JP2019041870A - Pinball game machine - Google Patents

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忠義 市川
Tadayoshi Ichikawa
忠義 市川
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Fuji Shoji Co Ltd
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Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

To provide a pinball game machine capable of enhancing a degree of freedom of design while having high durability.SOLUTION: A center decoration body 34a, a left corner decoration body 34b, and a right corner decoration body 34c are fixed to a decorative sheet 4b of a game board 4. An inner guide rail 43 and an outer guide rail 44 extending in a roughly vertical direction are disposed on the leftmost side of a game area 4a for guiding a game ball shot by a shooting mechanism to the game area 4a. The inner guide rail 43 is composed of resin. The outer guide rail 44 is composed of metal, and is supported by the left corner decoration body 34b. The left corner decoration body 34b is fixed to the decorative sheet 4b by a screw 50 in a state of supporting the outer guide rail 44.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技球を遊技領域に案内するガイドレールを備える弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a bullet ball gaming machine provided with guide rails for guiding gaming balls to a gaming area.

パチンコ機等の弾球遊技機は、遊技者が操作ハンドルを操作して、発射装置により遊技球を発射させる。発射装置により発射された遊技球は、遊技盤に設けられた内ガイドレール及び外ガイドレールにより遊技領域に向けて案内される(例えば、特許文献1)。   In a ball game machine such as a pachinko machine, a player operates an operation handle to cause the launcher to shoot the game ball. The game balls fired by the launch device are guided toward the game area by the inner guide rails and the outer guide rails provided on the game board (e.g., Patent Document 1).

遊技領域には、遊技球が入球可能な始動口等が設けられており、始動口への遊技球の入球を契機に抽選を行い、この抽選で当りとなった場合には、当り遊技が行われる。   The game area is provided with a starting opening and the like through which game balls can enter, and a lottery is performed in response to the entry of the game ball to the starting opening, and in the case of a hit in this drawing Is done.

特開2016−154682号公報JP, 2016-154682, A

特許文献1の遊技機では、内ガイドレールは金属により構成されている。金属製の場合、樹脂製のものに比べて形状の自由度が低く、意匠の自由度も低い。一方、外ガイドレールは、発射された遊技球が接触するため、耐久性が求められる。   In the gaming machine of Patent Document 1, the inner guide rail is made of metal. In the case of metal, the degree of freedom of shape is lower than that of resin, and the degree of freedom of design is also low. On the other hand, the outer guide rails are required to be durable because the fired game balls come into contact with each other.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、高い耐久性を持ちながらも、意匠の自由度を高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to provide a ball game machine capable of enhancing the degree of freedom of design while having high durability.

第1発明の弾球遊技機は、遊技球を発射する発射装置と、遊技領域を有する遊技盤と、前記発射装置により発射された遊技球を前記遊技領域に向けて案内可能なガイドレールと、を備えた弾球遊技機であって、前記ガイドレールには、遊技球が前記遊技領域に向けて案内される案内路の外周側に位置する外ガイドレールと、内周側に位置する内ガイドレールとが含まれ、前記内ガイドレールは、金属以外により構成され、前記外ガイドレールは、金属により構成されていることを特徴とする。   A ball and ball game machine according to a first aspect of the present invention comprises a launch device for launching a game ball, a game board having a game area, and a guide rail capable of guiding the game ball launched by the launch device toward the game area. A ball game machine having an outer guide rail located on an outer peripheral side of a guide path along which game balls are guided toward the game area, and an inner guide located on an inner peripheral side on the guide rail And a rail, wherein the inner guide rail is made of other than metal, and the outer guide rail is made of metal.

第2発明は、第1発明の弾球遊技機において、前記内ガイドレールは、前記遊技盤に固定され、前記外ガイドレールを支持し、前記遊技盤に固定される樹脂製の支持体を備えることが好ましい。   A second invention is the ballistic ball game machine according to the first invention, wherein the inner guide rail is fixed to the game board, supports the outer guide rail, and has a resin support fixed to the game board. Is preferred.

第3発明は、第2発明の弾球遊技機において、前記内ガイドレールは、前記遊技盤にネジによって固定され、前記外ガイドレールは、前記支持体にネジ以外によって固定されていることが好ましい。   In a third invention according to the second invention, it is preferable that the inner guide rail is fixed to the game board by a screw and the outer guide rail is fixed to the support by any means other than a screw. .

第4発明は、第2又は第3発明の弾球遊技機において、前記支持体は、前記外ガイドレールの前面を覆う覆い部を有し、前記内ガイドレールは、樹脂により構成され、前面が露出していることが好ましい。   A fourth aspect of the invention is the ball ball game machine according to the second or third aspect of the invention, wherein the support has a cover portion covering the front surface of the outer guide rail, the inner guide rail is made of resin, and the front surface is It is preferable that it is exposed.

第5発明は、第2〜第4発明のいずれか1つの弾球遊技機において、前記支持体は、前記外ガイドレールの外側の側面を覆い、前記内ガイドレールは、樹脂により構成され、側面が露出していることが好ましい。   A fifth invention is the ball game machine according to any one of the second to fourth inventions, wherein the support covers the outer side surface of the outer guide rail, and the inner guide rail is made of resin, the side surface Is preferably exposed.

第6発明は、第1〜第5発明のいずれか1つの弾球遊技機において、前記内ガイドレールは、透明性を有し、前記遊技盤には有意な意匠が形成され、前記有意な意匠は、前記内ガイドレールに重なる位置に配されていることが好ましい。   The sixth invention is the ball game machine according to any one of the first to fifth inventions, wherein the inner guide rail has transparency, and a significant design is formed on the game board, the significant design Is preferably disposed at a position overlapping with the inner guide rail.

本発明によれば、高い耐久性を持ちながらも、意匠の自由度を高めることができる。   According to the present invention, the degree of freedom of design can be enhanced while having high durability.

実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The perspective view of the front side which shows the external appearance of the pachinko game machine which concerns on embodiment. 図1のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。The perspective view on the back side which shows the external appearance of the pachinko game machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。The front view of the game board of the pachinko gaming machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤の斜視図。The perspective view of the game board of the pachinko gaming machine of FIG. 遊技盤の化粧板を示す斜視図。The perspective view which shows the decorative board of a game board. 内ガイドレールを示す斜視図。The perspective view which shows an inner guide rail. 左部コーナー飾り体と外ガイドレールとを示す分解斜視図。The disassembled perspective view which shows a left part corner ornament and an outer guide rail. 左部コーナー飾り体と外ガイドレールとを示す背面斜視図。The back surface perspective view which shows a left part corner ornament and an outer guide rail. 化粧板と左部コーナー飾り体と内ガイドレールと外ガイドレールとを示すIXA−IXA線断面図。IXA-IXA sectional view taken on the line which shows a decorative board, a left corner ornament, an inner guide rail, and an outer guide rail. 化粧板と左部コーナー飾り体と内ガイドレールと外ガイドレールとを示すIXB−IXB線断面図。IXB-IXB sectional view taken on the line which shows a decorative board, a left corner ornament, an inner guide rail, and an outer guide rail. 化粧板と左部コーナー飾り体と内ガイドレールと外ガイドレールとを示すIXC−IXC線断面図。IXC-IXC sectional view taken on the line which shows a decorative board, a left corner ornament, an inner guide rail, and an outer guide rail. 化粧板と左部コーナー飾り体と外ガイドレールとを示すIXD−IXD線断面図。IXD-IXD sectional view taken on the line which shows a decorative board, a left part corner ornament, and an outside guide rail. 図1のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the control apparatus of the pachinko game machine of FIG. 特別遊技の終了時に設定される各種フラグを説明する図。The figure explaining the various flags set at the time of the end of a special game. 主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game management processing performed by the main control side. 図12中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol management processing in FIG. 図13中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(前半)。The flowchart (the first half) which shows the special symbol variation start processing in FIG. 図13中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(後半)。The flowchart (second half) which shows the special symbol variation start process in FIG. 図13中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート(前半)。The flowchart (the first half) which shows a process during special symbol confirmation time in FIG. 図13中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート(後半)。The flowchart (second half) which shows a process during special symbol confirmation time in FIG. 図12中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。FIG. 13 is a flow chart showing a special motorized prize management process in FIG. 12; 図16中の大当り開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit start processing in FIG. 図16中の特別電動役物作動開始処理を示すフローチャート。FIG. 17 is a flow chart showing a special motorized product operation start process in FIG. 16; 図16中の特別電動役物作動中処理を示すフローチャート。17 is a flow chart showing processing during operation of a special motorized product in FIG. 16; 図16中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート。FIG. 17 is a flowchart showing the processing for judging continuation of operation of a special motorized product in FIG. 16; 図16中の大当り終了処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit end processing in FIG. 副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main processing performed by the sub control side. 副制御側で行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption processing performed by the sub control side.

まず、本実施形態の弾球遊技機の概要について説明する。   First, an outline of the ball and ball game machine of the present embodiment will be described.

本実施形態の弾球遊技機は、遊技球を発射する発射装置と、遊技領域を有する遊技盤と、前記発射装置により発射された遊技球を前記遊技領域に向けて案内可能なガイドレールと、を備えた弾球遊技機であって、前記ガイドレールには、遊技球が前記遊技領域に向けて案内される案内路の外周側に位置する外ガイドレールと、内周側に位置する内ガイドレールとが含まれ、前記内ガイドレールは、金属以外により構成され、前記外ガイドレールは、金属により構成されていることを特徴とする。   The ball and ball game machine according to the present embodiment includes a launch device for launching a game ball, a game board having a game area, and a guide rail capable of guiding the game ball launched by the launch device toward the game area. A ball game machine having an outer guide rail located on an outer peripheral side of a guide path along which game balls are guided toward the game area, and an inner guide located on an inner peripheral side on the guide rail And a rail, wherein the inner guide rail is made of other than metal, and the outer guide rail is made of metal.

本実施形態によれば、内ガイドレールは金属以外により構成されているので、例えば、樹脂により構成することにより、金属製のものに比べて意匠の自由度を高めることができる。また、遊技球が接触する外ガイドレールは、金属製であるので、樹脂製のものに比べて耐久性を高めることができる。なお、本発明の「金属以外」の素材としては、樹脂やグラスファイバーや木等が挙げられる。   According to the present embodiment, since the inner guide rails are made of materials other than metal, for example, by using resin, it is possible to increase the degree of freedom in design as compared to metal. Further, since the outer guide rails with which the game balls come in contact are made of metal, the durability can be enhanced as compared with those made of resin. In addition, resin, a glass fiber, wood etc. are mentioned as a raw material of "non-metal" of this invention.

本実施形態において、前記内ガイドレールは、前記遊技盤に固定され、前記外ガイドレールを支持し、前記遊技盤に固定される樹脂製の支持体を備えることが好ましい。   In the present embodiment, the inner guide rail is preferably provided with a resin support fixed to the game board, supporting the outer guide rail, and fixed to the game board.

外ガイドレールは遊技盤に固定される支持体(後述する左部コーナー飾り体34b)に支持されるので、外ガイドレール自体が遊技盤に固定し難い素材や形状であっても、外ガイドレールを容易に固定することができる。また、内ガイドレールは、金属以外により構成されているので、金属製のものに比べて、遊技盤に容易に固定することができる。   Since the outer guide rails are supported by a support fixed to the game board (left corner ornament 34b described later), even if the outer guide rails themselves are of a material or shape that is difficult to fix to the game board, the outer guide rails Can be easily fixed. In addition, since the inner guide rails are made of materials other than metal, they can be fixed to the game board more easily than metal.

本実施形態において、前記内ガイドレールは、前記遊技盤にネジによって固定され、前記外ガイドレールは、前記支持体にネジ以外によって固定されていることが好ましい。   In the present embodiment, the inner guide rail is preferably fixed to the game board by a screw, and the outer guide rail is preferably fixed to the support by a non-screw.

内ガイドレールは、遊技盤にネジによって固定されているので、容易に固定することができる。また、外ガイドレールは、支持体にネジ以外によって固定されているので、外ガイドレールを、ネジにより固定し難い場合でも、容易に固定することができる。さらに、外ガイドレールを、外ガイドレール自体の弾性変形力や圧入により固定する場合には、ネジにより固定するものに比べて、部品点数を削減し、コストダウンすることができる。   The inner guide rails are easily fixed to the game board by screws. Further, since the outer guide rail is fixed to the support by means other than the screw, the outer guide rail can be easily fixed even when it is difficult to fix the outer guide rail by the screw. Furthermore, when the outer guide rail is fixed by the elastic deformation force of the outer guide rail itself or by press fitting, the number of parts can be reduced and the cost can be reduced as compared with the one fixed by the screw.

本実施形態において、前記支持体は、前記外ガイドレールの前面を覆う覆い部を有し、前記内ガイドレールは、樹脂により構成され、前面が露出していることが好ましい。   In the present embodiment, it is preferable that the support has a cover that covers the front surface of the outer guide rail, and the inner guide rail is made of resin and the front surface is exposed.

支持体の覆い部で外ガイドレールの前面を覆うので、外ガイドレールの前側に配置される前扉やガラス板が外ガイドレールの前面に接触するのを防止することができる。これにより、外ガイドレールが前扉やガラス板に接触して破損することを防止することができる。また、内ガイドレールは、樹脂により構成されているので、内ガイドレールの前面が露出した場合でも、美観を保つことができる。例えば、内ガイドレールが金属製で前面が露出している場合、美観が損なわれることがある。これは、金属の表面はサビが発生し易く、綺麗に保つことが難しいためである。さらに、内ガイドレールは、樹脂により構成されているので、内ガイドレールの前面が前扉やガラス板に接触した場合でも破損することがない。   Since the front cover of the outer guide rail is covered with the cover of the support, it is possible to prevent the front door or the glass plate disposed on the front side of the outer guide rail from contacting the front of the outer guide rail. Thereby, the outer guide rail can be prevented from contacting and damaging the front door and the glass plate. Further, since the inner guide rail is made of resin, even when the front surface of the inner guide rail is exposed, the aesthetic appearance can be maintained. For example, when the inner guide rail is made of metal and the front surface is exposed, the appearance may be impaired. This is because the metal surface is easily rusted and it is difficult to keep it clean. Furthermore, since the inner guide rail is made of resin, it will not be damaged even when the front surface of the inner guide rail contacts the front door or the glass plate.

本実施形態において、前記支持体は、前記外ガイドレールの外側の側面を覆い、前記内ガイドレールは、樹脂により構成され、側面が露出していることが好ましい。   In the present embodiment, preferably, the support covers the outer side surface of the outer guide rail, and the inner guide rail is made of resin and the side surface is exposed.

支持体は、外ガイドレールの外側の側面を覆うので、不正行為を行う者が、支持体の外側から不正部材(例えば、ピアノ線等)を遊技領域に侵入させる不正行為を行う場合に、不正部材の侵入を阻止することができる。これにより、不正行為を防止することができる。また、内ガイドレールは、樹脂により構成されているので、内ガイドレールの側面が露出した場合でも、美観を保つことができる。例えば、内ガイドレールが金属製で側面が露出している場合、美観が損なわれることがある。   Since the support covers the outer side surface of the outer guide rail, it is possible that a person performing fraud acts illegally to cause an unauthorized member (for example, a piano wire or the like) to intrude into the game area from the outside of the support. It is possible to prevent entry of members. This can prevent fraud. Further, since the inner guide rail is made of resin, even when the side surface of the inner guide rail is exposed, the aesthetic appearance can be maintained. For example, when the inner guide rail is made of metal and the side is exposed, the appearance may be lost.

本実施形態において、前記内ガイドレールは、透明性を有し、前記遊技盤には有意な意匠が形成され、前記有意な意匠は、前記内ガイドレールに重なる位置に配されていることが好ましい。   In the present embodiment, it is preferable that the inner guide rail has transparency, a significant design is formed on the game board, and the significant design is disposed at a position overlapping the inner guide rail. .

この構成によれば、遊技盤の内ガイドレールに重なる位置に形成された有意な意匠を、透明性を有する内ガイドレールを介して視認することができる。これにより、内ガイドレールが透明性を有していないものに比べて、有意な意匠を形成する範囲を広げることができ、デザイン性を向上することができる。   According to this configuration, a significant design formed at a position overlapping the inner guide rail of the game board can be visually recognized through the transparent inner guide rail. Thereby, the range in which a significant design is formed can be expanded as compared with the case in which the inner guide rails do not have transparency, and the design can be improved.

初めに、図1を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機1の構成について説明する。   First, the configuration of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、矩形状の外枠2、この外枠2に開閉可能に枢着された前面枠3及び前扉5を備えている。前面枠3は、額縁状であり開口部に遊技盤4(図3参照)が取付け可能となっている。また、前扉5の中央部にはガラス板6が嵌め込まれており、外部より遊技盤4が視認可能となっている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 2, and a front frame 3 and a front door 5 pivotally attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable. The front frame 3 has a frame shape, and the game board 4 (see FIG. 3) can be attached to the opening. Further, a glass plate 6 is fitted in the central portion of the front door 5 so that the game board 4 can be visually recognized from the outside.

