JP5536166B2 - Bullet ball machine - Google Patents

Bullet ball machine Download PDF

Info

Publication number
JP5536166B2
JP5536166B2 JP2012218610A JP2012218610A JP5536166B2 JP 5536166 B2 JP5536166 B2 JP 5536166B2 JP 2012218610 A JP2012218610 A JP 2012218610A JP 2012218610 A JP2012218610 A JP 2012218610A JP 5536166 B2 JP5536166 B2 JP 5536166B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
abnormal winning
winning
ball
game
special
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2012218610A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014068905A (en
Inventor
政美 荒巻
充宏 竹田
Original Assignee
株式会社藤商事
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社藤商事 filed Critical 株式会社藤商事
Priority to JP2012218610A priority Critical patent/JP5536166B2/en
Publication of JP2014068905A publication Critical patent/JP2014068905A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5536166B2 publication Critical patent/JP5536166B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、種々の図柄を変動表示する図柄表示手段を備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine having a symbol display means for variably displaying various symbols.

従来、不正により可変入賞装置に遊技球が入賞した場合に、これを検知して、異常を報知する弾球遊技機が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a ball game machine that detects an abnormality when a game ball is won by a variable winning device due to fraud, and notifies an abnormality.

例えば、特許文献1のパチンコ遊技機では、大当りが発生すると特別遊技信号が発信されて特別遊技状態となり、大入賞口が開成状態となる。一方、特別遊技信号が発信されていない通常遊技状態であるときに、大入賞口の入賞球計数スイッチが作動し、遊技球の通過が捕捉された場合には、警報機を作動させ、その異常状態表示をさせる(特許文献1、段落0011、0012、図6)。   For example, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, when a big hit occurs, a special game signal is transmitted to enter a special game state, and the big prize opening is opened. On the other hand, when the special game signal is not transmitted in the normal game state, if the winning ball counting switch of the big winning gate is activated and the passing of the gaming ball is captured, the alarm is activated and the abnormality is detected. The status is displayed (Patent Document 1, paragraphs 0011 and 0012, FIG. 6).

特開平11−164950号公報JP 11-164950 A

しかしながら、特許文献1のパチンコ遊技機は、特別遊技状態において遊技球が何度も過剰入賞した場合や、開閉扉が閉鎖しているラウンド間インターバルに不正に遊技球を入賞させた場合等は異常と判定することができない。従って、このような異常入賞に対する対策が必要である。   However, the pachinko gaming machine of Patent Document 1 is abnormal when a game ball is over-winned many times in a special game state, or when a game ball is illegally won in an interval between rounds where the door is closed. Cannot be determined. Therefore, it is necessary to take measures against such abnormal winnings.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、特別遊技状態において異常入賞が発生したか否かを判定することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a ball game machine capable of determining whether or not an abnormal winning has occurred in a special gaming state.

第1発明の弾球遊技機は、種々の図柄を変動表示する図柄表示手段と、遊技球の始動入賞を契機に当否の判定を行う抽選手段と、遊技球が入球可能な開状態と入球が困難な閉状態とに切替える開閉手段を有する可変入賞手段と、前記可変入賞手段に入球した遊技球を検出する球検出手段と、前記抽選手段により当りと判定されたことに基づいて、所定回数の前記開閉手段の開閉を伴った特別遊技を行う特別遊技制御手段と、前記特別遊技中の前記開閉手段が閉状態であるとき、前記球検出手段が一定個数以上の遊技球を検出した場合に異常入賞と判定する異常入賞判定手段と、前記異常入賞判定手段により異常入賞と判定された場合に、異常の報知を制御する異常報知制御手段とを備え、
前記異常入賞判定手段は、前記特別遊技中、前記異常入賞と判定された場合にオンに設定される異常入賞フラグを監視し、該異常入賞フラグがオンに設定されている場合には、当該遊技機の電源がオフになっても該異常入賞フラグのオン設定を保持し、電源オフ以外の所定の第1条件が成立したとき該異常入賞フラグのオン設定を解除し、該異常入賞フラグがオンでない場合には、前記異常入賞と判定したとき該異常入賞フラグをオンに設定して、前記異常報知制御手段に異常入賞を報知させ、前記特別遊技の終了又は電源オフにより該異常入賞の報知を終了する異常入賞報知処理を実行し、該異常入賞フラグがオンの場合には、異常入賞報知中であれば該異常入賞報知を継続し、異常入賞報知中でなければ前記可変入賞手段への入賞があった場合に前記異常入賞報知処理を実行することを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, the ball game machine includes a symbol display means for variably displaying various symbols, a lottery means for determining whether or not the game ball is won, and an open state in which the game ball can enter. Based on the variable winning means having an opening / closing means for switching to a closed state where the ball is difficult, the ball detecting means for detecting a game ball that has entered the variable winning means, and the lottery means determined to be a win When the special game control means for performing a special game with opening and closing of the opening / closing means for a predetermined number of times and the opening / closing means during the special game are in a closed state, the ball detecting means detects a certain number of game balls or more. An abnormal winning determination means for determining abnormal winning in the case, and an abnormal notification control means for controlling the notification of abnormality when the abnormal winning determination means determines that the abnormal winning is determined,
The abnormal winning determination means monitors an abnormal winning flag that is set to ON when the abnormal winning is determined during the special game, and when the abnormal winning flag is set to ON, the game Even if the power of the machine is turned off, the abnormal winning flag ON setting is maintained, and when the predetermined first condition other than the power OFF is satisfied, the abnormal winning flag ON setting is canceled and the abnormal winning flag is turned ON. If not, the abnormal winning flag is set to ON when it is determined that the abnormal winning is determined, the abnormal notification control means is notified of the abnormal winning, and the abnormal winning is notified when the special game is ended or the power is turned off. When the abnormal winning notification process is executed and the abnormal winning flag is on, the abnormal winning notification is continued if the abnormal winning notification is being performed, and if the abnormal winning notification is not being performed, the variable winning means is awarded. There Characterized in that said executing the abnormality winning notification process when.

第2発明は、第1発明において、前記異常入賞判定手段は、前記異常入賞が複数回発生した場合に前記異常入賞を報知させる処理を実行することを特徴とする。 The second invention is the first invention, the abnormality winning determination means, and executes the processing of the abnormality winning to notify the abnormality winning in the event of a plurality of times.

第3発明は、第1又は第2発明において、前記異常入賞フラグが設定された状態で該弾球遊技機の電源をオフし、前記第1条件が成立していない状態で該電源をオンして復帰するとき、該第1条件とは異なる第2条件が成立するまでは、異常の報知の制御が行われないことを特徴とする。 According to a third invention, in the first or second invention, the power supply of the ball game machine is turned off in a state where the abnormal winning flag is set, and the power supply is turned on in a state where the first condition is not satisfied. When returning, the abnormality notification control is not performed until a second condition different from the first condition is satisfied.

第4発明は、第3発明において、前記第2条件は、前記第1条件が成立していない状態で該弾球遊技機の電源をオンして復帰し、その後に前記球検出手段が遊技球を検出することであり、該第2条件が成立した場合に異常の報知の制御が行われることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention based on the third aspect , the second condition is that the ball game machine is turned on and returned in a state where the first condition is not satisfied, and then the ball detecting means is a game ball. And detecting the abnormality when the second condition is satisfied.

本発明によれば、特別遊技状態において異常入賞が発生したか否かを判定することができる。   According to the present invention, it is possible to determine whether or not an abnormal winning has occurred in the special gaming state.

実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。The perspective view of the front side which shows the external appearance of the pachinko game machine which concerns on embodiment. 図1のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。The perspective view of the back side which shows the external appearance of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。The front view of the game board of the pachinko machine of FIG. 第1大入賞装置を説明する図。The figure explaining a 1st big prize apparatus. 第2大入賞装置を説明する図。The figure explaining a 2nd big prize apparatus. 図1のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the control apparatus of the pachinko game machine of FIG. 異常入賞の判定と報知を説明するタイミングチャート(実施例1)。FIG. 6 is a timing chart for explaining abnormal winning determination and notification (Example 1). FIG. 主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game management process performed by the main control side. 図7中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol management process in FIG. 図8中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(前半)。9 is a flowchart (first half) showing a special symbol variation start process in FIG. 図8中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(後半)。Flowchart showing the special symbol variation start processing in FIG. 8 (second half). 図7中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special electric-power-item management process in FIG. 図10中の大当り開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit start process in FIG. 図10中の特別電動役物作動開始処理を示すフローチャート。FIG. 11 is a flowchart showing a special electric accessory operation start process in FIG. 10. FIG. 図10中の特別電動役物作動中処理を示すフローチャート。FIG. 11 is a flowchart showing processing during operation of the special electric accessory in FIG. 10. 図13中の異常入賞監視処理を示すフローチャート(前半)。14 is a flowchart (first half) showing the abnormal winning monitoring process in FIG. 図13中の異常入賞監視処理を示すフローチャート(後半)。14 is a flowchart (second half) illustrating the abnormal winning monitoring process in FIG. 図13中の大入賞口入賞数チェック処理を示すフローチャート。FIG. 14 is a flowchart showing a big winning opening prize number check process in FIG. 13; 図10中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート(前半)。FIG. 11 is a flowchart (first half) showing a special electric accessory operation continuation determination process in FIG. 10; 図10中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート(後半)。FIG. 11 is a flowchart (second half) showing the special electric accessory operation continuation determination process in FIG. 図10中の大当り終了処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit end process in FIG. 異常入賞の判定と報知を説明するタイミングチャート(実施例2)。Timing chart explaining determination and notification of abnormal winning (Example 2).

まず、本実施形態の遊技機の概要について説明する。   First, an outline of the gaming machine of this embodiment will be described.

本実施形態の弾球遊技機は、種々の図柄を変動表示する図柄表示手段と、遊技球の始動入賞を契機に当否の判定を行う抽選手段と、遊技球が入球可能な開状態と入球が困難な閉状態とに切替える開閉手段を有する可変入賞手段と、前記可変入賞手段に入球した遊技球を検出する球検出手段と、前記抽選手段により当りと判定されたことに基づいて、所定回数の前記開閉手段の開閉を伴った特別遊技を行う特別遊技制御手段と、前記特別遊技中の前記開閉手段が閉状態であるとき、前記球検出手段が一定個数以上の遊技球を検出した場合に異常入賞と判定する異常入賞判定手段と、前記異常入賞判定手段により異常入賞と判定された場合に、異常の報知を制御する異常報知制御手段とを備え、
前記異常入賞判定手段は、前記特別遊技中、前記異常入賞と判定された場合にオンに設定される異常入賞フラグを監視し、前記異常入賞フラグがオンに設定されている場合には、当該遊技機の電源がオフになっても該異常入賞フラグのオン設定を保持し、電源オフ以外の所定の第1条件が成立したとき該異常入賞フラグのオン設定を解除し、該異常入賞フラグがオンでない場合には、前記異常入賞と判定したとき該異常入賞フラグをオンに設定して、前記異常報知制御手段に異常入賞を報知させ、前記特別遊技の終了又は電源オフにより該異常入賞の報知を終了する異常入賞報知処理を実行し、該異常入賞フラグがオンの場合には、異常入賞報知中であれば該異常入賞報知を継続し、異常入賞報知中でなければ前記可変入賞手段への入賞があった場合に前記異常入賞報知処理を実行することを特徴とする。
The ball game machine of the present embodiment includes a symbol display means for variably displaying various symbols, a lottery means for determining whether or not the game ball is won, and an open state in which the game ball can enter. Based on the variable winning means having an opening / closing means for switching to a closed state where the ball is difficult, the ball detecting means for detecting a game ball that has entered the variable winning means, and the lottery means determined to be a win When the special game control means for performing a special game with opening and closing of the opening / closing means for a predetermined number of times and the opening / closing means during the special game are in a closed state, the ball detecting means detects a certain number of game balls or more. An abnormal winning determination means for determining abnormal winning in the case, and an abnormal notification control means for controlling the notification of abnormality when the abnormal winning determination means determines that the abnormal winning is determined,
The abnormal winning determination means monitors an abnormal winning flag that is set to ON when the abnormal winning is determined during the special game, and when the abnormal winning flag is set to ON, the game Even if the power of the machine is turned off, the abnormal winning flag ON setting is maintained, and when the predetermined first condition other than the power OFF is satisfied, the abnormal winning flag ON setting is canceled and the abnormal winning flag is turned ON. If not, the abnormal winning flag is set to ON when it is determined that the abnormal winning is determined, the abnormal notification control means is notified of the abnormal winning, and the abnormal winning is notified when the special game is ended or the power is turned off. When the abnormal winning notification process is executed and the abnormal winning flag is on, the abnormal winning notification is continued if the abnormal winning notification is being performed, and if the abnormal winning notification is not being performed, the variable winning means is awarded. There Characterized in that said executing the abnormality winning notification process when it receives.

本実施形態では、抽選手段によって当りと判定されたことに基づいて、特別遊技制御手段により特別遊技が行われる。特別遊技においては、開閉手段を開状態として遊技球を入球可能とし、例えば、最大入賞数に達したことを条件に開閉手段を閉状態に戻すという開閉の動作が所定回数、行われる。   In the present embodiment, a special game is played by the special game control means based on the winning determination made by the lottery means. In the special game, an opening / closing operation is performed a predetermined number of times by allowing the game ball to enter with the opening / closing means open, and returning the opening / closing means to the closed state on condition that the maximum number of winnings has been reached.

開閉手段が開状態のとき、可変入賞手段に入球した遊技球は、球検出手段により検出される。一方、開閉手段が閉状態のときには、通常、遊技球は入球しないので、検出されることがない。しかし、例えば、開閉手段が閉状態となる直前のタイミングで入球した遊技球は、開閉手段が閉状態となった後に検出される。   When the opening / closing means is in the open state, the game ball that has entered the variable winning means is detected by the ball detecting means. On the other hand, when the opening / closing means is in the closed state, normally, the game ball does not enter and is not detected. However, for example, a game ball that has entered at a timing immediately before the opening / closing means is closed is detected after the opening / closing means is closed.

開閉手段が閉状態となった後に検出される遊技球(過剰入賞球)は、多くても1〜2個であるので、例えば、それを上回る一定個数以上の遊技球が検出された場合に、異常入賞判定手段は、異常入賞と判定する。これにより、特別遊技状態において異常入賞が発生したか否かを判定することができる。
更に、異常入賞判定手段は、特別遊技状態で過剰入賞を異常入賞と判定した場合に異常入賞フラグをオンにして異常入賞の報知を行うことに加えて、異常入賞フラグがオンの場合でも異常入賞報知中でなければ可変入賞手段への入賞があった場合に異常入賞の報知を行うことで、異常入賞の発生を確実に報知することができる。
Since the number of game balls (excess winning balls) detected after the opening / closing means is closed is at most 1 to 2, for example, when more than a certain number of game balls are detected, The abnormal winning determination means determines that it is an abnormal winning. Thereby, it can be determined whether or not an abnormal winning has occurred in the special gaming state.
Furthermore, the abnormal winning determination means turns on the abnormal winning flag and notifies the abnormal winning when the excessive winning is determined as an abnormal winning in the special gaming state, and even when the abnormal winning flag is ON, If it is not informing, the occurrence of an abnormal winning can be surely notified by notifying the abnormal winning when the variable winning means is won.

上記の異常入賞を報知させる処理を実行するとき、異常報知制御手段からの信号で異常の報知を行うが、スピーカ等によって異常を報知するように制御してもよいし、ホールコンピュータに異常入賞の信号を出力するだけで、認識可能な報知をしないように制御してもよい。 When executing the above-described process for notifying the abnormal winning, the abnormality is notified by a signal from the abnormality notifying control means, but it may be controlled to notify the abnormality by a speaker or the like, or the hall computer may be notified of the abnormal winning. Control may be performed so that recognizable notification is not performed only by outputting a signal.

本実施形態において、前記異常入賞判定手段は、前記異常入賞が複数回発生した場合に前記異常入賞を報知させる処理を実行することが好ましい。 In the present embodiment, it is preferable that the abnormal winning determination unit executes a process of notifying the abnormal winning when the abnormal winning is generated a plurality of times.

本実施形態では、異常報知制御手段は、異常入賞が複数回発生した場合に異常の報知を行うことができる。開閉手段が閉状態となった後、偶然に一定個数以上の遊技球が検出される可能性も僅かにあるので、1回目の異常入賞では報知制御をせず、2回以上の異常入賞が発生した場合に異常の報知を制御する。これにより、異常入賞が不正等によって故意に行われた蓋然性が高い場合に報知することができる。   In the present embodiment, the abnormality notification control means can notify the abnormality when the abnormal winning occurs a plurality of times. There is a slight possibility that a certain number or more of game balls will be detected by chance after the opening / closing means is closed, so there is no notification control in the first abnormal winning, and there are two or more abnormal winnings. If this happens, the abnormality notification is controlled. Thereby, it is possible to notify when there is a high probability that the abnormal winning is intentionally performed due to fraud or the like.

