JP2017060810A - Game machine - Google Patents

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JP2017060810A
JP2017060810A JP2016225120A JP2016225120A JP2017060810A JP 2017060810 A JP2017060810 A JP 2017060810A JP 2016225120 A JP2016225120 A JP 2016225120A JP 2016225120 A JP2016225120 A JP 2016225120A JP 2017060810 A JP2017060810 A JP 2017060810A
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Japan
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special
display
state
chance button
area
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JP2016225120A
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Inventor
海野 健一郎
Kenichiro Unno
健一郎 海野
智子 浅野
Tomoko Asano
智子 浅野
裕一 深串
Yuichi Fukakushi
裕一 深串
Original Assignee
株式会社大都技研
Daito Giken:Kk
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having features on presentation means.SOLUTION: If first operation means 701 is operated, an operation corresponding display is displayed. The operation corresponding display is displayed corresponding to the operation of the first operation means in a state where the first operation means and second operation means 702 are allowed. The operation corresponding display is also displayed when the second operation means is operated in a second state. A first state is a state where a depressing operation to the second operation means is not allowed, and the second state is a state where the depressing operation to the second operation means is allowed. Even if the second operation means in the first state is performed a depressing operation with a same strength as the second operation means becomes a depressed state in the second state, the second operation means does not become a depressed state. It is so configured that, as the operation corresponding display, another image with a higher reliability than a certain image is more likely to be displayed, when the second operation means is operated in the second state than when the first operation means is operated in the first state.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

本発明は、ぱちんこ機やスロットマシン(パチスロ機)、封入式遊技機に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by pachinko machines, slot machines (pachislot machines), and enclosed game machines.

従来、ぱちんこ機などの遊技台では、演出手段を備えるものがあった(特許文献1参照)。   Conventionally, some game machines such as pachinko machines have a production means (see Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、演出手段について改良の余地がある。   However, the conventional game stand has room for improvement in the production means.

本発明の目的は、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine having a feature in the production means.

本発明は上記の目的を達成するために、表示手段と、遊技者による押下操作が可能な第一の操作手段と、遊技者による押下操作が可能な第二の操作手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、操作応答表示であり、前記第一の操作手段のみの操作が許容された状態(以下、「第一の状態」という。)において、該第一の操作手段が操作されたことに応答して前記操作応答表示が表示されるように構成されており、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段の両方の操作手段の操作が許容された状態(以下、「第二の状態」という。)において、該第一の操作手段が操作されたことに応答して前記操作応答表示が表示されるように構成されており、前記第二の状態において、前記第二の操作手段が操作されたことに応答して前記操作応答表示が表示されるように構成されており、前記第一の状態は、前記第二の操作手段に対する押下操作が許容されていない状態であり、前記第二の状態は、前記第二の操作手段に対する押下操作が許容されている状態であり、前記第二の状態において前記第二の操作手段が押し下げられた状態となった強さと同じ強さで、前記第一の状態における前記第二の操作手段が押下操作されたとしても、該第二の操作手段が押し下げられた状態とはならないように構成されており、前記第一の状態において前記第一の操作手段が操作された場合よりも前記第二の状態において前記第二の操作手段が操作された場合の方が、前記操作応答表示として或る画像よりも信頼度の高い別の画像が表示されやすい、ことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention provides a game comprising display means, first operating means that can be pressed by the player, and second operating means that can be pressed by the player. The display means is means capable of displaying a plurality of types of display, and one type of the plurality of types of display is an operation response display, and only the first operation means is provided. The operation response display is displayed in response to the operation of the first operation means in a state where the operation is allowed (hereinafter referred to as “first state”). The first operating means is operated in a state where the operating means of both the first operating means and the second operating means are permitted (hereinafter referred to as “second state”). The operation response display is configured to be displayed in response to In the second state, the operation response display is displayed in response to the operation of the second operation means, and the first state is the second state. The pressing operation with respect to the operating means is not permitted, and the second state is a state in which the pressing operation with respect to the second operating means is allowed, and the second operation is performed in the second state. Even if the second operating means in the first state is pressed down with the same strength as that in which the means is pressed down, the second operating means is not in the pressed down state. The operation response is more effective when the second operation means is operated in the second state than when the first operation means is operated in the first state. An image as a display Also easy another image reliable appears, characterized in that.

本発明によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a game machine having a feature in the production means.

ぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). 図1のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 of FIG. 1 from the back side. 遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, Comprising: (a) shows an example of the stop display design of a special figure, (b) shows an example of a decoration design, (c) FIG. 3 is a diagram showing an example of a normal stop display pattern. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は第1副制御部画像処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 1st sub control part main process, (b) is the 1st. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, (c) shows the flow of the first sub control unit timer interrupt process, and (d) shows the flow of the first sub control unit image processing. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は、第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 2nd sub control part main process, (b) is 2nd. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the second sub control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の主制御部300のROM306に記憶された当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを示す図であり、(a)は高確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、(b)は低確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、(c)は特図決定用テーブルの一例を示している。It is a figure which shows the determination table for special judgment and the table for special figure determination memorize | stored in ROM306 of the main control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) is for the judgment of success / failure used at the time of high probability An example of a table is shown, (b) shows an example of the success / failure determination table used at the low probability, and (c) shows an example of a special figure determination table. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の主制御部300のROM306に記憶された特図変動表示時間決定テーブルを示す図であり、(a)は特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示し、(b)は特図2変動時間決定テーブルの一例を示している。It is a figure which shows the special figure fluctuation display time determination table memorize | stored in ROM306 of the main control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) is an example of a special figure 1 fluctuation display time determination table. (B) shows an example of the special figure 2 variation time determination table. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された予告抽選1に用いられる予告テーブル1の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice table 1 used for the notice lottery 1 memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の装飾図柄表示装置208の特図1保留アイコン表示領域および特図2保留アイコン表示領域に表示するアイコン画像の一例を示しており、(a)には「変化なし」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「丸印」を表した画像を示し、(b)には「保留A」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「爺」を表したキャラクタ画像を示し、(c)には「保留B」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「吉宗」を表したキャラクタ画像を示し、(d)には「ボタン保留⇒保留A」の先読み予告時に表示される保留アイコンである、初めに表示される「ボタン」を表した画像と、例えば「ボタン」画像表示中にボタン操作(例えばチャンスボタン136の押下)されたときに表示する「爺」を表したキャラクタ画像を示し、(e)には「ボタン保留⇒保留B」の先読み予告時に表示される保留アイコンである、初めに表示される「ボタン」を表した画像と、例えば「ボタン」画像表示中にボタン操作(例えばチャンスボタン136の押下)されたときに表示する「吉宗」を表したキャラクタ画像を示している。An example of the icon image displayed on the special figure 1 hold icon display area and the special figure 2 hold icon display area of the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention is shown in (a). An image representing a “circle” that is a hold icon displayed at the time of the pre-reading notice of “no change” is shown, and (b) shows “保留” that is a hold icon that is displayed at the time of the pre-reading notice of “hold A”. (C) shows a character image representing “Yoshimune”, which is a hold icon displayed at the time of prefetching notice of “hold B”, and (d) shows “button hold → hold A”. An image representing a “button” initially displayed, which is a hold icon displayed at the time of the pre-reading notice, and a button operation (for example, pressing the chance button 136) while the “button” image is displayed, for example. Is a character image representing “爺” to be displayed on the screen, and (e) is an image representing a “button” that is displayed first, which is a hold icon displayed at the time of a pre-reading notice of “button hold → hold B”. For example, a character image representing “Yoshimune” displayed when a button operation (for example, pressing of the chance button 136) is performed while the “button” image is displayed. 特図先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure prefetch process. 特図先読み処理を示すフローチャートであって図14に続く処理を示す図である。It is a flowchart which shows a special figure prefetch process, and is a figure which shows the process following FIG. 第1特図始動口230または第2特図始動口232に入賞したタイミングで実行される始動入賞時サブ側先読み予告実行処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of a start winning sub-side pre-reading notice execution process executed at a timing at which a first special figure starting port 230 or a second special figure starting port 232 wins. 特図1変動遊技または特図2変動遊技が開始されるタイミングで実行される変動開始時サブ側先読み予告実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the change start sub-side prefetch notice execution process executed at the timing when the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game is started. 本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第一の実施例を示す図であって、(a)はチャンスボタンユニットの概略平面図であり、(b)はチャンスボタンユニットの概略正面図である。It is a figure which shows the 1st Example of a structure of the chance button unit which concerns on this invention, Comprising: (a) is a schematic plan view of a chance button unit, (b) is a schematic front view of a chance button unit. チャンスボタンユニット700の動作を説明する図であり、(a)は第一の状態での動作を説明する図であり、(b)は第二の状態での動作の第一の例を説明する図であり、(c)は第二の状態での動作の第二の例を説明する図である。It is a figure explaining operation | movement of the chance button unit 700, (a) is a figure explaining operation | movement in a 1st state, (b) demonstrates the 1st example of operation | movement in a 2nd state. (C) is a figure explaining the 2nd example of operation | movement in a 2nd state. 本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第二の実施例を示す図であって、(a)はチャンスボタンユニットの概略平面図であり、(b)はチャンスボタンユニットの概略正面図である。It is a figure which shows the 2nd Example of a structure of the chance button unit which concerns on this invention, Comprising: (a) is a schematic plan view of a chance button unit, (b) is a schematic front view of a chance button unit. チャンスボタンユニット1700の動作を説明する図であり、(a)は第一の状態での動作を説明する図であり、(b)は第二の状態での動作の第一の例の第一の動作を説明する図であり、(c)は第二の状態での動作の第一の例の第二の動作を説明する図であり、(d)は第二の状態での動作の第二の例を説明する図である。It is a figure explaining operation | movement of the chance button unit 1700, (a) is a figure explaining operation | movement in a 1st state, (b) is the 1st example of the 1st example of operation | movement in a 2nd state. (C) is a figure explaining 2nd operation | movement of the 1st example of operation | movement in a 2nd state, (d) is a figure of operation | movement in a 2nd state. It is a figure explaining the 2nd example. 本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、(a)は第一の状態におけるチャンスボタン操作前のチャンスボタンユニットを示す斜視図であり、(b)は第一の状態におけるチャンスボタン操作後のチャンスボタンユニットを示す斜視図である。It is a figure which shows the 3rd Example of a structure of the chance button unit which concerns on this invention, Comprising: (a) is a perspective view which shows the chance button unit before the chance button operation in a 1st state, (b) is It is a perspective view which shows the chance button unit after the chance button operation in a 1st state. 本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、(a)は図22(a)のチャンスボタンユニットの正面図であり、(b)は図22(b)のチャンスボタンユニットの正面図である。It is a figure which shows the 3rd Example of a structure of the chance button unit based on this invention, Comprising: (a) is a front view of the chance button unit of Fig.22 (a), (b) is FIG.22 (b). It is a front view of a chance button unit. 本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、(a)は図23(a)のチャンスボタンユニットの概略断面図であり、(b)は図23(b)のチャンスボタンユニットの概略断面図である。It is a figure which shows the 3rd Example of a structure of the chance button unit based on this invention, Comprising: (a) is a schematic sectional drawing of the chance button unit of Fig.23 (a), (b) is FIG.23 (b). It is a schematic sectional drawing of a chance button unit. 本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、(a)は第二の状態の第一の例におけるチャンスボタン操作前のチャンスボタンユニットを示す斜視図であり、(b)は第二の状態の第一の例におけるチャンスボタン操作後のチャンスボタンユニットを示す斜視図である。It is a figure which shows the 3rd Example of a structure of the chance button unit which concerns on this invention, Comprising: (a) is a perspective view which shows the chance button unit before the chance button operation in the 1st example of a 2nd state. (B) is a perspective view which shows the chance button unit after the chance button operation in the 1st example of a 2nd state. 本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、(a)は図25(a)のチャンスボタンユニットの正面図であり、(b)は図25(b)のチャンスボタンユニットの正面図である。It is a figure which shows the 3rd Example of a structure of the chance button unit based on this invention, Comprising: (a) is a front view of the chance button unit of Fig.25 (a), (b) is FIG.25 (b). It is a front view of a chance button unit. 本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、(a)は図26(a)のチャンスボタンユニットの概略断面図であり、(b)は図26(b)のチャンスボタンユニットの概略断面図である。It is a figure which shows the 3rd Example of a structure of the chance button unit based on this invention, Comprising: (a) is a schematic sectional drawing of the chance button unit of Fig.26 (a), (b) is FIG.26 (b). It is a schematic sectional drawing of a chance button unit. 本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、(a)は第二の状態の第二の例におけるチャンスボタン操作前のチャンスボタンユニットを示す概略断面図であり、(b)は第二の状態の第二の例におけるチャンスボタン操作後のチャンスボタンユニットを示す概略断面図であり、(c)は第二の状態の第二の例における周囲領域の操作後のチャンスボタンユニットを示す概略断面図である。It is a figure which shows the 3rd Example of a structure of the chance button unit which concerns on this invention, Comprising: (a) is a schematic sectional drawing which shows the chance button unit before the chance button operation in the 2nd example of a 2nd state. (B) is a schematic sectional view showing a chance button unit after a chance button operation in the second example of the second state, and (c) is an operation of the surrounding area in the second example of the second state. It is a schematic sectional drawing which shows the chance button unit after. 本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、(a)は第二の状態の第三の例におけるチャンスボタン操作前のチャンスボタンユニットを示す斜視図であり、(b)は第二の状態の第三の例におけるチャンスボタン操作後のチャンスボタンユニットを示す斜視図である。It is a figure which shows the 3rd Example of a structure of the chance button unit which concerns on this invention, Comprising: (a) is a perspective view which shows the chance button unit before the chance button operation in the 3rd example of a 2nd state. (B) is a perspective view which shows the chance button unit after the chance button operation in the 3rd example of a 2nd state. 本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、(a)は図29(a)のチャンスボタンユニットの正面図であり、(b)は図29(b)のチャンスボタンユニットの正面図である。It is a figure which shows the 3rd Example of a structure of the chance button unit based on this invention, Comprising: (a) is a front view of the chance button unit of Fig.29 (a), (b) is FIG.29 (b). It is a front view of a chance button unit. 本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、(a)は第二の状態の第四の例におけるチャンスボタン操作前のチャンスボタンユニットを示す概略断面図であり、(b)は第二の状態の第四の例におけるチャンスボタン操作後のチャンスボタンユニットを示す概略断面図である。It is a figure which shows the 3rd Example of a structure of the chance button unit which concerns on this invention, Comprising: (a) is a schematic sectional drawing which shows the chance button unit before the chance button operation in the 4th example of a 2nd state. FIG. 7B is a schematic cross-sectional view showing the chance button unit after the chance button operation in the fourth example of the second state. (a)〜(o)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。(A)-(o) is a figure which shows the specific example of the effect by the display in the decoration symbol display apparatus 208 in order. (p)〜(s)´は、図32(a)〜(o)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。(P)-(s) 'is a figure which shows the specific example of the effect by the display in the decoration symbol display apparatus 208 in order, following FIG. 32 (a)-(o). (p)´´〜(x)´´は、図32(a)〜(o)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。(P) "-(x)" is a figure which shows the specific example of the production | presentation by the display in the decoration symbol display apparatus 208 in order, following FIG. 32 (a)-(o). (a)〜(j)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。(A)-(j) is a figure which shows the specific example of the effect by the display in the decoration symbol display apparatus 208 in order. (h)´〜(j)´は、図35(g)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。(H) '-(j)' is a figure which shows the specific example of the production | presentation by the display in the decoration symbol display apparatus 208 in order, following FIG.35 (g). (a)〜(d)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図であり、(a)´〜(d)´は、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows the example of the production | presentation by the display in the decoration symbol display apparatus 208 in order, (a) '-(d)' is by the display in the decoration symbol display apparatus 208 in order. It is a figure which shows the specific example of an effect. (a)〜(e)´´´は、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。(A)-(e) '' is a figure which shows the specific example of the effect by the display in the decoration symbol display apparatus 208 in order. (a)〜(k)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。(A)-(k) is a figure which shows the example of the production | presentation by the display in the decoration symbol display apparatus 208 in order. (l)〜(u)は、図39(a)〜(k)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。(L)-(u) is a figure which shows the specific example of the effect by the display in the decoration symbol display apparatus 208 in order, following FIG.39 (a)-(k). (l)´〜(u)´は、図39(a)〜(k)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。(L) '-(u)' is a figure which shows the specific example of the effect by the display in the decoration symbol display apparatus 208 in order, following FIG.39 (a)-(k). (l)´´〜(v)´´は、図39(a)〜(k)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。(L) "-(v)" is a figure which shows the specific example of the effect by the display in the decoration symbol display apparatus 208 in order, following FIG.39 (a)-(k). (t)´´´〜(A)´´´は、図42(s)´´に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。(T) ""-(A) "" is a figure which shows the specific example of the production | presentation by the display in the decoration symbol display apparatus 208 in order after FIG.42 (s) ''. (a)〜(b)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。(A)-(b) is a figure which shows the specific example of the effect by the display in the decoration symbol display apparatus 208 in order. 本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第四の実施例を示す正面図であって、(a)〜(e)はチャンスボタンを押下した場合の各部品の移動の順序を示す例である。It is a front view which shows the 4th Example of a structure of the chance button unit based on this invention, Comprising: (a)-(e) is an example which shows the order of the movement of each component when a chance button is pressed down. 本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第四の実施例を示す正面図であって、(a)〜(g)は押下したチャンスボタンを離した場合の各部品が戻る際の移動の順序を示す例である。It is a front view which shows the 4th Example of a structure of the chance button unit which concerns on this invention, Comprising: (a)-(g) shows the order of the movement at the time of each component returning when releasing the pressed chance button. It is an example to show. 本発明を適用可能なスロットマシンの一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the slot machine which can apply the present invention.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

ぱちんこ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   The pachinko machine 100 includes, as an external structure, an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。   The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is attached to the front side of the main body 104 via a hinge portion 112 so that the inside of the front frame door 106 is configured. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.

球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置された不図示のカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) (not shown) by the operation, and a game ball guided to the launching device 110 by the player's operation A ball launching handle 134 for launching the game board 200 into the game area 124, a chance button 136 for changing the production mode of various production devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation, and the chance button 1 6 is a chance button lamp 138 for emitting light, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) (not shown) installed in the game store, and a player's balance of the card unit. A return operation button 142 for giving a return instruction, and a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and card unit status are provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

図2に示すように、ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を、背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   As shown in FIG. 2, the upper part of the back of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a position below the ball tank 150, A tank rail 154 is provided for guiding a sphere falling through a communication hole formed at the bottom of the sphere tank 150 to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

タンクレール154はツインレールとも称され、例えば第1副基板160と少なくとも一部が前後方向に重畳するように配置されている。本実施の形態によるぱちんこ機100では、部材の配置領域を節約するため、制御基板にノイズを与える恐れのあるタンクレール154が第1副基板160に重畳して配置されている。しかしながら、ぱちんこ機100は、タンクレール154にノイズ対策が施されている場合、タンクレール154と第1副基板160とが重畳して配置されていても、第1副基板160のノイズによる影響を軽減することができる場合がある。また、タンクレール154にはノイズ対策が施されているので、タンクレール154の側面を絶縁性の透明部材で形成することができる。これにより、タンクレール154がぱちんこ機100に設置された場合に、ぱちんこ機100の背面側に位置するタンクレール154の側面を透して、タンクレール154での遊技球の流下状況を目視により確認することができる場合がある。   The tank rail 154 is also referred to as a twin rail, and is disposed so that, for example, at least a part of the first sub-board 160 overlaps in the front-rear direction. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a tank rail 154 that may give noise to the control board is arranged so as to overlap the first sub board 160 in order to save the arrangement area of the members. However, when the tank rail 154 has noise countermeasures, the pachinko machine 100 is not affected by the noise of the first sub-board 160 even if the tank rail 154 and the first sub-board 160 are overlapped. There are cases where it can be reduced. Since the tank rail 154 is provided with noise countermeasures, the side surface of the tank rail 154 can be formed of an insulating transparent member. Thereby, when the tank rail 154 is installed in the pachinko machine 100, the flow of the game ball on the tank rail 154 is visually confirmed through the side surface of the tank rail 154 located on the back side of the pachinko machine 100. You may be able to.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検出するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部(払出基板170)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、払出装置152の排出口152aから排出され、後述の払出通路ユニット300や排出口ユニット400を通過してぱちんこ機100の表側に配設した払出通路121(図1参照)から上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit (payout board 170). The game ball that has passed through the payout sensor is discharged from a discharge port 152a of the payout device 152, passes through a payout passage unit 300 and a discharge port unit 400, which will be described later, and a payout passage 121 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is configured to reach the upper plate 126 from (see FIG. 1), and with this configuration, the pachinko machine 100 pays out a ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。CRインタフェース部186は、例えばD−sub(D−subminiature)コネクタで構成されたCRユニット接続部186aを有している。CRインタフェース部186は、CRユニット接続部186aを介して払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うようになっている。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing. The CR interface unit 186 includes a CR unit connection unit 186a configured with, for example, a D-sub (D-subminiature) connector. The CR interface unit 186 transmits and receives signals between the payout control unit 600 and the card unit via the CR unit connection unit 186a.

第2副基板164を収納する第2副基板ケース166の図中左上には、例えばスピーカ120の音量を調整する音量調整スイッチ192を設けている。音量調整スイッチ192は、例えばロータリースイッチで構成される。   For example, a volume adjustment switch 192 for adjusting the volume of the speaker 120 is provided on the upper left in the drawing of the second sub board case 166 that houses the second sub board 164. The volume adjustment switch 192 is constituted by a rotary switch, for example.

ぱちんこ機100は、その背面側から見て、球タンク150の右側であってタンクレール154の上方に中継基板196を有している。中継基板196はぱちんこ機100とホールコンピュータとの電気的接続に用いられる。遊技盤200の交換を行う場合にぱちんこ機100とホールコンピュータとの配線を変更する必要がないため、遊技盤200は、中継基板196を介して本体104とホールコンピュータとを接続したままで交換される。但し、機種によってはぱちんこ機100からホールコンピュータに送信する信号の種類を変更する必要があるため、ぱちんこ機100は、遊技盤200の取り外し時に、ぱちんこ機100の正面(手前)側から中継基板196の接続状況が把握できるように構成されていてもよい。   The pachinko machine 100 has a relay board 196 on the right side of the ball tank 150 and above the tank rail 154 when viewed from the back side. The relay board 196 is used for electrical connection between the pachinko machine 100 and the hall computer. Since it is not necessary to change the wiring between the pachinko machine 100 and the hall computer when the gaming board 200 is exchanged, the gaming board 200 is exchanged while the main body 104 and the hall computer are connected via the relay board 196. The However, depending on the model, it is necessary to change the type of signal transmitted from the pachinko machine 100 to the hall computer. You may be comprised so that the connection condition of can be grasped | ascertained.

同様に、外部と接続の必要がある他の構成(例えば不図示の電源コード)についても、本体104に備えておくことが好ましい。   Similarly, it is preferable that the main body 104 be provided with another configuration (for example, a power cord (not shown)) that needs to be connected to the outside.

ぱちんこ機100は、その背面側から見て、中継基板196の右側に電源コネクタ191を有している。電源コネクタ191には、不図示の電源コードが接続されるようになっている。   The pachinko machine 100 has a power connector 191 on the right side of the relay board 196 when viewed from the back side. A power cord (not shown) is connected to the power connector 191.

ぱちんこ機100の機種を変更する際には、遊技盤200を交換するが、このとき主基板156、第1副基板160および第2副制御部500も交換することになる場合があるので、主基板156、第1副基板160および第2副制御部500は遊技盤200に設ける場合がある。   When changing the model of the pachinko machine 100, the game board 200 is replaced. At this time, the main board 156, the first sub board 160, and the second sub control unit 500 may also be replaced. The board 156, the first sub board 160, and the second sub control unit 500 may be provided in the game board 200.

また、ぱちんこ機100の機種を変更する場合であっても、本体104は交換せずそのまま使用することができる場合があり、このとき払出基板170、発射基板174および電源基板182も交換の必要がない場合があるので、払出基板170、発射基板174および電源基板182は本体104に設ける場合がある。   Further, even when the model of the pachinko machine 100 is changed, the main body 104 may be used as it is without being replaced. At this time, the payout board 170, the launch board 174, and the power supply board 182 also need to be replaced. In some cases, the payout substrate 170, the launch substrate 174, and the power supply substrate 182 may be provided on the main body 104.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208(液晶表示装置208)を配設し、装飾図柄表示装置208の上方に演出可動体224を配設している。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 (liquid crystal display device 208) is disposed substantially at the center, and an effect movable body 224 is disposed above the decorative symbol display device 208.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成するが、本発明はこれに限られるものではなく、EL等を用いた表示装置を用いてもよい。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is composed of a liquid crystal display device, but the present invention is not limited to this. Instead, a display device using EL or the like may be used. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

遊技盤200の右上部には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   In the upper right part of the game board 200, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, a first special symbol hold lamp 218, A second special symbol holding lamp 220 and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

また、本実施形態では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cのそれぞれに表示する装飾図柄に次ぐ4つ目の装飾図柄として第4図柄を設けている。この第4図柄は、特図1用としての特図1用第4図柄219、および特図2用としての特図2用第4図柄221の2つを設けており、演出表示領域208d(例えば下部)に表示する。第4図柄は、変動/停止を表示するものであり、例えば黒色は停止表示を示し、グレー色は変動表示を示す。   In the present embodiment, the fourth symbol is provided as the fourth decorative symbol after the decorative symbol displayed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. This 4th symbol is provided with a 4th symbol 219 for the special figure 1 for the special figure 1 and a 4th symbol 221 for the special figure 2 for the special figure 2, and an effect display area 208d (for example, Display at the bottom. The 4th symbol displays change / stop, for example, black indicates a stop display and gray indicates a change display.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234と、を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged around the rendering device 206. Has been established.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning.

なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the right side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts the general variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, three) of balls is discharged to the upper plate 126 as a prize ball. At the same time, the special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では遊技盤200の右側に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根232aを備え、羽根232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu), and in this embodiment, only one is provided on the right side of the game board 200. The second special figure starting port 232 includes a blade 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つ、右部下方に1つの計2つ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in this embodiment, one is provided below the center of the game board 200 and one below the right. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display devices 212 and 214 are hit by winning the special figure variable game. When the symbol is stopped and displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times).

可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable prize opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out-port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the amusement island side.

このぱちんこ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and launches The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the spear 146 and the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

上述の打球方向変換部材236や遊技釘238などの遊技球が接触可能な部品が、遊技領域に配置されると共に発射された遊技球が接触可能な遊技部品である。   The parts that can be contacted by the game balls such as the hitting ball direction changing member 236 and the game nails 238 are game parts that can be placed in the game area and can be contacted by the game balls that have been launched.

<演出装置206>
次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。演出装置206は、第1副制御部400や第2副制御部500により駆動制御される。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. The rendering device 206 is driven and controlled by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や、遊技盤200の遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能である。転動領域であるステージ244上で、受入孔244bに進入した遊技球は放出部である放出孔244aから放出され、放出した球が第1特図始動口230へ入球し易くなる場合を設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball rided by the game nail 238 of the game board 200, and the like. On the stage 244 that is a rolling region, a game ball that has entered the receiving hole 244b is released from the discharge hole 244a that is a discharge unit, and the released ball is likely to enter the first special figure starting port 230. ing.

演出可動体224は、本実施例では、装飾図柄表示装置208の視認可能な領域を制限するよう、不図示のモータによって装飾図柄表示装置208の前方を上下動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 moves up and down in front of the decorative symbol display device 208 by a motor (not shown) so as to limit the visible area of the decorative symbol display device 208.

遮蔽装置246は、左扉246aおよび246b並びに右扉246cおよび246dからなり、装飾図柄表示装置208の前面に配設する。左扉246aおよび右扉246cの上部には、左扉246aおよび右扉246cのそれぞれを左右方向に移動可能な移動機構(不図示)を有する。   The shielding device 246 includes left doors 246a and 246b and right doors 246c and 246d, and is disposed on the front surface of the decorative symbol display device 208. At the upper part of the left door 246a and the right door 246c, there is a moving mechanism (not shown) that can move the left door 246a and the right door 246c in the left-right direction.

<制御部>
次に、図4を用いて、ぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG.

なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, the launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400および第2副制御部500についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower plate full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; Drive circuit 324 for controlling the display of the special symbol display device 212 or the special symbol 2 display device 214, a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a special figure 1 retention lamp 218, a special figure 2 retention lamp 220, and a high-accuracy medium lamp 222) And the like, and a variety of solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232, the door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A driving circuit 334 is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、ぱちんこ機100は、主制御部300から第1副制御部400への一方向通信に限られず、主制御部300と第1副制御部400との間で双方向にコマンド等の信号を送信できるように構成されていてもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is a one-way communication. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. Note that the pachinko machine 100 is not limited to one-way communication from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and bidirectionally transmits signals such as commands between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400. You may be comprised so that transmission is possible.

次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136および設定操作部139に備えられた各ボタンのそれぞれの押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, and a chance button detection for detecting the pressing of each button provided in the chance button 136 and the setting operation unit 139. Based on signals from the sensor 426, a sensor circuit 428 that outputs detection signals from the shielding device sensor 430 and the chance button detection sensor 426 to the basic circuit 402, a ROM 406 for storing control programs and various effects data, and signals from the CPU 404. Read image data stored in ROM 406 And generating a display image by using the work area of VRAM436 Te and displays images on the decorative pattern display device 208 VDP434 (Video Display Processor), it is connected to. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock.

また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 also includes a ROM 506 storing control programs and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like, and drive control for the effect movable body 224. Control of drive circuit 516, effect movable body sensor 424 that detects the current position of effect movable body 224, sensor circuit 518 that outputs a detection signal from effect movable body sensor 424 to basic circuit 502, and control of game board lamp 532 A game board lamp driving circuit 530 for controlling the game table frame lamp 542, a game board lamp driving circuit 530, and a game table frame lamp driving circuit. A serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication with the 540 is connected.

次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the dispensing device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(c)を用いて、ぱちんこ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. The types of figures and ordinary drawings will be described.

図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動表示と称する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。   Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the fluctuation start of the special figure 1 (corresponding to the fluctuation time in the present embodiment) elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, When the variation time determined before the start of the variation 2 (this also corresponds to the variation time in the present embodiment) has elapsed, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special illustration 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation display in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation display. As will be described later, the symbol variation display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 5A shows ten types of special figures from “Special figure A” to “Special figure J” as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, the state shifts to an electric support state (sometimes referred to as a short time state). Although the electric support state will be described in detail later, the state that shifts to the electric support state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the electric support state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。なお、「特図E」および「特図F」は、大当りした時の普図の状態が普図高確率状態である場合には、大当りした後の普図の遊技状態は普図高確率状態となり、大当りしたことにより電サポ状態が終わってしまうということが起こらないように構成されている。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the electric support state. In the case of “special drawing E” and “special drawing F”, when the state of the normal figure when the big hit is the normal figure high probability state, the game state of the normal figure after the big hit is the normal figure high probability state. Thus, it is configured so that the electric support state does not end due to the big hit.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも小当りした時の遊技状態となる図柄である。例えば、小当りした時の遊技状態が、特図高確率普図高確率状態であったならば、小当り終了後も特図高確率普図高確率状態となり、小当りした時の遊技状態が、特図低確率普図低確率状態であったならば、小当り終了後も特図低確率普図低確率状態となる。ここにいう小当りは、2R電サポ無し大当りとほぼ同じアタッカーの挙動を示す。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図E」、「特図F」と同じ状態であり、装飾図柄表示装置208に表示される演出も同じ態様とすることで、特図の遊技状態が高確率に移行していることを期待させることができるようになっている。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small bonus symbol, both of which are the symbols that are in the gaming state when the small hit is made. For example, if the gaming state at the time of small hit is the special figure high probability normal figure high probability state, the special figure high probability normal figure high probability state will be entered after the small hit and the gaming state at the time of small hit will be If it is in the special figure low probability normal figure low probability state, the special figure low probability normal figure low probability state is obtained even after the end of the small hit. The small hits here indicate almost the same attacker behavior as the big hits without 2R electric support. That is, the “special drawing G” and the “special drawing H” are in the same state as the “special drawing E” and the “special drawing F”, and the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are also set in the same manner. It is possible to expect the gaming state of the special figure to shift with a high probability.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のぱちんこ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which is a symbol that is relatively less advantageous to the player. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

詳細は後述するが、本実施の形態によるぱちんこ機100は、当否判定において大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図A」〜「特図J」のいずれを特図1または特図2表示装置212、214に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるぱちんこ機100は、図柄変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態(例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無)が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、ぱちんこ機100は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、ぱちんこ機100は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。   Although details will be described later, the pachinko machine 100 according to the present embodiment determines whether it is a big hit, a small hit, or a loss in the determination of success / failure, and then, based on the result of the determination of success / failure, It is configured to determine which of “Special Figure A” to “Special Figure J” is to be stopped and displayed on Special Figure 1 or Special Figure 2 display devices 212 and 214 after the symbol variation display. For this reason, the pachinko machine 100 according to the present embodiment determines the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the symbol variation display, so that the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game (for example, the special figure certain change state) The presence / absence of the power supply and the presence / absence of the electric support state are automatically determined. However, the pachinko machine 100 is not limited to this. For example, apart from the determination of the stop symbol, the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game may be determined by lottery. In addition, the pachinko machine 100 automatically determines the number of rounds of the jackpot game when the stop symbol is determined, for example, while determining the profit state after the jackpot game by lottery, The profit status may be appropriately associated.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。以下の図面において、「装飾図柄の変動表示」を矢印で示す場合があるが、実際には、表示する装飾図柄を、このように切り替える場合がある。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”. In the following drawings, “decorative display of decorative design” may be indicated by an arrow, but actually the decorative design to be displayed may be switched in this way.

そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 15R special jackpot of “Special Figure A” or 15R big jackpot of “Special Figure B”, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “Decoration 1− (Decoration 1 -decoration 1 "," decoration 2 -decoration 2 -decoration 2 ", etc.) are stopped and displayed. When the 15R special jackpot of “special drawing A” is explicitly notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7”). -Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG.5 (c), the white part in a figure shows the location of the segment which light-extinguishes, and the black-colored part has shown the location of the segment which lights up.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップ10101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step 10101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップ10101の次のステップ10103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップ10103の次のステップ10105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップ10103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップ10107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップ10103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップ10105は繰り返し実行される。   In step 10103 following step 10101, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted. In step 10105 following step 10103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been shut off), the process returns to Step 10103. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected that the power supply has been cut off), the step is performed. Proceed to 10107. Even if the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step 10103, and step 10105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップ10107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step 10107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップ10107の次のステップ10109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップ10113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップ10113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップ10113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップ10111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップ10113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップ10113に進む。   In step 10109 following step 10107, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption). If the state before power interruption does not return (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of setting to an initial state, the process proceeds to an initialization process (step 10113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a game store clerk or the like operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicating that there has been an operation). It is determined whether or not RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step 10113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step 10113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (eg, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step 10111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step 10113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step 10113.

