JP5064972B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、複数種類の図柄を変動させて表示させる図柄変動ゲームが行われる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied and displayed.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、可変表示器において、複数種類の図柄を変動させて表示させる図柄変動ゲームが行われるようになっている。そして、前記図柄変動ゲームの表示結果が大当りを示す表示結果の場合には大当り遊技が付与されるようになっている。そして、大当り遊技では、遊技者に多数の遊技球を獲得し得る機会が与えられるようになっている。また、前記大当りには、前記大当り遊技の終了後、確率変動(以下、「確変」と示す)状態を付与する確変大当りと、前記大当り遊技の終了後、確変状態を付与しない非確変大当りとを備えるような遊技機もあった。確変状態は、大当りの当選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態であり、確変状態は遊技者にとって大当りの当選確率が高確率であるため、通常確率に比べて有利な遊技状態である。そして、確変大当りと非確変大当りとは、前記図柄変動ゲームの表示結果に依存するようになっているのが一般的となっている。   Conventionally, in a pachinko machine that is a kind of gaming machine, a variable symbol display game is performed in which a variable display device displays a plurality of different symbols. When the display result of the symbol variation game is a display result indicating a big hit, a big hit game is given. In the jackpot game, the player is given an opportunity to acquire a large number of game balls. The jackpot includes a probability variation jackpot that gives a probability variation (hereinafter referred to as “probability change”) state after the jackpot game ends, and a non-probability change jackpot that does not give a probability change state after the jackpot game ends. Some game machines were equipped. The probabilistic state is a state in which the winning probability of the jackpot is changed from a normal probability having a low probability to a high probability, and the probable state is a game that is advantageous compared to the normal probability because the winning probability of the jackpot is high for the player. State. The probability variation big hit and the non-probability big hit are generally dependent on the display result of the symbol variation game.

このようなパチンコ機では、遊技の興趣を高めるために予告演出(示唆演出)が行われている。予告演出は、図柄組み合わせゲームの開始からリーチ状態となるまでの間に、どのような図柄で大当りとなるか又はどのようなリーチの図柄組み合わせが表示されるか示唆している(特許文献1参照)。これにより、遊技者は、予め確変大当りとなるか否かなどを予測することができる。
特開2002−126252号公報
In such a pachinko machine, a notice effect (suggested effect) is performed to enhance the interest of the game. The notice effect suggests what kind of symbol is a big hit or what kind of reach symbol combination is displayed from the start of the symbol combination game to the reach state (see Patent Document 1). ). Thereby, the player can predict whether or not a probable big hit will be made in advance.
JP 2002-126252 A

ところで、パチンコ機では、確変大当りとなるか否かが前記表示結果に依存するため、ゲーム性が明瞭である反面、大当り予告にて大当りとなる図柄又はリーチ図柄が示唆された後は、図柄変動ゲームが実際に大当りとなるか否かについてしか注目させることができなくなった。すなわち、図柄変動ゲーム中、どのような図柄が停止するかについての演出過程について興味を持たせることが困難となった。このため、遊技者は、図柄変動ゲーム中、大当りするか否かについて待っているだけの状態となり、遊技の興趣が低下する虞があった。   By the way, on a pachinko machine, whether or not it will be a probable big hit depends on the display result, so the game is clear, but after the big hit notice or a reach design is suggested, I can only focus on whether the game is actually a big hit or not. In other words, it has become difficult to make interest in the production process regarding what symbols stop during the symbol variation game. For this reason, during the symbol variation game, the player simply waits for whether or not to win a big hit, and there is a possibility that the interest of the game will be reduced.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、図柄変動ゲームにおいて、停止表示される図柄を遊技者に注目させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to provide a gaming machine capable of causing a player to pay attention to a symbol to be stopped and displayed in a symbol variation game. It is to provide.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、入賞検知手段によって遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数種類の演出図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームで所定の大当りの図柄組み合わせが表示された場合には大当り遊技が付与される遊技機において、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定手段と、前記大当り判定手段及び前記リーチ判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの演出内容を決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、各列に表示させる演出図柄を複数種類の演出図柄の中から決定する演出図柄決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、図柄変動ゲームが大当りとなる大当りの期待度を予め示唆する期待度示唆演出の演出内容を決定する期待度示唆演出決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記演出図柄決定手段が決定した演出図柄に基づき、リーチ図柄を予め示唆するリーチ図柄示唆演出又はリーチ図柄とは異なる種類の演出図柄にてリーチ演出の実行を予め示唆して大当りが確定することを示唆する大当り示唆演出のいずれかを実行することを決定する一方、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、前記リーチ図柄示唆演出を決定する図柄示唆演出決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させ、前記演出図柄決定手段が決定した演出図柄を各列に停止表示させる演出制御手段と、前記図柄変動ゲーム中に、前記期待度示唆演出決定手段が決定した演出内容の期待度示唆演出を実行させ、その後、前記図柄示唆演出決定手段が決定したリーチ図柄示唆演出又は大当り示唆演出を実行させる示唆演出実行手段と、を備え、前記期待度示唆演出決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に否定の場合と比較して大当りの期待度が大きいことを示す期待度大演出を決定しやすく構成されている一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合に肯定の場合と比較して大当りの期待度が小さいことを示す期待度小演出を決定しやすく構成されており、前記図柄示唆演出決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記期待度示唆演出決定手段が期待度大演出を決定した場合、リーチ図柄示唆演出よりも大当り示唆演出を実行しにくく構成されている一方、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記期待度示唆演出決定手段が期待度小演出を決定した場合、リーチ図柄示唆演出よりも大当り示唆演出を実行しやすく構成されていることを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 derives a symbol combination by varying a plurality of types of effect symbols in a plurality of columns when the winning ball is detected by the winning detection means. In a gaming machine provided with a display device that displays a symbol variation game, and a predetermined jackpot symbol combination is displayed in the symbol variation game, the winning detection of the game ball is detected by the winning detection means. The random number acquisition means for acquiring the value of the random number for determining the jackpot on the occasion, the value of the random number for determining the big hit determined by the random number acquiring means at the start of the symbol variation game and the predetermined jackpot determination value are compared, A jackpot determining means for determining whether or not the variable game is a big hit, and a reach for determining whether or not to execute a reach effect if the determination result of the jackpot determining means is negative Based on the determination results of the determination means, the jackpot determination means and the reach determination means, the variation pattern determination means for determining the effect contents of the symbol variation game, and the variation pattern determined by the variation pattern determination means in each column An effect design determining means for determining an effect design to be displayed from a plurality of types of effect symbols, and an expectation that preliminarily suggests the degree of expectation of the big hit that the design change game is a big hit based on the change pattern determined by the change pattern determination means Reach design that suggests a reach design in advance based on the production design determined by the production design determination means when the determination result of the expectation suggestion production determination means and the jackpot determination means is affirmative Indicates that the jackpot is fixed by suggesting the execution of the reach effect in advance with a different kind of effect design than the suggestion effect or reach design If the determination result of the reach determination means is affirmative, the symbol suggestion effect determination means for determining the reach symbol suggestion effect and the variation pattern determination means are determined. Based on the changed pattern, an effect control means for executing the symbol change game and stopping and displaying the effect symbols determined by the effect symbol determining means in each column, and the expectation suggestion effect determining means during the symbol change game, The expected degree suggesting effect of the determined effect content is executed, and thereafter the reach suggesting effect determining means for executing the reach symbol suggesting effect or the jackpot suggesting effect determined by the symbol suggesting effect determining means, and the expectation suggesting effect determining When the result of the jackpot determination means is positive, the means produces a high expectation degree effect indicating that the degree of expectation of the jackpot is greater than the negative case. While it is configured to be easy to determine, it is configured to easily determine a low expectation effect indicating that the expected degree of jackpot is small compared to the positive case when the determination result of the jackpot determining means is negative, If the determination result of the jackpot determination means is affirmative and the expectation degree suggestion effect determination means determines a high expectation degree effect, the symbol suggestion effect determination means performs a jackpot suggestion effect rather than a reach symbol suggestion effect. On the other hand, if the determination result of the jackpot determination means is affirmative and the expectation degree suggestion effect determination means determines a low expectation effect, the jackpot suggestion effect is more than the reach symbol suggestion effect. The gist of this is that it is easy to execute.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記演出図柄は、第1演出図柄と当該第1演出図柄とは異なる第2演出図柄のいずれかに分類されており、前記演出図柄決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、全列に同じ第1演出図柄を表示させる、又は全列に同じ第2演出図柄を表示させる、或いは1列を除く全ての列に同じ第1演出図柄を表示させることを要旨とする。   The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein the effect design is classified into one of a first effect design and a second effect design different from the first effect design, When the determination result of the jackpot determining means is affirmative, the effect symbol determining means displays the same first effect symbol in all columns, or displays the same second effect symbol in all columns, or all except one column The gist is to display the same first effect design in the column.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2の発明において、遊技者が操作することができる演出用操作手段を備え、前記示唆演出実行手段は、変動パターンに基づき設定された操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合、前記期待度示唆演出決定手段が決定した演出内容で期待度示唆演出を実行させた後、前記図柄示唆演出決定手段が決定した演出内容でリーチ図柄示唆演出又は大当り示唆演出を実行することを要旨とする。   The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2, further comprising an operation means for performance that can be operated by a player, wherein the suggestion effect execution means is an operation set based on a variation pattern. When the effect operation means is operated during the effective period, after the expectation suggestion effect is executed with the effect content determined by the expectation suggestion effect determination means, the effect suggested by the symbol suggestion effect determination means is determined. The gist is to execute a reach design suggestion effect or a jackpot suggestion effect.

本発明によれば、図柄変動ゲームにおいて、停止表示される図柄を遊技者に注目させることができる。   According to the present invention, it is possible to make a player pay attention to a symbol that is stopped and displayed in a symbol variation game.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図12に基づいて説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する発光手段(演出実行手段)としての装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行う音声出力手段(演出実行手段)としてのスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、上球皿15から溢れ出た遊技球を貯留する下球皿(貯留皿)18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a kind of gaming machine, will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is mounted and an upper ball tray 15 are opened and closed in a laterally open state. It is assembled as possible. The decoration on the front side of the front frame 14 and the game area 13a of the game board 13 as light emitting means (effect performing means) for executing a light emitting effect by light emission (lighting (flashing)) of a light emitter (LED, lamp, etc.). A lamp 16 is provided. Below the outer frame 11, a speaker 17 is arranged as a sound output means (effect execution means) for outputting various sounds and performing a game effect based on the sound output. A lower ball tray (storage tray) 18 for storing game balls overflowing from the upper ball tray 15 and a launching device 19 are attached to the lower portion of the middle frame 12. Then, when the player operates the launching device 19 to drive the launching device 19, the game ball in the upper ball tray 15 is launched into the game area 13 a of the game board 13.

また、上球皿15には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路が連設されており、さらに右方側に貯留通路内の遊技球を機内部に取り込む取込口が設けられている。上球皿15に貯留された遊技球は、貯留通路により前記取込口へ案内されるとともに該取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤13に向けて発射される。遊技盤13に向けて発射される遊技球は、発射装置19の発射ハンドルの回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下球皿18には、上球皿15から溢れ出て流下した遊技球の出口18aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部18bが遊技球の出口18aに連設されている。   Further, the upper ball tray 15 is provided with a payout port for game balls to be paid out from the inside of the machine on the left side thereof, and a concave storage passage for storing game balls held by the player. Further, a right side is provided with an intake port for taking the game ball in the storage passage into the machine. The game balls stored in the upper ball tray 15 are guided to the intake through the storage passage and are taken into the machine one by one through the intake and are emitted toward the game board 13. The strength of the launch of the game ball launched toward the game board 13 is set according to the amount of rotation of the launch handle of the launch device 19. The lower ball tray 18 is provided with a game ball outlet 18a overflowing and flowing down from the upper ball tray 15, and a concave storage portion 18b for storing the game ball is connected to the game ball outlet 18a. Has been.

また、図2に示すように、遊技盤13の前面には、発射ハンドル19aの操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域13aを形成する誘導レール13bが円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール13bによって遊技盤13には、該遊技盤13の左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路13cが形成されるとともに、誘導レール13bの内側に遊技領域13aが形成される。遊技盤13の遊技領域13aのほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施したセンター役物(表示枠体)20が装着されている。センター役物20の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口が形成されており、当該セット口に整合して表示装置としての図柄表示装置H2が装着されている。また、図2に示すように、センター役物20の左上部には、7セグメント型の特図表示装置としての特図表示器H1が設けられている。   In addition, as shown in FIG. 2, a guide rail that guides a game ball launched by operating the launch handle 19a and forms a substantially circular game area 13a that is the main body of a pachinko game on the front surface of the game board 13 13b is laid in a circular spiral shape. With this guide rail 13b, a game ball guide path 13c extending from the lower left to the upper left of the game board 13 is formed on the game board 13, and a game area 13a is formed inside the guide rail 13b. . At the center (center) of the game area 13a of the game board 13, a center accessory (display frame) 20 with various displays and various decorations is mounted. A set opening that opens in a horizontally long rectangle when viewed from the front is formed in the approximate center of the center accessory 20, and a symbol display device H 2 as a display device is mounted in alignment with the set opening. As shown in FIG. 2, a special figure display H <b> 1 as a 7-segment type special figure display device is provided in the upper left part of the center accessory 20.

特図表示器H1では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。図柄表示装置H2では、特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、図柄表示装置H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を4列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム(以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある)が行われる。   The special symbol display H1 executes a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the symbol display device H2, a display effect relating to the symbol variation game performed in the special symbol display device H1 is performed. Specifically, in the symbol display device H2, a display effect based on a variation image (or image display) is performed, and a symbol variation game (hereinafter referred to as symbol) that displays a combination of symbols by varying a plurality of types of symbols in four columns. May be shown as a combination game).

そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄(報知図柄)である。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において図柄表示装置H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す場合がある)を複数列(本実施形態では4列)で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄(演出図柄)である。   Then, in the symbol variation game, the special symbol display H1 displays a special symbol by varying a plurality of types of special symbols (hereinafter, sometimes referred to as “special symbols”) in one row. This special figure is a notification symbol (notification symbol) indicating the result of the internal lottery such as whether or not a big hit. On the other hand, in the display effect related to the symbol variation game, the symbol display device H2 varies a plurality of types of decorative symbols (hereinafter sometimes referred to as “decorative diagrams”) in a plurality of columns (in this embodiment, four columns). Display a decorative drawing for each column. This decoration drawing is an effect design (effect design) used for diversifying display effects.

そして、特図表示器H1では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、図柄表示装置H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器H1と図柄表示装置H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が停止表示される)。   On the special symbol display H1, the symbol variation display is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, in the symbol display device H2, the variation display of the decoration drawing is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the decoration drawings of each column are stopped and displayed simultaneously with the end of the game. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. “Temporary display” means that the symbol is shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special symbol display device H1 and the symbol display device H2, the display effects relating to the symbol variation game and the symbol variation game are started at the same time and ended simultaneously (that is, the special symbol and the decoration diagram are stopped and displayed at the same time).

本実施形態において特図表示器H1には、[0][1][2]の数字と、[−]の図柄が特図として表示されるようになっている。特図表示器H1に最終的に表示(確定停止表示)された図柄が[0][1][2]の数字の場合、その図柄から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄が、特図における大当り図柄となる。一方、特図表示器H1に確定表示された図柄が[−]の場合、その図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄が、特図におけるはずれ図柄となる。   In the present embodiment, the special figure display H1 displays the numbers [0] [1] [2] and the symbol [-] as special figures. When the symbol finally displayed (determined stop display) on the special symbol display H1 is a number [0] [1] [2], the big hit can be recognized from the symbol. The symbol that can recognize this jackpot is the jackpot symbol in the special figure. On the other hand, when the symbol confirmed and displayed on the special symbol display H1 is [-], the deviation from the symbol can be recognized. The symbol that can recognize this detachment becomes the detachment symbol in the special diagram.

そして、図柄表示装置H2では、その外周面に沿って[1]〜[5]の数字を模した数字図柄(識別情報)が順番に表記された回転体としての第1図柄表示部20a、第2図柄表示部20b、第3図柄表示部20c及び第4図柄表示部20dが同一軸線上に4列配列されたドラム式図柄表示装置(回転式図柄表示装置)とされている。前記各図柄表示部20a〜20dには、各列別に図示しない駆動ユニット(ステッピングモータ、制御基板など)が備えられており、当該駆動ユニットの回転制御により、図柄表示装置H2では各列毎に図柄が停止表示又は変動表示されるようになっている。なお、各図柄表示部20a〜20dは、左端から第1図柄表示部20a→第2図柄表示部20b→第3図柄表示部20c→第4図柄表示部20dの順番で配列されている。また、各図柄表示部20a〜20dは、図3に矢示する縦方向に回転するようになっており、前記各図柄は回転方向に沿うように表記されている。また、以下では、左端の列を、第1図柄列と示す場合がある。また、左端から2番目の列を、第2図柄列と示す場合がある。また、左端から3番目の列を、第3図柄列と示す場合がある。また、左端から4番目の列(右端の列)を、第4図柄列と示す場合がある。   And in the symbol display apparatus H2, the 1st symbol display part 20a as a rotary body by which the number symbol (identification information) imitating the number of [1]-[5] along the outer peripheral surface was described in order, the 1st The 2 symbol display unit 20b, the 3rd symbol display unit 20c, and the 4th symbol display unit 20d are a drum symbol display device (rotary symbol display device) in which four rows are arranged on the same axis. Each of the symbol display units 20a to 20d is provided with a drive unit (stepping motor, control board, etc.) not shown for each column. By the rotation control of the drive unit, the symbol display device H2 has a symbol for each column. Is displayed in a stopped or variable manner. In addition, each symbol display part 20a-20d is arranged in order of the 1st symbol display part 20a-> 2nd symbol display part 20b-> 3rd symbol display part 20c-> 4th symbol display part 20d from the left end. Moreover, each symbol display part 20a-20d rotates in the vertical direction shown by the arrow in FIG. 3, and each said symbol is described so that the rotation direction may be met. In the following, the leftmost column may be referred to as a first symbol column. In addition, the second column from the left end may be indicated as a second symbol column. Further, the third column from the left end may be indicated as a third symbol column. In addition, the fourth column from the left end (right end column) may be referred to as a fourth symbol column.