また、本実施形態において、該弾球遊技機の電源をオフしても、第1条件が成立するまでは、前記異常入賞フラグの設定が解除されないことが好ましい。
Further, in the present embodiment, even when the power is turned off in the pinball game machine, until the first condition is satisfied, it is preferable that setting of the abnormality winning flag is not released.

本実施形態では、異常入賞と判定された場合に異常入賞フラグが設定される。一度、異常入賞フラグが設定されると、第1条件が成立するまでは設定が解除されないので、電源復帰後もセキュリティの高い状態が維持されるようになる。なお、第1条件の例としては、電源復帰の際にRAMがクリアされることが挙げられる。   In the present embodiment, an abnormal winning flag is set when it is determined that there is an abnormal winning. Once the abnormal winning flag is set, the setting is not canceled until the first condition is satisfied, so that a high security state is maintained even after the power is restored. An example of the first condition is that the RAM is cleared when the power is restored.

また、本実施形態において、前記異常入賞フラグが設定された状態で該弾球遊技機の電源をオフし、前記第1条件が成立していない状態で該電源をオンして復帰するとき、該第1条件とは異なる第2条件が成立するまでは、異常の報知の制御が行われないことが好ましい。   In this embodiment, when the abnormal winning flag is set, when the power of the ball game machine is turned off, and when the first condition is not satisfied, the power is turned on to return, It is preferable that the abnormality notification control is not performed until a second condition different from the first condition is satisfied.

本実施形態では、異常入賞フラグが設定されると、第1条件が成立していない状態で電源復帰しても、第2条件が成立するまでは、異常の報知の制御が行われない。これにより、電源をオフすることで異常の報知が一度終了するが、電源復帰後は、第2条件の成立により、改めて異常を報知する制御となる。   In the present embodiment, when the abnormal winning flag is set, even if the power is restored in a state where the first condition is not satisfied, the abnormality notification control is not performed until the second condition is satisfied. Thereby, the notification of abnormality is once ended by turning off the power, but after the power is restored, the control is performed to notify the abnormality again when the second condition is satisfied.

また、本実施形態において、前記第2条件は、前記第1条件が成立していない状態で該弾球遊技機の電源をオンして復帰し、その後に前記球検出手段が遊技球を検出することであり、該第2条件が成立した場合に異常の報知の制御が行われることが好ましい。   Further, in the present embodiment, the second condition is returned by turning on the power of the ball game machine in a state where the first condition is not satisfied, and then the ball detecting means detects the game ball. That is, it is preferable that the abnormality notification control is performed when the second condition is satisfied.

本実施形態の第2条件は、第1条件が成立していない状態で電源復帰し、その後に球検出手段が遊技球を検出することであるので、電源復帰後には、正規の入賞であっても異常報知の対象となる。   The second condition of the present embodiment is that the power is restored in a state where the first condition is not satisfied, and the ball detecting means detects the game ball after that. Are also subject to abnormality notification.

すなわち、一度異常入賞フラグが設定されると、例えば、電源復帰後の特別遊技において異常入賞の警戒状態となり、入賞が検出された場合に直ちに異常の報知が制御される。   That is, once the abnormal winning flag is set, for example, in a special game after the power is restored, an abnormal winning alert state is set, and when a winning is detected, the abnormality notification is immediately controlled.

次に、図1を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機を構成する部分について説明する。図1に示すように、パチンコ遊技機1は、矩形状の外枠2と、この外枠2に開閉可能に枢着された前面枠3および前扉5を備えている。   Next, with reference to FIG. 1, the part which comprises the pachinko game machine of this embodiment is demonstrated. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 2, and a front frame 3 and a front door 5 that are pivotally attached to the outer frame 2 so as to be opened and closed.

前面枠3は、額縁状であり開口部に遊技盤4(図3参照)が取付け可能となっている。また、前扉5の中央部にはガラス板6が嵌め込まれており、外部より遊技盤4が視認可能となっている。   The front frame 3 has a frame shape, and a game board 4 (see FIG. 3) can be attached to the opening. Further, a glass plate 6 is fitted in the central portion of the front door 5 so that the game board 4 can be visually recognized from the outside.

前扉5の上部左右両側にはスピーカ7が設けられている。スピーカ7は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉5の左右両側および上部には枠装飾LED8が設けられている。枠装飾LED8は、遊技の演出に連動してLEDが発光、点滅する発光装飾部である。なお、スピーカ7と枠装飾LED8は、パチンコ遊技機1に発生した異常を報知するのに用いられる。   Speakers 7 are provided on the left and right sides of the upper part of the front door 5. The speaker 7 is a sound output unit that outputs the effect sound effect accompanying the game to the outside. In addition, frame decoration LEDs 8 are provided on the left and right sides and the upper part of the front door 5. The frame decoration LED 8 is a light emitting decoration part in which the LED emits light and blinks in conjunction with a game effect. Note that the speaker 7 and the frame decoration LED 8 are used to notify an abnormality occurring in the pachinko gaming machine 1.

前扉5の下側には前面板9があり、その左端部は前面枠3に開放可能に枢着されている。前面板9には、発射機構を作動させるための発射ハンドル10、遊技球を貯留する上貯留皿11、下貯留皿12等が設けられている。   A front plate 9 is provided on the lower side of the front door 5, and a left end portion thereof is pivotally attached to the front frame 3 so as to be openable. The front plate 9 is provided with a launch handle 10 for operating the launch mechanism, an upper storage tray 11 for storing game balls, a lower storage tray 12 and the like.

また、上貯留皿11の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が可能となる左演出ボタン13と、中央演出ボタン14が設けられている。演出ボタン13、14は、遊技中に操作の機会が与えられ、ボタンを押下することにより演出を変化させることができる。   Further, a left effect button 13 and a center effect button 14 that can be operated when the built-in lamp is lit are provided on the surface portion of the upper storage dish 11. The production buttons 13 and 14 are given an opportunity for operation during the game, and the production can be changed by pressing the buttons.

図2は、本実施形態のパチンコ遊技機の背面側の斜視図である。図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面には、遊技盤4を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤16が取り付けられている。   FIG. 2 is a perspective view of the back side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, a frame-like back mechanism board 16 that holds down the game board 4 from the back side is attached to the back surface of the pachinko gaming machine 1.

この裏機構盤16の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置(図示省略)から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク17が設けられている。   A game ball storage tank 17 for storing game balls supplied from a game ball supply device (not shown) of the pachinko hall side island facility is provided on the upper side of the back mechanism board 16.

また、遊技球貯留タンク17から球を導出するタンクレール18の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置19が設けられている。さらに、裏機構盤16の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ(図5参照)に電気的に接続するための外部端子基板21が、端子基板ケース22に収納され、設けられている。   A game ball payout device 19 for paying out game balls is provided at the inclined lower end of the tank rail 18 for drawing out the balls from the game ball storage tank 17. Further, an external terminal board 21 for electrically connecting to a hall computer (see FIG. 5) that manages all gaming machines in the pachinko hall is provided at a corner of the back mechanism board 16. Is housed and provided.

また、裏機構板の略中央には、遊技盤4の裏側に装着された透明の裏カバー23が備えられており、この裏カバー23内に、演出制御基板25を収納した透明の演出制御基板ケース25aと、液晶制御基板26を収納した透明の液晶制御基板ケース26aとが設けられている。   In addition, a transparent back cover 23 mounted on the back side of the game board 4 is provided substantially at the center of the back mechanism plate, and a transparent effect control board in which the effect control board 25 is accommodated in the back cover 23. A case 25a and a transparent liquid crystal control board case 26a containing the liquid crystal control board 26 are provided.

演出制御基板25と液晶制御基板26の中間部には、ボリュームスイッチ31が設けられている。つまみ部分を回転させることで10段階の音量設定が可能である。   A volume switch 31 is provided at an intermediate portion between the effect control board 25 and the liquid crystal control board 26. The volume can be set in 10 steps by rotating the knob.

液晶制御基板ケース26aの下方には、その内部に主制御基板24を収納した透明な主制御基板ケース24aが設けられている。主制御基板24は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御するものである。主制御基板24は、各種スイッチやセンサと接続されているので、これらの検知信号を受信して各種処理を行う。   Below the liquid crystal control board case 26a, a transparent main control board case 24a that houses the main control board 24 is provided. The main control board 24 controls the operation of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner. Since the main control board 24 is connected to various switches and sensors, it receives these detection signals and performs various processes.

また、主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27が設けられている。RAMクリアスイッチ27を押下しながら、電源を投入することによりRAM領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機1は初期状態となる。なお、電源投入時にバックアップフラグが不一致の場合、チェックサム値が不一致の場合にも、元の状態に復帰できなくなるので、RAMクリア時の処理が行われる。   The main control board 24 is provided with a RAM clear switch 27. By turning on the power while pressing down the RAM clear switch 27, the stored contents of the RAM area are erased, and the pachinko gaming machine 1 is in the initial state. If the backup flag does not match when the power is turned on, even if the checksum value does not match, the original state cannot be restored, so the process at the time of RAM clearing is performed.

演出制御基板25は、主制御基板24から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾LED35或いは液晶表示装置36による演出を制御する。   The effect control board 25 receives various control commands transmitted from the main control board 24, and controls the effects by the panel decoration LED 35 or the liquid crystal display device 36, for example, based on the control commands.

主制御基板ケース24aの下方には、電源基板28を収めた透明な電源基板ケース28aと、払出制御基板29を収めた透明な払出制御基板ケース29aが配設されている。   Below the main control board case 24a, a transparent power supply board case 28a containing a power supply board 28 and a transparent payout control board case 29a containing a payout control board 29 are disposed.

さらに、発射ハンドル10に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置(図示省略)の後側に発射制御基板30が設けられている。   Further, at a position corresponding to the launch handle 10, a launch control board 30 is provided on the rear side of a game ball launcher (not shown) provided with a strike rod for hitting the game ball and a launch motor for driving the hit ball. .

次に、図3を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤について説明する。   Next, with reference to FIG. 3, the gaming board of the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.

図3に示すように遊技盤4は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域4aは、化粧板4bの前面にビス等で固定されるセンター飾り体34a、左部コーナー飾り体34b、右部コーナー飾り体34c等の部材によって区画形成されている。飾り体34a〜34cは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。   As shown in FIG. 3, the game board 4 is formed of a substantially square panel, and the game area 4a on the board surface includes a center decorative body 34a fixed to the front surface of the decorative board 4b with a screw or the like, and a left corner decorative body. 34b, a right corner decoration body 34c, and the like. The decorative bodies 34a to 34c are each formed by integral molding by injection molding using a hard resin material such as polycarbonate.

センター飾り体34aには、複数の盤面装飾LED35が配置されている。盤面装飾LED35は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴い発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる発光装飾部である。また、盤面装飾LED35は、パチンコ遊技機1に発生した異常を報知するのに用いられる。   A plurality of panel decoration LEDs 35 are arranged on the center decoration body 34a. The board decoration LED 35 is a light emitting decoration unit that enhances the effect by changing the light emission color and the light emission mode in accordance with the change display of the symbols and the notice display in each game. Further, the board decoration LED 35 is used to notify an abnormality occurring in the pachinko gaming machine 1.

遊技盤4の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置36の表示画面が配置される。液晶表示装置36は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。液晶表示装置36は、本発明の「図柄表示装置」に相当する。   An opening is formed in the center of the game board 4, and the display screen of the liquid crystal display device 36 is disposed in the opening. The liquid crystal display device 36 is a display that displays various effects such as a pattern on which various numbers, characters, and the like are drawn, a background image, and reach according to the game. The liquid crystal display device 36 corresponds to the “symbol display device” of the present invention.

センター飾り体34aの右側には、人形の腕の形状をした可動役物37aが配置されている。また、液晶表示装置36の前面下方には下駄の形状の可動役物37b配置されている。可動役物37a、37bは、いずれも遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。   On the right side of the center ornament 34a, a movable accessory 37a having the shape of a doll's arm is arranged. Further, a clog-shaped movable accessory 37b is disposed below the front surface of the liquid crystal display device. Both the movable accessories 37a and 37b operate according to the effects in the game and the expectation level of the big hit.

液晶表示装置36の下方には、第1特別図柄始動口38aおよび第2特別図柄始動口38bからなる始動入賞装置38が配置されている。遊技領域4aを流下する遊技球が第1特別図柄始動口38a、または第2特別図柄始動口38bに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置43aにて特別図柄(以下、「特図」ともいう)の変動表示がなされる。また、液晶表示装置36でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。   Below the liquid crystal display device 36, a start winning device 38 including a first special symbol start port 38a and a second special symbol start port 38b is arranged. The game ball flowing down the game area 4a wins a prize in the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b, and a lottery is performed, and a special symbol (hereinafter, “ A special display is also displayed. In addition, the liquid crystal display device 36 also performs a variable display of decorative symbols corresponding to the special symbols.

以下では、第1特別図柄始動口38aへの入賞により変動表示を開始する特別図柄を特別図柄1(特図1)、第2特別図柄始動口38bへの入賞により変動表示を開始する特別図柄を特別図柄2(特図2)という。   In the following, a special symbol that starts variable display by winning a prize in the first special symbol start opening 38a is a special symbol 1 (Special Figure 1), and a special symbol that starts variable display by winning a prize in the second special symbol start opening 38b. Special symbol 2 (special symbol 2).

第2特別図柄始動口38bは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合、遊技球が入賞し易い状態となる。上記開閉部材は、後述する普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する。以下では、第2特別図柄始動口38bと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物と称することがある。   The second special symbol start port 38b is provided with an opening / closing member, and when the opening / closing member is opened, the game ball is easily won. The open / close member is opened a predetermined number of times for a predetermined time when a normal symbol lottery to be described later is won. In the following, an apparatus in which the second special symbol start opening 38b and the opening / closing member are combined may be referred to as an ordinary electric accessory.

詳細は後述するが、始動入賞装置38の下方には、第1大入賞装置39が配置されている。また、始動入賞装置38の右側には、第2大入賞装置40が配置されている。遊技球が大入賞装置39、40の内部にある大入賞口に入賞することにより、多くの賞球を獲得することができる。なお、大入賞装置39、40は、本発明の「可変入賞手段」に相当する。   As will be described in detail later, a first big prize device 39 is disposed below the start prize device 38. Further, on the right side of the start winning device 38, a second large winning device 40 is arranged. A lot of prize balls can be obtained by winning the game balls in the big prize opening inside the big prize winning devices 39 and 40. The large winning devices 39 and 40 correspond to “variable winning means” of the present invention.

遊技領域4aの右側下方には、特別図柄表示装置43aおよび普通図柄表示装置43bが配置されている。特別図柄表示装置43aは、2個の7セグメントLED(左及び中)から構成され、特別図柄始動口38a、38bへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り1個は(右)、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。   A special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are arranged below the right side of the game area 4a. The special symbol display device 43a is composed of two 7-segment LEDs (left and middle), and changes the special symbol in response to winning in the special symbol start ports 38a and 38b, and displays the lottery result. In addition, the remaining one (right) displays the number of reserved balls of special symbols and normal symbols and the short-time state.

普通図柄表示装置43bは、複数のLEDからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート41aへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、LEDの点灯により抽選結果を表示する。   The normal symbol display device 43b is a display unit composed of a plurality of LEDs. The normal symbol display device 43b starts a normal symbol in response to a winning at the normal symbol start gate 41a, and displays a lottery result by turning on the LED.

遊技領域4aの左側には、普通図柄用始動ゲート41aや遊技球の流下方向を変化させる風車49、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。普通図柄用始動ゲート41aは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート41aを通過することにより抽選が行われ、普通図柄表示装置43bにて、普通図柄が変動する。   On the left side of the game area 4a, a normal symbol start gate 41a, a windmill 49 for changing the flow direction of the game ball, and a number of game nails (not shown) are arranged. The normal symbol start gate 41a is a winning device that triggers the start of a normal symbol. A lottery is performed when the game ball passes through the normal symbol start gate 41a, and the normal symbol changes in the normal symbol display device 43b.

また、第2大入賞装置40の上方には、右普通図柄用始動ゲート41bが配置されている。これは、右打ちを行う遊技状態の場合に用いられる普通図柄用の始動ゲートであり、遊技者が右打ちをしているか否かを検知する役割も有する。   In addition, a right normal symbol start gate 41b is disposed above the second grand prize winning device 40. This is a start gate for a normal symbol used in a gaming state in which the player makes a right strike, and also has a role of detecting whether or not the player is making a right strike.

