JP2019005273A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2019005273A JP2019005273A JP2017124269A JP2017124269A JP2019005273A JP 2019005273 A JP2019005273 A JP 2019005273A JP 2017124269 A JP2017124269 A JP 2017124269A JP 2017124269 A JP2017124269 A JP 2017124269A JP 2019005273 A JP2019005273 A JP 2019005273A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- jackpot
- big hit
- special
- effect
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 381
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 123
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 16
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 11
- 230000006872 improvement Effects 0.000 claims description 8
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 141
- 238000000034 method Methods 0.000 description 71
- 230000008569 process Effects 0.000 description 69
- 230000008859 change Effects 0.000 description 9
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 9
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 6
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 5
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 5
- 101100313763 Arabidopsis thaliana TIM22-2 gene Proteins 0.000 description 4
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 4
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 3
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 3
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 2
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 description 1
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 238000009795 derivation Methods 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 1
- 230000001795 light effect Effects 0.000 description 1
- 239000013642 negative control Substances 0.000 description 1
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技機では、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、大当り抽選に当選した図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された後に、遊技者に有利な大当り遊技が付与される。この大当り遊技において大入賞口が開放可能となり、この大入賞口に遊技球が入賞すると、多くの遊技球が払い出される。 Conventionally, in game machines, a symbol variation game that is performed by varying symbols is performed, and after a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game that is won in the jackpot lottery, a jackpot game advantageous to the player is given. The In this jackpot game, a big winning opening can be opened, and when a game ball wins the big winning opening, a lot of game balls are paid out.
このような遊技機において、例えば、特許文献1に示すように、大当りに当選した場合に、大当りに当選した大当り回数が計数され、計数された大当り回数が規定回数となったときには、大当り遊技において、通常時の大当り演出とは異なる特殊の演出態様で大当り演出(所謂、「プレミアム大当り演出」)が実行されるものが開示されている。 In such a gaming machine, for example, as shown in Patent Document 1, when a big hit is won, the number of big hits won for the big win is counted, and when the counted number of big hits reaches a specified number, Further, there is disclosed a technique in which a jackpot effect (so-called “premium jackpot effect”) is executed in a special effect mode different from the normal jackpot effect.
しかしながら、このような遊技機において、大当り遊技中に実行される大当り演出の演出効果を更に高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
However, in such a gaming machine, it is desired to improve the interest of the game by further enhancing the effect of the big hit effect executed during the big hit game.
This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of the interest with respect to a game.
上記問題点を解決する遊技機は、大当り抽選に当選した図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、第1始動口への遊技球の入球を検知する第1検知手段と、第2始動口への遊技球の入球を検知する第2検知手段と、前記第2始動口が開状態と閉状態とを取り得るように動作する開閉手段と、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、前記大当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与可能な遊技状態付与手段と、演出モードを制御する演出モード制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記入球率向上状態ではない非入球率向上状態は、前記入球率向上状態と比べて前記第2始動口に遊技球が入球し難い又は前記第2始動口に遊技球が入球しない状態であり、前記図柄変動ゲームには、前記第1始動口への遊技球の入球に応じて実行可能な第1図柄変動ゲームと、前記第2始動口への遊技球の入球に応じて実行可能な第2図柄変動ゲームとがあり、前記大当り抽選手段は、前記第1始動口への遊技球の入球に応じて前記第1図柄変動ゲームの大当り抽選を行うことができる一方で、前記第2始動口への遊技球の入球に応じて前記第2図柄変動ゲームの大当り抽選を行うことができ、前記演出モードには、前記入球率向上状態である場合に制御可能な第1特定演出モードと、前記入球率向上状態である場合に制御可能な第2特定演出モードとがあり、前記大当り抽選手段による前記第1図柄変動ゲームの大当り抽選に当選した場合に前記大当り種類決定手段により決定可能な大当りの種類には、第1大当りと、第2大当りとがあり、前記演出実行手段は、前記大当り抽選手段による前記第1図柄変動ゲームの大当り抽選に当選して前記大当り種類決定手段により前記第1大当りが決定された場合、当該第1図柄変動ゲームで前記第1特定演出モードに制御されていたときと前記第2特定演出モードに制御されていたときとでは同じ演出態様で、前記大当り遊技中における大当り演出を実行する一方で、前記大当り抽選手段による前記第1図柄変動ゲームの大当り抽選に当選して前記大当り種類決定手段により前記第2大当りが決定された場合、当該第1図柄変動ゲームで前記第1特定演出モードに制御されていたときと前記第2特定演出モードに制御されていたときとでは異なる演出態様で、前記大当り遊技中における大当り演出を実行することを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-mentioned problems is a gaming machine to which a big hit game is awarded after the end of the symbol variation game won in the big hit lottery, and a first detection means for detecting the entry of the game ball into the first starting port; , Second detection means for detecting a game ball entering the second start opening, opening / closing means for operating the second start opening so as to be in an open state and a closed state, and a big hit lottery for performing a big hit lottery Means, a jackpot type determining means for determining a jackpot type, a game state giving means capable of giving an improved entrance rate after completion of the jackpot game, an effect mode control means for controlling the effect mode, and an effect A non-entrance rate improvement state that is not the entrance rate improvement state is less likely to enter a game ball at the second start port than the entrance rate improvement state, or 2A game ball does not enter the starting port The symbol variation game can be executed in accordance with the first symbol variation game that can be executed in response to a game ball entering the first starting port and the game ball in the second starting port. There is a second symbol variation game, and the jackpot lottery means can perform the jackpot lottery of the first symbol variation game in response to the game ball entering the first start opening, The big win lottery of the second symbol variation game can be performed according to the game ball entering the starting port, and the effect mode includes a first specific effect that can be controlled when the game is in the improved entrance rate. Mode and a second specific performance mode that can be controlled when the entrance rate is improved. When the big hit lottery of the first symbol variation game by the big hit lottery means is won by the big hit type determining means Among the types of jackpots that can be determined are the first When the first big hit is determined by the big hit type determination means by winning the big hit lottery of the first symbol variation game by the big hit lottery means, In the first symbol variation game, when the first specific effect mode is controlled and when the second specific effect mode is controlled, the big hit effect during the big hit game is executed in the same effect mode. When the big hit lottery of the first symbol variation game by the big hit lottery means is won and the second big hit is determined by the big hit type determination means, the first specific effect mode is entered in the first symbol variation game. The big hit effect during the big hit game is executed in a different presentation mode between when it is controlled and when it is controlled in the second specific effect mode. This is the gist.
上記遊技機について、前記演出実行手段は、前記大当り抽選手段による前記第1図柄変動ゲームの大当り抽選に当選して前記大当り種類決定手段により前記第1大当りが決定された場合、当該第1図柄変動ゲームで前記第1特定演出モードに制御されていたときと前記第2特定演出モードに制御されていたときとでは第1特定演出態様で、前記大当り遊技中における大当り演出を実行し、前記大当り抽選手段による前記第1図柄変動ゲームの大当り抽選に当選して前記大当り種類決定手段により前記第2大当りが決定された場合、当該第1図柄変動ゲームで前記第1特定演出モードに制御されていたときでは第1特定演出態様で、前記大当り遊技中における大当り演出を実行する一方で、前記大当り抽選手段による前記第1図柄変動ゲームの大当り抽選に当選して前記大当り種類決定手段により前記第2大当りが決定された場合、当該第1図柄変動ゲームで前記第2特定演出モードに制御されていたときでは第2特定演出態様で、前記大当り遊技中における大当り演出を実行する構成としてもよい。 With respect to the gaming machine, the effect execution means wins the jackpot lottery of the first symbol variation game by the jackpot lottery means, and the first jackpot determination is determined by the jackpot type determination means, the first symbol variation When the game is controlled to the first specific effect mode and when it is controlled to the second specific effect mode, in the first specific effect mode, the big hit effect during the big hit game is executed, and the big hit lottery When the first jackpot lottery of the first symbol variation game by means is won and the second jackpot is determined by the jackpot type determination unit, the first symbol variation game is controlled to the first specific effect mode. Then, in the first specific effect mode, while executing the jackpot effect during the jackpot game, the jackpot lottery means of the first symbol variation game When winning the winning lottery and determining the second big hit by the big hit type determining means, when the second specific effect mode is controlled in the first symbol variation game, the second specific effect mode, It is good also as a structure which performs the big hit effect in the big hit game.
上記遊技機について、前記遊技状態付与手段は、前記大当り遊技の終了後に、大当り抽選に当選する確率が低確率状態よりも高確率である高確率状態を付与可能であり、前記第1特定演出モードは、前記非入球率向上状態において前記第2大当りに当選した場合、前記第2大当りの当選に基づく前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態が付与されないときに制御される演出モードである構成としてもよい。 With respect to the gaming machine, the gaming state giving means can give a high probability state in which a probability of winning a big hit lottery is higher than a low probability state after the big hit game ends, and the first specific effect mode Is an effect mode that is controlled when the high probability state is not given after the jackpot game based on the winning of the second jackpot when the second jackpot is won in the non-entry rate improvement state It is good.
上記遊技機について、前記遊技状態付与手段は、前記大当り遊技の終了後に、大当り抽選に当選する確率が低確率状態よりも高確率である高確率状態を付与可能であり、前記第2特定演出モードは、前記非入球率向上状態において前記第2大当りに当選した場合、前記第2大当りの当選に基づく前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態が付与されたときに制御される演出モードである構成としてもよい。 With respect to the gaming machine, the gaming state giving means can give a high probability state in which the probability of winning the big hit lottery is higher than the low probability state after the big hit game ends, and the second specific effect mode Is an effect mode that is controlled when the high probability state is given after completion of the jackpot game based on the winning of the second jackpot when winning the second jackpot in the non-entry rate improvement state It is good also as a structure.
上記遊技機について、前記遊技状態付与手段は、前記大当り遊技の終了後に、大当り抽選に当選する確率が低確率状態よりも高確率である高確率状態を付与可能であり、前記第2大当りは、前記第1大当りよりも、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態が付与される期待度が低い大当りである構成としてもよい。 With respect to the gaming machine, the gaming state giving means can give a high probability state in which the probability of winning the big hit lottery is higher than the low probability state after the big hit game, and the second big hit is It is good also as a structure which is a big hit with a low expectation degree to which the said high probability state is provided after completion | finish of the said big hit game rather than the said 1st big hit.
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in games.
[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate directions when viewed from the player.
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame 11 is a member for mounting various components such as the game board 20.
The pachinko gaming machine 10 includes a launch handle 16. For example, the firing handle 16 is provided on the front side of the frame body 11. In the pachinko gaming machine 10, a game ball (game medium) is launched toward the game area 21 of the game board 20 with an intensity corresponding to the operation amount (rotation amount) of the launch handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to adjust the launch intensity of the game ball by operating the launch handle 16.
パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp 17. For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame body 11. The decorative lamp 17 incorporates a light emitter (not shown), and is configured to be able to emit light, blink, and extinguish with the light emitter. The decoration lamp 17 performs an effect of light emission, blinking, and extinguishing (hereinafter referred to as a light emission effect) as one of the effects.
パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18. For example, the speaker 18 is provided on the front side of the frame body 11. As one of the effects, the speaker 18 performs effects (hereinafter referred to as audio effects) for outputting sounds such as voices of humans and animals, sound effects, and music.
パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。なお、操作ボタン19は、例えば、音量設定や光量設定などの各種設定の際に用いてもよい。 The pachinko gaming machine 10 includes an operation button 19 at a position on the front side of the frame 11 and operable by a player. The operation button 19 is used, for example, at the time of production. The operation button 19 may be used for various settings such as volume setting and light amount setting.
パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 22. For example, the information display device 22 is provided on the game board 20 at a position where it can be viewed by the player. In the information display device 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified.
情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a is configured to display one type or a plurality of types of first special symbols. The first special symbol display unit 22a can execute a first special symbol variation game (first symbol variation game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the “first special symbol variation game” may be abbreviated as “first special game”.
情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b is configured to display one type or a plurality of types of second special symbols. The second special symbol display unit 22b can execute a second special symbol variation game (second symbol variation game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the second special symbol is confirmed and stopped. In the following description, the “second special symbol variation game” may be abbreviated as “second special game”.
また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 Further, in the following description, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not distinguished from each other, these are collectively referred to as “special symbol variation game (symbol variation game)”, and the special symbol variation game is referred to as “ It may be indicated as “special game”. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a lottery (a jackpot lottery described later) executed internally in the pachinko gaming machine 10.
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。 In the present specification, “variable display” means a state in which the type of the displayed symbol changes with time. In this specification, “definite stop display” means a state in which a symbol is definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. In the present specification, “definite stop display” and “derivation” have the same meaning for symbols. The special symbols that can be derived by the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b include a jackpot symbol as a jackpot display result and a miss symbol as a loss display result. In a special game, when a jackpot symbol is derived, it can be recognized that the player wins a jackpot. In a special game, when a lost symbol is derived, it can be recognized that the player loses the symbol.
本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。 In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed simultaneously. In the present embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game. In the present embodiment, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is derived in the special game, and the big hit game is awarded after the special game ends. In other words, the big hit game is awarded after the end of the special game won in the big hit lottery. As will be described in detail later, the jackpot game is a game (state) that is advantageous to the player because it is a game in which a large number of prize balls can be obtained.
情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。 The information display device 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c displays information capable of recognizing the number of times the first special game has been put on hold because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of first special games that are on hold is indicated as “first special hold number”. The information display device 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d displays information capable of recognizing the number of times the second special game has been put on hold because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of the second special game being held is indicated as “second special hold number”. For example, the maximum values of the first special reservation number and the second special reservation number are “4”, respectively.
情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 22 includes a normal symbol display unit 22e. The normal symbol display unit 22e is configured to be able to display one type or a plurality of types of normal symbols. The normal symbol display unit 22e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as “normal game”. The normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 22e include a normal winning symbol and an ordinary off symbol. When a normal winning symbol is derived in a normal game, it becomes possible for the player to recognize that it is a normal winning symbol. In a normal game, when an out-of-order symbol is derived, it becomes possible for the player to recognize that it is out of normal. In the present embodiment, when winning the normal symbol winning lottery, the normal winning symbol is derived in the normal game, and the normal winning game is awarded after the end of the normal game. As will be described in detail later, the normal hit game is advantageous to the player because it makes it easier to establish the hold condition for the second special game.
情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。 The information display device 22 includes a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f displays information that allows the number of normal games whose execution is held to be recognized because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. For example, the maximum value of the number of ordinary holds is “4”.
次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。なお、センター枠26は、センター役物と表現してもよい。
Next, the game board 20 will be described.
The game board 20 has a game area 21 formed by dividing the surface side (front side) of the game board 20 into a substantially circular shape by rails. In addition, the pachinko gaming machine 10 includes a center frame 26 with various decorations at the approximate center of the game area 21. The center frame 26 includes an opening 26a. The center frame 26 may be expressed as a center accessory.
パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 27 as effect execution means. The effect display device 27 includes a display area 27r where an image is displayed. The effect display device 27 is assembled to the game board 20 through the opening 26a of the center frame 26 so that the player can visually recognize the display area 27r. The effect display device 27 executes an effect (hereinafter, referred to as a display effect) of displaying an image (picture) imitating a predetermined character or character as one of the effects.
本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In the present embodiment, the display effects that can be executed by the effect display device 27 include an effect symbol variation game in which effect symbols are variably displayed in a plurality of columns and finally a combination of effect symbols is derived. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”. The effect design is a design (decoration design) with decoration such as a character or a pattern, and is used for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by changing and displaying (scrolling) the first, second, and third rows of symbol rows in predetermined directions.
演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The effect game is started with the start of the special game and is ended with the end of the special game. In the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. In the special game, when the big hit symbol is derived, in the effect game, the big hit symbol combination by the effect symbol is derived. For example, the jackpot symbol combination based on the effect symbols is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same, such as “333” and “777”. In the special game, when an outlier symbol is derived, in the effect game, an outlier symbol combination by the effect symbol is derived. For example, the symbol combinations that are out of place due to the effect symbols are symbol combinations in which the effect symbols in at least some columns are different from the effect symbols in other columns, such as “787” and “556”. In the effect game, the effect symbol may be temporarily stopped before the effect symbol is confirmed and stopped. In this specification, “temporary stop display” is a temporary stop state before the effect symbol is confirmed and stopped, for example, a state where the effect symbol is displayed in a swinging manner.
演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 An effect game may include a reach effect performed by forming a reach. In the reach, the same effect design is temporarily stopped and displayed in a specific column (the first and third columns in the present embodiment) among a plurality of columns, and the column is different from the specific column (the second column in the present embodiment). ) Is a state in which the effect design is continuously displayed in a variable manner. For example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects in which the characters to appear and the actions of the effect symbols are different.
パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第1検知手段としての第1始動センサSE1は、第1始動口28への遊技球の入球(第1始動口28へ入球した遊技球)を検知する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first start port 28 that opens to the gaming area 21 below the center frame 26. The first start port 28 is always opened so that a game ball can enter. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start port 28. For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage through which a game ball that has entered the first start port 28 passes. In the present embodiment, when a game ball is detected by the first start sensor SE1, the hold condition for the first special game can be satisfied, and the payout condition for the prize ball is satisfied. Thus, the first start sensor SE1 as the first detecting means detects the entrance of the game ball to the first start port 28 (the game ball that has entered the first start port 28).
パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第2検知手段としての第2始動センサSE2は、第2始動口29への遊技球の入球(第2始動口29へ入球した遊技球)を検知する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 29 that opens to the gaming area 21 below the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start port 29. For example, the second start sensor SE2 is provided in a passage through which a game ball that has entered the second start port 29 passes. In the present embodiment, when a game ball is detected by the second start sensor SE2, the hold condition for the second special game can be satisfied, and the payout condition for the prize ball is satisfied. As described above, the second start sensor SE2 as the second detection unit detects the entrance of the game ball to the second start port 29 (the game ball that has entered the second start port 29).
パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図5に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。このように、開閉手段としての普通可変部材30は、第2始動口29が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。 The pachinko gaming machine 10 includes a normal variable member 30 that can be operated in an allowed state (open state) and a restricted state (closed state) in the game area 21. The permissible state is a state in which a game ball can be entered into the second start port 29 or can be easily entered. The restricted state is a state in which a game ball cannot enter the second start port 29 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a normal actuator A1 that operates the normal variable member 30 (shown in FIG. 5). The normal variable member 30 is operated in an allowable state in the normal hit game. Thus, the normal variable member 30 as the opening / closing means operates so that the second start port 29 can be in the allowable state and the restricted state.
パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。このように、特別検知手段としての特別入賞センサSE3は、大入賞口31への遊技球の入球(大入賞口31へ入球した遊技球)を検知する。 The pachinko gaming machine 10 includes a special winning opening 31 that opens to the gaming area 21 at the lower right of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a special prize sensor SE3 that detects a game ball that has entered the big prize opening 31. For example, the special prize sensor SE3 is provided in a passage through which a game ball that has entered the big prize opening 31 passes. In the present embodiment, when a special winning sensor SE3 detects a game ball, a winning ball payout condition is satisfied. As described above, the special prize sensor SE3 as the special detection means detects a game ball entering the big prize opening 31 (a game ball that has entered the big prize opening 31).
パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図5に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、許容状態に動作される。このように、特別開閉手段としての特別可変部材32は、特別入球口としての大入賞口31が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。 The pachinko gaming machine 10 includes a special variable member 32 that can operate in an allowed state (open state) and a restricted state (closed state) in the game area 21. The allowable state is a state in which a game ball can be entered into the big winning opening 31 or can be easily entered. The restricted state is a state in which a game ball cannot be entered into the big winning opening 31 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a special actuator A2 that operates the special variable member 32 (shown in FIG. 5). The special variable member 32 is operated in an allowable state in the big hit game. As described above, the special variable member 32 as the special opening / closing means operates so that the special winning opening 31 as the special entrance can take the permitted state and the restricted state.
パチンコ遊技機10は、大入賞口31の下流において、大入賞口31に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域36と、通常通過領域37と、を備えている。大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路は、第1通路と第2通路とに分岐する通路であり、第1通路に特殊通過領域36が、第2通路に通常通過領域37がそれぞれ設けられている。 The pachinko gaming machine 10 includes a special passage area 36 through which a game ball that has entered the big prize opening 31 can pass and a normal passage area 37 downstream of the big prize opening 31. The passage through which the game ball that has entered the grand prize opening 31 passes is a passage that branches into a first passage and a second passage, a special passage region 36 in the first passage, and a normal passage region 37 in the second passage. Each is provided.
パチンコ遊技機10は、特殊通過領域36を通過した遊技球を検知する特殊通過センサSE6を備えている。本実施形態では、特殊通過センサSE6で遊技球が検知されると、大当り遊技の終了後に、高確率状態が付与される。このように、特殊検知手段としての特殊通過センサSE6は、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過したこと(特殊通過領域36を通過した遊技球)を検知する。 The pachinko gaming machine 10 includes a special passage sensor SE6 that detects a game ball that has passed through the special passage region 36. In the present embodiment, when a game ball is detected by the special passage sensor SE6, a high probability state is given after the end of the big hit game. In this way, the special passage sensor SE6 as the special detection means detects that the game ball that has entered the special winning opening 31 has passed through the special passage region 36 (game ball that has passed through the special passage region 36).
パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路が分岐する箇所において、第1振分状態と第2振分状態とに動作が可能な振分部材38を備えている。第1振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を特殊通過領域36に振り分けることができる状態である。第2振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を通常通過領域37に振り分けることができる状態である。パチンコ遊技機10は、振分部材38を動作させる振分アクチュエータA3を備えている(図5に示す)。振分手段としての振分部材38は、大当り遊技において、第2振分状態から第1振分状態に動作可能である。 The pachinko gaming machine 10 includes a sorting member 38 that can be operated in a first sorting state and a second sorting state at a location where a passage through which a game ball that has entered the grand prize winning opening 31 branches. Yes. The first distribution state is a state in which the game balls that have entered the special winning opening 31 can be distributed to the special passing area 36. The second distribution state is a state in which the game balls that have entered the special winning opening 31 can be distributed to the normal passing area 37. The pachinko gaming machine 10 includes a sorting actuator A3 that operates the sorting member 38 (shown in FIG. 5). The distribution member 38 as the distribution means can be operated from the second distribution state to the first distribution state in the big hit game.
パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図5に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 33 through which a game ball can pass (enter) in the game area 21 on the right side of the center frame 26. The gate 33 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 33 (shown in FIG. 5). In the present embodiment, when a game ball is detected by the gate sensor SE4, a normal game hold condition may be established.
パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図5に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 includes a general winning opening 34 that opens to the gaming area 21 on the right side of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a general winning sensor SE5 that detects a game ball that has entered the general winning opening 34 (shown in FIG. 5). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which a game ball that has entered the general winning opening 34 passes. In the present embodiment, when a game ball is detected by the general winning sensor SE5, a winning ball payout condition is satisfied. The pachinko gaming machine 10 may include a plurality of general winning awards.
本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a first start port 28, a second start port 29, a large winning port 31, and a general winning port 34 as winning ports. Note that the pachinko gaming machine 10 may include a winning opening different from the winning opening. “Winning” means that a game ball enters a winning opening. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a member for changing the behavior of the game ball flowing down the game area 21 such as a nail or a windmill.
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low probability state and a high probability state as gaming states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is a probability of winning a jackpot in the jackpot lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than the low probability state. In the high probability state, the possibility of winning the big hit lottery is increased as compared to the low probability state, so that the gaming state is advantageous to the player. The high probability state is a so-called “probability variation state (probability variation state)”.
パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。 The pachinko gaming machine 10 includes a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired is different. The high base state is a gaming state in which the probability that a game ball enters the second start port 29 is higher than that in the low base state. The high base state is a so-called “electric support state”, and the low base state is a so-called “non-power support state”. In the high base state, the probability that a game ball enters the second start port 29 is increased, and it is easy to enter the game ball into the second start port 29. Easy state, improved entrance rate).
例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the following three controls described below, or by combining a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control in which the variation time of the normal game is shorter than that in the low base state. The second control is normal symbol probability variation control in which the probability of winning a normal symbol winning lottery (ordinary winning probability) is changed with a higher probability than in the low base state. The third control is an open time extension control in which the total open time of the normal variable member 30 in one normal game is longer than that in the low base state. In addition, as opening time extension control, the number of times of opening of the normally variable member 30 in one normal hit game is increased more than that in the low base state, and the normal variable member 30 is released once in the normal hit game. At least one of the controls for making the time longer than that in the low base state may be performed.
本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。 In the present embodiment, the normal hit probability in the low base state exceeds zero. For this reason, the normally variable member 30 can be operated in an allowable state in the low base state. The normal hit probability in the low base state may be zero. In this case, the normally variable member 30 is not operated in the allowable state in the low base state. That is, it can be said that the low base state is a state in which it is difficult for a game ball to enter the second start port 29 or a game ball does not enter the second start port 29 compared to the high base state.
また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time shortening control in which the variation time (for example, average variation time) of the special game is made shorter than that in the low base state. When the special symbol variation time reduction control is performed, the high base state is a so-called “variation time reduction state” for the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called “non-variable time shortened state” for the special symbol.
以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。 In the following description, a gaming state having a low probability state and a low base state is referred to as a “low probability low base state”, and a gaming state having a high probability state and a low base state is referred to as a “high probability low base state”. In addition, a gaming state that is a low probability state and a high base state is referred to as a “low probability and high base state”, and a gaming state that is a high probability state and a high base state is referred to as a “high probability and high base state”.
次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as special symbol jackpot symbols. Each type of jackpot symbol has a jackpot type. A plurality of types of jackpot games (types of jackpot) each have a type of jackpot game.
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた回数である。 In the big hit game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined opening time. In the present embodiment, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed as the predetermined effect. In the big hit game, after the elapse of the opening time, a plurality of round games are performed in which the big winning opening 31 is opened. Round games are played up to the upper limit. In the present embodiment, the upper limit number is a predetermined number.
1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「10」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 One round game has a first end condition in which a predetermined upper limit number (“10” in the present embodiment) of game balls enters the big winning opening 31 or a second end when a predetermined upper limit time elapses. The process is terminated when the condition is satisfied. In the round game, the special winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode. In the round game, a round effect is performed. In the big hit game, when the final round game is completed, a predetermined effect is performed over a predetermined ending time. In the present embodiment, an ending effect for notifying the end of the jackpot game is performed as the predetermined effect. The jackpot game is terminated as the ending time elapses.
次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
図2に示すように、本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、10種類の大当り図柄が図柄ZAに、40種類の大当り図柄が図柄ZBに、50種類の大当り図柄が図柄ZCに、それぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、99種類の大当り図柄が図柄Zaに、1種類の大当り図柄が図柄Zbに、それぞれ分類されている。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA〜ZC,Za,Zbに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA〜ZC,Za,Zbに基づく大当り遊技と表現する。
Next, a specific jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 2, in the present embodiment, 10 types of big hit symbols among the 100 types of big win symbols displayed on the first special symbol display unit 22a as the game result of the first special game are displayed on the symbol ZA. The types of jackpot symbols are classified as symbols ZB, and the 50 types of jackpot symbols are classified as symbols ZC. Of the 100 types of jackpot symbols displayed on the second special symbol display unit 22b as the game result of the second special game, 99 types of jackpot symbols are symbol Za and one type of jackpot symbol is symbol Zb. It is classified. Hereinafter, the type of jackpot is expressed as a jackpot based on the symbols ZA to ZC, Za, Zb using the type of jackpot symbol. In addition, the type of jackpot game given based on the type of jackpot is also expressed as a jackpot game based on symbols ZA to ZC, Za, Zb using the type of jackpot symbol.
図柄ZA,Za,Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として16回が定められている。図柄ZB,ZCに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として16回よりも少ない8回が定められている。 As a big hit game based on the symbols ZA, Za, Zb, 16 times are set as the upper limit number of round games. As a jackpot game based on the symbols ZB and ZC, the upper limit number of round games is set to 8 less than 16 times.
本実施形態において、各大当り遊技としては、原則として、ラウンド遊技の上限時間としては25sが、ラウンド間インターバル時間として2sがそれぞれ規定されている。その一方で、例外的に、大当り抽選に当選したときに高ベース状態であり、かつ、図柄Zbに基づく大当りとなったときには、8回目のラウンド遊技に限り、ラウンド間インターバル時間として7sが規定されている。 In this embodiment, as a rule, each jackpot game is defined as 25s as the upper limit time of the round game and 2s as the interval time between rounds. On the other hand, exceptionally, when the big hit lottery is won, and when the big hit is based on the symbol Zb, 7s is defined as the interval time between rounds only for the eighth round game. ing.
また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では8s)、同じエンディング時間(本実施形態では10s)がそれぞれ定めされている。 In this embodiment, the same opening time (8 s in this embodiment) and the same ending time (10 s in this embodiment) are defined for all types of jackpot games.
各大当り遊技としては、振分部材38の制御内容を示す振分制御情報が定められている。本実施形態において、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させた後に第1振分状態から第2振分状態に動作させる作動ラウンド遊技としては、4回目のラウンド遊技が定めされている。このため、作動ラウンド遊技が開始されると、大当りの種類に定めされた振分制御情報に基づいて、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作された後に第1振分状態から第2振分状態に動作される。作動ラウンド遊技ではない非作動ラウンド遊技では、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作されずに第2振分状態を維持する。このように、複数回のラウンド遊技には、振分部材38を第1振分状態に動作させ得る作動ラウンド遊技と、振分部材38を第1振分状態に動作させない非作動ラウンド遊技とがある。 For each big hit game, distribution control information indicating the control content of the distribution member 38 is defined. In this embodiment, the operation round game in which the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state and then operated from the first distribution state to the second distribution state is the fourth round. A game is defined. For this reason, when the operation round game is started, the first after the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state based on the distribution control information set for the type of jackpot. The distribution state is operated to the second distribution state. In a non-acting round game that is not an operating round game, the sorting member 38 is not moved from the second sorting state to the first sorting state and maintains the second sorting state. As described above, in a plurality of round games, there are an operation round game in which the sorting member 38 can be operated in the first distribution state and a non-operational round game in which the distribution member 38 is not operated in the first distribution state. is there.
振分部材38の制御内容(振分制御)には、振分部材38が第1振分状態となる時間が短い短振分制御と、振分部材38が第1振分状態となる時間が長い長振分制御とがある。つまり、振分部材38の制御内容には、第1振分状態を取る時間が異なるように振分部材38を動作させる複数種類の振分制御がある。 The control contents of the distribution member 38 (distribution control) include short distribution control in which the time for the distribution member 38 to be in the first distribution state is short, and time for the distribution member 38 to be in the first distribution state. There is long long distribution control. That is, the control contents of the distribution member 38 include a plurality of types of distribution controls that operate the distribution member 38 so that the time taken for the first distribution state is different.
また、振分制御情報としては、各大当りの種類に対応するように各振分制御の開始条件が定められている。具体的に、各振分制御の開始条件は、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が規定数となったことを契機として成立する。詳しくは、短振分制御の開始条件としては、全ての種類の大当り遊技で同じように、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「1」となったことを契機として成立する。長振分制御の開始条件としては、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「2」となったことを契機として成立し、図柄ZCに基づく大当り遊技では、成立しない(図中では「0」と示す)。 As distribution control information, start conditions for each distribution control are determined so as to correspond to each type of jackpot. Specifically, the start condition for each distribution control is established when the number of game balls entered by the special prize sensor SE3 in the operation round game reaches a specified number. Specifically, the starting condition for the short distribution control is that the number of game balls entered by the special winning sensor SE3 in the operation round game is “1” in the same manner for all types of jackpot games. Established as an opportunity. As a start condition of the long distribution control, in the big hit game based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb, the number of game balls entered by the special winning sensor SE3 in the operation round game is “2”. Is established as a trigger, and is not established in the jackpot game based on the symbol ZC (shown as “0” in the figure).
なお、本実施形態において、長振分制御の開始条件となる入球数は、短振分制御の開始条件となる入球数よりも大きくなるように規定されている。このため、作動ラウンド遊技においては、短振分制御が行われた後に、長振分制御が行われる場合があり、長振分制御が行われた後に、短振分制御が行われることはない。 In the present embodiment, the number of balls entered as the start condition for the long distribution control is defined to be larger than the number of balls entered as the start condition for the short distribution control. For this reason, in the operation round game, the long distribution control may be performed after the short distribution control is performed, and the short distribution control is not performed after the long distribution control is performed. .
また、図3に示すように、振分制御情報としては、各振分制御の終了条件が定められている。短振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから0.02sが経過した場合、又は、開始条件が成立してから0.02sが経過するまでに作動ラウンド遊技が終了する場合に成立する。長振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから経過する時間に関係なく、作動ラウンド遊技が終了する場合に成立する。 Further, as shown in FIG. 3, as the distribution control information, an end condition for each distribution control is defined. As a condition for ending the short distribution control, when 0.02 s has elapsed after the start condition is satisfied, or when the operation round game is ended by 0.02 s after the start condition is satisfied. To establish. The end condition of the long allocation control is satisfied when the operation round game ends regardless of the time elapsed after the start condition is satisfied.
本実施形態において、短振分制御の終了条件としては、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い時間が定められている。また、短振分制御の終了条件として定められた時間と、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態を取るように動作させるまでの時間との合算時間は、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、短振分制御の開始条件が成立した場合、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作するが、その遊技球が振分部材38に到達するまでに短振分制御の終了条件が成立し、振分部材38が第1振分状態から第2振分状態に動作することとなる。つまり、短振分制御は、各作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったことを契機として振分部材38が第1振分状態を取るように動作し、その遊技球が振分部材38に到達するまでに振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。このため、短振分制御は、特殊通過領域36への遊技球の振分を困難とする振分制御であるといえる。 In the present embodiment, as a condition for ending the short distribution control, a time shorter than the time from when the game ball is detected by the special prize sensor SE3 until the game ball reaches the distribution member 38 is determined. . The total time of the time determined as the end condition of the short distribution control and the time until the distribution member 38 is operated so as to take the second distribution state from the first distribution state is the special prize sensor. It is shorter than the time from when the game ball is detected at SE3 until the game ball reaches the sorting member 38. As described above, when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 and the start condition of the short distribution control is satisfied, the distribution member 38 operates from the second distribution state to the first distribution state. By the time the game ball reaches the distribution member 38, the short distribution control end condition is satisfied, and the distribution member 38 operates from the first distribution state to the second distribution state. That is, in the short distribution control, the distribution member 38 takes the first distribution state when the number of game balls that have entered the big prize opening 31 in each operation round game becomes “1”. This is distribution control that operates so that the distribution member 38 takes the second distribution state until the game ball reaches the distribution member 38. Therefore, it can be said that the short distribution control is distribution control that makes it difficult to distribute the game balls to the special passage area 36.
また、本実施形態において、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてから振分部材38を第2振分状態から第1振分状態を取るように動作させるまでの時間は、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、長振分制御の開始条件が成立した場合、その遊技球が振分部材38に到達するまでに、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作することとなる。 In the present embodiment, the time from when the special winning sensor SE3 detects a game ball to when the sorting member 38 is operated to take the first distributing state from the second distributing state is the special winning sensor SE3. The time from when the game ball is detected to when the game ball reaches the sorting member 38 is shorter. As described above, when the special winning sensor SE3 detects the game ball and the long distribution control start condition is satisfied, the distribution member 38 is moved to the second distribution before the game ball reaches the distribution member 38. It will operate | move from a minute state to a 1st distribution state.
また、本実施形態において、各振分制御の開始条件として定められた規定数は、1回のラウンド遊技に第1終了条件として定められた大入賞口31に入球する遊技球の上限数よりも小さい数が定められている。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、長振分制御の開始条件が成立した場合、その遊技球が振分部材38に到達するまでに、作動ラウンド遊技の第1終了条件が成立することはなく、作動ラウンド遊技の第2終了条件が成立しない限り、継続して振分部材38が第1振分状態を取っている(維持している)。つまり、長振分制御は、各作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として振分部材38が第1振分状態を取るように動作し、その遊技球が振分部材38に到達するまでは継続して振分部材38が第1振分状態を取り得る振分制御である。このため、長振分制御は、特殊通過領域36への遊技球の振分を可能とする振分制御であり、短振分制御と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し易い振分制御であるといえる。また、短振分制御は、長振分制御と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し難い振分制御であるともいえる。 Further, in the present embodiment, the specified number determined as the start condition of each distribution control is based on the upper limit number of game balls entering the big winning opening 31 determined as the first end condition in one round game. A small number is also defined. As described above, when the special winning sensor SE3 detects the game ball and the start condition of the long distribution control is satisfied, the first end condition of the operation round game is reached until the game ball reaches the distribution member 38. Is not satisfied, and the distribution member 38 continues to take (maintains) the first distribution state unless the second end condition of the operation round game is satisfied. In other words, in the long distribution control, the distribution member 38 takes the first distribution state when the number of game balls that have entered the grand prize opening 31 in each operation round game becomes “2”. In this manner, the distribution control can continue until the game ball reaches the distribution member 38 so that the distribution member 38 can take the first distribution state. For this reason, the long distribution control is a distribution control that enables the distribution of the game balls to the special passing area 36. Compared with the short distribution control, the game balls that have entered the special winning opening 31 are special. It can be said that the distribution control is easy to pass through the passage region 36. Further, it can be said that the short distribution control is a distribution control in which the game ball that has entered the big prize opening 31 does not easily pass through the special passing area 36 as compared with the long distribution control.
図2に示すように、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において短振分制御と長振分制御とが行われる。図柄ZCに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において短振分制御が行われるが長振分制御が行われない。このため、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技において、特殊通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が行われることとなる一方で、図柄ZCに基づく大当り遊技において、特殊通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が行われないこととなる。 As shown in FIG. 2, in the big hit game based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb, short distribution control and long distribution control are performed in the operation round game. In the big hit game based on the symbol ZC, the short distribution control is performed in the operation round game, but the long distribution control is not performed. For this reason, in the jackpot game based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb, an operation round game that allows the passing of the game ball to the special passing area 36 is performed, while in the jackpot game based on the symbol ZC The operation round game that allows the game ball to pass to the special passing area 36 is not performed.
このように、作動ラウンド遊技には、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得るが長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させない第1作動ラウンド遊技がある。また、作動ラウンド遊技には、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得るとともに長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得る第2作動ラウンド遊技がある。第1作動ラウンド遊技は、第2作動ラウンド遊技と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し難いラウンド遊技であるといえる。 As described above, in the operation round game, the distribution member 38 can be operated to take the first distribution state based on the short distribution control, but the first distribution state is assumed to be based on the long distribution control. There is a first operation round game in which the distribution member 38 is not operated. In addition, in the operation round game, the distribution member 38 can be operated to take the first distribution state based on the short distribution control and the first distribution state can be taken based on the long distribution control. There is a second operating round game in which the minute member 38 can be operated. It can be said that the first operation round game is a round game in which the game ball that has entered the special winning opening 31 does not easily pass through the special passing area 36 as compared to the second operation round game.
また、第1特別ゲームの大当りの種類には、図柄ZAに基づく大当りと、図柄ZB,ZCに基づく大当りとがあり、図柄ZB,ZCに基づく大当りは、図柄ZAに基づく大当りよりも、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与される期待度が低い大当りであるといえる。なお、本実施形態において、図柄ZAに基づく大当りが第1大当りに、図柄ZB,ZCに基づく大当りが第2大当りにそれぞれ相当する。 The types of jackpots in the first special game include a jackpot based on the symbol ZA and a jackpot based on the symbols ZB and ZC. The jackpot based on the symbols ZB and ZC is more than the jackpot based on the symbol ZA. It can be said that it is a big hit with a low expectation degree that a high probability state is given after the end of. In the present embodiment, the big hit based on the symbol ZA corresponds to the first big hit, and the big hit based on the symbols ZB and ZC corresponds to the second big hit.
図4に示すように、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、転落抽選に当選する迄の間、高確率状態が付与される。大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、所定回数の特別ゲームが終了される迄の間、又は所定回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。この場合、所定回数の特別ゲームとしては、高確率状態が付与されているか低確率状態が付与されているかに関係なく最低限の保証回数としての100回の特別ゲームが含まれており、高確率状態が付与されている場合には101回目以降の特別ゲームも含まれる。このため、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、大当り遊技が付与されない限り、100回の特別ゲームが終了する迄の間、高ベース状態が付与され、それ以降でも、高確率状態が付与されている間は、高ベース状態が付与されるが、転落抽選に当選して低確率状態が付与されると、低ベース状態が付与されることとなる。大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確率状態が付与されずに低確率状態が付与される。大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、予め定められた上限回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。 As shown in FIG. 4, when a game ball passes through the special passing area 36 during a big hit game, a high probability state is given as a game state after the big hit game until the falling lottery is won. . When the game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game, the game state after the big hit game is ended until the predetermined number of special games is ended or the predetermined number of special games are ended. The high base state is given until the big hit game is given before. In this case, the predetermined number of special games includes 100 special games as a minimum guaranteed number of times regardless of whether a high probability state is given or a low probability state is given. When the state is given, the 101st and subsequent special games are also included. Therefore, when a game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game, a high base state is given until the 100 special games are finished unless the big hit game is given. While the probability state is given, the high base state is given. However, if the falling lottery is won and the low probability state is given, the low base state is given. When the game ball does not pass through the special passing area 36 during the big hit game, the low probability state is given as the gaming state after the big hit game is not given. When the game ball does not pass through the special passing area 36 during the big hit game, a special upper limit number of times (100 times in the present embodiment) is ended as a gaming state after the big hit game is ended. The high base state is given until the big hit game is given before the upper limit number of special games is finished.
なお、本実施形態において、大当り確率としては、低確率状態では205/65536(約1/320)が、高確率状態では451/65536(約1/145)がそれぞれ定められている。転落確率としては、242/65536(約1/271)が定められている。普通当り確率としては、低ベース状態では1/65536が、高ベース状態では65534/65535がそれぞれ定められている。1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間としては、低ベース状態では400msが、高ベース状態では1900ms(1回目の開放が700ms、2回目の開放が1200ms)がそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「4」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「15」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「5」がそれぞれ定められている。 In this embodiment, as the big hit probability, 205/65536 (about 1/320) is determined in the low probability state, and 451/65536 (about 1/145) is determined in the high probability state. As the fall probability, 242/65536 (about 1/271) is set. As the normal hit probability, 1/65536 is determined in the low base state, and 65534/65535 is determined in the high base state. The total opening time of the ordinary variable member 30 in one normal game is 400 ms in the low base state and 1900 ms in the high base state (700 ms for the first opening and 1200 ms for the second opening). Yes. The number of prize balls is “4” when a game ball is detected by the first start sensor SE1, “1” when a game ball is detected by the second start sensor SE2, and a game ball is detected by the special prize sensor SE3. “15” is determined when it is detected, and “5” is determined when a game ball is detected by the general winning sensor SE5.
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40 on the back side (rear side) of the game board 20. The main control board 40 performs various processes and outputs control signals (control commands) according to the results of the processes.
また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes a sub-control board 41 on the back side (rear side) of the game board 20. The sub control board 41 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40. For example, the sub-control board 41 performs a process for executing a light effect by the decoration lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 27.
まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing a main control program.
主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。なお、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。 The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. The main control ROM 40b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is information that can specify the variation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, in the present embodiment, the variation pattern is information that can specify the content of the effect of the effect game that is performed after the special game is started until the special game is ended. The variation pattern may not be information that can specify the contents of the effect of the effect game that is performed after the special game is started until the special game is ended.
変動パターンには、大当り変動パターンとはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 The fluctuation patterns include a big hit fluctuation pattern and a deviation fluctuation pattern. In the jackpot variation pattern, the contents of the effect for deriving the symbol combination of the jackpot through the reach effect as the effect contents of the effect game are determined. In the outlier variation pattern, the content of the effect for deriving the symbol combination of the eventually without the reach effect or through the reach effect is defined as the effect content of the effect game.
主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, and a timer. The main control board 40 is configured to generate a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number or may be generated as a software random number.
主制御CPU40aと、センサSE1〜SE6とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1〜SE6が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE6 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal that is output when the sensors SE1 to SE6 detect a game ball.
主制御CPU40aと、アクチュエータA1〜A3とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1〜A3の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the actuators A1 to A3 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operations of the actuators A1 to A3. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected. The main control CPU 40 a is configured to be able to control the display contents of the information display device 22.
次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub control board 41 will be described.
The sub control board 41 and the main control board 40 are connected. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output a control signal in one direction from the main control board 40 to the sub control board 41.
副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub control board 41 includes a sub control CPU 41a, a sub control ROM 41b, and a sub control RAM 41c. The sub control CPU 41a performs various processes (for example, processes related to effects) by executing the sub control program. The sub control ROM 41b stores a sub control program, a table used for lottery, a determination value, and the like. The sub control ROM 41 b stores display effect data related to the display effect in the effect display device 27. The sub control ROM 41 b stores light emission effect data related to the light emission effect in the decorative lamp 17. The sub control ROM 41b stores sound effect data related to sound effects in the speaker 18.
副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub control RAM 41c is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, and a timer. The sub-control board 41 is configured to generate a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number or may be generated as a software random number.
副制御CPU41aと、演出表示装置27とは、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 41a and the effect display device 27 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 27. The sub control CPU 41a and the decorative lamp 17 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp 17. The sub control CPU 41a and the speaker 18 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 18. The sub control CPU 41a and the operation button 19 are connected. The sub control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the operation button 19 has been operated.
次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, a special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol input process is performed as an interrupt process.
特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first start port 28 based on whether or not a detection signal is input from the first start sensor SE1.
When a game ball enters the first start port 28, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number ("4" in the present embodiment). Determine. When the first special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the first special hold number stored in the main control RAM 40c by adding “1”. Thereby, the hold conditions for the first special game are established. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated first special hold number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a first hold number command) that can specify the updated first special hold number in the output buffer. The information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 41 in the next interrupt processing.
次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、転落抽選に用いる乱数、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for the falling lottery, a random number used for the big hit lottery, a random number used for determining the big hit symbol, a random number used for determining the variation pattern, or the like. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition for the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method.
第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 When there is no game ball in the first start port 28, when the first special hold number is not less than the upper limit number, and when random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, the main control The CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the second start port 29 based on whether or not a detection signal is input from the second start sensor SE2. When no game ball is in the second start port 29, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.
第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When a game ball enters the second starting port 29, the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number ("4" in the present embodiment). Determine. When the second special reservation number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. When the second special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the second special hold number stored in the main control RAM 40c by adding “1”. As a result, the hold condition for the second special game is established. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a second hold number command) that can specify the updated second special hold number in the output buffer.
次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that it is the random number information for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, random number information for the second special game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied.
次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, a special symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not a special game execution condition is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the jackpot game is not being played and when the special game is not being played, while the negative control is made when the jackpot game or the special game is being played. When the execution conditions for the special game are not satisfied, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。 On the other hand, when the execution condition of the special game is established, the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the main control RAM 40c is “1” or more. When the second special hold number is “1” or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the second special game. On the other hand, when the second special hold number is not “1” or more, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is “1” or more. When the first special hold number is “1” or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the first special game. On the other hand, when the first special reservation number is not “1” or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. As described above, the main control CPU 40a causes the second special game to be executed with priority over the first special game.
第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the first special game, the main control CPU 40a updates the first special hold number stored in the main control RAM 40c by subtracting “1”. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special hold number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.
次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている転落判定値とに基づいて、低確率状態を付与するか否かを判定する。この処理は、転落抽選(転落判定)に相当し、転落抽選を行う主制御CPU40aが転落抽選手段に相当する。低確率状態を付与するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と転落判定値とが一致するか否かにより判定される。 Next, the main control CPU 40a determines whether to give a low probability state based on the read random number information and the fall determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to the falling lottery (falling determination), and the main control CPU 40a that performs the falling lottery corresponds to the falling lottery means. The determination as to whether or not to give a low probability state is made based on, for example, whether or not the value of the random number specified from the random number information matches the fall determination value.
なお、本実施形態において、特別ゲームを開始させる場合に高確率状態であっても低確率状態であっても転落抽選が行われたが、これに限らず、例えば、特別ゲームを開始させる場合に高確率状態であるときに転落抽選が行われ、低確率状態であるときに転落抽選が行われなくてもよい。 In the present embodiment, when the special game is started, the falling lottery is performed in the high probability state or the low probability state. However, the present invention is not limited to this. For example, when the special game is started. The falling lottery may be performed when the probability state is high, and the falling lottery may not be performed when the probability state is low.
転落抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、下記のような処理を実行する。主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグが、高ベース状態に制御することを特定可能な値であり、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数が「0」である場合には、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。 When winning the falling lottery, the main control CPU 40a executes the following process. The main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the low probability state in the main probability state flag stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a has a value that can specify that the main base state flag stored in the main control RAM 40c is controlled to the high base state, and the remaining number of times of the special game that gives the high base state is “0”. In some cases, a value that can be specified to control the low base state is set in the main base state flag stored in the main control RAM 40c.
このように、主制御CPU40aは、転落抽選に当選した場合、低確率状態を付与する。また、主制御CPU40aは、転落抽選に当選した場合において、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数が「0」であるときには、低ベース状態を付与する。このように、遊技状態を制御する主制御CPU40aが遊技状態付与手段に相当する。 Thus, the main control CPU 40a gives a low probability state when the falling lottery is won. Further, when the main control CPU 40a wins the falling lottery, the main control CPU 40a gives the low base state when the remaining number of times of the special game to which the high base state is given is “0”. Thus, the main control CPU 40a that controls the gaming state corresponds to the gaming state giving means.
主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to a low probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter referred to as a low probability state command) that can specify the low probability state. Set to. When the main control CPU 40a sets, in the main base state flag, a value that can be specified to control to the low base state, information that can specify the low base state (hereinafter referred to as a low base state command) is output to the output buffer. Set to.
次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。この処理は、大当り抽選(大当り判定)に相当し、大当り抽選を行う主制御CPU40aが大当り抽選手段に相当する。大当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the jackpot based on the read random number information and the jackpot determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a big hit lottery (big hit determination), and the main control CPU 40a performing the big hit lottery corresponds to the big hit lottery means. The determination whether or not to win the jackpot is made, for example, based on whether or not the value of the random number specified from the random number information matches the jackpot determination value corresponding to the current probability state. Note that whether or not to win the jackpot may be determined based on whether or not a value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.
なお、本実施形態において、今回の特別ゲームを開始させる場合において転落抽選に当選したときには、今回の特別ゲームの大当り抽選から低確率状態での大当り抽選が行われるが、これに限らず、例えば、次回の特別ゲームの大当り抽選から低確率状態での大当り抽選が行われてもよい。 In the present embodiment, when the special game is started, when the falling lottery is won, a big hit lottery in a low probability state is performed from the big hit lottery of the special game this time. The big hit lottery in a low probability state may be performed from the big hit lottery of the next special game.
大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、大当り図柄(大当りの種類)を決定する主制御CPU40aが大当り種類決定手段に相当する。 In the case of winning a big win, the main control CPU 40a determines the big win symbol derived in the first special game and the variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the variation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the jackpot symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as symbol command) that can identify the determined jackpot symbol in the output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern and provides information (hereinafter referred to as a game start command) for instructing the start of the effect game based on the variation pattern. Set to output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In this way, the main control CPU 40a for determining the big hit symbol (type of big hit) corresponds to the big hit type determining means.
一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づくゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, in the case of a loss that does not win the big win, the main control CPU 40a determines a loss symbol derived in the first special game and a variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines a loss symbol derived in the first special game and a variation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the missing symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a symbol command) that can identify the determined missing symbol in the output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern, and sets a game start command based on the variation pattern in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、転落抽選、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as the control for starting the first special game described above. That is, the main control CPU 40a performs subtraction of the second special holding number, falling lottery, jackpot lottery (big hit determination), determination of big hit symbol or off symbol based on the results of the big hit lottery (big hit determination), jackpot lottery (big hit determination) The variation pattern is determined based on the result, and the symbol command and game start command are set. Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the special symbol start process ends, the main control CPU 40a performs a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time set in the variation pattern has elapsed. The main control CPU 40a, when the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start process has elapsed, instructs to stop the variation of the effect symbols and information for deriving the symbol combination by the effect symbols (hereinafter referred to as a game) Set to the output buffer.
このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとに関する制御を行うことができる。特に、主制御CPU40aは、第1始動口28への遊技球の入球に応じて第1特別ゲームの大当り抽選を行うことができ、第2始動口29への遊技球の入球に応じて第2特別ゲームの大当り抽選を行うことができることとなる。 Thus, the main control CPU 40a can perform control related to the first special game and the second special game. In particular, the main control CPU 40a can perform a big hit lottery of the first special game in response to the game ball entering the first start port 28, and according to the game ball entering the second start port 29. The big hit lottery of the second special game can be performed.
次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the big hit process, the main control CPU 40a performs a control to give a big hit game based on the big hit symbol (type of big hit) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a grants a jackpot game by executing a jackpot process.
主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the special bonus game ends, the main control CPU 40a first sets information (hereinafter referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 40a performs processing for executing a round game. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 to start the round game so that the big winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the big hit symbol (type of big hit). When the first end condition or the second end condition is satisfied after starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the special winning opening 31 is closed, and ends the round game. The main control CPU 40a repeats the process for executing such a round game until the specified number of round games is completed.
また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を終了するごとに、ラウンド遊技の終了を特定可能な情報(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Further, every time a round game is started, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a round command) that can specify the start of the round game in the output buffer. Further, each time the round game is ended, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a round end command) that can specify the end of the round game in the output buffer.
特に、主制御CPU40aは、複数回のラウンド遊技のうち、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させる作動ラウンド遊技において、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報に基づいて、振分アクチュエータA3を制御し、振分部材38の動作を制御する。 In particular, the main control CPU 40a is determined to be a big hit symbol (type of big hit) in an operation round game in which the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state among a plurality of round games. Based on the distribution control information, the distribution actuator A3 is controlled, and the operation of the distribution member 38 is controlled.
具体的に、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数する。なお、本実施形態において、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技だけではなく非作動ラウンド遊技においても大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数している。 Specifically, the main control CPU 40a counts the number of game balls that have entered the big prize opening 31 in the operation round game based on the detection signal from the special prize sensor SE3. In the present embodiment, the main control CPU 40a, based on the detection signal from the special prize sensor SE3, counts the number of game balls that have entered the big prize opening 31 not only in the operating round game but also in the non-operating round game. Are counted.
主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が、短振分制御の開始条件が成立する入球数であると判定した場合、短振分制御の開始条件が成立し、短振分制御を開始する。そして、主制御CPU40aは、短振分制御の終了条件が成立するまで短振分制御を行い、短振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて短振分制御を終了する。 The main control CPU 40a refers to the distribution control information determined for the jackpot symbol (type of jackpot), and the number of game balls that have entered the big winning opening 31 satisfies the start condition for the short distribution control. When it is determined that the number of balls to be entered is satisfied, the short distribution control start condition is satisfied, and the short distribution control is started. The main control CPU 40a performs the short distribution control until the short distribution control end condition is satisfied, and when the short distribution control end condition is satisfied, the main control CPU 40a moves the distribution member 38 from the first distribution state to the second distribution state. The minute distribution control is finished by operating in the minute state.
主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が、長振分制御の開始条件が成立する入球数であると判定した場合、長振分制御の開始条件が成立し、長振分制御を開始する。そして、主制御CPU40aは、長振分制御の終了条件が成立するまで長振分制御を行い、長振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて長振分制御を終了する。 The main control CPU 40a refers to the distribution control information determined for the jackpot symbol (type of jackpot), the number of game balls that have entered the big winning opening 31 satisfies the long allocation control start condition. When it is determined that the number of entered balls is, the long distribution control start condition is satisfied, and the long distribution control is started. Then, the main control CPU 40a performs long distribution control until the long distribution control end condition is satisfied, and when the long distribution control end condition is satisfied, the main control CPU 40a moves the distribution member 38 from the first distribution state to the second distribution state. The long distribution control is finished by operating in the minute state.
主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、特殊通過領域36への遊技球の通過を示す情報を主制御RAM40cに記憶させる。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、特殊通過領域36への遊技球の通過を特定可能な情報(以下、特殊通過コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a stores information indicating the passing of the game ball into the special passing area 36 in the main control RAM 40c. In addition, when the game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter referred to as a special passing command) that can specify the passing of the game ball to the special passing area 36. Set to.
主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the final round game is completed, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. When the ending time has elapsed, the main control CPU 40a ends the big hit game.
次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、転落抽選に当選する迄の間、高確率状態となるように、遊技状態を制御する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、高ベース状態を付与する最低限の保証回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。
Next, game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a stores, in the main control RAM 40c, a value that can be specified to control to a high probability state when the big hit game is finished. Set to the main probability state flag. In this case, the main control CPU 40a controls the gaming state so as to be in a high probability state until winning the falling lottery. Further, the main control CPU 40a stores, in the main control RAM 40c, a value that can be specified to control to the high base state when the big hit game is finished when the game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game. Set to the main base state flag that is set. In this case, the main control CPU 40a stores, in the main control RAM 40c, the number of times (in this embodiment, 100 times) corresponding to the minimum guaranteed number of times to give the high base state as the remaining number of times of the special game to give the high base state. Let
そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合において、低確率状態に制御することを特定可能な値が主確率状態フラグに記憶されているときには、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、低確率状態である場合に、保証回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。主制御CPU40aは、高確率状態である場合に、保証回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させずに、高ベース状態を継続して付与する。 Then, every time the special game is executed, the main control CPU 40a subtracts “1” from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c. When the remaining number of times becomes “0”, the main control CPU 40a has the remaining number of times “0” when the main probability state flag stores a value that can be specified to control to the low probability state. Along with the end of the special game, a value that can be specified to control to the low base state is set in the main base state flag. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the guaranteed number of special games in the low probability state. When the main control CPU 40a is in the high probability state, the high base state is continuously given without ending the high base state as the guaranteed special game ends.
主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。 The main control CPU 40a stores, in the main control RAM 40c, a value that can be specified to control to a low probability state when the big hit game is terminated when the game ball does not pass through the special passing area 36 during the big hit game. Is set to the main probability state flag. Further, when the game ball does not pass through the special passing area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a sets a value that can specify to control to the high base state when the big hit game is finished. To the main base state flag stored in the. In this case, since the main control CPU 40a gives the high base state in which the upper limit number is set, the number of times corresponding to the upper limit number (100 in this embodiment) is the remaining number of times of the special game to which the high base state is given. Is stored in the main control RAM 40c.
そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合において、低確率状態に制御することを特定可能な値が主確率状態フラグに記憶されているため、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、低確率状態である場合に、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。 Then, every time the special game is executed, the main control CPU 40a subtracts “1” from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c. When the remaining number of times becomes “0”, the main control CPU 40a stores the value that can be specified to control to the low probability state in the main probability state flag, so the remaining number of times becomes “0”. Along with the end of the special game, a value that can be specified to control to the low base state is set in the main base state flag. In other words, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the upper limit number of special games in the low probability state.
主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。 When the big hit game is awarded, the main control CPU 40a sets, in the main probability state flag, a value that can be specified to control to the low probability state when starting the big hit game. In addition, when the big hit game is awarded, the main control CPU 40a sets a value that can specify that the control to the low base state is specified in the main base state flag when starting the big hit game.
このように、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与可能であり、詳しくは、大当り遊技における特殊通過領域36への遊技球の通過に応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態を付与する。このように、遊技状態を制御する主制御CPU40aが遊技状態付与手段に相当する。 Thus, the main control CPU 40a can give a high probability state after the end of the jackpot game. Specifically, according to the passing of the game ball to the special passing area 36 in the jackpot game, the main control CPU 40a has a high probability after the end of the jackpot game. Give state. Also, the main control CPU 40a gives a high base state after the end of the big hit game. Thus, the main control CPU 40a that controls the gaming state corresponds to the gaming state giving means.
主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態コマンドを出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the low probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a sets the low probability state command in the output buffer. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the high probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a indicates information that can specify the high probability state (hereinafter referred to as a high probability state command). ) In the output buffer.
主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態コマンドを出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 The main control CPU 40a sets the low base state command in the output buffer when the main base state flag sets a value that can be specified to be controlled to the low base state. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the high base state in the main base state flag, the main control CPU 40a indicates information that can specify the high base state (hereinafter referred to as a high base state command). ) In the output buffer.
次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、ゲート33を遊技球が通過(入球)したか否かを判定する。ゲート33を遊技球が通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、ゲート33を遊技球が通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」加算して更新する。これにより、普通ゲームの保留条件が成立する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。
Next, the normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. The normal symbol input process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has passed (entered) the gate 33 based on whether or not a detection signal is input from the gate sensor SE4. When the game ball does not pass through the gate 33, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 33, the main control CPU 40a determines whether or not the number of normal holdings stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number ("4" in the present embodiment). To do. When the number of normal holdings is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. When the number of normal holdings is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the number of normal holdings stored in the main control RAM 40c by adding “1”. Thereby, the hold condition for the normal game is established. Further, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated number of normal suspensions.
次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる乱数、及び普通ゲームの変動時間の決定に用いる乱数などである。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、普通ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for a lottery drawing of a normal symbol, a random number used for determining a variation time of a normal game, or the like. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for the normal game and the storage order of the random number information so that it can be specified. In this embodiment, the random number information for the normal game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution can be suspended until the execution condition of the normal game is satisfied. Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.
次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described. The normal symbol start process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not a normal game execution condition is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the normal hit game is not being played and the normal game is not being played, while a negative determination is made when the normal hit game is being played or the normal game is being played. When the normal game execution condition is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.
その一方で、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が「1」以上であるか否かを判定する。普通保留数が「1」以上ではない場合(零(0)である場合)、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」減算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the number of normal hold stored in the main control RAM 40c is “1” or more. When the number of normal holdings is not “1” or more (when it is zero (0)), the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. When the number of normal holdings is “1” or more, the main control CPU 40a updates the normal holding number stored in the main control RAM 40c by subtracting “1”. Further, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated number of normal holdings is displayed. Next, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the normal game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.
次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とに基づいて、普通当りに当選するか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通図柄の当り抽選(普通当り判定)に相当する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the normal hit based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a normal symbol winning lottery (ordinary winning determination) of whether or not the normal winning.
普通当りに当選する場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、上述した普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な情報(以下、普通開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、普通開始コマンドは、普通図柄の当り抽選の結果を特定可能な情報であってもよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 In the case of winning the normal hit, the main control CPU 40a determines the normal hit symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. For example, when the above-described normal symbol variation time reduction control is employed, the main control CPU 40a determines the first variation time in the low base state and the second variation time shorter than the first variation time in the high base state. To decide. When the main control CPU 40a determines the variation time of the normal game, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a normal start command) that can specify the determined variation time in the output buffer. The normal start command may be information that can specify the result of the normal symbol winning lottery. Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.
普通当りに当選しない場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な普通開始コマンドを出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 In the case of not winning the normal game, the main control CPU 40a determines a normal out-of-game symbol to be derived in the normal game and a variation time of the normal game. When the main control CPU 40a determines the variation time of the normal game, the main control CPU 40a sets a normal start command capable of specifying the determined variation time in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.
そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。 The main control CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a starts the normal game, and when the variation time determined in the normal symbol start process elapses, the information display device so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is derived. 22 is controlled.
次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、第2始動口29の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンに基づいて第2始動口29が開放されるように、普通アクチュエータA1を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを決定し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定する。
Next, the normal hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the normal winning is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 29 and controls the normal actuator A1 so that the second starting port 29 is opened based on the determined opening pattern. To do. For example, when the above-described opening time extension control is adopted, the main control CPU 40a determines the first opening pattern in the low base state, and in the normal base game one time than the first opening pattern in the high base state. The second opening pattern in which the total opening time of the ordinary variable member 30 is long is determined.
次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes performed by the sub control CPU 41a will be described.
First, the effect game process performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub control CPU 41a determines a symbol combination to be derived in the effect game based on the game start command and the symbol command. When the special symbol that can be specified from the symbol command is a jackpot symbol, the sub-control CPU 41a determines the symbol combination of the jackpot based on the effect symbol. When the special symbol that can be specified from the symbol command is a missing symbol, the sub-control CPU 41a determines a symbol combination that is not based on the effect symbol.
また、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。 Further, the sub-control CPU 41a determines the reach symbol combination including the reach (for example, “787”) when the reach effect is executed and the reach effect is executed in the effect game. In the present embodiment, it is determined that the deviation variation pattern with the reach effect is determined as the execution condition of the reach effect. In addition, as a condition for executing the reach effect, it may be determined that the sub-control CPU 41a has performed a predetermined reach lottery and won the reach lottery.
また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 Further, the sub control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the effect symbols are variably displayed in each column, triggered by the input of the game start command. That is, the sub control CPU 41a starts the effect game. The sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination based on the determined symbol when the predetermined timing arrives after starting the effect game, and the symbol combination based on the symbol determined based on the input of the game end command. Is derived. Note that the sub-control CPU 41a may count the change time that can be specified from the change pattern regardless of the game end command, and derive the symbol combination when the change time elapses. In this case, the game end command may be omitted.
次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the big hit effect process performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the opening control command is input, the sub control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the opening effect is performed. When the sub control CPU 41a inputs the round command, the sub control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the round effect is performed. Further, when the sub control CPU 41a inputs a round end command, the round effect is ended. When the ending command is input, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the ending effect is performed. Thus, the sub-control CPU 41a causes the opening effect, the round effect, and the ending effect to be executed as the jackpot effect during the jackpot game.
なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも一方を制御してもよい。 In the present embodiment, the sub control CPU 41a may control at least one of the decorative lamp 17 and the speaker 18 in addition to the effect display device 27 so that various effects are performed.
次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
Next, game state processing performed by the sub control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs a low probability state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the low probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the secondary control CPU 41a inputs a high probability state command, the secondary control CPU 41a sets a value that can identify the high probability state in the secondary probability state flag stored in the secondary control RAM 41c. The sub control CPU 41a can specify whether the current gaming state is a low probability state or a high probability state by referring to the sub probability state flag stored in the sub control RAM 41c.
副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。 When the sub-control CPU 41a receives the low base state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the low base state in the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the secondary control CPU 41a inputs a high base state command, the secondary control CPU 41a sets a value that can identify the high base state in the secondary base state flag stored in the secondary control RAM 41c. The sub control CPU 41a can identify whether the current gaming state is the low base state or the high base state by referring to the sub base state flag stored in the sub control RAM 41c.
次に、変動パターンについて詳しく説明する。
図6に示すように、本実施形態の変動パターンは、大当りとなるか否か、大当りとならない場合にはずれリーチ演出を実行させるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンHP14,HP18〜HP20が大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP13,HP17がはずれリーチ変動パターンとして規定されている。変動パターンHP11,HP12,HP15,HP16がはずれ変動パターンとして規定されている。
Next, the fluctuation pattern will be described in detail.
As shown in FIG. 6, the variation pattern of the present embodiment is selected depending on whether or not the big hit is made, and if the big hit is not made, the shift reach effect is executed. Specifically, the fluctuation patterns HP14 and HP18 to HP20 are defined as big hit fluctuation patterns. The fluctuation patterns HP13 and HP17 are defined as outlier reach fluctuation patterns. The fluctuation patterns HP11, HP12, HP15, and HP16 are defined as the deviation fluctuation patterns.
なお、本実施形態において、変動パターンHP11〜HP14は、低ベース状態において選択可能な変動パターンの一例であり、変動パターンHP15〜HP20は、高ベース状態において選択可能な変動パターンの一例である。特に、高ベース状態に大当りとなる変動パターンHP18〜HP20には、図柄Zaに基づく大当りとなる場合に選択される変動パターンHP18と、図柄Zbに基づく大当りとなる場合に選択される変動パターンHP19と、図柄ZA〜ZCに基づく大当りとなる場合に選択される変動パターンHP20とがある。 In the present embodiment, the variation patterns HP11 to HP14 are examples of variation patterns that can be selected in the low base state, and the variation patterns HP15 to HP20 are examples of variation patterns that can be selected in the high base state. In particular, the fluctuation patterns HP18 to HP20 that are a big hit in the high base state include a fluctuation pattern HP18 that is selected when the big hit is based on the symbol Za, and a fluctuation pattern HP19 that is selected when the big hit is based on the symbol Zb. There is a variation pattern HP20 that is selected when the jackpot is based on the symbols ZA to ZC.
このように、変動パターンの種類によって、低ベース状態であるか高ベース状態であるかが特定可能であり、大当りの種類が特定可能となる場合もある。言い換えると、高ベース状態において大当りとなった場合、大当りの種類により変動パターンの決定条件が異なる。 Thus, depending on the type of variation pattern, it is possible to specify whether the base state is the low base state or the high base state, and it may be possible to specify the type of jackpot. In other words, when a big hit occurs in the high base state, the conditions for determining the variation pattern differ depending on the type of the big hit.
また、低ベース状態において選択可能な変動パターンHP12は、変動パターンHP11の変動時間を短縮させる変動パターンである。なお、高ベース状態において選択可能な変動パターンには、低ベース状態において選択可能な変動パターンHP12の変動時間を更に短縮させる変動パターンHP16がある。このため、高ベース状態である場合には、低ベース状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定され易くなる。 The change pattern HP12 that can be selected in the low base state is a change pattern that shortens the change time of the change pattern HP11. The variation pattern that can be selected in the high base state includes a variation pattern HP16 that further shortens the variation time of the variation pattern HP12 that can be selected in the low base state. For this reason, in the high base state, it is easier to determine a variation pattern in which the variation time is shortened than in the low base state.
本実施形態では、各大当り遊技の終了後や特別ゲームの開始を条件として、演出モードが移行可能に制御される。演出モードは、特別ゲームにおける演出表示装置27の背景画像の種類に対応し、その背景画像により遊技者により特定可能である。演出モードは、連続する複数回の特別ゲームに跨り実行可能である。 In the present embodiment, the production mode is controlled to be able to shift on condition that each big hit game ends or a special game starts. The effect mode corresponds to the type of the background image of the effect display device 27 in the special game, and can be specified by the player based on the background image. The effect mode can be executed over a plurality of consecutive special games.
次に、演出モードについて説明する。
図7に示すように、本実施形態には複数種類の演出モードがある。複数種類の演出モードには、大きく分けて、演出モードMA,MB,MC,MDの4種類が含まれている。
Next, the production mode will be described.
As shown in FIG. 7, this embodiment has a plurality of types of effect modes. The plurality of types of effect modes are roughly divided into four types of effect modes MA, MB, MC, and MD.
演出モードMA,MBは、低ベース状態であるときの演出モードであり、演出モードMC,MDは、高ベース状態であるときの演出モードである。つまり、演出モードには、低ベース状態である場合に制御可能な演出モードMA,MBと、高ベース状態である場合に制御可能な演出モードMC,MDとがある。なお、演出モードMDは、高確率状態が付与されている場合と高確率状態が付与されていない場合との両方において滞在可能である一方で、演出モードMA〜MCは、高確率状態が付与されていない場合において滞在可能である。 The production modes MA and MB are production modes when in the low base state, and the production modes MC and MD are production modes when in the high base state. In other words, the production modes include production modes MA and MB that can be controlled when in the low base state, and production modes MC and MD that can be controlled when in the high base state. In addition, while the production mode MD can stay both when the high probability state is given and when the high probability state is not given, the production modes MA to MC are given the high probability state. If not, you can stay.
図8に示すように、低ベース状態であるときには、演出モードMA,MBの何れかに滞在する。一方、高ベース状態であるときには、演出モードMC,MDの何れかに滞在する。そして、各種大当りに当選した場合には、その大当りに基づく大当り遊技の終了後、最初の特別ゲームの開始とともに演出モードが移行可能である。 As shown in FIG. 8, when in the low base state, the user stays in one of the production modes MA and MB. On the other hand, when in the high base state, the user stays in one of the production modes MC and MD. When various types of jackpots are won, after the jackpot game based on the jackpot is over, the effect mode can be shifted with the start of the first special game.
低ベース状態において図柄ZCに基づく大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後に、演出モードMCに移行するようになっており、それ以外の場合には、大当り遊技の終了後に演出モードMDに移行するようになっている。 When the big hit based on the symbol ZC is made in the low base state, the game is shifted to the production mode MC after the big hit game is finished. In the other cases, the production mode MD is entered after the big hit game is finished. It is supposed to migrate.
なお、図柄ZCに基づく大当りは、特殊通過領域36を遊技球が通過困難な大当りであり、大当り遊技の終了後に低確率状態が付与されることとなる。このように、演出モードMCは、低ベース状態において図柄ZCに基づく大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されないときに制御される演出モードである。 The big hit based on the symbol ZC is a big hit that makes it difficult for the game ball to pass through the special passing area 36, and a low probability state is given after the big hit game ends. As described above, the effect mode MC is an effect mode that is controlled when a high-probability state is not given after the jackpot game ends when the jackpot based on the symbol ZC is won in the low base state.
その一方で、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当りは、特殊通過領域36を遊技球が通過可能な大当りであるが、特殊通過領域36を遊技球が通過したか否かに関係なく、演出モードMDに移行することとなる。また、演出モードMDに滞在しているときに転落抽選に当選して高確率状態から低確率状態となることもある。これらのことから、演出モードMDは、低ベース状態において図柄ZBに基づく大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されている可能性がある演出モードであり、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されたときに制御される演出モードであるともいえる。 On the other hand, the big hit based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb is a big hit that allows the game ball to pass through the special passage area 36, but regardless of whether the game ball has passed through the special passage area 36, It will transfer to production mode MD. Further, when the player is staying in the production mode MD, the falling lottery may be won and the high probability state may be changed to the low probability state. From these facts, the production mode MD is a production mode in which a high probability state may be given after the jackpot game is over when the jackpot based on the symbol ZB is won in the low base state, and the jackpot game ends. It can be said that this is an effect mode that is controlled when a high probability state is given later.
高ベース状態である場合において演出モードMC,MDの何れかに滞在しているときには、高ベース状態の付与が終了すると、演出モードMBに移行することとなる。また、演出モードMBに移行してから所定の滞在回数(本実施形態では4回)の特別ゲームが実行されると、次回の特別ゲームの実行に伴って演出モードMAに移行することとなる。なお、本実施形態において、演出モードMAから演出モードMBに移行することはない。このように、演出モードMBは、高ベース状態から低ベース状態となった後に移行する演出モードとなる。 In the high base state, when the user stays in one of the production modes MC and MD, when the provision of the high base state ends, the production mode MB is entered. In addition, when the special game is executed a predetermined number of stays (four times in the present embodiment) after the transition to the effect mode MB, the effect mode MA is transferred with the execution of the next special game. In the present embodiment, the effect mode MA does not shift to the effect mode MB. As described above, the effect mode MB is an effect mode that shifts from the high base state to the low base state.
次に、副制御CPU41aによって実行される演出モードに関する制御について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、大当り抽選に当選した特別ゲームにおける図柄コマンドに基づいて、大当りの種類を特定する。また、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグ及び副ベース状態フラグに基づいて、大当り抽選に当選した特別ゲームにおける遊技状態を特定する。特定した結果に基づいて、副制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に移行させる演出モードを示す情報を、副制御RAM41cに記憶されている演出モードフラグに設定する。この演出モードフラグは、滞在する演出モードを示すフラグである。
Next, control related to the effect mode executed by the sub control CPU 41a will be described.
When the opening control command is input, the sub-control CPU 41a specifies the type of jackpot based on the symbol command in the special game won in the jackpot lottery. Further, the sub control CPU 41a specifies the gaming state in the special game won in the big win lottery based on the sub probability state flag and the sub base state flag stored in the sub control RAM 41c. Based on the identified result, the sub-control CPU 41a sets information indicating the effect mode to be transferred after the big hit game is ended in the effect mode flag stored in the sub-control RAM 41c. This effect mode flag is a flag indicating the effect mode in which the user stays.
次に、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、副制御RAM41cに割り当てられた演出モードフラグから値を読み出し、その値に基づいて滞在している演出モードを特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した演出モードに対応する背景画像を表示させるように演出表示装置27を制御する。 Next, when the game start command is input, the sub control CPU 41a reads a value from the effect mode flag assigned to the sub control RAM 41c, and specifies the effect mode in which the user is staying based on the value. Then, the sub control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to display the background image corresponding to the specified effect mode.
特に、高ベース状態から低ベース状態となる場合、副制御CPU41aは、演出モードMBを示す情報を、副制御RAM41cに記憶されている演出モードフラグに設定する。そして、副制御CPU41aは、特定した演出モードMBに対応する背景画像を表示させるように演出表示装置27を制御する。 In particular, when changing from the high base state to the low base state, the sub control CPU 41a sets information indicating the effect mode MB in the effect mode flag stored in the sub control RAM 41c. Then, the sub control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to display the background image corresponding to the specified effect mode MB.
また、高ベース状態から低ベース状態となる場合、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている滞在回数カウンタに所定の滞在回数を示す情報を設定する。この滞在回数カウンタは、演出モードMBに滞在する滞在回数を計数するためのカウンタである。そして、副制御CPU41aは、特別ゲームの開始に伴って、滞在回数カウンタの値を「1」減算することによって、演出モードMBに所定の滞在回数の特別ゲームだけ滞在したか特定する。 When the high base state is changed to the low base state, the sub control CPU 41a sets information indicating a predetermined stay number in the stay number counter stored in the sub control RAM 41c. This stay counter is a counter for counting the number of stays in the production mode MB. Then, the sub-control CPU 41a specifies whether or not the special game of the predetermined number of stays has stayed in the effect mode MB by subtracting “1” from the stay counter value with the start of the special game.
副制御CPU41aは、演出モードMBに所定の滞在回数の特別ゲームだけ滞在したと特定した場合、演出モードMAを示す情報を、副制御RAM41cに記憶されている演出モードフラグに設定する。そして、副制御CPU41aは、特定した演出モードMAに対応する背景画像を表示させるように演出表示装置27を制御する。 When the sub control CPU 41a specifies that only a special game of a predetermined number of stays has stayed in the effect mode MB, the sub control CPU 41a sets information indicating the effect mode MA in the effect mode flag stored in the sub control RAM 41c. Then, the sub control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to display the background image corresponding to the specified effect mode MA.
なお、本実施形態において、演出モードを制御する副制御CPU41aがモード制御手段に相当する。また、本実施形態において、演出モードMA、MBが第1演出モードに、演出モードMCが第2演出モード及び第1特定演出モードに、演出モードMDが第3演出モード及び第2特定演出モードにそれぞれ相当する。 In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that controls the effect mode corresponds to the mode control means. In the present embodiment, the production modes MA and MB are in the first production mode, the production mode MC is in the second production mode and the first specific production mode, and the production mode MD is in the third production mode and the second specific production mode. Each corresponds.
本実施形態では、大当り遊技中において複数種類の大当り演出の何れかが実行される。また、大当り抽選に当選した特別ゲームが第1特別ゲームであるか第2特別ゲームであるか、大当りの種類、大当り抽選に当選した特別ゲームで滞在していた演出モードによって異なる種類の大当り演出が実行される場合がある。 In the present embodiment, any one of a plurality of types of jackpot effects is executed during the jackpot game. Depending on whether the special game won in the jackpot lottery is the first special game or the second special game, the type of jackpot, and the type of jackpot effect that has been staying in the special game won in the jackpot lottery May be executed.
図9に示すように、大当り演出の種類としては、第1大当り演出OE1、第2大当り演出OE2、第3大当り演出OE3、第4大当り演出OE4がある。これら大当り演出OE1〜OE4は、それぞれ演出態様が異なる演出である。 As shown in FIG. 9, the types of jackpot effects include a first jackpot effect OE1, a second jackpot effect OE2, a third jackpot effect OE3, and a fourth jackpot effect OE4. These jackpot effects OE1 to OE4 are effects with different effect modes.
第1大当り演出OE1は、演出モードMDへの移行(制御)が確定する確定演出が実行される大当り演出である。第2大当り演出OE2は、高確率状態となるか否かを示唆する分岐演出が実行される大当り演出である。第3大当り演出OE3は、大当り抽選に当選した第2特別ゲームで実行されたリーチ演出の種類に対応する演出内容で実行される演出である。第4大当り演出OE4は、ラウンド遊技の上限回数が8回となる確率が高いことを示す演出である。 The first jackpot effect OE1 is a jackpot effect in which a confirmed effect in which the transition (control) to the effect mode MD is confirmed is executed. The second jackpot effect OE2 is a jackpot effect in which a branch effect suggesting whether or not a high probability state is to be achieved is executed. The third jackpot effect OE3 is an effect that is executed with the effect content corresponding to the type of reach effect executed in the second special game won in the jackpot lottery. The fourth jackpot effect OE4 is an effect indicating that there is a high probability that the upper limit number of round games will be eight.
図10に示すように、低確低ベース状態において演出モードMA,MBの何れかに滞在しているときに、第1特別ゲームの大当り抽選に当選して、図柄ZAに基づく大当りとなった場合、第1大当り演出OE1が実行される。その一方で、低確低ベース状態において演出モードMA,MBの何れかに滞在しているときに、第1特別ゲームの大当り抽選に当選して、図柄ZB,ZCに基づく大当りとなった場合、第2大当り演出OE2が実行される。 As shown in FIG. 10, when the player wins the big hit lottery of the first special game while staying in any of the production modes MA and MB in the low probability low base state, the big win based on the symbol ZA is achieved. The first big hit effect OE1 is executed. On the other hand, when staying in one of the production modes MA and MB in the low probability low base state, if the big win lottery of the first special game is won and the big win based on the symbols ZB and ZC is achieved, The second jackpot effect OE2 is executed.
低確高ベース状態において演出モードMCに滞在しているときに、第1特別ゲームの大当り抽選に当選して、図柄ZAに基づく大当りとなった場合、第1大当り演出OE1が実行される。その一方で、低確高ベース状態において演出モードMCに滞在しているときに、第1特別ゲームの大当り抽選に当選して、図柄ZB,ZCに基づく大当りとなった場合、第4大当り演出OE4が実行される。高ベース状態において演出モードMDに滞在しているときに、第1特別ゲームの大当り抽選に当選すると、大当りの種類が何れであっても第1大当り演出OE1が実行される。 When staying in the production mode MC in the low-probability base state, when the big win lottery of the first special game is won and the big hit is based on the symbol ZA, the first big hit production OE1 is executed. On the other hand, when staying in the production mode MC in the low-probability base state, if the big win lottery of the first special game is won and the big win is based on the symbols ZB and ZC, the fourth big hit production OE4 Is executed. When the big hit lottery of the first special game is won while staying in the effect mode MD in the high base state, the first big hit effect OE1 is executed regardless of the type of the big hit.
また、低確低ベース状態において演出モードMA,MBの何れかに滞在しているときに、第2特別ゲームの大当り抽選に当選すると、大当りの種類が何れであっても第1大当り演出OE1が実行される。 In addition, if the player wins the big hit lottery of the second special game while staying in any of the production modes MA and MB in the low probability low base state, the first big hit effect OE1 is obtained regardless of the type of the big hit. Executed.
高ベース状態において演出モードMC,MDの何れかに滞在しているときに、第2特別ゲームの大当り抽選に当選して、図柄Zaに基づく大当りとなった場合、第3大当り演出OE3が実行される。その一方で、高ベース状態において演出モードMC,MDの何れかに滞在しているときに、第2特別ゲームの大当り抽選に当選して、図柄ZB,ZCに基づく大当りとなった場合、第4大当り演出OE4が実行される。 When the player is in the production mode MC or MD in the high base state and wins the big hit lottery of the second special game and becomes the big hit based on the symbol Za, the third big hit effect OE3 is executed. The On the other hand, when staying in one of the production modes MC and MD in the high base state, if the big win lottery of the second special game is won and the big hit based on the symbols ZB and ZC is made, The big hit effect OE4 is executed.
このように、第1特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、その第1特別ゲームで演出モードMA〜MDの何れかに制御されていたときでも第1大当り演出OE1が実行される。言い換えると、第1特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、その第1特別ゲームで演出モードMA,MBの何れかに制御されていたときと演出モードMCに制御されていたときと演出モードMDに制御されていたときとでは同じ演出態様で大当り演出が実行されることとなる。 Thus, when the big hit lottery of the first special game is won and the big hit based on the symbol ZA is determined, even if the first special game is controlled to any of the production modes MA to MD, the first big hit The production OE1 is executed. In other words, when the big hit lottery of the first special game is won and the big hit based on the symbol ZA is determined, when the first special game is controlled to one of the production modes MA and MB and the production mode MC The big hit effect is executed in the same effect mode when it is controlled and when it is controlled to the effect mode MD.
また、第1特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄ZB,ZCに基づく大当りが決定された場合、その第1特別ゲームで演出モードMCに制御されていたときでは第1大当り演出OE1が実行される。その一方で、演出モードMA,MBの何れかに制御されていたときでは第2大当り演出OE2が、演出モードMDに制御されていたときでは第4大当り演出OE4がそれぞれ実行される。言い換えると、第1特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄ZB,ZCに基づく大当りが決定された場合、その第1特別ゲームで演出モードMA,MBの何れかに制御されていたときと演出モードMCに制御されていたときと演出モードMDに制御されていたときとでも異なる演出態様で大当り演出が実行されることとなる。 In addition, when the big hit lottery of the first special game is won and the big hit based on the symbols ZB and ZC is determined, the first big hit effect OE1 is executed when the first special game is controlled to the effect mode MC. The On the other hand, the second big hit effect OE2 is executed when the production mode MA or MB is controlled, and the fourth big hit effect OE4 is executed when the production mode MD is controlled. In other words, when the big hit lottery of the first special game is won and the big hit based on the symbols ZB and ZC is determined, the first special game is controlled to one of the production modes MA and MB and the production mode The big hit effect is executed in different effect modes even when it is controlled by the MC and when it is controlled by the effect mode MD.
なお、本実施形態において、第1大当り演出OE1の演出態様が第1演出態様及び第1特定演出態様に、第2大当り演出OE2の演出態様が第2演出態様に、第4大当り演出OE4の演出態様が第2特定演出態様にそれぞれ相当する。 In the present embodiment, the first big hit effect OE1 is in the first effect mode and the first specific effect mode, the second big hit effect OE2 is in the second effect mode, and the fourth jackpot effect OE4 is in effect. The mode corresponds to the second specific effect mode.
次に、具体的な状況を一例としてあげて、実行される大当り演出の種類について説明する。
図11に示すように、未だ最初の大当り(所謂、「初当り」)に当選していない場合、低確低ベース状態において演出モードMA,MBの何れかに滞在している。この場合、低ベース状態であって第2始動口29に遊技球が入球し難いため、第1始動口28への遊技球の入球を契機として第1特別ゲームが主に実行されることとなる。
Next, taking a specific situation as an example, the type of jackpot effect to be executed will be described.
As shown in FIG. 11, when the first big hit (so-called “first win”) has not been won, the player stays in one of the production modes MA and MB in the low probability low base state. In this case, since the game ball is difficult to enter the second start port 29 in the low base state, the first special game is mainly executed with the game ball entering the first start port 28 as an opportunity. It becomes.
低確低ベース状態において、第1特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄ZAに基づく大当りとなったときには、第1大当り演出OE1が実行されることによって、演出モードMDへの移行が確定する(特定可能な)確定演出が実行され、大当り遊技の終了後に演出モードMDに移行することとなる。 In the low probability low base state, when the big hit lottery of the first special game is won and the big hit is based on the symbol ZA, the first big hit effect OE1 is executed, thereby confirming the transition to the effect mode MD ( A finalized (determinable) effect is executed, and after the jackpot game is over, the effect mode MD is entered.
特に、低確低ベース状態において演出モードMA,MBの何れかに滞在しているときに、第1特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄ZAに基づく大当りとなったときには、第1大当り演出OE1が実行されることによって、演出モードMDに移行することとなり、低確率状態から高確率状態となる期待感を高揚させることができる。また、低確低ベース状態において演出モードMA,MBの何れかに滞在しているときに、第1特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄ZAに基づく大当りとなったときには、第1大当り演出OE1が実行されることによって、ラウンド遊技の上限回数が16回となる期待感を高揚させることができる。 In particular, when staying in one of the production modes MA and MB in the low probability low base state, when the big hit lottery of the first special game is won and the big hit is based on the symbol ZA, the first big hit production OE1 Is executed, the production mode MD is transitioned to, and the expectation of changing from the low probability state to the high probability state can be enhanced. In addition, when staying in one of the production modes MA and MB in the low probability low base state, when the big win lottery of the first special game is won and the big hit is based on the symbol ZA, the first big hit production OE1. Is executed, it is possible to enhance the expectation that the upper limit number of round games will be 16.
その一方で、低確低ベース状態において、第1特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄ZB,ZCに基づく大当りとなったときには、第2大当り演出OE2が実行されることによって、大当り遊技の終了後に高確率状態となるかの分岐演出が実行されることとなる。そして、図柄ZBに基づく大当りとなったときには、高確率状態が付与されるか否かが示唆される分岐演出が実行された後に、高確率状態が付与される可能性があることが特定可能な成功演出が実行され、大当り遊技の終了後に演出モードMDに移行する。その一方で、図柄ZCに基づく大当りとなったときには、高確率状態が付与されるか否かが示唆される分岐演出が実行された後に、高確率状態が付与されないことが特定可能な失敗演出が実行され、大当り遊技の終了後に演出モードMCに移行することとなる。 On the other hand, in the low probability low base state, when the big hit lottery of the first special game is won and the big hit is based on the symbols ZB and ZC, the second big hit effect OE2 is executed, thereby ending the big hit game A branching effect is executed as to whether a high probability state will be reached later. And when it is a big hit based on the symbol ZB, it is possible to specify that there is a possibility that a high probability state may be given after a branch effect that indicates whether a high probability state is given or not is executed. A successful production is executed, and after the big hit game is over, the production mode MD is entered. On the other hand, when it is a big hit based on the symbol ZC, after the branch effect that suggests whether or not the high probability state is given is executed, there is a failure effect that can specify that the high probability state is not given. It is executed, and after the big hit game is finished, it shifts to the production mode MC.
また、最初の大当りに当選した後に高ベース状態(所謂、「連荘中」)となった場合、演出モードMC,MDの何れかに滞在している。この場合、高ベース状態であって第2始動口29に遊技球が入球し易いため、第2始動口29への遊技球の入球を契機として第2特別ゲームが主に実行され、第2特別ゲームの実行が保留されていない場合に、保留されていた第1特別ゲームが実行されることとなる。 In addition, when the player is in a high base state (so-called “Renso”) after winning the first big hit, he / she stays in the production mode MC or MD. In this case, since the game ball is easy to enter the second start port 29 in the high base state, the second special game is mainly executed with the game ball entering the second start port 29 as a trigger. If the execution of the 2 special game is not put on hold, the held first special game is executed.
高ベース状態において、第2特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄Zaに基づく大当りとなったときには、第3大当り演出OE3が実行される。なお、本実施形態において、図柄Zaに基づく大当りとなった第2特別ゲームでは、変動パターンHP18が決定されることとなり、変動パターンHP18に基づいて複数種類のリーチ演出のうち何れか一つのリーチ演出が実行される。そして、第3大当り演出OE3では、図柄Zaに基づく大当りとなった第2特別ゲームで実行されたリーチ演出に対応する演出態様で大当り演出が実行されることとなる。 In the high base state, when the big hit lottery of the second special game is won and the big hit based on the symbol Za is made, the third big hit effect OE3 is executed. In the present embodiment, in the second special game that is a big hit based on the symbol Za, the variation pattern HP18 is determined, and one of the plurality of types of reach production based on the variation pattern HP18 is determined. Is executed. Then, in the third jackpot effect OE3, the jackpot effect is executed in an effect mode corresponding to the reach effect executed in the second special game that is a big hit based on the symbol Za.
また、図柄ZA〜ZCに基づく大当りとなった第1特別ゲームや、図柄Zbに基づく大当りとなった第2特別ゲームでは、変動パターンHP18が決定されない。また、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなった第2特別ゲームでも、変動パターンHP18が決定されない。このため、高ベース状態において第2特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄Zaに基づく大当りとなったときには、変動パターンHP18に基づいて実行されたリーチ演出に対応する演出態様で第3大当り演出OE3が実行されるが、それ以外のときには第3大当り演出OE3自体が実行されない。 Further, the variation pattern HP18 is not determined in the first special game that is a big hit based on the symbols ZA to ZC and the second special game that is a big hit based on the symbols Zb. In addition, the variation pattern HP18 is not determined even in the second special game that is a big hit based on the symbol Za in the low base state. For this reason, when the big hit lottery of the second special game is won in the high base state and the big hit based on the symbol Za is made, the third big hit effect OE3 is produced in an effect mode corresponding to the reach effect executed based on the variation pattern HP18. In other cases, the third big hit effect OE3 itself is not executed.
また、高ベース状態において、第1特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄ZAに基づく大当りとなったときには、第1大当り演出OE1が実行される。また、高ベース状態において演出モードMCに滞在しているときに、第1特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄ZB,ZCに基づく大当りとなったときには、第1大当り演出OE1が実行される。このように、第1大当り演出OE1が実行されることによって、演出モードMDへの移行が確定する(特定可能な)確定演出が実行され、大当り遊技の終了後に演出モードMDに移行することとなる。 In the high base state, when the big hit lottery of the first special game is won and the big hit is based on the symbol ZA, the first big hit effect OE1 is executed. In addition, when staying in the production mode MC in the high base state, when the big hit lottery of the first special game is won and the big hit based on the symbols ZB and ZC is made, the first big hit production OE1 is executed. As described above, the execution of the first jackpot effect OE1 executes a (determinable) finalized effect that determines the transition to the effect mode MD, and shifts to the effect mode MD after the jackpot game ends. .
特に、高ベース状態において演出モードMCに滞在しているときに、第1特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄ZB,ZCに基づく大当りとなったときには、第1大当り演出OE1が実行されることによって、演出モードMDに移行することとなり、低確率状態から高確率状態となる期待感を高揚させることができる。また、高ベース状態において第1特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄ZAに基づく大当りとなったときには、第1大当り演出OE1が実行されることによって、ラウンド遊技の上限回数が16回となる期待感を高揚させることができる。 In particular, when staying in the production mode MC in the high base state, the first big hit effect OE1 is executed when the big hit lottery of the first special game is won and the big hit is based on the symbols ZB and ZC. By this, it will transfer to production mode MD and can raise the expectation which becomes a high probability state from a low probability state. In addition, when the big hit lottery of the first special game is won in the high base state and the big hit is based on the symbol ZA, the upper limit number of round games is expected to be 16 times by executing the first big hit effect OE1. A feeling can be raised.
また、高ベース状態において、第2特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄Zbに基づく大当りとなったときには、第4大当り演出OE4が実行される。また、高ベース状態において演出モードMDに滞在しているときに、第1特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄ZB,ZCに基づく大当りとなったときには、第4大当り演出OE4が実行される。つまり、高ベース状態において、第2特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄Zbに基づく大当りとなったときには、演出モードMDで第1特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄ZB,ZCに基づく大当りとなったときと同じように、第4大当り演出OE4が実行されることとなる。 Further, in the high base state, when the big hit lottery of the second special game is won and the big hit is based on the symbol Zb, the fourth big hit effect OE4 is executed. Further, when staying in the effect mode MD in the high base state, when the big hit lottery of the first special game is won and the big hit is based on the symbols ZB and ZC, the fourth big hit effect OE4 is executed. In other words, in the high base state, when the big win lottery of the second special game is won and the big win is based on the symbol Zb, the big hit lottery of the first special game is won in the production mode MD and the big hit based on the symbols ZB and ZC The fourth big hit effect OE4 will be executed in the same way as when it becomes.
なお、本実施形態において、高ベース状態において、第2特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄Zbに基づく大当りとなったときには、8回目のラウンド間インターバル時間が7sと規定されており、その8回目のラウンド間インターバル時間において、ラウンド遊技の上限回数が16回であることが特定可能な昇格演出が実行される。その一方で、高ベース状態において、演出モードMDで第1特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄ZB,ZCに基づく大当りとなったときには、昇格演出が実行されない。 In the present embodiment, in the high base state, when the big special lottery of the second special game is won and the big hit is based on the symbol Zb, the interval time between the eighth rounds is defined as 7s. In the interval time between rounds, the promotion effect that can specify that the upper limit number of round games is 16 is executed. On the other hand, in the high base state, when the big hit lottery of the first special game is won in the production mode MD and the big hit is based on the symbols ZB and ZC, the promotion effect is not executed.
このように、第4大当り演出OE4が実行されることによって、ラウンド遊技の上限回数が8回であることが高確率であると特定可能となるものの、昇格演出が実行された場合には、ラウンド遊技の上限回数が16回であることが特定可能となる。 As described above, when the fourth jackpot effect OE4 is executed, it is possible to specify that the upper limit number of round games is 8 times with a high probability, but when the promotion effect is executed, It is possible to specify that the upper limit number of games is 16.
また、高ベース状態から低ベース状態となった場合(所謂、「連荘終了」)、低確低ベース状態において所定の滞在回数の特別ゲームだけ演出モードMBに滞在する。この場合、高ベース状態において第2特別ゲームの実行が保留されていることが考えられ、保留中の第2特別ゲームが主に実行されることとなる。 Further, when the base state is changed from the high base state to the low base state (so-called “ream” end), only the special game having a predetermined number of stays stays in the effect mode MB in the low probability low base state. In this case, it is considered that the execution of the second special game is suspended in the high base state, and the second special game being suspended is mainly executed.
低確低ベース状態において、第2特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄Za,Zbに基づく大当りとなったときには、第1大当り演出OE1が実行されることによって、演出モードMDへの移行が確定する(特定可能な)確定演出が実行され、大当り遊技の終了後に演出モードMDに移行することとなる。 In the low probability low base state, when the big special lottery of the second special game is won and the big hit based on the symbols Za and Zb is made, the transition to the production mode MD is confirmed by executing the first big hit production OE1. A (determinable) finalized effect is executed, and after the jackpot game is over, the effect mode MD is entered.
特に、高ベース状態から低ベース状態となった場合であっても、図柄Za,Zbに基づく大当りとなったときには、第1大当り演出OE1が実行されることによって、演出モードMDに移行することとなり、低確率状態から高確率状態となる期待感を高揚させることができる。また、高ベース状態から低ベース状態となった場合であっても、図柄Za,Zbに基づく大当りとなったときには、第1大当り演出OE1が実行されることによって、ラウンド遊技の上限回数が16回となる期待感とを高揚させることができる。 In particular, even when the high base state is changed to the low base state, when the big hit based on the symbols Za and Zb is made, the first big hit effect OE1 is executed, thereby shifting to the effect mode MD. The expectation from the low probability state to the high probability state can be enhanced. Even when the base state is changed from the high base state to the low base state, when the big hit is based on the symbols Za and Zb, the first big hit effect OE1 is executed, so that the upper limit number of round games is 16 times. It is possible to raise the expectation that becomes.
なお、低確低ベース状態において、第2特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄Zbに基づく大当りとなったときには、8回目のラウンド間インターバル時間が2sと規定されており、ラウンド遊技の上限回数が16回であることが特定可能な昇格演出が実行されるわけではない。このため、低確低ベース状態において、第2特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄Zbに基づく大当りとなったときには、第4大当り演出OE4が実行されずに、第1大当り演出OE1が実行されることとなる。 In the low probability low base state, when the big win lottery of the second special game is won and the big win based on the symbol Zb is established, the interval time between the eighth round is defined as 2 s, and the upper limit number of round games The promotion effect that can specify that is 16 times is not executed. Therefore, in the low probability low base state, when the big hit lottery of the second special game is won and the big hit based on the symbol Zb is made, the fourth big hit effect OE4 is not executed, but the first big hit effect OE1 is executed. The Rukoto.
次に、大当り演出の実行に関する具体的な制御内容について説明する。
ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドの入力を契機として、副制御CPU41aは、複数種類の演出パターンから何れかの演出パターンを決定する。特に、高ベース状態において、変動パターンHP18を指定するゲーム開始コマンドと、図柄Zaに基づく大当りとなる図柄コマンドとを入力した場合、副制御CPU41aは、複数種類のリーチ演出のうち何れか一つのリーチ演出を実行させるように演出パターンを決定する。そして、副制御CPU41aは、リーチ演出の種類を特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させる。これによって、副制御CPU41aは、図柄Zaに基づく大当りとなった特別ゲームで実行されたリーチ演出の種類を特定可能となる。
Next, specific control contents regarding execution of the big hit effect will be described.
In response to the input of the game start command and the symbol command, the sub-control CPU 41a determines any one of the effect patterns from a plurality of types of effect patterns. In particular, in the high base state, when a game start command for designating the variation pattern HP18 and a symbol command that is a big hit based on the symbol Za are input, the sub-control CPU 41a reaches any one of a plurality of types of reach effects. A production pattern is determined so that the production is executed. Then, the sub control CPU 41a stores information that can specify the type of reach effect in the sub control RAM 41c. As a result, the sub-control CPU 41a can specify the type of reach effect executed in the special game that is a big hit based on the symbol Za.
オープニングコマンドの入力を契機として、副制御CPU41aは、図柄コマンドに基づいて、大当りの種類を特定する。副制御CPU41aは、副確率状態フラグ及び副ベース状態フラグに基づいて、大当りとなったときの遊技状態を特定する。副制御CPU41aは、演出モードフラグに基づいて、大当りとなったときの演出モードを特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した結果に対応する大当り演出の種類を決定し、大当り演出の種類を特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させる。このように、副制御CPU41aは、大当りの種類と、大当り抽選に当選した特別ゲームにおける遊技状態及び演出モードを特定し、大当り演出の種類を決定する。このように、大当り演出の種類(演出態様)を決定する副制御CPU41aが大当り演出決定手段に相当する。 With the input of the opening command, the sub-control CPU 41a identifies the type of jackpot based on the symbol command. The sub control CPU 41a specifies the gaming state when the big hit is made based on the sub probability state flag and the sub base state flag. The sub control CPU 41a specifies the effect mode when the big hit is made based on the effect mode flag. Then, the sub-control CPU 41a determines the type of jackpot effect corresponding to the identified result, and stores information that can specify the type of jackpot effect in the sub-control RAM 41c. In this way, the sub control CPU 41a identifies the type of jackpot effect by specifying the type of jackpot and the gaming state and effect mode in the special game won in the jackpot lottery. Thus, the sub-control CPU 41a that determines the type of the jackpot effect (effect mode) corresponds to the jackpot effect determining means.
そして、オープニングコマンド、ラウンドコマンド、ラウンド終了コマンド、エンディングコマンドの入力を契機として、副制御CPU41aは、決定した種類の大当り演出を実行させることとなる。 Then, the sub-control CPU 41a executes the determined type of jackpot effect in response to the input of the opening command, the round command, the round end command, and the ending command.
より詳しくは、第1大当り演出OE1が決定された場合、副制御CPU41aは、演出モードMDへの移行が確定する確定演出を含む第1大当り演出OE1を実行させる。第2大当り演出OE2が決定された場合、副制御CPU41aは、分岐演出、成功演出、失敗演出などを含む第2大当り演出OE2を実行させる。第3大当り演出OE3が決定された場合、副制御CPU41aは、大当りとなった第2特別ゲームで実行されたリーチ演出の種類を特定し、リーチ演出の種類に対応する演出態様で第3大当り演出OE3を実行させる。高ベース状態において図柄Zbに基づく大当りとなり、第4大当り演出OE4が決定された場合、副制御CPU41aは、8回目のラウンド間インターバル時間における昇格演出を含む第4大当り演出OE4を実行させる。このように、大当り演出などの演出を実行させる副制御CPU41aが演出制御手段に相当する。 More specifically, when the first big hit effect OE1 is determined, the sub-control CPU 41a causes the first big hit effect OE1 including the confirmed effect that the transition to the effect mode MD is confirmed. When the second jackpot effect OE2 is determined, the sub-control CPU 41a causes the second jackpot effect OE2 including the branch effect, the success effect, the failure effect, and the like to be executed. When the third jackpot effect OE3 is determined, the sub-control CPU 41a identifies the type of reach effect executed in the second special game that is a big hit, and the third jackpot effect in the effect mode corresponding to the type of reach effect. OE3 is executed. When the fourth jackpot effect OE4 is determined based on the symbol Zb in the high base state, the sub control CPU 41a executes the fourth jackpot effect OE4 including the promotion effect in the interval time between the eighth rounds. In this way, the sub control CPU 41a that executes an effect such as a big hit effect corresponds to the effect control means.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合、図柄ZAに基づく大当りが決定されたか、図柄ZB,ZCに基づく大当りが決定されたかによって、演出モードMA,MBに制御されているか演出モードMCに制御されているかで同じ演出態様で大当り演出が実行されるか、異なる演出態様で大当り演出が実行されるかを変化させることができる。このため、同じように第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合であっても、大当り演出の演出態様に多様性を持たせつつ、大当りの種類、制御されている演出モードの種類、大当り演出の演出態様に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the big hit lottery of the first special game is won, whether the big win based on the symbol ZA or the big hit based on the symbols ZB and ZC is decided is controlled in the production modes MA and MB. Whether the jackpot effect is executed in the same effect mode or whether the jackpot effect is executed in a different effect mode can be changed depending on whether the MC is controlled. For this reason, even when winning the jackpot lottery of the first special game, the type of jackpot, the type of controlled presentation mode, and the jackpot effect while giving diversity to the mode of presentation of the jackpot effect It is possible to pay attention to the production mode of the game and to improve the interest in the game.
(2)特に、演出モードMA,MBは、低ベース状態である場合に制御可能な演出モードであり、演出モードMCは、高ベース状態である場合に制御可能な演出モードである。このため、同じように第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合であっても、大当りの種類、高ベース状態であるか低ベース状態であるか、制御されている演出モードの種類、大当り演出の演出態様に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) In particular, the rendering modes MA and MB are rendering modes that can be controlled when in the low base state, and the rendering mode MC is a rendering mode that can be controlled when in the high base state. For this reason, even if the big hit lottery of the first special game is won in the same way, the type of big hit, whether it is in a high base state or a low base state, the type of effect mode being controlled, the big hit effect It is possible to pay attention to the production mode of the game and to improve the interest in the game.
(3)低ベース状態において演出モードMA,MBに制御されているときと、高ベース状態ではあるが高確率状態が付与されていない低確率状態において演出モードMCに制御されているときとで、同じように図柄ZB,ZCに基づく大当りが決定された場合であっても異なる演出態様で大当り演出が実行される。このため、同じように第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合であっても、制御されている演出モードの有利度合いに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) When being controlled in the production mode MA, MB in the low base state, and when being controlled in the production mode MC in the low probability state where the high probability state is not given, Similarly, even when the big hit based on the symbols ZB and ZC is determined, the big hit effect is executed in different production modes. For this reason, even when the big hit lottery of the first special game is won in the same manner, it is possible to pay attention to the degree of advantage of the controlled production mode, and it is possible to improve the interest in the game.
(4)第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合、図柄ZAに基づく大当りが決定されたか、図柄ZB,ZCに基づく大当りが決定されたかによって、演出モードMCに制御されているか演出モードMDに制御されているかで同じ演出態様で大当り演出が実行されるか、異なる演出態様で大当り演出が実行されるかを変化させることができる。このため、同じように第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合であっても、大当り演出の演出態様に多様性を持たせつつ、大当りの種類、制御されている演出モードの種類、大当り演出の演出態様に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) When the big win lottery of the first special game is won, depending on whether the big hit based on the symbol ZA or the big hit based on the symbols ZB and ZC is decided, the production mode MC is controlled. It is possible to change whether the jackpot effect is executed in the same effect mode or whether the jackpot effect is executed in a different effect mode depending on whether it is controlled. For this reason, even when winning the jackpot lottery of the first special game, the type of jackpot, the type of controlled presentation mode, and the jackpot effect while giving diversity to the mode of presentation of the jackpot effect It is possible to pay attention to the production mode of the game and to improve the interest in the game.
(5)特に、演出モードMC,MCは、高ベース状態である場合に制御可能な演出モードである。このため、同じように第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合であって、かつ、同じように高ベース状態が付与されている場合であっても、大当り演出の演出態様に多様性を持たせつつ、大当りの種類、制御されている演出モードの種類、大当り演出の演出態様に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (5) In particular, the production modes MC and MC are production modes that can be controlled in the high base state. For this reason, even when the big hit lottery of the first special game is won and the high base state is given in the same way, the effect form of the big hit effect has diversity. However, attention can be paid to the type of jackpot, the type of effect mode being controlled, and the effect mode of the jackpot effect, so that it is possible to improve the interest of the game.
(6)高ベース状態ではあるが高確率状態が付与されていない低確率状態において演出モードMCに制御されているときと、高ベース状態であって高確率状態の可能性がある演出モードMDに制御されているときとで、同じように図柄ZB,ZCに基づく大当りが決定された場合であっても異なる演出態様で大当り演出が実行される。このため、同じように第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合であっても、制御されている演出モードの有利度合いに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (6) When the presentation mode MC is controlled in the low-probability state where the high-probability state is not given, but when the presentation mode MC is in the high-base state and has the possibility of the high-probability state. Even when the jackpot is determined based on the symbols ZB and ZC in the same way, the jackpot effect is executed in different rendering modes. For this reason, even when the big hit lottery of the first special game is won in the same manner, it is possible to pay attention to the degree of advantage of the controlled production mode, and it is possible to improve the interest in the game.
(7)図柄ZB,ZCに基づく大当りは、図柄ZAに基づく大当りよりも、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与される期待度が低い大当りである。このため、図柄ZAに基づく大当りよりも高確率状態が付与される期待度が低い図柄ZB,ZCに基づく大当りが決定された場合であっても、大当りの有利度合いに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (7) The jackpot based on the symbols ZB and ZC is a jackpot with a lower expectation level that a high probability state is given after the jackpot game is finished than the jackpot based on the symbol ZA. For this reason, even when a big hit based on symbols ZB and ZC, which has a lower expectation to be given a higher probability state than a big hit based on symbol ZA, is determined, it is possible to pay attention to the degree of advantage of the big hit, Can be improved.
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、大当りとなった特別ゲームで滞在していた演出モードが異なる場合に、大当り演出の種類を異ならせたが、これに限らず、例えば、大当りとなった特別ゲームで滞在していた演出モードに関係なく、大当り演出の種類が決定されてもよい。具体的な一例をあげると、図12に示すように、高ベース状態において図柄ZB,ZCに基づく大当りとなった場合、演出モードMC,MDの何れに滞在していても、第4大当り演出OE4が実行されてもよい。これにより、図13に示すように、高ベース状態において大当りとなる場合には、演出モードMC,MDの何れに滞在していても、同じ種類の大当り演出が実行されることとなる。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
-In the above embodiment, the type of jackpot effect was changed when the presentation mode that was staying in the special game that was a big hit was different, but not limited to this, for example, staying in a special game that was a big hit Regardless of the production mode, the type of jackpot production may be determined. As a specific example, as shown in FIG. 12, in the case of a big hit based on the symbols ZB and ZC in the high base state, the fourth jackpot effect OE4 regardless of whether the player is staying in the effect mode MC or MD. May be executed. As a result, as shown in FIG. 13, in the case of a big hit in the high base state, the same type of big hit effect is executed regardless of which of the effect modes MC and MD is staying.
・上記実施形態において、高ベース状態で演出モードMCに滞在しているときに図柄ZB,ZCに基づく大当りとなった場合に、図柄Zbに基づく大当りとなった場合と同じように、第4大当り演出OE4が実行されたが、これに限らない。例えば、高ベース状態で演出モードMCに滞在しているときに図柄ZB,ZCに基づく大当りとなった場合に、図柄Zbに基づく大当りとなった場合と異なる種類の大当り演出が実行されてもよい。具体的な一例をあげると、図14に示すように、高ベース状態で演出モードMCに滞在しているときに図柄ZB,ZCに基づく大当りとなった場合に、図柄Zbに基づく大当りとなった場合とは異なり、第5大当り演出が実行されてもよい。 In the above embodiment, when a big hit based on the symbols ZB and ZC is made while staying in the production mode MC in the high base state, the fourth big hit is made in the same manner as the big hit based on the symbol Zb. Although production OE4 was performed, it is not restricted to this. For example, when a big hit based on the symbols ZB and ZC is made while staying in the production mode MC in the high base state, a different type of big hit effect may be executed as compared with a big hit based on the symbol Zb. . As a specific example, as shown in FIG. 14, when a big hit based on the symbols ZB and ZC is made while staying in the production mode MC in the high base state, a big hit based on the symbol Zb is obtained. Unlike the case, the fifth jackpot effect may be executed.
・上記実施形態において、例えば、第2特別ゲームの大当り抽選に当選した場合に、大当りの種類と、大当り抽選に当選した特別ゲームで滞在していた演出モードとに基づいて、大当り演出の種類が決定されたが、これに限らない。例えば、大当りの種類に基づいて、大当り演出の種類が決定されなくてもよく、例えば、大当り抽選に当選した特別ゲームで滞在していた演出モードに基づいて、大当り演出の種類が決定されなくてもよい。 In the above embodiment, for example, when the big hit lottery of the second special game is won, the type of the big hit effect is based on the type of big hit and the presentation mode staying in the special game won in the big hit lottery Although determined, it is not limited to this. For example, the type of jackpot effect may not be determined based on the type of jackpot, for example, the type of jackpot effect may not be determined based on the rendering mode that was staying in the special game that won the jackpot lottery Also good.
・上記実施形態において、同じ種類の大当り演出では同じ演出態様で大当り演出が実行され、異なる種類の大当り演出では異なる演出態様で大当り演出が実行されたが、これに限らない。例えば、異なる種類の大当り演出では異なる演出態様で大当り演出が実行されれば、同じ種類の大当り演出でも異なる演出態様で大当り演出が実行される場合があってもよい。 In the above embodiment, the same type of jackpot effect is executed in the same effect mode, and the different types of jackpot effect is executed in different effect modes. However, the present invention is not limited to this. For example, if different types of jackpot presentations are executed in different presentation modes, the same type of jackpot presentation may be executed in different presentation modes.
・上記実施形態において、演出モードMBの滞在回数を4回としたが、これに限らず、例えば、1〜3回、5回以上の予め定めた回数であってもよく、他の演出モードへの移行を決定するための抽選によって、演出モードMBの滞在を終了させてもよい。 -In the said embodiment, although the frequency | count of stay of production mode MB was made into 4 times, it is not restricted to this, For example, the frequency | count of predetermined of 1-3 times, 5 times or more may be sufficient, and to other production modes The stay in the production mode MB may be ended by a lottery for determining the transition of the production mode MB.
・上記実施形態において、低確低ベース状態である場合に、演出モードMA,MBの何れかに滞在させたが、これに限らず、例えば、演出モードMBがなく、演出モードMAに滞在させてもよく、例えば、演出モードMA,MBとは別の演出モードに滞在させてもよい。 -In the said embodiment, when it was a low probability low base state, it was made to stay in either production mode MA and MB, but it is not restricted to this, for example, there is no production mode MB and it makes it stay in production mode MA. For example, you may make it stay in production modes different from production modes MA and MB.
・上記実施形態において、1回のラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されたが、これに限らず、例えば、4、6、8回目というように複数回のラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されてもよい。 -In the above embodiment, one round game is adopted as an operation round game, but not limited to this, for example, a plurality of round games are adopted as an operation round game, such as the fourth, sixth, and eighth times. Also good.
・上記実施形態において、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されたが、これに限らない。例えば、特殊通過領域36を2球以上の遊技球が通過したことに応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されてもよく、特殊通過領域36を遊技球が通過するか否かに関係なく、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されてもよい。 In the above embodiment, a high probability state is given after the big hit game is finished in response to the game ball passing through the special passing area 36, but this is not restrictive. For example, in response to two or more game balls passing through the special passing area 36, a high probability state may be given after the big hit game ends, and whether the game ball passes through the special passing area 36 or not. Regardless, the high probability state may be given after the end of the big hit game.
・上記実施形態において、例えば、通常通過領域37に遊技球の通過を検知するセンサ類が設けられてもよい。
・上記実施形態において、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなった場合には、変動パターンHP18が決定され、それ以外の場合には、変動パターンHP18が決定されなかったが、これに限らない。例えば、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなった場合に、変動パターンHP18が決定されない場合があってもよく、それ以外の場合に、変動パターンHP18が決定される場合があってもよい。この場合、例えば、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなった場合には、それ以外の場合よりも極めて高い確率で、変動パターンHP18が決定されてもよい。つまり、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなった場合とそれ以外の場合とで、変動パターンの決定条件を異ならせてもよい。
In the above embodiment, for example, sensors that detect the passage of the game ball may be provided in the normal passage area 37.
In the above embodiment, when the big base state is a big hit based on the symbol Za, the variation pattern HP18 is determined. In other cases, the variation pattern HP18 is not determined, but the present invention is not limited to this. . For example, when the big base state is a big hit based on the symbol Za, the variation pattern HP18 may not be determined, and in other cases, the variation pattern HP18 may be determined. In this case, for example, in the case of a big hit based on the symbol Za in the high base state, the variation pattern HP18 may be determined with a much higher probability than in other cases. That is, the determination condition of the variation pattern may be different depending on whether or not the jackpot is based on the symbol Za in the high base state.
・上記実施形態において、例えば、転落抽選が行われなくてもよい。また、例えば、次回の大当り遊技が付与されるまで、高確率状態が付与されてもよく、例えば、予め定めた回数の特別ゲームが実行されるまで、高確率状態が付与されてもよい。 In the above embodiment, for example, the falling lottery may not be performed. Further, for example, a high probability state may be given until the next big hit game is given, and for example, a high probability state may be given until a predetermined number of special games are executed.
・上記実施形態において、大当りの種類に基づいて、振分部材38の振分制御が行われたが、これに限らず、例えば、大当りの種類に基づいて、高確率状態が付与されるか否かが直接的に決定されてもよい。 In the above embodiment, the sorting control of the sorting member 38 is performed based on the type of jackpot. However, the present invention is not limited to this, and for example, whether or not a high probability state is given based on the type of jackpot. May be determined directly.
・上記実施形態において、例えば、大当り抽選とは別で小当り抽選が行われてもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
In the above embodiment, for example, a small lottery may be performed separately from the big hit lottery.
In the above embodiment, for example, there may be a jackpot type that becomes a low base state after the jackpot game ends.
・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。 In the above embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game. However, the present invention is not limited to this. For example, the first special game may be executed with priority over the second special game. . Further, for example, the game balls may be executed in the order in which the game balls enter the first start port 28 and the second start port 29. For example, the first special game and the second special game may be executed simultaneously. Good.
・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置27の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。 In the above embodiment, the main control board 40 and the sub control board 41 are arranged and various functions are mounted. However, the present invention is not limited to this, and for example, a function on one board is mounted as a function on the other board. May be. In addition, means for controlling the effect display device 27 may be provided separately. Further, the substrate is not limited to such two types of substrates, and may be configured as an integrated substrate or may be configured as three or more types of substrates. As a specific example, the functions of the sub-control board 41 may be divided into an overall control board that performs overall control related to effects and a display control board that performs control related to image display.
・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。 In the above embodiment, the type of jackpot (hit game) is specified by the symbol command, but the type of jackpot may be specified by a game start command or other dedicated control command.
・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。 In the above embodiment, various random number information related to the special game may be stored in a storage area provided according to the number of special reservations. In this case, each time the special game is executed, the random number information may be shifted and stored in the storage area where the special hold number is subtracted by “1”.
・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により特別可変部材32が開状態に動作し、大入賞口31に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、特別ゲームにおける大当り抽選に当選することにより特別可変部材32が開状態に動作する遊技機(所謂、「1種2種混合の遊技機」)であってもよい。また、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、例えば、高確率状態が付与されなくてもよい。 In the above embodiment, for example, a game machine in which the special variable member 32 operates in an open state by a predetermined lottery, and a big hit game is awarded when a game ball that has entered the special winning opening 31 passes a specific passing area (So-called “two types of gaming machines”). Further, for example, it may be a gaming machine in which the special variable member 32 operates in an open state by winning a big hit lottery in a special game (so-called “1 type and 2 type mixed gaming machine”). Alternatively, a gaming machine (so-called three types of gaming machines) in which a big hit game is started when a gaming ball enters a predetermined entrance may be used. For example, a high probability state may not be given.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)大当り抽選に当選した図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、演出モードを制御する演出モード制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記大当り種類決定手段により第1大当りが決定された場合、第1演出モードに制御されていたときと第2演出モードに制御されていたときとでは同じ演出態様で、前記大当り遊技中における大当り演出を実行する一方で、前記大当り種類決定手段により第2大当りが決定された場合、前記第1演出モードに制御されていたときと前記第2演出モードに制御されていたときとでは異なる演出態様で、前記大当り遊技中における大当り演出を実行することを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In a gaming machine to which a big hit game is awarded after the end of the symbol variation game won in the big hit lottery, the big hit lottery means for performing the big hit lottery, the big hit type determining means for determining the type of the big hit, and the effect mode are controlled. When the first big hit is determined by the big hit type determining means, the production executing means includes a production mode control means and a production execution means for executing the production. When the second jackpot is determined by the jackpot type determining means while the jackpot effect is executed in the jackpot game in the same mode of play as when controlled in the second stage mode, the first stage mode The big hit effect during the big hit game is executed in a different presentation mode when it is controlled to the second production mode. It is characterized in.
(ロ)大当り抽選に当選した図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、演出モードを制御する演出モード制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記大当り種類決定手段により第1大当りが決定された場合、第1特定演出モードに制御されていたときと第2特定演出モードに制御されていたときとでは同じ演出態様で、前記大当り遊技中における大当り演出を実行する一方で、前記大当り種類決定手段により第2大当りが決定された場合、前記第1特定演出モードに制御されていたときと前記第2特定演出モードに制御されていたときとでは異なる演出態様で、前記大当り遊技中における大当り演出を実行することを特徴とする。 (B) In a gaming machine to which a big hit game is awarded after the end of the symbol variation game won in the big hit lottery, the big hit lottery means for performing the big hit lottery, the big hit type determining means for determining the type of the big hit, and the production mode are controlled. When the first big hit is determined by the big hit type determining means, the production executing means is controlled to the first specific effect mode. When the second jackpot effect is determined by the jackpot type determining means while the jackpot effect is executed in the jackpot game in the same effect mode as when being controlled in the second specific effect mode, A large effect during the jackpot game is produced in a different aspect between when it is controlled to the specific effect mode and when it is controlled to the second specific effect mode. Ri and executes an effect.
(ハ)特別入球口が開状態と閉状態とを取り得るように動作する特別開閉手段と、前記特別入球口に入球した遊技球が特殊通過領域を通過したことを検知する特殊検知手段と、を備え、前記遊技状態付与手段は、前記大当り遊技における前記特殊通過領域への遊技球の通過に応じて、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態を付与することを特徴とする。 (C) Special opening / closing means that operates so that the special entrance can be in an open state and a closed state, and special detection that detects that a game ball that has entered the special entrance has passed through the special passage area. Means for providing the high probability state after completion of the big hit game in response to the passing of the game ball to the special passing area in the big hit game.
(ニ)転落抽選を行う転落抽選手段を備え、前記遊技状態付与手段は、前記転落抽選手段による転落抽選に当選した場合に、前記低確率状態を付与することを特徴とする。 (D) A falling lottery means for performing a falling lottery is provided, and the game state giving means gives the low probability state when winning the falling lottery by the falling lottery means.
A1…普通アクチュエータ、A2…特別アクチュエータ、A3…振分アクチュエータ、SE1…第1始動センサ(第1検知手段)、SE2…第2始動センサ(第2検知手段)、SE3…特別入賞センサ、SE4…ゲートセンサ、SE5…一般入賞センサ、SE6…特殊通過センサ(特殊検知手段)、10…パチンコ遊技機、18…スピーカ、20…遊技盤、21…遊技領域、22a…第1特別図柄表示部、22b…第2特別図柄表示部、27…演出表示装置(演出実行手段)、28…第1始動口、29…第2始動口、30…普通可変部材(開閉手段)、31…大入賞口(特別入球口)、32…特別可変部材(特別開閉手段)、33…ゲート、36…特殊通過領域、37…通常通過領域、38…振分部材、40…主制御基板、40a…主制御CPU(転落抽選手段、大当り抽選手段、大当り種類決定手段、遊技状態付与手段)、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副制御基板、41a…副制御CPU(演出モード制御手段)、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。 A1 ... Normal actuator, A2 ... Special actuator, A3 ... Distributing actuator, SE1 ... First start sensor (first detection means), SE2 ... Second start sensor (second detection means), SE3 ... Special winning sensor, SE4 ... Gate sensor, SE5 ... General winning sensor, SE6 ... Special passing sensor (special detection means), 10 ... Pachinko gaming machine, 18 ... Speaker, 20 ... Game board, 21 ... Game area, 22a ... First special symbol display section, 22b ... 2nd special symbol display part, 27 ... Production display device (production execution means), 28 ... 1st start opening, 29 ... 2nd start opening, 30 ... Ordinary variable member (opening / closing means), 31 ... Grand prize opening (special Entrance), 32 ... special variable member (special opening / closing means), 33 ... gate, 36 ... special passage region, 37 ... normal passage region, 38 ... distribution member, 40 ... main control board, 40a ... main control C U (falling lottery means, jackpot lottery means, jackpot type determining means, game state giving means), 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub-control board, 41a ... sub-control CPU (effect mode control means) , 41b ... sub-control ROM, 41c ... sub-control RAM.
Claims (5)
第1始動口への遊技球の入球を検知する第1検知手段と、
第2始動口への遊技球の入球を検知する第2検知手段と、
前記第2始動口が開状態と閉状態とを取り得るように動作する開閉手段と、
大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、
前記大当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与可能な遊技状態付与手段と、
演出モードを制御する演出モード制御手段と、
演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記入球率向上状態ではない非入球率向上状態は、前記入球率向上状態と比べて前記第2始動口に遊技球が入球し難い又は前記第2始動口に遊技球が入球しない状態であり、
前記図柄変動ゲームには、前記第1始動口への遊技球の入球に応じて実行可能な第1図柄変動ゲームと、前記第2始動口への遊技球の入球に応じて実行可能な第2図柄変動ゲームとがあり、
前記大当り抽選手段は、前記第1始動口への遊技球の入球に応じて前記第1図柄変動ゲームの大当り抽選を行うことができる一方で、前記第2始動口への遊技球の入球に応じて前記第2図柄変動ゲームの大当り抽選を行うことができ、
前記演出モードには、前記入球率向上状態である場合に制御可能な第1特定演出モードと、前記入球率向上状態である場合に制御可能な第2特定演出モードとがあり、
前記大当り抽選手段による前記第1図柄変動ゲームの大当り抽選に当選した場合に前記大当り種類決定手段により決定可能な大当りの種類には、第1大当りと、第2大当りとがあり、
前記演出実行手段は、
前記大当り抽選手段による前記第1図柄変動ゲームの大当り抽選に当選して前記大当り種類決定手段により前記第1大当りが決定された場合、当該第1図柄変動ゲームで前記第1特定演出モードに制御されていたときと前記第2特定演出モードに制御されていたときとでは同じ演出態様で、前記大当り遊技中における大当り演出を実行する一方で、
前記大当り抽選手段による前記第1図柄変動ゲームの大当り抽選に当選して前記大当り種類決定手段により前記第2大当りが決定された場合、当該第1図柄変動ゲームで前記第1特定演出モードに制御されていたときと前記第2特定演出モードに制御されていたときとでは異なる演出態様で、前記大当り遊技中における大当り演出を実行する遊技機。 In a gaming machine to which a jackpot game is awarded after the end of the symbol variation game won in the jackpot lottery,
First detection means for detecting a game ball entering the first start port;
A second detecting means for detecting a game ball entering the second starting port;
Opening and closing means that operates so that the second starting port can be in an open state and a closed state;
A jackpot lottery means to perform a jackpot lottery;
Jackpot type determining means for determining the type of jackpot,
A game state giving means capable of giving an improved entrance rate after completion of the jackpot game;
Production mode control means for controlling the production mode;
Production execution means for performing the production,
In the non-entrance rate improved state that is not the improved entrance rate, the game ball is less likely to enter the second start port than in the improved enter rate state, or the game ball enters the second start port. Is not in the state,
The symbol variation game can be executed in accordance with the first symbol variation game that can be executed in response to a game ball entering the first starting port and the game ball in the second starting port. There is a second design variation game,
The jackpot lottery means can perform a jackpot lottery of the first symbol variation game in response to the game ball entering the first start port, while the game ball enters the second start port. In response to the above, a jackpot lottery of the second symbol variation game can be performed,
The production mode includes a first specific production mode that can be controlled when the entrance rate is improved and a second specific production mode that can be controlled when the entrance rate is improved.
The types of jackpots that can be determined by the jackpot type determining means when winning the jackpot lottery of the first symbol variation game by the jackpot lottery means include a first jackpot and a second jackpot.
The production execution means
When the big hit lottery of the first symbol variation game by the big hit lottery means is won and the first big hit type is decided by the big hit type determining means, the first specific variation mode is controlled in the first symbol variation game. While performing the jackpot effect during the jackpot game, in the same effect mode when it was controlled to the second specific effect mode,
When the jackpot lottery of the first symbol variation game by the jackpot lottery means is won and the second jackpot is determined by the jackpot type determining means, the first symbol effect game is controlled to the first specific effect mode. A gaming machine that executes a jackpot effect during the jackpot game in a different manner of appearance when it is controlled to the second specific effect mode.
前記大当り抽選手段による前記第1図柄変動ゲームの大当り抽選に当選して前記大当り種類決定手段により前記第1大当りが決定された場合、当該第1図柄変動ゲームで前記第1特定演出モードに制御されていたときと前記第2特定演出モードに制御されていたときとでは第1特定演出態様で、前記大当り遊技中における大当り演出を実行し、
前記大当り抽選手段による前記第1図柄変動ゲームの大当り抽選に当選して前記大当り種類決定手段により前記第2大当りが決定された場合、当該第1図柄変動ゲームで前記第1特定演出モードに制御されていたときでは第1特定演出態様で、前記大当り遊技中における大当り演出を実行する一方で、
前記大当り抽選手段による前記第1図柄変動ゲームの大当り抽選に当選して前記大当り種類決定手段により前記第2大当りが決定された場合、当該第1図柄変動ゲームで前記第2特定演出モードに制御されていたときでは第2特定演出態様で、前記大当り遊技中における大当り演出を実行する請求項1に記載の遊技機。 The production execution means
When the big hit lottery of the first symbol variation game by the big hit lottery means is won and the first big hit type is decided by the big hit type determining means, the first specific variation mode is controlled in the first symbol variation game. In the first specific effect mode, the jackpot effect during the jackpot game is executed when the control is in the second specific effect mode.
When the jackpot lottery of the first symbol variation game by the jackpot lottery means is won and the second jackpot is determined by the jackpot type determining means, the first symbol effect game is controlled to the first specific effect mode. At that time, in the first specific effect mode, while executing the jackpot effect during the jackpot game,
When the jackpot lottery of the first symbol variation game by the jackpot lottery means is won and the second jackpot is determined by the jackpot type determining means, the second symbol effect game is controlled to the second specific effect mode. The gaming machine according to claim 1, wherein the jackpot effect during the jackpot game is executed in the second specific effect mode when played.
前記第1特定演出モードは、前記非入球率向上状態において前記第2大当りに当選した場合、前記第2大当りの当選に基づく前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態が付与されないときに制御される演出モードである請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The gaming state giving means can give a high probability state in which the probability of winning the jackpot lottery is higher than the low probability state after the jackpot game ends,
The first specific performance mode is controlled when the high probability state is not given after the jackpot game based on the winning of the second jackpot when the second jackpot is won in the non-entry rate improvement state. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is a production mode.
前記第2特定演出モードは、前記非入球率向上状態において前記第2大当りに当選した場合、前記第2大当りの当選に基づく前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態が付与されたときに制御される演出モードである請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。 The gaming state giving means can give a high probability state in which the probability of winning the jackpot lottery is higher than the low probability state after the jackpot game ends,
The second specific performance mode is controlled when the high probability state is given after the jackpot game based on the winning of the second jackpot when the second jackpot is won in the non-entry rate improvement state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the game mode is an effect mode.
前記第2大当りは、前記第1大当りよりも、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態が付与される期待度が低い大当りである請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。 The gaming state giving means can give a high probability state in which the probability of winning the jackpot lottery is higher than the low probability state after the jackpot game ends,
The said 2nd big hit is a big hit with the low expectation degree to which the said high probability state is provided after completion | finish of the said big hit game rather than the said 1st big hit. Gaming machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017124269A JP6744258B2 (en) | 2017-06-26 | 2017-06-26 | Amusement machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017124269A JP6744258B2 (en) | 2017-06-26 | 2017-06-26 | Amusement machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019005273A true JP2019005273A (en) | 2019-01-17 |
JP6744258B2 JP6744258B2 (en) | 2020-08-19 |
Family
ID=65026239
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017124269A Active JP6744258B2 (en) | 2017-06-26 | 2017-06-26 | Amusement machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6744258B2 (en) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011015873A (en) * | 2009-07-10 | 2011-01-27 | Taiyo Elec Co Ltd | Game machine |
JP2015195890A (en) * | 2014-03-31 | 2015-11-09 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2016036440A (en) * | 2014-08-06 | 2016-03-22 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2016214560A (en) * | 2015-05-20 | 2016-12-22 | 株式会社ニューギン | Game machine |
-
2017
- 2017-06-26 JP JP2017124269A patent/JP6744258B2/en active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011015873A (en) * | 2009-07-10 | 2011-01-27 | Taiyo Elec Co Ltd | Game machine |
JP2015195890A (en) * | 2014-03-31 | 2015-11-09 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2016036440A (en) * | 2014-08-06 | 2016-03-22 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2016214560A (en) * | 2015-05-20 | 2016-12-22 | 株式会社ニューギン | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6744258B2 (en) | 2020-08-19 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2020189049A (en) | Game machine | |
JP2019088404A (en) | Game machine | |
JP7095881B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2019013303A (en) | Game machine | |
JP2019005273A (en) | Game machine | |
JP2019005272A (en) | Game machine | |
JP7083510B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7429445B2 (en) | gaming machine | |
JP7085220B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7072242B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7095882B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7085221B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7049680B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7085219B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7061384B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7061383B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6754731B2 (en) | Game machine | |
JP6754729B2 (en) | Game machine | |
JP6754730B2 (en) | Game machine | |
JP6754732B2 (en) | Game machine | |
JP2019013315A (en) | Game machine | |
JP2019013306A (en) | Game machine | |
JP2019013307A (en) | Game machine | |
JP2019013305A (en) | Game machine | |
JP2019013308A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180723 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20190422 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190521 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190722 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20191217 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200214 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20200707 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20200730 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6744258 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |