JP2017064217A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2017064217A
JP2017064217A JP2015195445A JP2015195445A JP2017064217A JP 2017064217 A JP2017064217 A JP 2017064217A JP 2015195445 A JP2015195445 A JP 2015195445A JP 2015195445 A JP2015195445 A JP 2015195445A JP 2017064217 A JP2017064217 A JP 2017064217A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
special
effect
control unit
operation means
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2015195445A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6124319B2 (en
Inventor
児郎 河野
Jiro Kawano
児郎 河野
憲人 林
Kento Hayashi
憲人 林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2015195445A priority Critical patent/JP6124319B2/en
Publication of JP2017064217A publication Critical patent/JP2017064217A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6124319B2 publication Critical patent/JP6124319B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having a characteristic in display means, concerning a game machine to be represented by a pinball game machine (Pachinko game machine), an enclosed game machine, or a rotary-drum game machine (slot machine).SOLUTION: A game machine has second operation means 136 and display means 208. The display means 208 can display a third display. The third display is a first notice display T and the display is started in accordance with an operation timing of the second operation means 136.SELECTED DRAWING: Figure 45

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や封入式遊技機や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), an enclosed game machine, and a spinning machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。   Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player such as paying out the prize ball (for example, see Patent Document 1).

また、こういった遊技台には、表示手段が備えられている。   In addition, such a game table is provided with a display means.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、表示手段に改良の余地がある。   However, the conventional game stand has room for improvement in display means.

本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine having a feature in display means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
第二の操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能に構成されており、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、第一の予告表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の操作手段の操作タイミングに応じた表示で表示が開始される表示である、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-described object is as follows.
A second operating means;
Display means;
A game machine equipped with
The display means is configured to display a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a third display,
The third display is a first notice display,
The third display is a display whose display is started with a display according to the operation timing of the second operation means.
It is characterized by that.

本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a feature in display means.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). 同パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 同パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 as viewed from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a decorative design is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. (a)は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the flow of the main control part main process, (b) is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 1st sub control part 400. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 1st sub control part 400. FIG. (D) It is a flowchart of the image control process of the 1st sub control part 400. FIG. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. ボタン演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of button production in steps. 図1に示すパチンコ機100に設けられた操作手段について詳しく説明するための図である。It is a figure for demonstrating in detail the operation means provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 図1に示すパチンコ機100における操作手段を絡めた演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production in which the operation means in the pachinko machine 100 shown in FIG. 操作手段Aを絡めた演出と操作手段Bを絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the execution timing regarding the production | presentation in which the operation means A was entangled, and the production | presentation in which the operation means B was entangled. 操作手段を絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the execution timing regarding the production in which the operation means is involved. 操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出に関する一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example regarding the production | presentation which involved the operation means A (chance button 136) in steps. 図14に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 14 in steps. 弱SPリーチ演出を経て、操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出が実行されて大当りする場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example in the case where the effect which entangled the operation means A (chance button 136) is performed through a weak SP reach effect, and it makes a big hit. 図16に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 16 in steps. 図16及び図17に示す例とは異なる例を示す図である。It is a figure which shows the example different from the example shown in FIG.16 and FIG.17. 強SPリーチ演出を経て、操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出が実行されながらも、ハズレになっていしまう場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example in the case where it loses | hangs out while performing the production | presentation which involved the operation means A (chance button 136) through strong SP reach production. 図19に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 19 in steps. 強SPリーチ演出を経て、操作手段B(透過部191)を絡めた演出が実行され、大当りになる場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example in the case where the effect which entangled the operation means B (transmission part 191) is performed through a strong SP reach effect, and becomes a big hit. 図21に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 21 in steps. 操作手段Bである透過部191の操作に応じて、操作手段Aであるチャンスボタン136が振動を開始する一例を段階に示す図である。It is a figure which shows an example in which the chance button 136 which is the operation means A starts a vibration according to operation of the permeation | transmission part 191 which is the operation means B in a step. 操作手段Bである透過部191を操作した後、操作手段Aであるチャンスボタン136も操作した一例を段階に示す図である。It is a figure which shows an example which operated the chance button 136 which is the operation means A after operating the permeation | transmission part 191 which is the operation means B in the step. 操作手段Bである透過部191を操作するタイミングが、図24に示す例より遅かった場合の一例を段階に示す図である。It is a figure which shows an example in case the timing which operates the permeation | transmission part 191 which is the operation means B is later than the example shown in FIG. 操作手段Bである透過部191が、筐体が振動することによって振動する例を示す図である。It is a figure which shows the example which the transmission part 191 which is the operation means B vibrates when a housing | casing vibrates. 透過部191自身が前後方向に回動し強振動する例を示す図である。It is a figure which shows the example which permeable part 191 itself rotates in the front-back direction, and vibrates strongly. 強SPリーチ演出を経て、敵役が勝利した場面が一旦は表示されるものの、復活演出によって大当りになる場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example in the case where the scene where the enemy character wins is displayed once through a strong SP reach production, but becomes a big hit by a revival production. 図28に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 28 in steps. 第三の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a 3rd effect in steps. 透過部191の操作に応じて開始される予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stepwise another example of the notice effect produced in response to the operation of the transmission unit 191. これまで説明した例とは異なる例を示す図である。It is a figure which shows the example different from the example demonstrated so far. 図32を用いて説明した例とは異なる例を示す図である。It is a figure which shows the example different from the example demonstrated using FIG. 擬似連を絡めた演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which entangled the pseudo | simulation ream in steps. 擬似連を絡めた他の演出の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of the other effect which entangled the pseudo-ream in steps. 揺れ変動表示から大当り図柄が確定表示され、大当り遊技中に操作手段を絡めた演出が実行される一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example in which the big hit symbol is confirmed and displayed from the shake variation display, and an effect involving the operation means is executed during the big hit game. 図36に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 36 in steps. 図1に示すパチンコ機100とは異なるパチンコ機の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the pachinko machine different from the pachinko machine 100 shown in FIG. 第四の演出および第五の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a 4th effect and a 5th effect in steps. ボタンBを操作するタイミングが、図39に示す例より遅かった場合の一例を段階に示す図である。It is a figure which shows an example when the timing which operates button B is later than the example shown in FIG. 39 in a step. ボタンA(第一のチャンスボタン136)とボタンB(第二のチャンスボタン137)の関係をさらに説明するための図である。It is a figure for further explaining the relation between button A (first chance button 136) and button B (second chance button 137). 昇格演出の例を3つ示した図である。It is the figure which showed three examples of the promotion effect. 昇格演出に関する他の例を2つ示した図である。It is the figure which showed two other examples regarding a promotion effect. 一般的なタイマ予告について説明するための図である。It is a figure for demonstrating general timer notice. ボタン操作に応じてタイマ予告表示Tが表示される場合がある例等を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example etc. which may display the timer warning display T according to button operation in steps. 裏ボタン操作のタイミングと保留増加のタイミングとの関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the timing of back button operation, and the timing of a holding | maintenance increase. ボタン演出についての二つの例を段階的に示す図である。It is a figure which shows two examples about button production in steps. タイマ予告表示Tを含めた表示の仕方の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the method of the display including the timer announcement display T. FIG. タイマ予告が、残時間のカウントダウンを伴う他の演出と重複した場合の例を示す図である。It is a figure showing an example in case a timer notice overlaps with other effects accompanied by countdown of remaining time. タイマ予告の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of a timer notice. タイマ予告表示Tが装飾図柄表示装置208とは異なるデバイスに表示される例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the timer announcement display T is displayed on the device different from the decoration symbol display apparatus 208. FIG. 保留アイコンのアニメーションが実行されている装飾図柄の変動表示の様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the mode of the change display of the decoration symbol in which the animation of a holding | maintenance icon is performed in steps. 図柄停止中における保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of the simultaneous change of the holding | maintenance icon in a design stop in steps. 図柄停止中に保留増加があった場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of the simultaneous change of the hold icon at the time of a hold increase during a symbol stop in steps. 図柄変動中に保留が二つ増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of the simultaneous change of the hold icon at the time of two hold increasing during a pattern fluctuation in steps. 図柄停止中に保留が二つ増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of the simultaneous change of the holding | maintenance icon in case the holding | maintenance increases two while the symbol stops. 入賞順変動を説明するための図である。It is a figure for demonstrating winning order fluctuation. 入賞順変動において保留が増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of simultaneous change of the holding | maintenance icon in case a holding | maintenance increases in winning order fluctuation in steps. 入賞順変動において停止表示中に保留が増加して保留満タンになったときの例を示す図である。It is a figure which shows an example when a hold | maintenance increases during a stop display in a winning order fluctuation | variation, and it becomes a hold full tank. 表示されている保留アイコンの種類によって一斉変化演出が実行されなかったり、されたりする例を示す図である。It is a figure which shows the example by which a simultaneous change effect is not performed depending on the type of the hold icon currently displayed. 入賞順変動において保留満タンになった場合の一斉変化演出について説明する図である。It is a figure explaining the simultaneous change production when it becomes a reserve full tank in winning order change. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 4 is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied as viewed from the front side (player side).

以下、図面を用いて、本発明を適用可能なパチンコ機100等の弾球遊技機(封入式のものも含む)について詳細に説明する。なおここにいう封入式のものとは、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機等のことをいう。   Hereinafter, a ball ball game machine (including a sealed type) such as a pachinko machine 100 to which the present invention can be applied will be described in detail with reference to the drawings. Note that the enclosed type here means an enclosed type gaming machine or the like that circulates and uses game balls enclosed in the gaming machine.

<全体構成>
まず、図1を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200(図3参照)と、を備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 (see FIG. 3). . The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や、枠ランプ122が取り付けられている。なお、枠ランプ122は、発光手段の一例であり、本明細書では、光源をLEDとするものもランプと称する他、蛍光灯、冷陰極管等、光を発するものであればランプと称する場合があり、光を発するものは発光手段の一例に相当する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. Note that the frame lamp 122 is an example of a light emitting means, and in this specification, a lamp whose light source is an LED is also referred to as a lamp, and a lamp that emits light such as a fluorescent lamp or a cold cathode tube is referred to as a lamp. And emits light corresponds to an example of light emitting means.

前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124(図3参照)を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する扉開放センサ609(図4参照)を備える。   A game area 124 (see FIG. 3) is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In addition, when the front frame door 106 is opened, a door open sensor 609 (see FIG. 4) that detects the opening of the front frame door 106 is provided.

また、前面枠扉106には、透過部ユニット190が設けられている。この透過部ユニット190は、透明板部材118とは別の透過部191を備え、その透過部191が、下部に設けられた不図示の駆動軸を中心に、前後方向に回動可能である。また、透過部ユニット190には、発光ダイオード(LED)が内蔵されている。図1に示す透過部ユニット190の透過部191は初期位置にある。この透過部191は、操作手段(ボタン)として機能するとともに、可動手段の一例にも相当する。   The front frame door 106 is provided with a transmission unit 190. The transmission unit 190 includes a transmission unit 191 that is different from the transparent plate member 118, and the transmission unit 191 is rotatable in the front-rear direction around a drive shaft (not shown) provided in the lower part. The transmission unit 190 includes a light emitting diode (LED). The transmission part 191 of the transmission part unit 190 shown in FIG. 1 is in the initial position. The transmission unit 191 functions as an operation unit (button) and corresponds to an example of a movable unit.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。このチャンスボタン136は演出ボタンであって、操作手段の一例に相当する。また、チャンスボタン136は、可動手段の一例でもあり、図1に示すチャンスボタン136は初期位置にある。詳しくは後述するように、このチャンスボタン136は進退動作を実行可能なものである。さらに、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player A ball launching handle 134 that is launched into the game area 124 of 200, a chance button 136 that changes the performance mode of various performance devices 206 (see FIG. 3) by a player's operation, and a chance button 136 It provided an opportunity button lamp 138 to the. The chance button 136 is an effect button and corresponds to an example of an operation unit. The chance button 136 is also an example of a movable unit, and the chance button 136 shown in FIG. 1 is in the initial position. As will be described in detail later, the chance button 136 can execute an advance / retreat operation. In addition, a lower pan full sensor (not shown) that detects that the lower pan 128 is full is provided.

加えて、チャンスボタン136の右横には、操作キーユニット181が設けられている。この操作キーユニット181は、十字キー181aと、OKボタン181bと、キャンセルボタン181cを有する。また、操作キーユニット181の右上には、パネル表示部183も設けられている。   In addition, an operation key unit 181 is provided on the right side of the chance button 136. The operation key unit 181 includes a cross key 181a, an OK button 181b, and a cancel button 181c. A panel display unit 183 is also provided at the upper right of the operation key unit 181.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する不図示の発射杆と、遊技球を発射杆の先端で打突する不図示の発射槌と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod (not shown) that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching ball that hits the game ball at the tip of the launching rod (not shown). And a launcher. The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、排出口152aを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. Note that the game ball that has passed through the payout sensor passes through the discharge port 152a and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The ball is paid out to the person.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

図3に示す遊技盤200はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、後述する普図始動口228および第2特図始動口232と、第1特図始動口230とに分けることができる。具体的には、遊技領域124に対し、遊技釘238等の配設により、第一特図始動口230が備えられた第1の領域(遊技領域における左側)を転動する遊技球は第2特図始動口232への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第2特図始動口232が備えられた第2の領域(遊技領域における右側)を転動する遊技球は第1特図始動口230への入球が困難又は不可能に構成されている。なお、本発明は、右打ち機の遊技盤を備えたパチンコ機100に限って適用されるものではなく、広く一般の遊技盤を備えたパチンコ機に適用することができる。   The game board 200 shown in FIG. 3 is a so-called right-handed machine game board. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are provided, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. In a generally known right-handed game board, by changing the strength of launching a game ball by a player's operation, a general-purpose starting port 228 and a second special-purpose starting port 232, which will be described later, 1 special drawing start port 230. Specifically, the game ball that rolls in the first area (the left side in the game area) provided with the first special figure starting port 230 is disposed on the game area 124 by arranging the game nail 238 and the like. A game ball that rolls in the second area (the right side in the game area) where the second special figure start port 232 is provided is configured such that it is difficult or impossible to enter the special view start port 232. 1 It is difficult or impossible to enter the special drawing starting port 230. The present invention is not limited to the pachinko machine 100 provided with a right-handed game board, and can be applied to a wide range of pachinko machines equipped with a general game board.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206についは後述する。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、ここでは液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. Here, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、図柄表示手段の一種である。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and here, it is constituted by a 7-segment LED. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and here are configured by 7-segment LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form. The display device 208 is also a kind of symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general figure variable games (details will be described later) that are on hold. Here, the general figure variable game is held to a predetermined number (for example, two). Is possible. The first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. Here, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、中央可変入賞口234と、右側可変入賞口235を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A central variable winning opening 234 and a right variable winning opening 235 are provided.

一般入賞口226は、遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。以下、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ場合がある。   A plurality of general winning ports 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning port 226 (when winning the general winning port 226). Then, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the following, a ball paid out to a player as a consideration for winning a prize may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent out to a player may be referred to as a “lending ball”. Sometimes called a “ball (game ball)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤200の右側に1つ配設している。このため、普図始動口228は、右打ちすることによって遊技球の進入が期待される。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. One is arranged. For this reason, the game start ball 228 is expected to enter a game ball by hitting it to the right. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   Only one first special figure starting port 230 is arranged at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられており、右打ちすることによって入球が期待される。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   Only one second special figure start port 232 is disposed below the general view start port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200, and entering the ball is expected by hitting to the right. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. A combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 is provided. It corresponds to a variable starting means and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game ball that has entered the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

図1に示すパチンコ機100には、可変入賞口が2つ設けられている。遊技盤200の中央に設けられた中央可変入賞口234(第1の可変入賞口に相当)は、第1特図始動口230の下に配置されている。また、遊技盤200の右側に設けられた右側可変入賞口235(第2の可変入賞口に相当)は、第2特図始動口232の下に配置されており、右打ちすることによって入球が期待される。いずれの可変入賞口234,235も、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341,2351とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234,235はアタッカと呼ばれることがある。中央可変入賞口234は、非電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。右側可変入賞口235は、電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、いずれの可変入賞口234,235も、所定の第1の開閉状態(ここでは閉状態)およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、非電サポ状態で特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212が大当り図柄を停止表示した場合には、中央可変入賞口234の扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。一方、電サポ状態で特図変動遊技に当選して第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合には、右側可変入賞口235の扉部材2351が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、いずれの可変入賞口234,235においても、閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。中央可変入賞口234あるいは右側可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、中央可変入賞口234に入球した球も、右側可変入賞口235に入球した球も、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with two variable winning openings. A central variable winning opening 234 (corresponding to the first variable winning opening) provided in the center of the game board 200 is disposed below the first special figure starting opening 230. Further, a right variable winning opening 235 (corresponding to a second variable winning opening) provided on the right side of the game board 200 is disposed below the second special figure starting opening 232, and can be entered by hitting right. There is expected. Each of the variable winning openings 234 and 235 includes a winning opening and door members 2341 and 2351 that can open and close the winning opening by a solenoid. The winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning openings 234 and 235 may be referred to as attackers. The central variable winning opening 234 is kept closed until the big hit game is started when the big hit is made in the non-electric support state, and when the big hit game is started, the state is changed between the open state and the closed state. repeat. The right variable winning opening 235 is kept closed until the big hit game when the big hit is made in the electric support state, and when the big hit game is started, the state is changed between the open state and the closed state. repeat. In other words, each of the variable winning openings 234 and 235 has a predetermined first opening / closing state (here, the closed state) and a second opening / closing state (here, the opening / closing state) where the winning of the game ball is easier than the first opening / closing state. Is a variable winning means that can change the open / closed state from one to the other, and when the special figure change game is won in the non-electric support state and the first special figure display device 212 stops and displays the jackpot symbol The door member 2341 of the central variable prize opening 234 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. On the other hand, when the special figure variation game is won in the electric support state and the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2351 of the right variable prize winning opening 235 is set at a predetermined time interval and a predetermined number of times. Open and close with. In any of the variable winning openings 234, 235, the closed state does not necessarily need to be completely closed, and may be in a state where it is impossible or difficult to enter a game ball even if it is slightly opened. . When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the central variable winning port 234 or the right variable winning port 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls is used as a winning ball. It discharges to 126. It should be noted that both the ball that has entered the central variable winning opening 234 and the ball that has entered the right variable winning opening 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

以上説明した、普図始動口228、第1特図始動口230、第2特図始動口232、中央可変入賞口234、および右側可変入賞口235の配置によれば、電サポ状態では、右打ちが遊技者にとって有利になる打ち方であり、非電サポ状態では、左打ちが遊技者にとって有利になる打ち方である。   According to the arrangement of the general figure starting port 228, the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the central variable winning port 234, and the right variable winning port 235 described above, Strike is an advantage for the player, and in the non-electric support state, a left strike is an advantage for the player.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、中央可変入賞口234、右側可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and the winning hole (general winning hole 226, central variable winning hole 234, right variable The winning opening 235) or the starting opening (the first special figure starting opening 230, the second special drawing starting opening 232), or without winning any of the winning opening or starting opening, or the ordinary drawing starting opening 228 Just passing through will reach the outlet 240.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、およびステージ244の後方に位置することとなる。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242 and the stage 244.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208.

左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

なお、上述の、進退動作を実行可能なチャンスボタン136や、前後方向に回動可能な透過部191も演出可動体の一種である。   Note that the above-described chance button 136 capable of performing the advancing / retreating operation and the transmission portion 191 that can be rotated in the front-rear direction are also a kind of effect movable body.

さらに、演出可動体として、ここでは不図示の家紋役物247(図14等参照)と、その家紋役物247と合体する一対の合体役物248(図22等参照)が用意されている。家紋役物247は第一の演出可動体、合体役物248は第二の演出可動体の一例に相当する。家紋役物247は、装飾図柄表示装置208よりも上方の初期位置に配置されている。家紋役物247は、動作を開始すると、初期位置から装飾図柄表示装置208よりも前側に落下してきて、装飾図柄表示装置208の表示画面にオーバーラップする。一対の合体役物248は、装飾図柄表示装置208の左側と右側それぞれの初期位置に配置されている。合体役物248は、動作を開始すると、初期位置から装飾図柄表示装置208よりも前側に左右それぞれが進出してきて、装飾図柄表示装置208の表示画面にオーバーラップする。一対の合体役物248は、左右それぞれから家紋役物247を挟み込み、家紋役物と合体する。家紋役物247にしても、一対の合体役物248にしても、それぞれの初期位置にある状態では、装飾図柄表示装置208の表示画面にオーバーラップした状態よりも、遊技者から視認しにくい状態にある。   Further, as the effect movable body, a family crest character 247 (see FIG. 14 and the like) (not shown) and a pair of combined characters 248 (see FIG. 22 and the like) to be combined with the family crest character 247 are prepared. The family crest character 247 corresponds to an example of a first effect movable body, and the combined character 248 corresponds to an example of a second effect movable body. The family crest character 247 is arranged at an initial position above the decorative symbol display device 208. When the operation starts, the family crest member 247 falls from the initial position to the front side of the decorative symbol display device 208 and overlaps the display screen of the decorative symbol display device 208. The pair of combined objects 248 are disposed at the initial positions on the left side and the right side of the decorative symbol display device 208, respectively. When the combined object 248 starts its operation, the left and right are advanced from the initial position to the front side of the decorative symbol display device 208, and overlap the display screen of the decorative symbol display device 208. The pair of combined characters 248 sandwich the family crest character 247 from the left and right, and merge with the crest character. Whether it is a family crest character 247 or a pair of combined characters 248, it is more difficult for the player to see in the state in which it is in the initial position than when it overlaps the display screen of the decorative symbol display device 208 It is in.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

ここでは、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを制御手段(例えば、主制御手段(300)、第1副制御手段(400)、第2副制御手段(500))ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを制御手段ととらえることもできるし、主制御部300を第一の制御手段とし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを第二の制御手段ととらえることもできる。   Here, the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 are made of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are common. The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of a common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. There may be. Therefore, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are each controlled by control means (for example, main control means (300), first sub control means (400), second sub control means (500). )), Or a combination of these three control units (300, 400, 500) can be considered as control means, or the main control part 300 can be regarded as the first control means. A combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be regarded as a second control unit.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサ等の扉開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材2321や中央可変入賞口234の扉部材2341や右側可変入賞口235の扉部材2351等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two random value generation circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, a winning port, a variable winning port, a door opening of a front frame door opening sensor, an inner frame opening sensor, etc. A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor and a full plate sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; A drive circuit 324 for performing display control of a symbol display device such as the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214, and a predetermined symbol display device such as the universal symbol display device 21. Drive circuit 326 for performing display control and various status display units 328 (for example, general map hold lamp 216, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, high accuracy medium lamp 222, etc.) A drive circuit 330 for performing display control, a predetermined movable member, for example, a blade member 2321 of the second special figure starting port 232, a door member 2341 of the central variable winning port 234, a door member 2351 of the right variable winning port 235, and the like. A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 that are opened and closed is connected.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. The second method reads a numerical value from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derives the read numerical value as a random number.

乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random value generation circuit 318.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (for example, 9v), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。主制御部300と払出制御部600は、電源投入時には通信確認コマンドの送受信を行っており、常時は主制御部300は払出数を送信し、払出制御部600はエラー情報を送信しており、両者は双方向の通信が可能となっている。一方、主制御部300と第1副制御部400の情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The main control unit 300 and the payout control unit 600 transmit / receive a communication confirmation command when the power is turned on, the main control unit 300 always transmits the number of payouts, and the payout control unit 600 transmits error information. Both can communicate bidirectionally. On the other hand, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたROM406が接続されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, various effect data, etc. Is connected to the ROM 406.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136が押下されたことを検出するための検出部710と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン136の検出部710や操作キーユニット181の操作を検出する操作キーユニットセンサ425からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a detection unit 710 for detecting that the chance button 136 is pressed, a shielding device sensor 430, and a chance A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the operation key unit sensor 425 that detects the operation of the detection unit 710 of the button 136 and the operation key unit 181 to the basic circuit 402, and an image stored in the ROM 406 based on a signal from the CPU 404 Data is read out and displayed using the work area of VRAM 436. And it generates an image for displaying an image on the decorative pattern display apparatus 208 VDP434 and (Video Display Processor), is connected to.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、各種の可動体(進退動作を実行可能なチャンスボタン136、前後方向に回動可能な透過部191、家紋役物247、合体役物248)の駆動制御を行うための駆動回路516と、各種の可動体136,191,247,248の現在位置を検出するための各種可動体センサ424と、各種可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、を接続している。さらに、基本回路502には、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   Further, the basic circuit 502 performs drive control of various movable bodies (chance buttons 136 capable of performing advancing and retreating operations, a transparent portion 191 that can be rotated in the front-rear direction, a family crest accessory 247, and a combined accessory 248). Drive circuit 516, various movable body sensors 424 for detecting the current positions of the various movable bodies 136, 191, 247, and 248, and a sensor circuit that outputs detection signals from the various movable body sensors 424 to the basic circuit 502. 518. Further, the basic circuit 502 includes a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, a game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the game table frame lamp 542, and A serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540 is connected.

なお、図1に示すパチンコ機100では、第1副制御部400が装飾図柄表示装置208の制御を行い、第2副制御部500が各種の可動体136,191,247,248の制御を行っているが、第2副制御部500が装飾図柄表示装置208の制御を行い、第1副制御部400が各種の可動体136,191,247,248の制御を行ってもよいし、いずれか一方の副制御部が、両方の制御を行ってもよい。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208, and the second sub-control unit 500 controls the various movable bodies 136, 191, 247, and 248. However, the second sub-control unit 500 may control the decorative symbol display device 208, and the first sub-control unit 400 may control the various movable bodies 136, 191, 247, and 248. One sub-control unit may perform both controls.

また、図4では図示省略したが、第1副制御部400あるいは第2副制御部500で、図1に示すパネル表示部183の表示制御も行う。   Although not shown in FIG. 4, the first sub control unit 400 or the second sub control unit 500 also performs display control of the panel display unit 183 shown in FIG.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

また、払出制御部600には、扉開放センサ609の検出信号が入力され、払出制御部600から主制御部300に、扉開放コマンドを送信する。また、払出エラーがあったとき等にも、払出制御部600から主制御部300に、エラーコマンドを送信する。   Further, a detection signal of the door opening sensor 609 is input to the dispensing control unit 600, and a door opening command is transmitted from the dispensing control unit 600 to the main control unit 300. Also, when there is a payout error, an error command is transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300.

なお、扉開放コマンドについては、払出制御部600を介さずに、扉開放センサ609の検出信号を主制御部300に直接入力するようにしてもよいし、払出制御部600を中継基盤として使用して、扉開放センサ609から扉開放コマンドを主制御部300に送信するようにしてもよい。   As for the door opening command, the detection signal of the door opening sensor 609 may be directly input to the main control unit 300 without using the dispensing control unit 600, or the dispensing control unit 600 is used as a relay base. Then, a door opening command may be transmitted from the door opening sensor 609 to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、ここでは、電源制御部660から払出制御部600と第1副制御部400に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。例えば、主制御部300は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400に所定電圧が供給された後に、電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、第1副制御部400から所定電圧が供給されるようにしてもよい。発射制御部630は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、第1副制御部400など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、払出制御部600など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400は電源制御部660からほぼ同時に所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、主制御部300および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。主制御部300は、払出制御部600および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、払出制御部600および主制御部300の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). Here, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the first sub control unit 400, and from the payout control unit 600 to the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit 630. Although the predetermined voltage is supplied, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path. For example, the main control unit 300 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660. The second sub control unit 500 may be configured to supply a voltage after a predetermined voltage is supplied to the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400. The second sub control unit 500 may be supplied with a predetermined voltage from the first sub control unit 400. The firing control unit 630 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660. The payout control unit 600 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via other control units (such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400) and each device. The first sub-control unit 400 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via other control units (main control unit 300, payout control unit 600, etc.) and devices. The payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 almost simultaneously. The payout control unit 600 may be supplied with the predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than both of the main control unit 300 and the first sub control unit 400 or at least one of them. The main control unit 300 may be configured to supply the predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than at least one of the payout control unit 600 and the first sub control unit 400. The first sub control unit 400 may be supplied with the predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than at least one of the payout control unit 600 and the main control unit 300.

また、第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400と、ほぼ同時に電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400の全部、または1以上の制御部よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。   The second sub control unit 500 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 almost simultaneously with the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400. The second sub control unit 500 is configured so that the predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 earlier than all of the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400, or one or more control units. May be. The second sub control unit 500 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660.

遊技機設置営業店に設けられた島設備では、100Vの交流電源を24Vの電圧に降圧し、パチンコ機100には24Vの交流電流が供給される。24Vの交流電流は、主制御部300の電源制御部660によって、12Vの直流電圧に変換される。主制御部300には、図4では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、12Vの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧(ここでは5V)にさらに降圧され、所定電圧(5V)の直流電流が主制御部300の基本回路302に設けられたCPU304に供給される。また、電源制御部660によって12Vの電圧に変換された直流電流は、主制御部300の電圧監視回路338や起動信号出力回路340にも供給される。電圧監視回路338は、12Vの供給電流の電圧値が所定の値(この例では9V)未満に低下すると、低電圧信号を基本回路302のI/Oポート310に出力する。したがって、電圧監視回路338は、電源制御部660と電圧監視回路338を結ぶ、12Vの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をCPU304に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部660は、入力された24Vの交流電流をそのまま出力したり、あるいは36Vの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部300のCPU304には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧(ここでは5V)の電流が供給されてもよい。   In an island facility provided in a game machine installation store, a 100V AC power supply is stepped down to a voltage of 24V, and a 24V AC current is supplied to the pachinko machine 100. The 24V AC current is converted into a 12V DC voltage by the power supply control unit 660 of the main control unit 300. Although not shown in FIG. 4, the main control unit 300 is also provided with a voltage conversion circuit. The 12 V DC current is further stepped down to a predetermined voltage (here, 5 V) by the voltage conversion circuit, and the predetermined voltage (5 V ) Is supplied to the CPU 304 provided in the basic circuit 302 of the main control unit 300. Further, the direct current converted to a voltage of 12 V by the power supply control unit 660 is also supplied to the voltage monitoring circuit 338 and the start signal output circuit 340 of the main control unit 300. When the voltage value of the 12V supply current drops below a predetermined value (9V in this example), the voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the I / O port 310 of the basic circuit 302. Therefore, the voltage monitoring circuit 338 monitors the voltage value of the power line connecting the power control unit 660 and the voltage monitoring circuit 338 and through which a DC current of 12 V flows. This power line is an example of a predetermined power line. It corresponds to. Note that a low voltage signal may be directly input to the CPU 304. The power management unit 660 also outputs the input 24V AC current as it is, or converts it into a 36V DC current and outputs it. Furthermore, the current of the operating voltage (here, 5V) may be supplied to the CPU 304 of the main control unit 300 via a circuit different from the voltage conversion circuit.

また、起動信号出力回路340は、電源投入によって電源制御部660から供給された直流電流の電圧値が、CPU304が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、WDT314がタイムアウトになった場合、CPU304にはWDT314からリセット信号が出力される。WDT3141がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりCPU304が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、図1に示すパチンコ機100では、WDT3141に、初期値として32.8msに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路340からの起動信号と、WDT3141からのリセット信号は、共通の信号線によってCPU304に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路340から出力される起動信号や、WDT314から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。   The activation signal output circuit 340 outputs an activation signal when the voltage value of the direct current supplied from the power supply control unit 660 by turning on the power reaches a voltage value at which the CPU 304 can operate. Further, when the WDT 314 times out, a reset signal is output from the WDT 314 to the CPU 304. When the WDT 3141 times out, there is a case where the CPU 304 cannot perform the originally designed operation due to a runaway state due to a program mistake or a voltage drop caused by a lightning strike or an illegal act. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 3141 as an initial value. The activation signal from the activation signal output circuit 340 and the reset signal from the WDT 3141 are input to the CPU 304 through a common signal line, but may be input through dedicated lines. The activation signal output from the activation signal output circuit 340 and the reset signal output from the WDT 314 described here correspond to an example of a predetermined activation signal.

電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ178をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにWDT3141がタイムアウトになり、主制御部300ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路302で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の2つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路318を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。   In the case of a momentary power loss when the power supply is shut off and immediately recovered, that is, when the power supply switch 178 is automatically recovered without being turned on, a stop voltage signal is output and the WDT 3141 times out, and the main control unit 300 performs reset processing. Is executed. In this reset process, it is first determined whether or not the reset operation to be executed is a system reset operation. There are two reset operations executed by the basic circuit 302: a system reset operation and a user reset operation. Here, when the system reset operation is executed, the values of the core of the CPU 304 and the built-in register are initialized. Subsequently, a security check process is executed. In the security check process, recalculation is performed to determine whether the authentication code calculated based on the user program is correct. If the authentication code is correct, the extension process is executed. The extension time in the extension process may be a fixed time, or may be a time obtained by adding a randomly selected random time to the fixed time. When the extension process ends, a main process of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started. On the other hand, when executing the user reset operation, the values of the core of the CPU 304 and the built-in register are initialized. However, the value of the register that controls the random number generation circuit 318 is maintained in the state before the reset. Thereafter, main processing of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が図柄変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するための確定表示を行う。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display. Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special symbol 2. Further, after that, a fixed display for maintaining the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec) is performed.

したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまでが図柄変動表示の一例に相当する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。図5(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Therefore, from the start of “fluctuation display of special figure 1” until the stop display of special figure 1 is stopped and finalized display ends, or after “fluctuation display of special figure 2” is started. The process up to the stop display of 2 stop symbol forms and the end of the final display corresponds to an example of the symbol variation display. As will be described later, the symbol variation display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 5A shows ten types of special figures from “Special figure A” to “Special figure J” as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。図1に示すパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, as will be described later, whether or not a big hit in a special figure variable game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not a special big hit is determined by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、図1に示すパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。ここでの装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。装飾図柄の変動表示は、開始当初は、各図柄表示領域ごとに装飾図柄が高速変動する(スクロール表示される)。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are ten types of decoration designs, “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. At the beginning of the decorative symbol change display, the decorative symbol changes at a high speed (scrolled) for each symbol display area. When the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is displayed. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図3(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 3B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
次に、図6(a)を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. There are two types of stop display modes for normal maps: “general map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

図4に示す主制御部300のRAM308には、特図1および特図2ごとに、大当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、小当り時特図決定用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ、および特図タイマ番号決定用乱数カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図1および特図2ごとに、保留数、大当り判定用乱数値、大当り時特図決定用乱数値、小当り時特図決定用乱数値、ハズレ時特図決定用乱数値、当否事前判定結果、特図事前判定結果、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。さらにRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図の保留記憶部が特図1と特図2で別々に用意されている。特図1の保留記憶部には、特図1大当り判定用乱数値、大当り時特図1決定用乱数値、小当り時特図1決定用乱数値、およびハズレ時特図1決定用乱数値の4つの乱数値を1セットにしてこれら4つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。また、特図2の保留記憶部には、特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値の4つの乱数値を1セットにしてこれら4つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes, for each of FIG. 1 and FIG. 2, a counter for generating a big hit special figure determining random number counter initial value, a big hit special figure determining random number counter, and a small hitting time. Special figure determination random number counter initial value generation counter, small hit special figure determination counter, loss special figure determination random number counter initial value generation counter, loss special figure determination random number counter, and special figure timer Each counter of a random number counter for number determination is provided. In addition, the RAM 308 stores, for each of the special figure 1 and the special figure 2, the number of holdings, the random number for determining the big hit, the random number for determining the special figure for the big hit, the random value for determining the special figure for the small hit, and the special figure for the lost time The random number value for use, the determination result of prior / impossible determination, the special determination result / pre-judgment result, the determination of correct / incorrect determination, the special figure determination result, and the special figure timer determination result are stored. Further, in RAM 308, special figure holding storage sections divided into the maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery) are separately provided for special figure 1 and special figure 2. It is prepared. The special storage unit shown in FIG. 1 includes special figure 1 big hit determination random value, big hit special figure 1 determination random value, small hit special figure 1 determination random value, and lost special figure 1 determination random value. The four random number values are stored as one set for each area in the winning order (holding order). In addition, the special memory 2 of the special figure 2 big hit determination random number, the special figure 2 determining random number for the big hit, the random value for determining the special figure 2 for the small hit, and the special figure 2 for determining the loss The four random number values of the random number value are set as one set, and these four random number values are stored for each area one by one in the winning order (holding order).

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6(a)に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG.

ステップS101では、初期化処理を行う。この初期化処理では、まず、初期設定1として、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、およびWDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、図1に示すパチンコ機100では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。次に、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する(以下、この処理をWDT処理と称する)。WDT処理に続いて、ステップS101の初期化処理では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはWDT処理に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)には初期設定2を行う。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S101, initialization processing is performed. In this initialization process, first, as initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, various kinds of information stored in the RAM 308 Initial setting of variables, operation permission to WDT 314, initial value setting, and the like are performed. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 314 as an initial value. Next, the value of the WDT 314 counter is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted (hereinafter, this process is referred to as a WDT process). Following the WDT process, in the initialization process of step S101, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338, the power management unit 660 via the second sub control unit 500, the main control unit When the voltage value of the power source supplied to 300 is less than a predetermined value (for example, 9 v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output. When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to the WDT processing. When the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power supply is cut off), Perform setting 2. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

次いで、ステップS103では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。ここでの基本乱数初期値更新処理では、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための3つの初期値生成用カウンタを更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後にステップS105に進む。   Next, in step S103, after setting for interrupt prohibition, the basic random number initial value updating process is performed. In the basic random number initial value updating process, three initial values for generating initial values of the big hit special figure determining random number counter, the small hit special figure determining random number counter, and the lost special figure determining random number counter are generated. Update the value generation counter. After this basic random number initial value update process ends, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、演出乱数更新処理を行う。主制御部300のRAM308には、特図用および普図用それぞれのタイマ番号決定用乱数カウンタが設けられており、これらのカウンタはいずれも、0から99の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数値を生成する。ステップS105では、このカウンタの値を更新する。この演出乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS103に戻る。   In step S105, effect random number update processing is performed. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a random number counter for timer number determination for special drawing and for universal use, both of which determine a timer number that can take a value in the range of 0 to 99. Generate a random number value. In step S105, the value of this counter is updated. After this effect random number update process is completed, interrupt permission is set and the process returns to step S103.

主制御部300は、所定の周期(例えば4ms)ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS103およびS105の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S103 and S105 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period (for example, 4 ms).

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図6(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図6(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 6B is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(例えば、約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、WDT314を定期的に(例えば、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行ったりする。   The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (for example, about once every 4 ms), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is started at a predetermined cycle. At the start of the timer interrupt processing, the values of the registers of the CPU 304 are temporarily saved in the stack area, or the WDT 314 is periodically saved (for example, once every about 2 ms which is the main controller timer interrupt cycle). ) Restart.

まず、ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   First, in step S201, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 4 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various kinds of data are stored in the RAM 308. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、このステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。図1に示すパチンコ機100では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、中央可変入賞口234、右側可変入賞口235、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(例えば、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in this step S201, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, it is determined that there has been a prize when the detection signal is stored twice after the absence of the detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (for example, information indicating that there is no detection signal before, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal). In this step S205, the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (for example, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal). In the case of the general winning port 226, the central variable winning port 234, the right variable winning port 235, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, It is determined that the starting port 228 has passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 226, 234, 235 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (for example, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

基本乱数初期値更新処理(ステップS203)では、各種乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理(ステップS205)では、各種乱数カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、例えば、大当り時特図1決定用乱数カウンタが1周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図1決定用乱数カウンタにセットする。その他の乱数カウンタについても同様に処理する。   In the basic random number initial value update process (step S203), the value of the counter for generating various random number counter initial values is updated in the range of 0 to 99, and in the subsequent basic random number update process (step S205), the values of the various random number counters are updated. For example, every time the big hit special figure 1 determination random number counter makes one round, the value of the generation counter is set in the big hit special figure 1 determination random number counter. The same processing is performed for other random number counters.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. In this timer update processing, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

続いて、入賞判定処理(ステップS209)を行う。入賞判定処理(ステップS209)では、まず、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   Subsequently, a winning determination process (step S209) is performed. In the winning determination process (step S209), first, in the case where the winning holes 226, 234, 235 and the starting holes 230, 232, 228 are won, a prize provided in the RAM 308 for each winning hole or for each starting hole. The value in the number-of-balls storage area is read out, and 1 is added to set the original number of prize balls as the storage area.

続いて、この入賞判定処理では、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数(例えば、4)未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値、および各種の特図決定用乱数値を記憶する。大当り判定用乱数値は、図4に示す乱数値生成回路318の乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)である。一方、特図決定用乱数値は、RAM308に設けられた特図決定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図4に示す乱数値生成回路318、RAM308に設けられた特図決定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報導出手段の一例に相当する。各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図の保留記憶部は、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の上限数(ここでは4個)まで記憶可能な始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、特図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図の保留数の値に1を加算し、特図の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。   Subsequently, in this winning determination process, the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232 has won a prize, and the number of special figure variable games held is less than a predetermined number (for example, 4). If this is the case, the predetermined starting information is stored. That is, if the number of holdings is less than the predetermined number, the jackpot determination random number value and various special figure determination random number values are stored. The jackpot determination random value is a value obtained by processing the value acquired from the random value storage register of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 4 (for example, acquired value + value of R register + 1). On the other hand, the special figure determination random number value is a value obtained by processing a software random number derived from the special figure determination random number counter provided in the RAM 308 (software random number value + R register value + 1). A combination of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 4, the special figure determination random number counter provided in the RAM 308, and the main control unit 300 that performs random number processing corresponds to an example of the starting information deriving unit. Various random values (starting information) are stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to a winning order (holding order) in a special-purpose holding storage unit provided in the RAM 308. This special figure storage unit stores a predetermined upper limit number (4 here) of start information derived based on the game ball entering the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232. This corresponds to an example of starting information storage means that can store up to. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in a special storage storage unit. In this case, the temporary area is started. Information storage means may be used, and the reserved storage section and temporary area of the special figure may be used as the start information storage means. In addition, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of reserved special figures stored in the RAM 308, and the number of special figure held increases by one. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit.

また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(例えば、2)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。   In addition, when it is detected that a ball has passed through the general map start port 228 and the number of the general map variable games held is less than a predetermined number (for example, 2), the general map winning selection at that timing is performed. The value of the random number counter for numerical value generation is stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 that is different from that for the special figure, as a normal winning random number value as start information.

また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、中央可変入賞口234、または右側可変入賞口235への入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、中央可変入賞口234、および右側可変入賞口235の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In this winning determination process, the predetermined special ball detection sensor is used to move to the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, the central variable winning port 234, or the right variable winning port 235. The first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the universal figure starting port 228, the central variable are included in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 when the winning (winning) is detected. The winning acceptance information indicating the presence / absence of winning (winning) in the winning opening 234 and the right variable winning opening 235 is set.

なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップS211に進む。   Whether the start information of the special figure or the start information of the usual figure, if the number of holdings is equal to or more than the predetermined number, the start information is not stored and the process proceeds to step S211.

この入賞判定処理(ステップS209)が終了すると先読み処理が呼び出される。この先読み処理では、まず、前回実行した先読み処理から保留数が増加しているか否かを判定する。すなわち、主制御部300のRAM308には、これまでの保留数(前回のタイマ割込処理終了時点での保留数であり、旧保留数と呼ぶものとする)も記憶されており、CPU304は、入賞判定処理(ステップS209)を経た今回の先読み処理を実行する時点の保留数と、旧保留数とを比較し、保留数が増加しているか否かを判定する。保留数が増加していなければ、始動情報を先読みせずにこの先読み処理は終了する。一方、保留数が増加していれば、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の特図1大当り判定用乱数値の増加分を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の特図2大当り判定用乱数値の増加分を先読みする。ここでの先読みは、増加分だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果)を読むという意味で使用することがある。   When this winning determination process (step S209) ends, the prefetch process is called. In this prefetching process, first, it is determined whether or not the number of holds has increased from the prefetching process executed last time. That is, the RAM 308 of the main control unit 300 also stores the number of holds until now (the number of holds at the end of the previous timer interrupt process, which is referred to as the old number of holds). The pending number at the time of executing the current pre-reading process after the winning determination process (step S209) is compared with the old pending number, and it is determined whether or not the pending number is increasing. If the number of holds has not increased, the prefetching process is terminated without prefetching the starting information. On the other hand, if the number of reservations has increased, the increase in the random number for special figure 1 big hit determination in the special memory 1 in the special memory 1 provided in the RAM 308 is prefetched, or the special memory in the special memory in the special memory 2 in FIG. FIG. 2 Prefetch the increase in the random number for jackpot determination. In the prefetching here, only the increment is prefetched, but all may be prefetched. Note that the prefetching here means that the start information is read first before the success / failure determination (final lottery), but in the subsequent prefetching processing, the word “prefetching” is used as the result of the predecessor (prevention / correction (final lottery)). ) May be used to mean read.

図1に示すパチンコ機100では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部300のRAM308には、確変フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。   The pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is in one of the control states of a special figure low probability state with a relatively low probability of winning a jackpot and a relatively high special figure high probability state. The special figure high probability state is called during probability fluctuation. A probability variation flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300. When the probability fluctuation glag is set to ON, a special figure high probability state (during probability fluctuation) is set, and when the probability fluctuation glag is set to OFF, a special figure low probability state is set.

主制御部300のROM306には、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルが記憶されている。この当否事前判定用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値の先読みが終了すると、今度は、先読みした特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値が、当否事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、RAM308に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値が、所定の数値範囲であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と事前判定し、それ以外であるときには、当否事前判定結果は「ハズレ」と事前判定する。なお、後述する特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)でも、当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores a pre-adjustment determination table used in the prefetching process. In this success / failure pre-determination table, a random number range is defined for a special figure high probability state and a special figure low probability state. When the pre-reading of the special figure 1 big hit determination random number value or the special figure 2 big hit determination random number value is finished, the pre-read special figure 1 big hit determination random number value or the special figure 2 big hit determination random value is determined in advance. The random number range in the table is determined. That is, referring to the probability variation flag prepared in the RAM 308, in the case of the special figure low probability state, the pre-read special figure 1 big hit determination random value or the special figure 2 big hit determination random value is within a predetermined numerical range. In some cases, the success / failure determination result is determined in advance as “big hit”, and in other cases, the determination result is determined as “losing”. In the special figure related process (step S213 shown in FIG. 6B), which will be described later, the success / failure determination of the special figure variable game is performed again by using the success / failure determination table having the same contents as the previous / failure determination table. The determination result here is only a result of prior determination.

当否事前判定結果が、「大当り」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の大当り時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の大当り時特図2決定用乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「小当り」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の小当り時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の小当り時特図2決定用乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「ハズレ」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内のハズレ時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内のハズレ時特図2決定用乱数値を先読みする。主制御部300のROM306には、先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルも記憶されている。特図事前判定用テーブルには、図5(a)に示す10種類の停止図柄態様(「特図A」から「特図J」)それぞれに対応した乱数範囲が規定されており、先読みした特図決定用乱数値が、いずれの乱数範囲に属するかによって特図事前判定結果(図5(a)に示すいずれの停止図柄態様が停止表示されるのか)を得る。なお、ここでの特図の判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の停止図柄態様の判定も後述する特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)において改めて行われる。   When the pre-judgment result is “big hit”, the random number value for determining the big hit special figure 1 in the reserved storage part of the special chart 1 provided in the RAM 308 is prefetched, or in the reserved memory part of the special figure 2 Prefetch random number for determining special figure 2 for big hits. When the result of the determination in advance is “small hit”, the random number value for determining the special figure 1 at the time of small hit in the reserved storage unit of the special figure 1 provided in the RAM 308 is prefetched, or the reserved memory in the special figure 2 is stored. The random number for determining the special figure 2 for small hits in the department is prefetched. If the result of the preliminary determination is “losing”, the random number value for determining the special figure 1 at the time of losing in the special memory 1 of the special chart 1 provided in the RAM 308 is prefetched or the special memory in the special memory 2 of the special figure 2 is stored. The random number for determining the special figure 2 at the time of loss is prefetched. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special figure predetermination table used in the prefetching process. In the special figure predetermination table, a random number range corresponding to each of the ten types of stop symbols ("Special Figure A" to "Special Figure J") shown in FIG. 5A is defined. Depending on which random number range the figure determination random number value belongs to, a special figure prior determination result (which stop symbol form shown in FIG. 5A is stopped and displayed) is obtained. Here, the determination result of the special figure is also a result of the preliminary determination, and the determination of the stop symbol form of the special figure is also performed again in the special figure related process (step S213 shown in FIG. 6B) described later. .

以上説明した始動情報の先読みや、先読みした始動情報を用いての事前判定は、後述する特図関連処理(S213)の当否判定(本抽選)が行われる前に実行されるものである。特図1大当り判定用乱数値および各種の特図1決定用乱数値を先読みする主制御部300が、第1始動情報先読み手段の一例に相当し、特図2大当り判定用乱数値および各種の特図2決定用乱数値を先読みする主制御部300が、第2始動情報先読み手段の一例に相当する。また、特図1大当り判定用乱数値と、各種の特図1決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、第1事前判定手段の一例に相当し、特図2大当り判定用乱数値と、各種の特図2決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、第2事前判定手段の一例に相当する。   The pre-reading of the start information and the pre-determination using the pre-read start information described above are executed before the success / failure determination (main lottery) of the special figure related process (S213) described later is performed. The main controller 300 that pre-reads the special figure 1 big hit determination random number value and various special figure 1 determination random number values corresponds to an example of the first start information pre-reading means. The main control unit 300 that prefetches the special figure 2 determination random number value corresponds to an example of second start information prefetching means. Further, the main control unit 300 that performs pre-determination based on the special figure 1 big hit determination random value and various special figure 1 determination random numbers corresponds to an example of the first pre-determination means. The main control unit 300 that performs a prior determination based on the random value and various special figure 2 determination random values corresponds to an example of a second prior determination unit.

主制御部300のRAM308には、保留ごとの領域に区分けされた特図1用の先読み情報一時記憶部と、同じく保留ごとの領域に区分けされた特図2用の先読み情報一時記憶部が設けられている。特図事前判定結果を表す情報(特図を表す情報でもあり以下、先読み情報と称する)は、それらの先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a prefetch information temporary storage section for special figure 1 divided into areas for each hold and a prefetch information temporary storage section for special figure 2 divided into areas for each hold. It has been. Information representing the special figure pre-determination result (which is also information representing the special figure and hereinafter referred to as prefetch information) is stored in a corresponding reserved area of the prefetch information temporary storage unit.

なお、保留数が増加していなければ、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域には「保留なし」という先読情報が記憶される。また、先読み処理では、大当り遊技中であった場合、および現在の制御状態が電サポ状態(時短フラグがオン状態)であった場合には、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、先読みした特図1の始動情報に基づく停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に記憶する。すなわち、一対の羽根部材2321が設けられていない始動口(状態が固定的な始動領域である第1特図始動口230)へ入球したことに基づいて、大当り遊技中および電サポ中に取得した始動情報に基づく事前判定は行われず、その事前判定結果の報知(先読み予告)も行われない。こうすることによって、遊技者の公平性が担保される。なお、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定およびその結果報知(先読み予告)は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、事前判定結果の報知(先読み予告)は行わない態様であってもよい。   If the number of holds has not increased, the prefetch information “no hold” is stored in the corresponding hold area of the prefetch information temporary storage unit. Further, in the prefetching process, when the big hit game is being played and when the current control state is the electric support state (the time flag is on), the prefetching and pre-determination of the start information in FIG. 1 is performed. In these cases, the “undetermined” information indicating that the stop symbol pre-determination based on the pre-read start information in FIG. 1 is not performed is stored in the corresponding reserved area in the pre-read information temporary storage unit. To remember. That is, it is acquired during a big hit game and during electric support based on entering a starting port where the pair of blade members 2321 are not provided (first special figure starting port 230 which is a fixed starting region). Pre-determination based on the started information is not performed, and notification (pre-reading notice) of the pre-determination result is not performed. By doing so, the fairness of the player is secured. In addition, although the pre-reading of the start information itself is not performed, the pre-reading may be performed and the preliminary determination and the result notification (pre-reading advance notice) may not be performed. The notification (pre-reading notice) may not be performed.

図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、ステップS209の入賞判定処理に続いて普図関連処理を行う(ステップS211)。この普図関連処理では、まず、普図状態更新処理として、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In the main control unit timer interruption process shown in FIG. 6B, the common figure related process is performed following the winning determination process in step S209 (step S211). In this common figure-related process, first, one of a plurality of processes corresponding to the state of the common figure is performed as a general figure state update process. For example, in the process during the normal symbol change display (the value of the above-mentioned general symbol display symbol update timer is 1 or more), the lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns on and off the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is performed. Do. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における処理では、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)のいずれか一方の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄およびハズレ図柄のいずれか一方の図柄態様の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば0.6秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を必ず設定する。この設定により、確定表示された当り図柄が所定期間、必ず停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, in the processing at the timing when the normal symbol display time has elapsed (the timing when the value of the normal symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) and the lost symbol are displayed. The 7-segment LED constituting the universal display device 210 is controlled to be turned on / off so as to be in any one of the display modes (common figure B shown in FIG. 5C). In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the common drawing related processes here. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs fixed display of one of the winning symbols and the lost symbols. Further, after that, for a predetermined stop display period (for example, 0.6 seconds), information indicating the stop period is always set in the storage area of the normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display. By this setting, the winning symbol that is confirmed and displayed is always stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the usual figure variation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 2321 is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), in the setting area of the RAM 308, the normal state is not operating is set. To do. Furthermore, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lost flag is turned on. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set.

続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   Subsequently, in this general drawing-related lottery process, the opening and closing control of the general figure variable game and the second special figure starting port 232 is not performed (the state of the normal figure is inactive), and the pending general figure When the number of variable games is one or more, the result of the general variable game is won by the random lottery based on the normal random number value stored in the random value storage area described above, or is not selected A hit determination is performed to determine whether or not, and in the case of winning, a hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップS211の普図関連処理に続いて特図関連処理(ステップS213)を行う。この特図関連処理では、まず最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い、次いで、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う。特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   In the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B, the special figure related process (step S213) is performed following the common figure related process of step S211 described above. In this special figure related process, first, a special figure state update process for special figure 2 (special figure 2 state update process) is performed, and then a special figure state update process for special figure 1 (special figure 1 state update). Process). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, predetermined transmission information indicating that the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and the process ends.

また、特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、2R特別大当たり図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1ハズレ図柄(特図I)、および第1ハズレ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中(特別遊技状態中)である場合に、非電サポ状態(第一の進入率制御状態)にする。   Also, in the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), On / off drive control of the 7-segment LED constituting the second special figure display device 214 is performed based on the special figure determination result (special figure stop pattern mode), and special figure 2 stop display is being performed in the setting area of the RAM 308. Make settings to indicate this. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a 2R special jackpot symbol (special symbol C), and a sudden time shortening symbol (special symbol). Figure D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small (special H), first loss (special) One of the symbols (Fig. I) and the first lost symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, when a value is set in the electric support number storage unit provided in the RAM 308, if the value is 1 or more, 1 is subtracted from the shortest number of times, and the subtraction result becomes 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing, the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during a big hit game (in a special game state) or a small hit game. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 enters the non-electric support state (first entry rate control state) when the big hit gaming state and the small hit gaming state (in the special gaming state).

また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, a predetermined transmission information indicating that a general command rotation stop setting transmission process is executed in a command setting transmission process (step S215) to be described later is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and a pattern for stopping the variable display is displayed. Special figure 2 identification information indicating that it is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、RAM308には、大当りフラグも用意されており、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、特図2変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   The RAM 308 also has a big hit flag. If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on at the start of the special figure 2 variable game. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command winning effect start setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または中央可変入賞口234あるいは右側可変入賞口235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341,2351を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the central variable winning opening 234 or the right variable winning opening 235, the door member 2341 of the central variable winning opening 234 or the door member of the right variable winning opening 235 A signal for holding the door members 2341 and 2351 in an open state is output to the open / close drive solenoid (332) 2351, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. To do. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341,2351を閉鎖状態に保持する信号を所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the door member 2341 of the central variable prize opening 234 or the right side A signal for holding the door members 2341 and 2351 in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 2351 of the variable prize opening 235 for a predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) and provided in the RAM 308. Information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば、15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts and closes the opening / closing control of the door member a predetermined number of times (for example, 15 rounds or 2 rounds), the predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, decoration The effect standby period is shown in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image informing the player that the big hit by the symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information.

以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中(特別遊技状態中)に、中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、扉部材2341,2351の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。   As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 changes the open / closed state of the door member 2341 of the central variable winning port 234 or the door member 2351 of the right variable winning port 235 during the big hit gaming state (in the special gaming state). This corresponds to an example of variable winning control means for performing control. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores the opening / closing patterns of the door members 2341 and 2351, and the CPU 304 of the main control unit 300 stores the opening / closing patterns according to whether the special figure variation game is successful or not from the ROM 306. get.

また、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図A」や「特図C」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図E」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図B」や「特図D」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにRAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットする。主制御部300のCPU304は、遊技球の、第2特図始動口232(可変始動領域)への進入のしやすさ(進入率)を制御した状態である進入率制御状態を、第1の進入率制御状態である非電サポ状態と第2の進入率制御状態である電サポ状態との間で変化させる進入率変化手段の一例に相当する。   Further, the CPU 304 of the main control unit 300 sets the probability variation flag and the time reduction flag provided in the RAM 308 to be on simultaneously with the end of the big hit game, based on the stop symbol form represented by the special figure determination result. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 sets both the probability variation flag and the time reduction flag to ON when the special figure determination result is “special figure A” or “special figure C” in the special figure lottery process described later. . When the special figure determination result is “special figure E”, only the probability variation flag is set to ON among the probability variation flag and the time reduction flag. Furthermore, when the special figure determination result is “special figure B” or “special figure D”, only the short time flag is set to ON among the probability variation flag and the short time flag, and the electric support number storage unit provided in the RAM 308 is set. Set power support 100 times. The CPU 304 of the main control unit 300 sets the entry rate control state, which is a state in which the ease of entry of the game ball into the second special figure start port 232 (variable start region) (entrance rate) is controlled, This corresponds to an example of an approach rate changing unit that changes between a non-electric support state that is an approach rate control state and an electrical support state that is a second approach rate control state.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、RAM308にはハズレフラグも用意されており、特図2変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Furthermore, a loss flag is also prepared in the RAM 308. If the result of the special figure 2 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When the lost flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next process.

特図2状態更新処理が終了すると、特図1状態更新処理を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   When the special figure 2 state update process is completed, the special figure 1 state update process is performed. In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

以上説明した特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う。特図関連抽選処理では、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)が行われ、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)が行われる。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミング(所定の契機で開始した主制御部タイマ割込処理における入賞判定処理S209)で第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の結果報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の結果報知よりも優先して行われ、抽選が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残っている状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく抽選の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく抽選の結果の報知よりも先に行われる。特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が抽選手段(当否判定手段)の一例に相当する。   When the special figure state update process described above is completed, a special figure related lottery process is performed. In the special figure related lottery process, the process for the special figure 2 (the special figure 2 related lottery process) is first performed, and then the process for the special figure 1 (the special figure 1 related lottery process) is performed. In this way, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the same timing (winning determination process in the main control unit timer interruption process started at a predetermined opportunity) When starting information is acquired based on the game ball entering the first special figure starting port 230 in S209) and starting information is acquired based on the game ball entering the second special figure starting port 232 in S209) If the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied at the same time, or both the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied Even in such a case, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, the main control unit 300 notifies the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and wins a prize to the second special figure start port 232. The lottery result notification based on the first special figure start opening 230 is prioritized over the lottery result notification based on the winning of the first special figure start opening 230. In the state where only the start information of FIG. 1 among the start information of 2 remains, when the start information of FIG. 2 is newly stored, it is based on the newly stored start information of FIG. The notification of the lottery result is performed prior to the notification of the lottery result based on the already stored start information of FIG. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special drawing related lottery process corresponds to an example of a lottery means (whether or not judgment means).

特図2関連抽選処理では、抽選(当否判定)の実行、停止表示する特図の決定、およびタイマ番号の決定を行う。まず、所定条件を充足したか否かを判定する。すなわち、最初に、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、第2特図表示装置214が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割り込み処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、RAM308に設けた特図2の保留記憶部を参照し、特図2変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が0であれば、主制御部タイマ割り込み処理に戻り、1以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになる。   In the special figure 2 related lottery process, a lottery (win / no decision) is executed, a special figure to be stopped and determined, and a timer number is determined. First, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. That is, first, it is determined whether or not a predetermined success / failure determination prohibition condition is not satisfied. Here, it is determined whether or not the second special figure display device 214 is in the special figure fluctuation display or in the stop display. Returning, if neither is displayed, it is determined whether it is set during special figure operation or special figure non-operation, and if it is set during special figure operation, the main controller timer interrupt processing Returning to FIG. 5, if the special figure is set to be inactive, it means that the validity determination prohibition condition has not been established, and this time, it is determined whether or not a predetermined validity determination condition has been established. This determination is made by referring to the reserved storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308 to determine whether or not the number of the special figure 2 variable games held is larger than zero. If the number of holds is 0, the process returns to the main control unit timer interrupt process. If the number is 1 or more, a predetermined success / failure determination condition is established.

所定の当否判定条件が成立していれば、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図2の保留記憶部から取り出し、さらに特図2の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を特図2の保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。RAM308の特図2の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300が、第2の始動情報取得手段の一例に相当する。   If a predetermined success / failure determination condition is satisfied, one set of random values (the special figure 2 big hit judgment random number value) which is the start information stored in the past from the reserved storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308. , Random number value for determining special figure 2 at the time of big hit, random number value for determining special figure 2 at the time of small hit, and random number value for determining special figure 2 at the time of loss), and starting information (random) The numerical value set) is transferred from the currently stored area to the next area. That is, if the starting information stored in the past is taken out from the holding storage unit of FIG. 2 and the starting information is stored in the holding storage unit of FIG. 2, the Nth oldest starting information is held in FIG. It is set as the (N-1) oldest starting information in the storage unit. Also, 1 is subtracted from the pending number stored in the RAM 308. One set of random values from the reserved storage unit of the special figure 2 of the RAM 308 (the special figure 2 big hit determination random value, the big hit special figure 2 decision random value, the small hit special figure 2 decision random value, and the loss time The main control unit 300 that performs processing for extracting the special figure 2 determination random number value) corresponds to an example of a second start-up information acquisition unit.

次いで、当否判定処理を行う。主制御部300のROM306には、当否決定用テーブルも記憶されている。この当否決定用テーブルの内容は、先に説明した当否事前判定用テーブルの内容と同じである。この当否判定処理では、RAM308に用意された確変フラグを参照し、制御状態(特図低確率状態,特図高確率状態)に応じて、特図2大当り判定用乱数値が当否決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出する。特図高確率状態では、特図低確率状態に比べて、大当りに当選する確率が高い。「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出することが当否判定(抽選)に相当し、ここで当否判定処理を実行する主制御部30のCPU304が、抽選手段(当否判定手段)の一例に相当する。また、「大当り」は、特定の当否判定結果の一例に相当する。   Next, a success / failure determination process is performed. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a determination table for determining whether or not it is correct. The contents of this success / failure determination table are the same as the contents of the previous / failure determination table described above. In the success / failure determination process, the probability variation flag prepared in the RAM 308 is referred to, and the special figure 2 big hit determination random number value is stored in the success / failure determination table in accordance with the control state (special figure low probability state, special figure high probability state). Based on which of the random number ranges, “big hit”, “small hit”, or “losing” is derived as a result of the determination of success / failure. In the special figure high probability state, the probability of winning a big hit is higher than in the special figure low probability state. Deriving “big hit”, “small hit”, or “losing” corresponds to the determination (lottery), and the CPU 304 of the main control unit 30 that executes the determination processing here selects lottery means (passage determination means). It corresponds to an example. Further, “big hit” corresponds to an example of a specific determination result.

当否判定処理の実行が完了すると、特図の図柄決定処理へ進む。主制御部300のROM306には、特図決定用テーブルも記憶されている。この特図決定用テーブルの内容は、先に説明した特図事前判定用テーブルの内容と同じである。この特図の図柄決定処理では、当否決定結果が、「大当り」の場合には、大当り時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図A」〜「特図F」のいずれかに決定する。また、当否決定結果が、「小当り」の場合には、小当り時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図G」または「特図H」に決定する。さらに、当否決定結果が、「ハズレ」の場合には、ハズレ時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図I」または「特図J」に決定する。特図の図柄決定処理を実行する主制御部30のCPU304が、図柄決定手段の一例に相当する。   When the execution of the success / failure determination process is completed, the process proceeds to a special symbol design determination process. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special figure determination table. The contents of the special figure determination table are the same as the contents of the special figure advance determination table described above. In this special symbol design determination process, when the result of the determination is “big hit”, based on which random number range in the special symbol determination table belongs to which random number value for determining the big bonus special figure 2 belongs, The special figure determination result is determined as one of “Special Figure A” to “Special Figure F”. In addition, when the determination result is “small hit”, the special figure determination result is determined based on which random number range in the special figure determination table the random number value for determining the special figure 2 at the time of small hits belongs. Determine "Special Figure G" or "Special Figure H". Further, when the determination result is “lost”, the special figure determination result is set to “special figure determination result” based on which random number range in the special figure determination table the random figure value for determining the special figure 2 at the time of loss belongs. The figure is determined as “I” or “Special Figure J”. The CPU 304 of the main control unit 30 that executes the special symbol design determining process corresponds to an example of a symbol determining unit.

特図の図柄決定処理に続いて変動時間決定処理において、特図の変動停止表示における変動表示期間を決定する。この変動時間決定処理では、RAM308に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数を取得する。タイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。主制御部300のROM306には、タイマ番号決定用テーブルも記憶されている。このタイマ番号決定用テーブルには、タイマ番号と、そのタイマ番号に対応した乱数範囲が、特図決定結果ごとに規定されている。タイマ番号は、第2特図表示装置214あるいは第1特図表示装置212が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図が変動表示する変動表時期間(特図変動時間)を表すものであるが、装飾図柄の変動表時期間としてもよい。   In the variation time determination process following the special symbol determination process, the variable display period in the special figure variable stop display is determined. In this variation time determination process, a timer number determination random number is acquired from a timer number determination random number counter provided in the RAM 308. The acquisition timing of the timer number determination random number is the timing immediately before the start of the special figure change, but may be the timing of acquiring the start information. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a timer number determination table. In the timer number determination table, a timer number and a random number range corresponding to the timer number are defined for each special figure determination result. The timer number is the time from when the second special symbol display device 214 or the first special symbol display device 212 starts changing the symbol until the stop symbol indicating the result of the determination of the success / failure is displayed, that is, the special symbol is displayed in a variable manner. This represents the fluctuation table time period (special figure fluctuation time) to be used, but may be a variation table time period of the decorative symbol.

図1に示すパチンコ機100では、タイマとしてタイマ1〜8のタイマが用意されている。タイマ1は特図変動停止期間が2秒になり、超短縮された特図変動時間になることを表し、タイマ2は特図変動停止期間が5秒になり、短縮された特図変動時間になることを表す。なお、タイマ1あるいはタイマ2に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ3は特図変動停止期間が10秒になる。タイマ1〜タイマ3では図3に示す装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, timers 1 to 8 are prepared as timers. Timer 1 indicates that the special figure fluctuation stop period will be 2 seconds, resulting in an extremely shortened special figure fluctuation time. Represents that Note that the determination of the timer 1 or the timer 2 may be referred to as a special figure change. The timer 3 has a special figure fluctuation stop period of 10 seconds. In the timers 1 to 3, the decorative pattern variation pattern in the decorative symbol display device 208 shown in FIG.

タイマ4は特図変動停止期間が12秒になることを表し、タイマ4に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示(厳密には仮停止)させ(第一停止および第二停止を行い)、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示(第三停止あるいは最終停止)すれば所定の大当り図柄の組合せを停止表示することとなる状態のことである。タイマ5は特図変動時間が40秒になることを表し、タイマ6は特図変動時間が60秒になることを表し、タイマ7は特図変動時間が80秒になることを表す。タイマ5〜7に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等)である。   The timer 4 indicates that the special figure fluctuation stop period is 12 seconds. When the timer 4 is determined, normal reach is selected as the decoration pattern fluctuation pattern in the decoration symbol display device 208. Normal reach is generally a stop display (strictly a temporary stop) of decorative symbols in which two symbol display areas (for example, left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 3) are equal (first stop and second stop are performed). ) The remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is variably displayed, that is, the symbol display area that is variably displayed is a specific symbol (the symbol display area that is stopped and displayed). Is a state in which a combination of predetermined big hit symbols is stopped and displayed. Timer 5 indicates that the special figure fluctuation time is 40 seconds, timer 6 indicates that the special figure fluctuation time is 60 seconds, and timer 7 indicates that the special figure fluctuation time is 80 seconds. When the timers 5 to 7 are determined, super reach is selected as the variation pattern of the decorative symbols on the decorative symbol display device 208. Super reach is a product obtained by adding special variation display to normal reach to improve the production effect (long reach, normal reverse reach, double line reach, etc.).

タイマ8は特図変動時間が120秒になることを表す。タイマ8に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンは特殊変動が選択される。特殊変動には、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等が含まれ、タイマ8に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンは全回転リーチが選択される。タイマ8が選択される確率は、他のタイマが選択される確率より極めて低く、この全回転リーチはプレミアリーチに相当する。   The timer 8 indicates that the special figure fluctuation time is 120 seconds. When the timer 8 is determined, special variation is selected as the variation pattern of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208. The special variation includes special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, and the like. When the timer 8 is determined, the full rotation reach is selected as the variation pattern of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208. The probability that timer 8 is selected is much lower than the probability that other timers are selected, and this full rotation reach corresponds to premier reach.

なお、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。   Note that the term “reach” simply means a decorative pattern variation pattern including normal reach, super reach, and special variation.

このリーチは、特図関連処理における当否判定(本抽選)の結果が特定の当否判定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。   This reach is after the determination of whether or not the result of the determination of the success / failure (the final lottery) in the special figure related process is a specific determination result (a predetermined result with a high player's advantage). It is a notice effect that informs the player in advance before notifying the result of the success / failure determination, and whether or not the reach is performed is determined after the determination of the success / failure.

ここでの変動時間決定処理では、タイマ番号決定用テーブルを用いて、タイマ番号決定用乱数に基づいて、タイマ番号を決定する。すなわち、取得したタイマ番号決定用乱数が特図決定結果に対応したいずれの乱数範囲に属するかによってタイマ番号を決定する。このタイマ番号の決定にあたっては、タイマ番号決定用テーブルが、保留数に応じてタイマ番号を規定しているものであれば、タイマ番号決定用乱数の他、現在の特図2の保留数にも基づいて、タイマ番号を決定すればよい。   In this variation time determination process, the timer number is determined based on the timer number determination random number using the timer number determination table. That is, the timer number is determined depending on which random number range corresponding to the special figure determination result the acquired timer number determination random number belongs to. In determining the timer number, if the timer number determination table defines the timer number according to the number of reservations, the timer number determination random number as well as the current number of reservations shown in FIG. Based on this, the timer number may be determined.