遊技領域4aの左右下方には、複数の一般入賞口42が配置されている。遊技球が一般入賞口42に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。   A plurality of general winning ports 42 are arranged at the lower left and right of the game area 4a. When a game ball wins the general winning opening 42, a predetermined number of prize balls are paid out.

遊技領域4aの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域4aに案内するため略上下方向に延びたガイドレール44が配置されている。ガイドレール44は、金属製の帯状の外内2本のガイドレール44a、44bで構成されている。   On the leftmost side of the game area 4a, a guide rail 44 extending in a substantially vertical direction is arranged to guide the game ball launched by the launch mechanism to the game area 4a. The guide rail 44 is composed of two metal strip-shaped outer and inner guide rails 44a and 44b.

これら外内2本のガイドレール44a、44bの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路45を形成している。内側ガイドレール44bの上端には、発射球の発射方向(遊技領域4a側)への通過を許可すると共に戻り方向(発射通路45側)への通過を阻止する戻り球防止片46が配設されている。また、内側ガイドレール44bの最下部にはアウト球回収口47と、アウト球回収口47にアウト球を導入する球寄せ部48が形成されている。   A space extending in the vertical direction between the two outer and inner guide rails 44a and 44b forms a launch passage 45 through which a game ball launched from the launch mechanism passes. At the upper end of the inner guide rail 44b, a return ball prevention piece 46 that allows the shot ball to pass in the launch direction (the game area 4a side) and prevents the return ball (the launch path 45 side) from passing is provided. ing. Further, at the lowermost part of the inner guide rail 44 b, an out ball collection port 47 and a ball approaching portion 48 for introducing the out ball into the out ball collection port 47 are formed.

次に、図4A、4Bを参照して、本実施形態の大入賞装置について説明する。   Next, with reference to FIG. 4A and 4B, the big prize apparatus of this embodiment is demonstrated.

まず、図4Aに遊技盤4の中央下方に位置する第1大入賞装置39を示す。以下、第1大入賞装置39を構成する各部材について説明する。   First, FIG. 4A shows a first grand prize device 39 located below the center of the game board 4. Hereinafter, each member which comprises the 1st big winning device 39 is demonstrated.

第1大入賞装置39は、前面壁39aの中央に開閉扉39bを取付けた構造となっている。開閉扉39bは、ソレノイド39eの駆動により、特別遊技中に開閉動作をする。なお、開閉扉39bは、本発明の「開閉手段」に相当する。   The first grand prize winning device 39 has a structure in which an opening / closing door 39b is attached to the center of the front wall 39a. The open / close door 39b opens and closes during the special game by driving the solenoid 39e. The opening / closing door 39b corresponds to the “opening / closing means” of the present invention.

また、第1大入賞装置39の後方は、部品収容部39dがあり、大入賞口センサ39c(図示省略)、ソレノイド39e等の部品が収納されている。大入賞口センサ39cは、第1大入賞装置39の開口部に入賞した遊技球をカウントするカウントスイッチであり、本発明の「球検出手段」に相当する。   Also, behind the first grand prize winning device 39, there is a parts accommodating portion 39d, which accommodates parts such as a big prize opening sensor 39c (not shown) and a solenoid 39e. The big prize opening sensor 39c is a count switch that counts the game balls won in the opening of the first big prize winning device 39, and corresponds to the “ball detecting means” of the present invention.

大入賞口センサ39cの球通過穴は、大入賞口の直下に位置しており、入賞球数に応じた賞球を払出すため、主制御基板24に球検出信号を送信する。   The ball passing hole of the big winning hole sensor 39c is located immediately below the big winning hole, and transmits a ball detection signal to the main control board 24 in order to pay out a winning ball according to the number of winning balls.

次に、図4Bに遊技盤4の右側下方に位置する第2大入賞装置40を示す。以下、第2大入賞装置40を構成する各部材について説明する。   Next, FIG. 4B shows the second grand prize device 40 located on the lower right side of the game board 4. Hereinafter, each member which comprises the 2nd big prize apparatus 40 is demonstrated.

第2大入賞装置40も開閉扉40bを有するが、上述の第1大入賞装置39とは開閉方式が異なっている。閉鎖時には、開閉扉40bが前面壁40aから突出した状態となり(図4B参照)、特に、右普通図柄用始動ゲート41b付近を通過した遊技球を第2特別図柄始動口38bの方向に誘導する。なお、開閉扉40bも、本発明の「開閉手段」に相当する。   The second big prize device 40 also has an opening / closing door 40b, but the opening / closing method is different from the first big prize device 39 described above. When closed, the open / close door 40b protrudes from the front wall 40a (see FIG. 4B), and in particular, the game ball that has passed near the right normal symbol start gate 41b is guided in the direction of the second special symbol start port 38b. The opening / closing door 40b also corresponds to the “opening / closing means” of the present invention.

一方、開放時には、開閉扉40bが遊技盤4の内部に退避し、流下してきた遊技球を受け入れる。第2大入賞装置40の底面は傾斜となっているので、入球した遊技球は、下方の大入賞口40c’の方向に転動する。   On the other hand, at the time of opening, the open / close door 40b is retracted inside the game board 4 and accepts the game balls flowing down. Since the bottom surface of the second big winning device 40 is inclined, the game ball that has entered the ball rolls in the direction of the lower big winning port 40c '.

遊技球は、大入賞口40c’を通過すると、大入賞口センサ40c(本発明の「球検出手段」に相当する)によって入賞が検出される。また、大入賞口センサ40cも、入賞球数に応じた賞球を払出すために主制御基板24に球検出信号を送信する。   When the game ball passes through the special winning opening 40c ', the winning is detected by the special winning opening sensor 40c (corresponding to the "ball detecting means" of the present invention). Further, the special winning opening sensor 40c also transmits a ball detection signal to the main control board 24 in order to pay out a winning ball corresponding to the number of winning balls.

開閉扉40bの後方には、部品収容部40dがあるが、特に、開閉扉40bを駆動するソレノイド40eが収容されている。   There is a component accommodating portion 40d behind the opening / closing door 40b, and in particular, a solenoid 40e for driving the opening / closing door 40b is accommodated.

次に、図5を参照して、パチンコ遊技機の制御装置の構成について説明する。なお、図5では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。   Next, the configuration of the control device for the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. In FIG. 5, the configuration of a relay board for relaying signals and some members not related to the present invention are omitted.

この制御装置は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御する主制御基板24と、主制御基板24からコマンド受けて演出の制御をする演出制御基板25を中心に構成される。電源基板28は、主制御基板24を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧24Vを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。   This control device is mainly configured of a main control board 24 that comprehensively controls the operation of the pachinko gaming machine 1 and an effect control board 25 that receives commands from the main control board 24 and controls the effects. The power supply board 28 is connected to each board including the main control board 24, receives an AC voltage 24V from an external power supply, converts it to a DC voltage, and supplies it to each board.

主制御基板24は、その内部に、主制御基板側CPU241と、ROM242と、RAM243を備えている。主制御基板側CPU241は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンド作成し、演出制御基板25に送信する等の処理を行う。なお、CPU241は、本発明の「抽選手段」、「特別遊技制御手段」、「異常入賞判定手段」に相当する。   The main control board 24 includes a main control board CPU 241, a ROM 242, and a RAM 243 therein. The main control board side CPU 241 is a so-called processor unit, and performs a lottery process for determining whether or not to generate a big hit, a process for creating a control command from information on the determined variation pattern and stop symbol, and transmitting the control command to the effect control board 25. I do. The CPU 241 corresponds to “lottery means”, “special game control means”, and “abnormal winning determination means” of the present invention.

ROM242は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、RAM243は、主制御基板側CPU241の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 242 is a storage unit that stores a control program describing a series of gaming machine control procedures, control data, and the like. The RAM 243 is a storage unit having a work area for temporarily storing data set by the processing of the main control board side CPU 241.

主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27、始動入賞口センサ38c、大入賞口センサ39c及び40c、始動ゲート通過センサ41c、一般入賞口センサ42c、磁気センサ50、電波センサ51、振動センサ52が接続され、各検知信号を受信可能となっている。   The main control board 24 includes a RAM clear switch 27, a start winning port sensor 38c, large winning port sensors 39c and 40c, a starting gate passage sensor 41c, a general winning port sensor 42c, a magnetic sensor 50, a radio wave sensor 51, and a vibration sensor 52. It is connected and can receive each detection signal.

磁気センサ50は、パチンコ遊技機1に磁石等を近づけた場合に、異常を検知するセンサである。また、電波センサ51は、パチンコ遊技機1に対し電波が発せられた場合に異常を検知するセンサであり、振動センサ52は、パチンコ遊技機1に対し強い振動が与えられた場合に異常を検知するセンサである。   The magnetic sensor 50 is a sensor that detects an abnormality when a magnet or the like is brought close to the pachinko gaming machine 1. The radio wave sensor 51 is a sensor that detects an abnormality when a radio wave is emitted to the pachinko gaming machine 1, and the vibration sensor 52 detects an abnormality when a strong vibration is applied to the pachinko gaming machine 1. Sensor.

また、主制御基板24には、特別図柄表示装置43a、普通図柄表示装置43bが接続され、主制御基板側CPU241が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置43a、43bに送信される。   Further, a special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are connected to the main control board 24, and random number information acquired by the main control board side CPU 241 through a lottery process is transmitted to each of the symbol display devices 43a and 43b. .

さらに、主制御基板24には、パチンコ遊技機1の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板21が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板24から外部端子基板21を介してホールコンピュータに送信される。   Further, the main control board 24 is connected to an external terminal board 21 having terminals for connecting to the outside of the pachinko gaming machine 1. Various information such as a big hit in a game, the number of winnings, and the number of games is transmitted from the main control board 24 to the hall computer via the external terminal board 21.

さらに、主制御基板24には、払出制御基板29が接続されている。払出制御基板29には、下貯留皿満杯センサ12cおよび扉開放センサ32が接続されているので、これらのセンサが異常を検知すると、検知信号は払出制御基板29から主制御基板24に送信される。なお、払出制御基板29には、遊技球払出装置19と、発射制御基板30(さらに発射装置10aと接続)が接続している。   Further, a payout control board 29 is connected to the main control board 24. Since the lower storage tray full sensor 12c and the door opening sensor 32 are connected to the payout control board 29, when these sensors detect an abnormality, a detection signal is transmitted from the payout control board 29 to the main control board 24. . Note that the game ball payout device 19 and the launch control board 30 (further connected to the launch device 10a) are connected to the payout control board 29.

次に、演出制御基板25は、その内部に、演出制御基板側CPU251と、ROM252と、RAM253を備えている。演出制御基板側CPU251はいわゆるプロセッサ部であり、主制御基板24から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。   Next, the effect control board 25 includes an effect control board side CPU 251, a ROM 252 and a RAM 253 therein. The effect control board side CPU 251 is a so-called processor unit, which receives a control command transmitted from the main control board 24 and performs processing for controlling various effects based on the control command.

ROM252は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、RAM253は、演出制御基板側CPU251の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 252 is a storage unit that stores a control program describing a series of effect control procedures, effect data, and the like. Moreover, RAM253 is a memory | storage part provided with the work area which memorize | stores temporarily the data set by the process of the production control board side CPU251.

演出制御基板25には、スピーカ7、枠装飾LED8、盤面装飾LED35、ボリュームスイッチ31、左演出ボタン13、中央演出ボタン14が接続されている。演出制御基板25(特に、CPU251)は、例えば、パチンコ遊技機1に異常が発生した場合に、スピーカ7や各LEDを制御して異常を報知させるので、本発明の「異常報知制御手段」に相当する。   A speaker 7, a frame decoration LED 8, a panel decoration LED 35, a volume switch 31, a left effect button 13, and a center effect button 14 are connected to the effect control board 25. The effect control board 25 (particularly the CPU 251), for example, controls the speaker 7 and each LED to notify the abnormality when the abnormality occurs in the pachinko gaming machine 1, so that the “abnormality notification control means” of the present invention is used. Equivalent to.

演出ボタン13、14は、遊技者が有効期間にこれらを押下げることで、検知信号が演出制御基板25に送信され、液晶表示装置36に表示される演出が変化する。   As for the effect buttons 13 and 14, when the player pushes them down during the effective period, the detection signal is transmitted to the effect control board 25, and the effect displayed on the liquid crystal display device 36 changes.

演出制御基板25には、液晶制御基板26が接続されている。液晶制御基板26は、演出制御基板25からコマンドを受けて液晶表示装置36の表示制御を行うものである。   A liquid crystal control board 26 is connected to the effect control board 25. The liquid crystal control board 26 receives a command from the effect control board 25 and performs display control of the liquid crystal display device 36.

液晶制御基板26は、その内部に、液晶制御CPU261と、液晶制御ROM262と、液晶制御RAM263と、映像表示プロセッサVDP264と、画像データROM265と、VRAM266を備えている。   The liquid crystal control board 26 includes a liquid crystal control CPU 261, a liquid crystal control ROM 262, a liquid crystal control RAM 263, a video display processor VDP 264, an image data ROM 265, and a VRAM 266 therein.

液晶制御CPU261は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板25から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサVDP264に出力する。   The liquid crystal control CPU 261 is a so-called processor unit, and generates liquid crystal control data necessary for performing display control based on the liquid crystal control command received from the effect control board 25. The data is output to the video display processor VDP 264.

液晶制御ROM262は、液晶制御CPU261の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御RAM263は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。   The liquid crystal control ROM 262 is a storage unit that stores a program that describes the operation procedure of the liquid crystal control CPU 261, and the liquid crystal control RAM 263 is a storage unit that functions as a work area or a buffer memory.

映像表示プロセッサVDP264は、液晶表示装置36に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データROM265は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、VRAM266は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。   The video display processor VDP 264 is a processor that performs image processing of image data displayed on the liquid crystal display device 36. The image data ROM 265 is a storage unit that stores image data necessary for the video display processor VDP 264 to perform image processing. The VRAM 266 is a storage unit that temporarily stores image data processed by the video display processor VDP 264. is there.

上記の構成により液晶制御基板26は、演出制御基板25から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置36に演出画像や動画を表示している。   With the above configuration, the liquid crystal control board 26 performs image processing based on the liquid crystal control command transmitted from the effect control board 25, and displays effect images and moving images on the liquid crystal display device 36.

[実施例1]
次に、図6を参照して、実施例1の異常入賞の判定と報知について説明する。図6は、大入賞装置39、40の異常入賞とその報知に関するタイミングチャートである。第1大入賞装置39と第2大入賞装置40は、最大入賞数(1回のラウンドの上限入賞数)が異なる場合があるが、異常入賞について同様に説明することができる。以下では、説明の際に一部の部材の符号を省略する。
[Example 1]
Next, with reference to FIG. 6, the abnormal winning determination and notification in the first embodiment will be described. FIG. 6 is a timing chart regarding abnormal winning of the big winning devices 39 and 40 and the notification thereof. The first big prize device 39 and the second big prize device 40 may have different maximum prize numbers (the upper limit number of prizes for one round), but an abnormal prize can be explained in the same manner. Hereinafter, reference numerals of some members are omitted in the description.

まず、特別遊技が開始すると使用する大入賞装置の開閉扉が開放し(ON(開))、遊技球が入球可能となる。開放した開閉扉が閉鎖する条件は、所定時間(例えば、29.0秒)の経過と最大入賞数の入賞があるが、ここでは、最大入賞数の入賞により開閉扉が閉鎖する場合である。   First, when the special game starts, the open / close door of the large winning device to be used is opened (ON (open)), and the game ball can enter. The open / close door is closed under the condition that a predetermined time (for example, 29.0 seconds) has elapsed and the maximum number of winnings has been won. In this case, the opening / closing door is closed by the winning of the maximum number of winnings.

開閉扉が開放しているとき、遊技球が大入賞口に入賞すると、大入賞口センサにより入賞が検出される。図6には、遊技球の1個の入賞により、1つの球検出信号が出力された様子が示されている。   When the open / close door is open and a game ball wins a big prize opening, a prize is detected by the big prize opening sensor. FIG. 6 shows a state in which one ball detection signal is output by one winning game ball.

最大入賞数は、機種や大入賞装置の種類によって異なるが、ここでは10個とする(球検出信号は、図面上、一部省略した)。大入賞口センサが10球目を検出すると、主制御基板24により開閉扉を駆動するソレノイドが制御され、開閉扉が閉鎖する(OFF(閉))。   Although the maximum number of winnings varies depending on the model and the type of the winning device, it is 10 here (the ball detection signal is partially omitted in the drawing). When the big prize opening sensor detects the tenth ball, the solenoid that drives the door is controlled by the main control board 24, and the door is closed (OFF).