図柄配列について詳しく説明する。本実施形態の図柄表示装置H2では、図3に示すように、端2列(第1図柄表示部20a及び第4図柄表示部20d)には、[1]〜[5]の5種類の数字図柄と、7個のブランク図柄(本実施形態では、「☆(星印)」で示す)とが飾図として表示されるようになっている。そして、右端の列(第1図柄表示部20a)及び左端の列(第4図柄表示部20d)では、…1→☆→2→☆→3→☆→☆→4→☆→5→☆→☆→1→☆→2…というように数字図柄[3]と数字図柄[4]の間及び数字図柄[5]と数字図柄[1]の間には、ブランク図柄が2つ続き、それ以外は数字図柄とブランク図柄とが交互に配列されている。また、数字図柄では1から順番に数字が大きくなっていき、5となった場合には、1に戻るような順番で配列されている。   The symbol arrangement will be described in detail. In the symbol display device H2 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, five numbers of [1] to [5] are displayed in the two end columns (the first symbol display unit 20a and the fourth symbol display unit 20d). A symbol and seven blank symbols (in the present embodiment, indicated by “☆ (star sign)”) are displayed as a decorative drawing. In the rightmost column (first symbol display unit 20a) and the leftmost column (fourth symbol display unit 20d), ... 1 → ☆ → 2 → ☆ → 3 → ☆ → ☆ → 4 → ☆ → 5 → ☆ → ☆ → 1 → ☆ → 2 ... Two blank symbols follow between the number symbol [3] and the number symbol [4] and between the number symbol [5] and the number symbol [1]. Are arranged alternately with numeric symbols and blank symbols. In the number design, the numbers increase in order from 1, and when the number becomes 5, they are arranged in an order to return to 1.

また、図3に示すように、中2列(第2図柄表示部20b及び第3図柄表示部20c)には、[1]〜[5]の5種類の数字図柄と、5個のブランク図柄とが飾図として表示されるようになっている。すなわち、…1→☆→2→☆→3→☆→4→☆→5→☆→1→…というように数字図柄とブランク図柄とが交互に配列されており、数字図柄では1から順番に数字が大きくなっていき、5となった場合には、1に戻るような順番で配列されている。なお、中2列(第2図柄表示部20b及び第3図柄表示部20c)において、数字図柄[3]及び数字図柄[5]は、通常(すなわち、数字図柄[1]など)の数字図柄の表示領域とブランク図柄の表示領域に亘る大きさで表示されている。すなわち、中2列において、数字図柄[3]及び数字図柄[5]は、それぞれ図柄2つ分の表示領域を使用して表示されている。   In addition, as shown in FIG. 3, the middle two columns (the second symbol display unit 20b and the third symbol display unit 20c) include five types of numerical symbols [1] to [5] and five blank symbols. Are displayed as a decorative drawing. That is, numerical symbols and blank symbols are alternately arranged as follows: 1 → ☆ → 2 → ☆ → 3 → ☆ → 4 → ☆ → 5 → ☆ → 1 → ... When the number increases and becomes 5, it is arranged in the order of returning to 1. In the middle two columns (the second symbol display unit 20b and the third symbol display unit 20c), the numeric symbol [3] and the numeric symbol [5] are normal (that is, the numeric symbol [1], etc.) The display area and the blank symbol display area are displayed in a size. That is, in the middle two columns, the number symbol [3] and the number symbol [5] are displayed using the display area for two symbols.

また、本実施形態において、各図柄列に表示される数字図柄及びブランク図柄は内部的には番号が決められており、すべて識別可能となっている。本実施形態において、第1図柄列及び第4図柄列(端2列)における数字図柄[1]を説明の都合上、図3に示すように、飾図[1]と示す。同様に、端2列における数字図柄[1]と[2]の間に存在するブランク図柄を、飾図[2]と示す。端2列における数字図柄[2]を、飾図[3]と示す。端2列における数字図柄[2]と[3]の間に存在するブランク図柄を、飾図[4]と示す。端2列における数字図柄[3]を、飾図[5]と示す。端2列における数字図柄[3]と[4]の間に存在するブランク図柄であって、数字図柄[3]の次に配列されているブランク図柄を、飾図[6]と示す。端2列における数字図柄[3]と[4]の間に存在するブランク図柄であって、数字図柄[4]の直前に配列されているブランク図柄を、飾図[7]と示す。端2列における数字図柄[4]を、飾図[8]と示す。端2列における数字図柄[4]と[5]の間に存在するブランク図柄を、飾図[9]と示す。端2列における数字図柄[5]を、飾図[10]と示す。端2列における数字図柄[5]と[1]の間に存在するブランク図柄であって、数字図柄[5]の次に配列されているブランク図柄を、飾図[11]と示す。端2列における数字図柄[5]と[1]の間に存在するブランク図柄であって、数字図柄[1]の直前に配列されているブランク図柄を、飾図[12]と示す。   In the present embodiment, the numbers and blank symbols displayed in each symbol row are internally numbered and all can be identified. In the present embodiment, for convenience of explanation, the numerical symbol [1] in the first symbol row and the fourth symbol row (two ends) is shown as a decorative drawing [1] as shown in FIG. Similarly, the blank symbol existing between the numerical symbols [1] and [2] in the two end rows is indicated as a decorative drawing [2]. The numerical symbol [2] in the two end rows is shown as a decorative drawing [3]. A blank symbol existing between the numerical symbols [2] and [3] in the end two rows is indicated as a decorative drawing [4]. The numerical symbol [3] in the two end rows is shown as a decorative drawing [5]. A blank symbol existing between the number symbols [3] and [4] in the two end rows and arranged next to the number symbol [3] is denoted as a decoration [6]. A blank symbol existing between the numeric symbols [3] and [4] in the two end rows and arranged immediately before the numeric symbol [4] is shown as a decoration [7]. The numerical design [4] in the two end rows is shown as a decorative drawing [8]. The blank symbol existing between the numerical symbols [4] and [5] in the two end rows is indicated as a decorative drawing [9]. The numerical symbol [5] in the two end rows is shown as a decorative drawing [10]. A blank symbol existing between the numeral symbols [5] and [1] in the two end rows and arranged next to the numeral symbol [5] is denoted as a decoration [11]. A blank symbol existing between the numeric symbols [5] and [1] in the two end rows and arranged immediately before the numeric symbol [1] is denoted as a decorative pattern [12].

また、本実施形態において、中2列における数字図柄[1]を説明の都合上、図3に示すように、飾図[1]と示す。同様に、中2列における数字図柄[1]と[2]の間に存在するブランク図柄を、飾図[2]と示す。中2列における数字図柄[2]を、飾図[3]と示す。中2列における数字図柄[2]と[3]の間に存在するブランク図柄を、飾図[4]と示す。中2列における数字図柄[3]を、飾図[5]と示す。中2列における数字図柄[3]と[4]の間に存在するブランク図柄を、飾図[7]と示す。中2列における数字図柄[4]を、飾図[8]と示す。中2列における数字図柄[4]と[5]の間に存在するブランク図柄を、飾図[9]と示す。中2列における数字図柄[5]を、飾図[10]と示す。中2列における数字図柄[5]と[1]の間に存在するブランク図柄を、飾図[12]と示す。なお、中2列において、数字図柄[3]及び数字図柄[5]は、図柄2つ分の表示領域を使用して表示されているため、端2列と比較して、ブランク図柄が少ない。このため、中2列では、飾図[6]及び飾図[11]が存在しない。   Further, in the present embodiment, for convenience of explanation, the numerical symbol [1] in the middle two columns is shown as a decoration [1] as shown in FIG. Similarly, the blank symbol existing between the numerical symbols [1] and [2] in the middle two rows is indicated as a decorative drawing [2]. The numerical symbol [2] in the middle two rows is shown as a decorative drawing [3]. The blank symbol existing between the numerical symbols [2] and [3] in the middle two rows is indicated as a decorative drawing [4]. The numerical symbol [3] in the middle two rows is shown as a decorative drawing [5]. The blank symbol existing between the numeric symbols [3] and [4] in the middle two rows is indicated as a decoration [7]. The numerical symbol [4] in the middle two rows is shown as a decorative drawing [8]. The blank symbol existing between the numerical symbols [4] and [5] in the middle two rows is indicated as a decorative drawing [9]. The numerical symbol [5] in the middle two rows is shown as a decorative drawing [10]. The blank symbol existing between the numerical symbols [5] and [1] in the middle two rows is indicated as a decorative drawing [12]. In the middle two columns, the number symbol [3] and the number symbol [5] are displayed using the display area for two symbols, and therefore, there are fewer blank symbols than the two end columns. For this reason, the decorative drawing [6] and the decorative drawing [11] do not exist in the middle two rows.

また、本実施形態において図柄表示装置H2は、特図表示器H1に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置H2に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。   Further, in the present embodiment, the symbol display device H2 is configured with a large display area compared to the special figure display device H1, and the decorative drawing is displayed much larger than the special figure. . For this reason, the player can recognize a big hit or loss from the symbol combination stopped and displayed on the symbol display device H2.

そして、図柄表示装置H2で図柄変動ゲームが開始すると、飾図は、各列に、予め定められた配列順で次の図柄に図柄表示装置H2の上方から下方にスクロールするようになっている。具体的には、端2列の図柄は、…☆→☆→5→☆→4→☆→3→☆→☆→2→☆→1→☆→☆→5→…というよう順番で変動するようになっている。また、中2列の図柄は、…☆→5→☆→4→☆→3→☆→2→☆→1→☆→5→☆→4→…というよう順番で変動するようになっている。   When the symbol variation game is started on the symbol display device H2, the decorative symbols are scrolled from the upper side to the lower symbol of the symbol display device H2 in each row in the predetermined arrangement order. Specifically, the symbols in the two end columns vary in the order of… →→→→ 5 → ☆ → 4 → ☆ → 3 → ☆ → ☆ → 2 → ☆ → 1 → ☆ → ☆ → 5 →…. It is like that. In addition, the symbols in the middle two rows are changed in order of… →→→ 5 → ☆ → 4 → ☆ → 3 → ☆ → 2 → ☆ → 1 → ☆ → 5 → ☆ → 4 → ... .

また、図柄表示装置H2の表示領域には、図4に示すように、予め8つの図柄表示位置HP1〜HP8が決められており、図柄変動ゲームにおいて各列の飾図は、原則として、当該図柄表示位置HP1〜HP8にそれぞれ表示されるようになっている。これら8つの図柄表示位置HP1〜HP8は、縦方向に上段、下段となるよう2行に配置されているとともに、横方向に4列に配置されている。   In addition, as shown in FIG. 4, eight symbol display positions HP1 to HP8 are determined in advance in the display area of the symbol display device H2. Displayed at display positions HP1 to HP8. These eight symbol display positions HP1 to HP8 are arranged in two rows so as to be an upper stage and a lower stage in the vertical direction, and are arranged in four columns in the horizontal direction.

そして、遊技者側から見て最も左に位置する第1図柄列上段図柄表示位置HP1と、第1図柄列下段図柄表示位置HP2が、左端列の飾図(第1図柄列の飾図)に対応する図柄表示位置とされ、第1図柄列の飾図の表示順において連続する2個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て中2列のうち左側(第2図柄列)に位置する第2図柄列上段図柄表示位置HP3と、第2図柄列下段図柄表示位置HP4は、第2図柄列の飾図に対応する図柄表示位置とされ、原則として第2図柄列の飾図の表示順において連続する2個の図柄が表示されるようになっている。なお、第2図柄列において、数字図柄[3]及び数字図柄[5]は、図柄表示位置HP3及び図柄表示位置HP4に亘って表示されることとなる。   Then, the first symbol row upper symbol display position HP1 and the first symbol row lower symbol display position HP2 that are located on the leftmost side when viewed from the player side are displayed in the left end row decoration diagram (decoration diagram of the first symbol row). The corresponding symbol display positions are displayed, and two symbols that are continuous in the display order of the decorative symbols in the first symbol row are displayed. In addition, the second symbol row upper symbol display position HP3 and the second symbol row lower symbol display position HP4, which are located on the left side (second symbol row) of the middle two rows as viewed from the player side, The symbol display position corresponds to the decorative drawing, and in principle, two symbols that are consecutive in the display order of the decorative drawing in the second symbol row are displayed. In the second symbol row, the numerical symbol [3] and the numerical symbol [5] are displayed over the symbol display position HP3 and the symbol display position HP4.

遊技者側から見て中2列のうち右側(第3図柄列)に位置する第3図柄列上段図柄表示位置HP5と、第3図柄列下段図柄表示位置HP6は、第3図柄列の飾図に対応する図柄表示位置とされ、原則として第3図柄列の飾図の表示順において連続する2個の図柄が表示されるようになっている。なお、第3図柄列において、数字図柄[3]及び数字図柄[5]は、図柄表示位置HP5及び図柄表示位置HP6に亘って表示されることとなる。遊技者側から見て最も右に位置する第4図柄列上段図柄表示位置HP7と、第4図柄列下段図柄表示位置HP8は、第4図柄列の飾図に対応する図柄表示位置とされ、第4図柄列の飾図の表示順において連続する2個の図柄が表示されるようになっている。   The 3rd symbol row upper symbol display position HP5 and the 3rd symbol row lower symbol display position HP6, which are located on the right side (the 3rd symbol row) of the two middle rows as viewed from the player side, are decorative drawings of the 3rd symbol row. In principle, two symbols are displayed in the display order of the decorative symbols in the third symbol row. In the third symbol row, the numerical symbol [3] and the numerical symbol [5] are displayed over the symbol display position HP5 and the symbol display position HP6. The 4th symbol row upper symbol display position HP7 and the 4th symbol row lower symbol display position HP8, which are located on the rightmost when viewed from the player side, are the symbol display positions corresponding to the decorative symbols in the 4th symbol row, Two symbols that are consecutive in the display order of the decorative pattern of the four symbol rows are displayed.

なお、中2列において、数字図柄[3]及び数字図柄[5]は、上下2段に亘って表示されるようになっている。すなわち、第2図柄列において、数字図柄[3]及び数字図柄[5]は、図柄表示位置HP3及び図柄表示位置HP4の両方を同時に利用して表示されるようになっている。また、第3図柄列において、数字図柄[3]及び数字図柄[5]は、図柄表示位置HP5及び図柄表示位置HP6の両方を同時に利用して表示されるようになっている。   In the middle two columns, the numerical symbol [3] and the numerical symbol [5] are displayed in two upper and lower stages. That is, in the second symbol row, the numeric symbol [3] and the numeric symbol [5] are displayed by using both the symbol display position HP3 and the symbol display position HP4 at the same time. In the third symbol row, the numerical symbol [3] and the numerical symbol [5] are displayed using both the symbol display position HP5 and the symbol display position HP6 at the same time.

そして、図4に示すように、図柄表示位置HP1,HP3,HP5,HP7によって有効ラインL1が図柄表示装置H2の上段において横方向へ直線的に延びるように形成される。この有効ラインL1に表示された4つの図柄の図柄組み合わせが、有効とされる。また、図柄表示位置HP2,HP4,HP6,HP8によって有効ラインL2が図柄表示装置H2の下段において横方向へ直線的に延びるように形成される。この有効ラインL2に表示された4つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。また、中2列のうちいずれかの列に数字図柄[3]又は数字図柄[5]が上下段に亘って表示される場合、端2列では、上下段何れに数字図柄[3]又は数字図柄[5]が表示されても有効となる。すなわち、図柄表示位置HP1,HP3〜HP6,HP8により有効ラインL3が形成されている。また、図柄表示位置HP2,HP3〜HP6,HP7により有効ラインL4が形成されている。このように数字図柄[3]及び数字図柄[5]は、飾図の中でも特別な図柄となっている。本実施形態では、数字図柄[3]及び数字図柄[5]を、第1飾図(第1演出図柄)と示し、数字図柄[1][2][4]を、第2飾図(第2演出図柄)と示す場合がある。   And as shown in FIG. 4, the effective line L1 is formed by the symbol display positions HP1, HP3, HP5, HP7 so as to extend linearly in the horizontal direction in the upper stage of the symbol display device H2. The symbol combination of the four symbols displayed on the valid line L1 is valid. Further, the effective line L2 is formed by the symbol display positions HP2, HP4, HP6, and HP8 so as to extend linearly in the horizontal direction at the lower stage of the symbol display device H2. The symbol combination of the four symbols displayed on the valid line L2 is valid. In addition, when the number symbol [3] or the number symbol [5] is displayed in any one of the middle two columns across the top and bottom, the number symbol [3] or the number is displayed in either the top or bottom in the two end columns. Even if the symbol [5] is displayed, it is effective. That is, the effective line L3 is formed by the symbol display positions HP1, HP3 to HP6, HP8. An effective line L4 is formed by the symbol display positions HP2, HP3-HP6, HP7. Thus, the number symbol [3] and the number symbol [5] are special symbols among the decorative symbols. In the present embodiment, the numerical design [3] and the numerical design [5] are shown as the first decorative design (first effect design), and the numerical design [1] [2] [4] are shown as the second decorative design (first design). 2 production symbols).

そして、本実施形態では、有効ラインL1〜L2上のいずれかに表示された4列の数字図柄が同一種類となる図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合に図柄表示装置H2に確定的に停止表示させる飾図による大当りの図柄組み合わせ(飾図の大当り図柄)としている。例えば、有効ラインL1,L2に表示される飾図による大当りの図柄組み合わせは、[1111]や[3333]などである。また、中2列に数字図柄[3],[5]が上下段に亘って表示される場合、有効ラインL3〜L4上のいずれかに表示された4列の数字図柄が同一種類となる図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合に図柄表示装置H2に確定的に停止表示させる飾図による大当りの図柄組み合わせ(飾図の大当り図柄)としている。有効ラインL3,L4に表示される飾図による大当りの図柄組み合わせは、[3333]や[5555]である。   And in this embodiment, when the big combination is determined by the internal lottery for the symbol combination in which the four rows of numerical symbols displayed on any of the effective lines L1 to L2 are of the same type, the symbol display device H2 is deterministic. The jackpot symbol combination (decoration symbol jackpot symbol) based on the ornamental chart to be stopped and displayed. For example, the jackpot symbol combinations displayed on the effective lines L1 and L2 are [1111] and [3333]. In addition, when the number symbols [3] and [5] are displayed in the middle two columns over the upper and lower stages, the four columns of the number symbols displayed on the effective lines L3 to L4 are of the same type. When the jackpot is determined by internal lottery, the combination is a jackpot symbol combination (decoration symbol jackpot symbol) based on a decorative chart that is definitely stopped and displayed on the symbol display device H2. The jackpot symbol combinations based on the decorations displayed on the effective lines L3 and L4 are [3333] and [5555].

さらに、中2列のうちいずれかの列に第1飾図(数字図柄[3]又は数字図柄[5])が上下段に亘って表示される場合、図5(a)〜(f)に示すように、4列中、3列に同一種類の第1飾図が表示される図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合に図柄表示装置H2に確定的に停止表示させる飾図による大当りの図柄組み合わせとしている。例えば、図5(a)に示すように、図柄表示位置HP1,HP3,HP4,HP7に同じ種類の第1飾図が表示された場合にも大当りの図柄組み合わせとなる。   Further, when the first decorative figure (numerical symbol [3] or numeric symbol [5]) is displayed in any one of the two middle columns, the upper and lower tiers are displayed in FIGS. 5A to 5F. As shown in the figure, a big hit by a decorative drawing that makes the symbol display device H2 stop and display definitely when a big hit is determined by an internal lottery for a combination of symbols in which the first decorative drawing of the same type is displayed in three rows The design combination is as follows. For example, as shown in FIG. 5A, even when the same type of first decorative drawing is displayed at the symbol display positions HP1, HP3, HP4, and HP7, the symbol combination is a big hit.

一方、本実施形態では、原則として、有効ラインL1〜L4上に表示された4列の飾図が同一種類ではない図柄組み合わせ又は前記ブランク図柄を含んで構成される図柄組み合わせを、内部抽選ではずれを決定した場合に図柄表示装置H2に確定的に停止表示させる飾図によるはずれの図柄組み合わせ(飾図のはずれ図柄)としている。なお、例外的に、前述したように、中2列のうちいずれかの列に第1飾図が上下段に亘って表示される場合であって、4列中、3列に同一種類の第1飾図が表示される場合にははずれの図柄組み合わせでないものとしている(すなわち、大当りの図柄組み合わせとしている)。   On the other hand, in this embodiment, as a general rule, the four rows of decorative symbols displayed on the effective lines L1 to L4 are not the same type, or the symbol combinations configured to include the blank symbols are shifted in the internal lottery. When the symbol is determined, the symbol combination is a symbol combination (decoration symbol of the ornamental drawing) by the ornamental drawing that is surely stopped and displayed on the symbol display device H2. As an exception, as described above, the first decorative drawing is displayed in any one of the two middle columns across the upper and lower rows, and the same type of the first type is displayed in three of the four columns. When one decorative drawing is displayed, it is assumed that it is not an out-of-order symbol combination (that is, a jackpot symbol combination).

4列の飾図が同一種類とならない場合には、4列の飾図の全てが異なる場合や3列又は2列の飾図が同一種類で他の列の飾図の種類が異なる場合が含まれる(但し、3列に同一種類の第1飾図が表示される場合は除く)。例えば、飾図のはずれの図柄組み合わせは、[1234]、[1115]、[1☆1☆]や[☆☆22]などである。また、ブランク図柄のみからなる図柄組み合わせ(すなわち[☆☆☆☆])も、はずれの図柄組み合わせとなっており、有効ラインL1〜L2上に同一のブランク図柄が揃っても図柄変動ゲームは大当りとならない。   If the 4 rows of decorative drawings are not of the same type, the case where all of the 4 rows of decorative drawings are different, or the case where the 3 or 2 rows of decorative drawings are of the same type and different types of decorative drawings are included (Except when the same type of first decoration is displayed in three rows). For example, the symbol combinations that are out of the decoration are [1234], [1115], [1 * 1 *], [** 22], and the like. In addition, the symbol combination consisting only of blank symbols (ie [☆☆☆☆]) is also an outlier symbol combination, and even if the same blank symbols are aligned on the effective lines L1 to L2, the symbol variation game is a big hit. Don't be.

また、本実施形態において、図柄表示装置H2における各列は、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、図柄表示装置H2において遊技者側から見て左列から順番に飾図が停止表示されるようになっている。そして、有効ラインL1〜L2上のいずれかにおいて第1図柄列から第3図柄列までに同一種類の第2飾図が停止表示された場合、その図柄組み合わせ([111↓]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。また、有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて、第1図柄列及び第2図柄列に同一種類の第1飾図が表示された場合、その図柄組み合わせ([33↓↓][55↓↓])からリーチ状態を認識できる。   Further, in this embodiment, each column in the symbol display device H2 starts from the left column as viewed from the player side in the symbol display device H2 when the symbol variation game starts (when the decorative drawing in each column starts to vary). The decoration drawing is stopped and displayed. When the same type of second decorative drawing is stopped and displayed from the first symbol row to the third symbol row on any of the effective lines L1 to L2, the symbol combination ([111 ↓], etc., "↓" Can indicate the reach state. In addition, in any of the effective lines L1 to L4, when the same type of first decoration is displayed in the first symbol row and the second symbol row, the symbol combination ([33 ↓↓] [55 ↓↓]) Can recognize the reach state.

また、有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて、第1図柄列から第3図柄列のうち2列に同一種類の第1飾図が表示された場合、その図柄組み合わせ([313↓][155↓][332↓]など)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。本実施形態において、リーチ状態を認識できる図柄の組み合わせをリーチの図柄組み合わせと示し、その際に図柄組み合わせを構成する飾図をリーチ図柄と示す場合がある。例えば、[111↓]が表示された場合には、数字図柄[1]がリーチ図柄となり、[155↓]が表示された場合には、数字図柄[5]がリーチ図柄となる。なお、全列にブランク図柄が有効ラインにおいて表示されたとしても大当りの図柄組み合わせとなることがないため、ブランク図柄がリーチ図柄となることはない。   In addition, when the same type of first decorative drawing is displayed in two of the first to third symbol rows in any of the effective lines L1 to L4, the symbol combination ([313 ↓] [155 ↓] ] [332 ↓] etc.), the reach state can be recognized. The reach state is a state in which, in a plurality of columns, decorative drawings in a specific column are the same type and are stopped and displayed, and decorative drawings in columns other than the specific column are variably displayed. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. In this embodiment, a combination of symbols capable of recognizing the reach state may be referred to as a reach symbol combination, and a decorative drawing constituting the symbol combination may be referred to as a reach symbol. For example, when [111 ↓] is displayed, the numeric symbol [1] is a reach symbol, and when [155 ↓] is displayed, the numeric symbol [5] is a reach symbol. Even if a blank symbol is displayed on the active line in all rows, the symbol combination is not a big hit, so the blank symbol does not become a reach symbol.

また、図柄表示装置H2には、特図表示器H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器H1の特図と、図柄表示装置H2の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、いずれかの有効ラインL1〜L4上に、特図と、飾図による図柄組み合わせとが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器H1に[0]の大当り図柄が確定停止表示される場合には、図柄表示装置H2の有効ラインL1〜L4上にも[1111]や[3331]などの大当りの図柄組み合わせが停止表示されるようになっている。また、特図表示領域H1に[−]のはずれ図柄が停止表示される場合には、図柄表示装置H2の有効ラインL1〜L4上にも[1121]や[2345]などのはずれの図柄組み合わせが停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   The symbol display device H2 displays a symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display H1. More specifically, the special symbol on the special symbol display H1 and the symbol combination by the decorative symbol on the symbol display device H2 correspond to each other. When the symbol variation game ends, the special symbol is displayed on any of the active lines L1 to L4. And the symbol combination by the decorative drawing are displayed in a fixed stop state correspondingly. For example, when a big hit symbol of [0] is confirmed and stopped on the special symbol display H1, a combination of big hit symbols such as [1111] and [3331] is also displayed on the effective lines L1 to L4 of the symbol display device H2. Is displayed to stop. In addition, when the symbol [-] is stopped and displayed in the special symbol display area H1, there are symbol combinations such as [1121] and [2345] on the effective lines L1 to L4 of the symbol display device H2. The stop is displayed. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes.

以上のように、本実施形態の図柄表示装置H2では、特図表示器H1で行われる図柄変動ゲーム(1列の図柄を変動表示させる図柄変動ゲーム)に係わる表示演出(4列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄組み合わせゲーム)が行われるようになっている。   As described above, in the symbol display device H2 of the present embodiment, display effects (fluctuating four columns of symbols) related to the symbol variation game (the symbol variation game in which one column of symbols is variably displayed) performed on the special symbol display device H1. A symbol combination game for displaying a combination of symbols is displayed.

また、センター役物20の下方の遊技領域13aには、遊技球の入球口を有する上始動入賞口21aと遊技球の入球口を有する下始動入賞口21bが上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口21aは、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口を常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口21bは普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根22を備えており、開閉羽根22が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口を開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口21bは、開閉羽根22が開動作して入球口が開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   In addition, in the game area 13a below the center role 20, an upper start winning port 21a having a game ball entrance and a lower start winning port 21b having a game ball entrance are arranged vertically. Has been. The upper start winning award 21a is configured such that the entrance is always open so as to allow the entry of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 21b is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 22 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance is configured to open so as to allow entry of the ball. In other words, the lower start winning opening 21b is configured such that it is impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 22 is opened to open the entrance.

上始動入賞口21aの奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口センサSE1(図6に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口21bの奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口センサSE2(図6に示す)が配設されている。上始動入賞口21aと下始動入賞口21bは、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口21bは開閉羽根22が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根22が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。   An upper start opening sensor SE1 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper start winning opening 21a, and a ball has been inserted in the back of the lower start winning opening 21b. A lower start port sensor SE2 (shown in FIG. 6) for detecting a game ball is provided. The upper start winning opening 21a and the lower start winning opening 21b can provide a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. When the opening / closing blade 22 is opened, the lower start winning opening 21b is in a state where the entrance is expanded and the game ball can easily enter, while when the opening / closing blade 22 is closed, the entrance is not expanded and the game ball is not expanded. It is assumed that it is impossible to enter the ball.

また、下始動入賞口21bの下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉24を備えた大入賞口23が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉24の開動作によって大入賞口23が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得る場合がある。なお、本実施形態の大入賞口扉24及び大入賞口23は、特別入賞装置(大入賞口装置)を構成する。また、上始動口センサSE1、下始動口センサSE2、上始動入賞口21a及び下始動入賞口21bにより入賞検知手段を構成する。   Also, below the lower start winning port 21b, a large winning port 23 having a large winning port door 24 that is opened and closed by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is disposed. When the big hit game is awarded, the big winning opening 23 is opened by the opening operation of the big winning opening door 24 and the game ball can be won, so that the player has a chance to acquire a large number of prize balls. There is a case. Note that the special prize opening door 24 and the special prize opening 23 of the present embodiment constitute a special prize winning device (large winning mouth device). The upper start opening sensor SE1, the lower start opening sensor SE2, the upper start winning opening 21a, and the lower starting winning opening 21b constitute a winning detection means.

また、本実施形態のパチンコ機10は、上始動入賞口21a又は下始動入賞口21bへ遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球の個数を記憶し、始動保留球の記憶数(保留記憶数)として機内部(主制御基板30のRAM30c)で記憶されるようになっている。図柄変動ゲームが行われている場合に累積された保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。保留記憶数は、上始動入賞口21a又は下始動入賞口21bに遊技球が入賞することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に上始動入賞口21a又は下始動入賞口21bへ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、図2に示すように、センター役物20の上部には、保留記憶数に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知するための保留記憶数表示部Rが配設されている。   Further, the pachinko machine 10 of the present embodiment stores the number of winning game balls when the game ball wins the upper start winning opening 21a or the lower start winning opening 21b, and stores the number of start reserved balls (holding storage). The number is stored inside the machine (RAM 30c of the main control board 30). The number of reserved memories accumulated when the symbol variation game is being performed indicates the number of symbol variation games being held (waiting for symbol variation game). The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball wins the upper start prize opening 21a or the lower start prize opening 21b, and is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball wins the upper start winning opening 21a or the lower start winning opening 21b during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It has become. As shown in FIG. 2, on the upper part of the center accessory 20, a reserved memory number display section R for notifying the player of the number of symbol variation games being held based on the number of reserved memories is arranged. Yes.

保留記憶数表示部Rは、保留ランプR1、保留ランプR2、保留ランプR3及び保留ランプR4からなる複数(本実施形態では4個)のLEDからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプR1〜R4の点灯個数により、保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプR1のみが点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、保留ランプR1〜R4の全てが点灯している場合には4回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。   The reserved memory number display portion R is configured by a light emitting means including a plurality of (four in this embodiment) LEDs including a hold lamp R1, a hold lamp R2, a hold lamp R3, and a hold lamp R4. A player is notified of the number of symbol variation games on hold by the number of lighting of the respective holding lamps R1 to R4. For example, when only the holding lamp R1 is lit, it indicates that one symbol variation game is being held, and when all the retention lamps R1 to R4 are lit, four symbol variation games are displayed. Indicates that it is pending.

そして、大当り遊技は、図柄変動ゲームにて特図表示器H1に大当り図柄(図柄表示装置H2に大当りの図柄組み合わせ)が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口23が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では5ラウンド又は10ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口23が開放されてから閉鎖されるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口23は、規定入賞個数(本実施形態では10個)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(本実施形態では25秒)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。本実施形態において、特図表示器H1に特図における大当り図柄[0][1]が表示された場合には、5ラウンドの大当り遊技が付与される一方、特図における大当り図柄[2]が表示された場合には、10ラウンドの大当り遊技が付与されるようになっている。従って、本実施形態では、特図における大当り図柄[2]が第1の報知図柄となり、特図における大当り図柄[0][1]が第2の報知図柄となる。   Then, in the symbol variation game, the big hit game is started after the big hit symbol (the big symbol symbol combination on the symbol display device H2) is stopped and displayed on the special symbol display H1, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 23 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (5 rounds or 10 rounds in the present embodiment). One round game is from when the big prize opening 23 is opened until it is closed, and during one round game, the big prize opening 23 has a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls. Is opened until a prize is received or until a predetermined time (25 seconds in this embodiment) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended. In this embodiment, when the jackpot symbol [0] [1] in the special chart is displayed on the special chart display H1, five rounds of jackpot game are given, while the jackpot symbol [2] in the special chart is displayed. When displayed, a 10-round jackpot game is awarded. Therefore, in the present embodiment, the jackpot symbol [2] in the special figure becomes the first notification symbol, and the jackpot symbol [0] [1] in the special symbol becomes the second notification symbol.

また、上球皿15には、押しボタン式の操作ボタン26が配設されている。この操作ボタン26が押下操作されると、操作ボタン26に接続されている統括制御基板31(図6参照)に検知信号が出力される。統括制御基板31は、操作ボタン26の操作が有効となる所定の操作有効期間中に操作ボタン26から検知信号を入力すると、所定の演出を実行させるように制御する。すなわち、操作ボタン26が所定のタイミングで操作されると、演出用表示装置H3に画像が表示されるようになっている。従って、本実施形態の操作ボタン26は、遊技者により操作される演出用操作手段となる。   The upper ball tray 15 is provided with push button type operation buttons 26. When the operation button 26 is pressed, a detection signal is output to the overall control board 31 (see FIG. 6) connected to the operation button 26. When the detection signal is input from the operation button 26 during a predetermined operation effective period in which the operation of the operation button 26 is enabled, the overall control board 31 performs control so as to execute a predetermined effect. That is, when the operation button 26 is operated at a predetermined timing, an image is displayed on the effect display device H3. Therefore, the operation button 26 of the present embodiment is an effect operating means operated by the player.

また、遊技盤13の遊技領域13aの最下方(大入賞口23よりも下方)には、遊技領域13aに発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口27が形成されている。アウト球口27を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   Further, in the lowermost part of the game area 13a of the game board 13 (below the big prize opening 23), game balls that have been launched into the game area 13a and have not entered any of the prize openings are regarded as out balls. An out-bulb opening 27 is formed for discharging outside the machine. The game balls that have passed through the out ball opening 27 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、センター役物20の上部、すなわち、図柄表示装置H2の上方には、ドット式の演出用表示装置H3が設けられている。この演出用表示装置H3は、少なくとも5×5のマトリックス状のドットを有し、複数種類の画像を表すことができる。本実施形態の演出用表示装置H3は、図柄変動ゲームに対応して様々な画像を表示するようになっている。また、例えば、演出用表示装置H3は、リーチ演出中に所定のリーチ演出用の画像を表示したり、大当り演出中に所定の大当り演出用の画像を表示したりする。   In addition, a dot-type display device H3 is provided above the center accessory 20, that is, above the symbol display device H2. The effect display device H3 has at least 5 × 5 matrix dots and can represent a plurality of types of images. The effect display device H3 of the present embodiment displays various images corresponding to the symbol variation game. Further, for example, the effect display device H3 displays a predetermined reach effect image during the reach effect, or displays a predetermined jackpot effect image during the jackpot effect.

次に、パチンコ機10の制御構成について図6に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、図柄表示装置H2及び演出用表示装置H3の表示態様(図柄の変動態様など)を制御する。また、ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (symbol change mode etc.) of the symbol display device H2 and the effect display device H3 based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31. . The lamp control board 33 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The sound control board 34 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31.

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を図6に基づき説明する。
前記主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行することができるメインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、メインCPU30aの制御プログラムを格納するROM30b及び必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM30cが接続されている。また、メインCPU30aには、上始動入賞口21aに入賞した遊技球を検知する上始動口センサSE1が接続されている。また、メインCPU30aには、下始動入賞口21bに入賞した遊技球を検知する下始動口センサSE2が接続されている。また、メインCPU30aには、特図表示器H1が接続されている。また、メインCPU30aには、保留記憶数表示部Rが接続されている。また、メインCPU30aは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a capable of executing a control operation in a predetermined procedure. The main CPU 30a is connected to a ROM 30b that stores a control program for the main CPU 30a and a RAM 30c that can write and read necessary data. The main CPU 30a is connected to an upper start sensor SE1 that detects a game ball won in the upper start winning opening 21a. The main CPU 30a is connected to a lower start port sensor SE2 that detects a game ball won in the lower start winning port 21b. Further, the special CPU H1 is connected to the main CPU 30a. The main CPU 30a is connected with a reserved storage number display section R. Further, the main CPU 30a updates the values of various random numbers such as jackpot determination random numbers every predetermined cycle, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 30c, and rewrites the values before the update.

ROM30bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターン(演出パターン)P1〜P6が記憶されている。変動パターンP1〜P6は、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンP1〜P6は、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。   A main control program for controlling the entire pachinko machine 10 is stored in the ROM 30b. The ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns (effect patterns) P1 to P6. The variation patterns P1 to P6 are game effects (displays) from when the symbol (special symbol and decoration diagram) starts to vary (the symbol variation game starts) until the symbol is stopped and displayed (the symbol variation game ends). A pattern serving as a base for production, light production, and audio production) is shown. That is, the variation patterns P1 to P6 can specify the effect content and effect time (variation time) of the symbol variation game from when the special diagram starts to vary until the special diagram is confirmed and stopped.

また、変動パターンP1〜P6は、大きく分けて、大当り演出用の変動パターンP1〜P3と、はずれリーチ演出用の変動パターンP4,P5と、はずれ演出用の変動パターンP6に分類することができる。大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当り図柄(例えば[2])及び大当りの図柄組み合わせ(例えば[3333]など)を確定停止表示させるように展開される演出である。また、この大当り演出用の変動パターンP1〜P3には、第2飾図で大当りの図柄組み合わせを表示させる変動パターンP1と、同じ第1飾図を3列に表示させて大当りの図柄組み合わせを表示させる変動パターンP2と、同じ第1飾図を4列に表示させて大当りの図柄組み合わせを表示させる変動パターンP3が存在する。   The variation patterns P1 to P6 can be broadly classified into variation patterns P1 to P3 for jackpot effects, variation patterns P4 and P5 for loss reach effects, and variation patterns P6 for loss effects. The jackpot effect is an effect in which the symbol variation game is developed so that the jackpot symbol (for example, [2]) and the jackpot symbol combination (for example, [3333], etc.) are finalized and stopped after reaching the reach effect. . In addition, in the variation pattern P1 to P3 for the jackpot effect, the variation pattern P1 for displaying the jackpot symbol combination in the second decoration diagram, and the same first decoration diagram in three columns are displayed. There is a variation pattern P2 to be displayed, and a variation pattern P3 to display the same first decoration diagram in four columns and display a symbol combination of jackpot.

はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄([−])及びはずれの図柄組み合わせ(例えば[1112]など)を確定停止表示させるように展開される演出である。また、このはずれリーチ演出用の変動パターンP4,P5には、第2飾図よりリーチの図柄組み合わせを表示させることを演出内容とする変動パターンP4と、第1飾図によりリーチの図柄組み合わせを表示させることを演出内容とする変動パターンP5が存在する。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄([−])及びはずれの図柄組み合わせ([1234])を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、センター役物20の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   The outlier reach effect is an effect in which the symbol variation game is developed so as to finally stop and display the out symbol ([-]) and the out symbol combination (for example, [1112]) through the reach effect. . In addition, in the variation patterns P4 and P5 for the outlier reach production, the variation pattern P4 having the effect of displaying the symbol combination of the reach from the second decoration diagram and the symbol combination of the reach by the first decoration diagram are displayed. There is a fluctuation pattern P5 whose effect is to be performed. The outlier effect is an effect that the symbol variation game is developed so that the final symbol combination ([−]) and the off symbol combination ([1234]) are finally displayed in a definite stop state without going through the reach effect. The reach effect is an effect performed in the symbol variation game by the decorative symbol of the center actor 20 after the reach symbol combination is formed, until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived. .

また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜396までの全397通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、本実施形態では4個である。   In addition, the jackpot determination value is stored in the ROM 30b. The jackpot determination value is a determination value used in the internal lottery for determining whether or not the jackpot is reached, and is determined from numerical values (all 397 kinds of integers from 0 to 396) that can be taken by the jackpot determination random number. Note that there are four jackpot determination values in this embodiment.

また、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特図(本実施形態では[0]〜[2])の種類を決定する際に用いる特図振分用乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分用乱数が所定個数ずつ振り分けられており、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分用乱数に基づき大当り図柄([0]〜[2]のうちいずれか)を決定する。他方、はずれの決定時(大当り判定が否定となった場合)、はずれ図柄([−])を決定する。また、RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。   The RAM 30c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of special figure ([0] to [2] in the present embodiment) that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. Each special figure is assigned a predetermined number of random numbers for special figure distribution, and the main CPU 30a uses the acquired special figure distribution random number when the big hit is determined (when the big hit determination is affirmative). Based on the jackpot symbol (any one of [0] to [2]) is determined. On the other hand, when the loss is determined (when the big hit determination is negative), the loss symbol ([−]) is determined. The RAM 30c stores various information (such as various random values) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

次に、図6に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、統括CPU31aの統括制御プログラムを格納するROM31b及び必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。また、統括CPU31aには、操作ボタン26が接続されており、検知信号を入力可能に構成されている。
Next, the overall control board 31 will be described with reference to FIG.
The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a that can execute a control operation in a predetermined procedure. Connected to the overall CPU 31a are a ROM 31b for storing an overall control program of the overall CPU 31a and a RAM 31c capable of writing and reading necessary data. The overall CPU 31a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 31c, and rewrites the values before the update. The ROM 31b stores an overall control program for comprehensively controlling the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34. In addition, an operation button 26 is connected to the overall CPU 31a so that a detection signal can be input.

次に、図6に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、制御動作を所定の手順で実行することができるサブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、サブCPU32aの表示制御プログラムを格納するROM32b及び必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、図柄表示装置H2及び演出用表示装置H3が接続されている。ROM32bには、図柄表示装置H2及び演出用表示装置H3の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の動作データ(各図柄表示部20a〜20dをどのように回転させるかの動作データ、演出用表示装置H3に表示させる画像パターン等)が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The display control board 32 is provided with a sub CPU 32a capable of executing a control operation in a predetermined procedure. The sub CPU 32a is connected to a ROM 32b that stores a display control program of the sub CPU 32a and a RAM 32c that can write and read necessary data. In addition, the symbol display device H2 and the effect display device H3 are connected to the display control board 32 (sub CPU 32a). The ROM 32b stores a display control program for controlling the display contents of the symbol display device H2 and the effect display device H3. The ROM 32b stores various types of operation data (operation data on how to rotate the symbol display units 20a to 20d, an image pattern to be displayed on the effect display device H3, and the like). The RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。まず、入賞処理について図7に基づき説明する。   Next, various processes such as a winning process and a variation pattern determination process executed by the main CPU 30a based on the main control program will be described. First, the winning process will be described with reference to FIG.

メインCPU30aは、所定時間間隔で遊技球の入賞検知がなされたか否かを判定する(ステップS11)。つまり、メインCPU30aは、上始動口センサSE1又は下始動口センサSE2が出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(入賞検知なしの場合)、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合(入賞検知ありの場合)、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップS12)。この判定結果が否定の場合(保留記憶数=4の場合)、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。   The main CPU 30a determines whether or not winning of a game ball is detected at predetermined time intervals (step S11). That is, the main CPU 30a determines whether or not a detection signal output from the upper starter sensor SE1 or the lower starter sensor SE2 is input. When the determination result is negative (when no winning is detected), the main CPU 30a ends the winning process. On the other hand, when the determination result is affirmative (when winning detection is present), the main CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the RAM 30c is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (step). S12). If this determination result is negative (holding memory count = 4), the main CPU 30a ends the winning process.

一方、この判定結果が肯定の場合(保留記憶数<4の場合)、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている保留記憶数に「1」加算(+1)し、保留記憶数を書き換える(ステップS13)。続いて、メインCPU30aは、大当り判定用乱数及び特図振分用乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、当該読み出した大当り判定用乱数及び特図振分用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS14)。なお、大当り判定用乱数及び特図振分用乱数は、メインCPU30aによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインCPU30aは、更新後の値をRAM30cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。そして、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。   On the other hand, if this determination result is affirmative (if the number of stored storages <4), the main CPU 30a adds (+1) to the stored storage number stored in the RAM 30c (+1), and rewrites the stored storage number (step S13). ). Subsequently, the main CPU 30a reads out and acquires the values of the jackpot determination random number and the special figure distribution random number from the RAM 30c, and corresponds the read jackpot determination random number and the special figure distribution random number to the number of reserved memories. A predetermined storage area of the attached RAM 30c is set (step S14). The big hit determination random number and the special figure distribution random number are random numbers that are sequentially updated at predetermined intervals by the main CPU 30a, and the main CPU 30a sets the updated value in the setting area of the RAM 30c before the update. The value of is rewritten. Then, the main CPU 30a ends the winning process.

次に、変動パターン決定処理について図8に基づき説明する。
メインCPU30aは、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か及び大当り遊技(特別遊技)中であるか否か判定する(ステップS21)。ステップS21の判定結果が肯定の場合(図柄変動ゲーム中である又は大当り遊技中である場合)、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップS21の判定結果が否定の場合(図柄変動ゲーム中でなく、大当り遊技中でない場合)、メインCPU30aは、所定時間間隔で保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS22)。ステップS22の判定結果が否定の場合(保留記憶数=0の場合)、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。
Next, the variation pattern determination process will be described with reference to FIG.
The main CPU 30a determines whether or not the symbols (special drawings and decorations) are being displayed in a variable manner and whether or not a big hit game (special game) is being performed (step S21). When the determination result of step S21 is affirmative (when the symbol variation game or the big hit game is being played), the main CPU 30a ends the variation pattern determination process. On the other hand, when the determination result of step S21 is negative (when the symbol variation game is not being played and the big hit game is not being played), the main CPU 30a determines whether or not the number of reserved memories is greater than “0” at a predetermined time interval ( Step S22). If the determination result of step S22 is negative (when the number of stored memories = 0), there is no pending symbol variation game, so the main CPU 30a ends the variation pattern determination process.

一方、ステップS22の判定結果が肯定の場合(保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、保留記憶数に対応付けられてRAM30cに記憶されている大当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS23)。なお、本実施形態において、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、4/397としている。また、メインCPU30aは、保留記憶数を「1」減算(−1)した後に、当該保留記憶数に対応付けられて記憶されている大当り判定用乱数及び特図振分用乱数の値を取得するようになっている。   On the other hand, when the determination result of step S22 is affirmative (when the number of stored storages> 0), the main CPU 30a stores the value of the random number for jackpot determination stored in the RAM 30c in association with the number of stored storages in the ROM 30b. It is determined whether or not the jackpot determination value coincides with the jackpot determination value (step S23). In the present embodiment, the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot probability) is 4/397. Further, after subtracting “1” (−1) from the reserved storage number, the main CPU 30a acquires the values of the jackpot determination random number and the special figure distribution random number stored in association with the reserved storage number. It is like that.

大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている特図振分用乱数の値を読み出す。そして、メインCPU30aは、特図振分用乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS24)。なお、本実施形態では、特図による大当り図柄は、[0]〜[2]のいずれかであり、メインCPU30aは、これらの中から特図を決定する。また、特図[0]及び特図[1]は、5ラウンドの大当り遊技が付与される大当りを示す特図であり、[2]は、10ラウンドの大当り遊技が付与される大当りを示す特図である。また、メインCPU30aは、ステップS24において、6/10の確率で特図[0]を決定し3/10の確率で特図[1]を決定し、1/10の確率で特図[2]を決定するようになっている。その後、メインCPU30aは、大当り演出用の変動パターンP1〜P3の中から変動パターンを決定する(ステップS25)。この際、メインCPU30aは、最終停止図柄として特図[0]又は特図[1]を決定した場合には、変動パターンP1,P2の中から決定する。その一方、メインCPU30aは、最終停止図柄として特図[2]を決定した場合には、変動パターンP3を決定する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a reads the value of the special figure distribution random number stored in the RAM 30c. Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol that is confirmed and stopped on the special symbol display H1 from among the big hit symbols according to the special symbol, based on the value of the random number for special symbol distribution (step S24). In the present embodiment, the jackpot symbol based on the special figure is any one of [0] to [2], and the main CPU 30a determines the special figure from these. In addition, special figure [0] and special figure [1] are special figures showing the big hits that are awarded with five rounds of big hit games, and [2] are special figures showing the big hits that are given with ten rounds of big hit games. FIG. In step S24, the main CPU 30a determines the special figure [0] with a probability of 6/10, determines the special figure [1] with a probability of 3/10, and special figure [2] with a probability of 1/10. Is to decide. Thereafter, the main CPU 30a determines a variation pattern from among the variation patterns P1 to P3 for jackpot presentation (step S25). At this time, when the special figure [0] or the special figure [1] is determined as the final stop symbol, the main CPU 30a determines the variation pattern P1 or P2. On the other hand, when determining the special figure [2] as the final stop symbol, the main CPU 30a determines the variation pattern P3.

変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS26)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。なお、図示しない処理において、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力するようになっている。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。   The main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing (step S26). . Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that designates a variation pattern and instructs the start of symbol variation. At the same time, the main CPU 30a controls the display content of the special figure display H1 so that the special figure starts to fluctuate. Further, the main CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol. Thereafter, the main CPU 30a ends the variation pattern determination process. In the process (not shown), the main CPU 30a gives an instruction to stop changing the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and issues an all symbol stop command to make the combination of symbols fixed and stopped. It is designed to output. Further, the main CPU 30a controls the display content of the special-figure display H1 so as to display the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern.

一方、ステップS23の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を行う否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS27)。本実施形態では、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率(リーチ演出を行う確率)は、図柄変動ゲーム開始時において保留記憶数が所定値(本実施形態では2)以下である場合には、1/12とし、所定値より大きい場合には1/30としている。従って、保留記憶数が大きい場合(保留となっている図柄変動ゲームが多い場合)には、図柄変動ゲームがはずれとなるリーチ演出が実行される確率が低くなり、相対的にリーチ演出の大当り信頼度が高くなる。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S23 is negative (not the big hit), the main CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to perform a reach effect (step S27). In the present embodiment, the probability that the determination result of the reach determination is affirmative (the probability of performing the reach effect) is when the number of reserved memories at the start of the symbol variation game is equal to or less than a predetermined value (2 in the present embodiment) If it is larger than the predetermined value, it is 1/30. Therefore, when the number of reserved memories is large (when there are many symbol variation games on hold), the probability that a reach effect that causes the symbol variation game to be out of play will be low, and the jackpot reliability of the reach effect will be relatively low. The degree becomes higher.

ステップS27のリーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれを示す特図[−]を最終停止図柄として決定する(ステップS28)。そして、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP4,P5の中から変動パターンを決定する(ステップS29)。その後、メインCPU30aは、ステップS26の処理に移行する。なお、図示しない処理において、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力するようになっている。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。   When the determination result of the reach determination in step S27 is affirmative (when a reach effect is performed), the main CPU 30a determines a special figure [-] indicating a loss as a final stop symbol (step S28). Then, the main CPU 30a determines a variation pattern from among the variation patterns P4 and P5 for the outlier reach effect (step S29). Thereafter, the main CPU 30a proceeds to the process of step S26. In the process (not shown), the main CPU 30a gives an instruction to stop changing the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and issues an all symbol stop command to make the combination of symbols fixed and stopped. It is designed to output. Further, the main CPU 30a controls the display content of the special-figure display H1 so as to display the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern.

一方、ステップS27のリーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれを示す特図[−]を最終停止図柄として決定する(ステップS30)。そして、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンP6を決定する(ステップS31)。その後、メインCPU30aは、ステップS26の処理に移行する。なお、図示しない処理において、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力するようになっている。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination in step S27 is negative (when the reach effect is not performed), the main CPU 30a determines the special figure [-] indicating the detachment as the final stop symbol (step S30). Then, the main CPU 30a determines the variation pattern P6 for the offending effect (step S31). Thereafter, the main CPU 30a proceeds to the process of step S26. In the process (not shown), the main CPU 30a gives an instruction to stop changing the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and issues an all symbol stop command to make the combination of symbols fixed and stopped. It is designed to output. Further, the main CPU 30a controls the display content of the special-figure display H1 so as to display the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern.

そして、メインCPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当りとなったときの大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、最初に、オープニング演出における演出パターンを指定するオープニングコマンドを出力する。次に、メインCPU30aは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド演出における演出パターンを指定するラウンドコマンドを出力する。その際、メインCPU30aは、ラウンド遊技毎に大入賞口扉24を開閉させる。メインCPU30aは、最終停止図柄に応じて規定ラウンド数を決定し、当該規定ラウンド数が終了するまで、ラウンドコマンドの出力及び大入賞口扉24の開閉を繰り返す。つまり、メインCPU30aは、特図における大当り図柄[0][1]を表示させた場合には、5ラウンドが終了するまでラウンドコマンドの出力及び大入賞口扉24の開閉を繰り返す。また、メインCPU30aは、特図における大当り図柄[2]を表示させた場合には、10ラウンドが終了するまでラウンドコマンドの出力及び大入賞口扉24の開閉を繰り返す。そして、メインCPU30aは、最終ラウンドの終了時に、エンディング演出における演出パターンを指定するエンディングコマンドを出力して、大当り遊技を終了させる。   When the main CPU 30a determines the big hit, after the end of the symbol variation game based on the decided variation pattern, the main CPU 30a starts controlling the big hit game when the big hit is reached, and the overall control board 31 (the overall CPU 31a) A predetermined control command is output at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 30a first outputs an opening command for designating an effect pattern in the opening effect. Next, the main CPU 30a outputs a round command for designating an effect pattern in each round effect at the start of each round game. At that time, the main CPU 30a opens and closes the grand prize winning door 24 for each round game. The main CPU 30a determines the prescribed number of rounds according to the final stop symbol, and repeats the output of the round command and the opening / closing of the special prize opening door 24 until the prescribed number of rounds is completed. That is, when displaying the big hit symbol [0] [1] in the special figure, the main CPU 30a repeats the output of the round command and the opening / closing of the big prize opening door 24 until the fifth round is completed. Further, when the big hit symbol [2] in the special figure is displayed, the main CPU 30a repeats the output of the round command and the opening / closing of the special prize opening door 24 until the 10th round is completed. Then, at the end of the final round, the main CPU 30a outputs an ending command for designating an effect pattern in the ending effect, and ends the big hit game.

以上のように、本実施形態のメインCPU30aは、大当り判定用乱数を取得する乱数取得手段となる。また、メインCPU30aは、大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段となる。また、メインCPU30aが、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定手段となる。メインCPU30aは、特図(報知図柄)を決定する報知図柄決定手段となる。また、メインCPU30aは、変動パターンを決定する変動パターン決定手段となる。また、メインCPU30aは、大当りの特典内容を決定する特典内容決定手段となる。また、大当りの特典を付与する特典付与手段となる。   As described above, the main CPU 30a of the present embodiment serves as a random number acquisition unit that acquires jackpot determination random numbers. Further, the main CPU 30a serves as a big hit determination means for determining whether or not a big hit will occur. Further, the main CPU 30a serves as reach determination means for determining whether or not to execute the reach effect. The main CPU 30a serves as a notification symbol determination means for determining a special symbol (notification symbol). Further, the main CPU 30a serves as a variation pattern determination unit that determines a variation pattern. Further, the main CPU 30a serves as privilege content determining means for determining the bonus content of the jackpot. Moreover, it becomes the privilege provision means which provides the privilege of jackpot.

次に、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。また、統括CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンドを各制御基板32〜34に出力する。同様に、統括CPU31aは、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを各制御基板32〜34に出力する。   Next, various processes executed by the overall CPU 31a of the overall control board 31 based on the overall control program will be described. When a predetermined control command is input from the main CPU 30a at a predetermined timing, the overall CPU 31a outputs a predetermined control command at a predetermined timing accordingly. More specifically, when the general CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the overall CPU 31a outputs the variation pattern designation command to each of the control boards 32-34. Further, when the general CPU 31a inputs an opening command, the general CPU 31a outputs the opening command to the control boards 32 to 34. Similarly, when the general CPU 31a inputs a round command and an ending command, the general CPU 31a outputs the round command and the ending command to the control boards 32 to 34.

また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、指定された最終停止図柄及び変動パターンに基づき、図柄表示装置H2に表示させる飾図による図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態では、統括CPU31aは、有効ラインL1(図柄表示位置HP1,HP3,HP5,HP7)に表示させる飾図を基準として決定することにより、図柄表示装置H2に表示させる全ての飾図を決定している。   Further, when the overall CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the overall CPU 31a determines the symbol combination based on the decorations to be displayed on the symbol display device H2 based on the designated final stop symbol and variation pattern. In the present embodiment, the overall CPU 31a determines all the decorations to be displayed on the symbol display device H2 by determining the decorations to be displayed on the effective line L1 (symbol display positions HP1, HP3, HP5, HP7) as a reference. Is determined.

