JP5833985B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、複数種類の大当り遊技が付与される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine to which a plurality of types of big hit games are given.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、複数種類の図柄を変動表示させる図柄変動ゲームを実行させ、当該図柄変動ゲームにて所定の大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利な大当り遊技を付与している。当該大当り遊技においては、大入賞口を開放するラウンド遊技を複数回実行するようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine, when a symbol variation game for variably displaying multiple types of symbols is executed and a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, An advantageous jackpot game is given. In the big hit game, a round game that opens the big prize opening is executed a plurality of times.

そして、従来のパチンコ機では、図柄変動ゲームの興趣の向上を図るため、ゲーム中に様々な遊技演出を実行させていた。例えば、保留されている図柄変動ゲームの数を示す保留記憶数が上限であるときに、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合(いわゆる、オーバー入賞時)に、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出が行われていた(特許文献1参照)。このため、遊技者は、遊技演出に対して注目し、遊技の興趣が向上していた。   And in the conventional pachinko machine, in order to improve the interest of the symbol variation game, various game effects were executed during the game. For example, when the number of reserved memory indicating the number of reserved symbol variation games is the upper limit, when a game ball wins a start winning opening (so-called over-winning), the symbol variation game can become a big hit The notice effect which suggests the nature was performed (refer patent document 1). For this reason, the player pays attention to the game effect, and the interest of the game has been improved.

特開2000−135315公報JP 2000-135315 A

しかしながら、図柄変動ゲームにおいては、オーバー入賞時以外においても様々な予告演出が行われていたため、オーバー入賞時に予告演出を実行させても、特に注目されなかった。   However, in the symbol variation game, various notice effects were performed even at times other than over winning, so even if the notice effects were executed at the time of over winning, no particular attention was paid.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、保留記憶数が上限のときに、始動入賞手段に遊技球が入賞したことを契機に実行させる演出で、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of a player with an effect that the start winning means executes when the number of reserved memories is the upper limit when the game ball is won.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動表示させる図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り結果が表示された場合には、特別入賞手段が開放する大当り遊技が付与される遊技機において、始動入賞手段が遊技球を検知したことを契機に、大当り判定用乱数と大当り種別用乱数を取得する乱数取得手段と、保留されている図柄変動ゲームの数を保留記憶数として記憶すると共に、取得した大当り判定用乱数と大当り種別用乱数を保留記憶数と関係付けて記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段が記憶している保留記憶数が存在する場合、保留記憶数に関係付けて記憶した大当り判定用乱数に基づき、前記図柄変動ゲームにおける大当り結果を表示させるか否かを判定する大当り判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合、当該大当り判定において使用した大当り判定用乱数と共に前記乱数取得手段が取得した大当り種別用乱数に基づき、遊技者に対する有利度が異なる複数種類の大当り遊技のなかから、大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する大当り予告演出の演出内容を決定する大当り予告決定手段と、前記大当り予告決定手段が決定した演出内容の大当り予告演出を、図柄変動ゲーム中に実行させる大当り予告制御手段と、保留記憶数が予め決められた上限値であるときに、前記始動入賞手段が遊技球を検知した場合であって、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技の種類を特定し、特定した大当り遊技の有利度に基づき、大当り種別予告演出の演出内容を決定する大当り種別予告決定手段と、前記大当り種別予告決定手段が決定した演出内容で大当り種別予告演出を実行させる大当り種別予告制御手段、を備え、前記大当り種別予告制御手段は、前記大当り予告演出において、大当りとなることを報知された場合に限り、大当り種別予告演出を実行可能とすることを要旨とする。 In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 includes a display device for displaying a symbol variation game for variably displaying a plurality of types of symbols, and a predetermined jackpot result is displayed in the symbol variation game. In the case of a game machine to which a jackpot game that is opened by a special winning means is given, a random number acquisition for acquiring a big hit determination random number and a big hit type random number is triggered when the start winning means detects a game ball Means for storing the number of symbol variation games that are held as a reserved memory number, and storing the acquired big hit determination random number and the big hit type random number in association with the reserved memory number, and the reserved memory If there is a pending storage number stored in the means, the jackpot result in the symbol variation game is displayed based on the jackpot determination random number stored in association with the reserved storage number. If the determination result of the jackpot determination is affirmative, and the jackpot determination random number used in the jackpot determination, together with the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means Based on the jackpot game determining means for determining the type of the jackpot game from among the plurality of types of jackpot games having different advantages for the player, and based on the determination result of the jackpot determination means, there is a possibility that the symbol variation game will be a jackpot The jackpot notice determining means for determining the contents of the effect of the jackpot notice effect that suggests, the jackpot notice control means for executing the jackpot notice effect of the contents determined by the jackpot notice determination means during the symbol variation game, and the number of reserved memories Is a predetermined upper limit, the start winning means detects a game ball, the jackpot determination If the fixed result is affirmative, the type of jackpot game determined by the jackpot game determining means, the jackpot type notice determining means for determining the effect content of the jackpot type notice effect based on the specified advantage of the jackpot game, and a jackpot type announcement control means for big-hit type announcement attraction in effect content of the jackpot type notice determination means has determined, the jackpot type notice control unit, in the jackpot informational display, is informed that a jackpot The main point is that the jackpot type notice effect can be executed only in the case of the event .

請求項に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記大当り予告演出は、複数種類の第1予告画像を予め決められた順番で段階的に表示させる演出であり、前記大当り種別予告演出は、複数種類の第2予告画像を予め決められた順番で段階的に表示させる演出であり、前記大当り予告決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、否定の場合と比較して、大当り予告演出の段階数を高確率で多く決定し、前記大当り予告制御手段は、図柄変動ゲーム中に、前記大当り予告決定手段が決定した段階数に達するまで、大当り予告演出を実行させることを要旨とする。 The invention of claim 2 is the invention according to claim 1, before Symbol jackpot announcement attraction is stepwise directed to display in a predetermined order a first warning image of a plurality of types, the jackpot The type notice effect is an effect in which a plurality of types of second notice images are displayed step by step in a predetermined order, and the jackpot notice determining means is negative if the result of the jackpot judging means is affirmative The number of stages of the jackpot notice effect is determined with a high probability, and the jackpot notice control means determines that the number of stages determined by the jackpot notice determination means is reached during the symbol variation game. and summarized in that to execute the effect.

本発明によれば、保留記憶数が上限のときに、始動入賞手段に遊技球が入賞したことを契機に実行させる演出で、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, when the number of stored memories is the upper limit, it is possible to improve the interest of the player with the effect of causing the start winning means to execute when the game ball is won.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 大当り遊技の内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the content of the jackpot game. 大当り遊技の内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the content of the jackpot game. (a)及び(b)は、開放タイミングを示すタイムチャート。(A) And (b) is a time chart which shows opening | release timing. (a)〜(d)は、開放タイミングを示すタイムチャート。(A)-(d) is a time chart which shows opening | release timing. (a)及び(b)は、開放タイミングを示すタイムチャート。(A) And (b) is a time chart which shows opening | release timing. (a)及び(b)は、開放タイミングを示すタイムチャート。(A) And (b) is a time chart which shows opening | release timing. (a)及び(b)は、開放タイミングを示すタイムチャート。(A) And (b) is a time chart which shows opening | release timing. (a)〜(d)は、開放タイミングを示すタイムチャート。(A)-(d) is a time chart which shows opening | release timing. 変動パターンの演出内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the production content of a fluctuation pattern. 特別図柄入力処理のフローチャート。The flowchart of a special symbol input process. 特別図柄開始処理のフローチャート。The flowchart of a special symbol start process. 特別図柄開始処理のフローチャート。The flowchart of a special symbol start process. 演出モードの移行態様を示すフローチャート。The flowchart which shows the transition aspect of production mode. (a)及び(b)は、大当り予告演出の表示態様を示す画像表示部の模式図、(c)及び(d)は、大当り種別予告演出の表示態様を示す画像表示部の模式図。(A) And (b) is a schematic diagram of the image display part which shows the display mode of jackpot notice effect, (c) And (d) is a schematic diagram of the image display part which shows the display mode of jackpot type notice effect. 先読み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows prefetch processing. 大当り予告演出設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a jackpot notice effect setting process. 大当り種別予告演出設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a big hit classification notice effect setting process. 大当り予告演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a jackpot notice effect execution process. 大当り種別予告演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit classification notice effect execution process. (a)〜(e)は、図柄変動ゲーム中において、大当り予告演出及び大当り種別予告演出の演出態様を示す画像表示部の模式図。(A)-(e) is a schematic diagram of the image display part which shows the effect aspect of the jackpot notice effect and the jackpot type notice effect in the symbol variation game.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図22に基づいて説明する。
図1において、パチンコ遊技機の遊技盤10の中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示装置としての演出表示装置11が配設されている。また、遊技盤10の左下方には、8セグメント型の表示装置としての第1特図表示器H1と、8セグメント型の表示装置としての第2特図表示器H2が隣接されている。また、第1特図表示器H1及び第2特図表示器H2では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。演出表示装置11では、第1特図表示器H1又は第2特図表示器H2で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、演出表示装置11では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出や、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームが行われる。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, an effect display device 11 as a display device having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed in the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. Further, a first special figure display H1 as an 8-segment type display device and a second special figure display H2 as an 8-segment type display device are adjacent to the lower left of the game board 10. In addition, in the first special symbol display device H1 and the second special graphic display device H2, a symbol variation game is performed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the effect display device 11, a display effect related to the symbol variation game performed on the first special figure display H1 or the second special figure display H2 is performed. Specifically, in the effect display device 11, a display effect based on a fluctuating image (or image display) and a symbol variation game in which a symbol combination is displayed by varying a plurality of types of symbols in a plurality of columns are performed.

そして、図柄変動ゲームにおいて第1特図表示器H1又は第2特図表示器H2では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特別図柄を表示する。この特別図柄は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームを「第1の変動ゲーム」と示し、第2特図表示器H2で行われる図柄変動ゲームを「第2の変動ゲーム」と示す場合がある。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において演出表示装置11では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾り図柄」と示す場合がある)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列毎に飾り図柄を表示する。この飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。   In the symbol variation game, the first special symbol display H1 or the second special symbol display H2 changes a plurality of types of special symbols (hereinafter, may be referred to as “special symbols”) in a single column to change the special symbols. Is displayed. This special symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. Hereinafter, a case where the symbol variation game performed on the first special symbol display H1 is referred to as “first variation game”, and a symbol variation game performed on the second special symbol display H2 is referred to as “second variation game”. There is. On the other hand, in the display effect relating to the symbol variation game, the effect display device 11 varies each of a plurality of types of decorative symbols (hereinafter sometimes referred to as “decorative symbols”) in a plurality of columns (in this embodiment, three columns). Display decorative symbols for each column. This decorative design is a design for production used for diversifying display production.

そして、第1特図表示器H1又は第2特図表示器H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置11では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。   Then, on the first special symbol display H1 or the second special symbol display H2, the variation display of the special symbol is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the effect display device 11 starts the display of the decorative symbols at the same time as the start of the symbol variation game. Before the game ends, the ornament symbols are temporarily displayed in a swinging variation state, and simultaneously with the end of the game, The decorative design is displayed with a fixed stop.

なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態、例えば、ゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態(図柄変動ゲーム終了時に表示されている図柄で停止した状態)である。   The “variable display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. On the other hand, the “pause display” is a state indicating that there is a possibility that the symbol may be variably displayed again in the display area, for example, a state in which the symbol is displayed in a fluctuation state. The “determined stop display” is a state in which the symbol is fixedly stopped in the display area (a state where the symbol is stopped at the symbol displayed at the end of the symbol variation game).

また、第1特図表示器H1と演出表示装置11では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。同様に、第2特図表示器H2と演出表示装置11では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。その一方、第1特図表示器H1と、第2特図表示器H2では、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。すなわち、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。   Further, the first special symbol display H1 and the effect display device 11 simultaneously start the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game, and end simultaneously (that is, the special symbol and the decorative symbol are simultaneously displayed in a fixed stop state. ). Similarly, in the second special symbol display H2 and the effect display device 11, the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decoration symbol are confirmed and stopped at the same time). ) On the other hand, the first special figure display H1 and the second special figure display H2 do not play the symbol variation game in parallel. That is, only one of the first variation game and the second variation game is executed.

本実施形態において第1特図表示器H1及び第2特図表示器H2には、複数種類(本実施形態では221種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。221種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる200種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、小当りを認識し得る図柄となる20種類の小当り図柄(小当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, the first special figure display H1 and the second special figure display H2 include one special corresponding to the lottery result of the big hit lottery from a plurality of types (221 types in the present embodiment). A symbol is selected, and the selected special symbol is individually confirmed and stopped when the symbol variation game ends. 221 types of special symbols are 200 types of big hit symbols (corresponding to the big hit display result) that can recognize big hits, and 20 types of small hit symbols (small hit display results) that can be used to recognize small hits )) And is classified into one type of off-symbol that can be recognized as a symbol. When the jackpot symbol is displayed, the player is awarded a jackpot game. Further, when the small hit symbol is displayed, the player is given a small hit game. The big hit game and the small hit game of this embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において演出表示装置11には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置11は、第1特図表示器H1及び第2特図表示器H2に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置11に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置11に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り図柄)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置11に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ([678][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ図柄)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[123][456])が表示された場合には、大当り遊技又は小当り遊技が付与されることを認識できる。この図柄組み合わせが大当り判定の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆するチャンスの図柄組み合わせ(チャンス図柄)となる。   In the present embodiment, the effect display device 11 includes 8 [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8] for each column. Various numbers are displayed as decorative designs. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured with a display area larger than the first special figure display H1 and the second special figure display H2, and the decorative design is far more than the special design. Is displayed larger. For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 11. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the effect display device 11 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot becomes a jackpot symbol combination (hit symbol) by a decorative symbol. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 11 are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, in principle, the symbol combination ( [678] [122] [767], etc.) can be recognized. The symbol combination that can recognize this deviation is a symbol combination (outlier symbol) that is out of the decorative symbol. In addition, when a predetermined symbol combination ([123] [456] in the present embodiment) is displayed among the off symbol combinations, it can be recognized that a big hit game or a small hit game is given. This symbol combination is a symbol combination of chances (chance symbol) that suggests a possibility that a probability variation state in which the probability of jackpot determination is low probability to high probability is given.

また、本実施形態において、演出表示装置11における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, in the present embodiment, in each column in the effect display device 11, when the symbol variation game is started, the ornament symbols are variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). When the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 11 The decorative symbols are stopped and displayed in the order of symbols). When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are stopped and displayed as the same type, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) This is a state in which the decorative design of is variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol. Further, in the pachinko machine of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column where the decorative symbols are first stopped and displayed is the first stop display column, and the right column where the decorative symbols are subsequently stopped and displayed is the second column. It becomes a stop display row | line | column, and also the middle row | line | column which carries out the stop display of a decoration symbol last becomes a 3rd stop display row | line | column.

また、演出表示装置11には、第1特図表示器H1及び第2特図表示器H2の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、第1特図表示器H1又は第2特図表示器H2に表示される特別図柄と、演出表示装置11に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、第1特図表示器H1又は第2特図表示器H2に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当りの図柄組み合わせやチャンスの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第1特図表示器H1又は第2特図表示領域H1にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置11では、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   In addition, the effect display device 11 is configured to display symbol combinations corresponding to the display results of the first special figure display H1 and the second special figure display H2. More specifically, the special symbol displayed on the first special symbol display H1 or the second special symbol display H2 and the symbol combination by the decorative symbol displayed on the effect display device 11 correspond to each other. When the process is completed, the symbol combination of the special symbol and the decorative symbol is displayed in a fixed stop state correspondingly. For example, when a big hit symbol is confirmed and stopped on the first special symbol display H1 or the second special symbol display H2, the big hit symbol combination or the chance symbol combination is also confirmed and stopped on the effect display device 11. It has become so. Further, when the off symbol is stopped and displayed on the first special symbol display H1 or the second special symbol display area H1, the off symbol combination is also confirmed and displayed on the effect display device 11. . In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and a symbol combination with one decorative symbol is selected from among symbol combinations with a plurality of decorative symbols with respect to one special symbol. Yes. As described above, in the effect display device 11 of the present embodiment, display effects related to the first variable game and the second variable game (symbol variable game in which three rows of symbols are variably displayed to display a combination of symbols). Is to be done.

また、遊技盤10の左下方であって、第1特図表示器H1及び第2特図表示器H2の下方に、2つのLEDから構成される普通図柄表示器H10が配設されている。この普通図柄表示器H10では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態では、普図を2つのLEDの発光態様にて3種類示しており、具体的には、2つのLEDが共に点灯する、右側LEDだけが点灯する、左側LEDだけが点灯することにより、複数種類の普図を示している。なお、以下では、説明の都合上、2つのLEDが共に点灯することにより示す普図を普図「0」とし、右側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「1」とし、左側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「2」とする。   Further, a normal symbol display H10 composed of two LEDs is disposed at the lower left of the game board 10 and below the first special figure display H1 and the second special figure display H2. In this normal symbol display H10, a symbol combination game (hereinafter referred to as “general symbol game”) that derives one common symbol by varying a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter sometimes referred to as “common symbol”). Is sometimes displayed). In this embodiment, there are three types of ordinary diagrams in the light emission mode of two LEDs. Specifically, the two LEDs are lit together, only the right LED is lit, only the left LED is lit. Shows multiple types of common maps. In the following, for convenience of explanation, the general map shown when both LEDs are turned on is called “0”, and the general map shown when only the right LED is turned on is called “1”. The usual figure shown by turning on only the LED is the ordinary figure “2”.

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器H10に表示された普図が「1」「2」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普図が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器H10に表示された普図が「0」である場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。   The player can recognize a normal hit or deviation from a symbol combination (display result derived in the general game) finally displayed in the general game. When the normal symbol displayed on the normal symbol display H10 is “1” or “2”, the normal hit can be recognized. The usual figure which can recognize this normal hit becomes the display result of the normal hit. When the normal hit display result is displayed, the normal hit game is given to the player. In addition, when the common figure displayed on the normal symbol display H10 is “0”, a deviation from the usual figure can be recognized. The usual figure which can recognize this detachment becomes a display result of detachment.

図1に示すように、演出表示装置11の下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動用入球口を有する第1始動入賞口25が配設されている。第1始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動口センサSE1(図2に示す)が設けられている。第1始動口センサSE1は、第1始動入賞口25に入球した遊技球を検知することを契機に、第1の変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、演出表示装置11の右下方であって、第1始動入賞口25の右上方には、遊技球が入球可能な第2始動用入球口と、普通電動役物ソレノイドSOL2(図2に示す)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根(普通電動役物)26とを備えた第2始動入賞口27が配設されている。   As shown in FIG. 1, below the effect display device 11, a first start winning opening 25 having a first starting entrance where a game ball can always enter is disposed. A first start port sensor SE1 (shown in FIG. 2) that detects a game ball that has entered the ball is provided in the back of the first start winning port 25. The first start port sensor SE1 can give a start condition for the first variable game when the game ball that has entered the first start winning port 25 is detected. Further, in the lower right portion of the effect display device 11 and in the upper right portion of the first start winning opening 25, a second starting entrance where a game ball can enter and an ordinary electric accessory solenoid SOL2 (FIG. 2). A second start winning opening 27 having an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 26 as an opening / closing member that performs an opening / closing operation by the operation of (2) is provided.

第2始動入賞口27の奥方には、入球した遊技球を検知する第2始動口センサSE2(図2に示す)が設けられている。第2始動口センサSE2は、第2始動入賞口27に入球した遊技球を検知することを契機に、第2の変動ゲームの始動条件を付与し得る。第2始動入賞口27の第2始動用入球口は、常には開閉羽根26が閉状態とされて閉鎖されている。第2始動用入球口が閉鎖されている状態において第2始動入賞口27は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、第2始動用入球口は、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根26が閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第2始動用入球口が開放されている状態において第2始動入賞口27は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。   Behind the second start winning port 27, a second start port sensor SE2 (shown in FIG. 2) that detects a game ball that has entered is provided. The second start port sensor SE2 can give a start condition for the second variable game when the game ball that has entered the second start winning port 27 is detected. The second starting entrance opening of the second starting winning opening 27 is always closed with the opening / closing blade 26 closed. In a state where the second starting entrance is closed, the second starting winning opening 27 is in a state where entering is not possible (a state in which entering is restricted). Then, when the predetermined opening condition is satisfied, the second starting entrance is opened for a predetermined opening time only once or a plurality of times by operating the opening / closing blade 26 from the closed state to the open state. Is done. In a state where the second starting entrance is open, the second starting winning opening 27 is in a state where it is possible to enter (a state where entry is permitted).

なお、図示しない発射装置により遊技盤10上に遊技球が発射され、予め決められた第1流下経路Y1を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第1始動入賞口25に誘導されるように、遊技盤10上に配置された遊技釘等の障害物や第1始動入賞口25が配置されている。つまり、図示しない発射装置により遊技盤10上に発射され、演出表示装置11の左側を通過する遊技球の一部は、遊技盤10を流下する際、遊技盤10上に配置された遊技釘等により第1始動入賞口25に誘導される。また、発射装置により遊技盤10上に遊技球が発射され、第1流下経路Y1とは異なる予め決められた第2流下経路Y2を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第2始動入賞口27に誘導されるように、遊技盤10上に配置された遊技釘等の障害物や第2始動入賞口27が配置されている。つまり、発射装置により遊技盤10上に発射され、演出表示装置11の右側を通過する遊技球の一部は、遊技盤10を流下する際、遊技盤10上に配置された遊技釘等により第2始動入賞口27に誘導される。   When a game ball is launched on the game board 10 by a launching device (not shown) and the game ball flows through a predetermined first flow path Y1, a part of the game ball enters the first start winning opening 25. Obstacles such as game nails arranged on the game board 10 and the first start winning opening 25 are arranged so as to be guided. That is, a part of the game ball that is launched on the game board 10 by a launching device (not shown) and passes the left side of the effect display device 11 is a game nail or the like arranged on the game board 10 when flowing down the game board 10. Is guided to the first start winning opening 25. In addition, when a game ball is fired on the game board 10 by the launching device and the game ball flows through a predetermined second flow path Y2 different from the first flow path Y1, a part of the game ball is changed to the first. Obstacles such as game nails arranged on the game board 10 and the second start winning opening 27 are arranged so as to be guided to the 2 starting winning opening 27. That is, a part of the game ball that is launched on the game board 10 by the launching device and passes the right side of the effect display device 11 is moved by the game nails or the like arranged on the game board 10 when flowing down the game board 10. 2 Guided to the start winning port 27.

また、演出表示装置11の右下方(第1始動入口25の右方であって第2始動入賞口27の下方)には、大入賞口ソレノイドSOL1(図2に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた大入賞口29が配設されている。大入賞口29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図2に示す)が配設されている。大入賞口29のカウントセンサSE3は、大入賞口29に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。   Further, in the lower right portion of the effect display device 11 (to the right of the first start inlet 25 and below the second start winning opening 27), the opening / closing operation is performed by the operation of the big winning opening solenoid SOL1 (shown in FIG. 2). A large winning opening 29 having a large winning opening door 28 is provided. A count sensor SE3 (shown in FIG. 2) that detects a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 29. The count sensor SE3 of the big prize opening 29 detects a game ball that has entered the big prize opening 29, thereby giving a predetermined number of game balls to be paid out.

そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉28が開状態となり、大入賞口29が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。   When the jackpot game is awarded, the prize winning door 28 is opened according to the type of the awarded jackpot game, the prize winning door 29 is opened, and the opening of the game ball is allowed. . For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game.

図1に示すように、第1特図表示器H1及び第2特図表示器H2の下部には、第1保留表示器Raが配設されている。第1保留表示器Raは、第1始動入賞口25に入球し、始動保留球となって機内部(主制御用RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「第1特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第1保留表示器Raの表示内容によって保留されている第1の変動ゲームの回数が報知される。第1特図始動保留記憶数は、第1始動入賞口25へ遊技球が入球する毎に、所定の上限数(本実施形態では4)に達するまで1加算され、第1の変動ゲームが開始されることにより1減算される。そして、第1保留表示器Raは、複数(4個)の発光手段で構成されている。発光手段が発光している数にて第1の変動ゲームの回数を報知する。   As shown in FIG. 1, a first hold indicator Ra is disposed below the first special figure display H1 and the second special figure display H2. The first hold indicator Ra enters the first start winning opening 25 and stores the number of start hold balls stored in the machine (main control RAM 30c) as the start hold ball (hereinafter referred to as “first special ball”). The number of times of the first variable game being held is informed by the display content of the first hold indicator Ra. The first special figure start reserved memory number is incremented by one every time a game ball enters the first start winning opening 25 until a predetermined upper limit number (4 in the present embodiment) is reached, and the first variable game is played. 1 is subtracted when started. The first hold indicator Ra is composed of a plurality (four) of light emitting means. The number of times of the first variable game is notified by the number of light emitting means emitting light.

図1に示すように、第1保留表示器Raの下部には、第2保留表示器Rbが配設されている。第2保留表示器Rbは、第2始動入賞口27に入球し、始動保留球となって機内部(主制御用RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「第2特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第2保留表示器Rbの表示内容によって保留されている第2の変動ゲームの回数が報知される。第2特図始動保留記憶数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入球する毎に、所定の上限数(本実施形態では4)に達するまで1加算され、第2の変動ゲームが開始されることにより1減算される。そして、第2保留表示器Rbは、複数(4個)の発光手段で構成されている。発光手段が発光している数にて第2の変動ゲームの回数を報知する。   As shown in FIG. 1, a second hold indicator Rb is disposed below the first hold indicator Ra. The second hold indicator Rb enters the second start winning opening 27 and becomes the start hold ball and is stored as the start hold ball (main control RAM 30c) in the number of start hold balls (hereinafter referred to as “second special”). The number of times of the second variable game being held is informed by the display content of the second hold indicator Rb. The second special figure start reserved memory number is incremented by 1 until a predetermined upper limit number (4 in the present embodiment) is reached every time a game ball enters the second start winning opening 27, and the second variable game is played. 1 is subtracted when started. The second hold indicator Rb is composed of a plurality (four) of light emitting means. The number of times of the second variable game is notified by the number of light emitting means emitting light.

また、演出表示装置11の右方には、作動ゲート24が配設されている。作動ゲート24の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図2に示す)が設けられている。作動ゲート24は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口27を開状態とするか否か(第2始動入賞口27に遊技球を入賞可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。第2始動入賞口27は、開閉羽根26により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第2始動入賞口27は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26が開放されることにより第2始動入賞口27が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26の開放によって第2始動入賞口27に遊技球を入賞させることができるため、第2始動入賞口27に遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、第2の変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第1始動入賞口25へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。   An operation gate 24 is disposed on the right side of the effect display device 11. Behind the operation gate 24, a gate sensor SE4 (shown in FIG. 2) for detecting a winning (passing) game ball is provided. The operation gate 24 can give the start condition for the usual game when the winning of the game ball is detected (passage detection). The usual game is an effect performed for deriving a lottery result indicating whether or not the second start winning opening 27 is in an open state (whether a game ball can be won in the second starting winning opening 27). The second start winning opening 27 is always in a closed state in which the entrance is closed by the opening and closing blades 26, and in this closed state, a game ball cannot be won. On the other hand, in the second start winning opening 27, when a game is given per usual figure, the opening and closing blades 26 are opened to open the second starting winning opening 27 so that a game ball can be won. . That is, when a game is given per game, a game ball can be awarded to the second start prize opening 27 by opening the opening / closing blade 26, so that it becomes easier to win a game ball at the second start prize slot 27, The player can obtain a chance to easily acquire the starting condition and the prize ball of the second variable game. It should be noted that game balls can always be awarded to the first start winning opening 25 under the same conditions.

また、第1始動入賞口25には、第1特図始動保留記憶数の上限数以上の遊技球が第1始動入賞口25に入賞した(いわゆるオーバー入賞した)とき、発光する発光手段としての第1入賞報知ランプ21aが設けられている。この第1入賞報知ランプ21aは、演出制御用CPU31aに接続されており、演出制御用CPU31aの指示により発光するようになっている。また、第2始動入賞口27には、第2特図始動保留記憶数の上限数以上の遊技球が第2始動入賞口27に入賞した(いわゆるオーバー入賞した)とき、発光する発光手段としての第2入賞報知ランプ21bが設けられている。この第2入賞報知ランプ21bは、演出制御用CPU31aに接続されており、演出制御用CPU31aの指示により発光するようになっている。   Further, the first start winning opening 25 serves as a light emitting means for emitting light when a game ball having a number equal to or greater than the upper limit number of the first special figure start holding memory is won (so-called over winning). A first winning notification lamp 21a is provided. The first winning notification lamp 21a is connected to the effect control CPU 31a and emits light according to an instruction from the effect control CPU 31a. The second start winning opening 27 serves as a light-emitting means that emits light when game balls exceeding the upper limit number of the second special figure start reserved memory number win the second start winning opening 27 (so-called over winning). A second winning notification lamp 21b is provided. The second winning notification lamp 21b is connected to the effect control CPU 31a and emits light according to an instruction from the effect control CPU 31a.

また、本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特別図柄)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では165/65536)から高確率(本実施形態では1650/65536)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。   In addition, the pachinko machine according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function as a special gaming state advantageous to the player after the big hit game. The probability change function is a low probability (normal state) of the jackpot lottery probability (winning probability) after the jackpot game ends, provided that the type of the jackpot symbol (special symbol) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation This is a function for giving a probability variation state (probability variation state) that varies from a certain normal probability (165/65536 in the present embodiment) to a high probability (1650/65536 in the present embodiment). In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot.

また、本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮(以下、「変短」と示す)状態を付与する変短機能を備えている。変短状態が付与されると、開閉羽根26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される。この入球率向上状態において、開閉羽根26は、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態(非変短状態)である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が1回開放し、開放してから200ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が4回開放するとともに、1回の開放において開放してから900msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、本実施形態の変短状態(入球率向上状態)は、大当り遊技の種類及び大当り遊技となる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたかによって付与されるか否か、及びいつまで付与されるかが決定されるようになっている。また、確変状態が付与される場合に、上述した変短状態(入球率向上状態)も合わせて付与される場合がある。   In addition, the pachinko machine of the present embodiment has a variable function for providing a variable time shortening (hereinafter referred to as “variable”) state as a special game state advantageous to the player after the big hit game. When the variable state is given, the fluctuation time of the normal game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the opening / closing blade 26 is shortened, and the normal hit probability of the normal game is high from the normal probability A state of improved entrance rate that varies in a row is given as a privilege. In this increased entrance rate, the open / close blade 26 opens and closes in an operation pattern different from that in the normal state (non-variable state) when winning in the normal game. In other words, when a normal game is won in the normal state, the opening / closing blade 26 is opened once, and the open state is maintained until 200 ms elapses after the opening. On the other hand, in the case of winning the normal game when the entrance rate is improved, the opening / closing blade 26 is opened four times, and the opened state is maintained until 900 ms elapses after opening in one opening. It has become. In other words, the opening / closing blade 26 is set so that when the entrance rate improvement state is given, the total opening time is longer than the state where the normal state is given, and the player operates favorably for the player. Yes. It should be noted that the shortage state (entrance rate improvement state) of the present embodiment is determined depending on the type of jackpot game and the game state in which the symbol variation game that becomes the jackpot game is played, and to what time. Whether to be granted is determined. In addition, when the probability variation state is imparted, the above-described variation state (entrance rate improvement state) may also be imparted.