開閉扉の閉鎖期間は、ラウンド間インターバルであり、通常2秒程度に定められている。この期間には、大入賞装置中に残存した球を排出するための残存球排出時間が含まれ、残存球排出時間内に大入賞口センサに検出された遊技球は有効な入賞として、賞球払出しの対象となる。   The closing period of the open / close door is an interval between rounds, and is usually set to about 2 seconds. This period includes the remaining ball discharge time for discharging the remaining balls in the big winning device, and the game balls detected by the big winning opening sensor within the remaining ball discharging time are regarded as valid winning balls. It becomes the object of payout.

通常、開閉扉が閉鎖すると大入賞装置に遊技球が入球しないが、開閉扉が閉鎖する間際に、遊技球が一気に流入することがある。これは、最大入賞数を超えて入賞する現象であり、過剰入賞と呼ばれている。   Normally, when the open / close door is closed, the game ball does not enter the grand prize winning device, but the game ball may flow in at a time when the open / close door is closed. This is a phenomenon of winning beyond the maximum number of winnings and is called excessive winning.

2球までの過剰入賞は、稀に発生することがあるので、異常入賞と判定しない。しかし、過剰入賞が3球以上の場合には、電波や異物によって大入賞口センサを不正にオンした可能性があるので、異常入賞と判定し、これを報知するようにしている。   Since excessive winning up to two balls may occur rarely, it is not determined as an abnormal winning. However, when there are three or more winning prizes, there is a possibility that the big prize opening sensor has been illegally turned on due to radio waves or foreign matter, so it is determined that there is an abnormal prize and this is notified.

異常報知の態様1(異常報知1)では、第1ラウンドの開始から13球目(3球の過剰入賞)が検出された時点で、異常入賞の報知を開始する。この報知は、スピーカ7や枠装飾LED8を用いて行われるが、液晶表示装置36にエラーを表示してもよい。また、この報知は、特別遊技が終了するかパチンコ遊技機1が電源断するまで継続して行われる。   In the abnormality notification mode 1 (abnormality notification 1), the notification of the abnormal winning is started when the thirteenth ball (excess winning of three balls) is detected from the start of the first round. This notification is performed using the speaker 7 or the frame decoration LED 8, but an error may be displayed on the liquid crystal display device 36. Further, this notification is continued until the special game ends or the pachinko gaming machine 1 is turned off.

また、異常報知の態様2(異常報知2)のように、第1ラウンドの1回目の異常入賞では報知を開始せず、その後の第2ラウンドにおいて、2回目の異常入賞が発生したときに、報知を開始するようにしてもよい。   Also, as in the abnormality notification mode 2 (abnormality notification 2), when the first abnormal winning of the first round does not start the notification, and in the subsequent second round, when the second abnormal winning occurs, Notification may be started.

図6では、第1、第2ラウンドと連続して異常入賞が発生した場合にその報知を行ったが、異常入賞が連続しない場合であっても、2回目の異常入賞が発生したときに、報知を開始してもよい。また、3回目以降の異常入賞が発生したときに、報知を開始するようにしてもよい。   In FIG. 6, when the abnormal winning is generated continuously in the first and second rounds, the notification is performed. However, even when the abnormal winning is not consecutive, when the second abnormal winning is generated, Notification may be started. Further, the notification may be started when the third or subsequent abnormal winning occurs.

次に、図7を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込処理である。   Next, with reference to FIG. 7, the game management process performed on the main control side will be described. The game management process described below is a timer interrupt process that is executed for the main loop on the main control side when the power-on process ends normally.

まず、主制御手段(主制御基板24)は、タイマ管理処理を行う(ステップS10)。パチンコ遊技機1には、後述する特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。   First, the main control means (main control board 24) performs timer management processing (step S10). The pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of timers such as a special symbol accessory operation timer, which will be described later, and clocks the time relating to the game.

主制御手段は、処理状態に応じて各種タイマを更新(タイマを減算)していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップS20に進む。   The main control means manages a number of timers by updating various timers (subtracting the timers) according to the processing state. Thereafter, the process proceeds to step S20.

ステップS20では、主制御手段は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口38aや一般入賞口42に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口42の内部にある一般入賞口センサ42cが遊技球を検出し、球検出信号を主制御手段に送信する。   In step S20, the main control means performs prize ball management processing. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol starting port 38a or the general winning port 42. For example, the general winning opening sensor 42c inside the general winning opening 42 detects a game ball and transmits a ball detection signal to the main control means.

主制御手段は、上記信号を受信すると、払出制御基板29(更には、遊技球払出装置19)に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置19は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿11(上貯留皿11が満杯である場合には、下貯留皿12)に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップS30に進む。   When receiving the above signal, the main control means transmits a control signal for paying out a predetermined number of prize balls to the payout control board 29 (further, the game ball payout device 19). After receiving the control signal, the game ball payout device 19 pays out a predetermined number of prize balls to the upper storage tray 11 (or the lower storage tray 12 when the upper storage tray 11 is full). Thereafter, the process proceeds to step S30.

ステップS30では、主制御手段は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート41aを通過した場合に行われる処理である。具体的には、普通図柄用始動ゲート41aの内部にある始動ゲート通過センサ41cがゲートを通過した遊技球を検出して、球通過信号を主制御手段に送信する。   In step S30, the main control means performs normal symbol management processing. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 passes through the normal symbol start gate 41a. Specifically, the start gate passage sensor 41c inside the normal symbol start gate 41a detects a game ball that has passed through the gate, and transmits a ball passage signal to the main control means.

主制御手段は、上記信号を受信すると、普通図柄の抽選乱数を取得する。この抽選乱数は最大4個まで記憶可能であり、記憶した順に上記抽選乱数の当否を抽選する。   When the main control means receives the signal, it obtains a lottery random number of normal symbols. A maximum of four lottery random numbers can be stored, and whether or not the lottery random numbers are appropriate is lottered in the order of storage.

また、主制御手段は、普通図柄表示装置43bに制御信号を送信する。普通図柄表示装置43bでは、LEDの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップS40に進む。   Further, the main control means transmits a control signal to the normal symbol display device 43b. In the normal symbol display device 43b, the normal symbol is changed by the blinking of the LED, and the normal symbol is displayed after a predetermined time has elapsed and stopped according to the lottery result. Thereafter, the process proceeds to step S40.

ステップS40では、主制御手段は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御手段は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第2特別図柄始動口38bの開閉部材を開放する。   In step S40, the main control means performs a normal electric accessory management process. This is a process for controlling the operation of the ordinary electric accessory according to the lottery result of the ordinary symbol. In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol is stopped in the hit state, the main control means transmits a control signal to the solenoid for the ordinary electric accessory, and the second special symbol start port for a predetermined time. The opening / closing member 38b is opened.

主制御手段は、上記所定時間が経過した場合、または所定時間経過前に第2特別図柄始動口38bに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップS50に進む。   The main control means is configured to close the opening / closing member when the predetermined time has elapsed or when a predetermined upper limit number of game balls have been won in the second special symbol starting port 38b before the predetermined time has elapsed. A control signal is transmitted to the solenoid for ordinary electric accessories. Thereby, the opening / closing member is closed. Thereafter, the process proceeds to step S50.

なお、普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御手段は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。   In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol is stopped in a disengaged manner, the opening / closing member is not opened, and the main control means does not perform the normal electric accessory game process. finish.

ステップS50では、主制御手段は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口38a、または第2特別図柄始動口38bに入賞した場合に行われる処理である。   In step S50, the main control means performs a special symbol management process. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b.

詳細は後述するが、始動入賞口センサ38cが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ38cは、球検出信号を主制御手段に送信し、主制御手段で特別図柄の抽選が行われる。   Although details will be described later, when the start winning port sensor 38c detects a game ball, the start winning port sensor 38c transmits a ball detection signal to the main control means, and the main control means draws a special symbol.

主制御手段は、特別図柄表示装置43aに制御信号を送信する。特別図柄表示装置43aでは、7セグメントLEDによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置36においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップS60に進む。   The main control means transmits a control signal to the special symbol display device 43a. In the special symbol display device 43a, the special symbol is changed by the 7-segment LED, and the special symbol is stopped in a manner of winning or losing according to the lottery result after a predetermined time elapses. Further, the variation of the special symbol is displayed on the liquid crystal display device 36 with a decorative symbol that can be surely recognized by the player. Thereafter, the process proceeds to step S60.

最後に、ステップS60では、主制御手段は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により特別電動役物(大入賞装置39、40)の動作を制御する処理である。   Finally, in step S60, the main control means performs a special electric accessory management process. This is a process of controlling the operation of the special electric accessory (large winning devices 39, 40) according to the lottery result of the special symbol.

詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、所定ラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。後述するが、特別図柄管理処理(ステップS50)にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。   Although details will be described later, when a special symbol stops in a winning manner, it becomes a so-called big hit, and a special game of a predetermined number of rounds is given to the player. As will be described later, in the special symbol management process (step S50), when the special symbol is stopped in a detaching manner, the special electric accessory management process is immediately terminated. When the special electric accessory management process ends, the game management process also ends.

次に、図8を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理(図7:ステップS50)では、主制御手段は、後述する特別図柄動作ステータス(変動待機中、変動中、確認時間中)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, the special symbol management process performed in the game management process will be described with reference to FIG. In the special symbol management process (FIG. 7: step S50), the main control means determines a special symbol operation status (waiting for change, changing, and confirmation time) to be described later, and manages each process.

まず、主制御手段は、始動口チェック処理1を行う(ステップS51)。これは、第1特別図柄始動口38aへの遊技球の入賞を判断し、大当り判定用乱数等を保留記憶エリアに格納し、必要に応じて保留先読みコマンドの作成等を行うものである。その後、ステップS52に進む。   First, the main control means performs a start port check process 1 (step S51). This is to determine the winning of a game ball to the first special symbol start port 38a, store a big hit determination random number or the like in a reserved storage area, and create a reserved look-ahead command if necessary. Thereafter, the process proceeds to step S52.

ステップS52では、主制御手段は、始動口チェック処理2を行う。第2特別図柄始動口38bへの遊技球の入賞について、始動口チェック処理1と同様の処理を行う。その後、ステップS53に進む。   In step S52, the main control means performs a start port check process 2. The same process as the start opening check process 1 is performed for winning a game ball in the second special symbol start opening 38b. Thereafter, the process proceeds to step S53.

次に、主制御手段は、条件装置作動フラグが5AHか否かを判定する(ステップS53)。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置であり、条件装置作動フラグがオンしたか否かの判定となる。条件装置作動フラグが「5AH」である場合には、「YES」の判定となり、ステップS58に進む。   Next, the main control means determines whether or not the condition device operation flag is 5AH (step S53). The condition device is a device that operates when a condition for continuing the big hit when the big hit occurs, and determines whether or not the conditional device operation flag is turned on. If the condition device operation flag is “5AH”, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S58.

一方、条件装置作動フラグが「5AH」でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS54に進む。すなわち、ステップS54以降は、大当りが発生していない通常遊技状態の場合の処理となる。   On the other hand, when the condition device operation flag is not “5AH”, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S54. That is, the processing after step S54 is processing in a normal gaming state where no big hit has occurred.

ステップS53の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定を行う(ステップS54)。特別図柄動作ステータス(以下、特図動作ステータスともいう)が「00H」、「01H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であることを意味するので、ステップS55に進む。   When the determination in step S53 is “NO”, the main control means performs a special symbol operation status determination (step S54). If the special symbol operation status (hereinafter also referred to as special symbol operation status) is set to “00H” or “01H”, it means that the special symbol is “waiting for variation”, and the process proceeds to step S55. .

また、特図動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であることを意味するので、ステップS56に進む。さらに、特図動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であることを意味するので、ステップS57に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理ついて説明する。   If the special figure operation status is set to “02H”, it means that the special symbol is “fluctuating”, and the process proceeds to step S56. Further, when the special figure operation status is set to “03H”, it means that the special symbol is “during confirmation time”, and the process proceeds to step S57. Hereinafter, processing in each special figure operation status will be described.

まず、図9A、9Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定(図8:ステップS54)にて、特図動作ステータスが「00H」、「01H」(共に変動待機中)と判断された場合、この処理を行う。   First, with reference to FIGS. 9A and 9B, the special symbol variation start process performed in the special symbol management process will be described. As described above, the main control means performs this process when it is determined that the special symbol operation status is “00H” or “01H” (both waiting for variation) in the special symbol operation status determination (FIG. 8: step S54). I do.

まず、図9Aにおいて、主制御手段は、特図2保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS71)。特図2の保留球数が0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS72に進む。一方、特図2の保留球数が0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS76に進む(図9B参照)。   First, in FIG. 9A, the main control means determines whether or not the special figure 2 reserved ball number is 0 (step S71). If the number of reserved balls in FIG. 2 is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S72. On the other hand, if the number of reserved balls in FIG. 2 is not 0, the determination is “NO” and the process proceeds to step S76 (see FIG. 9B).

ステップS71の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特図1の保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS72)。特図1の保留球数が0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS73に進む。一方、特図1の保留球数が0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS76に進む(図9B参照)。   If the determination in step S71 is “YES”, the main control means determines whether or not the number of reserved balls in FIG. 1 is 0 (step S72). If the number of reserved balls in FIG. 1 is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S73. On the other hand, if the number of reserved balls in FIG. 1 is not 0, the determination is “NO” and the process proceeds to step S76 (see FIG. 9B).

ステップS72の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特図動作ステータスが00Hであるか否かを判定する(ステップS73)。後述するが、特別図柄確認時間中処理(図8:ステップS57)が実行された直後は、特図動作ステータスとして「01H」がセットされている。   When the determination in step S72 is “YES”, the main control means determines whether or not the special figure operation status is 00H (step S73). As will be described later, “01H” is set as the special figure operation status immediately after the special symbol confirmation time processing (FIG. 8: step S57) is executed.

特図動作ステータスが「00H」である場合には、「YES」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが「00H」でない場合(「01H」である場合)には、「NO」の判定となり、ステップS74に進む。   If the special figure operation status is “00H”, the determination is “YES”, and the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, when the special figure operation status is not “00H” (when it is “01H”), the determination is “NO” and the process proceeds to step S74.

ステップS73の判定が「NO」である場合、主制御手段は、客待ちデモコマンドを送信する(ステップS74)。「客待ちデモコマンド」は、特図1、特図2の保留球数が共に0、かつ特図動作ステータスが「01H」の場合に、主制御手段(主制御基板24)から副制御手段(演出制御基板25)に向けて送信される。その後、ステップS75に進む。   If the determination in step S73 is “NO”, the main control means transmits a customer waiting demo command (step S74). The “customer waiting demonstration command” is sent from the main control means (main control board 24) to the sub-control means (when the number of held balls in both FIG. 1 and FIG. 2 is 0 and the special figure operation status is “01H”). It is transmitted toward the production control board 25). Thereafter, the process proceeds to step S75.

ステップS75では、主制御手段は、特図動作ステータスに00Hをセットする。これで特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留情報が発生しない限り、ステップS73の判定で「YES」となる処理を繰り返す。   In step S75, the main control means sets 00H to the special figure operation status. Thus, the special symbol variation start process is ended. Thereafter, in the special symbol variation start process, unless the holding information is generated, the process of “YES” in the determination of step S73 is repeated.

ステップS71、ステップS72の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特図1又は特図2の保留球数を1減算する(図9B:ステップS76)。その後、ステップS77に進む。   When the determinations in steps S71 and S72 are “NO”, the main control means subtracts 1 from the number of reserved balls shown in FIG. 1 or FIG. 2 (FIG. 9B: step S76). Thereafter, the process proceeds to step S77.

ステップS77では、主制御手段は、保留減算コマンドを送信する。主制御手段は、副制御手段に向けて「保留減算コマンド」を送信するので、特別図柄表示装置43a(右側の7セグメントLED)の保留表示及び液晶表示装置36に表示された保留表示が1減算される。その後、ステップS78に進む。   In step S77, the main control means transmits a hold subtraction command. Since the main control means transmits a “hold subtraction command” to the sub control means, the hold display of the special symbol display device 43a (the right 7-segment LED) and the hold display displayed on the liquid crystal display device 1 are decremented by 1. Is done. Thereafter, the process proceeds to step S78.

ステップS78では、主制御手段は、特別図柄動作確認データをセットする。具体的には、特図1が変動を開始する場合は特別図柄動作確認データとして「00H」を、特図2が変動を開始する場合は「01H」をセットする。その後、ステップS79に進む。   In step S78, the main control means sets special symbol operation confirmation data. Specifically, “00H” is set as the special symbol operation confirmation data when special figure 1 starts to change, and “01H” is set when special figure 2 starts to change. Thereafter, the process proceeds to step S79.

ステップS79では、主制御手段は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留数と同数ある保留記憶エリア1〜4は、保留球数の減算に伴い1だけシフトする。このとき、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア4については0をセットする。その後、ステップS80に進む。   In step S79, the main control means shifts the reserved storage area. The reserved storage areas 1 to 4 having the same number as the maximum number of reserves are shifted by 1 as the number of reserved balls is subtracted. At this time, 0 is set for the holding storage area 4 in which the latest holding information is stored. Thereafter, the process proceeds to step S80.