具体的には、大当り演出用の変動パターンP1及び大当り図柄[0][1]が指定された場合、統括CPU31aは、大当りの図柄組み合わせを構成する飾図を第2飾図(数字図柄[1][2][4])の中から決定する。そして、統括CPU31aは、有効ラインL1又は有効ラインL2のいずれに大当りの図柄組み合わせを表示させるかを決定する。また、それと共に、統括CPU31aは、決定した有効ラインL1,L2に、決定した第2飾図が4列全てに表示されるように図柄表示位置HP1,HP3,HP5,HP7に停止表示させる飾図を決定する。例えば、統括CPU31aが、数字図柄[2]を決定した場合であって有効ラインL1に大当りの図柄組み合わせを表示させる場合、図柄表示位置HP1,HP3,HP5,HP7に数字図柄[2]を示す飾図[3]を停止表示させることを決定する。また、例えば、数字図柄[2]を決定した場合であって有効ラインL2に大当りの図柄組み合わせを表示させる場合、図柄表示位置HP1,HP3,HP5,HP7に、数字図柄[2]の次に表示されるブランク図柄を示す飾図[2]を停止表示させることを決定する。   Specifically, when the variation pattern P1 for jackpot effect and the jackpot symbol [0] [1] are designated, the overall CPU 31a selects the second symbol (numerical symbol [1] as the symbol constituting the jackpot symbol combination). ] [2] [4]). Then, the overall CPU 31a determines which of the effective line L1 and the effective line L2 is to display the jackpot symbol combination. At the same time, the overall CPU 31a stops the symbol display positions HP1, HP3, HP5, and HP7 so that the determined second decoration diagram is displayed in all four columns on the determined effective lines L1 and L2. To decide. For example, when the general CPU 31a determines the number symbol [2] and displays the jackpot symbol combination on the effective line L1, the decoration indicating the symbol symbol [2] at the symbol display positions HP1, HP3, HP5, and HP7. It is decided to stop and display the figure [3]. Further, for example, when the numerical symbol [2] is determined and the symbol combination of the big hit is displayed on the effective line L2, it is displayed next to the numerical symbol [2] at the symbol display positions HP1, HP3, HP5, HP7. It is determined that the decorative drawing [2] indicating the blank symbol to be displayed is stopped.

また、大当り演出用の変動パターンP2及び大当り図柄[0][1]が指定された場合、統括CPU31aは、大当りの図柄組み合わせを構成する飾図を第1飾図(数字図柄[3][5])の中から決定する。そして、統括CPU31aは、有効ラインL1〜L4のいずれに大当りの図柄組み合わせを表示させるかを決定する。また、統括CPU31aは、決定した第1飾図を表示させる図柄列を、4列の中から3列決定する。また、統括CPU31aは、大当りの図柄組み合わせを構成する第1飾図を表示させる3列の図柄列以外の残りの図柄列に表示させる飾図を、大当りの図柄組み合わせを構成する第1飾図以外の飾図の中から決定する。その際、統括CPU31aは、大当りの図柄組み合わせを表示させる有効ライン以外の他の有効ラインにおいて、大当りの図柄組み合わせが構成されないように残りの図柄列に表示させる飾図を決定する。そして、統括CPU31aは、決定した有効ラインL1〜L4において、決定した3列の図柄列に、大当りの図柄組み合わせを構成する第1飾図を表示させると共に、残りの図柄列に決定した大当りの図柄組み合わせを構成する第1飾図以外の飾図を表示させるように図柄表示位置HP1,HP3,HP5,HP7に停止表示させる飾図を決定する。   When the variation pattern P2 for jackpot effect and the jackpot symbol [0] [1] are designated, the overall CPU 31a selects the first symbol (number symbol [3] [5] as the ornament constituting the jackpot symbol combination. ]). Then, the overall CPU 31a determines which of the effective lines L1 to L4 is to display the jackpot symbol combination. In addition, the overall CPU 31a determines three columns from four columns for displaying the determined first decorative drawing. In addition, the overall CPU 31a displays the decorations to be displayed in the remaining symbol rows other than the three symbol rows for displaying the first decorative symbols constituting the jackpot symbol combination other than the first decorative symbols constituting the jackpot symbol combination. It is decided from among the decoration drawings. At that time, the overall CPU 31a determines the decorations to be displayed in the remaining symbol rows so that the jackpot symbol combinations are not configured in the other effective lines other than the effective lines for displaying the jackpot symbol combinations. Then, the overall CPU 31a displays, in the determined effective lines L1 to L4, the first decorative symbols constituting the jackpot symbol combination in the determined three symbol columns and the determined jackpot symbol for the remaining symbol columns. The decoration drawing to be stopped and displayed at the symbol display positions HP1, HP3, HP5, and HP7 is determined so as to display the decoration drawings other than the first decoration drawing constituting the combination.

例えば、統括CPU31aが、有効ラインL1において、第1図柄列〜第3図柄列に数字図柄[3]を、残りの第4図柄列に数字図柄[4]を表示させることを決定した場合、図柄表示位置HP1,HP3,HP5に飾図[5]を、図柄表示位置HP7に飾図[8]を停止表示させることを決定する。また、例えば、統括CPU31aが、有効ラインL2において、第1図柄列〜第3図柄列に数字図柄[3]を、残りの第4図柄列に数字図柄[4]を表示させることを決定した場合、図柄表示位置HP1に飾図[4]を,図柄表示位置HP3,HP5に飾図[5]を、図柄表示位置HP7に飾図[7]を停止表示させることを決定する。また、例えば、統括CPU31aが、有効ラインL3において、第1図柄列、第2図柄列及び第4図柄列に数字図柄[3]を、残りの第3図柄列に数字図柄[4]を表示させることを決定した場合、図柄表示位置HP1,HP3に飾図[5]を、図柄表示位置HP5に飾図[8]を、図柄表示位置HP7に飾図[4]を停止表示させることを決定する。   For example, when the overall CPU 31a determines to display the number symbol [3] in the first symbol row to the third symbol row and the number symbol [4] in the remaining fourth symbol row on the effective line L1, It is determined that the decorative drawing [5] is stopped at the display positions HP1, HP3, HP5 and the decorative drawing [8] is stopped at the symbol display position HP7. Further, for example, when the general CPU 31a determines to display the number symbol [3] in the first symbol row to the third symbol row and the number symbol [4] in the remaining fourth symbol row in the effective line L2. Then, it is determined that the decoration [4] is displayed at the symbol display position HP1, the decoration [5] is displayed at the symbol display positions HP3 and HP5, and the decoration [7] is displayed at the symbol display position HP7. In addition, for example, the overall CPU 31a displays the number symbol [3] in the first symbol row, the second symbol row, and the fourth symbol row and the number symbol [4] in the remaining third symbol row on the effective line L3. If it is determined, the decoration [5] is displayed at the symbol display positions HP1 and HP3, the decoration [8] is displayed at the symbol display position HP5, and the decoration [4] is displayed at the symbol display position HP7. .

なお、第2図柄列において、数字図柄[3](又は数字図柄[5])を表示させる場合、図柄表示位置HP3に飾図[5](数字図柄[5]の場合は、飾図[10])を指定することとなる。同様に、第3図柄列において、数字図柄[3](又は数字図柄[5])を表示させる場合、図柄表示位置HP5に飾図[5](数字図柄[5]の場合は、飾図[10])を指定することとなる。この場合、第2図柄列及び第3図柄列において、数字図柄[3]及び数字図柄[5]は、上下段(図柄表示位置HP3、HP4又は図柄表示位置HP5,HP6)に亘って表示されることとなる。すなわち、本実施形態では、数字図柄[3]及び数字図柄[5]の一部(上半分又は下半分)だけが表示されることはない。   In addition, in the case of displaying the number symbol [3] (or the number symbol [5]) in the second symbol row, the symbol [5] (in the case of the number symbol [5], the ornament [10] is displayed at the symbol display position HP3. ]) Is specified. Similarly, when displaying the number symbol [3] (or the number symbol [5]) in the third symbol row, the symbol [5] (in the case of the number symbol [5], the ornament symbol [5]) is displayed at the symbol display position HP5. 10]). In this case, in the second symbol row and the third symbol row, the numeric symbol [3] and the numeric symbol [5] are displayed over the upper and lower stages (the symbol display positions HP3 and HP4 or the symbol display positions HP5 and HP6). It will be. That is, in this embodiment, only a part (upper half or lower half) of the numerical symbol [3] and the numerical symbol [5] is not displayed.

また、大当り演出用の変動パターンP3及び大当り図柄[2]が指定された場合、統括CPU31aは、表示させる第1飾図(数字図柄[3][5])の中から決定する。そして、統括CPU31aは、有効ラインL1〜L4のいずれに大当りの図柄組み合わせを表示させるかを決定する。それと共に、統括CPU31aは、決定した有効ラインL1〜L4に、決定した第1飾図が4列全てに表示されるように図柄表示位置HP1,HP3,HP5,HP7に停止表示させる飾図を決定する。例えば、統括CPU31aが、数字図柄[3]を決定した場合であって有効ラインL1に大当りの図柄組み合わせを表示させる場合、図柄表示位置HP1,HP3,HP5,HP7に飾図[5]を停止表示させることを決定する。また、例えば、統括CPU31aが、数字図柄[3]を決定した場合であって有効ラインL2に大当りの図柄組み合わせを表示させる場合、図柄表示位置HP1,HP7に飾図[4]を、図柄表示位置HP3,HP5に飾図[5]を停止表示させることを決定する。また、例えば、数字図柄[3]を決定した場合であって有効ラインL3に大当りの図柄組み合わせを表示させる場合、図柄表示位置HP1,HP3,HP5に飾図[5]を、図柄表示位置HP7に飾図[4]を停止表示させることを決定する。   When the variation pattern P3 for jackpot effect and the jackpot symbol [2] are designated, the overall CPU 31a determines from the first decorative symbols (numeric symbols [3] and [5]) to be displayed. Then, the overall CPU 31a determines which of the effective lines L1 to L4 is to display the jackpot symbol combination. At the same time, the overall CPU 31a determines the decorations to be stopped and displayed at the symbol display positions HP1, HP3, HP5, and HP7 so that the determined first decorations are displayed in all four columns on the determined effective lines L1 to L4. To do. For example, when the general CPU 31a determines the number symbol [3] and displays the jackpot symbol combination on the effective line L1, the decoration symbol [5] is stopped and displayed on the symbol display positions HP1, HP3, HP5, and HP7. Decide what to do. Further, for example, when the overall CPU 31a determines the number symbol [3] and displays the jackpot symbol combination on the effective line L2, the ornamental symbol [4] is displayed on the symbol display positions HP1 and HP7, and the symbol display position is displayed. Decide to stop displaying decorative drawing [5] on HP3 and HP5. In addition, for example, when the number symbol [3] is determined and the symbol combination is displayed on the effective line L3, the decoration [5] is displayed at the symbol display position HP1, HP3, HP5 and the symbol display position HP7. Decide to stop the decorative drawing [4].

同様にして、はずれリーチ演出用の変動パターンP4及びはずれ図柄[−]が指定された場合には、統括CPU31aは、リーチ図柄を第2飾図の中から決定する。そして、統括CPU31aは、有効ラインL1又は有効ラインL2のいずれにリーチの図柄組み合わせを表示させるかを決定する。また、統括CPU31aは、リーチ図柄を第1図柄列〜第3図柄列に表示させることを決定すると共に、残りの図柄列(第4図柄列)に表示させる飾図を、リーチ図柄以外の飾図の中から決定する。その際、統括CPU31aは、はずれリーチの図柄組み合わせを表示させる有効ライン以外の他の有効ラインにおいて、大当りの図柄組み合わせが構成されないように残りの図柄列に表示させる飾図を決定する。そして、統括CPU31aは、決定した有効ラインL1,L2において、第1図柄列〜第3図柄列に、リーチ図柄として決定した第2飾図を表示させると共に、残りの第4図柄列に決定したリーチ図柄以外の飾図を表示させるように図柄表示位置HP1,HP3,HP5,HP7に停止表示させる飾図を決定する。   Similarly, when the variation pattern P4 for the outlier reach effect and the outlier symbol [-] are designated, the overall CPU 31a determines the reach symbol from the second decoration diagram. Then, the overall CPU 31a determines whether to display the reach symbol combination on the effective line L1 or the effective line L2. The overall CPU 31a determines that the reach symbols are to be displayed in the first symbol row to the third symbol row, and the decorative symbols to be displayed in the remaining symbol rows (fourth symbol row) are the decorative symbols other than the reach symbols. Decide from within. At that time, the overall CPU 31a determines the decorations to be displayed in the remaining symbol rows so that the jackpot symbol combination is not configured in the other effective lines other than the effective line for displaying the symbol combination of outlier reach. Then, the overall CPU 31a displays the second decorative figure determined as the reach symbol on the first symbol row to the third symbol row on the determined effective lines L1 and L2, and the reach determined for the remaining fourth symbol row. The decorative drawing to be stopped and displayed at the symbol display positions HP1, HP3, HP5, and HP7 is determined so as to display decorative symbols other than symbols.

例えば、統括CPU31aが、有効ラインL1にはずれリーチの図柄組み合わせを表示させる場合であって、リーチ図柄として数字図柄[1]を、残りの第4図柄列に数字図柄[2]を表示させることを決定した場合について説明する。この場合、統括CPU31aは、図柄表示位置HP1,HP3,HP5に飾図[1]を、図柄表示位置HP7に飾図[3]を停止表示させることを決定する。   For example, the general CPU 31a displays the symbol combination of the slipped reach on the effective line L1, and displays the numerical symbol [1] as the reach symbol and the numerical symbol [2] in the remaining fourth symbol column. The case where it is determined will be described. In this case, the overall CPU 31a determines to stop and display the decorative drawing [1] at the symbol display positions HP1, HP3, and HP5 and at the symbol display position HP7.

また、はずれリーチ演出用の変動パターンP5及びはずれ図柄[−]が指定された場合には、統括CPU31aは、リーチ図柄を第1飾図の中から決定する。そして、統括CPU31aは、有効ラインL1〜L4のいずれにリーチの図柄組み合わせを表示させるかを決定する。また、統括CPU31aは、リーチ図柄を表示させる特定列を第1図柄列〜第3図柄列の中から2列決定する。また、統括CPU31aは、リーチ図柄を表示させる2列の図柄列以外の残りの図柄列に表示させる飾図を、リーチ図柄以外の飾図の中から決定する。その際、統括CPU31aは、はずれリーチの図柄組み合わせを表示させる有効ライン以外の他の有効ラインにおいて、大当りの図柄組み合わせが構成されないように残りの図柄列に表示させる飾図を決定する。そして、統括CPU31aは、決定した有効ラインL1〜L4において、特定列に、リーチ図柄として決定した第1飾図を表示させると共に、残りの図柄列に決定したリーチ図柄以外の飾図を表示させるように図柄表示位置HP1,HP3,HP5,HP7に停止表示させる飾図を決定する。   In addition, when the variation pattern P5 for the outlier reach effect and the outlier design [-] are designated, the overall CPU 31a determines the reach design from the first decoration diagram. Then, the overall CPU 31a determines which of the effective lines L1 to L4 is to display the reach symbol combination. Further, the overall CPU 31a determines two specific columns for displaying the reach symbol from the first symbol column to the third symbol column. In addition, the overall CPU 31a determines a decorative figure to be displayed on the remaining symbol rows other than the two symbol rows on which the reach symbols are displayed, from among the decorative symbols other than the reach symbols. At that time, the overall CPU 31a determines the decorations to be displayed in the remaining symbol rows so that the jackpot symbol combination is not configured in the other effective lines other than the effective line for displaying the symbol combination of outlier reach. And in the determined effective lines L1 to L4, the general CPU 31a displays the first decorative figure determined as the reach symbol on the specific column and displays the decorative symbols other than the determined reach symbol on the remaining symbol columns. The decoration figure to be stopped and displayed at the symbol display positions HP1, HP3, HP5 and HP7 is determined.

例えば、統括CPU31aが、有効ラインL1にはずれリーチの図柄組み合わせを表示させる場合であって、第1図柄列及び第2図柄列にリーチ図柄として数字図柄[3]を、残りの図柄列に数字図柄[2]を表示させることを決定した場合について説明する。この場合、統括CPU31aは、図柄表示位置HP1,HP3に飾図[5]を、図柄表示位置HP5,HP7に飾図[3]を停止表示させることを決定する。   For example, the overall CPU 31a displays a shift reach symbol combination on the active line L1, and the first symbol row and the second symbol row have the numeric symbol [3] as the reach symbol, and the remaining symbol rows have the numeric symbol symbols. A case where it is determined to display [2] will be described. In this case, the overall CPU 31a determines to stop and display the decorative drawing [5] at the symbol display positions HP1 and HP3 and at the symbol display positions HP5 and HP7.

また、はずれ演出用の変動パターンP6及びはずれ図柄[−]が指定された場合には、統括CPU31aは、全ての有効ラインL1〜L4においてリーチの図柄組み合わせが表示されないように飾図を決定する。そして、統括CPU31aは、決定した有効ラインL1〜L4において、はずれの図柄組み合わせを表示させるように図柄表示位置HP1,HP3,HP5,HP7に停止表示させる飾図を決定する。そして、統括CPU31aは、決定した各列の飾図を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、メインCPU30aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。   Further, when the variation pattern P6 for the offending effect and the off symbol [-] are specified, the overall CPU 31a determines the decoration so that the reach symbol combination is not displayed on all the effective lines L1 to L4. Then, the overall CPU 31a determines a decorative figure that is to be stopped and displayed at the symbol display positions HP1, HP3, HP5, and HP7 so as to display the off symbol combinations in the determined effective lines L1 to L4. Then, the overall CPU 31a outputs to the display control board 32 a decorative design designation command that designates the determined decorative design of each column. Further, when the main CPU 30a inputs an all symbols stop command, the main CPU 30a outputs the command to the display control board 32.

また、統括CPU31aは、変動パターンP1〜P6を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、指定された変動パターンP1〜P6に基づき、操作ボタン26の操作有効期間を設定する。この操作有効期間は、予め変動パターン毎に設定されており、少なくとも最初の図柄列(本実施形態では、第1図柄列)に図柄が一旦停止表示される前に設定されるようになっている。すなわち、本実施形態では、全列の飾図が変動表示されているときに設定される。   Further, when the general CPU 31a inputs a variation pattern designation command for designating the variation patterns P1 to P6, the overall CPU 31a sets the operation valid period of the operation button 26 based on the designated variation patterns P1 to P6. This operation valid period is set in advance for each variation pattern, and is set before at least the first symbol sequence (in this embodiment, the first symbol sequence) is temporarily displayed. . That is, in this embodiment, it is set when the decorative drawings of all rows are displayed in a variable manner.