前扉5の上部には、スピーカ7が2つ設けられている。スピーカ7は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉5の左右両側及び上部には、透明樹脂製の枠装飾部8aと、枠装飾部8aの内部に配置された多数の枠装飾LED8b(図10参照)とからなる枠装飾ユニット8が設けられている。枠装飾LED8bは、演出に連動して発光、点滅し、枠装飾部8aを発光、点滅させる。   Two speakers 7 are provided at the top of the front door 5. The speaker 7 is a sound output unit that outputs the rendering effect sound accompanying the game to the outside. A frame decoration unit 8 comprising a frame decoration 8a made of transparent resin and a large number of frame decoration LEDs 8b (see FIG. 10) disposed inside the frame decoration 8a on the left and right sides and the upper part of the front door 5 Is provided. The frame decoration LED 8 b emits light and blinks in conjunction with the effect, and causes the frame decoration portion 8 a to emit light and blink.

前扉5の下側には前面板9があり、その左端部は、前面枠3に開放可能に枢着されている。前面板9には、発射機構を作動させるための発射ハンドル10、遊技球を貯留する上貯留皿11、下貯留皿12等が設けられている。   Below the front door 5 is a front plate 9 whose left end is pivotally connected to the front frame 3 in an openable manner. The front plate 9 is provided with a firing handle 10 for operating the firing mechanism, an upper storage tray 11 for storing gaming balls, a lower storage tray 12 and the like.

上貯留皿11の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が有効となる操作ボタン13が設けられている。操作ボタン13は、操作有効時に遊技者がボタンを押下げることにより、演出態様を変化させることができる。また、遊技画面から各種設定を行うメニュー画面に切替える際にも操作ボタン13を用いる。   The surface portion of the upper storage tray 11 is provided with an operation button 13 which becomes effective when the built-in lamp is turned on. The operation button 13 can change the effect mode when the player depresses the button when the operation is enabled. The operation button 13 is also used when switching from the game screen to a menu screen for performing various settings.

さらに、上貯留皿11の表面部分には、方向キー部14が設けられている。方向キー部14は、メニュー画面から何れかの設定項目を選択するとき、又は遊技中に音量やBGMを選択するときに用いられる。   Furthermore, a direction key portion 14 is provided on the surface portion of the upper storage tray 11. The direction key unit 14 is used when selecting any setting item from the menu screen or when selecting a volume or BGM during a game.

前扉5の右上には、枠装飾LED8bに隣接する形で、空気が送風されるファン15が設けられている。ファン15は、大当りの事前予告演出として遊技者に向けて送風することができる。   At the upper right of the front door 5, a fan 15 to which air is blown is provided adjacent to the frame decoration LED 8b. The fan 15 can blow air to the player as a big hit advance notice effect.

図2は、本実施形態のパチンコ遊技機1の背面側の斜視図である。   FIG. 2 is a perspective view of the back side of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment.

図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面には、遊技盤4を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤16が取り付けられている。この裏機構盤16の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置(図示省略)から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク17が設けられている。   As shown in FIG. 2, on the back of the pachinko gaming machine 1, a frame-like back mechanism board 16 for holding the game board 4 from the back side is attached. Above the back mechanism board 16, a game ball storage tank 17 for storing game balls supplied from a game ball replenishment device (not shown) of the pachinko hall island facility is provided.

また、遊技球貯留タンク17から球を導出するタンクレール18の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置19が設けられている。さらに、裏機構盤16の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ(図10参照)に電気的に接続するための外部端子基板21が、端子基板ケース22に収納され、設けられている。   In addition, a game ball payout device 19 for paying out the game balls is provided at the lower end of the inclined bottom of the tank rail 18 which draws the balls from the game ball storage tank 17. Furthermore, an external terminal board 21 for electrically connecting to a hall computer (see FIG. 10) that centrally manages all the gaming machines in the pachinko hall is provided at a corner of the back mechanism board 16 and a terminal board case 22. Housed and provided.

また、裏機構盤16の略中央には、遊技盤4の裏側に装着された透明の裏カバー23が備えられており、この裏カバー23内に、演出制御基板25を収納した透明の演出制御基板ケース25aと、液晶制御基板26を収納した透明の液晶制御基板ケース26aとが設けられている。   In addition, a transparent back cover 23 mounted on the back side of the game board 4 is provided substantially at the center of the back mechanism board 16, and a transparent effect control in which the effect control board 25 is housed in the back cover 23. A substrate case 25 a and a transparent liquid crystal control substrate case 26 a housing the liquid crystal control substrate 26 are provided.

演出制御基板25と液晶制御基板26の中間部には、ボリュームスイッチ31が設けられている。つまみ部分を回転させることで10段階の音量設定が可能である。   A volume switch 31 is provided at an intermediate portion between the effect control board 25 and the liquid crystal control board 26. By rotating the knob portion, it is possible to set 10 levels of volume.

液晶制御基板ケース26aの下方には、主制御基板24を収納した透明な主制御基板ケース24aが設けられている。主制御基板24は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御するものである。主制御基板24は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。   Below the liquid crystal control board case 26a, a transparent main control board case 24a accommodating the main control board 24 is provided. The main control board 24 controls the operation of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner. Since the main control board 24 is connected to various switches and sensors, it receives these detection signals and performs various processing.

また、主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27が設けられている。RAMクリアスイッチ27を押下しながら、電源を投入することによりRAM領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機1は初期状態となる。   Further, a RAM clear switch 27 is provided on the main control board 24. By turning on the power while pressing the RAM clear switch 27, the stored contents of the RAM area are erased, and the pachinko gaming machine 1 is in an initial state.

演出制御基板25は、主制御基板24から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾LED35或いは液晶表示装置36による演出を制御する。   The effect control board 25 receives various control commands transmitted from the main control board 24 and controls, for example, effects by the panel decoration LED 35 or the liquid crystal display device 36 based on the control command.

主制御基板ケース24aの下方には、電源基板28を収めた透明な電源基板ケース28aと、払出制御基板29を収めた透明な払出制御基板ケース29aが配設されている。   Below the main control substrate case 24a, a transparent power supply substrate case 28a containing the power supply substrate 28 and a transparent delivery control substrate case 29a containing the delivery control substrate 29 are disposed.

さらに、発射ハンドル10に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置(図示省略)の後側に発射制御基板30が設けられている。   Furthermore, at a position corresponding to the launch handle 10, a launch control board 30 is provided on the rear side of a game ball launch device (not shown) provided with a striking rod that strikes a game ball and a launch motor that drives it. .

次に、図3を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技盤4について説明する。   Next, with reference to FIG. 3, the game board 4 of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described.

図3に示すように、遊技盤4は略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域4aは、化粧板4bの前面にネジ等で固定されるセンター飾り体34a、左部コーナー飾り体34b、右部コーナー飾り体34c等の部材によって区画形成されている。各飾り体34a〜34cは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。   As shown in FIG. 3, the game board 4 is formed of a substantially square panel, and the game area 4a on the board surface is a center ornament 34a fixed to the front of the decorative plate 4b with a screw or the like, a left corner ornament It is sectioned and formed by members such as 34b and right corner decoration 34c. Each decorative body 34a to 34c is integrally formed by injection molding using a hard resin material such as polycarbonate.

センター飾り体34aには、盤面装飾LED35が設けられている。盤面装飾LED35は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴って発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。   A board decoration LED 35 is provided on the center decoration 34a. The board decoration LED 35 is a decorative part that changes the light emission color and the light emission mode in accordance with the variable display of the symbol in each game and the advance notice display, and raises the effect.

遊技盤4の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置36の表示画面が配置されている。液晶表示装置36は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。   An opening is formed in the central portion of the game board 4, and the display screen of the liquid crystal display device 36 is disposed in the opening. The liquid crystal display device 36 is a display for displaying various effects such as a pattern on which various numbers, characters and the like are drawn, a background image, and a reach according to the game.

また、液晶表示装置36の右側には、普通図柄用始動ゲート39が配置されている。普通図柄用始動ゲート39は、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート39を通過することにより抽選が行われ、後述する普通図柄表示装置42bにて、普通図柄が変動する。   Further, on the right side of the liquid crystal display device 36, a normal symbol starting gate 39 is disposed. The normal symbol starting gate 39 is a winning device serving as a normal symbol start trigger. A lottery is performed by the game ball passing through the normal symbol starting gate 39, and the normal symbol changes in the normal symbol display device 42b described later.

液晶表示装置36の下方には、ステージ部材33が配置されている。ここに誘導された遊技球は、ステージ中央部分を揺動した後に落下するが、中心にある溝を通過した遊技球は、後述する第1特別図柄始動口37aに入賞し易い構造となっている。   Below the liquid crystal display device 36, a stage member 33 is disposed. The game ball guided here falls after swinging the central part of the stage, but the game ball which has passed through the groove at the center is structured to be easy to win a first special symbol start opening 37a described later .

ステージ部材33の下方には、第1特別図柄始動口37a及び第2特別図柄始動口37bが配置されている。遊技領域4aを流下する遊技球が第1特別図柄始動口37a又は第2特別図柄始動口37bに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置42aにて特別図柄の変動表示が行われる。さらに、液晶表示装置36でも特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。   Below the stage member 33, a first special symbol start port 37a and a second special symbol start port 37b are disposed. A lottery is performed by the game ball flowing down the game area 4a winning in the first special symbol start opening 37a or the second special symbol start opening 37b, and the variation display of the special symbol is performed by the special symbol display device 42a described later. It will be. Furthermore, the liquid crystal display device 36 also performs variable display of the decorative symbol corresponding to the special symbol.

第2特別図柄始動口37bは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合に遊技球が入賞可能な状態となる。この開閉部材は、普通図柄の抽選に当選した場合に所定回数、所定期間開放する。以下では、第2特別図柄始動口37bと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物と称することがある。   The second special symbol start opening 37b is provided with an opening and closing member, and when the opening and closing member is opened, the gaming ball can be in a state of winning. This opening / closing member is opened for a predetermined number of times for a predetermined period when a lottery of a normal symbol is won. Below, the apparatus which united the 2nd special symbol starting opening 37b and the opening-and-closing member may be called a common motorized combination.

第1特別図柄始動口37aの右側には、大入賞装置38が配置されている。大入賞装置38には、前側に倒れたとき遊技球が入球可能な開閉扉がある。詳細は後述するが、大入賞装置38は、特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りにより発生する特別遊技で所定期間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置38の内部にある大入賞口(図示省略)に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。   The big winning device 38 is disposed on the right side of the first special symbol start opening 37a. The big winning device 38 has an open / close door on which the game ball can enter when it falls to the front side. Although the details will be described later, the big winning device 38 is a winning device which is opened for a predetermined period in a special game which is generated by a big hit when a lottery of special symbols is won. By winning the game ball in a large winning opening (not shown) inside the large winning device 38, it is possible to obtain many winning balls.

遊技領域4aの右側上方には、特別図柄表示装置42a及び普通図柄表示装置42bが配置されている。特別図柄表示装置42aは、2個の7セグメントLED(左及び中)から構成され、特別図柄始動口37a,37bへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り1個の7セグメントLED(右)は、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。   At the upper right of the game area 4a, a special symbol display device 42a and a normal symbol display device 42b are disposed. The special symbol display device 42a is made up of two 7-segment LEDs (left and middle), and the special symbol is changed in response to the winning of the special symbol starting opening 37a, 37b, and the lottery result is displayed. In addition, the remaining one 7-segment LED (right) indicates that the number of holding balls of the special symbol and the normal symbol, and the time saving state.

普通図柄表示装置42bは、複数のLEDからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート39への入賞を契機として普通図柄を始動させ、LEDの点灯により抽選結果を表示する。   The normal symbol display device 42b is a display composed of a plurality of LEDs, starts a normal symbol triggered by winning on the normal symbol start gate 39, and displays the lottery result by lighting of the LED.

遊技領域4aの左側には、遊技球の流下方向を変化させる風車40、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。また、遊技領域4aの下方には、複数の一般入賞口41が配置されている。遊技球が一般入賞口41に入賞すると所定数の賞球が払い出される。   On the left side of the game area 4a, a windmill 40 for changing the flow direction of the game balls, and a large number of game nails (not shown) are arranged. Further, below the game area 4a, a plurality of general winning openings 41 are arranged. When the gaming ball wins the general winning opening 41, a predetermined number of winning balls are paid out.

遊技領域4aの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域4aに案内するため略上下方向に延びた内ガイドレール43と外ガイドレール44とが配置されている。詳しくは後述するように、外ガイドレール44は、左部コーナー飾り体34bにより支持されている。なお、図3では、左部コーナー飾り体34b、内ガイドレール43及び外ガイドレール44の図示を簡略化している。   On the leftmost side of the game area 4a, an inner guide rail 43 and an outer guide rail 44 which are extended substantially in the vertical direction to guide the game balls fired by the launch mechanism to the game area 4a are disposed. As described in detail later, the outer guide rail 44 is supported by the left corner decoration 34b. In FIG. 3, the illustration of the left corner decoration 34b, the inner guide rail 43 and the outer guide rail 44 is simplified.

内ガイドレール43及び外ガイドレール44の間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路46を形成している。また、遊技領域4aの下側部分には、アウト球回収口47と、アウト球回収口47にアウト球を導入する球寄せ部48とが形成されている。   A space extending in the vertical direction between the inner guide rail 43 and the outer guide rail 44 forms a launch path 46 through which gaming balls launched from the launch mechanism pass. In the lower part of the game area 4a, an out ball collecting port 47 and a ball shifting portion 48 for introducing an out ball into the out ball collecting port 47 are formed.

図4に示すように、遊技盤4の化粧板4bの前面には、左部コーナー飾り体34b、右部コーナー飾り体34c、及び、内ガイドレール43がネジ50(図6参照)により固定されている。なお、図4では、ネジ50の図示を省略している。   As shown in FIG. 4, the left corner ornament 34b, the right corner ornament 34c, and the inner guide rail 43 are fixed by screws 50 (see FIG. 6) on the front surface of the decorative plate 4b of the game board 4. ing. In FIG. 4, illustration of the screw 50 is omitted.

図5に示すように、化粧板4bには、左部コーナー飾り体34bを位置決めするための第1〜第7左飾り体位置決め孔51a〜51gが形成されている。第1〜第7左飾り体位置決め孔51a〜51gは、所定の間隔をあけて形成されている。なお、化粧板4bには、右部コーナー飾り体34cを位置決めするための複数の位置決め孔(図示せず)が形成されている。   As shown in FIG. 5, the decorative plate 4b is formed with first to seventh left ornament positioning holes 51a to 51g for positioning the left corner ornament 34b. The first to seventh left decorative body positioning holes 51a to 51g are formed at predetermined intervals. The decorative plate 4b is formed with a plurality of positioning holes (not shown) for positioning the right corner decoration 34c.

化粧板4bには、内ガイドレール43を位置決めするための第1〜第4内レール位置決め孔52a〜52dが形成されている。第1〜第4内レール位置決め孔52a〜52dは、所定の間隔をあけて形成されている。さらに、化粧板4bには、液晶表示装置36を視認可能にするための開口や、大入賞装置38を配置するための開口が形成されている。   In the decorative plate 4b, first to fourth inner rail positioning holes 52a to 52d for positioning the inner guide rail 43 are formed. The first to fourth inner rail positioning holes 52a to 52d are formed at predetermined intervals. Furthermore, in the decorative plate 4b, an opening for making the liquid crystal display device 36 visible and an opening for arranging the big winning device 38 are formed.

また、化粧板4bには、忍者が描かれた有意な意匠D1及びD2が設けられている。意匠D1は、内ガイドレール43に重なる位置に設けられている(図3及び図4参照)。   Further, on the decorative plate 4b, significant designs D1 and D2 in which a ninja is drawn are provided. The design D1 is provided at a position overlapping the inner guide rail 43 (see FIGS. 3 and 4).

[内ガイドレール]
図6に示すように、内ガイドレール43は、透明な素材(例えば、樹脂)により構成され、円弧状に形成されている。内ガイドレール43の上端部には、発射球の発射方向(遊技領域4a側)への通過を許可すると共に戻り方向(発射通路46側)への通過を阻止する戻り球防止片55と、戻り球防止片55をカバーする戻り球防止片カバー56とが取り付けられている。
[Inside guide rail]
As shown in FIG. 6, the inner guide rail 43 is made of a transparent material (for example, resin) and is formed in an arc shape. At the upper end of the inner guide rail 43, a return ball block 55 for permitting passage of the launch ball in the firing direction (the game area 4a side) and blocking passage in the return direction (the launch passage 46 side); A return ball block cover 56 covering the ball block 55 is attached.

内ガイドレール43には、化粧板4bの第1〜第4内レール位置決め孔52a〜52dに挿入される第1〜第4内レール位置決めボス43a〜43dが形成されている。第1〜第4内レール位置決めボス43a〜43dを、第1〜第4内レール位置決め孔52a〜52dに挿入することにより、内ガイドレール43は化粧板4bに対して位置決めされる。   The inner guide rail 43 is formed with first to fourth inner rail positioning bosses 43a to 43d which are inserted into first to fourth inner rail positioning holes 52a to 52d of the decorative plate 4b. By inserting the first to fourth inner rail positioning bosses 43a to 43d into the first to fourth inner rail positioning holes 52a to 52d, the inner guide rail 43 is positioned with respect to the decorative plate 4b.