ステップ10111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップ10115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップ10111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップ10233において、第1副制御部400へ送信される。   In step 10111, a power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the power-off state. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step 10115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step 10111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step 10233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップ10113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップ10113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップ10233において、第1副制御部400へ送信される。   In step 10113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step 10113) of the main control unit 300 has been performed. Like the power recovery command, in step 10233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, the first command is returned. 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップ10113の次のステップ10115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。)を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。)を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップ10207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップ10115の処理を繰り返し実行する。   In step 10115 next to step 10113, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, when it is determined whether or not it is a big hit or not, a random number value for determining a special figure for winning time used for a lottery to determine a stop symbol in special figure variable games is generated. The initial value generating random number counter for generating the initial value of the winning special figure determining random number counter (hereinafter referred to as “initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter”). ). Also, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a universal winning random number counter for generating a normal winning random number for use in determining whether or not a normal floating game is successful (hereinafter referred to as “corresponding to the normal winning random counter”). "Initial value generation random number counter"). For example, if the range of values that can be taken as the random number value for determining the special figure for hitting is 0 to 99, the value is stored from the initial value generating random number counter storage area corresponding to the random number counter for determining the special figure for winning hour provided in the RAM 308. Acquire, add 1 to the acquired value, and store in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The initial value generation random number counter corresponding to the usual winning random number counter is updated in the same manner. Note that the initial value generating random number counters corresponding to the winning special figure determining random number counter and the common winning random number counter are also updated in step 10207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step 10115 except during the timer interrupt process starting at predetermined intervals.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップ10201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップ10201の次のステップ10203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step 10201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step 10203 subsequent to step 10201, the WDT is set so that the WDT interrupt does not occur because the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) (so as not to detect processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップ10203の次のステップ10205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step 10205 following step 10203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップ10205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップ10205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップ10205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step 10205, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each of the storage areas of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step 10205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In step 10205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If there is a match with the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the normal figure starting opening 228 is passed. Judge that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップ10205の次のステップ10207およびその次のステップ10209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップ10207の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップ10115で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップ10209の基本乱数更新処理では、主制御部300で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。   In step 10207 following step 10205 and step 10209 next thereto, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process in step 10207, the initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter and the universal winning random number counter respectively performed in step 10115 is updated. In the basic random number update process of step 10209, the special symbol determining random number counter for winning hour and the normal winning random number counter used in the main control unit 300 are updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as random numbers for determining a special figure for hitting is 0 to 99, a random number counter for determining a special figure for hitting provided in the RAM 308 to generate a random number for determining a special figure for winning at the time Is obtained, and 1 is added to the obtained value, which is then stored in the original random number counter for determining a hit special figure. At this time, if the result obtained by adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter for determining a hit time special figure. In addition, when it is determined as a result of adding 1 to the acquired value that the winning-time special figure determining random number counter makes a round, the initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter Is set in the random counter for determining the special figure for winning hour. For example, a value is acquired from a random number counter for hitting special figure determination that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for determining the winning hour figure, and The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to set the figure-determining random number counter and to determine that the winning-time special figure determining random number counter has made one round next. In addition to the initial value storage area for determining that the winning special figure determining random number counter has made one round next, an initial value for determining that the common winning random number counter has made one round A storage area is provided in the RAM 308. The hit special figure determining random number counter may be provided with a counter for acquiring the random value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2 or the same. The counter may be used.

ステップ10209の次のステップ10211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。   In step 10211 next to step 10209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the special figure timer number determination random number counter for generating the special figure timer number determination random number value for determining the symbol variation time in the special figure variation game is updated. In addition, a random number counter for determining a general timer number for generating a random number value for determining a general timer number for determining a symbol variation time in the general variable game is updated.

ステップ10211の次のステップ10213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step 10213 following step 10211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップ10213の次のステップ10215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step 10215 subsequent to step 10213, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップ10215の次のステップ10217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップ10205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step 10217 following step 10215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step 10205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」または「特図1始動情報」と称する場合がある)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning at the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the full number is 4), the random number value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the starting port 230 of the special figure 1 of 318 is obtained and provided in the RAM 308. The hit special figure determining random value is obtained from the hit special figure determining random number counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 1 random number value for determining hit and random number value for determining special figure for winning hour (hereinafter referred to as "special figure 1 random value group" or "special figure 1 start information") Are stored for the same number as the number of reserved special figure 1 stored in the special figure 1 reserved number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of a set of special figure 1 random values having the highest holding order (the first and most recently stored) is stored. In addition to being erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is added to the next holding order of the special figure 1 random value set data having the lowest (last) holding order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」または「特図2始動情報」と称する場合がある)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the reserved number 4 is full), the random value generation circuit A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the start port 232 of the special figure 2 of 318 is acquired, and the hit time special feature provided in the RAM 308 is acquired. The random number value for hit special figure determination is acquired from the random number counter for figure determination and is stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 2 random number value for determining hit and random number value for determining special figure for winning time (hereinafter referred to as "special figure 2 random value group" or "special figure 2 start information") Are stored for the same number as the number of reserved special figure 2 stored in the special figure 2 reserved number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number decreases, the data of the special figure 2 random value pair with the highest holding order is deleted, and the remaining special figure 2 random value Processing is performed so that the holding order of the set of data is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, the new special figure 2 random value set data is written in the next holding order of the special figure 2 random value set data having the lowest holding order.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained from the random number counter for generating the normal figure winning random number value as the normal figure winning random number value. Stored in the random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップ10217の次のステップ10219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step 10219 following step 10217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップ10219の次のステップ10221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step 10221 next to step 10219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ミリ秒(ms)間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (common symbol A shown in FIG. 5 (c)) and the off symbol (general symbol B shown in FIG. 5 (c)). Display. After that, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 milliseconds (ms)). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップ10223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), in the setting area of the RAM 308, the normal state is not operating is set. To do. Further, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure hit flag is turned off as will be described later. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step 10223.

ステップ10223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step 10223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold When the number is 1 or more, it is determined whether or not the result of the usual figure variation game is won or not by the random lottery based on the usual figure winning random number value stored in the above random number value storage area. When a winning determination is made and the winning combination is made, ON is set to the common winning flag provided in the RAM 308. In the case of unsuccessful election, the flag for the usual figure is set to OFF. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップ10223の次のステップ10224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図1始動口230または特図2始動口232に入賞があると、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。   In step 10224 following step 10223, special figure prefetching processing is performed. In the special figure pre-reading process, when there is a prize at the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, the starting information related to the holding increased due to the winning is pre-read, and the special symbol variable game stop pattern is specially designated. Pre-judgment is made prior to the success / failure judgment in the related lottery process.

このステップ10224の特図先読み処理について、図14および図15を参照して説明する。図14は特図先読み処理を示すフローチャートであり、図15は特図先読み処理を示すフローチャートであって図14に続く処理を示す図である。   The special figure prefetching process in step 10224 will be described with reference to FIGS. FIG. 14 is a flowchart showing the special figure prefetching process, and FIG. 15 is a flowchart showing the special figure prefetching process and showing the process following FIG.

図14のステップ11101ではまず、現在の制御状態が電サポ中か否かを判断し、電サポ中であると判断すると(ステップ11101:Yes)、特図2始動口232への入賞があったか否かを判断し(ステップ11103)、特図2始動口232への入賞があったと判断すると(ステップ11103:Yes)、入賞した特図2始動情報に係る当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値を先読みし、特図2関連抽選処理(図7のステップ10229)での当否判定に先立って、特図確率変動フラグの値と先読みした当り判定用乱数値と図10(a)または図10(b)に示す当否判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか否かの事前判定を行い(ステップ11105)、大当りであれば(ステップ11105:Yes)ステップ11107に進み、小当りであれば(ステップ11105:No、ステップ11111:Yes)ステップ11113に進み、大当りでも小当りでもなければ(ステップ11105:No、ステップ11111:No)ステップ11115に進む。   In step 11101 of FIG. 14, first, it is determined whether or not the current control state is in electric support. (Step 11103), and if it is determined that there has been a winning at the special figure 2 starting port 232 (step 11103: Yes), the winning determination random number value and the special figure for the winning hour related to the winning special figure 2 starting information Prior to the determination of whether or not the random number value for determination is pre-determined and whether or not the lottery processing is related to the special figure 2 (step 10229 in FIG. 7), the value of the special figure probability variation flag, the pre-fetched random number value for hit determination, and FIG. Alternatively, by using the success / failure determination table shown in FIG. 10B, it is determined in advance whether or not the success / failure determination is a big hit (step 11105). es) Proceed to step 11107, if it is a small hit (step 11105: No, step 11111: Yes), proceed to step 11113, and if it is not a big hit or small hit (step 11105: No, step 11111: No), proceed to step 11115. .

次いで、ステップ11107、ステップ11113、ステップ11115では、先読みした当り時用特図決定用乱数値と図10(c)に示す特図決定用テーブルとを用いて、特図2変動遊技後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定する。   Next, in step 11107, step 11113, and step 11115, the pre-read special figure determining random number value and the special figure determining table shown in FIG. 10C are used to stop display after the special figure 2 variable game. Pre-determine the symbol (stop symbol).

次いで、ステップ11109では、事前判定された停止図柄と、特図タイマ番号決定用乱数値と、図11(b)に示す特図2変動表示時間決定テーブルとを用いて特図変動遊技の変動時間(特図タイマ番号)を事前判定する。次いで、事前判定して得られた事前判定結果(当否判定結果、停止図柄、特図タイマ番号)を主制御部300のRAM308内に設けられた特図2先読み結果記憶部(不図示)に記憶する。主制御部300は、事前判定した特図2変動遊技の停止図柄および特図タイマ番号を特図2先読み結果として、特図2先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図2先読み結果記憶部は、例えば4個まで特図2先読み結果を格納できるようになっている。   Next, in step 11109, the variation time of the special figure variable game is determined using the stop symbol determined in advance, the random number value for determining the special figure timer number, and the special figure 2 variable display time determination table shown in FIG. (Special figure timer number) is determined in advance. Next, the pre-determination result (presence / absence determination result, stop symbol, special figure timer number) obtained by the pre-determination is stored in a special figure 2 prefetch result storage unit (not shown) provided in the RAM 308 of the main control unit 300. To do. The main control unit 300 stores the pre-determined special figure 2 variable game stop symbol and special figure timer number as the special figure 2 prefetching result in the earliest free area of the special figure 2 prefetching result storage unit. Yes. In the present embodiment, the special figure 2 prefetch result storage unit can store, for example, up to four special figure 2 prefetch results.

また、RAM308内には、特図2先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図2先読み結果の情報の次の順位に新たな特図2先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。   The RAM 308 also has a special figure 2 prefetch number storage area for storing the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit as the special figure 2 prefetch number. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, the main control unit 300 writes new special figure 2 prefetch result information in the next rank after the special figure 2 prefetch result information of the lowest rank (last). In the present embodiment, the prefetch process is performed for the increment of the hold, but the special figure prefetch process may be performed for all the hold each time.

図14のステップ11101において、現在の制御状態が電サポ中ではないと判断すると(ステップ11101:Yes)、図15に進み、特図1始動口230への入賞があったか否かを判断し(ステップ11117)、特図1始動口230への入賞があったと判断すると(ステップ11117:Yes)、入賞した特図1始動情報に係る当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値を先読みし、特図1関連抽選処理(図7のステップ10231)での当否判定に先立って、特図確率変動フラグの値と先読みした当り判定用乱数値と図10(a)または図10(b)に示す当否判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか否かの事前判定を行い(ステップ11119)、大当りであれば(ステップ11119:Yes)ステップ11121に進み、小当りであれば(ステップ11119:No、ステップ11125:Yes)ステップ11127に進み、大当りでも小当りでもなければ(ステップ11119:No、ステップ11125:No)ステップ11129に進む。   If it is determined in step 11101 in FIG. 14 that the current control state is not in electric support (step 11101: Yes), the process proceeds to FIG. 15, and it is determined whether or not there is a winning at the special figure 1 starting port 230 (step 11101). 11117), when it is determined that a winning is made to the special figure 1 starting port 230 (step 11117: Yes), the random number value for hit determination and the random number value for determining the special figure for winning hour are prefetched according to the winning special figure 1 starting information. Prior to the success / failure determination in the special figure 1 related lottery process (step 10231 in FIG. 7), the value of the special figure probability variation flag, the pre-fetched random number for hit determination, and FIG. 10 (a) or FIG. 10 (b). Is used to determine whether or not the hit determination is a big hit (step 11119), and if it is a big win (step 11119: Yes) Proceeds to step 11121, if Koatari (step 11119: No, step 11125: Yes) the process proceeds to step 11127, neither a Koatari be big hit proceeds to step 11129 (step 11119: No: No, step 11125).

次いで、ステップ11121、ステップ11127、ステップ11129では、先読みした当り時用特図決定用乱数値と図10(c)に示す特図決定用テーブルとを用いて、特図1変動遊技後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定する。   Next, in step 11121, step 11127, and step 11129, stop-display is performed after the special figure 1 variable game, using the pre-read random number for special figure determination for hit and the special figure determination table shown in FIG. 10 (c). Pre-determine the symbol (stop symbol).

次いで、ステップ11123では、事前判定された停止図柄と、特図タイマ番号決定用乱数値と、図11(a)に示す特図1変動表示時間決定テーブルとを用いて特図変動遊技の変動時間(特図タイマ番号)を事前判定する。次いで、事前判定して得られた事前判定結果(当否判定結果、停止図柄、特図タイマ番号)を主制御部300のRAM308内に設けられた特図1先読み結果記憶部(不図示)に記憶する。主制御部300は、事前判定した特図1変動遊技の停止図柄および特図タイマ番号を特図1先読み結果として、特図1先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図1先読み結果記憶部は、例えば4個まで特図1先読み結果を格納できるようになっている。   Next, in step 11123, the variation time of the special figure variable game using the stop symbol determined in advance, the random number for determining the special figure timer number, and the special figure 1 variable display time determination table shown in FIG. (Special figure timer number) is determined in advance. Next, the predetermination result (presence / absence determination result, stop symbol, special figure timer number) obtained by the predetermination is stored in a special figure 1 prefetch result storage unit (not shown) provided in the RAM 308 of the main control unit 300. To do. The main control unit 300 stores the pre-determined special figure 1 variable game stop symbol and special figure timer number as a special figure 1 prefetch result in the earliest free area of the special figure 1 prefetch result storage unit. Yes. In the present embodiment, the special figure 1 prefetch result storage unit can store, for example, up to four special figure 1 prefetch results.

また、RAM308内には、特図1先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果の情報の次の順位に新たな特図1先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。   The RAM 308 is provided with a special figure 1 prefetch number storage area for storing the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit as the special figure 1 prefetch number. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, the main control unit 300 writes new special figure 1 prefetch result information in the next rank after the special figure 1 prefetch result information of the lowest rank (last). In the present embodiment, the prefetch process is performed for the increment of the hold, but the special figure prefetch process may be performed for all the hold each time.

なお、特図先読み処理は、当否判定時に用いる当否判定用テーブル、特図決定用テーブルを参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用いてもよい。   The special figure prefetching process is executed by referring to the success / failure determination table and the special figure determination table used at the time of the validity determination, but a special determination table may be used for the prefetching process.

また、この特図先読み処理では、特図先読み処理の結果に基づくコマンド(例えば、先読み結果情報コマンド、先読み予告のコマンド)を、上述の送信情報記憶領域にセットする。   In this special figure prefetching process, commands based on the result of the special figure prefetching process (for example, a prefetching result information command and a prefetching notice command) are set in the transmission information storage area.

次いで、図7の説明に戻り、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップ10225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, returning to the description of FIG. 7, the special figure state update process for each of the special figures 1 and 2 is performed. First, the special figure state update process for the special figure 2 (the special figure 2 state update process) Perform (step 10225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed according to the special figure 2 state.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図2保留ランプ220の点消灯を制御する。例えば、図3の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the turning on / off of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 3 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, in order from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In this case, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I is turned on and the special figure J is turned on when the special flag I is turned on. Is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special figure A), a 15R big jackpot symbol (special figure B), a sudden probability variation symbol (special figure C), and a sudden short time symbol (special figure D). ), Hidden probability variation (special E), sudden normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special I) ) And the second off-set symbol (special symbol J). Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, in the command setting transmission process (step 10233), predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による遊技状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。   In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the power support number (for example, 100 times) is set in the power support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count storage unit does not set the power support count, and the time reduction flag is not turned ON. Here, the electric support state means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The game state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric chew extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in gambling. Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップ10227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step 10227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップ10227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step 10227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップ10225およびステップ10227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップ10229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップ10231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step 10225 and step 10227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for special figure 2 is performed first (step 10229), and then the special figure related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process). (Step 10231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of special figure 2 variable games held is larger than 0, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230.

特図2関連抽選処理(ステップ10229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組を取得し、取得した特図2乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して図10(a)または図10(b)に示す当否判定用テーブルを参照して、大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部300は、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は、取得した特図2乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して図10(c)に示す特図決定用テーブルを参照して特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。詳細は後述するが、当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して図10(c)に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。   In the case of the special figure 2 related lottery process (step 10229), a special figure 2 random value set is obtained from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. With reference to the success / failure determination table shown in FIG. 10 (a) or FIG. 10 (b) with respect to the random number value for hit determination in the set of special figure 2 random values, the big hit or the small hit is determined. Or whether it is off. Next, when the determination result is a big hit or a small hit, the main control unit 300 performs the special figure determination random number value in the special figure 2 random value storage area obtained as shown in FIG. With reference to the figure determination table, the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the variation display of the special diagram 2 is determined. Although details will be described later, if the result of the determination is wrong, a random symbol value for determining a missing symbol is obtained separately, and the random symbol value is referred to the special symbol determining table shown in FIG. To decide.

特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared, and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the set of the special figure 2 random value extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of the said special figure 2 random value memorize | stored in this temporary area | region.

特図1関連抽選処理(ステップ10231)の場合も、特図2関連抽選処理(ステップ10229)と同様であるのでその説明は省略する。
ステップ10231の次のステップ10233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
The special drawing 1 related lottery process (step 10231) is also the same as the special figure 2 related lottery process (step 10229), and a description thereof will be omitted.
In step 10233 following step 10231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, prefetch result information command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes 15R jackpot flag and 2R jackpot flag values stored in the RAM 308 of the main control unit 300, special chart probability variation flag values, and special chart related items. Including the special figure timer number selected in the lottery process, and in the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. In the case of a command, the value of a special figure probability variation flag is included, and in the case of a jackpot round number designation command, the value of a special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、先読み結果情報コマンドには、コマンドデータに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報(先読みされた停止図柄の情報)と、当該先読みされた停止図柄が何個目の保留に対応しているのかを示す保留個数情報とが含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報および保留個数情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報および保留個数情報を含んでいるようにしてもよい。   In addition, in the prefetch result information command, prefetch result information (prefetched stop symbol information) stored in the prefetch result storage unit in the command data and the prefetched stop symbol correspond to the number of holds. Information indicating whether or not the information is on hold. The prefetch result information and the hold number information in the prefetch result information command may include only an increment, or may include prefetch result information and hold number information for all holds.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップ10233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the number of the special figure timer selected in the lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In this step 10233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increasing process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is set in the command data. In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップ10233の次のステップ10235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step 10235 following step 10233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップ10235の次のステップ10237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ10205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップ10219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step 10237 following step 10235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 10205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Also, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step 10219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップ10237の次のステップ10239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップ10243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップ10241に進む。ステップ10241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ10201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップ10243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step 10239 following step 10237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. If the low voltage signal is on (when power supply is detected to be cut off), the process proceeds to step 10243. If the low voltage signal is off (when power supply is not cut off), the process proceeds to step 10241. In step 10241, timer interruption end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step 10201 is set in each original register, the interrupt permission is set, and the like. Thereafter, the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step 10243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップ10301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ10301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。   First, in step 10301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in step 10301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップ10301の次のステップ10303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ10305の処理に移行する。ステップ10305では、タイマ変数に0を代入する。   In step 10303 following step 10301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 10305. . In step 10305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップ10305の次のステップ10307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step 10307 following step 10305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップ10307の次のステップ10309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ10307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step 10309 subsequent to step 10307, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step 10307, processing such as reading effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップ10309の次のステップ10311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップ10309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step 10311 subsequent to step 10309, when the press of the chance button is detected, the effect data updated in step 10309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.

ステップ10311の次のステップ10313では、ステップ10309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step 10313 following step 10311, if there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step 10309, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップ10313の次のステップ10315では、ステップ10309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step 10315 following step 10313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read out in step 10309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップ10315の次のステップ10317では、ステップ10309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step 10317 following step 10315, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read out in step 10309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップ10317の次のステップ10319では、ステップ10309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step 10319 following step 10317, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read out in step 10309, this command is output to the drive circuit 432.

ステップ10319の次のステップ10321では、ステップ10309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップ10303へ戻る。   In step 10321 next to step 10319, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step 10309, the control command is set to be output, and the process returns to step 10303. .

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ10401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step 10401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップ10501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップ10303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ10303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step 10501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step 10303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step 10303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップ10501の次のステップ10503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップ10321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step 10503 following step 10501, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step 10321 in the main process of the first sub-control unit 400, update processing of random numbers for other effects, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップ10313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step 10313 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップ10601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step 10601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップ10601の次のステップ10603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップ10605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップ10605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップ10601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step 10603 following step 10601, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step 10605. If not, the transfer end interrupt signal is determined. Wait for the input signal to be input. In step 10605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in Step 10601, the CPU 404 has information on image data constituting the display image (coordinate axes and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are indicated to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップ10605の次のステップ10607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step 10607 following step 10605, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップ10607の次のステップ10609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップ10611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップ10611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step 10609 following step 10607, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step 10611; Waits for the generation end interrupt signal to be input. In step 10611, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップ10701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ10701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step 10701 in FIG. 10A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in step 10701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップ10701の次のステップ10703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ10705の処理に移行する。ステップ10705では、タイマ変数に0を代入する。   In step 10703 following step 10701, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 10705. . In Step 10705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップ10705の次のステップ10707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step 10707 following step 10705, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップ10707の次のステップ10709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ10707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step 10709 after step 10707, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step 10707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップ10709の次のステップ10711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In Step 10711 following Step 10709, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップ10711の次のステップ10713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップ10703に戻る。   In step 10713 following step 10711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the processing returns to step 10703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ10801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step 10801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第2副制御部タイマ割込処理のステップ10901では、図9(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップ10703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ10703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップ10903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle. In step 10901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step 10703 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Accordingly, in step 10703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step 10903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

次に、本実施の形態によるぱちんこ機100での特図変動遊技等について図10乃至図13を用いて説明する。   Next, a special figure variable game or the like in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

まず、本実施の形態によるぱちんこ機100において用いられる当否判定用テーブルについて図10を用いて説明する。図10に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図10(a)および図10(b)は、主制御部タイマ割込処理の特図2または特図1関連抽選処理(ステップ10229、10231)における特図2または特図1の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図10(a)は、特図高確率中に用いられるテーブルを示し、図10(b)は、特図低確率中に用いられるテーブルを示している。   First, the success / failure determination table used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The data table shown in FIG. 10 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. FIG. 10A and FIG. 10B are the determination processing of special figure 2 or special figure 1 in the special figure 2 or special figure 1 lottery process (steps 10229 and 10231) of the main control unit timer interruption process. An example of the use determination table used is shown. FIG. 10A shows a table used during the special figure high probability, and FIG. 10B shows a table used during the special figure low probability.

図10(a)および図10(b)に示す当否判定用テーブルは、左から1列目に「特図確率」、2列目に「乱数範囲」、3列目に「当否結果」の項目で構成されている。   In the success / failure determination table shown in FIG. 10A and FIG. 10B, items of “special figure probability” in the first column from the left, “random number range” in the second column, and “result of success / failure” in the third column It consists of

図10(a)に示す1列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜11638および数値11639〜11940、数値11941〜65535の4つに区分されている。3列目の「当否結果」は、「高確率」かつ数値0〜10000、数値11941〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜11638に対応して「大当り」が割り当てられ、数値11639〜11940に対応して「小当り」が割り当てられている。   The “high probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 10A indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into four values: a numerical value 0 to 10,000, a numerical value 10001 to 11638, a numerical value 11639 to 11940, and a numerical value 11941 to 65535. In the third column, the “result of success / failure” is assigned “high probability”, “0” to 10000, “out” is assigned to the values 11941 to 65535, “hits” is assigned to the values 10001 to 11638, “Small hit” is assigned corresponding to the numerical values 11639 to 11940.

図10(b)に示す1列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜10162、数値10163〜10464および数値10465〜65535の4つに区分されている。3列目の「当否結果」は、「低確率」かつ数値0〜10000、数値10465〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜10162に対応して「大当り」が割り当てられ、数値10163〜10464に対応して「小当り」が割り当てられている。   “Low probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 10B indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure low probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into four values of a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 10162, a numerical value 10163 to 10464, and a numerical value 10465 to 65535. In the third column, the “result of success / failure” is assigned “low probability”, “0” to 10000, “loss” corresponding to the values 10465 to 65535, “hits” corresponding to the values 10001 to 10162, “Small hit” is assigned corresponding to the numerical values 10163 to 10464.

主制御部300の基本回路302は、特図1または特図2の変動遊技の結果を当選(当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、基本回路302は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルをROM306から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルをROM306から読み出して、それぞれ参照するようになっている。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the acquired winning judgment to determine whether the result of the floating game shown in FIG. 1 or FIG. 2 is a winning (winning) or a wrong winning (missing). Whether or not the random number is determined is determined by referring to the determination table. For example, if the gaming state at the time of winning / failing determination is a special figure high probability state, the basic circuit 302 reads out the winning probability high probability table shown in FIG. 10A from the ROM 306, and the gaming state at the time of winning / failing determination is special. In the case of the low-probability state, the validity determination low-probability table shown in FIG. 10B is read from the ROM 306 and referred to.

図10(c)は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図決定用テーブルを示している。図10(c)に示す特図決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「図柄乱数の範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図10(a)または図10(b)に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。   FIG. 10C shows a special figure determination table used to determine a symbol to be stopped and displayed after the end of symbol variation. The special figure determination table shown in FIG. 10 (c) is configured with items of “result / no-go determination result”, “symbol random number range”, and “stop symbol” from the left column. The “win / fail judgment result” in the left column is divided into “big hit”, “small hit”, and “out of line”. “Big hit” indicates a case where it is determined as “big hit” as a result of the hit determination using the special figure determination table shown in FIG. 10A or FIG. As a result of the success / failure determination using the determination table, it shows a case where it is determined as “small hit”, and “out” indicates a case where it is determined as “out of” as a result of the determination of success / failure using the special figure determination table. Show.

図10(c)に示すテーブルの中列の項目「図柄乱数の範囲」は、取得した当り時用特図1または特図2決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数の範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜49、数値50〜69、数値70〜77、数値78〜83、数値84〜91および数値92〜99の6つに区分され、「小当り」に対応して、数値0〜49および数値50〜99の2つに区分され、「はずれ」に対応して、数値0〜49および数値50〜99の2つに区分されている。   The item “design random number range” in the middle column of the table shown in FIG. 10C is a numerical value of a random number to be compared with the acquired random number value for determining the hit special figure 1 or special figure 2 or the random number value for determining the off symbol. The range is shown. The “design random number range” corresponds to the item “big hit” in the left column “result determination result”, the numerical value 0-49, the numerical value 50-69, the numerical value 70-77, the numerical value 78-83, the numerical value 84-91 and It is divided into six values of 92 to 99, and is divided into two values of 0 to 49 and 50 to 99 corresponding to “small hit”, and values of 0 to 49 and values corresponding to “out” It is divided into two of 50-99.

図10(c)に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図1変動遊技または特図2変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図A」、数値50〜69に対応して「特図B」、数値70〜77に対応して「特図C」、数値78〜83に対応して「特図D」、数値84〜91に対応して「特図E」、数値92〜99に対応して「特図F」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図G」、数値50〜99に対応して「特図H」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図I」、数値50〜99に対応して「特図J」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。   The item “stop symbol” in the right column of the table shown in FIG. 10C represents a stop symbol in the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game. The “stop symbol” corresponds to “special symbol A” corresponding to the value “0” to “49” and “special symbol B” corresponding to the numerical value 50 to 69, and “special symbol B” corresponding to the numerical value 70 to 77. "Special figure C", "Special figure D" corresponding to numerical values 78-83, "Special figure E" corresponding to numerical values 84-91, and "Special figure F" corresponding to numerical values 92-99 Each design aspect is assigned. In addition, the “stop symbol” has “stop symbol” and the symbol random number range is “Special Figure G” corresponding to the numerical value 0 to 49, and “Special Figure H” corresponding to the numerical value 50 to 99. Each is assigned. Furthermore, the “stop symbol” has “stop” and the stop symbol form of “special symbol I” corresponding to the numerical value 0 to 49 and “special symbol J” corresponding to the numerical value 50 to 99, respectively. Assigned.

このように、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230または特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図1表示装置212または特図2表示装置214に「特図A」〜「特図F」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。   As described above, the basic circuit 302 of the main control unit 300 is configured to display the special figure 1 display device 212 or the special figure when the determination result based on the ball entering the special figure 1 starting opening 230 or the special figure 2 starting opening 232 is a big hit. 2 Refer to the special figure determination table for the obtained random number value for determining the special figure for winning hour to determine which stop symbols of "Special Figure A" to "Special Figure F" are to be stopped and displayed on the display device 214. And decide.

また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230または特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図1表示装置212または特図2表示装置214に「特図G」および「特図H」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。   In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 when the determination result based on the ball entering the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232 is a small hit. Refer to the special figure determination table with respect to the acquired random number value for determining the special figure for winning hour to determine which stop symbol mode of "special figure G" or "special figure H" is to be stopped and displayed on the display device 214. To decide.

また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230または特図2始動口232への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図1表示装置212または特図2表示装置214に「特図I」および「特図J」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、RAM308に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。   In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device when the determination result based on winning in the special figure 1 start port 230 or the special figure 2 start port 232 is out of place. It is determined with reference to the special figure determination table with respect to the acquired random symbol value for determining whether to stop and display any of the special symbol patterns of “Special Figure I” and “Special Figure J”. Note that the random symbol value for losing symbol determination is acquired from the random symbol counter for losing symbol determination provided in the RAM 308 when determining the symbol for stopping detachment.

図11は、特図変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図変動表示時間決定テーブルの一例を示している。   FIG. 11 shows an example of a special figure fluctuation display time determination table for determining the fluctuation time of the symbol fluctuation display in the special figure fluctuation game.

図11(a)は、特図1変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図1変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図1関連抽選処理(ステップ10231)において用いられる。図11(a)に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図11(a)に示すように、特図1変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の5項目で構成されている。   FIG. 11A shows an example of the special figure 1 variable display time determination table for determining the fluctuation time of the symbol fluctuation display in the special figure 1 variable game. The special figure 1 variable display time determination table is used in the special figure 1 related lottery process (step 10231) of the main control unit timer interruption process. The data table shown in FIG. 11A is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 11 (a), the special figure 1 variable display time determination table includes “stop symbol”, “table”, “random number selection range”, “variable time” and “decorative symbol display device” from the left column. It is composed of five items of “effect mode”.

左列の「停止図柄」は、図10(c)の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図A・特図B」、「特図C〜特図H」および2種類の「特図I・特図J」の4つに区分されている。「テーブル」は、4つに区分された「停止図柄」にそれぞれ対応して、「1」〜「4」の4つに区分されている。テーブル「1」は、「停止図柄」の「特図A・特図B」に対応し、テーブル「2」は、「特図C〜特図H」に対応している。「停止図柄」が「特図A・特図B」の場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の遊技状態が電サポ状態で有るか否か(電サポ有無)および特図1変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「1」で共通になっている。また、「停止図柄」が「特図C〜特図H」である場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図1変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「2」で共通になっている。   The “stop symbol” in the left column is a stop symbol determined using the special symbol determination table of FIG. 10C, and is “special symbol A / special symbol B”, “special symbol C to special symbol H”. ”And two types of“ special map I / special map J ”. The “table” is divided into four “1” to “4” corresponding to the “stop symbols” divided into four. Table “1” corresponds to “Special Figure A / Special Figure B” of “Stop Symbol”, and Table “2” corresponds to “Special Figure C to Special Figure H”. The “table” selected when “stop symbol” is “special chart A / special chart B” indicates whether or not the gaming state at the time of determining the variation time is in the electric support state (presence of electric support) and the special chart 1 Regardless of the number of floating games held, the table “1” is common. In addition, the “table” selected when the “stop symbol” is “special chart C to special chart H” is a table regardless of the presence / absence of electric support at the time of variable time determination and the number of special figure variable game suspensions. “2” is common.

「停止図柄」が「特図I・特図J」の場合には、変動時間決定時の電サポ有無および特図1変動遊技の保留数に応じて、テーブル「3」またはテーブル「4」が選択されるようになっている。停止図柄として特図Iまたは特図Jのいずれかに決定され、電サポ無しかつ特図1変動遊技の保留数が3個の場合にはテーブル「3」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が0〜2個の場合または電サポ有りかつ当該保留数が0〜3の場合にはテーブル「4」が選択されるようになっている。   When the “stop symbol” is “special diagram I / special diagram J”, the table “3” or the table “4” is selected depending on the presence / absence of the electric support at the time of determining the variation time and the number of suspensions of the special diagram 1 variable game. It is to be selected. If the special symbol I or J is determined as the stop symbol, there is no electric support and the number of special figure 1 variable games held is 3, the table “3” is selected and there is no electric support and the hold When the number is 0 to 2 or when there is electric support and the number of reservations is 0 to 3, the table “4” is selected.

「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図タイマ番号決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。特図タイマ番号決定用乱数値は、例えば特図1の始動情報取得と同時に取得されてRAM308の所定の記憶領域に記憶され、特図1変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「1」では、「乱数選択範囲」は数値0〜1000、数値1001〜20000および数値20001〜65535の3つに区分されている。テーブル「2」では、「乱数選択範囲」は数値による区分がされていない。テーブル「3」では、「乱数選択範囲」は数値0〜65000、数値65001〜65400、数値65401〜65500および数値65501〜65535の4つに区分されている。テーブル「4」では、「乱数選択範囲」は数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000および数値65001〜65535の4つに区分されている。   “Random number selection range” on the right side of the “table” in the figure indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired special figure timer number determination random number value. The random number value for determining the special figure timer number is acquired, for example, at the same time as the start information acquisition in FIG. It has become. In the table “1”, the “random number selection range” is divided into three values of a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. In the table “2”, the “random number selection range” is not classified by numerical values. In the table “3”, the “random number selection range” is divided into four values of a numerical value 0 to 65000, a numerical value 65001 to 65400, a numerical value 65401 to 65500, and a numerical value 65501 to 65535. In the table “4”, the “random number selection range” is divided into four values of a numerical value 0 to 50000, a numerical value 50001 to 60000, a numerical value 60001 to 65000, and a numerical value 65001 to 65535.

「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図1変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「1」かつ、乱数選択範囲が数値0〜1000に対応して「15000ms」、数値1001〜20000に対応して「45000ms」、数値20001〜65535に対応して「65000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「2」かつ、乱数選択範囲が数値0〜65535に対応して「12000ms」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「3」かつ、乱数選択範囲が数値0〜65000に対応して「3000ms」、数値65001〜65400に対応して「10000ms」、数値65401〜65500に対応して「40000ms」、数値65501〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「4」かつ、乱数選択範囲が数値0〜50000に対応して「8000ms」、数値50001〜60000に対応して「10000ms」、数値60001〜65000に対応して「40000ms」、数値65001〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。   “Variation time” on the right side of the “Random number selection range” indicates the fluctuation time of the special figure 1 variable game. The “variable time” is “15000 ms” corresponding to the table “1” and the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 1000, “45000 ms” corresponding to the numerical values 1001 to 20000, and “65000 ms corresponding to the numerical values 20001 to 65535. "Is assigned to each. “Variation time” is assigned with “12000 ms” corresponding to the table “2” and the random number selection range of numerical values 0 to 65535. The “variation time” corresponds to the table “3”, the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 65000, “3000 ms”, the numerical values 65001 to 65400, “10000 ms”, and the numerical values 65401 to 65500. “60000 ms” and “60000 ms” are assigned to the numerical values 65501 to 65535, respectively. Further, the “variation time” corresponds to the table “4”, the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 50000, “8000 ms”, the numerical values 50001 to 60000 corresponding to “10000 ms”, and the numerical values 60001 to 65000. “60000 ms” and “60000 ms” are respectively assigned to the numerical values 65001 to 65535.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図1変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図A・特図B」かつ、変動時間「1500ms」に対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間「45000ms」に対応して「スーパーリーチA当り」、変動時間「65000ms」に対応して「スーパーリーチB当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図C〜特図H」かつ変動時間「12000ms」に対応して「チャンス目全消灯」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図I・特図J」かつ、変動時間「3000ms」に対応して「短縮はずれ」、変動時間「8000ms」に対応して「はずれ」、変動時間「10000ms」に対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間「40000ms」に対応して「スーパーリーチAはずれ」、変動時間「60000ms」に対応して「スーパーリーチBはずれ」がそれぞれ割り当てられている。   The “effect mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “variable time” diagram indicates the special mode 1 variable game effect mode corresponding to the combination of the “stop symbol” and the selected “variable time”. Yes. The “effect pattern on the decorative symbol display device” corresponds to “stop pattern” corresponding to “special chart A / special chart B”, “variable time“ 1500 ms ”,“ per normal reach ”, and variable time“ 45000 ms ”. “Per super reach A” and “per super reach B” corresponding to the fluctuation time “65000 ms”. In addition, in the “effect mode on the decorative symbol display device”, the “stop symbol” is assigned “special drawing C to special symbol H” and “variable time“ 12000 ms ”is assigned“ chance turn-off ”. In addition, the “effect pattern on the decorative symbol display device” is “stop symbol” corresponding to “special diagram I / special diagram J”, “variable shortening” corresponding to variable time “3000 ms”, and variable time “8000 ms”. Correspondingly, “out of”, “normal reach out” corresponding to fluctuation time “10000 ms”, “super reach A out” corresponding to fluctuation time “40000 ms”, “super reach B” corresponding to fluctuation time “60000 ms” “Out” is assigned to each.

図11(b)は、特図2変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図2変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図2変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理(ステップ10229)において用いられる。図11(b)に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図11(b)に示すように、特図2変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の5項目で構成されている。   FIG. 11B shows an example of a special figure 2 variable display time determination table for determining the fluctuation time of the symbol fluctuation display in the special figure 2 variable game. The special figure 2 variable display time determination table is used in the special figure 2 related lottery process (step 10229) of the main control unit timer interruption process. The data table shown in FIG. 11B is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 11 (b), the special figure 2 variable display time determination table includes “stop symbol”, “table”, “random number selection range”, “variable time” and “decorative symbol display device” from the left column. It is composed of five items of “effect mode”.

左列の「停止図柄」は、図10(c)の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図A・特図B」、「特図C〜特図H」および3種類の「特図I・特図J」の5つに区分されている。「テーブル」は、5つに区分された「停止図柄」にそれぞれに対応して「5」〜「9」の5つに区分されている。特図2変動表示時間決定テーブルにおける「テーブル」の番号は、特図1変動表示時間決定テーブルにおける「テーブル」の番号からの連番となっている。テーブル「5」は、「停止図柄」の「特図A・特図B」に対応し、テーブル「6」は、「特図C〜特図H」に対応している。「停止図柄」が「特図A・特図B」の場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「5」で共通になっている。また、「停止図柄」が「特図C〜特図H」である場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「6」で共通になっている。   The “stop symbol” in the left column is a stop symbol determined using the special symbol determination table of FIG. 10C, and is “special symbol A / special symbol B”, “special symbol C to special symbol H”. ”And three types of“ special map I / special map J ”. The “table” is divided into five “5” to “9” corresponding to the “stop symbols” divided into five. The numbers of “table” in the special figure 2 variable display time determination table are serial numbers from the “table” number in the special figure 1 variable display time determination table. The table “5” corresponds to “Special Figure A / Special Figure B” of “Stop Symbol”, and the table “6” corresponds to “Special Figure C to Special Figure H”. The “table” selected when “stop symbol” is “special chart A / special chart B” is the table “5” regardless of the presence / absence of electric support at the time of variable time determination and the number of special figure 2 variable games held. Is common. Further, the “table” selected when the “stop symbol” is “special chart C to special chart H” is a table regardless of the presence / absence of electric support at the time of determining the variation time and the number of suspension of the special diagram 2 variable game. “6” is common.

「停止図柄」が「特図I・特図J」の場合には、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数に応じて、テーブル「7」〜「9」のいずれかが選択されるようになっている。停止図柄として特図Iまたは特図Jのいずれかに決定され、電サポ有りかつ特図2変動遊技の保留数が1〜3個の場合には、テーブル「7」が選択され、電サポ有りかつ当該保留数が0個の場合には、テーブル「8」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が0〜3の場合にはテーブル「9」が選択されるようになっている。   When “Stop Symbol” is “Special Figure I / Special Figure J”, any of the tables “7” to “9” is selected according to the presence / absence of electric support at the time of variable time determination and the number of special figure 2 variable games held. Is to be selected. If the special symbol I or special symbol J is decided as the stop symbol, and there is electric support and the number of special figure 2 variable games is 1 to 3, the table “7” is selected and electric support is available. When the number of reservations is 0, the table “8” is selected, and when there is no electric support and the number of reservations is 0 to 3, the table “9” is selected.

「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図タイマ番号決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。特図タイマ番号決定用乱数値は、例えば特図2の始動情報取得と同時に取得されRAM308の所定の記憶領域に記憶され、特図2変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「5」では、「乱数選択範囲」は数値0〜1000、数値1001〜20000および数値20001〜65535の3つに区分されている。テーブル「6」〜「8」では、「乱数選択範囲」は数値による区分がされていない。テーブル「9」では、「乱数選択範囲」は数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000および数値65001〜65535の4つに区分されている。   “Random number selection range” on the right side of the “table” in the figure indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired special figure timer number determination random number value. The random number value for determining the special figure timer number is acquired at the same time as the start information acquisition of the special figure 2, for example, stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and read out from the predetermined storage area at the time of determining the special figure 2 variable display time. It has become. In the table “5”, the “random number selection range” is divided into three values of a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. In the tables “6” to “8”, the “random number selection range” is not classified by numerical values. In the table “9”, the “random number selection range” is divided into four values of a numerical value 0 to 50000, a numerical value 50001 to 60000, a numerical value 60001 to 65000, and a numerical value 65001 to 65535.

「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図2変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「5」かつ、乱数選択範囲が数値0〜1000に対応して「15000ms」、数値1001〜20000に対応して「45000ms」、数値20001〜65535に対応して「65000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「6」かつ乱数選択範囲が数値0〜65535に対応して「12000ms」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「7」かつ乱数選択範囲が数値0〜65535に対応して「1500ms」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「8」かつ乱数選択範囲が数値0〜65535に対応して「8000ms」が割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「9」かつ、乱数選択範囲が数値0〜50000に対応して「8000ms」、数値50001〜60000に対応して「10000ms」、数値60001〜65000に対応して「40000ms」、数値65001〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。   “Variation time” on the right side of the “Random number selection range” indicates the fluctuation time of the special figure 2 variable game. “Variation time” is “55000” corresponding to the table “5”, the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 1000, “45000 ms” corresponding to the numerical values 1001 to 20000, and “65000 ms corresponding to the numerical values 20001 to 65535. "Is assigned to each. “Variation time” is assigned with “12000 ms” corresponding to the table “6” and the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 65535. In addition, “1500 ms” is assigned to the “variation time” corresponding to the table “7” and the random number selection range of numerical values 0 to 65535. “Variation time” is assigned “8000 ms” corresponding to the table “8” and the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 65535. Further, the “variation time” corresponds to the table “9”, the random number selection range corresponding to the numerical value 0 to 50000, “8000 ms”, the numerical value 50001 to 60000 corresponding to “10000 ms”, and the numerical value 60001 to 65000. “60000 ms” and “60000 ms” are respectively assigned to the numerical values 65001 to 65535.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図2変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図A・特図B」かつ、変動時間15000msに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間45000msに対応して「スーパーリーチA当り」、変動時間65000msに対応して「スーパーリーチB当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図C〜特図H」かつ変動時間12000msに対応して「チャンス目全消灯」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図I・特図J」かつ、変動時間1500msに対応して「超短縮はずれ」、変動時間8000msに対応して「はずれ」、変動時間10000msに対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間40000msに対応して「スーパーリーチAはずれ」、変動時間60000msに対応して「スーパーリーチBはずれ」がそれぞれ割り当てられている。   The “effect mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “variable time” diagram indicates the effect mode of the special figure 2 variable game corresponding to the combination of the “stop symbol” and the selected “variable time”. Yes. The “design pattern on the decorative design display device” is “super-reach” in which “stop symbol” is “special diagram A / special map B”, “normal reach” corresponding to a fluctuation time of 15000 ms, and “fluctuation time of 45,000 ms”. "Per A" and "per super reach B" are assigned to correspond to a fluctuation time of 65000 ms. In addition, in the “effect mode on the decorative symbol display device”, “stop symbol” is assigned as “special symbol C to special symbol H” and “chance eyes are completely turned off” corresponding to the variation time of 12000 ms. In addition, the “appearance mode on the decorative symbol display device” corresponds to “stop symbol” corresponding to “special diagram I / special diagram J”, corresponding to a fluctuation time of 1500 ms, “super shortening” and a fluctuation time of 8000 ms. “Out of reach”, “normal reach out” corresponding to a fluctuation time of 10,000 ms, “super reach A out” corresponding to a fluctuation time of 40000 ms, and “super reach B out of correspondence” corresponding to a fluctuation time of 60000 ms are assigned.

図12は、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理(詳細は図16を参照して後述)における保留変化の抽選処理(図16のステップ11205)で用いられる保留変化予告抽選テーブル1の一例を示している。   FIG. 12 shows an example of the pending change advance notice lottery table 1 used in the pending change lottery process (step 11205 in FIG. 16) in the start winning sub-side prefetch notice execution process (details will be described later with reference to FIG. 16). ing.

保留変化予告抽選テーブル1は、例えば第1副制御部400のROM406に記憶されている。保留変化予告抽選テーブル1は、装飾図柄表示装置208による先読み予告演出の実行の有無を決定するために用いられる。先読み予告は、保留中の特図変動遊技の当否判定結果の予告を意味している。保留変化予告抽選テーブル1は、特図1および特図2で共通して用いられるようになっている。ここでは、一例として、装飾図柄表示装置208の特図1保留アイコン表示領域および特図2保留アイコン表示領域に表示するアイコンを決定する。   The hold change notice lottery table 1 is stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400, for example. The pending change advance notice lottery table 1 is used to determine whether or not to perform a prefetch notice effect by the decorative symbol display device 208. The pre-reading notice means a notice of whether or not the special figure variable game is pending. The pending change notice lottery table 1 is used in common in FIG. 1 and FIG. Here, as an example, icons to be displayed in the special figure 1 hold icon display area and the special figure 2 hold icon display area of the decorative symbol display device 208 are determined.

図13は、装飾図柄表示装置208の特図1保留アイコン表示領域および特図2保留アイコン表示領域に表示するアイコン画像の一例を示している。図13(a)には「変化なし」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「丸印」を表した画像を示し、図13(b)には「保留A」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「爺」を表したキャラクタ画像を示し、図13(c)には「保留B」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「吉宗」を表したキャラクタ画像を示し、図13(d)には「ボタン保留⇒保留A」の先読み予告時に表示される保留アイコンである、初めに表示される「ボタン」を表した画像と、例えば「ボタン」画像表示中にボタン操作(例えばチャンスボタン136の押下)されたときに表示する「爺」を表したキャラクタ画像を示し、図13(e)には「ボタン保留⇒保留B」の先読み予告時に表示される保留アイコンである、初めに表示される「ボタン」を表した画像と、例えば「ボタン」画像表示中にボタン操作(例えばチャンスボタン136の押下)されたときに表示する「吉宗」を表したキャラクタ画像を示している。   FIG. 13 shows an example of icon images displayed in the special figure 1 hold icon display area and the special figure 2 hold icon display area of the decorative symbol display device 208. FIG. 13A shows an image representing a “circle” that is a hold icon displayed at the time of a pre-reading notice of “no change”, and FIG. FIG. 13C shows a character image representing “Yoshimune”, which is a holding icon displayed at the time of pre-reading notice of “holding B”. 13 (d) shows an image representing a “button” initially displayed, which is a hold icon displayed at the time of a pre-reading notice of “button hold → hold A”, and, for example, a button operation ( For example, a character image representing “爺” displayed when the chance button 136 is pressed) is shown, and FIG. 13E shows a hold icon displayed at the time of a pre-reading notice of “button hold → hold B”. First displayed That shows an image representing a "button", for example, a character image representing the "Yosso" to be displayed when the button operation (e.g. depression chance button 136) while displaying a "button" image.

図12に示す保留変化予告抽選テーブル1は、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「変化なし」、「保留A」、「ボタン保留⇒保留A」、「保留B」、「ボタン保留⇒保留B」および「可動体」の6個に区分されている。「変動時間」は、図11に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図7に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップ10233)において、主制御部300から第1副制御部400に特図タイマ番号として送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6個に区分されている。   12, the change change notice lottery table 1 shown in FIG. 12 includes “change time”, “effect mode on the decorative symbol display device”, “no change”, “hold A”, “button hold → hold A”, “ It is divided into six types: “hold B”, “button hold → hold B”, and “movable body”. "Variation time" is "variation time" determined using the special figure 1 or special figure 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. 11, and is a command in the main controller timer interrupt processing shown in FIG. In the transmission setting process (step 10233), the fluctuation time transmitted as a special figure timer number from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. The “variation time” is divided into six “10000 ms”, “40000 ms”, “60000 ms”, “15000 ms”, “45000 ms”, and “65000 ms”.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図11に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「10000ms」では「ノーマルリーチハズレ」となり、「40000ms」では「スーパーリーチAハズレ」となり、「60000ms」では「スーパーリーチBハズレ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「スーパーリーチA当り」となり、「65000ms」では「スーパーリーチB当り」となる。   The “effect mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “variable time” diagram indicates the effect mode of the special figure variable game. The “effect mode on the decorative symbol display device” is an association between “variation time” in the special figure 1 or special symbol 2 variable display time determination table shown in FIG. 11 and “effect mode on the decorative symbol display device”. Corresponding to “variation time” so as to be the same. “10000 ms” is “Normal Reach Loss”, “40000 ms” is “Super Reach A Loss”, “60000 ms” is “Super Reach B Loss”, “15000 ms” is “Normal Reach”, and “45000 ms” is “Super Reach”. “Reach A” and “65000 ms” “Super Reach B”.

「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「変化なし」は、図13(a)の「通常保留」アイコンを装飾図柄表示装置208に表示することを示し、その右隣の「保留A」は、図13(b)の「保留A」アイコンを装飾図柄表示装置208に表示することを示し、その右隣の「ボタン保留⇒保留A」は、図13(d)の「ボタン保留⇒保留A」アイコンを装飾図柄表示装置208に表示することを示し、その右隣の「保留B」は、図13(c)の「保留B」アイコンを装飾図柄表示装置208に表示することを示し、その右隣の「ボタン保留⇒保留B」は、図13(e)の「ボタン保留⇒保留B」アイコンを装飾図柄表示装置208に表示することを示し、その右隣の「可動体」は、例えば遮蔽装置246を動作させることを示している。「変化なし」、「保留A」、「ボタン保留⇒保留A」、「保留B」、「ボタン保留⇒保留B」および「可動体」は、RAM408に設けられた保留変化予告抽選用乱数カウンタから取得した保留変化予告抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して6個に区分されている。   “No change” on the right side of the “effect mode on the decorative symbol display device” indicates that the “normal hold” icon in FIG. 13A is displayed on the decorative symbol display device 208, and on the right side thereof. “Hold A” indicates that the “Hold A” icon of FIG. 13B is displayed on the decorative symbol display device 208, and “button hold → hold A” on the right side of the “hold A” is “ The button “pending ⇒ hold A” icon is displayed on the decorative symbol display device 208, and “hold B” on the right side of the button displays the “hold B” icon in FIG. 13C on the decorative symbol display device 208. “Button hold → hold B” on the right side indicates that the “button hold → hold B” icon in FIG. 13E is displayed on the decorative symbol display device 208, and “movable on the right side” “Body” indicates that the shielding device 246 is operated, for example. . “No change”, “hold A”, “button hold → hold A”, “hold B”, “button hold → hold B”, and “movable body” are determined from the random number counter for holding change notice lottery provided in the RAM 408. Each is divided into a numerical range (0 to 99) of random numbers to be compared with the obtained random number for pending change notice lottery, and is divided into 6 corresponding to “variation time”.

「変動時間」が「10000ms」の場合には保留変化予告抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「変化なし」に数値0〜89が割り当てられ、「保留A」に数値90〜97が割り当てられ、「ボタン保留⇒保留A」に数値98〜99が割り当てられ、「保留B」、「ボタン保留⇒保留B」および「可動体」に数値が割り当てられていない。なお、図12では、数値が割り当てられていないことは、「−」として表している。「変動時間」が「40000ms」の場合には当該数値範囲として、「変化なし」に数値0〜39が割り当てられ、「保留A」に数値40〜59が割り当てられ、「ボタン保留⇒保留A」に数値60〜69が割り当てられ、「保留B」に数値80〜89が割り当てられ、「ボタン保留⇒保留B」に数値90〜95が割り当てられ、「可動体」に数値96〜99が割り当てられている。「変動時間」が「60000ms」の場合には当該数値範囲として、「変化なし」に数値0〜29が割り当てられ、「保留A」に数値30〜59が割り当てられ、「ボタン保留⇒保留A」に数値60〜79が割り当てられ、「保留B」に数値80〜84が割り当てられ、「ボタン保留⇒保留B」に数値85〜89が割り当てられ、「可動体」に数値90〜99が割り当てられている。「変動時間」が「15000ms」の場合には当該数値範囲として、「変化なし」に数値0〜69が割り当てられ、「保留A」に数値70〜79が割り当てられ、「ボタン保留⇒保留A」に数値80〜95が割り当てられ、「保留B」に数値96〜97が割り当てられ、「可動体」に数値98〜99が割り当てられ、「ボタン保留⇒保留B」に数値が割り当てられていない。「変動時間」が「45000ms」の場合には当該数値範囲として、「変化なし」に数値0〜29が割り当てられ、「保留A」に数値30〜39が割り当てられ、「ボタン保留⇒保留A」に数値40〜69が割り当てられ、「保留B」に数値70〜79が割り当てられ、「ボタン保留⇒保留B」に数値80〜85が割り当てられ、「可動体」に数値86〜99が割り当てられている。「変動時間」が「65000ms」の場合には当該数値範囲として、「変化なし」に数値0〜19が割り当てられ、「保留A」に数値20〜29が割り当てられ、「ボタン保留⇒保留A」に数値30〜44が割り当てられ、「保留B」に数値45〜59が割り当てられ、「ボタン保留⇒保留B」に数値60〜79が割り当てられ、「可動体」に数値80〜99が割り当てられている。   When the “variation time” is “10000 ms”, a numerical value range of 0 to 89 is assigned to “no change” and a numerical value of 90 to 97 is assigned to “holding A” as a random number numerical range to be compared with the random number value for holding change notice lottery Is assigned, numerical values 98 to 99 are assigned to “button hold → hold A”, and values are not assigned to “hold B”, “button hold → hold B”, and “movable body”. In FIG. 12, the fact that no numerical value is assigned is represented by “−”. When “Fluctuation time” is “40000 ms”, numerical values 0 to 39 are assigned to “no change”, numerical values 40 to 59 are assigned to “hold A”, and “button hold → hold A”. Are assigned numerical values 60-69, "hold B" is assigned numerical values 80-89, "button hold-> hold B" is assigned numerical values 90-95, and "movable body" is assigned numerical values 96-99. ing. When the “variation time” is “60000 ms”, the numerical value ranges from 0 to 29 are assigned to “no change”, the numerical values 30 to 59 are assigned to “hold A”, and “button hold → hold A”. Is assigned numerical values 60-79, "hold B" is assigned numerical values 80-84, "button hold-> hold B" is assigned numerical values 85-89, and "movable body" is assigned numerical values 90-99. ing. When the “variation time” is “15000 ms”, the numerical value ranges from 0 to 69 are assigned to “no change”, the numerical values 70 to 79 are assigned to “hold A”, and “button hold → hold A”. Are assigned numerical values 80-95, numerical values 96-97 are assigned to “hold B”, numerical values 98-99 are assigned to “movable body”, and numerical values are not assigned to “button hold → hold B”. When the “variation time” is “45000 ms”, the numerical value ranges from 0 to 29 are assigned to “no change”, the numerical values 30 to 39 are assigned to “hold A”, and “button hold → hold A”. 40 to 69 are assigned, 70 to 79 are assigned to “hold B”, 80 to 85 are assigned to “button hold → hold B”, and 86 to 99 are assigned to “movable body”. ing. When the “variable time” is “65000 ms”, the numerical value ranges from 0 to 19 are assigned to “no change”, the numerical values 20 to 29 are assigned to “hold A”, and “button hold → hold A”. Are assigned numerical values 30-44, “hold B” is assigned numerical values 45-59, “button hold → hold B” is assigned numerical values 60-79, and “movable body” is assigned numerical values 80-99. ing.

なお、「ボタン保留⇒保留A」、または「ボタン保留⇒保留B」においては、例えば、ボタン操作(例えばチャンスボタン136の押下)を受付ける期間(例えば、図柄変動中)に遊技者により操作された場合に、表示を「ボタン保留」から「保留A」へ、または「ボタン保留」から「保留B」へと変化する。遊技者が操作しなかった場合は、「ボタン保留」画像の表示を、この保留の変動が開始されるまで継続する。   In “button hold → hold A” or “button hold → hold B”, for example, it is operated by a player during a period of receiving a button operation (for example, pressing of the chance button 136) (for example, during symbol fluctuation). The display changes from “button hold” to “hold A” or “button hold” to “hold B”. When the player does not operate, the display of the “button hold” image is continued until the change of the hold is started.

なお、遊技者がボタン操作しなかった場合でも、ボタン保留が操作された場合と同じ保留画像を表示してもよい(例えば、ボタン保留の変動が開始した後(または開始したと同時)に遊技者操作によって変わる予定だった保留画像を表示するようにしてもよい)。   Note that even if the player does not operate the button, the same hold image as when the button hold is operated may be displayed (for example, after the button hold change starts (or at the same time as the start) The hold image that was scheduled to change depending on the user's operation may be displayed.

なお、図柄停止中はボタン操作を受付けないようにしてもよい。   Note that the button operation may not be accepted while the symbol is stopped.

なお、ボタン保留と他のボタン演出(例えば、図32(c)から図32(f)の吉宗がプラカードを持っている演出)の遊技者操作の受付期間が重複した場合は、他のボタン演出を優先させるようにしてもよい(すなわち、ボタン保留は遊技者操作があっても保留画像を変化させないようにしてもよい。)。また、逆であってもよく、両方の演出について遊技者操作を受付けてもよく、両方の演出について遊技者操作を受付けないようにしてもよい。なお、三つ以上の演出が重複した場合には、重複した複数の演出のうちの一つのみは遊技者操作を受付けるものであってもよく、重複した複数の演出のうちの少なくとも一つは遊技者操作を受付けるものであってもよく、重複した複数の演出のうちの全ての遊技者操作を受付けるものであってもよく、重複した複数の演出のうちの一つのみは遊技者操作を受付けないものであってもよく、重複した複数の演出のうちの少なくとも一つは遊技者操作を受付けないものであってもよく、重複した複数の演出のうちの全ての遊技者操作を受付けないものであってもよい。   In addition, when the reception period of the player operation of the button hold and other button effects (for example, an effect in which Yoshimune in FIGS. 32 (c) to 32 (f) has a placard) overlaps, The presentation may be prioritized (that is, the button hold may not change the hold image even if there is a player operation). Moreover, the reverse may be sufficient, player operation may be received about both productions, and player operation may not be accepted about both productions. In addition, when three or more effects are overlapped, only one of the plurality of overlapping effects may accept a player operation, and at least one of the plurality of overlapping effects is The player operation may be accepted, or all the player operations among the plurality of duplicated effects may be accepted, and only one of the plurality of duplicated effects is performed by the player operation. It may be unacceptable, at least one of a plurality of overlapping effects may not accept a player operation, and will not accept all player operations of a plurality of overlapping effects It may be a thing.

なお、先読みのボタン演出(例えばボタン保留)と当該変動のボタン演出(例えば図32(c)から図32(f)のプラカードや、変動アイコンなど)が重複した場合は、当該変動のボタン演出を優先して行うようにしてもよい。また逆でもよく、両方の演出について受付けてもよく、両方の演出について受付けないようにしてもよい。   In addition, when the pre-read button effect (for example, button hold) and the change button effect (for example, the placard of FIG. 32 (c) to FIG. 32 (f), the change icon, etc.) overlap, the change button effect of the change. May be given priority. Moreover, the reverse may be sufficient, you may accept about both productions and you may make it not accept about both productions.

なお、先読みのボタン演出が複数表示されている場合(例えば、ボタン保留が複数など)、先に消化されるボタン保留について優先的に遊技者操作を受付けるようにしてもよい。また、後に消化されるボタン保留について優先的に受付けるようにしてもよく、両方の演出について受付けないようしてもよい。先読みのボタン演出が同一の保留について複数行われている場合(例えばボタン保留と「ボタン保留と異なる先読みボタン演出」)は、一方(例えば、ボタン保留)を優先的に行うようにしてもよく、他方(「ボタン保留と異なる先読みボタン演出」)を優先的に行うようにしてもよく、両方行ってもよく、両方行わないようにしてもよい。なお、この先読みのボタン演出が複数表示されている場合についての説明は、先読みのボタン演出が複数表示されている場合に限られるものではなく、「先読みのボタン演出が複数表示されている場合」を「当該変動のボタン演出が複数表示されている場合」と読み替えて、当該変動のボタン演出が複数表示されている場合にも同様に適用してもよい。   When a plurality of pre-read button effects are displayed (for example, a plurality of button holds), the player's operation may be preferentially received for the button hold that is consumed first. Moreover, you may make it accept preferentially about the button hold | maintenance digested later, and may not accept about both productions. When a plurality of pre-read button effects are performed for the same hold (for example, button hold and “pre-read button effect different from button hold”), one (for example, button hold) may be preferentially performed. The other (“prefetch button effect different from button hold”) may be preferentially performed, both may be performed, or both may not be performed. The description of the case where a plurality of pre-read button effects are displayed is not limited to the case where a plurality of pre-read button effects are displayed. May be read in the same way as “when a plurality of button effects of the change are displayed”, and similarly when a plurality of button effects of the change are displayed.

図16は、第1特図始動口230または第2特図始動口232に入賞したタイミングで実行される始動入賞時サブ側先読み予告実行処理のフローチャートである。この始動入賞時サブ側先読み予告実行処理は、例えば、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部メイン処理の演出制御処理(図8のステップ10309)内で実行される。   FIG. 16 is a flowchart of the start winning time sub-side pre-reading notice execution process executed at the timing of winning the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232. This start side winning side sub-prefetching notice execution process is executed, for example, in the effect control process (step 10309 in FIG. 8) of the first sub control unit main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップ11201では、先読み実行中フラグの状態を判定する。先読み実行中フラグがオフでなければ(ステップ11201:No)、ステップ11213に進む。先読み実行中フラグがオフであれば(ステップ11201:Yes)、今回の特図先読み処理のステップ11109または11123で抽選した変動時間が、図12の保留変化予告抽選テーブル1の「変動時間」にあるか否かを判定する(ステップ11203)。   In step 11201, the state of the pre-reading execution flag is determined. If the pre-reading execution flag is not off (step 11201: No), the process proceeds to step 11213. If the pre-reading execution flag is off (step 11201: Yes), the variation time lottery in step 11109 or 11123 of this special figure prefetch process is in the “variation time” of the pending change notice lottery table 1 in FIG. It is determined whether or not (step 11203).

ステップ11203において、今回の変動時間が、図12の保留変化予告抽選テーブル1の「変動時間」になければ(ステップ11203:No)、ステップ11213に進む。今回の変動時間が、図12の保留変化予告抽選テーブル1の「変動時間」にあれば(ステップ11203:Yes)、上述した図12の保留変化予告抽選テーブル1を用いた、保留変化の抽選処理を実行する(ステップ11205)。   In step 11203, if the current variation time is not in the “variation time” of the pending change notice lottery table 1 in FIG. 12 (step 11203: No), the processing proceeds to step 11213. If the current variation time is in the “variation time” of the pending change advance notice lottery table 1 in FIG. 12 (step 11203: Yes), the pending change lottery process using the aforementioned pending change advance notice lottery table 1 in FIG. Is executed (step 11205).

ステップ11205の抽選処理の結果が当選ではない場合(図12の「変化なし」の場合)には(ステップ11207:No)、ステップ11213に進む。ステップ11205の抽選処理の結果が当選の場合(図12の「変化なし」以外の場合)には(ステップ11207:Yes)、先読み予告実行回数を設定し(ステップ11209)、先読み実行中フラグをオンする(ステップ11211)。次いで、ステップ11213では保留コマンドを出力し、終了する。   If the result of the lottery process in step 11205 is not a win (in the case of “no change” in FIG. 12) (step 11207: No), the process proceeds to step 11213. If the result of the lottery process in step 11205 is a win (in the case other than “no change” in FIG. 12) (step 11207: Yes), the number of pre-reading notices is set (step 11209) and the pre-reading execution flag is turned on. (Step 11211). In step 11213, a hold command is output and the process ends.

図17は、特図1変動遊技または特図2変動遊技が開始されるタイミングで実行される変動開始時サブ側先読み予告実行処理のフローチャートである。この変動開始時サブ側先読み予告実行処理は、例えば、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部メイン処理の演出制御処理(図8のステップ10309)内で実行される。   FIG. 17 is a flowchart of the change start sub-side prefetch notice execution process executed at the timing when the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game is started. This change-side sub-side prefetching notice execution process is executed, for example, in the effect control process (step 10309 in FIG. 8) of the first sub control unit main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップ11301では、先読み実行中フラグの状態を判定する。先読み実行中フラグがオンでなければ(ステップ11301:No)、ステップ11308に進む。先読み実行中フラグがオンであれば(ステップ11301:Yes)、先読み予告実行回数を1減算し(ステップ11303)、1減算した結果の先読み予告実行回数が0であるかを判定する(ステップ11305)。   In step 11301, the state of the pre-reading execution flag is determined. If the pre-reading execution flag is not on (step 11301: No), the process proceeds to step 11308. If the pre-reading execution flag is on (step 11301: Yes), 1 is subtracted from the number of pre-reading notice executions (step 11303), and it is determined whether the number of pre-reading notice executions as a result of 1 subtraction is 0 (step 11305). .

ステップ11305において、先読み予告実行回数が0でなければ(ステップ11305:No)、ステップ11308に進む。先読み予告実行回数が0であれば(ステップ11305:Yes)、先読み実行中フラグをオフにする(ステップ11307)。   In step 11305, if the number of pre-reading notice executions is not 0 (step 11305: No), the process proceeds to step 11308. If the pre-reading notice execution count is 0 (step 11305: Yes), the pre-reading execution flag is turned off (step 11307).

ステップ11308では通常予告抽選処理を実行し、次いで、ステップ11309では通常予告のコマンド出力を行い、終了する。   In step 11308, a normal notice lottery process is executed, and in step 11309, a normal notice command is output and the process ends.

<チャンスボタンユニットの構成>
<<第一の実施例>>
図18は、本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第一の実施例を示す図であって、(a)はチャンスボタンユニットの概略平面図であり、(b)はチャンスボタンユニットの概略正面図である。
<Configuration of chance button unit>
<< First Example >>
18A and 18B are views showing a first embodiment of the configuration of the chance button unit according to the present invention, in which FIG. 18A is a schematic plan view of the chance button unit, and FIG. 18B is a schematic front view of the chance button unit. FIG.

チャンスボタンユニット700は、例えば、図1に示したチャンスボタン136と同様の役割を果たすボタンを備えるユニットであり、この第一の実施例では、チャンスボタン701およびチャンスボタン702の二つのボタンを備える。チャンスボタン701およびチャンスボタン702のそれぞれは、遊技者が押下操作を実行可能なものであり、ぱちんこ機100は、このそれぞれの押下操作を受付ける手段を有する。チャンスボタンユニット700は例えば演出手段である。   The chance button unit 700 is, for example, a unit that includes a button that plays the same role as the chance button 136 shown in FIG. 1. In the first embodiment, the chance button unit 700 includes two buttons, a chance button 701 and a chance button 702. . Each of the chance button 701 and the chance button 702 can be pressed by the player, and the pachinko machine 100 has means for receiving the respective pressing operations. The chance button unit 700 is, for example, a production means.

チャンスボタン701は例えば第一の操作手段であり、チャンスボタン702は例えば第二の操作手段である。   The chance button 701 is, for example, a first operation means, and the chance button 702 is, for example, a second operation means.

また、チャンスボタン701の押下面は例えば第一の領域であり、チャンスボタン701の押下面は例えば第三の領域であり、チャンスボタン702の押下面は例えば第二の領域であり、チャンスボタン702の押下面は例えば第四の領域である。   The pressing surface of the chance button 701 is, for example, a first area, the pressing surface of the chance button 701 is, for example, a third area, the pressing surface of the chance button 702 is, for example, a second area, and the chance button 702 The pressing surface is, for example, the fourth area.

以下、チャンスボタンユニット700の動作について、図19を参照しながら説明する。   Hereinafter, the operation of the chance button unit 700 will be described with reference to FIG.

図19は、チャンスボタンユニット700の動作を説明する図であり、(a)は第一の状態での動作を説明する図であり、(b)は第二の状態での動作の第一の例を説明する図であり、(c)は第二の状態での動作の第二の例を説明する図である。   FIG. 19 is a diagram for explaining the operation of the chance button unit 700, (a) is a diagram for explaining the operation in the first state, and (b) is a first diagram of the operation in the second state. It is a figure explaining an example, (c) is a figure explaining the 2nd example of operation | movement in a 2nd state.

ぱちんこ機100は、第一の状態、第二の状態になり得る。第一の状態、第二の状態については、詳しくは後述する。   The pachinko machine 100 can be in the first state and the second state. Details of the first state and the second state will be described later.

第一の状態の場合には、図19(a)に示すように、チャンスボタン701やチャンスボタン702を操作しようとしたとき、チャンスボタン701(第一の操作手段)は操作可能であるが、チャンスボタン702(第二の操作手段)は操作不可能である。なお、チャンスボタン701およびチャンスボタン702は同時に操作するものであってもよいし、同時に操作しない(チャンスボタン701を操作後にチャンスボタン702を操作する、チャンスボタン702を操作後にチャンスボタン701を操作する、チャンスボタン701およびチャンスボタン702の一方のみを操作する)ものであってもよい。   In the case of the first state, as shown in FIG. 19A, when an attempt is made to operate the chance button 701 or the chance button 702, the chance button 701 (first operation means) can be operated. The chance button 702 (second operation means) cannot be operated. The chance button 701 and the chance button 702 may be operated simultaneously, or not operated simultaneously (the chance button 702 is operated after the chance button 701 is operated, the chance button 701 is operated after the chance button 702 is operated). Only one of the chance button 701 and the chance button 702 may be operated).

第二の状態の第一の例の場合には、図19(b)に示すように、チャンスボタン701やチャンスボタン702を操作しようとしたとき、チャンスボタン701(第一の操作手段)は操作不可能であるが、チャンスボタン702(第二の操作手段)は操作可能である。なお、チャンスボタン701およびチャンスボタン702は同時に操作するものであってもよいし、同時に操作しない(チャンスボタン701を操作後にチャンスボタン702を操作する、チャンスボタン702を操作後にチャンスボタン701を操作する、チャンスボタン701およびチャンスボタン702の一方のみを操作する)ものであってもよい。   In the case of the first example of the second state, as shown in FIG. 19B, when the chance button 701 or the chance button 702 is to be operated, the chance button 701 (first operation means) is operated. Although impossible, the chance button 702 (second operation means) can be operated. The chance button 701 and the chance button 702 may be operated simultaneously, or not operated simultaneously (the chance button 702 is operated after the chance button 701 is operated, the chance button 701 is operated after the chance button 702 is operated). Only one of the chance button 701 and the chance button 702 may be operated).

第二の状態の第二の例の場合には、図19(c)に示すように、チャンスボタン701やチャンスボタン702を操作しようとしたとき、チャンスボタン701(第一の操作手段)は操作可能であり、チャンスボタン702(第二の操作手段)は操作可能である。なお、チャンスボタン701およびチャンスボタン702は同時に操作するものであってもよいし、同時に操作しない(チャンスボタン701を操作後にチャンスボタン702を操作する、チャンスボタン702を操作後にチャンスボタン701を操作する、チャンスボタン701およびチャンスボタン702の一方のみを操作する)ものであってもよい。   In the case of the second example of the second state, as shown in FIG. 19C, when the chance button 701 or the chance button 702 is to be operated, the chance button 701 (first operation means) is operated. The chance button 702 (second operation means) can be operated. The chance button 701 and the chance button 702 may be operated simultaneously, or not operated simultaneously (the chance button 702 is operated after the chance button 701 is operated, the chance button 701 is operated after the chance button 702 is operated). Only one of the chance button 701 and the chance button 702 may be operated).

<<第二の実施例>>
図20は、本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第二の実施例を示す図であって、(a)はチャンスボタンユニットの概略平面図であり、(b)はチャンスボタンユニットの概略正面図である。
<< Second Example >>
FIG. 20 is a diagram showing a second embodiment of the configuration of the chance button unit according to the present invention, in which (a) is a schematic plan view of the chance button unit, and (b) is a schematic front view of the chance button unit. FIG.

チャンスボタンユニット1700は、例えば、図1に示したチャンスボタン136と同様の役割を果たすボタンを備えるユニットであり、この第二の実施例では、チャンスボタン1701とチャンスボタン1701の周囲の領域である周囲領域1702を備える。チャンスボタン1701および周囲領域1702のそれぞれは、遊技者が押下操作を実行可能な場合があるものであり、ぱちんこ機100は、このそれぞれの押下操作を受付ける手段を有する。チャンスボタンユニット1700は例えば演出手段である。   The chance button unit 1700 is, for example, a unit including a button that plays the same role as the chance button 136 shown in FIG. 1. In the second embodiment, the chance button unit 1700 is an area around the chance button 1701 and the chance button 1701. A surrounding area 1702 is provided. Each of the chance button 1701 and the surrounding area 1702 may be capable of being pressed by the player, and the pachinko machine 100 has means for receiving the respective pressing operations. The chance button unit 1700 is an effect means, for example.

チャンスボタン1701は例えば第一の操作手段である。   The chance button 1701 is, for example, a first operation unit.

また、チャンスボタン1701の押下面は例えば第一の領域であり、チャンスボタン1701の押下面は例えば第三の領域であり、チャンスボタン1701の押下面は例えば第四の領域であり、周囲領域1702およびチャンスボタン1701の押下面は例えば第二の領域であり、周囲領域1702(第二の領域のうち第一の領域を除いた領域)は第五の領域である。   The pressing surface of the chance button 1701 is, for example, a first area, the pressing surface of the chance button 1701 is, for example, a third area, the pressing surface of the chance button 1701 is, for example, a fourth area, and the surrounding area 1702 The pressing surface of the chance button 1701 is, for example, the second area, and the surrounding area 1702 (area excluding the first area of the second area) is the fifth area.

以下、チャンスボタンユニット1700の動作について、図21を参照しながら説明する。   Hereinafter, the operation of the chance button unit 1700 will be described with reference to FIG.

図21は、チャンスボタンユニット1700の動作を説明する図であり、(a)は第一の状態での動作を説明する図であり、(b)は第二の状態での動作の第一の例の第一の動作を説明する図であり、(c)は第二の状態での動作の第一の例の第二の動作を説明する図であり、(d)は第二の状態での動作の第二の例を説明する図である。   FIG. 21 is a diagram for explaining the operation of the chance button unit 1700, (a) is a diagram for explaining the operation in the first state, and (b) is a first diagram of the operation in the second state. It is a figure explaining 1st operation | movement of an example, (c) is a figure explaining 2nd operation | movement of the 1st example of operation | movement in a 2nd state, (d) is a figure in 2nd state. It is a figure explaining the 2nd example of this operation | movement.

ぱちんこ機100は、第一の状態、第二の状態になり得る。第一の状態、第二の状態については、詳しくは後述する。   The pachinko machine 100 can be in the first state and the second state. Details of the first state and the second state will be described later.

第一の状態の場合には、図21(a)に示すように、チャンスボタン1701や周囲領域1702を操作しようとしたとき、チャンスボタン1701(第一の操作手段)は操作可能であるが、周囲領域1702(第二の操作手段)は操作不可能である。すなわち、第一の状態である場合に、第一の操作手段を操作しようとすると、第一の操作手段(=第一の領域)は操作可能(移動可能)であるが、第二の領域の一部(第一の領域を除く領域=第五の領域)は移動しない。   In the case of the first state, as shown in FIG. 21A, when the chance button 1701 or the surrounding area 1702 is to be operated, the chance button 1701 (first operating means) can be operated. The surrounding area 1702 (second operating means) cannot be operated. That is, in the first state, if the first operating means is to be operated, the first operating means (= first area) is operable (movable), but the second operating area A part (area excluding the first area = fifth area) does not move.

第二の状態の第一の例の第一の動作の場合には、図21(b)に示すように、チャンスボタン1701(第一の操作手段)を操作(押下)すると、チャンスボタン1701(第一の操作手段)が移動する(下がる)とともに周囲領域1702も移動する(下がる)ものである。チャンスボタン1701の移動量は周囲領域1702の移動量よりも大きい場合がある。チャンスボタン1701の移動量は周囲領域1702の移動量と同じ場合がある。チャンスボタン1701の移動量は周囲領域1702の移動量よりも小さい場合がある。   In the case of the first operation of the first example of the second state, as shown in FIG. 21B, when the chance button 1701 (first operation means) is operated (pressed), the chance button 1701 ( As the first operating means) moves (lowers), the surrounding area 1702 also moves (lowers). The movement amount of the chance button 1701 may be larger than the movement amount of the surrounding area 1702. The movement amount of the chance button 1701 may be the same as the movement amount of the surrounding area 1702. The movement amount of the chance button 1701 may be smaller than the movement amount of the surrounding area 1702.

第二の状態の第一の例の第二の動作の場合には、図21(c)に示すように、チャンスボタン1701(第一の操作手段)を操作せずに周囲領域1702(第二の領域の一部(第一の領域を除く領域=第五の領域))を操作(押下)すると、周囲領域1702が移動する(下がる)とともにチャンスボタン1701(第一の操作手段)も移動する(下がる)ものである。チャンスボタン1701の移動量は周囲領域1702の移動量よりも大きい場合がある。チャンスボタン1701の移動量は周囲領域1702の移動量と同じ場合がある。チャンスボタン1701の移動量は周囲領域1702の移動量よりも小さい場合がある。   In the case of the second operation of the first example of the second state, as shown in FIG. 21C, the peripheral region 1702 (second operation) is operated without operating the chance button 1701 (first operation means). When a part of the area (area excluding the first area = fifth area) is operated (pressed), the surrounding area 1702 moves (lowers) and the chance button 1701 (first operating means) also moves. (Down). The movement amount of the chance button 1701 may be larger than the movement amount of the surrounding area 1702. The movement amount of the chance button 1701 may be the same as the movement amount of the surrounding area 1702. The movement amount of the chance button 1701 may be smaller than the movement amount of the surrounding area 1702.

第二の状態の第二の例の場合には、図21(d)に示すように、チャンスボタン1701(第一の操作手段)を操作せずに周囲領域1702(第二の領域の一部(第一の領域を除く領域=第五の領域))を操作(押下)すると、周囲領域1702が移動し(下がり)、チャンスボタン1701(第一の操作手段)は移動しない(下がらない)ものである。すなわち、周囲領域1702(第二の領域の一部(第一の領域を除く領域=第五の領域))を操作(押下)すると、周囲領域1702のみが移動可能な場合がある。   In the case of the second example of the second state, as shown in FIG. 21 (d), the peripheral area 1702 (part of the second area) is operated without operating the chance button 1701 (first operation means). When (operating (pressing)) (excluding the first area = fifth area)), the surrounding area 1702 moves (lowers), and the chance button 1701 (first operation means) does not move (does not lower) It is. That is, when the surrounding area 1702 (a part of the second area (area excluding the first area = the fifth area)) is operated (pressed), only the surrounding area 1702 may be movable.

<<第三の実施例>>
図22は、本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、(a)は第一の状態におけるチャンスボタン操作前のチャンスボタンユニットを示す斜視図であり、(b)は第一の状態におけるチャンスボタン操作後のチャンスボタンユニットを示す斜視図である。
<< Third Example >>
FIG. 22 is a view showing a third embodiment of the configuration of the chance button unit according to the present invention, and (a) is a perspective view showing the chance button unit before the chance button operation in the first state, (B) is a perspective view which shows the chance button unit after the chance button operation in a 1st state.

図23は、本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、(a)は図22(a)のチャンスボタンユニットの正面図であり、(b)は図22(b)のチャンスボタンユニットの正面図である。   FIG. 23 is a diagram showing a third embodiment of the configuration of the chance button unit according to the present invention, in which (a) is a front view of the chance button unit of FIG. 22 (a), and (b) is a diagram of FIG. It is a front view of the chance button unit of 22 (b).

チャンスボタンユニット2700は、例えば、図1に示したチャンスボタン136と同様の役割を果たすボタンを備えるユニットであり、この第三の実施例では、チャンスボタン2701とチャンスボタン2701の周囲の領域である周囲領域2702を備える。周囲領域2702のうちチャンスボタン2701に最も近い部分は縁部2702dである。チャンスボタン2701および周囲領域2702のそれぞれは、遊技者が押下操作を実行可能な場合があるものであり、ぱちんこ機100は、このそれぞれの押下操作を受付ける手段を有する。チャンスボタンユニット2700は例えば演出手段である。   The chance button unit 2700 is, for example, a unit that includes a button that plays the same role as the chance button 136 shown in FIG. 1. In the third embodiment, the chance button unit 2700 is an area around the chance button 2701 and the chance button 2701. A surrounding area 2702 is provided. A portion of the surrounding area 2702 closest to the chance button 2701 is an edge portion 2702d. Each of the chance button 2701 and the surrounding area 2702 may be capable of being pressed by the player, and the pachinko machine 100 has means for receiving the respective pressing operations. The chance button unit 2700 is an effect means, for example.

チャンスボタン2701は例えば第一の操作手段である。   The chance button 2701 is, for example, a first operation unit.

また、チャンスボタン2701の押下面は例えば第一の領域であり、チャンスボタン2701の押下面は例えば第三の領域であり、チャンスボタン2701の押下面は例えば第四の領域であり、周囲領域2702およびはチャンスボタン2701の押下面は例えば第二の領域であり、周囲領域2702(第二の領域のうち第一の領域を除いた領域)は第五の領域である。   The pressing surface of the chance button 2701 is, for example, a first area, the pressing surface of the chance button 2701 is, for example, a third area, the pressing surface of the chance button 2701 is, for example, a fourth area, and the surrounding area 2702 The pressing surface of the chance button 2701 is, for example, the second area, and the surrounding area 2702 (area excluding the first area of the second area) is the fifth area.

図24は、本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、(a)は図23(a)のチャンスボタンユニットの概略断面図であり、(b)は図23(b)のチャンスボタンユニットの概略断面図である。   FIG. 24 is a diagram showing a third embodiment of the configuration of the chance button unit according to the present invention, in which (a) is a schematic cross-sectional view of the chance button unit of FIG. It is a schematic sectional drawing of the chance button unit of FIG.23 (b).

チャンスボタンユニット2700は、中空のケース部品2706内に各部品を収容して構成される。   The chance button unit 2700 is configured by housing each part in a hollow case part 2706.

ケース部品2706は貫通孔2706aを有する。駆動手段2707によって図中の左右方向に移動可能なストッパー片2707aは、この貫通孔2706aを介してケース部品2706内に進入あるいはケース部品2706内から抜出る。駆動手段2707およびストッパー片2707aは、貫通孔2706aに進入可能な位置に固定されている。   The case component 2706 has a through hole 2706a. A stopper piece 2707a that can be moved in the left-right direction in the drawing by the driving means 2707 enters or is removed from the case part 2706 through the through hole 2706a. The driving means 2707 and the stopper piece 2707a are fixed at a position where they can enter the through hole 2706a.

チャンスボタン2701は台座部品2705を有する。台座部品2705の下部には検知片2705a(第一の検知片)を設けており、チャンスボタン2701が下方向に移動すると検知片2705aが下がって、ケース部品2706内に設けたセンサ手段(第一の検知手段)2706bによって検知される。これによってチャンスボタン2701の押下操作を検知する。なお、チャンスボタン2701に不図示のセンサ手段を設け、チャンスボタン2701が下方向に移動するとこのセンサ手段が下がって、ケース部品2706内に設けた不図示の検知片を検知するようにしてもよい。   The chance button 2701 has a base part 2705. A detection piece 2705a (first detection piece) is provided below the pedestal part 2705, and when the chance button 2701 moves downward, the detection piece 2705a is lowered to provide sensor means (first case) in the case part 2706. Detecting means) 2706b. As a result, the pressing operation of the chance button 2701 is detected. In addition, sensor means (not shown) may be provided on the chance button 2701, and when the chance button 2701 moves downward, the sensor means is lowered to detect a detection piece (not shown) provided in the case component 2706. .

なお、周囲領域2702に不図示の検知片を設け、周囲領域2702が下方向に移動するとこの検知片が下がって、ケース部品2706内に設けた不図示のセンサ手段によって検知されるようにしてもよい。また、周囲領域2702に不図示のセンサ手段を設け、周囲領域2702が下方向に移動するとこのセンサ手段が下がって、ケース部品2706内に設けた不図示の検知片を検知するようにしてもよい。   A detection piece (not shown) is provided in the surrounding area 2702, and when the surrounding area 2702 moves downward, the detection piece is lowered and detected by a sensor means (not shown) provided in the case component 2706. Good. Further, sensor means (not shown) may be provided in the surrounding area 2702, and when the surrounding area 2702 moves downward, the sensor means is lowered to detect a detection piece (not shown) provided in the case component 2706. .

台座部品2705の下部には例えばコイルばねである弾性部材2708を設けており、チャンスボタン2701を、押下操作の方向と逆の方向に付勢している。なお、周囲領域2702を押下操作の方向と逆の方向に付勢する不図示の弾性部材を設けてもよい。   An elastic member 2708 that is, for example, a coil spring is provided below the pedestal component 2705, and the chance button 2701 is urged in a direction opposite to the pressing operation direction. An elastic member (not shown) that urges the surrounding area 2702 in a direction opposite to the direction of the pressing operation may be provided.

周囲領域2702のうちチャンスボタン2701の近傍には凹部2702aを設けている。また、チャンスボタン2701は貫通孔2701aを有している。チャンスボタン2701内に不図示の固定手段によって固定された駆動手段2703によって図中の左右方向に移動可能な係止片2703aは、貫通孔2701aを介して凹部2702a内に進入して周囲領域2702とチャンスボタン2701との係止を行う。この係止中は、周囲領域2702とチャンスボタン2701は一緒に動く。係止片2703aが凹部2702aから抜出ると、周囲領域2702とチャンスボタン2701は別々に動く。   A recess 2702 a is provided in the vicinity of the chance button 2701 in the surrounding area 2702. The chance button 2701 has a through hole 2701a. A locking piece 2703a that can be moved in the left-right direction in the figure by a driving means 2703 fixed by a fixing means (not shown) in the chance button 2701 enters the recess 2702a through the through-hole 2701a and enters the surrounding area 2702. Locking with the chance button 2701 is performed. During this locking, the surrounding area 2702 and the chance button 2701 move together. When the locking piece 2703a is extracted from the recess 2702a, the surrounding area 2702 and the chance button 2701 move separately.

また、周囲領域2702のうち貫通孔2706aの近傍の上側には端部2702bを設けている。ストッパー片2707aが貫通孔2706aを介してケース部品2706内に進入していると、端部2702bがストッパー片2707aに当り、周囲領域2702の下方向への移動が阻害される。   In addition, an end 2702b is provided on the upper side in the vicinity of the through hole 2706a in the surrounding region 2702. When the stopper piece 2707a enters the case part 2706 through the through hole 2706a, the end 2702b hits the stopper piece 2707a and the downward movement of the surrounding area 2702 is hindered.

チャンスボタン2701の上面(押下面)は透光性の部材でできており、チャンスボタン2701には、LED基板2704に実装したLED2704aを設けている。LED2704aは、例えば、図1に示したチャンスボタンランプ138と同様の役割を果たす。LED2704aからの光は、チャンスボタン2701の上面を介して遊技者によって視認可能に構成されており、チャンスボタン2701内の駆動手段2703や係止片2703aは、この光の進路を妨害しない位置に設けられている場合がある。LED2704aは一つでもよく、複数でもよく、また、設けない場合もある。   The upper surface (pressing surface) of the chance button 2701 is made of a translucent member, and the chance button 2701 is provided with an LED 2704a mounted on the LED substrate 2704. The LED 2704a plays the same role as, for example, the chance button lamp 138 shown in FIG. The light from the LED 2704a is configured to be visible by the player through the upper surface of the chance button 2701, and the driving means 2703 and the locking piece 2703a in the chance button 2701 are provided at positions that do not obstruct the light path. May have been. There may be one LED 2704a, a plurality of LEDs, or no LED 2704a.

なお、端部2702bおよびストッパー片2707aの構成と、凹部2702aおよび係止片2703aの構成は、端部2702bおよびストッパー片2707aの構成のみを設けて凹部2702aおよび係止片2703aの構成は設けなくてもよいし、端部2702bおよびストッパー片2707aの構成は設けず凹部2702aおよび係止片2703aの構成のみを設けてもよい。   The configuration of the end portion 2702b and the stopper piece 2707a and the configuration of the recess portion 2702a and the locking piece 2703a are only provided with the configuration of the end portion 2702b and the stopper piece 2707a, and the configuration of the recess portion 2702a and the locking piece 2703a is not provided. Alternatively, the configuration of the end 2702b and the stopper piece 2707a may not be provided, and only the configuration of the recess 2702a and the locking piece 2703a may be provided.

また、チャンスボタンユニット2700内の各部品の動作を規制する機構は、図24に示したものに限られるものではなく、図24に示した構成と同様の状態を実現可能な機構であれば、いかなる機構を用いてもよい。   Further, the mechanism for restricting the operation of each component in the chance button unit 2700 is not limited to that shown in FIG. 24, and any mechanism that can realize the same state as the configuration shown in FIG. Any mechanism may be used.

第一の状態では、駆動手段2707によってストッパー片2707aは、ケース部品2706内に進入しており、周囲領域2702の下方向への移動は不可能な状態になっている。また、第一の状態では、係止片2703aは凹部2702aから抜けた状態である。この状態で、図22(b)、図23(b)、図24(b)に示すようにチャンスボタン2701を操作すると、ストッパー片2707aに当たって周囲領域2702は下方向への移動を阻害されるが、チャンスボタン2701は動きを阻害されず、押下操作が可能である。   In the first state, the stopper piece 2707a has entered the case part 2706 by the driving means 2707, and the peripheral region 2702 cannot be moved downward. Further, in the first state, the locking piece 2703a is in a state of being removed from the recess 2702a. In this state, if the chance button 2701 is operated as shown in FIGS. 22B, 23B, and 24B, the peripheral region 2702 is prevented from moving downward by hitting the stopper piece 2707a. The chance button 2701 can be pressed without hindering movement.

図25は、本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、(a)は第二の状態の第一の例におけるチャンスボタン操作前のチャンスボタンユニットを示す斜視図であり、(b)は第二の状態の第一の例におけるチャンスボタン操作後のチャンスボタンユニットを示す斜視図である。   FIG. 25 is a view showing a third embodiment of the configuration of the chance button unit according to the present invention. FIG. 25A shows the chance button unit before the chance button operation in the first example of the second state. It is a perspective view, (b) is a perspective view showing the chance button unit after the chance button operation in the first example of the second state.

図26は、本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、(a)は図25(a)のチャンスボタンユニットの正面図であり、(b)は図25(b)のチャンスボタンユニットの正面図である。   FIG. 26 is a diagram showing a third embodiment of the configuration of the chance button unit according to the present invention, in which (a) is a front view of the chance button unit of FIG. 25 (a), and (b) is a diagram of FIG. It is a front view of a chance button unit of 25 (b).

図27は、本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、(a)は図26(a)のチャンスボタンユニットの概略断面図であり、(b)は図26(b)のチャンスボタンユニットの概略断面図である。   FIG. 27 is a diagram showing a third embodiment of the configuration of the chance button unit according to the present invention, in which (a) is a schematic cross-sectional view of the chance button unit of FIG. FIG. 27 is a schematic cross-sectional view of the chance button unit of FIG.

第二の状態の第一の例では、ストッパー片2707aはケース部品2706内から抜出ており、周囲領域2702の下方向への移動が可能な状態になっている。また、第二の状態の第一の例では、係止片2703aは凹部2702aに進入した状態である。この状態で、図25(b)、図26(b)、図27(b)に示すようにチャンスボタン2701を操作すると、係止片2703aが凹部2702aの内壁を押下げ、チャンスボタン2701の下方向への移動とともに周囲領域2702も下方向に移動する(チャンスボタン2701と周囲領域2702が連結している)。   In the first example of the second state, the stopper piece 2707a is pulled out from the case component 2706 and is in a state in which the peripheral region 2702 can move downward. In the first example of the second state, the locking piece 2703a is in a state of entering the recess 2702a. In this state, when the chance button 2701 is operated as shown in FIG. 25B, FIG. 26B, and FIG. 27B, the locking piece 2703a pushes down the inner wall of the recess 2702a, and below the chance button 2701 Along with the movement in the direction, the surrounding area 2702 also moves downward (the chance button 2701 and the surrounding area 2702 are connected).

なお、周囲領域2702には、上述の球抜ボタン130、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142、球貸表示部144などを設けなくてもよく、周囲領域2702には、球抜ボタン130、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142、球貸表示部144などを設けてもよい。   Note that the surrounding area 2702 may not include the above-described ball removal button 130, the ball lending operation button 140, the return operation button 142, the ball lending display unit 144, and the like. A ball lending operation button 140, a return operation button 142, a ball lending display unit 144, and the like may be provided.

また、周囲領域2702に、球抜ボタン130、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142、球貸表示部144などを設けた場合、周囲領域2702の移動とともに、球抜ボタン130、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142、球貸表示部144なども移動するようにしてもよいし、これらの全てが移動するようにしてもよいし、これらの少なくとも一つは移動するようにしてもよいし、これらの少なくとも一つは移動しないようにしてもよいし、これらの全てが移動しないようにしてもよい。   Further, when the surrounding area 2702 is provided with a ball removal button 130, a ball rental operation button 140, a return operation button 142, a ball rental display unit 144, etc., the ball removal button 130 and the ball rental operation button are moved along with the movement of the surrounding area 2702. 140, the return operation button 142, the ball lending display unit 144, and the like may be moved, all of them may be moved, or at least one of them may be moved. At least one of these may not move, or all of them may not move.

図28は、本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、(a)は第二の状態の第二の例におけるチャンスボタン操作前のチャンスボタンユニットを示す概略断面図であり、(b)は第二の状態の第二の例におけるチャンスボタン操作後のチャンスボタンユニットを示す概略断面図であり、(c)は第二の状態の第二の例における周囲領域の操作後のチャンスボタンユニットを示す概略断面図である。   FIG. 28 is a view showing a third embodiment of the configuration of the chance button unit according to the present invention, and (a) shows the chance button unit before the chance button operation in the second example of the second state. It is a schematic sectional drawing, (b) is a schematic sectional drawing which shows the chance button unit after the chance button operation in the 2nd example of a 2nd state, (c) is in the 2nd example of a 2nd state. It is a schematic sectional drawing which shows the chance button unit after operation of a surrounding area.

第二の状態の第二の例では、ストッパー片2707aはケース部品2706内から抜出ており、周囲領域2702の下方向への移動が可能な状態になっている。また、第二の状態の第二の例では、係止片2703aは凹部2702aから抜けた状態である。この状態で、図28(b)に示すようにチャンスボタン2701を操作すると、周囲領域2702は移動せずにチャンスボタン2701が下方向に移動する。また、この状態で、図28(c)に示すように周囲領域2702を操作すると、チャンスボタン2701は移動せずに周囲領域2702が下方向に移動する。   In the second example of the second state, the stopper piece 2707a is pulled out from the case part 2706, and can move downward in the surrounding area 2702. Further, in the second example of the second state, the locking piece 2703a is in a state of being removed from the recess 2702a. In this state, if the chance button 2701 is operated as shown in FIG. 28B, the chance button 2701 moves downward without moving the surrounding area 2702. In this state, when the surrounding area 2702 is operated as shown in FIG. 28C, the chance area 2702 does not move and the surrounding area 2702 moves downward.

図29は、本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、(a)は第二の状態の第三の例におけるチャンスボタン操作前のチャンスボタンユニットを示す斜視図であり、(b)は第二の状態の第三の例におけるチャンスボタン操作後のチャンスボタンユニットを示す斜視図である。   FIG. 29 is a view showing a third embodiment of the configuration of the chance button unit according to the present invention, and (a) shows the chance button unit before the chance button operation in the third example of the second state. It is a perspective view and (b) is a perspective view which shows the chance button unit after the chance button operation in the 3rd example of a 2nd state.

図30は、本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、(a)は図29(a)のチャンスボタンユニットの正面図であり、(b)は図29(b)のチャンスボタンユニットの正面図である。   30 is a diagram showing a third embodiment of the configuration of the chance button unit according to the present invention, in which (a) is a front view of the chance button unit of FIG. 29 (a), and (b) is a diagram of FIG. It is a front view of the chance button unit of 29 (b).

第二の状態の第三の例では、図29(a)、図30(a)にし示すように、チャンスボタン操作前に、周囲領域2702(第二の領域のうち一部(第一の領域を除く領域)=第五の領域)が、図25(a)に示した位置よりも上方に移動している。例えば、周囲領域2702の面は、チャンスボタン2701の操作面(第一の領域の一部(例えば、最も突出している(最も上に位置する)部位))と同じ高さになっている。なお、周囲領域2702の一部は、チャンスボタン2701の最も上に位置する部位よりも上に位置するものであってもよい。   In the third example of the second state, as shown in FIGS. 29A and 30A, before the chance button operation, the surrounding area 2702 (part of the second area (first area) (Region excluding) = fifth region) is moved upward from the position shown in FIG. For example, the surface of the surrounding area 2702 has the same height as the operation surface of the chance button 2701 (a part of the first area (for example, a part that protrudes most (positions at the top)). Note that a part of the surrounding area 2702 may be located above a part located on the top of the chance button 2701.

図31は、本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、(a)は第二の状態の第四の例におけるチャンスボタン操作前のチャンスボタンユニットを示す概略断面図であり、(b)は第二の状態の第四の例におけるチャンスボタン操作後のチャンスボタンユニットを示す概略断面図である。   FIG. 31 is a view showing a third embodiment of the configuration of the chance button unit according to the present invention, and (a) shows the chance button unit before the chance button operation in the fourth example of the second state. It is a schematic sectional drawing, (b) is a schematic sectional drawing which shows the chance button unit after the chance button operation in the 4th example of a 2nd state.

第二の状態の第四の例では、ストッパー片2707aはケース部品2706内から抜出ており、周囲領域2702の下方向への移動が可能な状態になっている。また、第二の状態の第四の例では、係止片2703aは凹部2702aに進入した状態である。この状態で、図31(b)に示すようにチャンスボタン2701を操作すると、係止片2703aが凹部2702aの内壁を押下げ、チャンスボタン2701の下方向への移動とともに周囲領域2702も下方向に移動する(チャンスボタン2701と周囲領域2702が連結している)。   In the fourth example of the second state, the stopper piece 2707a is pulled out from the case part 2706, and can move downward in the surrounding area 2702. Further, in the fourth example of the second state, the locking piece 2703a is in a state of entering the recess 2702a. In this state, when the chance button 2701 is operated as shown in FIG. 31B, the locking piece 2703a pushes down the inner wall of the recess 2702a, and the peripheral area 2702 also moves downward as the chance button 2701 moves downward. Move (chance button 2701 and surrounding area 2702 are connected).

なお、この例では、周囲領域2702に検知片2702c(第二の検知片)を設け、周囲領域2702が下方向に移動するとこの検知片2702cが下がって、ケース部品2706内に設けたセンサ手段2706c(第二の検知手段)によって検知される。すなわち、この例では、チャンスボタン2701の操作を、センサ手段2706bおよびセンサ手段2706cの複数の検知手段で検知する。   In this example, a detection piece 2702c (second detection piece) is provided in the surrounding area 2702, and when the surrounding area 2702 moves downward, the detection piece 2702c is lowered to provide sensor means 2706c provided in the case component 2706. It is detected by (second detection means). That is, in this example, the operation of the chance button 2701 is detected by a plurality of detection means of the sensor means 2706b and the sensor means 2706c.

周囲領域2702は複数の領域に分割されていてもよい。この場合、分割された複数の領域のそれぞれごとに、チャンスボタン2701との連結/連結解除が可能であり、分割された複数の領域のそれぞれごとに、下方向への移動を検知する検知片およびセンサ手段を設ける場合があり、分割された複数の領域のそれぞれごとに、ストッパー片2707aによって移動を規制される場合がある。   The surrounding area 2702 may be divided into a plurality of areas. In this case, it is possible to connect / disconnect to / from the chance button 2701 for each of the plurality of divided areas, and a detection piece for detecting downward movement for each of the plurality of divided areas, and In some cases, sensor means may be provided, and movement may be restricted by the stopper piece 2707a for each of the plurality of divided areas.

<装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例>
図32(a)〜(o)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。
<Specific example of effects by display on decorative symbol display device 208>
FIGS. 32A to 32O are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 in order.

図33(p)〜(s)´は、図32(a)〜(o)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。   33 (p) to (s) ′ are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 in order, following FIGS. 32 (a) to (o).

図34(p)´´〜(x)´´は、図32(a)〜(o)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。   34 (p) ″ to (x) ″ are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 in order, following FIGS. 32 (a) to (o).

装飾図柄表示装置208の表示領域は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、演出表示領域208dを有している。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下部には特図1用第四図柄領域731aおよび特図2用第四図柄領域731bを設けている。装飾図柄表示装置208の表示領域の下部左側には、保留している特図1変動遊技の数だけアイコンを表示する特図1用保留アイコン表示領域732aを設け、装飾図柄表示装置208の表示領域の下部右側には、保留している特図2変動遊技の数だけアイコンを表示する特図2用保留アイコン表示領域732bを設けている。   The display area of the decorative symbol display device 208 includes a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d. A fourth symbol region 731a for special figure 1 and a fourth symbol region 731b for special figure 2 are provided in the lower right part of the display area of the decorative symbol display device 208. On the lower left side of the display area of the decorative symbol display device 208, there is provided a special icon 1 hold icon display region 732a for displaying icons corresponding to the number of special game 1 variable games that are held, and the display region of the decorative symbol display device 208 is displayed. On the lower right side, a special icon 2 hold icon display area 732b for displaying icons corresponding to the number of special figure 2 variable games on hold is provided.

また、各図において、装飾図柄表示装置208の左下には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220を図示している。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、それぞれの特図変動遊技の変動中には、7セグメントLEDのうちの中央の横棒のLEDを点滅させ、他のLEDは消灯させる。   In each figure, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the first special symbol hold lamp 218, and the second special symbol hold lamp 220 are displayed at the lower left of the decorative symbol display device 208. Is illustrated. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 blink the central horizontal LED of the seven segment LEDs during the fluctuation of each special figure variable game, and the other LEDs are turned off. Let

特図1用第四図柄領域731aには、特図1変動遊技が、変動停止中には黒塗りで表示し、変動中には白塗りで表示する。また、特図2用第四図柄領域731bには、特図2変動遊技が、変動停止中には黒塗りで表示し、変動中には白塗りで表示する。   In the fourth symbol area 731a for the special figure 1, the special figure 1 variable game is displayed in black when the fluctuation is stopped, and is displayed in white during the fluctuation. Further, in the fourth symbol area 731b for special figure 2, the special figure 2 variable game is displayed in black when the fluctuation is stopped, and is displayed in white during the fluctuation.

図32(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、前回の特図1変動遊技の結果が特図I(第1はずれ図柄)であり、特図1変動遊技の保留数が3である場合を示している。   In FIG. 32 (a), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of the previous special figure 1 variable game is the special figure I (first off-line symbol). ), And the number of suspensions of the special figure 1 variable game is three.

図32(a)に続いて、図32(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も左寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に左寄りへとずらして表示する。特図1用第四図柄領域731aでは、変動中を示す白塗り表示をする。第1特別図柄保留ランプ218では、ランプを一つ消灯する。第1特別図柄表示装置212では、変動中を示す7セグメントLEDのうちの中央の横棒のLEDを点滅させ、他のLEDは消灯させる。ここで、ぱちんこ機100は、第一の状態である。   In FIG. 32 (b) following FIG. 32 (a), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed to the left is erased, and the other icons are sequentially shifted to the left and displayed. In the fourth symbol area 731a for the special figure 1, a white-colored display indicating the fluctuation is performed. In the first special symbol holding lamp 218, one lamp is extinguished. In the first special symbol display device 212, the LED of the horizontal bar in the center of the 7-segment LEDs indicating the fluctuation is blinked, and the other LEDs are turned off. Here, the pachinko machine 100 is in the first state.

図32(b)に続いて、図32(c)では、装飾図柄表示装置208においてボタン演出を行う。例えば、演出表示領域208dに、キャラクタ(吉宗)208eがプラカード208fを掲げている画像を表示している。プラカード208fには、遊技者が操作可能な上述したチャンスボタン(操作手段)を模した操作手段画像208g(例えばチャンスボタンを押した画像)およびチャンスボタン(操作手段)の操作が可能な期間を表す操作可能期間画像208hを表示している。操作手段画像208gは、例えば、チャンスボタン2701を模した画像である画像208gaおよび、周囲領域2702のうちの縁部2702dを模した画像である画像208gbを含むものである。   Following FIG. 32 (b), in FIG. 32 (c), a button effect is performed on the decorative symbol display device 208. For example, an image in which the character (Yoshimune) 208e holds up the placard 208f is displayed in the effect display area 208d. The placard 208f includes an operation means image 208g (for example, an image obtained by pressing the chance button) imitating the above-described chance button (operation means) that can be operated by the player and a period during which the chance button (operation means) can be operated. An operable period image 208h is displayed. The operation means image 208g includes, for example, an image 208ga that is an image imitating the chance button 2701 and an image 208gb that is an image imitating the edge 2702d of the surrounding area 2702.

操作手段画像208gは、上述したチャンスボタンに係り、第一の領域や第二の領域などの押下操作可能な部位を模した画像を表示するものであり、押下操作可能な部位を操作可能であることを示すために、押下操作可能な部位を単に表示してもよいし、押下操作可能な部位が上下動する表示をしてもよいし、矢印を表示してもよいし、文字で操作可能であることを表示してもよい。表示開始タイミングでは、押下操作可能な部位が上下動するような動く動作を行っていなくてもよく、その後、揺れながら徐々に押下操作可能な部位が上下動するような動く動作を表示するようにしてもよい。また、押下操作可能な部位が光っている画像(例えばムービー(動画、映像)であってもよい。)を表示してもよい。また、光っている画像を表示しないようにしてもよい。   The operation means image 208g relates to the above-described chance button, and displays an image simulating a part that can be pressed, such as the first area or the second area, and can operate the part that can be pressed. In order to show that, the part that can be operated by pressing may be simply displayed, the part that can be operated by pressing down may be displayed up and down, an arrow may be displayed, or it may be operated by text May be displayed. At the display start timing, it is not necessary to move the part that can be pressed and moved up and down, and then display the movement that moves the part that can be pressed and moved gradually while shaking. May be. In addition, an image (for example, a movie (moving image, video) may be displayed) in which a portion that can be pressed can be shined may be displayed. Moreover, you may make it not display the image which is shining.

操作可能期間画像208hは、初めに横幅全てを黒塗りした画像を表示し、チャンスボタン(操作手段)の操作が可能な期間が減少するにつれて横幅の黒塗りを減少させていく。なお、黒塗りとしたのは、黒以外の他の色であってもよく、操作可能期間が識別できればどのような画像であってもよい。   The operable period image 208h first displays an image in which the entire width is blacked out, and the width in black is reduced as the period during which the chance button (operation means) can be operated decreases. Note that the black paint may be a color other than black, and any image may be used as long as the operable period can be identified.

なお、操作可能期間画像208hは、横棒状に限らず、メータ、ゲージ、文字(数字)、残り時間や経過時間に応じた画像の数や画像の色などで表示するようにしてもよい。   The operable period image 208h is not limited to a horizontal bar shape, and may be displayed by a meter, a gauge, characters (numerals), the number of images corresponding to the remaining time or elapsed time, the color of the image, and the like.

図32(c)に続いて、図32(d)では、チャンスボタン(操作手段)の操作が可能な期間が減少し、操作可能期間画像208hは、図32(c)に比べて横幅の黒塗りが減少している。   Following FIG. 32 (c), in FIG. 32 (d), the period in which the chance button (operation means) can be operated decreases, and the operable period image 208h has a width black compared to FIG. 32 (c). The paint is decreasing.

また、操作手段画像208gでは、第一の領域と第二の領域の一部を表示している。なお、操作手段画像208gでは、第一の領域のみを表示するようにしてもよい。また、操作手段画像208gでは、第一の画像を含む第二の領域全体を画像で表示するようにしてもよい。   In the operation means image 208g, a part of the first region and the second region are displayed. In the operation means image 208g, only the first area may be displayed. Further, in the operation means image 208g, the entire second area including the first image may be displayed as an image.

図32(d)に続いて、図32(e)では、チャンスボタン(操作手段)の操作が可能な期間が終了し、操作可能期間画像208hは、横幅の黒塗りを行わず、全て白塗りしている。この状態でも、押下操作可能な部位を、上下動など変動表示してもよいし、停止表示してもよい。また、押下操作可能な部位が光っている画像(例えばムービー(動画、映像)であってもよい。)を表示してもよい。また、光っている画像を表示しないようにしてもよい。   In FIG. 32 (e) following FIG. 32 (d), the period during which the chance button (operating means) can be operated ends, and the operable period image 208h is not painted horizontally, but is all painted white. doing. Even in this state, the part that can be pressed may be displayed in a variable manner, such as up and down movement, or may be stopped. In addition, an image (for example, a movie (moving image, video) may be displayed) in which a part that can be operated by pressing is shining may be displayed. Moreover, you may make it not display the image which is shining.

図32(d)から図32(d)の間(図32(e)になる前まで)に、チャンスボタン(操作手段)の操作がされた場合には、図32(f)の表示を行った後に図32(g)の表示を行う。図32(e)になった後にチャンスボタン(操作手段)の操作がされた場合、およびチャンスボタン(操作手段)の操作がされなかった場合には、図32(f)の表示を行わずに図32(g)の表示を行う。なお、図32(e)になった後にチャンスボタン(操作手段)の操作がされた場合、および、または、チャンスボタン(操作手段)の操作がされなかった場合であっても、図32(f)の表示を行った後に図32(g)の表示を行うようにしてもよい。   When the chance button (operation means) is operated between FIG. 32D and FIG. 32D (before becoming FIG. 32E), the display of FIG. 32F is performed. After that, the display shown in FIG. When the chance button (operation means) is operated after the state shown in FIG. 32 (e) and when the chance button (operation means) is not operated, the display of FIG. 32 (f) is not performed. The display of FIG. 32 (g) is performed. It should be noted that even when the chance button (operation means) is operated after the state shown in FIG. 32 (e), or when the chance button (operation means) is not operated, FIG. The display of FIG. 32G may be performed after the display of).

図32(f)では、遊技者にとって有利な状態である可能性があることを示唆する「この変動は激アツ」という文字の表示208kをプラカード208fに表示する。   In FIG. 32 (f), a display 208 k of the characters “This change is extremely hot” is displayed on the placard 208 f, which suggests that there is a possibility that the player may be in an advantageous state.

図32(d)から図32(d)の間(図32(e)になる前まで)に、チャンスボタン(操作手段)の操作がされたら直ぐに図32(f)を表示してもよいし、図32(d)から図32(d)の間(図32(e)になる前まで)に、チャンスボタン(操作手段)の操作がされた後、図32(e)になるまで待ち、その後、図32(f)を表示してもよい。   FIG. 32 (f) may be displayed as soon as the chance button (operating means) is operated between FIG. 32 (d) and FIG. 32 (d) (before becoming FIG. 32 (e)). 32 (d) to FIG. 32 (d) (until it becomes FIG. 32 (e)), after the chance button (operation means) is operated, wait until it becomes FIG. 32 (e), Thereafter, FIG. 32 (f) may be displayed.

プラカード208fの表示が、操作手段画像208gおよび操作可能期間画像208hから表示208kに変わる場合、操作手段画像208g(ボタンと矢印)および操作可能期間画像208hが同時に消えた後に、表示208kが表示される。なお、操作手段画像208g(ボタンと矢印)および操作可能期間画像208hが徐々に消去される状態と、表示208kが徐々に表示される状態が重複するようにしてもよい。また、操作手段画像208gのボタン、操作手段画像208gの矢印、操作可能期間画像208hがが個々に消えるようにしてもよく、いずれか2つが同時に消え、その後に残りの一つが消えるようにしてもよい。なお、操作手段画像208gのボタンが消去されるときは、操作手段画像208gのボタン(第一の領域)が動作していてもよい。また、操作手段画像208gのボタン(第一の領域)が停止してから消去されるようにしてもよい。   When the display of the placard 208f changes from the operation means image 208g and the operable period image 208h to the display 208k, the display 208k is displayed after the operation means image 208g (button and arrow) and the operable period image 208h disappear simultaneously. The The state where the operation means image 208g (button and arrow) and the operable period image 208h are gradually deleted may overlap the state where the display 208k is gradually displayed. Further, the button of the operation means image 208g, the arrow of the operation means image 208g, and the operable period image 208h may be deleted individually, or two of them may be deleted at the same time, and then the remaining one may be deleted. Good. Note that when the button of the operation means image 208g is deleted, the button (first region) of the operation means image 208g may be operating. Alternatively, the button (first area) of the operation means image 208g may be deleted after being stopped.

続いて、図32(g)では、演出表示領域208dのキャラクタ208eおよびプラカード208fの表示を消去する。なお、演出表示領域208dのキャラクタ208eおよびプラカード208fを表示したままにしてもよい。   Subsequently, in FIG. 32G, the display of the character 208e and the placard 208f in the effect display area 208d is erased. Note that the character 208e and the placard 208f in the effect display area 208d may remain displayed.

図32(g)に続いて、図32(h)では、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cでは装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域208bには、装飾図柄を変動表示する。   Following FIG. 32 (g), in FIG. 32 (h), decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and right symbol display area 208c, and decorative symbols are variably displayed in the middle symbol display area 208b.

なお、図32(f)の後、図32(g)を表示せずに図32(h)に進んでもよい。また、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cのうちの一つ以上が停止表示した後に、演出表示領域208dのキャラクタ208eおよびプラカード208fの消去をしてもよい。   Note that after FIG. 32 (f), the process may proceed to FIG. 32 (h) without displaying FIG. 32 (g). Further, after one or more of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are stopped and displayed, the character 208e and the placard 208f in the effect display area 208d may be deleted.

図32(h)に続いて、図32(i)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cで表示していた装飾図柄の変動表示や停止表示を、装飾図柄表示装置208の隅部733に移動して表示する。隅部733は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上部にしているが、他の位置に設けてもよい。   Following FIG. 32 (h), in FIG. 32 (i), the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are displayed in the decorative symbols. It moves to the corner 733 of the display device 208 and displays it. The corner portion 733 is at the upper right portion of the display area of the decorative symbol display device 208, but may be provided at another position.

左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cの表示は消去(装飾図柄の消去)し、特図1用保留アイコン表示領域732aの表示も消去(アイコンの消去)する。この装飾図柄の消去とアイコンの消去は、同時に行ってもよいし、どちらかを先に消去してもい。   The display of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c is deleted (decoration of the decorative symbol), and the display of the special icon 1 hold icon display area 732a is also deleted (icon deletion). The decoration pattern and the icon may be erased at the same time, or one of them may be erased first.

なお、図32(i)では、特図1用第四図柄領域731aおよび特図2用第四図柄領域731bは表示しているが、この特図1用第四図柄領域731aおよび特図2用第四図柄領域731bも消去してもよい。   In FIG. 32 (i), the fourth symbol area 731a for special figure 1 and the fourth symbol area 731b for special figure 2 are displayed, but the fourth symbol area 731a for special figure 1 and for special figure 2 are displayed. The fourth symbol area 731b may also be deleted.

図32(h)に続いて、図32(i)、図32(j)、図32(k)、図32(l)では、順に、演出表示領域208dにおいて、キャラクタの決闘(吉宗と剣豪の決闘)シーンを表示する。   32 (h), FIG. 32 (j), FIG. 32 (k), and FIG. 32 (l), in order, in the effect display area 208d, the character duel (Yoshimune and swordsman Display the duel scene.

図32(l)に続いて、図32(m)では、演出表示領域208dにおいて、キャラクタの決闘シーンの表示を薄くする。その後、演出表示領域208dにおいて、遊技者が操作可能な上述したチャンスボタン(操作手段)を模した操作手段画像208i(例えばチャンスボタンを押した画像)およびチャンスボタン(操作手段)の操作が可能な期間を表す操作可能期間画像208jを表示する。操作手段画像208iは、例えば、チャンスボタン2701を模した画像である画像208iaおよび、周囲領域2702のうちの縁部2702dを模した画像である画像208ibを含むものである。なお、操作手段画像208iおよび操作可能期間画像208jを表示した後に、決闘シーンの表示を薄くしてもよいし、決闘シーンの表示を薄くするのと、操作手段画像208iおよび操作可能期間画像208jの表示が同じタイミングであってもよい。   Following FIG. 32 (l), in FIG. 32 (m), the display of the duel scene of the character is dimmed in the effect display area 208d. Thereafter, in the effect display area 208d, the operation means image 208i (for example, an image obtained by pressing the chance button) and the chance button (operation means) imitating the above-described chance button (operation means) that can be operated by the player can be operated. An operable period image 208j representing the period is displayed. The operation means image 208i includes, for example, an image 208ia that is an image imitating the chance button 2701 and an image 208ib that is an image imitating the edge 2702d of the surrounding area 2702. Note that after displaying the operation means image 208i and the operable period image 208j, the duel scene display may be dimmed, or when the duel scene display is dimmed, the operation means image 208i and the operable period image 208j The display may be at the same timing.

なお、背景(例えば、決闘シーンの表示)が薄くなっても、隅部733の装飾図柄の表示や、特図1用第四図柄領域731aおよび特図2用第四図柄領域731bの表示は薄くならず、遊技者から視認しやすいよう表示されている。なお、装飾図柄や第四図柄も薄く表示されてもよい。また、この状態で装飾図柄や第四図柄が表示されないようにしてもよい。   Even if the background (for example, duel scene display) becomes thin, the decorative symbol display at the corner 733 and the fourth symbol area 731a for special figure 1 and the fourth symbol area 731b for special figure 2 are thin. It is displayed so that it can be easily seen by the player. Note that the decorative symbol and the fourth symbol may also be displayed lightly. In this state, the decorative symbol and the fourth symbol may not be displayed.

操作手段画像208iや操作可能期間画像208jは、操作手段画像208gや操作可能期間画像208hと同様の表示をしてもよい。   The operation means image 208i and the operable period image 208j may be displayed in the same manner as the operation means image 208g and the operable period image 208h.

図32(m)に続いて、図32(n)では、チャンスボタン(操作手段)の操作が可能な期間が減少し、操作可能期間画像208jは、図32(m)に比べて横幅の黒塗りが減少している。   In FIG. 32 (n) following FIG. 32 (m), the period during which the chance button (operation means) can be operated decreases, and the operable period image 208j has a width black compared to FIG. 32 (m). The paint is decreasing.

図32(n)に続いて、図32(o)では、チャンスボタン(操作手段)の操作が可能な期間が終了し、操作可能期間画像208jは、横幅の黒塗りを行わず、全て白塗りしている。   In FIG. 32 (o) following FIG. 32 (n), the period during which the chance button (operating means) can be operated ends, and the operable period image 208j is not painted horizontally, but all white. doing.

なお、操作手段画像208iの矢印は、操作可能期間画像208jの横幅の黒塗りの減少する方向に、一緒にずらしながら表示してもよい。   It should be noted that the arrows of the operation means image 208i may be displayed while being shifted together in a direction in which the horizontal width of the operable period image 208j decreases.

また、操作手段画像208iの矢印は、操作手段画像208iのボタンに対して左右方向または上下方向でずらして表示してもよい。また、操作手段画像208iの矢印は、操作手段画像208iのボタンに対して左右方向または上下方向で中央に表示してもよい。   Further, the arrow of the operation means image 208i may be displayed while being shifted in the horizontal direction or the vertical direction with respect to the button of the operation means image 208i. Further, the arrow of the operation means image 208i may be displayed in the center in the left-right direction or the vertical direction with respect to the button of the operation means image 208i.

また、操作手段画像208iの矢印は、操作手段画像208iのボタンの右端よりも内側に表示されるようにしてもよい。また、操作手段画像208iの矢印は、操作可能期間画像208jの右端よりも内側に表示されるようにしてもよい。   Further, the arrow of the operation means image 208i may be displayed inside the right end of the button of the operation means image 208i. Further, the arrow of the operation means image 208i may be displayed inside the right end of the operable period image 208j.

なお、操作手段画像208iの矢印は表示されなくてもよい。   Note that the arrow of the operation means image 208i may not be displayed.

なお、操作可能期間画像208jは、経過時間を示す表示領域(例えば、白塗り部分)と残り時間を示す表示領域(例えば、黒塗り部分)の両方から構成されているものであってもよい。また、経過時間を示す表示領域および残り時間を示す表示領域のうちの少なくとも一方から構成されているものであってもよく、経過時間を示す表示領域および残り時間を示す表示領域のうちの一方のみから構成されているものであってもよい。   The operable period image 208j may be composed of both a display area indicating the elapsed time (for example, a white area) and a display area indicating the remaining time (for example, a black area). Further, it may be composed of at least one of a display area indicating the elapsed time and a display area indicating the remaining time, and only one of the display area indicating the elapsed time and the display area indicating the remaining time. It may be comprised from.

図32(m)から図32(o)において、
(1)当該変動遊技の当否判定結果が大当りの場合は、演出手段(例えば、チャンスボタンユニット)が第二の状態となり、操作手段(例えば、チャンスボタン)の操作が検知されると図33(p)の画像が表示され、
(2)当該変動遊技の当否判定結果がはずれの場合は、演出手段(例えば、チャンスボタンユニット)が第一の状態となり、操作手段(例えば、チャンスボタン)が操作されると図33(p)´の画像が表示される。
(3)なお、当該変動遊技の当否判定結果が大当りの場合であっても、一度ハズレの演出を見せた後に再変動表示させる場合がある(復活演出)。この場合は、図33(p)´´の画像が表示される。
In FIG. 32 (m) to FIG. 32 (o),
(1) When the result of determining whether or not the variable game is successful is a big hit, the production means (for example, the chance button unit) is in the second state, and the operation of the operation means (for example, the chance button) is detected as shown in FIG. p) is displayed,
(2) If the result of determining whether or not the variable game is successful is out of place, the production means (for example, the chance button unit) is in the first state, and the operation means (for example, the chance button) is operated, FIG. 33 (p) The 'image is displayed.
(3) Note that even if the result of determining whether or not the variable game is successful is a big hit, it may be re-variably displayed after showing the effect of losing once (revival effect). In this case, the image of FIG. 33 (p) ″ is displayed.

なお、(1)の場合において操作手段の操作が受付られなかった場合は、(3)に記載の復活演出が行われるようにしてもよい。   In the case of (1), when the operation of the operating means is not accepted, the restoration effect described in (3) may be performed.

なお、(1)の場合において操作手段の操作が受付られなかった場合であっても、図33(p)の画像が表示されてもよい。   Note that the image shown in FIG. 33 (p) may be displayed even when the operation of the operating means is not accepted in the case of (1).

さらに(1)の場合において操作手段の操作が受け付けられなかった場合は、図33(p)と異なる大当り用の画像が表示されるようにしてもよい。   Further, in the case of (1), when the operation of the operating means is not accepted, a big hit image different from FIG. 33 (p) may be displayed.

なお、(2)の場合において操作手段の操作が受け付けられなかった場合であっても、図33(p)´の画像が表示されるようにしてもよい。また(2)の場合において操作手段の操作が受け付けられなかった場合は、図33(p)´と異なるハズレ用の画像が表示されるようにしてもよい。   Note that the image shown in FIG. 33 (p) ′ may be displayed even when the operation of the operating means is not accepted in the case (2). Further, in the case of (2), when the operation of the operating means is not accepted, an image for losing that is different from FIG. 33 (p) ′ may be displayed.

なお、「操作手段の操作が受け付けられなかった場合」とは、例えば、遊技者が操作をしなかった場合や、センサ等の故障により、操作手段の操作が検知されなかった場合などのことであってもよい。   In addition, “when the operation of the operation means is not accepted” means, for example, when the player does not operate or when the operation of the operation means is not detected due to a failure of a sensor or the like. There may be.

なお、当該変動遊技の当否判定結果が大当りの場合であっても、演出抽選により第一の状態とするか第二の状態とするかを決定するようにしてもよい。   Note that, even if the result of determining whether or not the variable game is successful is a big hit, it may be determined whether to enter the first state or the second state by effect lottery.

操作手段を用いた演出の具体例について説明すると、例えば、遊技者にとって有利な大当り(例えば、特図A)で当選した場合に操作手段の状態を抽選するようにすれば、装飾図柄表示が通常大当り図柄であっても、第二の状態である操作手段の操作により実際は確変大当りであったことがわかり、大当りしたことに加え、確変大当りであることの二重の喜びを与えることできる場合がある。なお、この場合において、特図Aで当選した場合であっても第二の状態にならず、第一の状態になってもよい。特図Bは、第一の状態が必ず当選するようにしてもよい。   A specific example of the effect using the operating means will be described. For example, if the winning means is a lottery advantageous to the player (for example, special figure A), if the state of the operating means is selected by lottery, the decorative symbol display is usually displayed. Even if it is a big hit symbol, it can be seen that it was actually a promising big hit by operating the operating means in the second state, and in addition to making a big hit, there are cases where it can give the double pleasure of being a promising big hit. is there. In this case, even if the win is made in the special figure A, the second state may not be entered, but the first state may be entered. In the special figure B, the first state may be always won.

なお、他の大当りや小当り、ハズレで当選した場合も、演出抽選により第一の状態と第二の状態を決定するようにしてもよい。   Note that the first state and the second state may be determined by effect lottery even when other big hits, small hits, or loses are won.

なお、ハズレや小当りに当選した場合は必ず第一の状態に当選するようにしてもよい。   In addition, when winning or losing, it may be possible to always win the first state.

図32(m)〜図32(o)から、図33(p)、図33(p)´または図34(p)´´に表示が切り替わる場合、ボタン画像(例えば、操作手段画像208iおよび操作可能期間画像208j)に次いで背景(例えば決闘シーン)の順に消え、その後図33(p)、図33(p)´または図34(p)´´が表示されるようにしてもよい。ボタン画像と背景は同時に消えてもよい。また、徐々に消える画像(例えば、ボタン画像)と徐々に表示される画像(例えば、背景画像)が重複した状態になってもよい。   When the display is switched from FIG. 32 (m) to FIG. 32 (o) to FIG. 33 (p), FIG. 33 (p) ′ or FIG. 34 (p) ″, a button image (for example, the operation means image 208i and the operation After the possible period image 208j), the background (for example, duel scene) disappears in this order, and then FIG. 33 (p), FIG. 33 (p) ′ or FIG. 34 (p) ″ may be displayed. The button image and the background may disappear at the same time. Further, an image that disappears gradually (for example, a button image) and an image that is gradually displayed (for example, a background image) may overlap.

背景とボタン画像が消えたときも、隅部733の装飾図柄や特図1用第四図柄領域731aおよび特図2用第四図柄領域731bは表示されていてもよい。また、両方表示されていなくてもよく、いずれか一方のみ表示されるようにしてもよい。   Even when the background and the button image disappear, the decorative symbol of the corner 733, the fourth symbol region 731a for the special symbol 1 and the fourth symbol region 731b for the special symbol 2 may be displayed. Further, both may not be displayed, and only one of them may be displayed.

図33(p)では、演出表示領域208dで決闘において吉宗が勝利したシーンを表示している。   In FIG. 33 (p), the scene where Yoshimune won in the duel is displayed in the effect display area 208d.

図33(p)に続いて、図33(q)では、隅部733において装飾図柄の揺れ変動表示をしている。   Following FIG. 33 (p), in FIG. 33 (q), the decorative symbol swings and changes are displayed at the corner 733.

図33(q)に続いて、図33(r)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の揺れ変動表示をしている。図33(q)から図33(r)への切り替わりでは、図33(q)の画像を徐々に薄くし(フェードアウト)、図33(r)の画像を薄い状態から徐々に濃くする(フェードイン)よう表示してもよいし、図33(q)と図33(r)の間に白い画像(あるいは無表示)を挟むようにしてもよい。   Following FIG. 33 (q), in FIG. 33 (r), the fluctuating display of decorative symbols is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the switching from FIG. 33 (q) to FIG. 33 (r), the image of FIG. 33 (q) is gradually thinned (fade out), and the image of FIG. 33 (r) is gradually darkened from the thin state (fade in). ), Or a white image (or no display) may be sandwiched between FIG. 33 (q) and FIG. 33 (r).

図33(r)に続いて、図33(s)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の停止表示をし、第1特図表示装置212において特図Aを表示している。   In FIG. 33 (s) following FIG. 33 (r), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Special figure A is displayed.

図33(p)´では、演出表示領域208dで決闘において吉宗が敗北したシーンを表示している。   In FIG. 33 (p) ′, a scene in which Yoshimune was defeated in the duel is displayed in the effect display area 208d.

図33(p)´に続いて、図33(q)´では、隅部733において装飾図柄の揺れ変動表示をしている。   In FIG. 33 (q) ′ subsequent to FIG. 33 (p) ′, the decorative symbols are displayed in the corner portion 733 for fluctuation fluctuation.

図33(q)´に続いて、図33(r)´では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の揺れ変動表示をしている。図33(q)´から図33(r)´への切り替わりでは、図33(q)´の画像を徐々に薄くし(フェードアウト)、図33(r)´の画像を薄い状態から徐々に濃くする(フェードイン)よう表示してもよいし、図33(q)´と図33(r)´の間に白い画像(あるいは無表示)を挟むようにしてもよい。   Following FIG. 33 (q) ′, in FIG. 33 (r) ′, the fluctuating display of decorative symbols is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the switching from FIG. 33 (q) ′ to FIG. 33 (r) ′, the image of FIG. 33 (q) ′ is gradually thinned (fade out), and the image of FIG. 33 (r) ′ is gradually darkened from the thin state. It may be displayed (fade in) or a white image (or no display) may be sandwiched between FIG. 33 (q) ′ and FIG. 33 (r) ′.

図33(r)´に続いて、図33(s)´では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の停止表示をし、第1特図表示装置212において特図Iを表示している。   Following FIG. 33 (r) ′, in FIG. 33 (s) ′, a decorative symbol is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In FIG. 212, special figure I is displayed.

図34(p)´´では、演出表示領域208dで決闘において吉宗が敗北したシーンを表示している。   In FIG. 34 (p) ″, a scene in which Yoshimune was defeated in the duel is displayed in the effect display area 208d.

図34(p)´´に続いて、図34(q)´´では、隅部733において装飾図柄の揺れ変動表示をしている。   Following FIG. 34 (p) ″, in FIG. 34 (q) ″, the fluctuating display of the decorative symbol is displayed at the corner 733.

図34(q)´´に続いて、図34(r)´´では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の揺れ変動表示をしている。図34(q)´´から図34(r)´´への切り替わりでは、図34(q)´´の画像を徐々に薄くし(フェードアウト)、図34(r)´´の画像を薄い状態から徐々に濃くする(フェードイン)よう表示してもよいし、図34(q)´´と図34(r)´´の間に白い画像(あるいは無表示)を挟むようにしてもよい。   Following FIG. 34 (q) ″, in FIG. 34 (r) ″, the fluctuating display of the decorative symbols is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. When switching from FIG. 34 (q) ″ to FIG. 34 (r) ″, the image of FIG. 34 (q) ″ is gradually faded out, and the image of FIG. 34 (r) ″ is thin. It may be displayed so as to gradually darken (fade in), or a white image (or no display) may be sandwiched between FIG. 34 (q) ″ and FIG. 34 (r) ″.

図34(r)´´に続いて、図34(s)´´では、復活演出を行う。すなわち、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおける装飾図柄の揺れ変動表示を薄くした後、演出表示領域208dにおいて、遊技者が操作可能な上述したチャンスボタン(操作手段)を模した操作手段画像208i(例えばチャンスボタンを押した画像)およびチャンスボタン(操作手段)の操作が可能な期間を表す操作可能期間画像208jを表示する。なお、操作手段画像208iおよび操作可能期間画像208jを表示した後に、装飾図柄の揺れ変動表示を薄くしてもよいし、装飾図柄の揺れ変動表示を薄くするのと、操作手段画像208iおよび操作可能期間画像208jの表示が同じタイミングであってもよい。   Following FIG. 34 (r) ″, in FIG. 34 (s) ″, a revival effect is performed. That is, the above-described chance button (operating means) that can be operated by the player in the effect display area 208d after dimming the fluctuation display of decorative symbols in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. ) That imitates the operation means image 208i (for example, an image obtained by pressing a chance button) and an operable period image 208j representing a period during which the chance button (operation means) can be operated. It should be noted that after displaying the operation means image 208i and the operable period image 208j, the decorative pattern fluctuation display may be dimmed, or the decorative pattern fluctuation display is dimmed. The period image 208j may be displayed at the same timing.

なお、背景(例えば、装飾図柄の揺れ変動表示)が薄くなっても、特図1用第四図柄領域731aおよび特図2用第四図柄領域731bの表示は薄くならず、遊技者から視認しやすいよう表示されている。なお、第四図柄も薄く表示されてもよい。また、この状態で第四図柄が表示されないようにしてもよい。   In addition, even if the background (for example, the fluctuation display of the decorative pattern) is thinned, the display of the fourth symbol area 731a for special figure 1 and the fourth symbol area 731b for special figure 2 is not thinned and is visually recognized by the player. It is displayed for ease. Note that the fourth symbol may also be displayed lightly. Further, the fourth symbol may not be displayed in this state.

操作手段画像208iや操作可能期間画像208jは、操作手段画像208gや操作可能期間画像208hと同様の表示をしてもよい。   The operation means image 208i and the operable period image 208j may be displayed in the same manner as the operation means image 208g and the operable period image 208h.

なお、図32(o)までに、遊技者が操作手段を操作した場合は、第一の状態であるとし、図34(s)´´で遊技者が操作手段を操作した場合は第二の状態であるとしてもよい。   It should be noted that when the player operates the operating means up to FIG. 32 (o), the first state is assumed, and when the player operates the operating means in FIG. It may be in a state.

また、装飾図柄表示装置208においてボタン(第一の領域)が上下動作して表示している場合、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおける装飾図柄の視認可能な量が変化してもよい。   Further, when the button (first area) is moved up and down on the decorative symbol display device 208, the decorative symbols in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are visible. The amount may vary.

図34(s)´´に続いて、図34(t)´´では、チャンスボタン(操作手段)の操作が可能な期間が減少し、操作可能期間画像208jは、図34(s)´´に比べて横幅の黒塗りが減少している。   In FIG. 34 (t) ″ following FIG. 34 (s) ″, the period during which the chance button (operation means) can be operated decreases, and the operable period image 208j is displayed in FIG. 34 (s) ″. Compared with, the width of black paint is reduced.

図34(t)´´に続いて、図34(u)´´では、チャンスボタン(操作手段)の操作が可能な期間が終了し、操作可能期間画像208jは、横幅の黒塗りを行わず、全て白塗りしている。   In FIG. 34 (u) ″ following FIG. 34 (t) ″, the period during which the chance button (operation means) can be operated ends, and the operable period image 208j is not subjected to horizontal width black painting. All are white.

図34(s)´´〜図34(u)´´から、図34(v)´´に表示が切り替わる場合、ボタン画像(例えば、操作手段画像208iおよび操作可能期間画像208j)に次いで背景(例えば、装飾図柄の揺れ変動表示)の順に消え、その後図34(v)´´が表示されるようにしてもよい。ボタン画像と背景は同時に消えてもよい。また、徐々に消える画像と徐々に表示される画像が重複した状態になってもよい。   When the display is switched from FIG. 34 (s) ″ to FIG. 34 (u) ″ to FIG. 34 (v) ″, the background (next to the button image (for example, the operation means image 208i and the operable period image 208j)) For example, the display may disappear in the order of the decorative pattern fluctuation display, and then FIG. 34 (v) ″ may be displayed. The button image and the background may disappear at the same time. In addition, the image that gradually disappears and the image that is gradually displayed may overlap.

背景とボタン画像が消えたときも、特図1用第四図柄領域731aおよび特図2用第四図柄領域731bは表示されていてもよい。また、表示されていなくてもよい。   Even when the background and the button image disappear, the fourth symbol area 731a for special figure 1 and the fourth symbol area 731b for special figure 2 may be displayed. Further, it may not be displayed.

図34(v)´´では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を大きく表示し、中図柄表示領域208bの装飾図柄を特に大きく表示している。   In FIG. 34 (v) ″, the decorative symbols are displayed in a large size in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c, and the decorative symbols in the middle symbol display region 208b are displayed particularly large.

図34(v)´´に続いて、図34(w)´´では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の揺れ変動表示をしている。図34(v)´´から図34(w)´´への切り替わりでは、図34(v)´´の画像を徐々に薄くし(フェードアウト)、図34(w)´´の画像を薄い状態から徐々に濃くする(フェードイン)よう表示してもよいし、図34(v)´´と図34(w)´´の間に白い画像(あるいは無表示)を挟むようにしてもよい。   Following FIG. 34 (v) ″, in FIG. 34 (w) ″, the fluctuating display of decorative symbols is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. When switching from FIG. 34 (v) ″ to FIG. 34 (w) ″, the image of FIG. 34 (v) ″ is gradually faded out, and the image of FIG. 34 (w) ″ is thin. It may be displayed so as to gradually darken (fade in) or a white image (or no display) may be sandwiched between FIG. 34 (v) ″ and FIG. 34 (w) ″.

図34(w)´´に続いて、図34(x)´´では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の停止表示をし、第1特図表示装置212において特図Aを表示している。   Following FIG. 34 (w) ″, in FIG. 34 (x) ″, the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. A special figure A is displayed on the display device 212.

なお、復活演出は、操作手段を使用しないものであってもよい。また、複数種類の復活演出があってもよい。   The revival effect may be one that does not use operation means. In addition, there may be a plurality of types of resurrection effects.

図35(a)〜(j)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。   FIGS. 35A to 35J are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 in order.

図36(h)´〜(j)´は、図35(g)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。   36 (h) ′ to (j) ′ are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 in order, following FIG. 35 (g).

図35(a)では、図33(p)の段階と同様であって、演出表示領域208dで決闘において吉宗が勝利したシーンを表示している。ここでは、再抽選演出の場合を示す。   FIG. 35 (a) is similar to the stage of FIG. 33 (p), and displays the scene where Yoshimune won in the duel in the effect display area 208d. Here, the case of a re-lottery effect is shown.

図35(a)に続いて、図35(b)では、隅部733において装飾図柄の揺れ変動表示をしている。   Following FIG. 35 (a), in FIG.

図35(b)に続いて、図35(c)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の揺れ変動表示をしている。図35(b)から図35(c)への切り替わりでは、図35(b)の画像を徐々に薄くし(フェードアウト)、図35(c)の画像を薄い状態から徐々に濃くする(フェードイン)よう表示してもよいし、図35(b)と図35(c)の間に白い画像(あるいは無表示)を挟むようにしてもよい。   Following FIG. 35 (b), in FIG. 35 (c), the decorative symbol fluctuation display is displayed in the left symbol display area 208 a, the middle symbol display area 208 b and the right symbol display area 208 c. When switching from FIG. 35 (b) to FIG. 35 (c), the image of FIG. 35 (b) is gradually thinned (fade out), and the image of FIG. 35 (c) is gradually darkened from the thin state (fade in). ), Or a white image (or no display) may be sandwiched between FIGS. 35 (b) and 35 (c).

図35(c)に続いて、図35(d)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおける装飾図柄の揺れ変動表示を薄く表示する。   Following FIG. 35 (c), in FIG. 35 (d), the decorative symbol fluctuation display in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c is displayed lightly.

図35(d)に続いて、図35(e)では、演出表示領域208dにおいて、遊技者が操作可能な上述したチャンスボタン(操作手段)を模した操作手段画像208i(例えばチャンスボタンを押した画像)およびチャンスボタン(操作手段)の操作が可能な期間を表す操作可能期間画像208jを表示する。さらに、再抽選演出を示す「昇格チャンス!」という文字の表示208mを表示する。なお、操作手段画像208iや操作可能期間画像208jと表示208mは同時に表示してもよいし、いずれか一方を先に表示し、その後に他方を表示してもよい。   Following FIG. 35 (d), in FIG. 35 (e), in the effect display area 208d, the operation means image 208i (for example, the chance button) imitating the above-described chance button (operation means) that can be operated by the player is pressed. Image) and an operable period image 208j representing a period during which the chance button (operation means) can be operated are displayed. Furthermore, the display 208m of the character “promotion chance!” Indicating the re-lottery effect is displayed. Note that the operation means image 208i, the operable period image 208j, and the display 208m may be displayed at the same time, or one of them may be displayed first, followed by the other.

なお、再抽選演出は、確変(特図A)に当選しているときだけでなく、非確変(特図B)に当選しているときも表示するようにしてもよい。   Note that the re-lottery effect may be displayed not only when the probability variation (special drawing A) is won but also when the non-probability variation (special drawing B) is won.

図35(e)に続いて、図35(f)では、チャンスボタン(操作手段)の操作が可能な期間が減少し、操作可能期間画像208jは、図35(e)に比べて横幅の黒塗りが減少している。   Following FIG. 35 (e), in FIG. 35 (f), the period during which the chance button (operation means) can be operated decreases, and the operable period image 208j has a width black compared to FIG. 35 (e). The paint is decreasing.

図35(f)に続いて、図35(g)では、チャンスボタン(操作手段)の操作が可能な期間が終了し、操作可能期間画像208jは、横幅の黒塗りを行わず、全て白塗りしている。   Following FIG. 35 (f), in FIG. 35 (g), the period during which the chance button (operation means) can be operated ends, and the operable period image 208j is not painted in black with a horizontal width, but is completely painted in white. doing.

特図Aに当選している場合には、図35(e)〜図35(g)の間にチャンスボタン(操作手段)を操作すると、図35(h)に進む。ここでは、特図Aに当選した場合は、チャンスボタン(操作手段)の操作またはチャンスボタン(操作手段)の操作受付期間の終了により、図35(h)に進むが、チャンスボタン(操作手段)を操作しなかった場合は図36(h)´(非確変図柄)に進むようにしてもよい。   When the special figure A is won, if the chance button (operating means) is operated between FIGS. 35 (e) to 35 (g), the process proceeds to FIG. 35 (h). Here, if the special figure A is won, the operation proceeds to FIG. 35 (h) by the operation of the chance button (operation means) or the end of the operation reception period of the chance button (operation means). If no is operated, the process may proceed to FIG. 36 (h) ′ (non-probable variation).

また、ここではチャンスボタン(操作手段)が1回押されると図35(h)に変わるが、複数回押すことにより図35(h)になるようにしてもよい。この場合、チャンスボタンが第二の状態になるタイミングは、ボタンの受付期間開始タイミングであってもよく、受付期間中であってもよい。   In addition, here, when the chance button (operation means) is pressed once, the screen changes to FIG. 35 (h). In this case, the timing when the chance button becomes the second state may be the start timing of the button reception period, or may be during the reception period.

図35(g)に続いて、図35(h)では、特図Aに当選している場合において、演出抽選で「昇格チャンスで装飾図柄の組み合わせが非確変図柄から確変図柄に変わる」が選択されている場合には、本実施例では確変図柄が装飾図柄を押し出すアニメーション(「333」が「222」を押し出す表示)を行う。他の表示方法で変化させてもよい。また、本実施例ではボタン押下または受付期間の終了で図35(h)の表示になるが、ボタン押下しなかった場合は、「222」のまま表示され、大当りラウンド中や大当り終了表示のときに、実際には確変で当選していたことを報知してもよい。また、ボタンを押下した場合に「222」のまま表示され、大当りラウンド中や大当り終了表示のときに、実際には確変で当選していたことを報知してもよい。   Following FIG. 35 (g), in FIG. 35 (h), when the special figure A is won, “the combination of decorative symbols changes from a non-probable symbol to a probable symbol in the promotion chance” is selected in the production lottery. In the present embodiment, an animation in which the probability variation design pushes the decoration design (display that “333” pushes “222”) is performed in this embodiment. You may change with another display method. Also, in this embodiment, when the button is pressed or the reception period ends, the display shown in FIG. 35 (h) is displayed. However, when the button is not pressed, "222" is displayed as it is, during the big hit round or when the big hit end display is displayed. In addition, it may be notified that the player has actually won due to certainty. Further, when the button is pressed, “222” is displayed as it is, and when the big hit round or the big hit end display is displayed, it may be notified that the player has actually won the game with certainty.

図35(h)に続いて、図35(i)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の揺れ変動表示をしている。   Following FIG. 35 (h), in FIG. 35 (i), the fluctuating display of decorative symbols is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図35(i)に続いて、図35(j)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の停止表示をし、第1特図表示装置212において特図Aを表示している。   Following FIG. 35 (i), in FIG. 35 (j), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Special figure A is displayed.

ここで、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおける装飾図柄の大きさは、昇格チャンス前と異なる(大きくなっている。)。また、小さくなってもよく、同じ大きさであってもよい。   Here, the sizes of the decorative symbols in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c are different (larger) than before the promotion chance. Also, it may be smaller or the same size.

特図Bに当選している場合は、図35(g)に続いて、図36(h)´の画像が表示される。図36(h)´では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の揺れ変動表示をしている。   When the special figure B is won, the image of FIG. 36 (h) ′ is displayed following FIG. 35 (g). In FIG. 36 (h) ′, the decorative symbol swings and is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図36(h)´に続いて、図36(i)´では、さらに、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の揺れ変動表示をしている。この揺れ変動によって変動時間を調整している。なお、図36(h)´〜図36(j)´(図柄確定)までの間に別の昇格演出(たとえば、222が333に切り替わる演出)が行われるようにしてもよい。   Following FIG. 36 (h) ′, in FIG. 36 (i) ′, the decorative symbol fluctuation display is further displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The fluctuation time is adjusted by this fluctuation. It should be noted that another promotion effect (for example, an effect of switching 222 to 333) may be performed between FIG. 36 (h) ′ and FIG. 36 (j) ′ (design determination).

図36(i)´に続いて、図36(j)´では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の停止表示をし、第1特図表示装置212において特図Bを表示している。   Following FIG. 36 (i) ′, in FIG. 36 (j) ′, a decorative symbol is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In FIG. 212, special figure B is displayed.

図37(a)〜(d)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。   FIGS. 37A to 37D are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 in order.

図37(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、前回の特図1変動遊技の結果が特図I(第1はずれ図柄)であり、特図1変動遊技の保留数が3である場合を示している。   In FIG. 37 (a), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of the previous special figure 1 variable game is the special figure I (first off-line symbol). ), And the number of suspensions of the special figure 1 variable game is three.

図37(a)に続いて、図37(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も左寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に左寄りへとずらして表示する。特図1用第四図柄領域731aでは、変動中を示す白塗り表示をする。第1特別図柄保留ランプ218では、ランプを一つ消灯する。第1特別図柄表示装置212では、変動中を示す7セグメントLEDのうちの中央の横棒のLEDを点滅させ、他のLEDは消灯させる。   Following FIG. 37 (a), in FIG. 37 (b), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed to the left is erased, and the other icons are sequentially shifted to the left and displayed. In the fourth symbol area 731a for the special figure 1, a white-colored display indicating the fluctuation is performed. In the first special symbol holding lamp 218, one lamp is extinguished. In the first special symbol display device 212, the LED of the horizontal bar in the center of the 7-segment LEDs indicating the fluctuation is blinked, and the other LEDs are turned off.

図37(b)に続いて、図37(c)では、特図1変動遊技を新たに獲得し、特図1用保留アイコン表示領域732aに新たな保留アイコン732aaを表示する。アイコン732aaは、図13に示したボタン保留の形状で表示されている。アイコン732aaは、例えば、チャンスボタン2701を模した画像である画像732aaaおよび、周囲領域2702のうちの縁部2702dを模した画像である画像732aabを含むものである。このボタン保留は、他の保留と同じように表示開始される(例えば、徐々に表示)。なお、他の保留と異なるよう表示が開始されてもよい(例えば、他の保留は保留の待機位置に表示されるが、ボタン保留は画面の下から上へ移動しながら表示されるなど)。ボタン保留は、第一の領域(例えば画像732aaa)および、第二の領域の一部(例えば画像732aab)を表示するものであってもよい。   Following FIG. 37 (b), in FIG. 37 (c), a special figure 1 variable game is newly acquired, and a new hold icon 732aa is displayed in the special figure 1 hold icon display area 732a. The icon 732aa is displayed in the button holding shape shown in FIG. The icon 732aa includes, for example, an image 732aa which is an image imitating the chance button 2701 and an image 732aab which is an image imitating the edge 2702d of the surrounding area 2702. This button hold is started to be displayed in the same manner as other hold (for example, gradually displayed). The display may be started differently from the other hold (for example, the other hold is displayed at the standby position of the hold, but the button hold is displayed while moving upward from the bottom of the screen). The button hold may display a first region (for example, image 732aaa) and a part of the second region (for example, image 732aab).

ボタン保留では、操作可能期間画像の表示はしていないが、チャンスボタン(操作手段)の操作が可能な期間は定めている。チャンスボタン(操作手段)の操作を受付けない期間として、例えば、変動停止中、装飾図柄の一つ目が停止表示するまでの間などである。   In the button hold, the operable period image is not displayed, but the period during which the chance button (operation means) can be operated is determined. The period during which the operation of the chance button (operation means) is not accepted is, for example, during the period when the change is stopped, until the first decorative symbol is stopped and displayed.

ボタン保留時に、チャンスボタン(操作手段)を操作すると、図13に示したように保留Aまたは保留Bに変化する。ここでは、図37(d)に示すように保留A(「爺」のキャラクタ画像)を表示する。この保留画像の切り替えは、チャンスボタン(操作手段)を操作するとすぐに切り替わってもよい。また、押した後に他の画像(例えば煙など)を表示した後に切り替え表示するようにしてもよい。   When the chance button (operation means) is operated while the button is on hold, the state changes to hold A or hold B as shown in FIG. Here, as shown in FIG. 37 (d), the hold A (character image of “爺”) is displayed. This hold image may be switched as soon as the chance button (operation means) is operated. Further, after pressing, another image (for example, smoke) may be displayed for switching.

図37(a)〜(d)においてはボタン保留の表示中にチャンスボタンユニットが第一の状態となっている。   In FIGS. 37A to 37D, the chance button unit is in the first state during the button hold display.

図37(a)´〜(d)´は、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。   37 (a) ′ to (d) ′ are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 in order.

図37(a)´では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、前回の特図1変動遊技の結果が特図I(第1はずれ図柄)であり、特図1変動遊技の保留数が3である場合を示している。   In FIG. 37 (a) ′, the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of the previous special figure 1 variable game is the special figure I (first deviation). The figure shows a case where the number of suspensions of the special figure 1 variable game is three.

図37(a)´に続いて、図37(b)´では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も左寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に左寄りへとずらして表示する。特図1用第四図柄領域731aでは、変動中を示す白塗り表示をする。第1特別図柄保留ランプ218では、ランプを一つ消灯する。第1特別図柄表示装置212では、変動中を示す7セグメントLEDのうちの中央の横棒のLEDを点滅させ、他のLEDは消灯させる。   In FIG. 37 (b) ′ following FIG. 37 (a) ′, the reserved special figure 1 variable game is started, and decoration is performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed on the leftmost side is deleted, and the other icons are sequentially shifted to the left and displayed. In the fourth symbol area 731a for the special figure 1, a white-colored display indicating the fluctuation is performed. In the first special symbol holding lamp 218, one lamp is extinguished. In the first special symbol display device 212, the LED of the horizontal bar in the center of the 7-segment LEDs indicating the fluctuation is blinked, and the other LEDs are turned off.

図37(b)´に続いて、図37(c)´では、特図1変動遊技を新たに獲得し、特図1用保留アイコン表示領域732aに新たな保留アイコン732aaを表示する。アイコン732aaは、図13に示したボタン保留の形状で表示されている。このボタン保留は、他の保留と同じように表示開始される(例えば、徐々に表示)。なお、他の保留と異なるよう表示が開始されてもよい(例えば、他の保留は保留の待機位置に表示されるが、ボタン保留は画面の下から上へ移動しながら表示されるなど)。ボタン保留は、第一の領域および、第二の領域の一部を表示するものであってもよい。なお、ここではボタン保留から保留Bに変化するものであって、チャンスボタン(操作手段)の状態は第二の状態であるものとする。なお、操作手段の状態と変化後の保留の組み合わせにより信頼度を変化させるようにしてもよい。   Following FIG. 37 (b) ′, in FIG. 37 (c) ′, a special figure 1 variable game is newly acquired, and a new hold icon 732aa is displayed in the special figure 1 hold icon display area 732a. The icon 732aa is displayed in the button holding shape shown in FIG. This button hold is started to be displayed in the same manner as other hold (for example, gradually displayed). The display may be started differently from the other hold (for example, the other hold is displayed at the standby position of the hold, but the button hold is displayed while moving upward from the bottom of the screen). The button hold may display the first area and a part of the second area. Here, it is assumed that the button changes from hold to hold B, and the state of the chance button (operation means) is the second state. The reliability may be changed depending on the combination of the state of the operation means and the hold after the change.

ボタン保留時に、チャンスボタン(操作手段)を操作すると、図13に示したように保留Aまたは保留Bに変化する。ここでは、図37(d)´に示すように保留B(「吉宗」のキャラクタ画像)を表示する。この保留画像の切り替えは、チャンスボタン(操作手段)を操作するとすぐに切り替わってもよい。また、押した後に他の画像(例えば煙など)を表示した後に切り替え表示するようにしてもよい。   When the chance button (operation means) is operated while the button is on hold, the state changes to hold A or hold B as shown in FIG. Here, as shown in FIG. 37 (d) ′, the hold B (character image of “Yoshimune”) is displayed. This hold image may be switched as soon as the chance button (operation means) is operated. Further, after pressing, another image (for example, smoke) may be displayed for switching.

図37(a)´〜(d)´において、ボタン保留の表示中はチャンスボタンユニットが第二の状態となっている。   In FIGS. 37 (a) ′ to (d) ′, the chance button unit is in the second state during the button hold display.

なお、本例においては操作後に保留Aとなる場合にチャンスボタンユニットが第一の状態になり、操作後に保留Bとなる場合にチャンスボタンユニットが第二の状態になっているが、操作後に保留Aとなる場合にチャンスボタンユニットが第二の状態となってもよい。また、操作後に保留Bとなる場合にチャンスボタンユニットが第二の状態になってもよい。   In this example, the chance button unit is in the first state when it is on hold A after the operation, and the chance button unit is in the second state when it is on hold B after the operation. In the case of A, the chance button unit may be in the second state. Moreover, when it becomes the holding | maintenance B after operation, a chance button unit may be in a 2nd state.

また、演出抽選により、操作後に保留Aとなる場合の方が操作後に保留Bとなる場合よりも第二の状態になりやすいようにしてもよい。   In addition, by the effect lottery, the second state may be more easily caused when the hold A is performed after the operation than when the hold B is performed after the operation.

図38(a)〜(e)´´´は、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。   38A to 38E are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 in order.

ここでは、チャンスボタンを用いる複数の演出が、装飾図柄表示装置208に表示される場合について説明する。   Here, a case where a plurality of effects using chance buttons is displayed on the decorative symbol display device 208 will be described.

図38(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、前回の特図1変動遊技の結果が特図I(第1はずれ図柄)であり、特図1変動遊技の保留数が3である場合を示している。   In FIG. 38 (a), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of the previous special figure 1 variable game is the special figure I (first off-line symbol). ), And the number of suspensions of the special figure 1 variable game is three.

図38(a)に続いて、図38(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も左寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に左寄りへとずらして表示する。特図1用第四図柄領域731aでは、変動中を示す白塗り表示をする。第1特別図柄保留ランプ218では、ランプを一つ消灯する。第1特別図柄表示装置212では、変動中を示す7セグメントLEDのうちの中央の横棒のLEDを点滅させ、他のLEDは消灯させる。   Following FIG. 38 (a), in FIG. 38 (b), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed to the left is erased, and the other icons are sequentially shifted to the left and displayed. In the fourth symbol area 731a for the special figure 1, a white-colored display indicating the fluctuation is performed. In the first special symbol holding lamp 218, one lamp is extinguished. In the first special symbol display device 212, the LED of the horizontal bar in the center of the 7-segment LEDs indicating the fluctuation is blinked, and the other LEDs are turned off.

図38(b)に続いて、図38(c)では、特図1変動遊技を新たに獲得し、特図1用保留アイコン表示領域732aに新たな保留アイコン732aa(第一の画像)を表示する。アイコン732aaは、図13に示したボタン保留の形状で表示されている。このときにチャンスボタン(操作手段)を操作した場合は、保留アイコンを、図13に示したように保留Aや保留Bに変化させてもよいし、変化させなくてもよい。   Following FIG. 38 (b), in FIG. 38 (c), a special figure 1 variable game is newly acquired, and a new hold icon 732aa (first image) is displayed in the special figure 1 hold icon display area 732a. To do. The icon 732aa is displayed in the button holding shape shown in FIG. When the chance button (operation means) is operated at this time, the hold icon may be changed to hold A or hold B as shown in FIG. 13, or may not be changed.

図38(c)に続いて、図38(d)では、演出表示領域208dに、キャラクタ(吉宗)208eがプラカード208fを掲げている画像を表示している。プラカード208fには、遊技者が操作可能な上述したチャンスボタン(操作手段)を模した操作手段画像208g(例えばチャンスボタンを押した画像)(第三の画像)およびチャンスボタン(操作手段)の操作が可能な期間を表す操作可能期間画像208hを表示している。   Following FIG. 38C, in FIG. 38D, an image in which the character (Yoshimune) 208e holds up the placard 208f is displayed in the effect display area 208d. The placard 208f includes an operation means image 208g (for example, an image obtained by pressing the chance button) (third image) and a chance button (operation means) imitating the above-described chance button (operation means) that can be operated by the player. An operable period image 208h representing an operable period is displayed.

本例では、新たな保留アイコン732aaを表示する演出と、操作手段画像208gを表示する演出の二つの演出が、チャンスチャンスボタンを用いる演出である。   In this example, two effects, an effect of displaying a new hold icon 732aa and an effect of displaying the operation means image 208g, are effects using the chance chance button.

ボタン保留の上下動作や発光態様の変化が行われる場合、保留アイコン732aaの表示と操作手段画像208gの表示の二つの画像が連動するようにしてもよい。また、連動しないようにしてもよい。   When the button holding up / down operation or the light emission mode is changed, the display of the hold icon 732aa and the display of the operation means image 208g may be linked. Moreover, you may make it not interlock | cooperate.

ここでは、複数のチャンスボタンを用いる演出が表示されている場合であるとする。また、演出抽選により、ボタン保留の演出がボタン保留から保留Bに変化するものであって、また第二の状態に当選しているものとする。また、当該変動の予告演出であるチャンスボタン演出(プラカード208fで行われる演出)は、第一の状態が必ず選択されるものとする。なお、当該変動の予告演出で第二の状態に当選するようにしてもよい。   Here, it is assumed that an effect using a plurality of chance buttons is displayed. Further, it is assumed that the effect of the button hold changes from the button hold to the hold B by the effect lottery, and that the second state is won. In addition, it is assumed that the first state is always selected as the chance button effect (the effect performed by the placard 208f) that is the notice effect of the change. In addition, you may make it win a 2nd state by the notice effect of the said fluctuation | variation.

図38(d)に続いて図38(e)に進む場合があり、図38(d)に続いて図38(e)´に進む場合があり、図38(d)に続いて図38(e)´´に進む場合があり、図38(d)に続いて図38(e)´´´に進む場合がある。   38 (e) may be followed by FIG. 38 (e), FIG. 38 (d) may be followed by FIG. 38 (e) ′, and FIG. 38 (d) may be followed by FIG. e) may proceed to “″, and may proceed to FIG. 38 (e) ′ ″ following FIG. 38 (d).

図38(e)では、遊技者にとって有利な状態である可能性があることを示唆する「この変動は激アツ」という文字の表示208kをプラカード208fに表示する。   In FIG. 38 (e), the display 208k of the characters “This change is intense” suggesting that there is a possibility that the player is in an advantageous state is displayed on the placard 208f.

図38(e)はチャンスボタンの操作の受付結果を反映する演出について、当該変動の予告演出を先読み保留よりも優先させた場合であり、この場合に図38(d)でチャンスボタンを操作すると図38(e)に進む。この場合、本来は、第二の状態とならないはずなのに第二の状態となるので、より遊技者に期待を持たせることができる場合がある。   FIG. 38 (e) shows a case where priority is given to the notice effect of the change over prefetch hold for the effect reflecting the result of accepting the chance button operation. In this case, when the chance button is operated in FIG. 38 (d). Proceed to FIG. In this case, since the second state is originally not supposed to be the second state, the player may be expected more.

なお、例えば、表示208kのような「激アツ」画像よりも信頼度が低い画像(例えば「この変動は・・・」)が選択された場合は、第二の状態が選ばれにくくし、「激アツ」画像の時の方が第二の状態が選ばれやすいようにしてもよい。また、ボタンの表示を信頼度によって変えてもよく、例えばボタンに「熱」と書いてある画像が選ばれ表示されたときは、第二の状態が選ばれやすく、何も書いてないときは「熱」と書いてあるときよりも第二の状態が選ばれにくいようにしてもよい。   For example, when an image (for example, “this variation is ...”) having a lower reliability than the “super hot” image such as the display 208k is selected, the second state is not easily selected. The second state may be more easily selected in the case of the “super hot” image. In addition, the display of the button may be changed depending on the reliability. For example, when an image with “heat” written on the button is selected and displayed, the second state is easily selected, and when nothing is written. The second state may be less likely to be selected than when “heat” is written.

図38(e)´では、保留アイコン732aaがボタン保留から保留Bに変化する。   In FIG. 38 (e) ′, the hold icon 732aa changes from button hold to hold B.

図38(e)´はチャンスボタンの操作の受付結果を反映する演出について、先読み保留を当該変動の予告演出よりも優先させた場合であり、この場合に図38(d)でチャンスボタンを操作すると図38(e)´に進む。この場合、第二の状態となっているので、遊技者に当該変動の予告についても期待を持たせることができる場合がある。   FIG. 38 (e) ′ shows a case in which prefetch hold is prioritized over the notice effect of the change for the effect reflecting the result of accepting the chance button operation. In this case, the chance button is operated in FIG. 38 (d). Then, the process proceeds to FIG. In this case, since it is in the second state, it may be possible for the player to have an expectation for the notice of the change.

図38(e)´´では、遊技者にとって有利な状態である可能性があることを示唆する「この変動は激アツ」という文字の表示208kをプラカード208fに表示するとともに、保留アイコン732aaがボタン保留から保留Bに変化する。   In FIG. 38 (e) ″, an indication 208k of “This change is intense” is displayed on the placard 208f, which suggests that there is a possibility that the player may be in an advantageous state, and the hold icon 732aa is displayed. Change from button hold to hold B.

図38(e)´´は両方変化させる場合であり、この場合に図38(d)でチャンスボタンを操作すると図38(e)´´に進む。この場合、両方の変動について期待を持たせることができる場合がある。なお、変化は同時に開始されてもよい。また、先読み保留が変化した後に当該変動の予告演出が変化してもよく、その逆であってもよい。   FIG. 38 (e) ″ is a case where both are changed. In this case, when the chance button is operated in FIG. 38 (d), the process proceeds to FIG. 38 (e) ″. In this case, it may be possible to have expectations for both variations. Note that the changes may be started simultaneously. Further, the notice effect of the change may change after the prefetch hold changes, and vice versa.

図38(e)´´´は両方変化させない場合であり、この場合に図38(d)でチャンスボタンを操作すると図38(e)´´´に進む。この場合であっても操作手段は、第二の状態なので、遊技者に期待できる状態であることを推測させることができる場合がある。   FIG. 38 (e) ″ is a case where both are not changed. In this case, when the chance button is operated in FIG. 38 (d), the process proceeds to FIG. 38 (e) ″. Even in this case, since the operation means is in the second state, there are cases where it can be assumed that the player can expect the state.

なお、操作手段の状態の抽選結果が重複した場合は、第一の状態よりも第二の状態を優先させるようにしてもよい。また逆であってもよい。また、操作手段の状態の抽選結果が重複した場合は、先読み予告の結果よりも当該変動の結果を優先するようにしてもよく、また、その逆であってもよい。   Note that when the lottery results of the states of the operation means are duplicated, the second state may be prioritized over the first state. The reverse is also possible. Further, when the lottery results of the state of the operation means are duplicated, the result of the change may be prioritized over the result of the pre-reading notice, and vice versa.

図39(a)〜(k)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。   39A to 39K are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 in order.

図40(l)〜(u)は、図39(a)〜(k)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。   40 (l) to (u) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 in order, following FIGS. 39 (a) to (k).

図41(l)´〜(u)´は、図39(a)〜(k)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。   41 (l) ′ to (u) ′ are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 in order, following FIGS. 39 (a) to (k).

図42(l)´´〜(v)´´は、図39(a)〜(k)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。   42 (l) ″ to (v) ″ are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 in order, following FIGS. 39 (a) to (k).

図43(t)´´´〜(A)´´´は、図42(s)´´に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。   43 (t) ″ ″ to (A) ′ ″ are diagrams illustrating specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 in order, following FIG. 42 (s) ″.

図39(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄「222」を停止表示している。装飾図柄「222」は通常大当り、または確変大当りとなる装飾図柄の組合せである。   In FIG. 39A, the decorative symbol “222” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The decorative symbol “222” is a combination of decorative symbols that are usually big hits or probable big hits.

図39(a)に続いて、図39(b)では、演出表示領域208dに大当り開始画面である「大当り」を表示する。   Following FIG. 39 (a), in FIG. 39 (b), “big hit” which is a big hit start screen is displayed in the effect display area 208d.

図39(b)に続いて、図39(c)、図39(d)では、15R大当り遊技が進行し、通常の大当りラウンド演出表示が表示される。   Following FIG. 39 (b), in FIG. 39 (c) and FIG. 39 (d), the 15R big hit game progresses and the normal big hit round effect display is displayed.

図39(d)に続いて、図39(e)では、確変昇格演出が開始される。演出表示領域208dに「姫のハートをゲットすれば確変突入!」と表示し、チャンスボタンを用いた確変昇格演出の開始を告知する。確変昇格演出中は、通常の大当り演出中よりもラウンド表示(通常の大当りラウンド演出表示に表示されている「1R」「5R」「9R」「15R」よりも確変昇格演出中の「5R」〜「8R」)が小さく表示されている。なお、その逆であってもよく、確変昇格演出中も通常の大当りラウンド演出表示と同じ大きさのラウンド表示であってもよい。   Following FIG. 39 (d), in FIG. 39 (e), the probable promotion effect is started. In the effect display area 208d, “Get a princess's heart and enter the probability change!” Is notified of the start of the probability change promotion effect using the chance button. During the probable promotion effect, the round display is better than during the normal jackpot effect display (from “5R” to “5R” during the promising promotion effect than “1R”, “5R”, “9R”, and “15R” displayed in the normal jackpot round effect display) “8R”) is displayed small. In addition, the reverse may be sufficient, and the round display of the same magnitude | size as a normal jackpot round effect display may be sufficient also during a probability change promotion effect.

図39(e)に続いて、図39(f)、図39(g)、図39(h)では、チャンスボタンを用いた演出の前段の演出を実行する。   Subsequent to FIG. 39 (e), in FIG. 39 (f), FIG. 39 (g), and FIG. 39 (h), an effect before the effect using the chance button is executed.

図39(h)に続いて、図39(i)、図39(j)、図39(k)では、チャンスボタンを用いた演出を実行する。図39(h)のように背景が薄く表示された後に、図39(i)のように操作手段画像208iおよびチャンスボタン(操作手段)の操作が可能な期間を表す操作可能期間画像208jを表示する。なお、背景は、操作手段画像208iおよび操作可能期間画像208jが表示された後に薄くなってもよく、背景が薄くなると同時に操作手段画像208iおよび操作可能期間画像208jが表示されてもよい。   Subsequent to FIG. 39 (h), in FIG. 39 (i), FIG. 39 (j), and FIG. 39 (k), an effect using a chance button is executed. After the background is displayed light as shown in FIG. 39 (h), the operation means image 208i and the operable period image 208j representing the period during which the chance button (operation means) can be operated are displayed as shown in FIG. 39 (i). To do. Note that the background may be thinned after the operation means image 208i and the operable period image 208j are displayed, or the operating means image 208i and the operable period image 208j may be displayed at the same time as the background becomes light.

ここで、特図Aに当選している場合において、例えば、
(1)チャンスボタンが第二の状態であり、かつ押下された場合は、図40(l)に進み、
(2)第二の状態であり、かつ押下されなかった場合や、第一の状態の場合は、図41(l)´に進む。
Here, when special figure A is won, for example,
(1) If the chance button is in the second state and is pressed, the process proceeds to FIG.
(2) If it is in the second state and it is not pressed or in the first state, the process proceeds to FIG.

なお、特図Bに当選している場合も本演出を行うようにしてもよい。   Even if the special figure B is won, this effect may be performed.

また、第二の状態であり、かつ押下しなかった場合も図40(l)に進むようにしてもよい。   Further, even in the second state and when the button is not pressed, the process may proceed to FIG.

また、第一の状態であっても図40(l)に進むようにしてもよい。   Even in the first state, the process may proceed to FIG.

図40(l)以降の演出は、例えば、チャンスボタンが第二の状態のときに押下したときの演出(確変昇格確定演出)である。   The effect after FIG. 40 (l) is, for example, an effect when the chance button is pressed in the second state (probability change promotion confirmed effect).

ここでは、演出表示領域208dにエフェクト表示をし(図40(l)、図40(m))、演出可動体740が装飾図柄表示装置208の前面を覆い(図40(l))、その後、演出可動体740が上方に移動する(図40(m))。演出可動体740の動作とエフェクト表示は、同時であってもよいし、演出可動体740の動作が先であってもよいし、エフェクト表示が先であってもよい。   Here, effects are displayed in the effect display area 208d (FIGS. 40 (l) and 40 (m)), and the effect movable body 740 covers the front of the decorative symbol display device 208 (FIG. 40 (l)). The effect movable body 740 moves upward (FIG. 40 (m)). The operation of the effect movable body 740 and the effect display may be simultaneous, the operation of the effect movable body 740 may be first, or the effect display may be first.

その後、演出表示領域208dに姫(目にハートマークを表示)を表示する(図40(n)、図40(o))。   Thereafter, the princess (a heart mark is displayed in the eyes) is displayed in the effect display area 208d (FIG. 40 (n), FIG. 40 (o)).

図40(p)では、演出表示領域208dに、確変になった旨を表示する。このとき7Rであれば、8Rの終わりまで、この表示を継続する(図40(q))。この例では、装飾図柄表示装置の表示領域の左上にラウンド数を表示している。なお、本実施例では、あらかじめ決められたラウンド(例えば、8R)の終わりまで確変になった旨を表示するが、確変になった旨が表示されてから所定の時間が経過すると通常の大当りラウンド演出表示を再開するようにしてもよい。   In FIG. 40 (p), the effect display area 208d is displayed to the effect. If it is 7R at this time, this display is continued until the end of 8R (FIG. 40 (q)). In this example, the number of rounds is displayed at the upper left of the display area of the decorative symbol display device. In this embodiment, the fact that the probability has been changed to the end of a predetermined round (for example, 8R) is displayed. However, when a predetermined time elapses after the fact that the probability has been changed is displayed, the normal big hit round The effect display may be resumed.

図40(r)では、通常の大当りラウンド演出表示を再開する。演出表示領域208dにおいて、装飾図柄の上に確変と書かれた特別な表示である表示741を表示する。この表示741は確変に当たったことを明確にするための表示である。ここで、確変図柄(たとえば、3の図柄など)が表示されるようにしてもよい。   In FIG. 40 (r), the normal big hit round effect display is resumed. In the effect display area 208d, a display 741, which is a special display written as probable, is displayed on the decorative design. This display 741 is a display for clarifying that the probability change has been achieved. Here, a probability variation symbol (for example, symbol 3) may be displayed.

図40(s)は、15Rまで経過した状態である。9Rからは15Rまでは通常の大当りラウンド演出表示が行われる。なお、確変用の大当りラウンド演出表示や確変昇格用の大当り演出表示を行うようにしてもよい。   FIG. 40 (s) shows a state after 15R. From 9R to 15R, a normal big hit round effect display is performed. A jackpot round effect display for probability change and a jackpot effect display for probability change promotion may be performed.

図40(t)は、15R終了し、演出表示領域208dに、確率変動突入と表示する。なお、9Rから15Rまでの間に第1特図始動口230に遊技球が入り、第1特図保留ランプ218は四つとも点灯している。   In FIG. 40 (t), 15R ends, and the probability display entry 208d is displayed in the effect display area 208d. In addition, a game ball enters the first special figure starting port 230 between 9R and 15R, and the four first special figure holding lamps 218 are lit.

図40(u)では、装飾図柄の停止表示を行い、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に確変と表示する表示742を表示する。なお、特図1用保留アイコン表示領域732aには、保留アイコンを四つ表示する。   In FIG. 40 (u), the decorative symbol is stopped and displayed, and a display 742 is displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208. Note that four hold icons are displayed in the special icon 1 hold icon display area 732a.

図41(l)´以降の演出は、例えば、チャンスボタンが第一の状態である場合に、チャンスボタンの押下または受付期間の終了で実行される演出である。   For example, when the chance button is in the first state, the effect after FIG. 41 (l) ′ is an effect that is executed when the chance button is pressed or the reception period ends.

まず、演出表示領域208dに女性の影絵のハートに矢が刺さった画像を表示する(図41(l)´、図41(m)´)。   First, an image in which an arrow is stuck in the heart of a female silhouette is displayed in the effect display area 208d (FIG. 41 (l) ′, FIG. 41 (m) ′).

その後、演出表示領域208dに姫(目にハートマークを表示)を表示する(図41(n)´、図41(o)´)。   Thereafter, the princess (a heart mark is displayed in the eyes) is displayed in the effect display area 208d (FIG. 41 (n) ′, FIG. 41 (o) ′).

図41(p)´〜(u)´は、図40(p)〜(u)と同様であるので説明を省略する。   41 (p) ′ to (u) ′ are the same as FIGS. 40 (p) to (u), and the description thereof is omitted.

図42(l)´´以降の演出は、例えば、特図Aの一部または特図Bでチャンスボタンを押下した場合の演出(確変に昇格しない場合の演出)である。なお、特図Aでボタン押下しなかった場合にこの演出を行ってもよい。   42 (l) ″ and subsequent effects are, for example, effects when a chance button is pressed on a part of special figure A or special figure B (effect when not promoted to certain change). This effect may be performed when the button is not pressed in the special figure A.

まず、演出表示領域208dに女性の影絵のハートに矢が刺さった画像を表示する(図42(l)´´、図42(m)´´)。   First, an image in which an arrow is stuck in the heart of a female silhouette is displayed in the effect display area 208d (FIG. 42 (l) ″, FIG. 42 (m) ″).

その後、演出表示領域208dに奥方(目にハートマークを表示)を表示する(図42(n)´´、図42(o)´´)。   Thereafter, the depth (the heart mark is displayed in the eyes) is displayed in the effect display area 208d (FIG. 42 (n) ″, FIG. 42 (o) ″).

続く図42(p)´´では、演出表示領域208dに失敗と表示し、15Rまで、確変昇格失敗の演出を行う(図42(q)´´、図42(r)´´、図42(s)´´)。   In the following FIG. 42 (p) ″, the failure is displayed in the effect display area 208d, and the effect of the probability change promotion failure is performed up to 15R (FIG. 42 (q) ″, FIG. 42 (r) ″, FIG. 42 ( s) ")).

続く図42(t)´´では、演出表示領域208dに爺を表示する。   In the subsequent FIG. 42 (t) ″, the haze is displayed in the effect display area 208d.

続く図42(u)´´では、演出表示領域208dに爺とともにチャンスタイムと表示する。   In the subsequent FIG. 42 (u) ″, the chance display time is displayed together with the bag in the effect display area 208d.

続く図42(v)´´では、装飾図柄の停止表示を行い、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に時短と表示する表示743を表示する。   In the subsequent FIG. 42 (v) ″, the decorative symbol is stopped and displayed, and a display 743 indicating “shortening time” is displayed at the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208.

図43(t)´´´は、図42(t)´´に相当する図である。   FIG. 43 (t) ″ ″ is a diagram corresponding to FIG. 42 (t) ″.

図43(t)´´´の後、図42(u)´´のようにチャンスタイムと表示しない場合、図43(u)´´´のように、演出表示領域208dに爺を薄く表示する場合がある。   After FIG. 43 (t) ″, when the chance time is not displayed as shown in FIG. 42 (u) ″, the haze is displayed lightly in the effect display area 208d as shown in FIG. 43 (u) ″. There is a case.

この場合、続いて、演出表示領域208dにおいて、遊技者が操作可能な上述したチャンスボタン(操作手段)を模した操作手段画像208i(例えばチャンスボタンを押した画像)およびチャンスボタン(操作手段)の操作が可能な期間を表す操作可能期間画像208jを表示する(図43(v)´´´、図43(w)´´´、図43(x)´´´)。   In this case, subsequently, in the effect display area 208d, the operation means image 208i (for example, an image obtained by pressing the chance button) and the chance button (operation means) imitating the above-described chance button (operation means) that can be operated by the player. An operable period image 208j representing an operable period is displayed (FIG. 43 (v) ″, FIG. 43 (w) ″ ′, FIG. 43 (x) ′ ″).

このボタン演出においては、チャンスボタンを操作しても、操作しなくても図43(y)´´´に進む。   In this button effect, even if the chance button is operated or not, the process proceeds to FIG.

例えば、特図Aのときにのみ図43(u)´´´以降の演出が行われ、この場合に、必ずこの確変昇格演出を行う。大当りラウンド中の昇格演出で失敗した場合や大当りラウンド中の昇格演出が行われなかった場合に、この演出が行われるようにしてもよい。なお、大当りラウンド中の昇格演出で成功した場合もこの演出を行うようにしてもよく、装飾図柄が確変図柄の場合であってもこの演出を行うようにしてもよい。なお、特図Bのときにこの演出を行うようにしてもよい。   For example, only in the case of the special figure A, the effect after FIG. 43 (u) "" is performed, and in this case, this certain change promotion effect is always performed. This effect may be performed when the promotion effect during the jackpot round fails or when the promotion effect during the jackpot round is not performed. Note that this effect may be performed even when the promotion effect is successful during the big hit round, and this effect may be performed even when the decorative symbol is a probabilistic symbol. Note that this effect may be performed in the case of the special figure B.

図43(y)´´´では、演出表示領域208dに、爺が喜ぶ画像を表示し、図43(z)´´´では、演出表示領域208dに、爺の画像とともに確率変動突入と表示する。   In FIG. 43 (y) ″, an image in which the kite is delighted is displayed in the effect display area 208d, and in FIG. 43 (z) ″, a probability variation entry is displayed in the effect display area 208d together with the image of the kite. .

図43(A)´´´では、装飾図柄の停止表示を行い、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に確変と表示する表示742を表示する。   In FIG. 43 (A) ″, the decorative symbol stop display is performed, and a display 742 indicating “probability” is displayed on the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208.

なお、上述した各実施例において、第一の状態の場合に実行すると説明した事項については第二の状態の場合にも実行してもよいし、第二の状態の場合に実行すると説明した事項については第一の状態の場合にも実行してもよい。   In each of the above-described embodiments, the matter described to be executed in the first state may be executed in the second state or the matter described to be executed in the second state. May also be executed in the first state.

また、大当りラウンド中の演出は、上述の例では、確変昇格を例にして説明したが、本発明はそれだけに限らず、保留内に大当りがあることを報知する先読み演出や、ラウンド数の報知を行う演出を行ってもよい(例えば、大当り開始時は4R確変であることを報知し、大当りラウンド中に実際には15R確変であると報知するようにしてもよい。)。   In addition, in the above example, the effect during the big hit round has been described with the example of the probabilistic promotion, but the present invention is not limited to this, and the pre-reading effect that notifies that there is a big hit in the hold and the notification of the number of rounds. You may perform the effect to perform (for example, you may alert | report that it is 4R probability change at the time of a big hit, and you may alert | report that it is actually 15R probability change during a big hit round).

図44(a)〜(b)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。   FIGS. 44A and 44B are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 in order.

図44(a)、(b)に示すように、本実施例では、大当りラウンド中にチャンスボタンを押下すると、演出表示領域208dに、アクセスコード(例えば、二次元バーコード)が表示される。   As shown in FIGS. 44A and 44B, in this embodiment, when the chance button is pressed during the big hit round, an access code (for example, a two-dimensional barcode) is displayed in the effect display area 208d.

このとき、チャンスボタンユニットは第一の状態である。   At this time, the chance button unit is in the first state.

また、アクセスコードの表示期間は、あらかじめ定められた期間に限定してもよい。例えば、1R〜4Rで、昇格演出が行われる期間は表示されないようにしてもよい。なお、大当りラウンド中ずっと表示可能な状態であってもよい。   Further, the display period of the access code may be limited to a predetermined period. For example, in 1R to 4R, the period during which the promotion effect is performed may not be displayed. It may be in a state where it can be displayed throughout the big hit round.

また、アクセスコードの表示と昇格演出などのチャンスボタンの表示が重複した場合は、アクセスコードよりも昇格演出などを優先させるようにしてもよい。なお、昇格演出などよりもアクセスコードを優先させるようにしてもよいし、昇格演出などおよびアクセスコードの両方を有効にしてもよいし、昇格演出などおよびアクセスコードの両方を無効にしてもよい。   Further, when the access code display and the chance button display such as the promotion effect overlap, the promotion effect or the like may be prioritized over the access code. Note that the access code may be prioritized over the promotion effect, or both the promotion effect and the access code may be validated, or both the promotion effect and the access code may be invalidated.

なお、アクセスコードの表示中は、チャンスボタンユニットは第一の状態であるようにしてもよく、第二の状態であるようにしてもよい。   While the access code is displayed, the chance button unit may be in the first state or in the second state.

また、アクセスコードの表示中に他の演出が重複した場合は、他の演出で選択されたチャンスボタンユニットの状態を優先させるようにしてもよく、アクセスコードの表示中の状態を優先させるようにしてもよい。   In addition, when other effects overlap while the access code is displayed, the state of the chance button unit selected in the other effects may be prioritized, and the state where the access code is displayed is prioritized. May be.

なお、ぱちんこ機100のデモ画面中にチャンスボタンを押下した場合に、第一の状態から第二の条件に変わるようにしてもよい。たとえば、デモ画面中にチャンスボタンを1回または複数回操作がされた場合に第二の状態になってもよい。   Note that when the chance button is pressed in the demonstration screen of the pachinko machine 100, the first condition may be changed to the second condition. For example, the second state may be entered when the chance button is operated once or multiple times during the demonstration screen.

<チャンスボタンユニットの動作について>
図45は、本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第四の実施例を示す正面図であって、(a)〜(e)はチャンスボタンを押下した場合の各部品の移動の順序を示す例である。
<About the operation of the chance button unit>
FIG. 45 is a front view showing a fourth embodiment of the configuration of the chance button unit according to the present invention, and (a) to (e) show the order of movement of each component when the chance button is pressed. It is an example.

チャンスボタンユニット3700は、例えば、図1に示したチャンスボタン136と同様の役割を果たすボタンを備えるユニットであり、この第四の実施例では、チャンスボタン3701と、チャンスボタン3701の周囲の領域である周囲領域3702と、周囲領域3702の周囲の領域である周囲領域3703と、を備える。チャンスボタン3701、周囲領域3702および周囲領域3703のそれぞれは、遊技者が押下操作を実行可能な場合があるものであり、ぱちんこ機100は、このそれぞれの押下操作を受付ける手段を有する。チャンスボタンユニット3700は例えば演出手段である。   The chance button unit 3700 is, for example, a unit that includes a button that plays the same role as the chance button 136 shown in FIG. 1. In the fourth embodiment, the chance button 3701 and an area around the chance button 3701 are displayed. A certain surrounding area 3702 and a surrounding area 3703 which is an area around the surrounding area 3702 are provided. Each of the chance button 3701, the surrounding area 3702, and the surrounding area 3703 may be capable of being pressed by the player, and the pachinko machine 100 has means for accepting each pressing operation. The chance button unit 3700 is, for example, a production means.

周囲領域3703は、例えば、第2の領域である。   The surrounding area 3703 is, for example, a second area.

チャンスボタン3701を押下したときの各部品の移動のパターンには下記の(1)〜(9)の各パターンがある。なお、このパターンは一例に過ぎず、各部品の移動のパターンは他のパターンであってもよい。
(1) チャンスボタン3701を押下すると、図45(a)の状態から、チャンスボタン3701が下方に移動する(図45(b))。
(2) チャンスボタン3701を押下すると、図45(a)の状態から、チャンスボタン3701が下方に移動し(図45(b))、さらにチャンスボタン3701とともに周囲領域3702が下方に移動する(図45(c))。
(3) チャンスボタン3701を押下すると、図45(a)の状態から、チャンスボタン3701が下方に移動し(図45(b))、さらにチャンスボタン3701とともに周囲領域3702が下方に移動し(図45(c))、次いで周囲領域3703が下方に移動する(図45(d))。このとき周囲領域3702と周囲領域3703は同じ高さまで下がる。
(4) チャンスボタン3701を押下すると、図45(a)の状態から、チャンスボタン3701が下方に移動し(図45(b))、さらにチャンスボタン3701とともに周囲領域3702が下方に移動し(図45(c))、次いで周囲領域3703が下方に移動する(図45(e))。このとき周囲領域3703は周囲領域3702よりも高い位置まで下がる。
(5) チャンスボタン3701を押下すると、図45(a)の状態から、チャンスボタン3701が下方に移動し(図45(b))、さらにチャンスボタン3701とともに周囲領域3702が下方に移動し(図45(c))、次いで周囲領域3703が下方に移動する(図45(e))。このとき周囲領域3703は周囲領域3702よりも高い位置まで下がる。さらに周囲領域3703は周囲領域3702と同じ高さまで下がる(図45(d))。
(6) チャンスボタン3701を押下すると、図45(a)の状態から、チャンスボタン3701とともに周囲領域3702が下方に移動する(図45(c))。
(7) チャンスボタン3701を押下すると、図45(a)の状態から、チャンスボタン3701とともに周囲領域3702が下方に移動し(図45(c))、次いで周囲領域3703が下方に移動する(図45(d))。このとき周囲領域3702と周囲領域3703は同じ高さまで下がる。
(8) チャンスボタン3701を押下すると、図45(a)の状態から、チャンスボタン3701とともに周囲領域3702が下方に移動し(図45(c))、次いで周囲領域3703が下方に移動する(図45(e))。このとき周囲領域3703は周囲領域3702よりも高い位置まで下がる。
(9) チャンスボタン3701を押下すると、図45(a)の状態から、チャンスボタン3701とともに周囲領域3702が下方に移動し(図45(c))、次いで周囲領域3703が下方に移動する(図45(e))。このとき周囲領域3703は周囲領域3702よりも高い位置まで下がる。さらに周囲領域3703は周囲領域3702と同じ高さまで下がる(図45(d))。
There are the following patterns (1) to (9) as movement patterns of the respective parts when the chance button 3701 is pressed. This pattern is merely an example, and the movement pattern of each component may be another pattern.
(1) When the chance button 3701 is pressed, the chance button 3701 moves downward from the state shown in FIG. 45A (FIG. 45B).
(2) When the chance button 3701 is pressed, the chance button 3701 moves downward from the state of FIG. 45A (FIG. 45B), and the surrounding area 3702 moves downward together with the chance button 3701 (FIG. 45). 45 (c)).
(3) When the chance button 3701 is pressed, the chance button 3701 moves downward from the state of FIG. 45A (FIG. 45B), and the surrounding area 3702 moves downward together with the chance button 3701 (FIG. 45). 45 (c)), and then the surrounding area 3703 moves downward (FIG. 45 (d)). At this time, the surrounding area 3702 and the surrounding area 3703 are lowered to the same height.
(4) When the chance button 3701 is pressed, the chance button 3701 moves downward from the state of FIG. 45A (FIG. 45B), and the surrounding area 3702 moves downward together with the chance button 3701 (FIG. 45). 45 (c)), and then the surrounding area 3703 moves downward (FIG. 45 (e)). At this time, the surrounding area 3703 is lowered to a position higher than the surrounding area 3702.
(5) When the chance button 3701 is pressed, the chance button 3701 moves downward from the state of FIG. 45A (FIG. 45B), and the surrounding area 3702 moves downward together with the chance button 3701 (FIG. 45). 45 (c)), and then the surrounding area 3703 moves downward (FIG. 45 (e)). At this time, the surrounding area 3703 is lowered to a position higher than the surrounding area 3702. Further, the surrounding area 3703 is lowered to the same height as the surrounding area 3702 (FIG. 45 (d)).
(6) When the chance button 3701 is pressed, the surrounding area 3702 moves downward together with the chance button 3701 from the state shown in FIG. 45A (FIG. 45C).
(7) When the chance button 3701 is pressed, the surrounding area 3702 moves downward together with the chance button 3701 from the state of FIG. 45A (FIG. 45C), and then the surrounding area 3703 moves downward (FIG. 45). 45 (d)). At this time, the surrounding area 3702 and the surrounding area 3703 are lowered to the same height.
(8) When the chance button 3701 is pressed, the surrounding area 3702 moves downward together with the chance button 3701 from the state of FIG. 45A (FIG. 45C), and then the surrounding area 3703 moves downward (FIG. 45). 45 (e)). At this time, the surrounding area 3703 is lowered to a position higher than the surrounding area 3702.
(9) When the chance button 3701 is pressed, the surrounding area 3702 moves downward together with the chance button 3701 from the state of FIG. 45A (FIG. 45C), and then the surrounding area 3703 moves downward (FIG. 45). 45 (e)). At this time, the surrounding area 3703 is lowered to a position higher than the surrounding area 3702. Further, the surrounding area 3703 is lowered to the same height as the surrounding area 3702 (FIG. 45 (d)).

図46は、本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第四の実施例を示す正面図であって、(a)〜(g)は押下したチャンスボタンを離した場合の各部品が戻る際の移動の順序を示す例である。   FIG. 46 is a front view showing a fourth embodiment of the configuration of the chance button unit according to the present invention, and FIGS. 46 (a) to (g) show the parts returned when the pressed chance button is released. It is an example which shows the order of a movement.

チャンスボタンユニット3700は、図45と同様である。   The chance button unit 3700 is the same as that shown in FIG.

押下したチャンスボタン3701を離したときの各部品の移動のパターンには下記の(1)〜(9)の各パターンがある。なお、このパターンは一例に過ぎず、各部品の移動のパターンは他のパターンであってもよい。
(1) チャンスボタン3701および周囲領域3702が下方に位置する状態(図46(a))から手を離すと、チャンスボタン3701が上方に移動し(図46(b))、さらにチャンスボタン3701とともに周囲領域3702が上方に移動する(図46(c))(チャンスボタン3701と周囲領域3702の相対位置は変化しない)。
(2) チャンスボタン3701および周囲領域3702が下方に位置する状態(図46(a))から手を離すと、チャンスボタン3701とともに周囲領域3702が上方に移動し(図46(d))(チャンスボタン3701と周囲領域3702の相対位置は変化しない)、さらにチャンスボタン3701が上方に移動する(図46(e))。
(3) チャンスボタン3701および周囲領域3702が下方に位置する状態(図46(a))から手を離すと、チャンスボタン3701とともに周囲領域3702が上方に移動する(図46(f))。すなわち、チャンスボタン3701と周囲領域3702は、同時に元に戻りだして(チャンスボタン3701と周囲領域3702の相対位置は変化する)、同時に元の位置に戻る(図46(g))。なお、チャンスボタン3701と周囲領域3702は、同時に元に戻りだして、先に周囲領域3702が元に戻って、その後にチャンスボタン3701が元の位置に戻るようにしてもよい。また、チャンスボタン3701と周囲領域3702は、同時に元に戻りだして、先にチャンスボタン3701が元に戻って、その後に周囲領域3702が元の位置に戻るようにしてもよい。
なお、周囲領域3703についても同様であり、(1)〜(3)の周囲領域3702を周囲領域3703と読み替えて、
(4) チャンスボタン3701および周囲領域3703が下方に位置する状態から手を離すと、チャンスボタン3701が上方に移動し、さらにチャンスボタン3701とともに周囲領域3703が上方に移動する(チャンスボタン3701と周囲領域3703の相対位置は変化しない)。
(5) チャンスボタン3701および周囲領域3703が下方に位置する状態から手を離すと、チャンスボタン3701とともに周囲領域3703が上方に移動し(チャンスボタン3701と周囲領域3703の相対位置は変化しない)、さらにチャンスボタン3701が上方に移動する。
(6) チャンスボタン3701および周囲領域3703が下方に位置する状態から手を離すと、チャンスボタン3701とともに周囲領域3703が上方に移動する。すなわち、チャンスボタン3701と周囲領域3703は、同時に元に戻りだして(チャンスボタン3701と周囲領域3703の相対位置は変化する)、同時に元の位置に戻る。なお、チャンスボタン3701と周囲領域3703は、同時に元に戻りだして、先に周囲領域3703が元に戻って、その後にチャンスボタン3701が元の位置に戻るようにしてもよい。また、チャンスボタン3701と周囲領域3703は、同時に元に戻りだして、先にチャンスボタン3701が元に戻って、その後に周囲領域3703が元の位置に戻るようにしてもよい。
また、(1)〜(3)のチャンスボタン3701を周囲領域3703と読み替えて、
(7) 周囲領域3702および周囲領域3703が下方に位置する状態から手を離すと、周囲領域3702が上方に移動し、さらに周囲領域3702とともに周囲領域3703が上方に移動する(周囲領域3702と周囲領域3703の相対位置は変化しない)。
(8) 周囲領域3702および周囲領域3703が下方に位置する状態から手を離すと、周囲領域3702とともに周囲領域3703が上方に移動し(周囲領域3702と周囲領域3703の相対位置は変化しない)、さらに周囲領域3702が上方に移動する。
(9) 周囲領域3702および周囲領域3703が下方に位置する状態から手を離すと、周囲領域3702とともに周囲領域3703が上方に移動する。すなわち、周囲領域3702と周囲領域3703は、同時に元に戻りだして(周囲領域3702と周囲領域3703の相対位置は変化する)、同時に元の位置に戻る。なお、周囲領域3702と周囲領域3703は、同時に元に戻りだして、先に周囲領域3703が元に戻って、その後に周囲領域3702が元の位置に戻るようにしてもよい。また、周囲領域3702と周囲領域3703は、同時に元に戻りだして、先に周囲領域3702が元に戻って、その後に周囲領域3703が元の位置に戻るようにしてもよい。
There are the following patterns (1) to (9) as movement patterns of the respective parts when the pressed chance button 3701 is released. This pattern is merely an example, and the movement pattern of each component may be another pattern.
(1) When the hand is released from the state where the chance button 3701 and the surrounding area 3702 are positioned below (FIG. 46A), the chance button 3701 moves upward (FIG. 46B), and together with the chance button 3701 The surrounding area 3702 moves upward (FIG. 46C) (the relative position of the chance button 3701 and the surrounding area 3702 does not change).
(2) When the hands are released from the state in which the chance button 3701 and the surrounding area 3702 are positioned below (FIG. 46A), the surrounding area 3702 moves upward together with the chance button 3701 (FIG. 46D) (chance The relative position between the button 3701 and the surrounding area 3702 does not change), and the chance button 3701 moves further upward (FIG. 46E).
(3) When the hands are released from the state in which the chance button 3701 and the surrounding area 3702 are positioned below (FIG. 46A), the surrounding area 3702 moves upward together with the chance button 3701 (FIG. 46F). That is, the chance button 3701 and the surrounding area 3702 simultaneously return to the original state (the relative positions of the chance button 3701 and the surrounding area 3702 change) and simultaneously return to the original position (FIG. 46 (g)). Note that the chance button 3701 and the surrounding area 3702 may be returned to the original at the same time, the surrounding area 3702 may be restored first, and then the chance button 3701 may be restored to the original position. Further, the chance button 3701 and the surrounding area 3702 may be returned to the original at the same time, the chance button 3701 may be restored first, and then the surrounding area 3702 may return to the original position.
The same applies to the surrounding area 3703. The surrounding area 3702 of (1) to (3) is replaced with the surrounding area 3703, and
(4) When the hands are released from the state where the chance button 3701 and the surrounding area 3703 are positioned below, the chance button 3701 moves upward, and the surrounding area 3703 moves upward together with the chance button 3701 (the chance button 3701 and the surrounding area). The relative position of the area 3703 does not change).
(5) When the hands are released from the state where the chance button 3701 and the surrounding area 3703 are positioned below, the surrounding area 3703 moves upward together with the chance button 3701 (the relative positions of the chance button 3701 and the surrounding area 3703 do not change). Further, the chance button 3701 moves upward.
(6) When the hands are released from the state where the chance button 3701 and the surrounding area 3703 are positioned below, the surrounding area 3703 moves upward together with the chance button 3701. That is, the chance button 3701 and the surrounding area 3703 start to return simultaneously (the relative positions of the chance button 3701 and the surrounding area 3703 change) and simultaneously return to the original position. The chance button 3701 and the surrounding area 3703 may be returned to the original at the same time, the surrounding area 3703 may be restored first, and then the chance button 3701 may be returned to the original position. Further, the chance button 3701 and the surrounding area 3703 may be returned to the original at the same time, the chance button 3701 may be returned first, and then the surrounding area 3703 may be returned to the original position.
In addition, the chance buttons 3701 (1) to (3) are replaced with the surrounding area 3703,
(7) When the hands are released from the state where the surrounding area 3702 and the surrounding area 3703 are positioned below, the surrounding area 3702 moves upward, and the surrounding area 3703 moves upward together with the surrounding area 3702 (the surrounding area 3702 and the surrounding area). The relative position of the area 3703 does not change).
(8) When the hands are released from the state where the surrounding area 3702 and the surrounding area 3703 are positioned below, the surrounding area 3703 moves upward together with the surrounding area 3702 (the relative positions of the surrounding area 3702 and the surrounding area 3703 do not change) Further, the surrounding area 3702 moves upward.
(9) When the hands are released from the state in which the surrounding area 3702 and the surrounding area 3703 are positioned below, the surrounding area 3703 moves upward together with the surrounding area 3702. That is, the surrounding area 3702 and the surrounding area 3703 simultaneously return to their original positions (the relative positions of the surrounding area 3702 and the surrounding area 3703 change) and simultaneously return to their original positions. Note that the surrounding area 3702 and the surrounding area 3703 may be restored to the original at the same time, the surrounding area 3703 may be restored first, and then the surrounding area 3702 may be restored to the original position. Alternatively, the surrounding area 3702 and the surrounding area 3703 may be restored to the original at the same time, the surrounding area 3702 may be restored first, and then the surrounding area 3703 may be restored to the original position.

<スロットマシンへの適用>
本発明に係る遊技台は、図47に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、を備えるスロットマシン1000」にも好適である。
<Application to slot machines>
The game machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 47, “a plurality of types of reels 1002 which are rotated and driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels”. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode That the payout control means the game medium performs paying out game media payout processing (medal payout process 1008), it is also suitable for the slot machine 1000, "comprising.

なお、スロットマシン1000は、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備えてもよい。   The slot machine 1000 may include rendering means 1010 that performs rendering based on the lottery result of the lottery means.

また、この演出手段1010が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置であってもよい。   In addition, the rendering means 1010 enters the launching device 1014 that launches a ball into the predetermined game area 1012, the winning port 1016 configured to be able to enter the ball launched from the launching device, and the winning port 1016. A detection means 1018 for detecting a sphere, a payout means 1020 for paying out a sphere when the detection means 1018 detects a sphere, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a variable display device 1022 The variable display device 1022 changes the design when the game ball is inserted into the winning opening and a winning is provided with a shutter 1024 that can be moved to a shielding position and a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode. An effect device that stops the display later and effects the game may be used.

なお、スロットマシン1000にチャンスボタンユニットが設けられていてもよい。このチャンスボタンユニットにも本発明が適用可能である。   The slot machine 1000 may be provided with a chance button unit. The present invention is also applicable to this chance button unit.

なお、スロットマシン1000にタイトルパネルが設けられていてもよい。ここでタイトルパネルとは、機種名の表示と各種証紙の貼付を行うパネルのことを示すものであってもよい。タイトルパネルは、停止ボタン1006(ストップボタンユニット)の下部に設けられているものであってもよい。このタイトルパネルにおいて、タイトルパネルの少なくとも一部または全部がチャンスボタンユニットであってもよく、これについても本発明が適用可能ある。   The slot machine 1000 may be provided with a title panel. Here, the title panel may indicate a panel for displaying the model name and pasting various certificate stamps. The title panel may be provided below the stop button 1006 (stop button unit). In this title panel, at least a part or all of the title panel may be a chance button unit, and the present invention is applicable to this as well.

なお、スロットマシン1000のベットボタンユニットにも本発明が適用可能である。ここで、ベットボタンとは、スロットマシン1010に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。   It should be noted that the present invention is also applicable to the bet button unit of the slot machine 1000. Here, the bet button is a button for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 1010.

<封入式遊技機への適用>
本発明に係る遊技台は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。
<Application to enclosed game machines>
The gaming machine according to the present invention is also applicable to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in a gaming machine.

<付記>
なお、以上説明した本発明は、
1.
演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、チャンスボタンユニット700、1700、2700、3700、スロット1000のチャンスボタンユニット、ベットボタンユニット)を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の位置に少なくとも設けられたものであり、
前記第一の位置は、遊技者が少なくとも接触可能な位置のことであり、
前記演出手段は、第一の領域(例えば、チャンスボタン701の押下面、チャンスボタン1701の押下面、チャンスボタン2701の押下面、チャンスボタン3701の押下面)が少なくとも設けられたものであり、
前記演出手段は、第二の領域(例えば、チャンスボタン701の押下面およびチャンスボタン702の押下面、チャンスボタン1701の押下面および周囲領域1702、チャンスボタン2701の押下面および周囲領域2702、チャンスボタン3701の押下面および周囲領域3702、チャンスボタン3701の押下面並びに周囲領域3702および周囲領域3703)が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の領域は、第一の状態である前記演出手段が遊技者によって操作された場合に、少なくとも移動可能なものであり、
前記第二の領域は、第二の状態である前記演出手段が遊技者によって操作された場合に、少なくとも移動可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
<Appendix>
The present invention described above is
1.
A gaming machine including at least an effect means (for example, chance button units 700, 1700, 2700, 3700, a chance button unit of a slot 1000, a bet button unit) capable of executing an effect,
The production means is provided at least in the first position,
The first position is a position at which the player can at least contact;
The effect means is provided with at least a first area (for example, a pressing surface of the chance button 701, a pressing surface of the chance button 1701, a pressing surface of the chance button 2701, a pressing surface of the chance button 3701),
The effect means includes a second area (for example, a pressing surface of the chance button 701 and a pressing surface of the chance button 702, a pressing surface of the chance button 1701 and a surrounding area 1702, a pressing surface of the chance button 2701 and a surrounding area 2702, a chance button 3701 pressing surface and surrounding area 3702, chance button 3701 pressing surface and surrounding area 3702 and surrounding area 3703) are provided at least,
The first area is movable at least when the rendering means in the first state is operated by a player,
The second area is at least movable when the effecting means in the second state is operated by a player.
Because it is a game stand characterized by that,
It is possible to provide a game stand having a feature in the production means.

また、演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記第二の領域は、前記第一の領域よりも大きい領域である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
In addition, there are cases where the variation of the production can be increased and the interest of the game can be improved. The present invention also provides
2.
1. A game machine according to claim 1,
The second region is a region larger than the first region.
Because it is a game stand characterized by that,
There are cases where the variation of the production can be increased and the interest of the game can be improved.

また本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記第二の領域は、前記第一の領域の少なくとも一部を含む領域である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
演出手段における移動可能な領域を変化させることにより、遊技者を驚かせることができる場合がある。
The present invention also provides
3.
1. Or 2. A game machine according to claim 1,
The second region is a region including at least a part of the first region.
Because it is a game stand characterized by that,
In some cases, the player can be surprised by changing the movable area in the effect means.

また、演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, there are cases where the variation of the production can be increased and the interest of the game can be improved.

また本発明は、
4.
1.乃至3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第三の領域(例えば、チャンスボタン701の押下面、チャンスボタン1701の押下面、チャンスボタン2701の押下面、チャンスボタン3701の押下面)が設けられたものであり、
前記第三の領域は、遊技者により少なくとも操作可能な領域であり、
前記第三の領域は、前記第一の領域のうちの少なくとも一部の領域である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技者の操作により移動可能であるため、遊技者に遊技への参加を促すことができる場合がある。
The present invention also provides
4).
1. To 3. The game stand according to any one of
The presentation means is provided with a third area (for example, a pressing surface of the chance button 701, a pressing surface of the chance button 1701, a pressing surface of the chance button 2701, a pressing surface of the chance button 3701),
The third area is an area that can be operated at least by a player,
The third region is at least a portion of the first region;
Because it is a game stand characterized by that,
Since it can be moved by the player's operation, the player may be encouraged to participate in the game.

また、遊技者がより遊技に参加しやすくなり、遊技の興趣をより向上させることができる場合がある。   Further, it may be easier for the player to participate in the game, and the interest of the game may be further improved.

また本発明は、
5.
1.乃至4.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第四の領域(例えば、チャンスボタン701の押下面、チャンスボタン1701の押下面、チャンスボタン2701の押下面、チャンスボタン3701の押下面)が設けられたものであり、
前記第四の領域は、遊技者により少なくとも操作可能な領域であり、
前記第四の領域は、前記第二の領域のうちの少なくとも一部の領域である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技者の操作により移動可能であるため、遊技者に遊技への参加を促すことができる場合がある。
The present invention also provides
5.
1. To 4. The game stand according to any one of
The presentation means is provided with a fourth area (for example, a pressing surface of the chance button 701, a pressing surface of the chance button 1701, a pressing surface of the chance button 2701, a pressing surface of the chance button 3701),
The fourth area is an area at least operable by a player,
The fourth area is at least a part of the second area.
Because it is a game stand characterized by that,
Since it can be moved by the player's operation, the player may be encouraged to participate in the game.

また、遊技者がより遊技に参加しやすくなり、遊技の興趣をより向上させることができる場合がある。   Further, it may be easier for the player to participate in the game, and the interest of the game may be further improved.

また本発明は、
6.
1.乃至5.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、前記第二の状態である前記演出手段が遊技者によって操作された場合に、少なくとも移動可能なものであり、
前記第二の領域は、前記第一の状態である前記演出手段が遊技者によって操作された場合に、少なくとも移動不可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
6).
1. To 5. The game stand according to any one of
The first area is movable at least when the rendering means in the second state is operated by a player,
The second area is at least immovable when the rendering means in the first state is operated by a player.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
7.
1.乃至6.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
7).
1. To 6. The game stand according to any one of
The game machine is a pachinko machine or a slot machine,
This is a game table characterized by that.

<その他>
以下、本発明に係る構成について説明を加える。本発明は以下に記載の構成を備える場合がある。
<Others>
Hereinafter, the configuration according to the present invention will be described. The present invention may have the following configuration.

[その1] 第一の状態について、
・第一の状態は、演出手段の操作により第一の領域が少なくとも移動可能な状態であってもよい。
[Part 1] Regarding the first state,
The first state may be a state in which the first region can be moved at least by an operation of the rendering means.

なお、・第一の状態は、演出手段の操作により第一の領域のみが少なくとも移動可能な状態のことであってもよい。
・第一の状態は、第一の操作手段の操作により第一の領域が少なくとも移動可能な状態のことであってもよい。
・第一の状態は、第一の操作手段の操作により第一の領域のみが少なくとも移動可能な状態であってもよい。
・第一の状態である場合は、演出手段の操作があっても、第二の領域は少なくとも移動不可能な状態であってもよい。
・第一の状態である場合は、演出手段の操作があっても、第一の領域は少なくとも移動不可能な状態であってもよい。
・第一の状態である場合は、第一の操作手段の操作があっても、第二の領域は少なくとも移動不可能の状態であってもよい。
・第一の状態である場合は、第一の操作手段の操作があっても、第一の領域は少なくとも移動不可能な状態であってもよい。
The first state may be a state in which only the first region can be moved at least by the operation of the rendering means.
The first state may be a state where at least the first region can be moved by the operation of the first operation means.
The first state may be a state where only the first region can be moved by the operation of the first operation means.
In the case of the first state, even if there is an operation of the production means, the second region may be at least unmovable.
-In the first state, even if there is an operation of the production means, the first region may be at least incapable of movement.
-In the first state, even if the first operating means is operated, the second region may be at least incapable of movement.
-In the first state, even if the first operating means is operated, the first region may be at least incapable of movement.

[その2−1] 第二の状態について、
・第二の状態は、演出手段の操作により第二の領域が少なくとも移動可能な状態である場合がある。
[2-1] Regarding the second state,
The second state may be a state where at least the second region can be moved by operating the rendering means.

なお、
・第二の状態は、演出手段の操作により第二の領域のみが少なくとも移動可能な状態のことであってもよい。
・第二の状態は、第一の操作手段の操作により第二の領域が少なくとも移動可能な状態のことであってもよい。
・第二の状態は、第一の操作手段の操作により第二の領域のみが少なくとも移動可能な状態であってもよい。
・第二の状態である場合は、演出手段の操作があっても、第一の領域は少なくとも移動不可能な状態であってもよい。
・第一の状態である場合は、演出手段の操作があっても、第二の領域は少なくとも移動不可能な状態であってもよい。
・第二の状態である場合は、第一の操作手段の操作があっても、第一の領域は少なくとも移動不可能な状態であってもよい。
・第二の状態である場合は、第一の操作手段の操作があっても、第二の領域は少なくとも移動不可能な状態であってもよい。
・第二の状態は、演出手段の操作により第一の領域と第二の領域の両方が少なくとも移動可能な状態であってもよい。
・第二の状態は、第一の操作手段の操作により第一の領域と第二の領域の両方が少なくとも移動可能な状態であってもよい。
In addition,
The second state may be a state in which only the second region can be moved at least by operation of the rendering means.
The second state may be a state in which at least the second region can be moved by the operation of the first operation means.
The second state may be a state in which at least the second region can be moved by the operation of the first operation means.
-In the second state, the first region may be at least incapable of movement even if the production means is operated.
In the case of the first state, even if there is an operation of the production means, the second region may be at least unmovable.
In the second state, even if the first operating means is operated, the first area may be at least incapable of moving.
-In the second state, even if the first operating means is operated, the second region may be at least unmovable.
The second state may be a state in which both the first region and the second region can be moved at least by operation of the rendering means.
The second state may be a state where both the first region and the second region can be moved by the operation of the first operating means.

[その2−2] 第二の状態の場合に第一の操作手段を操作すると、第二の領域が第一の領域と連動して移動する。
・第二の領域は、第二の状態である演出手段を操作した場合に、第一の領域とともに移動可能な領域のことである。
・第二の領域は、演出手段が第二の状態である場合に第一の操作手段が操作されると、第一の領域とともに移動可能な領域のことである。
[2-2] When the first operating means is operated in the second state, the second area moves in conjunction with the first area.
-A 2nd area | region is an area | region which can move with a 1st area | region, when the production | presentation means which is a 2nd state is operated.
-A 2nd area | region is an area | region which can move with a 1st area | region, when a 1st operation means is operated when a production | presentation means is a 2nd state.

なお、
・第二の領域は、第一の領域と連動して移動可能な領域であってもよい。
・第二の領域は、第一の領域が移動した後に少なくとも移動開始するものであってもよい。
・第二の領域は、第一の領域の移動開始と同時に少なくとも移動開始するものであってもよい。
・第二の領域は、第一の領域が移動する前に少なくとも移動開始するものであってもよい。
In addition,
The second region may be a region that can move in conjunction with the first region.
The second area may start at least after the first area has moved.
The second area may start at least simultaneously with the start of movement of the first area.
The second area may start at least before the first area moves.

この構成によれば、以下の効果を奏する場合がある。
・遊技者を驚かせ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
According to this configuration, the following effects may be achieved.
・ The player may be surprised and the interest of the game may be improved.

[その3−1] 第一の操作手段に第一の検知手段が設けられている。
・第一の操作手段は、第一の検知手段が設けられている。
・第一の検知手段は、第一の操作手段を遊技者が操作したことを検知するものである。
[3-1] The first detection means is provided with first detection means.
-The 1st operation means is provided with the 1st detection means.
-A 1st detection means detects that the player operated the 1st operation means.

[その3−2] 第二の操作手段が設けられている。
・演出手段に第二の操作手段が設けられている。
・第二の操作手段は、第二の検知手段が設けられている。
・第二の検知手段は、第二の操作手段を遊技者が操作したことを検知するものである。
[No. 3-2] A second operating means is provided.
The second operating means is provided in the production means.
The second operation means is provided with second detection means.
The second detection means detects that the player has operated the second operation means.

なお、
・第一の検知手段は、第二の検知手段と異なる検知手段であってもよい。
・第一の検知手段は、第二の検知手段と同じ検知手段であってもよい。
In addition,
-The 1st detection means may be a detection means different from a 2nd detection means.
The first detection unit may be the same detection unit as the second detection unit.

[その3−3] 第二の操作手段は、第二の領域の一部である。
・第二の操作手段における第四の領域は、遊技者により少なくとも操作可能な領域である。
・第四の領域は、第二の領域の少なくとも一部である。
[No. 3-3] The second operation means is a part of the second region.
The fourth area in the second operating means is an area that can be operated at least by the player.
The fourth area is at least a part of the second area.

なお、
・第四の領域は、第一の領域の少なくとも一部であってもよい。
In addition,
-A 4th area | region may be at least one part of a 1st area | region.

[その3−4−1] 第一の操作手段の操作により第二の操作手段が操作される。
・第一の操作手段が操作された場合に、第一の操作手段の操作に連動して第二の操作手段が操作される。
・第一の操作手段が操作された場合に、第一の検知手段により検知される。
・第一の操作手段が操作された場合に、第二の検知手段により検知される。
[No. 3-4-1] The second operating means is operated by the operation of the first operating means.
When the first operating means is operated, the second operating means is operated in conjunction with the operation of the first operating means.
-When the first operating means is operated, the first detecting means detects it.
-When the first operating means is operated, it is detected by the second detecting means.

なお、
・第二の操作手段が操作された場合に、第二の操作手段の操作に連動して第一の操作手段が操作されるものであってもよい。
・第二の操作手段が操作された場合に、第一の操作手段が操作されないものであってもよい。
・第二の操作手段が操作された場合に、第一の検知手段により検知されるものであってもよい。
・第二の操作手段が操作された場合に、第二の検知手段により検知されるものであってもよい。
In addition,
-When the second operating means is operated, the first operating means may be operated in conjunction with the operation of the second operating means.
-When the second operating means is operated, the first operating means may not be operated.
-It may be detected by the first detection means when the second operation means is operated.
-It may be detected by the second detection means when the second operation means is operated.

この構成によれば、以下の効果を奏する場合がある。
・一の操作で複数の操作手段を操作可能であるため、遊技者による操作を利用した演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
According to this configuration, the following effects may be achieved.
-Since a plurality of operation means can be operated with a single operation, there are cases where the variation of performance using the operation by the player can be increased and the interest of the game can be improved.

[その3−4−2] 第一の操作手段の操作と第二の操作手段の操作は別々である。
・第一の操作手段が操作された場合にのみ、第一の検知手段により検知される。
・第二の操作手段が操作された場合にのみ、第二の検知手段により検知される。
[No. 3-4-2] The operation of the first operation means and the operation of the second operation means are separate.
-It is detected by the first detection means only when the first operation means is operated.
-It is detected by the second detection means only when the second operation means is operated.

なお、
・第二の操作手段が操作された場合に、第一の操作手段が操作されてもよい。
・第二の操作手段が操作された場合に、第一の操作手段が操作されないものであってもよい。
In addition,
-When the second operating means is operated, the first operating means may be operated.
-When the second operating means is operated, the first operating means may not be operated.

[その4−1] 表示手段で操作手段が操作可能であることを表示する。
・表示手段を備える。
・表示手段は、遊技盤に少なくとも設けられたものである。
・表示手段は、複数の画像のうちの第一の画像を少なくとも表示可能なものである。
・表示手段は、複数の画像のうちの第二の画像を少なくとも表示可能なものである。
・第一の画像は、演出手段に関する表示を行う画像である。
・第二の画像は、演出手段以外の表示を行う画像である。
[No. 4-1] The display means that the operation means can be operated.
-A display means is provided.
The display means is provided at least on the game board.
The display means can display at least a first image of the plurality of images.
The display means can display at least a second image of the plurality of images.
-A 1st image is an image which performs the display regarding presentation means.
-A 2nd image is an image which displays other than an effect means.

なお、
・第一の画像は、操作手段に関する表示を行う画像であってもよい。
・第二の画像は、操作手段以外の表示を行う画像であってもよい。
・第一の画像は、操作手段を模した画像を少なくとも含むものであってもよい。
・第一の画像は、チャンスボタンの画像を少なくとも含むものであってもよい。
・第一の画像は、演出手段を模した画像を少なくとも含むものであってもよい。
・第一の画像は、演出手段の少なくとも一部を模した画像を、少なくとも含むものであってもよい。
・第一の画像は、第一の操作手段を模した画像を少なくとも含むものであってもよい。
・第一の画像は、第一の操作手段の少なくとも一部を模した画像を、少なくとも含むものであってもよい。
・第一の画像は、第二の操作手段を模した画像を少なくとも含むものであってもよい。
・第一の画像は、第二の操作手段の少なくとも一部を模した画像を、少なくとも含むものであってもよい。
・第二の画像の例としては、装飾図柄、演出表示、保留アイコン、第四図柄などがある。
In addition,
-A 1st image may be an image which performs the display regarding an operation means.
-A 2nd image may be an image which displays other than an operation means.
The first image may include at least an image imitating the operation means.
The first image may include at least a chance button image.
The first image may include at least an image imitating the effect means.
The first image may include at least an image imitating at least a part of the rendering means.
The first image may include at least an image imitating the first operation means.
The first image may include at least an image simulating at least a part of the first operation unit.
The first image may include at least an image imitating the second operation means.
The first image may include at least an image simulating at least a part of the second operation means.
-Examples of the second image include a decorative symbol, an effect display, a hold icon, and a fourth symbol.

[その4−2] 第一の画像、第三の画像について、
・表示手段は、演出手段が第一の状態である場合に、第一の画像を少なくとも表示可能なものである。
・表示手段は、演出手段が第二の状態である場合に、第三の画像を少なくとも表示可能なものである。
・第三の画像は、操作手段に関する表示を行う画像である。
[Part 4-2] Regarding the first image and the third image,
The display means can display at least the first image when the effect means is in the first state.
The display means can display at least the third image when the effect means is in the second state.
-A 3rd image is an image which performs the display regarding an operation means.

なお、
・表示手段は、演出手段が第二の状態である場合に、第一の画像を少なくとも表示可能なものであってもよい。
・表示手段は、演出手段が第一の状態である場合に、第三の画像を少なくとも表示可能なものであってもよい。
・表示手段は、演出手段が第二の状態である場合にのみ、第三の画像を表示可能なものであってもよい。
・表示手段は、演出手段が第一の状態である場合にのみ、第一の画像を表示可能なものであってもよい。
・表示手段は、演出手段が第二の状態である場合に、第二の画像を少なくとも表示可能なものであってもよい。
・表示手段は、演出手段が第一の状態である場合に、第二の画像を少なくとも表示可能なものであってもよい。
・表示と実際に押せる操作手段が違うことにより、遊技者を、より驚かせることができる場合がある。
・第一の画像は、第一の状態の演出手段を模した画像を少なくとも含むものであってもよい。
・第三の画像は、第二の状態の演出手段を模した画像を少なくとも含むものであってもよい。
・第一の画像は、第一の状態の演出手段の少なくとも一部を模した画像を、少なくとも含むものであってもよい。
・第三の画像は、第二の状態の演出手段の少なくとも一部を模した画像を、少なくとも含むものであってもよい。
・「演出手段の少なくとも一部を模した画像」は、第一の操作手段を少なくとも含むものであってもよい。
・「演出手段の少なくとも一部を模した画像」は、第一の操作手段を少なくとも含まないものであってもよい。
・「演出手段の少なくとも一部を模した画像」は、第二の操作手段を少なくとも含むものであってもよい。
・「演出手段の少なくとも一部を模した画像」は、第二の操作手段を少なくとも含まないものであってもよい。
・「演出手段の少なくとも一部を模した画像」は、第一の操作手段と第二の操作手段の両方を少なくとも含むものであってもよい。
・「演出手段の少なくとも一部を模した画像」は、第一の領域の少なくとも一部または全部を、少なくとも含むものであってもよい。
・「演出手段の少なくとも一部を模した画像」は、第一の領域の少なくとも一部または全部を、を少なくとも含まないものであってもよい。
・「演出手段の少なくとも一部を模した画像」は、第二の領域の少なくとも一部または全部を、を少なくとも含むものであってもよい。
・「演出手段の少なくとも一部を模した画像」は、第二の領域の少なくとも一部または全部を、を少なくとも含まないものであってもよい。
・「演出手段の少なくとも一部を模した画像」は、第三の領域の少なくとも一部または全部を、を少なくとも含むものであってもよい。
・「演出手段の少なくとも一部を模した画像」は、第三の領域の少なくとも一部または全部を、を少なくとも含まないものであってもよい。
・「演出手段の少なくとも一部を模した画像」は、第四の領域の少なくとも一部または全部を、を少なくとも含むものであってもよい。
・「演出手段の少なくとも一部を模した画像」は、第四の領域の少なくとも一部または全部を、を少なくとも含まないものであってもよい。
・「演出手段の少なくとも一部を模した画像」は、第五の領域の少なくとも一部または全部を、を少なくとも含むものであってもよい。
・「演出手段の少なくとも一部を模した画像」は、第五の領域の少なくとも一部または全部を、を少なくとも含まないものであってもよい。
・「演出手段の少なくとも一部を模した画像」は、第六の領域の少なくとも一部または全部を、を少なくとも含むものであってもよい。
・「演出手段の少なくとも一部を模した画像」は、第六の領域の少なくとも一部または全部を、を少なくとも含まないものであってもよい。
In addition,
The display means may be capable of displaying at least the first image when the effect means is in the second state.
The display means may be capable of displaying at least the third image when the effect means is in the first state.
The display means may be capable of displaying the third image only when the effect means is in the second state.
The display means may be capable of displaying the first image only when the effect means is in the first state.
The display means may be capable of displaying at least the second image when the effect means is in the second state.
The display means may be capable of displaying at least the second image when the effect means is in the first state.
-The player may be surprised more by the difference between the display and the operation means that can actually be pressed.
The first image may include at least an image that imitates the rendering means in the first state.
The third image may include at least an image imitating the rendering means in the second state.
The first image may include at least an image simulating at least a part of the rendering means in the first state.
The third image may include at least an image simulating at least a part of the rendering means in the second state.
The “image imitating at least a part of the rendering means” may include at least the first operating means.
The “image imitating at least part of the rendering means” may not include at least the first operation means.
The “image imitating at least part of the rendering means” may include at least the second operation means.
The “image imitating at least a part of the rendering means” may not include at least the second operation means.
The “image imitating at least part of the rendering means” may include at least both the first operating means and the second operating means.
The “image imitating at least a part of the rendering means” may include at least a part or all of the first region.
The “image imitating at least part of the rendering means” may not include at least part or all of the first region.
The “image imitating at least a part of the rendering means” may include at least a part or all of the second region.
The “image imitating at least part of the rendering means” may not include at least part or all of the second region.
The “image imitating at least a part of the rendering means” may include at least a part or all of the third region.
The “image imitating at least part of the rendering means” may not include at least part or all of the third region.
The “image imitating at least a part of the rendering means” may include at least a part or all of the fourth area.
The “image imitating at least part of the rendering means” may not include at least part or all of the fourth area.
The “image imitating at least a part of the rendering means” may include at least a part or all of the fifth area.
The “image imitating at least part of the rendering means” may not include at least part or all of the fifth area.
The “image imitating at least a part of the rendering means” may include at least a part or all of the sixth region.
The “image imitating at least part of the rendering means” may not include at least part or all of the sixth region.

[その5] 演出手段について、
・演出手段は、チャンスボタンユニットであってもよい。
・演出手段は、操作手段ユニットであってもよい。
・演出手段は、扉体に設けられたものであってもよい。この場合、カバー等により、演出手段に少なくとも遊技者が直接触れないようにしてもよい。また、演出手段に少なくとも遊技者が直接触れるようにしてもよい。また、第一の状態の場合は、遊技者が演出手段に少なくとも触れず、第二の状態の場合は、遊技者が演出手段に少なくとも触れるようにしてもよく、その逆であってもよい。
・演出手段は、遊技枠に設けられたものであってもよい。
・演出手段は、遊技盤に設けられたものであってもよい。
・演出手段は、扉体に設けられたものであってもよい。
[No.5] About production means,
The production means may be a chance button unit.
The production means may be an operation means unit.
-A production | presentation means may be provided in the door. In this case, at least the player may be prevented from directly touching the effect means by a cover or the like. Further, at least the player may directly touch the effect means. Further, in the case of the first state, the player may not touch at least the directing means, and in the case of the second state, the player may at least touch the directing means, or vice versa.
The production means may be provided in the game frame.
The directing means may be provided on the game board.
-A production | presentation means may be provided in the door.

[その6] 操作手段について、
・操作手段の例としては、チャンスボタン、トリガーなどがある。
・「操作」は「押下」のことを示すものであってもよい。
[Part 6] Regarding the operation means:
-Examples of operation means include a chance button and a trigger.
“Operation” may indicate “press”.

[その7] 第一の領域、第二の領域、第三の領域、第四の領域、第五の領域について、
・第一の領域は、発光可能なものであってもよい。
・第二の領域は、第一の領域よりも小さい領域であってもよい。
・第二の領域は、第一の領域と同じ大きさの領域であってもよい。なお、「同じ大きさ」とは面積のことであってもよく、形状のことであってもよく、それら両方のことであってもよい。
・第三の領域は、第一の領域のことであってもよい。
・第三の領域は、第二の領域に含まれた領域であってもよい。
・第四の領域は、第二の領域のことであってもよい。
・第四の領域は、第一の領域を含むものであってもよい。
・第二の領域における第一の領域以外の領域は、第五の領域であってもよい。
・第五の領域は、演出手段が第二の状態である場合に、移動可能(操作可能・押下可能)なものであってもよい。
・第五の領域は、演出手段が第一の状態である場合に、移動(操作・押下)できないものであってもよい。
・第五の領域は、演出手段が第二の状態である場合に、移動可能(操作可能・押下可能)なものであってもよい。
・第五の領域は、演出手段が第一の状態である場合に、移動(操作・押下)できないものであってもよい。
・第五の領域は、発光可能であってもよい。なお、発光しないものであってもよい。
・第一の領域の発光(発光パターン、発光色、輝度など)は、第五の領域の発光(発光パターン、発光色、輝度など)と同じであってもよい。なお、異なる発光(発光パターン、発光色、輝度など)であってもよい。
・第一の領域は、第二の領域の内側に設けられているものであってもよい。なお、逆でもよい。
[Part 7] For the first region, the second region, the third region, the fourth region, and the fifth region,
The first region may be capable of emitting light.
-The 2nd field may be a field smaller than the 1st field.
-The 2nd field may be the field of the same size as the 1st field. The “same size” may be an area, a shape, or both.
The third area may be the first area.
The third area may be an area included in the second area.
-A 4th area | region may be a 2nd area | region.
The fourth area may include the first area.
The region other than the first region in the second region may be a fifth region.
The fifth area may be movable (operable / can be pressed) when the production means is in the second state.
The fifth area may be one that cannot be moved (operated / pressed) when the production means is in the first state.
The fifth area may be movable (operable / can be pressed) when the production means is in the second state.
The fifth area may be one that cannot be moved (operated / pressed) when the production means is in the first state.
The fifth region may be capable of emitting light. In addition, you may not emit light.
The light emission (light emission pattern, light emission color, brightness, etc.) in the first region may be the same as the light emission (light emission pattern, light emission color, brightness, etc.) in the fifth region. Different light emission (light emission pattern, light emission color, luminance, etc.) may be used.
-The 1st field may be provided inside the 2nd field. The reverse is also possible.

・第一の領域は、第二の領域に少なくとも一部または全部が囲まれているものであってもよい。第二の領域は、第一の領域に少なくとも一部または全部が囲まれているものであってもよい。   The first region may be at least partly or entirely surrounded by the second region. The second region may be at least partly or entirely surrounded by the first region.

[その8] 「第一の領域から第二の領域へ変化する」について、
・「第一の領域から第二の領域へ変化する」とは、第二の状態である場合に移動可能な領域の大きさが変化することを示していてもよい。
・「第一の領域から第二の領域へ変化する」とは、第二の状態である場合に遊技者が操作可能(または押下可能)な領域が変化することを示していてもよい。
・「第一の領域から第二の領域へ変化する」とは、第二の状態である場合に凹む領域の大きさが変化することを示していてもよい。
・「第一の領域から第二の領域へ変化する」とは、第二の状態である場合に突出する領域の大きさが変化することを示していてもよい。
[Part 8] “Change from the first area to the second area”
The phrase “change from the first area to the second area” may indicate that the size of the movable area changes in the second state.
-“Change from the first area to the second area” may indicate that the area that can be operated (or pressed) by the player changes in the second state.
The phrase “change from the first area to the second area” may indicate that the size of the recessed area changes in the second state.
The phrase “change from the first region to the second region” may indicate that the size of the protruding region changes in the second state.

[その9] 第六の領域について
・演出手段は、第六の領域(周囲領域3703)が少なくとも設けられたものであってもよい。
・第六の領域は、第二の領域に少なくとも含まれるものであってもよい。
・第六の領域は、第二の領域に少なくとも含まれないものであってもよい。
・第三の状態である演出手段を少なくとも操作した場合に、第六の領域は移動可能なものであってもよい。
・第三の状態である演出手段を少なくとも操作した場合に、第六の領域は移動不可能なものであってもよい。
・第二の状態である演出手段を少なくとも操作した場合に、第六の領域は移動不可能なものであってもよい。
・第二の状態である演出手段を少なくとも操作した場合に、第六の領域は移動可能なものであってもよい。
・第一の状態である演出手段を少なくとも操作した場合に、第六の領域は移動不可能なものであってもよい。
・第一の状態である演出手段を少なくとも操作した場合に、第六の領域は移動可能なものであってもよい。
・第三の状態は、演出手段の操作により第二の領域が少なくとも移動可能な状態であってもよい。
・第三の状態は、演出手段の操作により第六の領域が少なくとも移動可能な状態であってもよい。
・第三の状態は、演出手段の操作により第一の領域、第二の領域、第三の領域、第四の領域、第五の領域および第六の領域のうちのいずれか一以上の領域または全部が、少なくとも移動可能な状態であってもよい。
・第六の領域は、第三の操作手段に少なくとも設けられたものであってもよい。
・第六の領域は、第三の操作手段に少なくとも設けられていないものであってもよい。
・第六の領域は、第二の操作手段に少なくとも設けられたものであってもよい。
・第六の領域は、第二の操作手段に少なくとも設けられていないものであってもよい。
・第六の領域は、第一の操作手段に少なくとも設けられていないものであってもよい。
・第六の領域は、第一の操作手段に少なくとも設けられたものであってもよい。
・第三の操作手段が操作された場合に、第一の検知手段により少なくとも検知されるようにしてもよい。
・第三の操作手段が操作された場合に、第二の検知手段により少なくとも検知されるようにしてもよい。
・第三の操作手段が操作された場合に、少なくとも検知されるようにしてもよい。
・第三の検知手段は、第三の操作手段が操作されたことを検知可能なものであってもよい。
[No. 9] Regarding the sixth area • The effect means may be provided with at least a sixth area (surrounding area 3703).
-A 6th area | region may be contained at least in a 2nd area | region.
The sixth region may be at least not included in the second region.
The sixth region may be movable when at least the rendering means in the third state is operated.
The sixth area may be immovable when at least operating the rendering means in the third state.
The sixth region may be immovable when at least the presentation means in the second state is operated.
The sixth region may be movable when at least the rendering means in the second state is operated.
The sixth region may be immovable when at least the presentation means in the first state is operated.
The sixth region may be movable when at least the rendering means in the first state is operated.
The third state may be a state in which at least the second region can be moved by operation of the rendering means.
The third state may be a state in which at least the sixth region can be moved by operating the rendering means.
The third state is one or more of the first region, the second region, the third region, the fourth region, the fifth region, and the sixth region by operating the rendering means. Or all may be in the state which can be moved at least.
-A 6th area | region may be provided at least in the 3rd operation means.
-A 6th area | region may not be provided at least in the 3rd operation means.
-A 6th area | region may be provided at least in the 2nd operation means.
-A 6th area | region may not be provided at least in the 2nd operation means.
-A 6th area | region may not be provided at least in the 1st operation means.
-A 6th area | region may be provided at least in the 1st operation means.
-When the third operating means is operated, it may be detected at least by the first detecting means.
-When the third operating means is operated, it may be detected at least by the second detecting means.
-It may be detected at least when the third operating means is operated.
The third detection unit may be capable of detecting that the third operation unit is operated.

[その10] 「移動不可能」について
・「移動不可能」とは、「物理的に移動できない状態」となっていることを示していてもよい。
・「移動不可能」とは、「物理的に移動しにくい状態」となっていることを示していてもよい。
[No. 10] Regarding “Immovable” • “Immovable” may indicate that the state is “a state in which it cannot physically move”.
“Unmovable” may indicate that the state is “a state in which physical movement is difficult”.

[その11] その他
・演出手段は、第二の位置に設けられていてもよい。
・第二の位置は、遊技者が少なくとも接触できない位置のことであってもよい。
・演出手段は、第一の操作手段(例えば、チャンスボタン701、1701、2701、3701、スロットマシン1000のチャンスボタン)が設けられていてもよい。
・第一の操作手段は、第一の領域に少なくとも設けられたものであってもよい。
・第一の操作手段は、第二の領域に少なくとも設けられたものであってもよい。
・第一の操作手段は、第三の領域が少なくとも設けられたものであってもよい。
・第一の操作手段は、第四の領域が少なくとも設けられたものであってもよい。
・演出手段は、第一の演出手段のことを示すものであってもよい。
・第二の位置に第二の演出手段が設けられていてもよい。
・第二の演出手段は、第一の演出手段に少なくとも含まれるものであってもよい。
・第二の演出手段は、第一の演出手段と別体であってもよい。
・第二の演出手段は、遊技者が第二の状態の第一の演出手段を少なくとも操作した場合に、少なくとも移動可能なものであってもよい。
・第二の演出手段は、遊技者が第一の状態の第一の演出手段を少なくとも操作した場合に、少なくとも移動可能なものであってもよい。
・第二の演出手段は、遊技者が第二の状態の第一の演出手段を少なくとも操作した場合に、少なくとも移動不可能なものであってもよい。
・第二の演出手段は、遊技者が第一の状態の第一の演出手段を少なくとも操作した場合に、少なくとも移動不可能なものであってもよい。
・第二の演出手段は、カバー体により、演出手段に少なくとも遊技者が直接触れないようにしてもよい。
・カバー体は透過性のある素材(プラスチック等の樹脂やガラス等)により形成されたものであってもよい。
[Part 11] Other / production means may be provided at the second position.
-A 2nd position may be a position which a player cannot contact at least.
The production means may be provided with first operation means (for example, chance buttons 701, 1701, 2701, 3701, chance buttons of the slot machine 1000).
-The 1st operation means may be provided at least in the 1st field.
-The 1st operation means may be provided at least in the 2nd field.
-The 1st operation means may be provided with the 3rd field at least.
-The 1st operation means may be provided with the 4th field at least.
The directing means may indicate the first directing means.
-The 2nd production means may be provided in the 2nd position.
The second presentation means may be included at least in the first presentation means.
The second presentation means may be separate from the first presentation means.
The second effect means may be movable at least when the player operates at least the first effect means in the second state.
The second effect means may be movable at least when the player operates at least the first effect means in the first state.
The second effect means may be at least immovable when the player operates at least the first effect means in the second state.
The second effect means may be at least immovable when the player operates at least the first effect means in the first state.
-A 2nd production | presentation means may prevent a player from touching a production | presentation means at least directly with a cover body.
The cover body may be formed of a permeable material (resin such as plastic or glass).

<付記2>
なお、以上説明した本発明は、
1.
扉体(例えば、前面枠扉106)と、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
操作手段ユニット(例えば、チャンスボタンユニット1700、2700)と、を備えた遊技台であって、
前記扉体は、遊技者が操作可能な位置に前記操作手段ユニットが設けられたものであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、操作結果表示(例えば、図33(p)の画像、図33(p)´の画像、図34(p)´´の画像、図35(h)のアニメーション、図38(e)の画像、図38(e)´の画像、図38(e)´´の画像、図38(e)´´´の画像、図40(l)の画像(エフェクト表示)、図41(l)´の画像、図43(y)´´´の画像、図44(b)のアクセスコード(例えば、二次元バーコード))であり、
前記操作手段ユニットの第一の領域(例えば、チャンスボタン1701の押下面、チャンスボタン2701の押下面)の操作があることで、前記操作結果表示が表示される場合があるように構成されており、
前記第一の領域の操作があると、該第一の領域の位置が変位する場合があり、
前記第一の領域の操作があると、第二の領域(例えば、チャンスボタン1701の押下面および周囲領域1702、チャンスボタン2701の押下面および周囲領域2702)の位置が変位する場合があり、
前記第二の領域とは、前記第一の領域を含む領域である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
・操作しているところ以外も変位する場合があるので、操作手段の操作が単調にならず遊技者を楽しませることができる場合がある。
<Appendix 2>
The present invention described above is
1.
A door body (for example, front frame door 106);
Display means (for example, a decorative symbol display device 208);
A game table including an operation means unit (for example, chance button units 1700 and 2700),
The door body is provided with the operation means unit at a position where the player can operate,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among the plurality of types of display is an operation result display (for example, the image of FIG. 33 (p), the image of FIG. 33 (p) ′, the image of FIG. 34 (p) ″, FIG. 35). The animation of (h), the image of FIG. 38 (e), the image of FIG. 38 (e) ′, the image of FIG. 38 (e) ″, the image of FIG. 38 (e) ″, and the image of FIG. An image (effect display), an image of FIG. 41 (l) ′, an image of FIG. 43 (y) ′ ″, and an access code (for example, a two-dimensional barcode) of FIG. 44 (b),
The operation result display may be displayed when there is an operation on a first area (for example, a pressing surface of the chance button 1701 or a pressing surface of the chance button 2701) of the operation means unit. ,
When there is an operation on the first area, the position of the first area may be displaced,
When the operation of the first area is performed, the position of the second area (for example, the pressing surface of the chance button 1701 and the surrounding area 1702, the pressing surface of the chance button 2701 and the surrounding area 2702) may be displaced,
The second region is a region including the first region.
Because it is a game stand characterized by that,
-It is possible to provide a game stand having a feature as a production means.
-Since there is a case where it is displaced other than where it is operated, the operation of the operation means may not be monotonous and the player may be entertained.

また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記第二の領域は、前記第一の領域と第三の領域(例えば、周囲領域1702、周囲領域2702)から構成された領域であり、
前記第一の領域の操作があると、前記第三の領域の位置が変位しない場合があり、
前記第一の領域の操作があると、前記第三の領域の位置が変位する場合がある、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
2.
1. A game machine according to claim 1,
The second region is a region composed of the first region and a third region (for example, a surrounding region 1702 and a surrounding region 2702),
When there is an operation of the first region, the position of the third region may not be displaced,
When there is an operation of the first region, the position of the third region may be displaced,
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記操作手段ユニットは、操作手段(例えば、チャンスボタン1701、チャンスボタン2701)を含んで構成されたユニットであり、
前記第一の領域とは、前記操作手段の操作領域のことである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
3.
1. Or 2. A game machine according to claim 1,
The operation means unit is a unit configured to include operation means (for example, a chance button 1701 and a chance button 2701),
The first area is an operation area of the operation means.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
4.
1.乃至3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、操作促進表示(例えば、操作手段画像208i)であり、
前記第一の領域の位置が変位する場合において、前記第一の領域の操作を有効とする期間(以下、「操作有効期間」という。)の期間中に前記操作促進表示が表示される場合があり、
前記第二の領域の位置が変位する場合において、前記操作有効期間の期間中に前記操作促進表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
4).
1. To 3. The game stand according to any one of
One type of display among the plurality of types of display is an operation promotion display (for example, operation means image 208i),
When the position of the first region is displaced, the operation promotion display may be displayed during a period during which the operation of the first region is valid (hereinafter referred to as “operation valid period”). Yes,
When the position of the second region is displaced, the operation promotion display may be displayed during the operation effective period.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
5.
4.に記載の遊技台であって、
前記操作促進表示は、複数の画像から構成された表示であり、
前記複数の画像のうちの一の画像は、操作有効期間画像(例えば、操作可能期間画像208j)であり、
前記操作有効期間画像とは、前記操作有効期間の経過に応じて変化する画像である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
5.
4). A game machine according to claim 1,
The operation promotion display is a display composed of a plurality of images,
One image of the plurality of images is an operation valid period image (for example, an operable period image 208j),
The operation effective period image is an image that changes as the operation effective period elapses.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
6.
1.乃至5.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域の操作によって前記第一の領域の位置のみが変位する場合において、該第一の領域を操作すると前記操作結果表示が表示される場合があり、
前記第一の領域の操作によって前記第二の領域の位置が変位する場合において、該第一の領域を操作すると前記操作結果表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
6).
1. To 5. The game stand according to any one of
When only the position of the first region is displaced by the operation of the first region, the operation result display may be displayed when the first region is operated,
When the position of the second region is displaced by the operation of the first region, the operation result display may be displayed when the first region is operated.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
7.
1.乃至6.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機又はスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
7).
1. To 6. The game stand according to any one of
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
This is a game table characterized by that.

<付記3>
なお、以上説明した本発明は、
1.
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
遊技者による押下操作が可能な第一の操作手段(例えば、チャンスボタン701、1701、2701)と、
遊技者による押下操作が可能な第二の操作手段(例えば、チャンスボタン702、周囲領域1702、2702)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、操作応答表示(例えば、図33(p)の画像、図33(p)´の画像、図34(p)´´の画像、図35(h)のアニメーション、図38(e)の画像、図38(e)´の画像、図38(e)´´の画像、図38(e)´´´の画像、図40(l)の画像(エフェクト表示)、図41(l)´の画像、図43(y)´´´の画像、図44(b)のアクセスコード(例えば、二次元バーコード))であり、
前記第一の操作手段のみの操作が許容された状態(以下、「第一の状態」という。)において、該第一の操作手段が操作されたことに応答して前記操作応答表示が表示されるように構成されており、
前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段の両方の操作手段の操作が許容された状態(以下、「第二の状態」という。)において、該第一の操作手段が操作されたことに応答して前記操作応答表示が表示されるように構成されており、
前記第二の状態において、前記第二の操作手段が操作されたことに応答して前記操作応答表示が表示されるように構成されており、
前記第一の状態は、前記第二の操作手段に対する押下操作が許容されていない状態であり、
前記第二の状態は、前記第二の操作手段に対する押下操作が許容されている状態であり、
前記第二の状態において前記第二の操作手段が押し下げられた状態となった強さと同じ強さで、前記第一の状態における前記第二の操作手段が押下操作されたとしても、該第二の操作手段が押し下げられた状態とはならないように構成されており、
前記第一の状態において前記第一の操作手段が操作された場合よりも前記第二の状態において前記第二の操作手段が操作された場合の方が、前記操作応答表示(例えば、図38の表示208k)として或る画像よりも信頼度の高い別の画像が表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
<Appendix 3>
The present invention described above is
1.
Display means (for example, a decorative symbol display device 208);
A first operation means (for example, chance buttons 701, 1701, 2701) that can be pressed by the player;
A second operation means (for example, a chance button 702, a surrounding area 1702, 2702) that can be pressed by the player;
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among the plurality of types of display is an operation response display (for example, the image of FIG. 33 (p), the image of FIG. 33 (p) ′, the image of FIG. 34 (p) ″), FIG. The animation of (h), the image of FIG. 38 (e), the image of FIG. 38 (e) ′, the image of FIG. 38 (e) ″, the image of FIG. 38 (e) ″, and the image of FIG. An image (effect display), an image of FIG. 41 (l) ′, an image of FIG. 43 (y) ′ ″, and an access code (for example, a two-dimensional barcode) of FIG. 44 (b),
In a state where only the first operation means is permitted (hereinafter referred to as “first state”), the operation response display is displayed in response to the operation of the first operation means. Configured to
The first operating means has been operated in a state where the operating means of both the first operating means and the second operating means are permitted (hereinafter referred to as “second state”). The operation response display is configured to be displayed in response to
In the second state, the operation response display is configured to be displayed in response to the operation of the second operation means.
The first state is a state where a pressing operation on the second operation means is not permitted,
The second state is a state in which a pressing operation with respect to the second operation means is allowed,
Even if the second operation means in the first state is pressed down with the same strength as the second operation means being pushed down in the second state, the second operation means It is configured so that the operation means of is not pushed down,
The operation response display (for example, FIG. 38) is more effective when the second operation means is operated in the second state than when the first operation means is operated in the first state. As the display 208k), another image having higher reliability than a certain image is easily displayed.
Because it is a game stand characterized by that,
-It is possible to provide a game stand having a feature as a production means.

また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段(例えば、チャンスボタン1701、2701)が押下操作された場合に、連動して前記第二の操作手段(例えば、周囲領域1702、2702)が押下操作された状態になる場合がある、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
2.
1. A game machine according to claim 1,
When the first operation means (for example, the chance buttons 1701, 2701) is pressed, the second operation means (for example, the surrounding areas 1702, 2702) is pressed. There is,
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
3.
1.又は2.に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において前記第一の操作手段が操作された場合よりも前記第二の状態において該第一の操作手段が操作された場合の方が、前記別の画像が表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
3.
1. Or 2. A game machine according to claim 1,
When the first operation means is operated in the second state, the different image is more likely to be displayed than when the first operation means is operated in the first state.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
4.
1.乃至3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、操作促進表示であり、
前記操作促進表示とは、前記第一の操作手段の操作を促す表示であり、
前記操作促進表示は、前記第一の操作手段の操作が有効である期間において表示される場合がある表示であり、
前記第一の状態において、前記操作促進表示が表示され、
前記第二の状態において、前記操作促進表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
4).
1. To 3. The game stand according to any one of
One type of display among the plurality of types of display is an operation promotion display,
The operation promotion display is a display that prompts the operation of the first operation means,
The operation promotion display is a display that may be displayed in a period in which the operation of the first operation means is valid,
In the first state, the operation promotion display is displayed,
In the second state, the operation promotion display is displayed.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
5.
4.に記載の遊技台であって、
前記操作促進表示は、複数の画像から構成された表示であり、
前記複数の画像のうちの一の画像は、前記第一の操作手段を模した画像(例えば、操作手段画像208i)を含んだ画像であり、
前記複数の画像のうちの一の画像は、操作有効期間画像(例えば、操作可能期間画像208j)であり、
前記操作有効期間画像とは、前記第一の操作手段の操作が有効である期間の経過に応じて変化する画像である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
5.
4). A game machine according to claim 1,
The operation promotion display is a display composed of a plurality of images,
One image of the plurality of images is an image including an image imitating the first operation means (for example, the operation means image 208i),
One image of the plurality of images is an operation valid period image (for example, an operable period image 208j),
The operation effective period image is an image that changes with the passage of a period during which the operation of the first operation means is effective.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
6.
1.乃至5.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
6).
1. To 5. The game stand according to any one of
The game machine is a pachinko machine,
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
7.
1.乃至5.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
7).
1. To 5. The game stand according to any one of
The gaming table is a slot machine,
This is a game table characterized by that.

本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。   The embodiments of the present invention are not limited to the individual embodiments described above, and any combination of elements of the individual embodiments is included in the present invention, and various modifications that can be conceived by those skilled in the art are also included. Thus, the effects of the present invention are not limited to the above-described contents. That is, various additions, modifications, and partial deletions can be made without departing from the concept and spirit of the present invention derived from the contents defined in the claims and equivalents thereof.

本発明に係る遊技台は、ぱちんこ機などに代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.

100 ぱちんこ機
102 外枠
104 本体
200 遊技盤
100 Pachinko machine 102 Outer frame 104 Main body 200 Game board

Claims (7)

  1. 表示手段と、
    遊技者による押下操作が可能な第一の操作手段と、
    遊技者による押下操作が可能な第二の操作手段と、
    を備えた遊技台であって、
    前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
    前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、操作応答表示であり、
    前記第一の操作手段のみの操作が許容された状態(以下、「第一の状態」という。)において、該第一の操作手段が操作されたことに応答して前記操作応答表示が表示されるように構成されており、
    前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段の両方の操作手段の操作が許容された状態(以下、「第二の状態」という。)において、該第一の操作手段が操作されたことに応答して前記操作応答表示が表示されるように構成されており、
    前記第二の状態において、前記第二の操作手段が操作されたことに応答して前記操作応答表示が表示されるように構成されており、
    前記第一の状態は、前記第二の操作手段に対する押下操作が許容されていない状態であり、
    前記第二の状態は、前記第二の操作手段に対する押下操作が許容されている状態であり、
    前記第二の状態において前記第二の操作手段が押し下げられた状態となった強さと同じ強さで、前記第一の状態における前記第二の操作手段が押下操作されたとしても、該第二の操作手段が押し下げられた状態とはならないように構成されており、
    前記第一の状態において前記第一の操作手段が操作された場合よりも前記第二の状態において前記第二の操作手段が操作された場合の方が、前記操作応答表示として或る画像よりも信頼度の高い別の画像が表示されやすい、
    ことを特徴とする遊技台。
    Display means;
    A first operating means capable of being pressed by a player;
    A second operating means that can be pressed by the player;
    A game machine equipped with
    The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
    One type of display among the plurality of types of display is an operation response display,
    In a state where only the first operation means is permitted (hereinafter referred to as “first state”), the operation response display is displayed in response to the operation of the first operation means. Configured to
    The first operating means has been operated in a state where the operating means of both the first operating means and the second operating means are permitted (hereinafter referred to as “second state”). The operation response display is configured to be displayed in response to
    In the second state, the operation response display is configured to be displayed in response to the operation of the second operation means.
    The first state is a state where a pressing operation on the second operation means is not permitted,
    The second state is a state in which a pressing operation with respect to the second operation means is allowed,
    Even if the second operation means in the first state is pressed down with the same strength as the second operation means being pushed down in the second state, the second operation means It is configured so that the operation means of is not pushed down,
    When the second operation means is operated in the second state rather than when the first operation means is operated in the first state, the operation response display is more than a certain image. Another image with high reliability is likely to be displayed.
    A game stand characterized by that.
  2. 請求項1に記載の遊技台であって、
    前記第一の操作手段が押下操作された場合に、連動して前記第二の操作手段が押下操作された状態になる場合がある、
    ことを特徴とする遊技台。
    The game stand according to claim 1,
    When the first operating means is pressed, the second operating means may be in a pressed state in conjunction with the first operating means.
    A game stand characterized by that.
  3. 請求項1又は2に記載の遊技台であって、
    前記第一の状態において前記第一の操作手段が操作された場合よりも前記第二の状態において該第一の操作手段が操作された場合の方が、前記別の画像が表示されやすい、
    ことを特徴とする遊技台。
    The game stand according to claim 1 or 2,
    When the first operation means is operated in the second state, the different image is more likely to be displayed than when the first operation means is operated in the first state.
    A game stand characterized by that.
  4. 請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
    前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、操作促進表示であり、
    前記操作促進表示とは、前記第一の操作手段の操作を促す表示であり、
    前記操作促進表示は、前記第一の操作手段の操作が有効である期間において表示される場合がある表示であり、
    前記第一の状態において、前記操作促進表示が表示され、
    前記第二の状態において、前記操作促進表示が表示される、
    ことを特徴とする遊技台。
    It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3, Comprising:
    One type of display among the plurality of types of display is an operation promotion display,
    The operation promotion display is a display that prompts the operation of the first operation means,
    The operation promotion display is a display that may be displayed in a period in which the operation of the first operation means is valid,
    In the first state, the operation promotion display is displayed,
    In the second state, the operation promotion display is displayed.
    A game stand characterized by that.
  5. 請求項4に記載の遊技台であって、
    前記操作促進表示は、複数の画像から構成された表示であり、
    前記複数の画像のうちの一の画像は、前記第一の操作手段を模した画像を含んだ画像であり、
    前記複数の画像のうちの一の画像は、操作有効期間画像であり、
    前記操作有効期間画像とは、前記第一の操作手段の操作が有効である期間の経過に応じて変化する画像である、
    ことを特徴とする遊技台。
    The game table according to claim 4,
    The operation promotion display is a display composed of a plurality of images,
    One image of the plurality of images is an image including an image imitating the first operation means,
    One image of the plurality of images is an operation effective period image,
    The operation effective period image is an image that changes with the passage of a period during which the operation of the first operation means is effective.
    A game stand characterized by that.
  6. 請求項1乃至請求項5のいずれか一項に記載された遊技台であって、
    前記遊技台は、パチンコ機である、
    ことを特徴とする遊技台。
    A game table according to any one of claims 1 to 5,
    The game machine is a pachinko machine,
    A game stand characterized by that.
  7. 請求項1乃至請求項5のいずれか一項に記載された遊技台であって、
    前記遊技台は、スロットマシンである、
    ことを特徴とする遊技台。
    A game table according to any one of claims 1 to 5,
    The gaming table is a slot machine,
    A game stand characterized by that.
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