ステップS80では、主制御手段は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、特図に対応した当り乱数判定用テーブルを決定して乱数判定処理を行う、いわゆる、特図の抽選処理である。また、大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。その後、ステップS81に進む。   In step S80, the main control means performs a special electric accessory activation determination random number determination process. This is a so-called special drawing lottery process in which a random number determination process is performed by determining a hit random number determination table corresponding to a special figure. Also, a process for storing the big hit determination flag in the work area is performed. Thereafter, the process proceeds to step S81.

ステップS81では、主制御手段は、特別停止図柄作成処理を行う。ここでは、特図に対応した図柄テーブル選択テーブルを選択し、図柄判定用乱数値、大当り判定フラグを取得して特図の停止図柄を作成する。その後、ステップS82に進む。   In step S81, the main control means performs a special stop symbol creation process. Here, a symbol table selection table corresponding to the special symbol is selected, and a random symbol value for symbol determination and a big hit determination flag are acquired to create a special symbol stop symbol. Thereafter, the process proceeds to step S82.

ステップS82では、主制御手段は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがオンしている場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップS83に進む。   In step S82, the main control means performs a game state transition preparation process. Here, when the big hit determination flag is on, the game state transition table corresponding to the big hit type is selected, and values are stored in various buffers with reference to this. Thereafter, the process proceeds to step S83.

ステップS83では、主制御手段は、特図変動パターン作成処理を行う。これは、変動パターン振分けテーブルを選択し、変動パターン用乱数に基づいて特図の変動パターンを作成する処理である。また、変動時間テーブルを参照し、特図の変動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。その後、ステップS84に進む。   In step S83, the main control means performs special figure variation pattern creation processing. This is a process of selecting a variation pattern distribution table and creating a variation pattern of a special figure based on a variation pattern random number. Also, referring to the variation time table, the variation time of the special figure is stored in the special symbol accessory operation timer. Thereafter, the process proceeds to step S84.

ステップS84では、主制御手段は、特図1又は特図2の変動中フラグを5AHにセットする。具体的には、これから変動することになる一方の特図の変動中フラグをオンとする。その後、ステップS85に進む。   In step S84, the main control means sets the changing flag in FIG. 1 or FIG. 2 to 5AH. Specifically, the changing flag of one special figure that will change from now on is turned on. Thereafter, the process proceeds to step S85.

ステップS85では、主制御手段は、装飾図柄指定コマンドを送信する。装飾図柄とは、液晶表示装置36で変動表示する図柄のことである。主制御手段(主制御基板24)は、「装飾図柄指定コマンド」を作成し、副制御手段(演出制御基板25)に向けて送信する。その後、ステップS86に進む。   In step S85, the main control means transmits a decorative design designation command. The decorative symbol is a symbol that is variably displayed on the liquid crystal display device 36. The main control means (main control board 24) creates a “decorative symbol designation command” and transmits it to the sub-control means (effect control board 25). Thereafter, the process proceeds to step S86.

最後に、主制御手段は、変動開始時の各種設定を行う(ステップS86)。具体的には、乱数記憶エリア0に「00H」(消去)をセットする。また、特図動作ステータスを「02H」(変動中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図8:ステップS54)にて、後述する特別図柄変動中処理(図8:ステップS56)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図8に戻り、その後、ステップS58に進む(後述する)。   Finally, the main control means performs various settings at the start of fluctuation (step S86). Specifically, “00H” (erase) is set in the random number storage area 0. Also, since the special symbol operation status is set to “02H” (being changed), in the next special symbol management process, in the special symbol operation status determination (FIG. 8: step S54), a special symbol changing process (described later) ( FIG. 8: Branches to step S56). Thereafter, the special symbol variation start process is terminated. Returning to FIG. 8, the process then proceeds to step S58 (described later).

次に、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理について簡単に説明する。上述の通り、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定(図8:ステップS54)にて、特図動作ステータスが「02H」(変動中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, a special symbol changing process performed in the special symbol management process will be briefly described. As described above, the main control means performs this processing when it is determined that the special symbol operation status is “02H” (fluctuating) in the special symbol operation status determination (FIG. 8: step S54).

主制御手段は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定し、このタイマが0となった場合に、「変動停止コマンド」を送信する。また、変動停止時の各種設定を行うが、特別図柄動作ステータスに「03H」(確認時間中)をセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図8:ステップS54)で特別図柄確認時間中処理(図8:ステップS57)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。その後、ステップS58に進む(後述する)。   The main control means determines whether or not a special symbol accessory operation timer that is a timer relating to the fluctuation time of the special figure is 0, and transmits a “variation stop command” when the timer becomes 0. In addition, although various settings at the time of fluctuation stop are performed, since “03H” (during the confirmation time) is set to the special symbol operation status, special symbol operation status determination (FIG. 8: step S54) is performed in the next special symbol management process. The process branches to the special symbol confirmation time processing (FIG. 8: step S57). Thereafter, the special symbol changing process is terminated. Thereafter, the process proceeds to step S58 (described later).

次に、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄確認時間中処理について簡単に説明する。上述の通り、特別図柄動作ステータス判定(図8:ステップS54)にて、特図動作ステータスが「03H」(確認時間中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, a special symbol confirmation time process performed in the special symbol management process will be briefly described. As described above, when the special symbol operation status determination (FIG. 8: step S54) determines that the special symbol operation status is “03H” (during the confirmation time), this processing is performed.

主制御手段は、特別図柄の変動時間タイマが0となった場合に、特図動作ステータスを「01H」(変動待機中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図8:ステップS54)にて、特別図柄変動開始処理(図8:ステップS55)に分岐するようになる。   The main control means sets the special symbol operation status to “01H” (waiting for variation) when the special symbol variable time timer reaches 0, so in the next special symbol management process, the special symbol operation status determination At (FIG. 8: step S54), the process branches to a special symbol variation start process (FIG. 8: step S55).

また、主制御手段は、大当り時のフラグ等の設定や、時短回数の減算、回数限定の確率変動であるST回数の減算等を行う。時短回数が0となった場合には時短終了時の各種設定を行い、ST回数が0となった場合には確変終了時の各種設定を行う。特別図柄確認時間中処理が終了となると、図8に戻り、ステップS58に進む。   In addition, the main control means performs setting of a flag or the like at the time of a big hit, subtraction of the number of time reductions, subtraction of the number of STs which is a probability variation with a limited number of times. When the number of time reductions becomes 0, various settings are made at the end of time reduction, and when the number of STs becomes 0, various settings are made at the end of probability change. When the process during the special symbol confirmation time is finished, the process returns to FIG. 8 and proceeds to step S58.

最後に、主制御手段は、特別図柄表示データを更新する(ステップS58)。具体的には、特別図柄表示装置43aの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。   Finally, the main control means updates the special symbol display data (step S58). Specifically, the special symbol of the special symbol display device 43a is updated. Thereafter, the special symbol management process is terminated.

次に、図10を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理(図7:ステップS60)において、主制御手段は、後述する特別電動役物動作ステータス(大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, with reference to FIG. 10, the special electric accessory management process performed in the game management process will be described. In the special electric accessory management process (FIG. 7: step S60), the main control means performs a special electric accessory operation status (a jackpot start process, a special electric accessory activation start process, a special electric accessory active process, a special Electric power article operation continuation determination process, jackpot end process) are determined, and each process is managed.

まず、主制御手段は、条件装置作動フラグがONか否かを判定する(ステップS61)。条件装置作動フラグがオンしている場合には、「YES」の判定となり、ステップS62に進む。一方、条件装置作動フラグがオンしていない場合には、「NO」の判定となり、この処理を終了する。すなわち、ステップS62以降は、大当りが発生した場合の処理となる。   First, the main control means determines whether or not the condition device operation flag is ON (step S61). If the condition device operation flag is on, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S62. On the other hand, if the condition device operation flag is not on, the determination is “NO”, and this process is terminated. That is, the processing after step S62 is processing when a big hit occurs.

ステップS61の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定を行う(ステップS62)。特別電動役物動作ステータス(以下、特電動作ステータスともいう)が「00H」に設定されている場合は、「大当り開始」時であることを意味するので、ステップS63に進む。   When the determination in step S61 is “YES”, the main control means performs a special electric accessory operation status determination (step S62). If the special electric accessory operation status (hereinafter also referred to as a special electric operation status) is set to “00H”, it means that it is “start of big hit”, and the process proceeds to step S63.

また、特電動作ステータスが「01H」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であることを意味するので、ステップS64に進む。同様に、特電動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、「特電作動中」であることを意味するので、ステップS65に進む。   When the special operation status is set to “01H”, it means that “special operation is being started”, and the process proceeds to step S64. Similarly, when the special electricity operation status is set to “02H”, it means that the special electricity operation is being performed, and the process proceeds to step S65.

さらに、特電動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であることを意味するので、ステップS66に進み、特電動作ステータスが「04H」に設定されている場合は、「大当り終了中」であることを意味するので、ステップS67に進む。   Further, when the special electric operation status is set to “03H”, it means that “special electric operation continuation determination is in progress”. Therefore, the process proceeds to step S66, and the special electric operation status is set to “04H”. Means that the jackpot is being ended, and the process proceeds to step S67.

ステップS63〜S67の処理の内容については、以下で詳細を述べる。また、これらの処理が終了した後、主制御手段は、特別電動役物管理処理を終了する。   Details of the processing in steps S63 to S67 will be described below. Moreover, after these processes are completed, the main control means ends the special electric accessory management process.

次に、図11を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り開始処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定(図10:ステップS62)にて、特電動作ステータスが「00H」(大当り開始)と判断された場合、この処理を行う。   Next, with reference to FIG. 11, the jackpot start process performed in the special electric utility management process will be described. As described above, the main control means performs this process when it is determined that the special electric operation status is “00H” (big hit start) in the special electric accessory operation status determination (FIG. 10: step S62).

まず、主制御手段は、大当り開始時の各種設定を行う(ステップS91)。具体的には、役物連続作動装置作動フラグを「ON」とし、連続回数カウンタを「01H」にセットする。連続回数カウンタは、後述する特別電動役物作動継続判定処理の中でラウンド数をカウントするために用いられ(図16A参照)、「01H」は、第1ラウンドを意味する。   First, the main control means performs various settings at the start of the big hit (step S91). Specifically, the accessory continuous operation device operation flag is set to “ON”, and the continuous number counter is set to “01H”. The continuous number counter is used to count the number of rounds in the special electric accessory operation continuation determination process described later (see FIG. 16A), and “01H” means the first round.

また、特別電動役物動作ステータスを「01H」(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図10:ステップS62)では、特別電動役物作動開始処理(図10:ステップS64)に進むようになる。大当り開始時の各種設定が終了した後、ステップS92に進む。   Also, since the special electric accessory operation status is set to “01H” (during special electric operation start), the special electric accessory operation start process (FIG. 10) is performed in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 10: step S62). 10: Proceed to step S64). After various settings at the start of the big hit are completed, the process proceeds to step S92.

ステップS92では、主制御手段は、大当り種別に応じて各種データをセットする。具体的には、最大ラウンド数、ラウンド表示、LED番号、大当り開始インターバル時間をRAM243に格納する。大当り開始インターバル時間は、後述する特別電動役物作動開始処理の中で利用する(図12参照)。その後、ステップS93に進む。   In step S92, the main control means sets various data according to the jackpot type. Specifically, the maximum number of rounds, round display, LED number, and jackpot start interval time are stored in the RAM 243. The jackpot start interval time is used in a special electric accessory operation start process described later (see FIG. 12). Thereafter, the process proceeds to step S93.

最後に、主制御手段は、大当り開始インターバルコマンドを送信する(ステップS93)。具体的には、主制御手段(主制御基板24)は、副制御手段(演出制御基板25)に向けて「大当り開始インターバル(ファンファーレ)コマンド」を送信する。その後、大当り開始処理を終了する。   Finally, the main control means transmits a big hit start interval command (step S93). Specifically, the main control means (main control board 24) transmits a “big hit start interval (fanfare) command” to the sub-control means (production control board 25). Thereafter, the big hit starting process is terminated.

次に、図12を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動開始処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定(図10:ステップS62)にて、特電動作ステータスが「01H」(特電作動開始中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, with reference to FIG. 12, the special electric accessory operation start process performed in the special electric accessory management process will be described. As described above, the main control means performs this process when it is determined that the special electric operation status is “01H” (special electric operation is starting) in the special electric accessory operation status determination (FIG. 10: step S62).

まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS101)。具体的には、大当り開始インターバル時間が経過したか否か又は後述するラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定する。   First, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S101). Specifically, it is determined whether or not the jackpot start interval time has elapsed or whether the interval time between rounds described later has elapsed.

特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS102に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動開始処理を終了する。   If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES” and the process proceeds to step S102. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer has not yet reached 0, the determination is “NO”, and the special electric accessory operation start process is terminated.

ステップS101の判定が「YES」である場合、主制御手段は、大入賞口開放コマンドを送信する(ステップS102)。具体的には、主制御手段(主制御基板24)は、副制御手段(演出制御基板25)に向けて「大入賞口開放コマンド」を送信する。その後、ステップS103に進む。   If the determination in step S101 is “YES”, the main control means transmits a special winning opening release command (step S102). Specifically, the main control means (main control board 24) transmits a “big prize opening opening command” to the sub-control means (effect control board 25). Thereafter, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、主制御手段は、大当り種別とラウンド数に応じた特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。例えば、今回当選した当りが、「15ラウンド大当り」であった場合には、15の各ラウンドの特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマにセットする。その後、ステップS104に進む。   In step S103, the main control means stores the special electric accessory operating time corresponding to the jackpot type and the number of rounds in the special symbol accessory operating timer. For example, if the winning winning this time is “15 round big hit”, the special electric accessory operating time of each of the 15 rounds is set in the special symbol accessory operating timer. Thereafter, the process proceeds to step S104.

ステップS104では、主制御手段は、開放動作開始時の各種設定を行う。具体的には、大入賞口入賞数カウンタを「00H」にセットする。「00H」は、入賞数が0個であることを意味する。   In step S104, the main control means performs various settings at the start of the opening operation. Specifically, the special winning opening winning number counter is set to “00H”. “00H” means that the number of winnings is zero.

また、特別電動役物動作ステータスを「02H」(特電作動中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図10:ステップS62)では、特別電動役物作動中処理(図10:ステップS65)に進むようになる。その後、ステップS105に進む。   In addition, since the special electric accessory operation status is set to “02H” (during special electric operation), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 10: step S62), the special electric accessory operation processing (FIG. 10) is performed. : Go to step S65). Thereafter, the process proceeds to step S105.

最後に、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を行う(ステップS105)。具体的には、大当り種別とラウンド数に応じた大入賞口開閉動作設定テーブルと特別電動役物作動タイマの値を取得し、大入賞装置39、40の開閉扉の動作を設定する。その後、特別電動役物作動開始処理を終了する。   Finally, the main control means performs a special winning opening / closing operation setting process (step S105). Specifically, the value of the special winning opening / closing operation setting table and the special electric accessory operation timer corresponding to the big hit type and the number of rounds is acquired, and the operation of the open / close doors of the special winning devices 39 and 40 is set. Thereafter, the special electric accessory operation start process is terminated.

次に、図13を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動中処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定(図10:ステップS62)にて、特電動作ステータスが「02H」(特電作動中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, with reference to FIG. 13, the special electric accessory operating process performed in the special electric accessory management process will be described. As described above, the main control means performs this processing when it is determined that the special electric operation status is “02H” (during special electric operation) in the special electric accessory operation status determination (FIG. 10: step S62).

まず、主制御手段は、異常入賞監視処理を行う(ステップS111)。以下、図14A、14Bを参照して、異常入賞監視処理の詳細について説明する。   First, the main control means performs an abnormal winning monitoring process (step S111). Hereinafter, the details of the abnormal winning monitoring process will be described with reference to FIGS. 14A and 14B.

図14Aにおいて、主制御手段は、異常入賞フラグがONしているか否かを判定する(ステップS121)。異常入賞フラグは、異常入賞と判定された場合にオンに設定されるフラグである。   In FIG. 14A, the main control means determines whether or not the abnormal winning flag is ON (step S121). The abnormal winning flag is a flag that is set to ON when it is determined that there is an abnormal winning.

異常入賞フラグがオンしている場合には、「YES」の判定となり、ステップS129に進む(図14B参照)。一方、異常入賞フラグがオンしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS122に進む。   If the abnormal winning flag is on, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S129 (see FIG. 14B). On the other hand, if the abnormal winning flag is not on, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S122.