以上説明した特図変動時間を表すタイマ番号は、RAM308の所定領域に格納される。   The timer number representing the special figure variation time described above is stored in a predetermined area of the RAM 308.

なお、特図抽選関連処理が実行される前(例えば、上述の入賞判定処理S209)に、1または複数の期間情報であるタイマ番号を含む複数種類のタイマ選択テーブルから、特図事前判定結果に基づいて、あるいは所定の専用乱数抽選によって1種類のタイマ選択テーブルを選択しておき、ここでは、そのタイマ選択テーブルからタイマ番号を決定してもよい。ここでのタイマ番号の決定にあたっても、専用乱数(例えばタイマ番号決定用乱数)による抽選を行ってもよいし、抽選を行わなくともタイマ番号が一義的に既に決まっている態様であってもよい。また、この特図抽選関連処理においてタイマ選択テーブルを選択し、タイマ選択テーブルに基づいて装飾図柄の変動パターンを第1副制御部400に選択させてもよい。   Before the special drawing lottery-related process is executed (for example, the above-described winning determination process S209), the special figure preliminary determination result is obtained from a plurality of types of timer selection tables including timer numbers as one or a plurality of period information. One type of timer selection table may be selected based on a predetermined dedicated random number lottery, and the timer number may be determined from the timer selection table here. In determining the timer number here, a lottery may be performed using a dedicated random number (for example, a random number for timer number determination), or the timer number may be uniquely determined without performing the lottery. . In addition, a timer selection table may be selected in the special drawing lottery related process, and the first sub-control unit 400 may be selected based on the timer selection table.

変動時間決定処理が完了すると、その他の処理が行われ、特図2関連抽選処理は終了になる。   When the variation time determination process is completed, other processes are performed, and the special drawing 2 related lottery process is terminated.

続いて、特図関連処理では、特図1関連抽選処理を行う。この特図1関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図2関連抽選処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。   Subsequently, in the special figure related process, a special figure 1 related lottery process is performed. Each process performed in the special figure 1 related lottery process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 related lottery process is replaced with “special figure 1”. Omitted.

以上で、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理における特図関連処理(ステップS213)は終了し、コマンド設定送信処理(ステップS215)に進む。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(例えば、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   Thus, the special figure related process (step S213) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B ends, and the process proceeds to the command setting transmission process (step S215). In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are command Type (for example, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect starting command, per round number designation command, winning prize opening command, winning prize closing command, power recovery command, RAM Information that can specify the type of command such as clear command, special figure hold increase command, general figure hold increase command), and bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、タイマ番号を表す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、中央可変入賞口234への入賞の有無、右側可変入賞口235への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating a special symbol stop symbol, information indicating a control state (information indicating a setting state of a time reduction flag and a probability variable flag), and information indicating a timer number. In the case of a symbol variation stop command, it includes information indicating a special symbol stop symbol (special symbol determination result), information indicating a control state, etc., and in the case of a winning effect start command and an end effect start command. In the case of a per-round number designation command, information indicating the control state, the number of rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the device information in the command data, the presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, the presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, the winning at the central variable winning port 234 Presence or absence, presence or absence of winning in the right variable winning opening 235, and the like.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、タイマ番号を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、特図決定結果を表す情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。ここにいう入賞演出開始コマンドは大当り遊技開始コマンドに相当する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その終了演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示させ、大当り遊技が終了する。ここにいう終了演出開始コマンドは大当り遊技終了コマンドに相当する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、大入賞口開放コマンドのコマンドデータとして、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、大入賞口閉鎖コマンドのコマンドデータとして、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, information indicating the timer number, information stored in the RAM 308 as command data Information indicating the number of the first special figure variable games or the second special figure variable games being set is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, and the like stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-described general command winning effect start setting transmission process, the command data includes information indicating the special figure determination result, information indicating the control state, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. Set the information indicating. The winning effect start command here corresponds to a jackpot game start command. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control data represents effect control information and control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period. Information indicating information, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. The first sub control unit 400 that has received the end effect start command transmits an end effect control command to the second sub control unit 500 based on the end effect start command. The second sub-control unit 500 that has received the end effect control command displays a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, an image that informs the player that the big hit is to be ended on the decorative symbol display device 208, so that the big win game Ends. The end effect start command here corresponds to a jackpot game end command. In the above-described general command special winning opening release setting transmission process, information indicating the number of winning rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, etc. is set as command data of the special winning opening release command. . In the above-described general command big prize opening closing setting transmission process, the current round number stored in the RAM 308, the information indicating the control state, the first special figure variable game held as command data of the big prize opening closing command Alternatively, information indicating the number of second special figure variable games is set.

また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、制御状態を表す情報、事前判定した特図1あるいは特図2の停止図柄を表す情報(特図事前判定結果)を設定する。   In step S215, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increase processing, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data of the special figure hold increase command, the control state And information indicating the stop symbol of special figure 1 or special figure 2 determined in advance (special figure preliminary determination result).

さらに、このステップS215では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材2321が開放を開始した(する)ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材2321が閉鎖した(する)ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。   Furthermore, in this step S215, general command usual figure hold increase processing is also performed. In this general command usual figure hold increase process, information indicating a control state is set in the command data of the general figure hold increase command. In addition, the main control unit 300 also transmits to the first sub-control unit 400 a general map change start command indicating that the normal map display has started (or is) as a general command-related command. Note that the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 start (do) the usual figure change stop command indicating that the usual change display has stopped (do), or the pair of blade members 2321. An electric chew opening start command indicating that, or an electric chew closing command indicating that the pair of blade members 2321 are closed (to do) may be transmitted.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined. In addition, the first sub-control unit 400 acquires the number of remaining rounds until all the rounds are completed based on the number of rounds included in the command and the current number of rounds.

また、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), the current processing type (0-3) for encryption in bits 4-5, and the encrypted processing in bits 0-3 The number of payout requests is indicated.

次に、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS217)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、図4に示す情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B, an external output signal setting process (step S217) is performed. In the external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336 shown in FIG.

ステップS219では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップS201において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第1副制御部400に送信される。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、中央可変入賞口234や右側可変入賞口235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。   In step S219, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S201 described above are read, and the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom pan full error is monitored to open the front frame door. When an error or a lower pan full error is detected, device information indicating whether there is a front frame door opening error or a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. The device information set here is included in the basic command and transmitted to the first sub-control unit 400. Also, the solenoids 332 shown in FIG. 4 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 232, the central variable winning port 234, and the right variable winning port 235, or via the drive circuits 324, 326, 330. Display data to be output to the normal symbol display device 210, the first special diagram display device 212, the second special diagram display device 214, various state display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310.

ステップS219のデバイス監視処理が終了すると、図6(a)に示す主制御部メイン処理に復帰するが、復帰前には、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行う。また、復帰前に、低電圧信号がオンであるか否かを監視して、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行って、その後、主制御部メイン処理に復帰するようにしてもよい。   When the device monitoring process in step S219 ends, the process returns to the main control unit main process shown in FIG. 6 (a). Make settings and enable interrupts. In addition, before recovery, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when power-off is detected), it returns to the power-off state when power is restored. A specific variable or stack pointer for saving is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, subjected to an interruption process such as initialization of the input / output port, and then returned to the main process of the main control unit. Also good.

<第1副制御部400の処理>
次に、図7を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。以下に説明する、操作手段を絡めた演出も、この演出制御処理でまずは制御される。すなわち、図柄の変動時間に関する情報を含む図柄変動開始コマンドを受信した場合には、その変動時間の長さに応じて、操作手段を絡めた演出を実行するか否かを、この演出制御処理における抽選処理によって決定し、実行する場合には、ROM406から演出データを読み出す。ここで読み出した演出データに応じて、装飾図柄表示装置208における画像表示制御がステップS313で実行され、可動体制御については、第2副制御部500に、ここで読み出した演出データに応じた制御コマンドを送信し、後述するステップS713で第2副制御部500によって行われる。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed. An effect involving operation means, which will be described below, is first controlled by this effect control process. In other words, when a symbol variation start command including information related to the symbol variation time is received, whether or not an effect involving the operation means is executed according to the length of the variation time is determined in this effect control process. When it is determined by lottery processing and executed, the effect data is read from the ROM 406. In accordance with the effect data read here, image display control in the decorative symbol display device 208 is executed in step S313, and the movable body control is performed by the second sub-control unit 500 according to the effect data read here. The command is transmitted, and is performed by the second sub-control unit 500 in step S713 described later.

ステップS311では、検出部710から出力される検出信号をセンサ回路428を介して検出することで、チャンスボタン136が押下されたか否かを判定する。ここでの判定の結果、チャンスボタン136の押下操作を検出した場合には、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下操作に応じた演出データに変更する処理や、チャンスボタン136の押下操作が有効の場合には、後述する操作受付演出に対応する演出データを準備する処理などを行う。   In step S311, it is determined whether or not the chance button 136 has been pressed by detecting the detection signal output from the detection unit 710 via the sensor circuit 428. As a result of the determination here, when the pressing operation of the chance button 136 is detected, the processing of changing the effect data updated in step S309 to the effect data corresponding to the pressing operation of the chance button 136, or the pressing of the chance button 136 When the operation is valid, processing for preparing production data corresponding to an operation reception production described later is performed.

ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S313, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to VDP 434 (details will be described later). In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S319, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンド(例えば、各種の可動体136,191,247,248に関する制御コマンド)がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。また、主制御部300から扉開放コマンドが送信されてきていた場合には、このステップS321で、扉開放コマンドを第2副制御部に出力する設定を行う。   In step S321, if there is a control command (for example, control commands related to various movable bodies 136, 191, 247, 248) to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, The setting for outputting the control command is performed, and the process returns to step S303. If the door opening command has been transmitted from the main control unit 300, the setting for outputting the door opening command to the second sub-control unit is performed in step S321.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(例えばが、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (for example, once every 2 ms). Run in cycles.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S503 of the first sub-control unit timer interrupt process, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S319, an effect random number update process, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<第2副制御部500の処理>
次に、図8を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, initialization processing is executed in S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated. In step S <b> 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS713では、可動体制御処理を行い、その後、ステップS703に戻る。ここでの可動体制御処理では、第1副制御部400から、各種の可動体(進退動作を実行可能なチャンスボタン136、前後方向に回動可能な透過部191、家紋役物247、合体役物248)に関する制御コマンドを受信した場合に、当該制御コマンドに対応する各種処理を行い、各種の可動体136,191,247,248それぞれの稼働制御を行う。   In step S713, a movable body control process is performed, and then the process returns to step S703. In the movable body control processing here, various movable bodies (chance buttons 136 that can perform forward / backward movements, transparent portions 191 that can be rotated in the front-rear direction, family crests 247, combined roles, and the like are obtained from the first sub-control unit 400. When a control command related to the object 248) is received, various processes corresponding to the control command are performed, and operation control of each of the various movable bodies 136, 191, 247, and 248 is performed.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(例えば、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (for example, once every 2 ms), and the timer interrupt processing is performed at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt. Run with.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図8(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

続いて、図1に示すパチンコ機100における具体的な演出の一例について説明する。   Next, an example of a specific effect in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 will be described.

図9は、ボタン演出の一例を段階的に示す図である。この図9では、かっこ書きで記されたアルファベット等の順に、時間が経過していく(以降の図においても、特に断らない限り同じ。)。なお、かっこ書きで記されたアルファベット等と、次にかっこ書きで記されたアルファベット等との時間間隔は、一つの図において、等間隔であってもよいし、異なる間隔であってもよいし、等間隔と異なる間隔が混在していてもよい(以降の図においても同じ。)。   FIG. 9 is a diagram showing an example of button effects in stages. In FIG. 9, time elapses in the order of alphabets and the like written in parentheses (the same applies to the following figures unless otherwise noted). The time interval between the alphabet written in parentheses and the alphabet written next in parentheses may be equal or different in one figure. , Equal intervals and different intervals may be mixed (the same applies to the following drawings).

また、図9に示す装飾図柄表示装置208では、演出表示領域208dの中央部分に、変動アイコン表示領域208eが設けられており、その変動アイコン表示領域208eの右横には、保留アイコン表示領域208fが設けられている。変動アイコン表示領域208eの外周には、変動アイコン表示領域208eの位置を示す枠状画像が表示されている。この枠状画像は、常時表示されているが、表示条件を満たすとき(例えば、変動アイコン表示領域に変動アイコンが表示されていないとき、あるいは反対に表示されているとき、さらにはリーチ演出が行われていないとき)にのみ表示されるようにしてもよい。なお、変動アイコン表示領域208eと保留アイコン表示領域208fとのうち、いずれか一方の表示領域のみしか設けないようにしてもよい。   Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 9, a variation icon display region 208e is provided in the center portion of the effect display region 208d, and a hold icon display region 208f is located to the right of the variation icon display region 208e. Is provided. A frame-like image indicating the position of the fluctuation icon display area 208e is displayed on the outer periphery of the fluctuation icon display area 208e. This frame-like image is always displayed, but when the display condition is satisfied (for example, when the variation icon is not displayed in the variation icon display area or when it is displayed in the opposite direction, a reach effect is further performed. It may be displayed only when not). Note that only one of the change icon display area 208e and the hold icon display area 208f may be provided.

保留アイコン表示領域208fには、一又は複数の保留アイコンが表示可能である。図9(a)に示す装飾図柄表示装置208には、4つの保留アイコンh1〜h4が表示されている。これら4つの保留アイコンh1〜h4はいずれも黒丸の表示であり、点線による白丸の表示は保留アイコンが非表示であることを表す。保留アイコンは、特図の図柄変動表示の開始あるいは特図の当否判定の開始が保留されていることを表すアイコンであり、表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。ただし、保留消化時前後では、保留アイコンの表示個数が、保留数を表さなくなるタイミングがあってもよい。保留アイコンには、特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンがあり、保留アイコン表示領域208fを2分割して、両アイコンごとの表示領域としてもよい。また、保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行される増加アニメーション、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行される移動アニメーション、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行される変化アニメーション、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行される消去アニメーション、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行される退避アニメーション等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能な待機アニメーションがある。この待機アニメーションとしては、表示位置を変えずにその場で行われるアニメーション(例えば、一定の尺のアニメーションの繰り返しアニメーション)が一例としてあげられる。なお、保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。   One or a plurality of hold icons can be displayed in the hold icon display area 208f. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 9A, four hold icons h1 to h4 are displayed. These four hold icons h1 to h4 are all displayed as black circles, and the display of white circles with dotted lines indicates that the hold icons are not displayed. The hold icon is an icon indicating that the start of the special symbol variation display or the start of special symbol determination is suspended, and the number of the hold icons to be displayed is basically that of the special diagram variable game. It is the same number as the number of holds. However, there may be a timing at which the display number of the hold icon does not represent the hold number before and after the hold use. The hold icons include the hold icon shown in FIG. 1 and the hold icon shown in FIG. 2, and the hold icon display area 208f may be divided into two to display areas for both icons. Further, the hold icon can be pre-readed about whether or not the hold is appropriate depending on the display mode. As animation related to the hold icon, for example, an increase animation that is executed when the hold increases and a new hold icon is displayed, and the rank of the hold changes due to digestion of the previous hold, and the hold Moving animation that is executed when the icon moves to another display position (for example, the position on the left), change animation that is executed when the display mode of the holding icon changes based on the look-ahead result, etc. Erase animation executed when the hold icon is deleted, and a save animation executed when the hold icon of the non-priority side special figure is evacuated when the hold of the priority side special figure increases in the priority change machine Etc. In addition to the above animation, the stand-by animation that can be executed independently during a period other than the execution of the animation (for example, a period in which there is no increase / decrease of the hold or change of the hold icon) and can be executed in duplicate with the animation. There is. As an example of this standby animation, an animation that is performed on the spot without changing the display position (for example, a repeated animation of a certain scale of animation) is given as an example. Note that a plurality of animations for increasing, moving, changing, erasing, saving, and waiting for the hold icon may be executed in duplicate.

変動アイコン表示領域208eには、一つの変動アイコンが表示可能である。図9(b)に示す装飾図柄表示装置208には、星形の変動アイコンcが表示されている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンが保留アイコン表示領域208fから変動アイコン表示領域208eに移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域208eへの移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。   One variation icon can be displayed in the variation icon display area 208e. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 9B, a star-shaped variation icon c is displayed. The fluctuation icon is an icon corresponding to the special figure variable game that is displayed after the hold is digested and the special figure variable game is started. That is, the hold icon becomes a change icon simultaneously with the start of the special figure change game corresponding to the hold icon. More precisely, when the first hold icon with the oldest start prize moves from the hold icon display area 208f to the change icon display area 208e, the moving icon is referred to as a change icon, or the change icon is expressed as moving. May be. Alternatively, an icon after the movement to the fluctuation icon display area 208e is completed may be referred to as a fluctuation icon. This variation icon is displayed in a display size (display size larger or smaller than the hold icon) different from the hold icon. Thereby, although the change icon and the hold icon may be easily identified, they may be the same size. In addition, the variation icon may have a display mode related to the display mode of the hold icon. The change icon can be notified of whether or not the change is appropriate (the change notice) depending on the display mode, and is basically erased at a timing when the result of the change is notified. Therefore, the variation icon can be regarded as an icon related to the hold, and can also be considered as a kind of the hold icon in the sense that the notification of the success / failure result of the special figure change game is held. Note that the erasing timing may be a timing before the timing at which the change success / failure result is notified, the same timing, or a timing after the timing.

保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコン表示領域208fに表示されている、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンを、当該保留が消化されたときに、変動アイコン表示領域208eに変動アイコンとして移動させる移動アニメーションと、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させる変化アニメーションとがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、変化アニメーションの実行を省略することもできる。   As an animation related to both the hold icon and the fluctuation icon, the hold icon displayed in the hold icon display area 208f and having the earliest start winning timing is changed to the change icon display area 208e when the hold is consumed. There are a movement animation for moving the icon as a variable icon and a change animation for changing the display mode of the hold icon to the display mode of the variable icon. These animations may be combined and executed at the same time. When the display mode of the hold icon and the display mode of the variation icon are the same, the execution of the change animation can be omitted.

変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行される待機アニメーションや、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行される消去アニメーション、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行される変化アニメーション等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。   The animation related to the fluctuation icon includes a standby animation executed during execution of the special figure variable game, an erase animation executed when the special figure variable game ends and the fluctuation icon is deleted, and a fluctuation icon. There is a change animation executed when the display mode is changed in the middle. These animations may be executed at the same time in combination with each other. Further, the standby animation of the variation icon may be executed at the same time in combination with the movement animation or the change animation.

また、図9に示す装飾図柄表示装置208では、右上に、特図1の第4図柄2081と特図2の第4図柄2082が表示されている。特図1の第4図柄2081は丸形の表示であり、特図2の第4図柄2082は四角形の表示である。いずれの第4図柄2081,2082も、灰色が変動中であることを表し、黒色が大当り図柄の停止表示(確定表示)中であることを表し、白色がハズレ図柄の停止表示(確定表示)中であることを表す。   Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 9, a fourth symbol 2081 of special figure 1 and a fourth symbol 2082 of special figure 2 are displayed on the upper right. The 4th symbol 2081 of the special figure 1 is a round display, and the 4th graphic 2082 of the special figure 2 is a square display. In any of the 4th symbols 2081 and 2082, gray indicates that the symbol is changing, black indicates that the jackpot symbol is stopped (determined display), and white indicates that the lose symbol is stopped (determined display). It represents that.

さらに、図9には、装飾図柄表示装置208の他、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図柄保留ランプ218、および第2特図保留ランプ220が示されている。   In addition to the decorative symbol display device 208, FIG. 9 shows a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a first special symbol hold lamp 218, and a second special figure hold lamp 220. ing.

加えて、図9には、装飾図柄表示装置208の右横に、チャンスボタン136も示されている。図9に示すチャンスボタン136は、白色の表示が、チャンスボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138の白色の点灯状態、あるいは消灯状態を表し、ハッチングを施した表示が、そのチャンスボタンランプ138の赤色の点灯状態を表す。チャンスボタンランプ138が赤色に点灯している状態は、チャンスボタン136の押下を促している状態である。なお、ハッチングを施した表示は、赤色以外の点灯状態であってもよい。また、ここでは「点灯」としたが、「点滅」であってもよい(以下、同じ)。   In addition, FIG. 9 also shows a chance button 136 on the right side of the decorative symbol display device 208. In the chance button 136 shown in FIG. 9, the white display indicates the white lighting state or the non-lighting state of the chance button lamp 138 built in the chance button 136, and the hatched display indicates the chance button lamp 138. Represents the red lighting state. The state in which the chance button lamp 138 is lit red is a state in which pressing of the chance button 136 is urged. The hatched display may be in a lighting state other than red. In addition, although “lighting” is used here, it may be “flashing” (hereinafter the same).

図9に示す装飾図柄表示装置208の背景画像は、城下町の背景画像である。背景画像が、城下町の背景画像である場合には、パチンコ機100は、複数種類用意された演出モードのうちの、城下町モードであることになる。すなわち、背景画像と演出モードは対応付けられている。   The background image of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 9 is a castle town background image. When the background image is a background image of a castle town, the pachinko machine 100 is in the castle town mode among a plurality of types of production modes. That is, the background image and the effect mode are associated with each other.

図9(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。また、特図1の第4図柄2081も特図2の第4図柄2082も、白色の停止中表示である。この図9(a)に示す第1特図柄保留ランプ218は4つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置208には、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが4つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。   In FIG. 9A, both the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 display a stop symbol of the loss (determined display). "Decoration 3"-"Decoration 4"-"Decoration 1" are displayed. In addition, the fourth symbol 2081 of the special figure 1 and the fourth symbol 2082 of the special figure 2 are both displayed in a stopped state. The four first special symbol hold lamps 218 shown in FIG. 9A are lit, and the decorative symbol display device 208 displays four black circle hold icons, which are the hold indications of special figure 1. Therefore, no variation icon is displayed in the variation icon display area 208e.

図9(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれにおいて、装飾図柄の更新(変動表示)が連続的に行われている。また、図9(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は3個のみ点灯し、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが3つ(保留アイコンh1〜h3)しか表示されておらず、変動アイコン表示領域208eには、星形の変動アイコンcが表示されている。これは、同図(a)に表示されていた4つの保留アイコンh1〜h4のうち、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンh1が、変動アイコンになって、保留アイコン表示領域208fから変動アイコン表示領域208eに移動した結果である。さらに、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、変動中表示(灰色)に変化している。   In FIG. 9B, the special symbol variation display of the first special symbol display device 212 is started, and the decorative symbol variation display of the decorative symbol display device 208 is also started. That is, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol update (variation display) is continuously performed in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. Further, only three first special symbol hold lamps 218 shown in FIG. 9B are lit, and the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208 has only three hold icons (hold icons h1 to h3). The star-shaped variation icon c is displayed in the variation icon display area 208e. This is because, among the four hold icons h1 to h4 displayed in FIG. 5A, the hold icon h1 with the oldest start winning timing becomes a change icon, and the change icon display from the hold icon display area 208f. This is a result of moving to the area 208e. Furthermore, the 4th symbol 2081 of the special figure 1 which is a round display is changed to a display during change (gray).

図9(c)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始されている。これまで、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示は、左隅に縮小表示され、3の数字によるリーチ状態になっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 9C, the reach effect is started. Up to now, the decorative symbol variation display that has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c has been reduced in the left corner and is in a reach state with the numeral 3. .

この例では、リーチ演出が開始されると、ボタン演出も開始される。ここでのボタン演出は、スーパーリーチへの発展を占う演出になる。また、ボタン演出は、発展するスーパーリーチの種類を占う演出であってもよい。ボタン演出が開始されると、図9(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央には、図1に示すチャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「押せ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効なものとして受付ける期間(操作有効期間)に関する表示としての残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。なお、残期間メータ表示136cは、チャンスボタン136の操作を受付ける残期間を表す表示である。また、図9に示すチャンスボタン136はどの段階でも初期位置にある状態であり、同図(d)に示すチャンスボタンランプ138は、赤色に点灯し始め、押下を促している。   In this example, when the reach effect is started, the button effect is also started. The button production here is the production that tells the development of super reach. In addition, the button effect may be an effect that tells the type of super reach that develops. When the button effect is started, as shown in FIG. 9D, a button image 136a imitating the chance button 136 shown in FIG. 3) of an arrow display 136b and a “press” character display as a prompt display for prompting the user), and a remaining period meter display 136c as a display regarding a period (operation effective period) in which the operation of the chance button 136 is accepted as valid. One is displayed as a set. The remaining period meter display 136c is a display representing the remaining period in which the operation of the chance button 136 is accepted. Further, the chance button 136 shown in FIG. 9 is in the initial position at any stage, and the chance button lamp 138 shown in FIG. 9D starts to light in red and prompts to be pressed.

この例では、遊技者は、ボタン演出が開始されてからすぐにはチャンスボタン136を操作せず、少し経ってからチャンスボタン136が操作(押下)される(図9(f)参照)。チャンスボタン136が操作されると、それまで赤色に点灯していたチャンスボタン136は、白色への点灯に切り替わったり、あるいは消灯する。   In this example, the player does not operate the chance button 136 immediately after the button effect is started, but operates (presses) the chance button 136 after a while (see FIG. 9F). When the chance button 136 is operated, the chance button 136, which has been lit in red until then, is switched to lighting in white or turned off.

チャンスボタン136が、操作有効期間内に操作されると、装飾図柄表示装置208には、スーパーリーチへ発展しそうか否かを示唆するカットイン予告が表示される。図9(g)に示す装飾図柄表示装置208では、“CHANCE”という表示が背景画像にオーバーラップするように割り込んで、その後、同図(h)に示すように、スーパーリーチAに発展している。図9(h)に示す装飾図柄表示装置208には、スーパーリーチAという文字が表示され、スーパーリーチAの演出が行われていることを示している。この例では、最初から最後まで城下町の背景であり、スーパーリーチAの演出表示も城下町の背景で行われる。また、スーパーリーチAの演出表示が開始されると、保留アイコンh1〜h3は総て消え、視認不能になっている。一方、第4図柄2081,2082、および変動アイコンcや変動アイコン表示領域208eの位置を示す枠状画像は表示され続けている。なお、第4図柄2081,2082や変動アイコンcや枠状画像も消し、視認不能にしてもよい。スーパーリーチAは、大当り確定のスーパーリーチではなく、スーパーリーチAに発展したからといって必ず大当りするとは限らない。また、“CHANCE”というスーパーリーチへ発展しそうなことを期待させる表示がなされた場合であっても、必ずしもスーパーリーチが開始されるわけではなく、スーパーリーチが開始されずにハズレ図柄が停止表示される場合もある。また、図9(g)に示す“CHANCE”という表示は、チャンスボタン136が操作されないと表示されない専用の表示であってもよいし、チャンスボタン136が操作されなくても表示される汎用の表示であってもよい。   When the chance button 136 is operated within the operation effective period, the decorative symbol display device 208 displays a cut-in notice that suggests whether or not it is likely to develop into a super reach. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 9G, the display “CHANCE” is interrupted so as to overlap the background image, and then developed into super reach A as shown in FIG. Yes. On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 9 (h), characters of super reach A are displayed, indicating that the effect of super reach A is being performed. In this example, the background of the castle town is from the beginning to the end, and the effect display of Super Reach A is also performed in the background of the castle town. Moreover, when the effect display of super reach A is started, all the hold icons h1 to h3 disappear and are not visible. On the other hand, frame-like images indicating the positions of the fourth symbols 2081 and 2082, and the variation icon c and the variation icon display area 208e continue to be displayed. Note that the fourth symbols 2081, 2082, the variation icon c, and the frame-like image may be erased so that they cannot be seen. Super Reach A is not a big hit-determined super reach, but just because it has evolved into Super Reach A does not necessarily mean a big hit. In addition, even if a display that is expected to develop into a super reach called “CHANCE” is made, the super reach is not necessarily started, and the lose symbol is stopped and displayed without starting the super reach. There is also a case. Further, the display “CHANCE” shown in FIG. 9G may be a dedicated display that is not displayed unless the chance button 136 is operated, or a general-purpose display that is displayed even when the chance button 136 is not operated. It may be.

一方、チャンスボタン136が操作(押下)される図9(f)から続く他の例を示す図9(g’)では、装飾図柄表示装置208に“残念”という表示がなされ、その後、同図(h’)に示すように、スーパーリーチには発展せずに、装飾図柄表示装置208には、「装飾3」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、“残念”という表示がなされても、逆転演出によって大当りする場合もある。   On the other hand, in FIG. 9 (g ′) showing another example continued from FIG. 9 (f) in which the chance button 136 is operated (pressed), “decoration” is displayed on the decorative symbol display device 208, and thereafter FIG. As shown in (h ′), the decorative symbol display device 208 stops displaying the combination of the decorative symbols “decoration 3”-“decoration 1”-“decoration 3” without developing into super reach. Has been. Even if “unfortunately” is displayed, there may be a big hit due to the reverse effect.

なお、チャンスボタン136の操作は、常時受け付けられるが、操作有効期間外の操作は、最終的には無効なものとして扱われ、カットイン予告等の新たな演出が開始されることはない。すなわち、パチンコ機100における操作有効期間内の状態は、チャンスボタン136の操作があった場合に、カットイン予告等の新たな演出の実行が開始される状態(操作有効状態)である。ただし、チャンスボタン136の操作を、常には受け付けておらず、受付期間のみ受け付ける制御を行ってもよい。   The operation of the chance button 136 is always accepted, but the operation outside the operation valid period is finally treated as invalid, and a new effect such as a cut-in notice is not started. That is, the state within the operation effective period in the pachinko machine 100 is a state (operation effective state) where execution of a new effect such as a cut-in notice is started when the chance button 136 is operated. However, the operation of the chance button 136 is not always accepted, and control may be performed to accept only the acceptance period.

図10は、図1に示すパチンコ機100に設けられた操作手段について詳しく説明するための図である。   FIG. 10 is a diagram for explaining in detail the operation means provided in the pachinko machine 100 shown in FIG.

図1に示すパチンコ機100には、進退動作を実行可能なチャンスボタン136と、前後方向に回動可能な透過部191が設けられている。   The pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a chance button 136 capable of performing an advance / retreat operation and a transmission part 191 that can rotate in the front-rear direction.

図10(a)には、図1に示すパチンコ機100と同じく、チャンスボタン136も、透過部191も、それぞれの初期位置にある様子が示されている。すなわち、チャンスボタン136は突出しておらず、透過部191も、透明板部材118と略平行の状態にある。チャンスボタン136は、初期位置にあっても、操作(押下)可能であり、内蔵されたチャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能である。また、チャンスボタン136は、振動する場合があり、初期位置にあっても振動可能である。チャンスボタン136が振動している際にも、チャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。なお、チャンスボタン136は、押し込まれた位置でのみ振動可能なものであってもよい。   FIG. 10A shows a state in which the chance button 136 and the transmission part 191 are in their initial positions, as in the pachinko machine 100 shown in FIG. That is, the chance button 136 does not protrude, and the transmission part 191 is also substantially parallel to the transparent plate member 118. The chance button 136 can be operated (pressed) even in the initial position, and the built-in chance button lamp 138 can be turned on or blinked. Further, the chance button 136 may vibrate, and can vibrate even at the initial position. Even when the chance button 136 is vibrating, the chance button lamp 138 can be turned on or blinking, and a sound effect or effect sound can be output from the speaker 120. The chance button 136 may be capable of vibrating only at the position where it is pushed.

図10(b)には、透過部191が、初期位置から、下部に設けられ不図示の駆動軸を中心に回動し、前方に傾斜した様子が示されている。この駆動軸は、パチンコ機100の左右方向に延在した水平軸である。透過部191は、透過部ユニット190に内蔵されたLEDが点灯あるいは点滅しながら前方へ回動し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。透過部191も、振動する場合があり、初期位置にあっても振動可能である。また、図10(b)に示す前方へ傾斜した状態でも、前後方向あるいは横方向に振動可能である。また、振動の振れ幅が大きな強振動として、透過部191は前後方向に小刻みに回動する場合もある。透過部191が振動している際にも、透過部ユニット190に内蔵されたLEDは点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。図10(b)に示す透過部191の状態(第二の状態)は、同図(a)に示す初期位置にある状態(第一の状態)に比べて、遊技者に接近しており、遊技者は、この透過部191を手で初期位置に向けて押し込むように操作可能であり、透過部191は操作手段の一例に相当する。透過部191が操作されて押し込まれる際にも、透過部ユニット190に内蔵されたLEDが点灯あるいは点滅し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。なお、透過部191は、初期位置では振動しないものであってもよい。   FIG. 10B shows a state in which the transmission portion 191 is rotated from the initial position around a drive shaft (not shown) and tilted forward. This drive shaft is a horizontal shaft extending in the left-right direction of the pachinko machine 100. The transmission unit 191 rotates forward while the LED built in the transmission unit 190 is turned on or blinking, and a sound effect or effect sound is output from the speaker 120. The transmission part 191 may also vibrate and can vibrate even at the initial position. Further, even in a state where it is inclined forward as shown in FIG. Moreover, the transmission part 191 may rotate in the front-back direction in small increments as strong vibration with a large vibration amplitude. Even when the transmission part 191 is vibrating, the LED built in the transmission part unit 190 can be lit or blinking, and a sound effect or a production sound can be output from the speaker 120. The state (second state) of the transmission part 191 shown in FIG. 10B is closer to the player than the state (first state) in the initial position shown in FIG. The player can operate to push the transparent portion 191 toward the initial position by hand, and the transparent portion 191 corresponds to an example of an operation means. Even when the transmission unit 191 is operated and pushed in, the LED built in the transmission unit 190 is turned on or blinks, and a sound effect or effect sound is output from the speaker 120. Note that the transmission part 191 may not vibrate at the initial position.

図10(c)には、チャンスボタン136が、初期位置から、上方に向かって進出し始めた様子が示されている。チャンスボタン136は、内蔵されたチャンスボタンランプ138が点灯あるいは点滅しながら進出し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。また、同図(d)には、チャンスボタン136が、最大進出位置まで進出した様子が示されている。チャンスボタン136は、初期位置と最大進出位置との間の一又は複数の位置でも停止可能である。したがって、複数段階に分けて進出可能である。また、初期位置から進出(突出)したチャンスボタン136も振動可能であり、進出(突出)した状態で、横方向あるいは上下方向に振動する。この際にも、チャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。さらに、初期位置から進出(突出)したチャンスボタン136は、初期位置に向けて押し込むように操作可能である。チャンスボタン136が操作されて押し込まれる際にも、チャンスボタンランプ138が点灯あるいは点滅し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。また、チャンスボタン136は、進出した状態で軽く押さえられるだけで、自動で初期位置に向けて後退していくものであってもよい。   FIG. 10C shows a state in which the chance button 136 has started to advance upward from the initial position. The chance button 136 advances while the built-in chance button lamp 138 is lit or blinking, and a sound effect or effect sound is output from the speaker 120. FIG. 4D shows a state where the chance button 136 has advanced to the maximum advance position. The chance button 136 can be stopped at one or more positions between the initial position and the maximum advance position. Therefore, it is possible to advance in several stages. Further, the chance button 136 that has advanced (protruded) from the initial position can also vibrate, and in the state of having advanced (protruded), it vibrates laterally or vertically. Also at this time, the chance button lamp 138 can be turned on or blinked, and a sound effect or effect sound can be output from the speaker 120. Furthermore, the chance button 136 that has advanced (protruded) from the initial position can be operated so as to be pushed toward the initial position. Even when the chance button 136 is operated and pushed in, the chance button lamp 138 lights up or flashes, and a sound effect or effect sound is output from the speaker 120. The chance button 136 may be automatically retracted toward the initial position only by being lightly pressed in the advanced state.

なお、チャンスボタン136の振動や透過部191の振動は、ある設定状態に限って発現する機能であってもよい。例えば、遊技者による演出カスタマイズ機能による設定や、遊技店員側のスイッチの設定により、発現する機能であってもよい。すなわち、設定状態によっては、全く振動しない場合があってもよいし、一部しか振動しない場合があってもよい。   It should be noted that the vibration of the chance button 136 and the vibration of the transmission part 191 may be a function that appears only in a certain setting state. For example, it may be a function that is manifested by a setting by a player's effect customization function or by a switch setting on the game store clerk side. That is, depending on the setting state, there may be a case where the vibration does not occur at all, or a case where only a part thereof vibrates.

図11は、図1に示すパチンコ機100における操作手段を絡めた演出を説明するための図である。   FIG. 11 is a diagram for explaining an effect involving operating means in the pachinko machine 100 shown in FIG.

ここでは、操作手段として、図10を用いて説明した、チャンスボタン136を操作手段Aとし、透過部191を操作手段Bとして説明する。ここでの操作手段Aと操作手段Bを比較すると、操作手段Bは、操作手段Aよりも大きな操作手段(操作面が大きな操作手段)であり、操作手段Aは初期位置でも操作可能だが、操作手段Bは初期位置では操作不能であるといった違いがあるが、操作手段Bと操作手段Aは逆であってもよいし、両者は、同じ大きさの操作手段であってもよいし、初期位置でともに操作可能な操作手段であってもよいし、ともに操作不能な操作手段であってもよい。なお、ここで列挙した操作手段についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。   Here, as the operation means, the chance button 136 described with reference to FIG. When the operation means A and the operation means B are compared here, the operation means B is an operation means larger than the operation means A (an operation means having a large operation surface), and the operation means A can be operated even at the initial position. Although the means B cannot be operated at the initial position, the operating means B and the operating means A may be reversed, both may be the same size operating means, or the initial position Both may be an operation means that can be operated, or both may be an operation means that cannot be operated. It should be noted that only one type of examples among the plurality of types of operation means listed here may be applied, or multiple types of examples may be applied, or all types may be applied. Also good.

また、以降の説明で透過部191として説明してる操作手段は、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段に置き換えることができる。   In addition, the operation means described as the transparent portion 191 in the following description can be replaced with other operation means such as a second chance button 137 described later.

図11(a)に示すように、操作手段B(透過部191)を操作することを絡めた演出の方が、操作手段A(チャンスボタン136)を操作することを絡めた演出よりも、大当りの期待度は高い。また、機能Aについては両方備わっているが、機能Bについては操作手段Aにしか備わっていない。機能Aの例として、動作位置で振動するといった機能や、光るといった機能があげられる。機能Bの例として、回転するといった機能や、初期位置でも振動するといった機能があげられる。図11(a)に示すように、操作手段Bの方が、操作手段Aよりも、機能数では劣っている。   As shown in FIG. 11 (a), the effect involving the operation of the operation means B (transmission portion 191) is larger than the effect involving the operation of the operation means A (chance button 136). Expectation is high. Further, both the function A are provided, but the function B is provided only in the operation means A. Examples of the function A include a function of vibrating at an operating position and a function of shining. Examples of function B include a function of rotating and a function of vibrating at an initial position. As shown in FIG. 11A, the operation means B is inferior in the number of functions than the operation means A.

ただし、図11(b)に示すように、両者は機能数が同じであってもよい。すなわち、機能Bについては操作手段Aにしか備わっていなかったが、操作手段Bには機能Cが備わっていてもよい。機能Cの例としては、強振動が行えるといった機能があげられる。   However, as shown in FIG. 11B, both may have the same number of functions. That is, the function B is provided only in the operation means A, but the operation means B may be provided with the function C. As an example of the function C, there is a function capable of performing strong vibration.

なお、操作手段Aと操作手段Bでは、機能数は同じであってもよい。   The operation means A and the operation means B may have the same number of functions.

図11(c)は、操作手段Aの演出データの一部を示す図である。ここでは、装飾図柄表示装置208における表示データが「液晶」、家紋役物247や合体役物248における動作データが「可動体」、スピーカ120からの音声出力データが「サウンド」、枠ランプ122や、LEDや、各種内蔵ランプの発光データが「LED」、操作手段Aの振動データが「バイブ」として表示されている。図中の「・・・」は、データの省略を表す。演出No.1における「バイブ」のデータは「E0」であり、この「E0」は振動しないことを表している。演出No.2における「バイブ」のデータは「E1」であり、この「E1」は操作手段A(チャンスボタン136)の操作前に操作手段Aを振動させることを表している。演出No.2における「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「LED」の各演出データは、操作手段Aの操作後の演出データになり、操作前に振動している操作手段Aが操作されると、これらの各演出データに従って、操作後の演出が開始される。演出No.3における「バイブ」のデータは「E2」であり、この「E2」は操作手段A(チャンスボタン136)の操作後に操作手段Aを振動させることを表している。演出No.3における「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「LED」の各演出データは、操作手段Aの操作後の演出データになる。演出No.2のデータおよび演出No.3のデータは、操作手段B(透過部191)が操作された場合にも呼び出されることがある。操作手段Bの操作後の演出データとして「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「LED」の各演出データが使用できる場合があるからである。この場合には、操作手段Bが操作された後、演出No.2のデータあるいは演出No.3のデータにおける「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「LED」の各演出データに従った演出が開始され、「E1」あるいは「E2」のデータに従って操作手段Aが振動する。すなわち、演出No.2のデータは、操作手段Aの操作前に操作手段Aを振動させるデータ(E1)を含み、「液晶」等のその他のデータは、操作手段Aの操作後のデータになるが、操作手段Bの操作で、演出No.2のデータを読み出す場合には、「バイブ」のデータについても、「液晶」等のその他のデータに合わせて、操作手段Bの操作後に実行される。また、演出No.2のデータと演出No.3のデータとでは、少なくとも「液晶」のデータが「A1」と「A2」というように異なっており、操作手段Bが操作された後に、「A1」の「液晶」のデータを使用する場合には、演出No.3のデータではなく、演出No.2のデータを読み出す必要がある。   FIG. 11C shows a part of the effect data of the operation means A. Here, the display data on the decorative symbol display device 208 is “liquid crystal”, the operation data on the family crest character 247 and the combined character 248 is “movable”, the sound output data from the speaker 120 is “sound”, the frame lamp 122 and the like. The LED and the light emission data of various built-in lamps are displayed as “LED”, and the vibration data of the operation means A is displayed as “Vibration”. "..." in the figure represents omission of data. Production No. The data of “vibe” in 1 is “E0”, and this “E0” indicates that no vibration occurs. Production No. The data of “Vibration” in FIG. 2 is “E1”, and this “E1” represents that the operating means A is vibrated before the operating means A (chance button 136) is operated. Production No. The production data of “liquid crystal”, “movable body”, “sound”, and “LED” in 2 is production data after operation of the operation means A, and the operating means A that is vibrating before the operation is operated. Then, the effect after the operation is started in accordance with each effect data. Production No. 3 is “E2”, and this “E2” indicates that the operation means A is vibrated after the operation means A (chance button 136) is operated. Production No. The production data of “liquid crystal”, “movable body”, “sound”, and “LED” in 3 is production data after operation of the operation means A. Production No. 2 data and production no. The data 3 may be called even when the operating means B (transparent portion 191) is operated. This is because the production data of “liquid crystal”, “movable body”, “sound”, and “LED” can be used as the production data after operation of the operation means B. In this case, after the operation means B is operated, the effect No. 2 data or production No. The production according to the production data “liquid crystal”, “movable body”, “sound”, “LED” in the data 3 is started, and the operation means A vibrates according to the data “E1” or “E2”. That is, the production No. The data 2 includes data (E1) that vibrates the operating means A before operating the operating means A, and other data such as “liquid crystal” becomes data after the operating means A is operated. The operation No. When the second data is read, the “vibration” data is also executed after the operation means B is operated in accordance with other data such as “liquid crystal”. In addition, production No. 2 data and production no. 3 is different from at least “Liquid Crystal” data such as “A1” and “A2”, and the “Liquid Crystal” data of “A1” is used after the operation means B is operated. No. Production No. 3 2 data needs to be read.

なお、操作手段Bに関する演出データも、操作手段Aが操作された場合に呼び出されることがあり、操作手段Aが操作された後、操作手段Bに関する演出データにおける「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「LED」の各演出データに従った演出が開始され、「バイブ」のデータに従って操作手段Bが振動する。ただし、操作手段Bに関する演出データは、操作手段Aが操作された場合であっても呼び出されなくてもよい。   The production data related to the operation means B may also be called when the operation means A is operated. After the operation means A is operated, “liquid crystal”, “movable body”, The production according to the production data of “Sound” and “LED” is started, and the operation means B vibrates according to the data of “Vibration”. However, the effect data related to the operation means B may not be called even when the operation means A is operated.

図12は、操作手段Aを絡めた演出と操作手段Bを絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。図12に示すフローチャートでは、図の左から右に向かって時間が経過していく。図12(a)〜同図(c)に示すフロチャートでは、上から順に、操作手段B(透過部191)の操作に応じて開始される「操作手段B関連演出」、操作手段Bが操作されると操作手段B関連演出が開始されることになる「操作手段B操作有効状態」、操作手段Bが操作されたことを表す「操作手段B操作」、操作手段A(チャンスボタン136)の操作に応じて開始される「操作手段A関連演出」、操作手段Aが操作されると操作手段A関連演出が開始されることになる「操作手段A操作有効状態」、操作手段Aが操作されたことを表す「操作手段A操作」が示されている。「操作手段B関連演出」には、操作手段B自体が振動する演出も含まれるし、演出表示や効果音出力やLED発光等も含まれる。また、「操作手段A関連演出」には、操作手段A自体が振動する演出も含まれるし、演出表示や効果音出力やLED発光等も含まれる。ただし「操作手段A関連演出」は、操作手段A自体が振動することのみを示していてもよい。なお、「操作手段B操作有効状態」中には、操作手段Bを操作することを促す報知が行われる場合と、行われない場合があり、「操作手段A操作有効状態」中にも、操作手段Aを操作することを促す報知(操作促進報知)が行われる場合と、行われない場合がある。これらの報知が行われれば遊技者は操作有効状態であることを知ることができるが、行われない場合には、各操作手段は、いわゆる裏ボタンになる。   FIG. 12 is a flowchart showing the execution timing related to the effect involving the operation means A and the effect involving the operation means B. In the flowchart shown in FIG. 12, time elapses from the left to the right in the figure. In the flowchart shown in FIG. 12A to FIG. 12C, “operation means B related effects” started in response to the operation of the operation means B (transmission portion 191) and the operation means B are operated in order from the top. Then, the “operation means B operation valid state” that the operation means B related effects will be started, “operation means B operation” indicating that the operation means B is operated, and the operation means A (chance button 136). “Operation means A related effect” that is started in response to an operation, “Operation means A operation valid state” that the operation means A related effect is started when the operation means A is operated, and the operation means A is operated “Operation means A operation” is shown to indicate that. The “operation means B related effects” include effects in which the operation means B itself vibrates, and effects display, sound effect output, LED light emission, and the like. In addition, the “operation means A related effects” include effects in which the operation means A itself vibrates, and effects display, sound effect output, LED light emission, and the like are also included. However, the “operation means A related effects” may only indicate that the operation means A itself vibrates. It should be noted that during the “operation means B operation valid state”, a notification that prompts the user to operate the operation means B may or may not be performed. There is a case where a notification (operation promotion notification) prompting to operate the means A is performed and a case where it is not performed. If these notifications are made, the player can know that the operation is in an effective state, but if not, each operation means becomes a so-called back button.

図12(a)に示す例では、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作されなかったが、操作手段B操作有効状態の終了と同時に操作手段B関連演出が開始されている。このように、「操作手段B関連演出」は、操作手段Bが操作されなくても開始される場合がある。なお、「操作手段B関連演出」は、操作手段Bが操作されなくても必ず開始される演出であってもよい。また、操作手段Bの操作の有無で、「操作手段B関連演出」の内容を異ならせてもよい。一方、操作手段Aに関しては、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。このように、「操作手段A関連演出」も、操作手段Aが操作されなくても開始される場合がある。なお、「操作手段A関連演出」も、操作手段Aが操作されなくても必ず開始される演出であってもよい。また、操作手段Aの操作の有無で、「操作手段A関連演出」の内容を異ならせてもよい。この例では、操作手段B関連演出の実行期間と操作手段A関連演出の実行期間は同じであり、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始され、同時に終了する。   In the example shown in FIG. 12A, the operation means B is not operated during the operation means B operation valid state, but the operation means B related effects are started simultaneously with the end of the operation means B operation valid state. Thus, the “operation means B related effects” may be started even when the operation means B is not operated. The “operation means B related effects” may be effects that always start even if the operation means B is not operated. Further, the content of the “operation means B related effects” may be varied depending on whether or not the operation means B is operated. On the other hand, with respect to the operation means A, the operation means A related effects are started simultaneously with the start of the operation means B related effects without passing through the “operation means A operation valid state” and without operating the operation means A. . Thus, the “operation means A related effects” may be started even when the operation means A is not operated. The “operation means A related effects” may also be effects that always start even if the operation means A is not operated. Further, the content of the “operation means A related effects” may be varied depending on whether or not the operation means A is operated. In this example, the execution period of the operation means B related effects is the same as the execution period of the operation means A related effects. For example, the vibration of the operation means B (transmission portion 191) and the vibration of the operation means A (chance button 136). Starts at the same time and ends at the same time.

図12(b)に示す例では、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作され、操作手段Bが操作されると、操作手段B操作有効状態から操作手段B関連演出の実行に切り替わる。一方、操作手段Aに関しては、ここでも、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。この例でも、操作手段B関連演出の実行期間と操作手段A関連演出の実行期間は同じであり、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始され、同時に終了する。   In the example shown in FIG. 12 (b), when the operation means B is operated during the operation means B operation effective state and the operation means B is operated, the operation means B operation effective state is changed to the execution of the operation means B related effects. Switch. On the other hand, regarding the operation means A, the operation means A-related effect starts simultaneously with the start of the operation means B-related effect without going through the “operation means A operation valid state” and without operating the operation means A. Has been. Also in this example, the execution period of the operation means B related effects and the execution period of the operation means A related effects are the same. For example, the vibration of the operation means B (transmission portion 191) and the vibration of the operation means A (chance button 136). Starts at the same time and ends at the same time.

図12(c)に示す例でも、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作され、操作手段Bが操作されると、操作手段B操作有効状態から操作手段B関連演出の実行に切り替わる。一方、操作手段Aに関しては、ここでも、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。図12(c)に示す例では、操作手段B関連演出の実行期間の方が、操作手段A関連演出の実行期間よりも長く、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始されるが、操作手段Aの振動が先に終了し、操作手段Aの振動が終了した後に、操作手段Bの振動が終了する。   Also in the example shown in FIG. 12C, when the operation unit B is operated during the operation unit B operation effective state and the operation unit B is operated, the operation unit B operation effective state is changed to the execution of the operation unit B related effects. Switch. On the other hand, regarding the operation means A, the operation means A-related effect starts simultaneously with the start of the operation means B-related effect without going through the “operation means A operation valid state” and without operating the operation means A. Has been. In the example shown in FIG. 12C, the execution period of the operation means B related effects is longer than the execution period of the operation means A related effects. For example, the vibration of the operation means B (transmission part 191) and the operation means The vibration of A (chance button 136) is started at the same time, but after the vibration of the operation means A is finished first and the vibration of the operation means A is finished, the vibration of the operation means B is finished.

なお、開始時期は一緒であって、操作手段A関連演出の実行期間の方が、操作手段B関連演出の実行期間よりも長くてもよい。あるいは、開始時期が異なり、操作手段B関連演出が先に開始し、その後、操作手段A関連演出が開始し、操作手段A関連演出が先に終了し、その後、操作手段B関連演出が終了してもよい。また、反対に、操作手段A関連演出が先に開始し、その後、操作手段B関連演出が開始し、操作手段B関連演出が先に終了し、その後、操作手段A関連演出が終了してもよい。また、終了時期が同じであってもよく、操作手段B関連演出が先に開始し、その後、操作手段A関連演出が開始し、操作手段B関連演出と操作手段A関連演出が揃って終了してもよいし、その反対に、操作手段A関連演出が先に開始し、その後、操作手段B関連演出が開始し、操作手段A関連演出と操作手段B関連演出が揃って終了してもよい。   Note that the start times are the same, and the execution period of the operation means A related effects may be longer than the execution period of the operation means B related effects. Alternatively, the start time is different, the operation means B related effects start first, the operation means A related effects start, the operation means A related effects end first, and then the operation means B related effects end. May be. On the other hand, even if the operation means A related effect starts first, then the operation means B related effect starts, the operation means B related effect ends first, and then the operation means A related effect ends. Good. Also, the end time may be the same, the operation means B related effects start first, then the operation means A related effects start, and the operation means B related effects and the operation means A related effects end together. Or, conversely, the operation means A related effects start first, then the operation means B related effects start, and the operation means A related effects and the operation means B related effects may end together. .

また、図12(a)を用いて説明したように操作手段Bを操作しなくても操作手段B関連演出が実行される場合に、例えば、その操作手段B関連演出が、操作手段B操作有効状態の開始から第一の時間が経過するまで実行される態様であれば、操作手段Bを早い段階で操作すればするほど、操作手段B関連演出の実行時間が長くなるように構成することができるようになる。   Also, as described with reference to FIG. 12A, when the operation unit B related effect is executed without operating the operation unit B, for example, the operation unit B related effect is effective for the operation unit B operation. As long as the operation unit B is operated at an early stage, the execution time of the operation unit B-related effects may be increased as long as the operation is performed until the first time has elapsed from the start of the state. become able to.

図13は、操作手段を絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。図13(a)〜同図(c)それぞれにおける矢印は、操作手段Aの振動期間を表す。   FIG. 13 is a flowchart showing the execution timing related to the effect involving the operation means. An arrow in each of FIGS. 13A to 13C represents a vibration period of the operating means A.

図13(a)に示す例は、装飾図柄の変動表示中における例であり操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では、ジャッジ演出が開始される。ジャッジ演出の結果が表示されると、ジャッジ演出は終了になり、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示として、3つの装飾図柄の揺れ変動表示が開始される。操作手段Aの振動は、この揺れ変動表示の実行期間の途中まで継続される。やがて、揺れ変動表示が終了し、3つの装飾図柄の組合せが確定表示される。   The example shown in FIG. 13 (a) is an example in which the decorative symbols are being displayed in a variable manner. When the operation means B is operated while the operation promotion notification of the operation means B (transmission portion 191) is being performed, While the vibration of the means A (chance button 136) is started, the decorative design display device 208 starts the judgment effect. When the result of the judge effect is displayed, the judge effect is terminated, and the decorative symbol display device 208 starts the fluctuation display of the three decorative symbols as the decorative symbol variable display. The vibration of the operating means A is continued until the middle of the execution period of the fluctuation variation display. Eventually, the fluctuation variation display ends, and the combination of the three decorative symbols is confirmed and displayed.

ここで、図13(a)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れると、全体の装飾図柄の変動時間は既に決まっている関係から、3つの装飾図柄の揺れ変動表示の実行期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮された揺れ変動表示の実行期間の終了少し前まで継続されることになる。   Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 13 (a), when the operation timing of the operating means B is delayed, the fluctuation time of the whole decorative symbol is already determined, so that the fluctuation variation of the three decorative symbols is displayed. Thus, the vibration of the operating means A is continued until shortly before the end of the shortened swing fluctuation display execution period.

図13(a)に示すように、確定表示といった、遊技者の利益に関する結果の報知の前に、操作手段Aの振動といった演出を終了させ、遊技者が、利益に関する結果の報知に集中できるようにしている。   As shown in FIG. 13 (a), an effect such as vibration of the operating means A is ended before notifying the result related to the player's profit, such as a confirmation display, so that the player can concentrate on notifying the result related to the profit. I have to.

図13(b)に示す例は、大当り遊技中における例であり操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では、ジャッジ演出が開始される。ここでのジャッジ演出におけるジャッジは、確変状態に移行するか否かに結びつくジャッジである。ジャッジ演出の結果が表示されると、ジャッジ演出は終了になり、装飾図柄表示装置208では、次のラウンドで特定入賞口(例えば、V入賞口)を狙うことが報知される。操作手段Aの振動は、この報知の実行期間の途中まで継続される。やがて、次のラウンドが開始され、特定入賞口(例えば、V入賞口)を狙うことが再度報知される。   The example shown in FIG. 13B is an example during a big hit game, and when the operation means B is operated in a state where the operation promotion notification of the operation means B (transmission portion 191) is being performed, the operation means A ( The vibration of the chance button 136) is started, and the decorative design display device 208 starts a judge effect. The judge in the judge performance here is a judge related to whether or not to shift to the probability variation state. When the result of the judge effect is displayed, the judge effect ends, and the decorative symbol display device 208 informs the user that the next winning round is aimed at a specific winning opening (for example, a V winning opening). The vibration of the operating means A is continued halfway through this notification execution period. Eventually, the next round is started, and it is notified again that a specific winning opening (for example, V winning opening) is aimed.

ここで、図13(b)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れると、1ラウンドの最大許容時間は既に決まっている関係から、次のラウンドで特定入賞口を狙うことを報知する実行期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮されたその報知の実行期間の終了少し前まで継続されることになる。   Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 13 (b), if the operation timing of the operation means B is delayed, the maximum allowable time of one round is already determined, so the specific winning mouth is aimed at the next round. The execution period for notifying this is shortened, and the vibration of the operating means A is continued until shortly before the end of the shortened notification execution period.

以上説明したように、大当り遊技中であっても、操作手段を絡めた演出は実行される。また、特定入賞口を狙うべきラウンドは限定されており、そのラウンドに特定入賞口に入賞させることができると、大当り遊技終了後に確変状態に移行する。このため、特定入賞口を狙うべきラウンドは遊技者の利益につながる重要なラウンドであり、遊技者の利益につながるラウンドの開始前に、操作手段Aの振動といった演出を終了させ、遊技者が、特定入賞口を狙うことに集中できるようにしている。   As described above, even during the big hit game, the effect involving the operation means is executed. In addition, the rounds that should aim for the specific winning opening are limited, and if the specific winning opening can be won in that round, the game shifts to a probable state after the big hit game is over. For this reason, the round that should aim for the specific winning opening is an important round that leads to the profit of the player, and before the start of the round that leads to the profit of the player, the effect such as vibration of the operation means A is ended, It is possible to concentrate on aiming for a specific winning opening.

また、図13(a)に示す例や同図(b)に示す例は、操作手段Bの操作タイミングが変わっても、操作手段Aの振動期間は変わらずに一定である例になる。   In addition, the example shown in FIG. 13A and the example shown in FIG. 13B are examples in which the vibration period of the operation unit A remains constant even when the operation timing of the operation unit B changes.

図13(c)に示す例は、装飾図柄の変動表示中における擬似連演出の例であり、操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では、擬似連図柄の停止表示が開始される。操作手段Aの振動は、この擬似連図柄の停止表示が終了するまで継続され、擬似連図柄の停止表示が終了すると同時に操作手段Aの振動も終了する。そして、次の擬似変動表示が開始され、擬似連回数はn回目になり、このn回目の擬似変動表示でも操作手段Bの操作促進報知が行われる。   The example shown in FIG. 13C is an example of a pseudo-continuous effect during the decorative symbol variation display, and the operation means B is operated by the operation means B (transmission portion 191) while the operation promotion notification is being performed. Then, the vibration of the operation means A (chance button 136) is started, and the decorative symbol display device 208 starts the pseudo-continuous symbol stop display. The vibration of the operating means A is continued until the stop display of the pseudo-continuous symbols is finished, and at the same time as the stop display of the pseudo-continuous symbols is finished, the vibration of the operating means A is also finished. Then, the next pseudo-variable display is started, and the number of pseudo-continuous operations is n-th, and the operation promotion notification of the operation means B is also performed in this n-th pseudo-variable display.

ここで、図13(c)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れた場合には、操作手段Bの操作で開始された擬似連図柄の停止表示の期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮された擬似連図柄の停止表示の終了と同時に終了することになる。   Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 13C, when the operation timing of the operation means B is delayed, the period of the pseudo-continuous symbol stop display started by the operation of the operation means B is shortened. The vibration of the operation means A ends at the same time as the stop display of the shortened pseudo-continuous symbols.

この図13(c)に示す例は、操作手段Bの操作タイミングが変わると、操作手段Aの振動期間も変わってしまう例になる。   In the example shown in FIG. 13C, when the operation timing of the operation unit B changes, the vibration period of the operation unit A also changes.

以上説明したことを含めてまとめると、操作手段Aは、第一の演出の一例に相当するジャッジ演出が少なくとも実行されている期間において振動可能である。また、操作手段Aは、第一の演出の一例に相当するジャッジ演出が実行されている期間の少なくとも一部において振動可能であってもよい。例えば、ジャッジ演出の終了と同時に振動も終了してもよいし、ジャッジ演出が終了しても振動を継続してもよいし、ジャッジ演出が終了する前に振動を終了してもよい。また、操作手段Aが振動する振動期間は、一定であってもよいし、操作手段Bの操作の有無や操作タイミングに応じて異なるものであってもよい。   In summary, including what has been described above, the operating means A can vibrate in a period during which at least a judge effect corresponding to an example of the first effect is being executed. Further, the operation means A may be capable of vibrating during at least a part of a period in which a judge effect corresponding to an example of the first effect is executed. For example, the vibration may end simultaneously with the end of the judge effect, the vibration may continue even when the judge effect ends, or the vibration may end before the judge effect ends. Further, the vibration period during which the operation means A vibrates may be constant, or may be different depending on whether or not the operation means B is operated and the operation timing.

図13(d)に示す上方の例は、最終ジャッジ演出が、操作手段Aの操作に応じて開始される例である。最終ジャッジ演出とは、装飾図柄の変動表示中に、その変動表示において大当りとなるか否かに関するジャッジであったり、リーチ演出(強SPリーチなど、最終段階のリーチ演出)における結末を示すジャッジであったりする。この上方の例では、操作手段Aが振動している期間が操作手段Aの操作を有効として取り扱う期間であり、操作手段Aが操作された時点で、振動は終了し、最終ジャッジ演出が開始される。したがって、操作手段Aの操作が遅れれば、操作手段Aの振動開始タイミングと最終ジャッジ演出の開始タイミングとの間の期間L1は長くなり、操作手段Aが振動している期間が長くなる。また、操作手段Aが操作されなかった場合でも、最終ジャッジ演出は開始される。この場合には、上記期間L1は、最長になり、また一定の期間長である。   The upper example shown in FIG. 13D is an example in which the final judgment effect is started in response to the operation of the operation means A. The final judge effect is a judge related to whether or not a big hit will be made in the variation display during the decorative symbol variation display, or a judge indicating the end of the reach production (the final stage reach production such as strong SP reach). There is. In this upper example, the period during which the operating means A vibrates is a period in which the operation of the operating means A is treated as effective, and when the operating means A is operated, the vibration is finished and the final judgment effect is started. The Therefore, if the operation of the operation means A is delayed, the period L1 between the vibration start timing of the operation means A and the start timing of the final judge effect becomes longer, and the period during which the operation means A vibrates becomes longer. Even when the operation means A is not operated, the final judgment effect is started. In this case, the period L1 is the longest and has a certain period length.

一方、図13(d)に示す下方の例は、操作手段Bの操作に応じて最終ジャッジ演出が開始されるとともに、操作手段Aの振動も開始される。したがって、操作手段Aの振動開始タイミングと最終ジャッジ演出の開始タイミングは同時になり、両者の間の期間長はゼロになる。ただし、操作手段Aが振動している期間は一定期間確保することができる。なお、操作手段Bの操作に応じて最終ジャッジ演出が開始される一方で、操作手段Aの振動は、操作手段Bの操作後、操作手段Aを操作することで開始される場合には、上方の例と同じく、操作手段Aの操作が遅れれば、最終ジャッジ演出の開始タイミングと操作手段Aの振動開始タイミングとの間の期間は長くなり、操作手段Aが振動している期間が長くなる。   On the other hand, in the lower example shown in FIG. 13D, the final judge effect is started in response to the operation of the operation means B, and the vibration of the operation means A is also started. Therefore, the vibration start timing of the operating means A and the start timing of the final judge effect are simultaneous, and the period length between them is zero. However, the period during which the operating means A is vibrating can be secured for a certain period. In addition, while the final judgment effect is started in response to the operation of the operation unit B, the vibration of the operation unit A is started by operating the operation unit A after the operation unit B is operated. As in the example, if the operation of the operation means A is delayed, the period between the start timing of the final judgment effect and the vibration start timing of the operation means A becomes longer, and the period during which the operation means A vibrates becomes longer.

図14は、操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出に関する一例を段階的に示す図であり、図15は、図14に示す例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 14 is a diagram showing an example of an effect involving the operation means A (chance button 136) in stages, and FIG. 15 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 14 in stages.

先に図9に示すボタン演出の一例で説明した事項については、説明を省略する。図14の各図には、装飾図柄表示装置208の右横に、操作手段Aであるチャンスボタン136の他に、操作手段Bである透過部191も示されている。図14および図15に示す、操作手段Aであるチャンスボタン136はどの段階でも初期位置にある状態であり、操作手段Bである透過部191もどの段階でも初期位置にある状態である。   The description of the matters described above in the example of the button effect shown in FIG. 9 is omitted. In each drawing of FIG. 14, on the right side of the decorative symbol display device 208, in addition to the chance button 136 that is the operation means A, a transparent portion 191 that is the operation means B is also shown. 14 and 15, the chance button 136 as the operation means A is in the initial position at any stage, and the transmission portion 191 as the operation means B is in the initial position at any stage.

図14(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。また、特図1の第4図柄2081も特図2の第4図柄2082も、白色の停止中表示である。この図14(a)に示す第1特図柄保留ランプ218は4つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置208には、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが4つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。   In FIG. 14 (a), both the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 display the stop symbol of the losing (determined display). "Decoration 3"-"Decoration 4"-"Decoration 1" are displayed. In addition, the fourth symbol 2081 of the special figure 1 and the fourth symbol 2082 of the special figure 2 are both displayed in a stopped state. Four first special symbol holding lamps 218 shown in FIG. 14 (a) are lit, and four decorative symbol display devices 208 are displayed with four black circle holding icons which are the holding indications of special Fig. 1. Therefore, no variation icon is displayed in the variation icon display area 208e.

図14(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれにおいて、装飾図柄の更新(変動表示)が連続的に行われている。また、図14(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は3個のみ点灯し、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが3つ(保留アイコンh1〜h3)しか表示されておらず、変動アイコン表示領域208eには、保留アイコンと同じ表示態様の変動アイコンcが表示されている。さらに、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、変動中表示(灰色)に変化している。   In FIG. 14B, the special symbol variation display of the first special symbol display device 212 is started, and the decorative symbol variation display of the decorative symbol display device 208 is also started. That is, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol update (variation display) is continuously performed in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. Further, only three first special symbol hold lamps 218 shown in FIG. 14B are lit, and only three hold icons (hold icons h1 to h3) are displayed in the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208. In the fluctuation icon display area 208e, the fluctuation icon c having the same display mode as the hold icon is displayed. Furthermore, the 4th symbol 2081 of the special figure 1 which is a round display is changed to a display during change (gray).

図14(c)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始されている。これまで、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示は、左隅に縮小表示され、3の数字によるリーチ状態になっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 14C, a reach effect is started. Up to now, the decorative symbol variation display that has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c has been reduced in the left corner and is in a reach state with the numeral 3. .

ここでも、図9と同じように、リーチ演出が開始されると、ボタン演出が開始される例を示す。ここでのボタン演出は、ジャッジ演出の一種であり、スーパーリーチへの発展するか否かをジャッジする予告演出になる。なお、ボタン演出は、発展するスーパーリーチの種類をジャッジする演出であってもよい。ボタン演出が開始されると、図14(d)に示すように、チャンスボタンランプ138が、赤色に点灯し始め、押下を促している。また、装飾図柄表示装置208の中央には、その赤色に点灯し始めたチャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「PUSH」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効なものとして受付ける期間(操作有効期間)に関する表示としての残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。残期間メータ表示136cは、チャンスボタン136の操作を有効として受付ける残期間を表す表示である。以下、これら3つの画像136a,136b,136cと「PUSH」という文字表示を総称して、操作促進報知の初期位置表示136Xと称する。この初期位置表示136Xは、第二の報知の一例に相当する。なお、上記3つの画像136a,136b,136cと「PUSH」という文字表示の全部を含んでいなくても、初期位置表示136Xとしてもよい。例えば、残期間メータ表示136cが含まれていない初期位置表示136Xであってもよい。   Here, as in FIG. 9, an example is shown in which the button effect is started when the reach effect is started. The button effect here is a kind of judge effect, and becomes a notice effect for judging whether or not to develop into a super reach. The button effect may be an effect of judging the type of super reach that develops. When the button effect is started, the chance button lamp 138 starts to light red as shown in FIG. Further, in the center of the decorative symbol display device 208, a button image 136a simulating the chance button 136 that has begun to light up in red, an arrow display 136b as a prompt display that prompts the operation (pressing) of the chance button 136, and Three characters, “PUSH” and a remaining period meter display 136c as a display relating to a period during which the operation of the chance button 136 is accepted as valid (operation effective period) are displayed as one set. The remaining period meter display 136c is a display representing the remaining period in which the operation of the chance button 136 is accepted as valid. Hereinafter, the three images 136a, 136b, and 136c and the character display “PUSH” are collectively referred to as an initial position display 136X for operation promotion notification. This initial position display 136X corresponds to an example of a second notification. It should be noted that the initial position display 136X may be used without including the three images 136a, 136b, and 136c and the character display “PUSH”. For example, the initial position display 136X may not include the remaining period meter display 136c.

図14(e)は操作有効期間内であり、この図14(e)のタイミングで操作手段Aであるチャンスボタン136が操作される。チャンスボタン136は、操作されると、それまで赤色に点灯していたのが、白色への点灯に切り替わったり、あるいは消灯する。   FIG. 14 (e) is within the operation effective period, and the chance button 136 as the operation means A is operated at the timing of FIG. 14 (e). When the chance button 136 is operated, the red light up to that point is switched to white light or is turned off.

操作手段Aであるチャンスボタン136が、操作有効期間内に操作されると、装飾図柄表示装置208の前側には、家紋役物247が落下してくる(図14(f)参照)。家紋役物247は、中図柄表示領域208bを覆うとともに、変動アイコン表示領域208eの一部も覆っており、変動アイコンcの一部も覆われている。家紋役物247の落下は、スーパーリーチへ発展することのジャッジ結果の表れであり、図14(g)に示すように、装飾図柄表示装置208ではスーパーリーチ演出が開始され、背景画像が変化する。チャンスボタン136は操作有効期間内に操作されて以降、初期位置で消灯したままの状態となり、振動はしていない。   When the chance button 136, which is the operation means A, is operated within the operation effective period, the family crest member 247 falls on the front side of the decorative symbol display device 208 (see FIG. 14F). The family crest character 247 covers the middle symbol display area 208b, covers a part of the change icon display area 208e, and also covers a part of the change icon c. The fall of the family crest character 247 is a result of the judgment of the development to the super reach, and as shown in FIG. 14G, the decoration pattern display device 208 starts the super reach effect and the background image changes. . After the chance button 136 is operated within the operation effective period, the chance button 136 remains unlit at the initial position and does not vibrate.