図3、図4に基づき、本実施形態のパチンコ機に規定する大当り遊技について、詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間(図ではOPと示す)が設定される。大当り遊技の種類によっては、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる場合がある。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では16ラウンド、12ラウンド、8ラウンド又は4ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口29は、入球上限個数(本実施形態では8個)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(大入賞口29の開放時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる場合がある。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間(図ではEDと示す)が設定される。大当り遊技の種類によっては、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる場合がある。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Based on FIG. 3, FIG. 4, the jackpot game prescribed | regulated to the pachinko machine of this embodiment is demonstrated in detail.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the symbol variation game and the game ends. When the big hit game is started, an opening time (indicated as OP in the figure) is set. Depending on the type of jackpot game, there may be an opening effect that initially indicates the start of the jackpot game during this opening time. In addition, when the opening time is over, the round game in which the special winning opening 29 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (16 rounds, 12 rounds, 8 rounds or 4 rounds in this embodiment). . During one round game, the grand prize winning hole 29 passes until the upper limit number (8 in this embodiment) of game balls wins, or a predetermined time (the opening time of the big winning prize opening 29) elapses. Until it is released. In round games, round effects may be performed. Then, when all the round games are finished, an ending time (shown as ED in the figure) is set. Depending on the type of jackpot game, there may be an ending effect indicating the end of the jackpot game during this ending time. When the ending time is over, the big hit game is over.

なお、本実施形態では、演出表示装置11の左下(第1特図表示器H1及び第2特図表示器H2の下方)には、大当り遊技が付与されたときに規定ラウンド数を報知するラウンド報知手段としてのラウンド報知ランプ51が備えられている。このラウンド報知ランプ51の報知態様を見ることで、遊技者は、規定ラウンド数を認識することができる。例えば、左端のラウンド報知ランプ51が点灯すれば、規定ラウンド数が16ラウンドであることを認識できる。なお、ラウンド報知ランプ51は、主制御用CPU30aの制御を受けて、大当り遊技の開始時に点灯する。   In the present embodiment, a round for notifying the specified number of rounds when a big hit game is given at the lower left of the effect display device 11 (below the first special figure display H1 and the second special figure display H2). A round notification lamp 51 as notification means is provided. By looking at the notification mode of the round notification lamp 51, the player can recognize the prescribed number of rounds. For example, if the leftmost round notification lamp 51 is lit, it can be recognized that the specified number of rounds is 16 rounds. The round notification lamp 51 is lit at the start of the big hit game under the control of the main control CPU 30a.

そして、本実施形態のパチンコ機では、大当り抽選に当選した場合、図3、図4に示す複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において第1特図表示器H1に表示される200種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、図柄A〜図柄Hの8つのグループに分類されている。   And in the pachinko machine of this embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games shown in FIGS. 3 and 4, and the determined big hit game is given. It is like that. Then, which of the big hit games among a plurality of types of big hit games is determined according to the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won. In the present embodiment, 200 types of special symbol jackpot symbols displayed on the first special symbol display H1 are classified into eight groups of symbol A to symbol H as shown in FIG.

すなわち、図柄Aには第1特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち106種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには第1特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち16種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Cには第1特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち6種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Dには第1特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち12種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Eには第1特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち1種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Fには第1特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち1種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Gには第1特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち18種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Hには第1特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち40種類の大当り図柄が振り分けられている。   That is, 106 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H1 are distributed to the symbol A. Similarly, 16 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H1 are distributed to the symbol B. Six types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H1 are distributed to the symbol C. Twelve types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H1 are assigned to the symbol D. Of the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H1, the symbol E is assigned one type of jackpot symbol. Of the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H1, one type of jackpot symbol is assigned to the symbol F. 18 kinds of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H1 are distributed to the symbol G. Among the big hit symbols displayed on the first special symbol display H1, 40 types of big hit symbols are assigned to the symbol H.

また、本実施形態において第2特図表示器H2に表示される200種類の特別図柄の大当り図柄は、図4に示すように、図柄a〜図柄mの13つのグループに分類されている。そして、図柄aには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち100種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄bには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち2種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄cには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち4種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄dには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち4種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄eには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち6種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄fには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち6種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄gには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち4種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄hには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち6種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄iには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち8種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄jには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち20種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄kには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち2種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄lには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち8種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄mには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち30種類の大当り図柄が振り分けられている。   In the present embodiment, the 200 special symbol jackpot symbols displayed on the second special symbol display H2 are classified into 13 groups of symbols a to m as shown in FIG. 100 kinds of big hit symbols among the big hit symbols displayed on the second special symbol display H2 are distributed to the symbol a. Similarly, two types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H2 are distributed to the symbol b. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H2, four types of jackpot symbols are assigned to the symbol c. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H2, four types of jackpot symbols are assigned to the symbol d. Six types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H2 are distributed to the symbol e. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H2, six types of jackpot symbols are assigned to the symbol f. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H2, four types of jackpot symbols are assigned to the symbol g. Six types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H2 are distributed to the symbol h. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H2, eight types of jackpot symbols are assigned to the symbol i. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H2, 20 types of jackpot symbols are assigned to the symbol j. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H2, two types of jackpot symbols are assigned to the symbol k. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H2, eight types of jackpot symbols are assigned to the symbol l. 30 kinds of big hit symbols among the big hit symbols displayed on the second special symbol display H2 are distributed to the symbol m.

図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、「特1大当りA」と示す。特1大当りAにおける16回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口29の大入賞口扉28を開放させるように設定されている。また、特1大当りAでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、図3,図4では、確変状態が付与されてから次回の大当りまで変短状態が付与される場合を「次回まで」と表記している。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol A is displayed on the first special symbol display H1, the specified number of rounds is set to “16”, and the probability change state after the jackpot game ends It is a jackpot game that grants. Hereinafter, it is indicated as “special 1 big hit A”. In the 16 round games in the special 1 big hit A, it is set so that the big winning opening door 28 of the big winning opening 29 is opened in each round game. In addition, in the special 1 big hit A, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game ends, the probability change state and the variable state are given until the end of the probability change state. 3 and 4, the case where the variable state is given from the time when the probability variation state is given until the next big hit is expressed as “until next time”.

また、特1大当りAでは、オープニング時間として「10000ms」が設定される。また、図5(a)に示すように、1〜10ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、11〜16ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「40ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「1500ms」がそれぞれ設定される。なお、「25000ms」の開放時間が設定されている期間を「フルオープン」と示す場合がある。また、「40ms」の開放時間が設定されている期間を「パカ開放」と示す場合がある。また、特1大当りAでは、変短状態が付与されていないときに特1大当りAが付与された場合には、エンディング時間として「15000ms」が設定され、変短状態が付与されているときに特1大当りAが付与された場合には、エンディング時間として「4ms」が設定される。   Further, in the special big hit A, “10000 ms” is set as the opening time. In addition, as shown in FIG. 5A, in the round games of the first to tenth rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game, and “ “2000 ms” is set. Further, in the round games of the 11th to 16th rounds, “40 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game, and “1500 ms” is set as the interval time after closing. Note that a period in which the opening time of “25000 ms” is set may be indicated as “full open”. In addition, a period in which an opening time of “40 ms” is set may be indicated as “Paka release”. Also, in the special 1 big hit A, when the special 1 big hit A is given when the variable state is not given, “15000 ms” is set as the ending time, and when the variable state is given When a special big hit A is awarded, “4 ms” is set as the ending time.

図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「12回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、「特1大当りB」と示す。また、特1大当りBでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol B is displayed on the first special symbol display H1, the specified number of rounds is set to “12”, and the probability change state after the jackpot game ends It is a jackpot game that grants. Hereinafter, it is indicated as “special 1 big hit B”. In addition, in the special 1 big hit B, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game ends, the probability change state and the variable state are given until the end of the probability change state.

また、特1大当りBでは、オープニング時間として「10000ms」が設定される。また、図5(b)に示すように、1〜10ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、11〜12ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「40ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「1500ms」がそれぞれ設定される。また、変短状態が付与されていないときに特1大当りBが付与された場合には、エンディング時間として「15000ms」が設定され、変短状態が付与されているときに特1大当りBが付与された場合には、エンディング時間として「4ms」が設定される。   Further, in the special big hit B, “10000 ms” is set as the opening time. Further, as shown in FIG. 5B, in the round games of the first to tenth rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game, and “ “2000 ms” is set. Further, in the round games of the 11th to 12th rounds, “40 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game, and “1500 ms” is set as the interval time after closing. Also, if a special big hit B is given when the variable state is not given, “15000 ms” is set as the ending time, and a special big hit B is given when the variable state is given In the case where it is set, “4 ms” is set as the ending time.

図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「8回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、「特1大当りC」と示す。また、特1大当りCでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol C is displayed on the first special symbol display H1, the specified number of rounds is set to “8 times”, and the probability change state after the jackpot game ends It is a jackpot game that grants. Hereinafter, it is indicated as “special 1 big hit C”. In addition, in the special 1 big hit C, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game ends, the probability change state and the variable state are given until the end of the probability change state.

また、特1大当りCでは、オープニング時間として「10000ms」が設定される。また、図6(a)に示すように、1〜8ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、変短状態が付与されていないときに特1大当りCが付与された場合には、エンディング時間として「15000ms」が設定され、変短状態が付与されているときに特1大当りCが付与された場合には、エンディング時間として「4ms」が設定される。   In addition, in the special 1 big hit C, “10000 ms” is set as the opening time. In addition, as shown in FIG. 6A, in the round games of the first to eighth rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game, and the interval time after closing is “ “2000 ms” is set. In addition, when the special 1 big hit C is given when the variable state is not given, “15000 ms” is set as the ending time, and the special one big hit C is given when the variable state is given In the case where it is set, “4 ms” is set as the ending time.

図柄Dに分類される大当り図柄が第1特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「8回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、「特1大当りD」と示す。また、特1大当りDでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol D is displayed on the first special symbol display H1, the specified number of rounds is set to “8 times”, and the probability change state after the jackpot game ends It is a jackpot game that grants. Hereinafter, it is indicated as “special 1 big hit D”. In addition, in the special 1 big hit D, regardless of the gaming state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game ends, the probability change state and the variable state are given until the end of the probability change state.

また、特1大当りDでは、オープニング時間として「10000ms」が設定される。また、図6(b)に示すように、1〜4ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、5〜8ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「40ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「1500ms」がそれぞれ設定される。また、変短状態が付与されていないときに特1大当りDが付与された場合には、エンディング時間として「15000ms」が設定され、変短状態が付与されているときに特1大当りDが付与された場合には、エンディング時間として「4ms」が設定される。   Further, in the special 1 big hit D, “10000 ms” is set as the opening time. In addition, as shown in FIG. 6B, in the round games of the first to fourth rounds, “25000 ms” is used as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game, and “ “2000 ms” is set. Further, in the round games of the fifth to eighth rounds, “40 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game, and “1500 ms” is set as the interval time after closing. In addition, when the special 1 big hit D is given when the variable state is not given, “15000 ms” is set as the ending time, and the special 1 big hit D is given when the variable state is given In the case where it is set, “4 ms” is set as the ending time.

図柄Eに分類される大当り図柄が第1特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、「特1大当りE」と示す。また、特1大当りEでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が、変短状態でない場合、大当り終了後においても通常状態を付与する(図では、「無し」と示す)。その一方、特1大当りEでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が、変短状態である場合、確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol E is displayed on the first special symbol display H1, the specified number of rounds is set to "4 times", and the probability change state after the jackpot game ends It is a jackpot game that grants. Hereinafter, it is indicated as “special 1 big hit E”. In addition, in the special 1 big hit E, when the game state at the time of winning the big hit lottery is not the variable shortage state, the normal state is given even after the big hit ends (in the figure, indicated as “none”). On the other hand, in the special 1 big hit E, when the game state at the time of winning the big hit lottery is the variable state, the variable state is given until the end of the certainty state.

また、変短状態が付与されていないときに特1大当りEが付与された場合には、オープニング時間として「4ms」が設定され、変短状態が付与されているときに特1大当りEが付与された場合には、オープニング時間として「10000ms」が設定される。また、図6(c)に示すように、1〜4ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「40ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「1500ms」がそれぞれ設定される。また、特1大当りEが付与された場合には、エンディング時間として「4ms」が設定される。   Also, if the special 1 big hit E is given when the variable state is not given, “4 ms” is set as the opening time, and the special one big hit E is given when the variable state is given If it has been done, “10000 ms” is set as the opening time. In addition, as shown in FIG. 6C, in the round games of the first to fourth rounds, “40 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game, and “interval time after closing” is “ “1500 ms” is set. Further, when the special 1 big hit E is given, “4 ms” is set as the ending time.

図柄Fに分類される大当り図柄が第1特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、「特1大当りF」と示す。また、特1大当りFでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が、変短状態でない場合、大当り終了後においても通常状態を付与する。その一方、特1大当りFでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が、変短状態である場合、確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol F is displayed on the first special symbol display H1, the specified number of rounds is set to "4 times", and the probability change state after the jackpot game ends It is a jackpot game that grants. Hereinafter, it is indicated as “special 1 big hit F”. In addition, in the special 1 big hit F, when the game state at the time of winning the big hit lottery is not the variable state, the normal state is given even after the big hit ends. On the other hand, in the special 1 big hit F, when the game state at the time of winning the big hit lottery is the variable state, the variable state is given until the end of the probability change state.

また、変短状態が付与されていないときに特1大当りFが付与された場合には、オープニング時間として「6168ms」が設定され、変短状態が付与されているときに特1大当りFが付与された場合には、オープニング時間として「10000ms」が設定される。また、図6(c)に示すように、1〜4ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「40ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「1500ms」がそれぞれ設定される。また、特1大当りFが付与された場合には、エンディング時間として「4ms」が設定される。   Also, when a special big hit F is given when the variable state is not given, “6168 ms” is set as the opening time, and a special big hit F is given when the variable state is given If it has been done, “10000 ms” is set as the opening time. In addition, as shown in FIG. 6C, in the round games of the first to fourth rounds, “40 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game, and “interval time after closing” is “ “1500 ms” is set. Further, when the special 1 big hit F is given, “4 ms” is set as the ending time.

図柄Gに分類される大当り図柄が第1特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、「特1大当りG」と示す。また、特1大当りGでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が、変短状態でない場合、大当り終了後においても通常状態を付与する。その一方、特1大当りGでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が、変短状態である場合、確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol G is displayed on the first special symbol display H1, the specified number of rounds is set to “4 times”, and the probability change state after the jackpot game ends It is a jackpot game that grants. Hereinafter, it is indicated as “special 1 big hit G”. In addition, in the special 1 big hit G, when the game state at the time of winning the big hit lottery is not the variable state, the normal state is given even after the big hit ends. On the other hand, in the special 1 big hit G, when the gaming state at the time of winning the big hit lottery is a variable state, the variable state is given until the end of the certainty state.

また、特1大当りGが付与された場合には、オープニング時間として「10000ms」が設定される。また、図6(d)に示すように、1〜4ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、特1大当りGが付与された場合には、エンディング時間として「4ms」が設定される。   In addition, when the special 1 big hit G is given, “10000 ms” is set as the opening time. Further, as shown in FIG. 6D, in the round games of the first to fourth rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game, and “ “2000 ms” is set. Further, when the special 1 big hit G is given, “4 ms” is set as the ending time.

図柄Hに分類される大当り図柄が第1特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない大当り遊技である。以下、「特1大当りH」と示す。また、特1大当りHでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が、変短状態でない場合、大当り終了後においても通常状態を付与する。その一方、特1大当りHでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が、変短状態である場合、30回の図柄変動ゲームが実行されるまで変短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol H is displayed on the first special symbol display H1, the specified number of rounds is set to “4 times”, and the probability change state after the jackpot game ends It is a big hit game that does not grant. Hereinafter, it is indicated as “special 1 big hit H”. In addition, in the special 1 big hit H, when the game state at the time of winning the big hit lottery is not the variable state, the normal state is given even after the big hit ends. On the other hand, in the special 1 big hit H, when the game state at the time of winning the big hit lottery is the changed state, the changed state is given until 30 symbol variation games are executed.

また、特1大当りHが付与された場合には、オープニング時間として「10000ms」が設定される。また、図6(d)に示すように、1〜4ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、特1大当りHが付与された場合には、エンディング時間として「4ms」が設定される。   Also, when a special 1 big hit H is given, “10000 ms” is set as the opening time. Further, as shown in FIG. 6D, in the round games of the first to fourth rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game, and “ “2000 ms” is set. In addition, when the special 1 big hit H is given, “4 ms” is set as the ending time.

図柄a〜cに分類される大当り図柄が第2特図表示器H2に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、それぞれ「特2大当りa」、「特2大当りb」、「特2大当りc」と示す。また、特2大当りa〜cでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbols a to c is displayed on the second special chart display H2, the specified number of rounds is set to "16 times", and after the jackpot game ends It is a big hit game that gives a certain change state. Hereinafter, they will be referred to as “special 2 big hit a”, “special 2 big hit b”, and “special 2 big hit c”, respectively. In addition, in the special 2 big hits a to c, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probable change state is given after the big win game and the variable state is given until the end of the probable change state.

また、変短状態が付与されていないときに特2大当りa〜cが付与された場合には、オープニング時間として「10000ms」が設定され、変短状態が付与されているときに特2大当りa〜cが付与された場合には、オープニング時間として「4ms」が設定される。また、変短状態が付与されていないときに特2大当りa〜cが付与された場合には、エンディング時間として「15000ms」が設定され、変短状態が付与されているときに特2大当りa〜cが付与された場合には、エンディング時間として「4ms」が設定される。   In addition, when the special 2 big hits a to c are given when the variable state is not given, “10000 ms” is set as the opening time, and when the short state is given, the special 2 big hit a When ~ c is given, “4 ms” is set as the opening time. In addition, when the special 2 big hits a to c are given when the variable state is not given, “15000 ms” is set as the ending time, and when the short state is given, the special 2 big hit a When ~ c is given, “4 ms” is set as the ending time.

図7(a)に示すように、特2大当りaが付与されたとき、1〜16ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。   As shown in FIG. 7 (a), when a special 2 big hit a is awarded, in the round games of the 1st to 16th rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game. “2000 ms” is set as the interval time after closing.

図7(b)に示すように、特2大当りbが付与されたとき、1〜12ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、特2大当りbが付与されたとき、13〜16ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「40ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「1500ms」がそれぞれ設定される。   As shown in FIG. 7B, when the special 2 big hit b is given, in the round games of the 1st to 12th rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game. “2000 ms” is set as the interval time after closing. In addition, when the special 2 big hit b is awarded, in the round games of the 13th to 16th rounds, “40 ms” is set as the opening time of the big winning door 28 in one round game, and the interval time after closing is “ “1500 ms” is set.

図8(a)に示すように、特2大当りcが付与されたとき、1〜8ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、特2大当りcが付与されたとき、9〜16ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「40ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「1500ms」がそれぞれ設定される。   As shown in FIG. 8 (a), when the special 2 big hit c is awarded, in the round game of the 1st to 8th rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game. “2000 ms” is set as the interval time after closing. In addition, when the special 2 big hit c is awarded, in the round games of the 9th to 16th rounds, “40 ms” is set as the opening time of the big winning door 28 in one round game, and “ “1500 ms” is set.

図柄d〜fに分類される大当り図柄が第2特図表示器H2に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「12回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、それぞれ「特2大当りd」、「特2大当りe」、「特2大当りf」と示す。また、特2大当りd〜fでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified into symbols d to f is displayed on the second special chart display H2, the specified round number is set to "12 times", and after the jackpot game ends It is a big hit game that gives a certain change state. Hereinafter, they will be referred to as “special two big hits d”, “special two big hits e”, and “special two big hits f”, respectively. Further, in the special 2 big hits d to f, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probable change state is given after the big win game and the variable state is given until the end of the probable change state.

また、変短状態が付与されていないときに特2大当りd〜fが付与された場合には、オープニング時間として「10000ms」が設定され、変短状態が付与されているときに特2大当りd〜fが付与された場合には、オープニング時間として「4ms」が設定される。また、変短状態が付与されていないときに特2大当りd〜fが付与された場合には、エンディング時間として「15000ms」が設定され、変短状態が付与されているときに特2大当りd〜fが付与された場合には、エンディング時間として「4ms」が設定される。   Also, when the special 2 big hits d to f are given when the variable state is not given, “10000 ms” is set as the opening time, and when the short state is given, the special 2 big hit d When .about.f is given, “4 ms” is set as the opening time. In addition, when the special 2 big hits d to f are given when the variable state is not given, “15000 ms” is set as the ending time, and when the short state is given, the special 2 big hit d When ˜f is given, “4 ms” is set as the ending time.

図8(b)に示すように、特2大当りdが付与されたとき、1〜12ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。   As shown in FIG. 8B, when the special 2 big hit d is given, in the round games of the 1st to 12th rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game. “2000 ms” is set as the interval time after closing.

図9(a)に示すように、特2大当りeが付与されたとき、1〜8ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、特2大当りeが付与されたとき、9〜12ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「40ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「1500ms」がそれぞれ設定される。   As shown in FIG. 9 (a), when the special 2 big hit e is given, in the round games of the 1st to 8th rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game. “2000 ms” is set as the interval time after closing. In addition, when the special 2 big hit e is given, in the round games of the 9th to 12th rounds, “40 ms” is set as the opening time of the big winning door 28 in one round game, and the interval time after closing is “ “1500 ms” is set.

図9(b)に示すように、特2大当りfが付与されたとき、1〜6ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、特2大当りfが付与されたとき、7〜12ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「40ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「1500ms」がそれぞれ設定される。   As shown in FIG. 9 (b), when the special 2 big hit f is given, in the round games of the 1st to 6th rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game. “2000 ms” is set as the interval time after closing. In addition, when the special 2 big hit f is awarded, in the round games of the seventh to twelfth rounds, “40 ms” is set as the opening time of the big winning door 28 in one round game, and the interval time after closing is “ “1500 ms” is set.

図柄g〜iに分類される大当り図柄が第2特図表示器H2に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「8回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、それぞれ「特2大当りg」、「特2大当りh」、「特2大当りi」と示す。また、特2大当りg〜iでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified into symbols g to i is displayed on the second special figure display H2, the specified number of rounds is set to “8 times”, and after the jackpot game ends It is a big hit game that gives a certain change state. Hereinafter, they will be referred to as “special two big hits g”, “special two big hits h”, and “special two big hits i”, respectively. In addition, in the special 2 big hits g to i, regardless of the gaming state at the time of winning the big hit lottery, the probable change state is given after the big hit game and the variable state is given until the end of the probable change state.

また、変短状態が付与されていないときに特2大当りg〜iが付与された場合には、オープニング時間として「10000ms」が設定され、変短状態が付与されているときに特2大当りg〜iが付与された場合には、オープニング時間として「4ms」が設定される。また、変短状態が付与されていないときに特2大当りg〜iが付与された場合には、エンディング時間として「15000ms」が設定され、変短状態が付与されているときに特2大当りg〜iが付与された場合には、エンディング時間として「4ms」が設定される。   In addition, when the special 2 big hits g to i are given when the variable state is not given, the opening time is set to “10000 ms”, and when the short state is given, the special 2 big hits g When ~ i is assigned, “4 ms” is set as the opening time. In addition, when the special 2 big hits g to i are given when the variable state is not given, “15000 ms” is set as the ending time, and when the short state is given, the special 2 big hit g When ~ i is given, “4 ms” is set as the ending time.

図10(a)に示すように、特2大当りgが付与されたとき、1〜8ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。   As shown in FIG. 10 (a), when the special 2 big hit g is given, in the round game of the 1st to 8th rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game. “2000 ms” is set as the interval time after closing.

図10(b)に示すように、特2大当りhが付与されたとき、1〜6ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、特2大当りhが付与されたとき、7〜8ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「40ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「1500ms」がそれぞれ設定される。   As shown in FIG. 10 (b), when the special 2 big hit h is given, in the round games of the 1st to 6th rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game. “2000 ms” is set as the interval time after closing. In addition, when the special 2 big hit h is awarded, in the round game of the seventh to eighth rounds, “40 ms” is set as the opening time of the big winning door 28 in one round game, and the interval time after closing is “ “1500 ms” is set.

図10(c)に示すように、特2大当りiが付与されたとき、1〜4ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、特2大当りiが付与されたとき、5〜8ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「40ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「1500ms」がそれぞれ設定される。   As shown in FIG. 10 (c), when the special 2 big hit i is awarded, in the round games of the 1st to 4th rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game. “2000 ms” is set as the interval time after closing. In addition, when the special 2 big hit i is awarded, in the round game of the 5th to 8th rounds, “40 ms” is set as the opening time of the big winning door 28 in the round game, and “interval time after closing” is “ “1500 ms” is set.

図柄jに分類される大当り図柄が第2特図表示器H2に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、「特2大当りj」と示す。また、特2大当りjでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態であれば、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。一方、特2大当りjでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が非変短状態であれば、変短状態が付与されないようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol j is displayed on the second special symbol display H2, the specified number of rounds is set to “4”, and the probability change state after the jackpot game ends It is a jackpot game that grants. Hereinafter, it is indicated as “special 2 big hit j”. Also, in the special 2 big hit j, if the game state at the time of winning the big hit lottery is changed, the probable state is given after the big hit game is finished and the changed state is given until the end of the probable change state. Yes. On the other hand, in the special 2 big hit j, if the gaming state at the time of winning the big hit lottery is the non-variable short state, the short state is not given.

また、変短状態が付与されていないときに特2大当りjが付与された場合には、オープニング時間として「6168ms」が設定され、変短状態が付与されているときに特2大当りjが付与された場合には、オープニング時間として「10000ms」が設定される。また、図10(d)に示すように、1〜4ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「40ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「1500ms」がそれぞれ設定される。また、特2大当りjが付与された場合には、エンディング時間として「4ms」が設定される。   Also, when the special 2 big hit j is given when the variable state is not given, “6168 ms” is set as the opening time, and the special 2 big hit j is given when the variable state is given If it has been done, “10000 ms” is set as the opening time. In addition, as shown in FIG. 10D, in the round games of the first to fourth rounds, “40 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game, and “interval time after closing” is “ “1500 ms” is set. Further, when the special 2 big hit j is given, “4 ms” is set as the ending time.

図柄k〜mに分類される大当り図柄が第2特図表示器H2に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に非確変状態を付与する大当り遊技である。以下、それぞれ「特2大当りk」、「特2大当りl」、「特2大当りm」と示す。また、特2大当りk〜mでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が非変短状態であれば、大当り終了後に、変短状態を付与しない(非変短状態を付与する)ようになっている。一方、特2大当りkでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態であれば、大当り終了後、100回の図柄変動ゲームが実行されるまで、変短状態を付与するようになっている。また、特2大当りlでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態であれば、大当り終了後、50回の図柄変動ゲームが実行されるまで、変短状態を付与するようになっている。特2大当りmでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態であれば、大当り終了後、30回の図柄変動ゲームが実行されるまで、変短状態を付与するようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified into symbols k to m is displayed on the second special symbol display H2, the specified number of rounds is set to "4 times", and after the jackpot game ends It is a big hit game that grants a non-probable change state. Hereinafter, they will be indicated as “special 2 big hit k”, “special 2 big hit l”, and “special 2 big hit m”, respectively. In addition, in the special 2 big hits k to m, if the gaming state at the time of winning the big hit lottery is the non-variable state, the short state is not given after the big hit is finished (the non-variable state is given). Yes. On the other hand, in the special 2 big hit k, if the game state at the time of winning the big hit lottery is changed, the reduced state is given until 100 symbol variation games are executed after the big win is over. Yes. In addition, in the special 2 big hit l, if the game state at the time of winning the big hit lottery is changed, the reduced state is given until 50 symbol variation games are executed after the big hit ends. Yes. In the special 2 big hit m, if the game state at the time of winning the big hit lottery is changed, the reduced state is given until 30 symbol variation games are executed after the big hit.

また、変短状態が付与されていないときに特2大当りk〜mが付与された場合には、オープニング時間として「6168ms」が設定され、変短状態が付与されているときに特2大当りk〜mが付与された場合には、オープニング時間として「10000ms」が設定される。また、図10(d)に示すように、1〜4ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「40ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「1500ms」がそれぞれ設定される。また、特2大当りk〜mが付与された場合には、エンディング時間として「4ms」が設定される。   Also, when the special 2 big hits k to m are given when the variable state is not given, “6168 ms” is set as the opening time, and when the short state is given, the special 2 big hits k When ˜m is given, “10000 ms” is set as the opening time. In addition, as shown in FIG. 10D, in the round games of the first to fourth rounds, “40 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game, and “interval time after closing” is “ “1500 ms” is set. In addition, when the special 2 big hits k to m are given, “4 ms” is set as the ending time.

なお、ラウンド遊技において、大入賞口29の開放時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、大入賞口29の開放時間として設定されることがある「40ms」という時間は、1回のラウンド遊技において、大入賞口29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数に達するには不十分な時間である。因みに、パチンコ機では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「600ms」となる。すなわち、ラウンド遊技において、大入賞口29の開放時間が40msということは、当該ラウンド遊技において、入球上限個数となる「8球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   Note that in the round game, the opening time of the big winning opening 29 is the maximum time because each round game may end when the number of game balls for the maximum number of balls entered. However, the time of “40 ms” that may be set as the opening time of the big winning opening 29 is the number of game balls that enter the big winning opening 29 in one round game, Insufficient time to reach By the way, in the pachinko machine, since the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, the time required to launch one game ball is “600 ms”. In other words, in the round game, the opening time of the big winning opening 29 is 40 ms. This means that in the round game, it is substantially the case that “8 balls”, which is the upper limit of the number of balls entered, are launched and entered. It is impossible.

以上のことから特1大当りAにおける大入賞口29の開放態様では、1〜10ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、11〜16ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、実質的に10ラウンドの大当り遊技と言え、獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプ51により報知されるラウンド数(16ラウンド)よりも少ない。同様に、特1大当りBにおける大入賞口29の開放態様では、1〜10ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、11〜12ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、特1大当りBは、実質的に10ラウンドの大当り遊技と言え、獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプ51により報知されるラウンド数(12ラウンド)よりも少ない。また、特1大当りBは、報知されるラウンド数が異なっていても、特1大当りAと獲得が期待できる賞球数は同じとなる。   From the above, in the opening mode of the special winning opening 29 in the special 1 big hit A, it can be expected to obtain a prescribed number of prize balls in the 1-10 round game, while in the 11-16 round game, the prize ball is obtained. I can't expect it. That is, it can be said that it is a 10-round big hit game, and the number of rounds that can be expected is less than the number of rounds (16 rounds) notified by the round notification lamp 51. Similarly, in the opening mode of the special winning opening 29 in the special 1 big hit B, a predetermined number of prize balls can be expected in a round game of 1 to 10 rounds, while a prize ball is expected to be obtained in a round game of 11 to 12 rounds. Can not. That is, the special 1 big hit B can be said to be a big hit game of 10 rounds, and the number of rounds that can be expected to be acquired is smaller than the number of rounds (12 rounds) notified by the round notification lamp 51. In addition, even if the number of rounds to be notified is different for the special 1 big hit B, the number of prize balls that can be expected to be acquired is the same as the special 1 big hit A.

また、特1大当りCにおける大入賞口29の開放態様では、1〜8ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる。すなわち、名実共に8ラウンドの大当り遊技と言える。一方、特1大当りDにおける大入賞口29の開放態様は、1〜4ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、5〜8ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、特1大当りCと同じラウンド数を有する大当り遊技であっても、特1大当りCと異なり、実質的に4ラウンドの大当り遊技と言え、獲得が期待できる賞球数がほぼ半分ということとなる。   Further, in the opening mode of the special winning opening 29 in the special 1 big hit C, it can be expected that a prescribed number of prize balls will be obtained in a round game of 1 to 8 rounds. That is, it can be said that the name and reality are 8 rounds of big hit games. On the other hand, the open mode of the special winning opening 29 in the special 1 jackpot D can be expected to acquire a specified number of prize balls in round games of 1 to 4 rounds, but cannot expect to acquire prize balls in round games of 5 to 8 rounds. . In other words, even a big hit game having the same number of rounds as the special one big hit C, unlike the special one big hit C, it can be said to be a big hit game of four rounds, and the number of prize balls that can be expected to be obtained is almost half. Become.

また、特1大当りE、特1大当りFにおける大入賞口29の開放態様は、1〜4ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。このため、賞球は期待できず、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることが遊技者にとっての利益となる。一方、特1大当りG,Hにおける大入賞口29の開放態様は、1〜4ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる。このため、名実共に4ラウンドの大当り遊技といえ、特1大当りDと同等の賞球を得ることが期待できる。   In addition, in the opening mode of the special winning opening 29 in the special 1 big hit E and the special 1 big hit F, it is not possible to expect winning balls in round games of 1 to 4 rounds. For this reason, a winning ball cannot be expected, and it is a benefit for the player that a probable change state is given after the end of the big hit game. On the other hand, the opening mode of the special winning opening 29 in the special 1 big hits G and H can be expected to acquire a specified number of prize balls in round games of 1 to 4 rounds. For this reason, it can be expected that a winning ball equivalent to the special 1 big hit D can be obtained even though the name and reality are 4 round big hit games.

また、特2大当りaにおける大入賞口29の開放態様では、1〜16ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる。すなわち、名実共に16ラウンドの大当り遊技と言える。   In addition, in the opening mode of the special winning opening 29 in the special 2 big hit a, it is possible to expect a predetermined number of winning balls in round games of 1 to 16 rounds. In other words, both the name and reality can be said to be a 16-round big hit game.

特2大当りbにおける大入賞口29の開放態様では、1〜12ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、13〜16ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、図4に示すように、実質的に12ラウンドの大当り遊技と言え、獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプ51により報知されるラウンド数(16ラウンド)よりも少ない。そして、特2大当りbは、特2大当りaと報知されるラウンド数(16ラウンド)が同じであっても、特2大当りaよりも獲得が期待できる賞球数が少ない。   In the open mode of the special winning opening 29 in the special 2 big hit b, it is possible to expect a specified number of prize balls in a round game of 1 to 12 rounds, but it is not possible to expect to win a prize ball in a round game of 13 to 16 rounds. That is, as shown in FIG. 4, it can be said that the game is substantially a 12-round jackpot game, and the number of rounds that can be expected to be acquired is smaller than the number of rounds (16 rounds) notified by the round notification lamp 51. And even if the number of rounds (16 rounds) reported to the special 2 big hit a is the same as the special 2 big hit a, the number of prize balls that can be expected to be obtained is smaller than the special 2 big hit a.

特2大当りcにおける大入賞口29の開放態様では、1〜8ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、9〜16ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、図4に示すように、実質的に8ラウンドの大当り遊技と言え、獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプ51により報知されるラウンド数(16ラウンド)よりも少ない。また、特2大当りcは、特2大当りa、特2大当りbと報知されるラウンド数(16ラウンド)が同じであっても、特2大当りa、特2大当りbよりも獲得が期待できる賞球数が少ない。   In the open mode of the special winning opening 29 at the special 2 jackpot c, a specified number of prize balls can be expected in round games of 1 to 8 rounds, but no prize balls can be expected in round games of 9 to 16 rounds. That is, as shown in FIG. 4, it can be said that the game is substantially a big hit game of 8 rounds, and the number of rounds that can be expected is less than the number of rounds (16 rounds) notified by the round notification lamp 51. In addition, even if the number of rounds (16 rounds) to be notified is the same as the special 2 big hit a and the special 2 big hit b, the special 2 big hit c is an award that can be expected more than the special 2 big hit a and the special 2 big hit b. The number of balls is small.

また、特2大当りdにおける大入賞口29の開放態様では、1〜12ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる。すなわち、名実共に12ラウンドの大当り遊技と言える。このため、図4に示すように、特2大当りdは、特2大当りb(16ラウンド)よりもラウンド数が少ないにもかかわらず、特2大当りb(実質12ラウンド)と、獲得が期待できる賞球数が同じとなっている。また、特2大当りdは、特2大当りc(16ラウンド)よりも報知されるラウンド数が少ないにもかかわらず、特2大当りc(実質8ラウンド)よりも獲得が期待できる賞球数が多くなっており、逆転している。   Further, in the open mode of the special winning opening 29 at the special 2 big hit d, it is possible to expect to obtain a specified number of prize balls in a round game of 1 to 12 rounds. That is, it can be said that it is a 12-round big hit game in both name and reality. For this reason, as shown in FIG. 4, the special 2 big hit d can be expected to be obtained as the special 2 big hit b (substantially 12 rounds), although the number of rounds is smaller than the special 2 big hit b (16 rounds). The number of prize balls is the same. In addition, the special 2 big hit d has more prize balls than the special 2 big hit c (substantial 8 rounds), although the number of rounds to be notified is smaller than the special 2 big hit c (16 rounds). It has been reversed.

特2大当りeにおける大入賞口29の開放態様では、1〜8ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、9〜12ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、図4に示すように、実質的に8ラウンドの大当り遊技と言え、賞球の獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプ51により報知されるラウンド数(12ラウンド)よりも少ない。このため、特2大当りeは、特2大当りdと報知されるラウンド数が同じであっても、特2大当りdよりも獲得が期待できる賞球数が少ない。また、特2大当りeは、特2大当りc(16ラウンド)よりも報知されるラウンド数が少ないにもかかわらず、特2大当りc(実質8ラウンド)と、獲得が期待できる賞球数が同じとなっている。   In the open mode of the big winning opening 29 in the special 2 jackpot e, a specified number of prize balls can be expected in round games of 1 to 8 rounds, but no prize balls can be expected in round games of 9 to 12 rounds. That is, as shown in FIG. 4, it can be said that the game is substantially a big hit game of 8 rounds, and the number of rounds that can be expected to win a prize ball is smaller than the number of rounds (12 rounds) notified by the round notification lamp 51. For this reason, even if the number of rounds to be notified of the special 2 big hit e is the same as that of the special 2 big hit d, the number of prize balls that can be expected to be obtained is smaller than the special 2 big hit d. The special 2 big hit e is the same as the special 2 big hit c (substantial 8 rounds), although the number of rounds notified is smaller than the special 2 big hit c (16 rounds). It has become.

また、特2大当りfにおける大入賞口29の開放態様では、1〜6ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、7〜12ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、図4に示すように、実質的に6ラウンドの大当り遊技と言え、賞球の獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプ51により報知されるラウンド数(12ラウンド)よりも少ない。このため、特2大当りfは、特2大当りd、特2大当りeと報知されるラウンド数が同じであっても、特2大当りd、特2大当りeよりも獲得が期待できる賞球数が少ない。   In addition, in the opening mode of the special winning opening 29 in the special 2 big hit f, it is expected that a specified number of prize balls can be obtained in round games of 1 to 6 rounds, but no prize ball can be expected in round games of 7 to 12 rounds. . That is, as shown in FIG. 4, it can be said that it is substantially a big hit game of 6 rounds, and the number of rounds that can be expected to win a prize ball is smaller than the number of rounds (12 rounds) notified by the round notification lamp 51. Therefore, even if the number of rounds to be notified is the same as the special 2 big hit d and the special 2 big hit e, the special 2 big hit f has a number of winning balls that can be expected more than the special 2 big hit d and the special 2 big hit e. Few.

また、特2大当りgにおける大入賞口29の開放態様では、1〜8ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる。すなわち、図4に示すように、名実共に8ラウンドの大当り遊技と言える。このため、特2大当りgは、特2大当りc(16ラウンド)及び特2大当りe(12ラウンド)よりも報知されるラウンド数が少ないにもかかわらず、特2大当りc(実質8ラウンド)及び特2大当りe(実質8ラウンド)と、獲得が期待できる賞球数が同じとなっている。また、特2大当りgは、特2大当りf(12ラウンド)よりも報知されるラウンド数が少ないにもかかわらず、特2大当りf(実質6ラウンド)よりも獲得が期待できる賞球数が多くなっており、逆転している。   Further, in the opening mode of the special winning opening 29 at the special 2 big hit g, it is possible to expect to obtain a specified number of prize balls in a round game of 1 to 8 rounds. That is, as shown in FIG. 4, it can be said that the name and reality are 8-round big hit games. Therefore, the special 2 big hits g (substantially 8 rounds) and the special 2 big hits c (16 rounds) and the special 2 big hits c (16 rounds) and the special 2 big hits e (12 rounds) are reported. The number of prize balls that can be expected to be acquired is the same as the special 2 big hit e (substantially 8 rounds). In addition, the special 2 big hit g is more than the special 2 big hit f (substantial 6 rounds), although the number of rounds notified is smaller than the special 2 big hit f (12 rounds). It has been reversed.

特2大当りhにおける大入賞口29の開放態様では、1〜6ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、7〜8ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、図4に示すように、実質的に6ラウンドの大当り遊技と言え、賞球の獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプ51により報知されるラウンド数(8ラウンド)よりも少ない。このため、特2大当りhは、特2大当りg(8ラウンド)と報知されるラウンド数が同じであっても、特2大当りg(実質8ラウンド)よりも獲得が期待できる賞球数が少ない。また、特2大当りhは、特2大当りf(12ラウンド)よりも報知されるラウンド数が少ないにもかかわらず、特2大当りf(実質6ラウンド)と、獲得が期待できる賞球数が同じとなっている。   In the open mode of the special winning opening 29 in the special 2 big hit h, it is expected that a predetermined number of prize balls can be obtained in the round game of 1 to 6 rounds, but no prize ball can be expected in the round games of 7 to 8 rounds. That is, as shown in FIG. 4, it can be said that it is substantially a big hit game of 6 rounds, and the number of rounds that can be expected to win a prize ball is smaller than the number of rounds (8 rounds) notified by the round notification lamp 51. For this reason, even if the number of reported rounds is the same as the special 2 big hits g (8 rounds), the special 2 big hits h have fewer prize balls than the special 2 big hits g (8 rounds). . The special 2 big hits h have the same number of winning balls as the special 2 big hits f (12 rounds), although the number of rounds to be notified is smaller than the special 2 big hits f (12 rounds). It has become.

また、特2大当りiにおける大入賞口29の開放態様では、1〜4ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、5〜8ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、図4に示すように、実質的に4ラウンドの大当り遊技と言え、賞球の獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプ51により報知されるラウンド数(8ラウンド)よりも少ない。このため、特2大当りiは、特2大当りg、特2大当りhと報知されるラウンド数が同じであっても、特2大当りg、特2大当りhよりも獲得が期待できる賞球数が少ない。   Further, in the open mode of the special winning opening 29 in the special 2 big hit i, while a specified number of winning balls can be expected in round games of 1 to 4 rounds, it is not possible to expect winning balls in round games of 5 to 8 rounds. . That is, as shown in FIG. 4, it can be said that it is substantially a four-round jackpot game, and the number of rounds that can be expected to win a prize ball is smaller than the number of rounds (8 rounds) notified by the round notification lamp 51. For this reason, even if the number of rounds to be reported is the same as the special 2 big hits g and the special 2 big hits h, the number of winning balls that can be expected to be obtained is higher than the special 2 big hits g and the special 2 big hits h. Few.

また、特2大当りj、特2大当りk、特2大当りl、及び特2大当りmにおける大入賞口29の開放態様では、1〜4ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。なお、上述したように、確変状態を付与する特1大当りGと、確変状態を付与しない特1大当りHにおける大入賞口29の開放態様は、同じとなっている。このため1、特1大当りG及び第1大当りH終了後、確変状態が付与されているか否か、大入賞口29の開放態様及びラウンド数からは区別できないようになっている。同様に、確変状態を付与する特2大当りjと、確変状態を付与しない特2大当りk〜mにおける大入賞口29の開放態様は、同じとなっている。このため、特2大当りj〜m終了後、確変状態が付与されているか否か、大入賞口29の開放態様及びラウンド数からは区別できないようになっている。   In addition, in the open mode of the big winning opening 29 at the special 2 big hit j, the special 2 big hit k, the special 2 big hit l, and the special 2 big hit m, it is not possible to expect winning balls in round games of 1 to 4 rounds. As described above, the opening mode of the big winning opening 29 in the special 1 big hit G that gives the probability variation state and the special 1 big hit H that does not give the probability variation state is the same. For this reason, after the 1st big hit G and the 1st big hit H are finished, it is impossible to distinguish whether the probability variation state is given or not from the opening mode of the big winning opening 29 and the number of rounds. Similarly, the opening mode of the big winning opening 29 in the special 2 big hit j that gives the probability variation state and the special 2 big hit k to m that does not give the probability variation state is the same. For this reason, after the special 2 big hits j to m are finished, it is impossible to distinguish whether the probability variation state is given or not from the open mode of the big winning opening 29 and the number of rounds.

図3、図4に基づき、本実施形態のパチンコ機に規定する小当り遊技について、詳しく説明する。
小当り遊技は、図柄変動ゲームにて小当り図柄が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。小当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口29が1回、開放される。大入賞口29は、開放されると、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(開放時間)が経過するまでの間、開放される。そして、大入賞口29が閉鎖すると、エンディング時間が設定される。エンディング時間が終了すると、小当り遊技は終了される。なお、小当り遊技の種類、当選時の状態によっては、小当り遊技中、予め決められた遊技演出が実行される場合がある。
Based on FIG. 3, FIG. 4, the small hit game prescribed | regulated to the pachinko machine of this embodiment is demonstrated in detail.
The small hit game is started after the small hit symbol is stopped and displayed in the symbol variation game and the game ends. When the small hit game starts, an opening time is set. When the opening time is over, the special winning opening 29 is opened once. When the special winning opening 29 is opened, it is opened until a prescribed number (game upper limit number) of game balls wins or until a prescribed time (opening time) elapses. When the special winning opening 29 is closed, the ending time is set. When the ending time ends, the small hit game is ended. Depending on the type of the small hit game and the winning state, a predetermined game effect may be executed during the small hit game.

そして、本実施形態のパチンコ機では、小当り抽選に当選した場合、図3、図4に示す複数種類の小当り遊技の中から1つの小当り遊技が決定され、その決定された小当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の小当り遊技のうち、何れの小当り遊技が付与されるかは、小当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(小当り図柄)の種類に応じて決定される。本実施形態において第1特図表示器H1に表示される20種類の特別図柄の小当り図柄は、図3に示すように、図柄I〜図柄Jの2つのグループに分類されている。すなわち、図柄Iには第1特図表示器H1に表示される小当り図柄のうち10種類の小当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Jには第1特図表示器H1に表示される小当り図柄のうち10種類の小当り図柄が振り分けられている。   In the pachinko machine according to the present embodiment, when the small hit lottery is won, one small hit game is determined from the plurality of types of small hit games shown in FIGS. 3 and 4, and the determined small hit game is determined. Is to be granted. Then, which of the small hit games among a plurality of types of small hit games is determined according to the type of special symbol (small hit symbol) determined when winning the small hit lottery. In this embodiment, the 20 kinds of special symbols displayed on the first special symbol display H1 are classified into two groups of symbols I to J as shown in FIG. That is, 10 types of small hit symbols out of the small hit symbols displayed on the first special symbol display H1 are distributed to the symbol I. Similarly, 10 kinds of small hit symbols among the small hit symbols displayed on the first special symbol display H1 are distributed to the symbol J.

また、本実施形態において第2特図表示器H2に表示される20種類の特別図柄の小当り図柄は、図4に示すように、図柄n〜図柄oの2つのグループに分類されている。すなわち、図柄nには第2特図表示器H2に表示される小当り図柄のうち10種類の小当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄oには第2特図表示器H2に表示される小当り図柄のうち10種類の小当り図柄が振り分けられている。   Further, in the present embodiment, the 20 types of special symbol small hit symbols displayed on the second special symbol display H2 are classified into two groups of symbol n to symbol o as shown in FIG. That is, 10 types of small hit symbols among the small hit symbols displayed on the second special symbol display H2 are distributed to the symbol n. Similarly, 10 kinds of small hit symbols among the small hit symbols displayed on the second special symbol display H2 are distributed to the symbol o.

図柄Iに分類される大当り図柄が第1特図表示器H1に表示されたときに付与される小当り遊技は、以下、「特1小当りI」と示す。図柄Jに分類される大当り図柄が第1特図表示器H1に表示されたときに付与される小当り遊技は、以下、「特1小当りJ」と示す。図柄nに分類される大当り図柄が第2特図表示器H2に表示されたときに付与される小当り遊技は、以下、「特2小当りn」と示す。図柄oに分類される大当り図柄が第2特図表示器H2に表示されたときに付与される小当り遊技は、以下、「特2小当りo」と示す。これらの小当り遊技が付与された場合、小当り遊技終了後においても、小当り抽選の当選時における遊技状態(確変状態及び変短状態)を継続する。   The small hit game given when the big hit symbol classified as the symbol I is displayed on the first special symbol display H1 is hereinafter referred to as “special one small hit I”. The small hit game given when the big hit symbol classified as the symbol J is displayed on the first special symbol display H1 is hereinafter referred to as “special one small hit J”. The small hit game given when the big hit symbol classified as the symbol n is displayed on the second special figure display H2 is hereinafter referred to as “special two small hit n”. The small hit game given when the big hit symbol classified as the symbol o is displayed on the second special symbol display H2 is hereinafter referred to as “special two small hit o”. When these small hit games are awarded, the game state (probability change state and short change state) at the time of winning the small hit lottery continues even after the end of the small hit game.

また、特1小当りI、特2小当りnでは、オープニング時間として「4ms」が設定される。また、変短状態が付与されていないときに、特1小当りJ、特2小当りoが付与される場合、オープニング時間として「6168ms」が設定される。一方、変短状態が付与されているときに、特1小当りJ、特2小当りoが付与される場合、オープニング時間として「4ms」が設定される。また、変短状態が付与されていないときに特1小当りI、特1小当りJ、特2小当りn、特2小当りoが付与された場合には、エンディング時間として「4624ms」が設定され、変短状態が付与されているときに特1小当りI、特1小当りJ、特2小当りn、特2小当りoが付与された場合には、エンディング時間として「4ms」が設定される。   In addition, in the special 1 small hit I and the special 2 small hit n, “4 ms” is set as the opening time. In addition, when the special short stop J is given and the special 2 small hit o is given when the variable state is not given, “6168 ms” is set as the opening time. On the other hand, when the special short state is given and the special 1 small hit J and the special 2 small hit o are given, “4 ms” is set as the opening time. In addition, when the special shortening state is not given and the special 1 small hit I, the special 1 small hit J, the special 2 small hit n, and the special 2 small hit o are given, “4624 ms” is set as the ending time. When set and the variable state is given, if special 1 small hit I, special 1 small hit J, special 2 small hit n, special 2 small hit o are given, the ending time is “4 ms” Is set.

また、特1小当りI、特1小当りJ、特2小当りn、特2小当りoが付与された場合、大入賞口扉28の開放時間として「40ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「1500ms」が設定される。「40ms」という時間は、1回のラウンド遊技において、大入賞口29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数に達するには不十分な時間である。このため、小当り遊技においては、賞球は実質的に獲得できないということとなる。また、1回しか大入賞口扉28が開放しないため、遊技者にとって殆ど気付かれることがない。また、気付いたとしても、小当り遊技における開放態様は、大当り遊技において最後に実行されうる「40ms」の開放態様(パカ開放)と同じであるため、大当り遊技における最後のパカ開放だったかもしれないと思わせて、小当り遊技であるか否かの判断を迷わせることができる。   In addition, when the special 1 small hit I, the special 1 small hit J, the special 2 small hit n, and the special 2 small hit o are given, “40 ms” is set as the opening time of the grand prize opening door 28, and the interval time after closing. “1500 ms” is set. The time of “40 ms” is an insufficient time for the number of game balls entering the big winning opening 29 to reach the upper limit number of balls in one round game. For this reason, in the small hit game, the prize ball cannot be substantially acquired. In addition, since the grand prize winning door 28 is opened only once, the player is hardly noticed. In addition, even if you notice, the release mode in the small hit game is the same as the “40 ms” release mode (Paka release) that can be executed last in the big hit game, so it may have been the last Poca release in the big hit game It can be made to think that it is a small hit game, and it can be lost.

次に、パチンコ機の制御構成について図2に基づき説明する。
パチンコ機の機裏側には、パチンコ機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko machine is mounted on the back side of the pachinko machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko machine, calculates various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and executes the control signals (control commands). Command). An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the display mode (display images such as symbols, backgrounds, and characters) of the effect display device 11 based on the control signal (control command) output from the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動口センサSE1と、第2始動口センサSE2と、カウントセンサSE3が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特図表示器H1と、第2特図表示器H2と、第1保留表示器Raと、第2保留表示器Rbが接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1と、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、主制御用CPU30aは、普通図柄表示器H10と、ゲートセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、ラウンド報知ランプ51が接続されている。また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A first start port sensor SE1, a second start port sensor SE2, and a count sensor SE3 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a first special figure display H1, a second special figure display H2, a first hold indicator Ra, and a second hold indicator Rb. The main control CPU 30a is connected with a big prize opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2. The main control CPU 30a is connected to a normal symbol display H10 and a gate sensor SE4. A round notification lamp 51 is connected to the main control CPU 30a. Further, the main control CPU 30a updates the values of various random numbers such as a hit determination random number every predetermined cycle, and stores (sets) the updated values in the setting area of the main control RAM 30c before updating. Has been rewritten.

主制御用ROM30bには、パチンコ機全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容(大当りの有無、リーチ演出の有無、大当り遊技の種類)及び演出時間(変動時間)を特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for controlling the entire pachinko machine. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game effect (display effect, light emission) from when the symbol (special symbol and decorative symbol) starts to change (the symbol variation game starts) until the symbol is stopped (the symbol variation game ends). This shows a pattern serving as a base for production and voice production. That is, the variation pattern is the effect of the symbol variation game (presence / absence of jackpot, presence / absence of reach effect, type of jackpot game) and performance time from when the special symbol starts to change until the special symbol is confirmed and stopped. (Variation time) can be specified.

図11に示すように、変動パターンは、特1大当りA〜特1大当りD又は特2大当りa〜特2大当りiが付与されるときに決定される大当り演出用の変動パターンP1〜P3と、特1大当りG〜特1大当りH又は特2大当りj〜特2大当りmが付与されるときに決定される大当り演出用の変動パターンP4がある。また、変動パターンには、特1大当りE,特1大当りF,特1小当りI,特1小当りJ又は特2小当りn,特2小当りoが付与されるときに決定されるモード移行演出用の変動パターンP5〜P6がある。また、変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンP11〜P14と、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンP21,P22がある。   As shown in FIG. 11, the variation pattern includes variation patterns P1 to P3 for jackpot effects determined when a special one big hit A to a special one big hit D or a special two big hit a to a special two big hit i are given, There is a variation pattern P4 for a big hit effect determined when a special one big hit G to a special one big hit H or a special two big hit j to a special two big hit m is given. Also, a mode determined when a special 1 big hit E, a special 1 big hit F, a special 1 small hit I, a special 1 small hit J or a special 2 small hit n, and a special 2 small hit o are given to the fluctuation pattern. There are variation patterns P5 to P6 for transition effects. In addition, the fluctuation pattern is formed for reach, and after reaching the reach effect, the change pattern P11 to P14 for the outlier reach effect and the outlier effect for the outage effect that does not form the reach are formed. There are fluctuation patterns P21 and P22.

また、変動パターンには、特2大当りa〜特2大当りiの終了後、図柄変動ゲームが4回実行されるまでの間に限り、実行される超短縮演出用の変動パターンP7,P23がある。なお、変動パターンP7は、大当りのときに決定され、変動パターンP23は、リーチ判定の結果に関係なく、はずれのときに決定される。   Further, the variation patterns include variation patterns P7 and P23 for ultra-shortening effects that are executed only after the end of special 2 big hit a to special 2 big hit i until the symbol variation game is executed four times. . Note that the fluctuation pattern P7 is determined at the time of a big hit, and the fluctuation pattern P23 is determined at the time of loss regardless of the result of reach determination.

なお、大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。モード移行演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく所定のチャンスの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出である。超短縮演出は、ゲーム結果が大当りか否かにかかわらず、全列の図柄が変動開始し、そのまま図柄組み合わせを確定停止表示させる演出である。また、超短縮演出は、通常のはずれ演出(所謂、変動パターンのうち、一番選択率が高い通常変動)よりも変動時間(演出時間)が短く設定されている。   The jackpot effect is an effect that the symbol variation game is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally confirmed and stopped through the reach effect. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game undergoes the reach effect, and finally displays the combination of symbols that are out of place. The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. The reach effect is an effect that is performed in the symbol variation game with the decorative symbols on the effect display device 11 after the reach symbol combination is formed, until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived. . The mode transition effect is an effect in which the symbol variation game causes the symbol combination of a predetermined chance to be confirmed and stopped and displayed without going through the reach effect. The super-shortening effect is an effect in which symbols in all rows start to fluctuate regardless of whether the game result is a big hit or not, and the symbol combination is displayed as it is fixedly stopped. The ultra-shortening effect is set to have a shorter variation time (effect time) than a normal off-line effect (so-called normal variation having the highest selection rate among variation patterns).

大当り演出用の変動パターンP1〜P4及びはずれリーチ演出用の変動パターンP11〜P14では、複数種類のリーチ演出が実行可能に構成されている。本実施形態では、3種類のリーチR1〜R3が実行可能に構成されており、それぞれ異なる大当り期待度が設定されている。各リーチ演出の大当り期待度は、大当りのときに実行される確率と、はずれのときに実行される確率に基づき、算出できるようになっている。具体的には、大当りのときに高確率で実行され、且つ、はずれのときに低確率で実行される場合、又はいずれか一方の場合には、リーチ演出の大当り期待度が高くなる。一方、大当りのときに低確率で実行され、且つ、はずれのときに高確率で実行される場合、又はいずれか一方の場合には、リーチ演出の大当り期待度が低くなる。本実施形態では、リーチR1の大当り期待度が一番高く、リーチR2の大当り期待度が中間で、リーチR3の大当り期待度が一番低く設定されているものとする。なお、リーチR1は、変動パターンP1,P11に基づき実行され、リーチR2は、変動パターンP2,P12に基づき実行され、リーチR3は、変動パターンP3,P4,P13,P14に基づき実行される。   In the variation patterns P1 to P4 for the big hit effect and the variation patterns P11 to P14 for the outlier reach effect, a plurality of types of reach effects can be executed. In this embodiment, three types of reach R1 to R3 are configured to be executable, and different jackpot expectations are set for each. The expectation degree of jackpot for each reach effect can be calculated based on the probability of being executed when the jackpot is won and the probability of being executed when the jackpot is lost. Specifically, in the case of being executed with a high probability at the time of a big hit and executing with a low probability at the time of a loss, or in one of the cases, the expectation degree of a big hit for reach production is high. On the other hand, when the jackpot is executed with a low probability and when the jackpot is executed with a high probability, or in either case, the expectation degree of the jackpot for the reach effect is low. In this embodiment, it is assumed that the jackpot expectation degree of reach R1 is the highest, the jackpot expectation degree of reach R2 is intermediate, and the jackpot expectation degree of reach R3 is set to the lowest. The reach R1 is executed based on the fluctuation patterns P1, P11, the reach R2 is executed based on the fluctuation patterns P2, P12, and the reach R3 is executed based on the fluctuation patterns P3, P4, P13, P14.

また、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数は、通常状態時の大当り判定値の数よりも多く設定されている。また、主制御用ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用RAM30cには、大当り判定時及び小当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。   The main control ROM 30b stores a big hit determination value. The big hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. Note that the number of jackpot judgment values differs depending on whether or not the probability variation state is given, and the number of jackpot judgment values in the probability variation state is set to be larger than the number of jackpot judgment values in the normal state. Yes. Further, the small hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The small hit determination value is a determination value used in an internal lottery for determining whether or not a small hit is made, and is determined from numerical values that can be taken by a random number for hit determination. The main control RAM 30c stores a hit determination random number used when determining the big hit and determining the small hit.

本実施形態において、当り判定用乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数と同一のものである。また、大当り判定値及び小当り判定値も、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。   In the present embodiment, the random number for winning determination is acquired when the game ball has won the first start winning opening 25 or the second starting winning opening 27, and the first variation game and the second It is commonly used in fluctuating games. That is, the hit determination random number acquired when the game ball wins the first start winning opening 25 is the same as the hit determination random number acquired when the game ball wins the second start winning opening 27 belongs to. The big hit determination value and the small hit determination value are also commonly used in the first variable game and the second variable game.

また、主制御用RAM30cには、大当り決定時に大当り遊技の種類を決定する際に用いる大当り種別用乱数が記憶されている。この大当り種別用乱数は、200個用意されており、それぞれ特別図柄に対応付けられている。従って、主制御用CPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した大当り種別用乱数に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、大当り図柄を決定することとなる。本実施形態において、大当り種別用乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。   The main control RAM 30c stores a jackpot type random number used when determining the type of jackpot game when the jackpot is determined. 200 jackpot type random numbers are prepared, each associated with a special symbol. Therefore, when determining the big hit (when the big hit determination is affirmative), the main control CPU 30a determines the type of the big hit game and the big hit symbol based on the acquired random number for the big hit type. In this embodiment, the jackpot type random number is acquired when the game ball wins the first start winning opening 25 or the second starting winning opening 27, and the first variation game and the second It is commonly used in fluctuating games.

また、主制御用RAM30cには、変動パターンを決定するために用いる変動パターン振分用乱数が記憶されている。この変動パターン振分用乱数は、各変動パターンに振り分けられている。また、主制御用RAM30cには、リーチ演出を実行させるか否かを判定する際に用いるリーチ判定用乱数が記憶されている。また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、図柄変動ゲームがはずれとなる場合に、リーチ演出を実行させるか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、主制御用RAM30cに記憶される各種乱数は、主制御用CPU30aにより、所定の周期毎に更新されるようになっている。   The main control RAM 30c stores variation pattern distribution random numbers used for determining a variation pattern. This random number for distribution pattern distribution is distributed to each variation pattern. The main control RAM 30c stores a reach determination random number used when determining whether or not to execute the reach effect. The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect when the symbol variation game is lost, and is determined from the values that can be taken by the random numbers for reach determination. ing. The various random numbers stored in the main control RAM 30c are updated at predetermined intervals by the main control CPU 30a.

次に、図2に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、第1入賞報知ランプ21aと、第2入賞報知ランプ21bが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. An effect control ROM 31b and an effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update. The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). In addition, a first prize notification lamp 21a and a second prize notification lamp 21b are connected to the CPU 31a for effect control. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.

図12は、特別図柄入力処理のフローチャートである。図12に示すように、まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口25に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1において主制御用CPU30aは、第1始動口センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS5へ移行する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。   FIG. 12 is a flowchart of the special symbol input process. As shown in FIG. 12, first, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 25 (step S1). That is, in step S1, the main control CPU 30a determines whether or not a first detection signal output when the first start port sensor SE1 detects a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main control CPU 30a proceeds to step S5. When the determination result of step S1 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the first special figure start hold storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S2). ).

ステップS2の判定結果が肯定(第1特図始動保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、第1特図始動保留記憶数を1加算し、第1特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の第1特図始動保留記憶数を表すように第1保留表示器Raの表示内容を制御する。続いて、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値と、当り判定用乱数の値と、変動パターン振分用乱数と、大当り種別用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第1特図始動保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する(ステップS4)。また、主制御用CPU30aは、書き換え後の第1特図始動保留記憶数を示す第1保留指定コマンドを出力する。   When the determination result of step S2 is affirmative (first special figure start reserved memory number <4), the main control CPU 30a adds 1 to the first special figure start reserved memory number, and sets the first special figure start reserved memory number. Rewrite (step S3). At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the first hold indicator Ra so as to represent the first special figure start hold memory number after 1 addition. Subsequently, the main control CPU 30a reads and obtains the reach determination random number value, the hit determination random number value, the variation pattern distribution random number, and the big hit type random number value from the main control RAM 30c, The value is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the first special figure starting reserved storage number (step S4). Further, the main control CPU 30a outputs a first hold designation command indicating the number of first special figure start hold memories after rewriting.

次に、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口27に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS5)。すなわち、ステップS5において主制御用CPU30aは、第2始動口センサSE2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS5の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS6)。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 27 (step S5). That is, in step S5, the main control CPU 30a determines whether or not a second detection signal output when the second start port sensor SE2 detects a game ball is input. If the determination result of step S5 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the second special figure start pending storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S6). ).

ステップS6の判定結果が肯定(第2特図始動保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、第2特図始動保留記憶数を1加算し、第2特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS7)。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の第2特図始動保留記憶数を表すように第2保留表示器Rbの表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2特図始動保留記憶数を示す第2保留指定コマンドを出力する。続いて、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値と、当り判定用乱数の値と、変動パターン振分用乱数と、大当り種別用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第2特図始動保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する(ステップS8)。そして、特別図柄入力処理を終了する。   If the determination result in step S6 is affirmative (second special figure start reserved memory number <4), the main control CPU 30a adds 1 to the second special figure start reserved memory number, and sets the second special figure start reserved memory number. Rewrite (step S7). At this time, the main control CPU 30a changes the display content of the second hold indicator Rb so as to represent the second special figure start hold memory number after 1 addition. Further, the main control CPU 30a outputs a second hold designation command indicating the updated second special figure start hold storage number. Subsequently, the main control CPU 30a reads and obtains the reach determination random number value, the hit determination random number value, the variation pattern distribution random number, and the big hit type random number value from the main control RAM 30c, This value is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the second special figure start pending storage number (step S8). Then, the special symbol input process is terminated.

一方、ステップS2の判定結果が否定(第1特図始動保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、第1特図始動保留記憶数が上限のときに第1始動入賞口25に遊技球が入賞されたことを示す第1オーバー入賞コマンドを出力し(ステップS9)、ステップ5へ移行する。また、ステップS6の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2特図始動保留記憶数が上限のときに第2始動入賞口27に遊技球が入賞されたことを示す第2オーバー入賞コマンドを出力し(ステップS10)、特別図柄入力処理を終了する。本実施形態では、主制御用CPU30aが、乱数取得手段となる。また、主制御用RAM30cが、保留記憶手段となる。   On the other hand, if the determination result in step S2 is negative (first special figure start reserved memory number = 4), the main control CPU 30a sets the first special figure start reserved memory number to the first start winning opening 25 when the upper limit is the first special figure start reserved memory number. A first over winning command indicating that the game ball has been won is output (step S9), and the process proceeds to step 5. If the determination result in step S6 is negative, the main control CPU 30a indicates that the game ball has been won in the second start winning opening 27 when the second special figure start reserved memory number is the upper limit. A winning command is output (step S10), and the special symbol input process is terminated. In the present embodiment, the main control CPU 30a serves as a random number acquisition unit. Further, the main control RAM 30c serves as a holding storage means.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
図13、図14は、特別図柄開始処理のフローチャートである。主制御用CPU30aは、まず、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否か判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合(図柄変動ゲーム中、又は大当り遊技中である場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS12)、第2特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS13)。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
13 and 14 are flowcharts of the special symbol start process. First, the main control CPU 30a determines whether or not the symbols (special symbols and decorative symbols) are being displayed in a variable manner and whether or not the jackpot game is being played (step S11). If the determination result of step S11 is affirmative (when the symbol variation game or the big hit game is being played), the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of step S11 is negative, the main control CPU 30a reads the second special figure start reserved memory number (step S12), and whether or not the second special figure start reserved memory number is greater than "0". (Step S13).

ステップS13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留記憶数=0の場合)、主制御用CPU30aは、第1特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS14)、第1特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS15)。ステップS15の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留記憶数=0の場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of step S13 is negative (when the second special figure start hold memory number = 0), the main control CPU 30a reads the first special figure start hold memory number (step S14) and starts the first special figure start. It is determined whether or not the number of reserved memories is greater than “0” (step S15). When the determination result of step S15 is negative (when the first special figure start hold storage number = 0), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合(第1特図始動保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値[0]を設定する(ステップS16)。次に、主制御用CPU30aは、第1特図始動保留記憶数の数を「1」減算し(ステップS17)、当該第1特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び大当り種別用乱数の値を取得する(ステップS18)。   On the other hand, when the determination result of step S15 is affirmative (when the first special figure start hold storage number> 0), the main control CPU 30a displays a special symbol variation processing flag stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Is set to a value [0] indicating that the first variable game is to be executed (step S16). Next, the main control CPU 30a subtracts “1” from the number of the first special figure start hold memory number (step S17), and is associated with the first special figure start hold memory number in the main control RAM 30c. The random number for hit determination, the random number for reach determination, the random number for fluctuation pattern distribution, and the random number for jackpot type stored in the storage area are acquired (step S18).

より詳しくは、主制御用CPU30aは、最も早く記憶した第1特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた第1記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出す。また、主制御用CPU30aは、乱数を読み出した後、第1特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた第1記憶領域に記憶されている各種乱数を第1特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた第1記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、第1特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた第1記憶領域に記憶されている各種乱数を第1特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた第1記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、第1特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた第1記憶領域に記憶されている各種乱数を第1特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた第1記憶領域に記憶する。また、主制御用CPU30aは、第1特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた第1記憶領域に記憶されている各種乱数を消去する。また、主制御用CPU30aは、第1特図始動保留記憶数を1減算した際、1減算後の第1特図始動保留記憶数を表すように第1保留表示器Raの表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1特図始動保留記憶数を示す第1保留指定コマンドを出力する。   More specifically, the main control CPU 30a reads various random numbers stored in the first storage area associated with the first special figure start hold storage number “1” stored earliest. Further, after reading the random number, the main control CPU 30a uses various random numbers stored in the first storage area associated with the first special figure start reserved memory number “2” as the first special figure start reserved memory number. Store in the first storage area associated with “1”. Similarly, the main control CPU 30a corresponds to various random numbers stored in the first storage area associated with the first special figure start hold memory number “3” corresponding to the first special figure start hold memory number “2”. Store in the attached first storage area. Similarly, the main control CPU 30a supports various random numbers stored in the first storage area associated with the first special figure start hold memory number “4” corresponding to the first special figure start hold memory number “3”. Store in the attached first storage area. Further, the main control CPU 30a erases various random numbers stored in the first storage area associated with the first special figure start hold storage number “4”. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the first hold indicator Ra so as to represent the first special figure start reserved memory number after 1 subtraction when the first special figure start hold memory number is subtracted by 1. . Further, the main control CPU 30a outputs a first hold designation command indicating the updated first special figure start hold memory number.

図14に示すように、主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS19)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。つまり、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率は、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)よりも高く設定される。   As shown in FIG. 14, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, thereby determining the big hit (big hit lottery). Is performed (step S19). In the present embodiment, the jackpot determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given. In other words, when the probability change state is high (when the probability is high), the probability that the determination result of the big hit determination is affirmative is the probability that the determination result of the big hit determination is positive when the normal state (when the probability is low) (hit probability) Higher than.

ステップS19の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS20)。そして、主制御用CPU30aは、取得した大当り種別用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第1特図表示器H1(第2の変動ゲームのときには、第2特図表示器H2)にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS21)。その後、主制御用CPU30aは、決定した大当り遊技に対応する変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS22)。   When the determination result in step S19 is affirmative (in the case of a big hit), the main control CPU 30a sets [1] to a big hit flag indicating that it is a big hit variation (step S20). Then, the main control CPU 30a determines the type of the big hit game based on the acquired value of the big hit type random number, and also selects the first special figure display H1 (the second variable game of the second variable game) from the big hit symbols based on the special symbols. In some cases, the final stop symbol to be confirmed and stopped is determined by the second special symbol display H2) (step S21). Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among the variation patterns corresponding to the determined jackpot game (step S22).

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、特1大当りA〜特1大当りDを決定した場合には、大当り演出用の変動パターンP1〜P3の中から決定する。主制御用CPU30aは、特1大当りG、特1大当りHを決定した場合には、大当り演出用の変動パターンP4を決定する。主制御用CPU30aは、特1大当りEを決定した場合には、モード移行演出用の変動パターンP5を決定する。主制御用CPU30aは、特1大当りFを決定した場合には、モード移行演出用の変動パターンP6を決定する。また、主制御用CPU30aは、特2大当りa〜特2大当りiの終了後から4回以内の図柄変動ゲームにおいて、特2大当りa〜特2大当りiを決定した場合、超短縮演出用の変動パターンP7を決定する。一方、主制御用CPU30aは、特2大当りa〜特2大当りiの終了後から4回以内の図柄変動ゲームでないときに、特2大当りa〜特2大当りiを決定した場合、大当り演出用の変動パターンP1〜P3の中から決定する。主制御用CPU30aは、特2大当りj〜特2大当りmを決定した場合には、大当り演出用の変動パターンP4を決定する。   Specifically, when determining the special 1 big hit A to the special 1 big hit D, the main control CPU 30a decides the variation pattern P1 to P3 for the big hit effect. When determining the special one big hit G and the special one big hit H, the main control CPU 30a decides the variation pattern P4 for the big hit effect. When determining the special 1 big hit E, the main control CPU 30a determines the change pattern P5 for the mode transition effect. When determining the special 1 big hit F, the main control CPU 30a determines the variation pattern P6 for the mode transition effect. Also, the main control CPU 30a, when determining the special 2 big hit a to the special 2 big hit i in the symbol variation game within 4 times after the end of the special 2 big hit a to the special 2 big hit i, changes for the super shortening effect. The pattern P7 is determined. On the other hand, when the main control CPU 30a determines the special 2 big hit a to the special 2 big hit i when it is not the symbol variation game within 4 times after the end of the special 2 big hit a to the special 2 big hit i, It is determined from among the fluctuation patterns P1 to P3. When determining the special 2 big hit j to the special 2 big hit m, the main control CPU 30a determines the variation pattern P4 for the big hit effect.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する(ステップS23)。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特図を変動開始させるように第1特図表示器H1(第2の変動ゲームのときには第2特図表示器H2)の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び大当り遊技の種類を指定するための特別図柄指定コマンド(大当り種別指定コマンド)を出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H1(第2の変動ゲームのときには第2特図表示器H2)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, outputs various control commands for the first variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). In the case of the second variation game, various processes relating to the second variation game are executed (step S23). Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the first special figure display H1 (or the second special figure display H2 in the case of the second variable game) so that the special figure starts to fluctuate. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command (a jackpot type designation command) for designating the final stop symbol and the type of jackpot game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the first special symbol so that the determined final stop symbol is displayed based on the effect time set in the designated variation pattern. The display contents of the device H1 (second special figure display device H2 in the case of the second variation game) are controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time determined in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination in a fixed stop state.

一方、ステップS19の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS24)。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに[1]を設定する(ステップS25)。そして、主制御用CPU30aは、小当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による小当り図柄の中から第1特図表示器H1(第2の変動ゲームのときには第2特図表示器H2)にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS26)。その後、主制御用CPU30aは、決定した小当り遊技に対応するモード移行演出用の変動パターンを決定する(ステップS27)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S19 is negative (not a big hit), the main control CPU 30a matches the acquired hit determination random number value with the small hit determination value stored in the main control ROM 30b. It is determined whether or not to make a small hit determination (small hit lottery) (step S24). If the determination result is affirmative, the main control CPU 30a sets [1] to the small hit flag indicating that the fluctuation is a small hit (step S25). Then, the main control CPU 30a determines the type of the small hit game, and the first special figure display H1 (the second special figure display H2 in the case of the second variable game) from among the small hits based on the special symbols. To determine the final stop symbol to be displayed for final stop (step S26). Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern for mode transition effect corresponding to the determined small hit game (step S27).

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、特1小当りI又は特2小当りnを決定した場合には、モード移行演出用の変動パターンP5を決定する。主制御用CPU30aは、特1小当りJ又は特2小当りoを決定した場合には、モード移行演出用の変動パターンP6を決定する。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、ステップS23に移行し、前述同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a determines the variation pattern P5 for the mode transition effect when the special 1 small hit I or the special 2 small hit n is determined. When determining the special 1 small hit J or the special 2 small hit o, the main control CPU 30a determines the variation pattern P6 for the mode transition effect. Then, the main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, proceeds to step S23, and outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing as described above. Etc., various processes related to the first variable game (various processes related to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップS24の小当り判定の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS28)。本実施形態では、主制御用CPU30aは、ステップS28の処理時において主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。   On the other hand, if the determination result of the small hit determination in step S24 is negative (not a small hit), a reach determination is performed to determine whether or not a reach effect is to be executed (step S28). In the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the main control RAM 30c during the process of step S28 matches the reach determination value.

そして、ステップS28の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特図表示器H1(第2の変動ゲームのときには第2特図表示器H2)にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS29)。次に、主制御用CPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP11〜P14の中から変動パターンを決定する(ステップS30)。なお、主制御用CPU30aは、特2大当りa〜特2大当りiの終了後から4回以内の図柄変動ゲームである場合には、リーチ判定の判定結果に関係なく、超短縮演出用の変動パターンP23を決定する。   If the determination result in step S28 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 30a displays a missed symbol on the first special figure display H1 (second special figure display H2 in the case of the second variation game). ) Is determined as the final stop symbol to be confirmed and stopped (step S29). Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among the variation patterns P11 to P14 for the outlier reach effect (step S30). Note that the main control CPU 30a, when it is a symbol variation game within four times after the end of the special 2 big hit a to the special 2 big hit i, does not depend on the determination result of reach determination, the fluctuation pattern for the super shortening effect P23 is determined.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、ステップS23の処理に移行し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol shifts to the process of step S23, and outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the first variable game (various processes related to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップS28の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特図表示器H1(第2の変動ゲームのときには第2特図表示器H2)にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS31)。次に、主制御用CPU30aは、はずれ演出用の変動パターンP21,P22の中から決定する(ステップS32)。本実施形態では、第1特図始動保留記憶数と、第2特図始動保留記憶数の合計数が、「3」以下である場合には、通常変動の変動パターンP21を決定し、「4」以上である場合には、短縮変動の変動パターンP22を決定する。短縮変動では、通常変動よりも演出時間が短く設定されている。なお、主制御用CPU30aは、特2大当りa〜特2大当りiの終了後から4回以内の図柄変動ゲームである場合には、保留記憶数に関係なく、超短縮演出用の変動パターンP23を決定する。   On the other hand, when the determination result of step S28 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a displays the off symbol in the first special figure display H1 (second special figure display in the case of the second variable game). In H2), it is determined as a final stop symbol to be displayed with a fixed stop (step S31). Next, the main control CPU 30a determines from the variation patterns P21 and P22 for the offending effect (step S32). In the present embodiment, when the total number of the first special figure start hold memory number and the second special figure start hold memory number is “3” or less, the fluctuation pattern P21 of the normal fluctuation is determined, and “4 If it is greater than or equal to, the variation pattern P22 of the shortening variation is determined. In the shortened variation, the production time is set shorter than the normal variation. Note that the main control CPU 30a displays the variation pattern P23 for the super shortening effect regardless of the number of reserved memories in the case of the symbol variation game within four times after the end of the special 2 big hit a to the special 2 big hit i. decide.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、ステップS23の処理に移行し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲーム関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol shifts to the process of step S23, and outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the first variable game (various processes related to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(第2特図始動保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2の変動ゲームを実行することを示す値[1]を設定する(ステップS33)。次に、主制御用CPU30aは、第2特図始動保留記憶数の数を「1」減算し(ステップS34)、当該第2特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数及び大当り種別用乱数の値を取得する(ステップS35)。   On the other hand, when the determination result in step S13 is affirmative (when the second special figure start hold storage number> 0), the main control CPU 30a displays a special symbol variation processing flag stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Is set to a value [1] indicating that the second variable game is to be executed (step S33). Next, the main control CPU 30a subtracts “1” from the number of the second special figure start reserved memory number (step S34), and is associated with the second special figure start reserved memory number in the main control RAM 30c. The random number for hit determination, the random number for reach determination, the random number for fluctuation pattern distribution, and the random number for jackpot type stored in the storage area are acquired (step S35).

より詳しくは、主制御用CPU30aは、最も早く記憶した第2特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた第2記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出す。また、主制御用CPU30aは、乱数を読み出した後、第2特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた第2記憶領域に記憶されている各種乱数を第2特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた第2記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、第2特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた第2記憶領域に記憶されている各種乱数を第2特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた第1記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、第2特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた第2記憶領域に記憶されている各種乱数を第2特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた第2記憶領域に記憶する。また、主制御用CPU30aは、第2特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた第2記憶領域に記憶されている各種乱数を消去する。また、主制御用CPU30aは、第2特図始動保留記憶数を1減算した際、1減算後の第2特図始動保留記憶数を表すように第2保留表示器Rbの表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新した第2特図始動保留記憶数を示す第2保留指定コマンドを出力する。   More specifically, the main control CPU 30a reads various random numbers stored in the second storage area associated with the second special figure start pending storage number “1” stored earliest. Further, after reading the random number, the main control CPU 30a converts the various random numbers stored in the second storage area associated with the second special figure start hold memory number “2” into the second special figure start hold memory number. Store in the second storage area associated with “1”. Similarly, the main control CPU 30a supports various random numbers stored in the second storage area associated with the second special figure start hold memory number “3” corresponding to the second special figure start hold memory number “2”. Store in the attached first storage area. Similarly, the main control CPU 30a corresponds various random numbers stored in the second storage area associated with the second special figure start hold memory number “4” to the second special figure start hold memory number “3”. Store in the attached second storage area. Further, the main control CPU 30a erases various random numbers stored in the second storage area associated with the second special figure start pending storage number “4”. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the second hold indicator Rb so as to represent the second special figure start reserved memory number after 1 subtraction when the second special figure start hold memory number is subtracted by 1. . Further, the main control CPU 30a outputs a second hold designation command indicating the updated second special figure start hold storage number.

以下、取得した乱数に基づき、第2の変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1の変動ゲームにおける処理(ステップS19〜ステップS32)と同様であるため、詳細な説明は省略する。   Hereinafter, processing related to the second variation game is executed based on the acquired random number, but since it is the same as the processing (step S19 to step S32) in the first variation game, detailed description is omitted.

このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1特図始動保留記憶数と、第2特図始動保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2始動入賞口27は、入球率向上状態が付与されているとき、開閉羽根26が開状態となり遊技球が入賞しやすくなっているので、結果的に入球率向上状態が付与されている確変状態又は変短状態においては第2の変動ゲームが連続して実行されやすくなっている。   By executing such a special symbol start process, when both the first special figure start reserved memory number and the second special figure start reserved memory number are stored, the main control CPU 30a Precisely execute a variable game. The second start winning opening 27 has the open / close blade 26 open to facilitate the winning of the game ball when the improved winning rate is given, and as a result, the improved winning rate is given. In the probability variation state or the variation state, the second variation game is easily executed continuously.

そして、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、確変状態が付与されるか否かの割合は第1の変動ゲームとは異ならないが、賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多い大当り遊技が付与されやすくなっている。具体的には、実質的なラウンド数が16ラウンドである特2大当りaが他の大当り遊技よりも付与されるようになっている。これにより、第2の変動ゲームで大当りとなった場合、第1の変動ゲームよりも賞球の獲得を期待することができる。従って、入球率向上状態が付与されているときに、大当りとなる場合には、入球率向上状態が付与されていないときよりも遊技者に有利となりやすい。   And, when the big win is achieved in the second variation game, the ratio of whether or not the probability variation state is given is not different from that in the first variation game, but there are many substantial rounds that can be expected to win prize balls. A big hit game is easily given. Specifically, a special 2 big hit a having a substantial number of rounds of 16 is given more than other big hit games. As a result, when a big hit is achieved in the second variable game, it is possible to expect a prize ball to be obtained more than in the first variable game. Therefore, when a big hit is made when the entrance rate improvement state is given, it is more advantageous for the player than when the entrance rate improvement state is not given.

以上のことから、本実施形態の主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームにおける大当り結果を表示させるか否かを決定する大当り判定手段となる。また、主制御用CPU30aが、大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段となる。   From the above, the main control CPU 30a of the present embodiment serves as a big hit determining means for determining whether or not to display the big hit result in the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a serves as a jackpot game determining means for determining the type of jackpot game.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合(大当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、主制御用CPU30aが実行する制御内容について説明する。   Then, when the main control CPU 30a determines the big hit (when [1] is set in the big hit flag), after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a of the type specified based on the final stop symbol The control of the big hit game is started, and a predetermined control command is output at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). Hereinafter, the control contents executed by the main control CPU 30a will be described.

まず、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口29の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数(本実施形態では8個)の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口29を開放する。そして、主制御用CPU30aは、大入賞口29を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当りフラグに[0]を設定(クリア)し、大当り遊技を終了させる。   First, the main control CPU 30a starts setting an opening time. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. The main control CPU 30a controls the opening and closing of the special winning opening 29 for each round game. That is, the main control CPU 30a wins a big prize until the upper limit number (8 in this embodiment) of game balls wins or until a prescribed time predetermined for each round game elapses. Open mouth 29. Then, when the special winning opening 29 is closed, the main control CPU 30a maintains the closing until an interval time predetermined for each round game elapses, and then ends the round game. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached. When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a sets (clears) the jackpot flag to [0] and ends the jackpot game.

このとき、主制御用CPU30aは、確変状態の設定及び変短状態の設定を行う。すなわち、主制御用CPU30aは、特1大当りA〜特1大当りG,特2大当りa〜特2大当りjが付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定する。一方、主制御用CPU30aは、特1大当りH,特2大当りk〜特2大当りmが付与された場合には、主制御用CPU30aは、確変フラグに「0」を設定し、確変状態を設定しない(非確変状態を設定する)ことを示す。   At this time, the main control CPU 30a sets the probability variation state and the variation state. That is, the main control CPU 30a sets “1” to the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted when the special one big hit A to the special one big hit G and the special two big hit a to the special two big hit j are given. Set. On the other hand, when the special control big hit H, the special big two hit k to the special big two hit m are given, the main control CPU 30a sets the probability variation flag to “0” and sets the probability variation state. No (sets an indeterminate variation state).

また、主制御用CPU30aは、特1大当りA〜特1大当りD,特2大当りa〜特2大当りiが付与された場合、作動フラグに、次の大当り遊技が付与されるまで変短状態であることを示す値「2」を設定する。また、主制御用CPU30aは、変短状態中でないときに、特1大当りE〜特1大当りH、特2大当りj〜特2大当りmが付与された場合、作動フラグに、変短状態でないことを示す値「0」を設定する。また、主制御用CPU30aは、変短状態中に、特1大当りE〜特1大当りG,特2大当りjが付与された場合、作動フラグに、次の大当り遊技が付与されるまで変短状態であることを示す値「2」を設定する。   When the special control big hit A to special special big hit D and special special big hit a to special big hit i are given, the main control CPU 30a remains in a variable state until the next big hit game is given to the operation flag. A value “2” indicating the presence is set. Further, when the main control CPU 30a is not in the variable speed state, and the special 1 big hit E to the special 1 big hit H and the special 2 big hit j to the special 2 big hit m are given, the operation flag is not in the variable state. A value “0” indicating “” is set. When the special control big hit E to special big hit G and special big hit j are given during the variable state, the main control CPU 30a is in the variable state until the next big hit game is given to the operation flag. A value “2” is set to indicate that

また、主制御用CPU30aは、変短状態中に、特1大当りH,特2大当りk〜特2大当りmが付与された場合、所定回数の図柄変動ゲームが付与されるまで変短状態を付与することを示す値「1」を設定する。このとき、主制御用CPU30aは、変短状態中に、特1大当りHが付与された場合、変短残り回数に30回を設定する。主制御用CPU30aは、変短状態中に、特2大当りkが付与された場合、変短残り回数に100回を設定する。主制御用CPU30aは、変短状態中に、特2大当りlが付与された場合、変短残り回数に50回を設定する。主制御用CPU30aは、変短状態中に、特2大当りmが付与された場合、変短残り回数に30回を設定する。   Further, the main control CPU 30a grants the reduced state until a predetermined number of symbol variation games are provided when the special 1 big hit H and the special 2 big hit k to the special 2 big hit m are given during the reduced state. A value “1” is set to indicate that this is to be done. At this time, the main control CPU 30a sets 30 as the remaining number of times of change when the special 1 big hit H is given during the change state. The main control CPU 30a sets 100 as the remaining number of times of change when the special 2 big hit k is given during the change state. The main control CPU 30a sets 50 as the remaining number of times of change when the special 2 big hit l is given during the change state. The main control CPU 30a sets 30 as the remaining number of times of change when the special 2 big hit m is given during the change state.

なお、主制御用CPU30aは、作動フラグに所定回数の図柄変動ゲームが付与されるまで変短状態であることを示す値「1」が設定されている場合、図柄変動ゲーム毎に、変短残り回数から1減算して値を更新するようになっている。そして、変短残り回数が「0」と成った場合には、主制御用CPU30aは、作動フラグに変短状態でないことを示す値「0」を設定し、変短状態を終了させる。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与される場合、確変フラグ及び作動フラグに「0」を設定し(一旦リセットし)、大当り遊技中、確変状態及び変短状態が付与されないようになっている。   When the value “1” indicating that the state is variable until the predetermined number of symbol variation games is given to the operation flag, the main control CPU 30a remains variable for each symbol variation game. The value is updated by subtracting 1 from the number of times. When the remaining number of times of change becomes “0”, the main control CPU 30a sets a value “0” indicating that the operation flag is not in the change state to end the change state. In addition, when the big hit game is awarded, the main control CPU 30a sets “0” to the probability change flag and the operation flag (resets once) so that the probability change state and the variable state are not given during the big hit game. ing.

また、主制御用CPU30aは、小当りを決定した場合(小当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の小当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、主制御用CPU30aが実行する制御内容について説明する。   In addition, when determining the small hit (when [1] is set in the small hit flag), the main control CPU 30a is specified based on the final stop symbol after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern. Control of the kind of small hit game is started, and a predetermined control command is output at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). Hereinafter, the control contents executed by the main control CPU 30a will be described.

まず、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、大入賞口29の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、大入賞口29を閉鎖した場合には、予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、小当りフラグに[0]を設定(クリア)し、小当り遊技を終了させる。なお、主制御用CPU30aは、小当り遊技が付与された場合であっても、確変フラグ、作動フラグ、変短残り回数に新たな値を設定したり、値をリセットしたりすることはない。このため、小当り遊技が付与されたとしても、小当り遊技前の遊技状態(確変状態及び変短状態)が維持される。   First, the main control CPU 30a starts setting an opening time. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the special winning opening 29 after the opening time ends. Then, when the special winning opening 29 is closed, the main control CPU 30a maintains the closing until a predetermined interval time elapses. Thereafter, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time elapses, the main control CPU 30a sets (clears) the small hit flag to [0] and ends the small hit game. Note that the main control CPU 30a does not set a new value or reset the probability change flag, the operation flag, and the remaining number of times of change even when a small hit game is awarded. For this reason, even if a small hit game is given, the game state (probability change state and short change state) before the small hit game is maintained.

次に、普通図柄変動ゲームに係わる処理について説明する。
主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート24を通過したか否かを判定する。すなわち、主制御用CPU30aは、ゲートセンサSE4が遊技球を検知した時に出力するゲートセンサ検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。
Next, processing related to the normal symbol variation game will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the game ball has passed through the operation gate 24. That is, the main control CPU 30a determines whether or not a gate sensor detection signal output when the gate sensor SE4 detects a game ball is input. When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a reads and acquires the value of the normal hit determination random number from the main control RAM 30c, and sets it in a predetermined storage area of the main control RAM 30c.

その後、主制御用CPU30aは、普図が変動表示中でなく、普図当り遊技中でも無い場合、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。なお、通常状態の時(作動フラグに「0」が付与されているとき)及び大当り遊技中の時、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率(普通当り確率)は、16384/65536としている。また、変短状態である時(作動フラグに「1」が付与されているとき)、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率(普通当り確率)は、65535/65536としている。つまり、変短状態中は、普通当り確率が高確率となっている。   After that, the main control CPU 30a acquires the value of the normal hit determination random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c when the normal figure is not being displayed in a variable manner and not being played per normal figure. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired normal hit determination random number value matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b and performs normal hit determination. In the normal state (when “0” is assigned to the operation flag) and in the big hit game, the probability that the determination result of the normal hit determination is affirmative (ordinary hit probability) is 16384/65536. . In the variable state (when “1” is assigned to the operation flag), the probability that the determination result of the normal hit determination is affirmative (normal hit probability) is 65535/65536. In other words, the normal hit probability is high during the variable state.

そして、普通当りの場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示器H10にて確定停止表示される最終停止図柄を、普通図柄の当り図柄[1][2]の中から決定する。はずれの場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示器H10にて確定停止表示される最終停止図柄を、普通図柄のはずれ図柄[0]に決定する。   Then, in the case of the normal hit, the main control CPU 30a determines the final stop symbol to be confirmed and displayed on the normal symbol display H10 from the normal symbol hit symbols [1] and [2]. In the case of a loss, the main control CPU 30a determines the final stop symbol displayed as a fixed stop on the normal symbol display H10 as the normal symbol error symbol [0].

その後、主制御用CPU30aは、普図変動パターンを決定する。普図変動パターンは、変短状態が付与されていない通常状態時又は大当り遊技中に決定される通常状態時用の普図変動パターンと、変短状態が付与されているときに決定される変短状態時用の普図変動パターンに分類される。さらに、本実施形態における通常状態時用の普図変動パターンは、変動時間の異なる3種類のパターンが設けられている。具体的には、変動時間が1番短い2000msの第1普図変動パターンと、当該第1普図変動パターンの変動時間よりも長い4000msの第2普図変動パターンと、当該第2普図変動パターンの変動時間よりも長い6000msの第3普図変動パターンと、が設けられている。一方、本実施形態における変短状態時用の普図変動パターンは、1種類であり、その変動時間は、第1普図変動パターンの変動時間よりも短い時間(520ms)が設定されている第4普図変動パターンである。   After that, the main control CPU 30a determines a normal fluctuation pattern. The normal figure fluctuation pattern is a normal figure fluctuation pattern for a normal state that is determined during a normal state or a jackpot game where no variable state is assigned, and a variable that is determined when a variable state is assigned. It is categorized as a general fluctuation pattern for short-term conditions. Furthermore, the normal pattern change pattern for the normal state in the present embodiment is provided with three types of patterns having different change times. Specifically, the first normal pattern variation pattern of 2000 ms with the shortest variation time, the second normal pattern variation pattern of 4000 ms longer than the variation time of the first normal diagram variation pattern, and the second general diagram variation A third ordinary pattern variation pattern of 6000 ms, which is longer than the variation time of the pattern, is provided. On the other hand, there is only one type of normal map change pattern for the variable speed state in the present embodiment, and the change time is set to a time (520 ms) shorter than the change time of the first normal map change pattern. It is a 4 regular map fluctuation pattern.

そして、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されている場合には、第4普図変動パターンを決定し、変短状態が付与されていない場合には、第1普図変動パターン、第2普図変動パターン又は第3普図変動パターンのいずれかを決定する。普図変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、普図ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示器H10の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄を通知する普通図柄指定コマンド及び普図ゲームの開始及び普図ゲームの時間を指示する普図変動パターンを演出制御基板31に出力する。また、同時に、主制御用CPU30aは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。その後、主制御用CPU30aは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように普通図柄表示器H10の表示内容を制御する。   Then, the main control CPU 30a determines the fourth normal pattern variation pattern when the variable state is assigned, and determines the first general pattern change pattern, the first variable pattern when the variable state is not applied. Either the 2nd map variation pattern or the 3rd map variation pattern is determined. The main control CPU 30a that has determined the normal variation pattern and the final stop symbol executes various processes relating to the general game. Specifically, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display H10 so that the normal symbol starts to fluctuate. The main control CPU 30a also outputs to the effect control board 31 a normal symbol designation command for notifying the normal symbol and a normal symbol variation pattern for instructing the start of the normal game and the time of the normal game. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the usual variation game. After that, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display H10 so as to display the determined final stop symbol based on the variation time determined in the determined common symbol variation pattern.

そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普図当り遊技に関する制御を実行する。主制御用CPU30aは、普図ゲームを開始したとき、変短状態が付与されている場合には、開閉羽根26を4回開放させるとともに、各回の開放において開放してから900msが経過するまで開放状態を維持するよう普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。一方、主制御用CPU30aは、普図ゲームを開始したとき、変短状態が付与されていない場合、開閉羽根26を1回開放させるとともに、各回の開放において開放してから200msが経過するまで開放状態を維持するよう普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。   Then, when determining the normal hit, the main control CPU 30a executes a control related to the hit per game after the normal game based on the determined normal game fluctuation pattern. When the normal game is started, the main control CPU 30a opens the opening and closing blades 26 four times and opens until 900 ms elapses after opening each time when the variable speed state is given. The ordinary electric accessory solenoid SOL2 is controlled so as to maintain the state. On the other hand, when the normal game is started, the main control CPU 30a opens the opening and closing blades 26 once when the variable speed state is not given, and opens until 200 ms elapses after opening each time. The ordinary electric accessory solenoid SOL2 is controlled so as to maintain the state.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.

例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。さらに、演出制御用CPU31aは、最終停止図柄として大当り図柄が指定されると、当該大当り図柄に対応する大当り遊技の種類に基づき、大当り遊技の具体的な演出内容を決定する。そして、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中、決定した大当り遊技の具体的な演出内容に基づき、大当り遊技に係わる遊技演出を実行させるようになっている。同様に、演出制御用CPU31aは、小当り遊技中、特定した小当り遊技の具体的な演出内容に基づき、小当り遊技に係わる遊技演出を実行させるようになっている。   For example, when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the effect display device 11 is controlled to execute a symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. In addition, when the effect control CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the effect display device is based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. 11 determines the symbol combination based on the decorative symbols to be confirmed and stopped. Furthermore, when the jackpot symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a determines the specific effect contents of the jackpot game based on the type of jackpot game corresponding to the jackpot symbol. Then, the effect control CPU 31a is configured to execute a game effect related to the jackpot game based on the specific contents of the determined jackpot game during the jackpot game. Similarly, during the small hit game, the effect control CPU 31a is configured to execute a game effect related to the small hit game based on the specific content of the specified small hit game.

また、演出制御用CPU31aは、第1オーバー入賞コマンドを入力すると、第1入賞報知ランプ21aを発光させるように制御する。また、演出制御用CPU31aは、第2オーバー入賞コマンドを入力すると、第2入賞報知ランプ21bを発光させるように制御する。   In addition, when the first over-winning command is input, the effect control CPU 31a controls the first winning notification lamp 21a to emit light. In addition, when the second over-winning command is input, the effect control CPU 31a controls the second winning notification lamp 21b to emit light.

次に、図柄変動ゲーム終了時に、演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせ(以下、単に確定図柄と示す場合もある)を決定するための詳しい処理について説明する。   Next, a detailed process for determining a symbol combination (hereinafter sometimes simply referred to as a confirmed symbol) based on a decorative symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 11 at the end of the symbol variation game will be described.

演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンド(大当り種別指定コマンド)により指定された大当り遊技の種類が特1大当りA〜D,特2大当りa〜iである場合、奇数図柄から構成される大当りの図柄組み合わせ([111][333][555][777])の中から確定図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された大当り遊技の種類が特1大当りG〜H,特2大当りj〜mである場合、偶数図柄から構成される大当りの図柄組み合わせ([222][444][666][888])の中から確定図柄を決定する。このため、奇数図柄から構成される大当りの図柄組み合わせが確定図柄として表示された場合、遊技者は、確変状態が付与されることを認識することができる。その一方、偶数図柄から構成される大当りの図柄組み合わせが確定図柄として表示された場合、遊技者は、確変状態が付与されることを認識することができない。   When the type of jackpot game designated by the special symbol designation command (big hit type designation command) is special one big hit A to D or special two big hit a to i, the effect control CPU 31a A definite symbol is determined from the symbol combinations ([111] [333] [555] [777]). In addition, when the type of jackpot game designated by the special symbol designation command is special jackpot G to H or special jackpot j to m, the effect control CPU 31a is a jackpot symbol combination ([[ 222] [444] [666] [888]). For this reason, when the jackpot symbol combination composed of odd symbols is displayed as the confirmed symbol, the player can recognize that the probability variation state is given. On the other hand, when the jackpot symbol combination composed of even symbols is displayed as the confirmed symbol, the player cannot recognize that the probability variation state is given.

また、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された当り遊技の種類が特1大当りE,特1小当りI,特2小当りnである場合、チャンスの図柄組み合わせ([123])を確定図柄として決定する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された当り遊技の種類が特1大当りF,特1大当りJ,特2小当りoである場合、チャンスの図柄組み合わせ([456])を確定図柄として決定する。   Further, the effect control CPU 31a, when the type of the hit game designated by the special symbol designation command is the special 1 big hit E, the special 1 small hit I, and the special 2 small hit n, the symbol combination of chance ([123]) Is determined as a confirmed symbol. Further, the effect control CPU 31a selects a chance symbol combination ([456]) when the type of hit game designated by the special symbol designation command is a special 1 big hit F, a special 1 big hit J, or a special 2 small hit o. Determined as a confirmed symbol.

また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンP11〜P14が指定された場合、飾り図柄による図柄組み合わせとして、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ演出用の変動パターンP21〜P23が指定された場合、飾り図柄による図柄組み合わせとして、はずれの図柄組み合わせを決定する。そして、以上のように、演出制御用CPU31aは、決定した飾り図柄による図柄組み合わせを全図柄停止コマンドの入力に応じて確定停止表示させる。   In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design and the variation patterns P11 to P14 for the outlier reach production are designated, the effect control CPU 31a determines the outlier reach as a symbol combination by the decorative symbols. Determine the symbol combination. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design, and the variation patterns P21 to P23 for the offending effect are designated, the effect control CPU 31a uses a symbol combination as an ornament symbol. To decide. Then, as described above, the effect control CPU 31a displays the symbol combination of the determined decorative symbols in a fixed stop display according to the input of all symbol stop commands.

次に、小当り遊技における処理について説明する。小当り遊技が実行される場合、演出制御用CPU31aは、入力した制御コマンドと、当選時の遊技状態に応じて、遊技演出の演出内容を決定し、当該演出内容の遊技演出を実行させる。   Next, processing in the small hit game will be described. When the small hit game is executed, the effect control CPU 31a determines the effect content of the game effect according to the input control command and the game state at the time of winning, and executes the game effect of the effect content.

例えば、変短状態が付与されていないときに、特1小当りIが付与された場合、演出制御用CPU31aは、特1大当りEと同じ演出態様で遊技演出を実行させる。このため、遊技者は、特1小当りIと、特1大当りEとでは、遊技演出の演出内容からいずれであるか判断しにくくなっている。また、変短状態が付与されていないときに、特1小当りJが付与された場合、演出制御用CPU31aは、特1大当りFと同じ演出態様で遊技演出を実行させる。このため、遊技者は、特1小当りJと、特1大当りFとでは、遊技演出の演出内容からいずれであるか判断しにくくなっている。   For example, when the special 1 small hit I is given when the variable state is not given, the effect control CPU 31a causes the game effect to be executed in the same manner as the special 1 big hit E. For this reason, it is difficult for the player to determine which of the special 1 small hit I and the special 1 big hit E is based on the contents of the game effect. When the special 1 small hit J is given when the variable state is not given, the effect control CPU 31a causes the game effect to be executed in the same effect manner as the special 1 big hit F. For this reason, it is difficult for the player to determine which of the special 1 small hit J and the special 1 big hit F is based on the contents of the game effect.

また、変短状態が付与されているときに、特1小当りI、特1小当りJ、特2小当りn、特2小当りoが付与された場合、付与されたことに応じた遊技演出は実行されないようになっている。すなわち、変短状態が付与されているときに、特1小当りI、特1小当りJ、特2小当りn、特2小当りoが付与されたことをなるべく隠すように遊技演出が実行されている。   In addition, when a variable state is given, if a special 1 small hit I, a special 1 small hit J, a special 2 small hit n, a special 2 small hit o is given, a game corresponding to the granted The production is not executed. That is, when the variable state is given, the game effect is executed so as to hide as much as possible that the special 1 small hit I, the special 1 small hit J, the special 2 small hit n, and the special 2 small hit o are given. Has been.

図15に示すように、本実施形態では、確変状態が付与されていることを遊技者に報知する「確変確定モード」を演出表示装置11で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、変短状態が付与されていないときに、確変状態が付与されていることに対して期待できることを遊技者に報知する「確変秘匿モード」を演出表示装置11で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、変短状態が付与されており、且つ、確変状態が付与されていることに対して期待できる「チャンスモード」を演出表示装置11で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、変短状態及び確変状態が付与されていないことを遊技者に報知する「通常演出モード」を演出表示装置11で実行可能に構成されている。   As shown in FIG. 15, the present embodiment is configured such that a “probability change confirmation mode” for notifying the player that the probability change state is given can be executed by the effect display device 11. Further, in the present embodiment, when the variable state is not assigned, the “probability concealment concealment mode” for notifying the player that the probability change state can be expected can be executed on the effect display device 11. It is configured. Further, in the present embodiment, the “changing mode” is given, and the “chance mode” that can be expected when the probability changing state is given is configured to be executable by the effect display device 11. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured to be able to execute a “normal effect mode” for notifying the player that the variable state and the probability change state are not given.

本実施形態において、演出表示装置11では、背景画像に重なるように各列の飾り図柄が表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態では、演出表示装置11に表示される背景画像の種類から遊技者に現在滞在している演出モードの種類を遊技者に把握させて確変状態が付与されていることに対して期待できるか否かを報知したり、確変状態が付与されていることを報知したりするようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される飾り図柄を除いて構成し得る画像である。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays the decorative symbols in each column so as to overlap the background image, and the symbol variable game is executed by variably displaying these decorative symbols. In the present embodiment, the probability variation state is given by allowing the player to know the type of the production mode currently staying at the player from the type of the background image displayed on the production display device 11. It is notified whether it can be expected or notified that a certain change state is given. The background image in the pachinko gaming machine according to the present embodiment is an image that can be configured excluding the decorative symbols displayed in the symbol variation game.

なお、本実施形態において実行中(滞在中)の演出モードが確変確定モードである場合、確変確定モード専用の画像が背景画像として表示されるとともに、確変確定モードに滞在していることが認識できるように「確変確定モード」の文字画像が画像表示部GHの上部に表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードが確変秘匿モードである場合、確変秘匿モード専用の画像が背景画像として表示されるとともに、確変秘匿モードに滞在していることが認識できるように「確変秘匿モード」の文字画像が画像表示部GHの上部に表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードがチャンスモードである場合、チャンスモード専用の画像が背景画像として表示されるとともに、チャンスモードに滞在していることが認識できるように「チャンスモード」の文字画像が画像表示部GHの上部に表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードが通常演出モードである場合、通常演出モード専用の画像が背景画像として表示されるようになっている。図15では、破線部の内部を変短状態が付与されていない場合のモード移行態様を示しており、破線部の外部を変短状態が付与されている場合のモード移行態様を示している。また、現在、どの演出モードが設定されているかについては、演出制御用RAM31cに記憶される。   In the present embodiment, when the effect mode being executed (staying) is the probability variation confirmation mode, an image dedicated to the probability variation confirmation mode is displayed as a background image and it can be recognized that the user is staying in the probability variation confirmation mode. As described above, the character image in the “probability change confirmation mode” is displayed on the upper part of the image display unit GH. In addition, when the effect mode being executed in the present embodiment is the probability variation concealment mode, an image dedicated to the probability variation concealment mode is displayed as a background image, and “probability variation” is provided so that it can be recognized that the user stays in the probability variation concealment mode. A character image of “secret mode” is displayed at the top of the image display portion GH. In addition, when the effect mode being executed in the present embodiment is the chance mode, an image dedicated to the chance mode is displayed as a background image, and the “chance mode” is set so that it can be recognized that the user is staying in the chance mode. A character image is displayed at the top of the image display portion GH. Further, when the effect mode being executed in the present embodiment is the normal effect mode, an image dedicated to the normal effect mode is displayed as a background image. FIG. 15 shows a mode transition mode when the variable state is not given to the inside of the broken line portion, and shows a mode shift mode when the variable state is given to the outside of the broken line portion. Further, which effect mode is currently set is stored in the effect control RAM 31c.

図15に示すように、通常演出モードは、変短状態が付与されていないときに実行される(滞在する)演出モードである。実行中(滞在中)の演出モードが通常演出モードである場合に、特1大当りA〜特1大当りD、又は特2大当りa〜特2大当りiが付与されると、演出制御用CPU31aは、当該大当り遊技終了後、確変確定モードを設定する。また、実行中の演出モードが通常演出モードである場合、特1大当りE〜特1大当りH、特1小当りI、特1小当りJ、特2大当りj〜特2大当りm、特2小当りn、特2小当りoが付与されると、演出制御用CPU31aは、当該当り遊技終了後、確変秘匿モードを設定する。   As shown in FIG. 15, the normal effect mode is an effect mode that is executed (stays) when the variable state is not given. When the effect mode during execution (staying) is the normal effect mode, if the special 1 big hit A to the special 1 big hit D or the special 2 big hit a to the special 2 big hit i is given, the CPU 31a for effect control After the big hit game is finished, the probability variation confirmation mode is set. In addition, when the effect mode being executed is the normal effect mode, special 1 big hit E to special 1 big hit H, special 1 small hit I, special 1 small hit J, special 2 big hit j to special 2 big hit m, special 2 small When the winning n and the special 2 small hit o are given, the CPU 31a for effect control sets the probability variation concealment mode after the winning game ends.

また、確変秘匿モードは、変短状態が付与されていないときに実行される演出モードである。実行中の演出モードが確変秘匿モードである場合に、特1大当りA〜特1大当りD、又は特2大当りa〜特2大当りiが付与されると、演出制御用CPU31aは、当該大当り遊技終了後、確変確定モードを設定する。また、実行中の演出モードが確変秘匿モードである場合に、特1大当りE〜特1大当りH、特1小当りI、特1小当りJ、特2大当りj〜特2大当りm、特2小当りn、特2小当りoが付与されると、演出制御用CPU31aは、当該当り遊技終了後、確変秘匿モードを継続する。また、実行中の演出モードが確変秘匿モードである場合であって、確変状態が付与されていない場合、演出制御用CPU31aは、確変秘匿モードが設定されてから予め決められた回数の図柄変動ゲームが実行された際、通常演出モードを設定する。移行するまでの回数は、確変秘匿モード開始時に予め抽選により決定されるようになっており、本実施形態では、20回、40回、60回の中のいずれかが決定される。   Further, the probability variation concealment mode is an effect mode that is executed when the variable state is not given. When the performance mode being executed is the probability change concealment mode, if the special 1 big hit A to the special 1 big hit D or the special 2 big hit a to the special 2 big hit i is given, the production control CPU 31a ends the big hit game. Then set the probability change confirmation mode. Also, when the performance mode being executed is the probability concealment concealment mode, special 1 big hit E to special 1 big hit H, special 1 small hit I, special 1 small hit J, special 2 big hit j to special 2 big hit m, special 2 When the small hit n and the special 2 small hit o are given, the effect control CPU 31a continues the probability variation concealment mode after the hit game ends. Further, when the performance mode being executed is the probability variation concealment mode and the probability variation state is not given, the effect control CPU 31a performs the symbol variation game a predetermined number of times after the probability variation concealment mode is set. When is executed, the normal production mode is set. The number of times until shifting is determined in advance by lottery at the start of the probability variation concealment mode. In the present embodiment, any one of 20, 40, and 60 times is determined.

そして、確変確定モードは、変短状態及び確変状態が付与されているときに実行される演出モードである。実行中の演出モードが確変確定モードである場合、特1大当りA〜特1大当りD、特1小当りI、特1小当りJ、特2大当りa〜特2大当りi、特2小当りn、特2小当りoが付与されると、演出制御用CPU31aは、当該大当り遊技終了後、確変確定モードを継続する。また、実行中の演出モードが確変確定モードである場合、特1大当りE〜特1大当りH、特2大当りj〜特2大当りmが付与されると、演出制御用CPU31aは、当該当り遊技終了後、チャンスモードを設定する。   The probability variation confirmation mode is an effect mode that is executed when the variation state and the certain variation state are given. If the performance mode being executed is the probability change confirmation mode, special 1 big hit A to special 1 big hit D, special 1 small hit I, special 1 small hit J, special 2 big hit a to special 2 big hit i, special 2 small hit n When the special 2 small hit o is given, the effect control CPU 31a continues the probability change confirmation mode after the big hit game ends. Further, when the effect mode being executed is the probability change confirmation mode, when the special 1 big hit E to the special 1 big hit H and the special 2 big hit j to the special 2 big hit m are given, the effect control CPU 31a ends the hit game. After that, set the chance mode.

そして、チャンスモードは、変短状態が付与されているときに実行される演出モードである。実行中の演出モードがチャンスモードである場合、特1大当りA〜特1大当りD、又は特2大当りa〜特2大当りiが付与されると、演出制御用CPU31aは、当該大当り遊技終了後、確変確定モードを設定する。また、実行中の演出モードがチャンスモードである場合、特1大当りE〜特1大当りH、特1小当りI、特1小当りJ、特2大当りj〜特2大当りm、特2小当りn、特2小当りoが付与されると、演出制御用CPU31aは、当該当り遊技終了後、チャンスモードを継続する。また、実行中の演出モードがチャンスモードである場合であって、変短状態が終了した場合、演出制御用CPU31aは、通常演出モードを設定する。   The chance mode is an effect mode that is executed when the variable state is given. When the performance mode being executed is the chance mode, if the special 1 big hit A to the special 1 big hit D, or the special 2 big hit a to the special 2 big hit i is given, the CPU 31a for production control, Set the probability change confirmation mode. Also, when the performance mode being executed is the chance mode, special 1 big hit E to special 1 big hit H, special 1 small hit I, special 1 small hit J, special 2 big hit j to special 2 big hit m, special 2 small hit When n and special 2 small hits o are awarded, the effect control CPU 31a continues the chance mode after the winning game ends. In addition, when the effect mode being executed is the chance mode and the variable state ends, the effect control CPU 31a sets the normal effect mode.

そして、本実施形態では、確変確定モードにおいて、確変確定モード専用の大当り予告演出及び大当り種別予告演出を実行可能に構成されている。大当り予告演出は、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性(大当り期待度)を報知する演出である。この大当り予告演出は、複数種類の第1予告画像を予め決められた順番で段階的に表示させる演出であり、大当り期待度に応じて増加させる増加段階数の上限が決定される。また、予め決められた大当り確定段階に到達した場合、特2大当りa〜特2大当りiのいずれかが付与されることを報知している。   In the present embodiment, in the probability variation confirmation mode, a jackpot notice effect and a jackpot type notice effect dedicated to the certainty confirmation mode can be executed. The jackpot notice effect is an effect for notifying the possibility that the symbol variation game will be a big hit (expected degree of big hit). The jackpot notice effect is an effect of displaying a plurality of types of first notice images in stages in a predetermined order, and an upper limit of the number of steps to be increased is determined according to the degree of jackpot expectation. In addition, when reaching a predetermined big hit determination stage, it is informed that any one of special 2 big hits a to special 2 big hits i is given.

図16(a)又は図16(b)に示すように、大当り予告演出における第1予告画像は、画像表示部GHの下部領域において、表示される。そして、第1予告画像として、段階毎に表示色の異なるキャラクタ画像が設定されている。本実施形態では、大当り予告演出の段階数の最大上限数は、4段階となっており、これに合わせて4色のキャラクタ画像が第1予告画像として設定されている。例えば、大当り予告演出の段階数が、第1段階である場合には、白色のキャラクタ画像が設定されている。大当り予告演出の段階数が、第2段階である場合には、青色のキャラクタ画像が設定されている。大当り予告演出の段階数が、第3段階である場合には、黄色のキャラクタ画像が設定されている。大当り予告演出の段階数が、第4段階である場合には、赤色のキャラクタ画像が設定されている。すなわち、大当り予告演出では、段階が増加する毎に、キャラクタ画像及びキャラクタ画像の表示色が変化するようになっている。なお、本実施形態では、第4段階が、大当り確定段階となっている。   As shown in FIG. 16A or FIG. 16B, the first notice image in the big hit notice effect is displayed in the lower area of the image display unit GH. And the character image from which a display color differs for every step is set as a 1st preview image. In the present embodiment, the maximum upper limit number of stages of the jackpot notice effect is four, and in accordance with this, character images of four colors are set as the first notice image. For example, when the number of stages of the big hit announcement effect is the first stage, a white character image is set. When the number of stages of the big hit announcement effect is the second stage, a blue character image is set. When the number of stages of the big hit announcement effect is the third stage, a yellow character image is set. When the number of stages of the big hit announcement effect is the fourth stage, a red character image is set. That is, in the jackpot notice effect, the character image and the display color of the character image are changed each time the level is increased. In the present embodiment, the fourth stage is a jackpot determination stage.

また、大当り種別予告演出は、付与される大当り遊技の有利度を報知する演出である。この大当り種別予告演出は、複数種類の第2予告画像を予め決められた順番で段階的に表示させる演出であり、付与される大当り遊技の有利度に応じて増加させる増加段階数の上限が決定される。本実施形態において、大当り遊技の有利度とは、実質ラウンド数(賞球の獲得が期待できるラウンド遊技の数、つまり、開放時間が「25000ms」であるラウンド遊技の数)のことである。また、大当り種別予告演出は、大当り予告演出の段階数が、大当り確定段階に達した後に続けて実行される。また、大当り種別予告演出は、大当り遊技中であっても継続して実行される。そして、大当り種別予告演出は、大当り遊技が終了した場合、原則として、大当り種別予告演出も終了する。その一方で、大当り予告演出は、大当り種別予告演出が終了した場合、大当り種別予告演出と切り替わって実行される。   The jackpot type notice effect is an effect for notifying the advantage of the jackpot game to be given. This jackpot type notice effect is an effect that displays a plurality of types of second notice images in stages in a predetermined order, and an upper limit of the number of steps to be increased is determined according to the advantage of the jackpot game given. Is done. In this embodiment, the advantage of the big hit game is the actual number of rounds (the number of round games that can be expected to win a prize ball, that is, the number of round games whose release time is “25000 ms”). The jackpot type notice effect is continuously executed after the number of stages of the jackpot notice effect reaches the jackpot finalizing stage. Also, the jackpot type notice effect is continuously executed even during the jackpot game. And as for the jackpot type notice effect, when the big hit game ends, the jackpot type notice effect ends as a rule. On the other hand, the jackpot notice effect is switched to the jackpot type notice effect when the jackpot type notice effect ends.

図16(c)及び図16(d)に示すように、大当り種別予告演出における第2予告画像は、画像表示部GHの下部領域において、大当り予告演出において表示したキャラクタ画像の左方に表示される。そして、第2予告画像として、数字と文字を組み合わせた画像が設定されており、段階数に応じた数字画像が設定されている。つまり、大当り種別予告演出の段階数が1つ増加すると、1つ数字が増加した数字画像が表示される。なお、第1段階は、数字「1」の数字画像となっており、文字画像は「魂」となっている。すなわち、大当り種別予告演出において、第1段階に対応する画像は、「1魂」であり、第2段階に対応する画像は、「2魂」となっている。   As shown in FIG. 16C and FIG. 16D, the second notice image in the big hit type notice effect is displayed on the left side of the character image displayed in the big hit notice effect in the lower area of the image display unit GH. The Then, as the second notice image, an image combining numbers and letters is set, and a number image corresponding to the number of stages is set. That is, when the number of stages of the big hit type notice effect increases by one, a number image with one number increased is displayed. The first stage is a number image of the number “1”, and the character image is “soul”. That is, in the jackpot type notice effect, the image corresponding to the first stage is “1 soul”, and the image corresponding to the second stage is “2 souls”.

また、本実施形態では、第2特図始動保留記憶数に基づく図柄変動ゲーム(保留されている第2の変動ゲーム)において、特2大当りa〜特2大当りiが付与されるか否かを先読み可能に構成されている。そして、特2大当りa〜特2大当りiが保留される場合には、事前に(対象となる第2の変動ゲームよりも複数ゲーム前から)実行される大当り予告演出において、大当りが確定することを報知することができるようになっている。その後、対象となる第2の変動ゲームよりも複数ゲーム前から大当り種別予告演出を開始して、保留されている大当り遊技の有利度を段階的に報知することができるようになっている。   Further, in the present embodiment, whether or not the special 2 big hit a to the special 2 big hit i is given in the symbol variable game based on the second special figure start reserved memory number (the second variable game held). It is configured to be read-ahead. Then, when the special 2 big hit a to the special 2 big hit i are put on hold, the big hit is confirmed in the big hit announcement effect executed in advance (from a plurality of games before the target second variable game). Can be notified. After that, the big hit type notice effect is started from a plurality of games before the target second variable game, and the advantage of the held big hit game can be notified step by step.

以下、大当り予告演出に係わる処理と、大当り種別予告演出に係わる処理について説明する。まず、第2特図始動保留記憶数に基づく図柄変動ゲームに基づく大当り遊技の有無、及び大当り遊技の種類の先読みに係わる先読み処理について説明する。先読み処理は、主制御用CPU30aにより実行される。また、先読み処理は、特別図柄入力処理が終了した後に、続けて実行される。   Hereinafter, processing related to the jackpot notice effect and processing related to the jackpot type notice effect will be described. First, the prefetching process related to the prefetching of the type of jackpot game and the presence / absence of the jackpot game based on the symbol variation game based on the second special figure start reserved memory number will be described. The prefetching process is executed by the main control CPU 30a. Further, the prefetch process is continuously executed after the special symbol input process is completed.

図17は、先読み処理のフローチャートである。主制御用CPU30aは、先読み処理を実行すると、まず、特別図柄入力処理のステップS8で取得した当り判定用乱数の値(第2特図始動保留記憶数に対応付けられて記憶される当り判定用乱数)と、確変状態時における大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かを判定する(ステップS51)。なお、先読みコマンドは、確変確定モード中でしか、使用されないため、確変状態における大当り判定値と比較している。ステップS51の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、検知した始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当りとなることを事前に認識することになる。   FIG. 17 is a flowchart of the prefetch process. When the main control CPU 30a executes the look-ahead process, first, the hit determination random number value acquired in step S8 of the special symbol input process (the hit determination stored in association with the second special figure start pending storage number). The random number) is compared with the jackpot determination value in the probability variation state, and it is determined whether or not both values match (step S51). Since the prefetch command is used only in the probability change confirmation mode, it is compared with the jackpot determination value in the probability change state. When the determination result of step S51 is affirmative, the main control CPU 30a recognizes in advance that the symbol variation game based on the detected start-up ball is a big hit.

ステップS51の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理のステップS8で取得した取得した大当り種別用乱数に基づき、大当り遊技の種類を特定する(ステップS52)。これにより、今回入賞した遊技球に基づき、付与される大当り遊技の種類を先読みすることとなる。そして、主制御用CPU30aは、ステップS7において更新された第2特図始動保留記憶数及び大当り遊技の種類を指定する情報(本実施形態では、先読みコマンド)を出力し(ステップS53)、先読み処理を終了する。一方、ステップS51の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、主制御用CPU30aは、そのまま先読み処理を終了する。   If the determination result in step S51 is affirmative, the main control CPU 30a identifies the type of jackpot game based on the jackpot type random number acquired in step S8 of the special symbol input process (step S52). Thereby, based on the game ball won this time, the type of jackpot game to be awarded is prefetched. Then, the main control CPU 30a outputs information (in this embodiment, a prefetch command) specifying the second special figure start pending storage number and the jackpot game type updated in step S7 (step S53), and prefetch processing Exit. On the other hand, when the determination result of step S51 is negative (in the case of detachment), the main control CPU 30a ends the prefetch process as it is.

なお、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、先読みコマンドにより指定された第2特図始動保留記憶数に対応付けて先読みコマンドを演出制御用RAM31cに記憶する。そして、演出制御用CPU31aは、第2の変動ゲームが実行される毎に、先読みコマンドに対応付けられた第2特図始動保留記憶数を更新する(1減算する)。これにより、保留されている第2の変動ゲームが、大当りとなるタイミングを認識することができ、また、大当り遊技の種類も認識できる。   When the prefetch command is input, the effect control CPU 31a stores the prefetch command in the effect control RAM 31c in association with the second special figure start hold storage number specified by the prefetch command. Then, each time the second variation game is executed, the effect control CPU 31a updates (subtracts 1) the second special figure start reserved memory number associated with the prefetch command. As a result, it is possible to recognize the timing when the second floating game on hold is a big hit, and also to recognize the type of the big hit game.

次に、大当り予告演出を実行させるための設定に係わる大当り予告演出設定処理について説明する。
図18は、大当り予告演出の設定に係わる大当り予告演出設定処理のフローチャートである。大当り予告演出設定処理は、確変確定モード中、図柄変動ゲーム毎(変動パターン指定コマンドの入力毎)に実行される。大当り予告演出設定処理を実行すると、演出制御用CPU31aは、まず、大当り種別予告演出中であるか否かを判定する(ステップS101)。具体的には、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告演出が実行中であることを示す大当り種別予告フラグに「1」が設定されているか否かを判定する。ステップS101の判定結果が肯定の場合、大当り予告演出設定処理を終了する。
Next, the jackpot notice effect setting process related to the setting for executing the jackpot notice effect will be described.
FIG. 18 is a flowchart of the jackpot notice effect setting process related to the setting of the jackpot notice effect. The jackpot announcement effect setting process is executed for each symbol variation game (every variation pattern designation command is input) during the probability variation confirmation mode. When the jackpot notice effect setting process is executed, the effect control CPU 31a first determines whether or not the big hit type notice effect is being performed (step S101). Specifically, the effect control CPU 31a determines whether or not “1” is set in the big hit type notice flag indicating that the big hit type notice effect is being executed. If the determination result of step S101 is affirmative, the jackpot notice effect setting process is terminated.

一方、ステップS101の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、保留されている第2の変動ゲーム又は実行される図柄変動ゲームにおいて、特2大当りa〜特2大当りiが付与されるか否かについて判定する(ステップS102)。具体的には、先読みコマンドを記憶しており、当該先読みコマンドにおいて指定される大当り遊技の種類が、特2大当りa〜特2大当りiであると判定した場合、又は特別図柄指定コマンドにより、特2大当りa〜特2大当りiが付与されると判定した場合、演出制御用CPU31aは、ステップS102の判定結果を肯定とする。   On the other hand, if the determination result in step S101 is negative, the effect control CPU 31a is given a special 2 big hit a to a special 2 big hit i in the second floating game or the symbol variation game to be executed? It is determined whether or not (step S102). Specifically, a prefetch command is stored, and when it is determined that the type of jackpot game designated in the prefetch command is special 2 big hit a to special 2 big hit i, or by a special symbol designation command, When it is determined that the two big hits a to the special two big hits i are given, the CPU 31a for effect control makes the determination result in step S102 affirmative.

ステップS102の判定結果が肯定の場合(特2大当りa〜特2大当りiが付与される場合)、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告演出を実行させるか否かを判定する(ステップS103)。本実施形態では、予め決められた確率で抽選を行う。   When the determination result in step S102 is affirmative (when special 2 big hit a to special 2 big hit i are given), the effect control CPU 31a determines whether or not to execute the big hit type notice effect (step S103). In the present embodiment, the lottery is performed with a predetermined probability.

ステップS103の判定結果が肯定の場合(大当り種別予告演出を実行させる場合)、演出制御用CPU31aは、大当り予告演出における段階数の上限として大当り確定段階(本実施形態では第4段階)を設定する(ステップS104)。それと共に、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告演出を開始させることを決定したことを示す開始フラグに「1」を設定する。また、大当り予告演出の現状段階数として初期段階「0」を設定する。その後、大当り予告演出設定処理を終了する。   When the determination result in step S103 is affirmative (when the jackpot type notice effect is executed), the effect control CPU 31a sets the jackpot determination stage (fourth stage in the present embodiment) as the upper limit of the number of stages in the jackpot notice effect. (Step S104). At the same time, the effect control CPU 31a sets “1” to the start flag indicating that it is determined to start the jackpot type notice effect. In addition, the initial stage “0” is set as the current stage number of the jackpot notice effect. Thereafter, the jackpot notice effect setting process ends.

一方、ステップS102又はステップS103の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンの大当り期待度に応じて、大当り予告演出における段階数の上限を設定する(ステップS105)。また、大当り予告演出の現状段階数として初期段階「0」を設定する。その後、大当り予告演出設定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S102 or step S103 is negative, the effect control CPU 31a sets an upper limit of the number of stages in the jackpot notice effect according to the expected degree of jackpot of the specified variation pattern (step S105). In addition, the initial stage “0” is set as the current stage number of the jackpot notice effect. Thereafter, the jackpot notice effect setting process ends.

具体的には、演出制御用CPU31aは、大当り期待度が高い場合(リーチR1が実行される場合)、大当り予告演出における段階数の上限として第3段階を高確率で設定する。演出制御用CPU31aは、大当り期待度が中間である場合(リーチR2が実行される場合)、大当り予告演出における段階数の上限として第2段階を高確率で設定する。演出制御用CPU31aは、大当り期待度が低い場合(リーチR3が実行される場合又はリーチ演出が実行されない場合)、大当り予告演出における段階数の上限として第1段階を高確率で設定する。すなわち、大当り期待度が高いほど、大当り予告演出における段階数が多くなるように決定する。なお、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が付与されることが決定されている場合に限り、大当り予告演出における段階数の上限として大当り確定段階(第4段階)を設定する。   Specifically, when the big hit expectation is high (when reach R1 is executed), the production control CPU 31a sets the third step with a high probability as the upper limit of the number of steps in the big hit announcement effect. The effect control CPU 31a sets the second step with a high probability as the upper limit of the number of steps in the jackpot notice effect when the big hit expectation is intermediate (when reach R2 is executed). When the big hit expectation is low (when reach R3 is executed or when the reach effect is not executed), the effect control CPU 31a sets the first step with high probability as the upper limit of the number of steps in the big hit notice effect. That is, the higher the big hit expectation, the larger the number of stages in the big hit notice effect. The effect control CPU 31a sets the jackpot determination stage (fourth stage) as the upper limit of the number of stages in the jackpot notice effect only when it is determined that the jackpot game is awarded.

次に、大当り種別予告演出を実行させるための設定に係わる大当り種別予告演出設定処理について説明する。
図19は、大当り種別予告演出の設定に係わる大当り種別予告演出設定処理のフローチャートである。大当り種別予告演出設定処理は、大当り予告演出設定処理終了後に実行される。大当り種別予告演出設定処理を実行すると、演出制御用CPU31aは、まず、大当り種別予告演出中であるか否かを判定する(ステップS201)。具体的には、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告演出が実行中であることを示す大当り種別予告フラグに「1」が設定されているか否かを判定する。ステップS201の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、そのまま大当り種別予告演出設定処理を終了する。
Next, the jackpot type notice effect setting process related to the setting for executing the jackpot type notice effect will be described.
FIG. 19 is a flowchart of the jackpot type notice effect setting process related to the setting of the jackpot type notice effect. The jackpot type notice effect setting process is executed after the jackpot notice effect setting process ends. When the big hit type notice effect setting process is executed, the effect control CPU 31a first determines whether or not the big hit type notice effect is being performed (step S201). Specifically, the effect control CPU 31a determines whether or not “1” is set in the big hit type notice flag indicating that the big hit type notice effect is being executed. If the determination result in step S201 is affirmative, the effect control CPU 31a directly ends the jackpot type notice effect setting process.

一方、ステップS201の判定結果が否定の場合(大当り種別予告演出中でない場合)、演出制御用CPU31aは、開始フラグに「1」が設定されており(つまり、特2大当りa〜特2大当りiが付与される予定があり)、大当り種別予告演出の開始が決定されているか否かを判定する(ステップS202)。ステップS202の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、そのまま終了する。   On the other hand, when the determination result of step S201 is negative (when the big hit type notice effect is not being performed), the production control CPU 31a has the start flag set to “1” (that is, the special 2 big hit a to the special 2 big hit i). Is determined), it is determined whether or not the start of the jackpot type notice effect is determined (step S202). When the determination result of step S202 is negative, the effect control CPU 31a ends as it is.

一方、ステップS202の判定結果が肯定の場合(大当り種別予告演出の開始が決定されている場合)、演出制御用CPU31aは、保留されている第2の変動ゲーム又は実行される図柄変動ゲームにおいて、付与される大当り遊技の種類を特定する(ステップS203)。具体的には、保留されている第2の変動ゲームにより、特2大当りa〜特2大当りiが付与される場合には、先読みコマンドに基づき、大当り遊技の種類を特定する。また、実行される図柄変動ゲームにおいて、特2大当りa〜特2大当りiが付与される場合には、入力した特別図柄指定コマンドにより、当該大当り遊技の種類を特定する。   On the other hand, when the determination result of step S202 is affirmative (when the start of the big hit type notice effect is determined), the effect control CPU 31a is in the second variable game to be held or the symbol variable game to be executed. The type of jackpot game to be given is specified (step S203). Specifically, when a special 2 big hit a to a special 2 big hit i are given by the second floating game being held, the type of the big hit game is specified based on the prefetch command. In addition, in the symbol variation game to be executed, when the special 2 big hit a to the special 2 big hit i are awarded, the type of the big hit game is specified by the input special symbol designation command.

そして、ステップS203の実行後、演出制御用CPU31aは、特定した大当り遊技の有利度を特定する(ステップS204)。すなわち、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の種類から、大当り遊技の有利度(つまり、実質ラウンド数)を特定する。   And after execution of step S203, CPU31a for production control specifies the advantage of the specified jackpot game (step S204). That is, the effect control CPU 31a specifies the advantage of the big hit game (that is, the actual number of rounds) from the type of the big hit game.

そして、演出制御用CPU31aは、特定した有利度(実質ラウンド数)に比例して大当り種別予告演出において増加させる段階数の合計(以下、合計増加段階数とする)の上限を決定する(ステップS205)。また、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告演出の現状段階数として初期段階「0」を設定する。大当り種別予告演出設定処理を終了する。ステップS205では、大当り遊技が付与されるまでに実行させる大当り種別予告演出における合計増加段階数の上限を決定している。   Then, the effect control CPU 31a determines the upper limit of the total number of stages to be increased in the jackpot type notice effect (hereinafter referred to as the total increased number of stages) in proportion to the specified advantage (the number of actual rounds) (step S205). ). Further, the effect control CPU 31a sets the initial stage “0” as the current stage number of the jackpot type notice effect. The big hit type notice effect setting process is terminated. In step S205, an upper limit of the total number of steps in the jackpot type notice effect to be executed before the jackpot game is awarded is determined.

具体的には、特定した実質ラウンド数に予め決められた段階数(本実施形態では、8段階)を乗算した段階数を合計増加段階数の上限として決定する。つまり、実質ラウンド数が4ラウンドの特2大当りiであれば、合計増加段階数の上限を「32」とし、実質ラウンド数が6ラウンドの特2大当りf、特2大当りhであれば、合計増加段階数の上限を「48」とする。同様に、実質ラウンド数が8ラウンドの特2大当りc、特2大当りe、特2大当りgであれば、合計増加段階数の上限を「64」とする。同様に、実質ラウンド数が12ラウンドの特2大当りb、特2大当りdであれば、合計増加段階数の上限を「96」とし、実質ラウンド数が16ラウンドの特2大当りaであれば、合計増加段階数の上限を「128」とする。これにより、実質ラウンド数が1ラウンド増加する毎に、8段階増加させる(合計増加段階数を8増加させる)こととなる。   Specifically, the number of stages obtained by multiplying the specified number of actual rounds by a predetermined number of stages (8 stages in the present embodiment) is determined as the upper limit of the total number of increased stages. In other words, if the number of real rounds is 4 rounds of special 2 big hits i, the upper limit of the total increase step number is “32”, and if the number of real rounds is 6 rounds of special 2 big hits f and special 2 big hits h, the total The upper limit of the number of increase steps is “48”. Similarly, if the actual number of rounds is 8 rounds of special 2 big hits c, special 2 big hits e, and special 2 big hits g, the upper limit of the total number of increase steps is set to “64”. Similarly, if the number of real rounds is 12 rounds of special 2 big hits b and special 2 big hits d, the upper limit of the total number of steps is “96”, and if the number of rounds is 16 rounds of special 2 big hits a, The upper limit of the total increase step number is “128”. As a result, every time the actual number of rounds increases by one round, the level is increased by 8 levels (the total number of increased levels is increased by 8).

なお、1ラウンド毎に増加させる段階数は、1ラウンド遊技における入球上限個数(8個)に相当する。言い換えれば、大当り遊技において入球させることが期待できる遊技球数に比例して大当り種別予告演出における合計増加段階数の上限を決定しているとも言える。   Note that the number of stages to be increased for each round corresponds to the upper limit number of balls (8) in one round game. In other words, it can be said that the upper limit of the total number of increase steps in the jackpot type notice effect is determined in proportion to the number of game balls expected to enter in the jackpot game.

次に、大当り予告演出の実行時における大当り予告演出実行処理について説明する。大当り予告演出実行処理は、図柄変動ゲーム中、所定の周期毎に実行される。
図20に大当り予告演出実行処理のフローチャートを示す。演出制御用CPU31aは、後述する段階増加条件が成立したか否かを判定する(ステップS301)。ステップS301の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り予告演出実行処理を終了する。
Next, the jackpot notice effect execution process at the time of execution of the jackpot notice effect will be described. The jackpot notice effect execution process is executed at predetermined intervals during the symbol variation game.
FIG. 20 shows a flowchart of the big hit announcement effect execution process. The effect control CPU 31a determines whether or not a step increase condition described later is satisfied (step S301). When the determination result in step S301 is negative, the effect control CPU 31a ends the big hit notice effect execution process.

ステップS301の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り予告演出の現状段階数が、大当り予告演出設定処理のステップS104又はステップS105にて設定された上限に達したか否かを判定する(ステップS302)。ステップS302の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、現在以上、大当り予告演出の現状段階数を増加させることなく、大当り予告演出実行処理を終了する。   When the determination result in step S301 is affirmative, the CPU 31a for effect control determines whether or not the current stage number of the jackpot notice effect has reached the upper limit set in step S104 or step S105 of the jackpot notice effect setting process. (Step S302). When the determination result in step S302 is affirmative, the effect control CPU 31a ends the jackpot notice effect execution process without increasing the number of current stages of the jackpot notice effect.

ステップS302の判定結果が否定の場合(上限でない場合)、演出制御用CPU31aは、大当り予告演出の現状段階数を増加させるか否かを判定する(ステップS303)。このとき、大当り予告演出の現状段階数の多さに反比例して、増加させる確率が低くなる。つまり、大当り予告演出の現状段階数が多くなるほど、増加しにくくなっている。なお、演出制御用CPU31aは、ステップS303において、段階増加条件の成立をクリアする。   When the determination result of step S302 is negative (when it is not the upper limit), the effect control CPU 31a determines whether or not to increase the current stage number of the jackpot notice effect (step S303). At this time, the probability of increasing is reduced in inverse proportion to the number of current stage stages of the jackpot notice effect. That is, as the number of current stage stages of the jackpot notice effect increases, it becomes more difficult to increase. The effect control CPU 31a clears the establishment of the step increase condition in step S303.

ステップS303の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り予告演出の現状段階数を1加算して、大当り予告演出の現状段階数を更新し、記憶する(ステップS304)。また、演出制御用CPU31aは、更新後の大当り予告演出の現状段階数を画像表示部GHに反映させるべく、更新後の現状段階数に応じた第1予告画像を表示させる。   If the determination result in step S303 is affirmative, the effect control CPU 31a adds 1 to the current stage number of the jackpot notice effect, and updates and stores the current stage number of the jackpot notice effect (step S304). In addition, the effect control CPU 31a displays a first notice image corresponding to the updated number of current stage levels so that the current stage number of the updated jackpot notice effect is reflected in the image display unit GH.

一方、ステップS303の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り予告演出の現状段階数を増加させずに、大当り予告演出実行処理を終了する。以上により、本実施形態では、演出制御用CPU31aが、大当り予告演出の演出内容を決定する大当り予告決定手段となる。また、演出制御用CPU31aが、大当り予告演出を、図柄変動ゲーム中に実行させる大当り予告制御手段となる。   On the other hand, when the determination result of step S303 is negative, the CPU 31a for effect control ends the jackpot notice effect execution process without increasing the number of current stages of the jackpot notice effect. As described above, in the present embodiment, the effect control CPU 31a serves as a jackpot notice determining means for determining the contents of the effect of the jackpot notice effect. The effect control CPU 31a serves as a jackpot notice control means for executing the jackpot notice effect during the symbol variation game.

次に、大当り種別予告演出の実行時における大当り種別予告演出実行処理について説明する。大当り種別予告演出実行処理は、図柄変動ゲーム中、所定の周期毎に実行される。
図21に大当り種別予告演出実行処理のフローチャートを示す。まず、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告フラグに「1」が設定されているか、つまり、大当り種別予告演出中であるか否かを判定する(ステップS401)。この判定結果が否定の場合、次に、演出制御用CPU31aは、大当り予告演出の現状段階数が大当り確定段階(第4段階)に達したか否かを判定する(ステップS402)。この判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、そのまま大当り種別予告演出実行処理を終了する。
Next, the jackpot type notice effect execution process at the time of execution of the jackpot type notice effect will be described. The big hit type notice effect execution process is executed at predetermined intervals during the symbol variation game.
FIG. 21 shows a flowchart of the big hit type notice effect execution process. First, the effect control CPU 31a determines whether or not the jackpot type notice flag is set to “1”, that is, whether or not the jackpot type notice effect is being performed (step S401). If this determination result is negative, the effect control CPU 31a then determines whether or not the current stage number of the jackpot notice effect has reached the jackpot determination stage (fourth stage) (step S402). When this determination result is negative, the CPU 31a for effect control ends the jackpot type notice effect execution process as it is.

一方、ステップS402の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告フラグに「1」を設定し、大当り種別予告演出を開始する(ステップS403)。また、開始フラグをクリアする(「0」を設定する)。   On the other hand, if the determination result of step S402 is affirmative, the CPU 31a for effect control sets “1” for the jackpot type notice flag and starts the jackpot type notice effect (step S403). Also, the start flag is cleared (“0” is set).

ステップS401の判定結果が肯定の場合、又はステップS403の終了後、演出制御用CPU31aは、後述する段階増加条件が成立したか否かを判定する(ステップS404)。ステップS404の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告演出実行処理を終了する。   If the determination result in step S401 is affirmative, or after the end of step S403, the effect control CPU 31a determines whether or not a step increase condition described later is satisfied (step S404). When the determination result in step S404 is negative, the effect control CPU 31a ends the jackpot type notice effect execution process.

ステップS404の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告演出の開始から現在までに増加させた段階数の合計(以下、現状増加段階数と示す)が、大当り種別予告演出設定処理のステップS205にて設定された合計増加段階数の上限に達したか否かを判定する(ステップS405)。なお、演出制御用CPU31aは、ステップS405において、段階増加条件の成立をクリアする。ステップS405の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、現在以上、大当り種別予告演出の段階数を増加させることなく、大当り種別予告演出実行処理を終了する。   When the determination result of step S404 is affirmative, the CPU 31a for effect control sets the total number of stages increased from the start of the big hit type notice effect to the present (hereinafter referred to as the current increased number of stages) as the big hit type notice effect setting. It is determined whether or not the upper limit of the total number of steps set in step S205 of the process has been reached (step S405). The effect control CPU 31a clears the establishment of the step increase condition in step S405. If the determination result in step S405 is affirmative, the effect control CPU 31a ends the big hit type notice effect execution process without increasing the number of stages of the big hit type notice effect.

ステップS405の判定結果が否定の場合(上限でない場合)、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告演出の現状増加段階数を増加させるか否かを判定する(ステップS406)。このとき、現状増加段階数に反比例して、増加させる確率が低くなる。つまり、現状増加段階数の合計が多くなるほど、増加しにくくなっている。   When the determination result of step S405 is negative (when it is not the upper limit), the effect control CPU 31a determines whether or not to increase the number of current increase stages of the jackpot type notice effect (step S406). At this time, the probability of increasing becomes lower in inverse proportion to the current increase stage number. That is, as the total number of current increase stages increases, it becomes more difficult to increase.

ステップS406の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告演出の現状段階数に「8」加算して、大当り種別予告演出の現状段階数を更新して記憶する(ステップS407)。また、演出制御用CPU31aは、それと共に、大当り種別予告演出を開始してから現在まで増加させた現状増加段階数に、「8」加算して、更新記憶する。また、演出制御用CPU31aは、更新後の大当り種別予告演出の現状段階数を画像表示部GHに反映させるべく、更新後の現状段階数に応じた第2予告画像を表示させる。そして、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告演出実行処理を終了する。   If the determination result in step S406 is affirmative, the effect control CPU 31a adds “8” to the current stage number of the big hit type notice effect, and updates and stores the current stage number of the big hit type notice effect (step S407). . In addition, the effect control CPU 31a adds “8” to the current increase number of stages increased from the start of the big hit type notice effect, and updates and stores it. In addition, the effect control CPU 31a displays a second notice image corresponding to the updated number of current stages in order to reflect the current number of stages of the jackpot type notice effect after the update in the image display unit GH. Then, the effect control CPU 31a ends the jackpot type notice effect execution process.

なお、大当り種別予告演出では、実質ラウンド数が1ラウンドずつ増加することを表わすため、現状段階数を予め決められた単位(8ずつ)増加させるようになっている。予め決められた単位は、1ラウンドに相当する段階数、「8」となっている。   In the big hit type notice effect, the number of current stages is increased by a predetermined unit (in increments of 8) in order to indicate that the actual number of rounds increases by one round. The predetermined unit is “8”, which is the number of stages corresponding to one round.

一方、ステップS406の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告演出の現状段階数を増加させずに、大当り種別予告演出実行処理を終了する。以上により、本実施形態では、演出制御用CPU31aが、大当り種別予告演出の演出内容を決定する大当り種別予告決定手段となる。また、演出制御用CPU31aが、大当り種別予告演出を実行させる大当り種別予告制御手段となる。   On the other hand, when the determination result of step S406 is negative, the effect control CPU 31a ends the big hit type notice effect execution process without increasing the current stage number of the big hit type notice effect. As described above, in the present embodiment, the effect control CPU 31a serves as a jackpot type notice determining unit that determines the contents of the effect of the jackpot type notice effect. Further, the effect control CPU 31a serves as a jackpot type notice control means for executing a jackpot type notice effect.

次に、段階増加条件について説明する。本実施形態では、変動パターンにより指定された演出期間において、段階増加条件が成立させるためのオーバー入賞演出が、大当り予告演出及び大当り種別予告演出とは別に実行可能とされている。   Next, the step increase condition will be described. In the present embodiment, an over-winning effect for establishing the step increase condition can be executed separately from the jackpot notice effect and the jackpot type notice effect during the effect period specified by the variation pattern.

詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、第2オーバー入賞コマンドを入力した場合、段階増加条件が成立したと判定する。また、演出制御用CPU31aは、段階増加条件が成立した場合には、成立演出を実行させる。具体的には、演出制御用CPU31aは、第2オーバー入賞コマンドを入力した場合には、第2始動入賞口27に設けられた第2入賞報知ランプ21bを発光させると共に、画像表示部GHに所定の画像(本実施形態では、ハートマークHM)を表示させる。なお、演出制御用CPU31aは、第1オーバー入賞コマンドを入力した場合には、段階増加条件を成立させることはないが、第1始動入賞口25に設けられた第1入賞報知ランプ21aを発光させる。   More specifically, the effect control CPU 31a determines that the step increase condition is satisfied when the second over-winning command is input. In addition, when the stage increase condition is satisfied, the effect control CPU 31a executes the effect. Specifically, when the second over-winning command is input, the effect control CPU 31a causes the second winning notification lamp 21b provided at the second start winning port 27 to emit light and causes the image display unit GH to emit a predetermined amount. Image (in this embodiment, the heart mark HM) is displayed. When the first over-winning command is input, the effect control CPU 31a does not establish the step increase condition, but causes the first winning notification lamp 21a provided at the first start winning port 25 to emit light. .

次に、図柄変動ゲーム中に行われる大当り予告演出及び大当り種別予告演出の各演出態様について説明する。
図22には、確変確定モードにおける図柄変動ゲーム中に、大当り予告演出が実行された後、大当り種別予告演出が実行される演出態様について示している。また、図22では、特2大当りdが付与されるものとして説明する。
Next, each effect aspect of the jackpot notice effect and the jackpot type notice effect performed during the symbol variation game will be described.
FIG. 22 shows an effect mode in which the jackpot type notice effect is executed after the jackpot notice effect is executed during the symbol variation game in the probability variation confirmation mode. Further, in FIG. 22, description will be made assuming that a special 2 big hit d is given.

図22(a)に示すように、図柄変動ゲームが開始すると、画像表示部GHは、その下部領域に、大当り予告演出の現状段階数及び大当り種別予告演出の現状段階数を表示する。そして、所定の演出期間において、オーバー入賞コマンドが演出制御用CPU31aに入力されると、図22(b)に示すように、画像表示部GHは、オーバー入賞コマンドの入力毎に成立演出を実行させて、所定のキャラクタ(ハートマークHM)を表示する。   As shown in FIG. 22A, when the symbol variation game is started, the image display unit GH displays the current stage number of the jackpot notice effect and the current stage number of the jackpot type notice effect in the lower area. Then, when the over-winning command is input to the effect control CPU 31a in the predetermined effect period, as shown in FIG. 22B, the image display unit GH causes the formation effect to be executed every time the over-winning command is input. Then, a predetermined character (heart mark HM) is displayed.

また、段階増加条件が成立したときに、大当り予告演出の現状段階数が上限でなければ、所定確率で大当り予告演出の現状段階数が増加する。これにともない、図22(c)に示すように、画像表示部GHは、増加した現状段階数に応じた第1予告画像を表示する。   Further, when the stage increase condition is satisfied, if the current stage number of the jackpot notice effect is not the upper limit, the current stage number of the jackpot notice effect increases with a predetermined probability. Accordingly, as shown in FIG. 22C, the image display unit GH displays the first preview image corresponding to the increased number of current stages.

このような処理が繰り返されて、大当り予告演出の現状段階数が大当り確定段階となると、次に大当り種別予告演出が開始される。そして、前述同様、演出期間において、オーバー入賞コマンドが入力されて段階増加条件が成立すると、図22(d)に示すように、画像表示部GHは、成立演出を実行させて、所定のキャラクタ(ハートマークHM)を表示する。また、段階増加条件が成立したときに、大当り種別予告演出の現状段階数が上限でなければ、所定確率で大当り種別予告演出の現状段階数が増加する。この際、予め決められた段階数(8段階)分、増加される。これにともない、図22(e)に示すように、画像表示部GHは、増加した現状段階数に応じた第2予告画像を表示する。   If such a process is repeated and the current number of stages of the jackpot notice effect becomes the jackpot finalizing stage, then the jackpot type notice effect is started. Then, as described above, when the over-winning command is input and the step increase condition is satisfied during the effect period, the image display unit GH executes the effect effect as shown in FIG. The heart mark HM) is displayed. Further, when the stage increase condition is satisfied, if the current stage number of the jackpot type notice effect is not the upper limit, the current stage number of the jackpot type notice effect increases with a predetermined probability. At this time, the number is increased by a predetermined number of steps (eight steps). Accordingly, as shown in FIG. 22E, the image display unit GH displays a second preview image corresponding to the increased number of current stages.

なお、演出期間において、オーバー入賞コマンドが入力されて、段階増加条件が成立しない場合など、図柄変動ゲームが終了するまでに大当り予告演出又は大当り種別予告演出の上限に到達しない場合がある。この場合、大当り期待度や大当り遊技の種類が不明となるため、遊技者に緊張感を持たせて、オーバー入賞させるために遊技球を打ち出す意欲を持たせることができる。   Note that there may be cases where the upper limit of the jackpot notice effect or the jackpot type notice effect is not reached by the end of the symbol variation game, such as when an over-winning command is input during the effect period and the step increase condition is not satisfied. In this case, since the big hit expectation degree and the type of the big hit game are unclear, it is possible to give the player a sense of tension and a willingness to launch a game ball in order to win over.

以上により、大当り予告演出において、大当り期待度を報知し、大当り確定段階となった後は、大当り種別予告演出が実行される。そして、大当り種別予告演出では、大当り遊技における賞球獲得の期待ができる実質ラウンド数(有利ラウンド数)を示唆するようになっている。その一方で、ラウンド報知ランプ51では、前述の通り、実質ラウンド数を認識することができない(又はしにくい)。また、そもそも図柄変動ゲーム中では、大当り種別予告演出以外で、大当り遊技のラウンド数を認識することはできない。以上により、遊技者に、大当り予告演出の開始から、遊技球を継続的に発射させる意欲を持たせることができる。   As described above, in the jackpot announcement effect, the degree of expectation of the jackpot is notified, and after reaching the jackpot determination stage, the jackpot type announcement effect is executed. In the jackpot type notice effect, the number of real rounds (the number of advantageous rounds) that can be expected to win a prize ball in the jackpot game is suggested. On the other hand, the round notification lamp 51 cannot (or hardly) recognize the actual number of rounds as described above. In the first place, during the symbol variation game, the number of rounds of the big hit game cannot be recognized except for the big hit type notice effect. As described above, the player can be motivated to continuously fire the game ball from the start of the big hit announcement effect.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)第2特図始動保留記憶数が予め決められた上限値であるときに、第2始動入賞口27へ遊技球が入賞検知された場合であって、大当り判定の判定結果が肯定の場合、大当り種別予告演出が実行される。そして、大当り種別予告演出の段階数から大当り遊技の有利度(合計開放時間、すなわち実質ラウンド数など)を予想することができる。このため、大当り期待度を報知する大当り予告演出とは異なるため、遊技者の注目を集めることができる。また、大当り遊技の有利度は、ラウンド報知ランプ51などから予想がしにくいため、より注目させることができる。また、始動保留記憶数が増加することがないオーバー入賞であっても、大当り種別予告演出の段階が増加する契機となることから、遊技者に遊技球を発射させる意欲を持たせることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) A case where a game ball is detected at the second start winning opening 27 when the second special figure start reserved memory number is a predetermined upper limit value, and the determination result of the big hit determination is affirmative In this case, a jackpot type notice effect is executed. Then, the advantage of the big hit game (total opening time, that is, the actual number of rounds, etc.) can be predicted from the number of stages of the big hit type notice effect. For this reason, since it differs from the jackpot notice effect informing the jackpot expectation, it is possible to attract the attention of the player. Further, the advantage of the big hit game can be more noticed because it is difficult to predict from the round notification lamp 51 or the like. In addition, even in the case of an over-winning prize that does not increase the number of start-pending memories, it is an opportunity to increase the stage of jackpot type notice effect, so that the player can be motivated to fire a game ball.

(2)演出制御用CPU31aは、大当り予告演出において、大当りとなることを報知された場合(大当り確定段階に達した場合)に限り、大当り種別予告演出を実行可能とする。このため、大当りが確定した後であっても、大当り遊技の種類が知りたいと思う遊技者に対して遊技球を第2始動入賞口27へ入賞させる意欲を持たせることができる。また、大当りが確定することが報知された後にオーバー入賞が生じた場合に、大当り遊技の種類を知ることができるため、ゲームの始動条件が無駄に成立させてしまったと思わせることなく、遊技者の興趣を損なうことがない。また、演出制御用CPU31aは、オーバー入賞が発生する毎に、大当り予告演出の段階を増加させる。このため、大当りとなるか否か知りたい遊技者に対しても遊技球を第2始動入賞口27へ入賞させる意欲を持たせることができる。   (2) The effect control CPU 31a can execute the jackpot type notice effect only when it is informed that a big hit will be made in the jackpot notice effect (when the big hit confirmation stage is reached). For this reason, even after the big hit is confirmed, the player who wants to know the type of the big hit game can be motivated to win the game ball to the second start winning opening 27. In addition, if an over win occurs after it is informed that the big hit is confirmed, the player can know the type of the big hit game, so that the player does not think that the start condition of the game has been established wastefully. There is no loss of interest. The effect control CPU 31a increases the stage of the jackpot notice effect every time an overwinning occurs. For this reason, even a player who wants to know whether or not to win the game can be motivated to win the game ball into the second start winning opening 27.

(3)保留されている第2の変動ゲームのうち、特2大当りa〜特2大当りiが付与される第2の変動ゲームが存在する場合には、オーバー入賞時に、当該保留されている大当り遊技の有利度を報知する大当り種別予告演出が実行され、大当り種別予告演出の段階が増加する。このため、いち早く、保留されている大当り遊技の種類が知りたいと思う遊技者に対して遊技球を第2始動入賞口27へ入賞させる意欲を持たせることができる。また、保留大当り判定の対象となった図柄変動ゲームが実行されるまで、大当り種別予告演出を複数回の図柄変動ゲームに亘って実行させることが可能となっている。つまり、大当り遊技が保留されていると判定した図柄変動ゲームで、大当り種別予告演出が実行された場合、保留中の大当り遊技が付与されるまで、大当り種別予告演出が継続する。これにより、複数回の図柄変動ゲームに亘って大当り種別予告演出を楽しませることができる。   (3) If there is a second variable game with a special 2 big hit a to a special 2 big hit i among the second variable games held, the big hit that is held at the time of over winning A jackpot type notice effect that notifies the advantage of the game is executed, and the stage of the jackpot type notice effect increases. For this reason, it is possible to give the player who wants to know the type of the jackpot game that is on hold as soon as possible to win the game ball to the second start winning opening 27. In addition, it is possible to execute the jackpot type notice effect over a plurality of symbol variation games until the symbol variation game subject to the pending jackpot determination is executed. In other words, when the big hit type notice effect is executed in the symbol variation game in which it is determined that the big hit game is put on hold, the big hit type notice effect is continued until the held big hit game is given. Thereby, the jackpot type notice effect can be enjoyed over a plurality of symbol variation games.

(4)オーバー入賞毎に、大当り種別予告演出の段階数が増加する。このため、1回のオーバー入賞で、大当り遊技の有利度を知ることができるとは限らないため、つまり、大当り種別予告演出の合計増加段階の上限に達するとは限らないため、遊技者に、何回もオーバー入賞を発生させる意欲を持たせることができる。また、何回もオーバー入賞が起こったとしても遊技者の興趣を低下させることがない。また、段階増加条件が成立したとしても、抽選に当選しなければ段階が増加しないため、何回もオーバー入賞が発生したとしても遊技者にオーバー入賞を発生させる意欲を継続して持たせることができる。   (4) The number of stages of jackpot type notice effect increases for each over win. For this reason, it is not always possible to know the advantage of the big hit game with one over win, that is, it does not necessarily reach the upper limit of the total increase stage of the big hit type notice effect, You can be motivated to generate over-winnings over and over. In addition, the player's interest will not be reduced even if the over winning prizes occur many times. In addition, even if the stage increase condition is satisfied, the stage will not increase unless the lottery is won, so the player can be continuously motivated to generate an over prize even if multiple over prizes occur. it can.

(5)第2始動入賞口27へ遊技球が入賞する確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態(変短状態)が付与される確変確定モード中に、大当り種別予告演出を実行可能に構成されている。入球率向上状態中では、通常状態と比較してオーバー入賞が容易に発生させることができるため、オーバー入賞を発生させる意欲を持たせることができる。   (5) The jackpot type notice effect is executed during the probability variation confirmation mode in which the probability of winning the game ball to the second start winning opening 27 is higher than usual (changed state) is given. It is configured to be possible. In a state where the winning rate is improved, an over winning can be easily generated as compared with the normal state, so that it is possible to have a willingness to generate an over winning.

(6)大当り遊技の有利度は、大入賞口29へ入賞可能な遊技球の数と比例している。つまり、大当り種別予告演出の現状段階数は、大入賞口29へ入賞可能な遊技球の数と比例している。このため、遊技者は、大当り種別予告演出の現状段階数から大入賞口29へ入賞可能な遊技球の数を認識できる。従って、大当り種別予告演出の段階数がいずれになるか注目させ、遊技の興趣を向上させることができる。   (6) The advantage of the big hit game is proportional to the number of game balls that can be won in the big winning opening 29. In other words, the current number of stages of the big hit type notice effect is proportional to the number of game balls that can be won in the big winning opening 29. For this reason, the player can recognize the number of game balls that can be awarded to the big winning opening 29 from the current number of stages of the big hit type notice effect. Therefore, attention can be paid to the number of stages of the jackpot type notice effect, and the interest of the game can be improved.

(7)第2特図始動保留記憶数が予め決められた上限値であるときに、第2始動入賞口27に遊技球が入賞検知された場合、当該入賞を報知する第2入賞報知ランプ21bを備えた。これにより、遊技者は、オーバー入賞が行われたことを認識しやすくなり、その後に実行される大当り種別予告演出に対して注目させることができる。   (7) A second winning notification lamp 21b for notifying the winning when a game ball is detected at the second starting winning opening 27 when the second special figure starting reserved memory number is a predetermined upper limit. Equipped with. Thereby, the player can easily recognize that the over winning has been performed, and can pay attention to the jackpot type notice effect to be executed thereafter.

(8)演出制御用CPU31aは、第2特図始動保留記憶数が予め決められた上限値であるときに、第2始動入賞口27に遊技球が入賞したことを契機に、大当り種別予告演出を実行可能に構成されている。つまり、大当り種別予告演出の実行契機となる始動入賞口は、予め第2始動入賞口27に決められている。このため、大当り種別予告演出を実行させたい場合には、2つある始動入賞口のうち、第2始動入賞口27を狙って遊技を行う必要があり、遊技の興趣が向上する。   (8) The effect control CPU 31a, when the second special figure start reserved memory number is a predetermined upper limit value, triggered by the fact that the game ball has won the second start winning opening 27, the jackpot type notice effect Is configured to run. That is, the start winning opening that becomes the trigger for executing the big hit type notice effect is determined in advance as the second start winning opening 27. For this reason, when it is desired to execute the jackpot type notice effect, it is necessary to play a game aiming at the second start winning port 27 out of the two start winning ports, and the interest of the game is improved.

(9)特2大当りa〜特2大当りiの終了後、特2特図始動保留記憶数の上限に達する回数(4回)の図柄変動ゲームが実行されるまで、超短縮演出用の変動パターンP7,P23に基づき、図柄変動ゲームを実行させた。このため、大当り遊技中、保留されている第2の変動ゲームにおいて特2大当りa〜特2大当りiが存在する場合、大当り遊技が継続しているかのように素早く実行させることができる。   (9) After the end of the special 2 big hit a to the special 2 big hit i, the fluctuation pattern for the ultra-shortening effect is executed until the number of times (4 times) of the special figure start reservation storage number is reached. Based on P7 and P23, the symbol variation game was executed. For this reason, when there is a special 2 big hit a to a special 2 big hit i in the second variable game held during the big hit game, it can be quickly executed as if the big hit game is continuing.

(10)大当り遊技の種類に応じて各ラウンド遊技における大入賞口29の開放時間が設定される。それと共に、大当り遊技における大入賞口29の合計開放時間は、大当り遊技の種類に応じて変更される。そして、複数種類の大当り遊技(例えば、特2大当りa〜特2大当りi)の中には、当該大当り遊技よりもラウンド遊技の回数が多い大当り遊技における大入賞口29の合計開放時間と比較して、合計開放時間が長く設定されている大当り遊技が用意されている。例えば、16ラウンドの特2大当りcにおける大入賞口29の合計開放時間(実質8ラウンド)と比較して、12ラウンドの特2大当りdにおける合計開放時間(実質12ラウンド)は、長く設定されている。また、12ラウンドの特2大当りfにおける大入賞口29の合計開放時間(実質6ラウンド)と比較して、8ラウンドの特2大当りgにおける合計開放時間(実質8ラウンド)は、長く設定されている。このように、大当り遊技の中には、ラウンド遊技の回数が多い大当り遊技よりも大入賞口29の合計開放時間が長く設定されている大当り遊技が存在する。これにより、遊技者は、ラウンド報知ランプ51により、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が少ないと報知されたとしても、ラウンド遊技の回数が多い大当り遊技よりも大入賞口29の合計開放時間が長い(実質ラウンド数が多い)大当り遊技が付与されることを期待して遊技を継続することができる。つまり、複数種類の大当り遊技のうちいずれの大当り遊技が付与されたか予想する楽しみを与えることができる。   (10) The opening time of the big winning opening 29 in each round game is set according to the type of the big hit game. At the same time, the total opening time of the big winning opening 29 in the big hit game is changed according to the type of the big hit game. In addition, among a plurality of types of jackpot games (for example, special 2 big hits a to special 2 big hits i), compared with the total opening time of the big winning opening 29 in the big hit game having more round games than the big hit game. A big hit game with a long total opening time is prepared. For example, the total opening time (substantially 12 rounds) of the special 2 big hits d of 12 rounds is set longer than the total opening time of the big winning opening 29 (substantially 8 rounds) at the special round 2 big hits c of 16 rounds. Yes. In addition, compared with the total opening time of the big winning opening 29 at the special 2 big hits f of 12 rounds (substantially 6 rounds), the total opening time at the special round 2 big hits g of 8 rounds (substantially 8 rounds) is set longer. Yes. Thus, among the big hit games, there is a big hit game in which the total opening time of the big winning opening 29 is set longer than the big hit game having a large number of round games. Thereby, even if the player is notified by the round notification lamp 51 that the number of round games in the big hit game is small, the total opening time of the big winning opening 29 is longer than that of the big hit game with a large number of round games ( The game can be continued with the expectation that a jackpot game will be awarded (the number of real rounds is large). In other words, it is possible to provide pleasure for predicting which of the big hit games of a plurality of types of big hit games has been awarded.

(11)複数種類の大当り遊技(例えば、特2大当りa〜特2大当りi)の中には、当該大当り遊技よりもラウンド遊技の回数が多い大当り遊技における大入賞口29の合計開放時間と、同じ合計開放時間が設定されている大当り遊技が用意されている。例えば、16ラウンドの特2大当りbと、12ラウンドの特2大当りdにおける合計開放時間(実質12ラウンド)は、同じとなっている。また、16ラウンドの特2大当りcと、12ラウンドの特2大当りeと、8ラウンドの特2大当りgにおける大入賞口29の合計開放時間(実質8ラウンド)は同じとなっている。また、12ラウンドの特2大当りfと、8ラウンドの特2大当りhにおける大入賞口29の合計開放時間(実質6ラウンド)は同じとなっている。このように、ラウンド数が多い大当り遊技における大入賞口29の合計開放時間と同じ合計開放時間が設定されている大当り遊技が存在する。このため、遊技者は、ラウンド報知ランプ51によりラウンド数が最大でないと報知されたとしても、報知されたラウンド数よりも多いラウンド数を有する大当り遊技における合計開放時間と同じだけ大入賞口29が開放するかも知れないと期待して遊技を行うことができる。なお、本実施形態では、大当り遊技における大入賞口29の合計開放時間は、開放時間が最短(本実施形態では、「40ms」)であるラウンド遊技(以下、不利ラウンド遊技と示す場合がある)よりも開放時間が長い(例えば、「25000ms」)のラウンド遊技(以下、有利ラウンド遊技と示す場合がある)における大入賞口29の開放時間の合計により算出されている。   (11) Among a plurality of types of jackpot games (for example, special two big hits a to special two big hits i), the total opening time of the big winning opening 29 in the big hit game having a larger number of round games than the big hit game, A jackpot game with the same total opening time is available. For example, the total opening time (substantially 12 rounds) in the special round 2 big hit b of 16 rounds and the special round 2 big hit d of 12 rounds is the same. Also, the total opening time (substantially 8 rounds) of the special winning opening 29 in the special round 2 big hit c of 16 rounds, the special 2 big hit e of 12 rounds, and the special 2 big hit g of 8 rounds is the same. Further, the total opening time (substantially 6 rounds) of the special winning opening 29 at the special round 2 big hit f of 12 rounds and the special round 2 big hit h of 8 rounds is the same. In this way, there is a jackpot game in which the same total opening time as the total opening time of the big winning opening 29 in the jackpot game with a large number of rounds is set. For this reason, even if the player is notified by the round notification lamp 51 that the number of rounds is not the maximum, the player has the big prize opening 29 as much as the total opening time in the jackpot game having a larger number of rounds than the notified number of rounds. A game can be played with the expectation that it may be released. In this embodiment, the total opening time of the big winning opening 29 in the jackpot game is a round game (hereinafter, sometimes referred to as a disadvantageous round game) in which the opening time is the shortest (in this embodiment, “40 ms”). It is calculated by the total opening time of the special winning opening 29 in a round game (hereinafter, sometimes referred to as an advantageous round game) having a longer opening time (for example, “25000 ms”).

(12)ラウンド遊技の回数が最多の大当り遊技の中には、合計開放時間が最長の大当り遊技から合計開放時間の長さの順番に従って、予め決められた複数種類分の大当り遊技が用意されている。例えば、16ラウンドの大当り遊技の中には、実質ラウンド数の上位3種類が用意されている。つまり、実質16ラウンドの特2大当りaと、実質12ラウンドの特2大当りbと、実質8ラウンドの特2大当りcが用意されており、実質6ラウンドや実質4ラウンドの大当り遊技は用意されていない。これにより、ラウンド遊技の回数が最多である場合には、最長の大当り遊技から合計開放時間の長さの順番に従って、予め決められた種類の大当り遊技が実行可能となっている。このため、ラウンド報知ランプ51により、16ラウンドと報知された場合には、実質16ラウンドでないとしても、12ラウンドや8ラウンドと報知されるよりも、遊技者に有利である可能性が高いと期待させることができる。   (12) Among the jackpot games with the largest number of round games, jackpot games for a plurality of types determined in advance are prepared according to the order of the length of the total opening time from the jackpot game with the longest total opening time. Yes. For example, in the 16-round jackpot game, the top three types of real rounds are prepared. In other words, there are 16 special rounds of 2 big hits a, 12 rounds of special 2 big hits b, 8 rounds of special 2 big hits c, and 6 rounds and 4 rounds of big hit games are available. Absent. Thus, when the number of round games is the largest, a predetermined type of jackpot game can be executed according to the order of the length of the total opening time from the longest jackpot game. For this reason, when 16 rounds are notified by the round notification lamp 51, it is expected that there is a high possibility that the player is more advantageous than the 12th round or the 8th round even if the round is not 16 rounds. Can be made.

(13)ラウンド遊技の回数が最多の大当り遊技の中には、合計開放時間が最長の大当り遊技が含まれていると共に、ラウンド遊技の回数が最多の大当り遊技の中では、当該最長の大当り遊技が最も実行されやすくなっている。すなわち、16ラウンドの特2大当りa〜特2大当りcの中では、実質ラウンド数が16ラウンドの特2大当りaが一番選択されやすくなっている。これにより、ラウンド遊技の回数が最多の大当り遊技が実行された場合には、最長の大当り遊技が実行される可能性が高いため、遊技者の期待感を高めることができる。   (13) The jackpot game with the largest number of round games includes the jackpot game with the longest total open time, and the jackpot game with the largest number of round games has the longest jackpot game. Is most easily implemented. That is, among the 16 round special 2 big hits a to the special 2 big hits c, the special 2 big hits a having 16 actual rounds are most easily selected. As a result, when a jackpot game with the largest number of round games is executed, the longest jackpot game is likely to be executed, so that the player's expectation can be enhanced.

(14)複数種類の大当り遊技の中には、当該大当り遊技よりもラウンド遊技の回数が多い大当り遊技における大入賞口29の合計開放時間と比較して、合計開放時間が長く設定されている大当り遊技と、当該大当り遊技よりもラウンド遊技の回数が多い大当り遊技における特別入賞手段の合計開放時間と比較して、合計開放時間が短く設定されている大当り遊技が用意されている。このため、ラウンド遊技回数が多い大当り遊技における合計開放時間よりも合計開放時間の長い大当り遊技が付与される場合がある一方、ラウンド遊技回数が多い大当り遊技における合計開放時間よりも合計開放時間の短い大当り遊技が付与される場合がある。例えば、12ラウンドの大当り遊技(特2大当りd〜特2大当りf)の中には、16ラウンドの特2大当りcよりも実質ラウンド数が多い場合(特2大当りdの場合)がある一方、16ラウンドの特2大当りaよりも実質ラウンド数が少ない場合(特2大当りd〜特2大当りfの場合)がある。従って、ラウンド報知ランプ51により報知されるラウンド数からは、合計開放時間の長短を予測することができず、遊技者に予想する楽しみを与えることができる。   (14) Among a plurality of types of jackpot games, the jackpot with a long total opening time compared to the total opening time of the big winning opening 29 in the jackpot game having more round games than the jackpot game A jackpot game is prepared in which the total opening time is set shorter than the total opening time of the special winning means in the jackpot game where the number of round games is larger than that of the jackpot game. Therefore, a jackpot game with a total opening time longer than the total opening time in a jackpot game with a large number of round games may be granted, while a total opening time is shorter than the total opening time in a jackpot game with a large number of round games. A jackpot game may be awarded. For example, in 12 rounds of big hit games (special 2 big hits d to special 2 big hits f), there are cases where the actual number of rounds is larger than the special round 2 big hits c of 16 rounds (in the case of special 2 big hits d), There are cases where the actual number of rounds is smaller than the special round 2 big hit a of 16 rounds (in the case of the special 2 big hit d to the special 2 big hit f). Therefore, the length of the total opening time cannot be predicted from the number of rounds notified by the round notification lamp 51, and the player can be expected to enjoy.

(15)複数種類の大当り遊技の中には、当該大当り遊技よりもラウンド遊技の回数が少ない大当り遊技における大入賞口29の合計開放時間と比較して、合計開放時間が長く設定されている大当り遊技と、当該大当り遊技よりもラウンド遊技の回数が少ない大当り遊技における大入賞口29の合計開放時間と比較して、合計開放時間が短く設定されている大当り遊技が用意されている。つまり、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技における合計開放時間よりも合計開放時間の長い大当り遊技が付与される場合がある一方、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技における合計開放時間よりも合計開放時間の短い大当り遊技が付与される場合がある。例えば、12ラウンドの大当り遊技(特2大当りd〜特2大当りf)の中には、8ラウンドの特2大当りiよりも実質ラウンド数が多い場合(特2大当りd〜特2大当りfの場合)がある一方、8ラウンドの特2大当りgよりも実質ラウンド数が少ない場合(fの場合)がある。従って、ラウンド報知ランプ51により報知されるラウンド数からは、合計開放時間の長短を予測することができず、遊技者に予想する楽しみを与えることができる。   (15) Among the multiple types of jackpot games, the jackpot with a long total opening time compared to the total opening time of the big winning opening 29 in the jackpot game where the number of round games is less than the jackpot game. A jackpot game is prepared in which the total opening time is set shorter than the total opening time of the big winning opening 29 in the jackpot game in which the number of round games is smaller than that of the jackpot game. In other words, a jackpot game with a total opening time longer than the total opening time in a jackpot game with a small number of round games may be granted, while a jackpot with a total opening time shorter than the total opening time in a jackpot game with a small number of round games A game may be awarded. For example, in 12 rounds of big hit games (special 2 big hits d to special 2 big hits f), when there are more actual rounds than 8 rounds of special 2 big hits i (special 2 big hits d to special 2 big hits f) On the other hand, there are cases where the actual number of rounds is less than the extra 2 big hit g of 8 rounds (in the case of f). Therefore, the length of the total opening time cannot be predicted from the number of rounds notified by the round notification lamp 51, and the player can be expected to enjoy.

(16)複数種類の大当り遊技の中には、当該大当り遊技よりもラウンド遊技の回数が少ない大当り遊技における大入賞口29の合計開放時間と、同じ合計開放時間が設定されている大当り遊技が用意されている。つまり、ラウンド数が少ない大当り遊技における大入賞口29の合計開放時間と同じ合計開放時間が設定されている大当り遊技が存在する。例えば、特2大当りbと、特2大当りdの実質ラウンド数は同じである。なお、本実施形態では、大当り遊技における大入賞口29の合計開放時間は、有利ラウンド遊技における大入賞口29の開放時間の合計により算出されている。このため、ラウンド数が最少でなかったとしても、報知されたラウンド数よりも少ない実質ラウンド数の大当り遊技における合計開放時間と同じだけ開放するかも知れないと思わせ、遊技者に緊張感を与えることができる。   (16) Among the multiple types of jackpot games, there are jackpot games that have the same total opening time as the total opening time of the big winning opening 29 in the jackpot game where the number of round games is less than that of the jackpot game Has been. In other words, there is a jackpot game in which the same total opening time as the total opening time of the big winning opening 29 in the jackpot game with a small number of rounds is set. For example, the number of actual rounds of the special 2 big hit b and the special 2 big hit d is the same. In the present embodiment, the total opening time of the big winning opening 29 in the big hit game is calculated by the total opening time of the big winning opening 29 in the advantageous round game. For this reason, even if the number of rounds is not the minimum, it seems that it may be released as much as the total opening time in the jackpot game with the actual number of rounds that is less than the reported number of rounds, giving the player a sense of tension be able to.

(17)ラウンド遊技の回数毎に、合計開放時間の異なる大当り遊技が、予め決められた種類ずつ用意されている。例えば、16ラウンドの大当り遊技には、3種類の特2大当りa〜特2大当りcが用意されており、12ラウンドの大当り遊技には、3種類の特2大当りd〜特2大当りfが用意されており、8ラウンドの大当り遊技には、3種類の特2大当りg〜特2大当りiが用意されている。これにより、ラウンド報知ランプ51により報知されるラウンド数が同じであっても、合計開放時間が異なる複数種類の大当り遊技が付与される。このため、ラウンド数がいずれであっても、合計開放時間がいずれになるか予想する楽しみを与えることができる。   (17) For each round game, jackpot games with different total opening times are prepared for each predetermined type. For example, 3 types of special 2 big hits a to special 2 big hits c are prepared for 16 rounds of big hit games, and 3 types of special 2 big hits d to special 2 big hits f are prepared for 12 rounds of big hit games. Three types of special 2 big hits g to special 2 big hits i are prepared for 8 rounds of big hit game. Thereby, even if the number of rounds notified by the round notification lamp 51 is the same, a plurality of types of big hit games with different total opening times are given. For this reason, it is possible to give pleasure to predict which will be the total opening time regardless of the number of rounds.

(18)賞球を獲得できる大当り遊技であって、ラウンド遊技の回数が最少の大当り遊技の中には、賞球を獲得できる大当り遊技のうち、合計開放時間が最短の大当り遊技が含まれていると共に、ラウンド遊技の回数が最少の大当り遊技の中では、当該最短の大当り遊技が最も実行されやすくなっている。例えば、8ラウンドの特2大当りg〜特2大当りiの中では、特2大当りiが一番実行されやすい。これにより、ラウンド数が「8」である場合には、賞球を獲得できる大当り遊技のうち、開放時間が最短の大当り遊技が実行される可能性が高いため、遊技者の緊張感を高めることができる。従って、ラウンド遊技の回数が最少の大当り遊技が実行された場合であっても、遊技の興趣が向上する。   (18) The jackpot game that can win a prize ball and has the smallest number of round games includes the jackpot game that has the shortest total release time among the jackpot games that can win a prize ball. In addition, among the jackpot games with the smallest number of round games, the shortest jackpot game is most easily executed. For example, among special round 2 big hits g to special 2 big hits i of 8 rounds, special 2 big hits i are most easily executed. As a result, when the number of rounds is “8”, among the big hit games that can win a prize ball, there is a high possibility that the big hit game with the shortest opening time will be executed, so that the player's tension is increased. Can do. Therefore, even if the big hit game with the minimum number of round games is executed, the interest of the game is improved.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態では、オーバー入賞が1回発生する毎に、大当り種別予告演出の実行契機(段階増加条件の成立)となっていた。この別例として、オーバー入賞が、複数回発生したときに、大当り種別予告演出が実行される(段階が増加する)ようにしてもよい。つまり、オーバー入賞コマンドを複数回入力した毎に実行させても良い。このため、遊技者は、オーバー入賞を複数回発生させる意欲を持たせることができる。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above-described embodiment, every time an overwinning occurs, it is an execution trigger for the jackpot type notice effect (establishment of the step increase condition). As another example, when the over winning is generated a plurality of times, the big hit type notice effect may be executed (the number of stages increases). That is, it may be executed every time an over-winning command is input a plurality of times. For this reason, the player can be motivated to generate an overwinning multiple times.

・上記実施形態において、大当り種別予告演出は、大当り遊技中も実行可能に構成してもよい。その際、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の合計開放時間に応じて決定された大当り種別予告演出の段階数に達するまで、図柄変動ゲーム中から継続して大当り種別予告演出を実行させてもよい。この場合、大当り遊技の有利度を知りたい遊技者に、大当り遊技中も大当り種別予告演出に対して継続して注目させることができる。また、大当り遊技中も継続するため、図柄変動ゲーム中にどれまで段階数が増加するかについて注目させることができる。また、図柄変動ゲーム中に、あまり段階数が増加しなかった場合であっても、大当り遊技中に増加する可能性があるため、遊技者は、大当り遊技の有利度が高いのではないかと期待して遊技を継続することができる。   In the above embodiment, the jackpot type notice effect may be configured to be executable even during the jackpot game. At that time, the effect control CPU 31a may continue to execute the jackpot type notice effect from the symbol variation game until the number of stages of the jackpot type notice effect determined according to the total opening time of the jackpot game is reached. . In this case, the player who wants to know the advantage of the big hit game can keep the big hit type notice effect continuously during the big hit game. In addition, since it continues during the big hit game, it can be noted how much the number of stages increases during the symbol variation game. In addition, even if the number of stages does not increase so much during the symbol variation game, it may increase during the jackpot game, so the player expects that the advantage of the jackpot game is high. The game can be continued.

・上記実施形態において、大当り種別予告演出は、大当り遊技中も実行可能に構成してもよい。その際、演出制御用CPU31aは、遊技球が大入賞口29へ入賞する毎に、大当り演出の現状段階数を減少させてもよい。このように、現状段階数が減少するため、遊技者は、入賞可能な残り遊技球数を容易に把握することができる。その一方で、合計増加段階数の上限を認識しにくくさせ、大当り遊技がいつまでも継続するかのように思わせることができる。   In the above embodiment, the jackpot type notice effect may be configured to be executable even during the jackpot game. At that time, the presentation control CPU 31a may decrease the current number of stages of the jackpot presentation each time the game ball wins the big winning opening 29. Thus, since the current number of stages decreases, the player can easily grasp the number of remaining game balls that can be won. On the other hand, it is possible to make it difficult to recognize the upper limit of the total increase number of stages, and to make it seem as if the big hit game will continue indefinitely.

・上記実施形態において、大当り種別予告演出は、大当り遊技中も実行可能に構成してもよい。その際、大入賞口29へ入球した遊技球の数が、入球上限個数を超えた場合(すなわち、大入賞口29へオーバー入賞した場合)に、大当り種別予告演出を実行させ、段階を増加させても良い。   In the above embodiment, the jackpot type notice effect may be configured to be executable even during the jackpot game. At that time, if the number of game balls that have entered the big winning opening 29 exceeds the upper limit of the number of winning balls (that is, if the player has over won the big winning opening 29), the jackpot type notice effect is executed, It may be increased.

・上記実施形態において、大当り種別予告演出は、大当り遊技中も実行可能に構成してもよい。そして、大当り遊技において、保留されている第2の変動ゲームの中に、特2大当りa〜特2大当りiが存在する場合には、当該保留中の大当り遊技もまとめて大当り種別予告演出にて報知させても良い。具体的には、大当り遊技において、大当りとなる図柄変動ゲームが存在するか否かを判定する保留大当り判定を行う。そして、保留大当り判定の判定結果が肯定の場合には、当該保留大当り判定において使用した大当り判定用乱数と共に取得した大当り種別用乱数に基づき、保留されている大当り遊技の種類を判定する。そして、主制御用CPU30aは、判定結果に基づき、第2特図始動保留記憶数と大当り遊技の種類を指定する先読みコマンドを出力する。そして、演出制御用CPU31aは、実行されている大当り遊技の有利度と、先読みコマンドにより特定した保留中の大当り遊技の有利度を合わせた有利度に基づき、大当り種別予告演出の演出内容を決定するようにすればよい。その際、複数の大当り遊技に亘って、大当り種別予告演出を継続的に実行させても良い。このように、大当り種別予告演出において、実行中の大当り遊技の有無だけではなく、保留中の大当り遊技の有利度も合わせて示唆するようにしてもよい。このようにすれば、大当り遊技中、どれだけ遊技者に有利な状態が継続するかについて大当り種別予告演出により知ることができ、遊技者の興趣が向上する。   In the above embodiment, the jackpot type notice effect may be configured to be executable even during the jackpot game. Then, in the big hit game, when there are special 2 big hits a to special 2 big hits i in the second variable game that is put on hold, the held big hit games are also put together in the big hit type notice effect. It may be notified. Specifically, in the jackpot game, a pending jackpot determination is performed to determine whether or not there is a symbol variation game that becomes a jackpot. If the determination result of the reserved big hit determination is affirmative, the type of the big hit game being held is determined based on the big hit type random number acquired together with the big hit determination random number used in the reserved big hit determination. Then, the main control CPU 30a outputs a prefetch command for designating the second special figure start reserved memory number and the type of jackpot game based on the determination result. Then, the effect control CPU 31a determines the effect content of the jackpot type notice effect based on the advantage of the jackpot game being executed and the advantage of the pending jackpot game specified by the prefetch command. What should I do? At that time, the jackpot type notice effect may be continuously executed over a plurality of jackpot games. In this way, in the big hit type notice effect, not only the presence / absence of the big hit game being executed, but also the advantage of the pending big hit game may be suggested. In this way, it is possible to know how much a state advantageous to the player continues during the big hit game by the big hit type notice effect, and the interest of the player is improved.

・上記実施形態では、確変状態を付与可能に構成したが、付与しなくても良い。また、変短状態を付与可能に構成したが、付与しなくても良い。
・上記実施形態において、変短状態が付与された場合、第2始動入賞口27への入球確率が通常状態よりも向上すればよい。従って、第2始動入賞口27への入球確率が通常状態よりも向上するならば、開閉羽根26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮しなくてもよい。同様に、第2始動入賞口27への入球確率が通常状態よりも向上するならば、普図ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動しなくてもよい。また、第2始動入賞口27への入球確率が通常状態よりも向上するならば、開閉羽根26の開放パターンを変更しなくても良い。また、第2始動入賞口27への入球確率が通常状態よりも向上するならば、図柄変動ゲームの変動時間を短縮しなくても良い。
In the above embodiment, the probability variation state can be given, but it may not be given. Moreover, although it has comprised so that a change state can be provided, it is not necessary to provide.
In the above embodiment, when the variable state is given, it is only necessary that the probability of entering the second start winning opening 27 is improved as compared with the normal state. Therefore, if the probability of entering the second start winning opening 27 is improved as compared with the normal state, the fluctuation time of the normal game for deriving the lottery result as to whether to open / close the opening / closing blade 26 is not shortened. Also good. Similarly, if the probability of entering the second start winning opening 27 is improved as compared with the normal state, the normal hit probability of the usual game may not change from the normal probability to the high probability. Further, if the probability of entering the second start winning opening 27 is improved as compared with the normal state, the opening pattern of the opening / closing blades 26 may not be changed. Further, if the probability of entering the second start winning opening 27 is improved as compared with the normal state, the variation time of the symbol variation game may not be shortened.

・上記実施形態において、大当り種別予告演出では、大当り遊技の実質ラウンド数に比例した段階数を上限としていたが、大当り遊技のラウンド数(ラウンド報知ランプ51により報知されるラウンド数)に比例した段階数を上限としてもよい。   In the above embodiment, in the jackpot type notice effect, the upper limit is the number of stages proportional to the actual number of rounds of the jackpot game, but the stage proportional to the number of rounds of the jackpot game (number of rounds notified by the round notification lamp 51) The number may be the upper limit.

・上記実施形態において、演出制御用CPU31aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合には、否定の場合と比較して、大当り予告演出の段階数を高確率で多く決定してもよい。   In the embodiment described above, the effect control CPU 31a may determine the number of stages of the jackpot notice effect with a high probability when the determination result of the jackpot determination is affirmative as compared with the case of negative.

・上記実施形態において、図柄変動ゲーム中に、大当り予告演出と大当り種別予告演出を同時に実行させても良い。このようにしたとき、大当り種別予告演出の段階数が多い場合には、大当り予告演出の段階数について注目させることができる。このため、大当り期待度と、大当り遊技の有利度を予告するため、遊技者を飽きさせることが無く、遊技の興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, during the symbol variation game, the jackpot notice effect and the jackpot type notice effect may be executed simultaneously. In this case, if the number of stages of the jackpot type notice effect is large, the number of stages of the jackpot notice effect can be noted. For this reason, since the big hit expectation degree and the advantage of the big hit game are notified in advance, it is possible to improve the fun of the game without getting the player bored.

・上記実施形態において、演出制御用CPU31aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合、大当り予告演出の段階数の上限として、大当り確定段階以上の段階数を設定してもよい。なお、大当り確定段階以上の段階数を設定する場合には、確変状態の付与の有無、変短状態の付与回数などにより段階数を変更させても良い。   In the above-described embodiment, the effect control CPU 31a may set the number of stages equal to or greater than the jackpot determination stage as the upper limit of the number of stages of the jackpot notice effect when the determination result of the jackpot determination is affirmative. When the number of stages equal to or greater than the big hit determination stage is set, the number of stages may be changed depending on whether or not the probability variation state is applied and the number of times the variation state is applied.

・上記実施形態では、大当り種別予告演出は、大当り遊技中も実行可能に構成してもよい。そして、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告演出の段階数を、大入賞口29へ遊技球が入賞する毎に減少させてもよい。これにより、入賞可能な遊技球数を容易に認識できる。また、この別例として、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中に実行させる大当り種別予告演出において、決定した合計増加段階数の上限に達するまで段階数を増加させる一方、有利ラウンド遊技毎に、大当り種別予告演出の段階数を減少させるようにしてもよい。これにより、大当り種別予告演出の段階数により、有利ラウンド遊技の数を認識することができる。また、有利ラウンド遊技が開始される毎に段階数が減少するため、段階数が初期値よりも大きい場合には、まだ実行される有利ラウンド遊技の数が存在すること、すなわち、実行中の大当り遊技が継続すること、又は保留されている大当り遊技が存在することを認識することができる。従って、遊技者に大当り種別予告演出の段階数についてより注目させることができる。   In the above embodiment, the jackpot type notice effect may be configured to be executable even during the jackpot game. Then, the effect control CPU 31a may decrease the number of stages of the jackpot type notice effect every time the game ball wins the big winning opening 29. Thereby, the number of game balls that can be won can be easily recognized. Also, as another example, the effect control CPU 31a increases the number of stages until reaching the upper limit of the determined total increase stage number in the jackpot type notice effect to be executed during the jackpot game. The number of stages of the type notice effect may be reduced. Thereby, the number of advantageous round games can be recognized from the number of stages of the big hit type notice effect. In addition, since the number of stages decreases each time an advantageous round game is started, if the number of stages is larger than the initial value, there is still the number of advantageous round games to be executed, that is, a big hit being executed. It can be recognized that the game continues or that there is a jackpot game that is on hold. Therefore, it is possible to make the player pay more attention to the number of stages of the big hit type notice effect.

・上記実施形態では、複数の始動入賞口を備え、それぞれの始動入賞口に対応した図柄変動ゲームを実行可能としたが、いずれか一方の図柄変動ゲームのみを実行可能としても良い。   In the above embodiment, a plurality of start winning holes are provided and the symbol variation game corresponding to each start winning port can be executed. However, only one of the symbol variation games may be executable.

・上記実施形態において、確変確定モード又はチャンスモード中、飾り図柄を表示しない、又は極力小さく表示するようにしてもよい。これにより、大当り遊技と図柄変動ゲームの境目が分かり難くなり、大当り予告演出や大当り種別予告演出に対してより注目させることができる。   -In the said embodiment, you may make it display a decorative symbol as small as possible during probability change confirmation mode or chance mode. Thereby, it becomes difficult to understand the boundary between the big hit game and the symbol variation game, and it is possible to pay more attention to the big hit notice effect and the big hit type notice effect.

・上記実施形態では、複数の演出モードを備えたが、備えなくても良い。また、確変確定モード中のみ、大当り予告演出及び大当り種別予告演出を実行させたが、他の演出モード中に実行させても良い。   In the above embodiment, a plurality of production modes are provided, but they may not be provided. Also, the jackpot notice effect and the jackpot type notice effect are executed only in the probability change confirmation mode, but may be executed in another effect mode.

・上記実施形態では、オーバー入賞毎に段階を増加させたが、一度に大当り種別予告演出の段階数を複数増加させても良い。段階的に実行させたが、大当り遊技の有利度を一度に報知しても良い。   In the above embodiment, the number of stages is increased for every over winning prize, but the number of stages of the big hit type notice effect may be increased at a time. Although executed step by step, the advantage of the big hit game may be notified at a time.

・上記実施形態では、大当り予告演出を実行させなくても良い。
・上記実施形態では、保留中の第2の変動ゲームが存在する場合であって、保留中の特2大当りa〜特2大当りiが存在する場合に、当該大当り遊技の有利度を報知したが、しなくてもよい。実行させる図柄変動ゲームにて特2大当りa〜特2大当りiが付与される場合においてのみ、大当り種別予告演出を実行させても良い。
-In the above-mentioned embodiment, it is not necessary to perform the jackpot notice effect.
In the above embodiment, the advantage of the big hit game is notified when there is a second floating game that is on hold and there is a special big hit a to special big hit i that is on hold. You do n’t have to. The jackpot type notice effect may be executed only when the special 2 big hit a to the special 2 big hit i are given in the symbol variation game to be executed.

・上記実施形態では、大当り種別予告演出を確変状態以外のとき、例えば、通常状態時に実行させても良い。その際、第1始動入賞口25にオーバー入賞したことを契機に大当り種別予告演出を実行させることが望ましい。   In the above embodiment, the big hit type notice effect may be executed in a state other than the certain change state, for example, in the normal state. At that time, it is desirable to execute the jackpot type notice effect when the first start winning opening 25 is over won.

・上記実施形態では、第1特図始動保留記憶数が上限のときに第1始動入賞口25に遊技球が入賞したことを契機に、大当り種別予告演出を実行させて、段階を増加させても良い。   In the above embodiment, when the first special figure start reserved memory number is the upper limit, when the game ball is won in the first start winning opening 25, the big hit type notice effect is executed and the stage is increased. Also good.

・上記実施形態において、第1入賞報知ランプ21a及び第2入賞報知ランプ21bを備えなくても良い。また、成立演出(キャラクタを表示させる演出)を実行させなくても良い。   In the above embodiment, the first winning notification lamp 21a and the second winning notification lamp 21b may not be provided. Further, it is not necessary to execute the establishment effect (the effect of displaying the character).

・上記実施形態では、ラウンド遊技の回数が多い大当り遊技よりも大入賞口29の合計開放時間が長く設定されている大当り遊技を用意したが、いずれか一方、又は両方を用意しなくても良い。例えば、16ラウンドの特2大当りcよりも大入賞口29の合計開放時間が長い特2大当りdを用意したが、いずれか一方、又は両方を用意しなくても良い。   In the above embodiment, the jackpot game is prepared in which the total opening time of the big winning opening 29 is set longer than the jackpot game where the number of round games is large. However, one or both may not be prepared. . For example, although the special 2 big hit d where the total opening time of the big winning opening 29 is longer than the 16 round special 2 big hit c is prepared, it is not necessary to prepare either one or both.

・上記実施形態では、ラウンド数が多い大当り遊技における特別入賞手段の合計開放時間と同じ合計開放時間が設定されている大当り遊技が存在したが、存在しなくても良い。例えば、16ラウンドの特2大当りbと大入賞口29の合計開放時間が同じ特2大当りdを用意したが、特2大当りbを用意しなくても良い。   In the above embodiment, there is a jackpot game in which the total opening time is the same as the total opening time of the special winning means in the jackpot game with a large number of rounds, but it may not exist. For example, a special 2 big hit b of 16 rounds and a special 2 big hit d having the same total opening time of the big winning opening 29 are prepared, but the special 2 big hit b need not be prepared.

・上記実施形態では、ラウンド遊技の回数が最多(16ラウンド)の大当り遊技の中には、合計開放時間が最長の大当り遊技から合計開放時間の長さの順番に従って、予め決められた複数種類分の大当り遊技が用意されていたが、複数種類用意しなくても良く、1種類でも良い。また、合計開放時間の長さの順番に従って、用意しなくても良い。例えば、16ラウンドの大当り遊技の実質ラウンド数を、12ラウンド、6ラウンド、4ラウンドとしてもよい。   -In the above embodiment, among the jackpot games with the largest number of round games (16 rounds), a plurality of types determined in advance according to the order of the length of the total opening time from the jackpot game with the longest total opening time The big hit game is prepared, but it is not necessary to prepare a plurality of types, and one type may be used. Moreover, it is not necessary to prepare according to the order of the length of the total opening time. For example, the real round number of 16 rounds of jackpot game may be 12 rounds, 6 rounds, and 4 rounds.

・上記実施形態において、ラウンド遊技の回数が最多の大当り遊技(特2大当りa〜特2大当りc)の中では、最長の大当り遊技(特2大当りa)が最も実行されやすくなっていたが、このようにしなくても良い。例えば、特2大当りb又は特2大当りcを最も実行されやすくしても良い。   In the above embodiment, the longest jackpot game (special two jackpot a) is the most easily executed among the jackpot games having the largest number of round games (special two jackpot a to special two jackpot c). This need not be done. For example, the special 2 big hit b or the special 2 big hit c may be most easily executed.

・上記実施形態において、確変確定モードが継続可能な大当り遊技(特2大当りa〜特2大当りi)のうち、ラウンド遊技の回数が最少の大当り遊技(特2大当りg〜特2大当りi)の中では、最短の大当り遊技(特2大当りi)が最も実行されやすくなっていたが、このようにしなくても良い。例えば、特2大当りg又は特2大当りhを最も実行されやすくしても良い。   In the above embodiment, among the big hit games (special two big hits a to special two big hits i) in which the probability change confirmation mode can be continued, the number of round games with the smallest number of round games (special two big hits g to special two big hits i) Among them, the shortest jackpot game (special two jackpot i) is most likely to be executed, but this need not be done. For example, the special 2 big hits g or the special 2 big hits h may be most easily executed.

・上記実施形態では、ラウンド報知ランプ51により報知されるラウンド数と、賞球獲得の期待ができるラウンド数(実質ラウンド数)が異なる場合があったが、一致させても良い。また、ラウンド数が異なる大当り遊技を複数設けたが、ラウンド数を同じにしても良い。   In the above embodiment, the number of rounds notified by the round notification lamp 51 may differ from the number of rounds that can be expected to acquire a prize ball (the number of actual rounds). Further, although a plurality of big hit games with different numbers of rounds are provided, the number of rounds may be the same.

・上記実施形態において、12ラウンドの特2大当りd〜特2大当りfのうち、特2大当りeの決定確率を最も高確率としても良い。すなわち、ラウンド遊技の回数が最多(16ラウンド)又は最少(4ラウンド)のいずれでもない大当り遊技(例えば12ラウンドの大当り遊技)の中では、合計開放時間が最長(実質12ラウンド)又は最短(実質6ラウンド)のいずれでもない中間(実質8ラウンド)の大当り遊技が最も実行されやすくしてもよい。このようにした場合、ラウンド遊技の回数が最多又は最少のいずれでもない大当り遊技では、中間の大当り遊技が実行されることを期待させることができる。このため、遊技者に安心感を与えることができる。   In the above embodiment, the determination probability of the special 2 big hit e out of the 12 round special 2 big hits d to the special 2 big hits f may be the highest probability. That is, in a big hit game (for example, a 12 round big hit game) in which the number of round games is neither the maximum (16 rounds) or the minimum (4 rounds), the total open time is the longest (substantially 12 rounds) or the shortest (substantially An intermediate (substantially 8 rounds) jackpot game that is not any of (6 rounds) may be most easily executed. In this case, it is possible to expect that an intermediate jackpot game will be executed in a jackpot game in which the number of round games is neither the maximum nor the minimum. For this reason, a sense of security can be given to the player.

・上記実施形態では、大当り種別予告演出の段階数は、大入賞口29へ入賞可能な遊技球の数と比例させたが、比例させなくても良い。実質ラウンド数のみと比例させても良いし、払出可能な賞球数と比例させても良い。また、大入賞口29の合計開放時間と比例させても良い。   In the above embodiment, the number of stages of the jackpot type notice effect is proportional to the number of game balls that can be won in the big winning opening 29, but it may not be proportional. It may be proportional to only the actual number of rounds, or may be proportional to the number of prize balls that can be paid out. Further, it may be proportional to the total opening time of the special winning opening 29.

・上記実施形態では、特2大当りa〜特2大当りiの終了後、特2特図始動保留記憶数の上限に達する回数(4回)の図柄変動ゲームが実行されるまで、超短縮演出用の変動パターンP7,P23に基づき、図柄変動ゲームを実行させたが、実行させなくても良い。すなわち、通常の変動パターンP1〜P6,P11〜P14,P22に基づき、図柄変動ゲームを実行させても良い。   In the above embodiment, after the special 2 big hit a to the special 2 big hit i have been completed, until the maximum number of special 2 special figure start reserved memory count is reached (4 times) until the symbol variation game is executed Although the symbol variation game is executed based on the variation patterns P7 and P23, it is not necessary to execute the symbol variation game. That is, the symbol variation game may be executed based on the normal variation patterns P1 to P6, P11 to P14, and P22.

・上記実施形態では、特2大当りa〜特2大当りiの終了後、特2特図始動保留記憶数の上限に達する回数(4回)の図柄変動ゲームが実行されるまで、超短縮演出用の変動パターンP7,P23に基づき、図柄変動ゲームを実行させた。この別例として、特2特図始動保留記憶数の上限に達する回数(4回)の図柄変動ゲームが実行されるまでに特2大当りa〜特2大当りiが保留されている場合に限り、超短縮演出用の変動パターンP7,P23に基づき、図柄変動ゲームを実行させてもよい。   In the above embodiment, after the special 2 big hit a to the special 2 big hit i have been completed, until the maximum number of special 2 special figure start reserved memory count is reached (4 times) until the symbol variation game is executed The symbol variation game was executed based on the variation patterns P7 and P23. As an example of this, only when the special 2 big hit a to the special 2 big hit i are held until the upper limit of the number of special 2 special figure start hold memory (4 times) is executed, The symbol variation game may be executed based on the variation patterns P7 and P23 for the super shortening effect.

・上記実施形態において、大当り予告演出は、複数種類の第1予告画像を段階的に表示させる演出であったが、大当り期待度に応じた第1予告画像を表示させるだけでもよい。
・上記実施形態において、大当り種別予告演出は、複数種類の第2予告画像を段階的に表示させる演出であったが、大当り遊技の種類に応じた第2予告画像を表示させるだけでもよい。
In the above embodiment, the jackpot notice effect is an effect of displaying a plurality of types of first notice images in stages, but it is also possible to display only the first notice image corresponding to the degree of expectation of jackpot.
In the above embodiment, the jackpot type notice effect is an effect that displays a plurality of types of second notice images in stages, but it is also possible to display only the second notice image corresponding to the type of jackpot game.

・上記実施形態において、大当り遊技の有利度は、実質ラウンド数でなくてもよい。例えば、確変状態が設定されるゲーム回数が決められている場合であって、当該ゲーム回数が複数存在する場合、当該ゲーム回数を大当り遊技の有利度としても良い。同様に、変短状態が設定されるゲーム回数が決められている場合であって、当該ゲーム回数が複数存在する場合、当該ゲーム回数を大当り遊技の有利度としても良い。   -In the said embodiment, the advantage of jackpot game may not be the number of substantial rounds. For example, when the number of games for which the probability variation state is set is determined and there are a plurality of the number of games, the number of games may be used as the advantage of the big hit game. Similarly, when the number of games for which the variable state is set is determined and there are a plurality of the game times, the game number may be used as the advantage of the big hit game.

・上記実施形態において、保留中の特2大当りa〜特2大当りiが付与されるまで、当該特2大当りa〜特2大当りiの実質ラウンド数を報知する大当り種別予告演出を複数回の図柄変動ゲームに亘って実行させる場合、特2大当りa〜特2大当りiが付与される図柄変動ゲームでは、特定演出を実行させても良い。特定演出により、特2大当りa〜特2大当りiが付与されることを認識できる。特定演出とは、例えば、リーチ演出などのことである。   -In the above embodiment, the jackpot type notice effect for informing the actual round number of the special 2 big hit a to the special 2 big hit i is given a plurality of times until the pending special 2 big hit a to the special 2 big hit i are given. When the game is executed over a variable game, a specific effect may be executed in the symbol variable game in which the special 2 big hit a to the special 2 big hit i are given. It is possible to recognize that special 2 big hit a to special 2 big hit i are given by the specific effect. The specific effect is, for example, a reach effect.

・上記実施形態において、特2大当りa〜特2大当りiが付与される図柄変動ゲームが実行されるまで、はずれ演出に基づく図柄変動ゲームが実行される場合に限り、保留中の特2大当りa〜特2大当りiの実質ラウンド数を報知する大当り種別予告演出を複数回の図柄変動ゲームに亘って実行させるようにしてもよい。大当り種別予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまで、大当り演出やリーチ演出が実行されることがない。このため、演出が間延びすることが無く、また、いずれのゲームが大当り種別予告演出の対象であるかについて認識させやすくなっている。   In the above embodiment, until the symbol variable game based on the off-stage effect is executed until the symbol variable game with special 2 big hit a to special 2 big hit i is executed, the special 2 big hit a held A special big hit type notice effect that informs the actual number of rounds of the special two big hit i may be executed over a plurality of symbol variation games. The jackpot effect and the reach effect are not executed until the symbol variation game that is the target of the jackpot type notice effect is executed. For this reason, the production is not delayed and it is easy to recognize which game is the target of the big hit type notice production.

・上記実施形態において、小当り遊技を実行しなくても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)保留記憶数が予め決められた上限値であるときに、前記始動入賞手段が遊技球を検知した場合、保留記憶数に関係付けて記憶した大当り判定用乱数に基づき、保留されている図柄変動ゲームの中に、大当りとなる図柄変動ゲームが存在するか否かを判定する保留大当り判定を行う保留大当り判定手段と、前記保留大当り判定の判定結果が肯定の場合、当該保留大当り判定において使用した大当り判定用乱数と共に前記乱数取得手段が取得した大当り種別用乱数に基づき、保留されている大当り遊技の種類を判定する保留大当り遊技種別判定手段と、を備え、前記大当り種別予告決定手段は、前記保留大当り判定の判定結果が肯定の場合には、前記保留大当り種別判定手段が判定した保留されている大当り遊技の有利度を合わせた有利度に基づき、大当り種別予告演出の演出内容を決定する。
-In the said embodiment, it is not necessary to perform a small hit game.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) When the number of reserved memories is a predetermined upper limit value and the start winning means detects a game ball, the number is determined based on the jackpot determination random number stored in relation to the number of reserved memories. A holding jackpot determination means for performing a holding jackpot determination for determining whether or not a symbol variation game that is a big hit exists in the symbol fluctuation game, and when the determination result of the holding jackpot determination is affirmative, The jackpot type advance notice determining means comprises: a stored jackpot game type determining means for determining the type of the jackpot game that is held based on the jackpot type random number acquired by the random number acquisition means together with the used jackpot determination random number, If the determination result of the held jackpot determination is affirmative, the advantage combined with the advantage of the held jackpot game determined by the held jackpot type determination means On the basis, that determine the effect content of the jackpot type announcement attraction.

(ロ)前記大当り種別予告演出は、複数種類の予告画像を予め決められた順番で段階的に表示させる演出であり、前記大当り種別予告決定手段は、大当り遊技の有利度に応じて、大当り種別予告演出の段階数を決定し、前記大当り種別予告制御手段は、大当り種別予告演出を実行させる場合、前記大当り種別予告決定手段が決定した段階数を上限として、保留記憶数が予め決められた上限値であるときに前記始動入賞手段が遊技球を検知する毎に、段階数を増加させる。 (B) The jackpot type notice effect is an effect of displaying a plurality of kinds of notice images step by step in a predetermined order, and the jackpot type notice determining means is a jackpot type according to the advantage of the jackpot game. The number of stages of the notice effect is determined, and when the jackpot type notice control means executes the jackpot type notice effect, the upper limit of the number of reserved memories is set with the number of stages determined by the jackpot type notice determination means as an upper limit. each time the starting winning means detects a game ball when the value, Ru increases the number of stages.

(ハ)前記大当り種別予告決定手段は、始動入賞手段へ遊技球が入賞する確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態が付与されているときに、大当り種別予告演出を実行可能に構成されている。 (C) The jackpot type notice determining means can execute the jackpot type notice effect when the start winning means is provided with a state of increasing the winning rate in which the probability of winning a game ball is higher than usual. that has been configured.

(ニ)大当り遊技の有利度は、特別入賞手段へ入賞可能な遊技球の数と比例しており、前記大当り種別予告演出の段階数は、特別入賞手段へ入賞可能な遊技球の数と比例している。 (D) The advantage of the jackpot game is proportional to the number of game balls that can be won to the special winning means, and the number of stages of the jackpot type notice effect is proportional to the number of game balls that can be won to the special winning means. you are.

(ホ)大当り遊技の有利度は、前記大当り遊技における特別入賞手段の合計開放時間と比例しており、前記大当り遊技における特別入賞手段の合計開放時間は、開放時間が最短である不利ラウンド遊技よりも開放時間が長い有利ラウンド遊技における特別入賞手段の開放時間の合計により算出される。 (E) The advantage of the jackpot game is proportional to the total opening time of the special winning means in the jackpot game, and the total opening time of the special winning means in the jackpot game is greater than the disadvantageous round game in which the opening time is the shortest also opening time is Ru is calculated by the sum of the opening time of the special pay means in the long advantageous round game.

(へ)大当り遊技では、特別入賞手段が開放するラウンド遊技が複数回行われるように構成されていると共に、ラウンド遊技には、特別入賞手段が開放する時間が異なる複数種類のラウンド遊技が用意されており、大当り遊技の有利度は、開放時間が最短である不利ラウンド遊技よりも開放時間が長い有利ラウンド遊技の数に比例する。 (F) In the big hit game, the round game opened by the special winning means is configured to be performed a plurality of times, and the round game is prepared with a plurality of types of round games having different opening times for the special winning means. and which, advantageously of the jackpot gaming, open time is that proportional to the number of open time is long advantageously round game than disadvantage round game is the shortest.

(ト)保留記憶数が予め決められた上限値であるときに、前記始動入賞手段が遊技球を検知した場合、当該入賞を報知する発光手段を備えた。 (G) When the number of reserved memories is a predetermined upper limit, when the start winning means detects a game ball, a light emitting means for notifying the winning is provided .

(チ)始動入賞手段には、常時、遊技球を検知可能に構成されている第1始動入賞手段と、開閉手段が開放状態のときに遊技球を検知可能に構成されている第2始動入賞手段が、含まれ、前記第1始動入賞手段が配置されている遊技球の流下経路と、前記第2始動入賞手段が配置されている遊技球の流下経路は異なっており、前記大当り種別予告決定手段は、保留記憶数が予め決められた上限値であるときに、前記第2始動入賞手段が遊技球を検知した場合に、大当り種別予告演出を実行可能に構成されている。 (H) The start winning means includes a first start winning means configured to be able to detect a game ball at all times, and a second start winning prize configured to be able to detect a game ball when the opening / closing means is in an open state. And the flow path of the game ball in which the first start winning means is arranged is different from the flow path of the game ball in which the second start winning means is arranged, and the jackpot type advance notice determination It means, when the hold memory number is a predetermined upper limit value, when the second start winning means detects a game ball, that have been configured to be able to execute jackpot type announcement attraction.

GH…画像表示部、11…演出表示装置、10…遊技盤、24…作動ゲート、25…第1始動入賞口、26…開閉羽根、27…第2始動入賞口、28…大入賞口扉、29…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM、51…ラウンド報知ランプ、H1…第1特図表示器、H2…第2特図表示器、H10…普通図柄表示器、Ra…第1保留表示器、Rb…第2保留表示器、SE1…第1始動口センサ、SE2…第2始動口センサ、SE3…カウントセンサ、SE4…ゲートセンサ、SOL1…大入賞口ソレノイド、SOL2…普通電動役物ソレノイド、Y1…第1流下経路、Y2…第2流下経路。   GH: Image display section, 11: Production display device, 10: Game board, 24: Actuation gate, 25 ... First start winning opening, 26 ... Opening / closing blade, 27 ... Second starting winning opening, 28 ... Large winning opening door, 29 ... Grand prize opening, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Production control board, 31a ... Production control CPU, 31b ... Production control ROM, 31c ... Production control RAM, 51 ... Round notification lamp, H1 ... First special indicator, H2 ... Second special indicator, H10 ... Normal symbol indicator, Ra ... First hold indicator, Rb ... second hold indicator, SE1 ... first start port sensor, SE2 ... second start port sensor, SE3 ... count sensor, SE4 ... gate sensor, SOL1 ... large prize opening solenoid, SOL2 ... normal electric accessory solenoid, Y1 ... First flow down Road, Y2 ... the second flow-down path.

Claims (2)

複数種類の図柄を変動表示させる図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り結果が表示された場合には、特別入賞手段が開放する大当り遊技が付与される遊技機において、
始動入賞手段が遊技球を検知したことを契機に、大当り判定用乱数と大当り種別用乱数を取得する乱数取得手段と、
保留されている図柄変動ゲームの数を保留記憶数として記憶すると共に、取得した大当り判定用乱数と大当り種別用乱数を保留記憶数と関係付けて記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段が記憶している保留記憶数が存在する場合、保留記憶数に関係付けて記憶した大当り判定用乱数に基づき、前記図柄変動ゲームにおける大当り結果を表示させるか否かを判定する大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定の判定結果が肯定の場合、当該大当り判定において使用した大当り判定用乱数と共に前記乱数取得手段が取得した大当り種別用乱数に基づき、遊技者に対する有利度が異なる複数種類の大当り遊技のなかから、大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する大当り予告演出の演出内容を決定する大当り予告決定手段と、
前記大当り予告決定手段が決定した演出内容の大当り予告演出を、図柄変動ゲーム中に実行させる大当り予告制御手段と、
保留記憶数が予め決められた上限値であるときに、前記始動入賞手段が遊技球を検知した場合であって、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技の種類を特定し、特定した大当り遊技の有利度に基づき、大当り種別予告演出の演出内容を決定する大当り種別予告決定手段と、
前記大当り種別予告決定手段が決定した演出内容で大当り種別予告演出を実行させる大当り種別予告制御手段、を備え
前記大当り種別予告制御手段は、前記大当り予告演出において、大当りとなることを報知された場合に限り、大当り種別予告演出を実行可能とすることを特徴とする遊技機。
A display device for displaying a symbol variation game for variably displaying a plurality of types of symbols is provided, and when a predetermined jackpot result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game that is opened by special winning means is given. In gaming machines,
Random number obtaining means for obtaining a jackpot determining random number and a jackpot type random number when the starting winning means has detected a game ball,
A holding storage means for storing the number of symbol variation games held as a holding memory number, and storing the acquired jackpot determination random number and the jackpot type random number in association with the holding memory number;
A jackpot for determining whether or not to display a jackpot result in the symbol variation game based on a jackpot determination random number stored in association with the number of pending memories when there is a pending storage number stored in the hold storage means A jackpot determining means for determining,
If the determination result of the jackpot determination is affirmative, the jackpot determination random numbers used in the jackpot determination together with the jackpot type random numbers acquired by the random number acquisition means are used in a plurality of types of jackpot games having different advantages for the player. From the jackpot game determining means for determining the type of jackpot game,
Based on the determination result of the jackpot determining means, the jackpot notice determining means for determining the effect content of the jackpot notice effect suggesting the possibility that the symbol variation game will be a big hit;
The jackpot notice control means for executing the jackpot notice effect of the contents determined by the jackpot notice determination means during the symbol variation game;
When the number of reserved memories is a predetermined upper limit value, when the start winning means detects a game ball and the determination result of the big hit determination is affirmative, the big hit determined by the big hit game determination means A jackpot type notice determining means for identifying the type of game and determining the contents of the effect of the jackpot type notice effect based on the advantage of the identified jackpot game;
And a jackpot type announcement control means for big-hit type announcement attraction in effect content of the jackpot type notice determination means has determined,
The jackpot type notice control means is capable of executing a jackpot type notice effect only when it is informed that it will be a big hit in the jackpot notice effect .
記大当り予告演出は、複数種類の第1予告画像を予め決められた順番で段階的に表示させる演出であり、
前記大当り種別予告演出は、複数種類の第2予告画像を予め決められた順番で段階的に表示させる演出であり、
前記大当り予告決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、否定の場合と比較して、大当り予告演出の段階数を高確率で多く決定し、
前記大当り予告制御手段は、図柄変動ゲーム中に、前記大当り予告決定手段が決定した段階数に達するまで、大当り予告演出を実行させことを特徴とする請求項1に記載の遊技機
Before SL jackpot announcement attraction is a demonstration of stepwise displayed in multiple types of first predetermined order notice image,
The jackpot type notice effect is an effect of displaying a plurality of types of second notice images in a step-by-step manner in a predetermined order.
If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the jackpot notice determination means determines the number of stages of the jackpot notice effect with a high probability as compared with the case of negative,
The big hit notice control unit, during symbol variation game, gaming machine according to claim 1, wherein the jackpot to notice determining means reaches the number of stages determined, Ru is big-hit announcement attraction.
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