JP2015195890A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing inhibition of a degree of freedom in design of a performance.SOLUTION: A degree of attention to an informing performance differs according to performance contents of a jackpot game performance, and a jackpot game type to be given. The performance contents of the jackpot game performance during a jackpot game is determined in accordance with a performance mode when a jackpot determination result becomes affirmative and the jackpot game type. A performance control CPU changes a display mode of the informing performance, based on the performance mode when the jackpot determination result becomes affirmative, and the jackpot game type to be given.

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、所定の入賞口に遊技球を入球させることにより、遊技者に特典(確変状態の付与や大当り遊技など)を付与することができるパチンコ遊技機が存在する。例えば、特許文献1に記載されるパチンコ遊技機では、特許文献1の段落番号[0071]〜[0073]の記載に示すように、全ての大当り遊技の9ラウンド目のラウンド遊技にて、V入賞口へ遊技球を入球させることを目的とする報知演出が行われる。これにより、遊技者は、このラウンド遊技にてV入賞口へ遊技球を入球させることで特典が付与されることを認識できる。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a game ball can be given to a player by giving a game ball to a predetermined winning opening. There are pachinko machines. For example, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, as shown in the paragraph numbers [0071] to [0073] of Patent Document 1, in the ninth round game of all jackpot games, a V prize is won. A notification effect for the purpose of causing a game ball to enter the mouth is performed. Thereby, the player can recognize that the privilege is given by causing the game ball to enter the V prize opening in this round game.

特開2013−230359号公報JP 2013-230359 A

ところで、全ての大当り遊技において、特許文献1の図22等に示すように、表示領域の広い範囲を使用する報知演出を行う場合、報知演出以外の興趣を向上させることを目的とする興趣向上演出を実行する表示領域が小さくなってしまう場合や、表示できなくなる場合があった。このように、興趣向上演出を実行する領域が制限されると、当該興趣向上演出の設計の自由度が阻害され、興趣向上演出の実行によって興趣を向上させ難くなる。   By the way, in all jackpot games, as shown in FIG. 22 and the like of Patent Document 1, when performing a notification effect using a wide range of the display area, an interest improvement effect intended to improve the entertainment other than the notification effect In some cases, the display area for executing the process becomes smaller or cannot be displayed. Thus, if the area | region which performs an interest improvement effect is restrict | limited, the freedom degree of the design of the said interest improvement effect will be inhibited, and it will become difficult to improve an interest by execution of an interest improvement effect.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、演出の設計の自由度が阻害されてしまうことを抑制することができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, The objective is the game machine which can suppress that the freedom degree of design of production is inhibited. It is to provide.

上記問題点を解決する遊技機は、遊技演出を表示する表示手段を備えた遊技機において、図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定を行う当り判定手段と、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合、遊技者に与える利益が異なる複数種類の当り遊技の中から、付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段と、前記当り遊技決定手段が決定した種類の当り遊技を付与可能な当り遊技付与手段と、前記当り遊技中に入球可能となる特別入球口に入球した遊技球を検知する特別検知手段と、前記特別検知手段が遊技球を検知したことを契機に、前記当り判定手段が肯定判定する確率を通常よりも高確率とする確変状態を付与する確変付与手段と、前記表示手段に表示させる遊技演出の種類を決定する演出モードを、複数種類の演出モードの中から設定するモード設定手段と、当り遊技中に、当り遊技の興趣を向上させる当り演出と、前記特別入球口へ遊技球の入球を促す報知演出を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、を備え、前記当り演出の演出内容は、前記当り判定手段の判定結果が肯定となったときにおける演出モードと、付与される当り遊技の種類に応じて、決定されるように構成されており、前記表示制御手段は、前記当り判定手段の判定結果が肯定となったときにおける演出モードと、付与される当り遊技の種類に基づき、前記報知演出の表示態様を変更することを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-mentioned problems is a gaming machine equipped with a display means for displaying a game effect, and a winning judgment means for judging whether or not a symbol variation game is won, and the winning judgment means If the result of the determination is affirmative, the winning game determining means for determining the type of winning game to be given from a plurality of hit games having different benefits to the player, and the hit determined by the winning game determining means. A hit game granting means capable of granting a game, a special detection means for detecting a game ball that has entered a special entrance that can be entered during the hit game, and the special detection means detecting a game ball As a trigger, there are a plurality of types of probability change giving means for giving a probability change state in which the probability that the hit determination means makes an affirmative determination is higher than usual, and a mode for determining the type of game effect displayed on the display means. The display means displays a mode setting means for setting from among the effect modes, a winning effect that improves the interest of the winning game during the winning game, and a notification effect that prompts the game ball to enter the special entrance. Display control means, and the effect content of the winning effect is determined according to the effect mode when the determination result of the winning determination means is affirmative and the type of winning game to be given The display control means is configured to change the display mode of the notification effect based on the effect mode when the determination result of the hit determination means is affirmative and the type of the hit game to be given. The gist.

上記遊技機において、前記表示制御手段は、少なくとも第1表示態様の報知演出と、第1表示態様よりも狭い表示領域で表示する第2表示態様の報知演出を実行可能に構成されているようにしてもよい。   In the gaming machine, the display control means is configured to be capable of executing at least a notification effect of the first display mode and a notification effect of the second display mode displayed in a display area narrower than the first display mode. May be.

上記遊技機において、前記当り遊技には、第1当りと、第1当りよりも特別入球口に遊技球を入球させやすい第2当りが少なくとも存在し、前記表示制御手段は、確変状態が付与されていない通常演出モードにおいて、第2当りが付与される場合には、第1表示態様の報知演出を表示させる一方、第1当りが付与される場合には、第2表示態様の報知演出を表示させるようにしてもよい。   In the above gaming machine, the winning game has at least a first hit and a second hit that makes it easier to enter the game ball at the special entrance than the first hit, and the display control means has a probability variation state. In the normal effect mode that is not granted, when the second winning is given, the notification effect of the first display mode is displayed, while when the first winning is given, the notification effect of the second display mode is given. May be displayed.

上記遊技機において、前記表示制御手段は、確変状態が付与されていない通常演出モードの設定後、最初の第2当りが付与されたか否かを判定し、この判定結果が肯定の場合、第1表示態様の報知演出を実行させるようにしてもよい。   In the above gaming machine, the display control means determines whether or not the first second hit has been given after setting the normal performance mode to which the probability variation state is not given. You may make it perform notification effect of a display mode.

本発明によれば、演出の設計の自由度が阻害されてしまうことを抑制することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can suppress that the freedom degree of design of production is inhibited.

パチンコ遊技機を示す正面図。A front view showing a pachinko machine. 第2大入賞装置を示す模式図。The schematic diagram which shows a 2nd big prize apparatus. (a)と(b)は、スペックを示す図。(A) And (b) is a figure which shows a specification. 第1の変動ゲームにおける大当り遊技の種類を示す図。The figure which shows the kind of jackpot game in a 1st fluctuation game. 第2の変動ゲームにおける大当り遊技の種類を示す図。The figure which shows the kind of jackpot game in a 2nd fluctuation game. 開閉パターンを示す図。The figure which shows an opening / closing pattern. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 演出モードの移行態様を示す図。The figure which shows the mode of transition of production mode. 大当り遊技演出の内容と報知演出の表示態様を示す図。The figure which shows the display mode of the content of the jackpot game effect, and the alerting effect. (a)は、第1表示態様の報知演出を示す図、(b)は、第2表示態様の報知演出を示す図。(A) is a figure which shows the alerting effect of a 1st display mode, (b) is a figure which shows the alerting effect of a 2nd display mode.

以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine 10 is provided with a launch handle HD, and when the launch handle HD is rotated, a game ball is launched onto the game board YB.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示装置11が配設されている。この第1特別図柄表示装置11では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを単に「第1の変動ゲーム」と示す場合がある。また、遊技盤YBには、複数の発光部を有する第2特別図柄表示装置12が配設されている。第2特別図柄表示装置12では、複数種類の図柄を変動させて表示する変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを単に「第2の変動ゲーム」と示す場合がある。第1の変動ゲームと第2の変動ゲームは、同時に実行されないように構成されている。   The game board YB is provided with a first special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In the first special symbol display device 11, a variation game (special symbol variation game) is performed in which a plurality of types of symbols (special symbols) are varied and displayed. In the present embodiment, the variable game played on the first special symbol display device 11 may be simply referred to as “first variable game”. The game board YB is provided with a second special symbol display device 12 having a plurality of light emitting portions. In the second special symbol display device 12, a variation game (special symbol variation game) is performed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the present embodiment, the variable game played on the second special symbol display device 12 may be simply referred to as “second variable game”. The first variation game and the second variation game are configured not to be executed at the same time.

本実施形態において第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 select and select one special symbol corresponding to the lottery result of the jackpot lottery from a plurality of types of special symbols. The special symbol is stopped and displayed when the variable game ends. The special symbol is classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a miss symbol that can recognize a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game.

また、遊技盤YBには、画像を表示する表示手段としての演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13では、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。   The game board YB is provided with an effect display device 13 as display means for displaying an image. In the effect display device 13, display effects related to the first variable game and the second variable game are performed. Specifically, a decorative design variation game in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of columns is performed as the display effect.

演出表示装置13には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置13は、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置13に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   The effect display device 13 is configured such that a plurality of types of decorative symbols can be displayed in a variable manner and stopped for each column. The effect display device 13 is configured with a larger display area than the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. The For this reason, the player can recognize the big hit or loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 13. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the effect display device 13 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the jackpot symbol combination is stopped and displayed, the player is given a jackpot game after the end of the variable game. On the other hand, when the symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 13 are not of the same type, it is possible to recognize a deviation from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the deviation is a symbol combination of the detachment symbol (result of the loss display).

また、演出表示装置13には、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に停止表示される特別図柄と、演出表示装置13に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。   In addition, on the effect display device 13, the symbol combination corresponding to the display result of the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 is stopped and displayed. More specifically, a special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 corresponds to a symbol combination by a decorative symbol that is stopped and displayed on the effect display device 13. For example, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12, the jackpot symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. Further, when the off symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12, the off symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. In addition, the symbol combination of the decoration symbol with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration symbol is selected from the symbol combinations by a some decoration symbol with respect to one special symbol.

図1に示すように、演出表示装置13の下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動入賞口14を備えた第1始動入賞装置15が配設されている。また、第1始動入賞装置15には、第1始動入賞口14へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1が設けられている。第1始動センサSE1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、第1の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第1始動センサSE1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   As shown in FIG. 1, below the effect display device 13, a first start winning device 15 having a first start winning port 14 into which a game ball can be always inserted is disposed. Further, the first start winning device 15 is provided with a first start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start winning opening 14. When the first start sensor SE1 detects a game ball that has entered the first start winning opening 14, the start condition for the first variable game can be established. In addition, when a first start sensor SE1 detects a game ball that has entered the first start winning opening 14, a predetermined number of game ball payout conditions are established.

また、演出表示装置13の右下方であって、第1始動入賞口14の右方には、遊技球が入球可能な第2始動入賞口16を備えた第2始動入賞装置17が配設されている。また、第2始動入賞装置17には、第2始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2が設けられている。第2始動センサSE2が第2始動入賞口16に入球した遊技球を検知することを契機に、第2の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第2始動センサSE2が第2始動入賞口16に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   A second start winning device 17 having a second start winning port 16 through which a game ball can enter is disposed at the lower right of the effect display device 13 and to the right of the first start winning port 14. Has been. The second start winning device 17 is provided with a second start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start winning port 16. When the second start sensor SE2 detects a game ball that has entered the second start winning opening 16, the start condition for the second variable game can be established. In addition, when the second start sensor SE2 detects a game ball that has entered the second start winning opening 16, a predetermined number of game balls as payout balls are satisfied.

また、第2始動入賞装置17には、普通電動役物ソレノイドSOL1の作動により開閉動作を行う開閉扉(普通電動役物)18が備えられている。第2始動入賞口16は、常には開閉扉18が閉状態とされて閉鎖されている。開閉扉18が閉鎖されている状態において第2始動入賞口16は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、開閉扉18は、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態とされて、第2始動入賞口16が開放される。開閉扉18が開放されている状態において第2始動入賞口16は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。   Further, the second start winning device 17 is provided with an opening / closing door (ordinary electric accessory) 18 that opens and closes by an operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL1. The second start winning opening 16 is always closed with the door 18 being closed. In a state where the open / close door 18 is closed, the second start winning opening 16 is in a state where it is not possible to enter a ball (a state where the ball is restricted). When the predetermined opening condition is satisfied, the open / close door 18 is opened for a predetermined opening time only once or a plurality of times, and the second start winning opening 16 is opened. In a state where the open / close door 18 is opened, the second start winning opening 16 is in a state where it is possible to enter a ball (a state where the ball is allowed to enter).

なお、前記開閉扉18は、遊技盤YBに対して前後方向に回動して第2始動入賞口16を開放すると共に、開放した際、第2始動入賞口16の下方において、遊技盤YBに対して垂直に固定され、遊技盤YBを流下してきた遊技球を受け止めて、第2始動入賞口16へ誘導するようになっている。   The open / close door 18 rotates in the front-rear direction with respect to the game board YB to open the second start winning opening 16 and, when opened, below the second start winning opening 16 to the game board YB. On the other hand, it is fixed vertically, receives the game ball flowing down the game board YB, and guides it to the second start winning opening 16.

また、演出表示装置13の右方(第2始動入賞口16の右上方)には、遊技球が入球可能な第1大入賞口19を備えた第1大入賞装置20が備えられている。また、第1大入賞装置20には、第1大入賞口19へ入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3が配設されている。第1カウントセンサSE3が第1大入賞口19に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Further, on the right side of the effect display device 13 (upper right of the second start winning opening 16), there is provided a first big winning device 20 having a first big winning port 19 into which a game ball can enter. . In addition, the first grand prize device 20 is provided with a first count sensor SE3 that detects a game ball that has entered the first grand prize port 19. When the first count sensor SE3 detects a game ball that has entered the first grand prize winning port 19, a condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls is established.

また、第1大入賞装置20には、第1大入賞口ソレノイドSOL2の作動により開閉動作を行う第1大入賞口扉21が備えられている。第1大入賞口19は、常には第1大入賞口扉21が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて第1大入賞口扉21が開状態となり、第1大入賞口19が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示されることを契機に付与される。   In addition, the first grand prize winning device 20 is provided with a first grand prize winning door 21 that opens and closes by the operation of the first grand prize winning solenoid SOL2. The first big prize opening 19 is always closed with the first big prize opening door 21 being closed. When the jackpot game is awarded, the first jackpot door 21 is opened according to the kind of the jackpot game given, and the first jackpot 19 is opened. Is acceptable. For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is stopped and displayed in the variable game.

なお、前記第1大入賞口扉21は、遊技盤YBに対して前後方向に回動して第1大入賞口19を開放すると共に、開放した際、第1大入賞口19の下方において、遊技盤YBに対して垂直に固定され、遊技盤YBを流下してきた遊技球を受け止めて、第1大入賞口19へ誘導するようになっている。   The first grand prize opening door 21 pivots in the front-rear direction with respect to the game board YB to open the first big prize opening 19, and when opened, below the first big prize opening 19, The game ball is fixed perpendicular to the game board YB, receives the game ball flowing down the game board YB, and guides it to the first grand prize winning port 19.

また、演出表示装置13の右方(第1大入賞口19の右上方)には、遊技球が入球可能な第2大入賞口22を備えた第2大入賞装置23が備えられている。また、第2大入賞装置23には、第2大入賞口ソレノイドSOL3の作動により開閉動作を行う第2大入賞口扉24が備えられている。第2大入賞口22は、常には第2大入賞口扉24が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて所定のラウンド遊技にて、第2大入賞口扉24が開状態となり、第2大入賞口22が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。   Further, on the right side of the effect display device 13 (upper right of the first grand prize opening 19), there is provided a second big prize device 23 having a second big prize opening 22 into which a game ball can be entered. . The second grand prize winning device 23 is provided with a second grand prize winning door 24 that opens and closes by the operation of the second grand prize winning solenoid SOL3. The second big prize opening 22 is always closed with the second big prize opening door 24 closed. When the jackpot game is awarded, the second big prize opening door 24 is opened and the second big prize opening 22 is opened in a predetermined round game according to the kind of the big hit game given, Opening allows game balls to enter.

なお、前記第2大入賞口扉24は、遊技盤YBに対して前後方向に回動して第2大入賞口22を開放すると共に、開放した際、第2大入賞口22の下方において、遊技盤YBに対して垂直に固定され、遊技盤YBを流下してきた遊技球を受け止めて、第2大入賞口22へ誘導するようになっている。   The second grand prize opening door 24 rotates in the front-rear direction with respect to the game board YB to open the second big prize opening 22, and when opened, below the second big prize opening 22, The game ball is fixed perpendicular to the game board YB, receives the game ball flowing down the game board YB, and guides it to the second grand prize winning port 22.

そして、図2に示すように、第2大入賞装置23は、その内部に遊技球が転動可能な特別入賞領域23aが形成されており、第2大入賞口22から入球した遊技球は、当該特別入賞領域23aに流入するようになっている。特別入賞領域23aには、遊技球が入球可能な特別入球口としての特典入賞口25が設けられている。特典入賞口25には、特別電動役物ソレノイドSOL4の作動により開閉動作を行う特別開閉扉26が設けられている。特別開閉扉26が閉鎖されている状態において特典入賞口25は、入球不能な状態(入球が規制される状態)とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、特別開閉扉26は、1回又は複数回予め定めた開放時間の間、開放される。特別開閉扉26が開放されている状態において特典入賞口25は、入球可能な状態(入球が許容される状態)とされる。また、特別入賞領域23aには、特典入賞口25に入球しない遊技球が入球する排出口27が設けられている。特典入賞口25及び排出口27に入球した遊技球は、特別入賞領域23aの外部、より詳しくは、パチンコ遊技機から外部に排出される。   As shown in FIG. 2, the second grand prize-winning device 23 has a special prize-winning area 23a in which a game ball can roll. The game balls entered from the second big prize-winning slot 22 are The special winning area 23a is introduced. In the special winning area 23a, a special prize winning opening 25 is provided as a special winning opening through which a game ball can enter. The special prize opening 25 is provided with a special opening / closing door 26 that opens and closes by operating the special electric accessory solenoid SOL4. In a state in which the special opening / closing door 26 is closed, the privilege winning opening 25 is in a state where it is impossible to enter a ball (a state in which the ball is restricted). When a predetermined opening condition is established, the special opening / closing door 26 is opened for a predetermined opening time once or a plurality of times. In a state where the special opening / closing door 26 is opened, the privilege winning opening 25 is in a state where it is possible to enter a ball (a state where the ball is allowed to enter). Further, the special winning area 23a is provided with a discharge port 27 into which a game ball that does not enter the privilege winning port 25 enters. The game balls that have entered the privilege winning opening 25 and the discharge opening 27 are discharged outside the special winning area 23a, more specifically, from the pachinko gaming machine.

また、第2大入賞装置23には、第2大入賞口22を介して特別入賞領域23aへ入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4が配設されている。第2大入賞装置23の第2カウントセンサSE4は、第2大入賞口22に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。また、特典入賞口25に入球した遊技球を検知する特別検知手段としての特典入賞センサSE5が配設されている。特典入賞センサSE5が特典入賞口25に入球した遊技球を検知することにより、特典(確変状態)の付与条件が成立し、大当り遊技の終了後に、特典を付与することを決定する。また、排出口27を介して特別入賞領域23aから排出された遊技球を検知する排出センサSE6が配設されている。排出センサSE6が排出された遊技球を検知することにより、排出口27を介して特別入賞領域23a内から遊技球が排出されたか否かを判定できるようになっている。なお、第2カウントセンサSE4は、特別入賞領域23aの入口に配置されている。つまり、排出センサSE6及び特典入賞センサSE5よりも先に遊技球を検知することが可能に配置されている。また、特典入賞センサSE5は、特典入賞口25の入口に配置されている。つまり、排出センサSE6により検知されることがないように配置されている。また、排出センサSE6は、排出口27の入口に配置されている。つまり、特典入賞センサSE5により検知されることがないように配置されている。   Further, the second grand prize device 23 is provided with a second count sensor SE4 that detects a game ball that has entered the special prize area 23a via the second grand prize port 22. The second count sensor SE4 of the second grand prize winning device 23 detects a game ball that has entered the second grand prize winning port 22, thereby satisfying a predetermined number of game balls as payout balls. In addition, a special prize sensor SE5 is provided as special detection means for detecting a game ball that has entered the special prize opening 25. When the bonus winning sensor SE5 detects a game ball that has entered the bonus winning opening 25, a bonus (probability change state) granting condition is established, and after the jackpot game ends, it is determined to grant the bonus. Further, a discharge sensor SE6 that detects a game ball discharged from the special winning area 23a through the discharge port 27 is provided. By detecting the game ball discharged by the discharge sensor SE6, it is possible to determine whether or not the game ball is discharged from the special winning area 23a through the discharge port 27. The second count sensor SE4 is arranged at the entrance of the special prize area 23a. That is, the game balls are arranged so as to be detected earlier than the discharge sensor SE6 and the special prize sensor SE5. Further, the special prize sensor SE5 is arranged at the entrance of the special prize port 25. That is, they are arranged so that they are not detected by the discharge sensor SE6. Further, the discharge sensor SE6 is disposed at the inlet of the discharge port 27. That is, it arrange | positions so that it may not be detected by privilege prize sensor SE5.

また、図1に示すように、遊技盤YBの右下方に、普通図柄表示装置28が配設されている。この普通図柄表示装置28では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。   Further, as shown in FIG. 1, a normal symbol display device 28 is disposed on the lower right side of the game board YB. In this normal symbol display device 28, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a "general symbol") using a normal symbol that derives one common symbol by fluctuating a plurality of types of normal symbols (hereinafter sometimes referred to as "common symbols"). May be indicated as “game”).

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された普図(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置28に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置28に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。   The player can recognize the normal hit or the normal deviation from the general map finally displayed in the general game (the display result derived in the general game). If the normal symbol stopped on the normal symbol display device 28 is a normal symbol, the normal symbol can be recognized. When the normal winning symbol is stopped and displayed, the normal winning game is given to the player. In addition, when the usual figure stopped and displayed on the normal symbol display device 28 is an unusual symbol, the usual deviation can be recognized from the usual symbol.

また、演出表示装置13の左方及び右方には、作動ゲート29が配設されている。作動ゲート29には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE7が設けられている。作動ゲート29が遊技球を検知(通過検知)することを契機に、普図ゲームの始動条件が成立し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口16の開閉扉18を開状態とするか否か(第2始動入賞口16に遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉扉18が開放されて第2始動入賞口16が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉扉18の開放によって第2始動入賞口16に遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、第2変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   In addition, operation gates 29 are arranged on the left and right sides of the effect display device 13. The operation gate 29 is provided with a gate sensor SE7 that detects a winning (passed) game ball. When the operation gate 29 detects the game ball (detects passage), the start condition of the usual game can be established. The usual game is performed in order to derive a lottery result of whether or not the opening / closing door 18 of the second start winning opening 16 is opened (whether a game ball can be inserted into the second starting winning opening 16). It is a production that is called. If the lottery result of the usual game is a normal hit and a game is given per ordinary figure, the door 18 is opened and the second start winning opening 16 is opened, and the game ball can be won. In other words, when a game is given per game, it becomes easier for a game ball to enter the second start winning opening 16 by opening the door 18 and the player can easily start the second variable game start condition and the winning ball. You can get a chance to win.

また、図1に示すように、予め決められた第1流下経路RY1を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第1始動入賞口14に誘導されるように、遊技球の流下態様を変化させることが可能な遊技釘や、演出表示装置13等の障害部材や、第1始動入賞口14等が配置されている。つまり、発射装置により遊技盤YB上に発射され、演出表示装置13の左側を通過する遊技球の一部は、遊技盤YBを流下する際、遊技盤YB上に配置された遊技釘等により第1始動入賞口14に誘導される。   In addition, as shown in FIG. 1, when a game ball flows through a predetermined first flow down path RY1, a part of the game ball is guided to the first start winning opening 14, so that A game nail capable of changing the flow-down mode, obstacle members such as the effect display device 13, the first start winning opening 14 and the like are arranged. That is, a part of the game ball that is launched on the game board YB by the launching device and passes the left side of the effect display device 13 is caused by a game nail or the like arranged on the game board YB when flowing down the game board YB. 1 It is guided to the start winning opening 14.

また、発射装置により遊技盤YB上の遊技領域に遊技球が発射され、第2流下経路RY2を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第2始動入賞口16や、第1大入賞口19、第2大入賞口22、作動ゲート29に誘導されるように、遊技盤YB上に配置された遊技釘等の障害部材や、第2始動入賞口16等が配置されている。つまり、発射装置により遊技盤YB上に発射され、演出表示装置13の右側を通過する遊技球の一部は、遊技盤YBを流下する際、遊技盤YB上に配置された遊技釘等により第2始動入賞口16や、第1大入賞口19、第2大入賞口22、作動ゲート29に誘導される。なお、第2流下経路RY2に遊技球が流れた場合、第1始動入賞口14には、誘導されにくく構成されている。   Further, when a game ball is launched into the game area on the game board YB by the launching device and the game ball flows through the second flow down path RY2, a part of the game ball is part of the second start winning opening 16 or the first Obstacle members such as game nails arranged on the game board YB, the second start prize opening 16 and the like are arranged so as to be guided to the big prize opening 19, the second big prize opening 22, and the operation gate 29. . In other words, a part of the game ball that is launched on the game board YB by the launching device and passes the right side of the effect display device 13 is caused by a game nail or the like arranged on the game board YB when flowing down the game board YB. 2 The start winning port 16, the first large winning port 19, the second large winning port 22, and the operation gate 29 are guided. Note that when the game ball flows in the second flow down path RY2, the first start winning opening 14 is configured not to be guided.

図1に示すように、遊技盤YBには、第1保留表示装置41が配設されている。第1保留表示装置41は、実行が保留されている第1の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第1保留表示装置42は、第1始動入賞口14に入球することにより第1の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている第1の変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を示す。   As shown in FIG. 1, a first hold display device 41 is disposed on the game board YB. The first hold display device 41 indicates the number of first variable games that are put on hold. Specifically, the first hold display device 42 enters the first start winning opening 14 to satisfy the start condition of the first variable game, while the execution condition of the first variable game is still satisfied. This indicates the number of first variable games whose execution (start) is suspended because they are not performed, so-called the number of stored start suspensions (hereinafter, the first number of retained storages).

図1に示すように、遊技盤YBには、第2保留表示装置42が配設されている。第2保留表示装置42は、実行が保留されている第2の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第2保留表示装置42は、第2始動入賞口16に入球することにより第2の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている第2の変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を示す。   As shown in FIG. 1, a second hold display device 42 is disposed on the game board YB. The second hold display device 42 indicates the number of second variable games whose execution is being held. Specifically, the second hold display device 42 enters the second start winning opening 16 to satisfy the start condition for the second variable game, while the execution condition for the second variable game is still satisfied. This indicates the number of second variable games whose execution (start) is suspended because they are not performed, so-called the number of stored starting suspensions (hereinafter, the second number of retained storages).

また、本実施形態では、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、確変終了条件が成立するまで、付与される。本実施形態において、確変終了条件は、確変状態が付与されてから50回の変動ゲームが実行されることとなっている。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。   Further, in the present embodiment, a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function is provided. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability to a high probability after the big hit game ends. In this embodiment, the probability variation state is given until the probability variation end condition is satisfied. In this embodiment, the probability variation end condition is that 50 variation games are executed after the probability variation state is given. The probability variation state can be advantageous to the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with high probability and the jackpot is likely to occur.

また、本実施形態では、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態(以下、「変短状態」と示す)を付与することができる機能である。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき(非変短状態)と比べて短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選に当選する確率が非変短状態よりも変短状態の方が高確率となる。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉扉18の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態中は、変動ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。   In the present embodiment, a function for shortening the variation time (hereinafter referred to as “variation”) is provided. The variable function is a function that can give a variable time shortening state (hereinafter, referred to as “variable state”) advantageous to the player after the big hit game ends. In the variable state, the fluctuation time of the normal game for deriving the lottery result of the lottery per normal figure is shortened compared to when the variable state is not given (non-variable state). In the variable state, the probability of winning the normal lottery is higher in the variable state than in the non-variable state. Further, in the variable state, when the lottery per common figure is won, the opening time of the open / close door 18 based on the fact that one lottery per lot is won is longer than in the non-variable state. Also, during the variable state, the variation time of the variable game may be shortened compared to during the non-variable state, especially when the variation time of the variable game in which the off-line display result is stopped and displayed is shortened. There are many.

本実施形態において変短状態は、変短終了条件が成立するまで、付与される。本実施形態において、変短終了条件は、変短状態が付与されてから100回の変動ゲームが実行されることとなっている。変短状態は、開閉扉18が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入賞口16への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。以上のことから、変短状態では、遊技球の第2始動入賞口16への入球率が通常よりも向上する入球率向上状態が付与されることとなっている。なお、変短状態(入球率向上状態)は、確変状態中にも付与されうる。   In this embodiment, the variable state is provided until the variable end condition is satisfied. In the present embodiment, the change end condition is that 100 change games are executed after the change state is given. The variable speed state can be advantageous for the player because the open / close door 18 operates favorably for the player and the rate of entering the second start winning opening 16 per unit time is improved. From the above, in the variable speed state, a state in which the ball entering rate to the second start winning opening 16 of the game ball is improved than usual is given. It should be noted that the shortened state (entrance rate improved state) can be imparted even during the probable state.

次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、第1大入賞口19又は第2大入賞口22が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に第1大入賞口19又は第2大入賞口22は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定の開閉パターンで開閉するまで開閉する。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。なお、詳しくは後述するが、第2大入賞口22は、特別ラウンド遊技においてのみ開放されるように構成されている。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game and the game is finished. When the big hit game starts, the opening time is set. And in this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. In addition, when the opening time ends, a round game in which the first grand prize opening 19 or the second big prize opening 22 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined prescribed number of rounds. During one round game, the first grand prize opening 19 or the second big prize opening 22 opens and closes until the upper limit number of game balls are won or until it is opened and closed with a predetermined opening / closing pattern. In round games, round effects are performed. In addition, although mentioned later in detail, the 2nd big winning opening 22 is comprised so that it may be open | released only in a special round game.

そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。   When all round games are finished, an ending time is set. Also, during this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.

そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。   In this embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games, and the determined big hit game is given. Then, which of the big hit games among a plurality of types of big hit games is determined according to the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won.

ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図3に、スペックを示す。なお、図3(a)において、「大当り確率(通常状態)」は、通常状態(非確変状態)における大当り判定(抽選)の当選確率を示し、「大当り確率(確変状態)」は、確変状態における大当り判定(抽選)の当選確率を示す。また、「始動センサ検知時」は、第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントセンサ検知時」は、第1カウントセンサSE3又は第2カウントセンサSE4が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。また、「大当り遊技における入球上限個数」は、大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数を示す。
Here, the specifications of so-called pachinko gaming machines, such as the winning probability of the jackpot lottery and the contents of the jackpot game will be described.
FIG. 3 shows the specifications. In FIG. 3A, “big hit probability (normal state)” indicates the winning probability of the big hit determination (lottery) in the normal state (non-probable change state), and “big hit probability (probability change state)” indicates the probability change state. Shows the winning probability of jackpot determination (lottery). Further, “when the start sensor is detected” indicates the number of payout prize balls when the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects a game ball, and “when the count sensor is detected” indicates the first count sensor SE3 or This indicates the number of payout prize balls when the second count sensor SE4 detects a game ball. Further, the “upper limit number of entering balls in the big hit game” indicates the upper limit number of incoming balls in one round game in the big hit game.

また、図3(b)に示すように、「普通当り確率」は、通常状態(非変短状態)における普通当り判定(抽選)の当選確率と、変短状態における普通当り判定(抽選)の当選確率を、それぞれ示す。また、「開閉扉の開放態様」は、通常状態(非変短状態)中、普通当り遊技において開閉扉18が開状態となる時間(最大時間)とその開放回数を示し、変短状態中、普通当り遊技において開閉扉18が開状態となる時間(最大時間)とその開放回数を、それぞれ示す。また、「普通当り遊技における入球上限個数」は、普通当り遊技において第2始動センサSE2により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。   Further, as shown in FIG. 3B, the “ordinary hit probability” indicates the winning probability of the normal hit determination (lottery) in the normal state (non-variable state) and the normal hit determination (lottery) in the variable state. The winning probabilities are shown respectively. The “opening / closing door opening mode” indicates the time (maximum time) during which the opening / closing door 18 is open in the normal hit game (non-changeable state) and the number of times the door is opened. The time (maximum time) when the open / close door 18 is opened in the normal hit game and the number of times the door is opened are shown. Further, the “upper limit number of balls entered in a normal hit game” indicates the upper limit number in which the game balls detected by the second start sensor SE2 in the normal hit game are valid.

また、図4は、第1の変動ゲームの当選時に、付与されうる大当り遊技の種類を示し、図5は、第2の変動ゲームの当選時に、付与されうる大当り遊技の種類を示す。以下の説明では、パチンコ遊技機の遊技状態として、非確変状態、かつ非変短状態を「低確+変短なし」と示すとともに、確変状態、かつ非変短状態を「高確+変短なし」と示す場合ある。また、非確変状態、かつ変短状態を「低確+変短あり」と示すとともに、確変状態、かつ変短状態を「高確+変短あり」と示す場合がある。また、図4,図5において「それ以外」は、非確変状態、かつ非変短状態、又は確変状態、かつ非変短状態、又は非確変状態、かつ変短状態を示す(確変状態、かつ変短状態以外の状態)。   FIG. 4 shows the types of jackpot games that can be awarded when the first variable game is won, and FIG. 5 shows the types of jackpot games that can be awarded when the second variable game is won. In the following description, as the gaming state of the pachinko gaming machine, the non-probability change state and the non-change state are indicated as “low accuracy + no change”, and the probability change state and the non-change state are indicated as “high accuracy + change”. “None”. In addition, the non-probability change state and the change state may be indicated as “low accuracy + change”, and the probability change state and the change state may be indicated as “high accuracy + change”. In FIG. 4 and FIG. 5, “other” indicates a non-probable state, a non-variable state, a probable state, a non-variable state, a non-probable state, and a short state (probability state, and Any state other than the variable state).

図4,図5において、「大当り図柄(大当り遊技の種類)」は、大当り図柄(特別図柄)及び大当り遊技の種類(分類)を示し、「割合」は、大当り判定に当選したときにおける大当り遊技の割合を示す。また、「規定R数」は、規定ラウンド数を示す。また、「大当り遊技後に付与される変短回数」は、大当り遊技終了後に付与される変短状態が、いつまで付与されるかを示す。また、「100回」は、当該回数の変動ゲームが実行されるまで付与されることを示す。「OP」は、オープニング時間を示し、「ED」は、エンディング時間を示す。本実施形態では、大当りとなる変動ゲームの開始時における遊技状態(変短状態及び確変状態の有無)に応じて、オープニング時間及びエンディング時間が変化する場合がある。具体的には、大当りとなる変動ゲームの開始時に確変状態及び変短状態が付与されている場合、その他の状態の場合と比較して、オープニング時間及びエンディング時間が短くなる。「大入賞口の開放態様」は、大当り遊技の各ラウンド遊技において、第1大入賞口扉21と第2大入賞口扉24が開閉態様を特定する開閉パターンを示している。   In FIG. 4 and FIG. 5, “hit symbol (type of jackpot game)” indicates the jackpot symbol (special symbol) and the type (classification) of jackpot game, and “ratio” indicates the jackpot game when winning the jackpot judgment Indicates the percentage. The “specified number of R” indicates the specified number of rounds. Further, “the number of times of change given after the big hit game” indicates how long the change state given after the big hit game is given. In addition, “100 times” indicates that the game is given until the number of times of the variable game is executed. “OP” indicates the opening time, and “ED” indicates the ending time. In the present embodiment, the opening time and the ending time may change depending on the gaming state (the presence / absence of a change state and a probability change state) at the start of a variable game that is a big hit. Specifically, when the probability variation state and the variation state are given at the start of the variation game that is a big hit, the opening time and the ending time are shortened as compared with the other states. The “opening mode of the big winning opening” indicates an opening / closing pattern in which the first big winning port door 21 and the second big winning port door 24 specify the opening / closing mode in each round game of the big hit game.

図6に基づき、開閉パターンについて詳しく説明する。
第1の変動ゲームに当選し、大当り図柄として特別図柄ZAが選択されたときに付与される大当りZAの各ラウンド遊技において、8Rロング開閉パターンで第1大入賞口扉21と第2大入賞口扉24が開閉する。また、第2の変動ゲームに当選し、大当り図柄として特別図柄Zaが選択されたときに付与される大当りZaの各ラウンド遊技において、16Rロング開閉パターンで第1大入賞口扉21と第2大入賞口扉24が開閉する。また、第2の変動ゲームに当選し、大当り図柄として特別図柄Zbが選択されたときに付与される大当りZbの各ラウンド遊技において、12Rロング開閉パターンで第1大入賞口扉21と第2大入賞口扉24が開閉する。また、第2の変動ゲームに当選し、大当り図柄として特別図柄Zcが選択されたときに付与される大当りZcの各ラウンド遊技において、8Rロング開閉パターンで第1大入賞口扉21と第2大入賞口扉24が開閉する。また、第2の変動ゲームに当選し、大当り図柄として特別図柄Zdが選択されたときに付与される大当りZdの各ラウンド遊技において、4Rロング開閉パターンで第1大入賞口扉21と第2大入賞口扉24が開閉する。また、第2の変動ゲームに当選し、大当り図柄として特別図柄Zeが選択されたときに付与される大当りZeの各ラウンド遊技において、2Rロング開閉パターンで第1大入賞口扉21と第2大入賞口扉24が開閉する。
The opening / closing pattern will be described in detail with reference to FIG.
In each round game of jackpot ZA awarded when winning the first floating game and special symbol ZA is selected as the jackpot symbol, the first grand prize winning door 21 and the second big prize winning opening with an 8R long opening / closing pattern The door 24 opens and closes. Further, in each round game of jackpot Za given when the second variable game is won and special symbol Za is selected as the jackpot symbol, the first grand prize winning door 21 and the second big game are played in a 16R long opening / closing pattern. The winning opening door 24 opens and closes. Also, in each round game of the big hit Zb awarded when the second variable game is won and the special symbol Zb is selected as the big win symbol, the first big winning opening door 21 and the second big in the 12R long opening / closing pattern. The winning opening door 24 opens and closes. Also, in each round game of jackpot Zc awarded when the second variable game is won and a special symbol Zc is selected as the jackpot symbol, the first big winning opening door 21 and the second big game in the 8R long opening / closing pattern. The winning opening door 24 opens and closes. Also, in each round game of jackpot Zd that is awarded when the second variable game is won and the special symbol Zd is selected as the jackpot symbol, the first big winning opening door 21 and the second big are 4R long opening and closing pattern. The winning opening door 24 opens and closes. In addition, in each round game of the big hit Ze given when the second variable game is won and the special symbol Ze is selected as the big win symbol, the first big winning opening door 21 and the second big are in a 2R long opening / closing pattern. The winning opening door 24 opens and closes.

ここで、16Rロング開閉パターンについて説明する。
16Rロング開閉パターンでは、1ラウンド(1R)目のラウンド遊技において、第1大入賞口扉21が1回開状態となり、その開状態の最大開放時間が25秒に設定されている。1回目の開状態の終了後、1秒間閉状態とされる。すなわち、1ラウンド目のラウンド遊技において、第1大入賞口19が25秒開放され、1秒間閉鎖される。また、16Rロング開閉パターンでは、2ラウンド(2R)目のラウンド遊技において、第2大入賞口扉24が2回開状態となり、1回目の開状態の最大開放時間が0.1秒であり、2回目の開状態の最大開放時間が、24.9秒となっている。また、1回目の開状態の後と、2回目の開状態の後には、2秒間の閉状態(インターバル)がそれぞれ設定される。すなわち、2ラウンド目のラウンド遊技において、第2大入賞口22が0.1秒開放後、2秒間閉鎖され、その後、24.9秒開放され、2秒間閉鎖される。
Here, the 16R long open / close pattern will be described.
In the 16R long opening / closing pattern, in the round game of the first round (1R), the first grand prize opening door 21 is opened once, and the maximum opening time in the opened state is set to 25 seconds. After completion of the first open state, the closed state is maintained for 1 second. That is, in the first round game, the first grand prize opening 19 is opened for 25 seconds and closed for 1 second. Further, in the 16R long opening / closing pattern, in the round game of the second round (2R), the second grand opening door 24 is opened twice, and the maximum opening time of the first opened state is 0.1 seconds, The maximum open time in the second open state is 24.9 seconds. In addition, a closed state (interval) of 2 seconds is set after the first open state and after the second open state, respectively. That is, in the second round game, the second big prize opening 22 is closed for 2 seconds after being opened for 0.1 seconds, then opened for 24.9 seconds, and closed for 2 seconds.

また、16Rロング開閉パターンでは、この2ラウンド目のラウンド遊技において、特別開閉扉26が2回開状態となり、1回目の開状態の最大開放時間が0.1秒であり、2回目の開状態の最大開放時間が、24.9秒となっている。また、1回目の開状態の後と、2回目の開状態の後には、2秒間の閉状態(インターバル)が設定される。すなわち、2ラウンド目のラウンド遊技において、特典入賞口25が0.1秒開放後、2秒間閉鎖され、その後、24.9秒開放され、2秒間閉鎖される。このため、この2ラウンド目のラウンド遊技が、特典入賞口25へ遊技球を入球させるチャンスがある特別ラウンド遊技となる。   In the 16R long opening / closing pattern, the special opening / closing door 26 is opened twice in the second round game, and the maximum opening time of the first opening state is 0.1 second, and the second opening state. The maximum opening time is 24.9 seconds. In addition, a closed state (interval) of 2 seconds is set after the first open state and after the second open state. That is, in the second round game, the bonus winning opening 25 is closed for 2 seconds after being opened for 0.1 seconds, then opened for 24.9 seconds, and closed for 2 seconds. For this reason, the round game of the second round is a special round game with a chance to enter the game ball into the bonus winning opening 25.

また、16Rロング開閉パターンでは、3〜16ラウンド(3〜16R)目のラウンド遊技において、第1大入賞口扉21が1回開状態となり、その開状態の最大開放時間が25秒に設定されている。1回目の開状態の終了後、1秒間閉状態とされる。すなわち、1ラウンド目のラウンド遊技において、第1大入賞口19が25秒開放され、1秒間閉鎖される。   Further, in the 16R long opening / closing pattern, in the 3rd to 16th round (3 to 16R) round games, the first grand opening door 21 is opened once, and the maximum opening time of the opened state is set to 25 seconds. ing. After completion of the first open state, the closed state is maintained for 1 second. That is, in the first round game, the first grand prize opening 19 is opened for 25 seconds and closed for 1 second.

なお、12Rロング開閉パターン、8Rロング開閉パターン、4Rロング開閉パターン、2Rロング開閉パターンは、16Rロング開閉パターンとラウンド上限のみが異なり、その他の開閉態様は同じであるため、詳細な説明は省略する。   The 12R long opening / closing pattern, the 8R long opening / closing pattern, the 4R long opening / closing pattern, and the 2R long opening / closing pattern differ from the 16R long opening / closing pattern only in the round upper limit, and the other opening / closing modes are the same, and thus detailed description thereof is omitted. .

また、第1の変動ゲームに当選し、大当り図柄として特別図柄ZBが選択されたときに付与される大当りZBの各ラウンド遊技において、8Rショート開閉パターンで第1大入賞口扉21と第2大入賞口扉24が開閉する。   In each round game of jackpot ZB that is awarded when the first variable game is won and the special symbol ZB is selected as the jackpot symbol, the first big prize opening door 21 and the second big game with an 8R short opening / closing pattern. The winning opening door 24 opens and closes.

ここで、8Rショート開放パターンについて説明する。
8Rショート開閉パターンでは、1ラウンド(1R)目のラウンド遊技において、第1大入賞口扉21が1回開状態となり、その開状態の最大開放時間が25秒に設定されている。1回目の開状態の終了後、1秒間閉状態とされる。すなわち、1ラウンド目のラウンド遊技において、第1大入賞口19が25秒開放され、1秒間閉鎖される。
Here, the 8R short opening pattern will be described.
In the 8R short opening / closing pattern, in the round game of the first round (1R), the first grand prize opening door 21 is opened once, and the maximum opening time of the opened state is set to 25 seconds. After completion of the first open state, the closed state is maintained for 1 second. That is, in the first round game, the first grand prize opening 19 is opened for 25 seconds and closed for 1 second.

また、8Rショート開閉パターンでは、2ラウンド(2R)目のラウンド遊技において、第2大入賞口扉24が1回開状態となり、1回目の開状態の最大開放時間が0.1秒に設定されている。1回目の開状態の後、2秒間閉状態とされる。   In the 8R short opening / closing pattern, in the second round (2R) round game, the second grand prize opening door 24 is opened once, and the maximum opening time of the first opened state is set to 0.1 second. ing. After the first open state, it is closed for 2 seconds.

一方、8Rショート開閉パターンでは、この2ラウンド目のラウンド遊技において、特別開閉扉26が2回開状態となり、1回目の開状態の最大開放時間が0.1秒であり、2回目の開状態の最大開放時間が、24.9秒となるように設定されている。また、1回目の開状態の後と、2回目の開状態の後には、2秒間の閉状態(インターバル)がそれぞれ設定される。しかしながら、2ラウンド(2R)目のラウンド遊技における第2大入賞口扉24の開閉に係わる制御が全て終了した場合、それに伴い、特別開閉扉26の開閉に係わる制御も終了するようになっている。このため、実質的に、8Rショート開閉パターンでは、この2ラウンド目のラウンド遊技において、第2大入賞口22及び特典入賞口25は、0.1秒間、1回開放され、その後、2秒間閉鎖される。   On the other hand, in the 8R short opening / closing pattern, in the second round game, the special opening / closing door 26 is opened twice, and the maximum opening time of the first opening state is 0.1 seconds, and the second opening state. The maximum opening time is set to be 24.9 seconds. In addition, a closed state (interval) of 2 seconds is set after the first open state and after the second open state, respectively. However, when all the controls related to the opening / closing of the second grand prize opening door 24 in the second round (2R) round game are completed, the control related to the opening / closing of the special opening / closing door 26 is also ended accordingly. . For this reason, in the 8R short opening / closing pattern, in the second round game, the second grand prize opening 22 and the special prize opening 25 are opened once for 0.1 seconds and then closed for 2 seconds. Is done.

また、8Rショート開閉パターンでは、3〜8ラウンド(3〜8R)目のラウンド遊技において、第1大入賞口扉21が1回開状態となり、その開状態の最大開放時間が25秒に設定されている。1回目の開状態の終了後、1秒間閉状態とされる。すなわち、1ラウンド目のラウンド遊技において、第1大入賞口19が25秒開放され、1秒間閉鎖される。   In the 8R short opening / closing pattern, in the 3rd to 8th round (3-8R) round games, the first grand prize opening door 21 is opened once, and the maximum opening time of the opened state is set to 25 seconds. ing. After completion of the first open state, the closed state is maintained for 1 second. That is, in the first round game, the first grand prize opening 19 is opened for 25 seconds and closed for 1 second.

また、第1の変動ゲームに当選し、大当り図柄として特別図柄ZCが選択されたときに付与される大当りZCの各ラウンド遊技において、2Rショート開閉パターンで第1大入賞口扉21と第2大入賞口扉24が開閉する。   Also, in each round game of jackpot ZC that is awarded when the first variable game is won and a special symbol ZC is selected as the jackpot symbol, the first grand prize winning door 21 and the second big are in a 2R short opening / closing pattern. The winning opening door 24 opens and closes.

ここで、2Rショート開放パターンについて説明する。
2Rショート開閉パターンでは、1ラウンド(1R)目のラウンド遊技において、第1大入賞口扉21が1回開状態となり、その開状態の最大開放時間が0.1秒に設定されている。1回目の開状態の終了後、1秒間閉状態とされる。すなわち、1ラウンド目のラウンド遊技において、第1大入賞口19が0.1秒開放され、1秒間閉鎖される。
Here, the 2R short opening pattern will be described.
In the 2R short opening / closing pattern, in the round game of the first round (1R), the first grand prize opening door 21 is opened once, and the maximum opening time in the opened state is set to 0.1 second. After completion of the first open state, the closed state is maintained for 1 second. That is, in the first round game, the first grand prize opening 19 is opened for 0.1 second and closed for 1 second.

また、2Rショート開閉パターンでは、2ラウンド(2R)目のラウンド遊技において、第2大入賞口扉24が1回開状態となり、1回目の開状態の最大開放時間が0.1秒に設定されている。第2大入賞口扉24は、1回目の開状態の後、2秒間閉状態とされる。   In the 2R short opening / closing pattern, in the second round (2R) round game, the second grand prize opening door 24 is opened once, and the maximum opening time of the first opened state is set to 0.1 second. ing. The second grand prize opening door 24 is closed for 2 seconds after the first open state.

一方、2Rショート開閉パターンでは、この2ラウンド目のラウンド遊技において、特別開閉扉26が2回開状態となり、1回目の開状態の最大開放時間が0.1秒であり、2回目の開状態の最大開放時間が、24.9秒となるように設定されている。また、1回目の開状態の後と、2回目の開状態の後には、2秒間の閉状態(インターバル)がそれぞれ設定される。しかしながら、2ラウンド(2R)目のラウンド遊技における第2大入賞口扉24の開閉に係わる制御が全て終了した場合、それに伴い、特別開閉扉26の開閉に係わる制御も終了するようになっている。このため、実質的に、2Rショート開閉パターンでは、この2ラウンド目のラウンド遊技において、第2大入賞口22及び特典入賞口25は、0.1秒間、1回開放され、その後、2秒間閉鎖される。   On the other hand, in the 2R short opening / closing pattern, in the second round game, the special opening / closing door 26 is opened twice, and the maximum opening time of the first opening state is 0.1 seconds, and the second opening state. The maximum opening time is set to be 24.9 seconds. In addition, a closed state (interval) of 2 seconds is set after the first open state and after the second open state, respectively. However, when all the controls related to the opening / closing of the second grand prize opening door 24 in the second round (2R) round game are completed, the control related to the opening / closing of the special opening / closing door 26 is also ended accordingly. . For this reason, in the 2R short opening / closing pattern, in the second round game, the second grand prize opening 22 and the special prize opening 25 are opened once for 0.1 seconds and then closed for 2 seconds. Is done.

以上のように、本実施形態では、ロング開閉パターンでは、2ラウンド目のラウンド遊技において、第2大入賞口扉24と特別開閉扉26が開状態となり、特典入賞口25へ遊技球を入球可能となっている。そして、特典入賞口25に遊技球が入球したことを契機に、大当り遊技終了後に特典として確変状態が付与されるため、2ラウンド目のラウンド遊技が特別ラウンド遊技となる。一方、ショート開閉パターンでは、2ラウンド目のラウンド遊技において、第2大入賞口扉24と特別開閉扉26が開状態となるが、その開状態となる時間が0.1秒であるため、特典入賞口25へ遊技球を入球させることは実質的に不可能となっている。   As described above, in the present embodiment, in the long opening / closing pattern, in the round game of the second round, the second grand prize opening door 24 and the special opening / closing door 26 are in an open state, and a game ball is inserted into the bonus winning opening 25. It is possible. Then, when a game ball enters the privilege winning opening 25, a probable state is given as a privilege after the big hit game ends, and the second round game becomes a special round game. On the other hand, in the short opening / closing pattern, the second grand prize opening door 24 and the special opening / closing door 26 are opened in the round game of the second round, but the opening time is 0.1 seconds. It is substantially impossible to enter a game ball into the winning opening 25.

次に、図8に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。パチンコ遊技機10の機裏側には、遊技場の電源(例えば、AC24V)を、パチンコ遊技機を構成する各種構成部材に供給する電源基板50が装着されている。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 executes processing related to the determination of the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 13 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display content is controlled according to the processing result. On the back side of the pachinko gaming machine 10, a power supply board 50 for supplying a power source (for example, AC24V) of the game hall to various components constituting the pachinko gaming machine is mounted.

以下、電源基板50、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
まず、電源基板50について説明する。電源基板50には、遊技場の電源をパチンコ遊技機への供給電圧として電源電圧V1(例えば、DC30V)に変換処理する電源回路51が設けられている。電源回路51には、主制御基板30及び演出制御基板31が接続されている。そして、電源回路51は、変換処理された後の電源電圧V1を主制御基板30及び演出制御基板31に対応する供給すべき所定の電源電圧V2〜V3にさらに変換処理し、変換後の電源電圧V2〜V3を主制御基板30及び演出制御基板31にそれぞれ供給するようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the power supply board 50, the main control board 30, and the effect control board 31 will be described.
First, the power supply substrate 50 will be described. The power supply board 50 is provided with a power supply circuit 51 for converting the power supply of the game hall into a power supply voltage V1 (for example, DC 30V) as a supply voltage to the pachinko gaming machine. The main control board 30 and the effect control board 31 are connected to the power supply circuit 51. Then, the power supply circuit 51 further converts the power supply voltage V1 after the conversion processing into predetermined power supply voltages V2 to V3 to be supplied corresponding to the main control board 30 and the effect control board 31, and the power supply voltage after the conversion V2 to V3 are supplied to the main control board 30 and the effect control board 31, respectively.

また、電源基板50には、電源断監視回路52が設けられており、電源断監視回路52が電源回路51に接続されている。電源断監視回路52は、電源回路51から供給される電源電圧V1の電圧値を監視するようになっている。すなわち、電源断監視回路52は、電源電圧V1が所定の電圧V0(例えば、DC20V)に降下したか否かを判定している。なお、この電圧V0は、遊技に支障をきたすことなくパチンコ遊技機を動作させるために最低限必要な電圧とされる。ここで、電源電圧V1が電圧V0に降下するのは、例えば、電源断(電源OFF)時や停電時の場合である。この場合、パチンコ遊技機に電源が供給されなくなってしまうため、電源電圧V1から電圧V0に降下する。これとは逆に、電源投入(電源ON)時や復電(復旧電源)時の場合は、パチンコ遊技機に電源が供給されるので、電圧が上昇して電源電圧V1となる。   Further, the power supply substrate 50 is provided with a power supply interruption monitoring circuit 52, and the power supply interruption monitoring circuit 52 is connected to the power supply circuit 51. The power cut-off monitoring circuit 52 monitors the voltage value of the power supply voltage V1 supplied from the power supply circuit 51. That is, the power-off monitoring circuit 52 determines whether or not the power supply voltage V1 has dropped to a predetermined voltage V0 (for example, DC 20V). The voltage V0 is a minimum voltage required to operate the pachinko gaming machine without causing any trouble in the game. Here, the power supply voltage V1 drops to the voltage V0, for example, when the power is turned off (power is turned off) or when a power failure occurs. In this case, since power is not supplied to the pachinko gaming machine, the power supply voltage V1 drops to the voltage V0. On the contrary, when power is turned on (power is turned on) or when power is restored (restored power), the power is supplied to the pachinko gaming machine, so that the voltage rises to the power supply voltage V1.

また、電源基板50には、リセット信号回路53が設けられており、リセット信号回路53は電源断監視回路52に接続されている。電源断監視回路52は、その判定結果が肯定(即ち、電源電圧V1≦電圧V0)である場合に、主制御基板30、演出制御基板31及びリセット信号回路53に対して電源電圧V1が電圧V0に降下したことを示す電源断信号SSを出力するようになっている。また、リセット信号回路53は、電源供給の開始時(電源投入時或いは復電時)又は電源断信号SSの入力時に、主制御基板30及び演出制御基板31に対してリセット信号Reを出力し、主制御基板30及び演出制御基板31の動作を規制するようになっている。このリセット信号Reは、その信号レベルとしてハイレベル状態とローレベル状態を示す2値信号となっている。   Further, the power supply substrate 50 is provided with a reset signal circuit 53, and the reset signal circuit 53 is connected to the power-off monitoring circuit 52. When the determination result is affirmative (that is, power supply voltage V1 ≦ voltage V0), the power-off monitoring circuit 52 supplies the power supply voltage V1 to the voltage V0 with respect to the main control board 30, the effect control board 31 and the reset signal circuit 53. A power-off signal SS indicating that it has fallen down is output. The reset signal circuit 53 outputs a reset signal Re to the main control board 30 and the effect control board 31 at the start of power supply (at the time of power-on or power recovery) or at the time of input of the power-off signal SS. The operations of the main control board 30 and the effect control board 31 are restricted. The reset signal Re is a binary signal indicating a high level state and a low level state as its signal level.

なお、本実施形態では、リセット信号Reを入力(出力)する場合には、リセット信号Reの信号レベルをハイレベル状態にし、リセット信号Reの入力(出力)を停止する場合には、リセット信号Reの信号レベルをローレベル状態にすることとしている。また、リセット信号回路53は、リセット信号Reのハイレベル状態を一定の時間(例えば、400ms〜1800ms程度)の間継続した後、リセット信号Reの出力状態をハイレベル状態からローレベル状態に遷移させるようになっている。また、このリセット信号Reの出力が終了すると(ハイレベル状態からローレベル状態に遷移する)と、主制御用CPU30aは、起動を開始するようになっている。   In this embodiment, when the reset signal Re is input (output), the signal level of the reset signal Re is set to a high level state, and when the input (output) of the reset signal Re is stopped, the reset signal Re The signal level is set to a low level state. The reset signal circuit 53 continues the high level state of the reset signal Re for a certain time (for example, about 400 ms to 1800 ms), and then changes the output state of the reset signal Re from the high level state to the low level state. It is like that. When the output of the reset signal Re is completed (transition from the high level state to the low level state), the main control CPU 30a starts to start.

また、電源基板50は、例えば、電気二重層コンデンサからなるバックアップ用電源(図示略)を備えている。そして、バックアップ用電源は、電源回路51に接続されており、該電源回路51から電源電圧が当該バックアップ用電源に供給されるようになっている。また、電源基板50は、主制御基板30(主制御用RAM30c)及び演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に記憶保持され、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種制御情報(記憶内容)を消去したい場合に操作されるRAMクリアスイッチ54を備えている。そして、RAMクリアスイッチ54には、該RAMクリアスイッチ54の操作を受けて、記憶保持された記憶内容の消去(初期化処理)を指示する初期化指示信号ISを、主制御基板30及び演出制御基板31に出力するためのRAMクリアスイッチ回路55が接続されている。   The power supply board 50 includes a backup power supply (not shown) made of an electric double layer capacitor, for example. The backup power supply is connected to the power supply circuit 51, and the power supply voltage is supplied from the power supply circuit 51 to the backup power supply. Further, the power supply board 50 is stored and held in the main control board 30 (main control RAM 30c) and the effect control board 31 (effect control CPU 31a), and various control information (memory contents) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. A RAM clear switch 54 is provided that is operated when it is desired to erase the data. In response to the operation of the RAM clear switch 54, the RAM clear switch 54 receives an initialization instruction signal IS for instructing erasure (initialization processing) of the stored contents stored therein, and the main control board 30 and the effect control. A RAM clear switch circuit 55 for outputting to the substrate 31 is connected.

本実施形態では、RAMクリアスイッチ54は、遊技店の店員のみの操作が許容されるように機裏側に設けられており、該RAMクリアスイッチ54を操作すると、RAMクリアスイッチ回路55から初期化指示信号ISが出力されるようになっている。そして、該RAMクリアスイッチ54を操作しながら(操作と同時に)電源を投入すると、RAMクリアスイッチ回路55から初期化指示信号ISが出力されて、初期化処理が実行されるようになっている。   In the present embodiment, the RAM clear switch 54 is provided on the rear side of the machine so that only operations of a game shop clerk are allowed. When the RAM clear switch 54 is operated, an initialization instruction is issued from the RAM clear switch circuit 55. A signal IS is output. When the power is turned on while operating the RAM clear switch 54 (at the same time as the operation), an initialization instruction signal IS is output from the RAM clear switch circuit 55 and the initialization process is executed.

次に、主制御基板30について説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1と、第2始動センサSE2と、第1カウントセンサSE3と、第2カウントセンサSE4と、特典入賞センサSE5と、排出センサSE6が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1保留表示装置41と第2保留表示装置42が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1大入賞口ソレノイドSOL2と、第2大入賞口ソレノイドSOL3と、特別電動役物ソレノイドSOL4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、ゲートセンサSE7が接続されている。また、主制御用CPU30aには、普通電動役物ソレノイドSOL1と、普通図柄表示装置28が接続されている。
Next, the main control board 30 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected with a first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a first count sensor SE3, a second count sensor SE4, a special prize sensor SE5, and a discharge sensor SE6. The first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 are connected to the main control CPU 30a. A first hold display device 41 and a second hold display device 42 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected with a first big prize opening solenoid SOL2, a second big prize opening solenoid SOL3, and a special electric accessory solenoid SOL4. A gate sensor SE7 is connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a normal electric accessory solenoid SOL1 and a normal symbol display device 28.

また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無など)も特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. Fluctuation patterns are game effects (display effects, etc.) from when a symbol (special symbol and decorative symbol) starts variable display (the variable game starts) until the symbol is stopped (the variable game ends). It shows the pattern that becomes the base. That is, the variation pattern can specify at least the effect time (variation time) from when the special symbol starts to be variably displayed until the special symbol is stopped and displayed. In the variation pattern in the present embodiment, it is also possible to specify the content of the variation game (such as whether or not a big hit) from when the special symbol is started to be displayed until the special symbol is stopped and displayed.

変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、はずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。   The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. In addition, the fluctuation pattern includes a deviation fluctuation pattern that specifies a deviation effect. Note that a plurality of types of variation patterns are prepared for the big hit variation pattern and the loss variation pattern.

大当り演出は、変動ゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。   The jackpot effect is an effect in which the variable game is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally stopped and displayed. The outlier effect is an effect in which the fluctuating game is developed so as to finally stop and display the off symbol combination.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The number of jackpot determination values when the probability variation state is imparted is larger than the number of jackpot determination values when the probability variation state is not imparted.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、変短状態(入球率向上状態)が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。主制御用ROM30bには、普通当り抽選で用いられる普通当り判定値が記憶されている。   The main control RAM 30c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. The main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not a variable speed state (entrance rate improvement state) is given. The main control ROM 30b stores a normal hit determination value used in the normal hit lottery.

また、主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数、普通当り判定用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。普通当り判定用乱数は、普通当り抽選に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   In the main control board 30, various random numbers used as hit determination random numbers, special symbol distribution random numbers, variation pattern distribution random numbers, and normal hit determination random numbers are generated. Incidentally, the random number for hit determination is a random number used for the big hit lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for distribution pattern distribution are different for each classification of the out-of-range variation pattern and the big hit variation pattern. The normal hit determination random number is a random number used for the normal hit lottery. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

また、主制御用RAM30cは、バックアップ用電源が接続されており、電源電圧V1(電源)の遮断時(電圧V0への降下時)において、バックアップ用電源から供給された電源電圧(例えば、DC5V)に基づき各種制御情報を記憶保持可能に構成されている。これにより、電源遮断時における遊技状態(遊技内容)をバックアップすることが可能となる。   The main control RAM 30c is connected to a backup power source. When the power source voltage V1 (power source) is cut off (at the time of dropping to the voltage V0), a power source voltage (for example, DC5V) supplied from the backup power source. Based on the above, various control information can be stored and held. This makes it possible to back up the gaming state (game content) when the power is shut off.

次に、図7に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、変短状態(入球率向上状態)が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. An effect control ROM 31b and an effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the sub-probability change flag indicating whether or not the probability change state is given is stored in the effect control RAM 31c. In addition, the effect control RAM 31c stores a sub-operation flag indicating whether or not the variable speed state (entrance rate improvement state) is given. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.

また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置13が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置13の表示内容を制御する。   The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The effect display CPU 13 is connected to the effect control CPU 31a, and when various control commands are input, the display content of the effect display device 13 is controlled based on the effect control program.

また、演出制御用RAM31cは、バックアップ用電源が接続されており、電源電圧V1(電源)の遮断時(電圧V0への降下時)において、バックアップ用電源から供給された電源電圧(例えば、DC5V)に基づき各種制御情報を記憶保持可能に構成されている。これにより、電源遮断時における遊技状態(遊技内容)をバックアップすることが可能となる。   The effect control RAM 31c is connected to a backup power source, and when the power supply voltage V1 (power supply) is cut off (at the time of dropping to the voltage V0), the power supply voltage (for example, DC5V) supplied from the backup power supply. Based on the above, various control information can be stored and held. This makes it possible to back up the gaming state (game content) when the power is shut off.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定の割込周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed by the main control CPU 30a every predetermined interrupt cycle.

まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1保留判定において、第1始動センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。第1保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   First, the main control CPU 30a executes a first hold determination for determining whether or not a game ball has entered the first start winning opening 14. That is, in the first hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not the first detection signal output when the first start sensor SE1 detects the game ball is input. When the determination result of the first hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a determines whether or not the first hold storage number is less than the upper limit value ("4" in the present embodiment). The first pending storage number determination is executed. When the determination result of the first reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the first reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第1の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第1保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第1保留記憶数が変化すると、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置41を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数等の第1保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the first reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a acquires various random number values related to the first variable game, and the main control RAM 30c. The obtained random number value is stored in a predetermined storage area. At that time, it is stored so that it can be recognized that it is a random value related to the first variable game and its acquisition order. Note that the main control CPU 30a is configured to be able to specify the first reserved storage number based on the storage contents of the main control RAM 30c (the storage amount of random values not yet used in the variable game). The main control CPU 30a then controls the first hold display device 41 to display the updated first hold memory number when the stored contents of the main control RAM 30c are updated and the first hold memory number changes. . Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the first hold storage information such as the updated first hold storage number. Then, the special symbol input process is terminated.

また、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口14に入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口16に遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第2保留判定において、第2始動センサSE2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result of the first hold determination is negative (when the ball has not entered the first start winning opening 14), the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 16. A second hold determination is performed to determine whether or not. That is, in the second hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not a second detection signal output when the second start sensor SE2 detects a game ball is input. When the determination result of the second hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a determines whether or not the second hold storage number is smaller than the upper limit value ("4" in the present embodiment). The second reserved memory number determination is executed. When the determination result of the second reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the second reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第2の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第2保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第2保留記憶数が変化すると、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置42を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数等の第2保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result of the second reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value has not been reached), the main control CPU 30a acquires various random number values related to the second variable game, and stores the predetermined values in the main control RAM 30c. The obtained random number value is stored in the storage area. At that time, it is stored so that it is a random value related to the second variable game and its acquisition order can be recognized. Note that the main control CPU 30a is configured to be able to specify the second reserved storage number based on the storage content of the main control RAM 30c (the storage amount of random values not yet used in the variable game). Then, when the stored contents of the main control RAM 30c are updated and the second reserved memory number changes, the main control CPU 30a controls the second reserved display device 42 to display the updated second reserved memory number. . Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating second hold storage information such as the updated second hold storage number. Then, the special symbol input process is terminated.

以上のように、本実施形態では、第1始動センサSE1が遊技球を検知した時に、第1保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第1の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第1の変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。同様に、第2始動センサSE2が遊技球を検知した時に、第2保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第2の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第2の変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。   As described above, in the present embodiment, when the first start sensor SE1 detects a game ball and the first reserved memory number does not reach the upper limit value, the start condition for the first variable game is satisfied. As a result, information (random value or the like) for executing the first variable game is stored. Similarly, when the second start sensor SE2 detects a game ball and the second reserved memory number does not reach the upper limit value, the start condition for the second variable game is satisfied, and the second Information (random number value etc.) for executing the variable game is stored.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定の割込周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中又は図柄変動ゲーム中でない場合、第2保留記憶数を特定し、第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at every predetermined interrupt cycle.
The main control CPU 30a specifies the second reserved memory number and determines whether the second reserved memory number is larger than “0” when the big hit game or the symbol variation game is not being executed.

第2保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を特定し、第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。そして、第1保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the second reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a specifies the first reserved memory number and determines whether or not the first reserved memory number is larger than “0”. When the first reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、この判定結果が肯定の場合(第1保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第2保留記憶数が=0のときであり、且つ、第1保留記憶数が>0のとき(すなわち、実行が保留されている第2の変動ゲームが存在せず、実行が保留されている第1の変動ゲームが存在するとき)に、第1の変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when this determination result is affirmative (when the first number of stored memories> 0), the main control CPU 30a determines that the execution condition of the first variable game is satisfied, and the predetermined memory of the main control RAM 30c is stored. A value indicating that the first variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag stored in the area. In the present embodiment, when neither the big hit game nor the symbol variation game is being executed, the second reserved memory number is 0, and the first reserved memory number is> 0 ( That is, when there is no second variable game whose execution is suspended and there is a first variable game whose execution is suspended, the execution condition of the first variable game is satisfied.

次に、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームに係わる(第1の変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第1の変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第1の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第1の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数を1減算し、当該第1保留記憶数を表すように第1保留表示装置41の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数等の第1保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a selects a random number value related to the first variable game executed first in accordance with the acquisition order among the random value values related to the first variable game (used for the first variable game) ( A random number for hit determination, a random number for variation pattern distribution, and a random number for special symbol distribution). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the first variable game and that has not yet been used to execute the first variable game is acquired. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified first reserved memory number, and changes the display content of the first reserved display device 41 so as to represent the first reserved memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the first hold storage information such as the updated first hold storage number.

主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。なお、確変状態が付与されている場合には、確変状態用の大当り判定値で判定する(すなわち、高確率で当選させる)。確変状態が付与されていない場合には、非確変状態用の大当り判定値で判定する。   The main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery). When the probability variation state is given, the determination is made with the jackpot determination value for the probability variation state (that is, the winning is made with high probability). When the probability variation state is not given, the determination is made with the jackpot determination value for the non-probability variation state.

大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of the jackpot game based on the acquired value of the random number for symbol distribution, and from among the jackpot symbols by the special symbol A final stop symbol to be stopped and displayed by the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variable game) is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the obtained variation pattern distribution random number.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, outputs various control commands for the first variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). In the case of the second variation game, various processes relating to the second variation game are executed.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドには、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのいずれが実行されるかについての情報も指示する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用CPU30aは、特図を変動開始させるように第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。なお、最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技の種類を特定することができるため、特別図柄指定コマンドは、当り遊技の種類を指定するための当り種別指定コマンドでもある。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. The change pattern designation command also instructs information on which of the first change game and the second change game is executed. At the same time as the output of the variation pattern designation command, the main control CPU 30a displays the display contents of the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variation game) so as to start the variation of the special diagram. Control. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the variable game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the type of the final stop symbol. When the final stop symbol is a jackpot symbol, the type of jackpot game can be specified, so the special symbol designation command is also a hit category designation command for designating the type of bonus game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the final stop symbol determined based on the effect time (variation time) set in the designated variation pattern. The display contents of one special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variable game) are controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit is not a big hit), the main control CPU 30a sends the off symbol to the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variable game). To determine the final stop symbol to be displayed. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲーム関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the first variable game (various processes related to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、第2保留記憶数>0の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第2保留記憶数が>0のとき(すなわち、実行が保留されている第2の変動ゲームが存在するとき)に、第2の変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when the second reserved memory number> 0, the main control CPU 30a sets a value indicating that the second variation game is executed to the special symbol variation processing flag stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Set. In this embodiment, when neither the big hit game nor the symbol variation game is being executed, and the second reserved memory number is> 0 (that is, there is a second variable game whose execution is suspended) The execution condition of the second variable game is satisfied.

次に、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームに係わる(第2の変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第2の変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第2の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第2の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第2保留記憶数を1減算し、当該第2保留記憶数を表すように第2保留表示装置42の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数等の第2保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a selects a random number value related to the second variable game that is executed earliest in accordance with the acquisition order among random number values related to the second variable game (used for the second variable game) ( A random number for hit determination, a random number for variation pattern distribution, and a random number for special symbol distribution). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the second variable game and that has not yet been used to execute the second variable game is acquired. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified second reserved memory number, and changes the display content of the second reserved display device 42 so as to represent the second reserved memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating second hold storage information such as the updated second hold storage number.

以下、取得した乱数に基づき、第2の変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1の変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1保留記憶数と、第2保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、第1の変動ゲームと異なり、賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多い大当り遊技が付与されやすくなっている。また、確変状態が付与される可能性が高い大当り遊技が付与されやすくなっている。これにより、第2の変動ゲームで大当りとなった場合、第1の変動ゲームよりも賞球の獲得を期待することができる。従って、普通当り遊技が付与されているときには、遊技者により有利となりやすい。
Hereinafter, processing related to the second variation game is executed based on the acquired random number, but since it is the same as the processing in the first variation game, detailed description thereof is omitted.
By executing such a special symbol start process, when both the first reserved memory number and the second reserved memory number are stored, the main control CPU 30a gives priority to the second variable game. Run. Then, when a big win is won in the second variable game, unlike the first variable game, a big hit game with a large number of substantial rounds in which a winning ball can be expected is likely to be awarded. In addition, a big hit game that is likely to be given a probable state is easily given. As a result, when a big hit is achieved in the second variable game, it is possible to expect a prize ball to be obtained more than in the first variable game. Therefore, it is likely to be more advantageous for the player when the normal hit game is given.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   When determining the big hit, the main control CPU 30a starts the control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, and the effect control board 31 ( A predetermined control command is output at a predetermined timing to the CPU 31a for effect control.

具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、第1大入賞口扉21及び第2大入賞口扉24の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた開閉パターンにて第1大入賞口扉21及び第2大入賞口扉24が開閉するまでの間、第1大入賞口19又は第2大入賞口22を開閉する。その後、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、ラウンド遊技毎の開閉パターンは、前述した図6に示す開閉パターンのことである。   Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. The main control CPU 30a controls the opening and closing of the first grand prize opening door 21 and the second big prize opening door 24 for each round game. That is, the main control CPU 30a waits for the upper limit number of game balls to win, or uses a predetermined opening / closing pattern for each round game, so that the first big winning door 21 and the second big winning door 24 are open. The first grand prize winning port 19 or the second grand prize winning port 22 is opened and closed until the time of opening and closing. Thereafter, the main control CPU 30a maintains the closing until the interval time predetermined for each round game elapses, and ends the round game. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached. The open / close pattern for each round game is the open / close pattern shown in FIG.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、大当り遊技中に特典入賞口25に遊技球が入球した場合、すなわち、特典入賞センサSE5から検知信号を入力した場合、確変状態を付与する。そして、主制御用CPU30aは、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、確変状態を付与する回数(本実施形態では50回)を特定し、その値を主確変回数フラグに設定する。主確変回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主確変フラグの値をリセットする。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。なお、主制御用CPU30aは、確変状態が付与される場合、演出制御基板31に確変状態が付与されることを通知する確変信号を出力する。   When ending the big hit game, the main control CPU 30a gives a probability change state when a game ball enters the special prize winning opening 25 during the big hit game, that is, when a detection signal is input from the special prize sensor SE5. The main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is imparted to the main probability variation flag when the probability variation state is imparted. Further, the main control CPU 30a identifies the number of times (50 in this embodiment) to which the probability variation state is given, and sets the value in the main probability variation number flag. The main probability variation number flag is decremented by “1” every time the variable game is executed and becomes “0”, and the main control CPU 30a resets the value of the main probability variation flag. The main control CPU 30a temporarily resets the value of the main probability change flag when the big hit game is awarded. The main control CPU 30a outputs a probability variation signal for notifying that the probability variation state is imparted to the effect control board 31 when the probability variation state is imparted.

また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、大当り図柄となる特別図柄(最終停止図柄)の種類(すなわち、大当り遊技の種類)に基づき、変短状態を付与するか否かを特定する。主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合には、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する回数を特定し、その値を主作動回数フラグに設定する。   In addition, when the big hit game ends, the main control CPU 30a specifies whether or not to give a variable state based on the type of special symbol (final stop symbol) that becomes the big hit symbol (that is, the type of big hit game) To do. When assigning the variable state, the main control CPU 30a sets a value indicating that the variable state is provided to the main operation flag. Further, the main control CPU 30a specifies the number of times of giving the variable state and sets the value in the main operation number flag.

主作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。   The main operation count flag is decremented by “1” every time the variable game is executed and becomes “0”, the main control CPU 30a resets the value of the main operation flag. The main control CPU 30a temporarily resets the values of the main operation flag and the main operation number flag when the big hit game is awarded.

以上により、本実施形態では、主制御用CPU30aが、当り判定を行う当り判定手段となる。また、主制御用CPU30aが、当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段となる。また、主制御用CPU30aが、当り遊技付与手段となる。また、主制御用CPU30aが、確変状態を付与する確変付与手段となる。また、主制御用CPU30aが、入球率上場状態付与手段となる。   As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a serves as a hit determination means for performing a hit determination. The main control CPU 30a serves as a hit game determination means for determining the type of the hit game. Further, the main control CPU 30a serves as a winning game giving means. Further, the main control CPU 30a serves as a probability variation imparting means for imparting a probability variation state. Further, the main control CPU 30a serves as an entrance rate listing state giving means.

次に、普通図柄入力処理を説明する。
主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート29を通過したか否かを判定する。すなわち、主制御用CPU30aは、ゲートセンサSE7が遊技球を検知した時に出力するゲート検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、この判定結果が肯定の場合(作動ゲート29を通過した場合)、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数の値を取得し、該値を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process will be described.
The main control CPU 30 a determines whether or not the game ball has passed through the operation gate 29. That is, the main control CPU 30a determines whether or not a gate detection signal output when the gate sensor SE7 detects a game ball is input. When this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process. On the other hand, when this determination result is affirmative (when the operation gate 29 is passed), the main control CPU 30a acquires the value of the normal hit determination random number and sets the value in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. To do. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、まず、普図ゲーム中でないこと、及び普通当り遊技中でないことを確認する。普図ゲーム中である場合、又は普通当り遊技中である場合には、普図ゲームを開始させることなく、普通図柄開始処理を終了する。普図ゲーム中でなく、普通当り遊技中でない場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に、普通図柄入力処理において取得した普通当り判定用乱数の値が記憶されているか否か判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、記憶されている場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。
Next, the normal symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a normal symbol start process at predetermined intervals.
First, the main control CPU 30a confirms that the normal game is not being played and that the normal hit game is not being played. When the normal game is being played or when the normal hit game is being played, the normal symbol start process is terminated without starting the general game. When the normal game is not being played and the normal game is not being played, the main control CPU 30a stores the value of the normal hit determination random number acquired in the normal symbol input process in the predetermined storage area of the main control RAM 30c. Judge whether or not. If this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if stored, the main control CPU 30a obtains the value of the normal hit determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c.

次に、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。なお、本実施形態において、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、変短状態であるとき、普通当り判定の当選確率は、通常状態であるときと比較して高確率となっている。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for normal hit determination matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b and performs normal hit determination. In the present embodiment, the normal hit determination value is changed depending on whether or not the entrance rate improvement state is given. And when it is in the variable state, the winning probability of the normal hit determination is higher than that in the normal state.

普通当り判定に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置28にて停止表示される最終停止図柄として、普通図柄の当り図柄を決定する。一方、普通当り判定にはずれた場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置28にて停止表示される最終停止図柄として、普通図柄のはずれ図柄を決定する。   When the normal hit determination is won, the main control CPU 30 a determines the normal symbol hit symbol as the final stop symbol to be stopped and displayed by the normal symbol display device 28. On the other hand, when it is out of the normal hit determination, the main control CPU 30a determines a normal symbol off symbol as a final stop symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 28.

その後、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間を少なくとも特定する普図変動パターンを複数種類の普図変動パターンの中から決定する。普図変動パターンは、変短状態(入球率向上状態)が付与されていない通常状態時に決定される通常状態時用の普図変動パターンと、変短状態が付与されているときに決定される変短状態時用の普図変動パターンに分類される。本実施形態では、変短状態時用の普図変動パターンの方が、通常状態時用の普図変動パターンよりも変動時間が短いものが選択されやすい。   After that, the main control CPU 30a determines a normal fluctuation pattern that specifies at least the fluctuation time of the normal game from a plurality of types of normal fluctuation patterns. The normal map fluctuation pattern is determined when the normal state fluctuation pattern is assigned to the normal state, which is determined in the normal state where the short state (entrance rate improvement state) is not given, and when the short state is given. It is categorized into the usual figure fluctuation pattern for the variable state. In the present embodiment, it is easier to select a normal pattern fluctuation pattern for the variable state when the variable time is shorter than a normal pattern fluctuation pattern for the normal state.

普図変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、普図ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を停止表示させるように普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。   The main control CPU 30a that has determined the normal variation pattern and the final stop symbol executes various processes relating to the general game. Specifically, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 28 so that the normal symbol starts to fluctuate. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the usual variation game. Then, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. Thereafter, in a process different from the normal symbol start process, the main control CPU 30a displays the normal symbol display so as to stop and display the determined final stop symbol based on the variation time set in the determined regular symbol variation pattern. The display content of the device 28 is controlled.

そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。
主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合には、変短状態における開閉パターンで開閉扉18を開閉させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。一方、主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合、通常状態における開閉パターンで開閉扉18を開閉させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。
When the normal hit is determined, the main control CPU 30a executes control related to the normal hit game after the end of the normal game based on the determined normal fluctuation pattern.
When the normal game is finished, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 to open and close the open / close door 18 with the open / close pattern in the variable state when the variable state is given. On the other hand, when the normal game is finished, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 to open and close the open / close door 18 with the open / close pattern in the normal state when the variable state is not given.

なお、主制御用CPU30aは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉扉18を閉鎖させるように制御する。同様に、主制御用CPU30aは、所定回数開放していなくても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉扉18を閉鎖させるように制御する。   Note that the main control CPU 30a controls the door 18 to be closed when the upper limit number of game balls have entered even before the specified time has elapsed since opening. Similarly, even if the main control CPU 30a has not been opened a predetermined number of times, when the upper limit number of game balls enter, the main control CPU 30a controls the door 18 to close.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.

例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   For example, when the change control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a determines a symbol combination based on the decorative symbols to be stopped and displayed on the effect display device 13 based on the final stop symbol designated by the special symbol designation command. To do.

すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   That is, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the designated final stop symbol is a loss symbol, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of loss.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置13を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。   Then, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the representation display device 13 to execute the variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Thereafter, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a ends the variable game and displays the determined symbol combination.

また、演出制御用CPU31aは、確変信号を入力した場合(確変状態が付与される場合)、大当り遊技の終了後に、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。なお、大当り遊技が開始した場合には、副確変フラグを一旦リセットする。   In addition, when the probability variation signal is input (when the probability variation state is imparted), the effect control CPU 31a sets a value indicating that the probability variation state is imparted to the sub-probability variation flag after the end of the big hit game. When the big hit game is started, the sub-probability change flag is once reset.

また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用CPU31aは、特定した大当り遊技の種類に基づき、変短状態が付与されるか否か、及び付与される場合の付与回数を特定する。変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副作動回数フラグの値に大当り遊技の種類に応じて作動回数を設定する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副変短フラグから変短状態が付与されていることを示す値を消去する。   In addition, when a big hit symbol is designated as the final stop symbol, the CPU 31a for effect control specifies whether or not the variable state is given based on the specified type of big hit game, and the number of times of grant when it is given To do. When the variable state is assigned, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the variable state is assigned to the sub-variable flag. When the variable state is given, the effect control CPU 31a sets the number of operations according to the type of the big hit game as the value of the sub operation number flag. When the big hit game is awarded or when the value of the secondary action number flag is “0”, the value indicating that the variable state is provided is deleted from the secondary variable flag.

そして、本実施形態では、遊技状態及び付与された大当り遊技の種類に基づき、実行可能な遊技演出を変更するための演出モードを複数設定可能に構成されている。演出モードが異なることにより、例えば、同じ変動パターンが決定された場合であっても、演出表示装置13では、異なる表示演出(但し、大当りの有無や変動時間などは同じ)が実行可能となる。また、同じ種類の大当り遊技が付与された場合であっても、演出表示装置13では、異なる大当り遊技演出が実行可能となる。また、演出表示装置13では、飾り図柄による図柄変動ゲームで表示される飾り図柄を除いて構成し得るとともに、飾り図柄よりも背面に表示される背景画像が、演出モード毎に設定されており、演出表示装置13に表示される背景画像により、現在滞在している演出モードの種類を遊技者が把握し得るようになっている。本実施形態における演出モードとして、通常演出モードM1と、準備演出モードM2と、確変演出モードM3と、チャンス演出モードM4と、が設定されている。   In the present embodiment, a plurality of effect modes for changing the executable game effects can be set based on the game state and the type of jackpot game that has been granted. Because the effect modes are different, for example, even when the same variation pattern is determined, the effect display device 13 can execute different display effects (however, the presence / absence of the big hit and the variation time are the same). Even if the same type of jackpot game is awarded, the effect display device 13 can execute different jackpot game effects. In addition, the effect display device 13 can be configured excluding the decorative symbols displayed in the symbol variation game with decorative symbols, and the background image displayed on the back of the decorative symbols is set for each of the rendering modes. The background image displayed on the effect display device 13 allows the player to grasp the type of effect mode in which he / she is currently staying. As an effect mode in the present embodiment, a normal effect mode M1, a preparation effect mode M2, a probability change effect mode M3, and a chance effect mode M4 are set.

通常演出モードM1は、「低確+変短なし」の時に滞在する演出モードである。準備演出モードM2は、「低確+変短あり」の時に滞在する演出モードであり、通常演出モードM1の終了後に設定可能な演出モードとなっている。確変演出モードM3は、「高確+変短あり」の時に滞在する演出モードである。チャンス演出モードM4は、「低確+変短あり」の時に滞在する演出モードであり、確変演出モードM3の終了後に設定可能な演出モードとなっている。   The normal performance mode M1 is a performance mode in which the user stays when “low probability + no change”. The preparation effect mode M2 is an effect mode in which the user stays when “low probability + change”, and is an effect mode that can be set after the end of the normal effect mode M1. The probability change effect mode M3 is an effect mode in which the user stays when “high accuracy + variable” is present. The chance effect mode M4 is an effect mode in which the user stays when “low probability + change”, and is an effect mode that can be set after the probability change effect mode M3 ends.

次に,各演出モードの移行態様について図8に従って説明する。
通常演出モードM1が設定されている(滞在している)ときに、大当り遊技が付与された場合であって、特典入賞口25へ遊技球が入球しなかった場合(確変状態が付与されなかった場合)、準備演出モードM2に移行する。一方、通常演出モードM1が設定されている(滞在している)ときに、大当り遊技が付与された場合であって、特典入賞口25へ遊技球が入球した場合(確変状態が付与された場合)、確変演出モードM3に移行する。
Next, transition modes of each effect mode will be described with reference to FIG.
When the normal effect mode M1 is set (stays) and a jackpot game is awarded, and a game ball does not enter the privilege winning opening 25 (the probability variation state is not given) ), Transition to the preparation effect mode M2. On the other hand, when the normal performance mode M1 is set (stays) and a jackpot game is awarded, and a game ball enters the privilege winning opening 25 (a probable change state is given) ), The process proceeds to the probability changing effect mode M3.

準備演出モードM2が設定されている(滞在している)ときに、大当り遊技が付与された場合であって、特典入賞口25へ遊技球が入球しなかった場合(確変状態が付与されなかった場合)、準備演出モードM2を継続する。一方、準備演出モードM2が設定されている(滞在している)ときに、大当り遊技が付与された場合であって、特典入賞口25へ遊技球が入球した場合(確変状態が付与された場合)、確変演出モードM3に移行する。また、準備演出モードM2が設定されている(滞在している)ときに、変短状態が終了した場合には、通常演出モードM1に移行する。   When the preparation effect mode M2 is set (stays) and a jackpot game is given, and a game ball does not enter the privilege winning opening 25 (the probability variation state is not given) ), The preparation effect mode M2 is continued. On the other hand, when the preparation effect mode M2 is set (stays), when a big hit game is given, and when a game ball enters the privilege winning opening 25 (the probability variation state is given) ), The process proceeds to the probability changing effect mode M3. In addition, when the preparation effect mode M2 is set (stays) and the variable state ends, the process shifts to the normal effect mode M1.

確変演出モードM3が設定されている(滞在している)ときに、大当り遊技が付与された場合であって、特典入賞口25へ遊技球が入球した場合(確変状態が付与された場合)、確変演出モードM3を継続する。一方、確変演出モードM3が設定されている(滞在している)ときに、大当り遊技が付与された場合であって、特典入賞口25へ遊技球が入球しなかった場合(確変状態が付与されなかった場合)、チャンス演出モードM4に移行する。また、確変演出モードM3が設定されている(滞在している)ときに、大当り遊技が付与されず、確変終了条件が成立した場合(すなわち、50回の変動ゲームが実行された場合)、チャンス演出モードM4に移行する。   When the probability variation effect mode M3 is set (stays) and a jackpot game is awarded, and when a game ball enters the privilege winning opening 25 (when a probability alteration state is granted) The probability variation effect mode M3 is continued. On the other hand, when the probability variation effect mode M3 is set (stays) and a jackpot game is awarded, and a game ball does not enter the privilege winning opening 25 (a probability variation state is imparted) If not, the chance effect mode M4 is entered. Further, when the probability variation effect mode M3 is set (stays), if the jackpot game is not given and the probability variation end condition is satisfied (that is, when 50 variation games are executed), the chance The production mode M4 is entered.

チャンス演出モードM4が設定されている(滞在している)ときに、大当り遊技が付与された場合であって、特典入賞口25へ遊技球が入球した場合(確変状態が付与された場合)、確変演出モードM3に移行する。一方、チャンス演出モードM4が設定されている(滞在している)ときに、大当り遊技が付与された場合であって、特典入賞口25へ遊技球が入球しなかった場合(確変状態が付与されなかった場合)、チャンス演出モードM4を継続する。また、チャンス演出モードM4が設定されている(滞在している)ときに、大当り遊技が付与されず、変短終了条件が成立した場合(すなわち、大当り遊技終了後、100回の変動ゲームが実行された場合)、通常モードM1に移行する。   When the chance effect mode M4 is set (stays) and a jackpot game is given, and when a game ball enters the privilege winning opening 25 (when a probability variation state is given) Then, the process proceeds to the probability variation effect mode M3. On the other hand, when the chance effect mode M4 is set (stays) and a jackpot game is awarded, and a game ball does not enter the privilege winning opening 25 (the probability variation state is given). If not, the chance effect mode M4 is continued. In addition, when the chance effect mode M4 is set (stays), the big hit game is not given and the variable end condition is satisfied (that is, after the big hit game ends, 100 variable games are executed) In the case), the normal mode M1 is entered.

そして、本実施形態では、演出制御用CPU31aが、演出モードを設定するように構成されている。詳しくは、演出制御用CPU31aは、遊技状態と大当り遊技の種類に基づき、演出モードを設定する。本実施形態では、演出制御用CPU31aが、モード設定手段となる。   In the present embodiment, the effect control CPU 31a is configured to set the effect mode. Specifically, the effect control CPU 31a sets the effect mode based on the game state and the type of jackpot game. In the present embodiment, the effect control CPU 31a is the mode setting means.

また、図9に示すように、本実施形態では、演出制御用CPU31aは、大当りとなった変動ゲームにおける演出モードと、付与される大当り遊技の種類に基づき、大当り遊技の興趣を向上させる当り演出としての大当り遊技演出の演出内容を決定するように構成されている。また、演出制御用CPU31aは、大当りとなった変動ゲームにおける演出モードと、付与される大当り遊技の種類に基づき、特別ラウンド遊技中に実行される特典入賞口25へ遊技球を入球させるチャンスがあることを示す報知演出の表示態様を異ならせるように構成されている。   In addition, as shown in FIG. 9, in this embodiment, the CPU 31a for effect control is a hit effect that improves the fun of the jackpot game based on the effect mode in the variable game that is a big hit and the type of jackpot game that is given. It is configured to determine the production contents of the big hit game production. In addition, the effect control CPU 31a has a chance to enter the game ball into the bonus winning opening 25 executed during the special round game based on the effect mode in the variable game that is a big hit and the type of jackpot game to be given. It is comprised so that the display aspect of the notification effect which shows that it may differ.

まず、通常演出モードM1が設定されているときに、付与された大当り遊技における大当り遊技演出の演出内容と、特別報知演出の表示態様について説明する。
通常演出モードM1が設定されているときに、第1の変動ゲームで大当りZAが付与されると、大当り遊技演出として確変移行演出が実行される。確変移行演出とは、確変状態が付与される可能性が高いことをアピールし、2ラウンド目のラウンド遊技(特別ラウンド遊技)において、報知演出に注目が集まるような演出が行われるように構成されている。
First, the contents of the effect of the jackpot game effect and the display mode of the special notification effect in the given jackpot game when the normal effect mode M1 is set will be described.
When the normal effect mode M1 is set, if the big hit ZA is awarded in the first variable game, the probability change effect is executed as the big hit game effect. Probabilistic transition effect appeals that there is a high possibility that a probabilistic state will be given, and is configured to produce an effect that attracts attention to the notification effect in the second round game (special round game) ing.

また、報知演出は、第2大入賞口22(及び特典入賞口25)の位置を示すと共に、第2大入賞口22及び特典入賞口25が開状態となるタイミングを示して、第2大入賞口22及び特典入賞口25に遊技球を入球させることを促す演出である。具体的には、第2大入賞口22を狙うタイミング(長い間(24.9秒)、開状態となっているタイミング)において、遊技球の発射方向(すなわち、右方向)を示す矢印の画像を表示する。すなわち、2ラウンド目のラウンド遊技において、第2大入賞口22及び特典入賞口25が2回目に開放するタイミング(24.9秒間、開状態となるとき)に、矢印の画像を表示させる。   The notification effect indicates the position of the second grand prize winning port 22 (and the special prize winning port 25), and also indicates the timing when the second big prize winning port 22 and the special prize winning port 25 are in the open state. This is an effect that prompts the player 22 to enter the game ball into the mouth 22 and the bonus winning opening 25. Specifically, an image of an arrow indicating the direction in which the game ball is fired (that is, in the right direction) at the timing of aiming at the second grand prize winning port 22 (the timing of being open for a long time (24.9 seconds)). Is displayed. That is, in the second round game, an arrow image is displayed at the timing when the second big prize opening 22 and the special prize opening 25 are opened for the second time (when the game is opened for 24.9 seconds).

また、通常演出モードM1が設定されているときに、第1の変動ゲームで大当りZAが付与されると、報知演出は、第1表示態様で実行される。第1表示態様の報知演出は、図10(a)に示すように、演出表示装置13の表示領域の大部分を使用して、矢印の画像及び発射を促す画像を示す表示態様となっている。なお、確変移行演出において、2ラウンド目のラウンド遊技では、報知演出に係わる画像(矢印の画像)が目立つように背景画像のみを表示する等、抑えた演出を実行する。   In addition, when the normal effect mode M1 is set and the jackpot ZA is awarded in the first variable game, the notification effect is executed in the first display mode. As shown in FIG. 10A, the notification effect in the first display mode is a display mode that shows an image of an arrow and an image that prompts firing using the majority of the display area of the effect display device 13. . In the probability change effect, in the second round game, a suppressed effect is executed, such as displaying only a background image so that an image related to the notification effect (an arrow image) is conspicuous.

また、通常演出モードM1が設定されているときに、第1の変動ゲームで大当りZB又は大当りZCが付与されると、大当り遊技演出として準備移行演出が実行される。準備移行演出は、大当り遊技終了後、変短状態が付与されることをアピールする演出である。なお、2ラウンド目のラウンド遊技(特別ラウンド遊技)において、第2大入賞口22及び特典入賞口25が一瞬開状態となることを注目されないように、準備移行演出が構成されている。また、報知演出は、演出表示装置13において実行されない。   Further, when the normal effect mode M1 is set, if the big hit ZB or the big hit ZC is given in the first variable game, the preparation transition effect is executed as the big hit game effect. The preparation transition effect is an effect that appeals that the short state is given after the end of the big hit game. In addition, in the second round game (special round game), the preparation transition effect is configured so that the second grand prize winning port 22 and the special prize winning port 25 are not noticed to be open for a moment. Further, the notification effect is not executed in the effect display device 13.

また、通常演出モードM1が設定されているときに、第2の変動ゲームで大当りZa〜大当りZeが付与されると、大当り遊技演出として特別演出が実行される。特別演出とは、遊技者に賞球の払い出しがどこまで増えるかについて注目させる演出であり、継続するラウンド数などに注目が集まるように構成されている。具体的には、2R,4R,8R,12R等の大当り遊技が終了するタイミングにおいて、大当り遊技が継続するか否かについて注目させる演出が実行されるように構成されている。特別演出では、2ラウンド目のラウンド遊技においても、遊技者に賞球の払い出しについて注目させるような演出を実行させる。なお、特別演出では、1ラウンド目のラウンド遊技から最終回のラウンドまで、1繋がりの物語性のある演出が実行される。   Further, when the normal effect mode M1 is set and the big hit Za to the big hit Ze are given in the second variable game, a special effect is executed as the big hit game effect. The special effect is an effect that causes the player to pay attention to how much the prize ball payout increases, and is configured so that attention is focused on the number of rounds to be continued. Specifically, at the timing when the big hit game such as 2R, 4R, 8R, or 12R is finished, an effect that causes attention to whether or not the big hit game continues is executed. In the special effect, an effect that causes the player to pay attention to the payout of the prize ball in the second round game is executed. In the special production, a series of narrative productions are executed from the first round game to the final round.

また、通常演出モードM1が設定されているときに、第1の変動ゲームで大当りZa〜大当りZeが付与されると、特別報知演出は、第2表示態様で実行される。第2表示態様の特別報知演出とは、図10(b)に示すように、演出表示装置13の表示領域の隅を使用して、第1表示態様の特別報知演出と比較して、表示領域が狭く、矢印の画像及び発射を促す画像を目立たないように示す表示態様となっている。これにより、実行中の特別演出の邪魔とならないようにすることができる。   Further, when the normal effect mode M1 is set, if the big hit Za to the big hit Ze are given in the first variable game, the special notification effect is executed in the second display mode. As shown in FIG. 10B, the special notification effect of the second display mode uses the corner of the display area of the display device 13 and compares it with the special notification effect of the first display mode. The display mode is such that the image of the arrow and the image prompting the launch are not conspicuous. As a result, it is possible not to interfere with the special effect being executed.

次に、準備演出モードM2が設定されているときに、付与された大当り遊技における大当り遊技演出の演出内容と、報知演出の表示態様について説明する。
準備演出モードM2が設定されているときに、第1の変動ゲームで大当りZAが付与されると、大当り遊技演出として確変移行演出が実行される。また、それと共に、第1表示態様の報知演出が実行される。
Next, the contents of the effect of the jackpot game effect in the assigned jackpot game when the preparation effect mode M2 is set and the display mode of the notification effect will be described.
When the preparation effect mode M2 is set and the jackpot ZA is awarded in the first variable game, the probability change transition effect is executed as the jackpot game effect. At the same time, the notification effect of the first display mode is executed.

また、準備演出モードM2が設定されているときに、第1の変動ゲームで大当りZB又は大当りZCが付与されると、大当り遊技演出として準備移行演出が実行される。また、特別報知演出は、演出表示装置13において実行されない。   Further, when the preparation effect mode M2 is set, if the big hit ZB or the big hit ZC is awarded in the first variable game, the preparation transition effect is executed as the big hit game effect. Further, the special notification effect is not executed in the effect display device 13.

また、通常演出モードM1が設定されているときに、第2の変動ゲームで大当りZa〜大当りZeが付与されると、大当り遊技演出として確変移行演出が実行される。また、それと共に、第1表示態様の報知演出が実行される。   Further, when the normal effect mode M1 is set, if the big hit Za to the big hit Ze are given in the second variable game, the probability change effect is executed as the big hit game effect. At the same time, the notification effect of the first display mode is executed.

次に、確変演出モードM3が設定されているときに、付与された大当り遊技における大当り遊技演出の演出内容と、報知演出の表示態様について説明する。
確変演出モードM3が設定されているときに、第1の変動ゲームで大当りZAが付与されると、大当り遊技演出として特別演出が実行される。また、それと共に、第2表示態様の報知演出が実行される。
Next, the contents of the effect of the jackpot game effect in the given jackpot game when the probability variation effect mode M3 is set and the display mode of the notification effect will be described.
If the jackpot ZA is awarded in the first variable game when the probability variation effect mode M3 is set, a special effect is executed as a jackpot game effect. At the same time, the notification effect of the second display mode is executed.

確変演出モードM3が設定されているときに、第1の変動ゲームで大当りZB又は大当りZCが付与されると、大当り遊技演出として特別演出が実行される。その際、報知演出は実行されない。   If the jackpot ZB or jackpot ZC is awarded in the first variable game when the probability variation effect mode M3 is set, a special effect is executed as a jackpot game effect. At that time, the notification effect is not executed.

また、確変演出モードM3が設定されているときに、第2の変動ゲームで大当りZa〜大当りZeが付与されると、大当り遊技演出として特別演出が実行される。また、それと共に、第2表示態様の報知演出が実行される。   Further, when the probability variation effect mode M3 is set, if the big hit Za to the big hit Ze are given in the second variable game, a special effect is executed as the big hit game effect. At the same time, the notification effect of the second display mode is executed.

次に、チャンス演出モードM4が設定されているときに、付与された大当り遊技における大当り遊技演出の演出内容と、報知演出の表示態様について説明する。
チャンス演出モードM4が設定されているときに、第1の変動ゲームで大当りZAが付与されると、大当り遊技演出として特別演出が実行される。また、それと共に、第2表示態様の報知演出が実行される。
Next, the contents of the effect of the jackpot game effect in the assigned jackpot game when the chance effect mode M4 is set and the display mode of the notification effect will be described.
When the chance effect mode M4 is set and the jackpot ZA is awarded in the first variable game, a special effect is executed as a jackpot game effect. At the same time, the notification effect of the second display mode is executed.

チャンス演出モードM4が設定されているときに、第1の変動ゲームで大当りZB又は大当りZCが付与されると、大当り遊技演出として特別演出が実行される。その際、報知演出は実行されない。   When the chance effect mode M4 is set, if a big hit ZB or big hit ZC is awarded in the first variable game, a special effect is executed as a big hit game effect. At that time, the notification effect is not executed.

また、チャンス演出モードM4が設定されているときに、第2の変動ゲームで大当りZa〜大当りZeが付与されると、大当り遊技演出として特別演出が実行される。また、それと共に、第2表示態様の報知演出が実行される。   Further, when the chance effect mode M4 is set, if the big hit Za to the big hit Ze are given in the second variable game, a special effect is executed as the big hit game effect. At the same time, the notification effect of the second display mode is executed.

そして、本実施形態では、演出制御用CPU31aが、設定されている演出モードと、付与された大当り遊技の種類に基づき、大当り遊技演出の演出内容と、報知演出の有無及びその表示態様を決定し、大当り遊技演出及び報知演出を実行させている。以上により、本実施形態では、演出制御用CPU31aが、報知演出を実行させる表示制御手段となる。   In the present embodiment, the effect control CPU 31a determines the effect contents of the jackpot game effect, the presence / absence of the notification effect, and the display mode based on the set effect mode and the type of the jackpot game that has been given. The jackpot game effect and the notification effect are executed. As described above, in this embodiment, the CPU 31a for effect control serves as a display control unit that executes a notification effect.

図3及び図4に示すように、通常状態であるときに設定される通常演出モードM1において、第1の変動ゲームで大当りZAが付与される確率は、非常に少ない。このため、通常演出モードM1において、第1の変動ゲームで大当りZAが付与された場合には、確変移行演出を実行すると共に第1表示態様の報知演出を実行し、確変状態に移行することを遊技者にアピールする。これにより、遊技者に確変状態が付与されることに対して驚きを与え、興趣を向上させる。また、第1表示態様の報知演出を実行することにより、遊技者に、特典入賞口25に遊技球を入球させるための発射方向及び発射タイミングについて意識付けさせ、確変状態に確実に移行させることができる。   As shown in FIGS. 3 and 4, in the normal performance mode M1 set in the normal state, the probability that the big hit ZA is awarded in the first variable game is very small. For this reason, in the normal effect mode M1, when the big hit ZA is awarded in the first variation game, the probability change transition effect is executed and the notification effect of the first display mode is executed to shift to the probability change state. Appeal to players. As a result, the player is surprised that the probable state is given, and the interest is improved. Also, by executing the notification effect of the first display mode, the player is made aware of the launch direction and launch timing for causing the bonus ball 25 to enter the game ball, and is surely shifted to the probable change state. Can do.

一方、通常状態であるときに設定される通常演出モードM1において、第1の変動ゲームで大当りZB又は大当りZCが付与される確率は、非常に多い。また、大当りZB又は大当りZCでは、確変状態が付与される可能性がほとんどない(特典入賞口25に入球する可能性がほとんどない)。以上のことから、準備移行演出を実行し、通常状態から変短状態に移行し、変短状態において実行されやすい第2の変動ゲームにて大当りとなるか否かについてより注目させる。その一方、報知演出を実行しないことで、特典入賞口25に遊技球が入球するチャンスがほとんどなかったと注目させることがなく、落胆させることがない。   On the other hand, in the normal performance mode M1 set in the normal state, the probability that the big hit ZB or the big hit ZC is awarded in the first variable game is very large. Further, in the big hit ZB or the big hit ZC, there is almost no possibility of being given a probable change state (there is almost no possibility of entering the privilege winning opening 25). From the above, the preparation transition effect is executed, the normal state is changed to the variable state, and attention is paid to whether or not the second variable game easily executed in the variable state is a big hit. On the other hand, by not performing the notification effect, it is not noticed that there is almost no chance for the game ball to enter the privilege winning opening 25, and it is not discouraged.

また、通常状態であるときに設定される通常演出モードM1であっても、第2の変動ゲームが実行されて、大当りとなったときには、確変状態が付与される可能性が高く、遊技者もそのことを事前に認識している。このため、第2の変動ゲームが実行されて、大当りとなったときには、確変状態が付与されるか否かではなく、何ラウンドまでの大当り遊技が付与されるかについてより注目される。そこで、通常演出モードM1において、第2の変動ゲームで大当りZa〜大当りZeが付与される場合、確変演出モードM3と同様に、特別演出を実行させて、遊技者に何ラウンド目まで大当り遊技が継続するかに注目させ、遊技の興趣を向上させるようにした。その一方で、特別演出の邪魔とならないように、報知演出を第2表示態様で、すなわち、隅の方で表示させるようにしている。   Even in the normal performance mode M1 set in the normal state, when the second variable game is executed and a big hit is achieved, there is a high possibility that the probability change state is given, and the player also We recognize that in advance. For this reason, when the second variable game is executed and a big hit is made, attention is paid more on how many big hit games are given, not whether or not a probability variation state is given. Therefore, in the normal effect mode M1, when the big hit Za to the big hit Ze are given in the second variable game, the special effect is executed, and the player can play the big hit game up to how many rounds as in the probability change effect mode M3. We focused on whether to continue and improved the fun of the game. On the other hand, the notification effect is displayed in the second display mode, that is, in the corner so as not to disturb the special effect.

変短状態であるときには、第2の変動ゲームが実行されやすく、また、第2の変動ゲームは優先的に実行される。このことから、変短状態であるときに設定される準備演出モードM2において、第1の変動ゲームで大当りZAが付与される確率は、非常に少ない。その一方で、確変状態が付与されていない状態で、変短状態である場合には、遊技者は、確変状態に移行する機会がいつになるかについて非常に注目している。そこで、準備演出モードM2において、第1の変動ゲームで大当りZAが付与された場合には、確変移行演出を実行すると共に第1表示態様の報知演出を実行し、確変状態に移行することを遊技者にアピールするようにした。これにより、遊技者に確変状態が付与されることに対する達成感を与え、興趣を向上させる。また、第1表示態様の報知演出を実行することにより、遊技者に、特典入賞口25に遊技球を入球させるための発射方向及び発射タイミングについて意識付けさせ、確変状態に確実に移行させることができる。   When in the variable state, the second variable game is likely to be executed, and the second variable game is preferentially executed. For this reason, in the preparation effect mode M2 set in the variable state, the probability that the big hit ZA is awarded in the first variable game is very small. On the other hand, when the probability variation state is not provided and the state is the variation state, the player pays great attention to when the opportunity to shift to the probability variation state. Therefore, in the preparation effect mode M2, when the big hit ZA is awarded in the first variable game, the probability change transition effect is executed and the notification effect of the first display mode is executed to shift to the probability change state. To appeal to the people. Thereby, the player is given a sense of accomplishment with respect to being given a certain change state, and the interest is improved. Also, by executing the notification effect of the first display mode, the player is made aware of the launch direction and launch timing for causing the bonus ball 25 to enter the game ball, and is surely shifted to the probable change state. Can do.

一方、準備演出モードM2において、第1の変動ゲームで大当りZB又は大当りZCが付与された場合、確変状態が付与される可能性がほとんどないことから、準備移行演出を実行し、変短状態が継続することを意識させ、遊技を継続する意欲を持たせるようにしている。なお、報知演出を実行しないことで、特典入賞口25に遊技球が入球するチャンスがほとんどなかったと注目させることがなく、無駄に落胆させることがない。   On the other hand, in the preparation effect mode M2, when the big hit ZB or the big hit ZC is awarded in the first variation game, there is almost no possibility that the probability change state is given. We are aware of the continuation, and are motivated to continue the game. In addition, by not performing the notification effect, it is not noticed that there is almost no chance for the game ball to enter the bonus winning opening 25, and it is not discouraged.

そして、変短状態であるときに設定される準備演出モードM2では、第2の変動ゲームが実行されやすく、また、第2の変動ゲームで大当りとなると、確変状態が付与される可能性が高い。その一方で、確変状態が付与されていない状況における変短状態であるために、賞球をいくら得ることよりも、確変状態に移行するか否かについてより注目させやすい。このため、準備演出モードM2において、第2の変動ゲームで大当り遊技が付与された場合には、確変移行演出を実行すると共に第1表示態様の報知演出を実行し、確変状態に移行することを遊技者にアピールする。これにより、遊技者に確変状態が付与されることに対する達成感を与え、興趣を向上させる。また、第1表示態様の報知演出を実行することにより、遊技者に、特典入賞口25に遊技球を入球させるための発射方向及び発射タイミングについて意識付けさせ、確変状態に確実に移行させることができる。   And in the preparation effect mode M2 set when it is in the variable state, the second variable game is likely to be executed, and if the big game is a big hit in the second variable game, there is a high possibility that the probability variable state is given. . On the other hand, since it is a variable state in a situation where the probability variation state is not given, it is easier to focus on whether or not to shift to the probability variation state than to obtain how much prize balls. For this reason, in the preparation effect mode M2, when a big hit game is awarded in the second variable game, the probability change transition effect is executed, the notification effect of the first display mode is executed, and the probability change state is entered. Appeal to players. Thereby, the player is given a sense of accomplishment with respect to being given a certain change state, and the interest is improved. Also, by executing the notification effect of the first display mode, the player is made aware of the launch direction and launch timing for causing the bonus ball 25 to enter the game ball, and is surely shifted to the probable change state. Can do.

確変状態及び変短状態であるときに設定される確変演出モードM3において、第2の変動ゲームは、第1の変動ゲームと比較して、実行されやすい。そして、第2の変動ゲームで大当りとなった場合には、確変状態が継続しやすい。このため、遊技者は、確変演出モードM3中、大当りとなったときには、確変状態が付与されるか否かではなく、何ラウンドまでの大当り遊技が付与されるかについて(つまり、獲得する賞球数について)より注目する。そこで、確変演出モードM3において、第2の変動ゲームで大当りZa〜大当りZeが付与される場合、特別演出を実行させて、遊技者に何ラウンド目まで大当り遊技が継続するかに注目させ、遊技の興趣を向上させるようにした。その一方で、特別演出の邪魔とならないように、報知演出を第2表示態様で、すなわち、隅の方で表示させるようにしている。   In the probability variation effect mode M3 that is set when the probability variation state and the variation state are set, the second variation game is easier to be executed than the first variation game. And when it is a big hit in the second variation game, the probability variation state tends to continue. For this reason, when the player wins a big hit in the probability change effect mode M3, the player is not concerned with whether or not the probability change state is given, but how many big hit games are given (that is, the winning ball to be acquired) Focus on numbers). Therefore, in the probability variation effect mode M3, when the big hit Za to the big hit Ze are given in the second variable game, the special effect is executed to let the player pay attention to how many rounds the big hit game continues, I tried to improve the interest of. On the other hand, the notification effect is displayed in the second display mode, that is, in the corner so as not to disturb the special effect.

一方、確変状態及び変短状態であるときに設定される確変演出モードM3において、第1の変動ゲームは、第2の変動ゲームと比較して、実行されにくい。その上、第1の変動ゲームで大当りとなった場合には、確変状態が継続しにくい。しかしながら、一旦確変状態に移行した場合には、確変状態が付与されるか否かではなく、何ラウンドまでの大当り遊技が付与されるかについて(つまり、獲得する賞球数について)より注目する。   On the other hand, in the probability variation effect mode M3 set in the probability variation state and the variation state, the first variation game is less likely to be executed than the second variation game. In addition, when a big hit is made in the first variation game, the probability variation state is difficult to continue. However, once a transition is made to the probability change state, attention is paid to not only whether or not the probability change state is granted, but how many rounds of jackpot game is granted (that is, the number of winning balls to be acquired).

そこで、確変演出モードM3中、第1の変動ゲームにて大当りとなった場合においても、第2の変動ゲームにて大当りとなった場合と同様に、特別演出を実行させて、何ラウンドまでの大当り遊技が付与されるかについて(つまり、獲得する賞球数について)より注目させるようにした。その一方で、特別演出の邪魔とならないように、報知演出を第2表示態様で実行させる、又は報知演出を実行させないようにした。なお、確変演出モードM3中、大当りZa〜Zeとなった場合には、遊技者に気付かれにくい第2表示態様で報知演出を実行させているため、報知演出を実行しなくても、遊技者に違和感を与えず、確変状態の付与が継続していると思わせることができる。   Therefore, in the probability variation effect mode M3, even if a big hit is made in the first floating game, a special effect is executed and the number of rounds up to the number More attention is paid to whether or not jackpot games are awarded (that is, the number of winning balls to be acquired). On the other hand, the notification effect is executed in the second display mode or the notification effect is not executed so as not to disturb the special effect. In addition, when it becomes big hit Za-Ze in the probability variation effect mode M3, since the notification effect is executed in the second display mode that is not easily noticed by the player, the player can execute the notification effect without executing the notification effect. It is possible to make it seem that the provision of the probable state is continued without giving a sense of incongruity.

確変演出モードM3の後に設定され、変短状態が付与されているチャンス演出モードM4において、第2の変動ゲームは、第1の変動ゲームと比較して、実行されやすい。そして、第2の変動ゲームで大当りとなった場合には、確変状態が付与されやすい。このため、遊技者は、チャンス演出モードM4中、大当りとなったときには、確変状態が付与されるか否かではなく、何ラウンドまでの大当り遊技が付与されるかについてより注目する。そこで、チャンス演出モードM4において、第2の変動ゲームで大当りZa〜大当りZeが付与される場合、特別演出を実行させて、遊技者に何ラウンド目まで大当り遊技が継続するかに注目させ、遊技の興趣を向上させるようにした。その一方で、特別演出の邪魔とならないように、報知演出を第2表示態様で、すなわち、隅の方で表示させるようにしている。   In the chance effect mode M4 that is set after the probability change effect mode M3 and is given the variable state, the second variable game is easier to be executed than the first variable game. And when it is a big hit in the second variation game, the probability variation state is easily given. For this reason, the player pays more attention to how many rounds of jackpot game are given, not whether or not the probability variation state is given when the big hit is made in the chance effect mode M4. Therefore, in the chance effect mode M4, when the big hit Za to the big hit Ze are given in the second variable game, the special effect is executed, and the player is paid attention to how many rounds the big hit game continues, I tried to improve the interest of. On the other hand, the notification effect is displayed in the second display mode, that is, in the corner so as not to disturb the special effect.

一方、変短状態であるときに設定されるチャンス演出モードM4において、第1の変動ゲームは、第2の変動ゲームと比較して、実行されにくい。その上、第1の変動ゲームで大当りとなった場合には、確変状態が継続しにくい。しかしながら、一旦確変状態に移行した後に移行可能となるチャンス演出モードM4では、確変状態が付与されるか否かではなく、何ラウンドまでの大当り遊技が付与されるかについて(つまり、獲得する賞球数について)より注目する。   On the other hand, in the chance effect mode M4 set in the variable state, the first variable game is less likely to be executed than the second variable game. In addition, when a big hit is made in the first variation game, the probability variation state is difficult to continue. However, in the chance effect mode M4 that can be shifted to after the transition to the probability variation state, not only whether or not the probability variation state is granted, but how many jackpot games are awarded (that is, the winning ball to be acquired) Focus on numbers).

そこで、チャンス演出モードM4中、第1の変動ゲームにて大当りとなった場合においても、第2の変動ゲームにて大当りとなった場合と同様に、特別演出を実行させて、何ラウンドまでの大当り遊技が付与されるかについて(つまり、獲得する賞球数について)より注目させるようにした。その一方で、特別演出の邪魔とならないように、報知演出を第2表示態様で実行させる、又は報知演出を実行させないようにした。なお、確変演出モードM3中、大当りZa〜Zeとなった場合には、遊技者に気付かれにくい第2表示態様で報知演出を実行させているため、報知演出を実行しなくても、遊技者に違和感を与えず、確変状態の付与が継続していると思わせることができる。   Therefore, in the chance effect mode M4, even if a big hit is made in the first variable game, a special effect is executed and the number of rounds up to the number More attention is paid to whether or not jackpot games are awarded (that is, the number of winning balls to be acquired). On the other hand, the notification effect is executed in the second display mode or the notification effect is not executed so as not to disturb the special effect. In addition, when it becomes big hit Za-Ze in the probability variation effect mode M3, since the notification effect is executed in the second display mode that is not easily noticed by the player, the player can execute the notification effect without executing the notification effect. It is possible to make it seem that the provision of the probable state is continued without giving a sense of incongruity.

次に、電源断処理プログラムに基づく処理について説明する。主制御基板30(主制御用CPU30a)は、電源断監視回路52から電源断信号SSを入力すると、電源断処理プログラムに基づき、バックアップ処理を実行する。即ち、主制御用CPU30aは、電源断信号SSの入力を契機に電源断処理プログラムを実行し、電源断信号SSを入力していない場合には電源断処理プログラムを実行しない(バックアップ処理を実行しない)。バックアップ処理にて主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶保持されている各種制御情報に加えて、レジスタ及びスタックポインタなどの制御情報をバックアップ情報として主制御用RAM30cに記憶保持させる。   Next, processing based on the power-off processing program will be described. When the main power supply circuit board 30 (main control CPU 30a) receives the power-off signal SS from the power-off monitoring circuit 52, the main control board 30 executes a backup process based on the power-off processing program. That is, the main control CPU 30a executes the power-off processing program when the power-off signal SS is input, and does not execute the power-off processing program when the power-off signal SS is not input (does not execute the backup processing). ). In the backup process, the main control CPU 30a stores control information such as registers and stack pointers in the main control RAM 30c as backup information in addition to various control information stored and held in the main control RAM 30c.

なお、主制御基板30におけるバックアップ情報としては、各種乱数の値、前回当選した当り遊技の種類(特別図柄の種類)、前回当選してから実行されたゲーム回数、主確変フラグの値、主確変回数フラグの値、主作動フラグの値、主作動回数フラグの値、大当り遊技に係わる情報(大当り遊技を付与している場合)などが含まれる。大当り遊技に係わる情報には、例えば、大当り遊技の種類、特典入賞センサSE5に遊技球が検知されたことを示す情報、大当り遊技中に入球した遊技球数、大当り遊技におけるラウンド数などが含まれる。その後、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cへのアクセスを禁止し、リセット信号Reが入力される(ハイレベル状態になる)まで待機する。そして、リセット信号Reを入力すると、主制御用CPU30aの動作は規制される。電源断後は、バックアップ用電源(コンデンサ)から主制御用RAM30cへ電源が供給され、電源断時における主制御用RAM30cの記憶内容がバックアップ情報として保持される。   Note that the backup information on the main control board 30 includes various random number values, the type of winning game won last time (special symbol type), the number of games executed since the previous winning, the value of the main probability change flag, the main probability change The value includes a value flag value, a main operation flag value, a main operation number flag value, information on a big hit game (when a big hit game is given), and the like. The information related to the jackpot game includes, for example, the type of the jackpot game, information indicating that a game ball has been detected by the bonus winning sensor SE5, the number of game balls entered during the jackpot game, the number of rounds in the jackpot game, etc. It is. Thereafter, the main control CPU 30a prohibits access to the main control RAM 30c and waits until the reset signal Re is input (becomes a high level state). When the reset signal Re is input, the operation of the main control CPU 30a is restricted. After the power is turned off, power is supplied from the backup power supply (capacitor) to the main control RAM 30c, and the stored contents of the main control RAM 30c at the time of the power cut are held as backup information.

次に、制御プログラムに基づく電源投入時の主制御用CPU30aによる処理について説明する。
主制御基板30は、電源供給の開始に伴い、初期設定を行う。その際、RAMクリアスイッチ54がオンされている場合には、主制御用RAM30cに記憶保持されたバックアップ情報を消去して、初期化する。一方、RAMクリアスイッチ54がオンされていない場合には、主制御用RAM30cに記憶保持されたバックアップ情報に基づき、制御を再開する。これにより、電源断される前の状態に復帰することができる。
Next, processing by the main control CPU 30a when power is turned on based on the control program will be described.
The main control board 30 performs initial setting with the start of power supply. At this time, if the RAM clear switch 54 is on, the backup information stored in the main control RAM 30c is erased and initialized. On the other hand, when the RAM clear switch 54 is not turned on, the control is resumed based on the backup information stored and held in the main control RAM 30c. Thereby, it is possible to return to the state before the power is turned off.

次に、電源断時における特別ラウンド遊技において実行される報知演出の再開方法について説明する。
まず、主制御用CPU30aにおける処理について説明する。
Next, a description will be given of a method for resuming the notification effect executed in the special round game when the power is turned off.
First, processing in the main control CPU 30a will be described.

主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、ラウンド遊技毎に、ラウンド数を示すラウンド報知コマンドを出力可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、特典入賞口25へ遊技球を入球させるチャンスのある2ラウンド目のラウンド遊技(特別ラウンド遊技)以外のラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始時にラウンド報知コマンドを1回出力する。一方、主制御用CPU30aは、特典入賞口25へ遊技球を入球させるチャンスのある2ラウンド目のラウンド遊技(特別ラウンド遊技)において、複数回のラウンド報知コマンドを出力する。より詳しくは、主制御用CPU30aは、所定回数(例えば、5回)の割込周期毎に、ラウンド報知コマンドを出力するように構成されている。   The main control CPU 30a is configured to be able to output a round notification command indicating the number of rounds for each round game when a big hit game is awarded. Then, the main control CPU 30a sends a round notification command once at the start of the round game in round games other than the second round game (special round game) in which there is a chance to enter the game ball into the bonus winning opening 25. Output. On the other hand, the main control CPU 30a outputs a round notification command a plurality of times in the second round game (special round game) in which there is a chance to enter the game ball into the privilege winning opening 25. More specifically, the main control CPU 30a is configured to output a round notification command every predetermined number of interrupts (for example, five times).

そして、バックアップ情報には、大当り遊技のラウンド数が含まれている。このため、電源断から、復電したとき、特別ラウンド遊技であると判定した場合、主制御用CPU30aは、特別ラウンド遊技であることを示すラウンド報知コマンドの出力を再開することとなる。   The backup information includes the number of rounds of the big hit game. For this reason, when it is determined that the game is a special round game when the power is restored after the power is turned off, the main control CPU 30a resumes outputting the round notification command indicating the special round game.

次に、演出制御用CPU31aにおける処理について説明する。
演出制御基板31(演出制御用CPU31a)も主制御基板30と同様に、バックアップ処理や電源投入時の処理を実行している。処理内容は、主制御基板30とほぼ同様であるため、詳細な説明は省略する。演出制御基板31におけるバックアップ情報は、演出制御用RAM31cに記憶される乱数値やフラグの値、演出モードの種類、前回指定された特別図柄の種類などである。
Next, processing in the effect control CPU 31a will be described.
The effect control board 31 (effect control CPU 31 a) also performs backup processing and power-on processing in the same manner as the main control board 30. Since the processing content is substantially the same as that of the main control board 30, detailed description thereof is omitted. The backup information on the effect control board 31 includes a random number value and a flag value stored in the effect control RAM 31c, the type of effect mode, the type of special symbol designated last time, and the like.

このため、電源断から、復電した後、特別ラウンド遊技であることを示すラウンド報知コマンドを入力した場合、演出制御用CPU31aは、バックアップ情報に含まれる演出モードの種類及び指定された特別図柄(大当り図柄)の種類に基づき、大当り遊技演出の演出内容と、報知演出の有無及び実行する場合には報知演出の表示態様を特定する。そして、特定した演出内容で大当り遊技演出を実行させ、報知演出を実行させると特定した場合には、特定した表示態様の報知演出を実行させる。   For this reason, when a round notification command indicating that the game is a special round game is input after power is restored after power is turned off, the CPU 31a for effect control includes the type of effect mode included in the backup information and the specified special symbol ( Based on the type of jackpot symbol), the contents of the jackpot game effect, the presence / absence of the notification effect, and the display mode of the notification effect are specified. And when it is specified that the big hit game effect is executed with the specified effect content and the notification effect is executed, the notification effect of the specified display mode is executed.

これにより、特別ラウンド遊技の報知演出中に電源断が生じたとしても、報知演出を再開させることができる。遊技者に、特典入賞口25へ遊技球を入球させるチャンスを確実に認識させることができる。   Thereby, even if the power interruption occurs during the notification effect of the special round game, the notification effect can be resumed. It is possible to make the player surely recognize the chance to enter the game ball into the privilege winning opening 25.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)報知演出に対する注目度は、大当り遊技演出の演出内容と、付与される大当り遊技の種類により異なる。そして、大当り遊技中の大当り遊技演出の演出内容は、大当り判定の判定結果が肯定となったときにおける演出モードと、大当り遊技の種類に応じて、決定される。そこで、演出制御用CPU31aは、大当り判定の判定結果が肯定となったときにおける演出モードと、付与される大当り遊技の種類に基づき、報知演出の表示態様を変更するようにした。このため、大当り演出の演出内容に応じて、報知演出の表示態様を適切に変更することができ、演出の設計の自由度が阻害されることがない。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The degree of attention to the notification effect differs depending on the effect content of the jackpot game effect and the type of jackpot game to be given. Then, the contents of the effect of the jackpot game effect during the jackpot game are determined according to the effect mode when the determination result of the jackpot determination is affirmative and the type of the jackpot game. Therefore, the CPU 31a for effect control changes the display mode of the notification effect based on the effect mode when the determination result of the jackpot determination is affirmative and the type of the jackpot game to be given. For this reason, the display mode of the notification effect can be appropriately changed according to the effect content of the big hit effect, and the degree of freedom in design of the effect is not hindered.

また、大当りとなるときの演出モードが同じであっても、大当り遊技の種類に応じて特典入賞口25への入球しやすさを変更することができるため、大当り遊技演出の演出内容を考慮した上で、入球しやすさに応じて報知演出の表示態様も変更している。このため、報知演出に対する注目度を異ならせることができる。また、大当り遊技の種類が同じであっても、大当りとなったときの演出モードからの流れを引き継いで大当り遊技における大当り遊技演出の演出内容を決定すると共に、当該大当り遊技演出の演出内容に適した表示態様の報知演出に変更することができる。   In addition, even if the effect mode when the jackpot is the same, the ease of entering the bonus winning opening 25 can be changed according to the type of the jackpot game, so the contents of the effect of the jackpot game effect are considered. In addition, the display mode of the notification effect is changed according to the ease of entering the ball. For this reason, the attention degree with respect to the notification effect can be varied. In addition, even if the type of jackpot game is the same, the content of the jackpot game effect in the jackpot game is determined by taking over the flow from the stage mode when the jackpot is hit, and suitable for the contents of the jackpot game effect The display effect can be changed to the notification effect.

(2)演出制御用CPU31aは、少なくとも第1表示態様の報知演出と、第1表示態様よりも狭い表示領域で表示する第2表示態様の報知演出を実行可能に構成されている。このように、表示領域が異なる2種類の報知演出を実行させることができるため、大当り遊技演出の演出内容に適した報知演出を実行させ、大当り遊技演出の邪魔とならないようにすることができる。   (2) The effect control CPU 31a is configured to be capable of executing at least the notification effect of the first display mode and the notification effect of the second display mode displayed in a display area narrower than the first display mode. In this way, since two types of notification effects with different display areas can be executed, the notification effect suitable for the contents of the effect of the big hit game effect can be executed so as not to obstruct the big hit game effect.

(3)大当り遊技には、ショート開放パターンで第1大入賞口19及び第2大入賞口22を開閉させる大当りZB,ZC(第1当り)と、ロング開放パターンで第1大入賞口19及び第2大入賞口22を開閉させる大当りZA、大当りZa〜Ze(第2当り)が存在する。そして、演出制御用CPU31aは、確変状態が付与されていない通常演出モードM1において、第1の変動ゲームで大当りZAが付与される場合には、第1表示態様の報知演出を表示させる一方、第2の変動ゲームで大当りZB,ZCが付与される場合には、報知演出を表示させないようにした。このため、確変状態が付与されるチャンスがあることを報知演出によってより注目させることができる。従って、特典入賞口25へ遊技球が入球するように狙わせ、確変状態が付与されることについて注目させることができる。一方、確変状態が付与されていない通常演出モードM1において、大当りZB又は大当りZCが付与される場合には、報知演出を実行させない。このため、大当りZAよりも特典入賞口25に遊技球を入球させにくい場合には、報知演出の実行を止めて、遊技者の期待感を過剰に煽ることを防止できる。その一方で、大当り遊技演出の演出内容(準備移行演出)に注目させ、遊技者の遊技意欲を継続させることができる。   (3) For the big hit game, the big hits ZB, ZC (first hit) for opening and closing the first big prize opening 19 and the second big prize opening 22 in the short opening pattern, and the first big winning opening 19 in the long opening pattern and There are big hits ZA and big hits Za to Ze (second hits) for opening and closing the second big winning opening 22. Then, the CPU 31a for effect control displays the notification effect of the first display mode when the big hit ZA is given in the first variable game in the normal effect mode M1 to which the probability variation state is not given, When the big hits ZB and ZC are given in the second variation game, the notification effect is not displayed. For this reason, it can be made to pay more attention by the notification effect that there is a chance that the probability variation state is given. Therefore, it can be made to aim at a game ball entering the privilege winning opening 25, and it can be made to pay attention about providing a probability variation state. On the other hand, when the big hit ZB or the big hit ZC is given in the normal performance mode M1 to which the probability variation state is not given, the notification effect is not executed. For this reason, when it is more difficult to enter the game ball into the bonus winning opening 25 than the big hit ZA, it is possible to stop the execution of the notification effect and prevent the player from feeling excessively expected. On the other hand, it is possible to keep the player's willingness to play the game by paying attention to the effect contents (preparation transfer effect) of the big hit game effect.

(4)通常演出モードM1の設定後、最初に付与される大当り遊技が大当りZAである場合、確変状態に移行する最初のチャンスであるため、報知演出によって特典入賞口25へ遊技球を狙わす意義が大きく、遊技者の興趣を向上させやすい。そこで、これらの大当り遊技において、第1表示態様の報知演出を実行させ、遊技者の注目を集めるようにした。   (4) If the first jackpot game given to the jackpot ZA after the setting of the normal performance mode M1 is the first jackpot ZA, it is the first chance to shift to the probable change state, so the game ball is aimed at the bonus winning opening 25 by the notification effect. Significant significance and easy to improve player interest. Therefore, in these jackpot games, the notification effect of the first display mode is executed to attract the player's attention.

(5)演出制御用CPU31aは、確変状態が付与されたことを示す確変演出モードM3が終了した後に設定されるチャンス演出モードM4において、大当り遊技が付与された場合には、第2表示態様の報知演出を実行させるようにした。通常演出モードM1や準備演出モードM2と同じように確変状態が付与されていないチャンス演出モードM4であっても、確変状態が一旦付与された後では、確変状態が付与されるか否かよりも、獲得する賞球数についてより注目する。このため、その遊技演出の流れに応じて、大当り遊技演出において特別演出を実行させ、ラウンド数が幾らになるかについてより注目させた。その一方、報知演出を、確変演出モードM3中と同様にして、第2表示態様にて実行させ、目立たないようにした。これにより、確変演出モードM3からの遊技の流れが継続しており、遊技者に有利な状態であるかのように認識させ、遊技を継続する意欲を持たせることができる。   (5) In the chance effect mode M4 that is set after the probability change effect mode M3 indicating that the probability change state has been given, the effect control CPU 31a displays the second display mode when the big hit game is given. The notification effect was executed. Even in the chance effect mode M4 in which the probability variation state is not given as in the normal performance mode M1 and the preparation effect mode M2, after the probability variation state is once given, whether or not the probability variation state is given. , Pay more attention to the number of winning balls. For this reason, a special effect was executed in the jackpot game effect according to the flow of the game effect, and more attention was paid to the number of rounds. On the other hand, the notification effect is executed in the second display mode in the same manner as in the probability variation effect mode M3 so as not to stand out. Thereby, the flow of the game from the probability variation effect mode M3 is continued, and the player can be recognized as if it is in an advantageous state, and can be motivated to continue the game.

(6)演出制御用CPU31aは、準備演出モードM2が設定された後、大当りZA、大当りZa〜大当りZeが最初に付与される場合、第1表示態様の報知演出を実行させるようにした。準備演出モードM2に移行した場合には、変短状態であり、第2の変動ゲームが実行されやすいため、大当りZA、大当りZa〜大当りZeがいつ付与されるか否かについてより注目させることができる。また、準備演出モードM2では、確変状態が付与されていないため、最初の大当りZA、大当りZa〜大当りZeにおいて、第1表示態様の報知演出を実行させることにより、遊技者に確変状態に移行する可能性が高いことを認識させ、遊技の興趣を向上させることができる。   (6) When the preparation effect mode M2 is set, the effect control CPU 31a executes the notification effect of the first display mode when the big hit ZA and the big hit Za to the big hit Ze are given first. When the transition is made to the preparation effect mode M2, it is in a variable state and the second variable game is likely to be executed, so that it is more noticeable when the big hit ZA and the big hit Za to the big hit Ze are given. it can. Further, in the preparation effect mode M2, since the probability change state is not given, the player shifts to the probability change state by executing the notification effect of the first display mode in the first big hit ZA and the big hit Za to the big hit Ze. Recognize that the possibility is high and improve the interest of the game.

(7)演出制御用CPU31aは、準備演出モードM2が設定された後、大当りZA、大当りZa〜大当りZeが最初に付与される場合、第1表示態様の報知演出を実行させる一方、確変演出モードM3中に、大当りZA、大当りZa〜大当りZeが付与される場合、第2表示態様の報知演出を実行させるようにした。これにより、準備演出モードM2に移行した場合には、大当りZA、大当りZa〜大当りZeが付与されるか否かについてより注目させることができる。また、準備演出モードM2では、確変状態が付与されない可能性が高いため、最初の大当りZA、大当りZa〜大当りZeにおいて、第1表示態様の報知演出を実行させることにより、遊技者に確変状態に移行する可能性が高いことを認識させ、遊技の興趣を向上させることができる。その一方で、確変演出モードM3中は、第2表示態様の報知演出を実行させることにより、いちいち確変状態が継続することを意識させることがない。すなわち、いつまで確変状態が継続するのか分かり難くすることができる。このため、確変状態が終了する場合であっても、遊技者に確変状態が継続しているように思わせることができる。また、確変演出モードM3中は、大当り遊技演出に注目させ、遊技の興趣を向上させることができる。   (7) After the preparation effect mode M2 is set, the effect control CPU 31a executes the notification effect of the first display mode when the big hit ZA and the big hit Za to the big hit Ze are given first, while the probability change effect mode When the big hit ZA and the big hit Za to the big hit Ze are given during M3, the notification effect of the second display mode is executed. Thereby, when it transfers to preparation production mode M2, it can be made to pay more attention about whether big hit ZA and big hit Za-big hit Ze are given. Further, in the preparation effect mode M2, since there is a high possibility that the probability change state is not given, by causing the player to perform the notification effect of the first display mode in the first big hit ZA and the big hit Za to the big hit Ze, the player is brought into the positive change state Recognize that there is a high possibility of migration, and improve the fun of the game. On the other hand, during the probability variation effect mode M3, the notification effect of the second display mode is executed, so that the probability variation state does not continue to be recognized. In other words, it is difficult to understand how long the probability variation state will continue. For this reason, even if it is a case where a probability change state is complete | finished, a player can be made to think that the probability change state is continuing. Further, during the probability variation effect mode M3, attention can be paid to the jackpot game effect, and the interest of the game can be improved.

(8)主制御用CPU30aは、確変状態が設定されてから実行された図柄変動ゲームの回数が規定回数に達した場合、確変状態を終了させる。大当り遊技を経由して確変状態が終了するわけではないため、確変状態が付与されたタイミングを分かり難くすることができれば、いつまで確変状態が継続するのか分かり難くすることができる。すなわち、チャンス演出モードM4においても、大当り遊技演出の演出内容を特別演出とすることで、確変状態が継続していたかも知れないと遊技者に思わせることができる。   (8) The main control CPU 30a ends the probability variation state when the number of symbol variation games executed after the probability variation state has been set reaches a specified number. Since the probability variation state does not end via the big hit game, if it is difficult to understand the timing when the probability variation state is given, it is difficult to know how long the probability variation state will continue. That is, even in the chance effect mode M4, by making the content of the big hit game effect as a special effect, it is possible to make the player think that the probability variation state may have continued.

(9)変短状態(入球率向上状態)が付与されていないときには、特典入賞口25に遊技球を入球させやすい大当りZAが付与され難い。このため、通常状態において、大当りZAが付与されたときにおいては、第1表示態様の報知演出を実行させることにより、遊技者の注目をより集めることができる。また、予想外に大当りZAが付与されたとしても、特別入球口への入球可能性が高いことを認知させ、確変状態に移行させやすくなる。   (9) When the variable speed state (entrance rate improvement state) is not given, it is difficult to give a big hit ZA that makes it easy to enter the game ball into the bonus winning opening 25. For this reason, in the normal state, when the big hit ZA is given, the player's attention can be gathered more by executing the notification effect of the first display mode. Moreover, even if the big hit ZA is given unexpectedly, it is recognized that there is a high possibility of entering the special entrance, and it becomes easy to shift to the probable state.

また、入球率向上状態が付与されているときであって、未だ確変状態が付与されていない状態(準備演出モードM2)では、遊技者は、確変状態に移行することを期待して遊技を行っている。このため、入球率向上状態が付与されてから最初の大当りZA、大当りZa〜大当りZeが付与される場合には、第1表示態様の報知演出を実行させることにより、遊技者の注目をより集めることができる。また、遊技者が待ち望んでいた大当りZA、大当りZa〜大当りZeが付与され、確変状態に移行しやすくなっていることを認識させ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when the entrance rate improvement state is given and the probability variation state is not yet imparted (preparation effect mode M2), the player expects to shift to the probability variation state. Is going. For this reason, when the first big hit ZA and the big hit Za to the big hit Ze are given after the entrance rate improvement state is given, the player's attention is further increased by executing the notification effect of the first display mode. Can be collected. In addition, it is possible to recognize that the big hit ZA, the big hit Za to the big hit Ze that the player has been waiting for, and to easily shift to a probable change state, and to improve the interest of the game.

一方、入球率向上状態及び確変状態が付与されているとき(確変演出モードM3中)に、大当りZA、大当りZa〜大当りZeが付与される場合には、確変状態が継続することとなり、確変状態に移行する場合と比較して注目度が低い。このため、第2表示態様の報知演出を実行させ、大当り遊技演出(特別演出)に集中させて遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, when the winning rate improvement state and the probability variation state are given (in the probability variation effect mode M3), if the big hit ZA and the big hit Za to the big hit Ze are given, the probability variation state will continue and the probability variation will continue. The degree of attention is low compared to the case of transition to a state. For this reason, the notification effect of a 2nd display aspect is performed, it can concentrate on a jackpot game effect (special effect), and the interest of a game can be improved.

また、入球率向上状態が付与されているときであって、既に確変状態が終了したとき(チャンス演出モードM4)において、入球率向上状態が付与された後、2回目以降の大当りZA、大当りZa〜大当りZeが付与される場合、確変状態が付与されているときの演出の流れを引き継いで特別演出を実行させるようにした。これにより、確変状態の有無を認識させにくくすることができ、いつまでも確変状態が継続しているかのように思わせることができる。このため、確変状態が付与されているときと同様に、第2表示態様の報知演出を実行させる。これにより、確変状態を遊技者に気付かせないように付与することができ、遊技者を驚かすことができる。   In addition, when the entrance rate improvement state is given and the probability variation state has already ended (chance effect mode M4), after the entrance rate improvement state is assigned, the second or subsequent big hit ZA, When the big hit Za to the big hit Ze are given, the special production is executed by taking over the production flow when the probability variation state is given. Thereby, it can be made difficult to recognize the presence or absence of the probability variation state, and it can be made to seem as if the probability variation state has continued. For this reason, the notification effect of a 2nd display mode is performed similarly to when the probability variation state is provided. Thereby, the probability variation state can be given so as not to notice the player, and the player can be surprised.

(10)通常演出モードM1において、同じようにロング開放パターンで開放される大当り遊技が付与される場合であっても、第1の変動ゲームにて大当りZAが付与される可能性は低いため、遊技者にとって価値が高い。このため、第1表示態様の報知演出を実行させて、遊技者に特別入球口へ遊技球が入球させやすいことを注目させ、遊技の興趣を向上させることができる。   (10) In the normal performance mode M1, even if a big hit game that is released with a long open pattern is given in the same manner, it is unlikely that a big hit ZA will be given in the first variable game. High value for players. For this reason, the notification effect of a 1st display mode is performed, it can be noted that it is easy for a player to enter a game ball into a special entrance, and the interest of a game can be improved.

一方、通常演出モードM1において、同じようにロング開放パターンで開放される大当り遊技が付与される場合であっても、第2の変動ゲームが実行される場合、大当りZa〜Zeが付与される可能性は高いため、遊技者にとって驚きはない。すなわち、第2の変動ゲームにおいて大当りとなったときには、遊技者は特典入賞口25へ入球させやすいことを前もって知っている可能性が高い。そこで、第2表示態様の報知演出を実行させて、大当り遊技演出(特別演出)について注目させて遊技の興趣を向上させるようにした。   On the other hand, in the normal performance mode M1, even if the big hit game that is released in the long open pattern is given in the same way, the big hit Za to Ze can be given when the second variable game is executed. Because of the high nature, there is no surprise for the player. That is, when a big hit is made in the second variable game, there is a high possibility that the player knows in advance that it is easy to enter the bonus winning opening 25. Therefore, the notification effect of the second display mode is executed, and attention is paid to the big hit game effect (special effect) to improve the interest of the game.

また、通常演出モードM1において同じようにロング開放パターンで開放される大当り遊技が付与される場合であっても、報知演出の表示態様を異ならせることができる。これにより、大当り遊技演出の演出内容も通常演出モードM1において同じようにロング開放パターンで開放される大当り遊技が付与される場合であっても異ならせることができ、演出の設計の自由度が阻害されることがない。   Further, even in the case where a big hit game that is released in the long release pattern is given in the same manner in the normal effect mode M1, the display mode of the notification effect can be varied. As a result, the effect content of the jackpot game effect can be made different even in the case where the jackpot game that is released with the long open pattern is given in the same manner in the normal effect mode M1, and the freedom of design of the effect is obstructed It will not be done.

(11)準備演出モードM2では、確変状態が付与されていないため、準備演出モードM2に移行した場合には、大当りZA、大当りZa〜Zeが付与されるか否かについてより注目している。そsこで、演出制御用CPU31aは、準備演出モードM2が設定された後、最初の大当りZA、大当りZa〜Zeが付与される場合、第2表示態様の報知演出を実行させるようにした。これにより、遊技者に確変状態に移行する可能性が高いことを認識させ、遊技の興趣を向上させることができる。また、第2表示態様の報知演出を中心にして大当り遊技演出(確変移行演出)を実行させることにより、遊技の興趣をより向上させることができる。また、遊技を継続する意欲を持たせることができる。   (11) In the preparation effect mode M2, since the probability variation state is not given, when shifting to the preparation effect mode M2, attention is paid to whether or not the big hit ZA and the big hit Za to Ze are given. Thus, when the first big hit ZA and the big hits Za to Ze are given after the preparation production mode M2 is set, the production control CPU 31a executes the notification effect of the second display mode. Thereby, it is possible to make the player recognize that there is a high possibility of shifting to a probable change state, and to improve the interest of the game. Further, by playing the big hit game effect (probability transition effect) centering on the notification effect of the second display mode, it is possible to further improve the interest of the game. In addition, it is possible to have a willingness to continue the game.

(12)演出制御用CPU31aは、確変状態が付与されたことを示す確変演出モードM3が終了した後に設定されるチャンス演出モードM4において、大当り遊技が付与された場合には、第2表示態様の報知演出を実行させる、又は報知演出を実行させないようにした。通常演出モードM1や準備演出モードM2と同じく確変状態が付与されない演出モードであっても、報知演出の表示態様も変更することにより、それまでの遊技演出の流れに応じて、大当り遊技演出を変更することができる。すなわち、確変演出モードM3と同じように、特別演出を実行させると共に、確変状態が付与されるか否かよりも獲得する賞球数について注目させるように、第2表示態様の報知演出を実行させるか、若しくは報知演出を実行させないようにした。   (12) In the chance effect mode M4 that is set after the probability change effect mode M3 indicating that the probability change state has been given, the effect control CPU 31a has the second display mode when the big hit game is given. The notification effect is executed or the notification effect is not executed. Even in the effect mode in which the probability variation state is not given as in the normal effect mode M1 and the preparation effect mode M2, the display mode of the notification effect is changed to change the jackpot game effect according to the flow of the game effect so far. can do. That is, in the same way as the probability variation effect mode M3, the special effect is executed, and the notification effect of the second display mode is executed so as to focus on the number of prize balls to be acquired rather than whether or not the probability change state is given. Or the notification effect was not executed.

(13)演出制御用CPU31aは、確変演出モードM3において、第1の変動ゲームにて大当りZB又は大当りZC(第1当り)が付与される場合には、報知演出を実行させない。大当りZB又は大当りZCが付与される場合、特典入賞口25に入球しにくく、大当りZa〜Zeなどと比較して確変状態が終了しやすい。このため、報知演出を実行させないことにより、大当り遊技演出(特別演出)について注目させて遊技の興趣を向上させることができる。   (13) In the probability variation effect mode M3, the effect control CPU 31a does not execute the notification effect when the big hit ZB or the big hit ZC (first hit) is awarded in the first variable game. When the big hit ZB or the big hit ZC is given, it is difficult to enter the bonus winning opening 25, and the probability variation state is likely to end as compared with the big hits Za to Ze. For this reason, by not performing the notification effect, it is possible to improve the interest of the game by paying attention to the jackpot game effect (special effect).

(14)演出制御用CPU31aは、確変状態が付与されていないことを示す通常演出モードM1において、第1の変動ゲームにて大当りZB又は大当りZCが付与される場合には、報知演出を実行させない。大当りZB又は大当りZCが付与される場合、特典入賞口25に入球しにくく、大当りZa〜Zeなどと比較して確変状態が付与されにくい。このため、第1表示態様の報知演出を実行させることにより、大当り遊技演出(準備移行演出)について注目させて遊技を継続させる意欲を持たせて、遊技の興趣を向上させることができる。   (14) The effect control CPU 31a does not execute the notification effect when the big hit ZB or the big hit ZC is given in the first variable game in the normal production mode M1 indicating that the probability variation state is not given. . When the big hit ZB or the big hit ZC is given, it is difficult to enter the bonus winning opening 25, and the probability variation state is hard to be given compared to the big hits Za to Ze. For this reason, by executing the notification effect of the first display mode, it is possible to increase the interest of the game by giving attention to the big hit game effect (preparation transfer effect) and continuing the game.

(15)主制御用RAM30cは、大当り遊技中に電源断した場合、複数回のラウンド遊技のうち、いずれのラウンド遊技であるかを記憶する。また、主制御用CPU30aは、特別ラウンド遊技である場合、特別ラウンド遊技であることを示す報知コマンドを複数回出力する。このため、主制御用CPU30aは、復電したときに、主制御用RAM30cを参照して、特別ラウンド遊技であることを示す報知コマンドの出力を継続することができる。従って、演出制御用CPU31aは、復電時において特別ラウンド遊技であることを示す報知コマンドを入力して、報知演出を再開させることができるようになっている。これにより、遊技者は、復電時においても報知演出を見て特典入賞口25へ遊技球を入球させればよいことを認識することができる。また、演出制御基板31に、特別ラウンド遊技であるか否かのバックアップ情報を記憶する必要がない。   (15) When the power is cut off during the big hit game, the main control RAM 30c stores which round game among the plurality of round games. Further, in the case of a special round game, the main control CPU 30a outputs a notification command indicating that it is a special round game a plurality of times. For this reason, when the power is restored, the main control CPU 30a refers to the main control RAM 30c and can continue outputting the notification command indicating that the game is a special round game. Therefore, the effect control CPU 31a can input the notification command indicating that the game is a special round game at the time of power recovery, and can restart the notification effect. Thereby, the player can recognize that it is only necessary to enter the game ball into the privilege winning opening 25 by watching the notification effect even at the time of power recovery. Further, it is not necessary to store backup information as to whether or not it is a special round game on the effect control board 31.

(16)主制御用CPU30aは、特別ラウンド遊技において、報知コマンドを予め決められた回数(例えば5回)の割込処理が実行される毎に出力する。このように、割込周期毎に報知コマンドを出力するわけではないため、制御負担が過度に大きくならない。   (16) The main control CPU 30a outputs a notification command every time a predetermined number of times (for example, five times) of interrupt processing is executed in the special round game. As described above, since the notification command is not output every interrupt cycle, the control burden does not become excessively large.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、報知演出の表示態様は、第1表示態様と、第2表示態様の2種類であったが、任意にその数及びその表示態様を変更してもよい。但し、演出制御用CPU31aは、大当りとなったときの演出モードと、付与される大当り遊技の種類に基づき、報知演出の表示態様を変更することが望ましい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-In the said embodiment, although the display aspect of alerting | reporting effect was two types, the 1st display aspect and the 2nd display aspect, you may change the number and its display aspect arbitrarily. However, it is desirable for the effect control CPU 31a to change the display mode of the notification effect based on the effect mode when the jackpot is made and the type of jackpot game to be given.

・上記実施形態の通常演出モードM1において、大当りZa〜大当りZeが付与される場合には、大当り遊技演出とした特別演出を実行させたが、確変移行演出を実行させても良い。この場合、第1表示態様の報知演出を実行させることが望ましい。   In the normal effect mode M1 of the above embodiment, when the big hit Za to the big hit Ze are given, the special effect as the big hit game effect is executed, but the probability transition effect may be executed. In this case, it is desirable to execute the notification effect of the first display mode.

・上記実施形態の通常演出モードM1において、大当りZB又は大当りZCが付与された場合、報知演出を実行させなかったが、実行させても良い。その場合、第2表示態様の報知演出など、報知演出の実行が目立ちにくい態様で実行されることが望ましい。   In the normal effect mode M1 of the above embodiment, when the big hit ZB or the big hit ZC is given, the notification effect is not executed, but may be executed. In this case, it is desirable that the notification effect such as the notification effect of the second display mode is executed in a manner that makes it difficult to notice.

・上記実施形態のチャンス演出モードM4又は確変演出モードM3において、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が付与された場合には、第2表示態様の報知演出を実行させるようにしたが報知演出を実行させないようにしてもよい。   In the chance effect mode M4 or the probability variation effect mode M3 of the above embodiment, the effect control CPU 31a executes the notification effect of the second display mode when the big hit game is given, but executes the notification effect. It may not be allowed to.

・上記実施形態において、確変終了条件は、任意に変更しても良い。例えば、変動ゲームの規定回数を変更しても良いし、転落抽選を実行し、転落抽選に当選した場合に、確変状態を終了させても良い。また、確変状態を付与しない大当り遊技を設けて、当該大当り遊技が付与されたことを契機に確変状態が終了しても良い。   In the above embodiment, the probability variation end condition may be arbitrarily changed. For example, the specified number of times of the variable game may be changed, or when the falling lottery is executed and the falling lottery is won, the probability variation state may be terminated. Further, a jackpot game that does not give a probability change state may be provided, and the probability change state may be terminated when the jackpot game is given.

・上記実施形態において、準備演出モードM2及びチャンス演出モードM4を設けたが、設けなくても良い。いずれか一方だけでも良い。
・上記実施形態の特別ラウンド遊技において、ラウンド報知コマンドを複数回出力したが、1回出力するだけでも良い。
In the above embodiment, the preparation effect mode M2 and the chance effect mode M4 are provided, but they may not be provided. Either one may be used.
In the special round game of the above embodiment, the round notification command is output a plurality of times, but it may be output only once.

・上記実施形態の特別ラウンド遊技において、所定回数の割込周期毎に、ラウンド報知コマンドを出力したが、複数回ラウンド報知コマンドを出力するのであれば、出力タイミングは任意に変更しても良い。   -In the special round game of the said embodiment, although the round alert command was output for every predetermined number of interruption cycles, as long as a round alert command is output a plurality of times, the output timing may be arbitrarily changed.

・上記実施形態の特別ラウンド遊技では、ラウンド報知コマンドを複数回出力したが、特別ラウンド遊技以外のラウンド遊技でもラウンド報知コマンドを複数回出力しても良い。   In the special round game of the above embodiment, the round notification command is output a plurality of times, but the round notification command may be output a plurality of times even in round games other than the special round game.

・上記実施形態では、演出制御基板31もバックアップ処理を実行可能に構成されていたが、バックアップ処理が実行可能でなくても良い。この場合、復電時に、主制御用CPU30aから、演出の継続に必要な情報(例えば、演出モードや大当り遊技の種類、確変状態及び変短状態の有無など)を入力すればよい。   In the above embodiment, the production control board 31 is also configured to be able to execute the backup process, but the backup process may not be executable. In this case, information necessary for continuing the performance (for example, the performance mode, the type of jackpot game, the presence / absence of the probable change state and the short-change state, etc.) may be input from the main control CPU 30a upon power recovery.

・上記実施形態において、確変終了条件は、任意に変更しても良い。例えば、変動ゲームが50回実行されたときではなく、100回実行されたときとしてもよい。同様に、変短終了条件は、任意に変更しても良い。例えば、変動ゲームが100回実行されたときではなく、50回実行されたときとしてもよい。また、確変状態が終了したときに変短状態を終了するようにしても良い。   In the above embodiment, the probability variation end condition may be arbitrarily changed. For example, not when the variable game is executed 50 times, but when it is executed 100 times. Similarly, the change end condition may be arbitrarily changed. For example, not when the variable game is executed 100 times, but when it is executed 50 times. Further, the variable state may be terminated when the certain variation state is terminated.

・上記実施形態において、確変演出モードM3と、チャンス演出モードM4を設けたが、確変状態が付与されている可能性を示唆する確変示唆演出モードを設けて、一旦確変状態が付与された後は、この確変示唆演出モードを通常状態に移行するまで付与しても良い。このようにすれば、確変状態が終了したとしても遊技者に気付かせずに、継続させることができる。この場合、確変示唆演出モード中に大当り遊技が付与されたときには、常に特別演出を実行させると共に、第2表示態様の報知演出を実行させる(大当りZB,大当りZCの時には報知演出を実行させない)こととなる。   -In the above-described embodiment, the probability variation effect mode M3 and the chance effect mode M4 are provided. However, after the probability variation suggestion effect mode suggesting the possibility that the probability variation state is provided, the probability variation state is once given. The probability variation suggestion effect mode may be given until the normal state is shifted to. In this way, even if the probability change state ends, it can be continued without notifying the player. In this case, when the big hit game is given during the probability change suggestion mode, the special effect is always executed and the notification effect of the second display mode is executed (the notification effect is not executed when the big hit ZB or big hit ZC). It becomes.

・上記実施形態において、大当りZB又は大当りZCでは、報知演出を実行させなかったが、第2大入賞口22及び特典入賞口25が開放されるタイミングで、報知演出を実行させても良い。この場合、第2表示態様の報知演出を実行させることが望ましい。   In the above embodiment, the notification effect is not executed in the big hit ZB or the big hit ZC, but the notification effect may be executed at the timing when the second big prize opening 22 and the special prize opening 25 are opened. In this case, it is desirable to execute the notification effect of the second display mode.

・上記実施形態において、第1始動入賞口14、第2始動入賞口16、第1大入賞口19、第2大入賞口22、作動ゲートの各位置は、任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、大当り遊技中、特別ラウンド遊技以外のラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始時にラウンド報知コマンドを出力したが、開始時でなくても良く、出力タイミングを任意に変更しても良い。
In the above embodiment, the positions of the first start winning opening 14, the second starting winning opening 16, the first large winning opening 19, the second large winning opening 22, and the operation gate may be arbitrarily changed.
In the above embodiment, during the big hit game, in round games other than the special round game, the round notification command is output at the start of the round game, but it may not be at the start, and the output timing may be arbitrarily changed .

・上記実施形態において、演出制御用CPU31aは、バックアップ情報に記憶されていた演出モード及び大当り遊技の種類に基づき、特別ラウンド遊技における報知演出を再開させたが、その表示態様は任意に変更しても良い。すなわち、予め決められた表示態様で報知演出を実行させるだけでも良い。このようにすれば、演出制御基板31においてバックアップを行う必要が無く、また、バックアップ情報に演出モードや大当り遊技の種類を含ませておく必要がなくなる。   In the above embodiment, the effect control CPU 31a resumes the notification effect in the special round game based on the effect mode and the type of jackpot game stored in the backup information, but the display mode is arbitrarily changed. Also good. That is, the notification effect may be executed only in a predetermined display mode. In this way, it is not necessary to perform backup in the effect control board 31, and it is not necessary to include the effect mode and the type of jackpot game in the backup information.

・上記実施形態において、第2表示態様の報知演出を実行させる代わりに、報知演出を実行させないようにしても良い。
・上記実施形態において、大当りZA、又は大当りZa〜Zeの特別ラウンド遊技においてのみラウンド報知コマンドを複数回出力するように構成してもよい。
-In above-mentioned embodiment, you may make it not perform a notification effect instead of performing the notification effect of a 2nd display aspect.
-In above-mentioned embodiment, you may comprise so that a round alert command may be output in multiple times only in special hit game of jackpot ZA or jackpot Za-Ze.

・上記実施形態では、演出制御用CPU31aが、大当り遊技演出及び報知演出の内容を決定したが、主制御用CPU30aが決定しても良い。また、演出制御用CPU31aが、演出モードを決定していたが、主制御用CPU30aが演出モードを決定しても良い。   In the above embodiment, the effect control CPU 31a determines the contents of the jackpot game effect and the notification effect, but may be determined by the main control CPU 30a. Further, although the effect control CPU 31a has determined the effect mode, the main control CPU 30a may determine the effect mode.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)上記遊技機において、前記表示制御手段は、確変状態が付与されたことを示す確変演出モードが終了した後に設定されるチャンス演出モードにおいて、当り遊技が付与された場合には、第2表示態様の報知演出を実行させる、又は報知演出を実行させないようにしてもよい。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In the above gaming machine, the display control means, when a winning game is given in the chance effect mode set after the probability change effect mode indicating that the probability change state is given, is second. The notification effect of the display mode may be executed, or the notification effect may not be executed.

(ロ)上記遊技機において、前記モード設定手段は、確変状態が付与されていない通常演出モードの設定中に前記第1当りが付与された場合、準備演出モードを設定するように構成されており、前記表示制御手段は、前記準備演出モードが設定された後、最初の第2当りが付与される場合、第1表示態様の報知演出を実行させるようにしてもよい。   (B) In the above gaming machine, the mode setting means is configured to set the preparation effect mode when the first hit is given during the setting of the normal effect mode to which the probability variation state is not given. The display control means may execute the notification effect of the first display mode when the first second hit is given after the preparation effect mode is set.

(ハ)上記遊技機において、前記モード設定手段は、確変状態が付与されていない通常演出モードの設定中に、前記第1当りが付与され、且つ、確変状態が付与されなかった場合、準備演出モードを設定すると共に、前記準備演出モード中に前記第2当りが付与され、且つ、確変状態が付与された場合、確変演出モードを設定するように構成されており、前記表示制御手段は、前記準備演出モードが設定された後、最初の第2当りが付与される場合、第1表示態様の報知演出を実行させる一方、前記確変演出モード中に、第2当りが付与される場合、第2表示態様の報知演出を実行させるようにしてもよい。   (C) In the above gaming machine, the mode setting means is a preparation effect when the first hit is given and the probability change state is not given during the setting of the normal effect mode to which the probability change state is not given. The mode is set, and when the second hit is given during the preparation effect mode and the probability variation state is imparted, the probability variation effect mode is set, and the display control means After the preparation effect mode is set, when the first second hit is given, the notification effect of the first display mode is executed, while when the second hit is given during the probability variation effect mode, the second You may make it perform notification effect of a display mode.

(ニ)上記遊技機において、前記確変付与手段は、前記確変状態が設定されてから実行された図柄変動ゲームの回数が規定回数に達した場合、確変状態を終了させるようにしてもよい。   (D) In the above gaming machine, the probability variation giving means may end the probability variation state when the number of symbol variation games executed after the probability variation state is set reaches a specified number.

(ホ)上記遊技機において、始動口へ入球した遊技球を検知する始動検知手段と、当り遊技終了後、規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで、前記始動口への入球確率を通常よりも高確率とする入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、を備え、前記当り判定手段は、前記始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に、前記当り判定を実行可能に構成されており、前記通常演出モードは、入球率向上状態及び確変状態が付与されていない演出モードであるようにしてもよい。   (E) In the above gaming machine, the start detection means for detecting the game ball that has entered the start opening, and the probability of entering the start opening until the specified number of symbol variation games are executed after the winning game is completed. A rate-of-impact improvement state giving means for giving a rate-of-impact improvement state having a higher probability than usual, and the hit determination means is triggered by the fact that the start detection means detects a game ball. It is comprised so that determination can be performed, and you may make it the said normal production | presentation mode be a production | presentation mode to which the entrance rate improvement state and the probability change state are not provided.

(ヘ)上記遊技機において、始動口へ入球した遊技球を検知する始動検知手段と、当り遊技終了後、規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで、前記始動口への入球確率を通常よりも高確率とする入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、を備え、前記当り判定手段は、前記始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に、前記当り判定を実行可能に構成されており、前記準備演出モードは、入球率向上状態が付与されている一方で、確変状態が付与されていない演出モードであり、通常演出モードにて第1当りが付与された後に設定されうる演出モードであるようにしてもよい。   (F) In the above gaming machine, the start detection means for detecting the game ball that has entered the start opening, and the probability of entering the start opening until the specified number of symbol variation games are executed after the winning game is completed. A rate-of-impact improvement state giving means for giving a rate-of-impact improvement state having a higher probability than usual, and the hit determination means is triggered by the fact that the start detection means detects a game ball. The preparatory effect mode is an effect mode in which the entrance rate improvement state is given while the probability variation state is not given, and the first hit is in the normal effect mode. You may make it be the production mode which can be set after giving.

(ト)上記遊技機において、始動口へ入球した遊技球を検知する始動検知手段と、当り遊技終了後、規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで、前記始動口への入球確率を通常よりも高確率とする入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、を備え、前記当り判定手段は、前記始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に、前記当り判定を実行可能に構成されており、前記確変演出モードは、入球率向上状態及び確変状態が付与されている演出モードであるようにしてもよい。   (G) In the above gaming machine, the start detection means for detecting the game ball that has entered the start opening, and the probability of entering the start opening until the specified number of symbol variation games are executed after the winning game is completed. A rate-of-impact improvement state giving means for giving a rate-of-impact improvement state having a higher probability than usual, and the hit determination means is triggered by the fact that the start detection means detects a game ball. The determination is configured to be executable, and the probability variation effect mode may be an effect mode to which an entrance rate improvement state and a probability variation state are given.

(チ)上記遊技機において、始動口へ入球した遊技球を検知する始動検知手段と、当り遊技終了後、規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで、前記始動口への入球確率を通常よりも高確率とする入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、を備え、前記当り判定手段は、前記始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に、前記当り判定を実行可能に構成されており、前記チャンス演出モードは、入球率向上状態が付与されている一方で、確変状態が付与されていない演出モードであり、確変演出モードが設定された後に設定されうる演出モードであるようにしてもよい。   (H) In the above gaming machine, the start detection means for detecting the game ball that has entered the start opening, and the probability of entering the start opening until a predetermined number of symbol variation games are executed after the winning game is completed. A rate-of-impact improvement state giving means for giving a rate-of-impact improvement state having a higher probability than usual, and the hit determination means is triggered by the fact that the start detection means detects a game ball. The chance effect mode is an effect mode in which the entrance rate improvement state is given while the probability change state is not given, and is set after the probability change effect mode is set. You may make it be the production mode which can be performed.

(リ)遊技演出を表示する表示手段を備えた遊技機において、図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定を行う当り判定手段と、特別入球口に入球した遊技球を検知する特別検知手段と、前記特別検知手段が遊技球を検知したことを契機に、前記当り判定手段が肯定判定する確率を通常よりも高確率とする確変状態を付与する確変付与手段と、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合、遊技者に与える利益が異なる複数種類の当り遊技の中から、付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段と、前記特別入球口へ遊技球の入球を促す報知演出を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、第1始動口へ入球した遊技球を検知する第1始動検知手段と、第2始動口へ入球した遊技球を検知する第2始動検知手段と、当り遊技終了後、規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで、前記第2始動口への入球確率を通常よりも高確率とする入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、を備え、前記当り遊技には、第1当りと、第1当りよりも特別入球口に遊技球を入球させやすい第2当りが少なくとも存在し、前記当り判定手段は、前記第1始動検知手段又は前記第2始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に、前記当り判定を実行可能に構成されており、前記当り遊技付与手段は、前記第2始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に前記当り判定手段が肯定判定した場合には、前記第1始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に前記当り判定手段が肯定判定した場合と比較して、前記第2当りを付与しやすく構成されており、前記表示制御手段は、第1当りが付与される場合には、第2表示態様の報知演出を実行させ、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに、第2当りが付与される場合には、第1表示態様の報知演出を実行させ、入球率向上状態及び確変状態が付与されているときに、第2当りが付与される場合には、第2表示態様の報知演出を実行させ、入球率向上状態が付与されているときであって確変状態が付与されていないときに、入球率向上状態が付与された後、最初の第2当りが付与される場合には、第1表示態様の報知演出を実行させる一方、入球率向上状態が付与された後、2回目以降の第2当りが付与される場合には、第2表示態様の報知演出を実行させることを特徴とする遊技機。   (I) In a gaming machine equipped with a display means for displaying a game effect, a hit judging means for judging whether or not a symbol variation game is won, and a game ball entered in a special entrance Special detection means for detecting, and probability change giving means for giving a probability change state in which the probability of affirmative determination by the hit determination means is higher than normal, triggered by the fact that the special detection means has detected a game ball; When the determination result of the hit determination means is affirmative, the hit game determination means for determining the type of hit game to be given from a plurality of types of hit games with different benefits to the player, and the game ball to the special entrance Display control means for displaying on the display means a notification effect that prompts the player to enter, a first start detection means for detecting a game ball that has entered the first start opening, and a game ball that has entered the second start opening. Second start detecting means for detecting, After completion of the technique, until a predetermined number of symbol variation games are executed, the entrance rate improvement state giving means for giving an entrance rate improvement state in which the entrance probability to the second starting port is higher than usual The winning game includes at least a first hit and a second hit that makes it easier for the game ball to enter the special entrance than the first hit, and the hit determination means includes the first start When the detection means or the second start detection means detects a game ball, the hit determination can be executed. The hit game grant means detects the game ball by the second start detection means. When the hit determination means makes an affirmative determination based on the fact that the second determination is made, the second determination means makes an affirmative determination when the first start detection means detects the game ball. The display system is easy to give In the case where the first winning is given, the means executes the notification effect of the second display mode, and the second winning is given when the entrance rate improvement state and the probability variation state are not given. Executes the notification effect of the first display mode and executes the notification effect of the second display mode when the second winning is given when the entrance rate improvement state and the probability variation state are given. In the case where the entrance rate improvement state is applied and the probability variation state is not applied, and after the entrance rate improvement state is applied and the first second hit is applied, While the display effect of the 1st display mode is executed, the notification effect of the 2nd display mode is executed when the second winning after the second time is given after the entrance rate improvement state is given. A gaming machine.

YB…遊技盤、HD…発射ハンドル、SOL1…普通電動役物ソレノイド、SOL2…第1大入賞口ソレノイド、SOL3…第2大入賞口ソレノイド、SOL4…特別電動役物ソレノイド、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…第1カウントセンサ、SE4…第2カウントセンサ、SE5…特典入賞センサ、SE6…排出センサ、SE7…ゲートセンサ、11…第1特別図柄表示装置、12…第2特別図柄表示装置、13…演出表示装置、14…第1始動入賞口、15…第1始動入賞装置、16…第2始動入賞口、17…第2始動入賞装置、18…開閉扉、19…第1大入賞口、20…第1大入賞装置、21…第1大入賞口扉、22…第2大入賞口、23…第2大入賞装置、23a…特別入賞領域、24…第2大入賞口扉、25…特典入賞口、26…特別開閉扉、27…排出口、28…普通図柄表示装置、29…作動ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM、41…第1保留表示装置、42…第2保留表示装置、50…電源基板、51…電源回路、52…電源断監視回路、53…リセット信号回路、54…RAMクリアスイッチ、55…RAMクリアスイッチ回路。   YB ... Game board, HD ... Launching handle, SOL1 ... Normal electric accessory solenoid, SOL2 ... First big prize opening solenoid, SOL3 ... Second big prize opening solenoid, SOL4 ... Special electric accessory solenoid, SE1 ... First start sensor , SE2 ... second start sensor, SE3 ... first count sensor, SE4 ... second count sensor, SE5 ... privilege winning sensor, SE6 ... discharge sensor, SE7 ... gate sensor, 11 ... first special symbol display device, 12 ... first 2 ... Special display device, 13 ... Production display device, 14 ... First start winning port, 15 ... First start winning device, 16 ... Second start winning port, 17 ... Second start winning device, 18 ... Opening / closing door, 19 ... 1st grand prize opening, 20 ... 1st grand prize winning device, 21 ... 1st grand prize winning door, 22 ... 2nd big prize winning opening, 23 ... 2nd big prize winning device, 23a ... Special prize winning area, 24 ... 2nd Grand prize Door, 25 ... Bonus winning opening, 26 ... Special opening / closing door, 27 ... Discharge port, 28 ... Normal symbol display device, 29 ... Operation gate, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM 30c ... Main control RAM, 31 ... Production control board, 31a ... Production control CPU, 31b ... Production control ROM, 31c ... Production control RAM, 41 ... First hold display device, 42 ... Second hold display device , 50... Power supply board, 51... Power supply circuit, 52... Power interruption monitor circuit, 53.

Claims (4)

遊技演出を表示する表示手段を備えた遊技機において、
図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定を行う当り判定手段と、
前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合、遊技者に与える利益が異なる複数種類の当り遊技の中から、付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段と、
前記当り遊技決定手段が決定した種類の当り遊技を付与可能な当り遊技付与手段と、
前記当り遊技中に入球可能となる特別入球口に入球した遊技球を検知する特別検知手段と、
前記特別検知手段が遊技球を検知したことを契機に、前記当り判定手段が肯定判定する確率を通常よりも高確率とする確変状態を付与する確変付与手段と、
前記表示手段に表示させる遊技演出の種類を決定する演出モードを、複数種類の演出モードの中から設定するモード設定手段と、
当り遊技中に、当り遊技の興趣を向上させる当り演出と、前記特別入球口へ遊技球の入球を促す報知演出を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、を備え、
前記当り演出の演出内容は、前記当り判定手段の判定結果が肯定となったときにおける演出モードと、付与される当り遊技の種類に応じて、決定されるように構成されており、
前記表示制御手段は、前記当り判定手段の判定結果が肯定となったときにおける演出モードと、付与される当り遊技の種類に基づき、前記報知演出の表示態様を変更することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine equipped with a display means for displaying a game effect,
A hit determination means for performing a hit determination for determining whether or not the symbol variation game is won,
If the determination result of the hit determination means is affirmative, a hit game determination means for determining the type of hit game to be given from among a plurality of types of hit games having different benefits for the player;
A winning game granting means capable of giving the type of winning game determined by the winning game determining means;
Special detection means for detecting a game ball that has entered the special entrance that is capable of entering during the winning game;
Probability change giving means for giving a probability change state in which the probability that the hit determination means makes an affirmative determination is higher than usual when the special detection means detects a game ball,
Mode setting means for setting an effect mode for determining the type of game effect to be displayed on the display means, from among a plurality of types of effect modes;
A winning effect that improves the interest of the winning game during the winning game, and a display control means for displaying on the display means a notification effect for encouraging the game ball to enter the special entrance,
The content of the effect of the hit effect is configured to be determined according to the effect mode when the determination result of the hit determination means is affirmative and the type of hit game to be given,
The display control means changes the display mode of the notification effect based on the effect mode when the determination result of the hit determination means is affirmative and the type of the hit game to be given. .
前記表示制御手段は、少なくとも第1表示態様の報知演出と、第1表示態様よりも狭い表示領域で表示する第2表示態様の報知演出を実行可能に構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The display control means is configured to be capable of executing at least a notification effect of a first display mode and a notification effect of a second display mode displayed in a display area narrower than the first display mode. The gaming machine according to 1. 前記当り遊技には、第1当りと、第1当りよりも特別入球口に遊技球を入球させやすい第2当りが少なくとも存在し、
前記表示制御手段は、確変状態が付与されていない通常演出モードにおいて、第2当りが付与される場合には、第1表示態様の報知演出を表示させる一方、第1当りが付与される場合には、第2表示態様の報知演出を表示させることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The winning game includes at least a first hit and a second hit that makes it easier for the game ball to enter the special entrance than the first hit,
In the normal effect mode in which the probability variation state is not given, the display control means displays the notification effect of the first display mode when the second hit is given, while the first hit is given. The game machine according to claim 2, wherein a notification effect of a second display mode is displayed.
前記表示制御手段は、確変状態が付与されていない通常演出モードの設定後、最初の第2当りが付与されたか否かを判定し、この判定結果が肯定の場合、第1表示態様の報知演出を実行させることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   The display control means determines whether or not the first second hit is given after setting the normal effect mode to which the probability variation state is not given. If the determination result is affirmative, the notification effect of the first display mode is given. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the game machine is executed.
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