まず、ステップS121の判定が「NO」である場合を説明する。この場合、主制御手段は、開閉扉が閉鎖中か否かを判定する(ステップS122)。大入賞装置39、40の開閉扉が閉鎖中の場合には、「YES」の判定となり、ステップS123に進む。これは、主にラウンド間インターバル時間である。   First, the case where the determination in step S121 is “NO” will be described. In this case, the main control means determines whether or not the open / close door is closed (step S122). If the open / close doors of the special winning devices 39 and 40 are closed, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S123. This is mainly the interval time between rounds.

一方、何れの開閉扉も閉鎖中でない場合には、「NO」の判定となり、異常入賞監視処理を終了する。特別電動役物作動中処理(図13参照)は、開閉扉の開放期間に行われる処理であるので、異常入賞フラグがONしていない限り、本ステップで「NO」の判定となる。   On the other hand, if none of the open / close doors is closed, the determination is “NO”, and the abnormal winning monitoring process is terminated. Since the process during the operation of the special electric accessory (see FIG. 13) is a process performed during the opening / closing period of the door, it is determined “NO” in this step unless the abnormal winning flag is ON.

ステップS122の判定が「YES」である場合、主制御手段は、大入賞口への入賞があったか否かを判定する(ステップS123)。大入賞装置39、40の開閉扉は、通常、入賞数が最大入賞数に達すると閉鎖するようになっている。従って、開閉扉の閉鎖中に大入賞口に入賞した遊技球は、過剰入賞である。   When the determination in step S122 is “YES”, the main control means determines whether or not there has been a winning in the big winning opening (step S123). The open / close doors of the large winning devices 39 and 40 are normally closed when the winning number reaches the maximum winning number. Accordingly, a game ball that has won a big prize opening while the door is closed is an excessive prize.

大入賞口への入賞があった場合には、「YES」の判定となり、ステップS124に進む。一方、入賞がなかった場合には、「NO」の判定となり、異常入賞監視処理を終了する。   If there is a winning at the big winning opening, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S124. On the other hand, if there is no winning, the determination is “NO” and the abnormal winning monitoring process is terminated.

ステップS123の判定が「YES」である場合、主制御手段は、過剰入賞数を1加算する(ステップS124)。これは、大入賞口センサ39c、40cが過剰入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップS125に進む。   When the determination in step S123 is “YES”, the main control means adds 1 to the number of excessive winnings (step S124). This is a process in which the special winning opening sensors 39c and 40c count the number of excessive winnings. Thereafter, the process proceeds to step S125.

次に、主制御手段は、過剰入賞数が一定個数以上か否かを判定する(ステップS125)。開閉扉の閉鎖間際に1〜2個の遊技球が一気に流入し、過剰入賞となることが時々あるので、3個以上の過剰入賞を異常と判定するように設定する。   Next, the main control means determines whether or not the number of excessive winnings is a certain number or more (step S125). Since one or two game balls flow in at a stroke just before the open / close door is closed, and there are times when excessive winnings occur, it is set so that three or more excessive winnings are determined to be abnormal.

過剰入賞数が一定個数以上の場合には、「YES」の判定となり、ステップS126に進む。一方、一定個数に達しない場合には、「NO」の判定となり、異常入賞監視処理を終了する。   If the excessive number of winnings is equal to or greater than a certain number, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S126. On the other hand, if the predetermined number is not reached, the determination is “NO” and the abnormal winning monitoring process is terminated.

ステップS125の判定が「YES」である場合、主制御手段は、異常入賞フラグをONに設定する(ステップS126)。異常入賞フラグは、上述のステップS121の判定で用いられる。   If the determination in step S125 is “YES”, the main control means sets the abnormal winning flag to ON (step S126). The abnormal winning flag is used in the determination in step S121 described above.

異常入賞フラグが一度オンすると、パチンコ遊技機1の電源をオフしても異常入賞フラグのオン状態が解除されない。このオン状態が解除されるのは、電源復帰時にRAMクリアを行なった場合やバックアップ電源が消失する等、所定の条件(本発明の「第1条件」)が成立した場合に限られる。その後、ステップS127に進む。   Once the abnormal winning flag is turned on, the on state of the abnormal winning flag is not released even if the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off. The ON state is canceled only when a predetermined condition (the “first condition” of the present invention) is satisfied, such as when the RAM is cleared when the power is restored, or when the backup power is lost. Thereafter, the process proceeds to step S127.

ステップS127では、主制御手段は、異常報知フラグをONに設定する。異常報知フラグは、異常報知を行う場合にオンに設定されるフラグであり、後述するステップS129の判定で用いられる(図14B参照)。   In step S127, the main control means sets the abnormality notification flag to ON. The abnormality notification flag is a flag that is turned on when performing abnormality notification, and is used in the determination in step S129 described later (see FIG. 14B).

なお、異常報知フラグは、特別遊技の終了によりオフとなる。また、パチンコ遊技機1を電源断した際には、異常報知フラグをオフして復帰するので、電源復帰時に異常の報知は行われない。その後、ステップS128に進む。   The abnormality notification flag is turned off when the special game ends. Further, when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, the abnormality notification flag is turned off to recover, so that the abnormality is not notified when the power is restored. Thereafter, the process proceeds to step S128.

ステップS128では、主制御手段は、異常入賞を報知する。これは、スピーカ7や枠装飾LED8を用いて異常入賞の報知を開始する処理となる。なお、異常入賞の報知は、異常報知フラグがオフするまで継続する。その後、異常入賞監視処理を終了する。   In step S128, the main control means notifies an abnormal winning. This is a process of starting notification of abnormal winning using the speaker 7 and the frame decoration LED 8. Note that the abnormal winning notification is continued until the abnormal notification flag is turned off. Thereafter, the abnormal winning monitoring process is terminated.

次に、ステップS121の判定が「YES」である場合を説明する。この場合、主制御手段は、異常入賞報知中か否かを判定する(図14B:ステップS129)。具体的には、異常報知フラグがオンしているか否かの判定となる。   Next, a case where the determination in step S121 is “YES” will be described. In this case, the main control means determines whether or not an abnormal winning is being notified (FIG. 14B: step S129). Specifically, it is determined whether or not the abnormality notification flag is on.

現在、異常入賞報知中である場合には、「YES」の判定となり、ステップS130に進む。一方、異常入賞報知中でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS131に進む。   If the abnormal winning notification is currently being made, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S130. On the other hand, if the abnormal winning notification is not being made, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S131.

ステップS129の判定が「YES」である場合、主制御手段は、異常入賞の報知を継続する(ステップS130)。その後、異常入賞監視処理を終了する。   If the determination in step S129 is “YES”, the main control means continues to notify the abnormal winning (step S130). Thereafter, the abnormal winning monitoring process is terminated.

ステップS129の判定が「NO」である場合、主制御手段は、大入賞口への入賞があったか否かを判定する(ステップS131)。大入賞口への入賞があった場合には、異常入賞と判定される。   If the determination in step S129 is “NO”, the main control means determines whether or not there is a winning in the big winning opening (step S131). If there is a prize at the big prize opening, it is determined that the prize is abnormal.

ここで、本ステップは、異常入賞フラグがオン、異常報知フラグがオフの状態であるので、一度パチンコ遊技機1の電源をオフし、RAMクリアは行なわず、電源復帰した場合等が該当する。従って、ここでの大入賞口への入賞は、本発明の「第2条件」の一例である。大入賞口への入賞があった場合、「YES」の判定となり、ステップS132に進む。一方、入賞がなかった場合には、「NO」の判定となり、異常入賞監視処理を終了する。   Here, since the abnormal winning flag is on and the abnormality notifying flag is off, this step corresponds to a case where the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off once, the RAM is not cleared, and the power is restored. Accordingly, winning in the big winning award here is an example of the “second condition” in the present invention. If there is a winning at the big winning opening, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S132. On the other hand, if there is no winning, the determination is “NO” and the abnormal winning monitoring process is terminated.

ステップS131の判定が「YES」である場合、主制御手段は、異常報知フラグをONに設定する(ステップS132)。その後、ステップS133に進む。   If the determination in step S131 is “YES”, the main control means sets the abnormality notification flag to ON (step S132). Thereafter, the process proceeds to step S133.

最後に、主制御手段は、異常入賞を報知する。(ステップS133)。これは、異常入賞の報知を開始する処理であるが、主に、電源復帰後の異常入賞であるので、報知態様を異ならせてもよい。その後、異常入賞監視処理を終了する。   Finally, the main control means notifies the abnormal winning. (Step S133). This is a process of starting the notification of an abnormal winning, but since it is an abnormal winning mainly after the power is restored, the notification mode may be different. Thereafter, the abnormal winning monitoring process is terminated.

図13に戻り、その後、ステップS112に進む。この場合、主制御手段は、大入賞口入賞数チェック処理を行う(ステップS112)。以下、図15を参照して、大入賞口入賞数チェック処理の詳細について説明する。   Returning to FIG. 13, the process then proceeds to step S112. In this case, the main control means performs a big winning opening prize number check process (step S112). Hereinafter, with reference to FIG. 15, the details of the big prize winning number check process will be described.

まず、主制御手段は、特別電動役物1作動フラグが5AHか否かを判定する(ステップS141)。特別電動役物1とは、第1大入賞装置39のことであり、これが作動中か否かの判定となる。   First, the main control means determines whether or not the special electric accessory 1 operation flag is 5AH (step S141). The special electric accessory 1 is the first grand prize device 39, and it is determined whether or not this is in operation.

特別電動役物1作動フラグが「5AH」、すなわちフラグがオンの場合には、「YES」の判定となり、ステップS143に進む。一方、特別電動役物1作動フラグが「5AH」でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS142に進む。   When the special electric accessory 1 operation flag is “5AH”, that is, when the flag is on, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S143. On the other hand, when the special electric accessory 1 operation flag is not “5AH”, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S142.

ステップS141の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特別電動役物2作動フラグが5AHか否かを判定する(ステップS142)。特別電動役物2とは、第2大入賞装置40のことであり、これが作動中か否かの判定となる。   When the determination in step S141 is “NO”, the main control unit determines whether or not the special electric accessory 2 operation flag is 5AH (step S142). The special electric accessory 2 is the second grand prize device 40, and it is determined whether or not this is in operation.

特別電動役物2作動フラグが「5AH」、すなわちフラグがオンの場合には、「YES」の判定となり、ステップS143に進む。一方、特別電動役物2作動フラグが「5AH」でない場合、すなわち大入賞装置39、40が何れも作動していない場合には、「NO」の判定となり、大入賞口入賞数チェック処理を終了する。   When the special electric accessory 2 operation flag is “5AH”, that is, when the flag is on, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S143. On the other hand, when the special electric accessory 2 operation flag is not “5AH”, that is, when neither of the big winning devices 39 and 40 is operating, the determination of “NO” is made and the special winning opening winning number check process is finished. To do.

次に、ステップS141、S142の判定が「YES」である場合、主制御手段は、大入賞口への入賞があったか否かを判定する(ステップS143)。大入賞口は、大入賞装置39、40の何れかの大入賞口である。大入賞口への入賞があった場合には、「YES」の判定となり、ステップS144に進む。一方、入賞がなかった場合には、「NO」の判定となり、大入賞口入賞数チェック処理を終了する。   Next, when the determinations in steps S141 and S142 are “YES”, the main control means determines whether or not there has been a winning in the big winning opening (step S143). The big prize opening is one of the big prize winning devices 39 and 40. If there is a prize at the big prize opening, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S144. On the other hand, if there is no winning, the determination is “NO”, and the large winning opening winning number check process is terminated.

ステップS143の判定が「YES」である場合、主制御手段は、入賞数を1加算する(ステップS144)。これは、大入賞口センサ39c、40cが入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップS145に進む。   If the determination in step S143 is “YES”, the main control means adds 1 to the number of winnings (step S144). This is a process in which the big prize opening sensors 39c and 40c count the number of winning prizes. Thereafter, the process proceeds to step S145.

次に、主制御手段は、最大入賞数に達したか否かを判定する(ステップS145)。入賞数が最大入賞数に達した場合には、「YES」の判定となり、ステップS146に進む。一方、まだ最大入賞数に達していない場合には、「NO」の判定となり、大入賞口入賞数チェック処理を終了する。なお、最大入賞数は、大入賞装置の種類によって異なる場合がある。   Next, the main control means determines whether or not the maximum number of winnings has been reached (step S145). When the number of winnings reaches the maximum number of winnings, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S146. On the other hand, if the maximum number of winnings has not yet been reached, the determination is “NO”, and the large winning opening winning number checking process is terminated. Note that the maximum number of winnings may vary depending on the type of the big winning device.

最後に、ステップS146の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特別図柄役物作動タイマを0クリアする(ステップS146)。特別図柄役物作動タイマをクリアすることにより、1回のラウンド遊技が終了した場合の処理に進むようになる(図16A参照)。その後、大入賞口入賞数チェック処理を終了する。   Finally, when the determination in step S146 is “YES”, the main control means clears the special symbol accessory operation timer to 0 (step S146). By clearing the special symbol accessory activation timer, the process proceeds when one round game is completed (see FIG. 16A). Thereafter, the process for checking the number of winning prizes is completed.

図13に戻り、その後、ステップS113に進む。この場合、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図12のステップS105で説明したので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS114に進む。   Returning to FIG. 13, the process then proceeds to step S113. In this case, the main control means performs a special winning opening / closing operation setting process. Details of the big prize opening / closing operation setting process have been described in step S105 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S114.

次に、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS114)。ここでは、特別電動役物作動時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS115に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動中処理を終了する。   Next, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S114). Here, it is determined whether or not the special electric accessory operating time has elapsed. If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES” and the process proceeds to step S115. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer is not yet 0, the determination is “NO”, and the special electric accessory operating process is terminated.

ステップS114の判定が「YES」である場合、主制御手段は、ラウンド間インターバルコマンドを送信する(ステップS115)。具体的には、主制御手段(主制御基板24)は、副制御手段(演出制御基板25)に向けて「ラウンド間インターバルコマンド」を送信する。「ラウンド間インターバルコマンド」とは、例えば、第1ラウンドと第2ラウンドのインターバルに移行することを知らせるコマンドである。その後、ステップS116に進む。   If the determination in step S114 is “YES”, the main control means transmits an inter-round interval command (step S115). Specifically, the main control means (main control board 24) transmits an “inter-round interval command” to the sub-control means (effect control board 25). The “inter-round interval command” is, for example, a command that informs the transition to the interval between the first round and the second round. Thereafter, the process proceeds to step S116.

最後に、主制御手段は、開放動作終了時の各種設定を行う(ステップS116)。具体的には、特別電動役物動作ステータスを「03H」(特電作動継続判定中)にセットする。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定処理(図10:ステップS62)では、特別電動役物作動継続判定処理(図10:ステップS66)に進むようになる。   Finally, the main control means performs various settings at the end of the opening operation (step S116). Specifically, the special electric accessory operation status is set to “03H” (during special electric operation continuation determination). Thus, in the next special electric accessory operation status determination process (FIG. 10: step S62), the process proceeds to the special electric accessory operation continuation determination process (FIG. 10: step S66).

また、特別図柄役物動作タイマを1980msにセットする。これは、大入賞装置39、40の残存球排出時間に相当する。その後、特別電動役物作動中処理を終了する。   Also, the special symbol accessory operation timer is set to 1980 ms. This corresponds to the remaining ball discharge time of the special winning devices 39 and 40. Then, the process during operation of the special electric accessory is terminated.

次に、図16A、16Bを参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動継続判定処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定(図10:ステップS62)にて、特電動作ステータスが「03H」(特電作動継続判定中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, with reference to FIG. 16A and 16B, the special electric accessory operation | movement continuation determination process performed in the special electric accessory management process is demonstrated. As described above, the main control means performs this processing when it is determined that the special electric operation status is “03H” (during special electric operation continuation determination) in the special electric accessory operation status determination (FIG. 10: step S62). .

まず、図16Aにおいて、主制御手段は、異常入賞監視処理を行う(ステップS151)。異常入賞監視処理の詳細は、図14A、14Bで説明したので、ここでは説明を省略するが、大入賞装置39、40の開閉扉が閉鎖している期間であるので、ステップS122で「YES」の判定となり、ステップS123〜S128の処理が行われる(図14A参照)。その後、ステップS152に進む。   First, in FIG. 16A, the main control means performs an abnormal winning monitoring process (step S151). Since the details of the abnormal winning monitoring process have been described with reference to FIGS. 14A and 14B, the description thereof is omitted here. However, since the opening / closing doors of the large winning devices 39 and 40 are closed, “YES” is determined in step S122. And the processing of steps S123 to S128 is performed (see FIG. 14A). Thereafter, the process proceeds to step S152.

