JP6110529B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、先読み予告演出を効果的に実行することができる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, and a slot, and more particularly to a gaming machine capable of effectively executing a pre-reading notice effect.

従来のパチンコ機等の遊技機として、例えば特許文献1に記載のような遊技機が知られている。この遊技機は、先読み予告演出(連続予告)が開始されると、後から始動口に入球(入賞)した始動保留に対して、先読み予告演出を実行するか否かの抽選自体を行わない(禁止する)というものである。   As a conventional gaming machine such as a pachinko machine, for example, a gaming machine described in Patent Document 1 is known. When the pre-reading notice effect (continuous notice) is started, this gaming machine does not perform the lottery itself to determine whether or not to execute the pre-reading notice effect for the start hold that has entered the start opening (winning) later. (Prohibit).

特開2012−157712号公報JP 2012-157712 A

ところで、このような遊技機は、先読み予告演出が連続的に発生しないため、遊技者へ過剰な期待感を抱かせるおそれがないものの、先読み予告演出の発生確率が高くなると、先読み予告演出を実行するか否かの抽選自体を行なわい(禁止する)期間も増大し、もって、先読み予告演出を効果的に実行することができないというおそれがあった。   By the way, such a gaming machine does not continuously generate the pre-reading notice effect, so there is no risk of causing the player to have an excessive expectation. The period during which the lottery for determining whether or not to perform (prohibition) is also increased, and there is a risk that the pre-reading notice effect cannot be effectively executed.

そこで本発明は、上記問題に鑑み、先読み予告演出を効果的に実行することができる遊技機を提供することを目的としている。   In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of effectively executing a prefetch notice effect.

上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。   The object of the present invention is achieved by the following means. In addition, although the code | symbol in a parenthesis attaches the referential mark of embodiment mentioned later, this invention is not limited to this.

請求項1の発明に係る遊技機によれば、遊技に関連して所定の検知を行う検知手段(特別図柄始動口スイッチ42a)と、
前記検知手段(特別図柄始動口スイッチ42a)による所定の検知を契機に可変表示の始動条件が成立すると、識別情報の可変表示を開始し、所定時間経過後、当該可変表示を停止させる可変表示手段(液晶表示装置41)と、
前記可変表示の始動条件が成立したが未だ開始されていない識別情報の可変表示を行う権利を前記始動条件が成立した順に所定の上限数まで記憶する保留記憶手段(主制御RAM602)と、
前記始動条件が成立したときに、前記保留記憶手段(主制御RAM602)に記憶された所定の権利により行われる可変表示が開始されるまでに、該所定の権利について先読み予告演出を実行させるか否かを決定する先読み予告演出決定手段(ステップS110)とを有し、
前記先読み予告演出決定手段(ステップS110)は、前記所定の権利について先読み予告演出を実行させるか否かを決定する際、前記保留記憶手段(主制御RAM602)に記憶されている権利のうち、既に先読み予告演出を実行させるか否かの決定がされた先読み予告演出可否決定済み権利によって前記先読み予告演出の実行が決定されていた場合に、当該先読み予告演出可否決定済み権利が前記保留記憶手段(主制御RAM602)に記憶されている権利のうち何れの順に位置するかに基づくと共に、当該所定の権利が前記保留記憶手段(主制御RAM602)に記憶されている権利のうち何れの順に位置するかに基づき、先読み予告演出の実行率が異なる複数の先読み予告演出決定用テーブル(第1振り分けテーブルTBL1〜第4振り分けテーブルTBL4)から、所定の先読み予告演出決定用テーブル(第1振り分けテーブルTBL1〜第4振り分けテーブルTBL4)を選定し、その選定した先読み予告演出決定用テーブル(第1振り分けテーブルTBL1〜第4振り分けテーブルTBL4)を用いて当該所定の権利について先読み予告演出を実行させるか否かを決定してなることを特徴としている。




According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, the detection means (special symbol start port switch 42a) for performing a predetermined detection related to the game,
Variable display means for starting variable display of identification information and stopping the variable display after elapse of a predetermined time when a variable display start condition is satisfied upon predetermined detection by the detection means (special symbol start port switch 42a) (Liquid crystal display device 41);
Hold storage means (main control RAM 602) for storing the right to perform variable display of identification information that has been established but the variable display start condition is satisfied, in the order in which the start condition is satisfied, up to a predetermined upper limit number;
Whether or not to execute the pre-reading notice effect for the predetermined right before the variable display performed by the predetermined right stored in the holding storage means (main control RAM 602) is started when the start condition is satisfied Pre-reading notice effect determining means (step S110) for determining
When the pre-reading notice effect determining means (step S110) determines whether to execute the pre-reading notice effect for the predetermined right, among the rights stored in the hold storage means (main control RAM 602), When execution of the pre-reading notice effect is determined according to the right to determine whether or not the pre-reading notice effect is determined, whether the pre-reading notice effect is determined or not is determined. the main control RAM 602) based rather with the or positioned in any order of the rights stored in the location in any order of the right to the predetermined right is stored the reserved storage means (main control RAM 602) A plurality of pre-reading notice effect determination tables (first distribution tables TBL1 to TBL4) having different execution rates of the prefetching notice effects. A predetermined prefetch notice effect determination table (first distribution table TBL1 to fourth distribution table TBL4) is selected from the distribution table TBL4), and the selected prefetch notice effect determination tables (first distribution table TBL1 to fourth table). The distribution table TBL4) is used to determine whether or not to execute the pre-reading notice effect for the predetermined right.




本発明によれば、先読み予告演出を効果的に実行することができる。   According to the present invention, it is possible to effectively execute a prefetch notice effect.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 同実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine according to the embodiment. 同実施形態に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control apparatus of the game machine which concerns on the same embodiment. 図3に示す演出制御ROM内に格納されている第1振り分けテーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st distribution table stored in presentation control ROM shown in FIG. 図3に示す演出制御ROM内に格納されている第2振り分けテーブルを示す図である。It is a figure which shows the 2nd distribution table stored in presentation control ROM shown in FIG. 図3に示す演出制御ROM内に格納されている第3振り分けテーブルを示す図である。It is a figure which shows the 3rd distribution table stored in presentation control ROM shown in FIG. 図3に示す演出制御ROM内に格納されている第4振り分けテーブルを示す図である。It is a figure which shows the 4th distribution table stored in presentation control ROM shown in FIG. (a)〜(i)は、図4に示す第1振り分けテーブルを用いて先読み予告演出の当否抽選を行う際の画面例を示し、(j)〜(l)は、従来の方法を用いて先読み予告演出の当否抽選を行った際の画面例を示す図である。(A)-(i) shows the example of a screen at the time of performing the lottery of prefetching notice effect using the 1st distribution table shown in FIG. 4, (j)-(l) uses the conventional method It is a figure which shows the example of a screen at the time of performing the lottery of the prefetching notice effect. 図5に示す第2振り分けテーブルを用いて先読み予告演出の当否抽選を行う際の画面例を示し、(a−1)〜(a−3)は、先読み予告演出に当選した始動保留1を消化中の場合を示す画面例を示し、(b−1)〜(b−5)は、先読み予告演出に当選した始動保留1を消化する前の場合を示す画面例を示す図である。The example of a screen at the time of performing the lottery of the pre-reading notice effect is shown using the second distribution table shown in FIG. The example of a screen which shows the case inside is shown, (b-1)-(b-5) is a figure which shows the example of a screen which shows the case before digesting the start hold | maintenance 1 elected by the pre-reading notice effect. 図5に示す第2振り分けテーブルを用いて先読み予告演出の当否抽選を行う際の画面例を示し、(a−1)〜(a−2)は、先読み予告演出に当選した始動保留1を消化中の場合を示す画面例を示し、(b−1)〜(b−2)は、先読み予告演出に当選した始動保留1を消化する前の場合を示す画面例を示す図である。The example of a screen at the time of performing the lottery of the pre-reading notice effect using the second distribution table shown in FIG. 5 is shown. (A-1) to (a-2) digest the start hold 1 won for the pre-reading notice effect. The example of a screen which shows the case of inside is shown, (b-1)-(b-2) is a figure which shows the example of a screen which shows the case before digesting the start hold 1 elected by the pre-reading notice effect. 図6に示す第3振り分けテーブルを用いて先読み予告演出の当否抽選を行う際の画面例を示し、(a−1)〜(a−2)は、先読み予告演出に当選した始動保留2を消化中の場合を示す画面例を示し、(b−1)〜(b−2)は、先読み予告演出に当選した始動保留2を消化する前の場合を示す画面例を示す図である。The example of a screen at the time of performing the lottery of the pre-reading notice effect is shown using the third sorting table shown in FIG. The example of a screen which shows the case of inside is shown, (b-1)-(b-2) is a figure which shows the example of a screen which shows the case before digesting the start hold 2 elected by the prefetch notice effect. 図7に示す第4振り分けテーブルを用いて先読み予告演出の当否抽選を行う際の画面例を示し、(a)は、先読み予告演出に当選した始動保留3を消化中の場合を示す画面例を示し、(b)は、先読み予告演出に当選した始動保留3を消化する前の場合を示す画面例を示す図である。The example of a screen at the time of performing the lottery of the pre-reading notice effect is shown using the fourth sorting table shown in FIG. (B) is a figure which shows the example of a screen which shows the case before digesting the start hold | maintenance 3 elected by the prefetch notice effect. 同実施形態に係る主制御のメイン処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the main process of the main control which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る主制御のタイマ割込み処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart explaining the timer interruption process of the main control which concerns on the same embodiment. 図14に示す主制御のタイマ割込み処理の特別図柄処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the special symbol process of the timer interruption process of the main control shown in FIG. 図15に示す始動口チェック処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the starting port check process shown in FIG. 図3に示す主制御基板から演出制御基板に送信する演出制御コマンドのコマンド例を示し、(a)は1コマンドの場合を示し、(b)は2コマンドの場合を示す図である。4A and 4B show command examples of effect control commands transmitted from the main control board to the effect control board shown in FIG. 3, wherein FIG. 4A shows the case of one command, and FIG. 同実施形態に係る演出制御のメイン処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the main process of the presentation control which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る演出制御のコマンド受信処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the command reception process of the production control which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る演出制御のタイマ割込み処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the timer interruption process of presentation control which concerns on the same embodiment. (a)〜(g)は、本発明の第2実施形態に係る遊技機において先読み予告演出の当否抽選を行う際に用いる振り分けテーブルの選定方法を説明するための画面例を示す図である。(A)-(g) is a figure which shows the example of a screen for demonstrating the selection method of the allocation table used when performing the success or failure lottery of a prefetch notice effect in the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. (a)〜(g)は、同実施形態に係る遊技機において先読み予告演出の当否抽選を行う際に用いる振り分けテーブルの選定方法を説明するための画面例を示す図である。(A)-(g) is a figure which shows the example of a screen for demonstrating the selection method of the distribution table used when performing the lottery determination of the prefetching notice effect in the gaming machine which concerns on the embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明に係る遊技機の第1実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図1〜図20を参照して具体的に説明する。なお、以下の説明において、上下左右の方向を示す場合は、図示正面から見た場合の上下左右をいうものとする。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 1 to 20, taking a pachinko gaming machine as an example. In addition, in the following description, when showing the direction of up, down, left and right, it means up, down, left and right when viewed from the front of the figure.

まず、図1及び図2を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。   First, with reference to FIG.1 and FIG.2, the external appearance structure of the pachinko game machine which concerns on this embodiment is demonstrated.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、木製の外枠2の前面に矩形状の前面枠3を開閉可能に取り付け、その前面枠3の裏面に取り付けられている遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤4が装着された構成からなる。遊技盤4は、図2に示す遊技領域40を前面に臨ませた状態で装着され、図1に示すようにこの遊技領域40の前側に透明ガラスを支持したガラス扉枠5が設けられている。なお、上記遊技領域40は、遊技盤4の面上に配設された球誘導レール6(図2参照)で囲まれた領域からなるものである。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 has a rectangular front frame 3 attached to the front surface of a wooden outer frame 2 so that it can be opened and closed, and a game board storage frame (see FIG. 1) attached to the back surface of the front frame 3 (Not shown) in which the game board 4 is mounted. The game board 4 is mounted with the game area 40 shown in FIG. 2 facing the front, and a glass door frame 5 supporting transparent glass is provided on the front side of the game area 40 as shown in FIG. . The game area 40 is an area surrounded by a ball guide rail 6 (see FIG. 2) disposed on the surface of the game board 4.

一方、パチンコ遊技機1は、図1に示すように、ガラス扉枠5の下側に前面操作パネル7が配設され、その前面操作パネル7には上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が一体形成されている。また、この前面操作パネル7には、球貸しボタン11及びプリペイドカード排出ボタン12(カード返却ボタン12)が設けられている。そして、上受け皿9の上皿表面部分には、内蔵ランプ(図示せず)点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置13が設けられている。また、この上受け皿9には、当該上受け皿9に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン14が設けられている。   On the other hand, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is provided with a front operation panel 7 below the glass door frame 5, and the front operation panel 7 is provided with an upper tray unit 8. The unit 8 is integrally formed with an upper tray 9 for storing discharged game balls. Further, the front operation panel 7 is provided with a ball lending button 11 and a prepaid card discharge button 12 (card return button 12). A push button type effect button device 13 that can change the effect by pressing when a built-in lamp (not shown) is lit is provided on the upper plate surface portion of the upper tray 9. Further, the upper tray 9 is provided with a ball removal button 14 for pulling downward the game balls stored in the upper tray 9.

また一方、図1に示すように、前面操作パネル7の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射ハンドル15が設けられ、前面枠3の上部両側面側には、BGM(Background music)あるいは効果音を発するスピーカ16が設けられている。そして、上記前面枠3の周枠には、LEDランプ等の装飾ランプが配設されている。   On the other hand, as shown in FIG. 1, a launch handle 15 for operating the launch unit is provided on the right end side of the front operation panel 7, and BGM (Background music) is provided on both upper side surfaces of the front frame 3. ) Or a speaker 16 that emits sound effects. A decorative lamp such as an LED lamp is disposed on the peripheral frame of the front frame 3.

他方、上記遊技盤4の遊技領域40には、図2に示すように、略中央部にLCD(Liquid Crystal Display)等からなる液晶表示装置41が配設されている。この液晶表示装置41は、表示エリアを左、中、右の3つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタあるいは図柄(装飾図柄)等の特別図柄の変動表示が可能なものである。そしてさらに、液晶表示装置41は、当該液晶表示装置41の真下に配設されている特別図柄始動口42の内部に設けられている特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)が検知した有効入賞球数、すなわち、始動保留球数を所定数(例えば、4個)表示可能なものである。この始動保留球数は、特別図柄始動口42へ遊技球が入賞し、特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検知されると、1加算(+1)され、数字やキャラクタあるいは図柄(装飾図柄)等の特別図柄の変動表示が開始されると、1減算(−1)されるようになっている。   On the other hand, in the game area 40 of the game board 4, as shown in FIG. 2, a liquid crystal display device 41 made up of an LCD (Liquid Crystal Display) or the like is disposed at a substantially central portion. The liquid crystal display device 41 divides the display area into three areas, left, middle, and right, and can independently display a variable display of special symbols such as numbers, characters, or symbols (decorative symbols). Further, the liquid crystal display device 41 has an effective winning combination detected by a special symbol start port switch 42a (see FIG. 3) provided inside the special symbol start port 42 disposed immediately below the liquid crystal display device 41. A predetermined number (for example, four) of the number of balls, that is, the number of starting reserved balls can be displayed. The number of reserved balls to be started is incremented by 1 (+1) when a game ball wins the special symbol start port 42 and is detected by the special symbol start port switch 42a (see FIG. 3). When the change display of a special symbol such as a decorative symbol is started, 1 is subtracted (-1).

一方、特別図柄始動口42の右側には、大入賞口43が配設され、その内部には入賞球を検知する大入賞口スイッチ43a(図3参照)が設けられている。そして、上記液晶表示装置41の右上部にはゲートからなる普通図柄始動口44が配設され、その内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄始動口スイッチ44a(図3参照)が設けられている。また、上記大入賞口43の右側及び上記特別図柄始動口42の左側には、一般入賞口45が夫々配設され(図示では、右側に1つ、左側に3つ)、その内部には、夫々、遊技球の通過を検知する一般入賞口スイッチ45a(図3参照)が設けられている。   On the other hand, a special winning opening 43 is provided on the right side of the special symbol starting opening 42, and a large winning opening switch 43a (see FIG. 3) for detecting a winning ball is provided therein. A normal symbol start port 44 comprising a gate is disposed in the upper right part of the liquid crystal display device 41, and a normal symbol start port switch 44a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball is provided therein. It has been. Further, on the right side of the special winning opening 43 and the left side of the special symbol starting opening 42, general winning openings 45 are respectively arranged (in the drawing, one on the right side and three on the left side). Each of them is provided with a general winning opening switch 45a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball.

一方、上記遊技盤4の遊技領域40の右下周縁部には、7セグメントが3個並べて構成されており、そのうち2個の7セグメントが特別図柄表示装置46であり、他の7セグメントは始動保留球数等を表示するものである。この特別図柄表示装置46の左側には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置47が設けられている。なお、上記遊技盤4の遊技領域40には、複数の遊技釘(図示せず)が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車48が配設されている。   On the other hand, in the lower right edge of the game area 40 of the game board 4, three 7 segments are arranged side by side. Of these, two 7 segments are special symbol display devices 46, and the other 7 segments start. The number of reserved balls is displayed. On the left side of the special symbol display device 46, a normal symbol display device 47 composed of two LEDs is provided. A plurality of game nails (not shown) are provided in the game area 40 of the game board 4, and a windmill 48 as a game ball drop direction changing member is provided.

次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機1内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図3を用いて説明する。この制御装置は、図3に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板60と、その主制御基板60からの制御コマンドに基づいて遊技球を払出す払出制御基板70と、画像と光と音についての制御を行うサブ制御基板80とで主に構成されている。なお、サブ制御基板80は、図3に示すように、演出制御基板90と、装飾ランプ基板100と、液晶制御基板120とで構成されている。   Next, a control device that performs electronic control according to the progress of the game provided in the pachinko gaming machine 1 having the above-described external configuration will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the control device includes a main control board 60 that controls the overall game operation, a payout control board 70 that pays out a game ball based on a control command from the main control board 60, an image, It is mainly composed of a sub-control board 80 that controls light and sound. As shown in FIG. 3, the sub control board 80 includes an effect control board 90, a decorative lamp board 100, and a liquid crystal control board 120.

主制御基板60は、主制御CPU600と、一連の遊技制御手順を記述した遊技プログラム等を格納した主制御ROM601と、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御RAM602とで構成されたワンチップマイクロコンピュータを搭載している。そして、このように構成される主制御基板60には、払出モータMを制御して遊技球を払出す払出制御基板70が接続されている。そしてさらには、特別図柄始動口42への入賞を検知する特別図柄始動口スイッチ42aと、普通図柄始動口44の通過を検知する普通図柄始動口スイッチ44aと、一般入賞口45への入賞を検知する一般入賞口スイッチ45aと、大入賞口43への入賞を検知する大入賞口スイッチ43aとが接続されている。また、主制御基板60には、特別図柄表示装置46と、普通図柄表示装置47とが接続されている。   The main control board 60 includes a main control CPU 600, a main control ROM 601 that stores a game program describing a series of game control procedures, and a main control RAM 602 that functions as a work area, a buffer memory, and the like. Equipped with a computer. The main control board 60 configured in this manner is connected to a payout control board 70 that controls the payout motor M to pay out game balls. Further, a special symbol start port switch 42a for detecting a winning in the special symbol starting port 42, a normal symbol starting port switch 44a for detecting the passage of the normal symbol starting port 44, and a winning in the general winning port 45 are detected. The general winning opening switch 45a is connected to the large winning opening switch 43a that detects winning in the big winning opening 43. Further, a special symbol display device 46 and a normal symbol display device 47 are connected to the main control board 60.

このように構成される主制御基板60は、特別図柄始動口スイッチ42a又は普通図柄始動口スイッチ44aからの信号を主制御CPU600にて受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄表示装置46又は普通図柄表示装置47に送信する。これにより、特別図柄表示装置46又は普通図柄表示装置47に抽選結果が表示されることとなる。そしてさらに、主制御基板60、すなわち、主制御CPU600は、その決定した情報を含む演出制御コマンドを生成し、演出制御基板90に送信する。なお、主制御基板60、すなわち、主制御CPU600が、一般入賞口スイッチ45a、大入賞口スイッチ43aからの信号を受信した場合は、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を含む払出制御コマンドを払出制御基板70に送信することで、払出制御基板70が遊技者に遊技球を払出すこととなる。   When the main control board 60 configured as described above receives a signal from the special symbol start port switch 42a or the normal symbol start port switch 44a by the main control CPU 600, the main control board 60 generates a special gaming state advantageous to the player ( So-called “winning”), or a special game state that is advantageous to the player (so-called “losing”) is drawn, and depending on the success / failure information that is the result of the lottery, The display content of the normal symbol is determined, and the determined information is transmitted to the special symbol display device 46 or the normal symbol display device 47. As a result, the lottery result is displayed on the special symbol display device 46 or the normal symbol display device 47. Further, the main control board 60, that is, the main control CPU 600 generates an effect control command including the determined information and transmits it to the effect control board 90. When the main control board 60, that is, the main control CPU 600 receives a signal from the general winning opening switch 45a and the big winning opening switch 43a, it determines how many game balls are to be paid out to the player. By transmitting a payout control command including the determined information to the payout control board 70, the payout control board 70 pays out a game ball to the player.

一方、払出制御基板70は、上記主制御基板60(主制御CPU600)からの払出制御コマンドを受信し、その受信した払出制御コマンドに基づいて払出モータ信号を生成する。そして、その生成した払出モータ信号にて、払出モータMを制御し、遊技者に遊技球を払出す。そしてさらに、払出制御基板70は、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や払出動作の異常に係るステイタス信号を送信し、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板71の動作を開始又は停止させる発射制御信号を送信する処理を行う。   On the other hand, the payout control board 70 receives a payout control command from the main control board 60 (main control CPU 600), and generates a payout motor signal based on the received payout control command. Then, with the generated payout motor signal, the payout motor M is controlled to pay out the game ball to the player. Further, the payout control board 70 transmits a prize ball count signal indicating the payout operation of the game ball and a status signal related to the abnormality of the payout operation, and fires the game ball in response to the operation of the player. The process which transmits the firing control signal which starts or stops operation | movement of is performed.

演出制御基板90は、上記主制御基板60(主制御CPU600)からの演出制御コマンドを受けて各種演出を実行制御する演出制御CPU900と、演出制御手順を記述した制御プログラム等が格納されているフラッシュメモリからなる演出制御ROM901と、作業領域やバッファメモリ等として機能する演出制御RAM902とで構成されている。そしてさらに、演出制御基板90は、所望のBGMや効果音を生成する音LSI903と、BGMや効果音等の音データ等が予め格納されている音ROM904とが搭載されている。   The effect control board 90 receives an effect control command from the main control board 60 (main control CPU 600) and executes an effect control CPU 900 that executes and controls various effects, and a flash in which a control program describing the effect control procedure is stored. An effect control ROM 901 composed of a memory and an effect control RAM 902 that functions as a work area, a buffer memory, and the like. Further, the effect control board 90 is mounted with a sound LSI 903 for generating desired BGM and sound effects, and a sound ROM 904 in which sound data such as BGM and sound effects are stored in advance.

このように構成される演出制御基板90には、ランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプが搭載されている装飾ランプ基板100が接続され、さらに、内蔵されているランプ(図示せず)点灯時に遊技者が押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置13が接続され、BGMや効果音等を発するスピーカ16が接続されている。またさらに、演出制御基板90には、液晶表示装置41を制御する液晶制御基板120が接続されている。   The effect control board 90 configured as described above is connected to a decorative lamp board 100 on which a decorative lamp such as an LED lamp that exhibits a lamp effect is mounted, and further includes a built-in lamp (not shown). ) A push button type effect button device 13 that can change the effect by pressing the player when it is lit is connected, and a speaker 16 that emits BGM, sound effects, etc. is connected. Furthermore, a liquid crystal control board 120 that controls the liquid crystal display device 41 is connected to the effect control board 90.

かくして、このように構成される演出制御基板90は、主制御基板60(主制御CPU600)より送信される大当たり抽選結果(大当たりかハズレの別)に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、始動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報を含んだ演出制御コマンドを演出制御CPU900にて受信する。そして、演出制御CPU900は、受信した演出制御コマンドに対応した演出パターンを、演出制御ROM901内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを実行指示する制御信号を演出制御RAM902内に一時的に格納する。   Thus, the effect control board 90 configured as described above is a special symbol variation pattern based on the jackpot lottery result (whether the jackpot or lose) transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600), the current game state, the start The effect control CPU 900 receives an effect control command including basic information necessary for the decorative symbols to be stopped based on the number of reserved balls and the lottery result. Then, the effect control CPU 900 determines an effect pattern corresponding to the received effect control command by lottery from a number of effect patterns stored in advance in the effect control ROM 901, and instructs the execution of the determined effect pattern. The control signal to be stored is temporarily stored in the effect control RAM 902.

演出制御CPU900は、演出制御RAM902に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、音に関する制御信号を音LSI903に送信する。これを受けて音LSI903は、当該制御信号に対応する音データを音ROM904より読み出し、スピーカ16に出力する。これにより、スピーカ16より上記決定された演出パターンに対応したBGMや効果音が発せられることとなる。   The effect control CPU 900 transmits a control signal related to sound to the sound LSI 903 among the control signals for instructing execution of the effect pattern stored in the effect control RAM 902. In response to this, the sound LSI 903 reads the sound data corresponding to the control signal from the sound ROM 904 and outputs it to the speaker 16. Thereby, BGM and sound effects corresponding to the determined effect pattern are emitted from the speaker 16.

また演出制御CPU900は、演出制御RAM902に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、光に関する制御信号を装飾ランプ基板100に送信する。これにより、装飾ランプ基板100が、ランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプを点灯又は消灯する制御を行うため、上記決定された演出パターンに対応したランプ演出が実行されることとなる。   In addition, the effect control CPU 900 transmits a control signal related to light to the decorative lamp substrate 100 among the control signals for instructing execution of the effect pattern stored in the effect control RAM 902. As a result, the decorative lamp substrate 100 performs control to turn on or off a decorative lamp such as an LED lamp that exhibits a lamp effect, and thus the lamp effect corresponding to the determined effect pattern is executed. .

そして演出制御CPU900は、演出制御RAM902に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、画像に関する液晶制御コマンドを液晶制御基板120に送信する。これにより、液晶制御基板120が、当該液晶制御コマンドに基づく画像を表示させるように液晶表示装置41を制御することにより、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置41に表示されることとなる。なお、液晶制御基板120には演出内容に沿った画像を表示するための種々の画像データが記憶されており、さらに、演出出力全般の制御を担うVDP(Video Display Processor)が搭載されている。   Then, the effect control CPU 900 transmits a liquid crystal control command related to the image to the liquid crystal control board 120 among the control signals for instructing to execute the effect pattern stored in the effect control RAM 902. As a result, the liquid crystal control board 120 controls the liquid crystal display device 41 to display an image based on the liquid crystal control command, whereby an image corresponding to the determined effect pattern is displayed on the liquid crystal display device 41. It will be. The liquid crystal control board 120 stores various image data for displaying an image in accordance with the contents of the effect, and further includes a VDP (Video Display Processor) that controls the overall effect output.

ところで、上記説明した各基板への電源供給は、図3に示す電源基板130より供給されている。なお、図示では、電源供給ルートは、省略している。   By the way, the power supply to each board | substrate demonstrated above is supplied from the power supply board 130 shown in FIG. In the drawing, the power supply route is omitted.

ここで、上記説明した制御装置のうち、本発明の特徴部分は、主制御基板60及び演出制御基板90にて処理される始動保留に対する先読み予告演出に関する部分であるため、この点につき、図4〜図12を参照して具体的に説明する。なお、以下の説明においては、始動保留球数が最大4個まで保留できるものとして説明することとする。   Here, in the control device described above, the characteristic part of the present invention is a part related to the pre-reading notice effect for the start suspension processed by the main control board 60 and the effect control board 90. Specific description will be given with reference to FIG. In the following explanation, it is assumed that the maximum number of starting and holding balls can be held up to four.

演出制御ROM901(図3参照)内には、予め、図4〜図7に示す第1振り分けテーブルTBL1〜第4振り分けテーブルTBL4が格納されている。この第1振り分けテーブルTBL1〜第4振り分けテーブルTBL4には、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検知)した際、その入賞した始動保留1〜4に対して先読み予告演出を実行するか否かの確率が格納されているものである。この振り分けテーブルに関し、具体的に、図4に示す第1振り分けテーブルTBL1を用いて説明する。   In the effect control ROM 901 (see FIG. 3), the first distribution table TBL1 to the fourth distribution table TBL4 shown in FIGS. 4 to 7 are stored in advance. In the first distribution table TBL1 to the fourth distribution table TBL4, when a game ball wins (detected by the special symbol start port switch 42a (see FIG. 3)) to the special symbol start port 42 (see FIG. 2) The probability of whether or not to execute the pre-reading notice effect for the start-up holds 1 to 4 that have won a prize is stored. The distribution table will be specifically described using the first distribution table TBL1 shown in FIG.

始動保留球数が存在していないとき(すなわち、始動保留球を0個保留しているとき)、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検知)すると、その入賞した始動保留1(始動保留球が0個であるため、新たな入賞球は始動保留1となる)に対する抽選、すなわち、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選が主制御基板60(主制御CPU600)にて行われる。そして、その始動保留1に対する抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御基板90に送信される。この抽選結果が、始動保留1入賞時(ハズレ),始動保留1入賞時(スーパーリーチハズレ),始動保留1入賞時(非確変当たり),始動保留1入賞時(確変当たり)として、図4に示されている(TB1参照)。そして、この始動保留1に対して先読み予告演出を実行するか否かの確率が、上記抽選結果に応じてそれぞれ格納されている(TB2,TB3参照)。   When the number of starting reserved balls does not exist (that is, when 0 starting reserved balls are held), a game ball wins a special symbol starting port 42 (see FIG. 2) (special symbol starting port switch 42a (FIG. 2). 3)), the lottery for the winning start hold 1 (since there is no start hold ball, the new winning ball will be start hold 1), that is, a special gaming state advantageous to the player The main control board 60 (the main control CPU 600) draws whether to generate a so-called “winning” or not to generate a special gaming state advantageous to the player (so-called “losing”). Then, the lottery result for the start hold 1 is transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600) to the effect control board 90 as an effect control command. The lottery results are shown in FIG. 4 as the start hold 1 win (losing), the start hold 1 win (super reach lose), the start hold 1 win (non-probable per change), and the start hold 1 win (per probable change). (See TB1). And the probability of whether to perform the pre-reading notice effect for this start hold 1 is stored in accordance with the lottery result (see TB2 and TB3).

すなわち、抽選結果が、始動保留1入賞時(ハズレ)の場合、始動保留1用(TB3参照)には、確率「0/100」が格納され、共通(TB2参照)には、確率「100/100」が格納されている。この確率は、図示上方向に示す「〇」「×」の確率を示すものである。すなわち、始動保留1用(TB3参照)には、液晶表示装置41(図2参照)に表示される数字やキャラクタあるいは図柄(装飾図柄)等の特別図柄の変動表示が開始され、始動保留1が1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納されている。そして、共通(TB2参照)には、液晶表示装置41(図2参照)に表示される数字やキャラクタあるいは図柄(装飾図柄)等の特別図柄の変動表示が開始され、始動保留1が1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納されている。そのため、始動保留1入賞時(ハズレ)の場合、先読み予告演出を実行しない確率が「100/100」であるため、始動保留1に対して先読み予告演出は実行されないこととなる。   That is, when the lottery result is the start hold 1 winning (losing), the probability “0/100” is stored for the start hold 1 (see TB3), and the probability “100/100” is shared (see TB2). 100 "is stored. This probability indicates the probability of “◯” or “×” shown in the upward direction in the figure. That is, for start-up hold 1 (see TB3), a special symbol such as a number, character, or design (decorative design) displayed on the liquid crystal display device 41 (see FIG. 2) is started to be displayed. When “1” is subtracted (−1) (in the drawing, the start hold 1 → when the change occurs), “◯” indicating that the pre-reading notice effect is executed is stored. Then, in common (see TB2), the variable display of special symbols such as numbers, characters or symbols (decorative symbols) displayed on the liquid crystal display device 41 (see FIG. 2) is started, and the start hold 1 is decremented by 1 (see FIG. 2). -1), “×” indicating that the pre-reading notice effect is not executed is stored when starting suspension 1 → in the case of the change. Therefore, in the case of start hold 1 winning (losing), the probability that the pre-reading notice effect is not executed is “100/100”, and therefore the pre-reading notice effect is not executed for the start hold 1.

一方、抽選結果が、始動保留1入賞時(スーパーリーチハズレ)の場合、先読み予告演出を実行しない確率が「90/100」で、先読み予告演出を実行する確率が「10/100」となる。そのため、始動保留1に対して、かなりの確率で、先読み予告演出が実行されないこととなるが、この判定は、演出制御CPU900にて、所定時間毎に更新される先読み乱数カウンタRA_CNTのカウント値の値を参照して判断される。すなわち、この先読み乱数カウンタRA_CNTは0〜99までカウントできるカウンタで、先読み乱数カウンタRA_CNTのカウント値が0〜89の場合は、始動保留1に対して、先読み予告演出が実行されないこととなり、先読み乱数カウンタRA_CNTのカウント値が90〜99の場合は、始動保留1に対して、先読み予告演出が実行されることとなる。   On the other hand, when the lottery result is a start-pending 1 winning (super reach lose), the probability of not executing the pre-reading notice effect is “90/100”, and the probability of executing the pre-reading notice effect is “10/100”. Therefore, the pre-reading notice effect is not executed with a considerable probability for the start hold 1, but this determination is made by the effect control CPU 900 with the count value of the pre-read random number counter RA_CNT updated every predetermined time. Judged with reference to the value. That is, the prefetch random number counter RA_CNT is a counter that can count from 0 to 99. When the count value of the prefetch random number counter RA_CNT is 0 to 89, the prefetch notice effect is not executed for the start hold 1, and the prefetch random number counter When the count value of the counter RA_CNT is 90 to 99, a pre-reading notice effect is executed for the start hold 1.

このようにして、始動保留1入賞時(非確変当たり)の場合、始動保留1入賞時(確変当たり)の場合も同様に、先読み予告演出を実行するか否かが判断されることとなる。なお、この共通とは、始動保留1〜4全てに対して適用可能であることを示すものである。   In this way, in the case of the start-holding 1 win (per probability change) and the start-hold 1 win (per probability change), it is similarly determined whether to execute the pre-reading notice effect. In addition, this common means that it is applicable to all of the start suspensions 1 to 4.

次いで、始動保留球数が1個存在しているとき(すなわち、始動保留球を1個保留しているとき)、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検知)すると、その入賞した始動保留2(始動保留球が1個保留されているため、新たな入賞球は始動保留2となる)に対する抽選、すなわち、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選が主制御基板60(主制御CPU600)にて行われる。そして、その始動保留2に対する抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御基板90に送信される。この抽選結果が、始動保留2入賞時(ハズレ),始動保留2入賞時(スーパーリーチハズレ),始動保留2入賞時(非確変当たり),始動保留2入賞時(確変当たり)として、図4に示されている(TB1参照)。そして、この始動保留2に対して先読み予告演出を実行するか否かの確率が、上記抽選結果に応じてそれぞれ格納されている(TB2,TB4参照)。   Next, when there is one start-reserved ball (that is, when one start-retained ball is held), a game ball is awarded to the special symbol start port 42 (see FIG. 2) (special symbol start port). When the switch 42a (see FIG. 3) is detected), a lottery for the winning start hold 2 (a new winning ball becomes start hold 2 because one start hold ball is held), that is, a player The main control board 60 (main control CPU 600) draws a special game state that is advantageous to the player (so-called "winning") or a special game state that is advantageous to the player (so-called "losing"). Done. Then, the lottery result for the start hold 2 is transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600) to the effect control board 90 as an effect control command. The lottery results are shown in FIG. 4 as the start hold 2 win (losing), the start hold 2 win (super reach lose), the start hold 2 win (non-probable change), and the start hold 2 win (probable change). (See TB1). And the probability of whether to perform the pre-reading notice effect for this start hold 2 is stored in accordance with the lottery result (see TB2 and TB4).

すなわち、抽選結果が、始動保留2入賞時(ハズレ)の場合、始動保留2用(TB4参照)には、確率「5/100」,「0/100」が格納され、共通(TB2参照)には、確率「95/100」が格納されている。そしてさらに、始動保留2用(TB4参照)には、確率「0/100」に対応する部分に、液晶表示装置41(図2参照)に表示される数字やキャラクタあるいは図柄(装飾図柄)等の特別図柄の変動表示が開始され、始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納され、その始動保留1がさらに1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納されている。またさらに、始動保留2用(TB4参照)には、確率「5/100」に対応する部分に、液晶表示装置41(図2参照)に表示される数字やキャラクタあるいは図柄(装飾図柄)等の特別図柄の変動表示が開始され、始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納され、その始動保留1がさらに1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納されている。また、共通(TB2参照)には、液晶表示装置41(図2参照)に表示される数字やキャラクタあるいは図柄(装飾図柄)等の特別図柄の変動表示が開始され、始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納され、その始動保留1がさらに1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納されている。そのため、先読み乱数カウンタRA_CNTのカウント値が0〜94の場合は、始動保留2に対し、始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、さらに、その始動保留1がさらに1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)いずれにおいても先読み予告演出が実行されないこととなる。また、先読み乱数カウンタRA_CNTのカウント値が95〜99の場合は、始動保留2に対し、始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、先読み予告演出が実行されず、その始動保留1がさらに1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)、先読み予告演出が実行されることとなる。   That is, when the lottery result is the start hold 2 winning (losing), the probabilities “5/100” and “0/100” are stored for the start hold 2 (see TB4), and they are shared (see TB2). Stores the probability “95/100”. Further, for start-up hold 2 (see TB4), numbers, characters or designs (decorative designs) displayed on the liquid crystal display device 41 (see FIG. 2) are displayed in the portion corresponding to the probability “0/100”. When the special symbol change display is started and the start hold 2 is decremented by 1 (-1) to become the start hold 1 (in the drawing, when the start hold 2 changes to the start hold 1), this indicates that the pre-reading notice effect is executed. “◯” is stored, and when the start hold 1 is further subtracted by 1 (−1 in the figure, start hold 1 → when the change occurs), “◯” indicating that the pre-reading notice effect is executed is stored ing. Furthermore, for start-up hold 2 (see TB4), numbers, characters or designs (decorative designs) displayed on the liquid crystal display device 41 (see FIG. 2) are displayed in the portion corresponding to the probability “5/100”. When the special symbol variation display is started and the start hold 2 is decremented by 1 (-1) to become the start hold 1 (in the drawing, when the start hold 2 is changed to the start hold 1), the pre-reading notice effect is not executed. When “×” is stored and the start hold 1 is further subtracted by 1 (−1 in the figure, start hold 1 → when the change occurs), “◯” indicating that the pre-reading notice effect is executed is stored. ing. Further, in common (see TB2), the variable display of special symbols such as numbers, characters or symbols (decorative symbols) displayed on the liquid crystal display device 41 (see FIG. 2) is started, and the start hold 2 is decremented by 1 (see FIG. 2). -1) When it becomes start hold 1 (in the figure, start hold 2⇒start hold 1 changes), “×” indicating that the pre-reading notice effect is not executed is stored, and the start hold 1 is further subtracted by 1 ( -1), “×” indicating that the pre-reading notice effect is not executed is stored when starting suspension 1 → in the case of the change. Therefore, when the count value of the prefetch random number counter RA_CNT is 0 to 94, the start hold 2 is decremented by 1 (-1) to the start hold 1 with respect to the start hold 2 (in the drawing, start hold 2⇒start hold) In addition, when the start hold 1 is further decremented by 1 (-1 in the drawing), the pre-reading notice effect is not executed in any case (in the drawing, start hold 1 → the time of the change). When the count value of the prefetch random number counter RA_CNT is 95 to 99, when the start hold 2 is decremented by 1 (-1) to the start hold 1 with respect to the start hold 2 (in the drawing, start hold 2⇒start hold) (1 change), the pre-reading notice effect is not executed, and when the start hold 1 is further decremented by 1 (-1 in the drawing, start hold 1⇒when the change occurs), the pre-read notice effect is executed. Become.

このようにして、始動保留2入賞時(スーパーリーチハズレ)の場合、始動保留2入賞時(非確変当たり)の場合、始動保留2入賞時(確変当たり)の場合も同様に、先読み予告演出を実行するか否かが判断されることとなる。   In this way, in the case of start hold 2 winning (super reach lose), start hold 2 winning (non-probable change), start hold 2 winning (per probable change), the pre-reading notice effect is also executed. Whether or not to do so will be determined.

次いで、始動保留球数が2個存在しているとき(すなわち、始動保留球を2個保留しているとき)、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検知)すると、その入賞した始動保留3(始動保留球が2個保留されているため、新たな入賞球は始動保留3となる)に対する抽選、すなわち、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選が主制御基板60(主制御CPU600)にて行われる。そして、その始動保留3に対する抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御基板90に送信される。この抽選結果が、始動保留3入賞時(ハズレ),始動保留3入賞時(スーパーリーチハズレ),始動保留3入賞時(非確変当たり),始動保留3入賞時(確変当たり)として、図4に示されている(TB1参照)。そして、この始動保留3に対して先読み予告演出を実行するか否かの確率が、上記抽選結果に応じてそれぞれ格納されている(TB2,TB5参照)。   Next, when there are two starting reserved balls (that is, when two starting reserved balls are held), a game ball wins a special symbol starting port 42 (see FIG. 2) (special symbol starting port). When the switch 42a (see FIG. 3) is detected), a lottery is performed for the winning start hold 3 (two new start balls will be start hold 3 because two start hold balls are held), that is, the player The main control board 60 (main control CPU 600) draws a special game state that is advantageous to the player (so-called "winning") or a special game state that is advantageous to the player (so-called "losing"). Done. Then, the lottery result for the start hold 3 is transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600) to the effect control board 90 as an effect control command. The lottery results are shown in FIG. 4 as the start hold 3 win (losing), the start hold 3 win (super reach lose), the start hold 3 win (non-probable change), and the start hold 3 win (probable change). (See TB1). Then, the probability of whether or not to execute the pre-reading notice effect for this start hold 3 is stored according to the lottery result (see TB2 and TB5).

すなわち、抽選結果が、始動保留3入賞時(確変当たり)の場合、始動保留3用(TB5参照)には、確率「10/100」,「20/100」,「30/100」が格納され、共通(TB2参照)には、確率「40/100」が格納されている。そしてさらに、始動保留3用(TB5参照)には、確率「30/100」に対応する部分に、液晶表示装置41(図2参照)に表示される数字やキャラクタあるいは図柄(装飾図柄)等の特別図柄の変動表示が開始され、始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納され、その始動保留2がさらに1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納され、その始動保留1がさらに1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納されている。また、始動保留3用(TB5参照)には、確率「20/100」に対応する部分に、液晶表示装置41(図2参照)に表示される数字やキャラクタあるいは図柄(装飾図柄)の変動表示が開始され、始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納され、その始動保留2がさらに1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納され、その始動保留1がさらに1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納されている。またさらに、始動保留3用(TB5参照)には、確率「10/100」に対応する部分に、液晶表示装置41(図2参照)に表示される数字やキャラクタあるいは図柄(装飾図柄)等の特別図柄の変動表示が開始され、始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納され、その始動保留2がさらに1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納され、その始動保留1がさらに1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納されている。また、共通(TB2参照)には、液晶表示装置41(図2参照)に表示される数字やキャラクタあるいは図柄(装飾図柄)等の特別図柄の変動表示が開始され、始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納され、その始動保留2がさらに1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納され、その始動保留1がさらに1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納されている。そのため、先読み乱数カウンタRA_CNTのカウント値が0〜39の場合は、始動保留3に対し、始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、その始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、さらに、その始動保留1がさらに1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)、いずれにおいても先読み予告演出が実行されないこととなる。また、先読み乱数カウンタRA_CNTのカウント値が40〜49の場合は、始動保留3に対し、始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、先読み予告演出が実行されず、さらに、その始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、先読み予告演出が実行されず、その始動保留1がさらに1減算(−1)される際、(図示では、始動保留1⇒当該変動時)先読み予告演出が実行されることとなる。さらに、先読み乱数カウンタRA_CNTのカウント値が50〜69の場合は、始動保留3に対し、始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、先読み予告演出が実行されず、その始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、先読み予告演出が実行され、さらに、その始動保留1がさらに1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)、先読み予告演出が実行されることとなる。そして、先読み乱数カウンタRA_CNTのカウント値が70〜99の場合は、始動保留3に対し、始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、その始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、その始動保留1がさらに1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)いずれにおいても、先読み予告演出が実行されることとなる。   That is, when the lottery result is the start hold 3 win (per probability change), the probability “10/100”, “20/100”, “30/100” is stored for the start hold 3 (see TB5). In the common (see TB2), the probability “40/100” is stored. Further, for start-up hold 3 (see TB5), numbers, characters or designs (decorative designs) displayed on the liquid crystal display device 41 (see FIG. 2) are displayed in the portion corresponding to the probability “30/100”. When the special symbol variation display is started and the start hold 3 is decremented by 1 (-1) to become the start hold 2 (in the figure, when the start hold 3 changes to the start hold 2), it indicates that the pre-reading notice effect is executed. “◯” is stored, and when the start hold 2 is further subtracted by 1 (−1) and becomes the start hold 1 (in the figure, when the start hold 2 changes to the start hold 1), this indicates that the pre-reading notice effect is executed. “◯” is stored, and when the start hold 1 is further subtracted by 1 (−1 in the figure, start hold 1 → when the change occurs), “◯” indicating that the pre-reading notice effect is executed is stored ing. In addition, for start-up hold 3 (see TB5), the display corresponding to the probability “20/100” is a variable display of numbers, characters or designs (decorative designs) displayed on the liquid crystal display device 41 (see FIG. 2). Is started, and when the start hold 3 is decremented by 1 (-1) and becomes the start hold 2 (in the drawing, when the start hold 3 is changed to the start hold 2), “×” indicating that the pre-reading notice effect is not executed is stored. When the start hold 2 is further decremented by 1 (-1) and becomes start hold 1 (in the drawing, when start hold 2⇒start hold 1 is changed), “◯” indicating that the pre-reading notice effect is executed is stored. When the start hold 1 is further subtracted by 1 (-1 in the figure, start hold 1⇒in the case of the change), “◯” indicating that the pre-reading notice effect is executed is stored. Furthermore, for start-up hold 3 (see TB5), numbers, characters or designs (decorative designs) displayed on the liquid crystal display device 41 (see FIG. 2) are displayed in the portion corresponding to the probability “10/100”. When the special symbol change display is started and the start hold 3 is decremented by 1 (-1) to become the start hold 2 (in the drawing, when the start hold 3 is changed to the start hold 2), the pre-reading notice effect is not executed. “×” is stored, and when the start hold 2 is further subtracted by 1 (−1) to become start hold 1 (in the drawing, when start hold 2 → start hold 1 is changed), it indicates that the pre-reading notice effect is not executed. When “×” is stored and the start hold 1 is further subtracted by 1 (−1 in the figure, start hold 1 → when the change occurs), “◯” indicating that the pre-reading notice effect is executed is stored. ing. Further, in common (see TB2), the variable display of special symbols such as numbers, characters or symbols (decorative symbols) displayed on the liquid crystal display device 41 (see FIG. 2) is started, and the start hold 3 is decremented by 1 (see FIG. 2). -1) When it becomes start hold 2 (in the figure, start hold 3⇒start hold 2 changes), “×” indicating that the pre-reading notice effect is not executed is stored, and the start hold 2 is further subtracted by 1 ( -1) When it becomes start hold 1 (in the figure, start hold 2⇒start hold 1 changes), “×” indicating that the pre-reading notice effect is not executed is stored, and the start hold 1 is further subtracted by 1 ( -1), “×” indicating that the pre-reading notice effect is not executed is stored when starting suspension 1 → in the case of the change. Therefore, when the count value of the prefetch random number counter RA_CNT is 0 to 39, the start hold 3 is decremented by 1 (−1) to the start hold 2 with respect to the start hold 3 (in the drawing, the start hold 3⇒start hold) 2), when the start hold 2 is decremented by 1 (-1) and becomes the start hold 1 (in the figure, when the start hold 2 is changed to the start hold 1), the start hold 1 is further subtracted by 1 (- 1) When it is performed (in the drawing, the start suspension 1⇒when the change occurs), the pre-reading notice effect is not executed in any case. When the count value of the prefetch random number counter RA_CNT is 40 to 49, when the start hold 3 is decremented by 1 (-1) to the start hold 2 with respect to the start hold 3 (in the drawing, the start hold 3⇒start hold) 2), the pre-reading notice effect is not executed, and when the start hold 2 is decremented by 1 (-1) to become start hold 1 (in the drawing, when start hold 2⇒start hold 1 is changed), the pre-read notice When the production is not executed and the start-up hold 1 is further subtracted by 1 (-1), the pre-reading notice effect is executed (in the drawing, start-up hold 1⇒during the change). Further, when the count value of the prefetch random number counter RA_CNT is 50 to 69, when the start hold 3 is decremented by 1 (-1) to the start hold 2 with respect to the start hold 3 (in the drawing, the start hold 3⇒start hold) 2), the pre-reading notice effect is not executed, and when the start hold 2 is decremented by 1 (-1) to become the start hold 1 (in the drawing, when the start hold 2 is changed to the start hold 1), the prefetch notice effect is displayed. When the start hold 1 is further subtracted by 1 (-1) (in the figure, start hold 1⇒in the case of the change), the pre-reading notice effect is executed. When the count value of the prefetch random number counter RA_CNT is 70 to 99, when the start hold 3 is decremented by 1 (-1) to the start hold 2 with respect to the start hold 3 (in the drawing, the start hold 3⇒start hold) 2), when the start hold 2 is decremented by 1 (-1) and becomes the start hold 1 (in the figure, when the start hold 2 is changed to the start hold 1), the start hold 1 is further subtracted by 1 (-1) The pre-reading notice effect is executed at any time (in the drawing, start-up hold 1⇒when the change occurs).

このようにして、始動保留3入賞時(ハズレ)の場合、始動保留3入賞時(スーパーリーチハズレ)の場合、始動保留3入賞時(非確変当たり)の場合も同様に、先読み予告演出を実行するか否かが判断されることとなる。   In this way, in the case of start hold 3 winning (losing), start hold 3 winning (super reach lose), and start holding 3 winning (non-probable change), the pre-reading notice effect is similarly executed. It will be judged whether or not.

次いで、始動保留球数が3個存在しているとき(すなわち、始動保留球を3個保留しているとき)、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検知)すると、その入賞した始動保留4(始動保留球が3個保留されているため、新たな入賞球は始動保留4となる)に対する抽選、すなわち、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選が主制御基板60(主制御CPU600)にて行われる。そして、その始動保留4に対する抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御基板90に送信される。この抽選結果が、始動保留4入賞時(ハズレ),始動保留4入賞時(スーパーリーチハズレ),始動保留4入賞時(非確変当たり),始動保留4入賞時(確変当たり)として、図4に示されている(TB1参照)。そして、この始動保留4に対して先読み予告演出を実行するか否かの確率が、上記抽選結果に応じてそれぞれ格納されている(TB2,TB6参照)。   Next, when there are three starting reserved balls (that is, when three starting reserved balls are held), a game ball wins a special symbol starting port 42 (see FIG. 2) (special symbol starting port). When the switch 42a (see FIG. 3) is detected), a lottery is performed for the winning start hold 4 (three start hold balls are held, so a new win ball becomes start hold 4), that is, a player The main control board 60 (main control CPU 600) draws a special game state that is advantageous to the player (so-called "winning") or a special game state that is advantageous to the player (so-called "losing"). Done. Then, the lottery result for the start suspension 4 is transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600) to the effect control board 90 as an effect control command. The lottery results are shown in FIG. 4 as starting hold 4 winning (losing), starting holding 4 winning (super reach lose), starting hold 4 winning (non-probable change), and start hold 4 winning (probable change). (See TB1). Then, the probability of whether or not to execute the pre-reading notice effect for this start hold 4 is stored according to the lottery result (see TB2 and TB6).

すなわち、抽選結果が、始動保留4入賞時(非確変当たり)の場合、始動保留4用(TB6参照)には、確率「5/100」,「10/100」,「15/100」,「20/100」が格納され、共通(TB2参照)には、確率「50/100」が格納されている。そしてさらに、始動保留4用(TB6参照)には、確率「20/100」に対応する部分に、液晶表示装置41(図2参照)に表示される数字やキャラクタあるいは図柄(装飾図柄)等の特別図柄の変動表示が開始され、始動保留4が1減算(−1)され始動保留3となる際(図示では、始動保留4⇒始動保留3変化時)、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納され、その始動保留3がさらに1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納され、その始動保留2がさらに1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納され、その始動保留1がさらに1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納されている。また、始動保留4用(TB6参照)には、確率「15/100」に対応する部分に、液晶表示装置41(図2参照)に表示される数字やキャラクタあるいは図柄(装飾図柄)等の特別図柄の変動表示が開始され、始動保留4が1減算(−1)され始動保留3となる際(図示では、始動保留4⇒始動保留3変化時)、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納され、その始動保留3がさらに1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納され、その始動保留2がさらに1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納され、その始動保留1がさらに1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納されている。さらに、始動保留4用(TB6参照)には、確率「10/100」に対応する部分に、液晶表示装置41(図2参照)に表示される数字やキャラクタあるいは図柄(装飾図柄)等の特別図柄の変動表示が開始され、始動保留4が1減算(−1)され始動保留3となる際(図示では、始動保留4⇒始動保留3変化時)、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納され、その始動保留3がさらに1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納され、その始動保留2がさらに1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納され、その始動保留1がさらに1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納されている。そしてさらに、始動保留4用(TB6参照)には、確率「5/100」に対応する部分に、液晶表示装置41(図2参照)に表示される数字やキャラクタあるいは図柄(装飾図柄)等の特別図柄の変動表示が開始され、始動保留4が1減算(−1)され始動保留3となる際(図示では、始動保留4⇒始動保留3変化時)、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納され、その始動保留3がさらに1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納され、その始動保留2がさらに1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納され、その始動保留1がさらに1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納されている。また、共通(TB2参照)には、液晶表示装置41(図2参照)に表示される数字やキャラクタあるいは図柄(装飾図柄)等の特別図柄の変動表示が開始され、始動保留4が1減算(−1)され始動保留3となる際(図示では、始動保留4⇒始動保留3変化時)、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納され、その始動保留3がさらに1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納され、その始動保留2がさらに1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納され、その始動保留1がさらに1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納されている。そのため、先読み乱数カウンタRA_CNTのカウント値が0〜49の場合は、始動保留4に対し、始動保留4が1減算(−1)され始動保留3となる際(図示では、始動保留4⇒始動保留3変化時)、その始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、その始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、さらに、その始動保留1がさらに1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)いずれにおいても先読み予告演出が実行されないこととなる。また、先読み乱数カウンタRA_CNTのカウント値が50〜54の場合は、始動保留4に対し、始動保留4が1減算(−1)され始動保留3となる際(図示では、始動保留4⇒始動保留3変化時)、先読み予告演出が実行されず、その始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、先読み予告演出が実行されず、その始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、先読み予告演出が実行されず、その始動保留1がさらに1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)、先読み予告演出が実行されることとなる。さらに、先読み乱数カウンタRA_CNTのカウント値が55〜64の場合は、始動保留4に対し、始動保留4が1減算(−1)され始動保留3となる際(図示では、始動保留4⇒始動保留3変化時)、先読み予告演出が実行されず、その始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、先読み予告演出が実行されず、その始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、先読み予告演出が実行され、さらに、その始動保留1がさらに1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)、先読み予告演出が実行されることとなる。またさらに、先読み乱数カウンタRA_CNTのカウント値が65〜79の場合は、始動保留4に対し、始動保留4が1減算(−1)され始動保留3となる際(図示では、始動保留4⇒始動保留3変化時)、先読み予告演出が実行されず、その始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、先読み予告演出が実行され、その始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、先読み予告演出が実行され、さらに、その始動保留1がさらに1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)、先読み予告演出が実行されることとなる。そして、先読み乱数カウンタRA_CNTのカウント値が80〜99の場合は、始動保留4に対し、始動保留4が1減算(−1)され始動保留3となる際(図示では、始動保留4⇒始動保留3変化時)、その始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、その始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、さらに、その始動保留1がさらに1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)いずれにおいても、先読み予告演出が実行されることとなる。   That is, when the lottery result is the start hold 4 winning (non-probable change), for the start hold 4 (see TB6), the probabilities “5/100”, “10/100”, “15/100”, “ 20/100 "is stored, and the probability (50/100) is stored in common (see TB2). Further, for start-up hold 4 (see TB6), numbers, characters or designs (decorative designs) displayed on the liquid crystal display device 41 (see FIG. 2) are displayed in the portion corresponding to the probability “20/100”. When the special symbol variation display is started and the start hold 4 is decremented by 1 (-1) to become the start hold 3 (in the drawing, when the start hold 4 changes to the start hold 3), this indicates that the pre-reading notice effect is executed. “◯” is stored, and when the start hold 3 is further subtracted by 1 (−1) and becomes start hold 2 (in the figure, when start hold 3 ⇒ start hold 2 is changed), this indicates that a pre-reading notice effect is executed. “◯” is stored, and when the start hold 2 is further subtracted by 1 (−1) and becomes the start hold 1 (in the figure, when the start hold 2 changes to the start hold 1), this indicates that the pre-reading notice effect is executed. “○” is stored and the start hold 1 is When 1 is subtracted (-1) La (in illustrated, during start pending 1⇒ the variation), it indicates that performing a prefetch prediction effect The symbol "" is stored. Also, for start-up hold 4 (see TB6), special parts such as numbers, characters or designs (decorative designs) displayed on the liquid crystal display device 41 (see FIG. 2) are displayed in the portion corresponding to the probability “15/100”. When the symbol change display is started and the start hold 4 is decremented by 1 (-1) to become the start hold 3 (in the drawing, when the start hold 4 changes to the start hold 3), this indicates that the pre-reading notice effect is not executed. “×” is stored, and when the start hold 3 is further subtracted by 1 (−1) and becomes start hold 2 (in the figure, when start hold 3 ⇒ start hold 2 is changed), it indicates that a pre-reading notice effect is executed. “O” is stored, and when the start hold 2 is further decremented by 1 (−1) to become the start hold 1 (in the drawing, when the start hold 2 changes to the start hold 1), this indicates that the pre-reading notice effect is executed. ○ ”is stored, and the start hold 1 is further Subtraction (-1) is the time (in the illustrated, the time of starting holding 1⇒ the variation) which is, indicating that performing the prefetch prediction effect The symbol "" is stored. Furthermore, for start-up hold 4 (see TB6), special parts such as numbers, characters or designs (decorative designs) displayed on the liquid crystal display device 41 (see FIG. 2) are displayed in the portion corresponding to the probability “10/100”. When the symbol change display is started and the start hold 4 is decremented by 1 (-1) to become the start hold 3 (in the drawing, when the start hold 4 changes to the start hold 3), this indicates that the pre-reading notice effect is not executed. “×” is stored, and when the start hold 3 is further decremented by 1 (−1) to become start hold 2 (in the drawing, when start hold 3 → start hold 2 is changed), it indicates that the pre-reading notice effect is not executed. “×” is stored, and when the start hold 2 is further subtracted by 1 (−1) and becomes start hold 1 (in the drawing, when start hold 2 → start hold 1 is changed), this indicates that a pre-reading notice effect is executed. ○ ”is stored, and the start hold 1 is When “1” is subtracted (−1) (in the drawing, starting hold 1 → during the change), “◯” indicating that the pre-reading notice effect is executed is stored. Further, for start-up hold 4 (see TB6), numbers, characters or designs (decorative designs) displayed on the liquid crystal display device 41 (see FIG. 2) are displayed on the portion corresponding to the probability “5/100”. When the special symbol variation display is started and the start hold 4 is decremented by 1 (-1) and becomes the start hold 3 (in the drawing, when the start hold 4 changes to the start hold 3), the pre-reading notice effect is not executed. “×” is stored, and when the start hold 3 is further subtracted by 1 (−1) and becomes start hold 2 (in the drawing, when start hold 3 → start hold 2 is changed), it indicates that the pre-reading notice effect is not executed. “×” is stored, and when the start hold 2 is further subtracted by 1 (−1) to become start hold 1 (in the drawing, when start hold 2 → start hold 1 is changed), it indicates that the pre-reading notice effect is not executed. “×” is stored and its start hold 1 (In the illustrated, during start pending 1⇒ the variation) further subtracts one (-1) is the time, indicating that the execution of a prefetch prediction effect The symbol "" is stored. Further, in common (see TB2), the variable display of special symbols such as numbers, characters or symbols (decorative symbols) displayed on the liquid crystal display device 41 (see FIG. 2) is started, and the start hold 4 is decremented by 1 (see FIG. 2). -1) When it becomes start hold 3 (in the drawing, when start hold 4 changes to start hold 3), "x" indicating that the pre-reading notice effect is not executed is stored, and the start hold 3 is further subtracted by 1 ( -1) When it becomes start hold 2 (in the figure, start hold 3⇒start hold 2 changes), “×” indicating that the pre-reading notice effect is not executed is stored, and the start hold 2 is further subtracted by 1 ( -1) When it becomes start hold 1 (in the figure, start hold 2⇒start hold 1 changes), “×” indicating that the pre-reading notice effect is not executed is stored, and the start hold 1 is further subtracted by 1 ( -1) (starting hold 1 in the figure) When the variation), it indicates that no execution of a prefetch prediction effect "×" is stored. Therefore, when the count value of the prefetch random number counter RA_CNT is 0 to 49, the start hold 4 is decremented by 1 (-1) to the start hold 3 with respect to the start hold 4 (in the drawing, start hold 4⇒start hold) 3), when the start hold 3 is decremented by 1 (-1) and becomes the start hold 2 (in the figure, when start hold 3 is changed to start hold 2), the start hold 2 is decremented by 1 (-1). When starting hold 1 is reached (in the figure, when start hold 2 is changed to start hold 1), and when that start hold 1 is further subtracted by 1 (-1 in the figure, start hold 1 is changed) In either case, the pre-reading notice effect is not executed. When the count value of the prefetch random number counter RA_CNT is 50 to 54, when the start hold 4 is decremented by 1 (-1) to the start hold 3 with respect to the start hold 4 (in the drawing, start hold 4⇒start hold) 3 change), the pre-reading notice effect is not executed, and when the start hold 3 is decremented by 1 (-1) to become the start hold 2 (in the figure, when the start hold 3 is changed to the start hold 2), the prefetch notice effect is displayed. When the start hold 2 is decremented by 1 (-1) and becomes the start hold 1 (in the figure, when the start hold 2 is changed to the start hold 1), the pre-reading notice effect is not executed and the start hold 1 is Further, when 1 is subtracted (−1) (in the drawing, the start hold 1 → when the change occurs), the pre-reading notice effect is executed. Further, when the count value of the prefetch random number counter RA_CNT is 55 to 64, the start hold 4 is decremented by 1 (-1) to the start hold 3 with respect to the start hold 4 (in the drawing, start hold 4⇒start hold) 3 change), the pre-reading notice effect is not executed, and when the start hold 3 is decremented by 1 (-1) to become the start hold 2 (in the figure, when the start hold 3 is changed to the start hold 2), the prefetch notice effect is displayed. When the start hold 2 is not subtracted and 1 is decremented (-1) to become the start hold 1 (in the figure, when the start hold 2 is changed to the start hold 1), a pre-reading notice effect is executed, and further, the start hold 1 When 1 is further subtracted (-1) (in the drawing, the start suspension 1⇒in the case of the change), the pre-reading notice effect is executed. Furthermore, when the count value of the prefetch random number counter RA_CNT is 65 to 79, the start hold 4 is decremented by 1 (-1) to the start hold 3 with respect to the start hold 4 (in the drawing, the start hold 4⇒start When the hold 3 changes), the pre-reading notice effect is not executed, and when the start hold 3 is decremented by 1 (-1) to become the start hold 2 (in the drawing, when the start hold 3 changes to the start hold 2 change), the prefetch notice effect Is executed, and when the start hold 2 is decremented by 1 (-1) to become the start hold 1 (in the drawing, when the start hold 2 is changed to the start hold 1), the pre-reading notice effect is executed, and further, the start hold 1 When 1 is further subtracted (-1) (in the drawing, the start suspension 1⇒in the case of the change), the pre-reading notice effect is executed. When the count value of the prefetch random number counter RA_CNT is 80 to 99, when the start hold 4 is decremented by 1 (-1) to the start hold 3 with respect to the start hold 4 (in the drawing, the start hold 4⇒start hold) 3), when the start hold 3 is decremented by 1 (-1) and becomes the start hold 2 (in the figure, when start hold 3 is changed to start hold 2), the start hold 2 is decremented by 1 (-1). When starting hold 1 is reached (in the figure, when start hold 2 is changed to start hold 1), and when that start hold 1 is further subtracted by 1 (-1 in the figure, start hold 1 is changed) In any case, the pre-reading notice effect is executed.

このようにして、始動保留4入賞時(ハズレ)の場合、始動保留4入賞時(スーパーリーチハズレ)の場合、始動保留4入賞時(確変当たり)の場合も同様に、先読み予告演出を実行するか否かが判断されることとなる。   In this way, in the case of start hold 4 winning (losing), start hold 4 winning (super reach lose), starting hold 4 winning (probably per change), whether the pre-reading notice effect is executed. It will be judged whether or not.

しかして、上記説明したように、第1振り分けテーブルTBL1には、始動保留1〜4に対して先読み予告演出を実行するか否かの確率が格納されている。そして、このような第1振り分けテーブルTBL1と同一の構成のものが、第2振り分けテーブルTBL2(図5参照),第3振り分けテーブルTBL3(図6参照),第4振り分けテーブルTBL4(図7参照)として演出制御ROM901に格納されている。この第2振り分けテーブルTBL2(図5参照),第3振り分けテーブルTBL3(図6参照),第4振り分けテーブルTBL4(図7参照)は、上記したように、第1振り分けテーブルTBL1(図4参照)と同一構成である。そのため、異なる点は、始動保留1〜4に対して先読み予告演出を実行するか否かの確率がそれぞれ異なっているだけである。それゆえ、図5に示す第2振り分けテーブルTBL2,図6に示す第3振り分けテーブルTBL3,図7に示す第4振り分けテーブルTBL4については、第1振り分けテーブル1と説明内容が重複するため、図4にて示した符号TB1〜TB6と同一の符号を図5〜図7にも付し、説明は省略することとする。   Thus, as described above, the first sorting table TBL1 stores the probability of whether or not to perform the pre-reading notice effect for the start suspensions 1 to 4. And the thing of the same structure as such 1st distribution table TBL1 is 2nd distribution table TBL2 (refer FIG. 5), 3rd distribution table TBL3 (refer FIG. 6), 4th distribution table TBL4 (refer FIG. 7). Is stored in the effect control ROM 901. As described above, the second distribution table TBL2 (see FIG. 5), the third distribution table TBL3 (see FIG. 6), and the fourth distribution table TBL4 (see FIG. 7) are the first distribution table TBL1 (see FIG. 4). It is the same composition as. Therefore, the only difference is that the probabilities of whether or not to execute the pre-reading notice effect for the start suspensions 1 to 4 are different. Therefore, the second distribution table TBL2 shown in FIG. 5, the third distribution table TBL3 shown in FIG. 6, and the fourth distribution table TBL4 shown in FIG. 5 to FIG. 7 are assigned the same reference numerals as the reference numerals TB1 to TB6 shown in FIG.

ここで、上記のような構成からなる第1振り分けテーブルTBL1〜第4振り分けテーブルTBL4の使用方法を、図8〜図12に示す液晶表示装置41に表示されている画面例を用いてより詳しく説明する。   Here, the usage method of the 1st distribution table TBL1-4th distribution table TBL4 which consists of the above structures is demonstrated in detail using the example of a screen currently displayed on the liquid crystal display device 41 shown in FIGS. To do.

まず、第1振り分けテーブルTBL1は、始動保留1〜4いずれにおいても、先読み予告演出が発生していない場合に使用されるものである。具体的には、液晶表示装置41に、図8(a)に示すような画面P1の内容が表示されている際使用されるものである。すなわち、画面P1の状態は、特別図柄が変動中(P1a参照)で、始動保留1,2が2個存在、すなわち、始動保留球が2個保留されている状態を、例えば2個の丸型のマークで示し(P1b参照)ており、さらに、先読み予告演出が実行されてない状態を示すものである。このような場合に、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検知)すると、主制御基板60(主制御CPU600)は、この入賞した始動保留3に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行う。そして、この始動保留3に対する抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御基板90に送信された際、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、第1振り分けテーブルTBL1(図4参照)を用いて、当該始動保留3に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。この際、この抽選結果が、始動保留3入賞時(スーパーリーチハズレ)である場合、演出制御CPU900は、第1振り分けテーブルTBL1の始動保留3入賞時(スーパーリーチハズレ)の欄を参照する。そして、先読み乱数カウンタRA_CNTのカウント値が90〜99の場合、演出制御CPU900は、当該始動保留3に対して、始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、さらに、その始動保留1がさらに1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)いずれにおいても先読み予告演出を実行することを決定する(図4のTB5参照)。この決定内容が、図8(b)の画面P2に示すように、始動保留3だけが他の始動保留1,2と異なり、例えば星型のマーク(P2a参照)として表示される。これにより、先読み予告演出が実行されることを遊技者は、認識することとなる。   First, the first distribution table TBL1 is used when no pre-reading notice effect is generated in any of the start suspensions 1 to 4. Specifically, it is used when the content of the screen P1 as shown in FIG. 8A is displayed on the liquid crystal display device 41. That is, the state of the screen P1 is a state where the special symbol is changing (see P1a) and there are two start holds 1 and 2, that is, two start hold balls are held, for example, two round shapes (Refer to P1b), and further indicates a state in which the pre-reading notice effect is not executed. In such a case, when a game ball wins the special symbol start port 42 (see FIG. 2) (detected by the special symbol start port switch 42a (see FIG. 3)), the main control board 60 (main control CPU 600) Whether a special game state advantageous to the player (so-called “winning”) or a special game state advantageous to the player (so-called “losing”) is generated for the winning start-up hold 3 Make a lottery. When the lottery result for this start hold 3 is transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600) to the effect control board 90 as an effect control command, the effect control board 90 (effect control CPU 900) displays the first distribution table TBL1. (See FIG. 4), a lottery is performed as to whether or not to execute the pre-reading notice effect for the start-up hold 3. At this time, if the lottery result is the start hold 3 win (super reach lose), the effect control CPU 900 refers to the start hold 3 win (super reach lose) column of the first distribution table TBL1. When the count value of the prefetch random number counter RA_CNT is 90 to 99, the effect control CPU 900 subtracts 1 from the start hold 3 for the start hold 3 (−1) to become the start hold 2 (in the drawing, When the start hold 3 is changed to the start hold 2 and the start hold 2 is decremented by 1 (-1) to become the start hold 1 (in the drawing, when the start hold 2 is changed to the start hold 1), the start hold 1 is further changed. Further, when 1 is subtracted (-1) (in the drawing, starting hold 1⇒in the case of the change), it is determined to execute the pre-reading notice effect (see TB5 in FIG. 4). As shown in the screen P2 in FIG. 8B, the determined content is different from the other start suspensions 1 and 2 only, for example, as a star mark (see P2a). As a result, the player recognizes that the pre-reading notice effect is executed.

そして、図8(b)の画面P2に示す状態から、図8(c)の画面P3に示すように、特別図柄の変動が停止(図示では、組合せ図柄が「123」のハズレの状態で停止)し(P3a参照)、図8(d)の画面P4に示すように、再び特別図柄の変動が開始(P4a参照)されると、始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる(P4b参照)。この際、上述したように先読み予告演出が実行されるため、特別図柄の変動中に、例えば、雷エフェクト(P4c参照)が液晶表示装置41に表示される。   Then, from the state shown in the screen P2 in FIG. 8B, as shown in the screen P3 in FIG. 8C, the change of the special symbol is stopped (in the drawing, the combination symbol is stopped in the state of “123” lost). 8) (see P3a), and as shown in the screen P4 in FIG. 8D, when the change of the special symbol is started again (see P4a), the start hold 3 is decremented by 1 (-1) and the start hold 2 (See P4b). At this time, since the pre-reading notice effect is executed as described above, for example, a lightning effect (see P4c) is displayed on the liquid crystal display device 41 during the change of the special symbol.

そして、図8(e)の画面P5に示すように、特別図柄の変動が停止(図示では、組合せ図柄が「123」のハズレの状態で停止)し(P5a参照)、図8(f)の画面P6に示すように、再び特別図柄の変動が開始(P6a参照)されると、始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる(P6b参照)。この際、上述したように先読み予告演出が実行されるため、特別図柄の変動中に、再び雷エフェクト(P6c参照)が液晶表示装置41に表示される。   Then, as shown in the screen P5 in FIG. 8E, the special symbol change is stopped (in the drawing, the combination symbol is stopped when the combination symbol is “123”) (see P5a), and the special symbol in FIG. As shown in the screen P6, when the change of the special symbol is started again (see P6a), the start hold 2 is decremented by 1 (-1) to become the start hold 1 (see P6b). At this time, since the pre-reading notice effect is executed as described above, the lightning effect (see P6c) is again displayed on the liquid crystal display device 41 during the change of the special symbol.

そして、図8(g)の画面P7に示すように、特別図柄の変動が停止(図示では、組合せ図柄が「123」のハズレの状態で停止)し(P7a参照)、図8(h)の画面P8に示すように、再び特別図柄の変動が開始(P8a参照)されると、始動保留1が1減算(−1)され始動保留球が0となる。そのため、画面P8には、図8(a)〜(g)に示したような、丸型や星型の表示がされないこととなる(P8b参照)。この際、上述したように先読み予告演出が実行されるため、特別図柄の変動中に、再び雷エフェクト(P8c参照)が液晶表示装置41に表示される。   Then, as shown in the screen P7 in FIG. 8G, the change of the special symbol is stopped (in the drawing, the combination symbol is stopped in the state of losing “123”) (see P7a), and FIG. As shown in the screen P8, when the variation of the special symbol is started again (see P8a), the start hold 1 is decremented by 1 (-1) and the start hold ball becomes 0. Therefore, the screen P8 is not displayed in a round shape or a star shape as shown in FIGS. 8A to 8G (see P8b). At this time, since the pre-reading notice effect is executed as described above, the lightning effect (see P8c) is displayed again on the liquid crystal display device 41 during the change of the special symbol.

そして、最終的に、図8(i)の画面P9に示すように、特別図柄の変動が停止し(P9a参照)、遊技者に「当たり」,「ハズレ」の別を報知することとなる。なお、図示では、組合せ図柄が「123」の状態で停止(P9a参照)していることから、「ハズレ」であることを遊技者に報知している。   Finally, as shown in the screen P9 of FIG. 8 (i), the special symbol change is stopped (see P9a), and the player is notified of whether “win” or “lost”. In the figure, since the combination symbol is stopped in the state of “123” (see P9a), the player is informed that it is “lost”.

かくして、第1振り分けテーブルTBL1は、上述したように、始動保留1〜4いずれにおいても、先読み予告演出が発生していない場合に使用される。   Thus, as described above, the first sorting table TBL1 is used when no pre-reading notice effect is generated in any of the start suspensions 1 to 4.

ここで、始動保留1〜4のいずれかに対し、先読み予告演出が発生中、あるいは、発生する場合について詳しく説明する。まずその前に、従来について説明する。   Here, the case where the pre-reading notice effect is occurring or occurs for any of the start suspensions 1 to 4 will be described in detail. First, prior art will be described.

従来においては、図4に示すような第1振り分けテーブルTBL1が一つしか存在しなかったため、図8(j)〜(l)に示すようなことが起こりえる場合があった。すなわち、図8(h)の画面P8に示すように、再び特別図柄の変動が開始(P8a参照)され、始動保留1が1減算(−1)され始動保留球が0となり、丸型や星型のマークが表示されず(P8b参照)、雷エフェクト(P8c参照)が液晶表示装置41に表示されている状態で、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検知)すると、主制御基板60(主制御CPU600)は、この入賞した始動保留1に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行う。そして、この始動保留1に対する抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御基板90に送信された際、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、図4に示すような第1振り分けテーブルTBL1を参照して、当該始動保留1に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行っていた。そしてこの際、この抽選結果が、始動保留1入賞時(スーパーリーチハズレ)である場合、演出制御CPU900は、第1振り分けテーブルTBL1の始動保留1入賞時(スーパーリーチハズレ)の欄を参照し、そして、先読み乱数カウンタRA_CNTのカウント値が90〜99の場合、演出制御CPU900は、当該始動保留1に対して、始動保留1が1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)、先読み予告演出を実行することを決定する(図4のTB3参照)。この決定内容が、図8(j)の画面P10に示すように、始動保留1が例えば星型のマーク(P10a参照)として表示される。   Conventionally, since there is only one first sorting table TBL1 as shown in FIG. 4, the cases shown in FIGS. 8 (j) to (l) may occur. That is, as shown in the screen P8 of FIG. 8 (h), the change of the special symbol is started again (see P8a), the start hold 1 is decremented by 1 (-1), the start hold ball becomes 0, a round shape or a star No game mark is displayed (see P8b) and the lightning effect (see P8c) is displayed on the liquid crystal display device 41, and the game ball wins the special symbol start opening 42 (see FIG. 2) (special symbol start) When detected by the mouth switch 42a (see FIG. 3), the main control board 60 (main control CPU 600) generates a special game state advantageous to the player for the winning start hold 1 (so-called "" Winning ”) or a lottery to determine whether a special gaming state advantageous to the player will occur (so-called“ losing ”). Then, when the lottery result for this start hold 1 is transmitted as the effect control command from the main control board 60 (main control CPU 600) to the effect control board 90, the effect control board 90 (effect control CPU 900) is as shown in FIG. With reference to the first distribution table TBL1, the lottery for determining whether or not to execute the pre-reading notice effect for the start-up hold 1 was performed. At this time, if the lottery result is the start hold 1 win (super reach lose), the production control CPU 900 refers to the start hold 1 win (super reach lose) column of the first distribution table TBL1, and When the count value of the pre-reading random number counter RA_CNT is 90 to 99, the effect control CPU 900 subtracts (-1) from the start hold 1 with respect to the start hold 1 (in the drawing, the start hold 1⇒the change) ), It is decided to execute the pre-reading notice effect (see TB3 in FIG. 4). As shown in the screen P10 in FIG. 8J, the determined content is displayed as a start mark 1 as a star mark (see P10a), for example.

そして、図8(j)の画面P10に示す状態から、図8(k)の画面P11に示すように、特別図柄の変動が停止(図示では、組合せ図柄が「123」のハズレの状態で停止)し(P11a参照)、図8(l)の画面P12に示すように、再び特別図柄の変動が開始(P12a参照)されると、始動保留1が1減算(−1)され始動保留球が0となる(P12b参照)。この際、上述したように先読み予告演出が実行されるため、特別図柄の変動中に、再び雷エフェクト(P12c参照)が液晶表示装置41に表示されることとなる。   Then, from the state shown on the screen P10 in FIG. 8 (j), as shown on the screen P11 in FIG. 8 (k), the variation of the special symbol is stopped (in the drawing, the combination symbol is stopped in the state of “123” lost). (Refer to P11a) As shown in the screen P12 of FIG. 8 (l), when the change of the special symbol is started again (see P12a), the start hold 1 is decremented by 1 (-1) and the start hold ball is 0 (see P12b). At this time, since the pre-reading notice effect is executed as described above, the lightning effect (see P12c) is displayed on the liquid crystal display device 41 again during the change of the special symbol.

かくして、このような状態が発生すると、3変動中に先読み予告演出が3回発生し、また別の変動中に、先読み予告演出が1回発生しているだけであるが、遊技者にとっては、4変動連続で先読み予告演出が4回連続して発生していることとなるため、遊技者に対し過剰な期待感を抱かせるおそれがあった。そのため、このような事態を避けるべく、従来においては、先読み予告演出を実行するか否かの抽選自体を行わないようしていた。   Thus, when such a situation occurs, the pre-reading notice effect is generated three times during three changes, and the pre-reading notice effect is only generated once during another change, but for the player, Since the pre-reading notice effect is continuously generated four times with four fluctuations continuously, there is a possibility that the player may have an excessive expectation. Therefore, in order to avoid such a situation, conventionally, the lottery itself for determining whether or not to perform the pre-reading notice effect is not performed.

しかしながら、このような方法では、先読み予告演出の発生確率が高くなると、先読み予告演出を実行するか否かの抽選自体を行なわい(禁止する)期間も増大し、もって、先読み予告演出を効果的に実行することができないというおそれがあった。   However, in such a method, when the probability of occurrence of the pre-reading notice effect increases, the lottery for determining whether or not to execute the pre-reading notice effect itself is increased (prohibited), so that the pre-reading notice effect is effective. There was a risk that it could not be executed.

そこで、本実施形態おいては、始動保留1に対し、先読み予告演出が発生中、あるいは、発生する場合は、図5に示す第2振り分けテーブルTBL2を使用し、始動保留2に対し、先読み予告演出が発生中、あるいは、発生する場合は、図6に示す第3振り分けテーブルTBL3を使用し、始動保留3に対し、先読み予告演出が発生中、あるいは、発生する場合は、図7に示す第4振り分けテーブルTBL4を使用することで、先読み予告演出を実行するか否かの抽選自体は行い、上記のような事態が発生しないようにしている。   Therefore, in the present embodiment, a pre-reading notice effect is being generated for the start hold 1 or if it occurs, the second sort table TBL2 shown in FIG. When an effect is occurring or occurs, the third distribution table TBL3 shown in FIG. 6 is used, and when a pre-reading notice effect is occurring or occurs for the start hold 3, the third allocation table TBL3 shown in FIG. By using the 4-distribution table TBL4, the lottery of whether to perform the pre-reading notice effect is performed, so that the above situation does not occur.

具体的には、図5に示す第2振り分けテーブルTBL2は、始動保留1に対し、先読み予告演出が発生中、あるいは、発生する場合について使用されるものであるが、このような状況として、図9に示すような状況が考えられる。すなわち、図9(a−1)〜図9(a−3)に示すように、先読み予告演出に当選した始動保留1を消化中の場合と、図9(b−1)〜図9(b−5)に示すように、先読み予告演出に当選した始動保留1を消化する前の場合とが考えられる。   Specifically, the second distribution table TBL2 shown in FIG. 5 is used when a pre-reading notice effect is occurring or occurs for the start hold 1, but as such a situation, FIG. The situation as shown in FIG. That is, as shown in FIG. 9 (a-1) to FIG. 9 (a-3), when the start hold 1 won for the pre-reading notice effect is being digested, and FIG. 9 (b-1) to FIG. 9 (b) As shown in -5), it may be considered that the start-up hold 1 won for the pre-reading notice effect is not yet consumed.

この先読み予告演出に当選した始動保留1を消化中の場合としては、図9(a−1)の画面P20に示すように、特別図柄の変動中(P20a参照)に、先読み予告演出(図示では、雷エフェクト)が実行されている状態で(P20b参照)、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検知)した場合が考えられる。この際、主制御基板60(主制御CPU600)は、この入賞した始動保留1に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行う。そして、この始動保留1に対する抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御基板90に送信された際、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、図5に示す第2振り分けテーブルTBL2を用いて、当該始動保留1に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。この際、図5の符号TB3に示すように、当該始動保留1が1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)、始動保留1入賞時(ハズレ),始動保留1入賞時(スーパーリーチハズレ),始動保留1入賞時(非確変当たり),始動保留1入賞時(確変当たり)いずれにおいても、先読み予告演出が実行される確率が「0/100」である。そのため、演出制御CPU900は、当該始動保留1に対して、先読み予告演出を実行しないことを決定する。この決定内容が、図9(a−1)の画面P20に示すように、始動保留1に関する部分が例えば丸型のマーク(P20c参照)として表示される。   Assuming that the start-up hold 1 won for this pre-reading notice effect is being digested, as shown in the screen P20 of FIG. 9 (a-1), the pre-reading notice effect (in the illustration, during the change of the special symbol) In a state where the lightning effect is being executed (see P20b), a game ball may be won (detected by the special symbol start opening switch 42a (see FIG. 3)) to the special symbol start opening 42 (see FIG. 2). Conceivable. At this time, the main control board 60 (main control CPU 600) generates a special gaming state advantageous to the player (so-called “winning”) for the winning start-up hold 1 or is advantageous to the player. A lottery is performed to determine whether a special gaming state will occur (so-called “losing”). Then, when the lottery result for this start hold 1 is transmitted as an effect control command from the main control board 60 (main control CPU 600) to the effect control board 90, the effect control board 90 (effect control CPU 900) is shown in FIG. Using the 2-distribution table TBL2, a lottery is performed as to whether or not to execute the pre-reading notice effect for the start-up hold 1. At this time, as indicated by reference numeral TB3 in FIG. 5, when the start hold 1 is decremented by 1 (-1 in the figure, start hold 1⇒in the case of fluctuation), start hold 1 wins (losing), start The probability that the pre-reading notice effect is executed is “0/100” in any of the hold 1 win (super reach lose), the start hold 1 win (per non-probable change), and the start hold 1 win (per probable change). Therefore, the effect control CPU 900 determines not to execute the prefetch notice effect for the start hold 1. As shown in the screen P20 of FIG. 9 (a-1), the determined content is displayed as a round mark (see P20c), for example.

そして、図9(a−1)の画面P20に示す状態から、図9(a−2)の画面P21に示すように、特別図柄の変動が停止(図示では、組合せ図柄が「123」のハズレの状態で停止)し(P21a参照)、図9(a−3)の画面P22に示すように、再び特別図柄の変動が開始(P22a参照)されると、始動保留1が1減算(−1)され始動保留球が0となり、始動保留球に対する表示がされなくなる(P22b参照)。この際、上述したように先読み予告演出が実行されないため、特別図柄の変動中に、例えば、雷エフェクト(P20b参照)が液晶表示装置41に表示されないこととなる。これにより、先読み予告演出が連続して発生してしまう事態を防止することができる。そしてさらには、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選自体は行っているため、先読み予告演出を効果的に実行することができる。   Then, from the state shown on screen P20 in FIG. 9 (a-1), as shown on screen P21 in FIG. (See P21a), and when the change of the special symbol is started again (see P22a) as shown in the screen P22 of FIG. ) And the start hold ball becomes 0, and the start hold ball is not displayed (see P22b). At this time, since the pre-reading notice effect is not executed as described above, for example, the lightning effect (see P20b) is not displayed on the liquid crystal display device 41 during the change of the special symbol. As a result, it is possible to prevent a situation in which the pre-reading notice effect is continuously generated. Furthermore, since the lottery itself for determining whether or not to execute the prefetching notice effect is performed, the prefetching notice effect can be effectively executed.

一方、先読み予告演出に当選した始動保留1を消化する前の場合としては、図9(b−1)の画面P30に示すように、特別図柄の変動中(P30a参照)に、先読み予告演出に当選した始動保留1が1個保留されている状態で(P30b参照)、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検知)した場合が考えられる。この際、主制御基板60(主制御CPU600)は、この入賞した始動保留2に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行う。そして、この始動保留2に対する抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御基板90に送信された際、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、図5に示す第2振り分けテーブルTBL2を用いて、当該始動保留2に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。この際、図5の符号TB4に示すように、始動保留2入賞時(ハズレ),始動保留2入賞時(スーパーリーチハズレ)の場合、始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、その始動保留1が1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)いずれにおいても先読み予告演出が実行されないように、これら状態の際、先読み予告演出が実行されてしまう可能性がある箇所には、先読み予告演出が実行される確率として「0/100」が格納されている(図5の符号TB4の欄に示す背景がドットとなっている部分参照)。そのため、演出制御CPU900は、主制御基板60(主制御CPU600)にて抽選された抽選結果が、始動保留2入賞時(ハズレ),始動保留2入賞時(スーパーリーチハズレ)の場合、先読み予告演出を実行しないことを決定する。そして、この決定内容が、図9(b−1)の画面P30に示すように、始動保留2に関する部分が例えば丸型のマーク(P30c参照)として表示される。   On the other hand, as a case before digesting the start hold 1 won for the pre-reading notice effect, as shown in the screen P30 of FIG. 9 (b-1), during the special symbol change (see P30a), the pre-reading notice effect is given. A game ball is won in the special symbol start port 42 (see FIG. 2) in a state where one selected start hold 1 is held (see P30b) (detected by the special symbol start port switch 42a (see FIG. 3)). The case is considered. At this time, the main control board 60 (main control CPU 600) generates a special gaming state advantageous to the player (so-called “winning”) for the winning start-up hold 2 or is advantageous to the player. A lottery is performed to determine whether a special gaming state will occur (so-called “losing”). Then, when the lottery result for this start hold 2 is transmitted as the effect control command from the main control board 60 (main control CPU 600) to the effect control board 90, the effect control board 90 (effect control CPU 900) is shown in FIG. Using the 2-distribution table TBL2, a lottery is performed as to whether or not to execute the pre-reading notice effect for the start-up hold 2. At this time, as shown by reference numeral TB4 in FIG. 5, in the case of start hold 2 winning (losing) and start hold 2 winning (super reach lose), start hold 2 is decremented by 1 (−1) to become start hold 1 When the start hold 2 is changed (in the drawing, when the start hold 1 is changed), the pre-reading notice effect is executed when the start hold 1 is decremented by 1 (-1) (in the drawing, the start hold 1 is changed). In such a state, “0/100” is stored as a probability that the pre-reading notice effect is executed in a place where the pre-reading notice effect may be executed in these states (reference numeral TB4 in FIG. 5). (Refer to the part where the background shown in the column is a dot) Therefore, when the lottery result drawn by the main control board 60 (the main control CPU 600) is the start hold 2 win (losing) or the start hold 2 winning (super reach lose), the effect control CPU 900 performs the pre-reading notice effect. Decide not to run. Then, as shown in the screen P30 of FIG. 9 (b-1), the determined content is displayed as a round mark (see P30c), for example.

この状態から、図9(b−2)の画面P31に示すように、特別図柄の変動が停止(図示では、組合せ図柄が「123」のハズレの状態で停止)し(P31a参照)、図9(b−3)の画面P32に示すように、再び特別図柄の変動が開始(P32a参照)されると、始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる(P32b参照)。そしてさらに、先読み予告演出に既に当選していた始動保留1(図9(b−1)のP30b参照)に対する先読み予告演出(図示では、雷エフェクト)が実行される(P32c参照)。   From this state, as shown on the screen P31 in FIG. 9B-2, the special symbol change is stopped (in the drawing, stopped when the combination symbol is “123”) (see P31a). As shown in the screen P32 of (b-3), when the change of the special symbol is started again (see P32a), the start hold 2 is decremented by 1 (-1) and becomes the start hold 1 (see P32b). Further, a pre-reading notice effect (in the drawing, a lightning effect) is executed (see P32c) for start-up hold 1 (see P30b in FIG. 9B-1) that has already won the pre-reading notice effect.

そして、図9(b−3)の画面P32に示す状態から、図9(b−4)の画面P33に示すように、特別図柄の変動が停止(図示では、組合せ図柄が「123」のハズレの状態で停止)し(P33a参照)、図9(b−5)の画面P34に示すように、再び特別図柄の変動が開始(P34a参照)されると、始動保留1が1減算(−1)され始動保留球が0となり、始動保留球に対する表示がされなくなる(P34b参照)。この際、上述したように先読み予告演出が実行されないため、特別図柄の変動中に、例えば、雷エフェクト(P32c参照)が液晶表示装置41に表示されないこととなる。これにより、先読み予告演出が連続して発生してしまう事態を防止することができる。そしてさらには、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選自体は行っているため、先読み予告演出を効果的に実行することができる。ただし、始動保留2入賞時(非確変当たり),始動保留2入賞時(確変当たり)の場合は、始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、先読み予告演出は実行されないが、その始動保留1が1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)、先読み予告演出が実行される部分の確率が、「5/100」(図5の符号TB4の欄に示す背景が右斜線となっている部分参照)となっているため、先読み予告演出が実行される可能性がある。そのため、始動保留2入賞時(非確変当たり),始動保留2入賞時(確変当たり)の場合、図9(b−5)に示す状態の際、先読み予告演出が発生する可能性があり、連続して先読み予告演出が発生する可能性がある。   Then, from the state shown on the screen P32 in FIG. 9 (b-3), as shown on the screen P33 in FIG. 9 (b-4), the variation of the special symbol is stopped (in the drawing, the combination symbol is “123”). (See P33a), and when the change of the special symbol is started again (see P34a) as shown in the screen P34 of FIG. 9 (b-5), the start hold 1 is decremented by 1 (−1 ) And the start hold ball becomes 0, and the start hold ball is not displayed (see P34b). At this time, since the pre-reading notice effect is not executed as described above, for example, the lightning effect (see P32c) is not displayed on the liquid crystal display device 41 during the change of the special symbol. As a result, it is possible to prevent a situation in which the pre-reading notice effect is continuously generated. Furthermore, since the lottery itself for determining whether or not to execute the prefetching notice effect is performed, the prefetching notice effect can be effectively executed. However, in the case of start hold 2 winning (non-probable change) and start hold 2 winning (probable change), start hold 2 is decremented by 1 (-1) to become start hold 1 (in the figure, start hold 2 is shown) ⇒ When the start hold 1 changes), the pre-reading notice effect is not executed, but when the start hold 1 is decremented by 1 (-1 in the figure, the start hold 1⇒ during the change), the pre-reading notice effect is executed. Since the probability of the portion is “5/100” (see the portion where the background shown in the column TB4 in FIG. 5 is a right oblique line), there is a possibility that the pre-reading notice effect is executed. Therefore, in the case of the start hold 2 winning (non-probable change) and the start hold 2 winning (probable change), there is a possibility that a pre-reading notice effect may occur in the state shown in FIG. As a result, a pre-reading notice effect may occur.

しかしながら、このような場合は、結果的に「当たり」となるため、遊技者へ過剰な期待感を抱かせたとしても、何ら問題ないため、先読み予告演出が実行される確率を「0/100」とせず、先読み予告演出が発生する可能性があるようにしている。なお、本実施形態においては、このように結果的に「当たり」となる場合において、先読み予告演出が実行される可能性があるようにしたが、先読み予告演出が実行されないよう、確率を「0/100」としておいても良い。   However, in such a case, since the result is “winning”, there is no problem even if the player has an excessive expectation, so the probability that the pre-reading notice effect is executed is “0/100” The pre-reading notice effect may occur. In this embodiment, when the result is “winning” as described above, the prefetching notice effect may be executed. However, the probability is set to “0” so that the prefetching notice effect is not executed. / 100 ".

また一方、始動保留1に対し、先読み予告演出が発生中、あるいは、発生する場合について、図9の場合以外にも、図10に示す場合が考えられる。すなわち、図10(a−1)及び(a−2)に示すように、先読み予告演出に当選した始動保留1を消化中の場合と、図10(b−1)及び(b−2)に示すように、先読み予告演出に当選した始動保留1を消化する前の場合とが考えられる。   On the other hand, the case shown in FIG. 10 is conceivable in addition to the case shown in FIG. That is, as shown in FIGS. 10 (a-1) and (a-2), when the start hold 1 won for the pre-reading notice effect is being digested, and in FIGS. 10 (b-1) and (b-2) As shown, it may be the case before digesting the start hold 1 won for the pre-reading notice effect.

この先読み予告演出に当選した始動保留1を消化中の場合としては、図10(a−1)の画面P40に示すように、特別図柄の変動中(P40a参照)に、先読み予告演出(図示では、雷エフェクト)が実行され(P40b参照)、始動保留球が1個保留されている状態(P40c参照)で、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検知)した場合が考えられる。この際、主制御基板60(主制御CPU600)は、この入賞した始動保留2に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行う。そして、この始動保留2に対する抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御基板90に送信された際、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、図5に示す第2振り分けテーブルTBL2を用いて、当該始動保留2に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。この際、図5の符号TB4に示すように、始動保留2入賞時(ハズレ),始動保留2入賞時(スーパーリーチハズレ)の場合、始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、その始動保留1が1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)いずれにおいても先読み予告演出が実行されないように、先読み予告演出が実行される確率が「0/100」となっている(図5の符号TB4の欄に示す背景がドットとなっている部分参照)。そのため、演出制御CPU900は、主制御基板60(主制御CPU600)にて抽選された抽選結果が、始動保留2入賞時(ハズレ),始動保留2入賞時(スーパーリーチハズレ)の場合、先読み予告演出を実行しないことを決定する。そして、この決定内容が、図10(a−1)の画面P40に示すように、始動保留2に関する部分が例えば丸型のマーク(P40d参照)として表示される。このようにすれば、2変動分以上、先読み予告演出が実行されないこととなるため、先読み予告演出が連続して発生してしまう事態を防止することができる。そしてさらには、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選自体は行っているため、先読み予告演出を効果的に実行することができる。ただし、上述したように、始動保留2入賞時(非確変当たり),始動保留2入賞時(確変当たり)の場合は、始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、先読み予告演出は実行されないが、その始動保留1が1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)、先読み予告演出が実行される部分の確率が、「5/100」(図5の符号TB4の欄に示す背景が右斜線となっている部分参照)となっているため、先読み予告演出が実行される可能性がある。しかしながら、上述したように、このような場合は、結果的に「当り」となるため、遊技者へ過剰な期待感を抱かせたとしても、何ら問題ない。   As shown in the screen P40 of FIG. 10 (a-1), when the start hold 1 won for the pre-reading notice effect is being digested, the pre-reading notice effect (in the illustration, during the change of the special symbol (see P40a)). , The lightning effect) is executed (see P40b), and the game ball is awarded to the special symbol start opening 42 (see FIG. 2) in a state where one start holding ball is held (see P40c) (special symbol start opening switch). 42a (see FIG. 3)). At this time, the main control board 60 (main control CPU 600) generates a special gaming state advantageous to the player (so-called “winning”) for the winning start-up hold 2 or is advantageous to the player. A lottery is performed to determine whether a special gaming state will occur (so-called “losing”). Then, when the lottery result for this start hold 2 is transmitted as the effect control command from the main control board 60 (main control CPU 600) to the effect control board 90, the effect control board 90 (effect control CPU 900) is shown in FIG. Using the 2-distribution table TBL2, a lottery is performed as to whether or not to execute the pre-reading notice effect for the start-up hold 2. At this time, as shown by reference numeral TB4 in FIG. 5, in the case of start hold 2 winning (losing) and start hold 2 winning (super reach lose), start hold 2 is decremented by 1 (−1) to become start hold 1 When the start hold 2 is changed (in the drawing, when the start hold 1 is changed), the pre-reading notice effect is executed when the start hold 1 is decremented by 1 (-1) (in the drawing, the start hold 1 is changed). As a result, the probability that the pre-reading notice effect is executed is “0/100” (see the portion where the background shown in the column TB4 in FIG. 5 is a dot). Therefore, when the lottery result drawn by the main control board 60 (the main control CPU 600) is the start hold 2 win (losing) or the start hold 2 winning (super reach lose), the effect control CPU 900 performs the pre-reading notice effect. Decide not to run. Then, as shown in the screen P40 of FIG. 10 (a-1), this determination content is displayed, for example, as a round mark (see P40d) for the portion related to the start-up hold 2. In this way, since the prefetching notice effect is not executed for two or more fluctuations, it is possible to prevent a situation in which the prefetching notice effect is continuously generated. Furthermore, since the lottery itself for determining whether or not to execute the prefetching notice effect is performed, the prefetching notice effect can be effectively executed. However, as described above, in the case of starting hold 2 winning (per non-probable change) and starting hold 2 winning (per probable change), when start holding 2 is decremented by 1 (-1) and becomes start holding 1 (illustration) In the case of start hold 2 → start hold 1 change), the pre-read notice effect is not executed, but when the start hold 1 is decremented by 1 (−1 in the figure, start hold 1 → when the change occurs), the pre-read notice Since the probability of the portion where the effect is executed is “5/100” (refer to the portion where the background shown in the column TB4 in FIG. 5 is a right oblique line), the pre-reading notice effect can be executed. There is sex. However, as described above, in such a case, since the result is “winning”, there is no problem even if the player has an excessive sense of expectation.

また一方、先読み予告演出に当選した始動保留1を消化中の場合としては、図10(a−1)の画面P40の場合に加え、図10(a−2)の画面P50に示すように、特別図柄の変動中(P50a参照)に、先読み予告演出(図示では、雷エフェクト)が実行され(P50b参照)、始動保留球が2個保留されている状態(P50c参照)で、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検知)した場合が考えられる。この際、主制御基板60(主制御CPU600)は、この入賞した始動保留3に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行う。そして、この始動保留3に対する抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御基板90に送信された際、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、図5に示す第2振り分けテーブルTBL2を用いて、当該始動保留3に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。この際、図5の符号TB5に示すように、始動保留3入賞時(ハズレ),始動保留3入賞時(スーパーリーチハズレ)の場合、始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、その始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、いずれにおいても先読み予告演出が実行されないように、これら状態の際、先読み予告演出が実行されてしまう可能性がある箇所には、先読み予告演出が実行される確率として「0/100」が格納されている(図5の符号TB5の欄に示す背景がドットとなっている部分参照)。そのため、演出制御CPU900は、主制御基板60(主制御CPU600)にて抽選された抽選結果が、始動保留3入賞時(ハズレ),始動保留3入賞時(スーパーリーチハズレ)の場合、始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、その始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2始動保留1変化時)いずれにおいても先読み予告演出が実行されないことを決定する。そして、この決定内容が、図10(a−2)の画面P50に示すように、始動保留3に関する部分が、例えば丸型のマーク(P50d参照)として表示される。このようにすれば、2変動分以上、先読み予告演出が実行されないこととなるため、先読み予告演出が連続して発生してしまう事態を防止することができる。そしてさらには、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選自体は行っているため、先読み予告演出を効果的に実行することができる。ただし、始動保留3入賞時(非確変当たり),始動保留3入賞時(確変当たり)の場合は、始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、先読み予告演出は実行されないが、その始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、先読み予告演出が実行される部分の確率が、「5/100」(図5の符号TB5の欄に示す背景が右斜線となっている部分参照)となっているため、先読み予告演出が実行される可能性がある。しかしながら、このような場合は、上述したように、結果的に「当たり」となるため、遊技者へ過剰な期待感を抱かせたとしても、何ら問題とはならない。   On the other hand, as a case where the start hold 1 won for the pre-reading notice effect is being digested, in addition to the case of the screen P40 of FIG. 10 (a-1), as shown in the screen P50 of FIG. 10 (a-2), While the special symbol is changing (see P50a), a pre-reading notice effect (in the drawing, a lightning effect) is executed (see P50b), and two start-up balls are held (see P50c), and the special symbol start port It is conceivable that the game ball wins 42 (see FIG. 2) (detected by the special symbol start port switch 42a (see FIG. 3)). At this time, the main control board 60 (main control CPU 600) generates a special gaming state advantageous to the player (so-called "winning") for the winning start-up hold 3 or is advantageous to the player. A lottery is performed to determine whether a special gaming state will occur (so-called “losing”). Then, when the lottery result for the start hold 3 is transmitted as the effect control command from the main control board 60 (main control CPU 600) to the effect control board 90, the effect control board 90 (effect control CPU 900) is shown in FIG. Using the 2-distribution table TBL2, a lottery is performed as to whether or not to execute the pre-reading notice effect for the start-up hold 3. At this time, as shown by reference numeral TB5 in FIG. 5, in the case of starting hold 3 winning (losing) and starting holding 3 winning (super reach lost), start holding 3 is decremented by 1 (-1) to become start holding 2 When the start hold 3 is changed to the start hold 2 in the figure, the start hold 2 is decremented by 1 (-1) to become the start hold 1 (in the figure, the start hold 2 is changed to the start hold 1). In such a state, “0/100” is stored as a probability that the pre-reading notice effect is executed in a place where the pre-reading notice effect is executed in these states so that the pre-reading notice effect is not executed. (See the portion where the background shown in the column TB5 in FIG. 5 is a dot). Therefore, when the lottery result drawn by the main control board 60 (main control CPU 600) is the start hold 3 winning (losing), the start holding 3 winning (super reach lose), the production control CPU 900 has the start holding 3 When 1 is subtracted (-1) and becomes start hold 2 (in the figure, when start hold 3 is changed to start hold 2), when the start hold 2 is subtracted 1 (-1) and becomes start hold 1 (in the figure, It is determined that the pre-reading notice effect is not executed at any time (start change 2 at start change 1 change). Then, as shown in the screen P50 of FIG. 10 (a-2), this determination content is displayed, for example, as a round mark (see P50d) for the portion related to the start-up hold 3. In this way, since the prefetching notice effect is not executed for two or more fluctuations, it is possible to prevent a situation in which the prefetching notice effect is continuously generated. Furthermore, since the lottery itself for determining whether or not to execute the prefetching notice effect is performed, the prefetching notice effect can be effectively executed. However, in the case of start hold 3 winning (non-probable change) and start hold 3 winning (probable change), start hold 3 is decremented by 1 (-1) to become start hold 2 (in the figure, start hold 3 is shown) ⇒ When the start hold 2 changes), the pre-reading notice effect is not executed, but when the start hold 2 is decremented by 1 (-1) to become the start hold 1 (in the drawing, when the start hold 2 changes to the start hold 1), the look-ahead Since the probability of the part where the notice effect is executed is “5/100” (see the part where the background shown in the column TB5 in FIG. 5 is a right oblique line), the pre-read notice effect is executed. there is a possibility. However, in such a case, as described above, the result is “winning”, so even if the player has an excessive sense of expectation, there is no problem.

他方、先読み予告演出に当選した始動保留1を消化する前の場合としては、図10(b−1)の画面P60に示すように、特別図柄の変動中(P60a参照)に、始動保留球が2個保留されている状態(P60b参照)で、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検知)した場合が考えられる。この際、主制御基板60(主制御CPU600)は、この入賞した始動保留3に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行う。そして、この始動保留3に対する抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御基板90に送信された際、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、図5に示す第2振り分けテーブルTBL2を用いて、当該始動保留3に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。この際、図5の符号TB5に示すように、始動保留3入賞時(ハズレ),始動保留3入賞時(スーパーリーチハズレ)の場合、始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、その始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)いずれにおいても先読み予告演出が実行されないように、これら状態の際、先読み予告演出が実行されてしまう可能性がある箇所には、先読み予告演出が実行される確率として「0/100」が格納されている(図5の符号TB5の欄に示す背景がドットとなっている部分参照)。そのため、演出制御CPU900は、主制御基板60(主制御CPU600)にて抽選された抽選結果が、始動保留3入賞時(ハズレ),始動保留3入賞時(スーパーリーチハズレ)の場合、始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、その始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2始動保留1変化時)いずれにおいても先読み予告演出が実行されないことを決定する。そして、この決定内容が、図10(b−1)の画面P60に示すように、始動保留3に関する部分が、例えば丸型のマーク(P60c参照)として表示される。このようにすれば、2変動分以上、先読み予告演出が実行されないこととなるため、先読み予告演出が連続して発生してしまう事態を防止することができる。そしてさらには、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選自体は行うため、先読み予告演出を効果的に実行することができる。ただし、始動保留3入賞時(非確変当たり),始動保留3入賞時(確変当たり)の場合は、始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、先読み予告演出は実行されないが、その始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、先読み予告演出が実行される部分の確率が、「5/100」(図5の符号TB5の欄に示す背景が右斜線となっている部分参照)となっているため、先読み予告演出が実行される可能性がある。しかしながら、このような場合は、上述したように、結果的に「当たり」となるため、遊技者へ過剰な期待感を抱かせたとしても、何ら問題とはならない。   On the other hand, as a case before digesting the start hold 1 won in the pre-reading notice effect, as shown in the screen P60 of FIG. 10 (b-1), the start hold ball is changed during the special symbol change (see P60a). There may be a case where a game ball wins (detected by the special symbol start port switch 42a (see FIG. 3)) in the special symbol start port 42 (see FIG. 2) in a state where two are held (see P60b). At this time, the main control board 60 (main control CPU 600) generates a special gaming state advantageous to the player (so-called "winning") for the winning start-up hold 3 or is advantageous to the player. A lottery is performed to determine whether a special gaming state will occur (so-called “losing”). Then, when the lottery result for the start hold 3 is transmitted as the effect control command from the main control board 60 (main control CPU 600) to the effect control board 90, the effect control board 90 (effect control CPU 900) is shown in FIG. Using the 2-distribution table TBL2, a lottery is performed as to whether or not to execute the pre-reading notice effect for the start-up hold 3. At this time, as shown by reference numeral TB5 in FIG. 5, in the case of starting hold 3 winning (losing) and starting holding 3 winning (super reach lost), start holding 3 is decremented by 1 (-1) to become start holding 2 At the time (in the drawing, when the start hold 3 changes to the start hold 2), when the start hold 2 is decremented by 1 (-1) and becomes the start hold 1 (in the illustration, when the start hold 2 changes to the start hold 1) In order to prevent the pre-reading notice effect from being executed, “0/100” is stored as a probability that the pre-reading notice effect is executed in the places where the pre-reading notice effect may be executed in these states. (Refer to the portion where the background shown in the column TB5 in FIG. 5 is a dot). Therefore, when the lottery result drawn by the main control board 60 (main control CPU 600) is the start hold 3 winning (losing), the start holding 3 winning (super reach lost), When 1 is subtracted (-1) and becomes start hold 2 (in the figure, when start hold 3 is changed to start hold 2), when the start hold 2 is subtracted 1 (-1) and becomes start hold 1 (in the figure, It is determined that the pre-reading notice effect is not executed at any time (start change 2 at start change 1 change). Then, as shown in the screen P60 of FIG. 10 (b-1), this determination content is displayed, for example, as a round mark (see P60c) for the portion related to the start-up hold 3. In this way, since the prefetching notice effect is not executed for two or more fluctuations, it is possible to prevent a situation in which the prefetching notice effect is continuously generated. Further, since the lottery itself for determining whether or not to execute the prefetching notice effect is performed, the prefetching notice effect can be effectively executed. However, in the case of start hold 3 winning (non-probable change) and start hold 3 winning (probable change), start hold 3 is decremented by 1 (-1) to become start hold 2 (in the figure, start hold 3 is shown) ⇒ When the start hold 2 changes), the pre-reading notice effect is not executed, but when the start hold 2 is decremented by 1 (-1) to become the start hold 1 (in the drawing, when the start hold 2 changes to the start hold 1), the look-ahead Since the probability of the part where the notice effect is executed is “5/100” (see the part where the background shown in the column TB5 in FIG. 5 is a right oblique line), the pre-read notice effect is executed. there is a possibility. However, in such a case, as described above, the result is “winning”, so even if the player has an excessive sense of expectation, there is no problem.

一方、先読み予告演出に当選した始動保留1を消化する前の場合としては、図10(b−1)の画面P60の場合に加え、図10(b−2)の画面P70に示すように、特別図柄の変動中(P70a参照)に、始動保留球が3個保留されている状態(P70b参照)で、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検知)した場合が考えられる。この際、主制御基板60(主制御CPU600)は、この入賞した始動保留4に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行う。そして、この始動保留4に対する抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御基板90に送信された際、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、図5に示す第2振り分けテーブルTBL2を用いて、当該始動保留4に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。この際、図5の符号TB6に示すように、始動保留4入賞時(ハズレ),始動保留4入賞時(スーパーリーチハズレ)の場合、始動保留4が1減算(−1)され始動保留3となる際(図示では、始動保留4⇒始動保留3変化時)、始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)いずれにおいても先読み予告演出が実行されないように、これら状態の際、先読み予告演出が実行されてしまう可能性がある箇所には、先読み予告演出が実行される確率として「0/100」が格納されている(図5の符号TB6の欄に示す背景がドットとなっている部分参照)。そのため、演出制御CPU900は、主制御基板60(主制御CPU600)にて抽選された抽選結果が、始動保留4入賞時(ハズレ),始動保留4入賞時(スーパーリーチハズレ)の場合、始動保留4が1減算(−1)され始動保留3となる際(図示では、始動保留4⇒始動保留3変化時)、始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)いずれにおいても先読み予告演出が実行されないことを決定する。そして、この決定内容が、図10(b−2)の画面P70に示すように、始動保留4に関する部分が、例えば丸型のマーク(P70c参照)として表示される。このようにすれば、2変動分以上、先読み予告演出が実行されないこととなるため、先読み予告演出が連続して発生してしまう事態を防止することができる。そしてさらには、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選自体は行っているため、先読み予告演出を効果的に実行することができる。ただし、始動保留4入賞時(非確変当たり),始動保留4入賞時(確変当たり)の場合は、始動保留4が1減算(−1)され始動保留3となる際(図示では、始動保留4⇒始動保留3変化時)、先読み予告演出は実行されないが、その始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、先読み予告演出が実行される部分の確率が、「5/100」(図5の符号TB6の欄に示す背景が右斜線となっている部分参照)となっているため、先読み予告演出が実行される可能性がある。しかしながら、このような場合は、上述したように、結果的に「当たり」となるため、遊技者へ過剰な期待感を抱かせたとしても、何ら問題とはならない。   On the other hand, as a case before digesting the start hold 1 won for the pre-reading notice effect, in addition to the case of the screen P60 of FIG. 10 (b-1), as shown in the screen P70 of FIG. 10 (b-2), While the special symbol is changing (refer to P70a), the game ball is won (special symbol start port switch 42a) in the special symbol starting port 42 (refer to FIG. 2) in a state where three starting reserved balls are held (refer to P70b). (See FIG. 3)). At this time, the main control board 60 (main control CPU 600) generates a special gaming state advantageous to the player (so-called “winning”) for the winning start-up hold 4 or is advantageous to the player. A lottery is performed to determine whether a special gaming state will occur (so-called “losing”). Then, when the lottery result for this start hold 4 is transmitted as the effect control command from the main control board 60 (main control CPU 600) to the effect control board 90, the effect control board 90 (effect control CPU 900) is shown in FIG. Using the 2-distribution table TBL2, a lottery is performed as to whether or not to execute the pre-reading notice effect for the start-up hold 4. At this time, as shown by reference numeral TB6 in FIG. 5, in the case of starting hold 4 winning (losing) and starting holding 4 winning (super reach lose), start holding 4 is decremented by 1 (-1) to become start holding 3 At the time (in the drawing, when the start hold 4 changes to the start hold 3), the start hold 3 is decremented by 1 (-1) to become the start hold 2 (in the illustration, when the start hold 3 changes to the start hold 2) In order to prevent the prefetching notice effect from being executed, “0/100” is stored as the probability that the prefetching notice effect will be executed in the places where the prefetch notice effect may be executed in these states ( (Refer to the portion where the background shown in the column TB6 in FIG. 5 is a dot). Therefore, when the lottery result drawn by the main control board 60 (main control CPU 600) is the start hold 4 winning (losing), the start holding 4 winning (super reach lost), When 1 is decremented (-1) to become start hold 3 (in the figure, when start hold 4 is changed to start hold 3), when start hold 3 is decremented by 1 (-1) and becomes start hold 2 (in the figure, start hold) It is determined that the pre-reading notice effect is not executed in any case (hold 3 → change start hold 2). Then, as shown in the screen P70 of FIG. 10B-2, this determination content is displayed, for example, as a round mark (see P70c) for the portion related to the start suspension 4. In this way, since the prefetching notice effect is not executed for two or more fluctuations, it is possible to prevent a situation in which the prefetching notice effect is continuously generated. Furthermore, since the lottery itself for determining whether or not to execute the prefetching notice effect is performed, the prefetching notice effect can be effectively executed. However, in the case of the start hold 4 winning (non-probable change) and the start hold 4 winning (probable change), the start hold 4 is decremented by 1 (-1) to become the start hold 3 (in the drawing, the start hold 4 ⇒ When the start hold 3 changes), the pre-reading notice effect is not executed, but when the start hold 3 is decremented by 1 (-1) to become the start hold 2 (in the drawing, when the start hold 3 changes to the start hold 2), the look-ahead Since the probability of the part in which the notice effect is executed is “5/100” (see the part where the background shown in the column TB6 in FIG. 5 is a right oblique line), the prefetch notice effect is executed. there is a possibility. However, in such a case, as described above, the result is “winning”, so even if the player has an excessive sense of expectation, there is no problem.

かくして、上述したように、図5に示す第2振り分けテーブルTBL2は、始動保留1に対し、先読み予告演出が発生中、あるいは、発生する場合について使用される。   Thus, as described above, the second distribution table TBL2 shown in FIG.

一方、図6に示す第3振り分けテーブルTBL3は、始動保留2に対し、先読み予告演出が発生中、あるいは、発生する場合について使用されるものである。具体的には、図11に示すような場合が考えられる。すなわち、図11(a−1)及び(a−2)に示すように、先読み予告演出に当選した始動保留2を消化中の場合と、図11(b−1)及び(b−2)に示すように、先読み予告演出に当選した始動保留2を消化する前の場合とが考えられる。   On the other hand, the third distribution table TBL3 shown in FIG. 6 is used for the case where the pre-reading notice effect is generated or occurs for the start hold 2. Specifically, the case as shown in FIG. 11 can be considered. That is, as shown in FIGS. 11 (a-1) and (a-2), when the start hold 2 won for the pre-reading notice effect is being digested, and in FIGS. 11 (b-1) and 11 (b-2) As shown, it may be the case before digesting the start hold 2 won for the pre-reading notice effect.

この先読み予告演出に当選した始動保留2を消化中の場合としては、図11(a−1)の画面P80に示すように、特別図柄の変動中(P80a参照)に、先読み予告演出(図示では、雷エフェクト)が実行され(P80b参照)、始動保留球が1個保留されている状態(P80c参照)で、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検知)した場合が考えられる。この際、主制御基板60(主制御CPU600)は、この入賞した始動保留2に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行う。そして、この始動保留2に対する抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御基板90に送信された際、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、図6に示す第3振り分けテーブルTBL3を用いて、当該始動保留2に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。この際、図6の符号TB4に示すように、始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、その始動保留1が1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)いずれにおいても先読み予告演出が実行されないように、これら状態の際、先読み予告演出が実行されてしまう可能性がある箇所には、先読み予告演出が実行される確率として「0/100」が格納されている(図6の符号TB4の欄に示す背景がドットとなっている部分参照)。そのため、演出制御CPU900は当該始動保留2に対して、先読み予告演出を実行しないことを決定する。この決定内容が、図11(a−1)の画面P80に示すように、始動保留1に関する部分が例えば丸型のマーク(P80d参照)として表示される。これにより、先読み予告演出が連続して発生してしまう事態を防止することができる。そしてさらには、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選自体は行うため、先読み予告演出を効果的に実行することができる。   Assuming that the start-up hold 2 won for the pre-reading notice effect is being digested, as shown in the screen P80 of FIG. 11 (a-1), the pre-reading notice effect (in the illustration, during the change of the special symbol (see P80a)). , The lightning effect) is executed (see P80b), and the game ball is awarded to the special symbol start opening 42 (see FIG. 2) in a state where one start holding ball is held (see P80c) (special symbol start opening switch). 42a (see FIG. 3)). At this time, the main control board 60 (main control CPU 600) generates a special gaming state advantageous to the player (so-called “winning”) for the winning start-up hold 2 or is advantageous to the player. A lottery is performed to determine whether a special gaming state will occur (so-called “losing”). Then, when the lottery result for the start-up hold 2 is transmitted as an effect control command from the main control board 60 (main control CPU 600) to the effect control board 90, the effect control board 90 (effect control CPU 900) is shown in FIG. Using the three distribution table TBL3, a lottery is performed as to whether or not to perform the pre-reading notice effect for the start-up hold 2. At this time, as indicated by reference numeral TB4 in FIG. 6, when the start hold 2 is decremented by 1 (-1) to become the start hold 1 (in the figure, when the start hold 2 is changed to the start hold 1), the start hold 1 is In such a state, there is a possibility that the pre-reading notice effect is executed in such a state that the pre-reading notice effect is not executed at any time when 1 is subtracted (−1) (in the drawing, the start hold 1 → the time of the change). In the place, “0/100” is stored as the probability that the pre-reading notice effect is executed (see the portion where the background shown in the column TB4 in FIG. 6 is a dot). Therefore, the effect control CPU 900 determines not to execute the pre-reading notice effect for the start hold 2. As shown in the screen P80 of FIG. 11 (a-1), this determination content is displayed as a round mark (see P80d), for example. As a result, it is possible to prevent a situation in which the pre-reading notice effect is continuously generated. Further, since the lottery itself for determining whether or not to execute the prefetching notice effect is performed, the prefetching notice effect can be effectively executed.

一方、先読み予告演出に当選した始動保留2を消化中の場合としては、図11(a−1)の画面P80の場合に加え、図11(a−2)の画面P90に示すように、特別図柄の変動中(P90a参照)に、先読み予告演出(図示では、雷エフェクト)が実行され(P90b参照)、始動保留球が2個保留されている状態(P90c参照)で、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検知)した場合が考えられる。この際、主制御基板60(主制御CPU600)は、この入賞した始動保留3に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行う。そして、この始動保留3に対する抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御基板90に送信された際、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、図6に示す第3振り分けテーブルTBL3を用いて、当該始動保留3に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。この際、図6の符号TB5に示すように、始動保留3入賞時(ハズレ),始動保留3入賞時(スーパーリーチハズレ)の場合、始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、その始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、その始動保留1が1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)いずれにおいても先読み予告演出が実行されないように、これら状態の際、先読み予告演出が実行されてしまう可能性がある箇所には、先読み予告演出が実行される確率として「0/100」が格納されている(図6の符号TB5の欄に示す背景がドットとなっている部分参照)。そのため、演出制御CPU900は、主制御基板60(主制御CPU600)にて抽選された抽選結果が、始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、その始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、その始動保留1が1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)いずれにおいても先読み予告演出が実行されないことを決定する。そして、この決定内容が、図11(a−2)の画面P90に示すように、始動保留3に関する部分が、例えば丸型のマーク(P90d参照)として表示される。このようにすれば、2変動分以上、先読み予告演出が実行されないこととなるため、先読み予告演出が連続して発生してしまう事態を防止することができる。そしてさらには、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選自体は行っているため、先読み予告演出を効果的に実行することができる。ただし、始動保留3入賞時(非確変当たり)の場合は、始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、先読み予告演出は実行されず、その始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、先読み予告演出は実行されず、その始動保留1が1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)、先読み予告演出が実行される部分の確率が、「5/100」(図5の符号TB5の欄に示す背景が右斜線となっている部分参照)となっているため、先読み予告演出が実行される可能性がある。しかしながら、このような場合は、結果的に「当たり」となるため、遊技者へ過剰な期待感を抱かせたとしても、何ら問題とはならない。   On the other hand, as the case where the start hold 2 won for the pre-reading notice effect is being digested, as shown in the screen P90 in FIG. 11 (a-2) in addition to the case of the screen P80 in FIG. While the symbol is changing (see P90a), a pre-reading notice effect (in the drawing, a lightning effect) is executed (see P90b), and two special reserve starting balls 42 are held (see P90c). A case where a game ball wins (see the special symbol start port switch 42a (see FIG. 3)) to the game (see FIG. 2) is considered. At this time, the main control board 60 (main control CPU 600) generates a special gaming state advantageous to the player (so-called "winning") for the winning start-up hold 3 or is advantageous to the player. A lottery is performed to determine whether a special gaming state will occur (so-called “losing”). Then, when the lottery result for this start hold 3 is transmitted as an effect control command from the main control board 60 (main control CPU 600) to the effect control board 90, the effect control board 90 (effect control CPU 900) is shown in FIG. Using the 3-distribution table TBL3, a lottery is performed as to whether or not to perform the pre-reading notice effect for the start-up hold 3. At this time, as shown by reference numeral TB5 in FIG. 6, in the case of starting hold 3 winning (losing) and starting holding 3 winning (super reach lose), start holding 3 is decremented by 1 (-1) to become start holding 2 When the start hold 2 is changed (in the drawing, when the start hold 2 is changed), the start hold 2 is decremented by 1 (-1) to become the start hold 1 (in the drawing, when the start hold 2 is changed to the start hold 1), When the start hold 1 is subtracted (−1) (in the drawing, start hold 1 → during the change), the prefetch notice effect is executed in these states so that the prefetch notice effect is not executed. “0/100” is stored as a probability that the pre-reading notice effect is executed in a portion where there is a possibility (see the portion where the background shown in the column TB5 in FIG. 6 is a dot). Therefore, when the lottery result drawn by the main control board 60 (main control CPU 600) becomes the start hold 2 when the start hold 3 is decremented by 1 (-1) (the start hold 3 in the figure) When the start hold 2 changes), when the start hold 2 is decremented by 1 (-1) and becomes the start hold 1 (in the drawing, when the start hold 2 changes to the start hold 1), the start hold 1 is decremented by 1 (-1 ) (In the figure, starting hold 1⇒in the case of the change), it is determined that the pre-reading notice effect is not executed. Then, as shown in the screen P90 of FIG. 11 (a-2), this determination content is displayed, for example, as a round mark (see P90d) for the portion related to the start-up hold 3. In this way, since the prefetching notice effect is not executed for two or more fluctuations, it is possible to prevent a situation in which the prefetching notice effect is continuously generated. Furthermore, since the lottery itself for determining whether or not to execute the prefetching notice effect is performed, the prefetching notice effect can be effectively executed. However, in the case of starting hold 3 winning (not probable change), when start hold 3 is decremented by 1 (-1) and becomes start hold 2 (in the figure, start hold 3⇒start hold 2 changes) When the start hold 2 is decremented by 1 (-1) and becomes start hold 1 (in the drawing, when start hold 2 is changed to start hold 1), the pre-reading notice effect is not executed and the start hold is not executed. When 1 is decremented by 1 (-1 in the figure, start hold 1⇒in the case of the change), the probability of the portion in which the pre-reading notice effect is executed is “5/100” (in the column TB5 in FIG. 5). Since the background to be shown is a right oblique line), there is a possibility that a pre-reading notice effect is executed. However, in such a case, since it results in “winning”, even if the player has an excessive sense of expectation, there is no problem.

また、始動保留3入賞時(確変当たり)の場合は、始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、その始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、その始動保留1が1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)いずれかにおいて、先読み予告演出が実行される確率が「5/100」(図5の符号TB5の欄に示す背景が左斜線となっている部分参照)となっているため、上記いずれかの状態において、先読み予告演出が実行される可能性がある。しかしながら、このような場合も、結果的に「当たり」となるため、遊技者へ過剰な期待感を抱かせたとしても、何ら問題とはならない。   In the case of start hold 3 winning (per probability change), when start hold 3 is decremented by 1 (-1) and becomes start hold 2 (in the figure, start hold 3⇒start hold 2 changes), the start hold 2 is decremented by 1 (-1) to become start hold 1 (in the figure, when start hold 2 is changed to start hold 1), when start hold 1 is decremented by 1 (-1) (start hold in the figure) 1⇒ at the time of the change), the probability that the pre-reading notice effect is executed is “5/100” (refer to the portion indicated by the diagonal line in the background of the column TB5 in FIG. 5). In any of the above states, there is a possibility that a prefetch notice effect is executed. However, in such a case, the result is “winning”, so even if the player has an excessive sense of expectation, there is no problem.

他方、先読み予告演出に当選した始動保留2を消化する前の場合としては、図11(b−1)の画面P100に示すように、特別図柄の変動中(P100a参照)に、始動保留球が2個保留されている状態(P100b参照)で、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検知)した場合が考えられる。この際、主制御基板60(主制御CPU600)は、この入賞した始動保留3に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行う。そして、この始動保留3に対する抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御基板90に送信された際、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、図6に示す第3振り分けテーブルTBL3を用いて、当該始動保留3に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。この際、図6の符号TB5に示すように、始動保留3入賞時(ハズレ),始動保留3入賞時(スーパーリーチハズレ)の場合、始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、その始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、その始動保留1が1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)いずれにおいても先読み予告演出が実行されないように、これら状態の際、先読み予告演出が実行されてしまう可能性がある箇所には、先読み予告演出が実行される確率として「0/100」が格納されている(図6の符号TB5の欄に示す背景がドットとなっている部分参照)。そのため、演出制御CPU900は、主制御基板60(主制御CPU600)にて抽選された抽選結果が、始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、その始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、その始動保留1が1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)いずれにおいても先読み予告演出が実行されないことを決定する。そして、この決定内容が、図11(b−1)の画面P100に示すように、始動保留3に関する部分が、例えば丸型のマーク(P100c参照)として表示される。これにより、先読み予告演出が連続して発生してしまう事態を防止することができる。そしてさらには、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選自体は行っているため、先読み予告演出を効果的に実行することができる。ただし、始動保留3入賞時(非確変当たり)の場合は、始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、先読み予告演出は実行されず、その始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、先読み予告演出は実行されず、その始動保留1が1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)、先読み予告演出が実行される部分の確率が、「5/100」(図5の符号TB5の欄に示す背景が右斜線となっている部分参照)となっているため、先読み予告演出が連続して実行される可能性がある。しかしながら、このような場合は、結果的に「当たり」となるため、遊技者へ過剰な期待感を抱かせたとしても、何ら問題とはならない。   On the other hand, as a case before digesting the start hold 2 won in the pre-reading notice effect, as shown in the screen P100 of FIG. 11 (b-1), the start hold ball is changed during the special symbol change (see P100a). There may be a case where a game ball wins (detected by the special symbol start port switch 42a (see FIG. 3)) in the special symbol start port 42 (see FIG. 2) in a state where two are held (see P100b). At this time, the main control board 60 (main control CPU 600) generates a special gaming state advantageous to the player (so-called "winning") for the winning start-up hold 3 or is advantageous to the player. A lottery is performed to determine whether a special gaming state will occur (so-called “losing”). Then, when the lottery result for this start hold 3 is transmitted as an effect control command from the main control board 60 (main control CPU 600) to the effect control board 90, the effect control board 90 (effect control CPU 900) is shown in FIG. Using the 3-distribution table TBL3, a lottery is performed as to whether or not to perform the pre-reading notice effect for the start-up hold 3. At this time, as shown by reference numeral TB5 in FIG. 6, in the case of starting hold 3 winning (losing) and starting holding 3 winning (super reach lose), start holding 3 is decremented by 1 (-1) to become start holding 2 When the start hold 2 is changed (in the drawing, when the start hold 2 is changed), the start hold 2 is decremented by 1 (-1) to become the start hold 1 (in the drawing, when the start hold 2 is changed to the start hold 1), When the start hold 1 is subtracted (−1) (in the drawing, start hold 1 → during the change), the prefetch notice effect is executed in these states so that the prefetch notice effect is not executed. “0/100” is stored as a probability that the pre-reading notice effect is executed in a portion where there is a possibility (see the portion where the background shown in the column TB5 in FIG. 6 is a dot). Therefore, when the lottery result drawn by the main control board 60 (main control CPU 600) becomes the start hold 2 when the start hold 3 is decremented by 1 (-1) (the start hold 3 in the figure) When the start hold 2 changes), when the start hold 2 is decremented by 1 (-1) and becomes the start hold 1 (in the drawing, when the start hold 2 changes to the start hold 1), the start hold 1 is decremented by 1 (-1 ) (In the figure, starting hold 1⇒in the case of the change), it is determined that the pre-reading notice effect is not executed. Then, as shown in the screen P100 of FIG. 11 (b-1), this determination content is displayed, for example, as a round mark (see P100c) for the portion related to the start-up hold 3. As a result, it is possible to prevent a situation in which the pre-reading notice effect is continuously generated. Furthermore, since the lottery itself for determining whether or not to execute the prefetching notice effect is performed, the prefetching notice effect can be effectively executed. However, in the case of starting hold 3 winning (not probable change), when start hold 3 is decremented by 1 (-1) and becomes start hold 2 (in the figure, start hold 3⇒start hold 2 changes) When the start hold 2 is decremented by 1 (-1) and becomes start hold 1 (in the drawing, when start hold 2 is changed to start hold 1), the pre-reading notice effect is not executed and the start hold is not executed. When 1 is decremented by 1 (-1 in the figure, start hold 1⇒in the case of the change), the probability of the portion in which the pre-reading notice effect is executed is “5/100” (in the column TB5 in FIG. 5). Since the background to be shown is a right diagonal line), there is a possibility that the pre-reading notice effect is continuously executed. However, in such a case, since it results in “winning”, even if the player has an excessive sense of expectation, there is no problem.

また、始動保留3入賞時(確変当たり)の場合は、始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、その始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、その始動保留1が1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)いずれかにおいて、先読み予告演出が実行される確率が「5/100」(図5の符号TB5の欄に示す背景が左斜線となっている部分参照)となっているため、上記いずれかの状態において、先読み予告演出が実行される可能性がある。しかしながら、このような場合も、結果的に「当たり」となるため、遊技者へ過剰な期待感を抱かせたとしても、何ら問題とはならない。   In the case of start hold 3 winning (per probability change), when start hold 3 is decremented by 1 (-1) and becomes start hold 2 (in the figure, start hold 3⇒start hold 2 changes), the start hold 2 is decremented by 1 (-1) to become start hold 1 (in the figure, when start hold 2 is changed to start hold 1), when start hold 1 is decremented by 1 (-1) (start hold in the figure) 1⇒ at the time of the change), the probability that the pre-reading notice effect is executed is “5/100” (refer to the portion indicated by the diagonal line in the background of the column TB5 in FIG. 5). In any of the above states, there is a possibility that a prefetch notice effect is executed. However, in such a case, the result is “winning”, so even if the player has an excessive sense of expectation, there is no problem.

一方、先読み予告演出に当選した始動保留2を消化する前の場合としては、図11(b−1)の画面P100の場合に加え、図11(b−2)の画面P110に示すように、特別図柄の変動中(P110a参照)に、始動保留球が3個保留されている状態(P110b参照)で、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検知)した場合が考えられる。この際、主制御基板60(主制御CPU600)は、この入賞した始動保留4に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行う。そして、この始動保留4に対する抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御基板90に送信された際、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、図6に示す第3振り分けテーブルTBL3を用いて、当該始動保留4に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。この際、図6の符号TB6に示すように、始動保留4入賞時(ハズレ),始動保留4入賞時(スーパーリーチハズレ)の場合、始動保留4が1減算(−1)され始動保留3となる際(図示では、始動保留4⇒始動保留3変化時)、その始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、その始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)いずれにおいても先読み予告演出が実行されないように、これら状態の際、先読み予告演出が実行されてしまう可能性がある箇所には、先読み予告演出が実行される確率として「0/100」が格納されている(図6の符号TB6の欄に示す背景がドットとなっている部分参照)。そのため、演出制御CPU900は、主制御基板60(主制御CPU600)にて抽選された抽選結果が、始動保留4入賞時(ハズレ),始動保留4入賞時(スーパーリーチハズレ)の場合、始動保留4が1減算(−1)され始動保留3となる際(図示では、始動保留4⇒始動保留3変化時)、その始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、その始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)いずれにおいても先読み予告演出が実行されないことを決定する。そして、この決定内容が、図11(b−2)の画面P110に示すように、始動保留4に関する部分が、例えば丸型のマーク(P110c参照)として表示される。このようにすれば、2変動分以上、先読み予告演出が実行されないこととなるため、先読み予告演出が連続して発生してしまう事態を防止することができる。そしてさらには、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選自体は行っているため、先読み予告演出を効果的に実行することができる。ただし、始動保留4入賞時(非確変当たり),始動保留4入賞時(確変当たり)の場合は、始動保留4が1減算(−1)され始動保留3となる際(図示では、始動保留4⇒始動保留3変化時)、先読み予告演出は実行されず、その始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、先読み予告演出が実行されず、その始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、先読み予告演出が実行される部分の確率が、「5/100」(図6の符号TB6の欄に示す背景が右斜線となっている部分参照)となっているため、先読み予告演出が実行される可能性がある。しかしながら、このような場合は、上述したように、結果的に「当たり」となるため、遊技者へ過剰な期待感を抱かせたとしても、何ら問題とはならない。   On the other hand, as a case before digesting the start hold 2 won for the pre-reading notice effect, in addition to the case of the screen P100 of FIG. 11 (b-1), as shown in the screen P110 of FIG. 11 (b-2), While the special symbol is changing (see P110a), the game ball is won (special symbol start port switch 42a) in the special symbol starting port 42 (see FIG. 2) in a state where three start holding balls are held (see P110b). (See FIG. 3)). At this time, the main control board 60 (main control CPU 600) generates a special gaming state advantageous to the player (so-called “winning”) for the winning start-up hold 4 or is advantageous to the player. A lottery is performed to determine whether a special gaming state will occur (so-called “losing”). Then, when the lottery result for this start hold 4 is transmitted as the effect control command from the main control board 60 (main control CPU 600) to the effect control board 90, the effect control board 90 (effect control CPU 900) is shown in FIG. Using the 3-distribution table TBL3, a lottery is performed as to whether or not to execute the pre-reading notice effect for the start-up hold 4. At this time, as indicated by reference numeral TB6 in FIG. 6, in the case of start hold 4 winning (losing) and start hold 4 winning (super reach lose), start hold 4 is decremented by 1 (-1) to become start hold 3 When the start hold 4 is changed to the start hold 3 in the figure, the start hold 3 is decremented by 1 (-1) to become the start hold 2 (in the figure, the start hold 3 is changed to the start hold 2). In these states, the pre-reading notice is made so that the pre-reading notice effect is not executed at any time when the start hold 2 is decremented by 1 (-1) and becomes the start hold 1 (in the drawing, when the start hold 2 is changed to the start hold 1). “0/100” is stored as a probability that the pre-reading notice effect is executed at a place where the effect is likely to be executed (the background shown in the column TB6 in FIG. 6 is a dot). Part reference). Therefore, when the lottery result drawn by the main control board 60 (main control CPU 600) is the start hold 4 winning (losing), the start holding 4 winning (super reach lost), When 1 is subtracted (-1) and becomes start hold 3 (in the figure, when start hold 4 is changed to start hold 3), when the start hold 3 is decremented by 1 (-1) and becomes start hold 2 (in the figure, When the start hold 3 is changed to the start hold 2 and the start hold 2 is decremented by 1 (-1) to become the start hold 1 (in the drawing, when the start hold 2 is changed to the start hold 1), the pre-reading notice effect is provided. Decide that it will not be executed. Then, as shown in the screen P110 of FIG. 11 (b-2), the determined content is displayed as a round mark (see P110c), for example. In this way, since the prefetching notice effect is not executed for two or more fluctuations, it is possible to prevent a situation in which the prefetching notice effect is continuously generated. Furthermore, since the lottery itself for determining whether or not to execute the prefetching notice effect is performed, the prefetching notice effect can be effectively executed. However, in the case of the start hold 4 winning (non-probable change) and the start hold 4 winning (probable change), the start hold 4 is decremented by 1 (-1) to become the start hold 3 (in the drawing, the start hold 4 is shown). When the start hold 3 changes), the pre-reading notice effect is not executed, and when the start hold 3 is decremented by 1 (-1) to become the start hold 2 (in the drawing, when the start hold 3 changes to the start hold 2), the read ahead Probability of the portion in which the pre-reading notice effect is executed when the notice effect is not executed and the start hold 2 is decremented by 1 (-1) to become the start hold 1 (in the figure, when the start hold 2 changes to the start hold 1) However, since it is “5/100” (refer to the part indicated by the diagonal line in the background shown in the column TB6 in FIG. 6), there is a possibility that the pre-reading notice effect is executed. However, in such a case, as described above, the result is “winning”, so even if the player has an excessive sense of expectation, there is no problem.

かくして、上述したように、図6に示す第3振り分けテーブルTBL3は、始動保留2に対し、先読み予告演出が発生中、あるいは、発生する場合について使用される。   Thus, as described above, the third distribution table TBL3 shown in FIG. 6 is used when the pre-reading notice effect is generated or occurs for the start hold 2.

一方、図7に示す第4振り分けテーブルTBL4は、始動保留3に対し、先読み予告演出が発生中、あるいは、発生する場合について使用されるものである。具体的には、図12に示すような場合が考えられる。すなわち、図12(a)に示すように、先読み予告演出に当選した始動保留3を消化中の場合と、図12(b)に示すように、先読み予告演出に当選した始動保留3を消化する前の場合とが考えられる。   On the other hand, the fourth distribution table TBL4 shown in FIG. 7 is used for a case where the pre-reading notice effect is generated or occurs for the start hold 3. Specifically, the case as shown in FIG. 12 can be considered. That is, as shown in FIG. 12A, when the start hold 3 won for the pre-reading notice effect is being digested, and as shown in FIG. 12B, the start hold 3 won for the pre-read notice effect is digested. The previous case is considered.

この先読み予告演出に当選した始動保留3を消化中の場合としては、図12(a)の画面P120に示すように、特別図柄の変動中(P120a参照)に、先読み予告演出(図示では、雷エフェクト)が実行され(P120b参照)、始動保留球が2個保留されている状態(P120c参照)で、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検知)した場合が考えられる。この際、主制御基板60(主制御CPU600)は、この入賞した始動保留3に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行う。そして、この始動保留3に対する抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御基板90に送信された際、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、図7に示す第4振り分けテーブルTBL4を用いて、当該始動保留3に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。この際、図7の符号TB5に示すように、始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、その始動保留1が1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)いずれにおいても先読み予告演出が実行されないように、これら状態の際、先読み予告演出が実行されてしまう可能性がある箇所には、先読み予告演出が実行される確率として「0/100」が格納されている(図7の符号TB5の欄に示す背景がドットとなっている部分参照)。そのため、演出制御CPU900は当該始動保留3に対して、先読み予告演出を実行しないことを決定する。この決定内容が、図12(a)の画面P120に示すように、始動保留3に関する部分が例えば丸型のマーク(P120d参照)として表示される。これにより、先読み予告演出が連続して発生してしまう事態を防止することができる。そしてさらには、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選自体は行うため、先読み予告演出を効果的に実行することができる。   Assuming that the start hold 3 won for the pre-reading notice effect is being digested, as shown in the screen P120 of FIG. 12 (a), during the special symbol change (see P120a), the pre-reading notice effect (in the drawing, thunder) (Effect) is executed (see P120b), and in a state where two start-up balls are held (see P120c), a game ball is won (special symbol start-up switch 42a (see FIG. 2)). (See FIG. 3)). At this time, the main control board 60 (main control CPU 600) generates a special gaming state advantageous to the player (so-called "winning") for the winning start-up hold 3 or is advantageous to the player. A lottery is performed to determine whether a special gaming state will occur (so-called “losing”). Then, when the lottery result for this start hold 3 is transmitted as the effect control command from the main control board 60 (main control CPU 600) to the effect control board 90, the effect control board 90 (effect control CPU 900) is shown in FIG. Using the 4-distribution table TBL4, a lottery is performed as to whether or not to perform the pre-reading notice effect for the start-up hold 3. At this time, as indicated by reference numeral TB5 in FIG. 7, when the start hold 3 is decremented by 1 (-1) to become the start hold 2 (in the drawing, when the start hold 3 is changed to the start hold 2), the start hold 2 is 1 When the start hold 1 is subtracted (-1) and becomes the start hold 1 (in the figure, when the start hold 2 is changed to the start hold 1), when the start hold 1 is subtracted 1 (-1) (the start hold 1 in the drawing is concerned) In such a state that the prefetching notice effect is not executed in any case, the probability that the prefetching notice effect is executed is “0/100” as the probability that the prefetching notice effect is executed. Is stored (see the portion where the background shown in the column TB5 in FIG. 7 is a dot). Therefore, the effect control CPU 900 determines not to execute the pre-reading notice effect for the start hold 3. As shown in the screen P120 of FIG. 12A, the content of this determination is displayed, for example, as a round mark (see P120d) for the portion related to the start-up hold 3. As a result, it is possible to prevent a situation in which the pre-reading notice effect is continuously generated. Further, since the lottery itself for determining whether or not to execute the prefetching notice effect is performed, the prefetching notice effect can be effectively executed.

一方、先読み予告演出に当選した始動保留3を消化する前の場合としては、図12(b)のP130に示すように、特別図柄の変動中(P130a参照)に、始動保留球が3個保留されている状態(P130b参照)で、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検知)した場合が考えられる。この際、主制御基板60(主制御CPU600)は、この入賞した始動保留4に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行う。そして、この始動保留4に対する抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御基板90に送信された際、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、図7に示す第4振り分けテーブルTBL4を用いて、当該始動保留4に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。この際、図7の符号TB6に示すように、始動保留4入賞時(ハズレ),始動保留4入賞時(スーパーリーチハズレ)の場合、始動保留4が1減算(−1)され始動保留3となる際(図示では、始動保留4⇒始動保留3変化時)、その始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、その始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)いずれにおいても先読み予告演出が実行されないように、これら状態の際、先読み予告演出が実行されてしまう可能性がある箇所には、先読み予告演出が実行される確率として「0/100」が格納されている(図7の符号TB6の欄に示す背景がドットとなっている部分参照)。そのため、演出制御CPU900は、主制御基板60(主制御CPU600)にて抽選された抽選結果が、始動保留4入賞時(ハズレ),始動保留4入賞時(スーパーリーチハズレ)の場合、始動保留4が1減算(−1)され始動保留3となる際(図示では、始動保留4⇒始動保留3変化時)、その始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、その始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)いずれにおいても先読み予告演出が実行されないことを決定する。そして、この決定内容が、図12(b)の画面P130に示すように、始動保留4に関する部分が、例えば丸型のマーク(P130c参照)として表示される。このようにすれば、先読み予告演出が連続して発生してしまう事態を防止することができる。そしてさらには、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選自体は行っているため、先読み予告演出を効果的に実行することができる。ただし、始動保留4入賞時(非確変当たり),始動保留4入賞時(確変当たり)の場合は、始動保留4が1減算(−1)され始動保留3となる際(図示では、始動保留4⇒始動保留3変化時)、先読み予告演出は実行されず、その始動保留3が1減算(−1)され始動保留2となる際(図示では、始動保留3⇒始動保留2変化時)、先読み予告演出が実行されず、その始動保留2が1減算(−1)され始動保留1となる際(図示では、始動保留2⇒始動保留1変化時)、先読み予告演出が実行されず、その始動保留2が1減算(−1)される際(図示では、始動保留1⇒当該変動時)、先読み予告演出が実行される部分の確率が、「5/100」(図7の符号TB6の欄に示す背景が右斜線となっている部分参照)となっているため、先読み予告演出が実行される可能性がある。しかしながら、このような場合は、上述したように、結果的に「当たり」となるため、遊技者へ過剰な期待感を抱かせたとしても、何ら問題とはならない。   On the other hand, as shown in P130 of FIG. 12 (b), three start-pending balls are put on hold while the special symbol is changing (see P130a) before the start-up hold 3 won for the pre-reading notice effect. In this state (see P130b), there may be a case where a game ball wins (detected by the special symbol start port switch 42a (see FIG. 3)) to the special symbol start port 42 (see FIG. 2). At this time, the main control board 60 (main control CPU 600) generates a special gaming state advantageous to the player (so-called “winning”) for the winning start-up hold 4 or is advantageous to the player. A lottery is performed to determine whether a special gaming state will occur (so-called “losing”). Then, when the lottery result for the start hold 4 is transmitted as the effect control command from the main control board 60 (main control CPU 600) to the effect control board 90, the effect control board 90 (effect control CPU 900) is shown in FIG. Using the 4-distribution table TBL4, a lottery is performed as to whether or not to execute the pre-reading notice effect for the start-up hold 4. At this time, as shown by reference numeral TB6 in FIG. 7, in the case of start hold 4 winning (losing) and start hold 4 winning (super reach lose), start hold 4 is decremented by 1 (−1) to become start hold 3 When the start hold 4 is changed to the start hold 3 in the figure, the start hold 3 is decremented by 1 (-1) to become the start hold 2 (in the figure, the start hold 3 is changed to the start hold 2). In these states, the pre-reading notice is made so that the pre-reading notice effect is not executed at any time when the start hold 2 is decremented by 1 (-1) and becomes the start hold 1 (in the drawing, when the start hold 2 is changed to the start hold 1). “0/100” is stored as a probability that the pre-reading notice effect is executed in a place where the effect is likely to be executed (the background shown in the column TB6 in FIG. 7 is a dot). Part reference). Therefore, when the lottery result drawn by the main control board 60 (main control CPU 600) is the start hold 4 winning (losing), the start holding 4 winning (super reach lost), When 1 is subtracted (-1) and becomes start hold 3 (in the figure, when start hold 4 is changed to start hold 3), when the start hold 3 is decremented by 1 (-1) and becomes start hold 2 (in the figure, When the start hold 3 is changed to the start hold 2 and the start hold 2 is decremented by 1 (-1) to become the start hold 1 (in the drawing, when the start hold 2 is changed to the start hold 1), the pre-reading notice effect is provided. Decide that it will not be executed. Then, as shown in the screen P130 of FIG. 12B, this determination content is displayed with a portion related to the start-up hold 4 as, for example, a round mark (see P130c). In this way, it is possible to prevent a situation in which the pre-reading notice effect is continuously generated. Furthermore, since the lottery itself for determining whether or not to execute the prefetching notice effect is performed, the prefetching notice effect can be effectively executed. However, in the case of the start hold 4 winning (non-probable change) and the start hold 4 winning (probable change), the start hold 4 is decremented by 1 (-1) to become the start hold 3 (in the drawing, the start hold 4 is shown). When the start hold 3 changes), the pre-reading notice effect is not executed, and when the start hold 3 is decremented by 1 (-1) to become the start hold 2 (in the drawing, when the start hold 3 changes to the start hold 2), the read ahead When the notice effect is not executed and the start hold 2 is decremented by 1 (-1) to become the start hold 1 (in the figure, when the start hold 2 is changed to the start hold 1), the pre-read notice effect is not executed and the start When the hold 2 is decremented by 1 (-1 in the figure, the start hold 1⇒in the case of the change), the probability of the portion in which the pre-reading notice effect is executed is “5/100” (the column TB6 in FIG. 7). The background shown in Fig. 2 is a right diagonal line). There is a possibility that the tell performance is executed. However, in such a case, as described above, the result is “winning”, so even if the player has an excessive sense of expectation, there is no problem.

かくして、上述したように、図7に示す第4振り分けテーブルTBL4は、始動保留3に対し、先読み予告演出が発生中、あるいは、発生する場合について使用される。   Thus, as described above, the fourth distribution table TBL4 shown in FIG. 7 is used when the pre-reading notice effect is generated or occurs for the start hold 3.

次に、上記内容を踏まえ、主制御基板60及び演出制御基板90にて処理される始動保留に対する先読み予告演出に関する部分の処理内容を、図13〜図20を参照してさらに具体的に説明する。   Next, based on the above contents, the processing contents of the portion related to the pre-reading notice effect for the start suspension processed by the main control board 60 and the effect control board 90 will be described more specifically with reference to FIGS. .

<主制御基板処理>
まず、本発明の特徴部分に係る主制御基板60の主制御ROM601内に格納されているプログラムの概要を図13〜図17を用いて説明する。
<Main control board processing>
First, an outline of a program stored in the main control ROM 601 of the main control board 60 according to the characteristic part of the present invention will be described with reference to FIGS.

<主制御基板:メイン処理>
まず、パチンコ遊技機1に電源が投入されると、電源基板130(図3参照)から各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送られ、その信号を受けて、主制御CPU600(図3参照)は、図13に示す主制御メイン処理を行う。主制御CPU600は、まず、最初に自らを割込み禁止状態に設定すると共に(ステップS1)、当該主制御CPU600内のレジスタ値等の初期設定を行う(ステップS2)。
<Main control board: Main processing>
First, when the pachinko gaming machine 1 is turned on, a power-on signal indicating that the power is turned on to each control board is sent from the power board 130 (see FIG. 3), and the main control CPU 600 receives the signal. (See FIG. 3) performs the main control main process shown in FIG. First, the main control CPU 600 sets itself to an interrupt disabled state (step S1), and performs initial setting of register values and the like in the main control CPU 600 (step S2).

続いて、主制御CPU600は、電源基板130より出力されている電圧異常信号ALARM(図示せず)を2回取得し、その2回取得した電圧異常信号ALARMのレベルが一致するか否かを確認した上で図示しない当該主制御CPU600の内部レジスタ内に格納し、その電圧異常信号ALARMのレベルを確認する(ステップS3)。そして電圧異常信号ALARMのレベルが「L」レベルであれば(ステップS4:YES)、ステップS3の処理に戻り、電圧異常信号ALARMのレベルが「H」レベルであれば(ステップS4:NO)、ステップS5の処理に進む。すなわち、主制御CPU600は、電圧異常信号ALARMが正常レベル(すなわち「H」レベル)に変化するまで同一の処理を繰り返す(ステップS3〜S4)。このように、電圧異常信号ALARMを2回取得することで、正確な信号を読み込むことができる。   Subsequently, the main control CPU 600 acquires the voltage abnormality signal ALARM (not shown) output from the power supply board 130 twice, and confirms whether or not the level of the voltage abnormality signal ALARM acquired twice coincides. Then, it is stored in an internal register of the main control CPU 600 (not shown), and the level of the voltage abnormality signal ALARM is confirmed (step S3). If the level of the voltage abnormality signal ALARM is “L” level (step S4: YES), the process returns to step S3. If the level of the voltage abnormality signal ALARM is “H” level (step S4: NO), The process proceeds to step S5. That is, main control CPU 600 repeats the same processing until voltage abnormality signal ALARM changes to a normal level (that is, “H” level) (steps S3 to S4). Thus, an accurate signal can be read by acquiring the voltage abnormality signal ALARM twice.

次いで、主制御CPU600は、主制御RAM602(図3参照)へのデータ書込みを許可する(ステップS5)。このように、電圧異常信号ALARMの正常レベル(正常値)を検知するまで主制御RAM602へのデータ書き込みを禁止することにより、電源基板130に供給される外部電源(交流電圧AC24V)が安定して供給される前に、不安定な信号が主制御RAM602にアクセスし、主制御RAM602に記憶されているデータを書き換えてしまうという事態を防止することができる。   Next, the main control CPU 600 permits data writing to the main control RAM 602 (see FIG. 3) (step S5). Thus, by prohibiting data writing to the main control RAM 602 until the normal level (normal value) of the voltage abnormality signal ALARM is detected, the external power supply (AC voltage AC24V) supplied to the power supply board 130 is stabilized. It is possible to prevent a situation in which an unstable signal accesses the main control RAM 602 and rewrites data stored in the main control RAM 602 before being supplied.

次いで、主制御CPU600は、演出I/F基板90に液晶表示装置41に待機画面を表示させるような処理コマンドを送信し(ステップS6)、バックアップフラグBFLの内容を判定する(ステップS7)。なお、このバックアップフラグBFLとは、図14に示す電圧監視処理の動作が実行されたか否かを示すデータである。   Next, the main control CPU 600 transmits a processing command for displaying the standby screen on the liquid crystal display device 41 to the effect I / F board 90 (step S6), and determines the content of the backup flag BFL (step S7). The backup flag BFL is data indicating whether or not the operation of the voltage monitoring process shown in FIG. 14 has been executed.

このバックアップフラグBFLがOFF状態(ステップS7:OFF)であれば、後述する図14に示す電圧監視処理の動作が実行されていないこととなり、主制御CPU600は、主制御RAM602内の全領域を全てクリアする処理を行う(ステップS11)。一方、バックアップフラグBFLがON状態(ステップS7:ON)であれば、後述する図14に示す電圧監視処理の動作が実行されていることとなるため、主制御CPU600は、チェックサム値を算出するためのチェックサム演算を行う(ステップS8)。なお、チェックサム演算とは、主制御RAM602の作業領域を対象とする8ビット加算演算である。   If the backup flag BFL is in the OFF state (step S7: OFF), the voltage monitoring process operation shown in FIG. A clearing process is performed (step S11). On the other hand, if the backup flag BFL is in the ON state (step S7: ON), the operation of the voltage monitoring process shown in FIG. 14 to be described later is being executed, so the main control CPU 600 calculates the checksum value. The checksum operation for this is performed (step S8). The checksum operation is an 8-bit addition operation for the work area of the main control RAM 602.

そして、主制御CPU600は、上記チェックサム値が算出されたら、この演算結果を主制御RAM602内のSUM番地の記憶値と比較する処理を行う(ステップS9)。そして、記憶された演算結果は、主制御RAM602内に記憶されている他のデータと共に、電源基板130にて生成されるバックアップ電源によって維持されている。   When the checksum value is calculated, the main control CPU 600 performs a process of comparing the calculation result with the stored value at the SUM address in the main control RAM 602 (step S9). The stored calculation result is maintained by a backup power generated by the power supply board 130 together with other data stored in the main control RAM 602.

このSUM番地の記憶値と上記ステップS8の処理にて算出されたチェックサム値が不一致(ステップS9:NO)であれば、主制御CPU600は、主制御RAM602内の全領域を全てクリアする処理を行う(ステップS11)。そして一致(ステップS9:YES)していれば、主制御CPU600は、主制御RAM602内に記憶されているデータに基づいて電源遮断時の遊技動作に復帰させる処理を行う(ステップS10)。   If the stored value at the SUM address does not match the checksum value calculated in step S8 (step S9: NO), the main control CPU 600 clears all areas in the main control RAM 602. It performs (step S11). If they match (step S9: YES), the main control CPU 600 performs a process for returning to the gaming operation at the time of power-off based on the data stored in the main control RAM 602 (step S10).

次いで、主制御CPU600は、ステップS10及びステップS11の処理後、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するCTC(Counter Timer Circuit)の設定を行う。すなわち、主制御CPU600は、4ms毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記CTCの時間定数レジスタを設定する(ステップS12)。そして次いで、主制御CPU600は、自身への割込みを禁止状態にセットした状態(ステップS13)で、各種の乱数カウンタの更新処理を行う(ステップS14)。この各種乱数更新処理には、普通図柄の当否抽選に使用する普通図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する普通図柄当り判定用初期値乱数の更新や、特別図柄変動パターンコマンドを決定するための抽選に使用する変動パターン用乱数値の更新等が含まれる。   Next, the main control CPU 600 performs setting of CTC (Counter Timer Circuit) having a function of creating a pulse output of a constant period, a function of time measurement, and the like provided therein after the processing of Step S10 and Step S11. . That is, the main control CPU 600 sets the CTC time constant register so that a timer interrupt is periodically generated every 4 ms (step S12). Next, the main control CPU 600 performs various random number counter update processing (step S14) in a state where interruption to itself is set to a prohibited state (step S13). In this various random number update processing, the initial value random number for normal symbol determination used to change the initial value of the random number for normal symbol determination used for the normal symbol success / failure lottery and the special symbol variation pattern command are determined. Update of random numbers for variation patterns used for the lottery of the above.

そしてその後、主制御CPU600は、割込み許可状態に戻して(ステップS15)、ステップS13に戻る処理を行う。   After that, the main control CPU 600 returns to the interrupt permission state (step S15) and performs a process of returning to step S13.

<主制御基板:タイマ割込み処理>
続いて、図14を参照して、上述したメイン処理を中断させて、4ms毎に開始されるタイマ割込みプログラムについて説明する。このタイマ割込みが生じると、主制御CPU600内のレジスタ群の内容を主制御RAM602のスタック領域に退避させる退避処理を実行し(ステップS20)、その後電圧監視処理を実行する(ステップS21)。この電圧監視処理は、電源基板130(図3参照)から出力される電圧異常信号ALARMのレベルを判定し、電圧異常信号ALARMが「L」レベル(異常レベル)であれば、主制御RAM602内に記憶されているデータのバックアップ処理、すなわち、当該データのチェックサム値を算出し、その算出したチェックサム値をバックアップデータとして主制御RAM602内に保存する処理を行う。
<Main control board: Timer interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 14, a timer interrupt program started every 4 ms by interrupting the main process described above will be described. When this timer interruption occurs, a saving process for saving the contents of the register group in the main control CPU 600 to the stack area of the main control RAM 602 is executed (step S20), and then a voltage monitoring process is executed (step S21). In this voltage monitoring process, the level of the voltage abnormality signal ALARM output from the power supply substrate 130 (see FIG. 3) is determined. The stored data is backed up, that is, a checksum value of the data is calculated, and the calculated checksum value is stored in the main control RAM 602 as backup data.

次いで、主制御CPU600は、上記電圧監視処理(ステップS21)が終了すると、各遊技動作の時間を管理しているタイマのタイマ減算処理を行う(ステップS22)。ここで減算されたタイマは、大入賞口43(図2参照)の開放時間、普通図柄の変動時間、特別図柄の変動時間等の遊技演出時間、不正情報タイマ等を管理するために使用されるものである。   Next, when the voltage monitoring process (step S21) ends, the main control CPU 600 performs a timer subtraction process for a timer that manages the time of each gaming operation (step S22). The timer subtracted here is used to manage the opening time of the special winning opening 43 (see FIG. 2), the game effect time such as the normal symbol fluctuation time, the special symbol fluctuation time, the fraud information timer, and the like. Is.

そして続いて、主制御CPU600には、特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)と、普通図柄始動口スイッチ44a(図3参照)と、一般入賞口スイッチ45a(図3参照)と、大入賞口スイッチ43a(図3参照)を含む各種スイッチ類のON/OFF信号が入力され、主制御RAM602内の作業領域にON/OFF信号レベルや、その立ち上がり状態が記憶される(ステップS23)。なお、このスイッチ入力処理は、不正入賞があった場合に、立ち上がり状態を無効(入賞無効)にする処理も行い、賞球を払出すために上記大入賞口スイッチ43a,一般入賞口スイッチ45aに何個の遊技球が入賞したのかのカウントも行っている。   Then, the main control CPU 600 has a special symbol start port switch 42a (see FIG. 3), a normal symbol start port switch 44a (see FIG. 3), a general winning port switch 45a (see FIG. 3), and a big prize. The ON / OFF signals of various switches including the mouth switch 43a (see FIG. 3) are input, and the ON / OFF signal level and the rising state thereof are stored in the work area in the main control RAM 602 (step S23). Note that this switch input process also performs a process of invalidating the standing-up state (winning invalid) when there is an illegal winning, and in order to pay out a winning ball, the above-mentioned large winning opening switch 43a and the general winning opening switch 45a. It also counts how many game balls have won.

その後、主制御CPU600は、エラー管理処理を行う(ステップS24)。なお、エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、あるいは、遊技球が詰まったりなど、機器内部に異常が生じていないかの判定を含むものである。   Thereafter, the main control CPU 600 performs error management processing (step S24). Note that the error management process includes a determination as to whether or not an abnormality has occurred inside the device, such as supply of game balls being stopped or game balls being clogged.

次いで、主制御CPU600は、賞球管理処理を実行する(ステップS25)。この賞球管理処理は、払出制御基板70(図3参照)に払出し動作を行わせるための払出制御コマンドを出力している。   Next, the main control CPU 600 executes prize ball management processing (step S25). In the prize ball management process, a payout control command for causing the payout control board 70 (see FIG. 3) to perform a payout operation is output.

次いで、主制御CPU600は、各変動表示ゲームに係る乱数を更新する乱数管理処理を実行する(ステップS26)。この乱数管理処理は、当否抽選に使用する普通図柄当り判定用乱数値を更新する処理や、特別図柄の種類を決める特別図柄用乱数値を更新する処理等を実行するものである。   Next, the main control CPU 600 executes a random number management process for updating the random numbers related to each variable display game (step S26). This random number management process executes a process for updating the random number value for determining the normal symbol used for the lottery determination, a process for updating the random number value for the special symbol for determining the type of the special symbol, and the like.

次いで、主制御CPU600は、普通図柄処理を実行する(ステップS27)。この普通図柄処理は、普通図柄の当否抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の変動パターンや普通図柄の停止表示状態を決定したりするものである。   Next, the main control CPU 600 executes normal symbol processing (step S27). In this normal symbol processing, a normal symbol winning lottery is executed, and a variation pattern of the normal symbol and a stop display state of the normal symbol are determined based on the lottery result.

次いで、主制御CPU600は、特別図柄処理を実行する(ステップS28)。この特別図柄処理では、特別図柄の当否抽選を実行し、その抽選の結果に基づいて特別図柄の変動パターンや特別図柄の停止表示態様(停止特別図柄)を決定する。なお、この特別図柄処理の詳細については、後述することとする。   Next, the main control CPU 600 executes special symbol processing (step S28). In this special symbol process, whether or not a special symbol is selected is determined, and a variation pattern of the special symbol and a stop display mode of the special symbol (stop special symbol) are determined based on the result of the lottery. Details of this special symbol process will be described later.

次いで、主制御CPU600は、LED管理処理を実行する(ステップS29)。このLED管理処理は、処理の進行状態に応じて、特別図柄表示装置46や普通図柄表示装置47への出力データを生成したり、当該データに基づく制御信号を出力したりする処理である。   Next, the main control CPU 600 executes LED management processing (step S29). This LED management process is a process of generating output data to the special symbol display device 46 or the normal symbol display device 47 or outputting a control signal based on the data according to the progress of the process.

次いで、主制御CPU600は、大入賞口43(図2参照)等の開閉動作を実現するソレノイドの駆動処理を実行し(ステップS30)、割込み許可状態に戻し(ステップS31)、主制御RAM602のスタック領域に退避させておいたレジスタの内容を復帰させタイマ割込みを終える(ステップS32)。これにより、割込み処理ルーチンからメイン処理(図13参照)に戻ることとなる。   Next, the main control CPU 600 executes a solenoid driving process for realizing the opening / closing operation of the special prize opening 43 (see FIG. 2) (step S30), returns to the interrupt permission state (step S31), and stacks the main control RAM 602. The contents of the register saved in the area are restored and the timer interrupt is finished (step S32). As a result, the process returns from the interrupt process routine to the main process (see FIG. 13).

<主制御基板:特別図柄処理>
次に、図15及び図16を参照して、上記特別図柄処理(図14のステップS28)について詳細に説明する。図15に示すように、特別図柄処理は、先ず、特別図柄始動口42(図2参照)の特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)において、遊技球の入球(入賞球)を検知した否かを確認する(ステップS40)。
<Main control board: Special symbol processing>
Next, the special symbol process (step S28 in FIG. 14) will be described in detail with reference to FIGS. As shown in FIG. 15, in the special symbol process, first, a special ball starting port 42 (see FIG. 2) of the special symbol starting port 42 (see FIG. 2) detects a game ball entry (winning ball). It is confirmed whether or not (step S40).

<特別図柄処理:始動口チェック処理>
この処理について、図16を用いて詳しく説明すると、主制御CPU600は、特別図柄始動口42に遊技球が入球(入賞)したか否かを確認、すなわち、特別図柄始動口42の特別図柄始動口スイッチ42aのレベルを確認する(ステップS50)。これにより、遊技球の入球(入賞)を検知しなければ(ステップS50:NO)、図15に示すステップS40の処理を終える。
<Special symbol processing: Start-up check processing>
This process will be described in detail with reference to FIG. 16. The main control CPU 600 confirms whether or not a game ball has entered (wins) the special symbol start port 42, that is, the special symbol start of the special symbol start port 42. The level of the mouth switch 42a is confirmed (step S50). As a result, if a game ball entry (winning) is not detected (step S50: NO), the process of step S40 shown in FIG. 15 is terminated.

一方、遊技球の入球(入賞)を検知すれば(ステップS50:YES)、主制御CPU600は、特別図柄の変動契機となる始動保留球数が所定数、主制御RAM602内の始動保留記憶領域に格納されているか否かを確認する(ステップS51)。その始動保留球数が、4未満であれば(ステップS51:≠MAX)、当該始動保留球数を1加算(+1)する(ステップS52)。   On the other hand, if a game ball entry (winning) is detected (step S50: YES), the main control CPU 600 has a predetermined number of start-pending balls as a special symbol change trigger, and a start-pending storage area in the main control RAM 602. (Step S51). If the number of starting reserved balls is less than 4 (step S51: ≠ MAX), the number of starting reserved balls is incremented by 1 (+1) (step S52).

次いで、主制御CPU600は、図13のステップS14及び図14のステップS26にて更新された特別図柄停止の際用いられる特別図柄用乱数値及び変動パターン用乱数値を取得し、さらに、当該主制御CPU600内に内蔵されているハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)の値(大当たり判定用乱数値)を取得し、これら乱数値をそれぞれ、特別図柄の変動契機となる始動保留球数が格納されている主制御RAM602内の始動保留記憶領域に格納する(ステップS53)。   Next, the main control CPU 600 obtains the special symbol random number value and the variation pattern random number value used when stopping the special symbol updated in step S14 of FIG. 13 and step S26 of FIG. The CPU 600 acquires hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit) incorporated in the CPU 600 (random numbers for jackpot determination), and each of these random numbers is used as a starting reserved ball number that triggers a change in a special symbol. The stored data is stored in the reserved start storage area in the stored main control RAM 602 (step S53).

次いで、主制御CPU600は、現在の遊技状態(特別図柄大当たり判定フラグがONに設定されているか否か等)を確認し、先読み禁止状態か否かを判定する(ステップS54)。そして、先読み禁止状態でなければ(ステップS54:NO)、主制御CPU600は、上記ステップS53にて主制御RAM602内の始動保留記憶領域に格納した特別図柄の当否抽選に用いられる大当たり判定用乱数値を取得し(ステップS55)、さらに、図示しない始動口入賞時乱数判定テーブルを取得する(ステップS56)。   Next, the main control CPU 600 confirms the current gaming state (whether the special symbol jackpot determination flag is set to ON, etc.) and determines whether it is in a prefetch prohibition state (step S54). If it is not in the prefetch prohibition state (step S54: NO), the main control CPU 600 determines the jackpot determination random number used in the lottery determination of the special symbol stored in the start holding storage area in the main control RAM 602 in step S53. Is acquired (step S55), and a starting opening winning random number determination table (not shown) is further acquired (step S56).

次いで、主制御CPU600は、上記ステップS55にて取得した大当たり判定用乱数値及びステップS56にて取得した始動口入賞時乱数判定テーブルを用いて、大当たり抽選を行い、さらに、上記ステップS53にて主制御RAM602内の始動保留記憶領域に格納した特別図柄用乱数値を用いて、大当たりの種類(15R確変大当り、15R非確変大当たり等)を決定し、変動パターン用乱数値を用いて、変動パターンを決定し、それに応じた特別図柄始動口入賞コマンドを生成する(ステップS57)。   Next, the main control CPU 600 performs a jackpot lottery using the jackpot determination random number value acquired in step S55 and the start opening winning random number determination table acquired in step S56, and further in step S53, The special symbol random value stored in the start-pending storage area in the control RAM 602 is used to determine the type of jackpot (15R probability variation jackpot, 15R non-probability variation jackpot, etc.), and the variation pattern random number value is used to determine the variation pattern. Then, a special symbol start opening prize command corresponding to the determination is generated (step S57).

次いで、主制御CPU600は、上記生成された特別図柄始動口入賞コマンドに応じた下位バイトの始動保留加算コマンドを生成する(ステップS58)。この下位バイトの始動保留加算コマンドは、図4〜図7に示す第1振り分けテーブルTBL1〜第4振り分けテーブルTBL4に対応した抽選結果が生成される。すなわち、図17(a)に示すように、抽選結果が「ハズレ」の場合は、下位バイトの始動保留加算コマンドとして「01H」が生成され、抽選結果が「スーパーリーチハズレ」の場合は、下位バイトの始動保留加算コマンドとして「02H」が生成され、抽選結果が「非確変当たり」の場合は、下位バイトの始動保留加算コマンドとして「03H」が生成され、抽選結果が「確変当たり」の場合は、下位バイトの始動保留加算コマンドとして「04H」が生成される。   Next, the main control CPU 600 generates a start byte addition command for the lower byte in accordance with the generated special symbol start port winning command (step S58). As the lower byte start pending addition command, lottery results corresponding to the first distribution table TBL1 to the fourth distribution table TBL4 shown in FIGS. 4 to 7 are generated. That is, as shown in FIG. 17A, when the lottery result is “losing”, “01H” is generated as the start pending addition command for the lower byte, and when the lottery result is “super reach lose”, the lower byte When “02H” is generated as the start hold addition command of “3” and the lottery result is “not probable change”, “03H” is generated as the start hold addition command of the lower byte, and when the lottery result is “probable change” “04H” is generated as the start hold addition command of the lower byte.

一方、主制御CPU600は、上記ステップS58の処理を終えるか、又は、上記ステップS51にて特別図柄の始動保留球数が4以上であるか(ステップS51:=MAX)、あるいは、先読み禁止状態であれば(ステップS54:YES)、増加した始動保留球数に応じた上位バイトの始動保留加算コマンドを生成する(ステップS59)。この上位バイトの始動保留加算コマンドは、図17(a)に示すように、始動保留球数が1個増加した場合は、上位バイトの始動保留加算コマンドとして「B6H」が生成され、始動保留球数が2個増加した場合は、上位バイトの始動保留加算コマンドとして「B7H」が生成され、始動保留球数が3個増加した場合は、上位バイトの始動保留加算コマンドとして「B8H」が生成され、始動保留球数が4個増加した場合は、上位バイトの始動保留加算コマンドとして「B9H」が生成される。   On the other hand, the main control CPU 600 ends the process of step S58, or determines whether or not the number of reserved balls for starting the special symbol is 4 or more in step S51 (step S51: = MAX), or in a pre-reading prohibited state. If there is (step S54: YES), a higher-order start hold addition command corresponding to the increased start hold ball number is generated (step S59). As shown in FIG. 17A, the upper byte start hold addition command generates “B6H” as the upper byte start hold addition command when the number of start hold balls increases by one. If the number increases by two, “B7H” is generated as the upper byte start hold addition command, and if the number of start hold balls increases by three, “B8H” is generated as the upper byte start hold addition command. When the number of starting hold balls increases by four, “B9H” is generated as the start hold addition command of the upper byte.

次いで、主制御CPU600は、上記ステップS58にて生成した下位バイトの始動保留加算コマンドと、上記ステップS59にて生成した上位バイトの始動保留加算コマンドとを結合した上で、演出制御コマンド(始動保留加算コマンド)として、図17(a)に示す「1コマンドの場合」の欄に示すようなコマンドを演出制御基板90(図3参照)に送信する処理を行う(ステップS60)。これにより、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、この演出制御コマンドに基づき、始動保留1〜4に対して、先読み予告演出を実行させるか否かを、図4〜図7に示す第1振り分けテーブルTBL1〜第4振り分けテーブルTBL4を用いて決定することとなる。なお、本実施形態においては、演出制御コマンド(始動保留加算コマンド)として、1コマンドで演出制御基板90(図3参照)に送信するようにしたが、2コマンドで演出制御基板90(図3参照)に送信するようにしても良い。具体的には、図17(b)に示すように、1つ目のコマンドとして保留情報を含むコマンドを生成(ステップS59にて生成)し、2つ目のコマンドとして先読み予告演出情報を含むコマンドを生成(ステップS58にて生成)する。この1つ目のコマンドは、始動保留球数が1個増加した場合、「B601H」が生成され、始動保留球数が2個増加した場合、「B701H」が生成され、始動保留球数が3個増加した場合、「B801H」が生成され、始動保留球数が4個増加した場合、「B901H」が生成される。そして、2つ目のコマンドは、抽選結果が「ハズレ」の場合、「C001H」が生成され、抽選結果が「スーパーリーチハズレ」の場合、「C002H」が生成され、抽選結果が「非確変当たり」の場合、「C003H」が生成され、抽選結果が「確変当たり」の場合、「C004H」が生成される。そしてこのように生成されたコマンドが図17(b)に示す「2コマンドの場合」の欄に示すようなコマンドとして、演出制御基板90(図3参照)に送信される。そのため、このようにしても、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、この演出制御コマンドに基づき、始動保留1〜4に対して、先読み予告演出を実行させるか否かを、図4〜図7に示す第1振り分けテーブルTBL1〜第4振り分けテーブルTBL4を用いて決定することができる。   Next, the main control CPU 600 combines the lower byte start hold addition command generated in step S58 and the higher byte start hold addition command generated in step S59, and then produces an effect control command (start hold). As the addition command), a process of transmitting a command as shown in the “in the case of one command” field shown in FIG. As a result, the effect control board 90 (effect control CPU 900) determines whether or not to execute the pre-reading notice effect for the start hold 1-4 based on the effect control command, as shown in FIGS. The determination is made using the distribution table TBL1 to the fourth distribution table TBL4. In the present embodiment, the effect control command (start hold addition command) is transmitted to the effect control board 90 (see FIG. 3) with one command, but the effect control board 90 (see FIG. 3) with two commands. ) May be transmitted. Specifically, as shown in FIG. 17B, a command including the hold information is generated as the first command (generated in step S59), and the command including the pre-reading notice effect information as the second command. Is generated (generated in step S58). In this first command, “B601H” is generated when the number of starting reserved balls increases by one, and “B701H” is generated when the number of starting reserved balls increases by two, and the number of starting reserved balls is 3 When the number increases, “B801H” is generated, and when the number of starting reserved balls increases by four, “B901H” is generated. As for the second command, when the lottery result is “losing”, “C001H” is generated, and when the lottery result is “super reach lose”, “C002H” is generated, and the lottery result is “non-probable change”. In this case, “C003H” is generated, and when the lottery result is “probable change”, “C004H” is generated. Then, the command generated in this way is transmitted to the effect control board 90 (see FIG. 3) as a command as shown in the “in the case of two commands” column shown in FIG. Therefore, even in this case, the effect control board 90 (effect control CPU 900) determines whether or not to execute the pre-read notice effect for the start suspensions 1 to 4 based on this effect control command. 7 can be determined using the first distribution table TBL1 to the fourth distribution table TBL4 shown in FIG.

<主制御基板:特別図柄処理>
かくして、図15に示すステップS40の処理を終えると、主制御CPU600は、特別図柄小当たり作動フラグがONに設定されているか、すなわち、特別図柄小当たり作動フラグに5AHが設定されているかを確認する(ステップS41)。特別図柄小当たり作動フラグに5AHが設定されていれば(ステップS41:ON)、特別図柄が小当たり中であると判断し、特別図柄の表示データの更新を行った後(ステップS47)、図14に示すステップS28の特別図柄処理を終了する。
<Main control board: Special symbol processing>
Thus, when the process of step S40 shown in FIG. 15 is completed, the main control CPU 600 confirms whether the special symbol small hit operation flag is set to ON, that is, whether the special symbol small hit operation flag is set to 5AH. (Step S41). If 5AH is set in the special symbol small hit operation flag (step S41: ON), it is determined that the special symbol is in the small hit state, and the display data of the special symbol is updated (step S47). The special symbol process of step S28 shown in FIG.

一方、特別図柄小当たり作動フラグに5AHが設定されていなければ(ステップS41:OFF)、特別図柄大当たり作動フラグがONに設定されているか、すなわち、特別図柄大当たり作動フラグに5AHが設定されているかを確認する(ステップS42)。特別図柄大当たり作動フラグに5AHが設定されていれば(ステップS42:ON)、特別図柄が大当たり中であると判断し、特別図柄の表示データの更新を行った後(ステップS47)、図14に示すステップS28の特別図柄処理を終了する。   On the other hand, if 5AH is not set in the special symbol small hit operation flag (step S41: OFF), is the special symbol big hit operation flag set to ON, that is, whether the special symbol big hit operation flag is set to 5AH? Is confirmed (step S42). If the special symbol jackpot activation flag is set to 5AH (step S42: ON), it is determined that the special symbol is being jackpotted, and after updating the display data of the special symbol (step S47), FIG. The special symbol process of step S28 shown is terminated.

一方、特別図柄大当たり作動フラグに5AHが設定されていなければ(ステップS42:OFF)、特別図柄の挙動を示す処理状態、すなわち、特別図柄動作ステータスフラグの値を確認する(ステップS43)。より詳しく説明すると、主制御CPU600は、特別図柄動作ステータスフラグの値が00H又は01Hであれば、特別図柄変動待機中(特別図柄の変動が行われておらず次回の変動のための待機状態であることを示す)であると判定し、特別図柄変動開始処理を行う(ステップS44)。   On the other hand, if 5AH is not set in the special symbol big hit operation flag (step S42: OFF), the processing state indicating the behavior of the special symbol, that is, the value of the special symbol operation status flag is confirmed (step S43). More specifically, if the value of the special symbol operation status flag is 00H or 01H, the main control CPU 600 is in a special symbol variation standby state (the special symbol variation is not performed and is in a standby state for the next variation. And a special symbol variation start process is performed (step S44).

この特別図柄変動開始処理にて、図15に示すステップS53にて主制御RAM602内の始動保留記憶領域に格納した各始動保留球数(始動保留1〜4)に対応した乱数値(大当たり判定用乱数値)が、特別図柄の大当たりか小当たりかを、図示しない特別図柄大当たり判定テーブル,特別図柄小当たり判定テーブルを用いて判定される。そしてその判定の結果、大当たりであれば、特別図柄大当たり判定フラグに5AHがセットされ、小当たりであれば、特別図柄小当たり判定フラグに5AHがセットされる。そしてさらに、その判定結果に応じた特別図柄の停止図柄が生成され、ステップS53にて主制御RAM602内の始動保留記憶領域に格納した各始動保留球数(始動保留1〜4)に対応した乱数値(変動パターン用乱数値)を用いて、特別図柄の変動パターンが決定される。これにより、この内容が演出制御コマンドとして演出制御基板90(図3参照)に送信されるため、液晶表示装置41に表示される特別図柄が変動することとなる(図8〜図12参照)。また、この特別図柄変動開始処理にて、始動保留球数が1減算(−1)され、その内容が演出制御コマンドとして、演出制御基板90(図3参照)に送信される。これにより、液晶表示装置41に表示される始動保留球数が1減算(−1)されることとなる(図8(d),(f),(h),図9(a−3),(b−3),(b−5)参照)。なお、このような処理を終えた後、特別図柄動作ステータスフラグの値に02Hがセットされることとなる。   In this special symbol variation start process, a random number value (for jackpot determination) corresponding to each start hold ball number (start hold 1 to 4) stored in the start hold storage area in the main control RAM 602 in step S53 shown in FIG. Whether the random number) is a special symbol jackpot or a small jackpot is determined using a special symbol jackpot determination table and a special symbol jackpot determination table (not shown). If the result of the determination is a big hit, 5AH is set in the special symbol big hit determination flag, and if it is a small hit, 5AH is set in the special symbol big hit determination flag. Further, a special symbol stop symbol corresponding to the determination result is generated, and the random number corresponding to each number of starting suspension balls (starting suspension 1 to 4) stored in the start suspension storage area in the main control RAM 602 in step S53. Using a numerical value (variation pattern random value), a variation pattern of the special symbol is determined. As a result, this content is transmitted as an effect control command to the effect control board 90 (see FIG. 3), so that the special symbol displayed on the liquid crystal display device 41 varies (see FIGS. 8 to 12). In this special symbol variation start process, the number of starting reserved balls is decremented by 1 (−1), and the content is transmitted as an effect control command to the effect control board 90 (see FIG. 3). As a result, the number of starting reserved balls displayed on the liquid crystal display device 41 is decremented by 1 (-1) (FIGS. 8D, 8F, 9H, 9A-3), (Refer to (b-3) and (b-5)). Note that, after completing such processing, 02H is set as the value of the special symbol operation status flag.

一方、特別図柄動作ステータスフラグの値が02Hの場合、主制御CPU600は、特別図柄変動中(特別図柄が現在変動中であることを示す)であると判定し、特別図柄変動中処理を行う(ステップS45)。この特別図柄変動中処理にて、特別図柄の変動停止コマンドが演出制御コマンドとして、演出制御基板90(図3参照)に送信される。これにより、液晶表示装置41に表示される特別図柄が上記特別図柄変動開始処理にて生成された特別図柄の停止図柄の内容にて停止することとなる(図8(c),(e),(g),図9(a−2),(b−2),(b−4)参照)。なお、このような処理を終えた後、特別図柄動作ステータスフラグの値に03Hがセットされることとなる。   On the other hand, when the value of the special symbol operation status flag is 02H, the main control CPU 600 determines that the special symbol is changing (indicating that the special symbol is currently changing), and performs the special symbol changing process ( Step S45). In this special symbol variation processing, a special symbol variation stop command is transmitted to the effect control board 90 (see FIG. 3) as an effect control command. As a result, the special symbol displayed on the liquid crystal display device 41 is stopped at the content of the special symbol stop symbol generated in the special symbol variation start process (FIGS. 8C and 8E). (G) and FIG. 9 (a-2), (b-2), (b-4) reference). In addition, after finishing such processing, 03H is set to the value of the special symbol operation status flag.

一方、特別図柄動作ステータスフラグの値が03Hの場合、主制御CPU600は、特別図柄確認中(特別図柄の変動が終了して停止中であることを示す)であると判定し、特別図柄確認時間中処理を行う(ステップS46)。なお、このような処理を終えた後、特別図柄動作ステータスフラグの値に00Hがセットされることとなる。   On the other hand, when the value of the special symbol operation status flag is 03H, the main control CPU 600 determines that the special symbol is being confirmed (indicating that the special symbol has been changed and stopped), and the special symbol confirmation time Medium processing is performed (step S46). Note that after completing such processing, 00H is set as the value of the special symbol operation status flag.

このように、上記ステップS44、ステップS45、ステップS46のいずれかの処理を終えると、主制御CPU600は、特別図柄の表示データの更新を行った後(ステップS47)、図14に示すステップS28の特別図柄処理を終える。   As described above, when any one of the above steps S44, S45, and S46 is completed, the main control CPU 600 updates the display data of the special symbol (step S47), and then performs the process of step S28 shown in FIG. Finish special symbol processing.

<演出制御基板処理>
次に、本発明の特徴部分に係る演出制御基板90の演出制御ROM901内に格納されているプログラムの概要を図18〜図20を用いて説明する。
<Production control board processing>
Next, the outline of the program stored in the effect control ROM 901 of the effect control board 90 according to the characteristic part of the present invention will be described with reference to FIGS.

<演出制御基板:メイン処理>
まず、パチンコ遊技機1に電源が投入されると、電源基板130(図3参照)から各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送られ、その信号を受けて、演出制御CPU900は、図18に示す演出制御メイン処理を行う。演出制御CPU900は、まず、内部に設けられているレジスタを初期化すると共に、入出力ポートの入出力方向を設定する。そしてさらに、出力方向に設定された出力ポートから送信されるデータがシリアル転送となるように設定する(ステップS100)。
<Production control board: main processing>
First, when the pachinko gaming machine 1 is turned on, a power-on signal indicating that the power is turned on is sent from the power board 130 (see FIG. 3) to each control board. Performs the effect control main process shown in FIG. The effect control CPU 900 first initializes a register provided therein and sets the input / output direction of the input / output port. Further, the data transmitted from the output port set in the output direction is set to be serial transfer (step S100).

その設定後、演出制御CPU900は、上記主制御基板60(主制御CPU600)から受信する演出制御コマンドを格納する演出制御RAM902内のメモリ領域を初期化する(ステップS101)。そして、演出制御CPU900は、上記主制御基板60(主制御CPU600)からの割込み信号を受信する入力ポートの割込み許可設定処理を行う(ステップS102)。   After the setting, the effect control CPU 900 initializes a memory area in the effect control RAM 902 for storing the effect control command received from the main control board 60 (main control CPU 600) (step S101). Then, the effect control CPU 900 performs an interrupt permission setting process for the input port that receives the interrupt signal from the main control board 60 (main control CPU 600) (step S102).

次いで、演出制御CPU900は、作業領域、スタック領域として使用する演出制御RAM902内のメモリ領域を初期化し(ステップS103)、音LSI903(図3参照)に初期化指令を行う。これにより、音LSI903は、その内部に設けられているレジスタを初期化する(ステップS104)。   Next, the effect control CPU 900 initializes a memory area in the effect control RAM 902 used as a work area and a stack area (step S103), and issues an initialization command to the sound LSI 903 (see FIG. 3). Thereby, the sound LSI 903 initializes a register provided therein (step S104).

次いで、演出制御CPU900は、図示しない可動役物を動作させるモータに異常が発生しているか否か、そのモータを動作させるモータデータが格納される演出制御RAM902内のメモリ領域を確認する。異常データが格納されている場合は、演出制御CPU900は、当該モータを原点位置に戻す指令を行う。これにより、可動役物は初期位置に戻ることとなる(ステップS105)。   Next, the effect control CPU 900 checks whether or not an abnormality has occurred in a motor that operates a movable accessory (not shown), and a memory area in the effect control RAM 902 in which motor data for operating the motor is stored. When the abnormal data is stored, the effect control CPU 900 issues a command to return the motor to the origin position. Thereby, a movable accessory will return to an initial position (step S105).

次いで、演出制御CPU900は、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するCTC(Counter Timer Circuit)の設定を行う。すなわち、演出制御CPU900は、1ms毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記CTCの時間定数レジスタを設定する(ステップS106)。   Next, the effect control CPU 900 performs setting of a CTC (Counter Timer Circuit) having a function of creating a pulse output with a constant period and a function of time measurement provided therein. That is, the effect control CPU 900 sets the CTC time constant register so that a timer interrupt is periodically generated every 1 ms (step S106).

上記処理を終えた後、演出制御CPU900は、メインループ更新周期か否かを確認する。具体的には、0〜31までループ状にカウントするメインループカウンタML_CNTを16分周(すなわち、16で除算)した際の余りを確認し、その余りが0であれば(ステップS107:YES)、ステップS109に進み、0以外であれば(ステップS107:NO)、先読み予告演出を実行するか否かの際用いられる先読み乱数カウンタRA_CNT等の乱数値を更新する処理を行う(ステップS108)。なお、メインループカウンタML_CNTのインクリメント(+1)方法については、後述することとする。   After finishing the above processing, the effect control CPU 900 confirms whether or not it is the main loop update period. Specifically, the remainder when the main loop counter ML_CNT that counts in a loop from 0 to 31 is divided by 16 (that is, divided by 16) is confirmed. If the remainder is 0 (step S107: YES). Then, the process proceeds to step S109, and if it is other than 0 (step S107: NO), a process of updating a random value such as a prefetch random number counter RA_CNT that is used when performing the prefetch notice effect is performed (step S108). A method for incrementing (+1) the main loop counter ML_CNT will be described later.

次いで、演出制御CPU900は、後述するステップS111にて生成された装飾ランプ基板100(図3参照)に搭載されているLEDランプ等の装飾ランプをそれぞれ点灯又は消灯させるのに必要な制御信号を演出制御RAM902内のメモリ領域に書込みする処理を行う(ステップS109)。   Next, the production control CPU 900 produces a control signal necessary to turn on or off the decoration lamps such as LED lamps mounted on the decoration lamp substrate 100 (see FIG. 3) generated in step S111 described later. A process of writing to the memory area in the control RAM 902 is performed (step S109).

続いて、演出制御CPU900は、上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納されている上記主制御基板60(主制御CPU600)から受信する演出制御コマンドを読み出し、その内容に応じた演出パターンを、演出制御ROM901内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定する。そして、その決定された演出パターン及び始動保留球数の情報並びに特別図柄の変動停止の内容に対応する液晶制御コマンドを上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する(ステップS110)。この際、始動保留球数(始動保留1〜4)に対して先読み予告演出を実行するか否かの抽選も行われる。   Subsequently, the effect control CPU 900 reads the effect control command received from the main control board 60 (main control CPU 600) stored in the memory area in the effect control RAM 902, and displays the effect pattern according to the content. It is determined by lottery from a number of performance patterns stored in advance in the control ROM 901. And the liquid crystal control command corresponding to the content of the determined production pattern, the number of starting reserved balls and the special symbol variation stop is stored in the memory area in the production control RAM 902 (step S110). At this time, a lottery is performed as to whether or not the pre-reading notice effect is to be executed for the number of reserved balls for starting (starting reservation 1 to 4).

すなわち、演出制御CPU900は、図16に示すステップS60にて、演出制御コマンド(始動保留加算コマンド)として送信されてきた内容により、始動保留1〜4のいずれかに対して先読み予告演出を実行するか否かの抽選を行う。具体的には、図17(a)に示すように、上位バイトが「B6H」の場合は、始動保留1に対して、先読み予告演出を実行するか否かの当否抽選を実行することとなり、上位バイトが「B7H」の場合は、始動保留2に対して、先読み予告演出を実行するか否かの当否抽選を実行することとなり、上位バイトが「B8H」の場合は、始動保留3に対して、先読み予告演出を実行するか否かの当否抽選を実行することとなり、上位バイトが「B9H」の場合は、始動保留4に対して、先読み予告演出を実行するか否かの当否抽選を実行することとなる。この際、例えば、始動保留4に対して、先読み予告演出の当否抽選を行う場合、演出制御CPU900は、演出制御RAM902内の始動保留領域を確認し、始動保留1〜3の先読み予告演出の当否抽選結果を確認する。   That is, the effect control CPU 900 executes the pre-reading notice effect for any of the start suspensions 1 to 4 according to the content transmitted as the effect control command (start hold addition command) in step S60 shown in FIG. Whether or not to draw. Specifically, as shown in FIG. 17 (a), when the upper byte is “B6H”, a determination whether to execute the pre-reading notice effect for the start hold 1 is executed. When the upper byte is “B7H”, a lottery for determining whether or not to execute the pre-reading notice effect is executed for the start hold 2, and when the upper byte is “B8H”, the start hold 3 In this case, whether or not to execute the pre-reading notice effect is executed. If the higher byte is “B9H”, whether or not the pre-reading notice effect is executed is determined for the start hold 4. Will be executed. At this time, for example, when performing a lottery determination of the pre-reading notice effect with respect to the start hold 4, the effect control CPU 900 confirms the start hold area in the effect control RAM 902 and determines whether the pre-reading notice effects of the start hold 1-3 are true Check the lottery result.

そして、始動保留1〜3いずれも先読み予告演出に当選していない場合、演出制御CPU900は、図4に示す第1振り分けテーブルTBL1を用いて、始動保留4に対して、先読み予告演出の当否抽選を行う。この際、図16に示すステップS60にて送信されてきた演出制御コマンド(始動保留加算コマンド)の下位バイトを確認(図17(a)に示すように、「01H」の場合はハズレ、「02H」の場合はスーパーリーチハズレ、「03H」の場合は非確変当たり、「04H」の場合は確変当たり)すると共に、ステップS108にて更新される先読み乱数カウンタRA_CNTの値を確認し、第1振り分けテーブルTBL1の符号TB2の欄及び符号TB6の欄を参照し、先読み予告演出の当否抽選を行う。そしてその結果が、演出制御RAM902内の始動保留領域に格納されると共に、その結果に対応した液晶制御コマンドも格納されることとなる。   If none of the start suspensions 1 to 3 has been won for the prefetch notice effect, the effect control CPU 900 uses the first distribution table TBL1 shown in FIG. I do. At this time, the lower byte of the effect control command (start hold addition command) transmitted in step S60 shown in FIG. 16 is confirmed (as shown in FIG. 17A, it is lost in the case of “01H”, “02H ”Is a super reach loss,“ 03H ”is a non-probable change,“ 04H ”is a probable change), and the value of the prefetch random number counter RA_CNT updated in step S108 is confirmed, and the first distribution table With reference to the column TB2 of TBL1 and the column TB6, a lottery for the pre-reading notice effect is performed. The result is stored in the start hold area in the effect control RAM 902, and the liquid crystal control command corresponding to the result is also stored.

一方、始動保留1が先読み予告演出に当選していた場合、演出制御CPU900は、図5に示す第2振り分けテーブルTBL2を用いて、始動保留4に対して、先読み予告演出の当否抽選を行う。この際、図16に示すステップS60にて送信されてきた演出制御コマンド(始動保留加算コマンド)の下位バイトを確認(図17(a)に示すように、「01H」の場合はハズレ、「02H」の場合はスーパーリーチハズレ、「03H」の場合は非確変当たり、「04H」の場合は確変当たり)すると共に、ステップS108にて更新される先読み乱数カウンタRA_CNTの値を確認し、第2振り分けテーブルTBL2の符号TB2の欄及び符号TB6の欄を参照し、先読み予告演出の当否抽選を行う。そしてその結果が、演出制御RAM902内の始動保留領域に格納されると共に、その結果に対応した液晶制御コマンドも格納されることとなる。   On the other hand, when the start hold 1 is won for the pre-reading notice effect, the effect control CPU 900 performs a lottery determination of the pre-reading notice effect for the start hold 4 using the second distribution table TBL2 shown in FIG. At this time, the lower byte of the effect control command (start hold addition command) transmitted in step S60 shown in FIG. 16 is confirmed (as shown in FIG. 17A, it is lost in the case of “01H”, “02H ”Is a super reach loss,“ 03H ”is a non-probable change,“ 04H ”is a probable change), and the value of the look-ahead random number counter RA_CNT updated in step S108 is confirmed, and the second distribution table With reference to the column TB2 and the column TB6 of TBL2, the pre-fetching notice effect determination lottery is performed. The result is stored in the start hold area in the effect control RAM 902, and the liquid crystal control command corresponding to the result is also stored.

また、始動保留2が先読み予告演出に当選していた場合、演出制御CPU900は、図6に示す第3振り分けテーブルTBL3を用いて、始動保留4に対して、先読み予告演出の当否抽選を行う。この際、図16に示すステップS60にて送信されてきた演出制御コマンド(始動保留加算コマンド)の下位バイトを確認(図17(a)に示すように、「01H」の場合はハズレ、「02H」の場合はスーパーリーチハズレ、「03H」の場合は非確変当たり、「04H」の場合は確変当たり)すると共に、ステップS108にて更新される先読み乱数カウンタRA_CNTの値を確認し、第3振り分けテーブルTBL3の符号TB2の欄及び符号TB6の欄を参照し、先読み予告演出の当否抽選を行う。そしてその結果が、演出制御RAM902内の始動保留領域に格納されると共に、その結果に対応した液晶制御コマンドも格納されることとなる。   When the start hold 2 is won for the pre-reading notice effect, the effect control CPU 900 performs a lottery determination of the pre-reading notice effect for the start hold 4 using the third distribution table TBL3 shown in FIG. At this time, the lower byte of the effect control command (start hold addition command) transmitted in step S60 shown in FIG. 16 is confirmed (as shown in FIG. 17A, it is lost in the case of “01H”, “02H ”Is a super reach loss,“ 03H ”is a non-probable change,“ 04H ”is a probable change), and the value of the pre-read random number counter RA_CNT updated in step S108 is confirmed, and the third sorting table With reference to the column TB2 and the column TB6 of TBL3, a lottery determination of the pre-reading notice effect is performed. The result is stored in the start hold area in the effect control RAM 902, and the liquid crystal control command corresponding to the result is also stored.

またさらに、始動保留3が先読み予告演出に当選していた場合、演出制御CPU900は、図7に示す第4振り分けテーブルTBL4を用いて、始動保留4に対して、先読み予告演出の当否抽選を行う。この際、図16に示すステップS60にて送信されてきた演出制御コマンド(始動保留加算コマンド)の下位バイトを確認(図17(a)に示すように、「01H」の場合はハズレ、「02H」の場合はスーパーリーチハズレ、「03H」の場合は非確変当たり、「04H」の場合は確変当たり)すると共に、ステップS108にて更新される先読み乱数カウンタRA_CNTの値を確認し、第4振り分けテーブルTBL4の符号TB2の欄及び符号TB6の欄を参照し、先読み予告演出の当否抽選を行う。そしてその結果が、演出制御RAM902内の始動保留領域に格納されると共に、その結果に対応した液晶制御コマンドも格納されることとなる。   Furthermore, when the start hold 3 is won for the pre-reading notice effect, the effect control CPU 900 performs a lottery determination of the pre-reading notice effect for the start hold 4 using the fourth distribution table TBL4 shown in FIG. . At this time, the lower byte of the effect control command (start hold addition command) transmitted in step S60 shown in FIG. 16 is confirmed (as shown in FIG. 17A, it is lost in the case of “01H”, “02H ”Is a super reach loss,“ 03H ”is a non-probable change,“ 04H ”is a probable change), and the value of the prefetch random number counter RA_CNT updated in step S108 is confirmed, and the fourth distribution table With reference to the column TB2 and the column TB6 of TBL4, a lottery for the pre-reading notice effect is performed. The result is stored in the start hold area in the effect control RAM 902, and the liquid crystal control command corresponding to the result is also stored.

このようにして、演出制御CPU900は、新たに入賞した始動保留に対して、先読み予告演出の当否抽選を行うこととなる。すなわち、演出制御CPU900は、始動保留が新たに入賞したとの演出制御コマンドを主制御基板60より受信した場合、演出制御RAM902内に格納されている現在保留されている始動保留球数に対する先読み予告演出の当否抽選結果を確認し、その当否抽選結果に応じて、当該新たに入賞した始動保留に対して、先読み予告演出の当否抽選を行う際用いる振り分けテーブルを、図4〜図7に示す第1振り分けテーブルTBL1〜第4振り分けテーブルTBL4の中から1つ選定する。その選定方法は、始動保留1〜3いずれも先読み予告演出に当選していない場合、第1振り分けテーブルTBL1(図4参照)を選定し、始動保留1が先読み予告演出に当選していた場合、第2振り分けテーブルTBL2(図5参照)を選定し、始動保留2が先読み予告演出に当選していた場合、第3振り分けテーブルTBL3(図6参照)を選定し、始動保留3が先読み予告演出に当選していた場合、第4振り分けテーブルTBL4(図7参照)を選定するというものである。   In this way, the effect control CPU 900 performs a lottery determination of the pre-reading notice effect with respect to the newly held start suspension. That is, when the effect control CPU 900 receives from the main control board 60 an effect control command indicating that the start hold has been newly won, the look-ahead notice for the number of currently reserved start balls stored in the effect control RAM 902 is displayed. FIG. 4 to FIG. 7 show a distribution table used when confirming the result lottery result of the effect and performing the result lottery of the pre-reading notice effect for the newly placed start hold according to the result of the result. One is selected from the one distribution table TBL1 to the fourth distribution table TBL4. As for the selection method, when none of the start suspensions 1 to 3 is won for the pre-reading notice effect, the first sorting table TBL1 (see FIG. 4) is selected, and when the start hold 1 is won for the pre-reading notice effect, When the second distribution table TBL2 (see FIG. 5) is selected and the start hold 2 is selected for the prefetch notice effect, the third distribution table TBL3 (see FIG. 6) is selected and the start hold 3 is set as the prefetch notice effect. In the case of winning, the fourth sorting table TBL4 (see FIG. 7) is selected.

そして、その選定した振り分けテーブルを用いて、演出制御CPU900は、新たに入賞した始動保留に対して先読み予告演出の当否抽選を行う。これにより、図8〜図12に示すような画面が液晶表示装置41に表示されることとなる。なお、演出制御RAM902内に格納された液晶制御コマンドが、後述する図20に示すタイマ割込み処理の際、液晶制御基板120(図3参照)に送信され、その液晶制御コマンドに応じた内容が液晶表示装置41に表示されることとなる。また、本実施形態においては、図17(a)に示す1コマンドの場合を用いて説明したが、勿論、図17(b)に示す2コマンドの場合を用いても良い。   Then, using the selected distribution table, the effect control CPU 900 performs a lottery determination of the pre-reading notice effect with respect to the newly held start suspension. As a result, screens as shown in FIGS. 8 to 12 are displayed on the liquid crystal display device 41. Note that the liquid crystal control command stored in the effect control RAM 902 is transmitted to the liquid crystal control board 120 (see FIG. 3) at the time of timer interrupt processing shown in FIG. 20 described later, and the content corresponding to the liquid crystal control command is the liquid crystal control command. It will be displayed on the display device 41. In the present embodiment, the case of one command shown in FIG. 17A has been described. Of course, the case of two commands shown in FIG. 17B may be used.

次いで、演出制御CPU900は、上記ステップS110の処理を終えた後、上記決定された演出パターンに対応するBGM又は効果音等の音を決定すると共に、可動役物を動作させるモータの動作内容及び大入賞口43などに設けられているソレノイドの動作内容を決定する。そして、上記決定された演出パターン内に、演出ボタン装置13(図1参照)を遊技者に押下げさせるような演出があるか否かも決定される(ステップS111)。   Next, the effect control CPU 900 determines the sound such as BGM or sound effect corresponding to the determined effect pattern after the process of step S110, and the operation contents and large amount of the motor that operates the movable accessory. The operation content of the solenoid provided in the winning opening 43 or the like is determined. Then, it is also determined whether or not there is an effect that causes the player to push down the effect button device 13 (see FIG. 1) in the determined effect pattern (step S111).

次いで、演出制御CPU900は、上記決定された音に関する制御信号を音LSI903に送信する。そして、音LSI903は、その制御信号に応じたBGMあるいは効果音を音ROM904から読み出す。これにより、音LSI903は、その読み出した音データに基づく処理を行い、音源データとしてスピーカ16へ出力する処理を行う(ステップS112)。   Next, the effect control CPU 900 transmits a control signal related to the determined sound to the sound LSI 903. Then, the sound LSI 903 reads BGM or sound effect according to the control signal from the sound ROM 904. Thereby, the sound LSI 903 performs a process based on the read sound data, and performs a process of outputting the sound source data to the speaker 16 (step S112).

次いで、演出制御CPU900は、ステップS111にて決定されたソレノイドの作動内容に応じたソレノイドデータを生成し、その生成したソレノイドデータを演出制御RAM902内に格納する(ステップS113)。   Next, the effect control CPU 900 generates solenoid data corresponding to the solenoid operation content determined in step S111, and stores the generated solenoid data in the effect control RAM 902 (step S113).

次いで、演出制御CPU900は、上記ステップS112の処理に関し、音LSI903が音データ等をデコード処理する際、ノイズ等により何らかのエラーが発生していないかを、当該音LSI903にアクセスし確認する(ステップS114)。   Next, the effect control CPU 900 accesses the sound LSI 903 to confirm whether or not any error has occurred due to noise or the like when the sound LSI 903 decodes the sound data or the like with respect to the process of step S112 (step S114). ).

かくして、演出制御CPU900は、上記ステップS114の処理を終えた後、再度ステップS107の処理に戻り、ステップS107〜S114の処理を繰り返すこととなる。   Thus, after the process of step S114 is completed, the effect control CPU 900 returns to the process of step S107 again and repeats the processes of steps S107 to S114.

<演出制御基板:コマンド受信割込み処理>
続いて、図19を参照して、このような演出制御メイン処理の実行中に、主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御コマンド及び割込み信号が送信されてきた際の処理について説明する。
<Production control board: Command reception interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 19, a process when an effect control command and an interrupt signal are transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600) during execution of such an effect control main process will be described.

図19に示すように、演出制御CPU900は、上記割込み信号を受信した際、各レジスタの内容を演出制御RAM902内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する(ステップS120)。その後、演出制御CPU900は、演出制御コマンドを受信した入力ポートのレジスタを読み出し(ステップS121)、演出制御RAM902内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを算出する(ステップS122)。   As shown in FIG. 19, when the effect control CPU 900 receives the interrupt signal, the effect control CPU 900 executes a save process for saving the contents of each register to the stack area in the effect control RAM 902 (step S120). Thereafter, the effect control CPU 900 reads the register of the input port that has received the effect control command (step S121), and calculates a pointer indicating the address address of the command transmission / reception memory area in the effect control RAM 902 (step S122).

そしてその後、演出制御CPU900は、再度、演出制御コマンドを受信した入力ポートのレジスタを読み出し(ステップS123)、ステップS121にて読み出した値とステップS123にて読み出した値が一致しているか否かを確認する(ステップS124)。一致していなければ(ステップS124:NO)、ステップS127に進み、一致していれば(ステップS124:YES)、上記算出したポインタに対応するアドレス番地に、主制御基板60(主制御CPU600)より受信した演出制御コマンドを格納する(ステップS125)。なお、この格納された演出制御コマンドが、図18に示すステップS110の処理の際、演出制御CPU900に読み出されることとなる。   Then, the effect control CPU 900 again reads out the register of the input port that has received the effect control command (step S123), and determines whether or not the value read in step S121 matches the value read in step S123. Confirmation (step S124). If they do not match (step S124: NO), the process proceeds to step S127. If they match (step S124: YES), the main control board 60 (main control CPU 600) moves to the address address corresponding to the calculated pointer. The received effect control command is stored (step S125). The stored effect control command is read out by the effect control CPU 900 during the process of step S110 shown in FIG.

次いで、演出制御CPU900は、演出制御RAM902内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを更新し(ステップS126)、ステップS120の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる(ステップS127)。これにより、図18に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。   Next, the effect control CPU 900 updates the pointer indicating the address address of the command transmission / reception memory area in the effect control RAM 902 (step S126), and restores the register saved in the process of step S120 (step S127). Thereby, it returns to the production control main process shown in FIG.

<演出制御基板:タイマ割込み処理>
続いて、図20を参照して、演出制御メイン処理のステップS106(図18参照)の処理にて設定した、1ms毎のタイマ割込みが発生した際の処理について説明する。
<Production control board: Timer interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 20, a process when a timer interrupt occurs every 1 ms set in the process of step S106 (see FIG. 18) of the effect control main process will be described.

図20に示すように、演出制御CPU900は、1ms毎のタイマ割込みが発生した際、各レジスタの内容を演出制御RAM902内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する(ステップS130)。その後、演出制御CPU900は、当該演出制御CPU900内に設けられている入出力ポートのレジスタをリフレッシュする(ステップS131)。   As shown in FIG. 20, when the timer interrupt occurs every 1 ms, the effect control CPU 900 executes a save process for saving the contents of each register to the stack area in the effect control RAM 902 (step S130). After that, the effect control CPU 900 refreshes the input / output port registers provided in the effect control CPU 900 (step S131).

続いて、演出制御CPU900は、図18に示すステップS113にて処理した演出制御RAM902内のメモリ領域に格納されているソレノイドデータを出力ポートよりシリアル転送で送信する。これにより、大入賞口43等が開閉動作することとなる。またさらに、演出制御CPU900は、演出制御RAM902内のメモリ領域に格納されているモータデータを出力ポートよりシリアル転送で送信する。これにより、図示しない可動役物が、そのモータデータに基づいた動作をすることとなる(ステップS132)。   Subsequently, the effect control CPU 900 transmits the solenoid data stored in the memory area in the effect control RAM 902 processed in step S113 shown in FIG. 18 by serial transfer from the output port. As a result, the special winning opening 43 and the like are opened and closed. Furthermore, the effect control CPU 900 transmits the motor data stored in the memory area in the effect control RAM 902 by serial transfer from the output port. As a result, a movable accessory (not shown) performs an operation based on the motor data (step S132).

次いで、演出制御CPU900は、演出ボタン装置13からの信号を受信する(ステップS133)。なお、演出ボタン装置13が遊技者によって押下されていた場合、演出制御CPU900は、図18に示すステップS111の処理を行う際、演出ボタン装置13が押下されたことを考慮した演出パターンを決定することとなる。   Next, the effect control CPU 900 receives a signal from the effect button device 13 (step S133). When the effect button device 13 has been pressed by the player, the effect control CPU 900 determines an effect pattern that takes into account that the effect button device 13 has been pressed when performing the process of step S111 shown in FIG. It will be.

次いで、演出制御CPU900は、図示しない可動役物のモータ(図示せず)の位置を検知するモータセンサから送信される検知データに基づきモータの位置を確認する(ステップS134)。   Next, the effect control CPU 900 confirms the position of the motor based on detection data transmitted from a motor sensor that detects the position of a motor (not shown) of a movable accessory (not shown) (step S134).

次いで、演出制御CPU900は、図18示すステップS110の処理にて演出制御RAM902内のメモリ領域に格納された液晶制御コマンドを液晶制御基板120(図3参照)に送信する(ステップS135)。これにより、液晶表示装置41に、その液晶制御コマンドに応じた内容が表示されることとなる。   Next, the effect control CPU 900 transmits the liquid crystal control command stored in the memory area in the effect control RAM 902 in the process of step S110 shown in FIG. 18 to the liquid crystal control board 120 (see FIG. 3) (step S135). As a result, the content corresponding to the liquid crystal control command is displayed on the liquid crystal display device 41.

次いで、演出制御CPU900は、上記ステップS134にて確認したモータの位置に基づき、図18に示すステップS111にて決定された可動役物を動作させるモータの動作内容に応じたモータデータを生成した上で、演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する(ステップS136)。なお、この演出制御RAM902内のメモリ領域に格納されたモータデータが、次の1msのタイマ割込みの際、ステップS132の処理にて出力ポートよりシリアル転送にて送信されることとなる。   Next, the effect control CPU 900 generates motor data corresponding to the operation content of the motor that operates the movable accessory determined in step S111 shown in FIG. 18 based on the position of the motor confirmed in step S134. Thus, it is stored in the memory area in the effect control RAM 902 (step S136). The motor data stored in the memory area in the effect control RAM 902 is transmitted by serial transfer from the output port in the process of step S132 during the next 1 ms timer interruption.

次いで、演出制御CPU900は、図18に示すステップS109の処理にて演出制御RAM902内に格納した装飾ランプ基板100(図3参照)に搭載されているLEDランプ等の装飾ランプをそれぞれ点灯又は消灯させるのに必要な制御信号を装飾ランプ基板100に送信する。これにより、LEDランプ等の装飾ランプがそれぞれ点灯又は消灯することとなり、所望のランプ演出が行われることとなる。   Next, the effect control CPU 900 turns on or off the decorative lamps such as LED lamps mounted on the decorative lamp substrate 100 (see FIG. 3) stored in the effect control RAM 902 in the process of step S109 shown in FIG. A control signal necessary for this is transmitted to the decorative lamp substrate 100. As a result, decorative lamps such as LED lamps are turned on or off, and a desired lamp effect is performed.

次いで、演出制御CPU900は、図18に示すステップS107の処理にて用いる0〜31までループ状にカウントするメインループカウンタML_CNTをインクリメント(+1)し、そのインクリメントした値を16分周(すなわち、16で除算)する処理を行う(ステップS138)。そしてその後、演出制御CPU900は、ステップS130の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる(ステップS139)。これにより、図18に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。   Next, the effect control CPU 900 increments (+1) the main loop counter ML_CNT that counts in a loop from 0 to 31 used in the process of step S107 shown in FIG. 18, and divides the incremented value by 16 (that is, 16 (Division by) is performed (step S138). Thereafter, the effect control CPU 900 restores the register saved in the process of step S130 (step S139). Thereby, it returns to the production control main process shown in FIG.

しかして、以上説明した本実施形態によれば、先読み予告演出の抽選自体は行うため、先読み予告演出を効果的に実行することができる。   Therefore, according to the present embodiment described above, since the lottery of the prefetching notice effect is performed, the prefetching notice effect can be effectively executed.

<第2実施形態>
次に、本発明に係る遊技機の第2実施形態を図21〜図22を参照して説明する。なお、第1実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, about the same structure as 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

第2実施形態と第1実施形態の異なる点は、新たに入賞した始動保留に対して、先読み予告演出の当否抽選を行う際用いる振り分けテーブルの選定方法が異なるだけで、それ以外は同一である。そのため、以下では、その選定方法を図21及び図22を用いて説明することとする。   The differences between the second embodiment and the first embodiment are the same except for the selection method of the sorting table used when performing the lottery of the pre-reading notice effect with respect to the newly held start suspension. . Therefore, the selection method will be described below with reference to FIGS. 21 and 22.

図21(a)の画面P200に示すように、特別図柄が変動中(P200a参照)で始動保留球が0個の場合に、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検知)すると、主制御基板60(主制御CPU600)は、この入賞した始動保留1に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行う。そして、この始動保留1に対する抽選結果が演出制御コマンド(始動保留加算コマンド)として主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御基板90に送信された際、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、第1振り分けテーブルTBL1(図4参照)及びステップS108(図18参照)にて更新される先読み乱数カウンタRA_CNTの値を用いて、当該始動保留1に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。そして、当該始動保留1に対して、先読み予告演出を実行しないことが決定されると、この決定内容が、図21(b)の画面P201に示すように、始動保留1に関する部分が例えば丸型のマーク(P201a参照)として表示される。そしてこの際、演出制御CPU900は、始動保留1に対する抽選結果を演出制御RAM902内の始動保留領域に格納すると共に、始動保留2が入賞した際、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う際使用する振り分けテーブルの情報を格納する。具体的には、始動保留1が先読み予告演出に当選していないため、始動保留2が入賞した際、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う際使用する振り分けテーブルとして、第1振り分けテーブルTBL1を使用するようその情報を演出制御RAM902内の始動保留領域に格納する。   As shown in the screen P200 of FIG. 21 (a), when the special symbol is changing (see P200a) and there are 0 start-up balls, the game ball wins the special symbol start port 42 (see FIG. 2) (special). When detected by the symbol start opening switch 42a (see FIG. 3), the main control board 60 (main control CPU 600) generates a special game state advantageous to the player for the winning start hold 1 ( A so-called “winning”) or a lottery to determine whether a special gaming state advantageous to the player is generated (so-called “losing”) is performed. Then, when the lottery result for this start hold 1 is transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600) to the effect control board 90 as an effect control command (start hold addition command), the effect control board 90 (effect control CPU 900) Whether or not to execute the pre-reading notice effect for the start hold 1 using the value of the pre-reading random number counter RA_CNT updated in the first distribution table TBL1 (see FIG. 4) and step S108 (see FIG. 18). Do the lottery. Then, when it is decided not to execute the pre-reading notice effect for the start hold 1, the content of this decision is, for example, a round shape related to the start hold 1 as shown in the screen P201 of FIG. As a mark (see P201a). At this time, the effect control CPU 900 stores the lottery result for the start hold 1 in the start hold area in the effect control RAM 902 and, when the start hold 2 wins, performs a lottery to determine whether to execute the pre-reading notice effect. Stores the information of the sorting table to be used. Specifically, since the start hold 1 is not selected for the pre-reading notice effect, when the start hold 2 wins, the first distribution is used as a distribution table used when performing a lottery to determine whether or not the pre-reading notice effect is executed. The information is stored in the start hold area in the effect control RAM 902 so that the table TBL1 is used.

次いで、この図21(b)の画面P201に示す状態で、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検知)すると、主制御基板60(主制御CPU600)は、この入賞した始動保留2に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行う。そして、この始動保留2に対する抽選結果が演出制御コマンド(始動保留加算コマンド)として主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御基板90に送信されると、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、演出制御RAM902内の始動保留領域に格納しておいた第1振り分けテーブルTBL1(図4参照)を使用するという情報を確認した上で、第1振り分けテーブルTBL1及びステップS108(図18参照)にて更新される先読み乱数カウンタRA_CNTの値を用いて、当該始動保留2に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。そして、当該始動保留2に対して、先読み予告演出を実行しないことが決定されると、この決定内容が、図21(c)の画面P202に示すように、始動保留2に関する部分が例えば丸型のマーク(P202a参照)として表示される。そしてこの際、演出制御CPU900は、始動保留2に対する抽選結果を演出制御RAM902内の始動保留領域に格納すると共に、始動保留3が入賞した際、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う際使用する振り分けテーブルの情報を格納する。具体的には、始動保留1及び始動保留2が先読み予告演出に当選していないため、始動保留3が入賞した際、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う際使用する振り分けテーブルとして、第1振り分けテーブルTBL1を使用するようその情報を演出制御RAM902内の始動保留領域に格納する。   Next, in the state shown on the screen P201 in FIG. 21 (b), when a game ball wins (detected by the special symbol start port switch 42a (see FIG. 3)) to the special symbol start port 42 (see FIG. 2), The control board 60 (main control CPU 600) generates a special gaming state advantageous to the player (so-called “winning”) for the winning start hold 2 or a special gaming state advantageous to the player. A lottery of whether to generate (so-called “losing”) is performed. And if the lottery result for this start hold 2 is transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600) to the effect control board 90 as an effect control command (start hold addition command), the effect control board 90 (effect control CPU 900) After confirming the information that the first distribution table TBL1 (see FIG. 4) stored in the start reservation area in the effect control RAM 902 is used, the first distribution table TBL1 and step S108 (see FIG. 18) are used. Using the value of the prefetch random number counter RA_CNT updated in this manner, a lottery is performed as to whether or not a prefetch notice effect is to be executed for the start hold 2. Then, when it is decided not to execute the pre-reading notice effect for the start hold 2, the content of the decision is, for example, a round shape as shown in the screen P 202 of FIG. Is displayed (see P202a). At this time, the effect control CPU 900 stores the lottery result for the start hold 2 in the start hold area in the effect control RAM 902 and, when the start hold 3 wins, performs a lottery to determine whether to execute the pre-reading notice effect. Stores the information of the sorting table to be used. Specifically, since the start hold 1 and the start hold 2 are not won for the pre-reading notice effect, when the start hold 3 wins, as a sorting table used when performing a lottery to determine whether or not the pre-reading notice effect is executed. The information is stored in the start reservation area in the effect control RAM 902 so that the first distribution table TBL1 is used.

次いで、この図21(c)の画面P202に示す状態で、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検知)すると、主制御基板60(主制御CPU600)は、この入賞した始動保留3に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行う。そして、この始動保留3に対する抽選結果が演出制御コマンド(始動保留加算コマンド)として主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御基板90に送信されると、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、演出制御RAM902内の始動保留領域に格納しておいた第1振り分けテーブルTBL1(図4参照)を使用するという情報を確認した上で、第1振り分けテーブルTBL1及びステップS108(図18参照)にて更新される先読み乱数カウンタRA_CNTの値を用いて、当該始動保留3に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。そして、当該始動保留3に対して、先読み予告演出を実行することが決定されると、この決定内容が、図21(d)の画面P203に示すように、始動保留3に関する部分が例えば星型のマーク(P203a参照)として表示される。そしてこの際、演出制御CPU900は、始動保留3に対する抽選結果を演出制御RAM902内の始動保留領域に格納すると共に、始動保留4が入賞した際、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う際使用する振り分けテーブルの情報を格納する。具体的には、始動保留3が先読み予告演出に当選しているため、始動保留4が入賞した際、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う際使用する振り分けテーブルとして、第4振り分けテーブルTBL4(図7参照)を使用するようその情報を演出制御RAM902内の始動保留領域に格納する。   Next, in the state shown in the screen P202 of FIG. 21 (c), when a game ball wins (detected by the special symbol start port switch 42a (see FIG. 3)) to the special symbol start port 42 (see FIG. 2), The control board 60 (main control CPU 600) generates a special gaming state advantageous to the player (so-called “winning”) for the winning start-up hold 3 or a special gaming state advantageous to the player. A lottery of whether to generate (so-called “losing”) is performed. Then, when the lottery result for this start hold 3 is transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600) to the effect control board 90 as an effect control command (start hold addition command), the effect control board 90 (effect control CPU 900) After confirming the information that the first distribution table TBL1 (see FIG. 4) stored in the start reservation area in the effect control RAM 902 is used, the first distribution table TBL1 and step S108 (see FIG. 18) are used. Using the value of the prefetch random number counter RA_CNT updated in this manner, a lottery is performed as to whether or not the prefetch notice effect is to be executed for the start hold 3. Then, when it is determined to execute the pre-reading notice effect for the start hold 3, the content of the determination is, for example, a star shape as shown in the screen P203 of FIG. (See P203a). At this time, the effect control CPU 900 stores the lottery result for the start hold 3 in the start hold area in the effect control RAM 902 and, when the start hold 4 wins, performs a lottery to determine whether to execute the pre-reading notice effect. Stores the information of the sorting table to be used. Specifically, since the start hold 3 is won for the pre-reading notice effect, when the start hold 4 wins, the fourth distribution is used as a distribution table used when performing a lottery to determine whether to execute the pre-reading notice effect. The information is stored in the start hold area in the effect control RAM 902 so as to use the table TBL4 (see FIG. 7).

次いで、この図21(d)の画面P203に示す状態で、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検知)すると、主制御基板60(主制御CPU600)は、この入賞した始動保留4に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行う。そして、この始動保留4に対する抽選結果が演出制御コマンド(始動保留加算コマンド)として主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御基板90に送信されると、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、演出制御RAM902内の始動保留領域に格納しておいた第4振り分けテーブルTBL4(図7参照)を使用するという情報を確認した上で、第4振り分けテーブルTBL4及びステップS108(図18参照)にて更新される先読み乱数カウンタRA_CNTの値を用いて、当該始動保留4に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。そして、当該始動保留4に対して、先読み予告演出を実行しないことが決定されると、この決定内容が、図21(e)の画面P204に示すように、始動保留4に関する部分が例えば丸型のマーク(P204a参照)として表示される。そしてこの際、演出制御CPU900は、始動保留4に対する抽選結果を演出制御RAM902内の始動保留領域に格納すると共に、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う際使用する振り分けテーブルの情報として、第4振り分けテーブルTBL4(図7参照)を使用するという情報をそのまま演出制御RAM902内の始動保留領域に格納しておく。   Next, in the state shown in the screen P203 of FIG. 21 (d), when a game ball wins (detected by the special symbol start port switch 42a (see FIG. 3)) to the special symbol start port 42 (see FIG. 2), The control board 60 (main control CPU 600) generates a special gaming state advantageous to the player (so-called “winning”) for the winning start-up hold 4 or a special gaming state advantageous to the player. A lottery of whether to generate (so-called “losing”) is performed. Then, when the lottery result for this start hold 4 is transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600) to the effect control board 90 as an effect control command (start hold addition command), the effect control board 90 (effect control CPU 900) After confirming the information that the fourth distribution table TBL4 (see FIG. 7) stored in the start hold area in the effect control RAM 902 is used, the fourth distribution table TBL4 and step S108 (see FIG. 18) are used. Using the value of the pre-read random number counter RA_CNT updated in this manner, a lottery is performed as to whether or not to execute the pre-read notice effect for the start hold 4. Then, when it is decided not to execute the pre-reading notice effect for the start hold 4, the content of this decision is, for example, a round shape as shown in the screen P 204 of FIG. As a mark (see P204a). At this time, the effect control CPU 900 stores the lottery result for the start hold 4 in the start hold area in the effect control RAM 902 and information on the sorting table used when performing the lottery to determine whether or not to execute the pre-reading notice effect. The information that the fourth distribution table TBL4 (see FIG. 7) is used is stored in the start hold area in the effect control RAM 902 as it is.

次いで、図21(f)の画面P205に示すように、特別図柄の変動が停止し(P205a参照)、図21(g)の画面P206に示すように、再び特別図柄の変動が開始されると(P206a参照)、始動保留4が1減算(−1)され始動保留3となる。すなわち、始動保留球数が3個の状態となる(P206b参照)。この際、演出制御RAM902内の始動保留領域に格納している第4振り分けテーブルTBL4(図7参照)を使用するという情報を第3振り分けテーブルTBL3(図6参照)を使用するという情報に変更する。すなわち、始動保留球数が1減算(−1)される度に、新たに入賞する始動保留1〜4に対して先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う際使用する振り分けテーブルも1減算(−1)される。具体的には、第4振り分けテーブルTBL4を使用するようになっていた場合は、第3振り分けテーブルTBL3を使用するように変更し、第3振り分けテーブルTBL3を使用するようになっていた場合は、第2振り分けテーブルTBL2を使用するように変更し、第2振り分けテーブルTBL2を使用するようになっていた場合は、第1振り分けテーブルTBL1を使用するように変更するというものである。なお、第1振り分けテーブルTBL1を使用するようになっていた場合は、そのままの状態となる。   Next, when the variation of the special symbol is stopped as shown in the screen P205 of FIG. 21 (f) (see P205a), and the variation of the special symbol is started again as shown in the screen P206 of FIG. 21 (g). (Refer to P206a), the start hold 4 is decremented by 1 (-1) to become the start hold 3. That is, the number of starting reserved balls is three (see P206b). At this time, the information that the fourth distribution table TBL4 (see FIG. 7) stored in the start reservation area in the effect control RAM 902 is used is changed to the information that the third distribution table TBL3 (see FIG. 6) is used. . In other words, every time the number of starting reserved balls is decremented by 1 (-1), the distribution table used when performing a lottery to determine whether or not to perform the pre-reading notice effect for the newly held starting holds 1 to 4 is also 1 Subtracted (-1). Specifically, if the fourth distribution table TBL4 is to be used, the third distribution table TBL3 is changed to be used, and if the third distribution table TBL3 is to be used, If the second distribution table TBL2 is changed to use the second distribution table TBL2, the first distribution table TBL1 is changed to use the second distribution table TBL2. If the first sorting table TBL1 is used, the state remains as it is.

一方、図22(a)の画面P300に示すように、特別図柄が変動中(P300a参照)で始動保留球が0個の場合に、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検知)すると、主制御基板60(主制御CPU600)は、この入賞した始動保留1に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行う。そして、この始動保留1に対する抽選結果が演出制御コマンド(始動保留加算コマンド)として主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御基板90に送信された際、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、第1振り分けテーブルTBL1(図4参照)及びステップS108(図18参照)にて更新される先読み乱数カウンタRA_CNTの値を用いて、当該始動保留1に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。そして、当該始動保留1に対して、先読み予告演出を実行することが決定されると、この決定内容が、図22(b)の画面P301に示すように、始動保留1に関する部分が例えば星型のマーク(P301a参照)として表示される。そしてこの際、演出制御CPU900は、始動保留1に対する抽選結果を演出制御RAM902内の始動保留領域に格納すると共に、始動保留2が入賞した際、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う際使用する振り分けテーブルの情報を格納する。具体的には、始動保留1が先読み予告演出に当選しているため、始動保留2が入賞した際、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う際使用する振り分けテーブルとして、第2振り分けテーブルTBL2を使用するようその情報を演出制御RAM902内の始動保留領域に格納する。   On the other hand, as shown in the screen P300 of FIG. 22 (a), when the special symbol is changing (see P300a) and there are 0 start-up balls, the game ball wins the special symbol start port 42 (see FIG. 2). (Detected by the special symbol start port switch 42a (see FIG. 3)), the main control board 60 (main control CPU 600) generates a special game state advantageous to the player for the winning start hold 1 that has won the prize. (So-called “win”) or a lottery to determine whether a special gaming state advantageous to the player is generated (so-called “losing”) is performed. Then, when the lottery result for this start hold 1 is transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600) to the effect control board 90 as an effect control command (start hold addition command), the effect control board 90 (effect control CPU 900) Whether or not to execute the pre-reading notice effect for the start hold 1 using the value of the pre-reading random number counter RA_CNT updated in the first distribution table TBL1 (see FIG. 4) and step S108 (see FIG. 18). Do the lottery. Then, when it is determined to execute the pre-reading notice effect for the start hold 1, the content of the determination is, for example, a star shape as shown in the screen P301 of FIG. Is displayed as a mark (see P301a). At this time, the effect control CPU 900 stores the lottery result for the start hold 1 in the start hold area in the effect control RAM 902 and, when the start hold 2 wins, performs a lottery to determine whether to execute the pre-reading notice effect. Stores the information of the sorting table to be used. Specifically, since the start hold 1 is won for the pre-reading notice effect, when the start hold 2 wins, the second distribution is used as a distribution table used when performing a lottery to determine whether or not to execute the pre-read notice effect. The information is stored in the start hold area in the effect control RAM 902 so that the table TBL2 is used.

次いで、この図22(b)の画面P301に示す状態で、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検知)すると、主制御基板60(主制御CPU600)は、この入賞した始動保留2に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行う。そして、この始動保留2に対する抽選結果が演出制御コマンド(始動保留加算コマンド)として主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御基板90に送信されると、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、演出制御RAM902内の始動保留領域に格納しておいた第2振り分けテーブルTBL2(図5参照)を使用するという情報を確認した上で、第2振り分けテーブルTBL2及びステップS108(図18参照)にて更新される先読み乱数カウンタRA_CNTの値を用いて、当該始動保留2に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。そして、当該始動保留2に対して、先読み予告演出を実行しないことが決定されると、この決定内容が、図22(c)の画面P302に示すように、始動保留2に関する部分が例えば丸型のマーク(P302a参照)として表示される。そしてこの際、演出制御CPU900は、始動保留2に対する抽選結果を演出制御RAM902内の始動保留領域に格納すると共に、始動保留3が入賞した際、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う際使用する振り分けテーブルの情報を格納する。具体的には、始動保留1が先読み予告演出に当選し、始動保留2が先読み予告演出に当選していないため、始動保留3が入賞した際、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う際使用する振り分けテーブルとして、第2振り分けテーブルTBL2を使用するようその情報を演出制御RAM902内の始動保留領域に格納する。   Next, in the state shown in the screen P301 of FIG. 22 (b), when a game ball wins the special symbol start port 42 (see FIG. 2) (detected by the special symbol start port switch 42a (see FIG. 3)), The control board 60 (main control CPU 600) generates a special gaming state advantageous to the player (so-called “winning”) for the winning start hold 2 or a special gaming state advantageous to the player. A lottery of whether to generate (so-called “losing”) is performed. And if the lottery result for this start hold 2 is transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600) to the effect control board 90 as an effect control command (start hold addition command), the effect control board 90 (effect control CPU 900) After confirming the information that the second distribution table TBL2 (see FIG. 5) stored in the start hold area in the effect control RAM 902 is used, the second distribution table TBL2 and step S108 (see FIG. 18) are used. Using the value of the prefetch random number counter RA_CNT updated in this manner, a lottery is performed as to whether or not a prefetch notice effect is to be executed for the start hold 2. Then, when it is decided not to execute the pre-reading notice effect for the start hold 2, the content of this determination is shown in the screen P302 of FIG. Is displayed as a mark (see P302a). At this time, the effect control CPU 900 stores the lottery result for the start hold 2 in the start hold area in the effect control RAM 902 and, when the start hold 3 wins, performs a lottery to determine whether to execute the pre-reading notice effect. Stores the information of the sorting table to be used. Specifically, since the start hold 1 wins the pre-reading notice effect and the start hold 2 does not win the pre-read notice effect, when the start hold 3 wins, a lottery to determine whether or not to execute the pre-read notice effect is performed. The information is stored in the start hold area in the effect control RAM 902 so that the second distribution table TBL2 is used as the distribution table used when performing.

次いで、この図22(c)の画面P302に示す状態で、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検知)すると、主制御基板60(主制御CPU600)は、この入賞した始動保留3に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行う。そして、この始動保留3に対する抽選結果が演出制御コマンド(始動保留加算コマンド)として主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御基板90に送信されると、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、演出制御RAM902内の始動保留領域に格納しておいた第2振り分けテーブルTBL2(図5参照)を使用するという情報を確認した上で、第2振り分けテーブルTBL2及びステップS108(図18参照)にて更新される先読み乱数カウンタRA_CNTの値を用いて、当該始動保留3に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。そして、当該始動保留3に対して、先読み予告演出を実行することが決定されると、この決定内容が、図22(d)の画面P303に示すように、始動保留3に関する部分が例えば星型のマーク(P303a参照)として表示される。そしてこの際、演出制御CPU900は、始動保留3に対する抽選結果を演出制御RAM902内の始動保留領域に格納すると共に、始動保留4が入賞した際、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う際使用する振り分けテーブルの情報を格納する。具体的には、始動保留3が先読み予告演出に当選しているため、始動保留4が入賞した際、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う際使用する振り分けテーブルとして、第4振り分けテーブルTBL4(図7参照)を使用するようその情報を演出制御RAM902内の始動保留領域に格納する。   Next, in the state shown in the screen P302 of FIG. 22 (c), when a game ball wins (detected by the special symbol start port switch 42a (see FIG. 3)) to the special symbol start port 42 (see FIG. 2), The control board 60 (main control CPU 600) generates a special gaming state advantageous to the player (so-called “winning”) for the winning start-up hold 3 or a special gaming state advantageous to the player. A lottery of whether to generate (so-called “losing”) is performed. Then, when the lottery result for this start hold 3 is transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600) to the effect control board 90 as an effect control command (start hold addition command), the effect control board 90 (effect control CPU 900) After confirming the information that the second distribution table TBL2 (see FIG. 5) stored in the start hold area in the effect control RAM 902 is used, the second distribution table TBL2 and step S108 (see FIG. 18) are used. Using the value of the prefetch random number counter RA_CNT updated in this manner, a lottery is performed as to whether or not the prefetch notice effect is to be executed for the start hold 3. Then, when it is determined to execute the pre-reading notice effect for the start hold 3, the content of the determination is, for example, a star shape as shown in the screen P303 of FIG. (See P303a). At this time, the effect control CPU 900 stores the lottery result for the start hold 3 in the start hold area in the effect control RAM 902 and, when the start hold 4 wins, performs a lottery to determine whether to execute the pre-reading notice effect. Stores the information of the sorting table to be used. Specifically, since the start hold 3 is won for the pre-reading notice effect, when the start hold 4 wins, the fourth distribution is used as a distribution table used when performing a lottery to determine whether to execute the pre-reading notice effect. The information is stored in the start hold area in the effect control RAM 902 so as to use the table TBL4 (see FIG. 7).

次いで、この図22(d)の画面P303に示す状態で、特別図柄始動口42(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検知)すると、主制御基板60(主制御CPU600)は、この入賞した始動保留4に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行う。そして、この始動保留4に対する抽選結果が演出制御コマンド(始動保留加算コマンド)として主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御基板90に送信されると、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、演出制御RAM902内の始動保留領域に格納しておいた第4振り分けテーブルTBL4(図7参照)を使用するという情報を確認した上で、第4振り分けテーブルTBL4及びステップS108(図18参照)にて更新される先読み乱数カウンタRA_CNTの値を用いて、当該始動保留4に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。そして、当該始動保留4に対して、先読み予告演出を実行しないことが決定されると、この決定内容が、図22(e)の画面P304に示すように、始動保留4に関する部分が例えば丸型のマーク(P304a参照)として表示される。そしてこの際、演出制御CPU900は、始動保留4に対する抽選結果を演出制御RAM902内の始動保留領域に格納すると共に、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う際使用する振り分けテーブルの情報として、第4振り分けテーブルTBL4(図7参照)を使用するという情報をそのまま演出制御RAM902内の始動保留領域に格納しておく。   Next, in the state shown in the screen P303 of FIG. 22D, when a game ball wins (detected by the special symbol start port switch 42a (see FIG. 3)) to the special symbol start port 42 (see FIG. 2), The control board 60 (main control CPU 600) generates a special gaming state advantageous to the player (so-called “winning”) for the winning start-up hold 4 or a special gaming state advantageous to the player. A lottery of whether to generate (so-called “losing”) is performed. Then, when the lottery result for this start hold 4 is transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600) to the effect control board 90 as an effect control command (start hold addition command), the effect control board 90 (effect control CPU 900) After confirming the information that the fourth distribution table TBL4 (see FIG. 7) stored in the start hold area in the effect control RAM 902 is used, the fourth distribution table TBL4 and step S108 (see FIG. 18) are used. Using the value of the pre-read random number counter RA_CNT updated in this manner, a lottery is performed as to whether or not to execute the pre-read notice effect for the start hold 4. Then, when it is decided not to execute the pre-reading notice effect for the start hold 4, the content of the decision is, for example, a round shape as shown in the screen P 304 of FIG. As a mark (see P304a). At this time, the effect control CPU 900 stores the lottery result for the start hold 4 in the start hold area in the effect control RAM 902 and information on the sorting table used when performing the lottery to determine whether or not to execute the pre-reading notice effect. The information that the fourth distribution table TBL4 (see FIG. 7) is used is stored in the start hold area in the effect control RAM 902 as it is.

次いで、図22(f)の画面P305に示すように、特別図柄の変動が停止し(P305a参照)、図22(g)の画面P306に示すように、再び特別図柄の変動が開始されると(P306a参照)、始動保留4が1減算(−1)され始動保留3となる。すなわち、始動保留球数が3個の状態となる(P306b参照)。この際、演出制御RAM902内の始動保留領域に格納している第4振り分けテーブルTBL4(図7参照)を使用するという情報を第3振り分けテーブルTBL3(図6参照)を使用するという情報に変更する。   Next, as shown in the screen P305 in FIG. 22 (f), the change in the special symbol is stopped (see P305a), and when the change in the special symbol is started again as shown in the screen P306 in FIG. 22 (g). (Refer to P306a), the start hold 4 is decremented by 1 (-1) to become the start hold 3. That is, the number of starting reserved balls is three (see P306b). At this time, the information that the fourth distribution table TBL4 (see FIG. 7) stored in the start reservation area in the effect control RAM 902 is used is changed to the information that the third distribution table TBL3 (see FIG. 6) is used. .

かくして、本実施形態における振り分けテーブルの選定方法は、図21及び図22に示すように、新たに入賞した始動保留に対して、先読み予告演出の当否抽選を行うにあたって、予め選定された振り分けテーブル(図4〜図7に示す第1振り分けテーブルTBL1〜第4振り分けテーブルTBL4の中から1つ)を使用する。この予め選定された振り分けテーブルは、前回入賞した始動保留に対して先読み予告演出の当否抽選を行う際に、その当否抽選結果を踏まえて選定されるものである。   Thus, as shown in FIG. 21 and FIG. 22, the selection method of the distribution table in the present embodiment is based on a pre-selected distribution table (when selecting a pre-reading notice effect lottery with respect to a newly placed start hold, One of the first distribution table TBL1 to the fourth distribution table TBL4 shown in FIGS. 4 to 7 is used. The pre-selected sorting table is selected based on the result of the lottery when the pre-fetching notice effect is determined for the previously held start suspension.

しかして、以上説明した本実施形態においても、振り分けテーブルの選定方法が異なるだけで、先読み予告演出の抽選自体は行うため、先読み予告演出を効果的に実行することができる。   Therefore, also in the present embodiment described above, since the lottery of the pre-reading notice effect is performed only by a different sorting table selection method, the pre-reading notice effect can be effectively executed.

1 パチンコ遊技機
41 液晶表示装置(可変表示手段)
42 特別図柄始動口
42a 特別図柄始動口スイッチ(検知手段)
602 主制御RAM(保留記憶手段)
TBL1 第1振り分けテーブル
TBL2 第2振り分けテーブル
TBL3 第3振り分けテーブル
TBL4 第4振り分けテーブル


1 Pachinko machine 41 Liquid crystal display (variable display means)
42 Special symbol start port 42a Special symbol start port switch (detection means)
602 Main control RAM (holding storage means)
TBL1 First distribution table TBL2 Second distribution table TBL3 Third distribution table TBL4 Fourth distribution table


Claims (1)

遊技に関連して所定の検知を行う検知手段と、
前記検知手段による所定の検知を契機に可変表示の始動条件が成立すると、識別情報の可変表示を開始し、所定時間経過後、当該可変表示を停止させる可変表示手段と、
前記可変表示の始動条件が成立したが未だ開始されていない識別情報の可変表示を行う権利を前記始動条件が成立した順に所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
前記始動条件が成立したときに、前記保留記憶手段に記憶された所定の権利により行われる可変表示が開始されるまでに、該所定の権利について先読み予告演出を実行させるか否かを決定する先読み予告演出決定手段とを有し、
前記先読み予告演出決定手段は、前記所定の権利について先読み予告演出を実行させるか否かを決定する際、前記保留記憶手段に記憶されている権利のうち、既に先読み予告演出を実行させるか否かの決定がされた先読み予告演出可否決定済み権利によって前記先読み予告演出の実行が決定されていた場合に、当該先読み予告演出可否決定済み権利が前記保留記憶手段に記憶されている権利のうち何れの順に位置するかに基づくと共に、当該所定の権利が前記保留記憶手段に記憶されている権利のうち何れの順に位置するかに基づき、先読み予告演出の実行率が異なる複数の先読み予告演出決定用テーブルから、所定の先読み予告演出決定用テーブルを選定し、その選定した先読み予告演出決定用テーブルを用いて当該所定の権利について先読み予告演出を実行させるか否かを決定してなることを特徴とする遊技機。
Detection means for performing predetermined detection related to the game;
Variable display means for starting variable display of identification information and stopping the variable display after a lapse of a predetermined time when a variable display start condition is established by predetermined detection by the detection means;
Hold storage means for storing the right to perform variable display of identification information that has been started but has not yet been started up to a predetermined upper limit in the order that the start condition is satisfied,
Prefetching for determining whether to perform a prefetching notice effect for the predetermined right before the variable display performed by the predetermined right stored in the holding storage unit is started when the start condition is satisfied A notice effect determining means,
When the pre-reading notice effect determining means determines whether or not to execute the pre-reading notice effect for the predetermined right, among the rights stored in the holding storage means, whether or not the pre-reading notice effect is already executed. If the execution of the pre-reading notice effect is determined by the right determined for the pre-reading notice effect, the right to determine whether the pre-reading notice effect is determined is stored in the holding storage unit. based rather with the or located sequentially, based on whether the predetermined right is positioned in any order of the rights stored in the hold memory means, a plurality of prefetch prediction effect decisions different execution rate of prefetching prediction effect is from use table, it selects a predetermined look-ahead prediction effect determination table, for that certain rights with prefetch prediction effect determination table that selected previously Game machine, characterized in that it made to determine whether or not to execute the only announcement attraction.
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