JP6042653B2 - Game machine - Google Patents

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遼太 中村
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恵輝 山本
恵輝 山本
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Description

本発明は、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出を実行する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that executes an ending effect that notifies the end of a big hit game.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、複数種類の図柄を変動表示させる図柄変動ゲームを実行させ、当該図柄変動ゲームにて所定の大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利な大当り遊技を付与している。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine, when a symbol variation game for variably displaying multiple types of symbols is executed and a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, An advantageous jackpot game is given.

このようなパチンコ遊技機の中には、特許文献1に示すように、始動入賞口を2種類備え、始動入賞口毎に図柄変動ゲームを実行させるものがあった。このようなパチンコ遊技機では、第1始動入賞口への入賞に基づく第1図柄変動ゲームで大当りとなった場合に比較して、変短状態において入賞させやすい第2始動入賞口への入賞に基づく第2図柄変動ゲームで大当りとなった場合の方が、遊技者に有利な状態を付与するようになっていた。このため、変短状態となり、第2図柄変動ゲームが実行されると、第1図柄変動ゲームが実行されるより大当りとなることを希望して、遊技に集中することとなる。   Among such pachinko gaming machines, as shown in Patent Document 1, there are two types of starting winning ports, and a symbol variation game is executed for each starting winning port. In such a pachinko gaming machine, compared to the case where the first symbol variation game based on winning in the first start winning opening is a big hit, it is easier to win in the second starting winning opening in the variable state. In the case of the big win in the second symbol variation game based on the game, the player is given an advantageous state. For this reason, when the variable state is entered and the second symbol variation game is executed, the player wishes to win more than the first symbol variation game and concentrates on the game.

特開2012−11022公報JP 2012-11022 A

ところで、非変短状態から変短状態に移行した際、必ずしもすぐに第2始動入賞口に遊技球を入賞させることができるわけでなかった。このため、その間においては保留されていた第1図柄変動ゲームが実行される場合があった。このように変短状態が付与されたにもかかわらず、第1図柄変動ゲームが実行されてしまう場合、遊技者に対して第2始動入賞口へ遊技球を早く入賞させなくてはならないと焦らせてしまうものであった。このため、変短状態に移行契機となる大当り遊技に当選したことによる満足感の余韻に浸ることなく、あわただしく第2始動入賞口へ遊技球を発射させることとなり、遊技の興趣を必ずしも向上させるものではなかった。   By the way, when shifting from the non-changeable state to the changed state, it is not always possible to immediately win the game ball at the second start winning opening. For this reason, the first symbol variation game that has been held during that time may be executed. When the first symbol variation game is executed in spite of the fact that the variable state is given in this way, it is imperative that the player must win the game ball early to the second start winning opening. It was something that would let me. For this reason, the game ball will be fired quickly to the second starting prize opening without being immersed in the aftermath of the satisfaction of winning the jackpot game that will trigger the transition to the short-lived state, which will necessarily improve the fun of the game It wasn't.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、変短状態に移行した際に、遊技者を焦らせることがない遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine that does not irritate the player when shifting to the variable state.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、図柄変動ゲームにて当り表示結果が表示された場合に、特別入賞手段が開放されるラウンド遊技が遊技内容として含まれる大当り遊技が行われる遊技機において、遊技球が入賞可能に構成された第1始動入賞口と、予め決められた入賞条件が成立したときに遊技球が入賞可能に構成された第2始動入賞口と、前記第1始動入賞口へ遊技球が入賞した場合、保留されている第1図柄変動ゲームの実行数を示す第1保留記憶数を更新して記憶する第1保留記憶手段と、前記第2始動入賞口へ遊技球が入賞した場合、保留されている第2図柄変動ゲームの実行数を示す第2保留記憶数を更新して記憶する第2保留記憶手段と、第2保留記憶数が記憶されている場合には、第2図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定すると共に、第1保留記憶数が記憶されている場合には、第1図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段が、第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲームが大当りとなると判定した場合、複数種類の大当り遊技の中から、大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段と、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技を実行させる大当り遊技実行手段と、図柄変動ゲーム及び大当り遊技における遊技演出の演出内容を決定し、決定した演出内容に基づき、図柄変動ゲーム及び大当り遊技における遊技演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記大当り遊技決定手段は、第1図柄変動ゲームが大当りとなる場合と比較して、第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、遊技者に有利な大当り遊技を決定しやすく構成されており、前記大当り遊技が付与された場合には、前記第2始動入賞口における入賞条件が通常よりも成立しやすくなる入賞率向上状態が予め決められた終了条件が成立するまで付与されるように構成されており、大当り遊技の中には、前記特別入賞手段の開放時間が予め決められている不利ラウンド遊技と、不利ラウンド遊技における開放時間よりも長い開放時間が設定されている有利ラウンド遊技が遊技内容として含まれている特定大当り遊技が存在し、前記特定大当り遊技の中には、特定大当り遊技が終了する前に、不利ラウンド遊技が1回又は複数回連続して実行されるものが存在し、前記特定大当り遊技には、不利ラウンド遊技の数を異ならせた複数種類の特定大当り遊技が存在し、前記演出制御手段は、前記入賞率向上状態が付与されていないときに入賞率向上状態の付与契機となる大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技中の特定タイミングにおいて前記第1保留記憶手段が大当り遊技中に記憶している第1保留記憶数に基づく第1図柄変動ゲームの中に大当りとなる第1図柄変動ゲームが存在すると判定しているときには当該第1図柄変動ゲームが終了するまでエンディング演出を実行させ、前記大当りとなる第1図柄変動ゲームが存在していないと判定しているときには前記第1保留記憶数に基づく第1図柄変動ゲームが終了するまでエンディング演出を実行させ、前記大当り遊技の終了後からエンディング演出が終了するまでの時間は、変動時間として同一時間が規定されている第1図柄変動ゲームの数によって特定可能であり、前記入賞率向上状態の付与契機となる大当り遊技には前記特定大当り遊技を含み、前記特定タイミングは前記不利ラウンド遊技が開始する前であり、前記演出制御手段は、特定大当り遊技が付与される場合、有利ラウンド遊技が全て終了した後、最初に実行される不利ラウンド遊技の開始時から、前記第1保留記憶手段が記憶している第1保留記憶数に基づく第1図柄変動ゲームが終了するまでの間、エンディング演出を実行させ、前記不利ラウンド遊技の開始からエンディング演出が終了するまでの時間は、変動時間として同一時間が規定されている第1図柄変動ゲームの数と、遊技時間として同一時間が規定されている不利ラウンド遊技の数と、によって特定可能であることを要旨とする。 In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is a jackpot game in which a round game in which a special winning means is released is included as a game content when a winning display result is displayed in a symbol variation game. A first start winning opening configured to be able to win a game ball, a second starting winning opening configured to be able to win a game ball when a predetermined winning condition is satisfied, A first on-hold storage means for updating and storing a first on-hold storage number indicating the number of executions of the first symbol variation game held on hold when the game ball has won the first start winning opening; and the second start When a game ball wins a winning opening, a second reserved storage means for updating and storing the second reserved memory number indicating the number of executions of the second symbol variation game held, and the second reserved memory number are stored. If you have a 2nd symbol variation game In addition to determining whether or not the big hit is made, and when the first reserved memory number is stored, the big hit determining means for determining whether or not the first symbol variation game is a big hit, and the big hit determining means are When it is determined that the first symbol variation game or the second symbol variation game is a big hit, the big hit game determining means for determining the type of the big hit game from the plurality of types of big hit games and the big hit game determining means are determined. A jackpot game executing means for executing the jackpot game, and an effect control means for determining the effect contents of the game effect in the symbol variation game and the jackpot game, and executing the game effect in the symbol variation game and the jackpot game based on the determined effect contents , And the jackpot game determining means has a second symbol variation game that is a big hit as compared to a case where the first symbol variation game is a jackpot. In this case, the winning rate is such that it is easy to determine a jackpot game advantageous to the player, and when the jackpot game is given, the winning condition at the second start winning opening is more easily established than usual. The improvement state is configured to be granted until a predetermined end condition is satisfied, and in the big hit game, there are a disadvantageous round game in which the opening time of the special winning means is predetermined, and a disadvantageous round There is a specific jackpot game in which an advantageous round game in which an opening time longer than the opening time in the game is set is included as game content, and in the specific jackpot game, before the specific jackpot game ends, Some disadvantageous round games are executed once or a plurality of times in succession, and the specific big hit games include a plurality of types of special big hit games with different numbers of disadvantageous round games. There exist, the presentation control means, when the jackpot gaming that the grant opportunity for winning rate improving state when the winning rate increase state is not given is granted, the first in a particular timing during the jackpot gaming When it is determined that there is a first symbol variation game that is a big hit in the first symbol variation game based on the first number of reserved memory stored in the big hit game by the hold storage means, the first symbol variation game Until the end of the first symbol variation game based on the first reserved memory number, when it is determined that there is no first symbol variation game that will be a big hit. The time from the end of the jackpot game to the end of the ending effect is the same time as the variable time. Ri identifiable der the number of beam, said comprising the specific jackpot gaming in the jackpot gaming that the grant opportunity for winning rate increase state, the specific timing is before the disadvantage round game is started, the attraction control means When a specific jackpot game is awarded, the first reserved storage number stored in the first reserved storage means from the start of the disadvantaged round game that is executed first after all of the advantageous round games are completed. The ending effect is executed until the end of the first symbol variation game based on the first symbol variation, and the time from the start of the disadvantageous round game to the end of the ending effect is defined as the same time as the variation time. the number of games, the number of adverse round game of the same time is defined as the playing time, the gist of the identifiable der Rukoto by.

請求項に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、遊技球が通過する遊技盤には、遊技球の流下態様を変化させることが可能な障害部材の配置によって遊技球の流下経路が複数設定されており、前記第1始動入賞口へ少なくとも一部の遊技球が誘導される第1流下経路は、前記第2始動入賞口へ少なくとも一部の遊技球が誘導される第2流下経路とは、異なることを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the flow path of the game ball is arranged on the game board through which the game ball passes by disposing an obstacle member capable of changing the flow mode of the game ball. Are set, and the first flow path through which at least a part of game balls is guided to the first start winning opening is the second flow down where at least a part of the game balls are guided to the second start winning opening. The main point is that the route is different.

本発明によれば、変短状態に移行した際に、遊技者を焦らせることがない。   According to the present invention, the player is not irritated when shifting to the variable state.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 大当り遊技の内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the content of the jackpot game. 大当り遊技の内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the content of the jackpot game. (a)及び(b)は、開放タイミングを示すタイムチャート。(A) And (b) is a time chart which shows opening | release timing. (a)〜(c)は、開放タイミングを示すタイムチャート。(A)-(c) is a time chart which shows opening | release timing. (a)及び(b)は、開放タイミングを示すタイムチャート。(A) And (b) is a time chart which shows opening | release timing. (a)及び(b)は、開放タイミングを示すタイムチャート。(A) And (b) is a time chart which shows opening | release timing. (a)及び(b)は、開放タイミングを示すタイムチャート。(A) And (b) is a time chart which shows opening | release timing. (a)〜(d)は、開放タイミングを示すタイムチャート。(A)-(d) is a time chart which shows opening | release timing. 変動パターンの演出内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the production content of a fluctuation pattern. 特別図柄入力処理のフローチャート。The flowchart of a special symbol input process. 特別図柄開始処理のフローチャート。The flowchart of a special symbol start process. 特別図柄開始処理のフローチャート。The flowchart of a special symbol start process. 演出モードの移行態様を示すフローチャート。The flowchart which shows the transition aspect of production mode. 先読み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows prefetch processing. エンディング演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an ending effect process. (a)〜(c)は、エンディング演出の実行時間を示すタイムチャート。(A)-(c) is a time chart which shows the execution time of an ending effect.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図18に基づいて説明する。
図1において、パチンコ遊技機の遊技盤10の中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示装置としての演出表示装置11が配設されている。また、遊技盤10の左下方には、8セグメント型の図柄表示手段としての第1特図表示器H1と、8セグメント型の図柄表示手段としての第2特図表示器H2が隣接されている。また、第1特図表示器H1及び第2特図表示器H2では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。演出表示装置11では、第1特図表示器H1又は第2特図表示器H2で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、演出表示装置11では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出や、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームが行われる。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, an effect display device 11 as a display device having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed in the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. Also, on the lower left side of the game board 10, a first special figure display H1 as an 8-segment type symbol display means and a second special figure display H2 as an 8-segment type symbol display means are adjacent. . In addition, in the first special symbol display device H1 and the second special graphic display device H2, a symbol variation game is performed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the effect display device 11, a display effect related to the symbol variation game performed on the first special figure display H1 or the second special figure display H2 is performed. Specifically, in the effect display device 11, a display effect based on a fluctuating image (or image display) and a symbol variation game in which a symbol combination is displayed by varying a plurality of types of symbols in a plurality of columns are performed.

そして、図柄変動ゲームにおいて第1特図表示器H1又は第2特図表示器H2では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特別図柄を表示する。この特別図柄は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームを「第1の変動ゲーム」と示し、第2特図表示器H2で行われる図柄変動ゲームを「第2の変動ゲーム」と示す場合がある。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において演出表示装置11では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す場合がある)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列毎に飾り図柄を表示する。この飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。   In the symbol variation game, the first special symbol display H1 or the second special symbol display H2 changes a plurality of types of special symbols (hereinafter, may be referred to as “special symbols”) in a single column to change the special symbols. Is displayed. This special symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. Hereinafter, a case where the symbol variation game performed on the first special symbol display H1 is referred to as “first variation game”, and a symbol variation game performed on the second special symbol display H2 is referred to as “second variation game”. There is. On the other hand, in the display effect relating to the symbol variation game, the effect display device 11 varies each of a plurality of types of decorative symbols (hereinafter sometimes referred to as “decorative diagrams”) in a plurality of columns (three columns in this embodiment). Display decorative symbols for each column. This decorative design is a design for production used for diversifying display production.

そして、第1特図表示器H1又は第2特図表示器H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置11では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。   Then, on the first special symbol display H1 or the second special symbol display H2, the variation display of the special symbol is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the effect display device 11 starts the display of the decorative symbols at the same time as the start of the symbol variation game. Before the game ends, the ornament symbols are temporarily displayed in a swinging variation state, and simultaneously with the end of the game, The decorative design is displayed with a fixed stop.

なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態、例えば、ゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態(図柄変動ゲーム終了時に表示されている図柄で停止した状態)である。   The “variable display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. On the other hand, the “pause display” is a state indicating that there is a possibility that the symbol may be variably displayed again in the display area, for example, a state in which the symbol is displayed in a fluctuation state. The “determined stop display” is a state in which the symbol is fixedly stopped in the display area (a state where the symbol is stopped at the symbol displayed at the end of the symbol variation game).

また、第1特図表示器H1と演出表示装置11では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。同様に、第2特図表示器H2と演出表示装置11では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。その一方、第1特図表示器H1と、第2特図表示器H2では、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。すなわち、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。   Further, the first special symbol display H1 and the effect display device 11 simultaneously start the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game, and end simultaneously (that is, the special symbol and the decorative symbol are simultaneously displayed in a fixed stop state. ). Similarly, in the second special symbol display H2 and the effect display device 11, the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decoration symbol are confirmed and stopped at the same time). ) On the other hand, the first special figure display H1 and the second special figure display H2 do not play the symbol variation game in parallel. That is, only one of the first variation game and the second variation game is executed.

本実施形態において第1特図表示器H1及び第2特図表示器H2には、複数種類(本実施形態では201種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。201種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる200種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, the first special figure display H1 and the second special figure display H2 include one special corresponding to the lottery result of the big hit lottery from among a plurality of special drawings (201 types in the present embodiment). A symbol is selected, and the selected special symbol is individually confirmed and stopped when the symbol variation game ends. The 201 types of special symbols are classified into 200 types of jackpot symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize jackpots, and one type of outlier symbol that can recognize a hit. When the jackpot symbol is displayed, the player is awarded a jackpot game. The jackpot game of this embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において演出表示装置11には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置11は、第1特図表示器H1及び第2特図表示器H2に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置11に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置11に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り図柄)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置11に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ([678][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ図柄)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[123][456])が表示された場合には、所定の大当り遊技が付与されることを認識できる。この図柄組み合わせが大当り判定の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆するチャンスの図柄組み合わせ(チャンス図柄)となる。   In the present embodiment, the effect display device 11 includes 8 [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8] for each column. Various numbers are displayed as decorative designs. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured with a display area larger than the first special figure display H1 and the second special figure display H2, and the decorative design is far more than the special design. Is displayed larger. For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 11. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the effect display device 11 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot becomes a jackpot symbol combination (hit symbol) by a decorative symbol. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 11 are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, in principle, the symbol combination ( [678] [122] [767], etc.) can be recognized. The symbol combination that can recognize this deviation is a symbol combination (outlier symbol) that is out of the decorative symbol. In addition, when a predetermined symbol combination ([123] [456] in the present embodiment) is displayed among out-of-order symbol combinations, it can be recognized that a predetermined jackpot game is awarded. This symbol combination is a symbol combination of chances (chance symbol) that suggests a possibility that a probability variation state in which the probability of jackpot determination is low probability to high probability is given.

また、本実施形態において、演出表示装置11における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, in the present embodiment, in each column in the effect display device 11, when the symbol variation game is started, the ornament symbols are variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). When the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 11 The decorative symbols are stopped and displayed in the order of symbols). When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are stopped and displayed as the same type, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) This is a state in which the decorative design of is variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol. Further, in the pachinko machine of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column where the decorative symbols are first stopped and displayed is the first stop display column, and the right column where the decorative symbols are subsequently stopped and displayed is the second column. It becomes a stop display row | line | column, and also the middle row | line | column which carries out the stop display of a decoration symbol last becomes a 3rd stop display row | line | column.

また、演出表示装置11には、第1特図表示器H1及び第2特図表示器H2の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、第1特図表示器H1又は第2特図表示器H2に表示される特別図柄と、演出表示装置11に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、第1特図表示器H1又は第2特図表示器H2に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当りの図柄組み合わせやチャンスの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第1特図表示器H1又は第2特図表示器H2にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置11では、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   In addition, the effect display device 11 is configured to display symbol combinations corresponding to the display results of the first special figure display H1 and the second special figure display H2. More specifically, the special symbol displayed on the first special symbol display H1 or the second special symbol display H2 and the symbol combination by the decorative symbol displayed on the effect display device 11 correspond to each other. When the process is completed, the symbol combination of the special symbol and the decorative symbol is displayed in a fixed stop state correspondingly. For example, when a big hit symbol is confirmed and stopped on the first special symbol display H1 or the second special symbol display H2, the big hit symbol combination or the chance symbol combination is also confirmed and stopped on the effect display device 11. It has become so. Further, when the off symbol is stopped and displayed on the first special symbol display H1 or the second special symbol display H2, the off symbol combination is also confirmed and displayed on the effect display device 11. . In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and a symbol combination with one decorative symbol is selected from among symbol combinations with a plurality of decorative symbols with respect to one special symbol. Yes. As described above, in the effect display device 11 of the present embodiment, display effects related to the first variable game and the second variable game (symbol variable game in which three rows of symbols are variably displayed to display a combination of symbols). Is to be done.

また、遊技盤10の左下方であって、第1特図表示器H1及び第2特図表示器H2の下方に、2つのLEDから構成される普通図柄表示器H10が配設されている。この普通図柄表示器H10では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態では、普図を2つのLEDの発光態様にて3種類示しており、具体的には、2つのLEDが共に点灯する、右側LEDだけが点灯する、左側LEDだけが点灯することにより、複数種類の普図を示している。なお、以下では、説明の都合上、2つのLEDが共に点灯することにより示す普図を普図「0」とし、右側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「1」とし、左側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「2」とする。   Further, a normal symbol display H10 composed of two LEDs is disposed at the lower left of the game board 10 and below the first special figure display H1 and the second special figure display H2. In this normal symbol display H10, a symbol combination game (hereinafter referred to as “general symbol game”) that derives one common symbol by varying a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter sometimes referred to as “common symbol”). Is sometimes displayed). In this embodiment, there are three types of ordinary diagrams in the light emission mode of two LEDs. Specifically, the two LEDs are lit together, only the right LED is lit, only the left LED is lit. Shows multiple types of common maps. In the following, for convenience of explanation, the general map shown when both LEDs are turned on is called “0”, and the general map shown when only the right LED is turned on is called “1”. The usual figure shown by turning on only the LED is the ordinary figure “2”.

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器H10に表示された普図が「1」「2」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普図が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器H10に表示された普図が「0」である場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。   The player can recognize a normal hit or deviation from a symbol combination (display result derived in the general game) finally displayed in the general game. When the normal symbol displayed on the normal symbol display H10 is “1” or “2”, the normal hit can be recognized. The usual figure which can recognize this normal hit becomes the display result of the normal hit. When the normal hit display result is displayed, the normal hit game is given to the player. In addition, when the common figure displayed on the normal symbol display H10 is “0”, a deviation from the usual figure can be recognized. The usual figure which can recognize this detachment becomes a display result of detachment.

図1に示すように、演出表示装置11の下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動用入球口を有する第1始動入賞口25が配設されている。第1始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する第1入賞検知手段としての第1始動口センサSE1(図2に示す)が設けられている。第1始動口センサSE1は、第1始動入賞口25に入球した遊技球を検知することを契機に、第1の変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、演出表示装置11の右下方であって、第1始動入賞口25の右上方には、遊技球が入球可能な第2始動用入球口と、普通電動役物ソレノイドSOL2(図2に示す)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根(普通電動役物)26とを備えた第2始動入賞口27が配設されている。   As shown in FIG. 1, below the effect display device 11, a first start winning opening 25 having a first starting entrance where a game ball can always enter is disposed. A first start port sensor SE1 (shown in FIG. 2) is provided in the back of the first start winning port 25 as first winning detection means for detecting a game ball that has entered. The first start port sensor SE1 can give a start condition for the first variable game when the game ball that has entered the first start winning port 25 is detected. Further, in the lower right portion of the effect display device 11 and in the upper right portion of the first start winning opening 25, a second starting entrance where a game ball can enter and an ordinary electric accessory solenoid SOL2 (FIG. 2). A second start winning opening 27 having an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 26 as an opening / closing member that performs an opening / closing operation by the operation of (2) is provided.

第2始動入賞口27の奥方には、入球した遊技球を検知する第2入賞検知手段としての第2始動口センサSE2(図2に示す)が設けられている。第2始動口センサSE2は、第2始動入賞口27に入球した遊技球を検知することを契機に、第2の変動ゲームの始動条件を付与し得る。第2始動入賞口27の第2始動用入球口は、常には開閉羽根26が閉状態とされて閉鎖されている。第2始動用入球口が閉鎖されている状態において第2始動入賞口27は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、第2始動用入球口は、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根26が閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第2始動用入球口が開放されている状態において第2始動入賞口27は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。   A second start opening sensor SE2 (shown in FIG. 2) is provided in the back of the second start winning opening 27 as second winning detection means for detecting a game ball that has entered. The second start port sensor SE2 can give a start condition for the second variable game when the game ball that has entered the second start winning port 27 is detected. The second starting entrance opening of the second starting winning opening 27 is always closed with the opening / closing blade 26 closed. In a state where the second starting entrance is closed, the second starting winning opening 27 is in a state where entering is not possible (a state in which entering is restricted). Then, when the predetermined opening condition is satisfied, the second starting entrance is opened for a predetermined opening time only once or a plurality of times by operating the opening / closing blade 26 from the closed state to the open state. Is done. In a state where the second starting entrance is open, the second starting winning opening 27 is in a state where it is possible to enter (a state where entry is permitted).

なお、図示しない発射装置により遊技盤10上の遊技領域16に遊技球が発射され、予め決められた第1流下経路Y1を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第1始動入賞口25に誘導されるように、遊技盤10上に配置された遊技球の流下態様を変化させることが可能な遊技釘や、演出表示装置11等の障害部材や第1始動入賞口25が配置されている。つまり、図示しない発射装置により遊技盤10上に発射され、演出表示装置11の左側を通過する遊技球の一部は、遊技盤10を流下する際、遊技盤10上に配置された遊技釘等により第1始動入賞口25に誘導される。また、発射装置により遊技盤10上の遊技領域16に遊技球が発射され、第1流下経路Y1とは異なる予め決められた第2流下経路Y2を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第2始動入賞口27や大入賞口29に誘導されるように、遊技盤10上に配置された遊技釘等の障害部材や、第2始動入賞口27及び大入賞口29が配置されている。つまり、発射装置により遊技盤10上に発射され、演出表示装置11の右側を通過する遊技球の一部は、遊技盤10を流下する際、遊技盤10上に配置された遊技釘等により第2始動入賞口27や大入賞口29に誘導される。   In addition, when a game ball is launched into the game area 16 on the game board 10 by a launching device (not shown) and the game ball flows through a predetermined first flow path Y1, a part of the game ball is first started. A game nail capable of changing the flow-down mode of the game ball arranged on the game board 10 so as to be guided to the prize opening 25, an obstacle member such as the effect display device 11, and the first start prize opening 25 are provided. Has been placed. That is, a part of the game ball that is launched on the game board 10 by a launching device (not shown) and passes the left side of the effect display device 11 is a game nail or the like arranged on the game board 10 when flowing down the game board 10. Is guided to the first start winning opening 25. In addition, when a game ball is launched to the game area 16 on the game board 10 by the launching device and the game ball flows through a predetermined second flow path Y2 different from the first flow path Y1, the game ball An obstacle member such as a game nail disposed on the game board 10, the second start winning opening 27 and the big winning opening 29 are arranged so that a part thereof is guided to the second starting winning opening 27 and the big winning opening 29. Has been. That is, a part of the game ball that is launched on the game board 10 by the launching device and passes the right side of the effect display device 11 is moved by the game nails or the like arranged on the game board 10 when flowing down the game board 10. 2 It is guided to the start winning opening 27 and the big winning opening 29.

なお、第1流下経路Y1を遊技球が流れた場合、第2始動入賞口27や大入賞口29に遊技球が誘導されないように障害部材や、第2始動入賞口27、大入賞口29が配置されている。それと共に、第2流下経路Y2を遊技球が流れた場合、第1始動入賞口25に遊技球が誘導されないように、障害部材や、第1始動入賞口25が配置されている。また、図示しない発射装置の発射ハンドルを操作することにより、遊技球が発射される方向を調整することができるようになっている。すなわち、遊技者は、流下経路を任意に選択することができるようになっている。   When a game ball flows through the first flow path Y1, the obstacle member, the second start winning port 27, and the big winning port 29 are provided so that the game ball is not guided to the second start winning port 27 and the big winning port 29. Has been placed. At the same time, when a game ball flows through the second flow down path Y <b> 2, the obstacle member and the first start winning port 25 are arranged so that the game ball is not guided to the first starting winning port 25. In addition, by operating a launching handle of a launching device (not shown), the direction in which the game ball is launched can be adjusted. That is, the player can arbitrarily select the flow down route.

また、演出表示装置11の右下方(第1始動入賞口25の右方であって第2始動入賞口27の下方)には、大入賞口ソレノイドSOL1(図2に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた特別入賞手段としての大入賞口29が配設されている。大入賞口29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図2に示す)が配設されている。大入賞口29のカウントセンサSE3は、大入賞口29に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。   Further, in the lower right portion of the effect display device 11 (to the right of the first start winning opening 25 and below the second starting winning opening 27), the large opening winning solenoid SOL1 (shown in FIG. 2) is opened and closed. A special winning opening 29 is provided as a special winning means provided with a special winning opening door 28 for performing the above. A count sensor SE3 (shown in FIG. 2) that detects a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 29. The count sensor SE3 of the big prize opening 29 detects a game ball that has entered the big prize opening 29, thereby giving a predetermined number of game balls to be paid out.

そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉28が開状態となり、大入賞口29が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。   When the jackpot game is awarded, the prize winning door 28 is opened according to the type of the awarded jackpot game, the prize winning door 29 is opened, and the opening of the game ball is allowed. . For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game.

図1に示すように、第1特図表示器H1及び第2特図表示器H2の下部には、第1保留表示器Raが配設されている。第1保留表示器Raは、第1始動入賞口25に入球し、始動保留球となって機内部(第1保留記憶手段としての主制御用RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「第1特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第1保留表示器Raの表示内容によって保留されている第1の変動ゲームの回数が報知される。第1特図始動保留記憶数(第1保留記憶数)は、第1始動入賞口25へ遊技球が入球する毎に、所定の上限数(本実施形態では4)に達するまで1加算され、第1の変動ゲームが開始されることにより1減算される。そして、第1保留表示器Raは、複数(4個)の発光手段で構成されている。発光手段が発光している数にて第1の変動ゲームの回数を報知する。   As shown in FIG. 1, a first hold indicator Ra is disposed below the first special figure display H1 and the second special figure display H2. The first hold indicator Ra enters the first start winning opening 25 and is stored as a start hold ball stored in the machine (main control RAM 30c as the first hold storage means). (Hereinafter, referred to as “first special figure start reserved memory number”), and the number of times of the first variable game being held is informed by the display contents of the first hold indicator Ra. The first special figure starting reserved memory number (first reserved memory number) is incremented by 1 until a predetermined upper limit number (4 in the present embodiment) is reached each time a game ball enters the first starting winning opening 25. 1 is subtracted when the first variable game is started. The first hold indicator Ra is composed of a plurality (four) of light emitting means. The number of times of the first variable game is notified by the number of light emitting means emitting light.

図1に示すように、第1保留表示器Raの下部には、第2保留表示器Rbが配設されている。第2保留表示器Rbは、第2始動入賞口27に入球し、始動保留球となって機内部(第2保留記憶手段としての主制御用RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「第2特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第2保留表示器Rbの表示内容によって保留されている第2の変動ゲームの回数が報知される。第2特図始動保留記憶数(第2保留記憶数)は、第2始動入賞口27へ遊技球が入球する毎に、所定の上限数(本実施形態では4)に達するまで1加算され、第2の変動ゲームが開始されることにより1減算される。そして、第2保留表示器Rbは、複数(4個)の発光手段で構成されている。発光手段が発光している数にて第2の変動ゲームの回数を報知する。   As shown in FIG. 1, a second hold indicator Rb is disposed below the first hold indicator Ra. The second hold indicator Rb enters the second start winning opening 27 and is stored as a start hold ball stored in the machine (main control RAM 30c as the second hold storage means). (Hereinafter, referred to as “second special figure start reserved memory number”), and the number of times of the second variable game being held is notified by the display content of the second hold indicator Rb. The second special figure starting reserved memory number (second reserved memory number) is incremented by 1 until a predetermined upper limit number (4 in the present embodiment) is reached each time a game ball enters the second starting winning award port 27. Then, 1 is subtracted when the second variable game is started. The second hold indicator Rb is composed of a plurality (four) of light emitting means. The number of times of the second variable game is notified by the number of light emitting means emitting light.

また、演出表示装置11の右方には、作動ゲート24が配設されている。作動ゲート24の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図2に示す)が設けられている。作動ゲート24は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口27を開状態とするか否か(第2始動入賞口27に遊技球を入賞可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。第2始動入賞口27は、開閉羽根26により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第2始動入賞口27は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26が開放されることにより第2始動入賞口27が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26の開放によって第2始動入賞口27に遊技球を入賞させることができるため、第2始動入賞口27に遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、第2の変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第1始動入賞口25へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。   An operation gate 24 is disposed on the right side of the effect display device 11. Behind the operation gate 24, a gate sensor SE4 (shown in FIG. 2) for detecting a winning (passing) game ball is provided. The operation gate 24 can give the start condition for the usual game when the winning of the game ball is detected (passage detection). The usual game is an effect performed for deriving a lottery result indicating whether or not the second start winning opening 27 is in an open state (whether a game ball can be won in the second starting winning opening 27). The second start winning opening 27 is always in a closed state in which the entrance is closed by the opening and closing blades 26, and in this closed state, a game ball cannot be won. On the other hand, in the second start winning opening 27, when a game is given per usual figure, the opening and closing blades 26 are opened to open the second starting winning opening 27 so that a game ball can be won. . That is, when a game is given per game, a game ball can be awarded to the second start prize opening 27 by opening the opening / closing blade 26, so that it becomes easier to win a game ball at the second start prize slot 27, The player can obtain a chance to easily acquire the starting condition and the prize ball of the second variable game. It should be noted that game balls can always be awarded to the first start winning opening 25 under the same conditions.

また、本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では165/65536)から高確率(本実施形態では1650/65536)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。   In addition, the pachinko machine according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function as a special gaming state advantageous to the player after the big hit game. The probability variation function changes the probability of winning a lottery (winning probability) from the normal probability (165/65536 in this embodiment), which is a low probability (normal state), to a high probability (1650/65536 in this embodiment) after the jackpot game ends. This is a function for assigning a probability variation state (probability variation state). In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot.

また、本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮(以下、「変短」と示す)状態を付与する変短機能を備えている。変短状態が付与されると、開閉羽根26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態(入賞率向上状態)が特典として付与される。この入球率向上状態において、開閉羽根26は、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態(非変短状態)である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が1回開放し、開放してから200ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が4回開放するとともに、1回の開放において開放してから900msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、本実施形態の変短状態(入球率向上状態)は、大当り遊技の種類及び大当り遊技となる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたかによって付与されるか否か、及びいつまで付与されるかが決定されるようになっている。また、確変状態が付与される場合に、上述した変短状態(入球率向上状態)も合わせて付与される場合がある。   In addition, the pachinko machine of the present embodiment has a variable function for providing a variable time shortening (hereinafter referred to as “variable”) state as a special game state advantageous to the player after the big hit game. When the variable state is given, the fluctuation time of the normal game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the opening / closing blade 26 is shortened, and the normal hit probability of the normal game is high from the normal probability A winning rate improvement state (winning rate improvement state) that varies in a row is awarded as a privilege. In this increased entrance rate, the open / close blade 26 opens and closes in an operation pattern different from that in the normal state (non-variable state) when winning in the normal game. In other words, when a normal game is won in the normal state, the opening / closing blade 26 is opened once, and the open state is maintained until 200 ms elapses after the opening. On the other hand, in the case of winning the normal game when the entrance rate is improved, the opening / closing blade 26 is opened four times, and the opened state is maintained until 900 ms elapses after opening in one opening. It has become. In other words, the opening / closing blade 26 is set so that when the entrance rate improvement state is given, the total opening time is longer than the state where the normal state is given, and the player operates favorably for the player. Yes. It should be noted that the shortage state (entrance rate improvement state) of the present embodiment is determined depending on the type of jackpot game and the game state in which the symbol variation game that becomes the jackpot game is played, and to what time. Whether to be granted is determined. In addition, when the probability variation state is imparted, the above-described variation state (entrance rate improvement state) may also be imparted.

図3、図4に基づき、本実施形態のパチンコ機に規定する大当り遊技について、詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間(図ではOPと示す)が設定される。なお、大当り遊技の種類又は当選時の遊技状況によってはオープニング時間が設定されない場合もある。大当り遊技の種類によっては、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる場合がある。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では16ラウンド、12ラウンド、8ラウンド又は4ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口29は、入球上限個数(本実施形態では8個)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(大入賞口29の開放時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる場合がある。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間(図ではEDと示す)が設定される。なお、大当り遊技の種類又は当選時の遊技状況によってはエンディング時間が設定されない場合もある。また、大当り遊技の種類によっては、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる場合がある。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Based on FIG. 3, FIG. 4, the jackpot game prescribed | regulated to the pachinko machine of this embodiment is demonstrated in detail.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the symbol variation game and the game ends. When the big hit game is started, an opening time (indicated as OP in the figure) is set. Note that the opening time may not be set depending on the type of jackpot game or the game situation at the time of winning. Depending on the type of jackpot game, there may be an opening effect that initially indicates the start of the jackpot game during this opening time. In addition, when the opening time is over, the round game in which the special winning opening 29 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (16 rounds, 12 rounds, 8 rounds or 4 rounds in this embodiment). . During one round game, the grand prize winning hole 29 passes until the upper limit number (8 in this embodiment) of game balls wins, or a predetermined time (the opening time of the big winning prize opening 29) elapses. Until it is released. In round games, round effects may be performed. Then, when all the round games are finished, an ending time (shown as ED in the figure) is set. Note that the ending time may not be set depending on the type of jackpot game or the game situation at the time of winning. Further, depending on the type of the big hit game, an ending effect indicating the end of the big hit game may be performed during this ending time. When the ending time is over, the big hit game is over.

なお、本実施形態では、演出表示装置11の左下(第1特図表示器H1及び第2特図表示器H2の下方)には、大当り遊技が付与されたときに規定ラウンド数を報知するラウンド報知手段としてのラウンド報知ランプ51が備えられている。このラウンド報知ランプ51の報知態様を見ることで、遊技者は、規定ラウンド数を認識することができる。例えば、左端のラウンド報知ランプ51が点灯すれば、規定ラウンド数が16ラウンドであることを認識できる。なお、ラウンド報知ランプ51は、主制御用CPU30aの制御を受けて、大当り遊技開始時に点灯する。   In the present embodiment, a round for notifying the specified number of rounds when a big hit game is given at the lower left of the effect display device 11 (below the first special figure display H1 and the second special figure display H2). A round notification lamp 51 as notification means is provided. By looking at the notification mode of the round notification lamp 51, the player can recognize the prescribed number of rounds. For example, if the leftmost round notification lamp 51 is lit, it can be recognized that the specified number of rounds is 16 rounds. The round notification lamp 51 is turned on at the start of the big hit game under the control of the main control CPU 30a.

そして、本実施形態のパチンコ機では、大当り抽選に当選した場合、図3、図4に示す複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において第1特図表示器H1に表示される200種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、図柄A〜図柄Fの6つのグループに分類されている。   And in the pachinko machine of this embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games shown in FIGS. 3 and 4, and the determined big hit game is given. It is like that. Then, which of the big hit games among a plurality of types of big hit games is determined according to the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won. In the present embodiment, 200 types of special symbol jackpot symbols displayed on the first special symbol display H1 are classified into six groups of symbols A to F as shown in FIG.

すなわち、図柄Aには第1特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち100種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには第1特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち30種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Cには第1特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Dには第1特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Eには第1特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Fには第1特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち40種類の大当り図柄が振り分けられている。   That is, 100 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H1 are distributed to the symbol A. Similarly, 30 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H1 are distributed to the symbol B. In the symbol C, ten types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H1 are distributed. 10 kinds of big hit symbols among the big hit symbols displayed on the first special symbol display H1 are distributed to the symbol D. 10 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H1 are distributed to the symbol E. Of the big hit symbols displayed on the first special symbol display H1, 40 types of big hit symbols are assigned to the symbol F.

また、本実施形態において第2特図表示器H2に表示される200種類の特別図柄の大当り図柄は、図4に示すように、図柄a〜図柄kの11つのグループに分類されている。そして、図柄aには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち70類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄bには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち25種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄cには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち5種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄dには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち20種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄eには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち5種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄fには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち5種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄gには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄hには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち5種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄iには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち5種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄jには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄kには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち40種類の大当り図柄が振り分けられている。   In the present embodiment, the 200 special symbol jackpot symbols displayed on the second special symbol display H2 are classified into 11 groups of symbols a to k as shown in FIG. 70 symbols of the big hit symbols displayed on the second special symbol display H2 are distributed to the symbol a. Similarly, 25 kinds of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H2 are distributed to the symbol b. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H2, five types of jackpot symbols are assigned to the symbol c. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H2, 20 types of jackpot symbols are assigned to the symbol d. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H2, five types of jackpot symbols are assigned to the symbol e. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H2, five types of jackpot symbols are assigned to the symbol f. Ten kinds of big hit symbols among the big hit symbols displayed on the second special symbol display H2 are distributed to the symbol g. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H2, five types of jackpot symbols are assigned to the symbol h. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H2, five types of jackpot symbols are assigned to the symbol i. Ten kinds of big hit symbols among the big hit symbols displayed on the second special symbol display H2 are distributed to the symbol j. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H2, 40 types of jackpot symbols are assigned to the symbol k.

図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、「特1大当りA」と示す。特1大当りAにおける16回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口29の大入賞口扉28を開放させるように設定されている。また、特1大当りAでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、図3,図4では、確変状態が付与されてから次回の大当りまで変短状態が付与される場合を「次回まで」と表記している。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol A is displayed on the first special symbol display H1, the specified number of rounds is set to “16”, and the probability change state after the jackpot game ends It is a jackpot game that grants. Hereinafter, it is indicated as “special 1 big hit A”. In the 16 round games in the special 1 big hit A, it is set so that the big winning opening door 28 of the big winning opening 29 is opened in each round game. In addition, in the special 1 big hit A, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game ends, the probability change state and the variable state are given until the end of the probability change state. 3 and 4, the case where the variable state is given from the time when the probability variation state is given until the next big hit is expressed as “until next time”.

また、変短状態が付与されていないときに特1大当りAが付与された場合には、オープニング時間として「10000ms」が設定され、変短状態が付与されているときに特1大当りAが付与された場合には、オープニング時間として「0ms」が設定される。また、図5(a)に示すように、1〜10ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、11〜16ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「40ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「1500ms」がそれぞれ設定される。なお、「25000ms」の開放時間が設定されている期間を「フルオープン」と示す場合がある。また、「40ms」の開放時間が設定されている期間を「パカ開放」と示す場合がある。また、特1大当りAでは、エンディング時間として「0ms」が設定される。つまり、エンディング時間が設定されることなく、大当り遊技が終了することとなる。   Also, if a special big hit A is given when the variable state is not given, the opening time is set to “10000 ms”, and the special big hit A is given when the variable state is given If it is, “0 ms” is set as the opening time. In addition, as shown in FIG. 5A, in the round games of the first to tenth rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game, and “ “2000 ms” is set. Further, in the round games of the 11th to 16th rounds, “40 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game, and “1500 ms” is set as the interval time after closing. Note that a period in which the opening time of “25000 ms” is set may be indicated as “full open”. In addition, a period in which an opening time of “40 ms” is set may be indicated as “Paka release”. Further, in the special big hit A, “0 ms” is set as the ending time. That is, the big hit game is ended without setting the ending time.

図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「12回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、「特1大当りB」と示す。また、特1大当りBでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol B is displayed on the first special symbol display H1, the specified number of rounds is set to “12”, and the probability change state after the jackpot game ends It is a jackpot game that grants. Hereinafter, it is indicated as “special 1 big hit B”. In addition, in the special 1 big hit B, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game ends, the probability change state and the variable state are given until the end of the probability change state.

また、変短状態が付与されていないときに特1大当りBが付与された場合には、オープニング時間として「10000ms」が設定され、変短状態が付与されているときに特1大当りBが付与された場合には、オープニング時間として「0ms」が設定される。また、図5(b)に示すように、1〜10ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、11〜12ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「40ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「1500ms」がそれぞれ設定される。また、特1大当りBが付与された場合には、エンディング時間として「0ms」が設定される。   In addition, when a special big hit B is given when the variable state is not given, “10000 ms” is set as the opening time, and a special big hit B is given when the variable state is given If it is, “0 ms” is set as the opening time. Further, as shown in FIG. 5B, in the round games of the first to tenth rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game, and “ “2000 ms” is set. Further, in the round games of the 11th to 12th rounds, “40 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game, and “1500 ms” is set as the interval time after closing. Further, when the special 1 big hit B is given, “0 ms” is set as the ending time.

図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「8回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、「特1大当りC」と示す。また、特1大当りCでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol C is displayed on the first special symbol display H1, the specified number of rounds is set to “8 times”, and the probability change state after the jackpot game ends It is a jackpot game that grants. Hereinafter, it is indicated as “special 1 big hit C”. In addition, in the special 1 big hit C, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game ends, the probability change state and the variable state are given until the end of the probability change state.

また、変短状態が付与されていないときに特1大当りCが付与された場合には、オープニング時間として「10000ms」が設定され、変短状態が付与されているときに特1大当りCが付与された場合には、オープニング時間として「0ms」が設定される。また、図6(a)に示すように、1〜8ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、特1大当りCが付与された場合には、エンディング時間として「0ms」が設定される。   Also, if a special big hit C is given when the variable state is not given, an opening time of “10000 ms” is set, and a special big hit C is given when the variable state is given If it is, “0 ms” is set as the opening time. In addition, as shown in FIG. 6A, in the round games of the first to eighth rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game, and the interval time after closing is “ “2000 ms” is set. Further, when the special 1 big hit C is given, “0 ms” is set as the ending time.

図柄Dに分類される大当り図柄が第1特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「8回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、「特1大当りD」と示す。また、特1大当りDでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol D is displayed on the first special symbol display H1, the specified number of rounds is set to “8 times”, and the probability change state after the jackpot game ends It is a jackpot game that grants. Hereinafter, it is indicated as “special 1 big hit D”. In addition, in the special 1 big hit D, regardless of the gaming state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game ends, the probability change state and the variable state are given until the end of the probability change state.

また、変短状態が付与されていないときに特1大当りDが付与された場合には、オープニング時間として「10000ms」が設定され、変短状態が付与されているときに特1大当りDが付与された場合には、オープニング時間として「0ms」が設定される。また、図6(b)に示すように、1〜4ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、5〜8ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「40ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「1500ms」がそれぞれ設定される。また、特1大当りDが付与された場合には、エンディング時間として「0ms」が設定される。   Also, when a special big hit D is given when the variable state is not given, an opening time of “10000 ms” is set, and a special big hit D is given when the variable state is given If it is, “0 ms” is set as the opening time. In addition, as shown in FIG. 6B, in the round games of the first to fourth rounds, “25000 ms” is used as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game, and “ “2000 ms” is set. Further, in the round games of the fifth to eighth rounds, “40 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game, and “1500 ms” is set as the interval time after closing. Further, when the special 1 big hit D is given, “0 ms” is set as the ending time.

図柄Eに分類される大当り図柄が第1特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、「特1大当りE」と示す。また、特1大当りEでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が、変短状態でない場合、大当り終了後においても非変短状態(通常状態)を付与する(図では、「無し」と示す)。その一方、特1大当りEでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が、変短状態である場合、確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol E is displayed on the first special symbol display H1, the specified number of rounds is set to "4 times", and the probability change state after the jackpot game ends It is a jackpot game that grants. Hereinafter, it is indicated as “special 1 big hit E”. In addition, in the special 1 big hit E, when the game state at the time of winning the big hit lottery is not a variable shortage state, a non-shortened state (normal state) is given even after the big hit ends (shown as “none” in the figure). . On the other hand, in the special 1 big hit E, when the game state at the time of winning the big hit lottery is the variable state, the variable state is given until the end of the certainty state.

また、特1大当りEが付与された場合には、オープニング時間として「10000ms」が設定される。また、図6(c)に示すように、1〜4ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、特1大当りEが付与された場合には、エンディング時間として「15000ms」が設定される。   In addition, when the special 1 big hit E is given, “10000 ms” is set as the opening time. In addition, as shown in FIG. 6C, in the round games of the first to fourth rounds, “25000 ms” is used as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game, and “ “2000 ms” is set. Further, when a special 1 big hit E is given, “15000 ms” is set as the ending time.

図柄Fに分類される大当り図柄が第1特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない大当り遊技である。以下、「特1大当りF」と示す。また、特1大当りFでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が、変短状態でない場合、大当り終了後においても非変短状態(通常状態)を付与する。その一方、特1大当りFでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が、変短状態である場合、100回の図柄変動ゲームが実行されるまで変短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol F is displayed on the first special symbol display H1, the specified number of rounds is set to "4 times", and the probability change state after the jackpot game ends It is a big hit game that does not grant. Hereinafter, it is indicated as “special 1 big hit F”. In addition, in the special 1 big hit F, when the game state at the time of winning the big hit lottery is not the variable change state, the non-changeable state (normal state) is given even after the big hit ends. On the other hand, in the special 1 big hit F, when the game state at the time of winning the big hit lottery is the changed state, the changed state is given until 100 symbol variation games are executed.

また、特1大当りFが付与された場合には、オープニング時間として「10000ms」が設定される。また、図6(c)に示すように、1〜4ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、特1大当りFが付与された場合には、エンディング時間として「15000ms」が設定される。   Further, when the special 1 big hit F is given, “10000 ms” is set as the opening time. In addition, as shown in FIG. 6C, in the round games of the first to fourth rounds, “25000 ms” is used as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game, and “ “2000 ms” is set. Further, when a special 1 big hit F is given, “15000 ms” is set as the ending time.

図柄a〜図柄cに分類される大当り図柄が第2特図表示器H2に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、それぞれ「特2大当りa」、「特2大当りb」、「特2大当りc」と示す。また、特2大当りa〜特2大当りcでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol a to symbol c is displayed on the second special symbol display H2, the specified number of rounds is set to "16 times" and the jackpot game ends It is a big hit game that will give a certain probability later. Hereinafter, they will be referred to as “special 2 big hit a”, “special 2 big hit b”, and “special 2 big hit c”, respectively. In addition, in the special 2 big hit a to the special 2 big hit c, regardless of the gaming state at the time of winning the big winning lottery, the probable change state is given after the big hit game and the variable state is given until the end of the probable change state. ing.

また、変短状態が付与されていないときに特2大当りa〜特2大当りcが付与された場合には、オープニング時間として「10000ms」が設定され、変短状態が付与されているときに特2大当りa〜cが付与された場合には、オープニング時間として「0ms」が設定される。なお、オープニング時間として「0ms」が設定された場合、オープニング時間は設定されないこととなる。また、特2大当りa〜cが付与された場合には、エンディング時間として「0ms」が設定される。   In addition, when the special 2 big hit a to the special 2 big hit c are given when the variable state is not given, “10000 ms” is set as the opening time, and when the variable state is given. When two big hits a to c are given, “0 ms” is set as the opening time. When “0 ms” is set as the opening time, the opening time is not set. Also, when special 2 big hits a to c are given, “0 ms” is set as the ending time.

図7(a)に示すように、特2大当りaが付与されたとき、1〜16ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。   As shown in FIG. 7 (a), when a special 2 big hit a is awarded, in the round games of the 1st to 16th rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game. “2000 ms” is set as the interval time after closing.

図7(b)に示すように、特2大当りbが付与されたとき、1〜12ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、特2大当りbが付与されたとき、13〜16ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「40ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「1500ms」がそれぞれ設定される。   As shown in FIG. 7B, when the special 2 big hit b is given, in the round games of the 1st to 12th rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game. “2000 ms” is set as the interval time after closing. In addition, when the special 2 big hit b is awarded, in the round games of the 13th to 16th rounds, “40 ms” is set as the opening time of the big winning door 28 in one round game, and the interval time after closing is “ “1500 ms” is set.

図8(a)に示すように、特2大当りcが付与されたとき、1〜8ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、特2大当りcが付与されたとき、9〜16ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「40ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「1500ms」がそれぞれ設定される。   As shown in FIG. 8 (a), when the special 2 big hit c is awarded, in the round game of the 1st to 8th rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game. “2000 ms” is set as the interval time after closing. In addition, when the special 2 big hit c is awarded, in the round games of the 9th to 16th rounds, “40 ms” is set as the opening time of the big winning door 28 in one round game, and “ “1500 ms” is set.

図柄d〜図柄fに分類される大当り図柄が第2特図表示器H2に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「12回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、それぞれ「特2大当りd」、「特2大当りe」、「特2大当りf」と示す。また、特2大当りd〜特2大当りfでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game that is given when the jackpot symbol classified as symbol d to symbol f is displayed on the second special symbol display H2, the specified number of rounds is set to "12", and the jackpot game ends It is a big hit game that will give a certain probability later. Hereinafter, they will be referred to as “special two big hits d”, “special two big hits e”, and “special two big hits f”, respectively. In addition, in the special 2 big hit d to the special 2 big hit f, regardless of the gaming state at the time of winning the big winning lottery, the probable change state is given after the big hit game and the variable state is given until the end of the probable change state. ing.

また、変短状態が付与されていないときに特2大当りd〜特2大当りfが付与された場合には、オープニング時間として「10000ms」が設定され、変短状態が付与されているときに特2大当りd〜特2大当りfが付与された場合には、オープニング時間として「0ms」が設定される。また、特2大当りd〜fが付与された場合には、エンディング時間として「0ms」が設定される。   In addition, when the special 2 big hit d to the special 2 big hit f are given when the variable state is not given, “10000 ms” is set as the opening time, and the special case when the variable state is given. When 2 big hits d to 2 big hits are given, “0 ms” is set as the opening time. Further, when the special 2 big hits d to f are given, “0 ms” is set as the ending time.

図8(b)に示すように、特2大当りdが付与されたとき、1〜12ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。   As shown in FIG. 8B, when the special 2 big hit d is given, in the round games of the 1st to 12th rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game. “2000 ms” is set as the interval time after closing.

図9(a)に示すように、特2大当りeが付与されたとき、1〜8ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、特2大当りeが付与されたとき、9〜12ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「40ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「1500ms」がそれぞれ設定される。   As shown in FIG. 9 (a), when the special 2 big hit e is given, in the round games of the 1st to 8th rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game. “2000 ms” is set as the interval time after closing. In addition, when the special 2 big hit e is given, in the round games of the 9th to 12th rounds, “40 ms” is set as the opening time of the big winning door 28 in one round game, and the interval time after closing is “ “1500 ms” is set.

図9(b)に示すように、特2大当りfが付与されたとき、1〜6ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、特2大当りfが付与されたとき、7〜12ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「40ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「1500ms」がそれぞれ設定される。   As shown in FIG. 9 (b), when the special 2 big hit f is given, in the round games of the 1st to 6th rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game. “2000 ms” is set as the interval time after closing. In addition, when the special 2 big hit f is awarded, in the round games of the seventh to twelfth rounds, “40 ms” is set as the opening time of the big winning door 28 in one round game, and the interval time after closing is “ “1500 ms” is set.

図柄g〜図柄iに分類される大当り図柄が第2特図表示器H2に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「8回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、それぞれ「特2大当りg」、「特2大当りh」、「特2大当りi」と示す。また、特2大当りg〜特2大当りiでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol g to symbol i is displayed on the second special symbol display H2, the specified number of rounds is set to "8 times" and the jackpot game ends It is a big hit game that will give a certain probability later. Hereinafter, they will be referred to as “special two big hits g”, “special two big hits h”, and “special two big hits i”, respectively. In addition, in the special 2 big hits g to the special 2 big hits i, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, a probable change state is given after the big win game and a variable state is given until the end of the probable change state. ing.

また、変短状態が付与されていないときに特2大当りg〜特2大当りiが付与された場合には、オープニング時間として「10000ms」が設定され、変短状態が付与されているときに特2大当りg〜特2大当りiが付与された場合には、オープニング時間として「0ms」が設定される。また、特2大当りg〜特2大当りiが付与された場合には、エンディング時間として「0ms」が設定される。   Also, when the special 2 big hit g to the special 2 big hit i are given when the variable state is not given, “10000 ms” is set as the opening time, and the special case when the variable state is given. When 2 big hits g to 2 big hits i are given, “0 ms” is set as the opening time. Further, when the special 2 big hit g to the special 2 big hit i are given, “0 ms” is set as the ending time.

図10(a)に示すように、特2大当りgが付与されたとき、1〜8ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。   As shown in FIG. 10 (a), when the special 2 big hit g is given, in the round game of the 1st to 8th rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game. “2000 ms” is set as the interval time after closing.

図10(b)に示すように、特2大当りhが付与されたとき、1〜6ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、特2大当りhが付与されたとき、7〜8ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「40ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「1500ms」がそれぞれ設定される。   As shown in FIG. 10 (b), when the special 2 big hit h is given, in the round games of the 1st to 6th rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game. “2000 ms” is set as the interval time after closing. In addition, when the special 2 big hit h is awarded, in the round game of the seventh to eighth rounds, “40 ms” is set as the opening time of the big winning door 28 in one round game, and the interval time after closing is “ “1500 ms” is set.

図10(c)に示すように、特2大当りiが付与されたとき、1〜4ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、特2大当りiが付与されたとき、5〜8ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「40ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「1500ms」がそれぞれ設定される。   As shown in FIG. 10 (c), when the special 2 big hit i is awarded, in the round games of the 1st to 4th rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game. “2000 ms” is set as the interval time after closing. In addition, when the special 2 big hit i is awarded, in the round game of the 5th to 8th rounds, “40 ms” is set as the opening time of the big winning door 28 in the round game, and “interval time after closing” is “ “1500 ms” is set.

図柄jに分類される大当り図柄が第2特図表示器H2に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、「特2大当りj」と示す。また、特2大当りjでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が、変短状態でない場合、大当り終了後においても非変短状態(通常状態)を付与する(図では、「無し」と示す)。その一方、特2大当りjでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が、変短状態である場合、確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol j is displayed on the second special symbol display H2, the specified number of rounds is set to “4”, and the probability change state after the jackpot game ends It is a jackpot game that grants. Hereinafter, it is indicated as “special 2 big hit j”. In addition, in the special 2 big hit j, when the game state at the time of winning the big hit lottery is not the variable shortage state, a non-variable short state (normal state) is given even after the big hit ends (shown as “none” in the figure). . On the other hand, in the special 2 big hit j, when the game state at the time of winning the big hit lottery is the variable state, the variable state is given until the end of the certainty state.

また、特2大当りjが付与された場合には、オープニング時間として「10000ms」が設定される。また、図10(d)に示すように、1〜4ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、特2大当りjが付与された場合には、エンディング時間として「15000ms」が設定される。   In addition, when the special 2 big hit j is given, “10000 ms” is set as the opening time. In addition, as shown in FIG. 10D, in the round games of the first to fourth rounds, “25000 ms” is used as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game, and “ “2000 ms” is set. Further, when the special 2 big hit j is given, “15000 ms” is set as the ending time.

図柄kに分類される大当り図柄が第2特図表示器H2に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない大当り遊技である。以下、「特2大当りk」と示す。また、特2大当りkでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が、変短状態でない場合、大当り終了後においても非変短状態(通常状態)を付与する。その一方、特2大当りkでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が、変短状態である場合、100回の図柄変動ゲームが実行されるまで変短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol k is displayed on the second special symbol display H2, the specified number of rounds is set to “4 times”, and the probability change state after the jackpot game ends It is a big hit game that does not grant. Hereinafter, it is indicated as “special 2 big hit k”. In addition, in the special 2 big hit k, when the game state at the time of winning the big hit lottery is not the variable change state, the non-changeable state (normal state) is given even after the big hit ends. On the other hand, in the special 2 big hit k, when the game state at the time of winning the big hit lottery is the changed state, the changed state is given until 100 symbol variation games are executed.

また、特2大当りkが付与された場合には、オープニング時間として「10000ms」が設定される。また、図10(d)に示すように、1〜4ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、特2大当りkが付与された場合には、エンディング時間として「15000ms」が設定される。   In addition, when the special 2 big hit k is given, “10000 ms” is set as the opening time. In addition, as shown in FIG. 10D, in the round games of the first to fourth rounds, “25000 ms” is used as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game, and “ “2000 ms” is set. Further, when the special 2 big hit k is given, “15000 ms” is set as the ending time.

なお、ラウンド遊技において、大入賞口29の開放時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、大入賞口29の開放時間として設定されることがある「40ms」という時間は、1回のラウンド遊技において、大入賞口29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数に達するには不十分な時間である。因みに、パチンコ機では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「600ms」となる。すなわち、ラウンド遊技において、大入賞口29の開放時間が40msということは、当該ラウンド遊技において、入球上限個数となる「8球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。また、大入賞口29の開放時間が40msということは、当該ラウンド遊技において、規定時間が経過する前に開放が終了することはないため、予め決められた時間が経過したときにラウンド遊技が終了することとなる。   Note that in the round game, the opening time of the big winning opening 29 is the maximum time because each round game may end when the number of game balls for the maximum number of balls entered. However, the time of “40 ms” that may be set as the opening time of the big winning opening 29 is the number of game balls that enter the big winning opening 29 in one round game, Insufficient time to reach By the way, in the pachinko machine, since the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, the time required to launch one game ball is “600 ms”. In other words, in the round game, the opening time of the big winning opening 29 is 40 ms. This means that in the round game, it is substantially the case that “8 balls”, which is the upper limit of the number of balls entered, are launched and entered. It is impossible. In addition, since the opening time of the special winning opening 29 is 40 ms, in the relevant round game, since the opening does not end before the specified time has elapsed, the round game ends when a predetermined time elapses. Will be.

以上のことから、特1大当りAが付与されたときにおいて、11ラウンド目のラウンド遊技の開始から16ラウンド目のラウンド遊技の終了までの時間は、一定時間となる。すなわち、6ラウンド分のラウンド遊技時間の合計時間は、一定となる。ちなみに1ラウンド分のラウンド遊技時間は、「40ms」の開放時間と「1500ms」の閉鎖時間を合計した時間「1540ms」となっている。このため、6ラウンド分のラウンド遊技時間の合計時間は、「9240ms」となる。そして、特1大当りAにおいて、エンディング時間は、「0ms」となっている。このため、11ラウンド目のラウンド遊技の開始からエンディング時間の終了までの時間は、一定となり、「9240ms」となっている。   From the above, when the special 1 big hit A is awarded, the time from the start of the 11th round game to the end of the 16th round game is a fixed time. That is, the total round game time for six rounds is constant. Incidentally, the round game time for one round is “1540 ms”, which is the sum of the opening time of “40 ms” and the closing time of “1500 ms”. Therefore, the total round game time for 6 rounds is “9240 ms”. In the special big hit A, the ending time is “0 ms”. For this reason, the time from the start of the eleventh round game to the end of the ending time is constant and is “9240 ms”.

同様に、特1大当りBが付与されたときにおいて、11ラウンド目のラウンド遊技の開始から12ラウンド目のラウンド遊技の終了までの時間は、一定時間となる。すなわち、2ラウンド分のラウンド遊技時間の合計時間は、一定となり、「3080ms」となる。そして、特1大当りBにおいて、エンディング時間は、「0ms」となっている。このため、11ラウンド目のラウンド遊技の開始からエンディング時間の終了までの時間は、一定となり、「3080ms」となっている。   Similarly, when the special 1 big hit B is awarded, the time from the start of the 11th round game to the end of the 12th round game is a fixed time. That is, the total round game time for two rounds is constant and becomes “3080 ms”. In the special big hit B, the ending time is “0 ms”. For this reason, the time from the start of the eleventh round game to the end of the ending time is constant and is “3080 ms”.

また、特1大当りDが付与されたときにおいて、5ラウンド目のラウンド遊技の開始から8ラウンド目のラウンド遊技の終了までの時間は、一定時間となる。すなわち、4ラウンド分のラウンド遊技時間の合計時間は、一定となり、「6160ms」となる。そして、特1大当りDにおいて、エンディング時間は、「0ms」となっている。このため、5ラウンド目のラウンド遊技の開始からエンディング時間の終了までの時間は、一定となり、「6160ms」となっている。   Further, when the special 1 big hit D is awarded, the time from the start of the round game of the fifth round to the end of the round game of the eighth round is a fixed time. That is, the total round game time for four rounds is constant, and is “6160 ms”. In the special big hit D, the ending time is “0 ms”. Therefore, the time from the start of the fifth round game to the end of the ending time is constant and is “6160 ms”.

同様に、特2大当りbが付与されたときにおいて、13ラウンド目のラウンド遊技の開始から16ラウンド目のラウンド遊技の終了までの時間は、一定時間となる。すなわち、4ラウンド分のラウンド遊技時間の合計時間は、一定となり、「6160ms」となる。そして、特2大当りbにおいて、エンディング時間は、「0ms」となっている。このため、13ラウンド目のラウンド遊技の開始からエンディング時間の終了までの時間は、一定となり、「6160ms」となっている。   Similarly, when the special 2 big hit b is awarded, the time from the start of the 13th round game to the end of the 16th round game is a fixed time. That is, the total round game time for four rounds is constant, and is “6160 ms”. In the special 2 big hit b, the ending time is “0 ms”. Therefore, the time from the start of the round game of the 13th round to the end of the ending time is constant and is “6160 ms”.

また、特2大当りcが付与されたときにおいて、9ラウンド目のラウンド遊技の開始から16ラウンド目のラウンド遊技の終了までの時間は、一定時間となる。すなわち、8ラウンド分のラウンド遊技時間の合計時間は、一定となり、「12320ms」となる。そして、特2大当りcにおいて、エンディング時間は、「0ms」となっている。このため、9ラウンド目のラウンド遊技の開始からエンディング時間の終了までの時間は、一定となり、「12320ms」となっている。   Further, when the special 2 big hit c is awarded, the time from the start of the round game of the 9th round to the end of the round game of the 16th round is a fixed time. That is, the total round game time for eight rounds is constant and becomes “12320 ms”. And in the special 2 big hit c, the ending time is “0 ms”. For this reason, the time from the start of the ninth round game to the end of the ending time is constant and is “12320 ms”.

また、特2大当りeが付与されたときにおいて、9ラウンド目のラウンド遊技の開始から12ラウンド目のラウンド遊技の終了までの時間は、一定時間となる。すなわち、4ラウンド分のラウンド遊技時間の合計時間は、一定となり、「6160ms」となる。そして、特2大当りeにおいて、エンディング時間は、「0ms」となっている。このため、9ラウンド目のラウンド遊技の開始からエンディング時間の終了までの時間は、一定となり、「6160ms」となっている。   Further, when the special 2 big hit e is awarded, the time from the start of the round game of the 9th round to the end of the round game of the 12th round is a fixed time. That is, the total round game time for four rounds is constant, and is “6160 ms”. And in the special 2 big hit e, the ending time is “0 ms”. For this reason, the time from the start of the ninth round game to the end of the ending time is constant and is “6160 ms”.

また、特2大当りfが付与されたときにおいて、7ラウンド目のラウンド遊技の開始から12ラウンド目のラウンド遊技の終了までの時間は、一定時間となる。すなわち、6ラウンド分のラウンド遊技時間の合計時間は、一定となり、「9240ms」となる。そして、特2大当りfにおいて、エンディング時間は、「0ms」となっている。このため、7ラウンド目のラウンド遊技の開始からエンディング時間の終了までの時間は、一定となり、「9240ms」となっている。   Further, when the special 2 big hit f is awarded, the time from the start of the round game of the 7th round to the end of the round game of the 12th round is a fixed time. That is, the total round game time for 6 rounds is constant and becomes “9240 ms”. And in the special 2 big hit f, the ending time is “0 ms”. Therefore, the time from the start of the round game of the seventh round to the end of the ending time is constant and is “9240 ms”.

また、特2大当りhが付与されたときにおいて、7ラウンド目のラウンド遊技の開始から8ラウンド目のラウンド遊技の終了までの時間は、一定時間となる。すなわち、2ラウンド分のラウンド遊技時間の合計時間は、一定となり、「3080ms」となる。そして、特2大当りhにおいて、エンディング時間は、「0ms」となっている。このため、7ラウンド目のラウンド遊技の開始からエンディング時間の終了までの時間は、一定となり、「3080ms」となっている。   Further, when the special 2 big hit h is given, the time from the start of the round game of the seventh round to the end of the round game of the eighth round is a fixed time. That is, the total round game time for two rounds is constant and becomes “3080 ms”. And in the special 2 big hit h, the ending time is “0 ms”. Therefore, the time from the start of the round game of the seventh round to the end of the ending time is constant and is “3080 ms”.

また、特2大当りiが付与されたときにおいて、5ラウンド目のラウンド遊技の開始から8ラウンド目のラウンド遊技の終了までの時間は、一定時間となる。すなわち、4ラウンド分のラウンド遊技時間の合計時間は、一定となり、「6160ms」となる。そして、特2大当りiにおいて、エンディング時間は、「0ms」となっている。このため、5ラウンド目のラウンド遊技の開始からエンディング時間の終了までの時間は、一定となり、「6160ms」となっている。   Also, when the special 2 big hit i is awarded, the time from the start of the round game of the fifth round to the end of the round game of the eighth round is a fixed time. That is, the total round game time for four rounds is constant, and is “6160 ms”. And in the special 2 big hit i, the ending time is “0 ms”. Therefore, the time from the start of the fifth round game to the end of the ending time is constant and is “6160 ms”.

また、以上のことから特1大当りAにおける大入賞口29の開放態様では、1〜10ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、11〜16ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、実質的に10ラウンドの大当り遊技と言え、獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプ51により報知されるラウンド数(16ラウンド)よりも少ない。同様に、特1大当りBにおける大入賞口29の開放態様では、1〜10ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、11〜12ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、特1大当りBは、実質的に10ラウンドの大当り遊技と言え、獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプ51により報知されるラウンド数(12ラウンド)よりも少ない。また、特1大当りBは、報知されるラウンド数が異なっていても、特1大当りAと獲得が期待できる賞球数は同じとなる。   In addition, from the above, in the opening mode of the special winning opening 29 in the special 1 big hit A, a predetermined number of prize balls can be expected in the round game of 1-10 rounds, while the prize balls in the round games of 11-16 rounds can be expected. I can't expect to win. That is, it can be said that it is a 10-round big hit game, and the number of rounds that can be expected is less than the number of rounds (16 rounds) notified by the round notification lamp 51. Similarly, in the opening mode of the special winning opening 29 in the special 1 big hit B, a predetermined number of prize balls can be expected in a round game of 1 to 10 rounds, while a prize ball is expected to be obtained in a round game of 11 to 12 rounds. Can not. That is, the special 1 big hit B can be said to be a big hit game of 10 rounds, and the number of rounds that can be expected to be acquired is smaller than the number of rounds (12 rounds) notified by the round notification lamp 51. In addition, even if the number of rounds to be notified is different for the special 1 big hit B, the number of prize balls that can be expected to be acquired is the same as the special 1 big hit A.

また、特1大当りCにおける大入賞口29の開放態様では、1〜8ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる。すなわち、名実共に8ラウンドの大当り遊技と言える。一方、特1大当りDにおける大入賞口29の開放態様は、1〜4ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、5〜8ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、特1大当りCと同じラウンド数を有する大当り遊技であっても、特1大当りCと異なり、実質的に4ラウンドの大当り遊技と言え、獲得が期待できる賞球数がほぼ半分ということとなる。   Further, in the opening mode of the special winning opening 29 in the special 1 big hit C, it can be expected that a prescribed number of prize balls will be obtained in a round game of 1 to 8 rounds. That is, it can be said that the name and reality are 8 rounds of big hit games. On the other hand, the open mode of the special winning opening 29 in the special 1 jackpot D can be expected to acquire a specified number of prize balls in round games of 1 to 4 rounds, but cannot expect to acquire prize balls in round games of 5 to 8 rounds. . In other words, even a big hit game having the same number of rounds as the special one big hit C, unlike the special one big hit C, it can be said to be a big hit game of four rounds, and the number of prize balls that can be expected to be obtained is almost half. Become.

また、特1大当りE,特1大当りFにおける大入賞口29の開放態様は、1〜4ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる。このため、名実共に4ラウンドの大当り遊技といえ、特1大当りDと同等の賞球を得ることが期待できる。なお、特1大当りEでは、特1大当りFと異なり、確変状態が付与されるようになっている。このため、特1大当りEの方が、特1大当りFよりも遊技者に有利な大当り遊技といえる。   In addition, the opening mode of the big winning opening 29 in the special 1 big hit E and the special 1 big hit F can be expected to obtain a prescribed number of prize balls in round games of 1 to 4 rounds. For this reason, it can be expected that a winning ball equivalent to the special 1 big hit D can be obtained even though the name and reality are 4 round big hit games. In the special 1 big hit E, unlike the special 1 big hit F, a probability variation state is given. Therefore, it can be said that the special one big hit E is a big hit game that is more advantageous to the player than the special one big hit F.

また、特2大当りaにおける大入賞口29の開放態様では、1〜16ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる。すなわち、名実共に16ラウンドの大当り遊技と言える。なお、本実施形態では、大当り遊技における大入賞口29の開放時間が予め決められた時間(本実施形態では、「40ms」)であるラウンド遊技を、不利ラウンド遊技と示す場合がある。また、不利ラウンド遊技よりも開放時間が長い(例えば、「25000ms」)のラウンド遊技を、有利ラウンド遊技と示す場合がある。   In addition, in the opening mode of the special winning opening 29 in the special 2 big hit a, it is possible to expect a predetermined number of winning balls in round games of 1 to 16 rounds. In other words, both the name and reality can be said to be a 16-round big hit game. In the present embodiment, a round game having a predetermined time (in the present embodiment, “40 ms”) in which the opening time of the big winning opening 29 in the big hit game is indicated as an unfavorable round game in some cases. In addition, a round game having a longer open time (for example, “25000 ms”) than a disadvantageous round game may be indicated as an advantageous round game.

特2大当りbにおける大入賞口29の開放態様では、1〜12ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、13〜16ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、図4に示すように、実質的に12ラウンドの大当り遊技と言え、獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプ51により報知されるラウンド数(16ラウンド)よりも少ない。そして、特2大当りbは、特2大当りaと報知されるラウンド数(16ラウンド)が同じであっても、特2大当りaよりも獲得が期待できる賞球数が少ない。   In the open mode of the special winning opening 29 in the special 2 big hit b, it is possible to expect a specified number of prize balls in a round game of 1 to 12 rounds, but it is not possible to expect to win a prize ball in a round game of 13 to 16 rounds. That is, as shown in FIG. 4, it can be said that the game is substantially a 12-round jackpot game, and the number of rounds that can be expected to be acquired is smaller than the number of rounds (16 rounds) notified by the round notification lamp 51. And even if the number of rounds (16 rounds) reported to the special 2 big hit a is the same as the special 2 big hit a, the number of prize balls that can be expected to be obtained is smaller than the special 2 big hit a.

特2大当りcにおける大入賞口29の開放態様では、1〜8ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、9〜16ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、図4に示すように、実質的に8ラウンドの大当り遊技と言え、獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプ51により報知されるラウンド数(16ラウンド)よりも少ない。また、特2大当りcは、特2大当りa、特2大当りbと報知されるラウンド数(16ラウンド)が同じであっても、特2大当りa、特2大当りbよりも獲得が期待できる賞球数が少ない。   In the open mode of the special winning opening 29 at the special 2 jackpot c, a specified number of prize balls can be expected in round games of 1 to 8 rounds, but no prize balls can be expected in round games of 9 to 16 rounds. That is, as shown in FIG. 4, it can be said that the game is substantially a big hit game of 8 rounds, and the number of rounds that can be expected is less than the number of rounds (16 rounds) notified by the round notification lamp 51. In addition, even if the number of rounds (16 rounds) to be notified is the same as the special 2 big hit a and the special 2 big hit b, the special 2 big hit c is an award that can be expected more than the special 2 big hit a and the special 2 big hit b. The number of balls is small.

また、特2大当りdにおける大入賞口29の開放態様では、1〜12ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる。すなわち、名実共に12ラウンドの大当り遊技と言える。このため、図4に示すように、特2大当りdは、特2大当りb(16ラウンド)よりもラウンド数が少ないにもかかわらず、特2大当りb(実質12ラウンド)と、獲得が期待できる賞球数が同じとなっている。また、特2大当りdは、特2大当りc(16ラウンド)よりも報知されるラウンド数が少ないにもかかわらず、特2大当りc(実質8ラウンド)よりも獲得が期待できる賞球数が多くなっており、逆転している。   Further, in the open mode of the special winning opening 29 at the special 2 big hit d, it is possible to expect to obtain a specified number of prize balls in a round game of 1 to 12 rounds. That is, it can be said that it is a 12-round big hit game in both name and reality. For this reason, as shown in FIG. 4, the special 2 big hit d can be expected to be obtained as the special 2 big hit b (substantially 12 rounds), although the number of rounds is smaller than the special 2 big hit b (16 rounds). The number of prize balls is the same. In addition, the special 2 big hit d has more prize balls than the special 2 big hit c (substantial 8 rounds), although the number of rounds to be notified is smaller than the special 2 big hit c (16 rounds). It has been reversed.

特2大当りeにおける大入賞口29の開放態様では、1〜8ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、9〜12ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、図4に示すように、実質的に8ラウンドの大当り遊技と言え、賞球の獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプ51により報知されるラウンド数(12ラウンド)よりも少ない。このため、特2大当りeは、特2大当りdと報知されるラウンド数が同じであっても、特2大当りdよりも獲得が期待できる賞球数が少ない。また、特2大当りeは、特2大当りc(16ラウンド)よりも報知されるラウンド数が少ないにもかかわらず、特2大当りc(実質8ラウンド)と、獲得が期待できる賞球数が同じとなっている。   In the open mode of the big winning opening 29 in the special 2 jackpot e, a specified number of prize balls can be expected in round games of 1 to 8 rounds, but no prize balls can be expected in round games of 9 to 12 rounds. That is, as shown in FIG. 4, it can be said that the game is substantially a big hit game of 8 rounds, and the number of rounds that can be expected to win a prize ball is smaller than the number of rounds (12 rounds) notified by the round notification lamp 51. For this reason, even if the number of rounds to be notified of the special 2 big hit e is the same as that of the special 2 big hit d, the number of prize balls that can be expected to be obtained is smaller than that of the special 2 big hit d. The special 2 big hit e is the same as the special 2 big hit c (substantial 8 rounds), although the number of rounds notified is smaller than the special 2 big hit c (16 rounds). It has become.

また、特2大当りfにおける大入賞口29の開放態様では、1〜6ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、7〜12ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、図4に示すように、実質的に6ラウンドの大当り遊技と言え、賞球の獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプ51により報知されるラウンド数(12ラウンド)よりも少ない。このため、特2大当りfは、特2大当りd、特2大当りeと報知されるラウンド数が同じであっても、特2大当りd、特2大当りeよりも獲得が期待できる賞球数が少ない。   In addition, in the opening mode of the special winning opening 29 in the special 2 big hit f, it is expected that a specified number of prize balls can be obtained in round games of 1 to 6 rounds, but no prize ball can be expected in round games of 7 to 12 rounds. . That is, as shown in FIG. 4, it can be said that it is substantially a big hit game of 6 rounds, and the number of rounds that can be expected to win a prize ball is smaller than the number of rounds (12 rounds) notified by the round notification lamp 51. Therefore, even if the number of rounds to be notified is the same as the special 2 big hit d and the special 2 big hit e, the special 2 big hit f has a number of winning balls that can be expected more than the special 2 big hit d and the special 2 big hit e. Few.

また、特2大当りgにおける大入賞口29の開放態様では、1〜8ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる。すなわち、図4に示すように、名実共に8ラウンドの大当り遊技と言える。このため、特2大当りgは、特2大当りc(16ラウンド)及び特2大当りe(12ラウンド)よりも報知されるラウンド数が少ないにもかかわらず、特2大当りc(実質8ラウンド)及び特2大当りe(実質8ラウンド)と、獲得が期待できる賞球数が同じとなっている。また、特2大当りgは、特2大当りf(12ラウンド)よりも報知されるラウンド数が少ないにもかかわらず、特2大当りf(実質6ラウンド)よりも獲得が期待できる賞球数が多くなっており、逆転している。   Further, in the opening mode of the special winning opening 29 at the special 2 big hit g, it is possible to expect to obtain a specified number of prize balls in a round game of 1 to 8 rounds. That is, as shown in FIG. 4, it can be said that the name and reality are 8-round big hit games. Therefore, the special 2 big hits g (substantially 8 rounds) and the special 2 big hits c (16 rounds) and the special 2 big hits c (16 rounds) and the special 2 big hits e (12 rounds) are reported. The number of prize balls that can be expected to be acquired is the same as the special 2 big hit e (substantially 8 rounds). In addition, the special 2 big hit g is more than the special 2 big hit f (substantial 6 rounds), although the number of rounds notified is smaller than the special 2 big hit f (12 rounds). It has been reversed.

特2大当りhにおける大入賞口29の開放態様では、1〜6ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、7〜8ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、図4に示すように、実質的に6ラウンドの大当り遊技と言え、賞球の獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプ51により報知されるラウンド数(8ラウンド)よりも少ない。このため、特2大当りhは、特2大当りg(8ラウンド)と報知されるラウンド数が同じであっても、特2大当りg(8ラウンド)よりも獲得が期待できる賞球数が少ない。また、特2大当りhは、特2大当りf(12ラウンド)よりも報知されるラウンド数が少ないにもかかわらず、特2大当りf(実質6ラウンド)と、獲得が期待できる賞球数が同じとなっている。   In the open mode of the special winning opening 29 in the special 2 big hit h, it is expected that a predetermined number of prize balls can be obtained in the round game of 1 to 6 rounds, but no prize ball can be expected in the round games of 7 to 8 rounds. That is, as shown in FIG. 4, it can be said that it is substantially a big hit game of 6 rounds, and the number of rounds that can be expected to win a prize ball is smaller than the number of rounds (8 rounds) notified by the round notification lamp 51. For this reason, even if the number of rounds to be notified is the same as the special 2 big hit g (8 rounds), the special 2 big hit h has fewer prize balls than the special 2 big hit g (8 rounds). The special 2 big hits h have the same number of winning balls as the special 2 big hits f (12 rounds), although the number of rounds to be notified is smaller than the special 2 big hits f (12 rounds). It has become.

また、特2大当りiにおける大入賞口29の開放態様では、1〜4ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、5〜8ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、図4に示すように、実質的に4ラウンドの大当り遊技と言え、賞球の獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプ51により報知されるラウンド数(8ラウンド)よりも少ない。このため、特2大当りiは、特2大当りg、特2大当りhと報知されるラウンド数が同じであっても、特2大当りg、特2大当りhよりも獲得が期待できる賞球数が少ない。   Further, in the open mode of the special winning opening 29 in the special 2 big hit i, while a specified number of winning balls can be expected in round games of 1 to 4 rounds, it is not possible to expect winning balls in round games of 5 to 8 rounds. . That is, as shown in FIG. 4, it can be said that it is substantially a four-round jackpot game, and the number of rounds that can be expected to win a prize ball is smaller than the number of rounds (8 rounds) notified by the round notification lamp 51. For this reason, even if the number of rounds to be reported is the same as the special 2 big hits g and the special 2 big hits h, the number of winning balls that can be expected to be obtained is higher than the special 2 big hits g and the special 2 big hits h. Few.

また、特2大当りj,特2大当りkにおける大入賞口29の開放態様は、1〜4ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる。このため、名実共に4ラウンドの大当り遊技といえ、特2大当りiと同等の賞球を得ることが期待できる。なお、特2大当りjでは、特2大当りkと異なり、確変状態が付与されるようになっている。このため、特2大当りjの方が、特2大当りkよりも遊技者に有利な大当り遊技といえる。   Moreover, the opening mode of the special winning opening 29 at the special 2 big hit j and the special 2 big hit k can expect to obtain a specified number of prize balls in round games of 1 to 4 rounds. For this reason, it can be expected that a winning ball equivalent to the special 2 big hit i can be obtained even though the name and reality are 4 round big hit games. In the special 2 big hit j, unlike the special 2 big hit k, the probability variation state is given. Therefore, it can be said that the special big hit j is a big hit game that is more advantageous to the player than the special big two hit k.

また、特1大当りEの開放態様は、特1大当りFの開放態様と同じであり、大当り遊技中における演出態様も同じとなっている。また、変短状態の付与状況も、大当り遊技終了後に付与される変短状態も少なくとも図柄変動ゲームが100回終了するまで同じである。このため、少なくとも大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームが終了するまで、確変状態が付与されているか否かをその見た目から判定できない(つまり秘匿される)ようになっている。なお、特2大当りj、特2大当りkも同様である。   The opening mode of the special 1 big hit E is the same as the opening mode of the special 1 big hit F, and the production mode during the big hit game is also the same. In addition, the status of giving the variable state is the same as the state of changing given after the big hit game is completed until at least 100 symbol variation games are completed. For this reason, at least after the big hit game is finished, until the 100 symbol variation games are finished, it is impossible to determine from the appearance whether the probability variation state is given (that is, it is concealed). The same applies to the special 2 big hit j and the special 2 big hit k.

次に、パチンコ機の制御構成について図2に基づき説明する。
パチンコ機の機裏側には、パチンコ機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko machine is mounted on the back side of the pachinko machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko machine, calculates various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and executes the control signals (control commands). Command). An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the display mode (display images such as symbols, backgrounds, and characters) of the effect display device 11 based on the control signal (control command) output from the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動口センサSE1と、第2始動口センサSE2と、カウントセンサSE3が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特図表示器H1と、第2特図表示器H2と、第1保留表示器Raと、第2保留表示器Rbが接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1と、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、主制御用CPU30aは、普通図柄表示器H10と、ゲートセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、ラウンド報知ランプ51が接続されている。また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A first start port sensor SE1, a second start port sensor SE2, and a count sensor SE3 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a first special figure display H1, a second special figure display H2, a first hold indicator Ra, and a second hold indicator Rb. The main control CPU 30a is connected with a big prize opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2. The main control CPU 30a is connected to a normal symbol display H10 and a gate sensor SE4. A round notification lamp 51 is connected to the main control CPU 30a. Further, the main control CPU 30a updates the values of various random numbers such as a hit determination random number every predetermined cycle, and stores (sets) the updated values in the setting area of the main control RAM 30c before updating. Has been rewritten.

主制御用ROM30bには、パチンコ機全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容(大当りの有無、リーチ演出の有無、大当り遊技の種類)及び演出時間(変動時間)を特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for controlling the entire pachinko machine. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game effect (display effect, light emission) from when the symbol (special symbol and decorative symbol) starts to change (the symbol variation game starts) until the symbol is stopped (the symbol variation game ends). This shows a pattern serving as a base for production and voice production. That is, the variation pattern is the effect of the symbol variation game (presence / absence of jackpot, presence / absence of reach effect, type of jackpot game) and performance time from when the special symbol starts to change until the special symbol is confirmed and stopped. (Variation time) can be specified.

図11に示すように、変動パターンは、特1大当りA〜特1大当りD又は特2大当りa〜特2大当りiが付与されるときに決定される大当り演出用の変動パターンP1と、特1大当りE、特1大当りF、特2大当りj、特2大当りkが付与されるときに決定されるモード移行演出用の変動パターンP2がある。また、変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンP11と、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンP21,P22がある。   As shown in FIG. 11, the variation pattern includes a variation pattern P1 for a big hit effect determined when a special 1 big hit A to a special 1 big hit D or a special 2 big hit a to a special 2 big hit i, and a special 1 There is a variation pattern P2 for mode transition effect determined when the big hit E, the special 1 big hit F, the special 2 big hit j, and the special 2 big hit k are given. In addition, the fluctuation pattern is formed as a reach, and after the reach effect is performed, the change pattern P11 is used as an outlier reach effect, and the change pattern is used as an outage effect without forming a reach. There are P21 and P22.

また、変動パターンには、非変短状態であるときに特1大当りA〜特1大当りD又は特2大当りa〜特2大当りiが付与されたとき、当該大当り遊技の終了後、大当り遊技終了時において保留されていた第1の変動ゲームが実行されるまでの間に限り、実行される超短縮演出用の変動パターンP3,P12、P23がある。なお、変動パターンP3は、大当りのときに決定され、変動パターンP12は、リーチ判定が当選したときに決定され、変動パターンP23は、リーチなしはずれのときに決定される。また、いずれの変動パターンP3,P12、P23により特定される演出時間は、同一時間となっている。   In addition, when the fluctuation pattern is in a non-variable short state, when a special 1 big hit A to a special 1 big hit D or a special 2 big hit a to a special 2 big hit i is given, the big hit game ends after the big hit game ends. There are variation patterns P3, P12, and P23 for the ultra-shortening effect that are executed only until the first variation game that is held at the time is executed. Note that the fluctuation pattern P3 is determined when the big hit, the fluctuation pattern P12 is determined when the reach determination is won, and the fluctuation pattern P23 is determined when the reach is not reached. In addition, the production time specified by any of the variation patterns P3, P12, and P23 is the same time.

そして、大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。モード移行演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく所定のチャンスの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出である。超短縮演出は、ゲーム結果が大当りか否かにかかわらず、全列の図柄が変動開始し、そのまま図柄組み合わせを確定停止表示させる演出である。また、超短縮演出は、通常のはずれ演出(所謂、変動パターンのうち、一番選択率が高い通常変動)よりも変動時間(演出時間)が短く設定されている。   The jackpot effect is an effect that is developed so that the symbol variation game is finally stopped and displayed after the reach effect, and finally the symbol combination of the jackpot is displayed. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game undergoes the reach effect, and finally displays the combination of symbols that are out of place. The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. The reach effect is an effect that is performed in the symbol variation game with the decorative symbols on the effect display device 11 after the reach symbol combination is formed, until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived. . The mode transition effect is an effect in which the symbol variation game causes the symbol combination of a predetermined chance to be confirmed and stopped and displayed without going through the reach effect. The super-shortening effect is an effect in which symbols in all rows start to fluctuate regardless of whether the game result is a big hit or not, and the symbol combination is displayed as it is fixedly stopped. The ultra-shortening effect is set to have a shorter variation time (effect time) than a normal off-line effect (so-called normal variation having the highest selection rate among variation patterns).

また、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数は、通常状態時の大当り判定値の数よりも多く設定されている。   The main control ROM 30b stores a big hit determination value. The big hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. Note that the number of jackpot judgment values differs depending on whether or not the probability variation state is given, and the number of jackpot judgment values in the probability variation state is set to be larger than the number of jackpot judgment values in the normal state. Yes.

本実施形態において、当り判定用乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数と同一のものである。また、大当り判定値も、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。   In the present embodiment, the random number for winning determination is acquired when the game ball has won the first start winning opening 25 or the second starting winning opening 27, and the first variation game and the second It is commonly used in fluctuating games. That is, the hit determination random number acquired when the game ball wins the first start winning opening 25 is the same as the hit determination random number acquired when the game ball wins the second start winning opening 27 belongs to. The jackpot determination value is also commonly used in the first and second variable games.

また、主制御用RAM30cには、大当り決定時に大当り遊技の種類を決定する際に用いる大当り種別用乱数が記憶されている。この大当り種別用乱数は、200個用意されており、それぞれ特別図柄に対応付けられている。従って、主制御用CPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した大当り種別用乱数に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、大当り図柄を決定することとなる。本実施形態において、大当り種別用乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。   The main control RAM 30c stores a jackpot type random number used when determining the type of jackpot game when the jackpot is determined. 200 jackpot type random numbers are prepared, each associated with a special symbol. Therefore, the main control CPU 30a determines the type of jackpot game and the jackpot symbol based on the acquired jackpot type random number when the jackpot is determined (when the jackpot determination is affirmative). In this embodiment, the jackpot type random number is acquired when the game ball wins the first start winning opening 25 or the second starting winning opening 27, and the first variation game and the second It is commonly used in fluctuating games.

また、主制御用RAM30cには、変動パターンを決定するために用いる変動パターン振分用乱数が記憶されている。この変動パターン振分用乱数は、各変動パターンに振り分けられている。また、主制御用RAM30cには、リーチ演出を実行させるか否かを判定する際に用いるリーチ判定用乱数が記憶されている。また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、図柄変動ゲームがはずれとなる場合に、リーチ演出を実行させるか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、主制御用RAM30cに記憶される各種乱数は、主制御用CPU30aにより、所定の周期毎に更新されるようになっている。   The main control RAM 30c stores variation pattern distribution random numbers used for determining a variation pattern. This random number for distribution pattern distribution is distributed to each variation pattern. The main control RAM 30c stores a reach determination random number used when determining whether or not to execute the reach effect. The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect when the symbol variation game is lost, and is determined from the values that can be taken by the random numbers for reach determination. ing. The various random numbers stored in the main control RAM 30c are updated at predetermined intervals by the main control CPU 30a.

次に、図2に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. An effect control ROM 31b and an effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update. The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.

図12は、特別図柄入力処理のフローチャートである。図12に示すように、まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口25に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1において主制御用CPU30aは、第1始動口センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS5へ移行する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(第1特図始動保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、ステップ5へ移行する。   FIG. 12 is a flowchart of the special symbol input process. As shown in FIG. 12, first, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 25 (step S1). That is, in step S1, the main control CPU 30a determines whether or not a first detection signal output when the first start port sensor SE1 detects a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main control CPU 30a proceeds to step S5. When the determination result of step S1 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the first special figure start hold storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S2). ). When the determination result of step S2 is negative (first special figure start hold storage number = 4), the main control CPU 30a proceeds to step 5.

ステップS2の判定結果が肯定(第1特図始動保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、第1特図始動保留記憶数を1加算し、第1特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の第1特図始動保留記憶数を表すように第1保留表示器Raの表示内容を制御する。続いて、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値と、当り判定用乱数の値と、変動パターン振分用乱数と、大当り種別用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第1特図始動保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する(ステップS4)。また、主制御用CPU30aは、書き換え後の第1特図始動保留記憶数を示す第1保留指定コマンドを出力する。   If the determination result of step S2 is affirmative (first special figure start reserved memory number <4), the main control CPU 30a adds 1 to the first special figure start reserved memory number, Rewrite (step S3). At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the first hold indicator Ra so as to represent the first special figure start hold memory number after 1 addition. Subsequently, the main control CPU 30a reads and obtains the reach determination random number value, the hit determination random number value, the variation pattern distribution random number, and the big hit type random number value from the main control RAM 30c, The value is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the first special figure starting reserved storage number (step S4). Further, the main control CPU 30a outputs a first hold designation command indicating the number of first special figure start hold memories after rewriting.

次に、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口27に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS5)。すなわち、ステップS5において主制御用CPU30aは、第2始動口センサSE2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS5の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS5の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS6)。ステップS6の判定結果が否定(第2特図始動保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 27 (step S5). That is, in step S5, the main control CPU 30a determines whether or not a second detection signal output when the second start port sensor SE2 detects a game ball is input. When the determination result of step S5 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. If the determination result of step S5 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the second special figure start pending storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S6). ). When the determination result of step S6 is negative (second special figure start hold storage number = 4), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

ステップS6の判定結果が肯定(第2特図始動保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、第2特図始動保留記憶数を1加算し、第2特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS7)。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の第2特図始動保留記憶数を表すように第2保留表示器Rbの表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2特図始動保留記憶数を示す第2保留指定コマンドを出力する。続いて、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値と、当り判定用乱数の値と、変動パターン振分用乱数と、大当り種別用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第2特図始動保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する(ステップS8)。そして、特別図柄入力処理を終了する。   If the determination result in step S6 is affirmative (second special figure start reserved memory number <4), the main control CPU 30a adds 1 to the second special figure start reserved memory number, and sets the second special figure start reserved memory number. Rewrite (step S7). At this time, the main control CPU 30a changes the display content of the second hold indicator Rb so as to represent the second special figure start hold memory number after 1 addition. Further, the main control CPU 30a outputs a second hold designation command indicating the updated second special figure start hold storage number. Subsequently, the main control CPU 30a reads and obtains the reach determination random number value, the hit determination random number value, the variation pattern distribution random number, and the big hit type random number value from the main control RAM 30c, This value is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the second special figure start pending storage number (step S8). Then, the special symbol input process is terminated.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
図13、図14は、特別図柄開始処理のフローチャートである。主制御用CPU30aは、まず、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否か判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合(図柄変動ゲーム中、又は大当り遊技中である場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS12)、第2特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS13)。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
13 and 14 are flowcharts of the special symbol start process. First, the main control CPU 30a determines whether or not the symbols (special symbols and decorative symbols) are being displayed in a variable manner and whether or not the jackpot game is being played (step S11). If the determination result of step S11 is affirmative (when the symbol variation game or the big hit game is being played), the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of step S11 is negative, the main control CPU 30a reads the second special figure start reserved memory number (step S12), and whether or not the second special figure start reserved memory number is greater than "0". (Step S13).

ステップS13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留記憶数=0の場合)、主制御用CPU30aは、第1特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS14)、第1特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS15)。ステップS15の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留記憶数=0の場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result in step S13 is negative (when the second special figure start hold memory number = 0), the main control CPU 30a reads the first special figure start hold memory number (step S14) and starts the first special figure start. It is determined whether or not the number of reserved memories is greater than “0” (step S15). When the determination result of step S15 is negative (when the first special figure start pending storage number = 0), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合(第1特図始動保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値[0]を設定する(ステップS16)。次に、主制御用CPU30aは、第1特図始動保留記憶数の数を「1」減算し(ステップS17)、当該第1特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び大当り種別用乱数の値を取得する(ステップS18)。   On the other hand, when the determination result of step S15 is affirmative (when the first special figure start hold storage number> 0), the main control CPU 30a displays a special symbol variation processing flag stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Is set to a value [0] indicating that the first variable game is to be executed (step S16). Next, the main control CPU 30a subtracts “1” from the number of the first special figure start hold memory number (step S17), and is associated with the first special figure start hold memory number in the main control RAM 30c. The random number for hit determination, the random number for reach determination, the random number for fluctuation pattern distribution, and the random number for jackpot type stored in the storage area are acquired (step S18).

より詳しくは、主制御用CPU30aは、最も早く記憶した第1特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた第1記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出す。また、主制御用CPU30aは、乱数を読み出した後、第1特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた第1記憶領域に記憶されている各種乱数を第1特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた第1記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、第1特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた第1記憶領域に記憶されている各種乱数を第1特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた第1記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、第1特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた第1記憶領域に記憶されている各種乱数を第1特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた第1記憶領域に記憶する。また、主制御用CPU30aは、第1特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた第1記憶領域に記憶されている各種乱数を消去する。また、主制御用CPU30aは、第1特図始動保留記憶数を1減算した際、1減算後の第1特図始動保留記憶数を表すように第1保留表示器Raの表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1特図始動保留記憶数を示す第1保留指定コマンドを出力する。   More specifically, the main control CPU 30a reads various random numbers stored in the first storage area associated with the first special figure start hold storage number “1” stored earliest. Further, after reading the random number, the main control CPU 30a uses various random numbers stored in the first storage area associated with the first special figure start reserved memory number “2” as the first special figure start reserved memory number. Store in the first storage area associated with “1”. Similarly, the main control CPU 30a corresponds to various random numbers stored in the first storage area associated with the first special figure start hold memory number “3” corresponding to the first special figure start hold memory number “2”. Store in the attached first storage area. Similarly, the main control CPU 30a supports various random numbers stored in the first storage area associated with the first special figure start hold memory number “4” corresponding to the first special figure start hold memory number “3”. Store in the attached first storage area. Further, the main control CPU 30a erases various random numbers stored in the first storage area associated with the first special figure start hold storage number “4”. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the first hold indicator Ra so as to represent the first special figure start reserved memory number after 1 subtraction when the first special figure start hold memory number is subtracted by 1. . Further, the main control CPU 30a outputs a first hold designation command indicating the updated first special figure start hold memory number.

図14に示すように、主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS19)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。つまり、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率は、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)よりも高く設定される。   As shown in FIG. 14, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, thereby determining the big hit (big hit lottery). Is performed (step S19). In the present embodiment, the jackpot determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given. In other words, when the probability change state is high (when the probability is high), the probability that the determination result of the big hit determination is affirmative is the probability that the determination result of the big hit determination is positive when the normal state (when the probability is low) (hit probability) Higher than.

ステップS19の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS20)。そして、主制御用CPU30aは、取得した大当り種別用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第1特図表示器H1(第2の変動ゲームのときには、第2特図表示器H2)にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS21)。その後、主制御用CPU30aは、決定した大当り遊技に対応する変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS22)。   When the determination result in step S19 is affirmative (in the case of a big hit), the main control CPU 30a sets [1] to a big hit flag indicating that it is a big hit variation (step S20). Then, the main control CPU 30a determines the type of the big hit game based on the acquired value of the big hit type random number, and also selects the first special figure display H1 (the second variable game of the second variable game) from the big hit symbols based on the special symbols. In some cases, the final stop symbol to be confirmed and stopped is determined by the second special symbol display H2) (step S21). Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among the variation patterns corresponding to the determined jackpot game (step S22).

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、特1大当りA〜特1大当りD又は特2大当りa〜特2大当りiを決定した場合には、大当り演出用の変動パターンP1を決定する。主制御用CPU30aは、特1大当りE,特1大当りF,特2大当りj,特2大当りkを決定した場合には、モード移行演出用の変動パターンP2を決定する。   Specifically, the main control CPU 30a determines the variation pattern P1 for the big hit effect when the special one big hit A to the special one big hit D or the special two big hit a to the special two big hit i is determined. When determining the special 1 big hit E, the special 1 big hit F, the special 2 big hit j, and the special 2 big hit k, the main control CPU 30a determines the variation pattern P2 for the mode transition effect.

また、主制御用CPU30aは、非変短状態中に特1大当りA〜特1大当りD又は特2大当りa〜特2大当りiが付与されたときに、当該大当り遊技中に記憶されていた第1特図始動保留記憶数分の第1の変動ゲームを大当り遊技終了後に続けて実行させる場合には、超短縮演出用の変動パターンP3を決定する。なお、第2の変動ゲームが実行された場合には、それ以降、通常通り変動パターンを決定する。   In addition, the main control CPU 30a is stored in the big hit game when the special one big hit A to the special one big hit D or the special two big hit a to the special two big hit i is given in the non-variable state. When the first variation game corresponding to the number of one special figure starting reserved memory is continuously executed after the big hit game is finished, the variation pattern P3 for the super shortening effect is determined. When the second variation game is executed, the variation pattern is determined as usual thereafter.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する(ステップS23)。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特図を変動開始させるように第1特図表示器H1(第2の変動ゲームのときには第2特図表示器H2)の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び大当り遊技の種類を指定するための特別図柄指定コマンド(大当り種別指定コマンド)を出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H1(第2の変動ゲームのときには第2特図表示器H2)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, outputs various control commands for the first variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). In the case of the second variation game, various processes relating to the second variation game are executed (step S23). Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the first special figure display H1 (or the second special figure display H2 in the case of the second variable game) so that the special figure starts to fluctuate. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command (a jackpot type designation command) for designating the final stop symbol and the type of jackpot game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the first special symbol so that the determined final stop symbol is displayed based on the effect time set in the designated variation pattern. The display contents of the device H1 (second special figure display device H2 in the case of the second variation game) are controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time determined in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination in a fixed stop state.

一方、ステップS19の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS24)。本実施形態では、主制御用CPU30aは、ステップS24の処理時において主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step S19 is negative (not the big hit), reach determination is performed to determine whether or not to execute the reach effect (step S24). In the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the main control RAM 30c during the process of step S24 matches the reach determination value.

そして、ステップS24の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特図表示器H1(第2の変動ゲームのときには第2特図表示器H2)にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS25)。次に、主制御用CPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS26)。なお、主制御用CPU30aは、非変短状態中に特1大当りA〜特1大当りD又は特2大当りa〜特2大当りiが付与されたときに、当該大当り遊技中に記憶されていた第1特図始動保留記憶数分の第1の変動ゲームを大当り遊技終了後に続けて実行させる場合には、超短縮演出用の変動パターンP12を決定する。なお、第2の変動ゲームが実行された場合には、それ以降、通常通り変動パターンを決定する。   If the determination result in step S24 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 30a displays a missed symbol on the first special figure display H1 (second special figure display H2 in the case of the second variation game). ) Is determined as the final stop symbol to be confirmed and stopped (step S25). Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns for the outlier reach effect (step S26). The main control CPU 30a is stored in the big hit game when the special 1 big hit A to the special 1 big hit D or the special 2 big hit a to the special 2 big hit i is given in the non-changing state. In the case where the first variation game corresponding to the number of the one special figure starting reserved memory is continuously executed after the big hit game is finished, the variation pattern P12 for the super shortening effect is determined. When the second variation game is executed, the variation pattern is determined as usual thereafter.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、ステップS23の処理に移行し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol shifts to the process of step S23, and outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the first variable game (various processes related to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップS24の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特図表示器H1(第2の変動ゲームのときには第2特図表示器H2)にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS28)。次に、主制御用CPU30aは、はずれ演出用の変動パターンの中から決定する(ステップS29)。本実施形態では、第1特図始動保留記憶数と、第2特図始動保留記憶数の合計数が、「3」以下である場合には、通常変動の変動パターンP21を決定し、「4」以上である場合には、短縮変動の変動パターンP22を決定する。短縮変動では、通常変動よりも演出時間が短く設定されている。なお、主制御用CPU30aは、非変短状態中に特1大当りA〜特1大当りD又は特2大当りa〜特2大当りiが付与されたときに、当該大当り遊技中に記憶されていた第1特図始動保留記憶数分の第1の変動ゲームを大当り遊技終了後に続けて実行させる場合には、超短縮演出用の変動パターンP23を決定する。なお、第2の変動ゲームが実行された場合には、それ以降、通常通り変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of step S24 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a displays the off symbol in the first special figure display H1 (second special figure display in the case of the second variable game). In H2), it is determined as the final stop symbol to be displayed for final stop (step S28). Next, the main control CPU 30a determines the variation pattern for the offending effect (step S29). In the present embodiment, when the total number of the first special figure start hold memory number and the second special figure start hold memory number is “3” or less, the fluctuation pattern P21 of the normal fluctuation is determined, and “4 If it is greater than or equal to, the variation pattern P22 of the shortening variation is determined. In the shortened variation, the production time is set shorter than the normal variation. The main control CPU 30a is stored in the big hit game when the special 1 big hit A to the special 1 big hit D or the special 2 big hit a to the special 2 big hit i is given in the non-changing state. In the case where the first variation game corresponding to the number of one special figure starting reserved memory is to be continuously executed after the big hit game, the variation pattern P23 for the super shortening effect is determined. When the second variation game is executed, the variation pattern is determined as usual thereafter.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、ステップS23の処理に移行し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲーム関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol shifts to the process of step S23, and outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the first variable game (various processes related to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(第2特図始動保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2の変動ゲームを実行することを示す値[1]を設定する(ステップS30)。次に、主制御用CPU30aは、第2特図始動保留記憶数の数を「1」減算し(ステップS31)、当該第2特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数及び大当り種別用乱数の値を取得する(ステップS32)。   On the other hand, when the determination result in step S13 is affirmative (when the second special figure start hold storage number> 0), the main control CPU 30a displays a special symbol variation processing flag stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Is set to a value [1] indicating that the second variable game is to be executed (step S30). Next, the main control CPU 30a subtracts “1” from the number of the second special figure start reserved memory number (step S31), and is associated with the second special figure start reserved memory number in the main control RAM 30c. The random number for hit determination, the random number for reach determination, the random number for fluctuation pattern distribution, and the random number for jackpot type stored in the storage area are acquired (step S32).

より詳しくは、主制御用CPU30aは、最も早く記憶した第2特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた第2記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出す。また、主制御用CPU30aは、乱数を読み出した後、第2特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた第2記憶領域に記憶されている各種乱数を第2特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた第2記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、第2特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた第2記憶領域に記憶されている各種乱数を第2特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた第2記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、第2特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた第2記憶領域に記憶されている各種乱数を第2特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた第2記憶領域に記憶する。また、主制御用CPU30aは、第2特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた第2記憶領域に記憶されている各種乱数を消去する。また、主制御用CPU30aは、第2特図始動保留記憶数を1減算した際、1減算後の第2特図始動保留記憶数を表すように第2保留表示器Rbの表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新した第2特図始動保留記憶数を示す第2保留指定コマンドを出力する。   More specifically, the main control CPU 30a reads various random numbers stored in the second storage area associated with the second special figure start pending storage number “1” stored earliest. Further, after reading the random number, the main control CPU 30a converts the various random numbers stored in the second storage area associated with the second special figure start hold memory number “2” into the second special figure start hold memory number. Store in the second storage area associated with “1”. Similarly, the main control CPU 30a supports various random numbers stored in the second storage area associated with the second special figure start hold memory number “3” corresponding to the second special figure start hold memory number “2”. Store in the attached second storage area. Similarly, the main control CPU 30a corresponds various random numbers stored in the second storage area associated with the second special figure start hold memory number “4” to the second special figure start hold memory number “3”. Store in the attached second storage area. Further, the main control CPU 30a erases various random numbers stored in the second storage area associated with the second special figure start pending storage number “4”. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the second hold indicator Rb so as to represent the second special figure start reserved memory number after 1 subtraction when the second special figure start hold memory number is subtracted by 1. . Further, the main control CPU 30a outputs a second hold designation command indicating the updated second special figure start hold storage number.

以下、取得した乱数に基づき、第2の変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1の変動ゲームにおける処理(ステップS19〜ステップS29)と同様であるため、詳細な説明は省略する。   Hereinafter, processing related to the second variation game is executed based on the acquired random number, but since it is the same as the processing (step S19 to step S29) in the first variation game, detailed description is omitted.

このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1特図始動保留記憶数と、第2特図始動保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2始動入賞口27は、変短状態(入球率向上状態)が付与されているとき、開閉羽根26が開状態となり遊技球が入賞しやすくなっているので、結果的に入球率向上状態が付与されている確変状態又は変短状態においては第2の変動ゲームが連続して実行されやすくなっている。   By executing such a special symbol start process, when both the first special figure start reserved memory number and the second special figure start reserved memory number are stored, the main control CPU 30a Precisely execute a variable game. The second start winning opening 27 is open when the variable speed state (entrance rate improving state) is given, so that the open / close blades 26 are open and the game balls are easy to win. In the probability variation state or the variation state to which the rate improvement state is given, the second variation game is easily executed continuously.

また、第2始動入賞口27に入賞させる際の流下経路Y2と、第1始動入賞口25に入賞させる際の流下経路Y1は異なり、入球率向上状態が付与されている場合には、第1始動入賞口25より第2始動入賞口27の方が、入賞させやすくなっている。このため、入球率向上状態中は、通常、第2始動入賞口27にのみ遊技球が入賞されるようになっている。   In addition, the flow down path Y2 when winning at the second start winning opening 27 is different from the flow down path Y1 when winning at the first start winning opening 25, and if the improved entrance rate is given, The second start winning opening 27 is easier to win than the first starting winning opening 25. For this reason, during a state where the winning rate is improved, the game ball is usually won only at the second start winning opening 27.

そして、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、確変状態が付与されるか否かの割合は第1の変動ゲームとは異ならないが、賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多い大当り遊技が付与されやすくなっている。具体的には、実質的なラウンド数が16ラウンドである特2大当りaや実質12ラウンドである特2大当りb,特2大当りdが他の大当り遊技よりも高確率で付与されるようになっている。また、実質的なラウンド数が8ラウンド以上の大当り遊技が、第1の変動ゲームより、第2の変動ゲームで大当りとなった方が、高確率で付与されるようになっている。また、実質的なラウンド数が4ラウンド以下の大当り遊技が、第1の変動ゲームより、第2の変動ゲームで大当りとなった方が、低確率で付与されるようになっている。これにより、第2の変動ゲームで大当りとなった場合、第1の変動ゲームよりも賞球の獲得を期待することができる。従って、入球率向上状態が付与されているときに、大当りとなる場合には、入球率向上状態が付与されていないときよりも遊技者に有利となりやすい。   And, when the big win is achieved in the second variation game, the ratio of whether or not the probability variation state is given is not different from that in the first variation game, but there are many substantial rounds that can be expected to win prize balls. A big hit game is easily given. Specifically, a special 2 big hit a with 16 rounds, a special 2 big hit b with 12 real rounds, and a special 2 big hit d are given with higher probability than other big hit games. ing. In addition, a winning game having a substantial number of rounds equal to or greater than 8 is more likely to be awarded if the winning game is the second winning game than the first changing game. In addition, in the case where a big hit game with a substantial number of rounds of 4 or less is a big hit in the second variable game, the bonus game is awarded with a lower probability than in the first variable game. As a result, when a big hit is achieved in the second variable game, it is possible to expect a prize ball to be obtained more than in the first variable game. Therefore, when a big hit is made when the entrance rate improvement state is given, it is more advantageous for the player than when the entrance rate improvement state is not given.

以上のことから、本実施形態の主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームにおける大当り結果を表示させるか否かを決定する大当り判定手段となる。また、主制御用CPU30aが、大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段となる。   From the above, the main control CPU 30a of the present embodiment serves as a big hit determining means for determining whether or not to display the big hit result in the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a serves as a jackpot game determining means for determining the type of jackpot game.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合(大当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、主制御用CPU30aが実行する制御内容について説明する。   Then, when the main control CPU 30a determines the big hit (when [1] is set in the big hit flag), after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a of the type specified based on the final stop symbol The control of the big hit game is started, and a predetermined control command is output at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). Hereinafter, the control contents executed by the main control CPU 30a will be described.

まず、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。なお、オープニング時間が「0ms」の場合には、オープニング時間を設定することなく、また、オープニングコマンドを出力することもない。   First, the main control CPU 30a starts setting an opening time. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. When the opening time is “0 ms”, the opening time is not set and the opening command is not output.

次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口29の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数(本実施形態では8個)の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口29を開放する。   Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. The main control CPU 30a controls the opening and closing of the special winning opening 29 for each round game. That is, the main control CPU 30a wins a big prize until the upper limit number (8 in this embodiment) of game balls wins or until a prescribed time predetermined for each round game elapses. Open mouth 29.

そして、主制御用CPU30aは、大入賞口29を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、大入賞口29を開放させる際には、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して大入賞口29の開放を示す開放コマンドを出力する。また、大入賞口29を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して大入賞口29の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。   Then, when the special winning opening 29 is closed, the main control CPU 30a maintains the closing until an interval time predetermined for each round game elapses, and then ends the round game. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached. When the special winning opening 29 is opened, the main control CPU 30 a outputs an opening command indicating the opening of the special winning opening 29 to the effect control board 31. When closing the special winning opening 29, the main control CPU 30 a outputs a closing command indicating the closing of the special winning opening 29 to the effect control board 31.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当りフラグに[0]を設定(クリア)し、大当り遊技を終了させる。なお、エンディング時間が「0ms」の場合には、エンディング時間を設定することなく、また、エンディングコマンドを出力することもない。また、エンディング時間が「0ms」の場合には、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、大当りフラグに[0]を設定(クリア)し、大当り遊技を終了させる。   When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a sets (clears) the jackpot flag to [0] and ends the jackpot game. When the ending time is “0 ms”, the ending time is not set and the ending command is not output. When the ending time is “0 ms” and the round game for the specified number of rounds is completed, the main control CPU 30a sets (clears) the big hit flag to [0] and ends the big hit game.

このとき、主制御用CPU30aは、確変状態の設定及び変短状態の設定を行う。すなわち、主制御用CPU30aは、特1大当りA〜特1大当りE,特2大当りa〜特2大当りjが付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定する。一方、主制御用CPU30aは、特1大当りF,特2大当りkが付与された場合には、主制御用CPU30aは、確変フラグに「0」を設定し、確変状態を設定しない(非確変状態を設定する)ことを示す。   At this time, the main control CPU 30a sets the probability variation state and the variation state. That is, the main control CPU 30a sets “1” to the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted when the special one big hit A to the special one big hit E and the special two big hit a to the special two big hit j are given. Set. On the other hand, when the special control big hit F and special special big hit k are given to the main control CPU 30a, the main control CPU 30a sets the probability variation flag to “0” and does not set the probability variation state (non-probability variation state). Set).

また、主制御用CPU30aは、特1大当りA〜特1大当りD,特2大当りa〜特2大当りiが付与された場合、作動フラグに、次の大当り遊技が付与されるまで変短状態であることを示す値「2」を設定する。また、主制御用CPU30aは、変短状態中でないときに、特1大当りE,特1大当りF、特2大当りj,特2大当りkが付与された場合、作動フラグに、変短状態でないことを示す値「0」を設定する。また、主制御用CPU30aは、変短状態中に、特1大当りE,特2大当りjが付与された場合、作動フラグに、次の大当り遊技が付与されるまで変短状態であることを示す値「2」を設定する。   When the special control big hit A to special special big hit D and special special big hit a to special big hit i are given, the main control CPU 30a remains in a variable state until the next big hit game is given to the operation flag. A value “2” indicating the presence is set. Further, when the special control big hit E, special big hit F, special big hit j and special big hit k are given when the main control CPU 30a is not in the changing state, the operation flag is not in the changing state. A value “0” indicating “” is set. Further, when the special 1 big hit E and the special 2 big hit j are given during the variable state, the main control CPU 30a indicates that the operation flag is in the variable state until the next big hit game is given. Set the value “2”.

また、主制御用CPU30aは、変短状態中に、特1大当りF,特2大当りkが付与された場合、所定回数の図柄変動ゲームが付与されるまで変短状態を付与することを示す値「1」を設定する。このとき、主制御用CPU30aは、変短状態中に、特1大当りF,特2大当りkが付与された場合、変短残り回数に100回を設定する。   The main control CPU 30a is a value indicating that when the special 1 big hit F and the special 2 big hit k are given during the variable state, the variable state is provided until a predetermined number of symbol variation games are provided. Set “1”. At this time, when the special 1 big hit F and the special 2 big hit k are given during the variable state, the main control CPU 30a sets the number of remaining variable times to 100.

なお、主制御用CPU30aは、作動フラグに所定回数の図柄変動ゲームが付与されるまで変短状態であることを示す値「1」が設定されている場合、図柄変動ゲーム毎に、変短残り回数から1減算して値を更新するようになっている。そして、変短残り回数が「0」と成った場合には、主制御用CPU30aは、作動フラグに変短状態でないことを示す値「0」を設定し、変短状態を終了させる。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与される場合、確変フラグ及び作動フラグに「0」を設定し(一旦リセットし)、大当り遊技中、確変状態及び変短状態が付与されないようになっている。   When the value “1” indicating that the state is variable until the predetermined number of symbol variation games is given to the operation flag, the main control CPU 30a remains variable for each symbol variation game. The value is updated by subtracting 1 from the number of times. When the remaining number of times of change becomes “0”, the main control CPU 30a sets a value “0” indicating that the operation flag is not in the change state to end the change state. In addition, when the big hit game is awarded, the main control CPU 30a sets “0” to the probability change flag and the operation flag (resets once) so that the probability change state and the variable state are not given during the big hit game. ing.

以上のことから、本実施形態の主制御用CPU30aは、大当り遊技を実行させる大当り遊技実行手段となる。
次に、普通図柄変動ゲームに係わる処理について説明する。
From the above, the main control CPU 30a of the present embodiment serves as a big hit game execution means for executing a big hit game.
Next, processing related to the normal symbol variation game will be described.

主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート24を通過したか否かを判定する。すなわち、主制御用CPU30aは、ゲートセンサSE4が遊技球を検知した時に出力するゲートセンサ検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。   The main control CPU 30a determines whether or not the game ball has passed through the operation gate 24. That is, the main control CPU 30a determines whether or not a gate sensor detection signal output when the gate sensor SE4 detects a game ball is input. When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a reads and acquires the value of the normal hit determination random number from the main control RAM 30c, and sets it in a predetermined storage area of the main control RAM 30c.

その後、主制御用CPU30aは、普図が変動表示中でなく、普図当り遊技中でも無い場合、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。なお、通常状態の時(作動フラグに「0」が付与されているとき)及び大当り遊技中の時、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率(普通当り確率)は、16384/65536としている。また、変短状態である時(作動フラグに「1」「2」が付与されているとき)、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率(普通当り確率)は、65535/65536としている。つまり、変短状態中は、普通当り確率が高確率となっている。   After that, the main control CPU 30a acquires the value of the normal hit determination random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c when the normal figure is not being displayed in a variable manner and not being played per normal figure. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired normal hit determination random number value matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b and performs normal hit determination. In the normal state (when “0” is assigned to the operation flag) and in the big hit game, the probability that the determination result of the normal hit determination is affirmative (ordinary hit probability) is 16384/65536. . In the variable state (when “1” and “2” are assigned to the operation flag), the probability that the determination result of the normal hit determination is affirmative (normal hit probability) is 65535/65536. In other words, the normal hit probability is high during the variable state.

そして、普通当りの場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示器H10にて確定停止表示される最終停止図柄を、普通図柄の当り図柄[1][2]の中から決定する。はずれの場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示器H10にて確定停止表示される最終停止図柄を、普通図柄のはずれ図柄[0]に決定する。   Then, in the case of the normal hit, the main control CPU 30a determines the final stop symbol to be confirmed and displayed on the normal symbol display H10 from the normal symbol hit symbols [1] and [2]. In the case of a loss, the main control CPU 30a determines the final stop symbol displayed as a fixed stop on the normal symbol display H10 as the normal symbol error symbol [0].

その後、主制御用CPU30aは、普図変動パターンを決定する。普図変動パターンは、変短状態が付与されていない通常状態時又は大当り遊技中に決定される通常状態時用の普図変動パターンと、変短状態が付与されているときに決定される変短状態時用の普図変動パターンに分類される。さらに、本実施形態における通常状態時用の普図変動パターンは、変動時間の異なる3種類のパターンが設けられている。具体的には、変動時間が1番短い2000msの第1普図変動パターンと、当該第1普図変動パターンの変動時間よりも長い4000msの第2普図変動パターンと、当該第2普図変動パターンの変動時間よりも長い6000msの第3普図変動パターンと、が設けられている。一方、本実施形態における変短状態時用の普図変動パターンは、1種類であり、その変動時間は、第1普図変動パターンの変動時間よりも短い時間(520ms)が設定されている第4普図変動パターンである。   After that, the main control CPU 30a determines a normal fluctuation pattern. The normal figure fluctuation pattern is a normal figure fluctuation pattern for a normal state that is determined during a normal state or a jackpot game where no variable state is assigned, and a variable that is determined when a variable state is assigned. It is categorized as a general fluctuation pattern for short-term conditions. Furthermore, the normal pattern change pattern for the normal state in the present embodiment is provided with three types of patterns having different change times. Specifically, the first normal pattern variation pattern of 2000 ms with the shortest variation time, the second normal pattern variation pattern of 4000 ms longer than the variation time of the first normal diagram variation pattern, and the second general diagram variation A third ordinary pattern variation pattern of 6000 ms, which is longer than the variation time of the pattern, is provided. On the other hand, there is only one type of normal map change pattern for the variable speed state in the present embodiment, and the change time is set to a time (520 ms) shorter than the change time of the first normal map change pattern. It is a 4 regular map fluctuation pattern.

そして、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されている場合には、第4普図変動パターンを決定し、変短状態が付与されていない場合には、第1普図変動パターン、第2普図変動パターン又は第3普図変動パターンのいずれかを決定する。普図変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、普図ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示器H10の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄を通知する普通図柄指定コマンド及び普図ゲームの開始及び普図ゲームの時間を指示する普図変動パターンを演出制御基板31に出力する。また、同時に、主制御用CPU30aは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。その後、主制御用CPU30aは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように普通図柄表示器H10の表示内容を制御する。   Then, the main control CPU 30a determines the fourth normal pattern variation pattern when the variable state is assigned, and determines the first general pattern change pattern, the first variable pattern when the variable state is not applied. Either the 2nd map variation pattern or the 3rd map variation pattern is determined. The main control CPU 30a that has determined the normal variation pattern and the final stop symbol executes various processes relating to the general game. Specifically, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display H10 so that the normal symbol starts to fluctuate. The main control CPU 30a also outputs to the effect control board 31 a normal symbol designation command for notifying the normal symbol and a normal symbol variation pattern for instructing the start of the normal game and the time of the normal game. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the usual variation game. After that, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display H10 so as to display the determined final stop symbol based on the variation time determined in the determined common symbol variation pattern.

そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普図当り遊技に関する制御を実行する。主制御用CPU30aは、普図ゲームを開始したとき、変短状態が付与されている場合には、開閉羽根26を4回開放させるとともに、各回の開放において開放してから900msが経過するまで開放状態を維持するよう普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。一方、主制御用CPU30aは、普図ゲームを開始したとき、変短状態が付与されていない場合、開閉羽根26を1回開放させるとともに、各回の開放において開放してから200msが経過するまで開放状態を維持するよう普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。   Then, when determining the normal hit, the main control CPU 30a executes a control related to the hit per game after the normal game based on the determined normal game fluctuation pattern. When the normal game is started, the main control CPU 30a opens the opening and closing blades 26 four times and opens until 900 ms elapses after opening each time when the variable speed state is given. The ordinary electric accessory solenoid SOL2 is controlled so as to maintain the state. On the other hand, when the normal game is started, the main control CPU 30a opens the opening and closing blades 26 once when the variable speed state is not given, and opens until 200 ms elapses after opening each time. The ordinary electric accessory solenoid SOL2 is controlled so as to maintain the state.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.

例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。さらに、演出制御用CPU31aは、最終停止図柄として大当り図柄が指定されると、当該大当り図柄に対応する大当り遊技の種類に基づき、大当り遊技の具体的な演出内容を決定する。   For example, when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the effect display device 11 is controlled to execute a symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. In addition, when the effect control CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the effect display device is based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. 11 determines the symbol combination based on the decorative symbols to be confirmed and stopped. Furthermore, when the jackpot symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a determines the specific effect contents of the jackpot game based on the type of jackpot game corresponding to the jackpot symbol.

次に、図柄変動ゲーム終了時に、演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせ(以下、単に確定図柄と示す場合もある)を決定するための詳しい処理について説明する。   Next, a detailed process for determining a symbol combination (hereinafter sometimes simply referred to as a confirmed symbol) based on a decorative symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 11 at the end of the symbol variation game will be described.

演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンド(大当り種別指定コマンド)により指定された大当り遊技の種類が特1大当りA〜D,特2大当りa〜iである場合、大当りの図柄組み合わせの中から確定図柄を決定する。このため、大当りの図柄組み合わせが確定図柄として表示された場合、遊技者は、確変状態が付与されることを認識することができる。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定され大当り遊技の種類が特1大当りE,特1大当りF,特2大当りj,特2大当りkである場合、チャンスの図柄組み合わせを確定図柄として決定する。   The effect control CPU 31a determines from among the jackpot symbol combinations when the type of jackpot game designated by the special symbol designation command (hit type designation command) is special one big hit A to D or special two big hit a to i. Determine the design. For this reason, when the jackpot symbol combination is displayed as the confirmed symbol, the player can recognize that the probability variation state is given. Further, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the chances when the special jack designation command is specified and the type of jackpot game is special one big hit E, special one big hit F, special two big hit j, or special two big hit k. Determine as.

また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、飾り図柄による図柄組み合わせとして、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ演出用の変動パターンが指定された場合、飾り図柄による図柄組み合わせとして、はずれの図柄組み合わせを決定する。そして、以上のように、演出制御用CPU31aは、決定した飾り図柄による図柄組み合わせを全図柄停止コマンドの入力に応じて確定停止表示させる。   In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design and the variation pattern for the outlier reach production is designated, the effect control CPU 31a uses the symbol combination of the outlier reach as the symbol combination by the decorative symbol. decide. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design and the variation pattern for the outlier design is designated, the effect control CPU 31a determines the outlier symbol combination as the symbol combination by the decorative symbol. . Then, as described above, the effect control CPU 31a displays the symbol combination of the determined decorative symbols in a fixed stop display according to the input of all symbol stop commands.

図15に示すように、本実施形態では、確変状態が付与されていることを遊技者に報知する「確変確定モード」を演出表示装置11で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、変短状態が付与されていないときに、確変状態が付与されていることに対して期待できることを遊技者に報知する「確変秘匿モード」を演出表示装置11で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、変短状態が付与されており、且つ、確変状態が付与されていることに対して期待できる「チャンスモード」を演出表示装置11で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、変短状態及び確変状態が付与されていないことを遊技者に報知する「通常演出モード」を演出表示装置11で実行可能に構成されている。   As shown in FIG. 15, the present embodiment is configured such that a “probability change confirmation mode” for notifying the player that the probability change state is given can be executed by the effect display device 11. Further, in the present embodiment, when the variable state is not assigned, the “probability concealment concealment mode” for notifying the player that the probability change state can be expected can be executed on the effect display device 11. It is configured. Further, in the present embodiment, the “changing mode” is given, and the “chance mode” that can be expected when the probability changing state is given is configured to be executable by the effect display device 11. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured to be able to execute a “normal effect mode” for notifying the player that the variable state and the probability change state are not given.

本実施形態において、演出表示装置11では、背景画像に重なるように各列の飾り図柄が表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態では、演出表示装置11に表示される背景画像の種類から遊技者に現在滞在している演出モードの種類を遊技者に把握させて確変状態が付与されていることに対して期待できるか否かを報知したり、確変状態が付与されていることを報知したりするようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される飾り図柄を除いて構成し得る画像である。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays the decorative symbols in each column so as to overlap the background image, and the symbol variable game is executed by variably displaying these decorative symbols. In the present embodiment, the probability variation state is given by allowing the player to know the type of the production mode currently staying at the player from the type of the background image displayed on the production display device 11. It is notified whether it can be expected or notified that a certain change state is given. The background image in the pachinko gaming machine according to the present embodiment is an image that can be configured excluding the decorative symbols displayed in the symbol variation game.

なお、本実施形態において実行中(滞在中)の演出モードが確変確定モードである場合、確変確定モード専用の画像が背景画像として表示されるとともに、確変確定モードに滞在していることが認識できるように「確変確定モード」の文字画像が画像表示部GHの上部に表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードが確変秘匿モードである場合、確変秘匿モード専用の画像が背景画像として表示されるとともに、確変秘匿モードに滞在していることが認識できるように「確変秘匿モード」の文字画像が画像表示部GHの上部に表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードがチャンスモードである場合、チャンスモード専用の画像が背景画像として表示されるとともに、チャンスモードに滞在していることが認識できるように「チャンスモード」の文字画像が画像表示部GHの上部に表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードが通常演出モードである場合、通常演出モード専用の画像が背景画像として表示されるようになっている。図15では、破線部の内部を変短状態が付与されていない場合のモード移行態様を示しており、破線部の外部を変短状態が付与されている場合のモード移行態様を示している。また、現在、どの演出モードが設定されているかについては、演出制御用RAM31cに記憶される。   In the present embodiment, when the effect mode being executed (staying) is the probability variation confirmation mode, an image dedicated to the probability variation confirmation mode is displayed as a background image and it can be recognized that the user is staying in the probability variation confirmation mode. As described above, the character image in the “probability change confirmation mode” is displayed on the upper part of the image display unit GH. In addition, when the performance mode being executed in the present embodiment is the probability variation concealment mode, an image dedicated to the probability variation concealment mode is displayed as a background image, and “probability variation” is provided so that it can be recognized that the user is staying in the probability variation concealment mode. A character image of “secret mode” is displayed at the top of the image display portion GH. In addition, when the effect mode being executed in the present embodiment is the chance mode, an image dedicated to the chance mode is displayed as a background image, and the “chance mode” is set so that it can be recognized that the user is staying in the chance mode. A character image is displayed at the top of the image display portion GH. Further, when the effect mode being executed in the present embodiment is the normal effect mode, an image dedicated to the normal effect mode is displayed as a background image. FIG. 15 shows a mode transition mode when the variable state is not given to the inside of the broken line portion, and shows a mode shift mode when the variable state is given to the outside of the broken line portion. Further, which effect mode is currently set is stored in the effect control RAM 31c.

図15に示すように、通常演出モードは、変短状態が付与されていないときに実行される(滞在する)演出モードである。実行中(滞在中)の演出モードが通常演出モードである場合に、特1大当りA〜特1大当りD、又は特2大当りa〜特2大当りiが付与されると、演出制御用CPU31aは、当該大当り遊技終了後、第2の変動ゲームの開始と共に、確変確定モードを設定する。また、実行中の演出モードが通常演出モードである場合、特1大当りE〜特1大当りF又は特2大当りj〜特2大当りkが付与されると、演出制御用CPU31aは、当該当り遊技終了後、確変秘匿モードを設定する。   As shown in FIG. 15, the normal effect mode is an effect mode that is executed (stays) when the variable state is not given. When the effect mode during execution (staying) is the normal effect mode, if the special 1 big hit A to the special 1 big hit D or the special 2 big hit a to the special 2 big hit i is given, the CPU 31a for effect control After the big hit game ends, the probability variation confirmation mode is set together with the start of the second variable game. Further, when the effect mode being executed is the normal effect mode, if the special 1 big hit E to the special 1 big hit F or the special 2 big hit j to the special 2 big hit k is given, the production control CPU 31a ends the hit game. After that, the probability variation concealment mode is set.

また、確変秘匿モードは、変短状態が付与されていないときに実行される演出モードである。実行中の演出モードが確変秘匿モードである場合に、特1大当りA〜特1大当りD、又は特2大当りa〜特2大当りiが付与されると、演出制御用CPU31aは、当該大当り遊技終了後、第2の変動ゲームの開始と共に、確変確定モードを設定する。また、実行中の演出モードが確変秘匿モードである場合に、特1大当りE〜特1大当りF又は特2大当りj〜特2大当りkが付与されると、演出制御用CPU31aは、当該当り遊技終了後、確変秘匿モードを継続する。また、実行中の演出モードが確変秘匿モードである場合であって、確変状態が付与されていない場合、演出制御用CPU31aは、確変秘匿モードが設定されてから予め決められた回数の図柄変動ゲームが実行された際、通常演出モードを設定する。移行するまでの回数は、確変秘匿モード開始時に予め抽選により決定されるようになっており、本実施形態では、20回、40回、60回の中のいずれかが決定される。   Further, the probability variation concealment mode is an effect mode that is executed when the variable state is not given. When the performance mode being executed is the probability change concealment mode, if the special 1 big hit A to the special 1 big hit D or the special 2 big hit a to the special 2 big hit i is given, the production control CPU 31a ends the big hit game. Then, with the start of the second variable game, the probability change confirmation mode is set. In addition, when the performance mode being executed is the probability variation concealment mode, if the special 1 big hit E to the special 1 big hit F or the special 2 big hit j to the special 2 big hit k is given, the production control CPU 31a After completion, the probability variation concealment mode is continued. Further, when the performance mode being executed is the probability variation concealment mode and the probability variation state is not given, the effect control CPU 31a performs the symbol variation game a predetermined number of times after the probability variation concealment mode is set. When is executed, the normal production mode is set. The number of times until shifting is determined in advance by lottery at the start of the probability variation concealment mode. In the present embodiment, any one of 20, 40, and 60 times is determined.

そして、確変確定モードは、変短状態及び確変状態が付与されているときに実行される演出モードである。実行中の演出モードが確変確定モードである場合、特1大当りA〜特1大当りD又は特2大当りa〜特2大当りiが付与されると、演出制御用CPU31aは、当該大当り遊技終了後、確変確定モードを継続する。また、実行中の演出モードが確変確定モードである場合、特1大当りE〜特1大当りF又は特2大当りj〜特2大当りkが付与されると、演出制御用CPU31aは、当該当り遊技終了後、チャンスモードを設定する。   The probability variation confirmation mode is an effect mode that is executed when the variation state and the certain variation state are given. When the effect mode being executed is the probability change confirmation mode, when the special 1 big hit A to the special 1 big hit D or the special 2 big hit a to the special 2 big hit i is given, the CPU 31a for effect control, Continue the probability change confirmation mode. In addition, when the effect mode being executed is the probability change confirmation mode, if the special 1 big hit E to the special 1 big hit F or the special 2 big hit j to the special 2 big hit k is given, the CPU 31a for effect control ends the hit game. After that, set the chance mode.

そして、チャンスモードは、変短状態が付与されているときに実行される演出モードである。実行中の演出モードがチャンスモードである場合、特1大当りA〜特1大当りD又は特2大当りa〜特2大当りiが付与されると、演出制御用CPU31aは、当該大当り遊技終了後、確変確定モードを設定する。また、実行中の演出モードがチャンスモードである場合、特1大当りE〜特1大当りF又は特2大当りj〜特2大当りkが付与されると、演出制御用CPU31aは、当該当り遊技終了後、チャンスモードを継続する。また、実行中の演出モードがチャンスモードである場合であって、変短状態が終了した場合、演出制御用CPU31aは、通常演出モードを設定する。   The chance mode is an effect mode that is executed when the variable state is given. When the performance mode being executed is the chance mode, if the special 1 big hit A to the special 1 big hit D or the special 2 big hit a to the special 2 big hit i is given, the production control CPU 31a is surely changed after the big hit game ends. Set the confirmation mode. In addition, when the effect mode being executed is the chance mode, if the special 1 big hit E to the special 1 big hit F or the special 2 big hit j to the special 2 big hit k is given, the production control CPU 31a will perform after the winning game ends. Continue the chance mode. In addition, when the effect mode being executed is the chance mode and the variable state ends, the effect control CPU 31a sets the normal effect mode.

そして、本実施形態では、非変短状態において特1大当りA〜特1大当りD又は特2大当りa〜特2大当りiが付与されると、当該大当り遊技における最後の有利ラウンド遊技の終了後から、エンディング演出が開始されるようになっている。また、当該エンディング演出は、大当り遊技中に第1特図始動保留記憶数が記憶されていた場合、当該第1特図始動保留記憶数分の第1の変動ゲームが全て終了するまで又は第2の変動ゲームが開始されるまで実行されるようになっている。   In the present embodiment, when the special 1 big hit A to the special 1 big hit D or the special 2 big hit a to the special 2 big hit i is given in the non-variable short state, after the end of the last advantageous round game in the big hit game. Ending production will be started. In addition, when the first special figure start reserved memory number is stored during the big hit game, the ending effect is the second until the first variable game corresponding to the first special figure start reserved memory number ends or the second It will be executed until the start of the change game.

また、本実施形態では、大当り遊技中に記憶されていた第1特図始動保留記憶数に基づく図柄変動ゲーム(保留されていた第1の変動ゲーム)において、特1大当りA〜特1大当りDが付与されるか否かを先読み可能に構成されている。そして、特1大当りA〜特1大当りDが保留される場合には、エンディング演出の演出内容を変更するようになっている。   Further, in the present embodiment, in the symbol variation game (first variation game that has been held) based on the number of first special figure start hold memory stored during the big hit game, the special one big hit A to the special one big hit D Whether or not is given can be prefetched. And when special 1 big hit A-special 1 big hit D are put on hold, the production contents of the ending effect are changed.

以下、大当り遊技中における遊技演出を実行させるための処理について説明する。まず、第1特図始動保留記憶数に基づく図柄変動ゲームに基づく大当り遊技の有無、及び大当り遊技の種類の先読みに係わる先読み処理について説明する。先読み処理は、主制御用CPU30aにより実行される。また、先読み処理は、特別図柄入力処理が終了した後に、続けて実行される。   Hereinafter, processing for executing a game effect during the big hit game will be described. First, the prefetching process relating to the presence / absence of a jackpot game based on the symbol variation game based on the first special figure start reserved memory number and the prefetching of the type of jackpot game will be described. The prefetching process is executed by the main control CPU 30a. Further, the prefetch process is continuously executed after the special symbol input process is completed.

図16は、先読み処理のフローチャートである。主制御用CPU30aは、先読み処理を実行すると、まず、特別図柄入力処理のステップS4で取得した当り判定用乱数の値(第1特図始動保留記憶数に対応付けられて記憶される当り判定用乱数)と、確変状態時における大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かを判定する(ステップS51)。なお、先読みコマンドは、確変状態中でしか、使用されないため、確変状態における大当り判定値と比較している。ステップS51の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、検知した始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当りとなることを事前に認識することになる。   FIG. 16 is a flowchart of the prefetch process. When the main control CPU 30a executes the look-ahead process, first, the hit determination random number value acquired in step S4 of the special symbol input process (the hit determination stored in association with the first special figure start pending storage number). The random number) is compared with the jackpot determination value in the probability variation state, and it is determined whether or not both values match (step S51). Since the prefetch command is used only in the probability variation state, it is compared with the jackpot determination value in the probability variation state. When the determination result of step S51 is affirmative, the main control CPU 30a recognizes in advance that the symbol variation game based on the detected start-up ball is a big hit.

ステップS51の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理のステップS4で取得した大当り種別用乱数に基づき、大当り遊技の種類を特定する(ステップS52)。これにより、今回入賞した遊技球に基づき、付与される大当り遊技の種類を先読みすることとなる。そして、主制御用CPU30aは、ステップS3において更新された第1特図始動保留記憶数及び大当り遊技の種類を指定する情報(本実施形態では、先読みコマンド)を出力し(ステップS53)、先読み処理を終了する。一方、ステップS51の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、主制御用CPU30aは、そのまま先読み処理を終了する。   If the determination result in step S51 is affirmative, the main control CPU 30a specifies the type of jackpot game based on the jackpot type random number acquired in step S4 of the special symbol input process (step S52). Thereby, based on the game ball won this time, the type of jackpot game to be awarded is prefetched. Then, the main control CPU 30a outputs information (in this embodiment, a prefetch command) designating the first special figure start pending storage number and the jackpot game type updated in step S3 (step S53), and prefetch processing Exit. On the other hand, when the determination result of step S51 is negative (in the case of detachment), the main control CPU 30a ends the prefetch process as it is.

なお、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、先読みコマンドにより指定された第1特図始動保留記憶数に対応付けて先読みコマンドを演出制御用RAM31cに記憶する。そして、演出制御用CPU31aは、第1の変動ゲームが実行される毎に、先読みコマンドに対応付けられた第1特図始動保留記憶数を更新する(1減算する)。これにより、保留されている第1の変動ゲームが、大当りとなるタイミングを認識することができ、また、大当り遊技の種類も認識できる。   When the prefetch command is input, the effect control CPU 31a stores the prefetch command in the effect control RAM 31c in association with the first special figure start hold storage number specified by the prefetch command. Then, each time the first variation game is executed, the effect control CPU 31a updates (subtracts 1) the first special figure start reserved memory number associated with the prefetch command. As a result, it is possible to recognize the timing at which the first floating game on hold is a big hit, and to recognize the type of the big hit game.

次に、オープニング演出を実行させるための処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、非変短状態であるときに、特1大当りA〜特1大当りD又は特2大当りa〜特2大当りiが決定された場合、オープニングコマンドを入力すると、これらの大当り遊技に対応したオープニング演出を実行させる。なお、このオープニング演出が実行されることにより、遊技者は、特1大当りA〜特1大当りD又は特2大当りa〜特2大当りiのうちいずれかの大当り遊技が付与されたことを認識できる。また、演出制御用CPU31aは、変短状態であるときに、特1大当りA〜特1大当りD又は特2大当りa〜特2大当りiが決定された場合、オープニングコマンドを入力しない。すなわち、オープニング演出を実行しない。
Next, processing for executing the opening effect will be described.
When the special control big hit A to the special one big hit D or the special two big hit a to the special two big hit i are determined when the effect control CPU 31a is in the non-changeable state, when the opening command is input, these big hit games The opening effect corresponding to is executed. In addition, by performing this opening effect, the player can recognize that any one of the big hit games among the special 1 big hit A to the special 1 big hit D or the special 2 big hit a to the special 2 big hit i is given. . Further, the effect control CPU 31a does not input the opening command when the special 1 big hit A to the special 1 big hit D or the special 2 big hit a to the special 2 big hit i is determined in the variable state. That is, the opening effect is not executed.

また、演出制御用CPU31aは、特1大当りE〜特1大当りF又は特2大当りj〜特2大当りkが決定された場合、オープニングコマンドを入力すると、これらの大当り遊技に対応したオープニング演出を実行させる。なお、このオープニング演出が実行されることにより、遊技者は、特1大当りE〜特1大当りF又は特2大当りj〜特2大当りkのうちいずれかが付与されたことを認識できる。   In addition, when the special control big hit E to the special big hit F or the special big two hit j to the special big two hit k are determined, the effect control CPU 31a executes the opening effects corresponding to these big hit games. Let By executing this opening effect, the player can recognize that any one of the special 1 big hit E to the special 1 big hit F or the special 2 big hit j to the special 2 big hit k is given.

次にラウンド演出を実行させるための処理について説明する。このラウンド演出を実行させるための処理は、有利ラウンド遊技が実行されるときに実行されるようになっている。   Next, processing for executing a round effect will be described. The process for executing the round effect is executed when the advantageous round game is executed.

演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、大当り遊技の種類に基づき、実行されるラウンド遊技が有利ラウンド遊技であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の種類及びラウンド数に応じた演出内容のラウンド演出を実行させる。なお、有利ラウンド遊技では、大入賞口29が開放しているときには、開放していることを報知する開放演出が行われ、大入賞口29が閉鎖しているとき(インターバル期間)には、閉鎖していることを報知するインターバル演出が行われる。大入賞口29が開放しているか否かは、主制御用CPU30aから大入賞口29が開放していることを示す開放コマンドを入力しているか否かにより判定することができる。   When the round command is input, the effect control CPU 31a determines whether or not the round game to be executed is an advantageous round game based on the type of jackpot game. When this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control causes a round effect of effect contents corresponding to the type of jackpot game and the number of rounds to be executed. In an advantageous round game, when the grand prize opening 29 is open, an opening effect is provided to notify that it is open, and when the big prize opening 29 is closed (interval period), it is closed. An interval effect that informs the user of the event is performed. Whether or not the special winning opening 29 is open can be determined by whether or not an opening command indicating that the special winning opening 29 is open is input from the main control CPU 30a.

次に、特1大当りE〜特1大当りF又は特2大当りj〜特2大当りkが決定されたときにおけるエンディング演出を実行させるための処理について説明する。この処理は、特1大当りE〜特1大当りF又は特2大当りj〜特2大当りkが決定された場合にのみ実行される。   Next, processing for executing an ending effect when special 1 big hit E to special 1 big hit F or special 2 big hit j to special 2 big hit k are determined will be described. This process is executed only when the special 1 big hit E to the special 1 big hit F or the special 2 big hit j to the special 2 big hit k is determined.

演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、特1大当りE〜特1大当りF又は特2大当りj〜特2大当りkに応じて、確変秘匿モード移行用のエンディング演出又はチャンスモード移行用のエンディング演出を実行させる。なお、非変短状態中に、特1大当りE〜特1大当りF又は特2大当りj〜特2大当りkが付与された場合、演出制御用CPU31aは、確変秘匿モード移行用のエンディング演出を実行し、確変秘匿モードに移行することを報知する。一方、変短状態中に、特1大当りE〜特1大当りF又は特2大当りj〜特2大当りkが付与された場合、演出制御用CPU31aは、チャンスモード移行用のエンディング演出を実行し、チャンスモードに移行することを報知する。   When the ending command is input, the effect control CPU 31a, depending on the special 1 big hit E to the special 1 big hit F or the special 2 big hit j to the special 2 big hit k, the ending production for the probability variation secret mode or the ending for the chance mode transition The production is executed. When the special 1 big hit E to the special 1 big hit F or the special 2 big hit j to the special 2 big hit k is given during the non-changeable state, the effect control CPU 31a executes the ending effect for the transition to the probability change secret mode. Then, it is notified that the mode changes to the probability variation concealment mode. On the other hand, when the special 1 big hit E to the special 1 big hit F or the special 2 big hit j to the special 2 big hit k is given during the variable speed state, the effect control CPU 31a executes the ending effect for the chance mode transition, Informs that it will shift to chance mode.

次に、変短状態中に特1大当りA〜特1大当りD又は特2大当りa〜特2大当りiが決定されたときにおけるエンディング演出を実行させるための処理について説明する。この処理は、最後の有利ラウンド遊技において実行される。なお、最後の有利ラウンド遊技であるかは、入力したラウンドコマンドにより示されるラウンド数と大当り遊技の種類に基づき特定する。   Next, a process for executing the ending effect when the special 1 big hit A to the special 1 big hit D or the special 2 big hit a to the special 2 big hit i is determined during the variable speed state will be described. This process is executed in the last advantageous round game. Whether or not it is the last advantageous round game is specified based on the number of rounds indicated by the inputted round command and the type of jackpot game.

演出制御用CPU31aは、変短状態中に特1大当りA〜特1大当りD又は特2大当りa〜特2大当りiが決定された場合、付与された大当り遊技の種類に基づき、不利ラウンド遊技数を特定する。そして、不利ラウンド遊技数に基づき、不利ラウンド遊技の開始から大当り遊技が終了するまでの時間を特定する。不利ラウンド遊技の開始から大当り遊技が終了するまでの時間は、前述したように、1ラウンド分のラウンド遊技時間「1540ms」に不利ラウンド遊技数を乗算した値である。演出制御用CPU31aは、特定した時間をエンディング演出の実行時間とする。   When the special control big hit A to the special one big hit D or the special two big hit a to the special two big hit i is determined during the changing state, the production control CPU 31a determines the number of disadvantageous round games based on the type of the big hit game given. Is identified. Based on the number of disadvantageous round games, the time from the start of the disadvantageous round game to the end of the jackpot game is specified. The time from the start of the disadvantageous round game to the end of the jackpot game is a value obtained by multiplying the round game time “1540 ms” for one round by the number of disadvantageous round games. The effect control CPU 31a sets the specified time as the ending effect execution time.

そして、演出制御用CPU31aは、特定したエンディング演出の実行時間において、確変確定モードが設定されることを報知すると共に、大当り遊技が終了することを報知する通常エンディング演出を実行させる。本実施形態では、通常エンディング演出は、エンディング演出の実行時間に応じて内容が変化するようになっている。例えば、エンディング演出の開始から、3秒毎に背景画像及び表示させるキャラクタ画像を変化させるようになっている。   Then, the effect control CPU 31a informs that the probability variation confirmation mode is set in the specified execution time of the ending effect, and executes a normal ending effect for notifying that the big hit game is ended. In the present embodiment, the contents of the normal ending effect change according to the execution time of the ending effect. For example, the background image and the character image to be displayed are changed every 3 seconds from the start of the ending effect.

なお、特1大当りC、特2大当りa、特2大当りd、特2大当りgでは、不利ラウンド遊技の開始から大当り遊技が終了するまでの時間は、0msとなるため、エンディング演出は実行されないこととなる。   Note that for special 1 big hit C, special 2 big hit a, special 2 big hit d, and special 2 big hit d, the time from the start of the disadvantageous round game to the end of the big hit game is 0 ms, so the ending effect is not executed. It becomes.

図17に基づき、非変短状態中に特1大当りA〜特1大当りD又は特2大当りa〜特2大当りiが決定されたときにおけるエンディング演出を実行させるためのエンディング演出処理について説明する。このエンディング演出処理は、非変短状態であるときに、特1大当りA〜特1大当りD又は特2大当りa〜特2大当りiが決定された場合にのみ実行される。このエンディング演出処理は、最後の有利ラウンド遊技において実行される。   Based on FIG. 17, the ending effect process for executing the ending effect when the special 1 big hit A to the special 1 big hit D or the special 2 big hit a to the special 2 big hit i is determined in the non-change state. This ending effect process is executed only when the special 1 big hit A to the special 1 big hit D or the special 2 big hit a to the special 2 big hit i is determined in the non-changeable state. This ending effect process is executed in the last advantageous round game.

演出制御用CPU31aは、エンディング演出処理を開始すると、最後の有利ラウンド遊技の開始時における第1特図始動保留記憶数に基づく図柄変動ゲームの中に、所定の大当りとなる図柄変動ゲームが存在するか否かについて判定する(ステップS101)。すなわち、演出制御用CPU31aは、最後の有利ラウンド遊技の開始時において保留されている第1の変動ゲームの中に、大当りとなる第1の変動ゲームが存在するか(保留内大当りが存在するか)否かについて判定する。このステップS101について詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、第1特図始動保留記憶数に対応付けて演出制御用RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に、特1大当りA〜特1大当りDが決定されていることを指定する先読みコマンドが存在するか否かについて判定する。   When the ending effect process is started, the effect control CPU 31a includes a symbol variable game that becomes a predetermined big hit among the symbol variable games based on the first special figure start reserved memory number at the start of the last advantageous round game. Whether or not (step S101). That is, the effect control CPU 31a determines whether the first variable game that is a big hit exists among the first variable games that are held at the start of the last advantageous round game (whether there is a held big hit) ) Determine whether or not. The step S101 will be described in detail. The effect control CPU 31a includes a special 1 big hit A to a special 1 big hit D among the pre-read commands stored in the effect control RAM 31c in association with the first special figure start reserved memory number. It is determined whether or not there is a prefetch command that specifies that has been determined.

ステップS101の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、特定した大当り遊技が付与されるまでに実行される第1の変動ゲームの回数を特定する(ステップS102)。なお、特定した大当り遊技が複数存在する場合には、特定した大当り遊技が付与されるまでに実行される第1の変動ゲームの回数が、最も少ないものを特定する。また、演出制御用CPU31aは、第2特図始動保留記憶数が「1」以上である場合には、特定した大当り遊技が付与されるまでに実行される第1の変動ゲームの回数を「0」として特定する。つまり、第2特図始動保留記憶数が「1」以上である場合、大当り遊技終了後に第2の変動ゲームが優先されるため、大当り遊技終了後に第1の変動ゲームが実行されない。このため、演出制御用CPU31aは、第2特図始動保留記憶数が「1」以上である場合には、例外的に特定した大当り遊技が付与されるまでに実行される第1の変動ゲームの回数を「0」として特定する。   When the determination result of step S101 is affirmative, the CPU 31a for effect control specifies the number of first variable games that are executed until the specified jackpot game is awarded (step S102). When there are a plurality of specified jackpot games, the game with the smallest number of first variable games to be executed before the specified jackpot game is awarded is specified. Further, when the second special figure start reserved memory number is “1” or more, the effect control CPU 31a sets the number of times of the first variable game to be executed until the specified jackpot game is given to “0”. ". That is, when the second special figure start reserved memory number is “1” or more, the second variable game is prioritized after the big hit game is finished, so the first variable game is not executed after the big hit game is finished. For this reason, when the second special figure start reservation storage number is “1” or more, the effect control CPU 31a performs the first variation game that is executed before the exceptionally specified jackpot game is awarded. The number of times is specified as “0”.

一方、ステップS101の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技終了後に実行される第1の変動ゲーム数を、第1特図始動保留記憶数に基づき特定する(ステップS107)。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が新たに入賞検知されなくても、大当り遊技終了後に、確実に実行される第1の変動ゲーム数を特定する。なお、演出制御用CPU31aは、第2特図始動保留記憶数が「1」以上である場合には、第1特図始動保留記憶数を「0」として特定する。つまり、第2特図始動保留記憶数が「1」以上である場合、大当り遊技終了後に第2の変動ゲームが優先されるため、大当り遊技終了後に第1の変動ゲームが実行されない。このため、演出制御用CPU31aは、第2特図始動保留記憶数が「1」以上である場合には、例外的に第1特図始動保留記憶数を「0」として特定する。   On the other hand, if the determination result in step S101 is negative, the effect control CPU 31a specifies the first variable game number to be executed after the big hit game is ended based on the first special figure start pending storage number (step S107). That is, even if a new winning ball is not detected at the first start winning opening 25, the first variable game number to be surely executed after the big hit game is specified. When the second special figure start reserved memory number is “1” or more, the effect control CPU 31a specifies the first special figure start reserved memory number as “0”. That is, when the second special figure start reserved memory number is “1” or more, the second variable game is prioritized after the big hit game is finished, so the first variable game is not executed after the big hit game is finished. For this reason, when the second special figure start reserved memory number is “1” or more, the production control CPU 31a exceptionally specifies the first special figure start reserved memory number as “0”.

ステップS102又はステップS107が終了すると、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の種類に基づき、不利ラウンド遊技数を特定する(ステップS103)。次に、演出制御用CPU31aは、エンディング演出を実行させる実行時間を特定する(ステップS104)。詳しくは、演出制御用CPU31aは、まず、ステップS103で特定した不利ラウンド遊技数に基づき、不利ラウンド遊技開始から大当り遊技が終了するまでの時間を特定する。なお、不利ラウンド遊技の開始から大当り遊技が終了するまでの時間は、前述したように、1ラウンド分のラウンド遊技時間「1540ms」に不利ラウンド遊技数を乗算した値である。   When step S102 or step S107 ends, the effect control CPU 31a specifies the number of disadvantageous round games based on the type of jackpot game (step S103). Next, the effect control CPU 31a specifies an execution time for executing the ending effect (step S104). Specifically, the CPU 31a for effect control first specifies the time from the start of the disadvantageous round game to the end of the big hit game based on the number of disadvantageous round games specified in step S103. Note that the time from the start of the disadvantageous round game to the end of the jackpot game is a value obtained by multiplying the round game time “1540 ms” for one round by the number of disadvantageous round games.

そして、演出制御用CPU31aは、ステップS102又はステップS107で特定した第1の変動ゲーム数に基づき、当該ゲーム数分の第1の変動ゲームが終了するまでの時間を特定する。なお、非変短状態であるときに、特1大当りA〜特1大当りD又は特2大当りa〜特2大当りiが決定された場合、最後の有利ラウンド遊技の開始時において記憶されている第1特図始動保留記憶数に基づき実行される第1の変動ゲームは、超短縮演出用の変動パターンP3,P12,P23に基づき、実行される。超短縮演出用の変動パターンP3,P12,P23は、大当り判定の有無やリーチの有無にかかわらず、予め決められた共通の演出時間が設定されている。具体的には、演出時間として「1000ms」が設定されている。このため、演出制御用CPU31aは、ステップS102又はステップS107において特定した第1の変動ゲーム数に演出時間「1000ms」を乗算した時間を、ステップS102又はステップS107において特定したゲーム数分の第1の変動ゲームが終了するまでの実行時間として特定する。   Then, the effect control CPU 31a specifies the time until the first variable game for the number of games is completed based on the first variable game number specified in step S102 or step S107. If the special 1 big hit A to the special 1 big hit D or the special 2 big hit a to the special 2 big hit i is determined in the non-variable short state, the number stored at the start of the last advantageous round game is stored. The first variation game that is executed based on the number of reserved special chart start and hold is executed based on the variation patterns P3, P12, and P23 for the ultra-shortening effect. For the variation patterns P3, P12, and P23 for the ultra-shortening effect, a predetermined common effect time is set regardless of whether or not the big hit determination is made or not. Specifically, “1000 ms” is set as the production time. For this reason, the CPU 31a for effect control first times the number of games specified in step S102 or step S107 by the time obtained by multiplying the first variable game number specified in step S102 or step S107 by the effect time “1000 ms”. It is specified as the execution time until the end of the variable game.

そして、演出制御用CPU31aは、不利ラウンド遊技の開始から大当り遊技が終了するまでの時間と、ステップS102又はステップS107において特定したゲーム数分の第1の変動ゲームが終了するまでの時間を合計して、エンディング演出の実行時間を特定する。   Then, the effect control CPU 31a sums the time from the start of the disadvantageous round game to the end of the jackpot game and the time until the first variable game for the number of games specified in step S102 or step S107 ends. The execution time of the ending effect is specified.

次に、演出制御用CPU31aは、エンディング演出の演出内容を決定する(ステップS105)。エンディング演出の演出内容は、ステップS101の判定結果が肯定の場合と、否定の場合とでその演出内容が異なっている。すなわち、保留内大当りの有無により、エンディング演出の内容が変更されるようになっている。   Next, the effect control CPU 31a determines the effect contents of the ending effect (step S105). The contents of the ending effects differ depending on whether the determination result in step S101 is affirmative or negative. That is, the content of the ending effect is changed depending on whether there is a big hit in the hold.

具体的には、保留内大当りが存在しない場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が終了することを報知する通常エンディング演出を決定する。本実施形態では、通常エンディング演出は、エンディング演出の実行時間に応じて内容が変化するようになっている。例えば、エンディング演出の開始から、3秒毎に背景画像及び表示させるキャラクタ画像を変化させるようになっている。この通常エンディング演出が実行されることにより、大当り遊技が終了することを報知することができる。また、非変短状態で、遊技者に有利な大当り遊技が付与される可能性がある第2の変動ゲームが実行されにくい状態から、変短状態に移行し、第2の変動ゲームが実行されやすくなることを認識できる。また、確変確定モードに移行することも認識することができる。このため、遊技者に有利な第2の変動ゲームを実行させて、大当り遊技が短期間に連続して大当りとなることを期待させ、大量の賞球を獲得できることを期待させることができる。また、エンディング演出の実行時間に応じて内容が段階的に変化していくため、途中で終了しても遊技者に違和感を与えない。また、途中で第2の変動ゲームが開始され、エンディング演出が終了した場合であっても遊技者に違和感を与えない。   Specifically, when there is no on-hold big hit, the effect control CPU 31a determines a normal ending effect that notifies the end of the big hit game. In the present embodiment, the contents of the normal ending effect change according to the execution time of the ending effect. For example, the background image and the character image to be displayed are changed every 3 seconds from the start of the ending effect. By executing this normal ending effect, it is possible to notify the end of the big hit game. Further, in a non-variable state, the second variable game in which a big hit game advantageous to the player may be awarded is shifted from a state where it is difficult to execute to the variable state, and the second variable game is executed. You can recognize that it will be easier. It can also be recognized that the mode changes to the probability change confirmation mode. For this reason, the second variable game advantageous to the player can be executed, so that the big hit game can be expected to continuously become a big hit in a short time, and a large amount of prize balls can be expected to be obtained. In addition, since the content changes step by step according to the execution time of the ending effect, even if it ends in the middle, the player does not feel uncomfortable. Further, even when the second variable game is started halfway and the ending effect is ended, the player does not feel uncomfortable.

一方、保留内大当りが存在する場合、演出制御用CPU31aは、エンディング演出の実行時間において、大当り遊技が継続して付与されることを報知する特別エンディング演出を特定する。本実施形態では、有利ラウンド遊技のインターバル期間において実行されるインターバル演出と同様の演出を継続的、若しくは繰り返し実行させるようになっている。これにより、大当り遊技が終了することなく、継続することを遊技者は認識することができる。また、大当り遊技が終了したことが報知されるわけではないので、第1の変動ゲームで当選したことを秘匿することもできる。   On the other hand, when there is an on-hold big hit, the effect control CPU 31a specifies a special ending effect that notifies that the big hit game is continuously given during the execution time of the ending effect. In the present embodiment, an effect similar to the interval effect executed in the interval period of the advantageous round game is executed continuously or repeatedly. Thereby, the player can recognize that the big hit game is continued without ending. Further, since it is not notified that the big hit game has ended, it is possible to conceal that the winning in the first variable game has been won.

そして、演出制御用CPU31aは、ステップS104で特定した実行時間において、ステップS105で特定した演出内容のエンディング演出を実行させる(ステップS106)。なお、エンディング演出の実行中に、第2の変動ゲームが開始される場合、演出制御用CPU31aは、途中でエンディング演出を中断し、第2の変動ゲームを優先的に実行させる。以上のことから、本実施形態では、主制御用CPU30aと演出制御用CPU31aが、遊技演出を実行させる演出実行手段を構成する。また、主制御用CPU30aと演出制御用CPU31aが、事前判定手段となる。   Then, the effect control CPU 31a causes the ending effect specified in step S105 to be executed in the execution time specified in step S104 (step S106). When the second variable game is started during the execution of the ending effect, the effect control CPU 31a interrupts the ending effect halfway and preferentially executes the second variable game. From the above, in the present embodiment, the main control CPU 30a and the effect control CPU 31a constitute an effect executing means for executing a game effect. Further, the main control CPU 30a and the effect control CPU 31a serve as a prior determination means.

図18に基づき、エンディング演出の実行時間についてその作用と共に説明する。
図18(a)では、非変短状態中に、特1大当りAが決定されたときにおけるエンディング演出の実行時間について示している。また、図18(a)では、最後の有利ラウンド遊技(10ラウンド)の開始時において第1特図始動保留記憶数が「4」であるとして説明している。また、保留内大当りは存在しないものとして説明する。
Based on FIG. 18, the execution time of an ending effect is demonstrated with the effect | action.
FIG. 18A shows the execution time of the ending effect when the special big hit A is determined during the non-variable state. Also, in FIG. 18 (a), it is described that the first special figure start reserved memory number is “4” at the start of the last advantageous round game (10 rounds). Further, the explanation will be made assuming that there is no on-hold jackpot.

図18(a)に示すように、最後の有利ラウンド遊技(10ラウンド)が終了し、最初の不利ラウンド遊技の開始から通常エンディング演出が開始される。このエンディング演出は、特1大当りAが終了しても終了することなく、継続されることとなる。そして、このエンディング演出は、最後の有利ラウンド遊技(10ラウンド)の開始時において記憶されている第1特図始動保留記憶数「4」に基づく第1の変動ゲームが全て終了するまで継続されることとなる。   As shown in FIG. 18A, the last advantageous round game (10 rounds) ends, and the normal ending effect starts from the start of the first disadvantageous round game. This ending effect will be continued without ending even if the special 1 big hit A ends. This ending effect is continued until all the first variable games based on the first special figure start reserved memory number “4” stored at the start of the last advantageous round game (10 rounds) are completed. It will be.

このように、非変短状態中に、特1大当りAが決定されたときにおけるエンディング演出は、不利ラウンド遊技及び特1大当りAの終了後に実行される第1の変動ゲームが全て終了するまで継続する。つまり、エンディング演出が終了した場合には、保留されていた第1の変動ゲームが全て終了している。このため、確変確定モードが開始された際、遊技者に、保留されていた第1の変動ゲームの実行回数を少なくさせたいと思わせることを防止でき、素早く第2の変動ゲームを実行させるために第2始動入賞口27へ遊技球を入賞させなくてはならないと焦らせることがない。これにより、エンディング演出をより楽しませることができると共に、エンディング演出終了後において、遊技者にあわてて遊技球を発射させる必要が無くなる。   In this way, during the non-variable state, the ending effect when the special 1 big hit A is determined continues until all the disadvantaged round game and the first variable game executed after the special big hit A ends. To do. That is, when the ending effect is finished, all the first variation games that have been put on hold are finished. For this reason, when the probability change confirmation mode is started, it is possible to prevent the player from wanting to reduce the number of executions of the first variable game that has been put on hold, and to quickly execute the second variable game. If the game ball has to be awarded to the second start winning opening 27, the player will not be impatient. As a result, the ending effect can be more enjoyed, and after the ending effect is finished, it is not necessary to shoot the game ball in the game.

また、エンディング演出中は、通常、遊技球の発射を停止する。それと共に、大当り遊技中は、変短状態が付与されない。このため、第2始動入賞口27及び作動ゲート24へ遊技球を入賞させるための流下経路と、大入賞口29へ遊技球を入賞させるための流下経路が同じであっても、エンディング演出中に第2特図始動保留記憶数が増加する可能性は少ない。また、例えば、第2の変動ゲームが優先的に実行された場合であっても、通常エンディング演出は、時間毎にその演出内容が変更されることとなっているため、遊技者に違和感を与えるおそれがない。   In addition, during the ending production, the game ball is usually stopped. At the same time, no change state is given during the big hit game. For this reason, even if the flow-down path for winning the game ball to the second start winning opening 27 and the operation gate 24 and the flow-down path for winning the game ball to the big winning opening 29 are the same, during the ending production There is little possibility that the number of second special figure start hold memory increases. In addition, for example, even when the second variable game is preferentially executed, the content of the normal ending effect is changed every time, which makes the player feel uncomfortable. There is no fear.

なお、第1始動入賞口25へ遊技球を入賞させるための流下経路と、大入賞口29へ遊技球を入賞させるための流下経路は異なっているため、エンディング演出中又は保留されていた第1の変動ゲームの実行中に第1特図始動保留記憶数が増加する可能性は少ない。また、エンディング演出中に、不利ラウンド遊技が実行されるため、遊技者に、不利ラウンド遊技の数を認識できないようにすることができる。   In addition, since the flow-down path for winning the game ball to the first start winning opening 25 and the flow-down path for winning the game ball to the big winning opening 29 are different, the first during the ending production or held There is little possibility that the first special figure start reserved memory number will increase during the execution of the variable game. Further, since the disadvantageous round game is executed during the ending effect, it is possible to prevent the player from recognizing the number of disadvantageous round games.

図18(b)では、非変短状態中に、特1大当りCが決定されたときにおけるエンディング演出の実行時間について示している。また、図18(b)では、最後の有利ラウンド遊技(8ラウンド)の開始時において第1特図始動保留記憶数が「3」であるとして説明している。また、保留内大当りは存在しないものとして説明する。   FIG. 18B shows the execution time of the ending effect when the special big hit C is determined during the non-changeable state. Further, in FIG. 18B, it is described that the first special figure start reserved memory number is “3” at the start of the last advantageous round game (8 rounds). Further, the explanation will be made assuming that there is no on-hold jackpot.

図18(b)に示すように、最後の有利ラウンド遊技(8ラウンド)が終了すると、通常エンディング演出が開始される。つまり、このエンディング演出は、特1大当りCの終了時から開始される。そして、このエンディング演出は、最後の有利ラウンド遊技(8ラウンド)の開始時において記憶されている第1特図始動保留記憶数に基づく第1の変動ゲームが全て終了するまで継続されることとなる。   As shown in FIG. 18B, when the last advantageous round game (8 rounds) is completed, the normal ending effect is started. That is, this ending effect is started from the end of the special 1 big hit C. This ending effect is continued until all the first variable games based on the first special figure start reserved memory number stored at the start of the last advantageous round game (8 rounds) are completed. .

このように、非変短状態中に、特1大当りCが決定されたときにおけるエンディング演出は、特1大当りCの終了後に実行される第1の変動ゲームが全て終了するまで継続する。つまり、エンディング演出が終了した場合には、保留されていた第1の変動ゲームが全て終了している。このため、確変確定モードが開始された際、遊技者に、保留されていた第1の変動ゲームの実行回数を少なくさせたいと思わせることを防止でき、素早く第2の変動ゲームを実行させるために第2始動入賞口27へ遊技球を入賞させなくてはならないと焦らせることがない。これにより、エンディング演出をより楽しませることができると共に、エンディング演出終了後において、遊技者にあわてて遊技球を発射させる必要が無くなる。   In this way, the ending effect when the special big hit C is determined during the non-variable state is continued until all the first variable games executed after the special big hit C are completed. That is, when the ending effect is finished, all the first variation games that have been put on hold are finished. For this reason, when the probability change confirmation mode is started, it is possible to prevent the player from wanting to reduce the number of executions of the first variable game that has been put on hold, and to quickly execute the second variable game. If the game ball has to be awarded to the second start winning opening 27, the player will not be impatient. As a result, the ending effect can be more enjoyed, and after the ending effect is finished, it is not necessary to shoot the game ball in the game.

図18(c)では、非変短状態中に、特1大当りAが決定されたときにおけるエンディング演出の実行時間について示している。また、図18(c)では、最後の有利ラウンド遊技(10ラウンド)の開始時において第1特図始動保留記憶数が「4」であるとして説明している。また、特1大当りAの終了後、4回目に実行される第1の変動ゲームにおいて大当り遊技が付与されるものとして説明する。   FIG. 18C shows the execution time of the ending effect when the special big hit A is determined during the non-changeable state. Also, in FIG. 18 (c), it is described that the first special figure start pending storage number is “4” at the start of the last advantageous round game (10 rounds). Further, the description will be made assuming that the big hit game is given in the first variable game executed for the fourth time after the special big hit A is completed.

図18(c)に示すように、最後の有利ラウンド遊技(10ラウンド)が終了し、最初の不利ラウンド遊技の開始から特別エンディング演出が開始される。このエンディング演出は、特1大当りAが終了しても終了することなく、継続されることとなる。そして、このエンディング演出は、最後の有利ラウンド遊技(10ラウンド)の開始時において記憶されている第1特図始動保留記憶数に基づく第1の変動ゲームが実行され、事前に大当り遊技が付与されると判定した第1の変動ゲームが終了するまで継続されることとなる。この特別エンディング演出は、ラウンド遊技におけるインターバル演出と同様の内容が実行されるため、恰も大当り遊技が終了することなく、継続するかのように見せることができる。このため、遊技者に確変状態中にもかかわらず、第1の変動ゲームで当選したことを認識させずに、落胆させることがない。また、大当り遊技が継続して、通常よりも賞球が多く獲得できるかのように思わせることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 18C, the last advantageous round game (10 rounds) ends, and the special ending effect is started from the start of the first disadvantageous round game. This ending effect will be continued without ending even if the special 1 big hit A ends. Then, in this ending effect, the first variable game based on the first special figure start reserved memory number stored at the start of the last advantageous round game (10 rounds) is executed, and the big hit game is given in advance. This is continued until the determined first variation game is completed. Since this special ending effect is executed in the same manner as the interval effect in the round game, it is possible for the kite to appear as if the big hit game is not ended. For this reason, the player is not discouraged because he / she does not recognize that he / she has won in the first variation game, despite being in a probabilistic state. In addition, since it is possible to make it seem as if the big hit game is continued and more prize balls can be obtained than usual, it is possible to improve the interest of the player.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)演出制御用CPU31aは、変短状態が付与されていないときに特1大当りA〜特1大当りD又は特2大当りa〜特2大当りiが付与された場合、当該大当り遊技の終了後から、大当り遊技中に記憶されている第1特図始動保留記憶数に基づく第1の変動ゲームが終了するまでの間に、大当り遊技が終了したことを示すエンディング演出を実行させる。これにより、変短状態が付与された際、第1の変動ゲームが実行されてしまう場合であっても、それまでの間、大当り遊技が終了したことを示すエンディング演出が実行される。このため、遊技者は、エンディング演出に対して注目することとなり、第1の変動ゲームが実行されていることを意識しない。従って、エンディング演出が終了した後に、急いで第2始動入賞口27に遊技球を入賞させようと焦ることが無くなる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the special control big hit A to the special one big hit D or the special two big hit a to the special two big hit i is given when the variable state is not given, the effect control CPU 31a is after the big hit game is finished. From the end of the first variable game based on the first special figure start reserved memory number stored during the big hit game, an ending effect indicating that the big hit game has ended is executed. Thereby, even when the first variable game is executed when the variable state is given, an ending effect indicating that the big hit game has ended is executed until then. For this reason, the player pays attention to the ending effect, and is not aware that the first variable game is being executed. Therefore, after the ending effect is finished, there is no longer a rush to win the game ball in the second start winning opening 27.

(2)演出制御用CPU31aは、特1大当りA,B,D又は特2大当りb,c,e,f,h,i(特定大当り遊技)が付与される場合、有利ラウンド遊技が全て終了した後、最初に実行される不利ラウンド遊技の開始時から、保留されている第1特図始動保留記憶数に基づく第1の変動ゲームが終了するまでの間、エンディング演出を実行させる。このように、遊技者が、実質的な大当り遊技の最終ラウンドであると認識する最後の有利ラウンドが終了した後から、エンディング演出が開始するため、不利ラウンド遊技が実行されていることを認識させにくい。また、実質的な大当り遊技の最終ラウンドの終了後、不利ラウンド遊技の実行中からエンディング演出が実行されるため、演出が間延びすることがなく、遊技者を不要に待たせることがない。   (2) When the special control big hits A, B, D or the special big two hits b, c, e, f, h, i (specific big hit games) are given, the advantageous round game is all over. Thereafter, the ending effect is executed from the start of the disadvantaged round game to be executed first to the end of the first variable game based on the number of reserved first special figure starting reserved memory. In this way, the ending effect starts after the last advantageous round that the player recognizes as the final round of the substantial jackpot game ends, so that the disadvantaged round game is executed. Hateful. In addition, since the ending effect is executed after the disadvantageous round game is executed after the final round of the substantial jackpot game is completed, the effect is not delayed and the player is not caused to wait unnecessarily.

(3)第1始動入賞口25へ少なくとも一部の遊技球が誘導される第1流下経路Y1は、第2始動入賞口27へ少なくとも一部の遊技球が誘導される第2流下経路Y2とは、異なる。このため、変短状態が付与されていないときには、第1始動入賞口25へ遊技球を入賞させるために第1流下経路Y1に打ち出しているため、第2始動入賞口27に遊技球が入賞されることはない。すなわち、非変短状態から変短状態に移行した際、第2特図始動保留記憶数が存在しない状況とすることができる。   (3) The first flow down path Y1 where at least a part of the game balls are guided to the first start winning opening 25 is the second flow down path Y2 where at least a part of the game balls are guided to the second start winning opening 27. Is different. Therefore, when the variable speed state is not given, the game ball is won at the second start winning port 27 because the game ball is launched into the first flow path Y1 in order to win the game ball at the first start winning port 25. Never happen. That is, when shifting from the non-variable state to the variable state, the second special figure start reserved memory number does not exist.

(4)主制御用CPU30aは、特1大当りA〜特1大当りD又は特2大当りa〜特2大当りiが付与されたとき、ラウンド遊技が全て終了した場合、エンディング演出を実行させるためだけの時間を設けることなく大当り遊技を終了させる。これにより、第1の変動ゲーム中にエンディング演出が実行された場合であっても、エンディング演出の実行時間を短くすることができる。このため、保留内大当りが存在する場合には、大当り遊技が継続しているかのように思わせることができる。また、大入賞口29が開放されるわけでも、図柄変動ゲームが実行されるわけでもないエンディング時間をなくすことにより、遊技効率を高めることができる。   (4) When the special control big hit A to special big hit D or special big hit a to special big hit i is given, the main control CPU 30a is only for executing the ending effect when all the round games are finished. End the jackpot game without time. Thereby, even if it is a case where an ending effect is performed during the 1st change game, the execution time of an ending effect can be shortened. For this reason, when there is an on-hold big hit, it can be made to seem as if the big hit game continues. Further, game efficiency can be improved by eliminating the ending time during which the special winning opening 29 is not opened or the symbol variation game is not executed.

(5)演出制御用CPU31aは、通常エンディング演出を実行させる際、不利ラウンド遊技の数や、保留されている第1の変動ゲームの数に基づき、エンディング演出の実行時間を決定し、エンディング演出の実行時間に応じて、エンディング演出の演出内容を決定する(変化させる)。このため、さまざまな演出内容のエンディング演出を実行させることができ、遊技演出のバリエーションを増やすことができる。   (5) When performing the normal ending effect, the effect control CPU 31a determines the execution time of the ending effect based on the number of disadvantageous round games and the number of the first variable games that are put on hold. The content of the ending effect is determined (changed) according to the execution time. For this reason, the ending effect of various effect contents can be performed and the variation of a game effect can be increased.

(6)主制御用CPU30aは、変短状態が付与されていないときに特1大当りA〜特1大当りD又は特2大当りa〜特2大当りiが付与された場合、超短縮演出用の変動パターンP3,P12,P23に基づき、当該大当り遊技の終了後から、大当り遊技中に記憶されている第1特図始動保留記憶数に基づく第1の変動ゲームの各変動時間を予め決められた変動時間とする。これにより、変短状態が付与されていないときに大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後から実行される第1の変動ゲームの各変動時間を特定しやすくなり、エンディング演出の実行時間の設定が容易となる。   (6) The main control CPU 30a has a variation for a super shortening effect when the special 1 big hit A to the special 1 big hit D or the special 2 big hit a to the special 2 big hit i is given when the variable state is not given. Based on the patterns P3, P12, and P23, after the end of the jackpot game, the respective variation times of the first variation game based on the first special figure start reserved memory number stored during the jackpot game are changed in advance. Time. As a result, when a jackpot game is awarded when the variable state is not given, it becomes easier to specify each fluctuation time of the first variable game executed after the end of the jackpot game, and execution of the ending effect Time setting is easy.

(7)変短状態が付与されていないときに特1大当りA〜特1大当りD又は特2大当りa〜特2大当りiが付与された場合であって、第2特図始動保留記憶数が記憶されている場合には、大当り遊技終了後に第2の変動ゲームが優先的に実行される。このため、エンディング演出は、大当り遊技中に記憶されていた第1特図始動保留記憶数に基づく第1の変動ゲームが終了するまで実行されることなく、大当り遊技の終了と共に終了する。   (7) In the case where special 1 big hit A to special 1 big hit D or special 2 big hit a to special 2 big hit i is given when the variable state is not given, the second special figure start reserved memory number is If stored, the second variable game is preferentially executed after the big hit game ends. For this reason, the ending effect is not executed until the first variable game based on the first special figure start reserved memory number stored during the big hit game is ended, and is ended with the end of the big hit game.

(8)演出制御用CPU31aは、変短状態が付与されていないときに変短状態の付与契機となる特1大当りA〜特1大当りD又は特2大当りa〜特2大当りiが付与された場合であって、保留内大当りが存在する場合、当該大当り遊技の終了後から、先読みした大当りとなる第1の変動ゲームが終了するまでの間に、エンディング演出を実行させる。これにより、変短状態が付与された際、第2の変動ゲームが大当りとなる場合と比較して、不利な大当りが付与されやすい第1の変動ゲームが実行されてしまう場合であっても、それまでの間、大当り遊技が終了したことを示すエンディング演出が実行される。このため、遊技者は、エンディング演出に対して注目することとなり、第1の変動ゲームが実行されていることを意識しない。従って、エンディング演出が終了した後に、いそいで第2始動入賞口27に遊技球を入賞させようと焦ることが無くなる。これにより、遊技者に余裕を持たせ、遊技演出に対して注目させ、遊技の興趣を向上させることができる。   (8) The effect control CPU 31a is provided with the special 1 big hit A to the special 1 big hit D or the special 2 big hit a to the special 2 big hit i, which is an opportunity for giving the changed state when the changed state is not given. In the case where there is an on-hold big hit, an ending effect is executed after the end of the big hit game and before the end of the first variable game that is the prefetched big hit. As a result, when the variable state is given, even if the first variable game is likely to be given a disadvantageous big hit compared to the case where the second variable game is a big hit, In the meantime, an ending effect indicating that the big hit game has ended is executed. For this reason, the player pays attention to the ending effect, and is not aware that the first variable game is being executed. Therefore, after the ending effect is finished, there is no longer a rush to win the game ball in the second start winning opening 27. Thereby, it is possible to give the player a margin, to pay attention to the game effect, and to improve the interest of the game.

(9)通常エンディング演出の演出内容を、実行時間の経過に伴って変化させるようにした。これにより、不利ラウンド遊技数や第1の変動ゲーム数が異なることにより、エンディング演出の実行時間が一定でない場合であっても、エンディング演出が途中で終わったかのように思わせることが無く、違和感を与えない。また、途中で第2の変動ゲームが優先的に実行され、エンディング演出が終了する場合であっても、遊技者に違和感を与えない。   (9) The production content of the normal ending production is changed as the execution time elapses. As a result, the number of disadvantageous round games and the number of first variable games are different, so even if the execution time of the ending effect is not constant, it does not make it seem as if the ending effect has ended in the middle, and it feels strange Don't give. Further, even when the second variable game is preferentially executed in the middle and the ending effect ends, the player does not feel uncomfortable.

(10)特別エンディング演出では、有利ラウンド遊技のインターバル期間において実行されるインターバル演出と同様の演出を継続的、若しくは繰り返し実行させるようになっている。このため、大当り遊技が終了することなく、継続することを遊技者は認識することができる。このように、2回の大当り遊技を1回の大当り遊技のように見せることができるため、特1大当りDが付与された場合であっても、恰も遊技者に有利な大当り遊技(例えば、特1大当りA)が付与されたかのように思わせることができる。また、大当り遊技が終了したことが報知されるわけではないので、第1の変動ゲームで当選したことを秘匿することもできる。   (10) In the special ending effect, an effect similar to the interval effect executed in the interval period of the advantageous round game is continuously or repeatedly executed. Therefore, the player can recognize that the big hit game will continue without ending. In this way, since two big hit games can be shown as one big hit game, even if a special one big hit D is given, the big hit game advantageous to the player (for example, a special big hit game (for example, a special big hit game) It can be made as if a big hit A) was given. Further, since it is not notified that the big hit game has ended, it is possible to conceal that the winning in the first variable game has been won.

(11)第2の変動ゲームが保留されている場合、ステップS102又はステップS107で特定する第1の変動ゲーム数を「0」に設定した。これにより、第2の変動ゲームが優先的に実行される場合には、エンディング演出を短くして、第2の変動ゲームを楽しませることができる。   (11) When the second variable game is put on hold, the first variable game number specified in step S102 or step S107 is set to “0”. Thereby, when the second variable game is preferentially executed, the ending effect can be shortened to entertain the second variable game.

(12)第1始動入賞口25へ遊技球を入賞させるための流下経路Y1と、大入賞口29へ遊技球を入賞させるための流下経路Y2を異ならせた。このため、エンディング演出中又は保留されていた第1の変動ゲームの実行中に第1特図始動保留記憶数が増加する可能性を少なくすることができる。   (12) The flow-down path Y1 for winning the game ball to the first start winning opening 25 and the flow-down path Y2 for winning the game ball to the big winning opening 29 are different. For this reason, it is possible to reduce the possibility that the number of the first special figure start reserved memory increases during the execution of the first variable game during the ending effect or during the execution.

(13)エンディング演出中は、不利ラウンド遊技又は第1の変動ゲーム中に実行されるようにした。このため、通常、遊技球の発射を停止させることができる。それと共に、大当り遊技中は、変短状態を付与させないようにした。従って、第2始動入賞口27及び作動ゲート24へ遊技球を入賞させるための流下経路と、大入賞口29へ遊技球を入賞させるための流下経路が同じであっても、エンディング演出中に第2特図始動保留記憶数が増加する可能性を少なくすることができる。   (13) During the ending production, it is executed during the disadvantageous round game or the first variable game. For this reason, normally, the launch of the game ball can be stopped. At the same time, during the big hit game, it was made not to give the variable state. Therefore, even if the flow down path for winning the game ball to the second start winning opening 27 and the operation gate 24 and the flow down path for winning the game ball to the big winning opening 29 are the same, the first flow during the ending production is performed. 2 It is possible to reduce the possibility that the number of special figure start hold memory increases.

(14)大当り遊技の種類に応じて各ラウンド遊技における大入賞口29の開放時間が設定される。それと共に、大当り遊技における大入賞口29の合計開放時間は、大当り遊技の種類に応じて変更される。そして、複数種類の大当り遊技(例えば、特2大当りa〜特2大当りi)の中には、当該大当り遊技よりもラウンド遊技の回数が多い大当り遊技における大入賞口29の合計開放時間と比較して、合計開放時間が長く設定されている大当り遊技が用意されている。例えば、16ラウンドの特2大当りcにおける大入賞口29の合計開放時間(実質8ラウンド)と比較して、12ラウンドの特2大当りdにおける合計開放時間(実質12ラウンド)は、長く設定されている。また、12ラウンドの特2大当りfにおける大入賞口29の合計開放時間(実質6ラウンド)と比較して、8ラウンドの特2大当りgにおける合計開放時間(実質8ラウンド)は、長く設定されている。このように、大当り遊技の中には、ラウンド遊技の回数が多い大当り遊技よりも大入賞口29の合計開放時間が長く設定されている大当り遊技が存在する。これにより、遊技者は、ラウンド報知ランプ51により、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が少ないと報知されたとしても、ラウンド遊技の回数が多い大当り遊技よりも大入賞口29の合計開放時間が長い(実質ラウンド数が多い)大当り遊技が付与されることを期待して遊技を継続することができる。つまり、複数種類の大当り遊技のうちいずれの大当り遊技が付与されたか予想する楽しみを与えることができる。   (14) The opening time of the big winning opening 29 in each round game is set according to the type of the big hit game. At the same time, the total opening time of the big winning opening 29 in the big hit game is changed according to the type of the big hit game. In addition, among a plurality of types of jackpot games (for example, special 2 big hits a to special 2 big hits i), compared with the total opening time of the big winning opening 29 in the big hit game having more round games than the big hit game. A big hit game with a long total opening time is prepared. For example, the total opening time (substantially 12 rounds) of the special 2 big hits d of 12 rounds is set longer than the total opening time of the big winning opening 29 (substantially 8 rounds) at the special round 2 big hits c of 16 rounds. Yes. In addition, compared with the total opening time of the big winning opening 29 at the special 2 big hits f of 12 rounds (substantially 6 rounds), the total opening time at the special round 2 big hits g of 8 rounds (substantially 8 rounds) is set longer. Yes. Thus, among the big hit games, there is a big hit game in which the total opening time of the big winning opening 29 is set longer than the big hit game having a large number of round games. Thereby, even if the player is notified by the round notification lamp 51 that the number of round games in the big hit game is small, the total opening time of the big winning opening 29 is longer than that of the big hit game with a large number of round games ( The game can be continued with the expectation that a jackpot game will be awarded (the number of real rounds is large). In other words, it is possible to provide pleasure for predicting which of the big hit games of a plurality of types of big hit games has been awarded.

(15)複数種類の大当り遊技(例えば、特2大当りa〜特2大当りi)の中には、当該大当り遊技よりもラウンド遊技の回数が多い大当り遊技における大入賞口29の合計開放時間と、同じ合計開放時間が設定されている大当り遊技が用意されている。例えば、16ラウンドの特2大当りbと、12ラウンドの特2大当りdにおける合計開放時間(実質12ラウンド)は、同じとなっている。また、16ラウンドの特2大当りcと、12ラウンドの特2大当りeと、8ラウンドの特2大当りgにおける大入賞口29の合計開放時間(実質8ラウンド)は同じとなっている。また、12ラウンドの特2大当りfと、8ラウンドの特2大当りhにおける大入賞口29の合計開放時間(実質6ラウンド)は同じとなっている。このように、ラウンド数が多い大当り遊技における大入賞口29の合計開放時間と同じ合計開放時間が設定されている大当り遊技が存在する。このため、遊技者は、ラウンド報知ランプ51によりラウンド数が最大でないと報知されたとしても、報知されたラウンド数よりも多いラウンド数を有する大当り遊技における合計開放時間と同じだけ大入賞口29が開放するかも知れないと期待して遊技を行うことができる。なお、本実施形態では、大当り遊技における大入賞口29の合計開放時間は、開放時間が最短である不利ラウンド遊技よりも開放時間が長い有利ラウンド遊技における大入賞口29の開放時間の合計により算出されている。   (15) Among a plurality of types of jackpot games (for example, special 2 big hits a to special 2 big hits i), the total opening time of the big winning opening 29 in the big hit game having more round games than the big hit game, A jackpot game with the same total opening time is available. For example, the total opening time (substantially 12 rounds) in the special round 2 big hit b of 16 rounds and the special round 2 big hit d of 12 rounds is the same. Also, the total opening time (substantially 8 rounds) of the special winning opening 29 in the special round 2 big hit c of 16 rounds, the special 2 big hit e of 12 rounds, and the special 2 big hit g of 8 rounds is the same. Further, the total opening time (substantially 6 rounds) of the special winning opening 29 at the special round 2 big hit f of 12 rounds and the special round 2 big hit h of 8 rounds is the same. In this way, there is a jackpot game in which the same total opening time as the total opening time of the big winning opening 29 in the jackpot game with a large number of rounds is set. For this reason, even if the player is notified by the round notification lamp 51 that the number of rounds is not the maximum, the player has the big prize opening 29 as much as the total opening time in the jackpot game having a larger number of rounds than the notified number of rounds. A game can be played with the expectation that it may be released. In the present embodiment, the total opening time of the big winning opening 29 in the big hit game is calculated by the total opening time of the big winning opening 29 in the advantageous round game having a longer opening time than the disadvantageous round game having the shortest opening time. Has been.

(16)ラウンド遊技の回数が最多の大当り遊技の中には、合計開放時間が最長の大当り遊技から合計開放時間の長さの順番に従って、予め決められた複数種類分の大当り遊技が用意されている。例えば、16ラウンドの大当り遊技の中には、実質ラウンド数の上位3種類が用意されている。つまり、実質16ラウンドの特2大当りaと、実質12ラウンドの特2大当りbと、実質8ラウンドの特2大当りcが用意されており、実質6ラウンドや実質4ラウンドの大当り遊技は用意されていない。これにより、ラウンド遊技の回数が最多である場合には、最長の大当り遊技から合計開放時間の長さの順番に従って、予め決められた種類の大当り遊技が実行可能となっている。このため、ラウンド報知ランプ51により、16ラウンドと報知された場合には、実質16ラウンドでないとしても、12ラウンドや8ラウンドと報知されるよりも、遊技者に有利である可能性が高いと期待させることができる。   (16) Among the jackpot games with the largest number of round games, there are prepared a plurality of types of jackpot games determined in advance according to the order of the length of the total opening time from the jackpot game with the longest total opening time. Yes. For example, in the 16-round jackpot game, the top three types of real rounds are prepared. In other words, there are 16 special rounds of 2 big hits a, 12 rounds of special 2 big hits b, 8 rounds of special 2 big hits c, and 6 rounds and 4 rounds of big hit games are available. Absent. Thus, when the number of round games is the largest, a predetermined type of jackpot game can be executed according to the order of the length of the total opening time from the longest jackpot game. For this reason, when 16 rounds are notified by the round notification lamp 51, it is expected that there is a high possibility that the player is more advantageous than the 12th round or the 8th round even if the round is not 16 rounds. Can be made.

(17)ラウンド遊技の回数が最多の大当り遊技の中には、合計開放時間が最長の大当り遊技が含まれていると共に、ラウンド遊技の回数が最多の大当り遊技の中では、当該最長の大当り遊技が最も実行されやすくなっている。すなわち、16ラウンドの特2大当りa〜特2大当りcの中では、実質ラウンド数が16ラウンドの特2大当りaが一番選択されやすくなっている。これにより、ラウンド遊技の回数が最多の大当り遊技が実行された場合には、最長の大当り遊技が実行される可能性が高いため、遊技者の期待感を高めることができる。   (17) The jackpot game with the largest number of round games includes the jackpot game with the longest total open time, and the jackpot game with the largest number of round games has the longest jackpot game. Is most easily implemented. That is, among the 16 round special 2 big hits a to the special 2 big hits c, the special 2 big hits a having 16 actual rounds are most easily selected. As a result, when a jackpot game with the largest number of round games is executed, the longest jackpot game is likely to be executed, so that the player's expectation can be enhanced.

(18)大当り遊技の中には、当該大当り遊技よりもラウンド遊技の回数が多い大当り遊技における大入賞口29の合計開放時間と比較して、合計開放時間が長く設定されている大当り遊技と、当該大当り遊技よりもラウンド遊技の回数が多い大当り遊技における大入賞口29の合計開放時間と比較して、合計開放時間が短く設定されている大当り遊技が用意されている。このため、ラウンド遊技回数が多い大当り遊技における合計開放時間よりも合計開放時間の長い大当り遊技が付与される場合がある一方、ラウンド遊技回数が多い大当り遊技における合計開放時間よりも合計開放時間の短い大当り遊技が付与される場合がある。例えば、12ラウンドの大当り遊技(特2大当りd〜特2大当りf)の中には、16ラウンドの特2大当りcよりも実質ラウンド数が多い場合(特2大当りdの場合)がある一方、16ラウンドの特2大当りaよりも実質ラウンド数が少ない場合(特2大当りd〜特2大当りfの場合)がある。従って、ラウンド報知ランプ51により報知されるラウンド数からは、合計開放時間の長短を予測することができず、遊技者に予想する楽しみを与えることができる。   (18) Among the jackpot games, the jackpot game in which the total opening time is set longer than the total opening time of the big winning opening 29 in the jackpot game where the number of round games is larger than the jackpot game, A jackpot game is prepared in which the total opening time is set shorter than the total opening time of the big winning opening 29 in the jackpot game in which the number of round games is larger than the jackpot game. Therefore, a jackpot game with a total opening time longer than the total opening time in a jackpot game with a large number of round games may be granted, while a total opening time is shorter than the total opening time in a jackpot game with a large number of round games. A jackpot game may be awarded. For example, in 12 rounds of big hit games (special 2 big hits d to special 2 big hits f), there are cases where the actual number of rounds is larger than 16 rounds of special 2 big hits c (in the case of special 2 big hits d) There are cases where the actual number of rounds is smaller than the special round 2 big hit a of 16 rounds (in the case of the special 2 big hit d to the special 2 big hit f). Therefore, the length of the total opening time cannot be predicted from the number of rounds notified by the round notification lamp 51, and the player can be expected to enjoy.

(19)大当り遊技の中には、当該大当り遊技よりもラウンド遊技の回数が少ない大当り遊技における大入賞口29の合計開放時間と比較して、合計開放時間が長く設定されている大当り遊技と、当該大当り遊技よりもラウンド遊技の回数が少ない大当り遊技における大入賞口29の合計開放時間と比較して、合計開放時間が短く設定されている大当り遊技が用意されている。つまり、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技における合計開放時間よりも合計開放時間の長い大当り遊技が付与される場合がある一方、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技における合計開放時間よりも合計開放時間の短い大当り遊技が付与される場合がある。例えば、12ラウンドの大当り遊技(特2大当りd〜特2大当りf)の中には、8ラウンドの特2大当りiよりも実質ラウンド数が多い場合(特2大当りd〜特2大当りfの場合)がある一方、8ラウンドの特2大当りgよりも実質ラウンド数が少ない場合(特2大当りfの場合)がある。従って、ラウンド報知ランプ51により報知されるラウンド数からは、合計開放時間の長短を予測することができず、遊技者に予想する楽しみを与えることができる。   (19) Among the jackpot games, the jackpot game in which the total opening time is set longer than the total opening time of the big winning opening 29 in the jackpot game in which the number of round games is less than the jackpot game, A jackpot game is prepared in which the total opening time is set shorter than the total opening time of the big winning opening 29 in the jackpot game where the number of round games is less than the jackpot game. In other words, a jackpot game with a total opening time longer than the total opening time in a jackpot game with a small number of round games may be granted, while a jackpot with a total opening time shorter than the total opening time in a jackpot game with a small number of round games A game may be awarded. For example, in 12 rounds of big hit games (special 2 big hits d to special 2 big hits f), when there are more actual rounds than 8 rounds of special 2 big hits i (special 2 big hits d to special 2 big hits f) On the other hand, there are cases where the actual number of rounds is less than the special round 2 big hit g of 8 rounds (in the case of the big 2 big hit f). Therefore, the length of the total opening time cannot be predicted from the number of rounds notified by the round notification lamp 51, and the player can be expected to enjoy.

(20)複数種類の大当り遊技の中には、当該大当り遊技よりもラウンド遊技の回数が少ない大当り遊技における大入賞口29の合計開放時間と、同じ合計開放時間が設定されている大当り遊技が用意されている。つまり、ラウンド数が少ない大当り遊技における大入賞口29の合計開放時間と同じ合計開放時間が設定されている大当り遊技が存在する。例えば、特2大当りbと、特2大当りdの実質ラウンド数は同じである。なお、本実施形態では、大当り遊技における大入賞口29の合計開放時間は、有利ラウンド遊技における大入賞口29の開放時間の合計により算出されている。このため、ラウンド数が最少でなかったとしても、報知されたラウンド数よりも少ない実質ラウンド数の大当り遊技における合計開放時間と同じだけ開放するかも知れないと思わせ、遊技者に緊張感を与えることができる。   (20) Among the multiple types of jackpot games, there are jackpot games that have the same total opening time as the total opening time of the big winning opening 29 in the jackpot game where the number of round games is less than that of the jackpot game Has been. In other words, there is a jackpot game in which the same total opening time as the total opening time of the big winning opening 29 in the jackpot game with a small number of rounds is set. For example, the number of actual rounds of the special 2 big hit b and the special 2 big hit d is the same. In the present embodiment, the total opening time of the big winning opening 29 in the big hit game is calculated by the total opening time of the big winning opening 29 in the advantageous round game. For this reason, even if the number of rounds is not the minimum, it seems that it may be released as much as the total opening time in the jackpot game with the actual number of rounds that is less than the reported number of rounds, giving the player a sense of tension be able to.

(21)非変短状態であるときに、特1大当りA〜特1大当りD又は特2大当りa〜特2大当りiが決定された場合、最後の有利ラウンド遊技の開始時において記憶されている第1特図始動保留記憶数に基づき実行される第1の変動ゲームは、超短縮演出用の変動パターンP3,P12,P23に基づき、実行される。そして、超短縮演出用の変動パターンP3,P12,P23は、短縮演出用の変動パターンよりも演出時間が短く設定されている。つまり、超短縮演出用の変動パターンにより特定される演出時間は、図柄変動ゲームの演出時間のうち最も短い時間が設定されている。従って、保留内大当りが存在する場合、次の大当り遊技を素早く付与することができ、遊技者に大当り遊技が連続したと思わせる、又は1繋がりの大当り遊技と思わせることができる。また、大当り遊技の間に図柄変動ゲームが実行されることにより、間延びすることを防止できる。また、保留内大当りが存在しない場合であっても、保留されている第1の変動ゲームを素早く終了して実行されたことを気付かせない。   (21) When the special 1 big hit A to the special 1 big hit D or the special 2 big hit a to the special 2 big hit i is determined in the non-changeable state, it is stored at the start of the last advantageous round game. The first variation game that is executed based on the first special figure start reserved memory number is executed based on the variation patterns P3, P12, and P23 for the ultra-shortening effect. The variation patterns P3, P12, and P23 for the ultra-shortening effect are set to have a shorter production time than the variation pattern for the shortening effect. That is, the effect time specified by the variation pattern for the ultra-shortening effect is set to the shortest time among the effect times of the symbol variation game. Therefore, when there is a pending jackpot game, the next jackpot game can be quickly given, and the player can be made to think that the jackpot game is continuous, or can be thought of as one connected jackpot game. Further, the symbol variation game is executed during the big hit game, so that it is possible to prevent the game from being delayed. Further, even if there is no on-hold big hit, it is not possible to notice that the first variable game that has been put on hold is quickly finished and executed.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態では、ステップS102又はステップS107で特定したゲーム数に応じて、大当り遊技の終了後において、エンディング演出を実行させる時間を異ならせていたが、ゲーム数に関係なく、大当り遊技の終了後におけるエンディング演出の実行時間として同じ時間を設定するようにしてもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-In the above embodiment, the time for executing the ending effect is varied after the end of the jackpot game according to the number of games specified in step S102 or step S107, but the end of the jackpot game regardless of the number of games. The same time may be set as the execution time of the ending effect later.

大当り遊技の終了後におけるエンディング演出の実行時間としては、例えば、上限数となっている第1特図始動保留記憶数に基づき第1の変動ゲームが実行される時間を設定してもよい。上限数となっている第1特図始動保留記憶数に基づき第1の変動ゲームが実行される時間とは、本実施形態では、1回当りの変動時間「1000ms」に上限数「4」を乗算した時間「4000ms」となる。これにより、入賞率向上状態が付与されていないときに入賞率向上状態の付与契機となる大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後、予め決められた変動時間が設定される。このため、エンディング演出の実行時間を特定しやすく、予め決められた内容のエンディング演出を実行させることができる。   As the execution time of the ending effect after the end of the big hit game, for example, a time during which the first variable game is executed may be set based on the first special figure start reserved memory number that is the upper limit number. In the present embodiment, the time for which the first variable game is executed based on the first special figure start hold memory number that is the upper limit number is the upper limit number “4” for the change time “1000 ms” per time. The multiplied time becomes “4000 ms”. As a result, when a big hit game that is an opportunity for giving the winning rate improvement state is given when the winning rate improvement state is not given, a predetermined variation time is set after the end of the big hit game. For this reason, it is easy to specify the execution time of the ending effect, and the ending effect having a predetermined content can be executed.

なお、大当り遊技の終了後に実行される第1の変動ゲームの各変動時間は、大当り遊技の終了後におけるエンディング演出の実行時間内に、全ての第1の変動ゲームが終了するならば、大当り遊技の終了後におけるエンディング演出の実行時間に合わせてもよいし、あわせなくても良い。   It should be noted that each variation time of the first variable game executed after the end of the jackpot game is the jackpot game if all the first variation games are completed within the execution time of the ending effect after the end of the jackpot game. It may or may not be matched with the execution time of the ending effect after the end of.

合わせる場合には、例えば、大当り遊技の終了後、最初又は最後に実行される第1の変動ゲームの変動時間を、第1特図始動保留記憶数(保留内大当りが存在する場合には、大当りとなるまでのゲーム数)に応じて長くすればよい。すなわち、上限数となっている第1特図始動保留記憶数に基づく図柄変動ゲームが実行される変動時間と同じとなるように、保留されている第1の変動ゲーム数(保留内大当りが存在する場合には、大当りとなるまでのゲーム数)に応じた時間を加算(増加)して実行させる第1の変動ゲームの変動時間を調整すればよい。具体的には、第1特図始動保留記憶数(保留内大当りが存在する場合には、実行されるまでのゲーム数)が「3」である場合には、最初に実行される第1の変動ゲームの変動時間を、2倍とし、「2」である場合には、3倍とし、「1」である場合には、4倍とすればよい。   In the case of matching, for example, after the end of the big hit game, the change time of the first variable game that is executed first or last is set as the first special figure start hold memory number (if there is a hold big hit, It may be lengthened according to the number of games). That is, the number of the first variable games that are held (there is a big hit in the hold) so that it is the same as the changing time that the symbol changing game is executed based on the first special figure start holding memory number that is the upper limit number In this case, it is only necessary to adjust the variation time of the first variation game to be executed by adding (increasing) the time according to the number of games until the big hit). Specifically, when the number of first special figure start reserved memory (the number of games until the game is executed if there is a big hit in the hold) is "3", the first to be executed first The variation time of the variable game is doubled, when it is “2”, it is tripled, and when it is “1”, it is quadrupled.

・上記実施形態では、確変状態を付与可能に構成したが、付与しなくても良い。
・上記実施形態において、変短状態が付与された場合、第2始動入賞口27への入球確率が通常状態よりも向上すればよい。従って、第2始動入賞口27への入球確率が通常状態よりも向上するならば、開閉羽根26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮しなくてもよい。同様に、第2始動入賞口27への入球確率が通常状態よりも向上するならば、普図ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動しなくてもよい。また、第2始動入賞口27への入球確率が通常状態よりも向上するならば、開閉羽根26の開放パターンを変更しなくても良い。また、第2始動入賞口27への入球確率が通常状態よりも向上するならば、図柄変動ゲームの変動時間を短縮しなくても良い。
In the above embodiment, the probability variation state can be given, but it may not be given.
In the above embodiment, when the variable state is given, it is only necessary that the probability of entering the second start winning opening 27 is improved as compared with the normal state. Therefore, if the probability of entering the second start winning opening 27 is improved as compared with the normal state, the fluctuation time of the normal game for deriving the lottery result as to whether to open / close the opening / closing blade 26 is not shortened. Also good. Similarly, if the probability of entering the second start winning opening 27 is improved as compared with the normal state, the normal hit probability of the usual game may not change from the normal probability to the high probability. Further, if the probability of entering the second start winning opening 27 is improved as compared with the normal state, the opening pattern of the opening / closing blades 26 may not be changed. Further, if the probability of entering the second start winning opening 27 is improved as compared with the normal state, the variation time of the symbol variation game may not be shortened.

・上記実施形態では、複数の演出モードを備えたが、備えなくても良い。
・上記実施形態では、ラウンド遊技の回数が多い大当り遊技よりも大入賞口29の合計開放時間が長く設定されている大当り遊技を用意したが、いずれか一方、又は両方を用意しなくても良い。例えば、16ラウンドの特2大当りcよりも大入賞口29の合計開放時間が長い特2大当りdを用意したが、いずれか一方、又は両方を用意しなくても良い。
In the above embodiment, a plurality of production modes are provided, but they may not be provided.
In the above embodiment, the jackpot game is prepared in which the total opening time of the big winning opening 29 is set longer than the jackpot game where the number of round games is large. However, one or both may not be prepared. . For example, although the special 2 big hit d where the total opening time of the big winning opening 29 is longer than the 16 round special 2 big hit c is prepared, it is not necessary to prepare either one or both.

・上記実施形態では、ラウンド数が多い大当り遊技における大入賞口29の合計開放時間と同じ合計開放時間が設定されている大当り遊技が存在したが、存在しなくても良い。例えば、16ラウンドの特2大当りbと大入賞口29の合計開放時間が同じ特2大当りdを用意したが、特2大当りbを用意しなくても良い。   In the above embodiment, there is a jackpot game in which the total opening time is the same as the total opening time of the big winning opening 29 in the jackpot game with a large number of rounds, but it may not be present. For example, a special 2 big hit b of 16 rounds and a special 2 big hit d having the same total opening time of the big winning opening 29 are prepared, but the special 2 big hit b need not be prepared.

・上記実施形態では、ラウンド遊技の回数が最多(16ラウンド)の大当り遊技の中には、合計開放時間が最長の大当り遊技から合計開放時間の長さの順番に従って、予め決められた複数種類分の大当り遊技が用意されていたが、複数種類用意しなくても良く、1種類でも良い。また、合計開放時間の長さの順番に従って、用意しなくても良い。例えば、16ラウンドの大当り遊技の実質ラウンド数を、12ラウンド、6ラウンド、4ラウンドとしてもよい。   -In the above embodiment, among the jackpot games with the largest number of round games (16 rounds), a plurality of types determined in advance according to the order of the length of the total opening time from the jackpot game with the longest total opening time The big hit game is prepared, but it is not necessary to prepare a plurality of types, and one type may be used. Moreover, it is not necessary to prepare according to the order of the length of the total opening time. For example, the real round number of 16 rounds of jackpot game may be 12 rounds, 6 rounds, and 4 rounds.

・上記実施形態において、ラウンド遊技の回数が最多の大当り遊技(特2大当りa〜特2大当りc)の中では、最長の大当り遊技(特2大当りa)が最も実行されやすくなっていたが、このようにしなくても良い。例えば、特2大当りb又は特2大当りcを最も実行されやすくしても良い。   In the above embodiment, the longest jackpot game (special two jackpot a) is the most easily executed among the jackpot games having the largest number of round games (special two jackpot a to special two jackpot c). This need not be done. For example, the special 2 big hit b or the special 2 big hit c may be most easily executed.

・上記実施形態において、確変確定モードが継続可能な大当り遊技(特2大当りa〜特2大当りi)のうち、ラウンド遊技の回数が最少の大当り遊技(特2大当りg〜特2大当りi)の中では、最長の大当り遊技(特2大当りg)が最も実行されやすくなっていたが、このようにしなくても良い。例えば、特2大当りh又は特2大当りiを最も実行されやすくしても良い。   In the above embodiment, among the big hit games (special two big hits a to special two big hits i) in which the probability change confirmation mode can be continued, the number of round games with the smallest number of round games (special two big hits g to special two big hits i) Among them, the longest jackpot game (special 2 jackpot g) is most easily executed, but it is not necessary to do so. For example, special 2 big hits h or special 2 big hits i may be most easily executed.

・上記実施形態では、ラウンド報知ランプ51により報知されるラウンド数と、賞球獲得の期待ができるラウンド数(実質ラウンド数)が異なる場合があったが、一致させても良い。また、ラウンド数が異なる大当り遊技を複数設けたが、ラウンド数を同じにしても良い。   In the above embodiment, the number of rounds notified by the round notification lamp 51 may differ from the number of rounds that can be expected to acquire a prize ball (the number of actual rounds). Further, although a plurality of big hit games with different numbers of rounds are provided, the number of rounds may be the same.

・上記実施形態において、12ラウンドの特2大当りd〜特2大当りfのうち、特2大当りeの決定確率を最も高確率としても良い。すなわち、ラウンド遊技の回数が最多(16ラウンド)又は最少(4ラウンド)のいずれでもない大当り遊技(例えば12ラウンドの大当り遊技)の中では、合計開放時間が最長(実質12ラウンド)又は最短(実質6ラウンド)のいずれでもない中間(実質8ラウンド)の大当り遊技が最も実行されやすくしてもよい。このようにした場合、ラウンド遊技の回数が最多又は最少のいずれでもない大当り遊技では、中間の大当り遊技が実行されることを期待させることができる。このため、遊技者に安心感を与えることができる。   In the above embodiment, the determination probability of the special 2 big hit e out of the 12 round special 2 big hits d to the special 2 big hits f may be the highest probability. That is, in a big hit game (for example, a 12 round big hit game) in which the number of round games is neither the maximum (16 rounds) or the minimum (4 rounds), the total open time is the longest (substantially 12 rounds) or the shortest (substantially An intermediate (substantially 8 rounds) jackpot game that is not any of (6 rounds) may be most easily executed. In this case, it is possible to expect that an intermediate jackpot game will be executed in a jackpot game in which the number of round games is neither the maximum nor the minimum. For this reason, a sense of security can be given to the player.

・上記実施形態では、非変短状態であるときに、特1大当りA〜特1大当りD又は特2大当りa〜特2大当りiが決定された場合、最後の有利ラウンド遊技の開始時において記憶されている第1特図始動保留記憶数に基づき実行される第1の変動ゲームは、超短縮演出用の変動パターンP3,P12,P23に基づき、実行されたが、実行されなくても良い。すなわち、通常の変動パターンP1,P2,P11,P21,P22に基づき、図柄変動ゲームを実行させても良い。なお、この場合、変動パターン又は演出時間を先読みコマンドにより特定し、エンディング演出の実行時間を決定することとなる。   -In the above embodiment, when the special 1 big hit A to the special 1 big hit D or the special 2 big hit a to the special 2 big hit i is determined in the non-variable short state, it is stored at the start of the last advantageous round game. The first variation game that is executed based on the first special figure start reserved memory number that has been executed is executed based on the variation patterns P3, P12, and P23 for the ultra-shortening effect, but may not be executed. That is, the symbol variation game may be executed based on the normal variation patterns P1, P2, P11, P21, and P22. In this case, the variation pattern or the production time is specified by the prefetch command, and the execution time of the ending production is determined.

・上記実施形態において、最後の有利ラウンド遊技において、エンディング演出処理を実行させたが、大当り遊技中であって、エンディング演出を実行させる前であるならば、いつでもよい。例えば、所定のラウンド遊技の開始時でもよく、大当り遊技の開始時でも良い。   In the above embodiment, the ending effect process is executed in the last advantageous round game, but it may be any time as long as it is during the big hit game and before the ending effect is executed. For example, it may be at the start of a predetermined round game or at the start of a big hit game.

・上記実施形態において、最後の有利ラウンド遊技の開始時において、保留内大当りが存在するか否かを判定したが、大当り遊技中であって、エンディング演出を実行させる前であるならば、いつでもよい。例えば、所定のラウンド遊技の開始時でもよく、大当り遊技の開始時に実行させてもよい。   -In the above embodiment, at the start of the last advantageous round game, it is determined whether or not there is an on-hold big hit. However, any time may be used as long as it is during the big hit game and before the ending effect is executed. . For example, it may be executed at the start of a predetermined round game or may be executed at the start of a jackpot game.

・上記実施形態において、最後の有利ラウンド遊技の開始時における第1特図始動保留記憶数を特定したが、大当り遊技中であって、エンディング演出を実行させる前であるならば、いつでもよい。例えば、所定のラウンド遊技の開始時でもよく、大当り遊技の開始時に実行させてもよい。   In the above embodiment, the first special figure start reserved memory number at the start of the last advantageous round game is specified, but it may be any time as long as it is during the big hit game and before the ending effect is executed. For example, it may be executed at the start of a predetermined round game or may be executed at the start of a jackpot game.

・上記実施形態では、エンディング演出処理において、保留内大当りが存在するか否かを判定したが、判定しなくても良い。この場合、ステップS107の処理に移行して、第1特図始動保留記憶数に基づき実行される第1の変動ゲームが全て終了するまでエンディング演出を実行させるように決定しても良い。   In the above-described embodiment, it is determined whether or not there is an on-hold jackpot in the ending effect process, but it may not be determined. In this case, the process may proceed to step S107, and the ending effect may be determined to be executed until all the first variable games executed based on the first special figure start reserved memory number are completed.

・上記実施形態では、第2の変動ゲームを第1の変動ゲームよりも優先的に実行させたが、優先的に実行させなくても良い。例えば、入賞順に図柄変動ゲームを実行させても良い。   In the above embodiment, the second variation game is executed with priority over the first variation game, but it may not be executed with priority. For example, the symbol variation game may be executed in the order of winning.

・上記実施形態では、第1始動入賞口25へ遊技球を入賞させるための流下経路Y1と、第2始動入賞口27へ遊技球を入賞させるための流下経路Y2を異ならせたが、同じとしても良い。例えば、第1始動入賞口25の直下に第2始動入賞口27を備えるような構成としても良い。   In the above embodiment, the flow-down path Y1 for winning the game ball to the first start winning opening 25 and the flow-down path Y2 for winning the game ball to the second start winning opening 27 are different. Also good. For example, a configuration in which the second start winning opening 27 is provided directly below the first starting winning opening 25 may be adopted.

・上記実施形態では、第1始動入賞口25へ遊技球を入賞させるための流下経路Y1と、大入賞口29へ遊技球を入賞させるための流下経路Y2を異ならせたが、同じとしても良い。例えば、第1始動入賞口25の下方に大入賞口29を備えるような構成としても良い。   In the above embodiment, the flow-down path Y1 for winning the game ball to the first start winning opening 25 and the flow-down path Y2 for winning the game ball to the big winning opening 29 are different, but they may be the same. . For example, it is good also as a structure provided with the big prize opening 29 below the 1st start prize opening 25. FIG.

・上記実施形態において、特1大当りA〜特1大当りFの遊技内容、例えば、規定ラウンド数、実質ラウンド数、有利ラウンド遊技と不利ラウンド遊技が行われる順番、大入賞口29の開放時間を任意に変更しても良い。また、ラウンド遊技におけるインターバル時間、大当り遊技の種類、確変状態が付与される割合、確変状態が付与される期間、変短状態が付与される割合、変短状態が付与される遊技状況、変短状態が付与される期間等も変更しても良い。   -In the above embodiment, the game contents of the special 1 big hit A to the special 1 big hit F, for example, the prescribed number of rounds, the actual number of rounds, the order in which the advantageous round game and the disadvantaged round game are performed, and the opening time of the big winning opening 29 are arbitrary. You may change to Also, the interval time in round games, the type of jackpot game, the rate at which the probability variation state is granted, the period during which the probability variation state is granted, the rate at which the variation state is granted, the gaming situation to which the variation state is granted, the variation The period for which the state is given may be changed.

・上記実施形態において、特2大当りa〜特2大当りkの遊技内容、例えば、規定ラウンド数、実質ラウンド数、有利ラウンド遊技と不利ラウンド遊技が行われる順番、大入賞口29の開放時間を任意に変更しても良い。また、ラウンド遊技におけるインターバル時間、大当り遊技の種類、確変状態が付与される割合、確変状態が付与される期間、変短状態が付与される割合、変短状態が付与される遊技状況、変短状態が付与される期間等も変更しても良い。但し、第2の変動ゲームで大当りとなった方が、第1の変動ゲームで大当りとなる場合よりも遊技者に有利である可能性が高いことが望ましい。   -In the above embodiment, the game contents of special 2 big hits a to special 2 big hits k, for example, the prescribed number of rounds, the actual number of rounds, the order in which advantageous round games and unfavorable round games are performed, and the opening time of the big winning opening 29 are arbitrary You may change to Also, the interval time in round games, the type of jackpot game, the rate at which the probability variation state is granted, the period during which the probability variation state is granted, the rate at which the variation state is granted, the gaming situation to which the variation state is granted, the variation The period for which the state is given may be changed. However, it is desirable that the player who wins a big hit in the second floating game is more likely to be advantageous to the player than the player who wins a big win in the first floating game.

・上記実施形態において、通常エンディング演出は、エンディング演出の実行時間に応じて内容が変化するようになっていたが、同じ内容にしても良い。また、実行時間に応じた演出内容を予め設定してもよい。例えば、実行時間が「0ms」〜「5000ms」のときには、第1演出内容を実行させることを設定し、実行時間が「5001ms」以上のときには、第2演出内容を実行させることを設定してもよい。なお、この実行時間の区切りや演出内容の種類は任意に変更してもよい。   In the above embodiment, the content of the normal ending effect changes according to the execution time of the ending effect, but it may be the same content. Moreover, you may preset the production content according to execution time. For example, when the execution time is “0 ms” to “5000 ms”, it is set to execute the first effect content, and when the execution time is “5001 ms” or more, the second effect content is set to be executed. Good. In addition, you may change arbitrarily the division of this execution time and the kind of production content.

・上記実施形態において、特別エンディング演出は、インターバル演出と同じ内容としたが、同じでなくても良い。また、大当り遊技が終了して、新たな大当り遊技が確定していることを報知する内容としても良い。また、実行時間に応じた演出内容を予め設定してもよい。例えば、実行時間が「0ms」〜「5000ms」のときには、第3演出内容を実行させることを設定し、実行時間が「5001ms」以上のときには、第4演出内容を実行させることを設定してもよい。この実行時間の区切りや演出内容の種類は任意に変更してもよい。また、エンディング演出の実行時間に応じて内容が変化するようにしてもよい。例えば、エンディング演出の開始から、3秒毎に背景画像や表示させるキャラクタ画像を変化させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the special ending effect has the same content as the interval effect, but it may not be the same. Moreover, it is good also as a content which alert | reports that the jackpot game is complete | finished and the new jackpot game is decided. Moreover, you may preset the production content according to execution time. For example, when the execution time is “0 ms” to “5000 ms”, the third effect content is set to be executed, and when the execution time is “5001 ms” or more, the fourth effect content is set to be executed. Good. You may change arbitrarily the division | segmentation of this execution time, and the kind of production content. Further, the contents may be changed according to the execution time of the ending effect. For example, the background image and the character image to be displayed may be changed every 3 seconds from the start of the ending effect.

・上記実施形態において、保留内大当りが存在する場合には、通常エンディング演出とは異なる特別エンディング演出を実行させたが、同じエンディング演出を実行させても良い。   In the above embodiment, when there is a reserved big hit, a special ending effect different from the normal ending effect is executed, but the same ending effect may be executed.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記大当り判定手段は、前記第2保留記憶数及び前記第1保留記憶数が共に記憶されている場合、第2図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを優先的に判定する。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) the jackpot determining means, when the second hold store number and the first holding memory number is stored together, you determine whether the second symbol variation game becomes jackpot preferentially.

(ロ)前記演出実行手段は、前記大当り遊技の終了後、実際に存在する前記第1保留記憶数が前記第1保留記憶数の上限数に満たない場合、前記第1保留記憶数に応じた時間を加算して実行させる図柄変動ゲームの変動時間を調整する。 (B) If the first reserved memory number that actually exists after the end of the jackpot game is less than the upper limit number of the first reserved memory number, the effect executing means responds to the first reserved memory number. We adjust the variation time of symbol variation game to be executed by adding the time.

(ハ)前記演出実行手段は、特定大当り遊技が付与される場合、有利ラウンド遊技が全て終了した後、最初に実行される不利ラウンド遊技の開始時から、前記第1保留記憶手段が記憶している第1保留記憶数に基づく第1図柄変動ゲームが終了するまでの間の時間に応じて、エンディング演出の演出内容を決定する。 (C) When the specific jackpot game is awarded, the effect execution means is stored in the first hold storage means from the start of the disadvantaged round game that is executed first after all of the advantageous round games are completed. the first symbol variation game based on the first hold memory number in accordance with the time until the termination are, that determine the effect contents of the ending effect.

(ニ)前記演出実行手段は、入賞率向上状態が付与されていないときに大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後から、前記第1保留記憶手段が大当り遊技の終了時に記憶している第1保留記憶数に基づく第1図柄変動ゲームの各変動時間を予め決められた変動時間とする。 (D) When the big hit game is awarded when the winning rate improvement state is not given, the first execution storage means stores the first holding storage means at the end of the big hit game after the big hit game is finished. and which shall be the time-varying predetermined respective variation time of the first symbol variation game based on the first hold memory number.

(ホ)前記演出実行手段は、入賞率向上状態が付与されていないときに入賞率向上状態の付与契機となる大当り遊技が付与された場合であって、第2保留記憶数が存在しない場合には、当該大当り遊技の終了後から、前記第1保留記憶手段が大当り遊技の終了時に記憶している第1保留記憶数に基づく第1図柄変動ゲームが終了するまでの間に、前記大当り遊技が終了したことを示すエンディング演出を実行させることを特徴とする技術的思想(イ)に記載の遊技機。   (E) The effect execution means is a case where a big hit game that is an opportunity for giving a winning rate improvement state is given when the winning rate improvement state is not given, and there is no second reserved memory number Is a period from the end of the jackpot game to the end of the first symbol variation game based on the first number of reserved memories stored in the first hold storage means at the end of the jackpot game. The gaming machine according to the technical idea (a), wherein an ending effect indicating that the game has ended is executed.

GH…画像表示部、10…遊技盤、11…演出表示装置、24…作動ゲート、25…第1始動入賞口、26…開閉羽根、27…第2始動入賞口、28…大入賞口扉、29…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM、51…ラウンド報知ランプ、H1…第1特図表示器、H2…第2特図表示器、H10…普通図柄表示器、Ra…第1保留表示器、Rb…第2保留表示器、SE1…第1始動口センサ、SE2…第2始動口センサ、SE3…カウントセンサ、SE4…ゲートセンサ、SOL1…大入賞口ソレノイド、SOL2…普通電動役物ソレノイド、Y1…第1流下経路、Y2…第2流下経路。   GH: Image display unit, 10: Game board, 11: Production display device, 24: Actuation gate, 25 ... First start winning opening, 26 ... Opening / closing blade, 27 ... Second starting winning opening, 28 ... Large winning opening door, 29 ... Grand prize opening, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Production control board, 31a ... Production control CPU, 31b ... Production control ROM, 31c ... Production control RAM, 51 ... Round notification lamp, H1 ... First special indicator, H2 ... Second special indicator, H10 ... Normal symbol indicator, Ra ... First hold indicator, Rb ... second hold indicator, SE1 ... first start port sensor, SE2 ... second start port sensor, SE3 ... count sensor, SE4 ... gate sensor, SOL1 ... large prize opening solenoid, SOL2 ... normal electric accessory solenoid, Y1 ... First flow down Road, Y2 ... the second flow-down path.

Claims (2)

図柄変動ゲームにて当り表示結果が表示された場合に、特別入賞手段が開放されるラウンド遊技が遊技内容として含まれる大当り遊技が行われる遊技機において、
遊技球が入賞可能に構成された第1始動入賞口と、
予め決められた入賞条件が成立したときに遊技球が入賞可能に構成された第2始動入賞口と、
前記第1始動入賞口へ遊技球が入賞した場合、保留されている第1図柄変動ゲームの実行数を示す第1保留記憶数を更新して記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2始動入賞口へ遊技球が入賞した場合、保留されている第2図柄変動ゲームの実行数を示す第2保留記憶数を更新して記憶する第2保留記憶手段と、
第2保留記憶数が記憶されている場合には、第2図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定すると共に、第1保留記憶数が記憶されている場合には、第1図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が、第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲームが大当りとなると判定した場合、複数種類の大当り遊技の中から、大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段と、
前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技を実行させる大当り遊技実行手段と、
図柄変動ゲーム及び大当り遊技における遊技演出の演出内容を決定し、決定した演出内容に基づき、図柄変動ゲーム及び大当り遊技における遊技演出を実行させる演出制御手段と、を備え、
前記大当り遊技決定手段は、第1図柄変動ゲームが大当りとなる場合と比較して、第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、遊技者に有利な大当り遊技を決定しやすく構成されており、
前記大当り遊技が付与された場合には、前記第2始動入賞口における入賞条件が通常よりも成立しやすくなる入賞率向上状態が予め決められた終了条件が成立するまで付与されるように構成されており、
大当り遊技の中には、前記特別入賞手段の開放時間が予め決められている不利ラウンド遊技と、不利ラウンド遊技における開放時間よりも長い開放時間が設定されている有利ラウンド遊技が遊技内容として含まれている特定大当り遊技が存在し、
前記特定大当り遊技の中には、特定大当り遊技が終了する前に、不利ラウンド遊技が1回又は複数回連続して実行されるものが存在し、
前記特定大当り遊技には、不利ラウンド遊技の数を異ならせた複数種類の特定大当り遊技が存在し、
前記演出制御手段は、
前記入賞率向上状態が付与されていないときに入賞率向上状態の付与契機となる大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技中の特定タイミングにおいて前記第1保留記憶手段が大当り遊技中に記憶している第1保留記憶数に基づく第1図柄変動ゲームの中に大当りとなる第1図柄変動ゲームが存在すると判定しているときには当該第1図柄変動ゲームが終了するまでエンディング演出を実行させ、前記大当りとなる第1図柄変動ゲームが存在していないと判定しているときには前記第1保留記憶数に基づく第1図柄変動ゲームが終了するまでエンディング演出を実行させ、
前記大当り遊技の終了後からエンディング演出が終了するまでの時間は、変動時間として同一時間が規定されている第1図柄変動ゲームの数によって特定可能であり、
前記入賞率向上状態の付与契機となる大当り遊技には前記特定大当り遊技を含み、
前記特定タイミングは前記不利ラウンド遊技が開始する前であり、
前記演出制御手段は、特定大当り遊技が付与される場合、有利ラウンド遊技が全て終了した後、最初に実行される不利ラウンド遊技の開始時から、前記第1保留記憶手段が記憶している第1保留記憶数に基づく第1図柄変動ゲームが終了するまでの間、エンディング演出を実行させ、
前記不利ラウンド遊技の開始からエンディング演出が終了するまでの時間は、変動時間として同一時間が規定されている第1図柄変動ゲームの数と、遊技時間として同一時間が規定されている不利ラウンド遊技の数と、によって特定可能であることを特徴とする遊技機。
In a game machine in which a big hit game is performed in which a round game in which a special winning means is released is included as a game content when a winning display result is displayed in a symbol variation game,
A first start winning opening configured to allow a game ball to win,
A second start winning opening configured such that a game ball can be won when a predetermined winning condition is established;
A first on-hold storage means for updating and storing a first on-hold storage number indicating the number of executions of the first symbol variation game that is on hold when a game ball has won the first start winning opening;
A second on-hold storage means for updating and storing a second on-hold storage number indicating the number of executions of the second symbol variation game that is on hold when a game ball has won the second start winning opening;
If the second reserved memory number is stored, it is determined whether or not the second symbol variation game is a big hit. If the first reserved memory number is stored, the first symbol variation game is determined. A jackpot judging means for judging whether or not the jackpot is a jackpot;
If the jackpot determining means determines that the first symbol variation game or the second symbol variation game is a jackpot, the jackpot game determining means for determining the type of the jackpot game from a plurality of types of jackpot games;
Jackpot game execution means for executing the jackpot game determined by the jackpot game determination means;
Effect control means for determining the effect content of the game effect in the symbol variation game and the jackpot game, and executing the game effect in the symbol variation game and the jackpot game based on the determined effect content,
The jackpot game determining means is configured to easily determine a jackpot game advantageous to the player when the second symbol variation game is a big hit, as compared to the case where the first symbol variation game is a big hit. ,
When the jackpot game is awarded, a winning rate improvement state in which a winning condition at the second start winning opening is more easily established than usual is provided until a predetermined ending condition is established. And
The jackpot game includes disadvantageous round games in which the opening time of the special winning means is predetermined and advantageous round games in which an opening time longer than the disadvantageous round game is set as game contents. There are certain jackpot games that are
Among the specific jackpot games, there is one in which a disadvantageous round game is continuously executed once or a plurality of times before the specific jackpot game ends,
In the specific jackpot game, there are a plurality of types of specific jackpot games in which the number of disadvantageous round games is different,
The production control means includes
When a jackpot game that is an opportunity for giving a winning rate improvement state is given when the winning rate improvement state is not given , the first holding storage means stores the jackpot game during the jackpot game at a specific timing during the jackpot game. When it is determined that there is a first symbol variation game that is a big hit in the first symbol variation game based on the first reserved memory number, the ending effect is executed until the first symbol variation game ends, When it is determined that the first symbol variation game that is a big hit does not exist, an ending effect is executed until the first symbol variation game based on the first reserved memory number is ended,
Wherein the time until the ending demonstration is completed after completion of the jackpot gaming, Ri identifiable der the number of the first symbol variation games same time is defined as time-varying,
The jackpot game that triggers the grant rate improvement state includes the specific jackpot game,
The specific timing is before the disadvantageous round game starts,
In the case where a specific jackpot game is awarded, the effect control means is configured to store the first hold storage means stored from the start of the disadvantaged round game that is executed first after all of the advantageous round games are completed. Until the first symbol variation game based on the number of reserved memories ends, the ending effect is executed,
The time from the start of the disadvantageous round game to the end of the ending effect is the number of the first symbol variation game in which the same time is defined as the variation time and the disadvantageous round game in which the same time is defined as the game time. gaming machine characterized by identifiable der Rukoto by the number.
遊技球が通過する遊技盤には、遊技球の流下態様を変化させることが可能な障害部材の配置によって遊技球の流下経路が複数設定されており、
前記第1始動入賞口へ少なくとも一部の遊技球が誘導される第1流下経路は、前記第2始動入賞口へ少なくとも一部の遊技球が誘導される第2流下経路とは、異なることを特徴とする請求項1に記載の遊技機
In the game board through which the game ball passes, a plurality of flow paths of the game ball are set according to the arrangement of the obstacle member capable of changing the flow mode of the game ball,
The first flow path through which at least a part of the game balls is guided to the first start winning opening is different from the second flow path through which at least a part of the game balls are guided to the second start winning opening. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized .
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