to 17 are satisfied and one or more of the above-mentioned (A) to (J) are set during the high probability time saving gaming state. In addition, when a game ball enters the second starting prize opening 16, the fluctuation pattern may be determined by referring to the fluctuation pattern table 114 of table D1, table D2, or table D3.
In addition, when various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied and one or more of the above-mentioned settings (A) to (J) are performed during the high probability time saving gaming state, the second starting prize opening 16 When a game ball enters the game ball, the variable pattern table 114 to be referred to may be switched by satisfying a predetermined switching condition. Specifically, the variable pattern table 115 to be referred to may be switched from table D1 to table D2 to table D3 depending on the number of consecutive jackpots. Furthermore, depending on the number of fluctuations, the referenced fluctuation pattern table 114 may be switched from table D3 to table D2 to table D1.

(時短遊技状態の設定を適用した他の遊技性)
次に、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに時短遊技状態を設定するという制御を適用した他の遊技性の例を説明する。なお、以下では、上述の実施の形態と異なる構成や制御を中心に説明を行い、同様の構成や制御については、必要な場合を除き、説明を割愛する。また、以下の他の適用例に係るパチンコ機Pはいずれも設定値は設けられていないものとする。
(他の適用例1)
(構成及び制御の概要)
特に図示していないが、他の適用例1に係るパチンコ機Pの遊技盤11(遊技領域12)の構成、設置されている装置や部材は、上述の実施の形態とほぼ同一となっている。
(Other gameplay features that apply time-saving gaming state settings)
Next, an example of another gaming feature in which control is applied to set a time-saving gaming state without winning a jackpot or executing a special game will be described. Note that the following description will focus on configurations and controls that are different from those of the above-described embodiments, and descriptions of similar configurations and controls will be omitted unless necessary. Further, it is assumed that the pachinko machines P according to the following other application examples are not provided with any setting values.
(Other application example 1)
(Overview of configuration and control)
Although not particularly illustrated, the configuration of the game board 11 (game area 12) of the pachinko machine P according to another application example 1, and the installed devices and members are almost the same as those in the above-described embodiment. .

また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態と同様の、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
そして、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態中は、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが遊技者に指示されるため、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となる。一方、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが遊技者に指示されるため、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となる(図355参照)。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 1, a normal gaming state (a gaming state combining a low probability gaming state and a non-time saving gaming state), a second low probability time saving gaming state, similar to the above embodiment. (a game state that combines a low probability game state and a second time-saving game state) or a high-probability time-saving game state (a game state that combines a high-probability game state and a second time-saving game state) is set. It is now possible to do so.
As in the above-described embodiment, during the normal gaming state, the player is instructed to launch the game ball toward the first gaming area 12a, so as long as the game ball is launched in accordance with this instruction. In this case, the game ball can enter the first starting prize opening 15. On the other hand, during the second low-probability time-saving game state, during the high-probability time-saving game state, during the special game, and during the small winning game, the player is instructed to launch the game ball toward the second game area 12b. As long as the game ball is launched in accordance with this instruction, the game ball can pass through the gate 20, enter the second starting prize opening 16, and enter the grand prize opening 18 (see FIG. 355). .

また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合に、大当たり図柄X1が決定されるようになっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X2が決定されようになっている。なお、通常遊技状態中における大当たりの当選の確率はおよそ1/150、高確率時短遊技状態中における大当たりの当選の確率はおよそ1/110に設定されている。
そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に4回のラウンド遊技が実行され、特定のラウンド遊技(たとえば、3ラウンド)において所定数(たとえば、1個)の遊技球が特定領域57へ進入できず当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定されるようになっている。また、当該特別遊技中には約400個の遊技球を獲得できるようになっている。
これに対して、大当たり図柄X2が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、特定のラウンド遊技において所定数の遊技球が特定領域57へ進入し当該特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態(時短回数は10000回)が設定されるようになっている。また、当該特別遊技中には約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 1, when a jackpot is won based on the entry of the game ball into the first starting prize opening 15, the jackpot symbol X1 is determined, When a jackpot is won based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16, a jackpot symbol X2 is determined. The probability of winning a jackpot during the normal gaming state is set to approximately 1/150, and the probability of winning a jackpot during the high probability time-saving gaming state is set to approximately 1/110.
Then, when the jackpot symbol X1 is determined, four round games are executed during the special game based on the determination, and a predetermined number (for example, one) of After the game ball cannot enter the specific area 57 and the special game ends, a normal game state is set. Additionally, approximately 400 game balls can be acquired during the special game.
On the other hand, when the jackpot symbol X2 is determined, 10 round games are executed during the special game based on the determination, and a predetermined number of game balls enter the specific area 57 in the specific round game. After the special game ends, a high probability time saving game state (the number of time saving times is 10,000 times) is set. Additionally, approximately 1000 game balls can be acquired during the special game.

また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態のような、当否抽選における時短付与の当否の判定及び時短付与の当選となった場合における時短図柄の決定は行われない。この代わりに、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選の結果がハズレとなった場合に決定され得るハズレ図柄として、第2時短遊技状態(設定される時短回数は所定回数(本適用例では10000回))が設定される旨が定められたハズレ図柄Z1と、時短遊技状態を設定しない旨が定められたハズレ図柄Z2とが設けられている。そして、通常遊技状態において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合、上述の第2時短遊技状態が設定される。すなわち、通常遊技状態中に第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されると、その後の遊技状態が、通常遊技状態から第2低確率時短遊技状態へ移行するようになっている。これに対して、ハズレ図柄Z2が決定されると、遊技状態は通常遊技状態のままとなる。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合にハズレ図柄Z1が決定される確率はおよそ1/500に設定されている。
In addition, in the pachinko machine P according to the other application example 1, as in the above-described embodiment, the determination of whether or not the time-saving grant is appropriate in the lottery and the determination of the time-saving symbol in the case where the time-saving grant is won are not performed. . Instead of this, a second time-saving game state (the number of time-savings to be set is a predetermined There are a losing symbol Z1 in which it is determined that the number of times (10,000 times in this application example)) is set, and a losing symbol Z2 in which it is determined that the time-saving gaming state is not set. Then, in the normal gaming state, when a loss occurs and the losing symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15, the above-mentioned second time-saving gaming state is set. That is, when the losing symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15 during the normal gaming state, the subsequent gaming state shifts from the normal gaming state to the second low probability time saving gaming state. It is supposed to be done. On the other hand, when the losing symbol Z2 is determined, the gaming state remains the normal gaming state.
Note that the probability that a losing symbol Z1 will be determined when a game ball enters the first starting winning hole 15 is set to approximately 1/500.

また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいてハズレとなった場合にはハズレ図柄Z1は決定されないようになっている。また、通常遊技状態以外の遊技状態(第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態)中に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球してハズレ図柄Z1が決定されたとしても、第2時短遊技状態の設定が行われないようになっている。すなわち、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において、第1始動入賞口15の遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されたとしても、当該時点の遊技状態は変更されることはなく、時短回数10000回が再設定されることはない。なお、当該時点の残りの時短回数は更新される(すなわち、1減算される)。 In addition, in the pachinko machine P according to the other application example 1, if the game ball enters the second starting winning hole 16 and the game ball loses, the losing symbol Z1 is not determined. Also, even if a game ball enters the first starting prize opening 15 during a gaming state other than the normal gaming state (second low probability time saving gaming state or high probability time saving gaming state) and a losing symbol Z1 is determined. , the setting of the second time-saving gaming state is not performed. That is, in the second low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state, even if the losing symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball into the first starting prize opening 15, the game state at the time is changed. This will not happen, and the time saving number of 10,000 times will not be reset. Note that the remaining number of time reductions at that point in time is updated (that is, 1 is subtracted).

また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、連続確変設定回数の上限回数が5回に設定されている。当該パチンコ機Pでは、上述の如く、大当たり図柄X2が決定された場合、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定されるため、大当たり図柄X2が5回連続して決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は、強制的に通常遊技状態が設定される。 Further, in the pachinko machine P according to another application example 1, the upper limit of the number of consecutive probability variation settings is set to five. In the pachinko machine P, as described above, when the jackpot symbol X2 is determined, the high probability time-saving game state is set after the end of the special game based on the determination, so the jackpot symbol X2 is determined five times in a row. Then, after the special game based on the determination ends, the normal game state is forcibly set.

(他の適用例1に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例1に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Game performance of pachinko machine P according to other application example 1)
In the pachinko machine P according to another application example 1, as described above, the normal gaming state (a gaming state that combines a low probability gaming state and a non-time saving gaming state), the second low probability time saving gaming state (a low probability gaming state and a non-time saving gaming state), Either a game state that combines the second time-saving game state) or a high-probability time-saving game state (a game state that combines the high-probability game state and the second time-saving game state) is set, and the game progresses. It has become.

遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多い。この通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へ入球する可能性があり、第2始動入賞口16へ入球することはない。すると、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1が決定される。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入せず特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される(図413参照)。すなわち、他の適用例1に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中は、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して高確率時短遊技状態が設定されることはない。 When a player starts playing a game, the normal gaming state is often set. During this normal game state, as mentioned above, the game ball is directed to be launched toward the first game area 12a (so-called left-handed hitting), and as long as the game ball is launched in accordance with this instruction, the game ball will , there is a possibility that the ball will enter the first starting winning hole 15, and the ball will not enter the second starting winning hole 16. Then, a lottery is performed based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15, and when a jackpot is won, a jackpot symbol X1 is determined. When the jackpot symbol X1 is determined, a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 and the game state after the special game ends is set to the normal game state (see FIG. 413). That is, in the pachinko machine P according to the other application example 1, during the normal gaming state, the high probability time-saving gaming state is not set through winning a jackpot or executing a special game.

ここで、通常遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合、当否抽選の結果がハズレとなりハズレ図柄Z1が決定され得る(決定確率はおよそ1/500)ようになっている。ハズレ図柄Z1が決定された場合には、大当たりの当選及び特別遊技を経由することなく遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定され、この第2低確率時短遊技状態は、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで継続する。 Here, if a game ball enters the first starting prize opening 15 during the normal gaming state, the result of the lottery will be a loss and a loss symbol Z1 may be determined (the probability of determination is approximately 1/500). There is. When the losing symbol Z1 is determined, the game state is set to the second low probability time saving game state without going through jackpot winning and special games, and this second low probability time saving gaming state is used to win the jackpot. This continues until the results of the lottery are derived 10,000 times without any problem.

第2低確率時短遊技状態中は、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へ入球する可能性があり、第1始動入賞口15へ入球することはない。すると、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X2が決定される。大当たり図柄X2が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。すなわち、他の適用例1に係るパチンコ機Pにおいては、第2低確率時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより高確率時短遊技状態へ移行することとなる(図413参照)。ここで、第2低確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中よりも第2始動入賞口16が開状態へ極めて維持されやすくなっているため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、ほぼ確実に次の大当たりの当選を獲得でき高確率時短遊技状態へ移行する。 During the second low-probability time-saving game state, the game ball is directed to be launched (right-handed) toward the second game area 12b, and as long as the game ball is launched in accordance with this instruction, the game ball is There is a possibility that the ball will enter the second starting winning hole 16, but the ball will not enter the first starting winning hole 15. Then, a lottery is performed based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16, and when a jackpot is won, a jackpot symbol X2 is determined. When the jackpot symbol X2 is determined, a predetermined number of game balls enter the specific area 57, and the gaming state after the special game ends is set to a high probability time saving game state, and the number of time saving times is set to 10,000 times. . That is, in the pachinko machine P according to the other application example 1, if the player plays right as instructed during the second low probability time saving game state, the player wins the jackpot and shifts to the high probability time saving game state. (See Figure 413). Here, during the second low-probability time-saving game state, the second start prize opening 16 is kept in the open state much more easily than during the normal game state, so while suppressing the decrease in game balls as the game progresses, , you can almost certainly win the next jackpot and move to a high probability time-saving gaming state.

高確率時短遊技状態中は、第2低確率時短遊技状態中と同様に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には大当たり図柄X2が決定される。そして、大当たり図柄X2が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が、再度、高確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。高確率時短遊技状態中は、第2低確率時短遊技状態中と同様に、遊技球の減少を抑えつつ、ほぼ確実に次の大当たりの当選を獲得でき、再度、高確率時短遊技状態が設定される。 During the high-probability time-saving game state, as in the second low-probability time-saving game state, you are instructed to launch the game ball toward the second game area 12b (right-handed hit), and follow this instruction to launch the game ball. As long as there is a jackpot, a lottery will be held based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16, and if a jackpot is won, the jackpot symbol X2 will be determined. Then, when the jackpot symbol X2 is determined, a predetermined number of game balls enter the specific area 57, and the game state after the end of the special game is set to the high probability time-saving game state again, and the number of time-savings is 10,000. set to times. During the high-probability time-saving game state, as in the second low-probability time-saving game state, you can almost certainly win the next jackpot while suppressing the decrease in game balls, and the high-probability time-saving game state is set again. Ru.

このように、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、高確率時短遊技状態が設定されると、実質的に、当該遊技状態中に再度大当たりに当選し、かつ再度高確率時短遊技状態が設定される。したがって、一旦、高確率時短遊技状態が設定された後は、大当たり図柄X2が連続して決定可能となり、大当たり図柄X2が5回連続して決定されるまで(連続確変設定回数が上限回数に到達するまで)高確率時短遊技状態が継続する。そして、大当たり図柄X2が5回連続して決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される。すなわち、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、高確率時短遊技状態が設定されると、通常遊技状態へ移行することなく、大当たり図柄X2の決定に基づく特別遊技が5回連続して実行される。 In this way, in the pachinko machine P according to the other application example 1, when the high probability time-saving gaming state is set, it is essentially possible to win the jackpot again during the gaming state, and to enter the high-probability time-saving gaming state again. Set. Therefore, once the high-probability time-saving gaming state is set, jackpot symbol X2 can be determined consecutively until jackpot symbol X2 is determined 5 times in a row (the number of consecutive probability changes reaches the upper limit ) The high-probability time-saving gaming state continues. Then, when the jackpot symbol X2 is determined five times in a row, the gaming state after the end of the special game based on the determination is set to the normal gaming state. That is, in the pachinko machine P according to another application example 1, when the high probability time-saving game state is set, the special game based on the determination of the jackpot symbol X2 is executed five times in a row without transitioning to the normal game state. be done.

ここで、たとえば、パチンコ機Pが、大当たり図柄X1(特別遊技中に獲得可能な遊技球が400個)の決定に基づいて高確率時短遊技状態が設定されるように構成されていたものとする。すると、通常遊技状態中に大当たり図柄X1が決定されると高確率時短遊技状態が設定され、上述と同様に、高確率時短遊技状態が設定されると、通常遊技状態へ移行することなく、大当たり図柄X2が連続して決定可能となる。
しかし、このように構成されたパチンコ機Pでは、大当たり図柄X1の決定に基づいて高確率時短遊技状態が設定されることから、この大当たり図柄X1の決定も連続確変設定回数としてカウントされることとなる。すると、大当たり図柄X1の決定に基づく高確率時短遊技状態の設定後、大当たり図柄X2が連続して4回決定されると、連続確変設定回数が上限回数に到達し、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される。したがって、大当たり図柄X1が決定されて(高確率時短遊技状態への移行が決定されて)から通常遊技状態が設定されるまでの間に獲得できる遊技球は4400個(=大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技1回で獲得可能な遊技球400個×1回+大当たり図柄X2の決定に基づく特別遊技1回で獲得可能な遊技球1000個×4回)となる。
Here, for example, assume that the pachinko machine P is configured so that the high probability time-saving game state is set based on the determination of the jackpot symbol X1 (400 game balls that can be acquired during the special game). . Then, when the jackpot symbol X1 is determined during the normal gaming state, the high probability time saving gaming state is set, and similarly to the above, when the high probability time saving gaming state is set, the jackpot occurs without transitioning to the normal gaming state. Symbols X2 can be determined consecutively.
However, in the pachinko machine P configured in this way, since the high probability time-saving gaming state is set based on the determination of the jackpot symbol X1, the determination of the jackpot symbol X1 is also counted as the number of consecutive probability variations setting. Become. Then, after setting the high probability time-saving game state based on the determination of the jackpot symbol X1, when the jackpot symbol X2 is determined four times in a row, the number of consecutive probability change settings reaches the upper limit, and the special game based on the determination The gaming state after the end is set to the normal gaming state. Therefore, the number of game balls that can be acquired between the time when the jackpot symbol 400 game balls that can be acquired in one special game based on the determination of jackpot symbol X2 x 1 time + 1000 game balls that can be acquired in one special game based on the determination of jackpot symbol X2 x 4 times).

これに対して、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、通常遊技状態中のハズレ図柄Z1の決定に基づき設定される第2低確率時短遊技状態を介し、当該第1低確率時短遊技状態中の大当たり図柄X2の決定に基づき高確率時短遊技状態が設定されるため、大当たり図柄X2が決定されて(高確率時短遊技状態への移行が決定されて)から通常遊技状態が設定されるまでの間に獲得できる遊技球は5000個(=大当たり図柄X2の決定に基づく特別遊技1回で獲得可能な遊技球1000個×5回)となる。 On the other hand, in the pachinko machine P according to other application example 1, as described above, the first low probability Since the high-probability time-saving gaming state is set based on the determination of the jackpot symbol X2 during the probability time-saving gaming state, the normal gaming state is set after the jackpot symbol X2 is determined (the transition to the high-probability time-saving gaming state is determined). The number of game balls that can be obtained until the time is set is 5000 (=1000 game balls that can be obtained in one special game based on the determination of jackpot symbol X2 x 5 times).

またここで、たとえば、パチンコ機において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合には第1の大当たり図柄及び第2の大当たり図柄のいずれかが決定されるように設定され、いずれの大当たり図柄が決定されたときにも、連続確変設定回数が上限回数に到達していないことを条件として、必ず高確率遊技状態が設定されるものの、第1の大当たり図柄が決定されたときには特別遊技終了後に時短遊技状態が設定され、第2の大当たり図柄が決定されたときには特別遊技終了後に非時短遊技状態が設定されるようになっていたものとする。また、このパチンコ機Pにおいて、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選して大当たり図柄が決定された場合には、連続確変設定回数が上限回数に到達していないことを条件として、必ず高確率遊技状態に設定され、第2始動入賞口16への遊技球の入球により大当たりとなった場合の特別遊技中に獲得可能な遊技球の数は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により大当たりとなった場合の特別遊技中に獲得可能な遊技球の数よりも多くなるように設定されていたものとする。さらに、このパチンコ機Pにおいて、非時短遊技状態中は、第1始動入賞口15へ遊技球を入球させるべく第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、時短遊技状態中は、第2始動入賞口16へ遊技球を入球させるべく第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われるようになっていたものとする。 In addition, for example, in a pachinko machine, if a jackpot is won based on the entry of a game ball into the first starting prize opening 15, either the first jackpot symbol or the second jackpot symbol is determined. When any jackpot symbol is determined, a high probability gaming state is always set provided that the number of consecutive probability changes has not reached the upper limit number of times, but the first jackpot When a symbol is determined, a time-saving game state is set after the end of a special game, and when a second jackpot symbol is determined, a non-time-saving game state is set after the end of a special game. In addition, in this pachinko machine P, if a jackpot is won and a jackpot symbol is determined based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16, the number of consecutive probability changes has reached the upper limit number. The number of game balls that can be obtained during the special game when the high probability game state is always set and the game ball enters the second starting winning hole 16 results in a jackpot is It is assumed that the number of game balls is set to be greater than the number of game balls that can be acquired during a special game when a jackpot is achieved by entering the game ball into the starting winning hole 15. Furthermore, in this pachinko machine P, during the non-time-saving game state, a game ball is launched toward the first game area 12a in order to cause the game ball to enter the first starting prize opening 15, and during the time-saving game state, the game ball is launched toward the first game area 12a. It is assumed that the game ball is launched toward the second game area 12b in order to cause the game ball to enter the second starting prize opening 16.

以上のように構成されたパチンコ機では、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて第2の大当たり図柄が決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は、高確率遊技状態、かつ非時短遊技状態へ移行するため、連続確変設定回数は増加するものの、その後も引き続き第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。すると、その後、第1の大当たり図柄が決定され時短遊技状態へ移行した場合に、既に連続確変設定回数が増加しており、連続確変設定回数が上限回数に到達するまでに、遊技者にとって有利な第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの当選を獲得できる回数が減少してしまうため、遊技者にとって不利となる。 In the pachinko machine configured as described above, when the second jackpot symbol is determined based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15, after the special game based on the determination ends, the high winning symbol is Since the state shifts to a probability game state and a non-time-saving game state, the number of consecutive probability change settings increases, but a winning lottery based on the game ball entering the first starting winning hole 15 continues thereafter. Then, after that, when the first jackpot symbol is determined and the transition to the time-saving gaming state occurs, the number of consecutive probability variations has already increased, and by the time the number of consecutive probability variations has reached the upper limit, the number of consecutive probability variations has been increased. The number of times a jackpot can be won based on the entry of a game ball into the second starting winning hole 16 is reduced, which is disadvantageous for the player.

これに対して、他の適用例1に係るパチンコ機のように、大当たり図柄でない特定のハズレ図柄や小当たり図柄の決定に基づいて時短遊技状態へ移行するように設定した場合には、時短遊技状態へ移行する前に連続確変設定回数が増加することがなく、連続確変設定回数が0の状態で時短遊技状態へ移行するため、上述のような不利な状況が発生しないこととなる。 On the other hand, if the pachinko machine according to other application example 1 is set to shift to the time-saving game state based on the determination of a specific losing symbol that is not a jackpot symbol or a small winning symbol, the time-saving game The number of continuous probability change settings does not increase before shifting to the state, and the time saving game state is transferred with the number of continuous probability change settings being 0, so that the disadvantageous situation described above does not occur.

以上のように、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中における第1始動入賞口15への遊技球の入球による所定の大当たり図柄の決定に基づいて、直接、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する高確率時短遊技状態へ移行するのではなく、通常遊技状態中における第1始動入賞口15への遊技球の入球による特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)の決定に基づいて、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する低確率時短遊技状態(第2低確率時短遊技状態)を介し、第2始動入賞口16への遊技球の入球による所定の大当たり図柄の決定に基づいて高確率時短遊技状態へ移行するようになっている。
そのため、高確率時短遊技状態への移行が定められた大当たり図柄が決定されてから当該高確率時短遊技状態が終了するまでの間、全て、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき付与可能な遊技利益(たとえば、大当たりの当選に基づき実行される特別遊技中のラウンド数等)を獲得できることとなり、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 1, based on the determination of a predetermined jackpot symbol by the entry of the game ball into the first starting winning hole 15 during the normal gaming state, the second Rather than transitioning to a high probability time-saving game state in which a game ball enters the starting winning hole 16, a specific losing pattern (losing pattern Z1) due to the game ball entering the first starting winning hole 15 during the normal gaming state ), the game ball enters the second starting prize opening 16 via a low probability time saving gaming state (second low probability time saving gaming state) in which the game ball enters the second starting winning opening 16. Based on the determination of a predetermined jackpot symbol by , a transition is made to a high probability time saving gaming state.
Therefore, from the time when the jackpot symbol that determines the transition to the high-probability time-saving gaming state is determined until the end of the high-probability time-saving gaming state, the game ball is not allowed to enter the second starting prize opening 16. Based on this, it becomes possible to obtain gaming profits that can be awarded based on this (for example, the number of rounds during a special game that is executed based on winning a jackpot, etc.), and it becomes possible to provide novel gaming features that increase the player's interest.

なお、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中における特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)の決定により時短遊技状態が設定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、通常遊技状態中における特定の小当たり図柄の決定により時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態において、時短遊技状態の設定が定められたハズレ図柄Z1が決定される場合には、大当たり図柄X1が決定される場合よりも、特定の演出(先読み演出、変動演出中における遊技者の期待感の大きいリーチ発展演出等)の実行割合が高くなるように設定してもよい。
In addition, in the pachinko machine P according to the other application example 1, the time-saving gaming state is set by determining a specific losing symbol (losing symbol Z1) during the normal gaming state, but the present invention is limited to this. Instead, the time-saving gaming state may be set by determining a specific small winning symbol during the normal gaming state.
In addition, as in the above-described embodiment, in the normal gaming state, when the losing symbol Z1 for which the setting of the time-saving gaming state is determined is determined, the specific performance is more effective than when the jackpot symbol X1 is determined. It may be set so that the execution rate of (a look-ahead performance, a reach development performance that has high expectations from the player during a variable performance, etc.) is high.

(他の適用例2)
他の適用例2に係るパチンコ機Pは、他の適用例1に係るパチンコ機Pとほぼ同一の構成及び制御となっている。
ただし、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球し大当たり図柄X2が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に時短回数が100回の高確率時短遊技状態が設定されるようになっている。大当たり図柄X2の決定確率は、他の適用例1と同様のおよそ1/110に設定されているため、高確率時短遊技状態中に必ずしも次の大当たりに当選するとは限らず、大当たりに当選することなく当否抽選が100回行われると、通常遊技状態が設定されるようになっている。
また、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、連続確変設定回数の上限回数は特に設定されておらず、低確率時短遊技状態が設定される条件(高確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく当否抽選が100回行われること)を満たすまで、高確率時短遊技状態が継続するようになっている。
(Other application example 2)
The pachinko machine P according to another application example 2 has almost the same configuration and control as the pachinko machine P according to other application example 1.
However, in the pachinko machine P according to the other application example 2, if the game ball enters the second starting prize opening 16 and the jackpot symbol 100 high probability time saving game states are set. Since the probability of determining the jackpot symbol X2 is set to approximately 1/110, which is the same as in other application example 1, it is not always possible to win the next jackpot during the high probability time-saving gaming state, but it is possible to win the jackpot. When the lottery is held 100 times, the normal gaming state is set.
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 2, the upper limit of the number of consecutive probability changes is not particularly set, and the conditions for setting the low probability time-saving gaming state (winning a jackpot during the high-probability time-saving gaming state) The high-probability time-saving gaming state continues until the winning lottery is performed 100 times without any error.

さらに、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15のみならず、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の結果がハズレとなった場合にも、第2時短遊技状態(設定される時短回数は所定回数(本適用例では10000回))が設定される旨が定められたハズレ図柄Z1、又は、時短遊技状態を設定しない旨が定められたハズレ図柄Z2が決定され得るようになっている。そして、通常遊技状態において、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合にも、上述の第2時短遊技状態が設定される。すなわち、通常遊技状態中に第2始動入賞口16の遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されると、その後の遊技状態が、通常遊技状態から第2低確率時短遊技状態へ移行するようになっている。これに対して、通常遊技状態においてハズレ図柄Z2が決定されると、遊技状態は通常遊技状態のままとなる。
なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合にハズレ図柄Z1が決定される確率はおよそ1/7に設定されている。
Furthermore, in the pachinko machine P according to another application example 2, when the result of the lottery based on the entry of game balls into not only the first starting winning hole 15 but also the second starting winning hole 16 is a loss, Also, there is a losing symbol Z1 in which it is determined that the second time-saving gaming state (the number of time-saving games to be set is a predetermined number of times (in this application example, 10,000 times)) is set, or it is determined that the time-saving gaming state is not set. The losing symbol Z2 can be determined. Then, in the normal gaming state, even when a loss occurs and a losing symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball into the second starting prize opening 16, the above-mentioned second time-saving gaming state is set. That is, when the losing symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball into the second starting prize opening 16 during the normal gaming state, the subsequent gaming state shifts from the normal gaming state to the second low probability time saving gaming state. It looks like this. On the other hand, when the losing symbol Z2 is determined in the normal gaming state, the gaming state remains the normal gaming state.
Note that the probability that a losing symbol Z1 will be determined when a game ball enters the second starting winning hole 16 is set to approximately 1/7.

また、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態以外の遊技状態(第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態)において、第2始動入賞口16の遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されたとしても、第2時短遊技状態が再設定されないようになっている。すなわち、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において、第2始動入賞口16の遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されたとしても、当該時点の遊技状態は変更されることはなく、時短回数10000回が再設定されることはない。なお、当該時点の残りの時短回数は更新される(すなわち、1減算される)。 In addition, in the pachinko machine P according to another application example 2, in a game state other than the normal game state (second low probability time-saving game state or high probability time-saving game state), the game ball enters the second starting prize opening 16. Even if the losing symbol Z1 is determined based on the above, the second time saving gaming state is not reset. That is, in the second low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state, even if the losing symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball into the second starting prize opening 16, the game state at that time is changed. This will not happen, and the time saving number of 10,000 times will not be reset. Note that the remaining number of time reductions at that point in time is updated (that is, 1 is subtracted).

(他の適用例2に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例2に係るパチンコ機Pにおける通常遊技状態、第2低確率時短遊技状態を経て、高確率時短遊技状態へ至るまでの遊技の流れについては、他の適用例1に係るパチンコ機Pと同一である。
他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、高確率時短遊技状態における時短回数は100回に設定されるため、大当たりに当選することなく当否抽選が100回行われると、当該高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
ここで、高確率時短遊技状態中は常時、第2遊技領域12bへ遊技球が打ち出され、当該遊技球はゲート20を通過可能となっている。すると、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された時点では、第2保留数は上限数である4となっている(すなわち、第2特図乱数が上限数の4つ保留記憶されている)可能性が高い。また、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態と同様に、第1特図乱数よりも第2特図乱数が優先的に処理されるようになっているため、上述の通常遊技状態が設定された時点で保留記憶されている第1特図乱数よりも先に、当該時点で保留記憶されている最大4個の第2特図乱数について、当否抽選の処理が行われる。
(Game performance of pachinko machine P according to other application example 2)
Regarding the flow of the game in the pachinko machine P according to other application example 2, from the normal game state, the second low probability time saving game state, to the high probability time saving game state, the pachinko machine P according to other application example 1 is the same as
In the pachinko machine P according to other application example 2, as described above, the number of time reductions in the high probability time reduction gaming state is set to 100, so if the winning lottery is performed 100 times without winning a jackpot, the high probability The probability time saving game state ends and the normal game state is set.
Here, during the high probability time saving game state, the game ball is always launched into the second game area 12b, and the game ball can pass through the gate 20. Then, when the high-probability time-saving gaming state ends and the normal gaming state is set, the second pending number is 4, which is the upper limit (that is, the second special drawing random number is the upper limit of 4 pending memory). ) is likely. Furthermore, in the pachinko machine P according to another application example 2, as in the above-described embodiment, the second special figure random number is processed preferentially over the first special figure random number, so the above-mentioned Before the first special figure random numbers that are held and stored at the time when the normal gaming state of be exposed.

通常遊技状態が設定された後は、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しを再開し、第1始動入賞口15への遊技球の入球を狙って、高確率時短遊技状態への移行を再度目指すこととなる。
しかし、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、上述の通常遊技状態が設定された時点で保留記憶されている最大4個の第2特図乱数に基づく当否抽選においてハズレ図柄Z1が決定されると、時短回数10000回の第2低確率時短遊技状態が設定され、これを経て、高確率時短遊技状態が再設定されることとなる。すなわち、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されても、この時点で保留されている第2特図乱数に基づきハズレ図柄Z1が決定されることにより第2低確率時短遊技状態へ移行することで、第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となり、当該入球に基づいて大当たり図柄X2が決定されると、高確率時短遊技状態へ再移行する。
After the normal gaming state is set, the game ball is launched again toward the first gaming area 12a, and the game enters the high-probability time-saving gaming state with the aim of getting the gaming ball into the first starting prize opening 15. We will once again aim to transition to
However, in the pachinko machine P according to another application example 2, the losing symbol Z1 is determined in a lottery based on up to four second special symbol random numbers that are stored on hold at the time when the above-mentioned normal game state is set. Then, a second low-probability time-saving game state with a time-saving count of 10,000 times is set, and after this, a high-probability time-saving game state is reset. That is, even if the high-probability time-saving game state ends and the normal game state is set, the losing symbol Z1 is determined based on the second special pattern random number that is pending at this point, and the game enters the second low-probability time-saving game state. By shifting, it becomes possible to enter the game ball into the second starting winning hole 16, and when the jackpot symbol X2 is determined based on the entered ball, the state shifts to the high probability time-saving gaming state again.

以上のように、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中において、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づいて特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定されると、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく、第2低確率時短遊技状態へ移行し、その後、高確率時短遊技状態へ移行可能となっている。
これにより、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された時点で保留記憶されている第2特図乱数に基づき、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく、高確率時短遊技状態へ再移行させ得ることができることとなり、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 2, during the normal gaming state, a certain When a losing symbol (losing symbol Z1) is determined, it is possible to shift to a second low probability time saving game state without winning the jackpot or executing a special game, and then to a high probability time saving gaming state. There is.
As a result, when the high probability time saving game state ends and the normal game state is set, based on the second special figure random number that is stored and stored, the high probability time saving game can be played without going through the jackpot winning and the execution of the special game. This makes it possible to re-transfer to the current state, and it becomes possible to provide novel gameplay that increases the player's interest.

なお、他の適用例2に係るパチンコ機Pにおいても、他の適用例1と同様に、通常遊技状態中における特定の小当たり図柄の決定により時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine P according to the other application example 2, the time-saving game state may be set by determining a specific small winning symbol during the normal game state, similarly to the other application example 1.

(他の適用例3)
(構成及び制御の概要)
他の適用例3に係るパチンコ機Pは、いわゆる1種2種混合のパチンコ機であって、大当たりに当選するか、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に後述する特別領域へ遊技球が進入したことを契機として、特別遊技が実行されるように構成されたものである。
(Other application example 3)
(Overview of configuration and control)
The pachinko machine P according to another application example 3 is a so-called 1 type 2 type pachinko machine, and is a pachinko machine that wins a jackpot or enters a special area described later during a small win game based on a small win win. A special game is executed when a ball enters the ball.

他の適用例3に係るパチンコ機Pの遊技盤11の構成、及び、当該遊技盤11に設置されている装置や部材は、アタッカー装置17以外、他の適用例1及び他の適用例2と同一となっている。
特に図示していないが、アタッカー装置17は、上述の実施の形態、他の適用例1及び他の適用例2に設けられていた特定領域57の代わりに、当該特定領域57と同一の構造ではあるものの機能が異なる特別領域を備えている以外、上述の実施の形態、他の適用例1及び他の適用例2と同一の内部構造となっている。
The configuration of the game board 11 of the pachinko machine P according to another application example 3, and the devices and members installed on the game board 11, other than the attacker device 17, are different from those of other application examples 1 and 2. They are the same.
Although not particularly illustrated, the attacker device 17 has the same structure as the specific area 57 instead of the specific area 57 provided in the above-described embodiment, other application example 1, and other application example 2. The internal structure is the same as that of the above-described embodiment, other application example 1, and other application example 2, except that some special areas have different functions.

そして、上述の実施の形態、他の適用例1及び他の適用例2と同様に、大当たりの当選に基づく特別遊技中、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に、大入賞口18が開放し、遊技球が当該大入賞口18へ入球可能となる。しかし、特別遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が特別領域へ進入することはなく、全て一般領域58へ進入する。これに対して、小当たり遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が一般領域58へ進入することはなく、全て特別領域へ進入するようになっている。
すなわち、特別領域へは、小当たり遊技中のみに遊技球が進入可能となっており、これにより、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域へ進入し、特別遊技が実行されるようになっている。
Then, as in the above-described embodiment, other application example 1, and other application example 2, during a special game based on winning a jackpot or during a small winning game based on winning a small winning, the large winning opening 18 is opened, and the game ball can enter the big winning hole 18. However, during the special game, the distribution member 59 stays at the first position, and the game balls that enter the big prize opening 18 do not enter the special area, but all enter the general area 58. On the other hand, during a small winning game, the sorting member 59 remains at the second position, and the game balls that enter the big prize opening 18 do not enter the general area 58, but all enter the special area. It is supposed to be done.
In other words, the game ball can enter the special area only during the small winning game, and as a result, the game ball enters the special area during the small winning game based on the winning of the small winning, and the special game is executed. It is now possible to do so.

なお、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態、他の適用例1及び他の適用例2のように、特別遊技中において大入賞口18の所定領域(特定領域57)へ所定数の遊技球が進入したか否かにより、当該特別遊技終了後の遊技状態が設定されるのではなく、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄や小当たりの当選時に決定された小当たり図柄に応じて、上述の遊技状態が設定されるようになっている。 In addition, in the pachinko machine P according to other application example 3, as in the above-described embodiment, other application example 1, and other application example 2, the predetermined area (specific area 57 ) The game state after the end of the special game is not set depending on whether or not a predetermined number of game balls have entered the ball. The above-mentioned game state is set depending on the winning symbol.

また、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(普通図柄の当選確率、普通図柄の変動時間、第2始動入賞口16の開放時間は上述の実施の形態と同一内容)を組み合わせた第1低確率時短遊技状態、又は、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態(普通図柄の当選確率、普通図柄の変動時間、第2始動入賞口16の開放時間は上述の実施の形態と同一内容)を組み合わせた第2低確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
そして、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態中及び第1低確率時短遊技状態中は、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが遊技者に指示されるため、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となる。一方、第2低確率時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが遊技者に指示されるため、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となる(図355参照)。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 3, a normal gaming state that combines a low probability gaming state and a non-time saving gaming state, a low probability gaming state and a first time saving gaming state (the winning probability of normal symbols, the winning probability of normal symbols, A first low-probability time-saving gaming state that combines variable time and the opening time of the second starting prize opening 16 (same content as in the above embodiment), or a low-probability gaming state and a second time-saving gaming state (normal symbol winning) Any game state of a second low probability time-saving game state is set, which is a combination of the probability, the variation time of the normal symbol, and the opening time of the second starting prize opening 16 (same content as in the above-mentioned embodiment).
As in the above-described embodiment, during the normal game state and during the first low probability time-saving game state, the player is instructed to launch the game ball toward the first game area 12a. As long as the game ball is launched according to the above rules, the game ball can enter the first starting prize opening 15. On the other hand, during the second low probability time-saving game state, during the special game, and during the small winning game, the player is instructed to launch the game ball toward the second game area 12b, so the game ball is launched according to this instruction. As long as it is, the game ball can pass through the gate 20, enter the second start winning hole 16, and enter the big winning hole 18 (see FIG. 355).

また、図414に示すように、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X1が決定されるようになっている。すなわち、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中(左打ち中)は、大当たりの当選(大当たり図柄X1の決定)に基づいて特別遊技が実行される。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されている。また、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は2個に設定されている。なお、第1特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
Further, as shown in FIG. 414, in the pachinko machine P according to another application example 3, if the game ball enters the first starting prize opening 15, it is possible to win a jackpot, and if the jackpot is won, it is a jackpot. The symbol X1 is determined. That is, during the normal game state or during the first low probability time saving game state (during left hitting), a special game is executed based on the jackpot winning (determination of the jackpot symbol X1).
Note that the probability of winning the jackpot when a game ball enters the first starting winning hole 15 is set to approximately 1/300 regardless of the gaming state. In addition, when a game ball enters the first starting prize opening 15, the upper limit number of first special figure random number holds that can be stored (upper limit number of first hold numbers) is set to two. In addition, the upper limit number of reservations of the first special figure random number is not limited to this.

そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図403に示すように、大当たり図柄X1が決定された際、後述する連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
When the jackpot symbol X1 is determined, 10 round games are executed during the special game based on the determination, and approximately 1000 game balls can be obtained.
In addition, as shown in FIG. 403, when the jackpot symbol X1 is determined, if the number of consecutive time-saving settings described below has not reached the upper limit, the gaming state at the time of determination is the normal gaming state and the time-saving gaming state. (first low probability time saving game state), a second low probability time saving game state (the number of time saving times is 100) is set after the special game based on the determination is completed. On the other hand, if the number of consecutive time reduction settings has reached the upper limit number of times, the normal game state is set after the special game ends.

また、図414に示すように、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においてハズレとなった場合にはハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。そして、ハズレ図柄Z1が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定後に第1低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該決定後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第1低確率時短遊技状態及び時短回数が再設定されることとなる。
Further, as shown in FIG. 414, if the lottery based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15 results in a loss, a losing symbol Z1 is determined. Then, when the losing symbol Z1 is determined, if the number of consecutive time saving settings has not reached the upper limit number of times, the gaming state at the time of the determination is the normal gaming state and the time saving gaming state (first low probability time saving gaming state). In either case, after the determination, the first low probability time saving game state (the number of time saving times is 100) is set. On the other hand, if the number of consecutive time reduction settings has reached the upper limit number of times, the normal gaming state is set after the determination.
That is, when the losing symbol Z1 is determined during the first low probability time saving game state and the number of continuous time saving settings has not reached the upper limit number of times, the first low probability time saving gaming state and the number of time saving times are reset. becomes.

また、図414に示すように、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には大当たり又は小当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X2が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1が決定されるようになっている。すなわち、第2低確率時短遊技状態中(右打ち中)は、大当たりに当選するか(大当たり図柄X2が決定されるか)、又は、小当たりの当選(小当たり図柄Y1の決定)に基づいて実行される小当たり遊技を介して、特別遊技が実行される。
なお、図414に示すように、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されており、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における小当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ299/300に設定されている。すなわち、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、当否抽選において大当たりの当選又は小当たりの当選のいずれかが決定され、ハズレが決定されることはない。したがって、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、必ず特別遊技が実行されることとなる。
また、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は1個に設定されている。なお、第2特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
In addition, as shown in FIG. 414, in the pachinko machine P according to another application example 3, when the game ball enters the second starting winning hole 16, it is possible to win a jackpot or a small jackpot, and the jackpot can be won. When winning, a jackpot symbol X2 is determined, and when a small winning is won, a small winning symbol Y1 is determined. That is, during the second low-probability time-saving game state (while hitting right), it is based on whether the jackpot is won (the jackpot symbol X2 is determined) or the small win is won (the small win symbol Y1 is determined). A special game is executed through the small winning game that is executed.
As shown in FIG. 414, the probability of winning a jackpot when a game ball enters the second starting winning hole 16 is set to approximately 1/300, regardless of the gaming state, and The probability of winning a small hit when a game ball enters the winning hole 16 is set to approximately 299/300, regardless of the gaming state. That is, when a game ball enters the second starting winning hole 16, either a jackpot win or a small win is determined in the lottery, and no loss is determined. Therefore, in the pachinko machine P according to the third application example, when a game ball enters the second starting prize opening 16, a special game is always executed.
Further, when a game ball enters the second starting prize opening 16, the upper limit number of second special figure random numbers that can be stored (the upper limit number of second reserved numbers) is set to one. In addition, the upper limit number of reservations of the second special figure random number is not limited to this.

そして、大当たり図柄X2が決定された場合、及び、小当たり図柄Y1が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図414に示すように、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が第2低確率時短遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定され、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第2低確率時短遊技状態及び時短回数が再設定されることとなる。
Then, in both cases where the jackpot symbol X2 is determined and the small win symbol Y1 is determined, 10 round games are executed during the special game based on the determination, and about 1000 game balls are played. It is now possible to obtain.
In addition, as shown in FIG. 414, when the jackpot symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined, if the number of consecutive time saving settings has not reached the upper limit number, the gaming state at the time of determination is the second low probability. When the second low probability time saving gaming state (the number of time saving times is 100) is set after the end of the special game based on the decision while in the time saving gaming state, and the gaming state at the time of the decision was the normal gaming state. Then, after the special game ends based on the determination, the normal game state is set. On the other hand, if the number of consecutive time reduction settings has reached the upper limit number of times, the normal game state is set after the special game ends.
That is, when the jackpot symbol X2 or the small winning symbol Y1 is determined during the second low probability time saving game state and the number of consecutive time saving settings has not reached the upper limit number of times, the second low probability time saving gaming state and the number of time saving times are It will be reset.

また、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数の上限回数が3回に設定されている。当該パチンコ機Pでは、上述の如く、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X1が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定され、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定されると第1低確率時短遊技状態が設定され、通常遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定されることから、これらいずれかの決定が連続時短設定回数としてカウントされることとなる。そして、これらの決定が3回連続して行われると、連続時短設定回数は上限回数に到達することとなるため、上述の大当たり図柄又は小当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後、上述のハズレ図柄の決定後は、強制的に通常遊技状態が設定される。 Further, in the pachinko machine P according to another application example 3, the upper limit of the number of consecutive time reduction settings is set to three. In the pachinko machine P, as described above, when the jackpot symbol X1 is determined during the normal gaming state or the first low probability time saving gaming state, the second low probability time saving gaming state is set, and the second low probability time saving gaming state is set. When the losing symbol Z1 is determined during the low probability time saving gaming state, a first low probability time saving gaming state is set, and the jackpot symbol X2 or the small winning symbol Y1 is determined during the normal gaming state or the second low probability time saving gaming state. Since the second low probability time saving game state is then set, any of these decisions will be counted as the number of consecutive time saving settings. If these determinations are made three times in a row, the number of consecutive time saving settings will reach the upper limit, so after the special game based on the determination of the jackpot symbol or small winning symbol described above, the above-mentioned After the losing symbols are determined, the normal gaming state is forcibly set.

(他の適用例3に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例3に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第1低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Game performance of pachinko machine P according to other application example 3)
In the pachinko machine P according to another application example 3, as described above, the normal gaming state (a gaming state that combines a low probability gaming state and a non-time saving gaming state), the first low probability time saving gaming state (a low probability gaming state and a non-time saving gaming state), Either the first time-saving game state (a game state that combines the first time-saving game state) or the second low-probability time-saving game state (a game state that combines the low-probability game state and the second time-saving game state) is set, and the game progresses. It looks like this.

(1)通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多く、通常遊技状態においては連続時短設定回数が0回(すなわち、上限回数に到達するまでの残りが3回)となっている。
通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へのみ入球する可能性があるため、当該遊技状態中には第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定される(図414、図415参照)。
(1) When a jackpot is won in the normal gaming state (when the number of consecutive time saving settings is 0) and the second low probability time saving gaming state is set. When the player starts playing, the normal gaming state is set. In the normal gaming state, the set number of consecutive time reductions is 0 (that is, the remaining number of times until the upper limit is reached is 3).
During the normal gaming state, as described above, the game ball is directed to be launched toward the first gaming area 12a (so-called left-handed hitting), and as long as the game ball is launched in accordance with this instruction, the game ball will: Since there is a possibility that the ball enters only the first starting winning hole 15, a lottery is performed based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15 during the game state. When the jackpot symbol X1 is determined, the gaming state after the end of the special game based on the determination is set to the second low probability time-saving gaming state (see FIGS. 414 and 415).

ここで、上述のように通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たり図柄X1が決定されると、第2低確率時短遊技状態が設定されるため、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
また、第2低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へのみ入球する可能性があるため、当該遊技状態中には第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。当該当否抽選では、上述の如く、大当たりの当選(大当たり図柄X2の決定)又は小当たりの当選(小当たり図柄Y1の決定)のいずれかの抽選結果が導出される。そして、第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y2が決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後には第2低確率時短遊技状態が再設定され(図414、図415参照)、連続時短設定回数が1回増える(上限回数に到達するまでの残りが1回減る)。したがって、第2低確率時短遊技状態が設定された後は、連続時短設定回数が上限回数に至るまで連続して特別遊技が実行されることとなる。
Here, as described above, when the jackpot symbol X1 is determined in the normal gaming state (when the number of consecutive time saving settings is 0), the second low probability time saving gaming state is set, so the jackpot symbol X1 is determined. Based on this, the number of consecutive time reduction settings is 1 (2 times remaining until reaching the upper limit number of times).
In addition, during the second low probability time saving game state, as mentioned above, the instruction is to launch the game ball toward the second game area 12b (so-called right-handed hit), and as long as the game ball is launched in accordance with this instruction, Since there is a possibility that the game ball enters only into the second starting prize opening 16, a lottery is performed based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16 during the game state. In the hit/fail lottery, as described above, a lottery result of either a jackpot winning (determining the jackpot symbol X2) or a small winning winning (determining the small winning symbol Y1) is derived. Then, when the jackpot symbol X2 or the small winning symbol Y2 is determined during the second low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state is reset after the special game based on the determination ends (FIG. 414, (See FIG. 415), the number of consecutive time saving settings increases by one (the number remaining until reaching the upper limit number decreases by one). Therefore, after the second low probability time saving game state is set, the special game will be executed continuously until the number of consecutive time saving settings reaches the upper limit number of times.

すると、上述のように、通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たり図柄X1が決定され第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、当該大当たり図柄X1の決定に基づき連続時短設定回数が1回となるため、その後、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が2回決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は強制的に通常遊技状態が設定される。
なお、上述の如く、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は1個に設定されており、大当たり図柄X2や小当たり図柄Y1の決定に基づく変動中には第2始動入賞口16へ遊技球が入球して第2特図乱数が1個保留記憶される。そのため、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が2回決定され、強制的に通常遊技状態が設定されても、この時点で保留記憶されている1個の第2特図乱数に基づきさらに1回大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、当該決定に基づく特別遊技が実行されることとなる。なお、通常遊技状態において大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に設定されるため(図414、図415参照)、上述の特別遊技の終了後は、特別遊技の実行前と変わらずそのまま通常遊技状態となる。
Then, as described above, when the jackpot symbol X1 is determined in the normal gaming state (when the number of consecutive time saving settings is 0) and the second low probability time saving gaming state is set, the jackpot symbol X1 is determined. Based on this, the number of consecutive time shortening settings is 1, so if the jackpot symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined twice thereafter, the normal game state will be forcibly set after the special game based on the determination ends. .
In addition, as mentioned above, when a game ball enters the second starting prize opening 16, the upper limit number of second special figure random numbers that can be stored (upper limit number of second reserved number) is set to one. During the fluctuation based on the determination of the jackpot symbol X2 or the small prize symbol Y1, a game ball enters the second start winning hole 16 and one second special symbol random number is stored pending. Therefore, even if the jackpot symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined twice and the normal gaming state is forcibly set, the jackpot will be won one more time based on the second special random number stored in the memory at this point. The symbol X2 or the small winning symbol Y1 is determined, and a special game based on the determination is executed. In addition, if the jackpot symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined in the normal gaming state, the gaming state after the end of the special game based on the determination is set to the normal gaming state (see FIGS. 414 and 415). ), after the above-mentioned special game ends, the normal game state remains unchanged from before the execution of the special game.

このように、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数が0回である通常遊技状態において大当たりに当選した場合には、再度、通常遊技状態が設定されるまでの間に計2回(保留記憶されていた第2特図乱数による大当たり又は小当たりに基づいて実行される特別遊技を含めると計3回)の特別遊技が実行されることとなる。 In this way, in the pachinko machine P according to other application example 3, if a jackpot is won in the normal gaming state where the number of consecutive time reduction settings is 0, the pachinko machine P will be able to The special game will be executed a total of two times (a total of three times if you include the special game executed based on the jackpot or small win based on the second special figure random number that has been stored on hold).

(2)第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
(1)に対して、通常遊技状態における第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が第1低確率時短遊技状態に設定される(図414、図415参照)。すると、当該ハズレ図柄Z1の決定に基づき、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
この第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)では引き続き、第1遊技領域12aへ遊技球が打ち出される。そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定されるため(図414、図415参照)、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となる。
(2) When a jackpot is won in the first low-probability time-saving gaming state (the number of consecutive time-saving settings is 1) and the second low-probability time-saving gaming state is set.In contrast to (1), the first start in the normal gaming state If there is a loss in the lottery based on the entry of the game ball into the winning hole 15 and the losing symbol Z1 is determined, the gaming state after the determination is set to the first low probability time saving gaming state (FIG. 414, (See Figure 415). Then, based on the determination of the losing symbol Z1, the number of consecutive time reduction settings becomes one (two times remaining until reaching the upper limit number of times).
In this first low-probability time-saving game state (when the number of consecutive time-saving settings is 1), the game ball is continuously launched into the first game area 12a. Then, when the jackpot symbol X1 is determined based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15, the game state after the end of the special game based on the determination is set to the second low probability time-saving game state. (See FIGS. 414 and 415), based on the determination of the jackpot symbol X1, the set number of consecutive time reductions is 2 times (1 time remaining until reaching the upper limit number of times).

すると、第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)において大当たり図柄X1が決定され第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、その後、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が1回決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は強制的に通常遊技状態が設定される。
すなわち、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数が1回となっている第1低確率時短遊技状態において大当たりに当選した場合には、再度、通常遊技状態が設定されるまでの間に1回(保留記憶されていた第2特図乱数による大当たり又は小当たりに基づいて実行される特別遊技を含めると計2回)の特別遊技が実行されることとなる。
Then, if the jackpot symbol X1 is determined in the first low-probability time-saving game state (when the number of consecutive time-saving settings is 1) and the second low-probability time-saving game state is set, then the jackpot symbol X2 or the small win When symbol Y1 is determined once, a normal game state is forcibly set after the special game based on the determination is completed.
That is, in the pachinko machine P according to another application example 3, if a jackpot is won in the first low-probability time-saving game state in which the number of consecutive time-saving settings is one, the normal game state is set again. Until then, a special game will be executed once (two times in total if you include the special game executed based on the jackpot or small win based on the second special figure random number that has been stored on hold).

(3)第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
また、通常遊技状態中のハズレ図柄Z1の決定に基づき第1低確率時短遊技状態(連億時短設定回数が1回)が設定された場合、当該第1低確率時短遊技状態においてさらにハズレ図柄Z1が決定されると、当該決定後の遊技状態が第1低確率時短遊技状態に再設定される(図414、図415参照)。すると、当該ハズレ図柄Z1の決定に基づき、連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となる。
そして、この第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回のとき)に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たり図柄X1が決定されると、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が3回(上限回数に到達するまでの残りが0回)となる。
すると、大当たり図柄X1が決定されたにもかかわらず、連続時短設定回数が上限回数である3回に到達したため、当該決定に基づく特別遊技の終了後は第2低確率時短遊技状態が設定されることなく、強制的に通常遊技状態が設定される。
すなわち、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数が2回となっている第1低確率時短遊技状態において大当たりに当選した場合には、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別遊技が実行されることなく、再度、通常遊技状態が設定されることとなる。
(3) When a jackpot is won in the first low-probability time-saving gaming state (the number of consecutive time-saving settings is 2) and the second low-probability time-saving gaming state is set.Also, based on the determination of the losing symbol Z1 during the normal gaming state When the first low-probability time-saving game state (the number of consecutive million time-saving settings is 1) is set, if a losing symbol Z1 is further determined in the first low-probability time-saving game state, the game state after the determination is the 1 is reset to the low probability time saving gaming state (see FIGS. 414 and 415). Then, based on the determination of the losing symbol Z1, the number of times the continuous time reduction setting is set becomes two times (one time remaining until reaching the upper limit number of times).
Then, in this first low probability time saving game state (when the number of consecutive time saving settings is 2), when the jackpot symbol X1 is determined based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15, the jackpot symbol Based on the determination of X1, the number of consecutive time reduction settings becomes 3 (the remaining number of times until reaching the upper limit number is 0).
Then, even though the jackpot symbol X1 has been determined, the number of consecutive time-saving settings has reached the upper limit of three times, so after the special game based on the determination ends, a second low-probability time-saving game state is set. The normal gaming state is forcibly set.
That is, in the pachinko machine P according to another application example 3, if a jackpot is won in the first low-probability time-saving game state in which the number of consecutive time-saving settings is two, the game is entered into the second starting prize opening 16. The normal game state is set again without executing the special game based on the ball entering the ball.

なお、上述の第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回のとき)に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されると、当該ハズレ図柄Z1の決定に基づき、連続時短設定回数が3回(上限回数に到達するまでの残りが0回)となるため、当該決定後は、強制的に通常遊技状態が設定される(図414、図415参照)。そして、上述の(1)~(3)が繰り返されることとなる。 In addition, in the above-mentioned first low probability time saving game state (when the number of consecutive time saving settings is 2), when the losing symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15, the losing symbol Based on the determination of symbol Z1, the number of consecutive time saving settings is 3 (the remaining number of times until reaching the upper limit is 0), so after the determination, the normal gaming state is forcibly set (Fig. 414, (See Figure 415). Then, the above-mentioned (1) to (3) are repeated.

このように、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態において、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定されることに基づいて、第1低確率時短遊技状態が設定され、連続時短設定回数が更新される。すると、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態で第1低確率時短遊技状態が設定された回数に応じ、第2低確率時短遊技状態が設定された時点において、連続時短設定回数の上限回数に到達するまでの残りの回数が変化する。これにより、第2低確率時短遊技状態中(再度、通常遊技状態が設定されるまでの間)において、連続して特別遊技が実行される回数が変化することとなり、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。 In this way, in the pachinko machine P according to another application example 3, in the normal game state or the first low probability time-saving game state, a specific losing symbol (losing symbol Z1) is generated without winning the jackpot or executing a special game. Based on the determination, the first low probability time saving game state is set, and the number of consecutive time saving settings is updated. Then, depending on the number of times the first low-probability time-saving game state is set in the normal game state or the first low-probability time-saving game state, at the time the second low-probability time-saving game state is set, the upper limit number of consecutive time-saving settings is set. The remaining number of times until reaching . As a result, during the second low-probability time-saving game state (until the normal game state is set again), the number of times the special game is executed in succession changes, creating a novelty that increases the player's interest. This makes it possible to provide more gameplay.

なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に必ず、大当たり又は小当たりの当選となるように設定する必要はなく、所定の決定確率でハズレとなるように設定してもよい。 Note that it is not necessary to set it so that when a game ball enters the second starting winning hole 16, it will always result in a jackpot or small win, but it may be set so that it will result in a loss with a predetermined probability. .

(他の適用例4)
(構成及び制御の概要)
他の適用例4に係るパチンコ機Pも、いわゆる1種2種混合のパチンコ機であって、遊技盤11の構成、当該遊技盤11に設置されている装置や部材、設定される遊技状態、及び、各遊技状態中に遊技球を打ち出す遊技領域12は全て、他の適用例3と同一となっている。
(Other application example 4)
(Overview of configuration and control)
The pachinko machine P according to another application example 4 is also a so-called 1 type and 2 type mixed pachinko machine, and the configuration of the game board 11, the devices and members installed on the game board 11, the game state to be set, All the game areas 12 in which game balls are launched during each game state are the same as in the third application example.

また、図416に示すように、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、他の適用例3と同様に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X1が決定されるようになっている。すなわち、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中(左打ち中)は、大当たりの当選(大当たり図柄X1の決定)に基づいて特別遊技が実行される。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されている。また、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は2個に設定されている。なお、第1特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
Furthermore, as shown in FIG. 416, in the pachinko machine P according to another application example 4, it is possible to win a jackpot when a game ball enters the first starting prize opening 15, as in other application example 3. Therefore, when a jackpot is won, a jackpot symbol X1 is determined. That is, during the normal game state or during the first low probability time saving game state (during left hitting), a special game is executed based on the jackpot winning (determination of the jackpot symbol X1).
Note that the probability of winning the jackpot when a game ball enters the first starting winning hole 15 is set to approximately 1/300 regardless of the gaming state. In addition, when a game ball enters the first starting prize opening 15, the upper limit number of first special figure random number holds that can be stored (upper limit number of first hold numbers) is set to two. In addition, the upper limit number of reservations of the first special figure random number is not limited to this.

そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に4回のラウンド遊技が実行され、約400個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図416に示すように、大当たり図柄X1が決定された際、後述する連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
When the jackpot symbol X1 is determined, four round games are executed during the special game based on the determination, and approximately 400 game balls can be obtained.
In addition, as shown in FIG. 416, when the jackpot symbol X1 is determined, if the number of consecutive time-saving settings described below has not reached the upper limit, the gaming state at the time of the determination is the normal gaming state and the time-saving gaming state. (first low probability time saving game state), a second low probability time saving game state (the number of time saving times is 100) is set after the special game based on the determination is completed. On the other hand, if the number of consecutive time reduction settings has reached the upper limit number of times, the normal game state is set after the special game ends.

また、図416に示すように、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においてハズレとなった場合には、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されるようになっている。ハズレ図柄Z1の決定確率はおよそ1/50、ハズレ図柄Z2の決定確率はおよそ49/50に設定されている。
そして、ハズレ図柄Z1が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定後に第1低確率時短遊技状態(時短回数は10000回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該決定後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第1低確率時短遊技状態及び時短回数が再設定されることとなる。
Further, as shown in FIG. 416, if the winning lottery based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15 results in a loss, the losing symbol Z1 or Z2 is determined. The decision probability of the losing symbol Z1 is set to approximately 1/50, and the decision probability of the losing symbol Z2 is set to approximately 49/50.
Then, when the losing symbol Z1 is determined, if the number of consecutive time saving settings has not reached the upper limit number of times, the gaming state at the time of the determination is the normal gaming state and the time saving gaming state (first low probability time saving gaming state). In either case, after the determination, the first low probability time saving game state (the number of time saving times is 10000) is set. On the other hand, if the number of consecutive time reduction settings has reached the upper limit number of times, the normal gaming state is set after the determination.
That is, when the losing symbol Z1 is determined during the first low probability time saving game state and the number of continuous time saving settings has not reached the upper limit number of times, the first low probability time saving gaming state and the number of time saving times are reset. becomes.

これに対して、ハズレ図柄Z2が決定された際には、時短遊技状態が設定されないようになっている。すなわち、通常遊技状態中にハズレ図柄Z2が決定された場合には、当該決定後も通常遊技状態が継続し、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z2が決定された場合には、当該決定後も第1低確率時短遊技状態が継続する。 On the other hand, when the losing symbol Z2 is determined, the time-saving gaming state is not set. That is, if the losing symbol Z2 is determined during the normal gaming state, the normal gaming state continues even after the determination, and if the losing symbol Z2 is determined during the first low probability time-saving gaming state, the corresponding Even after the determination, the first low probability time saving game state continues.

また、図416に示すように、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には大当たり又は小当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X2又はX3が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1又はY2が決定されるようになっている。すなわち、第2低確率時短遊技状態中(右打ち中)は、大当たりに当選するか(大当たり図柄X2又はX3が決定されるか)、又は、小当たりの当選(小当たり図柄Y1又はY2の決定)に基づいて実行される小当たり遊技を介して、特別遊技が実行される。 In addition, as shown in FIG. 416, in the pachinko machine P according to another application example 4, when the game ball enters the second starting prize opening 16, it is possible to win a jackpot or a small jackpot, and the jackpot can be won. When winning, a jackpot symbol X2 or X3 is determined, and when a small win is won, a small win symbol Y1 or Y2 is determined. In other words, during the second low-probability time-saving game state (while hitting right), it is difficult to determine whether the jackpot will be won (the jackpot symbol X2 or X3 will be determined) or the small win will be won (the small win symbol Y1 or Y2 will be determined). ) A special game is executed through a small winning game executed based on.

なお、図416に示すように、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されており、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における小当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ299/300に設定されている。すなわち、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、当否抽選において大当たりの当選又は小当たりの当選のいずれかが決定され、ハズレが決定されることはない。したがって、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、必ず特別遊技が実行されることとなる。 As shown in FIG. 416, the probability of winning a jackpot when a game ball enters the second starting winning hole 16 is set to approximately 1/300 regardless of the gaming state. The probability of winning a small hit when a game ball enters the winning hole 16 is set to approximately 299/300, regardless of the gaming state. That is, when a game ball enters the second starting winning hole 16, either a jackpot win or a small win is determined in the lottery, and no loss is determined. Therefore, in the pachinko machine P according to the third application example, when a game ball enters the second starting prize opening 16, a special game is always executed.

また、図416に示すように、大当たりの当選時における大当たり図柄X2の決定確率及び大当たり図柄X3の決定確率はいずれも、1/2となっている。同様に、小当たりの当選時における小当たり図柄Y1の決定確率及び小当たり図柄Y2の決定確率はいずれも、1/2となっている。
また、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は2個に設定されている。なお、第2特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
Moreover, as shown in FIG. 416, the determination probability of the jackpot symbol X2 and the determination probability of the jackpot symbol X3 at the time of winning the jackpot are both 1/2. Similarly, when a small win is won, the determination probability of the small win symbol Y1 and the determination probability of the small win symbol Y2 are both 1/2.
Further, when a game ball enters the second starting prize opening 16, the upper limit number of second special figure random numbers that can be stored (the upper limit number of second reserved numbers) is set to two. In addition, the upper limit number of reservations of the second special figure random number is not limited to this.

そして、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合、及び、小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に4回のラウンド遊技が実行され、約400個の遊技球を獲得できるようになっている。 Then, when the jackpot symbol X2 or X3 is determined, and when the small win symbol Y1 or Y2 is determined, four round games are executed during the special game based on the determination, and approximately 400 It is now possible to obtain a number of game balls.

また、図416に示すように、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び第2低確率時短遊技状態のいずれであったときも、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、通常遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第2低確率時短遊技状態及び時短回数が設定(第2低確率時短遊技状態中においては再設定)されることとなる。
In addition, as shown in FIG. 416, when the jackpot symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined, if the number of consecutive time saving settings has not reached the upper limit number of times, the gaming state at the time of the determination is the normal gaming state. In any of the second low-probability time-saving game states, the second low-probability time-saving game state (the number of time-savings is 100) is set after the end of the special game based on the determination. On the other hand, if the number of consecutive time reduction settings has reached the upper limit number of times, the normal game state is set after the special game ends.
That is, when the jackpot symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined during the normal game state or the second low probability time saving game state and the number of consecutive time saving settings has not reached the upper limit number of times, the second low probability time saving game is executed. The state and the number of time saving times will be set (reset during the second low probability time saving game state).

これに対して、図416に示すように、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が第2低確率時短遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定され、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第2低確率時短遊技状態及び時短回数が再設定されることとなる。
On the other hand, as shown in FIG. 416, when the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined, if the number of consecutive time saving settings has not reached the upper limit number, the gaming state at the time of the determination is the first one. 2. When in the low probability time saving gaming state, a second low probability time saving gaming state (the number of time saving times is 100 times) is set after the special game based on the determination, and the gaming state at the time of the determination is the normal gaming state. When a special game ends based on the determination, a normal game state is set. On the other hand, if the number of consecutive time reduction settings has reached the upper limit number of times, the normal game state is set after the special game ends.
That is, when the jackpot symbol X3 or the small winning symbol Y2 is determined during the second low probability time saving game state and the number of consecutive time saving settings has not reached the upper limit number of times, the second low probability time saving gaming state and the number of time saving times are It will be reset.

また、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数の上限回数が3回に設定されている。当該パチンコ機Pでは、上述の如く、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X1が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定され、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定されると第1低確率時短遊技状態が設定され、通常遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定され、第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定されることから、これらいずれかの決定が連続時短設定回数としてカウントされることとなる。そして、これらの決定が3回連続して行われると、連続時短設定回数は上限回数に到達することとなるため、上述の大当たり図柄又は小当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後、上述のハズレ図柄の決定後は、強制的に通常遊技状態が設定される。 Further, in the pachinko machine P according to another application example 4, the upper limit of the number of consecutive time reduction settings is set to three. In the pachinko machine P, as described above, when the jackpot symbol X1 is determined during the normal gaming state or the first low probability time saving gaming state, the second low probability time saving gaming state is set, and the second low probability time saving gaming state is set. When the losing symbol Z1 is determined during the low probability time saving gaming state, a first low probability time saving gaming state is set, and the jackpot symbol X2 or the small winning symbol Y1 is determined during the normal gaming state or the second low probability time saving gaming state. If so, a second low probability time saving gaming state is set, and when a jackpot symbol X3 or a small winning symbol Y2 is determined during the second low probability time saving gaming state, a second low probability time saving gaming state is set. Any one of these decisions will be counted as the number of consecutive time reduction settings. If these determinations are made three times in a row, the number of consecutive time saving settings will reach the upper limit, so after the special game based on the determination of the jackpot symbol or small winning symbol described above, the above-mentioned After the losing symbols are determined, the normal gaming state is forcibly set.

また、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、普図保留数の上限値は0個に設定されており、遊技球がゲート20を通過することにより普図保留が行われることはない。そして、上述のように設定された第2低確率時短遊技状態は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動開始時に終了し、その後、通常遊技状態が設定されるようになっている。
ここで、たとえば、通常遊技状態や第1低確率時短遊技状態から特別遊技の実行を経て第2低確率時短遊技状態へ移行した際等、第2特図乱数が保留記憶されていない状態で第2低確率時短遊技状態が設定されることがある。この場合には、遊技球がゲート20を通過することで第2始動入賞口16が開放され、この開放中の第2始動入賞口16へ1個目の遊技球が入球し当該入球に基づいて変動が開始されると、当該第2低確率時短遊技状態が終了する。ただし、変動開始時にはまだ第2始動入賞口16が開放されているため、この間に第2始動入賞口16へ遊技球が入球することで、第2特図乱数が上限数である2個まで保留記憶されることとなる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 4, the upper limit of the number of regular symbols reserved is set to 0, and the regular symbols are not reserved due to the game ball passing through the gate 20. The second low-probability time-saving gaming state set as described above ends at the start of the fluctuation based on the entry of the game ball into the second starting prize opening 16, and after that, the normal gaming state is set. ing.
Here, for example, when transitioning from the normal game state or the first low probability time saving game state to the second low probability time saving game state through the execution of a special game, the second special figure random number is not stored and stored. 2. A low probability time saving gaming state may be set. In this case, when the game ball passes through the gate 20, the second starting prize opening 16 is opened, and the first gaming ball enters the second starting winning opening 16 which is currently open. When the fluctuation is started based on this, the second low probability time saving game state ends. However, since the second starting prize opening 16 is still open at the time of the start of fluctuation, if a game ball enters the second starting winning opening 16 during this time, the second special random number will reach the upper limit of two. It will be stored on hold.

また、上述の如く、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいては必ず大当たり又は小当たりの当選となるため、当該当選に基づく特別遊技の終了後は、第2特図乱数が保留記憶された状態で第2低確率時短遊技状態が設定されることがある。この場合には、第2低確率時短遊技状態が設定されると直ちに、保留記憶されていた第2特図乱数に基づく統治抽選(抽選結果は大当たり又は小当たり)が行われて変動が開始されるため、当該第2低確率時短遊技状態の設定後、すぐに当該第2低確率時短遊技状態が終了する。したがって、上述の特別遊技の終了後に遊技球がゲート20を通過しても、既に第2低確率時短遊技状態が終了していることから、第2始動入賞口16は開状態に極めて維持されにくく、第2始動入賞口16へ遊技球が入球することはないようになっている。 In addition, as mentioned above, based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16, the winning of the jackpot or small winning is guaranteed, so after the special game based on the winning ends, the second special random number A second low-probability time-saving game state may be set in a state where the game is suspended and stored. In this case, as soon as the second low-probability time-saving gaming state is set, a governing lottery (the lottery result is a jackpot or a small jackpot) is performed based on the second special random number that has been stored and fluctuations are started. Therefore, after the second low probability time saving game state is set, the second low probability time saving game state ends immediately. Therefore, even if the game ball passes through the gate 20 after the above-mentioned special game ends, since the second low probability time saving game state has already ended, it is extremely difficult for the second starting prize opening 16 to remain in the open state. , the game ball will not enter the second starting prize opening 16.

なお、保留記憶されていた最後の第2特図乱数に基づいて当否抽選が行われると、再度、第2特図乱数が保留記憶されていない状態で第2低確率時短遊技状態が設定される。この場合は、上述と同様の処理が行われることとなる。 In addition, when a winning/fail lottery is performed based on the last second special figure random number that was held and stored, the second low probability time-saving gaming state is set again in a state where the second special figure random number is not held and stored. . In this case, the same processing as described above will be performed.

(他の適用例4に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例4に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第1低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Game performance of pachinko machine P according to other application example 4)
In the pachinko machine P according to another application example 4, a normal gaming state (a gaming state that combines a low probability gaming state and a non-time saving gaming state), a first low probability time saving gaming state (a low probability gaming state and a first time saving gaming state), Either the game state (a game state that combines the states) or the second low-probability time-saving game state (the game state that combines the low-probability game state and the second time-saving game state) is set, and the game begins to progress. There is.

(1)通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多く、通常遊技状態においては連続時短設定回数が0回(すなわち、上限回数に到達するまでの残りが3回)となっている。
通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へのみ入球する可能性があるため、当該遊技状態中には第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定される(図416、図417参照)。
(1) When a jackpot is won in the normal gaming state (when the number of consecutive time saving settings is 0) and the second low probability time saving gaming state is set. When the player starts playing, the normal gaming state is set. In the normal gaming state, the set number of consecutive time reductions is 0 (that is, the remaining number of times until the upper limit is reached is 3).
During the normal gaming state, as described above, the game ball is directed to be launched toward the first gaming area 12a (so-called left-handed hitting), and as long as the game ball is launched in accordance with this instruction, the game ball will: Since there is a possibility that the ball enters only the first starting winning hole 15, a lottery is performed based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15 during the game state. Then, when the jackpot symbol X1 is determined, the gaming state after the end of the special game based on the determination is set to the second low probability time-saving gaming state (see FIGS. 416 and 417).

ここで、上述のように通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たり図柄X1が決定されると、第2低確率時短遊技状態が設定されるため、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
また、第2低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へのみ入球する可能性があるため、当該遊技状態中には第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。
なお、上述のように第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、第2特図乱数は保留記憶されていない。そのため、当該第2低確率時短遊技状態が設定された後に第2始動入賞口16が開放され、当該開放中の第2始動入賞口16への1個目の遊技球の入球に基づく当否抽選及び変動が行われ、さらに、第2始動入賞口16への2~3個目の遊技球の入球に基づき、第2特図乱数が上限数である2個まで保留記憶される。
Here, as described above, when the jackpot symbol X1 is determined in the normal gaming state (when the number of consecutive time saving settings is 0), the second low probability time saving gaming state is set, so the jackpot symbol X1 is determined. Based on this, the number of consecutive time reduction settings is 1 (2 times remaining until reaching the upper limit number of times).
In addition, during the second low probability time saving game state, as mentioned above, the instruction is to launch the game ball toward the second game area 12b (so-called right-handed hit), and as long as the game ball is launched in accordance with this instruction, Since there is a possibility that the game ball enters only into the second starting prize opening 16, a lottery is performed based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16 during the game state.
In addition, when the second low probability time-saving game state is set as described above, the second special figure random number is not stored on hold. Therefore, after the second low-probability time-saving gaming state is set, the second starting winning hole 16 is opened, and a winning lottery is performed based on the entry of the first game ball into the second starting winning hole 16 that is currently open. Further, based on the entry of the second to third game balls into the second starting prize opening 16, the second special figure random number is stored pending up to the upper limit of two.

そして、上述の当否抽選では、上述の如く、大当たりの当選に基づく大当たり図柄X2の決定、大当たりの当選に基づく大当たり図柄X3の決定、小当たりの当選に基づく小当たり図柄Y1の決定、又は、小当たりの当選に基づく小当たり図柄Y2の決定のいずれかの抽選結果が導出される。第2低確率時短遊技状態中には、上述のいずれの図柄が決定された場合にも、当該決定に基づく特別遊技の終了後には第2低確率時短遊技状態が再設定され(図405、図406参照)、連続時短設定回数が1回増える(上限回数に到達するまでの残りが1回減る)。したがって、第2低確率時短遊技状態が設定された後は、連続時短設定回数が上限回数に至るまで連続して特別遊技が実行されることとなる。 In the above-mentioned lottery, as described above, the jackpot symbol X2 is determined based on the jackpot winning, the jackpot symbol X3 is determined based on the jackpot winning, the small winning symbol Y1 is determined based on the small winning winning, or the small winning symbol One of the lottery results for determining the small winning symbol Y2 based on the winning result is derived. During the second low-probability time-saving game state, even if any of the above-mentioned symbols is determined, the second low-probability time-saving game state is reset after the special game based on the determination ends (Fig. 405, 406), the number of continuous time reduction settings increases by one (the number remaining until reaching the upper limit number decreases by one). Therefore, after the second low probability time saving game state is set, the special game will be executed continuously until the number of consecutive time saving settings reaches the upper limit number of times.

すると、上述のように、通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たり図柄X1が決定され第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、当該大当たり図柄X1の決定に基づき連続時短設定回数が1回となるため、その後、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが2回決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は強制的に通常遊技状態が設定される。また、強制的に通常遊技状態が設定されたことで、連続時短設定回数はリセットされ0回となる。 Then, as described above, when the jackpot symbol X1 is determined in the normal gaming state (when the number of consecutive time saving settings is 0) and the second low probability time saving gaming state is set, the jackpot symbol X1 is determined. Based on this, the number of continuous time shortening settings is one time, so if either jackpot symbol X2, jackpot symbol X3, small prize symbol Y1 or small prize symbol Y2 is determined twice, the special game ends based on the determination. After that, the normal gaming state is forcibly set. Furthermore, since the normal gaming state is forcibly set, the number of consecutive time reduction settings is reset to 0 times.

なおここで、上述の如く、第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、最初の当否抽選及び変動に用いられる第2特図乱数の他、2個の第2特図乱数が保留記憶される。そのため、上述の図柄が2回決定され、強制的に通常遊技状態が設定された時点では、残り1個の第2特図乱数が保留記憶されていることとなる。
すると、この保留記憶されていた最後1個の第2特図乱数に基づいて当否抽選が行われ、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが決定される。ここで、当該抽選の時点では通常遊技状態が設定されているため、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、再度、第2低確率時短遊技状態が設定され(図405、図406参照)、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。これに対して、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、通常遊技状態が設定される(図416、図417参照)。
Here, as mentioned above, when the second low-probability time-saving game state is set, in addition to the second special random number used for the first winning lottery and fluctuation, two second special random numbers are reserved. be remembered. Therefore, at the time when the above-mentioned symbols are determined twice and the normal gaming state is forcibly set, the remaining one second special symbol random number is stored in abeyance.
Then, a lottery is performed based on the last second special symbol random number that has been stored, and one of the jackpot symbol X2, the jackpot symbol X3, the small winning symbol Y1, or the small winning symbol Y2 is determined. . Here, since the normal gaming state is set at the time of the lottery, when the jackpot symbol X2 or the small winning symbol Y1 is determined, the second low probability time-saving gaming state is set again (FIG. 405, (Refer to FIG. 406), the number of continuous time reduction settings is 1 (2 times remaining until reaching the upper limit number of times). On the other hand, when the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined, the normal game state is set (see FIGS. 416 and 417).

そして、上述の当否抽選が行われたことで、第2特図乱数は保留記憶されていない状態となるため、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1の決定に基づき第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、再度、第2始動入賞口16が開放され、当該開放中の第2始動入賞口16への1個目の遊技球の入球に基づく当否抽選及び変動が行われ、さらに、第2始動入賞口16への2~3個目の遊技球の入球に基づき、第2特図乱数が上限数である2個まで保留記憶されることとなる。
これにより、再度、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが2回決定されるまで連続して特別遊技が実行されることとなる。
Then, since the above-mentioned winning/failure lottery has been carried out, the second special random number is not stored in storage, so the second low probability time saving gaming state is set based on the determination of the jackpot symbol X2 or the small winning symbol Y1. If so, the second starting prize opening 16 will be opened again, and a lottery and fluctuation will be performed based on the entry of the first game ball into the second starting prize opening 16 which is currently open. , Based on the entry of the second to third game balls into the second starting prize opening 16, the second special figure random number will be held and stored up to the upper limit of two.
As a result, the special game will be executed continuously until either the jackpot symbol X2, the jackpot symbol X3, the small prize symbol Y1 or the small prize symbol Y2 is determined twice.

一方、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されて、通常遊技状態が設定された場合には、当該通常遊技状態から再度大当たりの当選(大当たり図柄X2の決定)、及び、当該当選に基づく第2低確率時短遊技状態への移行を目指すこととなる。 On the other hand, when the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined and the normal gaming state is set, the jackpot is won again from the normal gaming state (determination of the jackpot symbol X2), and the 2. The aim is to transition to a low probability time saving gaming state.

このように、通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合には、その後、通常遊技状態に移行した際に残っている最後1個の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されない限り、第2低確率時短遊技状態が繰り返し設定され、特別遊技が連続して実行され続けることとなる。
たとえば、1回目に通常遊技状態に移行した際に大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されると、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計4回の特別遊技が実行されることとなる。また、1回目に通常遊技状態に移行した際に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、2回目に通常遊技状態に移行した際に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y2が決定されると、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計7回の特別遊技が実行されることとなる。
In this way, if you win a jackpot in the normal gaming state (when the number of consecutive time-saving settings is 0) and the second low probability time-saving gaming state is set, then when you transition to the normal gaming state, the remaining amount will be Unless the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined based on the last second special symbol random number, the second low probability time-saving game state will be repeatedly set and the special game will continue to be executed continuously. .
For example, when the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined when the game state is shifted to the normal game state for the first time, the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 is changed to the above-mentioned determination of the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2. A total of four special games will be executed up to the special game based on the above. In addition, when the first transition to the normal gaming state, the jackpot symbol X2 or the small winning symbol Y1 is determined, and when the second transition to the normal gaming state, the jackpot symbol X2 or the small winning symbol Y2 is determined, A total of seven special games will be executed, from the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 to the special game based on the determination of the above-mentioned jackpot symbol X3 or small win symbol Y2.

(2)第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
(1)に対して、通常遊技状態における第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が第1低確率時短遊技状態に設定される(図416、図417参照)。すると、当該ハズレ図柄Z1の決定に基づき、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
この第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)では引き続き、第1遊技領域12aへ遊技球が打ち出される。そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定されるため(図416、図417参照)、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となる。
また、(1)の場合と同様に、第2低確率時短遊技状態の設定後には、第2始動入賞口16への1個目の遊技球の入球しこれに基づいて当否抽選及び変動が行われ、さらに、第2始動入賞口16への2~3個目の遊技球の入球に基づき、第2特図乱数が上限数の2個まで保留記憶される。
(2) When a jackpot is won in the first low-probability time-saving gaming state (the number of consecutive time-saving settings is 1) and the second low-probability time-saving gaming state is set.In contrast to (1), the first start in the normal gaming state If there is a loss in the lottery based on the entry of the game ball into the winning hole 15 and the losing symbol Z1 is determined, the gaming state after the determination is set to the first low probability time saving gaming state (FIG. 416, (See Figure 417). Then, based on the determination of the losing symbol Z1, the number of consecutive time reduction settings becomes one (two times remaining until reaching the upper limit number of times).
In this first low-probability time-saving game state (when the number of consecutive time-saving settings is 1), the game ball is continuously launched into the first game area 12a. Then, when the jackpot symbol X1 is determined based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15, the game state after the end of the special game based on the determination is set to the second low probability time-saving game state. (See FIGS. 416 and 417), and based on the determination of the jackpot symbol X1, the set number of consecutive time reductions is 2 times (1 time remaining until reaching the upper limit number of times).
In addition, as in the case of (1), after the second low probability time saving gaming state is set, the first game ball enters the second starting prize opening 16, and based on this, the lottery and fluctuations are performed. Furthermore, based on the entry of the second to third game balls into the second starting prize opening 16, the second special pattern random numbers are stored pending up to the upper limit of two.

そして、上述のように、通常遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)において大当たり図柄X1が決定され第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、当該大当たり図柄X1の決定に基づき連続時短設定回数が2回となるため、その後、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが1回決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は強制的に通常遊技状態が設定される。また、強制的に通常遊技状態が設定されたことで、連続時短設定回数はリセットされ0回となる。 Then, as mentioned above, when the jackpot symbol X1 is determined in the normal gaming state (when the number of consecutive time saving settings is 1) and the second low probability time saving gaming state is set, the jackpot symbol X1 is determined. Based on this, the number of consecutive time saving settings is 2 times, so if either jackpot symbol X2, jackpot symbol X3, small prize symbol Y1 or small prize symbol Y2 is determined once, the special game ends based on the determination. After that, the normal gaming state is forcibly set. Furthermore, since the normal gaming state is forcibly set, the number of consecutive time reduction settings is reset to 0 times.

(イ)強制的に設定された通常遊技状態において、先に保留記憶された第2特図乱数に基づいて、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合
なおここで、上述のように第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、最初の当否抽選及び変動に用いられる第2特図乱数の他、2個の第2特図乱数が保留記憶される。そのため、上述の図柄が1回決定され、強制的に通常遊技状態が設定された時点では、残り2個の第2特図乱数が保留記憶されていることとなる。
すると、この保留記憶されていた2個のうちの先に保留記憶された第2特図乱数に基づいて当否抽選が行われ、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが決定される。ここで、当該抽選の時点では通常遊技状態が設定されているため、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、(1)の場合と同様に、再度、第2低確率時短遊技状態が設定され(図416、図417参照)、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
そして、この時点において、残り1個の第2特図乱数が保留記憶されているため、この最後の1個の第2特図乱数に基づいて上述のいずれかの図柄が決定され、再度、第2低確率時短遊技状態が設定され(図416、図417参照)、連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となる。
(b) In the forcibly set normal gaming state, when the jackpot symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined based on the second special symbol random number that was previously stored and stored. When the second low-probability time-saving game state is set, in addition to the second special figure random number used for the first win/fail lottery and fluctuation, two second special figure random numbers are held and stored. Therefore, at the time when the above-mentioned symbols are determined once and the normal gaming state is forcibly set, the remaining two second special symbol random numbers are held and stored.
Then, a lottery is performed based on the second special symbol random number which is the first of the two stored symbols, and the jackpot symbol X2, the jackpot symbol X3, the small winning symbol Y1, or the small winning symbol Y2 are drawn. One of these is determined. Here, since the normal gaming state is set at the time of the lottery, if the jackpot symbol The gaming state is set (see FIGS. 416 and 417), and the set number of consecutive time reductions is 1 (2 times remaining until reaching the upper limit number of times).
At this point, the remaining one second special pattern random number is reserved and stored, so one of the above-mentioned symbols is determined based on this last one second special pattern random number, and the second special pattern random number is selected again. 2 A low probability time saving game state is set (see FIGS. 416 and 417), and the number of continuous time saving settings is 2 (one remaining until the upper limit is reached).

そして、上述の当否抽選が行われたことで、第2特図乱数は保留記憶されていない状態となるため、上述のいずれかの図柄の決定に基づき第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、再度、第2始動入賞口16が開放され、当該開放中の第2始動入賞口16への1個目の遊技球の入球に基づく当否抽選及び変動が行われ、さらに、第2始動入賞口16への2~3個目の遊技球の入球に基づき、第2特図乱数が上限数である2個まで保留記憶されることとなる。
上述の如く、この時点では連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となっているため、上述の1個目の遊技球の入球に基づく当否抽選で、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれか決定されると、強制的に通常遊技状態が設定されることとなり、上述と同様の状況となる。
Then, since the above-mentioned winning/failure lottery has been carried out, the second special random number is not stored in storage, so the second low-probability time-saving gaming state is set based on the determination of one of the above-mentioned symbols. In this case, the second starting winning hole 16 is opened again, and a lottery and a fluctuation are performed based on the entry of the first game ball into the second starting winning hole 16 that is currently open. Based on the entry of the second to third game balls into the second starting prize opening 16, the second special pattern random number is stored in abeyance up to the upper limit of two.
As mentioned above, at this point, the set number of consecutive time reductions is 2 times (1 time remaining until reaching the upper limit number of times), so in the lottery based on the entry of the first game ball mentioned above, When either the jackpot symbol X2, the jackpot symbol X3, the small prize symbol Y1 or the small prize symbol Y2 is determined, the normal game state is forcibly set, resulting in the same situation as described above.

(ロ)強制的に設定された通常遊技状態において、先に保留記憶された第2特図乱数に基づいて、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合
これに対して、上述のように強制的に通常遊技状態が設定され、この時点で保留記憶されていた2個のうちの先に保留記憶された第2特図乱数に基づいて、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、当該決定に基づいて、再度、通常遊技状態が設定される(図416、図417参照)。
そして、この時点において、残り1個の第2特図乱数が保留記憶されているため、この最後の1個の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、再度、第2低確率時短遊技状態が設定されることとなり(図416、図417参照)、上述の(1)と同様の状況となる。
一方、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、引き続き、通常遊技状態が設定されることとなり(図416、図417参照)、この場合も上述の(1)と同様の状況となる。
(b) In the forcibly set normal game state, when the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined based on the second special symbol random number that has been previously stored.In contrast, as described above. The normal game state is forcibly set, and the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined based on the second special pattern random number that was stored first of the two that had been stored at this point. If so, the normal gaming state is set again based on the determination (see FIGS. 416 and 417).
At this point, the remaining one second special pattern random number is held and stored, so if the jackpot symbol X2 or the small winning symbol Y1 is determined based on this last one second special symbol random number In this case, the second low-probability time-saving gaming state is set again (see FIGS. 416 and 417), resulting in the same situation as in (1) above.
On the other hand, when the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined, the normal gaming state is subsequently set (see FIGS. 416 and 417), and in this case, the same situation as in (1) above occurs. becomes.

このように、通常遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合には、その後、通常遊技状態に移行した際に残っている2個の第2特図乱数のいずれについても、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されない限り、第2低確率時短遊技状態が繰り返し設定され、特別遊技が連続して実行され続けることとなる。
たとえば、1回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目及び2個目の第2特図乱数いずれについても大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計4回の特別遊技が実行されることとなる。また、1回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、2回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目及び2個目の第2特図乱数いずれについても大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計7回の特別遊技が実行されることとなる。
また、1回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、2回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、3回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目及び2個目の第2特図乱数いずれについても大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計10回の特別遊技が実行されることとなる。
In this way, if you win a jackpot in the normal gaming state (when the number of consecutive time-saving settings is 1) and the second low probability time-saving gaming state is set, then when you transition to the normal gaming state, the remaining amount will be For both of the two second special random numbers, the second low probability time-saving game state is repeatedly set and the special game continues to be executed unless the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined. Become.
For example, if the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined for both the first and second second special symbol random numbers that were held and stored when the game state was shifted to the normal gaming state for the first time, A total of four special games will be executed, from the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 to the special game based on the determination of the above-mentioned jackpot symbol X3 or small win symbol Y2. In addition, the jackpot symbol X2 or the small winning symbol Y1 is determined based on the first second special pattern random number that was stored on hold when the game state shifts to the normal game state for the first time, and the state shifts to the normal game state for the second time. If the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined for both the first and second second special random numbers that were held and stored at the time, the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 A total of seven special games will be executed up to the special game based on the determination of the above-mentioned jackpot symbol X3 or small win symbol Y2.
In addition, the jackpot symbol X2 or the small winning symbol Y1 is determined based on the first second special pattern random number that was stored on hold when the game state shifts to the normal game state for the first time, and the state shifts to the normal game state for the second time. The jackpot symbol X2 or the small winning symbol Y1 is determined based on the first second special symbol random number that was stored on hold at the time of the game, and the one that was stored on hold when the game status transitioned to the normal gaming state for the third time. If the jackpot symbol X3 or the small winning symbol Y2 is determined for both the number and the second second special symbol random number, the above-mentioned jackpot symbol X3 or small winning symbol Y2 is selected from the special game based on the determination of the jackpot symbol X1. A total of 10 special games will be executed up to the special game based on the decision.

(3)第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
他の適用例3に係るパチンコ機Pと同様に、連続時短設定回数が2回となっている第1低確率時短遊技状態において大当たりに当選した場合には、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別遊技が実行されることなく、再度、通常遊技状態が設定されることとなる。
また、上述の第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回のとき)に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定された場合も、他の適用例3に係るパチンコ機Pと同様に、当該決定後は、強制的に通常遊技状態が設定され(図416、図417参照)、上述の(1)~(3)が繰り返されることとなる。
(3) When a jackpot is won in the first low-probability time-saving gaming state (the number of consecutive time-saving settings is 2) and the second low-probability time-saving gaming state is set.Similar to the pachinko machine P according to other application example 3, If a jackpot is won in the first low-probability time-saving game state where the number of consecutive time-saving settings is 2, the special game based on the game ball entering the second starting prize opening 16 will not be executed. , the normal gaming state will be set again.
Also, in the above-mentioned first low probability time saving game state (when the number of consecutive time saving settings is 2), if the losing symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15, other Similarly to the pachinko machine P according to application example 3, after the determination, the normal gaming state is forcibly set (see FIGS. 416 and 417), and the above (1) to (3) are repeated. Become.

このように、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態において、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定されることに基づいて、第1低確率時短遊技状態が設定され、連続時短設定回数が更新される。また、第2低確率時短遊技状態から特別遊技を経て通常遊技状態へ移行した場合には、当該時点で保留記憶されていた残りの第2特図乱数に基づいて所定の大当たり図柄(大当たり図柄X2)又は小当たり図柄(小当たり図柄Y1)が決定されると、再度、第2低確率時短遊技状態が設定される。すると、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態で第1低確率時短遊技状態が設定された回数に応じ、第2低確率時短遊技状態が設定された時点において、連続時短設定回数の上限回数に到達するまでの残りの回数が変化するとともに、通常遊技状態へ移行した時点での抽選結果に応じて第2低確率時短遊技状態への再移行が可能となるため、第2低確率時短遊技状態中(再度、通常遊技状態が設定されるまでの間)において、連続して特別遊技が実行される回数が変化することとなり、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。 In this way, in the pachinko machine P according to the other application example 4, in the normal game state or the first low probability time-saving game state, a specific losing symbol (losing symbol Z1) is generated without winning the jackpot or executing a special game. Based on the determination, the first low probability time saving game state is set, and the number of consecutive time saving settings is updated. In addition, when transitioning from the second low probability time-saving game state to the normal game state via the special game, a predetermined jackpot symbol (jackpot symbol X2 ) or the small winning symbol (small winning symbol Y1) is determined, the second low probability time saving game state is set again. Then, depending on the number of times the first low-probability time-saving game state is set in the normal game state or the first low-probability time-saving game state, at the time the second low-probability time-saving game state is set, the upper limit number of consecutive time-saving settings is set. The remaining number of times until reaching the normal game state changes, and it becomes possible to re-transfer to the second low probability time-saving game state depending on the lottery result at the time of transition to the normal game state, so the second low probability time-saving game During the state (until the normal game state is set again), the number of times the special game is executed continuously changes, making it possible to provide novel gameplay that increases the player's interest.

なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に必ず、大当たり又は小当たりの当選となるように設定する必要はなく、所定の決定確率でハズレとなるように設定してもよい。
また、第1始動入賞口15へ遊技球が入球してハズレが決定された場合には必ず、第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が設定される特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定されるようにしてもよい。
また、第1始動入賞口15へ遊技球が入球して大当たりの当選となった場合には、通常遊技状態が設定される大当たり図柄が決定され得るようにしてもよい。
また、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)の決定に基づいて、第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が設定されるようにするのではなく、第1始動入賞口15への遊技球の入球により第1時短遊技状態が設定される特定の大当たり図柄や小当たり図柄を設け、当該特定の大当たり図柄や小当たり図柄の決定に基づいて、第1時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
Note that it is not necessary to set it so that when a game ball enters the second starting winning hole 16, it will always result in a jackpot or small win, but it may be set so that it will result in a loss with a predetermined probability. .
In addition, when a game ball enters the first starting prize opening 15 and a loss is determined, a specific loss pattern (loss pattern) in which the first time-saving gaming state (first low probability time-saving gaming state) is set The symbol Z1) may be determined.
Furthermore, when a game ball enters the first starting winning hole 15 and a jackpot is won, a jackpot symbol for which a normal gaming state is set may be determined.
In addition, a first time-saving gaming state (first low probability time-saving gaming state) is set based on the determination of a specific losing symbol (losing symbol Z1) based on the entry of a game ball into the first starting winning hole 15. Instead, a specific jackpot symbol or small prize symbol is provided in which the first time-saving gaming state is set when the game ball enters the first starting prize opening 15, and the specific jackpot symbol or small prize symbol is provided. The first time-saving gaming state may be set based on the determination.

(他の適用例5)
(構成及び制御の概要)
他の適用例5に係るパチンコ機Pも、いわゆる1種2種混合のパチンコ機である。この他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、図418に示すように、遊技領域12の中央下部に遊技球が入球可能な普図始動口70が設けられている。この普図始動入賞口70へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球のみが進入可能となっている。
(Other application example 5)
(Overview of configuration and control)
The pachinko machine P according to another application example 5 is also a so-called 1 type 2 type mixed pachinko machine. In the pachinko machine P according to another application example 5, as shown in FIG. 418, a regular figure start opening 70 into which a game ball can enter is provided at the lower center of the game area 12. Only game balls flowing down the first game area 12a can enter into this normal figure starting prize opening 70.

また、普図始動口70の左下方には、遊技球が進入可能な進入装置80が設けられている。この進入装置80は、図418に示すように、遊技球が入球可能な入球口81と、入球口81を開閉する開閉扉82(普通電動役物)と、入球口81から入球した遊技球が流下可能な第1流下通路83及び第2流下通路84と、第1位置又は第2位置に変位可能であって、第1位置にあるときに入球口81から入球した遊技球を第1流下通路83へ振り分け、第2位置にあるときに入球口81から入球した遊技球を第2流下通路84へ振り分ける振り分け部材85と、第1流下通路83を流下する遊技球が通過可能な第1ゲート86と、第2流下通路84を流下する遊技球が通過可能な第2ゲート87と、第1ゲート86及び第2ゲート87を通過した遊技球を遊技盤11の背面へ排出する排出口(特に図示しておらず)とを備えている。
また、図418に示すように、遊技領域12の左部中央には、開閉可能な開閉扉90を備えた第1始動入賞口15と、開閉可能な開閉扉91を備えた第2始動入賞口16とが並設されている。また、遊技領域12の左下部には、他の適用例3及び他の適用例4と同一の構成のアタッカー装置17が設けられている。
Further, at the lower left side of the normal figure starting opening 70, an entry device 80 into which a game ball can enter is provided. As shown in FIG. 418, this entrance device 80 includes a ball entrance 81 into which game balls can enter, an opening/closing door 82 (normal electric accessory) that opens and closes the ball entrance 81, and a ball entrance 81 that allows players to enter the ball from the entrance 81. A first downstream passage 83 and a second downstream passage 84 through which a ball can flow down, and a second downstream passage 84 which can be displaced to a first position or a second position, and when the ball enters from the ball entry port 81 when it is in the first position. A distribution member 85 that distributes the game balls to the first downstream passage 83 and distributes the game balls that entered from the ball entry port 81 to the second downstream passage 84 when in the second position, and a game that flows down the first downstream passage 83. A first gate 86 through which a ball can pass, a second gate 87 through which a game ball flowing down the second flow path 84 can pass, and a game ball that has passed through the first gate 86 and the second gate 87 are placed on the game board 11. It is equipped with an outlet (not particularly shown) for discharging to the back side.
In addition, as shown in FIG. 418, in the center of the left part of the gaming area 12, there is a first starting prize opening 15 equipped with an opening/closing door 90 that can be opened and closed, and a second starting winning opening equipped with an opening/closing door 91 that can be opened and closed. 16 are arranged in parallel. Furthermore, an attacker device 17 having the same configuration as other application examples 3 and 4 is provided at the lower left part of the game area 12.

また、この他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、他の適用例3及び他の適用例4と同様に、通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態又は第2低確率時短遊技状態のいずれかが設定されるが、いずれの遊技状態においても、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)が指示されるようになっている。
そして、第1遊技領域12aを流下する遊技球が普図始動口70へ入球すると普通図柄の抽選が行われ、当該抽選の結果が当たりとなると、開閉扉82が開き、進入装置80の入球口81へ遊技球が入球可能となるとともに、振り分け部材85が第1位置又は第2位置へ停留することで、入球口81から入球した遊技球が第1流下通路83又は第2流下通路84へ導かれる。遊技球がいずれの流下通路へ導かれるかは、設定されている遊技状態に応じて予め定められている。
In addition, in the pachinko machine P according to this other application example 5, similarly to other application examples 3 and 4, the normal game state, the first low probability time saving game state, or the second low probability time saving game state is set. Either one is set, but in either game state, the instruction is to launch the game ball toward the first game area 12a (left-handed hit).
Then, when the game ball flowing down the first gaming area 12a enters the normal pattern starting port 70, a drawing of a normal pattern is performed, and if the result of the drawing is a win, the opening/closing door 82 opens and the entry device 80 enters. The game ball can enter the ball opening 81, and the sorting member 85 stays at the first position or the second position, so that the game ball that enters the ball opening 81 is routed to the first downstream passage 83 or the second downstream passage 83. It is guided to the downstream passage 84. Which downstream path the game ball is guided to is determined in advance according to the set game state.

また、第1流下通路83へ導かれた遊技球が第1ゲート86を通過すると、開閉扉90が開き(第2始動入賞口16が開放され)第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となる。そして、第2始動入賞口16へ2個の遊技球が入球すると、開閉扉90が閉じる。他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は1個に設定されている。
また、第2流下通路84へ導かれた遊技球が第2ゲート87を通過すると、開閉扉91が開き(第1始動入賞口15が開放され)第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となる。そして、第2始動入賞口16へ2個の遊技球が入球すると、開閉扉91が閉じる。他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は1個に設定されている。
Further, when the game ball guided to the first downstream passage 83 passes through the first gate 86, the opening/closing door 90 opens (the second starting prize opening 16 is opened), and the game ball enters the second starting prize opening 16. It becomes possible. Then, when two game balls enter the second starting prize opening 16, the opening/closing door 90 is closed. In the pachinko machine P according to another application example 5, when a game ball enters the first starting prize opening 15, the upper limit number of first special figure random number holds that can be stored (upper limit number of first hold numbers) is It is set to 1.
Further, when the game ball guided to the second downstream passage 84 passes through the second gate 87, the opening/closing door 91 opens (the first starting prize opening 15 is opened), and the game ball enters the second starting prize opening 16. It becomes possible. Then, when two game balls enter the second starting prize opening 16, the opening/closing door 91 is closed. In the pachinko machine P according to another application example 5, when a game ball enters the second starting prize opening 16, the upper limit number of second special figure random numbers that can be stored (the upper limit number of second reserved numbers) is It is set to 1.

また、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、図419に示すように、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)の普通図柄の抽選において当たりとなる確率はおよそ1/150に設定されており、当たりとなった場合の開閉扉82の開放時間は1.8秒(=0.9秒×2回)となっている。そして、非時短遊技状態中に普通図柄の抽選において当たりとなると、振り分け部材85が第2位置に停留するようになっており、これにより入球口81から入球した遊技球が第2ゲート87を通過することで第2始動入賞口16が開放される。 Furthermore, in the pachinko machine P according to another application example 5, as shown in FIG. 419, the probability of winning in the lottery of normal symbols during the non-time saving gaming state (normal gaming state) is set to approximately 1/150. The opening time of the opening/closing door 82 in the event of a win is 1.8 seconds (=0.9 seconds x 2 times). Then, when a winning result occurs in the normal symbol lottery during the non-time-saving gaming state, the sorting member 85 stops at the second position, and as a result, the game ball that enters from the ball entrance 81 is transferred to the second gate 87. By passing through, the second starting prize opening 16 is opened.

また、図419に示すように、第1時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中)の普通図柄の抽選において当たりとなる確率はおよそ1/2に設定されており、当たりとなった場合の開閉扉82の開放時間は1.8秒(=0.9秒×2回)となっている。そして、第1時短遊技状態中に普通図柄の抽選において当たりとなると、振り分け部材85が第1位置に停留するようになっており、これにより入球口81から入球した遊技球が第1ゲート86を通過することで第1始動入賞口15が開放される。 In addition, as shown in FIG. 419, the probability of winning in the lottery of normal symbols during the first time-saving game state (during the first low-probability time-saving game state) is set to approximately 1/2, and the probability of winning is set to approximately 1/2. In this case, the opening time of the door 82 is 1.8 seconds (=0.9 seconds x 2 times). Then, when a winning result occurs in the normal symbol lottery during the first time-saving game state, the sorting member 85 stops at the first position, so that the game ball that enters from the ball entrance 81 is routed to the first gate. By passing through 86, the first starting prize opening 15 is opened.

また、図419に示すように、第2時短遊技状態中(第2低確率時短遊技状態中)の普通図柄の抽選において当たりとなる確率はおよそ1/1.1に設定されており、当たりとなった場合の開閉扉82の開放時間は1.8秒(=0.9秒×2回)となっている。そして、第2時短遊技状態中に普通図柄の抽選において当たりとなると、振り分け部材85が第2位置に停留するようになっており、これにより入球口81から入球した遊技球が第2ゲート87を通過することで第2始動入賞口16が開放される。 Furthermore, as shown in FIG. 419, the probability of winning in the drawing of normal symbols during the second time-saving game state (during the second low-probability time-saving game state) is set to approximately 1/1.1. In this case, the opening time of the opening/closing door 82 is 1.8 seconds (=0.9 seconds x 2 times). Then, when a winning result occurs in the normal symbol lottery during the second time-saving game state, the sorting member 85 stops at the second position, so that the game ball that enters from the ball entrance 81 is routed to the second gate. By passing through 87, the second starting prize opening 16 is opened.

また、図419に示すように、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、他の適用例3及び適用例4と同様に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X1が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されている。
そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
Further, as shown in FIG. 419, in the pachinko machine P according to another application example 5, similarly to other application examples 3 and 4, when a game ball enters the first starting prize opening 15, It is possible to win a jackpot, and when a jackpot is won, a jackpot symbol X1 is determined, and when it is a loss, a losing symbol Z1 is determined. Note that the probability of winning the jackpot when a game ball enters the first starting winning hole 15 is set to approximately 1/300 regardless of the gaming state.
When the jackpot symbol X1 is determined, 10 round games are executed during the special game based on the determination, and approximately 1000 game balls can be obtained.

また、図419に示すように、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。
また、ハズレ図柄Z1が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。これに対して、当該決定時点の遊技状態が第1低確率時短遊技状態であったときには、時短遊技状態の設定は行われない。すなわち、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定された場合には、当該決定後も第1低確率時短遊技状態が継続する。
Further, as shown in FIG. 419, when the jackpot symbol X1 is determined, regardless of whether the gaming state at the time of determination is the normal gaming state or the time-saving gaming state (first low probability time-saving gaming state), After the special game based on the determination ends, a second low probability time saving game state (the number of time saving times is 100) is set.
In addition, when the losing symbol Z1 is determined, when the gaming state at the time of the determination is the normal gaming state, a second low probability time-saving gaming state (the number of time-savings is 100 times) is set after the determination. . On the other hand, when the gaming state at the time of the determination is the first low probability time-saving gaming state, the setting of the time-saving gaming state is not performed. That is, when the losing symbol Z1 is determined during the first low probability time saving gaming state, the first low probability time saving gaming state continues even after the determination.

また、図419に示すように、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には大当たり又は小当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X2又はX3が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1又はY2が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定されるようになっている。
そして、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、大当たりに当選するか(大当たり図柄X2又はX3が決定されるか)、又は、小当たりの当選(小当たり図柄Y1又はY2の決定)に基づいて実行される小当たり遊技を介して、特別遊技が実行される。
Further, as shown in FIG. 419, in the pachinko machine P according to another application example 5, when the game ball enters the second starting winning hole 16, it is possible to win a jackpot or a small jackpot, and the jackpot When winning, a jackpot symbol X2 or X3 is determined, when a small win is won, a small win symbol Y1 or Y2 is determined, and when it is a loss, a losing symbol Z2 is determined.
Then, when the game ball enters the second starting prize opening 16, either the jackpot is won (the jackpot symbol X2 or X3 is determined), or the small win is won (the small win symbol Y1 or Y2 A special game is executed through a small winning game executed based on the above decision.

なお、図419に示すように、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されており、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における小当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ149/300に設定されている。すなわち、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に大当たり又は小当たりに当選し特別遊技が実行される確率は、およそ1/2となっている。
また、図419に示すように、大当たりの当選時における大当たり図柄X2の決定確率及び大当たり図柄X3の決定確率はいずれも、1/2となっている。同様に、小当たりの当選時における小当たり図柄Y1の決定確率及び小当たり図柄Y2の決定確率はいずれも、1/2となっている。
そして、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合、及び、小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、約400個の遊技球を獲得できるようになっている。
As shown in FIG. 419, the probability of winning a jackpot when a game ball enters the second starting winning hole 16 is set to approximately 1/300 regardless of the gaming state. The probability of winning a small hit when a game ball enters the winning hole 16 is set to approximately 149/300, regardless of the gaming state. That is, when a game ball enters the second starting winning hole 16, the probability of winning a jackpot or a small jackpot and executing a special game is approximately 1/2.
Moreover, as shown in FIG. 419, the determination probability of the jackpot symbol X2 and the determination probability of the jackpot symbol X3 at the time of winning the jackpot are both 1/2. Similarly, when a small win is won, the determination probability of the small win symbol Y1 and the determination probability of the small win symbol Y2 are both 1/2.
Then, when the jackpot symbol X2 or X3 is determined, and when the small win symbol Y1 or Y2 is determined, 10 round games are executed during the special game based on the determination, and approximately 400 rounds are played. It is now possible to obtain a number of game balls.

また、図419に示すように、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定され、当該決定時点の遊技状態が第2低確率時短遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
これに対して、図419に示すように、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び第2低確率時短遊技状態のいずれであったときも、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。すなわち、通常遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されたときには、当該第2低確率時短遊技状態及び時短回数が設定(第2低確率時短遊技状態中においては再設定)されることとなる。
In addition, as shown in FIG. 419, when the jackpot symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined, if the gaming state at the time of the determination is the normal gaming state, after the special game based on the determination ends. When the second low-probability time-saving game state (the number of time-savings is 100) is set and the game state at the time of the determination is the second low-probability time-saving game state, the normal game state is entered after the special game based on the determination ends. is set.
On the other hand, as shown in FIG. 419, when the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined, the gaming state at the time of the determination is either the normal gaming state or the second low probability time-saving gaming state. In this case, the second low probability time saving game state (the number of time saving times is 100) is set after the special game based on the determination ends. That is, when the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined during the normal game state or the second low probability time saving game state, the second low probability time saving game state and the number of time saving times are set (second low probability time saving game (reset during the current state).

また、図419に示すように、ハズレ図柄X2が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定後に第1低確率時短遊技状態(時短回数は999回)が設定される。これに対して、当該決定時点の遊技状態が第2低確率時短遊技状態であったときには、時短遊技状態の設定は行われない。すなわち、第2低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z2が決定された場合には、当該決定後も第2低確率時短遊技状態が継続する。 In addition, as shown in FIG. 419, when the losing symbol 999 times) is set. On the other hand, when the gaming state at the time of the determination is the second low probability time-saving gaming state, the setting of the time-saving gaming state is not performed. That is, when the losing symbol Z2 is determined during the second low probability time saving gaming state, the second low probability time saving gaming state continues even after the determination.

(他の適用例5に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例5に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第1低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Game performance of pachinko machine P according to other application example 5)
In the pachinko machine P according to another application example 5, as described above, the normal gaming state (a gaming state that combines a low probability gaming state and a non-time saving gaming state), the first low probability time saving gaming state (a low probability gaming state and a non-time saving gaming state), Either the first time-saving game state (a game state that combines the first time-saving game state) or the second low-probability time-saving game state (a game state that combines the low-probability game state and the second time-saving game state) is set, and the game progresses. It looks like this.

工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
通常遊技状態中は、遊技球が普図始動入賞口70へ遊技球が入球可能となっており、当該普図始動入賞口70への遊技球の入球に基づく普通図柄の抽選が行われる。この普通図柄の抽選において当たりとなると、上述の如く、開閉扉82が開放されて進入装置70内へ入球した遊技球が第2ゲート87を通過可能となり、当該ゲートを遊技球が通過することで第2始動入賞口16が開放される。そして、開放された第2始動入賞口16へ遊技球が1個入球すると、第2始動入賞口16は閉鎖されるようになっており、入球した当該遊技球に基づいて当否抽選が1回行われる。
この当否抽選において、大当たりに当選すると大当たり図柄X1が決定され、当該決定に基づく特別遊技の終了後には第2低確率時短遊技状態(時短回数100回)が設定される(図419、図420参照)。これに対して、ハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定され、当該決定後には第1低確率時短遊技状態(時短回数999回)が設定される(図419、図420参照)。
Immediately after factory shipment or in the initial state after reset, a normal gaming state is set.
During the normal game state, a game ball can enter the normal pattern starting winning hole 70, and a lottery of normal symbols is performed based on the game ball entering the normal pattern starting winning hole 70. . When this normal symbol lottery is won, the opening/closing door 82 is opened and the game ball that enters the entry device 70 is allowed to pass through the second gate 87 as described above, and the game ball passes through the gate. The second starting prize opening 16 is opened. Then, when one game ball enters the opened second starting prize opening 16, the second starting winning opening 16 is closed, and a lottery is held based on the entered game ball. It will be held twice.
In this lottery, if a jackpot is won, the jackpot symbol X1 is determined, and after the special game based on the determination ends, a second low probability time-saving game state (100 times of time-saving) is set (see FIGS. 419 and 420) ). On the other hand, when the game loses, the losing symbol Z1 is determined, and after the determination, a first low probability time saving game state (999 times of time saving) is set (see FIGS. 419 and 420).

(1)第2低確率時短遊技状態が設定された場合
第2低確率時短遊技状態中も、通常遊技状態中と同様に、遊技球が普図始動入賞口70へ遊技球が入球可能となっており、当該普図始動入賞口70への遊技球の入球に基づく普通図柄の抽選において当たりとなると、開閉扉82が開放されて進入装置70内へ入球した遊技球が第2ゲート87を通過可能となり、当該ゲートを遊技球が通過することで第2始動入賞口16が開放される。そして、開放された第2始動入賞口16へ遊技球が1個入球すると、第2始動入賞口16は閉鎖され、入球した当該遊技球に基づいて当否抽選が1回行われる。
(1) When the second low-probability time-saving game state is set During the second low-probability time-saving game state, the game ball can enter the regular game starting prize opening 70 as well as during the normal game state. When the game ball enters the normal pattern starting prize opening 70 and wins in the lottery of normal symbols, the opening/closing door 82 is opened and the game ball that enters the entry device 70 enters the second gate. 87, and when the game ball passes through the gate, the second starting prize opening 16 is opened. Then, when one game ball enters the opened second starting prize opening 16, the second starting winning opening 16 is closed, and a winning/failure lottery is performed once based on the entered game ball.

この当否抽選において、大当たりに当選すると大当たり図柄X2又はX3が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1又はY2が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定される(図419、図420参照)。そして、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に、再度、第2低確率時短遊技状態が設定される(図419、図420参照)。これに対して、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に、通常遊技状態が設定される(図419、図420参照)。また、ハズレ図柄Z2が決定された場合には、当該決定後も第2低確率時短遊技状態が継続する(図419、図420参照)。 In this lottery, if you win a jackpot, the jackpot symbol X2 or X3 is determined, if you win a small win, the small win symbol Y1 or Y2 is determined, and if you lose, the losing symbol Z2 is determined (see Figures 419 and 420). ). Then, when the jackpot symbol X3 or the small win symbol Y2 is determined, the second low probability time-saving game state is set again after the special game based on the determination is completed (see FIGS. 419 and 420). On the other hand, when the jackpot symbol X2 or the small prize symbol Y1 is determined, the normal game state is set after the special game based on the determination is completed (see FIGS. 419 and 420). Further, when the losing symbol Z2 is determined, the second low probability time saving gaming state continues even after the determination (see FIGS. 419 and 420).

なお、第2低確率時短遊技状態の時短回数は100回に設定されているため、大当たりに当選することなく上述の当否抽選が100回行われると第2低確率時短遊技状態が終了することとなる。しかし、第2低確率時短遊技状態中は頻繁に第2始動入賞口16が開放されるとともに、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選においては、大当たり又は小当たりに当選する確率がおよそ1/2に設定されているため、実質的には、大当たり又は小当たりに再度当選するまで、第2低確率時短遊技状態が継続する。
そして、第2低確率時短遊技状態が設定されると、上述の当否抽選において大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定されない限り、大当たり又は小当たりの当選に基づく特別遊技を介して、第2低確率時短遊技状態が繰り返し設定されることとなる。
In addition, since the number of time-saving games in the second low-probability time-saving gaming state is set to 100, the second low-probability time-saving gaming state will end if the above-mentioned winning lottery is performed 100 times without winning a jackpot. Become. However, during the second low-probability time-saving game state, the second starting prize opening 16 is frequently opened, and in the lottery based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16, it is possible to win a jackpot or a small winning. Since the probability of winning is set to approximately 1/2, the second low-probability time-saving gaming state will essentially continue until the player wins the jackpot or small jackpot again.
When the second low probability time-saving game state is set, unless the jackpot symbol X2 or the small win symbol Y1 is determined in the above-mentioned winning lottery, the second low probability The probability time saving game state will be set repeatedly.

一方、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1の決定に基づいて、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定されると、上述と同様に、普通図柄の抽選において当たりとなることにより第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、再度、第2低確率時短遊技状態(時短回数100回)が設定され、ハズレ図柄Z1が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が設定される。 On the other hand, based on the determination of the jackpot symbol X2 or the small prize symbol Y1, if the normal game state is set after the special game based on the determination has ended, as described above, the normal symbol will be won in the lottery and the A lottery is held based on the entry of game balls into the 2-start prize opening 16. Then, when the jackpot symbol X1 is determined, the second low probability time saving gaming state (100 time saving times) is set again, and when the losing symbol Z1 is determined, the first low probability time saving gaming state is set. is set.

(2)第1低確率時短遊技状態が設定された場合
上述のように、通常遊技状態においてハズレ図柄Z1が決定されると、第1低確率時短遊技状態が設定される。
第1低確率時短遊技状態中も、通常遊技状態中や第2低確率時短遊技状態中と同様に、遊技球が普図始動入賞口70へ遊技球が入球可能となっているが、当該普図始動入賞口70への遊技球の入球に基づく普通図柄の抽選において当たりとなると、開閉扉82が開放されて進入装置70内へ入球した遊技球は第1ゲート86を通過可能となり、当該ゲートを遊技球が通過することで第1始動入賞口15が開放される。そして、開放された第1始動入賞口15へ遊技球が2個入球すると、第1始動入賞口15は閉鎖されるようになっており、先に入球した遊技球に基づいて当否抽選及び変動が行われ、後に入球した遊技球に基づいて取得された第1特図乱数は保留記憶される。また、実行中の変動が終了すると、引き続き、保留記憶された第1特図乱数に基づく当否抽選及び変動が行われる。
(2) When the first low-probability time-saving game state is set As described above, when the losing symbol Z1 is determined in the normal game state, the first low-probability time-saving game state is set.
During the first low-probability time-saving game state, the game ball can enter the normal pattern starting prize opening 70 as well as during the normal game state and the second low-probability time-saving game state, but the When a winning result is achieved in the normal symbol lottery based on the entry of a game ball into the normal pattern starting prize opening 70, the opening/closing door 82 is opened and the game ball entering the entry device 70 is allowed to pass through the first gate 86. When the game ball passes through the gate, the first starting prize opening 15 is opened. Then, when two game balls enter the opened first starting prize opening 15, the first starting winning opening 15 is closed, and a lottery is performed based on the game ball that entered first. The first special figure random number obtained based on the game ball that entered the ball after the fluctuation is performed is stored on hold. Moreover, when the variation in progress is completed, successive lottery and variation based on the first special symbol random number stored on hold are performed.

そして、上述の第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選において、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に、第2低確率時短遊技状態が設定される(図419、図420参照)。第2低確率時短遊技状態が設定された後の遊技の流れは、(1)と同様である。
これに対して、上述の当否抽選において、ハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合には、時短遊技状態の設定は行われることなく、このまま第1低確率時短遊技状態が継続する。また、当否抽選が1回行われることにより、第1低確率時短遊技状態における時短回数の残り回数が1減少することとなる。
If a jackpot is won and the jackpot symbol X1 is determined in the lottery based on the entry of the game ball into the first starting prize opening 15 described above, then after the special game based on the determination ends, the second A low probability time saving game state is set (see FIGS. 419 and 420). The flow of the game after the second low probability time saving game state is set is the same as (1).
On the other hand, if there is a loss in the above-mentioned winning/failure lottery and the losing symbol Z1 is determined, the time-saving gaming state is not set and the first low-probability time-saving gaming state continues as it is. In addition, by performing the winning lottery once, the remaining number of times of time saving in the first low probability time saving game state is decreased by 1.

ここで、第1低確率時短遊技状態中は、普通図柄の抽選における当たりの決定による第1始動入賞口15の開放中に2個の遊技球が入球することから、第1特図乱数が1個保留記憶された状態が維持されるようになっている。また、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、上述のように、第1低確率時短遊技状態における時短回数が奇数回数である999回に設定される。すると、第1低確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく当否抽選が999回行われると、当該第1低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されるが(図420参照)、この時点では第1特図乱数が1個保留記憶されていることとなる。
そして、通常遊技状態が設定された時点で保留記憶されていた第1特図乱数に基づいて当否抽選が行われ、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に、第2低確率時短遊技状態が設定される(図419、図420参照)。さらに、上述の当否抽選においてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合にも、当該決定後に、第2低確率時短遊技状態が設定される(図419、図420参照)。
すなわち、第1低確率時短遊技状態が設定された後に、大当たりに当選することなく当否抽選が999回行われると、その後の遊技状態が必ず、遊技者にとって有利度の高い第2低確率時短遊技状態に設定されることとなる。
Here, during the first low-probability time-saving game state, two game balls enter while the first starting prize opening 15 is opened due to the determination of a win in the drawing of normal symbols, so the first special pattern random number is The state in which one item is held and stored is maintained. Further, in the pachinko machine P according to another application example 5, as described above, the number of time saving times in the first low probability time saving game state is set to 999 times, which is an odd number. Then, if the winning lottery is performed 999 times without winning a jackpot during the first low-probability time-saving game state, the first low-probability time-saving game state ends and the normal game state is set (see FIG. 420). , At this point, one first special figure random number is held and stored.
Then, a win/fail lottery is performed based on the first special random number that was stored on hold at the time the normal gaming state was set, and if a jackpot is won and jackpot symbol X1 is determined, a special lottery based on the determination is made. After the game ends, a second low probability time saving game state is set (see FIGS. 419 and 420). Furthermore, even if there is a loss in the above-mentioned winning/failure lottery and the losing symbol Z1 is determined, the second low probability time saving gaming state is set after the determination (see FIGS. 419 and 420).
In other words, after the first low-probability time-saving game state is set, if a winning lottery is performed 999 times without winning a jackpot, the subsequent game state will always be the second low-probability time-saving game that is highly advantageous for the player. The state will be set.

以上のように、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、所定の遊技状態(第1低確率時短遊技状態)において大当たりに当選することなく当否抽選が所定回数行われると、その次に実行される当否抽選において、特定の大当たり図柄(大当たり図柄X1)が決定された場合、及び、特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定された場合のいずれであっても、遊技者にとって有利度の高い特定の遊技状態(第2低確率時短遊技状態)が設定されるようになっている。これにより、特定の遊技状態へ移行するまでの当否抽選の回数の上限(いわゆる天井)を設けることができ、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。
なお、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいてハズレとなった場合には、第1低確率時短遊技状態(時短回数999回)が設定される旨が定められたハズレ図柄Z2のみが決定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、第2低確率時短遊技状態(時短回数100回)が設定される旨が定められたハズレ図柄Z1が決定され得るようにしてもよい。
As described above, in the pachinko machine P according to another application example 5, when a winning lottery is performed a predetermined number of times without winning a jackpot in a predetermined gaming state (first low probability time-saving gaming state), the next lottery is performed. In the lottery, whether a specific jackpot symbol (jackpot symbol X1) or a specific losing symbol (losing symbol Z1) is determined, the advantage for the player is A high specific gaming state (second low probability time saving gaming state) is set. As a result, it is possible to set an upper limit (so-called ceiling) on the number of winning/failure drawings before transitioning to a specific gaming state, and it is possible to provide novel gameplay that increases the player's interest.
In addition, in the case of a loss based on the entry of the game ball into the second starting prize opening 16, a loss pattern is set in which a first low probability time saving gaming state (999 times of time saving) is set. Although only Z2 was to be determined, it is not limited to this, for example, the losing symbol Z1 in which it is determined that a second low probability time saving game state (time saving number of 100 times) is set. may be determined.

なお、上述の実施の形態、変形例、他の適用例の各種設定や制御は、矛盾の生じない範囲内で互いに組み合わせて構成してもよい。
また、上述の実施の形態における特別図柄の決定は、本発明の所定の決定に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ807の処理を実行するメインCPU101は、本発明の決定手段に相当する。また、上述の実施の形態における特別図柄は、本発明の図柄に相当する。また、上述の実施の形態における第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、ステップ810の処理を実行するメインCPU101は、本発明の図柄表示手段に相当する。また、上述の実施の形態の変形例(29)~(40)における第2時短は、本発明の第1の時短遊技状態に相当する。また、上述の実施の形態の変形例(29)~(40)における第1時短は、本発明の第2の時短遊技状態に相当する。また、上述の実施の形態の変形例(38)における時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄XA1の決定は、本発明の特定結果に相当する。また、上述の実施の形態の変形例(40)における演出表示装置21は、本発明の報知手段に相当する。また、上述の実施の形態の変形例(38)における時短発動回数LNに到達したことにより設定される第2時短の時短回数600回は、本発明の第1の時短遊技状態に滞在可能な期間に相当する。また、上述の実施の形態の変形例(38)における大当たり図柄XA1の決定により設定される第1時短の時短回数100回は、本発明の第2の時短遊技状態に滞在可能な期間に相当する。
Note that various settings and controls of the above-described embodiments, modifications, and other application examples may be combined with each other within a range that does not cause any contradiction.
Moreover, the determination of the special symbol in the above-described embodiment corresponds to the predetermined determination of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the process of step 807 in the above-described embodiment corresponds to the determining means of the present invention. Further, the special symbols in the above-described embodiments correspond to the symbols of the present invention. Further, the first special symbol display device 30, the second special symbol display device 31, and the main CPU 101 that executes the process of step 810 in the above-described embodiment correspond to the symbol display means of the present invention. Further, the second time saving in the modifications (29) to (40) of the above-described embodiment corresponds to the first time saving game state of the present invention. Further, the first time saving in the modifications (29) to (40) of the above-described embodiment corresponds to the second time saving game state of the present invention. Further, the determination of the jackpot symbol XA1 in which the time-saving gaming state is set in the modification (38) of the above-described embodiment corresponds to the specific result of the present invention. Further, the effect display device 21 in the modification (40) of the above-described embodiment corresponds to the notification means of the present invention. In addition, the number of time reductions of 600 times of the second time reduction set upon reaching the number of time reduction activation times LN in the modification example (38) of the above-mentioned embodiment is the period during which it is possible to stay in the first time reduction gaming state of the present invention. corresponds to In addition, the number of times of the first time saving of 100 times set by the determination of the jackpot symbol XA1 in the modification example (38) of the above-mentioned embodiment corresponds to the period during which the user can stay in the second time saving gaming state of the present invention. .

P パチンコ機
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P Pachinko machine 100 Main control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub control board 301 Sub CPU
302 Sub ROM
303 Sub RAM

Claims (1)

所定の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果に基づいて決定される図柄の変動表示を実行可能な変動表示手段と、
相対的に所定の進入領域へ遊技球が進入し難い非時短遊技状態、及び、相対的に前記進入領域へ遊技球が進入し易い時短遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかを設定可能な設定手段と、
前記変動表示の回数をカウントするカウント手段と、を備え、
前記抽選手段は、前記抽選の結果として、遊技者に有利な特別遊技を実行する旨が対応付けられた大当たり、前記特別遊技と異なる小当たり遊技を実行する旨が対応付けられた小当たり、又は、前記特別遊技及び前記小当たり遊技のいずれも実行しない旨が対応付けられたハズレのいずれかを導出可能であり、
前記小当たり遊技中に所定の特定領域へ遊技球が進入することに基づき前記特別遊技を実行可能であり、
前記設定手段は、前記変動表示が所定回数実行されることに基づき前記時短遊技状態を設定可能であるとともに、前記小当たりの導出に基づいて所定の図柄が決定されることにより前記時短遊技状態を設定可能であり、さらに、前記大当たりの導出に基づいて前記所定の図柄と異なる特定の図柄が決定されることにより、前記所定回数よりも少ない特定回数の前記変動表示の実行に基づいて終了する前記時短遊技状態を、当該大当たりに基づく前記特別遊技の終了後に設定可能であり、
前記カウント手段は、前記所定回数に至るまで、前記変動表示の回数をカウントするとともに、前記変動表示の所定回数の実行に基づく前記時短遊技状態である特定時短遊技状態が設定されてから前記特別遊技の終了までカウントを中止し、
前記設定手段は、前記変動表示が前記所定回数実行された際に行われた前記抽選によ前記小当たりの導に基づいて前記所定の図柄が決定された場合において、当該小当たりに基づく前記小当たり遊技中に前記特定領域へ遊技球が進入しなかったときには、当該小当たり遊技の終了後に前記特定時短遊技状態を設定し、前記小当たり遊技中に前記特定領域へ遊技球が進入したときには、当該小当たり遊技の終了後に前記特定時短遊技状態を設定することなく、前記進入に基づく前記特別遊技の終了後に前記小当たりの導出に基づいて前記所定の図柄が決定されたことによる前記時短遊技状態を設定することを特徴とする遊技機。
a lottery means for performing a predetermined lottery;
A variable display means capable of displaying a variable pattern determined based on the result of the lottery;
Any one of a plurality of game states can be set, including a non-time-saving game state in which it is relatively difficult for the game ball to enter a predetermined entry area, and a time-saving game state in which it is relatively easy for the game ball to enter the entry area. a setting means;
Counting means for counting the number of times the fluctuation display is displayed,
The lottery means generates, as a result of the lottery, a jackpot associated with executing a special game advantageous to the player, a small win associated with executing a small win game different from the special game, or , it is possible to derive one of the losses associated with not executing either the special game or the small winning game,
The special game can be executed based on the game ball entering a predetermined specific area during the small winning game,
The setting means is capable of setting the time-saving gaming state based on the variable display being executed a predetermined number of times, and also setting the time-saving gaming state by determining a predetermined symbol based on the derivation of the small win. can be set, and furthermore, by determining a specific symbol different from the predetermined symbol based on the derivation of the jackpot, the variable display ends based on execution of the variable display a specific number of times less than the predetermined number of times. The time-saving game state can be set after the special game based on the jackpot ends,
The counting means counts the number of times the fluctuating display is performed until the predetermined number of times is reached, and the special game is performed after the specific time-saving gaming state is set, which is the time-saving gaming state based on execution of the fluctuating display a predetermined number of times. Stop counting until the end of
When the predetermined symbol is determined based on the derivation of the small win by the lottery performed when the variable display is executed the predetermined number of times, the setting means is configured to set the predetermined symbol based on the small win. When the game ball does not enter the specific area during the small winning game, the specific time saving game state is set after the small winning game ends, and the game ball enters the specific area during the small winning game. Sometimes, the predetermined symbol is determined based on the derivation of the small win after the special game based on the entry is completed without setting the specific time-saving game state after the end of the small win game. A gaming machine characterized in that the time-saving gaming state is set.
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