内ガイドレール43は、上端部にネジ50が挿通される上挿通孔43eが形成され、下端部にネジ50が挿通される下挿通孔43fが形成されている。   The inner guide rail 43 has an upper end formed with an upper insertion hole 43e through which the screw 50 is inserted, and a lower end formed with a lower insertion hole 43f through which the screw 50 is inserted.

本実施形態では、内ガイドレール43は、樹脂(金属以外)により構成されているので、金属製のものに比べて意匠の自由度を高めることができる。   In the present embodiment, since the inner guide rail 43 is made of resin (other than metal), the degree of freedom of design can be enhanced as compared with the case of metal.

[内ガイドレール取り付け]
内ガイドレール43の第1〜第4内レール位置決めボス43a〜43dを、化粧板4b第1〜第4内レール位置決め孔52a〜52dに挿入して位置決めした状態で、上挿通孔43e及び下挿通孔43fにネジ50を挿通し、ネジ50を化粧板4bにネジ締めすることにより、内ガイドレール43は化粧板4bに固定される。
[Inside guide rail attached]
With the first to fourth inner rail positioning bosses 43a to 43d of the inner guide rail 43 inserted and positioned in the first to fourth inner rail positioning holes 52a to 52d of the decorative plate 4b, the upper insertion hole 43e and the lower insertion The inner guide rail 43 is fixed to the decorative plate 4b by inserting the screw 50 into the hole 43f and screwing the screw 50 to the decorative plate 4b.

本実施形態では、内ガイドレール43は、樹脂により構成されているので、金属製のものに比べて、ネジ50を挿通するための上挿通孔43e及び下挿通孔43fを容易に形成することができる。これにより、ネジ50により容易に固定することができる。   In the present embodiment, since the inner guide rail 43 is made of resin, the upper insertion hole 43 e and the lower insertion hole 43 f for inserting the screw 50 can be easily formed as compared with the metal guide rail. it can. Thereby, the screw 50 can be easily fixed.

また、発射機構から発射された遊技球は、基本的に外ガイドレール44の内周面に接触した状態で発射通路46を通るので、内ガイドレール43を樹脂により構成した場合にも、耐久性に問題はなく、さらに、内ガイドレール43は、上端部と下端部との2箇所のみのネジ固定でも外れることなく固定することができる。   In addition, since the gaming ball fired from the firing mechanism basically passes through the firing passage 46 in contact with the inner circumferential surface of the outer guide rail 44, durability is also achieved when the inner guide rail 43 is made of resin. In addition, the inner guide rail 43 can be fixed without being detached even by screw fixing at only two places of the upper end and the lower end.

化粧板4bに設けられた意匠D1は、内ガイドレール43に重なるが、内ガイドレール43は透明であるので、視認可能である。これにより、内ガイドレール43が透明性を有していないものに比べて、有意な意匠である意匠D1を形成する範囲を広げることができ、デザイン性を向上することができ、さらに、遊技領域4aを広く見せることができる。   Although the design D1 provided on the decorative plate 4b overlaps the inner guide rail 43, since the inner guide rail 43 is transparent, it is visible. As a result, compared with the case where the inner guide rail 43 does not have transparency, the range in which the design D1 which is a significant design can be formed can be expanded, and the design can be improved. 4a can be shown wide.

また、内ガイドレール43は、樹脂により構成されているので、内ガイドレール43の前面が露出し、前扉5やガラス板6に接触した場合でも破損することがない。   Further, since the inner guide rail 43 is made of resin, the front surface of the inner guide rail 43 is exposed, and the inner guide rail 43 is not damaged even when it contacts the front door 5 or the glass plate 6.

さらに、内ガイドレール43は、樹脂により構成されているので、内ガイドレール43の前面及び側面が露出した場合でも、美観を保つことができる。例えば、内ガイドレール43が金属製で前面及び側面が露出している場合、美観が損なわれることがある。   Furthermore, since the inner guide rail 43 is made of resin, even when the front and side surfaces of the inner guide rail 43 are exposed, the aesthetic appearance can be maintained. For example, when the inner guide rail 43 is made of metal and the front and side surfaces are exposed, the appearance may be impaired.

[外ガイドレール]
図7及び図8に示すように、外ガイドレール44は、金属製で円弧状に形成され、左部コーナー飾り体34bの後述する第1〜第5外レール位置決めボス61a〜61eが挿入される長孔状の第1〜第5外レール位置決め孔44a〜44eが形成されている。第1〜第5外レール位置決め孔44a〜44eは、所定の間隔をあけて形成されている。
[Outer guide rail]
As shown in FIGS. 7 and 8, the outer guide rail 44 is made of metal and formed in an arc shape, into which first to fifth outer rail positioning bosses 61a to 61e described later of the left corner decorative body 34b are inserted. The first through fifth outer rail positioning holes 44a through 44e in the form of long holes are formed. The first to fifth outer rail positioning holes 44a to 44e are formed at predetermined intervals.

外ガイドレール44は、先端部に略U字状部が逆向きに2個連続する先端折り曲げ部44fが形成され、基端部(下端部)に略L字状の基端折り曲げ部44gが形成されている。   The outer guide rail 44 is formed with a distal end bent portion 44f in which two substantially U-shaped portions are formed in a reverse direction at the distal end portion, and a substantially L-shaped proximal end bent portion 44g is formed at the proximal end (lower end). It is done.

[左部コーナー飾り体]
左部コーナー飾り体34bは、透明な樹脂により構成されている。左部コーナー飾り体34bには、外ガイドレール44の第1〜第5外レール位置決め孔44a〜44eに挿入される第1〜第5外レール位置決めボス61a〜61eが形成されている。なお、図7では、第1外レール位置決め孔44a及び第1外レール位置決めボス61aのみを拡大して図示しているが、第2〜第5外レール位置決め孔44b〜44e及び第2〜第5外レール位置決め61b〜61eも同様の形状で形成されている。
[Left corner ornament]
The left corner decoration 34b is made of transparent resin. First to fifth outer rail positioning bosses 61a to 61e which are inserted into first to fifth outer rail positioning holes 44a to 44e of the outer guide rail 44 are formed in the left corner decoration 34b. In FIG. 7, only the first outer rail positioning hole 44 a and the first outer rail positioning boss 61 a are illustrated in an enlarged manner, but the second to fifth outer rail positioning holes 44 b to 44 e and the second to fifth The outer rail positionings 61b to 61e are also formed in the same shape.

左部コーナー飾り体34bは、先端部にレール本体の先端折り曲げ部44fを支持するための先端支持部62が形成され、基端部(下端部)に外ガイドレール44の基端折り曲げ部44gを支持するための基端支持部63が形成されている。   The left corner decorative body 34b has a distal end supporting portion 62 for supporting the distal end bending portion 44f of the rail main body at the distal end portion, and the proximal end bending portion 44g of the outer guide rail 44 at the proximal end portion (lower end portion). A proximal end support portion 63 for supporting is formed.

また、左部コーナー飾り体34bには、遊技球を遊技領域4aの右側に打ち出す右打ち遊技を行った場合に、打ち出された遊技球による衝撃を吸収するためのゴム製のクッション64(図4参照)が取り付けられている。   In the left corner decoration 34b, a rubber cushion 64 (FIG. 4) for absorbing the impact of the hit game ball when a right-handed game where the game ball is hit to the right of the game area 4a is played. Reference is attached.

先端支持部62は、外ガイドレール44の先端折り曲げ部44fが挿入される先端凹部62aと、先端折り曲げ部44fの先端側の略U字部に挿入されて略U字部の内面に当接する当接するリブ62bと、外ガイドレール44の内面を受ける受け部62cとを備える。   The distal end support portion 62 is inserted into the distal end concave portion 62a into which the distal end bent portion 44f of the outer guide rail 44 is inserted and inserted into the substantially U-shaped portion on the distal end side of the distal end bent portion 44f It has a rib 62 b in contact and a receiving portion 62 c that receives the inner surface of the outer guide rail 44.

基端支持部63は、外ガイドレール44の略L字状の基端折り曲げ部44gが挿入される略L字状の基端凹部63aを備える。なお、左部コーナー飾り体34bの先端凹部62a及び基端凹部63a以外の部分にも凹部を形成するようにしてもよい。この場合、補強用のリブを形成することが好ましい。   The proximal end support portion 63 includes a substantially L-shaped proximal end recess 63 a into which the substantially L-shaped proximal end bent portion 44 g of the outer guide rail 44 is inserted. In addition, you may make it form a recessed part also in parts other than the front end recessed part 62a of the left corner decorative body 34b and the base end recessed part 63a. In this case, it is preferable to form a reinforcing rib.

図4及び図7〜図9に示すように、左部コーナー飾り体34bには、外ガイドレール44の上面を覆う第1〜第3覆い部66a〜66cと、第1覆い部66a及び第2覆い部66bの間に設けられた凹部67とが形成されている。凹部67には、外ガイドレール44の外周面を受ける受け部68a〜68cが形成されている。   As shown in FIGS. 4 and 7 to 9, the left corner decoration 34b includes first to third covering portions 66a to 66c covering the upper surface of the outer guide rail 44, and the first covering portion 66a and the second covering portion A recess 67 provided between the cover 66b is formed. In the concave portion 67, receiving portions 68a to 68c for receiving the outer peripheral surface of the outer guide rail 44 are formed.

また、左部コーナー飾り体34bには、化粧板4bの第1〜第7左飾り体位置決め孔51a〜51gに挿入される第1〜第7飾り体位置決めボス71a〜71gが形成されている。   Further, on the left corner decorative body 34b, first to seventh decorative body positioning bosses 71a to 71g which are inserted into the first to seventh left decorative body positioning holes 51a to 51g of the decorative plate 4b are formed.

左部コーナー飾り体34bには、ネジ50が挿通される第1〜第6ネジ挿通孔72a〜72fが形成されている。第1〜第6ネジ挿通孔72a〜72fは、所定の間隔をあけて形成されている。本発明の「支持体」は、左部コーナー飾り体34bから構成される。   The left corner decorative body 34b is formed with first to sixth screw insertion holes 72a to 72f through which the screws 50 are inserted. The first to sixth screw insertion holes 72a to 72f are formed at predetermined intervals. The "support" of the present invention is comprised of the left corner decoration 34b.

[外ガイドレール取り付け]
図7及び図8に示すように、外ガイドレール44を左部コーナー飾り体34bに取り付ける場合、先ず、先端折り曲げ部44fを左部コーナー飾り体34bの先端支持部62にセットする。この際、リブ62bを先端折り曲げ部44fの先端側の略U字部の内部に挿入する。
[Outside guide rail mounting]
As shown in FIGS. 7 and 8, when attaching the outer guide rail 44 to the left corner decoration 34b, first, the leading end bent portion 44f is set on the leading end support 62 of the left corner decoration 34b. At this time, the rib 62b is inserted into the substantially U-shaped portion on the tip end side of the tip end bending portion 44f.

次に、左部コーナー飾り体34bの第1〜第5外レール位置決めボス61a〜61eを、外ガイドレール44の第1〜第5外レール位置決め孔44a〜44eに挿入し、外ガイドレール44の基端折り曲げ部44gを、左部コーナー飾り体34bの基端凹部63aに挿入する。   Next, the first to fifth outer rail positioning bosses 61 a to 61 e of the left corner decorative body 34 b are inserted into the first to fifth outer rail positioning holes 44 a to 44 e of the outer guide rail 44. The proximal bent portion 44g is inserted into the proximal recess 63a of the left corner decoration 34b.

外ガイドレール44の基端折り曲げ部44gを、左部コーナー飾り体34bの基端凹部63aに挿入する際、外ガイドレール44は、周方向の内側に変形される。この変形により、外ガイドレール44は、弾性変形により元の形状に戻る力が発生する。この弾性変形力により、先端折り曲げ部44fは、リブ62bに押しつけられ、先端支持部62に支持された状態となる。この支持力は、外力による振動では外ガイドレール44が左部コーナー飾り体34bから外れない程度の力となっている。   When the proximal end bent portion 44g of the outer guide rail 44 is inserted into the proximal end recess 63a of the left corner decoration 34b, the outer guide rail 44 is deformed inward in the circumferential direction. Due to this deformation, the outer guide rail 44 generates a force to return to its original shape by elastic deformation. By this elastic deformation force, the end bent portion 44 f is pressed against the rib 62 b and is supported by the end support portion 62. The supporting force is such a force that the outer guide rail 44 does not come off from the left corner decoration 34b in the vibration due to the external force.

本実施形態では、外ガイドレール44は化粧板4bに固定される左部コーナー飾り体34bに支持されるので、外ガイドレール44を、遊技盤に固定し難い金属により構成した場合でも、外ガイドレール44の固定し難さを軽減することができる。   In the present embodiment, since the outer guide rail 44 is supported by the left corner decoration 34b fixed to the decorative plate 4b, even when the outer guide rail 44 is made of metal that is difficult to fix to the game board, the outer guide The difficulty of fixing the rails 44 can be reduced.

また、外ガイドレール44を、金属により構成することができるので、樹脂により構成したものに比べて、発射された遊技球が接触する外ガイドレール44の耐久性を高めることができる。   Further, since the outer guide rails 44 can be made of metal, the durability of the outer guide rails 44 with which the launched game balls come in contact can be enhanced, as compared with those made of resin.

本実施形態では、外ガイドレール44は、変形された状態で左部コーナー飾り体34bに挿入され、挿入後に自身の弾性変形力により左部コーナー飾り体34bに支持されるが、外ガイドレール44を金属により構成しているので、外ガイドレール44を薄板状で形成しても、支持に必要な弾性変形力を得ることができる。さらに、外ガイドレール44を薄板状で形成することができるので、外ガイドレール44により遮蔽される遊技領域4aの範囲を小さくすることができ、遊技領域4aにおける意匠形成可能範囲を広げることができる。なお、遊技領域4aにおける意匠形成可能範囲とは、前方に不透明部材が配置されておらず、遊技盤4の前面に意匠を形成した場合に、前方から視認可能になる範囲であり、意匠形成可能範囲が広がると意匠の自由度が高くなる。   In the present embodiment, the outer guide rail 44 is inserted into the left corner ornament 34b in a deformed state, and after being inserted, the outer guide rail 44 is supported by the left corner ornament 34b by its own elastic deformation force. Since the outer guide rail 44 is formed in a thin plate shape, it is possible to obtain the elastic deformation force necessary for support. Furthermore, since the outer guide rail 44 can be formed in a thin plate shape, the range of the game area 4a shielded by the outer guide rail 44 can be reduced, and the design formable range in the game area 4a can be expanded. . Note that the designable range in the game area 4a is a range in which the opaque member is not disposed in front and the design can be viewed from the front when the design is formed on the front of the game board 4, and the design can be formed. When the scope is expanded, the degree of freedom of design becomes higher.

さらに、外ガイドレール44は、左部コーナー飾り体34bに外ガイドレール44自体の弾性変形力により固定されているので、ネジにより固定するものに比べて、部品点数を削減し、コストダウンすることができる。さらに、交換のために外ガイドレール44を取り外す場合にも、ネジを外す工程が不要であり、少ない工数で容易に取り外すことができる。   Furthermore, since the outer guide rail 44 is fixed to the left corner decorative body 34b by the elastic deformation force of the outer guide rail 44 itself, the number of parts can be reduced and the cost can be reduced as compared with those fixed by screws. Can. Furthermore, even when the outer guide rail 44 is removed for replacement, the process of removing the screw is unnecessary, and it can be easily removed with a small number of steps.

[左部コーナー飾り体取り付け]
左部コーナー飾り体34bの第1〜第7飾り体位置決めボス71a〜71gを、化粧板4bの第1〜第7左飾り体位置決め孔51a〜51gに挿入することにより、左部コーナー飾り体34bは、化粧板4bに対して位置決めされる。
[Mounting the left corner ornament]
The left corner ornament 34b is obtained by inserting the first to seventh ornament positioning bosses 71a to 71g of the left corner ornament 34b into the first to seventh left ornament positioning holes 51a to 51g of the decorative plate 4b. Is positioned relative to the decorative plate 4b.

外ガイドレール44を支持している左部コーナー飾り体34bを化粧板4bに対して位置決めした状態で、第1〜第6ネジ挿通孔72a〜72fにネジ50を挿通し、ネジ50を化粧板4bにネジ締めすることにより、左部コーナー飾り体34bは化粧板4bに固定される。左部コーナー飾り体34bを化粧板4bに固定することにより、外ガイドレール44を化粧板4bに対して位置決めすることができる。   With the left corner decorative body 34b supporting the outer guide rail 44 positioned with respect to the decorative plate 4b, the screw 50 is inserted through the first to sixth screw insertion holes 72a to 72f, and the screw 50 is decorative plate By screwing to 4b, the left corner decorative body 34b is fixed to the decorative plate 4b. The outer guide rail 44 can be positioned with respect to the decorative plate 4b by fixing the left corner decorative body 34b to the decorative plate 4b.