次に、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS152)。ここでは、残存球排出時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS153に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動継続判定処理を終了する(図16B参照)。   Next, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S152). Here, it is determined whether or not the remaining ball discharge time has elapsed. If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S153. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer has not yet reached 0, the determination is “NO”, and the special electric accessory operation continuation determination process ends (see FIG. 16B).

ステップS152の判定が「YES」である場合、主制御手段は、最大ラウンド数に達したか否かを判定する(ステップS153)。最大ラウンド数(全15ラウンドであれば、「15」)に達した場合に「YES」の判定となり、ステップS157に進む(図16B参照)。一方、最大ラウンド数に達していない場合には、「NO」の判定となり、ステップS154に進む。   If the determination in step S152 is “YES”, the main control means determines whether or not the maximum number of rounds has been reached (step S153). When the maximum number of rounds is reached (“15” for all 15 rounds), the determination is “YES”, and the process proceeds to step S157 (see FIG. 16B). On the other hand, if the maximum number of rounds has not been reached, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S154.

ステップS153の判定が「NO」である場合、主制御手段は、連続回数カウンタを加算する(ステップS154)。すなわち、特別遊技のラウンド数をカウントする処理となる。その後、ステップS155に進む。   When the determination in step S153 is “NO”, the main control means adds a continuous number counter (step S154). In other words, the number of special game rounds is counted. Thereafter, the process proceeds to step S155.

ステップS155では、主制御手段は、大当り種別に応じたラウンド間インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。ラウンド間インターバル時間は、特別電動役物作動開始処理に戻ったとき、その処理の中で利用する(図12参照)。その後、ステップS156に進む。   In step S155, the main control means stores the interval time between rounds according to the jackpot type in the special symbol accessory operation timer. The interval time between rounds is used in the process when returning to the special electric accessory operation start process (see FIG. 12). Thereafter, the process proceeds to step S156.

ステップS156では、主制御手段は、継続時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物1作動フラグ及び特別電動役物2作動フラグが、共に「00H」にセットされる。特別電動役物作動フラグが「00H」に設定されるのは、大当りラウンドの「開始」、「ラウンド間」又は「終了」の何れかの場合であるが、ここでは「ラウンド間」である。   In step S156, the main control means performs various settings for continuation. Specifically, the special electric accessory 1 operation flag and the special electric accessory 2 operation flag are both set to “00H”. The special electric accessory operation flag is set to “00H” in any of “start”, “between rounds”, and “ends” of the big hit round, but here “between rounds”.

また、特別電動役物動作ステータスを「01H」(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図10:ステップS62)では、特別電動役物作動開始処理(図10:ステップS64)に進むようになる。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   Also, since the special electric accessory operation status is set to “01H” (during special electric operation start), the special electric accessory operation start process (FIG. 10) is performed in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 10: step S62). 10: Proceed to step S64). Thereafter, the special electric accessory operation continuation determination process is terminated.

次に、ステップS153の判定が「YES」である場合、主制御手段は、終了時の各種設定を行う(図16B:ステップS157)。具体的には、特別電動役物1作動フラグと特別電動役物2作動フラグが、共に「00H」にセットされる。特別電動役物作動フラグを「00H」とするのは、大当りラウンドが「終了」となるためである。   Next, when the determination in step S153 is “YES”, the main control means performs various settings at the end (FIG. 16B: step S157). Specifically, the special electric accessory 1 operation flag and the special electric accessory 2 operation flag are both set to “00H”. The reason for setting the special electric accessory operation flag to “00H” is that the big hit round is “finished”.

また、特電動作ステータスを「04H」(大当り終了中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図10:ステップS62)では、大当り終了処理(図10:ステップS67)に進むようになる。その後、ステップS158進む。   In addition, since the special electric operation status is set to “04H” (during the completion of the big hit), the next special electric accessory operation status determination (FIG. 10: step S62) proceeds to the big hit end processing (FIG. 10: step S67). become. Thereafter, the process proceeds to step S158.

ステップS158では、主制御手段は、大当り種別に応じた終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。終了インターバル時間は、後述する大当り終了処理の中で利用する(図17参照)。その後、ステップS159に進む。   In step S158, the main control means stores the end interval time corresponding to the jackpot type in the special symbol accessory operation timer. The end interval time is used in a jackpot end process described later (see FIG. 17). Thereafter, the process proceeds to step S159.

最後に、主制御手段は、大当り終了インターバルコマンドを送信する(ステップS159)。具体的には、主制御手段(主制御基板24)は、副制御手段(演出制御基板25)に向けて「大当り終了インターバル(ファンファーレ)コマンド」を送信する。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   Finally, the main control means transmits a jackpot end interval command (step S159). Specifically, the main control means (main control board 24) transmits a “big hit end interval (fanfare) command” to the sub-control means (production control board 25). Thereafter, the special electric accessory operation continuation determination process is terminated.

次に、図17を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り終了処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定(図10:ステップS62)にて、特電動作ステータスが「04H」(大当り終了中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, with reference to FIG. 17, the jackpot ending process performed in the special electric utility management process will be described. As described above, the main control means performs this process when it is determined that the special electric appliance operation status determination (FIG. 10: step S62) indicates that the special electric operation status is “04H” (the jackpot is being ended).

まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS161)。ここでは、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS162に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、大当り終了処理を終了する。   First, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S161). Here, it is determined whether or not the end interval time has elapsed. If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S162. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer has not yet reached 0, the determination is “NO” and the jackpot end processing is terminated.

ステップS161の判定が「YES」である場合、主制御手段は、各移行状態バッファの値を各状態フラグに格納する(ステップS162)。例えば、特別遊技終了後に確率変動状態に移行するか、又は時短状態に移行するかによって、状態フラグに異なる値が格納される。その後、ステップS163に進む。   When the determination in step S161 is “YES”, the main control means stores the value of each transition state buffer in each state flag (step S162). For example, a different value is stored in the state flag depending on whether the state shifts to the probability variation state or the time reduction state after the special game ends. Thereafter, the process proceeds to step S163.

ステップS163では、主制御手段は、大当り終了時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、最大連続回数バッファ等を全て0クリアする。また、特別電動役物動作ステータスを「00H」(大当り開始)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図10:ステップS62)では、大当り開始処理(図10:ステップS63)に進むようになる。その後、ステップS164進む。   In step S163, the main control means performs various settings at the end of the big hit. Specifically, the condition device operation flag, the continuous number counter, the maximum continuous number buffer, etc. used in each step during the special electric accessory management process are all cleared to zero. Also, since the special electric accessory operation status is set to “00H” (big hit start), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 10: step S62), the big hit start processing (FIG. 10: step S63) is performed. Come on. Thereafter, the process proceeds to step S164.

最後に、主制御手段は、遊技状態報知情報を更新する(ステップS164)。例えば、この後に時短遊技状態に移行する場合には、時短中報知ランプをオンする。その後、大当り終了処理を終了する。以上、主制御側で行われる処理について説明した。   Finally, the main control means updates the gaming state notification information (step S164). For example, when shifting to the short-time gaming state after this, the short-and-short-time notification lamp is turned on. Thereafter, the big hit ending process is ended. The processing performed on the main control side has been described above.

上記のように、実施例1の弾球遊技機は、特別遊技中の開閉手段が閉状態であるとき、一定個数以上の遊技球が検出されると異常入賞と判定することができる。また、特別遊技中の異常入賞について、スピーカ等により異常の報知が行えるので、特別遊技中に不正に出玉を獲得しようとする行為を発見するのに役立つ。   As described above, when the open / close means during the special game is in the closed state, the bullet ball game machine according to the first embodiment can be determined as an abnormal winning when a certain number of game balls or more are detected. In addition, since an abnormality can be notified by a speaker or the like regarding an abnormal winning during a special game, it is useful for finding an act of illegally trying to win a ball during a special game.

[実施例2]
次に、図18を参照して、実施例2の異常入賞の判定と報知について説明する。
[Example 2]
Next, with reference to FIG. 18, the determination and notification of the abnormal winning of the second embodiment will be described.

実施例2は、非常に短時間で最大入賞数に到達し、1回のラウンドが終了する現象(高速ラウンド消化)に関する。例えば、1回のラウンドの最大開放時間が29.0秒であるとき、9.0秒未満で終了した場合には、不正に大入賞口スイッチをオンした可能性があるので、異常入賞か否かを判定する。   Example 2 relates to a phenomenon (high-speed round digestion) in which the maximum number of winnings is reached in a very short time and one round is completed. For example, if the maximum opening time of one round is 29.0 seconds and it ends in less than 9.0 seconds, there is a possibility that the big prize opening switch has been turned on illegally. Determine whether.

まず、比較のため、通常入賞のタイミングチャートを図18(a)に示す。なお、以下に示す開閉扉の開放時間は一例に過ぎず、通常入賞又は異常入賞を説明するのに妥当な時間とした。   First, for comparison, a timing chart for a normal winning is shown in FIG. In addition, the opening time of the opening / closing door shown below is only an example, and it was set as a reasonable time for explaining the normal winning or the abnormal winning.

特別遊技が開始すると使用する大入賞装置の開閉扉が開放し(ON(開))、遊技球が入球可能となる。また、遊技球が大入賞口に入賞すると、大入賞口センサにより入賞が検出される。   When the special game starts, the open / close door of the large winning device to be used is opened (ON (open)), and the game ball can enter. Further, when the game ball wins the big winning opening, the winning is detected by the big winning opening sensor.

遊技球1個の入賞により、1つの球検出信号が出力されるが(球検出信号は、図面上、一部省略した)、大入賞口センサが最大入賞数である10球目を検出すると、開閉扉を駆動するソレノイドが制御され、開閉扉が閉鎖する(OFF(閉))。なお、第1ラウンドにおける開閉扉の開放時間は、20秒である。   When one game ball is won, one ball detection signal is output (the ball detection signal is partially omitted in the drawing), but when the big prize opening sensor detects the tenth ball, which is the maximum number of wins, The solenoid that drives the door is controlled to close the door (OFF (closed)). In addition, the opening time of the open / close door in the first round is 20 seconds.

ここで、右打ちで遊技球を入球させる第2大入賞装置40は、遊技釘の調整による影響を受け難く、第1大入賞装置39と比較してラウンドの消化が早い。しかし、最大入賞数が10個であれば、1回のラウンド終了までに平均して15秒前後の時間を要する。また、第1大入賞装置39の場合には、平均して20秒以上の時間を要する。   Here, the second big winning device 40 for entering the game ball by hitting right is not easily affected by the adjustment of the game nail, and the round digestion is quicker than the first big winning device 39. However, if the maximum number of winnings is 10, it takes about 15 seconds on average to finish one round. In the case of the first grand prize winning device 39, an average of 20 seconds or more is required.

第1ラウンドが終了すると、ラウンド間インターバルに移行する。そして、ラウンド間インターバルの後、第2ラウンドに移行する。ここでは、過剰入賞は検出されていないが、1球の過剰入賞は時々発生し、2球の過剰入賞は稀に発生する。   When the first round is completed, the transition is made to the interval between rounds. Then, after the interval between rounds, the second round is entered. Here, although an excessive winning is not detected, an excessive winning of one ball sometimes occurs, and an excessive winning of two balls rarely occurs.

第2ラウンドも、同様に開閉扉が開放すると遊技球が入球可能となり、大入賞口センサが10球目の遊技を検出すると、開閉扉が閉鎖する。第2ラウンドの開閉扉の開放時間は、23秒である。このように、通常の入賞態様では、開閉扉の開放時間が20秒前後あり、過剰入賞もない。   Similarly, in the second round, when the open / close door is opened, the game ball can enter, and when the big prize opening sensor detects the 10th game, the open / close door is closed. The opening time of the second round door is 23 seconds. Thus, in the normal winning mode, the opening time of the door is around 20 seconds and there is no excessive winning.

次に、異常入賞(高速ラウンド消化)のタイミングチャートを図18(b)に示す。特別遊技が開始すると、第1ラウンドの大入賞装置の開閉扉が開放するが(ON(開))、7秒で10球目が検出され、開閉扉が閉鎖する(OFF(閉))。また、第1ラウンドの終了後にラウンド間インターバルに移行するが、ここでは2球の過剰入賞が検出されている。   Next, FIG. 18B shows a timing chart of abnormal winning (high-speed round digestion). When the special game starts, the open / close door of the first prize winning device is opened (ON (open)), but the tenth ball is detected in 7 seconds and the open / close door is closed (OFF (closed)). In addition, after the end of the first round, the process shifts to an interval between rounds. Here, an excessive winning of two balls is detected.

遊技球の発射は、1分間で約100発(1秒間で約1.6発)と定められているが、ここでは、開閉扉が開放した後、短時間で発射した遊技球の殆どが入賞したこととなり、不自然な状況といえる。   The launch of game balls is determined to be about 100 shots per minute (about 1.6 shots per second), but here, most of the game balls launched in a short time after the opening / closing door is opened will win a prize. This is an unnatural situation.

実施例2では、このように開閉扉の開放時間が所定時間以下の場合を異常入賞と判定する。しかし、偶然にこのような状態となる可能性もあることから、この時点では異常の報知を行わない。その後、第2ラウンドに移行する。   In the second embodiment, the case where the opening time of the open / close door is equal to or shorter than the predetermined time is determined as an abnormal prize. However, since there is a possibility that such a situation occurs by chance, no abnormality is notified at this point. Thereafter, the second round is entered.

図示する通り、第2ラウンドでも開閉扉が開放してから7秒で10球目が検出され、開閉扉が閉鎖する。再度、異常入賞と判定されるが、今回は2回目であるので、不正に大入賞口センサをオンさせた可能性が高い。従って、スピーカ7や枠装飾LED8を用いた異常の報知を開始する。   As shown in the figure, the tenth ball is detected 7 seconds after the opening / closing door is opened in the second round, and the opening / closing door is closed. Again, it is determined that there is an abnormal winning, but since this is the second time, there is a high possibility that the big winning mouth sensor was turned on illegally. Therefore, the abnormality notification using the speaker 7 and the frame decoration LED 8 is started.

異常の報知開始は、連続した2回のラウンドで異常入賞が発生した場合に限られず、異常入賞が合計2回となったときに開始することもできる。なお、合計3回の異常入賞が発生したときに開始してもよいし、高速ラウンド消化と過剰入賞の両方が起こったときに報知を開始してもよい。   The abnormality notification start is not limited to the case where the abnormal winning is generated in two consecutive rounds, but can be started when the abnormal winning is a total of two times. In addition, you may start when a total of 3 abnormal winnings generate | occur | produce, and you may start alerting | reporting when both high-speed round digestion and excessive winnings occur.

上記のように、実施例2の弾球遊技機は、特別遊技中の1回のラウンドで開閉手段が開状態となる全時間の3分の1以内で、球検出手段が1回のラウンドで入賞可能な最大入賞数を検出した場合に異常入賞と判定することができる。ここでは、異常入賞が複数回発生した場合に、スピーカ等により異常の報知を行う。従って、特別遊技中に不正に出玉を獲得しようとする行為を発見するのに役立つ。   As described above, the ball game machine of the second embodiment has a ball detection means within one third of the total time that the opening / closing means is open in one round during the special game. If the maximum number of winnings that can be won is detected, it can be determined that there is an abnormal winning. Here, when an abnormal winning occurs a plurality of times, an abnormality is notified by a speaker or the like. Therefore, it is useful for discovering an act of illegally trying to acquire a ball during a special game.

上記の実施形態は、本発明の一例であり、これ以外にも本発明を実施することができる種々の変形例が考えられる。   The above-described embodiment is an example of the present invention, and other various modifications that can implement the present invention are conceivable.

実施例1について、大入賞装置の最大入賞数は、何個であってもよい。過剰入賞数は、普通に遊技をしている限りほとんど発生することがない3個以上を設定することが望ましい。   About Example 1, what number may be sufficient as the maximum number of winning of a big winning device. It is desirable to set the number of excess winnings to 3 or more, which hardly occurs as long as the game is played normally.

また、1回の特別遊技(全ラウンド)の合計入賞数が極めて多い場合に異常入賞と判定してもよい。例えば、各ラウンドの最大入賞数が10個の15ラウンド大当りでは、理論上の入賞数が150個となるが、200個以上の入賞があった場合に異常入賞と判定することができる。   Further, when the total number of winnings in one special game (all rounds) is extremely large, it may be determined that there is an abnormal winning. For example, in the case of 15 round big hits where the maximum number of winnings in each round is 10, the theoretical number of winnings is 150. However, if there are 200 or more winnings, it can be determined that there is an abnormal winning.

実施例2について、異常入賞と判定する開閉扉の開放時間は、1ラウンドの全開放時間の3分の1以下が望ましい。少なくとも、遊技球の発射ペースより早い入賞は不正である可能性が高いので、1回目の異常入賞で報知を開始してもよい。   About Example 2, it is desirable that the opening time of the open / close door determined to be an abnormal winning is not more than one third of the total opening time of one round. Since at least a winning earlier than the game ball firing pace is likely to be fraudulent, the notification may be started at the first abnormal winning.