やがて、図14(h)に示すように、家紋役物247が初期位置に戻り、背景画像が、襖の背景画像にさらに変化する。スーパーリーチ演出には、現在行われている図柄変動表示において、大当りの可能性が相対的に低い第一のスーパーリーチ演出(弱SPリーチ演出)と、大当りの可能性が相対的に高い第二のスーパーリーチ演出(強SPリーチ演出)とが用意されており、襖の背景画像は、弱SPリーチ演出の背景画像に相当する。この弱SPリーチ演出でも、ジャッジ演出が行われる。ここでのジャッジ演出は、大当りになるか否かをジャッジする演出であって、最終ジャッジ演出に相当し、襖が開いて中からお姫様のキャラクタが登場すれば、現在行われている図柄変動表示で大当りになることが確定であることのジャッジ結果の表れになる。図14(i)では、雲のようなエフェクト表示e1の表示がなされている。図14(j)の図ではわからないが、同図(j)では、雲のようなエフェクト表示e1の中に薄らと何かの陰が見えてきており、同図(k)では、エフェクト表示e1が消え、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示されるとともに、右上には「姫を救出しろ」という文字表示の表示がなされている。なお、この「姫を救出しろ」という文字表示は、図14(h)のタイミングから表示されていてもよい。同図(j)の説明の中で記した何かの陰は、操作促進報知の初期位置表示136Xの陰であったことになる。図14(i)および同図(j)のエフェクト表示e1は、最終ジャッジ演出の前兆演出に相当し、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示され始めた図14(k)から最終ジャッジ演出が開始されるが、図14(i)から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。   Eventually, as shown in FIG. 14 (h), the family crest actor 247 returns to the initial position, and the background image further changes to the background image of the frog. In the super reach production, in the currently displayed symbol variation display, the first super reach production (weak SP reach production) having a relatively low possibility of a big hit and the second having a relatively high possibility of a big hit. The super-reach effect (strong SP reach effect) is prepared, and the background image of the eyelid corresponds to the background image of the weak SP reach effect. Even in this weak SP reach production, a judgment production is performed. Judge production here is an effect to judge whether or not it will be a big hit, it corresponds to the final judge production, and if the princess character appears from the inside when the kite opens, the display of the pattern change currently being performed It will be an indication of the judgment result that it will be a big hit. In FIG. 14 (i), a cloud-like effect display e1 is displayed. In FIG. 14 (j), although it is not understood, in FIG. 14 (j), a shadow of something appears thinly in the cloud-like effect display e1, and in FIG. 14 (k), the effect display e1 disappears, and the initial position display 136X of the operation promotion notification is displayed, and the character display “Rescue the princess” is displayed on the upper right. It should be noted that the character display “Rescue the princess” may be displayed from the timing of FIG. The shade of something described in the explanation of FIG. 10J is the shade of the initial position display 136X of the operation promotion notification. The effect display e1 in FIG. 14 (i) and FIG. 14 (j) corresponds to the precursor effect of the final judge effect, and the final judge effect is shown in FIG. 14 (k) where the initial position display 136X of the operation promotion notification has started to be displayed. Although it is started, it can be seen that the final judge production is started from FIG.

図14(l)は操作有効期間内であり、この図14(l)のタイミングで操作手段Aであるチャンスボタン136が再び操作され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図14(l)に続く図15(m)に示す装飾図柄表示装置208では、襖が開いたもの中には誰もおらず、ここでのジャッジ結果はハズレになる可能性が高いことになる。以上説明した最終ジャッジ演出の実行中も、操作手段Aであるチャンスボタン136は初期位置に位置し、振動はしていない。   FIG. 14 (l) is within the operation effective period, and the chance button 136 as the operation means A is operated again at the timing of FIG. 14 (l), and the judgment result of the final judgment effect is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 15 (m) following FIG. 14 (l), there is no one in the bag that is open, and the judgment result here is likely to be lost. . Even during execution of the final judge effect described above, the chance button 136 as the operation means A is located at the initial position and is not vibrating.

なお、操作有効期間内に操作手段Aであるチャンスボタン136が操作されなくても、最終ジャッジのジャッジ結果を表示するようにしてもよく、また、チャンスボタン136は操作されずに、チャンスボタン136とは異なる操作手段(例えば、後述する第二のチャンスボタン137)が操作された場合であっても最終ジャッジ結果を表示するようにしてもよい(以下の例においても同じ。)。このことは、先のスーパーリーチへ発展するか否かをジャッジする演出でも同様であってもよいし、スーパーリーチへ発展するか否かをジャッジする演出に限ったことであってもよいし、大当りについての直接のジャッジとなる最終ジャッジ演出に限ったことであってもよい。   Even if the chance button 136 as the operation means A is not operated within the operation effective period, the judgment result of the final judge may be displayed, and the chance button 136 is not operated and the chance button 136 is not operated. The final judgment result may be displayed even when a different operation means (for example, a second chance button 137 described later) is operated (the same applies to the following examples). This may be the same for the production that judges whether or not it will develop into the super-reach, or it may be limited to the production that judges whether or not it develops into the super-reach, It may be limited to the final judge production that becomes the direct judge for the jackpot.

最終ジャッジ演出が終了すると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示として、3つの装飾図柄の揺れ変動表示が開始される。図15(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」が揺れ変動表示されている。   When the final judgment effect is finished, the decorative symbol display device 208 starts the fluctuation display of the three decorative symbols as the decorative symbol variable display. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 15 (n), “decoration 3” − “decoration 4” − “decoration 3” is displayed in a swinging manner.

やがて、第1特図表示装置212で特図の図柄変動表示が終了し、確定表示されると、装飾図柄も確定表示され、図15(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」が確定表示されている。   Eventually, when the special symbol display on the first special symbol display device 212 is finished and finalized, the decorative symbol is also finalized. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. "-" Decoration 4 "-" decoration 3 "is fixedly displayed.

図16は、弱SPリーチ演出を経て、操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出が実行されて大当りする場合の一例を段階的に示す図であり、図17は、図16に示す例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 16 is a diagram showing, in stages, an example of a case where an effect involving the operation means A (chance button 136) is executed through a weak SP reach effect and a big hit is made, and FIG. 17 is an example shown in FIG. FIG.

以下、図14および図15に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。   Hereinafter, differences from the example illustrated in FIGS. 14 and 15 will be mainly described, and description of the same points may be omitted.

図16(d)でも、リーチ状態において、ボタン演出が開始されている。ここでのボタン演出も、スーパーリーチへの発展するか否かをジャッジする演出になる。ボタン演出が開始されると、チャンスボタンランプ138が、赤色に点灯し始め、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示される。   Also in FIG. 16D, the button effect is started in the reach state. The button production here is also an effect to judge whether or not to develop into a super reach. When the button effect is started, the chance button lamp 138 starts to light red, and the decorative symbol display device 208 displays the initial position display 136X of the operation promotion notification.

図16(e)に示すように、操作手段Aであるチャンスボタン136が、操作有効期間内に操作されると、この例でも、同図(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の前側に、家紋役物247が落下し、スーパーリーチへ発展することのジャッジ結果が報知される。   As shown in FIG. 16 (e), when the chance button 136, which is the operation means A, is operated within the operation effective period, in this example as well, as shown in FIG. On the front side, the judgment result that the family crest character 247 falls and develops into super reach is notified.

やがて、図16(h)に示すように、家紋役物247が初期位置に戻るとともに背景画像が襖の背景画像にさらに変化し、弱SPリーチ演出が開始される。ここでも、図16(i)に示すように、雲のようなエフェクト表示e1の表示がなされ、同図(j)では、エフェクト表示e1の中に薄らと何かの陰が見えてきている。また、エフェクト表示e1の表示がなされた後、操作手段Aであるチャンスボタン136が初期位置から進出し始める。チャンスボタン136が進出し始めると、チャンスボタンランプ138が赤色に点灯し始めるとともに、チャンスボタン136自身が振動を始める。すなわち、チャンスボタン136は、振動しながら進出動作(突出動作)を実行する。なお、突出後に振動を開始してもよい。チャンスボタン136は、初期位置と最大進出位置のちょうど中間の位置に到達し、その中間位置で停止する。また、図16(k)のタイミングで、エフェクト表示e1が消え、装飾図柄表示装置208の中央には、中間の位置まで進出した状態でチャンスボタンランプ138が赤色に点灯しているチャンスボタン136を模したボタン画像136a1と、矢印の表示136bと、残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像136a2,136b,136cを総称して、操作促進報知の中間位置表示136Yと称する。この中間位置表示136Yも、第二の報知の一例に相当する。なお、上記3つの画像136a2,136b,136cの全部を含んでいなくても、中間位置表示136Yとしてもよい。例えば、残期間メータ表示136cが含まれていない中間位置表示136Yであってもよい。チャンスボタン136は、中間位置で停止した後も、振動を続け、チャンスボタン136の操作を有効として受付ける残期間がゼロになるか、チャンスボタン136が押し込み操作されるまで、振動を継続する。なお、チャンスボタン136の進出開始タイミングは、弱SPリーチ演出中であればいつでもよく、例えば、エフェクト表示e1の表示がなされる前であってもよいし、操作促進報知の中間位置表示136Yの表示と同時であってもよいし、そのさらに後であってもよい。なお、ここで列挙したチャンスボタン136の進出開始タイミングについての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。また、チャンスボタン136の進出動作完了(停止)のタイミングも、弱SPリーチ演出中であればいつでもよく、操作促進報知の中間位置表示136Yの表示と同時であってもよいし、その後であってもよい。また、チャンスボタン136の振動開始も、チャンスボタン136の進出開始と一致していなくてもよく、進出開始よりも前であってもよいし、後であってもよい。後である場合には、例えば、チャンスボタン136の進出動作完了(停止)と同時、あるいはその後に、振動を開始してもよい。さらに、チャンスボタン136は、少しでも押し込み操作されれば振動を終了してもよいし、初期位置まで押し込み操作されるまで、振動を継続してもよい。図16(i)および同図(j)のエフェクト表示e1も、最終ジャッジ演出の前兆演出に相当し、操作促進報知の中間位置表示136Yが表示され始めた図16(k)から最終ジャッジ演出が開始されるが、図16(i)から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできるし、チャンスボタン136が進出し始めた時点から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできるし、チャンスボタン136が中間位置に到達した時点から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。   Eventually, as shown in FIG. 16 (h), the family crest actor 247 returns to the initial position, and the background image further changes to the background image of the leopard, and the weak SP reach effect is started. Also here, as shown in FIG. 16 (i), an effect display e1 like a cloud is displayed, and in FIG. 16 (j), some shadows are visible in the effect display e1. . Further, after the effect display e1 is displayed, the chance button 136 as the operation means A starts to advance from the initial position. When the chance button 136 starts to advance, the chance button lamp 138 starts to light red and the chance button 136 itself starts to vibrate. That is, the chance button 136 performs an advance operation (protrusion operation) while vibrating. In addition, you may start a vibration after protrusion. The chance button 136 reaches a position exactly halfway between the initial position and the maximum advance position, and stops at the middle position. Further, at the timing of FIG. 16 (k), the effect display e1 disappears, and a chance button 136 in which the chance button lamp 138 is lit in red in the state where it has advanced to the middle position in the center of the decorative symbol display device 208. Three simulated button images 136a1, an arrow display 136b, and a remaining period meter display 136c are displayed as one set. Hereinafter, these three images 136a2, 136b, and 136c are collectively referred to as an intermediate position display 136Y for operation promotion notification. This intermediate position display 136Y also corresponds to an example of a second notification. The intermediate position display 136Y may be used without including all of the three images 136a2, 136b, and 136c. For example, the intermediate position display 136Y may not include the remaining period meter display 136c. The chance button 136 continues to vibrate after stopping at the intermediate position, and continues to vibrate until the remaining period for accepting the operation of the chance button 136 becomes zero or until the chance button 136 is pushed. The advance start timing of the chance button 136 may be any time as long as it is during the weak SP reach production, for example, before the effect display e1 is displayed, or the display of the intermediate position display 136Y of the operation promotion notification It may be at the same time or after that. It should be noted that only one of the multiple types of examples of the advancement start timing of the chance buttons 136 listed here may be applied, or multiple types of examples may be applied, Types may be applied. Further, the timing of completion (stop) of the advance operation of the chance button 136 may be any time as long as it is during the weak SP reach production, or may be simultaneously with the display of the intermediate position display 136Y of the operation promotion notification. Also good. The vibration start of the chance button 136 may not coincide with the start of advance of the chance button 136, and may be before or after the start of advance. In the later case, for example, the vibration may be started at the same time as or after completion of the advance operation of the chance button 136 (stop). Further, the chance button 136 may end the vibration if it is pushed in even a little, or may continue to vibrate until it is pushed to the initial position. The effect display e1 in FIG. 16 (i) and FIG. 16 (j) also corresponds to the precursor effect of the final judge effect, and the final judge effect is shown in FIG. 16 (k) where the intermediate position display 136Y of the operation promotion notification has started to be displayed. Although it is started, it can be seen from FIG. 16 (i) that the final judge production has started, or it can be seen that the final judge production has been started from the point when the chance button 136 starts to advance, and the chance button 136. It can also be seen that the final judge production has started from the time when reaches the intermediate position.

図16(l)は操作有効期間内であり、この図16(l)のタイミングで操作手段Aである、中間位置まで進出(突出)したチャンスボタン136が、初期位置まで押し込み操作され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図16(l)に続く図17(m)では、チャンスボタン136は初期位置にあり、振動もしておらず、装飾図柄表示装置208には、襖の奥にお姫様のキャラクタGCが表示されており、ここでのジャッジ結果は大当りになることが確定であることになる。図17(m)に示す装飾図柄表示装置208におけるお姫様のキャラクタGCが登場する演出は、予告演出であって第二の演出の一例に相当する。すなわち、この演出(第二の演出)は、操作手段Aであるチャンスボタン136の操作に応じて開始される演出である。なお、お姫様のキャラクタGCが登場する予告演出(第二の演出)は、操作手段Aであるチャンスボタン136の操作が開始されると同時に開始されてもよいし、チャンスボタン136が初期位置に戻ると同時に開始されてもよいし、チャンスボタン136が初期位置に戻ると同時に開始されてもよいし、チャンスボタン136が操作されたことを第一の条件に、他の第二の条件(例えば、弱SPリーチ演出開始後第一の時間経過)を満足すると開始されてもよい。   FIG. 16 (l) is within the operation effective period, and the chance button 136 that has advanced (protruded) to the intermediate position, which is the operation means A at the timing of FIG. 16 (l), is pushed to the initial position, and the final judgment is made. The result of the performance judge is displayed. In FIG. 17 (m) following FIG. 16 (l), the chance button 136 is in the initial position and is not vibrating, and the decorative symbol display device 208 displays the princess character GC behind the bag. The judgment result here will be a big hit. The effect in which the princess character GC appears in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17 (m) is a notice effect and corresponds to an example of a second effect. That is, this effect (second effect) is an effect started in response to an operation of the chance button 136 that is the operation means A. The notice effect (second effect) in which the princess character GC appears may be started at the same time when the operation of the chance button 136 as the operation means A is started, or the chance button 136 returns to the initial position. It may be started at the same time, may be started at the same time when the chance button 136 returns to the initial position, or the second condition (for example, for example, when the chance button 136 is operated). It may be started when the first time elapses after the start of the weak SP reach production.

なお、チャンスボタン136の操作に応じて開始される演出(第二の演出)としては、液晶表示や、LEDの点灯あるいは点滅であってもよい。また、第二の演出は、複数種類の演出のうちのN(複数)個の演出を含む演出であってもよく、第二の演出が開始される前に、チャンスボタン136が振動する場合があるように構成されていてもよいし、チャンスボタン136が必ず振動するように構成されていてもよい。   Note that the effect (second effect) started in response to the operation of the chance button 136 may be a liquid crystal display, LED lighting or blinking. Further, the second effect may be an effect including N (plural) effects among a plurality of effects, and the chance button 136 may vibrate before the second effect is started. It may be configured so that the chance button 136 vibrates without fail.

なお、この例では、チャンスボタン136が進出しているが、初期位置に留まって振動する態様であってもよく、チャンスボタン136を、後述する第二のチャンスボタン137に置き換えてもよい。   In this example, the chance button 136 has advanced, but it may be in a state where it remains at the initial position and vibrates, and the chance button 136 may be replaced with a second chance button 137 described later.

最終ジャッジ演出が終了すると、装飾図柄表示装置208では、図17(n)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が揺れ変動表示され、次いで、図17(o)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が確定表示され、大当りになる。なお、揺れ変動表示から確定表示まで、図15に示す例では、無模様の背景画面であったが、大当りする場合には、殿様達が集まっている背景画面になっている。また、大当りする場合には、揺れ変動表示中に、大当りの種類の昇格演出(例えば、確変無し大当りから確変付き大当りへの昇格演出)を行ってもよい(以下においても同じ。)。   When the final judge effect is finished, the decoration symbol display device 208 displays the fluctuations of “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” as shown in FIG. ), “Decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” are fixedly displayed and a big hit. In the example shown in FIG. 15 from the shaking fluctuation display to the final display, the background screen has no pattern. However, in the case of a big hit, the background screen is a collection of lords. In the case of a big hit, a promotion type of jackpot type (for example, a promotion effect from a big hit without probability change to a big hit with probability change) may be performed during the fluctuation display (the same applies to the following).

図18は、図16及び図17に示す例とは異なる例を示す図である。   FIG. 18 is a diagram illustrating an example different from the examples illustrated in FIGS. 16 and 17.

図18における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図16及び図17における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。以下、図16および図17に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。   In FIG. 18, the alphabetic drawing numbers written in parentheses correspond to the alphabetic drawing numbers written in parentheses in FIGS. 16 and 17. Hereinafter, differences from the example illustrated in FIGS. 16 and 17 will be mainly described, and description of the same points may be omitted.

この図18に示す例は、ある演出(図16(d)〜同図(g)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。図18(i)に示す装飾図柄表示装置208には、エフェクト表示e1の表示がなされ、同図(j)では、エフェクト表示e1の中に薄らと何かの陰が見えてきている。また、この例でも、エフェクト表示e1の表示がなされた後、操作手段Aであるチャンスボタン136が初期位置から赤色に点灯するとともに振動しながら進出し始める。図18に示す例では、チャンスボタン136は最大進出位置まで進出し、最大進出位置で停止する。なお、最大進出位置まで進出した後、初期位置に向けて第一の量だけ戻ってから停止してもよい。図18(k)に示す装飾図柄表示装置208の中央には、最大進出位置まで進出した状態でチャンスボタンランプ138が赤色に点灯しているチャンスボタン136を模したボタン画像136a2と、矢印の表示136bと、残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像136a2,136b,136cを総称して、操作促進報知の最大進出位置表示136Zと称する。この最大進出位置表示136Zも、第二の報知の一例に相当する。なお、上記3つの画像136a2,136b,136cの全部を含んでいなくても、最大進出位置表示136Zとしてもよい。例えば、残期間メータ表示136cが含まれていない最大進出位置表示136Zであってもよい。   The example shown in FIG. 18 is an effect that is not executed until after a certain effect (the effects of FIGS. 16D to 16G). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (i), an effect display e1 is displayed. In FIG. 18 (j), a shadow of something appears in the effect display e1. Also in this example, after the effect display e1 is displayed, the chance button 136, which is the operation means A, lights in red from the initial position and starts to advance while vibrating. In the example shown in FIG. 18, the chance button 136 advances to the maximum advance position and stops at the maximum advance position. In addition, after advancing to the maximum advancing position, it may be stopped after returning by the first amount toward the initial position. In the center of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (k), a button image 136a2 simulating the chance button 136 in which the chance button lamp 138 is lit in red in the state where it has advanced to the maximum advance position, and an arrow display Three of 136b and remaining period meter display 136c are displayed as one set. Hereinafter, these three images 136a2, 136b, and 136c are collectively referred to as a maximum advance position display 136Z for operation promotion notification. This maximum advance position display 136Z also corresponds to an example of a second notification. It should be noted that the maximum advance position display 136Z may be used without including all of the three images 136a2, 136b, and 136c. For example, the maximum advance position display 136Z that does not include the remaining period meter display 136c may be used.

この操作促進報知の最大進出位置表示136Zは、ボタン画像136a2が大きいため、「姫を救出しろ」という文字表示の一部を隠してしまっている。チャンスボタン136が最大進出位置表示136Zまで進出していることで、中間位置までしか進出しなかった場合や、全く進出せずに初期位置に留まっている場合に比べて、大当りの期待度が高い。   The maximum advance position display 136Z of the operation promotion notification hides a part of the character display “Rescue the princess” because the button image 136a2 is large. Since the chance button 136 has advanced to the maximum advance position display 136Z, the expectation of the big hit is higher than the case where it has advanced only to the intermediate position or the case where it has not advanced but stays at the initial position. .

図18(l)は操作有効期間内であり、この図18(l)のタイミングで操作手段Aである、最大進出位置まで進出(突出)したチャンスボタン136が、初期位置まで押し込み操作され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図18(m)に示す装飾図柄表示装置208には、襖の奥にお姫様のキャラクタGCが表示されており、ここでのジャッジ結果は大当りになることが確定であることになる。また、図18(m)では、チャンスボタン136は初期位置で振動を継続している。すなわち、この例では、最大進出位置で振動していたチャンスボタン136は、押し込み操作の最中にも、初期位置に戻ってからも振動しており、振動が継続している。ただし、チャンスボタン136の振動は、押し込み操作を契機に一旦中断してもよい。例えば、チャンスボタン136は、少しでも押し込み操作されれば振動を一旦中断し、初期位置に戻ってから振動を再開してもよいし、初期位置に戻ると同時に振動を一旦中断し、その後、振動を再開してもよい。また、チャンスボタン136が進出(突出)していたか否かに関係なく、またチャンスボタン136の進出量に関係なく、お姫様のキャラクタGCが登場する予告演出の実行中の少なくとも一部の期間(全期間であってもよいし、最初等の一部期間だけであってもよい)において、チャンスボタン136が振動する。以上説明した図18に示す例では、第二の演出の一例に相当する、お姫様のキャラクタGCが登場する予告演出において、操作手段Aであるチャンスボタン136が振動する。   FIG. 18 (l) is within the operation effective period, and the chance button 136 that has advanced (protruded) to the maximum advanced position, which is the operation means A at the timing of FIG. The judgment result of the judge performance is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (m), a princess character GC is displayed at the back of the bag, and it is confirmed that the judgment result here is a big hit. In FIG. 18 (m), the chance button 136 continues to vibrate at the initial position. That is, in this example, the chance button 136 that has vibrated at the maximum advance position vibrates both during the push-in operation and after returning to the initial position, and the vibration continues. However, the vibration of the chance button 136 may be temporarily interrupted by a pressing operation. For example, the chance button 136 may suspend vibration once it is pushed in, and resume vibration after returning to the initial position. Alternatively, the vibration is temporarily interrupted at the same time as returning to the initial position. May be resumed. In addition, regardless of whether or not the chance button 136 has advanced (protruded), and regardless of the amount of advance of the chance button 136, at least a part of the period during which the announcement effect in which the princess character GC appears (all The chance button 136 vibrates during a period, or during a partial period such as the first period. In the example shown in FIG. 18 described above, the chance button 136 that is the operation means A vibrates in the notice effect in which the princess character GC appears, which corresponds to an example of the second effect.

なお、この例でも、チャンスボタン136が進出しているが、初期位置に留まって振動する態様であってもよく、チャンスボタン136を、後述する第二のチャンスボタン137に置き換えてもよい。   In this example, the chance button 136 has advanced, but the chance button 136 may remain in the initial position and vibrate. The chance button 136 may be replaced with a second chance button 137 described later.

また、予告演出におけるお姫様のキャラクタGCの表示態様が、大当りの種類や確変付き大当りの期待度に応じて変化してもよい。例えば、確変付き大当りの期待度が高い場合には、扇子を広げて踊っている表示態様(第二の表示態様)であってもよい。   Moreover, the display mode of the princess character GC in the notice effect may be changed according to the type of jackpot or the expectation of jackpot with probability change. For example, when the degree of expectation of jackpot with probability variation is high, a display mode (second display mode) in which a fan is spread out and danced may be used.

図19は、強SPリーチ演出を経て、操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出が実行されながらも、ハズレになってしまう場合の一例を段階的に示す図であり、図20は、図19に示す例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 19 is a diagram showing, in stages, an example of a case where the player loses the effect while the effect involving the operation means A (chance button 136) is executed through the strong SP reach effect. It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 19 in steps.

以下、これまで説明した例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。   Hereinafter, the description will focus on differences from the examples described so far, and description of the same points may be omitted.

図19(d)でも、リーチ状態において、ボタン演出が開始されている。ここでのボタン演出も、スーパーリーチへの発展するか否かをジャッジする演出になる。ボタン演出が開始されると、チャンスボタンランプ138が、赤色に点灯し始め、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示される。   Also in FIG. 19D, the button effect is started in the reach state. The button production here is also an effect to judge whether or not to develop into a super reach. When the button effect is started, the chance button lamp 138 starts to light red, and the decorative symbol display device 208 displays the initial position display 136X of the operation promotion notification.

図19(e)に示すように、操作手段Aであるチャンスボタン136が、操作有効期間内に操作されると、この例でも、同図(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の前側に、家紋役物247が落下し、スーパーリーチへ発展することのジャッジ結果が報知される。   As shown in FIG. 19E, when the chance button 136, which is the operation means A, is operated within the operation effective period, in this example as well, as shown in FIG. On the front side, the judgment result that the family crest character 247 falls and develops into super reach is notified.

やがて、図19(h)に示すように、家紋役物247が初期位置に戻り、背景画像が、主人公の殿様と敵役との決闘場面に変化する。この決闘場面の背景画像は、強SPリーチ演出の背景画像に相当する。強SPリーチ演出でも、大当りになるか否かの最終ジャッジ演出が行われ、主人公の殿様が勝てば、現在行われている図柄変動表示で大当りになることが確定であることのジャッジ結果の表れになる。図19(i)に示すように、殿様と敵役とが斬り合った表示に、閃光のようなエフェクト表示e2がオーバーラップする。なお、閃光のようなエフェクト表示e2の表示がなされた後であっても、操作手段Aであるチャンスボタン136は初期位置に位置したままである。図19(k)では、エフェクト表示e2が消え、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示されるとともに、チャンスボタンランプ138は初期位置で赤色に点灯し始める。ただし、チャンスボタン136は振動はしていない。図19(i)および同図(j)のエフェクト表示e2も、最終ジャッジ演出の前兆演出に相当し、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示され始めた図19(k)から最終ジャッジ演出が開始されるが、図19(i)から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。   Eventually, as shown in FIG. 19H, the family crest character 247 returns to the initial position, and the background image changes to a duel scene between the main character and the enemy character. The background image of this duel scene corresponds to a background image of strong SP reach production. Even in the strong SP reach production, the final judge production of whether or not it will be a big hit is performed, and if the main character wins, the judgment result will show that it will be a big hit in the current symbol variation display become. As shown in FIG. 19 (i), an effect display e2 such as a flash overlaps with a display in which the lord and the enemy are cut off. Even after the effect display e2 such as a flash is displayed, the chance button 136 as the operation means A remains in the initial position. In FIG. 19 (k), the effect display e2 disappears, the operation promotion notification initial position display 136X is displayed, and the chance button lamp 138 starts to light red at the initial position. However, the chance button 136 is not vibrated. The effect display e2 in FIG. 19 (i) and FIG. 19 (j) also corresponds to the precursor effect of the final judge effect, and the final judge effect is shown in FIG. 19 (k) where the initial position display 136X of the operation promotion notification has started to be displayed. Although it is started, it can be seen that the final judge production is started from FIG.

図19(l)は操作有効期間内であり、この図19(l)のタイミングで、初期位置にあるチャンスボタン136(操作手段A)が押され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図20(m)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役が勝利した場面が表示されており、ここでのジャッジ結果はハズレになる可能性が高いことになる。なお、図20(m)に示すチャンスボタン136は初期位置で消灯した状態にあり、振動もしていない。   FIG. 19 (l) is within the operation effective period, and at the timing of FIG. 19 (l), the chance button 136 (operation means A) at the initial position is pressed, and the judgment result of the final judgment effect is displayed. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (m) displays a scene where the enemy role has won, and the judgment result here is likely to be lost. Note that the chance button 136 shown in FIG. 20 (m) is in an off state at the initial position and is not vibrating.

最終ジャッジ演出が終了すると、装飾図柄表示装置208では、図20(n)に示すように、「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」が無模様の背景画面で揺れ変動表示され、次いで、図20(o)に示すように、ハズレの組合せである「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」が確定表示され、ハズレになる。   When the final judgment effect is finished, as shown in FIG. 20 (n), the decoration symbol display device 208 displays “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 3” in a swinging manner on a plain background screen. Next, as shown in FIG. 20 (o), “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 3”, which is a combination of loses, is finalized and lost.

図21は、強SPリーチ演出を経て、操作手段B(透過部191)を絡めた演出が実行され、大当りになる場合の一例を段階的に示す図であり、図22は、図21に示す例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 21 is a diagram showing, in stages, an example in which an effect involving the operation means B (transmission portion 191) is executed through a strong SP reach effect and a big hit is achieved, and FIG. 22 is shown in FIG. It is a figure which shows the continuation of an example in steps.

以下、図19および図20に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。   In the following, differences from the example shown in FIGS. 19 and 20 will be mainly described, and description of the same points may be omitted.

スーパーリーチへ発展するか否かのジャッジ演出(図21(d)〜同図(g))を経て、図21(h)では、強SPリーチ演出が開始され、装飾図柄表示装置208には、決闘場面の背景画像が表示される。次いで、図21(i)では、閃光のようなエフェクト表示e2の表示がなされる。   After a judge effect (FIG. 21 (d) to FIG. 21 (g)) on whether or not to develop into super reach, in FIG. 21 (h), a strong SP reach effect is started, and the decorative symbol display device 208 has A background image of the duel scene is displayed. Next, in FIG. 21 (i), an effect display e2 like flash is displayed.

図21では、装飾図柄表示装置208にエフェクト表示e2の表示が開始されても、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままであって、振動していない。一方、図21(j)に示すように、操作手段Bである透過部191は、初期位置から前方に回動し、遊技者側に倒れ込んでくる。なお、エフェクト表示e2の表示と同時に透過部191が前方に回動してもよいし、エフェクト表示e2の表示の前に透過部191が前方に回動してもよいし。図21(k)のタイミングで、エフェクト表示e2が消え、装飾図柄表示装置208の中央には、透過部191が前方に回動したパチンコ機100を模した透過部回動画像191aと、透過部191を押し込むことを示唆する矢印の表示191bおよび「押しこめ」という文字表示と、透過部191の操作を受付ける残期間を表す残期間メータ表示191cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像191a,191b,191cと「押しこめ」という文字表示を総称して、操作促進報知の透過部表示191Xと称する。この透過部表示191Xは、第一の報知の一例に相当する。なお、上記3つの画像191a,191b,191cと「押しこめ」という文字表示の全部を含んでいなくても、透過部表示191Xとしてもよい。例えば、残期間メータ表示191cが含まれていない透過部表示191Xであってもよい。なお、透過部表示191Xの表示と同時に透過部191が前方に回動してもよいし、透過部表示191Xが表示された後で透過部191が前方に回動してもよい。透過部表示191Xが表示されても、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままであって、振動していない。また、前方に回動した透過部191も振動していないが、振動させてもよい。図21(i)および同図(j)のエフェクト表示e2も、最終ジャッジ演出の前兆演出に相当し、操作促進報知の透過部表示191Xが表示され始めた図21(k)から最終ジャッジ演出が開始されるが、エフェクト表示e2が開始され始めた時点から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできるし、透過部191が前方に回動した時点から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。   In FIG. 21, even when the display of the effect display e2 is started on the decorative symbol display device 208, the chance button 136 that is the operation means A remains off at the initial position and does not vibrate. On the other hand, as shown in FIG. 21 (j), the transmission part 191 which is the operation means B rotates forward from the initial position and falls down to the player side. Note that the transmission unit 191 may rotate forward simultaneously with the display of the effect display e2, or the transmission unit 191 may rotate forward before the display of the effect display e2. At the timing of FIG. 21 (k), the effect display e2 disappears, and in the center of the decorative symbol display device 208, a transmission part rotation image 191a simulating the pachinko machine 100 in which the transmission part 191 is rotated forward, and the transmission part An arrow display 191b that suggests pressing 191 and a character display “push-in” and a remaining period meter display 191c that represents the remaining period for receiving the operation of the transmission unit 191 are displayed as one set. . Hereinafter, these three images 191a, 191b, and 191c and the character display “push-in” are collectively referred to as a transparent portion display 191X for operation promotion notification. This transmissive portion display 191X corresponds to an example of a first notification. It should be noted that the three images 191a, 191b, and 191c and the character display “push-in” may not be included, but the transmission portion display 191X may be used. For example, the transmissive part display 191X not including the remaining period meter display 191c may be used. Note that the transmission unit 191 may be rotated forward simultaneously with the display of the transmission unit display 191X, or the transmission unit 191 may be rotated forward after the transmission unit display 191X is displayed. Even when the transmissive portion display 191X is displayed, the chance button 136 as the operation means A remains off at the initial position and does not vibrate. Moreover, although the transmission part 191 rotated forward is not oscillating, it may be oscillated. The effect display e2 in FIG. 21 (i) and FIG. 21 (j) also corresponds to the precursor effect of the final judge effect, and the final judge effect is shown in FIG. 21 (k) from which the transparent portion display 191X of the operation promotion notification has started to be displayed. Although it is started, it can be seen that the final judgment effect has been started from the time when the effect display e2 has started, or it can be seen that the final judgment effect has been started from the time when the transmission portion 191 has been rotated forward. .

図21(l)は操作有効期間内であり、この図21(l)のタイミングで操作手段Bである透過部191が初期位置まで押し込み操作される。この例では、透過部191が初期位置まで押し込まれると、図21(l)に続く図22(m)に示すように、装飾図柄表示装置208の前側には家紋役物247が再度落下してくるとともに、背景画像が変化する。さらに、左右から一対の合体役物248が、家紋役物247に向けて進出し、図22(n)に示すように、一対の合体役物248は、左右それぞれから家紋役物247を挟み込み、家紋役物と合体する。操作手段Bである透過部191が前方に回動したこと自体が、大当りになることを示唆する演出であってもよいし、家紋役物247が落下したことが大当りになることを示唆する演出であってもよいし、さらに一対の合体役物248が家紋役物247に合体することが大当りになることを示唆する演出であってもよい。なお、ここで列挙した大当りになることを示唆する演出についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。その後、まず、一対の合体役物248が初期位置に戻り(図22(o)、次いで、家紋役物247が初期位置に戻り(図22(p))、装飾図柄表示装置208の表示画面を遮るものがなくなった状態で、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図22(q)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が勝利した場面が表示されており、ここでのジャッジ結果は大当りになることが確定であることになる。最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示されたこの場面では、左上に縮小表示された装飾図柄の変動表示は、図22(q)では依然としてリーチ状態であるが、装飾図柄の大当りの組合せ(例えば、「333」)になっていてもよい。すなわち、最終ジャッジ結果の表示とともに、装飾図柄の大当りの組合せが小さく表示されており、その後、装飾図柄の大当りの組合せが大きく表示される態様であってもよい。   FIG. 21 (l) is within the operation effective period, and the transmission part 191 which is the operation means B is pushed to the initial position at the timing of FIG. 21 (l). In this example, when the transmission part 191 is pushed to the initial position, the family crest character 247 falls again on the front side of the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 22 (m) following FIG. 21 (l). As it comes, the background image changes. Further, a pair of combined characters 248 advances from the left and right toward the family crest character 247, and as shown in FIG. 22 (n), the pair of combined characters 248 sandwich the crest character 247 from the left and right, Combine with family crests. The effect that suggests that the transmission part 191 that is the operation means B has turned forward may be a big hit, or the effect that suggests that the crest member 247 has fallen becomes a big hit. It may also be an effect that suggests that the combination of the pair of combined objects 248 with the family crest member 247 is a big hit. It should be noted that only one type of examples among a plurality of types of examples suggesting to be a big hit listed here may be applied, or a plurality of types of examples may be applied, All types may be applied. After that, first, the pair of combined characters 248 returns to the initial position (FIG. 22 (o)), then the family crest character 247 returns to the initial position (FIG. 22 (p)), and the display screen of the decorative symbol display device 208 is displayed. The judgment result of the final judge production is displayed in a state where there is no obstruction.The decorative symbol display device 208 shown in Fig. 22 (q) displays the scene where Tono-sama won, and the judgment result here In this scene where the judgment result of the final judge performance is displayed, the variation display of the decorative symbol reduced in the upper left is still in the reach state in FIG. However, it may be a combination of decorative symbols (for example, “333”), that is, the combination of decorative symbols is displayed with the display of the final judgment result. Ri, then, may have a structure in which a combination of the jackpot is displayed large decorative pattern.

なお、図22(q)に示すチャンスボタン136は初期位置で消灯した状態にあり、振動もしていない。   It should be noted that the chance button 136 shown in FIG. 22 (q) is in an unlit state at the initial position and is not vibrating.

最終ジャッジ演出が終了すると、装飾図柄表示装置208では、図22(r)に示すように、殿様達が集まっている背景画面で「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が揺れ変動表示され、次いで、図22(s)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が確定表示され、大当りになる。   When the final judgment effect is finished, in the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 22 (r), “decoration 3” − “decoration 3” − “decoration 3” fluctuates on the background screen where the lords gather. Then, as shown in FIG. 22 (s), "decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3" are confirmed and displayed as a big hit.

以上説明した図21および図22に示す例では、最終ジャッジ演出の開始前に家紋役物247(第一の演出可動体)が動作を行い(図21(f)〜同図(g))、最終ジャッジ演出でも家紋役物247が動作を行う(図22(m)〜同図(o))例であったが、最終ジャッジ演出の開始前には家紋役物247の動作は行われず、最終ジャッジ演出でのみ動作が行われるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 21 and FIG. 22 described above, the family crest actor 247 (first effect movable body) operates before the start of the final judge effect (FIG. 21 (f) to FIG. 21 (g)). Although the crest actor 247 operates in the final judge production (FIG. 22 (m) to FIG. 22 (o)), the crest actor 247 is not operated before the final judge production. The operation may be performed only in the judgment effect.

なお、この例では、透過部191を操作する場面(図21(j)〜同図(l))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。   In this example, there are scenes (FIG. 21 (j) to FIG. 21 (l)) where the transmission unit 191 is operated, but instead of the transmission unit 191, other chances such as a second chance button 137 described later are used. The operating means may be operated.

図23は、操作手段Bである透過部191の操作に応じて、操作手段Aであるチャンスボタン136が振動を開始する一例を段階に示す図である。図23における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図21及び図22における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。以下、図21および図22に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。   FIG. 23 is a diagram illustrating an example in which the chance button 136 serving as the operation unit A starts to vibrate in response to the operation of the transmission unit 191 serving as the operation unit B. In FIG. 23, alphabetic drawing numbers written in parentheses correspond to alphabetic drawing numbers written in parentheses in FIGS. 21 and 22. Hereinafter, differences from the example shown in FIGS. 21 and 22 will be mainly described, and description of the same points may be omitted.

この図23に示す例は、ある演出(図21(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。図23(k)に示す操作促進報知の透過部表示191Xが表示された後、すなわち、最終ジャッジ演出が開始された後、同図(l)に示すように透過部191を初期位置まで押し込むと、チャンスボタン136を操作しなくても、チャンスボタン136が勝手に振動を開始する(図23(m)参照)。この例では、最終ジャッジ演出の開始と同時にチャンスボタン136も振動を開始し、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される前にチャンスボタン136は振動を終了する(図23(p)参照)。すなわち、チャンスボタン136の振動は、最終ジャッジ演出の実行期間の一部である、図23(m)〜同図(p)の期間に限って実行され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される図23(q)のタイミングでは、振動しておらず、ジャッジ結果に注目させることができる場合がある。ただし、チャンスボタン136は、最終ジャッジ演出が終了するまで振動を継続するようにしてもよく、この場合には、チャンスボタン136の振動は常に、最終ジャッジ演出の実行期間の全期間になる。また、チャンスボタン136は、最終ジャッジ演出が終了しても引き続き振動を継続してもよく、最終ジャッジ演出終了後に振動が継続している状態で、装飾図柄表示装置208に操作促進報知の初期位置表示136Xを表示してもよいし、表示しなくてもよい。   The example shown in FIG. 23 is an effect that is not executed until after a certain effect (the effect of FIG. 21 (d) to FIG. 21 (j)). After the operation promotion notification transmissive part display 191X shown in FIG. 23 (k) is displayed, that is, after the final judge effect is started, as shown in FIG. 23 (l), the transmissive part 191 is pushed to the initial position. Even if the chance button 136 is not operated, the chance button 136 starts to vibrate without permission (see FIG. 23 (m)). In this example, the chance button 136 also starts to vibrate simultaneously with the start of the final judge effect, and the chance button 136 ends the vibration before the judgment result of the final judge effect is displayed (see FIG. 23 (p)). That is, the vibration of the chance button 136 is executed only during the period of FIG. 23 (m) to FIG. 23 (p), which is a part of the execution period of the final judge effect, and the judgment result of the final judge effect is displayed. At the timing of FIG. 23 (q), there is a case where it is not vibrated and the judgment result can be noticed. However, the chance button 136 may continue to vibrate until the final judge effect ends. In this case, the chance button 136 always vibrates during the entire period of the final judge effect. In addition, the chance button 136 may continue to vibrate even after the final judge effect ends, and the initial position of the operation promotion notification to the decorative symbol display device 208 in a state where the vibration continues after the final judge effect ends. The display 136X may be displayed or may not be displayed.

なお、図23に示す例では、最終ジャッジ演出の一環として、チャンスボタン136が振動していると見ることもできる。   In the example shown in FIG. 23, it can be seen that the chance button 136 is oscillating as part of the final judgment effect.

以上説明した図23に示す例では、図23(m)〜同図(q)の最終ジャッジ演出が、第一の演出の一例に相当し、透過部191の操作に応じて開始される予告演出である。   In the example shown in FIG. 23 described above, the final judgment effect in FIGS. 23 (m) to (q) corresponds to an example of the first effect, and the notice effect is started in response to the operation of the transmission unit 191. It is.

図23に示す例では、振動するチャンスボタン136が操作されることはなかったが、最終ジャッジ演出の実行中に振動しているチャンスボタン136が操作されると、最終ジャッジ演出は継続され、その操作に応じて、まずは家紋役物247や合体役物248が初期位置に戻り、次いで、ジャッジ結果が表示される。したがって、チャンスボタン136を操作するタイミングが早ければ早いほど、ジャッジ結果を早く見ることができる。なお、振動しているチャンスボタン136が操作された場合、同じジャッジ演出である図17(m)や図18(m)に示す演出が開始されることはない。すなわち、図23を用いて説明した最終ジャッジ演出(第一の演出)の実行中においてチャンスボタン136(第二の操作手段)が振動している状態でチャンスボタン136の操作をしても図17(m)や図18(m)に示す演出(第二の演出)は開始されない。また、図17(m)や図18(m)に示す演出(第二の演出)は、図23を用いて説明した最終ジャッジ演出(第一の演出)と同時に実行されないように構成されている演出である。   In the example shown in FIG. 23, the chance button 136 that vibrates was not operated, but when the chance button 136 that vibrates during the execution of the final judge effect, the final judge effect is continued. In accordance with the operation, first, the family crest character 247 and the combined character 248 return to the initial positions, and then the judgment result is displayed. Therefore, the earlier the timing of operating the chance button 136, the earlier the judgment result can be viewed. Note that when the vibrating chance button 136 is operated, the same judgment effect shown in FIGS. 17 (m) and 18 (m) is not started. That is, even if the chance button 136 is operated in a state where the chance button 136 (second operation means) vibrates during execution of the final judgment effect (first effect) described with reference to FIG. 23, FIG. The effect (second effect) shown in (m) and FIG. 18 (m) is not started. Also, the effects (second effects) shown in FIG. 17 (m) and FIG. 18 (m) are configured not to be executed simultaneously with the final judge effect (first effect) described with reference to FIG. Production.

図24は、操作手段Bである透過部191を操作した後、操作手段Aであるチャンスボタン136も操作した一例を段階に示す図である。図24における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図21及び図22における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。以下、図23に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。   FIG. 24 is a diagram illustrating an example in which the chance button 136 as the operation unit A is also operated after the transmission unit 191 as the operation unit B is operated. The alphabetical drawing numbers written in parentheses in FIG. 24 correspond to the alphabetic drawing numbers written in parentheses in FIGS. 21 and 22. Hereinafter, differences from the example illustrated in FIG. 23 will be mainly described, and description of the same points may be omitted.

この図24に示す例も、ある演出(図21(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。図24に示す例では、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されると、比較的早いタイミングで、透過部191が押し込み操作される(図24(l))。すなわち、操作促進報知の透過部表示191Xのうちの残期間メータ表示191cが1/5程度減ったタイミングで透過部191が押し込み操作される。   The example shown in FIG. 24 is also an effect that is not executed until after a certain effect (the effects of FIGS. 21D to 21J). In the example shown in FIG. 24, when the transparent portion display 191X of the operation promotion notification is displayed, the transparent portion 191 is pushed in at a relatively early timing (FIG. 24 (l)). That is, the transmission part 191 is pushed in at the timing when the remaining period meter display 191c in the transmission part display 191X of the operation promotion notification is reduced by about 1/5.

この例では、透過部191を初期位置まで押し込んだ後に、今度は、操作手段Aに相当するチャンスボタン136を押下する。すると、チャンスボタン136が振動し始める。チャンスボタン136は、間接的には、透過部191の操作に応じて振動を開始し、直接的には、押下操作に応じて振動を開始する。また、チャンスボタン136は、押下されている間、振動を継続するが、振動し始めてから、予め定められている振動最長時間を経過すると、押下されていても振動することを終了する。図24に示す例では、最終ジャッジ演出が終了し、揺れ変動表示が開始されても、チャンスボタン136は振動を継続している(図24(r1)参照)が、揺れ変動表示が開始されてしばらくすると、振動最長時間に達し、押下されていても振動することを終了している(図24(r2)参照)。振動最長時間は、図24(m)〜同図(r1)の6コマ分に相当する。揺れ変動表示は、その後もしばらく続き(図24(r3)〜同図(r4))、チャンスボタン136が振動しなくなってから第一の時間(図24(r2)〜同図(r4)の3コマ分に相当する時間)継続してから、図24(s)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が確定表示され、大当りになる。以上説明したように、図24に示す例では、揺れ変動表示は、図24(r1)〜同図(r4)の4コマ分に相当する期間にわたって実行されている。   In this example, after the transparent portion 191 is pushed to the initial position, the chance button 136 corresponding to the operation means A is pushed down this time. Then, the chance button 136 starts to vibrate. The chance button 136 indirectly starts oscillating in response to the operation of the transmission unit 191 and directly starts oscillating in response to the pressing operation. Further, the chance button 136 continues to vibrate while being pressed, but when the predetermined longest vibration time has elapsed since the start of vibration, the chance button 136 ends the vibration even if it is pressed. In the example shown in FIG. 24, the chance button 136 continues to vibrate (see FIG. 24 (r1)) even when the final judge effect is finished and the shaking fluctuation display is started, but the shaking fluctuation display is started. After a while, the longest vibration time has been reached, and the vibration has ended even if it has been pressed (see FIG. 24 (r2)). The longest vibration time corresponds to 6 frames in FIG. 24 (m) to FIG. 24 (r1). The fluctuation display continues for a while after that (FIG. 24 (r3) to (r4) in FIG. 24), and the first time (FIG. 24 (r2) to 3 (r4) in FIG. 24 (r4)) after the chance button 136 does not vibrate. As shown in FIG. 24 (s), “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” are confirmed and displayed as a big hit. As described above, in the example shown in FIG. 24, the fluctuation fluctuation display is executed over a period corresponding to four frames in FIG. 24 (r1) to FIG. 24 (r4).

なお、図24における例では、操作手段Bである透過部191の操作に応じて最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。すなわち、最終ジャッジ演出が開始されると、家紋役物247が落下してくる。また、最終ジャッジ演出が開始されると、チャンスボタン136の押下に応じてチャンスボタン136が振動する。   In the example in FIG. 24, it can be seen that the final judgment effect has been started in response to the operation of the transmission unit 191 which is the operation means B. That is, when the final judge effect is started, the family crest member 247 falls. Further, when the final judge effect is started, the chance button 136 vibrates in response to the pressing of the chance button 136.

以上説明した図24に示す例では、図24(m)〜同図(q)の最終ジャッジ演出が、第一の演出の一例に相当する。   In the example shown in FIG. 24 described above, the final judge effect in FIGS. 24 (m) to (q) corresponds to an example of the first effect.

図25は、操作手段Bである透過部191を操作するタイミングが、図24に示す例より遅かった場合の一例を段階に示す図である。図25における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図21及び図22における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。以下、図24に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。   FIG. 25 is a diagram illustrating an example of the case where the timing of operating the transmission unit 191 that is the operation unit B is later than the example illustrated in FIG. The alphabetical drawing numbers written in parentheses in FIG. 25 correspond to the alphabetic drawing numbers written in parentheses in FIGS. 21 and 22. Hereinafter, differences from the example illustrated in FIG. 24 will be mainly described, and description of the same points may be omitted.

この図25に示す例も、ある演出(図21(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。図25に示す例では、操作促進報知の透過部表示191Xのうちの残期間メータ表示191cが2/5程度減ったタイミングで透過部191が押し込み操作される。すなわち、図24に示す例よりも1コマ分遅れて透過部191が操作される(図25(l2)参照)。この結果、図24に示す例に比べて、最終ジャッジ演出の開始が1コマ分遅れるとともに、チャンスボタン136の振動期間も後ろにズレ、予め定められている上記振動最長時間が経過するタイミングも1コマ後ろにズレる。図25に示す例では、振動最長時間は、図25(m)〜同図(r1)の6コマ分に相当し、チャンスボタン136は同図(r1)のタイミングで振動を終了する。揺れ変動表示は、チャンスボタン136が振動しなくなってから第二の時間(図25(r2)〜同図(r3)の2コマ分に相当する時間)継続してから、図25(s)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が確定表示され、大当りになる。以上説明したように、揺れ変動表示は、図24に示す例では4コマ分に相当する期間であったのに対して、この図25に示す例では、図25(r1)〜同図(r3)の3コマ分に相当する期間にわたって実行されており、揺れ変動表示の実行期間が、操作手段Bである透過部191を操作するタイミングが遅れた分だけ短くなっている。   The example shown in FIG. 25 is also an effect that is not executed until after a certain effect (the effects of FIGS. 21D to 21J). In the example shown in FIG. 25, the transmission unit 191 is pushed in at the timing when the remaining period meter display 191c in the transmission unit display 191X of the operation promotion notification is reduced by about 2/5. That is, the transmission part 191 is operated with a delay of one frame from the example shown in FIG. 24 (see FIG. 25 (l2)). As a result, compared to the example shown in FIG. 24, the start of the final judgment effect is delayed by one frame, the vibration period of the chance button 136 is shifted backward, and the timing at which the predetermined maximum vibration time elapses is also 1. Shifts behind the frame. In the example shown in FIG. 25, the longest vibration time corresponds to six frames in FIGS. 25 (m) to (r1), and the chance button 136 ends the vibration at the timing shown in FIG. 25 (r1). The fluctuation display is continued for a second time after the chance button 136 does not vibrate (a time corresponding to two frames in FIG. 25 (r2) to FIG. 25 (r3)), and then in FIG. 25 (s). As shown, “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” is finalized and a big hit. As described above, the fluctuation display is a period corresponding to four frames in the example shown in FIG. 24, whereas in the example shown in FIG. 25, the display shown in FIGS. 25 (r1) to (r3) is performed. ) For three frames, and the execution period of the fluctuation fluctuation display is shortened by a delay of the timing for operating the transmission unit 191 which is the operation means B.

図26は、操作手段Bである透過部191が、筐体が振動することによって振動する例を示す図である。図26における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図24における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。以下、図24に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。   FIG. 26 is a diagram illustrating an example in which the transmission unit 191 that is the operation unit B vibrates when the casing vibrates. The alphabetical drawing numbers written in parentheses in FIG. 26 correspond to the alphabetic drawing numbers written in parentheses in FIG. Hereinafter, differences from the example illustrated in FIG. 24 will be mainly described, and description of the same points may be omitted.

この図26に示す例も、ある演出(図21(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。この例では、図26(k)に示すように、操作手段Bである透過部191が初期位置(第一の位置)から前方に回動した第二の位置(前方傾斜位置)で振動している。透過部191は、透過部191自身が振動しなくても、透過部191が直接あるいは間接的に取り付けられた筐体が振動することによって、振動する。ここにいう筐体とは、本体104(内枠)であったり、透過部ユニット190が設けられた前面枠扉106であったりする。この例では、図26(k)に示す操作促進報知の透過部表示191Xの他、透過部191の振動によっても、透過部191の操作を促すことがき、図26(l)では、振動する透過部191が初期位置まで押し込まれる。透過部191が初期位置まで押し込まれると、筐体の振動は終了し、今度は、操作手段Aであるチャンスボタン136が押下されると、チャンスボタン136が振動し始める。   The example shown in FIG. 26 is also an effect that is not executed until after a certain effect (the effects of FIGS. 21D to 21J). In this example, as shown in FIG. 26 (k), the transmission part 191 which is the operating means B vibrates at the second position (front inclined position) rotated forward from the initial position (first position). Yes. Even though the transmission part 191 itself does not vibrate, the transmission part 191 vibrates when the casing to which the transmission part 191 is directly or indirectly attached vibrates. The casing here is the main body 104 (inner frame) or the front frame door 106 provided with the transmission unit 190. In this example, in addition to the transmissive portion display 191X of the operation promotion notification shown in FIG. 26 (k), the operation of the transmissive portion 191 can be urged by the vibration of the transmissive portion 191. In FIG. The part 191 is pushed to the initial position. When the transmission part 191 is pushed to the initial position, the vibration of the housing is finished. This time, when the chance button 136 as the operation means A is pressed, the chance button 136 starts to vibrate.

なお、筐体の振動、引いては透過部191の振動は、透過部191が初期位置から前方傾斜位置に到達すると開始してもよいし、透過部191が初期位置から前方に回動し始めた時点から開始してもよいし、透過部191が前方傾斜位置に到達した後、第一の時間が経過しても透過部191が操作されない場合に開始してもよい。また、筐体の振動、引いては透過部191の振動は、透過部191が初期位置まで押し込まれると終了する他、前方傾斜位置から少しでも押し込まれると終了してもよいし、初期位置に押し込まれても、振動を開始してから、あるいは初期位置に戻ってから第一の振動期間は振動を続け、チャンスボタン136とともに振動する期間があってもよい。   Note that the vibration of the housing, that is, the vibration of the transmission part 191 may start when the transmission part 191 reaches the forward inclined position from the initial position, or the transmission part 191 starts to rotate forward from the initial position. It may be started from the point in time, or may be started when the transmission part 191 is not operated even after the first time has elapsed after the transmission part 191 has reached the forward inclined position. Further, the vibration of the casing, that is, the vibration of the transmission part 191 may end when the transmission part 191 is pushed to the initial position, or may end when the transmission part 191 is pushed a little from the front inclined position. Even if it is pushed in, it may continue to vibrate during the first vibration period after the vibration is started or returned to the initial position, and there may be a period during which it vibrates together with the chance button 136.

また、この例の透過部191と同じく、操作手段Aであるチャンスボタン136も、チャンスボタン136自身が振動しなくても、例えば、チャンスボタン136が直接あるいは間接的に取り付けられた筐体(例えば、球貯留皿付扉108)が振動することによって、振動するようにしてもよい。   Similarly to the transmissive portion 191 in this example, the chance button 136 that is the operation means A is also, for example, a housing (for example, a chance button 136 attached directly or indirectly, even if the chance button 136 itself does not vibrate). The ball storage tray door 108) may vibrate when vibrated.

さらに、透過部191自身が前後方向あるいは横方向に振動する構成であってもよい。   Furthermore, the transmission part 191 itself may be configured to vibrate in the front-rear direction or the lateral direction.

以上説明した、図23(m)〜同図(q)、図24(m)〜同図(q)、図25(m)〜同図(q)、図26(m)〜同図(q)に示す最終ジャッジ演出の態様は、これより先に説明した図17(m)や図18(m)に示すジャッジ演出の態様と異なる。演出の態様が異なるとは、背景画面が異なっていたり、登場するキャラクタが異なっていたり、表示される文字の色が異なっていたりすることを意味する。   FIGS. 23 (m) to (q), 24 (m) to (q), 25 (m) to (q), and FIG. 26 (m) to (q) described above. ) Is different from the aspect of the judge effect shown in FIG. 17 (m) and FIG. 18 (m) described earlier. That the mode of production is different means that the background screen is different, the characters appearing are different, or the colors of the displayed characters are different.

また、図23〜図26に示すいずれの例も、透過部191を操作する例であったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作する例であってもよい。   Each of the examples shown in FIGS. 23 to 26 is an example of operating the transmission part 191, but instead of the transmission part 191, other operation means such as a second chance button 137 described later is operated. It may be an example.

図27は、透過部191自身が前後方向に回動し強振動する例を示す図である。この図27には、左側と右側にそれぞれ別の例が示されている。   FIG. 27 is a diagram showing an example in which the transmission part 191 itself rotates in the front-rear direction and vibrates strongly. FIG. 27 shows different examples on the left and right sides.

まず、図27の左側の例について説明する。この左側に示す例も、ある演出(図21(d)〜同図(g)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。図27(ア)の状態は、図19(k)の状態と同じであり、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示されるとともに、チャンスボタンランプ138は初期位置で赤色に点灯し始める。   First, an example on the left side of FIG. 27 will be described. The example shown on the left side is also an effect that is not executed until after a certain effect (the effect shown in FIG. 21D to FIG. 21G). The state of FIG. 27A is the same as the state of FIG. 19K, and the initial position display 136X for the operation promotion notification is displayed, and the chance button lamp 138 starts to light red at the initial position.

図27(イ)は操作有効期間内であり、この図27(イ)のタイミングで、初期位置にあるチャンスボタン136(操作手段A)が押される。ここでは、図19に示す例と異なり、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が即座に表示されず、図24(m)等と同じように、装飾図柄表示装置208の前側には家紋役物247が落下してくるとともに、背景画像が変化する。さらに、この例では、家紋役物247の落下とともに、操作手段Bである透過部191が初期位置から前方傾斜位置まで回動する(図27(ウ)参照)。次いで、図27(エ)に示すように、左右から進出してきた一対の合体役物248によって家紋役物247が挟み込まれ、一対の合体役物248と家紋役物247は合体するとともに、透過部191が前方傾斜位置から初期位置に戻る。続いて、図27(オ)に示すように、一対の合体役物248が初期位置に戻り家紋役物247が残った状態で、透過部191が初期位置から前方傾斜位置まで再び回動する。さらに、図27(カ)に示すように、家紋役物247が初期位置に戻り、透過部191が前方傾斜位置から初期位置に再び戻る。   FIG. 27 (a) is within the operation effective period, and at the timing of FIG. 27 (a), the chance button 136 (operation means A) at the initial position is pressed. Here, unlike the example shown in FIG. 19, the judgment result of the final judgment effect is not displayed immediately, and the family crest member 247 falls on the front side of the decorative symbol display device 208 as in FIG. As the image changes, the background image changes. Further, in this example, as the family crest member 247 falls, the transmission part 191 as the operation means B rotates from the initial position to the forward inclined position (see FIG. 27C). Next, as shown in FIG. 27 (d), the crest character 247 is sandwiched between the pair of combined characters 248 that have advanced from the left and right, and the pair of combined characters 248 and the crest character 247 are combined, and the transmission portion 191 returns from the forward inclined position to the initial position. Subsequently, as shown in FIG. 27 (o), the transmission portion 191 is rotated again from the initial position to the forward inclined position in a state where the pair of combined characters 248 is returned to the initial position and the crest character 247 remains. Further, as shown in FIG. 27 (f), the family crest character 247 returns to the initial position, and the transmission portion 191 returns from the forward inclined position to the initial position again.

以上説明したように、図27の左側の例では、最終ジャッジ演出が開始されると同時に、操作手段Bである透過部191が、初期位置と前方傾斜位置との間で回動を繰り返す強振動を行う。この強振動は、最終ジャッジ演出の一環として行われていると見ることもできるし、最終ジャッジ演出とは別の演出と見ることもできる。   As described above, in the example on the left side of FIG. 27, the final judgment effect is started, and at the same time, the transmission unit 191 that is the operation unit B repeats the rotation between the initial position and the forward inclined position. I do. This strong vibration can be seen as being performed as part of the final judge production, or can be seen as a production different from the final judge production.

次に、図27の右側の例について説明する。この右側に示す例も、ある演出(図21(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。図27(あ)の状態は、図24(k)の状態と同じであり、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されるとともに、操作手段Bである透過部191が前方傾斜位置まで回動している。なお、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままである。   Next, an example on the right side of FIG. 27 will be described. The example shown on the right side is also an effect that is not executed until after a certain effect (the effect of FIG. 21D to FIG. 21J). The state of FIG. 27A is the same as the state of FIG. 24K, and the transmission part display 191X of the operation promotion notification is displayed, and the transmission part 191 as the operation means B is rotated to the forward inclined position. doing. The chance button 136 that is the operation means A remains off at the initial position.

図27(い)は透過部191の操作有効期間内であるが、この図27(い)では、透過部191ではなく、初期位置で消灯したままのチャンスボタン136が操作される。   FIG. 27 (i) is within the operation effective period of the transmissive part 191, but in this FIG. 27 (i), not the transmissive part 191, but the chance button 136 that remains unlit at the initial position is operated.

チャンスボタン136が操作された場合であっても、図27の左側の、透過部191が操作された例と同じく、最終ジャッジ演出が実行されるとともに、透過部191が初期位置と前方傾斜位置との間で回動を繰り返す強振動を行う。すなわち、透過部191は、図27(う)では前方傾斜位置から初期位置まで戻り、同図(え)では初期位置から前方傾斜位置まで回動し、同図(お)では前方傾斜位置から初期位置まで再び戻り、同図(か)では初期位置から前方傾斜位置まで再び回動する。したがって、チャンスボタン136はいわゆる裏ボタンであったことになる。ただし、図27(い)に示すチャンスボタン136の操作後に、チャンスボタン136は振動することなく、初期位置で消灯したままである。   Even when the chance button 136 is operated, as in the example in which the transmission part 191 on the left side of FIG. 27 is operated, the final judgment effect is executed, and the transmission part 191 has the initial position and the forward tilt position. Strong vibration that repeats the rotation between. In other words, the transmitting portion 191 returns from the forward inclined position to the initial position in FIG. 27 (b), rotates from the initial position to the forward inclined position in FIG. It returns to the position again, and in the same figure, it rotates again from the initial position to the forward inclined position. Therefore, the chance button 136 is a so-called back button. However, after the chance button 136 shown in FIG. 27 (i) is operated, the chance button 136 does not vibrate and remains off at the initial position.

図28は、強SPリーチ演出を経て、敵役が勝利した場面が一旦は表示されるものの、復活演出によって大当りになる場合の一例を段階的に示す図であり、図29は、図28に示す例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 28 is a diagram showing an example of a case where a scene where the enemy role wins is displayed once through a strong SP reach effect but is a big hit by a resurrection effect. FIG. 29 is a diagram showing FIG. It is a figure which shows the continuation of an example in steps.

図28に示す例は、図21に示す例と同じであり、スーパーリーチへ発展するか否かのジャッジ演出(図28(d)〜同図(g))を経て、図28(h)では、強SPリーチ演出が開始され、同図(i)では、閃光のようなエフェクト表示e2の表示がなされる。   The example shown in FIG. 28 is the same as the example shown in FIG. 21, and after the judgment effect (FIG. 28 (d) to FIG. 28 (g)) on whether or not to develop into super reach, FIG. 28 (h) Then, the strong SP reach effect is started, and in the same figure (i), an effect display e2 like a flash is displayed.

図28(j)でも、装飾図柄表示装置208にエフェクト表示e2の表示がなされている状態で、操作手段Bである透過部191が初期位置から前方傾斜位置まで回動し、図28(k)のタイミングで、エフェクト表示e2が消え、装飾図柄表示装置208の中央には操作促進報知の透過部表示191Xが表示されるとともに、透過部191は前方傾斜位置に位置したままである。   Also in FIG. 28 (j), in the state where the effect display e2 is displayed on the decorative symbol display device 208, the transmission portion 191 as the operation means B rotates from the initial position to the forward inclined position, and FIG. At this timing, the effect display e2 disappears, and the transparent portion display 191X of the operation promotion notification is displayed at the center of the decorative symbol display device 208, and the transparent portion 191 remains in the forward inclined position.

図28(l)では、透過部191が押し込み操作される。図28(l)に続く図29(α)では、最終ジャッジ演出のジャッジ結果と思われる、図20(m)と同様な敵役が勝利した場面が装飾図柄表示装置208に表示され、次いで、図29(β)に示すように、「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」のハズレの組合せの揺れ変動表示が一旦開始される。   In FIG. 28 (l), the transmission part 191 is pushed. In FIG. 29 (α) following FIG. 28 (l), the scene where the enemy role similar to that of FIG. 20 (m), which seems to be the judgment result of the final judge performance, is displayed on the decorative symbol display device 208, As shown in 29 (β), the fluctuation variation display of the combination of “decoration 3” — “decoration 4” — “decoration 3” is temporarily started.

ところが、図29(γ)に示す装飾図柄表示装置208では、復活演出が開始される際の前兆表示がなされ、図29(m)から同図(p)まで復活演出が実行される。ここでの復活演出は、図22(m)から同図(p)に示す最終ジャッジ演出と同じ演出であり、装飾図柄表示装置208の手前には、家紋役物247と一対の合体役物248が登場する。   However, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (γ), a sign is displayed when the restoration effect is started, and the restoration effect is executed from FIG. 29 (m) to FIG. 29 (p). The revival effect here is the same effect as the final judge effect shown in FIG. 22 (m) to FIG. 22 (p), and in front of the decorative symbol display device 208, a family crest character 247 and a pair of combined characters 248 Appears.

復活演出が終了すると、図29(r)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」の大当りの組合せの揺れ変動表示が即座に開始され、同図(s)に示す装飾図柄表示装置208では、そのまま「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」の大当りの組合せが確定表示される。   When the rebirth effect is finished, as shown in FIG. 29 (r), the fluctuation variation display of the big hit combination of “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” is immediately started, and FIG. In the decorative symbol display device 208 shown, the big hit combination “decoration 3” − “decoration 3” − “decoration 3” is fixedly displayed.

以上説明した例では、最終ジャッジ演出のジャッジ結果と思われていた、図29(α)の装飾図柄表示装置208に表示された決闘結果の表示は、偽の表示であったことになる。また、操作手段Aであるチャンスボタン136も操作手段Bである透過部191も振動しないが、真であろうが偽であろうが、決闘結果の表示(最終ジャッジ演出のジャッジ結果の表示)が表示されるタイミングや、その後のタイミングで、大当りになることが確定である場合には、チャンスボタン136または/および透過部191が振動するようになっていれば、上級者には、大当りになることが確定であることを伝えることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。すなわち、チャンスボタン136または/および透過部191の振動を利用して、最終ジャッジ演出のジャッジ結果(真の結果)を報知するようにしてもよい。   In the example described above, the display of the duel result displayed on the decorative symbol display device 208 in FIG. 29 (α), which was considered to be the judgment result of the final judge effect, is a false display. Further, neither the chance button 136 that is the operation means A nor the transmission part 191 that is the operation means B vibrate, but the display of the duel result (display of the judgment result of the final judge effect) is displayed, whether true or false. If it is certain that a big hit will be made at the displayed timing or after that, if the chance button 136 or / and the transmission part 191 vibrate, it will be a big hit for the advanced player. There is a case that the interest of the game is improved. That is, the judgment result (true result) of the final judgment effect may be notified using the vibration of the chance button 136 or / and the transmission part 191.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図28(j)〜同図(l))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。   In this example as well, there were scenes (FIG. 28 (j) to FIG. 28 (l)) where the transmission part 191 was operated, but instead of the transmission part 191, other chances such as a second chance button 137 described later are used. The operating means may be operated.

図30は、第三の演出の一例を段階的に示す図である。図30における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図14等における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。   FIG. 30 is a diagram showing an example of the third effect in stages. In FIG. 30, the alphabetical drawing numbers written in parentheses correspond to the alphabetic drawing numbers written in parentheses in FIG.

図30(c)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始されており、この例でも、リーチ演出が開始されると、ボタン演出の一種である操作を絡めた演出が開始される。ここでの操作を絡めた演出も、ジャッジ演出の一種であり、スーパーリーチへの発展するか否かをジャッジする予告演出になる。図30(d)では、操作を絡めた演出として、操作手段Bである透過部191が初期位置から前方傾斜位置まで回動し、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の透過部表示191X’が表示されている。なお、同図(d)に示す透過部表示191X’は、これまで説明してきた透過部表示191Xと若干異なるが、同じ機能を持った表示である。なお、操作手段Aであるチャンスボタン136は、振動することなく、初期位置で消灯したままである。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30C, the reach effect is started. In this example as well, when the reach effect is started, an effect involving an operation that is a kind of button effect is started. An effect involving the operation here is also a kind of judge effect, and is a notice effect that judges whether or not to develop into a super reach. In FIG. 30 (d), as an effect involving the operation, the transmission part 191 as the operation means B rotates from the initial position to the forward inclined position, and the decorative symbol display device 208 displays the transmission part display 191X for the operation promotion notification. 'Is displayed. Note that the transmissive portion display 191X 'shown in FIG. 4D is a display having the same function although slightly different from the transmissive portion display 191X described so far. Note that the chance button 136 serving as the operation means A remains off at the initial position without vibrating.

図30(e)に示すように、透過部191の操作有効期間内に、透過部191が押し込み操作され、同図(f)では、装飾図柄表示装置208の前側には、家紋役物247が落下してくる。また、図14(f)等では無模様の背景画像であったのに対し、図30(f)に示す装飾図柄表示装置208には、影付きのエフェクト表示e3が表示されている。なお、エフェクト表示e3の一部は、家紋役物247によって隠されている。ここでも、家紋役物247の落下は、スーパーリーチへ発展することのジャッジ結果の表れであり、この後、スーパーリーチへ発展する。以上説明した図30(f)の演出が、第三の演出の一例に相当し、透過部191の操作に応じて開始される予告演出である。   As shown in FIG. 30 (e), the transparent portion 191 is pushed in during the operation effective period of the transparent portion 191, and in FIG. It will fall. Further, in FIG. 14F and the like, the background image has no pattern, whereas the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30F displays a shaded effect display e3. A part of the effect display e3 is hidden by the family crest character 247. Here again, the fall of the family crest character 247 is an indication of the judgment result of developing into super reach, and then develops into super reach. The effect of FIG. 30F described above corresponds to an example of the third effect, and is a notice effect that starts in response to an operation of the transmission unit 191.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図30(d)〜同図(e))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。   In this example as well, there are scenes (FIG. 30 (d) to FIG. 30 (e)) where the transmission part 191 is operated, but instead of the transmission part 191, other chances such as a second chance button 137 described later are used. The operating means may be operated.

図31は、透過部191の操作に応じて開始される予告演出の他の例を段階的に示す図である。図31における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図21における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。   FIG. 31 is a diagram showing another example of the notice effect that starts in response to the operation of the transmission unit 191 in a stepwise manner. The alphabetical drawing numbers written in parentheses in FIG. 31 correspond to the alphabetic drawing numbers written in parentheses in FIG.

この図31に示す例も、ある演出(図21(d)〜同図(f)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。スーパーリーチへ発展するか否かのジャッジ演出が図31(g)で終わり、同図(h’)からはスーパーリーチ演出が開始される。このスーパーリーチ演出は、これまで説明した強SPリーチ演出とも弱SPリーチ演出とも異なる演出であり、演出抽選によって選択された演出になる。ただし、図21(j)〜同図(k)に示す前方傾斜位置まで回動した透過部191を、操作促進報知の透過部表示191Xのうちの残期間メータ表示191cが、1/2以上残っているタイミングで操作した場合には図23に示す最終ジャッジ演出が実行され、1/2未満しか残っていないタイミングで操作した場合にはこの図31に示す最終ジャッジ演出が実行されるようにしてもよい。すなわち、操作手段Bである透過部191の操作に応じて、図23に示す最終ジャッジ演出および図31に示す最終ジャッジ演出のうちのいずれか一方の演出が開始されるように構成されていてもよい。   The example shown in FIG. 31 is also an effect that is not executed until after a certain effect (the effects of FIGS. 21D to 21F). The judgment effect on whether or not to develop to super reach ends in FIG. 31 (g), and the super reach effect is started from FIG. 31 (h '). This super reach effect is an effect different from the strong SP reach effect and the weak SP reach effect described so far, and is the effect selected by the effect lottery. However, the remaining period meter display 191c of the transmission part display 191X of the operation promotion notification remains ½ or more of the transmission part 191 rotated to the forward tilt position shown in FIG. 21 (j) to FIG. 21 (k). 23, the final judge effect shown in FIG. 23 is executed. When the operation is performed at a timing when only less than ½ remains, the final judge effect shown in FIG. 31 is executed. Also good. That is, even if it is configured so that one of the final judge effect shown in FIG. 23 and the final judge effect shown in FIG. Good.

図31(h’)の装飾図柄表示装置208には、主人公の殿様が悪商人を追いかけている背景画像が表示され、同図(i’)では、閃光のようなエフェクト表示e2の表示がなされる。エフェクト表示e2の表示が開始されても、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままであって、振動していない。一方、図31(j’)に示すように、操作手段Bである透過部191は、初期位置から前方傾斜位置まで回動しており、図31(k’)のタイミングで、エフェクト表示e2に代わって、操作促進報知の透過部表示191Xが表示される。図31(l’)は、操作有効期間内であり、透過部191が初期位置まで押し込み操作される。   In the decorative symbol display device 208 in FIG. 31 (h ′), a background image in which the main character is chasing a bad merchant is displayed. In FIG. 31 (i ′), an effect display e2 like a flash is displayed. The Even when the display of the effect display e2 is started, the chance button 136 which is the operation means A remains off at the initial position and does not vibrate. On the other hand, as shown in FIG. 31 (j ′), the transmission part 191 that is the operation means B is rotated from the initial position to the forward inclined position, and the effect display e2 is displayed at the timing of FIG. 31 (k ′). Instead, an operation promotion notification transmission part display 191X is displayed. FIG. 31 (l ′) is within the operation effective period, and the transmission unit 191 is pushed to the initial position.

透過部191の押し込み操作に応じて、第三の演出の一例に相当する最終ジャッジ演出が開始され、図31(m’)では、図22(m)に示す背景画像とは異なる、城下町の町並みの背景画像が表示されるとともに、図22(m)と同じく、装飾図柄表示装置208の前側には家紋役物247が落下してくる。次いで、図31(n’)に示すように、城下町の町並みの背景画像の前で、左右から進出してきた一対の合体役物248によって家紋役物247が挟み込まれ、一対の合体役物248と家紋役物247は合体する。続いて、図31(o’)に示すように、一対の合体役物248が初期位置に戻り、城下町の町並みの背景画像の前に家紋役物247が残った状態になり、さらに、図31(p’)に示すように、城下町の町並みの背景画像が表示された装飾図柄表示装置208の前から家紋役物247が初期位置に戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面を遮るものがなくなった状態で、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図31(q’)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が悪商人を捕まえた場面が表示されており、ここでのジャッジ結果は大当りになることが確定であることになる。第三の演出の一例に相当する、図31(m’)〜同図(q’)の最終ジャッジ演出の実行期間中、チャンスボタン136は、振動することなく、初期位置で消灯したままである。図31(m’)〜同図(q’)の最終ジャッジ演出の態様は、図23(m)〜同図(q)、図24(m)〜同図(q)、図25(m)〜同図(q)、図26(m)〜同図(q)に示す最終ジャッジ演出の態様とは異なり、これらの最終ジャッジ演出と同時に実行されることはない。また、図17(m)や図18(m)に示すジャッジ演出の態様とも異なり、このジャッジ演出と同時に実行されることもない。   The final judge effect corresponding to an example of the third effect is started in response to the pushing operation of the transmission unit 191, and in FIG. 31 (m ′), the townscape of the castle town is different from the background image shown in FIG. 22 (m). In the same manner as FIG. 22 (m), a family crest actor 247 falls on the front side of the decorative symbol display device 208. Next, as shown in FIG. 31 (n ′), in front of the background image of the townscape of the castle town, a family crest character 247 is sandwiched between a pair of combined characters 248 that have advanced from the left and right, and a pair of combined characters 248 and The family crest character 247 unites. Subsequently, as shown in FIG. 31 (o ′), the pair of combined characters 248 returns to the initial position, and the crest character 247 remains in front of the background image of the townscape of the castle town. As shown in (p ′), the crest character 247 returns to the initial position from the front of the decorative symbol display device 208 on which the background image of the townscape of the castle town is displayed, and there is no obstruction to the display screen of the decorative symbol display device 208. In the state, the judgment result of the final judge effect is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 31 (q ′), a scene where Tono-sama caught a bad merchant is displayed, and it is certain that the judgment result here is a big hit. The chance button 136 remains unlit at the initial position without vibration during the execution period of the final judgment effect shown in FIG. 31 (m ′) to FIG. 31 (q ′), which corresponds to an example of the third effect. . 31 (m ′) to FIG. 31 (q ′), the final judge effects are shown in FIGS. 23 (m) to (q), FIGS. 24 (m) to (q), and FIG. 25 (m). Unlike the mode of the final judge production shown in (q), FIG. 26 (m) to (q) in FIG. 26, they are not executed simultaneously with these final judge productions. Also, unlike the judgment effect modes shown in FIG. 17 (m) and FIG. 18 (m), the judgment effect is not executed at the same time.

また、図31(m’)〜同図(q’)では、初期位置で消灯したままのチャンスボタン136を操作しているが、ここでの操作は受け付けられず、ここでのチャンスボタン136は、いわゆる裏ボタンでもないことになる。なお、チャンスボタン136とは異なる操作手段(例えば、後述する第二のチャンスボタン137)がいわゆる裏ボタンであってもよい。   Further, in FIG. 31 (m ′) to FIG. 31 (q ′), the chance button 136 that is unlit at the initial position is operated, but the operation here is not accepted, and the chance button 136 here is It is not a so-called back button. Note that an operation means different from the chance button 136 (for example, a second chance button 137 described later) may be a so-called back button.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図31(j’)〜同図(l’))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。   In this example as well, there are scenes (FIG. 31 (j ′) to FIG. 31 (l ′)) where the transmission unit 191 is operated. However, instead of the transmission unit 191, a second chance button 137 or the like described later is used. Other operation means may be operated.

図32は、これまで説明した例とは異なる例を示す図である。この図32には、左側と右側にそれぞれ別の例が示されている。   FIG. 32 is a diagram illustrating an example different from the examples described so far. FIG. 32 shows different examples on the left and right sides.

まず、図32の左側の例について説明する。この左側に示す例も、ある演出(図21(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。この例では、チャンスボタン136の近傍にLEDランプ139が設けられている。このLEDランプ139は、チャンスボタンランプ138とは別の発光手段である。   First, an example on the left side of FIG. 32 will be described. The example shown on the left side is also an effect that is not executed until after a certain effect (the effect of FIG. 21 (d) to FIG. 21 (j)). In this example, an LED lamp 139 is provided in the vicinity of the chance button 136. This LED lamp 139 is a light emitting means different from the chance button lamp 138.

図32(ア)は、図24(k)等と同じく、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の透過部表示191Xが表示され、操作手段Bである透過部191は前方傾斜位置まで回動している。また、図32(ア)では、操作手段Aであるチャンスボタン136は、振動することなく、初期位置で消灯したままであるが、このチャンスボタン136を操作している。この状態でチャンスボタン136が操作されても、チャンスボタン136が振動することもなく、チャンスボタンランプ138も点灯や点滅することはないが、LEDランプ139は、点灯あるいは点滅する。また、チャンスボタン136が操作されても、最終ジャッジ演出が実行されることもない。   FIG. 32A is similar to FIG. 24K, etc., on the decorative symbol display device 208, the transmissive portion display 191X of the operation promotion notification is displayed, and the transmissive portion 191 which is the operation means B is rotated to the forward inclined position. It is moving. Further, in FIG. 32A, the chance button 136 as the operation means A does not vibrate and remains off at the initial position, but the chance button 136 is operated. Even if the chance button 136 is operated in this state, the chance button 136 does not vibrate and the chance button lamp 138 does not light or blink, but the LED lamp 139 lights or blinks. Even if the chance button 136 is operated, the final judgment effect is not executed.

図32(イ)では、透過部191の押し込み操作に応じて、最終ジャッジ演出が開始され、装飾図柄表示装置208の前側に家紋役物247が落下してくるとともに、装飾図柄表示装置208の背景画像が変化する。透過部191の押し込み操作が行われる直前まで、操作手段Aであるチャンスボタン136は、振動することなく、初期位置で消灯したままであるが、透過部191の押し込み操作が行われた後は、チャンスボタン136は操作されると振動を開始する。チャンスボタン136は、最終ジャッジ演出の実行期間中、継続して振動していてもよいし、最終ジャッジ演出の実行期間中、押下されている間に限って振動してもよい。また、チャンスボタン136の振動は、最終ジャッジ演出の終了と同時に終了してもよいし、最終ジャッジ演出の終了よりも前に終了してもよい。チャンスボタン136が振動を開始しても、チャンスボタンランプ138は依然として消灯したままである。一方、チャンスボタン136は操作されると、ここでも、LEDランプ139は、点灯あるいは点滅する。なお、LEDランプ139の点灯あるいは点滅は、図32(ア)から継続していてもよい。   In FIG. 32 (a), the final judge effect is started in response to the pushing operation of the transmission part 191, and the family crest character 247 falls on the front side of the decorative symbol display device 208, and the background of the decorative symbol display device 208 is displayed. The image changes. Until the push operation of the transmission part 191 is performed, the chance button 136 that is the operation means A remains unlit at the initial position without vibration, but after the push operation of the transmission part 191 is performed, The chance button 136 starts to vibrate when operated. The chance button 136 may continuously vibrate during the execution period of the final judge effect, or may vibrate only while being pressed during the execution period of the final judge effect. Further, the vibration of the chance button 136 may be ended simultaneously with the end of the final judge effect, or may be ended before the end of the final judge effect. Even if the chance button 136 starts to vibrate, the chance button lamp 138 remains off. On the other hand, when the chance button 136 is operated, the LED lamp 139 is turned on or blinks here as well. Note that the lighting or blinking of the LED lamp 139 may be continued from FIG.

図32(ウ)では、最終ジャッジ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、揺れ変動表示が表示されている。最終ジャッジ演出が終了した後に、チャンスボタンランプ138が操作されても、チャンスボタンランプ138は振動することはない。しなしながら、ここでも、LEDランプ139は、点灯あるいは点滅している。なお、LEDランプ139の点灯あるいは点滅は、図32(イ)から継続していてもよい。   In FIG. 32 (c), the final judgment effect is finished, and the decorative symbol display device 208 displays a shaking fluctuation display. Even if the chance button lamp 138 is operated after the final judgment effect is finished, the chance button lamp 138 does not vibrate. However, the LED lamp 139 is also lit or blinking here. The lighting or blinking of the LED lamp 139 may be continued from FIG.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図32(ア))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。   In this example as well, there is a scene (FIG. 32A) where the transmission unit 191 is operated, but instead of the transmission unit 191, other operation means such as a second chance button 137 described later is operated. It may be.

次に、図32の右側の例について説明する。この右側に示す例では、図32(A)に示すように、操作促進報知の初期位置表示136Xに代えて、赤色に点灯するとともに振動しているチャンスボタン136を模したボタン画像136a3を含んだ初期位置表示136X’が表示されている。また、実物のチャンスボタン136も赤色に点灯するとともに振動している。なお、振動していないチャンスボタン136を模したボタン画像136aが表示されていても、実物のチャンスボタン136は振動していることがある。   Next, an example on the right side of FIG. 32 will be described. In the example shown on the right side, as shown in FIG. 32A, instead of the initial position display 136X of the operation promotion notification, a button image 136a3 that imitates the chance button 136 that lights in red and vibrates is included. An initial position display 136X ′ is displayed. The real chance button 136 is also lit red and vibrates. Even if the button image 136a imitating the chance button 136 that is not vibrating is displayed, the real chance button 136 may be vibrating.

図33は、図32を用いて説明した例とは異なる例を示す図である。この図33には、左側に4つの例が示され、右側にも一つの例が示されている。左側の上二つに示す例(図33(a)の例と、同図(A)に示す例)も、ある演出(図21(d)〜同図(g)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。   FIG. 33 is a diagram illustrating an example different from the example described with reference to FIG. FIG. 33 shows four examples on the left side and one example on the right side. The example shown in the upper two on the left (the example shown in FIG. 33A and the example shown in FIG. 33A) also passes through a certain effect (the effects shown in FIG. 21D to FIG. 21G). This is an effect that is not executed unless it is empty.

まず一つ目の例である図33(a)では、操作手段Bである透過部191は初期位置に位置しているが、装飾図柄表示装置208では、決闘場面の背景画像が表示され、左下には、透過部191が前方に回動したパチンコ機100を模した透過部回動画像191aが表示されている。また、透過部191のことを指すガラスボタンが待機中であることを表す文字表示もなされている。これらの透過部回動画像191aと待機中の文字表示は、この後、ガラスボタンである透過部191が前方傾斜位置まで回動することの予告表示になる。この予告表示がなされると、その後、ガラスボタンである透過部191が前方傾斜位置まで必ず回動する。   First, in FIG. 33A, which is the first example, the transmission unit 191 that is the operation means B is located at the initial position, but the decorative symbol display device 208 displays the background image of the duel scene, and the lower left. The transmissive part rotation image 191a simulating the pachinko machine 100 in which the transmissive part 191 is rotated forward is displayed. Moreover, the character display showing that the glass button which points to the permeation | transmission part 191 is waiting is also made | formed. These transparent portion rotation images 191a and the standby character display then become a notice display that the transparent portion 191 that is a glass button rotates to the forward tilt position. When this notice display is made, thereafter, the transmission part 191 which is a glass button always rotates to the forward tilt position.

二つ目の例である図33(A)では、同図(a)と同じく決闘場面の背景画像が表示され装飾図柄表示装置208の左下に、デジタル表示による残期間表示がなされている。ここでは、残期間が19.89秒であることが表示されている。この残期間表示も、透過部191が前方傾斜位置まで回動することの予告表示であり、この残期間表示による残期間が0.00秒になると、ガラスボタンである透過部191が前方傾斜位置まで必ず回動する。   In the second example, FIG. 33A, the background image of the duel scene is displayed as in FIG. 33A, and the remaining period is displayed by digital display at the lower left of the decorative symbol display device 208. Here, it is displayed that the remaining period is 19.89 seconds. This remaining period display is also a notice display that the transmissive part 191 rotates to the forward tilt position. When the remaining period by the remaining period display reaches 0.00 seconds, the transmissive part 191 that is a glass button is moved to the forward tilt position. Always rotate until.

三つ目の例である図33(ア)では、装飾図柄表示装置208が第一表示手段に相当し、その第一表示手段とは別の第二表示手段209も設けられている。この第二表示手段209は、第一表示手段である装飾図柄表示装置208よりも表示画面が小さく、装飾図柄表示装置208よりも前側で可動する液晶表示装置である。第二表示手段209の初期位置は、装飾図柄表示装置208よりも下方の位置であるが、その初期位置から上昇可能である。最終ジャッジ演出等のボタン演出で、操作手段Bである透過部191を操作すると、家紋役物247や一対の合体役物248といった可動役物が動作するとともに、この第二表示手段209が初期位置から上昇し、第二表示手段209は少なくとも一部が、装飾図柄表示装置208の一部にオーバーラップする。なお、第二表示手段209は、全部が装飾図柄表示装置208の一部にオーバーラップしてもよいし、一部しか装飾図柄表示装置208の一部にオーバーラップしない場合があってもよい。第二表示手段209が動作している期間、あるいは動作終了後に、操作手段Aであるチャンスボタン136が振動してもよいし、透過部191が振動してもよい。あるいは、第二表示手段209がタッチパネルであり、第三の操作手段の一例に相当する場合があってもよく、この場合には、第二表示手段209は、装飾図柄表示装置208の一部にオーバーラップした状態で、振動してもよい。   In FIG. 33A, which is the third example, the decorative symbol display device 208 corresponds to the first display means, and a second display means 209 different from the first display means is also provided. The second display means 209 is a liquid crystal display device that has a smaller display screen than the decorative symbol display device 208 that is the first display means, and is movable in front of the decorative symbol display device 208. The initial position of the second display means 209 is a position below the decorative symbol display device 208, but can be raised from the initial position. When the transmission unit 191 which is the operation means B is operated with a button effect such as a final judge effect, movable characters such as a family crest character 247 and a pair of combined characters 248 operate, and the second display means 209 is moved to the initial position. The second display means 209 at least partially overlaps with a part of the decorative symbol display device 208. Note that the second display unit 209 may entirely overlap with a part of the decorative symbol display device 208, or may partially overlap with a part of the decorative symbol display device 208. The chance button 136 that is the operation means A may vibrate or the transmission part 191 may vibrate while the second display means 209 is operating or after the operation is completed. Alternatively, the second display unit 209 may be a touch panel and may correspond to an example of a third operation unit. In this case, the second display unit 209 may be a part of the decorative symbol display device 208. You may vibrate in the overlapping state.

四つ目の例である図33(あ)も、同図(ア)で示した第二表示手段209と同じ液晶表示装置を備えた例である。この図33(あ)に示す第二表示手段209は、ボタン画像Bのストック表示を行うことができ、ここでは6個のボタン画像Bが表示されている。一つのボタン画像Bは、一回のボタン演出が実行されることを表し、図33(あ)に示す例では、3個目のボタン画像Bに対応したボタン演出で最終ジャッジ演出が行われ、残り3個のボタン画像Bに対応したボタン演出は、大当り遊技中に実行される。大当り遊技中の3回のボタン演出としては、例えば、大当りラウンド数の3回の昇格演出であってもよい。また、6個のボタン画像Bに対応したボタン演出としては、6回のカットイン演出それぞれでボタン操作を促してもよい。   FIG. 33A, which is a fourth example, is also an example provided with the same liquid crystal display device as the second display means 209 shown in FIG. The second display means 209 shown in FIG. 33A can perform stock display of the button image B, and here, six button images B are displayed. One button image B represents that one button effect is executed. In the example shown in FIG. 33A, the final judge effect is performed with the button effect corresponding to the third button image B. The button effects corresponding to the remaining three button images B are executed during the big hit game. The three button effects during the jackpot game may be, for example, three promotion effects of the number of jackpot rounds. Further, as the button effects corresponding to the six button images B, the button operation may be prompted for each of the six cut-in effects.

なお、第二表示手段209に、ボタン画像Bに代えて保留アイコンを表示させ、保留アイコンの表示態様をボタン画像Bの表示態様にして、ボタン操作によってボタン画像Bの表示態様から先読み予告の信頼度に応じた表示態様に変化させてもよい。この際にも、ボタン操作を受ける操作手段(例えば、チャンスボタン136や透過部191)を振動させてもよい。   Note that the second display means 209 displays a hold icon instead of the button image B, changes the display mode of the hold icon to the display mode of the button image B, and the reliability of the pre-reading notice from the display mode of the button image B by button operation. The display mode may be changed according to the degree. Also at this time, an operating means for receiving a button operation (for example, the chance button 136 or the transmission part 191) may be vibrated.

図33の右側に示された例では、チャンスボタン136の長押し操作を絡めた演出が実行される。すなわち、図33(α)に示す装飾図柄表示装置208には、消灯した状態のチャンスボタン136を模したボタン画像136a4と、チャンスボタン136の長押し操作を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「長押しでメータを貯めろ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効として受付ける残期間を表す残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像136a4,136b,136cと「長押しでメータを貯めろ」という文字表示を総称して、操作促進報知の長押し表示136Lと称する。なお、上記3つの画像136a4,136b,136cと「長押しでメータを貯めろ」という文字表示の全部を含んでいなくても、長押し表示136Lとしてもよい。例えば、残期間メータ表示136cが含まれていない長押し表示136Lであってもよい。加えて、装飾図柄表示装置208の左下には、レベル表示L1も表示されている。このレベル表示L1は、チャンスボタン136の長押し時間に応じてレベルアップする表示であり、図33(α)に示すレベル表示L1は0レベルである。   In the example shown on the right side of FIG. 33, an effect involving a long press operation of the chance button 136 is executed. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (α), a button image 136a4 that imitates the chance button 136 in the off state, and an arrow display 136b as a promotion display that prompts the user to press and hold the chance button 136 for a long time. In addition, three characters are displayed as one set: a character display “Long press to save the meter” and a remaining period meter display 136c representing a remaining period in which the operation of the chance button 136 is accepted. Hereinafter, these three images 136a4, 136b, and 136c and the character display “save the meter by long press” will be collectively referred to as an operation promotion notification long press display 136L. The long press display 136L may be used even if the three images 136a4, 136b, and 136c and the character display “save the meter by long press” are not included. For example, the long press display 136L that does not include the remaining period meter display 136c may be used. In addition, a level display L1 is also displayed at the lower left of the decorative symbol display device 208. This level display L1 is a display that is leveled up according to the long press time of the chance button 136, and the level display L1 shown in FIG. 33 (α) is 0 level.

その後、チャンスボタン136が操作され、操作有効期間の残期間がなくなる前にレベル表示L1は満タンレベルに達し、レベル表示L1は満タンレベルに達したことに応じて、ボタン演出が開始され、ここでは不図示の、操作手段Bである透過部191が、前方傾斜位置まで回動し、図33(β)に示すように装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されている。チャンスボタン136の操作は、本来、長押し操作が求められているが、ここでは、長押しとまで言えない短い期間の押下をゆっくりと繰り返す操作(単押し)であっても、長押し操作と扱ったり、短い期間の押下を素早く繰り返す、いわゆる連打操作であっても、長押し操作と扱ったりする。なお、連打操作が求められている場合でも、長押し操作や単押し操作でも連打操作と扱ったりしてもよい(以降の例においても同じ)。そして、図示省略したが、操作有効期間内に透過部191を押し込み操作すると、ジャッジ演出が開始される。   After that, the chance button 136 is operated, and the level display L1 reaches the full tank level before the remaining period of the operation effective period is exhausted, and the button effect is started in response to the level display L1 reaching the full tank level. Here, a transmission part 191 (not shown) which is the operation means B is rotated to the forward inclined position, and the decorative symbol display device 208 has a transmission part display 191X for notifying operation promotion as shown in FIG. It is displayed. The operation of the chance button 136 is originally required to be a long press operation, but here, even if the operation is to repeatedly press a short period of time that cannot be said to be a long press (single press), Even a so-called continuous hitting operation that handles or repeatedly presses for a short period of time is treated as a long press operation. Note that even when a continuous hit operation is required, a long press operation or a single press operation may be treated as a continuous hit operation (the same applies to the following examples). Although not shown in the figure, when the transmissive portion 191 is pushed in during the operation effective period, the judgment effect is started.

続いて、いわゆる擬似連を絡めた演出について説明する。擬似連を絡めた演出についても、第1副制御部400における実行可否抽選によって「実行する」に当選した場合に実行される。特図の図柄変動表示に応じて装飾図柄表示装置208では装飾図柄が変動表示されるが、擬似連演出では、1回分の特図の図柄変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、装飾図柄表示装置208における図柄表示領域208a〜208cの一部又は総てにおいて装飾図柄の変動表示を仮停止(装飾図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい)させた後に、総ての装飾図柄を再度、変動表示させる再変動表示を1又は複数回実行する。例えば、中図柄表示領域208bでは装飾図柄の更新(変動表示)が行われている状態で、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cにおいては装飾図柄の変動表示を仮停止させ、その後、再変動表示を開始させる態様であってもよいし、総ての図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示を仮停止させ、その後、再変動表示を開始させる態様であってもよい。なお、仮停止が行われると、装飾図柄以外の図柄や絵柄が仮停止することもある。この擬似連演出では、1回分の特図の図柄変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、再変動表示を何回実行するかについても、第1副制御部400における抽選によって決定される。擬似連演出は、現在行われている特図の図柄変動表示で大当たりになることを予告する、当該変動の大当たり予告演出(いわゆる通常予告演出)であってもよいし、現在行われている特図の図柄変動表示でスーパーリーチに発展することを予告するリーチ予告演出であってもよい。あるいは、現在行われている特図の図柄変動表示よりも後に開始される特図の図柄変動表示で大当たりになることを予告する先読み予告演出であってもよい。いずれの予告演出であっても、再変動表示の回数が多くなればなるほど、期待度(予告の信頼度)が上昇し、熱い演出になる。なお、第一の回数(例えば、4回)再変動表示が行われた場合には、大当り確定やスーパーリーチ確定にしてもよい。また、先読み予告演出の場合には、予告対象となる特図の図柄変動表の開始に近づくにつれて、再変動表示の回数が多くなる、ステップアップ予告が組み込まれることがある。例えば、3回後の特図の図柄変動表を予告対象にする場合には、1回目の特図の図柄変動表における擬似連演出では1回の再変動表示が行われ、2回目の特図の図柄変動表における擬似連演出では2回の再変動表示が行われ、3回目の特図の図柄変動表における擬似連演出では3回の再変動表示が行われ、予告対象となる特図の図柄変動表における擬似連演出では4回の再変動表示が行われる。   Next, an effect involving a so-called pseudo-ream will be described. The effect involving the pseudo-ream is also executed when “execute” is won by the execution possibility determination lottery in the first sub-control unit 400. In the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is variably displayed in accordance with the special symbol variation display. However, in the pseudo-continuous effect, for one special symbol variation display (that is, one start prize). The decorative symbol display is temporarily stopped in some or all of the symbol display regions 208a to 208c in the decorative symbol display device 208 (the decorative symbol update is stopped but not yet confirmed, and is shaken. Or the like, the display may be re-variably displayed once or a plurality of times. For example, while the decorative symbols are updated (variable display) in the middle symbol display region 208b, the decorative symbol variation display is temporarily stopped in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c. Variation display may be started, or variation display of decorative symbols may be temporarily stopped in all symbol display areas 208a to 208c, and then re-variation display may be started. In addition, when temporary stop is performed, symbols and designs other than decorative symbols may be temporarily stopped. In this pseudo-continuous production, how many times the re-variation display is executed for the symbol variation display of one special chart (that is, one start winning prize) is determined by lottery in the first sub-control unit 400. Is done. The pseudo-rendition effect may be a jackpot notice effect (so-called normal notice effect) of the change, which predicts that the symbol change display of the special figure currently being performed will be a big hit, or the special effect currently being performed. It may be a reach notice effect for notifying the development to super reach with the symbol variation display in the figure. Alternatively, it may be a pre-reading notice effect for notifying that a big win will be given by the symbol variation display of the special symbol starting after the symbol variation display of the special symbol currently being performed. Regardless of the notice effect, as the number of re-variable displays increases, the degree of expectation (the reliability of the notice) increases, resulting in a hot effect. In addition, when a re-variable display is performed for the first number of times (for example, four times), a big hit decision or a super reach decision may be made. In the case of a pre-reading notice effect, a step-up notice may be incorporated in which the number of re-variable displays increases as the symbol variation table of the special figure to be noticed approaches. For example, when the symbol variation table of the special chart after 3 times is targeted for the notice, the re-variation display is performed once in the pseudo-continuous effect in the symbol variation table of the first special diagram, and the second special diagram is displayed. In the quasi-continuous effect in the symbol variation table, the re-variable display is performed twice, and in the pseudo-variable effect in the symbol variation table of the third special diagram, the re-variable display is performed three times. In the pseudo-continuous effect in the symbol variation table, the re-variation display is performed four times.

擬似連演出では、第一の擬似連報知が、仮停止と同時に開始される。ここにいう第一の擬似連報知は、擬似連演出が開始されること、あるいは擬似連演出が継続することを報知するものである。例えば、装飾図柄表示装置208において仮停止した図柄の組合せのうちのいずれかの一又は複数の図柄あるいは全図柄(以下、「擬似連図柄」という。)が第一の擬似連報知の一例に相当する。すなわち、擬似連図柄は、図5(b)に示す装飾図柄(例えば、「装飾7」)であったり、装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2」−「装飾4」−「装飾6」や、いわゆるチャンス目)であったり、他の図柄や絵柄であってもよい。また、擬似連図柄は、仮停止において最終停止(第三停止)した図柄であってもよいし、中図柄であってもよいし、左図柄と右図柄の組合せであってもよい。なお、ここで列挙した擬似連図柄についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。また、第一の擬似連報知は、仮停止と同時に開始される、キャラクター表示や、ランプ点灯や、音出力であってもよい。ここで列挙した第一の擬似連報知についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。   In the pseudo continuous effect, the first pseudo continuous notification is started simultaneously with the temporary stop. The first pseudo-continuous notification here is to notify that the pseudo-continuous production is started or that the pseudo-continuous production is continued. For example, any one or a plurality of symbols or all symbols (hereinafter referred to as “pseudo-continuous symbols”) among the combinations of symbols temporarily stopped in the decorative symbol display device 208 correspond to an example of the first pseudo-continuous notification. To do. That is, the pseudo-continuous symbol is a decorative symbol (for example, “decoration 7”) shown in FIG. 5B or a combination of decorative symbols (for example, “decoration 2”-“decoration 4”-“decoration 6”). , So-called chance eyes), or other patterns or patterns. Further, the pseudo-continuous symbol may be a symbol that is finally stopped (third stop) in the temporary stop, may be a middle symbol, or may be a combination of a left symbol and a right symbol. It should be noted that any one of a plurality of types of examples of the pseudo-continuous patterns listed here may be applied, a plurality of types of examples may be applied, or all types may be applied. May be. Further, the first pseudo continuous notification may be a character display, lamp lighting, or sound output that is started simultaneously with the temporary stop. Only one of the multiple types of examples of the first pseudo continuous notification enumerated here may be applied, multiple types of examples may be applied, or all types may be applied May be.

図34は、擬似連を絡めた演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 34 is a diagram showing an example of an effect involving pseudo-ream step by step.

この図34における例では、図34(a)に示すリーチ状態において変動表示を続ける中図柄表示領域208bに、同図(b)に示すように、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されるとともに、操作手段Bである透過部191が前方傾斜位置まで回動する。なお、この段階では、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままである。   In the example shown in FIG. 34, a transparent display 191X for notifying the operation promotion is displayed in the middle symbol display area 208b that continues to display fluctuation in the reach state shown in FIG. 34A, as shown in FIG. At the same time, the transmission part 191 that is the operation means B is rotated to the forward inclined position. At this stage, the chance button 136 serving as the operation means A remains off at the initial position.

図34(c)は、操作有効期間内であり、透過部191が初期位置まで押し込み操作される。すると、透過部191の操作に応じて、図34(d)に示すように、透過部表示191Xが消え、今度は、中図柄表示領域208bに、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示され、チャンスボタンランプ138が赤色に点灯し始め、チャンスボタン136は初期位置で振動を開始する。図34(d)では、擬似連演出が開始され、中図柄表示領域208bに擬似連図柄Nの一部も表示されている。すなわち、図34(d)のタイミングで表示が開始された初期位置表示136Xが、同じく図34(d)のタイミングで表示が開始された擬似連図柄Nに、オーバーラップするように表示されており、その結果、擬似連図柄Nの一部が表示されている。チャンスボタン136は、操作有効期間中、振動を継続し、図34(e)に示すようにチャンスボタン136が押下されると、初期位置表示136Xが消え、擬似連図柄Nは残って仮停止が行われる場合と、初期位置表示136Xとともに擬似連図柄Nまで消え、仮停止が行われない場合とがある。すなわち、図34(d)〜同図(f)の演出は、仮停止が実行されるか否かのジャッジ演出になる。図34(f)では、擬似連図柄Nが残って、一回目の仮停止が行われている。図34(f)に示す第1特図表示装置212も特図1の第4図柄2081も変動中表示であり、変動アイコンcも表示されたままである。   FIG. 34C shows that the operation is within the effective period, and the transmission unit 191 is pushed to the initial position. Then, according to the operation of the transmission part 191, as shown in FIG. 34 (d), the transmission part display 191X disappears, and this time, the initial position display 136X of the operation promotion notification is displayed in the middle symbol display area 208b, The chance button lamp 138 starts to light red, and the chance button 136 starts to vibrate at the initial position. In FIG. 34 (d), a pseudo continuous effect is started, and a part of the pseudo continuous symbol N is also displayed in the middle symbol display area 208b. That is, the initial position display 136X that has been displayed at the timing of FIG. 34 (d) is displayed so as to overlap the pseudo-continuous pattern N that has been displayed at the timing of FIG. 34 (d). As a result, a part of the pseudo continuous pattern N is displayed. The chance button 136 continues to vibrate during the effective period of operation, and when the chance button 136 is pressed as shown in FIG. 34 (e), the initial position display 136X disappears, the pseudo-continuous symbol N remains, and the temporary stop is made. In some cases, the pseudo position symbol N disappears together with the initial position display 136X, and the temporary stop is not performed. That is, the effects shown in FIGS. 34D to 34F are judged effects indicating whether or not a temporary stop is executed. In FIG. 34 (f), the pseudo continuous symbol N remains, and the first temporary stop is performed. Both the first special figure display device 212 shown in FIG. 34 (f) and the fourth symbol 2081 of the special figure 1 are in the fluctuating display, and the fluctuation icon c is also displayed.

図34(g)では、擬似連図柄Nが消え、3つの図柄表示領域208a〜208c総てにおいて装飾図柄の更新(再変動表示)が開始されている。なお、特図の図柄変動表示は依然として継続しており、第1特図表示装置212も特図1の第4図柄2081も変動中表示であり、変動アイコンcも表示されたままである。しかしながら、ここでの再変動表示の開始は、あたかも、特図の図柄変動表示の開始が行われたように見える。また、図34(g)に示す装飾図柄表示装置208には、「×2」という文字表示がなされている。ここでは、再変動表示は一回目であるが、特図の図柄変動表示として見た場合、擬似連演出が開始されたことによって、2回目の特図の図柄変動表示のように見え、それを表す意味で「×2」という文字表示がなされている。すなわち、「×2」という文字表示は、擬似連演出が開始されたことに関係する回数を表す報知である。この「×2」という文字表示は、第二の擬似連報知の一例に相当する。   In FIG. 34 (g), the pseudo continuous symbol N disappears, and the update (revariation display) of the decorative symbol is started in all the three symbol display areas 208a to 208c. It should be noted that the symbol variation display of the special figure is still continued, the first special symbol display device 212 and the fourth symbol 2081 of the special Fig. 1 are in the variable display, and the variation icon c is also displayed. However, the start of re-variation display here seems as if the start of special symbol variation display has been performed. In addition, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (g) displays characters “× 2”. Here, the re-variation display is the first time, but when viewed as a special symbol design variation display, it looks like the second special symbol design variation display due to the start of the pseudo-continuous effect. In the meaning of representing, “× 2” is displayed. That is, the character display “× 2” is a notification representing the number of times related to the start of the pseudo-continuous effect. This character display of “× 2” corresponds to an example of a second pseudo continuous notification.

図34(i)では、同図(f)で一回目の仮停止が行われた図柄変動表示が継続しており、操作促進報知の透過部表示191Xが再度表示されるとともに、透過部191が前方傾斜位置まで回動し、この透過部191が初期位置まで押し込み操作されると、2回目の仮停止のジャッジ演出が開始される。   In FIG. 34 (i), the symbol variation display in which the first temporary stop is performed in FIG. 34 (f) is continued, and the transparent portion display 191X of the operation promotion notification is displayed again, and the transparent portion 191 is displayed. When the transmission part 191 is pushed to the initial position by rotating to the forward inclined position, the second temporary stop judgment effect is started.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図34(b)〜同図(c))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。   In this example as well, there are scenes (FIG. 34 (b) to FIG. 34 (c)) where the transmission unit 191 is operated, but instead of the transmission unit 191, other chances such as a second chance button 137 described later are used. The operating means may be operated.

図35は、擬似連を絡めた他の演出の例を段階的に示す図である。   FIG. 35 is a diagram showing in stepwise examples of other effects involving pseudo-ream.

この図35における例では、図35(a)に示すリーチ状態において変動表示を続ける中図柄表示領域208bに、同図(b)に示すように、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されるとともに、操作手段Bである透過部191が前方傾斜位置まで回動する。また、図35(b)のタイミングで表示が開始された透過部表示191Xが、同じく図35(b)のタイミングで表示が開始された灰色の仮擬似連図柄N’に、オーバーラップするように表示されており、その結果、図35(b)では、灰色の仮擬似連図柄N’の一部も表示されている。   In the example shown in FIG. 35, a transparent portion display 191X for notifying the operation promotion is displayed in the middle symbol display area 208b that continues to display fluctuation in the reach state shown in FIG. 35A, as shown in FIG. At the same time, the transmission part 191 that is the operation means B is rotated to the forward inclined position. Further, the transmissive part display 191X whose display is started at the timing of FIG. 35 (b) overlaps the gray temporary pseudo-continuous pattern N ′ whose display is started at the timing of FIG. 35 (b). As a result, in FIG. 35B, a part of the gray temporary pseudo-continuous symbol N ′ is also displayed.

図35(c)は、操作有効期間内であり、透過部191が初期位置まで押し込み操作されると、透過部191の操作に応じて、ジャッジ演出が開始される。ここでのジャッジ演出は、透過部191が操作されると、透過部表示191Xが消え、灰色の仮擬似連図柄N’から白色の擬似連図柄Nに変化して仮停止が行われる場合と、透過部表示191Xが消えても仮擬似連図柄N’から擬似連図柄Nに変化せず、仮擬似連図柄N’まで消えてしまって、仮停止が行われない場合とがある。図35(d)では、白色の擬似連図柄Nに変化して、一回目の仮停止が行われている。仮擬似連図柄N’から擬似連図柄Nへの変化は、表示態様の変化であるが、全く異なる図柄に変化してもよい。なお、図35(d)に示す第1特図表示装置212も特図1の第4図柄2081も変動中表示であり、変動アイコンcも表示されたままである。   FIG. 35 (c) is within the operation effective period, and when the transmission part 191 is pushed to the initial position, a judgment effect is started according to the operation of the transmission part 191. The judgment effect here is when the transmissive part 191 is operated, the transmissive part display 191X disappears, the temporary tentative pattern N ′ is changed from the gray tentative pseudo continuous pattern N ′, and the temporary stop is performed. Even if the transmissive part display 191X disappears, the temporary pseudo-continuous symbol N ′ does not change to the pseudo-continuous symbol N, but disappears to the temporary pseudo-continuous symbol N ′, and temporary stop may not be performed. In FIG. 35 (d), the temporary stoppage is changed to the white pseudo-continuous pattern N and the first temporary stop is performed. Although the change from the temporary pseudo-continuous symbol N 'to the pseudo-continuous symbol N is a change in the display mode, it may be changed to a completely different symbol. It should be noted that both the first special figure display device 212 shown in FIG. 35D and the fourth symbol 2081 of the special figure 1 are displayed during the change, and the change icon c is also displayed.

この例では、透過部191が操作されても、すなわち図35(d)のジャッジ演出の結果が表示されても、操作手段Aであるチャンスボタン136は、振動することなく、初期位置で消灯したままであるが、透過部191が操作されたことに応じて、チャンスボタン136が、初期位置で振動を開始してもよいし、進出をしながら振動を開始してもよいし、進出を開始して進出位置に到達してから振動してもよい。また、チャンスボタンランプ138が点灯あるいは点滅してもよい。   In this example, even if the transmission unit 191 is operated, that is, the result of the judgment effect shown in FIG. 35D is displayed, the chance button 136 as the operation means A is extinguished at the initial position without vibrating. However, the chance button 136 may start to vibrate at the initial position according to the operation of the transmission part 191, or may start to vibrate while moving forward, or start moving forward. Then, it may vibrate after reaching the advance position. Further, the chance button lamp 138 may be turned on or blinked.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図35(b)〜同図(c))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。   In this example as well, there are scenes (FIG. 35 (b) to FIG. 35 (c)) where the transmission unit 191 is operated, but instead of the transmission unit 191, other chances such as a second chance button 137 described later are used. The operating means may be operated.

図35(b’)〜同図(d’)は、同図(b)〜同図(d)の変形例である。図35(b’)および同図(c’)は、仮停止がまだ開始されておらず、擬似連演出が開始されるかもしれない煽り演出である。すなわち、擬似連図柄Nが仮停止位置よりも上に表示されており、擬似連図柄Nは仮停止位置には表示されていない。図35(b’)に示すように操作手段Aであるチャンスボタン136は振動しており、同図(c’)のタイミングでチャンスボタン136が操作される。なお、チャンスボタン136は、図35(b’)よりも前から振動を開始していてもよい。このチャンスボタン136の操作に応じて、図35(d’)に示すように擬似連図柄Nが仮停止位置に表示され、仮停止が行われる。反対に、チャンスボタン136の操作に応じて、擬似連図柄Nが消える場合もあり、この場合には、擬似連演出が開始されないことになる。このように、操作手段Aであるチャンスボタン136を絡めた図35(b’)〜同図(d’)の演出は、ジャッジ演出の一種であり、第二の演出の一例に相当する。   FIG. 35 (b ′) to FIG. 35 (d ′) are modified examples of FIG. 35 (b) to FIG. FIG. 35 (b ′) and FIG. 35 (c ′) show the roaring effects that the temporary stop has not yet started and the pseudo-continuous effects may be started. That is, the pseudo continuous symbol N is displayed above the temporary stop position, and the pseudo continuous symbol N is not displayed at the temporary stop position. As shown in FIG. 35 (b '), the chance button 136 as the operation means A vibrates, and the chance button 136 is operated at the timing shown in FIG. 35 (c'). The chance button 136 may start to vibrate before FIG. 35 (b ′). In response to the operation of the chance button 136, the pseudo continuous symbol N is displayed at the temporary stop position as shown in FIG. 35 (d '), and the temporary stop is performed. On the contrary, in accordance with the operation of the chance button 136, the pseudo continuous symbol N may disappear, and in this case, the pseudo continuous effect is not started. As described above, the effects shown in FIG. 35 (b ′) to FIG. 35 (d ′) involving the chance button 136 as the operation means A are a kind of judge effect and correspond to an example of the second effect.

図35(b’’)〜同図(d’’)は、同図(b’)〜同図(d’)の変形例である。図35(b’)および同図(c’)では、操作手段Aであるチャンスボタン136が振動していたが、図35(b’’)〜同図(d’’)では、チャンスボタン136は振動しておらず、操作手段Bである透過部191が前方傾斜位置まで回動している。また、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されている。さらに、図35(b’’)〜同図(d’’)でも、図35(b’)および同図(c’)と同じく、擬似連演出が開始されるかもしれない煽り演出が実行されている。そして、同図(c’’)のタイミングで透過部191が押し込み操作される。この透過部191の押し込み操作に応じて、図35(d’’)に示すように第二擬似連図柄N2が仮停止位置に表示され、仮停止が行われる。第二擬似連図柄N2は、擬似連図柄Nと異なる図柄である。反対にここでも、透過部191の押し込み操作に応じて、擬似連図柄Nが消える場合があり、この場合には、擬似連演出が開始されないことになる。この例でも、ジャッジ演出が実行されており、擬似連演出が開始される場合には、チャンスボタン136と異なる操作手段(透過部191)が操作されると、チャンスボタン136の操作に応じて仮停止する擬似連図柄とは異なる擬似連図柄(第二擬似連図柄N2)が仮停止する。   FIG. 35 (b ″) to FIG. 35 (d ″) are modified examples of FIG. 35 (b ′) to FIG. 35 (d ′). In FIG. 35 (b ′) and FIG. 35 (c ′), the chance button 136 which is the operation means A vibrates, but in FIG. 35 (b ″) to FIG. 35 (d ″), the chance button 136 is. Is not oscillating, and the transmission part 191 which is the operation means B is rotated to the forward inclined position. In addition, the decorative symbol display device 208 displays a transparent portion display 191X for an operation promotion notification. Further, also in FIG. 35 (b ″) to FIG. 35 (d ″), as in FIG. 35 (b ′) and FIG. 35 (c ′), the roaring effect that may start the pseudo-continuous effect is executed. ing. Then, the transmission portion 191 is pushed in at the timing shown in FIG. In response to the pushing operation of the transmitting portion 191, the second pseudo-continuous symbol N2 is displayed at the temporary stop position as shown in FIG. 35 (d ″), and the temporary stop is performed. The second pseudo continuous symbol N2 is a symbol different from the pseudo continuous symbol N. On the contrary, here, the pseudo-continuous symbol N may disappear in accordance with the pushing operation of the transmission part 191, and in this case, the pseudo-continuous effect is not started. Also in this example, when the judgment effect is executed and the pseudo-continuous effect is started, if an operation means (transmission portion 191) different from the chance button 136 is operated, the temporary operation is temporarily performed according to the operation of the chance button 136. A pseudo continuous symbol (second pseudo continuous symbol N2) different from the pseudo continuous symbol to be stopped temporarily stops.

これまでの演出の具体例の説明は、特図の図柄変動表示における例であったが、特図の図柄変動表示以外でも同様である。   The description of the specific example of the effect so far has been an example in the symbol variation display of the special symbol, but the same applies to other than the symbol variation display of the special symbol.

図36は、揺れ変動表示から大当り図柄が確定表示され、大当り遊技中に操作手段を絡めた演出が実行される一例を段階的に示す図であり、図37は、図36に示す例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 36 is a diagram showing, in a stepwise manner, an example in which a big hit symbol is confirmed and displayed from the shaking fluctuation display, and an effect involving the operation means is executed during the big hit game, and FIG. 37 is a continuation of the example shown in FIG. FIG.

図36(a)では、殿様達が集まっている背景画面の中央領域で「装飾2」−「装飾2」−「装飾2」の確変無し大当り(通常大当り)の組合せの揺れ変動表示が行われている。この例では、揺れ変動表示の実行中に昇格演出が開始される。ここでの昇格演出は、大当りの種類の昇格演出(確変昇格演出)であり、図36(b)に示すように、殿様達が集まっている背景画面で、揺れ変動表示が左上に一旦縮小表示されるとともに、中央領域には操作促進報知の初期位置表示136Xが表示され、チャンスボタンランプ138が初期位置で赤色に点灯し始める。ここでの確変昇格演出は、ボタン演出の一種であってジャッジ演出の一種でもある。   In FIG. 36 (a), the fluctuation variation display of the combination of “decoration 2” — “decoration 2” — “decoration 2” with no probable big hit (normal big hit) is performed in the center area of the background screen where the lords gather. ing. In this example, the promotion effect is started during the execution of the shaking fluctuation display. The promotion effect here is a jackpot type promotion effect (probable change promotion effect), and as shown in FIG. 36 (b), the fluctuation display is temporarily reduced to the upper left on the background screen where the lords are gathered. At the same time, an operation promotion notification initial position display 136X is displayed in the central area, and the chance button lamp 138 starts to light red at the initial position. The probable promotion effect here is a kind of button effect and a kind of judge effect.

図36(c)は、操作有効期間内であり、チャンスボタン136が操作されると、その操作に応じて、初期位置表示136Xが消え、装飾図柄の組合せの揺れ変動表示が再表示される。この例では、確変昇格に失敗し、図36(d)に示すように、偶数の装飾図柄の組合せである「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の確変無し大当り(通常大当り)の組合せの揺れ変動表示が表示される。一方、確変昇格に成功した場合には、奇数の装飾図柄の組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)の揺れ変動表示が再表示される。ただし、確変付き大当りか否かは、入賞時の当否判定(抽選)で決定されており、ここでの確変昇格の成功か失敗かは、入賞時の当否判定(抽選)の決定に従ったものであり、以降で説明する大当り遊技中の確変昇格演出においても同様である。その後、図36(d)で揺れ変動表示された装飾図柄の変動表示の組合せのまま確定表示される(図36(e)参照)。   FIG. 36 (c) is within the operation valid period, and when the chance button 136 is operated, the initial position display 136X disappears in response to the operation, and the fluctuation variation display of the combination of decorative symbols is redisplayed. In this example, the probability change promotion has failed and, as shown in FIG. 36 (d), a jackpot without probability change (ordinary jackpot) of "decoration 4"-"decoration 4"-"decoration 4", which is an even combination of decorative symbols The fluctuation fluctuation display of the combination of is displayed. On the other hand, when the probabilistic promotion is successful, the fluctuation display of the odd-numbered decoration symbol combinations (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3”, “decoration 7—decoration 7—decoration 7”, etc.) is redisplayed. The However, whether or not it is a big hit with probability change is determined by the determination of winning or not (lottery) at the time of winning, and whether success or failure of the probability change promotion here is according to the determination of whether or not winning (winning) at the time of winning The same applies to the probable promotion effect during the jackpot game described below. After that, the display is fixed and displayed in the combination of the variation display of the decorative symbols displayed in the swing variation display in FIG. 36D (see FIG. 36E).

図36(e)に続く同図(f)では、装飾図柄表示装置208に、大当り開始演出の表示がなされ、大当り遊技が開始される。大当り遊技では、右打ちを行うことが示唆され、装飾図柄表示装置208の右上には打ち方示唆報知110Xの表示がなされている。また、装飾図柄表示装置208の左下には大当りの連荘回数が表示され、図36(g)に示す装飾図柄表示装置208では「1回目」と表示されている。さらに、この図36(g)のタイミングで、確変昇格演出が再度開始される。ここでの確変昇格演出も、ボタン演出の一種であってジャッジ演出の一種でもある。図36(h)では、チャンスボタンランプ138が、初期位置で赤色に点灯し始め、押下を促している。また、装飾図柄表示装置208の中央には、その赤色に点灯し始めたチャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の連打操作を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「連打しろ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効として受付ける残期間を表す残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像136a,136b,136cと「連打しろ」という文字表示を総称して、操作促進報知の連打表示136Rと称する。なお、上記3つの画像136a,136b,136cと「連打しろ」という文字表示の全部を含んでいなくても、連打表示136Rとしてもよい。例えば、残期間メータ表示136cが含まれていない連打表示136Rであってもよい。
加えて、装飾図柄表示装置208の左側には、レベル表示L2も表示されている。このレベル表示L2は、連打回数に応じてレベルアップする表示であり、図36(h)に示すレベル表示L2は0レベルである。
In FIG. 36 (f) following FIG. 36 (e), a big hit start effect is displayed on the decorative symbol display device 208 and a big hit game is started. In the big hit game, it is suggested to make a right-hand hit, and a hitting suggestion notification 110X is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208. In addition, the number of consecutive big hits is displayed on the lower left of the decorative symbol display device 208, and “first time” is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Further, at the timing of FIG. 36 (g), the probability variation promotion effect is started again. The probable promotion effect here is also a kind of button effect and a kind of judge effect. In FIG. 36 (h), the chance button lamp 138 starts to light red at the initial position and prompts the user to press it. Further, in the center of the decorative symbol display device 208, a button image 136a simulating the chance button 136 that has begun to light in red, an arrow display 136b as a prompt display for prompting a continuous operation of the chance button 136, and “continuous hitting”. Three characters are displayed as one set, a character display of “shiro” and a remaining period meter display 136c indicating a remaining period in which the operation of the chance button 136 is accepted as valid. Hereinafter, these three images 136a, 136b, and 136c and the character display “Let's hit repeatedly” are collectively referred to as an operation promotion notification repeated hitting display 136R. Note that the three images 136a, 136b, and 136c and the character display “Randomly hit” may not be included, but may be displayed as a continuous shot 136R. For example, the continuous hitting display 136R that does not include the remaining period meter display 136c may be used.
In addition, a level display L2 is also displayed on the left side of the decorative symbol display device 208. The level display L2 is a display that is leveled up according to the number of consecutive hits, and the level display L2 shown in FIG. 36 (h) is 0 level.

その後、チャンスボタン136が連打され、図36(i)では、操作有効期間の残期間がなくなる。この図36(i)に示すチャンスボタン136では、チャンスボタンランプ138が消灯し、装飾図柄表示装置208におけるレベル表示L2は3レベルに達しているが、MAXレベルには達しておらず、図36(i)に続く同図(j)に示す装飾図柄表示装置208では、連打表示136Rおよびレベル表示L2が消え、確変昇格の失敗を表す、「防御失敗」という文字表示が表示されている。   After that, the chance button 136 is continuously hit, and the remaining period of the operation effective period disappears in FIG. 36 (i). In the chance button 136 shown in FIG. 36 (i), the chance button lamp 138 is turned off, and the level display L2 in the decorative symbol display device 208 has reached three levels, but has not reached the MAX level. In the decorative symbol display device 208 shown in (j) following (i), the continuous hitting display 136R and the level display L2 disappear, and a character display of “defense failure” indicating failure of probability change promotion is displayed.

さらに、図36(f)で開始された大当り遊技中では、図36(j)に続く図37(k)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されるとともに「押し込んで生還させろ」という文字表示もなされ、操作手段Bである透過部191が前方傾斜位置まで回動しており、ここでもボタン演出が開始されている。このボタン演出は、特定ラウンドで特定入賞口V(例えば、V入賞口)を狙うことができるか否か、すなわち、特定入賞口Vが入賞可能状態になるか否かをジャッジする演出である。なお、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままである。   Furthermore, during the jackpot game started in FIG. 36 (f), as shown in FIG. 37 (k) following FIG. 36 (j), the decorative symbol display device 208 has a transparent portion display 191X of the operation promotion notification. In addition to the display, a character display “Push it in and return to life” is also made, and the transmission part 191 which is the operation means B is rotated to the forward inclined position, and the button effect is also started here. This button effect is an effect of judging whether or not a specific winning opening V (for example, a V winning opening) can be aimed at a specific round, that is, whether or not the specific winning opening V is ready for winning. The chance button 136 that is the operation means A remains off at the initial position.

図37(l)は透過部191の操作有効期間内であり、透過部191が初期位置まで押し込まれる。透過部191の押し込み操作に応じて、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で振動を開始する。なお、チャンスボタンランプ138は赤色に点灯または点滅していてもよいし、消灯したままであってもよい。また、チャンスボタン136は振動を開始しているが、振動を開始しない場合があってもよい。   FIG. 37 (l) is within the operation effective period of the transmission part 191, and the transmission part 191 is pushed to the initial position. In response to the pushing operation of the transmission part 191, the chance button 136 as the operation means A starts to vibrate at the initial position. The chance button lamp 138 may be lit or blinking in red, or may remain off. Further, although the chance button 136 has started to vibrate, there may be cases where the vibration does not start.

さらに、透過部191の押し込み操作に応じて、演出可動体(可動役物)が動作する。すなわち、装飾図柄表示装置208の前側に家紋役物247が落下し、次いで、一対の合体役物248が左右から進出し、図37(m)に示すように、家紋役物247が一対の合体役物248によって挟み込まれ、一対の合体役物248と家紋役物247は合体する。   Furthermore, the production movable body (movable accessory) operates in accordance with the pushing operation of the transmission part 191. That is, the family crest character 247 falls to the front side of the decorative symbol display device 208, and then a pair of combined characters 248 advances from the left and right, and as shown in FIG. The pair of combined characters 248 and the family crest character 247 are combined with each other.

次いで、家紋役物247および一対の合体役物248は初期位置に戻るとともに、図37(n)に示す装飾図柄表示装置208にはジャッジ演出の結果が表示され、特定ラウンドで特定入賞口Vが入賞可能状態になることを表す「生還成功」という文字表示が表示されている。なお、図37(m)のタイミングでチャンスボタン136は振動していないが、このタイミングで振動するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の右下には、GETという文字が記された星印も表示されている。そして、図37(n)に続く同図(o)の装飾図柄表示装置208には、次のラウンドが特定ラウンドであって、特定入賞口V(例えば、V入賞口)を狙うことを示唆する文字表示がなされている。図37(q)では、特定ラウンドが開始され、装飾図柄表示装置208の表示は、「V狙え」の文字表示に変化し、遊技球が、特定入賞口V(例えば、V入賞口)を通過すると、同図(q)に示すように、装飾図柄表示装置208には「V」の文字が大きく表示され、特定入賞口Vに入賞し、特典(例えば、大当り遊技終了後に確変状態に移行すること)が付与されたことが報知される。そして、大当り遊技の終了演出が実行され(図37(r)参照)、大当り遊技が終了する。   Next, the family crest character 247 and the pair of combined characters 248 return to the initial position, and the decorative design display device 208 shown in FIG. 37 (n) displays the result of the judgment effect. A character display of “successful survival” indicating that a winning is possible is displayed. Although the chance button 136 does not vibrate at the timing of FIG. 37 (m), it may be vibrated at this timing. In addition, an asterisk with a letter “GET” is also displayed at the lower right of the decorative symbol display device 208. Then, the decorative symbol display device 208 in FIG. 37 (n) following FIG. 37 (n) suggests that the next round is a specific round and aims at a specific winning opening V (for example, a V winning opening). Character display is made. In FIG. 37 (q), the specific round is started, the display of the decorative symbol display device 208 changes to the character display of “V Aim”, and the game ball passes the specific winning opening V (for example, V winning opening). Then, as shown in (q) in the figure, the letter “V” is displayed in large size on the decorative symbol display device 208, wins the specific winning opening V, and shifts to a certainty state (for example, after the big hit game is over). ) Is informed. Then, an end effect of the jackpot game is executed (see FIG. 37 (r)), and the jackpot game ends.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図37(k)〜同図(l))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。   In this example as well, there are scenes (FIG. 37 (k) to FIG. 37 (l)) where the transmission unit 191 is operated. However, instead of the transmission unit 191, other chances such as a second chance button 137 described later are used. The operating means may be operated.

以上の記載では、
『 第一の操作手段[例えば、透過部191、十字キー181a、OKボタン181b、キャンセルボタン181c、ボタンB(第二のチャンスボタン137)等]と、
第二の操作手段[例えば、チャンスボタン136等]と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出は、予告演出[例えば、図23(m)〜同図(q),図24(m)〜同図(q),図25(m)〜同図(q),図26(m)〜同図(q)に示す最終ジャッジ演出等]であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始されるように構成されており、
前記第一の演出において、前記第二の操作手段が振動するように構成されている[例えば、図23(m)〜同図(p)、図24(m)〜同図(p)、図25(m)〜同図(r1)、図26(m)〜同図(r2)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“First operation means [for example, transparent portion 191, cross key 181a, OK button 181b, cancel button 181c, button B (second chance button 137), etc.]
A second operating means [for example, a chance button 136];
A game machine equipped with
It is configured to be able to perform multiple types of productions,
One of the multiple types of effects is a first effect,
The first effect is a notice effect [for example, FIG. 23 (m) to FIG. (Q), FIG. 24 (m) to FIG. (Q), FIG. 25 (m) to FIG. (M) to the final judge production shown in (q) of FIG.
The first production is configured to start according to the operation of the first operation means,
In the first production, the second operation means is configured to vibrate [for example, FIG. 23 (m) to FIG. 24 (p), FIG. 24 (m) to FIG. 25 (m) to FIG. 26 (r1), FIG. 26 (m) to FIG.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

上記第一の操作手段にしても上記第二の操作手段にしても、チャンスボタン、他のチャンスボタン、十字キー、ガラスボタン等のボタン状のものの他、レバー、タッチセンサ、タッチパネルであってもよい。すなわち、第一の操作手段と第二の操作手段は異なる操作手段であれば、これらのボタンやキーやレバー等を適宜組み合わせてもよい。なお、操作手段には、直接触って操作するものの他、直接触ることはできなくても手をかざすことで操作することができるものも含まれる。   Whether it is the first operation means or the second operation means, a button, such as a chance button, another chance button, a cross key, a glass button, a lever, a touch sensor, or a touch panel may be used. Good. That is, as long as the first operation means and the second operation means are different operation means, these buttons, keys, levers, and the like may be appropriately combined. Note that the operation means includes not only those that are operated by direct contact, but also those that can be operated by holding the hand even if direct contact is not possible.

また、上記第一の操作手段は、チャンスボタン(例えば、チャンスボタン136)、他のチャンスボタン(例えば、ボタンB(第二のチャンスボタン137))、十字キー(例えば、十字キー181a)、透過部191等のボタン状のもの、レバー、タッチセンサ、タッチパネルの中から選択されたいずれか1種類のものであってもよいし、いずれか1種類のもののみを適用し、その他のものは不適用としてもよい。例えば、上記第一の操作手段には、チャンスボタン(例えば、チャンスボタン136)が適用され、残りの、他のチャンスボタンや十字キー等は不適用であってもよい。   The first operation means includes a chance button (for example, a chance button 136), another chance button (for example, a button B (second chance button 137)), a cross key (for example, a cross key 181a), a transparent button. It may be any one type selected from button-like parts such as the unit 191, lever, touch sensor, and touch panel, only one type is applied, and the others are not Application is also possible. For example, a chance button (for example, a chance button 136) may be applied to the first operation means, and the remaining chance buttons, cross keys, etc. may not be applied.

さらに、第一の操作手段と第二の操作手段は異なる操作手段であれば、これらのボタンやキーやレバー等を適宜組み合わせてもよい。なお、操作手段には、直接触って操作するものの他、直接触ることはできなくても手をかざすこと等で操作することができるもの(例えば、非接触タイプのもの)も含まれる。   Furthermore, as long as the first operation means and the second operation means are different operation means, these buttons, keys, levers and the like may be appropriately combined. Note that the operation means includes not only a direct contact operation but also an operation means that can be operated by holding a hand even if the direct contact is not possible (for example, a non-contact type).

また、各操作手段が同じ機能(例えば、振動)を有していても、振動の強さや、振動時間や、ストロークやピッチなど、操作手段によって態様が異なってもよい。例えば、第一の操作手段は、第一の態様による振動を実行可能なものであって、第二の操作手段は、第二の態様による振動を実行可能なものであってもよい。   Moreover, even if each operation means has the same function (for example, vibration), the modes may differ depending on the operation means such as the strength of vibration, vibration time, stroke, and pitch. For example, the first operation means may be capable of executing vibration according to the first aspect, and the second operation means may be capable of executing vibration according to the second aspect.

上記予告演出は、複数種類の予告演出のうちの一の予告演出であってもよい。ここにいう予告とは、大当り予告であってもよいし、スーパーリーチへの発展予告であってもよいし、擬似連開始予告であってもよいし、擬似連回数の予告であってもよい。あるいは、これら複数種類の予告演出のうちの一又は複数の予告演出が適用され、その他のものは不適用としてもよい。さらには、これら複数種類の予告演出のうちの一の予告演出のみが適用され、その他のものは全て不適用としてもよい。   The notice effect may be one of a plurality of kinds of notice effects. The notice here may be a jackpot notice, a advance notice to Super Reach, a pseudo-continuous start notice, or a pseudo-continuous notice. . Alternatively, one or a plurality of the notice effects of the plurality of kinds of the notice effects may be applied, and the others may not be applied. Furthermore, only one of the plurality of types of notice effects may be applied, and the others may be all unapplicable.

また、前記第一の演出である予告演出の実行期間は、ボタン操作後に初めて表示される画像の表示開始から、装飾図柄の仮停止(揺れ変動)までであってもよいし、装飾図柄の確定表示までであってもよい。あるいは、可動手段が第一の位置から第二の位置に移動を開始してから、再び第一の位置に戻るまでであってもよいし、第一の位置に移動を開始するまでであってもよい。また、ここで例示列挙した複数種類の実行期間のうちのいずれか一種類の実行期間のみであってもよいし、複数種類の実行期間を適用してもよいし、全種類の実行期間を適用してもよい。さらに、具体的に、前記第一の演出が、最終ジャッジ演出の場合には、ボタン操作後のはじめて行われる報知等の開始から、装飾図柄が大当り図柄態様の組み合わせで仮停止(揺れ変動)するまでであったり、ボタン操作後の結末(特に成功した場合の結果)が表示されるまでが第一の演出の実行期間であってもよい。   Further, the execution period of the notice effect, which is the first effect, may be from the start of the display of the image displayed for the first time after the button operation to the temporary stop (fluctuation fluctuation) of the decorative symbol, or confirmation of the decorative symbol It may be up to display. Alternatively, it may be until the movable means starts moving from the first position to the second position and then returns to the first position again, or until it starts moving to the first position. Also good. Also, only one of the multiple types of execution periods exemplified here may be used, or multiple types of execution periods may be applied, or all types of execution periods may be applied. May be. More specifically, when the first effect is the final judge effect, the decorative symbol temporarily stops (fluctuates and fluctuates) in combination with the big hit symbol pattern from the start of the notification or the like that is performed for the first time after the button operation. The execution period of the first effect may be until the end of the button operation or until the end of the button operation (particularly the result of success) is displayed.

また、前記第二の操作手段は、前記第一の演出が最終ジャッジ演出等の場合に、例えば、可動手段が第二の位置(例えば、最終到達位置)に位置する状態で振動するものであってもよいし、可動手段の移動に伴って実行されるエフェクト表示等が表示されている状態で振動するものであってもよいし、可動手段が第二の位置に位置している状態かつエフェクト画像が表示されている状態で振動するものであってもよい。また、ここで列挙した複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。   Further, the second operating means vibrates in a state where the movable means is located at the second position (for example, the final arrival position), for example, when the first effect is a final judge effect or the like. Alternatively, it may vibrate in a state where an effect display or the like executed in accordance with the movement of the movable means is displayed, or the movable means is located at the second position and the effect is displayed. You may vibrate in the state where the image is displayed. In addition, only one of the multiple types of examples listed here may be applied, or multiple types of examples may be applied, or all types may be applied.

さらに、「前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始される」とは、前記第一の操作手段の操作にのみ応じて前記第一の演出が開始されてもよいし、前記第一の操作手段の操作と、その他の条件(他の操作手段の操作等)が満足されたことに応じて前記第一の演出が開始されてもよい。また、前記第一の操作手段の操作に応じた場合に限って前記第一の演出が開始されてもよいし、前記第一の操作手段が無操作でも、他の条件が成立すれば、前記第一の演出が開始されてもよい。例えば、一定時間が経過すると、前記第一の操作手段が無操作でも、前記第一の演出が開始されてもよいし、反対に、前記第一の操作手段の操作がなければ、一定時間が経過しても、前記第一の演出が開始されない態様であってもよい。   Furthermore, “the first effect is started in response to the operation of the first operation means” means that the first effect is started only in response to the operation of the first operation means. Then, the first effect may be started in response to the operation of the first operation means and other conditions (operations of other operation means, etc.) being satisfied. In addition, the first effect may be started only in response to an operation of the first operation means, and if other conditions are satisfied even if the first operation means is not operated, The first effect may be started. For example, when the predetermined time has elapsed, the first effect may be started even if the first operation means is not operated, and conversely, if there is no operation of the first operation means, the fixed time Even if it passes, the aspect in which said 1st production may not be started may be sufficient.

また、前記第一の演出は、前記第一の操作手段の操作に応じて開始可能となるように構成されていてもよい。この場合には、必ず開始されてもよいし、開始されない場合があってもよいし、前記第一の操作手段の操作以外でも開始されてもよいし、前記第一の操作手段の操作のみで開始されるものであってもよい。   The first effect may be configured to be able to start in response to an operation of the first operation means. In this case, it may be always started, may not be started, may be started other than the operation of the first operation means, or only by the operation of the first operation means. It may be started.

また、第一の状態で前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出が実行されてもよい。ここにいう第一の状態とは、前記第一の操作手段の操作を促す報知が行われている状態や、反対にそのような報知が行われていない状態であってもよい。   In addition, when the first operation means is operated in the first state, the first effect may be executed. Here, the first state may be a state in which notification for prompting the operation of the first operation means is performed, or a state in which such notification is not performed.

あるいは、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の演出が実行されてもよい。ここにいう第一の条件の成立には、前記第一の操作手段が操作されたことが含まれている。   Alternatively, when the first condition is satisfied, the first effect may be executed. The establishment of the first condition here includes that the first operating means has been operated.

さらに、「前記第一の演出において」とは、前記第一の演出に亘ってでもよいし、亘ってでなくてもよい。   Further, “in the first effect” may or may not extend over the first effect.

また、「前記第一の演出において、前記第二の操作手段が振動する」とは、勝手に振動を開始することも含まれるし、条件成立によって振動を開始することも含まれる。   In addition, “in the first effect, the second operation means vibrates” includes not only starting to vibrate arbitrarily but also starting to vibrate when a condition is satisfied.

また、前記第二の操作手段は、連続的に操作しないと振動しないものであってもよいし、押下しなくても連続的に振動するものであってもよいし、連続的ではなく、断続的に振動するものであってもよい。また、ここで列挙した複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。   Further, the second operation means may be one that does not vibrate unless it is operated continuously, may be one that vibrates continuously without being pressed, and is not continuous and intermittent. May vibrate. In addition, only one of the multiple types of examples listed here may be applied, or multiple types of examples may be applied, or all types may be applied.

さらに、前記第一の演出が終了した後でも、前記第二の操作手段は振動可能であってもよく、この場合には、前記第二の操作手段は、必ず振動してもよいし、振動しない場合があってもよいし、振動以外も実行するものであってもよいし、振動のみを実行するものであってもよい。   Further, even after the first performance is finished, the second operation means may be capable of vibrating, and in this case, the second operation means may always vibrate or vibrate. There may be cases where the vibration is not performed, the vibration may be performed other than the vibration, or only the vibration may be performed.

さらには、前記第一の演出から継続して振動するものであってもよいし、一旦停止してから再開するものであってもよい。あるいは反対に、前記第一の演出が終了した後では、前記第二の操作手段は振動しないものであってもよい。   Furthermore, it may continue to vibrate from the first effect, or may be temporarily stopped and restarted. Alternatively, the second operation means may not vibrate after the first effect is finished.

また、第一の演出を複数の演出に分けることができる場合には、該複数の演出のうちの少なくとも一の演出の実行中に前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよいし、該複数の演出のうちの間隔をあけて実行される演出の実行中に前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよいし、該複数の演出の全てにおいて前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよい。   Further, when the first effect can be divided into a plurality of effects, the second operation means may be configured to vibrate during execution of at least one of the plurality of effects. Alternatively, the second operation means may be configured to vibrate during execution of an effect executed at intervals among the multiple effects, and the second operation means may be configured to perform the first operation in all of the multiple effects. The two operating means may be configured to vibrate.

さらには、前記第一の演出の実行中に、前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよい。さらには、「前記第一の演出の実行中に、前記第二の操作手段が振動するように構成されてい」るとは、前記第二の操作手段における振動が、前記第一の演出と関係するか否かに関わらず、行われるように構成されていることであってもよい。   Furthermore, the second operation means may be configured to vibrate during execution of the first effect. Furthermore, “the second operation means is configured to vibrate during execution of the first effect” means that the vibration in the second operation means is related to the first effect. It may be configured to be performed regardless of whether or not to do so.

また、
『 前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、予告演出[例えば、図17(m)や図18(m)に示すジャッジ演出等]であり、
前記第二の演出の態様は、前記第一の演出の態様とは異なる態様であり、
前記第二の操作手段の操作[例えば、図16(l)や図18(l)に示す押下操作等]に応じて前記第二の演出が開始されるように構成されており、
前記第二の演出が開始される前に、前記第二の操作手段が振動するように構成されている[例えば、図16(j)〜同図(k)、図18(j)〜同図(k)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One of the multiple types of effects is a second effect,
The second effect is a notice effect [for example, the judge effect shown in FIG. 17 (m) or FIG. 18 (m), etc.]
The aspect of the second effect is an aspect different from the aspect of the first effect,
The second effect is configured to start in response to an operation of the second operation means [for example, a pressing operation shown in FIG. 16 (l) or FIG. 18 (l)],
The second operating means is configured to vibrate before the second presentation is started [for example, FIG. 16 (j) to FIG. 18 (k), FIG. 18 (j) to FIG. (K) etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、「前記第一の演出の態様とは異なる態様」とは、少なくとも一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。例えば、第一の可動手段が移動する動作は同じだが、他方の演出は第二の可動手段も移動する態様であってもよいし、第一の可動手段が移動する動作は同じだが、エフェクトが違う態様であってもよい。   Note that the “mode different from the mode of the first effect” may be a mode in which at least a part is different, or a mode in which all are different. For example, the movement of the first movable means may be the same, but the other effect may be an aspect in which the second movable means is also moved. The movement of the first movable means is the same, but the effect is Different modes may be used.

また、前記第二の操作手段は、操作を促す画像の表示開始以降に振動を開始するように構成されていてもよいし、操作受付状態の開始以降に振動を開始するように構成されていてもよい。   Further, the second operation means may be configured to start vibration after the display of the image prompting the operation is started, or configured to start vibration after the start of the operation reception state. Also good.

さらに、前記第二の操作手段は、少なくとも前記第二の演出が開始される前に振動するように構成されていればよく、該第二の演出と同時に振動するように構成されていてもよく、該第二の演出の終了後にも振動するように構成されていてもよい。   Furthermore, the second operation means may be configured to vibrate at least before the second effect is started, and may be configured to vibrate simultaneously with the second effect. In addition, it may be configured to vibrate after the end of the second effect.

また、前記第二の操作手段の操作に応じて開始される演出(第二の演出)が用意されていて、前記第二の演出は、複数種類の演出のうちのN(複数)の演出であってもよく、前記第二の演出が開始される前に、前記第二の操作手段が振動する場合があるように構成されていてもよい。   An effect (second effect) that is started in response to the operation of the second operation means is prepared, and the second effect is N (plural) effects among a plurality of effects. There may be a case where the second operation means may vibrate before the second presentation is started.

さらに、第二の操作手段の操作で行われるもの全てが第二の演出に相当してもよく、例えば、液晶表示や、LEDの点灯あるいは点滅等全てが含まれてもよい。ただし、第二の演出は、液晶表示手段で実行される演出のみを対象としてもよい。   Furthermore, everything performed by the operation of the second operation means may correspond to the second effect, and may include, for example, all of liquid crystal display, LED lighting or blinking, and the like. However, the second effect may target only the effect executed by the liquid crystal display means.

また、前記第一の演出において行われる前記第二の操作手段の振動は、前記第二の操作手段が操作されても、予め定まった振動時間が経過するまでは継続し、該振動時間が経過すると終了してもよいし、該第二の操作手段が操作されると終了してもよいし、前記第一の演出が終了すると一緒に終了してもよいし、該第一の演出が終了しても継続し、装飾図柄の停止表示が行われるまで継続してもよい(装飾図柄の停止表示の直前あるいは装飾図柄の停止表示と同時に終了してもよい)。   Further, the vibration of the second operation means performed in the first effect continues until a predetermined vibration time elapses even when the second operation means is operated, and the vibration time elapses. Then, it may end, or when the second operation means is operated, it may end, or when the first effect ends, it may end together, or the first effect ends. However, it may continue until the stop display of the decorative symbol is performed (it may end immediately before the stop display of the decorative symbol or at the same time as the stop display of the decorative symbol).

一方、前記第二の演出が開始される前に行われる前記第二の操作手段の振動は、該第二の操作手段が操作されると終了してもよいし、前記第二の演出が開始されすると同時に終了してもよい。これらの場合には、同じ前記第二の操作手段の振動であっても、前記第一の演出において行われる場合と、前記第二の演出が開始される前に行われる場合とで振動終了条件が異なることになる。   On the other hand, the vibration of the second operation means that is performed before the start of the second effect may end when the second operation means is operated, or the second effect starts. May be terminated at the same time. In these cases, even if the vibration of the second operation means is the same, the vibration end condition is determined when the first operation is performed and when the second operation is performed before the second effect is started. Will be different.

これに対し、前記第二の演出が開始される前に行われる前記第二の操作手段の振動は、前記第一の操作手段が操作されても、予め定まった振動時間が経過するまでは継続し、該振動時間が経過すると終了してもよいし、該第一の演出が終了しても継続し、装飾図柄の停止表示が行われるまで継続してもよい(装飾図柄の停止表示の直前あるいは装飾図柄の停止表示と同時に終了してもよい)。これらの場合には、前記第一の演出において行われる場合と、前記第二の演出が開始される前に行われる場合で振動終了条件が同じになる。   On the other hand, the vibration of the second operation means performed before the start of the second effect is continued until a predetermined vibration time elapses even when the first operation means is operated. However, it may end when the vibration time elapses, or may continue until the first effect ends, and may continue until the stop display of the decorative symbol is performed (immediately before the stop display of the decorative symbol) Or it may end simultaneously with the stop display of the decorative symbol). In these cases, the vibration end condition is the same when the first effect is performed and when the second effect is performed before the second effect is started.

また、
『 画像を表示可能な第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の演出は、前記画像の表示による演出であり、
前記第二の演出は、前記画像の表示による演出であり、
前記第一の演出の実行中において前記第二の操作手段が振動している状態で該第二の操作手段が操作されると、前記第二の演出は開始されないが、該第一の演出は継続して実行されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“A second display means capable of displaying an image [for example, a decorative symbol display device 208 or the like]
The first effect is an effect by displaying the image,
The second effect is an effect by displaying the image,
If the second operation means is operated while the second operation means is vibrating during execution of the first effect, the second effect is not started, but the first effect is Configured to run continuously,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の演出の実行中において前記第二の操作手段が振動している状態で該第二の操作手段の操作をしても何ら演出が新たには開始されない場合があってもよいし、前記第二の演出は開始されないが、該第二の演出とは異なる第七の演出(例えば、スピーカからの楽曲出力用)は開始されてもよい。   According to this gaming machine, there is a case where no new effect is started even if the second operation means is operated while the second operation means is vibrating during execution of the first effect. The second effect may not be started, but a seventh effect (for example, for music output from a speaker) different from the second effect may be started.

また、第二の表示手段は、画像を必ず表示するものであってもよい。   Further, the second display means may always display an image.

また、前記第二の操作手段は、前記第二の演出の開始前には振動しないものであってもよい。   Further, the second operating means may not vibrate before the start of the second effect.

さらに、前記第二の演出は、前記第一の演出と同時に実行されないように構成されている演出であってもよい。   Furthermore, the second effect may be an effect configured not to be executed simultaneously with the first effect.

また、前記第一の演出は、前記画像の表示のみによる演出であってもよく、前記第二の演出は、前記画像の表示のみによる演出であってもよい。   Further, the first effect may be an effect only by displaying the image, and the second effect may be an effect only by displaying the image.

また、
『 前記第二の演出において、前記第二の操作手段が振動するように構成されている[例えば、図18(m)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“In the second performance, the second operation means is configured to vibrate [eg, FIG. 18 (m)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第二の操作手段は、前記第二の演出の開始前から振動していて、該第二の演出で連続的に振動してもよいし、一旦途切れてから再開してもよい。あるいは、前記第二の演出の開始前後で、振動の態様(例えば、振動の強さや、振動時間や、ストロークやピッチなど)が異なってもよい。より具体的には、前記第二の演出が開始する前の前記第二の操作手段の振動は、該第二の操作手段の受付状態期間に実行されてもよい。   The second operating means may vibrate before the start of the second effect, and may continuously vibrate in the second effect, or may be resumed after being temporarily interrupted. Alternatively, the mode of vibration (for example, the strength of vibration, vibration time, stroke, pitch, etc.) may be different before and after the start of the second effect. More specifically, the vibration of the second operation means before the start of the second effect may be executed during a reception state period of the second operation means.

また、第一の操作手段と、第二の操作手段と、を備えた遊技台であって、複数種類の演出を実行可能に構成されており、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、前記第一の演出は、予告演出であり、前記第二の演出は、予告演出であり、前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始されるように構成されており、前記第一の演出において、前記第二の操作手段が振動するように構成されており、前記第二の演出において、前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよい。   In addition, the gaming machine includes a first operation means and a second operation means, and is configured to be capable of executing a plurality of types of effects, and one effect among the plurality of effects is The first effect is a second effect, the first effect is a notice effect, and the second effect is a notice effect. Yes, the first production is configured to start in response to the operation of the first operation means, and the second operation device is configured to vibrate in the first production. In the second production, the second operation means may be configured to vibrate.

また、
『 前記第二の操作手段が振動しない場合[例えば、図14(j)〜同図(l)等]よりも、前記第二の操作手段が振動する場合[例えば、図16(j)〜同図(l)等]の方が、遊技者にとって有利な状態[例えば、大当り遊技状態や、その後の確変状態等]に移行しやすくなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the second operating means vibrates rather than when the second operating means does not vibrate [for example, FIG. 14 (j) to FIG. FIG. (L) etc.] is configured to make it easier to shift to a state advantageous to the player [for example, a big hit gaming state or a subsequent probability change state, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、「遊技者にとって有利な状態」とは、大当り(小当り)とハズレのうちの大当りの遊技状態であったり、確変と時短のうちの確変の状態であったり、15R大当りと4R大当りのうちの15R大当り(ラウンド数が多い方の大当り)の遊技状態であったり、電サポ100回と50回のうちの100回が付与された状態であってもよい。   The “favorable state for the player” means a big hit (small hit) or a big hit gaming state, a probability change state between probability change and short time, 15R big hit and 4R big hit. Of these, a gaming state of 15R big hit (big hit with a larger number of rounds) or a state in which 100 times of 100 times and 50 times of electric support are given.

また、「移行しやすくなるように」とは、有利な状態が大当り遊技状態であれば、大当り遊技状態に必ず移行することであってもよい。   Further, “so that it is easy to shift” may be that the game is surely shifted to the big hit gaming state if the advantageous state is the big hit gaming state.

さらに、前記第一の演出における前記第二の操作手段の振動は大当り確定であってもよいし、前記第一の演出においては前記第二の操作手段が必ず振動してもよい。   Further, the vibration of the second operation means in the first effect may be a big hit decision, and the second operation means may necessarily vibrate in the first effect.

また、図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第二の操作手段が振動しない場合[例えば、図14(j)〜同図(l)等]よりも、前記第二の操作手段が振動する場合[例えば、図16(j)〜同図(l)等]の方が、前記図柄変動表示の結果が大当りに結びつきやすくなるように構成されていてもよく、さらには、確変付き大当りに結びつきやすくなるように構成されていてもよい。
In addition, it includes first display means [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] capable of performing symbol variation display,
When the second operation means vibrates [for example, FIG. 16 (j) to FIG. 16] than when the second operation means does not vibrate [for example, FIG. 14 (j) to FIG. (L) etc.] may be configured such that the result of the symbol variation display is more likely to be associated with a jackpot, and further may be configured to be more likely to be associated with a jackpot with probability variation.

また、
『 前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、予告演出[例えば、図31(m’)〜同図(q’)に示すジャッジ演出等]であり、
前記第三の演出の態様は、前記第一の演出の態様とは異なる態様であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて前記第三の演出が開始されるように構成されており、
前記第三の演出において、前記第二の操作手段が振動しないように構成されている[例えば、図31(m’)〜同図(q’)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One of the multiple types of effects is a third effect,
The third effect is a notice effect [for example, a judge effect shown in FIG. 31 (m ′) to FIG. 31 (q ′), etc.]
The aspect of the third effect is an aspect different from the aspect of the first effect,
The third production is configured to start in response to the operation of the first operation means,
In the third effect, the second operation means is configured not to vibrate [for example, FIG. 31 (m ′) to FIG. 31 (q ′)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、「前記第一の演出の態様とは異なる態様」とは、少なくとも一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよいし、一部のみが異なる態様であってもよい。例えば、第一の可動手段が移動する動作は同じだが、他方の演出は第二の可動手段も移動する態様であってもよいし、第一の可動手段が移動する動作は同じだが、エフェクトが違う態様であってもよい。   The “mode different from the mode of the first effect” may be a mode in which at least a part is different, a mode in which all are different, or a mode in which only a part is different. May be. For example, the movement of the first movable means may be the same, but the other effect may be an aspect in which the second movable means is also moved. The movement of the first movable means is the same, but the effect is Different modes may be used.

また、前記第二の操作手段は、前記第三の演出の開始前には振動していて、該第三の演出中は、振動せず、該第三の演出が終了すると、振動を再開するものであってもよい。   The second operating means vibrates before the start of the third effect, does not vibrate during the third effect, and resumes vibration when the third effect ends. It may be a thing.

また、
『 前記第三の演出は、前記第一の演出と同時に実行されないように構成されている演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The third effect is an effect configured not to be executed simultaneously with the first effect.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第三の演出と前記第一の演出のうちのいずれか一方の演出が実行されている期間は、いずれか他方の演出は実行されないように構成されていてもよい。   It should be noted that during the period in which any one of the third effect and the first effect is being executed, the other effect may not be executed.

さらに、前記第一の操作手段の操作に応じて、前記第一の演出および前記第三の演出のうちのいずれか一方の演出が開始されるように構成されていてもよい。   Furthermore, it may be configured such that any one of the first effect and the third effect is started in accordance with the operation of the first operation means.

また、
『 複数種類の報知を実行可能に構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、第一の報知であり、
前記第一の報知は、前記第一の操作手段の操作を促す報知[例えば、図23(k)及び同図(l),図24(k)及び同図(l),図25(k)〜同図(l2),図26(k)及び同図(l)それぞれに示す操作促進報知の透過部表示191X等]であり、
前記第一の演出は、第一の期間[例えば、図23(k)〜同図(l)の期間、図24(k)〜同図(l)の期間、図25(k)〜同図(l2)の期間、図26(m)〜同図(l)の期間等]において前記第一の操作手段が操作されると開始される演出であり、
前記第一の報知は、前記第一の期間において行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
`` It is configured to be able to execute multiple types of notifications,
One notification of the plurality of types of notification is a first notification,
The first notification is a notification urging the operation of the first operation means [for example, FIG. 23 (k), FIG. (L), FIG. 24 (k), FIG. (L), FIG. 25 (k)]. ~ Transmission part display 191X etc. of the operation promotion notification shown in (l2), FIG. 26 (k) and (l) of FIG.
The first effect is the first period [for example, the period from FIG. 23 (k) to (l), the period from FIG. 24 (k) to (l), FIG. 25 (k) to FIG. In the period of (l2), the period of FIG. 26 (m) to the period of (l), etc.], the production starts when the first operating means is operated,
The first notification is configured to be performed in the first period.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

すなわち、前記第一の期間は、前記第一の報知が行われている期間である。   That is, the first period is a period during which the first notification is performed.

また、
『 前記第二の操作手段は、前記第一の演出が実行されている期間の少なくとも一部の期間[例えば、図24〜図25、図26の例では全期間であり、図23の例では同図(q)で振動していないので一部の期間等]において振動するように構成されている手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second operating means is at least a part of the period during which the first effect is being executed [for example, the whole period in the examples of FIGS. 24 to 25 and 26, and the example of FIG. 23. It is means configured to vibrate in part of the period etc. because it does not vibrate in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の操作手段は、振動しないように構成されている手段[例えば、十字キー181a]であり、
前記第二の操作手段は、振動可能に構成されている手段[例えば、チャンスボタン136]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first operation means is a means [for example, a cross key 181a] configured not to vibrate,
The second operation means is a means [for example, a chance button 136] configured to be capable of vibrating.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、「振動」とは、操作手段そのもの自身が振動することの直接振動を意味し、他の部材が振動することで間接的に振動する場合の間接振動は含まない。ただし、場合によっては、間接振動も含めてもよい。   Note that “vibration” means direct vibration when the operation means itself vibrates, and does not include indirect vibration in the case of indirect vibration due to vibration of other members. However, in some cases, indirect vibration may be included.

なお、前記第一の演出が実行されていない状態[例えば、最終ジャッジ演出ではなく図34(d)〜同図(e)に示す擬似連演出の実行中の状態等]においても、前記第二の操作手段が振動する場合があるように構成されていてもよいし、必ず振動するように構成されていてもよい。   Even in a state where the first effect is not executed [for example, a state during execution of the pseudo-continuous effect shown in FIGS. 34D to 34E, not the final judge effect, etc.] The operating means may be configured to vibrate, or may be configured to vibrate without fail.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、図63に示すスロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
Also,
“The game machine is a slot machine [for example, a slot machine 1000 shown in FIG. 63, etc.]
A game stand characterized by that. ]
It may be.

続いて、操作によって開始タイミングが変化する裏ボタン演出について説明する。   Next, the back button effect in which the start timing is changed by an operation will be described.

図38は、図1に示すパチンコ機100とは異なるパチンコ機の例を示す図である。   FIG. 38 is a diagram showing an example of a pachinko machine different from the pachinko machine 100 shown in FIG.

図38(A)は、図1に示すパチンコ機100とは異なるパチンコ機の構成を概念的に示す図である。以下の説明では、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで付した符号と同じ符号を付して説明する。また、これまで説明した事項と重複する事項については説明を省略する場合がある。   FIG. 38A is a diagram conceptually showing the configuration of a pachinko machine different from the pachinko machine 100 shown in FIG. In the following description, components having the same names as those of the components described so far are described using the same reference numerals as those described above. In addition, description of items that have been described so far may be omitted.

図38(A)に示すパチンコ機100は、チャンスボタンが2つある。以下、これまで説明したチャンスボタンは、ボタンAあるいは第一のチャンスボタン136と称し、第一のチャンスボタン136とは別のチャンスボタンを、ボタンBあるいは第二のチャンスボタン137と称する。ボタンB(第二のチャンスボタン137)は、ボタンA(第一のチャンスボタン136)よりも、球発射ハンドル134から離れた位置に設けられている。すなわち、ボタンA(第一のチャンスボタン136)は、球発射ハンドル134から直線距離(最短距離)でLA離れた位置に設けられているのに対して、ボタンB(第二のチャンスボタン137)は、球発射ハンドル134から直線距離(最短距離)でLB離れた位置に設けられており、LAはLBよりも長い。さらに別の見方をすれば、ボタンB(第二のチャンスボタン137)は、ボタンA(第二のチャンスボタン136)よりも、パチンコ機100の左右方向の中央位置から離れた位置に設けられている。   The pachinko machine 100 shown in FIG. 38A has two chance buttons. Hereinafter, the chance buttons described so far are referred to as a button A or a first chance button 136, and a chance button different from the first chance button 136 is referred to as a button B or a second chance button 137. The button B (second chance button 137) is provided at a position farther from the ball firing handle 134 than the button A (first chance button 136). That is, the button A (first chance button 136) is provided at a position separated by LA from the ball launching handle 134 by a linear distance (shortest distance), while the button B (second chance button 137). Is provided at a position LB away from the ball launch handle 134 by a linear distance (shortest distance), and LA is longer than LB. From another point of view, the button B (second chance button 137) is provided at a position farther from the horizontal center of the pachinko machine 100 than the button A (second chance button 136). Yes.

なお、ボタンA(第二のチャンスボタン136)とボタンB(第二のチャンスボタン137)の位置関係は、以上説明した関係に限られることはない。また、ボタンB(第二のチャンスボタン137)も、第一のチャンスボタン136と同様に、可動手段の一種であり、振動可能であって、さらに、進出(突出)可能であってもよいし、反対に、ボタンB(第二のチャンスボタン137)に限っては、可動手段ではなく、振動不能であって、進出(突出)不能であってもよい。さらに、ボタンB(第二のチャンスボタン137)にもチャンスボタンランプが内蔵されていてもよいし、内蔵されていなくてもよい。また、第三のチャンスボタン等、さらに複数のチャンスボタンや、チャンスボタンとは異なる操作手段がさらに設けられていてもよい。   The positional relationship between the button A (second chance button 136) and the button B (second chance button 137) is not limited to the relationship described above. Similarly to the first chance button 136, the button B (second chance button 137) is a kind of movable means, can be vibrated, and can be advanced (protruded). On the contrary, only the button B (second chance button 137) is not a movable means and may not vibrate and may not advance (protrude). Further, the button B (second chance button 137) may or may not include a chance button lamp. Further, a plurality of chance buttons such as a third chance button, or an operation means different from the chance button may be further provided.

図37までに説明した各例において、操作手段Bの一例として説明した透過部191に代えて、図38(A)に示すボタンB(第二のチャンスボタン137)を適用することもできる。また、同じく、透過部191に代えて、図1に示す操作キーユニット181を適用することもできるが、図1に示す操作キーユニット181は振動機能を備えていないため、振動機能を付与する必要がある。   In each of the examples described up to FIG. 37, the button B (second chance button 137) illustrated in FIG. 38A can be applied instead of the transmission unit 191 described as an example of the operation unit B. Similarly, the operation key unit 181 shown in FIG. 1 can be applied in place of the transmission portion 191. However, since the operation key unit 181 shown in FIG. 1 does not have a vibration function, it is necessary to provide a vibration function. There is.

図38の右側に示す例は、図38(A)に示すパチンコ機100におけるボタン演出の一例を示す図である。   The example shown on the right side of FIG. 38 is a diagram showing an example of a button effect in the pachinko machine 100 shown in FIG.

図38(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。   In FIG. 38 (a), both the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 display the stop symbol of the losing (determined display). "Decoration 3"-"Decoration 4"-"Decoration 1" are displayed.

図38(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始され、同図(c)ではリーチ演出が開始されている。リーチ演出が開始されると、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作を有効なものとして受付ける操作有効状態に移行する。しかしながら、操作有効状態であることの報知(例えば、チャンスボタンランプ138の赤色の点灯や点滅)や、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作を促す操作促進報知(例えば、初期位置表示136X)も行われておらず、遊技者からすれば、操作有効状態であることはわからない。しかしながら、バチンコ雑誌等の情報から、リーチ演出が開始されると操作有効状態になっているかもしれないことを知っている者は、ボタンA(第一のチャンスボタン136)を操作してみる。すると、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作に応じて、装飾図柄表示装置208には殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cが表示され、ボタンA(第一のチャンスボタン136)は、いわゆる裏ボタンに相当する。   In FIG. 38 (b), the special symbol display of the special symbol is started on the first special symbol display device 212. The decorative symbol display of the decorative symbol display device 208 is also started. In FIG. Has been started. When the reach effect is started, the operation shifts to an operation valid state in which the operation of the button A (first chance button 136) is accepted as valid. However, notification that the operation is in an effective state (for example, red lighting or blinking of the chance button lamp 138) or operation promotion notification that prompts the operation of the button A (first chance button 136) (for example, initial position display 136X). ) Is not performed, and the player cannot know that the operation is in an effective state. However, a person who knows from the information such as a bachinko magazine that the operation may be in an effective state when the reach production is started, operates the button A (first chance button 136). Then, in response to the operation of the button A (first chance button 136), the decorative symbol display device 208 displays an image C of a cut-in notice by the Tono-sama character, and the button A (first chance button 136) is displayed. This corresponds to a so-called back button.

なお、ボタンA(第一のチャンスボタン136)に限らず、ボタンB(第二のチャンスボタン137)や、透過部191の操作に応じても、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cが表示されるようにしてもよい。   Note that not only the button A (first chance button 136) but also the button B (second chance button 137) or the image C of the cut-in notice by the character is displayed in response to the operation of the transparent portion 191. You may be made to do.

図39は、第四の演出および第五の演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 39 is a diagram showing an example of the fourth effect and the fifth effect in stages.

この図39における各図には、装飾図柄表示装置208sの右横に、ボタンA(第一のチャンスボタン136)と、ボタンB(第二のチャンスボタン137)が上下に並べて記されているが、両者の実際の位置関係は、図38を用いて説明した位置関係である。   In each figure in FIG. 39, a button A (first chance button 136) and a button B (second chance button 137) are arranged vertically on the right side of the decorative symbol display device 208s. The actual positional relationship between the two is the positional relationship described with reference to FIG.

図39(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。この図39(a)に示す装飾図柄表示装置208には、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが4つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。   In FIG. 39 (a), both the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 display the stop symbol of the losing (determined display). "Decoration 3"-"Decoration 4"-"Decoration 1" are displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (a), four black circle hold icons, which are the hold display in FIG. 1, are displayed, and no change icon is displayed in the change icon display area 208e. .

図39(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始される。また、保留アイコンは1つ減って3つ(保留アイコンh1〜h3)表示されており、変動アイコン表示領域208eには、保留アイコンと同じ表示態様の変動アイコンcが表示されている。   In FIG. 39 (b), the special symbol variation display of the first special symbol display device 212 is started, and the decorative symbol variation display of the decorative symbol display device 208 is also started. Further, the hold icons are reduced by one and displayed three (hold icons h1 to h3), and the change icon c having the same display mode as the hold icon is displayed in the change icon display area 208e.

図39(c)では、リーチ演出が開始されている。ここでは、リーチ演出の開始に応じて、ボタン演出が開始される。図39(d)に示す、ボタンB(第二のチャンスボタン137)は、赤色に点灯し始めている。また、図39(d)に示す装飾図柄表示装置208には、赤色に点灯し始めたボタンB(第二のチャンスボタン137)を模したボタン画像137aと、ボタンB(第二のチャンスボタン137)の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示137bおよび「PUSH」という文字表示と、ボタンB(第二のチャンスボタン137)の操作有効期間に関する表示としての残期間メータ表示137cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像137a,137b,137cと「PUSH」という文字表示を総称して、操作促進報知のボタンB表示137Xと称する。   In FIG. 39 (c), reach production is started. Here, the button effect is started in response to the start of the reach effect. The button B (second chance button 137) shown in FIG. 39 (d) starts to light red. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (d), a button image 137a imitating the button B (second chance button 137) that has begun to light red, and a button B (second chance button 137). ) As a promotion display prompting the operation (pressing) of), a character display of “PUSH”, and a remaining period meter display 137c as a display regarding the operation effective period of the button B (second chance button 137) Are displayed as a set. Hereinafter, the three images 137a, 137b, and 137c and the character display “PUSH” are collectively referred to as an operation promotion notification button B display 137X.

図39に示す例では、操作促進報知のボタンB表示137Xが表示されると、比較的早いタイミングで、ボタンBが操作される(図39(e))。すなわち、操作促進報知のボタンB表示137Xのうちの残期間メータ表示137cが1/5程度減ったタイミングでボタンンBが操作される。   In the example shown in FIG. 39, when the operation promotion notification button B display 137X is displayed, the button B is operated at a relatively early timing (FIG. 39 (e)). That is, the button B is operated at the timing when the remaining period meter display 137c of the button B display 137X for promoting operation is reduced by about 1/5.

ボタンBが操作されると、その操作に応じて、装飾図柄表示装置208では、ボタンB表示137Xに代えて、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cが表示される(図39(f)参照)。なお、ボタンB(第二のチャンスボタン137)は操作されると、消灯した状態に戻る。ボタンBの操作に応じてカットイン予告の画像Cが表示される演出が、ボタン演出であり、第五の演出の一例に相当する。殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cの表示は、装飾図柄の変動表示において表示される演出表示である。また、操作促進報知のボタンB表示137Xが第三の報知の一例に相当し、このボタンB表示137Xが表示されている期間(図39(d)〜同図(e)の期間)が、第三の期間の一例に相当する。   When the button B is operated, in response to the operation, the decorative symbol display device 208 displays an image C of a cut-in notice by the Tono-sama character instead of the button B display 137X (see FIG. 39 (f)). ). Note that when the button B (second chance button 137) is operated, the state returns to the off state. The effect in which the image C of the cut-in notice is displayed according to the operation of the button B is the button effect and corresponds to an example of the fifth effect. The display of the cut-in notice image C by the Tono-sama character is an effect display displayed in the variation display of the decorative symbols. Further, the button B display 137X for the operation promotion notification corresponds to an example of a third notification, and the period during which the button B display 137X is displayed (the period from FIG. 39 (d) to FIG. 39 (e)) is the first. It corresponds to an example of three periods.

なお、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cの表示(第五の演出)は、ボタンB(第二のチャンスボタン137)が操作されないと開始されない演出であってもよいが、ボタンB(第二のチャンスボタン137)が操作されなくても、ボタンB表示137Xが表示されている期間、すなわちボタンBの操作有効期間が経過すると、経過時に開始される演出であってもよいし、経過後に開始される演出であってもよい。また、ここで列挙した複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。   The display of the cut-in notice image C by the Tono-sama character (fifth effect) may be an effect that does not start unless the button B (second chance button 137) is operated. Even if the second chance button 137) is not operated, when the period during which the button B display 137X is displayed, that is, when the effective operation period of the button B has elapsed, it may be an effect that starts when the button B has elapsed, The effect to be started may be used. In addition, only one of the multiple types of examples listed here may be applied, or multiple types of examples may be applied, or all types may be applied.

また、リーチ演出からのボタン演出によって表示された殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cが表示された後、第二の期間が開始される。すなわち、第二の期間は、ボタンB(第二のチャンスボタン137)の操作に関連して開始される期間であり、ここでは、ボタンBの操作を行ってしばらくたってから(1コマ分の時間が経過してから)開始され、図39(g)から開始される。図39(g)に示す装飾図柄表示装置208には、依然として殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cが表示されており、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作を促す、操作促進報知の初期位置表示136Xは、表示されていない。また、ボタンAは、初期位置で消灯したままの状態である。しかしながら、図39(g)のタイミングでボタンAが操作される。ここでのボタンAの操作に応じて、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cにオーバーラップするように「激熱」の文字の画像Gが表示される。「激熱」の文字の画像Gは、現在行われている図柄変動表示で大当りになることが確定であることのカットイン予告の画像であって、最終ジャッジ演出のジャッジ結果の表れになる。また、ボタンAを絡めた演出であることからボタン演出でもあり、ボタンAの操作に応じて開始される第四の演出の一例に相当する。「激熱」の文字の画像Gは、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cと表示態様が異なる。なお、現在行われている図柄変動表示でハズレになる可能性が高いことのカットイン予告の画像は、「残念」の文字の画像になる。   Further, after the image C of the cut-in notice by the Tono-sama character displayed by the button effect from the reach effect is displayed, the second period is started. In other words, the second period is a period that is started in connection with the operation of the button B (second chance button 137). Here, after the operation of the button B is performed for a while (time for one frame). Is started) and from FIG. 39 (g). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (g), an image C of the cut-in notice by the Tono-sama character is still displayed, and an operation promotion notification that prompts the user to operate the button A (first chance button 136). The initial position display 136X is not displayed. Further, the button A is in a state where the light remains off at the initial position. However, the button A is operated at the timing of FIG. In response to the operation of the button A here, a character image G of “Intense heat” is displayed so as to overlap the image C of the cut-in notice by the Tono-sama character. The image G of the character “Intense heat” is an image of a cut-in notice that it is certain that a big hit will be made in the currently displayed symbol variation display, and will show the judgment result of the final judgment effect. In addition, since it is an effect involving the button A, it is also a button effect, and corresponds to an example of a fourth effect that starts in response to the operation of the button A. The image G of the character “Intense heat” is different from the image C of the cut-in notice by the Tono-sama character. Note that the image of the cut-in notice that there is a high possibility of being lost in the currently displayed symbol variation display is a character image of “sorry”.

図39(g)から開始された第二の期間は、ボタンAの操作有効期間であるが、初期位置表示136Xは表示されず、操作有効期間であることの報知も行われず。ここでのボタンAは、いわゆる裏ボタンに相当する。「激熱」の文字の画像Gの表示(第四の演出)は、ボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されないと開始されない演出である。すなわち、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cの表示(第五の演出)は、ボタンBが操作されなくても開始する場合があってもよいことに対して、裏ボタンに相当するボタンAは操作されないと、第四の演出は開始されない。また、第二の期間の終了タイミングは、ボタンAが操作されたタイミングと、操作有効期間が終了するタイミングのうちのいずれか早い方のタイミングである。   The second period started from FIG. 39 (g) is the operation effective period of the button A, but the initial position display 136X is not displayed, and the notification that the operation is effective is not performed. The button A here corresponds to a so-called back button. The display (fourth effect) of the image G of the characters “Intense heat” is an effect that does not start unless the button A (first chance button 136) is operated. That is, the display of the cut-in notice image C (fifth effect) by the Tono-sama character may start even if the button B is not operated, whereas the button A corresponding to the back button is displayed. If is not operated, the fourth effect is not started. The end timing of the second period is the earlier of the timing at which the button A is operated and the timing at which the operation effective period ends.

この例では、図39(d)〜同図(g)のボタン演出の実行期間と、同図(g)〜同図(i)の裏ボタン演出の実行期間が一部重複しているが、全部重複していてもよい。より具体的には、ボタン演出のボタン操作後の演出期間と裏ボタン演出の操作有効期間が少なくとも一部の期間で重複している。なお、反対に、裏ボタン演出のボタン操作後の演出期間とボタン演出の操作有効期間が少なくとも一部の期間で重複していてもよい。   In this example, the execution period of the button effect in FIGS. 39D to 39G partially overlaps the execution period of the back button effect in FIGS. They may all overlap. More specifically, the effect period after the button operation of the button effect and the operation effective period of the back button effect overlap at least in a part of the period. On the contrary, the effect period after the button operation for the back button effect and the operation effective period for the button effect may overlap at least in a part of the period.

図40は、ボタンBを操作するタイミングが、図39に示す例より遅かった場合の一例を段階に示す図である。図40における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番のタイミングは、図39における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番のタイミングに一致している。以下、図39に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。   FIG. 40 is a diagram illustrating an example where the timing of operating the button B is later than the example illustrated in FIG. In FIG. 40, the timing of the alphabetic figure number written in parentheses coincides with the timing of the alphabetic figure number written in parentheses in FIG. Hereinafter, differences from the example illustrated in FIG. 39 will be mainly described, and description of the same points may be omitted.

図40に示す例では、操作促進報知のボタンB表示137Xのうちの残期間メータ表示137cが2/5程度減ったタイミングでボタンBが操作される。すなわち、図39に示す例よりも1コマ分遅れてボタンBが操作される(図40(f)参照)。この結果、図39に示す例に比べて、ボタンBの操作に応じて開始されるボタン演出(第五の演出)の開始も1コマ分遅れるとともに、ボタンBの操作を行って1コマ分の時間が経過してから開始される第二の期間の開始タイミングも1コマ後ろにズレる。図40に示す例では、同図(g)に示すように、ボタンBの操作に続いて、ボタンAを操作しているが、同図(g)のタイミングでは、第二の期間は開始されておらず、ここでのボタンAの操作は、受け付けられるが、有効なものとしては取り扱われない。遊技者は、図40(g)のタイミングでボタンAを操作しても、装飾図柄表示装置208の表示画面が何ら変わらないことから、図40(h)のタイミングで再度、ボタンAを操作する。この2回目の操作に応じて、「激熱」の文字の画像Gがカットイン表示され、第四の演出が開始される。   In the example shown in FIG. 40, the button B is operated at the timing when the remaining period meter display 137c of the operation promotion notification button B display 137X is reduced by about 2/5. That is, the button B is operated one frame later than the example shown in FIG. 39 (see FIG. 40 (f)). As a result, compared to the example shown in FIG. 39, the start of the button effect (fifth effect) started in response to the operation of the button B is also delayed by one frame, and the operation of the button B is performed for one frame. The start timing of the second period that starts after the passage of time is also shifted backward by one frame. In the example shown in FIG. 40, as shown in FIG. 40G, the button A is operated following the operation of the button B. At the timing shown in FIG. The operation of the button A here is accepted but is not treated as valid. Even if the player operates the button A at the timing of FIG. 40 (g), the display screen of the decorative symbol display device 208 does not change at all. Therefore, the player operates the button A again at the timing of FIG. 40 (h). . In response to this second operation, the image G of the character “Intense heat” is cut-in displayed, and the fourth effect is started.

以上説明したように、図39の例における第二の期間の開始タイミング(第一の時期の一例に相当する図39(g))は、装飾図柄の変動表示の開始タイミング(図39(b))から4コマ分の時間(第一の時間の一例に相当)経過後であるのに対して、図40の例における第二の期間の開始タイミング(第二の時期の一例に相当する図40(h))は、装飾図柄の変動表示の開始タイミング(図40(b))から5コマ分の時間(第二の時間の一例に相当)経過後であり、第二の期間の開始タイミングは可変(不定)である。   As described above, the start timing of the second period in the example of FIG. 39 (FIG. 39 (g) corresponding to an example of the first time) is the start timing of the decorative symbol variation display (FIG. 39 (b)). ) After four frames have elapsed (corresponding to an example of the first time), whereas the start timing of the second period in the example of FIG. 40 (FIG. 40 corresponding to an example of the second time). (H)) is after the passage of five frames of time (corresponding to an example of the second time) from the start timing of the decorative display of the decorative symbols (FIG. 40B), and the start timing of the second period is Variable (undefined).

なお、図39の例にしても図40の例にしても、2種類のチャンスボタンの操作に絡む演出の例であったが、これらの演出を、2種類のチャンスボタンとは異なる操作手段(例えば、透過部191や第三のチャンスボタン等)の操作に絡む演出に置き換えてもよい。   Note that although both the example of FIG. 39 and the example of FIG. 40 are examples of effects related to the operation of two types of chance buttons, these effects are different from the operation means ( For example, it may be replaced with an effect related to the operation of the transmission unit 191 or the third chance button.

図41は、ボタンA(第一のチャンスボタン136)とボタンB(第二のチャンスボタン137)の関係をさらに説明するための図である。   FIG. 41 is a diagram for further explaining the relationship between the button A (first chance button 136) and the button B (second chance button 137).

図41には二つの例が示されており、上方に示された例では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)のチャンスボタンランプが赤色に点灯しているとともに、ボタンB(第二のチャンスボタン137)のチャンスボタンランプは、青色に点灯している。チャンスボタンランプの点灯は、操作を促すものである。この例では、ボタンAは、振動する機能(第一の機能)を備え、ボタンBは、回転する機能(第二の機能)を備えている。   FIG. 41 shows two examples. In the example shown in the upper part, the button A (first chance button 136) is lit red and the button B (second chance button 136) is lit red. The chance button lamp of the chance button 137) is lit in blue. The lighting of the chance button lamp prompts the operation. In this example, the button A has a function to vibrate (first function), and the button B has a function to rotate (second function).

図41(a)では、ボタンAとボタンBのうち、ボタンAのみを操作する。ボタンAは、操作されると第一の機能を発揮し振動を開始する。なお、無操作のボタンBは、点灯状態を維持したままである。   In FIG. 41A, only the button A among the buttons A and B is operated. When operated, the button A exhibits a first function and starts to vibrate. It should be noted that the non-operation button B remains in a lit state.

図41(b)では、ボタンAとボタンBのうち、ボタンBのみを操作する。ボタンBは、操作されると、第二の機能を発揮し回転を開始する。一方、無操作のボタンAは、ボタンBの操作に応じて、第一の機能を発揮し振動を開始する。この例では、一方の操作(ここではボタンBの操作)のみで、他方(ボタンA)の機能(第一の機能)も楽しむことができる。また、この例では、ボタンA136の操作促進報知を行っている状態でボタンB137が操作されも、ボタンA136は振動し、さらに、操作されたボタンBは回転する。   In FIG. 41B, only the button B among the buttons A and B is operated. When operated, the button B exhibits the second function and starts rotating. On the other hand, the non-operated button A exhibits a first function and starts vibrating in response to the operation of the button B. In this example, the function (first function) of the other (button A) can be enjoyed by only one operation (here, the operation of button B). Further, in this example, even when the button B137 is operated in the state where the operation promotion notification of the button A136 is being performed, the button A136 vibrates and the operated button B rotates.

図41の下方に示された例でも、ボタンA136もボタンB137も点灯している。この例では、ボタンA136は、振動する機能(第一の機能)と回転する機能(第二の機能)を備えている。   In the example shown in the lower part of FIG. 41, both the button A136 and the button B137 are lit. In this example, the button A136 has a function of vibrating (first function) and a function of rotating (second function).

図41(A)では、ボタンAとボタンBのうち、ボタンAのみを操作する。ボタンAは、操作されると第一の機能を発揮し振動を開始するとともに、第二の機能も発揮し回転も開始する。この結果、ボタンAは、操作に応じて、回転しながら振動する。なお、無操作のボタンBは、点灯状態を維持したままである。   In FIG. 41A, only the button A among the buttons A and B is operated. When operated, the button A exhibits a first function and starts vibration, and also exhibits a second function and starts rotating. As a result, the button A vibrates while rotating according to the operation. It should be noted that the non-operation button B remains in a lit state.

図41(B)では、ボタンAとボタンBのうち、ボタンBのみを操作する。ボタンBは、操作されても、点灯したままの状態であり、振動も回転も開始しない。一方、無操作のボタンAは、ボタンBの操作に応じて、第一の機能を発揮し振動を開始する。この例では、一方の操作(ここではボタンBの操作)のみでは、他方(ボタンA)の複数の機能のうちの一部の機能(第一の機能)のみを楽しむことができる。また、この例では、ボタンA136の操作促進報知を行っている状態でボタンB137が操作されも、ボタンA136は振動する。   In FIG. 41 (B), only the button B among the buttons A and B is operated. Even if the button B is operated, the button B remains lit and neither vibration nor rotation starts. On the other hand, the non-operated button A exhibits a first function and starts vibrating in response to the operation of the button B. In this example, only one of the functions (first function) of the other (button A) can be enjoyed only by one operation (here, the operation of the button B). In this example, even if the button B137 is operated in a state where the operation promotion notification of the button A136 is being performed, the button A136 vibrates.

以上の記載では、
『 第二の操作手段[例えば、ボタンA(チャンスボタン136)等]を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
複数種類の報知を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第四の演出[例えば、図39(h)〜同図(i)及び図40(i)それぞれに示す「激熱」のカットイン予告等]であり、
前記第二の操作手段の操作に応じて前記第四の演出が開始されるように構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、第二の報知であり、
前記第二の報知は、前記第二の操作手段の操作を促す報知[例えば、操作促進報知の初期位置表示136X等]であり、
前記第四の演出は、装飾図柄の変動表示[例えば、図39及び図40それぞれに示す装飾図柄表示装置208の左上に表示されている3↓3等]において実行される場合がある演出であり、
前記第四の演出は、第二の期間において前記第二の操作手段が操作される[例えば、図39(g)、図40(h)等]と開始される演出であり、
前記第二の報知は、前記第二の期間において行われないように構成されており、
前記第二の期間は、前記変動表示における第一の時期[例えば、図39(g)の時期等]に開始する場合がある期間であり、
前記第二の期間は、前記変動表示における第二の時期[例えば、図40(h)の時期等]に開始する場合がある期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A game machine equipped with second operation means [for example, button A (chance button 136), etc.]
It is configured to be able to perform multiple types of productions,
It is configured to be able to execute multiple types of notifications,
One of the multiple types of effects is a fourth effect [e.g., a cut-in notice of “hot heat” shown in FIG. 39 (h) to FIG. 39 (i) and FIG. 40 (i), respectively]]. And
The fourth effect is configured to start according to the operation of the second operation means,
One notification of the plurality of types of notification is a second notification,
The second notification is a notification [for example, an initial position display 136X of the operation promotion notification] that prompts the operation of the second operation means,
The fourth effect is an effect that may be performed in a decorative symbol change display [for example, 3 ↓ 3 displayed at the upper left of the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 39 and 40, respectively]. ,
The fourth effect is an effect that starts when the second operation means is operated in the second period [for example, FIG. 39 (g), FIG. 40 (h), etc.]
The second notification is configured not to be performed in the second period,
The second period is a period that may start at the first time in the variable display [for example, the time of FIG. 39 (g), etc.]
The second period is a period that may start at a second time in the variable display [for example, the time of FIG. 40 (h), etc.]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

なお、複数種類の演出を、必ず実行してもよいし、実行しない場合があってもよいし、複数種類の演出以外も実行してもよいし、複数種類の演出のみを実行してもよい。   It should be noted that a plurality of types of effects may be always executed or may not be executed, other than a plurality of types of effects may be executed, or only a plurality of types of effects may be executed. .

また、前記第四の演出は、装飾図柄の変動表示において必ず実行される演出であってもよい。   In addition, the fourth effect may be an effect that is always executed in the decorative display variation display.

また、
『 第三の操作手段[例えば、ボタンB(第二のチャンスボタン137)等]を備え、
前記第二の期間は、前記第三の操作手段の操作に関連して開始[例えば、ボタンB操作後、殿様のキャラクタ表示によるカットイン予告が開始した後に開始等]される期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[Equipped with third operation means [for example, button B (second chance button 137), etc.]
The second period is a period that is started in connection with the operation of the third operation means [for example, after the button B operation, the cut-in notice by the Tono-sama character display starts, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第五の演出[例えば、図39(f)、図40(g)から開始される殿様のキャラクタ表示によるカットイン予告等]であり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、第三の報知であり、
前記第三の報知は、前記第三の操作手段の操作を促す報知[例えば、操作促進報知のボタンB表示137X等]であり、
前記第三の操作手段の操作に応じて前記第五の演出が開始されるように構成されており、
前記第五の演出は、第三の期間[例えば、図39(d)〜同図(e)の期間、図40(d)〜同図(f)の期間等]において前記第三の操作手段が操作される[例えば、図39(e)、図40(f)等]と開始される演出であり、
前記第三の報知は、前記第三の期間において行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One of the multiple types of effects is a fifth effect [for example, cut-in notice by Tono-sama character display starting from FIG. 39 (f), FIG. 40 (g), etc.]
One notification of the plurality of types of notification is a third notification,
The third notification is a notification [for example, an operation promotion notification button B display 137X] that prompts the operation of the third operation means,
The fifth effect is configured to start in response to an operation of the third operating means,
The fifth effect is the third operation means in the third period [for example, the period of FIG. 39 (d) to FIG. 39 (e), the period of FIG. 40 (d) to FIG. 40 (f), etc.]. Is operated [for example, FIG. 39 (e), FIG. 40 (f), etc.],
The third notification is configured to be performed in the third period.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

すなわち、前記第三の期間は、前記第三の報知が行われている期間である。   That is, the third period is a period in which the third notification is performed.

また、
『 前記第五の演出の態様は、前記第四の演出の態様とは異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The aspect of the fifth effect is an aspect different from the aspect of the fourth effect.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第五の演出は、装飾図柄の変動表示において実行される場合[例えば、図39(f)、図40(g)等]がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The fifth effect is an effect that may be performed in a variation display of decorative symbols [for example, FIG. 39 (f), FIG. 40 (g), etc.].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第五の演出は、前記第三の期間において前記第三の操作手段が操作されないと開始されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The fifth effect is an effect that does not start unless the third operation means is operated in the third period.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第五の演出は、前記第三の期間において前記第三の操作手段が操作されない場合であっても開始される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The fifth effect is an effect that starts even when the third operation means is not operated in the third period.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、この場合に、前記第五の演出は、前記第三の期間の経過時に開始される演出であってもよいし、前記第三の期間の経過後に開始される演出であってもよい。   In this case, the fifth effect may be an effect started when the third period elapses, or may be an effect started after the third period elapses.

また、
『 前記第四の演出は、前記第二の期間において前記第二の操作手段が操作されないと開始されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The fourth effect is an effect that does not start unless the second operation means is operated in the second period.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

こうすることで、前記第五の演出が、前記第三の期間において前記第三の操作手段が操作されない場合であっても開始される演出である場合との明確な違いが生じ、操作手段を絡めた演出に幅をもたせることができるようになる。   By doing so, the fifth effect is clearly different from the case where the third operation unit is not operated in the third period even when the third operation unit is not operated. It becomes possible to give a width to the entangled production.

また、
『 前記第一の時期は、前記変動表示の開始[例えば、図39(b)]から第一の時間[例えば、4コマ分の時間]の経過後の時期であり、
前記第二の時期は、前記変動表示の開始[例えば、図40(b)]から第二の時間[例えば、5コマ分の時間]の経過後の時期であり、
前記第二の時間は、前記第一の時間と異なる時間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first time is a time after elapse of a first time [for example, four frames] from the start of the variable display [for example, FIG. 39 (b)],
The second time is a time after elapse of a second time [for example, five frames] from the start of the variable display [for example, FIG. 40 (b)],
The second time is a time different from the first time.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

続いて、アイコン変化予告とは異なるアイコン変化表示の例について、昇格演出を例にあげて説明する。   Next, an example of an icon change display different from the icon change notice will be described by taking a promotion effect as an example.

図42は、昇格演出の例を3つ示した図である。   FIG. 42 shows three examples of promotion effects.

図42の左に示す例では、同図(ア)の装飾図柄の変動表示中において、リーチ演出が開始されると同時、あるいはリーチ演出が開始された後、昇格演出が開始される。すなわち、リーチ状態中に昇格演出が開始される。ここでの昇格演出は、図42(イ)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央領域に、注目すべき事項の表示AT(第一の表示)が出現する。図42(イ)に示す注目すべき事項の表示ATでは、装飾図柄表示装置208の左上に縮小表示された装飾図柄の変動表示に注目することが報知されている。すなわち、現在行われているリーチ状態の装飾図柄の変動表示の様子(「2↓2」)を直接表示し、注目することを報知している。次いで、図42(ウ)では、注目すべき事項の表示ATが消え、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれに「装飾7」が表示され、中図柄表示領域208bで高速変動が継続している様子が表示される。同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(「装飾2−装飾2−装飾2」)は確変無しの通常大当りの図柄組合せであるのに対し、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(「装飾7−装飾7−装飾7」)は確変付きの特別大当りの図柄組合せであるため、ここでは、確変付きの昇格に成功しそうである。図42の左に示す例は、注目すべき事項の表示ATにおける注目対象と、その後に変化したものとが、ともに装飾図柄で一致している。すなわち、事前の予告表示(図42(イ))と実際の変化表示(図42(ウ))が一致している例に相当する。装飾図柄等の図柄が変化する演出では、図柄に関する事前の予告表示と、実際の変化表示が必ず一致するように構成してもよい。   In the example shown on the left side of FIG. 42, during the display of the decorative symbols in FIG. 42A, the promotion effect is started simultaneously with the start of the reach effect or after the reach effect is started. That is, the promotion effect is started during the reach state. In the promotion effect here, as shown in FIG. 42 (a), a display item AT (first display) of noteworthy items appears in the central area of the decorative symbol display device 208. In the notice item display AT shown in FIG. 42 (a), it is informed that attention is paid to the variation display of the decorative symbol reduced and displayed on the upper left of the decorative symbol display device 208. That is, the state (“2 ↓ 2”) of the variation display of the decorative pattern in the reach state currently being performed is directly displayed to notify that attention is paid. Next, in FIG. 42 (c), the display item AT to be noted disappears, “decoration 7” is displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and high-speed fluctuation continues in the middle symbol display area 208b. A state of being displayed is displayed. The symbol combination (“decoration 2-decoration 2-decoration 2”) in which the same even three decorative symbols are arranged is a normal jackpot symbol combination with no probability change, whereas the same odd ornamental three symbols are arranged. Since the combination ("decoration 7-decoration 7-decoration 7") is a special jackpot symbol combination with probability variation, it is likely that the promotion with probability variation will be successful here. In the example shown on the left side of FIG. 42, the attention object in the display AT of the matter to be noticed and the thing that changed after that match in the decorative design. That is, this corresponds to an example in which the advance notice display (FIG. 42 (a)) and the actual change display (FIG. 42 (c)) match. In an effect in which a design such as a decorative design changes, a prior notice display related to the design may be configured so that the actual change display always matches.

なお、注目すべき事項の表示ATでは、現在行われているリーチ状態の装飾図柄の変動表示の様子(「2↓2」)を直接表示しているが、変化後の装飾図柄の変動表示の様子(「7↓7」)を演出の予告表示として直接表示してもよい。   In addition, in the display AT of noteworthy items, the state of the variation display of the decoration pattern in the current reach state (“2 ↓ 2”) is directly displayed, but the variation display of the decoration symbol after the change is displayed. The state (“7 ↓ 7”) may be directly displayed as a notice display of the effect.

図42の中央に示す例では、昇格演出における注目すべき事項の表示ATでは、4つ表示されているアイコンのうち一番右側のアイコンに注目することが報知されている。注目すべき事項の表示ATで表示された4つのアイコンは、装飾図柄表示装置208の保留アイコン表示領域208fに表示される保留アイコンに対応したアイコンであり、保留アイコン表示領域208fには表示されないものの、保留アイコンの一種であると見ることができる。したがって、図42(b)に示す注目すべき事項の表示ATでは、4つ表示されている保留アイコンのうち一番右側の第四保留アイコンh4に注目することが報知されている。なお、図42(b)に示す注目すべき事項の表示ATでは、4つの保留アイコンが表示される一方で変動アイコンは表示されていない。一方、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、3つの黒丸(デフォルトの表示態様)の保留アイコンh1〜h3しか表示されていないが、変動アイコン表示領域208eには、黒丸(デフォルトの表示態様)の変動アイコンcが表示されている。また、図42(b)に示す注目すべき事項の表示ATでは、注目すべき第四保留アイコンh4の表示態様がハッチングの表示態様(第一の表示態様であって先読み予告の表示態様)に変化している。次いで、図42(c)では、依然としてリーチ状態である中、注目すべき事項の表示ATが消え、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、3つの黒丸の保留アイコンh1〜h3しか表示されていない。しかしながら、変動アイコン表示領域208eには、ハッチングの表示態様(通常予告の表示態様)の変動アイコンcが表示されている。このハッチングの表示態様は、図42(b)の注目すべき事項の表示ATにおける第四保留アイコンh4の表示態様と同じ表示態様であるが、この例では、注目すべき事項の表示ATにおける注目対象(第四保留アイコンh4)と、その後に変化したもの(変動アイコンc)とが、異なっている。すなわち、図42(b)では保留アイコン(第四保留アイコンh4)が変化する予告を行っておきながら、同図(c)の実際では変動アイコンcが変化しており、アイコンの種類からして違っている。しかも、図42(b)の注目すべき事項の表示ATには、変動アイコン自体が表示されておらず、一方で、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、第四保留アイコンh4は表示されていないといった不整合もあえて生じさせている。この例は、事前の予告表示(図42(b))と実際の変化表示(図42(c))が不一致である例に相当する。図42の中央に示す例では、注目すべき事項の表示ATにおける一番右側のアイコン(第四保留アイコンh4)が第一のアイコンの一例に相当し、図42(c)に示す実際の変動アイコンcが第二のアイコンの一例に相当する。また、注目すべき事項の表示ATは、第一の表示の一例に相当し、図42(c)に示す装飾図柄表示装置208における表示が、第二の表示の一例に相当する。なお、図42(d)では、装飾図柄の変動表示が終了し、「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」のハズレの組合せが確定表示されている。この図42(d)に示す装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域208eでは、変動アイコンcの表示態様が、ハッチングの表示態様から黒丸の表示異様に戻っている。また、第1特図始動口230に入賞はなく、第四保留アイコンh4は表示されていない。   In the example shown in the center of FIG. 42, in the display AT of the noticeable matter in the promotion effect, it is notified that the rightmost icon among the four displayed icons is focused. The four icons displayed in the notice item display AT are icons corresponding to the hold icon displayed in the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208, and are not displayed in the hold icon display area 208f. , Can be seen as a kind of hold icon. Therefore, in the display AT of the matter to be noted shown in FIG. 42B, it is notified that the rightmost fourth hold icon h4 is noticed among the four hold icons displayed. It should be noted that, in the notice item display AT shown in FIG. 42B, four hold icons are displayed, but no change icon is displayed. On the other hand, in the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208, only the three black circle (default display mode) hold icons h1 to h3 are displayed, but in the variable icon display area 208e, a black circle (default The display mode) variation icon c is displayed. Further, in the notice item display AT shown in FIG. 42B, the notice mode of the fourth hold icon h4 to be noticed is changed to the hatched display form (the first display form and the display form of the pre-reading notice). It has changed. Next, in FIG. 42C, while still in the reach state, the display item AT to be noted disappears, and only the three black circle hold icons h1 to h3 are displayed in the hold icon display area 208f in the decorative symbol display device 208. It is not displayed. However, in the variation icon display area 208e, a variation icon c in a hatching display mode (normal notice display mode) is displayed. The display mode of hatching is the same display mode as the display mode of the fourth hold icon h4 in the display item AT of note in FIG. 42B, but in this example, the display item of attention is displayed in the display AT. The object (fourth hold icon h4) is different from the object (change icon c) changed thereafter. That is, in FIG. 42 (b), while the advance notice that the hold icon (fourth hold icon h4) is changed, the change icon c actually changes in FIG. 42 (c). Are different. In addition, the change icon itself is not displayed on the display item AT of note in FIG. 42B, while the fourth hold icon h4 is displayed in the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208. Inadvertently, there is an inconsistency that is not displayed. This example corresponds to an example in which the prior notice display (FIG. 42B) and the actual change display (FIG. 42C) do not match. In the example shown in the center of FIG. 42, the rightmost icon (fourth hold icon h4) in the notice item display AT corresponds to an example of the first icon, and the actual fluctuation shown in FIG. The icon c corresponds to an example of a second icon. In addition, the notice item display AT corresponds to an example of the first display, and the display on the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 42C corresponds to an example of the second display. In FIG. 42D, the decorative symbol variation display is terminated, and the combination of “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 3” is displayed in a definite manner. In the variation icon display area 208e of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (d), the display mode of the variation icon c returns from the hatched display mode to the black circle display. Further, there is no winning in the first special figure starting port 230, and the fourth hold icon h4 is not displayed.

図42の右側に示す例における、昇格演出の注目すべき事項の表示AT(図42(B))は、図42の中央に示す例と同じであり、4つ表示されているアイコンのうち一番右側のアイコン(第四保留アイコンh4)に注目することが報知されている。また、その注目すべきアイコン(第四保留アイコンh4)は、ハッチングの表示態様(第一の表示態様)で表示されている。このハッチングの表示態様(第一の表示態様)は、大当りの信頼度が相対的に低い先読み予告の表示態様である。一方、装飾図柄表示装置208では、4つのデフォルトの表示態様の保留アイコンh1〜h4と、同じくデフォルトの表示態様の変動アイコンcが表示されている。この例では、昇格演出の注目すべき事項の表示ATと実際の保留アイコン表示領域208fとの間で、保留アイコンの数は一致している。図42(C)では、依然としてリーチ状態である中、注目すべき事項の表示ATが消え、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、依然として3つの保留アイコンh1〜h3しか表示されていないが、第一保留アイコンh1の表示態様が殿様の顔の表示態様(第二の表示態様)に変化している。この殿様の顔の表示態様(第二の表示態様)は、大当りの信頼度が相対的に高い先読み予告の表示態様である。この例では、注目すべき事項の表示ATにおける注目対象(第四保留アイコンh4)と、その後に変化したもの(第一保留アイコンh1)とが、異なるばかりか、変化内容も、ハッチングの表示態様(第一の表示態様)と殿様の顔の表示態様(第二の表示態様)とで異なっている。なお、変動アイコン表示領域208eには、デフォルトの表示態様の変動アイコンcが表示されている。   In the example shown on the right side of FIG. 42, the display AT (FIG. 42B) of the noticeable matters of the promotion effect is the same as the example shown in the center of FIG. 42, and one of the four displayed icons is displayed. It is reported that attention is paid to the rightmost icon (fourth hold icon h4). Further, the icon to be noted (fourth hold icon h4) is displayed in a hatching display mode (first display mode). This hatching display mode (first display mode) is a display mode of a pre-reading notice with a relatively low jackpot reliability. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, four hold icons h1 to h4 having default display modes and a variation icon c having the same default display mode are displayed. In this example, the number of hold icons is the same between the display AT of the noticeable matter of the promotion effect and the actual hold icon display area 208f. In FIG. 42C, while still in the reach state, the display item AT to be noted disappears, and only the three hold icons h1 to h3 are still displayed in the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208. Although there is no, the display mode of the first hold icon h1 is changed to the display mode (second display mode) of Tonosama's face. This Tono-sama's face display mode (second display mode) is a display mode of a pre-reading notice with a relatively high jackpot reliability. In this example, notable items (fourth hold icon h4) in the display AT of noteworthy items and those changed thereafter (first hold icon h1) are not only different, but also the change contents are hatched display modes. The first display mode is different from the display mode (second display mode) of Tonosama's face. Note that the fluctuation icon c of the default display mode is displayed in the fluctuation icon display area 208e.

図42(C’)は、同図(C)の変形例であって、同図(B)に示す注目すべき事項の表示ATが消えた様子を示す図である。また、同図(D’)は、同図(C’)に続く、装飾図柄の停止表示時の様子を示す図である。図42(C’)および(D’)に示す保留アイコン表示領域208fにおける保留アイコンの表示状態は、同図(B)に示す保留アイコン表示領域208fにおける保留アイコンの表示状態と何ら変わりなく、図42(C’)および(D’)に示す変動アイコン表示領域208eにおける変動アイコンの表示状態も、同図(B)に示す変動アイコン表示領域208eにおける変動アイコンの表示状態と何ら変わりはない。図42(D’)に続く、同図(E’)は、これまで第一保留アイコンh1であった保留アイコンに対応する保留が消化され、装飾図柄の新たな変動表示が開始された様子を示す図である。装飾図柄の新たな変動表示が開始される際には、保留アイコンのシフト表示の移動アニメーションが実行され、これまで第一保留アイコンh1であった保留アイコンは変動アイコン表示領域208eに向けて移動し、変動アイコンcとして表示される。また、これまで第二保留アイコンh2であった保留アイコンは第一保留アイコンh1として表示されるが、移動アニメーションの開始と同時であったり、移動アニメーション中であったり、移動アニメーションの終了と同時であったり、移動アニメーションの終了後に、表示態様が殿様の顔の表示態様(第二の表示態様)に変化する。すなわち、これまで説明した例とは、昇格表示の実行タイミングが異なり、注目すべき事項の表示ATがなされた図柄変動表示(第一の図柄変動表示)の次に開始される図柄変動表示(第二の図柄変動表示)で昇格表示が実行される。殿様の顔の表示態様に変化した第一保留アイコンh1は、第二の図柄変動表示の実行中(例えば、リーチ演出実行中)、その表示態様で表示されてもよいし、さらに表示態様が変化してもよいし、スーパーリーチ演出実行時には消えてもよい。   FIG. 42 (C ′) is a modified example of FIG. 42 (C) and shows a state where the display AT of the matter to be noted shown in FIG. FIG. 4D is a diagram showing a state when the decorative symbol is stopped and displayed, following FIG. The display state of the hold icon in the hold icon display area 208f shown in FIGS. 42C 'and (D') is the same as the display state of the hold icon in the hold icon display area 208f shown in FIG. The display state of the fluctuation icon in the fluctuation icon display area 208e shown in (C ') and (D') 42 is not different from the display state of the fluctuation icon in the fluctuation icon display area 208e shown in FIG. FIG. 42 (D ′) following FIG. 42 (D ′) shows that the hold corresponding to the hold icon that has been the first hold icon h1 has been digested and a new variation display of the decorative symbol has started. FIG. When a new variation display of the decorative symbol is started, a moving animation of the hold icon shift display is executed, and the hold icon which has been the first hold icon h1 so far moves toward the change icon display area 208e. , Displayed as a variation icon c. Further, the hold icon that has been the second hold icon h2 so far is displayed as the first hold icon h1, but at the same time as the start of the movement animation, during the movement animation, or at the same time as the end of the movement animation. Or after the movement animation ends, the display mode changes to the display mode (second display mode) of Tonosama's face. That is, the execution timing of the promotion display is different from the example described so far, and the symbol variation display (the first symbol variation display) started after the symbol variation display (first symbol variation display) in which the notice AT is displayed AT is performed. Promotion display is executed in the second symbol variation display). The first hold icon h1 that has changed to the display mode of the face of Tonosama may be displayed in the display mode during the execution of the second symbol variation display (for example, during the execution of the reach effect), and the display mode also changes. Or it may disappear when the super reach production is performed.

図42の右側に示す例も、事前の予告表示(図42(B))と実際の変化表示(図42(C)あるいは同図(E’))が不一致である例に相当する。   The example shown on the right side of FIG. 42 also corresponds to an example in which the prior notice display (FIG. 42B) and the actual change display (FIG. 42C or FIG. 42E ') do not match.

図42の右側に示す例では、注目すべき事項の表示ATにおける一番右側のアイコン(第四保留アイコンh4)が第一のアイコンの一例に相当し、図42(C)あるいは図42(E’)に示す実際の第一保留アイコンh1が第二のアイコンの一例に相当する。また、注目すべき事項の表示ATは、第一の表示の一例に相当し、図42(C)や同図(E’)に示す装飾図柄表示装置208における表示が、第二の表示の一例に相当する。   In the example shown on the right side of FIG. 42, the rightmost icon (fourth hold icon h4) in the notice item display AT corresponds to an example of the first icon, and FIG. 42C or FIG. The actual first hold icon h1 shown in ') corresponds to an example of the second icon. Further, the display AT of the matter to be noted corresponds to an example of the first display, and the display in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42C or FIG. 42E ′ is an example of the second display. It corresponds to.

図43は、昇格演出に関する他の例を2つ示した図である。   FIG. 43 is a diagram showing two other examples relating to the promotion effect.

図43の左側の例では、保留アイコンの上に、ミニアイテムといったミニアイコンが表示される。このミニアイコンは、保留アイコンよりも小さなアイコンであり、表示された保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において実行される演出の予告や、当該図柄変動表示における大当りについての先読み予告等を表すものである。図43(A)および同図(B)に示すいずれの装飾図柄表示装置208でも、3つ表示された保留アイコンの内の一番左の第一保留アイコンh1の上に、A表示のミニアイコンmAが2つ積み上げられている。A表示のミニアイコンmAは、例えば、擬似連演出が一回開始されることを予告するものである。図43(B)に示す注目すべき事項の表示ATでは、4つ表示されているアイコンのうち一番左のアイコン(第一保留アイコンh1)の上に表示された一つのC表示のミニアイコンmCに注目することが報知されている。C表示のミニアイコンmAは、例えば、大当りになることが確定であることを示唆する先読み予告である。図43(C)では、依然としてリーチ状態である中、注目すべき事項の表示ATが消え、装飾図柄表示装置208では、第一保留アイコンh1の上に、A表示のミニアイコンmAとC表示のミニアイコンmCが積み上げられている。すなわち、昇格表示として、上の方のミニアイコンが、A表示のミニアイコンmAからC表示のミニアイコンmCに変化しているが、下の方のミニアイコンは変化せずに、A表示のミニアイコンmAのままである。この結果、擬似連回数は2回から1回に減りながらも、大当りになることが確定である図柄変動表示になることが予告されており、昇格に成功している。この例では、注目すべき事項の表示ATにおける注目対象が、一つしか表示されていないミニアイコンであったのに対し、その後に表示された実際では、二つのミニアイコンが表示されており、注目すべき事項の表示ATにおける注目対象であった一段目のミニアイコン(C表示のミニアイコンmC)と、その後に表示された一段目のミニアイコン(A表示のミニアイコンmA)とでは、変化内容も異なっている。図43の左側に示す例では、注目すべき事項の表示ATにおけるC表示のミニアイコンmCが第一のアイコンの一例に相当し、図43(C)に示す実際の一段目のA表示のミニアイコンmAが第二のアイコンの一例に相当する。また、注目すべき事項の表示ATは、第一の表示の一例に相当し、図43(C)に示す装飾図柄表示装置208における表示が、第二の表示の一例に相当する。   In the example on the left side of FIG. 43, a mini icon such as a mini item is displayed on the hold icon. This mini-icon is an icon smaller than the hold icon, and a notice of the effect executed in the symbol variation display that starts when the hold corresponding to the displayed hold icon is digested or the big hit in the symbol variation display. Represents a pre-read notice. In any of the decorative symbol display devices 208 shown in FIGS. 43 (A) and (B), a mini icon of A display is placed on the leftmost first hold icon h1 among the three displayed hold icons. Two mA are stacked. For example, the A-displayed mini-icon mA is for notifying that the pseudo-continuous production is started once. In the notice item display AT shown in FIG. 43B, one C-display mini-icon displayed on the leftmost icon (first hold icon h1) among the four displayed icons. It is reported that attention is paid to mC. The C-displayed mini-icon mA is a pre-reading notice that suggests, for example, that it will be a big hit. In FIG. 43 (C), the display AT of the noticeable item disappears while the reach state is still present, and the decorative symbol display device 208 displays the mini icon mA and C display of the A display on the first hold icon h1. Mini icons mC are stacked. That is, as the promotion display, the upper mini-icon changes from the A-display mini-icon mA to the C-display mini-icon mC, but the lower mini-icon does not change, and the A-display mini-icon does not change. The icon mA remains. As a result, while the number of pseudo-continuations decreases from two to one, it is foretold that it will be a symbol variation display that is determined to be a big hit, and the promotion has been successful. In this example, the attention object in the display AT of the attention item is a mini icon that displays only one item, but in fact, two mini icons that are displayed after that are displayed, Changes in the first stage mini-icon (C-displayed mini-icon mC) and the first-stage mini-icon (A-displayed mini-icon mA) that were the target of attention in the display AT of the noticeable item The contents are also different. In the example shown on the left side of FIG. 43, the C display mini-icon mC in the notice item display AT corresponds to an example of the first icon, and the actual first-stage A-display mini shown in FIG. The icon mA corresponds to an example of a second icon. In addition, the display AT of the noticeable item corresponds to an example of the first display, and the display on the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 43C corresponds to an example of the second display.

図43の右側の例は、リーチ状態において、3種類の昇格演出の中から選択された昇格演出が実行される。ここにいう3種類の昇格演出とは、図42(ア)〜同図(ウ)に示す昇格演出と、図42(a)〜同図(d)に示す昇格演出と、図42(A)〜同図(C)あるいは図42(A)〜同図(C’)〜同図(E’)に示す昇格演出であってもよい。また、一の演出が選択される複数種類の演出(ここでは3種類の昇格演出)全てが、図42(ア)〜同図(ウ)に示すような、事前の予告表示(図42(イ))と実際の変化表示(図42(ウ))が一致しているタイプの演出であってもよいし、図42(a)〜同図(d)に示すような、事前の予告表示(図42(b))と実際の変化表示(図42(c))が不一致のタイプの演出であってもよいし、一致しているタイプの演出と不一致のタイプの演出が両方含まれていてもよい。   The example on the right side of FIG. 43 executes a promotion effect selected from three types of promotion effects in the reach state. The three types of promotion effects here are the promotion effects shown in FIGS. 42A to 42C, the promotion effects shown in FIGS. 42A to 42D, and FIG. (C) or FIG. 42 (A) to (C ′) to the promotion effect shown in FIG. In addition, all of a plurality of types of effects (in this case, three types of promotion effects) for which one effect is selected are displayed in advance as shown in FIG. 42 (a) to FIG. 42 (c). )) And the actual change display (FIG. 42 (c)) may be of the same type, or a prior notice display (as shown in FIG. 42 (a) to FIG. 42 (d)). 42 (b)) and the actual change display (FIG. 42 (c)) may be an inconsistent type effect, or both a matched type effect and an inconsistent type effect are included. Also good.

図43(b)では、昇格演出Aとして「昇格チャンスA」と記された注目すべき事項の表示AT1と、昇格演出Bとして「昇格チャンスB」と記された注目すべき事項の表示AT2と、昇格演出Cとして「昇格チャンスC」と記された注目すべき事項の表示AT3が表示されており、内部抽選によって、いずれか1種類の昇格演出が選択され、実行される。なお、ボタンA(第一のチャンスボタン136)やボタンB(第二のチャンスボタン137)の操作によって、あたかも選択操作を行ったようにしてもよい。   In FIG. 43 (b), a noticeable item display AT1 marked "promotion chance A" as promotion effect A, and a noticeable item display AT2 marked "promotion chance B" as promotion effect B; As a promotion effect C, a noticeable item display AT3 labeled “promotion chance C” is displayed, and any one type of promotion effect is selected and executed by internal lottery. The selection operation may be performed as if the button A (first chance button 136) or the button B (second chance button 137) is operated.

以上の説明では、昇格演出を例にあげて説明したが、アイコン変化予告とは異なるアイコン変化表示は、昇格演出に限ったものではない。   In the above description, the promotion effect has been described as an example. However, the icon change display different from the icon change notice is not limited to the promotion effect.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコン[例えば、図42(b)に示す第四保留アイコンh4、図42(B)に示す第四保留アイコンh4、図43(B)に示すミニアイコンmC等]であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコン[例えば、図42(c)に示す変動アイコンc、図42(C)あるいは図42(E’)に示す第一保留アイコンh1、図43(C)に示すミニアイコンmA等]であり、
前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンとは異なるアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示の表示が開始した後、前記第二の表示が表示される場合があるように構成されており、
前記第一の表示は、前記第一のアイコンの表示態様が変化することを示す表示であり[例えば、図42(b),図42(B),図43(B)それぞれに示す注目すべき事項の表示AT等]、
前記第二の表示は、前記第二のアイコンの表示態様が変化する表示である[例えば、図42(c),図42(C)あるいは図42(E’),図43(C)それぞれに示す装飾図柄表示装置208における実際の表示等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A game machine equipped with display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like]
The display means is means capable of displaying a plurality of types of icons,
One of the plurality of types of icons is a first icon [e.g., the fourth hold icon h4 shown in FIG. 42B, the fourth hold icon h4 shown in FIG. 42B, and FIG. ), Etc.]
One icon of the plurality of types of icons is a second icon [for example, the change icon c shown in FIG. 42 (c), the first hold icon h1 shown in FIG. 42 (C) or FIG. 42 (E ′). , Mini-icon mA shown in FIG.
The second icon is an icon different from the first icon,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
The second display may be displayed after the display of the first display starts,
The first display is a display indicating that the display mode of the first icon is changed [for example, attention should be given to each of FIGS. 42 (b), 42 (B), and 43 (B). Item display AT, etc.]
The second display is a display in which the display mode of the second icon is changed [for example, in each of FIG. 42 (c), FIG. 42 (C), FIG. 42 (E ′), and FIG. 43 (C). The actual display etc. on the decorative symbol display device 208 shown]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

なお、前記表示手段は、前記複数種類のアイコンを、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、複数種類のアイコン以外も表示するものであってもよいし、複数種類のアイコンのみを表示するものであってもよい。   The display means may be means for always displaying the plurality of types of icons, may be means for displaying the icons, or may display other than the plurality of types of icons. Alternatively, only a plurality of types of icons may be displayed.

また、前記第一の表示の表示が開始した後、前記第二の表示が必ず表示されるように構成されていてもよい。   Moreover, after the display of the first display starts, the second display may be displayed without fail.

また、
『 前記第二のアイコン[例えば、図42(c)に示す変動アイコンc]は、前記第一のアイコン[例えば、図42(b)に示す第四保留アイコンh4]とは異なる種類のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second icon [for example, the fluctuation icon c shown in FIG. 42 (c)] is a different type of icon from the first icon [for example, the fourth hold icon h4 shown in FIG. 42 (b)]. is there,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段を備え、
前記第一のアイコンは、保留アイコン[例えば、図42(b)に示す第四保留アイコンh4等]であり、
前記保留アイコンは、前記図柄変動表示の開始の保留が行われている数を、表示される数によって表すアイコンであり、
一の前記保留アイコンは、一の前記保留があることを表すアイコンであり、
前記第二のアイコンは、変動アイコン[例えば、図42(c)に示す変動アイコンc等]であり、
前記変動アイコンは、前記保留アイコンが表す保留が消化され前記図柄変動表示が開始された場合に、該図柄変動表示に対応するアイコンとして表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"With symbol display means that can display symbol variation display,
The first icon is a hold icon [for example, the fourth hold icon h4 shown in FIG.
The hold icon is an icon that represents the number of the start of the symbol variation display is held by the number displayed,
The one hold icon is an icon indicating that there is one hold.
The second icon is a fluctuation icon [for example, a fluctuation icon c shown in FIG.
The variation icon is an icon displayed as an icon corresponding to the symbol variation display when the hold represented by the suspension icon is digested and the symbol variation display is started.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記図柄表示手段は、前記図柄変動表示を、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、図柄変動表示以外も実行するものであってもよいし、図柄変動表示のみを実行するものであってもよい。   The symbol display means may be means for displaying the symbol variation display without fail, may be a means for displaying the symbol variation display, or may execute other than symbol variation display. Alternatively, only symbol variation display may be executed.

また、
『 図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一のアイコンは、第一の保留アイコン[例えば、図42(B)に示す第四保留アイコンh4等]であり、
前記第二のアイコンは、第二の保留アイコン[例えば、図42(C)あるいは図42(E’)に示す第一保留アイコンh1等]であり、
前記保留アイコンは、前記図柄変動表示の開始の保留が行われている数を、表示される数によって表すアイコンであり、
一の前記保留アイコンは、一の前記保留があることを表すアイコンであり、
前記第一の保留アイコンと前記第二の保留アイコンは、前記保留がなされた時期が異なるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“It is provided with a symbol display means [for example, a first special symbol display device 212, a special symbol 2 display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] capable of displaying a symbol variation display,
The first icon is a first hold icon [for example, a fourth hold icon h4 shown in FIG.
The second icon is a second hold icon [for example, the first hold icon h1 shown in FIG. 42 (C) or FIG. 42 (E ′)],
The hold icon is an icon that represents the number of the start of the symbol variation display is held by the number displayed,
The one hold icon is an icon indicating that there is one hold.
The first hold icon and the second hold icon are icons having different times when the hold is made.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一のアイコンは、第一の種類のミニアイテム[例えば、大当りになることが確定であることを示唆する先読み予告のミニアイコンmC等]の表示であり、
前記第二のアイコンは、第二の種類のミニアイテム[例えば、擬似連演出が一回開始されることを予告するミニアイコンmA等]の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first icon is a display of a first type of mini item [for example, a pre-reading preview mini icon mC that suggests that it will be a big hit]
The second icon is a display of a second type of mini item [e.g., a mini icon mA for notifying that a pseudo-continuous effect will be started once],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の表示は、装飾図柄の変動表示の表示中に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The first display is a display that is displayed during the display of the decorative symbol variation display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の表示は、リーチ演出の実行中に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The first display is a display that is displayed during the execution of the reach effect.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の表示は、装飾図柄の変動表示の表示中に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The second display is a display that is displayed during the display of the variation display of the decorative symbol.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の表示は、リーチ演出の実行中に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second display is a display displayed during the execution of the reach effect.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

続いて、ボタン演出で報知を開始するタイマ予告について説明する。   Next, a timer notice for starting notification with a button effect will be described.

図44は、一般的なタイマ予告について説明するための図である。   FIG. 44 is a diagram for explaining a general timer notice.

この図44における各図には、装飾図柄表示装置208の横に、ボタンA(第一のチャンスボタン136)と、ボタンBが表示されている。なお、図38等に示すボタンB(第二のチャンスボタン137)は操作面が円形であったが、ここでのボタンBは操作面が四角形であり、以下、一応区別して、操作面が四角形のボタンBを、ボタンB(操作ボタン137’)と称するが、操作面の形状に限定されることはなく、また、チャンスボタンという名称であってもよい。   In each figure in FIG. 44, a button A (first chance button 136) and a button B are displayed beside the decorative symbol display device 208. Note that the button B (second chance button 137) shown in FIG. 38 and the like has a circular operation surface, but the button B here has a square operation surface. The button B is referred to as a button B (operation button 137 ′), but is not limited to the shape of the operation surface, and may be named a chance button.

図44(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。また、特図1の第4図柄2081も特図2の第4図柄2082も、白色の停止中表示である。この図44(a)に示す第1特図柄保留ランプ218は4つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置208には、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが4つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。   In FIG. 44 (a), both the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 display the stop symbol of the losing (determined display). "Decoration 3"-"Decoration 4"-"Decoration 1" are displayed. In addition, the fourth symbol 2081 of the special figure 1 and the fourth symbol 2082 of the special figure 2 are both displayed in a stopped state. 44A. The first special symbol hold lamps 218 shown in FIG. 44 (a) are lit, and the decorative symbol display device 208 displays four black circle hold icons, which are the hold indications of special figure 1. Therefore, no variation icon is displayed in the variation icon display area 208e.

図44(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれにおいて、装飾図柄の更新(変動表示)が連続的に行われている。また、図44(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は3個のみ点灯し、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが3つ(保留アイコンh1〜h3)しか表示されておらず、変動アイコン表示領域208eには、保留アイコンと同じ表示態様の変動アイコンcが表示されている。さらに、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、変動中表示(灰色)に変化している。   In FIG. 44B, the special symbol variation display of the special symbol display device 212 is started, and the decorative symbol variation display of the decorative symbol display device 208 is also started. That is, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol update (variation display) is continuously performed in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. Only three first special symbol hold lamps 218 shown in FIG. 44B are lit, and only three hold icons (hold icons h1 to h3) are displayed in the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208. In the fluctuation icon display area 208e, the fluctuation icon c having the same display mode as the hold icon is displayed. Furthermore, the 4th symbol 2081 of the special figure 1 which is a round display is changed to a display during change (gray).

図44(c)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始されている。これまで、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示は、左隅に縮小表示され、3の数字によるリーチ状態になっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (c), the reach effect is started. Up to now, the decorative symbol variation display that has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c has been reduced in the left corner and is in a reach state with the numeral 3. .

第1副制御部400は、主制御部300から、特図の図柄変動開始コマンドあるいは特図保留増加コマンドを受信する。図柄変動開始コマンドには、これから開始される図柄変動表示の変動時間を表す情報が含まれている。また、変動時間を表す情報が含まれていない場合であっても、停止図柄を表す情報は含まれており、第1副制御部400は、停止図柄を表す情報から変動時間を決定する。特図保留増加コマンドには、主制御部300が変動時間まで先読みした場合には、先読みした変動時間を表す情報が含まれているが、含まれていなくても、先読みした停止図柄を表す情報は含まれており、第1副制御部400は、先読みした停止図柄を表す情報から変動時間を知ることができる。変動時間が、長い場合(例えば、30秒以上)には、第1副制御部400で、タイマ予告の実行可否抽選が行われる。   The first sub-control unit 400 receives a special symbol change start command or a special symbol hold increase command from the main control unit 300. The symbol variation start command includes information representing the variation time of the symbol variation display to be started. Moreover, even if the information indicating the variation time is not included, the information indicating the stop symbol is included, and the first sub-control unit 400 determines the variation time from the information indicating the stop symbol. In the special figure hold increase command, when the main control unit 300 prefetches up to the variation time, information indicating the prefetched variation time is included, but even if not included, information indicating the prefetched stop symbol The first sub-control unit 400 can know the variation time from the information indicating the pre-read stop symbol. When the variation time is long (for example, 30 seconds or more), the first sub-control unit 400 performs a lottery for determining whether or not to perform timer notice.

タイマ予告の実行可否抽選に当選している場合(抽選結果が実行する結果である場合)には、リーチ演出が開始されると、タイマ予告が開始される。タイマ予告とは、新たな演出が開始されるまでの残り時間を表す表示を含むものであり、新たな演出が開始されることを示唆する予告演出の一種でもある。ここにいう新たな演出とは、大当りの予告演出であったり、ある演出(例えば、スーパーリーチ演出等)が開始されるか否かの予告演出であってもよい。なお、大当りの予告演出としては、現在行われている図柄変動表示で大当りすることを予告する通常予告演出と、次以降の図柄変動表示で大当りすることを予告する先読み予告演出とがある。また、残り時間を表す表示は、メータ表示であってもよいし、レベル表示であってもよいし、個数表示であってもよいが、この例では、数値表示である。なお、ここで列挙した残り時間を表す表示についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。図44(d)では、変動アイコン表示領域208eの左隣に、タイマ予告表示Tが表示されており、新たな演出開始まで残時間が30:00秒であることが報知されている。ここで表示された残時間は、時間の経過とともにカウントダウン表示され、同図(e)では、0:00秒になっている。残時間が0:00秒になると、第一の演出表示が行われる。図44(f)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域208eの上に、殿様のキャラクタが表示される。なお、図44(f)の変動アイコン表示領域208eには、依然として黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)の変動アイコンcが表示されている。また、その変動アイコン表示領域208eの左隣には、依然として0:00秒のタイマ予告表示Tが表示されており、ここでの第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示)は、タイマ予告の終了演出である。ただし、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示)を、タイマ予告で開始を予告した新たな演出の開始演出とも見ることができる。特に、0:00秒になってタイマ予告表示Tの消えるタイミングは、0:00秒になった瞬間であってもよく、同図(e)のタイミングで消えてもよい。あるいは、0:00秒になったことでタイマ予告は終了しているが、タイマ予告表示Tは、新たな演出が開始されても一定の期間は表示し続ける態様であってもよい。   When the lottery for whether or not to execute the timer notice is won (when the lottery result is a result to be executed), the timer notice is started when the reach effect is started. The timer notice includes a display indicating the remaining time until a new effect is started, and is a kind of notice effect that suggests that a new effect is started. The new effect here may be a jackpot notice effect or a notice effect as to whether a certain effect (for example, a super reach effect or the like) is started. Note that the jackpot notice effect includes a normal notice effect for notifying that a big hit will be given in the currently displayed symbol variation display, and a pre-reading notice effect for notifying that a big hit will be given in the following symbol variation display. Further, the display indicating the remaining time may be a meter display, a level display, or a number display, but in this example is a numerical display. It should be noted that only one of a plurality of types of examples of the display representing the remaining time listed here may be applied, a plurality of types of examples may be applied, or all types may be applied. You may apply. In FIG. 44D, a timer notice display T is displayed on the left side of the variation icon display area 208e, and it is informed that the remaining time is 30:00 seconds until the start of a new effect. The remaining time displayed here is displayed as a countdown with the passage of time, and is 0:00 seconds in FIG. When the remaining time reaches 0:00 seconds, the first effect display is performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (f), a Tono-sama character is displayed on the variation icon display area 208e. Note that the variation icon c in the black circle display mode (default display mode) is still displayed in the variation icon display area 208e in FIG. Further, a timer notice display T of 0:00 seconds is still displayed on the left side of the variation icon display area 208e, and the first effect display (the character display of Tono-sama) here is the end of the timer notice. Production. However, the first effect display (the character display of Tono-sama) can also be viewed as the start effect of a new effect that has been predicted to start with a timer notice. In particular, the timing when the timer notice display T disappears at 0:00 seconds may be the moment when it becomes 0:00 seconds, or may disappear at the timing shown in FIG. Alternatively, the timer notice is ended when the time reaches 0:00 seconds, but the timer notice display T may be in a mode that continues to be displayed for a certain period even when a new effect is started.

図44(f)に続く同図(g)では、タイマ予告表示Tは消えたものの、変動アイコン表示領域208eの上には第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)が表示されたまま、タイマ予告で予告した新たな演出として通常予告演出が開始されている。この通常予告演出では、それまでデフォルトの表示態様であった変動アイコンcが、お姫様の顔の表示態様に変化し、現在、リーチ状態で継続くている図柄変動表示で大当りする可能性があることを予告している。   In FIG. 44 (f) following FIG. 44 (f), although the timer notice display T has disappeared, the first effect display (Tono-sama character display N 1) is still displayed on the change icon display area 208 e. A normal notice effect is started as a new effect noticed by the timer notice. In this normal notice effect, the change icon c, which was the default display mode until then, has changed to the display mode of the princess's face, and there is a possibility that it will be a big hit with the symbol change display currently continuing in the reach state Is foretold.

図44(h)では、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示)も消え、変動アイコン表示領域208eには、お姫様の顔の表示態様の変動アイコンcが表示され続けており、通常予告演出が継続している。この後、スーパーリーチ演出に発展し、保留アイコンとともに変動アイコンcも消え(見えなくなり)、大当りとなったり、あるいは、ハズレとなったり、さらには、スーパーリーチ演出に発展もせずにハズレとなったりする。なお、スーパーリーチ演出に発展した場合であっても、お姫様の顔の表示態様の変動アイコンcは消えずに見え続けてもよい。   In FIG. 44 (h), the first effect display (tono character display) also disappears, and the change icon c of the display mode of the princess's face continues to be displayed in the change icon display area 208e. continuing. After this, it evolved into a super reach production, and the change icon c disappeared (not visible) together with the hold icon, and it became a big hit or lost, and further, it was lost without developing into a super reach production. To do. Even in the case of development to a super reach production, the change icon c of the display mode of the princess's face may continue to be seen without disappearing.

図45は、ボタン操作に応じてタイマ予告表示Tが表示される場合がある例等を段階的に示す図である。   FIG. 45 is a diagram showing, in stages, an example in which a timer notice display T may be displayed in response to a button operation.

第1副制御部400には、カウンタタイマが設けられており、タイマ予告の実行可否抽選に当選すると、カウンタタイマによる内部カウントを開始する。内部カウントの開始時期は、特図の図柄変動表示開始後であってもよいし、図柄変動表示の開始前であってもよいが、図45に示す例では、図柄変動表示の開始と同時に、内部カウントが開始される。カウンタタイマには、開始前にカウント値が設定され、カウントダウン方式でカウントされる。カウント値の表す時間は、特図の変動時間未満の時間であるが、特図の変動時間以上の時間であってもよい。図45では、擬似的に図4に示すカウンタタイマ412を記している。図45に示す例では、40:00秒の値がカウンタタイマ412にセットされ、図柄変動表示が開始された同図(b)から内部カウントが開始される。   The first sub-control unit 400 is provided with a counter timer, and when the timer advance notice execution lottery is won, internal counting by the counter timer is started. The start time of the internal count may be after the start of the symbol variation display of the special symbol or before the start of the symbol variation display, but in the example shown in FIG. 45, simultaneously with the start of the symbol variation display, An internal count is started. The counter timer is set with a count value before starting and is counted by a countdown method. The time represented by the count value is a time shorter than the fluctuation time of the special figure, but may be a time longer than the fluctuation time of the special figure. In FIG. 45, the counter timer 412 shown in FIG. In the example shown in FIG. 45, a value of 40:00 seconds is set in the counter timer 412, and the internal count is started from FIG.

また、パチンコ機100では、内部カウントの開始と同時、あるいは開始直後から、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作を有効に受ける状態(操作有効状態)に移行する。しかしながら、操作有効状態に移行しても、ボタンA(第一のチャンスボタン136)のチャンスボタンランプ138は消灯したままであり、ボタンAの操作促進報知(例えば、初期位置表示136X)も行われておらず、遊技者からすれば、操作有効状態であることはわからない。しかしながら、ボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されると、その操作に応じて、タイマ予告表示Tが表示される。図45に示す例では、リーチ演出が開始(図45(c)参照)されてからしばらくたってから、ボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されている。タイマ予告表示Tの表示は、図44に示す例ではリーチ演出と関係があったが、この例では無関係である。また、ここでのボタンA(第一のチャンスボタン136)はいわゆる裏ボタンに相当する。なお、ボタンB(操作ボタン137’)が操作されてもタイマ予告表示Tは表示されないが、表示されるようにしてもよい。図45(e)に示す装飾図柄表示装置208には、タイマ予告表示Tが表示されており、新たな演出開始まで残時間が20:00秒であることが報知されている。この例では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されると、即座にタイマ予告表示Tが表示されるため、遊技者には、あたかも、ボタンA操作によって残時間のカウントダウンが開始されたように見えるが、内部的には、ボタン操作前から残時間のカウントダウンは開始されている。   Further, the pachinko machine 100 shifts to a state (operation valid state) where the operation of the button A (first chance button 136) is effectively received simultaneously with the start of the internal count or immediately after the start. However, even when the operation shifts to the operation valid state, the chance button lamp 138 of the button A (first chance button 136) remains off, and the button A operation promotion notification (for example, initial position display 136X) is also performed. However, the player does not know that the operation is valid. However, when the button A (first chance button 136) is operated, the timer notice display T is displayed in accordance with the operation. In the example shown in FIG. 45, the button A (first chance button 136) is operated a while after the reach effect is started (see FIG. 45C). The display of the timer notice display T is related to the reach effect in the example shown in FIG. 44, but is irrelevant in this example. Also, the button A (first chance button 136) here corresponds to a so-called back button. Note that the timer notice display T is not displayed even when the button B (the operation button 137 ') is operated, but it may be displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (e), a timer notice display T is displayed, and it is notified that the remaining time is 20:00 seconds until the start of a new effect. In this example, when the button A (first chance button 136) is operated, the timer notice display T is immediately displayed, so that the player starts counting down the remaining time as if the button A is operated. Internally, the countdown of the remaining time starts before the button is operated.

なお、この例では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)はいわゆる裏ボタンに相当するが、ボタンAを操作することを促進する操作促進報知を行ってもよく、操作促進報知は、ボタンAが操作された時点で終了になる。したがって、ボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されてからタイマ予告表示Tが表示されるまでの間に、ある程度の期間を設けた場合には、その期間内には、操作促進報知は行われないことになる。   In this example, the button A (first chance button 136) corresponds to a so-called back button, but an operation promotion notification that promotes the operation of the button A may be performed. Ends when is operated. Therefore, when a certain period is provided between the time when the button A (first chance button 136) is operated and the time when the timer notice display T is displayed, the operation promotion notification is not made during that period. Will not be done.

また、ボタンA操作に応じてタイマ予告表示Tが表示されるため、ボタンA操作のタイミングによって、表示され始めの残時間の長さが異なることになる。すなわち、図45(A)に示すように、もう少し早くボタンA操作が行われれば、残時間が25:00秒である状態からタイマ予告表示Tの表示が開催されることになる。一方、図45(ア)に示すように、カウンタタイマ412の計時による残時間が第一の残時間以下(ここでは5秒以下)になってからボタンA操作が行われても、タイマ予告表示Tを表示させないようにしてもよい。この場合は、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作有効状態は、第一の残時間より前までになる。あるいは、カウンタタイマ412の計時による残時間が第二の残時間(例えば6秒)になると、ボタンA操作が行われていなくても、タイマ予告表示Tを第二の残時間から表示するようにしてもよい。なお、図45に示す例では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作有効状態は連続しているが、断続的にしてもよい。例えば、操作有効状態が5秒継続すると、3秒間操作無効状態に移行することを残時間が0:00秒になるまで繰り返してもよい。   In addition, since the timer notice display T is displayed in response to the button A operation, the length of the remaining time at which the display starts is different depending on the timing of the button A operation. That is, as shown in FIG. 45A, if the button A operation is performed a little earlier, the timer notice display T is displayed from the state where the remaining time is 25:00 seconds. On the other hand, as shown in FIG. 45A, even if the button A operation is performed after the remaining time measured by the counter timer 412 is less than the first remaining time (here, 5 seconds or less), T may not be displayed. In this case, the operation valid state of the button A (first chance button 136) is before the first remaining time. Alternatively, when the remaining time measured by the counter timer 412 reaches the second remaining time (for example, 6 seconds), the timer notice display T is displayed from the second remaining time even if the button A operation is not performed. May be. In the example shown in FIG. 45, the operation valid state of the button A (first chance button 136) is continuous, but may be intermittent. For example, if the operation valid state continues for 5 seconds, the transition to the operation invalid state for 3 seconds may be repeated until the remaining time reaches 0:00 seconds.

図45(f)以降については、図44(e)以降と同じであるため説明は省略するが、ボタンA(第一のチャンスボタン136)は裏ボタンであったため、初心者はボタンAを押さずに残時間が経過してしまう場合がある。この場合であっても、残時間経過後に、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)は行わずに、変動アイコンcの表示態様を、お姫様の顔の表示態様に変化させてもよいし、操作があった場合と同じように、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)を表示させてから、変動アイコンcの表示態様を、お姫様の顔の表示態様に変化させてもよい。   Since FIG. 45 (f) and subsequent figures are the same as FIG. 44 (e) and subsequent figures, description thereof is omitted. However, since button A (first chance button 136) is a back button, the beginner does not press button A. In some cases, the remaining time may elapse. Even in this case, after the remaining time elapses, the display mode of the variation icon c may be changed to the display mode of the princess face without performing the first effect display (Tono-sama character display N1). Similarly to the case where there is an operation, after the first effect display (Tono-sama character display N1) is displayed, the display mode of the variation icon c may be changed to the display mode of the princess's face.

図46は、裏ボタン操作のタイミングと保留増加のタイミングとの関係を説明するための図である。   FIG. 46 is a diagram for explaining the relationship between the back button operation timing and the hold increase timing.

図46(b)において図柄変動表示を開始した時点では、特図1の保留数は2であり、ここでの図柄変動表示の開始と同時に、内部カウントも開始される。すなわち、図柄変動表示が開始された時点で、タイマ予告が実行することは決定しており、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作有効状態である。   In FIG. 46 (b), when the symbol variation display is started, the number of holdings in FIG. 1 is 2, and the internal count is started simultaneously with the start of the symbol variation display here. That is, when the symbol variation display is started, it is determined that the timer notice is to be executed, and the operation of the button A (first chance button 136) is enabled.

図46(c)では、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作され、タイマ予告表示Tが表示される。タイマ予告表示Tが表示されている状態(残時間が5:00秒の状態)で、第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、図46(d)に示すように、3つの保留アイコンh1〜h3が表示される。これら3つの保留アイコンh1〜h3はいずれも黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)である。   In FIG. 46C, the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is operated, and the timer notice display T is displayed. In a state where the timer notice display T is displayed (remaining time is 5:00 seconds), there is a one-ball winning at the first special figure starting port 230, and the number of holds in the special figure 1 is increased by one. As shown in 46 (d), three hold icons h1 to h3 are displayed. These three hold icons h1 to h3 are all in a black circle display mode (default display mode).

やがて、残時間が0:00秒になり(図46(f)参照)、図46(g)に示すように、変動アイコン表示領域208eの上には第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)が表示される。この状態でも、デフォルトの表示態様で3つの保留アイコンh1〜h3が表示されている。また、この例では、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)の上に、これから開始される新たな演出、すなわちタイマ予告で開始を予告した新たな演出についての示唆が行われ、先読み予告対象の保留アイコンの表示態様が変化することが報知されている。この例では、制御的に、ボタン予告の実行可否の決定段階で、先読み予告の対象も決定する。したがって、現在行われている図柄変動表示よりも1回前の図柄変動表示の実行中に、特図1の第二保留が増加している場合には、制御的には、先読み予告対象はこの第二保留になり、タイマ予告の実行が決定した後の入賞分(ここでは、第三保留)が先読み予告対象になることはあり得ないが、遊技者からすれば、新たな演出の開始前に表示されている3つの保留アイコンh1〜h3全てが、先読み予告対象の可能性があるように見える。   Eventually, the remaining time becomes 0:00 seconds (see FIG. 46F), and as shown in FIG. 46G, the first effect display (Tono-sama character display N1) is displayed on the variation icon display area 208e. ) Is displayed. Even in this state, three hold icons h1 to h3 are displayed in the default display mode. Also, in this example, on the first effect display (Tono-sama character display N1), a new effect to be started, that is, a new effect in which the start is announced by the timer notice is suggested, and a pre-read notice is given. It has been reported that the display mode of the target hold icon changes. In this example, the target of the prefetch notice is also determined in a control manner at the stage of determining whether or not the button notice can be executed. Therefore, if the second hold of special figure 1 is increasing during the execution of the symbol fluctuation display one time before the symbol fluctuation display currently being performed, the look-ahead notice target is The winning portion after the timer is scheduled to be held for the second time (in this case, the third hold) cannot be subject to the look-ahead notification, but for the player, before the start of the new production It appears that all three hold icons h1 to h3 displayed on the screen are likely to be subject to a pre-reading notice.

図46(h)に示す装飾図柄表示装置208では、3つの保留アイコンh1〜h3のうち第二保留アイコンh2の表示態様が、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)から殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)に変化し、タイマ予告で予告した新たな演出として先読み予告演出が開始されている。なお、この例では、現在行われている図柄変動表示が終了するまで、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)が表示され続ける。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46 (h), the display mode of the second hold icon h2 out of the three hold icons h1 to h3 is changed from a black circle display mode (default display mode) to a ton-like face display mode. The pre-reading notice effect is started as a new effect noticed by the timer notice. In this example, the first effect display (Tono-sama character display N1) continues to be displayed until the currently displayed symbol variation display is completed.

また、図46(c’)に示すように、残時間が5:00秒の段階では、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)を操作せず、特図1の保留数が1つ増加した図46(d)のタイミングよりも後に、ボタンA(第一のチャンスボタン136)を操作した場合(図46(e’)参照)には、保留増加後のボタン操作であることから余計に、ボタン操作前に増加していた第三保留も先読み予告対象になると遊技者は期待する傾向にあるが、ボタン操作前であってもタイマ予告の実行が決定した後の保留増加には変わりなく、制御的には、第三保留が先読み予告対象になることはあり得ず、この例でも、第二保留アイコンh2の表示態様が先読み予告の表示態様に変化する。   Further, as shown in FIG. 46 (c ′), when the remaining time is 5:00 seconds, the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is not operated, and the number of holds in FIG. When the button A (first chance button 136) is operated after the timing of FIG. 46 (d) when the number of buttons is increased by one (see FIG. 46 (e ′)), this is a button operation after the increase in hold. Therefore, the player tends to expect that the third hold, which was increased before the button operation, will also be subject to the pre-reading notice, but the hold increase after the timer notice is decided to run even before the button operation. However, in terms of control, the third hold cannot be a prefetch notice target, and in this example as well, the display mode of the second hold icon h2 changes to the prefetch notice display mode.

なお、現在行われている図柄変動表示よりも1回前の図柄変動表示の実行中に、特図1の第二保留とともに第1保留も増加している場合には、第一保留アイコンh1の表示態様が先読み予告の表示態様に変化する可能性はあり、この場合には、先読み予告対象が、第一保留なのか第二保留なのか、あるいは両方なのか、事前には分からないことになる。   In addition, during the execution of the symbol fluctuation display one time before the symbol fluctuation display that is currently being performed, if the first hold is increased together with the second hold of the special figure 1, the first hold icon h1 There is a possibility that the display mode changes to the display mode of the prefetch notice, and in this case, it is not known in advance whether the prefetch notice target is the first hold, the second hold, or both. .

また、先読み予告対象の決定を、ボタンAの操作に応じて行う制御を採用すれば、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作タイミングに応じて、先読み予告対象の数が変化することになる。すなわち、図46(c)のタイミングにおけるボタン操作では、第一保留と第二保留しか先読み予告対象にならないが、図46(e’)のタイミングにおけるボタン操作では、第一保留〜第三保留までが先読み予告対象になり、ボタン操作のタイミングに応じて期待できる対象が異なってくることになる。   Further, if the control for determining the pre-reading notice target is adopted according to the operation of the button A, the number of the pre-reading notice objects changes according to the operation timing of the button A (first chance button 136). Become. That is, in the button operation at the timing of FIG. 46 (c), only the first hold and the second hold are subject to the pre-reading notice, but in the button operation at the timing of FIG. 46 (e ′), from the first hold to the third hold. Will be subject to pre-reading, and the target that can be expected will differ depending on the timing of button operation.

さらには、先読み予告対象の決定を、新たな演出の開始直前、すなわち残時間が0:00秒になった時点で行うようにしてもよい。   Furthermore, the pre-reading notice target may be determined immediately before the start of a new effect, that is, when the remaining time reaches 0:00 seconds.

図47は、ボタン演出についての二つの例を段階的に示す図である。   FIG. 47 is a diagram showing two examples of button effects in stages.

図47の左側の例は、一般的なボタン演出の例に相当し、カウンタタイマ412は動作しない。この例では、図47(a)から同図(d)までリーチ状態であり、同図(b)に示す装飾図柄表示装置208には、初期位置で消灯した状態のチャンスボタン136を模したボタン画像136a4と、チャンスボタン136の操作を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「押せ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効として受付ける残期間を表す残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像136a4,136b,136cと「押せ」という文字表示を総称して、操作促進報知の通常表示136Nと称する。図47(c)では、操作促進報知の通常表示136Nが行われている状態で、ボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作され、この操作に応じて、同図(d)に示す装飾図柄表示装置208は、チャンスと表示されたカットイン予告の画像C1が表示される。   The example on the left side of FIG. 47 corresponds to an example of a general button effect, and the counter timer 412 does not operate. In this example, the reach state from FIG. 47 (a) to FIG. 47 (d) is shown, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 47 (b) is a button that imitates the chance button 136 in the off state at the initial position. 3 of an image 136a4, an arrow display 136b and a character display of “press” as a prompt display for prompting the operation of the chance button 136, and a remaining period meter display 136c representing a remaining period in which the operation of the chance button 136 is accepted as valid. One is displayed as a set. Hereinafter, these three images 136a4, 136b, and 136c and the character display of “press” are collectively referred to as a normal display 136N of the operation promotion notification. In FIG. 47C, the button A (first chance button 136) is operated in a state where the normal display 136N of the operation promotion notification is being performed, and the decoration shown in FIG. On the symbol display device 208, an image C1 of a cut-in notice displayed as a chance is displayed.

図47の右側の例は、タイマ予告の開始が待機される例である。図47(A)〜同図(C)は、図47(a)〜同図(c)と同じであることから説明を省略する。この例でも、カウンタタイマ412は動作しておらず、現在行われている図柄変動表示ではタイマ予告は実行されない。しかしながらここで保留している3つの保留それぞれが保留された際の特図保留増加コマンドを受信した段階で、各コマンドに含まれていた、先読みした停止図柄を表す情報から、それぞれの変動時間を知ることができ、これら3つの保留の中に、変動時間が第一の時間よりも長くなる保留がある場合には、その保留が消化されて図柄変動表示が開始されるまで、タイマ予告をストックしておく。図47(C)のように、操作有効期間中にボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作された場合には、現在行われている図柄変動表示ではタイマ予告は開始されないが、この後に開始される図柄変動表示においてタイマ予告が開始されることを予告する表示として、同図(D)に示すように、「待機中」という表示T’を、タイマ予告表示Tが表示される位置に表示しておき、タイマ予告が開始される時になったら、「待機中」の代わりに残時間が表示される。   The example on the right side of FIG. 47 is an example in which the start of timer notice is waited. 47A to 47C are the same as FIGS. 47A to 47C, and thus the description thereof is omitted. Also in this example, the counter timer 412 is not operating, and the timer notice is not executed in the currently displayed symbol variation display. However, at the stage of receiving the special figure hold increase command when each of the three holds held here is held, each variable time is calculated from the information indicating the pre-read stop symbol included in each command. If there is a hold whose fluctuation time is longer than the first time among these three holds, stock the timer notice until the hold is consumed and the symbol change display is started. Keep it. As shown in FIG. 47C, when the button A (first chance button 136) is operated during the operation effective period, the timer notice is not started in the currently displayed symbol variation display. As a display for notifying that the timer notice is started in the symbol change display to be started, as shown in FIG. 4D, the display T ′ “waiting” is set to the position where the timer notice display T is displayed. When the timer notice starts, the remaining time is displayed instead of “waiting”.

図48は、タイマ予告表示Tを含めた表示の仕方の変形例を示す図である。この図48には、左側に3つの例が示され、右側には二つの例が示されている。   FIG. 48 is a diagram showing a modification of the display method including the timer notice display T. In FIG. 48, three examples are shown on the left side, and two examples are shown on the right side.

まず一つ目の例である図48(a)では、リーチ状態において、タイマ予告表示Tと似た表示(以下、時間表示T1と称する。)が、タイマ予告表示Tの表示位置に、ボタンA(第一のチャンスボタン136)操作前から既に表示されている。この時間表示T1も、時間の経過とともにカウントダウン表示されるが、図48(a)では10:00秒が表示されている。一方、図48(a)に示すカウンタタイマ412は30:00秒であり、両者は不一致である。カウンタタイマ412が25:00秒になった図48(b)のタイミングで、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作され、この操作に応じて、時間表示T1の上に、タイマ予告表示Tが表示される。図48(b)のタイミングでは、時間表示T1は5:00秒であり、タイマ予告表示Tは、カウンタタイマ412と同じ25:00秒である。   First, in FIG. 48A as the first example, in the reach state, a display similar to the timer notice display T (hereinafter referred to as a time display T1) is displayed at the display position of the timer notice display T at the button A. (First chance button 136) It is already displayed before the operation. This time display T1 is also displayed as a countdown with the passage of time. In FIG. 48A, 10:00 seconds are displayed. On the other hand, the counter timer 412 shown in FIG. 48 (a) is 30:00 seconds, and they do not match. The button A (first chance button 136) corresponding to the back button is operated at the timing of FIG. 48 (b) when the counter timer 412 becomes 25:00 seconds, and in response to this operation, the time display T1 is displayed. The timer notice display T is displayed. At the timing shown in FIG. 48B, the time display T1 is 5:00 seconds, and the timer notice display T is 25:00 seconds, which is the same as the counter timer 412.

二つ目の例である図48(A)でも、一つ目の例である図48(a)と同様に、時間表示T1が、タイマ予告表示Tの表示位置に、ボタンA(第一のチャンスボタン136)操作前から既に表示されている。その後、この例でも、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作される。ボタンAの操作タイミングは、カウンタタイマ412が25:00秒になったタイミングであり、この操作に応じて、時間表示T2に代わって、タイマ予告表示Tが表示される。図48(B)に示すタイマ予告表示Tは、カウンタタイマ412と同じ25:00秒である。また、そのタイマ予告表示Tの上には、これまで表示されていた時間表示T1の時間と、新たに表示されたタイマ予告表示Tの時間との差分が表示されている。すなわち、図48(B)のタイミングでは、これまで表示されていた時間表示T1の時間は5:00秒になっていたはずであるのに対して、タイマ予告表示Tに表示された残時間は25:00秒であることから「+20」という差分表示T2がなされている。   48A, which is the second example, similarly to FIG. 48A, which is the first example, the time display T1 is positioned at the display position of the timer notice display T and the button A (first Chance button 136) Already displayed before operation. Thereafter, also in this example, the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is operated. The operation timing of the button A is the timing when the counter timer 412 has reached 25:00 seconds, and in response to this operation, the timer notice display T is displayed instead of the time display T2. The timer notice display T shown in FIG. 48B is the same as the counter timer 412 at 25:00 seconds. On the timer notice display T, the difference between the time displayed on the time display T1 and the time displayed on the timer notice display T newly displayed is displayed. That is, at the timing shown in FIG. 48B, the time displayed on the time display T1 should have been 5:00 seconds, whereas the remaining time displayed on the timer notice display T is Since it is 25:00 seconds, a difference display T2 of “+20” is made.

三つ目の例である図48(ア)でも、一つ目の例である図48(a)と同様に、時間表示T1が、タイマ予告表示Tの表示位置に、ボタンA(第一のチャンスボタン136)操作前から既に表示されている。その後、この例でも、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作される。ボタンAの操作タイミングは、図48(イ)のタイミングであり、ここでもカウンタタイマ412が25:00秒になったタイミングである。一方、図48(イ)のタイミングでは、時間表示T1は5:00秒であり、カウンタタイマ412がの残時間よりも20:00秒も進んでいる。この例では、時間表示T1の上部にオーバーラップするように「LOCK」という文字表示がなされ、時間表示T1におけるカウントダウンが一時停止する。時間表示T1におけるカウントダウンが一時停止しても、カウンタタイマ412のカウントダウンは継続しており、カウンタタイマ412の残時間が、時間表示T1の5:00秒になるまで、「LOCK」という文字表示がなされ、時間表示T1におけるカウントダウンは一時停止している。やがて、カウンタタイマ412の残時間が5:00秒になると、「LOCK」という文字表示が消えるとともに、時間表示T1がタイマ予告表示Tに置き換わり、以降は、タイマ予告表示Tとしてのカウントダウンが継続される。なお、この例では、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されなかった場合には、時間表示T1はカウントダウンを継続し、やがて0:00秒になって、タイマ予告表示Tに置き換わることなく終了する。   48A, which is the third example, similarly to FIG. 48A, which is the first example, the time display T1 is positioned at the display position of the timer notice display T and the button A (first Chance button 136) Already displayed before operation. Thereafter, also in this example, the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is operated. The operation timing of the button A is the timing shown in FIG. 48 (a), and again here is the timing when the counter timer 412 reaches 25:00 seconds. On the other hand, at the timing shown in FIG. 48 (a), the time display T1 is 5:00 seconds, which is 20:00 seconds ahead of the remaining time of the counter timer 412. In this example, the characters “LOCK” are displayed so as to overlap the upper portion of the time display T1, and the countdown in the time display T1 is temporarily stopped. Even if the countdown at the time display T1 is temporarily stopped, the countdown of the counter timer 412 continues, and the character display “LOCK” is displayed until the remaining time of the counter timer 412 reaches 5:00 seconds of the time display T1. The countdown in the time display T1 is temporarily stopped. Eventually, when the remaining time of the counter timer 412 reaches 5:00 seconds, the character display “LOCK” disappears and the time display T1 is replaced with the timer preview display T. Thereafter, the countdown as the timer preview display T is continued. The In this example, when the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is not operated, the time display T1 continues to count down, eventually reaching 0:00 seconds, The process ends without replacing the display T.

右上に示す四つ目の例である図48(α)には、時間経過を表す矢印が表示されており、図柄変動表示中の状態を示している。一般的には、カウンタタイマに最初設定されるカウント値(残時間)は長ければ長いほど、大当りの期待度が高いといえる。また、タイマ予告が、現在行われている図柄変動表示における最終カットイン予告の開始を予告する場合には、タイマ予告の実行時間(残時間)が長ければ長いほど、様々な演出を実行することが可能になる。例えば、前半部分では、保留アイコンの表示態様の変化や擬似連の開始が実行可能である。また、ノーマルリーチが開始された後では、スーパーリーチ(SP)への発展や、リーチのタイトル色の変化演出も実行可能である。さらに、大当りの期待度が上がるリーチ中のチャンスアップ演出も実行可能である。これらの理由により、内部的には、カウンタタイマ412のカウントダウンは実行され続けているが、タイマ予告表示Tにおける残時間の表示を最初は少なめに表示させておいて、見た目上は、カウントダウンを一時停止させたり、残期間を後から上乗せしたりすることで、遊技の興趣が向上する場合がある。また、図48(a)に示す時間表示T1のような残時間表示の数が多く表示されるほど、残時間が0:00秒になったときの演出の変化に期待を持つ回数が増え、遊技の興趣が向上する場合がある。そして、最終カットイン予告では、大当りになることが確定であるキャラクタを登場させたりする。なお、カウンタタイマ412が0:00秒になったことに合わせてタイマ予告表示Tが0:00秒になっても、新たな演出が開始されない、偽のタイマ予告も実行可能に構成してもよいし、偽のタイマ予告は行わないように構成してもよい。   In the fourth example shown in the upper right, FIG. 48 (α), an arrow indicating the passage of time is displayed, indicating a state in which the symbol variation is being displayed. In general, it can be said that the longer the count value (remaining time) initially set in the counter timer, the higher the degree of expectation for jackpot. In addition, when the timer notice notifies the start of the final cut-in notice in the current symbol variation display, the longer the timer notice execution time (remaining time), the longer the various notices are executed. Is possible. For example, in the first half, it is possible to change the display mode of the hold icon and start the pseudo-continuation. In addition, after the normal reach is started, the development to super reach (SP) and the effect of changing the title color of the reach can be executed. Furthermore, it is possible to perform a chance-up production during the reach that raises the expectation of the big hit. For these reasons, the countdown of the counter timer 412 continues to be executed internally, but the display of the remaining time in the timer notice display T is initially displayed slightly, and the countdown is temporarily displayed. There is a case where the interest of the game is improved by stopping or adding the remaining period later. In addition, as the number of remaining time displays such as the time display T1 shown in FIG. 48 (a) is displayed, the number of times that the expectation is changed in the production when the remaining time becomes 0:00 seconds increases. There are cases where the interest of the game is improved. In the final cut-in notice, a character that is determined to be a big hit is made to appear. Note that even if the timer notice display T becomes 0:00 seconds when the counter timer 412 becomes 0:00 seconds, a new effect is not started, and a fake timer notice can be executed. Alternatively, it may be configured not to make a false timer notice.

右下に示す五つ目の例である図48(あ)では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作が行われ、装飾図柄表示装置208には、カウンタタイマ412の残時間(ここでは30:00秒)が表示されたタイマ予告表示Tが表示されている。図48(い)では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作が再度行われる。裏ボタンに相当するボタンAでは、2回目の操作についても有効として受け付ける状態にあり、これまで第一の態様(例えば、一重枠)で表示されていたタイマ予告表示Tが、2回目の操作に応じて第二の態様(例えば、二重枠)で表示される。なお、これまで第一の色(例えば、青色)で表示されていたタイマ予告表示Tが、2回目の操作に応じて第二の色(例えば、青色)で表示されるようにしてもよい。   In the fifth example shown in the lower right of FIG. 48A, the operation of the button A (first chance button 136) is performed, and the decorative symbol display device 208 displays the remaining time of the counter timer 412 (here. In this case, a timer notice display T displaying “30:00 seconds” is displayed. In FIG. 48 (i), the button A (first chance button 136) is operated again. The button A corresponding to the back button is in a state of accepting the second operation as valid, and the timer notice display T that has been displayed in the first mode (for example, a single frame) is the second operation. Accordingly, it is displayed in the second mode (for example, a double frame). Note that the timer notice display T that has been displayed in the first color (for example, blue) may be displayed in the second color (for example, blue) in response to the second operation.

図49は、タイマ予告が、残時間のカウントダウンを伴う他の演出と重複した場合の例を示す図である。   FIG. 49 is a diagram illustrating an example where the timer notice overlaps with another effect accompanied by a countdown of the remaining time.

図49には二つの例が示されており、上方に示された例は、タイマ予告が、島一斉演出と重複した場合の例になる。図49(a)に示す装飾図柄表示装置208には「島一斉演出まであと25秒」と大きく表示されている。一方、内部的なカウンタタイマ412の残時間は30:00秒であるが、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)はこの段階では無操作であり、タイマ予告表示Tは非表示である。図49(b)では、そのボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作され、変動アイコン表示領域208eの左隣に、カウンタタイマ412の残時間(ここでは25:00秒)が表示されたタイマ予告表示Tが表示されている。なお、図49(b)に示す装飾図柄表示装置208には、「島一斉演出まであと20秒」と、先と同じ大きさで表示されている。この例では、タイマ予告の残時間が0:00秒になる時間と、島一斉演出が開始される時間との差は、僅か5秒であるが、タイマ予告は、島一斉演出のカウントダウンの影響を何ら受けることなく、カウンタタイマ412のカウントダウンに従って、残時間を表示する。   FIG. 49 shows two examples, and the example shown above is an example when the timer notice overlaps with the island simultaneous performance. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 49 (a), “25 seconds until the simultaneous island effect” is displayed large. On the other hand, the remaining time of the internal counter timer 412 is 30:00 seconds, but the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is not operated at this stage, and the timer notice display T is not displayed. It is a display. In FIG. 49B, the button A (first chance button 136) is operated, and the remaining time of the counter timer 412 (here, 25:00 seconds) is displayed on the left side of the fluctuation icon display area 208e. A timer notice display T is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 49 (b), “20 seconds until the simultaneous production of islands” is displayed in the same size as before. In this example, the difference between the time when the remaining time of the timer notice becomes 0:00 seconds and the time when the island simultaneous effect is started is only 5 seconds, but the timer notice is affected by the countdown of the island simultaneous effect. The remaining time is displayed according to the countdown of the counter timer 412 without receiving any.

図49の下方に示された例は、タイマ予告が、ミッション演出と重複した場合の例になる。図49(ア)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域208eの右斜め上のミッション表示Mがなされ、残時間が10:00秒であることが表示されている。一方、内部的なカウンタタイマ412の残時間は30:00秒であるが、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)はこの段階では無操作であり、タイマ予告表示Tは非表示である。図49(イ)では、そのボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作され、変動アイコン表示領域208eの左隣に、カウンタタイマ412の残時間(ここでは25:00秒)が表示されたタイマ予告表示Tが表示されている。なお、図49(イ)に示すミッション表示Mでは、残時間が5:00秒であることが表示されている。この例では、ミッション表示Mとタイマ予告表示Tがともに、一重枠で囲まれた似たような表示態様で表示されているため、一見すると、誤認してしまう恐れがあるが、かえって、注意して見てもらえるという効果も奏する。   The example shown in the lower part of FIG. 49 is an example when the timer notice overlaps with the mission effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 49A, the mission display M is displayed on the upper right side of the variation icon display area 208e, and the remaining time is displayed as 10:00 seconds. On the other hand, the remaining time of the internal counter timer 412 is 30:00 seconds, but the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is not operated at this stage, and the timer notice display T is not displayed. It is a display. In FIG. 49A, the button A (first chance button 136) is operated, and the remaining time of the counter timer 412 (here, 25:00 seconds) is displayed on the left side of the fluctuation icon display area 208e. A timer notice display T is displayed. In the mission display M shown in FIG. 49A, it is displayed that the remaining time is 5:00 seconds. In this example, both the mission display M and the timer notice display T are displayed in a similar display form surrounded by a single frame, so there is a risk of misunderstanding at first glance. It also has the effect of being viewed.

図50は、タイマ予告の他の例を示す図である。   FIG. 50 is a diagram showing another example of timer notice.

図50の左側に示す例は、タイマ予告表示が、数値表示ではなくメータ表示である。この例では、図50(b)に示すように、操作促進報知の通常表示136Nは表示されていないが、ボタンA(第一のチャンスボタン136)に内蔵されたチャンスボタンランプ138が赤色に点灯し、操作することを促している。また、図50(b)に示す装飾図柄表示装置208には、タイマ予告表示の一種であるチャンスアップメータの表示についてのチュートリアル的な記載がなされている。図50(c)では、赤色の点灯に促されてボタンAが操作され、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、その操作に応じて、チャンスアップメータCMが表示されている。チャンスアップメータCMは、左端がスタートSであり、右端がゴールGであり、時間経過とともに、矢印マークが左から右に向かって移動していく。この矢印マークは、現在の時点を表すものであり、矢印マークが右端のゴールGに到達すると、残時間は0:00秒になる。したがって、矢印マークからゴールGまでの距離が残時間の長さに対応している。さらに、このチャンスアップメータCMは、残時間を示すだけではなく、図48(α)に示す、擬似連や保留アイコンの変化や、リーチタイトル色の変化演出や、リーチ中のチャンスアップ演出といった各種の演出の実行タイミングもマーキングされている。なお、演出の実行タイミングだけがマーキングされていて、どのような演出が実行されるかまでは非表示であってもよい。   In the example shown on the left side of FIG. 50, the timer notice display is not a numerical display but a meter display. In this example, as shown in FIG. 50B, the normal display 136N of the operation promotion notification is not displayed, but the chance button lamp 138 built in the button A (first chance button 136) is lit red. And urge you to operate. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 50 (b) has a tutorial-like description about the display of a chance up meter, which is a kind of timer notice display. In FIG. 50 (c), the button A is operated in response to the red lighting, and the chance display meter 208 is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 according to the operation. The chance up meter CM has a start S at the left end and a goal G at the right end, and the arrow mark moves from left to right as time elapses. This arrow mark represents the current time point, and when the arrow mark reaches the goal G at the right end, the remaining time becomes 0:00 seconds. Therefore, the distance from the arrow mark to the goal G corresponds to the length of the remaining time. Furthermore, this chance up meter CM not only shows the remaining time, but also various changes such as pseudo-ream and hold icon changes, reach title color change effects, and chance up effects during reach as shown in FIG. The execution timing of the production is also marked. It should be noted that only the execution timing of the production is marked, and it may be hidden until what kind of production is executed.

図50の右側に示す例は、操作手段の操作タイミングに応じて、実行される演出が変化する例である。この例では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)に内蔵されたチャンスボタンランプ138が赤色に点灯し、操作することを促すとともに、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の通常表示136Nが表示されている。また、表示された通常表示136Nのうちの残期間メータ表示136cには、目印JIが付されており、残期間メータが、この目印JIにさしかかった時にボタンAを操作すると、特別態様の演出が開始される。図50(A)は、ボタンAの操作が遅すぎて、特別態様の演出は開始されず、図50(B)に示すように、チャンスと黒文字で表示されたカットイン予告の画像C1が表示されている。図50(ア)は、ボタンAの操作タイミングが、目印JIのタイミングにちょうど合い、図50(イ)に示すように、チャンスと灰色の文字で表示されたカットイン予告の画像C2が表示されている。図50(イ)に示すカットイン予告の画像C2は、図50(B)に示すカットイン予告の画像C1と、文字の書体や下地の種類は同じで文字の色のみが異なるが、文字の書体や下地の種類までも異なるものであってもよいし、さらにはキャラクタ等の画像が追加されたものであってもよい。図50(あ)では、操作促進報知が行われていないボタンB(操作ボタン137’)が操作されている。また、ここでのボタンBは、裏ボタンに相当する。ボタンBの操作タイミングも、目印JIのタイミングにちょうど合い、図50(い)に示すように、お姫様のキャラクタが表示された特別態様のカットイン予告の画像C3が表示されている。このように、操作タイミングに応じて演出の表示態様が異なったり、操作する操作手段に応じて演出の表示態様が異なったりする。なお、演出の表示態様に限らず、演出の種類や開始タイミングが異なってもよい。また、操作する操作手段が同じでも、裏ボタンであるときとないときで、演出の表示態様や、演出の種類や開始タイミングが異なってもよい。   The example shown on the right side of FIG. 50 is an example in which the effect to be executed changes according to the operation timing of the operation means. In this example, the chance button lamp 138 incorporated in the button A (first chance button 136) lights up in red, prompting the user to operate, and the decorative symbol display device 208 displays the normal display 136N of the operation promotion notification. Is displayed. The remaining period meter display 136c of the displayed normal display 136N is marked with a mark JI. When the remaining period meter reaches the mark JI and operates the button A, a special mode effect is produced. Be started. In FIG. 50 (A), the operation of the button A is too slow, and the special effect is not started, and as shown in FIG. 50 (B), an image C1 of the cut-in notice displayed with the chance and black characters is displayed. Has been. In FIG. 50 (a), the operation timing of the button A matches the timing of the mark JI, and as shown in FIG. 50 (a), an image C2 of the cut-in notice displayed in gray letters with the chance is displayed. ing. The cut-in notice image C2 shown in FIG. 50 (a) differs from the cut-in notice image C1 shown in FIG. 50 (B) in that the typeface and background of the character are the same and only the character color is different. Different types of fonts and backgrounds may be used, or images such as characters may be added. In FIG. 50A, the button B (operation button 137 ') for which the operation promotion notification is not performed is operated. The button B here corresponds to a back button. The operation timing of the button B is also in time with the timing of the mark JI, and as shown in FIG. 50 (i), a special cut-in notice image C3 in which a princess character is displayed is displayed. As described above, the display mode of the effect varies depending on the operation timing, or the display mode of the effect varies depending on the operating means to be operated. In addition, the display type of an effect is not restricted, and the kind and start timing of an effect may differ. Further, even when the operating means to be operated is the same, the display mode of the effect, the type of effect, and the start timing may differ depending on whether or not the button is the back button.

図51は、タイマ予告表示Tが装飾図柄表示装置208とは異なるデバイスに表示される例を示す図である。   FIG. 51 is a diagram illustrating an example in which the timer notice display T is displayed on a device different from the decorative symbol display device 208.

図51に示す例では、パチンコ機100に、装飾図柄表示装置208とは別体の、シャッタ付きのタイマ予告表示手段209’が設けられている。このタイマ予告表示手段209’には、図1に示すパネル表示部183を適用することができる。図51(a)に示すシャッタ付きタイマ予告表示手段209’では、シャッタが閉じており、同図(b)に示すように、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されると、シャッタが開き、カウンタタイマ412の残時間(ここでは20:00秒)がタイマ予告表示手段209’に表示れる。   In the example shown in FIG. 51, the pachinko machine 100 is provided with a timer notice display means 209 'with a shutter, which is separate from the decorative symbol display device 208. A panel display unit 183 shown in FIG. 1 can be applied to the timer notice display means 209 '. In the shutter timer notice display means 209 ′ shown in FIG. 51 (a), the shutter is closed, and as shown in FIG. 51 (b), the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is operated. Then, the shutter is opened, and the remaining time of the counter timer 412 (here, 20:00 seconds) is displayed on the timer notice display means 209 ′.

やがて、図51(c)に示すように、タイマ予告表示手段209’に表示されていた残時間が0:00秒になる。すると、図51(d)に示すように、タイマ予告表示手段209’ではなく、装飾図柄表示装置208に、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)が表示され、次いで、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域208eでは、変動アイコンcがお姫様の顔の表示態様に変化し、通常予告演出が開始されている。なお、残時間が0:00秒になって以降、タイマ予告表示手段209’ではシャッタは閉じずに、そのまま0:00秒が表示され続けている。   Eventually, as shown in FIG. 51 (c), the remaining time displayed on the timer notice display means 209 'becomes 0:00 seconds. Then, as shown in FIG. 51 (d), the first effect display (Tono-sama character display N1) is displayed not on the timer notice display means 209 ′ but on the decorative symbol display device 208, and then the decorative symbol display device. In the variation icon display area 208e of 208, the variation icon c changes to the display mode of the princess's face, and the normal notice effect is started. After the remaining time reaches 0:00 seconds, the timer notice display means 209 'continues to display 0:00 seconds without closing the shutter.

図51(A)に示す装飾図柄表示装置208には、図47(D)に示す「待機中」と同じ表示がなされている。図47(D)に示す「待機中」は、この後に開始される図柄変動表示においてタイマ予告が開始されることを予告する表示であったが、図51(A)に示す「待機中」は、現在行われている図柄変動表示においてタイマ予告が開始されることを予告する表示に相当する。図51(B)では、装飾図柄表示装置208の「待機中」が消え、タイマ予告表示手段209’のシャッタが開いて、ここでは図示省略したカウンタタイマ412に設定された残時間と同じ残時間(ここでは20:00秒)が表示されている。「待機中」の解除は、解除時期が到来して自動的に解除されたり、ボタンAやボタンBを再び操作することで解除されてもよい。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 51 (A) displays the same display as “standby” shown in FIG. 47 (D). “During standby” shown in FIG. 47 (D) is a display for notifying that the timer notice is started in the symbol variation display started after this, but “waiting” shown in FIG. This corresponds to a display for notifying that the timer notice is started in the currently displayed symbol variation display. In FIG. 51 (B), the “standby” of the decorative symbol display device 208 disappears, the shutter of the timer notice display means 209 ′ opens, and the remaining time set to the counter timer 412 not shown here is the same as the remaining time. (Here, 20:00 seconds) is displayed. The cancellation of “waiting” may be canceled automatically when the cancellation time comes, or may be canceled by operating the button A or the button B again.

図51(ア)に示す装飾図柄表示装置208ではリーチ状態であり、変動アイコン表示領域208eの左隣に、不図示のカウンタタイマ412の残時間(ここでは25:00秒)が表示されたタイマ予告表示Tが表示されている。そして、タイマ予告表示手段209’では、シャッタが開き、「チャンス」という文字表示がなされている。このように、タイマ予告表示手段209’は、残期間を表す表示以外の表示も表示可能である。図51(イ)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出に発展している。スーパーリーチ演出が開始されると、装飾図柄表示装置208からタイマ予告表示Tが消え、代わりに、不図示のカウンタタイマ412の残時間(ここでは20:00秒)が、タイマ予告表示手段209’に表示される。こうすることで、装飾図柄表示装置208で実行されるスーパーリーチ演出の一部がタイマ予告表示Tでオーバーラップされず、一方で、タイマ予告の残時間を明確に表示することができる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 51A, the timer is in the reach state, and the remaining time of the counter timer 412 (not shown) (here 25:00 seconds) is displayed on the left side of the variable icon display area 208e. A notice display T is displayed. Then, in the timer notice display means 209 ', the shutter is opened and the characters "chance" are displayed. As described above, the timer notice display unit 209 'can display a display other than the display indicating the remaining period. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 51 (a) has developed into a super reach effect. When the super reach effect is started, the timer notice display T disappears from the decorative symbol display device 208. Instead, the remaining time of the counter timer 412 (not shown) (here, 20:00 seconds) is replaced with the timer notice display means 209 ′. Is displayed. In this way, a part of the super reach effect executed by the decorative symbol display device 208 is not overlapped by the timer notice display T, while the remaining time of the timer notice can be clearly displayed.

図51(あ)に示す例では、不図示のカウンタタイマ412の残時間が、装飾図柄表示装置208のタイマ予告表示Tに表示されるとともに、タイマ予告表示手段209’にも表示されている。ただし、装飾図柄表示装置208のタイマ予告表示Tでは25:00秒と表示されているのに対して、タイマ予告表示手段209’では24:95秒と表示され、ともに、不図示のカウンタタイマ412の残時間を表示しているはずなのに、非常に僅かではあるが差が生じてしまっている。これは、装飾図柄表示装置208とタイマ予告表示手段209’といったように異なるデバイスであることから、表示制御等において何らかのタイムラグが生じ、このタイムラグに起因した差である。なお、装飾図柄表示装置208のタイマ予告表示Tと、タイマ予告表示手段209’との間に、演出の一環として意図的に差を生じさせてもよい。   In the example shown in FIG. 51A, the remaining time of the counter timer 412 (not shown) is displayed on the timer notice display T of the decorative symbol display device 208 and also on the timer notice display means 209 '. However, while the timer notice display T of the decorative symbol display device 208 displays 25:00 seconds, the timer notice display means 209 ′ displays 24:95 seconds, both of which are not shown in the counter timer 412 (not shown). Although the remaining time is supposed to be displayed, there is a slight difference. This is a different device such as the decorative symbol display device 208 and the timer notice display means 209 ′, so that some time lag occurs in display control or the like, and this is the difference due to this time lag. Note that a difference may be intentionally generated as part of the production between the timer notice display T of the decorative symbol display device 208 and the timer notice display means 209 '.

なお、ここではタイマ予告表示手段209’が用いられているが、タイマ予告表示手段209’に代えて、図33に示す、動作(昇降)可能な第二表示手段209を用いてもよい。この第二表示手段209は、必ず動作(昇降)してもよいし、動作(昇降)しない場合があってもよし、昇降動作以外にも動作するものであってもよいし、昇降動作のみ行うものであってもよい。   Here, the timer notice display means 209 'is used here, but instead of the timer notice display means 209', a second display means 209 capable of operation (up and down) shown in FIG. 33 may be used. The second display means 209 may always operate (elevate), may not operate (elevate), may operate in addition to the elevating operation, or performs only the elevating operation. It may be a thing.

以上の記載では、
『 第二の操作手段[例えば、チャンスボタン136等]と、
表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208やタイマ予告表示手段209’等]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能に構成されており、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、第一の予告表示[例えば、タイマ予告表示T等]であり、
前記第三の表示は、前記第二の操作手段の操作タイミングに応じた表示[例えば、図45(e)に示す20:00と同図(A)に示す25:00や、図50(B)に示すチャンスと黒文字で表示されたカットイン予告の画像C1と図50(イ)に示すチャンスと灰色の文字で表示された特別態様のカットイン予告の画像C等]で表示が開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Second operation means [for example, chance button 136 etc.]
Display means [for example, decorative symbol display device 208, timer notice display means 209 ′, etc.];
A game machine equipped with
The display means is configured to display a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a third display,
The third display is a first notice display [eg, timer notice display T, etc.]
The third display is a display corresponding to the operation timing of the second operation means [for example, 20:00 shown in FIG. 45 (e), 25:00 shown in FIG. ) And the cut-in notice image C1 displayed in black letters and the chance and the special-form cut-in notice image C displayed in gray letters shown in FIG. Display
A game stand characterized by that. ]
Explained.

なお、前記第三の表示は、前記第二の操作手段の操作タイミング[例えば、残時間が第一の残時間以下か否かや図50の右側に示す例における目印JIのタイミングに一致したか否か]に応じた表示態様[例えば、図45(e)に示す20:00と同図(ア)に示す非表示や図50(B)に示すチャンスと黒文字で表示されたカットイン予告の画像C1と図50(イ)に示すチャンスと灰色の文字で表示された特別態様のカットイン予告の画像C等]で表示が開始される表示であってもよい。   The third display indicates the operation timing of the second operation means [for example, whether the remaining time is equal to or less than the first remaining time or the timing of the mark JI in the example shown on the right side of FIG. No.] display mode [e.g., 20:00 shown in FIG. 45 (e) and non-display shown in FIG. 45 (a) or the chance and cut-in notice shown in black letters shown in FIG. 50 (B) The display may be started with the image C1 and the special mode cut-in preview image C displayed in gray characters and the chance shown in FIG.

また、前記表示手段は、複数種類の表示を必ず表示してもよいし、表示しない場合があってもよいし、複数種類の表示以外も表示するものであってもよいし、複数種類の表示のみを表示するものであってもよい。   Further, the display means may always display a plurality of types of display, may not display, may display other than a plurality of types of display, or may display a plurality of types of display. May be displayed.

また、
『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の操作手段の操作を促す表示[例えば、操作促進報知の通常表示136N等]であり、
前記第二の操作手段が操作されることで、前記第三の表示の表示が、開始される場合[例えば、操作有効期間内の操作の場合等]と、開始されない場合[例えば、操作有効期間前であったり操作有効期間経過後の操作の場合等]とがあるように構成され、
前記第四の表示は、前記第二の場合において、前記第二の操作手段が操作されてから前記第三の表示の表示が開始されるまでの間に、表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
'One of the plural types of displays is a fourth display,
The fourth display is a display that prompts the operation of the second operation means [for example, a normal display 136N of an operation promotion notification, etc.]
When the second operation means is operated, the display of the third display is started [for example, in the case of an operation within the operation valid period], and when the display is not started [for example, the operation valid period In the case of an operation before or after the operation valid period elapses, etc.]
In the second case, the fourth display is a display that is not displayed during the period from when the second operation means is operated until the display of the third display is started.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第四の表示は、前記第二の場合において、表示されない表示であってもよい。   The fourth display may be a display that is not displayed in the second case.

また、
『 前記第一の予告表示は、タイマ予告の表示であり、
前記タイマ予告とは、第一の残時間[例えば、カウンタタイマ412の残時間等]を表す表示[例えば、タイマ予告表示T等]を含む予告であり、
前記第一の残時間がゼロになった後に予告演出[例えば、図45(h)に示す変動アイコンcの表示態様がお姫様の顔の表示態様に変化する通常予告演出、あるいは図46(g)に示す第二保留アイコンh2の表示態様が殿様の顔の表示態様に変化する先読み予告演出等]が開始されるように構成されており、
上に記載の「前記第二の操作手段の操作タイミングに応じた表示」とは、前記第一の残時間を表す表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
‘The first notice display is a timer notice display,
The timer notice is a notice including a display [for example, a timer notice display T or the like] indicating a first remaining time [for example, the remaining time of the counter timer 412 or the like]
After the first remaining time becomes zero, a notice effect [e.g., a normal notice effect in which the display mode of the variation icon c shown in FIG. 45 (h) changes to the display mode of the princess's face, or FIG. 46 (g) Pre-read notice effect etc. in which the display mode of the second hold icon h2 shown in FIG.
The “display according to the operation timing of the second operation means” described above is a display indicating the first remaining time.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第一の残時間とは、予告演出が開始されるまでの残り時間のことであってもよい。   The first remaining time may be the remaining time until the notice effect is started.

また、
『 前記予告演出は、前記第三の表示の表示が開始されたときに行われている図柄変動表示に関する予告[例えば、図45(h)に示す変動アイコンcの表示態様がお姫様の顔の表示態様に変化する通常予告等]の演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The notice effect is a notice related to the symbol variation display performed when the display of the third display is started [for example, the display mode of the variation icon c shown in FIG. Is a regular notice that changes to the aspect, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

より具体的には、前記予告演出として、いわゆる擬似連演出や、第一のリーチ演出から発展した第二のリーチ演出[例えば、スーパーリーチ演出等]や、リーチ演出における大当りの期待度向上を示唆する演出[例えば、タイトルや台詞の文字色の変化等]や、カットイン演出[例えば、図柄停止直前のカットイン演出等])等があげられる。   More specifically, as the notice effect, a so-called pseudo-ream effect, a second reach effect developed from the first reach effect [for example, a super reach effect, etc.], or an improvement in the expectation of a big hit in the reach effect is suggested. Such as a change in the character color of a title or dialogue, a cut-in effect [for example, a cut-in effect just before the symbol stops], or the like.

また、
『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、保留アイコンの表示であり、
前記表示手段は、表示する前記保留アイコンの数により、保留数を表す表示を表示可能な手段であり、
前記予告演出は、前記保留アイコンの表示態様を先読み予告の表示態様に変化させる演出[例えば、図46(g)に示す第二保留アイコンh2の表示態様が殿様の顔の表示態様に変化する先読み予告演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
'One of the plurality of types of display is a fifth display,
The fifth display is a display of a hold icon,
The display means is a means capable of displaying a display representing the number of holds depending on the number of the hold icons to be displayed.
The advance notice effect is an effect that changes the display mode of the hold icon to the pre-read notice display mode [for example, the pre-read that changes the display mode of the second hold icon h2 shown in FIG. Notice production etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記表示手段は、保留数を表す表示を必ず表示してもよいし、表示しない場合があってもよいし、保留数以外も表示するものであってもよいし、保留数のみを表示するものであってもよい。   The display means may always display a display indicating the number of reservations, may not display it, may display other than the number of reservations, or displays only the number of reservations. You may do.

また、
『 前記第三の表示の表示中に前記保留数が増加した場合に、増加する前の該保留数を表す前記保留アイコンのうちの一又は複数の保留アイコンの表示態様が前記先読み予告の表示態様に変化すること[例えば、図46(h)に示す、第二保留アイコンの表示態様の変化等]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the number of holds increases during the display of the third display, the display mode of one or more of the held icons representing the number of held icons before increasing is the display mode of the pre-reading notice. [For example, the change in the display mode of the second hold icon shown in FIG. 46 (h), etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第三の表示の表示が開始された時点で複数の前記保留アイコン(以下、「複数の保留アイコン」という。)が表示されていた場合に、該複数の保留アイコンのうちの一又は複数の保留アイコンの表示態様が前記先読み予告の表示態様に変化することがあってもよい。   When a plurality of the hold icons (hereinafter referred to as “plural hold icons”) are displayed at the time when the display of the third display is started, one or more of the hold icons are displayed. The display mode of a plurality of hold icons may be changed to the display mode of the prefetch notice.

また、
『 前記第三の表示の表示中に前記保留数が増加した場合に、増加した後の該保留数を表す前記保留アイコンのうちの一又は複数の保留アイコンの表示態様が前記先読み予告の表示態様に変化することがある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the number of holdings increases during the display of the third display, the display mode of one or more of the holding icons representing the number of holdings after the increase is the display mode of the prefetch notice May change to,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記予告演出が開始される時点で複数の前記保留アイコン(以下、「複数の保留アイコン」という。)が表示されていた場合に、該複数の保留アイコンのうちの一又は複数の保留アイコンの表示態様が前記先読み予告の表示態様に変化することがあってもよい。   When a plurality of the hold icons (hereinafter referred to as “plural hold icons”) are displayed at the time when the notice effect is started, one or a plurality of hold icons of the plurality of hold icons are displayed. May be changed to the display mode of the prefetch notice.

また、
『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示[例えば、図48に示す時間表示T1等]であり、
前記第六の表示は、前記第一の残時間[例えば、図48(b)のタイミングでは25:00秒]を表す表示とは別の第二の残時間を表す表示を含む表示[例えば、図48(b)のタイミングでは5:00秒]であり、
前記第三の表示は、前記第六の表示と一緒に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One of the plurality of types of display is a sixth display [for example, time display T1 shown in FIG. 48, etc.]
The sixth display includes a display including a display representing a second remaining time different from a display representing the first remaining time [for example, 25:00 seconds at the timing of FIG. 48B] [for example, In the timing of FIG. 48 (b), it is 5:00 seconds]
The third display is a display that may be displayed together with the sixth display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第三の表示は、前記第六の表示と一緒に必ず表示される表示であってもよい。   The third display may be a display that is always displayed together with the sixth display.

また、
『 カウント手段[例えば、カウンタタイマ412等]を備え、
前記第一の残時間を表す表示は、前記カウント手段のカウント値に対応した表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[Counting means [for example, counter timer 412 etc.]
The display representing the first remaining time is a display corresponding to the count value of the counting means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、特図1表示装置212,特図2表示装置214等]と、第一の制御手段[例えば、主制御部300等]と、第二の制御手段[例えば、第1副制御部400等]と、を備え、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な制御手段であり、前記第一の制御手段は、前記図柄表示手段を制御可能な制御手段[例えば、特図状態更新処理を実行する制御手段等]であり、前記第二の制御手段は、前記表示手段の制御[例えば、演出制御処理等]を実行可能な制御手段であり、前記第二の制御手段は、前記カウント手段が設けられた手段であってもよい。また、前記第二の制御手段は、複数の制御手段[例えば、基本回路402並びにVDP434及びVRAM436等]から構成された制御手段であってもよい。   It should be noted that the symbol display means [for example, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, etc.] capable of executing the symbol variation display, the first control means [eg, the main control unit 300, etc.], and the second Control means [for example, the first sub-control unit 400], the second control means is a control means capable of executing control according to a command from the first control means, The first control means is control means that can control the symbol display means [for example, control means that executes a special symbol state update process], and the second control means is control of the display means [for example, , Production control processing, etc.], and the second control means may be a means provided with the counting means. Further, the second control means may be a control means constituted by a plurality of control means [for example, the basic circuit 402, the VDP 434, the VRAM 436, etc.].

なお、前記図柄表示手段は、前記図柄変動表示を、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、図柄変動表示以外も実行するものであってもよいし、図柄変動表示のみを実行するものであってもよい。また、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を、必ず実行する手段であってもよいし、実行する場合がある手段であってもよいし、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御以外も実行するものであってもよいし、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御のみを実行するものであってもよい。   The symbol display means may be means for displaying the symbol variation display without fail, may be a means for displaying the symbol variation display, or may execute other than symbol variation display. Alternatively, only symbol variation display may be executed. The second control unit may be a unit that always executes control according to a command from the first control unit, or may be a unit that may execute the control. Other than the control according to the command from the first control means may be executed, or only the control according to the command from the first control means may be executed.

また、
『 前記第三の表示は、前記第二の操作手段の操作タイミングが第一のタイミング[例えば、図50の右側に示す例における目印JIのタイミング等]と一致している場合には第三の表示態様[例えば、図50(イ)に示す、チャンスと灰色の文字で表示された特別態様等]で表示が開始される表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の操作手段の操作タイミングが前記第一のタイミングと不一致である場合には第四の表示態様[例えば、図50(B)に示すチャンスと黒文字で表示されたカットイン予告の画像C1等]で表示が開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The third display indicates that the operation timing of the second operation means matches the first timing [for example, the timing of the mark JI in the example shown on the right side of FIG. A display that starts to be displayed in a display mode [for example, a special mode displayed in gray letters and chances shown in FIG.
The third display is displayed in the fourth display mode [for example, the chance and black characters shown in FIG. 50 (B) when the operation timing of the second operation means does not coincide with the first timing. The display starts with the cut-in preview image C1 etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 第三の操作手段[例えば、図50(あ)に示すボタンB(操作ボタン137’)等]を備え、
前記第三の表示は、前記第三の操作手段が操作された場合にも、表示が開始されることがある表示[例えば、図50(い)に示す、お姫様のキャラクタが表示された特別態様のカットイン予告の画像C3の表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[Third operation means [for example, button B (operation button 137 ′) shown in FIG.
The third display is a display that may be displayed even when the third operation means is operated [for example, a special mode in which a princess character is displayed as shown in FIG. Display of the image C3 of the cut-in notice of].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 装飾図柄の変動表示を実行可能な第三の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記表示手段[例えば、タイマ予告表示手段209’等]は、前記第三の表示手段とは別体の手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“It is provided with a third display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of executing a variable display of decorative symbols,
The display means [for example, timer notice display means 209 ′ etc.] is a separate means from the third display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第三の表示手段は、前記装飾図柄の変動表示を、必ず実行してもよいし、実行しない場合があってもよいし、前記装飾図柄の変動表示以外も実行してもよいし、前記装飾図柄の変動表示のみを実行してもよい。   The third display means may or may not execute the variable display of the decorative symbol, or may execute other than the variable display of the decorative symbol. Only the variation display of the decorative design may be executed.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

最後に、複数の保留アイコンの表示態様がそれぞれ変化を開始するタイミングが、複数ある場合の例について説明する。   Finally, an example will be described in which there are a plurality of timings at which the display modes of the plurality of held icons start changing.

図52は、保留アイコンのアニメーションが実行されている装飾図柄の変動表示の様子を段階的に示す図である。   FIG. 52 is a diagram showing step-by-step how the decorative symbols are varied and displayed with the hold icon animation being executed.

図52(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。また、特図1の第4図柄2081も特図2の第4図柄2082も、白色の停止中表示である。この図52(a)に示す第1特図柄保留ランプ218は3つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置208には、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが3つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。   In FIG. 52 (a), both the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 display the stop symbol of the losing (determined display). "Decoration 3"-"Decoration 4"-"Decoration 1" are displayed. In addition, the fourth symbol 2081 of the special figure 1 and the fourth symbol 2082 of the special figure 2 are both displayed in a stopped state. The first special symbol hold lamps 218 shown in FIG. 52 (a) are lit three times, and the decorative symbol display device 208 displays three black circle hold icons, which are the hold indications of special figure 1. Therefore, no variation icon is displayed in the variation icon display area 208e.

図52(b)には、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始された直後の様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれにおいて、装飾図柄の更新(変動表示)が連続的に開始されている。この図52(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は2個のみ点灯しているのに対して、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが3つ(保留アイコンh1〜h3)表示され、変動アイコン表示領域208eには依然として変動アイコンが表示されていない。これは、変動開始直後であるために生じたタイムラグの結果である。また、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、変動中表示(灰色)に変化している。   FIG. 52 (b) shows a state immediately after the special symbol display of the special symbol is started on the first special symbol display device 212 and the decorative symbol display of the decorative symbol display device 208 is started. That is, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol update (variable display) is continuously started in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. While only two first special symbol hold lamps 218 shown in FIG. 52 (b) are lit, there are three hold icons (hold icon) in the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208. h1 to h3) are displayed, and the fluctuation icon is not yet displayed in the fluctuation icon display area 208e. This is a result of a time lag that occurs because it is immediately after the start of fluctuation. Further, the fourth symbol 2081 of the special figure 1 which is a round display is changed to a display during change (gray).

図52(c)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンの移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、保留アイコンが、斜め左上に移動してから斜め右下に移動するアニメーションであり、今まで第一保留アイコンh1であった保留アイコンは、変動アイコン表示領域208eに向かって移動し、今まで第二保留アイコンh2であった保留アイコンは、第一保留アイコンh1が表示されていた位置に向かって移動し、今まで第三保留アイコンh3であった保留アイコンは、第二保留アイコンh2が表示されていた位置に向かって移動する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 52 (c), the movement animation of the hold icon is started. The moving animation here is an animation in which the hold icon moves diagonally to the upper left and then moves diagonally to the lower right, and the hold icon that has been the first hold icon h1 until now moves toward the fluctuation icon display area 208e. The hold icon, which has been the second hold icon h2 so far, moves toward the position where the first hold icon h1 is displayed, and the hold icon which has been the third hold icon h3 so far is the second hold icon h2. It moves toward the position where the hold icon h2 was displayed.

図52(d)では、保留アイコンの移動が完了し、変動アイコン表示領域208eには保留アイコンと同じ表示態様の変動アイコンcが表示されている。また、保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが2つ(保留アイコンh1,h2)しか表示されていない。   In FIG. 52 (d), the movement of the hold icon is completed, and the change icon c having the same display mode as the hold icon is displayed in the change icon display area 208e. In addition, only two hold icons (hold icons h1 and h2) are displayed in the hold icon display area 208f.

ここで、第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、図52(e)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して3個点灯している。また、装飾図柄表示装置208では、保留アイコンの増加アニメーションが開始され、図52(e)に示す装飾図柄表示装置208では、増加保留アイコンhiの上端部分が表示画面の下から見え始めている。   Here, there is a single ball winning at the first special figure starting port 230, the number of holdings of the special figure 1 is increased by 1, and the first special symbol holding lamp 218 shown in FIG. Are lit. Further, the decorative symbol display device 208 starts an increase animation of the hold icon, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 52 (e) starts to see the upper end portion of the increase hold icon hi from the bottom of the display screen.

図52(f)でも、保留アイコンの増加アニメーションが継続しており、増加保留アイコンhiが第三保留アイコンh3が表示される位置に到達しようとしており、図52(g)では、保留アイコンの増加アニメーションが終了し、黒丸の第三保留アイコンh3が表示されている。   In FIG. 52 (f), the increase animation of the hold icon continues and the increase hold icon hi is about to reach the position where the third hold icon h3 is displayed. In FIG. 52 (g), the increase of the hold icon The animation is finished, and a black circle third hold icon h3 is displayed.

図52(h)では、第1特図表示装置212にハズレの停止図柄が停止表示されるとともに、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、停止中表示(白色)に変化している。一方、図52(h)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されているが、変動アイコン表示領域208eには、変動アイコンcがまだ残っている。図52(i)に示す第1特図表示装置212では、ハズレの停止図柄の確定表示が行われており、装飾図柄表示装置208でも、「装飾2」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示され、変動アイコンcも消えている。   In FIG. 52 (h), the stop symbol of the loss is stopped and displayed on the first special symbol display device 212, and the fourth symbol 2081 of the special symbol 1, which is a round display, is changed to a stopped display (white). doing. On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 52 (h), the combination of the decorative symbols of “decoration 2”-“decoration 1”-“decoration 3” is stopped and displayed. In 208e, the variation icon c still remains. In the first special figure display device 212 shown in FIG. 52 (i), the final display of the stop symbol of the losing is performed, and the decoration design display device 208 also displays “decoration 2”-“decoration 1”-“decoration 3”. The combination of the decorative pattern of the lost is confirmed and the fluctuation icon c is also disappeared.

図52(j)〜同図(l)では、次の特図1の図柄変動表示が行われ、同図(m)では停止表示が行われ、同図(n)に示す装飾図柄表示装置208では「装飾4」−「装飾1」−「装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されている。   52 (j) to 52 (l), the symbol variation display of the next special figure 1 is performed, and in FIG. 52 (m), the stop display is performed. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 52 (n) is displayed. Here, the combination of the decorative patterns of “decoration 4”-“decoration 1”-“decoration 2” is confirmed and displayed.

以上説明した、図52(a)から同図(n)までは、城下町ステージであり、装飾図柄表示装置208の背景画像は、城下町の町並みであった。ここで、ステージチェンジが発生する。ステージチェンジは、特図の図柄変動表示の開始と同時に開始され、図(o)で次の特図1の図柄変動表示が開始されると同時に、装飾図柄表示装置208では、背景画像が、網目調の背景画像の中央にお姫様のキャラクタが表示された背景画像に一旦変化する。この背景画像は、いずれのステージにも属さない、ステージチェンジ専用の背景画像である。ステージチェンジ専用の背景画像が表示されると、それまで表示されていた保留アイコンや、変動アイコン表示領域208eの枠や、変動アイコンc自身も消え、縮小表示された装飾図柄の変動表示が左上に表示されるとともに、第4図柄2081,2082が右上に表示されているだけの状態になる。この状態では、いずれのステージに変化するか遊技者は分からず、遊技者は、興味を持って装飾図柄表示装置208の背景画像に注目する。やがて、図52(p)に示すように背景画像が暗闇の背景画像に切り替わり、ステージチェンジが完了する。ここでは、城下町ステージから暗闇ステージに切り替わったことになる。ステージチェンジが完了すると、保留アイコンや、変動アイコン表示領域208eの枠や、変動アイコンc自身の表示も復活し、装飾図柄の変動表示も、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cにおいて行われる。城下町ステージでは、デフォルトの表示態様が丸形であった保留アイコンや変動アイコンは、暗闇ステージでは、デフォルトの表示態様が四角形になり、図52(p)には、黒い四角形の第一保留アイコンh1と、同じく黒い四角形の変動アイコンcが表示されている。このように、ステージに応じて、保留アイコンや変動アイコンの表示態様が変化する場合がある。また、装飾図柄や第4図柄もステージに応じたものに変化してもよい。   52 (a) to 52 (n) described above are castle town stages, and the background image of the decorative symbol display device 208 is the streets of the castle town. Here, a stage change occurs. The stage change is started simultaneously with the start of the symbol variation display of the special symbol. At the same time as the symbol variation display of the next special symbol 1 is started in the diagram (o), the decorative symbol display device 208 displays the background image as a mesh. It changes temporarily to a background image in which a princess character is displayed at the center of the tone background image. This background image is a background image dedicated to a stage change that does not belong to any stage. When the background image dedicated to the stage change is displayed, the hold icon, the frame of the variation icon display area 208e, and the variation icon c itself that have been displayed until then disappear, and the variation display of the reduced decorative pattern is displayed on the upper left. In addition to being displayed, the fourth symbols 2081 and 2082 are only displayed on the upper right. In this state, the player does not know which stage to change to, and the player pays attention to the background image of the decorative symbol display device 208 with interest. Eventually, as shown in FIG. 52 (p), the background image is switched to a dark background image, and the stage change is completed. Here, the castle town stage has been switched to the darkness stage. When the stage change is completed, the hold icon, the frame of the variation icon display area 208e, and the display of the variation icon c itself are restored, and the variation display of the decorative symbol is also performed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right This is performed in the symbol display area 208c. In the castle town stage, the hold icon or the change icon whose default display mode is a round shape has a default display mode in a square shape in the dark stage. In FIG. 52 (p), the black square first hold icon h1 is displayed. Similarly, a black square variation icon c is displayed. As described above, the display mode of the hold icon and the change icon may change depending on the stage. In addition, the decorative symbol and the fourth symbol may be changed according to the stage.

以上説明したステージは、城下町ステージや暗闇ステージの他に複数のステージが用意されており、制御状態(例えば、確変状態/非確変状態や、電サポ状態/非電サポ状態)に応じてステージチェンジが行われたり、図柄変動表示の回数に応じてステージチェンジが行われたりする。   In addition to the castle town stage and the darkness stage, multiple stages are prepared as described above, and the stage changes according to the control state (eg, probabilistic state / non-probable state, electric support state / non-electric support state). Or a stage change is performed according to the number of symbol fluctuation displays.

図53は、図柄停止中における保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。   FIG. 53 is a diagram showing an example of simultaneous change of the hold icon while the symbol is stopped.

特図1の図柄変動中において、移動アニメーション終了後に、第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、3個になる。すなわち、ここでは第三保留が増加したことになる。図53(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して3個点灯している。また、装飾図柄表示装置208では、図示省略したが、図52を用いて説明した保留アイコンの増加アニメーションが実行され、図53(b)に示す装飾図柄表示装置208には、3つの保留アイコンh1〜h3が表示されている。ここで増加した第三保留は、先読み予告の対象になるが、図53(b)の図柄変動中は、デフォルトの表示態様(黒丸の表示態様)で表示されている。なお、以降の図でも保留アイコンの増加アニメーションを図示省略する場合があるが、特に断らない限り、増加アニメーションは実行される。   During the symbol variation of Special Figure 1, after the movement animation is completed, there is a single ball winning at the first special figure starting port 230, and the number of reservations of Special Figure 1 is increased by one to three. In other words, the third hold is increased here. 53. The first special symbol holding lamp 218 shown in FIG. 53 (b) is increased by one and is lit three. Further, although not shown in the decorative symbol display device 208, the animation for increasing the hold icon described with reference to FIG. 52 is executed, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 53B has three hold icons h1. ~ H3 is displayed. The increased third hold is subject to a pre-reading notice, but is displayed in the default display mode (black circle display mode) during symbol variation in FIG. 53 (b). In the following figures, the increase animation of the hold icon may be omitted, but unless otherwise specified, the increase animation is executed.

図53(c)では停止表示が行われ、同図(d)〜同図(f)に示す装飾図柄表示装置208では「装飾2」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されている。この確定表示の間、図柄変動表示中に増加した第三保留の先読み予告の演出(第一の演出表示の一例に相当)が実行される。この演出では、増加した第三保留アイコンh3とともに、第三保留が増加した際に表示されていた保留アイコン(第一保留アイコンh1,第二保留アイコンh2)も一緒に、表示態様が変化する。図53(d)に示す第一保留アイコンh1、第二保留アイコンh2、および第三保留アイコンh3はいずれも、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)であるが、図53(e)では、保留アイコン表示領域208fにエフェクト表示e4が出現し、エフェクト表示e4がこれら3つの保留アイコンh1〜h3にオーバラップして、3つの保留アイコンh1〜h3が一瞬視認不能になる。エフェクト表示e4が消えると、図53(f)に示すように、3つの保留アイコンh1〜h3は全て、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)に変化している。ここでの、表示態様の変化は、一斉であり、かつ同じ表示態様の変化であったが、1個1個順番に変化してもよいし、異なる表示態様に変化してもよい(以降に説明する一斉変化においても同じ。)。   In FIG. 53 (c), stop display is performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 53 (d) to FIG. 15 (f), the decorative pattern of “decoration 2” − “decoration 1” − “decoration 3” is lost. The combination of is displayed. During this fixed display, the effect of the third hold pre-reading notice (corresponding to an example of the first effect display) increased during the symbol variation display is executed. In this effect, the display mode of the hold icon (first hold icon h1, second hold icon h2) displayed when the third hold is increased is changed together with the increased third hold icon h3. The first hold icon h1, the second hold icon h2, and the third hold icon h3 shown in FIG. 53 (d) are all in a black circle display mode (default display mode), but in FIG. 53 (e), The effect display e4 appears in the hold icon display area 208f, and the effect display e4 overlaps the three hold icons h1 to h3, so that the three hold icons h1 to h3 cannot be visually recognized for a moment. When the effect display e4 disappears, as shown in FIG. 53 (f), all three hold icons h1 to h3 are changed to the display mode of the lord's face (display mode of the pre-reading notice). The change in the display mode here is simultaneous and the same change in the display mode. However, the display mode may change one by one or may change to a different display mode (hereinafter referred to as “display mode”). The same applies to the simultaneous changes described.)

図53(g)では、次の特図1の図柄変動表示が開始され、同図(h)では、殿様の顔の表示態様の保留アイコンが移動アニメーションを開始しており、同図(i)では、保留アイコンの移動が完了し、変動アイコン表示領域208eには保留アイコンと同じ、殿様の顔の表示態様の変動アイコンcが表示されている。また、保留アイコン表示領域208fには、殿様の顔の表示態様の保留アイコンh1,h2が二つ表示されている。   In FIG. 53 (g), the symbol variation display of the next special figure 1 is started, and in FIG. 53 (h), the hold icon of the display style of Tonosama's face has started moving animation. Then, the movement of the hold icon is completed, and the change icon c in the display mode of the face of the Tono-sama is displayed in the change icon display area 208e. In addition, in the hold icon display area 208f, two hold icons h1 and h2 in the form of the face of Tonosama are displayed.

図53に示す例では、図柄変動を開始してから保留アイコンの移動アニメーションが終了するまでが第一の期間の一例に相当し、この第一の期間に保留増加があった場合には、第一の期間内に、保留アイコンの表示態様の一斉変化の演出(以下、一斉変化演出という。)が行われる。一方、この第一の期間に保留増加はなく、第一の期間終了後の第二の期間(図53(a)〜同図(c)の直前までの期間)に保留増加があった場合には、図柄変動中の第二の期間には一斉変化演出は行われず、確定表示中の期間(図53(d)〜同図(f))に一斉変化演出が行われる。なお、第一の期間の終期は、第二の期間の始期であってもよい。   In the example shown in FIG. 53, the period from the start of symbol variation to the end of the hold icon movement animation corresponds to an example of the first period. An effect of simultaneous change of the display mode of the hold icon (hereinafter referred to as simultaneous change effect) is performed within one period. On the other hand, there is no hold increase in the first period, and there is a hold increase in the second period after the end of the first period (the period immediately before FIG. 53 (a) to FIG. 53 (c)). The simultaneous change effect is not performed during the second period during the symbol change, and the simultaneous change effect is performed during the period during the fixed display (FIG. 53 (d) to FIG. 53 (f)). Note that the end of the first period may be the start of the second period.

図54は、図柄停止中に保留増加があった場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。   FIG. 54 is a diagram showing an example of simultaneous change of the hold icon when there is a hold increase while the symbol is stopped.

図54(c)では停止表示が行われ、同図(d)〜同図(f)に示す装飾図柄表示装置208では「装飾2」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されている。なお、確定表示も停止表示中の表示されるため、以下の説明では、確定表示も含めて停止表示と称する。この停止表示中に、第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、3個になる。すなわち、ここでも第三保留が増加したことになる。図53(f)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して3個点灯している。ここで増加した第三保留も、先読み予告の対象になる。停止表示中における保留増加の際には、装飾図柄表示装置208では、図52を用いて説明した保留アイコンの増加アニメーションは実行されない。すなわち、増加アニメーションの実行がキャンセルされている。ただし、増加アニメーションの一部のみが実行される場合があってもよいし、全部が実行される場合があってもよい。   In FIG. 54 (c), stop display is performed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 54 (d) to FIG. 15 (f), the decorative symbols of “decoration 2” − “decoration 1” − “decoration 3” are lost. The combination of is displayed. Since the fixed display is also displayed during the stop display, in the following description, the fixed display is also referred to as the stop display. During the stop display, there is a single ball winning at the first special figure starting port 230, and the number of reserved figures in the special figure 1 is increased by one to three. That is, the third hold is also increased here. 53. The first special symbol holding lamps 218 shown in FIG. 53 (f) are increased by one and three are lit. The third hold increased here is also subject to the pre-reading notice. In the case of the increase of the hold during the stop display, the decorative symbol display device 208 does not execute the increase animation of the hold icon described with reference to FIG. That is, the execution of the increase animation is cancelled. However, only a part of the increase animation may be executed, or the whole may be executed.

図54(f)では、保留アイコン表示領域208fにエフェクト表示e4が出現し、保留アイコン表示領域208f全体が視認困難になる。すなわち、エフェクト表示e4が、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)でそれまで表示されていた第一保留アイコンh1および第二保留アイコンh2にオーバラップして、2つの保留アイコンh1、h2を含めて一瞬視認不能になる。エフェクト表示e4が消えると、図54(g)に示すように、第三保留アイコンh3が増加している。この第三保留アイコンh3の表示態様は、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)である。また、これまで黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)であった、第一保留アイコンh1の表示態様も第二保留アイコンh2の表示態様も、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)に同時に変化している。すなわち、増加した第三保留アイコンh3を含めた3つの保留アイコンh1〜h3全てが、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)で表示されている。図54(g)では、図柄変動表示が開始されており、以降については、図53の例と同じであるため説明を省略する。   In FIG. 54 (f), the effect display e4 appears in the hold icon display area 208f, and the entire hold icon display area 208f becomes difficult to visually recognize. That is, the effect display e4 overlaps the first hold icon h1 and the second hold icon h2 that have been displayed in the black circle display mode (default display mode), and includes the two hold icons h1 and h2. It becomes invisible for a moment. When the effect display e4 disappears, the third hold icon h3 increases as shown in FIG. 54 (g). The display mode of the third hold icon h3 is the display mode of the Tono-sama face (the display mode of the pre-reading notice). In addition, the display mode of the first hold icon h1 and the display mode of the second hold icon h2, both of which have been displayed in black circles (default display mode) so far, are the display modes of the Tono-sama face (display mode of the pre-reading notice) Are changing at the same time. That is, all of the three hold icons h1 to h3 including the increased third hold icon h3 are displayed in the face display mode (display mode of the pre-reading notice). In FIG. 54 (g), symbol variation display is started, and the subsequent processing is the same as the example in FIG.

図54に示す例では、図柄停止中に保留が増加し、増加した保留アイコンを表示する前にエフェクト表示e4を用いた一斉変化演出が実行されている。すなわち、保留増加後すぐに、あるいは保留増加とともに一斉変化演出が実行されている。   In the example shown in FIG. 54, the hold increases while the symbol is stopped, and the simultaneous change effect using the effect display e4 is executed before the increased hold icon is displayed. That is, the simultaneous change effect is executed immediately after the increase in hold or with the increase in hold.

図55は、図柄変動中に保留が二つ増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。   FIG. 55 is a diagram showing an example of simultaneous change of the hold icon when the number of hold increases by two during the symbol variation.

図55(a)から同図(c)は図柄変動中であり、これらのうち、移動アニメーション終了後の図55(b)のタイミングで第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、3個になる。すなわち、ここでは第三保留が増加したことになり、この第三保留が、第1副制御部400における先読み予告の実行可否抽選の結果、先読み予告の対象になる。図55(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して3個点灯するとともに、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)の第三保留アイコンh3が増加し、3つの保留アイコンh1〜h3が表示されている。また、その後の図55(c)のタイミングでも第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数がさらに1つ増加し、4個(満タン)になる。すなわち、ここでは第四保留が増加したことになるが、第1副制御部400における先読み予告の実行可否抽選の結果、この第四保留は先読み予告の対象にはならない。図55(c)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して4個点灯するとともに、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)の第四保留アイコンh4が増加し、4つの保留アイコンh1〜h4が表示されている。   FIG. 55 (a) to FIG. 55 (c) show that the symbols are changing. Among these, there is a single ball winning at the first special figure starting port 230 at the timing of FIG. 55 (b) after the moving animation ends. The number of holdings in FIG. That is, here, the third hold is increased, and this third hold becomes a target of the prefetch notice as a result of the prefetch notice execution lottery in the first sub-control unit 400. The first special symbol hold lamp 218 shown in FIG. 55 (b) is increased by one and is turned on three, and the third hold icon h3 in the black circle display mode (default display mode) is increased, and three hold icons are displayed. h1 to h3 are displayed. Further, at the timing of FIG. 55 (c) thereafter, there is a single ball winning at the first special figure starting port 230, and the number of reserves in the special figure 1 is further increased to 4 (full tank). That is, the fourth hold is increased here, but as a result of the first sub-control unit 400 whether or not the pre-reading notice can be executed, the fourth holding is not subject to the pre-reading notice. The first special symbol hold lamps 218 shown in FIG. 55 (c) are increased by one and turned on, and the fourth hold icon h4 in the black circle display mode (default display mode) is increased, resulting in four hold icons. h1 to h4 are displayed.

図55(d)〜同図(g)に示す装飾図柄表示装置208では「装飾2」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この停止表示の間、図柄変動表示中に増加した第三保留の先読み予告の演出として一斉変化演出が実行され、図55(f)に示すように保留アイコン表示領域208fにエフェクト表示e4が出現し、保留アイコン表示領域208f全体が視認困難になった後、同図(g)に示すように、エフェクト表示e4が消え、保留アイコンの表示が再開する。図55(g)に示す装飾図柄表示装置208では、先読み予告対象の第三保留アイコンh3とともに、第三保留が増加した際に既に表示されていた保留アイコン(第一保留アイコンh1,第二保留アイコンh2)も一緒に、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)に変化しているが、第三保留が増加した後に増加した第四保留に対応する第四保留アイコンh4は、表示態様が変化しておらず、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)のままである。このように、一斉変化演出といっても、表示されている保留アイコンの全てが必ず変化するわけではない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 55 (d) to (g), the combination of lost decorative symbols “decoration 2”-“decoration 1”-“decoration 3” is stopped and displayed. During this stop display, the simultaneous change effect is executed as the effect of the third hold pre-reading notice increased during the symbol variation display, and the effect display e4 appears in the hold icon display area 208f as shown in FIG. 55 (f). After the entire hold icon display area 208f becomes difficult to visually recognize, the effect display e4 disappears and the hold icon display resumes as shown in FIG. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 55 (g), the hold icon (first hold icon h1, second hold) that was already displayed when the third hold increased, together with the third hold icon h3 subject to the pre-reading notice. The icon h2) is also changed to the display mode of the Tonosama's face (the display mode of the pre-reading notice), but the fourth hold icon h4 corresponding to the fourth hold increased after the third hold is increased is displayed. The mode has not changed, and the black circle display mode (default display mode) remains unchanged. Thus, even if it is a simultaneous change effect, not all displayed hold icons change.

なおこの例でも、図柄変動を開始してから保留アイコンの移動アニメーションが終了するまでが第一の期間の一例に相当し、この第一の期間に保留増加があった場合には、第一の期間内に一斉変化演出が行われる。一方、この第一の期間に保留増加はなく、第一の期間終了後の第二の期間(図55(a)〜同図(d)の直前までの期間)に保留増加があった場合には、図柄変動中の第二の期間には一斉変化演出は行われず、停止表示中の期間(図55(d)〜同図(g))に一斉変化演出が行われる。   Even in this example, the period from the start of symbol variation to the end of the hold icon movement animation is equivalent to an example of the first period. Simultaneous change production is performed within the period. On the other hand, there is no hold increase in the first period, and there is a hold increase in the second period after the end of the first period (the period immediately before FIG. 55 (a) to FIG. 55 (d)). The simultaneous change effect is not performed during the second period during the symbol change, and the simultaneous change effect is performed during the stop display period (FIG. 55 (d) to FIG. 55 (g)).

また、装飾図柄の変動表示開始からの前半部分の期間(例えば、リーチ演出が開始される前の期間)を第一の期間とし、変動表示終了までの後半部分の期間(例えば、第一の期間に続く後半部分の期間)が第二の期間としてもよい。なお、第一の期間の終期は、第二の期間の始期であってもよい。   In addition, the first half of the period from the start of the variation display of the decorative design (for example, the period before the start of reach production) is the first period, and the second half of the period until the end of the variation display (for example, the first period). The period of the latter half portion following (2) may be the second period. Note that the end of the first period may be the start of the second period.

また、第一の期間は、変動表示の表示開始から変動アイコン表示まで、すなわち第一保留アイコンh1が変動アイコン表示領域208eに移動するまでの期間であってもよいし、変動表示の表示開始から複数の装飾図柄のうちの一の図柄が仮停止(いわゆる第一停止、あるいは擬似連演出における最初の仮停止)するまでの期間であってもよいし、変動表示の表示開始から装飾図柄の組み合わせがリーチ状態となるまでの期間であってもよい。なお、ここで列挙した第一の期間についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。   Further, the first period may be a period from the start of display of the variable display to the display of the variable icon, that is, the period until the first hold icon h1 moves to the variable icon display area 208e. It may be a period until one of a plurality of decorative symbols temporarily stops (so-called first stop or first temporary stop in pseudo-continuous production), or a combination of decorative symbols from the start of display of variable display May be a period until the reach state is reached. It should be noted that only one of the multiple types of examples for the first period listed here may be applied, multiple types of examples may be applied, or all types may be applied. May be.

図56は、図柄停止中に保留が二つ増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。   FIG. 56 is a diagram showing an example of a simultaneous change of the hold icon when the number of hold increases while the symbol is stopped.

図56(c)から同図(g)は図柄停止中であり、これらのうち、図56(f)のタイミングで第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、3個になる。すなわち、ここでは第三保留が増加したことになり、この第三保留が先読み予告の対象になる。図56(f)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して3個点灯しているが、装飾図柄表示装置208の保留アイコン表示領域208fにはエフェクト表示e4が出現し、保留アイコン表示領域208f全体が視認困難になっている。第三保留の増加に伴う保留アイコンの増加アニメーションはキャンセルされている。   FIG. 56 (c) to FIG. 56 (g) show that the symbol is stopped, and among these, there is a single ball winning at the first special figure starting port 230 at the timing of FIG. Increases by 1 to 3. In other words, the third hold is increased here, and this third hold becomes the target of the prefetch notice. The first special symbol hold lamp 218 shown in FIG. 56 (f) is increased by one and is lit three, but the effect display e4 appears in the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208, and the hold icon The entire display area 208f is difficult to visually recognize. The increase animation of the hold icon accompanying the increase of the third hold is cancelled.

また、図56(g)のタイミングでも第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数がさらに1つ増加し、4個(満タン)になる。すなわち、先読み予告演出である一斉変化演出の実行中に第四保留が増加したことになるが、この第四保留は先読み予告の対象にはならない。図56(g)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して4個点灯しているが、装飾図柄表示装置208の保留アイコン表示領域208fにはエフェクト表示e4が継続表示され、保留アイコン表示領域208f全体が依然として視認困難になっている。第四保留の増加に伴う保留アイコンの増加アニメーションもキャンセルされている。   Also, at the timing of FIG. 56 (g), there is a single ball winning at the first special figure starting port 230, and the number of reserved figures in the special figure 1 is further increased to 4 (full tank). In other words, the fourth hold is increased during the execution of the simultaneous change effect that is the prefetch notice effect, but the fourth hold is not a target of the prefetch notice. The first special symbol holding lamp 218 shown in FIG. 56 (g) is increased by one and is lit four, but the effect display e4 is continuously displayed in the holding icon display area 208f of the decorative symbol display device 208, and the holding is held. The entire icon display area 208f is still difficult to see. The increase animation of the hold icon accompanying the increase in the fourth hold is also canceled.

図56(h)では、エフェクト表示e4が消え、保留アイコンの表示が再開する。図56(h)に示す装飾図柄表示装置208では、先読み予告対象の第三保留アイコンh3が殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)で表示され、第一保留アイコンh1および第二保留アイコンh2も、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)に変化しているが、第三保留が増加した後に増加した第四保留に対応する第四保留アイコンh4は、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)で表示されている。このように、図柄停止中に保留が増加した場合には、先読み予告演出として一斉変化演出が即座に開始されるが、この一斉変化演出の実行中に保留増加があった場合には、その保留増加分は対象外にして、一斉変化演出実行前の保留アイコンを一斉に変化させる。なお、図柄停止中は、特図の保留が増加すると一斉変化演出が即座に実行されるが、一斉変化演出開始前に第四保留が増加した場合であっても、第三保留が先読み予告の対象であれば、第四保留に対応した第四保留アイコンh4は、先読み予告の表示態様では表示されない。また、第四保留が先読み予告の対象であれば、第三保留アイコンh3も第四保留アイコンh4も、先読み予告の表示態様で表示されることになる。   In FIG. 56 (h), the effect display e4 disappears and the display of the hold icon resumes. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 56 (h), the third hold icon h3 subject to the pre-reading notice is displayed in the face display mode (pre-reading notice display form), and the first hold icon h1 and the second hold icon The icon h2 also changes to the display mode of the Tonosama face (the display mode of the pre-reading notice), but the fourth hold icon h4 corresponding to the fourth hold increased after the third hold has increased is a black circle display mode. (Default display mode). In this way, if the hold increases while the symbol is stopped, the simultaneous change effect is immediately started as a pre-reading notice effect. However, if there is an increase in hold during the execution of the simultaneous change effect, the hold The increase is excluded, and the hold icon before the simultaneous change effect is executed is changed all at once. While the symbols are stopped, the simultaneous change effect is executed immediately when the special figure hold increases, but even if the fourth hold increases before the start of the simultaneous change effect, the third hold If it is the target, the fourth hold icon h4 corresponding to the fourth hold is not displayed in the display mode of the prefetch notice. If the fourth hold is a target of the prefetch notice, the third hold icon h3 and the fourth hold icon h4 are displayed in the display form of the prefetch notice.

上述のごとく、図56(f)においても同図(g)においても、保留アイコンの増加アニメーションはキャンセルされているが、先読み予告演出である一斉変化演出の開始後の保留増加分については、保留アイコンの増加アニメーションを実行してもよい。図56(f’)では、同図(f)と同じく、第三保留が先読み予告対象になったことに伴う一斉変化演出の開始によって、エフェクト表示e4が出現し、保留アイコン表示領域208f全体が視認困難になっている。この状態で、第四保留の増加があるが、一斉変化演出の開始後であることから、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。図56(g1’)では、増加保留アイコンhiの上端部分が表示画面の下から見え始めている。増加保留アイコンhiが表示されたレイヤは、エフェクト表示e4が表示されたレイヤよりも奥側であるため、増加保留アイコンhiはエフェクト表示e4によってオーバーラップされてしまう。図56(g1’)に続く同図(g2’)では、エフェクト表示e4によって一部が隠された、黒丸の表示態様の増加保留アイコンhiが示されている。   As described above, in FIG. 56 (f) and FIG. 56 (g), the increase animation of the hold icon is canceled, but the hold increase after the start of the simultaneous change effect that is the pre-reading notice effect is reserved. An icon increase animation may be performed. In FIG. 56 (f ′), as in FIG. 56 (f), the effect display e4 appears due to the start of the simultaneous change effect due to the third hold being a pre-reading notice target, and the entire hold icon display area 208f is displayed. It has become difficult to see. In this state, there is an increase in the fourth hold, but since it is after the start of the simultaneous change effect, an increase animation of the hold icon is started. In FIG. 56 (g1 '), the upper end portion of the increase hold icon hi starts to be seen from the bottom of the display screen. Since the layer on which the increase hold icon hi is displayed is behind the layer on which the effect display e4 is displayed, the increase hold icon hi is overlapped by the effect display e4. In FIG. 56 (g1 ′) following FIG. 56 (g1 ′), an increase hold icon hi having a black circle display mode partially hidden by the effect display e4 is shown.

なお、第三保留の増加に伴う保留アイコンの増加アニメーションとして、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)の増加保留アイコンhiを、エフェクト表示e4とともに登場させてもよい。   As an increase animation of the hold icon accompanying the increase in the third hold, an increase hold icon hi in the face display mode (pre-reading notice display mode) may be displayed together with the effect display e4.

続いて、入賞順変動機における保留アイコンの一斉変化演出について説明する。   Next, the simultaneous change effect of the hold icon in the winning order variation machine will be described.

これまでの説明は、特図2優先変動における説明であった。すなわち、特図2の図柄変動を優先して行う場合における特図1の保留増加についての説明であった。なお、特図2の保留増加であっても同じである。   The explanation so far has been the explanation in the special figure 2 priority fluctuation. That is, it was an explanation of the increase in the holding of the special figure 1 in the case where the symbol fluctuation of the special figure 2 is given priority. Note that the same holds true for the increase in suspension in FIG.

ここでは、第1特図始動口230への入賞と、第2特図始動口232への入賞のうち、入賞タイミングが先のタイミングのものから図柄変動表示を開始する入賞順変動機の場合について説明する。   Here, about the case of the winning order variation machine which starts the symbol variation display from the winning timing among the winning at the first special figure starting port 230 and the winning at the second special figure starting port 232. explain.

図57は、入賞順変動を説明するための図である。   FIG. 57 is a diagram for explaining winning order fluctuations.

図57に示す装飾図柄表示装置208の保留アイコン表示領域208fには、特図1の保留4個と特図2の保留4個を合わせた8個の保留アイコンが表示可能である。また、変動アイコン表示領域208eは、左下隅に設けられている。   In the holding icon display area 208f of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 57, eight holding icons including the four holdings in the special figure 1 and the four holdings in the special figure 2 can be displayed. The variation icon display area 208e is provided in the lower left corner.

図57(a)では、6つの保留アイコンh1〜h6が表示されている。これら6つの保留アイコンh1〜h6はいずれも、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)である。また、6つの保留アイコンh1〜h6のうのち第一保留アイコンh1に対応した保留は、特図2の保留である。   In FIG. 57 (a), six hold icons h1 to h6 are displayed. All of these six hold icons h1 to h6 are in a black circle display mode (default display mode). The hold corresponding to the first hold icon h1 after the six hold icons h1 to h6 is the hold shown in FIG.

図57(b)では、図柄変動中に特図2の保留が増加し、保留アイコン表示領域208fには、第七保留アイコンh7が追加される。ここでも、図52を用いて説明した保留アイコンの増加アニメーションと同じような増加アニメーションが実行されるが、図示省略している。やがて、図柄変動が終了し、図柄停止中になる(図57(c)〜同図(d))。この例では、第七保留についての先読み予告の実行可否抽選にハズレ、保留アイコンの一斉変化演出は開始されない。   In FIG. 57 (b), the holding of the special figure 2 increases during the symbol change, and the seventh holding icon h7 is added to the holding icon display area 208f. Here, an increase animation similar to the increase animation of the hold icon described with reference to FIG. 52 is executed, but the illustration is omitted. Eventually, the symbol variation ends and the symbol is stopped (FIG. 57 (c) to FIG. 57 (d)). In this example, the simultaneous change effect of the losing and holding icon is not started in the lottery for whether or not the pre-reading notice for the seventh holding is executed.

次いで、第一保留アイコンh1に対応した特図2の保留が消化され、図57(e)に示すように、第2特図表示装置214において特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始される。図57(f)に示す装飾図柄表示装置208では、図52(c)を用いて説明した保留アイコンの移動アニメーションと同じような移動アニメーションが開始され、図57(g)では、保留アイコンの移動が完了し、変動アイコン表示領域208eには保留アイコンと同じ表示態様の変動アイコンcが表示されている。   Next, the special figure 2 hold corresponding to the first hold icon h1 is digested, and as shown in FIG. 57 (e), the special figure display of the special figure is started on the second special figure display device 214, and the decorative symbol display is performed. In the device 208, the decorative symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 57 (f), a movement animation similar to the movement animation of the hold icon described with reference to FIG. 52 (c) is started. In FIG. Is completed, and a variation icon c having the same display mode as the hold icon is displayed in the variation icon display area 208e.

図58は、入賞順変動において保留が増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。   FIG. 58 is a diagram showing in a stepwise manner an example of simultaneous change of the hold icon when the hold increases in the winning order variation.

図58(a)では、7つの保留アイコンh1〜h7が表示されている。これら7つの保留アイコンh1〜h7はいずれも、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)である。また、7つの保留アイコンh1〜h7のうのち第一保留アイコンh1に対応した保留は、特図2の保留である。図58(a)に示す状態は、移動アニメーション終了後の状態である。   In FIG. 58 (a), seven hold icons h1 to h7 are displayed. These seven hold icons h1 to h7 are all in a black circle display mode (default display mode). The hold corresponding to the first hold icon h1 after the seven hold icons h1 to h7 is the hold shown in FIG. The state shown in FIG. 58 (a) is a state after the movement animation ends.

図58(b)では、移動アニメーション終了後の図柄変動中に特図2の保留が増加し、保留アイコン表示領域208fには、第八保留アイコンh8が追加されるとともに、保留満タンになったことで保留MAXという満タン表示Fもなされている。この例では、第八保留についての先読み予告の実行可否抽選に当選し、保留アイコンの一斉変化演出がこの後に実行される。   In FIG. 58 (b), the holding of the special figure 2 increases during the symbol change after the movement animation ends, and the eighth holding icon h8 is added to the holding icon display area 208f, and the holding is full. In this way, a full display F as a pending MAX is also made. In this example, the lottery for whether or not to perform the pre-reading notice for the eighth hold is won, and the simultaneous change effect of the hold icon is executed thereafter.

やがて、図柄変動が終了し、停止表示中になる(図58(c)〜同図(d))。この例では、停止表示中には、保留アイコンの一斉変化演出は開始されない。   Eventually, the symbol variation ends and the stop display is in progress (FIG. 58 (c) to FIG. 58 (d)). In this example, during the stop display, the simultaneous change effect of the hold icon is not started.

次いで、第一保留アイコンh1に対応した特図2の保留が消化され、図58(e)に示すように、第2特図表示装置214において特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始される。図58(f)に示す装飾図柄表示装置208では、図52(c)を用いて説明した保留アイコンの移動アニメーションと同じような移動アニメーションが開始され、図58(g)では、保留アイコンの移動が完了し、保留アイコン表示領域208fには7つの保留アイコンh1〜h7が表示されるとともに、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンcが表示されている。なお、7つの保留アイコンh1〜h7にしても変動アイコンcにしても、表示態様は、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)である。   Next, the special figure 2 hold corresponding to the first hold icon h1 is digested, and as shown in FIG. 58 (e), the special figure display of the special figure is started on the second special figure display device 214, and the decorative symbol display is performed. In the device 208, the decorative symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 58 (f), a movement animation similar to the movement animation of the hold icon described with reference to FIG. 52 (c) is started. In FIG. Is completed, seven hold icons h1 to h7 are displayed in the hold icon display area 208f, and a change icon c is displayed in the change icon display area 208e. Note that the display mode is a black circle display mode (default display mode) regardless of the seven hold icons h1 to h7 or the variation icon c.

保留アイコンの移動が完了すると、保留アイコンの一斉変化演出が開始される。すなわち、保留アイコンの移動アニメーションの終了に一斉変化演出は開始されることになる。この一斉変化演出でも、エフェクト表示e5が出現するが、ここでのエフェクト表示e5は、図58(h)に示すように、保留アイコン表示領域208fとともに変動アイコン表示領域208eにもオーバーラップする表示であり、7つの保留アイコンh1〜h7の他に、変動アイコンcも視認困難になる。なお、図58(h)に示すエフェクト表示e5は、第八保留アイコンh8が表示される位置はオーバーラップしていないが、この位置までオーバーラップするものであってもよい。また、変動アイコン表示領域208eにはオーバーラップしないエフェクト表示であってもよい。   When the movement of the hold icon is completed, the simultaneous change effect of the hold icon is started. That is, the simultaneous change effect is started at the end of the moving animation of the hold icon. Even in this simultaneous change effect, the effect display e5 appears, but the effect display e5 here is a display that overlaps the variable icon display area 208e together with the hold icon display area 208f, as shown in FIG. 58 (h). In addition to the seven hold icons h1 to h7, the fluctuation icon c is also difficult to visually recognize. In the effect display e5 shown in FIG. 58 (h), the position where the eighth hold icon h8 is displayed does not overlap, but may overlap to this position. Further, an effect display that does not overlap the variation icon display area 208e may be used.

図58(i)では、エフェクト表示e5が消え、保留アイコンが視認可能になるとともに変動アイコンcも視認可能になっている。ここでの一斉変化演出は、保留増加時(図58(b))の第八保留を予告対象にした先読み予告であったが、保留が一つ消化された関係で、第八保留は第七保留になっており、そもそも第八保留アイコンh8は表示されていない。したがって、第七保留アイコンh7と、第一保留アイコンh1〜第六保留アイコンh6および変動アイコンcが、表示されており、表示されているこれら全てのアイコンの表示態様が変化している。しかも、ここでの一斉変化演出では、一種類の共通の表示態様に変化するのではなく、複数種類の表示態様に変化している。なお、一斉変化した全ての保留アイコンの表示態様が異なる場合があってもよい。   In FIG. 58 (i), the effect display e5 disappears, the hold icon can be visually recognized, and the variation icon c can also be visually recognized. The simultaneous change effect here was a look-ahead notice targeting the eighth hold at the time of the increase in the hold (FIG. 58 (b)). In the first place, the eighth hold icon h8 is not displayed. Accordingly, the seventh hold icon h7, the first hold icon h1 to the sixth hold icon h6, and the fluctuation icon c are displayed, and the display mode of all these displayed icons is changed. Moreover, in the simultaneous change effect here, the display mode is not changed to one type of common display mode, but is changed to a plurality of types of display mode. In addition, the display mode of all the held icons that have been changed simultaneously may be different.

また、保留アイコンの移動アニメーションが実行されるタイミングで一斉変化演出が実行されてもよい。図58(d’)は、同図(d)と同じく停止表示中であり、図58(e’)では、同図(e)と同じく、特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。先の例ではこの後すぐに、保留アイコンの移動アニメーションが開始されたが、この例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時あるいは装飾図柄の変動表示の開始直後に、エフェクト表示e5が出現し、一斉変化演出が開始されている。図58(f’)では、エフェクト表示e5が消え、第七保留アイコンh7と、第一保留アイコンh1〜第六保留アイコンh6および変動アイコンcが、表示されており、表示されているこれら全てのアイコンの表示態様が変化している
図59は、入賞順変動において停止表示中に保留が増加して保留満タンになったときの例を示す図である。
Further, the simultaneous change effect may be executed at the timing when the moving animation of the hold icon is executed. FIG. 58 (d ′) is in a stop display as in FIG. 58 (d), and in FIG. 58 (e ′), as in FIG. In the device 208, the decorative symbol variation display is started. In the previous example, the hold icon moving animation is started immediately after this, but in this example, the effect display e5 appears at the same time as the start of the decorative symbol variation display or immediately after the start of the decorative symbol variation display. Simultaneous change production has been started. In FIG. 58 (f ′), the effect display e5 disappears, and the seventh hold icon h7, the first hold icon h1 to the sixth hold icon h6, and the variation icon c are displayed, and all these displayed icons are displayed. FIG. 59 is a diagram showing an example when the hold increases during the stop display in the winning order variation and the hold is full.

図59(a)〜同図(b)にかけて停止表示が行われており、同図(a)と同図(bの間のタイミングで第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、保留が8個(満タン)になる。停止表示中における保留増加については、保留アイコンの増加アニメーションはキャンセルされ、図59(b)に示すように、第1特図柄保留ランプ218は1個増加して4個点灯するとともに、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)の第八保留アイコンh8が増加している。このように停止表示中に保留が増加して保留満タンになった場合には、図58で説明した満タン表示Fは表示されない。すなわち、満タン表示Fは、図柄変動中にしか表示されない。これは、停止表示の期間長は短く、満タン表示Fをある程度の時間にわたって表示することができないことに起因する。こうして、満タン表示Fが表示されないまま、次の図柄変動表示が開始され(図59(c)参照)、図示省略したが、保留アイコンの移動アニメーションが実行され、その後、保留アイコンの一斉変化演出が開始され、エフェクト表示e5が出現し(図59(d)参照)、同図(e)では、そのエフェクト表示e5が消えて、第七保留アイコンh7と、第一保留アイコンh1〜第六保留アイコンh6および変動アイコンcが再表示されており、再表示されたこれら全てのアイコンの表示態様が変化している。   59 (a) to 59 (b), a stop display is performed. At the timing between FIG. 59 (a) and FIG. 1, the number of holds increases by 1 and the number of holds reaches 8 (full tanks) For the increase in hold during the stop display, the increase animation of the hold icon is canceled, as shown in FIG. The first special symbol hold lamp 218 increases by 1 and lights up four, and the eighth hold icon h8 of the black circle display mode (default display mode) is increased. 58, the full tank display F described with reference to Fig. 58 is not displayed, that is, the full tank display F is displayed only while the symbol is changing. Is short and the full tank display F in a certain amount of time In this way, the next symbol variation display is started without displaying the full display F (see FIG. 59 (c)). After that, the simultaneous change effect of the hold icon is started and the effect display e5 appears (see FIG. 59D). In FIG. 59E, the effect display e5 disappears and the seventh hold icon h7 is displayed. The first hold icon h1 to the sixth hold icon h6 and the variation icon c are redisplayed, and the display mode of all these redisplayed icons is changed.

なお、短い時間であっても、停止表示中に満タン表示Fを表示してもよい。また、保留アイコンの移動アニメーションは省略されてもよい。さらに、図柄変動中に保留が増加しないと、あるいは保留満タンにならないと、保留アイコンの一斉変化演出が開始されない態様であってもよい。   Note that the full tank display F may be displayed during the stop display even for a short time. Moreover, the movement animation of the hold icon may be omitted. Furthermore, if the number of holdings does not increase during symbol variation or the holding full state is not reached, the simultaneous change effect of the holding icon may not be started.

図60は、表示されている保留アイコンの種類によって一斉変化演出が実行されなかったり、されたりする例を示す図である。   FIG. 60 is a diagram illustrating an example in which the simultaneous change effect is not executed or is performed depending on the type of the hold icon being displayed.

図60の左側に示す例では、図60(b)で、第二保留アイコンh2が「熱」の文字の表示態様(第二の表示態様)の保留アイコンに変化する。この表示態様(第二の表示態様)は、最も信頼度(大当りの期待度)が高い先読み予告の表示態様であってもよいし、同時に2つ以上は表示されない表示態様であってもよいし、最も出現率が低いレアな表示態様であってもよい。なお、ここで列挙した第二の表示態様についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。このような表示態様の保留アイコンが表示されている状態で保留が増加しても、一斉変化演出は実行されない。   In the example shown on the left side of FIG. 60, in FIG. 60 (b), the second hold icon h2 changes to a hold icon in the display form (second display form) of the characters “heat”. This display mode (second display mode) may be a display mode of a prefetch notice with the highest reliability (expected degree of jackpot), or may be a display mode in which two or more are not displayed at the same time. The rare display mode with the lowest appearance rate may be used. It should be noted that only one of the multiple types of examples for the second display mode listed here may be applied, multiple types of examples may be applied, or all types may be applied. You may apply. Even if the hold increases while the hold icon of such a display mode is displayed, the simultaneous change effect is not executed.

一方、図60の右側に示す例では、図60(B)で、第二保留アイコンh2が光っている表示態様(第一の表示態様)の保留アイコンに変化する。この表示態様(第一の表示態様)は、最も信頼度(大当りの期待度)が低い先読み予告の表示態様であってもよいし、同時に2つ以上表示される表示態様であってもよいし、デフォルトの表示態様の次に出現率が高い表示態様であってもよい。なお、ここで列挙した第一の表示態様についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。このような表示態様の保留アイコンが表示されている状態で保留が増加した場合(図60(C)の第三保留アイコンh3参照)、その増加した保留が先読み予告の対象になれば、一斉変化演出が実行される(図60(E)参照)。   On the other hand, in the example shown on the right side of FIG. 60, it changes into the hold icon of the display mode (1st display mode) where the 2nd hold icon h2 is shining in FIG. 60 (B). This display mode (first display mode) may be a display mode of a pre-read notice with the lowest reliability (expected degree of jackpot), or may be a display mode in which two or more are displayed at the same time. The display mode having the next highest appearance rate after the default display mode may be used. It should be noted that only one of the multiple types of examples for the first display mode listed here may be applied, multiple types of examples may be applied, or all types may be applied. You may apply. When the hold increases in the state where the hold icon of such a display mode is displayed (see the third hold icon h3 in FIG. 60C), if the increased hold becomes a target of the prefetch notice, simultaneous change An effect is executed (see FIG. 60E).

図61は、入賞順変動において保留満タンになった場合の一斉変化演出について説明する図である。   FIG. 61 is a diagram for explaining a simultaneous change effect in a case where the reserve is full in the winning order variation.

図61(a)に示す第三保留アイコンh3は、番長のキャラクタの表示態様に変化している。この第三保留アイコンh3は、一斉変化演出とは異なる演出によって表示態様が変化したものである。例えば、入賞時に最初から番長のキャラクタの表示態様で出現した場合や、次変動開始時にこの保留アイコンだけ番長のキャラクタの表示態様に変化した場合等があげられる。図61(d)では、図柄変動中に第八保留アイコンh8が増加し、保留満タンになる。図柄変動中に保留満タンになると、満タンになった時点から現在行われている図柄変動表示の停止表示までの間(図61(c)〜同図(d))、満タン表示Fが表示される。すなわち、図61(f)に示すように、確定表示になると満タン表示Fは消える。そして、他の演出で保留アイコンの表示態様が変化している場合であっても、保留満タンになると、次変動における保留アイコンの移動アニメーション(図61(g)参照)が終了した後に、図61(i)に示すように一斉変化演出が開始され、同図(j)に示すように、第一保留アイコンh1〜第七保留アイコンh7および変動アイコンcの全てのアイコンの表示態様が変化する。この例では、図60(a)〜同図(e)を用いて説明したような保留アイコンの表示態様とは無関係に、保留満タンになったことに応じて、一斉変化演出が実行される。したがって、ここでは、図61(a)に示す第三保留アイコンh3は、番長のキャラクタの表示態様であったが、図60(b)に示す「熱」の文字の表示態様であっても、保留満タンになれば、一斉変化演出が実行されることになる。ただし、保留満タンになっても、「熱」の文字の表示態様(第二の表示態様)の保留アイコンが表示されていた場合には、一斉変化演出が実行されないようにしてもよい。   The third hold icon h3 shown in FIG. 61 (a) has changed to the display mode of the number-long character. The third hold icon h3 has a display mode changed by an effect different from the simultaneous change effect. For example, a case where a character with the longest character appears from the beginning at the time of winning a prize, or a case where the display mode of the character with the longest character is changed at the start of the next change. In FIG. 61 (d), the eighth hold icon h8 increases during the symbol change, and the reserve is full. If the reserve full tank is reached during symbol fluctuation, the full tank display F is displayed from the time when the tank is full to the stop display of the current symbol fluctuation display (FIG. 61 (c) to FIG. 61 (d)). Is displayed. That is, as shown in FIG. 61 (f), the full tank display F disappears when the confirmation display is obtained. And even if it is a case where the display mode of a holding | maintenance icon is changing by another production, after a holding full tank, after the movement animation (refer FIG.61 (g)) of the holding | maintenance icon in the next fluctuation is complete | finished, The simultaneous change effect is started as shown in 61 (i), and the display mode of all the icons of the first hold icon h1 to the seventh hold icon h7 and the change icon c is changed as shown in FIG. . In this example, regardless of the display mode of the hold icon as described with reference to FIGS. 60A to 60E, the simultaneous change effect is executed in response to the hold full condition. . Accordingly, here, the third hold icon h3 shown in FIG. 61 (a) is the display mode of the longest character, but even in the display mode of the “heat” character shown in FIG. 60 (b), When the reserve is full, simultaneous change effects are executed. However, even if the reserve is full, the simultaneous change effect may not be executed if the hold icon in the display form (second display form) of the characters “heat” is displayed.

図61(A)では、一斉変化演出によって既に、第一保留アイコンh1〜第七保留アイコンh7全ての保留アイコンの表示態様が、殿様の顔の表示態様に変化している。この場合でも、図柄変動中に保留満タンになると満タン表示Fが表示される。そして、一斉変化演出が既に実行された後であっても、保留満タンになったことに応じて、再度、一斉変化演出が実行される(図61(C)参照)。すなわち、一斉変化演出によって表示態様が変化した保留アイコンが全て消化される前に保留満タンになれば、再度、一斉変化演出が実行される。   In FIG. 61 (A), the display mode of all the hold icons of the first hold icon h1 to the seventh hold icon h7 has already been changed to the display mode of the face of Tono-sama by the simultaneous change effect. Even in this case, the full tank display F is displayed when the reserved full tank is reached during the symbol fluctuation. Then, even after the simultaneous change effect has already been executed, the simultaneous change effect is executed again in response to the reserved full tank (see FIG. 61C). In other words, if the reserved icon whose display mode has been changed by the simultaneous change effect becomes full before all the held icons are consumed, the simultaneous change effect is executed again.

なお、図58、図59、および図61で説明した入賞順変動機の例は、特図2優先変動機や交互変動機の場合においても、保留満タンになった場合に適用することができる例である。   The example of the winning order variation machine described in FIG. 58, FIG. 59, and FIG. 61 can be applied to the case where the reserve full tank is reached even in the case of the special figure 2 priority variation machine or the alternating variation machine. It is an example.

以上の記載では、
『 演出表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記演出表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、保留数に応じた数の前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、装飾図柄の変動表示[例えば、図52(b)〜同図(h)の直前]を表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記複数の保留アイコンの表示態様がそれぞれ変化する演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記変動表示における第一の期間[例えば、図柄変動を開始してから保留アイコンの移動アニメーションが終了するまの期間等]において表示開始される場合がある演出表示であり、
前記変動表示における前記第一の期間において前記第一の演出表示が表示開始されない場合には、該変動表示における第二の期間[例えば、図53(a)〜同図(c)の直前までの期間、図55(a)〜同図(d)の直前までの期間]においても該第一の演出表示が表示開始されないように構成されており、
前記第二の期間は、前記第一の期間の後の期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A game machine equipped with effect display means [for example, a decorative symbol display device 208, etc.]
The effect display means is a means capable of displaying a plurality of hold icons,
The effect display means is means capable of displaying a number of the hold icons corresponding to the number of holds,
The effect display means is a means capable of displaying a decorative display variation display [for example, immediately before FIG. 52 (b) to FIG. 52 (h)],
The effect display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect display,
One of the multiple types of effect display is the first effect display,
The first effect display is an effect display in which display modes of the plurality of hold icons are changed,
The first effect display is an effect display that may be displayed during the first period of the variation display [for example, the period from the start of symbol variation until the hold icon moving animation ends]. Yes,
When the display of the first effect display is not started in the first period in the variable display, the second period in the variable display [e.g., until just before FIG. 53 (a) to FIG. 53 (c)]. In the period, the period from FIG. 55 (a) to the period immediately before FIG. 55 (d)], the first effect display is configured not to start displaying,
The second period is a period after the first period.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

なお、「前記複数の保留アイコンの表示態様がそれぞれ変化する演出表示」とは、前記複数の保留アイコン全ての表示態様が一斉に変化する演出表示であってもよいし、一個ずつ変化する演出表示であってもよいし、複数個ずつ変化する演出表示であってもよい。なお、ここで列挙した演出表示についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。   The “effect display in which the display modes of the plurality of held icons respectively change” may be an effect display in which the display modes of all of the plurality of held icons change all at once, or an effect display that changes one by one. It may be an effect display that changes by a plurality. It should be noted that only one of the multiple types of examples of the effect display listed here may be applied, multiple types of examples may be applied, or all types may be applied. Also good.

また、例えば、前記第一の期間に保留数が増加した場合には、前記第一の演出表示は、該第一の期間に表示開始される場合がある。また、前記装飾図柄の停止表示中に保留が増加した場合には、前記第一の演出表示は、該装飾図柄の停止表示に続いて開始される変動表示における該第一の期間に表示開始される場合がある。   Further, for example, when the number of suspensions increases during the first period, the first effect display may be started during the first period. In addition, when the hold increases during the stop display of the decorative symbol, the first effect display is started during the first period in the variable display started following the stop display of the decorative symbol. There is a case.

さらに、前記演出表示手段は、複数の保留アイコンを、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、複数の保留アイコン以外も表示するものであってもよいし、複数の保留アイコンのみを表示するものであってもよい。   Further, the effect display means may be a means for displaying a plurality of hold icons without fail, a means that may display the hold icons, or a means for displaying other than the plurality of hold icons. Alternatively, only a plurality of hold icons may be displayed.

また、
『 前記第一の期間は、始期が、前記変動表示の開始の時である期間[例えば、図52(b)を含む前半部分の期間]であり、
前記第二の期間は、終期が、前記変動表示の終了の時である期間[例えば、図52(h)の直前までの後半部分の期間]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first period is a period [for example, the period of the first half including FIG. 52 (b)] whose start is the time when the variable display starts.
The second period is a period [for example, a period of the second half until immediately before FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

例えば、前記変動表示の表示開始時において前記第一の演出表示が表示開始されない場合には、該変動表示の表示中においては該第一の演出表示が表示開始されないように構成されている。すなわち、前記第一の演出表示は、前記変動表示の表示中のうち、変動開始時にのみ表示開始される。   For example, when the display of the first effect is not started when the display of the variable display is started, the display of the first effect is not started during the display of the variable display. In other words, the display of the first effect is started only at the start of the change during the display of the change display.

また、
『 前記第一の期間の終期は、前記第二の期間の始期である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
'The end of the first period is the start of the second period,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記演出表示手段は、前記装飾図柄の停止表示を表示可能な手段であり、
前記第一の演出表示は、前記停止表示の表示中に表示開始される場合[例えば、図53(e)に示す場合や図55(f)に示す場合等]がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The effect display means is a means capable of displaying a stop display of the decorative design,
The first effect display is an effect display that may occur when the display is started during the display of the stop display [for example, the case shown in FIG. 53 (e) or the case shown in FIG. 55 (f), etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

例えば、前記停止表示の表示中に保留が増加した場合には、前記第一の演出表示は、該停止表示の表示中に表示開始される場合がある。また、前記停止表示の前の変動表示の表示中に保留が増加した場合にも、該第一の演出表示は、該停止表示の表示中に表示開始される場合がある。   For example, when the suspension increases during the display of the stop display, the first effect display may be started during the display of the stop display. Further, even when the hold increases during the display of the variable display before the stop display, the first effect display may be started during the display of the stop display.

また、前記演出表示手段は、前記装飾図柄の停止表示を、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、前記装飾図柄の停止表示以外も表示する手段であってもよいし、前記装飾図柄の停止表示のみを表示する手段であってもよい。   Further, the effect display means may be means for displaying the stop display of the decorative symbol without fail, or may be a means for displaying the display, or displays other than the stop display of the decorative symbol. It may be a means or a means for displaying only the stop display of the decorative symbol.

また、
『 前記第一の演出表示は、前記変動表示の表示中に前記保留数が増加した場合に、該変動表示の後に表示開始される場合[例えば、図53(e)に示す場合や図55(f)に示す場合等]がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first effect display is displayed when the number of hold increases during the display of the variable display, and when the display starts after the variable display [for example, the case shown in FIG. 53 (e) or FIG. f), etc.] is a presentation display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の演出表示は、前記保留数が増加した前記変動表示(以下、「第一の変動表示」という。)の次に開始される変動表示における前記第一の期間[例えば、図58(h)を含む前半部分の期間等]に表示開始される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first effect display is the first period in the variation display started after the variation display (hereinafter referred to as“ first variation display ”) in which the number of holdings is increased [for example, FIG. In the first half of the period including (h), etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第一の演出表示は、前記第一の変動表示の次に開始される変動表示における前記第一の期間に必ず表示開始される演出表示であってもよい。   The first effect display may be an effect display that always starts to be displayed in the first period in the variable display that is started next to the first variable display.

また、
『 前記第一の演出表示によって表示態様がそれぞれ変化する前記複数の保留アイコンの数は、前記第一の変動表示の表示中に増加した前記保留数の増加前の数[例えば、図55に示す例]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The number of the plurality of hold icons whose display modes change according to the first effect display is the number before the increase of the hold number increased during the display of the first variable display [for example, as shown in FIG. Example]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第二の演出表示であり、
前記第二の演出表示は、前記保留アイコンの移動アニメーション[例えば、図52(k)に示すアニメーション等]であり、
前記移動アニメーションは、前記第二の期間が開始される前に表示が完了するアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One effect display of the plurality of types of effect display is a second effect display,
The second effect display is a movement animation of the hold icon [for example, an animation shown in FIG. 52 (k), etc.]
The moving animation is an animation in which display is completed before the second period starts.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記演出表示手段は、前記保留アイコンを第一の表示態様[例えば、図60(B)に示す第二保留アイコンh2の光っている表示態様]で表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、前記保留アイコンを第二の表示態様[例えば、図60(b)に示す第二保留アイコンh2の「熱」の文字の表示態様]で表示可能な手段であり、
前記複数の保留アイコンの中に前記第一の表示態様の保留アイコンが含まれていても、前記第一の期間であれば前記第一の演出表示が表示開始されるように構成されており、
前記複数の保留アイコンの中に前記第二の表示態様の保留アイコンが一つでも含まれていた場合には、前記第一の期間であっても前記第一の演出表示が表示開始されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The effect display means is a means capable of displaying the hold icon in a first display mode [for example, a display mode in which the second hold icon h2 shown in FIG.
The effect display means is a means capable of displaying the hold icon in a second display mode [for example, a display mode of the characters “heat” of the second hold icon h2 shown in FIG. 60 (b)],
Even if the hold icon of the first display mode is included in the plurality of hold icons, the first effect display is configured to start displaying in the first period,
When at least one hold icon of the second display mode is included in the plurality of hold icons, the display of the first effect display is not started even in the first period. It is configured,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第一の表示態様は、先読み予告の表示態様であり、前記第二の表示態様は、先読み予告の表示態様であってもよく、前記第一の表示態様と前記第二の表示態様とは、大当りの信頼度(期待度)が異なり、前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様よりも、大当りの信頼度(期待度)が高い表示態様であってもよいし、反対に低い表示態様であってもよい。   The first display mode may be a display mode of a pre-reading notice, and the second display mode may be a display mode of a pre-reading notice, and the first display mode and the second display mode. Is different from the jackpot reliability (expected degree), the second display mode may be a display mode having a higher jackpot reliability (expected degree) than the first display mode, Conversely, a low display mode may be used.

また、前記演出表示手段は、前記保留アイコンを第一の表示態様で、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、前記保留アイコンを第一の表示態様以外でも表示する手段であってもよいし、前記保留アイコンを第一の表示態様のみで表示する手段であってもよい。   Further, the effect display means may be a means for always displaying the hold icon in the first display mode, a means for displaying the hold icon, or a means for displaying the hold icon. It may be a means for displaying other than the display form, or a means for displaying the hold icon only in the first display form.

また、前記演出表示手段は、前記保留アイコンを第二の表示態様で、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、前記保留アイコンを第二の表示態様以外でも表示する手段であってもよいし、前記保留アイコンを第二の表示態様のみで表示する手段であってもよい。   Further, the effect display means may be a means for displaying the hold icon in the second display mode, a means for displaying the hold icon, or a means for displaying the hold icon. It may be a means for displaying other than the display form, or a means for displaying the hold icon only in the second display form.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、
「 演出表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記演出表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、保留数に応じた数の前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記複数の保留アイコンの表示態様がそれぞれ変化する演出表示であり、
前記第一の演出表示は、第一の期間[例えば、図柄変動を開始してから保留アイコンの移動アニメーションが終了するまの期間等]において表示開始される場合がある演出表示であり、
前記第一の期間において前記第一の演出表示が表示開始されない場合には、第二の期間[例えば、図53(a)〜同図(c)の直前までの期間、図55(a)〜同図(d)の直前までの期間]においても該第一の演出表示が表示開始されないように構成されており、
前記第二の期間は、前記第一の期間の後の期間である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
In addition,
"A game machine equipped with effect display means [for example, a decorative symbol display device 208, etc.]
The effect display means is a means capable of displaying a plurality of hold icons,
The effect display means is means capable of displaying a number of the hold icons corresponding to the number of holds,
The effect display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect display,
One of the multiple types of effect display is the first effect display,
The first effect display is an effect display in which display modes of the plurality of hold icons are changed,
The first effect display is an effect display that may start to be displayed in a first period [for example, a period from the start of symbol variation until the moving animation of the hold icon ends]
In the case where the display of the first effect is not started in the first period, the second period [for example, the period from FIG. 53 (a) to immediately before FIG. 53 (c), FIG. In the period until immediately before (d) in the figure], the first effect display is configured not to start displaying,
The second period is a period after the first period.
A game stand characterized by that. "
Also explained.

さらに、
「 演出表示手段を備えた遊技台であって、
前記演出表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、保留数に応じた数の前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、装飾図柄の停止表示を表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記複数の保留アイコンの表示態様がそれぞれ変化する演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記停止表示の実行中に表示開始される場合がある演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記変動表示の実行中には表示開始されない場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
further,
"A game machine with stage display means,
The effect display means is a means capable of displaying a plurality of hold icons,
The effect display means is means capable of displaying a number of the hold icons corresponding to the number of holds,
The effect display means is means capable of displaying a variation display of a decorative pattern,
The effect display means is a means capable of displaying a stop display of decorative symbols,
The effect display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect display,
One effect display of the plurality of types of effect display is a first effect display,
The first effect display is an effect display in which display modes of the plurality of hold icons are changed,
The first effect display is an effect display that may be displayed during execution of the stop display,
The first effect display is an effect display that may not start during execution of the variable display.
A game stand characterized by that. "
Also explained.

なお、前記第一の演出表示は、前記停止表示の実行中に必ず表示される演出表示であってもよい。また、前記第一の演出表示は、前記変動表示の実行中には必ず表示開始されない演出表示であってもよい。   The first effect display may be an effect display that is always displayed during execution of the stop display. Further, the first effect display may be an effect display that is not necessarily displayed during execution of the variable display.

さらに、
「 前記第一の演出表示は、前記停止表示の実行中に保留増加した場合には、該停止表示の実行中に表示開始される場合がある演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記変動表示の実行中に保留増加した場合には、該変動表示の次に表示される前記停止表示の実行中に表示開始される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
further,
The first effect display is an effect display that may be displayed during execution of the stop display when the suspension increase is performed during the stop display.
The first effect display is an effect display that may be displayed during execution of the stop display that is displayed next to the variation display when the suspension display is increased during the variation display.
A game stand characterized by that. "
Also explained.

なお、前記第一の演出表示は、前記停止表示の実行中に保留増加した場合には、該停止表示の実行中に必ず表示開始される演出表示であってもよい。また、前記第一の演出表示は、前記変動表示の実行中に保留増加した場合には、該変動表示の次に表示される前記停止表示の実行中に必ず表示開始される演出表示であってもよい。   The first effect display may be an effect display that is surely started during execution of the stop display when the suspension display is increased during the stop display. Further, the first effect display is an effect display that is always displayed during execution of the stop display that is displayed next to the change display when the hold display is increased during the change display. Also good.

以上説明した図9〜図61は、一台のパチンコ機における例であってもよいし、異なるパチンコ機それぞれで実行される例であってもよい。   9 to 61 described above may be an example of a single pachinko machine, or may be an example executed by different pachinko machines.

図62は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。   FIG. 62 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention is applicable.

図62に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。   In a sealed pachinko machine 900 shown in FIG. 62, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium launched from the launching means 901 to the game area 902 can be discharged from the game area 902 and supplied to the launching means 901 again. In addition, a display means 903 for displaying information on the number of game media (award balls, rental balls, total number of balls, etc.) and other information is disposed below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in FIG.

また、本発明は、スロトマシンにも適用することができる。   The present invention can also be applied to a slot machine.

図63は、本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   FIG. 63 is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied as viewed from the front side (player side).

このスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図63において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010乃至1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   The slot machine 1000 includes a main body 1001 and a front door 1002 that is attached to the front surface of the main body 1001 and can be opened and closed with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 63), three reels (left reel 1010, middle reel 1011 and right reel 1012) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to rotate inside. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by driving means such as a stepping motor.

図63に示すスロットマシン1000では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010乃至1012が構成されている。リール1010乃至1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010乃至1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010乃至1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図63に示すスロットマシン1000では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the slot machine 1000 shown in FIG. 63, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 1010 to 1012 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame material. . When viewed from the player, the symbols on the reels 1010 to 1012 are generally displayed in the vertical direction from the symbol display window 1013 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each of the reels 1010 to 1012, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 1010 to 1012 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 63, three reels are provided in the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010乃至1012の裏面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図63において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010乃至1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010乃至1012を停止させる。   Backlights (not shown in FIG. 63) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 1013 are arranged on the rear surfaces of the reels 1010 to 1012. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 1010 to 1012. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。   The winning line display lamp 1020 is a lamp indicating a winning line 1014 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1014. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 1014 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines.

告知ランプ1023は、例えば、内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。   The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in the internal lottery or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 1022 informs the player that the current game is replayable (the medal need not be inserted) when winning a replay that is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is an effect lamp.

ベットボタン1030乃至1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。図63に示すスロットマシン1000においては、ベットボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1031が押下されると2枚投入され、ベットボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1032はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。   The bet buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 1000. In the slot machine 1000 shown in FIG. 63, every time the bet button 1030 is pressed, a maximum of three cards are inserted. When the bet button 1031 is pressed, two cards are inserted, and when the bet button 1032 is pressed. Three cards are inserted. Hereinafter, the bet button 1032 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 1029 turns on the lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 1021 is turned on.

メダル投入口1034は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1030乃至1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1034から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1026は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   The medal slot 1034 is an slot for the player to insert a medal when starting a game. That is, the insertion of medals can be made electronically by using the bet buttons 1030 to 1032, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1034. is there. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 1026 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display unit 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination.

スタートレバー1035は、リール1010乃至1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1034に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1030乃至1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010乃至1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン1000では、スタートレバー1035が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン1000を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定される。   The start lever 1035 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 1034 or when the bet buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation on the start lever 1035 is referred to as a game start operation. In this slot machine 1000, based on the operation of the start lever 1035, an internal lottery process for performing a lottery to determine which of the plurality of roles is won is executed. It is determined whether the player is in a relatively advantageous state or a relatively unfavorable state.

ストップボタンユニット1036には、ストップボタン1037乃至1039が設けられている。ストップボタン1037乃至10310は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010乃至1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010乃至1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037乃至1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン1037乃至1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037乃至1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039. Stop buttons 1037 to 10310 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started rotating by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039. When the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1043は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 1033 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is clogged. The settlement button 1043 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 1000 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 1055. Door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking front door 1002 of slot machine 1000 is inserted. The medal payout exit 1055 is a payout exit for paying out medals.

また、図63に示すスロットマシン1000には、図1に示すパチンコ機100に設けられていた操作キーユニット181と同じ操作キーユニット1090が、MAXベットボタン1032とメダル投入口1034の間に設けられている。この操作キーユニット1090も、十字キーとOKボタンとキャンセルボタンを有する。さらに、その操作キーユニット1090の横には、図1に示すパチンコ機100に設けられていたチャンスボタン136と同じ演出ボタン1091が設けられている。   63, the same operation key unit 1090 as the operation key unit 181 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided between the MAX bet button 1032 and the medal slot 1034. ing. This operation key unit 1090 also has a cross key, an OK button, and a cancel button. Further, next to the operation key unit 1090, the same effect button 1091 as the chance button 136 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG.

音孔1060はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1080が配設されている。この演出装置1080は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉1063a、左扉1063bからなる扉(シャッタ)部材1063と、この扉部材1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略)を備えており、2枚の右扉1063a、左扉1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図63に示すスロットマシン1000では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。   The sound hole 1060 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. Side lamps 1044 provided on the left and right portions of the front door 1002 are decorative lamps for exciting games. A rendering device 1080 is disposed above the front door 1002. This rendering device 1080 includes a door (shutter) member 1063 including two right doors 1063a and 1063b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (illustrated) disposed on the back side of the door member 1063. When the two right doors 1063a and 1063b are opened in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (player). Side). In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, it consists of a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, or a projector and a screen. A display device or the like may be used. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the slot machine 1000 shown in FIG. 63, the display screen is a rectangular flat surface, but may be a square flat surface. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. Furthermore, the display screen may have a curved surface.

以上説明したスロットマシン1000では、操作手段としては、ベットボタン1030〜1032、スタートレバー1035、ストップボタン1037〜1039等の他、操作キーユニット1090(第一の操作手段や第三の操作手段の一例)や演出ボタン1091(第二の操作手段の一例)があげられる。さらに、図63に示すスロットマシン1000では、機器のタイトル等を表示した表示パネル1070が、前側に向かって突出可能である。また、表示パネル1070内部には、発光ダイオード(LED)が内蔵されている。図63に示す表示パネル1070は初期位置にある。この表示パネル1070は、前側に向かって突出してきた場合には、押し込み操作を行うことができ、透過部191と同じように、操作手段(ボタン)として機能し、操作手段の一例(例えば、第一の操作手段の一例)に相当するとともに、可動手段の一例にも相当する。また、操作キーユニット1090の各ボタンや、演出ボタン1091や、表示パネル1070は振動可能である。ただし、操作キーユニット1090の各ボタンは振動しないものであってもよい。   In the slot machine 1000 described above, as operation means, in addition to the bet buttons 1030 to 1032, the start lever 1035, the stop buttons 1037 to 1039, etc., the operation key unit 1090 (an example of the first operation means and the third operation means). ) And effect buttons 1091 (an example of second operation means). Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 63, the display panel 1070 displaying the title of the device and the like can protrude toward the front side. Further, a light emitting diode (LED) is built in the display panel 1070. The display panel 1070 shown in FIG. 63 is in the initial position. When the display panel 1070 protrudes toward the front side, the display panel 1070 can perform a push-in operation, and functions as an operation unit (button) in the same manner as the transmission unit 191. This corresponds to an example of one operating means, and also corresponds to an example of a movable means. Further, each button of the operation key unit 1090, the effect button 1091, and the display panel 1070 can vibrate. However, the buttons of the operation key unit 1090 may not vibrate.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。   In the following, we will add that we have explained so far.

(付記1)
第一の操作手段と、
第二の操作手段と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始可能となるように構成されており、
前記第一の演出が実行されている状態のうちの少なくとも一部の状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記第二の操作手段が振動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
A first operating means;
A second operating means;
A game machine equipped with
It is configured to be able to perform multiple types of productions,
One of the multiple types of effects is a first effect,
The first production can be started according to the operation of the first operation means,
The second operating means is configured to vibrate in at least a part of the states in which the first effect is being executed (hereinafter referred to as “first state”).
A game stand characterized by that.

なお、前記第一の演出は、予告演出であってもよい。また、前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段よりも大きな操作手段であってもよいし、小さな操作手段であってもよい。   The first effect may be a notice effect. The second operating means may be a larger operating means than the first operating means, or may be a small operating means.

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記第一の演出が実行されている全期間における状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
The first state is a state in the entire period in which the first effect is being executed.
A game stand characterized by that.

(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の操作手段が第二の期間内に操作されると前記第二の演出が開始される場合と、該第二の操作手段が操作されても該第二の演出が開始されない場合とがあるように構成されており、
前記第二の操作手段は、前記第二の期間内に該第二の操作手段が操作されると、振動する場合がある操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The game stand according to appendix 1 or 2,
One effect of the plurality of effects is a second effect,
When the second operation means is operated within the second period, the second effect is started, and when the second operation device is operated, the second effect is not started. Is configured to be
The second operating means is an operating means that may vibrate when the second operating means is operated within the second period.
A game stand characterized by that.

なお、前記第二の操作手段は、前記第二の期間内に該第二の操作手段が操作されると、必ず振動する操作手段であってもよい。   The second operating means may be an operating means that always vibrates when the second operating means is operated within the second period.

(付記4)
付記3に記載の遊技台であって、
前記第二の演出が実行されている状態のうちの少なくとも一部の状態(以下、「第二の状態」という。)においても、前記第二の操作手段が振動するように構成されており、
前記第一の状態は、前記第二の演出が実行されていない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
A game machine as set forth in appendix 3,
The second operating means is configured to vibrate even in at least a part of the state in which the second effect is being executed (hereinafter referred to as “second state”),
The first state is a state where the second effect is not executed.
A game stand characterized by that.

(付記5)
付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段が第一の期間内に操作されると前記第一の演出が開始される場合と、該第一の操作手段が操作されても該第一の演出が開始されない場合とがあるように構成されており、
前記第二の操作手段は、前記第一の期間内に該第二の操作手段が操作されると、振動する場合ある操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 4,
When the first effect is started when the first operation means is operated within the first period, and when the first effect is not started even when the first operation means is operated, Is configured to be
The second operating means is an operating means that may vibrate when the second operating means is operated within the first period.
A game stand characterized by that.

すなわち、前記第一の演出が実行されていない状態においても、前記第二の操作手段が振動する場合があるように構成されていたり、あるいは必ず振動するように構成されている。   That is, even when the first effect is not executed, the second operating means may be configured to vibrate or configured to vibrate without fail.

(付記6)
付記5に記載の遊技台であって、
複数種類の報知を実行可能に構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、第一の報知であり、
前記第一の報知は、前記第一の操作手段の操作を促す報知であり、
前記第一の報知は、前記第一の期間内に行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
A game machine according to appendix 5,
It is configured to be able to execute multiple types of notifications,
One notification of the plurality of types of notification is a first notification,
The first notification is a notification prompting the operation of the first operation means,
The first notification is configured to be performed within the first period.
A game stand characterized by that.

すなわち、前記第二の操作手段は、前記第一の報知が実行されている状態で該第二の操作手段が操作されると、振動する場合がある操作手段であってもよいし、必ず振動する操作手段であってもよい。   That is, the second operating means may be an operating means that may vibrate when the second operating means is operated in a state where the first notification is being executed, It may be an operating means.

(付記7)
付記1乃至6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて、前記第一の演出および前記第三の演出のうちのいずれか一方の演出が開始可能となるように構成されており、
前記第三の演出が実行されている状態では、前記第二の操作手段が振動しないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 6,
One effect of the plurality of effects is a third effect,
According to the operation of the first operation means, it is configured such that any one of the first effect and the third effect can be started,
In the state where the third effect is being executed, the second operating means is configured not to vibrate.
A game stand characterized by that.

(付記8)
付記1乃至7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が無操作の状態でも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 7,
The first effect is an effect that can be started even when the first operation means is not operated.
A game stand characterized by that.

(付記9)
付記1乃至8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 8,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記10)
付記1乃至8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 8,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.

なお、以上説明した各例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の例や付記に適用してもよい。   In addition, even if it is a structural requirement contained only in each description of each example and supplementary note demonstrated above, you may apply the structural requirement to another example and supplementary note.

100 パチンコ機
136 チャンスボタン(第一のチャンスボタン)
136X 初期位置表示
137 第二のチャンスボタン
138 チャンスボタンランプ
181 操作キーユニット
190 透過部ユニット
191 透過部
191X 透過部表示
247 家紋役物
248 合体役物
208 装飾図柄表示装置
209’ タイマ予告表示手段
h1〜h8 保留アイコン
c 変動アイコン
T タイマ予告表示
T1 時間表示
e4,e5 エフェクト表示
300 主制御部
400 第1副制御部
412 カウンタタイマ
500 第2副制御部
600 払出制御部
1000 スロットマシン
100 Pachinko machine 136 Chance button (first chance button)
136X initial position display 137 second chance button 138 chance button lamp 181 operation key unit 190 transmissive unit 191 transmissive portion 191X transmissive portion display 247 family crest character 248 combined character 208 decorative symbol display device 209 ′ timer notice display means h1 h8 Hold icon c Fluctuation icon T Timer notice display T1 Time display e4, e5 Effect display 300 Main control unit 400 First sub control unit 412 Counter timer 500 Second sub control unit 600 Dispensing control unit 1000 Slot machine

また、こういった遊技台には、操作手段が備えられている。 In addition, such a game table is provided with an operation means.

しかしながら、従来の遊技台は、操作手段に改良の余地がある。 However, the conventional game stand has room for improvement in the operation means.

本発明の目的は、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game machine having a feature in operation means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
第一の操作手段と、
第二の操作手段と
備えた遊技台であって、
前記第二の操作手段は、操作面が第一の位置から第二の位置に変化可能な手段であり、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出は、予告演出であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始し、
前記第一の演出において、前記第二の操作手段が振動する、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-described object is as follows.
A first operating means;
A second operating means ;
A gaming table with a,
The second operation means is a means whose operation surface can be changed from the first position to the second position,
It is configured to be able to perform multiple types of productions,
One of the multiple types of effects is a first effect,
The first effect is a notice effect,
The first production starts in response to the operation of the first operation means,
In the first performance, the second operation means vibrates.
It is characterized by that.

本発明によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a feature in the operation means.

以上説明したスロットマシン1000では、操作手段としては、ベットボタン1030〜1032、スタートレバー1035、ストップボタン1037〜1039等の他、操作キーユニット1090(第一の操作手段や第三の操作手段の一例)や演出ボタン1091(第二の操作手段の一例)があげられる。さらに、図63に示すスロットマシン1000では、機器のタイトル等を表示した表示パネル1070が、前側に向かって突出可能である。また、表示パネル1070内部には、発光ダイオード(LED)が内蔵されている。図63に示す表示パネル1070は初期位置にある。この表示パネル1070は、前側に向かって突出してきた場合には、押し込み操作を行うことができ、透過部191と同じように、操作手段(ボタン)として機能し、操作手段の一例(例えば、第一の操作手段の一例)に相当するとともに、可動手段の一例にも相当する。また、操作キーユニット1090の各ボタンや、演出ボタン1091や、表示パネル1070は振動可能である。ただし、操作キーユニット1090の各ボタンは振動しないものであってもよい。
また、以上の説明では、
『 第一の操作手段[例えば、透過部191、十字キー181a、OKボタン181b、キャンセルボタン181c、図13の説明における操作手段B等]と、
第二の操作手段[例えば、チャンスボタン136、図13の説明における操作手段A(チャンスボタン136)等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の操作手段は、操作面[例えば、円形なPUSHと記された面]が第一の位置[例えば、図10(a)や図18(i)に示す初期位置]から第二の位置[例えば、図10(d)や図18(k)に示す最大進出位置]に変化可能な手段であり、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出は、予告演出[例えば、図13(a)に示すジャッジ演出、図13(d)の下方に示す最終ジャッジの演出、図24(m)〜同図(q),図25(m)〜同図(q),図26(m)〜同図(q)に示す最終ジャッジ演出等]であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始し、
前記第一の演出において、前記第二の操作手段が振動する[例えば、図13(a)に示すA振動、図13(d)の下方に示す操作手段Aの振動、図24(m)〜同図(q)、図25(m)〜同図(q)、図26(m)〜同図(q)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、
『前記第一の演出は、前記第二の操作手段の操作を用いない予告演出[例えば、操作手段Aを操作しなくても開始され、操作手段Aの操作が要求されないジャッジ演出であったり、チャンスボタン136を操作しなくても開始され、チャンスボタン136の操作が要求されない最終ジャッジ演出]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『前記第一の演出は、前記第二の操作手段に関する予告演出[例えば、チャンスボタン136の操作を促す報知やチャンスボタン136の操作結果に関する報知が含まれている操作予告演出]ではない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『前記第一の演出は、大当りについてのジャッジ演出[例えば、図13(a)に示すジャッジ演出、図13(d)の下方に示す最終ジャッジの演出、図24(m)〜同図(q),図25(m)〜同図(q),図26(m)〜同図(q)に示す最終ジャッジ演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、予告演出[例えば、図17(m)や図18(m)に示すジャッジ演出等]であり、
前記第二の演出の態様は、前記第一の演出の態様とは異なる態様であり、
前記第二の操作手段の操作[例えば、図16(l)や図18(l)に示す押下操作等]に応じて前記第二の演出が開始し、
前記第二の演出が開始される前に、前記第一の操作手段および前記第二の操作手段のうちの該第二の操作手段のみが振動する[例えば、図16(j)〜同図(k)、図18(j)〜同図(k)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『画像を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の演出は、前記表示手段における画像の表示[例えば、図23〜図26等に示す最終ジャッジ演出におけるエフェクト表示や殿様が勝利した表示等]による演出であり、
前記第二の演出は、前記表示手段における画像の表示[例えば、図17や図18に示すジャッジ演出における襖の奥のお姫様のキャラクタGCの表示等、前記第一の演出における画像とは異なる画像の表示]による演出であり、
前記第一の演出の実行中において前記第二の操作手段が振動している状態で該第二の操作手段が操作されると、前記第二の演出は開始されないが、該第一の演出は継続して実行される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『前記第二の演出は、装飾図柄の変動表示が開始[例えば、図16(b)]された後に開始される演出であり、
前記第二の演出が開始される前とは、該第二の演出が開始される装飾図柄の変動表示[例えば、図16(b)で開始された装飾図柄の変動表示]が開始された後のことであり、
前記第二の演出において、前記第二の操作手段が振動する[例えば、図18(m)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『前記第二の操作手段が振動しない場合[例えば、図14(j)〜同図(l)等]よりも、前記第二の操作手段が振動する場合[例えば、図16(j)〜同図(l)等]の方が、遊技者にとって有利な状態[例えば、大当り遊技状態や、その後の確変状態等]に移行しやすくなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、予告演出[例えば、図31(m’)〜同図(q’)に示すジャッジ演出等]であり、
前記第三の演出の態様は、前記第一の演出の態様とは異なる態様であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて前記第三の演出が開始され、
前記第三の演出において、前記第二の操作手段が振動しない[例えば、図31(m’)〜同図(q’)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第三の演出は、前記第一の演出と同時に実行されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『複数種類の報知を実行可能に構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、第一の報知であり、
前記第一の報知は、前記第一の操作手段の操作を促す報知[例えば、図23(k)及び同図(l),図24(k)及び同図(l),図25(k)〜同図(l2),図26(k)及び同図(l)それぞれに示す操作促進報知の透過部表示191X等]であり、
前記第一の演出は、第一の期間[例えば、図23(k)〜同図(l)の期間、図24(k)〜同図(l)の期間、図25(k)〜同図(l2)の期間、図26(k)〜同図(l)の期間等]において前記第一の操作手段が操作されると開始される演出であり、
前記第一の報知は、前記第一の期間において行われる報知である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第二の操作手段は、前記第一の演出が実行されている期間の少なくとも一部の期間[例えば、図13(a)や図24〜図25、図26の例では全期間であり、図13(d)の下方に示す例では一部の期間であり、図23の例では同図(q)で振動していないので一部の期間]において振動する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『前記遊技台は、スロットマシン[例えば、図63に示すスロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the slot machine 1000 described above, as operation means, in addition to the bet buttons 1030 to 1032, the start lever 1035, the stop buttons 1037 to 1039, etc., the operation key unit 1090 (an example of the first operation means and the third operation means). ) And effect buttons 1091 (an example of second operation means). Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 63, the display panel 1070 displaying the title of the device and the like can protrude toward the front side. Further, a light emitting diode (LED) is built in the display panel 1070. The display panel 1070 shown in FIG. 63 is in the initial position. When the display panel 1070 protrudes toward the front side, the display panel 1070 can perform a push-in operation, and functions as an operation unit (button) in the same manner as the transmission unit 191. This corresponds to an example of one operating means, and also corresponds to an example of a movable means. Further, each button of the operation key unit 1090, the effect button 1091, and the display panel 1070 can vibrate. However, the buttons of the operation key unit 1090 may not vibrate.
In the above explanation,
“First operation means [for example, the transparent portion 191, the cross key 181a, the OK button 181b, the cancel button 181c, the operation means B in the description of FIG.
Second operation means [for example, the chance button 136, the operation means A (chance button 136) in the description of FIG.
A game machine equipped with
The second operation means has an operation surface [for example, a surface marked as circular PUSH] from the first position [for example, the initial position shown in FIG. 10 (a) or FIG. 18 (i)] to the second position. A means capable of changing to a position [for example, the maximum advance position shown in FIG. 10 (d) or FIG. 18 (k)]
It is configured to be able to perform multiple types of productions,
One of the multiple types of effects is a first effect,
The first effect is a notice effect [for example, the judge effect shown in FIG. 13 (a), the final judge effect shown below FIG. 13 (d), FIG. 24 (m) to FIG. 24 (q), FIG. (M) to (q) in FIG. 26, and (j) the final judge production shown in FIG. 26 (m) to (q) in FIG.
The first production starts in response to the operation of the first operation means,
In the first effect, the second operating means vibrates [for example, A vibration shown in FIG. 13 (a), vibration of operating means A shown below FIG. 13 (d), FIG. (Q), FIG. 25 (m) to FIG. (Q), FIG. 26 (m) to FIG.
A game stand characterized by that. ]
Explained.
Also,
“The first effect is a notice effect that does not use the operation of the second operation means [for example, a judgment effect that starts without operating the operation means A and does not require the operation of the operation means A, The final judgment effect is started without operating the chance button 136 and the operation of the chance button 136 is not required.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The first effect is not a notice effect relating to the second operation means [for example, an operation notice effect including a notice that prompts the user to operate the chance button 136 or a result of the operation of the chance button 136],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The first effect is a jackpot effect for the jackpot [for example, the judge effect shown in FIG. 13 (a), the final judge effect shown in the lower part of FIG. 13 (d), FIG. 24 (m) to FIG. ), FIG. 25 (m) to FIG. 25 (q), and FIG. 26 (m) to FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“One of the multiple types of effects is the second effect,
The second effect is a notice effect [for example, the judge effect shown in FIG. 17 (m) or FIG. 18 (m), etc.]
The aspect of the second effect is an aspect different from the aspect of the first effect,
In response to the operation of the second operation means [for example, the pressing operation shown in FIG. 16 (l) or FIG. 18 (l)], the second effect starts.
Before the second presentation is started, only the second operating means of the first operating means and the second operating means vibrates [for example, FIG. 16 (j) to FIG. k), FIG. 18 (j) to FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“Equipped with display means capable of displaying an image [for example, a decorative symbol display device 208]
The first effect is an effect by displaying an image on the display means [for example, an effect display in the final judge effect shown in FIGS.
The second effect is a display of an image on the display means [for example, an image different from the image in the first effect, such as a display of the character GC of the princess at the back of the fence in the judge effect shown in FIGS. Display]
If the second operation means is operated while the second operation means is vibrating during execution of the first effect, the second effect is not started, but the first effect is Run continuously,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The second effect is an effect that starts after the decorative symbol change display starts [for example, FIG. 16 (b)],
Before the second presentation is started, after the decorative display variation display [for example, the decorative design variation display started in FIG. 16B] is started. And
In the second performance, the second operating means vibrates [eg, FIG. 18 (m)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“When the second operating means vibrates rather than the case where the second operating means does not vibrate [for example, FIG. 14 (j) to FIG. FIG. (L) etc.] is configured to make it easier to shift to a state advantageous to the player [for example, a big hit gaming state or a subsequent probability change state, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“One of the multiple types of effects is the third effect,
The third effect is a notice effect [for example, a judge effect shown in FIG. 31 (m ′) to FIG. 31 (q ′), etc.]
The aspect of the third effect is an aspect different from the aspect of the first effect,
The third effect is started in response to the operation of the first operation means,
In the third effect, the second operation means does not vibrate [for example, FIG. 31 (m ′) to FIG. 31 (q ′)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
The third effect is an effect that is not executed simultaneously with the first effect.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
`` It is configured to be able to execute multiple types of notifications,
One notification of the plurality of types of notification is a first notification,
The first notification is a notification urging the operation of the first operation means [for example, FIG. 23 (k), FIG. (L), FIG. 24 (k), FIG. (L), FIG. 25 (k)]. ~ Transmission part display 191X etc. of the operation promotion notification shown in (l2), FIG. 26 (k) and (l) of FIG.
The first effect is the first period [for example, the period from FIG. 23 (k) to (l), the period from FIG. 24 (k) to (l), FIG. 25 (k) to FIG. In the period of (l2), the period of FIG. 26 (k) to the period of (l), etc.], the production starts when the first operating means is operated,
The first notification is notification performed in the first period.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The second operating means is at least a part of the period during which the first effect is being executed [for example, the entire period in the examples of FIG. 13A, FIGS. 24 to 25, and FIG. In the example shown in the lower part of FIG. 13D, the period is a part of the period, and in the example of FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The game machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The game machine is a slot machine [for example, the slot machine 1000 shown in FIG. 63, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
第一の操作手段と、
第二の操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の操作手段が振動している状態において、前記第一の操作手段が振動していない場合があるように構成されており、
前記第二の操作手段は、操作面が第一の位置から第二の位置に変化可能な手段であり、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出は、予告演出であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始される場合があり
前記第一の演出において、前記第二の操作手段が振動し、
前記第一の演出において、前記第二の操作手段の操作に応じて新たな演出が開始されることがなく、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、予告演出であり、
前記第一の演出の態様と前記第三の演出の態様は異なる態様であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて前記第三の演出が開始される場合があり、
前記第三の演出において、前記第二の操作手段が振動しない、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-described object is as follows.
A first operating means;
A second operating means;
A game machine equipped with
In the state where the second operating means is vibrating, the first operating means may be configured not to vibrate,
The second operation means is a means whose operation surface can be changed from the first position to the second position,
It is configured to be able to perform multiple types of productions,
One of the multiple types of effects is a first effect,
The first effect is a notice effect,
The first effect may be started in response to an operation of the first operation means,
In the first performance, the second operation means vibrates ,
In the first effect, a new effect is not started according to the operation of the second operation means,
One effect of the plurality of effects is a third effect,
The third effect is a notice effect,
The aspect of the first effect and the aspect of the third effect are different aspects,
The third effect may be started in response to the operation of the first operation means,
In the third performance, the second operation means does not vibrate.
It is characterized by that.

以上説明したスロットマシン1000では、操作手段としては、ベットボタン1030〜1032、スタートレバー1035、ストップボタン1037〜1039等の他、操作キーユニット1090(第一の操作手段や第三の操作手段の一例)や演出ボタン1091(第二の操作手段の一例)があげられる。さらに、図63に示すスロットマシン1000では、機器のタイトル等を表示した表示パネル1070が、前側に向かって突出可能である。また、表示パネル1070内部には、発光ダイオード(LED)が内蔵されている。図63に示す表示パネル1070は初期位置にある。この表示パネル1070は、前側に向かって突出してきた場合には、押し込み操作を行うことができ、透過部191と同じように、操作手段(ボタン)として機能し、操作手段の一例(例えば、第一の操作手段の一例)に相当するとともに、可動手段の一例にも相当する。また、操作キーユニット1090の各ボタンや、演出ボタン1091や、表示パネル1070は振動可能である。ただし、操作キーユニット1090の各ボタンは振動しないものであってもよい。
また、以上の説明では、
『 第一の操作手段[例えば、透過部191、図13の説明における操作手段B等]と、
第二の操作手段[例えば、チャンスボタン136、図13の説明における操作手段A等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の操作手段が振動している状態において、前記第一の操作手段が振動していない場合[例えば、第二の操作手段が振動している状態において、第一の操作手段が振動したりしなかったりする場合や、図23(m)〜同図(p)、図24(m)〜同図(p)、図25(m)〜同図(r1)、図26(m)〜同図(r2)等の第一の操作手段が常に振動しない場合]があるように構成されており、
前記第二の操作手段は、操作面[例えば、円形なPUSHと記された面]が第一の位置[例えば、図10(a)や図18(i)に示す初期位置]から第二の位置[例えば、図10(d)や図18(k)に示す最大進出位置]に変化可能な手段であり、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出は、予告演出[例えば、図13(a)に示すジャッジ演出、図13(d)の下方に示す最終ジャッジの演出、図23(m)〜同図(q)、図24(m)〜同図(q),図25(m)〜同図(q),図26(m)〜同図(q)に示す最終ジャッジ演出等]であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始される場合があり
前記第一の演出において、前記第二の操作手段が振動[例えば、図13(a)に示すA振動、図13(d)の下方に示す操作手段Aの振動、図23(m)〜同図(p)、図24(m)〜同図(q)、図25(m)〜同図(q)、図26(m)〜同図(q)等]、
前記第一の演出において、前記第二の操作手段の操作に応じて新たな演出[例えば、図17(m)や図18(m)に示す演出]が開始されることがなく、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、予告演出[例えば、図31(m’)〜同図(q’)に示すジャッジ演出等]であり、
前記第一の演出の態様と前記第三の演出の態様は異なる態様であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて前記第三の演出が開始される場合[例えば、図31(m’)〜同図(q’)等]があり、
前記第三の演出において、前記第二の操作手段が振動しない[例えば、図31(m’)〜同図(q’)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、
『前記第一の演出は、前記第二の操作手段の操作を用いない予告演出[例えば、操作手段Aを操作しなくても開始され、操作手段Aの操作が要求されないジャッジ演出であったり、チャンスボタン136を操作しなくても開始され、チャンスボタン136の操作が要求されない最終ジャッジ演出]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『前記第一の演出は、前記第二の操作手段に関する予告演出[例えば、チャンスボタン136の操作を促す報知やチャンスボタン136の操作結果に関する報知が含まれている操作予告演出]ではない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『前記第一の演出は、大当りについてのジャッジ演出[例えば、図13(a)に示すジャッジ演出、図13(d)の下方に示す最終ジャッジの演出、図23(m)〜同図(q),図24(m)〜同図(q),図25(m)〜同図(q),図26(m)〜同図(q)に示す最終ジャッジ演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、予告演出[例えば、図17(m)や図18(m)に示すジャッジ演出等]であり、
前記第一の演出の態様と前記第二の演出の態様は異なる態様であり、
前記第三の演出の態様と前記第二の演出の態様は異なる態様であり、
前記第二の操作手段の操作[例えば、図16(l)や図18(l)に示す押下操作等]に応じて前記第二の演出が開始し、
前記第二の演出が開始される前に、前記第一の操作手段および前記第二の操作手段のうちの該第二の操作手段のみが振動する[例えば、図16(j)〜同図(k)、図18(j)〜同図(k)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 画像を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の演出は、前記表示手段における画像の表示[例えば、図23〜図26等に示す最終ジャッジ演出におけるエフェクト表示や殿様が勝利した表示等]による演出であり、
前記第二の演出は、前記表示手段における画像の表示[例えば、図17や図18に示すジャッジ演出における襖の奥のお姫様のキャラクタGCの表示等、前記第一の演出における画像とは異なる画像の表示]による演出であり、
前記第一の演出の実行中において前記第二の操作手段が振動している状態で該第二の操作手段が操作されると、前記第二の演出は開始されないが、該第一の演出は継続して実行される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第二の演出は、装飾図柄の変動表示が開始[例えば、図16(b)]された後に開始される演出であり、
前記第二の演出が開始される前とは、該第二の演出が開始される装飾図柄の変動表示[例えば、図16(b)で開始された装飾図柄の変動表示]が開始された後のことであり、
前記第二の演出において、前記第二の操作手段が振動する[例えば、図18(m)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第二の操作手段が振動しない場合[例えば、図14(j)〜同図(l)等]よりも、前記第二の操作手段が振動する場合[例えば、図16(j)〜同図(l)等]の方が、遊技者にとって有利な状態[例えば、大当り遊技状態や、その後の確変状態等]に移行しやすくなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した
た、
『 前記第三の演出は、前記第一の演出と同時に実行されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『複数種類の報知を実行可能に構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、第一の報知であり、
前記第一の報知は、前記第一の操作手段の操作を促す報知[例えば、図23(k)及び同図(l),図24(k)及び同図(l),図25(k)〜同図(l2),図26(k)及び同図(l)それぞれに示す操作促進報知の透過部表示191X等]であり、
前記第一の演出は、第一の期間[例えば、図23(k)〜同図(l)の期間、図24(k)〜同図(l)の期間、図25(k)〜同図(l2)の期間、図26(k)〜同図(l)の期間等]において前記第一の操作手段が操作されると開始される演出であり、
前記第一の報知は、前記第一の期間において行われる報知である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第二の操作手段は、前記第一の演出が実行されている期間の少なくとも一部の期間[例えば、図13(a)や図24〜図25、図26の例では全期間であり、図13(d)の下方に示す例では一部の期間であり、図23の例では同図(q)で振動していないので一部の期間]において振動する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 複数種類の表示を表示可能に構成されており、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記第二の操作手段の操作を促す表示のうちの一の表示[例えば、図14(k)に示す操作促進報知の初期位置表示136X]であり、
前記第二の表示は、前記第二の操作手段の操作を促す表示うちの、前記第一の表示とは別の表示[例えば、図18(k)に示す操作促進報知の最大進出位置表示136Z]であり、
前記第一の表示の表示態様と前記第二の表示の表示態様は、異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『前記遊技台は、スロットマシン[例えば、図63に示すスロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the slot machine 1000 described above, as operation means, in addition to the bet buttons 1030 to 1032, the start lever 1035, the stop buttons 1037 to 1039, etc., the operation key unit 1090 (an example of the first operation means and the third operation means). ) And effect buttons 1091 (an example of second operation means). Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 63, the display panel 1070 displaying the title of the device and the like can protrude toward the front side. Further, a light emitting diode (LED) is built in the display panel 1070. The display panel 1070 shown in FIG. 63 is in the initial position. When the display panel 1070 protrudes toward the front side, the display panel 1070 can perform a push-in operation, and functions as an operation unit (button) in the same manner as the transmission unit 191. This corresponds to an example of one operating means, and also corresponds to an example of a movable means. Further, each button of the operation key unit 1090, the effect button 1091, and the display panel 1070 can vibrate. However, the buttons of the operation key unit 1090 may not vibrate.
In the above explanation,
“First operation means [for example, the transmission unit 191, the operation means B in the description of FIG.
A second operation means [for example, the chance button 136, the operation means A in the description of FIG.
A game machine equipped with
When the first operating means is not oscillating in a state where the second operating means is oscillating [For example, in a state where the second operating means is oscillating, the first operating means is vibrated. 23 (m) to FIG. 23 (p), FIG. 24 (m) to FIG. 25 (p), FIG. 25 (m) to FIG. 26 (r1), FIG. The first operation means such as (r2) in the figure does not always vibrate],
The second operation means has an operation surface [for example, a surface marked as circular PUSH] from the first position [for example, the initial position shown in FIG. 10 (a) or FIG. 18 (i)] to the second position. A means capable of changing to a position [for example, the maximum advance position shown in FIG. 10 (d) or FIG. 18 (k)]
It is configured to be able to perform multiple types of productions,
One of the multiple types of effects is a first effect,
The first effect is a notice effect [for example, the judge effect shown in FIG. 13 (a), the final judge effect shown in the lower part of FIG. 13 (d), FIG. 23 (m) to FIG. 23 (q), FIG. (M) to (q) in the figure, FIG. 25 (m) to (q) in the figure, and final judgment effects shown in FIG. 26 (m) to (q) in FIG.
The first effect may be started in response to an operation of the first operation means,
In the first effect, the second operating means to vibrate [e.g., A vibration shown in FIG. 13 (a), the vibration of the operation means A shown below FIG. 13 (d), the FIG. 23 (m) ~ FIG . 24 (p), FIG. 24 (m) -FIG. (Q), FIG. 25 (m) -FIG. (Q), FIG. 26 (m) -FIG.
In the first production, a new production [for example, the production shown in FIG. 17 (m) or FIG. 18 (m)] is not started in response to the operation of the second operation means.
One effect of the plurality of effects is a third effect,
The third effect is a notice effect [for example, a judge effect shown in FIG. 31 (m ′) to FIG. 31 (q ′), etc.]
The aspect of the first effect and the aspect of the third effect are different aspects,
There is a case [for example, FIG. 31 (m ′) to FIG. 31 (q ′)] in which the third effect is started in response to the operation of the first operation means,
In the third effect, the second operation means does not vibrate [for example, FIG. 31 (m ′) to FIG. 31 (q ′)],
A game stand characterized by that. ]
Explained.
Also,
“The first effect is a notice effect that does not use the operation of the second operation means [for example, a judgment effect that starts without operating the operation means A and does not require the operation of the operation means A, The final judgment effect is started without operating the chance button 136 and the operation of the chance button 136 is not required.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The first effect is not a notice effect relating to the second operation means [for example, an operation notice effect including a notice that prompts the user to operate the chance button 136 or a result of the operation of the chance button 136],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The first effect is a jackpot effect for the jackpot [for example, the judge effect shown in FIG. 13 (a), the final judge effect shown in the lower part of FIG. 13 (d), FIG. 23 (m) to FIG. ) is a diagram 24 (m) ~ FIG (q), FIG. 25 (m) ~ FIG (q), the final judge effect like shown in FIG. 26 (m) ~ FIG (q)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“One of the multiple types of effects is a second effect,
The second effect is a notice effect [for example, the judge effect shown in FIG. 17 (m) or FIG. 18 (m), etc.]
The aspect of the first effect and the aspect of the second effect are different aspects,
The aspect of the third effect and the aspect of the second effect are different aspects,
In response to the operation of the second operation means [for example, the pressing operation shown in FIG. 16 (l) or FIG. 18 (l)], the second effect starts.
Before the second presentation is started, only the second operating means of the first operating means and the second operating means vibrates [for example, FIG. 16 (j) to FIG. k), FIG. 18 (j) to FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“Equipped with display means [for example, decorative symbol display device 208] capable of displaying an image,
The first effect is an effect by displaying an image on the display means [for example, an effect display in the final judge effect shown in FIGS.
The second effect is a display of an image on the display means [for example, an image different from the image in the first effect, such as a display of the character GC of the princess at the back of the fence in the judge effect shown in FIGS. Display]
If the second operation means is operated while the second operation means is vibrating during execution of the first effect, the second effect is not started, but the first effect is Run continuously,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
The second effect is an effect that starts after the decorative symbol variation display is started [for example, FIG. 16 (b)],
Before the second presentation is started, after the decorative display variation display [for example, the decorative design variation display started in FIG. 16B] is started. And
In the second performance, the second operating means vibrates [eg, FIG. 18 (m)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“When the second operating means vibrates rather than when the second operating means does not vibrate [for example, FIG. 14 (j) to FIG. FIG. (L) etc.] is configured to make it easier to shift to a state advantageous to the player [for example, a big hit gaming state or a subsequent probability change state, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained .
Also,
The third effect is an effect that is not executed simultaneously with the first effect.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
`` It is configured to be able to execute multiple types of notifications,
One notification of the plurality of types of notification is a first notification,
The first notification is a notification urging the operation of the first operation means [for example, FIG. 23 (k), FIG. (L), FIG. 24 (k), FIG. (L), FIG. 25 (k)]. ~ Transmission part display 191X etc. of the operation promotion notification shown in (l2), FIG. 26 (k) and (l) of FIG.
The first effect is the first period [for example, the period from FIG. 23 (k) to (l), the period from FIG. 24 (k) to (l), FIG. 25 (k) to FIG. In the period of (l2), the period of FIG. 26 (k) to the period of (l), etc.], the production starts when the first operating means is operated,
The first notification is notification performed in the first period.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The second operating means is at least a part of the period during which the first effect is being executed [for example, the entire period in the examples of FIG. 13A, FIGS. 24 to 25, and FIG. In the example shown in the lower part of FIG. 13D, the period is a part of the period, and in the example of FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“It is configured to display multiple types of displays.
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
The first display is one display [for example, initial position display 136X of the operation promotion notification shown in FIG.
The second display is a display different from the first display among the displays prompting the operation of the second operation means [for example, the maximum advance position display 136Z of the operation promotion notification shown in FIG. ],
The display mode of the first display and the display mode of the second display are different display modes.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The game machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The game machine is a slot machine [for example, the slot machine 1000 shown in FIG. 63, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
第一の操作手段と、
第二の操作手段と、
を備えた遊技台であって
記第二の操作手段は、操作面が第一の位置から第二の位置に変化可能な手段であり、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出は、予告演出であり、
前記第一の演出は、大当りについてのジャッジ演出であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始される場合があり、
前記第一の演出において、前記第二の操作手段が振動し、
前記第一の演出は、前記第二の操作手段に関する予告演出ではなく、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、予告演出であり、
前記第一の演出の態様と前記第三の演出の態様は異なる態様であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて前記第三の演出が開始される場合があり、
前記第三の演出において、前記第二の操作手段が振動しない、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-described object is as follows.
A first operating means;
A second operating means;
A gaming table with a,
Before Stories second operation means is a second means possible changes in the position operation surface from the first position,
It is configured to be able to perform multiple types of productions,
One of the multiple types of effects is a first effect,
The first effect is a notice effect,
The first production is a judgment production for jackpots,
The first effect may be started in response to an operation of the first operation means,
In the first performance, the second operation means vibrates,
The first effect is not a notice effect related to the second operation means,
One effect of the plurality of effects is a third effect,
The third effect is a notice effect,
The aspect of the first effect and the aspect of the third effect are different aspects,
The third effect may be started in response to the operation of the first operation means,
In the third performance, the second operation means does not vibrate.
It is characterized by that.

以上説明したスロットマシン1000では、操作手段としては、ベットボタン1030〜1032、スタートレバー1035、ストップボタン1037〜1039等の他、操作キーユニット1090(第一の操作手段や第三の操作手段の一例)や演出ボタン1091(第二の操作手段の一例)があげられる。さらに、図63に示すスロットマシン1000では、機器のタイトル等を表示した表示パネル1070が、前側に向かって突出可能である。また、表示パネル1070内部には、発光ダイオード(LED)が内蔵されている。図63に示す表示パネル1070は初期位置にある。この表示パネル1070は、前側に向かって突出してきた場合には、押し込み操作を行うことができ、透過部191と同じように、操作手段(ボタン)として機能し、操作手段の一例(例えば、第一の操作手段の一例)に相当するとともに、可動手段の一例にも相当する。また、操作キーユニット1090の各ボタンや、演出ボタン1091や、表示パネル1070は振動可能である。ただし、操作キーユニット1090の各ボタンは振動しないものであってもよい。
また、以上の説明では、
『 第一の操作手段[例えば、透過部191、図13の説明における操作手段B等]と、
第二の操作手段[例えば、チャンスボタン136、図13の説明における操作手段A等]と、
を備えた遊技台であって
記第二の操作手段は、操作面[例えば、円形なPUSHと記された面]が第一の位置[例えば、図10(a)や図18(i)に示す初期位置]から第二の位置[例えば、図10(d)や図18(k)に示す最大進出位置]に変化可能な手段であり、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出は、予告演出[例えば、図13(a)に示すジャッジ演出、図13(d)の下方に示す最終ジャッジの演出、図23(m)〜同図(q)、図24(m)〜同図(q),図25(m)〜同図(q),図26(m)〜同図(q)に示す最終ジャッジ演出等]であり、
前記第一の演出は、大当りについてのジャッジ演出[例えば、図13(a)に示すジャッジ演出、図13(d)の下方に示す最終ジャッジの演出、図23(m)〜同図(q),図24(m)〜同図(q),図25(m)〜同図(q),図26(m)〜同図(q)に示す最終ジャッジ演出等]であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始される場合があり、
前記第一の演出において、前記第二の操作手段が振動し[例えば、図13(a)に示すA振動、図13(d)の下方に示す操作手段Aの振動、図23(m)〜同図(p)、図24(m)〜同図(q)、図25(m)〜同図(q)、図26(m)〜同図(q)等]、
前記第一の演出は、前記第二の操作手段に関する予告演出[例えば、チャンスボタン136の操作を促す報知やチャンスボタン136の操作結果に関する報知が含まれている操作予告演出]ではなく、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、予告演出[例えば、図31(m’)〜同図(q’)に示すジャッジ演出等]であり、
前記第一の演出の態様と前記第三の演出の態様は異なる態様であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて前記第三の演出が開始される場合[例えば、図31(m’)〜同図(q’)等]があり、
前記第三の演出において、前記第二の操作手段が振動しない[例えば、図31(m’)〜同図(q’)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
なお、前記第二の操作手段が振動している状態において、前記第一の操作手段が振動していない場合[例えば、第二の操作手段が振動している状態において、第一の操作手段が振動したりしなかったりする場合や、図23(m)〜同図(p)、図24(m)〜同図(p)、図25(m)〜同図(r1)、図26(m)〜同図(r2)等の第一の操作手段が常に振動しない場合]があるように構成されていてもよいし、前記第一の演出において、前記第二の操作手段の操作に応じて新たな演出[例えば、図17(m)や図18(m)に示す演出]が開始されることがなくてもよい。
また、
前記第一の演出は、前記第二の操作手段の操作を用いない予告演出[例えば、操作手段Aを操作しなくても開始され、操作手段Aの操作が要求されないジャッジ演出であったり、チャンスボタン136を操作しなくても開始され、チャンスボタン136の操作が要求されない最終ジャッジ演出]である、
ことを特徴とする遊技台。
についても説明した
また、
『 前記第一の演出は、前記第一の操作手段に関する予告演出のうちの一の演出であり、
前記第三の演出は、前記第一の操作手段に関する予告演出のうちの、前記第一の演出とは別の一の演出であり、
「前記第一の操作手段に関する予告演出」とは、「前記第一の操作手段の操作を促す表示[例えば、透過部表示191X]がなされている状態において該第一の操作手段が操作されると[例えば、図23(l)]開始される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、予告演出[例えば、図17(m)や図18(m)に示すジャッジ演出等]であり、
前記第一の演出の態様と前記第二の演出の態様は異なる態様であり、
前記第三の演出の態様と前記第二の演出の態様は異なる態様であり、
前記第二の操作手段の操作[例えば、図16(l)や図18(l)に示す押下操作等]に応じて前記第二の演出が開始する、
とを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
なお、前記第二の演出が開始される前に、前記第一の操作手段および前記第二の操作手段のうちの該第二の操作手段のみが振動[例えば、図16(j)〜同図(k)、図18(j)〜同図(k)等]してもよい。
また、
『 画像を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の演出は、前記表示手段における画像の表示[例えば、図23〜図26等に示す最終ジャッジ演出におけるエフェクト表示や殿様が勝利した表示等]による演出であり、
前記第二の演出は、前記表示手段における画像の表示[例えば、図17や図18に示すジャッジ演出における襖の奥のお姫様のキャラクタGCの表示等、前記第一の演出における画像とは異なる画像の表示]による演出である、
とを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
なお、前記第一の演出の実行中において前記第二の操作手段が振動している状態で該第二の操作手段が操作されると、前記第二の演出は開始されないが、該第一の演出は継続して実行されてもよい。
また、
前記第二の演出は、装飾図柄の変動表示が開始[例えば、図16(b)]された後に開始される演出であり、
前記第二の演出が開始される前とは、該第二の演出が開始される装飾図柄の変動表示[例えば、図16(b)で開始された装飾図柄の変動表示]が開始された後のことであり、
前記第二の演出において、前記第二の操作手段が振動する[例えば、図18(m)等]、
ことを特徴とする遊技台。
についても説明した。
また、
前記第二の操作手段が振動しない場合[例えば、図14(j)〜同図(l)等]よりも、前記第二の操作手段が振動する場合[例えば、図16(j)〜同図(l)等]の方が、遊技者にとって有利な状態[例えば、大当り遊技状態や、その後の確変状態等]に移行しやすくなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
についても説明した。
また、
『 前記第三の演出は、前記第一の演出と同時に実行されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『複数種類の報知を実行可能に構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、第一の報知であり、
前記第一の報知は、前記第一の操作手段の操作を促す報知[例えば、図23(k)及び同図(l),図24(k)及び同図(l),図25(k)〜同図(l2),図26(k)及び同図(l)それぞれに示す操作促進報知の透過部表示191X等]であり、
前記第一の演出は、第一の期間[例えば、図23(k)〜同図(l)の期間、図24(k)〜同図(l)の期間、図25(k)〜同図(l2)の期間、図26(k)〜同図(l)の期間等]において前記第一の操作手段が操作されると開始される演出であり、
前記第一の報知は、前記第一の期間において行われる報知である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第二の操作手段は、前記第一の演出が実行されている期間の少なくとも一部の期間[例えば、図13(a)や図24〜図25、図26の例では全期間であり、図13(d)の下方に示す例では一部の期間であり、図23の例では同図(q)で振動していないので一部の期間]において振動する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 複数種類の表示を表示可能に構成されており、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記第二の操作手段の操作を促す表示のうちの一の表示[例えば、図14(k)に示す操作促進報知の初期位置表示136X]であり、
前記第二の表示は、前記第二の操作手段の操作を促す表示うちの、前記第一の表示とは別の表示[例えば、図18(k)に示す操作促進報知の最大進出位置表示136Z]であり、
前記第一の表示の表示態様と前記第二の表示の表示態様は、異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『前記遊技台は、スロットマシン[例えば、図63に示すスロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the slot machine 1000 described above, as operation means, in addition to the bet buttons 1030 to 1032, the start lever 1035, the stop buttons 1037 to 1039, etc., the operation key unit 1090 (an example of the first operation means and the third operation means). ) And effect buttons 1091 (an example of second operation means). Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 63, the display panel 1070 displaying the title of the device and the like can protrude toward the front side. Further, a light emitting diode (LED) is built in the display panel 1070. The display panel 1070 shown in FIG. 63 is in the initial position. When the display panel 1070 protrudes toward the front side, the display panel 1070 can perform a push-in operation, and functions as an operation unit (button) in the same manner as the transmission unit 191. This corresponds to an example of one operating means, and also corresponds to an example of a movable means. Further, each button of the operation key unit 1090, the effect button 1091, and the display panel 1070 can vibrate. However, the buttons of the operation key unit 1090 may not vibrate.
In the above explanation,
“First operation means [for example, the transmission unit 191, the operation means B in the description of FIG.
A second operation means [for example, the chance button 136, the operation means A in the description of FIG.
A gaming table with a,
Before Stories second operating means, operation surface [e.g., surface labeled round a PUSH] first position [for example, FIG. 10 (a) and the initial position shown in FIG. 18 (i)] from the second [For example, the maximum advance position shown in FIG. 10 (d) and FIG. 18 (k)]
It is configured to be able to perform multiple types of productions,
One of the multiple types of effects is a first effect,
The first effect is a notice effect [for example, the judge effect shown in FIG. 13 (a), the final judge effect shown in the lower part of FIG. 13 (d), FIG. 23 (m) to FIG. 23 (q), FIG. (M) to (q) in the figure, FIG. 25 (m) to (q) in the figure, and final judgment effects shown in FIG. 26 (m) to (q) in FIG.
The first effect is a jackpot effect [for example, the judge effect shown in FIG. 13 (a), the final judge effect shown in the lower part of FIG. 13 (d), FIG. 23 (m) to FIG. 23 (q). 24 (m) to FIG. 25 (q), FIG. 25 (m) to FIG. 25 (q), and FIG. 26 (m) to FIG.
The first effect may be started in response to an operation of the first operation means,
In the first performance, the second operating means vibrates [for example, the A vibration shown in FIG. 13A, the vibration of the operating means A shown in the lower part of FIG. FIG. 24 (p), FIG. 24 (m) -FIG. (Q), FIG. 25 (m) -FIG. (Q), FIG. 26 (m) -FIG.
The first effect is not a notice effect relating to the second operation means [for example, an operation notice effect including a notice for prompting the operation of the chance button 136 or a notice regarding the operation result of the chance button 136]
One effect of the plurality of effects is a third effect,
The third effect is a notice effect [for example, a judge effect shown in FIG. 31 (m ′) to FIG. 31 (q ′), etc.]
The aspect of the first effect and the aspect of the third effect are different aspects,
There is a case [for example, FIG. 31 (m ′) to FIG. 31 (q ′)] in which the third effect is started in response to the operation of the first operation means,
In the third effect, the second operation means does not vibrate [for example, FIG. 31 (m ′) to FIG. 31 (q ′)],
A game stand characterized by that. ]
Explained.
When the first operating means is not oscillating in the state where the second operating means is oscillating [for example, when the second operating means is oscillating, the first operating means is FIG. 23 (m) to FIG. 23 (p), FIG. 24 (m) to FIG. 25 (p), FIG. 25 (m) to FIG. 26 (r1), FIG. ) To 1r (when the first operating means does not always vibrate, etc.), or in the first performance, according to the operation of the second operating means. It is not necessary to start a new effect [for example, the effect shown in FIG.
Also,
The first effect is a notice effect that does not use the operation of the second operation means [for example, a judgment effect that is started without operating the operation means A and does not require the operation of the operation means A, The final judgment effect is started without operating the chance button 136 and the operation of the chance button 136 is not required.
A game stand characterized by that. "
Also explained .
Also,
The first effect is one effect of the notice effect related to the first operation means,
The third effect is an effect different from the first effect in the notice effect related to the first operation means,
“Preliminary effect relating to the first operation means” means that the first operation means is operated in a state where a display urging the operation of the first operation means [for example, transmissive portion display 191X] is made. And [for example, FIG. 23 (l)] an effect to be started ”
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“One of the multiple types of effects is a second effect,
The second effect is a notice effect [for example, the judge effect shown in FIG. 17 (m) or FIG. 18 (m), etc.]
The aspect of the first effect and the aspect of the second effect are different aspects,
The aspect of the third effect and the aspect of the second effect are different aspects,
The second effect starts in response to an operation of the second operation means [for example, a pressing operation shown in FIG. 16 (l) or FIG. 18 (l)] ,
Gaming table, wherein a call. ]
Also explained.
Before the second presentation is started, only the second operating means of the first operating means and the second operating means vibrate [for example, FIG. 16 (j) to FIG. (K), FIG. 18 (j) to FIG.
Also,
“Equipped with display means [for example, decorative symbol display device 208] capable of displaying an image,
The first effect is an effect by displaying an image on the display means [for example, an effect display in the final judge effect shown in FIGS.
The second effect is a display of an image on the display means [for example, an image different from the image in the first effect, such as a display of the character GC of the princess at the back of the fence in the judge effect shown in FIGS. der effects by the display] Ru,
Gaming table, wherein a call. ]
Also explained.
If the second operation means is operated while the second operation means is vibrating during execution of the first effect, the second effect is not started, but the first effect is not started. The production may be continued.
Also,
The second effect is an effect that starts after the decorative symbol variation display is started [for example, FIG.
Before the second presentation is started, after the decorative display variation display [for example, the decorative design variation display started in FIG. 16B] is started. And
In the second performance, the second operating means vibrates [eg, FIG. 18 (m)],
A game stand characterized by that. "
Also explained.
Also,
When the second operating means vibrates more than when the second operating means does not vibrate [for example, FIG. 14 (j) to FIG. FIG. (L) etc.] is configured to make it easier to shift to a state advantageous to the player [for example, a big hit gaming state or a subsequent probability change state, etc.]
A game stand characterized by that. "
Also explained.
Also,
The third effect is an effect that is not executed simultaneously with the first effect.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
`` It is configured to be able to execute multiple types of notifications,
One notification of the plurality of types of notification is a first notification,
The first notification is a notification urging the operation of the first operation means [for example, FIG. 23 (k), FIG. (L), FIG. 24 (k), FIG. (L), FIG. 25 (k)]. ~ Transmission part display 191X etc. of the operation promotion notification shown in (l2), FIG. 26 (k) and (l) of FIG.
The first effect is the first period [for example, the period from FIG. 23 (k) to (l), the period from FIG. 24 (k) to (l), FIG. 25 (k) to FIG. In the period of (l2), the period of FIG. 26 (k) to the period of (l), etc.], the production starts when the first operating means is operated,
The first notification is notification performed in the first period.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The second operating means is at least a part of the period during which the first effect is being executed [for example, the entire period in the examples of FIG. 13A, FIGS. 24 to 25, and FIG. In the example shown in the lower part of FIG. 13D, the period is a part of the period, and in the example of FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“It is configured to display multiple types of displays.
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
The first display is one display [for example, initial position display 136X of the operation promotion notification shown in FIG.
The second display is a display different from the first display among the displays prompting the operation of the second operation means [for example, the maximum advance position display 136Z of the operation promotion notification shown in FIG. ],
The display mode of the first display and the display mode of the second display are different display modes.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The game machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The game machine is a slot machine [for example, the slot machine 1000 shown in FIG. 63, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

Claims (13)

第二の操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能に構成されており、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、第一の予告表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の操作手段の操作タイミングに応じた表示で表示が開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
A second operating means;
Display means;
A game machine equipped with
The display means is configured to display a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a third display,
The third display is a first notice display,
The third display is a display whose display is started with a display according to the operation timing of the second operation means.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の操作手段の操作を促す表示であり、
前記第二の操作手段が操作されることで、前記第三の表示の表示が、開始される場合と、開始されない場合とがあるように構成され、
前記第四の表示は、前記第三の表示の表示が開始される場合において、前記第二の操作手段が操作されてから前記第三の表示の表示が開始されるまでの間に、表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
One display of the plurality of types of display is a fourth display,
The fourth display is a display prompting the operation of the second operation means,
When the second operation means is operated, the display of the third display is configured to start and may not start,
The fourth display is not displayed between the time when the second operation means is operated and the time when the display of the third display is started when the display of the third display is started. Display
A game stand characterized by that.
請求項1又は2に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示は、タイマ予告の表示であり、
前記タイマ予告とは、第一の残時間を表す表示を含む予告であり、
前記第一の残時間がゼロになった後に予告演出が開始されるように構成されており、
請求項1に記載の「前記第二の操作手段の操作タイミングに応じた表示」とは、前記第一の残時間を表す表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The first notice display is a display of a timer notice,
The timer notice is a notice including a display indicating the first remaining time,
The notice effect is configured to start after the first remaining time becomes zero,
The “display according to the operation timing of the second operation means” according to claim 1 is a display representing the first remaining time.
A game stand characterized by that.
請求項3に記載の遊技台であって、
前記予告演出は、前記第三の表示の表示が開始されたときに行われている図柄変動表示に関する予告の演出である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3,
The notice effect is a notice effect related to the symbol variation display that is performed when the display of the third display is started.
A game stand characterized by that.
請求項3に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、保留アイコンの表示であり、
前記表示手段は、表示する前記保留アイコンの数により、保留数を表す表示を表示可能な手段であり、
前記予告演出は、前記保留アイコンの表示態様を先読み予告の表示態様に変化させる演出である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3,
One display of the plurality of types of display is a fifth display,
The fifth display is a display of a hold icon,
The display means is a means capable of displaying a display representing the number of holds depending on the number of the hold icons to be displayed.
The notice effect is an effect that changes the display mode of the hold icon to the display form of the prefetch notice.
A game stand characterized by that.
請求項5に記載の遊技台であって、
前記第三の表示の表示中に前記保留数が増加した場合に、増加する前の該保留数を表す前記保留アイコンのうちの一又は複数の保留アイコンの表示態様が前記先読み予告の表示態様に変化することがある、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 5,
When the number of holds increases during the display of the third display, the display mode of one or a plurality of hold icons among the hold icons representing the number of holds before the increase is the display mode of the prefetch notice. May change,
A game stand characterized by that.
請求項5に記載の遊技台であって、
前記第三の表示の表示中に前記保留数が増加した場合に、増加した後の該保留数を表す前記保留アイコンのうちの一又は複数の保留アイコンの表示態様が前記先読み予告の表示態様に変化することがある、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 5,
When the number of holds increases during the display of the third display, the display mode of one or more of the hold icons representing the number of holds after the increase is the display mode of the prefetching notice May change,
A game stand characterized by that.
請求項3乃至7のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、
前記第六の表示は、前記第一の残時間を表す表示とは別の第二の残時間を表す表示を含む表示であり、
前記第三の表示は、前記第六の表示と一緒に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 3 to 7,
One display of the plurality of types of display is a sixth display,
The sixth display is a display including a display representing a second remaining time different from a display representing the first remaining time,
The third display is a display that may be displayed together with the sixth display.
A game stand characterized by that.
請求項3乃至8のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
カウント手段を備え、
前記第一の残時間を表す表示は、前記カウント手段のカウント値に対応した表示である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 3 to 8,
With a counting means,
The display representing the first remaining time is a display corresponding to the count value of the counting means.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至9のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記第二の操作手段の操作タイミングが第一のタイミングと一致している場合には第三の表示態様で表示が開始される表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の操作手段の操作タイミングが前記第一のタイミングと不一致である場合には第四の表示態様で表示が開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 9, Comprising:
The third display is a display in which the display is started in the third display mode when the operation timing of the second operation means matches the first timing.
The third display is a display in which display is started in a fourth display mode when the operation timing of the second operation means is inconsistent with the first timing.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至10のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
第三の操作手段を備え、
前記第三の表示は、前記第三の操作手段が操作された場合にも、表示が開始されることがある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 10,
Comprising a third operating means;
The third display is a display that may be displayed even when the third operation means is operated.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至11のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
装飾図柄の変動表示を実行可能な第三の表示手段を備え、
前記表示手段は、前記第三の表示手段とは別体の手段である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 11,
A third display means capable of executing a variable display of the decorative design;
The display means is a separate means from the third display means.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至12のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 12,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
JP2015195445A 2015-09-30 2015-09-30 Amusement stand Active JP6124319B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015195445A JP6124319B2 (en) 2015-09-30 2015-09-30 Amusement stand

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015195445A JP6124319B2 (en) 2015-09-30 2015-09-30 Amusement stand

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017064365A Division JP2017113629A (en) 2017-03-29 2017-03-29 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017064217A true JP2017064217A (en) 2017-04-06
JP6124319B2 JP6124319B2 (en) 2017-05-10

Family

ID=58493360

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015195445A Active JP6124319B2 (en) 2015-09-30 2015-09-30 Amusement stand

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6124319B2 (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018086458A (en) * 2018-02-27 2018-06-07 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019013326A (en) * 2017-07-04 2019-01-31 株式会社三共 Game machine
JP2019084014A (en) * 2017-11-06 2019-06-06 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020006094A (en) * 2018-07-12 2020-01-16 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko game machine
JP2020018805A (en) * 2018-08-03 2020-02-06 株式会社大一商会 Game machine

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6528330B2 (en) * 2016-04-27 2019-06-12 株式会社大都技研 Game console
JP6528332B2 (en) * 2016-04-27 2019-06-12 株式会社大都技研 Game console
JP6528331B2 (en) * 2016-04-27 2019-06-12 株式会社大都技研 Game console

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011152213A (en) * 2010-01-26 2011-08-11 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013226215A (en) * 2012-04-25 2013-11-07 Sophia Co Ltd Game machine
JP2015054041A (en) * 2013-09-11 2015-03-23 株式会社三共 Game machine
JP2016041169A (en) * 2014-08-18 2016-03-31 株式会社藤商事 Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011152213A (en) * 2010-01-26 2011-08-11 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013226215A (en) * 2012-04-25 2013-11-07 Sophia Co Ltd Game machine
JP2015054041A (en) * 2013-09-11 2015-03-23 株式会社三共 Game machine
JP2016041169A (en) * 2014-08-18 2016-03-31 株式会社藤商事 Game machine

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019013326A (en) * 2017-07-04 2019-01-31 株式会社三共 Game machine
JP2019084014A (en) * 2017-11-06 2019-06-06 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2018086458A (en) * 2018-02-27 2018-06-07 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020006094A (en) * 2018-07-12 2020-01-16 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko game machine
JP2020018805A (en) * 2018-08-03 2020-02-06 株式会社大一商会 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6124319B2 (en) 2017-05-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5951868B1 (en) Amusement stand
JP6124317B2 (en) Amusement stand
JP5845508B1 (en) Amusement stand
JP6124318B2 (en) Amusement stand
JP6124319B2 (en) Amusement stand
JP5887635B1 (en) Amusement stand
JP5466775B1 (en) Amusement stand
JP5923791B2 (en) Amusement stand
JP5564675B2 (en) Amusement stand
JP2016158841A (en) Game machine
JP5811380B2 (en) Amusement stand
JP6248259B2 (en) Amusement stand
JP2014147575A (en) Game machine
JP2016158840A (en) Game machine
JP2016000337A (en) Game machine
JP2017131694A (en) Game machine
JP2015066296A (en) Game machine
JP2016159148A (en) Game machine
JP6398051B2 (en) Amusement stand
JP6101998B1 (en) Amusement stand
JP6143130B2 (en) Amusement stand
JP2017113629A (en) Game machine
JP5109058B2 (en) Amusement stand
JP5853328B2 (en) Amusement stand
JP2016116978A (en) Game board

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170228

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170329

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6124319

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250