図9A、図9C及び図9Dに示すように、外ガイドレール44の上面は、第1〜第3覆い部66a〜66cにより覆われる。図9Bに示すように、第1覆い部66aと第2覆い部66bとの間の部分では、外ガイドレール44の上面は露出している。なお、図9Bは、内ガイドレール43の第2位置決めボス43bの部分の断面図である。   As shown in FIGS. 9A, 9C and 9D, the upper surfaces of the outer guide rails 44 are covered by the first to third covering portions 66a to 66c. As shown in FIG. 9B, the upper surface of the outer guide rail 44 is exposed in the portion between the first cover 66a and the second cover 66b. FIG. 9B is a cross-sectional view of a portion of the second positioning boss 43 b of the inner guide rail 43.

図9A〜図9Dの上下方向において、外ガイドレール44の外ガイドレール44の下面と化粧板4bの上面との間には隙間が設けられている。本実施形態では、左部コーナー飾り体34bにより外ガイドレール44を支持しており、外ガイドレール44を化粧板4bに固定する必要がないため、上記隙間を設けることができる。   In the vertical direction of FIGS. 9A to 9D, a gap is provided between the lower surface of the outer guide rail 44 of the outer guide rail 44 and the upper surface of the decorative plate 4b. In the present embodiment, the outer guide rail 44 is supported by the left corner decoration 34b, and there is no need to fix the outer guide rail 44 to the decorative plate 4b, so the above clearance can be provided.

また、本実施形態では、図9A、図9C及び図9Dの上下方向において、外ガイドレール44の上面と第1〜第3覆い部66a〜66cとの間には隙間が設けられているが、隙間なく覆うようにしてもよい。また、図9A、図9C及び図9Dにおいては、隙間を誇張して描いている。   Further, in the present embodiment, a gap is provided between the upper surface of the outer guide rail 44 and the first to third cover portions 66a to 66c in the vertical direction of FIGS. 9A, 9C and 9D. You may make it cover without gap. Moreover, in FIG. 9A, FIG. 9C, and FIG. 9D, the clearance gap is exaggerated and drawn.

外ガイドレール44の外周面は、凹部67が設けられた部分では、受け部68a〜68cに当接し、凹部67以外の部分では、左部コーナー飾り体34bの内周面に当接している。   The outer peripheral surface of the outer guide rail 44 abuts on the receiving portions 68a to 68c in the portion where the concave portion 67 is provided, and in the portion other than the concave portion 67 abuts on the inner peripheral surface of the left corner decorative body 34b.

外ガイドレール44の前面は、第1〜第3覆い部66a〜66cにより覆われているので、金属製の外ガイドレール44の前面が前扉5やガラス板6の後面に接触することがない。これにより、外ガイドレール44が前扉5やガラス板6に接触して破損することを防止することができる。   Since the front surface of the outer guide rail 44 is covered by the first to third cover portions 66a to 66c, the front surface of the metal outer guide rail 44 does not contact the rear surface of the front door 5 or the glass plate 6 . Thereby, it can prevent that the outer guide rail 44 contacts the front door 5 or the glass plate 6, and is damaged.

また、外ガイドレール44の外側側面は、左部コーナー飾り体34bに隙間なく覆われているので、不正行為を行う者が、左部コーナー飾り体34bの外側から不正部材(例えば、ピアノ線等)を遊技領域に侵入させる不正行為を行う場合に、不正部材の侵入を阻止することができる。これにより、不正行為を防止することができる。   In addition, since the outer side surface of the outer guide rail 44 is covered with the left corner decoration 34b without a gap, a person who performs an illegal act is an illegal member (for example, a piano wire etc.) from the outside of the left corner decoration 34b. In the case of performing an illegal act to make the game area intrude, it is possible to prevent the intrusion of the illegal member. This can prevent fraud.

詳細な説明は省略するが、右部コーナー飾り体34cも、左部コーナー飾り体34bと同様に位置決めされて化粧板4bに固定されている。   Although the detailed description is omitted, the right corner ornament 34c is also positioned in the same manner as the left corner ornament 34b and fixed to the decorative plate 4b.

なお、本実施形態では、外ガイドレール44は、クッション64を超える部分まで延びているが、クッション64の手前までの長さで形成してもよい。   In the present embodiment, the outer guide rail 44 extends to a portion beyond the cushion 64, but may be formed with a length to the front of the cushion 64.

図10は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図10では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。   FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of a control device of the pachinko gaming machine 1. In FIG. 10, the configurations of relay boards for relaying signals and parts of members not related to the present invention are omitted.

この制御装置は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御する主制御基板24と、主制御基板24からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板25を中心に構成される。電源基板28は、主制御基板24を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧24Vを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。   This control device is mainly composed of a main control board 24 which controls the operation of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner, and an effect control board 25 which receives commands from the main control board 24 and controls effects. The power supply substrate 28 is connected to each substrate including the main control substrate 24, receives an AC voltage 24 V from an external power supply, converts it to a DC voltage, and supplies it to each substrate.

主制御基板24は、その内部に、主制御基板側CPU241と、ROM242と、RAM243とを備えている。主制御基板側CPU241は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板25に送信する等の処理を行う。   The main control board 24 internally includes a main control board CPU 241, a ROM 242, and a RAM 243. The main control board side CPU 241 is a so-called processor part, and performs lottery processing whether or not to generate a big hit, creates a control command from the information of the determined fluctuation pattern and stop symbol, and transmits it to the effect control board 25 Do the processing.

ROM242は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、RAM243は、主制御基板側CPU241の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 242 is a storage unit storing a control program, control data and the like describing a series of game machine control procedures. The RAM 243 is a storage unit provided with a work area for temporarily storing data set by the processing of the main control board side CPU 241.

主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27、第1始動入賞口センサ37c、第2始動入賞口センサ37d、大入賞口センサ38c、始動ゲート通過センサ39c、一般入賞口センサ41c、磁気センサ80、電波センサ81及び振動センサ82が接続され、各センサの検出信号を受信可能となっている。   The main control board 24 includes a RAM clear switch 27, a first start winning hole sensor 37c, a second start winning hole sensor 37d, a special winning hole sensor 38c, a start gate passing sensor 39c, a general winning hole sensor 41c, a magnetic sensor 80, The radio wave sensor 81 and the vibration sensor 82 are connected, and the detection signals of the respective sensors can be received.

磁気センサ80は、パチンコ遊技機1に磁石等を近づけた場合に、磁気を検出するセンサである。また、電波センサ81は、パチンコ遊技機1に対し発せられた強い電波を検出するセンサであり、振動センサ82は、パチンコ遊技機1に対し与えられた強い振動を検出するセンサである。   The magnetic sensor 80 is a sensor that detects magnetism when a magnet or the like is brought close to the pachinko gaming machine 1. The radio wave sensor 81 is a sensor that detects a strong radio wave emitted to the pachinko gaming machine 1, and the vibration sensor 82 is a sensor that detects a strong vibration applied to the pachinko gaming machine 1.

また、主制御基板24には、特別図柄表示装置42a及び普通図柄表示装置42bが接続され、主制御基板側CPU241が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置42a,42bに送信される。   In addition, the special symbol display device 42a and the normal symbol display device 42b are connected to the main control substrate 24, and the random number information acquired by the main control substrate side CPU 241 by the lottery process is transmitted to the respective symbol display devices 42a and 42b. .

また、主制御基板24には、パチンコ遊技機1の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板21が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板24から外部端子基板21を介してホールコンピュータに送信される。   Further, an external terminal board 21 having a terminal connected to the outside of the pachinko gaming machine 1 is connected to the main control board 24. Various information such as a big hit in the game, the number of winning, and the number of games are transmitted from the main control board 24 to the hall computer via the external terminal board 21.

さらに、主制御基板24には、払出制御基板29が接続されている。払出制御基板29には、下貯留皿満杯センサ12c及び扉開放センサ20が接続されているため、これらのセンサが異常を検出すると、検出信号は払出制御基板29から主制御基板24に送信される。なお、払出制御基板29には、遊技球払出装置19と、発射制御基板30(さらに発射装置10aと接続)が接続している。   Further, a payout control board 29 is connected to the main control board 24. Since the lower storage plate full sensor 12c and the door open sensor 20 are connected to the payout control board 29, when these sensors detect an abnormality, a detection signal is transmitted from the payout control board 29 to the main control board 24. . In addition, the game ball payout device 19 and the launch control substrate 30 (further connected to the launch device 10a) are connected to the payout control substrate 29.

次に、演出制御基板25は、その内部に、演出制御基板側CPU251と、ROM252と、RAM253とを備えている。演出制御基板側CPU251は、いわゆるプロセッサ部であり、主制御基板24から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。   Next, the effect control board 25 is internally provided with an effect control board-side CPU 251, a ROM 252, and a RAM 253. The effect control board side CPU 251 is a so-called processor unit, receives the control command transmitted from the main control board 24, and performs processing of controlling various effects based on the control command.

ROM252は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、RAM253は、演出制御基板側CPU251の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 252 is a storage unit that stores a control program that describes a series of effect control procedures, effect data, and the like. In addition, the RAM 253 is a storage unit provided with a work area for temporarily storing data set by the processing of the effect control board side CPU 251.

演出制御基板25には、スピーカ7、枠装飾LED8b及び盤面装飾LED35が接続されている。演出制御基板25は、スピーカ7の効果音や各LED等の発光動作を制御し、演出効果を高めている。   A speaker 7, a frame decoration LED 8b and a board decoration LED 35 are connected to the effect control board 25. The effect control board 25 controls the sound effects of the speakers 7 and the light emitting operation of each LED or the like to enhance the effect.

また、演出制御基板25には、操作ボタン13、方向キー部14及びファン15が接続されている。演出制御基板25は、操作ボタン13の有効期間に、操作ボタン13に対して内蔵ランプを点灯させる信号を送信する。そして、有効期間に遊技者が操作ボタン13を押下することで、検知信号が演出制御基板25に送信され、液晶表示装置36に表示された演出等が変化する。   Further, to the effect control board 25, the operation button 13, the direction key unit 14 and the fan 15 are connected. The effect control board 25 transmits a signal to light the built-in lamp to the operation button 13 during the effective period of the operation button 13. Then, when the player presses the operation button 13 during the effective period, a detection signal is transmitted to the effect control board 25, and the effect or the like displayed on the liquid crystal display device 36 changes.

方向キー部14は、上方向キー、右方向キー、下方向キー及び左方向キーで構成されている(図1参照)。方向キー部14についても、操作された場合に、その検知信号が演出制御基板25に送信される。   The direction key unit 14 is configured of an up direction key, a right direction key, a down direction key, and a left direction key (see FIG. 1). When the direction key unit 14 is also operated, its detection signal is transmitted to the effect control board 25.

さらに、演出制御基板25には、液晶制御基板26が接続されている。液晶制御基板26は、演出制御基板25からコマンドを受けて液晶表示装置36の表示制御を行うものである。   Further, a liquid crystal control board 26 is connected to the effect control board 25. The liquid crystal control board 26 receives a command from the effect control board 25 and performs display control of the liquid crystal display device 36.

液晶制御基板26は、その内部に、液晶制御CPU261と、液晶制御ROM262と、液晶制御RAM263と、映像表示プロセッサVDP264と、画像データROM265と、VRAM266とを備えている。   The liquid crystal control board 26 internally includes a liquid crystal control CPU 261, a liquid crystal control ROM 262, a liquid crystal control RAM 263, an image display processor VDP 264, an image data ROM 265, and a VRAM 266.

液晶制御CPU261は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板25から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサVDP264に出力する。   The liquid crystal control CPU 261 is a so-called processor unit, and generates liquid crystal control data necessary to perform display control based on the liquid crystal control command received from the effect control board 25. The data is also output to the video display processor VDP 264.

液晶制御ROM262は、液晶制御CPU261の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御RAM263は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。   The liquid crystal control ROM 262 is a storage unit storing a program in which the operation procedure of the liquid crystal control CPU 261 is described, and the liquid crystal control RAM 263 is a storage unit functioning as a work area or a buffer memory.

映像表示プロセッサVDP264は、液晶表示装置36に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データROM265は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、VRAM266は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。   The video display processor VDP 264 is a processor that performs image processing of image data to be displayed on the liquid crystal display device 36. The image data ROM 265 is a storage unit storing image data necessary for the image display processor VDP 264 to perform image processing, and the VRAM 266 is a storage unit for temporarily storing image data processed by the image display processor VDP 264. is there.

上記の構成により液晶制御基板26は、演出制御基板25から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置36に演出画像や動画を表示している。   According to the above configuration, the liquid crystal control board 26 performs image processing based on the liquid crystal control command transmitted from the effect control board 25 and displays the effect image and the moving image on the liquid crystal display device 36.

次に、図11を参照して、パチンコ遊技機1の大当り種別と特別遊技(大当り遊技)の終了時に設定される各種フラグについて説明する。   Next, with reference to FIG. 11, the big hit type of the pachinko gaming machine 1 and various flags set at the end of the special game (big hit game) will be described.

パチンコ遊技機1には、例えば「1」〜「9」の装飾図柄のうち、確変図柄(例えば、「3」と「7」の装飾図柄)による大当りと、非確変図柄(例えば、「3」、「7」以外の装飾図柄)による大当りの2種類がある。各図柄は3列(左列、中央列、右列)で変動表示され、3列で同じ図柄が揃う(例えば「777」)と大当りとなる。変動表示する3列の図柄は、左列、右列、中央列の順で停止し、左右列が同じ図柄で揃って停止し、中央列の図柄が変動表示している状態がリーチとなる。   In the pachinko gaming machine 1, for example, among the decorative symbols of "1" to "9", a big hit by a probability variation symbol (for example, a decorative symbol of "3" and "7") and a non-probability symbol (for example, "3" , There are two types of jackpot by decorative symbols other than "7". Each symbol is variably displayed in three rows (left row, center row, right row), and the same symbol in three rows is aligned (for example, "777") and becomes a big hit. The symbols in the three rows to be variably displayed stop in the order of the left row, the right row, and the center row, and the left and right rows are aligned and stopped with the same symbol, and the state in which the symbols in the center row are variably displayed becomes the reach.

パチンコ遊技機1では、通常モード、時短モード、確率変動モードで遊技が行われる。通常モードは、低確率(例えば、1/100で「大当り」)での抽選となる。時短モードは、通常モードと同じ抽選確率ではあるが、図柄の変動表示の時間を短縮した遊技状態であり、通常モードより普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放され(電チューサポート有り状態)、遊技球が始動入賞し易い。確率変動モードは、通常モード及び時短モードよりも高確率(例えば、1/10で「大当り」)での抽選であり、電チューサポート有り状態である。   In the pachinko gaming machine 1, the game is played in the normal mode, the time saving mode, and the probability variation mode. The normal mode is a lottery with a low probability (e.g., a "big hit" at 1/100). The time saving mode has the same lottery probability as the normal mode, but it is a gaming state in which the time of the variable display of the symbol is shortened, and the opening / closing member of the ordinary electric role is opened more frequently than the normal mode , The game ball is easy to start winning. The probability variation mode is a lottery with a higher probability (for example, 1/10 and a "big hit") than the normal mode and the time saving mode, and is in a state with electronic support.

確変図柄大当りによる特別遊技は、例えば、全15ラウンドで構成され、非確変図柄大当りによる特別遊技は、全15ラウンドの場合もあるが、基本的にこれより少ないラウンドで構成される。確変図柄大当りの終了後には、遊技状態が確率変動モードとなる。確率変動モードは、50回の遊技が行われると終了する。なお、確率変動モードを、次回の大当りまで継続するモードとしてもよい。   For example, the special game by the odd variation symbol jackpot is constituted by all 15 rounds, and the special game by the non probability variation symbol jackpot may be all 15 rounds, but basically it is constituted by fewer rounds. After the end of the probability variation symbol jackpot, the gaming state becomes probability fluctuation mode. The probability fluctuation mode ends when 50 games are played. The probability fluctuation mode may be a mode in which the next big hit is continued.

次に、非確変図柄大当りについて、確変図柄大当りと異なる部分を中心に説明する。非確変図柄大当りによる特別遊技は、例えば、全10ラウンドで構成される。また、その終了後には、遊技状態が時短モードとなる。本実施形態の時短モードは、30回の遊技が行われると終了する。   Next, the non-probable variation pattern big hit will be described focusing on the parts different from the big variation pattern big hit. The special game by the non-probable variation pattern big hit, for example, consists of all 10 rounds. Also, after the end, the gaming state becomes the time saving mode. The time saving mode of this embodiment ends when 30 games are played.

次に、確変図柄大当り、非確変図柄大当りいずれの特別遊技の終了後に設定される各種フラグについて説明する。図11に示すように、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ、特図時短移行状態フラグに「5AH」がセットされる。「5AH」とは、フラグがオンの意味である。   Next, various flags which are set after the end of any special game will be described. As shown in FIG. 11, "5 AH" is set in the general-purpose open extension state flag, the general-diagram drawing short transition state flag, the general-diagram probability fluctuation transition state flag, and the special drawing time short transition status flag. "5AH" means that the flag is on.

確変図柄大当りの場合は、特図確率変動移行状態フラグに「5AH」がセットされる。一方、非確変図柄大当りの場合、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行しないので、特図確率変動移行状態フラグに「00H」がセットされる。「00H」とは、フラグがオフの意味である。   In the case of a probability variation symbol jackpot, "5AH" is set in the special figure probability fluctuation transition state flag. On the other hand, in the case of the non-probable variation pattern big hit, since it does not shift to probability fluctuation mode after the end of the special game, “00H” is set to the special figure probability fluctuation transition state flag. "00H" means that the flag is off.

なお、非確変図柄大当りの場合でも、電チューサポート有り状態となる。従って、上述の普図確率変動移行状態フラグは、確変図柄、非確変図柄に関わらず、「5AH」がセットされる。   In addition, even in the case of non-probable variation pattern big hit, it will be in the state with electric chew support. Therefore, "5AH" is set to the above-mentioned common drawing probability fluctuation transition state flag regardless of the odd variation symbol and the non probable variation symbol.

また、確変図柄大当りの場合は、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「50」がセットされ、非確変図柄大当りの場合は、特図時短回数カウンタに「30」がセットされ、特図確率変動回数カウンタに「0」がセットされる。ここで、「50」、「30」とは、50回、30回の遊技を意味し、「0」は、特図確率変動での遊技が0回、すなわち、行われないことを意味する。   Also, in the case of a probability variation pattern big hit, "50" is set in the special figure time short count counter and the special figure probability variation frequency counter, and in the case of a non probability variation figure big hit, the special figure time short count counter is set "30", “0” is set to the special figure probability fluctuation number counter. Here, "50" and "30" mean 50 times and 30 games, and "0" means that the game with special figure probability fluctuation is not performed 0 times, that is, not performed.

特図時短回数カウンタ、特図確率変動回数カウンタの値は、変更することができる。例えば、確変図柄大当りの場合、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「100」をセットすると、特別遊技の終了後、100回の確率変動モードに移行する。   The values of the special drawing time short time counter and the special drawing probability fluctuation time counter can be changed. For example, in the case of a probability variation symbol jackpot, if "100" is set in the special drawing time short time counter and the special drawing probability fluctuation frequency counter, after the end of the special game, transition to 100 probability fluctuation mode.

次に、図12を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込処理である。   Next, with reference to FIG. 12, the game management process performed on the main control side will be described. The game management process described below is a timer interrupt process that is executed on the main loop on the main control side when the power on process ends normally.

まず、主制御基板24は、タイマ管理処理を行う(ステップS10)。パチンコ遊技機1には、特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。   First, the main control board 24 performs timer management processing (step S10). The pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of timers, such as a special symbol role thing operation timer, and each counts time concerning a game.

主制御基板24は、処理状態に応じて各種タイマを更新(タイマを減算)していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップS20に進む。   The main control board 24 manages a large number of timers by updating various timers (subtracting the timers) according to the processing state. Thereafter, the process proceeds to step S20.

ステップS20では、主制御基板24は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1,第2特別図柄始動口37a,37bや一般入賞口41に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口41の内部にある一般入賞口センサ41cが遊技球を検知し、球検知信号を主制御基板24に送信する。   In step S20, the main control board 24 performs a winning ball management process. This is a process performed when the game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first and second special symbol start openings 37a and 37b and the general winning opening 41. For example, a general winning opening sensor 41 c inside the general winning opening 41 detects a game ball, and transmits a ball detection signal to the main control board 24.

主制御基板24は、上記信号を受信すると、払出制御基板29(更には、遊技球払出装置19)に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置19は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿11(上貯留皿11が満杯である場合には、下貯留皿12)に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップS30に進む。   When the main control board 24 receives the above signal, the main control board 24 transmits a control signal for paying out a predetermined number of winning balls toward the payout control board 29 (furthermore, the game ball payout device 19). After receiving the control signal, the game ball payout device 19 pays out a predetermined number of prize balls onto the upper storage tray 11 (when the upper storage tray 11 is full, the lower storage tray 12). Thereafter, the process proceeds to step S30.

ステップS30では、主制御基板24は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート39を通過した場合に行われる処理である。具体的には、普通図柄用始動ゲート39の内部にある始動ゲート通過センサ39cがゲートを通過した遊技球を検知して、球検知信号を主制御基板24に送信する。   In step S30, the main control board 24 performs normal symbol management processing. This is a process performed when the game ball flowing down the game area of the game board 4 passes the normal symbol start gate 39. Specifically, the starting gate passage sensor 39 c inside the normal symbol starting gate 39 detects the gaming ball having passed the gate, and transmits a ball detection signal to the main control board 24.

主制御基板24は、上記信号を受信すると、普通図柄の乱数値を取得する。この抽選した乱数値は最大4個まで記憶可能であり、記憶した順に上記乱数値の当否抽選を行う。   When the main control board 24 receives the signal, the main control board 24 acquires a random value of a normal symbol. A maximum of four random number values sampled can be stored, and the above random number value lottery is performed in the order of storage.

また、主制御基板24は、普通図柄表示装置42bに制御信号を送信する。普通図柄表示装置42bでは、LEDの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップS40に進む。   In addition, the main control board 24 transmits a control signal to the normal symbol display device 42b. In the normal symbol display device 42b, the variation of the normal symbol is performed by the blinking of the LED, and the normal symbol stops and displays the mode of hit or drop according to the lottery result after a predetermined time has elapsed. Thereafter, the process proceeds to step S40.

ステップS40では、主制御基板24は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御基板24は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第2特別図柄始動口37bの開閉部材を開放する。   In step S40, the main control board 24 performs a normal electric role management process. This is a process of controlling the operation of the ordinary electric role according to the lottery result of the ordinary symbol. In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol hits and stops in the aspect, the main control board 24 transmits a control signal to the solenoid for the ordinary electric part and starts the second special symbol for a predetermined time. The opening and closing member of the opening 37b is opened.

主制御基板24は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第2特別図柄始動口37bに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップS50に進む。   The main control board 24 closes the opening / closing member when the predetermined time has elapsed, or when the upper limit number of gaming balls predetermined in the second special symbol start port 37b wins before the predetermined time has elapsed. The control signal of (1) is sent to the solenoid for the ordinary motorized part. Thereby, the opening and closing member is closed. Thereafter, the process proceeds to step S50.

なお、普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御基板24は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。   In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol comes off and stops in an aspect, the opening / closing member is not opened, and the main control board 24 does not do anything, but the ordinary electric role game processing process Finish.

ステップS50では、主制御基板24は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口37a又は第2特別図柄始動口37bに入賞した場合に行われる処理である。   In step S50, the main control board 24 performs special symbol management processing. This is a process performed when the game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol start port 37a or the second special symbol start port 37b.

詳細は後述するが、始動入賞口センサ37c,37dが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ37c,37dは、球検出信号を主制御基板24に送信し、主制御基板24は、球検出信号を受けて、例えば600個の乱数値の中から1個の乱数値を取得し(特別図柄の抽選)、この取得した乱数値に対する演出態様を決定する。   Although details will be described later, when the start winning opening sensor 37c, 37d detects a game ball, the start winning opening sensor 37c, 37d transmits a ball detection signal to the main control board 24, and the main control board 24 generates a ball detection signal. In response to this, one random number value is acquired from, for example, 600 random number values (lottery of special symbol), and an effect mode for the acquired random number value is determined.

主制御基板24は、特別図柄表示装置42aに演出コマンドを送信する。特別図柄表示装置42aでは、7セグメントLEDによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置36においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップS60に進む。   The main control board 24 transmits an effect command to the special symbol display device 42a. In the special symbol display device 42a, the variation of the special symbol by the 7-segment LED is performed, and the special symbol is stopped in a hitting or dropping manner according to the lottery result after a predetermined time has elapsed. In addition, the variation of the special symbol is also displayed on the liquid crystal display device 36 with a decorative symbol which can be surely recognized by the player. Thereafter, the process proceeds to step S60.

最後に、ステップS60では、主制御基板24は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により大入賞装置38(以下、特別電動役物とも称する)の動作を制御する処理である。   Finally, in step S60, the main control board 24 performs a special electric role management process. This is processing for controlling the operation of the big winning device 38 (hereinafter, also referred to as a special electric combination) based on the lottery result of the special symbol.

詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、所定ラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。特別図柄管理処理(ステップS50)にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。   Although the details will be described later, when the special symbol stops in a hitting manner, it becomes a so-called big hit, and a predetermined number of rounds of special games are given to the player. In the special symbol management process (step S50), when the special symbol comes off and stops in a mode, the special electric role management process ends immediately. When the special electric role management process ends, the game management process also ends.

次に、図13を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理(図13:ステップS50)では、主制御基板24は、後述する特別図柄動作ステータス(変動待機中、変動中)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, with reference to FIG. 13, the special symbol management process performed in the game management process will be described. In the special symbol management process (FIG. 13: step S50), the main control board 24 determines a special symbol operation status (during variation waiting or variation) which will be described later, and manages each process.

まず、主制御基板24は、始動口チェック処理1を行う(ステップS51)。これは、第1特別図柄始動口37aへの遊技球の入賞の有無を判断する。第1特別図柄始動口37aへの遊技球の入賞があった場合には、主制御基板側CPU241は、第1始動入賞口センサ37cから送られる球検出信号に基づいて、200個の乱数値の中から1個の乱数値を取得する。   First, the main control board 24 performs start opening check processing 1 (step S51). This determines the presence or absence of a winning of the game ball to the first special symbol start opening 37a. When there is a winning of the game ball to the first special symbol start opening 37a, the main control board side CPU 241, based on the ball detection signal sent from the first start winning opening sensor 37c, 200 of the random value Get one random value from inside.

ROM242には、演出情報テーブルが格納されている。この演出情報テーブルは、600個の乱数値それぞれに対応付けられた第1〜第600演出態様を有する。主制御基板側CPU241は、取得した乱数値に対応した演出態様を、演出情報テーブルから読み込む。また、主制御基板側CPU241は、乱数値に基づいて大当り判定フラグを取得して、ワークエリアへ格納する処理も行う。   The ROM 242 stores an effect information table. The effect information table has first to 600 effect modes associated with each of the 600 random numbers. The main control board side CPU 241 reads an effect mode corresponding to the acquired random number value from the effect information table. In addition, the main control board side CPU 241 acquires a big hit judgment flag based on the random number value, and also performs processing of storing it in the work area.

特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1特別図柄始動口37aに入賞すると、主制御基板側CPU241は、乱数値(抽選結果)、演出態様を含む演出コマンドを、RAM243の保留記憶エリアに記憶する。また、主制御基板側CPU241は、演出制御基板25を介して液晶制御基板26の液晶制御CPU261に演出コマンドを送る。液晶制御CPU261は、この演出コマンドを、保留情報として液晶制御RAM263に記憶する。液晶制御RAM263に記憶される保留情報は、例えば最大4個である。   If the game ball wins the first special symbol start port 37a during the variable display of the special symbol, the main control board side CPU 241 sets a random number value (lottery result) and an effect command including an effect mode in the hold storage area of the RAM 243. Remember. Further, the main control board side CPU 241 sends an effect command to the liquid crystal control CPU 261 of the liquid crystal control board 26 via the effect control board 25. The liquid crystal control CPU 261 stores the effect command in the liquid crystal control RAM 263 as hold information. The hold information stored in the liquid crystal control RAM 263 is, for example, up to four.

ステップS52では、主制御基板24は、始動口チェック処理2を行う。第2特別図柄始動口37bへの遊技球の入賞の有無を判断し、始動口チェック処理1と同様の処理を行う。その後、ステップS53に進む。   In step S52, the main control board 24 performs start opening check processing 2. It is determined whether or not the game ball has won the second special symbol start opening 37b, and the same processing as the start opening check processing 1 is performed. Thereafter, the process proceeds to step S53.

次に、主制御基板24は、条件装置作動フラグが5AHか否かを判定する(ステップS53)。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置であり、条件装置作動フラグがオンしたか否かの判定となる。条件装置作動フラグがオンである場合には、「YES」の判定となり、ステップS58に進む。   Next, the main control board 24 determines whether or not the condition device operation flag is 5AH (step S53). The condition device is a device that operates when a condition for continuing a big hit when a big hit occurs is established, and it is determined whether the condition device operating flag is turned on. If the condition device operation flag is on, it is determined as "YES" and the process proceeds to step S58.

一方、条件装置作動フラグがオンしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS54に進む。すなわち、ステップS54〜S57は、大当りが発生していない通常遊技モードの場合の処理となる。   On the other hand, if the condition device operation flag is not on, it is determined as "NO" and the process proceeds to step S54. That is, steps S54 to S57 are processing in the case of the normal game mode in which no big hit occurs.

ステップS53の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特別図柄動作ステータス判定を行う(ステップS54)。特別図柄動作ステータス(以下、特図動作ステータスともいう)が「00H」、「01H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であるので、ステップS55に進む。   If the determination in step S53 is "NO", the main control board 24 performs special symbol operation status determination (step S54). If the special symbol operation status (hereinafter also referred to as a special drawing operation status) is set to "00H" or "01H", the special symbol is "variation standby", so the process proceeds to step S55.

また、特図動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であるので、ステップS56に進む。さらに、特図動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であるので、ステップS57に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理について説明する。   If the special view operation status is set to "02H", the special symbol is "changing", so the process proceeds to step S56. Furthermore, when the special view operation status is set to "03H", since it is "during confirmation time" of the special symbol, it proceeds to step S57. The processing in each special view operation status will be described below.

まず、図14A、図14Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理(ステップS55)について説明する。   First, the special symbol variation start process (step S55) performed in the special symbol management process will be described with reference to FIGS. 14A and 14B.

まず、図14Aにおいて、主制御基板側CPU241は、特図保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS71)。特図の保留球数が0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS72に進む。一方、特図の保留球数が0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS76に進む(図14B参照)。   First, in FIG. 14A, the main control board side CPU 241 determines whether or not the special figure holding ball number is 0 (step S71). If the number of balls held in the special drawing is 0, it is determined as "YES" and the process proceeds to step S72. On the other hand, when the number of holding balls in the special view is not 0, it is determined as "NO", and the process proceeds to step S76 (see FIG. 14B).

ステップS72では、第1特別図柄始動口37aまたは第2特別図柄始動口37bへの遊技球の入賞の有無を判定する。ステップS72の判定が「YES」である場合には、乱数値を取得し、ステップS79に進む。   In step S72, it is determined whether or not the game ball has won the first special symbol start port 37a or the second special symbol start port 37b. If the determination in step S72 is "YES", a random value is acquired, and the process proceeds to step S79.

ステップS72の判定が「NO」である場合には、主制御基板24は、特図動作ステータスが00Hであるか否かを判定する(ステップS73)。後述するが、特別図柄確認時間中処理(図13:ステップS57)が実行された直後は、特図動作ステータスとして「01H」がセットされている。   If the determination in step S72 is "NO", the main control board 24 determines whether the special view operation status is 00H (step S73). Although described later, "01H" is set as the special view operation status immediately after the processing during the special symbol confirmation time (FIG. 13: step S57) is executed.

特図動作ステータスが「00H」である場合には、「YES」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが「00H」でない場合(「01H」である場合)には、「NO」の判定となり、ステップS74に進む。   If the special drawing operation status is "00H", it is determined as "YES", and the special symbol variation start process is ended. On the other hand, when the special view operation status is not "00H" (when it is "01H"), the determination is "NO", and the process proceeds to step S74.

ステップS74では、主制御基板24は、客待ちデモコマンドを送信する。「客待ちデモコマンド」は、特図の保留球数が0、かつ特図動作ステータスが「01H」の場合に、主制御基板24から演出制御基板25に向けて送信される。その後、ステップS75に進む。   In step S74, the main control board 24 transmits a customer waiting demo command. The “wait for customer demo command” is transmitted from the main control board 24 toward the effect control board 25 when the number of balls reserved in the special view is 0 and the special view operation status is “01H”. Thereafter, the process proceeds to step S75.

ステップS75では、主制御基板24は、特図動作ステータスに00Hをセットする。このセットにより特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留情報や始動口入賞が発生しない限り、ステップS73の判定で「YES」となる処理を繰り返す。   At step S75, the main control board 24 sets 00H to the special view operation status. The special symbol change start process is ended by this set, but thereafter, in the special symbol change start process, the process of “YES” in the determination of step S73 is repeated unless reserve information or a start hole winning is generated.

ステップS71の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図の保留球数を1減算する(図14B:ステップS76)。その後、ステップS77に進む。   If the determination in step S71 is "NO", the main control board 24 subtracts 1 from the number of holding balls in the special view (FIG. 14B: step S76). Thereafter, the process proceeds to step S77.

ステップS77では、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて保留減算コマンドを送信する。これにより、特別図柄表示装置42a(右側の7セグメントLED)の保留表示及び液晶表示装置36に表示された保留表示が1減算される。その後、ステップS78に進む。   In step S77, the main control board 24 transmits a hold subtraction command to the effect control board 25. As a result, the hold display of the special symbol display device 42a (7-segment LED on the right side) and the hold display displayed on the liquid crystal display device 36 are decremented by one. Thereafter, the process proceeds to step S78.

ステップS78では、主制御基板24は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留数と同数ある保留記憶エリア1〜4は、保留球数の減算に伴い1だけシフトする。このとき、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア4については0をセットする。その後、ステップS79に進む。   At step S78, the main control board 24 shifts the reserved storage area. The pending storage areas 1 to 4, which are the same as the maximum pending number, are shifted by 1 in accordance with the subtraction of the pending ball number. At this time, 0 is set for the pending storage area 4 in which the latest pending information is stored. Thereafter, the process proceeds to step S79.

ステップS79では、主制御基板側CPU241は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、取得した乱数値に基づいた特図の当り判定処理である。また、大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。   In step S79, the main control board side CPU 241 performs a random number determination process for special motorized combination determination. This is a hit determination process of the special figure based on the acquired random number value. Further, processing for storing the big hit determination flag in the work area is also performed.

本実施形態では、通常モード及び時短モードと、確率変動モードとで大当り確率が異なるため、「大当り」となる乱数値が異なる。通常モード及び時短モードでは、600個の乱数値のうち、乱数値595〜600が「大当り」となる乱数値であり、乱数値595〜597は、非確変図柄大当りとなり、乱数値598〜600は、確変図柄大当りとなる。確率変動モードでは、乱数値541〜600が「大当り」となる乱数値であり、乱数値541〜570は非確変図柄大当りとなり、乱数値571〜600は確変図柄大当りとなる。なお、乱数値の数や、「大当り」となる乱数値等は、適宜変更可能である。   In the present embodiment, since the big hit probability differs between the normal mode and the time saving mode, and the probability variation mode, the random number values that are the "big hit" are different. In the normal mode and the time saving mode, of the 600 random numbers, the random number 595 to 600 is a "big hit" random number, the random numbers 595 to 597 are non-probable pattern big hits, and the random numbers 598 to 600 are , It becomes a definite hit big hit. In the probability variation mode, the random numbers 541 to 600 are "big hit" random numbers, the random numbers 541 to 570 are non-probable variation symbols, and the random numbers 571 to 600 are probability variation symbols. In addition, the number of random number values, the random number value to be a "big hit", and the like can be changed as appropriate.

ステップS80では、主制御基板24は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがオンの場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップS81に進む。   At step S80, the main control board 24 performs a game state transition preparation process. Here, when the big hit determination flag is on, the game state transition table according to the big hit type is selected, the value is stored in various buffers with reference to this. Thereafter, the process proceeds to step S81.

ステップS81では、主制御基板24は、特図の変動中フラグを5AHにセットする。その後、ステップS82に進む。   In step S81, the main control board 24 sets the in-fluctuating flag of the special view to 5AH. Thereafter, the process proceeds to step S82.

ステップS82では、主制御基板側CPU241は、取得した乱数値に対応した演出態様を、演出情報テーブルから読み込み、乱数値及び演出態様を含む演出コマンドを特別図柄表示装置42aに送り、演出コマンドまたは演出実行コマンドを演出制御基板25に送る。主制御基板側CPU241は、保留情報が記憶されていない場合には演出コマンドを、保留情報が記憶されている場合には演出実行コマンドを、演出制御基板25に送る。その後、ステップS83に進む。   In step S82, the main control board side CPU 241 reads the effect mode corresponding to the acquired random number value from the effect information table, sends the effect command including the random value and the effect mode to the special symbol display device 42a, and performs the effect command or effect The execution command is sent to the effect control board 25. The main control board side CPU 241 sends an effect command to the effect control board 25 when the hold information is not stored, and an effect execution command when the hold information is stored. Thereafter, the process proceeds to step S83.

最後に、主制御基板24は、変動開始時の各種設定を行う(ステップS83)。具体的には、乱数記憶エリア0に「00H」(消去)をセットする。また、特図動作ステータスを「02H」(変動中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図13:ステップS54)にて、後述する特別図柄変動中処理(図13:ステップS56)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図13に戻り、その後、後述するステップS58に進む。   Finally, the main control board 24 performs various settings at the start of fluctuation (step S83). Specifically, "00H" (erased) is set in the random number storage area 0. In addition, since the special figure operation status is set to "02H" (during variation), in the next special symbol management process, special symbol variation processing (described later in FIG. 13: step S54) is performed during special symbol variation processing (FIG. 13) FIG. 13: Branch to step S56). Thereafter, the special symbol variation start process is ended. Returning to FIG. 13, the process proceeds to step S58 described later.

次に、特別図柄の変動表示処理について説明する。特別図柄表示装置42aは、主制御基板側CPU241から送られた演出コマンドの演出態様に基づいて、特別図柄の変動表示を行う。また、演出画像には、変動表示する装飾図柄も含まれる。   Next, the variation display process of the special symbol will be described. The special symbol display device 42 a performs variation display of the special symbol based on the effect mode of the effect command sent from the main control board side CPU 241. The effect image also includes a decorative symbol that is displayed in a variable manner.

演出制御基板側CPU251は、保留情報が記憶されていない場合には、主制御基板側CPU241から送られた演出コマンドに基づいてスピーカ7の効果音や各LED等の動作を制御して演出を行い、保留情報が記憶され、演出実行コマンドを受信した場合には、液晶制御RAM263に記憶された保留情報(演出コマンド)に基づいて演出を行う。また、演出制御基板側CPU251は、保留情報が記憶されていない場合には、演出コマンドを液晶制御基板26に送り、保留情報が記憶されている場合には、演出実行コマンドを液晶制御基板26に送る。   When the hold information is not stored, the effect control board side CPU 251 performs effects by controlling the operation of the sound effect of the speaker 7 and each LED based on the effect command sent from the main control board side CPU 241. The hold information is stored, and when an effect execution command is received, an effect is performed based on the hold information (effect command) stored in the liquid crystal control RAM 263. Further, the effect control board side CPU 251 sends the effect command to the liquid crystal control board 26 when the hold information is not stored, and causes the liquid crystal control board 26 to execute the effect execution command when the hold information is stored. send.

液晶制御基板26の映像表示プロセッサVDP264は、演出コマンドを受信した場合には受信した演出コマンドの演出態様に基づいて、演出実行コマンドを受信した場合には液晶制御RAM263に記憶された保留情報の演出態様に基づいて、液晶表示装置36に表示する演出の画像データの画像処理を行う。液晶制御CPU261は、画像処理された画像データを液晶表示装置36に表示することで、主制御基板側CPU241で決定された演出態様での演出を行う。液晶制御CPU261は、保留情報による演出を開始するのに合わせて、その保留情報を消去する。   When the image display processor VDP 264 of the liquid crystal control board 26 receives the effect command, the effect display information stored in the liquid crystal control RAM 263 is received when the effect execution command is received based on the effect mode of the received effect command. The image processing of the image data of the effect to be displayed on the liquid crystal display device 36 is performed based on the mode. The liquid crystal control CPU 261 causes the liquid crystal display device 36 to display the image data subjected to the image processing to perform effects in the effect mode determined by the main control substrate CPU 241. The liquid crystal control CPU 261 erases the hold information at the same time as starting the effect based on the hold information.

次に、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理(ステップS56)について簡単に説明する。主制御基板24は、特別図柄動作ステータス判定(図13:ステップS54)にて、特図動作ステータスが「02H」(変動中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, the special symbol changing process (step S56) performed in the special symbol management process will be briefly described. The main control board 24 performs this processing when it is determined that the special drawing operation status is "02H" (during variation) in the special symbol operation status determination (FIG. 13: step S54).

主制御基板24は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定し、このタイマが0となった場合に、「変動停止コマンド」を送信する。また、変動停止時の各種設定を行うが、特別図柄動作ステータスを「03H」(確認時間中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図13:ステップS54)にて、後述する特別図柄確認時間中処理(図13:ステップS57)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。   The main control board 24 determines whether the special symbol combination product operation timer, which is a timer related to the fluctuation time of the special drawing, is 0 or not, and when this timer becomes 0, transmits the “variation stop command”. . In addition, although various settings are made at the time of fluctuation stop, the special symbol operation status is set to "03H" (during confirmation time), so in the next special symbol management processing, the special symbol operation status determination (FIG. 13: step S54) Then, the processing will branch to processing during the special symbol confirmation time described later (FIG. 13: step S57). Thereafter, the special symbol changing process is ended.

次に、図15A、図15Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄確認時間中処理(ステップS57)について説明する。   Next, with reference to FIG. 15A and FIG. 15B, the special symbol confirmation process (step S57) performed in the special symbol management process will be described.

まず、図15Aにおいて、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS111)。ここでは、特図の確定表示の時間が経過したか否かの判定となる。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS112に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する(図15B参照)。   First, in FIG. 15A, the main control board 24 determines whether or not the special symbol combination product operation timer is 0 (step S111). Here, it is determined whether or not the time of the finalized display of the special view has passed. If the special symbol combination product operation timer becomes 0, it is determined as "YES", and the process proceeds to step S112. On the other hand, if the special symbol combination product operation timer has not yet become 0, it is judged as "NO", and the processing during the special symbol confirmation time is ended (see FIG. 15B).

ステップS111の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、特図動作ステータスを「01H」にセットする(ステップS112)。特図動作ステータスを「01H」(変動待機中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定にて、特別図柄変動開始処理(図13:ステップS55)に分岐するようになる。その後、ステップS113に進む。   If the determination in step S111 is "YES", the main control board 24 sets the special view operation status to "01H" (step S112). Since the special view operation status is set to "01H" (during variation waiting), in the next special symbol management processing, it is branched to the special symbol variation start processing (FIG. 13: step S55) in the special symbol operation status determination. become. Thereafter, the process proceeds to step S113.

次に、主制御基板24は、大当りフラグが5AHであるか否かを判定する(ステップS113)。これは、大当りフラグがオンであるか否かの判定である。大当りフラグがオンである場合には、「YES」の判定となり、ステップS114に進む。一方、大当りフラグがオンしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS115に進む。   Next, the main control board 24 determines whether or not the big hit flag is 5AH (step S113). This is a determination as to whether or not the jackpot flag is on. If the jackpot flag is on, it is determined as "YES", and the process proceeds to step S114. On the other hand, when the big hit flag is not turned on, it becomes a judgment of "NO", and progresses to step S115.

ステップS113の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、大当り図柄停止時の各種設定を行う(ステップS114)。例えば、大当り判定フラグを「00H」に戻し、条件装置作動フラグを「5AH」に設定する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。   If the determination in step S113 is "YES", the main control board 24 performs various settings when the big hit symbol is stopped (step S114). For example, the jackpot determination flag is returned to "00H", and the condition device operation flag is set to "5AH". Thereafter, the processing is ended during the special symbol confirmation time.

また、ステップS113の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図時短回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS115)。特図時短回数カウンタは、時短モードの回数をカウントするカウンタであり、例えば、通常モード中は、0が設定されている。   If the determination in step S113 is "NO", the main control board 24 determines whether the special view time shorting counter is 0 (step S115). The special drawing time shorting counter is a counter that counts the number of time-shortening modes, and for example, 0 is set in the normal mode.

特図時短回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS119に進む(図15B参照)。一方、特図時短回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS116に進む。   If the special drawing time shorting counter is 0, it is determined as "YES", and the process proceeds to step S119 (see FIG. 15B). On the other hand, when the special figure time shortness counter is not 0, it becomes "NO", and it proceeds to step S116.

ステップS115の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図時短回数カウンタを1減算する(ステップS116)。以下のステップS116〜S118は、時短回数の減算に関する処理となる。   If the determination in step S115 is "NO", the main control board 24 subtracts 1 from the special view time shorting counter (step S116). The following steps S116 to S118 are processing relating to the time-saving number of subtractions.

次に、主制御基板24は、特図時短回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS117)。特図時短回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS118に進む。一方、特図時短回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS119に進む(図15B参照)。   Next, the main control board 24 determines whether the special figure time short counter is 0 or not (step S117). If the special drawing time shorting counter is 0, it is determined as "YES", and the process proceeds to step S118. On the other hand, when the special figure time shortness counter is not 0, it becomes "NO", and it progresses to step S119 (refer FIG. 15B).

ステップS117の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、時短終了時の各種設定を行う(ステップS118)。例えば、普図時短状態フラグ、特図時短状態フラグをそれぞれ「00H」に設定する。その後、ステップS119に進む(図15B参照)。   If the determination in step S117 is "YES", the main control board 24 performs various settings at the time reduction end (step S118). For example, the general drawing time short state flag and the special drawing time short state flag are set to "00H", respectively. Thereafter, the process proceeds to step S119 (see FIG. 15B).

次に、図15Bにおいて、主制御基板24は、特図確変回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS119)。本実施形態の確率変動モードは、回数限定であり、特図確変回数カウンタにより、確率変動モードの残り回数がカウントされる。   Next, in FIG. 15B, the main control board 24 determines whether or not the special figure probability variation counter is 0 (step S119). The probability variation mode of the present embodiment is limited in number, and the number of remaining probability variation modes is counted by the special figure probability variation number counter.

特図確変回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。一方、特図確変回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS120に進む。   If the special figure probability variation counter is 0, it is judged as "YES", and the processing is ended during the special symbol check time. On the other hand, if the Toku-zu probability variation counter is not 0, it becomes "NO", and the process proceeds to step S120.

ステップS119の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図確変回数カウンタを1減算する(ステップS120)。以下のステップS120〜S122は、確変回数の減算に関する処理となる。   If the determination in step S119 is "NO", the main control board 24 subtracts 1 from the special figure probability variation counter (step S120). The following steps S120 to S122 are processing relating to the subtraction of the number of probability variations.

次に、主制御基板24は、特図確変回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS121)。特図確変回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS122に進む。一方、特図確変回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。   Next, the main control board 24 determines whether the special figure probability variation counter is 0 or not (step S121). If the Toku-zu probability variation counter is 0, it is determined as "YES", and the process proceeds to step S122. On the other hand, when the special figure probability variation number counter is not 0, it becomes a judgment of "NO", and ends the processing during the special symbol check time.

ステップS121の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、確変終了時の各種設定を行う(ステップS122)。例えば、普図確変状態フラグ、特図確変状態フラグをそれぞれ「00H」に設定し、特別図柄確認時間中処理を終了する。特別図柄確認時間中処理の終了後には、図13のステップS58に進む。   If the determination in step S121 is "YES", the main control board 24 performs various settings at the end of the probability variation (step S122). For example, the common drawing definite change state flag and the special view positive change state flag are set to "00H", respectively, and the processing is ended during the special symbol check time. After the processing during the special symbol confirmation time, the process proceeds to step S58 in FIG.

最後に、主制御基板24は、特別図柄表示データを更新する(ステップS58)。具体的には、特別図柄表示装置42aの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。   Finally, the main control board 24 updates the special symbol display data (step S58). Specifically, the special symbol of the special symbol display device 42a is updated. Thereafter, the special symbol management process is ended.

次に、図16を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理(図6:ステップS60)において、主制御基板24は、後述する特別電動役物動作ステータス(大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, with reference to FIG. 16, the special electrically operated role management process performed in the game management process will be described. In the special electric role management process (FIG. 6: step S60), the main control board 24 has a special electric role operation status (big hit start process, special electric role start operation process, special electric role operation in progress process) described later. The special electric combination product operation continuation determination processing, the big hit end processing) is determined, and each processing is managed.

まず、主制御基板24は、条件装置作動フラグが5AH(ON)であるか否かを判定する(ステップS61)。条件装置作動フラグが5AHの場合には、「YES」の判定となり、ステップS62に進む。一方、条件装置作動フラグがオンでない場合には、「NO」の判定となり、この処理を終了する。すなわち、ステップS62以降は、大当りが発生した場合の処理となる。   First, the main control board 24 determines whether the condition device operation flag is 5AH (ON) (step S61). If the condition device operation flag is 5AH, the determination is "YES", and the process proceeds to step S62. On the other hand, if the condition device operation flag is not on, it is judged as "NO", and this processing is ended. That is, the process after step S62 is processing when a big hit occurs.

ステップS61の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、特別電動役物動作ステータス判定を行う(ステップS62)。特別電動役物動作ステータス(以下、特電動作ステータスともいう)が「00H」に設定されている場合は、「大当り開始」時であるので、ステップS63に進む。   If the determination in step S61 is "YES", the main control board 24 performs a special electric combination product operation status determination (step S62). If the special electric combination product operation status (hereinafter also referred to as a special power operation status) is set to "00H", it is the "big hit start" time, so the process proceeds to step S63.

また、特電動作ステータスが「01H」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であるので、ステップS64に進む。同様に、特電動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、「特電作動中」であるので、ステップS65に進む。   When the special power operation status is set to “01H”, since “the special power activation is in progress”, the process proceeds to step S64. Similarly, when the special power operation status is set to “02H”, since “special power is in operation”, the process proceeds to step S65.

さらに、特電動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であるので、ステップS66に進み、特電動作ステータスが「04H」に設定されている場合は、「大当り終了中」であるので、ステップS67に進む。   Furthermore, when the special power operation status is set to “03H”, since “special power operation continuation determination is being performed”, the process proceeds to step S66, and when the special power operation status is set to “04H”, “big hit” Since the process is being completed, the process proceeds to step S67.

ステップS63〜S67の処理の内容については、以下で詳細を説明する。また、これらの処理が終了した後、主制御基板24は、特別電動役物管理処理を終了する。   The contents of the processes of steps S63 to S67 will be described in detail below. In addition, after these processing ends, the main control board 24 ends the special electric role management processing.

次に、図17を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り開始処理(ステップS63)について説明する。   Next, with reference to FIG. 17, the jackpot start process (step S63) performed in the special electric role management process will be described.

まず、主制御基板24は、大当り開始時の各種設定を行う(ステップS131)。具体的には、役物連続作動装置作動フラグをオンとし、連続回数カウンタに「01H」をセットする。連続回数カウンタは、後述する特別電動役物作動継続判定処理の中でラウンド数をカウントするために用いられ(図20参照)、「01H」は第1ラウンドを意味する。   First, the main control board 24 performs various settings at the start of the big hit (step S131). Specifically, the item continuous actuation device operation flag is turned on, and "01H" is set in the continuous number counter. The consecutive number counter is used to count the number of rounds in the processing for judging the continuation of the special electric motor-operated product operation described later (see FIG. 20), and "01H" means the first round.

また、特別電動役物動作ステータスを「01H」(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図16:ステップS62)では、特別電動役物作動開始処理(図16:ステップS64)に進むようになる。大当り開始時の各種設定が終了した後、ステップS132に進む。   In addition, since the special electric combination product operation status is set to "01H" (during special power operation start), the special electric combination product operation start process (Fig. 16 in the next special electric combination product operation status determination (FIG. 16: step S62) 16: Go to step S64). After various settings at the time of the big hit start are finished, it advances to step S132.

ステップS132では、主制御基板24は、大当り種別に応じて各種データをセットする。具体的には、最大ラウンド数、ラウンド表示LED番号をRAM243に、大当り開始インターバル時間を特別図柄役物タイマに、それぞれ格納する。大当り開始インターバル時間は、後述する特別電動役物作動開始処理の中で利用する(図18参照)。その後、ステップS133に進む。   In step S132, the main control board 24 sets various data according to the jackpot type. Specifically, the maximum number of rounds and the round display LED number are stored in the RAM 243, and the big hit start interval time is stored in the special symbol role timer, respectively. The jackpot start interval time is used in the special electric powered part operation start process described later (see FIG. 18). Thereafter, the process proceeds to step S133.

最後に、主制御基板24は、大当り開始インターバルコマンドを送信する(ステップS133)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「大当り開始インターバル(ファンファーレ)コマンド」を送信する。その後、大当り開始処理を終了する。   Finally, the main control board 24 transmits a big hit start interval command (step S133). Specifically, the main control board 24 transmits a "big hit start interval (fanfare) command" to the effect control board 25. Thereafter, the big hit start process is ended.

次に、図18を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動開始処理(ステップS64)について説明する。   Next, with reference to FIG. 18, the special motorized product operation start process (step S64) performed in the special motorized product management process will be described.

まず、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS141)。具体的には、大当り開始インターバル時間が経過したか否か、又は後述するラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定する。   First, the main control board 24 determines whether the special symbol combination product operation timer is 0 or not (step S141). Specifically, it is determined whether the big hit start interval time has elapsed, or whether the inter-round interval time described later has elapsed.

特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS142に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動開始処理を終了する。   If the special symbol combination product operation timer has become 0, it becomes a determination of "YES", and the process proceeds to step S142. On the other hand, if the special symbol combination product operation timer has not yet become 0, it is judged as "NO", and the special electric combination product operation start process is ended.

ステップS141の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、大入賞口開放コマンドを送信する(ステップS142)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「大入賞口開放コマンド」を送信する。その後、ステップS143に進む。   If the determination in step S141 is "YES", the main control board 24 transmits a special winning opening open command (step S142). Specifically, the main control board 24 transmits a "big winning opening open command" toward the effect control board 25. Thereafter, the process proceeds to step S143.

ステップS143では、主制御基板24は、大当り種別とラウンド数に応じた特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。例えば、今回、確変図柄大当りに当選した場合には、10の各ラウンドの特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマにセットする。その後、ステップS144に進む。   In step S143, the main control board 24 stores the special electric combination product operation time according to the jackpot type and the number of rounds in the special symbol combination product operation timer. For example, when the oddly-changed symbol jackpot is won this time, the special electric symbol combination operation time of each round of 10 is set to the special symbol combination object movement timer. Thereafter, the process proceeds to step S144.

ステップS144では、主制御基板24は、開放動作開始時の各種設定を行う。具体的には、大入賞口入賞数カウンタを「00H」にセットする。「00H」は、入賞数が「0個」であることを意味する。   In step S144, the main control board 24 performs various settings at the start of the opening operation. Specifically, the special winning opening winning number counter is set to "00H". “00H” means that the number of winnings is “0”.

また、特別電動役物動作ステータスを「02H」(特電作動中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図16:ステップS62)では、特別電動役物作動中処理(図16:ステップS65)に進むようになる。その後、ステップS145に進む。   In addition, since the special electric combination product operation status is set to “02H” (during special power operation), in the next special electric combination product operation status determination (FIG. 16: step S62), the special electric combination product operation processing (FIG. 16) : It proceeds to step S65). Thereafter, the process proceeds to step S145.

最後に、主制御基板24は、大入賞口開閉動作設定処理を行う(ステップS145)。この大入賞口開閉動作設定処理では、主制御基板24は、大当り種別、ラウンド数、特別図柄役物動作タイマ、ソレノイド動作パターンに基づいて、ソレノイドのON/OFFを設定する。ここでいうソレノイドは、アタッカの開閉扉を駆動するソレノイドである。その後、大入賞口開閉動作設定処理を終了する。これにより、特別電動役物作動開始処理を終了する。   Finally, the main control board 24 performs a special winning opening / closing operation setting process (step S145). In the special winning opening opening / closing operation setting process, the main control board 24 sets ON / OFF of the solenoid based on the big hit type, the number of rounds, the special symbol combination product operation timer, and the solenoid operation pattern. The solenoid referred to here is a solenoid that drives the open / close door of the attacker. Thereafter, the special winning opening / closing operation setting process is ended. Thus, the special motorized product operation start process is ended.

次に、図19を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動中処理(ステップS65)について説明する。   Next, with reference to FIG. 19, the special electric special-purpose prize in-operation process (step S <b> 65) performed in the special electric special-purpose prize management process will be described.

まず、主制御基板24は、大入賞口への入賞があったか否かを判定する(ステップS151)。大入賞口の大入賞口センサにより入賞が検出される。大入賞口への入賞があった場合には、「YES」の判定となり、ステップS152に進む。一方、入賞がなかった場合には、「NO」の判定となり、ステップS155に進む。   First, the main control board 24 determines whether or not there is a winning on the special winning opening (step S151). A winning prize is detected by the special winning mouth sensor of the special winning mouth. If there is a winning on the special winning opening, it is determined as "YES" and the process proceeds to step S152. On the other hand, when there is no winning, it becomes a judgment of "NO", and progresses to Step S155.

ステップS151の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、入賞数を1加算する(ステップS152)。すなわち、大入賞口センサが大入賞口に入賞する規定の入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップS153に進む。   If the determination in step S151 is "YES", the main control board 24 adds 1 to the number of winnings (step S152). That is, the special winning opening sensor counts the prescribed number of winnings for winning at the special winning opening. Thereafter, the process proceeds to step S153.

次に、主制御基板24は、最大入賞数に達したか否かを判定する(ステップS153)。最大入賞数に達した場合には、「YES」の判定となり、ステップS154に進む。一方、まだ最大入賞数に達していない場合には、「NO」の判定となり、ステップS155に進む。なお、最大入賞数を大当り種別により異ならせてもよい。   Next, the main control board 24 determines whether or not the maximum winning number has been reached (step S153). If the maximum winning number has been reached, it is determined as "YES", and the process proceeds to step S154. On the other hand, if the maximum winning number has not been reached yet, it is determined as "NO" and the process proceeds to step S155. The maximum winning number may be varied depending on the type of big hit.

ステップS153の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマをクリアする(ステップS154)。特別図柄役物動作タイマをクリアすることにより、1回のラウンド遊技が終了した場合の処理に進むようになる(ステップS156/YES)。その後、ステップS155に進む。   If the determination in step S153 is "YES", the main control board 24 clears the special symbol combination product operation timer (step S154). By clearing the special symbol combination product operation timer, it proceeds to processing when one round game is over (step S156 / YES). Thereafter, the process proceeds to step S155.

ステップS155では、主制御基板24は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図18のステップS145で説明したので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS156に進む。   In step S155, the main control board 24 performs a special winning opening / closing operation setting process. The details of the special winning opening / closing operation setting process have been described in step S145 of FIG. 18, so the description will be omitted here. Thereafter, the process proceeds to step S156.

次に、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS156)。ここでは、特別電動役物作動時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS157に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動中処理を終了する。   Next, the main control board 24 determines whether the special symbol combination product operation timer is 0 or not (step S156). Here, it is determined whether or not the special electric combination product operation time has elapsed. If the special symbol combination product operation timer has become 0, it becomes a determination of "YES", and the process proceeds to step S157. On the other hand, if the special symbol combination product operation timer has not yet become 0, it is judged as "NO", and the special electric combination product operation processing is ended.

ステップS156の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、ラウンド間インターバルコマンドを送信する(ステップS157)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「ラウンド間インターバルコマンド」を送信する。「ラウンド間インターバルコマンド」とは、例えば、第1ラウンドと第2ラウンドのインターバルに移行することを知らせるコマンドである。その後、ステップS158に進む。   If the determination in step S156 is "YES", the main control board 24 transmits an inter-round interval command (step S157). Specifically, the main control board 24 transmits an "inter-round interval command" toward the effect control board 25. The “inter-round interval command” is, for example, a command to notify transition to an interval between the first round and the second round. Thereafter, the process proceeds to step S158.

ステップS158では、主制御基板24は、開放動作終了時の各種設定1を行う。具体的には、特別電動役物動作ステータスを「03H」(特電作動継続判定中)にセットする。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定処理(図16:ステップS62)では、特別電動役物作動継続判定処理(図16:ステップS66)に進むようになる。主制御基板24は、開放動作終了時の各種設定2を行う(ステップS159)。ここでは、特別図柄役物動作タイマを1980msにセットする。これは、通常ラウンドの残存球排出時間に相当する。その後、特別電動役物作動中処理を終了する。   In step S158, the main control board 24 performs various settings 1 at the end of the opening operation. Specifically, the special motorized power product operation status is set to "03H" (during the determination of the special power operation continuation). As a result, in the next special electric combination product operation status determination process (FIG. 16: step S62), the process proceeds to the special electric combination product operation continuation determination process (FIG. 16: step S66). The main control board 24 performs various settings 2 at the end of the opening operation (step S159). Here, the special symbol character product operation timer is set to 1980 ms. This corresponds to the normal round residual ball discharging time. After that, the processing during the operation of the special electric symbol is ended.

次に、図20を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動継続判定処理(ステップS66)について説明する。   Next, with reference to FIG. 20, the special electric combination product operation continuation determination process (step S66) performed in the special combination electric product management process will be described.

まず、主制御基板24は、大入賞口入賞数チェック処理を行う(ステップS161)。大入賞口入賞数チェック処理の詳細は、図19のステップS151〜S154で説明した処理と同じであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS162に進む。   First, the main control board 24 performs a special winning opening winning number check process (step S161). The details of the special winning opening winning number check process are the same as the processes described in steps S151 to S154 in FIG. 19, and thus the description thereof is omitted here. Thereafter, the process proceeds to step S162.

ステップS162では、主制御基板24は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図18のステップS145で説明した通りであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS163に進む。   In step S162, the main control board 24 performs a special winning opening / closing operation setting process. The details of the special winning opening / closing operation setting process are as described in step S145 of FIG. 18, and thus the description thereof is omitted here. Thereafter, the process proceeds to step S163.

次に、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS163)。ここでは、残存球排出時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS164に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   Next, the main control board 24 determines whether the special symbol combination product operation timer is 0 or not (step S163). Here, it is determined whether the remaining ball discharging time has elapsed. If the special symbol combination product operation timer has become 0, it becomes a determination of "YES", and the process proceeds to step S164. On the other hand, if the special symbol combination product operation timer has not yet become 0, it is judged as "NO", and the special electric combination product operation continuation determination processing is ended.

ステップS163の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、最大ラウンド数に達したか否かを判定する(ステップS164)。本実施形態では、最大の第10ラウンド(確変図柄大当り)又は第5ラウンド(非確変図柄大当り)に達した場合に「YES」の判定となり、ステップS168に進む。一方、第9ラウンド(確変図柄大当り)又は第4ラウンド(非確変図柄大当り)までは、「NO」の判定となり、ステップS165に進む。   If the determination in step S163 is "YES", the main control board 24 determines whether the maximum number of rounds has been reached (step S164). In the present embodiment, when the maximum 10th round (probable symbol big hit) or the fifth round (non-probable symbol big hit) is reached, it is determined as "YES", and the process proceeds to step S168. On the other hand, until the ninth round (probable variation symbol big hit) or the fourth round (non-probable variation symbol big hit), it becomes a judgment of "NO", and it progresses to step S165.

ステップS164の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、連続回数カウンタを1加算する(ステップS165)。すなわち、特別遊技のラウンド数をカウントする処理となる。その後、ステップS166に進む。   If the determination in step S164 is "NO", the main control board 24 adds 1 to the consecutive number counter (step S165). That is, it becomes a process of counting the number of rounds of the special game. Thereafter, the process proceeds to step S166.

ステップS166では、主制御基板24は、ラウンド間インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。ラウンド間インターバル時間は、特別電動役物作動開始処理に戻った場合、その処理の中で利用する(図18参照)。その後、ステップS167に進む。   In step S166, the main control board 24 stores the inter-round interval time in the special symbol prize product operation timer. The inter-round interval time is used in the special electric powered part operation start process when it returns to the process (see FIG. 18). Thereafter, the process proceeds to step S167.

ステップS167では、主制御基板24は、継続時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物作動フラグが「00H」にセットされる。特別電動役物作動フラグが「00H」に設定されるのは、大当りラウンドの「開始」、「ラウンド間」又は「終了」の何れかの場合であるが、ここでは「ラウンド間」である。   In step S167, the main control board 24 performs various settings at the time of continuation. Specifically, the special motorized product operation flag is set to "00H". The special motorized product operation flag is set to "00H" in the case of "start", "between rounds" or "end" of the big hit round, but here it is "between rounds".

また、特別電動役物動作ステータスを「01H」(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図16:ステップS62)では、特別電動役物作動開始処理(図16:ステップS64)に進むようになる。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   In addition, since the special electric combination product operation status is set to "01H" (during special power operation start), the special electric combination product operation start process (Fig. 16 in the next special electric combination product operation status determination (FIG. 16: step S62) 16: Go to step S64). Thereafter, the special electric combination product operation continuation determination process is ended.

次に、ステップS164の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、終了時の各種設定を行う(ステップS168)。具体的には、特別電動役物作動フラグが「00H」にセットされる。特別電動役物作動フラグを「00H」とするのは、大当りラウンドが「終了」となるためである。   Next, when the determination in step S164 is "YES", the main control board 24 performs various settings at the end (step S168). Specifically, the special motorized product operation flag is set to "00H". The special electric combination product operation flag is set to “00H” because the big hit round is “end”.

また、特電動作ステータスを「04H」(大当り終了中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図16:ステップS62)では、大当り終了処理(図16:ステップS67)に進むようになる。その後、ステップS169進む。   Also, since the special power operation status is set to “04H” (during a big hit), in the next special electric combination product operation status determination (FIG. 16: step S62), it proceeds to the big hit end processing (FIG. 16: step S67) become. Thereafter, the process proceeds to step S169.

ステップS169では、主制御基板24は、終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。終了インターバル時間は、後述する大当り終了処理の中で利用する(図21参照)。その後、ステップS170に進む。   In step S169, the main control board 24 stores the end interval time in the special symbol prize product operation timer. The end interval time is used in the jackpot end process described later (see FIG. 21). Thereafter, the process proceeds to step S170.

最後に、主制御基板24は、大当り終了インターバルコマンドを送信する(ステップS170)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「大当り終了インターバル(ファンファーレ)コマンド」を送信する。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   Finally, the main control board 24 transmits a big hit end interval command (step S170). Specifically, the main control board 24 transmits a "big hit end interval (fanfare) command" to the effect control board 25. Thereafter, the special electric combination product operation continuation determination process is ended.

次に、図21を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り終了処理(ステップS67)について説明する。   Next, with reference to FIG. 21, the big hit end process (step S67) performed in the special electric power role property management process will be described.

まず、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS171)。ここでは、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS172に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、大当り終了処理を終了する。   First, the main control board 24 determines whether or not the special symbol combination product operation timer is 0 (step S171). Here, it is determined whether the end interval time has elapsed. If the special symbol combination product operation timer becomes 0, it becomes a determination of "YES", and the process proceeds to step S172. On the other hand, if the special symbol role thing operation timer has not yet become 0, it becomes a judgment of "NO", and the big hit end processing is ended.

ステップS171の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、大当り終了時の各種設定1を行う(ステップS172)。具体的には、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、最大連続回数バッファ等を全てクリアする。その後、ステップS173に進む。   If the determination in step S171 is "YES", the main control board 24 performs various settings 1 at the end of the big hit (step S172). Specifically, the condition device operation flag, the number-of-consecutive-counts counter, the maximum number-of-consecutive-counts buffer, etc. used in each step during the special electric role management process are all cleared. Thereafter, the process proceeds to step S173.

ステップS173では、主制御基板24は、大当り終了時の各種設定2を行う。設定の詳細は、図11で説明した通りである。その後、ステップS174に進む。   In step S173, the main control board 24 performs various settings 2 at the end of the big hit. The details of the setting are as described in FIG. Thereafter, the process proceeds to step S174.

ステップS174では、主制御基板24は、大当り終了時の各種設定3を行う。具体的には、特電動作ステータスを「00H」(大当り開始)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図16:ステップS62)では、大当り開始処理(図16:ステップS63)に進むようになる。その後、ステップS175進む。   In step S174, the main control board 24 performs various settings 3 at the end of the big hit. Specifically, since the special power operation status is set to “00H” (big hit start), in the next special electric combination product operation status determination (FIG. 16: step S62), the big hit start processing (FIG. 16: step S63) I will go forward. Thereafter, the process proceeds to step S175.

最後に、主制御基板24は、遊技状態報知情報を更新する(ステップS175)。例えば、この後に時短遊技状態に移行する場合には、時短中報知ランプをオンする。その後、大当り終了処理を終了する。以上、主制御基板24が行う処理について説明した。   Finally, the main control board 24 updates the game state notification information (step S175). For example, when shifting to the time saving game state after this, the notification lamp is turned on during the time saving. After that, the big hit end processing ends. The process performed by the main control board 24 has been described above.

以下では、図22を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、演出制御基板25の起動時に行われる初期化処理が含まれる。   Hereinafter, with reference to FIG. 22, the main processing performed by the sub control side will be described. The main process includes an initialization process performed when the effect control board 25 is activated.

まず、演出制御基板25は、初期化処理を行う(ステップS181)。これは、主に、演出制御基板25の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップS182に進む。   First, the effect control board 25 performs an initialization process (step S181). This is mainly to perform various initial settings of the effect control board 25 and is performed only once at the time of activation. Thereafter, the process proceeds to step S182.

次に、演出制御基板25は、メインループ更新周期となったか否かを判定する(ステップS182)。メインループとは、後述するステップS184〜S189までの処理であるが、その更新周期は16msである。   Next, the effect control board 25 determines whether the main loop update period has come (step S182). The main loop is processing from steps S184 to S189 described later, and the update cycle is 16 ms.

ステップS182に進んだとき更新周期の16msが経過すると、「YES」の判定となり、ステップS184に進む。一方、16ms経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「NO」の判定となる。この場合には、ステップS183に進む。   When the process proceeds to step S182, when 16 ms of the update cycle has elapsed, the determination is "YES", and the process proceeds to step S184. On the other hand, in the state before 16 ms elapses, the update period is not set, so the determination is "NO". In this case, the process proceeds to step S183.

ステップS182の判定が「NO」である場合、演出制御基板25は、各種ソフト乱数の更新処理を行う(ステップS183)。その後、更新周期となるまでステップS182、S183の処理を繰り返す。このループの期間に、1ms周期のタイマ割込処理(図23参照)が実行されるが、演出制御基板25は、この割込処理回数をカウントして、上記の16msが経過したか否かを判定する。   If the determination in step S182 is "NO", the effect control board 25 performs update processing of various soft random numbers (step S183). Thereafter, the processing of steps S182 and S183 is repeated until the update period is reached. During this loop, a timer interrupt process (see FIG. 23) of 1 ms cycle is executed, but the effect control board 25 counts the number of times of this interrupt process and determines whether the above 16 ms has elapsed. judge.

ステップS182の判定が「YES」である場合、演出制御基板25は、LEDデータ更新処理を行う(ステップS184)。上述の通り、ステップS184〜S189はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾LED8b、盤面装飾LED35のデータを更新することで、装飾LEDの発光態様を変化させる。その後、ステップS185に進む。   If the determination in step S182 is "YES", the effect control board 25 performs an LED data update process (step S184). As described above, steps S184 to S189 are processing of the main loop, but here, the light emission aspect of the decoration LED is changed by updating the data of the frame decoration LED 8b and the panel decoration LED 35. Thereafter, the process proceeds to step S185.

ステップS185では、演出制御基板25は、受信コマンド解析処理を行う。これは、受信した制御コマンドの種別を解析し、それに応じた各種設定を行うものである。例えば、大当り開始処理(図17参照)の中で送信される「大当り開始インターバルコマンド」を受信した場合には、演出制御基板25は、開始インターバルを設定する。その後、ステップS186に進む。   In step S185, the effect control board 25 performs a receiving command analysis process. This analyzes the type of the received control command, and performs various settings according to it. For example, when the “big hit start interval command” transmitted in the big hit start process (see FIG. 17) is received, the effect control board 25 sets the start interval. Thereafter, the process proceeds to step S186.

ステップS186では、演出制御基板25は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、受信した制御コマンドに応じて演出の更新を行うものである。その後、ステップS187に進む。   In step S186, the effect control board 25 performs a main scenario update process. Specifically, the effect is updated according to the received control command. Thereafter, the process proceeds to step S187.

ステップS187では、演出制御基板25は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ7からサウンドを出力させる。その後、ステップS188に進む。   In step S187, the effect control board 25 performs a sound output process. Specifically, sound is output from the speaker 7 according to the scenario. Thereafter, the process proceeds to step S188.

ステップS188では、演出制御基板25は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップS189に進む。   In step S188, the effect control board 25 performs a solenoid update process. Specifically, the detailed operation of the solenoid used for the movable part is set. Thereafter, the process proceeds to step S189.

最後に、演出制御基板25は、ノイズ対策用処理を行う(ステップS189)。具体的には、周辺LSIがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップS182に戻り、以降の処理を継続して実行する。   Finally, the effect control board 25 performs a noise countermeasure process (step S189). Specifically, it is checked whether the peripheral LSI is affected by noise. When this process ends, the process returns to step S182, and the subsequent processes are continuously executed.

次に、図23を参照して、副制御側のタイマ割込処理について説明する。これは、上述の副制御側メイン処理(図22参照)に対して、1ms周期で実行される割込処理である。   Next, with reference to FIG. 23, the timer interrupt process on the sub control side will be described. This is an interrupt process which is executed in a cycle of 1 ms with respect to the above-mentioned sub control side main process (see FIG. 22).

まず、演出制御基板25は、CPUレジスタの初期設定をする(ステップS191)。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップS192に進む。   First, the effect control board 25 initializes the CPU register (step S191). Specifically, the port refresh initial value is set. Thereafter, the process proceeds to step S192.

ステップS192では、演出制御基板25は、出力処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップS193に進む。   In step S192, the effect control board 25 performs output processing. Specifically, output processing of a solenoid or a motor used for the movable part is performed. Thereafter, the process proceeds to step S193.

ステップS193では、演出制御基板25は、操作ボタン入力状態更新処理を行う。演出制御基板25は、操作ボタン13の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップS194に進む。   In step S193, the effect control board 25 performs an operation button input state update process. The effect control board 25 updates the input state when the operation button 13 is operated. Thereafter, the process proceeds to step S194.

ステップS194では、演出制御基板25は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ31等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップS195に進む。   In step S194, the effect control board 25 performs switch input state update processing. Specifically, the input information of the volume switch 31 or the like is confirmed, and a process according to the information is performed. Thereafter, the process proceeds to step S195.

ステップS195では、演出制御基板25は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板25は、例えば、演出用カウンタによって選択された演出用コマンドを液晶制御基板26に向けて送信する。その後、ステップS196に進む。   In step S195, the effect control board 25 performs a liquid crystal control command transmission process. For example, the effect control board 25 transmits the effect command selected by the effect counter to the liquid crystal control board 26. Thereafter, the process proceeds to step S196.

ステップS196では、演出制御基板25は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップS197に進む。   In step S196, the effect control board 25 performs a motor update process. Specifically, the detailed operation setting of the motor used for the movable part is performed. Thereafter, the process proceeds to step S197.

ステップS197では、演出制御基板25は、LEDデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾LED8b、盤面装飾LED35を点灯、点滅させるLEDデータ出力を行う。その後、ステップS198に進む。   In step S197, the effect control board 25 performs an LED data output process. Specifically, LED data output is performed to turn on and blink the frame decoration LED 8b and the board decoration LED 35 at necessary timing. Thereafter, the process proceeds to step S198.

最後に、演出制御基板25は、メインループ更新周期用ワークを1インクリメントする(ステップS198)。これは、メインループ処理(図21:ステップS184〜S189)の更新周期である16msをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを1だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、本実施例のパチンコ遊技機1の一連の動作を説明した。   Finally, the effect control board 25 increments the main loop update cycle work by 1 (step S198). This is processing for incrementing the work for the main loop update cycle by one in order to count 16 ms which is the update cycle of the main loop process (FIG. 21: steps S184 to S189). Thereafter, the timer interrupt process is ended. The series of operations of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment have been described above.

なお、上記実施形態では、外ガイドレール44の外側側面は、左部コーナー飾り体34bに隙間なく覆われているが、外ガイドレール44の外側側面と左部コーナー飾り体34bとの間に隙間を設けるようにしてもよい。この場合、外ガイドレール44の弾力性を阻害することなく、左部コーナー飾り体34bの外側から不正部材を遊技領域に侵入させる不正行為を行う場合に、不正部材の侵入を阻止することができる。   In the above embodiment, the outer side surface of the outer guide rail 44 is covered with the left corner decoration 34b without a gap, but the gap between the outer side surface of the outer guide rail 44 and the left corner decoration 34b May be provided. In this case, the intrusion of the illegal member can be prevented when the illegal member is made to intrude the illegal member into the game area from the outside of the left corner decoration 34b without obstructing the elasticity of the outer guide rail 44. .

以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機等にも適用可能である。   As mentioned above, although the pachinko game machine was demonstrated as this embodiment, this invention is applicable not only to this but a ball game machine, an arrange ball machine, an enclosed game machine, etc.

1 パチンコ遊技機
2 外枠
3 前面枠
4 遊技盤
4a 遊技領域
4b 化粧板
5 前扉
6 ガラス板
7 スピーカ
8 枠装飾ユニット
8a 枠装飾部
8b 枠装飾LED
9 前面板
10 発射ハンドル
24 主制御基板
25 演出制御基板
26 液晶制御基板
28 電源基板
33 ステージ部材
34a センター飾り体
34b 左部コーナー飾り体
34c 右部コーナー飾り体
36 液晶表示装置
37 始動入賞装置
37a 第1特別図柄始動口
37b 第2特別図柄始動口
37c 第1始動入賞口センサ
37d 第2始動入賞口センサ
38 大入賞装置
38c 大入賞口センサ
39 普通図柄用始動ゲート
39c 始動ゲート通過センサ
40 風車
41 一般入賞口
41c 一般入賞口センサ
42a 特別図柄表示装置
42b 普通図柄表示装置
43 内ガイドレール
43a〜43d 第1〜第4内レール位置決めボス
43e 上挿通孔
43f 下挿通孔
44 外ガイドレール
44a〜44e 第1〜第5外レール位置決め孔
44f 先端折り曲げ部
44g 基端折り曲げ部
46 発射通路
47 アウト球回収口
48 球寄せ部
50 ネジ
51a〜51g 第1〜第7左飾り体位置決め孔
52a〜52d 第1〜第4内レール位置決め孔
55 戻り球防止片
56 戻り球防止片カバー
61a〜61e 第1〜第5外レール位置決めボス
62 先端支持部
62a 先端凹部
62b リブ
62c 受け部62c
63 基端支持部
63a 基端凹部
64 クッション
66a〜66c 第1〜第3覆い部
67 凹部
68a〜68c 受け部
71a〜71g 第1〜第7飾り体位置決めボス
72a〜72f 第1〜第6ネジ挿通孔
241 主制御基板側CPU
246 演出情報テーブル
D1,D2 有意な意匠
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 pachinko game machine 2 outer frame 3 front frame 4 game board 4a game area 4b decorative board 5 front door 6 glass board 7 speaker 8 frame decoration unit 8a frame decoration part 8b frame decoration LED
9 front panel 10 launch handle 24 main control board 25 effect control board 26 liquid crystal control board 28 power source board 33 stage member 34a center ornament 34b left corner ornament 34c right corner ornament 36 liquid crystal display device 37 start winning device 37a No. 1 special symbol starting opening 37b second special symbol starting opening 37c first starting winning opening sensor 37d second starting winning opening sensor 38 large winning device 38c large winning opening sensor 39 normal symbol starting gate 39c starting gate passing sensor 40 windmill 41 general Winning opening 41c General winning opening sensor 42a Special symbol display device 42b Normal symbol display device 43 Inner guide rails 43a to 43d First to fourth inner rail positioning bosses 43e Upper insertion holes 43f Lower insertion holes 44 Outer guide rails 44a to 44e 1st ~ 5th outer rail positioning hole 44 f tip bent part 44 Base end bent portion 46 Launch passage 47 Out ball recovery port 48 Ball shifting portion 50 Screws 51a to 51g 1st to 7th left ornament positioning holes 52a to 52d 1st to 4th inner rail positioning holes 55 Return ball prevention piece 56 Return Ball prevention piece covers 61a to 61e first to fifth outer rail positioning bosses 62 tip support portion 62a tip recess 62b rib 62c receiving portion 62c
63 proximal end support portion 63a proximal end recess 64 cushion 66a to 66c first to third cover portion 67 recessed portion 68a to 68c first to seventh decorative body positioning bosses 72a to 72f first to sixth screw insertion Hole 241 Main control board side CPU
246 production information table D1, D2 significant design

Claims (6)

遊技球を発射する発射装置と、
遊技領域を有する遊技盤と、
前記発射装置により発射された遊技球を前記遊技領域に向けて案内可能なガイドレールと、を備えた弾球遊技機であって、
前記ガイドレールには、遊技球が前記遊技領域に向けて案内される案内路の外周側に位置する外ガイドレールと、内周側に位置する内ガイドレールとが含まれ、
前記内ガイドレールは、金属以外により構成され、
前記外ガイドレールは、金属により構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
A launcher for launching game balls;
A game board having a game area,
A ball game machine comprising: a guide rail capable of guiding a game ball fired by the launch device toward the game area;
The guide rail includes an outer guide rail located on the outer peripheral side of a guide path along which gaming balls are guided toward the game area, and an inner guide rail located on the inner peripheral side.
The inner guide rail is made of other than metal,
The ball game machine characterized in that the outer guide rail is made of metal.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記内ガイドレールは、前記遊技盤に固定され、
前記外ガイドレールを支持し、前記遊技盤に固定される樹脂製の支持体を備えることを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1,
The inner guide rail is fixed to the game board,
A ball game machine comprising a resin support which supports the outer guide rail and is fixed to the game board.
請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記内ガイドレールは、前記遊技盤にネジによって固定され、
前記外ガイドレールは、前記支持体にネジ以外によって固定されていることを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 2,
The inner guide rail is fixed to the game board by screws.
A ball game machine characterized in that the outer guide rail is fixed to the support by means other than a screw.
請求項2または3に記載の弾球遊技機において、
前記支持体は、前記外ガイドレールの前面を覆う覆い部を有し、
前記内ガイドレールは、樹脂により構成され、前面が露出していることを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 2 or 3,
The support has a cover that covers the front of the outer guide rail,
A ball game machine characterized in that the inner guide rail is made of resin and the front surface is exposed.
請求項2〜4のいずれか1項に記載の弾球遊技機において、
前記支持体は、前記外ガイドレールの外側の側面を覆い、
前記内ガイドレールは、樹脂により構成され、側面が露出していることを特徴とする弾球遊技機。
The ball game machine according to any one of claims 2 to 4,
The support covers the outer side surface of the outer guide rail, and
A ball game machine characterized in that the inner guide rail is made of resin and the side surface is exposed.
請求項1〜5のいずれか1項に記載の弾球遊技機において、
前記内ガイドレールは、透明性を有し、
前記遊技盤には、有意な意匠が形成され、
前記有意な意匠は、前記内ガイドレールに重なる位置に配されていることを特徴とする弾球遊技機。
The ball game machine according to any one of claims 1 to 5,
The inner guide rail is transparent and
A significant design is formed on the game board,
The ball game machine characterized in that the significant design is disposed at a position overlapping the inner guide rail.
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