そして、統括CPU31aは、当該操作有効期間中に、操作ボタン26から操作ボタン26が操作されたことを通知する検知信号を入力すると、各種示唆演出を実行するようになっている。本実施形態の示唆演出は、操作ボタン26操作後、最初に実行される期待度示唆演出と、該期待度示唆演出の後に実行される図柄示唆演出(又はガセ演出)に分類される。期待度示唆演出には、図9(a)〜(c)に示すように、花火のように真ん中からドットが広がる花火予告(期待度小演出)と、図9(d)〜(f)に示すように、ドットが流れ星のように右上から左下へ落ちてくる流星予告(期待度大演出)とがある。   The general CPU 31a is configured to execute various suggestion effects when a detection signal for notifying that the operation button 26 is operated is input from the operation button 26 during the operation effective period. The suggestion effects of the present embodiment are classified into an expectation degree suggestion effect that is executed first after the operation button 26 is operated, and a symbol suggestion effect (or a gaze effect) that is executed after the expectation degree suggestion effect. As shown in FIGS. 9A to 9C, the expected degree suggesting effects include a firework notice (a small expected degree effect) in which dots spread from the center like fireworks, and FIGS. 9D to 9F. As shown, there is a meteor notice (a high expectation effect) where the dots fall from the upper right to the lower left like a shooting star.

また、図柄示唆演出には、リーチ図柄を予め示唆するリーチ図柄示唆演出がある。リーチ図柄示唆演出は、図10(a)〜(e)に示すように、演出図柄毎に対応する画像を予め決めておき、リーチ演出が実行される場合には、リーチ図柄に対応する画像を表示してリーチ図柄を予め示唆する演出である。このリーチ図柄示唆演出により、遊技者は、リーチ演出が行われること及びリーチ演出が行われるときのリーチの図柄組み合わせを認識できる。また、図柄示唆演出には、リーチ図柄と異なる演出図柄を示唆して大当りとなることを予め示唆する大当り示唆演出がある。この大当り示唆演出は、図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、リーチ図柄とは異なる種類の演出図柄に対応する画像パターンを表示して大当りを予め示唆する演出である。遊技者は、示唆されたリーチ図柄が実際のリーチ図柄と異なる場合には、大当りとなることを認識することができる。また、ガセ演出は、演出図柄毎に対応する画像パターンとは別の所定の画像を表示する演出である。   Further, the symbol suggestion effect includes a reach symbol suggestion effect that suggests a reach symbol in advance. As shown in FIGS. 10A to 10E, the reach symbol suggestion effect is determined in advance for an image corresponding to each effect symbol, and when the reach effect is executed, the image corresponding to the reach symbol is displayed. It is an effect that displays and suggests a reach design in advance. With this reach design suggestion effect, the player can recognize that the reach effect is performed and the reach symbol combination when the reach effect is performed. In addition, the symbol suggestion effect includes a jackpot suggestion effect that suggests in advance that it is a big hit by suggesting an effect symbol different from the reach symbol. This big hit suggestion effect is an effect that suggests a big hit in advance by displaying an image pattern corresponding to a different type of effect symbol from the reach symbol when the symbol variation game is a big hit. The player can recognize that if the suggested reach symbol is different from the actual reach symbol, it will be a big hit. Further, the gaze effect is an effect of displaying a predetermined image different from the image pattern corresponding to each effect symbol.

以下、示唆演出を実行するための処理について詳しく説明する。
統括CPU31aは、検知信号を入力すると、示唆演出実行処理を実行する。示唆演出実行処理を実行すると、まず、統括CPU31aは、指定された変動パターン及び最終停止図柄に基づき、花火予告又は流星予告のうちいずれかの実行を決定する。具体的には、大当り演出用の変動パターンP1〜P3が指定された場合には、統括CPU31aは、花火予告と比較して流星予告を高確率で決定するようになっている。その一方、はずれリーチ演出用又ははずれ演出用の変動パターンP4〜P6が指定された場合には、統括CPU31aは、流星予告と比較して花火予告を高確率で決定するようになっている。即ち、流星予告は、図柄変動ゲームにおいて出現する割合(全体の割合)に対して、大当りの場合に出現する割合を高めると共にはずれの場合に出現する割合を低める(又はいずれか一方を行う)ようになっている。従って、流星予告は、花火予告と比較して図柄変動ゲームが大当りとなる期待度が大きい演出となる。そして、統括CPU31aは、決定した期待度示唆演出の演出内容を指定し、当該指定した演出内容で期待度示唆演出の実行を通知する期待度示唆演出指定コマンドを表示制御基板32に出力する。
Hereinafter, the process for executing the suggestion effect will be described in detail.
When the general CPU 31a receives the detection signal, the general CPU 31a executes a suggestion effect execution process. When the suggestion effect execution process is executed, the overall CPU 31a first determines execution of either the firework notice or the meteor notice based on the designated variation pattern and final stop symbol. Specifically, when the variation patterns P1 to P3 for the big hit effect are designated, the overall CPU 31a determines the meteor notice with a higher probability than the firework notice. On the other hand, when the variation pattern P4 to P6 for the outlier reach effect or the outlier effect is designated, the overall CPU 31a determines the firework notice with a higher probability than the meteor notice. In other words, the meteor notice will increase the rate of appearance in the case of a big hit and reduce the rate of occurrence in the case of a loss (or either one) relative to the rate (total rate) that appears in the symbol variation game. It has become. Therefore, the meteor notice has a greater expectation that the symbol variation game will be a big hit compared to the fireworks notice. Then, the overall CPU 31a designates the determined content of the expected degree suggestion effect, and outputs to the display control board 32 an expected degree suggestion effect designation command for notifying execution of the expected degree suggestion effect with the designated effect content.

次に、統括CPU31aは、指定された変動パターン及び最終停止図柄に基づき、リーチ図柄示唆演出、大当り示唆演出又はガセ演出のうちいずれかの実行を決定する。具体的には、統括CPU31aは、大当り演出用の変動パターンP1〜P3が指定されたときであって、花火予告を実行すると決定していた場合には、流星予告を実行すると決定していた場合よりも、大当り示唆演出を高確率で決定するようになっている。その一方、統括CPU31aは、大当り演出用の変動パターンP1〜P3が指定されたときであって、流星予告を実行すると決定していた場合には、花火予告を実行すると決定していた場合よりもリーチ図柄示唆演出を高確率で決定するようになっている。また、統括CPU31aは、大当り演出用の変動パターンP1〜P3が指定された場合であって、大当り示唆演出又はリーチ図柄示唆演出が決定されなかった場合、ガセ演出の実行を決定する。なお、統括CPU31aは、大当り演出用の変動パターンP1〜P3が指定された場合、大当り示唆演出又はリーチ図柄示唆演出の実行が決定されるよりも低確率でガセ演出の実行が決定されるようになっている。   Next, the overall CPU 31a determines execution of one of the reach design suggestion effect, the jackpot suggestion effect, and the gasse effect based on the designated variation pattern and the final stop symbol. Specifically, when the central CPU 31a has designated the variation patterns P1 to P3 for the jackpot effect and has decided to execute the fireworks warning, it has decided to execute the meteor warning. Rather than determining the jackpot suggestion production with a high probability. On the other hand, when the change pattern P1 to P3 for the big hit effect is designated and the central CPU 31a has decided to execute the meteor notice, the general CPU 31a is more than the case where it has been decided to execute the fireworks notice. The reach design suggestion production is determined with high probability. Further, the general CPU 31a determines the execution of the gasse effect when the variation patterns P1 to P3 for the jackpot effect are designated and the jackpot suggestion effect or the reach symbol suggestion effect is not determined. When the variation patterns P1 to P3 for the jackpot effect are designated, the general CPU 31a determines that the execution of the gasse effect is determined with a lower probability than the execution of the jackpot suggestion effect or the reach symbol suggestion effect is determined. It has become.

一方、統括CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP4,P5が指定された場合、リーチ図柄示唆演出又はガセ演出の実行を決定する。なお、統括CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP4,P5が指定された場合、ガセ演出よりもリーチ図柄示唆演出の実行を高確率で決定するようになっている。そして、統括CPU31aは、はずれ演出用の変動パターンP6が指定された場合、ガセ演出の実行を決定するようになっている。   On the other hand, when the variation patterns P4 and P5 for the outlier reach effect are designated, the overall CPU 31a determines the execution of the reach symbol suggestion effect or the gaze effect. In addition, when the variation patterns P4 and P5 for the outlier reach effect are designated, the overall CPU 31a determines the execution of the reach symbol suggestion effect with a higher probability than the gasse effect. The general CPU 31a determines the execution of the gaze effect when the variation pattern P6 for the offending effect is designated.

そして、統括CPU31aは、決定した図柄示唆演出の演出内容を指定し、当該指定した演出内容で図柄示唆演出の実行を通知する図柄示唆演出指定コマンド又はガセ演出の実行を通知するガセ演出指定コマンドを表示制御基板32に出力する。   Then, the overall CPU 31a designates the determined content of the design suggestion effect, and receives a design suggestion effect designation command for notifying execution of the design suggestion effect with the designated effect content or a gasse effect designation command for notifying execution of the gaze effect. Output to the display control board 32.

また、統括CPU31aは、検知信号を入力したか否かに関係なく、指定された変動パターンに基づき、遊技演出を図柄表示装置H2に実行させる制御コマンドを表示制御基板32に出力するようになっている。例えば、統括CPU31aは、変動パターンP1〜P5が指定されたとき、第2図柄列又は第3図柄列に飾図を停止表示させる際、飾図を停止表示直前に変動速度を速める(所謂すべり)や飾図の変動方向を逆にする(所謂戻り)を行い、リーチ演出が行われることを示すリーチ予告演出の実行を指示する制御コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンP1〜P5が指定されたとき、リーチ演出中に各図柄表示部20a〜20dのバックライトの色を変化させて大当りの期待度を示す大当り予告の実行を指示する制御コマンドを表示制御基板32に出力する。   The general CPU 31a outputs to the display control board 32 a control command for causing the symbol display device H2 to execute a game effect based on the designated variation pattern regardless of whether or not a detection signal is input. Yes. For example, when the variation pattern P1 to P5 is specified, the overall CPU 31a increases the variation speed immediately before displaying the decoration drawing when the decoration drawing is stopped and displayed on the second symbol row or the third symbol row (so-called slip). Then, the direction of change of the decorative drawing is reversed (so-called return), and a control command for instructing execution of the reach notice effect indicating that the reach effect is performed is output to the display control board 32. Further, when the variation patterns P1 to P5 for the big hit effect or the outlier reach effect are designated, the general CPU 31a changes the backlight color of each of the symbol display units 20a to 20d during the reach effect, and the expected degree of the big hit Is output to the display control board 32.

なお、統括CPU31aは、これらの制御コマンド(期待度示唆演出指定コマンド、図柄示唆演出指定コマンドなども含む)をランプ制御基板33及び音声制御基板34にも出力するようになっている。   The overall CPU 31a outputs these control commands (including an expectation suggestion effect designation command, a symbol suggestion effect designation command, and the like) also to the lamp control board 33 and the voice control board 34.

以上のように、統括CPU31aが、飾図(演出図柄)を決定する演出図柄決定手段となる。また、統括CPU31aが、期待度示唆演出の演出内容を決定する期待度示唆演出決定手段となる。また、統括CPU31aが、図柄示唆演出決定手段となる。   As described above, the overall CPU 31a serves as an effect symbol determining means for determining a decoration diagram (effect symbol). Further, the general CPU 31a serves as an expectation suggestion effect determining means for determining the effect content of the expectation suggestion effect. Further, the overall CPU 31a serves as a symbol suggestion effect determining means.

次に、表示制御基板32のサブCPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。サブCPU32aは、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。例えば、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように図柄表示装置H2の表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された飾図による図柄組み合わせを図柄表示装置H2に表示させるように図柄表示装置H2の表示内容を制御する。この制御により、図柄表示装置H2では図柄変動ゲームが行われる。   Next, various processes executed by the sub CPU 32a of the display control board 32 based on the display control program will be described. When the sub CPU 32a inputs a control command from the overall control board 31 (overall CPU 31a), the sub CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program. For example, when the sub CPU 32a inputs a variation pattern designation command, the display content of the symbol display device H2 is controlled so that the decorative combination is variably displayed with the variation pattern designated by the variation pattern designation command to start the symbol combination game. To do. When the sub CPU 32a inputs the all symbol stop command, the sub CPU 32a controls the display content of the symbol display device H2 so that the symbol combination by the ornament symbol designated by the inputted ornament symbol designation command is displayed on the symbol display device H2. By this control, the symbol change game is performed in the symbol display device H2.

また、サブCPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンドに基づき、オープニング演出を実行させるように図柄表示装置H2及び演出用表示装置H3の表示内容を制御する。同様に、サブCPU32aは、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該ラウンドコマンド及びエンディングコマンドに基づき、ラウンド演出及びエンディング演出を実行させるように図柄表示装置H2及び演出用表示装置H3の表示内容を制御する。   In addition, when the opening command is input, the sub CPU 32a controls the display contents of the symbol display device H2 and the effect display device H3 so that the opening effect is executed based on the opening command. Similarly, when the sub CPU 32a inputs a round command and an ending command, the sub CPU 32a controls display contents of the symbol display device H2 and the effect display device H3 so as to execute the round effect and the ending effect based on the round command and the ending command. To do.

また、サブCPU32aは、期待度示唆演出指定コマンドを入力すると、期待度示唆演出指定コマンドにより指定された演出内容で期待度示唆演出を実行させるように演出用表示装置H3の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、図柄示唆演出指定コマンドを入力すると、期待度示唆演出が実行された後、図柄示唆演出指定コマンドにより指定された演出内容で図柄示唆演出を実行させるように演出用表示装置H3の表示内容を制御する。その際、サブCPU32aは、飾り図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、リーチ図柄を特定し、リーチ図柄示唆演出の場合にはリーチ図柄に対応する画像を表示させる。また、大当り示唆演出の場合には、サブCPU32aは、リーチ図柄とは異なる種類の演出図柄を決定し、当該演出図柄に対応する画像を表示させる。また、サブCPU32aは、ガセ演出指定コマンドを入力すると、期待度示唆演出が実行された後、ガセ演出指定コマンドにより指定された演出内容で図柄示唆演出を実行させるように演出用表示装置H3の表示内容を制御する。   Further, when the sub CPU 32a inputs the expectation suggestion effect designation command, the sub CPU 32a controls the display content of the effect display device H3 so that the expectation suggestion effect is executed with the effect content designated by the expectation suggestion effect designation command. In addition, when the sub CPU 32a inputs the symbol suggestion effect designation command, after the expectation degree suggestion effect is executed, the effect display device H3 is configured to execute the symbol suggestion effect with the effect content specified by the symbol suggestion effect designation command. Controls the display content of. At that time, the sub CPU 32a specifies the reach symbol based on the final stop symbol designated by the decorative symbol designation command, and displays the image corresponding to the reach symbol in the case of the reach symbol suggestion effect. In the case of a jackpot suggesting effect, the sub CPU 32a determines an effect symbol of a type different from the reach symbol, and displays an image corresponding to the effect symbol. Further, when the sub CPU 32a inputs the gaze effect designation command, the display of the effect display device H3 is executed so that the symbol suggestion effect is executed with the effect content designated by the gase effect designation command after the expectation suggestion effect is executed. Control the content.

また、サブCPU32aは、その他の制御コマンドを入力すると、当該制御コマンドに基づいて、リーチ予告や大当り予告等の表示演出を実行させるように演出用表示装置H3及び図柄表示装置H2の表示内容を制御する。   Further, when the sub CPU 32a inputs another control command, the display contents of the effect display device H3 and the symbol display device H2 are controlled based on the control command so as to execute display effects such as reach notice and jackpot notice. To do.

以上のように、サブCPU32aが、演出図柄を各列に停止させる演出制御手段となる。また、サブCPU32aが、リーチ図柄示唆演出又は大当り示唆演出を実行させる示唆演出実行手段となる。   As described above, the sub CPU 32a serves as an effect control means for stopping the effect symbols in each row. Further, the sub CPU 32a serves as a suggestion effect execution means for executing a reach symbol suggestion effect or a jackpot suggestion effect.

なお、ランプ制御基板33及び音声制御基板34も、表示制御基板32と同様に、制御コマンドを入力すると、当該制御コマンドに基づいて発光演出及び音声演出を実行させるように装飾ランプ16及びスピーカ17の演出態様を制御する。   Similarly to the display control board 32, the lamp control board 33 and the sound control board 34 also receive the decoration lamp 16 and the speaker 17 so as to execute the light emission effect and the sound effect based on the control command. Control the production mode.

次に、期待度示唆演出及び図柄示唆演出の演出態様について図11及び図12に基づき説明する。図11では、大当り演出用の変動パターンP1に基づいて図柄変動ゲームが行われ、大当りとなる場合であって、流星予告(期待度大演出)が実行された後、リーチ図柄示唆演出が行われる場合について説明する。また、図11では、全列数字図柄[2]が確定停止表示されるものとして説明する。また、図11では、リーチ図柄示唆演出にてリーチ図柄として数字図柄[2]が示唆されるものとして説明する。   Next, an effect aspect of the expectation suggestion effect and the design suggestion effect will be described with reference to FIGS. 11 and 12. In FIG. 11, the symbol variation game is performed based on the variation pattern P1 for the big hit effect, and the reach symbol suggestion effect is performed after the meteor notice (large expectation degree production) is executed. The case will be described. Further, in FIG. 11, description will be made assuming that the all-column numeric symbol [2] is displayed in a fixed stop state. Moreover, in FIG. 11, it demonstrates as the number symbol [2] is suggested as a reach symbol by reach symbol suggestion production.

図11では、サブCPU32aは、変動パターンP1に基づき、図柄変動ゲームの実行を開始する(図11(a))。そして、統括CPU31aは、変動パターンP1に基づき、操作有効期間を設定する。このとき、統括CPU31aは、検知信号を入力すると、期待度示唆演出及び図柄示唆演出の演出内容を決定する。前提より、統括CPU31aは、流星予告及びリーチ図柄示唆演出の実行を決定するので、当該示唆演出の実行を通知する期待度示唆演出指定コマンド及び図柄示唆演出指定コマンドを表示制御基板32に出力する。   In FIG. 11, the sub CPU 32a starts executing the symbol variation game based on the variation pattern P1 (FIG. 11A). Then, the overall CPU 31a sets the operation valid period based on the variation pattern P1. At this time, when the general CPU 31a inputs the detection signal, the general CPU 31a determines the content of the expectation suggestion effect and the design suggestion effect. Based on the premise, the general CPU 31a determines the execution of the meteor notice and the reach design suggestion effect, and outputs the expectation suggestion effect designation command and the symbol suggestion effect designation command to notify the execution of the suggestion effect to the display control board 32.

サブCPU32aは、入力した期待度示唆演出指定コマンドにより指定された流星予告を実行させるように演出用表示装置H3の表示内容を制御する(図11(b))。
その後、サブCPU32aは、入力した図柄示唆演出指定コマンドにより指定されたリーチ図柄示唆演出を実行させる。その際、サブCPU32aは、飾り図柄指定コマンドにより指定されたリーチ図柄(本実施形態では、4列のうち3列以上表示される第2演出図柄(但し、第1演出図柄の場合は2以上)、図11では数字図柄[2])に対応する画像を表示させるように演出用表示装置H3の表示内容を制御する(図11(c))。そして、リーチ図柄示唆演出終了後、サブCPU32aは、変動パターンP1及び飾り図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、第1〜第3図柄列に数字図柄[2]から構成されるリーチの図柄組み合わせを表示させる。そして、サブCPU32aは、変動パターンP1及び飾り図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、全図柄停止コマンドを入力したとき、指定された最終停止図柄を表示させる。すなわち、サブCPU32aは、全列に数字図柄[2]を確定停止表示させる(図11(d))。
The sub CPU 32a controls the display content of the effect display device H3 so that the meteor notice specified by the input expectation suggestion effect specifying command is executed (FIG. 11B).
Thereafter, the sub CPU 32a executes the reach symbol suggestion effect designated by the inputted symbol suggestion effect designation command. At that time, the sub CPU 32a specifies the reach symbol designated by the decorative symbol designation command (in this embodiment, the second effect symbol displayed in three or more columns among the four columns (however, in the case of the first effect symbol, two or more). In FIG. 11, the display content of the effect display device H3 is controlled so as to display an image corresponding to the numerical symbol [2]) (FIG. 11C). Then, after the reach symbol suggestion effect ends, the sub CPU 32a performs the reach of the reach constituted by the number symbol [2] in the first to third symbol rows based on the variation pattern P1 and the final stop symbol designated by the ornament symbol designation command. Display the symbol combination. Then, the sub CPU 32a displays the designated final stop symbol when all the symbol stop commands are input based on the variation pattern P1 and the final symbol designated by the decorative symbol designation command. In other words, the sub CPU 32a displays a fixed stop display of the numerical symbol [2] in all columns (FIG. 11 (d)).

このように、遊技者は、流星予告が実行されたことにより、図柄変動ゲームが大当りとなる期待度が高いことを認識し、図柄変動ゲームに注目する。そして、リーチ図柄示唆演出により、数字図柄[2]に対応する画像が表示されたことにより、リーチ図柄が数字図柄[2]であることを認識する。数字図柄[2]は第2飾図であることから遊技者に、全列に数字図柄[2]が表示されなくてはならないことを認識させることができる。   Thus, the player recognizes that the expectation that the symbol variation game will be a big hit by executing the meteor notice is high, and pays attention to the symbol variation game. Then, the image corresponding to the number symbol [2] is displayed by the reach symbol suggestion effect, so that the reach symbol is recognized as the number symbol [2]. Since the number symbol [2] is the second decoration diagram, the player can recognize that the number symbol [2] must be displayed in all columns.

次に、図12では、図柄変動ゲームが大当りとなる場合であって、花火予告(期待度小演出)が実行された後、大当り示唆演出が行われる場合について説明する。図12では、大当り示唆演出にて数字図柄[2]をリーチ図柄として示唆し、第1図柄列にて数字図柄[2]が停止するものとして説明する。その一方で、第2図柄列〜第4図柄列では、数字図柄[3]が確定停止表示されて大当りとなるものとして説明する。すなわち、リーチ図柄は、数字図柄[3]であるものとして説明する。   Next, FIG. 12 illustrates a case where a symbol variation game is a big hit, and a big hit suggestion effect is performed after a fireworks notice (small expectation effect) is executed. In FIG. 12, the numerical symbol [2] is suggested as a reach symbol in the jackpot suggesting effect, and the numerical symbol [2] is stopped in the first symbol sequence. On the other hand, in the second symbol sequence to the fourth symbol sequence, the numerical symbol [3] will be described as being a big hit when the fixed stop display is displayed. That is, the description will be made assuming that the reach symbol is a numeric symbol [3].

図12では、サブCPU32aは、変動パターンP2に基づき、図柄変動ゲームの実行を開始する(図12(a))。そして、統括CPU31aは、変動パターンP2に基づき、操作有効期間を設定する。このとき、統括CPU31aは、検知信号を入力すると、期待度示唆演出及び図柄示唆演出の演出内容を決定する。前提より、統括CPU31aは、花火予告及び大当り示唆演出の実行を決定するので、当該示唆演出の実行を通知する期待度示唆演出指定コマンド及び図柄示唆演出指定コマンドをそれぞれ表示制御基板32に出力する。   In FIG. 12, the sub CPU 32a starts to execute the symbol variation game based on the variation pattern P2 (FIG. 12A). Then, the overall CPU 31a sets an operation valid period based on the variation pattern P2. At this time, when the general CPU 31a inputs the detection signal, the general CPU 31a determines the content of the expectation suggestion effect and the design suggestion effect. Based on the premise, the general CPU 31a determines the execution of the fireworks notice and the jackpot suggestion effect, and outputs the expectation suggestion effect designation command and the symbol suggestion effect designation command to notify the execution of the suggestion effect to the display control board 32, respectively.

サブCPU32aは、入力した期待度示唆演出指定コマンドにより指定された花火予告を実行させるように演出用表示装置H3の表示内容を制御する(図12(b))。
その後、サブCPU32aは、入力した図柄示唆演出指定コマンドにより指定された大当り示唆演出を実行させるように演出用表示装置H3の表示内容を制御する。その際、サブCPU32aは、飾り図柄指定コマンドにより指定されたリーチ図柄(本実施形態では、4列のうち2列以上表示される演出図柄、図12では数字図柄[3])とは異なる演出図柄(前提より数字図柄[4])に対応する画像を表示させるように演出用表示装置H3の表示内容を制御する(図12(c))。
The sub CPU 32a controls the display content of the effect display device H3 so that the firework notice designated by the input expectation suggestion effect designation command is executed (FIG. 12B).
Thereafter, the sub CPU 32a controls the display content of the effect display device H3 so that the jackpot suggesting effect designated by the inputted symbol suggesting effect designation command is executed. At that time, the sub CPU 32a differs from the reach design specified by the decorative design command (in this embodiment, the effect design displayed in two or more of the 4 columns, the number design [3] in FIG. 12). The display content of the effect display device H3 is controlled so that an image corresponding to (numerical symbol [4] from the premise) is displayed (FIG. 12C).

そして、大当り示唆演出終了後、サブCPU32aは、変動パターンP2及び飾り図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、第1図柄列に数字図柄[4]を一旦停止表示させる(図12(d))。その後、サブCPU32aは、変動パターンP2及び飾り図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、第2図柄列及び第3図柄列に数字図柄[3]を一旦停止表示させ(図12(e))、第1演出図柄である数字図柄[3]から構成されるリーチの図柄組み合わせを表示させる。そして、サブCPU32aは、変動パターンP2及び飾り図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、全図柄停止コマンドを入力したとき、指定された最終停止図柄を表示させる。すなわち、サブCPU32aは、第1図柄列に数字図柄[4]を、第2〜第4図柄列に数字図柄[3]を確定停止表示させる(図12(f))。   After the big hit suggestion effect is finished, the sub CPU 32a temporarily stops and displays the numerical symbol [4] in the first symbol row based on the variation pattern P2 and the final stop symbol designated by the decorative symbol designation command (FIG. 12 (d)). )). Thereafter, the sub CPU 32a temporarily stops and displays the number symbol [3] in the second symbol row and the third symbol row based on the variation pattern P2 and the final stop symbol designated by the decorative symbol designation command (FIG. 12E). ), The reach symbol combination composed of the numeric symbol [3] as the first effect symbol is displayed. Then, the sub CPU 32a displays the designated final stop symbol when the all symbols stop command is input based on the variation pattern P2 and the final symbol designated by the decorative symbol designation command. That is, the sub CPU 32a displays a fixed stop display of the numerical symbol [4] in the first symbol row and the numerical symbol [3] in the second to fourth symbol rows (FIG. 12 (f)).

以上のように、リーチ図柄示唆演出により、数字図柄[4]に対応する画像が表示されたことにより、遊技者は、図12(c)の時点では、リーチ図柄が数字図柄[4]であることを認識する。そして、図12(d)の時点でも、第1図柄列に数字図柄[4]が停止表示されるため、遊技者に数字図柄[4]によるリーチの図柄組み合わせが表示させることを認識させる。しかしながら、図12(e)の時点で、第2図柄列に数字図柄[3]が停止したことにより、遊技者は、リーチ図柄が数字図柄[4]ではなく、数字図柄[3]であることを認識すると同時に、リーチ図柄示唆演出が実行されたのではなく大当り示唆演出が実行されたことを認識することができる。これにより、遊技者に図柄変動ゲームにおいてどの図柄が何列目に停止表示されたかについて注目させることができる。   As described above, when the image corresponding to the numerical symbol [4] is displayed by the reach symbol suggestion effect, the player has reached the numerical symbol [4] at the time of FIG. Recognize that. Even at the time of FIG. 12D, the numerical symbol [4] is stopped and displayed in the first symbol row, so that the player recognizes that the reach symbol combination based on the numerical symbol [4] is displayed. However, at the time of FIG. 12 (e), the number symbol [3] is stopped in the second symbol row, so that the player has the reach symbol not the number symbol [4] but the number symbol [3]. At the same time, it is possible to recognize that the reach symbol suggestion effect has been executed, not the reach symbol suggestion effect. This allows the player to pay attention to which symbol is stopped and displayed in which column in the symbol variation game.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)リーチ図柄示唆演出又は大当り示唆演出が行われた場合には、リーチ演出が確実に実行される。その上で、リーチ図柄が、リーチ図柄示唆演出により示唆された演出図柄と異なる場合には、大当り示唆演出が行われたことを遊技者は認識することができる。このため、図柄示唆演出終了後、示唆されたリーチ図柄が、実際にリーチ演出時のリーチ図柄と一致するか否かを注目させることができ、図柄示唆演出終了後も遊技に注目させることができる。また、大当りの期待度が高い流星予告(期待度大演出)と比較して、大当りの期待度が低い花火予告(期待度小演出)が実行されたときの方が、大当り示唆演出が実行されやすい。このため、期待度小演出が行われた場合であっても、大当り示唆演出が行われるか否かについて興味を持たせることができる。さらに、期待度示唆演出が行われた後、リーチ図柄示唆演出又は大当り示唆演出が行われるため、複数の段階で遊技者に期待を持たせることができ、図柄変動ゲーム中遊技者を飽きさせることがない。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the reach design suggestion effect or the jackpot suggestion effect is performed, the reach effect is surely executed. In addition, when the reach symbol is different from the effect symbol suggested by the reach symbol suggestion effect, the player can recognize that the jackpot suggestion effect has been performed. For this reason, after the end of the design suggestion effect, it is possible to draw attention to whether or not the suggested reach design actually matches the reach design at the time of the reach effect. . In addition, when a fireworks warning with a low jackpot expectation (small expectation effect) is executed compared to a meteor notice with a high jackpot expectation (high expectation effect), the big hit suggestion effect is executed. Cheap. For this reason, even if it is a case where a small expectation production is performed, it can be made to be interested about whether a big hit suggestion production is performed. Furthermore, after the expectation suggestion effect is performed, the reach symbol suggestion effect or the jackpot suggestion effect is performed, so that the player can be expected in multiple stages, and the player is bored during the symbol variation game There is no.

(2)1列を除く全ての列に同じ第1飾図が表示されれば大当りとなる。このため、最初の1列に図柄示唆演出にて示唆された図柄と同じであったとしても、リーチ図柄が異なる場合がある。すなわち、最初の1列に図柄示唆演出にて示唆された図柄と同じ図柄が表示されたとしても、第2図柄列に示唆された図柄と異なる図柄が一旦停止表示されれば、遊技者は、大当り示唆演出ということがわかる。例えば、最初の1列に図柄示唆演出にて示唆された第2飾図が表示されたとしても、第2図柄列に第1飾図が一旦停止表示されれば、遊技者は、第3図柄列及び第4図柄列に同じ第1飾図が停止表示される大当り示唆演出だと認識できる。この場合、遊技者に第2図柄列に飾図が一旦停止表示されるまで注目させることができる。このため、リーチの図柄組み合わせが表示されるまで、遊技者に遊技を注目させることができる。   (2) If the same first decorative drawing is displayed in all columns except for one row, it will be a big hit. For this reason, even if it is the same as the symbol suggested by the symbol suggestion effect in the first row, the reach symbol may be different. That is, even if the same symbol as the symbol suggested in the symbol suggestion effect is displayed in the first column, if a symbol different from the symbol suggested in the second symbol column is temporarily displayed, the player You can see that this is a big hit suggestion. For example, even if the second decorative drawing suggested by the symbol suggestion effect is displayed in the first row, if the first decorative drawing is temporarily displayed in the second symbol row, the player can It can be recognized that this is a jackpot suggesting effect in which the same first decorative drawing is stopped and displayed in the row and the fourth symbol row. In this case, it is possible to make the player pay attention until the decoration drawing is temporarily stopped and displayed in the second symbol row. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the game until the reach symbol combination is displayed.

また、最初の1列に図柄示唆演出にて示唆された数字図柄[3]が表示されたとしても、第2図柄列に数字図柄[5]が表示された場合、遊技者は、第3図柄列に数字図柄[3]が停止するか否かにより大当り示唆演出であるか否かを認識することができる。すなわち、この場合、第3図柄列に数字図柄[3]が停止すれば、リーチ図柄示唆演出であると認識でき、大当りは確定しない。一方、第3図柄列に数字図柄[5]が停止すれば、大当り示唆演出であると認識でき、大当りとなることを認識できる。このように、リーチの図柄組み合わせが表示されるまで、遊技者に遊技を注目させることができる。   Also, even if the numerical symbol [3] suggested in the symbol suggestion effect is displayed in the first column, if the numerical symbol [5] is displayed in the second symbol column, the player It can be recognized whether or not it is a big hit suggestion effect by whether or not the number symbol [3] stops in the column. That is, in this case, if the number symbol [3] stops in the third symbol row, it can be recognized as a reach symbol suggestion effect, and the big hit is not fixed. On the other hand, if the number symbol [5] stops in the third symbol row, it can be recognized as a big hit suggestion effect and can be recognized as a big hit. In this way, the game can be noticed by the player until the reach symbol combination is displayed.

(3)操作ボタン26の操作に応じて、示唆演出を実行させることができる。このため、遊技者に遊技演出の選択機会を与え、遊技のバリエーションを増やすことができる。また、操作ボタン26を操作させることができ、遊技者の遊技の興趣が向上する。   (3) The suggestion effect can be executed in accordance with the operation of the operation button 26. For this reason, it is possible to give the player an opportunity to select a game effect, and to increase game variations. Moreover, the operation button 26 can be operated, and the interest of the player's game is improved.

(4)第1飾図が全列に表示されたときには、遊技者にとってより有利な10ラウンドの大当り遊技が付与される。このため、1列を除く全ての列に同じ第1飾図が表示されて大当りが確定しても、遊技者に最後の1列が同じ第1飾図が確定停止表示されるか否かを注目させることができる。   (4) When the first decorative drawing is displayed in all rows, a 10-round jackpot game that is more advantageous to the player is awarded. For this reason, even if the same first decorative drawing is displayed in all but one row and the jackpot is confirmed, whether or not the first decorative drawing in the last one column is confirmed and stopped is displayed to the player. It can be noticed.

(5)統括CPU31aは、大当り遊技の特典内容の違いにより(特図の違いにより)、全列に同一種類の第1飾図を表示させるか、又は、全列に同一種類の第2飾図を表示させるか、または1列を除く全ての列に同じ第1飾図を表示させるかを決定していた。このため、1列を除く全ての列に同じ第1飾図が表示されていた場合には、遊技者は大当りを認識することができる。その一方、1列を除く全ての列に同じ第2飾図が表示されていた場合には、大当りとなるかどうかを認識することができない。従って、リーチ示唆演出において、第1飾図がリーチ図柄となるか否かに対して遊技者に注目させることができる。   (5) The general CPU 31a displays the first type of the same type in all the rows or the second type of the same type in all the rows due to the difference in the bonus content of the jackpot game (due to the difference in special drawings). Or whether to display the same first decorative drawing in all columns except for one column. For this reason, when the same 1st decoration drawing is displayed on all the lines except one line, a player can recognize a jackpot. On the other hand, when the same second decorative drawing is displayed in all the columns except for one column, it cannot be recognized whether or not it is a big hit. Therefore, in the reach suggestion effect, it is possible to make the player pay attention to whether or not the first decorative drawing becomes a reach design.

(6)第1飾図(第1演出図柄)は、4列のうち3列表示されれば、大当りとなる。このため、通常の第2飾図(第2演出図柄)と比較して、遊技者にとって見た目上大当りの期待が大きい特別な図柄となる。従って、遊技者に第1飾図が最初に表示されるか否かについて注目させることができる。また、4列全て同じ第1飾図が表示された場合(特図における大当り図柄[2]が決定された場合)には、5ラウンドより多い10ラウンドの大当り遊技が付与される。その一方、4列全て同じ第2飾図が表示されるか、または4列のうち3列に同じ第1飾図が表示される場合(特図における大当り図柄[0][1]が決定された場合)には、5ラウンドの大当り遊技が付与される。このため、第1飾図が3列表示されるよりも、10ラウンドの大当り遊技が付与される4列全て第1飾図が表示される方が遙かに遊技者にとって有利である。このため、第1飾図が3列表示され、大当りが決定された場合であっても、4列目に第1飾図が表示されるか否かについて一層注目させることができる。   (6) The first decoration diagram (first effect symbol) is a big hit if it is displayed in three of the four columns. For this reason, it becomes a special symbol that is expected to have a big jackpot for the player as compared to the normal second decoration diagram (second effect symbol). Therefore, it is possible to make the player pay attention to whether or not the first decorative drawing is displayed first. Further, when the same first decoration diagram is displayed in all four columns (when the jackpot symbol [2] in the special drawing is determined), a jackpot game of 10 rounds more than five rounds is awarded. On the other hand, when the same second decoration is displayed in all four columns, or when the same first decoration is displayed in three of the four columns (the jackpot symbol [0] [1] in the special figure is determined) In the case of 5), a 5-round jackpot game is awarded. For this reason, it is much more advantageous for the player to display the first decoration diagram in all four columns to which the 10-round big hit game is given than to display the first decoration diagram in three columns. For this reason, even if the first decorative drawing is displayed in three rows and the jackpot is determined, it is possible to pay more attention to whether or not the first decorative drawing is displayed in the fourth row.

(7)第1飾図は、第2図柄列及び第3図柄列においては、上下2段に亘って表示される。この場合、その他の端2列では、第1飾図が上下何れに表示されても大当りとなる。このため、端2列において上下別々に第1飾図が表示されたとしても、大当りへの期待を持たせることができる。その一方で、第2飾図は、上下いずれかの有効ラインL1,L2に同じ図柄が4列全てに表示されなければ大当りとならない。このため、第1飾図は、第2飾図が表示される場合と比較して遊技者に期待を持たせることができる。また、大当りの図柄組み合わせが表示されるまでの演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者に飽きさせない遊技演出を行うことができる。   (7) The 1st decoration drawing is displayed over two steps up and down in the 2nd symbol row and the 3rd symbol row. In this case, in the other two rows, a big hit is made regardless of whether the first decorative drawing is displayed either vertically. For this reason, even if the first decorative drawing is displayed separately in the top and bottom rows, the expectation for the big hit can be given. On the other hand, the second decorative drawing does not become a big hit unless the same symbol is displayed in all four rows on the upper and lower effective lines L1, L2. For this reason, a 1st decoration drawing can make a player have expectation compared with the case where a 2nd decoration drawing is displayed. In addition, it is possible to increase the variation of the production until the jackpot symbol combination is displayed, and it is possible to perform the game production that does not get the player bored.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態では、回転式図柄表示装置H2を使用したが、液晶型の図柄表示装置を使用してもよい。また、演出用表示装置H3も同様に、液晶型の図柄表示装置を使用してもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the rotary symbol display device H2 is used, but a liquid crystal symbol display device may be used. Similarly, the display device for display H3 may be a liquid crystal display device.

○上記実施形態において、4列のうち3列に同じ第1飾図を表示させる場合、隣接する3列に第1飾図を表示させるようにしてもよい。隣接する3列に第1飾図を表示させることにより、第1飾図が揃ったことが分かり易くなる。   In the above embodiment, when the same first decorative drawing is displayed in three of the four rows, the first decorative drawing may be displayed in three adjacent rows. By displaying the first decorative drawing in three adjacent rows, it becomes easy to understand that the first decorative drawing is aligned.

○上記実施形態では、数字図柄[3][5]を上下2段で表示していたが、1段ずつ表示するようにしても良い。また、第2図柄列及び第3図柄列において、数字図柄[3][5]を上下段に亘って表示させていたが、任意の列において、数字図柄[3][5]を上下段に亘って表示させても良い。また、数字図柄[3][5]を第1飾図としたがその他の数字図柄を第1飾図としてもよい。   In the above embodiment, the numerical symbols [3] and [5] are displayed in two upper and lower rows, but may be displayed one row at a time. In the second and third symbol rows, the numerical symbols [3] and [5] are displayed over the upper and lower columns, but in any column, the numeric symbols [3] and [5] are displayed in the upper and lower columns. You may display over it. Moreover, although the number symbol [3] [5] is the first decoration diagram, other numerical symbols may be the first decoration diagram.

○上記実施形態では、数字図柄を飾図としたが、数字以外のキャラクタ図柄、文字図柄などを使用しても良い。
○上記実施形態において特図の種類は、遊技者が表示内容を判別し難い(認識し難い)、7セグで表示可能な数字とは異なる記号や模様とするようにしても良い。こうすることで、遊技者に特図の種類から大当りへの当選をより認識させ難くすることができる。また、特図表示器H1としては、例えば、特図を3桁の数字を表示可能な7セグセメントを採用し、3桁の数字により[0]〜[999]の1000種類の特図を用意しても良い。また、特図としては、図柄の代わりに遊技盤13上のLEDランプなどを特図表示器として用いてその点灯個数や点灯態様で特図を表しても良い。特図の種類を増加させたり、特図自体を認識させ難くさせたりすることで、大当りであるか否かとともに、大当りの場合には確変大当りであるか否かと各特図の対応付けを遊技者に困難とさせ、特図表示器の表示結果から大当り等を遊技者に認識させ難くすることができる。
In the above embodiment, the number design is a decoration, but a character design other than a number, a character design, etc. may be used.
In the above embodiment, the special figure type may be a symbol or pattern that is different from the number that can be displayed in 7 segments because it is difficult for the player to distinguish the display contents (it is difficult to recognize). By doing so, it is possible to make it harder for the player to recognize the win from the special figure type to the big hit. In addition, as the special figure display H1, for example, a 7-segment cement capable of displaying a three-digit number is used for the special figure, and 1000 kinds of special figures from [0] to [999] are prepared by the three-digit number. May be. Further, as a special figure, an LED lamp on the game board 13 may be used as a special figure indicator instead of the symbol, and the special figure may be represented by the number of lighting or the lighting mode. By increasing the number of special figures or making it difficult to recognize the special figure itself, it is a game that determines whether or not it is a big hit and if it is a big hit, whether it is a promising big hit or not It is possible to make it difficult for the player to recognize the big hit or the like from the display result of the special figure indicator.

○上記実施形態では、遊技者が操作有効期間中に操作ボタン26を操作することにより、期待度示唆演出及び図柄示唆演出が行われるようになったが、操作ボタン26を操作しなくても行われるようにしても良い。   In the above-described embodiment, the expectation suggestion effect and the symbol suggestion effect are performed when the player operates the operation button 26 during the operation effective period, but the operation is performed without operating the operation button 26. You may be made to be.

○上記実施形態において、大当り遊技終了後に、大当り判定の当選確率を通常状態(低確率)よりも高確率にする確率変動状態(確変状態)を付与してもよい。その際、特図[0]のときには、通常状態とし、特図[1][2]のときには確変状態が付与されるようにしても良い。遊技者は、飾図による大当りの図柄組み合わせ及び大当り遊技のラウンド数から特図[0]又は特図[1]のいずれが特図表示器H1に停止されたかを認識できないため、遊技状態を秘匿することができ、大当り遊技終了後の遊技状態に関心を持たせることができる。   In the above embodiment, a probability variation state (probability variation state) in which the winning probability of the jackpot determination is higher than the normal state (low probability) may be given after the jackpot game ends. At that time, the special state [0] may be set to the normal state, and the special view [1] [2] may be assigned the probability variation state. Since the player cannot recognize whether the special figure [0] or the special figure [1] is stopped by the special figure display device H1 from the jackpot symbol combination by the decorative drawing and the number of rounds of the big hit game, the game state is concealed. And can be interested in the gaming state after the end of the big hit game.

○上記実施形態では、図柄表示装置H2と演出用表示装置H3を同一の表示器として構成してもよい。その際、表示器の表示領域を、図柄表示装置H2に表示される飾図が表示される表示領域と、演出用表示装置H3に表示される遊技演出が表示される表示領域に区分すればよい。   In the above embodiment, the symbol display device H2 and the effect display device H3 may be configured as the same display. At that time, the display area of the display device may be divided into a display area where a decoration diagram displayed on the symbol display device H2 is displayed and a display area where a game effect displayed on the effect display device H3 is displayed. .

○上記実施形態では、操作ボタン26が操作されたときに各示唆演出の演出内容を決定していたが、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドの入力時に演出内容を予め決定しておいても良い。その際、統括CPU31aは、操作ボタン26が操作されたときに、決定した演出内容の示唆演出を実行させることを指示する制御コマンドを出力するようにすればよい。   In the above embodiment, the contents of the effects of the suggested effects are determined when the operation button 26 is operated. However, the contents of the effects may be determined in advance when the variation pattern designation command and the symbol designation command are input. . At this time, the overall CPU 31a may output a control command instructing to execute the suggested effect of the determined effect content when the operation button 26 is operated.

○上記実施形態では、表示制御基板32が演出用表示装置H3を制御していたが、ランプ制御基板33が演出用表示装置H3を制御しても良い。
○上記実施形態では、表示制御基板32のサブCPU32aが、図柄示唆演出にて示唆する図柄を飾り図柄指定コマンドにより特定していたが、統括CPU31aが示唆する図柄を特定しても良い。そして、この場合、統括CPU31aが示唆する図柄及び図柄示唆演出指定コマンドをランプ制御基板33又は音声制御基板34に出力しても良い。これにより、装飾ランプ16及びスピーカ17により図柄示唆演出を実行させることができる。なお、この場合、演出用表示装置H3、装飾ランプ16又はスピーカ17のうちいずれかに図柄示唆演出を実行させても良いし、組み合わせて図柄示唆演出を実行させても良い。
In the above embodiment, the display control board 32 controls the effect display device H3, but the lamp control board 33 may control the effect display device H3.
In the above embodiment, the sub CPU 32a of the display control board 32 specifies the symbol suggested by the symbol suggestion effect by the decorative symbol designation command, but the symbol suggested by the general CPU 31a may be specified. In this case, the design suggested by the overall CPU 31a and the design suggestion effect designation command may be output to the lamp control board 33 or the voice control board 34. Thereby, the design suggestion effect can be executed by the decorative lamp 16 and the speaker 17. In this case, the symbol suggestion effect may be executed by any one of the effect display device H3, the decorative lamp 16 or the speaker 17, or the symbol suggestion effect may be executed in combination.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に大当りの特典内容を決定する手段であって、前記報知図柄決定手段が所定の第1の報知図柄を決定した場合には、第1の報知図柄とは異なる第2の報知図柄を決定したときに決定される第2の特典内容より遊技者にとって有利な第1の特典内容を大当りの特典内容として決定する特典内容決定手段と、前記特典内容決定手段が決定した特典内容に基づき、大当りの特典を付与する特典付与手段を備え、前記演出図柄決定手段は、前記報知図柄決定手段が第1の報知図柄を決定した場合には、全列に同一種類の第1演出図柄を表示させる一方、前記報知図柄決定手段が第2の報知図柄を決定した場合には、全列に同一種類の第2演出図柄を表示させるか、または1列を除く全ての列に同じ第1演出図柄を表示させるように各列の演出図柄を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) When the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the bonus content is determined by means of a bonus, and when the notification symbol determination means determines a predetermined first notification symbol, A privilege content determining means for determining, as the bonus content, the first privilege content that is more advantageous to the player than the second privilege content determined when the second notification design different from the notification symbol is determined; Based on the content of the privilege determined by the content determining means, a bonus granting means for granting a bonus for the jackpot is provided, and when the notification symbol determining means determines the first notification symbol, the entire line When the notification design determining means determines the second notification symbol, the same type of second effect symbol is displayed in all the columns, or one column is displayed. Same for all columns except The gaming machine according to claim 1, characterized in that to determine the performance symbol in each column so as to display the performance symbols.

(ロ)前記特典付与手段は、前記報知図柄決定手段が所定の第1の報知図柄を決定した場合には、第2の報知図柄を決定したに付与される大当り遊技のラウンド数よりラウンド数が多い大当り遊技を付与することを特徴とする技術的思想(イ)に記載の遊技機。   (B) When the notification symbol determination unit determines the predetermined first notification symbol, the privilege granting unit has a round number that is greater than the number of rounds of the jackpot game that is granted when the second notification symbol is determined. The gaming machine described in the technical idea (b), characterized by giving a large number of jackpot games.

(ハ)前記特典付与手段は、前記報知図柄決定手段が所定の第1の報知図柄を決定した場合には、大当り判定手段の当選確率が通常状態よりも高確率となる確率変動状態を付与することを特徴とする技術的思想(イ)に記載の遊技機。   (C) When the notification symbol determining unit determines the predetermined first notification symbol, the privilege granting unit provides a probability variation state in which the winning probability of the jackpot determination unit is higher than the normal state. A gaming machine described in the technical idea (b) characterized by the above.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. 各図柄表示部における図柄配列を示す説明図。Explanatory drawing which shows the symbol arrangement | sequence in each symbol display part. センター役物を示す正面図。The front view which shows a center character. (a)〜(f)は、3列に同じ第1飾図が表示されるときにおける大当りの図柄組み合わせを説明する説明図。(A)-(f) is explanatory drawing explaining the symbol combination of jackpot when the same 1st decoration drawing is displayed on 3 rows. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. 入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning process. 変動パターン決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation pattern determination process. (a)〜(f)は、期待度示唆演出の演出態様を説明するための図柄表示装置の模式図。(A)-(f) is a schematic diagram of the symbol display apparatus for demonstrating the production | presentation aspect of expectation degree suggestion production. (a)〜(e)は、リーチ図柄示唆演出において各リーチ図柄と対応する画像を示す説明図。(A)-(e) is explanatory drawing which shows the image corresponding to each reach design in reach design suggestion production. (a)〜(d)は、示唆演出の演出態様を示す演出用表示装置の模式図。(A)-(d) is a schematic diagram of the display apparatus for production | presentation which shows the production | presentation aspect of suggestion production. (a)〜(f)は、示唆演出の演出態様を示す演出用表示装置の模式図。(A)-(f) is a schematic diagram of the display apparatus for production | presentation which shows the production | presentation aspect of suggestion production.

符号の説明Explanation of symbols

H1…特図表示器、H2…図柄表示装置、H3…演出用表示装置、SE1…上始動口センサ、SE2…下始動口センサ、10…パチンコ機、20…センター役物、21a…上始動入賞口、21b…下始動入賞口、26…操作ボタン、30…主制御基板、30a…メインCPU、30c…RAM、31…統括制御基板、31a…統括CPU、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板、32a…サブCPU。   H1 ... Special figure display device, H2 ... Design display device, H3 ... Production display device, SE1 ... Upper start opening sensor, SE2 ... Lower start opening sensor, 10 ... Pachinko machine, 20 ... Center accessory, 21a ... Upper start winning prize Mouth, 21b ... Lower start winning opening, 26 ... Operation button, 30 ... Main control board, 30a ... Main CPU, 30c ... RAM, 31 ... Overall control board, 31a ... Overall CPU, 31b ... ROM, 31c ... RAM, 32 ... Display control board, 32a... Sub CPU.

Claims (3)

入賞検知手段によって遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数種類の演出図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームで所定の大当りの図柄組み合わせが表示された場合には大当り遊技が付与される遊技機において、
前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定手段と、
前記大当り判定手段及び前記リーチ判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの演出内容を決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、各列に表示させる演出図柄を複数種類の演出図柄の中から決定する演出図柄決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、図柄変動ゲームが大当りとなる大当りの期待度を予め示唆する期待度示唆演出の演出内容を決定する期待度示唆演出決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記演出図柄決定手段が決定した演出図柄に基づき、リーチ図柄を予め示唆するリーチ図柄示唆演出又はリーチ図柄とは異なる種類の演出図柄にてリーチ演出の実行を予め示唆して大当りが確定することを示唆する大当り示唆演出のいずれかを実行することを決定する一方、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、前記リーチ図柄示唆演出を決定する図柄示唆演出決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させ、前記演出図柄決定手段が決定した演出図柄を各列に停止表示させる演出制御手段と、
前記図柄変動ゲーム中に、前記期待度示唆演出決定手段が決定した演出内容の期待度示唆演出を実行させ、その後、前記図柄示唆演出決定手段が決定したリーチ図柄示唆演出又は大当り示唆演出を実行させる示唆演出実行手段と、を備え、
前記期待度示唆演出決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に否定の場合と比較して大当りの期待度が大きいことを示す期待度大演出を決定しやすく構成されている一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合に肯定の場合と比較して大当りの期待度が小さいことを示す期待度小演出を決定しやすく構成されており、
前記図柄示唆演出決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記期待度示唆演出決定手段が期待度大演出を決定した場合、リーチ図柄示唆演出よりも大当り示唆演出を実行しにくく構成されている一方、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記期待度示唆演出決定手段が期待度小演出を決定した場合、リーチ図柄示唆演出よりも大当り示唆演出を実行しやすく構成されていることを特徴とする遊技機。
A display device for displaying a symbol variation game for deriving a symbol combination by varying a plurality of types of effect symbols in a plurality of columns in response to the detection of a winning game ball by the winning detection means is provided in the symbol variation game. In the game machine to which a jackpot game is given when the jackpot symbol combination of is displayed,
Random number acquisition means for acquiring a value of a random number for jackpot determination triggered by detection of winning of a game ball by the winning detection means;
Jackpot determination means for comparing the value of the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means with a predetermined jackpot determination value at the start of the symbol variation game and determining whether or not the symbol variation game is a jackpot; ,
Reach determination means for determining whether or not to execute reach production when the determination result of the jackpot determination means is negative;
Based on the determination results of the jackpot determining means and the reach determining means, a variation pattern determining means for determining the effect content of the symbol variation game;
Based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means, the effect design determining means for determining the effect symbols to be displayed in each column from a plurality of types of effect symbols;
Based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means, expectation degree suggestion effect determination means for determining the content of the expectation suggestion effect that preliminarily suggests the expectation degree of the big hit that the symbol variation game is a big hit;
If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the reach effect is determined by a reach design suggestion effect or a reach design different from the reach design based on the effect design determined by the effect design determination means in advance. While determining to execute any of the jackpot suggestion effects that suggest execution in advance and suggest that the jackpot is fixed, the determination of the reach symbol suggestion effect when the determination result of the reach determination means is affirmative Suggesting direction determining means,
Based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means, an effect control means for executing a symbol variation game and stopping and displaying the effect symbols determined by the effect symbol determination means in each column;
During the symbol variation game, the expectation suggestion effect of the effect content determined by the expectation suggestion effect determination means is executed, and then the reach symbol suggestion effect or the jackpot suggestion effect determined by the symbol suggestion effect determination means is executed. Suggesting direction execution means,
The expectation level suggesting effect determining means is configured to easily determine a high expectation level effect indicating that the expected degree of jackpot is larger when the determination result of the jackpot determining means is affirmative than when negative. In addition, when the determination result of the jackpot determination means is negative, it is configured to easily determine a low expectation degree effect indicating that the expected degree of jackpot is small compared to the case of affirmation,
If the determination result of the jackpot determination means is affirmative and the expectation degree suggestion effect determination means determines a high expectation degree effect, the symbol suggestion effect determination means performs a jackpot suggestion effect rather than a reach symbol suggestion effect. On the other hand, if the determination result of the jackpot determination means is affirmative and the expectation degree suggestion effect determination means determines a low expectation effect, the jackpot suggestion effect is more than the reach symbol suggestion effect. A game machine that is configured to be easy to execute.
前記演出図柄は、第1演出図柄と当該第1演出図柄とは異なる第2演出図柄のいずれかに分類されており、
前記演出図柄決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、全列に同じ第1演出図柄を表示させる、又は全列に同じ第2演出図柄を表示させる、或いは1列を除く全ての列に同じ第1演出図柄を表示させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The effect design is classified into one of the first effect design and the second effect design different from the first effect design,
If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the effect symbol determination means displays the same first effect symbol in all columns, or displays the same second effect symbol in all columns, or all except one column The gaming machine according to claim 1, wherein the same first effect symbol is displayed in the row.
遊技者が操作することができる演出用操作手段を備え、
前記示唆演出実行手段は、変動パターンに基づき設定された操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合、前記期待度示唆演出決定手段が決定した演出内容で期待度示唆演出を実行させた後、前記図柄示唆演出決定手段が決定した演出内容でリーチ図柄示唆演出又は大当り示唆演出を実行することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Providing operation means that can be operated by the player,
The suggestion effect executing means, when the effect operation means is operated during the operation effective period set based on the variation pattern, causes the expectation suggestion effect to be executed with the effect content determined by the expectation suggestion effect determining means. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein a reach symbol suggestion effect or a jackpot suggestion effect is executed with the effect content determined by the symbol suggestion effect determining means.
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