JP5294398B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To store the right for performing a variable display by a variable display apparatus when a game medium has passed a starting region in a suspended storage means, and to provide an unexpected property to a game player by a read-ahead notice. <P>SOLUTION: A jackpot lottery is performed by a random number for jackpot determination which is extracted by a start winning, and the result is reported by the display result of symbols which are variably displayed on the variable display apparatus. If all of the variable displays based on all of the previous start winnings are not completed, even when the start winning occurs, starting conditions for the variable display are not established, and up to four items of the information regarding the start winning for which the starting conditions have not been established are suspend-stored. When symbols are variably displayed on the variable display apparatus, the read-ahead notice which notifies the game player of a possibility for the inclusion of the information showing the random number becoming the jackpot in the suspended storages is performed. Which one of a decorative lamp or a loudspeaker is used as a performance means for performing the read-ahead notice, which is performed before the stop of the symbols as the read-ahead notice, is selected depending on whether the random number becoming the jackpot is included or not in the suspended storages. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に始動領域を遊技媒体が通過したときに変動表示装置で変動表示を行う権利を保留記憶手段に記憶する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that stores in a reserved storage means a right to perform variable display on a variable display device when a game medium passes through a starting area.

パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選の結果に当選することで大入賞口が一定期間断続的に開放される大当たり遊技状態に制御され(1回当たりの開放が1ラウンド)、遊技者にとっての有利な状態となる。大当たり抽選に当選したことは、特図ゲームと呼ばれる液晶表示器などの変動表示装置で図柄を変動表示させ、そこに所定の出目の図柄(一般的には、同一種類の図柄)を導出させることによって報知される。   Pachinko machines have a lottery lottery when a game ball launched in the game area wins the starting prize opening, and the prize winning opening is intermittently released for a certain period by winning the lottery result. It is controlled to the jackpot gaming state that is played (opening per round is one round), which is an advantageous state for the player. The fact that the winner of the jackpot lottery is won, the symbols are variably displayed on a variable display device such as a liquid crystal display called a special symbol game, and the predetermined symbols (generally the same type of symbols) are derived there. To be notified.

パチンコ遊技機における大当たり抽選は、始動入賞口に遊技球が入賞したときに抽出される乱数の値に基づいて実行されるが、その始動入賞に基づいて抽出した乱数に関する情報は、所定個数まで保留記憶されるものとなっている。保留記憶されている始動入賞に基づいて実行される特図ゲームは、その直前の始動入賞に基づく特図ゲームの実行が終了すると、これに続けて開始される。つまり、始動入賞が保留記憶されると、複数回の特図ゲームが連続的に実行されるものとなる。   The jackpot lottery in a pachinko machine is executed based on the value of a random number extracted when a game ball wins a starting prize opening, but information on the random number extracted based on the starting prize is reserved up to a predetermined number. It is to be remembered. The special figure game that is executed based on the start winning that is stored on hold is started after the execution of the special figure game based on the immediately preceding start winning. That is, when the start winning prize is stored on hold, a plurality of special figure games are continuously executed.

ところで、パチンコ遊技機における特図ゲームは、図柄を変動表示させ、これを停止させたときの出目の図柄で大当たり抽選の結果を報知するので、その開始から終了までには一定の時間を要するものとなっている。そこで、特図ゲームの開始から結果が表示されるまでの期間においては、大当たりに対する遊技者の期待感を高めさせる様々な演出が行われるものとなる。   By the way, in the special figure game in the pachinko machine, the symbol is displayed in a variable manner, and the result of the big win lottery is notified by the symbol when the symbol is stopped. Therefore, it takes a certain time from the start to the end. It has become a thing. Therefore, during the period from the start of the special figure game until the result is displayed, various effects are made to increase the player's expectation for the jackpot.

このような演出として、変動途中の図柄の表示態様をリーチ表示態様とするリーチ表示演出が最も一般的であるが、図柄の表示態様とは異なる演出で、大当たりとなることの予告(可能性があることを示すもので、確定的なことを示す告知と区別される)を行うものがある。例えば、メイン−サブの基板構成としたパチンコ遊技機において、抽選の結果に応じたコマンドをメイン側の基板からサブ側の基板に送信し、該コマンドに基づいて、サブ側の基板で予告演出の内容を決定するものがある(例えば、特許文献1参照)。   As such an effect, the reach display effect that makes the display mode of the pattern in the middle of the change the reach display mode is the most common, but it is an effect different from the display mode of the symbol, and a notice that there is a big hit (possibility may be That is, it is distinct from the announcement that indicates definite). For example, in a pachinko gaming machine having a main-sub board configuration, a command corresponding to the result of the lottery is transmitted from the main board to the sub board, and based on the command, a notice effect is produced on the sub board. There is what determines the content (for example, refer to Patent Document 1).

特開2003−164617号公報(段落0113、0185等)JP2003-164617A (paragraphs 0113, 0185, etc.)

しかしながら、特許文献1のパチンコ遊技機では、メイン側の基板からサブ側の基板に送信される入賞時判定結果コマンドは、当該特図ゲーム限りにおける抽選の結果を示すだけのものである。従って、サブ側の決定で予告演出が実行されても、その特図ゲーム限りで大当たりになること等が期待できるようになるだけである。これに対してパチンコ遊技機では、前述の通り始動入賞の保留記憶がされ、ここに大当たりとなる乱数が記憶されていることもあるが、特許文献1のパチンコ遊技機においては、これに予告演出が影響することは全くなかった。   However, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, the winning determination result command transmitted from the main board to the sub board only indicates a lottery result only for the special figure game. Therefore, even if the notice effect is executed by the determination on the sub side, it is only possible to expect a big hit as long as the special figure game. On the other hand, in the pachinko gaming machine, the start winning prize is stored as described above, and a random number that is a big hit may be stored here, but in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, this is a notice effect. There was no influence.

これに対して、始動入賞の保留記憶の中に大当たりが存在しているときに、未だ大当たりとならない特図ゲームにおいて所謂先読み予告を行い、次以降の特図ゲームへの期待を遊技者に持たせようとするパチンコ遊技機もある。もっとも、特許文献1のような予告演出にしても、先読み予告にしても、どのタイミングでどこで実行されるかは遊技者が承知しているような範囲のものでしかなく、これらが実行されても、遊技者があまり意外に思うことはなかった。   On the other hand, when there is a jackpot in the start-up winning hold memory, a so-called pre-reading notice is made in a special game that has not yet been a big jackpot, and the player has an expectation for the next special game. There are also pachinko machines that try to let them. However, whether it is a notice effect as in Patent Document 1 or a look-ahead notice, the timing and where it is executed are only within the range that the player knows, and these are executed. However, the player didn't have much surprise.

本発明は、始動領域を遊技媒体が通過したが未だ開始条件が成立していない識別情報の変動表示を保留記憶手段に記憶する遊技機において、先読み予告により遊技者に意外性を与え、遊技の興趣を向上させることを目的とする。 The present invention provides a player with a surprise by a pre-reading notice in a gaming machine that stores a variation display of identification information for which a game medium has passed through a start area but a start condition has not yet been established, in a reserved storage means. The purpose is to improve interest.

上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
複数種類の識別情報(飾り図柄)を変動表示させ、表示結果を導出する変動表示装置(可変表示装置9)を備え、表示結果が特定表示結果(大当たり図柄、確変大当たり図柄)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当たり遊技状態、確率変動状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
始動領域(始動入賞口14)を遊技媒体(遊技球)が通過したが未だ開始条件が成立していない識別情報の変動表示を所定の上限数の範囲内で保留記憶として記憶する保留記憶手段(RAM55の保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に基づく変動表示を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(CPU56(図3))と、
前記事前決定手段の決定結果(大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別)と、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、変動用乱数の値(変動種別判定用乱数の値)と、複数種類の変動パターンに対応した判定値(変動パターンの種別決定用テーブル)とに基づいて、前記複数種類の変動パターンから1つの変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
第1の保留記憶に基づく変動表示が開始されるよりも前に行われる前記第1の保留記憶とは別の保留記憶に基づく変動表示において、先読み予告を実行する演出制御手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)とを備え、
前記複数種類の変動パターンには、第1種別に属する複数種類の変動パターン(大当たりとなるスーパーリーチ、スーパーリーチハズレ)と該第1種別とは異なる第2種別に属する複数種類の変動パターン(大当たりとなるノーマルリーチ、ノーマルリーチハズレ、非リーチハズレ)があり、
前記先読み予告は、前記第1の保留記憶に基づく変動表示における変動パターンが前記第1種別に属する変動パターン(スーパーリーチ)である場合に実行される可能性が高く、
前記第1種別に属する変動パターンに対応した判定値は前記保留記憶数に関わらず共通であり(スーパーリーチを選択する乱数の範囲は、保留記憶数が2以下のときも3以上のときも同じ)、前記第2種別に属する複数種類の変動パターンに対応した判定値は前記保留記憶数によって振り分けが異なっており(非リーチハズレ、ノーマルリーチハズレの種別を選択する乱数の範囲は、保留記憶数が2以下のときと3以上のときとで異なる(図4))、
前記第2種別に属する変動パターン(ノーマルリーチ、非リーチ)は、変動時間が短いものを含み(保留記憶の数が3以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される)、
前記演出制御手段は、前記先読み予告を複数種類(先予告、後予告のうちから選択する演出選択手段(表示制御基板80の表示制御用CPU(図5())を含み、
前記演出選択手段は、前記第1の保留記憶に基づく変動表示において前記特定表示結果となるときと前記特定表示結果とならないときとで異なる割合で、1以上の前記先読み予告を選択する(図5())
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A plurality of types of identification information (decorative pattern) to be displayed change, including a display result fluctuation display you derive (variable display device 9), the display result becomes a specific display result (a bonus game symbol, probability variation jackpot symbol) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (a jackpot gaming state, a probability variation state) that is sometimes advantageous to the player,
Reservation storage means for storing a variable display of identification information for which a game medium (game ball) has passed through the start area (start winning award 14) but the start condition has not yet been established, as a reserved storage within a predetermined upper limit range ( RAM 55 hold storage buffer),
Predetermination means for determining whether said specific display results variable display based on the reserved storage means stored pending stores the (CPU 56 (FIG. 3)),
Result of determination by the pre-determining means (whether or not jackpot or jackpot type if jackpot), the number of reserved memories stored by the hold storage means when the start condition is satisfied, and a random number for variation One variation pattern is selected from the plurality of types of variation patterns based on the value (random value for variation type determination) and the determination values (variation pattern type determination table) corresponding to the plurality of types of variation patterns Fluctuation pattern selection means to
In variable display according to another pending memory from said first hold memory which is performed before the variable display based on the first hold memory is started, presentation control means (display control board to perform read ahead notice 80 display control CPU),
The plurality of types of variation patterns include a plurality of types of variation patterns belonging to the first type (super-reaches and super reach loses, which are jackpots), and a plurality of types of variation patterns belonging to a second type different from the first type (jackpots) Normal reach, normal reach lose, non-reach lose)
The prefetch advance notice is highly likely to be executed when the variation pattern in the variation display based on the first reserved storage is a variation pattern (super reach) belonging to the first type,
The determination value corresponding to the variation pattern belonging to the first type is the same regardless of the number of reserved memories (the range of random numbers for selecting super reach is the same when the number of reserved memories is 2 or less or 3 or more. The determination values corresponding to a plurality of types of variation patterns belonging to the second type have different distributions depending on the number of reserved memories (the range of random numbers for selecting the type of non-reach loss or normal reach loss is 2 for the number of reserved memories). It differs depending on when it is 3 or more (Fig. 4))
The variation patterns belonging to the second type (normal reach, non-reach) include those with a short variation time (when the number of reserved storages is 3 or more, the variation pattern selected is more special than the original variation display time of the selected variation pattern). The time for performing the variable display of symbols and decorative symbols is shortened)
The presentation control means includes a multi several said prefetch notice (previous notice, post notice) sac force selected to Starring decene-option unit (display control CPU of the display control board 80 (FIG. 5 (a)),
The Starring decene-option means, in different proportions between when not with the specific display results when the previous SL specific display results Te variable display odor based on the first hold store, selecting one or more of said prefetch notice (Fig. 5 ( a ))
It is characterized by that.

上記遊技機では、始動領域を遊技媒体が通過することによって、未だ開始条件が成立していない識別情報の変動表示が所定の上限数の範囲内で保留記憶として保留記憶手段に記憶されるが、ここに記憶された第1の保留記憶に基づく変動表示よりも前に行われる第1の保留記憶とは別の保留記憶に基づく変動表示(先実行変動表示)において、先読み予告が実行される。この先読み予告は、複数種類のうちから選択されるが、何れの種類の先読み予告を用いて実行するかを演出選択手段が選択するものとしている。 In the above gaming machine, when the game medium passes through the start area, the change display of the identification information for which the start condition is not yet satisfied is stored in the hold storage means as the hold storage within a predetermined upper limit range . in variable display in accordance with another pending memory from the first hold memory which is performed before the variable display based on the first pending memory stored here (previously run variable display), previously read notice is executed . The look-ahead warning is being plural types sac force selection, or to run using any type of look-ahead warning is Starring decene-option means are assumed to be selected.

ここで、先読み予告は、第1の保留記憶に基づく変動表示(すなわち、現時点で実行している変動表示よりも後に実行される変動表示)において特表示結果となる場合だけではなく、第1の保留記憶に基づく変動表示において特表示結果とならない場合であっても、実行されることがある。もっとも、演出選択手段は、第1の保留記憶に基づく変動表示において特表示結果となるときと特定表示結果とならないときとで異なる割合で、1以上の先読み予告を選択することとしている。 Here, look-ahead warning is variable display based on the first pending memory (i.e., variable display is executed after the variable display running at present) not only when a specific display result Te smell, the even when Te variable display odor based on 1 pending memory not a particular display results, it can be performed. However, Starring decene-option means, in different proportions between when not specified display result and when Te variable display odor based on the first hold store a particular display result as selecting one or more look-ahead warning Yes.

このため、先読み予告の種類の違いに応じて、遊技者は、第1の保留記憶に基づく変動表示において特表示結果となること、すなわち現時点で実行されている(実行された)変動表示の次回以降の変動表示で特定表示結果となることを期待することができるようになる。 Therefore, depending on the type of prefetching notice differences, the player that Te varying display odor based on the first hold store a particular display result, namely (as performed) running at present variable display It will be possible to expect a specific display result in the variable display after the next time.

なお、先読み予告は、第1の保留記憶に基づく変動表示において特定表示結果となる可能性を遊技者に報知する演出とすることができる。ここで、遊技者にとって有利な遊技状態全般を前記特定遊技状態として規定し、前記特定表示結果となることで遊技者にとって有利な何らかの遊技状態に制御されるものとしてもよい。一方、遊技者にとって有利な遊技状態として第1有利状態と、これよりも有利度が高い第2有利状態がある場合には、該第2有利状態を前記特定遊技状態として規定し、前記特定表示結果となることで前記特定遊技状態としての前記第2有利状態に制御するものとしてもよい。 Note that prefetching notice may be a presentation for notifying the potential to be a specific display results have you to change the display based on the first hold stored in the player. Here, an overall gaming state advantageous to the player may be defined as the specific gaming state and controlled to some gaming state advantageous to the player by obtaining the specific display result. On the other hand, when there are a first advantageous state as a gaming state advantageous for the player and a second advantageous state having a higher advantage than the first advantageous state, the second advantageous state is defined as the specific gaming state, and the specific indication It is good also as what controls to the said 2nd advantageous state as said specific game state by becoming a result.

保留記憶手段は、始動領域を遊技媒体が1つ通過したことによる変動表示を1つ記憶するものとすることができる。ここで、前記保留記憶手段が記憶する内容としては、前記事前決定手段の決定を行うために用いる乱数を抽出するものとする場合に、該抽出した乱数とすることができる(この場合、前記事前決定手段の決定は、その保留記憶に基づく変動表示が終了する前までの任意のタイミングで行うことができる)。また、遊技媒体が始動領域を通過したときに前記事前決定手段の決定までを行う場合には、前記保留記憶手段が記憶する内容は、該事前決定手段の決定結果とすることができる。 The on-hold storage means may store one variable display due to one game medium passing through the starting area . Here, the contents you store the pending memory means, when it is assumed that extracts a random number used to make decisions before articles before determining means may be a random number the extracted (in this case The determination by the prior determination means can be performed at any timing before the change display based on the reserved storage is completed). Also, when performing until a decision of the predetermination means when the game medium has passed the start area, the contents said pending memory means you store may be the determination result of The pre determining means .

また、前記変動表示装置における識別情報の変動表示は、前記保留記憶手段に保留記憶が記憶された順番に、各々の保留記憶に基づいて実行されるものとすることができる。この場合、前記演出制御手段は、前記保留記憶手段に前記第1の保留記憶が記憶された後、該第1の保留記憶により行われる変動表示が開始されるよりも前に行われる該第1の保留記憶よりも前に前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に基づく変動表示において、該第1の保留記憶についての先読み予告を実行することができる。 Further, the variable display of the identification information in the variable display device may be executed based on each hold storage in the order in which the hold storage is stored in the hold storage means. In this case, the presentation control means, said hold after the first hold memory is stored in the storage means, said first performed before the variable display performed by the first pending memory is started in the variable display than the pending memory based on pending memory stored in the hold memory means prior may perform read-ahead notice about the first hold memory.

また、前記演出制御手段は、前記別の保留記憶に基づく変動表示において、該変動表示の表示結果が導出される前に前記先読み予告を実行するものであっても、該変動表示の表示結果が導出される際に前記先読み予告を実行するものであってもよい。また、前記別の保留記憶に基づく変動表示において、該変動表示の表示結果が導出される前と、表示結果が導出される際との両方を、前記先読み演出を実行する時期として適用することができる。 In addition, even if the effect control means executes the pre-reading notice before the display result of the variable display is derived in the variable display based on the other hold storage, the display result of the variable display is The prefetching notice may be executed when being derived. In addition, in the variable display based on the other hold storage, both the time before the display result of the variable display is derived and the time when the display result is derived may be applied as the time to execute the prefetch effect. it can.

2種別に属する変動パターンは、保留記憶手段に記憶された保留記憶数に応じて異なる割合で選択されるが、第1種別に属する変動パターンは、保留記憶手段に記憶された保留記憶数に関わらずに共通の割合で選択される。これにより、特定の種類の変動パターン(第2種別に属する変動パターン)を常に一定の割合で選択しつつ、保留記憶手段に記憶された保留記憶数に応じて変動パターン(第1種別に属する変動パターン)を選択する割合を変えることもできる。 The variation pattern belonging to the second type is selected at a different rate depending on the number of reserved memories stored in the reserved storage means, but the variation pattern belonging to the first type is set to the number of reserved memories stored in the reserved storage means. Regardless, it is selected at a common rate. Thus, while selecting a particular type of fluctuation pattern (movement pattern belonging to the second type) always at a constant rate, change belonging to the fluctuation pattern (first type in accordance with the pending memory number stored in the hold memory means The ratio of selecting ( pattern ) can also be changed.

なお、前記先読み予告の実行が所定の変動パターンが選択されたことを条件として行われるものとした場合に、抽選情報を報知し得る変動パターンを第2種別に属する変動パターンとすることで、保留記憶数の違いが先読み予告の実行に影響を与えずに済むようになる。 In the case where the prefetch notice execution is assumed to take place on condition that the predetermined variation pattern is selected, by a variation pattern belonging fluctuation pattern capable of notifying the lottery information to the second type, hold The difference in the number of memories does not affect the execution of the prefetch notice.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 applied to this embodiment as seen from the front. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. And the board 6).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の前面には、チャンスボタン16が設けられている。チャンスボタン16は、可変表示装置9などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. A chance button 16 is provided on the front surface of the hit ball supply tray 3. The chance button 16 is produced depending on whether or not the player operates a predetermined type of effect on the effect means such as the variable display device 9 and the operation satisfies a predetermined operation condition. It is a button that can change the result.

打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、回転操作することにより遊技領域7に打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   Under the hitting ball supply tray 3, there is an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball into the game area 7 by rotating. Is provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、所定の始動条件の成立(例えば、打球が始動入賞口14へ入賞)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示部8を備えている。可変表示部8は、その右下部に7セグメントLEDにより構成される特別図柄表示器10と、中央に液晶表示装置(LCD)により構成される可変表示装置9とを備えている。特別図柄表示器10では、7セグメントLEDによって表示される特別図柄の可変表示を行なっている。   Near the center of the game area 7, a variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols), each of which can be identified based on the establishment of a predetermined start condition (for example, a hitting ball enters the start winning opening 14). A variable display unit 8 is provided for deriving and displaying the display result. The variable display unit 8 includes a special symbol display 10 composed of a 7-segment LED at the lower right and a variable display device 9 composed of a liquid crystal display (LCD) at the center. The special symbol display 10 performs variable display of special symbols displayed by 7-segment LEDs.

特別図柄表示器10に表示される表示結果のうち特定表示結果(大当たり図柄)には、第1特定表示結果(確変大当たり図柄)と、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)と、第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)と、第4特定表示結果(時短大当たり図柄)とが含まれる。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果以外の表示結果は、ハズレ図柄となる。   Among the display results displayed on the special symbol display 10, the specific display result (big jackpot symbol) includes a first specific display result (probable variation jackpot symbol), a second specific display result (probability variation jackpot symbol), and a third The specific display result (suddenly probable big hit symbol) and the fourth specific display result (short and large jackpot symbol) are included. Display results other than the first specific display result, the second specific display result, the third specific display result, and the fourth specific display result are lost patterns.

特別図柄表示器10の表示結果の態様は、7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせにより、2^7−1=127通りある(^は、べき乗を表し、7セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器10の表示結果として除かれるため、1だけマイナスされている)。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果には、「0」〜「9」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器10の表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。   There are 2 ^ 7-1 = 127 ways of displaying the result of the special symbol display 10 depending on the combination of lighting / non-lighting of the seven segments (^ represents a power and all the seven segments are not lighted) Is excluded as a display result of the special symbol display 10, it is decremented by 1). The first specific display result, the second specific display result, the third specific display result, and the fourth specific display result may include symbols that are relatively easy to understand for the player, such as numbers “0” to “9”. However, the combination of lighting / non-lighting of 7 segments that cannot be recognized as meaningful characters is also adopted, and it is very difficult to specify the type of jackpot from the display result of the special symbol display 10 alone. It has become.

特別図柄表示器10に第1特定表示結果(確変大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御される。また、これとともに、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the first specific display result (probability variation jackpot symbol) is displayed on the special symbol display 10, the gaming state is controlled to the first jackpot gaming state described later. After the first jackpot gaming state ends, the gaming state is controlled to the short-time state (a state in which the time for displaying the variation of the special symbol and the normal symbol is shortened) until the next jackpot (regardless of the type) occurs. The At the same time, the gaming state is controlled in a probability variation state in which the jackpot probability is high until the next jackpot (regardless of type) occurs.

特別図柄表示器10に第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態に遊技状態が制御される。また、これとともに、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol) is displayed on the special symbol display 10, the gaming state is controlled to the first jackpot gaming state described later. After the end of the first jackpot gaming state, the gaming state is controlled to the time-saving state until the next jackpot (regardless of type) occurs. At the same time, the gaming state is controlled in a probability variation state in which the jackpot probability is high until the next jackpot (regardless of type) occurs.

特別図柄表示器10に第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)を表示した後には、後述する第2大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第2大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態に遊技状態が制御される。また、これとともに、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed on the special symbol display 10, the gaming state is controlled to the second big hit gaming state described later. After the end of the second jackpot gaming state, the gaming state is controlled to the short-time state until the next jackpot (regardless of type) occurs. At the same time, the gaming state is controlled in a probability variation state in which the jackpot probability is high until the next jackpot (regardless of type) occurs.

特別図柄表示器10に第4特定表示結果(時短大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器10において100回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率が低くなる通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。   After the fourth specific display result (time / short jackpot symbol) is displayed on the special symbol display 10, the gaming state is controlled to a first jackpot gaming state to be described later. After the end of the first jackpot gaming state, the gaming state is controlled to the short-time state until the special symbol display 10 displays 100 fluctuations, but the probability of jackpot until the next jackpot occurrence is low. Controlled to gaming state. The occurrence of any type of jackpot in the normal gaming state is referred to as first hit.

また、可変表示装置9では、飾り図柄表示領域9a〜9cにて飾り図柄(例えば、「0」〜「9」の10種類)の可変表示を行っている。可変表示装置9は、特別図柄表示器10で行われる可変表示の内容を、飾り図柄の可変表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための可変表示装置である。特別図柄表示器10で特別図柄の可変表示が継続されている限り、飾り図柄の可変表示が一旦停止(仮停止)していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。   The variable display device 9 performs variable display of decorative symbols (for example, 10 types “0” to “9”) in the decorative symbol display areas 9a to 9c. The variable display device 9 is a variable display device for displaying the contents of the variable display performed on the special symbol display 10 to the player by enhancing the effect by the variable display of the decorative symbol. As long as the variable display of the special symbol is continued on the special symbol display 10, the definite display result for the big win lottery and the big hit type lottery is displayed even if the variable display of the decorative symbol is temporarily stopped (temporarily stopped). It doesn't matter.

また、可変表示装置9においては、飾り図柄が可変表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出(後述するステップアップ演出などの各種演出)が行われる。さらに、可変表示装置9は、特別図柄の可変表示に合わせて飾り図柄の可変表示を行うため以外に、大当たりラウンド演出を行うためにも用いられる。   Further, in the variable display device 9, effects (various effects such as step-up effects described later) by displaying characters are performed in accordance with the variably displayed decorative symbols. Further, the variable display device 9 is used not only for performing variable display of decorative symbols in accordance with variable display of special symbols, but also for performing big hit round effects.

なお、第1特定表示結果(確変大当たり図柄)の表示によっても、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)の表示によっても、第1大当たり状態から確率変動状態への制御(+100回の時短)という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、後述するように、特別図柄表示器10に第1特定表示結果(確変大当たり図柄)が表示されたときには、この時点で可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。   The control from the first jackpot state to the probability variation state (+100 times reduced) depending on whether the first specific display result (probability variation jackpot symbol) or the second specific display result (probability variation jackpot symbol) is displayed. There is no change in the control of the gaming state. However, as will be described later, when the first specific display result (probability variation jackpot symbol) is displayed on the special symbol display 10, the decorative symbol displayed on the variable display device 9 at this time is set to “1” or “7”. It is notified that it is controlled to the probability fluctuation state by aligning with.

これに対して、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)が表示されたときには、この時点では演出用図柄表示部9に表示される飾り図柄を第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときと同様に「1」または「7」以外の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。確率変動状態に制御される旨は、第2特定表示結果が表示された後に制御される第1大当たり遊技状態において実行される大当たりラウンド演出にて報知される。   On the other hand, when the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol) is displayed, the fourth specific display result (temporal bonus jackpot symbol) is displayed as the decorative symbol displayed on the effect symbol display unit 9 at this time. In the same way as when it is performed, it is not notified that the state is controlled to the probability variation state by arranging with symbols other than “1” or “7”. The fact that it is controlled to the probability variation state is notified by a jackpot round effect executed in the first jackpot gaming state controlled after the second specific display result is displayed.

第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)が表示されたときには、演出用図柄表示部9に表示される飾り図柄を特別図柄表示器10にハズレ図柄が表示されたときと同様の3つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確率大当たりによって制御される第2大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口21の開放が極短期間で終了し、大当たりラウンド演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておくので、突然確変大当たりしたことに遊技者が気づかないまま通常遊技状態(時短状態である場合を含む)から確率変動状態に制御されたような印象を遊技者に与えることができるものとなっている。   When the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed, the decorative symbols displayed on the effect symbol display unit 9 are displayed in the same three decorative symbols as when the lost symbol is displayed on the special symbol display 10. It has become the aspect which is not prepared. Note that the second jackpot gaming state controlled by the sudden probability jackpot, as will be described later, is that the opening of the big prize opening 21 is completed in a very short period, and the jackpot round effect is not executed until the next fluctuation display starts. Since the symbols are kept displayed, the player is given an impression that the game is controlled from the normal gaming state (including the short-time state) to the probability fluctuation state without noticing that the player has suddenly made a profound change. It is possible to do.

なお、第1、第2、第4特定表示結果の何れでもない3つの飾り図柄が揃っていない態様は、ハズレ図柄である。ハズレ図柄のうちの特定の組み合わせは、後述する先読み予告における保留記憶中の大当たりを予告するためのチャンス目となっている(もっとも、先読み予告の際に表示されるのは、チャンス目以外のハズレ図柄となることもある)。なお先読み予告のためのチャンス目については、詳細を後述する。   A mode in which three decorative symbols that are not any of the first, second, and fourth specific display results are not arranged is a lost symbol. A specific combination of the losing symbols is an opportunity for notifying a jackpot that is stored on hold in the pre-reading notice to be described later (although the display of the pre-reading notice will indicate a losing other than the chance eye). It may be a symbol). Details of the chances for the pre-reading notice will be described later.

また、特別図柄表示器10にて特別図柄の可変表示が行われ、可変表示装置9にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、装飾ランプ25の点灯やスピーカ27からの音声の出力による演出が行われることがある。装飾ランプ25の点灯やスピーカ27からの音声の出力による演出は、保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる乱数が保存されていることを予告するために用いられる。なお、先読み予告を含めた予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。   Further, when the special symbol display 10 performs variable display of the special symbol and the variable display device 9 performs variable display of the decorative symbol, the decoration lamp 25 is turned on and the sound is output from the speaker 27. Production may be performed. The effect by turning on the decoration lamp 25 and outputting the sound from the speaker 27 is used for notifying that a random number that is a probability variation jackpot, a probability variation jackpot, or a time bonus is stored during the on-hold storage. Note that the notice including the pre-read notice is a notification that the contents shown may possibly occur, and is distinguished from a notice that is a notice that definitely shows that the contents shown by the notice are generated.

可変表示装置9の上方には、後述する始動入賞口14に遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器10の開始条件(例えば、前回の特別図柄の可変表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板31のRAM55(図2参照)に記憶された保留記憶数を表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示器11が設けられている。特別図柄保留記憶表示器11は、4つのLEDから構成され、始動入賞口14への有効始動入賞(本実施形態では、保留記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎に、LEDを1つ点灯し、特別図柄表示器10にて特別図柄の可変表示が開始される毎に、点灯しているLEDを1つ減らす。すなわち、LEDを1つ消灯する。   Above the variable display device 9, a game ball enters a start winning opening 14, which will be described later, and the start condition has been established, but the start condition of the special symbol display 10 (for example, end of variable display of the previous special symbol, jackpot game) Special symbol hold memory display 11 as a hold memory number display means for displaying the number of hold memories stored in RAM 55 (see FIG. 2) of main board 31 to be described later as the number of times that the starting condition is not satisfied. Is provided. The special symbol on-hold storage display 11 is composed of four LEDs, and each time there is an effective start winning on the start winning opening 14 (in this embodiment, a start winning when the number of reserved storage is less than 4), the LED is turned on. Each time one is turned on and the special symbol display 10 starts variable display of the special symbol, the number of the lit LEDs is reduced by one. That is, one LED is turned off.

RAM55(図2参照)には、特別図柄表示器10における特別図柄の始動条件が成立(打球が始動入賞口14へ入賞)したときに主基板31のCPU56(図2参照)により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する4つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示器11は、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数(保留記憶数)を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件(例えば、前回の特別図柄の可変表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。   In the RAM 55 (see FIG. 2), the jackpot extracted by the CPU 56 (see FIG. 2) of the main board 31 when the special symbol start condition in the special symbol display 10 is established (the hit ball wins the start winning opening 14). Four pending storage buffers are provided for storing the extraction order of various random numbers such as random numbers for determination in an identifiable manner. The special symbol on-hold storage display 11 displays the number of on-hold storage buffers in which various random numbers are stored (the number of on-hold storage) among the on-hold storage buffers so as to be specified. In the reserved storage buffer, numerical data for which the start condition (for example, end of variable display of the last special symbol, end of jackpot gaming state) is not yet established among the extracted random numbers as a predetermined upper limit number Up to 4 are stored.

可変表示部8の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口14を有する可変入賞装置15が設けられている。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ62(図2参照)によって検出される。可変入賞装置15は、ソレノイド71(図2参照)によって開状態とされる。ソレノイド71により可変入賞装置15が開状態となることにより、遊技球が始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。   Below the variable display portion 8, a variable winning device 15 having a start winning opening 14 through which a game ball can be won is provided. The winning ball that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 62 (see FIG. 2). The variable winning device 15 is opened by a solenoid 71 (see FIG. 2). When the variable winning device 15 is opened by the solenoid 71, it becomes easier for the game ball to win the start winning port 14 (easier to start winning), which is advantageous to the player.

可変入賞装置15の下方には、大当たり遊技状態(第1大当たり遊技状態、第2大当たり遊技状態)においてソレノイド72(図2参照)によって大入賞口21が開状態とされる特別可変入賞装置20が設けられている。特別可変入賞装置20が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置9を見て遊技を進めている場合には、大入賞口21が開状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。   Below the variable winning device 15, there is a special variable winning device 20 in which the big winning opening 21 is opened by the solenoid 72 (see FIG. 2) in the jackpot gaming state (first jackpot gaming state, second jackpot gaming state). Is provided. The position at which the special variable winning device 20 is provided is that if the player is proceeding with the game while looking at the variable display device 9, the player is almost sure whether or not the big winning opening 21 is open. The position is unknown.

特別可変入賞装置20は、ソレノイド72により可動して大入賞口21に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口21に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能である。また、特別可変入賞装置20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ63(図2参照)で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口21内の経路を切り換えるためのソレノイド73(図2参照)も設けられている。   The special variable prize-winning device 20 is movable by a solenoid 72 and can be changed between an acceptable state in which a game ball can be won in the big prize opening 21 and an unacceptable state in which a game ball cannot be won in the big prize opening 21. Also, the winning ball guided from the special variable winning device 20 to the back of the game board 6 is detected by the count switch 63 (see FIG. 2). A solenoid 73 (see FIG. 2) for switching the route in the special winning opening 21 is also provided on the back of the game board 6.

特別可変入賞装置20は、第1大当たり遊技状態において、大入賞口21の開放から一定時間経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口21を開放状態とする。大入賞口21が開閉されてから一定期間(例えば、第1大当たり遊技状態においては30秒、第2大当たり遊技状態においては1秒)経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口21に入賞するまでが1ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口21の開放が所定回数(例えば、15回)に亘って繰り返して提供される遊技状態である。   In the first jackpot gaming state, the special variable prize winning device 20 is in a state in which the big prize opening 21 is opened until a predetermined time elapses from the opening of the big prize opening 21 or until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. And Until a predetermined period (for example, 30 seconds in the first jackpot gaming state, 1 second in the second jackpot gaming state) has elapsed after the grand prize winning opening 21 is opened or closed, or a predetermined number (for example, ten) of hit balls One round is required until winning the big prize opening 21. The jackpot gaming state is a gaming state in which the opening of the big winning opening 21 is repeatedly provided for a predetermined number of times (for example, 15 times).

特別可変入賞装置20は、また、第2大当たり遊技状態において、大入賞口21を極めて短い時間(例えば、0.2〜0.5秒程度)で2回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第2大当たり遊技状態である。第2大当たり遊技状態は、大入賞口21の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が1つも大入賞口21に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多い。   The special variable prize-winning device 20 also opens the prize winning opening 21 only twice in a very short time (for example, about 0.2 to 0.5 seconds) in the second jackpot gaming state. The gaming state before being controlled to the probability variation state when a sudden probability change big hit is this second big hit gaming state. In the second jackpot gaming state, the opening of the grand prize winning opening 21 is performed only for a very short period. Therefore, when one hit ball is finished without winning the big winning prize opening 21, it is controlled to the probability variation state. There are also many.

特別可変入賞装置20の左側方には、「○」及び「×」と付された左右一対のLEDからなる普通図柄表示器12が設けられている。この普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を可変表示可能なものである。   On the left side of the special variable winning device 20, there is provided a normal symbol display 12 composed of a pair of left and right LEDs labeled “O” and “X”. The normal symbol display 12 can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

ゲート28aまたは28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61(図2参照)で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板31(図2参照)に搭載されるRAM55(図2参照)の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55(図2参照)の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する可変表示を開始できる状態(前回の普通図柄表示器12における可変表示の終了)であれば、普通図柄表示器12において普通図柄の可変表示が開始される。   When it is detected by the gate switch 61 (see FIG. 2) that the game ball has passed through the gate 28a or 28b, a random number for determination per normal symbol is extracted and the RAM 55 (see FIG. 2) mounted on the main board 31 (see FIG. 2). In the normal symbol buffer of FIG. In this embodiment, the upper limit of the number of random numbers for determination per ordinary symbol that can be stored in the normal symbol buffer of the RAM 55 (see FIG. 2) is four. If the normal symbol display 12 can start variable display in which the normal symbol display state changes ("○" and "x" are alternately lit), that is, the end of the previous variable display in the normal symbol display 12). The normal symbol variable display on the normal symbol display 12 is started.

普通図柄表示器12の下方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄保留記憶表示器13が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器13は、ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するLEDを1つ増やす。普通図柄表示器12にて普通図柄(例えば、「○」及び「×」)の可変表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。   Below the normal symbol display 12, a normal symbol holding storage display having a predetermined number (four in this embodiment) of LEDs for displaying the number of random numbers for determination per ordinary symbol stored in the normal symbol buffer. 13 is provided. When the gate switch 61 detects that the game ball has passed through the gates 28a and 28b and a new random number for determining the normal symbol is stored, the normal symbol storage memory display 13 increases the number of LEDs to be turned on by one. . Each time the normal symbol display 12 starts variable display of normal symbols (for example, “◯” and “x”), the number of LEDs that are lit is reduced by one.

普通図柄表示器12にて、○と×の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ29.2秒)継続する。そして、可変表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器12における可変表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置15が所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ1.4秒)だけ開状態になる。   On the normal symbol display 12, the left and right lamps marked with ○ and X (the symbols can be visually recognized when lit) are alternately lit, whereby the normal symbol is variably displayed. For example, if the time-short state is 2.9 seconds, otherwise it is 29.2 seconds). Then, if the left lamp marked with ○ is turned on at the end of the variable display, it is a win. When the display result of the variable display on the normal symbol display 12 is correct, the variable winning device 15 is only for a predetermined time (for example, 2.9 seconds in the time-short state and 1.4 seconds in the time-short state). Opened.

普通図柄の可変表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート28a、28bを遊技球が通過し、ゲートスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い(例えば、35/36)が、時短状態でなければ低い(例えば、1/36)となっている。時短状態は、このように可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに(或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで)、遊技を進められる状態となっている。   Whether or not to win the result of variable display of the normal symbol is determined by the value of the random number for determination per normal symbol extracted when the game ball passes through the gates 28a and 28b and the game ball is detected by the gate switch 61. Is determined according to whether or not the value matches a predetermined judgment value per ordinary symbol. The hit probability is very high (for example, 35/36) in the short-time state, but is low (for example, 1/36) if it is not in the short-time state. In the short-time state, since the percentage of the variable winning device 15 being in the open state is very high in this way, the number of game balls held by the player is not reduced (or even if it is reduced, the reduction amount is very small). The game is ready to proceed.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、枠ランプ左41および枠ランプ右42が設けられている。また、枠ランプ左41の近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が、枠ランプ右42の近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が、設けられている。   A decorative lamp 25 blinkingly displayed during the game is provided around the left and right of the game area 7 of the game board 6, and an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken in at the bottom. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 40, a frame lamp left 41, and a frame lamp right 42 provided on the front frame are provided at the outer peripheral upper portion, the outer peripheral left portion, and the outer peripheral right portion of the game area 7. In addition, a prize ball lamp 51 that is lit when there is a remaining number of prize balls in the vicinity of the frame lamp left 41 is provided, and a ball break lamp 52 that is lit when the supply ball has expired is provided in the vicinity of the frame lamp right 42. It has been.

また、図1には示していないが、パチンコ遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45(図2参照)が設けられている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技領域7に下りてきた遊技球は、ゲート28a、28bを通過し、可変入賞装置15または特別可変入賞装置20に入賞することがある。可変入賞装置15及び特別可変入賞装置20のいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口26から排出されるものとなっている。   Although not shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 drives a driving motor by operating a hitting ball operating handle 5, and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. A ball hitting device 45 (see FIG. 2) is provided. The game balls launched from the hit ball launching device 45 enter the game area 7 through a hit ball rail mounted in a circular shape so as to surround the game area 7 on the game board 6, and then descend the game area 7. . The game ball that has fallen into the game area 7 may pass through the gates 28a and 28b and win the variable winning device 15 or the special variable winning device 20. A game ball that has not won any of the variable winning device 15 and the special variable winning device 20 is discharged from the out port 26.

図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、及び表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54、RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。   FIG. 2 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The basic circuit 53 transmits a control signal to a ROM 54 that stores a game control program, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that controls a game signal according to the program, a display control board 80, and the like. An I / O port unit 57 is included. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer.

なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。   Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter, specifically, the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control microcomputer used in this embodiment is a peripheral circuit such as the CPU 56, ROM 54, RAM 55, I / O port 57, etc. mounted on the main board 31.

また、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62、カウントスイッチ63、クリアスイッチ65、余剰球受皿4がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路32、可変入賞装置15を開閉するソレノイド71、特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、大入賞口21内に設けられたシーソーを可動するソレノイド73、等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態(第1大当たり遊技状態、第2大当たり遊技状態)の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路34、も主基板31に搭載されている。   Further, from the gate switch 61, the start port switch 62, the count switch 63, the clear switch 65, the full tank switch (not shown) detected when the surplus ball receiving tray 4 is full, and the count switch short circuit signal (not shown). The switch circuit 32 for supplying the signal to the basic circuit 53, the solenoid 71 for opening / closing the variable winning device 15, the solenoid 72 for opening / closing the special variable winning device 20, the solenoid 73 for moving the seesaw provided in the special winning opening 21, etc. In accordance with a command from the basic circuit 53, a system reset circuit (not shown) for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and a jackpot gaming state (first jackpot gaming in accordance with data given from the basic circuit 53 State, the second jackpot game state) Information output circuit 34 for outputting the information output signal of the broadcast or the like to an external device such as a hall computer, also mounted on the main substrate 31.

また、主基板31に搭載されたCPU56は、可変表示部8に設けられた特別図柄表示器10の表示制御、および、普通図柄表示器12の表示制御を行う。さらに、特別図柄保留記憶表示器11および普通図柄保留記憶表示器13の発光制御を行う。   The CPU 56 mounted on the main board 31 performs display control of the special symbol display 10 provided in the variable display unit 8 and display control of the normal symbol display 12. Furthermore, the light emission control of the special symbol hold memory display 11 and the normal symbol hold memory display 13 is performed.

主基板31に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56及びROM54、RAM55等の周辺回路)は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50、遊技盤6に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置44、を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。   A game control microcomputer (peripheral circuits such as a CPU 56 and a ROM 54 and a RAM 55) provided on the main board 31 is provided on the card unit 50 and the game board 6 that enable ball lending by inserting a prepaid card or the like. A payout control signal is transmitted to a payout control board 36 that controls a ball payout device 44 that pays out a winning ball when a winning of a game ball is detected at a plurality of winning holes. Further, the game control microcomputer operates the hitting operation handle 5 to drive and control the hitting ball launching device 45 to transmit a launch control signal to the launch control board 37 that controls the launching of the game ball toward the game area 7. .

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)は、可変表示部8の可変表示装置9の表示制御を行う。   Further, the game control microcomputer transmits an effect control command (effect control signal) to the display control board 80. A display control microcomputer (display control CPU (not shown), RAM (not shown), ROM (not shown), ROM (not shown), I / O port (shown)) provided on the display control board 80 by receiving the effect control command. No.) and the like (peripheral circuits) perform display control of the variable display device 9 of the variable display unit 8.

表示制御用CPUは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示部8の可変表示装置9の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するVDP(図示しない)により可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。   The display control CPU operates in accordance with a program stored in the ROM, and when receiving an effect control command from the main board 31, performs display control of the variable display device 9 of the variable display unit 8 according to the received effect control command. Specifically, display control of the variable display device 9 is performed by a VDP (not shown) having a display control function for performing image display and a high-speed drawing function. The display control CPU reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data frequently used among images displayed on the variable display device 9, specifically, a person, a monster, a character, a figure, a symbol, or the like.

そして、表示制御用CPUは、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、表示制御用CPUからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP(図示しない)が表示制御基板80に搭載されている。また、VDPは、表示制御用CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM(図示しない)をマッピングしている。VDPは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置9に表示するための画像データを生成し、VRAMに展開する。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置9に出力する。   Then, the display control CPU outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP operates based on data input from the display control CPU. In this embodiment, a VDP (not shown) that performs display control of the variable display device 9 is mounted on the display control board 80. The VDP has a two-dimensional address space independent of the display control CPU, and a VRAM (not shown) is mapped there. The VDP generates image data to be displayed on the variable display device 9 in accordance with the character image data, and develops it in the VRAM. VRAM is a frame buffer memory for developing image data generated by VDP. Then, it is output to the variable display device 9.

また、表示制御基板80には、スイッチ回路(図示しない)を介してチャンスボタン16が接続されており、チャンスボタン16の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置9において実行しているときには、チャンスボタン16の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置9における画像の表示を制御するものとしている。   Further, the chance button 16 is connected to the display control board 80 via a switch circuit (not shown), and when the effect that the contents are changed by the operation of the chance button 16 is executed in the variable display device 9. The display of the image on the variable display device 9 is controlled based on the detection signal that detects the operation of the chance button 16.

また、この実施の形態では、表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力することによりスピーカ27の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板35にランプ・LEDの駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機1に設けられたランプ・LEDの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板31から送信される可変表示装置9の表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド(制御信号)に基づいて可変表示装置9、スピーカ27、パチンコ遊技機1に設けられるランプ・LED等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。   Further, in this embodiment, the display control microcomputer provided on the display control board 80 controls the sound output of the speaker 27 by outputting the drive signal of the speaker 27 to the sound output board 70, and the lamp driver. By outputting a driving signal of the lamp / LED to the substrate 35, the light emission control of the lamp / LED provided in the pachinko gaming machine 1 is performed. In other words, the display control microcomputer mounted on the display control board 80 receives the command information related to the display control of the variable display device 9, the lamp / LED lighting control, and the control of effects such as the generation of game sounds transmitted from the main board 31. Is a microcomputer for effect control that controls light emitting bodies such as lamps and LEDs provided in the variable display device 9, the speaker 27, and the pachinko gaming machine 1, based on the effect control command (control signal).

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における特別図柄表示器10における特別図柄の変動表示、及び可変表示装置9における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするかは、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器10における特別図柄の変動表示の始動条件が成立したときに決定される。   Hereinafter, the variation display of the special symbol in the special symbol display 10 in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment and the variation display of the decorative symbol in the variable display device 9 will be described. Whether or not the result of the change display of the special symbol is a jackpot, and if it is a jackpot, which type of jackpot is to be selected, and which of the special pattern change pattern is to be extracted at the start winning prize Based on various random numbers, it is determined when the starting condition for the special symbol variation display on the special symbol display 10 is satisfied.

まず、大当たりの決定について説明する。図3(a)は、ROM54に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図3(a)の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数(ランダムR:0〜65535)の値とに基づいて決定される。通常時(非確率変動時)においては、大当たり判定用乱数の値が1000〜1059、13320〜13477であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が1020〜1519、13320〜15004であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。   First, the determination of jackpot will be described. FIG. 3A is a diagram showing a jackpot determination table stored in the ROM 54. Whether or not the result of the special symbol variation display is a jackpot is determined based on the jackpot determination table of FIG. 3 (a) and the jackpot determination random number among the random numbers extracted at the time of starting winning (random R: 0 to 65535). And is determined based on the value of. In normal time (non-probability fluctuation), if the value of the jackpot determination random number is 1000 to 1059 or 13320 to 13477, it is determined to be a jackpot, otherwise it is determined to be lost. decide. On the other hand, at the time of probability variation, if the value of the jackpot determination random number is 1020-1519 or 13320-15004, it is determined to be a jackpot, and if it is any other value, it is determined to be lost.

次に、大当たり種別の決定について説明する。図3(b)は、ROM54に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が5または7であれば確変大当たりと決定し、1または3であれば確変昇格大当たりと決定し、0または9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。   Next, determination of the jackpot type will be described. FIG. 3B is a diagram showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. When it is determined that the result of the variation display of the special symbol is to be a jackpot based on the jackpot determination random number and the jackpot determination table, a jackpot type determination random number (random Q: of random numbers extracted at the time of starting winning) is further determined. If the value of 0 to 9) is 5 or 7, it is determined as a probable jackpot, 1 or 3 is determined as a probable promotion jackpot, and 0 or 9 is suddenly determined as a probable jackpot, 2, 4, 6 Or if it is 8, it will be determined as a time junior big hit.

次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件が成立したときに、特別図柄の変動表示の結果(大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別)に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。   Next, determination of the variation pattern of the special symbol will be described. When the start condition is satisfied, the special symbol variation pattern is determined according to the result of the special symbol variation display (whether or not the jackpot is set, or the jackpot type when the jackpot is set). Further, when determining the variation pattern, first, the variation pattern type is determined based on the variation type determination random number value among the random numbers extracted at the time of starting winning, and further the variation pattern determining random number extracted at the time of starting winning The variation pattern is determined based on the value of.

変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの3種類がある。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチの2種類がある。突然確変大当たりとすることが決定された場合には、突然確変の1種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては非リーチハズレと基本的に同じものになる。   There are three types of variation patterns: non-reach loss, normal reach, and super reach when it is determined to lose. When it is determined that the probability change jackpot, the probabilistic promotion jackpot or the hourly jackpot, there are two types, normal reach and super reach. When it is determined that the sudden probability change is a big hit, it is one type of sudden probability change, but this is basically the same as non-reach loss regarding the variation of the decorative pattern.

ここで、ノーマルリーチ、スーパーリーチは、何れも変動表示の過程において1番目、2番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない(最終的に停止される図柄は異なる)変動パターンであり、変動表示の開始から終了までに要する時間が非リーチハズレと比べて通常の場合には変わりがない。一方、スーパーリーチは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となる演出表示が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。   Here, both the normal reach and the super reach are patterns in which a reach display mode in which the left and right decorative symbols that are stopped first and second in the process of the variable display are aligned with the same type of symbols appears. Normal reach is a variation pattern in which the variation display mode of the decorative pattern in the inside is not different from the case of loss (the pattern that is finally stopped is different), and the time required from the start to the end of the variation display is non-reach loss Compared to normal cases, there is no change. On the other hand, Super Reach is a variation pattern in which the effect display is performed in which the variation display of the decorative pattern that is stopped last after the reach display mode appears is different from the normal display. Time is considerably longer than non-reach losers and normal reach.

もっとも、保留記憶の数が3以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される(4となったときには、3となったときよりも一層短縮される)。非リーチハズレとノーマルリーチでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチでは一旦リーチ表示態様を出現させてから表示結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。また、スーパーリーチの変動パターンでは、中の飾り図柄における演出表示が(全部または一部)省略されて飾り図柄の変動表示の結果が表示されることがある。   However, when the number of reserved memories becomes 3 or more, the time for executing the variation display of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the original variation display time of the selected variation pattern (when it becomes 4). 3). In non-reach losers and normal reach, the time when variable display is executed in the normal case will not change, but in normal reach, the reach display mode will appear once and the display result will be derived, so it will be shortened. With regard to the fluctuation time, the normal reach loss is longer than the non-reach loss that does not require such a process. In addition, in the variation pattern of super reach, the effect display on the decorative pattern in the inside (all or a part) may be omitted and the result of the variable display of the decorative pattern may be displayed.

次に、ハズレが決定されたときの変動パターンの種別の振り分けについて詳細に説明する。図4は、ROM54に記憶されている変動パターンの種別決定用テーブルのうちで、ハズレが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。ハズレが決定されたときには、保留記憶の数に応じて種別の振り分けが異なっている。図4の例では、変動種別判定用の乱数が0〜251の範囲の値を取るものとして説明する。   Next, the distribution of the variation pattern types when the loss is determined will be described in detail. FIG. 4 is a diagram showing a variation pattern type determination table applied when a loss is determined, among the variation pattern type determination tables stored in the ROM 54. When losing is determined, the distribution of types differs according to the number of reserved memories. In the example of FIG. 4, description will be made assuming that the random number for determining the variation type takes a value in the range of 0 to 251.

図示するように、保留記憶の数が2以下であるときには、変動種別判定用の乱数の値が0〜99だと非リーチハズレ、100〜229だとノーマルリーチハズレ、230〜251だとスーパーリーチハズレとなる。一方、保留記憶の数が3以上であるときには、変動種別判定用の乱数の値が0〜199だと非リーチハズレ、200〜229だとノーマルリーチハズレ、230〜251だとスーパーリーチハズレとなる。つまり、スーパーリーチハズレに振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じであるのに対して、非リーチハズレとノーマルリーチハズレに振り分けられる乱数の範囲は、保留記憶の数に応じて異なっていることになる。   As shown in the figure, when the number of pending storages is 2 or less, non-reach loss occurs when the random number for variation type determination is 0 to 99, normal reach loss occurs when 100 to 229, and super reach lose occurs when 230 to 251. . On the other hand, when the number of pending storages is 3 or more, non-reach loss occurs when the random number value for variation type determination is 0 to 199, normal reach loss occurs when 200 to 229, and super reach lose occurs when 230 to 251. In other words, the range of random numbers that will be allocated to Super Reach Losses is the same regardless of the number of reserved memories, while the range of random numbers that are allocated to non-Reach Losses and normal reach loses depends on the number of reserved memories. Will be different.

一方、図示を省略するが、確率変動大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、確変昇格大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、時短大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、突然確変大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルでは、保留記憶の数に応じた種別の振り分けの違いはない。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチの各々に振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じである。また、スーパーリーチに振り分けられる比率は、ハズレが決定されたときよりも高くなっている。   On the other hand, although not shown, the variation pattern type determination table applied when the probability variation jackpot is determined, the variation pattern type determination table applied when the probability variation promotion jackpot is determined, In the variation pattern type determination table that is applied when a change is determined, and in the variation pattern type determination table that is applied when a sudden probability change jackpot is determined, the difference in type distribution according to the number of pending storage There is no. That is, the range of random numbers assigned to each of the normal reach and the super reach is the same regardless of the number of reserved memories. Moreover, the ratio assigned to the super reach is higher than when the loss is determined.

変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレ、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでノーマルリーチの場合に選択される変動パターンは、それぞれ1種類だけである。ノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン(1コマ前、1コマ後、2コマ後)がある。スーパーリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、スーパーリーチA、スーパーリーチBの2種類について、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン(1コマ前、1コマ後、2コマ後)がある。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでノーマルリーチの場合には、スーパーリーチAとスーパーリーチBの2種類がある。   When the type of variation pattern is determined, the variation pattern is determined more finely. Here, there is only one variation pattern selected when the variation pattern type is non-reach loss, probability variation jackpot, probability variation promotion jackpot, or short-time jackpot and normal reach. The variation patterns selected in the case of normal reach lose include a plurality of variation patterns (one frame before, one frame after, two frames after) with different numbers of decorative symbols. There are two types of variation patterns selected for Super Reach Loss: Super Reach A and Super Reach B. Multiple variation patterns with different numbers of decorative symbols (1 frame before, 1 frame after, 2 frames after) There is. There are two types of super reach A and super reach B in the case of normal reach with probability change jackpots, probable change jackpots or short-term jackpots.

特別図柄表示器10における特別図柄の変動表示の開始条件は、当該変動表示を行わせることとなる始動入賞よりも先の始動入賞に基づく全ての変動表示が終了していることによって成立する(但し、第1、第2大当たり遊技状態に制御されたときには、その終了によって成立する)。従って、保留記憶が全くない状態で始動入賞した場合には、当該始動入賞によって直ちに特別図柄の変動表示の開始条件が成立することとなる。   The start condition of the special symbol variation display on the special symbol display 10 is established when all the variation display based on the start winning prior to the start winning that causes the variation display to be performed is completed (however, When it is controlled to the first and second big hit gaming state, it is established by the end). Therefore, when a start winning is made in a state where there is no reserved memory, the start condition for the special symbol variation display is immediately established by the start winning.

これに対して、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が終了していないときの始動入賞(特定始動入賞とする)によって保留記憶がされていた場合には、特定始動入賞よりも1つだけ先の始動入賞(先始動入賞とする)に基づく特別図柄の変動表示が終了したときに、特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。このとき、先始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の終了後に、遅滞なく特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることとなる。   On the other hand, in the case where the hold is stored due to the start winning when the variable display based on the previous start winning has not been finished (the specific starting winning is assumed), only one is ahead of the specific starting winning. When the special symbol variation display based on the start prize (pre-start prize) is completed, the start condition for the special symbol variation display based on the specific start prize is established. At this time, after the end of the special symbol variation display based on the pre-start prize, the special symbol variation display based on the specific start prize is started without delay.

前述したとおり、特別図柄表示器10において特別図柄が変動表示されるときにおいては、可変表示装置9において飾り図柄が変動表示される。特別図柄表示器10における特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、可変表示装置9における飾り図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間を経過してから開始されるものとなっている。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。   As described above, when the special symbol is variably displayed on the special symbol display 10, the decorative symbol is variably displayed on the variable display device 9. The special symbol variation display on the special symbol display 10 is started immediately when the start condition is satisfied, but the decorative symbol variation display on the variable display device 9 is not immediately started when the start condition is satisfied. Rather, it is started after a certain delay time has elapsed since the start condition is satisfied. The special symbol variation display is executed until the variation display time determined in accordance with the variation pattern selected after the start condition is satisfied.

上記したように、特別図柄の変動パターンは、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果がハズレ、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たり、突確大当たりの何れであるかに応じて振り分けられる。もっとも、その結果が出現するまでに選択された変動パターンに応じて一定の時間を要するものとなる。また、ハズレのリーチあり、突確大当たり以外の大当たりの変動パターンでリーチが出現するまでにも一定の時間を要するものとなる。これらの時間を経過するまで飾り図柄の変動表示だけでは、遊技者は、リーチ表示態様が出現するか、スーパーリーチに発展するか、或いは飾り図柄の変動表示の結果が大当たりとなるかを知ることはできない。   As described above, the variation pattern of the special symbol is distributed according to whether the result of the jackpot lottery and the jackpot type lottery is lost, probability variation jackpot, probability variation promotion jackpot, time bonus jackpot, or sudden jackpot. However, a certain amount of time is required according to the selected variation pattern until the result appears. In addition, there is a loss of reach, and it takes a certain amount of time for reach to appear in a variation pattern of jackpots other than sudden jackpots. Until these times have passed, the player only knows whether or not the decorative display will change, and the player will know whether the reach display mode will appear, develop into super reach, or if the result of the decorative display will be a big hit. I can't.

また、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていたとしても、飾り図柄の変動表示では、遊技者がこれを知ることはできない。しかし、飾り図柄の変動表示が行われている間に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりになるかどうか、或いはリーチが出現するか、スーパーリーチに発展するかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。保留記憶により次以降に行われる変動で確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなるか分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。   Further, even if the random number that becomes the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, or the hourly jackpot is included in the hold memory, the player cannot know this by the decorative symbol variation display. However, it is because it is not known whether the probability change jackpot, the probability change jackpot, or the short-term jackpot, or whether the reach appears or develops into a super-reach while the decorative symbols are displayed. The player doesn't expect this. Just because you don't know if the change that will be made from the next onward will result in a probability change jackpot, a probable change jackpot, or a short-term jackpot does not mean that the player does not expect this.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、このような遊技者の期待感を煽るために、飾り図柄の変動表示とは別の演出により、スーパーリーチに発展する可能性があること報知する(スーパーリーチに発展する可能性を報知すると言うことは、スーパーリーチの選択比率が高い確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる可能性を報知することにもなる)リーチ予告を行うものとしている。また、保留記憶により次以降に行われる変動で確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる可能性があることを報知する先読み予告を行うものとしている。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, in order to raise such a player's expectation, there is a possibility that it may be developed into a super reach due to an effect different from the decorative symbol display. Yes (Notifying the possibility of developing to super reach means notifying the possibility that the selection ratio of super reach will be high probability fluctuation jackpot, probability change promotion jackpot, or short-term jackpot) It is supposed to be. In addition, a pre-reading notice for notifying that there is a possibility of a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot, or a short-term jackpot due to a change that will be made after the next due to pending storage is performed.

先読み予告やリーチ予告については、後述するように、一部に詳細な態様を表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものもあるが、主基板31のCPU56によっても、ある程度までの決定が行われる。これらの決定は、上記した変動パターンの決定に続けて行われるものであるが、主基板31のCPU56による先読み予告及びリーチ予告の決定に関するコマンドが、変動パターンを示すコマンドに続けて主基板31から表示制御基板80に送信されるものとなる。   As will be described later, some of the pre-reading notice and the reach notice are determined by the display control CPU of the display control board 80 in part. However, the CPU 56 of the main board 31 also determines the degree to some extent. Done. These determinations are performed following the above-described determination of the variation pattern. However, commands related to determination of the pre-reading notice and reach notice by the CPU 56 of the main board 31 are sent from the main board 31 following the command indicating the fluctuation pattern. It is transmitted to the display control board 80.

まず、先読み予告について説明する。先読み予告は、保留記憶により次以降に行われる変動で確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる可能性があることを報知する演出であるが、この先読み予告には、飾り図柄の変動表示が停止する前に実行される先予告と、飾り図柄の変動表示が停止したときに実行される後予告とがある。   First, the prefetch notice will be described. The pre-reading notice is an effect that informs that there is a possibility that the change that will be made from the next onward will result in a probability change jackpot, a probable promotion jackpot, or a short-term jackpot. There are a prior notice that is executed before the display is stopped and a post-notice that is executed when the display of the decorative symbols is stopped.

何れの先読み予告も、これが実行されることになるのは、スーパーリーチに発展しない変動表示だけであり、スーパーリーチに発展する変動表示で先読み予告が実行されることはない。また、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる変動表示では、スーパーリーチに発展しなくても先読み予告が実行されることはない。つまり、先読み予告が実行される変動表示は、変動表示に要する時間が比較的短い非リーチハズレと、ノーマルリーチハズレということになる。   Any pre-reading notice is executed only for the variable display that does not develop into super reach, and the pre-read notice is not executed with the variable display that develops into super reach. Further, in the case of a fluctuation display that becomes a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot, or a short-term jackpot, no pre-reading notice is executed even if it does not develop into super reach. That is, the variable display in which the pre-reading notice is executed is a non-reach loss and a normal reach loss that require a relatively short time for the variable display.

また、詳細を後述するように、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれているか否かに関わらず先読み予告が実行されることがある(但し、実行される確率は異なる)ので、連続した複数回の変動表示(特図ゲーム)において、先読み予告が連続して実行される場合もある。但し、連続して4回の変動表示で先読み予告が実行されている場合に、さらに連続して5回目以降の先読み予告が実行されるのは、当該先読み予告が実行される変動表示が開始される時点での保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれている場合だけである。   In addition, as will be described in detail later, a look-ahead notice may be executed regardless of whether or not a random number that becomes a probability change jackpot, a probability change jackpot, or a short-term jackpot is included in the reserved memory (however, Since the execution probability is different), the pre-reading notice may be continuously executed in a plurality of continuous fluctuation displays (special game). However, when the pre-reading notice is executed four times continuously, the pre-reading notice for the fifth and subsequent times is executed continuously. This is only when a random number that becomes a probability change jackpot, a probable change promotion jackpot, or an hourly jackpot is included in the pending storage at the time.

さらに、前回の変動表示において、詳細を後述するリーチ予告のうちでステップアップ演出のステップ1が実行されていた場合には、必ず何らかの実行形態で先読み予告が実行されることとなっている。このためには、リーチ予告のうちでステップアップ演出のステップ1を実行することを先に規制する必要があるが、その詳細については、後述する。   Further, in the previous fluctuation display, when step 1 of the step-up effect is executed in the reach notice described later in detail, the prefetch notice is always executed in some execution form. For this purpose, it is necessary to restrict the execution of step 1 of the step-up effect in the reach notice in advance, and details thereof will be described later.

次に、先予告と後予告のそれぞれの実行形態を説明する。先予告は、飾り図柄の変動表示が遅延時間を経て開始してから停止するまでの間において、装飾ランプ25を点灯させたり、スピーカ27から所定の音声を出力させたりすることによって実行される先読み予告である。先予告には、その実行タイミングが早いものと遅いものとがある。実行タイミングが早い先予告は、遅延時間を経過して飾り図柄の変動表示が開始されると直ちに実行され、実行タイミングが遅い先予告は、遅延時間を経過した後にさらに一定期間を経過してから実行される。   Next, the execution modes of the previous notice and the later notice will be described. The advance notice is a look-ahead executed by turning on the decoration lamp 25 or outputting a predetermined sound from the speaker 27 during the period from when the decorative symbol variation display starts after a delay time to when it stops. It is a notice. There are early notices and late notices in advance notices. The advance notice with the early execution timing is executed immediately after the delay time has passed and the decorative pattern change display is started, and the advance notice with the late execution timing is executed after a certain period of time has passed after the delay time has passed. Executed.

前述したように、特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間は、保留記憶の数が3以上となっていると、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも短縮される。先予告を実行可能な期間は、保留記憶の数に応じて短縮される時間となるまでの期間となっている。実行タイミングが早い先予告だけが短縮される時間よりも早く実行される場合には、実行タイミングが遅い先予告が決定された場合には、その実行を省略するものとしてもよい。   As described above, the time during which the variation display of the special symbol and the decoration symbol is executed is shorter than the original variation display time of the selected variation pattern when the number of the reserved memories is 3 or more. The period in which the advance notice can be executed is a period until the time shortened according to the number of reserved memories. When the advance notice is executed earlier than the time when only the advance notice with the earlier execution timing is shortened, the execution may be omitted when the advance notice with the later execution timing is determined.

また、先予告には、装飾ランプ25を点灯することのみによって実行されるものと、スピーカ27から所定の音声を出力することのみによって実行されるものと、装飾ランプ25の点灯とスピーカ27からの所定の音声の出力の両方によって実行されるものとがある。これらのそれぞれについて、実行タイミングの早いものと遅いものがある。表示制御基板80の表示制御用CPUが先予告のさらに詳細な態様(例えば、装飾ランプ25の点灯パターン、スピーカ27から出力する音声の種類)を決定するので、表示制御基板80の側で決定可能な態様の数をNとすると、先予告には、全部で3×2×N種類の態様があるということになる。   Further, the advance notice is executed only by lighting the decoration lamp 25, the one executed only by outputting a predetermined sound from the speaker 27, the lighting of the decoration lamp 25, and from the speaker 27. Some are performed by both predetermined audio outputs. Each of these has an early execution timing and a late execution timing. Since the display control CPU of the display control board 80 determines a more detailed aspect of the advance notice (for example, the lighting pattern of the decorative lamp 25 and the type of sound output from the speaker 27), it can be determined on the display control board 80 side. Assuming that the number of such modes is N, there are a total of 3 × 2 × N types of previous notices.

一方、後予告は、非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレの変動パターンで飾り図柄が停止されたときに、その表示態様としてチャンス目を導出表示することによって実行される先読み予告である。確率変動大当たり、確変昇格大当たり、及び時短大当たりの変動パターンでは、飾り図柄の表示結果が大当たり表示態様となるため、当然のこととしてチャンス目が導出表示されることはない。突確大当たりの変動パターンでも、チャンス目が導出表示されることはない。スーパーリーチの変動パターンでは、結果がハズレでもチャンス目が導出表示されることはない。   On the other hand, the post-notice is a pre-reading notice that is executed by deriving and displaying a chance as a display mode when a decorative symbol is stopped with a non-reach lose or normal reach lose pattern. In the variation pattern of the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, and the short-term jackpot, the display result of the decorative symbol is a jackpot display mode, and therefore, chances are not derived and displayed. No chances are derived and displayed even in the case of the fluctuation pattern of the sudden hit. In the fluctuation pattern of super reach, even if the result is lost, chances are not derived and displayed.

前述したように、ハズレ図柄には、リーチ表示態様(先に停止される左と右の図柄が同一種類の図柄で揃うこと)が出現した後にハズレとなるリーチハズレのハズレ図柄と、リーチ表示態様が出現せずにハズレとなる非リーチハズレのハズレ図柄とがある。ここで、非リーチハズレのチャンス目は、「3−3−6」の組み合わせに定められており、リーチハズレのチャンス目は、「3−6−3」の組み合わせに定められている。ノーマルリーチハズレの変動パターンには、すべりコマ数として1コマ前、1コマ後、2コマ後のパターンがあるが、ノーマルリーチハズレの変動表示で先読み予告を行い、チャンス目を表示させる場合には、その変動パターンで定められたすべりコマ数とは異なるコマ数のすべり表示を行うことで、チャンス目を表示させることとなっている。   As described above, the lost symbol has the reach display mode (the left and right symbols that are stopped first are aligned with the same type of symbols), and the reach display mode and the reach display mode are lost. There is a non-reach losing pattern that is lost without appearing. Here, the chance of non-reach loss is defined as a combination of “3-3-6”, and the chance of chance of reach loss is defined as a combination of “3-6-3”. The variation pattern of the normal reach loss includes a pattern that is one frame before, one frame after, and two frames after as the number of slide frames. By displaying the number of frames different from the number of slide frames determined by the variation pattern, chances are displayed.

変動パターンの種別として非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレが選択された場合には、主基板31のCPU56は、先予告を実行するかどうか、実行する場合は、先予告と後予告の何れを実行するかを決定するものとしている。また、先読み予告として先予告を実行することを決定した場合(後予告も実行することを決定した場合を含む)には、主基板31のCPU56は、先予告を実行するための演出手段と、その実行タイミングも決定するものとしている。   When non-reach loss or normal reach loss is selected as the variation pattern type, the CPU 56 of the main board 31 determines whether to execute the advance notice, and if so, whether to execute the advance notice or the later notice. To be determined. In addition, when it is determined to execute the advance notice as the pre-read notice (including the case where it is determined to execute the later notice), the CPU 56 of the main board 31 includes the rendering means for executing the advance notice; The execution timing is also determined.

図5は、主基板31のROM54に記憶された先読み予告の決定を行うための各種テーブルを示す図である。図5(a)は、非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレの変動パターンが選択された場合において、先予告/後予告の実行の有無を決定するためのテーブルである。図5(b)は、先予告が実行されることとなる場合(後予告とともに実行される場合を含む)において、先予告を実行するための演出手段(装飾ランプ25および/またはスピーカ27)を選択するためのテーブルである。図5(c)は、先予告の実行タイミングを選択するためのテーブルである。   FIG. 5 is a diagram showing various tables for determining the prefetch notice stored in the ROM 54 of the main board 31. FIG. 5A is a table for determining whether or not to execute the advance notice / follow notice when the non-reach lose pattern or the normal reach lose pattern is selected. FIG. 5B shows a rendering means (decorative lamp 25 and / or speaker 27) for executing the advance notice when the advance notice is to be executed (including the case where the advance notice is executed). It is a table for selecting. FIG. 5C is a table for selecting the execution timing of the advance notice.

これらのテーブルに従って先読み予告に関する決定を行うため、主基板31のCPU56は、非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレの変動パターンが選択された場合には、先予告/後予告の決定用乱数を抽出し、さらに、先予告の演出手段決定用乱数(先予告を実行する場合のみ用いられる)、先予告の実行タイミング決定用乱数(先予告を実行する場合のみ用いられる)を抽出する。   In order to make a determination regarding the pre-reading notice according to these tables, the CPU 56 of the main board 31 extracts a random number for determining the prior notice / post-notice when the non-reach loss or normal reach loss variation pattern is selected, A random number for determining the prior notice effect means (used only when executing the previous notice) and a random number for determining the execution timing of the previous notice (used only when executing the previous notice) are extracted.

まず、先予告/後予告の実行の有無は、図5(a)に示すように、保留記憶されている最大4回分の変動表示についての大当たり判定用乱数及び大当たり種別判定用乱数のうちで、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかの大当たり(図5の説明において単に「大当たり」と言った場合には、この突確大当たりを含まない3種類の大当たりを指す)となることが決定されるものとなる乱数があるか否かに応じて決定されるものとなる。また、前回の飾り図柄の変動表示の際にステップアップ演出のステップ1を実行していたかどうかに応じて決定されるものとなる。   First, as shown in FIG. 5 (a), the presence / absence of execution of the advance notice / late notice is determined from among the jackpot determination random numbers and the jackpot type determination random numbers for the variable display for up to four times stored on hold, Decided to be a jackpot of any probability variation jackpot, probabilistic promotion jackpot or short-term jackpot (in the description of FIG. 5, simply “jackpot” refers to three types of jackpots that do not include this sudden jackpot) It is determined depending on whether there is a random number to be processed. Further, it is determined depending on whether or not step 1 of the step-up effect has been executed at the time of the previous variation display of the decorative symbols.

また、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれてなく、前回の変動表示の際にステップ1を実行していない場合には、さらに前回の変動表示までに連続して4回の先読み予告(先予告、後予告、先予告と後予告の両方の別を問わない)が実行されていたか否かに応じて決定されるものとなる。また、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれている場合には、前回の変動表示の際にステップ1を実行していた場合もしていない場合も、保留記憶中に含まれている乱数が時短大当たりを発生させる乱数であるか、若しくは確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりを発生させる乱数であるかに応じて決定されるものとなる。   In addition, when the random number that is a big hit is not included in the hold storage, and Step 1 is not executed at the time of the previous fluctuation display, four pre-reading notices are continuously made until the previous fluctuation display ( It is determined depending on whether or not the prior notice, the subsequent notice, or both of the prior notice and the subsequent notice) has been executed. In addition, when a random number that is a big hit is included in the pending storage, the random number contained in the pending storage may or may not have been executed in step 1 at the time of the previous fluctuation display. It is determined according to whether the random number that generates a short or large jackpot, or the random number that generates a probability variation jackpot or a probabilistic variation jackpot.

ここで、前回の変動表示の際にリーチ予告としてステップ1を実行していた場合には、何れの場合においても、先読み予告を実行しないことが決定される確率は0である。つまり、前回の変動表示の際にリーチ予告としてステップ1を実行していた場合には、何らかの形で先読み予告が実行されるので、ステップアップ演出のうちのステップ1は、次回の変動表示において先読み予告が実行されることを遊技者に告知する演出であると言うことができる。   Here, when step 1 is executed as the reach notice at the time of the previous fluctuation display, in any case, the probability that it is determined not to execute the prefetch notice is zero. In other words, if step 1 is executed as the reach notice at the time of the previous fluctuation display, the prefetch notice is executed in some form, so step 1 of the step-up effect is prefetched in the next fluctuation display. It can be said that this is an effect of notifying the player that the advance notice will be executed.

また、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれてなく、前回の変動表示の際にステップ1を実行してない場合で、前回の変動表示までに連続して4回の先読み予告を実行していた場合には、先読み予告を実行しないことが決定される確率が1となっており、先予告を実行、後予告を実行、先予告と後予告の両方を実行が決定される確率が何れも0となっている。なお、後述するように保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれてなくて連続4回の先読み予告演出が実行されるときにはリーチ予告としてステップ1は選択されないので、連続して5回の先読み予告が実行されたときには、その時点で大当たり確定となる。   In addition, if the random number that is a big hit is not included in the pending storage and Step 1 is not executed at the time of the previous fluctuation display, four pre-reading notices are executed continuously until the previous fluctuation display. In such a case, the probability that it is determined not to execute the pre-reading notice is 1, and the probability that the pre-notifying is executed, the post-notifying is executed, or both the pre-notifying and post-notifying is determined Is also 0. Note that, as will be described later, step 1 is not selected as the reach pre-notification when a random number that is a big hit is not included in the hold storage and the pre-read pre-announcement effect is executed four times in succession. Is executed, the jackpot is determined at that time.

また、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれていない場合における先読み予告なし、先予告を実行、後予告を実行、先予告と後予告を実行の各々の選択比率は、前回の変動表示の際にステップ1を実行していたときにはそれぞれ0、A2、A3、A4と、ステップ1を実行していなくて前回の変動表示までに連続して4回の先読み予告を実行していないときとにはそれぞれB1、B2、B3、B4となっている。ここで、A2:A3:A4=B2:B3:B4という関係がある。   In addition, the selection ratio of no pre-reading notice, execution of advance notice, execution of advance notice, and execution of advance notice and follow notice when the random number that is a big hit is not included in the hold memory, When step 1 was executed, 0, A2, A3, and A4, respectively, when step 1 was not executed and four pre-reading notices were not executed continuously until the previous fluctuation display Are B1, B2, B3, and B4, respectively. Here, there is a relationship of A2: A3: A4 = B2: B3: B4.

保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれていて、該乱数が時短大当たりを発生させることとなる場合における先読み予告なし、先予告を実行、後予告を実行、先予告と後予告の実行の各々の選択比率は、前回の変動表示の際にステップ1を実行していたときにはそれぞれ0、C2、C3、C4と、ステップ1を実行していないときとにはそれぞれE1、E2、E3、E4となっている。ここで、C2:C3:C4=E2:E3:E4という関係がある。   When a random number that is a big hit is included in the hold memory, and the random number will cause a short-term jackpot, there is no pre-reading notice, execution of the preliminary notice, execution of the preliminary notice, execution of the preliminary notice and post notice The selection ratio is 0, C2, C3, C4 when step 1 was executed at the time of the previous fluctuation display, and E1, E2, E3, E4 when step 1 was not executed, respectively. It has become. Here, there is a relationship of C2: C3: C4 = E2: E3: E4.

保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれていて、該乱数が時短大当たりを発生させることとなる場合における先読み予告なし、先予告を実行、後予告を実行、先予告と後予告を実行の各々の選択比率は、前回の変動表示の際にステップ1を実行していたときにはそれぞれ0、D2、D3、D4と、ステップ1を実行していないときとにはそれぞれF1、F2、F3、F4となっている。ここで、D2:D3:D4=F2:F3:F4という関係がある。   There is no pre-reading notice, execution of prior notice, execution of subsequent notice, execution of previous notice and later notice in the case where random numbers that are jackpots are included in the stored memory and the random numbers will cause a short-term jackpot The selection ratio is 0, D2, D3, D4 when step 1 was executed at the time of the previous fluctuation display, and F1, F2, F3, F4 when step 1 was not executed, respectively. It has become. Here, there is a relationship of D2: D3: D4 = F2: F3: F4.

ここで、図5(a)のテーブルに記載されている選択比率A2〜A4、B1〜B4、C2〜C4、D2〜D4、E1〜E4、F1〜F4は、先読み予告として先読み予告も後予告も実行されない場合に保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれている可能性よりも、先予告または後予告の何れか一方が実行された場合に保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれている可能性が高くなるような値に設定されている。また、先予告または後予告の何れか一方が実行された場合に保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれている可能性よりも、先予告または後予告の両方が実行された場合に保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれている可能性が高くなるような値に設定されている。   Here, the selection ratios A2 to A4, B1 to B4, C2 to C4, D2 to D4, E1 to E4, and F1 to F4 described in the table of FIG. Random numbers that are jackpots in pending storage are included when either a prior notice or after notice is executed, rather than the possibility that random numbers that are jackpots are included in pending storage if they are not executed. It is set to a value that increases the possibility that In addition, if either the previous notice or the later notice is executed, it will be stored if both the previous notice and the later notice are executed, rather than the possibility that a random number that is a big hit will be included in the reserved memory if either the previous notice or the later notice is executed. It is set to a value that increases the possibility that a random jackpot will be included.

さらに、先予告だけ、または後予告だけが実行された場合に保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれている可能性は同程度となるように、図5(a)のテーブルに記載された選択比率の値が設定されているが、先予告だけが実行された場合に保留記憶中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる乱数が含まれている可能性よりも、後予告だけが実行された場合に保留記憶中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる乱数が含まれている可能性が高くなるように、図5(a)のテーブルに記載された選択比率の値が設定されている。後予告だけが実行された場合に保留記憶中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる乱数が含まれている可能性と、先予告と後予告の両方が実行された場合に保留記憶中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる乱数が含まれている可能性は同程度となるように、図5(a)のテーブルに記載された選択比率の値が設定されている。   Furthermore, when only the advance notice or only the later notice is executed, it is described in the table of FIG. 5 (a) so that the possibility that a random number that becomes a big hit is included in the hold memory is almost the same. Although the selection ratio value is set, only the advance notice is executed rather than the possibility that the random number that becomes the probability change jackpot or the probability change jackpot is included in the pending storage when only the advance notice is executed. In this case, the value of the selection ratio described in the table of FIG. 5A is set so that there is a high possibility that a random number that becomes a probability variation jackpot or a probability variation jackpot is included in the pending storage. . Possibility that random number which becomes probability change jackpot or probable change promotion jackpot is included in hold memory when only later notice is executed, and probability in hold memory when both previous notice and later notice are executed The values of the selection ratios described in the table of FIG. 5A are set so that the possibility that random numbers that become a variation jackpot or a probable change promotion jackpot are included is approximately the same.

また、先予告を実行することが決定された場合(後予告とともに実行することが決定された場合を含む)において該先予告を実行するための演出手段は、図5(b)に示すように、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれているか否か、大当たりとなる乱数が含まれている場合には、該乱数が時短大当たりを発生させるものであるか、それとも確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりを発生させるものであるかに応じて、決定されるものとなる。   In addition, when it is determined to execute the advance notice (including the case where it is determined to be executed together with the later notice), the rendering means for executing the advance notice is as shown in FIG. Whether or not a random number that is a big hit is included in the pending storage, and if a random number that is a big hit is included, whether the random number generates a short-term big hit, or a probability variation jackpot or a probable change promotion It will be decided depending on whether or not it is a jackpot.

装飾ランプ25のみ、スピーカ27のみ、装飾ランプ25とスピーカ27の両方のそれぞれの選択比率は、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれていない場合には、それぞれG1、G2、G3となっている。ここで、G2>G1、G2>G3であり、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれていない場合には、先予告の演出手段としてスピーカ27が比較的選択されやすいものとなっている。   The selection ratios of only the decoration lamp 25, only the speaker 27, and both the decoration lamp 25 and the speaker 27 are G1, G2, and G3, respectively, when random numbers that are big hits are not included in the reserved storage. Yes. Here, when G2> G1 and G2> G3 and a random number that is a big hit is not included in the on-hold storage, the speaker 27 is relatively easy to select as a prior notice effect means.

また、装飾ランプ25のみ、スピーカ27のみ、装飾ランプ25とスピーカ27の両方のそれぞれの選択比率は、保留記憶中に時短大当たりとなる乱数が含まれている場合には、それぞれH1、H2、H3となっている。ここで、H1>H2、H1>H3であり、保留記憶中に時短大当たりとなる乱数が含まれている場合には、先予告の演出手段として装飾ランプ25が比較的選択されやすいものとなっている。   Further, the selection ratios of only the decoration lamp 25, only the speaker 27, and both of the decoration lamp 25 and the speaker 27 are H1, H2, and H3, respectively, when random numbers that are hitting the time are included in the reserved storage. It has become. Here, when H1> H2 and H1> H3, and a random number that is a big hit is included in the hold storage, the decoration lamp 25 is relatively easy to select as a prior notice effect means. Yes.

また、装飾ランプ25のみ、スピーカ27のみ、装飾ランプ25とスピーカ27の両方のそれぞれの選択比率は、保留記憶中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる乱数が含まれている場合には、それぞれI1、I2、I3となっている。ここで、I3>I1、I3>I2であり、保留記憶中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる乱数が含まれている場合には、先予告の演出手段として装飾ランプ25とスピーカ27の両方が比較的選択されやすいものとなっている。   In addition, the selection ratios of only the decorative lamp 25, only the speaker 27, and both the decorative lamp 25 and the speaker 27 are, respectively, when random numbers that become probability variation jackpots or probability variation jackpots are included in the reserved storage, respectively. I1, I2, and I3. Here, when I3> I1 and I3> I2 and the random number that becomes the probability variation jackpot or the probability variation jackpot is included in the pending storage, both the decorative lamp 25 and the speaker 27 are used as the effect of the advance notice. Is relatively easy to select.

このことを裏を返して言えば、スピーカ27からの音声の出力だけによる先予告では、装飾ランプ25のみによる先予告や、装飾ランプ25とスピーカ27からの音声出力による先予告に比べると、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれている可能性が低いものとなっている(但し、先読み予告を実行しない場合よりも保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれている可能性が低くならないように、図5(b)のテーブルに記載された選択比率は設定されている)。   In other words, the advance notice based only on the sound output from the speaker 27 is on hold compared to the advance notice based only on the decorative lamp 25 and the previous notice based on the sound output from the decorative lamp 25 and the speaker 27. The possibility that a random number that is a big hit is included in the memory is low (however, the possibility that a random number that is a big hit is included in the reserved memory is not lower than when no pre-reading notice is executed) Thus, the selection ratio described in the table of FIG. 5B is set).

また、装飾ランプ25による先予告では、スピーカ27からの音声出力による先予告や、装飾ランプ25とスピーカ27からの音声出力による先予告に比べると、保留記憶中に時短大当たりとなる乱数が含まれている可能性が高いものとなっている。装飾ランプ25とスピーカ27からの音声出力による先予告では、装飾ランプ25による先予告や、スピーカ27からの音声出力による先予告に比べると、保留記憶中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる乱数が含まれている可能性が高いものとなっている。   In addition, the prior notice by the decoration lamp 25 includes a random number which is a short and big hit during the hold storage as compared to the prior notice by voice output from the speaker 27 and the previous notice by voice output from the decoration lamp 25 and the speaker 27. There is a high possibility that. In the advance notice by the sound output from the decoration lamp 25 and the speaker 27, the random number that becomes the probability variation jackpot or the probability change promotion jackpot during the hold storage as compared to the advance notice by the decoration lamp 25 or the sound output from the speaker 27. Is likely to be included.

さらに、先予告を実行することが決定された場合(後予告とともに実行することが決定された場合を含む)において該先予告の実行タイミングも、図5(c)に示すように、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれているか否か、大当たりとなる乱数が含まれている場合には、該乱数が時短大当たりを発生させるものであるか、それとも確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりを発生させるものであるかに応じて、決定されるものとなる。   Further, when it is decided to execute the advance notice (including the case where it is decided to execute with the advance notice), the execution timing of the advance notice is also being stored as shown in FIG. Whether or not a random jackpot random number is included, and if a random jackpot random number is included, whether the random number generates a short-term jackpot, or a probability variation jackpot or a probabilistic change jackpot It will be decided according to whether it is a thing.

早いタイミング、遅いタイミングの両方のそれぞれの選択比率は、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれていない場合には、それぞれJ1、J2となっている。保留記憶中に時短大当たりとなる乱数が含まれている場合には、それぞれK1、K2となっている。保留記憶中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる乱数が含まれている場合には、それぞれL1、L2となっている。   The selection ratios for both the early timing and the late timing are J1 and J2, respectively, when a random number that is a big hit is not included in the reserved storage. When random numbers that are time and hit hits are included in the hold storage, they are K1 and K2, respectively. If random numbers that become probability variation jackpots or probability variation jackpots are included in the pending storage, they are L1 and L2, respectively.

これらの選択比率を示す値は、J1≫K1>L1(J2≪K2<L2)となる関係があり、遅いタイミングで先予告が実行された場合には早いタイミングで先予告が実行された場合よりも、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれている期待度が高くなり、さらに保留記憶中に時短大当たりとなる乱数が含まれている期待度よりも確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる期待度が高くなるように、設定されている。   The values indicating these selection ratios have a relationship of J1 >> K1> L1 (J2 << K2 <L2), and when the preceding notice is executed at a later timing than when the earlier notice is executed at an earlier timing. However, the expectation that the random number that is a big hit in the hold memory is higher, and the expectation that the probability change jackpot or the probabilistic promotion jackpot is higher than the expectation that the random number that is a short-term hit is included in the hold memory It is set to increase the degree.

なお、前述の通りに5回の変動表示において連続して先読み予告が実行されることで、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれていることを確定させることができるようにするため、主基板31のRAM55には、先読み予告が連続して実行された回数を示す変数が記憶されている。この変数は、変動パターンが非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレでないとき、または非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレであっても先読み予告なしが決定されたときにクリアされ、先予告、後予告、または先予告と後予告の両方を実行の何れかが決定されたときに1だけ加算されるものとなっている。   As described above, in order to be able to confirm that a random number that is a big hit is included in the reserved memory by executing the pre-reading notice continuously in five fluctuation displays, The RAM 55 of the substrate 31 stores a variable indicating the number of times that the pre-reading notice is continuously executed. This variable is cleared when the fluctuation pattern is not non-reach loss or normal reach loss, or when no read-ahead notice is determined even if it is non-reach loss or normal reach loss, and the advance notice, after notice, or before notice and after notice When either execution of both is determined, 1 is added.

また、後予告については、図5(a)のテーブルに従って先読み予告として後予告を実行することが決定された場合(先読み予告とともに実行することが決定された場合を含む)に、前述したように飾り図柄の表示結果としてチャンス目を停止させることにより行うだけであり、先予告のように複数種類の態様がある訳ではない。飾り図柄の停止時の後予告としてチャンス目が導出表示された場合には、次の回の変動表示に移行してから飾り図柄の変動表示が実際に開始されるまでの遅延時間の間に、スピーカ27から所定の音声を出力する制御を、表示制御基板80の表示制御CPUにより行うものとしている。   As for the post-notice, as described above, when it is determined to execute the post-notice as the pre-read notice according to the table of FIG. 5A (including the case where it is determined to be executed with the pre-read notice). It is only performed by stopping the chance as a display result of the decorative design, and there are not a plurality of types of modes as in the previous notice. If a chance is derived and displayed as a notice after the decorative symbol stops, the display will change to the next variable display during the delay time from the start of the decorative display. Control for outputting predetermined sound from the speaker 27 is performed by the display control CPU of the display control board 80.

もっとも、飾り図柄の停止時の予告としてチャンス目が導出表示されなかった場合でも、非常に低い確率である(但し、先予告が実行されていた場合の方が先予告も実行されていなかったときよりも若干確率が高い)が、表示制御基板80の表示制御CPUは、次の回の変動表示に移行してから飾り図柄の変動表示が実際に開始されるまでの遅延時間の間に、スピーカ27から所定の音声を出力する制御を行うものとしている。   However, even if the chance is not derived and displayed as a notice at the time of stoppage of decorative symbols, the probability is very low (however, if the previous notice is not executed, the previous notice is not executed). However, the display control CPU of the display control board 80 does not change the speaker during the delay time from the transition to the next variation display until the actual variation display of the decorative pattern is started. 27 is controlled to output a predetermined sound.

次に、リーチ予告について説明する。リーチ予告は、当該変動表示の間でスーパーリーチに発展するか否かを予告する演出であり、例えば、飾り図柄が変動表示されてからスーパーリーチにおける演出表示が最も早く出現し得ることとなるタイミングとなるまでの期間で、可変表示装置9において変動表示されている飾り図柄の前面側に所定のキャラクタを表示することによって行われる。リーチ予告には、複数の種類の態様があるが、それぞれに1種類以上の態様が属する種別が定められている。   Next, the reach notice will be described. The reach notice is an effect for notifying whether or not it will develop into a super reach between the fluctuation displays. For example, the timing at which the effect display in the super reach can appear the earliest after the decorative design is displayed in a variable manner. This is done by displaying a predetermined character on the front side of the decorative symbol that is variably displayed on the variable display device 9 during the period until it becomes. In the reach notice, there are a plurality of types of modes, each of which has a type to which one or more types of modes belong.

リーチ予告の種別は、特別図柄の変動パターンの決定に続けて(変動パターンが非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレである場合は、先読み予告の決定に続けて)、主基板31のCPU56によって決定される。リーチ予告の種別には、ステップアップ演出のステップ1、ステップアップ演出のステップ2以上、演出A、演出Bといったものがあるが、何れのリーチ予告も行わないことをリーチ予告の種別として決定することもある。   The type of reach notice is determined by the CPU 56 of the main board 31 following the determination of the variation pattern of the special symbol (if the variation pattern is non-reach loss or normal reach loss) The types of reach notices include step 1 of step-up effects, step 2 or more of step-up effects, effects A, and effects B, and it is determined that no reach notice is given as the type of reach notice. There is also.

ステップアップ演出は、第1段階から第N段階(Nは、3以上の整数)までのうちの何れかの段階まで演出が段階的に変化する演出であり、第1段階だけを実行して終了するもの(ステップ1)と、第1段階と第2段階を順に実行して終了するもの(ステップ2)と、…、第1段階から第N段階までを順次実行して終了するもの(ステップN)がある。ステップアップ演出のステップ1とステップ2以上は、別の種別に属するが、第1段階までの演出の態様は全く同じである。   The step-up effect is an effect in which the effect changes in stages from the first stage to the Nth stage (N is an integer of 3 or more), and only the first stage is executed and ended. One to be executed (step 1), one to execute the first stage and the second stage in sequence (step 2),..., One to execute from the first stage to the Nth stage in sequence (step N) ) Steps 1 and 2 of step-up effects belong to different types, but the aspect of effects up to the first stage is exactly the same.

また、リーチ予告は、本来的には、当該変動表示の間でスーパーリーチに発展するか否かを予告する演出であり、何れのリーチ予告も実行されない(つまり、リーチ予告なしの種別が決定される)確率と、何らかのリーチ予告が実行される(リーチ予告なし以外の種別が決定される)確率とは、当該変動表示においてスーパーリーチに発展するか否かによってのみ異なっている。   In addition, the reach notice is essentially an effect for notifying whether or not it will develop into a super reach between the variable displays, and no reach notice is executed (that is, the type without reach notice is determined). The probability that a certain reach notice is executed (a type other than the reach notice is determined) is different only depending on whether or not the variable display is developed into a super reach.

もっとも、何らかのリーチ予告が実行される場合において、その種別の振り分けは、保留記憶中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる乱数が含まれているか、時短大当たりとなる乱数が含まれているか、若しくは確率変動大当たり、確変昇格大当たり及び時短大当たりの何れとなる乱数も含まれていないかに応じて異なっている。つまり、リーチ予告は、その種別の振り分けに応じて、確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなることを予告する機能をも有していることとなる。   However, when some sort of reach notice is executed, the type of distribution includes a random number that becomes a probability variation jackpot or a probable change promotion jackpot, a random number that becomes a time-shortage jackpot, It depends on whether random numbers that are probability variation jackpots, probability variation jackpots, or hourly jackpots are not included. In other words, the reach notice has a function of notifying that a probability change jackpot, a probability change jackpot, or a short-term jackpot will be made according to the classification of the type.

当該変動においてノーマルリーチで確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる場合にリーチ予告が実行される場合における種別の振り分け比率は、スーパーリーチ(確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりであるかハズレであるかを問わない)においてリーチ予告が実行される場合における種別の振り分け比率と同じになっている。   When the reach notice is executed when the probability reaches the probability change jackpot, the probability change jackpot, or the hourly jackpot for the change, the distribution ratio of the type is the super reach (the probability change jackpot, the probability change jackpot or the hourly jackpot The distribution ratio of the type in the case where the reach notice is executed.

図6は、主基板31のROM54に記憶されたリーチ予告の種別決定用テーブルを示す図である。図示するように、リーチ予告の種別は、今回の変動表示の変動パターンが非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレであるか、ノーマルリーチ大当たり(確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりにおけるノーマルリーチ)であるか、またはスーパーリーチ(ハズレの場合も、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの何かの場合も含む)であるかに応じて決定されるものとなる。   FIG. 6 is a view showing a table for determining the type of reach notice stored in the ROM 54 of the main board 31. As shown in the figure, the type of reach notice is whether the fluctuation pattern of the current fluctuation display is non-reach loss or normal reach loss, normal reach jackpot (probability fluctuation jackpot, probability change promotion jackpot, or normal reach per hour junior college), or It is determined depending on whether it is a super reach (even in the case of a loss, including a case of a probability variation jackpot, a probability change jackpot, or a short-term jackpot).

また、今回の変動表示の変動パターンが非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレである場合には、さらに今回の変動表示の次の回の変動表示でスーパーリーチに発展または大当たりとなるか否かと、今回の変動表示までで連続して4回の先読み予告が実行されることとなるか否かに応じて決定されるものとなる。さらに、今回の変動表示の変動パターンが非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレである場合には、保留記憶中(次の回の変動表示のものに限らない)に、大当たりとなる乱数が含まれていないか、時短大当たりとなる乱数が含まれているか、それとも確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる乱数が含まれているかに応じて決定されるものとなる。   Also, if the fluctuation pattern of the current fluctuation display is non-reach loss or normal reach loss, whether or not the next fluctuation display of the current fluctuation display will become a super-reach or a big hit and whether or not the current fluctuation display Thus, it is determined depending on whether or not four pre-reading notices are executed continuously. Furthermore, if the fluctuation pattern of the current fluctuation display is non-reach loss or normal reach loss, a random number that is a big hit is not included in the pending storage (not limited to the next fluctuation display), It is determined depending on whether a random number that is a jackpot is included, or whether a random number that is a probability variation jackpot or a probability variation jackpot is included.

今回の変動表示の変動パターンがスーパーリーチである場合にリーチ予告なしが決定される確率e1は、今回の変動表示の変動パターンがスーパーリーチでない場合にリーチ予告なしが決定される確率a1=b1=c1=d1に比べて、小さくなっている。このことから、何らかのリーチ予告が実行されたときには、何れのリーチ予告演出も実行されなかったときに比べて、スーパーリーチに発展する期待度が高いものとなっている。スーパーリーチに発展する期待度が高いということは、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度も高いということになる。   The probability e1 that no reach notice is determined when the change pattern of the current variable display is super reach is the probability that the no notice of reach is determined when the change pattern of the current change display is not super reach a1 = b1 = It is smaller than c1 = d1. For this reason, when any reach notice is executed, the degree of expectation to develop into a super reach is higher than when any reach notice effect is not executed. A high expectation to develop into super reach means a high expectation of a probability change jackpot, a probability change jackpot, or a short-term jackpot.

また、今回の変動表示の変動パターンがスーパーリーチ、或いはノーマルリーチ大当たりである場合と、今回の変動表示の変動パターンが非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレであっても次の変動表示でスーパーリーチに発展または大当たりとなるか、今回の変動表示までで連続して4回の先読み予告が実行されることとなる場合には、ステップ1を選択する確率が0となっている。   Also, if the fluctuation pattern of the current fluctuation display is super reach or normal reach jackpot, and even if the fluctuation pattern of the current fluctuation display is non-reach loss or normal reach loss, In other words, if four pre-reading notices are executed continuously until the current change display, the probability of selecting step 1 is zero.

前述したとおり、リーチ予告のうちのステップ1は、次回の変動表示で先読み予告が実行されることを告知する演出であるので、次の変動表示でスーパーリーチに発展または大当たりとなる変動パターンが選択されることとなると先予告は実行されなくなるので、次の回の変動表示でスーパーリーチに発展または大当たりとなるときには、ステップ1を選択しないものとしている。   As described above, step 1 of the reach notice is an effect of notifying that the pre-read notice will be executed in the next change display, so the change pattern that will be developed into a super reach or a big hit in the next change display is selected. If this happens, the advance notice will not be executed. Therefore, when the next fluctuation display is developed into a super reach or a big hit, step 1 is not selected.

今回の変動表示までで連続して4回の先読み予告が実行されることとなる場合にも、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれていてもステップ1を選択しないが、ここでステップ1を選択しなかったからと言って、次の回の変動表示で先読み予告なしを選択しなければいけない訳ではない。従って、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれていれば、次の回の変動表示で非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレの変動パターンが選択されたなら、そこで先読み予告として先予告および/または後予告の実行が選択され、連続して5回以上の変動表示で先読み予告が実行される場合もあり得る。   Even when four pre-reading notices are executed continuously until the current change display, step 1 is not selected even if a random number that is a big hit is included in the pending storage, but here step 1 Just because you didn't select it doesn't mean you have to select no prefetching notice in the next fluctuation display. Therefore, if a random number that is a big hit is included in the pending storage, if the non-reach loss or normal reach loss pattern is selected in the next fluctuation display, the pre-notification and / or the post-notification will be used as a pre-reading notice there. There is a case where the execution is selected and the pre-reading notice is executed with the fluctuation display five times or more continuously.

また、今回の変動表示の変動パターンが非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレである場合であって次の変動表示でスーパーリーチに発展または大当たりとなることがなく、且つ今回の変動表示までで連続しても3回以下の先読み予告しか実行されることにならない場合には、ステップ1も選択され得る。保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれていない場合、時短大当たりとなる乱数が含まれている場合、確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる乱数が含まれている場合のステップ1の選択確率は、それぞれa2、b2、c2であり、ステップ2以上の選択確率は、それぞれa3、b3、c3である。   In addition, when the variation pattern of the current variation display is non-reach loss or normal reach loss, the next variation display does not develop or reach a super reach, and even if the variation display continues until this variation display, 3 Step 1 may also be selected if no more than number of look-ahead notices are to be executed. If the random number that is a big hit is not included in the pending storage, the random number that is a short-term jackpot is included, or the random number that is a probability variation jackpot or a probable change promotion jackpot is included, the selection probability of step 1 is , A2, b2, and c2, respectively, and the selection probabilities of step 2 and higher are a3, b3, and c3, respectively.

今回の変動表示の変動パターンが非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレである場合であっても次の変動表示でスーパーリーチに発展または大当たりとなるか、今回の変動表示までで連続して4回の先読み予告が実行されることとなる場合には、ステップ1の選択確率が0としているため、ステップ2以上の選択確率は、それぞれa2+a3、b2+b3、c2+c3となっている。   Even if the fluctuation pattern of the current fluctuation display is non-reach loss or normal reach loss, the next fluctuation display will become a super reach or a big hit, or there will be four pre-reading notices in succession until the current fluctuation display. In the case of being executed, since the selection probability of step 1 is 0, the selection probabilities of step 2 and higher are a2 + a3, b2 + b3, and c2 + c3, respectively.

また、前述したとおり、a1=b1=c1となっているが、a1:a2:a3:a4:a5≠b1:b2:b3:b4:b5≠c1:c2:c3:c4:c5となっており、リーチ予告の種別の選択比率に応じて、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれていない期待度、保留記憶中に時短大当たりとなる乱数が含まれている期待度、保留記憶中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる乱数が含まれている期待度が異なるものとなっている。   As described above, a1 = b1 = c1, but a1: a2: a3: a4: a5 ≠ b1: b2: b3: b4: b5 ≠ c1: c2: c3: c4: c5 Depending on the selection ratio of the type of reach notice, the expectation level that does not include a random number that will be a big hit in the hold memory, the expectation level that contains a random number that becomes a big hit in the hold memory, the probability in the hold memory Expectations that include random numbers that are variable jackpots or probabilistic promotion jackpots are different.

なお、リーチ予告の種別としてステップアップ演出のステップ1が決定された場合、その態様としては1種類だけであり、表示制御基板80の表示制御用CPUは、主基板31のCPU56の決定に基づいて送られくるコマンドに基づいて、そのままステップ1の演出を実行するだけとなっている。これに対して、ステップ1以外の種別については、複数種類の実行態様があり、表示制御基板80の表示制御用CPUは、主基板31のCPU56の決定に基づいて送られくるコマンドがステップ2以上、演出Aまたは演出Bのいずれかの種別を示していれば、表示制御基板80の表示制御用CPUは、その種別に応じた何れかの実行態様を複数種類の実行態様のうちから選択し、実行するものとなっている。   If step 1 of step-up effect is determined as the type of reach notice, there is only one mode, and the display control CPU of the display control board 80 is based on the determination of the CPU 56 of the main board 31. Based on the sent command, the effect of step 1 is simply executed. On the other hand, for types other than step 1, there are a plurality of types of execution modes, and the display control CPU of the display control board 80 has a command sent based on the determination of the CPU 56 of the main board 31 at step 2 or higher. If any type of effect A or effect B is indicated, the display control CPU of the display control board 80 selects any execution mode corresponding to the type from among a plurality of types of execution modes, It is supposed to be executed.

リーチ予告の種別としてステップ2以上が選択されている場合に、表示制御基板80の表示制御用CPUは、ステップ数が多いものが実行されたときほど今回の変動表示でスーパーリーチに発展する期待度が高くなるように、スーパーリーチに発展する変動パターンが選択されている場合とスーパーリーチに発展しない変動パターンが選択されている場合のそれぞれにおけるステップアップ演出の実行態様の振り分けを行うことができる。ここで、ステップNは、スーパーリーチに発展する変動パターンが選択されている場合にのみ、選択され得るものとしてもよい。   When step 2 or higher is selected as the type of reach notice, the display control CPU of the display control board 80 is expected to develop into a super reach with the current variable display as the number of steps is increased. The execution mode of the step-up effect can be distributed in each of the case where the variation pattern that develops to super reach is selected and the variation pattern that does not develop to super reach. Here, Step N may be selected only when a variation pattern that develops into super reach is selected.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において遊技の進行のために行われる処理について説明する。パチンコ遊技機1における遊技の進行は、2ms毎に実行されるタイマ割り込み処理に従って実行される。なお、打球操作ハンドル5の操作に基づく遊技領域7への遊技球の発射だけは、2ms毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。   Hereinafter, the process performed for the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described. The progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed according to timer interrupt processing executed every 2 ms. Note that only the release of the game ball to the game area 7 based on the operation of the hitting operation handle 5 is performed independently of the timer interruption process every 2 ms.

図7は、CPU56が実行するメイン処理にて2ms毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS21)を行った後、ステップS22〜S36の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路32を介して、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62、カウントスイッチ63、クリアスイッチ65、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う(ステップS22)。   FIG. 7 is a flowchart showing a timer interrupt process executed every 2 ms in the main process executed by the CPU 56. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 performs the register saving process (step S21), and then executes the game control process of steps S22 to S36. In the game control process, the CPU 56 first inputs detection signals of switches such as the gate switch 61, the start port switch 62, the count switch 63, the clear switch 65, and the like via the switch circuit 32, and switches for determining the state thereof. Processing is performed (step S22).

次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理(ステップS24)及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS25)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a jackpot determination random number and a jackpot type determination random number used for game control is performed (step S23). The CPU 56 further performs a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number (step S24) and a process for updating the counter value for generating the display random number (step S25).

更に、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器10、可変表示装置9、特別可変入賞装置20、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, the corresponding symbol is selected according to the special symbol process flag for controlling the special symbol display 10, the variable display device 9, the special variable winning device 20, etc. in a predetermined order according to the gaming state. Executed. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器12の表示制御および可変入賞装置15の開閉制御が実行される。   Further, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 12 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. By executing the normal symbol process, the display control of the normal symbol display 12 and the opening / closing control of the variable winning device 15 are executed.

次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定され、可変表示装置9において表示を行うための演出制御コマンド(変動パターンを示すコマンド、並びに大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すコマンド)を表示制御基板80に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う(ステップS28)。また、普通図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定された普通図柄に関する演出制御コマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う(ステップS29)。 Next, the CPU 56 is set in a predetermined area of the RAM 55 in the special symbol process, and an effect control command for displaying on the variable display device 9 (a command indicating a variation pattern, whether or not to be a big hit, and a big hit type is set. Special symbol command control processing for sending the command to the display control board 80 is performed (step S28). Also, performing normal symbol command control processing for exiting feed the performance control commands relating to the set in a predetermined area of the RAM55 at normal symbol process treatment normal symbol (step S29).

更に、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、CPU56は、始動口スイッチ62、カウントスイッチ63等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、始動口スイッチ62、カウントスイッチ63等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the start port switch 62, the count switch 63, and the like (step S31). Specifically, a payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control board 36 in response to winning detection based on whether any of the start port switch 62 and the count switch 63 is turned on. The payout control CPU mounted on the payout control board 36 drives the ball payout device 44 in accordance with a payout control command indicating the number of prize balls.

そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS32)。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に駆動指令を行う(ステップS34)。可変入賞装置15、特別可変入賞装置20、を開状態または閉状態としたり、大入賞口21内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド71〜73を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS35)、割込許可状態に設定する(ステップS36)。   And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S32). In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 33 (step S34). In order to open the variable prize-winning device 15 and the special variable prize-winning device 20, or to switch the game ball passage in the big prize opening 21, the solenoid circuit 33 is configured with solenoids 71 to 73 in accordance with a drive command. Drive. Thereafter, the contents of the register are restored (step S35), and the interrupt enabled state is set (step S36).

次に、ステップS26の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、CPU56は、まず、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ62がオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、演出設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。   Next, the special symbol process in step S26 will be described. In the special symbol process, the CPU 56 first determines whether or not the start opening switch 62 for detecting that a game ball has won the start winning opening 14 provided in the game board 6 is turned on, that is, the game ball is It is determined whether or not a start winning to win a start winning opening 14 has occurred. If a starting winning has occurred, a start opening switch passing process is performed. After that, depending on the state of the special symbol process flag, special symbol normal processing, variation pattern setting processing, production setting processing, special symbol variation processing, special symbol stop processing, pre-opening pre-opening processing, and large winning opening described below Either open process or jackpot end process is performed.

特別図柄通常処理:特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。CPU56は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定し、大当たりとする場合には、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。   Special symbol normal processing: Wait until the special symbol variable display can be started. When the CPU 56 is in a state where variable display of special symbols can be started, the CPU 56 checks the number of numerical data stored (the number of reserved memories) stored in the reserved memory buffer. If the count value of the holding storage counter is not 0, the result of variable display of the special symbol determines whether or not to make a jackpot based on the value of the jackpot determination random number (whether or not to make a specific display result) In this case, the jackpot type is also determined based on the value of the jackpot type determination random number.

変動パターン設定処理:特別図柄表示器10における特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ(ダウンタイマにより構成される)にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器10に特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、選択した変動パターンを示すコマンドと大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すコマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に対して送信される状態に設定する。   Fluctuation pattern setting process: The variation pattern type of the special symbol on the special symbol display 10 is selected according to the random number for variation type determination extracted at the time of starting winning and the number of reserved memories. Then, it is selected from a plurality of types of variation patterns determined in advance according to the type of variation pattern selected and the value of the variation pattern determination random number extracted at the time of starting winning. Based on the determined variation pattern, the variation time of the special symbol is set in a special symbol process timer (configured by a down timer), and then the special symbol process timer is started. At this time, the special symbol display 10 outputs a signal instructing the start of variation display of the special symbol, and the command indicating the selected variation pattern and the command indicating whether or not the jackpot is set and the jackpot type are displayed immediately after the special symbol. In a symbol command control process (step S28), the state is set to be transmitted to the display control board 80.

演出設定処理:変動パターン設定処理で選択された変動パターンが非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレである場合、先読み予告決定用の各種乱数を抽出し、該抽出した先読み予告決定用乱数の値に応じて先読み予告なし、先予告を実行、後予告を実行、先予告と後予告の両方を実行の何れかを選択する。また、選択された変動パターンに関わらず、リーチ予告種別決定用乱数を抽出し、該抽出したリーチ予告種別決定用乱数の値に応じてリーチ予告の種別を決定する。先読み予告及びリーチ予告の決定に関するコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に対して送信される状態に設定する。   Production setting processing: When the variation pattern selected in the variation pattern setting processing is non-reach loss or normal reach loss, various random numbers for prefetching notice determination are extracted, and the prefetching notice is determined according to the extracted prefetching notice random number value. Select None, Execute Prior Notice, Execute After Notice, or Execute Both Prior Notice and After Notice. Regardless of the selected variation pattern, the random number for determining the reach notice type is extracted, and the type of the reach notice type is determined according to the extracted value of the random number for determining the reach notice type. Commands relating to the determination of the pre-reading notice and the reach notice are set in a state of being transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after.

特別図柄変動処理:変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。   Special symbol variation processing: Monitor the time of the special symbol process timer with the variation time set according to the variation pattern selected in the variation pattern setting processing, and when the variation time has passed and the special symbol process timer times out, Next, control is performed to shift to the special symbol stop process.

特別図柄停止処理:特別図柄表示器10にて可変表示する特別図柄の可変表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器10に出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。   Special symbol stop processing: The variable symbol special display that is variably displayed on the special symbol display 10 is stopped, a signal indicating that the special symbol is stopped is set in a state of being output to the special symbol display 10, and the symbol The command indicating the stop is set in a state to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after.

大入賞口開放前処理:大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口21のラウンド数を設定した後、大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド72を駆動して大入賞口21を開状態として特別可変入賞装置20を開放状態とする。また、大入賞口21の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。   Pre-opening process for the big winning opening: When this process is performed for the first time after the big hit, after setting the number of rounds of the big winning opening 21, the control for opening the big winning opening 21 is started. Specifically, the solenoid 72 is driven to open the special winning opening 21 and to open the special variable winning device 20. In addition, the number of rounds in which the special winning opening 21 is opened is counted, and the execution time of the special winning opening opening process is set by the release timer.

大入賞口開放中処理:第1大当たり遊技状態中および第2大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する処理や、大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。   Process during opening of the big winning opening: a state in which a command for round display in the first jackpot gaming state and the second jackpot gaming state is transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after And a process for confirming that the closing condition of the special winning opening 21 is satisfied.

大当たり終了処理:第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態が終了したことを示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。   Jackpot end process: A command indicating that the first jackpot game state or the second jackpot game state has ended is set to a state to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after.

一方、表示制御基板80などのサブ側の各種基板においては、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させたり、第1大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図8は、表示制御基板80の表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。   On the other hand, in various sub-side boards such as the display control board 80, the variable display device 9 displays the decorative symbols in a variable manner in accordance with the special symbol variable display based on the command transmitted from the basic circuit 53 of the main substrate 31. Or a process of executing a big hit round effect when the first big hit game state is controlled. FIG. 8 is a flowchart showing main processing executed by the display control CPU of the display control board 80.

このメイン処理では、まず、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う(ステップS701)。次に、所定時間(例えば、2ms)毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が1となっているかどうかを判定し(ステップS702)、タイマ割り込みフラグの状態が1となるまでステップS702の処理を繰り返して行う。   In this main process, first, an initialization process for initializing a necessary area in the RAM included in the display control microcomputer mounted on the display control board 80 is performed (step S701). Next, it is determined whether or not the state of the timer interrupt flag set by timer interrupt processing executed every predetermined time (for example, 2 ms) is 1 (step S702). The process of step S702 is repeated until it becomes.

タイマ割り込みフラグの状態が1となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを0にクリアし(ステップS703)、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドを受信したかどうかをチェックし、コマンドを受信している場合には、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する(ステップS704)。   After the timer interrupt flag status is 1, first, the timer interrupt flag is cleared to 0 (step S703), and it is checked whether a command transmitted from the basic circuit 53 of the main board 31 is received, If a command has been received, command analysis processing for analyzing the content is executed (step S704).

次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。また、コマンドの解析結果に基づいて、先読み予告やリーチ予告などの各種予告を実行させる予告制御プロセス処理を実行する(ステップS706)。さらに、予告態様判定用乱数などの乱数を更新する乱数更新処理を実行して(ステップS707)、ステップS702の処理に戻る。   Next, based on the analysis result of the command in the command analysis process, an effect control process process is executed in which the decorative display is variably displayed on the variable display device 9 or a jackpot round effect is executed (step S705). Further, based on the analysis result of the command, a notice control process for executing various notices such as a prefetch notice and a reach notice is executed (step S706). Furthermore, a random number update process for updating a random number such as a notice mode determination random number is executed (step S707), and the process returns to the process of step S702.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における先読み予告の実行例について説明する。図9は、先読み予告の実行例を示すタイミングチャートである。ここでは、非リーチハズレの変動パターンで連続して3回だけ特別図柄の変動表示が行われた後、4回目の変動表示で大当たり(確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たり)となる場合の例を示す。また、この例における4回の変動表示を実行させるための始動入賞は、1回目の変動表示が開始されるよりも前に発生し、各種乱数が保留記憶されているものとし、1回目の変動表示が開始されてから4回目の変動表示が終了するまで、新たな始動入賞はないものとする。   Hereinafter, an execution example of the prefetch notice in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described. FIG. 9 is a timing chart showing an execution example of the prefetch notice. Here, when the special symbol's fluctuation display is performed only three times in succession in the non-reach loss fluctuation pattern, the big fluctuation (probability fluctuation jackpot, probability change promotion jackpot, or short-term jackpot) is given in the fourth fluctuation display. An example is shown. In this example, the start prize for executing the four-time fluctuation display is generated before the first fluctuation display is started, and various random numbers are stored on hold. It is assumed that there is no new start prize until the fourth variation display is finished after the display is started.

タイミングt0において、これら4回の始動入賞よりも前の始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が終了したものとする。このタイミングで特別図柄表示器10において1回目の特別図柄の変動表示が即座に開始され、保留記憶の数が、4から3に減少する。また、4回目の変動表示のための保留記憶に大当たりとなる乱数が含まれているが、ここで、先読み予告として後予告の実行が決定されたものとする。一方、飾り図柄の変動表示は、タイミングt0では未だ開始されず、所定の遅延時間を経過したタイミングt1から開始されるものとなる。また、前回の飾り図柄の変動表示の結果はチャンス目ではなく、タイミングt0からタイミングt1の間においてスピーカ27から所定の音声出力は行われない。   It is assumed that the change display of the special symbol based on the start winnings before these four start winnings is finished at the timing t0. At this timing, the first special symbol change display is started immediately on the special symbol display 10, and the number of reserved memories decreases from 4 to 3. In addition, the reserved memory for the fourth variable display includes a random number that is a big hit. Here, it is assumed that the execution of the subsequent notice is determined as the prefetch notice. On the other hand, the decorative pattern variation display is not yet started at the timing t0, but is started from the timing t1 when a predetermined delay time has elapsed. Further, the result of the previous variation display of decorative symbols is not a chance, and a predetermined audio output is not performed from the speaker 27 between timing t0 and timing t1.

次に、タイミングt2において、1回目の変動表示が終了し、1回目の飾り図柄の変動表示の結果としてチャンス目が導出される。このタイミングで特別図柄表示器10において2回目の特別図柄の変動表示が即座に開始され、保留記憶の数が、3から2に減少する。また、4回目の変動表示のための保留記憶に大当たりとなる乱数が含まれているが、ここで、先読み予告として後予告の実行が決定されたものとする。一方、飾り図柄の変動表示は、タイミングt2では未だ開始されず、所定の遅延時間を経過したタイミングt3から開始されるものとなる。1回目の飾り図柄の変動表示の結果がチャンス目であり、タイミングt2からタイミングt3の間においてスピーカ27から所定の音声出力が行われる。   Next, at timing t2, the first variation display is completed, and a chance is derived as a result of the first decorative symbol variation display. At this timing, the special symbol display 10 immediately starts the second variation display of the special symbol, and the number of reserved memories decreases from 3 to 2. In addition, the reserved memory for the fourth variable display includes a random number that is a big hit. Here, it is assumed that the execution of the subsequent notice is determined as the prefetch notice. On the other hand, the fluctuating display of decorative symbols is not started yet at timing t2, but is started from timing t3 when a predetermined delay time has elapsed. The result of the first variation display of decorative symbols is a chance, and a predetermined audio output is performed from the speaker 27 between timing t2 and timing t3.

次に、タイミングt4において、2回目の変動表示が終了し、2回目の飾り図柄の変動表示の結果としてチャンス目が導出される。このタイミングで特別図柄表示器10において3回目の特別図柄の変動表示が即座に開始され、保留記憶の数が、2から1に減少する。また、4回目の変動表示のための保留記憶に大当たりとなる乱数が含まれているが、ここで、先読み予告として先予告の実行が決定されたものとする。一方、飾り図柄の変動表示は、タイミングt4では未だ開始されず、所定の遅延時間を経過したタイミングt5から開始されるものとなる。2回目の飾り図柄の変動表示の結果がチャンス目であり、タイミングt4からタイミングt5の間においてスピーカ27から所定の音声出力が行われる。   Next, at timing t4, the second variation display ends, and a chance is derived as a result of the second decorative symbol variation display. At this timing, the special symbol display 10 immediately starts the third variation display of the special symbol, and the number of reserved memories decreases from 2 to 1. In addition, a random number that is a big hit is included in the reserved storage for the fourth variable display, and it is assumed here that execution of the advance notice is determined as the advance notice. On the other hand, the decorative pattern variation display is not started yet at timing t4, but is started from timing t5 when a predetermined delay time has elapsed. The result of the second variation display of decorative symbols is a chance, and a predetermined audio output is performed from the speaker 27 between timing t4 and timing t5.

飾り図柄の変動表示が開始したタイミングt5よりも後であって、変動表示が停止することとなるタイミングt6よりも前の期間において、装飾ランプ27の点灯および/またはスピーカ27からの音声出力による先予告が実行される。その後、3回目の変動表示が終了し、3回目の飾り図柄の変動表示の結果としてチャンス目とは異なる表示結果が導出される。   In a period after the timing t5 at which the decorative symbol variation display is started and before the timing t6 at which the variation display is stopped, the decorative lamp 27 is turned on and / or the voice is output from the speaker 27. A notice is executed. Thereafter, the third variation display is ended, and a display result different from the chance is derived as a result of the third variation display of decorative symbols.

タイミングt6では、また、3回目の変動表示の終了により特別図柄表示器10において3回目の特別図柄の変動表示が即座に開始され、保留記憶の数が、1から0に減少する。ここでの変動表示のための保留記憶には、大当たりとなる乱数が含まれており、4回目の変動表示に対して先読み予告を実行しないことを決定する。飾り図柄の変動表示は、タイミングt6では未だ開始されず、所定の遅延時間を経過したタイミングt7から開始される。   At timing t6, the special symbol display 10 immediately starts the variation display of the third special symbol by the end of the third variation display, and the number of reserved memories decreases from 1 to 0. The reserved storage for the variable display here includes a random number that is a big hit, and it is determined that the pre-reading notice is not executed for the fourth variable display. The decorative symbol variation display is not started yet at timing t6, but is started from timing t7 when a predetermined delay time has elapsed.

3回目の飾り図柄の変動表示の結果がチャンス目となっていないが、ここでは、非常に低い確率の場合が発生して、タイミングt6からタイミングt7の間においてスピーカ27から所定の音声出力が行われる。その後、飾り図柄の変動表示が開始したタイミングt7よりも後の所定のタイミングで飾り図柄の表示態様としてリーチ表示態様が出現し、タイミングt8において、大当たりの表示結果が飾り図柄の変動表示の結果として導出される。その後は、大当たり遊技状態に移行するものとなる。   The result of the third variation display of decorative symbols is not the chance, but here a very low probability occurs, and a predetermined audio output is performed from the speaker 27 between timing t6 and timing t7. Is called. Thereafter, a reach display mode appears as a display mode of the decorative symbol at a predetermined timing after the timing t7 at which the decorative symbol variation display is started. At timing t8, the jackpot display result is the result of the decorative symbol variation display. Derived. After that, it will shift to the jackpot gaming state.

以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、始動入賞口14に遊技球が入賞すると、大当たり抽選を行うための大当たり判定用乱数などの各種乱数が抽出される。始動入賞の時点で、それよりも先の始動入賞に基づく特別図柄及び飾り図柄の変動表示が全て終了していたのであれば、始動入賞により抽出された乱数に基づいて直ちに大当たり抽選や大当たり種別抽選、さらには変動パターンの決定が行われ、特別図柄または飾り図柄の変動表示が開始されることになる。そして、特別図柄及び飾り図柄の表示結果で、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果を遊技者に報知するものとしている(もっとも、特別図柄の表示結果は判別しづらく、遊技者は、通常、飾り図柄の表示結果によって抽選の結果を認識する)。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, when a game ball wins the start winning opening 14, various random numbers such as a jackpot determination random number for performing a jackpot lottery are extracted. If all of the special symbols and decorative symbols based on the starting winning prize have been displayed at the time of the starting winning prize, the big winning lottery or the big hitting type lottery will be immediately based on the random number extracted by the starting winning prize. Further, the variation pattern is determined, and the variation display of the special symbol or the decorative symbol is started. The player is notified of the results of the jackpot lottery and the jackpot type lottery with the display results of the special symbol and the decorative symbol (although it is difficult to discriminate the display result of the special symbol, the player usually The result of the lottery is recognized by the display result of

一方、始動入賞の時点で、それよりも先の始動入賞に基づく特別図柄及び飾り図柄の変動表示が終了していなければ、今回の始動入賞に基づく特別図柄及び飾り図柄の変動表示の開始は、先の始動入賞に基づく特別図柄及び飾り図柄の変動表示が全て終了するまで待たされることとなる。この場合、始動入賞により抽出された各種乱数に関する情報は、RAM55の保留記憶バッファに保留記憶される(但し、最大で4つまで)。   On the other hand, if the change display of the special symbol and decoration pattern based on the start winning earlier than the start winning prize has not ended, the start of the change display of the special symbol and decoration pattern based on the current start winning is as follows: It will be waited until the variation display of the special symbol and the decorative symbol based on the previous start winning is completed. In this case, information regarding various random numbers extracted by the start winning is stored in the storage buffer of the RAM 55 (however, up to four).

また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において、特別図柄や飾り図柄の変動表示などの抽選の結果を直接的に示す演出ではなく、あくまでも可能性があることを示す予告演出として、各回の変動表示毎に当該回の変動表示でスーパーリーチに発展する可能性があることを予告するリーチ予告に加えて、当該回の変動表示ではなく保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれている可能性があることを予告する先読み予告が実行されるものとなっている。   In addition, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, as a notice effect indicating that there is a possibility, it is not an effect that directly indicates the result of a lottery such as a special symbol or a variation display of a decorative symbol. In addition to the reach notice that there is a possibility that it will develop into a super-reach with the change display of each time for each change display, it is possible to include a random number that is a big hit in the stored memory instead of the change display of that time A pre-reading notice is given to notice that there is a certain nature.

ここで、先読み予告には、飾り図柄の変動表示が停止されるよりも前に実行される先予告と、飾り図柄の変動表示が停止されたときにチャンス目を導出することにより実行される後予告とがある。また、先読み予告のうちで先予告は、装飾ランプ25とスピーカ27の何れか一方または両方を用いて実行され、その実行タイミングが早いものと遅いものとがある。   Here, the pre-reading notice includes a pre-announcement that is executed before the decorative symbol variation display is stopped, and a post-execution by deriving a chance eye when the decorative symbol variation display is stopped. There is a notice. Among the pre-reading notices, the prior notice is executed using either one or both of the decorative lamp 25 and the speaker 27, and the execution timing is early or late.

非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレの変動パターンが選択されたときには、まず、先読み予告を実行するか否か、実行する場合に先予告、後予告、或いは先予告と後予告の両方とするかを決定するが、その選択比率は、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれているか否か、保留記憶中に含まれている大当たりとなる乱数が時短大当たりを発生させるものであるか確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりを発生させるものであるかに応じて、異なるものとなっている。これにより、遊技者は、先読み予告が実行されるか、実行される場合に先予告と後予告の何れまたは両方となるかに応じて、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれていることや、さらにその乱数が確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりを発生させるものであることを期待することができるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。   When non-reach loss or normal reach loss variation pattern is selected, it is first decided whether or not to perform a pre-reading notice, and if so, whether to use a pre-notice, a later notice, or both a prior notice and a later notice. The selection ratio is whether or not random numbers that are jackpots in pending storage are included, whether random numbers that are jackpots in pending memory are to generate short-term jackpots, probability fluctuation jackpots or probabilistic promotions It differs depending on whether it is a big hit. As a result, the player must include a random number that will be a big hit in the pending storage, depending on whether the pre-reading notice is executed, or if it is executed, the pre-notifying and / or the following notice. In addition, it can be expected that the random number will generate a probability variation jackpot or a probabilistic promotion jackpot, and the fun of the game can be improved.

また、先読み予告として先予告も後予告も実行しない、先予告だけを実行、後予告だけを実行、先予告と後予告の両方を実行の場合があることで、先予告が実行されたからと言って後予告が実行されなくなるということにはならず、先予告が実行されなかったからと言って後予告が実行されるということにもならない。このため、飾り図柄の変動表示が停止されるよりも前と、飾り図柄の変動表示が停止されたときとのそれぞれにおいて、先読み予告が実行されるかどうかということに遊技者の関心が向けられることとなり、一連の変動表示の過程全体での遊技者の注目度が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, there is a case where the advance notice is executed because there is a case where the advance notice or the following notice is not executed as the pre-reading notice, only the advance notice is executed, only the after notice is executed, or both the advance notice and the after notice are executed. This does not mean that the advance notice will not be executed, and that the advance notice will not be executed just because the advance notice has not been executed. For this reason, the player's interest is directed to whether or not the pre-reading notice is executed before the decorative symbol variation display is stopped and before the decorative symbol variation display is stopped. As a result, the player's attention level is increased throughout the process of a series of variation display, and the interest of the game can be improved.

また、先読み予告として先予告を実行することを決定した場合には、先予告を実行する演出手段を装飾ランプ25だけとするか、スピーカ27だけとするか、装飾ランプ25とスピーカ27の両方とするかを決定するが、その選択比率は、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれているか否か、保留記憶中に含まれている大当たりとなる乱数が時短大当たりを発生させるものであるか確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりを発生させるものであるかに応じて、異なるものとなっている。これにより、遊技者は、先予告が実行される演出手段の違いに応じて、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれていることや、さらにその乱数が確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりを発生させるものであることを期待することができるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Further, when it is determined to execute the advance notice as the advance notice, only the decoration lamp 25, the speaker 27, or both the decoration lamp 25 and the speaker 27 are used as the effect means for executing the advance notice. The selection ratio is whether or not the random number that is a big hit in the pending storage is included, or whether the random number that is a big hit in the pending storage generates a short-term big hit It differs depending on whether a probability change jackpot or a probabilistic promotion jackpot is generated. As a result, the player may include a random number that will be a big hit in pending storage, and the random number will generate a probability variation jackpot or a probabilistic promotion jackpot depending on the difference in the presentation means in which the advance notice is executed. It is possible to expect that the game is to be performed, and the fun of the game can be further improved.

また、先読み予告として先予告を実行することを決定した場合には、早いタイミングで実行するか遅いタイミングで実行するかを決定するが、その選択比率は、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれているか否か、保留記憶中に含まれている大当たりとなる乱数が時短大当たりを発生させるものであるか確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりを発生させるものであるかに応じて、異なるものとなっている。これにより、遊技者は、先予告が実行されるタイミングの違いに応じて、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれていることや、さらにその乱数が確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりを発生させるものであることを期待することができるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when it is decided to execute the advance notice as the advance notice, it is decided whether to execute it at an early timing or at a later timing, but the selection ratio includes a random number that becomes a big hit during the hold storage. Depending on whether or not, the random number that is a jackpot included in the pending storage is to generate a short-time jackpot, a probability variation jackpot or a probability change jackpot ing. As a result, depending on the timing at which the advance notice is executed, the player includes a random number that is a big hit in the pending storage, and further, the random number generates a probability variation jackpot or a probable change promotion jackpot It becomes possible to expect that it is a thing, and can further enhance the interest of the game.

ここで、飾り図柄が変動表示されている場合において先予告が実行されるべきタイミングで先予告が実行されていないときには、後予告だけを実行することを決定している可能性もあるが、先読み予告として何も実行しないことを決定しているという可能性もある。先読み予告として何も実行されなければ、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれている可能性は低い。   Here, if the advance notice is not executed at the timing when the advance notice should be executed when the decorative symbol is displayed in a variable manner, it may be decided that only the later notice is executed. There is also a possibility that it has decided not to do anything as a notice. If nothing is executed as a prefetching notice, it is unlikely that a random number that is a big hit is included in the reserved memory.

従って、まず、先予告が実行されていないと先読み予告として何も実行されない可能性も考えられる訳で、これによって遊技者の期待感を喪失させてしまう要因となるが、期待感を喪失しかけた遊技者に対して、飾り図柄の変動表示における最後の最後でチャンス目を導出させて後予告を行うことで意外性を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Therefore, there is a possibility that nothing will be executed as a look-ahead notice if the advance notice is not executed, which may cause the player's expectation to be lost, but the expectation has been lost. It is possible to give the player an unexpectedness by deriving a chance eye at the end of the last display in the decorative symbol display, and giving a later notice, thereby improving the interest of the game.

また、先予告の実行タイミングにしても、早いタイミングで先予告が実行されていないときには、先予告そのものが実行されない可能性も考えられ(さらに、後予告も実行されない可能性も考えられる)、これによって遊技者の期待感を喪失させてしまう要因となるが、期待感を喪失しかけた遊技者に対して、少し遅れたタイミングで先予告を実行することで意外性を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, even if the advance notice is not executed at an early timing, there is a possibility that the advance notice itself may not be executed (and there is a possibility that the follow notice is not executed). Can cause the player's expectation to be lost, but it is possible to give a surprise to a player who has lost his expectation by executing a prior notice at a slightly delayed timing. Interest can be improved.

また、リーチ予告は、本来的にはこれが行われた変動表示においてスーパーリーチに発展する可能性を予告するものであり、各回の変動表示でリーチ予告を実行しないことが選択される確率は、スーパーリーチに発展しない変動パターンであるときの方がスーパーリーチに発展する変動パターンであるときよりも大幅に高い。また、リーチ予告を実行しないことが選択される確率は、スーパーリーチに発展する/しないだけによって定まり、他の条件によって影響されない。逆に言えば、何らかのリーチ予告を実行することが選択される確率は、全体としてスーパーリーチに発展する/しないだけによって定まることになっている。   In addition, the reach notice is essentially a notice of the possibility of developing into a super reach in the variable display where this is done, and the probability that the reach notice will not be executed in each variable display is super The variation pattern that does not develop into reach is significantly higher than the variation pattern that develops into super reach. In addition, the probability of selecting not to execute the reach notice is determined only by whether or not to advance to super reach, and is not affected by other conditions. In other words, the probability that some sort of reach notice is selected is determined only by whether or not it will develop into super reach as a whole.

もっとも、リーチ予告には複数の種別があり、非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレの場合におけるリーチ予告の種別の選択比率は、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれているか否か、保留記憶中に含まれている大当たりとなる乱数が時短大当たりを発生させるものであるか確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりを発生させるものであるかに応じて、異なるものとなっている。これにより、遊技者は、非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレのパターンで実行されたリーチ予告の種別の違いに応じて、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれていることや、さらにその乱数が確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりを発生させるものであることを期待することができるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   However, there are multiple types of reach notices, and the selection ratio of the type of reach notice in the case of non-reach loses or normal reach loses is included in whether or not a random number that is a big hit is included in reserved memory Depending on whether the random number that is a big jackpot generates a short-term jackpot, a probability fluctuation jackpot, or a probability change jackpot. As a result, the player can determine whether or not the random number that will be a big hit is included in the pending storage, and the random number will vary in probability, depending on the type of reach notice executed in the non-reach loss or normal reach loss pattern. It becomes possible to expect that a jackpot or a promising promotion jackpot will be generated, and the interest of the game can be further improved.

しかも、非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレの場合におけるリーチ予告の種別の選択比率は、保留記憶中の情報の内容に応じて異なるものとなっていることで、本来はリーチ表示態様の出現を予告するリーチ予告が、先読み予告としての機能も果たす演出となるので、遊技者に対して意外性を与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the selection ratio of the type of reach notice in the case of non-reach loss or normal reach lose is different depending on the content of the information stored in the hold storage, so the reach notice that originally predicts the appearance of the reach display mode However, since it also serves as a pre-reading notice, it is possible to give the player an unexpectedness and further improve the interest of the game.

また、リーチ予告には、ステップアップ演出があり、ステップアップ演出でステップが進めば進むほどスーパーリーチに発展する可能性が高くなり、遊技者の期待感を高めさせることができる。従って、リーチ予告という観点で言えば、ステップ数の少ないステップアップ演出(とりわけステップ1)が実行されても、よりステップ数の多いステップアップ演出(ステップ1に対しては、ステップ2以上)が実行されたときに比べると、スーパーリーチに発展することは期待できないものとなる。   In addition, there is a step-up effect in the reach notice, and as the step progresses in the step-up effect, the possibility of developing into a super reach increases and the player's expectation can be enhanced. Therefore, in terms of reach notice, even if a step-up effect with a small number of steps (especially step 1) is executed, a step-up effect with a larger number of steps (step 2 or more for step 1) is executed. Compared to when it was done, it cannot be expected to develop into a super reach.

しかし、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、ステップ1だけでステップアップ演出が終了したときには、その次の変動表示で先読み予告が実行されることが確定する。そして、先読み予告が実行されることによって、遊技者は、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれていることや、さらにその乱数が確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりを発生させるものであることを期待することができるようになる。このように現在実行されている変動表示での期待感は小さくなるものの、次以降に実行される変動表示での期待感を高めさせることができることによって、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   However, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, when the step-up effect is completed only in Step 1, it is determined that the pre-reading notice is executed with the next variation display. Then, by executing the pre-reading notice, the player confirms that a random number that is a big hit is included in the reserved memory, and that the random number generates a probability change jackpot or a probabilistic change jackpot. You can expect. Thus, although the expectation in the currently executed variable display is reduced, the expectation in the next and subsequent variable display can be increased, so that the interest of the game can be further improved.

また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、先読み予告の実行の有無は、変動パターンが非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレである変動表示において、個別に決定するものとしているが、変動パターンとして非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレが選択され続けている限り、複数回の変動表示において何らかの先読み予告が連続して実行されることとなる可能性もある。もっとも、先読み予告の連続実行回数が既に4回となっている場合、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれていない限り、さらに連続して先読み予告の実行(先予告を実行、後予告を実行、または先予告と後予告の両方を実行)を決定することがない。このように5回の変動表示で連続して先読み予告が実行されると、保留記憶による変動表示での大当たりの確定となるので、先読み予告演出の連続実行回数に遊技者を継続して注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, whether or not the pre-reading notice is executed is individually determined in the fluctuation display in which the fluctuation pattern is non-reach lose or normal reach lose, but the non-reach loser is used as the change pattern. Alternatively, as long as the normal reach lose is continuously selected, some pre-reading notice may be continuously executed in a plurality of variable displays. However, if the number of consecutive pre-reading notices is already four, the pre-reading notices are executed continuously (pre-prediction notices and post-notice notices) unless random numbers that are big hits are included in the hold memory. Execution, or both advance notice and after notice). Thus, if the pre-reading notice is continuously executed with five fluctuation displays, the jackpot is confirmed with the variable display by holding storage, so that the player keeps attention to the number of continuous executions of the pre-reading notice effect. Can further improve the interest of the game.

また、先読み予告のうちの後予告は、飾り図柄の変動表示における最後の最後で表示結果としてチャンス目を導出させることにより実行されるものとなっている。後予告としてのチャンス目の導出があったときには、保留記憶により次回の変動表示が続けて開始されることとなる場合、その次回の変動表示が開始された(この時点で変動しているのは特別図柄だけ)ときから飾り図柄の変動表示が実際に開始されるまでの遅延時間において、所定の音声をスピーカ27から出力するものとしている。   Further, the pre-notification of the pre-reading notice is executed by deriving a chance as a display result at the end of the last display of decorative symbols. When there is a chance to be derived as a later notice, if the next variable display is to be started continuously due to the hold memory, the next variable display is started. It is assumed that a predetermined sound is output from the speaker 27 during a delay time from when the special symbol only) until the decorative symbol variation display is actually started.

このチャンス目の導出と所定の音声の出力とは、遊技者には一連の連続した演出として認識されるが、パチンコ遊技機1の制御回路における内部的な制御では、別の回の変動表示において制御されることになっている。このため、可変表示装置9に飾り図柄の変動表示の表示結果を導出させるための制御を行うのと並行して所定の音声をスピーカ27から出力させる制御を行わなくて済むので、同じ時期に大きな制御負荷がかかってしまうことがない。また、飾り図柄の変動表示の表示結果を導出させるときの全体の制御負担が大きくなりすぎないので、遊技の進行に非常に重要な制御である大当たり抽選等の結果を示す表示結果を導出させるための制御を行っているときに所謂処理落ちが発生するのを防ぐことができる。   The derivation of the chance eye and the output of the predetermined sound are recognized by the player as a series of continuous performances. However, in the internal control in the control circuit of the pachinko gaming machine 1, To be controlled. For this reason, it is not necessary to perform control for outputting a predetermined sound from the speaker 27 in parallel with the control for causing the variable display device 9 to derive the display result of the variation display of the decorative symbols. No control load is applied. In addition, since the overall control burden when deriving the display result of the variation display of the decorative symbols does not become too large, in order to derive the display result indicating the result of the jackpot lottery or the like which is very important control for the progress of the game It is possible to prevent a so-called process drop from occurring when the above control is performed.

また、チャンス目が導出された次の回の変動表示でスピーカ27から所定の音声を出力させるのは、未だ飾り図柄が実際には変動表示されていない遅延時間において行っているので、所定の音声が出力されたときには未だチャンス目は表示され続けたままとなっている。従って、チャンス目の導出と所定の音声の出力とは別の回の変動表示における制御でありながら、これらに演出の連続性を持たせることができる。また、チャンス目の導出を見逃していた遊技者も、未だチャンス目が表示され続けているうちに所定の音声が出力されるので、この音声で気付いてチャンス目が導出されていることを確認することも可能になってくる。   In addition, since the predetermined sound is output from the speaker 27 in the next fluctuation display in which the chance is derived, since it is performed in a delay time in which the decorative symbol is not actually displayed in a fluctuation manner, the predetermined sound is output. When is output, the chances are still displayed. Therefore, while the derivation of the chance eye and the output of the predetermined sound are the control in the variable display of different times, it is possible to give the continuity of production to these. Also, players who missed the chance eye derivation will still output the predetermined sound while the chance eye is still displayed, so make sure that the chance eye is derived with this voice notice It will be possible.

ところで、チャンス目の導出された次の回の変動表示でチャンス目と一体となって出力される所定の音声は、非常に低い確率ではあるが、実は前回の変動表示の結果としてチャンス目が導出されていなかったときにも出力されることがある。この場合、遊技者に意外性を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、この場合も所定の音声が出力されるのは、飾り図柄の変動表示が実際に開始されるまでの遅延時間であるので、音声の出力によって一瞬チャンス目が導出されたのかと思ってしまった遊技者にも、実際にはチャンス目が導出されていないことを確認させる余裕を与えることができる。   By the way, although the predetermined voice that is output together with the chance eyes in the next fluctuation display after the chance eyes are derived has a very low probability, the chance eyes are actually derived as a result of the previous fluctuation display. It may be output even when it was not done. In this case, unexpectedness can be given to the player, and the interest of the game can be improved. In this case as well, the predetermined sound is output for a delay time until the decorative symbol variation display is actually started, so it is thought that a chance was derived for a moment by the output of the sound. The player can be given a margin for confirming that the chance chance is not actually derived.

また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、大入賞口21の開放が長期間行われる第1大当たり遊技状態を経て確率変動状態に制御させることとなる大当たりとして、確率変動大当たりと確変昇格大当たりとがある。確率変動大当たりの場合には、飾り図柄の表示結果によって、第1大当たり遊技状態を経て確率変動状態に制御されることが分かる。一方、確変昇格大当たりの場合には、飾り図柄の表示結果は時短大当たりの場合と同じであり、この時点では、第1大当たり遊技状態の後に確率変動状態に制御されるかどうかは分からない。確率変動状態に制御されることは、第1大当たり遊技状態に制御されているときに実行される大当たりラウンド演出にて報知される。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the probability variation jackpot and the probability variation promotion are performed as the jackpot that is controlled to the probability variation state through the first jackpot gaming state in which the big winning opening 21 is opened for a long time. There is a jackpot. In the case of the probability variation jackpot, it is understood that the probability variation state is controlled through the first jackpot gaming state according to the display result of the decorative symbol. On the other hand, in the case of a promising promotion jackpot, the display result of the decorative symbol is the same as that in the case of the time jackpot, and at this time, it is not known whether the probability variation state is controlled after the first jackpot gaming state. Control of the probability variation state is notified by a jackpot round effect that is executed when the first jackpot gaming state is being controlled.

もっとも、確変昇格大当たりが発生する前に先読み予告が行われていた場合には、時短大当たりが発生した場合にその前に先読み予告が行われていた場合とは、先予告、後予告、先予告及び後予告の両方の何れとするか、先予告とした場合にこれを行う演出手段を装飾ランプ27とスピーカ27の何れとするか、先予告とした場合の実行タイミングを早いものとするか遅いものとするかの選択比率が異なっている。このため、先読み予告によって大当たりラウンド演出に移行してからも遊技者に期待感を与え続けることができるものとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   However, if a pre-reading notice was made before the probable advancement jackpot occurred, the pre-reading notice was made before the short-term jackpot occurred. Whether to use both the decorative notice 27 and the speaker 27 as the prior notice, or to make the execution timing earlier or later when the advance notice is used. The selection ratio is different. For this reason, it is possible to continue to give the player a sense of expectation even after shifting to the jackpot round effect by the pre-reading notice, and it is possible to further improve the interest of the game.

また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、大当たり抽選の結果がハズレである場合における変動パターンの種別の選択を、スーパーリーチハズレは保留記憶の数に関わらずに共通のものとしているが、非リーチハズレとノーマルリーチハズレは保留記憶の数に応じて異ならせるものとしている。これにより、スーパーリーチハズレの種別に属する変動パターンを常に一定の割合で選択しつつ、保留記憶の数に応じて非リーチハズレとノーマルリーチハズレを選択する割合を容易に変えることができる。   In addition, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the selection of the variation pattern type in the case where the result of the big hit lottery is losing, the super reach losing is common regardless of the number of reserved memories, The non-reach loser and the normal reach loser are made different depending on the number of reserved memories. This makes it possible to easily change the ratio of selecting the non-reach loser and the normal reach loser according to the number of reserved storages while always selecting the variation pattern belonging to the super reach loser type at a constant rate.

また、保留記憶の数の違いに応じて変動パターンの種別の選択に違いが生じても、先読み予告の実行や、リーチ予告の種別選択に全く影響を与えずに済むものとなる。また、保留記憶の数が3以上となっている場合、変動時間が短縮されるが、短縮時にはより変動時間が短い非リーチハズレを選択する割合が大きくなる。このため、保留記憶の数が多いときには、特別図柄及び飾り図柄の変動表示が平均的に早く消化されるため、変動表示の表示結果が導出されるのを待っている間に保留記憶可能な数を越えて始動入賞することが少なくなり、せっかくの始動入賞を無駄にしなくて済むようになる。   In addition, even if there is a difference in the selection of the variation pattern type according to the difference in the number of reserved memories, there is no influence on the execution of the pre-reading notice or the selection of the type of reach notice. In addition, when the number of pending storages is 3 or more, the variation time is shortened, but at the time of shortening, the ratio of selecting non-reach loses with a shorter variation time becomes larger. For this reason, when the number of reserved memories is large, the variation display of the special symbol and the decorative symbol is digested on average faster, so the number that can be retained while waiting for the display result of the variation display to be derived The number of start prizes that exceed the limit is reduced, and it is not necessary to waste the start prizes.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、始動入賞口14及び特別図柄表示器10が1つずつ設けられたパチンコ遊技機1に本発明を適用した場合を説明した。これに対して、始動入賞口を複数個設け、始動入賞口への入賞がそれぞれに保留記憶されるパチンコ遊技機でも本発明を適用することができる。ここで、2つの始動入賞口を設けたパチンコ遊技機では、始動入賞口の一方(第1始動入賞口)は、上記の実施の形態における始動入賞口14のように可変入賞装置(時短状態において開放時間の割合が大きくなるもの)を設けたものとするが、始動入賞口の他方(第2始動入賞口)は、上記の実施の形態における始動入賞口14とは異なり可変入賞装置を設けないものとすることができる。特別図柄表示器は、第1始動入賞口と第2始動入賞口の各々に対応した別個に設けても、両者に共通して設けてもよい。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 provided with the start winning opening 14 and the special symbol display 10 one by one has been described. On the other hand, the present invention can also be applied to a pachinko gaming machine in which a plurality of start winning ports are provided and the winnings to the start winning ports are respectively stored on hold. Here, in a pachinko gaming machine provided with two start winning ports, one of the start winning ports (first start winning port) is a variable winning device (in the short-time state) like the start winning port 14 in the above embodiment. However, unlike the start winning port 14 in the above embodiment, the variable winning device is not provided for the other of the starting winning ports (second starting winning port). Can be. The special symbol display may be provided separately for each of the first start winning opening and the second starting winning opening, or may be provided in common for both.

ここで、第1始動入賞口の入賞と第2始動入賞口の入賞の両方に対して保留記憶がされている場合に所定の始動条件が成立した場合には、第1始動入賞口の入賞に対する保留記憶を第2始動入賞口の入賞に対する保留記憶に優先して、特別図柄の変動表示を開始させることができる。   Here, when the predetermined start condition is satisfied when both the first start winning opening and the second starting winning opening are stored, the predetermined start condition is satisfied. The display of the special symbol can be started prior to the storage of the reserved memory for the winning of the second start winning opening.

このような複数の始動入賞口を設けたパチンコ遊技機において先読み予告を実行する場合、第1始動入賞口の入賞に対する保留記憶であるか第2始動入賞口の入賞に対する保留記憶であるかに関わらず、保留記憶中に含まれる乱数が大当たりになるものか否かに応じて、或いは大当たりとなる場合にはその種類に応じて、実行すべき先読み予告(先予告か後予告か)、先予告を実行する演出手段、先予告の実行タイミング、リーチ予告の種類の選択比率を異ならせるものとすることができる。   When a pre-reading notice is executed in such a pachinko gaming machine provided with a plurality of start winning openings, whether it is a reserved memory for winning of the first starting winning opening or a reserved memory for winning of the second starting winning opening. First, depending on whether or not the random number included in the hold memory is a big hit, or if it is a big hit, depending on the type, a pre-reading notice to be executed (prior notice or after notice), a prior notice It is possible to vary the production ratio, the execution timing of the prior notice, and the selection ratio of the type of reach notice.

もっとも、変動表示が優先されない第2始動入賞口の入賞に対する保留記憶に大当たりとなる乱数が含まれていても、第1始動入賞口に次々と入賞すると、中々大当たりが発生しないこととなる。そこで、優先して変動表示が実行される第1始動入賞口の入賞のみに対応した保留記憶中に含まれる乱数が大当たりになるものか否かに応じて、或いは大当たりとなる場合にはその種類に応じて、実行すべき先読み予告(先予告か後予告か)、先予告を実行する演出手段、先予告の実行タイミング、リーチ予告の種類の選択比率を異ならせるものとすることができる。   Of course, even if a random number that is a big hit is included in the hold memory for the winning of the second start winning opening where the variable display is not prioritized, if the first starting winning opening is won one after another, the big hit will not occur. Therefore, depending on whether or not the random number included in the hold storage corresponding only to the winning of the first start winning opening for which the variable display is preferentially executed becomes a big hit, or the type if it is a big hit Accordingly, the pre-reading notice to be executed (previous notice or after notice), the production means for executing the advance notice, the execution timing of the advance notice, and the selection ratio of the type of reach notice can be made different.

また、このように複数の始動入賞口を設けたパチンコ遊技機では、大当たり抽選の当選確率は、遊技状態が同じであれば第1始動入賞口の入賞に基づく抽選も第2始動入賞口の入賞に基づく抽選も同確率とするが、大当たり種別抽選は、第1始動入賞口の入賞に基づく抽選と第2始動入賞口の入賞に基づく抽選とでは、大当たりの種類の振り分け確率が異なるものとすることができる。   In addition, in the pachinko gaming machine having a plurality of start winning holes in this way, the winning probability of the big win lottery is the same as that of the first starting winning opening if the gaming state is the same. In the jackpot type lottery, the lottery based on the winning of the first start winning prize and the lottery based on the winning of the second starting winning prize have different probability of distributing the jackpot type. be able to.

例えば、第1始動入賞口の入賞に基づく大当たり種別抽選では、第2始動入賞口の入賞に基づく大当たり種別抽選よりも確変大当たり(または確変昇格大当たり)が選択される確率を高くし、突然確変大当たりが選択される確率を低くするものとすることができる。大当たり抽選の当選確率が上記の実施の形態の通りであるとすると、確率変動状態に遊技状態が制御されたときには、100回の時短状態が終了してしまうよりも前に新たな大当たりが発生することとなる場合がほとんどとなる。   For example, in the jackpot type lottery based on the winning of the first start winning opening, the probability that the probability variation jackpot (or probability variation promotion jackpot) will be selected is higher than the jackpot type lottery based on the winning of the second starting winning slot, and suddenly odd winning jackpot Can be reduced. Assuming that the winning probability of the jackpot lottery is as described in the above embodiment, when the gaming state is controlled to the probability fluctuation state, a new jackpot occurs before the 100 short-time states end. Most of the time.

時短状態では、第1始動入賞口に入賞しやすくなるので、第1始動入賞口の入賞に対する保留記憶が途切れる場合がほとんどない。このため、時短状態において大当たりしたときには、確変大当たり(または確変昇格大当たり)となることが多くなる。確率変動状態に制御されているときには、ほとんどの場合において確変大当たり(または確変昇格大当たり)となる確率が高い時短状態のうちに大当たりが発生するので、結果として確率変動状態に制御されていないときよりも、次の大当たりが確変大当たり(または確変昇格大当たり)となる確率が高くなる。こうして確率変動状態→第1大当たり遊技状態→確率変動状態→第1大当たり遊技状態→・・・という遊技者にとって最も有利な状況での遊技の進行が行われやすくなることになり、遊技の興趣を向上させることができる。   In the short time state, it becomes easy to win the first start winning opening, so there is almost no case where the storage for the winning of the first starting winning opening is interrupted. For this reason, when a big hit is made in the short-time state, the probability variation jackpot (or probability variation promotion jackpot) is often increased. When controlled to a stochastic state, a jackpot occurs in the short-time state where the probability of a probable jackpot (or probable promotion jackpot) is high in most cases. However, the probability that the next jackpot will be a probable jackpot (or a probable promotion jackpot) increases. In this way, the game progresses easily in the most advantageous situation for the player: probability variation state → first jackpot gaming state → probability variation state → first jackpot gaming state →. Can be improved.

上記の実施の形態では、遊技球が始動入賞口14に入賞したときに抽出した乱数を保留記憶バッファに記憶させておき、大当たり抽選や大当たり種別抽選などは、特別図柄及び飾り図柄の変動表示を開始させるときにおいて保留記憶バッファに記憶させていた乱数に基づいて実行するものとしていた。これに対して、遊技球が始動入賞口14に入賞したときに乱数を抽出したら、さらに大当たり抽選や大当たり種別抽選なども行ってしまい、その抽選結果を保留記憶バッファに記憶させておくものとしてもよい。   In the above embodiment, the random number extracted when the game ball wins the start winning opening 14 is stored in the holding storage buffer, and the special symbol and the decorative symbol variable display are displayed in the big hit lottery or the big hit type lottery. When starting, it was supposed to be executed based on the random number stored in the holding storage buffer. On the other hand, if a random number is extracted when the game ball wins the start winning opening 14, a lottery lottery or a lottery type lottery is also performed, and the lottery result may be stored in the holding storage buffer. Good.

上記の実施の形態では、大当たりの種別として時短大当たり、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、突確大当たりの4種類があったが、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の大当たりがあるならば、大当たりの種類は上記した例に限られない。例えば、大当たり遊技状態のラウンド数が異なる複数種類の大当たり(例えば、7ラウンド大当たりと15ラウンド大当たり)とがあるものであってもよく、保留記憶に対応した大当たりのラウンド数に応じて実行すべき先読み予告(先予告か後予告か)、先予告を実行する演出手段、先予告の実行タイミング、リーチ予告の種類の選択比率を異ならせるものとすることができる。   In the above embodiment, there are four types of jackpot types: short-term jackpot, probability fluctuation jackpot, probability change promotion jackpot, and sudden jackpot, but if there are multiple types of jackpots with different advantages for the player, The type of is not limited to the above example. For example, there may be multiple types of jackpots (for example, 7 round jackpots and 15 round jackpots) with different number of rounds in the jackpot gaming state, and should be executed according to the number of jackpot rounds corresponding to the reserved memory The pre-reading notice (whether prior notice or later notice), the production means for executing the advance notice, the execution timing of the advance notice, and the selection ratio of the type of reach notice can be made different.

また、保留記憶に何らかの大当たりとなる乱数が含まれているか否かに応じて実行すべき先読み予告(先予告か後予告か)、先予告を実行する演出手段、先予告の実行タイミング、リーチ予告の種類の選択比率を異ならせるが、保留記憶に対応した大当たりの種類によっては、実行すべき先読み予告(先予告か後予告か)、先予告を実行する演出手段、先予告の実行タイミング、リーチ予告の種類の選択比率に異ならせないものとしてもよい。このようなものでは、大当たりの種類が1種類だけでも適用できる。   In addition, a pre-reading notice to be executed (whether it is a prior notice or a subsequent notice) to be executed depending on whether or not a random number that is a big hit is included in the hold memory, a production means for executing the advance notice, execution timing of the advance notice, reach notice However, depending on the type of jackpot corresponding to the reserved memory, the pre-reading notice to be executed (previous notice or post-notice), the production means for executing the advance notice, the execution timing of the advance notice, the reach The selection ratio of the type of notice may not be different. In such a case, only one type of jackpot can be applied.

上記の実施の形態では、大当たり抽選の結果がハズレである場合における変動パターンの種別の選択を、スーパーリーチハズレは保留記憶の数に関わらずに共通のものとしていたが、非リーチハズレとノーマルリーチハズレは保留記憶の数に応じて異ならせるものとしていた。これに対して、非リーチハズレは保留記憶の数に関わらずに共通のものとし、スーパーリーチハズレとノーマルリーチハズレは保留記憶の数に応じて異ならせるものとしてもよい。   In the above embodiment, when the result of the jackpot lottery is losing, the selection of the variation pattern type is common regardless of the number of reserved memories, but the non-reach losing and the normal reach losing are reserved. It was supposed to be different depending on the number of memories. On the other hand, non-reach loses may be common regardless of the number of reserved memories, and super reach loses and normal reach loses may differ according to the number of reserved memories.

この場合、先読み予告は、リーチ表示態様を出現させない変動パターン、すなわち非リーチハズレの変動パターンであることを条件に実行するものとしてもよい。ここでは、非リーチハズレの選択が保留記憶の数によって異ならないものとなるので、非リーチハズレの変動パターンであることを条件に先読み予告を実行するものとしても、保留記憶の数の違いが先読み予告の実行や、リーチ予告の種別選択に全く影響を与えずに済むものとなる。   In this case, the prefetching notice may be executed on the condition that the reach display mode does not appear, that is, a non-reach loss pattern. Here, since the selection of non-reach loss does not differ depending on the number of reserved memories, even if the pre-reading notice is executed on the condition that the variation pattern of non-reach loses, the difference in the number of reserved memories is different from the pre-reading notice. There is no need to affect the execution or the type selection of the reach notice.

上記の実施の形態では、先読み予告のうちの先予告の実行に用いられる演出手段は、装飾ランプ25とスピーカ27であったが、これらは、演出の実行が比較的遊技者に認識されやすい演出手段となっている。これに対して、先予告の実行に用いられる演出手段として、特別図柄表示器10や普通図柄表示器11と同程度に演出の実行が遊技者に認識されにくい演出手段を適用してもよい。   In the above embodiment, the effect means used for the execution of the advance notice of the advance notice is the decoration lamp 25 and the speaker 27. These effects are relatively easy for the player to recognize the execution of the effect. It is a means. On the other hand, as an effect means used for execution of the advance notice, an effect means in which the execution of the effect is not easily recognized by the player as much as the special symbol display 10 or the normal symbol display 11 may be applied.

この場合、遊技者に認識されにくい演出手段だけを用いて先予告を実行することが選択された場合には、装飾ランプ25やスピーカ27のように認識されやすい演出手段で先予告が実行されなかったことによって期待感を喪失しかけた遊技者が、認識しにくい抽選手段の方で抽選情報が報知されていたことに気付くことがあるという意外性を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, when it is selected to execute the advance notice using only the production means that is difficult to be recognized by the player, the advance notice is not executed by the production means that are easily recognized, such as the decorative lamp 25 and the speaker 27. It is possible to give a surprise that a player who has lost his sense of expectation due to the fact that he / she may have noticed that lottery information was reported to a lottery means that is difficult to recognize, and to improve the interest of the game Can do.

上記の実施の形態では、先読み予告として後予告を実行すること(先予告とともに実行する場合を含む)を決定した場合に、さらに先読み予告を実行する演出手段と、先読み予告の実行タイミングとを主基板31のCPU56が決定するものとしていたが、さらにその詳細な態様を、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとしていた。もっとも、この詳細な態様までを、主基板31のCPU56が決定するものとしてもよい。   In the above-described embodiment, when it is determined to execute a post-notice as a pre-read notice (including the case where it is executed together with the pre-notice), the production means for executing the pre-read notice and the execution timing of the pre-read notice are mainly described. Although the CPU 56 of the substrate 31 is determined, the detailed mode is determined by the display control CPU of the display control substrate 80. However, the CPU 56 of the main board 31 may determine up to this detailed mode.

ここで、先予告の詳細な態様の選択比率も、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれているか否か、保留記憶中に含まれている大当たりとなる乱数が時短大当たりを発生させるものであるか確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりを発生させるものであるかに応じて、異なるものとすることができる。この場合、遊技者は、先予告の詳細な態様の違いに応じても、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれていることや、さらにその乱数が確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりを発生させるものであることを期待することができるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the selection ratio of the detailed mode of the advance notice also determines whether or not a random number that is a big hit is included in the hold storage, or the random number that is a big win included in the hold storage generates a time-short jackpot It can be different depending on whether there is a probability variation jackpot or a probability variation jackpot. In this case, even if the player responds to the difference in the detailed mode of the advance notice, the random number that is a big hit is included in the pending storage, and further, the random number generates a probability change jackpot or a probability change jackpot It becomes possible to expect that it is a thing, and can further enhance the interest of the game.

上記の実施の形態では、先読み予告として後予告を実行すること(先予告とともに実行する場合を含む)を決定した場合に、飾り図柄の表示結果として導出されるチャンス目は、1種類だけであった。もっとも、この場合に導出されるチャンス目には、複数種類のものがあってもよい。後予告を実行することを決定した表示制御基板80の表示制御用CPUは、さらに後予告として表示するチャンス目の種類を決定するものとすることができる。   In the above embodiment, when it is determined to execute the post-notice as the pre-read notice (including the case where it is executed together with the pre-notice), there is only one chance item derived as the display result of the decorative symbol. It was. However, there may be a plurality of types of chances derived in this case. The display control CPU of the display control board 80 that has decided to execute the subsequent notice may further determine the type of the chance item to be displayed as the later notice.

ここでは、チャンス目の種類の選択比率を、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれているか否か、保留記憶中に含まれている大当たりとなる乱数が時短大当たりを発生させるものであるか確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりを発生させるものであるかに応じて、異なるものとすることができる。この場合、遊技者は、表示されたチャンス目の種類に応じて、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれていることや、さらにその乱数が確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりを発生させるものであることを期待することができるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the selection ratio of the type of chance item is whether or not a random number that is a big hit is included in the reserved memory, or whether the random number that is a big hit included in the reserved memory generates a short-term big hit Depending on whether a probability change jackpot or a probabilistic promotion jackpot is generated, it can be different. In this case, according to the type of the displayed chance item, the player includes a random number that is a big hit in the pending storage, and further, the random number generates a probability variation jackpot or a probable change promotion jackpot. You can expect to be there, and you can further improve the fun of the game.

上記の実施の形態では、先読み予告のうちの先予告は、装飾ランプ25および/またはスピーカ27を用いて実行するものとしていたが、先読み予告のうちの後予告は、飾り図柄の表示結果としてチャンス目を導出させることによって実行するものとしていた。もっとも、飾り図柄の変動表示を停止させる際の処理負荷が大きな問題とならないのであれば、チャンス目の導出とともに、飾り図柄の表示結果が導出されたタイミング(或いは、導出される直前のタイミングでもよい)で実行される他の演出手段による演出(例えば、装飾ランプ25の点灯)を併用して、後予告を実行するものとしてもよい。   In the above embodiment, the pre-notification of the pre-reading notice is executed using the decorative lamp 25 and / or the speaker 27. However, the post-notice of the pre-reading notice is a chance as a decorative pattern display result. It was supposed to be done by deriving eyes. However, if the processing load at the time of stopping the variation display of the decorative symbol is not a big problem, the timing at which the display result of the decorative symbol is derived (or the timing immediately before the deriving may be used together with the chance eye derivation). ) May be used in combination with an effect (for example, lighting of the decoration lamp 25) by other effect means executed in step (3).

ここで、チャンス目の導出と、他の演出手段による演出との一方または両方を選択して後予告を実行することとなる場合、その選択比率は、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれているか否か、保留記憶中に含まれている大当たりとなる乱数が時短大当たりを発生させるものであるか確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりを発生させるものであるかに応じて、異なるものとすることができる。この場合も、遊技者は、後予告がチャンス目だけ、他の演出手段だけ、或いはチャンス目と他の演出手段の両方で実行されたかに応じて、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれていることや、さらにその乱数が確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりを発生させるものであることを期待することができるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Here, when one or both of derivation of chance chances and effects by other effect means is selected and the advance notice is executed, the selection ratio includes a random number that is a big hit during the hold storage. Depending on whether or not the random number that is a jackpot included in the pending storage generates a short-term jackpot or a probability variation jackpot or a probabilistic change jackpot Can do. Also in this case, the player includes a random number that is a big hit in the on-hold storage, depending on whether the post-notice is executed only for the chance chance, only the other effect means, or both the chance eye and the other effect means. And the random number can be expected to generate a probability variation jackpot or a probable change promotion jackpot, and the fun of the game can be further improved.

上記の実施の形態では、後予告としてチャンス目を表示した次の変動表示では、飾り図柄の変動表示が開始されるまでの遅延時間の間において、表示制御基板80の表示制御用CPUの制御により、所定の音声をスピーカ27から出力するものとしていた。ここで、この所定の音声には、複数種類の態様があってもよく、その中から選択された何れの態様で音声出力されるものとしてもよい。また、所定の音声の態様は、表示制御用CPUが決定するのではなく、主基板31のCPU56が決定するものとし、例えば、後予告の実行を通知するコマンドでチャンス目の導出後の次の変動表示の開始時に出力される所定の音声の態様を表示制御基板80の側に通知するものとしてもよい。   In the above-described embodiment, in the next variable display in which the chance is displayed as a subsequent notice, the display control board 80 controls the display control board 80 during the delay time until the decorative pattern variable display is started. The predetermined sound is output from the speaker 27. Here, the predetermined sound may have a plurality of kinds of forms, and the sound may be outputted in any form selected from them. Further, the predetermined sound mode is not determined by the display control CPU, but is determined by the CPU 56 of the main board 31. It is also possible to notify the display control board 80 of the mode of a predetermined sound output at the start of the variable display.

主基板31のCPU56が、チャンス目の導出後の次の変動表示の開始時に出力される所定の音声の態様を決定する場合、その選択比率は、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれているか否か、保留記憶中に含まれている大当たりとなる乱数が時短大当たりを発生させるものであるか確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりを発生させるものであるかに応じて、異なるものとすることができる。この場合、遊技者は、チャンス目の導出後に出力された音声の態様に応じて、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれていることや、さらにその乱数が確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりを発生させるものであることを期待することができるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   When the CPU 56 of the main board 31 determines the mode of a predetermined sound output at the start of the next variation display after the chance eye is derived, the selection ratio includes a random number that becomes a big hit during the hold storage. Depending on whether or not the random number that is a jackpot included in the pending storage generates a short-term jackpot or a probability change jackpot or a probable change jackpot it can. In this case, the player determines that the random number that is a big hit is included in the pending storage according to the mode of the voice that is output after the derivation of the chance, and that the random number is a probability change jackpot or a probability change jackpot. It becomes possible to expect that it will be generated, and the interest of the game can be further improved.

なお、チャンス目の導出後の次の変動表示の開始時に出力される所定の音声の態様の選択比率は、チャンス目を導出させた変動表示が開始された時点で保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれているか否か、保留記憶中に含まれている大当たりとなる乱数が時短大当たりを発生させるものであるか確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりを発生させるものであるかに応じて、異なるものとしても、所定の音声を出力させるチャンス目の導出の次の変動表示が開始された時点で保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれているか否か、保留記憶中に含まれている大当たりとなる乱数が時短大当たりを発生させるものであるか確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりを発生させるものであるかに応じて、異なるものとしてもよい。   Note that the selection ratio of the predetermined audio mode output at the start of the next variable display after derivation of the chance eye is a random number that becomes a big hit during pending storage when the variable display that has derived the chance eye is started. Depending on whether or not, and whether the random number that is a jackpot included in the pending storage will generate a short-term jackpot or a probability variation jackpot or a probabilistic promotion jackpot Even if a random number that is a big hit is included in the hold memory at the time of starting the next fluctuation display of the derivation of the chance to output the predetermined sound, whether the big hit included in the hold memory The random number may be different depending on whether a random jackpot is generated, a probability variation jackpot, or a probability variation jackpot is generated.

上記の実施の形態では、非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレの変動パターンでチャンス目が導出されなかった(後予告が実行されなかった)ときでも、非常に低い確率では、飾り図柄の変動表示が新たに開始されるまでの遅延時間の間において、所定の音声をスピーカ27から出力することがあった。この所定の音声は、チャンス目の導出されなかった非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレの変動パターンで先予告が実行されていたことを条件として、出力させるものとしてもよい。   In the above embodiment, even if a chance is not derived in the variation pattern of non-reach loss or normal reach loss (after the advance notice is not executed), the variation display of the decorative pattern is newly started with a very low probability. The predetermined sound may be output from the speaker 27 during the delay time until it is performed. The predetermined sound may be output on the condition that the advance notice has been executed with a non-reach loss or normal reach loss variation pattern from which no chance was derived.

或いは、非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレの変動パターンでチャンス目が導出されたときであっても、一定の確率で、飾り図柄の変動表示が新たに開始されるまでの遅延時間の間において、所定の音声をスピーカ27から出力させないことがあるものとしてもよい。さらに、チャンス目が導出された後に飾り図柄の変動表示が新たに開始されるまでの遅延時間の間において所定の音声を出力可能とするが、そのための条件を、単にチャンス目が表示された(後予告が実行された)だけではなく、先予告と後予告の両方が実行されたこととしてもよい。   Or, even when a chance is derived with a variation pattern of non-reach loss or normal reach loss, a predetermined voice is displayed with a certain probability during the delay time until the decorative symbol variation display is newly started. May not be output from the speaker 27. Furthermore, it is possible to output a predetermined sound during the delay time until the decorative symbol variation display is newly started after the chance eye is derived, but the condition for that is simply displayed as the chance eye ( It is also possible that both the previous notice and the later notice have been executed.

上記の実施の形態では、先読み予告としての後予告は、飾り図柄の変動表示の表示結果としてチャンス目が導出されることとしていた。これに対して、例えば、飾り図柄の変動表示の表示結果が導出されてから所定の遅延時間を経過した後に確定するものとした場合(飾り図柄の表示結果が一定の幅のある期間で表示される場合)には、この所定の遅延時間の間において、例えば、スピーカ27からの音声出力などの別の態様によって、後予告を行うものとしてもよい。チャンス目と別の態様の後予告を併用するものとしてもよい。   In the above-described embodiment, the subsequent notice as the pre-read notice is derived as a chance result as a display result of the decorative pattern variation display. On the other hand, for example, when a predetermined delay time has elapsed since the display result of the decorative symbol display is derived (the decorative symbol display result is displayed in a certain period of time). In this case, during the predetermined delay time, for example, a post-notice may be performed by another mode such as audio output from the speaker 27. It is good also as what uses a chance notice and the following notice of another mode together.

飾り図柄の表示結果とは別の態様の後予告を実行する場合(チャンス目を併用する場合を含む)には、当該別の態様の後予告の実行タイミングとして早いタイミングと遅いタイミングとがあるものとしてもよい。ここでは、当該別の態様の後予告の実行タイミングの選択比率を、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれているか否か、保留記憶中に含まれている大当たりとなる乱数が時短大当たりを発生させるものであるか確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりを発生させるものであるかに応じて、異なるものとすることができる。   In the case of executing a post-notification after an aspect different from the display result of the decorative pattern (including the case of using the chance eye), there are an early timing and a late timing as the execution timing of the post-notification of the other aspect. It is good. Here, the selection ratio of the execution timing of the subsequent notice of the other aspect is determined based on whether or not a random number that is a big hit is included in the reserved memory, and whether the random number that is a big hit included in the reserved memory is It can be different depending on whether it is generated or a probability variation jackpot or a probabilistic promotion jackpot is generated.

この場合、遊技者は、チャンス目が表示されている一定の期間の間での音声出力されるタイミングの違いに応じて、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれていることや、さらにその乱数が確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりを発生させるものであることを期待することができるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, the player determines that the random number that is a big hit is included in the pending storage according to the difference in timing of voice output during a certain period in which the chance is displayed, and further The random number can be expected to generate a probability variation jackpot or a probabilistic promotion jackpot, and the fun of the game can be further improved.

また、飾り図柄の表示結果が導出されてから確定するまでの遅延時間の間(先の変動表示の期間に含まれる)と、次の回の飾り図柄の変動表示が開始されるまでの遅延時間の間(後の変動表示の期間に含まれる)との何れかで、所定の音声出力を行うものとすることもできる。この場合には、処理の上では、2回分の変動表示の期間に跨ることになっているが、遊技者の見た目の上では、1回のチャンス目の表示が一定期間継続しているだけに見えることとなる。   In addition, during the delay time from the display of the decorative symbol display result until it is determined (included in the previous variable display period), the delay time until the next display of variable symbol display is started It is also possible to perform a predetermined audio output during any of the above periods (included in the subsequent variable display period). In this case, in terms of processing, it is supposed to extend over the period of variable display for two times, but on the appearance of the player, only the display of the first chance continues for a certain period. It will be visible.

そして、ここでは、先の変動表示の期間のうちに音声出力を行うか、後の変動表示の期間に移行してから音声出力を行うかの選択比率を、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれているか否か、保留記憶中に含まれている大当たりとなる乱数が時短大当たりを発生させるものであるか確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりを発生させるものであるかに応じて、異なるものとすることができる。この場合、遊技者は、チャンス目が表示されている一定の期間の間での音声出力されるタイミングの違いに応じて、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれていることや、さらにその乱数が確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりを発生させるものであることを期待することができるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   And here, the random number that is a big hit during the pending storage is the selection ratio of whether to output audio during the previous variable display period or to perform audio output after shifting to the subsequent variable display period. Depending on whether it is included or not, and whether the random number that is a jackpot included in the pending storage will generate a short-term jackpot or a probability variation jackpot or a probability change jackpot can do. In this case, the player determines that the random number that is a big hit is included in the pending storage according to the difference in timing of voice output during a certain period in which the chance is displayed, and further The random number can be expected to generate a probability variation jackpot or a probabilistic promotion jackpot, and the fun of the game can be further improved.

上記の実施の形態では、先読み予告の実行は、変動表示毎に決定され、該決定に基づいて当該回の変動表示においてのみ先読み予告が実行されるものとなっていた(もっとも、連続した2回以上の変動表示で、先読み予告が実行されることが続けて決定されることはあった)。これに対して、新たに特別図柄の変動表示が開始される時点において、先読み予告を実行することとなる変動表示の回数を、当該時点での保留記憶の数(新たに開始される変動表示分は、保留記憶の数に含めない)を限度として決定するものとしてもよい。   In the above embodiment, the execution of the pre-reading notice is determined for each variable display, and the pre-reading notice is executed only for the variable display of the current time based on the determination (although two consecutive times With the above variable display, it was sometimes determined that the pre-reading notice was continuously executed). On the other hand, at the time when the variable display of the special symbol is newly started, the number of the variable display for which the pre-reading notice is executed is set to the number of the reserved storage at the time (the newly displayed variable display May not be included in the number of reserved memories).

例えば、先読み予告の実行が予め決定されていない回の新たな変動表示が開始されて保留記憶の数が3となるときに、先読み予告を連続して実行する回数を、0回(すなわち、今回の変動表示において先読み予告を実行しない)、1回、2回または3回のうちから選択するものとしてもよい。例えば、先読み予告を3回連続して実行することが決定された場合には、今回新たに開始される変動表示と、次の変動表示(新たな始動入賞がないとすると、これが開始されることで保留記憶の数が2となる)と、次の次の変動表示(新たな始動入賞がないとすると、これが開始されることで保留記憶の数が2となる)とで、連続して先読み予告を実行することとなる。   For example, when a new variable display for which pre-reading notice execution has not been determined in advance is started and the number of reserved memories becomes 3, the number of times the pre-reading notice is continuously executed is set to 0 (that is, this time) The pre-reading notice is not executed in the variable display), and it may be selected from once, twice, or three times. For example, if it is decided to execute the pre-reading notice three times in succession, the newly-displayed variation display and the next variation display (if there is no new start prize, this will be started. The number of reserved memories becomes 2) and the next variable display (if there is no new start prize, this will start and the number of reserved memories will be 2). The notice will be executed.

また、このように複数回の連続した先読み予告の実行を予め決定する場合、決定できる回数までがスーパーリーチに発展しない変動パターンであることを条件とすることができる。例えば、新たな変動表示が開始されて保留記憶の数が3となるときに、今回新たに開始される変動表示と次の変動表示では非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレとなるが、次の次の変動表示ではスーパーリーチに発展するときには、先読み予告を実行する回数を、0回、1回または2回のうちから選択するものとし、3回は選択できないものとすることができる。   Further, when the execution of a plurality of consecutive prefetch notices is determined in advance as described above, it is possible to make it a condition that the number of times that can be determined is a variation pattern that does not develop into super reach. For example, when a new variable display is started and the number of pending storages is 3, the newly displayed variable display and the next variable display are non-reach loss or normal reach loss, but the next next variable display Then, when developing into super reach, the number of times of executing the pre-reading notice can be selected from 0, 1 or 2 and cannot be selected 3 times.

このように連続した回数の先読み予告の実行を予め決定する場合、その時点の保留記憶の内容に応じて、連続した各回の先読み予告を先予告、後予告、先予告及び後予告の両方の何れとするか、先予告とした場合にこれを行う演出手段を装飾ランプ27とスピーカ27の何れとするか、先予告とした場合の実行タイミングを早いものとするか遅いものとするかまでを、予めまとめて決定しておくことができる。この場合、各回毎に決定内容を異ならせるものとすることもできる。   In this way, when it is determined in advance that the number of consecutive pre-reading notices is to be determined in advance, each of the successive pre-reading notices is determined as either a prior notice, a subsequent notice, a prior notice, or a later notice depending on the contents of the pending storage at that time. Or whether the presentation means for performing this in the case of the prior notice is either the decorative lamp 27 or the speaker 27, or whether the execution timing in the case of the prior notice is to be made earlier or later, It can be determined in advance. In this case, the contents of determination can be made different every time.

もっとも、決定された回数分の先読み予告では、先読み予告を先予告、後予告、先予告及び後予告の両方の何れとするか、先予告とした場合にこれを行う演出手段を装飾ランプ27とスピーカ27の何れとするか、先予告とした場合の実行タイミングを早いものとするか遅いものとするかということについても全ての回で統一することができる。この場合、演出の内容として統一感のある連続演出を実行することができるようになる。   Of course, in the pre-reading notice for the determined number of times, the pre-reading notice is either the pre-notice, the post-notice, the pre-notice, or the post-notice, or if the pre-notice is used, the effect means for performing this is the decorative lamp 27. It can be unified at all times as to which one of the speakers 27 is used, and whether the execution timing in the case of the advance notice is to be early or late. In this case, a continuous production with a sense of unity can be executed as the content of the production.

なお、連続した回数の先読み予告の実行を予め決定する場合でも、各回の先読み予告を先予告、後予告、先予告及び後予告の両方の何れとするか、先予告とした場合にこれを行う演出手段を装飾ランプ27とスピーカ27の何れとするか、先予告とした場合の実行タイミングを早いものとするか遅いものとするかについての決定は、各々の変動表示が開始される時点での保留記憶の内容に応じて別個に決定するものとすることができる。   Even if the number of consecutive pre-read notices is determined in advance, this will be done if the pre-read notice of each round is either a pre-notice, a post-notice, a pre-notice, or a post-notice. The decision as to whether the presentation means is the decorative lamp 27 or the speaker 27, or whether the execution timing is early or late when the advance notice is given, is determined at the time when each variable display is started. It can be determined separately according to the contents of the pending storage.

また、リーチ予告のうちのステップアップ演出のステップ1の実行は、次の回の変動表示で先読み予告が実行されることを意味するものとなっていたが、このように連続した回数の先読み予告の実行を予め決定した場合には、次の回の変動表示まで先読み予告が連続して実行されることが決定されているか否かに応じて、リーチ予告の種別としてステップ1を選択することができるようにすることができる。   In addition, execution of step 1 of the step-up effect in the reach notice means that the look-ahead notice is executed in the next fluctuation display. Step 1 may be selected as the type of reach notice depending on whether or not the pre-read notice is determined to be executed continuously until the next fluctuation display. Can be able to.

また、このように連続した回数の先読み予告の実行を予め決定する場合でも、上記の実施の形態のように連続して5回の先読み予告が実行されると大当たり確定となるものとした場合、例えば、3回の変動表示で連続して先読み予告が行われた後に次に新たな変動表示が開始されるときには、ここでまた先読み予告の実行回数が決定されることとなる。もっとも、この時点の保留記憶に大当たり(突確大当たりを除く)となる乱数が含まれていないのであれば、保留記憶の数や変動パターンに関わらず、先読み予告を実行する回数を、0回または1回のうちからしか選択することができないものとすることができる。   In addition, even when the execution of the pre-reading notice of a continuous number of times is determined in advance as described above, when the jackpot is confirmed when five pre-reading notices are executed continuously as in the above embodiment, For example, when a new change display is started after the pre-reading notice is continuously performed in three variable displays, the number of times of the pre-reading notice is determined here. However, if the reserved memory at this time does not include a random number that is a big hit (excluding the sudden big hit), the number of times of the pre-reading notice is set to 0 or 1 regardless of the number of held memories and the fluctuation pattern. It can be selected from only one time.

上記の実施の形態では、主基板31のCPU56が先読み予告及びリーチ予告に関する決定を一定の程度まで行うものとしていたが、これは、先読み予告及びリーチ予告の種別の決定は、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれていないか、保留記憶中に含まれている時短大当たりとなる乱数が含まれているか、確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる乱数が含まれているかを、表示制御基板80の表示制御用CPUが予め知り得ることができなかったからである。   In the above-described embodiment, the CPU 56 of the main board 31 performs the determination regarding the pre-reading notice and the reach notice to a certain extent. This is because the determination of the type of the pre-reading notice and the reach notice is a big hit during the hold storage. The display control board 80 determines whether or not a random number that is a jackpot when it is included in the pending storage, a random number that is a probability variation jackpot or a probability variation jackpot is included. This is because the display control CPU could not know in advance.

そこで、始動入賞が発生する度に、該始動入賞により抽出された各種乱数(少なくとも大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数、及び変動種別判定用乱数)の値を特定可能なコマンドを主基板31から表示制御基板80に送信するものとしてもよい。この場合、表示制御基板80の表示制御用CPUは、保留記憶中に大当たりとなる乱数が含まれていないか、保留記憶中に含まれている時短大当たりとなる乱数が含まれているか、確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる乱数が含まれているかを、表示制御基板80の表示制御用CPUが予め知り得ることができるので、先読み予告及びリーチ予告に関する決定を主基板31のCPU56では一切行わずに、全て表示制御用CPUで行うものとすることができる。   Therefore, every time a start winning occurs, a command that can specify the values of various random numbers (at least a jackpot determination random number, a jackpot type determination random number, and a variation type determination random number) extracted by the start winning is a main board 31. To the display control board 80. In this case, the display control CPU of the display control board 80 does not include a random number that is a big hit during the reserved storage, or includes a random number that is a big hit when it is included in the reserved storage. Since the display control CPU of the display control board 80 can know in advance whether a random number that is a jackpot or a probable change promotion jackpot is included, the CPU 56 of the main board 31 does not make any decisions regarding the pre-reading notice and the reach notice. Moreover, all can be performed by the display control CPU.

上記の実施の形態では、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に関わらず、変動パターンとして疑似連を選択することはなかった。ここで、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置9で飾り図柄が変動表示されるが、1回分の特別図柄の変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止(図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい)させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。   In the above embodiment, the pseudo-ream is not selected as the variation pattern regardless of the results of the jackpot lottery and the jackpot type lottery. Here, the pseudo-ream means that the decorative symbol is variably displayed on the variable display device 9 in accordance with the variation display of the special symbol, but for one special symbol variation display (that is, one start winning). In all of the decorative symbol display areas 9a to 9c, the decorative symbol variation display is temporarily stopped (the updating of the symbol is stopped but not confirmed, and may be in a state of shaking). Later, it refers to a decorative pattern variation pattern in which a re-variable display for variably displaying all the decorative symbols is executed once or a plurality of times.

これに対して、変動パターンとして一定の割合で疑似連を選択できるようにしてもよい。ここで、疑似連の変動パターンには、飾り図柄の最後の仮停止から最終停止までの間でリーチ表示態様を出現させるパターンと出現させない変動パターンとがあり得るが、その何れも、上記の実施の形態におけるリーチ表示態様を出現させる変動パターンと同じに扱うことができる(すなわち、疑似連の変動パターンで飾り図柄が変動表示されるときには、先読み予告を行わないものとする)。   On the other hand, you may enable it to select a pseudo | simulation series with a fixed ratio as a fluctuation pattern. Here, the variation pattern of the pseudo-ream can include a pattern that causes the reach display mode to appear between the last temporary stop and the final stop of the decorative design, and a variation pattern that does not appear. In this form, the reach display mode can be handled in the same manner as the change pattern that appears (that is, when the decorative symbol is displayed in a variable manner with the pseudo-change pattern, the pre-reading notice is not performed).

本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko gaming machine of FIG. (a)は、大当たり判定用テーブルを示す図であり、(b)は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table for jackpot determination, (b) is a figure which shows the table for jackpot classification determination. 特別図柄の変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the type determination table of the variation pattern of a special symbol. 先読み予告の決定を行うための各種テーブルを示す図である。It is a figure which shows the various tables for determining prefetch notice. リーチ予告の種別決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for type determination of reach notice. 主基板の制御部により実行される2msタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2ms timer interruption process performed by the control part of a main board | substrate. 表示制御基板の表示制御CPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the display control CPU of a display control board. 先読み予告の実行例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of execution of prefetch notice.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
9 可変表示装置
10 特別図柄表示部
16 チャンスボタン
31 主基板
54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 表示制御基板
1 Pachinko machine 9 Variable display device 10 Special symbol display section 16 Chance button 31 Main board 54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 Display control board

Claims (1)

複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出する変動表示装置を備え、表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
始動領域を遊技媒体が通過したが未だ開始条件が成立していない識別情報の変動表示を所定の上限数の範囲内で保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に基づく変動表示を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、変動用乱数の値と、複数種類の変動パターンに対応した判定値とに基づいて、前記複数種類の変動パターンから1つの変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
第1の保留記憶に基づく変動表示が開始されるよりも前に行われる前記第1の保留記憶とは別の保留記憶に基づく変動表示において、先読み予告を実行する演出制御手段とを備え、
前記複数種類の変動パターンには、第1種別に属する複数種類の変動パターンと該第1種別とは異なる第2種別に属する複数種類の変動パターンがあり、
前記先読み予告は、前記第1の保留記憶に基づく変動表示における変動パターンが前記第1種別に属する変動パターンである場合に実行される可能性が高く、
前記第1種別に属する変動パターンに対応した判定値は前記保留記憶数に関わらず共通であり、前記第2種別に属する複数種類の変動パターンに対応した判定値は前記保留記憶数によって振り分けが異なっており、
前記第2種別に属する変動パターンは、変動時間が短いものを含み、
前記演出制御手段は、前記先読み予告を複数種類のうちから選択する演出選択手段を含み、
前記演出選択手段は、前記第1の保留記憶に基づく変動表示において前記特定表示結果となるときと前記特定表示結果とならないときとで異なる割合で、1以上の前記先読み予告を選択する
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of types of identification information to be displayed change, display result includes a fluctuation display you derive, a gaming machine to control the advantageous specific game state for the player when the display result becomes a specific display results ,
A holding storage means for storing a variable display of identification information that has passed through the starting area but the start condition has not yet been established as a holding storage within a predetermined upper limit range ;
And pre-determining means for determining the variable display based on the reserved storage means stored pending stores whether said specific display result,
Based on the determination result of the pre-determining unit, the number of storage units stored by the storage unit when the start condition is satisfied, the value of a random number for variation, and the determination value corresponding to a plurality of types of variation patterns Variation pattern selecting means for selecting one variation pattern from the plurality of types of variation patterns;
In based rather fluctuations appear in a separate pending store from the first hold memory which is performed before the variable display based on the first hold memory is started, a presentation control means for executing a read-ahead warning With
The plurality of types of variation patterns include a plurality of types of variation patterns belonging to the first type and a plurality of types of variation patterns belonging to a second type different from the first type,
The prefetch notice is likely to be executed when the variation pattern in the variation display based on the first reserved storage is a variation pattern belonging to the first type,
The determination value corresponding to the variation pattern belonging to the first type is the same regardless of the number of reserved memories, and the determination value corresponding to a plurality of types of variation patterns belonging to the second type is distributed differently depending on the number of reserved memories. And
The variation pattern belonging to the second type includes one having a short variation time,
The effect control means includes Starring decene-option for selecting multiple several sac force the prefetch notice,
The Starring decene-option means, in different proportions between when not with the specific display results when the previous SL specific display results Te variable display odor based on the first hold store, selecting one or more of said prefetch notice A gaming machine characterized by that.
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