JP5675305B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機本体の前部に演出ボタン装置を備えたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with an effect button device at the front of a gaming machine main body.

パチンコ遊技機には、遊技盤の前面側に、所謂特別図柄を変動表示する図柄表示装置が配設されている。この図柄表示装置は、液晶表示器からなるものが一般的であり、前記特別図柄の変動表示の他にも、興趣性を向上するために様々な演出画像が表示される。近年、この演出画像による演出に遊技者を参加させるように構成したパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In the pachinko gaming machine, a symbol display device that variably displays so-called special symbols is disposed on the front side of the game board. This symbol display device is generally composed of a liquid crystal display. In addition to the special symbol variation display, various effect images are displayed in order to improve interest. In recent years, a pachinko gaming machine configured to allow a player to participate in an effect based on this effect image has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

これは、遊技機本体の前部に遊技者が押圧操作可能な操作ボタンを備えた演出ボタン装置を配設し、この操作ボタンを遊技者が押圧操作することを契機として、演出画像を変化させるようにしたものであり、遊技の進行状況に応じて図柄表示装置に所定の演出画像が表示されると、これと同期して演出ボタン装置内の光源が点灯されることにより、その光が操作ボタンに背面側から照射されて操作ボタンが光輝し、これによって遊技者に押圧操作を促すようになっている。   This is because an effect button device having an operation button that can be pressed by the player is arranged at the front of the gaming machine main body, and the effect image is changed when the player presses the operation button. When a predetermined effect image is displayed on the symbol display device according to the progress of the game, the light source in the effect button device is turned on in synchronization with this, and the light is operated. The buttons are illuminated from the back side, and the operation buttons shine, thereby prompting the player to perform a pressing operation.

特開2007−307163号公報JP 2007-307163 A

ところで、演出ボタン装置の操作ボタンは、本来、図柄表示装置に所定の演出画像が表示され、かつ操作ボタンが光輝した場合に、遊技者による押圧操作が有効となるのであるが、このような押圧操作の有効時でないときにも遊技者は操作ボタンを押圧することがよくある。特に当り確率の高いリーチが発生したような場合には、押圧操作の有効時でなくても、当たって欲しいという願いを込めて、操作ボタンを激しく連続的に叩く遊技者が大勢いる。ところが、操作ボタンを激しく連続的に叩打しても当り・外れには全く影響がないばかりでなく、このような行為は、パチンコ遊技機の故障の一因となり、周囲の遊技者の迷惑にもなるという問題点があった。   By the way, the operation button of the effect button device is originally such that when a predetermined effect image is displayed on the symbol display device and the operation button is shining, the player's pressing operation is effective. Even when the operation is not valid, the player often presses the operation button. In particular, when a reach with a high probability of hitting occurs, there are many players who hit the operation button violently and continuously with a desire to hit even when the pressing operation is not effective. However, hitting the operation button violently and continuously does not affect the hit / disconnect at all, and this kind of action contributes to the failure of the pachinko gaming machine and may cause inconvenience to surrounding players. There was a problem of becoming.

本発明は、かかる従来の問題点を解消するためになされたものであり、操作ボタンの無意味な連続叩打を抑制し得るパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made to solve such conventional problems, and an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can suppress meaningless continuous hitting of operation buttons.

本発明は、常時は下方からの付勢により押圧操作位置となる上動位置に保持される上下動可能な操作ボタンを備え、該操作ボタンが遊技の進行状況に応じて光輝して遊技者に押圧操作を促す演出ボタン装置が遊技機本体の前部に設けられたパチンコ遊技機において、前記操作ボタンの下動を規制するロック位置と、該ロック位置から退避して操作ボタンを下動可能とする非ロック位置とに変換されるストッパー部材と、該ストッパー部材をロック位置と非ロック位置とに変換する駆動装置と、該駆動装置を常時は非駆動としてストッパー部材をロック位置に保持させ、操作ボタンが光輝する所定の押圧促し状態開始時に駆動装置を駆動制御してストッパー部材を非ロック位置に変換し、押圧促し状態終了時にストッパー部材をロック位置に復帰させる制御内容を具備する駆動制御手段とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。   The present invention is provided with an operation button that can be moved up and down that is normally held in an upward movement position that is a pressing operation position by urging from below, and the operation button shines according to the progress of the game and gives the player In a pachinko gaming machine in which an effect button device that prompts a pressing operation is provided at the front of the gaming machine body, a lock position that restricts the downward movement of the operation button, and the operation button can be moved down by retracting from the lock position A stopper member that is converted into a non-locking position, a driving device that converts the stopper member into a locking position and a non-locking position, and the driving device is not driven at all times so that the stopper member is held in the locking position and operated. The drive device is driven and controlled at the start of the predetermined pressing prompt state where the button shines, and the stopper member is converted to the unlocked position. When the pressing prompt state ends, the stopper member is returned to the locked position. It is pachinko machine, characterized in that a drive control means having a control content for.

上記パチンコ遊技機にあって、操作ボタンの下部に該操作ボタンが上下動するための作動間隙が設けられる一方、駆動装置が進退ロッドを備えた電磁ソレノイドからなり、該電磁ソレノイドの進退ロッドに連結されたストッパー部材を前記作動間隙内に進出させることによって操作ボタンの下動を規制し、ストッパー部材を作動間隙内から後退させることによって操作ボタンを下動可能とした構成が提案される。   In the pachinko gaming machine, an operation gap for moving the operation button up and down is provided below the operation button, and the driving device is composed of an electromagnetic solenoid provided with an advance / retreat rod, and is connected to the advance / retreat rod of the electromagnetic solenoid. A configuration is proposed in which the downward movement of the operation button is restricted by advancing the stopper member into the operation gap, and the operation button can be moved downward by retracting the stopper member from the operation gap.

また、前記電磁ソレノイドは、進退ロッドを進出させる復帰バネを備え、駆動制御手段による通電開始制御により進退ロッドが後退して、ストッパー部材を非ロック位置に変換し、駆動制御手段による通電停止制御により復帰バネの付勢力を介して進退ロッドを進出させてストッパー部材をロック位置に復帰させるものである構成が提案される。   The electromagnetic solenoid includes a return spring for advancing / retracting the rod, and the advancing / retreating rod is retracted by energization start control by the drive control means to convert the stopper member to the unlocked position, and by energization stop control by the drive control means. A configuration is proposed in which the advancing / retreating rod is advanced via the urging force of the return spring to return the stopper member to the locked position.

本発明は、上述したように、常時は下方からの付勢により押圧操作位置となる上動位置に保持される上下動可能な操作ボタンを備え、該操作ボタンが遊技の進行状況に応じて光輝して遊技者に押圧操作を促す演出ボタン装置が遊技機本体の前部に設けられたパチンコ遊技機にあって、前記操作ボタンの下動を規制するロック位置と、該ロック位置から退避して操作ボタンを下動可能とする非ロック位置とに変換されるストッパー部材と、該ストッパー部材をロック位置と非ロック位置とに変換する駆動装置と、該駆動装置を常時は非駆動としてストッパー部材をロック位置に保持させ、操作ボタンが光輝する所定の押圧促し状態開始時に駆動装置を駆動制御してストッパー部材を非ロック位置に変換し、押圧促し状態終了時にストッパー部材をロック位置に復帰させる制御内容を具備する駆動制御手段とを備えたパチンコ遊技機であるから、操作ボタンが光輝する所定の押圧促し状態以外の状態、即ち押圧操作の非有効時には、ストッパー部材がロック位置に変換されて操作ボタンの下動が規制されていることにより、操作ボタンを押圧しても該操作ボタンが下動せず、これによって操作ボタンの押圧操作が無効であることを遊技者に知得させることができる。そして、これにより、遊技者による操作ボタンの無意味な連続叩打を抑制し得るので、操作ボタンの激しい連続叩打による故障発生や周囲の遊技者に対する迷惑も回避することができる。一方、操作ボタンが光輝する所定の押圧促し状態中は、ストッパー部材が非ロック位置に変換されて操作ボタンが下動可能となることにより、遊技者は支障なく操作ボタンを押圧操作することができる。   As described above, the present invention includes an operation button that can be moved up and down, which is normally held in an upward movement position that is a pressing operation position by urging from below, and the operation button shines according to the progress of the game. In the pachinko gaming machine provided at the front of the gaming machine main body, there is an effect button device that prompts the player to perform a pressing operation, and a lock position that restricts the downward movement of the operation button, and a retreat from the lock position. A stopper member that is converted into a non-locking position that allows the operation button to be moved down, a driving device that converts the stopper member into a locking position and a non-locking position, and a stopper member that keeps the driving device non-driven at all times. The drive device is driven and controlled at the start of the predetermined pressing prompt state where the operation button is shining, and the stopper member is converted to the unlocked position, and the stopper member is stopped at the end of the pressing prompt state. Since this is a pachinko machine equipped with a drive control means having a control content for returning to the lock position, the stopper member is locked when the operation button is in a state other than the predetermined pressing prompt state where the operation button shines, that is, when the pressing operation is ineffective. Since the downward movement of the operation button is regulated by being converted into the position, even if the operation button is pressed, the operation button does not move down, and thus the player is informed that the operation button pressing operation is invalid. It can be made to know. As a result, meaningless continuous hitting of the operation buttons by the player can be suppressed, so that trouble due to intense hitting of the operation buttons and inconvenience to surrounding players can be avoided. On the other hand, during a predetermined pressing prompt state in which the operation button is shining, the stopper member is converted to the unlocked position and the operation button can be moved downward, so that the player can press the operation button without any trouble. .

上記パチンコ遊技機にあって、操作ボタンの下部に該操作ボタンが上下動するための作動間隙が設けられる一方、駆動装置が進退ロッドを備えた電磁ソレノイドからなり、該電磁ソレノイドの進退ロッドに連結されたストッパー部材を前記作動間隙内に進出させることによって操作ボタンの下動を規制し、ストッパー部材を作動間隙内から後退させることによって操作ボタンを下動可能とした構成にあっては、直進式の進退ロッドにストッパー部材を連結することによって、ストッパー部材の駆動機構を極めて簡単に構成することができるとともに、作動間隙内に進出させたストッパー部材に対して上方から押し下げられる操作ボタンの下部を当接させるので、操作ボタンの下動を確実に規制することができる。さらに、電磁ソレノイドの進退ロッドは迅速に進退作動するため、ストッパー部材の進退駆動を迅速に行わせることができる。   In the pachinko gaming machine, an operation gap for moving the operation button up and down is provided below the operation button, and the driving device is composed of an electromagnetic solenoid provided with an advance / retreat rod, and is connected to the advance / retreat rod of the electromagnetic solenoid. In the configuration in which the downward movement of the operation button is regulated by advancing the stopper member moved into the operation gap, and the operation button can be moved downward by retreating the stopper member from the operation gap, the linear movement type By connecting the stopper member to the forward / backward rod, the drive mechanism of the stopper member can be configured very simply, and the lower part of the operation button that is pushed down from above is applied to the stopper member that has advanced into the working gap. Since the contact is made, the downward movement of the operation button can be reliably regulated. Furthermore, since the advance / retreat rod of the electromagnetic solenoid quickly moves back and forth, the stopper member can be driven back and forth quickly.

また、前記電磁ソレノイドは、進退ロッドを進出させる復帰バネを備え、駆動制御手段による通電開始制御により進退ロッドが後退して、ストッパー部材を非ロック位置に変換し、駆動制御手段による通電停止制御により復帰バネの付勢力を介して進退ロッドを進出させてストッパー部材をロック位置に復帰させるものである構成にあっては、操作ボタンが光輝する所定の押圧促し状態以外の状態では、電磁ソレノイドを非駆動とすることにより、復帰バネの付勢力を介してストッパー部材を無電力でロック位置に保持することができる。   The electromagnetic solenoid includes a return spring for advancing / retracting the rod, and the advancing / retreating rod is retracted by energization start control by the drive control means to convert the stopper member to the unlocked position, and by energization stop control by the drive control means. In the configuration in which the advancing / retracting rod is advanced via the urging force of the return spring to return the stopper member to the locked position, the electromagnetic solenoid is not turned on in a state other than the predetermined pressing state in which the operation button shines. By driving, the stopper member can be held in the locked position with no power via the biasing force of the return spring.

本発明にかかるパチンコ遊技機1の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine 1 according to the present invention. 遊技盤15の正面図である。2 is a front view of a game board 15. FIG. 演出ボタン装置13の分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of the effect button device 13. (A)は操作ボタン14が上動した状態を示す演出ボタン装置13の縦断正面図、(B)は操作ボタン14が下動した状態を示す演出ボタン装置13の縦断正面図である。(A) is a longitudinal front view of the effect button device 13 showing a state where the operation button 14 is moved up, and (B) is a longitudinal front view of the effect button device 13 showing a state where the operation button 14 is moved down. (A)は演出ボタン装置13の縦断側面図、(B)は演出ボタン装置13の横断面図である。(A) is a longitudinal side view of the effect button device 13, and (B) is a cross-sectional view of the effect button device 13. 遊技制御手段を構成する制御回路のブロック図である。It is a block diagram of the control circuit which comprises a game control means. 図柄表示装置19の表示画面20で表示される演出画像Fの説明図である。It is explanatory drawing of the effect image F displayed on the display screen 20 of the symbol display apparatus 19. FIG.

以下に、本発明にかかるパチンコ遊技機の一実施例を、図1〜図7に基づいて説明する。
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島(図示省略)に固定される長方形状の外枠2と、該外枠2の前面開口部分を覆うように取付けられた遊技機本体3とからなる。
An embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention will be described below with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 2 fixed to a gaming island (not shown) and a gaming machine main body 3 attached so as to cover a front opening portion of the outer frame 2. It consists of.

遊技機本体3は、遊技盤15(図2参照)が取付けられる本体枠(図示省略)と、該本体枠の前面側に配設された前面扉4とを備えており、本体枠と前面扉4が外枠2にヒンジ部材5を介して夫々片開き可能に枢結されている。前面扉4は、その中央上部寄り位置に形成された略円形の開口部を遮蔽する透明板6を備えており、該透明板6を介して遊技盤15の遊技領域17(図2参照)が透視可能となっている。   The gaming machine main body 3 includes a main body frame (not shown) to which a gaming board 15 (see FIG. 2) is attached, and a front door 4 disposed on the front side of the main body frame. 4 are pivotally connected to the outer frame 2 via a hinge member 5 so as to be able to be opened one by one. The front door 4 includes a transparent plate 6 that shields a substantially circular opening formed near the upper center of the front door 4, and a game area 17 (see FIG. 2) of the game board 15 is provided via the transparent plate 6. It is possible to see through.

前面扉4の前面下部には、図示しない発射装置に供給される遊技球を貯留する発射球貯留皿7が設けられている。該発射球貯留皿7内の左端奥部には、賞球や貸球が払い出される球払出口8が開口されている。また、発射球貯留皿7の右側内部には、遊技球を整列する整列部(図示省略)が形成され、該整列部の右端に遊技球を発射装置へ供給するための球供給口(図示省略)が開口されている。   At the lower part of the front face of the front door 4, there is provided a launch ball storage tray 7 for storing game balls supplied to a launch device (not shown). A ball discharge outlet 8 through which award balls and rental balls are paid out is opened at the back end of the left end of the firing ball storage tray 7. In addition, an alignment portion (not shown) for aligning game balls is formed inside the right side of the launch ball storage tray 7, and a ball supply port (not shown) for supplying game balls to the launching device at the right end of the alignment portion. ) Is opened.

遊技機本体3(本体枠)の前面下部には、下部パネル9が配設されており、この下部パネル9の前面下部中央に余剰球貯留皿10が設けられている。該余剰球貯留皿10の内部には球放出口11が開口されており、発射球貯留皿7が満杯の場合にオーバーフローした遊技球が遊技機本体3内の球流路(図示省略)を流下して球放出口11から余剰球貯留皿10内に放出される。また、余剰球貯留皿10の右側には発射ハンドル12が突設されており、余剰球貯留皿10の左側には操作ボタン14を備えた演出ボタン装置13が配設されている。この演出ボタン装置13は本発明の要部にかかるものであり、詳しくは後述する。   A lower panel 9 is disposed at the lower front portion of the gaming machine main body 3 (main body frame), and a surplus sphere storage tray 10 is provided at the lower front center of the lower panel 9. A ball discharge port 11 is opened in the surplus ball storage tray 10, and the overflowing game ball flows down the ball flow path (not shown) in the game machine body 3 when the launch ball storage tray 7 is full. Then, it is discharged from the ball discharge port 11 into the surplus ball storage tray 10. In addition, a firing handle 12 protrudes on the right side of the surplus sphere storage tray 10, and an effect button device 13 including an operation button 14 is disposed on the left side of the surplus sphere storage tray 10. This effect button device 13 is related to the main part of the present invention and will be described in detail later.

前記遊技盤15には、図2に示すように、その前面側に略円形の誘導レール16で囲繞された遊技領域17が設けられており、該遊技領域17の略中央にセンターケース18が配設されている。このセンターケース18には、液晶表示器からなる図柄表示装置19が組み付けられており、該図柄表示装置19の表示画面20には、三つの特別図柄A,B,Cと二つの普通図柄E1 ,E2 が変動表示されるとともに、様々な演出画像F(図7参照)が表示される。尚、前記図柄表示装置19としてはCRT表示器等を用いることも可能である。   As shown in FIG. 2, the game board 15 is provided with a game area 17 surrounded by a substantially circular guide rail 16 on the front side thereof, and a center case 18 is arranged at the approximate center of the game area 17. It is installed. The center case 18 is assembled with a symbol display device 19 composed of a liquid crystal display. The display screen 20 of the symbol display device 19 has three special symbols A, B, C and two normal symbols E1,. While E2 is variably displayed, various effect images F (see FIG. 7) are displayed. Note that a CRT display or the like may be used as the symbol display device 19.

センターケース18の中央下部には、4個の発光ダイオードからなる特別図柄始動記憶数表示装置21が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示装置21は、後述する特別図柄始動スイッチS1 からの遊技球検知信号が、所定数を上限として後述する主制御基板60(図6参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された場合に、その特別図柄始動記憶数を発光ダイオードの点灯数によって表示する。また、センターケース18の左下部には、4個の発光ダイオードからなる普通図柄始動記憶数表示装置22が配設されており、後述する普通図柄始動スイッチS2 からの遊技球検知信号が、所定数を上限として主制御基板60(図6参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された場合に、その普通図柄始動記憶数を発光ダイオードの点灯数によって表示する。尚、特別図柄始動記憶数と普通図柄始動記憶数は、夫々4個が上限数として設定されている。   A special symbol start memory number display device 21 composed of four light emitting diodes is disposed at the center lower portion of the center case 18. This special symbol start memory number display device 21 is configured such that a game ball detection signal from a special symbol start switch S1, which will be described later, is a partial area of a storage device RAM of a main control board 60 (see FIG. 6), which will be described later, with a predetermined number as an upper limit. Is stored, the special symbol starting memory number is displayed by the number of lighting of the light emitting diodes. Also, a normal symbol start memory number display device 22 composed of four light emitting diodes is disposed at the lower left portion of the center case 18, and a predetermined number of game ball detection signals from a normal symbol start switch S2, which will be described later, are provided. Is stored in a partial area of the storage device RAM of the main control board 60 (see FIG. 6), the normal symbol starting storage number is displayed by the number of lighting of the light emitting diodes. Note that the special symbol start memory number and the normal symbol start memory number are each set to an upper limit number of four.

一方、センターケース18の左右側方には、普通図柄始動ゲート(普通図柄始動領域)23,23が配設されており、遊技球の通過により、各普通図柄始動ゲート23が具備する普通図柄始動スイッチS2 (図6参照)から遊技球検知信号が発生すると、前記表示画面20の普通図柄E1 ,E2 が変動し、所定時間経過後に停止して種々の組み合わせの図柄態様が表示される。   On the other hand, normal symbol starting gates (normal symbol starting regions) 23, 23 are disposed on the left and right sides of the center case 18, and the normal symbol starting gates 23 provided by the respective normal symbol starting gates 23 by passing of the game balls. When a game ball detection signal is generated from the switch S2 (see FIG. 6), the normal symbols E1 and E2 on the display screen 20 fluctuate and stop after a predetermined time, and various symbol patterns are displayed.

センターケース18の下方には、内部を特別図柄始動領域25とするとともに、可動翼片26,26により入賞口を兼ねた入り口の開口度を変化させるようにした普通電動役物24が配設されている。そして前記普通図柄E1 ,E2 の表示結果が所定の当り図柄態様の場合には、普通電動役物ソレノイド31(図6参照)を駆動源とする駆動機構(図示省略)によって可動翼片26,26が所定時間(例えば約 0.2秒間)拡開されて、特別図柄始動領域25に遊技球が入り易い状態となる。この特別図柄始動領域25は、前記図柄表示装置19の特別図柄A,B,Cを変動させる契機となる入賞口となっており、その内部に配設された特別図柄始動スイッチS1 (図6参照)による遊技球の入賞検知に伴って、前記図柄表示装置19の表示画面20に特別図柄A,B,Cを変動表示する図柄生成行程が実行されることとなる。また、特別図柄A,B,Cの変動中にあっては、特別図柄始動スイッチS1 からの遊技球検知信号数が特別図柄始動記憶数として主制御基板60(図6参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶され、当該変動が終了すると、その特別図柄始動記憶数に基づいて特別図柄A,B,Cの変動が再び開始される。   Below the center case 18, there is provided a normal electric accessory 24 which has a special symbol start area 25 inside and a movable wing piece 26, 26 which changes the opening degree of the entrance which also serves as a winning opening. ing. When the display result of the normal symbols E1 and E2 is a predetermined hit symbol pattern, the movable blades 26 and 26 are driven by a drive mechanism (not shown) using the normal electric accessory solenoid 31 (see FIG. 6) as a drive source. Is expanded for a predetermined time (for example, about 0.2 seconds), and it becomes easy for a game ball to enter the special symbol starting area 25. The special symbol start area 25 is a winning opening that triggers the change of the special symbols A, B, and C of the symbol display device 19, and a special symbol start switch S1 (see FIG. 6) disposed therein. ), A symbol generation process for variably displaying the special symbols A, B, and C on the display screen 20 of the symbol display device 19 is executed. Further, while the special symbols A, B, and C are changing, the number of game ball detection signals from the special symbol start switch S1 is used as the special symbol start memory number in the storage device RAM of the main control board 60 (see FIG. 6). When it is stored in a part of the area and the variation is completed, the variation of the special symbols A, B, and C is started again based on the number of special symbol starting memories.

前記普通電動役物24の下方には、可変入賞装置27が配設されている。該可変入賞装置27は、横長矩形状の大入賞口28と、該大入賞口28を開閉する横長矩形状の開閉板29とを備えており、該開閉板29が大入賞口ソレノイド32(図6参照)を駆動源とする駆動機構(図示省略)によって、前方に傾倒して大入賞口28を開放する開放位置と、この開放位置から後方に起立して大入賞口28を閉鎖する閉鎖位置とに開閉制御されるようになっている。尚、開閉板29及び前記可動翼片26,26の駆動機構は、公知のものが夫々適用され得る。   A variable winning device 27 is disposed below the ordinary electric accessory 24. The variable prize winning device 27 includes a horizontally long rectangular large winning opening 28 and a horizontally long rectangular opening / closing plate 29 for opening and closing the large winning opening 28, and the opening / closing plate 29 is a large winning opening solenoid 32 (see FIG. 6) by a drive mechanism (not shown) having a drive source as a drive source, an open position that tilts forward to open the big prize opening 28, and a closed position that stands rearward from this open position and closes the big prize opening 28 Opening and closing is controlled. In addition, a well-known thing can be applied to the drive mechanism of the opening / closing plate 29 and the movable blade pieces 26, 26, respectively.

そして、前記図柄表示装置19の表示画面20に変動表示される特別図柄A,B,Cが、所定の組み合わせの当り図柄態様で確定表示された場合に大当たりとしての特別遊技作動が実行される。この特別遊技作動は、開閉板29が前方に傾倒して開き、その開放状態で開閉板29の上面の案内作用を介して、大入賞口28内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間(例えば30秒間)の満了、またはその所定開放時間中における所定個数(例えば9個)の遊技球の入賞により開閉板29が起立して大入賞口28が閉鎖される開閉ラウンドを、所定制限回数(例えば14回)繰り返すものであって、この特別遊技作動の実行によって多量の遊技球が入賞し、遊技者に所定の利益が供与される。可変入賞装置27の内部には、一回の開閉ラウンド毎の入賞球数を計数するカウントスイッチS3 (図6参照)が設けられている。   Then, when the special symbols A, B, and C that are variably displayed on the display screen 20 of the symbol display device 19 are fixedly displayed in a predetermined symbol hit state, a special game operation as a big hit is executed. In this special game operation, the opening / closing plate 29 is tilted forward and opened, and in the opened state, the game ball is guided into the special winning opening 28 through the guiding action of the upper surface of the opening / closing plate 29 and a predetermined opening time ( For example, a predetermined number of open / close rounds in which the open / close plate 29 rises and the special winning opening 28 is closed due to expiration of a predetermined number (for example, nine) of game balls during the predetermined opening time or the winning of the opening / closing plate 29 is closed. For example, a large number of game balls are won by executing this special game operation, and a predetermined profit is provided to the player. Inside the variable winning device 27, there is provided a count switch S3 (see FIG. 6) for counting the number of winning balls for each opening / closing round.

その他、遊技領域17には、複数の一般入賞口30が配設されており、その内部に設けられた一般入賞スイッチS4 (図6参照)による遊技球の入賞検知に伴って所定数の賞球が払い出される。   In addition, the game area 17 is provided with a plurality of general winning ports 30, and a predetermined number of winning balls in accordance with the winning detection of the gaming ball by the general winning switch S 4 (see FIG. 6) provided therein. Will be paid out.

次に、本発明の要部にかかる演出ボタン装置13について説明する。
上述したように下部パネル9(図1参照)には、余剰球貯留皿10の左側に位置させて操作ボタン14を備えた演出ボタン装置13が配設されている。このように操作ボタン14を遊技機本体3の前面側に露出させて設けることによって、遊技者によるボタン操作が可能となっている。
Next, the effect button device 13 according to the main part of the present invention will be described.
As described above, on the lower panel 9 (see FIG. 1), the effect button device 13 provided with the operation buttons 14 is disposed on the left side of the surplus sphere storage tray 10. As described above, by providing the operation button 14 so as to be exposed on the front side of the gaming machine main body 3, the player can operate the button.

演出ボタン装置13は、図3〜図5に示すように、略三角筒形を呈する外郭筒部34と、該外郭筒部34の下部に固定されてその下部開口を塞ぐ底板部35とからなる内空状のケース筐体33を備えており、該ケース筐体33が下部パネル9に形成された取付孔37に上方から装入された状態で、該取付孔37の下壁部38に複数のビス39で固定されている。ケース筐体33の内部には、後述する表示板53の裏面に光を照射する光源40が複数配設されている。該光源40には発光ダイオードが用いられており、該光源40は、前記底板部35から上方に突設されたプリント回路板41の上端部に実装されている。また、該プリント回路板41には、操作ボタン14の押圧操作を検知するフォトセンサーからなる押圧検知センサー42が実装されており、該押圧検知センサー42及び前記光源40と、その他の抵抗等の所要電子部品(図示省略)とがプリント配線により電気的に接続されて所定の基板モジュールが構成されている。このプリント回路板41及び後述する電磁ソレノイド57,57には、コネクタ43を介して複数の導電線からなるリード線群44が接続されており、該リード線群44によって光源40、押圧検知センサー42及び電磁ソレノイド57,57への作動電流の供給や押圧検知センサー42が送出する押圧検知信号が導出される。前記光源40は、遊技の進行状況に応じて発光するように、後述する遊技制御手段によって発光制御され、また、前記電磁ソレノイド57,57は、後述する駆動制御手段によって光源40の発光制御と同期して駆動制御される。   As shown in FIGS. 3 to 5, the effect button device 13 includes an outer cylindrical portion 34 having a substantially triangular cylindrical shape, and a bottom plate portion 35 that is fixed to the lower portion of the outer cylindrical portion 34 and closes the lower opening thereof. An inner hollow case housing 33 is provided, and the case housing 33 is inserted into a mounting hole 37 formed in the lower panel 9 from above, and a plurality of holes are provided on the lower wall portion 38 of the mounting hole 37. The screw 39 is fixed. Inside the case housing 33, a plurality of light sources 40 for irradiating light to the back surface of the display plate 53 described later are disposed. A light emitting diode is used for the light source 40, and the light source 40 is mounted on an upper end portion of a printed circuit board 41 protruding upward from the bottom plate portion 35. The printed circuit board 41 is provided with a pressure detection sensor 42 including a photo sensor for detecting the pressing operation of the operation button 14, and the pressure detection sensor 42 and the light source 40 and other resistances and the like are required. An electronic component (not shown) is electrically connected by printed wiring to constitute a predetermined board module. A lead wire group 44 composed of a plurality of conductive wires is connected to the printed circuit board 41 and electromagnetic solenoids 57, 57 described later via a connector 43, and the light source 40 and the press detection sensor 42 are connected by the lead wire group 44. Also, supply of the operating current to the electromagnetic solenoids 57 and 57 and a pressure detection signal sent out by the pressure detection sensor 42 are derived. The light source 40 is controlled to emit light according to a game control means, which will be described later, so as to emit light according to the progress of the game, and the electromagnetic solenoids 57, 57 are synchronized with the light emission control of the light source 40 by a drive control means, which will be described later. The drive is controlled.

前記底板部35にはバネ受け座45が上方に向けて設けられており、該バネ受け座45には圧縮により弾発力を生じるコイルスプリングからなる圧縮バネ46の一端が座定されている。また、ケース筐体33の内部には、外郭筒部34内を上下動可能な操作ボタン14が配設されている。該操作ボタン14は上下に分割形成されており、上方に位置する上ボタン部材14aと、その下部を支持する下ボタン部材14bとによって構成されている。下ボタン部材14bは、3個の上下方向の円筒部36aと、これらを連結する連結杆部36bとによって略三角枠状に形成されており、その上部に設けられた天板部36cの下面に前記圧縮バネ46の他端が当接されている。これにより、下ボタン部材14bが圧縮バネ46の弾発力によって上方向に付勢されている。   The bottom plate portion 35 is provided with a spring receiving seat 45 facing upward, and one end of a compression spring 46 comprising a coil spring that generates an elastic force by compression is seated on the spring receiving seat 45. An operation button 14 that can move up and down in the outer cylinder 34 is disposed inside the case housing 33. The operation button 14 is divided into upper and lower parts, and includes an upper button member 14a positioned above and a lower button member 14b supporting the lower part thereof. The lower button member 14b is formed in a substantially triangular frame shape by three vertical cylindrical portions 36a and a connecting collar portion 36b connecting them, and is formed on the lower surface of the top plate portion 36c provided on the upper portion. The other end of the compression spring 46 is in contact. As a result, the lower button member 14 b is urged upward by the elastic force of the compression spring 46.

一方、操作ボタン14の上ボタン部材14aは、略三角形状を呈する透明材質からなる表面板部49と該表面板部49の周縁から下方に延成された三角筒状の側壁板部50とを備えており、該側壁板部50には、周方向で対向する位置に外方に突出する一対の係合爪51,51(図5参照)を下端に備えた弾性舌片部54,54が設けられている。該弾性舌片部54,54の係合爪51,51は、外郭筒部34に形成された作動口52,52内を上下方向に移動可能であり、かつ該作動口52,52の上部口縁に係合可能となっている。上ボタン部材14aは、側壁板部50の下端が前記下ボタン部材14bの周縁上面に当接する状態で外郭筒部34内に収納されており、前記圧縮バネ46の弾発力によって上方向に付勢される下ボタン部材14bを介して常時下方から上方向に付勢されている。そして、このように下方からの付勢によって側壁板部50の係合爪51,51が外郭筒部34の作動口52,52の上部口縁に係合されることによって、上ボタン部材14aがケース筐体33の上部開口端から若干上方へ突出する上動位置に保持されており、この上動位置が操作ボタン14の押圧操作位置となっている。   On the other hand, the upper button member 14a of the operation button 14 includes a surface plate portion 49 made of a transparent material having a substantially triangular shape and a triangular cylindrical side wall plate portion 50 extending downward from the periphery of the surface plate portion 49. The side wall plate portion 50 is provided with elastic tongue pieces 54, 54 each having a pair of engaging claws 51, 51 (see FIG. 5) protruding outward at positions facing each other in the circumferential direction. Is provided. The engaging claws 51 and 51 of the elastic tongue pieces 54 and 54 are movable in the vertical direction within the operation ports 52 and 52 formed in the outer tube portion 34, and the upper ports of the operation ports 52 and 52. Engageable with the edge. The upper button member 14 a is housed in the outer tube portion 34 with the lower end of the side wall plate portion 50 in contact with the upper peripheral edge of the lower button member 14 b, and is attached upward by the elastic force of the compression spring 46. The lower button member 14b is always urged upward from below. Then, by engaging the engaging claws 51, 51 of the side wall plate portion 50 with the upper mouth edges of the operating ports 52, 52 of the outer tube portion 34 by urging from below, the upper button member 14 a is It is held at an upward movement position that protrudes slightly upward from the upper opening end of the case housing 33, and this upward movement position is a pressing operation position of the operation button 14.

また、前記下ボタン部材14bには、前記押圧検知センサー42を構成するフォトセンサーに上下方向で一致する位置に遮光片部48が設けられており、上ボタン部材14aに対する押圧操作に伴って下ボタン部材14bが下動すると、図4(B)に示すように、遮光片部48がフォトセンサーの発光部と受光部間に設けられたスリット42a内に進入し、該発光部と受光部間の光の通過を遮断することにより、押圧検知センサー42から押圧検知信号が送出されるようになっている。   The lower button member 14b is provided with a light-shielding piece 48 at a position that coincides with the photo sensor that constitutes the pressing detection sensor 42 in the vertical direction, and the lower button is accompanied by a pressing operation on the upper button member 14a. When the member 14b moves downward, as shown in FIG. 4B, the light shielding piece 48 enters the slit 42a provided between the light emitting portion and the light receiving portion of the photosensor, and between the light emitting portion and the light receiving portion. By blocking the passage of light, a press detection signal is sent from the press detection sensor 42.

前記操作ボタン14の表面板部49の裏面には、透光性材質からなる表示板53が配設されており、該表示板53には「PUSH」や「CHANCE」等の報知文字(図示省略)が透光性インキで印刷されている。そして、前記光源40の発光によって表示板53の裏面に光が照射されると、表面板部49の上方から報知文字が鮮明に視認可能となる。このように、光源40が発光すると操作ボタン14が光輝して報知文字が鮮明に表示され、これによって、遊技者に操作ボタン14の押圧操作を促すようになっている。   A display plate 53 made of a translucent material is disposed on the back surface of the front plate portion 49 of the operation button 14, and the display plate 53 has notification characters (not shown) such as “PUSH” and “CHANCE”. ) Is printed with translucent ink. When the light is emitted from the light source 40 to the back surface of the display plate 53, the notification characters can be clearly seen from above the surface plate portion 49. In this way, when the light source 40 emits light, the operation button 14 shines and the notification character is clearly displayed, thereby prompting the player to press the operation button 14.

前記下ボタン部材14bの各円筒部36aの下端と、ケース筐体33の底板部35との間には作動間隙56(図4(A)参照)が夫々設けられており、該作動間隙56によって操作ボタン14の上下動が可能となっている。各作動間隙56の内、少なくとも2つの作動間隙56,56(図4(A)において左右の作動間隙56,56)の側傍には、進退ロッド58,58を備えた電磁ソレノイド57,57が、各進退ロッド58,58を各作動間隙56方向に夫々向けた状態で、底板部35上に固着されている。各進退ロッド58,58の先端には、作動間隙56の上下幅より若干小さい厚み幅の挿入端66を備えたストッパー部材59,59が夫々連結されており、該ストッパー部材59,59の挿入端66,66が進退ロッド58,58の進退作動を介して、前記作動間隙56,56内に進出して操作ボタン14の下動を規制するロック位置(図4(A)参照)と、該ロック位置から退避して操作ボタン14を下動可能とする非ロック位置(図4(B)参照)とに変換されるようになっている。そして、前記電磁ソレノイド57,57が、ストッパー部材59,59をロック位置と非ロック位置とに変換する駆動装置となっている。   An operating gap 56 (see FIG. 4A) is provided between the lower end of each cylindrical portion 36 a of the lower button member 14 b and the bottom plate portion 35 of the case housing 33, and the operating gap 56 The operation button 14 can be moved up and down. Electromagnetic solenoids 57 and 57 having forward and backward rods 58 and 58 are provided at the sides of at least two of the working gaps 56 (left and right working gaps 56 and 56 in FIG. 4A). The advancing and retreating rods 58 and 58 are fixed on the bottom plate portion 35 in a state in which the advancing and retracting rods 58 and 58 are directed in the direction of the operating gaps 56 respectively. Stopper members 59, 59 each having an insertion end 66 having a thickness slightly smaller than the vertical width of the operating gap 56 are connected to the distal ends of the forward and backward rods 58, 58, respectively. A lock position (see FIG. 4A) in which 66 and 66 advance into the operation gaps 56 and 56 through the advance and retreat operation of the advance and retreat rods 58 and 58 to restrict the downward movement of the operation button 14, and the lock The position is converted to an unlocked position (see FIG. 4B) that is retracted from the position and allows the operation button 14 to move downward. The electromagnetic solenoids 57 and 57 serve as a driving device that converts the stopper members 59 and 59 into a locked position and an unlocked position.

各電磁ソレノイド57,57の進退ロッド58,58には、コイルスプリングからなる復帰バネ67,67が圧縮状態で外嵌されており、電磁ソレノイド57,57を駆動する通電状態では、復帰バネ67,67の付勢力に抗して進退ロッド58,58が後退してストッパー部材59,59が非ロック位置に変換され、電磁ソレノイド57,57が非駆動となる通電停止状態では、復帰バネ67,67の付勢力を介して進退ロッド58,58が進出してストッパー部材59,59がロック位置に変換されるようになっている。これにより、操作ボタン14が光輝する所定の押圧促し状態以外の状態では、電磁ソレノイド57,57を非駆動とすることにより、復帰バネ67,67の付勢力を介してストッパー部材59,59を無電力でロック位置に保持し得るようにしている。また、電磁ソレノイド57,57の駆動は、後述する駆動制御手段によって制御されるようになっている。   Return springs 67 and 67 made of coil springs are externally fitted to the advance / retreat rods 58 and 58 of the electromagnetic solenoids 57 and 57 in a compressed state. When the solenoids 57 and 57 are energized, the return springs 67 and 57 are engaged. In the energized stop state in which the forward and backward rods 58 and 58 are moved backward against the urging force of 67 and the stopper members 59 and 59 are converted to the unlocked position and the electromagnetic solenoids 57 and 57 are not driven, the return springs 67 and 67 are released. The forward / backward rods 58 and 58 are advanced through the urging force, and the stopper members 59 and 59 are converted into the locked position. As a result, in a state other than the predetermined pressing prompt state in which the operation button 14 shines, the electromagnetic solenoids 57, 57 are not driven, so that the stopper members 59, 59 are removed via the urging force of the return springs 67, 67. It can be held in the locked position with electric power. The driving of the electromagnetic solenoids 57, 57 is controlled by drive control means described later.

上述のパチンコ遊技機1の遊技制御手段を構成する制御回路について、図6に示すブロック図に基づいて説明する。   A control circuit constituting the game control means of the pachinko gaming machine 1 described above will be described based on the block diagram shown in FIG.

マイクロコンピュータにより構成される主制御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものである。また、該主制御用中央制御装置CPUによって、電磁ソレノイド57,57からなる駆動装置を常時は非駆動としてストッパー部材59,59をロック位置に保持させ、操作ボタン14の表示板53が光輝する所定の押圧促し状態開始時に駆動装置を駆動制御してストッパー部材59,59を非ロック位置に変換し、押圧促し状態終了時にストッパー部材59,59をロック位置に復帰させる駆動制御手段が構成されている。そして、該駆動制御手段による電磁ソレノイド57,57への通電開始制御により進退ロッド58,58が後退して、ストッパー部材59,59が非ロック位置に変換され、駆動制御手段による電磁ソレノイド57,57への通電停止制御により復帰バネ67,67の付勢力を介して進退ロッド58,58が進出してストッパー部材59,59をロック位置に復帰させるようになっている。   A main control board 60 constituted by a microcomputer is provided with a board circuit for controlling the game operation and the like of the pachinko gaming machine 1, and a main control CPU for main control is arranged on the board circuit. Has been. The central control CPU for main control processes and executes general control related to games. Further, the main control central control unit CPU keeps the stopper members 59 and 59 in the locked position while the drive unit composed of the electromagnetic solenoids 57 and 57 is not driven at all times, and the display plate 53 of the operation button 14 is brilliant. The drive control means is configured to drive the drive device at the start of the pressing prompt state to convert the stopper members 59, 59 to the unlocked position and return the stopper members 59, 59 to the locked position at the end of the pressing prompt state. . Then, the forward / backward rods 58 and 58 are retracted by the energization start control of the electromagnetic solenoids 57 and 57 by the drive control means, the stopper members 59 and 59 are converted to the unlocked position, and the electromagnetic solenoids 57 and 57 by the drive control means. The forward / backward rods 58 and 58 are advanced through the urging force of the return springs 67 and 67 by the energization stop control to return the stopper members 59 and 59 to the locked position.

主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)とを介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。前記記憶装置ROMには、制御プログラムや、大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル、普通当り乱数テーブル、普通当り図柄乱数テーブル等の固定データが格納されている。そして、特別図柄始動領域25を遊技球が通過して特別図柄始動スイッチS1 がON作動すると、主制御用中央制御装置CPUによって所要乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値等が選出される。また、普通図柄始動ゲート23を遊技球が通過して普通図柄始動スイッチS2 がON作動すると、主制御用中央制御装置CPUによって所要乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、普通当り乱数値、普通当り図柄乱数値が選出される。一方、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1 ,普通図柄始動スイッチS2 ,カウントスイッチS3 ,一般入賞スイッチS4 からの球検知信号数が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。   In the central control CPU for main control, a storage device ROM for storing an operation program used for arithmetic processing and a storage device RAM capable of reading / writing necessary data at any time are unilaterally assigned information for specifying an address for reading / writing data. Are connected via an address bus (not shown) for transmitting data to and from a data bus (not shown) for exchanging data, and constitute a board circuit of the main control board 60. The storage device ROM includes a control program, a jackpot special random number table, a jackpot symbol random number table, a lost symbol random number table, a reach random number table, a reach symbol random number table, a reach mode random number table, a regular hit random number table, an ordinary hit symbol random number table The fixed data such as is stored. Then, when the game ball passes through the special symbol start area 25 and the special symbol start switch S1 is turned ON, the main control central control unit CPU draws random numbers in the required random number table, and the big hit special random number value, big hit A design random number value, a lost design random value, a reach random number value, a reach design random value, a reach mode random value, etc. are selected. Further, when the game ball passes through the normal symbol start gate 23 and the normal symbol start switch S2 is turned ON, the main control central control unit CPU draws random numbers in the required random number table, and the random number per normal value is A winning design random value is selected. On the other hand, the storage device RAM has a storage area for temporarily storing the number of ball detection signals from the special symbol start switch S1, the normal symbol start switch S2, the count switch S3, and the general winning switch S4, and a register constituting a soft timer. An area, a work area, and the like are provided.

さらに、上記主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーTMも接続されている。   Further, the board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) for outputting a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. The main control central control unit CPU performs arithmetic processing in time series by clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. In addition, a timer TM that counts clock pulses output by the clock device and measures time is also connected.

また、上記主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令信号が、図柄表示制御基板62,音源制御基板63,光源制御基板64,払出制御基板65の各入力ポートに向けて発信されるようになっている。また、主制御基板60の入力ポートには、特別図柄始動スイッチS1が接続されるとともに、盤面中継基板61を介して、押圧検知センサー42,普通図柄始動スイッチS2 ,カウントスイッチS3 ,一般入賞スイッチS4 が接続されている。そして、主制御基板60は、所定時間毎(例えば2ms毎)に上記押圧検知センサー42及び各スイッチS1 〜S4 の検知状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して電磁ソレノイド57,大入賞口ソレノイド32,普通電動役物ソレノイド31が接続されており、これらが主制御用中央制御装置CPUが送出する制御指令信号に基づいて作動される。   The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central processing unit CPU performs data communication with peripheral devices. The control command signal from the main control board 60 is transmitted to the input ports of the symbol display control board 62, the sound source control board 63, the light source control board 64, and the payout control board 65 via the control board. Also, a special symbol start switch S1 is connected to the input port of the main control board 60, and a press detection sensor 42, a normal symbol start switch S2, a count switch S3, and a general prize switch S4 are connected via a panel relay board 61. Is connected. The main control board 60 checks the detection states of the pressure detection sensor 42 and the switches S1 to S4 every predetermined time (for example, every 2 ms), and when a signal is input, the signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit. The information is input to the central control CPU for main control, and the information is stored in the storage device RAM. The output port of the main control board 60 is connected to an electromagnetic solenoid 57, a special prize opening solenoid 32, and an ordinary electric accessory solenoid 31 via a panel relay board 61, and these are the central controller CPU for main control. Is actuated based on a control command signal sent out by.

また、主制御用中央制御装置CPU及び上記各制御基板62,63,64,65に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板62,63,64,65に夫々送信し、各制御基板62,63,64,65の中央制御装置CPUがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。   Further, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each of the control boards 62, 63, 64, 65 are computations coupled with arithmetic units (ALUs) for processing predetermined data. It comprises a device, a register for storing data input to and output from this arithmetic unit and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. The central control device CPU for main control transmits a control command signal generated in a predetermined format to each of the control boards 62, 63, 64, 65, and the central control apparatus of each control board 62, 63, 64, 65. The CPU executes predetermined control according to this control command signal.

上記図柄表示制御基板62には、図柄表示装置19の表示画面20に表示される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置CPUに、演出プログラムが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この記憶装置ROMには、上述した特別図柄A,B,C及び普通図柄E1 ,E2 の図柄形態及び変動表示パターンが記憶され、さらに特別図柄A,B,Cの当りパターン,リーチ態様パターン等の固定データやその動作プログラムが記憶されている。   The symbol display control board 62 is provided with a substrate circuit for controlling the symbol display mode displayed on the display screen 20 of the symbol display device 19. This circuit board includes a storage device ROM in which a production program is stored, a storage device RAM in which necessary data is read and written, an input port and an output port It is equipped with. The storage device ROM stores the above-described special symbols A, B, C and normal symbols E1, E2 and the variation display patterns, and further, the special symbols A, B, C hit patterns, reach pattern, etc. Fixed data and its operation program are stored.

また、図柄表示制御基板62は、主制御基板60からの制御指令信号を入力ポートを介して受信すると、図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所定の図柄変動を演出する特別図柄A,B,Cと普通図柄E1 ,E2 の各変動パターンデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに夫々送信する。該表示用ドライバは前記各変動パターンデータに従って、図柄表示装置19の表示画面20に所定の変動パターンで特別図柄A,B,Cと普通図柄E1,E2を変動表示させる。そして、この表示用ドライバ及び図柄表示制御基板62と前記主制御基板60とによって、変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、その選定された図柄生成行程を図柄表示装置19の表示画面20に表示する図柄制御手段が構成されている。   When the symbol display control board 62 receives the control command signal from the main control board 60 via the input port, the symbol display central control unit CPU performs arithmetic processing to produce a special symbol A, which produces a predetermined symbol variation. Each variation pattern data of B, C and normal symbols E1, E2 is transmitted to the display driver via the output port. The display driver variably displays the special symbols A, B, C and the normal symbols E1, E2 in a predetermined variation pattern on the display screen 20 of the symbol display device 19 in accordance with each variation pattern data. The display driver and the symbol display control board 62 and the main control board 60 select a series of symbol generation processes from the start of variation to the symbol determination, and the selected symbol generation process is performed by the symbol display device 19. The symbol control means to be displayed on the display screen 20 is configured.

また、図柄表示制御基板62の記憶装置ROMには、図柄表示装置19の表示画面20で表示する演出画像F(図7参照)の演出画像データが複数種類記憶されており、主制御基板60からの演出制御指令信号に基づいて所定の演出画像データが表示用ドライバに送信され、図柄表示装置19の表示画面20に演出画像Fが表示される。   The storage device ROM of the symbol display control board 62 stores a plurality of types of effect image data of the effect image F (see FIG. 7) displayed on the display screen 20 of the symbol display device 19. Based on the effect control command signal, predetermined effect image data is transmitted to the display driver, and the effect image F is displayed on the display screen 20 of the symbol display device 19.

一方、上記音源制御基板63には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この音源制御基板63は、特別図柄A,B,Cの図柄変動実行時や特別遊技作動の実行時あるいは賞球払い出し時等に、上記の主制御基板60より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに送信して、スピーカから所定の効果音を出力させる。   On the other hand, the sound source control board 63 is provided with a board circuit for controlling sound effects generated from the speakers. This circuit board circuit includes a storage device ROM that stores fixed data such as operation programs and sound generation patterns, a storage device RAM that reads and writes necessary data, and an input to a central control unit CPU for sound source control that controls sound A port and an output port. The sound source control board 63 receives the control command received from the main control board 60 through the input port when the special symbols A, B, C are changed, when the special game operation is executed, or when a prize ball is paid out. The signal is arithmetically processed by the central control unit CPU for sound source control, and predetermined sound data is transmitted to the sound generator via the output port to output a predetermined sound effect from the speaker.

また、上記光源制御基板64には、演出ボタン装置13の光源40やパチンコ遊技機1に設けられた電飾装置の発光ダイオードや装飾ランプを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、光源40や電飾装置の点灯,点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、点滅パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この光源制御基板64は、演出画像F(図7参照)の表示時や特別図柄A,B,Cの図柄変動実行時時、あるいは特別遊技作動の実行時や賞球払い出し時等に、上記の主制御基板60より入力ポートを介して受信した制御指令信号を光源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の光演出データを出力ポートを介して光源作動基板に送信し、光源40や、電飾装置の発光ダイオードや装飾ランプを所定態様で点灯,点滅させる。また、光源制御基板64には光源作動基板を介して特別図柄始動記憶数表示装置21と普通図柄始動記憶数表示装置22とが接続されており、これらが具備する発光ダイオードが主制御基板60からの制御指令信号に基づいて点灯,点滅される。   Further, the light source control board 64 is provided with a board circuit for controlling the light source 40 of the effect button device 13 and the light emitting diodes and decoration lamps of the electric decoration device provided in the pachinko gaming machine 1. This circuit board includes a storage device ROM in which fixed data such as an operation program and a flashing pattern are stored in a central control unit CPU for controlling a light source that controls lighting, flashing, and the like of the light source 40 and the illumination device. It comprises a storage device RAM for reading and writing data, and an input port and an output port. The light source control board 64 is used when the effect image F (see FIG. 7) is displayed, when the special symbols A, B, and C are changed, or when the special game operation is executed or when a prize ball is paid out. A control command signal received from the main control board 60 via the input port is processed by the light source control central control unit CPU, and predetermined light effect data is transmitted to the light source operation board via the output port. The light emitting diode and the decoration lamp of the lighting device are turned on and blinked in a predetermined manner. The light source control board 64 is connected to the special symbol start memory number display device 21 and the normal symbol start memory number display device 22 via the light source operation board. Lights up and blinks based on the control command signal.

さらに、上記払出制御基板65には、遊技球の貸球や賞球等の払出を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニットが具備する各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の払出を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム,貸球や賞球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この払出制御基板65は、入力ポートを介して主制御基板60から制御指令信号を受信し、該制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニットが具備する図示しない各種ソレノイドを作動させて、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。   Further, the payout control board 65 is provided with a board circuit for controlling payout of game balls such as rental balls and prize balls. This circuit board operates various solenoids included in the ball rental unit and the prize ball unit to control the operation program, the ball rental and the prize to the payout control central control unit CPU which controls the payout of a predetermined ball and prize ball. A storage device ROM that stores fixed data such as a sphere number pattern of a sphere, a storage device RAM that reads and writes necessary data such as sphere count data, and an input port and an output port are provided. The payout control board 65 receives a control command signal from the main control board 60 through the input port, performs arithmetic processing by the payout control central control unit CPU in accordance with the control command signal, and sends predetermined data through the output port. In response to this data, various solenoids (not shown) included in the rental ball unit and the winning ball unit are operated to execute paying out predetermined rental balls and winning balls.

次に、図6に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機1の作動に従って説明する。   Next, the control mode by the control circuit shown in FIG. 6 will be described according to the operation of the pachinko gaming machine 1.

発射ハンドル12の回動操作により遊技球が遊技盤15の遊技領域17に発射され、この遊技球が普通図柄始動ゲート23を通過し、普通図柄始動スイッチS2 がON作動すると、その信号を認識した主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている普通当り乱数テーブルと普通当り図柄乱数テーブルから抽選によって、普通当り乱数値と普通当り図柄乱数値を夫々選出し、これらの各乱数値を一旦、記憶装置RAMに格納する。尚、遊技球が普通図柄始動ゲート23を連続的に通過した場合には、普通図柄始動スイッチS2 のON作動に基づいて抽選される上記各乱数値が、発生順に主制御基板60の記憶装置RAMに記憶されるとともに、普通図柄始動スイッチS2 による遊技球検出数が普通図柄始動記憶数として主制御基板60の記憶装置RAMに記憶され、上述したように普通図柄始動記憶数表示装置22の発光ダイオードがその始動記憶数に応じて順次点灯されて、普通図柄始動記憶数を最高4個まで表示する。この発光ダイオードは表示画面20の普通図柄E1 ,E2 が変動開始する度に消灯されて、始動記憶数が減少する。尚、始動記憶数が満杯(4個)となっている場合には、普通図柄始動ゲート23,23を遊技球が通過しても無効となる。   A game ball is launched into the game area 17 of the game board 15 by the turning operation of the launch handle 12, and when this game ball passes through the normal symbol start gate 23 and the normal symbol start switch S2 is turned on, the signal is recognized. The central control unit CPU for main control of the main control board 60 selects the normal hit random number value and the normal hit design random number value from the normal hit random number table and the normal hit symbol random number table stored in the storage device ROM, respectively. These random numbers are temporarily stored in the storage device RAM. When the game balls pass through the normal symbol start gate 23 continuously, the random numbers drawn based on the ON operation of the normal symbol start switch S2 are stored in the storage device RAM of the main control board 60 in the order of generation. The number of game balls detected by the normal symbol start switch S2 is stored in the storage device RAM of the main control board 60 as the normal symbol start memory number, and the light emitting diode of the normal symbol start memory number display device 22 as described above. Are sequentially turned on in accordance with the starting memory number, and the normal symbol starting memory number is displayed up to four. The light emitting diode is turned off each time the normal symbols E1 and E2 on the display screen 20 start to fluctuate, and the starting memory number decreases. When the starting memory number is full (four), even if the game ball passes through the normal symbol starting gates 23, 23, it becomes invalid.

そして、普通図柄始動スイッチS2 のON作動、若しくは主制御基板60の記憶装置RAMに記憶されている普通図柄始動記憶数の消化の何れかによる普通図柄始動条件の成立を契機として普通図柄E1 ,E2 の図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置CPUは、普通当り乱数値を判定し、その結果に基づき、図柄表示装置19の表示画面20に表示される普通図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信する。そして、普通当り乱数値が所定の当り乱数値である場合、図柄表示制御基板62は、普通当り図柄乱数値に従い普通図柄E1 ,E2 を当り態様で停止させて確定表示する。このように普通図柄E1 ,E2 が当り態様で確定表示されると、主制御基板60は、制御指令信号を送信し、盤面中継基板61を介して普通電動役物ソレノイド31を駆動して、普通電動役物24の可動翼片26,26を所定時間(例えば0.2秒間)逆ハ字形に外側方に拡開させて傾動位置に変換する。   Then, the normal symbols E1, E2 are triggered by the establishment of the normal symbol start condition by either the ON operation of the normal symbol start switch S2 or the digestion of the normal symbol start memory number stored in the storage device RAM of the main control board 60. When the symbol variation is started, the central control CPU for main control determines a normal random number value, and controls the normal symbol display mode displayed on the display screen 20 of the symbol display device 19 based on the result. A symbol control command signal is transmitted to the symbol display control board 62. Then, when the normal hit random number value is a predetermined hit random number value, the symbol display control board 62 stops the normal symbols E1 and E2 in the hit mode according to the normal hit symbol random number value, and displays the symbols. When the normal symbols E1 and E2 are confirmed and displayed in the hit state in this way, the main control board 60 transmits a control command signal and drives the normal electric accessory solenoid 31 via the panel relay board 61 to The movable blades 26 and 26 of the electric accessory 24 are expanded outward in a reverse C shape for a predetermined time (for example, 0.2 seconds) to be converted into a tilt position.

一方、遊技領域17を転動流下する遊技球が特別図柄始動領域25を通過し、特別図柄始動スイッチS1 がON作動して球検知信号が送出されると、その信号を主制御基板60が認識する。この信号により、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている各乱数テーブルから抽選によって、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値を夫々選出し、これらの各乱数値を一旦、記憶装置RAMに格納する。   On the other hand, when a game ball rolling down in the game area 17 passes through the special symbol start area 25 and the special symbol start switch S1 is turned ON to send a ball detection signal, the main control board 60 recognizes the signal. To do. By this signal, the main control central processing unit CPU of the main control board 60 draws a lottery special random number value, a big hit symbol random number value, a lost symbol random number value, a reach disturbance by lottery from each random number table stored in the storage device ROM. A numerical value, a reach design random value, and a reach mode random value are selected, and each random number is temporarily stored in the storage device RAM.

さらには、特別図柄始動スイッチS1 からの球検知信号に基づき、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板65に送信するとともに、賞球払出作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板63に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板64に夫々送信する。主制御基板60から賞球指令信号を受信した払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットの図示しないソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球払出音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板64でも、受信した賞球用光源の作動指令信号に従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って電飾装置の発光ダイオードや装飾ランプを点灯、点滅させる。   Further, based on the ball detection signal from the special symbol start switch S1, the central control CPU for main control of the main control board 60 performs arithmetic processing to transmit a prize ball command signal to the payout control board 65, and also to win a prize ball. A generation command signal for a prize ball sound linked to the operation is transmitted to the sound source control board 63, and a generation command signal for a prize ball lamp or the like is transmitted to the light source control board 64. The payout control board 65 that has received the prize ball command signal from the main control board 60 performs arithmetic processing in the payout control central control unit CPU using the data stored in the storage device ROM and the storage device RAM, and the prize ball according to the result. A solenoid (not shown) of the unit is operated to pay out a predetermined number of prize balls. In synchronization with this, the sound source control board 63 that has received the prize ball sound generation command signal performs arithmetic processing in the sound source control central control unit CPU using the storage data of the storage device ROM or storage device RAM, According to the result, a predetermined prize ball payout sound is output from the speaker in accordance with the prize ball payout. At the same time, also on the light source control board 64, the central controller for light source control performs arithmetic processing using the stored data in the storage device ROM and the storage device RAM according to the received operation command signal for the award ball light source, and the illumination device according to the result Lights and flashes the light-emitting diodes and decorative lamps.

尚、遊技球が特別図柄始動領域25を連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチS1 による遊技球検知数が主制御基板60の記憶装置RAMに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置21の発光ダイオードがその始動記憶数に応じて順次点灯されて、特別図柄始動記憶数を最高4個まで表示する。この発光ダイオードは表示画面20の特別図柄A,B,Cが変動開始する度に消灯されて、記憶数が減少する。尚、始動記憶数が満杯(4個)となっている場合には、特別図柄始動領域25を遊技球が通過しても無効となる。   When the game ball passes through the special symbol start area 25 continuously, the number of game balls detected by the special symbol start switch S1 is stored in the storage device RAM of the main control board 60, and the above-mentioned is based on the storage. As described above, the light emitting diodes of the special symbol starting memory number display device 21 are sequentially turned on in accordance with the starting memory number to display up to four special symbol starting memory numbers. This light emitting diode is turned off each time the special symbols A, B, C on the display screen 20 start to fluctuate, and the number of memories decreases. When the number of starting memories is full (four), even if the game ball passes through the special symbol starting area 25, it becomes invalid.

そして、特別図柄始動スイッチS1 の遊技球通過によるON作動、若しくは主制御基板60の記憶装置RAMに記憶されている特別図柄始動記憶数の消化の何れかによる図柄始動条件の成立を契機として特別図柄A,B,Cの図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置CPUは、大当り特別乱数値を判定し、大当り図柄乱数値とハズレ図柄乱数値の何れか一方を有効とするとともに、リーチ乱数値に従ってリーチとするかどうかを判定する。そして、これらの結果に基づき、図柄表示装置19で実行される特別図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信する。   Then, the special symbol start switch S1 is turned on when the game ball passes, or the special symbol start condition is established when the special symbol start memory number stored in the storage device RAM of the main control board 60 is used. When the symbol variations A, B, and C are started, the main control central processing unit CPU determines the big hit special random number value and validates either the big hit symbol random number value or the lost symbol random number value. It is determined whether to reach according to the reach random value. Based on these results, a symbol control command signal for controlling a special symbol display mode executed by the symbol display device 19 is transmitted to the symbol display control board 62.

上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、該図柄制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている所定の動作プログラムを用いて、表示画面20で演出する図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄A,B,Cを順次停止し、特別図柄A,B,Cを確定表示する図柄生成行程を実行する。   In response to the symbol control command signal, the symbol control central control unit CPU of the symbol display control board 62 uses the predetermined operation program stored in the storage device ROM according to the symbol control command signal on the display screen 20. The symbol display mode to produce is determined. Then, the special symbols A, B, and C are sequentially stopped in accordance with the symbol display mode, and a symbol generation process for confirming and displaying the special symbols A, B, and C is executed.

また、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、音響作動と発光作動を上記図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板63に送信するとともに、電飾制御指令信号と演出制御指令信号を光源制御基板64に送信する。音響制御指令を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた所定の音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また前記光源制御基板64では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた所定の光演出データに基づいて、光源作動基板を介して、電飾装置の発光ダイオードまたは装飾ランプを点灯、点滅させる。また、光源制御基板64は、演出制御指令信号に基づいて、光源作動基板を介して演出ボタン装置13の光源40を連続または点滅等の所定態様で点灯させる。   In addition, the central control CPU for main control of the main control board 60 transmits an acoustic control command signal to the sound source control board 63 in order to synchronize the sound operation and the light emission operation with the above-described symbol display mode, and the electrical decoration control command signal. And an effect control command signal are transmitted to the light source control board 64. Upon receiving the sound control command, the sound source control board 63 performs arithmetic processing by the sound source control central control unit CPU using an operation program or the like stored in the storage device ROM, and outputs the obtained predetermined sound data to the sound generator. Output from the speaker. Further, in the light source control board 64, the predetermined light effect data obtained by performing arithmetic processing in the light source control central control unit CPU using an operation program stored in the storage device ROM in accordance with the electrical control command signal. Based on the above, the light emitting diode or the decorative lamp of the electric decoration device is turned on and blinked through the light source operation board. Further, the light source control board 64 turns on the light source 40 of the effect button device 13 in a predetermined manner such as continuous or blinking via the light source operation board based on the effect control command signal.

上述の大当り特別乱数値が所定の当り乱数値である場合、主制御基板60は、大当り図柄乱数値を有効とするとともに、リーチ図柄乱数値,リーチ態様乱数値を有効とし、図柄表示制御基板62に所定の図柄制御指令信号を送信する。そして、図柄表示制御基板62は、リーチ図柄乱数値に従い特別図柄をA=Cで停止して、リーチ態様乱数値に従い所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を実行した後、大当り図柄乱数値に従って、所定の当り図柄態様の特別図柄A,B,Cを確定表示する。同時に音源制御基板63及び光源制御基板64が所定の効果音と電飾演出を発生させる。尚、リーチ態様乱数値によって選定されるリーチ変動態様としては、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速走行、図柄の反転等、種々の変動態様がある。   When the above jackpot special random number value is a predetermined hit random number value, the main control board 60 validates the jackpot symbol random number value, validates the reach symbol random number value and the reach aspect random number value, and the symbol display control board 62 A predetermined symbol control command signal is transmitted to The symbol display control board 62 stops the special symbol at A = C according to the reach symbol random number value, executes the reach operation according to the predetermined reach variation mode according to the reach mode random value, and then performs the predetermined operation according to the jackpot symbol random value. Special symbols A, B, and C of the hit symbol pattern are fixedly displayed. At the same time, the sound source control board 63 and the light source control board 64 generate predetermined sound effects and electrical effects. As the reach variation mode selected by the reach mode random value, there are various variation modes such as long reach, low speed scroll, reverse travel, acceleration travel from low speed travel, and reversal of symbols.

このように所定の当り図柄態様が確定表示されると、主制御基板60は可変入賞装置27を作動させて大当りとしての特別遊技作動を実行する。即ち、大入賞口ソレノイド32が開放駆動されて開閉板29が開放位置に変換された後、閉鎖位置へ復帰する開閉ラウンドが開始される。この開閉ラウンドによって大入賞口28が開放され、この開放は所定開放時間(例えば30秒間)が経過するか、この所定制限時間内で、カウントスイッチS3 により所定個数(例えば9個)の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。そして、このような開閉ラウンドが所定制限回数(例えば14回)実行されると特別遊技作動が終了する。   Thus, when the predetermined winning symbol form is confirmed and displayed, the main control board 60 operates the variable winning device 27 to execute a special game operation as a big hit. That is, the open / close round for returning to the closed position is started after the special winning opening solenoid 32 is driven to open and the open / close plate 29 is converted to the open position. The opening / closing round opens the grand prize winning opening 28, and this opening is performed after a predetermined opening time (for example, 30 seconds) has elapsed or within a predetermined time limit, a predetermined number (for example, 9) of game balls are counted by the count switch S3. Continue until winning detection is made. Then, when such an open / close round is executed a predetermined limit number of times (for example, 14 times), the special game operation ends.

一方、大当り特別乱数値が所定の当り乱数値でない場合には、主制御基板60は、上述のハズレ図柄乱数値に基づく図柄制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信し、該図柄表示制御基板62は、この図柄制御指令信号に従って、特別図柄A,B,Cをハズレ図柄態様で表示する。ここで、ハズレ図柄乱数値が当り図柄態様を選出していた場合には、再びハズレ図柄乱数テーブルでハズレ図柄乱数値を選出して、ハズレ図柄態様を表示する。また、リーチ乱数値によりリーチ作動を実行する場合にあっては、リーチ図柄乱数値に従って、特別図柄をA=Cで一旦表示し、リーチ態様乱数値に従って、所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図柄態様を確定表示する。   On the other hand, when the big hit special random number value is not the predetermined hit random number value, the main control board 60 transmits a symbol control command signal based on the above-described lost symbol random number value to the symbol display control board 62, and the symbol display control board 62 displays the special symbols A, B, C in a lost symbol form in accordance with the symbol control command signal. Here, when the lost symbol random number value is hit and the symbol mode is selected, the lost symbol random number value is again selected in the lost symbol random number table and the lost symbol mode is displayed. In addition, when the reach operation is executed by the reach random number value, the special symbol is temporarily displayed as A = C according to the reach design random value, and the reach operation according to the predetermined reach variation mode is generated according to the reach mode random value. After this, the lost symbol pattern is confirmed and displayed.

かかる構成にあって、上述したように、リーチ乱数値によってリーチ作動を実行することとなった場合に、演出画像Fが割り当てられた所定のリーチ態様乱数値が選出されていると、図柄表示装置19の表示画面20に演出画像Fが表示される。この演出画像Fは、図7に示すように、例えば発射台にセットされたロケットf1 の画像及びロケットf1 への燃料の充填量を示すゲージf2 の画像と、操作ボタン14の押圧操作を促す「ボタンを連打」等のメッセージf3 の画像とで構成されている。そして、図7(A)に示すように、特別図柄がA=Cで停止してリーチ作動が発生すると、図7(B)に示すように、リーチ態様乱数値に従って演出画像データによる演出画像Fが表示画面20に表示される。これと同期して主制御基板60から光源制御基板64に演出制御指令信号が送信され、操作ボタン14(図4参照)の光源40が所定態様で発光制御されて操作ボタン14が光輝する所定の押圧促し状態が開始される。このように遊技者に操作ボタン14の押圧操作を促す押圧促し状態が開始されると、これと同期して主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUによる通電開始制御により電磁ソレノイド57,57に駆動電流が供給され、進退ロッド58,58が後退してストッパー部材59,59が非ロック位置(図4(B)参照)に変換される。これにより、操作ボタン14が下動可能となり、遊技者は支障なく操作ボタン14を押圧操作することができる。   In such a configuration, as described above, when the reach operation is executed by the reach random value, if the predetermined reach mode random value to which the effect image F is assigned is selected, the symbol display device The effect image F is displayed on the 19 display screens 20. As shown in FIG. 7, for example, the effect image F is an image of the rocket f1 set on the launch pad, an image of the gauge f2 indicating the amount of fuel charged in the rocket f1, and a pressing operation of the operation button 14. It is composed of an image of a message f3 such as “button repeated”. Then, as shown in FIG. 7A, when the special symbol stops at A = C and the reach operation occurs, as shown in FIG. 7B, the effect image F based on the effect image data according to the reach mode random value. Is displayed on the display screen 20. Synchronously with this, an effect control command signal is transmitted from the main control board 60 to the light source control board 64, the light source 40 of the operation button 14 (see FIG. 4) is controlled to emit light in a predetermined manner, and the operation button 14 shines. The pressing prompt state is started. In this way, when the pressing prompt state that prompts the player to press the operation button 14 is started, the electromagnetic solenoids 57 and 57 are controlled by the energization start control by the main control central processing unit CPU of the main control board 60 in synchronism with this. The drive current is supplied to the forward and backward rods 58 and 58 so that the stopper members 59 and 59 are converted into the unlocked position (see FIG. 4B). Thereby, the operation button 14 can be moved downward, and the player can press the operation button 14 without any trouble.

そして、上記のように表示画面20に表示された演出画像Fの「ボタンを連打」等のメッセージf3 の画像(図7(B)参照)に従って遊技者が操作ボタン14を押圧操作すると、押圧検知センサー42からの押圧検知信号が主制御基板60に入力される。主制御基板60は、その信号の入力回数を計測し、予め定められた回数に達する毎に図柄表示制御基板62へ所定の図柄制御指令信号を送信し、この図柄制御指令信号に基づいて図柄表示制御基板62は、図7(C)〜(E)に示すように、演出画像Fを順次変化させる。即ち、燃料の充填量を示すゲージf2 の目盛りが順次上昇し、燃料が満タンとなるとロケットf1 を打ち上げる画像が表示される。   When the player presses the operation button 14 in accordance with the image (see FIG. 7B) of the message f3 such as “continuous hitting the button” of the effect image F displayed on the display screen 20 as described above, the press detection is performed. A pressure detection signal from the sensor 42 is input to the main control board 60. The main control board 60 measures the number of times the signal is input, and transmits a predetermined symbol control command signal to the symbol display control board 62 every time the predetermined number of times is reached, and the symbol display is based on the symbol control command signal. As shown in FIGS. 7C to 7E, the control board 62 sequentially changes the effect image F. That is, the scale of the gauge f2 indicating the fuel filling amount is sequentially raised, and an image of launching the rocket f1 is displayed when the fuel is full.

このような表示画面20での演出画像Fの表示が終了すると、これと同期して主制御基板60から光源制御基板64に送信される演出制御指令信号によって操作ボタン14の光源40が消灯し、押圧促し状態が終了する。そして、この押圧促し状態終了と同期して主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUによる通電停止制御により電磁ソレノイド57,57への駆動電流の供給が停止されると、復帰バネ67,67の付勢力によって進退ロッド58,58が押し出され、ストッパー部材59,59の挿入端66,66が作動間隙56,56内に進出する。これにより、ストッパー部材59,59がロック位置(図4(A)参照)に復帰し、操作ボタン14が下動不能の状態となる。   When the display of the effect image F on the display screen 20 is completed, the light source 40 of the operation button 14 is turned off by the effect control command signal transmitted from the main control board 60 to the light source control board 64 in synchronization with this, The pressing prompt state ends. When the supply of drive current to the electromagnetic solenoids 57 and 57 is stopped by the energization stop control by the main control central control unit CPU of the main control board 60 in synchronization with the end of the pressing prompt state, the return springs 67 and 67 are stopped. The forward / backward rods 58 and 58 are pushed out by the urging force, and the insertion ends 66 and 66 of the stopper members 59 and 59 advance into the working gaps 56 and 56. As a result, the stopper members 59, 59 are returned to the locked position (see FIG. 4A), and the operation button 14 is in a state in which it cannot be moved downward.

このように本発明によれば、操作ボタン14が光輝する所定の押圧促し状態以外の状態、即ち押圧操作の非有効時には、ストッパー部材59,59がロック位置に変換されて操作ボタン14の下動が規制されていることにより、操作ボタン14を押圧しても該操作ボタン14が下動せず、これによって操作ボタン14の押圧操作が無効であることを遊技者に知得させることができる。そして、これにより、遊技者による操作ボタン14の無意味な連続叩打を抑制し得るので、操作ボタン14の激しい連続叩打による故障発生や周囲の遊技者に対する迷惑も回避することができる。   As described above, according to the present invention, when the operation button 14 is in a state other than the predetermined pressing prompting state, that is, when the pressing operation is ineffective, the stopper members 59 and 59 are converted to the lock position and the operation button 14 is moved downward. Is restricted, even if the operation button 14 is pressed, the operation button 14 does not move downward, thereby making it possible for the player to know that the pressing operation of the operation button 14 is invalid. As a result, meaningless continuous hitting of the operation buttons 14 by the player can be suppressed, so that trouble due to intense continuous hitting of the operation buttons 14 and inconvenience to surrounding players can be avoided.

また、各電磁ソレノイド57の進退ロッド58に連結されたストッパー部材59を作動間隙56内に進出させることによって操作ボタン14の下動を規制し、ストッパー部材59を作動間隙56内から後退させることによって操作ボタン14を下動可能としたので、直進式の進退ロッド58にストッパー部材59を連結することによって、ストッパー部材59の駆動機構を極めて簡単に構成することができるとともに、作動間隙56内に進出させたストッパー部材59に対して上方から押し下げられる操作ボタン14の下部を当接させるので、操作ボタン14の下動を確実に規制することができる。さらに、電磁ソレノイド57の進退ロッド58は迅速に進退作動するため、ストッパー部材59の進退駆動を迅速に行わせることができる。   Further, by moving the stopper member 59 connected to the advance / retreat rod 58 of each electromagnetic solenoid 57 into the operation gap 56, the downward movement of the operation button 14 is restricted, and the stopper member 59 is moved backward from the operation gap 56. Since the operation button 14 can be moved downward, by connecting the stopper member 59 to the rectilinear advance / retreat rod 58, the drive mechanism of the stopper member 59 can be configured very simply and moved into the working gap 56. Since the lower part of the operation button 14 that is pushed down from above is brought into contact with the stopper member 59 that has been moved, the downward movement of the operation button 14 can be reliably regulated. Further, since the advance / retreat rod 58 of the electromagnetic solenoid 57 quickly moves back and forth, the stopper member 59 can be driven back and forth quickly.

尚、上述した実施例においては、ストッパー部材59をロック位置と非ロック位置とに変換する駆動装置として電磁ソレノイド57を用いる構成について説明したが、駆動装置としてはモータとギヤ機構を用いる構成とすることも可能である。   In the above-described embodiment, the configuration in which the electromagnetic solenoid 57 is used as a drive device that converts the stopper member 59 into the locked position and the unlocked position has been described. However, the drive device is configured to use a motor and a gear mechanism. It is also possible.

1 パチンコ遊技機
3 遊技機本体
13 演出ボタン装置
14 操作ボタン
56 作動間隙
57 電磁ソレノイド(駆動装置)
58 進退ロッド
59 ストッパー部材
67 復帰バネ
CPU 主制御用中央制御装置(駆動制御手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 3 Game machine main body 13 Direction button device 14 Operation button 56 Actuation gap 57 Electromagnetic solenoid (drive device)
58 Advancing and retracting rod 59 Stopper member 67 Return spring CPU Central control device for main control (drive control means)

Claims (1)

常時は下方からの付勢により押圧操作位置となる上動位置に保持される上下動可能な操作ボタンを備え、該操作ボタンが遊技の進行状況に応じて光輝して遊技者に押圧操作を促す演出ボタン装置が遊技機本体の前部に設けられたパチンコ遊技機において、
前記操作ボタンの下動を規制するロック位置と、該ロック位置から退避して操作ボタンを下動可能とする非ロック位置とに変換されるストッパー部材と、
該ストッパー部材をロック位置と非ロック位置とに変換する駆動装置と、
該駆動装置を常時は非駆動としてストッパー部材をロック位置に保持させ、操作ボタンが光輝する所定の押圧促し状態開始時に駆動装置を駆動制御してストッパー部材を非ロック位置に変換させ、押圧促し状態終了時にストッパー部材をロック位置に復帰させる制御内容を具備する駆動制御手段と
を備え、
操作ボタンの下部に該操作ボタンが上下動するための作動間隙が設けられる一方、駆動装置が、作動間隙の側傍に設けられて、操作ボタンの上下動方向と直交する方向へ進退する進退ロッドを備えた電磁ソレノイドからなり、該電磁ソレノイドの進退ロッドに固定されたストッパー部材を、操作ボタンの上下動方向と直交する方向に沿って進退させて、作動間隙内に進出させることによって操作ボタンの下動を規制し、作動間隙内から後退させることによって操作ボタンを下動可能としたものであり、
さらに電磁ソレノイドは、進退ロッドを進出させる復帰バネを備え、駆動制御手段による通電開始制御により進退ロッドが後退して、ストッパー部材を非ロック位置に変換し、駆動制御手段による通電停止制御により復帰バネの付勢力を介して進退ロッドを進出させてストッパー部材をロック位置に復帰させるものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
There is an operation button that can be moved up and down that is normally held in an upward movement position that is a pressing operation position by urging from below, and the operation button shines according to the progress of the game and prompts the player to perform a pressing operation. In the pachinko gaming machine where the production button device is provided at the front of the gaming machine body,
A stopper member that is converted into a lock position that restricts the downward movement of the operation button, and a non-lock position that is retracted from the lock position and allows the operation button to be moved downward;
A drive device for converting the stopper member into a locked position and an unlocked position;
The drive device is not driven at all times, the stopper member is held at the locked position, and the drive device is driven and controlled at the start of the predetermined pressing prompt state where the operation button shines to convert the stopper member to the unlocked state, and the pressing prompt state Drive control means comprising a control content for returning the stopper member to the locked position at the end,
An operation gap for moving the operation button up and down is provided at the lower part of the operation button, and a drive rod is provided on the side of the operation gap so as to advance and retreat in a direction perpendicular to the operation button vertical movement direction. The stopper member fixed to the forward / backward rod of the electromagnetic solenoid is advanced and retracted along the direction perpendicular to the vertical movement direction of the operation button , and advanced into the operating gap to move the operation button of the electromagnetic solenoid. The operation button can be moved downward by regulating the downward movement and retreating from the working gap.
The electromagnetic solenoid further includes a return spring for advancing and retracting the rod. The advance / retreat rod is retracted by energization start control by the drive control means to convert the stopper member to the unlocked position, and the return spring is controlled by energization stop control by the drive control means. A pachinko gaming machine, wherein the stopper member is returned to the locked position by advancing and retracting the rod through the biasing force.
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