また、1ラウンドの開閉扉の開放時間が所定時間以下であること、過剰入賞が発生したことの両方の条件が成立した場合に異常入賞と判定し、報知を開始してもよい。   In addition, when both the conditions that the opening time of the open / close door of one round is equal to or less than a predetermined time and the excessive winning has occurred are determined as abnormal winning, notification may be started.

異常の報知は、合計3回以上の異常入賞が発生した場合に開始する等、任意に決定することができる。報知態様は、スピーカ7、枠装飾LED8の他にも、盤面装飾LED35や液晶表示装置36を用いたり、これらを組合せて報知してもよい。   Abnormality notification can be arbitrarily determined, for example, when it is started when a total of three or more abnormal winnings occur. As the notification mode, in addition to the speaker 7 and the frame decoration LED 8, the board surface decoration LED 35 and the liquid crystal display device 36 may be used, or a combination thereof may be used.

異常入賞フラグが成立している場合であって、電源復帰後の異常入賞の判定条件は、大入賞口への入賞に限られない。この場合の異常報知は、報知態様を異ならせて、例えば、より目立つ態様としてもよい。   In this case, the abnormal winning flag is established, and the condition for determining the abnormal winning after the power return is not limited to the winning in the big winning opening. The abnormality notification in this case may be different from the notification mode, for example, in a more conspicuous mode.

異常の報知は、特別遊技の終了か電源断するまで継続して行われるが、報知の時間が短いケースも起こり得る。このような場合でも、外部端子基板(図5参照)には、所定時間、異常検知信号の出力を行うようにしてもよい。   The notification of abnormality is continuously performed until the end of the special game or the power is turned off, but there may be a case where the notification time is short. Even in such a case, an abnormality detection signal may be output to the external terminal board (see FIG. 5) for a predetermined time.

また、異常の報知は、遊技者等の周囲の者に認識できる態様で行ってもよいし、遊技店のみが認識できる態様で行ってもよい(例えば、異常信号を外部端子に出力するのみで、発光、音声、画像表示等の報知は行わない)。また、これらを組合せた報知としてもよい。   In addition, the abnormality notification may be performed in a manner that can be recognized by a person around the player or the like, or may be performed in a manner that only a gaming store can recognize (for example, by outputting an abnormal signal to an external terminal). No notification of light emission, sound, image display, etc.). Moreover, it is good also as information which combined these.

可変入賞手段が複数(例えば、2個)あって、これらが同時に作動することがない場合(例えば、1の特別遊技では一方のみが作動する、又は各ラウンドにより一方のみが作動する場合等)、作動しない可変入賞手段への一定個数以上の入賞を監視し、その結果に応じて異常の報知を行うようにしてもよい。   When there are a plurality of variable winning means (for example, two) and they are not operated simultaneously (for example, only one is operated in one special game, or only one is operated in each round), It is also possible to monitor a predetermined number or more of winnings to the variable winning means that does not operate, and to report an abnormality according to the result.

さらに、作動中の可変入賞手段が閉状態となったときに、実施例1又は実施例2の異常監視を併せて行うようにしてもよい。このとき、異常の発生した可変入賞手段に応じて、報知の態様を異ならせてもよい。   Furthermore, when the variable winning means in operation is in the closed state, the abnormality monitoring of the first embodiment or the second embodiment may be performed together. At this time, the mode of notification may be varied depending on the variable winning means in which an abnormality has occurred.

なお、本発明の「可変入賞手段」には、普通電動役物(第2特別図柄始動口38b)が含まれる。従って、普通電動役物の開閉部材が閉状態にある場合の入賞について、異常入賞か否かを判定することもできる。   The “variable winning means” of the present invention includes an ordinary electric accessory (second special symbol start opening 38b). Therefore, it is possible to determine whether or not the winning when the opening / closing member of the ordinary electric accessory is in the closed state is an abnormal winning.

以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、雀球式遊技機、アレンジボール機等の遊技機にも適用可能である。   As described above, the pachinko gaming machine has been described as the present embodiment, but the present invention is not limited to this, and can be applied to gaming machines such as a sparrow ball type gaming machine and an arrangement ball machine.

1 パチンコ遊技機
2 外枠
3 前面枠
4 遊技盤
4a 遊技領域
4b 化粧板
5 前扉
6 ガラス板
7 スピーカ
8 枠装飾LED
9 前面板
10 発射ハンドル
10a 発射装置
11 上貯留皿
12 下貯留皿
12a 下貯留皿満杯センサ
13 左演出ボタン
14 中央演出ボタン
16 裏機構盤
17 遊技球貯留タンク
18 タンクレール
19 遊技球払出装置
21 外部端子基板
22 端子基板ケース
23 裏カバー
24 主制御基板 (抽選手段、特別遊技制御手段、異常入賞判定手段)
24a 主制御基板ケース
25 演出制御基板 (異常報知制御手段)
25a 演出制御基板ケース
26 液晶制御基板
26a 液晶制御基板ケース
27 RAMクリアスイッチ
28 電源基板
28a 電源基板ケース
29 払出制御基板
29a 払出制御基板ケース
30 発射制御基板
31 ボリュームスイッチ
32 扉開放センサ
34a センター飾り体
34b 左部コーナー飾り体
34c 右部コーナー飾り体
35 盤面装飾LED
36 液晶表示装置 (図柄表示手段)
37a、37b 可動役物
38 始動入賞装置
38a 第1特別図柄始動口
38b 第2特別図柄始動口
38c 始動入賞口センサ
39 大入賞装置
39 第1大入賞装置 (可変入賞手段)
40 第2大入賞装置 (可変入賞手段)
39a、40a 前面壁
39b、40b 開閉扉 (開閉手段)
39c、40c 大入賞口センサ (球検出手段)
39d、40d 部品収容部
39e、40e ソレノイド
41a 普通図柄用始動ゲート
41b 右普通図柄用始動ゲート
41c 始動ゲート通過センサ
42 一般入賞口
42c 一般入賞口センサ
43a 特別図柄表示装置
43b 普通図柄表示装置
44 ガイドレール
44a 外側ガイドレール
44b 内側ガイドレール
45 発射通路
46 戻り球防止片
47 アウト球回収口
48 球寄せ部
49 風車
50 磁気センサ
51 電波センサ
52 振動センサ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Front frame 4 Game board 4a Game area 4b Decoration board 5 Front door 6 Glass board 7 Speaker 8 Frame decoration LED
9 Front plate 10 Launch handle 10a Launcher 11 Upper storage tray 12 Lower storage tray 12a Lower storage tray full sensor 13 Left production button 14 Center production button 16 Back mechanism panel 17 Game ball storage tank 18 Tank rail 19 Game ball delivery device 21 External Terminal board 22 Terminal board case 23 Back cover 24 Main control board (lottery means, special game control means, abnormal winning judgment means)
24a Main control board case 25 Production control board (Abnormality notification control means)
25a effect control board case 26 liquid crystal control board 26a liquid crystal control board case 27 RAM clear switch 28 power supply board 28a power supply board case 29 payout control board 29a payout control board case 30 launch control board 31 volume switch 32 door open sensor 34a center ornament 34b Left corner ornament 34c Right corner ornament 35 Panel decoration LED
36 Liquid crystal display (design display means)
37a, 37b Movable accessory 38 Start winning device 38a First special symbol starting port 38b Second special symbol starting port 38c Start winning port sensor 39 Large winning device 39 First large winning device (variable winning means)
40 Second Grand Prize Winner (Variable Winner)
39a, 40a Front wall 39b, 40b Open / close door (open / close means)
39c, 40c Big prize opening sensor (ball detection means)
39d, 40d Parts accommodating portion 39e, 40e Solenoid 41a Normal symbol start gate 41b Right normal symbol start gate 41c Start gate passage sensor 42 General winning port 42c General winning port sensor 43a Special symbol display device 43b Normal symbol display device 44 Guide rail 44a Outer guide rail 44b Inner guide rail 45 Launch passage 46 Return ball prevention piece 47 Out ball collection port 48 Ball gathering part 49 Windmill 50 Magnetic sensor 51 Radio wave sensor 52 Vibration sensor

Claims (4)

種々の図柄を変動表示する図柄表示手段と、
遊技球の始動入賞を契機に当否の判定を行う抽選手段と、
遊技球が入球可能な開状態と入球が困難な閉状態とに切替える開閉手段を有する可変入賞手段と、
前記可変入賞手段に入球した遊技球を検出する球検出手段と、
前記抽選手段により当りと判定されたことに基づいて、所定回数の前記開閉手段の開閉を伴った特別遊技を行う特別遊技制御手段と、
前記特別遊技中の前記開閉手段が閉状態であるとき、前記球検出手段が一定個数以上の遊技球を検出した場合に異常入賞と判定する異常入賞判定手段と、
前記異常入賞判定手段により異常入賞と判定された場合に、異常の報知を制御する異常報知制御手段とを備え、
前記異常入賞判定手段は、
前記特別遊技中、前記異常入賞と判定された場合にオンに設定される異常入賞フラグを監視し、
前記異常入賞フラグがオンに設定されている場合には、当該遊技機の電源がオフになっても該異常入賞フラグのオン設定を保持し、電源オフ以外の所定の第1条件が成立したとき該異常入賞フラグのオン設定を解除し、
該異常入賞フラグがオンでない場合には、前記異常入賞と判定したとき該異常入賞フラグをオンに設定して、前記異常報知制御手段に異常入賞を報知させ、前記特別遊技の終了又は電源オフにより該異常入賞の報知を終了する異常入賞報知処理を実行し、
該異常入賞フラグがオンの場合には、異常入賞報知中であれば該異常入賞報知を継続し、異常入賞報知中でなければ前記可変入賞手段への入賞があった場合に前記異常入賞報知処理を実行することを特徴とする弾球遊技機。
A symbol display means for variably displaying various symbols;
Lottery means for determining whether or not the game ball is won,
Variable winning means having open / close means for switching between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is difficult to enter,
Ball detecting means for detecting a game ball that has entered the variable winning means;
Special game control means for performing a special game with opening and closing of the opening and closing means a predetermined number of times based on the fact that the lottery means has determined to be a win.
An abnormal winning determination means for determining an abnormal winning when the ball detecting means detects a predetermined number or more of game balls when the opening / closing means in the special game is in a closed state;
An abnormality notification control means for controlling notification of an abnormality when the abnormal winning determination means determines that the prize is abnormal;
The abnormal winning determination means includes:
During the special game, the abnormal winning flag that is set to ON when it is determined that the abnormal winning is determined,
When the abnormal winning flag is set to on, the abnormal winning flag is kept on even when the gaming machine is turned off, and a predetermined first condition other than the power off is satisfied Cancel the on-setting of the abnormal winning flag,
If the abnormal winning flag is not on, the abnormal winning flag is set to on when it is determined that the abnormal winning is determined, and the abnormal notification control means is notified of the abnormal winning, and the special game is ended or the power is turned off. An abnormal winning notification process for terminating the abnormal winning notification is executed,
If the abnormal winning flag is on, the abnormal winning notification is continued if the abnormal winning notification is being made, and if the abnormal winning notification is not being made, the abnormal winning notification processing is performed when the variable winning means is won. A ball game machine characterized by performing
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記異常入賞判定手段は、前記異常入賞が複数回発生した場合に前記異常入賞を報知させる処理を実行することを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The ball game machine according to claim 1, wherein the abnormal winning determination means executes a process of notifying the abnormal winning when the abnormal winning occurs a plurality of times.
請求項1又は2に記載の弾球遊技機において、
前記異常入賞フラグが設定された状態で該弾球遊技機の電源をオフし、前記第1条件が成立していない状態で該電源をオンにして復帰するとき、該第1条件とは異なる第2条件が成立するまでは、異常の報知の制御が行われないことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2,
When the power supply of the ball game machine is turned off in a state where the abnormal winning flag is set and the power supply is turned on and returned in a state where the first condition is not satisfied, the first condition is different from the first condition. The bullet ball game machine is characterized in that control of abnormality notification is not performed until two conditions are established .
請求項3に記載の弾球遊技機において、
前記第2条件は、前記第1条件が成立していない状態で該弾球遊技機の電源をオンにして復帰し、その後に前記球検出手段が遊技球を検出することであり、該第2条件が成立した場合に異常の報知の制御が行われることを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 3,
The second condition is that the ball game machine is turned on and returned in a state where the first condition is not satisfied, and then the ball detecting means detects the game ball, the second condition A bullet ball game machine characterized in that an abnormality notification control is performed when a condition is established .
JP2012218610A 2012-09-28 2012-09-28 Bullet ball machine Expired - Fee Related JP5536166B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012218610A JP5536166B2 (en) 2012-09-28 2012-09-28 Bullet ball machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012218610A JP5536166B2 (en) 2012-09-28 2012-09-28 Bullet ball machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014068905A JP2014068905A (en) 2014-04-21
JP5536166B2 true JP5536166B2 (en) 2014-07-02

Family

ID=50744697

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012218610A Expired - Fee Related JP5536166B2 (en) 2012-09-28 2012-09-28 Bullet ball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5536166B2 (en)

Families Citing this family (23)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6335574B2 (en) * 2014-03-26 2018-05-30 株式会社平和 Game machine
JP5955886B2 (en) * 2014-05-29 2016-07-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP5955887B2 (en) * 2014-05-29 2016-07-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6033815B2 (en) * 2014-07-03 2016-11-30 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6277365B2 (en) * 2015-02-27 2018-02-14 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6491023B2 (en) * 2015-04-16 2019-03-27 株式会社平和 Game machine
JP6253620B2 (en) * 2015-09-08 2017-12-27 株式会社ニューギン Game machine
JP6301294B2 (en) * 2015-09-08 2018-03-28 株式会社ニューギン Game machine
JP6301296B2 (en) * 2015-09-08 2018-03-28 株式会社ニューギン Game machine
JP6253621B2 (en) * 2015-09-08 2017-12-27 株式会社ニューギン Game machine
JP6301291B2 (en) * 2015-09-08 2018-03-28 株式会社ニューギン Game machine
JP6305381B2 (en) * 2015-09-08 2018-04-04 株式会社ニューギン Game machine
JP6301295B2 (en) * 2015-09-08 2018-03-28 株式会社ニューギン Game machine
JP6253067B2 (en) * 2016-04-22 2017-12-27 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP6332323B2 (en) * 2016-04-22 2018-05-30 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2017023832A (en) * 2016-11-07 2017-02-02 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6306239B2 (en) * 2017-04-10 2018-04-04 株式会社三共 Game machine
JP6306240B2 (en) * 2017-04-10 2018-04-04 株式会社三共 Game machine
JP6734252B2 (en) * 2017-12-19 2020-08-05 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Amusement machine
JP6621857B2 (en) * 2018-03-06 2019-12-18 株式会社ニューギン Game machine
JP6808239B2 (en) * 2018-09-27 2021-01-06 株式会社ニューギン Game machine
JP6760672B2 (en) * 2019-05-20 2020-09-23 株式会社ニューギン Game machine
JP6760671B2 (en) * 2019-05-20 2020-09-23 株式会社ニューギン Game machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4139037B2 (en) * 2000-03-06 2008-08-27 株式会社ソフィア Game machine
JP5721229B2 (en) * 2010-10-05 2015-05-20 サミー株式会社 Pachinko machine
JP5314818B2 (en) * 2011-02-06 2013-10-16 株式会社藤商事 Bullet ball machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014068905A (en) 2014-04-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5536166B2 (en) Bullet ball machine
JP5525578B2 (en) Bullet ball machine
JP5442070B2 (en) Game machine
JP5657610B2 (en) Game machine
JP5400191B2 (en) Game machine
JP5669802B2 (en) Bullet ball machine
JP5431546B1 (en) Bullet ball machine
JP6296774B2 (en) Game machine
JP6109897B2 (en) Game machine
JP5686881B2 (en) Bullet ball machine
JP5525579B2 (en) Bullet ball machine
JP5570571B2 (en) Bullet ball machine
JP5980765B2 (en) Game machine
JP2016073538A (en) Game machine
JP5452682B1 (en) Bullet ball machine
JP5431545B1 (en) Bullet ball machine
JP6378033B2 (en) Game machine
JP2014057892A (en) Pinball game machine
JP6117764B2 (en) Bullet ball machine
JP5837554B2 (en) Game machine
JP2017077407A (en) Pinball game machine
JP5980768B2 (en) Game machine
JP6199459B2 (en) Game machine
JP6297118B2 (en) Bullet ball machine
JP6425694B2 (en) Gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140324

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140415

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140423

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5536166

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees