JP6643284B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームで当り表示結果が表示されたことを契機として、特別入球口が開状態となる当り遊技が付与される。
このようなパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1のように、特別入球口の内部に特殊通過領域(所謂、V入賞口)と、通常通過領域とが設けられており、特殊通過領域を遊技球が通過したことに応じて、特典(確変状態や当り遊技の継続)を付与するパチンコ遊技機が開示されている。また、特別入球口の内部には、振分手段(振分部材)が設けられており、特別入球口に入球した遊技球を特殊通過領域と通常通過領域との何れかに振り分ける。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko gaming machine, which is a kind of gaming machine, a hit game in which a special entrance is opened is provided when a hit display result is displayed in a symbol changing game.
In such a pachinko gaming machine, for example, as in Patent Document 1, a special passage area (a so-called V winning opening) and a normal passage area are provided inside a special entrance opening. A pachinko gaming machine that gives a privilege (probable change state or continuation of a hit game) in response to a game ball passing through a passing area is disclosed. Further, a distributing means (distributing member) is provided inside the special entrance, and distributes a game ball that has entered the special entrance to one of a special passage area and a normal passage area.

特開2013−230359号公報JP 2013-230359 A

しかしながら、このような遊技機において、例えば、振分手段を動作させるタイミングが時間で管理されているなど、各種の制御負荷を軽減させることによって、振分手段に関する制御を適切に行うことが望まれている。   However, in such a gaming machine, for example, it is desired to appropriately control the distribution unit by reducing various control loads, such as the timing of operating the distribution unit is controlled by time. ing.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、振分手段に関する制御を適切に行うことができる遊技機を提供することにある。   SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such a problem existing in the related art, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately performing control on distribution means.

上記問題点を解決する遊技機は、複数回のラウンド遊技が行われる大当り遊技を付与可能な遊技機において、遊技球が入球可能な特別入球口と、前記特別入球口に入球した遊技球を検知する特別検知手段と、前記特別検知手段による検知結果に基づいて、前記特別入球口に入球した遊技球の入球数を計数する特別入球計数手段と、前記特別入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記特別入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段と、前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域と、前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な通常通過領域と、前記特殊通過領域に遊技球を振り分ける第1振分状態及び前記通常通過領域に遊技球を振り分ける第2振分状態を取り得るように動作する振分手段と、前記振分手段の動作を制御する振分制御手段と、特典を付与する特典付与制御手段と、を備え、前記複数回のラウンド遊技には、特定ラウンド遊技があり、前記特別開閉手段は、前記特定ラウンド遊技が開始する開始条件が成立すると前記開状態を取り、前記特定ラウンド遊技が終了する終了条件が成立すると前記閉状態を取り、前記特典付与制御手段は、前記特殊通過領域遊技球通過したことに応じて前記特典を付与し、前記振分手段の態様には、特別態様があり、前記特別態様は、前記特別検知手段によって前記特別入球口に入球した遊技球が検知された場合において前記特定ラウンド遊技で前記特別入球計数手段によって計数された遊技球の入球数が予め定めた特定数となったことを契機として前記振分手段が前記第1振分状態を取るように動作し、特定数目の遊技球が前記振分手段に到達するまでは継続して前記振分手段が前記第1振分状態を取る態様であり、前記特殊通過領域を遊技球が通過していた場合に、前記振分手段が前記第1振分状態を取っていたときに前記終了条件が成立したことを契機として、前記特別入球口に入球した遊技球の入球数と前記振分手段が前記第1振分状態を取るように動作してからの経過時間とに関係なく、前記振分手段が前記第2振分状態を取るように動作する一方で、前記特殊通過領域を遊技球が通過していなかった場合に、前記振分手段が前記第1振分状態を取っていたときに前記終了条件が成立すると、前記特別入球口に入球した遊技球の入球数と前記振分手段が前記第1振分状態を取るように動作してからの経過時間とに関係なく、前記終了条件が成立した後も継続して前記振分手段が前記第1振分状態を取り、前記終了条件が成立してから動作条件が成立すると、前記振分手段が前記第2振分状態を取る態様であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine capable of providing a jackpot game in which a plurality of round games are performed, in which a special ball entrance in which a game ball can enter , and a ball entering the special entrance. A special detection means for detecting a game ball, a special ball counting means for counting the number of game balls entering the special ball entrance based on a detection result by the special detection means, and the special ball Special opening / closing means that operates so that a game ball can enter an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter the special entry port; and a game ball entered in the special entry port , A normal passage area through which game balls entering the special entrance can pass, and a first distribution state in which game balls are distributed to the special passage area and a game into the normal passage area. A sorting hand that operates to take the second sorting state for sorting the ball If, comprising a distribution control means for controlling the operation of the distributing means, a privilege granting control means for imparting a privilege, and wherein the multiple rounds game of, has a specific round game, the special closing means the take the open state and the start condition is satisfied for a particular round game is started, and end condition of the particular round game ends is satisfied take the closed state, the privilege granting control means, a game the special passage region the privilege granted in response to the ball has passed, the aspects of the sorting means, has a special embodiment, the special aspect, game ball that ball entrance to the special ball entrance port by said special detection means the specific round game the special ball entrance said distributing means triggered by the incoming balls number of game balls are counted becomes a predetermined specific number by the counting means the first sorting in the case where it is detected Operates to take state, Ri aspect der that the distributing means to continue to take the first sorting condition to set number th game ball reaches the sorting unit, the special passage region In the case where the game ball has passed, when the ending condition is satisfied when the allocating means is in the first distribution state, the game ball having entered the special entrance is Regardless of the number of incoming balls and the elapsed time since the distributing means operates to take the first distribution state, while the distributing means operates to take the second distribution state, In the case where the game ball has not passed through the special passage area and the ending condition is satisfied when the allocating means is in the first allocating state, the ball enters the special entrance. The number of game balls entered and the elapsed time since the distributing means operates to take the first distribution state; Irrespective of the end condition, the distributing means continuously takes the first distribution state even after the end condition is satisfied, and when the operating condition is satisfied after the end condition is satisfied, the distributing means sets the first distribution state. The gist is that the mode is a state in which two distribution states are taken .

上記遊技機について、前記特定ラウンド遊技には、第1特定ラウンド遊技と、前記第1特定ラウンド遊技よりも前記特別入球口に入球した遊技球が前記特殊通過領域を通過し易い第2特定ラウンド遊技とがあり、前記第2特定ラウンド遊技は、前記第2特定ラウンド遊技において前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が特定数となったことを契機として前記特別態様で前記振分手段が前記第1振分状態を取るように動作するラウンド遊技である構成としてもよい。 In the above gaming machine, the specific round game includes a first specific round game and a second specific game in which a game ball entering the special entrance is easier to pass through the special passage area than the first specific round game. There is a round game, the second specific round game , in the special mode in the second specific round game in the special mode when the number of game balls entered into the special entrance into the special entrance in the special number The arrangement may be a round game in which the distribution means operates so as to take the first distribution state .

上記遊技機について、遊技球が入球可能な第1始動口と、遊技球が入球可能な第2始動口と、前記第2始動口に遊技球が入球可能な第1入球状態及び前記第2始動口に遊技球が入球不能な第2入球状態を取り得るように動作する開閉手段と、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、大当り遊技を付与可能な大当り遊技付与手段と、前記特殊通過領域を通過した遊技球を検知する特殊検知手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記大当り抽選手段は、前記第1始動口への遊技球の入球に応じて第1図柄変動ゲームの大当り抽選を行うことができる一方で、前記第2始動口への遊技球の入球に応じて第2図柄変動ゲームの大当り抽選を行うことができる構成としてもよい。 For the gaming machine, a first starting port in which a game ball can enter, a second starting port in which a game ball can enter, a first entry state in which a game ball can enter the second starting port, and Opening / closing means that operates so as to be able to take a second ball entry state in which game balls cannot enter the second starting port, jackpot lottery means for performing jackpot lottery, and jackpot type determination means for determining the type of jackpot; Big hit game giving means capable of giving a big hit game, special detecting means for detecting a game ball having passed through the special passage area, game state control means for controlling a game state, and effect control means for performing a control for executing an effect And the jackpot lottery means can perform a jackpot lottery of the first symbol change game in response to a game ball entering the first starting port, while playing a game to the second starting port. Big hits extraction of the second symbol change game according to the ball entry It may be configured to be performed.

本発明によれば、振分手段に関する制御を適切に行うことができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the control regarding a distribution means can be performed appropriately.

パチンコ遊技機を模式的に示す図。The figure which shows a pachinko gaming machine typically. 大当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of big hit. 振分部材の制御内容を示す図。The figure which shows the control content of a distribution member. 遊技状態の制御内容を示す図。The figure which shows the control content of a game state. (a)〜(c)は、各振分制御の制御タイミングを示す図。(A)-(c) is a figure which shows the control timing of each distribution control. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。FIG. 2 is a diagram illustrating an electrical configuration of a pachinko gaming machine. (a)〜(h)は、各演出の演出態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the production mode of each production. 大当り演出の演出内容を示す図。The figure which shows the production content of a big hit production. (a)及び(b)は、各振分制御の制御タイミングを示す図。(A) And (b) is a figure which shows the control timing of each distribution control.

[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
Up, down, left, right, front (front), and back (back) in this specification indicate each direction as viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame 11. The frame 11 is a member for mounting various components such as the game board 20.
The pachinko gaming machine 10 has a firing handle 16. For example, the firing handle 16 is provided on the front side of the frame 11. In the pachinko gaming machine 10, game balls (game media) are fired toward the game area 21 of the game board 20 with an intensity corresponding to the operation amount (rotation amount) of the firing handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the game ball can be adjusted by operating the firing handle 16.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。   The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp 17. For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame 11. The decorative lamp 17 has a built-in illuminant (not shown), and is configured to be capable of emitting, blinking, and extinguishing by the illuminant. The decorative lamp 17 performs an effect of emitting light, blinking, and extinguishing light (hereinafter, referred to as a light emission effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。   The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18. For example, the speaker 18 is provided on the front side of the frame 11. The speaker 18 performs an effect (hereinafter, referred to as a sound effect) for outputting sounds such as voices of people and animals, sound effects, and music as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作手段としての操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。なお、操作ボタン19は、例えば、音量設定や光量設定などの各種設定の際に用いてもよい。   The pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button 19 as an operation means at a position on the front side of the frame body 11 and operable by the player. The operation button 19 is used, for example, in producing an effect. The operation button 19 may be used for various settings such as volume setting and light amount setting.

パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。   The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 22. For example, the information display device 22 is provided at a position on the game board 20 where the information display device 22 can be visually recognized by a player. The information display device 22 notifies various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10.

情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。   The information display device 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display section 22a is configured to be able to display one or more types of first special symbols. The first special symbol display unit 22a can execute a first special symbol variation game (first symbol variation game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the “first special symbol variation game” may be abbreviated as “first special game”.

情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。   The information display device 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display section 22b is configured to be able to display one or more types of second special symbols. The second special symbol display section 22b is capable of executing a second special symbol variation game (second symbol variation game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the “second special symbol variation game” may be abbreviated as “second special game”.

また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。   In the following description, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not distinguished, they are collectively referred to as a “special symbol variation game (symbol variation game)”, and the special symbol variation game is referred to as “special symbol variation game”. Special game ". The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying a result of a lottery (a jackpot lottery described later) executed internally in the pachinko gaming machine 10.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。   In this specification, “variable display” means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In this specification, the “fixed stop display” means a state in which the symbol is definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. In this specification, “fixed stop display” and “derivation” have the same meaning for symbols. The special symbols that can be derived in the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b include a big hit symbol as a big hit display result and a losing symbol as a losing display result. In the special game, when the big hit symbol is derived, the player can recognize that the big hit is obtained. In the special game, when a lost symbol is derived, it can be recognized by the player that the player has lost.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。   In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed prior to the first special game. In the present embodiment, when a jackpot lottery is won, a jackpot symbol is derived in a special game, and a jackpot game is awarded after the end of the special game. In other words, the big hit game is given after the end of the special game won in the big hit lottery. As will be described in detail later, the big hit game is a game (state) advantageous to the player because it is a game in which many prize balls can be obtained.

情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。   The information display device 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c displays information that allows the number of times of the first special game whose execution has been held to be recognizable because the hold condition has been met but the execution condition has not been met. In the following description, the number of times of the first special game on hold is referred to as “first special hold number”. The information display device 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d displays information that allows the user to recognize the number of times of the second special game whose execution has been suspended because the suspension condition has been fulfilled but the execution condition has not been fulfilled yet. In the following description, the number of held second special games is referred to as “second special held number”. For example, the maximum values of the first special reservation number and the second special reservation number are each “4”.

情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。   The information display device 22 includes a normal symbol display unit 22e. The normal symbol display section 22e is configured to be able to display one or more types of normal symbols. The normal symbol display section 22e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and finally, the normal symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as “normal game”. The ordinary symbols that can be derived to the ordinary symbol display unit 22e include an ordinary hit symbol and an unusual symbol. When the normal hit symbol is derived in the normal game, the player can recognize that the normal hit is achieved. In a base game, when a normal out of place symbol is derived, the player can recognize that the normal out of place symbol is obtained. In the present embodiment, when the normal symbol winning lottery is won, a normal winning symbol is derived in a normal game, and a normal winning game is awarded after the end of the normal game. As will be described in detail later, the normal hit game is advantageous for the player because the holding condition of the second special game is easily satisfied.

情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。   The information display device 22 includes a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f displays information that allows the number of times of the normal game whose execution is suspended to be recognized, because the hold condition is satisfied but the execution condition is not satisfied yet. For example, the maximum value of the number of ordinary reservations is “4”.

次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。なお、センター枠26は、センター役物と表現してもよい。
Next, the gaming board 20 will be described.
The game board 20 has a game area 21 formed by dividing the front side (front side) of the game board 20 into a substantially circular shape by rails. In addition, the pachinko gaming machine 10 includes a center frame 26 on which various decorations are provided at substantially the center of the game area 21. The center frame 26 has an opening 26a. Note that the center frame 26 may be expressed as a center accessory.

パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。   The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 27 as effect executing means. The effect display device 27 includes a display area 27r where an image is displayed. The effect display device 27 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area 27r through the opening 26a of the center frame 26. The effect display device 27 executes, as one of the effects, an effect of displaying an image (picture) imitating a predetermined character or character (hereinafter referred to as a display effect).

本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。   In the present embodiment, examples of the display effects that can be executed by the effect display device 27 include an effect design variation game in which the effect symbols are variably displayed in a plurality of columns and a combination of the effect symbols is finally derived. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”. The effect design is a design (decorative design) on which decorations such as characters and patterns are applied, and is for diversifying display effects. In the present embodiment, the effect game is performed by changing and displaying (scrolling) the first, second, and third symbol patterns in a predetermined direction.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。   The effect game is started with the start of the special game and is ended with the end of the special game. Then, in the effect game, a combination of effect symbols according to the special symbol derived in the special game is derived. When the big hit symbol is derived in the special game, a big hit symbol combination based on the effect symbol is derived in the effect game. For example, the symbol combination of the big hit by the effect symbol is a symbol combination in which the effect symbols of all the rows are the same, such as “333” and “777”. When a lost symbol is derived in the special game, a lost symbol combination based on the effect symbol is derived in the effect game. For example, a symbol combination that is out of alignment with an effect symbol is a symbol combination in which at least a portion of the effect symbol is different from the effect symbols of the other columns, such as “787” or “556”. In the effect game, the effect symbol may be temporarily stopped and displayed before the effect symbol is stopped and displayed. In the present specification, “temporarily stop display” is a temporary stop state before the effect symbol is fixedly displayed, and is, for example, a state in which the effect symbol is displayed in a fluctuation display.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。   The effect game may include a reach effect performed by forming a reach. In the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column (first column and third column in the present embodiment) of a plurality of columns, and a column different from the specific column (second column in the present embodiment). ) Is a state in which the effect symbol is continuously displayed in a fluctuating manner. For example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects in which the appearance of the character and the effect of the effect design are different.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第1検知手段としての第1始動センサSE1は、第1始動口28への遊技球の入球(第1始動口28へ入球した遊技球)を検知する。   The pachinko gaming machine 10 has a first starting port 28 that opens to the gaming area 21 below the center frame 26. The first starting port 28 is always open so that a game ball can enter. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start port 28. For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage through which a game ball that has entered the first start port 28 passes. In the present embodiment, when a game ball is detected by the first start sensor SE1, the hold condition of the first special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied. As described above, the first starting sensor SE1 as the first detecting unit detects a game ball entering the first starting port 28 (a game ball entering the first starting port 28).

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第2検知手段としての第2始動センサSE2は、第2始動口29への遊技球の入球(第2始動口29へ入球した遊技球)を検知する。   The pachinko gaming machine 10 has a second starting port 29 that opens to the gaming area 21 below the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start port 29. For example, the second start sensor SE2 is provided in a path through which a game ball that has entered the second start port 29 passes. In the present embodiment, when a game ball is detected by the second start sensor SE2, the hold condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied. As described above, the second starting sensor SE2 as the second detecting means detects a game ball entering the second starting port 29 (a game ball entering the second starting port 29).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図6に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。このように、開閉手段としての普通可変部材30は、第2始動口29が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。なお、本実施形態において、許容状態が第1入球状態に、規制状態が第2入球状態にそれぞれ相当する。   The pachinko gaming machine 10 includes an ordinary variable member 30 that can operate in an allowable state (open state) and a restricted state (closed state) in the game area 21. The permissible state is a state in which a game ball can be or can easily enter the second starting port 29. The restricted state is a state in which a game ball cannot enter the second starting port 29 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes an ordinary actuator A1 for operating the ordinary variable member 30 (shown in FIG. 6). The normal variable member 30 is operated in an allowable state in a normal hit game. In this manner, the normally variable member 30 as the opening / closing means operates so that the second starting port 29 can take the allowable state and the restricted state. In the present embodiment, the allowable state corresponds to the first ball-in state, and the restricted state corresponds to the second ball-in state.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。このように、特別検知手段としての特別入賞センサSE3は、大入賞口31への遊技球の入球(大入賞口31へ入球した遊技球)を検知する。   The pachinko gaming machine 10 has a special winning opening 31 that is open to the gaming area 21 at the lower right of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 31. For example, the special winning sensor SE3 is provided in a passage through which a game ball having entered the special winning opening 31 passes. In the present embodiment, when a game ball is detected by the special winning sensor SE3, the payout condition of the prize ball is satisfied. In this manner, the special winning sensor SE3 as a special detecting means detects a game ball entering the special winning opening 31 (a game ball entering the special winning opening 31).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図6に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、許容状態に動作される。このように、特別開閉手段としての特別可変部材32は、特別入球口としての大入賞口31が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。   The pachinko gaming machine 10 includes a special variable member 32 that can operate in an allowable state (open state) and a restricted state (closed state) in the game area 21. The permissible state is a state in which a game ball can be entered into the special winning opening 31 or is easily entered. The restricted state is a state in which it is difficult or impossible for a game ball to enter the special winning opening 31. The pachinko gaming machine 10 includes a special actuator A2 for operating the special variable member 32 (shown in FIG. 6). The special variable member 32 is operated in an allowable state in the big hit game. In this way, the special variable member 32 as the special opening / closing means operates so that the special winning opening 31 as the special entrance opening can be in the allowable state and the restricted state.

パチンコ遊技機10は、大入賞口31の下流において、大入賞口31に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域36と、通常通過領域37と、を備えている。大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路は、第1通路と第2通路とに分岐する通路であり、第1通路に特殊通過領域36が、第2通路に通常通過領域37がそれぞれ設けられている。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a special passage area 36 and a normal passage area 37 at the downstream of the special winning opening 31 through which game balls entering the special winning opening 31 can pass. The passage through which the game ball that has entered the special winning opening 31 passes is a passage that branches into a first passage and a second passage. The special passage area 36 is provided in the first passage, and the normal passage area 37 is provided in the second passage. Each is provided.

パチンコ遊技機10は、特殊通過領域36を通過した遊技球を検知する特殊通過センサSE6を備えている。本実施形態では、特殊通過センサSE6で遊技球が検知されると、大当り遊技の終了後に、高確率状態が付与される。このように、特殊検知手段としての特殊通過センサSE6は、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過したこと(特殊通過領域36を通過した遊技球)を検知する。   The pachinko gaming machine 10 includes a special passage sensor SE6 that detects a game ball that has passed through the special passage area 36. In the present embodiment, when a game ball is detected by the special passage sensor SE6, a high probability state is given after the end of the big hit game. As described above, the special passage sensor SE6 as a special detection unit detects that a game ball that has entered the special winning opening 31 has passed through the special passage area 36 (a game ball that has passed through the special passage area 36).

パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路が分岐する箇所において、第1振分状態と第2振分状態とに動作が可能な振分部材38を備えている。第1振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を特殊通過領域36に振り分けることができる状態である。第2振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を通常通過領域37に振り分けることができる状態である。パチンコ遊技機10は、振分部材38を動作させる振分アクチュエータA3を備えている(図6に示す)。振分手段としての振分部材38は、大当り遊技において、第2振分状態から第1振分状態に動作可能である。   The pachinko gaming machine 10 includes a distribution member 38 operable between a first distribution state and a second distribution state at a location where a passage through which a game ball entering the special winning opening 31 passes branches. I have. The first distribution state is a state in which game balls that have entered the special winning opening 31 can be distributed to the special passage area 36. The second distribution state is a state in which game balls that have entered the special winning opening 31 can be distributed to the normal passage area 37. The pachinko gaming machine 10 includes a distribution actuator A3 for operating the distribution member 38 (shown in FIG. 6). The distribution member 38 as the distribution means is operable from the second distribution state to the first distribution state in the big hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図6に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。   The pachinko gaming machine 10 includes a gate 33 on the right side of the center frame 26 in the game area 21, through which a game ball can pass (enter). The gate 33 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 33 (shown in FIG. 6). In the present embodiment, when a game ball is detected by the gate sensor SE4, the hold condition of the normal game may be satisfied.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図6に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。   The pachinko gaming machine 10 has a general winning opening 34 that opens to the gaming area 21 on the right side of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a general winning sensor SE5 that detects a game ball that has entered the general winning port 34 (shown in FIG. 6). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which a game ball having entered the general winning opening 34 passes. In the present embodiment, when a game ball is detected by the general winning sensor SE5, the payout condition of the prize ball is satisfied. The pachinko gaming machine 10 may have a plurality of general winning ports.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a first starting port 28, a second starting port 29, a large winning port 31, and a general winning port 34 as winning ports. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the winning opening. “Winning” means that a game ball enters the winning opening. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a member such as a nail or a windmill for changing the behavior of the game ball flowing down the game area 21.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, a gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as gaming states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is a probability of winning a jackpot in a jackpot lottery. The high probability state is a gaming state in which the big hit probability is higher than the low probability state. In the high-probability state, the possibility of winning the jackpot is increased as compared to the low-probability state, and the gaming state is advantageous to the player. The high probability state is a so-called “probability change state (probable change state)”.

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。   The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as gaming states in which the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired is different. The high base state is a gaming state in which the probability that a game ball enters the second starting port 29 is higher than the low base state. The high base state is a so-called “electric support state”, and the low base state is a so-called “non-electric support state”. In the high base state, the probability that a game ball enters the second starting port 29 increases, and it becomes easy to enter the game ball into the second starting port 29. (Easy state, ball entry rate improved state).

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。   For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the following three controls, or performing a combination of a plurality of controls. The first control is a normal symbol fluctuation time reduction control that makes the fluctuation time of the normal game shorter than in the low base state. The second control is a normal symbol probability variation control in which the probability of winning a normal symbol winning lottery (normal winning probability) is changed to a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the ordinary variable member 30 in one ordinary winning game longer than that in the low base state. In addition, as the opening time extension control, control to increase the number of times of opening the normal variable member 30 in one normal hitting game as compared with the low base state, and one opening of the normal variable member 30 in the normal hitting game. At least one of the controls for setting the time longer than that in the low base state may be performed.

本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。   In the present embodiment, the ordinary hit probability in the low base state exceeds 0. For this reason, the normally variable member 30 can be operated in the allowable state in the low base state. Note that the ordinary hit probability in the low base state may be zero. In this case, the ordinary variable member 30 is not operated in the allowable state in the low base state. That is, it can be said that the low base state is a state in which game balls do not easily enter the second starting port 29 or the game balls do not enter the second starting port 29 as compared to the high base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。   Further, the high base state may be realized by combining a fourth control described below. The fourth control is a special symbol fluctuation time reduction control that makes the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) shorter than in the low base state. When performing the special symbol variation time reduction control, the high base state is a so-called “variation time reduction state” for the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called “non-fluctuation time shortened state” for a special symbol.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。   In the following description, a gaming state that is a low-probability state and a low-base state is referred to as a “low-probability low-base state”, and a gaming state that is a high-probability state and a low-base state is referred to as a “high-probability low-base state”. A gaming state that is a low-probability state and a high-base state is referred to as a “low-probability-high-base state”, and a gaming state that is a high-probability state and a high-base state is referred to as a “high-probability / high-base state”.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, a big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a plurality of types of big hit symbols as special hit big symbols. For each of the plurality of types of jackpot symbols, the type of jackpot is determined. A plurality of types of jackpot symbols (types of jackpots) each have a type of jackpot game.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた回数である。   In the big hit game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined opening time. In the present embodiment, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed as the predetermined effect. In the big hit game, a plurality of round games for opening the special winning opening 31 are performed after the opening time has elapsed. Round games are performed with the upper limit being the upper limit. In the present embodiment, the upper limit number is a predetermined number.

1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「10」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。つまり、複数回のラウンド遊技のそれぞれが終了する終了条件には、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となる第1終了条件と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第2終了条件とがある。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。このように、特別可変部材32は、複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて大入賞口31が開状態を取り得るように動作することとなり、各ラウンド遊技が開始する開始条件が成立すると大入賞口31が開状態を取り、各ラウンド遊技が終了する終了条件が成立すると大入賞口31が閉状態を取ることとなる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。   One round game is a first end condition in which a predetermined upper limit number (10 in this embodiment) of game balls enter the special winning opening 31 or a second end condition in which a predetermined upper limit time elapses. The process ends when the condition is satisfied. In other words, the end condition in which each of a plurality of round games is ended includes a first end condition in which the number of game balls entered in the special winning opening 31 is the upper limit, and a condition in which the game ball is entered in the special winning opening 31. There is a second end condition in which the predetermined upper limit time elapses without the number of game balls entering the upper limit number. In the round game, the special winning opening 31 is opened in a predetermined opening manner. Specifically, the large winning opening 31 is opened when the round game starts and closed when the round game ends. In the round game, a round effect is performed. As described above, the special variable member 32 operates so that the special winning opening 31 can be opened in each of the plurality of round games, and when the start condition for starting each round game is satisfied, the special winning member 31 is set. Takes an open state, and when a termination condition for ending each round game is established, the special winning opening 31 takes a closed state. Then, in the big hit game, when the last round game is finished, a predetermined effect is performed over a predetermined ending time. In the present embodiment, an ending effect for notifying the end of the big hit game is performed as the predetermined effect. The big hit game is ended as the ending time elapses.

次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
図2に示すように、本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、10種類の大当り図柄が図柄ZAに、30種類の大当り図柄が図柄ZBに、それぞれ分類されている。また、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、5種類の大当り図柄が図柄ZCに、5種類の大当り図柄が図柄ZDに、50種類の大当り図柄が図柄ZEに、それぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、99種類の大当り図柄が図柄Zaに、1種類の大当り図柄が図柄Zbに、それぞれ分類されている。このように、本実施形態において、第1特別ゲームの大当りの種類としては5種類の大当りがあり、第2特別ゲームの大当りの種類としては2種類の大当りがあるが、これに限らない。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA〜ZE,Za,Zbに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA〜ZE,Za,Zbに基づく大当り遊技と表現する。
Next, a specific big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 2, in the present embodiment, out of 100 types of big hit symbols displayed on the first special symbol display unit 22a as a game result of the first special game, 10 types of big hit symbols are set to 30 The big hit symbols are classified into symbols ZB. Also, of the 100 types of big hit symbols displayed on the first special symbol display section 22a as the game result of the first special game, 5 types of big hit symbols are set to the symbol ZC, and 5 types of big hit symbols are set to the symbol ZD. The big hit symbols are classified into symbols ZE. In addition, of the 100 types of big hit symbols displayed on the second special symbol display unit 22b as the game result of the second special game, 99 types of big hit symbols are set to the symbol Za, and one type of big hit symbol is set to the symbol Zb. Classified. As described above, in the present embodiment, there are five types of big hits as the types of big hits in the first special game, and there are two types of big hits as types of big hits in the second special game. However, the present invention is not limited to this. Hereinafter, the type of the big hit is expressed as a big hit based on the symbols ZA to ZE, Za, and Zb using the type of the big hit symbol. Also, as the type of the jackpot game provided based on the type of the jackpot, the type of the jackpot symbol is used to represent the jackpot game based on the symbols ZA to ZE, Za, and Zb.

図柄ZA,Za,Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として16回が定められている。図柄ZB〜ZEに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として16回よりも少ない8回が定められている。   As the big hit game based on the symbols ZA, Za and Zb, 16 times is set as the upper limit number of round games. As the big hit game based on the symbols ZB to ZE, eight times less than 16 times are determined as the upper limit number of round games.

本実施形態において、各大当り遊技としては、原則として、ラウンド遊技の上限時間としては25sが、ラウンド間インターバル時間として2sがそれぞれ規定されている。その一方で、例外的に、大当り抽選に当選したときに高ベース状態であり、かつ、図柄Zbに基づく大当りとなったときには、8回目のラウンド遊技に限り、ラウンド間インターバル時間として7sが規定されている。また、例外的に、大当り抽選に当選したときに低ベース状態であり、かつ、図柄ZDに基づく大当りとなったときには、8回目のラウンド遊技に限り、ラウンド間インターバル時間として13sが規定されている。   In this embodiment, as each big hit game, in principle, the upper limit time of the round game is defined as 25 s, and the interval time between rounds is defined as 2 s. On the other hand, exceptionally, when the big hit is won in the lottery and the big hit based on the symbol Zb is reached, 7s is defined as the interval time between rounds only for the eighth round game. ing. Also, exceptionally, when the big hit is won in the low base state when the lottery is won, and when the big hit is made based on the symbol ZD, 13 s is defined as the inter-round interval time only for the eighth round game. .

また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では8s)、同じエンディング時間(本実施形態では10s)がそれぞれ定めされている。   In this embodiment, the same opening time (8 s in this embodiment) and the same ending time (10 s in this embodiment) are defined for all types of big hit games.

図2に示すように、各大当り遊技としては、振分部材38の制御内容を示す振分制御情報が定められている。本実施形態において、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させた後に第1振分状態から第2振分状態に動作させる作動ラウンド遊技としては、4、6、8回目という複数回のラウンド遊技が定めされている。このため、作動ラウンド遊技が開始されると、大当りの種類に定めされた振分制御情報に基づいて、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作された後に第1振分状態から第2振分状態に動作される。作動ラウンド遊技ではない非作動ラウンド遊技では、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作されずに第2振分状態を維持する。このように、複数回のラウンド遊技には、振分部材38を第1振分状態に動作させ得る作動ラウンド遊技と、振分部材38を第1振分状態に動作させない非作動ラウンド遊技とがある。また、本実施形態において、複数回のラウンド遊技には、複数回の作動ラウンド遊技がある。   As shown in FIG. 2, distribution control information indicating the control content of the distribution member 38 is defined for each big hit game. In the present embodiment, the operation round game in which the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state and then operated from the first distribution state to the second distribution state includes 4, 6, A plurality of round games, such as the eighth round, are defined. For this reason, when the operation round game is started, the first member is operated from the second distribution state to the first distribution state based on the distribution control information determined for the type of the big hit, and then the first distribution is performed. It is operated from the distribution state to the second distribution state. In the non-operation round game which is not the operation round game, the distribution member 38 is not operated from the second distribution state to the first distribution state, and maintains the second distribution state. As described above, the multiple round games include the operation round game in which the distribution member 38 can be operated in the first distribution state and the non-operation round game in which the distribution member 38 is not operated in the first distribution state. is there. In the present embodiment, the multiple round games include a plurality of operating round games.

振分部材38の制御内容(振分制御)には、振分部材38が第1振分状態となる時間が短い短振分制御と、振分部材38が第1振分状態となる時間が長い長振分制御とがある。つまり、振分部材38の制御内容には、第1振分状態を取る時間が異なるように振分部材38を動作させる複数種類の振分制御がある。   The control contents (distribution control) of the distribution member 38 include a short distribution control in which the distribution member 38 is in the first distribution state and a short distribution control in which the distribution member 38 is in the first distribution state. There is a long long distribution control. In other words, the control contents of the distribution member 38 include a plurality of types of distribution control for operating the distribution member 38 so that the time to take the first distribution state is different.

また、振分制御情報としては、各大当りの種類と各作動ラウンド遊技とに対応するように各振分制御の開始条件が定められている。具体的に、各振分制御の開始条件は、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が規定数となったことを契機として成立する。詳しくは、短振分制御の開始条件としては、全ての種類の大当り遊技で同じように、各作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「1」となったことを契機として成立する。   Further, as the distribution control information, the start condition of each distribution control is determined so as to correspond to each type of big hit and each operation round game. Specifically, the start condition of each distribution control is established when the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 in the operation round game reaches a specified number. Specifically, as the start condition of the short distribution control, the number of game balls detected by the special prize sensor SE3 in each operation round game is “1” as in the case of all types of jackpot games. It is established with this as an opportunity.

長振分制御の開始条件としては、図柄ZA〜ZD,Za,Zbに基づく大当り遊技では、各作動ラウンド遊技の何れかにおいて特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「2」又は「4」となったことを契機として成立し、図柄ZEに基づく大当り遊技では、各作動ラウンド遊技の何れにおいても成立しない(図中では「0」と示す)。   As a start condition of the long distribution control, in the big hit game based on the symbols ZA to ZD, Za, Zb, the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 in any one of the operation round games is “2”. Or, it is established as a result of becoming "4", and in the big hit game based on the symbol ZE, it is not established in any of the operation round games (shown as "0" in the figure).

詳しくは、図柄ZA,Za,Zbに基づく大当り遊技では、4、6、8回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「2」となったことを契機として長振分制御の開始条件が成立する。図柄ZBに基づく大当り遊技では、6、8回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「2」となったことを契機として長振分制御の開始条件が成立し、4回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数に関係なく長振分制御の開始条件が成立しない。図柄ZCに基づく大当り遊技では、8回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「2」となったことを契機として長振分制御の開始条件が成立し、4、6回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数に関係なく長振分制御の開始条件が成立しない。図柄ZDに基づく大当り遊技では、4回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「4」となったことを契機として長振分制御の開始条件が成立し、6、8回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数に関係なく長振分制御の開始条件が成立しない。図柄ZEに基づく大当り遊技では、4、6、8回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数に関係なく長振分制御の開始条件が成立しない。   Specifically, in the jackpot game based on the symbols ZA, Za, and Zb, in the fourth, sixth, and eighth round games, the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 becomes “2”. The start condition of the long distribution control is satisfied. In the big hit game based on the symbol ZB, in the sixth and eighth round games, the start condition of the long swing control is triggered by the fact that the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 becomes “2”. In the fourth round game, the start condition of the long distribution control is not satisfied irrespective of the number of game balls entered by the special winning sensor SE3. In the big hit game based on the symbol ZC, in the eighth round game, the start condition of the long swing control is established when the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 becomes “2”. In the fourth and sixth round games, the start condition of the long distribution control is not established regardless of the number of game balls entered by the special winning sensor SE3. In the big hit game based on the symbol ZD, in the fourth round game, the start condition of the long swing control is satisfied when the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 becomes “4”. In the sixth and eighth round games, the start condition of the long distribution control is not satisfied regardless of the number of game balls entered by the special winning sensor SE3. In the big hit game based on the symbol ZE, in the fourth, sixth, and eighth round games, the start condition of the long distribution control is not satisfied irrespective of the number of game balls entered by the special winning sensor SE3.

なお、本実施形態において、長振分制御の開始条件となる入球数は、短振分制御の開始条件となる入球数よりも大きくなるように規定されている。このため、作動ラウンド遊技においては、短振分制御が行われた後に、長振分制御が行われる場合があり、長振分制御が行われた後に、短振分制御が行われることはない。   Note that, in the present embodiment, the number of incoming balls that is a start condition of the long allocation control is defined to be larger than the number of incoming balls that is a start condition of the short allocation control. For this reason, in the operation round game, the long distribution control may be performed after the short distribution control is performed, and the short distribution control is not performed after the long distribution control is performed. .

また、図3に示すように、振分制御情報としては、各振分制御の終了条件が定められている。短振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから0.02sが経過した場合、又は、開始条件が成立してから0.02sが経過するまでに作動ラウンド遊技が終了する場合に成立する。つまり、短振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取った後に予め定めた時間が経過するまでにラウンド遊技の終了条件が成立しなかったときには、その時間が経過したことを契機として振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。また、短振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取った後に予め定めた時間が経過する前までにラウンド遊技の終了条件が成立したときには、ラウンド遊技の終了条件の成立を契機として振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。   Further, as shown in FIG. 3, the distribution control information includes a condition for terminating each distribution control. As an end condition of the short distribution control, when 0.02 s elapses after the start condition is satisfied, or when the operation round game ends before 0.02 s elapses after the start condition is satisfied. To establish. That is, the short distribution control determines that the time has elapsed when the condition for ending the round game is not satisfied before the predetermined time has elapsed after the distribution member 38 has taken the first distribution state. The trigger is a distribution control in which the distribution member 38 operates to take the second distribution state. In addition, the short distribution control determines that the condition for ending the round game is satisfied when the condition for ending the round game is satisfied before the predetermined time elapses after the distribution member 38 has taken the first distribution state. The trigger is a distribution control in which the distribution member 38 operates to take the second distribution state.

長振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから経過する時間に関係なく、作動ラウンド遊技が終了する場合に成立する。つまり、長振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取っていた場合においてラウンド遊技の終了条件が成立したことを契機として、振分部材38が第1振分状態を取るように動作してからの経過時間やラウンド遊技の終了条件が成立してからの経過時間に関係なく、振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。   The condition for ending the long distribution control is satisfied when the operation round game ends, regardless of the time elapsed since the start condition was satisfied. In other words, in the long distribution control, the distribution member 38 takes the first distribution state when the ending condition of the round game is satisfied when the distribution member 38 is in the first distribution state. This is the distribution control in which the distribution member 38 operates to take the second distribution state regardless of the elapsed time since the operation has been performed or the elapsed time since the end condition of the round game is satisfied.

本実施形態において、短振分制御の終了条件としては、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い時間が定められている。また、短振分制御の終了条件として定められた時間と、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態を取るように動作させるまでの時間との合算時間は、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、短振分制御の開始条件が成立した場合、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作するが、その遊技球が振分部材38に到達するまでに短振分制御の終了条件が成立し、振分部材38が第1振分状態から第2振分状態に動作することとなる。つまり、短振分制御は、各作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったことを契機として振分部材38が第1振分状態を取るように動作し、その遊技球が振分部材38に到達するまでに振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。このため、短振分制御は、特殊通過領域36への遊技球の振分を困難とする振分制御であるといえる。   In the present embodiment, as a condition for ending the short distribution control, a time shorter than the time from when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 to when the game ball reaches the distribution member 38 is set. . Further, the total time of the time set as the termination condition of the short distribution control and the time until the distributing member 38 is operated to take the second distribution state from the first distribution state is determined by a special winning sensor. The time from when the game ball is detected in SE3 to when the game ball reaches the distribution member 38 is shorter. As described above, when the special prize sensor SE3 detects the game ball and the start condition of the short distribution control is satisfied, the distribution member 38 operates from the second distribution state to the first distribution state. By the time the game ball reaches the distribution member 38, the condition for ending the short distribution control is satisfied, and the distribution member 38 operates from the first distribution state to the second distribution state. In other words, in the short distribution control, the distribution member 38 takes the first distribution state when the number of balls entered into the special winning opening 31 in each operation round game becomes “1”. This is a distribution control in which the distribution member 38 operates so as to take the second distribution state until the game ball reaches the distribution member 38. Therefore, it can be said that the short distribution control is the distribution control that makes it difficult to distribute the game balls to the special passage area 36.

また、本実施形態において、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてから振分部材38を第2振分状態から第1振分状態を取るように動作させるまでの時間は、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、長振分制御の開始条件が成立した場合、その遊技球が振分部材38に到達するまでに、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作することとなる。   In the present embodiment, the time from when the special prize sensor SE3 detects a game ball to when the distribution member 38 is operated to take the first distribution state from the second distribution state is determined by the special prize sensor SE3. Is shorter than the time from when the game ball is detected to when the game ball reaches the distribution member 38. As described above, when the special prize sensor SE3 detects a game ball and the start condition of the long distribution control is satisfied, the distribution member 38 is moved by the second distribution before the game ball reaches the distribution member 38. It will operate from the minute state to the first distribution state.

また、本実施形態において、各振分制御の開始条件として定められた規定数は、1回のラウンド遊技に第1終了条件として定められた大入賞口31に入球する遊技球の上限数よりも小さい数が定められている。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、長振分制御の開始条件が成立した場合、その遊技球が振分部材38に到達するまでに、作動ラウンド遊技の第1終了条件が成立することはなく、作動ラウンド遊技の第2終了条件が成立しない限り、継続して振分部材38が第1振分状態を取っている(維持している)。つまり、長振分制御は、各作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」又は「4」となったことを契機として振分部材38が第1振分状態を取るように動作し、その遊技球が振分部材38に到達するまでは継続して振分部材38が第1振分状態を取り得る振分制御である。このため、長振分制御は、特殊通過領域36への遊技球の振分を可能とする振分制御であり、短振分制御と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し易い振分制御であるといえる。また、短振分制御は、長振分制御と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し難い振分制御であるともいえる。なお、本実施形態において、各振分制御が複数種類の動作パターンに、短振分制御が第1動作パターン及び特定動作パターンに、長振分制御が第2動作パターン及び特別動作パターンにそれぞれ相当する。   In the present embodiment, the specified number defined as the start condition of each distribution control is greater than the upper limit number of game balls entering the special winning opening 31 defined as the first end condition in one round game. A small number is also set. As described above, when a game ball is detected by the special winning sensor SE3 and the start condition of the long distribution control is satisfied, the first end condition of the operation round game is required until the game ball reaches the distribution member 38. Is not established, and as long as the second end condition of the operation round game is not established, the distribution member 38 continuously takes (maintains) the first distribution state. In other words, in the long distribution control, the distribution member 38 is activated by the distribution of the first ball when the number of game balls entering the special winning opening 31 in each operation round game becomes “2” or “4”. The distribution control is such that the distribution member 38 operates so as to take the distribution state, and the distribution member 38 can take the first distribution state until the game ball reaches the distribution member 38. For this reason, the long distribution control is a distribution control that allows the game balls to be distributed to the special passage area 36. Compared with the short distribution control, the game balls that have entered the special winning opening 31 are specially allocated. It can be said that the distribution control easily passes through the passage area 36. In addition, it can be said that the short distribution control is a distribution control in which a game ball having entered the special winning opening 31 is less likely to pass through the special passage area 36 than the long distribution control. In the present embodiment, each distribution control corresponds to a plurality of types of operation patterns, a short distribution control corresponds to a first operation pattern and a specific operation pattern, and a long distribution control corresponds to a second operation pattern and a special operation pattern. I do.

なお、本実施形態において、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間を調整するために、特別入賞センサSE3から振分部材38までの通路を、流下方向に対して蛇行させるように形成したが、これに限らない。例えば、特別入賞センサSE3から振分部材38までの距離を調整すれば、特別入賞センサSE3から振分部材38までの通路を蛇行させなくてもよい。このように、特別入賞センサSE3から振分部材38までの通路を蛇行させるように形成した場合には、特別入賞センサSE3から振分部材38までの距離を短縮することができる。   In this embodiment, in order to adjust the time from when the game ball is detected by the special prize sensor SE3 to when the game ball reaches the distribution member 38, the distance from the special prize sensor SE3 to the distribution member 38 is adjusted. The passage is formed so as to meander in the downflow direction, but is not limited to this. For example, if the distance from the special winning sensor SE3 to the distribution member 38 is adjusted, the path from the special winning sensor SE3 to the distribution member 38 does not have to meander. As described above, when the path from the special winning sensor SE3 to the distribution member 38 is formed to meander, the distance from the special winning sensor SE3 to the distribution member 38 can be reduced.

また、図2に示すように、図柄ZA,Za,Zbに基づく大当り遊技において、4、6、8回目のラウンド遊技では、短振分制御と長振分制御とが行われる。図柄ZBに基づく大当り遊技において、6、8回目のラウンド遊技では、短振分制御と長振分制御とが行われ、4回目のラウンド遊技では、短振分制御が行われるが、長振分制御が行われない。図柄ZCに基づく大当り遊技において、8回目のラウンド遊技では、短振分制御と長振分制御とが行われ、4、6回目のラウンド遊技では、短振分制御が行われるが、長振分制御が行われない。図柄ZDに基づく大当り遊技において、4回目のラウンド遊技では、短振分制御と長振分制御とが行われ、6、8回目のラウンド遊技では、短振分制御が行われるが、長振分制御が行われない。図柄ZEに基づく大当り遊技において、4、6、8回目のラウンド遊技では、短振分制御が行われるが、長振分制御が行われない。このため、図柄ZA〜ZD,Za,Zbに基づく大当り遊技において、特殊通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が少なくとも行われることとなる一方で、図柄ZEに基づく大当り遊技において、特殊通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が行われないこととなる。   Further, as shown in FIG. 2, in the big hit game based on the symbols ZA, Za and Zb, in the fourth, sixth and eighth round games, short distribution control and long distribution control are performed. In the jackpot game based on the symbol ZB, in the sixth and eighth round games, short distribution control and long distribution control are performed, and in the fourth round game, short distribution control is performed. No control is performed. In the jackpot game based on the symbol ZC, in the eighth round game, short distribution control and long distribution control are performed, and in the fourth and sixth round games, short distribution control is performed. No control is performed. In the big hit game based on the symbol ZD, in the fourth round game, short distribution control and long distribution control are performed, and in the sixth and eighth round games, short distribution control is performed. No control is performed. In the fourth, sixth, and eighth round games in the big hit game based on the symbol ZE, the short distribution control is performed, but the long distribution control is not performed. For this reason, in the big hit game based on the symbols ZA to ZD, Za, and Zb, at least the operation round game that allows the game ball to pass to the special passage area 36 is performed, while the big hit game based on the symbol ZE is performed. In, the operation round game that allows the game ball to pass to the special passage area 36 is not performed.

このように、作動ラウンド遊技には、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得るが長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させない第1作動ラウンド遊技がある。また、作動ラウンド遊技には、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得るとともに長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得る第2作動ラウンド遊技がある。第1作動ラウンド遊技は、第2作動ラウンド遊技と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し難いラウンド遊技であるといえる。   As described above, in the operation round game, the distribution member 38 can be operated so as to take the first distribution state based on the short distribution control, but the first distribution state is taken based on the long distribution control. There is a first operation round game in which the distribution member 38 is not operated. Further, in the operating round game, the distribution member 38 can be operated so as to take the first distribution state based on the short distribution control, and the distribution member 38 can be brought into the first distribution state based on the long distribution control. There is a second operating round game in which the minute member 38 can be operated. It can be said that the first operation round game is a round game in which game balls entering the special winning opening 31 are less likely to pass through the special passage area 36 than the second operation round game.

また、同じ4回目のラウンド遊技であっても、図柄ZB,ZC,ZEに基づく大当り遊技においては、第1作動ラウンド遊技として規定されており、図柄ZA,ZD,Za,Zbに基づく大当り遊技においては、第2作動ラウンド遊技として規定されている。また、同じ6回目のラウンド遊技であっても、図柄ZC〜ZEに基づく大当り遊技においては、第1作動ラウンド遊技として規定されており、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技においては、第2作動ラウンド遊技としてそれぞれ規定されている。また、同じ8回目のラウンド遊技であっても、図柄ZD,ZEに基づく大当り遊技においては、第1作動ラウンド遊技として規定されており、図柄ZA〜ZC,Za,Zbに基づく大当り遊技においては、第2作動ラウンド遊技としてそれぞれ規定されている。   In addition, even in the same fourth round game, in the big hit game based on the symbols ZB, ZC, ZE, it is defined as the first operation round game, and in the big hit game based on the symbols ZA, ZD, Za, Zb. Is defined as a second operation round game. Also, even in the same sixth round game, in the big hit game based on the symbols ZC to ZE, it is defined as the first operation round game, and in the big hit game based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb, Each is defined as a second operation round game. Also, even in the same eighth round game, in the big hit game based on the symbols ZD and ZE, it is defined as the first operation round game, and in the big hit game based on the symbols ZA to ZC, Za and Zb, Each is defined as a second operation round game.

図4に示すように、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、転落抽選に当選する迄の間、高確率状態が付与される。大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、所定回数の特別ゲームが終了される迄の間、又は所定回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。この場合、所定回数の特別ゲームとしては、高確率状態が付与されているか低確率状態が付与されているかに関係なく最低限の保証回数としての100回の特別ゲームが含まれており、高確率状態が付与されている場合には101回目以降の特別ゲームも含まれる。このため、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、大当り遊技が付与されない限り、100回の特別ゲームが終了する迄の間、高ベース状態が付与され、それ以降でも、高確率状態が付与されている間は、高ベース状態が付与されるが、転落抽選に当選して低確率状態が付与されると、低ベース状態が付与されることとなる。大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確率状態が付与されずに低確率状態が付与される。大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、予め定められた上限回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。   As shown in FIG. 4, when the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, a high probability state is given as a game state after the end of the big hit game until the falling lottery is won. . When the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, the game state after the end of the big hit game is until the predetermined number of special games is ended or the predetermined number of special games are ended. Until the big hit game is given before, the high base state is given. In this case, the special game of the predetermined number of times includes a special game of 100 times as a minimum guaranteed number of times regardless of whether the high probability state or the low probability state is provided. When the state is given, the special game after the 101st time is also included. For this reason, when the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, the high base state is given until the special game of 100 times is completed, unless the big hit game is given. While the probability state is given, the high base state is given. However, if the low probability state is given after winning in the drop lottery, the low base state is given. When the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game, a low probability state is given without a high probability state being given as a game state after the end of the big hit game. If the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game, the special game of a predetermined upper limit number (100 times in the present embodiment) is ended as a game state after the end of the big hit game. Until the special game of the maximum number of times is completed or until the jackpot game is provided, the high base state is provided.

なお、本実施形態において、大当り確率としては、低確率状態では205/65536(約1/320)が、高確率状態では451/65536(約1/145)がそれぞれ定められている。転落確率としては、242/65536(約1/271)が定められている。普通当り確率としては、低ベース状態では1/65536が、高ベース状態では65534/65535がそれぞれ定められている。1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間としては、低ベース状態では400msが、高ベース状態では1900ms(1回目の開放が700ms、2回目の開放が1200ms)がそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「4」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「15」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「5」がそれぞれ定められている。   In the present embodiment, the big hit probability is set to 205/65536 (about 1/320) in the low probability state and to 451/65536 (about 1/145) in the high probability state. The falling probability is set to 242/65536 (about 1/271). The normal hit probability is set to 1/65536 in the low base state and 65534/65535 in the high base state. The total opening time of the ordinary variable member 30 in one ordinary winning game is 400 ms in the low base state, and 1900 ms in the high base state (700 ms for the first opening and 1200 ms for the second opening). I have. The number of prize balls is “4” when a game ball is detected by the first start sensor SE1, “1” when a game ball is detected by the second start sensor SE2, and the game ball is detected by the special prize sensor SE3. "15" is set when the game is detected, and "5" is set when the game ball is detected by the general winning sensor SE5.

ここで、各作動ラウンド遊技における各振分制御の制御タイミングについての具体的な一例をあげて説明する。
最初に、図5(a)を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときに短振分制御が行われるが、長振分制御が行われない第1作動ラウンド遊技について説明する。
Here, a specific example of the control timing of each distribution control in each operation round game will be described.
First, with reference to FIG. 5 (a), when the number of game balls entering the special winning opening 31 reaches "1", short allocation control is performed. The first operation round game that is not performed will be described.

符号T10に示すタイミングで、前のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間が経過して、第1作動ラウンド遊技が開始される。そして、符号T11に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときには、短振分制御が行われる。短振分制御では、第2振分状態となっていた振分部材38が第1振分状態に動作し、0.02sが経過すると、第1振分状態となっていた振分部材38が第2振分状態に動作する。この場合、大入賞口31に入球した1球目の遊技球が振分部材38に到達する前に、第2振分状態であった振分部材38が第1振分状態となるものの、第1振分状態となっていた振分部材38が第2振分状態に動作するため、その遊技球が通常通過領域37に振り分けられることとなる。   At the timing indicated by the symbol T10, the inter-round interval time of the previous round game elapses, and the first operation round game is started. Then, at the timing indicated by the symbol T11, when the number of game balls entering the special winning opening 31 becomes "1" based on the detection result of the special winning sensor SE3, the short distribution control is performed. . In the short distribution control, the distribution member 38 in the second distribution state operates in the first distribution state, and when 0.02 s elapses, the distribution member 38 in the first distribution state is switched to the first distribution state. It operates in the second distribution state. In this case, before the first game ball that has entered the special winning opening 31 reaches the distribution member 38, the distribution member 38 that has been in the second distribution state enters the first distribution state. Since the distribution member 38 in the first distribution state operates in the second distribution state, the game ball is distributed to the normal passage area 37.

その後、符号T12〜T14に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」〜「4」となったときには、各振分制御が行われない。また、符号T15,T16に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「9」、「10」となったときには、各振分制御が行われない。そして、符号T16に示すタイミングで、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数である「10」となったことにより、第1作動ラウンド遊技が終了し、ラウンド間インターバル時間が開始されることとなる。   Thereafter, at timings indicated by reference symbols T12 to T14, based on the detection result of the special winning sensor SE3, when the number of game balls entering the special winning opening 31 becomes "2" to "4", No distribution control is performed. Also, at the timings indicated by reference symbols T15 and T16, based on the detection result of the special winning sensor SE3, when the number of game balls entered into the special winning opening 31 becomes "9" or "10", No distribution control is performed. Then, at the timing indicated by the symbol T16, when the number of game balls entered into the special winning opening 31 reaches the upper limit number “10”, the first operation round game is completed, and the interval time between rounds is completed. Will be started.

このように、第1作動ラウンド遊技においては、符号T11に示すタイミングで、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときには、短振分制御が行われるものの、長振分制御が行われないため、大入賞口31に入球した全ての遊技球が通常通過領域37を通過することとなる。   As described above, in the first operation round game, at the timing indicated by the symbol T11, when the number of game balls entering the special winning opening 31 becomes “1”, the short distribution control is performed. Since the long distribution control is not performed, all the game balls that have entered the special winning opening 31 pass through the normal passage area 37.

次に、図5(b)を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときに短振分制御が行われ、「2」となったときに長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技について説明する。なお、第1作動ラウンド遊技と同じような制御については説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 5 (b), when the number of game balls entered into the special winning opening 31 becomes "1", short distribution control is performed and becomes "2". The second operation round game in which the long distribution control is sometimes performed will be described. The description of the same control as in the first operation round game is omitted.

符号T12に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったときには、長振分制御が行われる。長振分制御では、第2振分状態となっていた振分部材38が第1振分状態に動作し、第2作動ラウンド遊技の終了を契機として、第1振分状態となっていた振分部材38が第2振分状態に動作する。この場合、大入賞口31に入球した2球目の遊技球が振分部材38に到達する前に、第2振分状態であった振分部材38が第1振分状態となり、第2作動ラウンド遊技の終了条件が成立していなければ、振分部材38が継続して第1振分状態となっているため、その遊技球が特殊通過領域36に振り分けられることとなる。   At the timing indicated by the symbol T12, when the number of game balls that have entered the special winning opening 31 becomes "2" based on the detection result of the special winning sensor SE3, the long distribution control is performed. In the long distribution control, the distribution member 38 that has been in the second distribution state operates in the first distribution state, and the distribution in the first distribution state is triggered by the end of the second operation round game. The distribution member 38 operates in the second distribution state. In this case, before the second game ball that has entered the special winning opening 31 reaches the distribution member 38, the distribution member 38 that has been in the second distribution state becomes the first distribution state, and If the end condition of the operation round game is not satisfied, the distribution member 38 is continuously in the first distribution state, so that the game ball is distributed to the special passage area 36.

その後、符号T13〜T15に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「3」、「4」、「9」となったときには、第2作動ラウンド遊技の終了条件が成立していなければ、振分部材38が継続して第1振分状態となっている。このため、その遊技球が特殊通過領域36に振り分けられることとなる。   Thereafter, at the timings indicated by symbols T13 to T15, based on the detection result of the special winning sensor SE3, the number of game balls entered into the special winning opening 31 becomes "3", "4", "9". At this time, if the end condition of the second operation round game is not satisfied, the distribution member 38 is continuously in the first distribution state. For this reason, the game ball is distributed to the special passage area 36.

また、符号T16に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「10」となったときには、第2作動ラウンド遊技の終了条件が成立するため、第1振分状態となっていた振分部材38が第2振分状態に動作する。この場合、大入賞口31に入球した10球目の遊技球が振分部材38に到達する前に、第1振分状態となっていた振分部材38が第2振分状態に動作するため、その遊技球が通常通過領域37に振り分けられることとなる。   At the timing indicated by the symbol T16, when the number of game balls entering the special winning opening 31 becomes "10" based on the detection result of the special winning sensor SE3, the second operation round game ends. Since the condition is satisfied, the distribution member 38 that has been in the first distribution state operates in the second distribution state. In this case, before the tenth game ball that has entered the special winning opening 31 reaches the distribution member 38, the distribution member 38 that has been in the first distribution state operates to the second distribution state. Therefore, the game ball is sorted to the normal passage area 37.

このような第2作動ラウンド遊技においては、符号T11に示すタイミングで、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときには、短振分制御が行われるものの、符号T12に示すタイミングで、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったときには、長振分制御が行われる。このため、大入賞口31に入球した2〜9球目の遊技球が特殊通過領域36を通過することとなる。   In such a second operation round game, at the timing shown by the symbol T11, when the number of game balls entering the special winning opening 31 becomes "1", the short distribution control is performed. At the timing indicated by the symbol T12, when the number of balls entered into the special winning opening 31 reaches "2", the long swing control is performed. Therefore, the second to ninth game balls that have entered the special winning opening 31 pass through the special passage area 36.

次に、図5(c)を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときに短振分制御が行われ、「4」となったときに長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技について説明する。なお、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「4」となったときに長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技と同じような制御については説明を省略する。   Next, referring to FIG. 5 (c), when the number of game balls entered into the special winning opening 31 becomes "1", the short distribution control is performed and becomes "4". The second operation round game in which the long distribution control is sometimes performed will be described. Note that the description of the same control as the second operation round game in which the long swing control is performed when the number of game balls entering the special winning opening 31 becomes “4” is omitted.

符号T12に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったときには、長振分制御が行われない。符号T14に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「4」となったときには、長振分制御が行われる。   At the timing indicated by the symbol T12, when the number of game balls that have entered the special winning opening 31 becomes "2" based on the detection result of the special winning sensor SE3, the long distribution control is not performed. At the timing indicated by the symbol T14, based on the detection result of the special winning sensor SE3, when the number of game balls that have entered the special winning opening 31 becomes "4", the long distribution control is performed.

このような第2作動ラウンド遊技においては、符号T11に示すタイミングで、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときには、短振分制御が行われるものの、符号T14に示すタイミングで、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「4」となったときには、長振分制御が行われる。このため、大入賞口31に入球した4〜9球目の遊技球が特殊通過領域36を通過することとなる。   In such a second operation round game, at the timing shown by the symbol T11, when the number of game balls entering the special winning opening 31 becomes "1", the short distribution control is performed. At the timing indicated by the symbol T14, when the number of game balls that have entered the special winning opening 31 reaches "4", the long swing control is performed. For this reason, the fourth to ninth game balls that have entered the special winning opening 31 pass through the special passage area 36.

本実施形態において、複数回のラウンド遊技のうち4、6、8回目のラウンド遊技が、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作可能な作動ラウンド遊技として規定されており、これらのような作動ラウンド遊技が所定のラウンド遊技及び規定ラウンド遊技に相当する。また、6、8回目のラウンド遊技が第1規定ラウンド遊技に、4回目のラウンド遊技が第2規定ラウンド遊技及び特定ラウンド遊技にそれぞれ相当する。図柄ZBに基づく大当り遊技の6、8回目のラウンド遊技と、図柄ZCに基づく大当り遊技の8回目のラウンド遊技とが特別ラウンド遊技に相当する。また、短開放制御のみが行われ得る第1作動ラウンド遊技が第1ラウンド遊技に、短開放制御と長開放制御とが行われ得る第2作動ラウンド遊技が第2ラウンド遊技及び特定期間にそれぞれ相当する。   In the present embodiment, the fourth, sixth, and eighth round games out of a plurality of round games are defined as operation round games in which the distribution member 38 can operate from the second distribution state to the first distribution state. Thus, such operation round games correspond to a predetermined round game and a prescribed round game. The sixth and eighth round games correspond to the first prescribed round game, and the fourth round game corresponds to the second prescribed round game and the specific round game. The sixth and eighth round games of the big hit game based on the symbol ZB and the eighth round games of the big hit game based on the symbol ZC correspond to special round games. The first operation round game in which only the short opening control can be performed corresponds to the first round game, and the second operation round game in which the short opening control and the long opening control can be performed corresponds to the second round game and the specific period, respectively. I do.

また、本実施形態において、各振分制御の開始条件として規定された大入賞口31への遊技球の入球数「1」、「2」、「4」が規定数に相当する。また、長振分制御の規定数としての設定された「2」が第1規定数に、「4」が第2規定数にそれぞれ相当する。また、長振分制御の規定数としての設定された「2」が特定数に相当する。また、短振分制御の規定数としての設定された「1」が第1特別数に、長振分制御の規定数としての設定された「2」又は「4」が第2特別数にそれぞれ相当する。また、長振分制御の規定数としての設定された「4」が特殊数に相当する。   In the present embodiment, the number “1”, “2”, and “4” of game balls entering the special winning opening 31 defined as the start condition of each distribution control corresponds to the specified number. Also, “2” set as the specified number of the long distribution control corresponds to the first specified number, and “4” corresponds to the second specified number. Further, “2” set as the specified number of the long distribution control corresponds to the specific number. Also, “1” set as the specified number of the short distribution control is a first special number, and “2” or “4” set as the specified number of the long distribution control is a second special number, respectively. Equivalent to. Also, “4” set as the prescribed number of the long distribution control corresponds to the special number.

また、本実施形態において、図柄ZBに基づく大当りが第1大当りに、図柄ZDに基づく大当りが第2大当りにそれぞれ相当する。また、本実施形態において、図柄ZAに基づく大当りが第1特定大当りに、図柄ZDに基づく大当りが第2特定大当りにそれぞれ相当する。また、本実施形態において、図柄ZDに基づく大当りが特殊大当りに、図柄ZAに基づく大当りが特別大当りに、図柄ZB,ZCに基づく大当りが所定の大当りにそれぞれ相当する。   In the present embodiment, the jackpot based on the symbol ZB corresponds to a first jackpot, and the jackpot based on the symbol ZD corresponds to a second jackpot. In the present embodiment, the jackpot based on the symbol ZA corresponds to a first specific jackpot, and the jackpot based on the symbol ZD corresponds to a second specific jackpot. In the present embodiment, the jackpot based on the symbol ZD corresponds to a special jackpot, the jackpot based on the symbol ZA corresponds to a special jackpot, and the jackpot based on the symbols ZB and ZC correspond to a predetermined jackpot.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The main control board 40 performs various processes and outputs a control signal (control command) according to the result of the processes.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。   Further, the pachinko gaming machine 10 includes a sub-control board 41 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The sub-control board 41 performs a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40. For example, the sub-control board 41 performs a process for causing the decorative lamp 17 to emit light, the speaker 18 to perform a sound effect, and the effect display device 27 to perform a display effect.

まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing the main control program.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。なお、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。   The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. The main control ROM 40b stores a plurality of types of variation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify a fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. In the present embodiment, the fluctuation pattern is information that can specify the effect contents of the effect game that is performed from the start of the special game to the end of the special game. Note that the variation pattern does not need to be information that can specify the effect contents of the effect game performed from the start of the special game to the end of the special game.

変動パターンには、大当り変動パターンとはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。   The variation pattern includes a jackpot variation pattern and a deviation variation pattern. In the big hit variation pattern, as the effect content of the effect game, the effect content for finally deriving the big hit symbol combination through the reach effect is defined. In the loss variation pattern, as the effect content of the effect game, an effect content that ultimately derives a symbol combination of the loss without the reach effect or through the reach effect is defined.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。   The main control RAM 40c is configured to be able to store various information rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The main control board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or may be generated as a software random number.

主制御CPU40aと、センサSE1〜SE6とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1〜SE6が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。   The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE6 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE6 detect a game ball.

主制御CPU40aと、アクチュエータA1〜A3とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1〜A3の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。   The main control CPU 40a and the actuators A1 to A3 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operations of the actuators A1 to A3. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the display content of the information display device 22.

次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub control board 41 will be described.
The sub control board 41 and the main control board 40 are connected. The pachinko gaming machine 10 is configured to output a control signal in one direction from the main control board 40 to the sub control board 41.

副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。   The sub control board 41 includes a sub control CPU 41a, a sub control ROM 41b, and a sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs various processes (for example, processes related to effects) by executing the sub-control program. The sub-control ROM 41b stores a sub-control program, tables used for lottery, determination values, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data relating to the display effect on the effect display device 27. The sub-control ROM 41b stores light emission effect data relating to the light emission effect of the decorative lamp 17. The sub control ROM 41b stores voice effect data relating to the sound effect of the speaker 18.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。   The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The sub control board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or may be generated as a software random number.

副制御CPU41aと、演出表示装置27とは、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。   The sub control CPU 41a and the effect display device 27 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 27. The sub control CPU 41a and the decoration lamp 17 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp 17. The sub-control CPU 41a and the speaker 18 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 18. The sub control CPU 41a and the operation button 19 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the operation button 19 has been operated.

次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, a special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol input process is performed as an interrupt process.

特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。
In the special symbol input processing, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first starting port 28 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1.
When a game ball enters the first starting port 28, the main control CPU 40a determines whether or not the first special reserved number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). Is determined. When the first special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the first special reservation number stored in the main control RAM 40c by adding “1”. Thereby, the hold condition of the first special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated first special hold number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a first reserved number command) capable of specifying the updated first reserved number in the output buffer. The information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 41 in the next and subsequent interrupt processing.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、転落抽選に用いる乱数、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。   Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for a drop lottery, a random number used for a jackpot lottery, a random number used for determining a jackpot symbol, a random number used for determining a fluctuation pattern, and the like. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information such that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution of the first special game can be suspended until the execution condition is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method.

第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   When the game ball is not inserted into the first starting port 28, when the first special reserved number is not less than the upper limit number, and when the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, the main control is performed. The CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the second starting port 29 based on whether or not a detection signal has been input from the second starting sensor SE2. When a game ball has not entered the second starting port 29, the main control CPU 40a ends the special symbol input processing.

第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   When a game ball enters the second starting port 29, the main control CPU 40a determines whether or not the second special reserve number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). Is determined. If the second special reservation number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the special symbol input processing. When the second special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the second special reservation number stored in the main control RAM 40c by adding "1". Thereby, the hold condition of the second special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a second reserved number command) capable of specifying the updated second reserved number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。   Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information such that the random number information is for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, the execution of the second special game can be suspended until the execution condition is satisfied.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, a special symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the condition for executing the special game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the big hit game is not being performed and the special game is not being performed, while making a negative determination when the big hit game is being performed or the special game is being performed. When the special game execution condition is not satisfied, the main control CPU 40a ends the special symbol start processing.

その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。   On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the main control RAM 40c is “1” or more. When the second special reservation number is “1” or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the second special game. On the other hand, when the second special hold number is not equal to or more than “1”, the main control CPU 40a determines whether the first special hold number stored in the main control RAM 40c is equal to or more than “1”. When the first special reservation number is “1” or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the first special game. On the other hand, when the first special reservation number is not equal to or more than “1”, the main control CPU 40a ends the special symbol start processing. As described above, the main control CPU 40a causes the second special game to be executed with priority over the first special game.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。   When starting the first special game, the main control CPU 40a updates the first special reserved number stored in the main control RAM 40c by subtracting "1". In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special hold number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the random number information stored first from the random number information for the first special game from the main control RAM 40c. When reading out the random number information stored first, the main control CPU 40a deletes the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている転落判定値とに基づいて、低確率状態を付与するか否かを判定する。この処理は、転落抽選(転落判定)に相当し、転落抽選を行う主制御CPU40aが転落抽選手段に相当する。低確率状態を付与するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と転落判定値とが一致するか否かにより判定される。   Next, the main control CPU 40a determines whether to give the low probability state based on the read random number information and the falling determination value stored in the main control ROM 40b. This processing corresponds to a fall lottery (fall determination), and the main control CPU 40a that performs the fall lottery corresponds to a fall lottery means. The determination as to whether or not to give the low probability state is made based on, for example, whether or not the value of the random number specified from the random number information matches the falling determination value.

なお、本実施形態において、特別ゲームを開始させる場合に高確率状態であっても低確率状態であっても転落抽選が行われたが、これに限らず、例えば、特別ゲームを開始させる場合に高確率状態であるときに転落抽選が行われ、低確率状態であるときに転落抽選が行われなくてもよい。   In the present embodiment, when the special game is started, the falling lottery is performed regardless of whether the game is in the high probability state or the low probability state, but is not limited thereto. The falling lottery may be performed in the high probability state and the falling lottery may not be performed in the low probability state.

転落抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、下記のような処理を実行する。主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグが、高ベース状態に制御することを特定可能な値であり、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数が「0」である場合には、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。   When the lottery is won, the main control CPU 40a executes the following processing. The main control CPU 40a sets a value that can specify the control to the low probability state in the main probability state flag stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a determines that the main base state flag stored in the main control RAM 40c is a value that can specify that the game is controlled to the high base state, and the remaining number of special games to which the high base state is given is “0”. In some cases, a value that can specify that the control is performed in the low base state is set in the main base state flag stored in the main control RAM 40c.

このように、主制御CPU40aは、転落抽選に当選した場合、低確率状態を付与する。また、主制御CPU40aは、転落抽選に当選した場合において、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数が「0」であるときには、低ベース状態を付与する。このように、遊技状態を制御する主制御CPU40aが遊技状態付与手段に相当する。   As described above, the main control CPU 40a gives a low probability state when the falling lottery is won. Further, the main control CPU 40a gives the low base state when the remaining number of times of the special game for giving the high base state is “0” in the case of winning the falling lottery. As described above, the main control CPU 40a that controls the gaming state corresponds to a gaming state providing unit.

主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   When the main control CPU 40a sets a value that can specify the control to the low probability state in the main probability state flag, information that can specify the low probability state (hereinafter, referred to as a low probability state command) is output to the output buffer. Set to. When the main control CPU 40a sets a value that can specify the control to the low base state in the main base state flag, the information (hereinafter, referred to as a low base state command) that can specify the low base state is output to the output buffer. Set to.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。この処理は、大当り抽選(大当り判定)に相当し、大当り抽選を行う主制御CPU40aが大当り抽選手段に相当する。大当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win a big hit based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a big hit lottery (big hit determination), and the main control CPU 40a that performs the big hit lottery corresponds to a big hit lottery means. The determination as to whether or not to win a big hit is made based on, for example, whether or not the value of the random number specified from the random number information matches the big hit determination value corresponding to the current probability state. The determination as to whether or not to win the big hit may be made based on whether or not a value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the big hit determination value exceeds a predetermined value.

なお、本実施形態において、今回の特別ゲームを開始させる場合において転落抽選に当選したときには、今回の特別ゲームの大当り抽選から低確率状態での大当り抽選が行われるが、これに限らず、例えば、次回の特別ゲームの大当り抽選から低確率状態での大当り抽選が行われてもよい。   In the present embodiment, when the current special game is started, when the fall lottery is won, the big hit lottery in the low probability state is performed from the big hit lottery of the current special game, but is not limited thereto. The jackpot lottery in the low probability state may be performed from the jackpot lottery of the next special game.

大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、大当り図柄(大当りの種類)を決定する主制御CPU40aが大当り種類決定手段に相当する。   When a big hit is won, the main control CPU 40a determines a big hit symbol derived in the first special game and a variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines a big hit symbol derived in the first special game and a fluctuation pattern of the first special game by a lottery using the read random number information for the first special game. When determining the big hit symbol derived in the first special game, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) capable of specifying the determined big hit symbol in an output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern and provide information (hereinafter, referred to as a game start command) for instructing the start of an effect game based on the variation pattern. Set to output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start processing. As described above, the main control CPU 40a that determines the big hit symbol (big hit type) corresponds to a big hit type determining unit.

一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づくゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, in the case of a loss that does not win a big hit, the main control CPU 40a determines a loss symbol derived in the first special game and a variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines a lost symbol derived in the first special game and a variation pattern of the first special game by a lottery using the read random number information for the first special game. When determining a lost symbol derived in the first special game, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) capable of specifying the determined lost symbol in an output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern, and sets a game start command based on the variation pattern in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start processing.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、転落抽選、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as the control for starting the first special game described above. That is, the main control CPU 40a determines the big hit symbol or the loss symbol based on the result of the subtraction of the second special reservation number, the fall lottery, the big hit lottery (big hit determination), the big hit lottery (big hit determination), and the big hit lottery (big hit determination). A variation pattern is determined based on the result, and a symbol command and a game start command are set. Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol start processing.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   When the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures a fluctuation time determined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variable time set in the variable pattern elapses. Further, the main control CPU 40a instructs the stop of the variation of the effect symbol when the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start process elapses, and information for deriving the symbol combination by the effect symbol (hereinafter, game information). (Indicated as an end command) in the output buffer.

このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとに関する制御を行うことができる。特に、主制御CPU40aは、第1始動口28への遊技球の入球に応じて第1特別ゲームの大当り抽選を行うことができ、第2始動口29への遊技球の入球に応じて第2特別ゲームの大当り抽選を行うことができることとなる。   As described above, the main control CPU 40a can control the first special game and the second special game. In particular, the main control CPU 40a can perform a jackpot lottery of the first special game in accordance with the ball entry of the game ball into the first starting port 28, and according to the ball entry of the game ball in the second starting port 29. The jackpot lottery of the second special game can be performed.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, a jackpot process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the big hit process, the main control CPU 40a performs control for giving a big hit game based on the big hit symbol (big hit type) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a gives a big hit game by executing a big hit process.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。   When the big hit special game ends, the main control CPU 40a first sets information (hereinafter, referred to as an opening command) capable of specifying the start of the opening time in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 40a performs a process for executing a round game. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the special winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the big hit symbol (big hit type), and starts a round game. After starting the round game, if the first end condition or the second end condition is satisfied, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the special winning opening 31 is closed, and ends the round game. The main control CPU 40a repeatedly performs a process for executing such a round game until a specified number of round games is completed.

また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を終了するごとに、ラウンド遊技の終了を特定可能な情報(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   Further, each time a round game is started, the main control CPU 40a sets information that can specify the start of the round game (hereinafter, referred to as a round command) in an output buffer. The main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a round end command) capable of specifying the end of the round game in the output buffer every time the round game is ended.

特に、主制御CPU40aは、複数回のラウンド遊技のうち、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させる作動ラウンド遊技において、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報に基づいて、振分アクチュエータA3を制御し、振分部材38の動作を制御する。   In particular, the main control CPU 40a is determined to be a big hit symbol (kind of big hit) in an operation round game in which the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state among a plurality of round games. The operation of the distribution member 38 is controlled by controlling the distribution actuator A3 based on the distribution control information.

具体的に、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数する。なお、本実施形態において、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技だけではなく非作動ラウンド遊技においても大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数している。このように、特別入賞センサSE3による検知結果に基づいて大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数する主制御CPU40aが特別入球計数手段に相当する。   Specifically, the main control CPU 40a counts the number of game balls that have entered the special winning opening 31 in the operating round game based on the detection signal from the special winning sensor SE3. In the present embodiment, based on the detection signal from the special winning sensor SE3, the main control CPU 40a determines, based on the detection signal from the special winning sensor SE3, the number of game balls that have entered the special winning opening 31 not only in the inactive round game but also in the inactive round game. Is counted. As described above, the main control CPU 40a that counts the number of game balls that have entered the special winning opening 31 based on the detection result by the special winning sensor SE3 corresponds to special winning counting means.

主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が、短振分制御の開始条件が成立する入球数であると判定した場合、短振分制御の開始条件が成立し、短振分制御を開始する。そして、主制御CPU40aは、短振分制御の終了条件が成立するまで短振分制御を行い、短振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて短振分制御を終了する。   The main control CPU 40a refers to the distribution control information defined in the big hit symbol (big hit type) and determines the number of game balls that have entered the special winning opening 31 and the condition for starting the short distribution control. If it is determined that the number of incoming balls is to be entered, the condition for starting short distribution control is satisfied, and short distribution control is started. The main control CPU 40a performs the short distribution control until the short distribution control end condition is satisfied, and when the short distribution control end condition is satisfied, moves the distribution member 38 from the first distribution state to the second distribution state. It is operated in the minute state to end the short distribution control.

詳しくは、全ての大当りの種類の何れかが決定された場合、各作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったことを契機として、短振分制御の開始条件が成立し、主制御CPU40aは、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる。そして、主制御CPU40aは、短振分制御の開始条件が成立してから経過時間を計数する。予め定めた時間(本実施形態では0.02s)が経過した場合、又は、各作動ラウンド遊技の終了条件が成立した場合に、短振分制御の終了条件が成立し、主制御CPU40aは、第2振分状態を取るように振分部材38を動作させることとなる。   More specifically, when any of the types of all the jackpots is determined, a short shake is triggered by the fact that the number of game balls entering the special winning opening 31 in each operation round game becomes “1”. The start condition of the minute control is satisfied, and the main control CPU 40a operates the distribution member 38 to take the first distribution state based on the short distribution control. Then, the main control CPU 40a counts the elapsed time after the start condition of the short distribution control is satisfied. When a predetermined time (0.02 s in the present embodiment) has elapsed or when the end condition of each operation round game has been satisfied, the end condition of the short distribution control is satisfied, and the main control CPU 40a The distribution member 38 is operated so as to take two distribution states.

主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が、長振分制御の開始条件が成立する入球数であると判定した場合、長振分制御の開始条件が成立し、長振分制御を開始する。そして、主制御CPU40aは、長振分制御の終了条件が成立するまで長振分制御を行い、長振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて長振分制御を終了する。   The main control CPU 40a refers to the distribution control information defined in the big hit symbol (big hit type), and determines the number of game balls entered into the special winning opening 31 and the condition for starting the long distribution control. If it is determined that the number of incoming balls to be entered is, the start condition of the long distribution control is satisfied, and the long distribution control is started. Then, the main control CPU 40a performs the long distribution control until the end condition of the long distribution control is satisfied, and when the end condition of the long distribution control is satisfied, the main control CPU 40a moves the distribution member 38 from the first distribution state to the second distribution state. It is operated in the minute state and the long swing distribution control ends.

詳しくは、図柄ZA,Za,Zbに基づく大当りが決定された場合、第2作動ラウンド遊技としての4、6、8回目のラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として、長振分制御の開始条件が成立し、主制御CPU40aは、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる。図柄ZBに基づく大当りが決定された場合、第2作動ラウンド遊技としての6、8回目のラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として、長振分制御の開始条件が成立し、主制御CPU40aは、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる。図柄ZCに基づく大当りが決定された場合、第2作動ラウンド遊技としての8回目のラウンド遊技において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として、長振分制御の開始条件が成立し、主制御CPU40aは、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる。図柄ZDに基づく大当りが決定された場合、第2作動ラウンド遊技としての4回目のラウンド遊技において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「4」となったことを契機として、長振分制御の開始条件が成立し、主制御CPU40aは、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる。そして、主制御CPU40aは、長振分制御の開始条件が成立してから経過時間を計数することなく、各作動ラウンド遊技の終了条件が成立した場合に、長振分制御の終了条件が成立し、主制御CPU40aは、第2振分状態を取るように振分部材38を動作させることとなる。   Specifically, when the jackpot based on the symbols ZA, Za, and Zb is determined, the number of game balls entering the special winning opening 31 in the fourth, sixth, and eighth round games as the second operation round game is determined. When “2” is reached, the start condition of the long distribution control is satisfied, and the main control CPU 40a operates the distribution member 38 to take the first distribution state based on the long distribution control. . When the jackpot based on the symbol ZB is determined, the chance that the number of the game balls entering the special winning opening 31 in the sixth and eighth round games as the second operation round game becomes “2” is triggered. The main control CPU 40a operates the distribution member 38 to take the first distribution state based on the long distribution control. When the jackpot based on the symbol ZC is determined, in the eighth round game as the second operation round game, when the number of game balls entering the special winning opening 31 becomes “2”, Then, the start condition of the long distribution control is satisfied, and the main control CPU 40a operates the distribution member 38 to take the first distribution state based on the long distribution control. When the big hit based on the symbol ZD is determined, the fourth round game as the second operation round game is triggered by the number of game balls entering the special winning opening 31 being “4”. Then, the start condition of the long distribution control is satisfied, and the main control CPU 40a operates the distribution member 38 to take the first distribution state based on the long distribution control. Then, the main control CPU 40a does not count the elapsed time after the start condition of the long distribution control is satisfied, and the end condition of the long distribution control is satisfied when the end condition of each operation round game is satisfied. The main control CPU 40a operates the distribution member 38 so as to take the second distribution state.

このように、特別ゲームの種類、大当りの種類、作動ラウンド遊技の種類などの条件によって、主制御CPU40aは、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる場合と、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させない場合とがある。特に、第1特別ゲームの大当り抽選の当選に基づく大当り遊技では、主制御CPU40aは、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として長振分制御を行う場合と、「4」となったことを契機として長振分制御を行う場合と、長振分制御を行わない場合とがある。その一方で、第2特別ゲームの大当り抽選の当選に基づく大当り遊技では、全ての大当りの種類の何れであっても(大当りの種類に関係なく)、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として、主制御CPU40aは、長振分制御を行う。   As described above, the main control CPU 40a operates the distribution member 38 so as to take the first distribution state based on the long distribution control according to conditions such as the type of the special game, the type of the big hit, and the type of the operation round game. In some cases, the distribution member 38 is not operated so as to take the first distribution state based on the long distribution control. In particular, in the big hit game based on the winning of the big hit lottery of the first special game, the main control CPU 40a is triggered by the fact that the number of game balls entering the big winning opening 31 in the operating round game becomes “2”. There is a case where the long assignment control is performed, a case where the long assignment control is performed when “4” is triggered, and a case where the long assignment control is not performed. On the other hand, in the jackpot game based on the winning of the jackpot lottery of the second special game, regardless of the type of all jackpots (regardless of the type of jackpot), the ball enters the big winning opening 31 in the operation round game. The main control CPU 40a performs a long-range distribution control when the number of entered game balls reaches “2”.

つまり、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が規定数となったことを契機として、主制御CPU40aは、短振分制御及び長振分制御という複数種類の振分制御のうち何れかの振分制御に基づいて、第1振分状態を取るように振分部材38を動作させることができる。   In other words, when the number of game balls entering the special winning opening 31 in the operation round game reaches a specified number, the main control CPU 40a executes a plurality of types of short-time control and long-time allocation control. The distribution member 38 can be operated so as to take the first distribution state based on any of the distribution controls.

主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、特殊通過領域36への遊技球の通過を示す情報を主制御RAM40cに記憶させる。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、特殊通過領域36への遊技球の通過を特定可能な情報(以下、特殊通過コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   When the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a causes the main control RAM 40c to store information indicating the passage of the game ball to the special passage area 36. When the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter, referred to as a special passage command) that can specify the passage of the game ball to the special passage area 36 in the output buffer. Set to.

主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。このように、大当り遊技を付与可能な主制御CPU40aが大当り遊技付与手段に相当する。また、振分部材38の動作を制御する主制御CPU40aが振分制御手段に相当する。   When the final round game is over, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. When the ending time has elapsed, the main control CPU 40a ends the big hit game. As described above, the main control CPU 40a capable of giving a big hit game corresponds to a big hit game giving means. The main control CPU 40a that controls the operation of the distribution member 38 corresponds to a distribution control unit.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、転落抽選に当選する迄の間、高確率状態となるように、遊技状態を制御する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、高ベース状態を付与する最低限の保証回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。
Next, a game state process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a stores, in the main control RAM 40c, a value that can specify that the game is controlled to the high probability state when the big hit game is finished. Set to the main probability state flag. In this case, the main control CPU 40a controls the gaming state so as to be in the high-probability state until winning the falling lottery. Further, when the game ball passes through the special pass area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a stores a value which can specify that the game is controlled to the high base state when the big hit game is finished in the main control RAM 40c. To the main base state flag that has been set. In this case, the main control CPU 40a stores, in the main control RAM 40c, the number of times corresponding to the minimum guaranteed number of times of giving the high base state (100 times in the present embodiment) as the remaining number of special games to give the high base state. Let it.

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合において、低確率状態に制御することを特定可能な値が主確率状態フラグに記憶されているときには、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、低確率状態である場合に、保証回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。主制御CPU40aは、高確率状態である場合に、保証回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させずに、高ベース状態を継続して付与する。   Then, each time the special game is executed, the main control CPU 40a subtracts “1” from the remaining number stored in the main control RAM 40c. When the remaining number of times is “0”, the main control CPU 40a determines that the remaining number of times is “0” when a value that can specify the control to the low probability state is stored in the main probability state flag. With the end of the special game, a value that can specify that the low base state is controlled is set in the main base state flag. That is, in the low probability state, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the guaranteed number of special games. In the high probability state, the main control CPU 40a continues to give the high base state without ending the high base state with the end of the guaranteed number of special games.

主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。   When the game ball does not pass through the special pass area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a stores, in the main control RAM 40c, a value which can specify that the game is controlled to the low probability state when the big hit game is finished. Is set to the main probability state flag. Further, when the game ball does not pass through the special pass area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a sets a value that can specify that the game is controlled to the high base state when the big hit game is ended, by the main control RAM 40c. Is set in the main base state flag stored in. In this case, since the main control CPU 40a gives the high base state in which the upper limit number is set, the main control CPU 40a sets the number corresponding to the upper limit number (100 times in the present embodiment) to the remaining number of times of the special game to give the high base state. In the main control RAM 40c.

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合において、低確率状態に制御することを特定可能な値が主確率状態フラグに記憶されているため、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、低確率状態である場合に、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。   Then, each time the special game is executed, the main control CPU 40a subtracts “1” from the remaining number stored in the main control RAM 40c. When the remaining number of times becomes “0”, the main control CPU 40a stores the value that can specify that the control is performed in the low probability state in the main probability state flag, and thus the remaining number of times becomes “0”. With the end of the special game, a value that can specify that the low base state is controlled is set in the main base state flag. That is, in the low probability state, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the upper limit number of special games.

主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。   When giving the big hit game, the main control CPU 40a sets a value that can specify that the game is controlled to the low probability state in the main probability state flag when starting the big hit game. In addition, when giving the big hit game, the main control CPU 40a sets a value that can specify that the game is controlled to the low base state in the main base state flag when starting the big hit game.

このように、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与可能であり、詳しくは、大当り遊技における特殊通過領域36への遊技球の通過に応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態を付与する。このように、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態を特典として付与する主制御CPU40aが特典付与制御手段に相当する。   As described above, the main control CPU 40a can give the high probability state after the end of the big hit game, and more specifically, in accordance with the passing of the game ball to the special passage area 36 in the big hit game, the high probability state is given after the end of the big hit game. Give a state. In addition, the main control CPU 40a gives the high base state after the end of the big hit game. In this way, the main control CPU 40a that gives a high probability state as a bonus after the end of the big hit game in response to the game ball passing through the special passage area 36 corresponds to a bonus grant control unit.

主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態コマンドを出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   The main control CPU 40a sets the low probability state command in the output buffer when the main probability CPU sets a value that can specify the control to the low probability state in the main probability state flag. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can specify the control to the high-probability state in the main-probability-state flag, the information that can specify the high-probability state (hereinafter, referred to as a high-probability state command). ) Is set as the output buffer.

主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態コマンドを出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   The main control CPU 40a sets the low base state command in the output buffer when the main base state flag sets a value that can specify the control to the low base state. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can specify the control to the high base state in the main base state flag, information that can specify the high base state (hereinafter, referred to as a high base state command). ) Is set as the output buffer.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、ゲート33を遊技球が通過(入球)したか否かを判定する。ゲート33を遊技球が通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、ゲート33を遊技球が通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」加算して更新する。これにより、普通ゲームの保留条件が成立する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。
Next, the ordinary symbol input processing performed by the main control CPU 40a will be described. Normally, the symbol input process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol input processing, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has passed (entered) the gate 33 based on whether or not a detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 33, the main control CPU 40a normally ends the symbol input processing. On the other hand, when the game ball passes through the gate 33, the main control CPU 40a determines whether the number of ordinary reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). I do. When the number of ordinary reservations is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the ordinary symbol input processing. When the number of ordinary reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the number of ordinary reservations stored in the main control RAM 40c by adding "1". Thereby, the hold condition of the base game is satisfied. Further, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated number of ordinary reservations.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる乱数、及び普通ゲームの変動時間の決定に用いる乱数などである。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、普通ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for a lottery of a normal symbol, a random number used for determining a fluctuation time of a normal game, and the like. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for the normal game and the storage order of the random number information so that the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the base game in the main control RAM 40c, the execution of the base game can be suspended until the execution condition of the base game is satisfied. Thereafter, the main control CPU 40a ends the ordinary symbol input processing.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the ordinary symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The normal symbol start process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the normal hit game is not being performed and the normal game is not being performed, but makes a negative determination when the normal hit game is being performed or the normal game is being performed. When the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start processing.

その一方で、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が「1」以上であるか否かを判定する。普通保留数が「1」以上ではない場合(零(0)である場合)、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」減算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。   On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether the number of ordinary reservations stored in the main control RAM 40c is “1” or more. When the number of ordinary reserves is not equal to or more than “1” (when it is zero (0)), the main control CPU 40a ends the ordinary symbol start processing. When the number of ordinary reservations is “1” or more, the main control CPU 40a updates the number of ordinary reservations stored in the main control RAM 40c by subtracting “1”. Further, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated number of ordinary reservations is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out from the main control RAM 40c the random number information stored first among the random number information for the normal game. When reading out the random number information stored first, the main control CPU 40a deletes the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とに基づいて、普通当りに当選するか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通図柄の当り抽選(普通当り判定)に相当する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win a normal hit based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b. This processing corresponds to a normal symbol hit lottery (normal hit determination) as to whether or not it is a normal hit.

普通当りに当選する場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、上述した普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な情報(以下、普通開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、普通開始コマンドは、普通図柄の当り抽選の結果を特定可能な情報であってもよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。   When winning a normal hit, the main control CPU 40a determines a normal hit symbol derived in the normal game and a fluctuation time of the normal game. For example, when adopting the above-described normal symbol fluctuation time reduction control, the main control CPU 40a determines the first fluctuation time in the low base state and the second fluctuation time shorter than the first fluctuation time in the high base state. To determine. When determining the fluctuation time of the normal game, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a normal start command) capable of specifying the determined fluctuation time in the output buffer. The normal start command may be information that can specify the result of the normal symbol hitting lottery. Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol start processing.

普通当りに当選しない場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な普通開始コマンドを出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。   When a winning is not achieved in the normal game, the main control CPU 40a determines an unusual symbol to be derived in the normal game and a fluctuation time of the normal game. When determining the fluctuation time of the normal game, the main control CPU 40a sets a normal start command capable of specifying the determined fluctuation time in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol start processing.

そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。   Then, the main control CPU 40a executes a normal game by performing processing different from the normal symbol start processing. Specifically, the main control CPU 40a starts the normal game and, when the fluctuation time determined in the normal symbol start processing elapses, causes the normal symbol determined in the normal symbol start processing to be derived. 22 is controlled.

次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、第2始動口29の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンに基づいて第2始動口29が開放されるように、普通アクチュエータA1を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを決定し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定する。
Next, the normal hit processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When a winning is achieved, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 29 and controls the ordinary actuator A1 so that the second starting port 29 is opened based on the determined opening pattern. I do. For example, when the above-described opening time extension control is adopted, the main control CPU 40a determines the first opening pattern in the low base state, and in the high base state, the main control CPU 40a performs one normal hit game more than the first opening pattern. The second opening pattern in which the total opening time of the ordinary variable member 30 is long is determined.

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes performed by the sub control CPU 41a will be described.
First, an effect game process performed by the sub control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a determines a symbol combination to be derived in the effect game based on the game start command and the symbol command. When the special symbol identifiable from the symbol command is a big hit symbol, the sub-control CPU 41a determines a big hit symbol combination by the effect symbol. When the special symbol identifiable from the symbol command is a lost symbol, the sub-control CPU 41a determines a symbol combination of the lost symbols by the effect symbol.

また、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。   In addition, the sub-control CPU 41a determines that an out-of-reach symbol combination including reach (for example, “787”) is reached when the reach effect execution condition is satisfied and the reach effect is executed in the effect game. In the present embodiment, as the execution condition of the reach effect, it is determined that the outlier variation pattern with the reach effect has been determined. In addition, as the execution condition of the reach effect, it may be determined that the sub-control CPU 41a performs a predetermined reach lottery and wins the reach lottery.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。   In addition, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the effect symbols are variably displayed in each row, triggered by the input of the game start command. That is, the sub control CPU 41a starts the effect game. The sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination based on the determined effect symbol when a predetermined timing comes after the effect game is started, and the symbol combination based on the determined effect symbol triggered by the input of the game end command. Is derived. The sub-control CPU 41a may measure a change time that can be specified from the change pattern, regardless of the game end command, and derive a symbol combination when the change time elapses. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the jackpot effect process performed by the sub control CPU 41a will be described.
Upon input of the opening command, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the opening effect is performed. When a round command is input, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that a round effect is performed. When the sub-control CPU 41a inputs a round end command, the round effect is ended. When the ending command is input, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the ending effect is performed. As described above, during the big hit game, the sub-control CPU 41a executes the opening effect, the round effect, and the ending effect as the big hit effect.

なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも一方を制御してもよい。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a may control at least one of the decorative lamp 17 and the speaker 18 in addition to the effect display device 27 so that various effects are performed.

次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
Next, a game state process performed by the sub control CPU 41a will be described.
When the low-probability state command is input, the sub-control CPU 41a sets a value that can specify the low-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the high-probability state command is input, the sub-control CPU 41a sets a value that can specify the high-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub control CPU 41a can specify whether the current gaming state is the low probability state or the high probability state by referring to the sub probability state flag stored in the sub control RAM 41c.

副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。   When the low-base state command is input, the sub-control CPU 41a sets a value that can specify the low-base state in the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the high-base state command is input, the sub-control CPU 41a sets a value that can specify the high-base state in the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub control CPU 41a can specify whether the current gaming state is the low base state or the high base state by referring to the sub base state flag stored in the sub control RAM 41c.

本実施形態において、大当り遊技中に、大当りの種類に基づいて大当り演出が実行可能である。特に、大当り遊技中に実行される大当り演出として、成功演出と、失敗演出と、復活演出と、昇格演出とが実行可能である。   In this embodiment, during the big hit game, a big hit effect can be executed based on the type of the big hit. In particular, as a big hit effect performed during the big hit game, a successful effect, a failed effect, a resurrection effect, and a promotion effect can be executed.

成功演出は、複数回の作動ラウンド遊技のうち何れかで第2作動ラウンド遊技が行われることが特定可能な演出である。つまり、成功演出は、第2作動ラウンド遊技で長振分制御が行われて、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることが特定可能な演出であるともいえる。   The successful effect is an effect that can specify that the second operation round game is performed in any of the plurality of operation round games. In other words, in the successful performance, the long distribution control is performed in the second operation round game, and the high probability state is given after the big hit game ends, in accordance with the passing of the game ball in the special passage area 36. It can be said that it is an identifiable production.

復活演出は、失敗演出が実行された後に実行可能な演出であり、成功演出と同じような機能を備えた演出である。つまり、復活演出は、複数回の作動ラウンド遊技のうち何れかで第2作動ラウンド遊技が行われることが特定可能な演出であり、第2作動ラウンド遊技において長振分制御が行われて、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることが特定可能な演出である。   The resurrection effect is an effect that can be executed after the failed effect is executed, and is an effect having the same function as the successful effect. That is, the resurrection effect is an effect in which it is possible to specify that the second operation round game is performed in any of the plurality of operation round games, and the long distribution control is performed in the second operation round game, and the special effect is performed. This is an effect in which it is possible to specify that a high probability state is given after the big hit game is completed in accordance with the passing of the game ball in the passing area 36.

失敗演出は、複数回の作動ラウンド遊技のうち何れかで第2作動ラウンド遊技が行われることが特定不能な演出である。また、失敗演出が実行された後に復活演出が実行される場合がある。このため、失敗演出は、複数回の作動ラウンド遊技のうち何れかで第2作動ラウンド遊技が行われないことを示唆する演出であるといえる。つまり、失敗演出は、第1作動ラウンド遊技で短振分制御が行われるが長振分制御が行われずに、特殊通過領域36を遊技球が通過しないことに応じて、大当り遊技の終了後に低確率状態が付与されることを示唆する演出であるともいえる。   The failure effect is an effect in which it is impossible to specify that the second operation round game is performed in any of the plurality of operation round games. Also, the resurrection effect may be executed after the failed effect is executed. For this reason, it can be said that the failure effect is an effect indicating that the second operation round game is not performed in any of the plurality of operation round games. In other words, the failure effect is that the short allocation control is performed in the first operation round game, but the long allocation control is not performed, and the game ball does not pass through the special passage area 36. It can also be said that the effect suggests that a probability state is provided.

なお、本実施形態において、大当り遊技中に特殊通過領域36を最初の遊技球が通過したときには、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを特定可能な特殊通過画像が演出表示装置27に表示される場合がある。このように、演出表示装置27に特殊通過画像が表示されることにより、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを特定可能な特殊通過演出が実行される。   In the present embodiment, when the first game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, a special passage image that can specify that the game ball has passed through the special passage area 36 is displayed on the effect display device 27. May be done. In this way, by displaying the special passage image on the effect display device 27, a special passage effect capable of specifying that the game ball has passed through the special passage area 36 is executed.

具体的には、成功演出や復活演出が実行される場合、成功演出や復活演出が実行されるまでに、特殊通過領域36を遊技球が通過したときには、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを契機として特殊通過画像を演出表示装置27に表示させず、成功演出や復活演出が実行されたことを契機として、特殊通過画像が演出表示装置27に表示される。また、成功演出や復活演出が実行された後に、特殊通過領域36を遊技球が通過したときには、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを契機として特殊通過画像が演出表示装置27に表示される。このため、成功演出や復活演出が実行される場合、成功演出や復活演出の実行前に、特殊通過画像が演出表示装置27に表示されることはなく、特殊通過画像の非表示からは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過したか否かが特定不能となっている。その一方で、成功演出や復活演出が実行される場合、成功演出や復活演出の実行後に、特殊通過画像が演出表示装置27に表示されることとなり、特殊通過画像の表示から、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過したか否かが特定可能となる。   Specifically, when a successful effect or a resurrection effect is performed, a game ball passes through the special passage region 36 when the game ball passes through the special passage region 36 before the successful effect or the resurrection effect is executed. As a result, the special passage image is not displayed on the effect display device 27, and the special passage image is displayed on the effect display device 27 when the successful effect or the resurrection effect is executed. Also, when a game ball passes through the special passage area 36 after a successful performance or a resurrection performance has been executed, a special passage image is displayed on the effect display device 27 when the game ball passes through the special passage area 36. You. For this reason, when a successful effect or a resurrection effect is performed, the special pass image is not displayed on the effect display device 27 before the successful effect or the resurrection effect is executed. It is impossible to specify whether the game ball has passed through the special passage area 36 during the game. On the other hand, when a successful effect or a resurrection effect is performed, a special pass image is displayed on the effect display device 27 after the successful effect or the resurrection effect is executed. From the display of the special pass image, during the big hit game, It is possible to specify whether or not the game ball has passed through the special passage area 36.

なお、本実施形態において、大入賞口31、特殊通過領域36、通常通過領域37及び振分部材38が前面側から透過性のない板部材により覆われており、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過したか通常通過領域37を通過したかも遊技者により視認不能に構成されている。このため、大入賞口31に入球した遊技球を視認することにより、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過したか否かが特定不能となっている。   In the present embodiment, the special winning opening 31, the special passing area 36, the normal passing area 37, and the distribution member 38 are covered with a non-transmissive plate member from the front side, and the ball enters the special winning opening 31. Whether the game ball has passed through the special passage area 36 or the normal passage area 37 is invisible to the player. Therefore, by visually recognizing the game ball that has entered the special winning opening 31, it is impossible to specify whether the game ball has passed through the special passage area 36 during the big hit game.

昇格演出は、ラウンド遊技の上限回数が16回であることを特定可能とする演出である。本実施形態において、昇格演出は、高ベース状態で図柄Zbに基づく大当りとなったときに、図柄Zbに基づく大当り遊技において、8ラウンド目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間で実行される。その一方で、昇格演出は、高ベース状態で図柄ZB〜ZEに基づく大当りとなったときに、図柄ZB〜ZEに基づく大当り遊技においては実行されない。   The promotion effect is an effect capable of specifying that the upper limit number of round games is 16 times. In the present embodiment, the promotion effect is executed at the interval time between the rounds of the eighth round game in the big hit game based on the symbol Zb when the big hit based on the symbol Zb occurs in the high base state. On the other hand, the promotion effect is not executed in the jackpot game based on the symbols ZB to ZE when the jackpot based on the symbols ZB to ZE is achieved in the high base state.

なお、本実施形態において、高ベース状態で図柄ZB〜ZEに基づく大当りとなったときと、高ベース状態で図柄Zbに基づく大当りとなったときとでは、大当り遊技中において8回目のラウンド遊技が終了するまで同じ種類の大当り演出が実行されることとなる。このため、大当り遊技中において8回目のラウンド遊技が終了するまでは、大当り演出の種類から、ラウンド遊技の上限回数が8回であるか16回であることが特定不能となる。   In the present embodiment, when the jackpot based on the symbols ZB to ZE in the high base state and the jackpot based on the symbol Zb in the high base state, the eighth round game during the jackpot game is performed. The same type of jackpot effect will be executed until it ends. For this reason, until the eighth round game ends during the big hit game, it becomes impossible to specify that the upper limit number of round games is 8 or 16 from the type of the big hit effect.

そして、高ベース状態で図柄Zbに基づく大当りとなったときには、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間で昇格演出が実行されることにより、ラウンド遊技の上限回数が16回であることが特定可能となる。その一方で、高ベース状態で図柄ZB〜ZEに基づく大当りとなったときには、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間とエンディング時間とで昇格演出が実行されず、ラウンド遊技の上限回数が8回であることが特定可能となる。   Then, when a big hit based on the symbol Zb occurs in the high base state, the promotion effect is executed at the interval time between the rounds of the eighth round game, whereby it is possible to specify that the upper limit number of round games is 16 times. Becomes On the other hand, when the jackpot based on the symbols ZB to ZE is reached in the high base state, the promotion effect is not executed in the interval time between rounds and the ending time of the eighth round game, and the upper limit number of round games is eight times. Can be specified.

次に、演出表示装置27における画像の表示態様について説明する。
図7(a)に示すように、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。そして、図7(b)に示すように、左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示された後に、演出図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示されることがある。
Next, a display mode of an image on the effect display device 27 will be described.
As shown in FIG. 7A, in the display area 27r of the effect display device 27, when the execution of the special game is started, the effect symbol that has been fixedly stopped and displayed is changed and displayed. Then, as shown in FIG. 7 (b), after the effect symbols in the left and right columns are temporarily stopped and displayed as a reach symbol combination, the effect symbol may be confirmed and stopped and displayed as a big hit symbol combination.

図7(c)に示すように、大当り抽選に当選した特別ゲームの実行が終了すると、大当り遊技が開始され、オープニング時間が経過した後に、ラウンド遊技が開始される。大当り遊技において、演出表示装置27の表示領域27rには、大入賞口31への遊技球の入球を促すべく「右打ち」という右打ち画像が表示されている。   As shown in FIG. 7C, when the execution of the special game that has won the jackpot lottery ends, the jackpot game starts, and after the opening time elapses, the round game starts. In the big hit game, a right-hit image of "right-hit" is displayed in the display area 27r of the effect display device 27 in order to encourage the game ball to enter the special winning opening 31.

また、低ベース状態において大当り抽選に当選した場合、作動ラウンド遊技としての4、6、8回目のラウンド遊技が行われる前である1〜3回目のラウンド遊技においては、成功演出、失敗演出及び復活演出についての導入演出が実行されることがある。この導入演出は、大当りの種類に関係なく、同じ演出態様で実行される演出であり、導入演出の演出態様からは、成功演出、失敗演出及び復活演出のうち何れが実行されるかが特定不能である。   In addition, in the case of winning the jackpot lottery in the low base state, in the first to third round games before the fourth, sixth, and eighth round games as the operating round games are performed, a successful effect, a failed effect, and a resurrection. An introduction effect on the effect may be executed. This introductory effect is an effect that is performed in the same effect mode regardless of the type of jackpot, and it is not possible to specify which one of a successful effect, a failed effect, and a resurrection effect is executed from the effect mode of the introductory effect. It is.

次に、図7(d)に示すように、最初の作動ラウンド遊技としての4回目のラウンド遊技が行われる場合には、操作ボタン19の操作を促すボタン画像が表示され、予め定めた操作有効期間が開始される。そして、図7(e)に示すように、操作ボタン19が操作されたこと、又は、操作有効期間が終了したことを契機として、演出表示装置27の表示領域27rに「成功」という画像が表示されて、成功演出が実行される場合がある。このように、成功演出が実行されることによって、複数回の作動ラウンド遊技に、長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技があることが特定可能となる。   Next, as shown in FIG. 7D, when the fourth round game as the first operation round game is performed, a button image urging the operation of the operation button 19 is displayed, and the predetermined operation validity is displayed. The period starts. Then, as shown in FIG. 7 (e), when the operation button 19 is operated or the operation valid period ends, an image “success” is displayed in the display area 27 r of the effect display device 27. Then, a successful performance may be executed. As described above, by executing the successful effect, it is possible to specify that the plurality of operation round games include the second operation round game for which the long-range distribution control is performed.

また、成功演出が実行されるまでに特殊通過領域36を遊技球が通過した場合には、成功演出の実行を契機として、「V」という特殊通過画像が演出表示装置27の表示領域27rに表示される。その一方で、成功演出が実行されるまでに特殊通過領域36を遊技球が通過していなかった場合には、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを契機として、「V」という特殊通過画像が演出表示装置27の表示領域27rに表示される。   If the game ball passes through the special passage area 36 before the success effect is executed, a special pass image “V” is displayed in the display area 27 r of the effect display device 27, triggered by the execution of the successful effect. Is done. On the other hand, if the game ball has not passed through the special passage area 36 before the successful performance is executed, the special passage “V” is triggered by the game ball passing through the special passage area 36. The image is displayed in the display area 27r of the effect display device 27.

その一方で、図7(f)に示すように、操作ボタン19が操作されたこと、又は、操作有効期間が終了したことを契機として、演出表示装置27の表示領域27rに「失敗」という画像が表示されて、失敗演出が実行される場合もある。このように、失敗演出が実行されることによって、複数回の作動ラウンド遊技に、長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技があることが特定不能となり、長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技がないことが示唆されることとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 7 (f), when the operation button 19 is operated or the operation validity period ends, an image indicating “failure” is displayed in the display area 27r of the effect display device 27. Is displayed, and a failure effect may be executed. In this manner, by performing the failure effect, it becomes impossible to specify that the second operation round game in which the long assignment control is performed is included in the plurality of operation round games, and the second assignment round game in which the long assignment control is performed is performed. It means that there is no operation round game.

また、失敗演出が実行されるまでに特殊通過領域36を遊技球が通過した場合であっても、「V」という特殊通過画像が演出表示装置27の表示領域27rに表示されない。失敗演出が実行された後に、特殊通過領域36を遊技球が通過した場合であっても、復活演出が実行されるまでには、「V」という特殊通過画像が演出表示装置27の表示領域27rに表示されない。   Further, even if the game ball passes through the special passage area 36 before the failure effect is executed, the special passage image “V” is not displayed in the display area 27 r of the effect display device 27. Even if the game ball passes through the special passage area 36 after the failed effect is executed, a special pass image of “V” is displayed on the display area 27r of the effect display device 27 by the time the resurrection effect is executed. Is not displayed on

そして、図7(g)に示すように、4回目のラウンド遊技において失敗演出が実行された後に、8回目のラウンド遊技において、演出表示装置27の表示領域27rに「復活」という画像が表示されて、復活演出が実行される場合もある。このように、復活演出が実行されることによって、複数回の作動ラウンド遊技に、長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技があることが特定可能となる。   Then, as shown in FIG. 7 (g), after the failed effect is executed in the fourth round game, an image “Resurrection” is displayed in the display area 27r of the effect display device 27 in the eighth round game. Thus, a resurrection effect may be performed. As described above, by executing the resurrection effect, it is possible to specify that the plurality of operation round games include the second operation round game for which the long distribution control is performed.

また、復活演出が実行されるまでに特殊通過領域36を遊技球が通過した場合には、復活演出の実行を契機として、「V」という特殊通過画像が演出表示装置27の表示領域27rに表示される。その一方で、復活演出が実行されるまでに特殊通過領域36を遊技球が通過していなかった場合には、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを契機として、「V」という特殊通過画像が演出表示装置27の表示領域27rに表示される。   When the game ball passes through the special passage area 36 before the resurrection effect is executed, the execution of the resurrection effect triggers the display of a special passage image “V” in the display area 27 r of the effect display device 27. Is done. On the other hand, when the game ball has not passed through the special passage area 36 before the resurrection effect is executed, the special passage “V” is triggered by the game ball passing through the special passage area 36. The image is displayed in the display area 27r of the effect display device 27.

次に、大当り演出の実行に関する具体的な制御内容について説明する。
オープニングコマンドの入力を契機として、副制御CPU41aは、大当り抽選に当選した特別ゲームの実行に伴い入力された図柄コマンドに基づいて、大当りの種類を特定する。副制御CPU41aは、副確率状態フラグ及び副ベース状態フラグに基づいて、大当り抽選に当選した特別ゲームにおける遊技状態を特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した結果に対応する大当り演出の種類を決定し、大当り演出の種類(演出内容)を特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させる。このように、副制御CPU41aは、大当りの種類と、大当り抽選に当選した特別ゲームにおける遊技状態とを特定し、大当り演出の種類を決定する。このように、大当り演出の種類を決定する副制御CPU41aが大当り演出決定手段に相当する。
Next, specific control contents related to the execution of the big hit effect will be described.
Upon the input of the opening command, the sub-control CPU 41a specifies the type of the big hit based on the symbol command input with the execution of the special game that has won the big hit lottery. The sub control CPU 41a specifies the gaming state in the special game that has won the big hit lottery based on the sub probability state flag and the sub base state flag. Then, the sub-control CPU 41a determines the type of the jackpot effect corresponding to the specified result, and stores information capable of specifying the type of the jackpot effect (effect content) in the sub-control RAM 41c. As described above, the sub-control CPU 41a specifies the type of the big hit and the gaming state in the special game that has won the big hit lottery, and determines the type of the big hit effect. As described above, the sub control CPU 41a that determines the type of the big hit effect corresponds to the big hit effect determining means.

そして、オープニングコマンド、ラウンドコマンド、ラウンド終了コマンド、エンディングコマンドの入力を契機として、副制御CPU41aは、決定した種類の大当り演出を実行させることとなる。   Then, upon input of the opening command, the round command, the round end command, and the ending command, the sub-control CPU 41a executes the determined type of big hit effect.

具体的な一例をあげると、低ベース状態で第1特別ゲームの大当り抽選に当選したときには、大当り遊技において、副制御CPU41aは、成功演出、失敗演出、復活演出、特殊通過演出などの各種演出を実行させる。また、高ベース状態で図柄Zbに基づく大当りとなったときには、図柄Zbに基づく大当り遊技において、8回目のラウンド遊技のラウンド終了コマンドの入力を契機として(8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間で)、副制御CPU41aは、昇格演出を実行させる。   As a specific example, when the jackpot lottery of the first special game is won in the low base state, in the jackpot game, the sub-control CPU 41a performs various effects such as a successful effect, a failed effect, a resurrection effect, and a special pass effect. Let it run. Also, when a jackpot based on the symbol Zb occurs in the high base state, in the jackpot game based on the symbol Zb, an input of a round end command of the eighth round game is triggered (in the interval time between rounds of the eighth round game). ), The sub-control CPU 41a executes a promotion effect.

次に、大当りの種類に対応して実行される大当り演出の種類について説明する。特に、低ベース状態において第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合について詳しく説明する。   Next, a description will be given of the types of big hit effects executed in correspondence with the types of big hits. In particular, a detailed description will be given of a case where the jackpot lottery of the first special game is won in the low base state.

図8に示すように、各ラウンド遊技における大当り演出の演出内容が大当りの種類に対応するように規定されている。なお、このようなお大当り演出の演出内容は、副制御CPU41aにより読み込み可能なように副制御ROM41bに記憶されている。   As shown in FIG. 8, the production contents of the jackpot effect in each round game are defined so as to correspond to the type of the jackpot. The effect contents of such a big hit effect are stored in the sub-control ROM 41b so as to be readable by the sub-control CPU 41a.

具体的には、図柄ZAに基づく大当り遊技において、4回目のラウンド遊技では、第2作動ラウンド遊技が行われ、成功演出が実行される。そして、5〜8回目のラウンド遊技において、成功演出が実行されたことを示す導出後演出が実行される。この場合、6、8回目のラウンド遊技でも、第2作動ラウンド遊技が行われ、成功演出が実行されたことを示す導出後演出が実行されることとなる。なお、本実施形態において、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間が経過するまで導出後演出が実行される。   Specifically, in the big hit game based on the symbol ZA, in the fourth round game, the second operation round game is performed, and a successful effect is executed. Then, in the fifth to eighth round games, a post-derivation effect indicating that the successful effect has been executed is executed. In this case, even in the sixth and eighth round games, the second operation round game is performed, and the derived effect indicating that the successful effect has been performed is executed. In the present embodiment, the derived effect is executed until the interval time between rounds of the eighth round game elapses.

このように、図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において、副制御CPU41aは、成功演出を実行させることとなる。特に、図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過したときと、特殊通過領域36を遊技球が通過していないときとの両方で、副制御CPU41aは、成功演出を実行させる。   In this way, when the big hit based on the symbol ZA is determined, the sub-control CPU 41a executes a successful effect in the fourth round game. In particular, when the big hit based on the symbol ZA is determined, in the fourth round game, both when the game ball passes through the special passage area 36 and when the game ball does not pass through the special passage area 36 , The sub-control CPU 41a executes a successful effect.

図柄ZBに基づく大当り遊技において、4回目のラウンド遊技では、第1作動ラウンド遊技が行われるが、成功演出が実行される。そして、5〜8回目のラウンド遊技において、成功演出が実行されたことを示す導出後演出が実行される。この場合、6、8回目のラウンド遊技では、第2作動ラウンド遊技が行われ、成功演出が実行されたことを示す導出後演出が実行されることとなる。なお、本実施形態において、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間が経過するまで導出後演出が実行される。   In the big hit game based on the symbol ZB, in the fourth round game, the first operation round game is performed, but a successful effect is executed. Then, in the fifth to eighth round games, a post-derivation effect indicating that the successful effect has been executed is executed. In this case, in the sixth and eighth round games, the second operation round game is performed, and the post-derivation effect indicating that the successful effect has been executed is executed. In the present embodiment, the derived effect is executed until the interval time between rounds of the eighth round game elapses.

このように、図柄ZBに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技中であって6回目のラウンド遊技が開始する前に行われる4回目のラウンド遊技において、副制御CPU41aは、成功演出を実行させることとなる。   As described above, when the big hit based on the symbol ZB is determined, in the fourth round game performed during the big hit game and before the sixth round game is started, the sub-control CPU 41a executes the successful effect. It will be.

図柄ZCに基づく大当り遊技において、4回目のラウンド遊技では、第1作動ラウンド遊技が行われ、失敗演出が実行される。そして、5回目のラウンド遊技において、失敗演出が実行されたことを示す導出後演出が実行される。続いて、6回目のラウンド遊技では、第1作動ラウンド遊技が行われ、復活演出が実行される。そして、7、8回目のラウンド遊技において、復活演出が実行されたことを示す導出後演出が実行される。この場合、8回目のラウンド遊技では、第2作動ラウンド遊技が行われ、復活演出が実行されたことを示す導出後演出が実行されることとなる。なお、本実施形態において、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間が経過するまで導出後演出が実行される。   In the big hit game based on the symbol ZC, in the fourth round game, a first operation round game is performed, and a failure effect is executed. Then, in the fifth round game, a post-derivation effect indicating that the failed effect has been executed is executed. Subsequently, in the sixth round game, a first operation round game is performed, and a resurrection effect is executed. Then, in the seventh and eighth round games, a post-derivation effect indicating that the resurrection effect has been executed is executed. In this case, in the eighth round game, the second operation round game is performed, and a post-derivation effect indicating that the resurrection effect has been executed is executed. In the present embodiment, the derived effect is executed until the interval time between rounds of the eighth round game elapses.

このように、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合、副制御CPU41aは、大当り遊技中であって8回目のラウンド遊技が開始する前に行われる4回目のラウンド遊技において、失敗演出を実行させる。そして、副制御CPU41aは、大当り遊技中であって8回目のラウンド遊技が開始する前に行われる6回目のラウンド遊技において、復活演出を実行させることとなる。   In this way, when the big hit based on the symbol ZC is determined, the sub-control CPU 41a causes the failure effect to be executed in the fourth round game performed during the big hit game and before the eighth round game is started. . Then, the sub-control CPU 41a executes the resurrection effect in the sixth round game performed during the big hit game and before the eighth round game starts.

図柄ZDに基づく大当り遊技において、4回目のラウンド遊技では、第2作動ラウンド遊技が行われ、失敗演出が実行される。そして、5回目のラウンド遊技において、失敗演出が実行されたことを示す導出後演出が実行される。続いて、5〜8回目のラウンド遊技において、失敗演出が実行されたことを示す導出後演出が実行される。この場合、6、8回目のラウンド遊技でも、第1作動ラウンド遊技が行われ、失敗演出が実行されたことを示す導出後演出が実行されることとなる。そして、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間において、復活演出が実行される。   In the big hit game based on the symbol ZD, in the fourth round game, the second operation round game is performed, and a failure effect is executed. Then, in the fifth round game, a post-derivation effect indicating that the failed effect has been executed is executed. Subsequently, in the fifth to eighth round games, a post-derivation effect indicating that the failed effect has been executed is executed. In this case, even in the sixth and eighth round games, the first operation round game is performed, and the post-derivation effect indicating that the failed effect has been executed is executed. Then, a resurrection effect is executed in the interval time between rounds of the eighth round game.

このように、図柄ZDに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において、副制御CPU41aは、特殊通過領域36を遊技球が通過したか否かに関係なく、成功演出を実行させずに、失敗演出を実行させることとなる。この場合、第2作動ラウンド遊技において失敗演出が実行されることとなるが、この失敗演出は、図柄ZEに基づく大当りが決定された場合の第1作動ラウンド遊技と同じ演出態様で実行される演出である。そして、副制御CPU41aは、大当り遊技中であって4回目のラウンド遊技が終了した後である8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間で、復活演出を実行させることとなる。   As described above, when the big hit based on the symbol ZD is determined, in the fourth round game, the sub-control CPU 41a does not execute the successful effect regardless of whether the game ball has passed through the special passage area 36. Then, a failed effect is executed. In this case, a failure effect is executed in the second operation round game, and the failure effect is performed in the same effect mode as the first operation round game when the big hit based on the symbol ZE is determined. It is. Then, the sub control CPU 41a executes the resurrection effect at the interval time between the rounds of the eighth round game after the fourth round game is completed during the big hit game.

図柄ZEに基づく大当り遊技において、4回目のラウンド遊技では、第1作動ラウンド遊技が行われ、失敗演出が実行される。そして、5〜8回目のラウンド遊技において、復活演出が実行されることなく、失敗演出が実行されたことを示す導出後演出が実行される。この場合、6、8回目のラウンド遊技でも、第1作動ラウンド遊技が行われ、失敗演出が実行されたことを示す導出後演出が実行されることとなる。なお、本実施形態において、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間が経過するまで導出後演出が実行される。   In the big hit game based on the symbol ZE, in the fourth round game, a first operation round game is performed, and a failure effect is executed. Then, in the fifth to eighth round games, a post-derivation effect indicating that the failed effect has been executed is executed without executing the resurrection effect. In this case, even in the sixth and eighth round games, the first operation round game is performed, and the post-derivation effect indicating that the failed effect has been executed is executed. In the present embodiment, the derived effect is executed until the interval time between rounds of the eighth round game elapses.

このように、図柄ZEに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技中であって4回目のラウンド遊技において、副制御CPU41aは、失敗演出を実行させることとなる。
また、本実施形態において、特殊通過コマンドの入力を契機として、副制御CPU41aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過したことを特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させる。また、低ベース状態で第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合において、大当り遊技中に成功演出又は復活演出が実行されたときには、副制御CPU41aは、成功演出又は復活演出が実行されたことを特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させる。
In this way, when the big hit is determined based on the symbol ZE, the sub control CPU 41a executes the failure effect in the fourth round game during the big hit game.
Further, in the present embodiment, triggered by the input of the special passage command, the sub-control CPU 41a causes the sub-control RAM 41c to store information that can specify that the game ball has passed through the special passage area 36 during the big hit game. In addition, in the case of winning the jackpot lottery of the first special game in the low base state, when a success effect or a resurrection effect is executed during the jackpot game, the sub-control CPU 41a determines that the success effect or the resurrection effect has been executed. The identifiable information is stored in the sub control RAM 41c.

そして、低ベース状態で第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合において、成功演出又は復活演出が実行されたことを特定可能な情報と、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過したことを特定可能な情報との両方が記憶されているときに、副制御CPU41aは、特殊通過画像を演出表示装置27に表示させる。   Then, in the case of winning the jackpot lottery of the first special game in the low base state, information that can specify that the successful effect or the resurrection effect has been executed, and the game ball has passed through the special passage area 36 during the jackpot game When both of the information and the information that can specify the fact are stored, the sub-control CPU 41a causes the effect display device 27 to display the special passage image.

これによって、副制御CPU41aは、成功演出又は復活演出が実行されるまでに特殊通過領域36を遊技球が通過していたときには、成功演出又は復活演出が実行されるまでに特殊通過画像を演出表示装置27に表示させず、成功演出又は復活演出が実行されたことを契機として、特殊通過画像を演出表示装置27に表示させる。また、副制御CPU41aは、成功演出又は復活演出が実行されるまでに特殊通過領域36を遊技球が通過していなかったときには、特殊通過画像を演出表示装置27に表示させず、成功演出又は復活演出が実行された後に特殊通過領域36を遊技球が通過したことを契機として、特殊通過画像を演出表示装置27に表示させる。   Thereby, when the game ball has passed through the special passage area 36 by the time the successful effect or the resurrection effect is executed, the sub-control CPU 41a displays the special passage image by the time the successful effect or the resurrection effect is executed. The special pass image is displayed on the effect display device 27 when the successful effect or the resurrection effect is executed, without being displayed on the device 27. In addition, when the game ball has not passed through the special passage area 36 before the successful effect or the resurrection effect is executed, the sub-control CPU 41a does not display the special passage image on the effect display device 27, and the success effect or the resurrection. When the game ball passes through the special passage area 36 after the effect is executed, a special passage image is displayed on the effect display device 27.

このように、大当り演出の種類(大当りの種類)によって、4回目のラウンド遊技において成功演出や失敗演出が実行され、6回目のラウンド遊技や8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間に復活演出が実行されることがある。また、成功演出又は復活演出が実行された場合には、特殊通過領域36を遊技球が通過したことが特定可能な特殊通過演出が実行される場合がある。   As described above, depending on the type of the jackpot effect (the type of the jackpot), a successful effect or a failed effect is executed in the fourth round game, and the resurrection effect is provided in the interval time between the rounds of the sixth round game and the eighth round game. May be performed. In addition, when a successful effect or a resurrection effect is executed, a special pass effect in which it is possible to specify that the game ball has passed the special pass area 36 may be executed.

4回目のラウンド遊技において、成功演出が実行された場合であっても、図柄ZAに基づく大当り遊技である場合には、その4回目のラウンド遊技で特殊通過領域36を遊技球が通過可能であるが、図柄ZBに基づく大当り遊技である場合には、その4回目のラウンド遊技で特殊通過領域36を遊技球が通過困難である。このため、成功演出が実行されることによって、複数回の作動ラウンド遊技に第2作動ラウンド遊技があることが特定可能であるが、何れの作動ラウンド遊技が第2ラウンド遊技であるか特定不能となる。したがって、何れの作動ラウンド遊技であっても、特殊通過領域36を遊技球が通過することに対する期待感を継続して高揚させることができる。   In the fourth round game, even if a successful effect is executed, if the hit game is based on the symbol ZA, the game ball can pass through the special passage area 36 in the fourth round game. Is a big hit game based on the symbol ZB, it is difficult for the game ball to pass through the special pass area 36 in the fourth round game. For this reason, by executing the successful effect, it is possible to specify that the plurality of operation round games include the second operation round game, but it is impossible to specify which operation round game is the second round game. Become. Therefore, in any of the operation round games, an expectation that the game ball passes through the special passage area 36 can be continuously enhanced.

また、成功演出が実行される前においては、それまでに特殊通過領域36を遊技球が通過していても特殊通過演出が実行されず、特殊通過領域36を遊技球が通過したことが特定不能となる。その一方で、成功演出が実行された後であれば、それまでに特殊通過領域36を遊技球が通過していれば特殊通過演出が実行されることとなり、特殊通過演出の実行により、特殊通過領域36を遊技球が通過したことが特定可能となる。   Also, before the successful performance is executed, the special pass effect is not executed even if the game ball has passed through the special pass area 36, and it cannot be specified that the game ball has passed through the special pass area 36. Becomes On the other hand, after the successful performance has been executed, if the game ball has passed through the special pass area 36, the special pass effect will be executed. It is possible to specify that the game ball has passed through the area 36.

特に、図柄ZAに基づく大当り遊技である場合には、その4回目のラウンド遊技で特殊通過領域36を遊技球が通過したときには、成功演出の実行後であれば、特殊通過演出が実行されて、特殊通過領域36を遊技球が通過したことが特定可能となる。   In particular, in the case of a jackpot game based on the symbol ZA, when a game ball passes through the special passage area 36 in the fourth round game, if a successful effect has been executed, a special pass effect is executed, It is possible to specify that the game ball has passed through the special passage area 36.

その一方で、図柄ZBに基づく大当り遊技である場合には、その4回目のラウンド遊技で特殊通過領域36を遊技球が通過することがなく、成功演出の実行後であっても、特殊通過演出が実行されずに、特殊通過領域36を遊技球が通過していないことが特定可能となる。そして、6回目のラウンド遊技で特殊通過領域36を遊技球が通過したときには、成功演出の実行後であり、特殊通過演出が実行されて、特殊通過領域36を遊技球が通過したことが特定可能となる。   On the other hand, in the case of the jackpot game based on the symbol ZB, the special pass production does not pass through the special pass area 36 in the fourth round game and even after the execution of the successful production. Is not executed, and it can be specified that the game ball does not pass through the special passage area 36. Then, when the game ball passes through the special passage area 36 in the sixth round game, after the execution of the successful effect, the special passage effect is executed, and it can be specified that the game ball has passed through the special passage area 36. Becomes

また、4回目のラウンド遊技において、失敗演出が実行された場合であっても、図柄ZEに基づく大当り遊技である場合には、複数回の作動ラウンド遊技に第2作動ラウンド遊技がないが、図柄ZC,ZDに基づく大当り遊技である場合には、複数回の作動ラウンド遊技に第2作動ラウンド遊技がある。また、図柄ZEに基づく大当り遊技である場合には、復活演出が実行されないが、図柄ZCに基づく大当り遊技である場合には、6回目のラウンド遊技で復活演出が実行され、図柄ZDに基づく大当り遊技である場合には、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間で復活演出が実行される。このため、4回目のラウンド遊技において失敗演出が実行されることによって、複数回の作動ラウンド遊技に第2作動ラウンド遊技がないことが示唆されるが、4回目のラウンド遊技よりも後に復活演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができる。   Also, in the fourth round game, even if a failure effect is executed, in the case of a jackpot game based on the symbol ZE, there is no second operation round game in a plurality of operation round games, In the case of a jackpot game based on ZC and ZD, a second operation round game is included in a plurality of operation round games. In the case of the jackpot game based on the symbol ZE, the resurrection effect is not executed. However, in the case of the jackpot game based on the symbol ZC, the resurrection effect is executed in the sixth round game, and the jackpot based on the symbol ZD is performed. In the case of a game, a resurrection effect is executed at an interval time between rounds of the eighth round game. Therefore, when the failed effect is executed in the fourth round game, it is suggested that the plurality of operation round games does not include the second operation round game, but the resurrection effect is performed later than the fourth round game. Expectation of being executed can be heightened.

また、図柄ZC,ZDに基づく大当り遊技では、復活演出が実行される契機が異なり、復活演出の実行契機に対して注意させることもできる。また、図柄ZC,ZDに基づく大当り遊技である場合には、何れの作動ラウンド遊技が第2ラウンド遊技であるか特定不能となる。したがって、何れの作動ラウンド遊技であっても、特殊通過領域36を遊技球が通過することに対する期待感を継続して高揚させることができる。   In addition, in the jackpot game based on the symbols ZC and ZD, the trigger for executing the resurrection effect is different, and the resurrection effect can be cautioned. In the case of a jackpot game based on the symbols ZC and ZD, it is impossible to specify which of the operating round games is the second round game. Therefore, in any of the operation round games, an expectation that the game ball passes through the special passage area 36 can be continuously enhanced.

また、復活演出が実行される前においては、それまでに特殊通過領域36を遊技球が通過していても特殊通過演出が実行されず、特殊通過領域36を遊技球が通過したことが特定不能となる。その一方で、復活演出が実行された後であれば、それまでに特殊通過領域36を遊技球が通過していれば特殊通過演出が実行されることとなり、特殊通過演出の実行により、特殊通過領域36を遊技球が通過したことが特定可能となる。   Also, before the resurrection effect is executed, the special pass effect is not executed even if the game ball has passed the special pass area 36, and it cannot be specified that the game ball has passed the special pass area 36. Becomes On the other hand, after the resurrection effect has been executed, if the game ball has passed through the special pass area 36, the special pass effect will be executed. It is possible to specify that the game ball has passed through the area 36.

特に、図柄ZEに基づく大当り遊技である場合には、4回目のラウンド遊技で失敗演出が実行され、復活演出が実行されない。また、4、6、8回目のラウンド遊技で特殊通過領域36を遊技球が通過することがなく、特殊通過演出が実行されずに、特殊通過領域36を遊技球が通過しているか否かが特定不能となる。   In particular, in the case of the jackpot game based on the symbol ZE, the failed effect is executed in the fourth round game, and the resurrection effect is not executed. Also, in the fourth, sixth, and eighth round games, the game ball does not pass through the special passage area 36, the special passage effect is not executed, and it is determined whether the game ball passes through the special passage area 36. Unspecified.

また、図柄ZCに基づく大当り遊技である場合には、4回目のラウンド遊技で失敗演出が実行されるが、6回目のラウンド遊技で復活演出が実行される。また、4、6回目のラウンド遊技で特殊通過領域36を遊技球が通過することがなく、復活演出の実行前であると、特殊通過演出が実行されずに、特殊通過領域36を遊技球が通過していないこと自体が特定不能となる。この場合、図柄ZCに基づく大当り遊技においては、図柄ZEに基づく大当り遊技と同じ演出態様で大当り演出が実行されることとなる。   In the case of a jackpot game based on the symbol ZC, a failed effect is executed in the fourth round game, but a resurrection effect is executed in the sixth round game. Also, if the game ball does not pass through the special pass area 36 in the fourth and sixth round games and before the execution of the resurrection effect, the special pass effect is not executed and the game ball passes through the special pass area 36. The fact that it has not passed itself cannot be specified. In this case, in the big hit game based on the symbol ZC, the big hit effect is executed in the same mode as the big hit game based on the symbol ZE.

そして、6回目のラウンド遊技において復活演出の実行後であっても、特殊通過演出が実行されずに、特殊通過領域36を遊技球が通過していないことが特定可能となる。続いて、8回目のラウンド遊技で特殊通過領域36を遊技球が通過したときには、復活演出の実行後であり、特殊通過演出が実行されて、特殊通過領域36を遊技球が通過したことが特定可能となる。   Then, even after the execution of the resurrection effect in the sixth round game, it is possible to specify that the game ball has not passed through the special pass area 36 without executing the special pass effect. Subsequently, when the game ball passes through the special passage area 36 in the eighth round game, after the execution of the resurrection effect, the special passage effect is executed, and it is specified that the game ball passes through the special passage area 36. It becomes possible.

図柄ZDに基づく大当り遊技である場合には、4回目のラウンド遊技で失敗演出が実行されるが、8回目のラウンド遊技のラウンドインターバル時間で復活演出が実行される。また、4回目のラウンド遊技で特殊通過領域36を遊技球が通過しても、復活演出の実行前であるため、特殊通過演出が実行されずに、特殊通過領域36を遊技球が通過しているか否かが特定不能となる。このため、図柄ZDに基づく大当り遊技において、失敗演出が実行されることによって、特殊通過領域36を遊技球が通過することから意識を逸らすことができる。また、6、8回目のラウンド遊技で特殊通過領域36を遊技球が通過することがなく、復活演出の実行前であるため、特殊通過演出が実行されずに、特殊通過領域36を遊技球が通過しているか否かが特定不能となる。この場合、図柄ZDに基づく大当り遊技においては、図柄ZEに基づく大当り遊技と同じ演出態様で大当り演出が実行されることとなる。   In the case of a jackpot game based on the symbol ZD, a failed effect is executed in the fourth round game, but a resurrection effect is executed in the round interval time of the eighth round game. Also, even if the game ball passes through the special passage area 36 in the fourth round game, since the resurrection effect has not yet been executed, the special pass effect is not executed, and the game ball passes through the special passage area 36. Cannot be specified. For this reason, in the big hit game based on the symbol ZD, by performing the failure effect, the consciousness can be deviated from the game ball passing through the special passage area 36. In addition, since the game ball does not pass through the special pass area 36 in the sixth and eighth round games and before the execution of the resurrection effect, the special pass effect is not executed and the game ball passes through the special pass area 36. It cannot be specified whether or not the vehicle has passed. In this case, in the big hit game based on the symbol ZD, the big hit effect is executed in the same manner as the big hit game based on the symbol ZE.

そして、8回目のラウンド遊技のラウンドインターバル時間で復活演出が実行された後には、4回目のラウンド遊技で特殊通過領域36を遊技球が通過していれば、特殊通過演出が実行されて、特殊通過領域36を遊技球が通過したことが特定可能となる。   Then, after the resurrection effect is executed at the round interval time of the eighth round game, if the game ball has passed through the special passage area 36 in the fourth round game, the special pass effect is executed and the special pass effect is executed. It is possible to specify that the game ball has passed through the passing area 36.

なお、本実施形態において、演出を実行させる制御を行う副制御CPU41aが演出制御手段に相当する。また、本実施形態において、成功演出及び復活演出が特定演出に、失敗演出が特別演出にそれぞれ相当する。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that controls the execution of the effect corresponds to an effect control unit. In this embodiment, a successful production and a resurrection production correspond to a specific production, and a failed production corresponds to a special production.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)従来、振分部材38が一定のタイミングで動作するため、特殊通過領域36を遊技球が通過するタイミングが一定となり、遊技が単調となるおそれがあるなど、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれていた。そこで、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」、「2」、「4」となったことを契機として、大入賞口31に入球した遊技球を特殊通過領域36に振り分ける第1振分状態を取るように振分部材38を動作させることができるようにした。このため、特殊通過領域36への遊技球の通過に応じて高確率状態を付与させるべく、振分部材38が第1振分状態を取ることと、大入賞口31に入球した遊技球の入球数との両方に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above, this embodiment has the following effects.
(1) Conventionally, since the distribution member 38 operates at a constant timing, the timing at which game balls pass through the special passage area 36 becomes constant, and the game may become monotonous. It was desired. Therefore, when the number of game balls entering the special winning opening 31 becomes “1,” “2” or “4”, the game balls entering the special winning opening 31 are transferred to the special passing area. The distributing member 38 can be operated so as to take the first distributing state of distributing to 36. For this reason, in order to give a high probability state according to the passing of the game ball to the special passage area 36, the distribution member 38 takes the first distribution state, and the game ball that has entered the special winning opening 31 It is possible to give attention to both the number of incoming balls and the number of incoming balls, and it is possible to improve the interest in the game.

(2)振分部材38の振分制御には、複数種類の振分制御があり、複数種類の振分制御のうち何れかの振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させることができる。このため、振分部材38の振分制御の種類に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) There are a plurality of types of distribution control in the distribution control of the distribution member 38, and the first distribution state is set based on one of the plurality of types of distribution control. The dividing member 38 can be operated. For this reason, it is possible to pay attention to the type of distribution control of the distribution member 38, and it is possible to improve the interest in the game.

(3)複数種類の振分制御は、第1振分状態を取る時間が異なるように振分部材38を動作させる振分制御である。このため、複数種類の振分制御によって特殊通過領域36を遊技球が通過し易さが異なり、より一層、振分部材38の振分制御に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) The plurality of types of distribution control is distribution control in which the distribution member 38 is operated so that the time to take the first distribution state is different. For this reason, the ease with which the game ball passes through the special passage area 36 is changed by a plurality of kinds of distribution control, and the distribution control of the distribution member 38 can be further noticed, and the interest in the game is improved. Can be achieved.

(4)複数回のラウンド遊技のうち作動ラウンド遊技において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」、「2」、「4」となったことを契機として、大入賞口31に入球した遊技球を特殊通過領域36に振り分ける第1振分状態を取るように振分部材38を動作させることができる。このため、特殊通過領域36への遊技球の通過に応じて高確率状態を付与させるべく、作動ラウンド遊技であることと、振分部材38が第1振分状態を取ることと、大入賞口31に入球した遊技球の入球数とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) Out of a plurality of round games, in the operation round game, when the number of game balls entering the special winning opening 31 reaches “1,” “2,” or “4,” The distribution member 38 can be operated so as to take the first distribution state in which the game balls that have entered the winning opening 31 are distributed to the special passage area 36. Therefore, in order to give a high probability state according to the passing of the game ball to the special passage area 36, it is an operation round game, the distribution member 38 takes the first distribution state, and Attention can be paid to the number of game balls that have entered the ball 31 and the interest in the game can be improved.

(5)複数回のラウンド遊技には、複数回の作動ラウンド遊技があるため、複数回の作動ラウンド遊技において、振分部材38が第1振分状態を取ることと、大入賞口31に入球した遊技球の入球数とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (5) Since a plurality of round games include a plurality of operation round games, in the plurality of operation round games, the distribution member 38 takes the first distribution state and enters the special winning opening 31. It is possible to make the player pay attention to the number of game balls hit by the ball, and to improve the interest in the game.

(6)特に、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させるための規定数が、大当りの種類と作動ラウンド遊技の種類とによって異なり、大当りの種類と作動ラウンド遊技の種類とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (6) In particular, the prescribed number for operating the distribution member 38 so as to take the first distribution state based on the long distribution control differs depending on the type of the big hit and the type of the operation round game, and the type of the big hit And the type of operation round game, and the interest in the game can be improved.

(7)具体的に、図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、複数回の作動ラウンド遊技のうち4、6、8回目のラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作される。その一方で、図柄ZDに基づく大当りが決定された場合、複数回の作動ラウンド遊技のうち4回目のラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「4」となったことを契機として、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作される。このため、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させるための規定数が、作動ラウンド遊技の種類及び大当りの種類によって異なり、作動ラウンド遊技の種類及び大当りの種類に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (7) Specifically, when a jackpot based on the symbol ZA is determined, the number of game balls that have entered the special winning opening 31 in the fourth, sixth, and eighth round games out of a plurality of operating round games. Is changed to “2”, the distribution member 38 is operated to take the first distribution state based on the long distribution control. On the other hand, when the jackpot based on the symbol ZD is determined, the number of game balls entering the large winning opening 31 in the fourth round game out of the plurality of operation round games becomes “4”. As a result, the distribution member 38 is operated to take the first distribution state based on the long distribution control. For this reason, the prescribed number for operating the distribution member 38 to take the first distribution state based on the long distribution control differs depending on the type of the operating round game and the type of the big hit, and the type of the operating round game and It is possible to make the player pay attention to the type of big hit and to improve the interest in the game.

(8)図柄ZBに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作されない。その一方で、図柄ZDに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が予め定めた「4」となったことを契機として、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作される。このため、同じ4回目のラウンド遊技であっても、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させるか否かが、大当りの種類によって異なり、大当りの種類に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (8) When the big hit is determined based on the symbol ZB, the distribution member 38 is not operated so as to take the first distribution state based on the long distribution control in the fourth round game. On the other hand, when a jackpot based on the symbol ZD is determined, the number of game balls entering the special winning opening 31 in the fourth round game becomes a predetermined “4” as an opportunity, The distribution member 38 is operated to take the first distribution state based on the long distribution control. For this reason, even in the same fourth round game, whether or not to operate the distribution member 38 so as to take the first distribution state based on the long distribution control differs depending on the type of the big hit. It is possible to give attention to the type, and to improve the interest in the game.

(9)複数回の作動ラウンド遊技には、第1作動ラウンド遊技と第2作動ラウンド遊技とがある。このため、第1作動ラウンド遊技であるか、第2作動ラウンド遊技であるかに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (9) The plurality of operating round games include a first operating round game and a second operating round game. For this reason, it is possible to warn whether the game is the first operation round game or the second operation round game, and the interest in the game can be improved.

(10)作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が予め定めた「1」となったことを契機として、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作される。その一方で、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が予め定めた「2」、「4」となったことを契機として、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作される場合と、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作されない場合とがある。このため、作動ラウンド遊技において、第1振分状態を取るように振分部材38を動作させるための振分制御に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (10) In the operation round game, the first distribution state is set based on the short distribution control when the number of game balls entering the special winning opening 31 reaches a predetermined “1”. The distribution member 38 is operated as described above. On the other hand, when the number of game balls that have entered the special winning opening 31 in the operating round game reaches a predetermined value of “2” or “4”, the first ball is set based on the long distribution control. There is a case where the distribution member 38 is operated so as to take the distribution state, and a case where the distribution member 38 is not operated so as to take the first distribution state based on the long distribution control. For this reason, in the operation round game, the distribution control for operating the distribution member 38 so as to take the first distribution state can be given diversity, and the interest in the game can be improved.

(11)更にまた、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が予め定めた「1」となることに対して注意させ、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が予め定めた「2」、「4」となることと、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作されるか否かとに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (11) Furthermore, it is noted that the number of game balls entering the special winning opening 31 becomes a predetermined “1”, and the number of game balls entering the special winning opening 31 is notified. Can be set to be a predetermined “2” or “4”, and whether or not the distribution member 38 is operated to take the first distribution state based on the long distribution control. It is possible to improve the interest in the game.

(12)作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が予め定めた「2」となったことを契機として、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させるか否かが、大当り抽選に当選した特別ゲームが第1特別ゲームであるか第2特別ゲームであるかによって異なる。したがって、特別ゲームの種類に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (12) In the operation round game, when the number of game balls entering the special winning opening 31 reaches a predetermined “2”, the first distribution state is set based on the long distribution control. Whether the distribution member 38 is operated as described above depends on whether the special game that has won the jackpot lottery is the first special game or the second special game. Therefore, attention can be given to the type of the special game, and the interest in the game can be improved.

(13)特に、大当り抽選に当選した特別ゲームが第1特別ゲームである場合には、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が予め定めた「2」となったか「4」となったに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (13) In particular, when the special game that has won the jackpot lottery is the first special game, the number of game balls that have entered the special winning opening 31 in the operating round game becomes a predetermined “2”. Attention can be given to the fact that the game has become "4", and the interest in the game can be improved.

(14)大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し易い長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作される場合に、特別ゲームの種類、大当りの種類、作動ラウンド遊技の種類に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (14) When the distribution member 38 is operated so as to take the first distribution state based on the long distribution control in which the game ball entering the special winning opening 31 easily passes through the special passage area 36, The type of the game, the type of the big hit, and the type of the operation round game can be alerted, and the interest in the game can be improved.

(15)従来において、例えば、振分部材38を動作させるタイミングが時間で管理されているなど、各種の制御負荷を軽減させることによって、振分部材38に関する制御を適切に行うことが望まれていた。そこで、長振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取っていた場合においてラウンド遊技の終了条件が成立したことを契機として、振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。このため、長振分制御に基づいて振分部材38を動作させる制御が行われる場合、例えば、ラウンド遊技の終了条件が成立してから、第2振分状態を取るように振分部材38を動作させるための時間を計数する制御など、ラウンド遊技の終了条件が成立した後に、第2振分状態を取るように振分部材38を動作させるための制御を行うことがない。したがって、振分部材38に関する制御について制御負荷を軽減させることができ、振分部材38に関する制御を適切に行うことができる。   (15) Conventionally, it is desired to appropriately control the distribution member 38 by reducing various control loads, for example, the timing of operating the distribution member 38 is controlled by time. Was. Therefore, the long distribution control is performed such that the distribution member 38 assumes the second distribution state when the termination condition of the round game is satisfied when the distribution member 38 is in the first distribution state. This is the distribution control that operates. For this reason, when the control for operating the distribution member 38 is performed based on the long distribution control, for example, the distribution member 38 is set to take the second distribution state after the end condition of the round game is satisfied. There is no need to perform control for operating the distribution member 38 so as to take the second distribution state after the end condition of the round game is satisfied, such as control for counting the time for operation. Therefore, the control load on the control on the distribution member 38 can be reduced, and the control on the distribution member 38 can be appropriately performed.

(16)長振分制御に基づいて振分部材38を動作させる制御が行われる場合、振分部材38が第1振分状態を取るように動作してからの経過時間を計測する制御を行うことがなく、第2振分状態を取るように振分部材38を動作させることができる。したがって、振分部材38に関する制御について制御負荷を軽減させることができ、振分部材38に関する制御を適切に行うことができる。   (16) When control for operating the distribution member 38 is performed based on the long distribution control, control is performed to measure an elapsed time since the distribution member 38 operates to take the first distribution state. Thus, the distribution member 38 can be operated so as to take the second distribution state. Therefore, the control load on the control on the distribution member 38 can be reduced, and the control on the distribution member 38 can be appropriately performed.

(17)長振分制御は、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」、「4」となったことを契機として振分部材38が第1振分状態を取るように動作する振分制御である。このため、長振分制御に基づいて振分部材38を動作させる制御が行われる場合、第1振分状態を取るように振分部材38を動作させるために時間を計測する制御を行うことがなく、第1振分状態を取るように振分部材38を動作させることができる。したがって、振分部材38に関する制御について制御負荷を軽減させることができ、振分部材38に関する制御を適切に行うことができる。   (17) In the long distribution control, the distribution member 38 is activated by the distribution member 38 when the number of game balls entering the special winning opening 31 in the operation round game becomes “2” or “4”. This is distribution control that operates to take the minute state. For this reason, when control for operating the distribution member 38 based on the long distribution control is performed, control for measuring time to operate the distribution member 38 so as to take the first distribution state may be performed. Instead, the distribution member 38 can be operated so as to take the first distribution state. Therefore, the control load on the control on the distribution member 38 can be reduced, and the control on the distribution member 38 can be appropriately performed.

(18)短振分制御は、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」とは異なる「1」となったことを契機として振分部材38が第1振分状態を取るように動作する振分制御である。このため、短振分制御に基づいて振分部材38を動作させる制御が行われる場合、振分部材38が第1振分状態を取るように動作するために時間を計測する制御を行うことがなく、第1振分状態を取るように振分部材38を動作させることができる。したがって、振分部材38に関する制御について制御負荷を軽減させることができ、振分部材38に関する制御を適切に行うことができる。   (18) In the short distribution control, the distribution member 38 is activated by the distribution member 38 when the number of game balls that enter the special winning opening 31 in the operation round game becomes “1” different from “2”. This is a distribution control that operates so as to take one distribution state. For this reason, when the control for operating the distribution member 38 based on the short distribution control is performed, it is possible to perform the control for measuring the time for the distribution member 38 to operate to take the first distribution state. Instead, the distribution member 38 can be operated so as to take the first distribution state. Therefore, the control load on the control on the distribution member 38 can be reduced, and the control on the distribution member 38 can be appropriately performed.

(19)長振分制御は、大入賞口31に入球した遊技球が検知された場合において作動ラウンド遊技で計数された遊技球の入球数が予め定めた「2」となったことを契機として振分部材38が第1振分状態を取るように動作し、その2球目の遊技球が振分部材38に到達するまでは継続して振分部材38が第1振分状態を取る振分制御である。このため、長振分制御に基づいて振分部材38を動作させる制御が行われる場合、振分部材38が第1振分状態を取るように動作するための2球目の遊技球自体を特殊通過領域36に振り分けることができる。したがって、振分部材38に関する制御を適切に行うことができる。   (19) The long distribution control determines that the number of game balls entered in the operating round game becomes a predetermined “2” when a game ball entering the special winning opening 31 is detected. As an opportunity, the distribution member 38 operates so as to take the first distribution state, and the distribution member 38 keeps the first distribution state until the second game ball reaches the distribution member 38. This is the sorting control to be taken. For this reason, when the control for operating the distribution member 38 is performed based on the long distribution control, the second game ball itself for operating the distribution member 38 to take the first distribution state is specially arranged. It can be assigned to the passage area 36. Therefore, the control regarding the distribution member 38 can be appropriately performed.

(20)図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過したときと、特殊通過領域36を遊技球が通過していないときとの両方において、成功演出が実行される。このため、成功演出が実行されることと、大当りの種類とに注意させることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (20) When the jackpot based on the symbol ZA is determined, in the fourth round game, both when the game ball passes through the special passage area 36 and when the game ball does not pass through the special passage area 36 , A successful performance is performed. Therefore, attention can be paid to the execution of the successful effect and the type of the big hit, and the effect of the game can be improved by improving the effect of the effect.

(21)図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作される。その一方で、図柄ZDに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「4」となったことを契機として、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作される。このため、大当りの種類と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数とに注意させることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (21) When the jackpot based on the symbol ZA is determined, in the fourth round game, when the number of game balls entering the special winning opening 31 becomes “2”, the long distribution is performed. The distribution member 38 is operated so as to take the first distribution state based on the control. On the other hand, when the jackpot based on the symbol ZD is determined, in the fourth round game, when the number of balls entered into the special winning opening 31 reaches “4”, the long swing is triggered. The distribution member 38 is operated to take the first distribution state based on the distribution control. For this reason, it is possible to pay attention to the type of the big hit and the number of the game balls entered into the special winning opening 31, and by improving the effect of the game, it is possible to improve the interest in the game.

(22)図柄ZBに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技中であって6回目のラウンド遊技が開始する前である4回目のラウンド遊技に、成功演出が実行される。また、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技中であって8回目のラウンド遊技が開始する前である6回目のラウンド遊技に、復活演出が実行される。このため、長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技が開始される前、すなわち、特殊通過領域36を遊技球が通過する前に、成功演出や復活演出が実行されることとなり、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (22) When the big hit is determined based on the symbol ZB, a successful effect is executed in the fourth round game during the big hit game and before the start of the sixth round game. When the big hit based on the symbol ZC is determined, the resurrection effect is executed in the sixth round game during the big hit game and before the eighth round game is started. Therefore, before the second operation round game in which the long distribution control is performed is started, that is, before the game ball passes through the special passage area 36, the successful effect and the resurrection effect are executed, and the effect is produced. By this, the interest in the game can be improved.

(23)また、長振分制御が行われる各ラウンド遊技が開始される前に、長振分制御が行われずに短振分制御が行われる各ラウンド遊技が行われる場合であっても、成功演出や復活演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (23) Even if each round game in which short allocation control is performed without performing long allocation control is performed before each round game in which long allocation control is performed, success is achieved. It is possible to enhance the sense of expectation that the effect and the resurrection effect will be performed, and to improve the effect of the effect, thereby improving the interest in the game.

(24)図柄ZDに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過したときであっても、大当り遊技中であって4回目のラウンド遊技が終了した後である8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間に、復活演出が実行される。このため、4回目のラウンド遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過したときに、その4回目のラウンド遊技の終了後に、復活演出が実行されることとなり、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (24) When the big hit is determined based on the symbol ZD, even if the game ball passes through the special passage area 36 in the fourth round game, the big round is being played and the fourth round game is completed. At a later interval time between rounds of the eighth round game, a resurrection effect is executed. Therefore, when the game ball passes through the special passage area 36 in the fourth round game, the resurrection effect is executed after the end of the fourth round game, and the effect of the game is improved by improving the effect. Can be improved.

(25)長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技が開始する前に成功演出や復活演出が実行される大当りの種類と、長振分制御が行われる第2ラウンド遊技が終了した後に復活演出が実行される大当りの種類とがある。したがって、成功演出や復活演出の実行に多様性を持たせることができ、成功演出や復活演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (25) The type of the big hit in which the successful effect and the resurrection effect are performed before the second operation round game in which the long distribution control is performed, and the resurrection after the second round game in which the long distribution control is performed is completed There is a type of jackpot where the effect is executed. Therefore, it is possible to give diversity to the execution of the successful production and the resurrection production, to raise expectations for the execution of the successful production and the resurrection production, and to improve the production effects, thereby increasing the interest in the game. Can be improved.

(26)図柄ZDに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過したときであっても、成功演出や復活演出が実行されない。このため、4回目のラウンド遊技において、成功演出や復活演出が実行されないが、その4回目のラウンド遊技の終了後において、復活演出が実行されることとなり、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (26) When the big hit based on the symbol ZD is determined, in the fourth round game, even when the game ball passes through the special passage area 36, the successful effect or the resurrection effect is not executed. For this reason, in the fourth round game, a successful effect or a resurrection effect is not executed, but after the end of the fourth round game, a resurrection effect is executed. Enhancement of interest can be achieved.

(27)図柄ZDに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過するか否かに関係なく、同じ演出態様で失敗演出が実行される。このため、失敗演出が実行されることにより、特殊通過領域36を遊技球が通過するか否かに対して注意させ難くすることができる。したがって、特殊通過領域36を遊技球が通過したか否かが認識できなかった場合には、特定ラウンド遊技が終了した後であっても、特殊通過領域36への遊技球の通過に応じて高確率状態が付与されることに対する期待感を高揚させることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (27) When the big hit is determined based on the symbol ZD, in the fourth round game, a failed effect is executed in the same effect mode regardless of whether or not the game ball passes through the special passage area 36. For this reason, it is possible to make it difficult to pay attention to whether or not the game ball passes through the special passage area 36 by executing the failure effect. Therefore, if it is not possible to recognize whether or not the game ball has passed through the special passage area 36, even if the specific round game is over, the game ball will go high in accordance with the passage of the game ball into the special passage area 36. It is possible to enhance the sense of expectation that the probability state is given, and to enhance the effect of the game, thereby improving the interest in the game.

(28)図柄ZDに基づく大当りが決定された場合、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過可能な4回目のラウンド遊技において、長振分制御が行われず短振分制御が行われる第1作動ラウンド遊技と同じ演出態様で失敗演出が実行される。このため、4回目のラウンド遊技において失敗演出が実行されることにより、長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技であるか、長振分制御が行われず短振分制御が行われる第1作動ラウンド遊技であるか認識し難くすることができ、特殊通過領域36を遊技球が通過するか否かに対して注意させ難くすることができる。そして、特殊通過領域36を遊技球が通過したか否かが認識できなかった場合には、長振分制御が行われるラウンド遊技が終了した後であっても、特殊通過領域36への遊技球の通過に応じて高確率状態が付与されることに対する期待感を高揚させることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (28) When the big hit based on the symbol ZD is determined, in the fourth round game in which the game ball entering the special winning opening 31 can pass through the special passage area 36, the long allocation control is not performed and the short allocation is not performed. The failure effect is executed in the same effect mode as the first operation round game in which the control is performed. For this reason, the failure operation is executed in the fourth round game, so that the second operation round game in which the long allocation control is performed or the first operation in which the long allocation control is not performed and the short allocation control is performed. It is possible to make it difficult to recognize whether or not the game is an operation round game, and to make it difficult to pay attention to whether or not a game ball passes through the special passage area 36. If it is not possible to recognize whether or not the game ball has passed through the special passage area 36, even if the round game in which the long distribution control is performed is completed, the game ball to the special passage area 36 is terminated. , The feeling of expectation that the high-probability state is given in response to the passing of the game can be enhanced, and the effect of the game can be improved by improving the effect of the effect.

(29)成功演出や失敗演出は、操作ボタン19の操作に応じて実行可能な演出である。このため、遊技者に操作を行わせることによって、特殊通過領域36を遊技球が通過するか否かに対して注意させ難くすることができるとともに、積極的に遊技に参加させる機会を提供することができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (29) The success effect and the failure effect are effects that can be executed in response to the operation of the operation button 19. For this reason, by making the player perform an operation, it is possible to make it difficult to pay attention to whether or not the game ball passes through the special passage area 36, and to provide an opportunity to actively participate in the game. By increasing the effect of the effect, it is possible to enhance the interest in the game.

[第2実施形態]
次に、本発明を具体化した第2実施形態について説明する。
第1実施形態では、大当り遊技中に成功演出、失敗演出及び復活演出が実行されたが、これに限らない。第2実施形態では、例えば、特殊通過領域36への遊技球の通過を促す特殊演出が実行されてもよい。以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second embodiment]
Next, a second embodiment of the invention will be described.
In the first embodiment, the success effect, the failure effect, and the resurrection effect are executed during the big hit game, but the present invention is not limited to this. In the second embodiment, for example, a special effect that prompts the passing of game balls to the special passage area 36 may be executed. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same control contents as those in the above-described embodiment, and the overlapping description will be omitted or simplified.

第2実施形態において、図7(h)に示すように、低ベース状態で図柄ZAに基づく大当りとなったときに、「急げ、残り時間わずか」という画像が表示され、特殊通過領域36への遊技球の通過を促す特殊演出が大当り演出として実行可能である。また、言い換えると、特殊演出としては、第2作動ラウンドであることが特定可能な演出であり、大入賞口31への遊技球の入球や特殊通過領域36への遊技球の通過を促す演出である。   In the second embodiment, as shown in FIG. 7 (h), when a big hit based on the symbol ZA occurs in the low base state, an image of “hurry, remaining time is short” is displayed, and the special passage area 36 is displayed. A special effect that encourages the passing of game balls can be executed as a big hit effect. In other words, the special effect is an effect that can be specified to be the second operation round, and is an effect that prompts the entry of game balls into the special winning opening 31 and the passing of game balls into the special passage area 36. It is.

具体的には、低ベース状態で図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において、副制御CPU41aは、4回目のラウンド遊技が開始してから予め定めた時間が経過するまでに、特殊通過コマンドが入力していなかったときには、特殊演出を実行させる。予め定めた時間としては、ラウンド遊技の上限時間よりも短い時間であり、ラウンド遊技の第2終了条件が成立する前に特殊演出が実行可能となる。また、予め定めた時間としては、成功演出の実行後の時間(操作有効期間の終了後の時間)となっている。このため、副制御CPU41aは、4回目のラウンド遊技が開始してから予め定めた時間が経過するまでに、成功演出を実行させ、特殊通過コマンドが入力していなかったときには、特殊演出を実行させることとなる。その一方で、図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において、副制御CPU41aは、4回目のラウンド遊技が開始してから予め定めた時間が経過するまでに、特殊通過コマンドが入力していていたときには、特殊演出を実行させない。   Specifically, when the big hit based on the symbol ZA is determined in the low base state, in the fourth round game, the sub-control CPU 41a determines whether a predetermined time has elapsed since the start of the fourth round game. When a special passage command is not input, a special effect is executed. The predetermined time is a time shorter than the upper limit time of the round game, and the special effect can be executed before the second end condition of the round game is satisfied. The predetermined time is the time after the execution of the successful effect (the time after the end of the operation validity period). For this reason, the sub-control CPU 41a causes a successful effect to be executed by a predetermined time after the start of the fourth round game, and causes a special effect to be executed when a special passage command is not input. It will be. On the other hand, when the jackpot based on the symbol ZA is determined, in the fourth round game, the sub-control CPU 41a sets the special passage command until a predetermined time elapses from the start of the fourth round game. Is not input, the special effect is not executed.

また、低ベース状態で図柄ZBに基づく大当りが決定された場合も同じように、6回目のラウンド遊技において、副制御CPU41aは、6回目のラウンド遊技が開始してから予め定めた時間が経過するまでに、特殊通過コマンドが入力していなかったときには、特殊演出を実行させる。また、低ベース状態で図柄ZBに基づく大当りが決定された場合、8回目のラウンド遊技において、副制御CPU41aは、8回目のラウンド遊技が開始してから予め定めた時間が経過するまでに、特殊通過コマンドが入力していなかったときには、特殊演出を実行させる。また、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合、8回目のラウンド遊技において、副制御CPU41aは、8回目のラウンド遊技が開始してから予め定めた時間が経過するまでに、特殊通過コマンドが入力していなかったときには、特殊演出を実行させる。また、第1作動ラウンド遊技、非作動ラウンド遊技、図柄ZDに基づく大当りが決定された場合の4回目のラウンド遊技など、これ以外のラウンド遊技において、副制御CPU41aは、特殊演出を実行させないが、実行させても問題ない。   Similarly, in the case where the big hit based on the symbol ZB is determined in the low base state, in the sixth round game, the sub-control CPU 41a elapses a predetermined time from the start of the sixth round game. By the time, if no special passage command has been input, a special effect is executed. In the case where the big hit based on the symbol ZB is determined in the low base state, in the eighth round game, the sub-control CPU 41a sets the special time until a predetermined time elapses from the start of the eighth round game. When no pass command has been input, a special effect is executed. When the jackpot based on the symbol ZC is determined, in the eighth round game, the sub-control CPU 41a inputs a special passage command until a predetermined time has elapsed since the start of the eighth round game. If not, a special effect is executed. Further, in other round games such as the first operation round game, the non-operation round game, and the fourth round game when the big hit based on the symbol ZD is determined, the sub control CPU 41a does not execute the special effect, There is no problem to run.

このように、作動ラウンド遊技のうち、長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技において、第2作動ラウンド遊技が終了する前の特別タイミングまでに特殊通過領域36を遊技球が通過していないときに、副制御CPU41aは、特殊通過領域36への遊技球の通過を促す特殊演出を実行させることができる。その一方で、第2作動ラウンド遊技が終了する前の特別タイミングまでに特殊通過領域36を遊技球が通過していたときに、副制御CPU41aは、特殊演出を実行させない。また、作動ラウンド遊技のうち、短振分制御が行われるが長振分制御が行われない第1作動ラウンド遊技において、副制御CPU41aは、特殊演出を実行させない。また、第2作動ラウンド遊技が開始されてから予め定めた時間が経過したタイミングが特別タイミングに相当する。この予め定めた時間は、第2作動ラウンド遊技の上限時間が経過する前の時間である。   As described above, in the second operation round game in which the long swing control is performed among the operation round games, the game ball has not passed through the special passage area 36 by the special timing before the end of the second operation round game. At this time, the sub-control CPU 41a can execute a special effect that prompts the passing of the game ball to the special passage area 36. On the other hand, when the game ball has passed through the special passage area 36 by the special timing before the end of the second operation round game, the sub control CPU 41a does not execute the special effect. In the first round of operation round game in which the short distribution control is performed but the long distribution control is not performed, the sub-control CPU 41a does not execute the special effect. In addition, the timing at which a predetermined time has elapsed since the start of the second operation round game corresponds to a special timing. This predetermined time is a time before the upper limit time of the second operation round game elapses.

以上詳述したように、第2実施形態は、第1実施形態における(1)〜(29)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(30)複数回のラウンド遊技には、振分部材38が第1振分状態を取り得るように動作する第1作動ラウンド遊技と第2作動ラウンド遊技とがあり、第2作動ラウンド遊技は、第1作動ラウンド遊技と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し易いラウンド遊技である。そして、第2作動ラウンド遊技において、第2作動ラウンド遊技が終了する前の特別タイミングまでに特殊通過領域36を遊技球が通過していないときに、特殊通過領域36への遊技球の通過を促す特殊演出を実行させることができる。このため、特殊演出が実行されることによって、第1作動ラウンド遊技と比べて大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し易い第2作動ラウンド遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過していないことが遊技者により特定可能となる。したがって、特殊通過領域36への遊技球の通過を促すことができるとともに、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, the second embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (29) of the first embodiment.
(30) The plurality of round games include a first operation round game and a second operation round game in which the distribution member 38 operates to take the first distribution state, and the second operation round game includes: This is a round game in which game balls entering the special winning opening 31 easily pass through the special passage area 36 as compared with the first operation round game. Then, in the second operation round game, when the game ball does not pass through the special passage area 36 by a special timing before the end of the second operation round game, the game ball is prompted to pass to the special passage area 36. Special effects can be performed. For this reason, in the second operation round game in which the game ball that has entered the special winning opening 31 easily passes through the special passage area 36 as compared with the first operation round game, the special pass area 36 Can be specified by the player that the game ball has not passed through. Therefore, the passing of the game ball to the special passage area 36 can be promoted, and the effect of the game can be improved by improving the effect.

[第3実施形態]
次に、本発明を具体化した第3実施形態について説明する。
第1実施形態及び第2実施形態では、第2作動ラウンド遊技において、第2作動ラウンド遊技の終了条件が成立したときに、第1振分状態を取っていた振分部材38を第2振分状態を取るように動作させたが、これに限らない。第3実施形態では、例えば、第2作動ラウンド遊技において、第2作動ラウンド遊技の終了条件が成立したときに、特殊通過領域36を遊技球が通過していない場合には、継続して振分部材38を第1振分状態を取るように動作させてもよい。
[Third embodiment]
Next, a third embodiment of the invention will be described.
In the first embodiment and the second embodiment, in the second operation round game, when the end condition of the second operation round game is satisfied, the distribution member 38 in the first distribution state is changed to the second distribution game. Although it was operated to take a state, it is not limited to this. In the third embodiment, for example, in the second operation round game, if the game ball does not pass through the special passage area 36 when the end condition of the second operation round game is satisfied, the distribution is continued. The member 38 may be operated to take the first distribution state.

第3実施形態において、長振分制御の終了条件としては、第2作動ラウンド遊技の終了条件が成立したときに特殊通過領域36を遊技球が通過した場合には、第2作動ラウンド遊技の終了条件が成立したことを契機として成立するが、特殊通過領域36を遊技球が通過していない場合には、ラウンド間インターバル時間の終了を契機として成立する。   In the third embodiment, when the game ball passes through the special passage area 36 when the end condition of the second operation round game is satisfied as the end condition of the long distribution control, the end of the second operation round game The condition is satisfied when the condition is satisfied. However, when the game ball does not pass through the special passage area 36, the condition is satisfied when the interval time between rounds ends.

図9(a)に示すように、具体的な一例をあげて説明すると、第2作動ラウンド遊技において長振分制御が行われている場合、符号T16に示すタイミングで、第2終了条件の成立により、第2作動ラウンド遊技が終了したときには、ラウンド間インターバル時間が開始されることとなる。   As shown in FIG. 9A, a specific example will be described. When the long distribution control is performed in the second operation round game, the second end condition is satisfied at a timing indicated by a symbol T16. Thus, when the second operation round game ends, the interval time between rounds is started.

この場合、符号T16に示すタイミングで、大入賞口31に遊技球が入球したときには、第1振分状態となっていた振分部材38が第2振分状態に動作する。このため、大入賞口31に入球した遊技球が振分部材38に到達するまでに、振分部材38が第2振分状態に動作することとなり、大入賞口31に入球した遊技球が通常通過領域37に振り分けられることとなる。   In this case, when a game ball enters the special winning opening 31 at the timing indicated by the symbol T16, the distribution member 38 in the first distribution state operates in the second distribution state. Therefore, the distribution member 38 operates in the second distribution state by the time the game ball that has entered the special winning opening 31 reaches the distribution member 38, and the game ball that has entered the special winning opening 31. Is assigned to the normal passage area 37.

その一方で、図9(b)に示すように、符号T16に示すタイミングで、特殊通過領域36を遊技球が通過していなかったときには、第1振分状態となっていた振分部材38がそのまま第1振分状態を維持する。そして、符号T18に示すタイミングで、ラウンド間インターバル時間が終了すると、第1振分状態となっていた振分部材38が第2振分状態に動作する。   On the other hand, as shown in FIG. 9 (b), when the game ball has not passed through the special passage area 36 at the timing shown by the reference numeral T16, the distribution member 38 in the first distribution state is turned off. The first distribution state is maintained as it is. Then, when the inter-round interval time ends at the timing indicated by the symbol T18, the distribution member 38 in the first distribution state operates to the second distribution state.

この場合、球噛みなどにより大入賞口31に入球した遊技球が滞留していた場合であっても、符号T17に示すタイミングで、球噛みが解消するなど、滞留していた遊技球が通路を流下したときには、振分部材38が第1振分状態となっているため、その遊技球が特殊通過領域36に振り分けられることとなる。   In this case, even if a game ball that has entered the special winning opening 31 due to a ball bite or the like stays there, at the timing shown by the symbol T17, the game ball that has stayed, such as the ball biting being eliminated, passes through the passage. When the game ball flows down, since the distribution member 38 is in the first distribution state, the game ball is distributed to the special passage area 36.

また、主制御CPU40aは、長振分制御を行うために第1振分状態となってから経過した時間の計測や第2作動ラウンド遊技の終了から経過する時間の計測を行わず、第2作動ラウンド遊技の終了、第2作動ラウンド遊技のラウンド間インターバル時間の終了を契機として、長振分制御を終了させることとなる。   In addition, the main control CPU 40a does not measure the time elapsed since the first distribution state or the time elapsed from the end of the second operation round game in order to perform the long distribution control, and performs the second operation. The end of the round game and the end of the interval time between rounds of the second operation round game trigger the long distribution control to end.

このように、長振分制御は、特殊通過領域36を遊技球が通過していた場合に、振分部材38が第1振分状態を取っていたときにラウンド遊技の終了条件が成立したことを契機として、振分部材38が第1振分状態を取るように動作してからの経過時間に関係なく、振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。また、長振分制御は、特殊通過領域36を遊技球が通過していなかった場合に、振分部材38が第1振分状態を取っていたときにラウンド遊技の終了条件が成立すると、振分部材38が第1振分状態を取るように動作してからの経過時間に関係なく、ラウンド遊技の終了条件が成立した後も継続して振分部材38が第1振分状態を取る振分制御である。そして、長振分制御は、ラウンド遊技が終了してからの経過時間に関係なく、ラウンド遊技の終了条件が成立した後にラウンド間インターバル時間が終了すると動作条件が成立し、振分部材38が第2振分状態を取る振分制御である。   As described above, the long distribution control is based on the fact that the end condition of the round game is satisfied when the distribution member 38 is in the first distribution state when the game ball has passed through the special passage area 36. As a trigger, the distribution control is such that the distribution member 38 operates to take the second distribution state regardless of the elapsed time after the distribution member 38 operates to take the first distribution state. . In addition, the long distribution control is performed when the game ball has not passed through the special passage area 36 and the end condition of the round game is satisfied when the distribution member 38 is in the first distribution state. Regardless of the elapsed time since the distributing member 38 operates to take the first distribution state, the distributing member 38 continues to take the first distribution state even after the end condition of the round game is satisfied. Minute control. In the long distribution control, the operation condition is satisfied when the interval time between rounds ends after the end condition of the round game is satisfied, regardless of the elapsed time after the end of the round game, and the distribution member 38 This is a distribution control that takes two distribution states.

以上詳述したように、第3実施形態は、第1実施形態における(1)〜(29)、第2実施形態における(30)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(31)長振分制御は、特殊通過領域36を遊技球が通過していた場合に、振分部材38が第1振分状態を取っていたときにラウンド遊技の終了条件が成立したことを契機として、振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。また、長振分制御は、特殊通過領域36を遊技球が通過していなかった場合に、振分部材38が第1振分状態を取っていたときにラウンド遊技の終了条件が成立すると、ラウンド遊技の終了条件が成立した後も継続して振分部材38が第1振分状態を取る振分制御である。このため、長振分制御に基づいて振分部材38を動作させる制御が行われる場合、特殊通過領域36を遊技球が通過していたときには、ラウンド遊技の終了条件が成立した後に、例えば、ラウンド遊技の終了条件が成立してから経過した時間を計数する制御など、振分部材38を第2振分状態を取るように動作させるための制御を行うことがない。したがって、振分部材38に関する制御について制御負荷を軽減させることができ、振分部材38に関する制御を適切に行うことができる。
As described above in detail, the third embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (29) of the first embodiment and (30) of the second embodiment.
(31) In the long distribution control, when the game ball has passed through the special passage area 36, the end condition of the round game is satisfied when the distribution member 38 is in the first distribution state. The trigger is a distribution control in which the distribution member 38 operates so as to take the second distribution state. In addition, if the game ball has not passed through the special passage area 36 and the distribution member 38 is in the first distribution state and the end condition of the round game is satisfied, the long distribution control is performed. This is a distribution control in which the distribution member 38 keeps the first distribution state even after the game ending condition is satisfied. For this reason, when the control for operating the distribution member 38 based on the long distribution control is performed, and when the game ball has passed through the special passage area 36, for example, after the round game ending condition is satisfied, for example, There is no need to perform control for operating the distribution member 38 to take the second distribution state, such as control for counting the time elapsed since the end condition of the game was established. Therefore, the control load on the control on the distribution member 38 can be reduced, and the control on the distribution member 38 can be appropriately performed.

(32)また、例えば、大入賞口31に入球した遊技球が滞留する場合など、大入賞口31に入球した遊技球を特殊通過領域36に振り分けるための時間を設けることにより、特殊通過領域36を遊技球が通過する可能性、すなわち、高確率状態が付与される可能性を残すことができ、振分部材38に関する制御を適切に行うことができる。   (32) Also, for example, when a game ball that has entered the special winning opening 31 stays, for example, when a game ball that has entered the special winning opening 31 is allocated to the special passing area 36, special passing is provided. The possibility that the game ball passes through the area 36, that is, the possibility that the high probability state is given can be left, and the control regarding the distribution member 38 can be appropriately performed.

(33)長振分制御は、特殊通過領域36を遊技球が通過していた場合に、振分部材38が第1振分状態を取っていたときにラウンド遊技の終了条件が成立したことを契機として、振分部材38が第1振分状態を取るように動作してからの経過時間に関係なく、振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。このため、長振分制御に基づいて振分部材38を動作させる制御が行われる場合、特殊通過領域36を遊技球が通過していたときには、振分部材38が第1振分状態を取るように動作してからの経過時間を計測しなくても、第2振分状態を取るように振分部材38を動作させることができる。したがって、振分部材38に関する制御について制御負荷を軽減させることができる。   (33) In the long distribution control, when the game ball has passed through the special passage area 36, the end condition of the round game is satisfied when the distribution member 38 is in the first distribution state. The trigger is a distribution control in which the distribution member 38 operates to take the second distribution state regardless of the elapsed time after the distribution member 38 operates to take the first distribution state. Therefore, when the control for operating the distribution member 38 is performed based on the long distribution control, when the game ball has passed through the special passage area 36, the distribution member 38 takes the first distribution state. The distribution member 38 can be operated so as to take the second distribution state without measuring the elapsed time after the operation. Therefore, the control load on the control of the distribution member 38 can be reduced.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・第2実施形態において、例えば、図柄ZA〜ZCに基づく大当り以外が決定された場合であっても、第2作動ラウンド遊技において、特殊演出が実行されてもよい。また、例えば、第1作動ラウンド遊技において、特殊演出が実行される場合があってもよい。また、例えば、図柄ZA〜ZCに基づく大当りの何れかが決定された場合であっても、第2作動ラウンド遊技において、特殊演出が実行されなくてもよい。
The above embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
-In the second embodiment, for example, even when a non-big hit based on the symbols ZA to ZC is determined, a special effect may be executed in the second operation round game. Further, for example, in the first operation round game, a special effect may be executed. Also, for example, even when any of the big hits based on the symbols ZA to ZC is determined, the special effect may not be executed in the second operation round game.

・第2実施形態において、例えば、「Vを狙え」、「大入賞口を狙え」などという画像の表示により、特殊演出が実行されてもよく、右打ち画像であってもよい。また、例えば、画像の表示ではなく、スピーカ18からの「Vを狙え」という音の出力や、特殊の発光態様での装飾ランプ17の発光により、特殊演出が実行されてもよい。   In the second embodiment, for example, a special effect may be executed by displaying an image such as “Aim for V” or “Aim for a special winning opening”, or the image may be a right-handed image. Also, for example, a special effect may be executed by outputting a sound of “Aim for V” from the speaker 18 or emitting light of the decorative lamp 17 in a special light emission mode instead of displaying an image.

・第2実施形態において、例えば、成功演出の実行前に特殊演出が実行されてもよく、例えば、成功演出が実行されなくてもよい。また、例えば、成功演出が実行される場合ではなく、復活演出が実行される場合に適用してもよい。つまり、特殊演出が実行される特定のタイミングとしては、成功演出や復活演出の実行前や実行後など、任意のタイミングでよい。   In the second embodiment, for example, the special effect may be executed before the execution of the successful effect, and for example, the successful effect may not be executed. Also, for example, the present invention may be applied to a case where a resurrection effect is executed instead of a case where a successful effect is executed. In other words, the specific timing at which the special effect is executed may be any timing, such as before or after the execution of the successful effect or the resurrection effect.

・第3実施形態において、例えば、第2作動ラウンド遊技の終了までに特殊通過領域36を遊技球が通過していない場合、その第2作動ラウンド遊技のラウンド間インターバル時間が終了するまでに特殊通過領域36を遊技球が通過したときに、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じて、動作条件が成立してもよい。また、例えば、第2作動ラウンド遊技の終了までに特殊通過領域36を遊技球が通過していない場合に、主制御CPU40aは、第2作動ラウンド遊技が終了してから経過する時間を計測し、予め定めた時間が経過したことを契機として、動作条件が成立してもよい。   In the third embodiment, for example, when the game ball does not pass through the special passage area 36 before the end of the second operation round game, the special passage is performed before the end of the round time of the second operation round game. When the game ball passes through the area 36, the operating condition may be established in accordance with the game ball passing through the special passage area 36. In addition, for example, when the game ball has not passed through the special passage area 36 before the end of the second operation round game, the main control CPU 40a measures the time elapsed since the end of the second operation round game, The operating condition may be established when a predetermined time has elapsed.

・上記実施形態において、例えば、操作ボタン19の操作に応じて、可動演出手段としての可動演出部材の可動に応じて、成功演出、失敗演出が実行されてもよい。また、例えば、操作ボタン19の操作に関係なく、可動演出部材の変位に応じて、成功演出、失敗演出が実行されてもよい。つまり、成功演出や失敗演出は、可動演出部材の可動に応じて実行可能な演出であってもよい。このように、失敗演出は、可動演出部材の可動に応じて実行可能な演出であるため、可動演出部材の可動によって、特殊通過領域36を遊技球が通過するか否かに対して注意させ難くすることができ、演出効果を向上させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   In the above embodiment, for example, a successful effect or a failed effect may be executed according to the operation of the operation button 19 or the movement of the movable effect member as the movable effect means. Further, for example, regardless of the operation of the operation button 19, a success effect or a failure effect may be executed according to the displacement of the movable effect member. That is, the success effect and the failure effect may be effects that can be executed according to the movement of the movable effect member. As described above, since the failure effect is an effect that can be executed in accordance with the movement of the movable effect member, it is difficult to pay attention to whether the game ball passes through the special passage area 36 by the movement of the movable effect member. It is possible to improve the effect of the production, and to improve the interest in the game.

・上記実施形態において、例えば、操作ボタン19の操作に応じて、復活演出が実行されてもよく、可動演出手段としての可動演出部材の変位に応じて、復活演出が実行されてもよい。また、例えば、操作ボタン19の操作に関係なく、可動演出部材の変位に応じて、復活演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, for example, a resurrection effect may be executed in response to an operation of the operation button 19, or a resurrection effect may be executed in response to a displacement of a movable effect member as a movable effect means. Also, for example, a resurrection effect may be executed according to the displacement of the movable effect member regardless of the operation of the operation button 19.

・上記実施形態において、例えば、第2作動ラウンド遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じて、成功演出及び復活演出が実行されてもよい。
・上記実施形態において、例えば、成功演出、復活演出が実行された後に、大当り遊技中又は大当り遊技の終了後に演出態様(演出モード)を選択するための演出が実行されてもよい。
In the above embodiment, for example, in the second operation round game, a successful effect and a resurrection effect may be executed in response to a game ball passing through the special passage area 36.
In the above embodiment, for example, after a successful effect or a resurrection effect has been executed, an effect for selecting an effect mode (effect mode) may be executed during the big hit game or after the big hit game ends.

・上記実施形態において、成功演出及び復活演出という2種類の特定演出が実行されたが、これに限らず、例えば、成功演出という1種類の特定演出が実行されてもよく、3種類以上の特定演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, two types of specific effects, that is, a successful effect and a resurrection effect, are executed. However, the present invention is not limited to this. An effect may be performed.

・上記実施形態において、成功演出、失敗演出、復活演出について、作動ラウンド遊技で実行されたが、これに限らず、例えば、非作動ラウンド遊技で実行されてもよく、ラウンド間インターバル時間に実行されてもよい。   In the above embodiment, the success effect, the failure effect, and the resurrection effect were executed in the active round game. However, the present invention is not limited to this, and may be executed in a non-operation round game, for example, executed in the interval time between rounds. You may.

・上記実施形態において、低ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなったときに、図柄ZAに基づく大当り遊技においては、4回目のラウンド遊技で成功演出が実行されたが、これに限らず、例えば、1〜3回目のラウンド遊技や、5回目以降のラウンド遊技、各ラウンド間インターバル時間で成功演出が実行されてもよい。   In the above-described embodiment, in the case of the big hit based on the symbol ZA in the low base state, in the big hit game based on the symbol ZA, the successful effect is executed in the fourth round game, but is not limited thereto. , The first to third round games, the fifth and subsequent round games, and a successful effect may be executed in each round interval time.

・上記実施形態において、低ベース状態において図柄ZBに基づく大当りとなったときに、図柄ZBに基づく大当り遊技においては、4回目のラウンド遊技で成功演出が実行されたが、これに限らず、例えば、1〜3、5回目のラウンド遊技で成功演出が実行されてもよい。つまり、6回目のラウンド遊技が最初の第2作動ラウンド遊技となるため、6回目のラウンド遊技よりも前に成功演出が実行されてもよい。また、例えば、7回目のラウンド遊技で成功演出が実行されてもよい。つまり、8回目のラウンド遊技が最後の第2作動ラウンド遊技となるため、8回目のラウンド遊技よりも前に成功演出が実行されてもよい。また、例えば、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間やエンディング時間で成功演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, in the case of the big hit based on the symbol ZB in the low base state, in the big hit game based on the symbol ZB, the successful effect is executed in the fourth round game, but is not limited thereto. , 1 to 3, and 5th round game, a successful effect may be executed. That is, since the sixth round game is the first second operation round game, a successful effect may be executed before the sixth round game. Further, for example, a successful effect may be executed in the seventh round game. That is, since the eighth round game is the last second operation round game, the successful effect may be executed before the eighth round game. Further, for example, a successful effect may be executed at an interval time between rounds or an ending time of the eighth round game.

・上記実施形態において、低ベース状態において図柄ZCに基づく大当りとなったときに、図柄ZCに基づく大当り遊技においては、4回目のラウンド遊技で失敗演出が実行されたが、これに限らず、例えば、1〜3、5〜7回目のラウンド遊技で失敗演出が実行されてもよい。つまり、8回目のラウンド遊技が最初の第2作動ラウンド遊技となるため、8回目のラウンド遊技よりも前に失敗演出が実行されてもよい。   In the above-described embodiment, when a big hit based on the symbol ZC occurs in the low base state, in the big hit game based on the symbol ZC, the failure effect is executed in the fourth round game, but is not limited thereto. , 1 to 3, 5 to 7 round games may be executed as a failure effect. That is, since the eighth round game is the first second operation round game, the failure effect may be executed before the eighth round game.

・上記実施形態において、低ベース状態において図柄ZCに基づく大当りとなったときに、図柄ZCに基づく大当り遊技においては、8回目のラウンド遊技で復活演出が実行されたが、これに限らず、例えば、1〜7回目のラウンド遊技や8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間、エンディング時間で復活演出が実行されてもよい。   -In the above-mentioned embodiment, when the big hit based on the symbol ZC occurs in the low base state, in the big hit game based on the symbol ZC, the resurrection effect is executed in the eighth round game, but is not limited thereto. The resurrection effect may be executed at an interval time between rounds and an ending time of the first to seventh round games and the eighth round game.

・上記実施形態において、低ベース状態において図柄ZDに基づく大当りとなったときに、図柄ZDに基づく大当り遊技においては、4回目のラウンド遊技で失敗演出が実行されたが、これに限らず、例えば、1〜3、5〜8回目のラウンド遊技や、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間、エンディング時間で失敗演出が実行されてもよい。つまり、4回目のラウンド遊技が最初の第2作動ラウンド遊技となるものの、その前後で失敗演出が実行されてもよい。   In the above-described embodiment, when a big hit based on the symbol ZD occurs in the low base state, in the big hit game based on the symbol ZD, the failure effect is executed in the fourth round game, but is not limited thereto. , 1 to 3, 5 to 8 round games, or an unsuccessful effect may be executed in the interval time between rounds and the ending time of the eighth round game. That is, although the fourth round game is the first second operation round game, a failure effect may be executed before and after the fourth round game.

・上記実施形態において、低ベース状態において図柄ZDに基づく大当りとなったときに、図柄ZDに基づく大当り遊技においては、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間で復活演出が実行されたが、これに限らず、例えば、1〜8回目のラウンド遊技、エンディング時間で復活演出が実行されてもよい。また、エンディング時間で復活演出が実行される場合、エンディング時間を通常よりも長くしてもよい。   In the above-described embodiment, in the case of the big hit based on the symbol ZD in the low base state, in the big hit game based on the symbol ZD, the resurrection effect is executed at the interval time between the rounds of the eighth round game. Not limited to this, for example, a resurrection effect may be executed in the first to eighth round games and the ending time. Also, when the resurrection effect is executed during the ending time, the ending time may be longer than usual.

・上記実施形態において、低ベース状態において図柄ZEに基づく大当りとなったときに、図柄ZEに基づく大当り遊技においては、4回目のラウンド遊技で失敗演出が実行されたが、これに限らず、例えば、1〜3、5〜8回目のラウンド遊技や、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間、エンディング時間で失敗演出が実行されてもよい。   In the above-described embodiment, in the case of the big hit based on the symbol ZE in the low base state, in the big hit game based on the symbol ZE, the failure effect is executed in the fourth round game, but is not limited thereto. , 1 to 3, 5 to 8 round games, or an unsuccessful effect may be executed in the interval time between rounds and the ending time of the eighth round game.

・上記実施形態において、例えば、低ベース状態において第2特別ゲームの大当り抽選に当選した場合に、成功演出、失敗演出及び復活演出の何れかが実行されてもよい。また、例えば、高ベース状態において第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合に、成功演出、失敗演出及び復活演出の何れかが実行されてもよく、高ベース状態において第2特別ゲームの大当り抽選に当選した場合に、成功演出、失敗演出及び復活演出の何れかが実行されてもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。   In the above-described embodiment, for example, when a large hit lottery of the second special game is won in the low base state, any of a successful effect, a failed effect, and a resurrection effect may be executed. Further, for example, in the case of winning the jackpot lottery of the first special game in the high base state, any of a successful effect, a failure effect, and a resurrection effect may be executed. , Any of a successful effect, a failed effect, and a resurrection effect may be executed. Also, a combination of these may be used.

・上記実施形態において、成功演出や復活演出が実行されることにより、第2作動ラウンド遊技があることを特定可能となったが、これに限らず、例えば、特殊通過領域36を遊技球が通過可能であること、高確率状態が付与可能であることなどを特定可能となってもよい。つまり、成功演出や復活演出は、高確率状態の付与についての演出であればよい。   In the above-described embodiment, it is possible to specify that there is the second operation round game by executing the successful effect or the resurrection effect. However, the present invention is not limited to this. For example, the game ball passes through the special passage area 36. It may be possible to specify that it is possible or that a high probability state can be given. In other words, the successful effect and the resurrection effect may be any effects as long as the effect is for giving a high probability state.

・上記実施形態において、特殊通過領域36を遊技球が通過したか否かに関係なく、成功演出や復活演出が実行されたが、これに限らず、例えば、特殊通過領域36を遊技球が通過した場合に、成功演出や復活演出が実行され、特殊通過領域36を遊技球が通過していない場合に、成功演出や復活演出が実行されなくてもよい。   In the above embodiment, the success effect and the resurrection effect are executed regardless of whether the game ball has passed through the special passage area 36. However, the present invention is not limited to this. For example, the game ball passes through the special passage area 36. In this case, the success effect and the resurrection effect are executed, and when the game ball does not pass through the special passage area 36, the success effect and the resurrection effect may not be executed.

・上記実施形態において、高ベース状態において図柄Zbに基づく大当りとなったときに、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間に昇格演出が実行されたが、これに限らず、例えば、8回目のラウンド遊技中や9回目のラウンド遊技中に昇格演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, when the jackpot based on the symbol Zb in the high base state is reached, the promotion effect is executed at the interval time between the rounds of the eighth round game. However, the present invention is not limited to this. The promotion effect may be executed during the round game or during the ninth round game.

・上記実施形態において、低ベース状態において図柄ZDに基づく大当りとなったときに、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間を、別のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間(標準のラウンド間インターバル時間)よりも長く規定したが、これに限らない。例えば、標準のラウンド間インターバル時間と同じとしてもよく、短くてもよい。   In the above embodiment, when a jackpot based on the symbol ZD occurs in the low base state, the interval time between rounds of the eighth round game is changed to the interval time between rounds of another round game (standard interval time between rounds). However, the present invention is not limited to this. For example, it may be the same as the standard interval time between rounds, or may be shorter.

・上記実施形態において、高ベース状態において図柄Zbに基づく大当りとなったときに、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間を、別のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間(標準のラウンド間インターバル時間)よりも長く規定したが、これに限らない。例えば、標準のラウンド間インターバル時間と同じとしてもよく、短くてもよい。   In the above embodiment, when the jackpot based on the symbol Zb is reached in the high base state, the interval time between rounds of the eighth round game is changed to the interval time between rounds of another round game (standard interval time between rounds). However, the present invention is not limited to this. For example, it may be the same as the standard interval time between rounds, or may be shorter.

・上記実施形態において、例えば、成功演出又は復活演出の実行前であっても、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを契機として、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを特定可能な特殊通過演出が実行されてもよい。特に、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」又は「4」となったときに、長振分制御の開始条件が成立するため、特殊通過演出の実行により、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過したか否かに注目させることができる。また、例えば、大当り抽選に当選したときの遊技状態が低ベース状態であるか高ベース状態であるかによって、特殊通過演出が実行される場合と表示されない場合とがあってもよい。また、例えば、大当り演出の種類(大当りの種類)によって、特殊通過演出が実行される場合と実行されない場合とがあってもよい。具体的な一例をあげると、最初の作動のラウンド遊技において、成功演出など、第2作動ラウンドがあることが特定可能な大当り演出が実行される場合には、特殊通過画像が演出表示装置27に表示される。その一方で、最初の作動ラウンド遊技までに、失敗演出など、第2作動ラウンドがあるかが特定不能な大当り演出が実行される場合には、特殊通過画像が演出表示装置27に表示されなくてもよい。この場合、副制御CPU41aは、大当り演出の種類に基づいて、特殊通過画像を演出表示装置27に表示させるか否かを判定することとなる。また、例えば、大当り遊技中に特殊通過領域36を最初の遊技球が通過したことを特定可能な特殊通過演出が実行されなくてもよい。   In the above-described embodiment, for example, even before the execution of the successful performance or the resurrection performance, it is possible to specify that the game ball has passed through the special passage area 36 when the game ball has passed through the special passage area 36. Special passing effect may be executed. In particular, when the number of game balls entering the special winning opening 31 becomes “2” or “4”, the start condition of the long distribution control is satisfied. It can be noticed whether a game ball that has entered the winning opening 31 has passed through the special passage area 36 or not. Further, for example, depending on whether the gaming state at the time of winning the big hit lottery is the low base state or the high base state, there may be a case where the special pass effect is executed and a case where it is not displayed. Further, for example, depending on the type of the big hit effect (big hit type), there may be a case where the special pass effect is executed and a case where it is not executed. To give a specific example, in the first operation round game, when a jackpot effect that can specify that there is a second operation round, such as a successful effect, is executed, a special passage image is displayed on the effect display device 27. Is displayed. On the other hand, if a jackpot effect, such as a failed effect, which cannot determine whether there is a second operation round, is performed before the first operation round game, the special passage image is not displayed on the effect display device 27. Is also good. In this case, the sub-control CPU 41a determines whether or not to display the special passage image on the effect display device 27 based on the type of the big hit effect. Further, for example, a special pass effect that can specify that the first game ball has passed the special pass area 36 during the big hit game may not be executed.

・上記実施形態において、例えば、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過したか通常通過領域37を通過したかも遊技者により視認可能に構成されてもよい。特に、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」又は「4」となったときに、長振分制御の開始条件が成立するため、大入賞口31に入球した遊技球を視認すべく、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過したか否かに注目させることができる。   In the above embodiment, for example, it may be configured such that a player can visually recognize whether a game ball that has entered the special winning opening 31 has passed through the special passage area 36 or the normal passage area 37. In particular, when the number of game balls entered into the special winning opening 31 reaches “2” or “4”, the start condition of the long distribution control is satisfied, and therefore, the player enters the special winning opening 31. In order to visually recognize the game ball, it can be noticed whether or not the game ball that has entered the special winning opening 31 has passed through the special passage area 36.

・上記実施形態において、作動ラウンド遊技において、短振分制御の開始条件としては、例えば、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときではなく、「2」〜「9」の何れかとなったときであってもよい。つまり、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が任意の数となったときに、短振分制御の開始条件が成立してもよい。また、例えば、大入賞口31に入球した遊技球の入球数に関係なく、短振分制御の開始条件が作動ラウンド遊技の開始で成立してもよい。   In the above-described embodiment, in the operating round game, for example, the start condition of the short distribution control is not when the number of game balls entering the special winning opening 31 becomes “1” but “2”. "To" 9 ". That is, when the number of game balls entering the special winning opening 31 reaches an arbitrary number, the start condition of the short distribution control may be satisfied. Further, for example, the start condition of the short distribution control may be satisfied at the start of the operating round game, regardless of the number of game balls that have entered the special winning opening 31.

・上記実施形態において、図柄ZA〜ZCに基づく大当りが決定された場合、第2作動ラウンド遊技において、長振分制御の開始条件としては、例えば、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったときではなく、「3」〜「9」の何れかとなったときであってもよい。   In the above embodiment, when the jackpot based on the symbols ZA to ZC is determined, in the second operation round game, the start condition of the long distribution control is, for example, the entry of a game ball entering the special winning opening 31. Instead of when the number of balls becomes "2", it may be when any of "3" to "9".

・上記実施形態において、図柄ZDに基づく大当りが決定された場合、第2作動ラウンド遊技としての4回目のラウンド遊技において、長振分制御の開始条件としては、例えば、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「4」となったときではなく、「2」となったときであってもよく、「3」、「5」〜「9」の何れかとなったときであってもよい。   In the above embodiment, when the jackpot based on the symbol ZD is determined, in the fourth round game as the second operation round game, the start condition of the long swing control is, for example, a ball entering the special winning opening 31 The number of balls entered may not be “4”, but may be “2”, and may be “3” or any of “5” to “9”. You may.

・上記実施形態において、例えば、大当りの種類に関係なく、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が同じ数となったときに、長振分制御の開始条件が成立してもよく、異なる数となったときに、長振分制御の開始条件が成立してもよい。つまり、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が任意の数となったときに、長振分制御の開始条件が成立してもよい。また、例えば、大入賞口31に入球した遊技球の入球数に関係なく、長振分制御の開始条件が作動ラウンド遊技の開始で成立してもよい。   In the above embodiment, for example, regardless of the type of jackpot, when the number of game balls entering the special winning opening 31 reaches the same number, even if the start condition of the long distribution control is satisfied. The start condition of the long distribution control may be satisfied when the numbers are different. That is, when the number of game balls that have entered the special winning opening 31 reaches an arbitrary number, the start condition of the long swing control may be satisfied. Further, for example, regardless of the number of game balls that have entered the special winning opening 31, the start condition of the long distribution control may be satisfied at the start of the operating round game.

・上記実施形態において、例えば、短振分制御を行った後に長振分制御を行う振分制御が特定振分制御として行われてもよい。具体的な一例としては、短振分制御が行われてから所定時間が経過したときに、長振分制御が行われてもよい。この場合、特殊振分制御の開始条件としては、例えば、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」〜「9」の何れかとなったときであってもよい。つまり、短振分制御と長振分制御とを連続的に行う特定振分制御があってもよく、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が同じ規定数となったことを契機として、短振分制御を行った後に長振分制御を行ってもよい。   In the above embodiment, for example, the distribution control for performing the long distribution control after performing the short distribution control may be performed as the specific distribution control. As a specific example, the long allocation control may be performed when a predetermined time has elapsed since the short allocation control was performed. In this case, the start condition of the special distribution control may be, for example, when the number of game balls entered into the special winning opening 31 becomes any one of “1” to “9”. That is, there may be a specific distribution control in which the short distribution control and the long distribution control are continuously performed, and it is determined that the number of game balls that have entered the special winning opening 31 has the same prescribed number. As an opportunity, the long distribution control may be performed after the short distribution control.

・上記実施形態において、第2作動ラウンド遊技の終了により長振分制御の終了条件が成立したが、これに限らず、例えば、予め定めた時間が経過したことにより長振分制御の終了条件が成立してもよく、これらの組み合わせであってもよい。この場合、予め定めた時間としては、大入賞口31に到達するように遊技球が継続的に発射されている場合に、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となるラウンド遊技の第1終了条件が十分に成立し得る時間が好ましく、第2作動ラウンド遊技の時間よりも長くてもよい。   In the above-described embodiment, the end condition of the long assignment control is satisfied by the end of the second operation round game. However, the present invention is not limited thereto. It may be established or a combination of these. In this case, as the predetermined time, when the game balls are continuously fired to reach the special winning opening 31, the number of game balls entering the special winning opening 31 is equal to the upper limit number. The time during which the first end condition of the round game can be sufficiently satisfied is preferable, and may be longer than the time of the second operation round game.

・上記実施形態において、短振分制御を行う場合に、特別入賞センサSE3による遊技球の検知に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が規定数となったと判定したことを基準として、予め定めた時間が経過すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態を取るように動作させたが、これに限らない。例えば、特別入賞センサSE3による遊技球の検知に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が規定数となったと判定し、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態を取るように動作させる時間が経過したことを基準として、予め定めた時間が経過すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態を取るように動作させてもよい。なお、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態を取るように動作させるまでの時間と、短振分制御の終了条件として定められた時間と、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態を取るように動作させるまでの時間との合算時間は、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間より短い。このため、短振分制御は、特殊通過領域36への遊技球の振分を困難とする振分制御であるといえる。   In the above embodiment, when performing the short distribution control, based on the detection of the game ball by the special winning sensor SE3, it is determined that the number of game balls that have entered the special winning opening 31 has reached the specified number. On the basis of this, when the predetermined time elapses, the distributing member 38 is operated to change from the first distributing state to the second distributing state, but the present invention is not limited to this. For example, based on the detection of a game ball by the special winning sensor SE3, it is determined that the number of game balls that have entered the special winning opening 31 has reached a specified number, and the distribution member 38 is moved from the second distribution state to the second distribution state. When a predetermined time elapses based on the elapse of the time for operating to take the one distribution state, the distribution member 38 is operated to take the second distribution state from the first distribution state. Is also good. The time required for the distribution member 38 to operate from the second distribution state to the first distribution state, the time set as the end condition of the short distribution control, and the distribution member 38 The total time including the time from the distributing state to the operation for taking the second distributing state is the time from when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 to when the game ball reaches the distributing member 38. Shorter. Therefore, it can be said that the short distribution control is the distribution control that makes it difficult to distribute the game balls to the special passage area 36.

・上記実施形態において、第2特別ゲームの大当り抽選に当選した場合、大当りの種類に関係なく(全ての大当りの種類で)、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が同じ「2」となったときに、長振分制御に基づいて振分部材38が第1振分状態を取るように動作されたが、これに限らない。例えば、大当りの種類により、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が異なる数となったときに、長振分制御に基づいて振分部材38を第1振分状態が取るように動作されてもよい。また、例えば、大当りの種類により、長振分制御に基づいて振分部材38を第1振分状態が取るように動作されなくてもよい。   In the above embodiment, when the jackpot lottery of the second special game is won, regardless of the type of jackpot (all types of jackpots), the number of game balls entered into the jackpot 31 is the same. When “2”, the distribution member 38 was operated to take the first distribution state based on the long distribution control, but this is not a limitation. For example, when the number of game balls entering the special winning opening 31 differs according to the type of the big hit, the first distribution state of the distribution member 38 is set based on the long distribution control. May be operated. Further, for example, depending on the type of the big hit, the distributing member 38 may not be operated to be in the first distribution state based on the long distribution control.

・上記実施形態において、第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合、大当りの種類により、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が異なる数となったときに、長振分制御に基づいて振分部材38を第1振分状態が取るように動作されたが、これに限らない。例えば、大当りの種類に関係なく(全ての大当りの種類で)、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が同じ「2」となったときに、長振分制御に基づいて振分部材38が第1振分状態を取るように動作されてもよい。また、例えば、大当りの種類に関係なく、長振分制御に基づいて振分部材38を第1振分状態が取るように動作されてもよい。   In the above-described embodiment, when the jackpot lottery of the first special game is won, when the number of game balls entering the special winning opening 31 differs depending on the type of the jackpot, the long swing distribution control is performed. , The distributing member 38 is operated to be in the first distribution state, but is not limited to this. For example, irrespective of the type of jackpot (all types of jackpots), when the number of game balls entered into the special winning opening 31 becomes the same “2”, the ball is distributed based on the long distribution control. The distribution member 38 may be operated to take the first distribution state. Further, for example, regardless of the type of the big hit, the distributing member 38 may be operated based on the long distributing control so as to take the first distributing state.

・上記実施形態において、複数回のラウンド遊技が行われる大当り遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態が特典として付与されたが、これに限らない。例えば、第1大当り遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じて、第1大当り遊技の終了後に、第2大当り遊技が特典として付与されてもよい。また、例えば、複数回のラウンド遊技が行われる大当り遊技ではなく、大入賞口31が開状態となれば、ラウンド遊技という単位で制御されなくてもよい。つまり、このように、大入賞口31が開状態を取りうる期間が特定期間に相当する。   In the above-described embodiment, in the big hit game in which a plurality of round games are performed, in response to the game ball passing through the special passage area 36, the high probability state is given as a privilege after the big hit game ends. Not limited to For example, in the first big hit game, the second big hit game may be given as a privilege after the first big hit game ends in response to the game ball passing through the special passage area 36. In addition, for example, instead of a jackpot game in which a plurality of round games are performed, if the special winning opening 31 is in an open state, it may not be controlled in units of a round game. That is, the period in which the special winning opening 31 can be in the open state corresponds to the specific period.

・上記実施形態において、1回のラウンド遊技で1回、大入賞口31が開状態を取るように制御したが、これに限らず、例えば、1回のラウンド遊技で複数回、大入賞口31が開状態を取るように制御してもよい。   In the above-described embodiment, the large winning opening 31 is controlled to be in the open state once in one round game. However, the present invention is not limited to this. For example, the large winning opening 31 may be multiple times in one round game. May be controlled to take an open state.

・上記実施形態において、短振分制御と長振分制御との2種類があったが、これに限らず、3種類以上あってもよく1種類であっても問題ない。
・上記実施形態において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が規定数となったことを契機として、短振分制御及び長振分制御の何れかが行われたが、これに限らない。例えば、短振分制御及び長振分制御の何れか一方について、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が規定数となったことではなく、所定の時間となったことを契機として行われてもよい。具体的な一例としては、作動ラウンド遊技の開始を契機として、短振分制御が行われてもよい。
In the above embodiment, there are two types, short distribution control and long distribution control. However, the present invention is not limited to this, and there may be three or more types or one type.
In the above-described embodiment, either the short distribution control or the long distribution control is performed when the number of game balls entering the special winning opening 31 reaches the specified number. Not limited to For example, in one of the short distribution control and the long distribution control, the number of game balls entering the special winning opening 31 does not become the prescribed number but the predetermined time. It may be performed as. As a specific example, the short distribution control may be performed upon the start of the operation round game.

・上記実施形態において、3回のラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されたが、これに限らず、例えば、2回、4回以上のラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されてもよい。つまり、複数回のラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されてもよく、1回のラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されてもよい。   -In the above-mentioned embodiment, three round games were adopted as operation round games. However, the present invention is not limited to this. For example, two, four or more round games may be adopted as operation round games. That is, a plurality of round games may be employed as the operating round games, and one round game may be employed as the operating round games.

・上記実施形態において、特殊通過領域36を1球の遊技球が通過したことに応じて高確率状態が付与されたが、これに限らず、例えば、特殊通過領域36を2球以上の遊技球が通過したことに応じて高確率状態が付与されてもよい。つまり、特殊通過領域36を所定数の遊技球が通過したことに応じて高確率状態が付与されてもよい。この場合、例えば、第2実施形態において、特殊通過領域36を所定数の遊技球が通過していないことが遊技者により特定可能な特殊演出が実行されてもよい。また、例えば、第3実施形態において、ラウンド遊技の終了条件が成立したことを契機として、特殊通過領域36を所定数の遊技球が通過していた場合に、振分部材38が第2振分状態を取るように動作する一方で、特殊通過領域36を所定数の遊技球が通過していない場合に、継続して振分部材38が第1振分状態を取る振分制御が行われてもよい。   In the above-described embodiment, the high probability state is given in response to one game ball passing through the special passage area 36. However, the present invention is not limited thereto. May be given a high probability state in accordance with the passage of. That is, a high probability state may be given in response to a predetermined number of game balls passing through the special passage area 36. In this case, for example, in the second embodiment, a special effect may be executed in which a player can specify that a predetermined number of game balls have not passed through the special passage area 36. Further, for example, in the third embodiment, when a predetermined number of game balls have passed through the special passage area 36 when the end condition of the round game is satisfied, the distribution member 38 When the predetermined number of game balls do not pass through the special passage area 36 while operating to take the state, the distribution control is continuously performed so that the distribution member 38 takes the first distribution state. Is also good.

・上記実施形態において、例えば、各大当り遊技でラウンド遊技の上限回数を異ならせてもよい。具体的な一例としては、図柄ZAに基づく大当り遊技として、ラウンド遊技の上限回数が8回となる大当り遊技であってもよい。また、例えば、図柄ZAに基づく大当り遊技として、ラウンド遊技の上限回数が8回となる大当り遊技と、ラウンド遊技の上限回数が16回となる大当り遊技とに区別されてもよい。また、例えば、図柄ZBに基づく大当り遊技として、ラウンド遊技の上限回数が16回となる大当り遊技であってもよく、例えば、図柄Zbに基づく大当り遊技として、ラウンド遊技の上限回数が8回となる大当り遊技であってもよい。   -In the above-mentioned embodiment, for example, the upper limit number of round games may be made different for each big hit game. As a specific example, the jackpot game based on the symbol ZA may be a jackpot game in which the upper limit number of round games is eight. Further, for example, the big hit game based on the symbol ZA may be distinguished into a big hit game in which the upper limit number of round games is 8 and a big hit game in which the upper limit number of round games is 16 times. In addition, for example, the big hit game based on the symbol ZB may be a big hit game in which the upper limit number of round games is 16 times, and for example, the maximum number of round games is 8 times as the big hit game based on the symbol Zb. It may be a jackpot game.

・上記実施形態において、例えば、通常通過領域37に遊技球の通過を検知するセンサ類が設けられてもよい。
・上記実施形態において、例えば、転落抽選が行われなくてもよい。また、例えば、次回の大当り遊技が付与されるまで、高確率状態が付与されてもよく、例えば、予め定めた回数の特別ゲームが実行されるまで、高確率状態が付与されてもよい。
In the above embodiment, for example, sensors for detecting the passage of a game ball may be provided in the normal passage area 37.
-In the above-mentioned embodiment, for example, the fall lottery may not be performed. Further, for example, the high probability state may be given until the next big hit game is given, or the high probability state may be given until a predetermined number of special games are executed, for example.

・上記実施形態において、大当りの種類に基づいて、振分部材38の振分制御が行われたが、これに限らず、例えば、大当りの種類に基づいて、高確率状態が付与されるか否かが直接的に決定されてもよい。   In the above-described embodiment, the distribution control of the distribution member 38 is performed based on the type of the big hit. However, the present invention is not limited to this. For example, whether or not the high probability state is given based on the type of the big hit May be determined directly.

・上記実施形態において、例えば、大当り抽選とは別で小当り抽選が行われてもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
In the above embodiment, for example, a small hit lottery may be performed separately from the big hit lottery.
In the above-described embodiment, for example, there may be a type of big hit that becomes a low base state after the big hit game ends.

・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。   In the above embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game. However, the present invention is not limited to this. For example, the first special game may be executed with priority over the second special game. . In addition, for example, the game may be executed in the order in which the game balls enter the first starting port 28 and the second starting port 29. For example, the first special game and the second special game may be simultaneously executed. Good.

・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置27の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。   In the above embodiment, the main control board 40 and the sub control board 41 are provided and various functions are mounted. However, the present invention is not limited to this. For example, a function on one board is mounted as a function on the other board. You may. Further, means for controlling the effect display device 27 may be separately provided. Further, the present invention is not limited to such two types of substrates, and may be configured as, for example, an integrated substrate, or may be configured as three or more types of substrates. As a specific example, the function of the sub-control board 41 may be divided into an overall control board that performs overall control of the effect and a display control board that performs control of displaying an image.

・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the type of the big hit (big hit game) is specified by the symbol command, but the type of the big hit may be specified by a game start command or other dedicated control commands.

・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。   In the above embodiment, various kinds of random number information relating to the special game may be stored in a storage area provided according to the number of special reservations. In this case, every time the special game is executed, the random number information may be shifted, and may be stored in a storage area in which the number of special reservations is subtracted by “1”.

・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により特別可変部材32が開状態に動作し、大入賞口31に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、特別ゲームにおける大当り抽選に当選することにより特別可変部材32が開状態に動作する遊技機(所謂、「1種2種混合の遊技機」)であってもよい。また、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、例えば、高確率状態が付与されなくてもよい。   In the above embodiment, for example, the special variable member 32 operates in an open state by a predetermined lottery, and a gaming machine is provided with a big hit game when a game ball entering the special winning opening 31 passes through a specific passage area. (So-called "two types of gaming machines"). Further, for example, a gaming machine in which the special variable member 32 operates in an open state by winning a jackpot lottery in a special game (a so-called “one and two mixed gaming machine”) may be used. Further, a gaming machine (so-called three-type gaming machine) in which a big hit game is started when a game ball enters a predetermined entrance hole. Also, for example, a high probability state may not be given.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)複数回のラウンド遊技が行われる大当り遊技を付与可能な遊技機において、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、遊技球が入球可能な特別入球口と、前記特別入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記特別入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段と、前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域と、前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な通常通過領域と、前記特殊通過領域に遊技球を振り分ける第1振分状態及び前記通常通過領域に遊技球を振り分ける第2振分状態を取り得るように動作する振分手段と、前記振分手段の動作を制御する振分制御手段と、特典を付与する特典付与制御手段と、を備え、前記特別開閉手段は、前記複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて前記開状態を取り得るように動作し、前記特典付与制御手段は、前記特殊通過領域への遊技球の通過に応じて前記特典を付与し、前記複数回のラウンド遊技には、前記振分手段が前記第1振分状態を取るように動作する複数回の規定ラウンド遊技があり、前記振分手段の動作パターンには、特別動作パターンがあり、前記振分制御手段は、前記大当り種類決定手段によって第1大当りが決定された場合、前記複数回の規定ラウンド遊技のうち第1規定ラウンド遊技において前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が第1規定数となったことを契機として、前記特別動作パターンに基づいて前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させる一方で、前記大当り種類決定手段によって第2大当りが決定された場合、前記複数回の規定ラウンド遊技のうち第2規定ラウンド遊技において前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が第2規定数となったことを契機として、前記特別動作パターンに基づいて前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させることを特徴とする。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and other examples will be additionally described below.
(B) In a gaming machine capable of providing a jackpot game in which a plurality of round games are performed, a jackpot type determining means for determining a jackpot type, a special entrance port in which a game ball can enter, and the special entrance Special opening / closing means that operates so that a game ball can enter an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter the special entry port, and a game ball entered in the special entry port , A normal passage area through which game balls entering the special entrance can pass, and a first distribution state in which game balls are distributed to the special passage area and a game into the normal passage area. A distributing unit that operates to take a second distribution state for distributing the ball, a distribution control unit that controls an operation of the distributing unit, and a privilege provision control unit that provides a privilege; Opening / closing means for each of the plurality of round games Operates so as to be able to take the open state, and the privilege grant control means grants the privilege in accordance with the passage of the game ball to the special passage area, and includes the swing in the plurality of round games. There are a plurality of prescribed round games in which the distributing means operates to take the first distribution state. The operation pattern of the distributing means includes a special operation pattern. When the first jackpot is determined by the determining means, the number of game balls entering the special entrance in the first prescribed round game among the plurality of prescribed round games becomes the first prescribed number. On the basis of this, while operating the distribution means so as to take the first distribution state based on the special operation pattern, when the second big hit is determined by the big hit type determination means, the plurality of times The first swing based on the special operation pattern is triggered by the fact that the number of game balls entering the special entrance in the second prescribed round game of the prescribed round game reaches the second prescribed number. The distributing means is operated so as to take a minute state.

(ロ)大当りの種類を決定する大当り種類決定手段を備え、前記第2図柄変動ゲームの大当り抽選に当選した場合、前記大当り種類決定手段は、複数種類の大当りのうち何れかを決定し、前記特別動作パターンは、前記第2図柄変動ゲームの大当り抽選の当選に基づく大当り遊技では、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に関係なく、前記規定ラウンド遊技において前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が予め定めた前記特定数となったことを契機として動作する動作パターンであることを特徴とする。   (B) a jackpot type deciding unit for deciding a type of a big hit, and when the big hit lottery of the second symbol variation game is won, the big hit type determining means decides any one of a plurality of types of big hits, In the special operation pattern, in the big hit game based on the winning of the big hit lottery of the second symbol variation game, regardless of the type of the big hit determined by the big hit type determining means, the special entry game enters the special entrance in the prescribed round game. The present invention is characterized in that it is an operation pattern that operates when the number of balls entered into the ball reaches the predetermined number.

(ハ)入球率向上状態を付与可能であり、前記入球率向上状態ではない非入球率向上状態は、前記入球率向上状態を比して前記第2始動口に遊技球が入球し難い、又は、前記第2始動口に遊技球が入球しない状態であることを特徴とする。   (C) A ball entry rate improvement state can be given, and a non-ball entry rate improvement state that is not the above-mentioned ball entry rate improvement state allows a game ball to enter the second starting port in comparison with the ball entry rate improvement state. It is characterized in that it is difficult to play a ball, or that a game ball does not enter the second starting port.

(ニ)前記第1図柄変動ゲームよりも前記第2図柄変動ゲームが優先的に実行されることを特徴とする。
(ホ)前記複数回のラウンド遊技には、前記振分手段を前記第1振分状態に動作させないラウンド遊技があることを特徴とする。
(D) The second symbol change game is executed with priority over the first symbol change game.
(E) The plurality of round games include a round game in which the distribution means is not operated in the first distribution state.

(ヘ)大当り抽選を行う大当り抽選手段を備え、前記特典付与制御手段は、前記特殊通過領域を遊技球が通過したことに応じて、前記大当り遊技の終了後に、大当り抽選に当選する確率が低確率状態よりも高確率である高確率状態を前記特典として付与することを特徴とする。   (F) a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery, wherein the privilege granting control means has a low probability of winning the jackpot lottery after the end of the jackpot game in response to the game ball passing through the special passage area. A high probability state having a higher probability than the probability state is given as the privilege.

(ト)前記振分手段の動作パターンには、特定動作パターンがあり、前記特定動作パターンは、前記特定期間において前記振分手段が前記第1振分状態を取り得るように動作するとともに、前記振分手段が前記第1振分状態を取った後に予め定めた時間が経過するまでに前記終了条件が成立しなかったときには、前記時間が経過したことを契機として前記振分手段が前記第2振分状態を取るように動作する一方で、前記振分手段が前記第1振分状態を取った後に予め定めた時間が経過する前までに前記終了条件が成立したときには、前記終了条件の成立を契機として前記振分手段が前記第2振分状態を取るように動作する動作パターンであることを特徴とする。   (G) The operation pattern of the distribution unit includes a specific operation pattern, and the specific operation pattern operates so that the distribution unit can take the first distribution state in the specific period. If the end condition is not satisfied before the predetermined time elapses after the distributing means takes the first distribution state, the distributing means causes the second distributing means to execute the second distributing operation in response to the elapse of the time. When the end condition is satisfied before the predetermined time has elapsed after the distributing means has taken the first distribution state, the end condition is satisfied. The operation pattern is such that the distributing means operates so as to take the second distribution state in response to the above.

(チ)前記振分手段の動作パターンには、特定動作パターンがあり、前記特定動作パターンは、前記特定期間において前記振分手段が前記第1振分状態を取り得るように動作するとともに、前記特定期間において前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が前記特定数とは異なる数となったことを契機として前記第1振分状態を取るように動作する動作パターンであることを特徴とする。   (H) The operation pattern of the distribution unit includes a specific operation pattern, and the specific operation pattern operates so that the distribution unit can take the first distribution state in the specific period. An operation pattern that operates so as to take the first distribution state when the number of game balls that enter the special entrance in the specific period becomes different from the specific number. It is characterized by.

(リ)前記終了条件には、前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が上限数となる第1終了条件と、前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が前記上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第2終了条件とがあることを特徴とする。   (I) The end condition includes a first end condition in which the number of game balls entering the special entrance is the upper limit, and the number of game balls entering the special entrance. Is a second end condition in which a predetermined upper limit time elapses without reaching the upper limit number.

(ヌ)前記振分手段の動作パターンには、特定動作パターンがあり、前記特定動作パターンは、前記特定期間において前記振分手段が前記第1振分状態を取り得るように動作する動作パターンであり、前記振分手段が前記第1振分状態を取った後に予め定めた時間が経過するまでに前記終了条件が成立しなかったときには、前記時間が経過したことを契機として前記振分手段が前記第2振分状態を取るように動作する一方で、前記振分手段が前記第1振分状態を取った後に予め定めた時間が経過する前までに前記終了条件が成立したときには、前記終了条件の成立を契機として前記振分手段が前記第2振分状態を取るように動作する動作パターンであることを特徴とする。   (N) The operation pattern of the distribution means includes a specific operation pattern, and the specific operation pattern is an operation pattern that operates such that the distribution means can take the first distribution state in the specific period. If the end condition is not satisfied before the predetermined time elapses after the distributing means takes the first distribution state, the distributing means is triggered by the elapse of the time. While operating to take the second distribution state, if the termination condition is satisfied before a predetermined time has elapsed after the distribution means has taken the first distribution state, the termination is performed. It is characterized by an operation pattern in which the distributing means operates to take the second distribution state upon satisfaction of a condition.

(ル)前記振分手段の動作パターンには、前記特定期間において前記振分手段が前記第1振分状態を取り得るように動作する特定動作パターンがあり、前記特定動作パターンは、前記特定期間において前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が前記特定数とは異なる数となったことを契機として前記第1振分状態を取るように動作する動作パターンであることを特徴とする。   (G) The operation pattern of the distribution unit includes a specific operation pattern in which the distribution unit operates to take the first distribution state in the specific period, and the specific operation pattern includes the specific period. Wherein the number of game balls entering the special entrance is different from the specific number as an opportunity to operate to take the first distribution state. And

(ヲ)前記特別動作パターンは、前記特別検知手段によって前記特別入球口に入球した遊技球が検知されてから当該遊技球が前記振分手段に到達するまでの時間よりも長い時間が、前記振分手段が前記第1振分状態を取る時間として規定されている動作パターンであることを特徴とする。   (ヲ) The special operation pattern has a time longer than the time from when the special detection means detects a game ball entering the special entrance to the time when the game ball reaches the distribution means, It is an operation pattern defined as a time during which the distribution means takes the first distribution state.

(ワ)前記特別検知手段によって前記特別入球口に入球した遊技球が検知されてから前記振分手段を前記第2振分状態から前記第1振分状態を取るように動作させるまでの時間は、前記特別検知手段によって前記特別入球口に入球した遊技球が検知されてから当該遊技球が前記振分手段に到達するまでの時間よりも短いことを特徴とする。   (W) from the time when the special detecting means detects a game ball entering the special entrance to the time when the distributing means is operated to take the first distribution state from the second distribution state. The time is shorter than the time from when the special detecting means detects a game ball entering the special entrance to when the game ball reaches the distribution means.

A1…普通アクチュエータ、A2…特別アクチュエータ、A3…振分アクチュエータ、SE1…第1始動センサ(第1検知手段)、SE2…第2始動センサ(第2検知手段)、SE3…特別入賞センサ(特別検知手段)、SE4…ゲートセンサ、SE5…一般入賞センサ、SE6…特殊通過センサ(特殊検知手段)、10…パチンコ遊技機、18…スピーカ、20…遊技盤、21…遊技領域、22a…第1特別図柄表示部、22b…第2特別図柄表示部、27…演出表示装置(演出実行手段)、28…第1始動口、29…第2始動口、30…普通可変部材(開閉手段)、31…大入賞口(特別入球口)、32…特別可変部材(特別開閉手段)、33…ゲート、36…特殊通過領域、37…通常通過領域、38…振分部材、40…主制御基板、40a…主制御CPU(大当り抽選手段、大当り種類決定手段、大当り遊技付与手段、特別入球計数手段、振分制御手段、特典付与制御手段)、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副制御基板、41a…副制御CPU(演出制御手段)、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。   A1: normal actuator, A2: special actuator, A3: distribution actuator, SE1: first start sensor (first detection means), SE2: second start sensor (second detection means), SE3: special winning sensor (special detection) Means), SE4 gate sensor, SE5 general winning sensor, SE6 special pass sensor (special detection means), 10 pachinko gaming machine, 18 speaker, 20 gaming board, 21 gaming area, 22a first special Symbol display part, 22b second special symbol display part, 27 effect display device (effect execution means), 28 first start port, 29 second start port, 30 normally variable member (opening / closing means), 31 Special winning opening (special entrance opening), 32 special variable member (special opening / closing means), 33 gate, 36 special passing area, 37 normal passing area, 38 sorting member, 40 main control board, 0a: Main control CPU (big hit lottery means, big hit type determining means, big hit game giving means, special ball counting means, distribution control means, privilege giving control means), 40b: Main control ROM, 40c: Main control RAM, 41 ... a sub-control board, 41a ... sub-control CPU (effect control means), 41b ... sub-control ROM, 41c ... sub-control RAM.

Claims (3)

複数回のラウンド遊技が行われる大当り遊技を付与可能な遊技機において、
遊技球が入球可能な特別入球口と、
前記特別入球口に入球した遊技球を検知する特別検知手段と、
前記特別検知手段による検知結果に基づいて、前記特別入球口に入球した遊技球の入球数を計数する特別入球計数手段と、
前記特別入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記特別入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段と、
前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域と、
前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な通常通過領域と、
前記特殊通過領域に遊技球を振り分ける第1振分状態及び前記通常通過領域に遊技球を振り分ける第2振分状態を取り得るように動作する振分手段と、
前記振分手段の動作を制御する振分制御手段と、
特典を付与する特典付与制御手段と、を備え、
前記複数回のラウンド遊技には、特定ラウンド遊技があり、
前記特別開閉手段は、前記特定ラウンド遊技が開始する開始条件が成立すると前記開状態を取り、前記特定ラウンド遊技が終了する終了条件が成立すると前記閉状態を取り、
前記特典付与制御手段は、前記特殊通過領域遊技球通過したことに応じて前記特典を付与し、
前記振分手段の態様には、特別態様があり、
前記特別態様は、前記特別検知手段によって前記特別入球口に入球した遊技球が検知された場合において前記特定ラウンド遊技で前記特別入球計数手段によって計数された遊技球の入球数が予め定めた特定数となったことを契機として前記振分手段が前記第1振分状態を取るように動作し、特定数目の遊技球が前記振分手段に到達するまでは継続して前記振分手段が前記第1振分状態を取る態様であり、前記特殊通過領域を遊技球が通過していた場合に、前記振分手段が前記第1振分状態を取っていたときに前記終了条件が成立したことを契機として、前記特別入球口に入球した遊技球の入球数と前記振分手段が前記第1振分状態を取るように動作してからの経過時間とに関係なく、前記振分手段が前記第2振分状態を取るように動作する一方で、前記特殊通過領域を遊技球が通過していなかった場合に、前記振分手段が前記第1振分状態を取っていたときに前記終了条件が成立すると、前記特別入球口に入球した遊技球の入球数と前記振分手段が前記第1振分状態を取るように動作してからの経過時間とに関係なく、前記終了条件が成立した後も継続して前記振分手段が前記第1振分状態を取り、前記終了条件が成立してから動作条件が成立すると、前記振分手段が前記第2振分状態を取る態様である遊技機。
In a gaming machine capable of providing a jackpot game in which a plurality of round games are performed,
A special entrance where game balls can enter,
Special detection means for detecting a game ball that has entered the special entrance,
Based on the detection result by the special detection means, a special ball entry counting means for counting the number of game balls entered into the special entrance,
Special opening / closing means that operates so as to be able to take an open state in which game balls can enter the special entrance and a closed state in which game balls cannot enter the special entrance,
A special passage area through which game balls that have entered the special entrance opening can pass;
A normal passage area through which a game ball entering the special entrance can pass;
Distribution means operable to take a first distribution state of distributing game balls to the special passage area and a second distribution state of distributing game balls to the normal passage area;
Distribution control means for controlling the operation of the distribution means,
Privilege grant control means for granting a privilege,
The plurality of round games include a specific round game,
The special opening and closing means, said take the open state and the start condition is satisfied for a particular round game starts, takes the closed state and end condition said specific round game ends is satisfied,
The privilege granting control means, the privilege granted in response to the special passage region gaming ball has passed,
There is a special mode in the mode of the distribution means,
In the special mode , the number of game balls entered by the special ball counting means in the specific round game when the game ball that has entered the special ball entrance is detected by the special detection means is determined in advance. operates such that the sorting means in response that a certain number which defines takes the first sorting condition, until set number th game ball reaches the distributing means the vibration continues aspect der the partial unit takes said first sorting condition is, in the case where the game balls special passage region had passed, the ends when the distribution means is taking said first sorting condition Triggered by the satisfaction of the condition, the number of balls entered into the special entrance is related to the number of balls entered and the elapsed time since the distributing means operates to take the first distribution state. And the distributing means operates so as to take the second distribution state. In the case where the game ball has not passed through the special passage area and the ending condition is satisfied while the allocating means is in the first allocating state, the ball enters the special ball entrance. Irrespective of the number of entered game balls and the elapsed time since the distributing means operates to take the first distributing state, the distributing means continues even after the end condition is satisfied. Is a gaming machine in which the first distribution state is set, and when an operation condition is satisfied after the end condition is satisfied, the distribution unit takes the second distribution state .
前記特定ラウンド遊技には、第1特定ラウンド遊技と、前記第1特定ラウンド遊技よりも前記特別入球口に入球した遊技球が前記特殊通過領域を通過し易い第2特定ラウンド遊技とがあり、
前記第2特定ラウンド遊技は、前記第2特定ラウンド遊技において前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が特定数となったことを契機として前記特別態様で前記振分手段が前記第1振分状態を取るように動作するラウンド遊技である請求項1に記載の遊技機。
The specific round game includes a first specific round game and a second specific round game in which a game ball entering the special entrance is easier to pass through the special passage area than the first specific round game. ,
In the second specific round game, in the second specific round game , when the number of game balls that enter the special entrance in the second special round game reaches a specific number, the special mode causes the sorting unit to execute the second specific round game . 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a round game that operates to take a first distribution state .
遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第2始動口に遊技球が入球可能な第1入球状態及び前記第2始動口に遊技球が入球不能な第2入球状態を取り得るように動作する開閉手段と、
大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、
大当り遊技を付与可能な大当り遊技付与手段と、
前記特殊通過領域を通過した遊技球を検知する特殊検知手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記大当り抽選手段は、前記第1始動口への遊技球の入球に応じて第1図柄変動ゲームの大当り抽選を行うことができる一方で、前記第2始動口への遊技球の入球に応じて第2図柄変動ゲームの大当り抽選を行うことができる請求項1又は請求項2に記載の遊技機
A first starting port into which a game ball can enter;
A second starting port into which a game ball can enter;
Opening and closing means operable to take a first ball entry state in which game balls can enter the second starting port and a second ball entry state in which game balls cannot enter the second starting port,
Jackpot lottery means to perform jackpot lottery,
Jackpot type determining means for determining the type of jackpot,
A jackpot game granting means capable of giving a jackpot game,
Special detection means for detecting a game ball that has passed through the special passage area,
Game state control means for controlling the game state,
Effect control means for controlling the execution of the effect,
The jackpot lottery means can perform a jackpot lottery of the first symbol change game in accordance with the entry of a game ball into the first starting port, while allowing the game ball to enter the second starting port. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein a jackpot lottery of the second symbol change game can be performed in response thereto .
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