JP5719817B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5719817B2
JP5719817B2 JP2012197904A JP2012197904A JP5719817B2 JP 5719817 B2 JP5719817 B2 JP 5719817B2 JP 2012197904 A JP2012197904 A JP 2012197904A JP 2012197904 A JP2012197904 A JP 2012197904A JP 5719817 B2 JP5719817 B2 JP 5719817B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
effect
game
display
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2012197904A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014050609A (en
JP2014050609A5 (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
翔吾 浦川
翔吾 浦川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2012197904A priority Critical patent/JP5719817B2/en
Publication of JP2014050609A publication Critical patent/JP2014050609A/en
Publication of JP2014050609A5 publication Critical patent/JP2014050609A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5719817B2 publication Critical patent/JP5719817B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出する可変表示手段および各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報の変動表示演出を行って表示結果を導出する変動表示演出手段に、識別情報および演出用識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention provides variable display means for deriving display results by performing variable display of a plurality of types of identification information that can be identified based on the fact that a game medium has passed through a start area provided in the game area. A specific display result predetermined as the display result of the identification information and the effect identification information is derived to the variable display effect means for deriving the display result by performing the variable display effect of the identifiable multiple types of effect identification information. In some cases, the present invention relates to a gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to the player.

従来の遊技機としては、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示について、所定の上限記憶数の範囲内で保留記憶として記憶するとともに、該保留記憶に基づく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを、保留記憶に基づく可変表示が開始される前に判定し、該判定結果に応じて、判定結果の判定対象となった保留記憶に対応する保留情報を所定の態様とは異なる特別態様で表示することにより、保留記憶による可変表示において特定表示結果が導出される可能性を予告する保留表示の先読み予告演出(第1予告)と、判定結果の判定対象となった保留記憶に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に亘って連続する連続演出を行うことにより、保留記憶による可変表示において特定表示結果が導出される可能性を予告するモード移行の先読み予告演出(第2予告)と、モード移行の先読み予告演出が実行されていない変動において、モード移行の先読み予告演出を開始する可能性を示唆する煽り演出(示唆演出)と、を実行可能であり、これら煽り演出を、保留表示の先読み予告演出が実行されている場合において該保留表示の先読み予告演出が実行されていない場合よりも高い割合で実行するものがある(例えば、特許文献1参照)。   As a conventional gaming machine, variable display that has not yet started even though the game medium has passed through the start area is stored as reserved storage within a predetermined upper limit storage number, and variable based on the reserved storage It is determined whether or not the display result of the display is the specific display result before the variable display based on the hold memory is started, and corresponding to the hold memory that is a determination target of the determination result according to the determination result. By displaying the hold information in a special mode different from the predetermined mode, the pre-reading notice effect (first notice) of the hold display for notifying the possibility that the specific display result is derived in the variable display by the hold memory, and the determination result Specified in variable display by hold memory by performing continuous production over a plurality of variable displays before variable display based on hold memory that is subject to determination The possibility of starting the pre-reading notice effect of the mode transition in the change in which the pre-reading notice effect of the mode transition (second notice) for notifying the possibility that the display result is derived and the mode pre-reading notice effect is not executed. It is possible to execute a suggestive squealing effect (suggesting effect), and these squeezing effects are higher when the pre-reading notice effect of the hold display is executed than when the pre-reading notice effect of the hold display is not executed. Some are executed at a rate (see, for example, Patent Document 1).

特開2011−206464号公報JP 2011-206464 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機にあっては、「保留表示」の先読み予告演出(第1予告)の実行中に示唆演出が高い割合で実行されるため、これら示唆演出によって、第1予告の予告対象である保留記憶を対象とした「モード移行」の先読み予告演出(第2予告)が実行されることが遊技者に事前に察知されてしまうことにより、「モード移行」の先読み予告演出(第2予告)の演出効果が著しく低下して、遊技の興趣が低下してしまうという問題がある。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the suggestion effect is executed at a high rate during the execution of the pre-reading notice effect (first notice) of the “hold display”. A pre-reading advance notice of the “mode change” is made when the player is informed beforehand that the pre-reading notice effect (second notice) of the “mode change” for the reserved memory that is the target of the advance notice is executed. There is a problem that the production effect of the production (second notice) is remarkably lowered and the interest of the game is lowered.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技機の興趣が低下してしまうことを防止することのできる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the interest of the gaming machine from deteriorating.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技領域に設けられた始動領域(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第1特図、第2特図)の可変表示を行って表示結果を導出する可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B)および各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報(例えば、演出図柄)の変動表示演出を行って表示結果を導出する変動表示演出手段(例えば、演出表示装置5)、識別情報および演出用識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103)と、
前記可変表示を開始するときに、前記変動表示演出における特定演出の実行態様(例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチ)と、前記変動表示演出における特定演出以外の通常演出の実行態様(例えば、滑りや擬似連の演出とを決定する開始時決定手段(例えば、CPU103がステップS110の特別図柄通常処理とステップS111の変動パターン設定処理を実施する部分)と、
前記通常演出の実行態様を指示する第1コマンド(例えば、前変動パターン指定コマンド)と、前記特定演出の実行態様を指示する第2コマンド(例えば、後変動パターン指定コマンド)とを送信するコマンド送信手段(例えば、CPU103がステップS266とステップS271aを実行する部分)と、
前記コマンド送信手段から送信される第1コマンドと第2コマンドにもとづいて前記変動表示演出手段における変動表示演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120がステップS75の演出制御プロセス処理を実行する部分)と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示と変動表示演出について、所定の上限記憶数の範囲内で保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A及び第2特図保留記憶部151B)と、
前記保留記憶手段に記憶されている各保留記憶を所定の態様(例えば、「●」の表示)にて保留情報として表示する保留表示手段(例えば、演出像表示装置5における始動入賞記憶表示エリア5H)と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に基づく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを、該保留記憶に基づく可変表示が開始される前に判定する特定判定手段(例えば、CPU103が入賞時乱数値判定処理を実施する部分)と、
前記特定判定手段の判定結果に応じて、該判定結果の判定対象となった保留記憶に対応する保留情報を前記所定の態様とは異なる特別態様(例えば、「◆」の表示)で表示することにより、該保留記憶による可変表示において特定表示結果が導出される可能性を予告する第1予告(例えば、「保留表示」の先読み予告演出)を実行する第1予告実行手段(演出制御用CPU120が先読み予告処理のステップS809において、先読み予告演出を「保留表示」の先読み予告演出に決定した後、ステップS812において「保留表示」の先読み予告演出パターンを決定し、ステップS813において保留表示予告更新制御を実施する部分)と、
前記特定判定手段の判定結果に応じて、該判定結果の判定対象となった保留記憶に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に亘って連続する連続演出を行うことにより、該保留記憶による可変表示において特定表示結果が導出される可能性を予告する第2予告(例えば、「モード移行」の先読み予告演出)を実行する第2予告実行手段(演出制御用CPU120が先読み予告処理のステップS809において、先読み予告演出を「モード移行」の先読み予告演出に決定し、先読み予告演出設定処理を実施する部分)と、
を備え、
前記第2予告実行手段は、前記第2予告の実行・非実行を示唆する示唆演出(例えば、煽り演出)を実行した後に第2予告を実行する示唆態様(例えば、煽り演出実行パターン)と、前記第2予告の実行・非実行を示唆する示唆演出を実行せずに第2予告を実行する非示唆態様(例えば、煽り演出非実行パターン)のいずれかの態様にて第2予告を実行し、前記第1予告の実行中においては、前記示唆態様よりも高い割合にて前記非示唆態様の第2予告を実行する(例えば、演出制御用CPU120が煽り演出決定処理のステップS753の処理において「保留表示」の先読み予告演出実行中であるか否かを判定し、図35に示す煽り演出実行決定テーブルの「実行決定・実行中」に対応する判定値に基づいて、「保留表示」の先読み予告演出実行中であれば、煽り演出非実行パターンを100%の割合にて決定(煽り演出実行パターンを0%の割合にて決定)したり、変形例において、演出制御用CPU120が、「保留表示」の先読み予告演出実行中であれば、図55に示す煽り演出実行決定テーブルの「実行決定・実行中」に対応する判定値に基づいて、煽り演出非実行パターンを煽り演出実行パターンよりも高い割合にて決定する)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機の興趣が低下してしまうことを防止できる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
Plural types of identification information that can identify each based on the passage of a game medium (for example, a game ball) through a start area (for example, a first start prize opening, a second start prize opening) provided in the game area Variable display means (for example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B) for deriving the display result by performing variable display (for example, the first special symbol and the second special diagram) and identifying each a plurality of types of effect identification information possible (e.g., performance symbol) to change the display effect means for deriving a display result by performing variable display effect (e.g., effect display device 5), the display of the identification information and presentation identification information A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (for example, a big hit state) advantageous to a player when a predetermined specific display result (for example, a big hit symbol) is derived as a result. ,
Game control means for controlling the progress of the game (for example, the CPU 103 of the game control microcomputer 100);
When the variable display is started, the execution mode of the specific effect in the variable display effect (for example, normal reach or super reach) and the execution mode of the normal effect other than the specific effect in the variable display effect (for example, slip or pseudo continuous) A starting time determining means for determining the production of (for example, a portion where the CPU 103 performs the special symbol normal process in step S110 and the variation pattern setting process in step S111);
Command transmission for transmitting a first command (for example, a front variation pattern designation command) for instructing the execution mode of the normal effect and a second command (for example, a rear variation pattern designation command) for instructing the execution mode of the specific effect. Means (for example, a portion where the CPU 103 executes step S266 and step S271a);
Effect control means for controlling the change display effect in the change display effect means based on the first command and the second command transmitted from the command transmission means (for example, the effect control CPU 120 executes the effect control process of step S75). Part)
On-hold storage means for storing variable display and variable display effects that have not yet started even though the game medium has passed through the start-up area as reserved storage within a predetermined upper limit storage number (for example, the first special figure) Hold storage unit 151A and second special figure hold storage unit 151B),
On-hold display means for displaying each on-hold storage stored in the on-hold storage means as on-hold information in a predetermined mode (for example, “●” display) (for example, start winning storage display area 5H in the effect image display device 5) )When,
Specific determination means for determining whether or not the display result of variable display based on the hold storage stored in the hold storage means becomes the specific display result before the variable display based on the hold storage is started (for example, A portion where the CPU 103 performs random number determination processing at the time of winning)
Depending on the determination result of the specific determination means, the hold information corresponding to the hold memory that is the determination target of the determination result is displayed in a special mode (for example, “♦”) different from the predetermined mode. Thus, the first notice executing means (the effect control CPU 120 for executing the first notice notice of the “hold display”) for executing the first notice for giving notice of the possibility that the specific display result is derived in the variable display by the hold storage. In step S809 of the pre-reading notice process, the pre-reading notice effect is determined to be a pre-reading notice effect of “hold display”, and then a pre-reading notice effect pattern of “hold display” is determined in step S812, and the hold display notice update control is performed in step S813. Part to implement)
According to the determination result of the specific determination means, by performing a continuous effect over a plurality of variable displays before the variable display based on the hold memory that is the determination target of the determination result is performed, Second notice executing means for executing a second notice (for example, a pre-reading notice effect of “mode shift”) for notifying the possibility that the specific display result is derived in the variable display by holding storage (the effect control CPU 120 performs the pre-reading notice process). In step S809, the prefetching notice effect is determined as the prefetching notice effect of “mode shift” and the prefetching notice effect setting process is performed),
With
The second notice execution means includes a suggestion mode (for example, a turn effect execution pattern) for executing a second notice after executing a suggestion effect (for example, a turn effect) that suggests execution / non-execution of the second notice, The second notice is executed in any aspect of the non-suggesting form (for example, the squeaky effect non-execution pattern) in which the second notice is executed without executing the suggestion effect suggesting execution / non-execution of the second notice. During the execution of the first notice, the second notice of the non-suggested aspect is executed at a higher rate than the suggestive aspect (for example, in the process of the step S753 of the effect control determining process by the CPU 120 for effect control). It is determined whether the pre-reading notice effect of “hold display” is being executed, and the pre-reading of “hold display” is determined based on the determination value corresponding to “execution determination / execution” in the turn effect execution determination table shown in FIG. Preview If it is being executed, the production effect non-execution pattern is determined at a rate of 100% (the production effect execution pattern is determined at a rate of 0%). If the pre-reading advance notice effect is being executed, the ratio of the turn effect non-execution pattern is higher than the turn effect execution pattern based on the determination value corresponding to “execution decision / execution” in the turn effect execution determination table shown in FIG. Determined by
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the interest of the gaming machine from deteriorating.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記第2予告が実行されたときは、前記第1予告が実行されたときよりも、前記特定表示結果が導出される可能性が高い(例えば、図30に示すように、「モード移行」の先読み予告演出で大当り・突確・小当りとなる期待度P3が、「保留表示」の先読み予告演出で大当り・突確・小当りとなる期待度P2よりも大きい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2予告に対する遊技者の期待感を向上することができる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
When the second notice is executed, the specific display result is more likely to be derived than when the first notice is executed (for example, as shown in FIG. Expectation degree P3 that is a big hit / accuracy / small win in the pre-reading notice effect is larger than an expected degree P2 that is a big hit / accurate / small win in the pre-reading notice effect of “hold display”),
It is characterized by that.
According to this feature, the player's sense of expectation for the second notice can be improved.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記第2予告実行手段は、前記第1予告の実行中においては、前記非示唆態様の第2予告のみを実行する(例えば、図35の煽り演出実行決定テーブルにて、保留表示実行決定・保留表示実行中においては、100%の割合で煽り演出非実行パターンを決定する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1予告の実行中においては、示唆演出が実行されることがないので、第1予告にて特定表示結果となる可能性が高いことが予告されている保留記憶を対象とする第2予告が実行されることが遊技者に予め察知されてしまうことを防止できるので、遊技機の興趣が低下してしまうことを防止できる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1,
The second notice execution means executes only the second notice in the non-implicit mode during execution of the first notice (for example, the hold display execution decision / hold in the roll effect execution decision table in FIG. 35). During the display execution, the part that determines the non-execution pattern for turning over at a rate of 100%
It is characterized by that.
According to this feature, since the suggestion effect is not executed during the execution of the first notice, the reserved memory for which it is predicted that there is a high possibility of the specific display result in the first notice is targeted. Since it is possible to prevent the player from preliminarily detecting that the second notice is executed, it is possible to prevent the interest of the gaming machine from deteriorating.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変表示手段は、遊技領域に設けられた第1始動領域(例えば、第1始動入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことに基づいて識別情報(例えば、第1特図)の可変表示を行う第1可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示装置4A)と、遊技領域に設けられた第2始動領域(例えば、第2始動入賞口)を遊技媒体が通過したことに基づいて識別情報(例えば、第2特図)の可変表示を行う第2可変表示手段(例えば、第2特別図柄表示装置4B)と、を含み、
前記保留記憶手段は、前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示の保留記憶に関する保留記憶情報を所定の上限記憶数の範囲内で記憶し(例えば、CPU103が、始動入賞判定処理のステップS202の処理で第1特図保留記憶数が上限値でない場合、またはステップS204の処理で第2特図保留記憶数が上限値でない場合に、ステップS210の処理において始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部に乱数値を記憶する部分)、
前記特定遊技状態として、遊技者にとって有利度の異なる複数種類の特定遊技状態のいずれかに制御する特定遊技状態制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理において、特別図柄通常処理のステップS244にて決定された大当り種別に基づいてステップS114の大当り開放前処理、ステップS115の大当り開放中処理、ステップS116の大当り開放後処理、ステップS117の大当り終了処理を実施する部分)と、
前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示よりも、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段(例えば、CPU103が特別図柄通常処理のステップS231の処理において、第2特図保留記憶数が0であるか否かを第1特図保留記憶数が0であるか否かよりも先に判定し、第2特図保留記憶数が0でないと判定したときに、ステップS111の変動パターン設定処理、ステップS112の特別図柄変動処理、ステップS113の特別図柄停止処理を実施する部分)と、
を備え、
前記開始時決定手段は、前記保留記憶に基づく可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した当該保留記憶の保留記憶情報に基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かと(例えば、CPU103が特別図柄通常処理のステップS241の処理において、乱数値MR1が大当り判定値の範囲内か否かを判定する部分)、前記複数種類の特定遊技状態のいずれに制御するか(例えば、CPU103が特別図柄通常処理のステップS243の処理において、乱数値MR2に基づいて大当り種別を判定する部分)とを、さらに決定し、
前記特定判定手段は、前記開始時決定手段が前記複数種類の特定遊技状態のうちいずれの特定遊技状態に制御することを決定するかについても判定し(例えば、CPU103が入賞時乱数値判定処理においてステップS405、ステップS410を実施して、「15ラウンド大当り」、「突確大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれかに判定する部分)、
前記第2予告実行手段は、前記特定判定手段の判定結果に基づいて、前記複数種類の特定遊技状態のうちで予め定められた種類(例えば、「15ラウンド大当り」、「突確大当り」)の特定遊技状態となる可能性を予告する第2予告(例えば、「突確予告モード」または「15ラウンド予告モード」の先読み予告演出)を実行するとともに、前記第1始動領域を遊技媒体が通過したことによる前記特定判定手段の判定結果に基づいて第2予告の実行を開始してから、該判定結果の対象である保留記憶に基づく可変表示が開始されるより前に、前記第2始動領域を遊技媒体が通過したことによる前記特定判定手段の判定結果が、実行中の第2予告の予告する種類とは異なる特定遊技状態に制御される旨の判定結果であるときには、該実行中の第2予告を中止して、前記複数種類の特定遊技状態のいずれにも制御される可能性があることを予告する特別予告を実行する(例えば、演出制御用CPU120が、モード移行予告設定処理のステップS732の処理においてモード変更フラグがオンであると判定したことに基づいて、ステップS735において共通予告Aモードへの変更設定、或いはステップS736において共通予告Bモードへの変更設定を実施することにより、変動表示中演出処理のステップS553’の処理において、それまでの「突確予告モード」または「15ラウンド予告モード」の先読み予告演出に代えて、図45に示す「共通予告Aモード」または「共通予告Bモード」の先読み予告演出を実行する)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2予告の実行中において、可変表示が優先される第2可変表示手段の可変表示が実行されるときには、該第2可変表示手段の可変表示についての特定判定手段による判定結果が、実行中の第2予告の予告する種類とは異なる特定遊技状態に制御される旨の判定結果であるときには、該実行中の第2予告が中止されて特別予告が実行されるので、予告内容の整合性を保ち遊技興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1, and means 2,
The variable display means has identification information (for example, a first special figure) based on the fact that a game medium (for example, a game ball) has passed through a first start area (for example, a first start prize opening) provided in the game area. ) Has passed through the first variable display means (for example, the first special symbol display device 4A) and the second start area (for example, the second start winning opening) provided in the game area. 2nd variable display means (for example, 2nd special symbol display device 4B) which performs variable display of identification information (for example, 2nd special figure) based on,
The hold storage means stores hold storage information relating to variable display hold storage that has not yet started even though the game medium has passed through the first start area or the second start area within a predetermined upper limit storage number range. (For example, when the CPU 103 determines that the number of first special figure reserved memory is not the upper limit in the process of step S202 of the start winning determination process, or the second special figure reserved memory number is not the upper limit in the process of step S204) In addition, in the process of step S210, the random number value is stored in the special figure storage unit corresponding to the start port buffer value),
As the specific game state, specific game state control means for controlling any one of a plurality of types of specific game states having different advantages for the player (for example, in the special symbol normal process in step S244, the CPU 103 performs the special symbol process). Based on the determined jackpot type, a portion for performing the big hit release pre-processing in step S114, the big hit open processing in step S115, the post big hit release processing in step S116, and the big hit end processing in step S117),
Variable display control means for executing the variable display of the identification information by the second variable display means in preference to the variable display of the identification information by the first variable display means (for example, the CPU 103 performs the special symbol normal process in step S231). In the processing, it is determined whether or not the second special figure reserved memory number is 0 before determining whether or not the first special figure reserved memory number is 0, and the second special figure reserved memory number is not zero. When the determination is made, the variation pattern setting process in step S111, the special symbol variation process in step S112, and the special symbol stop process in step S113),
With
The start time determining means determines whether to control to the specific gaming state based on the hold memory information of the hold memory read from the hold memory means when starting variable display based on the hold memory (for example, In the process of step S241 of the special symbol normal process, the CPU 103 determines whether the random value MR1 is within the range of the big hit determination value or the plurality of types of specific gaming states (for example, the CPU 103 In the process of step S243 of the special symbol normal process, a portion for determining the jackpot type based on the random value MR2) is further determined,
The specific determination means also determines which of the plurality of types of specific game states to be controlled by the start time determination means (for example, the CPU 103 determines a winning random number value determination process). Steps S405 and S410 are carried out to determine “15 round big hit”, “surprise big hit”, “small hit”, or “out”)
The second notice execution means specifies a predetermined type (for example, “15 round big hit”, “surprise big hit”) among the plurality of types of specific gaming states based on the determination result of the specific determination means. By executing a second advance notice (e.g., a pre-notice advance notice effect of the “surprise notice mode” or “15 round notice mode”) for notifying the possibility of entering the gaming state and passing the first start area After the execution of the second notice is started based on the determination result of the specific determination unit, the game medium is moved to the second start area before the variable display based on the hold storage that is the target of the determination result is started. If the determination result of the specific determination means due to the passing of the game is a determination result indicating that the game state is controlled to a specific gaming state different from the type to be notified in the second notice being executed, The advance notice is stopped and a special advance notice is given to notify that there is a possibility of being controlled by any of the plurality of types of specific gaming states (for example, the effect control CPU 120 performs step S732 of the mode transition advance notice setting process). Based on the fact that the mode change flag is determined to be on in step S735, the change display to the common advance notice A mode is performed in step S735, or the change display to the common advance notice B mode is executed in step S736. In the process of step S553 ′ of the medium effect process, the “common notice A mode” or “common notice B mode” shown in FIG. 45 is used instead of the prefetched notice effect of the “advance notice mode” or “15 round notice mode”. ”),
It is characterized by that.
According to this feature, when the variable display of the second variable display means for which the variable display is prioritized is executed during execution of the second notice, the determination by the specific determination means regarding the variable display of the second variable display means. When the result is a determination result indicating that the game state is controlled to be different from the type to be notified of the second notice being executed, the second notice being executed is canceled and the special notice is executed. It is possible to maintain the consistency of the contents of the notice and improve the game entertainment.

本発明の手段4の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変表示手段は、遊技領域に設けられた第1始動領域(例えば、第1始動入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことに基づいて識別情報(例えば、第1特図)の可変表示を行う第1可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示装置4A)と、遊技領域に設けられた第2始動領域(例えば、第2始動入賞口)を遊技媒体が通過したことに基づいて識別情報(例えば、第2特図)の可変表示を行う第2可変表示手段(例えば、第2特別図柄表示装置4B)と、を含み、
前記保留記憶手段は、前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示の保留記憶に関する保留記憶情報を所定の上限記憶数の範囲内で記憶し(例えば、CPU103が、始動入賞判定処理のステップS202の処理で第1特図保留記憶数が上限値でない場合、またはステップS204の処理で第2特図保留記憶数が上限値でない場合に、ステップS210の処理において始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部に乱数値を記憶する部分)、
前記特定遊技状態として、遊技者にとって有利度の異なる複数種類の特定遊技状態のいずれかに制御する特定遊技状態制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理において、特別図柄通常処理のステップS244にて決定された大当り種別に基づいてステップS114の大当り開放前処理、ステップS115の大当り開放中処理、ステップS116の大当り開放後処理、ステップS117の大当り終了処理を実施する部分)と、
前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示よりも、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段(例えば、CPU103が特別図柄通常処理のステップS231の処理において、第2特図保留記憶数が0であるか否かを第1特図保留記憶数が0であるか否かよりも先に判定し、第2特図保留記憶数が0でないと判定したときに、ステップS111の変動パターン設定処理、ステップS112の特別図柄変動処理、ステップS113の特別図柄停止処理を実施する部分)と、
を備え、
前記開始時決定手段は、前記保留記憶に基づく可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した当該保留記憶の保留記憶情報に基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かと(例えば、CPU103が特別図柄通常処理のステップS241の処理において、乱数値MR1が大当り判定値の範囲内か否かを判定する部分)、前記複数種類の特定遊技状態のいずれに制御するか(例えば、CPU103が特別図柄通常処理のステップS243の処理において、乱数値MR2に基づいて大当り種別を判定する部分)とを、さらに決定し、
前記特定判定手段は、前記開始時決定手段が前記複数種類の特定遊技状態のうちいずれの特定遊技状態に制御することを決定するかについても判定し(例えば、CPU103が入賞時乱数値判定処理においてステップS405、ステップS410を実施して、「15ラウンド大当り」、「突確大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれかに判定する部分)、
前記第2予告実行手段は、前記特定判定手段の判定結果に基づいて、前記複数種類の特定遊技状態のうちで予め定められた種類(例えば、「15ラウンド大当り」、「突確大当り」)の特定遊技状態となる可能性を予告する第2予告(例えば、「突確予告モード」または「15ラウンド予告モード」の先読み予告演出)を実行するとともに、前記第1始動領域を遊技媒体が通過したことによる前記特定判定手段の判定結果に基づいて第2予告の実行を開始してから、該判定結果の対象である保留記憶に基づく可変表示が開始されるより前に、前記第2始動領域を遊技媒体が通過したことによる前記特定判定手段の判定結果が、実行中の第2予告の予告する種類とは異なる特定遊技状態に制御される旨の判定結果であるときには、該実行中の第2予告を継続して実行し、該第2予告の実行後において、第2予告にて予告した種類とは異なる種類の特定遊技状態に制御される旨を報知する特殊演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120が、モード移行予告設定処理のステップS7320の処理において特殊演出フラグがオンであると判定したことに基づいて、ステップS7322の処理において特殊演出実行設定を実施することにより、変動表示中演出処理において、「突確予告モード」または「15ラウンド予告モード」の先読み予告演出後において図54の特殊演出を実行する)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2予告の実行中において、可変表示が優先される第2可変表示手段の可変表示が実行されるときには、該第2可変表示手段の可変表示についての特定判定手段による判定結果が、実行中の第2予告の予告する種類とは異なる特定遊技状態に制御される旨の判定結果であるときには、最終的に特殊演出が実行されるため、予告内容が不整合となってしまうことを防止しつつ遊技者に意外性を与えることができるので、遊技興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1, and means 2,
The variable display means has identification information (for example, a first special figure) based on the fact that a game medium (for example, a game ball) has passed through a first start area (for example, a first start prize opening) provided in the game area. ) Has passed through the first variable display means (for example, the first special symbol display device 4A) and the second start area (for example, the second start winning opening) provided in the game area. 2nd variable display means (for example, 2nd special symbol display device 4B) which performs variable display of identification information (for example, 2nd special figure) based on,
The hold storage means stores hold storage information relating to variable display hold storage that has not yet started even though the game medium has passed through the first start area or the second start area within a predetermined upper limit storage number range. (For example, when the CPU 103 determines that the number of first special figure reserved memory is not the upper limit in the process of step S202 of the start winning determination process, or the second special figure reserved memory number is not the upper limit in the process of step S204) In addition, in the process of step S210, the random number value is stored in the special figure storage unit corresponding to the start port buffer value),
As the specific game state, specific game state control means for controlling any one of a plurality of types of specific game states having different advantages for the player (for example, in the special symbol normal process in step S244, the CPU 103 performs the special symbol process). Based on the determined jackpot type, a portion for performing the big hit release pre-processing in step S114, the big hit open processing in step S115, the post big hit release processing in step S116, and the big hit end processing in step S117),
Variable display control means for executing the variable display of the identification information by the second variable display means in preference to the variable display of the identification information by the first variable display means (for example, the CPU 103 performs the special symbol normal process in step S231). In the processing, it is determined whether or not the second special figure reserved memory number is 0 before determining whether or not the first special figure reserved memory number is 0, and the second special figure reserved memory number is not zero. When the determination is made, the variation pattern setting process in step S111, the special symbol variation process in step S112, and the special symbol stop process in step S113),
With
The start time determining means determines whether to control to the specific gaming state based on the hold memory information of the hold memory read from the hold memory means when starting variable display based on the hold memory (for example, In the process of step S241 of the special symbol normal process, the CPU 103 determines whether the random value MR1 is within the range of the big hit determination value or the plurality of types of specific gaming states (for example, the CPU 103 In the process of step S243 of the special symbol normal process, a portion for determining the jackpot type based on the random value MR2) is further determined,
The specific determination means also determines which of the plurality of types of specific game states to be controlled by the start time determination means (for example, the CPU 103 determines a winning random number value determination process). Steps S405 and S410 are carried out to determine “15 round big hit”, “surprise big hit”, “small hit”, or “out”)
The second notice execution means specifies a predetermined type (for example, “15 round big hit”, “surprise big hit”) among the plurality of types of specific gaming states based on the determination result of the specific determination means. By executing a second advance notice (e.g., a pre-notice advance notice effect of the “surprise notice mode” or “15 round notice mode”) for notifying the possibility of entering the gaming state and passing the first start area After the execution of the second notice is started based on the determination result of the specific determination unit, the game medium is moved to the second start area before the variable display based on the hold storage that is the target of the determination result is started. If the determination result of the specific determination means due to the passing of the game is a determination result indicating that the game state is controlled to a specific gaming state different from the type to be notified in the second notice being executed, The notice is continuously executed, and after the execution of the second notice, a special effect for notifying that the game state is controlled to a type different from the type notified in the second notice is executed (for example, the effect) The control CPU 120 performs the special effect execution setting in the process of step S7322 based on the determination that the special effect flag is turned on in the process of step S7320 of the mode transition advance notice setting process, so that the effect during the variable display is displayed. In the processing, the special effect shown in FIG. 54 is executed after the prefetching notice effect in the “rush prediction mode” or the “15 round notice mode”),
It is characterized by that.
According to this feature, when the variable display of the second variable display means for which the variable display is prioritized is executed during execution of the second notice, the determination by the specific determination means regarding the variable display of the second variable display means. If the result is a determination result indicating that the game state is controlled to be different from the type to be notified in the second notice being executed, the special effect is finally executed, so the notice content becomes inconsistent. Since it is possible to give the player an unexpectedness while preventing it from happening, it is possible to improve the gaming interest.

実施例1におけるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine in Embodiment 1. FIG. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドの内容の一例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for game counted on the main board side. 演出表示装置において表示結果がはずれとなるときに実施される演出図柄の変動態様と前変動パターンと後変動パターンとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the variation aspect of the production symbol implemented when a display result becomes disagreement in a production | presentation display apparatus, a front variation pattern, and a back variation pattern. (A)は、演出表示装置において表示結果が大当りとなるときに実施される演出図柄の変動態様と前変動パターンと後変動パターンとの関係を示す図であり、(A)は、演出表示装置において表示結果が小当りまたは突確となるときに実施される演出図柄の変動態様と前変動パターンと後変動パターンとの関係を示す図である。(A) is a figure which shows the relationship between the variation mode of the effect symbol implemented when a display result becomes a big hit in an effect display device, a front variation pattern, and a back variation pattern, (A) is an effect display device. It is a figure which shows the relationship between the variation aspect of the production | presentation symbol implemented when a display result becomes a small hit or suddenness, a front variation pattern, and a back variation pattern. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. (A)、(B)は、ハズレ時後変動パターン判定テーブルの構成例を示す図である。(A), (B) is a figure which shows the structural example of the variation pattern determination table after a loss. (A)〜(C)は、ハズレ時前変動パターン判定テーブル(通常時)の構成例を示す図である。(A)-(C) is a figure which shows the structural example of the fluctuation pattern determination table before loss (normal time). (A)〜(C)は、ハズレ時前変動パターン判定テーブル(時短制御中)の構成例を示す図である。(A)-(C) are figures which show the example of a structure of the fluctuation pattern determination table before loss time (during time-short control). (A)は、大当り時後変動パターン判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、大当り時前変動パターン判定テーブルの構成例を示す図であり、(C)は、突確・小当り時後変動パターン判定テーブルの構成例を示す図であり、(D)は、突確・小当り時前変動パターン判定テーブルの構成例を示す図である。(A) is a figure which shows the example of a structure of the fluctuation pattern determination table after big hit, (B) is a figure which shows the example of a structure of the fluctuation pattern judgment table before big hit, (C) It is a figure which shows the example of a structure of the fluctuation pattern determination table after a hit, (D) is a figure which shows the example of a structure of the fluctuation pattern determination table before sudden / small hit. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御パターンの構成例等を示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of an effect control pattern. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図などである。FIG. 40 is a block diagram showing a configuration example of an effect control data holding area. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御基板で用いる乱数を示す図である。It is a figure which shows the random number used with an effect control board. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 先読み予告処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch notice process. 先読み予告種別決定割合の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the prefetch notice classification determination ratio. 第2始動入賞割込み判定処理の一例を示す―ローチャートである。12 is a flowchart showing an example of second start winning interrupt determination processing. 変動表示の割込みが発生する例を示す図である。It is a figure which shows the example which the interruption of a fluctuation display generate | occur | produces. モード変更条件の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of mode change conditions. 煽り演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a roaring effect determination process. 煽り演出実行決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the turn production execution decision table. 変動表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation display start setting process. 先読み予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch notice effect setting process. モード移行予告設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a mode transition advance notice setting process. (A)は、先読み予告モード決定割合の例を示す図であり、(B)は、共通予告Bモードにおける予告演出パターン決定割合の例を示す図である。(A) is a figure which shows the example of the pre-reading notice mode determination ratio, (B) is a figure which shows the example of the notice effect pattern determination ratio in common notice B mode. 変動表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production | presentation process during fluctuation display. 煽り演出を実行してモード移行する実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of an execution which performs a rolling effect and transfers mode. 煽り演出を実行してモード移行しない実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example which performs a whirling effect and does not change mode. 煽り演出を実行せずモード移行する実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution which transfers a mode, without performing a roaring effect. 先読み予告演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of prefetch notice effect. 先読み予告演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of prefetch notice effect. 先読み予告演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of prefetch notice effect. 実施例2における第2始動入賞割込み判定処理の一例を示す―ローチャートである。FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of second start winning interrupt determination processing according to the second embodiment. FIG. 特殊演出条件の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of special production conditions. モード移行予告設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a mode transition advance notice setting process. (A)は、先読み予告モード決定割合を示す例を示す図であり、(B)は、特殊演出パターン決定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the example which shows prefetch notice mode decision ratio, (B) is a figure which shows a special effect pattern decision table. 変動表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production | presentation process during fluctuation display. 特殊演出の実行例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of execution of a special effect. 先読み予告演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of prefetch notice effect. 特殊演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of a special effect. 変形例における煽り演出実行決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the roaring effect execution decision table in a modification.

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施例1を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示(可変表示ともいう))される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light-emitting diodes) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, is variably displayed (variable display (also referred to as variable display)). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”), and the type may be different. May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄ともいう)が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol variation display by the first special symbol display device 4 </ b> A and the second special symbol variation display by the second special symbol display device 4 </ b> B in the special symbol game are respectively supported. For example, in the effect symbol display area, which is a plurality of variable display parts such as three, effect symbols (also referred to as decorative symbols), which are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified, are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the effect display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, changes in the effect symbols (eg, vertical scroll display) are started. Thereafter, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special symbol game, in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Then, the finalized design symbol (final stop symbol) that is the result of variation display of the production symbol is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示演出を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、表示図柄を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the effect display device 5, the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the special special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. In synchronization with the game, a variable display effect of a plurality of types of effect symbols that can be identified is performed, and a definite effect symbol that is the result of the variable display is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, to display various display symbols such as special symbols and effect symbols is to display the display symbols in a stopped state (also referred to as a complete stop display or a final stop display) to end the variable display. On the other hand, during the variation display from the start of the variation display of the production symbol to the display of the definite production symbol that is the variation display result, the variation rate of the production symbol becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not deterministically displayed, the player can recognize that the variation of the effect symbol due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include a complete stop display of the effect symbol for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   There are, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of effect symbols is not limited to eight, and may be any number (for example, seven or nine) as long as a suitable number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。   After the variation display of the effect symbols is started, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed until the finalized effect symbols that are the variation display results are derived and displayed. , For example, a scroll display is performed in which the symbol number flows from top to bottom sequentially from the smallest to the largest, and when the effect symbol having the maximum symbol number (for example, “8”) is displayed, The effect symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” effect symbol display area 5L), the symbol number is scrolled from the largest to the smallest, and the symbols are displayed. When the effect symbol having the smallest number is displayed, the effect symbol having the largest symbol number may be displayed.

演出表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示(保留表示ともいう)が行われる。ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせる。この実施の形態では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の黒色表示(「●」表示)とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を星型の白色表示(「☆」表示)とする。   In the display area of the effect display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display (also referred to as a hold display) for displaying the variable display hold number (special figure hold memory number) corresponding to the special figure game in an identifiable manner is performed. Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. The on-hold storage display in the start winning memory display area 5H is generated based on a start winning by passing (entering) the game ball through the first start winning port, or the game ball passes through the second start winning port. The display mode (for example, display color and shape) is varied depending on whether the start is based on (entering) or not. In this embodiment, the reserved memory display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a round black display (“●” display), and the second start winning is displayed. The reserved memory display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) through the mouth is a star-shaped white display (“☆” display).

図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a start area (second start area) and a second start winning opening are formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよく、特に、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数を1個としても良い。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers, and in particular, the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start switch 22B is one. Also good.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示(可変表示ともいう))する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed in a variable manner (variable display (also referred to as variable display)). Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 executes a normal symbol variation display such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. For example, the normal symbol display unit 20 is activated based on the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the normal symbol start condition is satisfied. The usual game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display device 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, a special game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as the specific display result, and a predetermined special symbol (small bonus symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes “small hit” as a predetermined display result. Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol, the game is “lost”.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. After the variation display result in the special figure game becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, the special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is the big hit symbol, and the special symbol indicating the number “2” is the small hit symbol. , The special symbol indicating the symbol “−” is a lost symbol. It should be noted that each symbol such as a big win symbol, a small bonus symbol, or a lose symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small bonus symbol, or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The large winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15” or the like). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Of the special symbols showing the numbers "3", "5", and "7" that are jackpot symbols, the special symbols showing the numbers "3" and "7" are normally open round jackpot symbols and the number "5" The special symbol indicating is a short-term open round jackpot symbol. In the big hit game state (normal open big hit state) as the normal open round specific game state controlled after the normal open round big hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the big winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 The door is in the open state in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) that is the first period elapses or until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. By doing so, the round which changes the special variable winning ball apparatus 7 to the 1st state (open state) advantageous to a player is performed. The normal open big hit state is also referred to as a first specific game state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。   In the big hit game state (short-term open big hit state) as the short-term open round specific game state controlled after the short-term open round big hit symbol is derived as the final special symbol in the special figure game, the special variable winning ball apparatus 7 is set in each round. A second time period (for example, 0) that the upper limit time for changing to the first state advantageous to the player (the upper limit of the period during which the big prize opening is opened by the big prize opening door) is shorter than the first period in the normal opening big hit state. 1 second). Note that in the short-term open big hit state, it is only necessary to control the opening period of the big prize opening to be the second period, and other control may be performed in the same manner as the normal open big hit state. Alternatively, in the short-term open big hit state, the number of rounds may be set to a second round number (eg, “2”) that is smaller than the first round number (eg, “15”) in the normal open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間(0.1秒間など)であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。   In such a short-term open big hit state, a predetermined number (for example, 15 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a big winning opening. However, the opening period of the special winning opening is the second period (such as 0.1 second) and is very short. For this reason, the short-term open big hit state is a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. The short-term open big hit state is also called a second specific game state.

また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In addition, the jackpot gaming state as the short-term opening round specific gaming state is not limited to the one with a short winning opening period compared to the big hit gaming state as the normal opening round specific gaming state, for example, the opening of the big winning mouth The period (upper limit time) is the same in the short-term open round specific game state and the normal open round specific game state, but in the short-term open round specific game state, there is an upper limit number of times (for example, two times) that makes the big prize opening state open. It may be less than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal open round specific game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal opening round specific gaming state. As long as it is at least one of the short second period and the number of executions of the round being the second round number less than the first round number in the normal open round specific gaming state. .

小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行される。   After the special symbol indicating the number “2” as the small hit symbol is derived as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit gaming state as the special gaming state is controlled. In this small hit game state, similarly to the short-term open big hit state, the special variable winning ball apparatus 7 performs a variable winning operation for changing the big winning opening to the first state (open state) advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) over the second period is repeatedly executed.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, a part of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbol is changing, or the effect symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「期待度」や、「大当り信頼度」や「大当り期待度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of being a “hit” (also referred to as “reliability” or “expectation”, “hit reliability” or “hit expectation”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチA、ノーマルリーチB、ノーマルリーチC(小当り、突確のみ)、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチCといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチAやスーパーリーチB、スーパーリーチCといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチA、ノーマルリーチBのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。また、ノーマルリーチのリーチ態様についても、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)は、ノーマルリーチA<ノーマルリーチBとなるように設定されているとともに、スーパーリーチのリーチ態様についても、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)は、スーパーリーチA<スーパーリーチB<スーパーリーチCとなるように設定されている。   As an example, in this embodiment, the reach modes such as normal reach A, normal reach B, normal reach C (small hit, accuracy only), super reach A, super reach B, and super reach C are preset. When the reach form of super reach such as super reach A, super reach B, and super reach C appears, the fluctuation display result is “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach A and normal reach B appears. (Expectation of big hits) becomes higher. In addition, regarding the reach mode of normal reach, the possibility that the fluctuation display result will be “big hit” (expected degree of big hit) is set so that normal reach A <normal reach B, and also about the reach mode of super reach, The possibility that the fluctuation display result will be “big hit” (expected degree of big hit) is set such that super reach A <super reach B <super reach C.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための変動表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行可能である。尚、本実施の形態における「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で後述する前変動パターンが判定されることに対応して実行するか否かが判定されるとともに、実行されるタイミングは、演出制御基板12の側で判定されるようになっている。   During the variation display of the production symbol, unlike the reach production, there is a possibility that the variation display state of the production symbol will be the reach state, the variation display result may be a `` big hit '', etc. There may be a case where a variation display effect for informing the player is made depending on the variation display mode of the effect symbol. In this embodiment, a variable display effect such as “slip” or “pseudo-run” can be executed. Note that it is determined whether or not the “sliding” or “pseudo-continuous” variation display effect in the present embodiment is executed in response to the determination of the previous variation pattern described later on the main board 11 side. At the same time, the execution timing is determined on the side of the effect control board 12.

「滑り」の変動表示演出では、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて演出図柄を変動させてから、複数の演出図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rなど)にて演出図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した演出図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の演出図柄表示エリア(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lと「右」の演出図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて演出図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の変動表示演出では、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでに複数の演出図柄を仮停止表示させた後、所定数の演出図柄について変動表示を再度実行することにより、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する演出図柄が停止表示されるときとがある。   In the “slip” variable display effect, the effect symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then a plurality of effect symbol display areas (for example, After the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L, 5R, etc., a predetermined number (for example, “1” or “2” of the effect symbol display areas temporarily displayed). )) In the effect symbol display area (for example, one or both of the “left” effect symbol display area 5L and the “right” effect symbol display area 5R). The effect display for changing the effect symbol to be stopped is performed. Thus, in the “slip” variation display effect, a predetermined number of effect symbols are temporarily displayed after the variation display of the effect symbols is started until the definite effect symbol that is the variation display result is derived and displayed. When the variation display state of the production symbol is changed to the reach state by executing the variation display for the production symbol again, and when the production symbol constituting the non-reach combination is stopped and displayed without reaching the reach state. is there.

「擬似連」の変動表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて演出図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて演出図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、演出図柄の変動表示が開始されてから全部の演出図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて演出図柄が再変動する回数である。   In the “pseudo-ream” variation display effect, the variation display of the effect symbol is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being established once. Before the finalized effect design that is the result is derived and displayed, the effect design is temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” effect design display areas 5L, 5C, and 5R. The effect display for changing the effect symbols again (pseudo-variable) in all the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of quasi-continuous fluctuations is the display of the “left”, “middle”, and “right” effect symbols, excluding the initial change from the start of the effect symbol change display until the first temporary stop of all effect symbols. This is the number of times that the effect symbol is re-varied in all of the areas 5L, 5C, and 5R.

「擬似連」の変動表示演出では、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する演出図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示される。その後に、擬似連変動(再変動表示)が行われる。この実施の形態では、「擬似連」の変動表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、演出図柄の変動表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の変動表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。尚、こうした演出図柄の変動表示動作を利用した変動表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。   In the “pseudo-continuous” variable display effect, for example, one of a plurality of predetermined pseudo-ream chances in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Is temporarily displayed as a predetermined display result. Thereafter, pseudo continuous variation (revariable display) is performed. In this embodiment, in the pseudo display variation display effect, the pseudo start variation (revariation) is performed once to three times, so that the first start condition or the second start condition is satisfied once. Based on this, it is possible to make it appear as if the variation display of the effect symbol has been started 2 to 4 times in succession. Note that the number of pseudo-continuous fluctuations (re-variations) in the “pseudo-continuous” fluctuation display effect may be executed more than 1 to 3 times, for example, 4 times or 5 times. In addition to “sliding” and “pseudo-ream”, for example, “Development Opportunity”, “End of Development Opportunity”, “After Stopping Opportunity” Various presentation operations such as “slip” may be executed.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出を実行しても良い。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During the variation display of the production symbols, unlike the reach production or the variation display production such as “slide” or “pseudo-run”, for example, a predetermined production image is displayed, an image display that is a message, an audio output, a lamp There is a possibility that the variation display state of the production symbol becomes the reach state by the production operation different from the variation display operation of the production symbol such as lighting, or the reach production by the super reach may be executed. In addition, a notice effect may be executed for informing the player in advance that the variation display result may be a “big hit”. The effect operation that becomes the notice effect is the change display state of the effect symbol after the effect symbol change display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. May be executed (started) before the reach state is reached (before the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R). Further, the notice effect that informs that there is a possibility that the variation display result may be a “hit” may include one that is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state.

予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まれる。先読み予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報などに基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する先読み予告演出は、連続予告とも称される。この実施の形態では、先読み予告演出として、第1先読み予告演出と、第2先読み予告演出と、が実行可能になっている。なお、これら以外の先読み予告演出が実行されるようにしてもよい。   The notice effect includes a pre-read notice effect. The pre-reading notice effect is a notice effect that can be executed based on the hold information of the special game before starting the fluctuating display for which the possibility that the fluctuating display result will be a “big hit” or the like is started. is there. In particular, the pre-reading notice effect that continuously predicts the possibility that the change display result will be a “hit” over the change display of the effect symbol that is executed multiple times in response to multiple special figure games, Called. In this embodiment, the first prefetch notice effect and the second prefetch notice effect can be executed as the prefetch notice effect. Note that a pre-reading notice effect other than these may be executed.

第1先読み予告演出は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位を、通常時における表示態様とは異なる特殊態様(例えば表示色や形状が異なるもの)に変化させることにより、予告対象となる変動表示において「大当り」や特定の変動表示パターンである「スーパーリーチ」となる可能性などを予告する「保留表示」の先読み予告演出となっている。特殊態様は複数種類設けられており、いずれの特殊態様となったかに応じて、変動表示結果が「大当り」となること、変動表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知する。   In the first look-ahead notice effect, the display part for displaying the special figure reservation storage number in the start winning memory display area 5H is specified in a special mode (for example, a display color or a shape different from the normal display mode). By changing it, it becomes a pre-reading notice effect of “hold display” for notifying the possibility of becoming “big hit” or “super reach” which is a specific fluctuation display pattern in the fluctuation display subject to notice. There are multiple types of special modes. Depending on which special mode is selected, the fluctuation display result will be “big hit” and the possibility that the fluctuation display result will be “big hit” is higher than usual. Inform.

また、第2先読み予告演出は、予告の対象となる変動表示が実行されるまでの複数回の変動表示に亘り、演出表示装置5において一連の演出を実行する連続予告となっている。第2先読み予告の演出態様は複数種類設けられており、いずれの演出態様であるかに応じて、変動表示結果が「大当り」や特定の変動表示パターンである「スーパーリーチ」となること、変動表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知する。   Further, the second look-ahead notice effect is a continuous notice in which a series of effects are executed in the effect display device 5 over a plurality of variable displays until the variable display to be notified is executed. There are multiple types of presentation modes for the second look-ahead notice, and depending on which production mode is selected, the variation display result will be “big hit” or “super reach” which is a specific variation display pattern, It is notified that the possibility that the display result will be a “big hit” is higher than usual.

また、この実施の形態では、このような先読み予告演出とは別に、演出図柄の変動表示が実行されるときに、当該変動表示の変動パターンや変動表示結果に基づいて、当該変動表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される変動中予告演出が実行されるようになっている。   In addition, in this embodiment, when the variation display of the effect symbol is executed separately from such a pre-reading notice effect, the variation display result is expressed based on the variation pattern of the variation display and the variation display result. A fluctuating notice effect in which the possibility of becoming a “big hit” is noticed is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。通常大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   When the special big win symbol such as the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol for the special opening game as a special symbol for the open game, the change display state of the production symbol is changed. Corresponding to reaching the reach state, after a predetermined reach effect is executed or without a reach effect, a predetermined normal big hit combination (“non-probability variable big hit combination) among a plurality of types of big hit combinations "" Is also displayed). The confirmed effect symbol that is normally a big hit combination is, for example, the symbol number that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5. ~ Among the effect symbols of “8”, any one of the effect symbols whose symbol numbers are an even number “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “right” What is necessary is just to stop-display all together on a predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組合せの確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed or the reach effect is not executed, the fixed effect symbol of the normal jackpot combination is stopped and displayed. The variation display mode of the effect symbol is referred to as a variation display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, an initialization process after power-on, such as when a system reset is performed) The same control as in the state in which is executed. Time-saving control is performed when a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the jackpot gaming state ends, or when one of the conditions is satisfied, ie, the variation display result is “big hit”. Just finish.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常大当り」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that become the normal opening round jackpot symbol, when the probability variable bonus symbol such as the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the change display state of the production symbol is Corresponding to the reach state, after a reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal jackpot” is executed, a predetermined probability variation jackpot combination among a plurality of types of jackpot combinations The determined effect design may be stopped and displayed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, the symbol number that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5 is “1”. Among the effect symbols of “8”, any one of the effect symbols whose symbol numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, “right”. What is necessary is just to stop-display all together on a predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. An effect symbol having odd number “1”, “3”, “5”, “7” constituting the probability variation jackpot combination is referred to as a probability variation symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の判定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “probability change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, probability fluctuation control (probability change control) is performed together with the time reduction control. By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time-saving control, the probability variation control may be ended when a special number of games (for example, 100 times) is executed after the end of the big hit gaming state. In addition, even if the probability variation control is terminated when it is determined that there is a probability variation control in the probability variation falling lottery executed every time the special figure game is started after the big hit game state is finished, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is satisfied. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B can be easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and the short time control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定演出図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定演出図柄(短期開放ラウンド大当り状態に対応したチャンス目となる確定演出図柄)が停止表示されることもある。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, when a short-term open round jackpot symbol such as a special symbol indicating “5” is stopped or displayed, or a small bonus symbol such as a special symbol indicating “2” is stopped or displayed. In some cases, the variation display state of the effect symbol does not reach the reach state, and any one of a combination of a plurality of types of finalized effect symbols predetermined as an opening chance may be stopped and displayed. In addition, when the short-term opening round jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, a predetermined reach effect is executed in response to the change display state of the effect symbol being the reach state. After that, a confirmed effect design (a determined effect design that becomes a chance corresponding to the short-term open round big hit state) may be stopped and displayed.

特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the short-term open round jackpot symbol, the variation display mode of the effect symbol in which the various confirmed effect symbols are stopped and displayed is when the variation display result is “big hit” It is referred to as a variation display mode (also referred to as “big hit type”) of “surprise accuracy” (also referred to as “surprise probability big hit” or “sudden probability change big hit”). Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” in the “surprise” big hit type, the short-term open big hit state is controlled, and after the end, the positive change control may be performed together with the short time control.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて変動表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。ただし、変動表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。   As a confirmed special symbol in the special figure game, the small hit symbol such as a special symbol indicating the number “2” is stopped and the change display result is “small hit”, and the small hit game state is controlled. After that, the game state is not changed, and the game state before the change display result is “small hit” is continuously controlled. However, if the number of executions of the special figure game in the special gaming state has reached the predetermined number when the special figure game whose variation display result is “small hit” is executed, after the end of the small hit gaming state, The special gaming state may end and return to the normal state.

演出図柄の変動表示結果として開放チャンス目を構成する確定演出図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となる場合には、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときと、変動表示結果が「小当り」であることに基づき小当り遊技状態に制御されたときとがある。また、リーチ組合せを構成する確定演出図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となる場合には、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときと、変動表示結果が「小当り」であることに基づき小当り遊技状態に制御されたときとがある。つまり、開放チャンス目を構成する確定演出図柄、並びにリーチ組合せを構成する確定演出図柄は、短期開放大当り状態および小当り遊技状態のいずれに制御されることにも対応している。但し、リーチ組合せを構成する確定演出図柄は、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときには表示され易く、「小当り」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときには表示され難くなっている。尚、これらリーチ組合せを構成する確定演出図柄は、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときのみとしても良い。したがって、リーチ組合せの確定演出図柄は、短期開放大当り状態に制御される可能性が高いこととなる。   When the winning prize opening is opened after the finalized design symbol that constitutes the opening chance is derived and displayed as the variation display result of the production symbol, the variation display result is “big hit” and the big hit type is “accurate” There are a case where it is controlled to a short hit big hit state based on that, and a case where it is controlled to a small hit gaming state based on the fact that the fluctuation display result is “small hit”. In addition, when the winning prize opening is opened after the definite effect symbols that make up the reach combination are derived and displayed, the short-term open big hit is based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. There are a time when the game is controlled to the state and a case where the game is controlled to the small hit game state based on the fact that the variation display result is “small hit”. That is, the confirmed effect symbol constituting the opening chance and the confirmed effect symbol constituting the reach combination correspond to being controlled to either the short-term open big hit state or the small hit game state. However, the definitive effect symbols that make up the reach combination are easy to display and are “small hits” when controlled to the short-term open big hit state based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. Therefore, when it is controlled to the short-term open big hit state, it is difficult to display. Note that the definite effect symbols constituting these reach combinations may be only when the variation display result is “big hit” and the big hit type is “surprising” and the short-term open big hit state is controlled. Therefore, the reach effect symbol of the reach combination is highly likely to be controlled to the short-term open big hit state.

確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   A re-lottery effect may be executed during the variation display of the effect symbol in which the confirmed effect symbol is a non-probable variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. In the re-lottery effect, after the effect symbols that are usually a big hit combination are temporarily displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5, for example, “left ”,“ Medium ”,“ Right ”effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R with the same effect symbols in the same state, the symbols are changed again, and the effect symbol (probability variation symbol) that is a combination of probability variation jackpot and normal jackpot One of the effect symbols (normal symbols) to be combined is stopped and displayed as a final effect symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the confirmed effect symbol that becomes the normal jackpot combination after re-changing the temporarily stopped effect symbol A re-lottery selection effect for deriving and displaying is performed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, after the re-variation of the temporarily stopped display effect symbol, the definite effect that becomes the probable big hit combination A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.

通常大当り組合せとなる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After the definite effect symbol that is normally a big hit combination is derived and displayed, the next round starts after one round ends in the big hit gaming state at the start of the big hit gaming state or during the round in the big hit gaming state During the jackpot that will be a probable change notification effect whether or not to control to the probable change state, such as the period until the next variable display game starts after the last round in the big hit game state A promotion effect may be executed. A notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置5の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the game state becomes a probable change state even though the confirmed effect pattern is usually a jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the effect symbol is variably displayed in the display area of the effect display device 5, and either the normal symbol or the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the effect symbol variation display is performed. May be notified so that the player can recognize the presence or absence of promotion to be in a certain change state by displaying different effect images.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を判定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. In other words, the effect control board 12 provides effects such as display operations on the effect display device 5, all or part of sound output operations from the speakers 8L and 8R, and all or part of lighting / extinguishing operations on the game effect lamp 9 and the like. A function of determining a control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the effect display device 5, a sound control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.

図3(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターンの前方部分(リーチ状態となるまでに実行される変動部分であって、リーチ状態とならないものである場合は、全ての変動部分に相当)を指定する前変動パターン指定コマンドである。コマンド82XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターンの後方部分(リーチ状態となってからの変動部分)を指定する後変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する前変動パターンまたは後変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, a command 8001H is a first change start command for designating start of change in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in a special symbol game using the second special symbol in second special symbol display device 4B. The command 81XXH is an effect that is displayed in a variable manner in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5 in response to the special symbol change display in the special game. Use the previous variation pattern designation command to specify the front portion of the variation pattern such as symbols (the variation portion that is executed before reaching the reach state, and if it does not reach the reach state, it corresponds to all the variation portions). is there. The command 82XXH is an effect that is variably displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5 in response to the change display of the special symbol in the special game. This is a post-variation pattern designation command for designating a rear portion of a variation pattern such as a symbol (a variation portion after reaching a reach state). Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the designated variation pattern or the subsequent variation pattern.

コマンド8CXXHは、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する変動表示結果指定コマンドである。変動表示結果指定コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの判定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの判定結果(大当り種別判定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別判定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別判定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる旨の事前決定結果及び大当り種別判定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を示す第5変動表示結果指定コマンドである。   Command 8CXXH is a variable display result designation command for designating a variable display result such as a special symbol or effect symbol. In the variable display result designation command, for example, as shown in FIG. 3B, the determination result (predetermined result) whether the variable display result is “losing” or “big hit”, and the variable display result is “big hit”. The different EXT data is set in accordance with a determination result (a jackpot type determination result) as to which of a plurality of types of jackpot types in the case of "". More specifically, the command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change”. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable change”. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “small hit”.

コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop (determination) of the variation of the effect symbols in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability low base state, normal state) in which neither the time shortening control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is performed by the time shortening control. On the other hand, a second gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability high base state, short time state) in which probability variation control is not performed is used. In addition, the command 9502H is a third gaming state designation command corresponding to a gaming state (high probability low base state, timeless probability variation state) in which probability variation control is performed while time variation control is not performed, and command 9503H is probability variation and time variation control. It is assumed that the fourth gaming state designation command corresponds to the gaming state in which the control is performed together (highly accurate high base state, time-varying probability changing state).

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that designates display of an effect image indicating the start of a big hit gaming state or a small hit gaming state. The command A1XXH is a big winning opening releasing notification command for notifying that the big winning opening is a period in the big winning gaming state or the small winning gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別判定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別判定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command and the hit end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result designation command is set, so that different EXT data may be set according to the predetermined result or the big hit type determination result. . Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence relationship between the predetermined determination result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result designation command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state. Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning (first start winning) has occurred. The first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established. The command B200H indicates that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) has occurred. Based on this, the second start opening prize designation command is used to notify that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is established.

コマンドC1XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a start winning memory display area 5H or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a start winning memory display area 5H or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. And transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command correspond to the case where the execution of the special game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。また、第2保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。   The first reserved memory number notification command is transmitted as a notification of an increase in the first special figure reserved memory number when the first start condition is satisfied by the occurrence of the first start winning. Further, the second reserved memory count notification command is transmitted as a notification of an increase in the second special figure reserved memory count when the second start condition is satisfied by the occurrence of the second start winning.

この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a first start opening winning designation command or a second starting opening winning designation command for designating which of the first start winning opening and the second starting winning opening is selected as the hold storage information is transmitted. At the same time, a first reserved memory number notification command and a second reserved memory number notification command for designating the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are transmitted. In addition, when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second one) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number addition designation command (the second reserved figure number designation command) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

コマンドC4XXHおよびコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否か、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、後変動パターン判定用の乱数値MR3がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(後変動パターンの変動カテゴリ)を示す変動カテゴリコマンドである。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating whether or not the variation display result is “big hit” or “small hit” as the winning determination result, and whether the big hit type is determined. The command C6XXH is a variation category command indicating a determination result (variation category of the post-variation pattern) as to which determination value range the random value MR3 for determining the post-variation pattern falls as a winning determination result.

この実施の形態では、入賞時乱数値判定処理(図19及び図20参照)において、始動入賞の発生に基づき、変動表示結果が「大当り」に判定されるか否かや「小当り」に判定されるか否か、大当りの種別、後変動パターン判定用の乱数値MR3がいずれの判定値の範囲になるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、変動表示結果が「大当り」や「小当り」に判定されることを指定する値や、大当り種別を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての乱数値MR3が含まれる判定値の範囲を指定する値(カテゴリを指定する値)を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、変動表示結果が「大当り」や「小当り」に判定されるか否か、大当り種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて、後変動パターンの変動カテゴリを認識(特定)できる。   In this embodiment, in the winning random number determination process (see FIGS. 19 and 20), based on the occurrence of the start winning, it is determined whether or not the variable display result is determined as “big hit” or “small hit”. It is determined whether the jackpot type and the random value MR3 for determining the post-variation pattern fall within a range of determination values. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating that the variation display result is determined to be “big hit” or “small jackpot” or a value for designating the big hit type is set, and the effect control board 12 is set. Control to send. Further, a value (value specifying a category) that specifies a range of a determination value in which the random number value MR3 as a determination result is included in the EXT data of the variable category command is set, and control for transmission to the effect control board 12 is performed. . The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 determines whether or not the variation display result is determined to be “big hit” or “small hit” based on the value set in the symbol designation command, and determines the big hit type. In addition to being able to recognize, the variation category of the post-variation pattern can be recognized (specified) based on the value set in the variation category command.

図柄指定コマンドの一例として、コマンドC400Hを変動表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた第1図柄指定コマンドとし、コマンドC401Hを変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる場合に応じた第2図柄指定コマンドとし、コマンドC402Hを変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる場合に応じた第3図柄指定コマンドとし、コマンドC403Hを変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に応じた第4図柄指定コマンドとし、コマンドC404Hを変動表示結果が「小当り」となる場合に応じた第5図柄指定コマンドとする。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、変動表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。   As an example of the symbol designating command, the command C400H is the first symbol designating command corresponding to the case where the fluctuation display result is “losing”, and the command C401H is the variation displaying result “big hit” and the big hit type is “probable change”. The command C403H is the third symbol designating command corresponding to the case where the variation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable variation”, and the command C403H is the variation design result “big hit”. ”Is a fourth symbol designation command corresponding to the case where the big hit type is“ surprise ”, and the command C404H is a fifth symbol designation command corresponding to the case where the fluctuation display result is“ small hit ”. Note that the EXT data set in the symbol designating command and the EXT data set in the variable display result designating command may be shared.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、後変動パターン判定用の乱数値MR3、前変動パターン判定用の乱数値MR4、普図表示結果判定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 4 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the side of the main board 11, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a big hit type, a random value MR3 for determining a post-change pattern, Numerical data indicating the random number value MR4 for determining the previous variation pattern and the random value MR5 for determining the normal display result are controlled so as to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図13に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR5. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、変動表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、判定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における演出図柄の変動表示態様である大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに判定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random number MR1 for determining the special figure display result indicates whether or not the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as a big hit game state, and whether or not the variable display result is the “small hit”. This is a random value used to determine whether or not to control the gaming state, and takes a value in the range of “1” to “65535”, for example. For the jackpot type determination random number MR2, the jackpot type, which is the variation display mode of the effect design when the fluctuation display result is “big hit”, is determined as “non-probable change”, “probability change”, or “surprise change”. For example, a value in the range of “1” to “100”.

後変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンの後方部分である後変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに判定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。前変動パターン判定用の乱数値MR4は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンの前方部分である前変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに判定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。普図表示結果判定用の乱数値MR5は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの判定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「256」の範囲の値をとる。   The random value MR3 for determining the post-variation pattern is a random value used for determining the post-variation pattern, which is the rear portion of the variation pattern in the variation display of the special symbol or the effect symbol, as one of a plurality of types prepared in advance. For example, it takes a value in the range of “1” to “997”. The random number value MR4 for determining the previous variation pattern is a random number value used for determining whether the previous variation pattern, which is the front portion of the variation pattern in the variation display of the special symbol or the effect symbol, is one of a plurality of types prepared in advance. For example, it takes a value in the range of “1” to “997”. The random value MR5 for determining the normal figure display result is used to determine whether the fluctuation display result in the normal figure game by the normal symbol display 20 is "per normal figure" or "missing the normal figure". For example, a value in the range of “3” to “256”.

図5及び図6は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が突確を除く「大当り」となる場合、「突確・小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が突確を除く「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。また、変動表示結果が「突確・小当り」である場合に対応した変動パターンは、突確・小当り変動パターンと称される。   5 and 6 show variation patterns in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variation display result is “losing”, the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”, respectively. A plurality of variation patterns are prepared in advance in response to the case where the display result is “big hit” excluding the accuracy, the case where “display accuracy / small hit” is obtained, and the like. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “losing” and the variation display mode of the production symbol is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”). The variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the variation display mode of the effect symbol is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “lost”. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit” excluding the probability is referred to as a big hit variation pattern. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “surprise / small hit” is referred to as a “surprise / small hit variation pattern”.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチAまたはノーマルリーチBのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチA、スーパーリーチBまたはスーパーリーチCといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがあり、突確・小当り変動パターンには、ノーマルリーチCのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンがある。大当り変動パターンと突確・小当り変動パターンは、変動表示結果が「大当り」または「突確・小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。   For the big hit fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern, a normal reach fluctuation pattern in which a reach of normal reach A or normal reach B is executed and a super reach in which a reach of super reach such as super reach A, super reach B or super reach C is executed. There is a fluctuation pattern, and there is a normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of normal reach C is executed as the sudden / small hit fluctuation pattern. The big hit variation pattern and the sudden hit / small hit variation pattern are included in the hit variation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is “big hit” or “outright hit / small hit”.

この実施の形態において実行可能な各変動パターンは、図5及び図6に示すように、前変動パターンと後変動パターンとの組合せよって構成される。但し、非リーチの変動パターン(非リーチPA1−5を除く)については、前変動パターンのみで構成される。尚、図5においては、非リーチの変動パターン(非リーチPA1−5を除く)の後変動パターンとして、後変動パターンが存在しないことを示す「PR0」の変動パターン名が、便宜上格納されている状態を示しているが、これら非リーチの変動パターンの後変動パターンは存在しない。   Each variation pattern that can be executed in this embodiment is constituted by a combination of a front variation pattern and a rear variation pattern, as shown in FIGS. However, the non-reach fluctuation pattern (excluding non-reach PA 1-5) is composed of only the previous fluctuation pattern. In FIG. 5, a variation pattern name “PR0” indicating that there is no post-variation pattern is stored for convenience as a post-variation pattern of non-reach variation patterns (excluding non-reach PA 1-5). Although the state is shown, there is no variation pattern after these non-reach variation patterns.

この実施の形態では、図5及び図6(A)に示すように、はずれとなる場合と大当りとなる場合の前変動パターンとして、変動時間が10秒で特別演出を伴わない通常の変動表示が実行されるPF1の前変動パターン(通常)と、変動時間が4.75秒とPF1よりも短くて特別演出を伴わない通常の変動表示が実行されるPF2の前変動パターン(短縮)と、変動時間が1.50秒とPF2よりも更に短くて特別演出を伴わない通常の変動表示が実行されるPF3の前変動パターン(超短縮)と、特別演出として「滑り」を伴う変動表示が実行されるPF4の前変動パターン(滑り)と、特別演出として2回の仮停止が実行される「擬似連」を伴う変動表示が実行されるPF5の前変動パターン(擬似連2回)と、特別演出として3回の仮停止が実行される「擬似連」を伴う変動表示が実行されるPF6の前変動パターン(擬似連3回)と、が設定されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 5 and FIG. 6 (A), the normal fluctuation display without special effects with a fluctuation time of 10 seconds is used as the previous fluctuation pattern in the case of a loss and a big hit. Pre-change pattern (normal) of PF1 to be executed, pre-change pattern (short-form) of PF2 in which normal change display without special effects is performed because the change time is 4.75 seconds, which is shorter than PF1, and changes A time variation of 1.50 seconds, which is even shorter than PF2 and a normal variation display without a special effect is performed, and a variation display with “slip” is performed as a special effect. Pre-change pattern (sliding) of PF4, PF5 pre-change pattern (pseudo-continuous 2 times) with a “pseudo-continuous” display in which two temporary stops are executed as special effects, and special effects As three provisional The previous variation pattern of PF6 which variation display with "pseudo continuous" as stop is executed is executed (pseudo continuous 3 times), it is set.

また、図6(B)に示すように、突確・小当りとなる場合の前変動パターンとして、変動時間が12秒で通常の変動表示が実行されるPF7の前変動パターンと、特別演出として「滑り」を伴う変動表示が実行されるPF8の前変動パターンと、特別演出として1回の仮停止が実行される「擬似連」を伴う変動表示が実行されるPF9の前変動パターンと、が設定されている。尚、これらPF7、PF8、PF9の前変動パターンだけが決定され、後変動パターンが存在しない非リーチPC1−1、非リーチPC1−2、非リーチPC1−3については、停止図柄として、チャンス目が表示され、PF7、PF8、PF9の前変動パターンとともにノーマルリーチCに対応するPF7の後変動パターンが存在するノーマルPC1−4、ノーマルPC1−5、ノーマルPC1−6については、停止図柄として、リーチ状態ではずれの演出図柄の組合せ(リーチ目)が表示される。   Further, as shown in FIG. 6B, as a pre-change pattern in the case of sudden hit / small hit, a pre-change pattern of PF 7 in which a normal change display is executed with a change time of 12 seconds, Pre-variation pattern of PF8 in which variation display with “slip” is executed, and pre-variation pattern of PF9 in which variation display with “pseudo-continuity” in which one temporary stop is executed as a special effect are set. Has been. It should be noted that only non-reach PC1-1, non-reach PC1-2, and non-reach PC1-3 in which only the pre-change pattern of PF7, PF8, and PF9 is determined and no post-change pattern exists, The normal PC1-4, normal PC1-5, and normal PC1-6, which are displayed and have the PF7 post-change pattern corresponding to the normal reach C together with the PF7, PF8, and PF9 pre-change patterns, are in the reach state as stop symbols. A combination (reach eyes) of outlier effect symbols is displayed.

また、はずれとなる場合と大当りとなる場合の後変動パターンとしては、図5及び図6に示すように、リーチ演出を含まない通常の変動表示が実行されるPR1の後変動パターン(通常)と、リーチ演出として第1態様のノーマルリーチAの演出が実施されるPR2の後変動パターン(ノーマルリーチA)と、リーチ演出として第2態様のノーマルリーチBの演出が実施されるPR3の後変動パターン(ノーマルリーチB)と、リーチ演出として第3態様のスーパーリーチAの演出が実施されるPR4の後変動パターン(スーパーリーチA)と、リーチ演出として第4態様のスーパーリーチBの演出が実施されるPR5の後変動パターン(スーパーリーチB)と、リーチ演出として第5態様のスーパーリーチCの演出が実施されるPR6の後変動パターン(スーパーリーチC)と、が設定されている。   As shown in FIGS. 5 and 6, the post-change pattern (normal) of PR1 in which normal change display not including the reach effect is executed, as shown in FIGS. PR2 after-change pattern (normal reach A) in which the first aspect of normal reach A is implemented as a reach effect, and PR3 after-change pattern (normal reach B) in which the effect of the second aspect of normal reach B is implemented as a reach effect ), After PR4 in which the third aspect Super Reach A effect is implemented as a reach effect (Super Reach A), and in the fourth aspect Super Reach B effect is implemented as a reach effect After PR6, where the variation pattern (super reach B) and the fifth aspect of super reach C are produced A moving pattern (super reach C), is set.

また、図6(B)に示すように、突確・小当りとなる場合の前変動パターンとしては、リーチ演出として第6態様のノーマルリーチCの演出が実施されるPR7の後変動パターン(ノーマルリーチC)が設定されている。   Further, as shown in FIG. 6B, as the pre-change pattern in the case of the accuracy / small hit, the post-change pattern of PR7 (normal reach C) in which the effect of the normal reach C of the sixth mode is implemented as the reach effect. Is set.

尚、はずれとなる場合と大当りとなる場合と突確・小当りとなる場合のいずれについても、後変動パターンが存在しない非リーチの変動パターンが設定されており、これら後変動パターンが存在しない場合には、後変動パターンが存在しないことを示す「PR0」が設定される。   A non-reachable variation pattern that does not have a post-variation pattern is set for any of the cases where there is a loss, a big hit, or a sudden / small hit. Is set to “PR0” indicating that there is no post-change pattern.

つまり、後変動パターンのうち、後変動パターンPR0は、変動時間が存在しない(つまり、後変動が実行されない)後変動パターンであり、後変動パターンPR1は、変動時間が3.75秒である非リーチ変動の後変動パターンであり、後変動パターンPR2は、変動時間が5.00秒でノーマルリーチAのリーチ演出が実行される後変動パターンであり、後変動パターンPR3は、変動時間が10.50秒でノーマルリーチBのリーチ演出が実行される後変動パターンであり、後変動パターンPR4は、変動時間が15.50秒でスーパーリーチAのリーチ演出が実行される後変動パターンであり、後変動パターンPR5は、変動時間が20.75秒でスーパーリーチBのリーチ演出が実行される後変動パターンであり、後変動パターンPR6は、変動時間が25.50秒でスーパーリーチCのリーチ演出が実行される後変動パターンであり、後変動パターンPR7は、変動時間が8.00秒でノーマルリーチCのリーチ演出が実行される後変動パターンである。   That is, among the post-change patterns, the post-change pattern PR0 is a post-change pattern in which there is no change time (that is, no post-change is executed), and the post-change pattern PR1 is a non-change time that is 3.75 seconds. It is a post-variation pattern after reach variation, the post-variation pattern PR2 is a post-variation pattern in which the reach effect of normal reach A is executed at a variation time of 5.00 seconds, and the post-variation pattern PR3 is a variation time of 10.50. The post-change pattern in which the reach effect of normal reach B is executed in seconds, and the post-change pattern PR4 is a post-change pattern in which the reach effect of super reach A is executed in 15.50 seconds. PR5 is a post-change pattern in which the reach effect of Super Reach B is executed with a change time of 20.75 seconds. R6 is a post-change pattern in which the reach effect of Super Reach C is executed with a change time of 25.50 seconds, and the post-change pattern PR7 is a reach effect of Normal Reach C with a change time of 8.00 seconds. It is a post-variation pattern.

また、前変動パターンのうち、前変動パターンPF1は、変動時間が10.00秒で滑りや擬似連等の特別演出が実行されない前変動パターンであり、前変動パターンPF2は、変動時間が4.75秒で滑りや擬似連等の特別演出が実行されない前変動パターンであり、前変動パターンPF3は、変動時間が1.50秒で滑りや擬似連等の特別演出が実行されない前変動パターンであり、前変動パターンPF4は、変動時間が10.75秒で特別演出として滑りが実行される前変動パターンであり、前変動パターンPF5は、変動時間が12.75秒で特別演出として2回の擬似連が実行される前変動パターンであり、前変動パターンPF6は、変動時間が14.00秒で特別演出として3回の擬似連が実行される前変動パターンであり、前変動パターンPF7は、変動時間が12.00秒で滑りや擬似連等の特別演出が実行されない前変動パターンであり、前変動パターンPF8は、変動時間が12.75秒で特別演出として滑りが実行される前変動パターンであり、前変動パターンPF9は、変動時間が17.00秒で特別演出として1回の再変動を伴う擬似連が実行される前変動パターンである。   Among the previous variation patterns, the previous variation pattern PF1 is a variation pattern with a variation time of 10.00 seconds and no special effects such as slipping or pseudo-continuity are executed, and the variation pattern PF2 has a variation time of 4. The front variation pattern PF3 is a pre-change pattern in which no special effects such as slips or pseudo-reams are executed in 75 seconds, and the pre-change pattern PF3 is a pre-change pattern in which a special effect such as slips or pseudo-reams is not executed in 1.50 seconds. The pre-change pattern PF4 is a pre-change pattern in which the slip is executed as a special effect when the change time is 10.75 seconds, and the pre-change pattern PF5 is a simulation of two times as a special effect when the change time is 12.75 seconds. The pre-variation pattern PF6 is a pre-variation pattern in which three pseudo-continuations are executed as a special effect with a variation time of 14.00 seconds. The dynamic pattern PF7 is a pre-variation pattern in which a special effect such as slip or pseudo-ream is not executed with a change time of 12.00 seconds, and the pre-change pattern PF8 is a special effect with a change time of 12.75 seconds. The pre-variation pattern PF9 is a pre-variation pattern in which a pseudo-ream with a single re-variation is executed as a special effect with a variation time of 17.00 seconds.

図5及び図6に示すように、上述した前変動パターンと後変動パターンのそれぞれに、所定の変動時間が設定されており、各変動パターンの変動時間は、個々の変動パターンを構成する前変動パターンの変動時間と、後変動パターンの変動時間との合計となる。   As shown in FIGS. 5 and 6, a predetermined variation time is set for each of the above-described pre-variation pattern and post-variation pattern, and the variation time of each variation pattern is the pre-variation constituting each variation pattern. This is the sum of the variation time of the pattern and the variation time of the post-variation pattern.

つまり、この実施の形態では、非リーチPA1−5を除く非リーチの変動パターンは、前変動パターンのみで構成され、リーチの変動パターンは、いずれも、前変動パターンと後変動パターンの組合せによって構成されており、例えば、前変動パターンとしてPF4の前変動パターン(滑り)と、後変動パターンとしてPR4の後変動パターン(スーパーリーチA)との組合せが決定されることで、滑りの演出が実行された後にスーパーリーチAの演出が実行されるスーパーPA3−6の変動パターンが決定されることになる。   In other words, in this embodiment, the non-reach fluctuation pattern excluding the non-reach PA 1-5 is configured by only the front fluctuation pattern, and each of the reach fluctuation patterns is configured by a combination of the front fluctuation pattern and the rear fluctuation pattern. For example, a combination of a front fluctuation pattern (slip) of PF4 as a front fluctuation pattern and a rear fluctuation pattern (super reach A) of PR4 as a rear fluctuation pattern is determined, and a slip effect is executed. After that, the variation pattern of the super PA 3-6 in which the effect of super reach A is executed is determined.

尚、この実施の形態では、図5及び図6に示すように、「滑り」の演出が実行された後にスーパーリーチとなる場合にはスーパーリーチAのみが決定され、スーパーリーチBやスーパーリーチCは決定されないようになっているとともに、「擬似連」の演出が実行された後にスーパーリーチとなる場合には、スーパーリーチBまたはスーパーリーチCのみが決定され、スーパーリーチAは決定されないようになっているように、前変動パターンと後変動パターンの一部の組合せについては決定されないように設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前変動パターンと後変動パターンの全ての組合せが決定されるようにしても良い。   In this embodiment, as shown in FIG. 5 and FIG. 6, when super reach is performed after the “slip” effect is executed, only super reach A is determined, and super reach B or super reach C is determined. Is not determined, and when super-reach is performed after the “pseudo-ream” performance is executed, only super reach B or super reach C is determined, and super reach A is not determined. As described above, it is set so that the combination of a part of the front variation pattern and the rear variation pattern is not determined, but the present invention is not limited to this, and all of the front variation pattern and the rear variation pattern are included. The combination may be determined.

これら前変動パターンと後変動パターンの組合せについては、具体的には、後述する図9〜図12に示すハズレ時後変動パターン判定テーブル(通常時)、ハズレ時変動パターン判定テーブル(時短制御中)、ハズレ時前変動パターン判定テーブル(通常時、保留0,1)、ハズレ時前変動パターン判定テーブル(通常時、保留2〜4)、ハズレ時前変動パターン判定テーブル(通常時、保留5〜8)、ハズレ時前変動パターン判定テーブル(時短制御中、保留0)、ハズレ時前変動パターン判定テーブル(時短制御中、保留1)、ハズレ時前変動パターン判定テーブル(時短制御中、保留2〜8)、大当り時後変動パターン判定テーブル、大当り時前変動パターン判定テーブル、突確・小当り時後変動パターン判定テーブル、突確・小当り時前変動パターン判定テーブルに基づいて決定(判定)される。   Regarding the combinations of these pre-variation patterns and post-variation patterns, specifically, a post-loss variation pattern determination table (normal time) and a loss variation pattern determination table (during time reduction control) shown in FIGS. Fluctuation pattern determination table before loss (normal, hold 0, 1) Fluctuation pattern determination table before loss (normal, hold 2-4) Fluctuation pattern determination table before loss (normal, hold 5-8) ) Fluctuation pattern determination table before loss (during time reduction control, hold 0), Fluctuation pattern determination table before loss (during time reduction control, hold 1), Fluctuation pattern determination table before loss (during time reduction control, hold 2-8) ), Variation pattern judgment table after big hit, variation pattern judgment table before big hit, variation pattern judgment table after sudden hit / small hit, sudden hit / small hit It is determined (judged) on the basis of the previous variation pattern determination table.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や判定、設定を行うために用意された複数の判定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図9〜図12に示す前変動パターンと後変動パターンを決定(判定)するための各種の判定テーブル等のテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables and setting tables prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and the pre-variation patterns and the post-patterns shown in FIGS. 9 to 12. Table data such as various determination tables for determining (determining) the variation pattern is stored.

図7は、ROM101に記憶される特図表示結果判定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、特図表示結果判定テーブルとして、図7(A)に示す第1特図表示結果判定テーブル130Aと、図7(B)に示す第2特図表示結果判定テーブル130Bとが、予め用意されている。第1特図表示結果判定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、変動表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて判定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果判定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、変動表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて判定するために参照されるテーブルである。   FIG. 7 shows an example of the configuration of a special figure display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the special figure display result determination table, a first special figure display result determination table 130A shown in FIG. 7A and a second special figure display result determination table 130B shown in FIG. Are prepared in advance. The first special figure display result determination table 130A has a variable display result before the fixed special symbol that is the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Whether or not to control the big hit gaming state as “big hit” and whether to control the small hit game state as the “small hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table referred to for determination. The second special figure display result determination table 130B shows the fluctuation display result before the fixed special symbol that becomes the fluctuation display result is derived and displayed in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Whether or not to control the big hit gaming state as “big hit” and whether to control the small hit game state as the “small hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table referred to for determination.

第1特図表示結果判定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果判定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the first special figure display result determination table 130A, a special figure display is made depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state (low accuracy state), or a probability variation state (high accuracy state). A numerical value (determination value) to be compared with the random number MR1 for result determination is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. In the second special figure display result determination table 130B, depending on whether the gaming state is a normal state, a short time state (low probability state), or a probability variation state (high probability state), the special figure display result determination disorder A numerical value (determination value) to be compared with the numerical value MR1 is assigned to the special figure display result of “big hit” or “losing”.

第1特図表示結果判定テーブル130Aや第2特図表示結果判定テーブル130Bにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定結果に割り当てられる判定用データとなっている。第1特図表示結果判定テーブル130Aと第2特図表示結果判定テーブル130Bのそれぞれでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると判定される確率が高くなる。すなわち、第1特図表示結果判定テーブル130Aと第2特図表示結果判定テーブル130Bのそれぞれでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると判定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの判定結果に割り当てられている。   In the first special figure display result judgment table 130A and the second special figure display result judgment table 130B, the table data indicating the judgment value to be compared with the random value MR1 for special figure display result judgment indicates the special figure display result as “big hit”. ”Is data for determination assigned to the determination result as to whether or not to control the big hit gaming state. In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), the normal state or the short time state (low probability state). More judgment values than the time are assigned to the special figure display result of “big hit”. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is “big hit” compared to the normal state or the short time state (low probability state). The probability that it is determined that the state is controlled increases. That is, in each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in a probabilistic state, compared to when it is in a normal state or a short time state. Therefore, the determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the jackpot gaming state so that the probability of determining to control the jackpot gaming state is high.

第1特図表示結果判定テーブル130Aの設定例では、所定範囲の判定値(「30000」〜「30350」の範囲の値)が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第2特図表示結果判定テーブル130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて変動表示結果の判定を行う場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて変動表示結果の判定を行う場合とで、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると判定される割合を、異ならせることができる。   In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, a predetermined range of determination values (values in the range of “30000” to “30350”) are assigned to the special figure display results of “small hits”. On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table 130B, the determination value is not assigned to the special figure display result of “small hit”. With such a setting, when the first display condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied, the variable display result is determined, A case in which the variation display result is determined based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is established. The ratio determined to be controlled in the small hit gaming state as “small hit” can be varied.

特に、第2特図を用いた特図ゲームでは特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると判定されることがないので、例えば時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な小当り遊技状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、第2特図表示結果判定テーブル130Bにおいても、第1特図表示結果判定テーブル130Aにおける設定とは異なる所定範囲の判定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果判定テーブル130Bでは、第1特図表示結果判定テーブル130Aに比べて少ない判定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられてもよい。こうして、時短状態や確変状態といった高ベース状態であるときには、通常状態や時短なし確変状態といった低ベース状態であるときよりも、小当り遊技状態に制御すると判定される割合が低くなるようにしてもよい。あるいは、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかにかかわらず、共通の特図表示結果判定テーブルを参照して、特図表示結果の判定を行うようにしてもよい。   In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the special figure display result is “small hit” and the game state is controlled to the small hit game state. In a gaming state in which a game ball is likely to enter the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, such as a state (highly accurate high base state), frequent occurrence of a small hit gaming state in which it is difficult to obtain a prize ball By avoiding this, it is possible to prevent a decrease in gaming interests due to an extended game. In the second special figure display result determination table 130B, a predetermined range of determination values different from the settings in the first special figure display result determination table 130A are assigned to the “small hit” special figure display result. Also good. For example, in the second special figure display result determination table 130B, a smaller determination value than that in the first special figure display result determination table 130A may be assigned to the “small hit” special figure display result. In this way, when the high base state such as the short-time state or the probability change state is set, the proportion determined to be controlled to the small hit gaming state may be lower than when the low base state such as the normal state or the short-time probability change state. Good. Alternatively, regardless of which of the first start condition and the second start condition is satisfied, the special figure display result may be determined with reference to the common special figure display result determination table.

図8は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブル131の構成例を示している。大当り種別判定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると判定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに判定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル131では、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 8 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines that the jackpot type is one of a plurality of types based on the random number MR2 for jackpot type determination when it is determined that the special figure display result is “big hit” and the game state is controlled to the big hit game state. This is a table to be referred to. In the big hit type determination table 131, the special symbol on which the variation display (variation) is performed in the special symbol game is the first special symbol (the special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (second Depending on whether it is a special symbol game by the special symbol display device 4B, the numerical value (determination value) to be compared with the random value MR2 for jackpot type determination includes a plurality of values such as “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. Assigned to the type of jackpot type.

大当り種別判定テーブル131の設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「83」〜「100」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに判定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに判定する場合とで、大当り種別を「突確」に判定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「突確」として短期開放大当り状態に制御すると判定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な短期開放大当り状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。   In the setting example of the big hit type determination table 131, the assignment of the determination value to the big hit type of “surprise” differs depending on whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure. That is, when the fluctuation special chart is the first special figure, a predetermined range of judgment values (values in the range of “83” to “100”) are assigned to the “surprise” jackpot type, while the fluctuation special chart Is the second special figure, no determination value is assigned to the big hit type of “surprise”. With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And a case where the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Thus, the ratio of determining the big hit type as “surprising” can be varied. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the big hit type is “surprise” and the short-open big hit state is controlled. In the gaming state where the game ball is likely to enter the second start winning opening formed by 6B, it is possible to avoid the frequent occurrence of the short-term open big hit state where it is difficult to obtain the prize ball, and to prevent a decrease in the game interest due to the extended game .

なお、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない判定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の判定を行うようにしてもよい。   Even when the fluctuation special chart is the second special figure, a determination value in a predetermined range different from the case where the fluctuation special figure is the first special figure may be assigned to the big hit type of “surprise”. Good. For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller determination value may be assigned to the “surprise” jackpot type than when the fluctuation special chart is the first special figure. Alternatively, regardless of whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data.

図9〜図12は、ROM101に記憶される変動パターン判定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、変動パターン判定テーブルとして、図9(A)に示すハズレ時後変動パターン判定テーブル(通常時)と、図9(B)に示すハズレ時後変動パターン判定テーブル(時短制御中)と、図10(A)に示すハズレ時前変動パターン判定テーブル(通常時、保留0,1)と、図10(B)に示すハズレ時前変動パターン判定テーブル(通常時、保留2〜4)と、図10(C)に示すハズレ時前変動パターン判定テーブル(通常時、保留5〜8)と、図11(A)に示すハズレ時前変動パターン判定テーブル(時短制御中、保留0)と、図11(B)に示すハズレ時前変動パターン判定テーブル(時短制御中、保留1)と、図11(C)に示すハズレ時前変動パターン判定テーブル(時短制御中、保留2〜8)と、図12(A)に示す大当り時後変動パターン判定テーブルと、図12(B)に示す大当り時前変動パターン判定テーブルと、図12(C)に示す突確・小当り時後変動パターン判定テーブルと、図12(D)突確・小当り時前変動パターン判定テーブルとが、予め用意されている。   9 to 12 show configuration examples of the variation pattern determination table stored in the ROM 101. FIG. In this embodiment, as the variation pattern determination table, the variation pattern determination table after loss shown in FIG. 9A (normal time) and the variation pattern determination table after loss shown in FIG. 9B (during time-shortening control). ), Pre-loss variation pattern determination table (normal, hold 0, 1) shown in FIG. 10A, and pre-loss change pattern determination table (normal, hold 2-4) shown in FIG. 10B. ), The fluctuation pattern determination table before loss shown in FIG. 10C (normal, hold 5 to 8), and the fluctuation pattern determination table before loss shown in FIG. 11A (during time-short control, hold 0). 11B, the change pattern determination table before loss (during time reduction control, hold 1), and the change pattern determination table before loss, shown in FIG. 11C (during time reduction control, hold 2 to 8). And FIG. 12 is a variation pattern determination table after the big hit shown in FIG. 12B, a variation pattern determination table before the big hit shown in FIG. 12B, a variation pattern determination table after the sudden hit / small hit shown in FIG. ) A pre-accuracy / small hit pre-change pattern determination table is prepared in advance.

図9(A)に示すハズレ時後変動パターン判定テーブル(通常時)は、時短制御や確率変動制御が実施されていない通常状態において特図表示結果を「ハズレ」にすると判定されたときに、後変動パターンを後変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに判定するために参照されるテーブルであり、図9(B)に示すハズレ時後変動パターン判定テーブル(時短制御中)は、時短制御が実施されている時短状態において特図表示結果を「ハズレ」にすると判定されたときに、後変動パターンを後変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに判定するために参照されるテーブルである。ハズレ時後変動パターン判定テーブル(通常時)では、特図保留記憶数(合計保留記憶数)の数が「0」〜「1」、「2」〜「4」、「5」〜「8」のいずれかに応じて、後変動パターン判定用の乱数値MR3と比較される数値(判定値)が、後変動パターンPR0〜PR6のいずれかに割り当てられている。また、ハズレ時後変動パターン判定テーブル(時短制御中)では、特図保留記憶数(合計保留記憶数)の数が「0」、「1」、「2」〜「8」のいずれかに応じて、後変動パターン判定用の乱数値MR3と比較される数値(判定値)が、後変動パターンPR0〜PR6のいずれかに割り当てられている。これらハズレ時後変動パターン判定テーブル(通常時)及びハズレ時後変動パターン判定テーブル(時短制御中)には、各特図保留記憶数(合計保留記憶数)において、互いに各後変動パターンに判定される割合が異なるように、判定値が各後変動パターンに割り当てられている部分がある。これにより、ハズレ時後変動パターン判定テーブル(通常時)であれば、特図保留記憶数(合計保留記憶数)が「0」〜「1」、「2」〜「4」、「5」〜「8」のいずれかであるかに応じて、同一の後変動パターン(例えばPR0)に判定される割合を異ならせることができ、ハズレ時後変動パターン判定テーブル(時短制御中)であれば、特図保留記憶数(合計保留記憶数)が「0」、「1」、「2」〜「8」のいずれかであるかに応じて、同一の後変動パターン(例えばPR0)に判定される割合を異ならせることができる。   When the change pattern determination table after loss shown in FIG. 9A (normal time) is determined to change the special figure display result to “lost” in the normal state where the time reduction control or the probability change control is not performed, FIG. 9B is a table that is referred to for determining a post-variation pattern as one of a plurality of types based on a random value MR3 for post-variation pattern determination. (During time reduction control), when it is determined that the special figure display result is “lost” in the time reduction state in which the time reduction control is being performed, the post-change pattern is based on the random value MR3 for post-change pattern determination. It is a table referred to in order to determine to any one of a plurality of types. In the variation pattern determination table after loss (normal time), the number of special figure reserved memory (total number of reserved memories) is “0” to “1”, “2” to “4”, “5” to “8”. In accordance with one of the following, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the post-change pattern is assigned to one of the post-change patterns PR0 to PR6. In addition, in the variation pattern determination table after loss, the number of special figure reserved memory (total number of reserved memories) is “0”, “1”, or “2” to “8”. Thus, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the post-change pattern is assigned to one of the post-change patterns PR0 to PR6. In these post-loss variation pattern determination table (normal time) and post-loss variation pattern determination table (during time-short control), each special figure hold memory number (total hold memory number) is determined to be each subsequent change pattern. There are portions where the determination value is assigned to each post-variation pattern so that the ratios differ. As a result, if the change pattern determination table after loss (normal time), the special figure hold memory number (total hold memory number) is “0” to “1”, “2” to “4”, “5” to Depending on whether it is “8”, the ratio determined to the same post-change pattern (for example, PR0) can be varied, and if it is a post-lack change pattern determination table (during time reduction control), The same post-change pattern (for example, PR0) is determined depending on whether the special figure reserved memory number (total reserved memory number) is “0”, “1”, or “2” to “8”. The ratio can be varied.

但し、この実施の形態のハズレ時後変動パターン判定テーブル(通常時)並びにハズレ時後変動パターン判定テーブル(時短制御中)では、図9に示すように、後述する先読み予告の予告対象となるスーパーリーチの後変動パターン「PR4」、「PR5」、「PR6」に対しては、特図保留記憶数(合計保留記憶数)の数に係わらず、共通の判定値範囲である800以上のMR3乱数値が割り当てられていることで、始動入賞時における特図保留記憶数(合計保留記憶数)が、当該始動入賞に対応する変動表示が実施されるときの特図保留記憶数(合計保留記憶数)と異なっても、スーパーリーチと判定されなくなってしまうことがないように設定されている。   However, in the variation pattern determination table after the loss (normal time) and the variation pattern determination table after the loss (during time reduction control) of this embodiment, as shown in FIG. Regardless of the number of special figure reserved memories (total number of reserved memories) for the post-reach fluctuation patterns “PR4”, “PR5”, and “PR6”, a common determination value range of more than 800 MR3 disturbances By assigning a numerical value, the special figure holding memory number at the time of starting winning (total holding memory number) is the special figure holding memory number (total holding memory number) when the variable display corresponding to the starting winning is performed. ), It is set so that it will not be determined as super reach.

図10(A)に示すハズレ時前変動パターン判定テーブル(通常時、保留0,1)、図10(B)に示すハズレ時前変動パターン判定テーブル(通常時、保留2〜4)、図10(C)に示すハズレ時前変動パターン判定テーブル(通常時、保留5〜8)、図11(A)に示すハズレ時前変動パターン判定テーブル(時短制御中、保留0)、図11(B)に示すハズレ時前変動パターン判定テーブル(時短制御中、保留1)、図11(C)に示すハズレ時前変動パターン判定テーブル(時短制御中、保留2〜8)は、ハズレ時後変動パターン判定テーブルに基づいて後変動パターンが判定された後に、前変動パターンを、前変動パターン判定用の乱数値MR4に基づいて、判定された後変動パターンに対応するいずれかの後変動パターンに判定するために参照されるテーブルである。   FIG. 10 (A) pre-loss fluctuation pattern determination table (normal, hold 0, 1), pre-loss change pattern determination table (normal, hold 2-4) shown in FIG. 10 (B), FIG. The change pattern determination table before loss shown in (C) (normal time, hold 5 to 8), the change pattern determination table before loss shown in FIG. 11A (during time reduction control, hold 0), FIG. 11 (B) The change pattern judgment table before loss shown in FIG. 11 (during time reduction control, hold 1) and the fluctuation pattern determination table before loss shown in FIG. 11C (during time reduction control, hold 2 to 8) After the post-change pattern is determined based on the table, the pre-change pattern is determined as one of the post-change patterns corresponding to the determined post-change pattern based on the random number value MR4 for determining the pre-change pattern. A table referenced in order.

ハズレ時前変動パターン判定テーブルでは、ハズレ時後変動パターン判定テーブルにおいて判定された各後変動パターンのいずれかに応じて、前変動パターン判定用の乱数値MR4と比較される数値(判定値)が、前変動パターンPF1〜PF6のいずれかに割り当てられている。ここで、ハズレ時前変動パターン判定テーブル(通常時、保留0,1)、ハズレ時前変動パターン判定テーブル(通常時、保留2〜4)、ハズレ時前変動パターン判定テーブル(通常時、保留5〜8)は、遊技状態が通常状態であるときに使用テーブルとして選択される。これに対して、ハズレ時前変動パターン判定テーブル(時短制御中、保留0)、ハズレ時前変動パターン判定テーブル(時短制御中、保留1)、ハズレ時前変動パターン判定テーブル(時短制御中、保留2〜8)は、例えば遊技状態が時短状態であるときに使用テーブルとして選択される。これらハズレ時前変動パターン判定テーブルには、ハズレ時後変動パターン判定テーブルにて判定された各後変動パターンに対応して、互いに各前変動パターンに判定される割合が異なるように、判定値が各前変動パターンに割り当てられている部分がある。   In the pre-loss variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR4 for determining the pre-change pattern according to any of the post-change patterns determined in the post-loss variation pattern determination table. Are assigned to any one of the previous fluctuation patterns PF1 to PF6. Here, the change pattern determination table before loss (normal time, hold 0, 1), the change pattern determination table before loss (normal time, hold 2-4), the change pattern determination table before loss (normal time, hold 5) ˜8) are selected as usage tables when the gaming state is the normal state. On the other hand, a change pattern determination table before loss (during time reduction control, hold 0), a change pattern determination table before loss (during time reduction control, hold 1), a change pattern determination table before loss (during time reduction control, hold) 2 to 8) are selected as the use table when the gaming state is a short time state, for example. In these pre-loss variation pattern determination tables, the determination values are set so that the ratios determined for the respective pre-variation patterns are different from each other corresponding to the post-variation patterns determined in the post-loss variation pattern determination table. There is a portion assigned to each forward variation pattern.

ハズレ時前変動パターン判定テーブル(通常時、保留0,1)、ハズレ時前変動パターン判定テーブル(通常時、保留2〜4)、ハズレ時前変動パターン判定テーブル(通常時、保留5〜8)とハズレ時前変動パターン判定テーブル(時短制御中、保留0)、ハズレ時前変動パターン判定テーブル(時短制御中、保留1)、ハズレ時前変動パターン判定テーブル(時短制御中、保留2〜8)とでは、互いに各前変動パターンに判定される割合が異なるように、判定値が各前変動パターンに割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、同一の前変動パターンに判定される割合を異ならせることができる。   Fluctuation pattern determination table before loss (normal, hold 0, 1), Fluctuation pattern determination table before loss (normal, hold 2-4), Fluctuation pattern determination table before loss (normal, hold 5-8) Fluctuation pattern determination table before loss (during time reduction control, hold 0), Fluctuation pattern determination table before loss (during time reduction control, hold 1), Fluctuation change pattern determination table before loss (during time reduction control, hold 2-8) In some cases, the determination value is assigned to each previous variation pattern so that the ratios determined for each previous variation pattern are different from each other. Thereby, the ratio determined to the same front variation pattern can be varied depending on whether the gaming state is the normal state or the time-varying control in the probability variation state or the time-short state.

また、ハズレ時前変動パターン判定テーブル(通常時、保留0,1)、ハズレ時前変動パターン判定テーブル(通常時、保留2〜4)、ハズレ時前変動パターン判定テーブル(通常時、保留5〜8)、ハズレ時前変動パターン判定テーブル(時短制御中、保留0)、ハズレ時前変動パターン判定テーブル(時短制御中、保留1)、ハズレ時前変動パターン判定テーブル(時短制御中、保留2〜8)のいずれも、各前変動パターンに判定される割合が、保留記憶数の合計である合計保留記憶数の範囲毎に異なるように割り当てられている部分がある。   Also, the change pattern determination table before loss (normal, hold 0, 1), the change pattern determination table before loss (normal, hold 2-4), the change pattern determination table before loss (normal, hold 5) 8) Fluctuation pattern determination table before loss (during time reduction control, hold 0), Fluctuation pattern determination table before loss (during time reduction control, hold 1), Fluctuation change pattern determination table before loss (during time reduction control, hold 2) In any of 8), there is a portion in which the ratio determined for each previous variation pattern is assigned to be different for each range of the total number of reserved memories, which is the total number of reserved memories.

具体的には、図10に示す各ハズレ時前変動パターン判定テーブル(通常中)については、後変動パターン「PR0」に対応する前変動パターン「PF1」、「PF2」、「PF3」、「PF4」に対する判定値の割り当てが合計保留記憶数の範囲毎に異なるように設定されている。つまり、合計保留記憶数が1以下である場合には、「PF2」の前変動パターン(短縮)と「PF3」の前変動パターン(超短縮)に対する判定値の割り当てがなく、「PF1」の前変動パターン(通常)に対する判定値の割り当てが多いことで、「PF1」の前変動パターン(通常)が決定されやい。また、合計保留記憶数が2〜4の範囲である場合には、「PF2」の前変動パターン(短縮)に対する判定値の割り当てが多いことで、「PF2」の前変動パターン(短縮)が決定されやすい。また、合計保留記憶数が5以上の範囲である場合には、「PF3」の前変動パターン(超短縮)に対する判定値の割り当てが多いことで、「PF3」の前変動パターン(超短縮)が決定されやすくなっており、保留記憶数が多くなるに従って、短い変動時間の前変動パターンが決定されやすくなることで、単位時間に消化される保留記憶数が多くなるようになっている。   Specifically, with respect to each pre-loss variation pattern determination table (normally) shown in FIG. 10, the pre-variation patterns “PF1”, “PF2”, “PF3”, “PF4” corresponding to the post-variation pattern “PR0”. Is set to be different for each range of the total number of reserved memories. That is, when the total number of reserved memories is 1 or less, there is no assignment of determination values for the previous variation pattern (shortened) of “PF2” and the previous variation pattern (super shortened) of “PF3”, and before “PF1” Since there are many determination values assigned to the variation pattern (normal), the previous variation pattern (normal) of “PF1” is easily determined. Further, when the total number of reserved storages is in the range of 2 to 4, the pre-variation pattern (shortening) of “PF2” is determined by the large number of determination values assigned to the pre-variation pattern (shortening) of “PF2”. Easy to be. In addition, when the total number of reserved memories is in the range of 5 or more, the number of determination values assigned to the previous variation pattern (super shortened) of “PF3” is large, so that the previous variation pattern (super shortened) of “PF3” is increased. As the number of reserved memories increases, it becomes easier to determine a previous fluctuation pattern with a short fluctuation time, so that the number of reserved memories digested per unit time increases.

同様に、図11に示す各ハズレ時前変動パターン判定テーブル(時短制御中)についても、後変動パターン「PR0」に対応する前変動パターン「PF1」、「PF2」、「PF3」、「PF4」に対する判定値の割り当てが合計保留記憶数の範囲毎に異なるように設定されている。具体的には、「PF1」の前変動パターン(通常)に対する判定値の割り当てが、保留記憶数が増加するにつれて漸減するように設定されているとともに、「PF3」の前変動パターン(超短縮)に対する判定値の割り当てが、保留記憶数が増加するにつれて漸増するように設定されている。よって、ハズレ時前変動パターン判定テーブル(通常中)の場合と同様に、保留記憶数が多くなるに従って、短い変動時間の前変動パターンが決定されやすくなることで、単位時間に消化される保留記憶数が多くなるようになっている。   Similarly, with respect to each pre-loss variation pattern determination table (during time reduction control) illustrated in FIG. 11, the pre-variation patterns “PF1”, “PF2”, “PF3”, and “PF4” corresponding to the post-variation pattern “PR0”. The determination value is assigned differently for each range of the total number of reserved storage. Specifically, the assignment of the determination value to the previous variation pattern (normal) of “PF1” is set so as to gradually decrease as the number of reserved memories increases, and the previous variation pattern of “PF3” (very short) The assignment of the judgment value to is set so as to gradually increase as the number of reserved memories increases. Therefore, as in the case of the change pattern determination table before loss (usually normal), as the number of reserved memories increases, a pre-change pattern with a short fluctuation time becomes easier to be determined, and the reserved memory that is digested in unit time. The number has come to increase.

尚、図11に示す各ハズレ時前変動パターン判定テーブル(時短制御中)の「PF2」、「PF3」に対応する判定値数は、同一の保留記憶数の場合におけるハズレ時前変動パターン判定テーブル(通常中)において「PF2」、「PF3」に対応する判定値数よりも多くなるように設定されていることで、遊技状態が時短中である場合には、通常状態であるときよりも、「PF2」の前変動パターン(短縮)や「PF3」の前変動パターン(超短縮)が決定されやすくなることで、単位時間に消化される保留記憶数が多い、つまり、単位時間に実行される特図ゲーム数が多くなることにより、大当りが発生するまでの期間が短縮されるようになっている。   It should be noted that the number of determination values corresponding to “PF2” and “PF3” in each variation pattern determination table before loss shown in FIG. 11 (during short-time control) is the variation pattern determination table before loss in the case of the same reserved storage number. (Normally) is set to be larger than the number of determination values corresponding to “PF2” and “PF3”, so that when the gaming state is short-running, than when it is in the normal state, Since it becomes easier to determine the pre-variation pattern (shortening) of “PF2” and the pre-variation pattern (super shortening) of “PF3”, the number of pending storage digested in a unit time is large, that is, executed in unit time By increasing the number of special figure games, the period until the big hit is generated is shortened.

図12(A)に示す大当り時後変動パターン判定テーブルは、「非確変大当り」または「確変大当り」とすると判定されたときに、後変動パターンを後変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに判定(決定)するために参照されるテーブルである。大当り時後変動パターン判定テーブルでは、大当り種別が「突確」を除く「非確変」または「確変」のいずれかに応じて、後変動パターン判定用の乱数値MR3と比較される数値(判定値)が、リーチ演出を伴う後変動パターンPR2〜PR6のいずれかに割り当てられている。この大当り時後変動パターン判定テーブルには、各大当り種別において、互いに各後変動パターンに判定される割合が異なるように、判定値が各後変動パターンに割り当てられている部分がある。これにより、大当り種別が「非確変」か「確変」のいずれかであるかに応じて、同一の後変動パターン、例えば、スーパーリーチの後変動パターンであるPR4〜PR6に判定される割合を異ならせることができる。   The big hit hour post fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12A is based on a random value MR3 for post fluctuation pattern determination when it is determined that “non-probable big hit” or “probable big hit”. This is a table that is referred to in order to determine (determine) any one of a plurality of types. In the post-hit variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the post-change pattern according to whether the big hit type is “non-probability change” or “probability change” except for “probability”. Are assigned to any of the post-variation patterns PR2 to PR6 accompanied by the reach effect. The big hit hour post fluctuation pattern determination table includes a portion in which a determination value is assigned to each post change pattern so that the ratios determined for each post change pattern are different from each other in each big hit type. As a result, depending on whether the big hit type is “non-probability change” or “probability change”, the ratios determined for the same post-change pattern, for example, PR4 to PR6, which are super-reach post-change patterns, are different. Can be made.

図12(B)に示す大当り時前変動パターン判定テーブルは、大当り時後変動パターン判定テーブルにおいて後変動パターンが判定された後に、前変動パターンを、前変動パターン判定用の乱数値MR4に基づいて、複数種類のうちのいずれかに判定するために参照されるテーブルである。大当り時前変動パターン判定テーブルでは、大当り時後変動パターン判定テーブルにおいて判定された各後変動パターンのいずれかに応じて、前変動パターン判定用の乱数値MR4と比較される数値(判定値)が、前変動パターンPF1、PF4〜PF6のいずれかに割り当てられている。この大当り時前変動パターン判定テーブルには、大当り時後変動パターン判定テーブルにて判定された各後変動パターンに対応して、互いに各前変動パターンに判定される割合が異なるように、判定値が各前変動パターンに割り当てられている部分がある。これにより、大当り時後変動パターン判定テーブルにて判定された各後変動パターンに応じて、同一の前変動パターンに判定される割合を異ならせることができる。   The variation pattern determination table before the big hit shown in FIG. 12B is based on the random value MR4 for determining the previous variation pattern after the after variation pattern is determined in the variation pattern determination table after the big hit. This is a table that is referred to for determination as one of a plurality of types. In the variation pattern determination table before the big hit, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR4 for determining the previous variation pattern according to any of the subsequent variation patterns determined in the variation pattern determination table after the big hit. Are assigned to any one of the previous fluctuation patterns PF1, PF4 to PF6. In this variation pattern determination table before the big hit, the determination values are set so that the ratios determined for the respective previous variation patterns are different from each other corresponding to the respective variation patterns determined in the variation pattern determination table after the big hit. There is a portion assigned to each forward variation pattern. Thereby, according to each post-change pattern determined in the big hit time post-change pattern determination table, the ratio determined to the same pre-change pattern can be varied.

尚、この実施例では、後変動パターンPR2〜PR6に対して、図6(A)に示す変動パターンとなるように、所定の前変動パターンのみを割り当てるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら後変動パターンPR2〜PR6に対して、全ての前変動パターンを割り当てるようにしても良い。   In this embodiment, only predetermined pre-change patterns are assigned to the post-change patterns PR2 to PR6 so as to be the change patterns shown in FIG. 6A. The present invention is not limited, and all the previous variation patterns may be assigned to these subsequent variation patterns PR2 to PR6.

図12(C)に示す突確・小当り時後変動パターン判定テーブルでは、特図表示結果を「大当り」にすると判定され、且つ大当り種別を「突確」と判定されたとき(変動表示結果が「突確」となったとき)及び特図表示結果を「小当り」にすると判定されたとき(変動表示結果が「小当り」となったとき)に、後変動パターンを後変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに判定するために参照されるテーブルである。突確・小当り時後変動パターン判定テーブルでは、変動表示結果が「突確」または「小当り」のいずれかに応じて、後変動パターン判定用の乱数値MR3と比較される数値(判定値)が、後変動パターンPR0またはPR7のいずれかに割り当てられている。この突確・小当り時後変動パターン判定テーブルには、各変動表示結果において、互いに各後変動パターンに判定される割合が異なるように、判定値が各後変動パターンに割り当てられている部分がある。これにより、変動表示結果が「突確」が「小当り」のいずれであるかに応じて、同一の後変動パターン(例えば、PR7)に判定される割合を異ならせることができる。尚、PR7に対しては、突確のみにおいて判定値を割り当てることで、突確となる場合においてのみ、ノーマルリーチCの後変動パターンPR7が決定されるようにしても良い。   In the variation pattern determination table for after-accuracy / small hits shown in FIG. 12C, it is determined that the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” (the fluctuation display result is “ When the result is determined to be “small hit” (when the fluctuation display result is “small hit”), the post-change pattern is changed to the disturbance for determining the post-change pattern. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on the numerical value MR3. In the variation pattern determination table after sudden / small hit, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the subsequent variation pattern according to whether the variation display result is “surprise” or “small hit”. , It is assigned to either the post-change pattern PR0 or PR7. This variation pattern determination table for the accuracy / small hits includes a portion in which determination values are assigned to each subsequent variation pattern so that the ratios determined for each subsequent variation pattern are different from each other in each variation display result. . As a result, depending on whether the fluctuation display result is “Accuracy” or “Small hit”, it is possible to vary the ratios determined for the same post-variation pattern (for example, PR7). It should be noted that a post-variation pattern PR7 of normal reach C may be determined only in the case of a sudden probability by assigning a determination value only to the suddenness to PR7.

図12(D)に示す突確・小当り時前変動パターン判定テーブルは、大当り時後変動パターン判定テーブルにおいて後変動パターンが判定された後に、前変動パターンを、前変動パターン判定用の乱数値MR4に基づいて、複数種類のうちのいずれかに判定するために参照されるテーブルである。突確・小当り時前変動パターン判定テーブルでは、突確・小当り時後変動パターン判定テーブルにおいて判定された各後変動パターンのいずれかに応じて、前変動パターン判定用の乱数値MR4と比較される数値(判定値)が、前変動パターンPF7PF9のいずれかに割り当てられている。この突確・小当り時前変動パターン判定テーブルには、突確・小当り時後変動パターン判定テーブルにて判定された各後変動パターンに対応して、互いに各前変動パターンに判定される割合が異なるように、判定値が各前変動パターンに割り当てられている部分がある。これにより、大当り時後変動パターン判定テーブルにて判定された各後変動パターンに応じて、同一の前変動パターンに判定される割合を異ならせることができる。   12D is a random pattern MR4 for determining the previous variation pattern after the variation pattern determination table after the big hit time is determined in the variation pattern determination table. Is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types. In the variation pattern determination table before sudden / small hit, the random value MR4 for determining the previous variation pattern is compared with each of the subsequent variation patterns determined in the variation pattern determination table after the sudden / small hit. A numerical value (determination value) is assigned to one of the previous variation patterns PF7PF9. In this variation pattern determination table before the accuracy / small hit, the ratios determined for the respective variation patterns are different from each other corresponding to each variation pattern determined in the variation pattern determination table after the accuracy / small hit. As described above, there is a portion where a determination value is assigned to each previous variation pattern. Thereby, according to each post-change pattern determined in the big hit time post-change pattern determination table, the ratio determined to the same pre-change pattern can be varied.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図13に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図13に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 13 as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 13 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、後変動パターン判定用の乱数値MR3、前変動パターン判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The first special figure reservation storage unit 151A has not started yet although the game ball has passed (entered) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the start winning (first start winning) has occurred. On-hold data of a special figure game (a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the reservation number with the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and sets the first start condition in the passage (entrance) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the random value MR3 for determining the subsequent variation pattern, and the random number value MR3 for determining the subsequent variation pattern, which are extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment. Numerical data indicating the random value MR4 is stored as pending data until the stored number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the first special figure hold storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the fluctuation display result (special figure display) in this special figure game. Based on the (result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not a predetermined game value is given.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、後変動パターン判定用の乱数値MR3、前変動パターン判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かやスーパーリーチとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The second special figure storage unit 151B has been started although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and a start winning (second starting winning) has occurred. The reserved data of the special game (not shown special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the random value MR3 for determining the subsequent variation pattern, and the random number value MR3 for determining the subsequent variation pattern, which are extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment. The numerical data indicating the random value MR4 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the fluctuation display result (special figure display) in this special figure game. On the basis of (result), the hold information makes it possible to determine whether or not a predetermined game value is given or whether or not super reach is reached.

なお、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   Note that the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition by passing (entering) the game ball through the first starting winning opening and the gaming ball passing (entering) through the second starting winning opening. Thus, the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR5を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The general-purpose holding storage unit 151C stores the holding information of the general-purpose game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the universal figure holding storage unit 151C associates the holding numbers with the holding numbers in the order in which the game balls pass through the passing gate 41, and determines the common figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls. For example, numerical data indicating the random number MR5 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (eg, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that the software 103 can be updated by software.

例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number values MR2 to MR5 is stored as random count values. The numerical data indicating the numerical value is updated. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を判定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number for updating numerical data indicating a random value independently of the RAM 122, the display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the effect display device 5, and the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。   The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the effect display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や判定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination tables, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンや予告演出制御パターン等の各種演出制御パターンが格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls effect operations by various effect devices (for example, the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. In the effect control pattern table, for example, various effect control patterns such as a special figure change effect control pattern and a notice effect control pattern may be stored.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effect symbol variation display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Has been. The notice effect control pattern is composed of data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

図14(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。特図変動時演出制御パターンや各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部または外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータ120に内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータ120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   FIG. 14A shows a configuration example of the effect control pattern. Each effect control pattern, such as a special control change effect control pattern and various effect control patterns, includes, for example, an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, and an end code. It is composed of control data for controlling various performance operations, and it is only necessary to set the contents of various performance controls, the timing of switching the performance control, and the like in time series. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data for designating the content of operation control in a movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in a predetermined area of the effect control RAM incorporated in the effect control microcomputer 120. ) And a determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control microcomputer 120 when a predetermined effect control command is received from the main board 11. Data indicating the switching timing of effect control or the like may be set corresponding to predetermined control content or processing content.

表示制御データには、例えば演出図柄の変動表示中における各演出図柄の変動態様を示すデータといった、演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば演出図柄の変動表示中における演出図柄の変動表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば操作ボタン30といった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。すなわち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the effect display device 5, such as data indicating the change mode of each effect symbol during the display of the effect symbol. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image in the display area of the effect display device 5. The voice control data includes, for example, data indicating the voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating the output mode of a sound effect or the like that is linked to the change display operation of the stage design during the stage display of the stage design. Yes. That is, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating the lighting operation mode of the light emitter, such as a game effect lamp 9 and a decoration LED. That is, the lamp control data is data for designating the lighting operation of the light emitter. The operation detection control data includes, for example, data indicating a period during which an operation on the operation unit such as the operation button 30 is effectively detected, control contents of the rendering operation when the operation is detected effectively, and the like. That is, the operation detection control data is data that designates an effect operation corresponding to an operation on the operation unit. Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern configured to include a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be.

図14(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で演出図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を演出表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 14B is a diagram for explaining various rendering operations that are executed according to the contents of the rendering control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the effect control process timer value matches one of the effect control process timer determination values, the effect design process is displayed in a manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character Control is performed to display an effect image such as an image or a background image on the screen of the effect display device 5. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that does not become a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.

図14(B)に示す演出動作は、演出図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、演出図柄の変動表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、演出図柄の変動表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。   The effect operation shown in FIG. 14B corresponds to the entire period from the start of the change of the effect symbol to the final stop, but is not limited to this, and during the change display of the effect symbol An effect control pattern for executing an effect operation corresponding to a part of the period (for example, a period of executing the notice effect) may be provided. Alternatively, in order to execute an effect operation corresponding to a predetermined period other than during the display of the effect symbol variation (for example, a period in which a round is being executed in the jackpot gaming state, a period in which an ending effect is executed at the end of the jackpot gaming state, etc.) The effect control pattern may be provided.

演出制御用CPU120は、例えば演出図柄の変動表示を開始するときなどに、前変動パターン指定コマンドや後変動パターン指定コマンドとから特定される前変動パターンと後変動パターンとの組合せによる変動パターンに基づいて演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)をセットする。また、演出制御用CPU120は、例えば予告演出といった所定演出の実行を開始するときなどに、対応する演出制御パターン(予告演出制御パターン)をセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(演出表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体、演出用模型が備える可動部材など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   The effect control CPU 120 is based on a variation pattern based on a combination of the previous variation pattern and the subsequent variation pattern specified from the previous variation pattern designation command and the subsequent variation pattern designation command, for example, when starting variation display of the representation symbol. To set an effect control pattern (effect control pattern when a special figure changes). The effect control CPU 120 sets a corresponding effect control pattern (notice effect control pattern), for example, when execution of a predetermined effect such as a notice effect is started. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control. In this way, the effect control CPU 120 performs the effect device (effect display device 5, speakers 8L, 8R, game, in accordance with the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. The control of the effect lamp 9 and a light emitting body such as a decoration LED, a movable member provided in the production model, etc. is advanced. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control content of the rendering operation in the rendering device and specify the execution of the rendering control. Control execution data # 1 to production control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, and the like. In the display control unit 123 that receives a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP (video display processor) or the like reads image data indicated by the command from an image data memory such as CGROM and temporarily stores it in the VRAM. Etc. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図15(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図15(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, for example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 15A as an area for holding various data used for controlling the effect operation. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 15A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. Yes.

演出制御フラグ設定部191には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit 191, a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the effect display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, etc. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating flag values and data indicating an on state or an off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the effect display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

この実施の形態では、図15(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、合計保留記憶数の最大値(例えば「8」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)や図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   In this embodiment, data constituting the start winning reception command buffer 194A as shown in FIG. 15B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The receiving command buffer 194A at the time of starting winning is provided with a storage area (an area corresponding to buffer numbers “1” to “8”) corresponding to the maximum value (for example, “8”) of the total reserved storage number. When there is a start winning at the first start winning opening or the second starting winning opening, a start opening winning designation command (first starting opening prize designation command or second starting opening prize designation command), symbol designation command, variable category command , And a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command or second reserved memory number notification command) are set as one set and transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In the start winning reception command buffer 194A, a storage area is secured so that these start opening winning designation commands, symbol designation commands, variable category commands, and pending storage number notification commands can be stored in association with each other.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。したがって、コマンド受信が正常に行われれば、バッファ番号「1」〜「8」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図15(B)では、バッファ番号「1」〜「5」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。   The effect control CPU 120 stores the commands in the order received at the start winning prize from the head in the empty area of the start winning reception command buffer 194A. At the time of starting winning a prize, command transmission is performed in the order of a starting opening winning designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory count notification command. Therefore, if the command reception is normally performed, the start opening prize designation command, the symbol designation command, the variation category command, and the reserved memory count notification command are sequentially stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “8”. It will be stored. In FIG. 15B, the command is stored in the storage area corresponding to the buffer numbers “1” to “5”.

図15(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、1つ目の格納領域(バッファ番号「1」に対応した領域)に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。例えば図15(B)に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」〜「5」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」〜「4」に対応した領域にシフトされる。図15(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのうち、バッファ番号「2」に対応した領域については、コマンド受信を正常に行えず、保留記憶数通知コマンドを取りこぼした場合の例が示されている。そのため、図15(B)に示す例では、バッファ番号「2」に対応して、本来、保留記憶数通知コマンドが格納されるべき4つ目の記憶領域における内容が「0000(H)」のままとなっている。   The command stored in the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 15B is the first storage area (area corresponding to the buffer number “1”) every time the effect symbol variation display is started. Is deleted from the stored contents, and the stored contents thereafter are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 15 (B), when the variable display of a new effect symbol is started, each command stored in the buffer number “1” is deleted, and the command corresponding to the buffer number “2” is deleted. Each command stored in the area is shifted to the area corresponding to the buffer number “1”, and each command stored in the area corresponding to each of the buffer numbers “3” to “5” is changed to the buffer number. The region is shifted to a region corresponding to “2” to “4”. In the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 15B, for the area corresponding to the buffer number “2”, an example in which the command reception cannot be performed normally and the pending storage number notification command is missed is shown. Has been. Therefore, in the example shown in FIG. 15B, the content in the fourth storage area where the reserved storage number notification command is originally stored is “0000 (H)” corresponding to the buffer number “2”. It remains.

始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納される始動入賞時のコマンド(始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび保留記憶数通知コマンド)に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かや、実行する場合における先読み予告パターンが決定される。このとき、始動入賞時のコマンドに取りこぼしや不整合が発生した場合には、それらのコマンドに対応する保留情報の変動表示が実行(消化)されるまで、先読み予告演出の設定が行われないように制限される。こうした先読み予告演出の設定が制限される期間(先読み予告制限中)に始動入賞時のコマンドを受信した場合に、その受信タイミングで先読み予告演出の設定が行われなかったものに対応して、未判定情報が「1」(あるいはオン状態)にセットされる。なお、先読み予告演出の実行を制限する場合には、所定期間内に発生した始動入賞に対応する変動表示を対象とする先読み予告演出について、全部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよいし、一部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよい。   Whether or not to execute the pre-reading notice effect based on the start winning command (start opening winning designation command, symbol designation command, variable category command and pending memory number notification command) stored in the start winning reception command buffer 194A Or, a pre-reading notice pattern for execution is determined. At this time, if there are any missing or inconsistent commands in the start winning prize, the pre-reading notice effect setting will not be performed until the change information of the hold information corresponding to those commands is executed (digested). Limited to When a command for starting a prize is received during a period in which the setting of the pre-reading notice effect is restricted (during pre-reading notice restriction), the pre-reading notice effect setting is not performed at that reception timing. The determination information is set to “1” (or on state). In the case of restricting the execution of the pre-reading notice effect, the pre-reading notice effect of all aspects may not be executed for the pre-reading notice effect that targets the variable display corresponding to the start winning that occurred within a predetermined period. Alternatively, the pre-reading notice effect of some aspects may not be executed.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図16のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図16に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 16 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, a warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step) S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning ball apparatus 6B are possible. Enables setting of the tilting movement of the blade.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, the effect control among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図17は、特別図柄プロセス処理として、図16に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図18は、始動入賞判定処理として、図17のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 16 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S101 in FIG. 17 as the start winning determination process.

図18に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS203)。   In the start winning determination process shown in FIG. 18, the CPU 103 first performs the first based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4” as the upper limit storage number) (step S202). For example, the CPU 103 only needs to be able to identify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the number of first special figure reservation storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “1” ( Step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS206)。   When the first start-up switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball apparatus 6B ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is ON (step S204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4” as the upper limit storage number) (step S205). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure holding storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” ( Step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップS208)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   After either of the processes of steps S203 and S206 is executed, the special figure hold storage number corresponding to the start port buffer value that is the stored value of the start port buffer is updated to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is updated so as to be incremented by 1 (step S208). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated to add one.

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、後変動パターン判定用の乱数値MR3、前変動パターン判定用の乱数値MR4を示す数値データを、抽出する(ステップS209)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR4を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR4を示す数値データがセットされる。   After executing the processing of step S208, the CPU 103 determines the random value MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type determination from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. Numerical data indicating the random number value MR2 for determining, the random value MR3 for determining the subsequent variation pattern, and the random value MR4 for determining the previous variation pattern are extracted (step S209). The numerical data indicating each random number extracted in this way is stored by being set as hold information at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the starting port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 to MR4 is set in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the starting port buffer value is “2”, Numerical data indicating the random number values MR1 to MR4 is set in the second special figure storage unit 151B.

特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否か、さらには変動表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。後変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示時間を含む後変動パターンを判定するために用いられる。乱数値MR4は、特別図柄や演出図柄の変動表示時間を含む前変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、ステップS209の処理を実行することにより、特別図柄や演出図柄の変動表示結果や変動表示時間を含む変動表示態様の判定に用いられる乱数値のうち、一部または全部を示す数値データを抽出する。   The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the big hit type indicate whether or not the variation display result of the special symbol or the production symbol is “big hit” or “small hit”, Is used to determine the jackpot type when the variation display result is “big hit”. The random value MR3 for determining the post-change pattern is used for determining the post-change pattern including the change display time of the special symbol and the effect symbol. The random value MR4 is used to determine the previous variation pattern including the variation display time of the special symbol and the effect symbol. The CPU 103 executes numerical value data indicating a part or all of the random number values used for the determination of the variable display mode including the variable display result and the variable display time of the special symbol and the effect symbol by executing the process of step S209. Extract.

ステップS210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図16に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the process of step S210, transmission setting of a start port winning designation command corresponding to the start port buffer value is performed (step S211). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. 12 is set to transmit a first start opening winning designation command. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. Setting for transmitting the second start opening winning designation command is performed. The start opening winning designation command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 16 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

ステップS211の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS213)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図16に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Following the process of step S211, a winning random number determination process is executed (step S212). Thereafter, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. For this purpose (step S213). The reserved memory number notification command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 16 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

ステップS213の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   After executing the process of step S213, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S214). At this time, if the start port buffer value is “1” (step S214; “1”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S215), and then step S204. Proceed to the process. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (step S214; “2”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S216). The start winning determination process is terminated. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図19は、入賞時乱数値判定処理として、図18のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図17のステップS110、図21)により、特図表示結果(特別図柄の変動表示結果)を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図17のステップS111、図22)において、演出図柄の変動表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を導出表示すると判定される乱数値MR1であるか否かの判定や、演出図柄の変動表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かのカテゴリ判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、演出図柄の変動表示態様が所定表示態様となることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み予告演出を実行するか否かを決定することができる。   FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S212 of FIG. 18 as the winning random number determination process. In this embodiment, when the variation display of the special symbol or the effect symbol is started, the special symbol display result (the variation display result of the special symbol) is performed by the special symbol normal processing (step S110 in FIG. 17, FIG. 21) described later. Whether or not to control to the big hit gaming state or the small hit gaming state is determined as “big hit” or “small hit”. Further, in a variation pattern setting process (step S111 in FIG. 17, FIG. 22), which will be described later, a variation pattern that specifically defines the variation display mode of the effect symbol is performed. On the other hand, separately from these determinations, the CPU 103 executes a winning random number determination process in step S212 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). As a result, it is determined whether or not the big hit symbol or the small hit symbol is derived and displayed as the special symbol display result, and whether or not the variation display mode of the production symbol becomes a predetermined display mode with super reach. Performs category judgment or not. As a result, the special symbol display result may be “big hit” or “small hit” before the variation display of the special symbol and the production symbol based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started. Predicting that the variable display mode of the symbol becomes the predetermined display mode, and determining whether or not to execute the pre-reading notice effect by the effect control CPU 120 or the like on the effect control board 12 side based on the prediction result. Can do.

図19及び図20に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 19 and FIG. 20, the CPU 103 first confirms the state of the time reduction flag or the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 152, for example, and the like, thereby causing the pachinko gaming machine 1 The current gaming state at is identified (step S401). The CPU 103 identifies the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time variation state when the probability variation flag is off and the time reduction flag is on, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Sometimes it is sufficient to identify the normal state.

ステップS401の処理に続いて、第1特図表示結果判定テーブル130Aまたは第2特図表示結果判定テーブル130Bを構成するテーブルデータから、始動口バッファ値(「1」または「2」)や現在の遊技状態に対応して特図表示結果の判定に用いられる特図表示結果判定用テーブルデータを選択する(ステップS402)。その後、図18のステップS209にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS403)。大当り判定範囲には、ステップS402の処理により選択された特図表示結果判定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「大当り」に決定されると判定(大当り始動判定)できる。   Subsequent to the processing in step S401, the starting port buffer value (“1” or “2”) and the current value are obtained from the table data constituting the first special figure display result judgment table 130A or the second special figure display result judgment table 130B. Corresponding to the gaming state, the special figure display result determination table data used for determining the special figure display result is selected (step S402). Thereafter, it is determined whether or not the numerical data indicating the special figure display result determination random number MR1 extracted in step S209 in FIG. 18 is within a predetermined jackpot determination range (step S403). In the big hit determination range, individual determination values assigned to the special figure display result of “big hit” in the special figure display result determination table data selected by the processing of step S402 are set, and the CPU 103 sets the random value MR1 and each of the determination values. It suffices to determine whether or not there is a determination value that matches the random value MR1 by comparing the determination value with each other. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination value included in the jackpot determination range is set, and the CPU 103 sets the random value MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot determination range. It is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range by comparison. At this time, when it is determined that the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it is determined that the variation display result based on the pending data including the random value MR1 is determined to be “big hit” (big hit start determination) it can.

ステップS403にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS403;No)、その乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS404)。CPU103は、ステップS402の処理により選択された特図表示結果判定用テーブルデータにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた判定値について、大当り判定範囲の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。ステップS404にて小当り判定範囲内と判定された場合には(ステップS404;Yes)、変動表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行った後(ステップS405)、ステップS418に進む。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「04H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。   If it is determined in step S403 that it is not within the big hit determination range (step S403; No), it is determined whether or not the numerical data indicating the random value MR1 is within a predetermined small hit determination range (step S403). S404). The CPU 103 executes processing similar to that in the case of the big hit determination range for the determination value assigned to the special figure display result of “small hit” in the special figure display result determination table data selected by the processing in step S402. Thus, it is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the small hit determination range. If it is determined in step S404 that it is within the small hit determination range (step S404; Yes), a symbol designation command corresponding to the case where the variation display result is “small hit” is transmitted to the effect control board 12. (Step S405), the process proceeds to step S418. As an example, the CPU 103 may set a command table for setting the EXT data in the symbol designating command to “04H”.

ステップS418においては、変動カテゴリを「小当り」に特定してステップS420に進む。   In step S418, the fluctuation category is specified as “small hit”, and the process proceeds to step S420.

また、ステップS403にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS403;Yes)、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップS410)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブル131を構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。こうしたステップS410の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(ステップS411)。一例として、ステップS410にて大当り種別が「確変」に判定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「01H」とし、大当り種別が「非確変」に判定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「02H」とし、大当り種別が「突確」に判定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「03H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。   If it is determined in step S403 that it is within the jackpot determination range (step S403; Yes), the jackpot type is determined based on the random number MR2 for jackpot type determination (step S410). At this time, the CPU 103 responds according to the fluctuation special figure corresponding to the start port buffer value ("first special figure" corresponding to "1" or "second special figure" corresponding to "2"). The big hit type determination table data is selected from the table data constituting the big hit type determination table 131. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined whether the jackpot type is determined as a plurality of types. Settings for transmitting the symbol designation command corresponding to the determination result by the processing of step S410 to the effect control board 12 are performed (step S411). As an example, when it is determined in step S410 that the jackpot type is determined to be “probable change”, the EXT data in the symbol designation command is set to “01H”, and the jackpot type is determined to be determined to be “non-probable change”. The command table for setting the EXT data in the symbol designating command to “03H” is set when the EXT data in the symbol designating command is set to “02H” and the jackpot type is determined to be “surprise”. That's fine.

ステップS411の処理に続いて、ステップS412では、CPU103は、ステップS410の処理において判定した大当り種別が「突確」であるか否かを判定する。ステップS410の処理において判定した大当り種別が「突確」であるか否かは、例えば、ステップS411の処理において図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「03H」とするためのコマンドテーブルを設定したか否かを判定すればよい。大当り種別が「突確」である場合には(ステップS412;Yes)、ステップS417に進む。   Subsequent to the process of step S411, in step S412, the CPU 103 determines whether or not the jackpot type determined in the process of step S410 is “probable”. Whether or not the jackpot type determined in the process of step S410 is “surprise”, for example, whether or not the command table for setting the EXT data in the symbol designating command to “03H” is set in the process of step S411. What is necessary is just to judge. When the big hit type is “probable” (step S412; Yes), the process proceeds to step S417.

大当り種別が「突確」でない場合には(ステップS412;No)、ステップS413に進んで、ステップS209の処理において抽出した乱数値MR3が50以上であるか否か、つまり、確変大当り、非確変大当りに係わらずスーパーリーチの後変動パターンに対して割り当てられている判定値に該当するか否かを判定する。乱数値MR3が50以上である場合には、ステップS416に進む。一方、乱数値MR3が50以上でない場合には、ステップS414に進んで、ステップS410の処理において判定した大当り種別が確変大当りであるか否かを判定する。   If the big hit type is not “surprise” (step S412; No), the process proceeds to step S413, whether or not the random value MR3 extracted in the processing of step S209 is 50 or more, that is, the probable big hit or the non-probable big hit. Regardless of the above, it is determined whether or not the determination value assigned to the post-reach fluctuation pattern is applicable. When the random value MR3 is 50 or more, the process proceeds to step S416. On the other hand, if the random value MR3 is not 50 or more, the process proceeds to step S414, and it is determined whether or not the jackpot type determined in the process of step S410 is a probabilistic jackpot.

確変大当りでない場合には、ステップS417に進む。確変大当りである場合には、更に、ステップS209の処理において抽出した乱数値MR3が25以上であるか否か、つまり、確変大当りの場合においてのみスーパーリーチの後変動パターンに対して割り当てられている判定値に該当するか否かを判定する。   If it is not a probable big hit, the process proceeds to step S417. In the case of the probable big hit, the random value MR3 extracted in the process of step S209 is further assigned to the post-super-reaching variation pattern only in the case of the probable big hit, whether or not the random value MR3 is 25 or more. It is determined whether it corresponds to the determination value.

抽出した乱数値MR3が25以上である場合には、ステップS416に進む。一方、抽出した乱数値MR3が25以上でない場合には、ステップS417に進む。   If the extracted random number MR3 is 25 or more, the process proceeds to step S416. On the other hand, if the extracted random number MR3 is not 25 or more, the process proceeds to step S417.

ステップS416においては、後変動パターンの変動カテゴリを「スーパーリーチ」に特定してステップS420に進む。また、ステップS417においては、後変動パターンの変動カテゴリを「その他」に特定してステップS420に進む。   In step S416, the variation category of the post-variation pattern is specified as “super reach”, and the flow proceeds to step S420. In step S417, the variation category of the post-variation pattern is specified as “others”, and the process proceeds to step S420.

一方、ステップS404の処理において、小当り判定範囲内と判定されなかった場合には(ステップS404;No)、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS421;図20)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「00H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。   On the other hand, in the process of step S404, when it is not determined that it is within the small hit determination range (step S404; No), a design designation command corresponding to the case where the variation display result is “lost” is sent to the effect control board 12. Is set for transmission (step S421; FIG. 20). As an example, the CPU 103 may set a command table for setting the EXT data in the symbol designating command to “00H”.

そして、ステップS209の処理において抽出した乱数値MR3が800以上であるか否か、つまり、ハズレ時後変動パターン判定テーブル(通常時)及びハズレ時後変動パターン判定テーブル(時短制御中)において、合計保留記憶数に係わらずにスーパーリーチの後変動パターンに共通に割り当てられている判定値範囲に該当するか否かを判定する(ステップS422)。乱数値MR3が800以上である場合は(ステップS422;Yes)、変動カテゴリを「スーパーリーチ」に特定して(ステップS423)、ステップS420に進む。   Then, whether or not the random number MR3 extracted in the process of step S209 is 800 or more, that is, in the variation pattern determination table after loss (normal time) and the variation pattern determination table after loss (during time reduction control), the total It is determined whether or not the determination value range is commonly assigned to the post-reach fluctuation pattern regardless of the number of reserved memories (step S422). When the random number MR3 is 800 or more (step S422; Yes), the variation category is specified as “super reach” (step S423), and the process proceeds to step S420.

乱数値MR3が800未満である場合は(ステップS422;No)、ステップS209の処理において抽出した乱数値MR3が399以下であるか否か、つまり、ハズレ時後変動パターン判定テーブル(通常時)及びハズレ時後変動パターン判定テーブル(時短制御中)において、合計保留記憶数に係わらずに非リーチの後変動パターンに対して共通して割り当てられている判定値範囲に該当するか否かを判定する(ステップS424)。乱数値MR3が399以下である場合は(ステップS424;Yes)、変動カテゴリを「非リーチ」に特定して(ステップS425)ステップS420に進む。また、乱数値MR3が399以下でない場合には(ステップS424;No)、変動カテゴリを「その他」に特定してステップS420に進む。   If the random value MR3 is less than 800 (step S422; No), whether or not the random value MR3 extracted in the process of step S209 is 399 or less, that is, a change pattern determination table after loss (normal time) and In the post-loss variation pattern determination table (during time reduction control), it is determined whether or not the determination value range is commonly assigned to the non-reach post-variation pattern regardless of the total number of reserved memories. (Step S424). When the random value MR3 is equal to or less than 399 (step S424; Yes), the variation category is specified as “non-reach” (step S425), and the process proceeds to step S420. If the random value MR3 is not 399 or less (step S424; No), the variation category is specified as “others” and the process proceeds to step S420.

そして、ステップS420の処理においてCPU103は、ステップS416、ステップS417、ステップS418、ステップS423、ステップS425、ステップS426のいずれかの処理により特定した変動カテゴリに応じた変動カテゴリコマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行った後、入賞時乱数値判定処理を終了する。   Then, in the process of step S420, the CPU 103 sends, to the effect control board 12, a variation category command corresponding to the variation category identified by any of the processes of step S416, step S417, step S418, step S423, step S425, or step S426. Then, after setting for transmission, the winning random number determination process is terminated.

図18に示す始動入賞判定処理や図19及び図20に示す入賞時乱数値判定処理では、図18におけるステップS211の処理を実行した後に、ステップS212にて図19及び図20に示す入賞時乱数値判定処理が実行されることで、図19におけるステップS405、S411、S421、S420の各種コマンドを送信するための処理を実行し、さらに図18におけるステップS214の処理を実行する。これらの処理が実行されてから、図16に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込内に一括して送信される。なお、1タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎にステップS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。   In the start winning determination process shown in FIG. 18 and the winning random number determination process shown in FIGS. 19 and 20, after the process of step S211 in FIG. 18, the winning time fluctuation shown in FIG. 19 and FIG. By executing the numerical value determination processing, processing for transmitting various commands in steps S405, S411, S421, and S420 in FIG. 19 is executed, and further, processing in step S214 in FIG. 18 is executed. After these processes are executed, the command control process of step S17 shown in FIG. 16 is executed, so that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening, and the first start condition Or when the second start condition is satisfied, a start opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), a symbol designation command, a variable category command, a reserved memory count notification command (first hold) Four commands called a storage count notification command or a second pending storage count notification command) are transmitted as a set in one timer interrupt. Note that the commands are not limited to those that are transmitted all at once in one timer interrupt, and commands may be sequentially transmitted one by one by the command control process in step S17 for each timer interrupt.

図17のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 in FIG. 17, the CPU 103 selects one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. And run.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される以前に判定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. In the special symbol normal process, whether or not the variation display result of the special symbol or effect symbol is “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. A determination (predetermined) is made before the fluctuation display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the special symbol variation display result in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B). Either a small hit symbol or a lost symbol) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variation display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、後変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて後変動パターンを複数種類のいずれかに判定する処理や、後変動パターンの判定結果に基づき、前変動パターン判定用の乱数値MR4を示す数値データを用いて前変動パターンを複数種類のいずれかに判定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process is performed using numerical data indicating a random value MR3 for determining a subsequent variation pattern based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit” or “small hit”. Based on the process of determining the variation pattern as one of a plurality of types and the determination result of the subsequent variation pattern, the previous variation pattern is determined as one of a plurality of types using numerical data indicating the random value MR4 for determining the previous variation pattern. Processing to be included. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special diagram process flag is updated to “2”.

ステップS110の特別図柄通常処理やステップS111の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターン(前変動パターンと後変動パターン)が判定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、後変動パターン判定用の乱数値MR3、前変動パターン判定用の乱数値MR4を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を判定する処理を含んでいる。   A variation pattern (a variation pattern including a variation pattern display time and a variation pattern including a variation pattern display time of a special symbol, a special symbol, and a production symbol, which is a variation display result of the special symbol, by the special symbol normal process in step S110 and the variation pattern setting process in step S111. ) Is determined. In other words, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed in the random number value MR1 for determining the special graphic display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the random value MR3 for determining the subsequent variation pattern, and the random value for determining the previous variation pattern. It includes a process of determining the variation display mode of the special symbol and the effect symbol using the numerical value MR4.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for performing setting for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. This includes the process of measuring. For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is a stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or added by 1, Regardless of whether the game is a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, The elapsed time is measured. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process in step S112 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B in the second special symbol display device 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the figure by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol resulting from the variation display of the special symbol is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. When the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big hit is based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the like, for example, a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state. include. In this case, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set in accordance with whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. For example, in response to the big hit type “non-probability change” or “probability change”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds”, and the upper prize is the upper limit number of times the round is executed. By setting the number of times of opening the mouth to “15 times”, it is only necessary to set the normal open big hit state. On the other hand, corresponding to the big hit type “surprise”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.1 second”, and the number of opening of the big winning opening that becomes the upper limit number of times to execute the round is set. Is set to “15 times” to set the short-term open big hit state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". The big hit opening process includes a process for measuring an elapsed time after the big winning opening is opened, a number of game balls detected by the measured elapsed time and the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the big hit gaming state is executed by the effect display device 5, the speakers 8L, 8R, the game effect lamp 9, or the like. Processing that waits until time elapses, processing that performs various settings for starting probability variation control and time-saving control in response to the end of the big hit gaming state, and the like are included. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、変動表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、変動表示結果が「小当り」となったときには、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. The pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening to be in an open state in the small hit gaming state based on the fact that the change display result is “small hit”. As an example, when the fluctuation display result is “small hit”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is the same as when the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. Setting to “0.1 seconds” and setting the number of times of opening of the big winning opening to “15 times” may be performed so that the small hit gaming state is set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When returning the big prize opening to the closed state, a process for stopping the supply of the drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door may be executed.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, there is a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for informing the end of the small hit gaming state is performed by the effect display device 5, the speakers 8L, 8R, the game effect lamp 9, and the like. It includes processing to wait until it has passed. Here, when the small hit gaming state is finished, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図21は、特別図柄通常処理として、図17のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 17 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 21, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step S231, the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), the second special figure reservation storage unit 151B stores the correspondence corresponding to the reservation number “1”. As data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the big hit type are read out (step S232). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR4を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR4 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, the entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry in the unit 151B. (Step S233). Further, in the process of step S233, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the fluctuation special figure designation buffer value which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step S235, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter, and determines whether or not the read value is “0”. That's fine. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかが判定できればよい。   It should be noted that the special game using the second special figure is not limited to a game executed with priority over the special graphic game using the first special figure. For example, the first start prize opening and the second start prize opening may be used. The execution of the special game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and start winnings are generated. In this case, a table for storing data capable of specifying the order in which the start winnings are generated is provided, and the execution of the special game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It is sufficient if it can be determined.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), the first special figure reservation storage unit 151A stores the storage corresponding to the reservation number “1”. As the data, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the big hit type are read out (step S236). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR4を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR4 stored in the entry lower than the hold number “1” (for example, the entry corresponding to the hold numbers “2” to “4”) is shifted upward by one entry in the unit 151A. (Step S237). Further, in the process of step S237, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを判定するための使用テーブルとして、変動特図指定バッファ値に対応する特図表示結果判定テーブルを選択してセットする(ステップS239)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果判定テーブル130Aを使用テーブルにセットする。一方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果判定テーブル130Bを使用テーブルにセットする。また、CPU103は、図19に示すステップS402の処理と同様に、現在の遊技状態に対応した特図表示結果判定用テーブルデータを選択すればよい。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかを判定する(ステップS240)。   After executing either of the processes of steps S234 and S238, the special table display result, which is the special symbol variable display result, is used as a use table for determining whether to be “big hit” or “lost”. A special figure display result determination table corresponding to the special figure designation buffer value is selected and set (step S239). For example, when the variable special figure designation buffer value is “1”, the first special figure display result determination table 130A is set in the use table. On the other hand, when the variable special figure designation buffer value is “2”, the second special figure display result determination table 130B is set in the use table. Further, the CPU 103 may select the special figure display result determination table data corresponding to the current gaming state, similarly to the process of step S402 shown in FIG. Subsequently, the numerical data indicating the special figure display result determination random number MR1 stored in the fluctuation random number buffer is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. Compared with the value, it is determined whether the special figure display result is “big hit”, “small hit”, or “losing” (step S240).

ステップS239では現在の遊技状態に対応した特図表示結果判定用テーブルデータが選択されていることから、ステップS240の処理では、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる判定用データを用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが判定される。例えば、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が通常状態又は時短状態であるときには、第1特図表示結果判定テーブル130Aや第2特図表示結果判定テーブル130Bにおいて遊技状態が通常状態又は時短状態の場合に対応するテーブルデータが、通常判定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を判定する。これに対して、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるときには、第1特図表示結果判定テーブル130Aや第2特図表示結果判定テーブル130Bにおいて遊技状態が確変状態の場合に対応するテーブルデータが、特別判定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を判定する。   Since the special figure display result determination table data corresponding to the current gaming state is selected in step S239, in the process of step S240, the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is a probable change state. Depending on whether or not, the special figure display result is determined to be “big hit” using different determination data. For example, when the game state when the variable display of a special figure game or the like is started is a normal state or a short time state, the game state is indicated in the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B. The table data corresponding to the normal state or the short time state is selected as the normal determination data, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this data. On the other hand, when the game state when the variable display of the special figure game or the like is started is the probability change state, the game state is indicated in the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B. The table data corresponding to the probability variation state is selected as the special determination data, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this data.

ステップS240にて特図表示結果を判定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに判定するための使用テーブルとして、大当り種別判定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別判定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」、「確変」、「突確」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを判定する(ステップS244)。   After determining the special figure display result in step S240, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (step S241). If it is determined that the game is a “hit” (step S241; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S242). At this time, the big hit type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (step S243). By referring to the big hit type determination table 131 set in this way, the numerical data indicating the big hit type determination random number MR2 stored in the random number buffer for fluctuation is set to “non-probability change”, “probability change”, “surprise change”. Depending on which of the determination values assigned to each jackpot type is matched, it is determined which jackpot type is a plurality of types (step S244).

ステップS244の処理にて大当り種別を判定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に判定されることになる。こうして判定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS245)、判定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。   By determining the jackpot type in the process of step S244, the game state after the end of the jackpot gaming state is any one of the short-time state and the probable state that is more advantageous to the player than the short-time state. It is determined before the determined special symbol is derived as the variable display result. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value that is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (step S245), the determined jackpot type Remember. As an example, if the big hit type is “non-probable change”, the big hit type buffer value may be “0”, “probable change” may be “1”, and “surprise” may be “2”.

ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS241;No)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(ステップS246;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。   When it is determined in step S241 that it is not “big hit” (step S241; No), it is determined whether or not the special figure display result is “small hit” (step S246). When it is determined that the game is “small hit” (step S246; Yes), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S247).

ステップS246にて「小当り」ではないと判定された場合や(ステップS246;No)、ステップS245、S247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の判定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。一例として、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS244における大当り種別の判定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする判定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち通常大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする判定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「突確」とする判定結果に応じて、短期開放大当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   If it is determined in step S246 that the game is not “small hit” (step S246; No), or after performing any of the processes in steps S245 and S247, whether to control the big hit gaming state or the small hit gaming state. A determined special symbol is set corresponding to the result of the prior determination of whether or not, and further, the determination result of the jackpot type in the case of the jackpot game state (step S248). As an example, when it is determined in step S246 that the special figure display result is not “small hit”, a lost symbol is obtained corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “lost”. The special symbol indicating the symbol “−” is set as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S246 that the special figure display result is “small hit”, the small figure corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “small hit”. The special symbol indicating the number “2” as the symbol is set as the confirmed special symbol. If it is determined in step S241 that the special figure display result is “big hit”, “3”, “5”, “7”, which are big hit symbols, according to the determination result of the big hit type in step S244. Any of the special symbols indicating the numbers "" is set as the confirmed special symbol. That is, according to the determination result that the big hit type is “non-probable change”, the special symbol indicating the number “3” that is the normal big hit symbol among the normal open round big hit symbols is set as the confirmed special symbol. Further, according to the determination result that the jackpot type is “probability change”, the special symbol indicating the number “7” that becomes the probability change big hit symbol among the normal open round big hit symbols is set as the confirmed special symbol. In accordance with the determination result that the big hit type is “probable”, the special symbol indicating the number “5” that is the short-term open big hit symbol is set as the confirmed special symbol.

ステップS248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS249)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば演出表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   After the confirmed special symbol is set in step S248, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (step S249), and then the special symbol normal process is terminated. . In step S235, when the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S250), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the effect display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図22及び図23は、変動パターン設定処理として、図17のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンであれば(ステップS261;Yes)、例えば遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み取ることなどにより、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかを特定し(ステップS263)ステップS264に進む。   22 and 23 are flowcharts showing an example of processing executed in step S111 of FIG. 17 as the variation pattern setting processing. In the variation pattern setting process shown in FIG. 22, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is on (step S261; Yes), for example, by reading the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155, the big hit type is “non-probable change”, “probable change”, It is determined which of the “probability” (step S263), and the process proceeds to step S264.

ステップS264において、CPU103は、ステップS263において特定された大当り種別が「突確」であるか否かを判定する(ステップS264)。大当り種別が「突確」である場合は(ステップS264;Yes)、ステップS270に進み、大当り種別が「突確」でない場合は(ステップS264;No)、後変動パターンを複数種類のいずれかに判定するための使用テーブルとして、図12(A)に示す大当り時後変動パターン判定テーブルを選択し(ステップS265)、大当り時後変動パターン判定テーブルにおいてステップS263において特定された大当り種別(「非確変」または「確変」)に対応した判定値と乱数値MR3とに基づき後変動パターンを判定する(ステップS266)。そして、判定した後変動パターンに応じた後変動パターン指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS267)、図12(B)に示す大当り時前変動パターン判定テーブルを選択して(ステップS267a)ステップS273に進む。   In step S264, the CPU 103 determines whether or not the jackpot type identified in step S263 is “probable” (step S264). When the big hit type is “probable” (step S264; Yes), the process proceeds to step S270, and when the big hit type is not “probable” (step S264; No), the post-change pattern is determined as one of a plurality of types. As the usage table, the big hit after fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12A is selected (step S265). In the big hit after fluctuation pattern determination table, the big hit type ("non-probable change" or The post-variation pattern is determined based on the determination value corresponding to “probability change”) and the random value MR3 (step S266). And after setting for transmitting the post-change pattern designation command according to the determined post-change pattern to the effect control board 12 (step S267), the pre-hit-time pre-change pattern shown in FIG. A determination table is selected (step S267a), and the process proceeds to step S273.

ステップS261にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS261;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS269)。そして、小当りフラグがオンであれば(ステップS269;Yes)、後変動パターンを複数種類のいずれかに判定するための使用テーブルとして、図12(C)に示す突確・小当り時変動パターン判定テーブルを選択し(ステップS270)、変動表示結果(ステップS264でNoであれば「突確」、ステップS269でYesであれば「小当り」)に対応した判定値と乱数値MR3とに基づき後変動パターンを判定する(ステップS271)。そして、判定した後変動パターンに応じた後変動パターン指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS271a)、図12(D)に示す当突確・小当り時前変動パターン判定テーブルを選択してステップS273に進む。   When the big hit flag is off in step S261 (step S261; No), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S269). If the small hit flag is on (step S269; Yes), the variation pattern determination at the time of sudden hit / small hit shown in FIG. 12C is used as a use table for determining any one of a plurality of types of post-change patterns. A table is selected (step S270), and the post-change occurs based on the determination value corresponding to the change display result (“No” in step S264 and “Small” if Yes in step S269) and the random value MR3. The pattern is determined (step S271). Then, after setting for transmitting a post-change pattern designation command corresponding to the determined post-change pattern to the effect control board 12 (step S271a), the collision accuracy / small hit shown in FIG. The pre-hour variation pattern determination table is selected, and the process proceeds to step S273.

ステップS269にて小当りフラグがオンでなければ(ステップS269;No)、第1特図保留記憶部151A及び第2特図保留記憶部151Bを参照することで、合計保留記憶数を特定し(ステップS281)、遊技状態が時短中であるか否かを判定する(ステップS281a)。尚、時短中であるか否かは、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認することで判定すればよい。時短中である場合は(ステップS281a;Yes)、ハズレ時後変動パターン判定テーブル(時短制御中)を選択してステップS283に進み、時短中でない場合は(ステップS281a;No)、ハズレ時後変動パターン判定テーブル(通常時)を選択してステップS283に進む。   If the small hit flag is not on in step S269 (step S269; No), the total reserved memory number is specified by referring to the first special figure reservation storage unit 151A and the second special figure reservation storage unit 151B ( Step S281), it is determined whether or not the gaming state is running short (Step S281a). Whether the time is short or not may be determined by confirming whether or not the time flag indicating that the time is short is set. If the time is short (step S281a; Yes), the change pattern determination table after loss is selected (during time reduction control) and the process proceeds to step S283. If the time is not short (step S281a; No), the change after loss The pattern determination table (normal time) is selected, and the process proceeds to step S283.

ステップS283の処理において、CPU103は、ハズレ時後変動パターン判定テーブル(通常時)またはハズレ時後変動パターン判定テーブル(時短制御中)において、乱数値MR3に基づき合計保留記憶数に応じた後変動パターンを判定する(ステップS283)。そして、判定した後変動パターンに応じた後変動パターン指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS283a)、遊技状態が時短中であるか否かを判定する(ステップS284)。尚、時短中であるか否かは、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認することで判定すればよい。   In the process of step S283, the CPU 103 determines the post-change pattern corresponding to the total number of reserved memories based on the random number value MR3 in the post-loss time change pattern determination table (normal time) or the post-loss time change pattern determination table (during short time control). Is determined (step S283). Then, after setting for transmitting a post-change pattern designation command corresponding to the determined post-change pattern to the effect control board 12 (step S283a), it is determined whether or not the gaming state is short. (Step S284). Whether the time is short or not may be determined by confirming whether or not the time flag indicating that the time is short is set.

時短中ではない場合は(ステップS284;No)、更に、ステップS281の処理において特定した合計保留記憶数が1以下であるか否かを判定する(ステップS285)。合計保留記憶数が1以下である場合は(ステップS285;Yes)、図10(A)に示すハズレ時前変動パターン判定テーブル(通常時、保留0,1)を選択して(ステップS286)ステップS273に進み、合計保留記憶数が1以下でない場合、つまり、2以上である場合は(ステップS285;No)、ステップS281の処理において特定した合計保留記憶数が4以下であるか否かを判定する(ステップS287)。合計保留記憶数が4以下である場合(ステップS287;Yes)、つまり、合計保留記憶数が「2」〜「4」である場合は、ハズレ時前変動パターン判定テーブル(通常時、保留2〜4)を選択して(ステップS288)ステップS273に進み、合計保留記憶数が4以下でない、つまり、5以上である場合は(ステップS287;No)、ハズレ時前変動パターン判定テーブル(通常時、保留5〜8)を選択して(ステップS289)ステップS273に進む。   If the time is not short (step S284; No), it is further determined whether or not the total number of reserved memories specified in the process of step S281 is 1 or less (step S285). When the total number of reserved memories is 1 or less (step S285; Yes), the pre-loss variation pattern determination table (normal, hold 0, 1) shown in FIG. 10A is selected (step S286). In S273, if the total number of reserved memories is not 1 or less, that is, 2 or more (step S285; No), it is determined whether or not the total number of reserved memories specified in the process of step S281 is 4 or less. (Step S287). When the total number of reserved memories is 4 or less (step S287; Yes), that is, when the total number of reserved memories is “2” to “4”, the change pattern determination table before loss (normal, hold 2 to 2) 4) is selected (step S288), the process proceeds to step S273, and when the total number of reserved memories is not 4 or less, that is, 5 or more (step S287; No), the change pattern determination table before loss (normal time, (Reservation 5-8) is selected (step S289), and the process proceeds to step S273.

ステップS284にて時短中である場合は(ステップS284;Yes)、ステップS281の処理において特定した合計保留記憶数が0であるか否かを判定する(ステップS291)。合計保留記憶数が0である場合は(ステップS291;Yes)、図11(A)に示すハズレ時前変動パターン判定テーブル(時短制御中、保留0)を選択して(ステップS292)ステップS273に進み、合計保留記憶数が0でない場合、つまり、1以上である場合は(ステップS291;No)、ステップS281の処理において特定した合計保留記憶数が1であるか否かを判定する(ステップS293)。合計保留記憶数が1である場合は(ステップS293;Yes)、ハズレ時前変動パターン判定テーブル(時短制御中、保留1)を選択して(ステップS294)ステップS273に進み、合計保留記憶数が1でない、つまり、2以上である場合は(ステップS293;No)、ハズレ時前変動パターン判定テーブル(時短制御中、保留2〜8)を選択して(ステップS295)ステップS273に進む。   If it is determined in step S284 that the time is short (step S284; Yes), it is determined whether or not the total number of reserved memories specified in the process of step S281 is 0 (step S291). If the total number of reserved memories is 0 (step S291; Yes), the change pattern determination table before loss shown in FIG. 11A (during time-short control, hold 0) is selected (step S292) and the process proceeds to step S273. If the total number of reserved memories is not 0, that is, 1 or more (step S291; No), it is determined whether or not the total number of reserved memories specified in the process of step S281 is 1 (step S293). ). If the total number of reserved memories is 1 (step S293; Yes), select the change pattern determination table before loss (during time reduction control, hold 1) (step S294) and proceed to step S273, where the total number of reserved memories is If it is not 1, that is, it is 2 or more (step S293; No), the pre-loss variation pattern determination table (during time reduction control, hold 2-8) is selected (step S295), and the process proceeds to step S273.

ステップS273の処理にてCPU103は、ステップS267aで選択された大当り時前変動パターン判定テーブル、ステップS272で選択された突確・小当り時前変動パターン判定テーブル、ステップS286で選択されたハズレ時前変動パターン判定テーブル(通常時、保留0,1)ステップS288で選択されたハズレ時前変動パターン判定テーブル(通常時、保留2〜4)、ステップS289で選択されたハズレ時前変動パターン判定テーブル(通常時、保留4〜8)、ステップS292で選択されたハズレ時前変動パターン判定テーブル(時短制御中、保留0)、ステップS294で選択されたハズレ時前変動パターン判定テーブル(時短制御中、保留1)、ステップS295で選択されたハズレ時前変動パターン判定テーブル(時短制御中、保留2〜8)のうちのいずれかにおいて、乱数値MR4に基づき後変動パターンに応じた前変動パターンを判定する(ステップS273)。そして、判定した前変動パターンに応じた前変動パターン指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS273a)。   In the processing of step S273, the CPU 103 determines the fluctuation pattern determination table before the big hit selected at step S267a, the fluctuation pattern determination table before the hit / small hit selected at step S272, and the fluctuation before the loss selected at step S286. Pattern determination table (normal, hold 0, 1) Pre-loss variation pattern determination table selected in step S288 (normal, hold 2-4), pre-loss change pattern determination table selected in step S289 (normal , Hold 4-8), change pattern determination table before loss selected in step S292 (during time reduction control, hold 0), change pattern determination table before loss selected in step S294 (during time reduction control, hold 1) ), Loss-before-change pattern determination table selected in step S295 Determining (in time reduction control, hold 2-8) according to any of the previous variation pattern corresponding to the variation pattern after based on the random number value MR4 (step S273). And the setting for transmitting the front variation pattern designation | designated command according to the determined front variation pattern with respect to the production control board 12 is performed (step S273a).

ステップS273aにて前変動パターン指定コマンドの送信設定を行った後には、ステップS266、ステップS271またはステップS283で判定された後変動パターンの変動時間と、ステップS273で判定された前変動パターンの変動時間とを合計した時間を、特別図柄の変動表示時間である特図変動時間として設定する(ステップS274)。特別図柄の変動表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから変動表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。   After the transmission setting of the previous variation pattern designation command is performed in step S273a, the variation time of the subsequent variation pattern determined in step S266, step S271, or step S283 and the variation time of the previous variation pattern determined in step S273. Is set as a special figure fluctuation time which is a special symbol fluctuation display time (step S274). The special figure fluctuation time, which is the fluctuation display time of the special symbol, is the time required from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the fluctuation display result (special figure display result) is derived and displayed. It is.

ステップS272の処理を実行した後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS275)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   After executing the process of step S272, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and a second special symbol in the second special symbol display device 4B according to the variable special symbol designation buffer value. A setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start any of the special game using the figure (step S275). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS275の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS276)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS277)、変動パターン設定処理を終了する。   Subsequent to the process of step S275, settings for transmitting various commands for starting the special symbol change are performed (step S276). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a first variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the designated command and the first pending storage number notification command, the game control buffer setting unit 155 stores setting data indicating a storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance. Are stored in the buffer area designated by the transmission command pointer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a game state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the designation command and the second pending storage number notification command, setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Stored in the buffer area. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (step S277), and then the fluctuation pattern setting process is terminated.

ステップS276でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから図16に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、後変動パターン指定コマンド、前変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば変動表示結果指定コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、後変動パターン指定コマンド、前変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。   Based on the command transmission setting in step S276, every time the command control process in step S17 shown in FIG. 16 is executed after the variation pattern setting process is completed, the game state is changed from the main board 11 to the effect control board 12. A designation command, a first variation start command or a second variation start command, a subsequent variation pattern designation command, a previous variation pattern designation command, a variation display result designation command, a first reserved storage number notification command or a second reserved storage number notification command, It will be transmitted sequentially. Note that the order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, after the variation display result designation command is transmitted first, the first variation start command or the second variation start command, and the subsequent variation pattern designation. The commands may be transmitted in the order of the command, the previous variation pattern designation command, the gaming state designation command, the first reserved memory number notification command, or the second reserved memory number notification command.

図24は、図17のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図24に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS321)。一例として、図17に示すステップS116の大当り開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS321の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算することなどにより更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値(例えば「0」など)と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS321;No)、そのまま大当り終了処理を終了する。   FIG. 24 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in step S117 of FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 24, the CPU 103 first determines whether or not the jackpot end time effect waiting time has elapsed (step S321). As an example, in the big hit release post-processing in step S116 shown in FIG. Set to the game control process timer. In this case, in the process of step S321, for example, the game control process timer value is updated by subtracting 1 or the like, and the updated game control process timer value matches a predetermined waiting time elapsed determination value (for example, “0” or the like). Whether or not the big hit end production waiting time has elapsed may be determined according to whether or not the game has been done. If the big hit end presentation waiting time has not elapsed in step S321 (step S321; No), the big hit end processing is ended as it is.

これに対して、ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS321;Yes)、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して(ステップS322)、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであったかを特定する。このときには、特定された大当り種別が「非確変」であるか否かを判定する(ステップS323)。そして、大当り種別が「非確変」ではないと判定された場合には(ステップS323;No)、確変制御を開始するための設定を行う(ステップS324)。例えば、CPU103は、確変フラグをオン状態にセットする。   On the other hand, when the big hit end presentation waiting time has elapsed in step S321 (step S321; Yes), the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read (step S322). , It is specified whether the big hit type is "non-probability change", "probability change", or "surprise change". At this time, it is determined whether or not the identified jackpot type is “uncertain change” (step S323). When it is determined that the big hit type is not “non-probable change” (step S323; No), setting for starting the probability change control is performed (step S324). For example, the CPU 103 sets the probability variation flag to the on state.

ステップS323にて大当り種別が「非確変」であると判定された場合や(ステップS323;Yes)、ステップS324の処理を実行した後には、時短制御を開始するための設定を行う(ステップS325)。例えば、CPU103は、時短フラグをオン状態にセットするとともに、時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(例えば「100」など)を、時短回数カウンタに設定する。なお、大当り種別が「突確」である場合には、短期開放大当り状態となる以前に時短制御が行われていたか否かに応じて、時短制御を開始する設定を行うか否かを異ならせてもよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、時短回数カウント値の初期設定は行わず、次に特図表示結果が「大当り」となるまで、確変制御と時短制御の双方が継続して行われるように設定してもよい。その後、特図プロセスフラグの値を“0”に初期化してから(ステップS326)、大当り終了処理を終了する。   When it is determined in step S323 that the big hit type is “non-probable change” (step S323; Yes), after executing the process of step S324, the setting for starting the time reduction control is performed (step S325). . For example, the CPU 103 sets the time reduction flag to the on state, and sets a predetermined initial count value (for example, “100”, etc.) corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed during the time reduction control to the number of time reductions. Set to counter. If the big hit type is “Sudden”, depending on whether or not the short-time control was performed before the short-term open big hit state, whether or not the setting to start the short-time control is made different. Also good. In addition, when the big hit type is “probability change”, the initial setting of the time reduction count value is not performed, and both the probability change control and the time reduction control continue until the next special chart display result becomes “big hit”. It may be set to be performed. Thereafter, the value of the special figure process flag is initialized to “0” (step S326), and then the big hit end processing is ended.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図25のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図25に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;No)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。   In the effect control board 12, when the supply of power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 25 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; No), the process of step S72 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や判定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S74, an effect control process is executed (step S75). In the effect control process of step S75, for example, an effect image display operation in the display area of the effect display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in the decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, With respect to the control content of the rendering operation using various rendering devices such as the driving operation in the rendering model, determination, determination, setting, and the like according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed.

ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。   Following the effect control process of step S75, an effect random number update process is executed (step S76), and the effect random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are used as various random values used for effect control. The numerical data indicating is updated by software. Thereafter, the process returns to step S72.

図26は、コマンド解析処理として、図25のステップS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図26に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップS501;No)、コマンド解析処理を終了する。   FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S74 of FIG. 25 as the command analysis process. In the command analysis processing shown in FIG. 26, the effect control CPU 120 first receives a command received from the main board 11 transmitted via the relay board 15 by confirming the stored contents of the effect control command reception buffer. It is determined whether or not there is (step S501). At this time, if there is no received command (step S501; No), the command analysis processing is terminated.

ステップS501にて受信コマンドがある場合には(ステップS501;Yes)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS502)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS502;Yes)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS503)。例えば、ステップS503の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If there is a received command in step S501 (step S501; Yes), for example, by checking the MODE data of the received command, it is determined whether or not the received command is the first start opening prize designation command. (Step S502). If it is the first start opening winning designation command (step S502; Yes), the first reserved storage number notification waiting time is set (step S503). For example, in the process of step S503, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the first pending storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 192. That's fine.

ステップS502にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS502;No)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS504)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS504;Yes)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS505)。例えば、ステップS505の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If the received command is not the first start opening winning designation command in step S502 (step S502; No), it is determined whether or not the received command is the second starting opening winning designation command (step S504). If it is the second start opening winning designation command (step S504; Yes), the second reserved storage number notification waiting time is set (step S505). For example, in the process of step S505, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the second pending storage number notification command may be set in the command reception control timer.

ステップS504にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS504;No)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS506)。ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(ステップS506;No)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(ステップS507)。ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(ステップS507;No)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS508)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS508;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS509)。   If it is determined in step S504 that the received command is not the second start opening winning designation command (step S504; No), it is determined whether or not the received command is a symbol designation command (step S506). If the received command is not a symbol designating command in step S506 (step S506; No), it is determined whether the received command is a variable category command (step S507). If the received command is not a variable category command in step S507 (step S507; No), it is determined whether or not the received command is a first pending storage number notification command (step S508). When the command is the first pending storage count notification command (step S508; Yes), the first pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (step S509). .

ステップS508にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS508;No)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS510)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS510;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS511)。   If the received command is not the first reserved memory number notification command in step S508 (step S508; No), it is determined whether or not the received command is the second reserved memory number notification command (step S510). When the command is the second pending storage count notification command (step S510; Yes), the second pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (step S511). .

ステップS510にて受信コマンドが第2保留記憶通知コマンドではない場合には(ステップS510;No)、その受信コマンドは前変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS512)。前変動パターン指定コマンドであるときには(ステップS512;Yes)、前変動パターン指定コマンドを前変動パターン格納領域に更新記憶し(ステップS513)、前変動パターン指定コマンド受信フラグをセットした後(ステップS514)、ステップS501に戻る。   If the received command is not the second pending storage notification command in step S510 (step S510; No), it is determined whether or not the received command is a previous variation pattern designation command (step S512). If it is a previous variation pattern designation command (step S512; Yes), the previous variation pattern designation command is updated and stored in the previous variation pattern storage area (step S513), and the previous variation pattern designation command reception flag is set (step S514). Return to step S501.

ステップS512にて受信コマンドが前変動パターンコマンドではない場合には(ステップS512;No)、その受信コマンドは後変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS515)。後変動パターン指定コマンドであるときには(ステップS515;Yes)、後変動パターン指定コマンドを後変動パターン格納領域に更新記憶し(ステップS516)、後変動パターン指定コマンド受信フラグをセットした後(ステップS517)、ステップS501に戻る。   If the received command is not a previous variation pattern command in step S512 (step S512; No), it is determined whether or not the received command is a subsequent variation pattern designation command (step S515). If the command is a post-variation pattern designation command (step S515; Yes), the post-variation pattern designation command is updated and stored in the post-variation pattern storage area (step S516), and the post-variation pattern designation command reception flag is set (step S517). Return to step S501.

ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップS506;Yes)、ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップS507;Yes)、あるいはステップS503、S505、S509、S511、S514、S517の処理のいずれかを実行した後には、受信コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭に格納してから(ステップS519)、ステップS501の処理に戻る。   If the received command is a symbol designating command in step S506 (step S506; Yes), the received command is a variable category command in step S507 (step S507; Yes), or steps S503, S505, S509, and S511. After executing any one of the processes of S514 and S517, the received command is stored at the head of the empty area in the start winning received command buffer 194A (step S519), and the process returns to step S501.

なお、変動開始コマンド(第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド)とともに保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。   In addition, when the pending storage number notification command (first pending storage number notification command or second pending storage number notification command) is received together with the variation start command (first variation start command or second variation start command), the pending storage is performed. The number notification command may not be stored in the start winning reception command buffer 194A. That is, it is only necessary that the effect control commands received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the empty area in the start winning receiving command buffer 194A.

ステップS515にて受信コマンドが後変動パターン指定コマンドではない場合には(ステップS515;No)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(ステップS518)、ステップS501の処理に戻る。   If the received command is not a post-variation pattern designation command in step S515 (step S515; No), after making settings according to other received commands (step S518), the process returns to step S501.

始動口入賞指定コマンドや図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのように、始動入賞が発生したときに主基板11から受信する演出制御コマンドは、始動入賞時のコマンドともいう。また、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が増加したことを認識可能に指定する演出制御コマンドである第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、保留記憶情報ともいう。保留記憶情報には、始動口入賞指定コマンドも含まれる。始動入賞が発生したときに、乱数値MR1〜MR4などを示す数値データに基づいて、変動表示結果が「大当り」や「小当り」に判定されるか否かの判定結果、大当り種別の判定結果、変動カテゴリの判定結果を指定する演出制御コマンドである図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、判定結果情報ともいう。なお、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド、のいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。各受信コマンドを区別して受信する場合には、取りこぼした受信コマンドの格納領域が空欄となり、1セットとして受信すべき一部の演出制御コマンドのみが過剰に格納されることになる。   An effect control command received from the main board 11 when a start winning occurs, such as a start opening winning designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory number notification command, is also referred to as a command at the time of starting winning. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, which are production control commands for specifying that the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number have increased, can be recognized. Also called stored information. The on-hold storage information includes a start opening prize designation command. Based on numerical data indicating random numbers MR1 to MR4 and the like when the start winning occurs, the determination result of whether or not the variation display result is determined to be “big hit” or “small hit”, the determination result of the big hit type The symbol designation command and the variation category command, which are production control commands for designating the variation category determination result, are also referred to as determination result information. Note that when receiving commands are sequentially stored from the beginning of the empty area in the start winning reception command buffer 194A, the received command is any one of a start opening winning designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory count notification command. The received commands may be stored without distinction, or may be stored at the head of the free area in the corresponding storage area. When receiving each received command separately, the storage area of the received received command is blank, and only some effect control commands to be received as one set are excessively stored.

具体的な一例として、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれかを受信したときには、第1保留記憶数通知待ち時間や第2保留記憶数通知待ち時間が経過しているか否かを判定する。このとき、これらの待ち時間が経過していなければ、始動口入賞指定コマンドに対応するコマンドとして正常な受信期間内に受信できたとして、既に始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに記憶されている始動口入賞指定コマンドと対応付けて、受信コマンドを格納する。一方、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれかを受信したときに、第1保留記憶数通知待ち時間や第2保留記憶数通知待ち時間が経過していれば、始動口入賞指定コマンドが欠落しているとして、あるいは、正常な受信期間内に受信できなかったとして、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにて新たなバッファ番号と対応付けて、受信コマンドを格納すればよい。   As a specific example, when one of a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory count notification command is received, whether the first reserved memory count notification waiting time or the second reserved memory count notification waiting time has elapsed. Determine whether. At this time, if these waiting times have not elapsed, it is determined that the command corresponding to the start port winning designation command can be received within the normal reception period, and the start port already stored in the start winning time reception command buffer 194A is stored. The received command is stored in association with the winning designation command. On the other hand, if any one of the symbol designation command, the variable category command, and the reserved memory number notification command is received, if the first reserved memory number notification waiting time and the second reserved memory number notification waiting time have elapsed, If the winning designation command is missing or cannot be received within the normal receiving period, the received command may be stored in association with the new buffer number in the starting winning reception command buffer 194A.

図27は、この実施の形態において演出制御基板12(演出制御用CPU120)において使用される乱数値SR2を示している。乱数値SR2は、煽り演出決定処理において、先読み予告処理のステップS809において先読み予告としてモード移行が決定されてか否かに応じて、煽り演出の実行・非実行を決定するために用いられる乱数値であり、例えば、「1」〜「100」の範囲の値をとる。   FIG. 27 shows a random number SR2 used in the effect control board 12 (effect control CPU 120) in this embodiment. The random value SR2 is a random value used for determining whether or not to execute the roll effect according to whether or not the mode transition is determined as the prefetch notice in step S809 of the prefetch notice process in the roll effect determination process. For example, it takes a value in the range of “1” to “100”.

尚、遊技効果を高めるために、これら乱数値SR2以外の乱数値を乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出するようにしてもよい。   In order to enhance the gaming effect, random values other than the random number SR2 may be extracted from the random number circuit 124, the random counter of the effect control counter setting unit 193, or the like.

図28は、演出制御プロセス処理として、図25のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図28に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、先読み予告演出の有無や演出態様を決定する先読み予告処理を実行する(ステップS161)。   FIG. 28 is a flowchart showing an example of processing executed in step S75 of FIG. 25 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 28, the effect control CPU 120 executes a prefetch notice process that determines the presence or absence of a prefetch notice effect and an effect mode (step S161).

図29は、先読み決定処理として、図28のステップS161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図29に示す先読み決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける記憶内容をチェックする(ステップS801)。そして、始動入賞時に受信する演出制御コマンド(始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドなど)のうち、少なくともいずれかとなる新たな受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS802)。例えば、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに、始動口入賞指定コマンドまたは保留記憶数通知コマンドのうち、少なくともいずれか1つが新たに格納されているか否かを確認することにより、新たな受信コマンドの有無を判定できる。   FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S161 in FIG. 28 as the prefetch determination process. In the pre-reading determination process shown in FIG. 29, the effect control CPU 120 first checks the stored contents in, for example, the start winning reception command buffer 194A (step S801). Then, it is determined whether or not there is a new received command that is at least one of the effect control commands (such as the start opening winning designation command and the pending storage number notification command) received at the time of starting winning (step S802). For example, the presence / absence of a new received command is confirmed by checking whether at least one of the start opening winning designation command or the pending storage number notification command is newly stored in the received command buffer 194A at the start winning Can be determined.

ステップS802にていずれのコマンドも新たに受信していなければ(ステップS802;No)、先読み決定処理を終了する。一方、受信コマンドがあると判定された場合には(ステップS802;Yes)、既に先読み予告演出を実行している先読み予告実行中であるか否かを判定する(ステップS803)。例えば、ステップS803の処理では、演出制御基板12に搭載されたRAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた先読み予告フラグがオンであるときに、先読み予告を実行中であると判定すればよい。先読み予告フラグは、所定の先読み予告となる予告演出が実行されるときにオン状態にセットされる。   If no command is newly received in step S802 (step S802; No), the prefetch determination process is terminated. On the other hand, if it is determined that there is a received command (step S802; Yes), it is determined whether or not a pre-reading notice is already being executed (step S803). For example, in the process of step S803, it is assumed that the prefetching notice is being executed when the prefetching notice flag provided in a predetermined area (such as the effect control flag setting unit) of the RAM 122 mounted on the effect control board 12 is on. What is necessary is just to judge. The prefetch notice flag is set to an on state when a notice effect that is a predetermined prefetch notice is executed.

ステップS803にて先読み予告実行中であると判定された場合には(ステップS803;Yes)、所定の第2始動入賞割込み判定処理を実行する(ステップS804)。一方、先読み予告実行中ではないと判定された場合には(ステップS803;No)、始動入賞の発生に基づく受信コマンド(始動口入賞指定コマンドおよび保留記憶数通知コマンド)の順序と内容をチェックして(ステップS805)、正常に受信できたか否かを判定する(ステップS806)。ステップS806の処理では、例えば始動入賞時の受信コマンドが順番通りであるか否か、欠落なくすべて受信できたか否か、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否か、始動口入賞指定コマンドと保留記憶数通知コマンドとの内容が整合しているか否かなどの確認を行い、いずれか1つでも否定された場合には、正常に受信できなかったと判定すればよい。なお、いずれか1つでも否定された場合に異常が発生したと判定するものに限定されず、例えばいずれか2つが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。あるいは、すべてが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。   If it is determined in step S803 that the pre-reading notice is being executed (step S803; Yes), a predetermined second start winning interruption determination process is executed (step S804). On the other hand, if it is determined that the pre-reading notice is not being executed (step S803; No), the order and contents of the received commands (start opening prize designation command and pending storage number notification command) based on the occurrence of the start prize are checked. (Step S805), it is determined whether or not the reception was successful (step S806). In the process of step S806, for example, whether or not the received commands at the start winning prize are in order, whether or not all the received commands have been received without omission, whether the contents of the symbol designation command and the variable category command are consistent, Whether or not the contents of the oral winning designation command and the stored memory number notification command are consistent is confirmed, and if any one of them is denied, it may be determined that the reception was not successful. In addition, when any one is denied, it is not limited to what determines that abnormality has occurred, and for example, when any two are denied, it may be determined that abnormality has occurred. Alternatively, when all are denied, it may be determined that an abnormality has occurred.

ステップS806にて正常に受信できたと判定された場合には、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける最新のコマンドに対応して、未判定情報をセットする処理(図示略)を実施した後、ステップS817に進んで、保留表示通常更新処理を実行する。尚、未判定情報をセットした場合におけるステップS817の保留表示通常更新処理においては、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示として、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を示す表示部位をそれぞれ、所定の非正常表示態様に変更して、新たに保留されたことに対応する表示部位の変更も行う。なお、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)を正常に受信できなかった場合でも、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を正常に受信できていれば、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを特定することができるので、通常表示態様で保留表示を更新してもよい。非正常表示態様は、通常表示態様や予告表示態様であるときとは表示部位の表示色や表示形状、表示キャラクタなどの一部または全部を異ならせることにより、始動入賞時のコマンドに取りこぼしが生じたことを認識可能に報知できればよい。なお、新たに保留されたことに対応する表示部位のみを非正常表示態様とする一方で、その他の表示部位における表示態様は変更しなくてもよい。   If it is determined in step S806 that the signal has been received normally, a process (not shown) for setting undetermined information corresponding to the latest command in the start winning reception command buffer 194A is performed, and then step S817 is performed. Proceed to, and hold display normal update processing is executed. In the hold display normal update process in step S817 when the undetermined information is set, the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number are displayed as the hold display in the start winning memory display area 5H. Each part is changed to a predetermined abnormal display mode, and the display part corresponding to the newly held state is also changed. Even if the start opening prize designation command (first start opening prize designation command or second start opening prize designation command) cannot be received normally, the reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command or second Since the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number can be specified if the hold memory number notification command) can be normally received, the hold display can be updated in the normal display mode. Good. The abnormal display mode differs from the normal display mode or the notice display mode in that some or all of the display color, display shape, display character, etc. of the display area are different, causing a missed command at the start winning prize. It suffices to be able to notify that it is recognizable. In addition, while only the display part corresponding to newly reserved is set as the abnormal display form, the display forms in other display parts may not be changed.

また、この実施の形態では、未判定情報がセットされていても、先読み予告処理の実行を制限する等を実施していないが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら未判定情報がセット(図15(B)で「1」)されている場合には、先読み予告の実行や決定を制限するようにしても良い。   Further, in this embodiment, even if the undetermined information is set, the execution of the pre-reading notice process is not limited, but the present invention is not limited to this, and the undetermined information is not limited. Is set (“1” in FIG. 15B), execution or determination of the pre-reading notice may be restricted.

ステップS806にて正常に受信できたと判定された場合には(ステップS806;Yes)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている前回までの始動口入賞指定コマンドをチェックして(ステップS807)、先読み予告演出を実行可能な判定結果情報であるか否かを判定する(ステップS808)。例えば、ステップS807の処理では、最新の始動口入賞指定コマンドよりも1つ前までに受信して始動入賞時コマンドバッファに格納されている変動カテゴリを読み取る。ステップS808の処理では、ステップS807における読取結果により、予告対象となる変動表示より前に変動表示結果が「大当り」や「小当り」となるものが含まれている場合には、先読み予告演出を実行不可能であると判定すればよい。あるいは、予告対象となる変動表示より前に演出図柄の変動表示状態が特定の表示態様となるものが含まれている場合に、先読み予告演出を実行不可能であると判定してもよい。すなわち、最新の始動口入賞指定コマンドよりも1つ前までに受信して始動入賞時コマンドバッファに格納されている変動カテゴリがすべて「非リーチ」、「その他ハズレ」であるときに、先読み予告演出を実行可能であると判定してもよい。   If it is determined in step S806 that the reception has been successful (step S806; Yes), the start opening winning designation command stored in the start winning reception command buffer 194A is checked (step S807). Then, it is determined whether or not the determination result information can execute the pre-reading notice effect (step S808). For example, in the process of step S807, the variation category received before the latest start opening winning designation command and stored in the start winning command buffer is read. In the process of step S808, if the result of reading in step S807 includes a change display result of “big hit” or “small hit” before the change display to be notified, a pre-reading notice effect is displayed. What is necessary is just to determine that it is not executable. Alternatively, it may be determined that the pre-reading notice effect cannot be performed when the change display state of the effect symbol is in a specific display mode before the change display to be notified. In other words, when all the variation categories received in the command buffer at the time of the start winning prize before the latest start opening winning designation command are “non-reach” and “other lost”, the pre-reading notice effect May be determined to be executable.

また、ステップS808の処理では、特図保留記憶数(第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数)が所定数未満(例えば「2」未満など)である場合に、先読み予告演出を実行不可能であると判定してもよい。特図保留記憶数が「1」であるときには、予告対象となる変動表示の他に保留記憶されている変動表示がない。したがって、始動入賞が発生した後に新たな変動表示の実行に伴って先読み予告演出が開始される場合に、このような先読み予告演出を予告対象となる変動表示の開始よりも前に実行できないと判断すればよい。なお、始動入賞が発生すれば直ちに実行を開始できる先読み予告演出については、特図保留記憶数によらす先読み予告演出を実行可能であると判定してもよい。   Further, in the process of step S808, when the special figure reservation storage number (the first special figure reservation storage number or the second special figure reservation storage number) is less than a predetermined number (for example, less than “2”, for example), the pre-reading notice effect May be determined to be infeasible. When the special figure hold storage number is “1”, there is no change display stored in addition to the change display to be notified. Therefore, when the pre-reading notice effect is started with the execution of a new variable display after the start winning is generated, it is determined that such a pre-reading notice effect cannot be executed before the start of the variable display to be notified. do it. It should be noted that for the pre-reading notice effect that can be started immediately after the start winning is generated, it may be determined that the pre-reading notice effect based on the number of special figure reservations can be executed.

ステップS808にて先読み予告演出を実行可能であると判定された場合には(ステップS808;Yes)、先読み予告演出を実行するか否かという先読み予告の有無と、実行する場合における先読み予告の種別(先読み予告種別)とを決定する(ステップS809)。一例として、ステップS809の処理では、先読み予告の有無と種別とを決定するための使用テーブルとして、先読み予告種別決定テーブルを選択してセットする。先読み予告種別決定テーブルでは、予告対象となる変動表示に対応する始動入賞の発生に基づいて送信された変動カテゴリなどに応じて、先読み予告種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、先読み予告を実行しない場合に対応する「予告なし」の決定結果や、先読み予告を実行する場合における「特殊図柄」、「保留表示」、「モード移行」といった複数の先読み予告種別などに、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部のランダムカウンタなどから抽出した先読み予告種別決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、先読み予告種別決定テーブルを参照することにより、先読み予告演出の有無と先読み予告種別とを決定すればよい。   If it is determined in step S808 that the pre-reading notice effect can be executed (step S808; Yes), the presence or absence of the pre-reading notice indicating whether to execute the pre-reading notice effect and the type of the pre-reading notice in the case of execution are determined. (Advance notice type) is determined (step S809). As an example, in the process of step S809, a prefetch notice type determination table is selected and set as a use table for determining the presence and type of prefetch notice. In the prefetching notice type determination table, a numerical value (decision value) to be compared with a random number value for determining the prefetching notice type according to the variation category transmitted based on the occurrence of the start winning corresponding to the variation display to be notified However, the decision result of “No advance notice” corresponding to the case where the pre-reading notice is not executed, and a plurality of pre-reading notice types such as “special symbol”, “hold display”, “mode shift” when the pre-reading notice is executed, It only has to be assigned. Thereafter, the effect control CPU 120 refers to the prefetching notice type determination table based on numerical data indicating the random number value for prefetching notice type determination extracted from, for example, the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit. Thus, the presence / absence of the prefetching notice effect and the prefetching notice type may be determined.

図30は、ステップS809の処理による先読み予告演出の有無と先読み予告種別の決定割合の例を示しているこの先読み予告種別の決定割合の例では、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)による変動カテゴリが、「非リーチ」または「その他ハズレ」のいずれかであるかと、「スーパーリーチ」の変動カテゴリであるかと、これら以外の変動表示結果が突確を除く「大当り」、「突確」または「小当り」となる場合に対応した変動カテゴリであるかとに応じて、先読み予告演出の有無や先読み予告種別が決定される割合を異ならせている。例えば、変動カテゴリが「スーパーリーチ」や「上記以外(大当り・突確・小当り)」であるときには、変動カテゴリが「非リーチ」または「その他ハズレ」であるときよりも高い割合で、先読み予告演出を実行することに決定される。こうした設定により、先読み予告演出が実行されたときには、演出図柄の変動表示態様が特定の表示態様となる可能性が高くなる。   FIG. 30 shows an example of the pre-reading notice type determination ratio (first start-opening winning designation command) in the example of the pre-reading notice type determination ratio indicating the presence / absence of the pre-reading notice effect and the pre-reading notice type determination ratio by the processing of step S809. Whether the variation category by the command or the second start opening winning designation command is “non-reach” or “other lose”, whether it is the “super reach” variation category, and other variation display results are uncertain The presence / absence of the pre-reading notice effect and the rate of determining the pre-reading notice type are varied depending on whether the category is a variation category corresponding to the case of “big hit”, “surprise” or “small hit”. For example, when the fluctuation category is “Super Reach” or “Other than the above (big hit / accuracy / small hit)”, the pre-reading notice is produced at a higher rate than when the fluctuation category is “Non-reach” or “Other loss”. It is decided to execute. With this setting, when the pre-reading notice effect is executed, there is a high possibility that the change display mode of the effect symbol becomes a specific display mode.

また、変動カテゴリが「上記以外(大当り・突確・小当り)」であるときには、変動カテゴリが「スーパーリーチ」や「非リーチ」、「その他ハズレ」であるときよりも高い割合で、先読み予告演出を実行することに決定される。特に、先読み予告種別が「モード移行」に決定される割合は、変動カテゴリが「上記以外(大当り・突確・小当り)」であるときには十分に高くなる。更に、先読み予告種別が「保留表示」+「モード移行」(「保留表示」と「モード移行」の同時決定)に決定される割合は、変動カテゴリが「スーパーリーチ」や「非リーチ」、「その他ハズレ」であるときよりも十分に高くなる。これにより、「モード移行」または「保留表示」+「モード移行」の先読み予告演出が実行されたときには、実行されないときよりも高い割合で、変動表示結果が「大当り」や「突確」、「小当り」となる。   In addition, when the fluctuation category is “other than the above (big hit / accuracy / small hit)”, the pre-reading notice is produced at a higher rate than when the fluctuation category is “super reach”, “non-reach”, or “other loss”. It is decided to execute. In particular, the rate at which the pre-reading notice type is determined to be “mode shift” is sufficiently high when the variation category is “other than the above (big hit / accuracy / small hit)”. In addition, the ratio of the pre-reading notice type determined as “hold display” + “mode shift” (simultaneous determination of “hold display” and “mode shift”) depends on whether the fluctuation category is “super reach”, “non-reach”, “ It ’s much higher than when it ’s “other loses”. As a result, when the pre-reading notice effect of “mode transition” or “hold display” + “mode transition” is executed, the fluctuation display result is “big hit”, “accurate”, “small” at a higher rate than when it is not executed. Hits.

より具体的には、「モード移行」の先読み予告演出が実行されたときに大当り・突確・小当りとなる期待度P3は、「特殊図柄」の先読み予告演出が実行されたときに大当り・突確・小当りとなる期待度P1よりも高く設定されているとともに、「モード移行」の先読み予告演出が実行されたときに大当り・突確・小当りとなる期待度P3は、「保留表示」の先読み予告演出が実行されたときに大当り・突確・小当りとなる期待度P2よりも高く設定されている。   More specifically, the degree of expectation P3 that is a big hit / accuracy / small win when the “mode change” prefetching notice effect is executed is the big hit / accuracy when the “special symbol” prefetching notice effect is executed.・ The expectation P3 that is set higher than the expectation level P1 that is a small hit and that is a big hit, abruptness, or a small hit when the pre-reading notice effect of “mode shift” is executed is the prefetch of the “hold display” It is set higher than the expectation P2 that is a big hit / accuracy / small hit when the notice effect is executed.

尚、「特殊図柄」の先読み予告演出が実行されたときに大当り・突確・小当りとなる期待度P1とは、図30に示すように、大当り・突確・小当りとなる割合と大当り・突確・小当り時に「特殊図柄」の先読み予告演出に決定する割合の積を、スーパーリーチハズレとなる割合とスーパーリーチハズレ時に「特殊図柄」の先読み予告演出に決定する割合の積、非リーチハズレ・その他ハズレとなる割合と非リーチハズレ・その他ハズレ時に「特殊図柄」の先読み予告演出に決定する割合の積、大当り・突確・小当りとなる割合と大当り・突確・小当り時に「特殊図柄」の先読み予告演出に決定する割合の積の和で除算した値である。   As shown in FIG. 30, the expectation P1 that is a big hit / accuracy / small hit when the pre-reading notice effect of “special symbol” is executed is the ratio of the big hit / surprise / small hit and the big hit / accuracy・ The product of the ratio to be determined for the pre-reading notice of “special design” at the time of a small hit, the product of the ratio to be a super-reach lose and the ratio to be determined for the pre-reading notice of “special design” at the time of super-reach lose, non-reach loss Product of the ratio to be determined in the pre-reading notice effect of “special design” at the time of non-reach loss / other loss, the ratio to be a big hit / accuracy / small hit and the special symbol pre-reading notice effect in the case of big hit / accuracy / small hit It is the value divided by the sum of the products of the ratios to be determined.

「保留表示」の先読み予告演出が実行されたときに大当り・突確・小当りとなる期待度P2とは、図30に示すように、大当り・突確・小当りとなる割合と大当り・突確・小当り時に「保留表示」の先読み予告演出に決定する割合の積を、スーパーリーチハズレとなる割合とスーパーリーチハズレ時に「保留表示」の先読み予告演出に決定する割合の積、非リーチハズレ・その他ハズレとなる割合と非リーチハズレ・その他ハズレ時に「保留表示」の先読み予告演出に決定する割合の積、大当り・突確・小当りとなる割合と大当り・突確・小当り時に「保留表示」の先読み予告演出に決定する割合の積の和で除算した値である。   As shown in FIG. 30, the expectation P2 that is a big hit / accuracy / small hit when the “hold display” pre-reading notice effect is executed is a ratio of the big hit / accuracy / small hit and the big hit / accuracy / small hit The product of the ratio to be determined as the pre-reading notice effect of “hold display” at the time of hit, the product of the ratio to be a super reach loss and the ratio to be determined as the pre-reading notice effect of “hold display” at the time of super reach loss, the ratio to be a non-reach loss / other loss The product of the ratio to be determined for the pre-reading notice effect of “hold display” at the time of non-reach loss / other loss, the ratio to be the big hit / accuracy / small hit and the “hold display” pre-read announcement effect at the big hit / accuracy / small hit It is the value divided by the sum of products of percentages.

「モード移行」の先読み予告演出が実行されたときに大当り・突確・小当りとなる期待度P3とは、図30に示すように、大当り・突確・小当りとなる割合と大当り・突確・小当り時に「モード移行」の先読み予告演出に決定する割合の積を、スーパーリーチハズレとなる割合とスーパーリーチハズレ時に「モード移行」の先読み予告演出に決定する割合の積、非リーチハズレ・その他ハズレとなる割合と非リーチハズレ・その他ハズレ時に「モード移行」の先読み予告演出に決定する割合の積、大当り・突確・小当りとなる割合と大当り・突確・小当り時に「モード移行」の先読み予告演出に決定する割合の積の和で除算した値である。   As shown in FIG. 30, the expectation degree P3 that is a big hit / accuracy / small win when the “mode shift” pre-reading notice effect is executed is a ratio of the big hit / accuracy / small hit and the big hit / accuracy / small hit The product of the ratio to be determined for the pre-reading notice of “Mode Transition” at the time of hit, the ratio of the ratio to be a Super-Leach Loss and the ratio to be determined to be the Pre-Ahead Notification for “Mode Transition” at the time of Super-Leach Loss, the ratio to be a non-reach loss / other loss The product of the ratio to be determined for the pre-reading notice effect of “mode transition” at the time of non-reach loser and other loses, the ratio to be a big hit / surprise / small hit and the “mode change” pre-read notice advance effect at the big hit / surprise / small hit It is the value divided by the sum of products of percentages.

尚、「保留表示」+「モード移行」の先読み予告演出が実行されたときに大当り・突確・小当りとなる期待度は、前述した「保留表示」の先読み予告演出が実行されたときに大当り・突確・小当りとなる期待度P2と「モード移行」の先読み予告演出が実行されたときに大当り・突確・小当りとなる期待度P3の合算値となる。   In addition, when the pre-reading notice effect of “hold display” + “mode shift” is executed, the expectation level that is a big hit / accuracy / small hit is the big hit when the pre-reading notice effect of “hold display” described above is executed. The combined value of the expectation P2 that is the accuracy / small hit and the expectation P3 that is the big hit / accuracy / small win when the “mode change” pre-reading notice effect is executed.

尚、本実施の形態のステップS809の処理においては、「保留表示」の先読み予告演出と「モード移行」の先読み予告演出の同時決定がなされる例を示しているが、本発明はこれに限定されず、例えば、「保留表示」の先読み予告演出の実行・非実行を決定するテーブルと、「モード移行」の先読み予告演出の実行・非実行を決定するテーブルとを設け、「保留表示」の先読み予告演出の実行・非実行を決定するテーブルで「保留表示」の先読み予告演出の実行が決定されることと、「モード移行」の先読み予告演出の実行・非実行を決定するテーブルで「モード移行」の先読み予告演出の実行が個別に決定されることで、「保留表示」の先読み予告演出と「モード移行」の先読み予告演出の同時決定がなされるようにしても良い。   In the process of step S809 of the present embodiment, an example is shown in which the pre-reading notice effect of “hold display” and the pre-reading notice effect of “mode shift” are simultaneously determined, but the present invention is not limited to this. For example, a table for determining execution / non-execution of the pre-reading notice effect of “hold display” and a table for determining execution / non-execution of the pre-reading notice effect of “mode shift” are provided. In the table that decides whether to execute the pre-reading notice effect of “hold display” in the table that decides whether to execute or not execute the pre-reading notice effect, The execution of the pre-reading notice effect of “transition” may be determined individually, so that the pre-reading notice effect of “hold display” and the pre-reading notice effect of “mode shift” may be determined simultaneously.

ステップS809の処理の実行後は、ステップS809Aの処理においてステップS809の処理による決定及び保留表示の実行中であるか否かに基づいて、予告対象となる変動表示まで「モード移行」の先読み予告演出を実行することを示唆するための煽り演出の実行・非実行を決定する煽り演出決定処理を実行した後、図29に示すステップS809の処理による決定に基づいて、先読み予告演出を実行しない「予告なし」であるか否かを判定する(ステップS810)。このとき、いずれかの先読み予告種別に決定されて「予告なし」ではないと判定された場合には(ステップS810;No)、「保留表示」の先読み予告演出を実行するか否かを判定する(ステップS811)。なお、ステップS810の処理にて先読み予告演出を実行すると判定されたときには、RAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた先読み予告フラグをオン状態にセットしてもよい。   After the execution of the process of step S809, the pre-reading notice effect of “mode shift” until the change display to be notified is made based on whether the determination by the process of step S809 and the hold display are being executed in the process of step S809A. After executing the turning effect determining process for determining whether to execute or not executing the turning effect for suggesting that the pre-reading notice effect is not executed based on the determination in the process of step S809 shown in FIG. It is determined whether it is “none” (step S810). At this time, when it is determined that any of the prefetching notice types is determined and not “no notice” (step S810; No), it is determined whether or not to execute the prefetching notice effect of “hold display”. (Step S811). If it is determined in step S810 that the prefetching notice effect is to be executed, a prefetching notice flag provided in a predetermined area (such as an effect control flag setting unit) of RAM 122 may be set to an on state.

ステップS811にて「保留表示」の先読み予告演出を実行すると判定されたときには(ステップS811;Yes)、「保留表示」の先読み予告演出における演出態様に対応した予告演出パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS812)。一例として、ステップS812の処理では、「保留表示」の先読み予告演出パターンを決定するための使用テーブルとして、予め用意された予告演出パターン決定テーブルを選択してセットする。予告演出パターン決定テーブルでは、予告対象となる変動表示に対応する始動入賞の発生に基づいて送信された変動カテゴリなどに応じて、予告演出パターン決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、複数の予告演出パターンなどに割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタなどから抽出した予告演出パターン決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、予告演出パターン決定テーブルを参照することにより、「保留表示」の先読み予告演出パターンを決定すればよい。   When it is determined in step S811 that the “hold display” pre-reading notice effect is to be executed (step S811; Yes), a plurality of pre-prepared notice effect patterns corresponding to the effect modes in the “hold display” pre-reading notice effect are prepared. One of the patterns is determined (step S812). As an example, in the process of step S812, a pre-prepared notice effect pattern determination table is selected and set as a use table for determining a pre-read notice effect pattern of “hold display”. In the notice effect pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with a random value for determining the notice effect pattern according to the change category transmitted based on the occurrence of the start winning corresponding to the change display to be notified However, it is only necessary to be assigned to a plurality of notice effect patterns. Thereafter, the effect control CPU 120 is based on numerical data indicating a random number value for determining a notice effect pattern extracted from a random counter provided in a predetermined area (such as an effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122, for example. Referring to the notice effect pattern determination table, the prefetch notice effect pattern of “hold display” may be determined.

ステップS812の処理を実行した後には、「保留表示」の先読み予告演出パターンの決定結果に基づいて、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示を、通常時とは異なる特殊態様(例えば、図43(C)に示す「◆」表示)で1つ増加させる予告更新制御を行ってから(ステップS813)、「モード移行」の先読み予告演出を実行するか否かを判定する(ステップS813’)。こうして、「保留表示」の先読み予告演出が実行されるときには、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示が、通常時とは異なる形状、模様もしくは色彩、または、これらの結合により、1つ増加するように更新されればよい。尚、本実施の形態では、このステップS813において、予告更新制御を行うとともに、「保留表示」の先読み予告演出を実行中であることを示す保留表示中フラグをセットする。この保留表示中フラグは、保留表示が実行された保留記憶の変動終了時にクリアされれば良い。   After executing the process of step S812, based on the determination result of the pre-reading notice effect pattern of “hold display”, the hold display in the start winning memory display area 5H is displayed in a special mode (for example, FIG. 43 ( In step S813, it is determined whether or not to execute a pre-reading notice effect of “mode shift” (step S813 ′). Thus, when the pre-reading notice effect of “hold display” is executed, the hold display in the start winning memory display area 5H is increased by one due to a shape, pattern or color different from the normal time, or a combination thereof. It may be updated to. In this embodiment, in this step S813, a notice update control is performed and a hold display flag indicating that a prefetch notice effect of “hold display” is being executed is set. This on-hold display flag may be cleared at the end of the change in the on-hold storage in which the on-hold display is executed.

ステップS813’の処理において「モード移行」の先読み予告演出を実行すると判定されたときには(ステップS813’;Yes)、ステップS814に進み、「モード移行」の先読み予告演出を実行しないと判定されたときには(ステップS813’;No)、先読み決定処理を終了する。   If it is determined in step S813 ′ that the “mode shift” pre-reading notice effect is to be executed (step S813 ′; Yes), the process proceeds to step S814, and if it is determined that the “mode change” pre-reading notice effect is not to be executed. (Step S813 ′; No), the prefetch determination process is terminated.

ステップS811にて「保留表示」の先読み予告演出を実行しないと判定されたときには(ステップS811;No)、先読み予告演出の総実行回数を設定する(ステップS814)。例えば、ステップS814の処理では、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることに対応して、先読み予告種別が「特殊図柄」に決定されたときは、予告対象となる変動表示が第2特図を用いた特図ゲームに対応して行われるのであれば、第2特図保留記憶数から「1」を差し引いた変動表示の実行回数を、先読み予告演出の総実行回数として設定すればよい。一方、予告対象となる変動表示が第1特図を用いた特図ゲームに対応して行われるのであれば、合計保留記憶数から「1」を差し引いた変動表示の実行回数を、先読み予告演出の総実行回数として設定すればよい。また、先読み予告種別が「モード移行」に決定されたときは、第2特図保留記憶数や合計保留記憶数から「1」を差し引くことなく、先読み予告演出の総実行回数として設定すればよい。   If it is determined in step S811 that the “hold display” prefetching notice effect is not to be executed (step S811; No), the total number of times of prefetching notice effect is set (step S814). For example, in the process of step S814, the prefetch notice type is “special symbol” corresponding to the fact that the special symbol game using the second special symbol is executed in preference to the special symbol game using the first special symbol. If the change display to be notified is performed corresponding to the special figure game using the second special figure, the fluctuation obtained by subtracting “1” from the second special figure holding memory number is determined. The number of executions of display may be set as the total number of executions of the prefetch notice effect. On the other hand, if the variable display to be notified is performed corresponding to the special game using the first special figure, the number of executions of the variable display obtained by subtracting “1” from the total reserved memory number is used as the pre-reading notice May be set as the total number of executions. Further, when the pre-reading notice type is determined to be “mode shift”, the total number of pre-reading notice effects may be set without subtracting “1” from the second special figure reserved memory number or the total reserved memory number. .

ステップS814の処理を実行した後には、例えばRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた先読み予告カウンタのカウント初期値として「0」を設定する(ステップS815)。続いて、先読み予告実行設定情報となる所定情報を、例えばRAM122の所定領域(演出制御バッファ設定部など)に格納して記憶させる(ステップS816)。先読み予告実行設定情報は、先読み予告種別が「特殊図柄」と「モード移行」のいずれであるかを示す情報や、先読み予告演出の総実行回数を示す情報などを、含んで構成されればよい。また、先読み予告実行設定情報には、予告対象となる変動表示が保留記憶されるときに受信した変動カテゴリを示す情報(変動表示結果指定コマンド)が、含まれてもよい。さらに、先読み予告実行設定情報には、予告対象となる変動表示が第1特図を用いた特図ゲームに対応する変動表示であるか、第2特図を用いた特図ゲームに対応する変動表示であるかを示す情報(始動口入賞指定コマンド)が、含まれてもよい。   After executing the process of step S814, for example, “0” is set as the count initial value of the prefetch notice counter provided in a predetermined area (such as an effect control counter setting unit) of the RAM 122 (step S815). Subsequently, predetermined information serving as pre-reading notice execution setting information is stored and stored in, for example, a predetermined area (such as an effect control buffer setting unit) of the RAM 122 (step S816). The prefetching notice execution setting information may be configured to include information indicating whether the prefetching notice type is “special symbol” or “mode shift”, information indicating the total number of executions of the prefetching notice effect, and the like. . The prefetch advance notice execution setting information may include information (a change display result designation command) indicating the change category received when the change display subject to the advance notice is stored on hold. Further, in the pre-reading advance notice execution setting information, the change display corresponding to the advance notice is a change display corresponding to the special figure game using the first special figure, or the fluctuation corresponding to the special figure game using the second special figure. Information indicating whether it is a display (start opening prize designation command) may be included.

その後、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示を通常時の表示態様で1つ増加させる通常更新制御を行ってから(ステップS817)、先読み決定処理を終了する。一例として、始動入賞記憶表示エリア5Hには、第1始動入賞口と第2始動入賞口のそれぞれに対応して、始動入賞の発生に基づき先に始動条件が成立した変動表示ゲームから順に左から右へと、表示画像が変更される複数の表示部位が設けられている。ステップS817の処理では、第1始動口入賞指定コマンドを受信したときに、例えば第1始動入賞口に対応した通常非表示(透明色)となっている表示部位のうちの1つ(例えば非表示となっている第1始動入賞口に対応した表示部位のうち左端の表示部位)に丸形の表示画像を所定の表示色(黒色)で表示させる。一方、ステップS817の処理では、第2始動口入賞指定コマンドを受信したときに、例えば第2始動入賞口に対応した通常非表示(透明色)となっている表示部位のうちの1つ(例えば非表示となっている第2始動入賞口に対応した表示部位のうち左端の表示部位)に星形の表示画像を所定の表示色(白色)で表示させる。   Then, after performing normal update control to increase the hold display in the start winning storage display area 5H by one in the normal display mode (step S817), the prefetch determination process is terminated. As an example, the start winning memory display area 5H corresponds to the first start winning port and the second starting winning port from the left in order from the variable display game in which the start condition is established based on the occurrence of the start winning. To the right, a plurality of display parts whose display images are changed are provided. In the process of step S817, when the first start winning prize designation command is received, for example, one of the display parts that are normally non-displayed (transparent color) corresponding to the first start winning prize opening (for example, non-display) A round display image is displayed in a predetermined display color (black) on the leftmost display portion of the display portion corresponding to the first start winning opening. On the other hand, in the process of step S817, for example, one of the display parts that are normally non-displayed (transparent color) corresponding to the second start winning prize opening (for example, when receiving the second start winning prize specifying command) (for example, A star-shaped display image is displayed in a predetermined display color (white) on the leftmost display portion of the display portion corresponding to the second start winning opening that is not displayed.

図29に示す先読み決定処理では、ステップS803の処理により先読み予告実行中であると判定された場合に、ステップS804にて第2始動入賞割込み判定処理を実行してから、ステップS817の処理に進み、ステップS809の処理が実行されないように制限する。これにより、この実施の形態では、既に先読み予告となる予告演出を実行中である場合、さらに先読み予告が実行されないように制限して、先読み予告の途中変更や重複を防止する。なお、変動表示結果が「大当り」に決定される旨を示す判定結果情報(始動口入賞指定コマンド)や特定の変動パターンに決定される旨を示す判定結果情報(始動口入賞指定コマンド)が得られたときには、実行中の先読み予告を途中変更または重複して、新たな先読み予告を実行するようにしてもよい。あるいは、判定結果情報の内容にかかわらず、実行中の先読み予告を途中変更または重複して、新たな先読み予告を実行可能にしてもよい。あるいは、例えば「保留表示」の先読み予告演出については重複して新たな先読み予告を実行可能にする一方で、「特殊図柄」や「モード移行」の先読み予告演出については先読み予告の途中変更や重複を防止するといったように、先読み予告種別に応じて新たな先読み予告を実行可能とするか否かを異ならせてもよい。   In the prefetch determination process shown in FIG. 29, if it is determined in step S803 that the prefetch notice is being executed, the second start winning interruption determination process is executed in step S804, and then the process proceeds to step S817. , The process of step S809 is restricted from being executed. As a result, in this embodiment, when a pre-announcement effect that is a pre-reading notice is already being executed, the pre-reading notice is further restricted so as not to be changed and duplication of the pre-reading notice is prevented. It should be noted that determination result information (start opening prize designation command) indicating that the variation display result is determined to be “big hit” and determination result information (start opening prize designation command) indicating that the variation display result is determined to be a specific variation pattern are obtained. When a new pre-reading notice is executed, the pre-reading notice being executed may be changed or overlapped midway. Alternatively, regardless of the content of the determination result information, the prefetching notice being executed may be changed or overlapped in the middle so that a new prefetching notice can be executed. Or, for example, while it is possible to execute a new pre-reading notice for the pre-reading notice effect of “pending display”, the pre-reading notice effect for “special symbol” or “mode transition” is changed or overlapped in the middle Whether or not a new prefetch notice can be executed may be made different depending on the prefetch notice type.

また、本実施の形態の先読み予告処理は、遊技状態指定コマンドにて指定される遊技状態や、第1始動口入賞指定コマンド・第2始動口入賞指定コマンドにて指定される第1始動入賞、第2始動入賞に拘らず演出制御プロセス処理において必ず実行されているが、本発明はこれに限定されず、演出制御プロセス処理において、遊技状態指定コマンドを参照することで遊技状態が時短中であるか否かと、受信コマンドに第1始動口入賞指定コマンドが含まれているか否かとを判定することで、時短中且つ第1始動口入賞に限って先読み予告処理を実行するようにしても良い。   Further, the pre-reading notice process of the present embodiment includes a gaming state designated by a gaming state designation command, a first starting prize designated by a first starting opening prize designation command and a second starting opening prize designation command, Although it is always executed in the effect control process regardless of the second start winning prize, the present invention is not limited to this, and in the effect control process, the game state is shortened by referring to the game state designation command. By determining whether or not the received command includes the first start opening winning designation command, the pre-reading notice process may be executed only during the short time and only in the first starting opening winning.

本実施の形態の先読み予告処理では、ステップS811の処理において「保留表示」の先読み予告演出を実行するか否かを判定し、「保留表示」の先読み予告演出を実行しないと判定した場合(ステップS811;No)、「特殊図柄」または「モード移行」の先読み予告演出の実行が決定された場合は、「特殊図柄」の先読み予告演出の実行が決定された場合であれば、ステップS814の処理において第2特図保留記憶数から「1」を差し引いた変動表示の実行回数、または、合計保留記憶数から「1」を差し引いた変動表示の実行回数を先読み予告演出の総実行回数として設定する一方、「モード移行」の先読み予告演出の実行が決定された場合であれば、ステップS814の処理において第2特図保留記憶数や合計保留記憶数を、「1」を差し引くことなく先読み予告演出の総実行回数として設定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステップS811の処理において「保留表示」の先読み予告演出を実行すると判定した場合(ステップS811;Yes)においても、ステップS814と同様の処理を実行した後にステップS812の処理を実行するようにしてもよい。このようにステップS811の処理において「保留表示」の先読み予告演出を実行すると判定した場合に先読み予告総実行回数を設定する場合は、先読み予告演出として「保留表示」に決定されたことに基づいて、第2特図保留記憶数や合計保留記憶数を、「1」を差し引くことなく、先読み予告演出の総実行回数として設定する。   In the prefetching notice process of the present embodiment, it is determined whether or not the “holding display” prefetching notice effect is executed in the process of step S811, and when it is determined that the “holding display” prefetching notice effect is not executed (step S811). S811; No), if execution of the pre-reading notice effect of “special symbol” or “mode shift” is determined, if execution of the pre-reading notice effect of “special symbol” is determined, the process of step S814 The number of executions of the variable display obtained by subtracting “1” from the second special figure reserved memory number or the number of executions of the variable display obtained by subtracting “1” from the total reserved memory number is set as the total number of pre-reading notice effects. On the other hand, if execution of the pre-reading notice effect of “mode change” is determined, the second special figure reserved memory number and the total reserved memory number are set to “ ”Is set as the total number of executions of the pre-reading notice effect without subtracting“, ”but the present invention is not limited to this, and it is determined in the process of step S811 that the pre-reading notice effect of“ hold display ”is to be executed. Also in (Step S811; Yes), the process of Step S812 may be executed after executing the same process as in Step S814. As described above, when it is determined in the process of step S811 that the pre-reading notice effect of “hold display” is to be executed, the total number of pre-reading notice notices is set based on the fact that “hold display” is determined as the pre-reading notice effect. The second special figure reserved memory number and the total reserved memory number are set as the total number of executions of the pre-reading notice effect without subtracting “1”.

図31は、第2始動入賞割込み判定処理として、図29のステップS804にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。第2始動入賞割込み判定処理は、先読み予告演出の実行が開始された後の先読み予告実行中に第2始動入賞が発生したことにより、予告対象となる変動表示よりも優先して実行されることになる変動表示が割り込んだか否かを判定するための処理である。この実施の形態では、第2特図を用いた特図ゲームが、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される。一方、第2特図を用いた特図ゲームは、第2始動入賞が発生した順番に従って実行が開始される。したがって、第2始動入賞の発生に基づく変動表示の割込みは、第1特図を用いた特図ゲームに対応する変動表示を予告対象とする先読み予告演出が実行されているときに発生する可能性がある。   FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S804 of FIG. 29 as the second start winning interrupt determination process. The second start winning interrupt determination process is executed in preference to the variable display to be notified by the occurrence of the second start winning during the pre-reading notice execution after the execution of the pre-reading notice effect is started. This is a process for determining whether or not the variable display is interrupted. In this embodiment, the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure. On the other hand, execution of the special figure game using the second special figure is started according to the order in which the second start winnings are generated. Therefore, the interruption of the variable display based on the occurrence of the second start winning may be generated when the pre-reading notice effect is executed with the variable display corresponding to the special figure game using the first special figure as a notice target. There is.

図31に示す第2始動入賞割込み判定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第2始動入賞が発生したか否かを判定する(ステップS601)。例えば、ステップS601の処理では、新たな受信コマンドに第2始動口入賞指定コマンドが含まれているか否かに応じて、第2始動入賞が発生したか否かを判定すればよい。   In the second start winning interrupt determination process shown in FIG. 31, the effect control CPU 120 first determines whether or not a second start winning has occurred (step S601). For example, in the process of step S601, it may be determined whether or not the second start winning has occurred, depending on whether or not the second start opening winning designation command is included in the new received command.

ステップS601にて第2始動入賞が発生していないときには(ステップS601;No)、第2始動入賞割込み判定処理を終了する。一方、第2始動入賞が発生したときには(ステップS601;Yes)、例えば先読み予告実行設定情報を読み取ることなどにより、「モード移行」の先読み予告演出を実行する設定としてのモード移行予告実行設定があるか否かを判定する(ステップS602)。そして、モード移行予告実行設定があることに対応して(ステップS602;Yes)、例えばRAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部191など)に設けられた第2始動入賞割込みフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS603)。第2始動入賞割込みフラグは、第2始動入賞の発生に基づく変動表示が割り込んで実行される場合に、後述するステップS606の処理によりオン状態にセットされる。   When the second start winning prize is not generated in Step S601 (Step S601; No), the second start winning interrupt determination process is ended. On the other hand, when the second start winning is generated (step S601; Yes), for example, by reading the prefetching notice execution setting information, there is a mode transition notice execution setting as a setting for executing the prefetching notice effect of “mode shift”. It is determined whether or not (step S602). Then, in response to the mode transition advance notice execution setting (step S602; Yes), for example, is the second start winning interrupt flag provided in a predetermined area (such as the effect control flag setting unit 191) of the RAM 122 turned on? It is determined whether or not (step S603). The second start winning interrupt flag is set to the ON state by the process of step S606 described later when the variable display based on the occurrence of the second start winning is interrupted and executed.

ステップS603にて第2始動入賞割込みフラグが既にオンであるときには(ステップS603;Yes)、第2始動入賞割込み判定処理を終了する。なお、このときには、第2始動入賞に基づく変動表示を割り込んで実行する回数をカウントするための割込変動表示カウンタにおける格納値(割込変動表示カウント値)を、1加算するように更新してもよい。これに対して、第2始動入賞割込みフラグがオフであるときには(ステップS603;No)、先読み予告の残り実行回数として、「モード移行」の先読み予告演出が実行される残り回数を特定する(ステップS604)。例えば、ステップS604の処理では、先読み予告実行設定情報に示される先読み予告演出の総実行回数と、先読み予告カウンタの格納値である先読み予告カウント値との差分を、先読み予告の残り実行回数として特定すればよい。   If the second start winning interrupt flag is already on in step S603 (step S603; Yes), the second starting winning interrupt determination process is terminated. At this time, the stored value (interrupt fluctuation display count value) in the interruption fluctuation display counter for counting the number of times the fluctuation display based on the second start winning is interrupted and executed is updated to be incremented by one. Also good. On the other hand, when the second start winning interruption flag is OFF (step S603; No), the remaining number of times of execution of the pre-reading notice effect of “mode shift” is specified as the remaining number of times of the pre-reading notice (step S603). S604). For example, in the process of step S604, the difference between the total number of executions of the prefetching notice effect shown in the prefetching notice execution setting information and the prefetching notice count value which is the stored value of the prefetching notice counter is specified as the remaining number of executions of the prefetching notice. do it.

演出制御用CPU120は、こうしたステップS604の処理により特定された先読み予告の残り実行回数が、第2特図保留記憶数より少ないか否かを判定する(ステップS605)。ここで、先読み予告の残り実行回数が第2特図保留記憶数よりも少なければ、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される第2特図を用いた特図ゲームが実行されているあいだに、先読み予告演出による予告対象となる変動表示が開始され、その変動表示が終了すれば先読み予告演出の実行も終了する。すなわち、この場合には、第2特図を用いた特図ゲームに対応する変動表示が、先読み予告演出による予告対象の変動表示となっている。一方、先読み予告の残り実行回数が第2特図保留記憶数よりも多ければ、第2特図を用いた特図ゲームがすべて実行された後でも、先読み予告の残り実行回数が「1」以上となり、さらに第1特図を用いた特図ゲームが実行されることで、先読み予告演出による予告対象となる変動表示が実行されることになる。すなわち、この場合には、第1特図を用いた特図ゲームに対応する変動表示が、先読み予告演出による予告対象の変動表示となっている。なお、ステップS605の処理が実行されるときには、新たな第2始動口入賞指定コマンドを受信したことに対応して、新たな第2始動入賞が発生している。したがって、ステップS605の処理が実行されたときに、先読み予告の残り実行回数が第2特図保留記憶数と等しい場合には、第1特図を用いた特図ゲームに対応する変動表示が、先読み予告演出による予告対象の変動表示となっていることになる。   The effect control CPU 120 determines whether or not the remaining number of executions of the prefetch notice specified by the process of step S604 is smaller than the second special figure reservation storage number (step S605). Here, if the remaining number of executions of the pre-reading notice is less than the second special figure holding storage number, the special figure game using the second special figure executed in preference to the special figure game using the first special figure. Is being executed, the variable display to be notified by the pre-reading notice effect is started, and when the variable display is ended, the execution of the pre-reading notice effect is also ended. That is, in this case, the variable display corresponding to the special figure game using the second special figure is the variable display of the notice target by the prefetch notice effect. On the other hand, if the remaining number of executions of the pre-reading notice is larger than the second special figure holding storage number, the remaining number of executions of the pre-reading notice is “1” or more even after all of the special figure games using the second special figure are executed. Then, when the special figure game using the first special figure is executed, the variable display to be notified by the pre-reading notice effect is executed. That is, in this case, the change display corresponding to the special figure game using the first special figure is the change display of the notice target by the prefetch notice effect. When the process of step S605 is executed, a new second start winning is generated in response to the reception of a new second start opening winning designation command. Therefore, when the remaining number of executions of the pre-reading notice is equal to the second special figure holding storage number when the process of step S605 is executed, the variable display corresponding to the special figure game using the first special figure is: This means that the subject of advance notice is displayed in a pre-read notice effect.

図32は、先読み予告の残り実行回数が「2」の場合に、第2始動入賞の発生に基づく変動表示の割込みが発生するときと発生しないときの具体例を示している。一例として、図32(A1)に示すように、第1特図保留記憶数が「3」であり第2特図保留記憶数が「0」であるときには、第1特図を用いた特図ゲームのうち保留番号「2」となる2番目の特図ゲームに対応する変動表示が、先読み予告演出による予告対象の変動表示となる。このとき、図32(B1)に示すように、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過して第2始動入賞が発生したとする。この場合、図32(C1)に示すように、第2特図保留記憶数が「1」となる。図31に示すステップS605の処理では、先読み予告の残り実行回数である「2」が、第2特図保留記憶数である「1」よりも多いと判定される。そして、第2特図を用いた特図ゲームが優先して実行されることから、予告対象の変動表示が開始されるより前に、第2特図を用いた特図ゲームに対応する変動表示が開始されることになり、第2始動入賞に基づく変動表示の割込みが発生する。   FIG. 32 shows a specific example when a change display interrupt based on the occurrence of the second start winning is generated and not generated when the remaining number of executions of the prefetch notice is “2”. As an example, as shown in FIG. 32 (A1), when the first special figure hold memory number is “3” and the second special figure hold memory number is “0”, the special figure using the first special figure is used. The change display corresponding to the second special figure game with the holding number “2” in the game is the change display of the notice target by the prefetch notice effect. At this time, as shown in FIG. 32 (B1), it is assumed that the game ball passes through the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B and the second start winning is generated. In this case, as shown in FIG. 32 (C1), the second special figure holding storage number is “1”. In the process of step S605 shown in FIG. 31, it is determined that “2”, which is the remaining number of executions of the pre-reading notice, is larger than “1”, which is the second special figure holding storage number. Then, since the special figure game using the second special figure is preferentially executed, the variable display corresponding to the special figure game using the second special figure is started before the variable display of the notice target is started. Is started, and a variable display interruption based on the second start winning is generated.

また、図32(A2)に示すように、第1特図保留記憶数が「1」であり第2特図保留記憶数も「1」であるときには、第1特図を用いた特図ゲームのうち保留番号「1」となる1番目の特図ゲームに対応する変動表示が、先読み予告演出による予告対象の変動表示となる。このとき、図32(B2)に示すように第2始動入賞が発生すると、図32(C2)に示すように第2特図保留記憶数が「2」となる。この場合、図31に示すステップS605の処理では、先読み予告の残り実行回数である「2」が、第2特図保留記憶数である「2」と同一(等しい)であると判定される。そして、第2特図を用いた特図ゲームが優先して実行されることから、予告対象の変動表示が開始されるより前に、第2特図を用いた特図ゲームに対応する変動表示が開始されることになり、第2始動入賞に基づく変動表示の割込みが発生する。   As shown in FIG. 32 (A2), when the first special figure hold memory number is “1” and the second special figure hold memory number is also “1”, the special game using the first special figure is used. Among them, the variable display corresponding to the first special figure game with the hold number “1” is the variable display of the notice target by the pre-read notice effect. At this time, when the second start winning is generated as shown in FIG. 32 (B2), the second special figure holding memory number becomes “2” as shown in FIG. 32 (C2). In this case, in the process of step S605 shown in FIG. 31, it is determined that “2”, which is the remaining number of executions of the pre-reading notice, is the same (equal) as “2”, which is the second special figure holding storage number. Then, since the special figure game using the second special figure is preferentially executed, the variable display corresponding to the special figure game using the second special figure is started before the variable display of the notice target is started. Is started, and a variable display interruption based on the second start winning is generated.

一方、図32(A3)に示すように、第1特図保留記憶数が「3」であり第2特図保留記憶数が「2」であるときには、第2特図を用いた特図ゲームのうち保留番号「2」となる2番目の特図ゲームに対応する変動表示が、先読み予告演出による予告対象の変動表示となる。このとき、図32(B3)に示すように第2始動入賞が発生すると、図32(C3)に示すように第2特図保留記憶数が「3」となる。この場合、図31に示すステップS605の処理では、先読み予告の残り実行回数である「2」が、第2特図保留記憶数である「3」よりも少ないと判定される。そして、第2特図を用いた特図ゲームは第2始動入賞が発生した順番に従って実行が開始されることから、予告対象の変動表示が実行されてから、図32(B3)に示した第2始動入賞の発生に基づく第2特図を用いた特図ゲームに対応する変動表示が開始されることになり、第2始動入賞に基づく変動表示の割込みは発生しない。   On the other hand, as shown in FIG. 32 (A3), when the first special figure hold memory number is “3” and the second special figure hold memory number is “2”, the special figure game using the second special figure is used. Among them, the variable display corresponding to the second special figure game with the holding number “2” is the variable display of the notice target by the pre-read notice effect. At this time, when the second start winning is generated as shown in FIG. 32 (B3), the second special figure holding memory number becomes “3” as shown in FIG. 32 (C3). In this case, in the process of step S605 shown in FIG. 31, it is determined that “2”, which is the remaining number of executions of the pre-reading notice, is smaller than “3”, which is the second special figure holding storage number. Then, since the special game using the second special figure is started according to the order in which the second start winnings are generated, the change display of the notice target is executed, and then the second game shown in FIG. 32 (B3). The variable display corresponding to the special figure game using the second special figure based on the occurrence of the second start winning is started, and the interruption of the variable display based on the second start winning is not generated.

なお、図32(B1)または(B2)に示すような第2始動入賞が3回以上連続して発生したときには、第2特図保留記憶数が「3」以上となり、図31に示すステップS605の処理にて先読み予告の残り実行回数が第2特図保留記憶数よりも多いと判定される可能性がある。一方、ステップS605の処理は、演出制御基板12の側におけるタイマ割込みの発生に基づいて、演出制御用CPU120が図28に示す演出制御プロセス処理を実行するごとに、新たな受信コマンドなどに対応して実行することができる。したがって、例えば3回の第2始動入賞のうち、最初に発生した第2始動入賞に対応してステップS605の処理を実行したときには、第2特図保留記憶数が「1」なので、先読み予告の総実行回数が第2特図保留記憶数以上であり、第2始動入賞に基づく変動表示の割込みが発生したと判定することができる。   When the second start winning as shown in FIG. 32 (B1) or (B2) occurs three or more times consecutively, the second special figure holding memory number becomes “3” or more, and step S605 shown in FIG. In this process, it may be determined that the remaining number of executions of the pre-reading notice is larger than the second special figure holding storage number. On the other hand, the process of step S605 corresponds to a new received command or the like each time the effect control CPU 120 executes the effect control process shown in FIG. 28 based on the occurrence of a timer interrupt on the effect control board 12 side. Can be executed. Therefore, for example, when the process of step S605 is executed in response to the second start winning that occurs first out of the three second start winnings, the second special figure holding storage number is “1”, so It can be determined that the total number of executions is equal to or greater than the second special figure reservation storage number, and that a variable display interruption based on the second start winning has occurred.

このように、図31に示すステップS605の処理にて先読み予告の残り実行回数が第2特図保留記憶数より少ないと判定されたときには(ステップS605;Yes)、第2始動入賞に基づく変動表示の割込みが発生しないことから、第2始動入賞割込み判定処理を終了する。一方、先読み予告の残り実行回数が第2特図保留記憶数以上であると判定されたときには(ステップS605;No)、第2始動入賞に基づく変動表示の割込みが発生することに対応して、第2始動入賞割込みフラグをオン状態にセットする(ステップS606)。最初に発生した第2始動入賞に対応して第2始動入賞割込みフラグをオンにしておけば、その後に第2始動入賞が何回発生したかにかかわらず、変動表示の割込みが発生したことを特定できる。   As described above, when it is determined in the process of step S605 shown in FIG. 31 that the remaining number of executions of the pre-reading notice is smaller than the second special figure reservation storage number (step S605; Yes), the variable display based on the second start winning prize is performed. Therefore, the second start winning interrupt determination process is terminated. On the other hand, when it is determined that the remaining number of executions of the pre-reading notice is greater than or equal to the second special figure holding storage number (step S605; No), in response to the occurrence of a variable display interruption based on the second start winning, The second start winning interruption flag is set to the on state (step S606). If the second start prize interrupt flag is turned on in response to the second start prize that occurred first, the fact that a variable display interrupt has occurred is generated regardless of how many times the second start prize has occurred. Can be identified.

ステップS606の処理に続いて、予め定められたモード変更条件が成立したか否かを判定する(ステップS607)。モード変更条件は、「モード移行」の先読み予告演出を実行することで既に移行している演出モードを、他の演出モードに変更するための条件である。この実施の形態では、「モード移行」の先読み予告演出を実行することで移行可能な演出モードである複数種類の先読み予告モードとして、突確予告モードと、15R予告モードと、共通予告モードとが、予め用意されている。突確予告モードは、予告対象となる変動表示において変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となることで、短期開放ラウンドが実行される短期開放大当り状態に制御される可能性があることを示唆する演出モードである。15R予告モードは、予告対象となる変動表示において変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」となることで、通常開放ラウンドが実行される通常開放大当り状態に制御される可能性があることを示唆する演出モードである。共通予告モードは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれにもなる可能性があり、短期開放大当り状態に制御される可能性と通常開放大当り状態に制御される可能性の双方があることを示唆する演出モードである。なお、突確予告モードは、短期開放大当り状態に制御される可能性だけでなく、変動表示結果が「小当り」となることで小当り遊技状態に制御される可能性があることも示唆できる。   Following the process of step S606, it is determined whether or not a predetermined mode change condition is satisfied (step S607). The mode change condition is a condition for changing the effect mode that has already been shifted to another effect mode by executing the pre-reading notice effect of “mode shift”. In this embodiment, as a plurality of types of pre-reading notice modes that are transitional modes that can be shifted by executing the pre-reading notice effect of “mode shift”, the sudden notice mode, the 15R notice mode, and the common notice mode are: Prepared in advance. The sudden warning mode may be controlled to a short-term open big hit state in which a short open round is executed when the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” in the variable display subject to notice. It is a production mode that suggests that. The 15R notice mode is controlled to the normally open big hit state in which the normal open round is executed when the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” or “probable change”. It is a production mode that suggests that there is a possibility of being. In the common notice mode, the fluctuation display result can be “big hit” and the big hit type can be “non-probable change”, “probability change”, or “surprise change”, and the possibility of being controlled to a short-term open big hit state and normal This is an effect mode that suggests that there is a possibility of being controlled to an open big hit state. Note that it is possible to suggest that the rush prediction mode may be controlled not only in the short-term open big hit state but also in the small hit gaming state when the variation display result is “small hit”.

図33は、モード変更条件の設定例を示している。図33に示す設定例では、先読み予告モードが突確予告モードまたは15R予告モードのいずれかであるときに、第2始動入賞による保留記憶の変動カテゴリが所定内容であることに対応して、モード変更条件が成立する。ここでの変動カテゴリは、新たな受信コマンドに含まれる第2始動口入賞指定コマンドで示される変動カテゴリである。より具体的に、突確予告モードであるときには、変動カテゴリが「大当り」、「スーパーリーチ」、「非リーチ・その他ハズレ」のいずれかであれば、モード変更条件が成立する。一方、15R予告モードであるときには、変動カテゴリが「突確」、「小当り」、「スーパーリーチ」、「非リーチ・その他ハズレ」のいずれかであれば、モード変更条件が成立する。   FIG. 33 shows a setting example of the mode change condition. In the setting example shown in FIG. 33, when the pre-reading advance notice mode is either the sudden advance notice mode or the 15R advance notice mode, the mode change is performed in response to the variation category of the reserved memory due to the second start winning being the predetermined content. The condition is met. The variation category here is a variation category indicated by the second start opening winning designation command included in the new received command. More specifically, the mode change condition is satisfied when the variation category is any one of “big hit”, “super reach”, “non-reach / other loses” in the sudden warning mode. On the other hand, in the 15R notice mode, the mode change condition is satisfied if the variation category is any one of “accuracy”, “small hit”, “super reach”, “non-reach / other lose”.

このように、短期開放大当り状態や小当り遊技状態となる可能性があることを示唆する突確予告モードであるときには、第2始動入賞の発生に基づく変動カテゴリが、突確予告モードによる示唆内容に対応した「突確」や「小当り」とは異なる変動カテゴリであるときに、モード移行条件が成立する。また、通常開放大当り状態となる可能性があることを示唆する15R予告モードであるときには、第2始動入賞の発生に基づく変動カテゴリが、15R予告モードによる示唆内容に対応した「大当り」とは異なる変動カテゴリであるときに、モード変更条件が成立する。これにより、モードが共通予告モードに変更されることになる。このように、本実施の形態では、図33に示すモード変更条件が成立したときにおいてのみ、通予告モードに変更するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、単に、第2始動入賞が発生したことを条件として、一律に共通予告モードに変更するようにしても良い。   In this way, in the sudden warning mode that suggests that there may be a short-term open big hit state or a small hit game state, the variation category based on the occurrence of the second start winning prize corresponds to the content suggested by the sudden warning mode The mode transition condition is satisfied when the variation category is different from the “accuracy” and “small hit”. Further, when the 15R notice mode suggests that there is a possibility of a normal open big hit state, the variation category based on the occurrence of the second start winning prize is different from the “big hit” corresponding to the suggested contents in the 15R notice mode. The mode change condition is satisfied when the category is a variation category. As a result, the mode is changed to the common notice mode. As described above, in the present embodiment, only when the mode change condition shown in FIG. 33 is satisfied, the mode is changed to the notice mode. However, the present invention is not limited to this, and simply, You may make it change into common notice mode uniformly on the condition that the 2nd starting prize has occurred.

図31に示すステップS607にてモード変更条件が成立したときには(ステップS607;Yes)、例えばRAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられたモード変更フラグをオン状態にセットする(ステップS608)。そして、所定の入賞時モード変更報知を実行するための制御を行ってから(ステップS609)、第2始動入賞割込み判定処理を終了する。ステップS609の処理では、例えば入賞時モード変更報知用としてROM121の所定領域に予め記憶されている演出制御パターンを読み出して使用パターンに設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせて実行させる。   When the mode change condition is satisfied in step S607 shown in FIG. 31 (step S607; Yes), for example, a mode change flag provided in a predetermined area (such as an effect control flag setting unit) of the RAM 122 is set to an ON state (step S607). S608). Then, after performing control for executing a predetermined winning mode change notification (step S609), the second start winning interrupt determination process is terminated. In the process of step S609, for example, an effect control pattern stored in advance in a predetermined area of the ROM 121 is read for use in winning mode change notification and set as a use pattern, and an effect image based on the set content is displayed on the screen of the image display device 5. Displaying above, outputting sound and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the sound control board 13, and playing games by outputting commands (lighting signals) to the lamp control board 14 The effect lamp 9 and the decorative LED are turned on / off / flashed, or a part or all of these are executed in combination.

ステップS602にてモード移行予告実行設定がなく、「特殊図柄」の先読み予告演出を実行する設定としての特殊図柄予告実行設定があると判定されたときには(ステップS602;No)、「特殊図柄」の先読み予告演出について、実行内容を変更可能とする設定を行ってから(ステップS610)、第2始動入賞割込み判定処理を終了する。例えばステップS610の処理では、ステップS604、S605と同様の処理により第2始動入賞に基づく変動表示の割込みが発生したか否かを判定し、発生した場合には、「特殊図柄」の先読み予告演出を中止するための設定や、総実行回数を増加するための設定といった、所定の設定が行われればよい。   When it is determined in step S602 that there is no mode transition advance notice execution setting and there is a special symbol advance execution setting as a setting for executing the pre-reading notice effect of “special symbol” (step S602; No), the “special symbol” For the pre-reading notice effect, after setting the execution contents to be changeable (step S610), the second start winning interruption determination process is terminated. For example, in the process of step S610, it is determined whether or not a variable display interruption based on the second start winning is generated by the same process as in steps S604 and S605. It is only necessary to perform a predetermined setting such as a setting for canceling the process or a setting for increasing the total number of executions.

図34は、煽り演出決定処理として、図29のステップS809Aにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図34に示す煽り演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから煽り演出実行判定用の乱数値SR2を抽出して(ステップS750)、図29のステップS809にて「モード移行」の先読み予告演出が決定されたか否かを判定する(ステップS751)。「モード移行」の先読み予告演出が決定されていない場合は(ステップS751;No)ステップS752に進み、「モード移行」の先読み予告演出が決定されている場合は(ステップS751;Yes)ステップS753に進む。   FIG. 34 is a flowchart showing an example of processing executed in step S809A in FIG. In the roaring effect determination process shown in FIG. 34, the effect control CPU 120 first extracts the random effect SR2 for determining the roaring effect from the random number circuit 124, the random counter of the effect control counter setting unit 193, and the like (step S750). Then, it is determined whether or not the pre-reading notice effect of “mode shift” is determined in step S809 in FIG. 29 (step S751). If the “mode shift” pre-reading notice effect has not been determined (step S751; No), the process proceeds to step S752. If the “mode changing” pre-reading notice effect has been determined (step S751; Yes), the process proceeds to step S753. move on.

ステップS752において、演出制御用CPU120は、図29のステップS809にて「保留表示」の先読み予告演出が決定されたか否かを判定する(ステップS752)。「保留表示」の先読み予告演出が決定されていない場合は(ステップS752;No)ステップS755に進み、「保留表示」の先読み予告演出が決定されている場合は(ステップS752;Yes)ステップS754に進む。   In step S752, the effect control CPU 120 determines whether or not the “hold display” pre-reading notice effect is determined in step S809 of FIG. 29 (step S752). When the “hold display” pre-reading notice effect is not determined (step S752; No), the process proceeds to step S755, and when the “holding display” pre-reading notice effect is determined (step S752; Yes), the process proceeds to step S754. move on.

ステップS753において、演出制御用CPU120は、「保留表示」の先読み予告演出が実行中、または「保留表示」の先読み予告演出が決定されたか否かを判定する(ステップS753)。尚、「保留表示」の先読み予告演出が実行中であるか否かは、保留表示中フラグがセットされているか否かを判定すれば良い。「保留表示」の先読み予告演出が実行中、または「保留表示」の先読み予告演出が決定されている場合は(ステップS753;Yes)ステップS754に進み、「保留表示」の先読み予告演出が実行中でない、または「保留表示」の先読み予告演出が決定されていない場合は(ステップS753;No)ステップ755に進む。   In step S753, the effect control CPU 120 determines whether the “hold display” pre-reading notice effect is being executed or whether the “hold display” pre-reading notice effect has been determined (step S753). Note that whether or not the “hold display” pre-reading notice effect is being executed may be determined by determining whether or not the hold display flag is set. If the pre-reading notice effect of “hold display” is being executed, or if the pre-reading notice effect of “hold display” is determined (step S753; Yes), the process proceeds to step S754, and the pre-reading notice effect of “hold display” is being executed. If the pre-reading notice effect of “hold display” is not determined (step S753; No), the process proceeds to step 755.

ステップS752で「保留表示」の先読み予告演出が決定されている場合(ステップS752;Yes)、またはステップS753で「保留表示」の先読み予告演出が実行中である場合は(ステップS753;Yes)、ステップS754において、図35に示す煽り演出実行決定テーブルを選択し、煽り演出実行判定用の乱数値SR2に基づき「保留表示」の先読予告演出の実行決定・実行中に対応する割合にて、後述する変動表示開始設定処理において設定される変動表示の演出パターン制御を、煽り演出実行パターンまたは煽り演出非実行パターンに決定し(ステップS754)、ステップS756に進む。   When the pre-reading notice effect of “hold display” is determined in step S752 (step S752; Yes), or when the pre-reading notice effect of “hold display” is being executed in step S753 (step S753; Yes), In step S754, the turn effect execution determination table shown in FIG. 35 is selected, and the ratio corresponding to the execution decision / execution of the pre-reading notice effect of “hold display” based on the random value SR2 for determination of the turn effect execution, The variation display effect pattern control set in the later-described variation display start setting process is determined to be a turning effect execution pattern or a turning effect non-execution pattern (step S754), and the process proceeds to step S756.

また、ステップS753で「保留表示」の先読み予告演出が実行中でない場合は(ステップS753;No)、ステップS755において、図35に示す煽り演出実行決定テーブルを選択し、煽り演出実行判定用の乱数値SR2に基づき「保留表示」の先読み予告演出の非実行に対応する割合にて、後述する変動表示開始設定処理において設定される変動表示の演出パターン制御を、煽り演出実行パターンまたは煽り演出非実行パターンに決定し(ステップS755)、ステップS756に進む。   In addition, when the pre-reading notice effect of “hold display” is not being executed in step S753 (step S753; No), the turning effect execution determination table shown in FIG. 35 is selected in step S755, and the effect for determining the turning effect is determined. Based on the numerical value SR2, the variation display effect pattern control set in the variable display start setting process described later is performed at a rate corresponding to the non-execution of the “hold display” pre-reading notice effect. The pattern is determined (step S755), and the process proceeds to step S756.

尚、図35に示す煽り演出実行決定テーブルは、保留表示実行決定・保留表示実行中、保留表示非実行のいずれかに応じて、煽り演出実行判定用の乱数値SR2と比較される数値(判定値)が、煽り演出実行パターンと煽り演出非実行パターンとに割り当てられている。より具体的には、保留表示実行決定・保留表示実行中においては、判定値の1〜100まで、つまり、煽り演出実行判定用の乱数値SR2の全ての範囲が煽り演出非実行パターンに割り当てられており、保留表示非実行においては、判定値の1〜80までが煽り演出実行パターンに割り当てられているとともに、判定値の81〜100までが煽り演出非実行パターンに割り当てられている。このため、「モード移行」の先読み予告演出と「保留表示」の先読み予告演出が同時決定されている場合、及び「保留表示」の先読み予告演出の実行中に「モード移行」の先読み予告演出が決定された場合は、煽り演出を実行することなく「モード移行」の先読み予告演出が実行されるようになっている(図43参照)。   The turn effect execution determination table shown in FIG. 35 is a numerical value (determination) to be compared with the random effect execution determination random value SR2 according to either hold display execution determination / hold display execution or hold display non-execution. Value) is assigned to the turn production execution pattern and the turn production non-execution pattern. More specifically, during the hold display execution decision / hold display execution, from 1 to 100 of the determination value, that is, the whole range of the random effect SR2 for determining the turn effect execution is assigned to the turn effect non-execution pattern. In the hold display non-execution, the determination values 1 to 80 are assigned to the turning effect execution pattern, and the determination values 81 to 100 are assigned to the turning effect non-execution pattern. For this reason, when the “mode change” pre-reading notice effect and the “hold display” pre-reading notice effect are determined at the same time, and during the execution of the “hold display” pre-reading notice effect, the “mode change” pre-reading notice effect is displayed. When it is determined, the pre-reading notice effect of “mode shift” is executed without executing the turning effect (see FIG. 43).

尚、本実施の形態では、「保留表示」の先読み予告演出の実行決定・実行中と、非実行中とで、煽り演出実行パターンと煽り演出非実行パターンとの決定割合が異なっているが、本発明はこれに限定されず、「モード移行」の先読み予告演出の実行決定・実行中と、非実行中とで、煽り演出実行パターンと煽り演出非実行パターンとの決定割合が異なるようにしても良い。   In the present embodiment, the determination ratio of the turn production execution pattern and the turn production non-execution pattern is different between the execution decision / execution of the pre-reading notice effect of “hold display” and the non-execution pattern. The present invention is not limited to this, and the determination ratio between the execution effect execution pattern and the non-execution execution pattern is different between the execution decision / execution of the pre-reading notice effect of “mode transition” and the non-execution pattern. Also good.

そして、ステップS756において、演出制御用CPU120は、ステップS754またはステップS755にて煽り演出実行パターンが決定されたか否かを判定し(ステップS756)、煽り演出実行パターンが決定された場合には(ステップS756;Yes)、煽り演出の実行パターンが決定されたことを記憶して処理を終了し、煽り演出実行パターンが決定されなかった場合には(ステップS756;No)、そのまま処理を終了する。   Then, in step S756, the effect control CPU 120 determines whether or not the turn effect execution pattern is determined in step S754 or step S755 (step S756), and if the turn effect execution pattern is determined (step S756). S756; Yes), the fact that the execution pattern of the turn effect is determined is stored and the process is terminated. If the turn effect execution pattern is not determined (step S756; No), the process is ended as it is.

図28に示すステップS161にて先読み予告処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After the prefetching notice process is executed in step S161 shown in FIG. 28, any of the processes in steps S170 to S177 as described below is performed according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191, for example. Select and execute.

ステップS170の変動表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この変動表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、演出表示装置5における演出図柄の変動表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variation display start waiting process determines whether or not to start the variation display of the effect symbol on the effect display device 5 based on whether or not the first variation start command or the second variation start command from the main board 11 is received. The process etc. which determine are included.

ステップS171の変動表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この変動表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の変動表示が開始されることに対応して、演出表示装置5における演出図柄の変動表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定演出図柄や各種の演出制御パターンを判定する処理などを含んでいる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variation display start setting process corresponds to the effect symbol on the effect display device 5 in response to the fact that the variation display of the special symbol is started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform various fluctuation display operations and other various presentation operations, a process of determining a fixed presentation pattern and various presentation control patterns according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, and the like are included.

ステップS172の変動表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この変動表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、演出図柄の変動表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから演出図柄の変動表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、演出図柄の変動表示結果となる最終停止図柄としての確定演出図柄を完全停止表示させる。特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定演出図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する変動表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定演出図柄を導出表示して変動表示結果を確定させることができる。確定演出図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variation display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the variation display effect process, the effect control CPU 120 reads various control data from the effect control pattern in response to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, Various effects are controlled during variable display. After performing such effect control, for example, the end code indicating the end of the change display of the effect symbol is read from the effect control pattern at the time of special symbol change, or the symbol confirmation command transmitted from the main board 11 is received. Corresponding to the above, the finalized design symbol as the final stop symbol that is the variation display result of the production symbol is displayed as a complete stop. If the finalized design is displayed in full stop in response to the end code being read from the special pattern variation production control pattern, the variation display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command is displayed. Even if it does not depend on the effect control command from the main board 11, the effect display board can autonomously derive and display the determined effect symbol on the side of the effect control board 12 to determine the variable display result. When the confirmed effect symbol is displayed in a completely stopped state, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state, the value of the production process flag is “6” corresponding to the big hit middle production process. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the production process flag is a value corresponding to the small hit medium production process. To “4”. When the production control process timer times out without receiving a hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In the small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the effect display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the small hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the decoration LED is executed. In the small hit effect processing, for example, the value of the effect process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the small hit end effect, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, for example. .

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., and displays an effect image based on the set content on the display screen of the effect display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. Various effect controls are executed at the end of the small hit gaming state, such as turning on / off / flashing the decoration LED. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set contents on the display screen of the effect display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the big hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the LED for the game is executed. In the big hit effect processing, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect control process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect processing.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the effect display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration are output by outputting the command (electric signal) to the lamp control board 14 Various effect controls such as turning on / off / flashing the LED are executed at the end of the big hit gaming state. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

図36は、変動表示開始設定処理として、図28のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図36に示す変動表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの記憶領域を参照し、変動表示結果指定コマンドを受信しているか否か(ステップS521a)、つまり、変動表示の開始タイミングであるか否かを判定する。変動表示結果指定コマンドを受信している場合には(ステップS521a;Yes)、後変動パターン受信フラグ及び前変動パターン受信フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS521b)。後変動パターン受信フラグ及び前変動パターン受信フラグがセットされている場合には(ステップS521b)、ステップS521cに進む。尚、ステップ521aの処理において変動表示結果指定コマンドを受信していない場合(ステップS521a;No)と、ステップS521bの処理において後変動パターン受信フラグ及び前変動パターン受信フラグがセットされていない場合(ステップS521b;No)は、ともにステップS535に進み、演出プロセスフラグの値を変動表示開始待ち処理に対応した値である“0”に更新してから(ステップS535)、変動表示開始設定処理を終了する。   FIG. 36 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 of FIG. 28 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 36, the effect control CPU 120 first refers to the storage area of the start winning reception command buffer 194A to determine whether or not a variable display result designation command has been received (step S521a). That is, it is determined whether it is the start timing of the variable display. If the change display result designation command has been received (step S521a; Yes), it is determined whether or not the subsequent change pattern reception flag and the previous change pattern reception flag are set (step S521b). When the post-change pattern reception flag and the pre-change pattern reception flag are set (step S521b), the process proceeds to step S521c. It should be noted that when the variation display result designation command is not received in the process of step 521a (step S521a; No), and when the post-variation pattern reception flag and the previous variation pattern reception flag are not set in the process of step S521b (step S521a). S521b; No) both proceed to step S535, and after updating the value of the effect process flag to “0” which is a value corresponding to the variable display start waiting process (step S535), the variable display start setting process is terminated. .

次に、演出制御用CPU120は、ステップ521cにて、受信した前変動パターン指定コマンド及び後変動パターン指定コマンドを参照することで前変動パターンと後変動パターンを特定する。そしてステップ522にて、例えば主基板11から伝送された変動表示結果指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS522)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS522;Yes)、ステップ521cにて特定した変動パターンが演出図柄の変動表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS523)。   Next, in step 521c, the effect control CPU 120 identifies the previous variation pattern and the subsequent variation pattern by referring to the received previous variation pattern designation command and the subsequent variation pattern designation command. Then, in step 522, for example, by reading the EXT data in the variable display result designation command transmitted from the main board 11, it is determined whether or not the special figure display result is “lost” (step S522). When it is determined that the special figure display result is “losing” (step S522; Yes), the fluctuation pattern specified in step 521c corresponds to the case where the fluctuation display mode of the effect symbol is “non-reach”. It is determined whether or not the pattern is a non-reach fluctuation pattern (step S523).

ステップS523にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS523;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを判定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄判定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄判定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出表示装置5の表示領域における「左」の演出図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定演出図柄を判定する。次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄判定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄判定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出表示装置5の表示領域における「右」の演出図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定演出図柄を判定する。このときには、右確定図柄判定テーブルにおける設定などにより、右確定演出図柄の図柄番号が左確定演出図柄の図柄番号とは異なるように、判定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄判定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄判定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出表示装置5の表示領域における「中」の演出図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定演出図柄を判定する。なお、ステップS524の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定演出図柄を判定すればよい。   If it is determined in step S523 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S523; Yes), a combination of a definite effect symbol that is a final stop symbol constituting a non-reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating a random value for determining the left determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined left determined symbol determination table, the left determined effect symbol that is stopped and displayed in the “left” effect symbol display area 5L in the display area of the effect display device 5 is determined among the determined effect symbols. Next, numerical data indicating random values for determining the right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined right determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. , Etc., the right confirmed effect symbol that is stopped and displayed in the “right” effect symbol display area 5R in the display area of the effect display device 5 is determined. At this time, it is preferable that the determination is made so that the symbol number of the right determined effect symbol is different from the symbol number of the left determined effect symbol by the setting in the right determined symbol determination table. Subsequently, numerical data indicating a random value for determining the middle fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. , Etc., among the confirmed effect symbols, the medium determined effect symbol that is stopped and displayed in the “medium” effect symbol display area 5C in the display area of the effect display device 5 is determined. Note that, in the process of step S524, the determined effect symbol of the non-reach combination that becomes the predetermined chance symbol symbol may be determined corresponding to the case where the variable symbol preview is being executed.

ステップS523にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS523;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを判定する(ステップS525)。一例として、ステップS525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄判定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄判定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出表示装置5の表示領域における「左」と「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の演出図柄を判定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄判定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄判定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出表示装置5の表示領域における「中」の演出図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定演出図柄を判定する。ここで、例えば中確定演出図柄の図柄番号が左確定演出図柄及び右確定演出図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定演出図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定演出図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定演出図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定演出図柄を判定するときには、左確定演出図柄及び右確定演出図柄の図柄番号との差分(図柄差)を判定し、その図柄差に対応する中確定演出図柄を設定してもよい。   If it is determined in step S523 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S523; No), a combination of a definite effect symbol that is a final stop symbol constituting a reach combination is determined (step S525). As an example, in the process of step S525, first, numerical data indicating a random value for left / right fixed symbol determination updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined left / right confirmed symbol determination table, the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R in the display area of the effect display device 5 of the confirmed effect symbols are stopped and displayed together. The effect symbols having the same symbol number are determined. Further, numerical data indicating a random number for determining the middle fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted. By referring to the determined effect symbols, the medium determined effect symbols that are stopped and displayed in the “medium” effect symbol display area 5C in the display area of the effect display device 5 are determined. Here, for example, when the confirmed effect symbol becomes a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed effect symbol becomes the same as the symbol number of the left confirmed effect symbol and the right confirmed effect symbol, any value For example, by adding or subtracting (for example, “1”) to the symbol number of the medium finalized effect symbol, the finalized symbol may be a reach combination instead of a jackpot combination. Alternatively, when determining the medium defined effect symbol, a difference (design difference) between the symbol number of the left defined effect symbol and the right confirmed effect symbol may be determined, and the medium defined effect symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

ステップS522にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS522;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、または、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS526)。「突確」または「小当り」であると判定されたときには(ステップS526;Yes)、ステップS521で特定した後変動パターンがリーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップS526a)。リーチの変動パターンでない場合には、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを判定する(ステップS527a)。一例として、複数種類の開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを判定する。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目判定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目判定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目のいずれかを構成する確定演出図柄の組合せを判定すればよい。   When it is determined in step S522 that the special figure display result is not “lost” (step S522; No), the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the special figure display It is determined whether the result is “small hit” or other cases (step S526). When it is determined that “surprise” or “small hit” is determined (step S526; Yes), it is determined whether the variation pattern specified in step S521 is a reach variation pattern (step S526a). If it is not the reach variation pattern, for example, a combination of a definite effect symbol that becomes a final stop symbol corresponding to the case of “probability” or “small hit”, such as an opening chance, is determined (step S527a). As an example, the combination of the definite effect design which becomes the last stop design which comprises either among a plurality of types of opening chances is determined. In this case, numerical data indicating a random number for chance eye determination updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined chance eye determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. It is sufficient to determine the combination of the definitive effect symbols constituting any of the opening chance eyes by referring to the above.

一方、リーチの変動パターンである場合には、複数種類のはずれのリーチ目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを判定する。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるリーチ目判定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のリーチ目判定テーブルを参照することなどにより、リーチ目のいずれかを構成する確定演出図柄の組合せを判定すればよい。   On the other hand, in the case of the reach variation pattern, the combination of the definite effect symbols to be the final stop symbols constituting any one of the plural types of outlier reach is determined. In this case, numerical data indicating a random value for reach eye determination updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined reach eye determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. It is sufficient to determine the combination of the definite effect symbols that constitute one of the reach eyes by referring to the above.

ステップS526にて「突確」または「小当り」以外の「非確変大当り」または「確変大当り」であると判定されたときには(ステップS526;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを判定する(ステップS528)。一例として、ステップS528の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄判定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄判定テーブルを参照することなどにより、演出表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の演出図柄を判定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無などに応じて、異なる演出図柄を確定演出図柄とする判定が行われるようにしてもよい。   When it is determined in step S526 that it is a "non-probable big hit" or "probable big hit" other than "surprise accuracy" or "small hit" (step S526; No), a definitive effect that becomes the final stop symbol constituting the big hit combination. The combination of symbols is determined (step S528). As an example, in the process of step S528, first, numerical data indicating a random value for determining the jackpot determined symbol updated by a random counter of the production control counter setting unit 193 is extracted, and subsequently stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined jackpot determined symbol determination table, etc., the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are stopped and displayed on the screen of the effect display device 5. A production symbol having the same symbol number is determined. At this time, a determination may be made that a different effect symbol is a determined effect symbol depending on whether the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”, and whether or not there is a promotion effect during the jackpot. Good.

具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちいずれか1つの演出図柄を選択して、非確変大当り組合せを構成する確定演出図柄に判定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄または確変図柄のうちからいずれか1つの演出図柄を選択して、非確変大当り組合せまたは確変大当り組合せを構成する確定演出図柄に判定すればよい。このとき、非確変大当り組合せの確定演出図柄に判定された場合には、変動表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出などにより確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組合せの確定演出図柄に判定された場合には、変動表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。   As a specific example, when the jackpot type is “non-probable variation”, any one of the plurality of types of normal symbols is selected and determined as a definite production symbol constituting the non-probable variation jackpot combination. That's fine. When the jackpot type is “probable variation”, any one of the effect symbols is selected from a plurality of types of normal symbols or probability variation symbols, and a definite effect symbol combination that constitutes a non-probability variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination is selected. It is sufficient to make a determination. At this time, when it is determined that the confirmed effect symbol of the non-probable variation jackpot combination is not notified that the control is changed to the probability variation state in the re-lottery effect during the variable display, it is executed corresponding to the jackpot gaming state. What is necessary is just to alert | report that it is controlled to a probable change state by the promotion effect during a big hit. On the other hand, when it is determined to be the confirmed effect symbol of the probability variation big hit combination, a notification that the probability variation state is controlled is performed in the re-lottery effect during the variable display or without executing the re-lottery effect.

ステップS524、S525、S527a、S527b、S528の処理のいずれかを実行した後には、先読み予告演出設定処理を実行する(ステップS529)。先読み予告演出設定処理は、「特殊図柄」や「モード移行」の先読み予告演出を実行することに決定された場合に、これらの先読み予告演出を実行するための設定を行う処理である。ステップS529の処理を実行した後には、煽り演出実行パターンの記憶があるか否か、つまり、図34に示すステップS757の処理が実行され、煽り演出実行パターンが記憶されているか否かを判定する(ステップS530)。煽り演出実行パターンが記憶されていない場合には(ステップS530;No)、煽り演出非実行の演出パターンを含む演出制御パターンを選択してステップS532に進み(ステップS531a)、一方、煽り演出実行パターンが記憶されている場合には(ステップS530;Yes)、煽り演出実行の演出パターンを含む演出制御パターンを選択してステップS532に進む(ステップS531b)。   After performing any of the processes of steps S524, S525, S527a, S527b, and S528, a prefetch notice effect setting process is performed (step S529). The prefetching notice effect setting process is a process for performing settings for executing these prefetching notice effects when it is decided to execute the prefetching notice effects of “special symbol” or “mode shift”. After executing the process of step S529, it is determined whether or not there is a memory effect execution pattern stored, that is, whether or not the process of step S757 shown in FIG. 34 is executed and the sound effect execution pattern is stored. (Step S530). If no turn effect execution pattern is stored (step S530; No), an effect control pattern including a turn effect non-execution effect pattern is selected and the process proceeds to step S532 (step S531a). Is stored (step S530; Yes), an effect control pattern including an effect pattern for executing the roaring effect is selected and the process proceeds to step S532 (step S531b).

ステップS531a、ステップS531b、の処理を実行した後には、ステップS521cにて特定した変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS532)。続いて、演出表示装置5における演出図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS533)。このときには、例えばステップS531b並びにステップS529dにおいてセットされた演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、演出表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて演出図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を変動表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS534)、変動表示開始設定処理を終了する。   After executing the processing of step S531a and step S531b, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the variation pattern specified in step S521c (step S532). ). Subsequently, the setting for starting the variation of the effect symbol and the like in the effect display device 5 is performed (step S533). At this time, for example, the display control command designated by the display control data included in the effect control pattern (special-flight variation effect control pattern) set in step S531b and step S529d is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123. Thus, the variation of the effect symbols may be started in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the effect display device 5. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during the variable display (step S534), and the variable display start setting process ends.

尚、本実施の形態では、変動表示開始設定処理のステップS521aにおいて変動表示の開始のタイミングを変動表示結果指定コマンドを受信しているか否かにより判定しているが、本発明はこれに限定されず、例えば、前述した保留記憶数減算指定コマンドが送信される場合であれば、該保留記憶数減算指定コマンドを受信しているか否かを判定して変動表示の開始のタイミングであることを特定するようにしても良い。   In the present embodiment, in step S521a of the variable display start setting process, the start timing of the variable display is determined based on whether or not the variable display result designation command is received. However, the present invention is not limited to this. If, for example, the above-mentioned reserved memory number subtraction designation command is transmitted, it is determined whether or not the pending memory number subtraction designation command is received and it is determined that the timing for starting the variable display is reached. You may make it do.

図37は、先読み予告演出設定処理として、図36のステップS529にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 37 is a flowchart illustrating an example of the process executed in step S529 of FIG. 36 as the prefetch notice effect setting process.

図37に示す先読み予告演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えばRAM122の所定領域(演出制御バッファ設定部など)に先読み予告実行設定情報の記憶があるか否かを判定する(ステップS701)。このとき、先読み予告実行設定情報の記憶がなければ(ステップS701;No)、先読み予告演出設定処理を終了する。一方、先読み予告実行設定情報の記憶がある場合には(ステップS701;Yes)、先読み予告カウント値を1加算するように更新する(ステップS702)。先読み予告カウンタには、図29に示すステップS815の処理が実行されたときに、カウント初期値となる「0」が設定される。その後、ステップS702の処理が実行されるごとに、先読み予告カウント値が1ずつ加算されていくことになる。   In the prefetching notice effect setting process shown in FIG. 37, the effect control CPU 120 first determines whether or not prefetching notice execution setting information is stored in a predetermined area (such as an effect control buffer setting unit) of the RAM 122, for example (step). S701). At this time, if the pre-reading notice execution setting information is not stored (step S701; No), the prefetching notice effect setting process is terminated. On the other hand, if there is storage of pre-reading notice execution setting information (step S701; Yes), the pre-reading notice count value is updated to be incremented by 1 (step S702). The prefetch notice counter is set to “0” that is the initial count value when the process of step S815 shown in FIG. 29 is executed. Thereafter, each time the process of step S702 is executed, the prefetch notice count value is incremented by one.

ステップS702の処理に続いて、例えば先読み予告実行設定情報から特定される先読み予告種別に対応して、「特殊図柄」の先読み予告演出が実行されるか否かを判定する(ステップS703)。このとき、「特殊図柄」の先読み予告演出が実行されると判定した場合には(ステップS703;Yes)、開始条件が成立した今回の変動表示において最終停止表示される演出図柄の一部または全部を、通常時における演出図柄とは異なる特殊な演出図柄、あるいはチャンス目図柄として予め定められた組合せの演出図柄に、差し替える(ステップS704)。これにより、「特殊図柄」の先読み予告演出が実行される変動表示では、最終停止表示される演出図柄の一部または全部を、特殊な演出図柄またはチャンス目図柄として予め定められた組合せの演出図柄とすることができる。   Following the processing of step S702, for example, it is determined whether or not the “pre-designed notice” prefetching notice effect is executed corresponding to the prefetching notice type specified from the prefetching notice execution setting information (step S703). At this time, if it is determined that the pre-reading notice effect of “special symbol” is to be executed (step S703; Yes), part or all of the effect symbol that is finally stopped and displayed in the current variation display where the start condition is satisfied. Is replaced with a special effect symbol different from the normal effect symbol, or an effect symbol having a predetermined combination as a chance event symbol (step S704). As a result, in the variable display in which the pre-reading notice effect of “special symbol” is executed, a part or all of the effect symbol that is finally stopped and displayed is a combination effect symbol that is predetermined as a special effect symbol or a chance event symbol. It can be.

ステップS704の処理を実行した後には、先読み予告カウント値が先読み予告演出の総実行回数に達したか否かを判定する(ステップS705)。先読み予告演出の総実行回数は、図29に示すステップS814の処理により予め設定されている。ステップS705にて先読み予告カウント値が先読み予告演出の総実行回数に達していなければ(ステップS705;No)、先読み予告演出設定処理を終了する。一方、先読み予告カウント値が先読み予告演出の総実行回数に達したときには(ステップS705;Yes)、「特殊図柄」の先読み予告演出を終了させるための設定として、先読み予告実行設定情報の記憶を消去させる(ステップS706)。これにより、先読み予告種別の記憶が消去されとともに、先読み予告演出の総実行回数の記憶が消去される。また、先読み予告カウンタがクリアされて、そのカウント値が「0」に初期化される。   After the process of step S704 is executed, it is determined whether or not the prefetch notice count value has reached the total number of prefetch notice effects (step S705). The total number of executions of the prefetch notice effect is set in advance by the process of step S814 shown in FIG. If the prefetch notice count value has not reached the total number of executions of the prefetch notice effect in step S705 (step S705; No), the prefetch notice effect setting process is terminated. On the other hand, when the prefetching notice count value reaches the total number of executions of the prefetching notice effect (step S705; Yes), the memory of the prefetching notice execution setting information is deleted as a setting for ending the prefetch notice effect of “special symbol”. (Step S706). As a result, the memory of the prefetching notice type is erased and the memory of the total number of executions of the prefetching notice effect is erased. Further, the prefetch notice counter is cleared and its count value is initialized to “0”.

ステップS703にて「特殊図柄」の先読み予告演出ではなく「モード移行」の先読み予告演出であると判定されたときには(ステップS703;No)、所定のモード移行予告設定処理を実行してから(ステップS707)、先読み予告演出設定処理を終了する。   If it is determined in step S703 that it is not the “special symbol” prefetching notice effect but the “mode change” prefetching notice effect (step S703; No), a predetermined mode transition notice setting process is executed (step S703). S707), the pre-reading notice effect setting process ends.

図38は、モード移行予告設定処理として、図37のステップS707にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図38に示すモード移行予告設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第2始動入賞割込みフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS721)。第2始動入賞割込みフラグは、先読み予告演出の実行中に第2始動入賞が発生したことなどにより、図31に示すステップS606の処理にてオン状態にセットされる。こうした第2始動入賞割込みフラグがオフである場合には(ステップS721;No)、「モード移行」の先読み予告演出の実行を開始させる変動表示に対応したモード移行予告開始時であるか否かを判定する(ステップS722)。例えば、ステップS722の処理では、先読み予告実行設定情報から特定される先読み予告種別に対応して、「モード移行」の先読み予告演出が実行されるか否かを判定する。このとき、「モード移行」の先読み予告演出が実行されると判定した場合に、先読み予告カウント値が「1」であるか否かを判定する。そして、先読み予告カウント値が「1」であると判定した場合に、モード移行予告開始時であると判定すればよい。「モード移行」の先読み予告演出が実行されないと判定した場合や、先読み予告カウント値が「1」以外であると判定した場合には、モード移行予告開始時ではないと判定すればよい。   FIG. 38 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S707 of FIG. 37 as the mode transition advance notice setting process. In the mode transition advance notice setting process shown in FIG. 38, the effect control CPU 120 first determines whether or not the second start winning interrupt flag is on (step S721). The second start winning interrupt flag is set to the on state in the process of step S606 shown in FIG. 31 due to the occurrence of the second start winning during execution of the pre-reading notice effect. If the second start winning interrupt flag is off (step S721; No), it is determined whether or not it is the mode transition notice start time corresponding to the variable display for starting the execution of the prefetch notice effect of “mode transition”. Determination is made (step S722). For example, in the process of step S722, it is determined whether or not the “pre-prediction notice effect” of “mode shift” is executed corresponding to the prefetch notice type specified from the prefetch notice execution setting information. At this time, when it is determined that the pre-reading notice effect of “mode shift” is executed, it is determined whether or not the pre-reading notice count value is “1”. Then, when it is determined that the pre-reading notice count value is “1”, it may be determined that the mode transition notice start time is reached. If it is determined that the “mode shift” pre-reading notice effect is not executed, or if it is determined that the pre-reading notice count value is other than “1”, it may be determined that the mode change notice is not started.

ステップS722にてモード移行予告開始時であると判定された場合には(ステップS722;Yes)、「モード移行」の先読み予告演出を実行して移行させる演出モードを、複数種類の先読み予告モードのいずれかに決定する(ステップS723)。一例として、ステップS723の処理では、先読み予告モードを決定するための使用テーブルとして、予め用意された先読み予告モード決定テーブルを選択してセットする。先読み予告モード決定テーブルでは、先読み予告モード決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、突確予告モード、15R予告モード、共通予告モードといった複数種類の先読み予告モードに割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部のランダムカウンタなどから抽出した先読み予告モード決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、先読み予告モード決定テーブルを参照することにより、移行先の演出モードとなる先読み予告モードを決定すればよい。   If it is determined in step S722 that the mode transition notice starts (step S722; Yes), the effect mode to be executed by executing the “mode change” prefetch notice effect is changed to a plurality of types of prefetch notice modes. Either one is determined (step S723). As an example, in the process of step S723, a pre-read preview mode determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining the pre-read preview mode. In the prefetching advance notice mode determination table, if a numerical value (determined value) to be compared with a random number value for determining the prefetching advance notice mode is assigned to a plurality of types of prefetch advance notice modes such as the sudden notice notice mode, the 15R notice mode, and the common notice mode. Good. The effect control CPU 120 refers to the prefetching notice mode determination table based on numerical data indicating random number values for prefetching notice mode determination extracted from, for example, the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit. What is necessary is just to determine the prefetch notice mode used as the production mode of a transfer destination.

図39(A)は、ステップS723の処理による先読み予告モード決定割合の例を示しているこの先読み予告モード決定割合の例では、「モード移行」の先読み予告演出による予告対象となる変動表示に対応して伝送された始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)による変動カテゴリや、第2特図保留記憶数に応じて、先読み予告モードが決定される割合を異ならせている。予告対象となる変動表示に対応する変動カテゴリや、第2特図保留記憶数は、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるコマンドの記憶内容などから特定すればよい。   FIG. 39A shows an example of the prefetching advance notice mode determination ratio by the process of step S723, and this example of the prefetching advance notice mode determination ratio corresponds to the change display to be noticed by the prefetch notice effect of “mode shift”. The pre-reading advance notice mode is determined according to the variation category by the start opening winning designation command (the first starting opening winning designation command or the second starting opening winning designation command) transmitted and the second special figure reserved memory number. The ratio is different. The variation category corresponding to the variation display to be notified and the second special figure holding storage number may be specified from the stored contents of the command in the start winning reception command buffer 194A.

図39(A)に示す決定例において、変動カテゴリが「大当り」である場合には、所定割合で15R予告モードまたは共通予告モードに決定される一方、突確予告モードには決定されないように制限される。また、変動カテゴリが「その他(突確)」である場合には、所定割合で突確予告モードまたは共通予告モードに決定される一方、15R予告モードには決定されないように制限される。変動カテゴリが「小当り」である場合にも、所定割合で突確予告モードまたは共通予告モードに決定される一方、15R予告モードには決定されないように制限される。   In the example of determination shown in FIG. 39A, when the variation category is “big hit”, the 15R notice mode or the common notice mode is decided at a predetermined rate, but the sudden notice mode is not decided. The Further, when the variation category is “other (accuracy)”, it is determined so that it is determined at a predetermined rate to the acknowledgment notice mode or the common notice mode, but not to the 15R notice mode. Even when the variation category is “small hit”, the sudden warning mode or the common warning mode is determined at a predetermined rate, while the 15R warning mode is limited.

変動カテゴリが「上記以外(ハズレ)」である場合には、第2特図保留記憶数に応じて異なる所定割合で、突確予告モード、15R予告モード、共通予告モードのいずれかに決定される。一例として、第2特図保留記憶数が「0」であるときには、共通予告モードには決定されない(決定割合が0/100)のに対して、第2特図保留記憶数が「1」または「2」であるときには、20/100の割合で共通予告モードに決定され、第2特図保留記憶数が「3」または「4」であるときには、40/100の割合で共通予告モードに決定される。これにより、突確予告モードや15R予告モードに移行する先読み予告演出の実行が開始されていないときには、第2特図保留記憶数に応じて異なる割合で、共通予告モードに移行する先読み予告演出を実行するか否かを決定することができる。   When the fluctuation category is “other than the above (losing)”, it is determined to be one of the sudden warning mode, the 15R warning mode, and the common warning mode at a predetermined ratio that differs depending on the second special figure holding memory number. As an example, when the second special figure reservation storage number is “0”, the common special notice mode is not determined (the determination ratio is 0/100), whereas the second special figure reservation storage number is “1” or When it is “2”, the common notice mode is determined at a ratio of 20/100, and when the second special figure reservation storage number is “3” or “4”, the common notice mode is determined at a ratio of 40/100. Is done. As a result, when the execution of the pre-reading notice effect that shifts to the sudden prediction mode or the 15R notice mode is not started, the pre-reading notice effect that shifts to the common notice mode is executed at a different rate according to the number of the second special figure hold memory. You can decide whether or not to do so.

こうした設定において、15R予告モードに移行したときには、「モード移行」の先読み予告演出で予告対象となる変動表示において、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」となる可能性がある一方、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる可能性はない。また、突確予告モードに移行したときには、予告対象となる変動表示において、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる可能性や変動表示結果が「小当り」となる可能性がある一方、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」となる可能性はない。共通予告モードに移行したときには、予告対象となる変動表示において、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」いずれにもなる可能性があるし、変動表示結果が「小当り」となる可能性もある。   In such a setting, when the mode is shifted to the 15R advance notice mode, the change display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” or “probable change” in the variable display to be notified in the pre-reading notice effect of “mode change”. On the other hand, there is no possibility that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. In addition, when shifting to the sudden warning mode, there is a possibility that the fluctuation display result will be “big hit” and the big hit type will be “surprise” or the fluctuation display result may be “small hit” in the fluctuation display subject to notice. On the other hand, there is no possibility that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” or “probable change”. When changing to the common notice mode, in the fluctuation display subject to notice, the fluctuation display result may be “big hit” and the big hit type may be “non-probable change”, “probable change”, or “surprise change”. The display result may be “small hit”.

このように、「モード移行」の先読み予告演出により演出モードが15R予告モードに移行したときには、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」となることで通常開放大当り状態に制御される可能性があることを示唆できる。一方、15R予告モードに移行したときに、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となることで短期開放大当り状態に制御される可能性があることは示唆されない。また、突確予告モードに移行したときには、短期開放大当り状態に制御される可能性があることを示唆できる一方、通常開放大当り状態に制御される可能性があることは示唆されない。共通予告モードに移行したときには、短期開放大当り状態と通常開放大当り状態のいずれにも制御される可能性があることを示唆できる。   As described above, when the production mode is shifted to the 15R notice mode due to the pre-reading notice effect of “mode change”, the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” or “probable change”, so that normally open big hit It can be suggested that the state may be controlled. On the other hand, when shifting to the 15R notice mode, it is not suggested that there is a possibility of being controlled to the short-term open big hit state by the fluctuation display result being “big hit” and the big hit type being “surprise”. Further, when the mode is shifted to the sudden warning mode, it can be suggested that there is a possibility of being controlled in the short-term open big hit state, but there is no suggestion that there is a possibility of being controlled in the normal open big hit state. When shifting to the common notice mode, it can be suggested that there is a possibility of being controlled in either the short-term open big hit state or the normal open big hit state.

ステップS723の処理を実行した後には、決定された先読み予告モードが共通予告モードであるか否かを判定する(ステップS724)。このとき、共通予告モードであると判定された場合には(ステップS724;Yes)、先読み予告演出の総実行回数が、共通予告モード判定値として予め定められた「3」以上であるか否かを判定する(ステップS725)。そして、総実行回数が「3」未満であるときには(ステップS725;No)、複数種類の共通予告モードのうちで共通予告Aモードを移行先の演出モードに決定する(ステップS726)。これに対して、総実行回数が「3」以上であるときには(ステップS725;Yes)、複数種類の共通予告モードのうちで共通予告Bモードを移行先の演出モードに決定する(ステップS727)。こうして、先読み予告モードを共通予告モードとする場合には、先読み予告演出の総実行回数に応じて、複数種類の共通予告モードのうちで異なる共通予告モードを移行先の演出モードに決定すればよい。   After the process of step S723 is executed, it is determined whether or not the determined prefetch notice mode is the common notice mode (step S724). At this time, if it is determined that the common notice mode is set (step S724; Yes), whether or not the total number of executions of the prefetch notice effect is “3” or more that is predetermined as the common notice mode determination value. Is determined (step S725). When the total number of executions is less than “3” (step S725; No), the common notice A mode is determined to be the transition destination effect mode among the plurality of types of common notice modes (step S726). On the other hand, when the total number of executions is “3” or more (step S725; Yes), the common notice B mode is determined as the transition effect mode among the plurality of types of common notice modes (step S727). Thus, when the pre-reading notice mode is set to the common notice mode, a different common notice mode among the plurality of types of common notice modes may be determined as the transition-destination effect mode according to the total number of executions of the prefetch notice effect. .

なお、先読み予告演出の総実行回数に応じて異なる共通予告モードに決定するものに限定されず、例えば先読み予告演出の総実行回数に応じて異なる割合で、複数種類の共通予告モードのうちで移行先の演出モードを決定してもよい。あるいは、予告対象となる変動表示において変動表示結果が「大当り」となるか否かに応じて異なる割合で、複数種類の共通予告モードのうちで移行先の演出モードを決定してもよい。あるいは、現在の遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態であるかに応じて異なる割合で、複数種類の共通予告モードのうちで移行先の演出モードを決定してもよい。   In addition, it is not limited to what is determined in the common notice mode different according to the total number of executions of the pre-reading notice effect. The previous production mode may be determined. Alternatively, the transition-destination effect mode may be determined from among a plurality of types of common notice modes at different ratios depending on whether or not the fluctuation display result is “big hit” in the variable display to be notified. Alternatively, the transition-destination effect mode may be determined among a plurality of types of common notice modes at different ratios depending on whether the current game state is the normal state, the probability variation state, or the time-short state.

ステップS721にて第2始動入賞割込みフラグがオンであるときには(ステップS721;Yes)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの記憶内容をチェックする(ステップS728)。このときには、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの記憶内容から、第2特図保留記憶数や、変動表示結果が「大当り」に決定されて大当り遊技状態に制御される旨の判定結果を通知する始動口入賞指定コマンドの有無などを、特定すればよい。こうしたチェック結果に基づいて、先読み予告演出の実行回数を変更するように設定を行う(ステップS729)。また、第2始動入賞割込みフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS730)。   If the second start winning interrupt flag is ON in step S721 (step S721; Yes), the stored content of the start winning reception command buffer 194A is checked (step S728). At this time, the start is made to notify the determination result that the second special figure holding storage number and the variable display result are determined as “big hit” and controlled to the big hit gaming state from the stored contents of the start winning reception command buffer 194A. What is necessary is just to specify the presence or absence of a winning prize designation command. Based on such a check result, a setting is made to change the number of executions of the pre-reading notice effect (step S729). Further, the second start winning interrupt flag is cleared and turned off (step S730).

ステップS729における設定の一例として、第2始動入賞の発生に基づき割り込んで実行される変動表示での変動表示結果が「ハズレ」となる場合には、その割り込んで実行される変動表示の回数を、先読み予告演出の総実行回数に加算すればよい。割り込んで実行される変動表示の回数は、割込変動表示カウント値などから特定すればよい。これにより、「モード移行」の先読み予告演出で予告対象となる変動表示より前に第2始動入賞の発生に基づく変動表示が割り込んで実行されることに対応して、先読み予告演出が実行される変動表示回数を増加させて、予告対象となる変動表示まで先読み予告演出を延長することができる。他の一例として、第2始動入賞の発生に基づき割り込んで実行される変動表示のうちに変動表示結果が「大当り」となるものがある場合には、その変動表示を先読み予告演出の新たな予告対象となるように、先読み予告演出の総実行回数を変更すればよい。より具体的には、ステップS728の処理によるチェック結果に基づいて、変動表示結果が「大当り」となるまでに実行される変動表示回数を特定する。その特定された変動表示回数を、新たな先読み予告演出の総実行回数に設定すればよい。   As an example of the setting in step S729, when the variation display result in the variation display that is interrupted and executed based on the occurrence of the second start winning is “losing”, the number of the variation display that is performed by the interruption is What is necessary is just to add to the total number of executions of the prefetch notice effect. What is necessary is just to specify the frequency | count of the fluctuation | variation display performed by interruption from an interruption fluctuation | variation display count value. As a result, the pre-reading notice effect is executed in response to the fact that the change display based on the occurrence of the second start winning is interrupted and executed before the change display subject to the notice in the “mode change” pre-reading notice effect. By increasing the number of times of change display, it is possible to extend the pre-reading notice effect to the change display subject to the notice. As another example, if there is a variation display that results in a “big hit” among the variation displays that are interrupted and executed based on the occurrence of the second start winning prize, the variation display is a new advance notice for the pre-reading notice effect. What is necessary is just to change the total number of executions of a prefetch notice effect so that it may become object. More specifically, on the basis of the check result obtained in step S728, the number of times of change display executed until the change display result becomes “big hit” is specified. The specified variable display count may be set as the total number of executions of the new prefetch notice effect.

ステップS730の処理を実行した後には、モード移行予告開始時であるか否かを判定する(ステップS731)。そして、モード移行予告開始時であると判定されたときには(ステップS731;Yes)、ステップS723の処理に進んで、先読み予告モードの決定などが行われる。一方、モード移行予告開始時ではないと判定されたときには(ステップS731;No)、モード変更フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS732)。モード変更フラグは、第2始動入賞が発生したときに所定のモード変更条件が成立したことに基づいて、図31に示すステップS608の処理によりオン状態にセットされる。   After executing the processing of step S730, it is determined whether or not it is time to start a mode transition notice (step S731). When it is determined that it is time to start the mode transition notice (step S731; Yes), the process proceeds to step S723, and the prefetch notice mode is determined. On the other hand, when it is determined that the mode change notice is not started (step S731; No), it is determined whether or not the mode change flag is on (step S732). The mode change flag is set to the ON state by the process of step S608 shown in FIG. 31 based on the fact that a predetermined mode change condition is satisfied when the second start winning is generated.

ステップS732にてモード変更フラグがオンであると判定された場合には(ステップS732;Yes)、モード変更フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS733)、第2特図保留記憶数が、変更後予告モード判定値として予め定められた「3」以上であるか否かを判定する(ステップS734)。そして、第2特図保留記憶数が「3」未満であるときには(ステップS734;No)、複数種類の共通予告モードのうちで共通予告Aモードを変更後の演出モードに設定する(ステップS735)。これに対して、第2特図保留記憶数が「3」以上であるときには(ステップS734;Yes)、複数種類の共通予告モードのうちで共通予告Bモードを変更後の演出モードに設定する(ステップS736)。こうして、先読み予告モードを共通予告モードに変更する場合には、第2特図保留記憶数に応じて、複数種類の共通予告モードのうちで異なる共通予告モードを変更後の演出モードに決定すればよい。   If it is determined in step S732 that the mode change flag is on (step S732; Yes), after the mode change flag is cleared and turned off (step S733), the second special figure holding storage number is Then, it is determined whether or not the post-change notice mode determination value is equal to or greater than “3” determined in advance (step S734). When the second special figure reservation storage number is less than “3” (step S734; No), the common notice A mode is set to the changed effect mode among the plural kinds of common notice modes (step S735). . On the other hand, when the second special figure reservation storage number is “3” or more (step S734; Yes), the common notice B mode is set to the effect mode after the change among the plural kinds of common notice modes ( Step S736). Thus, when changing the pre-reading advance notice mode to the common advance notice mode, if a different common notice mode is selected from the plurality of types of common notice modes according to the second special figure hold storage number, the changed effect mode is determined. Good.

なお、第2特図保留記憶数に応じて異なる共通予告モードに決定するものに限定されず、例えば第2特図保留記憶数に応じて異なる割合で、複数種類の共通予告モードのうちで変更後の演出モードを決定してもよい。あるいは、予告対象となる変動表示において変動表示結果が「大当り」となるか否かに応じて異なる割合で、複数種類の共通予告モードのうちで変更後の演出モードを決定してもよい。あるいは、現在の遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態であるかに応じて異なる割合で、複数種類の共通予告モードのうちで変更後の演出モードを決定してもよい。   In addition, it is not limited to what is decided in the common notice mode different according to the 2nd special figure reservation memory number, for example, it changes in the ratio which differs according to the 2nd special figure reservation memory number among plural types of common notice modes A later production mode may be determined. Alternatively, the changed effect mode may be determined from among a plurality of types of common notice modes at different ratios depending on whether or not the fluctuation display result is “big hit” in the variable display to be notified. Alternatively, the effect mode after change may be determined from among a plurality of types of common notice modes at different ratios depending on whether the current game state is the normal state, the probability change state, or the short time state.

その後、それぞれの先読み予告モードに応じて所定演出を実行するための設定を行う(ステップS737)。このときには、例えば現在の先読み予告モードや先読み予告カウント値、予告対象となる変動表示において変動表示結果が「大当り」となるか否か、あるいは、これらの一部または全部の組合せを含む任意の先読み予告パターン決定条件に基づく所定割合で、それぞれの先読み予告モードにて所定演出を実行するための予告演出パターンが決定されてもよい。あるいは、現在の先読み予告モードに対応して、背景画像となる演出画像や効果音出力、発光体の点灯態様、あるいは、これらの一部または全部の組合せを含む任意の演出態様を、先読み予告演出の実行回数にかかわらず所定の演出態様とする設定が行われてもよい。   Thereafter, a setting for executing a predetermined effect is performed in accordance with each pre-reading notice mode (step S737). In this case, for example, the current prefetching advance notice mode, the prefetching notice count value, whether or not the fluctuation display result is “big hit” in the fluctuation display to be noticed, or any prefetching including a part or all of these. A notice effect pattern for executing a prescribed effect in each prefetch notice mode may be determined at a predetermined ratio based on the notice pattern determination condition. Alternatively, in correspondence with the current prefetching notice mode, a prefetching notice effect is provided for any effect form including an effect image or sound effect output as a background image, a lighting mode of a light emitter, or a combination of some or all of these. Regardless of the number of executions, the setting for a predetermined production mode may be made.

具体的な一例として、図39(B)は、先読み予告モードが共通予告Bモードであるときに、予告演出パターンを複数パターンのいずれかに決定する、共通予告Bモードにおける予告演出パターン決定割合の例を示している。図39(B)に示す共通予告Bモードにおける予告演出パターン決定割合の例では、第2特図保留記憶数や変動表示結果に応じて異なる所定割合で、予告演出パターンが複数パターンのいずれかに決定される。例えば第2特図保留記憶数が「0」の場合に、変動表示結果が「ハズレ」であれば予告演出パターンB0Xの決定割合が最も高く、変動表示結果が「小当り」であれば予告演出パターンB0Yの決定割合が最も高く、変動表示結果が「大当り」であれば予告演出パターンB0Zの決定割合が最も高くなる。第2特図保留記憶数が「1」の場合には、第2特図保留記憶数が「0」の場合とは異なる予告演出パターンB1X、B1Y、B1Zのいずれかに決定される。こうした設定により、共通予告Bモードであるときには、第2特図保留記憶数に応じて、先読み予告演出における一部または全部の演出態様を異ならせることができる。   As a specific example, FIG. 39 (B) shows a notice effect pattern determination ratio in the common notice B mode in which the notice effect pattern is determined as one of a plurality of patterns when the prefetch notice mode is the common notice B mode. An example is shown. In the example of the notice effect pattern determination ratio in the common notice B mode shown in FIG. 39 (B), the notice effect pattern is one of a plurality of patterns at a predetermined ratio that differs depending on the second special figure holding memory number and the variable display result. It is determined. For example, when the second special figure holding storage number is “0”, if the fluctuation display result is “losing”, the determination ratio of the notice effect pattern B0X is the highest, and if the fluctuation display result is “small hit”, the notice effect If the determination ratio of the pattern B0Y is the highest and the variation display result is “big hit”, the determination ratio of the notice effect pattern B0Z is the highest. When the second special figure reserved memory number is “1”, it is determined as one of the notice effect patterns B1X, B1Y, B1Z different from the case where the second special figure reserved memory number is “0”. With this setting, when in the common advance notice B mode, some or all of the effect aspects of the prefetch notice effect can be made different according to the number of second special figure hold storage.

なお、ステップS737の処理が実行されたときの第2特図保留記憶数に応じて異なる割合で予告演出パターンを決定するものに限定されず、例えば共通予告Bモードといった、所定の先読み予告モードにおける先読み予告演出を開始する決定が行われたときの第2特図保留記憶数に応じて異なる割合で、予告演出パターンを決定するものであってもよい。より具体的には、第2始動入賞に基づく変動表示を予告対象とする先読み予告演出が実行される場合に、その先読み予告演出の総実行回数に応じて異なる割合で、予告演出パターンが決定されてもよい。また、先読み予告演出の総実行回数だけでなく、先読み予告カウント値にも応じて異なる割合で、予告演出パターンが決定されてもよい。あるいは、ステップS737の処理が実行されたときにおける先読み予告の残り実行回数に応じて異なる割合で予告演出パターンを決定するものであってもよい。   In addition, it is not limited to what determines a notice effect pattern in a different ratio according to the 2nd special figure reservation memory | storage number at the time of the process of step S737, For example, in predetermined look-ahead notice modes, such as common notice B mode The notice effect pattern may be determined at a different rate depending on the number of second special figure holding memory when the decision to start the prefetch notice effect is made. More specifically, when a pre-reading notice effect with a variable display based on the second start winning prize is executed, the notice effect pattern is determined at a different rate depending on the total number of executions of the pre-reading notice effect. May be. Also, the notice effect pattern may be determined at a different rate depending on not only the total number of times of the prefetch notice effect but also the prefetch notice count value. Alternatively, the notice effect pattern may be determined at a different rate depending on the remaining number of executions of the prefetch notice when the process of step S737 is executed.

すなわち、ステップS737の処理では、同一の先読み予告モードであっても、先読み予告演出の実行が開始されるときの特図保留記憶数に応じて演出内容(演出態様)が異なる予告演出が実行されるように予告演出パターンが決定されてもよい。例えば、先読み予告演出の実行が開始されるときの特図保留記憶数が「1」であるときには、次回の変動表示において変動表示結果が「大当り」となる可能性を今回の変動表示のみにおいて示唆する一発告知予告のような、1回実行すれば足りる演出を実行するための予告演出パターンを決定してもよい。一方、先読み予告演出の実行が開始されるときの特図保留記憶数が「2」以上であるときには、複数回の変動表示にわたり一連の物語が進行することで、予告対象の変動表示における変動表示結果が「大当り」となる可能性を示唆するストーリー演出予告のような、複数回実行することで完結する演出を実行するための予告演出パターンを決定してもよい。あるいは、先読み予告演出の実行が開始されてからの変動表示ごとに演出内容(演出態様)が変化する予告演出が実行されるように予告演出パターンが決定されてもよい。   That is, in the process of step S737, even in the same pre-reading notice mode, a notice effect with different contents (effects) is executed according to the number of special figure hold memories when execution of the pre-reading notice effect is started. The notice effect pattern may be determined as described above. For example, if the number of special figure hold memory when the execution of the pre-reading notice effect is started is “1”, the possibility that the fluctuation display result will be “big hit” in the next fluctuation display is suggested only in the current fluctuation display. A notice effect pattern for executing an effect that only needs to be executed once, such as a single notice notice to be performed, may be determined. On the other hand, when the number of special figure hold memories when the execution of the pre-reading notice effect is started is “2” or more, a series of stories progresses over a plurality of fluctuation displays, so that the fluctuation display in the fluctuation display of the notice target A notice effect pattern for executing an effect that is completed by executing a plurality of times, such as a story effect notice that suggests the possibility of the result being a “big hit”, may be determined. Alternatively, the notice effect pattern may be determined such that the notice effect in which the contents of the effect (effect mode) change is executed for each variable display after the execution of the prefetch notice effect is started.

ステップS737の処理を実行した後には、先読み予告カウント値が先読み予告演出の総実行回数に達したか否かを判定する(ステップS738)。このとき、先読み予告演出の総実行回数に達していなければ(ステップS738;No)、モード移行予告設定処理を終了する。一方、先読み予告演出の総実行回数に達したときには(ステップS738;Yes)、所定のモード移行予告終了フラグをオン状態にセットするとともに(ステップS739)、先読み予告実行設定情報の記憶を消去させてから(ステップS740)、モード移行予告設定処理を終了する。   After the process of step S737 is executed, it is determined whether or not the prefetch notice count value has reached the total number of executions of the prefetch notice effect (step S738). At this time, if the total number of pre-reading notice effects has not been reached (step S738; No), the mode transition notice setting process is terminated. On the other hand, when the total number of executions of the pre-reading notice effect is reached (step S738; Yes), the predetermined mode transition notice end flag is set to the on state (step S739), and the memory of the prefetching notice execution setting information is erased. From (step S740), the mode transition notice setting process is terminated.

尚、本実施の形態では、先読み予告モードが突確予告モードまたは15R予告モードのいずれかであるとき、第2始動入賞の保留記憶の変動カテゴリが該先予告モードに対応した変動カテゴリである場合にモード変更条件が成立し、共通予告モードに移行する例を説明しているが、本発明はこれに限定されず、先読み予告モードが共通予告モードであるときにおいても、モード変更条件が成立することでモード移行するようにしても良い。この場合の共通予告モードでは、例えば、第2始動入賞の保留記憶の変動カテゴリが「大当り」、「突確」、「小当り」であった場合にモード移行変更条件が成立するものとし、第2始動入賞の保留記憶の変動カテゴリが「大当り」であれば15R予告モード、第2始動入賞の保留記憶の変動カテゴリが「突確」。「小当り」であれば突確予告モードにそれぞれ移行するようにすればよい。   In the present embodiment, when the pre-reading notice mode is either the sudden notice mode or the 15R notice mode, the variation category of the second start winning hold memory is a variation category corresponding to the advance notice mode. Although an example in which the mode change condition is satisfied and the mode is shifted to the common advance notice mode is described, the present invention is not limited to this, and the mode change condition is satisfied even when the prefetch advance notice mode is the common advance notice mode. The mode may be changed with. In the common advance notice mode in this case, for example, when the variation category of the second start winning hold memory is “big hit”, “surprise”, “small hit”, the mode transition change condition is satisfied, If the variation category of the reserved memory of the start winning is “big hit”, the 15R notice mode is set, and the variation category of the reserved memory of the second start winning is “accurate”. If it is “small hit”, it is only necessary to shift to the sudden warning mode.

図40は、変動表示中演出処理として、図28のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図40に示す変動表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した変動表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS551)。一例として、ステップS551の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、変動表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 40 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S172 of FIG. 28 as the variable display effect process. In the effect processing during variation display shown in FIG. 40, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, the effect control process timer value (step S551). ). As an example, in the process of step S551, when the production control process timer value is updated (for example, 1 subtraction) and an end code is read from the production control pattern corresponding to the updated production control process timer value, etc. What is necessary is just to determine with the fluctuation | variation display time having passed.

ステップS551にて変動表示時間が経過していない場合には(ステップS551;No)、煽り演出を実行するための煽り演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS552)。煽り演出実行期間は、図36に示すステップS531bの処理により選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS552にて煽り演出実行期間でないときには(ステップS552;No)、ステップS553に進み、ステップS552にて煽り演出実行期間であるときには(ステップS552;Yes)、例えば、演出表示装置5の表示領域における「左」の演出図柄表示エリア5L及び「右」の演出図柄表示エリア5Rに演出図柄が停止表示されている状態において、「中」の演出図柄表示エリア5Cに、例えば先読み予告モードに移行する旨を示す図柄の表示といった、煽り演出を実行するための演出動作制御を行い(ステップS552’)ステップS553に進む。   If the variable display time has not elapsed in step S551 (step S551; No), it is determined whether or not it is a turning effect execution period for executing the turning effect (step S552). The roaring effect execution period may be determined in advance in the effect control pattern selected by the process of step S531b shown in FIG. When it is not the turning effect execution period in step S552 (step S552; No), the process proceeds to step S553, and when it is the turning effect execution period in step S552 (step S552; Yes), for example, in the display area of the effect display device 5 In the state where the effect symbol is stopped and displayed in the “left” effect symbol display area 5L and the “right” effect symbol display area 5R, the “middle” effect symbol display area 5C is switched to, for example, the pre-reading notice mode. For example, display effect control for executing a roaring effect is performed (step S552 ′) and the process proceeds to step S553.

ステップS553では、先読み予告演出を実行するための先読み予告演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS553)。先読み予告演出実行期間は、例えば図38に示すステップS737の処理による先読み予告モードに応じた演出の実行設定に対応して、図36に示すステップS531a,531bの処理により選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS553にて先読み予告演出実行期間であるときには(ステップS553;Yes)、例えば先読み予告モードへと移行することを認識可能に報知する演出画像の表示といった、先読み予告演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS553’)。ステップS553’の処理では、例えば図38に示すステップS737の処理による先読み予告モードに応じた演出の実行設定に対応して、図36に示すステップS531a,531bの処理により選択された演出制御パターンから、演出制御実行データを読み出す。こうして読み出された演出制御実行データに基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて先読み予告演出を実行できればよい。   In step S553, it is determined whether or not it is a prefetching notice effect execution period for executing the prefetching notice effect (step S553). The pre-reading notice effect execution period is, for example, in the effect control pattern selected by the process of steps S531a and 531b shown in FIG. , It may be determined in advance. When it is the prefetching notice effect execution period in step S553 (step S553; Yes), for example, an effect operation for executing the prefetching notice effect such as display of an effect image informing that the transition to the prefetching notice mode is recognizable. Control is performed (step S553 ′). In the process of step S553 ′, for example, from the effect control pattern selected by the processes of steps S531a and 531b shown in FIG. The effect control execution data is read out. Various commands created based on the production control execution data read out in this way are transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on, blinked, or turned off. Or, it is only necessary that the pre-reading notice effect can be executed by a predetermined effect device by combining some or all of them.

ステップS553’の処理における演出動作制御によりパチンコ遊技機1における演出状態が先読み予告モードに移行したときには、例えば演出モードバッファの記憶データを更新することなどにより、先読み予告モードであることを特定可能に記憶させてもよい。また、演出制御用CPU120は、ROM121から読み出す演出制御パターンのアドレス設定(ベースアドレス用のベースレジスタ値など)を、移行前の演出モード(通常演出モードなど)に対応した記憶アドレスから、先読み予告モードに対応した記憶アドレスへと変更することにより、演出図柄の変動表示を含む各種演出における演出態様を、切り替えることができればよい。   When the performance state in the pachinko gaming machine 1 shifts to the prefetching advance notice mode by the production operation control in the process of step S553 ′, it is possible to specify the prefetching advance mode, for example, by updating the stored data in the production mode buffer. It may be memorized. Further, the effect control CPU 120 reads the address setting of the effect control pattern read from the ROM 121 (base register value for the base address, etc.) from the storage address corresponding to the effect mode before transition (normal effect mode, etc.). It is only necessary to change the effect mode in various effects including the change display of effect symbols by changing to the storage address corresponding to.

ステップS553にて先読み予告演出実行期間ではないと判定されたときや(ステップS553;No)、ステップS553’の処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS556)。リーチ演出実行期間は、例えば変動パターンに応じて選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS556にてリーチ演出実行期間であると判定されたときには(ステップS556;Yes)、例えば演出制御パターンから読み出した演出制御実行データなどに基づいて、リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS557)。   When it is determined in step S553 that it is not the pre-reading notice effect execution period (step S553; No), after the process of step S553 ′ is executed, it is a reach effect execution period for executing the reach effect. Is determined (step S556). The reach effect execution period may be determined in advance, for example, in the effect control pattern selected according to the variation pattern. When it is determined in step S556 that it is the reach effect execution period (step S556; Yes), effect operation control for executing the reach effect is performed based on, for example, effect control execution data read from the effect control pattern. (Step S557).

ステップS556にてリーチ演出実行期間ではないと判定されたときや(ステップS556;No)、ステップS557の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応して選択された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、演出図柄の変動表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(ステップS558)、変動表示中演出処理を終了する。   When it is determined in step S556 that it is not the reach effect execution period (step S556; No), after executing the process of step S557, for example, setting in the effect control pattern selected corresponding to the variation pattern Based on the effect operation control including the variation display operation of the effect symbol based on the other (step S558), the variation display effect processing is ended.

ステップS551にて変動表示時間が経過した場合には(ステップS551;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS559)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS559;No)、変動表示中演出処理を終了して待機する。なお、変動表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S551 (step S551; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S559). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (step S559; No), the variation display effect processing is terminated and awaits. If the predetermined time has passed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol confirmation command normally. You may make it do.

ステップS559にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS559;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、演出図柄の変動表示において表示結果となる最終停止図柄(確定演出図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS560)。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS561)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新する(ステップS562)。その後、モード移行予告終了フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS563)。モード移行予告終了フラグは、「モード移行」の先読み予告演出による予告対象となる変動表示が実行されることに対応して、図38に示すステップS739の処理が実行されたときにオン状態にセットされる。   When the symbol confirmation command is received in step S559 (step S559; Yes), for example, in the variation display of the effect symbol such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. Control for deriving and displaying the final stop symbol (determined effect symbol) as a display result is performed (step S560). At this time, a predetermined fixed time is set as the hit start designation command reception waiting time (step S561). Further, the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S562). Thereafter, it is determined whether or not the mode transition notice end flag is on (step S563). The mode transition advance notice end flag is set to the on state when the process of step S739 shown in FIG. 38 is executed in response to the execution of the variable display to be notified by the prefetch notice effect of “mode change”. Is done.

ステップS563にてモード移行予告終了フラグがオフであるときには(ステップS563;No)、変動表示中演出処理を終了する。一方、モード移行予告終了フラグがオンであるときには(ステップS563;Yes)、通常演出モードに復帰させる設定を行ってから(ステップS564)、変動表示中演出処理を終了する。例えばステップS564の処理では、演出モードバッファの記憶データを初期化して、先読み予告モードではないことを特定可能に記憶させてもよい。また、演出制御用CPU120は、ROM121から読み出す演出制御パターンのアドレス設定(ベースアドレス用のベースレジスタ値など)を、通常演出モードに対応した記憶アドレスへと変更(初期化)することにより、演出図柄の変動表示を含む各種演出における演出態様を、切り替えることができればよい。   If the mode transition advance notice end flag is OFF in step S563 (step S563; No), the variation display effect process is ended. On the other hand, when the mode transition notice end flag is on (step S563; Yes), after setting for returning to the normal effect mode (step S564), the effect processing during variable display is ended. For example, in the process of step S564, the storage data of the effect mode buffer may be initialized and stored so that it is possible to specify that it is not the pre-reading notice mode. Further, the effect control CPU 120 changes (initializes) the effect control pattern address setting (base address value for the base address, etc.) read from the ROM 121 to a storage address corresponding to the normal effect mode, thereby producing the effect symbol. It is only necessary to be able to switch the effect modes in various effects including the variable display.

次に、煽り演出の実行態様について、図41〜図43に基づいて説明する。尚、本実施の形態では、例えば図41(A)、図42(A)に示すように、演出図柄の変動表示が行われているときに、第1特図保留記憶数が「2」で第2特図保留記憶数が「0」に対応した保留表示が、始動入賞記憶表示エリア5Hにて行われているものとする。   Next, the execution mode of the roaring effect will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, for example, as shown in FIGS. 41 (A) and 42 (A), the first special figure holding storage number is “2” when the effect symbols are displayed in a variable manner. It is assumed that the hold display corresponding to the second special figure hold storage number “0” is performed in the start winning storage display area 5H.

図41(A)及び図41(B)に示すように、演出図柄の変動中において普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞することで、例えば、当該入賞の変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」と判定され、図29に示すステップS809の処理において先読み予告の種別として「モード移行」が決定され、ステップS809Aの処理及びステップS531bの処理において煽り演出実行パターンが選択された場合、先ず、図41(C)に示すように、当該始動入賞の保留表示が入賞記憶表示エリア5Hに表示され、演出図柄がハズレを示す組合せで停止表示される。   As shown in FIG. 41 (A) and FIG. 41 (B), when the game ball wins the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A during the change of the production design, for example, the change of the winning It is determined that the display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, and “mode shift” is determined as the type of the pre-reading notice in the process of step S809 shown in FIG. When the effect execution pattern is selected, first, as shown in FIG. 41C, the start winning hold display is displayed in the winning memory display area 5H, and the effect symbol is stopped and displayed in a combination indicating a loss.

図41(D)に示すように第1保留記憶数が「3」であることに対応して新たに演出図柄の変動表示が開始されると、図41(E)及び図41(F)に示すように、演出図柄表示エリア5L,5Rに演出図柄が停止表示された後、煽り演出として演出図柄表示エリア5Cに先読み予告モードに移行する旨を示す図柄が変動速度を落としながら表示される。そして、図41(G)に示すように、この先読み予告モードに移行する旨を示す図柄が演出表示エリア5Cに停止表示される。続いて、第1保留記憶数が「2」であることに対応して新たな変動表示が開始されると、「モード移行」の先読み予告演出を実行するための先読み予告実行設定情報が記憶されていることから、モード移行予告設定処理が実行される。ここでは、ステップS721の処理により第2始動入賞割込みフラグがオフであると判定されたことなどに基づいて、ステップS723の処理により先読み予告モードが突確予告モードに決定される。そして、ステップS737の処理による演出実行設定に応じて、例えば図41(H)に示すように、トンボのキャラクタMC1を示す演出画像とカエルのキャラクタMC2を示す演出画像とを表示する演出動作を含んだ突確予告モードにおける先読み予告演出が開始される。   As shown in FIG. 41 (D), when the display of variation of the effect symbol is newly started in response to the first reserved memory number being “3”, the screen shown in FIGS. 41 (E) and 41 (F) is displayed. As shown in the figure, after the effect symbols are stopped and displayed in the effect symbol display areas 5L and 5R, a symbol indicating that the pre-reading notice mode is to be shifted is displayed in the effect symbol display area 5C while reducing the fluctuation speed. Then, as shown in FIG. 41 (G), a symbol indicating that the pre-reading notice mode is shifted is stopped and displayed in the effect display area 5C. Subsequently, when a new variable display is started in response to the first reserved storage number being “2”, pre-reading notice execution setting information for executing the pre-reading notice effect of “mode shift” is stored. Therefore, the mode transition notice setting process is executed. Here, the pre-reading notice mode is determined to be the sudden notice mode by the process of step S723 based on the determination that the second start winning interrupt flag is OFF by the process of step S721. Then, according to the effect execution setting by the process of step S737, for example, as shown in FIG. 41 (H), an effect operation for displaying an effect image showing the dragonfly character MC1 and an effect image showing the frog character MC2 is included. The pre-reading notice effect in the sudden notice mode is started.

また、図42(A)及び図42(B)に示すように、演出図柄の変動中において普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞することで、例えば、当該入賞の変動表示結果が「ハズレ」と判定され、図29に示すステップS809の処理において先読み予告の種別として「予告なし」が決定され、ステップS809Aの処理及びステップS531bの処理において煽り演出実行パターンが選択された場合、先ず、図42(C)に示すように、当該始動入賞の保留表示が入賞記憶表示エリア5Hに表示され、演出図柄がハズレを示す組合せで停止表示される。   As shown in FIGS. 42 (A) and 42 (B), for example, when the game ball wins the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A during the change of the production symbol, for example, the winning 29 is determined to be “losing”, “no notice” is determined as the type of pre-reading notice in the process of step S809 shown in FIG. First, as shown in FIG. 42 (C), the start winning hold display is displayed in the winning storage display area 5H, and the effect symbols are stopped and displayed in a combination indicating a loss.

図42(D)に示すように第1保留記憶数が「3」であることに対応して新たに演出図柄の変動表示が開始されると、図42(E)及び図42(F)に示すように、演出図柄表示エリア5L,5Rに演出図柄が停止表示された後、煽り演出として演出図柄表示エリア5Cに先読み予告モードに移行する旨を示す図柄が変動速度を落としながら表示される。そして、図42(G)及び図42(H)に示すように、この先読み予告モードに移行する旨を示す図柄が演出表示エリア5Cに停止せず、他の演出図柄が停止することで演出図柄がハズレを示す組合せで停止表示される。第1保留記憶数が「2」であることに対応して新たな変動表示が開始されると、「モード移行」の先読み予告演出が実行されることなく、通常の演出図柄の変動表示が実行される。   As shown in FIG. 42 (D), when the display of variation of the effect symbol is newly started in response to the first reserved memory number being “3”, it is shown in FIG. 42 (E) and FIG. 42 (F). As shown in the figure, after the effect symbols are stopped and displayed in the effect symbol display areas 5L and 5R, a symbol indicating that the pre-reading notice mode is shifted is displayed in the effect symbol display area 5C while reducing the fluctuation speed. Then, as shown in FIGS. 42 (G) and 42 (H), the design indicating that the transition to the pre-reading notice mode is not stopped in the effect display area 5C, and other effect symbols are stopped. Is stopped and displayed in a combination indicating a loss. When a new variable display is started in response to the first reserved memory number being “2”, the normal display of variable effect display is executed without executing the pre-reading notice effect of “mode shift” Is done.

また、図43(A)及び図43(B)に示すように、演出図柄の変動表示が行われているときに、第1特図保留記憶数が「1」で第2特図保留記憶数が「0」に対応した保留表示が、始動入賞記憶表示エリア5Hにて行われており、且つ該保留表示が通常の態様(例えば、「●」表示)にて表示されている状態において、演出図柄の変動中において普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞することで、例えば、当該入賞の変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」と判定され、図29に示すステップS809の処理において先読み予告演出として「保留表示」+「モード移行」が決定されることでステップS809Aの処理及びステップS531aの処理において煽り演出非実行パターンが選択された場合、先ず、図43(C)に示すように、図43(B)にて発生した第1始動入賞により第1特図保留記憶数が「2」となったことで、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて、通常の保留表示とは形状の異なる「保留表示」の先読み予告演出が実行される。この状態において、図43(D)に示すように、当該始動入賞の保留表示が入賞記憶表示エリア5Hに表示され、演出図柄がハズレを示す組合せで停止表示される。   Also, as shown in FIGS. 43 (A) and 43 (B), the first special figure hold memory number is “1” and the second special figure hold memory number when the effect symbol is displayed in a variable manner. In the state where the hold display corresponding to “0” is performed in the start winning memory display area 5H and the hold display is displayed in a normal manner (for example, “●” display). When the game ball wins the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A during the variation of the symbol, for example, it is determined that the fluctuation display result of the winning is “big hit” and the big hit type is “surprise”, In the process of step S809 shown in FIG. 29, when “hold display” + “mode shift” is determined as the pre-reading notice effect, the turn-off effect non-execution pattern is selected in the process of step S809A and the process of step S531a. As shown in FIG. 43 (C), when the first special figure holding storage number becomes “2” due to the first start winning that occurred in FIG. 43 (B), in the start winning storage display area 5H, A pre-reading notice effect of “hold display” having a different shape from the normal hold display is executed. In this state, as shown in FIG. 43 (D), the start winning hold display is displayed in the winning storage display area 5H, and the effect symbols are stopped and displayed in a combination indicating a loss.

そして、図43(E)に示すように第1保留記憶数が「2」であることに対応して新たに演出図柄の変動表示が開始されると、「モード移行」の先読み予告演出を実行するための先読み予告実行設定情報が記憶されていることから、モード移行予告設定処理が実行される。ここでは、ステップS721の処理により第2始動入賞割込みフラグがオフであると判定されたことなどに基づいて、ステップS723の処理により先読み予告モードが突確予告モードに決定される。そして、ステップS737の処理による演出実行設定に応じて、例えば図43(E)に示すように、トンボのキャラクタMC1を示す演出画像とカエルのキャラクタMC2を示す演出画像とを表示する演出動作を含んだ突確予告モードにおける先読み予告演出が開始される。   Then, as shown in FIG. 43 (E), when the change display of the effect symbol is newly started in response to the first reserved memory number being “2”, the pre-reading notice effect of “mode shift” is executed. Since the pre-reading notice execution setting information for storing is stored, the mode transition notice setting process is executed. Here, the pre-reading notice mode is determined to be the sudden notice mode by the process of step S723 based on the determination that the second start winning interrupt flag is OFF by the process of step S721. Then, according to the effect execution setting by the process of step S737, for example, as shown in FIG. 43E, an effect operation for displaying an effect image showing the dragonfly character MC1 and an effect image showing the frog character MC2 is included. The pre-reading notice effect in the sudden notice mode is started.

尚、本実施の形態の図43では、先読み予告演出として「保留表示」+「モード移行」が決定されたことで煽り演出が実行されない変動表示が実行されて突確予告モードが開始される例、つまり、「保留表示」の先読み演出が決定されている場合の例を示したが、例えば、予め入賞記憶表表示エリア5Hにおける第2特図保留記憶が存在せず、第1特図保留記憶に対応した保留表示において通常の保留表示とは形状の異なる「保留表示」の先読み予告演出が実行されている場合においても、第1始動入賞が発生することで、該入賞の変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」と判定された場合には、第1始動入賞口に遊技球が入賞することによりステップS809Aの処理及びステップS531aの処理において煽り演出非実行パターンが選択され、当該始動入賞の変動表示においては、煽り演出が実行されずに突確予告モードにおける先読み予告演出が開始されるようになっている。   Note that, in FIG. 43 of the present embodiment, an example in which the sudden warning mode is started by executing the variable display in which the turning effect is not executed because “hold display” + “mode shift” is determined as the pre-reading warning effect, That is, although the example in which the pre-reading effect of “hold display” is determined has been shown, for example, the second special figure hold memory in the winning memory table display area 5H does not exist in advance, and the first special figure hold memory is stored. Even in the case where the pre-reading notice effect of “hold display” having a different shape from the normal hold display is executed in the corresponding hold display, the first start winning is generated, and thus the fluctuation display result of the win is “big hit” When the big hit type is determined to be “surprise”, the game ball is won at the first start winning opening, thereby causing the non-performing pattern to be performed in step S809A and step S531a. Down it is selected, the variable display of the starting winning is adapted prefetch prediction effect is started in 突確 notice mode without being tilt effect is performed.

また、本実施の形態では、図43に示すように、第1特図保留記憶数が「1」で第2特図保留記憶数が「0」に対応した保留表示が、始動入賞記憶表示エリア5Hにて行われており、且つ該保留表示が通常の態様にて表示されている状態において、演出図柄の変動中に第1始動入賞口に遊技球が入賞することで、「保留表示」の先読み予告演出と「モード移行」の先読み予告演出とが同時決定され、該演出図柄の変動中に「保留表示」の先読み予告演出が実行されるとともに、該演出図柄の変動が終了して次の演出図柄の変動開始時に「モード移行」の先読み予告演出を実行しているが、本発明はこれに限定されず、例えば、演出図柄の変動中に第1始動入賞口に遊技球が入賞することで、「保留表示」の先読み予告演出と「モード移行」の先読み予告演出とが同時決定された場合、該演出図柄の変動中に「保留表示」の先読み予告演出及び「モード移行」の先読み予告演出を同時に実行するようにしても良い。   In the present embodiment, as shown in FIG. 43, the hold display corresponding to the first special figure hold memory number “1” and the second special figure hold memory number “0” is displayed in the start winning memory display area. When the game ball is won at the first start winning opening during the change of the production symbol in the state where the hold display is displayed in the normal mode at 5H, the “hold display” The pre-reading notice effect and the “mode change” pre-reading notice effect are determined at the same time, and the pre-reading notice effect of “hold display” is executed during the change of the effect design, and the change of the effect design is finished and the next The pre-reading notice effect of “mode change” is executed at the start of the change of the effect symbol, but the present invention is not limited to this, for example, the game ball wins the first start winning opening during the change of the effect symbol In “Presentation”, the pre-reading notice effect and “Mode change” If you read the announcement attraction has been simultaneous determination, it may be executed during the fluctuation of the performance symbol look-ahead announcement attraction of "Hold Display" and the read-ahead announcement attraction of "mode transition" at the same time.

また、本実施の形態では、始動入賞に応じて「モード移行」の先読み予告演出が決定された場合には、該始動入賞が発生したときに実行されている変動表示が終了した次の変動表示の開始時において「モード移行」の先読み予告演出が開始される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら「モード移行」の先読み予告演出を、例えば、始動入賞時において実行されている変動表示の終了後における2回目や3回目等の変動表示において開始するようにしても良い。このように、始動入賞時において実行されている変動表示の終了後における2回目や3回目等の変動表示において「モード移行」の先読み予告演出を実行する場合には、「モード移行」の先読み予告演出が決定された始動入賞の変動表示までの複数の変動表示において演出図柄がハズレを示す組合せで停止表示される煽り演出(図42(F)、図42(G)参照)と、先読み予告モードに移行する旨を示す図柄が停止表示される煽り演出(図41(G)参照)と、を実行するようにし、先読み予告モードに移行する旨を示す図柄が停止表示される煽り演出が実行されるまでの間に演出図柄がハズレを示す組合せで停止表示される煽り演出を繰り返すようにすれば良い。更に、この場合は、先読み予告モードに移行する旨を示す図柄が停止表示される煽り演出が実行されるまでの間に演出図柄がハズレを示す組合せで停止表示される煽り演出が実行される回数に応じて、「モード移行」の先読み予告演出が決定された始動入賞の変動表示において「大当り」となる期待度が異なるようにしても良い。   Further, in the present embodiment, when the pre-reading notice effect of “mode shift” is determined in accordance with the start winning, the next change display after the change display being executed when the start winning occurs is completed. However, the present invention is not limited to this. For example, the pre-reading notice effect of the “mode change” is, for example, at the time of a start winning prize. The display may be started in the second or third variation display after the end of the variation display being executed in step (b). As described above, in the case of executing the “mode change” pre-reading notice effect in the second or third time change display after the end of the change display executed at the start winning prize, the “mode change” pre-reading notice A roaring effect (see FIGS. 42 (F) and 42 (G)) and a pre-reading advance notice mode in which the effect symbols are displayed in a combination that indicates a loss in a plurality of variation displays until the start winning variation display in which the effect is determined. And a roaring effect (see FIG. 41 (G)) is executed, and a roaring effect in which the symbol indicating the shift to the pre-reading notice mode is stopped is executed. It is only necessary to repeat the roaring effect that is stopped and displayed in a combination in which the effect symbol is lost in the meantime. Further, in this case, the number of times that the roaring effect in which the effect symbol is stopped and displayed in a combination in which the effect symbol is lost is executed until the roaring effect in which the symbol indicating the transition to the pre-reading notice mode is stopped is executed. Accordingly, the degree of expectation of “big hit” may be different in the variation display of the start winning prize in which the pre-reading notice effect of “mode shift” is determined.

更に、本実施の形態では、図43に示すように、第1特図保留記憶数が「1」で第2特図保留記憶数が「0」に対応した保留表示が、始動入賞記憶表示エリア5Hにて行われており、且つ該保留表示が通常の態様にて表示されている状態において、演出図柄の変動中に第1始動入賞口に遊技球が入賞することで、「保留表示」の先読み予告演出と「モード移行」の先読み予告演出とが同時決定され、該演出図柄の変動中に「保留表示」の先読み予告演出が実行されるとともに、該演出図柄の変動が終了して次の演出図柄の変動開始時に「モード移行」の先読み予告演出を実行しているが、本発明はこれに限定されず、例えば、演出図柄の変動中に第1始動入賞口に遊技球が入賞することで、「保留表示」の先読み予告演出と「モード移行」の先読み予告演出とが同時決定された場合、該第1始動入賞の保留記憶の保留表示を始動入賞記憶表示エリア5Hにて通常の態様にて表示するとともに、次の変動表示の開始時に「保留表示」の先読み予告演出と「モード移行」の先読み予告演出とを同時に実行するようにしても良い。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 43, the hold display corresponding to the first special figure hold memory number “1” and the second special figure hold memory number “0” is displayed in the start winning memory display area. When the game ball is won at the first start winning opening during the change of the production symbol in the state where the hold display is displayed in the normal mode at 5H, the “hold display” The pre-reading notice effect and the “mode change” pre-reading notice effect are determined at the same time, and the pre-reading notice effect of “hold display” is executed during the change of the effect design, and the change of the effect design is finished and the next The pre-reading notice effect of “mode change” is executed at the start of the change of the effect symbol, but the present invention is not limited to this, for example, the game ball wins the first start winning opening during the change of the effect symbol In “Presentation”, the pre-reading notice effect and “Mode change” When the reading advance notice effect is determined at the same time, the hold display of the hold memory of the first start prize is displayed in the normal manner in the start prize memory display area 5H, and “hold display” is displayed at the start of the next variable display. The prefetching notice effect of “” and the prefetching notice effect of “mode shift” may be executed simultaneously.

次に、「モード移行」の先読み予告演出による予告対象となる変動表示において、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合の演出態様について、図44に基づいて説明する。   Next, with reference to FIG. 44, a description will be given of an effect mode when the variation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” in the variable display to be notified by the pre-reading notice effect of “mode shift”.

図44(A)に示すように、トンボのキャラクタMC1を示す演出画像とカエルのキャラクタMC2を示す演出画像とを表示する演出動作を含んだ突確予告モードにおける先読み予告演出が開始されると(図41(H)及び図43(E)参照)、図44(B)に示すように、第1特図保留記憶数が「1」であることに対応して、「モード移行」の先読み予告演出による予告対象となる新たな変動表示が開始される。このときには、図38に示すステップS737の処理による演出実行設定などに応じて、例えば図44(C)に示すように、カエルのキャラクタMC2がトンボのキャラクタMC1を食べるような演出画像を表示する。これにより、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる可能性があることを、遊技者が認識可能に示唆する。その後、例えば図44(D)に示すような短期開放チャンス目として予め定められた演出図柄などが導出される。こうして変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったことに基づいて、図44(E)に示すような演出画像の表示などにより突確となる旨の報知が行われる。なお、突確となる旨の報知は行われず、任意の演出が実行されてもよい。そして、突確におけるラウンド遊技が実行されて、例えば図44(F)に示すように、特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口が短期間にわたり開放状態となる。   As shown in FIG. 44 (A), when the pre-reading notice effect in the sudden warning mode including the effect operation for displaying the effect image showing the dragonfly character MC1 and the effect image showing the frog character MC2 is started (FIG. 44A). 41 (H) and FIG. 43 (E)) and 44B, as shown in FIG. 44B, the pre-reading notice effect of “mode shift” corresponds to the fact that the first special figure holding storage number is “1”. A new change display subject to notice is started. At this time, according to the effect execution setting by the process of step S737 shown in FIG. 38, for example, as shown in FIG. 44C, an effect image is displayed in which the frog character MC2 eats the dragonfly character MC1. Thereby, it is suggested that the player can recognize that the variation display result may be “big hit” and the big hit type may be “accurate”. Thereafter, for example, a design symbol that is predetermined as a short-term opening chance as shown in FIG. 44D is derived. In this way, based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, a notification that the hit is achievable is made by displaying the effect image as shown in FIG. In addition, the notification to the effect of the suddenness is not performed, and an arbitrary effect may be executed. Then, when the round game is executed in a certainty, for example, as shown in FIG. 44 (F), the special winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 is opened for a short period of time.

次に、「モード移行」の先読み予告演出が開始された後、第2始動入賞の発生に基づき割り込んで実行される変動表示において、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる場合の演出態様について、図45及び図46に基づいて説明する。   Next, in the variable display executed by interrupting the occurrence of the second start winning after the “mode shift” pre-reading notice effect is started, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change”. The effect aspect in the case will be described with reference to FIGS. 45 and 46.

この場合、図45(A)に示すように、トンボのキャラクタMC1を示す演出画像とカエルのキャラクタMC2を示す演出画像とを表示する演出動作を含んだ突確予告モードにおける先読み予告演出が開始されると(図41(H)及び図43(E)参照)、図45(B)に示すように、開放状態となった第2始動入賞口を3個の遊技球が通過(進入)して、第2始動入賞が3回連続して発生する。これにより、第2特図保留記憶数が「3」となり、例えば図45(C)に示すように始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示が更新される。また、図29に示すステップS803の処理により先読み予告演出を実行中であると判定されたことに基づいて、ステップS804の第2始動入賞割込み判定処理として、図31に示すような処理が実行される。ここでは、先読み予告演出の残り実行回数が「1」であり、第2特図保留記憶数が「3」であることから、ステップS606の処理が実行されて第2始動入賞割込みフラグがオン状態にセットされる。また、ステップS607の処理では、突確予告モードであるときに、主基板11から伝送された第2始動口入賞指定コマンドによる変動カテゴリが「大当り」となり、モード変更条件が成立したと判定される。   In this case, as shown in FIG. 45 (A), the pre-reading notice effect in the sudden warning mode including the effect operation that displays the effect image showing the dragonfly character MC1 and the effect image showing the frog character MC2 is started. (Refer to FIG. 41 (H) and FIG. 43 (E)), as shown in FIG. 45 (B), three game balls pass (enter) through the opened second start winning opening, The second start prize is generated three times in succession. As a result, the second special figure reserved memory number becomes “3”, and the reserved memory display in the start winning memory display area 5H is updated as shown in FIG. 45C, for example. Further, based on the determination that the pre-reading notice effect is being executed by the process of step S803 shown in FIG. 29, the process shown in FIG. 31 is executed as the second start winning interruption determination process of step S804. The Here, since the remaining number of executions of the pre-reading notice effect is “1” and the second special figure holding memory number is “3”, the process of step S606 is executed and the second start winning interrupt flag is turned on. Set to Further, in the process of step S607, in the sudden warning mode, the variation category by the second start opening winning designation command transmitted from the main board 11 becomes “big hit”, and it is determined that the mode change condition is satisfied.

このとき、図31に示すステップS609の処理で入賞時モード変更報知を実行するための制御が行われることで、例えば図45(C)に示すようなウィンドウWN1を示す演出画像が画像表示装置5の画面上に表示される。これにより、第2始動入賞が発生したときに、「モード移行」の先読み予告演出における演出モードが変更されることを、予め遊技者が認識可能に報知する。その後、例えば図45(D)に示すような演出図柄が導出されて、演出の変動表示が終了する。   At this time, by performing control for executing the winning mode change notification in the process of step S609 shown in FIG. 31, for example, an effect image showing the window WN1 as shown in FIG. Displayed on the screen. Thereby, when the second start winning is generated, the player is notified in advance that the effect mode in the pre-reading notice effect of “mode shift” is changed. After that, for example, an effect design as shown in FIG. 45D is derived, and the effect variation display ends.

続いて、第2特図保留記憶数が「3」であることから、第2特図を用いた特図ゲームが実行され、これに対応した新たな変動表示が開始される。このときには、図38に示すステップS721の処理により第2始動入賞割込みフラグがオンであると判定されたことに基づいて、ステップS728〜S730の処理が実行される。ここでは、3番目の第2始動入賞に基づく変動表示において、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」になるものとする。この場合、ステップS729の処理により、先読み予告カウント値を保持して、先読み予告演出の総実行回数を「4」に変更すればよい。このように、図45(A)および図45(C)に示した1回目の先読み予告演出を含めて、合計で4回の先読み予告演出を実行するように設定を変更すればよい。   Subsequently, since the second special figure holding storage number is “3”, a special figure game using the second special figure is executed, and a new variable display corresponding to this is started. At this time, the processing of steps S728 to S730 is executed based on the determination that the second start winning interruption flag is turned on by the processing of step S721 shown in FIG. Here, in the variable display based on the third second start prize, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change”. In this case, the pre-reading notice count value is held by the process of step S729, and the total number of executions of the pre-reading notice effect is changed to “4”. In this way, the setting may be changed so that the prefetching notice effect of the first time shown in FIGS. 45A and 45C is executed in total, including the prefetching notice effect of four times.

また、図38に示すステップS732の処理によりモード変更フラグがオンであると判定されたことに基づいて、ステップS734の処理を実行して、第2特図保留記憶数が「3」以上であるか否かを判定する。ここでは、今回の変動表示が開始されることに対応して1減算された第2特図保留記憶数が「2」となっていることから、ステップS735の処理により共通予告Aモードへの変更設定が行われる。これにより、例えば図45(E)に示すような演出画像を表示する演出動作を含んだ共通予告Aモードにおける先読み予告演出が開始される。その後、例えば図45(F)に示すような演出図柄が導出されて、演出図柄の変動表示が終了する。   Further, based on the fact that the mode change flag is determined to be ON by the process of step S732 shown in FIG. 38, the process of step S734 is executed, and the second special figure holding storage number is “3” or more. It is determined whether or not. Here, since the number of the second special figure hold memory number subtracted by 1 corresponding to the start of the current variable display is “2”, the process is changed to the common notice A mode by the process of step S735. Settings are made. Thereby, for example, the pre-reading notice effect in the common notice A mode including the effect operation for displaying the effect image as shown in FIG. 45 (E) is started. Thereafter, for example, an effect symbol as shown in FIG. 45 (F) is derived, and the effect symbol variation display ends.

続いて、第2特図保留記憶数が「2」であることから、新たな変動表示が開始され、図46(A)に示すような演出画像を表示する演出動作を含んだ共通予告Aモードにおける先読み予告演出を実行した後、例えば図46(B)に示すような演出図柄が導出されて、演出図柄の変動表示が終了する。この場合、第2特図保留記憶数が「1」であることに対応して、「モード移行」の先読み予告演出による予告対象となる新たな変動表示が開始される。このときには、図38に示すステップS737の処理による演出実行設定などに応じて、例えば図46(C)および(D)に示すような演出画像を表示する演出動作を含んだ先読み予告演出が実行される。その後、例えば図46(E)に示すような大当り組合せの演出図柄などが導出される。こうして変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となったことに基づいて、通常開放大当り状態におけるラウンド遊技が実行される。   Subsequently, since the second special figure holding storage number is “2”, a new variable display is started, and a common notice A mode including an effect operation for displaying an effect image as shown in FIG. After executing the pre-reading notice effect in FIG. 46, for example, an effect symbol as shown in FIG. 46B is derived, and the variation display of the effect symbol ends. In this case, in response to the second special figure hold storage number being “1”, a new variable display to be notified by the pre-reading notice effect of “mode shift” is started. At this time, in accordance with the effect execution setting by the process of step S737 shown in FIG. 38, for example, the pre-reading notice effect including the effect operation for displaying the effect image as shown in FIGS. 46 (C) and (D) is executed. The Thereafter, for example, a jackpot combination effect design as shown in FIG. 46 (E) is derived. Thus, based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable change”, the round game in the normal open big hit state is executed.

このように、「モード移行」の先読み予告演出が開始された後に、予告対象となる変動表示が開始されるより前に第2始動入賞が発生したことに基づく変動表示が割り込んで実行されるときには、所定のモード変更条件が成立することにより、突確予告モードのような特定の大当り遊技状態(短期開放大当り状態)に制御される可能性があることを示唆する先読み予告モードから、共通予告モードのような複数の大当り遊技状態のいずれかに制御される可能性があることを示唆する先読み予告モードに変更できる。   In this way, after the pre-reading notice effect of “mode transition” is started, when the changing display based on the occurrence of the second start winning is interrupted and executed before the changing display to be notified is started, When the predetermined mode change condition is satisfied, the common notice mode is changed from the look-ahead notice mode, which suggests that there is a possibility of being controlled to a specific big hit gaming state (short-term open big hit state) such as the sudden hit notice mode. It is possible to change to a pre-reading notice mode that suggests that there is a possibility of being controlled to one of a plurality of jackpot gaming states.

また、図45および図46に示すように、突確予告モードとなる「モード移行」の先読み予告演出を開始して、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となって短期開放大当り状態に制御される可能性があることを示唆した後、第2始動入賞の発生に基づく変動表示が割り込んで実行されることに基づくモード変更条件が成立したときに、短期開放大当り状態と通常開放大当り状態のいずれかに制御される可能性があることを示唆する共通予告モードに変更する。すなわち、共通予告モードによって示唆される大当り遊技状態には、短期開放大当り状態よりも遊技者にとって有利度の高い通常開放大当り状態が含まれている。こうして、突確予告モードから共通予告モードに変更されることで、短期開放大当り状態だけでなく通常開放大当り状態にも制御される可能性があると示唆して、遊技者にとってより有利度の高い大当り遊技状態に制御される期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   Also, as shown in FIG. 45 and FIG. 46, a pre-reading notice effect of “mode transition” which is the sudden notice mode is started, the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” and short-term open big hit After suggesting that there is a possibility of being controlled by the state, the short-term open big hit state and the normal release when the mode change condition based on the execution of the variable display based on the occurrence of the second start winning is established Change to the common notice mode, which suggests that it may be controlled to one of the big hit states. That is, the jackpot gaming state suggested by the common notice mode includes a normal opening jackpot state that is more advantageous to the player than the short-term opening jackpot state. In this way, the change from the sudden warning mode to the common warning mode suggests that there is a possibility that it will be controlled not only in the short-term open big hit state but also in the normal open big hit state. The expectation controlled by the gaming state can be enhanced and the interest of the game can be improved.

一方、15R予告モードとなる「モード移行」の先読み予告演出を開始して、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」となって通常開放大当り状態に制御される可能性があることを示唆した後でも、図31に示すステップS607の処理にてモード変更条件が成立したと判定されたときには、共通予告モードに変更して、短期開放大当り状態と通常開放大当り状態のいずれかに制御される可能性があることを示唆できる。   On the other hand, the pre-reading notice effect of “mode transition” that becomes the 15R notice mode is started, and the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” or “probable change”, and is controlled to the normally open big hit state. Even after suggesting that there is a possibility, if it is determined in step S607 shown in FIG. 31 that the mode change condition is satisfied, the mode is changed to the common notice mode, and the short-term open big hit state and the normal open big hit state are changed. It can be suggested that there is a possibility of being controlled by either.

尚、本実施の形態では、先読み予告モードとして突確予告モードが実行され、該突確予告モードにおける「モード移行」の先読み予告演出による予告対象の変動表示において短期開放チャンス目として予め定められた演出図柄などが導出されることで「突確」となる例を例示したが、本発明においては、「モード移行」の先読み予告演出による予告対象の変動カテゴリによっては、先読み予告モードとして15R予告モードまたは共通予告モードが実行される場合もある。特に、先読み予告モードとして共通予告モードが実行される場合は、図33に示すように、実行中の先読み予告モードが共通予告モードである場合のモード変更条件が設定されていないため、図45(B)のように開放状態となった第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して、第2始動入賞による変動表示が第1保留記憶として記憶されている予告対象の変動表示に割り込んで実行される場合であっても、第2始動入賞口により第2保留記憶として記憶されている保留記憶の変動カテゴリに拘らず、モードが変更されることはない。   In the present embodiment, the sudden prediction mode is executed as the pre-reading notice mode, and an effect pattern that is predetermined as a short-term opening chance in the change display of the notice target by the pre-reading notice effect of the “mode shift” in the sudden prediction mode. In the present invention, the 15R notice mode or the common notice is used as the prefetch notice mode depending on the change category of the notice subject due to the prefetch notice effect of the “mode shift”. A mode may be executed. In particular, when the common advance notice mode is executed as the prefetch advance notice mode, as shown in FIG. 33, since the mode change condition when the prefetch advance notice mode being executed is the common advance notice mode is not set, FIG. As shown in B), the game ball passes (enters) the second start winning opening which has been opened, and the change display by the second start win interrupts the change display of the notice target stored as the first reserved memory. Even if it is executed in the above, the mode is not changed regardless of the variation category of the reserved memory stored as the second reserved memory by the second start winning opening.

また、本実施の形態では、図45に示すように、突確予告モードの演出図柄の変動表示中に第2始動入賞が3回連続して発生する事及びモード変更条件が成立したことに基づいて、次の変動表示開始時に先読み予告モードが突確予告モードから共通予告モードに変更する例を示したが、本発明はこれに限定されず、先読み予告モードを突確予告モードから共通予告モードに変更するタイミングは、第2始動入賞が発生してモード変更条件が成立した変動表示中であってもよく、また、本実施の形態のように第2始動入賞が複数回連続して発生した場合には、該複数回連続して発生した第2始動入賞の保留記憶の変動表示のいずれかの変動開始時に実行されれば良い。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 45, based on the fact that the second start winning is generated three times in succession during the display of variation of the effect symbol in the rush prediction mode and the mode change condition is satisfied. Although the example in which the pre-reading notice mode is changed from the sudden notice mode to the common notice mode at the start of the next variable display has been shown, the present invention is not limited to this, and the prefetch notice mode is changed from the sudden notice mode to the common notice mode. The timing may be during a variable display in which the second start winning is generated and the mode change condition is satisfied, and when the second starting winning is continuously generated a plurality of times as in the present embodiment. It may be executed at the start of any of the fluctuation display of the hold memory of the second start winning that has been generated a plurality of times.

また、前記実施例では、現在の遊技状態が時短制御を伴う時短制御中(高ベース状態)である場合にも、先読み予告演出を実行する形態を例示したが、これら時短制御中(高ベース状態)である場合において先読み予告演出を実行する場合には、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるため、高ベース状態において第1始動入賞の発生に基づく先読み予告演出した場合、変動表示結果が「大当り」となる保留データなどを保持した状態で多数回の変動表示を継続して実行することができてしまう可能性があるので、高ベース状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づく先読み予告演出のみを実行し、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づく先読み予告演出を実行しないように制限するようにしても良いし、更には、先読み予告演出の対象となる保留記憶による変動表示が実行されるまでの回数が変化することにより、先読み予告演出が不適切な予告とならないようにするために演出制御が複雑化してしまうので、これら演出制御が複雑化してしまうことや先読み予告演出が不適切な予告となってしまうことを防止するために、時短制御中(高ベース状態)である場合においては、先読み予告演出を実行自体を制限するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the form in which the pre-reading notice effect is executed even when the current gaming state is in the time-shorted control with the time-shortened control (high base state) is illustrated. ), When the pre-reading notice effect is executed, the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure. When the pre-reading notice effect based on the occurrence of the first start winning prize is given, there is a possibility that the variable display can be continuously executed many times in a state where the hold data or the like in which the variable display result is “big hit” is held. Therefore, in the high base state, only the pre-reading notice effect based on the occurrence of the second start winning due to the passing of the game ball through (entering) the second starting winning opening is executed, and the first starting winning opening is played by the game ball. Passes ( The pre-reading notice effect based on the occurrence of the first start winning due to the occurrence of the first start winning may be limited to be executed, and further, until the variable display by the reserved memory that is the target of the pre-reading notice effect is executed. As the number of times changes, the production control becomes complicated in order to prevent the pre-reading notice effect from becoming an inappropriate notice, so that the production control becomes complicated and the pre-reading notice effect is inappropriate. In order to prevent this, the execution of the pre-reading notice effect may be limited in the case of time-shortening control (high base state).

図21に示すステップS244の処理では、例えば図8に示すような決定割合で大当り種別が複数種別のいずれかに決定される。したがって、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づく変動特図が「第2特図」の変動表示に対応して、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づく変動特図が「第1特図」の変動表示よりも高い割合で、大当り種別が「確変」に決定されることで、遊技者にとって有利度の高い大当り遊技状態に制御される。こうした決定割合の設定により、変動特図が「第1特図」の変動表示を予告対象とする「モード移行」の先読み予告演出では、先読み予告モードが突確予告モードに決定されることが多くなる一方、その後に第2始動入賞の発生によりモード変更条件が成立するときには、変動特図が「第2特図」の変動表示に対応して、遊技者にとって有利度の高い大当り遊技状態に制御される可能性が高くなる。こうして、突確予告モードから共通予告モードへと変更される頻度は、15R予告モードから共通予告モードへと変更される頻度よりも高くなる。これにより、先読み予告モードが変更されたときに、遊技者にとって有利度の高い大当り遊技状態に制御される期待感を高めることができる。   In the process of step S244 shown in FIG. 21, for example, the jackpot type is determined as one of a plurality of types at a determination rate as shown in FIG. Accordingly, the variation special chart based on the fact that the game ball has passed (entered) through the second start winning opening corresponds to the fluctuation display of “second special chart”, and the game ball has passed (entered) through the first start prize opening. As a result, the jackpot type is determined to be “probable change” at a higher rate than the fluctuation display of the “first chart”, thereby controlling the jackpot gaming state having a high advantage for the player. . With such a determination ratio setting, the prefetching notice mode is often determined to be the sudden notice mode in the “mode shift” prefetching notice effect in which the change display of the fluctuation special figure is “first special figure”. On the other hand, when the mode change condition is subsequently established due to the occurrence of the second start winning prize, the fluctuation special chart is controlled to the jackpot gaming state having a high advantage for the player corresponding to the fluctuation display of the “second special figure”. Is more likely. Thus, the frequency of changing from the sudden warning mode to the common warning mode is higher than the frequency of changing from the 15R warning mode to the common warning mode. Thereby, when the pre-reading notice mode is changed, it is possible to enhance a sense of expectation that is controlled to a big hit gaming state that is highly advantageous for the player.

以上、本実施の形態においては、「保留表示」の先読み予告演出の実行中においては煽り演出が実施され難くなるので、「保留表示」の先読み予告演出の実行中において煽り演出が実施されることによって、「保留表示」の先読み予告演出にて特定表示結果となる可能性が予告されている保留記憶を対象とした「モード移行」の先読み予告演出が実行されることが、「モード移行」の先読み予告演出が開始される前に遊技者に事前に察知されてしまうことにより、「モード移行」の先読み予告演出の演出効果が著しく低下してしまうことがないので、前記した引用文献のように、「保留表示」の先読み予告演出の実行中に煽り演出が実行されることによって、遊技機の興趣が低下してしまうことを防止でき、興趣を向上することができる。   As described above, in the present embodiment, it is difficult to carry out the roll-off effect during the execution of the “hold display” pre-reading notice effect. By executing the “mode change”, the “mode change” pre-reading notice effect for the hold memory for which the possibility of a specific display result being predicted in the “hold display” Since the effect of the pre-reading notice effect of the “mode shift” is not significantly reduced by being noticed in advance by the player before the pre-reading notice effect is started, as in the above cited reference By performing the roaring effect during the execution of the pre-reading notice effect of “hold display”, it is possible to prevent the interest of the gaming machine from being lowered and to improve the interest.

また、「モード移行」の先読み予告演出に対する遊技者の期待感を向上することができる。   Further, it is possible to improve the player's expectation for the pre-reading notice effect of “mode shift”.

また、「保留表示」の先読み予告演出の実行中においては、煽り演出が実行されることがないので、「保留表示」の先読み予告演出にて特定表示結果となる可能性が高いことが予告されている保留記憶を対象とする「モード移行」の先読み予告演出が実行されることが遊技者に予め察知されてしまうことを防止できるので、パチンコ遊技機1の興趣が低下してしまうことを防止できる。   In addition, during the execution of the “hold display” pre-reading notice effect, the hitting effect is not executed, so it is predicted that there is a high possibility that a specific display result will be obtained in the “hold display” pre-reading notice effect. Since it is possible to prevent the player from being informed in advance that the “mode shift” pre-reading notice effect for the reserved memory that is being held is performed, it is possible to prevent the interest of the pachinko gaming machine 1 from deteriorating. it can.

また、「モード移行」の先読み予告演出の実行中において、変動表示が優先される第2特図の変動表示が実行されるときには、該第2特図の変動表示についての入賞時乱数値判定処理による判定結果が、実行中の「モード移行」の先読み予告演出の予告する種類とは異なる特定遊技状態に制御される旨の判定結果であるときには、該実行中の「モード移行」の先読み予告演出が中止されて特別予告が実行されるので、予告内容の整合性を保ち遊技興趣を向上させることができる。   In addition, during the execution of the pre-reading notice effect of “mode shift”, when the variation display of the second special figure in which the variable display is prioritized is executed, the winning random number determination process for the variation display of the second special figure is performed. If the determination result is that it is controlled to a specific gaming state different from the type of advance notice of the “mode change” prefetching notice effect being executed, the prefetching notice effect of the “mode change” being executed Will be canceled and a special notice will be executed, so that the consistency of the notice contents can be maintained and the entertainment of the game can be improved.

この発明は、上記実施例1に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the first embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to include all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may be provided with the following structure.

具体的な一例として、上記実施例1では、突確予告モードとなる「モード移行」の先読み予告演出を開始した後だけでなく、15R予告モードとなる「モード移行」の先読み予告演出を開始した後にも、図33に示すようなモード変更条件が成立したことに基づいて、共通予告モードに変更するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば突確予告モードであるときにはモード変更条件の成立に基づいて共通予告モードに変更可能とする一方で、15R予告モードであるときにはモード変更条件が成立したとしても、共通予告モードへの変更は行われないようにしてもよい。この場合、15R予告モードにて第2始動入賞の発生に基づく変動表示が割り込んで実行されるときには、15R予告モードとなる「モード移行」の先読み予告演出を中止して、通常演出モードに復帰させるようにしてもよい。このとき、15R予告モードにて通常開放大当り状態には制御されない旨を報知する所定演出を実行してから、通常演出モードに復帰させてもよい。このように、突確予告モードであるときにのみモード変更条件の成立に基づいて共通予告モードに変更可能とすることで、遊技者にとって有利度の高い大当り遊技状態に制御される可能性が示唆された後に、遊技者にとって有利度の低い大当り遊技状態にも制御される可能性が示唆される先読み予告演出が実行されることによる期待感の低下(いわゆる「成り下がり」)を防止して、遊技の興趣を向上させることができる。   As a specific example, in the first embodiment, not only after starting the pre-reading notice effect of “mode transition” that becomes the sudden prediction mode, but also after starting the pre-reading notice effect of “mode change” that becomes the 15R notice mode. Also, the description has been made assuming that the mode is changed to the common notice mode based on the fact that the mode change condition as shown in FIG. 33 is established. However, the present invention is not limited to this. For example, it is possible to change to the common notice mode based on the establishment of the mode change condition in the sudden notice mode, while the mode change condition is established in the 15R notice mode. However, the change to the common notice mode may not be performed. In this case, when the variable display based on the occurrence of the second start winning is interrupted and executed in the 15R notice mode, the pre-reading notice effect of the “mode shift” that becomes the 15R notice mode is canceled and the normal effect mode is restored. You may do it. At this time, it is possible to return to the normal effect mode after executing a predetermined effect informing that the normal open big hit state is not controlled in the 15R notice mode. In this way, it is suggested that it is possible to control to the big hit gaming state having a high degree of advantage for the player by making it possible to change to the common notice mode based on the establishment of the mode change condition only in the rush notice mode. After that, it is possible to prevent a decrease in expectation (so-called “decline”) due to execution of a pre-reading notice effect that suggests the possibility of being controlled even in a big hit gaming state having a low advantage for the player. Interest can be improved.

先読み予告モードとして、突確予告モードと共通予告モードとが設けられる一方で、15R予告モードが設けられないものであってもよい。この場合にも、突確予告モードであるときにモード変更条件が成立したことに基づいて、共通予告モードに変更することができればよい。   As the pre-reading notice mode, the sudden notice mode and the common notice mode may be provided, but the 15R notice mode may not be provided. Also in this case, it is only necessary to be able to change to the common notice mode based on the fact that the mode change condition has been established in the sudden notice mode.

上記実施例1では、先読み予告モードが突確予告モードや15R予告モードであるときに、第2始動入賞の発生に基づいて、その先読み予告モードにより示唆される大当り遊技状態に制御されないと判定した場合であれば、変動表示結果が「ハズレ」となる場合も含めて、モード変更条件が成立して共通予告モードに変更するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第2始動入賞の発生に基づいて変動表示が割り込んで実行される場合に、先読み予告モードにより示唆される大当り遊技状態とは異なる大当り遊技状態に制御されると判定した場合にのみ、モード変更条件が成立して共通予告モードに変更してもよい。すなわち、図31に示すステップS607の処理では、先読み予告モードが突確予告モードであるときに、始動入賞時の変動カテゴリが「大当り」のみに対応して、モード変更条件が成立したと判定する。また、この処理では、先読み予告モードが15R予告モードであるときに、始動入賞時の変動カテゴリが「突確」のみに対応して、モード変更条件が成立したと判定する。この場合には、短期開放大当り状態または通常開放大当り状態といった、特定の大当り遊技状態(複数種類の大当り遊技状態の一部)に制御される可能性があることを示唆する先読み予告モード(突確予告モードまたは15R予告モード)であるときに、第2始動入賞の発生に基づいて変動表示が割り込んで実行されることに対応して、共通予告モードに変更されたときには、変更前の先読み予告モードでは示唆されなかった他の大当り遊技状態(短期開放大当り状態または通常開放大当り状態)に制御されることが確定する。こうして、先読み予告モードの変更による遊技者の喜悦感と遊技や演出の意外性を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the first embodiment, when the pre-reading notice mode is the sudden notice mode or the 15R notice mode, based on the occurrence of the second start winning, it is determined that the jackpot gaming state suggested by the pre-reading notice mode is not controlled. In this case, the mode change condition is satisfied and the mode is changed to the common notice mode, including the case where the change display result is “lost”. However, the present invention is not limited to this, and when the variable display is interrupted and executed based on the occurrence of the second start winning, it is controlled to a big hit gaming state different from the big hit gaming state suggested by the prefetching advance notice mode. Only when it is determined that the mode change condition is satisfied, the mode may be changed to the common notice mode. That is, in the process of step S607 shown in FIG. 31, when the pre-reading advance notice mode is the sudden advance notice mode, it is determined that the mode change condition has been established with the variation category at the time of starting winning corresponding to only “big hit”. Further, in this process, when the pre-reading advance notice mode is the 15R advance notice mode, it is determined that the mode change condition is satisfied only corresponding to the variation category at the time of the start winning prize being “accuracy”. In this case, a look-ahead notice mode (abrupt notice) suggesting that there is a possibility of being controlled to a specific big hit gaming state (a part of multiple types of big hit gaming states) such as a short-term open big hit state or a normal open big hit state Mode or 15R notice mode), the change display is interrupted and executed based on the occurrence of the second start winning, and when the common notice mode is changed, the pre-read notice mode before the change is It is determined that the game is controlled to another jackpot gaming state (short-term open jackpot state or normal open jackpot state) that has not been suggested. In this way, it is possible to improve the excitement of the game by enhancing the joy of the player and the unexpectedness of the game and production by changing the pre-reading notice mode.

あるいは、第2始動入賞の発生に基づいて変動表示が割り込んで実行される場合に、先読み予告モードにより示唆される大当り遊技状態と同一の大当り遊技状態に制御されると判定した場合でも、所定割合でモード変更条件が成立して共通予告モードに変更してもよい。例えば、図31に示すステップS607の処理では、先読み予告モードが突確予告モードであるときに、始動入賞時の変動カテゴリが「突確」に対応して、10/100の割合でモード変更条件が成立したと判定する。また、この処理では、先読み予告モードが15R予告モードであるときに、始動入賞時の変動カテゴリが「大当り」に対応して、10/100の割合でモード変更条件が成立したと判定する。この場合には、短期開放大当り状態または通常開放大当り状態といった、特定の大当り遊技状態に制御される可能性があることを示唆する先読み予告モード(突確予告モードまたは15R予告モード)であるときに、第2始動入賞の発生に基づいて変動表示が割り込んで実行されることに対応して、共通予告モードに変更されたときでも、変更前の先読み予告モードで示唆された特定の大当り遊技状態(短期開放大当り状態または通常開放大当り状態)に制御されることがある。こうして、先読み予告モードの変更による遊技や演出の意外性を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   Alternatively, even when it is determined that when the variable display is interrupted and executed based on the occurrence of the second start winning, it is determined that the same jackpot gaming state is controlled as the jackpot gaming state suggested by the pre-reading notice mode, the predetermined ratio The mode change condition may be satisfied and the common notice mode may be changed. For example, in the process of step S607 shown in FIG. 31, when the pre-reading notice mode is the sudden notice mode, the mode change condition is established at a rate of 10/100 corresponding to the variation category at the time of starting winning a prize. It is determined that Further, in this process, when the pre-reading notice mode is the 15R notice mode, it is determined that the mode change condition is established at a rate of 10/100 corresponding to the variation category at the time of the start winning prize corresponding to “big hit”. In this case, when the pre-reading advance notice mode (the sudden advance notice mode or the 15R notice mode) suggesting that there is a possibility of being controlled to a specific big hit game state such as a short-term open big hit state or a normal open big hit state, Corresponding to the fact that the variable display is interrupted and executed based on the occurrence of the second start winning, even when the mode is changed to the common notice mode, the specific jackpot gaming state (short term) suggested in the prefetch notice mode before the change is made. (Open big hit state or normal open big hit state). In this way, it is possible to improve the fun of the game by enhancing the unexpectedness of the game and production by changing the prefetch notice mode.

このように、第2始動入賞の発生に基づいて変動表示が割り込んで実行される場合に、先読み予告モードを変更するか否かの決定が、大当り種別に応じて異なる割合で行われるようにしてもよい。すなわち、突確予告モードや15R予告モードといった先読み予告モードに対応して特定の大当り遊技状態(短期開放大当り状態または通常開放大当り状態)が示唆されているときに、始動入賞時の変動カテゴリが先読み予告モードで示唆されている特定の大当り遊技状態とは異なる大当り遊技状態である場合には、常に(100/100の決定割合で)共通予告モードに変更することで、演出内容の整合性を保つ。一方、始動入賞時の変動カテゴリが先読み予告モードで示唆されている特定の大当り遊技状態と同一の大当り遊技状態である場合には、共通予告モードに変更することもあれば、共通予告モードに変更しないこともあるように設定することで、先読み予告モードの変更による遊技や演出の意外性を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, when the variable display is interrupted and executed based on the occurrence of the second start winning prize, the determination as to whether or not to change the pre-reading notice mode is made at a different rate depending on the jackpot type. Also good. That is, when a specific big hit gaming state (short-term open big hit state or normal open big hit state) is suggested corresponding to the pre-reading notice mode such as the sudden prediction mode or the 15R notice mode, the variation category at the time of starting winning is pre-reading notice. When the jackpot gaming state is different from the specific jackpot gaming state suggested by the mode, the consistency of the production contents is maintained by always changing to the common notice mode (at a decision rate of 100/100). On the other hand, if the variation category at the time of starting winning is the same jackpot gaming state as the specific jackpot gaming state suggested in the look-ahead notice mode, it may be changed to the common notice mode or changed to the common notice mode. By setting so that it may not be performed, the unexpectedness of the game and production by changing the look-ahead notice mode can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

あるいは、第2始動入賞の発生に基づいて変動表示が割り込んで実行される場合の先読み予告モードを変更するか否かの決定は、前述のような大当り種別に応じて異なる割合で行われることに替えて、第1始動入賞の発生に基づいて実行されている変動表示中に発生した第2始動入賞の数に応じた異なる割合で行われるようにしても良い。   Alternatively, the determination as to whether or not to change the pre-reading notice mode when the variable display is interrupted and executed based on the occurrence of the second start winning prize is performed at a different rate depending on the jackpot type as described above. Alternatively, it may be performed at a different rate according to the number of second start winnings that occurred during the variable display that is being executed based on the occurrence of the first starting winning.

あるいは、第2始動入賞の発生に基づいて変動表示が割り込んで実行される場合には、その第2始動入賞の発生に基づく変動表示結果(大当り遊技状態に制御されるか否かの判定結果)にかかわらず、常に(100/100の決定割合で)共通予告モードに変更することで、演出内容の整合性を保つようにしてもよい。   Alternatively, when the variable display is interrupted and executed based on the occurrence of the second start prize, the fluctuation display result based on the occurrence of the second start prize (determination result as to whether or not it is controlled to the big hit gaming state) Regardless of this, the consistency of the production contents may be maintained by always changing to the common notice mode (at a decision rate of 100/100).

あるいは、第2始動入賞の発生に基づいて変動表示が割り込んで実行される場合に、その変動表示における変動表示結果が「ハズレ」になると判定した場合でも、所定割合でモード変更条件を成立させるか否かを決定してもよい。例えば、図31に示すステップS607の処理では、先読み予告モードが突確予告モードや15R予告モードであるときに、始動入賞時の変動カテゴリが「非リーチ」または「スーパーリーチ」に対応して、50/100の割合でモード変更条件が成立したと判定する。あるいは、始動入賞時の通知内容が「非リーチ」に対応して5/100の割合でモード変更条件が成立したと判定する一方で、始動入賞時の変動カテゴリ容が「スーパーリーチ」に対応して50/100の割合でモード変更条件が成立したと判定してもよい。このように、例えばスーパーリーチのリーチ演出が実行されるといった、「スーパーリーチ」の場合には、「非リーチ」の場合よりも高い割合で、モード変更条件が成立して先読み予告モードの変更が行われてもよい。この場合には、突確予告モードや15R予告モードから共通予告モードに変更されることで、演出図柄の変動表示態様がリーチ態様となってスーパーリーチのリーチ演出が実行されるといった、特定の表示態様となる期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。変動表示結果が「ハズレ」になると判定した場合で、モード変更条件が成立しないと判定したときには、上記実施の形態における図38に示すステップS729の処理と同様に、割り込んで実行される変動表示の回数を、先読み予告演出の総実行回数に加算すればよい。あるいは、「モード移行」の先読み予告演出を中止して、通常演出モードに復帰させるようにしてもよい。   Or, when the variable display is executed by interruption based on the occurrence of the second start winning, even if it is determined that the variable display result in the variable display is “losing”, is the mode change condition satisfied at a predetermined rate? You may decide whether or not. For example, in the process of step S607 shown in FIG. 31, when the pre-reading notice mode is the sudden notice mode or the 15R notice mode, the variation category at the time of starting winning a prize corresponds to “non-reach” or “super reach”. It is determined that the mode change condition is satisfied at a rate of / 100. Alternatively, it is determined that the mode change condition is satisfied at a rate of 5/100 corresponding to the non-reach notification content at the start winning prize, while the variable category at the start winning prize corresponds to “super reach”. It may be determined that the mode change condition is established at a ratio of 50/100. In this way, for example, in the case of “super reach” in which the reach effect of super reach is executed, the mode change condition is established at a higher rate than in the case of “non-reach”, and the change of the pre-reading notice mode is performed. It may be done. In this case, a specific display mode such that the change display mode of the effect symbol becomes the reach mode and the reach effect of the super reach is executed by changing from the sudden prediction mode or the 15R notification mode to the common notification mode. Can increase the sense of expectation and improve the interest of the game. When it is determined that the variation display result is “losing”, and it is determined that the mode change condition is not satisfied, the variation display that is executed by interruption is executed in the same manner as the process of step S729 shown in FIG. 38 in the above embodiment. The number of times may be added to the total number of executions of the prefetch notice effect. Alternatively, the pre-reading notice effect of “mode shift” may be canceled and returned to the normal effect mode.

したがって、実行が開始された先読み予告演出で示唆される大当り遊技状態に制御される旨の判定結果とは異なる判定結果である場合として、少なくとも、その先読み予告演出で示唆される大当り遊技状態とは異なる大当り遊技状態に制御される旨の判定結果である場合が含まれていればよく、大当り遊技状態に制御されない旨の判定結果である場合が含まれてもよいし、含まれなくてもよい。   Therefore, as a determination result that is different from the determination result that it is controlled to the jackpot gaming state suggested by the prefetching notice effect that has been started, at least the jackpot gaming state suggested by the prefetching notice effect is The determination result indicating that the game is controlled to a different jackpot gaming state may be included, and the determination result indicating that the game is not controlled to the jackpot gaming state may or may not be included. .

また、前記実施の形態では、先読み予告モードが突確予告モードまたは15R予告モードのいずれかであるとき、第2始動入賞が発生した場合には、第2始動入賞による保留記憶の変動カテゴリが実行されている先読み予告モードの変更条件を満たしていれば先読み予告モードを変更するようにしているが、本発明はこれに限定されず、先読み予告モードが突確予告モードまたは15R予告モードのいずれかであるとき、第2始動入賞が発生した場合には、該第2始動入賞による保留記憶において先読み予告処理のステップS809で「特殊図柄」、「保留表示」、「モード移行」、「保留表示+モード移行」のいずれかの先読み予告演出の実行が決定された場合に先読み予告モードを変更するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, when the pre-reading notice mode is either the sudden notice mode or the 15R notice mode, if the second start prize is generated, the variable category of the reserved memory by the second start prize is executed. However, the present invention is not limited to this, and the prefetching notice mode is either the sudden notice mode or the 15R notice mode. When the second start winning is generated, in the hold memory by the second start winning, the “special symbol”, “hold display”, “mode shift”, “hold display + mode shift” in step S809 of the pre-reading notice process. When the execution of any of the pre-reading notice effects is determined, the pre-reading notice mode may be changed.

通常開放大当り状態や短期開放大当り状態といった特定の大当り遊技状態となる可能性があることを報知する先読み予告演出は、15R予告モードや突確予告モードといった「モード移行」の先読み予告演出に限定されず、例えば画像表示装置5の画面上に所定のキャラクタを示す演出画像を表示することによる「キャラクタ表示」の先読み予告演出や、上記実施の形態でも示した「特殊図柄」の先読み予告演出、複数回の変動表示にわたり所定の物語が進行する「ストーリー演出」の先読み予告演出といった、予告対象となる変動表示が開始されるより前に実行可能な任意の先読み予告演出であればよい。また、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示することによる先読み予告演出に代えて、あるいは、演出画像の表示による先読み予告演出とともに、スピーカ8L、8Rからの効果音出力、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作、遊技領域の内部または外部に設けられた可動部材の動作、あるいは、これらの一部または全部の組合せを含めた任意の演出装置による先読み予告演出が実行されてもよい。通常開放大当り状態や短期開放大当り状態といった複数種類の大当り遊技状態のいずれかとなる可能性があることを報知する先読み予告演出も、共通予告モードといった「モード移行」の先読み予告演出に限定されず、予告対象となる変動表示が開始されるより前に実行可能な任意の先読み予告演出であればよい。   The pre-reading notice effect for notifying that there is a possibility of a specific jackpot gaming state such as a normal open big hit state or a short-term open big hit state is not limited to the pre-reading notice effect of “mode transition” such as the 15R notice mode or the sudden notice mode. For example, a pre-reading notice effect of “character display” by displaying an effect image showing a predetermined character on the screen of the image display device 5, a pre-reading notice effect of “special symbol” shown in the above embodiment, a plurality of times Any pre-reading notice effect that can be executed before the start of the variable display to be notified is started, such as a pre-reading notice effect of a “story effect” in which a predetermined story progresses over the variable display. Further, instead of the pre-reading notice effect by displaying a predetermined effect image on the screen of the image display device 5, or together with the pre-reading notice effect by displaying the effect image, sound effect output from the speakers 8L and 8R, game effect The pre-reading notice effect is performed by any lighting device including the lighting operation of the lamp 9 and the decoration LED, the operation of the movable member provided inside or outside the game area, or a combination of some or all of them. Also good. The pre-reading notice effect that informs that there is a possibility of becoming one of a plurality of types of big hit game states such as a normal open big hit state or a short-term open big hit state is not limited to the pre-reading notice effect of the `` mode transition '' such as the common notice mode, Any pre-reading notice effect that can be executed prior to the start of the variable display to be noticed may be used.

上記実施例1では、図21に示すステップS244の処理にて、図8に示すような決定割合で大当り種別が複数種別のいずれかに決定されることで、変動特図が「第2特図」の変動表示に対応して、変動特図が「第1特図」の変動表示よりも高い割合で、大当り種別が「確変」に決定されて、遊技者にとって有利度の高い大当り遊技状態に制御されるものとして説明した。また、図8に示す決定割合によると、変動特図が「第2特図」の変動表示において、大当り種別が「確変」に決定される割合は、大当り種別が「確変」以外に決定される割合よりも高くなる一方、変動特図が「第1特図」の変動表示において、大当り種別が「確変」に決定される割合は、大当り種別が「確変」以外に決定される割合よりも低くなる。しかしながら、この発明はこれに限定されず、少なくとも変動特図が「第2特図」の変動表示では、変動特図が「第1特図」の変動表示よりも高い割合で、遊技者にとって有利度の高い大当り遊技状態に制御されるものであればよい。すなわち、変動特図が「第2特図」の変動表示において、大当り種別が「確変」に決定される割合のような遊技者にとって有利度の高い所定の大当り遊技状態に決定される割合は、所定の大当り遊技状態以外に決定される割合より低くてもよい。あるいは、変動特図が「第1特図」の変動表示において、大当り種別が「確変」に決定される割合のような遊技者にとって有利度の高い所定の大当り遊技状態に決定される割合は、所定の大当り遊技状態以外に決定される割合より高くてもよい。   In the first embodiment, in the process of step S244 shown in FIG. 21, the big hit type is determined to be one of a plurality of types at the determination rate as shown in FIG. In response to the fluctuation display of “”, the bonus chart is determined to be “probable variation” at a higher rate than the fluctuation display of “first chart”, and the jackpot gaming state has a high advantage for the player. It was described as being controlled. Further, according to the determination ratio shown in FIG. 8, in the fluctuation display of the fluctuation special chart “second special figure”, the ratio at which the big hit type is determined to be “probable change” is determined such that the big hit type is other than “probable change”. While the ratio is higher than the ratio, the ratio that the big hit type is determined to be “probable change” is lower than the ratio that the big hit type is determined to be other than “probable change” in the fluctuation display with the fluctuation special chart “first special figure” Become. However, the present invention is not limited to this, and at least in the fluctuation display with the fluctuation special chart “second special figure”, the fluctuation special figure is more advantageous than the fluctuation display of the “first special figure”. What is necessary is just to be controlled to the big hit game state. That is, in the fluctuation display of the fluctuation special chart “second special figure”, the ratio determined to the predetermined jackpot gaming state having a high advantage for the player, such as the ratio determined to the jackpot type “probable variation”, It may be lower than the ratio determined other than the predetermined jackpot gaming state. Alternatively, in the fluctuation display of the fluctuation special chart “first special figure”, the ratio determined to be a predetermined jackpot gaming state having a high advantage for the player, such as a ratio determined to the jackpot type “probability variation” It may be higher than the ratio determined other than the predetermined big hit gaming state.

上記実施例1では、図38に示すステップS723の処理にて、図39(A)に示す「変動カテゴリ」が「上記以外(ハズレ)」の場合に、第2特図保留記憶数に応じて異なる割合で、共通予告モードとするか否かが決定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば「変動カテゴリ」にかかわらず、第2特図保留記憶数に応じて異なる割合で、共通予告モードとするか否かが決定されてもよい。すなわち、「変動カテゴリ」の一部または全部と、第2特図保留記憶数とに応じて異なる割合で、共通予告モードとするか否かが決定されればよい。   In the first embodiment, in the process of step S723 shown in FIG. 38, when the “variation category” shown in FIG. It has been described that the common notice mode is determined at a different rate. However, the present invention is not limited to this. For example, regardless of the “variation category”, it may be determined whether or not the common advance notice mode is set at a different rate depending on the second special figure reservation storage number. That is, it is only necessary to determine whether or not to set the common notice mode at a different rate depending on a part or all of the “variation category” and the second special figure reservation storage number.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、突確予告モードや15R予告モード、共通予告モードといった複数種類の演出モードのうちいずれかに移行する「モード移行」の先読み予告演出、「モード移行」以外の先読み予告演出などを実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, a pre-reading advance notice of “mode change” that shifts to any one of a plurality of types of effect modes such as the device configuration and data structure of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the sudden prediction mode, the 15R notification mode, and the common notification mode Various display operations including an image display operation in an image display device for performing an effect, a pre-reading notice effect other than “mode change”, a sound output operation in a speaker, and a lighting operation in a game effect lamp or decoration LED Can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives

また、前記実施例1では、図34に示すステップS809Aの処理において、「保留表示」の先読み予告演出決定、または「保留表示」の先読み予告演出実行中である場合は、変動表示開始設定処理において設定される変動表示の演出パターン制御を、抽出した乱数値SR2に拘らず一律に煽り演出非実行パターンに決定する一方、「保留表示」の先読み予告演出非実行の場合は、変動表示開始設定処理において設定される変動表示の演出パターン制御を、抽出した乱数値SR2に応じて煽り演出実行パターンと煽り演出非実行パターンの双方から決定したが、本発明はこれに限定されず、「保留表示」の先読み予告演出決定、「保留表示」の先読み予告演出中は、例えば、図55に示すように、「保留表示」の先読み予告実行決定・実行中においては、判定値の1〜20までを煽り演出実行パターンに割り当てるとともに、判定値の21〜100までを煽り演出非実行パターンに割り当て、「保留表示」の先読み予告の非実行においては、判定値の1〜50までを煽り演出実行パターンに割り当てるとともに、判定値の51〜100までが煽り演出非実行パターンに割り当てることで、変動表示開始設定処理において設定される変動表示の演出パターン制御が、「保留表示」の先読み予告演出決定時、または「保留表示」の先読み予告演出中の方が、「保留表示」の先読み予告演出の非実行時よりも高い割合で変動表示開始設定処理において設定される変動表示の演出パターン制御を煽り演出非実行パターンに決定され易くなっていれば良い。   Further, in the first embodiment, in the process of step S809A shown in FIG. 34, when the pre-reading notice effect determination of “hold display” or the pre-reading notice effect of “hold display” is being executed, in the variable display start setting process The variation display effect pattern control to be set is uniformly determined as the effect non-execution pattern regardless of the extracted random number SR2, while the variable display start setting process is performed when the pre-reading notice effect of “hold display” is not executed. The variation display effect pattern control set in the above is determined from both the turn effect execution pattern and the turn effect non-execution pattern according to the extracted random value SR2, but the present invention is not limited to this, and “hold display” For example, during the pre-reading notice effect determination of “hold display”, the pre-reading notice execution decision of “hold display” is being executed / executed as shown in FIG. In this case, the judgment values 1 to 20 are assigned to the production effect execution pattern, and the judgment values 21 to 100 are assigned to the production non-execution pattern. While assigning values 1 to 50 to the turn production execution pattern and assigning determination values 51 to 100 to the turn production non-execution pattern, the change display effect pattern control set in the change display start setting process is performed. When the pre-reading notice effect of “hold display” is decided or during the pre-reading notice effect of “hold display”, the variable display start setting process is set at a higher rate than when the pre-reading notice effect of “hold display” is not executed. It is only necessary that the effect pattern control of the variable display is easily determined as the effect non-execution pattern.

また、本実施の形態においては、第1予告としての「保留表示」の先読み予告演出の実行中における「モード移行」の先読み予告演出の実行を制限することで、「モード移行」の先読み予告演出の一部である煽り演出が実行されずにパチンコ遊技機1の興趣が低下してしまうことを防止する例を説明したが、本発明はこれに限定されず、例えば、第1予告として遊技効果ランプ9による発光演出やスピーカ8L,8Rによる音声による報知演出を実行するように設定し、これら発光演出や音声による報知演出の実行が決定された保留記憶の変動表示が開始するまでの間は、「モード移行」の先読み予告演出の実行を制限するようにしても良い。   Further, in the present embodiment, by restricting the execution of the “mode change” prefetching notice effect during the execution of the “hold display” prefetching notice effect as the first notice, the “mode change” prefetching notice effect. Although the example which prevents the interest of the pachinko gaming machine 1 from being reduced without executing the roaring effect that is a part of the game has been described, the present invention is not limited to this, for example, as a first notice Until the light emission effect by the lamp 9 and the voice notification effect by the speakers 8L and 8R are set to be executed, and the change display of the hold memory where the execution of the light emission effect and the voice notification effect is determined starts. You may make it restrict | limit execution of the prefetch notice effect of "mode change."

また、本実施の形態においては、「保留表示」の先読み予告演出の実行が決定されている場合、または「保留表示」の先読み予告演出の実行中である場合は、第2予告の一部である煽り演出を伴う「モード移行」の先読み予告演出を禁止することで、煽り演出の実行を制限する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、「保留表示」の先読み予告演出の実行が決定されている場合、または「保留表示」の先読み予告演出の実行中である場合は、「モード移行」の先読み予告演出自体の実行を禁止することによって、煽り演出の実行を制限する他、「モード移行」の先読み予告演出を実行する割合を、本実施の形態における「保留表示」の先読み予告演出の非実行時よりも低く設定することによって、煽り演出の実行を制限するようにしても良い。   Further, in the present embodiment, when execution of the pre-reading notice effect of “hold display” is determined or when the pre-reading notice effect of “hold display” is being executed, a part of the second notice Although an example of restricting the execution of the hit effect by prohibiting the pre-reading notice effect of “mode transition” with a certain hit effect is illustrated, the present invention is not limited to this. If the execution of the pre-reading notice effect of “Display” is determined, or if the pre-reading notice effect of “hold display” is being executed, the execution of the pre-reading notice effect itself of “Transition” is prohibited. In addition to restricting the execution of the production, by setting the ratio of executing the pre-reading notice effect of “mode transition” lower than the non-execution of the pre-reading notice effect of “hold display” in the present embodiment, It is also possible to limit the execution.

また、前記実施例では、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンドの受信に応じて変動表示開始待ち処理から変動表示開始設定処理に移行するようにしていが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンドに代えて前変動パターン指定コマンドと後変動パターン指定コマンドとを共に受信したことを条件に、変動表示開始設定処理に移行するようにすることで、コマンドの数を削減しつつ、前変動パターン指定コマンドと後変動パターン指定コマンドのいずれか一方のみを受信しても、変動表示開始設定処理に移行しないことで、演出図柄の変動表示が実行されないようにしても良い。   In the embodiment, the process shifts from the variable display start waiting process to the variable display start setting process in response to reception of the first change start command or the second change start command. However, the present invention is limited to this. For example, instead of the first variation start command or the second variation start command, the process proceeds to the variation display start setting process on condition that both the previous variation pattern designation command and the subsequent variation pattern designation command are received. By reducing the number of commands, even if only one of the previous variation pattern designation command or the subsequent variation pattern designation command is received, the variation display start variation processing is not performed. The display may not be executed.

また、前記実施例では、大当りとなる場合とはずれとなる場合とで同一の前変動パターン指定コマンドと後変動パターン指定コマンドを送信する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当りとなる場合とはずれとなる場合とで異なる前変動パターン指定コマンドと後変動パターン指定コマンドを送信することで、前変動パターン指定コマンドまたは後変動パターン指定コマンドから大当りとなるか否かを、演出制御用CPU120が特定できるようにしても良い。   In the above-described embodiment, the same front variation pattern designation command and rear variation pattern designation command are transmitted in the case of the big hit and the case of the big hit. However, the present invention is not limited to this. In addition, by sending different front variation pattern designation command and rear variation pattern designation command depending on whether it is a big hit or not, whether or not it will be a big hit from the previous variation pattern designation command or the rear variation pattern designation command The production control CPU 120 may be specified.

尚、前変動パターン指定コマンドにて特定される特定演出のカテゴリを送信する場合には、特定演出のカテゴリとリーチ演出のカテゴリとの組み合わせを1のコマンドにて送信しても良いし、特定演出のカテゴリとリーチ演出のカテゴリとを個別のコマンドにて送信するようにしても良い。   In addition, when transmitting the category of the specific effect specified by the previous variation pattern designation command, the combination of the category of the specific effect and the category of the reach effect may be transmitted with one command, or the specific effect And the category of reach production may be transmitted by individual commands.

また、前変動パターン指定コマンドにて特定される特定演出のカテゴリを送信する場合には、これら前変動パターン指定コマンドに基づくカテゴリを送信するための各処理と、後変動パターン指定コマンドに基づくカテゴリを送信するための各処理とをモジュール化して、共通の処理部分については、同一の処理モジュールを使用することで、プログラム全体の容量を削減するようにしても良い。   In addition, when transmitting a category of a specific effect specified by the previous variation pattern designation command, each process for transmitting a category based on the previous variation pattern designation command and a category based on the subsequent variation pattern designation command Each process for transmission may be modularized, and the same processing module may be used for common processing parts, thereby reducing the capacity of the entire program.

また、前記実施例では、後変動パターンを先に決定する形態を例示しているが、前変動パターンを先に決定するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the form in which the post-change pattern is determined first is illustrated, but the pre-change pattern may be determined first.

また、後変動パターンを決定した後、該決定した後変動パターンに対応付けられた前変動パターンのみを決定可能とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前変動パターンと後変動パターンとを全く無関係に選択するようにしても良い。   Moreover, after determining the post-variation pattern, an example has been illustrated in which only the pre-variation pattern associated with the determined post-variation pattern can be determined, but the present invention is not limited to this, and the pre-variation pattern The pattern and the post-change pattern may be selected completely independently.

また、前記実施例においては、図9〜図12に示すように、変動表示する特別図柄の種別(第1特図、第2特図)に対応する保留記憶数にかかわらず、合計保留記憶数に応じて後変動パターンを決定し、該決定した後変動パターンに対応する前変動パターンを決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示する特別図柄の種別(第1特図、第2特図)に対応する保留記憶数に応じて後変動パターンや前変動パターンを決定するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, as shown in FIGS. 9-12, the total number of reserved memories irrespective of the number of reserved memories corresponding to the special symbol type (first special figure, second special figure) to be variably displayed. However, the present invention is not limited to this, and the type of special symbol to be variably displayed is determined. The post-variation pattern or the pre-variation pattern may be determined according to the number of reserved memories corresponding to (first special figure, second special figure).

また、前記実施例においては、始動入賞時に実行する入賞時乱数判定処理と、変動開始時に実行する変動パターン設定処理とを個別の処理とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら入賞時乱数判定処理や変動パターン設定処理における各処理をモジュール化して、共通の処理部分については、同一の処理モジュールを使用することで、プログラム全体の容量を削減するようにしても良い。   In the above-described embodiment, the winning random number determination process executed at the time of starting winning and the variation pattern setting process executed at the start of variation are illustrated as separate processes, but the present invention is not limited thereto. Rather, the processes in the winning random number determination process and the variation pattern setting process are modularized, and the same processing module is used for common processing parts, so that the capacity of the entire program is reduced. Anyway.

また、前記実施例においては、「保留表示」の先読み予告演出パターンとして、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示を、通常時とは異なる特殊態様である「◆」表示によって実行したが、本発明はこれに限定されず、「保留表示」の先読み予告演出パターンの特殊態様は、通常の態様である「●」表示と異なる形状や色の組合せによって複数パターン設けても良い。この場合は、「保留表示」の先読み予告演出パターンの特殊態様間に強弱関係を設けることで、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示される「保留表示」の先読み予告演出パターンの特殊態様に応じて「モード移行」の先読み予告演出の制限度合いを異ならせても良い。具体的には、「保留表示」の先読み予告演出パターンの特殊態様として「☆」表示(弱表示)と「★」表示(強表示)とを設け、始動入賞記憶表示エリア5Hに「☆」表示が表示されている場合は、「モード移行」の先読み予告演出の実行を「保留表示」の先読み予告演出が非実行の場合よりも少ない割合で決定し、始動入賞記憶表示エリア5Hに「★」表示が表示されている場合は、「モード移行」の先読み予告演出の実行を禁止するようにしても良い。   In the above-described embodiment, the hold display in the start winning memory display area 5H is executed by the “♦” display which is a special mode different from the normal time, as the pre-reading notice effect pattern of “hold display”. However, the special mode of the pre-reading notice effect pattern of “hold display” may be provided in a plurality of patterns by combinations of shapes and colors different from the “●” display that is the normal mode. In this case, by providing a strength relationship between the special modes of the “hold display” pre-reading notice effect pattern, according to the special modes of the “hold display” pre-reading notice effect pattern displayed in the start winning memory display area 5H. The degree of restriction of the pre-reading notice effect of “mode shift” may be varied. Specifically, “☆” display (weak display) and “★” display (strong display) are provided as special aspects of the pre-reading notice effect pattern of “hold display”, and “☆” is displayed in the start winning memory display area 5H. Is displayed, the execution of the “mode change” pre-reading notice effect is determined at a lower rate than when the “hold display” pre-reading notice effect is not executed, and “★” is displayed in the start winning memory display area 5H. When the display is displayed, execution of the pre-reading notice effect of “mode shift” may be prohibited.

次に、実施例2に係る遊技機につき、図47から図54を参照して説明する。尚、前記実施例と同一構成で重複する構成を省略する。   Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, the same structure as the said Example and the overlapping structure are abbreviate | omitted.

図47は、第2始動入賞割込み判定処理として、図29のステップS804にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。尚、本実施の形態では、ステップS601〜ステップS606及びステップS610の処理は実施例1と同一につき説明を省略し、ステップS607〜ステップS609に替えて実行されるステップS6070、ステップS6080の処理について説明する。   FIG. 47 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S804 of FIG. 29 as the second start winning interrupt determination process. In this embodiment, the processes in steps S601 to S606 and S610 are the same as those in the first embodiment, and the description thereof will be omitted. The processes in steps S6070 and S6080 executed instead of steps S607 to S609 will be described. To do.

ステップS606の処理の実行後、演出制御用CPU120は、予め定められた特殊演出条件が成立したか否かを判定する(ステップS6070)。特殊演出条件は、特殊演出として予め定められた演出を実行するための条件である。この実施の形態では、「モード移行」の先読み予告演出を実行することで移行可能な演出モードである複数種類の先読み予告モードとして、突確予告モードと、15R予告モードとが、予め用意されている。突確予告モードは、予告対象となる変動表示において変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となることで、短期開放ラウンドが実行される短期開放大当り状態に制御される可能性があることを示唆する演出モードである。15R予告モードは、予告対象となる変動表示において変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」となることで、通常開放ラウンドが実行される通常開放大当り状態に制御される可能性があることを示唆する演出モードである。なお、突確予告モードは、短期開放大当り状態に制御される可能性だけでなく、変動表示結果が「小当り」となることで小当り遊技状態に制御される可能性があることも示唆できる。   After execution of the process in step S606, the effect control CPU 120 determines whether or not a predetermined special effect condition is satisfied (step S6070). The special effect condition is a condition for executing an effect predetermined as the special effect. In this embodiment, a sudden warning mode and a 15R warning mode are prepared in advance as a plurality of types of pre-reading warning modes that are transition modes that can be shifted by executing a “mode shift” pre-reading warning effect. . The sudden warning mode may be controlled to a short-term open big hit state in which a short open round is executed when the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” in the variable display subject to notice. It is a production mode that suggests that. The 15R notice mode is controlled to the normally open big hit state in which the normal open round is executed when the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” or “probable change”. It is a production mode that suggests that there is a possibility of being. Note that it is possible to suggest that the rush prediction mode may be controlled not only in the short-term open big hit state but also in the small hit gaming state when the variation display result is “small hit”.

図48は、特殊演出条件の設定例を示している。図48に示す設定例では、先読み予告モードが突確予告モードまたは15R予告モードのいずれかであるときに、始動入賞時の変動カテゴリが所定内容であることに対応して、特殊演出条件が成立する。ここでの変動カテゴリは、新たな受信コマンドに含まれる第2始動口入賞指定コマンドで示される変動カテゴリであり、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにて新たな保留表示番号と対応付けて記憶される。先読み予告モードが突確予告モードであるときには、始動入賞時の変動カテゴリが「大当り」であれば、特殊演出条件が成立する。一方、先読み予告モードが15R予告モードであるときには、始動入賞時の変動カテゴリが「突確」または「小当り」のいずれかであれば、特殊演出条件が成立する。   FIG. 48 shows an example of setting special effect conditions. In the setting example shown in FIG. 48, when the pre-reading notice mode is either the sudden notice mode or the 15R notice mode, the special effect condition is established corresponding to the fact that the variation category at the time of starting winning is predetermined content. . The variation category here is a variation category indicated by the second start opening winning designation command included in the new received command, and is stored in association with the new hold display number in the start winning reception command buffer 194A. . When the pre-reading notice mode is the sudden notice mode, the special effect condition is satisfied if the variation category at the time of starting winning is “big hit”. On the other hand, when the pre-reading notice mode is the 15R notice mode, the special performance condition is satisfied if the variation category at the time of starting winning is either “surprise” or “small hit”.

このように、短期開放大当り状態や小当り遊技状態となる可能性があることを示唆する突確予告モードであるときには、第2始動入賞の発生に基づく始動入賞時の変動カテゴリが、突確予告モードにより示唆される短期開放大当り状態とは異なる大当り遊技状態に対応した「大当り」であるときに、特殊演出実行条件を成立させる。また、通常開放大当り状態となる可能性があることを示唆する15R予告モードであるときには、第2始動入賞に基づく始動入賞時の変動カテゴリが、15R予告モードにより示唆される通常開放大当り状態とは異なる大当り遊技状態に対応した「突確」であるときに、特殊演出条件を成立させる。こうした特殊演出条件の成立に基づいて特殊演出が実行される。これにより、「モード移行」の先読み予告演出で所定の先読み予告モードに移行してから、第2始動入賞の発生に基づく変動表示が割り込んで実行されることに対応して、先読み予告モードで示唆される特定の大当り遊技状態とは異なる大当り遊技状態に制御されることを、遊技者が認識可能に報知する。   In this way, in the sudden warning mode that suggests that there is a possibility of a short-term open big hit state or a small hit game state, the variation category at the time of the start winning based on the occurrence of the second start winning is the sudden warning mode. The special performance execution condition is established when the game is a “hit” corresponding to a big hit game state different from the suggested short-term open big hit state. When the 15R notice mode suggests that there is a possibility of a normal open big hit state, the variation category at the time of the start winning based on the second start prize is the normal open big hit state suggested by the 15R notice mode. The special performance condition is established when the game is “probable” corresponding to different big hit game states. A special effect is executed based on the establishment of the special effect condition. As a result, in the pre-reading notice mode corresponding to the fact that the change display based on the occurrence of the second start winning is interrupted and executed after the transition to the predetermined pre-reading notice mode in the “mode change” pre-reading notice effect. The player is informed in a recognizable manner that the game state is controlled to a big hit game state different from the specific big hit game state.

図47に示すステップS6070にて特殊演出条件が成立していないときには(ステップS6070;No)、第2始動入賞割込み判定処理を終了し、特殊演出条件が成立したときには(ステップS6070;Yes)、例えばRAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた特殊演出フラグをオン状態にセットしてから(ステップS6080)、第2始動入賞割込み判定処理を終了する。   When the special effect condition is not satisfied in step S6070 shown in FIG. 47 (step S6070; No), the second start winning interruption determination process is terminated, and when the special effect condition is satisfied (step S6070; Yes), for example, After setting the special effect flag provided in a predetermined area (such as the effect control flag setting unit) of the RAM 122 to the ON state (step S6080), the second start winning interruption determination process is terminated.

図49は、モード移行予告設定処理として、図37のステップS707にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。尚、本実施の形態では、ステップS721、ステップS728〜ステップS731、ステップS737〜ステップS740の処理は実施例1と同一につき説明を省略し、ステップS723に替えて実行されるステップS7230、ステップS732〜ステップS736に替えて実行されるステップS7320〜7330の処理について説明する。第2始動入賞割込みフラグがオフである場合(ステップS721;No)、演出制御用CPU120は、「モード移行」の先読み予告演出の実行を開始させる変動表示に対応したモード移行予告開始時であるか否かを判定する(ステップS722)。   FIG. 49 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S707 of FIG. 37 as the mode transition notice setting process. In the present embodiment, the processes in step S721, step S728 to step S731, and step S737 to step S740 are the same as those in the first embodiment, and the description thereof is omitted. Steps S7230 and S732 are executed instead of step S723. Processing in steps S7320 to 7330 executed instead of step S736 will be described. When the second start winning interrupt flag is off (step S721; No), the effect control CPU 120 is at the time of the mode transition notice start corresponding to the variable display for starting the execution of the prefetch notice effect of “mode change”. It is determined whether or not (step S722).

ステップS722にてモード移行予告開始時であると判定された場合には(ステップS722;Yes)、「モード移行」の先読み予告演出を実行して移行させる演出モードを、複数種類の先読み予告モードのいずれかに決定する(ステップS7230)。一例として、ステップS7230の処理では、先読み予告モードを決定するための使用テーブルとして、予め用意された先読み予告モード決定テーブルを選択してセットする。先読み予告モード決定テーブルでは、先読み予告モード決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、突確予告モードまたは15R予告モードといった、複数種類の先読み予告モードに割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部のランダムカウンタなどから抽出した先読み予告モード決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、先読み予告モード決定テーブルを参照することにより、移行先の演出モードとなる先読み予告モードを決定すればよい。   If it is determined in step S722 that the mode transition notice starts (step S722; Yes), the effect mode to be executed by executing the “mode change” prefetch notice effect is changed to a plurality of types of prefetch notice modes. Either one is determined (step S7230). As an example, in the process of step S7230, a pre-read preview mode determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining the pre-read preview mode. In the prefetching advance notice mode determination table, a numerical value (determined value) to be compared with the random value for determining the prefetching advance notice mode may be assigned to a plurality of types of prefetch advance notice modes such as the sudden notice advance mode or the 15R notice mode. The effect control CPU 120 refers to the prefetching notice mode determination table based on numerical data indicating random number values for prefetching notice mode determination extracted from, for example, the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit. What is necessary is just to determine the prefetch notice mode used as the production mode of a transfer destination.

図50(A)は、先読み予告モード決定割合の例を示しているこの先読み予告モード決定割合の例では、「モード移行」の先読み予告演出による予告対象となる変動表示に対応して伝送された始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)による通知内容(入賞時判定結果の指定内容)に応じて、先読み予告モードが決定される割合を異ならせている。予告対象となる変動表示に対応する通知内容(変動カテゴリ)は、始動入賞時受信コマンドバッファ194におけるコマンドの記憶内容などから特定すればよい。   FIG. 50A shows an example of the prefetching notice mode determination ratio. In this example of the prefetching notice mode determination ratio, the pre-reading notice mode determination ratio is transmitted in response to the change display to be noticed by the prefetch notice effect of “mode shift”. Depending on the notification contents (specified contents of the determination result at the time of winning) according to the start opening prize specifying command (the first starting opening prize specifying command or the second starting opening prize specifying command), the rate at which the pre-reading notice mode is determined is changed. Yes. The notification content (variation category) corresponding to the variation display to be notified may be specified from the stored command content in the start winning reception command buffer 194 and the like.

図50(A)に示す決定例において、「変動カテゴリ」が「大当り」である場合には、常に(決定割合が100/100)15R予告モードに決定される一方、突確予告モードには決定されない(決定割合が0/100)ように制限される。また、「変動カテゴリ」が「突確」である場合には、常に突確予告モードに決定される一方、15R予告モードには決定されないように制限される。「変動カテゴリ」が「小当り」である場合にも、常に突確予告モードに決定される一方、15R予告モードには決定されないように制限される。「変動カテゴリ」が「上記以外(ハズレ)」である場合には、所定割合で突確予告モードまたは15R予告モードのいずれかに決定される。   In the determination example shown in FIG. 50A, when the “variation category” is “big hit”, the 15R notification mode is always determined (the determination ratio is 100/100), but not the sudden prediction mode. (The determination ratio is 0/100). In addition, when the “variation category” is “surprise”, it is always determined to be the sudden warning mode, but is limited so that it is not determined to the 15R warning mode. Even when the “variation category” is “small hit”, the sudden warning mode is always determined, but the 15R warning mode is limited. When the “variation category” is “other than the above (losing)”, it is determined at a predetermined rate as either the sudden notice mode or the 15R notice mode.

こうした設定において、15R予告モードに移行したときには、「モード移行」の先読み予告演出で予告対象となる変動表示において、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」となる可能性がある一方、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる可能性はない。また、突確予告モードに移行したときには、予告対象となる変動表示において、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる可能性や変動表示結果が「小当り」となる可能性がある一方、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」となる可能性はない。   In such a setting, when the mode is shifted to the 15R advance notice mode, the change display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” or “probable change” in the variable display to be notified in the pre-reading notice effect of “mode change”. On the other hand, there is no possibility that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. In addition, when shifting to the sudden warning mode, there is a possibility that the fluctuation display result will be “big hit” and the big hit type will be “surprise” or the fluctuation display result may be “small hit” in the fluctuation display subject to notice. On the other hand, there is no possibility that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” or “probable change”.

このように、「モード移行」の先読み予告演出により演出モードが15R予告モードに移行したときには、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」となることで通常開放大当り状態に制御される可能性があることを示唆できる。一方、15R予告モードに移行したときに、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となることで短期開放大当り状態に制御される可能性があることは示唆されない。また、突確予告モードに移行したときには、短期開放大当り状態に制御される可能性があることを示唆できる一方、通常開放大当り状態に制御される可能性があることは示唆されない。   As described above, when the production mode is shifted to the 15R notice mode due to the pre-reading notice effect of “mode change”, the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” or “probable change”, so that normally open big hit It can be suggested that the state may be controlled. On the other hand, when shifting to the 15R notice mode, it is not suggested that there is a possibility of being controlled to the short-term open big hit state by the fluctuation display result being “big hit” and the big hit type being “surprise”. Further, when the mode is shifted to the sudden warning mode, it can be suggested that there is a possibility of being controlled in the short-term open big hit state, but there is no suggestion that there is a possibility of being controlled in the normal open big hit state.

15R予告モードに移行する先読み予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる場合のうち、大当り種別が「非確変」または「確変」のいずれかになる場合という、2つの大当り種別のいずれかになる可能性を示唆する。このように、複数種類の大当り遊技状態に含まれる一部の大当り遊技状態となる可能性を示唆する特定示唆演出となる先読み予告演出は、2以上の大当り種別のいずれかになる可能性を示唆するものであってもよい。また、突確予告モードに移行する先読み予告演出は、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる可能性に加えて、変動表示結果が「小当り」となる可能性も示唆する。このように、複数種類の大当り遊技状態に含まれる一部の大当り遊技状態となる可能性を示唆する特定示唆演出となる先読み予告演出は、大当り遊技状態となる可能性だけでなく、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態といった特殊遊技状態となる可能性を示唆するものであってもよい。なお、特定示唆演出となる先読み予告演出は、複数の大当り種別に含まれる単一の大当り種別になる可能性のみを示唆するものであってもよい。   The pre-reading notice effect that shifts to the 15R notice mode is one of two big hit types, that is, when the fluctuation display result is “big hit”, the big hit type is “non-probable change” or “probable change”. Suggest a possibility. Thus, the pre-reading notice effect that is a specific suggestion effect that suggests the possibility of becoming a part of the big hit game state included in the multiple types of big hit game states suggests the possibility of being one of two or more big hit types You may do. In addition to the possibility that the fluctuation display result will be “big hit” and the big hit type will be “surprise”, the prefetching notice effect that shifts to the sudden warning mode also suggests that the fluctuation display result may be “small hit” . In this way, the pre-reading notice effect that is a specific suggestion effect that suggests the possibility of becoming a part of the big hit gaming state included in the multiple types of big hit gaming states is not only the possibility of becoming the big hit gaming state, but also the big hit gaming state It may indicate the possibility of a special game state such as a small hit game state different from the above. Note that the pre-reading notice effect as the specific suggestion effect may only indicate the possibility of becoming a single jackpot type included in a plurality of jackpot types.

また、ステップS731においてモード移行予告開始時ではないと判定されたときには(ステップS731;No)、特殊演出フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS7320)。特殊演出フラグは、第2始動入賞が発生したときに所定の特殊演出条件が成立したことに基づいて、図47に示すステップS6080の処理によりオン状態にセットされる。   If it is determined in step S731 that it is not the mode transition notice start time (step S731; No), it is determined whether or not the special effect flag is on (step S7320). The special effect flag is set to the ON state by the process of step S6080 shown in FIG. 47 based on the fact that a predetermined special effect condition is satisfied when the second start winning is generated.

ステップS7320にて特殊演出フラグがオンであると判定された場合には(ステップS7320;Yes)、今回の変動表示が先読み予告演出による予告対象となる変動表示であるか否かを判定する(ステップS7321)。例えば、ステップS7321の処理では、先読み予告カウント値が先読み予告演出の総実行回数と合致するときに、予告対象となる変動表示であると判定すればよい。   If it is determined in step S7320 that the special effect flag is on (step S7320; Yes), it is determined whether or not the current variable display is a variable display that is subject to the advance notice by the pre-read notice effect (step S7320). S7321). For example, in the process of step S7321, when the prefetch notice count value matches the total number of executions of the prefetch notice effect, it may be determined that the display is a variable display to be noticed.

ステップS722にてモード移行予告開始時ではないと判定された場合や(ステップS722;No)、ステップS7230の処理を実行した場合、ステップS7320にて特殊演出フラグがオフであると判定された場合(ステップS7320;No)、ステップS7321にて予告対象の変動表示ではないと判定された場合には(ステップS7321;No)、特殊演出が実行されない変動表示が開始されることになる。このときには、それぞれの先読み予告モードに応じて所定演出を実行するための設定を行う(ステップS737)。   When it is determined in step S722 that it is not the mode transition notice start time (step S722; No), when the process of step S7230 is executed, or when it is determined in step S7320 that the special effect flag is off ( In step S7320; No), when it is determined in step S7321 that the display is not the subject of change notification (step S7321; No), the change display in which the special effect is not executed is started. At this time, a setting for executing a predetermined effect is performed in accordance with each prefetch notice mode (step S737).

ステップS7321にて予告対象の変動表示であると判定された場合には(ステップS7321;Yes)、特殊演出を実行するための設定を行う(ステップS7322)。ステップS7322の処理では、例えば現在の先読み予告モードが突確予告モードであるか15R予告モードであるかに応じて、予め用意された複数の特殊演出パターンのいずれかが使用パターンに決定されてもよい。図50(B)は、ステップS7322の処理による特殊演出パターンの決定例を示している。この実施の形態では、複数の特殊演出パターンとして、特殊演出パターンTPAと特殊演出パターンTPBとが予め用意されている。図50(B)に示す決定例では、今回の変動表示における変動表示内容に応じて、複数の特殊演出パターンTPA、TPBのいずれかが使用パターンに決定される。演出制御用CPU120は、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンと、変動表示結果通知コマンドで示された変動表示結果との組合せに応じた変動表示内容として、「非リーチ(ハズレ)」、「ノーマルリーチ(ハズレ)」、「スーパーリーチ(ハズレ)」、「非確変/確変(大当り)」、「突確(大当り)/小当り」のいずれであるかを特定すればよい。   If it is determined in step S7321 that the display subject is a variable display (step S7321; Yes), settings for executing a special effect are performed (step S7322). In the process of step S7322, for example, one of a plurality of special effect patterns prepared in advance may be determined as the usage pattern depending on whether the current prefetching notice mode is the sudden notice mode or the 15R notice mode. . FIG. 50B shows an example of determining the special effect pattern by the process of step S7322. In this embodiment, a special effect pattern TPA and a special effect pattern TPB are prepared in advance as a plurality of special effect patterns. In the determination example shown in FIG. 50B, one of the plurality of special effect patterns TPA and TPB is determined as the usage pattern in accordance with the variable display contents in the current variable display. The CPU 120 for effect control, for example, as “variation display content according to the combination of the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variation display result indicated by the variation display result notification command” If you specify whether it is "non-reach (losing)", "normal reach (losing)", "super reach (losing)", "non-probability / probability (big hit)", "surprise (big hit) / small hit" Good.

図50(B)に示すように、変動表示内容が「非確変/確変(大当り)」であるときには、通常開放大当り状態に制御されることに対応して、特殊演出パターンTPAが使用パターンに決定される。一方、変動表示内容が「突確(大当り)/小当り」であるときには、短期開放大当り状態や小当り遊技状態に制御されることに対応して、特殊演出パターンTPBが使用パターンに決定される。特殊演出パターンTPAによる特殊演出では、突確予告モードにおいて短期開放大当り状態に制御されない場合に対応した演出結果を報知した後、通常開放大当り状態に制御される旨の演出結果が報知される。一方、特殊演出パターンTPBによる特殊演出では、15R予告モードにおいて通常開放大当り状態に制御されない場合に対応した演出結果を報知した後、短期開放大当り状態や小当り遊技状態に制御される旨の演出結果が報知される。こうして図49に示すステップS7322の処理を実行した後には、特殊演出フラグをクリアしてオフ状態にして(ステップS7330)、ステップS739に進む。   As shown in FIG. 50 (B), when the variation display content is “non-probability change / probability change (big hit)”, the special effect pattern TPA is determined to be the use pattern in response to the normal open big hit state being controlled. Is done. On the other hand, when the variable display content is “surprise (big hit) / small hit”, the special effect pattern TPB is determined as the usage pattern in response to being controlled to the short-term open big hit state or the small hit gaming state. In the special effect by the special effect pattern TPA, after notifying the effect result corresponding to the case where the short-term open big hit state is not controlled in the sudden prediction mode, the effect result indicating that the normal open big hit state is controlled is notified. On the other hand, in the special effect by the special effect pattern TPB, after notifying the effect result corresponding to the case where it is not controlled to the normally open big hit state in the 15R notice mode, the effect result indicating that it is controlled to the short open big hit state or the small hit game state Is notified. After executing the process of step S7322 shown in FIG. 49 in this way, the special effect flag is cleared and turned off (step S7330), and the process proceeds to step S739.

図51は、変動表示中演出処理として、図28のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。尚、本実施の形態では、ステップS551〜ステップS553’、ステップS556〜ステップS558、ステップS559〜ステップS564の処理は実施例1と同一につき説明を省略する。   FIG. 51 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S172 of FIG. 28 as the variable display effect process. In this embodiment, steps S551 to S553 ', steps S556 to S558, and steps S559 to S564 are the same as those in the first embodiment, and a description thereof is omitted.

ステップS553またはステップS553’の処理の実行後、演出制御用CPU120は、当り報知演出を実行するための当り報知演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS5540)。当り報知演出は、特殊演出の一部または全部を含み、先読み予告モードで示唆される特定の大当り遊技状態とは異なる大当り遊技状態に制御されることを、遊技者が認識可能に報知する演出である。当り報知演出実行期間は、例えば図49に示すステップS7322の処理による特殊演出パターンの決定結果に対応して図36に示すステップS531a,531bの処理により選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS5540にて当り報知演出実行期間であると判定されたときには(ステップS5540;Yes)、当り報知演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS5550)。   After execution of the process of step S553 or step S553 ', the effect control CPU 120 determines whether or not it is a hit notification effect execution period for executing the hit notification effect (step S5540). The winning notification effect includes a part or all of the special effect, and is an effect that the player can recognize in a recognizable manner that the game state is controlled to the big hit gaming state different from the specific big hit gaming state suggested in the pre-reading notice mode. is there. The hit notification effect execution period is determined in advance in the effect control pattern selected by the processing of steps S531a and 531b shown in FIG. 36 corresponding to the determination result of the special effect pattern by the processing of step S7322 shown in FIG. 49, for example. Just do it. When it is determined in step S5540 that it is the hit notification effect execution period (step S5540; Yes), effect operation control for executing the hit notification effect is performed (step S5550).

図52は、演出図柄の変動表示中における特殊演出の実行例を示している。「モード移行」の先読み予告演出が実行される場合には、予告対象となる変動表示が開始されるより前に、通常時の演出モード(通常演出モード)とは異なる先読み予告モードに移行する。その後、特殊演出条件の成立に基づいて予告対象となる変動表示が開始されたときには、前回の変動表示から継続する先読み予告演出実行期間Ti11となる。このとき、図49に示すステップS7322の処理で決定された特殊演出パターンなどに基づいて、先読み予告モードで示唆される特定の大当り遊技状態には制御されない旨の演出結果が報知される。例えば、非リーチ組合せの演出図柄といった、ハズレ組合せとなる演出図柄を「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて仮停止表示することで、変動表示結果が「大当り」にはならないことを報知すればよい。こうして演出結果が報知された後には、当り報知演出実行期間Ti12となる。このときには、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて演出図柄の変動表示が再び実行される再変動が行われる。あるいは、演出図柄を仮停止表示することなく、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示などにより、先読み予告モードにおける演出結果が報知されてもよい。こうして先読み予告モードにおける演出結果を報知した後に、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示などにより、先読み予告モードで示唆された大当り遊技状態とは異なる大当り遊技状態に制御される旨の演出結果を報知すればよい。また、大当り組合せの演出図柄などが導出されることで、変動表示結果が「大当り」となることを報知すればよい。   FIG. 52 shows an execution example of the special effect during the variation display of the effect symbol. When the pre-reading notice effect of “mode shift” is executed, the process shifts to a pre-reading notice mode different from the normal effect mode (normal effect mode) before the start of the variable display to be noticed. After that, when the variable display to be notified is started based on the establishment of the special effect condition, the pre-read notification effect execution period Ti11 that continues from the previous variable display is entered. At this time, based on the special effect pattern determined in the process of step S7322 shown in FIG. 49, the effect result indicating that the game is not controlled to the specific jackpot gaming state suggested in the prefetching advance notice mode is notified. For example, an effect symbol such as a non-reach effect effect symbol is temporarily stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is only necessary to notify that “is not a“ hit ”. After the effect result is notified in this way, the hit notification effect execution period Ti12 is reached. At this time, re-variation is performed in which the variation display of the effect symbols is executed again in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Alternatively, the effect result in the pre-reading notice mode may be notified, for example, by displaying the effect image on the screen of the image display device 5 without temporarily stopping the effect symbol. After notifying the effect result in the pre-reading advance notice mode in this manner, for example, by displaying the effect image on the screen of the image display device 5, the big hit gaming state different from the big hit gaming state suggested in the prefetching advance notice mode is controlled. What is necessary is just to alert | report an effect result. Further, it is only necessary to notify that the variation display result is “big hit” by deriving the effect symbol of the big hit combination.

図51に示すステップS5540にて当り報知実行期間ではないと判定されたときや(ステップS5540;No)、ステップS5550の処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS556)。   When it is determined in step S5540 shown in FIG. 51 that it is not the hit notification execution period (step S5540; No), after executing the process of step S5550, it is a reach effect execution period for executing the reach effect. It is determined whether or not (step S556).

次に、「モード移行」の先読み予告演出が開始された後、第2始動入賞の発生に基づき割り込んで実行される変動表示において、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる場合の演出態様について、図53及び図54に基づいて説明する。   Next, in the variable display executed by interrupting the occurrence of the second start winning after the “mode shift” pre-reading notice effect is started, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change”. The effect aspect in the case will be described with reference to FIGS. 53 and 54.

図53(A)に示すように、トンボのキャラクタMC1を示す演出画像とカエルのキャラクタMC2を示す演出画像とを表示する演出動作を含んだ突確予告モードにおける先読み予告演出が開始されると(図41(H)及び図43(E)参照)、突確予告モードにおける先読み予告演出が開始される。一方、この実行例では、図53(B)に示すように、開放状態となった第2始動入賞口を1個の遊技球が通過(進入)して、第2始動入賞が1回発生する。これにより、第2特図保留記憶数が「1」となり、例えば図53(C)に示すように始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示が更新される。また、図29に示すステップS803の処理により先読み予告演出を実行中であると判定されたことに基づいて、ステップS804の第2始動入賞割込み判定処理として、図47に示すような処理が実行される。ここでは、先読み予告演出の残り実行回数が「1」であり、第2特図保留記憶数が「1」であることから(ステップS605;No)、ステップS606の処理が実行されて第2始動入賞割込みフラグがオン状態にセットされる。また、ステップS6070の処理では、突確予告モードであるときに、主基板11から伝送された第2始動口入賞指定コマンドによる通知内容が「大当り」となり、特殊演出条件が成立したと判定される。その後、例えば図53(D)に示すような確定演出図柄が導出されて、演出図柄の変動表示が終了する。   As shown in FIG. 53 (A), when the pre-reading notice effect in the rush notice mode including the effect operation that displays the effect image showing the dragonfly character MC1 and the effect image showing the frog character MC2 is started (FIG. 53A). 41 (H) and FIG. 43 (E)), a pre-reading notice effect in the sudden notice mode is started. On the other hand, in this execution example, as shown in FIG. 53 (B), one game ball passes (enters) through the opened second start winning opening, and the second start winning occurs once. . As a result, the second special figure reserved memory number becomes “1”, and the reserved memory display in the start winning memory display area 5H is updated as shown in FIG. 53 (C), for example. In addition, based on the determination that the pre-reading notice effect is being executed by the process of step S803 shown in FIG. 29, the process shown in FIG. 47 is executed as the second start winning interruption determination process of step S804. The Here, since the remaining number of executions of the pre-reading notice effect is “1” and the second special figure holding storage number is “1” (step S605; No), the process of step S606 is executed and the second start is performed. The winning interrupt flag is set to the on state. Further, in the process of step S6070, in the sudden warning mode, the notification content by the second start opening winning designation command transmitted from the main board 11 is “big hit”, and it is determined that the special effect condition is satisfied. Thereafter, for example, a definite effect symbol as shown in FIG. 53D is derived, and the variation display of the effect symbol ends.

続いて、第2特図保留記憶数が「1」であることから、第2特図を用いた特図ゲームが優先して実行され、これに対応した新たな変動表示が開始される。このときには、図49に示すステップS721の処理により第2始動入賞割込みフラグがオンであると判定されたことに基づいて、ステップS728〜S730の処理が実行される。ここでは、1回の第2始動入賞に基づく変動表示において、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」になるものとする。この場合、ステップS729の処理により、先読み予告カウント値を保持して、先読み予告演出の総実行回数を「2」のままとしてもよい。このように、図53(A)および(C)に示した1回目の先読み予告演出を含めて、合計で2回の先読み予告演出を実行するように設定を変更すればよい。   Subsequently, since the second special figure holding storage number is “1”, the special figure game using the second special figure is preferentially executed, and a new variable display corresponding to this is started. At this time, the processes of steps S728 to S730 are executed based on the determination that the second start prize winning interrupt flag is ON by the process of step S721 shown in FIG. Here, in the variable display based on one second start winning, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change”. In this case, the pre-reading notice count value may be held by the process of step S729, and the total number of executions of the pre-reading notice effect may be left as “2”. As described above, the setting may be changed so that the prefetching notice effect of the first time shown in FIGS. 53A and 53C is executed twice in total.

また、図49に示すステップS7320の処理により特殊演出フラグがオンであると判定され、ステップS7321の処理により予告対象の変動表示であると判定されたことに基づいて、ステップS7322の処理を実行して、特殊演出を実行するための設定が行われる。この実行例では、先読み予告モードが突確予告モードであることから、図50(B)に示す特殊演出パターンTPBが使用パターンに決定される。こうした設定に基づいて、例えば図53(E)に示すような演出画像を表示することなどにより、突確予告モードで示唆された短期開放大当り状態に制御される可能性が低いこと、あるいは、短期開放大当り状態には制御されない旨の確定といった、突確予告モードにおける演出結果が報知される。図53(E)に示す演出画像では、図44(C)に示した演出画像とは異なり、カエルのキャラクタMC2がトンボのキャラクタMC1を食べ損ねることで、短期開放大当り状態には制御されない旨を報知できればよい。その後、特殊演出パターンTPBに対応する演出制御パターンの設定などに基づいて、例えば図53(F)に示すようなハズレ組合せの演出図柄が仮停止表示される。これによっても、突確予告モードで示唆された短期開放大当り状態には制御されない旨を報知できる。   Further, it is determined that the special effect flag is turned on by the process of step S7320 shown in FIG. Thus, settings for executing the special effects are performed. In this execution example, since the pre-reading notice mode is the sudden notice mode, the special effect pattern TPB shown in FIG. 50B is determined as the usage pattern. Based on such settings, for example, by displaying an effect image as shown in FIG. 53 (E), the possibility of being controlled to the short-term open big hit state suggested in the sudden warning mode is low, or short-term open An effect result in the sudden notice mode, such as confirmation that it is not controlled in the big hit state, is notified. In the effect image shown in FIG. 53 (E), unlike the effect image shown in FIG. 44 (C), the fact that the frog character MC2 fails to eat the dragonfly character MC1 is not controlled to the short-term open big hit state. It only needs to be notified. Thereafter, based on the setting of the effect control pattern corresponding to the special effect pattern TPB, for example, the effect symbol of the lost combination as shown in FIG. 53 (F) is temporarily displayed. Also by this, it can alert | report that it is not controlled by the short-term open big hit state suggested by the sudden notice mode.

図53(F)に示すような演出図柄が仮停止表示されたときでも、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示は継続して実行されている。そして、画像表示装置5の画面上では演出図柄の変動表示が再び実行される(再変動表示)。このときには、例えば図54(A)に示すように、キャラクタCH1が登場するような演出画像を表示した後、図54(B)および(C)に示すように、キャラクタCH1がトンボのキャラクタMC1を捕まえてカエルのキャラクタMC2に与え、それをカエルのキャラクタMC2が食べるような特殊演出が実行される。このような演出画像の表示による特殊演出は、突確予告モードで示唆された短期開放大当り状態とは異なる通常開放大当り状態に制御される旨の演出結果を報知する当り報知演出となる。その後、図54(D)に示すように、大当り組合せの演出図柄などが導出される。こうして変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となったことに基づいて、通常開放大当り状態におけるラウンド遊技が実行される。   Even when the effect symbol as shown in FIG. 53 (F) is temporarily stopped, the special symbol variation display in the special symbol game is continuously executed. Then, on the screen of the image display device 5, the effect symbol variation display is executed again (revariable display). At this time, for example, as shown in FIG. 54 (A), an effect image in which the character CH1 appears is displayed, and then, as shown in FIGS. 54 (B) and (C), the character CH1 represents the character MC1 that is a registration mark. A special effect is executed in which the frog character MC2 is caught and eaten by the frog character MC2. Such a special effect by displaying the effect image becomes a hit notification effect for notifying the effect result that the normal open big hit state is controlled different from the short-term open big hit state suggested in the sudden notice mode. Thereafter, as shown in FIG. 54D, a jackpot combination effect symbol and the like are derived. Thus, based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable change”, the round game in the normal open big hit state is executed.

特殊演出に含まれる当り報知演出では、例えば図54(B)および(C)に示すトンボのキャラクタMC1やカエルのキャラクタMC2のように、先読み予告モードにおける演出と共通の演出要素が少なくとも一部に用いられてもよい。あるいは、特殊演出に含まれる当り報知演出では、先読み予告モードにおける演出と共通の演出要素が用いられず、別個の演出要素を用いた演出が実行されてもよい。特殊演出に含まれる当り報知演出として、変動表示結果が「大当り」にならないかのような印象を遊技者に一旦は与えた後に、救済措置が講じられて変動表示結果が「大当り」または「小当り」となることを報知する救済演出が実行されてもよい。   In the hit notification effect included in the special effect, for example, a dragonfly character MC1 and a frog character MC2 shown in FIGS. May be used. Alternatively, in the hit notification effect included in the special effect, an effect element common to the effect in the pre-reading notice mode is not used, and an effect using a separate effect element may be executed. As a hit notification effect included in the special effect, after giving the player an impression that the fluctuation display result does not become “big hit”, a relief measure is taken and the fluctuation display result is “big hit” or “small”. A relief effect may be executed to notify that “winning” is achieved.

このように、「モード移行」の先読み予告演出が開始されてから、予告対象となる変動表示が開始されるより前に第2始動入賞が発生したことに基づく変動表示が割り込んで実行されるときには、所定の特殊演出条件が成立することにより、突確予告モードで示唆される特定の大当り遊技状態(短期開放大当り状態)には制御されない旨の演出結果を報知した後、その突確予告モードで示唆される大当り遊技状態とは異なる大当り遊技状態(通常開放大当り状態)に制御される旨の演出結果を報知する特殊演出が実行される。   As described above, when the change display based on the occurrence of the second start winning is interrupted and executed after the start of the pre-reading notice effect of “mode shift” is started and before the start of the change display to be notified is started. When the specified special performance condition is satisfied, the performance result indicating that it is not controlled in the specific jackpot gaming state (short-term open jackpot state) suggested in the rush prediction mode is informed, and is then suggested in the rush warning mode. A special effect for informing the effect that the game is controlled to a big hit game state (normally open big hit state) different from the big hit game state is executed.

一方、15R予告モードとなる「モード移行」の先読み予告演出を開始して、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」となって通常開放大当り状態に制御される可能性があることを示唆した後でも、図47に示すステップS6070の処理にて特殊演出条件が成立したと判定されたときには、15R予告モードで示唆される特定の大当り遊技状態(通常開放大当り状態)には制御されない旨の演出結果を報知した後、その15R予告モードで示唆される大当り遊技状態とは異なる大当り遊技状態(短期開放大当り状態)に制御される旨の演出結果を報知する特殊演出が実行される。このときには、図49に示すステップS7321の処理にて、変動表示内容が「非確変/確変(大当り)」であることに対応して、変動表示内容が「突確(大当り)/小当り」の場合とは異なる特殊演出パターンTPAが使用パターンに決定される。これにより、通常開放大当り状態に制御されるときとは異なる演出態様で特殊演出を実行することで、短期開放大当り状態に制御される旨の演出結果を報知できる。   On the other hand, the pre-reading notice effect of “mode transition” that becomes the 15R notice mode is started, and the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” or “probable change”, and is controlled to the normally open big hit state. Even after suggesting that there is a possibility, if it is determined in step S6070 shown in FIG. 47 that the special performance condition has been established, the specific jackpot gaming state suggested in the 15R notice mode (normally open jackpot state) ) After notifying the effect result that it is not controlled, a special effect that informs the effect result that it is controlled to the big hit gaming state (short-term open big hit state) different from the big hit gaming state suggested in the 15R notice mode Is executed. In this case, in the processing of step S7321 shown in FIG. 49, the variation display content is “probability (big hit) / small hit” corresponding to the fact that the fluctuation display content is “non-probability change / probability change (big hit)”. A special effect pattern TPA different from the above is determined as the usage pattern. Thereby, the effect result to the effect that it is controlled to the short-term open big hit state can be notified by executing the special effect in a different production mode than when the normal open big hit state is controlled.

図21に示すステップS244の処理では、例えば図8に示すような決定割合で大当り種別が複数種別のいずれかに決定される。したがって、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づく変動特図が「第2特図」の変動表示に対応して、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づく変動特図が「第1特図」の変動表示よりも高い割合で、大当り種別が「確変」に決定されることで、遊技者にとって有利度の高い大当り遊技状態に制御される。こうした決定割合の設定により、変動特図が「第1特図」の変動表示を予告対象とする「モード移行」の先読み予告演出では、先読み予告モードが突確予告モードに決定されることが多くなる一方、その後に第2始動入賞の発生により特殊演出条件が成立するときには、変動特図が「第2特図」の変動表示に対応して、遊技者にとって有利度の高い大当り遊技状態に制御される可能性が高くなる。こうして、突確予告モードであるときに特殊演出条件が成立して特殊演出が実行される頻度は、15R予告モードであるときに特殊演出条件が成立して特殊演出が実行される頻度よりも高くなる。これにより、遊技者にとって有利度の低い大当り遊技状態となる可能性を示唆する先読み予告モードに移行したときでも、特殊演出が実行されて遊技者にとって有利度の高い大当り遊技状態に制御される期待感を高めることができる。   In the process of step S244 shown in FIG. 21, for example, the jackpot type is determined as one of a plurality of types at a determination rate as shown in FIG. Accordingly, the variation special chart based on the fact that the game ball has passed (entered) through the second start winning opening corresponds to the fluctuation display of “second special chart”, and the game ball has passed (entered) through the first start prize opening. As a result, the jackpot type is determined to be “probable change” at a higher rate than the fluctuation display of the “first chart”, thereby controlling the jackpot gaming state having a high advantage for the player. . With such a determination ratio setting, the prefetching notice mode is often determined to be the sudden notice mode in the “mode shift” prefetching notice effect in which the change display of the fluctuation special figure is “first special figure”. On the other hand, when the special performance condition is subsequently established due to the occurrence of the second start winning prize, the fluctuation special chart is controlled to the jackpot gaming state having a high advantage for the player corresponding to the fluctuation display of the “second special figure”. Is more likely. In this way, the frequency at which the special effect condition is established and the special effect is executed in the sudden warning mode is higher than the frequency at which the special effect condition is established and the special effect is executed in the 15R notice mode. . As a result, it is expected that special effects will be executed and the game will be controlled to a jackpot gaming state with a high advantage for the player even when the pre-play notice mode suggests the possibility of a jackpot gaming state with a low advantage for the player. A feeling can be heightened.

以上、本実施の形態においては、「モード移行」の先読み予告演出の実行中において、変動表示が優先される第2特図の変動表示が実行されるときには、該第2特図の変動表示についての入賞時乱数値判定処理による判定結果が、実行中の「モード移行」の先読み予告演出の予告する種類とは異なる特定遊技状態に制御される旨の判定結果であるときには、最終的に特殊演出が実行されるため、予告内容が不整合となってしまうことを防止しつつ遊技者に意外性を与えることができるので、遊技興趣を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, when the variable display of the second special figure in which the variable display is prioritized is executed during the execution of the pre-reading notice effect of “mode transition”, the variable display of the second special figure is performed. If the determination result of the random number determination process at the time of winning is a determination result indicating that the game is controlled to a specific gaming state different from the type to be notified of the pre-reading announcement effect of “mode change” being executed, the special effect is finally obtained. Is executed, it is possible to give the player a surprise while preventing the content of the notice from becoming inconsistent, so that the gaming interest can be improved.

この発明は、上記実施例2に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施例2で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施例2で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the second embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 may not be provided with all the technical features shown in the second embodiment, and a part described in the second embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may be provided with the following structure.

具体的な一例として、上記実施例2では、突確予告モードとなる「モード移行」の先読み予告演出を開始した後だけでなく、15R予告モードとなる「モード移行」の先読み予告演出を開始した後にも、図48に示すような特殊演出条件が成立したことに基づいて、特殊演出を実行するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば突確予告モードであるときには特殊演出条件の成立に基づいて特殊演出を実行可能とする一方で、15R予告モードであるときには特殊演出条件が成立したとしても、特殊演出が実行されないようにしてもよい。この場合、15R予告モードにて第2始動入賞の発生に基づく変動表示が割り込んで実行されるときには、15R予告モードとなる「モード移行」の先読み予告演出を中止して、通常演出モードに復帰させるようにしてもよい。このとき、15R予告モードにて通常開放大当り状態には制御されない旨の演出結果を報知してから、通常演出モードに復帰させてもよい。このように、突確予告モードであるときにのみ特殊演出条件の成立に基づいて特殊演出を実行可能とすることで、遊技者にとって有利度の高い大当り遊技状態に制御される可能性が示唆された後に、特殊演出が実行されて遊技者にとって有利度の低い大当り遊技状態に制御される旨の演出結果が報知されることによる遊技興趣の減退(いわゆる「成り下がり」)を防止できる。すなわち、特殊演出が実行されたときには、先読み予告モードで示唆された大当り遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される旨の演出結果を報知する。これにより、特殊演出が実行されたときに遊技者の喜悦感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   As a specific example, in the second embodiment, not only after starting the pre-reading notice effect of “mode transition” that becomes the sudden prediction mode, but also after starting the pre-reading notice effect of “mode change” that becomes the 15R notice mode. In the above description, the special effect is executed on the basis that the special effect condition as shown in FIG. 48 is established. However, the present invention is not limited to this. For example, the special performance condition can be executed based on the establishment of the special performance condition in the sudden prediction mode, while the special performance condition is satisfied in the 15R notification mode. The special effect may not be executed. In this case, when the variable display based on the occurrence of the second start winning is interrupted and executed in the 15R notice mode, the pre-reading notice effect of the “mode shift” that becomes the 15R notice mode is canceled and the normal effect mode is restored. You may do it. At this time, it may be possible to return to the normal effect mode after notifying the effect result that the normal open big hit state is not controlled in the 15R notice mode. As described above, it is suggested that the special effect can be executed based on the establishment of the special effect condition only in the rush prediction mode, so that the player can be controlled to the big hit gaming state having a high advantage for the player. Later, the special effect is executed and the effect of the effect that the game is controlled to the big hit gaming state having a low degree of advantage for the player is notified, so that it is possible to prevent a decrease in the gaming interest (so-called “decline”). That is, when the special effect is executed, an effect result indicating that the jackpot game state is controlled to be more advantageous to the player than the jackpot game state suggested in the pre-read notice mode is notified. Thereby, when a special effect is performed, a player's pleasure can be heightened and the interest of a game can be improved.

先読み予告モードが突確予告モードであるときに特殊演出条件が成立して特殊演出が実行された場合には、例えば突確予告モードとは異なる15R予告モードで示唆される通常開放大当り状態に制御される旨の演出結果が報知されてもよいし、15R予告モードのような他の先読み予告モードで示唆される大当り遊技状態とは異なる大当り遊技状態に制御される旨の演出結果が報知されてもよい。一例として、上記実施例2における通常開放大当り状態のように、通常開放ラウンドが15回実行される大当り遊技状態の他に、通常開放ラウンドが8回実行される8R大当り状態を設ける。そして、突確予告モードとなる先読み予告演出の実行を開始してから、第2始動入賞の発生に基づき割り込んで実行される変動表示の表示結果により8R大当り状態に制御される場合には、突確予告モードにおける演出結果を報知した後、突確予告モードでも15R予告モードでも示唆されない8R大当り状態に制御される旨の演出結果を報知する特殊演出が実行されてもよい。この場合、8R大当り遊技状態は、通常開放大当り状態に比べてラウンド遊技の実行回数が少なく、通常開放大当り状態よりも遊技者にとって有利度の低い大当り遊技状態となる。一方、8R大当り遊技状態は、短期開放大当り状態に比べてラウンド遊技の実行回数が多いことなどにより、短期開放大当り状態よりも遊技者にとって有利度の高い大当り遊技状態となればよい。この場合に特殊演出が実行されることにより、遊技者にとって有利度の高い大当り遊技状態に制御される旨の演出結果を報知できるので、遊技興趣の減退を防止することができる。   When the special effect condition is established and the special effect is executed when the pre-reading notice mode is the sudden notice mode, for example, the normal open big hit state suggested in the 15R notice mode different from the sudden notice mode is controlled. The effect result of the effect may be notified, or the effect result that the game is controlled to the big hit gaming state different from the big hit gaming state suggested in other pre-reading notice modes such as the 15R notice mode may be notified. . As an example, in addition to the big hit gaming state in which the normal open round is executed 15 times as in the normal open big hit state in the second embodiment, an 8R big hit state in which the normal open round is executed eight times is provided. Then, after the execution of the pre-reading notice effect in the sudden notice mode is started, when the 8R big hit state is controlled based on the display result of the variable display interrupted and executed based on the occurrence of the second start winning prize, the sudden notice is given. After notifying the effect result in the mode, a special effect may be executed to notify the effect result indicating that it is controlled to the 8R big hit state which is not suggested in the sudden warning mode or the 15R warning mode. In this case, the 8R big hit gaming state is a big hit gaming state in which the number of round games is less than that in the normal open big hit state, and is less advantageous to the player than the normal open big hit state. On the other hand, the 8R jackpot gaming state may be a jackpot gaming state that is more advantageous to the player than the short-term opening jackpot state because the number of round games executed is larger than the short-term opening jackpot state. In this case, by executing the special effect, it is possible to notify the effect result indicating that the game is controlled to the big hit gaming state having a high advantage for the player, so that it is possible to prevent the game entertainment from being reduced.

先読み予告モードとして、突確予告モードのみが設けられ、15R予告モードが設けられないものであってもよい。この場合にも、突確予告モードであるときに特殊演出条件が成立したことに基づいて、突確予告モードにおける演出結果を報知した後、通常開放大当り状態に制御される旨の演出結果を報知する特殊演出が実行されればよい。あるいは、先読み予告モードとして、突確予告モードや15R予告モードの他に、通常開放大当り状態と短期開放大当り状態とを含めた複数種類の大当り遊技状態のいずれかに制御されることを示唆する共通予告モードを設けてもよい。この場合、先読み予告モードが共通予告モードであるときには特殊演出条件を成立させず、特殊演出が実行されないようにすればよい。すなわち、複数種類の大当り遊技状態のうち一部の大当り遊技状態となる可能性を示唆する先読み予告演出が実行された場合には、第2始動入賞の発生に基づく特殊演出条件の成立により特殊演出を実行可能とする一方で、複数種類の大当り遊技状態のいずれかに制御される可能性を示唆する先読み予告演出が実行された場合には、第2始動入賞に基づく特殊演出条件を成立させず、特殊演出が実行されないように制限してもよい。   As the pre-reading notice mode, only the sudden notice mode may be provided, and the 15R notice mode may not be provided. In this case as well, a special effect that informs the effect of the normal open big hit state after notifying the effect result in the predictive alert mode based on the fact that the special effect condition has been established when in the predictive alert mode. It is only necessary that the production is executed. Alternatively, as the pre-reading advance notice mode, in addition to the sudden advance notice mode and the 15R advance notice mode, a common notice suggesting that the game is controlled to one of a plurality of types of big hit game states including a normal open big hit state and a short-term open big hit state. A mode may be provided. In this case, when the prefetch notice mode is the common notice mode, the special effect condition may not be established and the special effect may not be executed. That is, when a pre-reading advance notice effect is executed that suggests the possibility of becoming a part of the big hit game state among a plurality of types of big hit game states, the special effect is established by the establishment of the special effect condition based on the occurrence of the second start winning prize. When a pre-reading notice effect that suggests the possibility of being controlled to one of a plurality of types of jackpot gaming states is executed, the special effect condition based on the second start prize is not satisfied The special effect may not be executed.

通常開放大当り状態と短期開放大当り状態とを含めた複数種類の大当り遊技状態のいずれかに制御されることを示唆する共通予告モードを設け、「モード移行」の先読み予告演出が開始されるときには、第2特図保留記憶数に応じて異なる割合で、先読み予告モードを共通予告モードとするか否かが決定されてもよい。共通予告モードとして、互いに演出態様が異なる複数種類の共通予告モードを設け、「モード移行」の先読み予告演出が開始されるときには、第2特図保留記憶数に応じて、異なる共通予告モードに移行させてもよい。あるいは、第2特図保留記憶数に応じて異なる割合で、先読み予告モードを複数種類の共通予告モードのいずれとするかが決定されてもよい。   When a common advance notice mode is suggested to suggest that the game is controlled to one of a plurality of types of big hit game states including a normal open big hit state and a short-term open big hit state, Whether or not the pre-reading notice mode is set to the common notice mode may be determined at a different rate according to the second special figure reservation storage number. As the common notice mode, a plurality of types of common notice modes having different presentation modes are provided, and when the pre-read notice notice effect of “mode shift” is started, the mode shifts to a different common notice mode according to the number of second special figure hold storage. You may let them. Alternatively, it may be determined which of the plurality of types of common notice modes is set as the prefetch notice mode at a different rate depending on the second special figure reservation storage number.

上記実施例2では、先読み予告モードが突確予告モードまたは15R予告モードであるときに、第2始動入賞の発生に基づいて、その先読み予告モードにより示唆される大当り遊技状態とは異なる大当り遊技状態または小当り遊技状態に制御されると判定した場合にのみ、特殊演出条件が成立して特殊演出が実行される。したがって、短期開放大当り状態や通常開放大当り状態といった、特定の大当り遊技状態(複数種類の大当り遊技状態の一部)に制御される可能性があることを示唆する先読み予告モード(突確予告モードまたは15R予告モード)であるときに、第2始動入賞の発生に基づいて変動表示が割り込んで実行されることに対応して、特殊演出が実行されたときには、先読み予告モードでは示唆されなかった他の大当り遊技状態(短期開放大当り状態または通常開放大当り状態)や小当り遊技状態に制御されることが確定する。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第2始動入賞の発生に基づいて変動表示が割り込んで実行される場合に、先読み予告モードにより示唆される大当り遊技状態に制御されないと判定した場合であれば、変動表示結果が「ハズレ」となる場合も含めて、特殊演出条件が成立して特殊演出が実行されてもよい。この場合には、変動表示結果が「ハズレ」となる場合よりも、変動表示結果が「大当り」や「小当り」となる場合に高い割合で、特殊演出条件が成立して特殊演出が実行されるように設定すればよい。   In the second embodiment, when the pre-reading advance notice mode is the sudden advance notice mode or the 15R advance notice mode, based on the occurrence of the second start winning prize, the big hit game state different from the big hit game state suggested by the pre-read advance notice mode or Only when it is determined that the game is controlled to the small hit gaming state, the special effect is established and the special effect is executed. Therefore, a look-ahead advance notice mode (abrupt advance notice mode or 15R) suggesting that there is a possibility of being controlled to a specific big hit game state (a part of a plurality of types of big hit game states) such as a short-term open big hit state or a normal open big hit state When the special effect is executed in response to the fact that the variable display is interrupted and executed based on the occurrence of the second start winning prize in the advance notice mode, the other jackpots not suggested in the look-ahead advance notice mode are performed. It is determined that the game state (short-term open big hit state or normal open big hit state) or the small hit game state is controlled. However, the present invention is not limited to this, and when the variable display is interrupted and executed based on the occurrence of the second start winning, it is determined that it is not controlled to the jackpot gaming state suggested by the pre-reading notice mode. For example, the special effect may be established and the special effect may be executed including the case where the change display result is “lost”. In this case, the special effect is established and the special effect is executed at a higher rate when the variable display result is “big hit” or “small hit” than when the variable display result is “losing”. It may be set so that.

こうして、特殊演出が実行されたときに、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されることは確定しないものの、特殊演出が実行されないときよりも大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御される期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができればよい。すなわち、特殊演出は、上記実施例2における当り報知演出のように、遊技状態が大当り遊技状態(短期開放大当り状態または通常開放大当り状態)や小当り遊技状態に制御される旨の演出結果を報知する場合を含んでもよいし、遊技状態が大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されない旨の演出結果を報知する場合を含んでもよい。   In this way, when the special effect is executed, it is not determined that the game is controlled to the big hit game state or the small hit game state, but it is expected to be controlled to the big hit game state or the small hit game state than when the special effect is not executed. What is necessary is just to raise a feeling and to improve the interest of the game. In other words, the special effect is informed of the effect result that the gaming state is controlled to the big hit gaming state (short-term open big hit state or normal open big hit state) or the small hit gaming state like the hit notification effect in the second embodiment. It may also include a case where an effect result is notified that the gaming state is not controlled to the big hit gaming state or the small hit gaming state.

例えば、図47に示すステップS6070の処理では、先読み予告モードが突確予告モードや15R予告モードであるときに、始動入賞時の変動カテゴリが「非リーチ」または「スーパーリーチ」に対応して、50/100の割合で特殊演出条件が成立したと判定する。あるいは、始動入賞時の変動カテゴリが「非リーチ」に対応して5/100の割合で特殊演出条件が成立したと判定する一方で、始動入賞時の変動カテゴリが「スーパーリーチ」に対応して50/100の割合で特殊演出条件が成立したと判定してもよい。このように、例えばスーパーリーチのリーチ演出が実行されるといった、「スーパーリーチ」の場合には、「非リーチ」の場合よりも高い割合で、特殊演出条件が成立して特殊演出が実行されてもよい。この場合には、突確予告モードや15R予告モードにおいて示唆された大当り遊技状態には制御されない旨の演出結果を報知した後に、予め定められた演出態様で特殊演出を実行することで、飾り図柄の変動表示態様がリーチ態様となってスーパーリーチのリーチ演出が実行されるといった、特定の表示態様となる期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。変動表示結果が「ハズレ」になると判定した場合で、特殊演出条件が成立しないと判定したときには、上記実施例2における図49に示すステップS729の処理と同様に、割り込んで実行される変動表示の回数を、先読み予告演出の総実行回数に加算すればよい。あるいは、「モード移行」の先読み予告演出を中止して、通常演出モードに復帰させるようにしてもよい。   For example, in the process of step S6070 shown in FIG. 47, when the pre-reading notice mode is the sudden notice mode or the 15R notice mode, the variation category at the time of starting winning a prize corresponds to “non-reach” or “super reach”. It is determined that the special performance condition is established at a rate of / 100. Alternatively, it is determined that the special performance condition is satisfied at a rate of 5/100 corresponding to the variation category at the time of the start winning is “non-reach”, while the variation category at the time of the start winning is corresponding to “super reach”. It may be determined that the special performance condition is established at a ratio of 50/100. In this way, for example, in the case of “Super Reach”, for example, where the reach effect of Super Reach is executed, the special effect is established and the special effect is executed at a higher rate than in the case of “Non-reach”. Also good. In this case, after notifying the effect result that it is not controlled in the jackpot gaming state suggested in the rush prediction mode or the 15R notification mode, the special effect is executed in a predetermined effect mode, It is possible to improve the interest of the game by increasing the expectation of the specific display mode such that the variable display mode becomes the reach mode and the reach effect of super reach is executed. When it is determined that the variation display result is “losing” and it is determined that the special effect condition is not satisfied, the variation display that is executed by interruption is executed in the same manner as the processing of step S729 shown in FIG. The number of times may be added to the total number of executions of the prefetch notice effect. Alternatively, the pre-reading notice effect of “mode shift” may be canceled and returned to the normal effect mode.

あるいは、第2始動入賞の発生に基づいて変動表示が割り込んで実行される場合に、先読み予告モードにより示唆される大当り遊技状態と同一の大当り遊技状態に制御されると判定した場合でも、所定割合で特殊演出条件が成立して特殊演出が実行されてもよい。例えば、図47に示すステップS6070の処理では、先読み予告モードが突確予告モードであるときに、始動入賞時の変動カテゴリが「突確」に対応して、10/100の割合で特殊演出条件が成立したと判定する。また、この処理では、先読み予告モードが15R予告モードであるときに、始動入賞時の変動カテゴリが「大当り」に対応して、10/100の割合で特殊演出条件が成立したと判定する。この場合には、短期開放大当り状態または通常開放大当り状態といった、特定の大当り遊技状態に制御される可能性があることを示唆する先読み予告モード(突確予告モードまたは15R予告モード)であるときに、第2始動入賞の発生に基づいて変動表示が割り込んで実行されることに対応して、先読み予告モードにおける演出結果を報知して特殊演出が実行されたときでも、先読み予告モードで示唆された特定の大当り遊技状態(短期開放大当り状態または通常開放大当り状態)に制御されることがある。こうして、特殊演出の実行による遊技や演出の意外性を高めて、遊技の興趣を向上させることができればよい。   Alternatively, even when it is determined that when the variable display is interrupted and executed based on the occurrence of the second start winning, it is determined that the same jackpot gaming state is controlled as the jackpot gaming state suggested by the pre-reading notice mode, the predetermined ratio The special performance condition may be satisfied and the special performance may be executed. For example, in the process of step S6070 shown in FIG. 47, when the pre-reading advance notice mode is the sudden advance notice mode, the special effect condition is established at a rate of 10/100 corresponding to the variation category at the time of starting winning a prize. It is determined that Further, in this process, when the pre-reading notice mode is the 15R notice mode, it is determined that the special effect condition is established at a rate of 10/100 corresponding to the variation category at the time of starting winning is “big hit”. In this case, when the pre-reading advance notice mode (the sudden advance notice mode or the 15R notice mode) suggesting that there is a possibility of being controlled to a specific big hit game state such as a short-term open big hit state or a normal open big hit state, Corresponding to the fact that the variable display is interrupted and executed based on the occurrence of the second start winning prize, even when the special effect is executed by informing the effect result in the pre-reading notice mode, the identification suggested in the pre-reading notice mode The big hit game state (short-term open big hit state or normal open big hit state) may be controlled. In this way, it is only necessary to increase the unexpectedness of the game or performance by executing the special performance and to improve the interest of the game.

このように、第2始動入賞の発生に基づいて変動表示が割り込んで実行される場合に、特殊演出を実行するか否かの決定が、大当り種別に応じて異なる割合で行われるようにしてもよい。すなわち、突確予告モードや15R予告モードといった先読み予告モードに対応して特定の大当り遊技状態(短期開放大当り状態または通常開放大当り状態)が示唆されているときに、始動入賞時の変動カテゴリが先読み予告モードで示唆されている特定の大当り遊技状態とは異なる大当り遊技状態である場合には、常に(100/100の決定割合で)特殊演出を実行することで、演出内容の整合性を保つ。一方、始動入賞時の変動カテゴリが先読み予告モードで示唆されている特定の大当り遊技状態と同一の大当り遊技状態である場合には、特殊演出が実行されることもあれば、特殊演出が実行されないこともあるように設定することで、特殊演出の実行による遊技や演出の意外性を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when the variable display is interrupted and executed based on the occurrence of the second start winning prize, the determination as to whether or not to execute the special effect is performed at a different rate depending on the jackpot type. Good. That is, when a specific big hit gaming state (short-term open big hit state or normal open big hit state) is suggested corresponding to the pre-reading notice mode such as the sudden prediction mode or the 15R notice mode, the variation category at the time of starting winning is pre-reading notice. When the jackpot gaming state is different from the specific jackpot gaming state suggested in the mode, the special performance is always executed (at a decision rate of 100/100) to maintain the consistency of the contents of the rendering. On the other hand, if the variation category at the time of starting winning is the big hit gaming state that is the same as the specific big hit gaming state suggested in the pre-reading notice mode, the special effect may be executed or the special effect is not executed. By setting so that there is sometimes, it is possible to enhance the game and the unexpectedness of the game by executing the special effect, it is possible to improve the interest of the game.

あるいは、第2始動入賞の発生に基づいて変動表示が割り込んで実行される場合には、その第2始動入賞の発生に基づく変動表示結果(大当り遊技状態に制御されるか否かの判定結果)にかかわらず、常に(100/100の決定割合で)特殊演出を実行することで、先読み予告演出による予告対象となる変動表示が開始されるより前に第2始動入賞の発生に基づく変動表示が割り込んで実行されるときに演出内容の整合性を保つようにしてもよい。   Alternatively, when the variable display is interrupted and executed based on the occurrence of the second start prize, the fluctuation display result based on the occurrence of the second start prize (determination result as to whether or not it is controlled to the big hit gaming state) Regardless of whether or not the special display is always executed (at a decision rate of 100/100), the variable display based on the occurrence of the second start winning is made before the variable display to be notified by the pre-read notification effect is started. You may make it maintain the consistency of production content, when interrupting and performing.

通常開放大当り状態や短期開放大当り状態といった特定の大当り遊技状態となる可能性があることを報知する先読み予告演出は、15R予告モードや突確予告モードといった「モード移行」の先読み予告演出に限定されず、例えば画像表示装置5の画面上に所定のキャラクタを示す演出画像を表示することによる「キャラクタ表示」の先読み予告演出や、上記実施例2でも示した「特殊図柄」の先読み予告演出、複数回の変動表示にわたり所定の物語が進行する「ストーリー演出」の先読み予告演出といった、予告対象となる変動表示が開始されるより前に実行可能な任意の先読み予告演出であればよい。また、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示することによる先読み予告演出に代えて、あるいは、演出画像の表示による先読み予告演出とともに、スピーカ8L、8Rからの効果音出力、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作、遊技領域の内部または外部に設けられた可動部材の動作、あるいは、これらの一部または全部の組合せを含めた任意の演出装置による先読み予告演出が実行されてもよい。   The pre-reading notice effect for notifying that there is a possibility of a specific jackpot gaming state such as a normal open big hit state or a short-term open big hit state is not limited to the pre-reading notice effect of “mode transition” such as the 15R notice mode or the sudden notice mode. For example, a pre-reading notice effect of “character display” by displaying an effect image showing a predetermined character on the screen of the image display device 5, a pre-reading notice effect of “special symbol” shown in the second embodiment, a plurality of times Any pre-reading notice effect that can be executed before the start of the variable display to be notified is started, such as a pre-reading notice effect of a “story effect” in which a predetermined story progresses over the variable display. Further, instead of the pre-reading notice effect by displaying a predetermined effect image on the screen of the image display device 5, or together with the pre-reading notice effect by displaying the effect image, sound effect output from the speakers 8L and 8R, game effect The pre-reading notice effect is performed by any lighting device including the lighting operation of the lamp 9 and the decoration LED, the operation of the movable member provided inside or outside the game area, or a combination of some or all of them. Also good.

上記実施例2では、特殊演出条件の成立に基づいて予告対象となる変動表示が開始されるときに、例えば図49に示すステップS7322の処理で決定された特殊演出パターンなどに基づいて、先読み予告モードで示唆される特定の大当り遊技状態には制御されない旨の演出結果が報知されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、特殊演出条件の成立に基づく予告対象となる変動表示では、先読み予告モードで示唆される特定の大当り遊技状態に制御されるような演出結果を報知した後に、先読み予告モードで示唆された大当り遊技状態とは異なる大当り遊技状態に制御される旨の演出結果が報知されてもよい。   In the second embodiment, when the variable display to be notified is started based on the establishment of the special effect condition, for example, based on the special effect pattern determined in the process of step S7322 shown in FIG. It demonstrated as a thing which alert | reports the production result that it is not controlled by the specific jackpot game state suggested by the mode. However, the present invention is not limited to this, and in the variable display to be notified based on the establishment of the special effect condition, after notifying the effect result that is controlled to a specific jackpot gaming state suggested in the pre-read notice mode An effect result indicating that the jackpot gaming state is different from the jackpot gaming state suggested in the prefetching notice mode may be notified.

一例として、上記実施例2で図41(A)〜(H)に示したように変動表示などが進行した後、図53(B)に示したような第2始動入賞が1回発生して、第2始動口入賞指定コマンドにより「大当り」が通知されたとする。この場合に、図53(E)に示したような演出画像に代えて、図44(C)に示すような演出画像を表示することで、突確予告モードで示唆された短期開放大当り状態に制御される場合と同様の演出結果を報知する。また、例えば図44(D)に示すような短期開放チャンス目となる飾り図柄の仮停止表示や、図44(E)に示すような演出画像の表示などにより、短期開放大当り状態となる場合と同様の演出結果が報知されてもよい。ただし、このときでも特図ゲームにおける特別図柄の変動表示は継続して実行されている。そして、画像表示装置5の画面上では飾り図柄の変動表示が再び実行され(再変動表示)、図54(A)〜(C)に示したような特殊演出を実行した後、図54(D)に示したような大当り組合せの確定飾り図柄などが導出されてもよい。   As an example, after the display of fluctuation has progressed as shown in FIGS. 41A to 41H in the second embodiment, the second start winning as shown in FIG. 53B occurs once. Suppose that “big hit” is notified by the second start opening winning designation command. In this case, instead of the effect image as shown in FIG. 53 (E), the effect image as shown in FIG. 44 (C) is displayed to control the short-term open big hit state suggested in the sudden warning mode. An effect result similar to the case of being performed is notified. In addition, for example, a temporary stop display of a decorative pattern that becomes a short-term opening opportunity as shown in FIG. 44D, or a display of an effect image as shown in FIG. A similar effect result may be notified. However, even at this time, the special symbol variation display in the special figure game is continuously executed. Then, on the screen of the image display device 5, the decorative pattern variation display is executed again (revariation display), and after the special effects as shown in FIGS. 54 (A) to (C) are executed, FIG. 54 (D A definite decorative symbol or the like of a jackpot combination as shown in FIG.

このように、先読み予告モードで示唆される特定の大当り遊技状態とは異なる大当り遊技状態に制御される場合に報知される演出結果は、特定の大当り遊技状態に制御されない旨を明確に報知するものであってもよいし、特定の大当り遊技状態に制御される場合と同様の演出結果を報知するものであってもよい。   In this way, the performance result that is notified when the game is controlled to a big jackpot gaming state different from the specific jackpot gaming state suggested in the pre-reading advance notice mode clearly notifies that it is not controlled to the specific jackpot gaming state. It may also be a notification of the same effect as when the game is controlled to a specific jackpot gaming state.

上記実施例2では、第2始動入賞が発生したときに、図47に示すステップS6070の処理を実行することで、予め定められた特殊演出条件が成立したか否かを判定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば第2始動入賞の発生に基づく変動表示が開始されるときに、特殊演出条件が成立したか否かを判定してもよい。一例として、図49に示すステップS731の処理によりモード移行予告開始時ではないと判定されたときに、変動表示結果通知コマンドにより通知された変動表示結果などに基づいて、先読み予告モードで示唆される特定の大当り遊技状態とは異なる大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されるか否かを判定する。そして、今回の変動表示における変動表示結果に基づいて、先読み予告モードで示唆される特定の大当り遊技状態とは異なる大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御される場合には、ステップS7322の処理と同様に、特殊演出を実行するための設定を行うようにすればよい。このようにしても、突確予告モードや15R予告モードといった先読み予告モードとなる先読み予告演出の実行を開始してから、予告対象となる変動表示が開始されるより前に、第2始動入賞の発生に基づく変動表示における表示結果に基づいて、先読み予告モードで示唆される大当り遊技状態とは異なる大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御される場合に、先読み予告モードでの演出結果を報知した後、その大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御される旨の演出結果を報知する特殊演出を実行することができる。   In the second embodiment, it has been described that when the second start winning is generated, it is determined whether or not a predetermined special effect condition is satisfied by executing the process of step S6070 shown in FIG. . However, the present invention is not limited to this. For example, when the variable display based on the occurrence of the second start winning is started, it may be determined whether or not the special effect condition is satisfied. As an example, when it is determined by the processing in step S731 shown in FIG. 49 that it is not at the time of starting the mode transition notice, the pre-read notice mode is suggested based on the fluctuation display result notified by the fluctuation display result notification command. It is determined whether or not the game is controlled to a big hit game state or a small hit game state different from a specific big hit game state. Then, based on the variation display result in the current variation display, when the big hit gaming state or the small hit gaming state different from the specific big hit gaming state suggested in the prefetching advance notice mode is controlled, the process of step S7322 is performed. Similarly, the setting for executing the special effect may be performed. Even if it does in this way, after starting execution of the pre-reading notice effect that becomes the pre-reading notice mode such as the sudden-notice notice mode or the 15R notice mode, the second start prize is generated before the variable display to be noticed is started. Based on the display result in the variable display based on the game, after the announcement result in the pre-reading advance notice mode when controlled to the big hit gaming state or the small hit gaming state different from the big hit gaming state suggested in the prefetching advance notice mode Then, it is possible to execute a special effect for notifying the effect result indicating that the game is controlled to the big hit game state or the small hit game state.

上記実施例2では、図49に示すステップS7321の処理により予告対象の変動表示であると判定されたときに、ステップS7322の処理を実行することなどにより、特殊演出が実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第2始動入賞の発生に基づいて特殊演出条件が成立した旨の判定結果に基づいて、予告対象となる変動表示が開始されるより前に、先読み予告モードでの演出結果を報知してから、特殊演出が実行されるようにしてもよい。一例として、図49に示すステップS7320の処理にて特殊演出フラグがオンであると判定されたときには、予告対象の変動表示であるか否かにかかわらず、ステップS7322の処理を実行して、特殊演出を実行可能に設定すればよい。   In the second embodiment, it has been described that the special effect is executed by executing the process of step S7322 or the like when it is determined by the process of step S7321 shown in FIG. . However, the present invention is not limited to this, and based on the determination result that the special performance condition has been established based on the occurrence of the second start prize, the pre-reading notice is given before the variable display to be noticed is started. The special effect may be executed after notifying the effect result in the mode. As an example, when it is determined in step S7320 shown in FIG. 49 that the special effect flag is on, the process in step S7322 is executed regardless of whether or not the notice target is a variable display. The production may be set to be executable.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 演出像表示装置
5H 始動入賞記憶表示エリア
103 CPU
120 演出制御用CPU
151A 第1保留記憶部
151B 第2保留記憶部
1 Pachinko machine 4A First special symbol display device 4B Second special symbol display device 5 Production image display device 5H Start winning memory display area 103 CPU
120 CPU for effect control
151A First reserved storage unit 151B Second reserved storage unit

Claims (1)

遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出する可変表示手段および各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報の変動表示演出を行って表示結果を導出する変動表示演出手段に、識別情報および演出用識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記可変表示を開始するときに、前記変動表示演出における特定演出の実行態様と、前記変動表示演出における特定演出以外の通常演出の実行態様とを決定する開始時決定手段と、
前記通常演出の実行態様を指示する第1コマンドと、前記特定演出の実行態様を指示する第2コマンドとを送信するコマンド送信手段と、
前記コマンド送信手段から送信される第1コマンドと第2コマンドにもとづいて前記変動表示演出手段における変動表示演出を制御する演出制御手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示と変動表示演出について、所定の上限記憶数の範囲内で保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている各保留記憶を所定の態様にて保留情報として表示する保留表示手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に基づく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを、該保留記憶に基づく可変表示が開始される前に判定する特定判定手段と、
前記特定判定手段の判定結果に応じて、該判定結果の判定対象となった保留記憶に対応する保留情報を前記所定の態様とは異なる特別態様で表示することにより、該保留記憶による可変表示において特定表示結果が導出される可能性を予告する第1予告を実行する第1予告実行手段と、
前記特定判定手段の判定結果に応じて、該判定結果の判定対象となった保留記憶に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に亘って連続する連続演出を行うことにより、該保留記憶による可変表示において特定表示結果が導出される可能性を予告する第2予告を実行する第2予告実行手段と、
備え、
前記第2予告実行手段は、前記第2予告の実行・非実行を示唆する示唆演出を実行した後に第2予告を実行する示唆態様と、前記第2予告の実行・非実行を示唆する示唆演出を実行せずに第2予告を実行する非示唆態様のいずれかの態様にて第2予告を実行し、前記第1予告の実行中においては、前記示唆態様よりも高い割合にて前記非示唆態様の第2予告を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
Based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, a variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of them and deriving a display result, and a plurality of each of which can be identified the variable display effect means to derive the type of display result by performing variable display presentation of the effect identification information, when a specific display result which is predetermined as a display result of the identification information and the presentation identification information is derived, A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to the player,
Game control means for controlling the progress of the game;
When starting the variable display, a start time determining means for determining an execution mode of the specific effect in the variable display effect and an execution mode of a normal effect other than the specific effect in the variable display effect;
Command transmitting means for transmitting a first command for instructing an execution mode of the normal effect and a second command for instructing an execution mode of the specific effect;
Effect control means for controlling the variable display effect in the variable display effect means based on the first command and the second command transmitted from the command transmission means;
Reservation storage means for storing, as variable storage and variable display effects that have not yet started even though the game medium has passed through the start area, as reserved storage within a predetermined upper limit storage number range,
Hold display means for displaying each hold storage stored in the hold storage means as hold information in a predetermined manner;
Specific determination means for determining whether or not the display result of variable display based on the hold storage stored in the hold storage means becomes the specific display result before the variable display based on the hold storage is started;
According to the determination result of the specific determination means, the hold information corresponding to the hold memory that is the determination target of the determination result is displayed in a special mode different from the predetermined mode. First notice executing means for executing a first notice for notifying the possibility of the specific display result being derived;
According to the determination result of the specific determination means, by performing a continuous effect over a plurality of variable displays before the variable display based on the hold memory that is the determination target of the determination result is performed, Second notice executing means for executing a second notice for notifying the possibility that a specific display result is derived in variable display by holding storage;
With
The second notice execution means includes a suggestion mode in which the second notice is executed after the suggestion effect suggesting execution / non-execution of the second notice and a suggestion effect suggesting execution / non-execution of the second notice. The second notice is executed in any of the non-suggested aspects in which the second notice is executed without executing the first notice, and during the execution of the first notice, the non-suggested ratio is higher than that in the suggested form. Performing the second notice of the aspect;
A gaming machine characterized by that.
JP2012197904A 2012-09-07 2012-09-07 Game machine Expired - Fee Related JP5719817B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012197904A JP5719817B2 (en) 2012-09-07 2012-09-07 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012197904A JP5719817B2 (en) 2012-09-07 2012-09-07 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015057373A Division JP5932086B2 (en) 2015-03-20 2015-03-20 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2014050609A JP2014050609A (en) 2014-03-20
JP2014050609A5 JP2014050609A5 (en) 2014-05-01
JP5719817B2 true JP5719817B2 (en) 2015-05-20

Family

ID=50609675

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012197904A Expired - Fee Related JP5719817B2 (en) 2012-09-07 2012-09-07 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5719817B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016154901A (en) * 2016-04-26 2016-09-01 株式会社三共 Game machine

Families Citing this family (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0363835A (en) * 1989-08-02 1991-03-19 Nec Corp Firmware diagnostic device
JP6545929B2 (en) * 2014-04-17 2019-07-17 株式会社ニューギン Gaming machine
JP6545930B2 (en) * 2014-04-17 2019-07-17 株式会社ニューギン Gaming machine
JP5970519B2 (en) * 2014-10-06 2016-08-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5970518B2 (en) * 2014-10-06 2016-08-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017176213A (en) * 2016-03-28 2017-10-05 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6386498B2 (en) * 2016-07-11 2018-09-05 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6446410B2 (en) * 2016-07-11 2018-12-26 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6446409B2 (en) * 2016-07-11 2018-12-26 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6228275B2 (en) * 2016-07-20 2017-11-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6587356B2 (en) * 2016-12-28 2019-10-09 株式会社ソフイア Game machine
JP7283961B2 (en) * 2019-04-17 2023-05-30 株式会社三共 game machine

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5064972B2 (en) * 2007-11-01 2012-10-31 株式会社ニューギン Game machine
JP2010022540A (en) * 2008-07-17 2010-02-04 Kyoraku Sangyo Kk Game machine, lamp control method, and program
JP5467229B2 (en) * 2009-05-25 2014-04-09 株式会社オリンピア Pachinko machine
JP5295934B2 (en) * 2009-11-19 2013-09-18 株式会社ニューギン Game machine
JP5264819B2 (en) * 2010-03-30 2013-08-14 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP5719136B2 (en) * 2010-09-30 2015-05-13 株式会社平和 Game machine
JP5265651B2 (en) * 2010-12-09 2013-08-14 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP5571589B2 (en) * 2011-01-13 2014-08-13 株式会社ニューギン Game machine
JP5828820B2 (en) * 2012-09-07 2015-12-09 株式会社三共 Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016154901A (en) * 2016-04-26 2016-09-01 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014050609A (en) 2014-03-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5719817B2 (en) Game machine
JP5828820B2 (en) Game machine
JP5798798B2 (en) Game machine
JP5828819B2 (en) Game machine
JP5957056B2 (en) Game machine
JP5628853B2 (en) Game machine
JP6141655B2 (en) Game machine
JP2013255762A (en) Game machine
JP5797620B2 (en) Game machine
JP6101846B2 (en) Game machine
JP6298436B2 (en) Game machine
JP6186397B2 (en) Game machine
JP5932086B2 (en) Game machine
JP5850577B2 (en) Game machine
JP5797619B2 (en) Game machine
JP5628852B2 (en) Game machine
JP5918875B2 (en) Game machine
JP6283055B2 (en) Game machine
JP5719816B2 (en) Game machine
JP6050467B2 (en) Game machine
JP6018274B2 (en) Game machine
JP2014140513A (en) Game machine
JP2016026698A (en) Game machine
JP2016026699A (en) Game machine
JP2017035623A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140318

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20140428

TRDD Decision of grant or rejection written
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150225

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150303

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150323

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5719817

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees