JP2013162816A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、乱数ラッチ信号の異常により一定の当落状態が継続されるという不具合を早期に発見することが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, and a slot. More specifically, the present invention can detect a malfunction that a certain winning state is continued early due to an abnormality in a random number latch signal. It relates to a possible gaming machine.
従来のパチンコ機等の遊技機として、例えば特許文献1に記載のような遊技機が知られている。この遊技機は、CPUがラッチ回路からハードウェア乱数を正常に取得できたか否かを判定し、ハードウェア乱数を正常に取得できなかった場合には、ラッチ回路にCPUラッチ信号を出力してハードウェア乱数をラッチレジスタにラッチさせた後、ラッチ回路に乱数取得信号を出力してラッチレジスタにラッチされたハードウェア乱数を取得し、前回取得したハードウェア乱数に上書きするというものである。
As a conventional gaming machine such as a pachinko machine, for example, a gaming machine described in
しかしながら、上記遊技機は、ハードウェア乱数に異常が発生したことを検知することができるものの、ラッチ信号そのものに異常が発生したことを検知することができないという問題があった。 However, although the gaming machine can detect that an abnormality has occurred in the hardware random number, it has a problem that it cannot detect that an abnormality has occurred in the latch signal itself.
それゆえ、ハードウェア乱数自体に異常がなくラッチ信号そのものに異常があると、抽選に用いる乱数が更新されない状態となるため、当該更新されない乱数値がハズレの判定値の場合、ハズレの遊技状態が継続され、遊技者の不利益となる場合がある一方で、当該更新されない乱数値が大当たりの判定値の場合、当たりの遊技状態が継続され、ホール側の不利益となる場合があるという問題があった。 Therefore, if there is no abnormality in the hardware random number itself and there is an abnormality in the latch signal itself, the random number used for the lottery will not be updated. Therefore, if the random number that is not updated is the determination value of the loss, the gaming state of the loss will be On the other hand, there may be a disadvantage to the player, while if the random value that is not updated is a big hit judgment value, the winning gaming state is continued, which may be a disadvantage on the hall side. there were.
そこで本発明は、上記問題に鑑み、乱数ラッチ信号の異常により一定の当落状態が継続されるという不具合を早期に発見することが可能な遊技機を提供することを目的としている。 In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of early finding a problem that a certain winning state is continued due to an abnormality in a random number latch signal.
上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。 The object of the present invention is achieved by the following means. In addition, although the code | symbol in a parenthesis attaches the referential mark of embodiment mentioned later, this invention is not limited to this.
請求項1の発明に係る遊技機によれば、所定のタイミングで乱数値を更新する乱数更新手段(乱数生成回路620a)と、前記乱数更新手段(乱数生成回路620a)にて更新された乱数値を遊技に関連して所定の検出を行う検出信号(特別図柄始動口42のスイッチ信号)に基づいて格納する乱数格納手段(特別図柄乱数値レジスタ620b)と、前記乱数格納手段(特別図柄乱数値レジスタ620b)にて格納した乱数値を取得する乱数取得手段(ステップS53,ステップS304,ステップS3002,ステップS3008)と、前記乱数取得手段(ステップS53,ステップS304,ステップS3002,ステップS3008)にて取得した乱数値を用いて遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段(ステップS204)と、前記検出信号(特別図柄始動口42のスイッチ信号)の異常により、前記乱数格納手段(特別図柄乱数値レジスタ620b)による前記乱数値の格納に対する異常を検知する異常検知手段(ステップS54,ステップS303,ステップS305,ステップS3003,ステップS3007,ステップS3009,乱数取得エラーフラグレジスタ6200a)とを有してなることを特徴としている。
According to the gaming machine of the first aspect, the random number updating means (random number generating
そして、請求項2の発明によれば、上記請求項1に記載の遊技機において、所定の入力による入力信号(特別図柄始動口42のスイッチ信号)に基づいて図柄変動を開始する図柄変動開始手段(ステップS204)をさらに有し、前記異常検知手段(ステップS54,ステップS303,ステップS305,ステップS3003,ステップS3007,ステップS3009)は、前記乱数格納手段(特別図柄乱数値レジスタ620b)にて新たな乱数値が格納されず、前記入力信号(特別図柄始動口42のスイッチ信号)に基づいて前記乱数取得手段(ステップS53,ステップS304,ステップS3002,ステップS3008)による処理が行われた場合に異常として検知してなることを特徴としている。
According to the invention of
また、請求項3の発明によれば、上記請求項2に記載の遊技機において、前記入力信号(特別図柄始動口42のスイッチ信号)と前記検出信号(特別図柄始動口42のスイッチ信号)は、共通の所定の始動条件(特別図柄始動口42への入球(入賞))に基づいて出力される信号であることを特徴としている。それゆえ、処理を簡略化することができる。なお、スロットにおいては、スタートレバーの操作が、所定の始動条件に該当する。
According to the invention of
一方、請求項4の発明によれば、上記請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機において、前記乱数取得手段(ステップS53,ステップS3002)によって取得された乱数値を保留記憶として所定数記憶する保留記憶手段(ステップS304,ステップS3008)をさらに有し、前記抽選手段(ステップS204)は、前記保留記憶手段(ステップS304,ステップS3008)に記憶された乱数値を用いて遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選を行い、前記異常検知手段(ステップS54,ステップS305,ステップS3003,ステップS3007,ステップS3009)は、前記乱数取得手段(ステップS53,ステップS3002)にて前記乱数値を取得すれば、異常検知フラグ(乱数取得フラグRAF)を第1の状態(OFF状態)から第2の状態(ON状態)に変更し、前記保留記憶手段(ステップS304,ステップS3008)による処理が行われる前、又は、行われる際、前記異常検知フラグ(乱数取得フラグRAF)が前記第1の状態(OFF状態)である場合に異常として検知してなることを特徴としている。それゆえ、異常検知フラグの現在の状態を確認してから、異常検知フラグの状態を変更していないため、処理を簡略化することができる。
On the other hand, according to the invention of
また、請求項5の発明によれば、上記請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機において、前記乱数格納手段(特別図柄乱数値レジスタ620b)は、前記乱数取得手段(ステップS53,ステップS3002)にて乱数値を取得しない限り、前記検出信号(特別図柄始動口42のスイッチ信号)に基づいて、前記乱数更新手段(乱数生成回路620a)にて更新した乱数値を新たに格納しないことを特徴としている。それゆえ、ノイズ等により、乱数格納手段に誤った乱数値が格納されてしまう事態を低減することができる。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the random number storage means (special symbol
本発明によれば、乱数ラッチ信号の異常により一定の当落状態が継続されるという不具合を早期に発見することができる。 According to the present invention, it is possible to detect a problem that a certain winning state is continued due to an abnormality in the random number latch signal at an early stage.
<第1実施形態>
以下、本発明に係る遊技機の第1実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図1〜図12を参照して具体的に説明する。まず、図1及び図2を参照して本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 1 to 12, taking a pachinko gaming machine as an example. First, the external configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、木製の外枠2の前面に矩形状の前面枠3を開閉可能に取り付け、その前面枠3の裏面に取り付けられている遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤4が装着された構成からなる。遊技盤4は、図2に示す遊技領域40を前面に臨ませた状態で装着され、図1に示すようにこの遊技領域40の前側に透明ガラスを支持したガラス扉枠5が設けられている。なお、上記遊技領域40は、遊技盤4の面上に配設された球誘導レール6(図2参照)で囲まれた領域からなるものである。
As shown in FIG. 1, a
一方、パチンコ遊技機1は、図1に示すように、ガラス扉枠5の下側に前面操作パネル7が配設され、その前面操作パネル7には上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が一体形成されている。また、この前面操作パネル7には、球貸しボタン11及びプリペイドカード排出ボタン12(カード返却ボタン12)が設けられている。そして、上受け皿9の上皿表面部分には、内蔵ランプ(図示せず)点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置13が設けられている。また、この上受け皿9には、当該上受け皿9に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン14が設けられている。
On the other hand, as shown in FIG. 1, the
また一方、図1に示すように、前面操作パネル7の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射ハンドル15が設けられ、前面枠3の上部両側面側には、BGM(Background music)あるいは効果音を発するスピーカ16が設けられている。そして、上記前面枠3の周枠には、LEDランプ等の装飾ランプが配設されている。
On the other hand, as shown in FIG. 1, a
他方、上記遊技盤4の遊技領域40には、図2に示すように、略中央部にLCD(Liquid Crystal Display)等からなる液晶表示装置41が配設されている。この液晶表示装置41は、表示エリアを左、中、右の3つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタあるいは図柄(装飾図柄)の変動表示が可能なものである。
On the other hand, in the
一方、液晶表示装置41の真下には、特別図柄始動口42が配設され、その内部には入賞球を検知する特別図柄始動口スイッチ(図3参照)が設けられている。そして、この特別図柄始動口42の右側には、大入賞口43が配設され、その内部には入賞球を検知する大入賞口スイッチ(図3参照)が設けられている。
On the other hand, a special
また一方、上記液晶表示装置41の右上部にはゲートからなる普通図柄始動口44が配設され、その内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄始動口スイッチ(図3参照)が設けられている。また、上記大入賞口43の右側及び上記特別図柄始動口42の左側には、一般入賞口45が夫々配設され(図示では、右側に1つ、左側に3つ)、その内部には、夫々、遊技球の通過を検知する一般入賞口スイッチ(図3参照)が設けられている。
On the other hand, a normal
また、上記遊技盤4の遊技領域40の右下周縁部には、7セグメントが3個並べて構成されており、そのうち2個の7セグメントが特別図柄表示装置46であり、他の7セグメントは保留球数等を表示するものである。この特別図柄表示装置46の左側には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置47が設けられている。なお、上記遊技盤4の遊技領域40には、複数の遊技釘(図示せず)が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車48が配設されている。
Further, three 7 segments are arranged side by side in the lower right periphery of the
次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機1内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図3を用いて説明する。この制御装置は、図3に示すように、遊技店に設置された図示しない変圧トランスから供給される外部電源である交流電圧AC24Vを受けて複数種類の直流電圧を生成する電源基板50と、遊技動作全般の制御を司る主制御基板60と、その主制御基板60からの制御コマンドに基づいて遊技球を払出す払出制御基板70と、その主制御基板60からの制御コマンドを受けて演出処理を行う演出制御基板80とで主に構成されている。なお、演出制御基板80は、上記主制御基板60からの制御コマンドを演出I/F基板90を介して受信している。
Next, a control device that performs electronic control according to the progress of the game provided in the
電源基板50は、図3に示すように、電圧生成部500と、電圧監視部510と、システムリセット生成部520とを含んで構成されている。この電圧生成部500は、遊技店に設置された図示しない変圧トランスから供給される外部電源である交流電圧AC24Vを受けて複数種類の直流電圧を生成するものである。そして、その生成された直流電圧のうち直流電圧DC12Vとバックアップ電源VBBが払出制御基板70に供給され、直流電圧DC12V,DC32V及びバックアップ電源VBBが主制御基板60に供給される。そしてさらに、直流電圧DC5V,DC12V,DC15V及びDC32Vが演出I/F基板90に供給される。なお、払出制御基板70には、上記外部電源である交流電圧AC24Vが電源基板50を介して供給されている。
As shown in FIG. 3, the
一方、電圧監視部510は、上記交流電圧AC24Vの電圧を監視するもので、この電圧が遮断されたり、停電が発生したりして電圧異常を検知した場合に電圧異常信号ALARM(図4参照)を主制御基板60に出力するものである。なお、電圧異常信号ALARMは、電圧異常時には「L」レベルの信号を出力し、正常時には「H」レベルの信号を出力する。
On the other hand, the
また一方、システムリセット生成部520は、電源投入時のシステムリセット信号SYS_RST(図4参照)を生成するもので、その生成したシステムリセット信号SYS_RSTを、主制御基板60,払出制御基板70及び演出I/F基板90に出力するものである。
On the other hand, the system reset
他方、主制御基板60は、遊技盤中継基板100を介して遊技盤4の各遊技部品に接続されており、これにより、遊技盤4上の各始動口42,44及び各入賞口43,45の内部に設けられているスイッチ信号を受信する一方、大入賞口43などのソレノイド類を駆動するソレノイド類駆動信号を遊技盤中継基板100に送信している。
On the other hand, the
また、主制御基板60は、上記各入賞口43,45からのスイッチ信号を受信した場合、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を払出制御コマンドPAY_CMD(図4参照)として送信する。そしてその一方で、払出制御基板70からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や払出動作の異常に係るステイタス信号STAY_SIGNAL(図4参照)を受信している。なお、ステイタス信号STAY_SIGNALには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれている。
When the
さらに、主制御基板60は、上記各始動口42,44からのスイッチ信号を受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄表示装置46又は普通図柄表示装置47に送信する。これにより、特別図柄表示装置46又は普通図柄表示装置47に抽選結果が表示されることとなる。そしてさらに、主制御基板60は、その決定した情報を含む演出制御コマンドDI_CMD(図4参照)を生成し、演出I/F基板90に送信する。なお、主制御基板60は、電源基板50から供給された直流電圧DC32Vを遊技盤中継基板100に供給している。
Further, when the
一方、払出制御基板70は、上記主制御基板60からの払出制御コマンドPAY_CMDを受信し、その受信した払出制御コマンドPAY_CMDに基づいて払出モータ信号を生成し、その生成した払出モータ信号にて払出モータMを制御して遊技者に遊技球を払出す。そしてさらに、払出制御基板70は、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や払出動作の異常に係るステイタス信号STAY_SIGNAL(図4参照)を送信し、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板110の作動を開始又は停止させる発射制御信号を送信する。なお、払出制御基板70は、電源基板50から供給された交流電圧AC24Vを発射制御基板110に供給している。
On the other hand, the
また、演出制御基板80は、ROM,RAM,CPU,音LSI,音ROM(図示せず)が搭載されており、演出I/F基板90を介して上記主制御基板60から送信された演出制御コマンドDI_CMD(図4参照)に基づいて、上記前面枠3の周枠に配設されているLEDランプ等の装飾ランプを駆動制御して光による演出を実現させるための信号を演出I/F基板90を介して装飾ランプ基板120に送信する処理を行う。そしてさらに、演出制御基板80は、上記演出制御コマンドDI_CMD(図4参照)に基づいて、スピーカ16を駆動制御して音による演出を実現するための信号を演出I/F基板90を介してスピーカ16に送信する処理を行う。また、演出制御基板80は、上記演出制御コマンドDI_CMD(図4参照)に基づいて、液晶制御基板130を制御して液晶表示装置41による画像演出を実現させるための信号を演出I/F基板90を介して液晶制御基板130に送信する処理を行う。なお、液晶制御基板130には演出内容に沿った画像を表示するための種々の画像データが記憶されており、さらに、演出出力全般の制御を担うVDP(Video Display Processor)が搭載されている。なお、図示はしていないが、演出I/F基板90に供給されている各直流電圧は、各基板80,120,130夫々に供給されている。
The
ここで、本発明の特徴部分に係る主制御基板60について図4〜図6を用いてより詳しく説明する。
Here, the
図4は、主制御基板60の回路構成を示す回路図であり、図4に示すように主制御基板60には、主制御CPU600と、一連の遊技制御手順を記述した制御プログラム等を格納した主制御ROM601と、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御RAM602とで構成されたワンチップマイコンを搭載している。そして、上記電源基板50にて生成された直流電圧DC12Vがノイズを除去するノイズフィルタ610を介してレギュレータ611により直流電圧DC12Vから直流電圧VCC5Vに変換され、その変換された直流電圧VCC5Vが上記主制御CPU600に供給されている。
FIG. 4 is a circuit diagram showing the circuit configuration of the
また、上記電源基板50にて生成されたバックアップ電源VBB(DC5V)はノイズを除去するノイズフィルタ612及び抵抗R1を介して上記主制御CPU600に供給されている。
The backup power supply VBB (DC5V) generated by the
一方、図4に示すように、上記電源基板50より出力されたシステムリセット信号SYS_RSTの信号ラインには、プルアップ抵抗R2と、抵抗R3及びコンデンサC1のRC回路と、2つのシュミットトリガST1,ST2と、プルアップ抵抗R4とが接続され、上記主制御CPU600に接続されている。そして、上記電源基板50より出力された電圧異常信号ALARMの信号ラインには、プルアップ抵抗R5と、抵抗R6及びコンデンサC2のRC回路と、シュミットトリガST3とが接続され、上記主制御CPU600に接続されている。なお、この電圧異常信号ALARMが、「H」レベルから「L」レベルに遷移すると、主制御RAM602内に記憶されているデータのバックアップ処理が行われる。そして、その主制御RAM602内に記憶されているデータのバックアップ処理を行う際、主制御RAM602内の記憶内容を維持しなければならないが、その記憶内容を維持するため、当該主制御RAM602にバックアップ電源VBB(DC5V)を供給している。
On the other hand, as shown in FIG. 4, the signal line of the system reset signal SYS_RST output from the
また、上記主制御CPU600には所定のクロック信号CLKを発生させる水晶発振器613が接続されている。
The
一方、主制御基板60は、図4に示すように、遊技盤中継基板100(図3参照)からの特別図柄始動口42,普通図柄始動口44,大入賞口43,一般入賞口45のスイッチ信号をそれぞれ受信する。これらスイッチ信号は直流電圧DC12Vのプルアップ抵抗R10〜R12を介してスイッチ監視部614に入力され、その入力を受けたスイッチ監視部614は、これらスイッチ信号を直流電圧DC12Vから直流電圧DC5Vに変換すると共にスイッチ信号の断線の有無を確認した上で、直流電圧VCC5Vのプルアップ抵抗R13〜R15を介して主制御CPU600に入力している。
On the other hand, as shown in FIG. 4, the
そして主制御CPU600は、これらスイッチ信号を受けて大入賞口43などのソレノイド類を駆動するソレノイド類駆動信号を遊技盤中継基板100に送信する。また、主制御CPU600は、大入賞口43及び一般入賞口45からのスイッチ信号を受信した場合、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を払出制御コマンドPAY_CMDとして払出制御基板70に送信する。
The
さらに、主制御CPU600は、上記特別図柄始動口42,普通図柄始動口44からのスイッチ信号を受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その抽選結果を特別図柄表示装置46又は普通図柄表示装置47に送信する。
Further, when the
ここで、上記抽選内容に関し、図5及び図6も用いてより詳しく説明すると、主制御CPU600は、特別図柄始動口42からのスイッチ信号を受信すると、主制御CPU600内の乱数回路620に送信する。これにより、特別図柄の抽選に用いる乱数値がそれぞれ決定される。すなわち、乱数回路620は、図5に示すように、乱数生成回路620aと、特別図柄乱数値レジスタ620bと、特別図柄乱数ラッチフラグレジスタ620cとで構成されている。
Here, the details of the lottery will be described in more detail with reference to FIGS. 5 and 6. When the
乱数生成回路620aは、上記水晶発振器613(図4参照)にて生成された所定のクロック信号CLKに基づいて、例えば2バイト(0〜65535)の範囲でランダムな乱数値を生成し、随時、その生成した乱数値を特別図柄乱数値レジスタ620bに出力している。なお、本実施形態においては、水晶発振器613にて生成されたクロック信号CLKに基づいて乱数値を生成する例を示したが、それに限らず、例えば、水晶発振器613にて生成されたクロック信号CLKを分周させたクロック信号に基づいて乱数値を生成してもよく、さらには、主制御CPU600にクロック信号が内蔵されていれば、その信号に基づいて乱数値を生成しても良い。
The random
一方、特別図柄乱数値レジスタ620bは、特別図柄始動口42のスイッチ信号を受信すると上記乱数生成回路620aにて生成された乱数値を例えば2バイト分保持(ラッチ)する。そして、特別図柄乱数値レジスタ620bにて乱数値が保持(ラッチ)されると、特別図柄乱数値レジスタ620bはラッチ信号を特別図柄乱数ラッチフラグレジスタ620cに出力する。これにより、特別図柄乱数ラッチフラグレジスタ620cには、「1」がセットされることとなる。なお、特別図柄乱数値レジスタ620bは、特別図柄始動口42のスイッチ信号が上記クロック信号CLKの4サイクル以上のLレベル又はHレベルの信号であった際、上記乱数生成回路620aにて生成された乱数値を保持(ラッチ)することとなる。このようにすれば、ノイズ等が特別図柄始動口42のスイッチ信号を介して特別図柄乱数値レジスタ620bに入力されたとしても、上記乱数生成回路620aにて生成された乱数値を誤って保持(ラッチ)するという事態を低減することができる。
On the other hand, when the special symbol
このように、特別図柄乱数ラッチフラグレジスタ620cに「1」がセットされていると、特別図柄始動口42のスイッチ信号を新たに受信したとしても、特別図柄乱数値レジスタ620bは、乱数生成回路620aにて生成された新たな乱数値を保持(ラッチ)することができず、主制御CPU600にて、特別図柄乱数値レジスタ620bに保持(ラッチ)されている乱数値が読み出されることで、乱数生成回路620aにて生成された新たな乱数値を保持(ラッチ)することができる。すなわち、特別図柄乱数値レジスタ620bは、主制御CPU600にて、保持(ラッチ)した乱数値が読み出されると、読み出し信号を特別図柄乱数ラッチフラグレジスタ620cに出力し、これにより、特別図柄乱数ラッチフラグレジスタ620cに「0」がセットされる。そのため、特別図柄始動口42のスイッチ信号を新たに受信することで、特別図柄乱数値レジスタ620bは、乱数生成回路620aにて生成された新たな乱数値を保持(ラッチ)することができる。このように、特別図柄乱数値レジスタ620bに保持(ラッチ)されている乱数値が主制御CPU600に読み出されるまで保持することで、特別図柄始動口42のスイッチ信号にノイズ等が生じたとしても、特別図柄乱数値レジスタ620bが誤った乱数値を保持(ラッチ)する事態を低減することができる。
As described above, when “1” is set in the special symbol random number
このように、特別図柄乱数値レジスタ620bに保持(ラッチ)されている乱数値を主制御CPU600が読み出すと、当該主制御CPU600は、その読み出した乱数値と主制御ROM601に格納されている図6に示すテーブルの値と比較する。
As described above, when the
すなわち、主制御CPU600は、特別図柄乱数値レジスタ620bに保持(ラッチ)されている乱数値を読み出すと、その読み出した乱数値と図6(a)に示す特別図柄大当たり判定テーブルSDH_TBLに格納されている値を比較することで特別図柄の大当たり判定を行う。特別図柄大当たり判定テーブルSDH_TBLには、図6(a)に示すように、遊技状態が通常状態の場合、下限値として10001,上限値として10164が格納され、遊技状態が、当り抽選確率が通常より高確率状態である確率変動状態(以下、確変状態という)の場合、下限値として10001,上限値として11640が格納されている。これにより、遊技状態が通常状態で、上記主制御CPU600にて読み出した乱数値が10001〜10164の場合、特別図柄は大当たりとなり、それ以外の乱数値はハズレとなる。そして、遊技状態が確変状態で、上記主制御CPU600にて読み出した乱数値が10001〜11640の場合、特別図柄は大当たりとなり、それ以外の乱数値はハズレとなり、この抽選結果が、特別図柄表示装置46に送信されることとなる。
That is, when the
そしてさらに、主制御CPU600は、特別図柄乱数値レジスタ620bに保持(ラッチ)されている乱数値を読み出すと、その読み出した乱数値と図6(b)に示す特別図柄小当たり判定テーブルSDP_TBLに格納されている値を比較することで特別図柄の小当たり判定を行う。特別図柄小当たり判定テーブルSDP_TBLには、図6(b)に示すように、特別図柄の小当たり判定値の下限値として20001,上限値として20164が格納されている。これにより、上記主制御CPU600にて特別図柄乱数値レジスタ620bより読み出した乱数値が20001〜20164の場合、特別図柄は小当たりとなり、それ以外の乱数値はハズレとなり、この抽選結果が、特別図柄表示装置46に送信されることとなる。
Further, when the
一方、主制御CPU600は、普通図柄始動口44からのスイッチ信号を受信した場合、プログラムで生成するソフトウェア乱数値を用いて図6(c)に示す普通図柄当たり判定テーブルNPP_TBLに格納されている値と比較することで普通図柄の当たり判定を行う。普通図柄当たり判定テーブルNPP_TBLには、図6(c)に示すように、遊技状態が通常状態の場合、下限値として249,上限値として250が格納され、遊技状態が確変状態の場合、下限値として4,上限値として250が格納されている。これにより、遊技状態が通常状態で、上記ソフトウェア乱数値が249〜250の場合、普通図柄は当たりとなり、それ以外はハズレとなる。そして、遊技状態が確変状態で、上記ソフトウェア乱数値が4〜250の場合、普通図柄は当たりとなり、それ以外はハズレとなる。そして、この抽選結果が普通図柄表示装置47に送信されることとなる。なお、本実施形態においては、普通図柄の当否抽選としてソフトウェア乱数値を用いた例を示したが、勿論、ハードウェア乱数値を用いても良い。
On the other hand, when the
ところで、主制御基板60には、図4に示すように、上記電源基板50にて生成された直流電圧DC32Vが供給されており、その直流電圧DC32Vは、遊技盤中継基板100に出力され、この出力された電圧は、大入賞口43などのソレノイド類を駆動させる際の電圧として使用される。
Incidentally, as shown in FIG. 4, the
次に、本発明の特徴部分に係る主制御基板60の主制御ROM601内に格納されているプログラムの概要を図7〜図12を用いて説明する。
Next, an outline of a program stored in the
<メイン処理>
まず、図7を参照しつつ、メイン処理について説明する。主制御CPU600は、最初に自らを割込み禁止状態に設定すると共に(ステップS1)、主制御CPU600内のレジスタ値等の初期設定を行う(ステップS2)。
<Main processing>
First, the main process will be described with reference to FIG. The
続いて、主制御CPU600は、電圧異常信号ALARMを2回取得し、その2回取得した電圧異常信号ALARMのレベルが一致するか否かを確認した上で図示しない内部レジスタ内に格納し(ステップS3)、その電圧異常信号ALARMのレベルを確認する。そして電圧異常信号ALARMのレベルが「L」レベルであれば(ステップS4:YES)、ステップS3の処理に戻り、電圧異常信号ALARMのレベルが「H」レベルであれば(ステップS4:NO)、ステップS5の処理に進む。すなわち、主制御CPU600は、電圧異常信号ALARMが正常レベル(すなわち「H」レベル)に変化するまで同一の処理を繰り返す(ステップS3〜S4)。このように、電圧異常信号ALARMを2回取得することで、正確な信号を読み込むことができる。
Subsequently, the
次いで、主制御CPU600は、主制御RAM602へのデータ書込みを許可する(ステップS5)。このように、電圧異常信号ALARMの正常レベル(正常値)を検知するまで主制御RAM602へのデータ書き込みを禁止することにより、交流電圧AC24Vが安定して供給される前に、不安定な信号が主制御RAM602にアクセスし、主制御RAM602に記憶されているデータを書き換えてしまうという事態を防止することができる。
Next, the
次いで、主制御CPU600は、演出I/F基板90に液晶表示装置41に待機画面を表示させるような処理コマンドを送信し(ステップS6)、バックアップフラグBFLの内容を判定する(ステップS7)。なお、このバックアップフラグBFLとは、図8に示す電圧監視処理の動作が実行されたか否かを示すデータである。
Next, the
このバックアップフラグBFLがOFF状態(ステップS7:OFF)であれば、後述する図8に示す電圧監視処理の動作が実行されていないこととなり、主制御CPU600は、主制御RAM602内の全領域を全てクリアする処理を行う(ステップS11)。一方、バックアップフラグBFLがON状態(ステップS7:ON)であれば、後述する図8に示す電圧監視処理の動作が実行されていることとなるため、主制御CPU600は、チェックサム値を算出するためのチェックサム演算を行う(ステップS8)。なお、チェックサム演算とは、主制御RAM602の作業領域を対象とする8ビット加算演算である。
If this backup flag BFL is in the OFF state (step S7: OFF), the voltage monitoring processing operation shown in FIG. 8 to be described later is not executed, and the
そして、主制御CPU600は、上記チェックサム値が算出されたら、この演算結果を主制御RAM602内のSUM番地の記憶値と比較する処理を行う(ステップS9)。そして、記憶された演算結果は、主制御RAM602内に記憶されている他のデータと共に、バックアップ電源VBBによって維持されている。
When the checksum value is calculated, the
このSUM番地の記憶値と上記ステップS8の処理にて算出されたチェックサム値が不一致(ステップS9:NO)であれば、主制御CPU600は、主制御RAM602内の全領域を全てクリアする処理を行う(ステップS11)。そして一致(ステップS9:YES)していれば、主制御CPU600は、主制御RAM602内に記憶されているデータに基づいて電源遮断時の遊技動作に復帰させる処理を行う(ステップS10)。
If the stored value at the SUM address does not match the checksum value calculated in step S8 (step S9: NO), the
次いで、主制御CPU600は、ステップS10及びステップS11の処理後、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するCTC(Counter Timer Circuit)の設定を行う。すなわち、主制御CPU600は、4ms毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記CTCの時間定数レジスタを設定する(ステップS12)。そして次いで、主制御CPU600は、自身への割込みを禁止状態にセットした状態(ステップS13)で、各種の乱数カウンタの更新処理を行う(ステップS14)。この各種乱数更新処理には、普通図柄の当否抽選に使用する普通図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する普通図柄当り判定用初期値乱数の更新や、特別図柄変動パターンコマンドを決定するための抽選に使用する変動パターン用乱数値の更新等が含まれる。
Next, the
そしてその後、主制御CPU600は、割込み許可状態に戻して(ステップS15)、ステップS13に戻る処理を行う。
After that, the
<タイマ割込み処理>
続いて、図8を参照して、上述したメイン処理を中断させて、4ms毎に開始されるタイマ割込みプログラムについて説明する。このタイマ割込みが生じると、主制御CPU600内のレジスタ群の内容を主制御RAM602のスタック領域に退避させる退避処理を実行し(ステップS30)、その後電圧監視処理が実行される(ステップS31)。この電圧監視処理は、電源基板50から出力される電圧異常信号ALARMのレベルを判定し、電圧異常信号ALARMが「L」レベル(異常レベル)であれば、主制御RAM602内に記憶されているデータのバックアップ処理、すなわち、当該データのチェックサム値を算出し、その算出したチェックサム値をバックアップデータとして主制御RAM602に保存する処理を行う。
<Timer interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 8, a timer interrupt program started every 4 ms by interrupting the main process described above will be described. When this timer interruption occurs, a saving process for saving the contents of the register group in the
次いで、主制御CPU600は、上記電圧監視処理(ステップS31)が終了すると、各遊技動作の時間を管理しているタイマのタイマ減算処理を行う(ステップS32)。ここで減算されたタイマは、大入賞口43(図2参照)の開放時間、普通図柄の変動時間、特別図柄の変動時間等の遊技演出時間、不正情報タイマ等を管理するために使用されるものである。
Next, when the voltage monitoring process (step S31) ends, the
そして続いて、主制御CPU600には、各入賞口43,45及び各始動口42,44(図2参照)のスイッチを含む各種スイッチ類のON/OFF信号が入力され、作業領域にON/OFF信号レベルや、その立ち上がり状態が記憶される(ステップS33)。なお、このスイッチ入力処理は、不正入賞があった場合に、立ち上がり状態を無効(入賞無効)にする処理も行い、賞球を払出すために上記各入賞口43,45に何個の遊技球が入賞したのかのカウントも行っている。
Subsequently, the
その後、主制御CPU600は、エラー管理処理を行う(ステップS34)。なお、エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、あるいは、遊技球が詰まったりなど、機器内部に異常が生じていないかの判定を含むものである。
Thereafter, the
次いで、主制御CPU600は、賞球管理処理を実行する(ステップS35)。この賞球管理処理は、払出制御基板70に払出し動作を行わせるための払出制御コマンドPAY_CMD(図4参照)を出力している。
Next, the
次いで、主制御CPU600は、各変動表示ゲームに係る乱数を更新する乱数管理処理を実行する(ステップS36)。この乱数管理処理は、当否抽選に使用する普通図柄当り判定用乱数値を更新する処理や、特別図柄の種類を決める特別図柄用乱数値を更新する処理等を実行するものである。なお、この乱数管理処理の詳細については、後述することとする。
Next, the
次いで、主制御CPU600は、普通図柄処理を実行する(ステップS37)。この普通図柄処理は、普通図柄の当否抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の変動パターンや普通図柄の停止表示状態を決定したりするものである。なお、この普通図柄処理の詳細については、後述することとする。
Next, the
次いで、主制御CPU600は、特別図柄処理を実行する(ステップS38)。この特別図柄処理では、特別図柄の当否抽選を実行し、その抽選の結果に基づいて特別図柄の変動パターンや特別図柄の停止表示態様(停止特別図柄)を決定する。なお、この特別図柄処理の詳細については、後述することとする。
Next, the
次いで、主制御CPU600は、LED管理処理を実行する(ステップS39)。このLED管理処理は、処理の進行状態に応じて、特別図柄表示装置46や普通図柄表示装置47への出力データを作成したり、当該データに基づく制御信号を出力したりする処理である。
Next, the
次いで、主制御CPU600は、大入賞口43(図2参照)等の開閉動作を実現するソレノイドの駆動処理を実行し(ステップS40)、割込み許可状態に戻し(ステップS41)、主制御RAM602のスタック領域に退避させておいたレジスタの内容を復帰させタイマ割込みを終える(ステップS42)。これにより、割込み処理ルーチンからメイン処理(図7参照)に戻ることとなる。
Next, the
<乱数管理処理>
ここで、図9を参照して、上記乱数管理処理(図8のステップS36)について詳細に説明する。図9に示すように、乱数管理処理では、先ず、乱数回路620(図4参照)に異常が発生していないか否かを確認する。すなわち、乱数回路620は、乱数生成回路620a(図5参照)の乱数値が正常に更新されていない等のエラーが検出されると、主制御CPU600内に内蔵されている乱数エラーステータスレジスタのエラーフラグを「1」にする。そのため、主制御CPU600は、そのエラーフラグが「1」になっているか否かの確認を行い、エラーフラグが「1」になっていた場合、主制御CPU600は、乱数回路620(図4参照)に異常が発生したと判断し、演出制御基板80(図3参照)に乱数回路620異常コマンドを送信する(ステップS50)。
<Random number management processing>
Here, the random number management process (step S36 in FIG. 8) will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 9, in the random number management process, first, it is confirmed whether or not an abnormality has occurred in the random number circuit 620 (see FIG. 4). That is, the
そしてその後、主制御CPU600は、特別図柄乱数ラッチフラグレジスタ620c(図5参照)の値を取得する(ステップS51)。これにより、主制御CPU600は、特別図柄乱数ラッチフラグに「1」がセットされていた場合(ステップS52:ON)、特別図柄乱数値レジスタ620bにて保持(ラッチ)した乱数値を取得し、主制御RAM602領域に格納する(ステップS53)。そしてその後、主制御CPU600は、乱数取得フラグRAFをONにセットし(ステップS54)、ステップS55の処理に移行する。なお、この乱数取得フラグRAFは、特別図柄乱数値レジスタ620bに保持(ラッチ)されている乱数値が正常に保持(ラッチ)され、且つ、特別図柄乱数値レジスタ620bにて保持(ラッチ)した乱数値を取得できたか否かの確認を行うフラグである。
After that, the
一方、主制御CPU600は、特別図柄乱数ラッチフラグに「1」がセットされていない場合(ステップS52:OFF)、ステップS53及びS54の処理は行わず、ステップS55の処理に移行する。
On the other hand, when “1” is not set in the special symbol random number latch flag (step S52: OFF), the
このように、上記ステップS55に移行した主制御CPU600は、乱数更新処理を行う。すなわち、主制御CPU600は、当否抽選に使用する普通図柄当り判定用乱数値を更新、あるいは、特別図柄の種類を決める特別図柄用乱数値を更新等、乱数の更新処理を実行するものである(ステップS55)。
In this way, the
<普通図柄処理>
次に、図10を参照して、上記普通図柄処理(図8のステップS37)について詳細に説明する。図10に示すように、普通図柄処理は、先ず、ゲートからなる普通図柄始動口44において、遊技球の通過を検知したか否かを確認、すなわち、普通図柄始動口44のスイッチ信号のレベルを確認する(ステップS100)。そして遊技球の通過を検知した場合(ステップS100:YES)、主制御CPU600は、普通図柄の作動保留球数が例えば4以上か否かを判断するため、普通図柄の作動保留球数が格納されている主制御RAM602領域を確認する(ステップS101)。そして、普通図柄の作動保留球数が4未満であれば(ステップS101:≠MAX)、普通図柄の作動保留球数を1加算する(ステップS102)。その後、主制御CPU600は、図9のステップS55にて更新された普通図柄の当否抽選に用いられる普通図柄乱数値を取得し、その取得した乱数値を普通図柄の作動保留球数が格納されている主制御RAM602領域に格納した上で(ステップS103)、ステップS104の処理に進む。
<Normal symbol processing>
Next, the normal symbol processing (step S37 in FIG. 8) will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 10, in the normal symbol processing, first, it is confirmed whether or not the passing of the game ball is detected at the normal
一方、ステップS100にて、遊技球の通過を検知しなかった場合(ステップS100:NO)、ステップS101にて、普通図柄の作動保留球数が4以上であると判断した場合(ステップS101:=MAX)には、ステップS102〜S103の処理は行わず、ステップS104の処理に進む。 On the other hand, when it is not detected in step S100 that a game ball has passed (step S100: NO), in step S101, when it is determined that the number of normally reserved action balls is 4 or more (step S101: = MAX) does not perform the processing of steps S102 to S103, and proceeds to the processing of step S104.
主制御CPU600は、ステップS104の処理に進むと、普通図柄当たり作動フラグがONに設定されているか、すなわち、普通図柄当たり作動フラグに5AHが設定されているかを確認する(ステップS104)。普通図柄当たり作動フラグに5AHが設定されていれば(ステップS104:ON)、普通図柄が当たり中であると判断し、普通図柄の表示データの更新を行った後(ステップS113)、普通図柄処理を終了し、図8に示すステップS38の特別図柄処理に移行することとなる。
When the
一方、普通図柄当たり作動フラグに5AHが設定されていなければ(ステップS104:OFF)、普通図柄の挙動を示す処理状態、すなわち、普通図柄動作ステータスフラグの値を確認する(ステップS105)。そして、普通図柄動作ステータスフラグが00Hであれば、主制御CPU600は、普通図柄の変動開始前の状態であると判断し、ステップS106に進み、普通図柄の作動保留球数が0か否かを確認する(ステップS106)。
On the other hand, if 5 AH is not set in the normal symbol operation flag (step S104: OFF), the processing state indicating the behavior of the normal symbol, that is, the value of the normal symbol operation status flag is confirmed (step S105). If the normal symbol operation status flag is 00H, the
主制御CPU600は、普通図柄の作動保留球数が格納されている主制御RAM602領域を確認した上で、0であると判断した場合(ステップS106:=0)は、普通図柄の表示データの更新を行った後(ステップS113)、普通図柄処理を終了し、図8に示すステップS38の特別図柄処理に移行する。一方、0でないと判断した場合(ステップS106:≠0)は、普通図柄の作動保留球数を1減算する(ステップS107)。
If the
その後、主制御CPU600は、図6(c)に示す普通図柄当たり判定テーブルNPP_TBLを用いて主制御RAM602領域に格納されている普通図柄の作動保留球数に対応した乱数値の当たり判定を行う。すなわち、主制御CPU600は、遊技状態を示す普通図柄確変フラグがOFFであれば、当該乱数値が、図6(c)に示す普通図柄当たり判定テーブルNPP_TBL(通常状態)の下限値(図示では、249)以上で上限値(図示では、250)以下か否かを判定し、下限値以上で上限値以下であれば、普通図柄当たり判定フラグに5AHをセットし、ONにする。それ以外の場合は、普通図柄当たり判定フラグをOFFにする。
After that, the
一方、遊技状態を示す普通図柄確変フラグがONであれば、当該乱数値が、図6(c)に示す普通図柄当たり判定テーブルNPP_TBL(確変状態)の下限値(図示では、4)以上で上限値(図示では、250)以下か否かを判定し、下限値以上で上限値以下であれば、普通図柄当たり判定フラグに5AHをセットし、ONにする。それ以外の場合は、普通図柄当たり判定フラグをOFFにセットする処理を行う(ステップS108)。 On the other hand, if the normal symbol probability change flag indicating the gaming state is ON, the random number is equal to or higher than the lower limit value (4 in the figure) of the normal symbol per determination table NPP_TBL (probability variation state) shown in FIG. It is determined whether or not it is equal to or less than a value (250 in the figure), and if it is greater than or equal to the lower limit value and less than or equal to the upper limit value, 5AH is set to the normal symbol hit determination flag and turned ON. In other cases, a process for setting the normal symbol hit determination flag to OFF is performed (step S108).
そして、主制御CPU600は、上記乱数抽選処理にて決定した抽選結果に基づいて、停止図柄(普通図柄停止図柄)を決定する(ステップS109)。
The
次いで、主制御CPU600は、普通図柄の変動時間を短くする普通図柄時短フラグがONに設定されているかを確認し、ONに設定されていれば、普通図柄変動タイマにそれに応じた変動時間を設定し、OFFに設定されていれば、普通図柄変動タイマに通常の変動時間を設定する処理を行う(ステップS110)。
Next, the
次いで、主制御CPU600は、普通図柄の作動保留球数に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値が格納されている主制御RAM602領域の記憶領域をシフトする(ステップS111)。すなわち、普通図柄の作動保留球数を最大で4個保留できるとすると、普通図柄の作動保留球数4に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値を普通図柄の作動保留球数3に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値が格納されていた主制御RAM602領域にシフトし、普通図柄の作動保留球数3に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値を普通図柄の作動保留球数2に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値が格納されていた主制御RAM602領域にシフトし、普通図柄の作動保留球数2に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値を普通図柄の作動保留球数1に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値が格納されていた主制御RAM602領域にシフトするという処理を行う。
Next, the
この処理の後、主制御CPU600は、上記ステップS105にて用いた普通図柄動作ステータスフラグに01Hを設定し、普通図柄の作動保留球数4に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値が格納されていた主制御RAM602の領域に00Hを設定する処理を行う(ステップS112)。
After this processing, the
そして、主制御CPU600は、上記ステップS112の処理を終えた後、普通図柄の表示データの更新を行い(ステップS113)、普通図柄処理を終了し、図8に示すステップS38の特別図柄処理に移行する。
Then, after completing the process of step S112, the
他方、主制御CPU600は、上記ステップS105にて、普通図柄の挙動を示す処理状態、すなわち、普通図柄動作ステータスフラグの値が01Hであれば、主制御CPU600は、普通図柄が変動中であると判断し、ステップS114に進み、普通図柄変動タイマが0か否かを確認する(ステップS114)。普通図柄変動タイマが0でなければ(ステップS114:≠0)、普通図柄の表示データの更新を行い(ステップS113)、普通図柄処理を終了し、図8に示すステップS38の特別図柄処理に移行する。そして、普通図柄変動タイマが0であれば(ステップS114:=0)、主制御CPU600は、上記ステップS105にて用いた普通図柄動作ステータスフラグに02Hを設定し、普通図柄の当否抽選結果を一定時間維持させるために、普通図柄変動タイマに例えば約600msの時間が設定される(ステップS115)。
On the other hand, if the processing state indicating the behavior of the normal symbol, that is, the value of the normal symbol operation status flag is 01H in step S105, the
主制御CPU600は、上記ステップS115の処理を終えた後、普通図柄の表示データの更新を行い(ステップS113)、普通図柄処理を終了し、図8に示すステップS38の特別図柄処理に移行する。
After completing the process of step S115, the
一方、主制御CPU600は、上記ステップS105にて、普通図柄の挙動を示す処理状態、すなわち、普通図柄動作ステータスフラグの値が02Hであれば、主制御CPU600は、普通図柄が確認時間中(普通図柄の変動が終了して停止中)であると判断し、ステップS116に進み、普通図柄変動タイマが0か否かを確認する(ステップS116)。普通図柄変動タイマが0でなければ(ステップS116:≠0)、普通図柄の表示データの更新を行い(ステップS113)、普通図柄処理を終了し、図8に示すステップS38の特別図柄処理に移行する。そして、普通図柄変動タイマが0であれば(ステップS116:=0)、主制御CPU600は、上記ステップS105にて用いた普通図柄動作ステータスフラグに00Hを設定し(ステップS117)、普通図柄当たり判定フラグがONに設定(5AHが設定)されているかを確認する(ステップS118)。
On the other hand, if the
これにより、普通図柄当たり判定フラグがOFFに設定(5AHが設定されていない)されていれば(ステップS118:OFF)、主制御CPU600は、普通図柄の表示データの更新を行い(ステップS113)、普通図柄処理を終了し、図8に示すステップS38の特別図柄処理に移行する。そして、普通図柄当たり判定フラグがONに設定(5AHが設定)されていれば(ステップS118:ON)、主制御CPU600は、ステップS104にて用いられる普通図柄当たり作動フラグをON(5AHを設定)に設定した(ステップS119)後、普通図柄処理を終了し、図8に示すステップS38の特別図柄処理に移行する。
Thereby, if the normal symbol hit determination flag is set to OFF (5AH is not set) (step S118: OFF), the
<特別図柄処理>
次に、図11及び図12を参照して、上記特別図柄処理(図8のステップS38)について詳細に説明する。図11に示すように、特別図柄処理は、先ず、特別図柄始動口42において、遊技球の入球(入賞球)を検知した否かを確認する(ステップS200)。
<Special symbol processing>
Next, the special symbol process (step S38 in FIG. 8) will be described in detail with reference to FIGS. As shown in FIG. 11, in the special symbol process, first, it is confirmed whether or not a game ball entry (winning ball) is detected at the special symbol start port 42 (step S200).
<特別図柄処理:始動口チェック処理>
この処理について、図12を用いて詳しく説明すると、主制御CPU600は、特別図柄始動口42に遊技球が入球(入賞)したか否かを確認、すなわち、特別図柄始動口42のスイッチ信号のレベルを確認する(ステップS300)。これにより、遊技球の入球(入賞)を検知しなければ(ステップS300:NO)、図11のステップS201の処理に進み、遊技球の入球(入賞)を検知すれば(ステップS300:YES)、主制御CPU600は、特別図柄の作動保留球数が例えば4以上か否かを判断するため、特別図柄の作動保留球数が格納されている主制御RAM602領域を確認する(ステップS301)。
<Special symbol processing: Start-up check processing>
This process will be described in detail with reference to FIG. 12. The
そして、特別図柄の作動保留球数が4未満であれば(ステップS301:≠MAX)、特別図柄の作動保留球数を1加算する(ステップS302)。その後、主制御CPU600は、乱数取得フラグRAF(図9のステップS54参照)がOFFに設定されているか否かを確認し、ONに設定されていれば(ステップS303:NO)、図9のステップS52にて主制御RAM602に格納した乱数値を取得し、さらに、図7のステップS14又は図9のステップS55にて更新された特別図柄停止の際用いられる特別図柄用乱数値及び変動パターン用乱数値を取得し、これら乱数値をそれぞれ、特別図柄の作動保留球数が格納されている主制御RAM602領域に格納する(ステップS304)。そしてその後、主制御CPU600は、乱数取得フラグRAFをOFFに設定する(ステップS305)。
If the number of reserved balls for operation of the special symbol is less than 4 (step S301: ≠ MAX), the number of reserved balls for operation of the special symbol is incremented by 1 (step S302). Thereafter, the
一方、主制御CPU600は、乱数取得フラグRAF(図9参照)がOFFに設定されていれば、演出制御基板80に乱数回路620異常コマンドを送信する。これにより、演出制御基板80は、装飾ランプ基板120及び液晶制御基板130に異常コマンドを送信する。そして、装飾ランプ基板120は、このコマンドに基づいて、LEDランプ等の装飾ランプを駆動制御して当該装飾ランプの点灯又は点滅を行わせ、液晶制御基板130は液晶表示装置41に異常が発生した旨の表示を行わせる。このようにして、異常が発生したことが外部に報知されることとなる。
On the other hand, if the random number acquisition flag RAF (see FIG. 9) is set to OFF, the
また、主制御CPU600は、乱数取得フラグRAF(図9参照)がOFFに設定されていれば、ハズレ値(例えば、0000H)を特別図柄の作動保留球数が格納されている主制御RAM602領域に格納する(ステップS306)。これにより、更新されないままの乱数値が大当たりの判定値であっても、当たりの遊技状態が継続されることがないため、ホール側の不利益となる事態を防止することができる。
In addition, if the random number acquisition flag RAF (see FIG. 9) is set to OFF, the
かくして、このように乱数取得フラグRAFを設けることにより、特別図柄始動口スイッチ信号(乱数ラッチ信号)の異常を早期に発見することができる。すなわち、特別図柄始動口42のスイッチ信号が入球を検知すれば、特別図柄乱数値レジスタ620bに保持(ラッチ)されている乱数値が正常に保持(ラッチ)され、且つ、特別図柄乱数値レジスタ620bにて保持(ラッチ)した乱数値を取得できたか否かを確認する乱数取得フラグRAFがONに設定されているはずであるが、乱数取得フラグRAFがOFFに設定されていれば、特別図柄乱数値レジスタ620bに特別図柄始動口42のスイッチ信号が入力される途中で信号が断線した等の異常が発生したものと考えられる。それゆえ、特別図柄始動口スイッチ信号(乱数ラッチ信号)の異常を早期に発見することができる。
Thus, by providing the random number acquisition flag RAF as described above, an abnormality in the special symbol start port switch signal (random number latch signal) can be detected at an early stage. That is, if the switch signal of the special
換言すれば、上記の構成により、特別図柄始動口42のスイッチ信号(乱数ラッチ信号)の異常で、乱数生成回路620aにて更新された乱数値が特別図柄乱数値レジスタ620bに格納されず、特別図柄始動口42のスイッチ信号による入球の検知によって、当該特別図柄乱数値レジスタ620bから更新されないままの乱数値を取得して、その乱数値によって抽選が行われてしまうという不具合を早期に発見できる。
In other words, according to the above configuration, the random number value updated by the random
また、乱数取得フラグRAFのON/OFF設定に関わらず、特別図柄乱数値レジスタ620bにて保持(ラッチ)した乱数値を取得し、主制御RAM602領域に格納した後、乱数取得フラグRAFをONにセットし、特別図柄の作動保留球数が格納されている主制御RAM602領域に乱数値を格納した後、乱数取得フラグRAFをOFFにセットしている。それゆえ、乱数取得フラグRAFのON/OFFを確認してから、乱数取得フラグRAFをON又はOFFにセットしていないため、処理を簡略化することができる。
Regardless of the ON / OFF setting of the random number acquisition flag RAF, the random number value held (latched) in the special symbol
次いで、主制御CPU600は、現在の遊技状態(特別図柄大当たり判定フラグがONに設定されているか否か等)を確認し、先読み禁止状態か否かを判定する(ステップS307)。そして、先読み禁止状態でなければ(ステップS307:NO)、主制御CPU600は、上記ステップS304にて主制御RAM602に格納した特別図柄の当否抽選に用いられる乱数値を取得し(ステップS308)、さらに、図示しない始動口入賞時乱数判定テーブルを取得する(ステップS309)。
Next, the
次いで、主制御CPU600は、上記ステップS308にて取得した乱数値及びステップS309にて取得した始動口入賞時乱数判定テーブルを用いて、大当たり抽選を行い、さらに、上記ステップS304にて主制御RAM602に格納した特別図柄用乱数値を用いて、大当たりの種類(15R確変大当り、15R非確変大当たり等)を決定し、上記ステップS304にて主制御RAM602に格納した変動パターン用乱数値を用いて、変動パターンを決定し、それに応じた特別図柄始動口入賞コマンドコマンドを生成する(ステップS310)。
Next, the
次いで、主制御CPU600は、上記生成された特別図柄始動口入賞コマンドに応じた下位バイトの保留加算コマンドを生成し、ステップS311の処理に進む。
Next, the
一方、主制御CPU600は、上記ステップS301にて特別図柄の作動保留球数が4以上であれば(ステップS301:=MAX)、ステップS302〜ステップS311の処理をせずステップS312の処理に進み、又、上記ステップS307にて、先読み禁止状態であれば(ステップS307:YES)、ステップS308〜ステップS311の処理をせずステップS312の処理に進む。
On the other hand, the
ステップS312の処理において、主制御CPU600は、増加した保留球数に応じた上位バイトの保留加算コマンドを生成し(ステップS312)、その後、主制御CPU600は、その保留加算コマンドを演出制御基板80(図3参照)に送信する処理を行う(ステップS313)。これにより、主制御CPU600は、図11に示すステップS200の処理を終え、ステップS201の処理に進むこととなる。
In the process of step S312, the
<特別図柄処理>
続いて、図11に戻って特別図柄処理の説明をする。主制御CPU600は、上記処理の後、特別図柄小当たり作動フラグがONに設定されているか、すなわち、特別図柄小当たり作動フラグに5AHが設定されているかを確認する(ステップS201)。特別図柄小当たり作動フラグに5AHが設定されていれば(ステップS201:ON)、特別図柄が小当たり中であると判断し、特別図柄の表示データの更新を行った後(ステップS207)、特別図柄処理を終了し、図8に示すステップS39のLED管理処理に移行することとなる。
<Special symbol processing>
Next, returning to FIG. 11, the special symbol process will be described. After the above process, the
一方、特別図柄小当たり作動フラグに5AHが設定されていなければ(ステップS201:OFF)、特別図柄大当たり作動フラグがONに設定されているか、すなわち、特別図柄大当たり作動フラグに5AHが設定されているかを確認する(ステップS202)。特別図柄大当たり作動フラグに5AHが設定されていれば(ステップS202:ON)、特別図柄が大当たり中であると判断し、特別図柄の表示データの更新を行った後(ステップS207)、特別図柄処理を終了し、図8に示すステップS39のLED管理処理に移行することとなる。 On the other hand, if 5AH is not set in the special symbol small hit operation flag (step S201: OFF), is the special symbol big hit operation flag set to ON, that is, whether the special symbol big hit operation flag is set to 5AH? Is confirmed (step S202). If the special symbol jackpot activation flag is set to 5AH (step S202: ON), it is determined that the special symbol is being jackpotted, and after updating the display data of the special symbol (step S207), the special symbol processing And the process proceeds to the LED management process in step S39 shown in FIG.
一方、特別図柄大当たり作動フラグに5AHが設定されていなければ(ステップS202:OFF)、特別図柄の挙動を示す処理状態、すなわち、特別図柄動作ステータスフラグの値を確認する(ステップS203)。より詳しく説明すると、主制御CPU600は、特別図柄動作ステータスフラグの値が00H又は01Hであれば、特別図柄変動待機中(特別図柄の変動が行われておらず次回の変動のための待機状態であることを示す)であると判定し、特別図柄変動開始処理を行う(ステップS204)。この特別図柄変動開始処理にて、図6(a)に示す特別図柄大当たり判定テーブルSDH_TBL,図6(b)に示す特別図柄小当たり判定テーブルSDP_TBLを用いて主制御RAM602領域に格納されている特別図柄の作動保留球数に対応した乱数値の当たり判定が実行される。
On the other hand, if 5AH is not set in the special symbol big hit operation flag (step S202: OFF), the processing state indicating the behavior of the special symbol, that is, the value of the special symbol operation status flag is confirmed (step S203). More specifically, if the value of the special symbol operation status flag is 00H or 01H, the
すなわち、主制御CPU600は、遊技状態を示す特別図柄確変フラグがOFFであれば、特別図柄の作動保留球数に対応した乱数値が、図6(a)に示す特別図柄大当たり判定テーブルSDH_TBL(通常状態)の下限値(図示では、10001)以上で上限値(図示では、10164)以下か否かを判定し、下限値以上で上限値以下であれば、特別図柄大当たり判定フラグに5AHをセットし、ONにする。それ以外の場合は、特別図柄大当たり判定フラグをOFFにする。
That is, if the special symbol probability change flag indicating the gaming state is OFF, the
一方、遊技状態を示す特別図柄確変フラグがONであれば、特別図柄の作動保留球数に対応した乱数値が、図6(a)に示す特別図柄大当たり判定テーブルSDH_TBL(確変状態)の下限値(図示では、10001)以上で上限値(図示では、11640)以下か否かを判定し、下限値以上で上限値以下であれば、特別図柄大当たり判定フラグに5AHをセットし、ONにする。それ以外の場合は、特別図柄大当たり判定フラグをOFFにセットする処理を行う。 On the other hand, if the special symbol probability changing flag indicating the gaming state is ON, a random value corresponding to the number of reserved balls in the special symbol is a lower limit value of the special symbol jackpot determination table SDH_TBL (probability changing state) shown in FIG. It is determined whether it is greater than or equal to (10001 in the figure) and less than or equal to the upper limit (11640 in the figure). If it is greater than or equal to the lower limit and less than or equal to the upper limit, 5AH is set in the special symbol jackpot determination flag. In other cases, processing for setting the special symbol jackpot determination flag to OFF is performed.
また、主制御CPU600は、特別図柄の作動保留球数に対応した乱数値が、図6(b)に示す特別図柄小当たり判定テーブルSDP_TBLの下限値(図示では、20001)以上で上限値(図示では、20164)以下か否かを判定し、下限値以上で上限値以下であれば、特別図柄小当たり判定フラグに5AHをセットし、ONにする。それ以外の場合は、特別図柄小当たり判定フラグをOFFにする。
Further, the
かくして、このように、特別図柄変動開始処理にて、特別図柄の当たり乱数抽選が実行される。 Thus, the random number lottery for the special symbol is executed in the special symbol variation start process.
一方、特別図柄動作ステータスフラグの値が02Hの場合、特別図柄変動中(特別図柄が現在変動中であることを示す)であると判定し、特別図柄変動中処理を行う(ステップS205)。そしてまた、特別図柄動作ステータスフラグの値が03Hであれば、特別図柄確認中(特別図柄の変動が終了して停止中であることを示す)であると判定し、特別図柄確認時間中処理を行う(ステップS206)。 On the other hand, when the value of the special symbol operation status flag is 02H, it is determined that the special symbol is changing (indicating that the special symbol is currently changing), and the special symbol changing process is performed (step S205). If the value of the special symbol operation status flag is 03H, it is determined that the special symbol is being confirmed (indicating that the special symbol has been changed and stopped), and the special symbol confirmation time processing is performed. This is performed (step S206).
次いで、主制御CPU600は、上記ステップS204、ステップS205、ステップS206のいずれかの処理を終えると、特別図柄の表示データの更新を行った後(ステップS207)、特別図柄処理を終了し、図8に示すステップS39のLED管理処理に移行することとなる。
Next, when the
しかして、以上説明した本実施形態によれば、乱数ラッチ信号の異常により一定の当落状態が継続されるという不具合を早期に発見することができる。 Thus, according to the present embodiment described above, it is possible to detect at an early stage a problem that a certain winning state is continued due to an abnormality in the random number latch signal.
なお、本実施形態においては、特別図柄処理についてのみ、乱数取得フラグRAFを設ける例を示したが、普通図柄処理についてもハードウェア乱数値を用いる場合は、乱数取得フラグRAFを設けた方が好ましい。 In the present embodiment, an example in which the random number acquisition flag RAF is provided only for the special symbol processing has been described. However, it is preferable to provide the random number acquisition flag RAF in the case of using a hardware random number value for the normal symbol processing as well. .
<第2実施形態>
次に、本発明の第2実施形態を図13及び図14に基づいて説明する。なお、第1実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, about the same structure as 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
図13及び図14に示すように、第2実施形態と第1実施形態の異なる点は、図8に示すタイマ割込み処理中、乱数管理処理及び特別図柄処理(特に、始動口チェック処理)の処理内容が異なるだけである。すなわち、図13に示すように、本実施形態に係る乱数管理処理は、ステップS50及びステップS55の処理のみを行う。 As shown in FIGS. 13 and 14, the difference between the second embodiment and the first embodiment is that the random number management process and the special symbol process (particularly, the start opening check process) are performed during the timer interrupt process shown in FIG. Only the contents are different. That is, as shown in FIG. 13, the random number management process according to the present embodiment performs only the processes of step S50 and step S55.
一方、図14に示すように、図11に示す特別図柄処理の始動口チェック処理(ステップS200)においては、まず、主制御CPU600は、特別図柄乱数ラッチフラグレジスタ620c(図5参照)の値を取得する(ステップS3000)。これにより、主制御CPU600は、特別図柄乱数ラッチフラグに「1」がセットされていた場合(ステップS3001:ON)、特別図柄乱数値レジスタ620bにて保持(ラッチ)した乱数値を取得し、主制御CPU600内のレジスタ(図示せず)に格納する(ステップS3002)。そしてその後、主制御CPU600は、乱数取得フラグRAFをONにセットし(ステップS3003)、ステップS3004の処理に移行する。
On the other hand, as shown in FIG. 14, in the special symbol process starting port check process (step S200) shown in FIG. 11, first, the
一方、主制御CPU600は、特別図柄乱数ラッチフラグに「1」がセットされていない場合(ステップS3001:OFF)、ステップS3002及びS3003の処理は行わず、ステップS3004の処理に移行する。
On the other hand, when “1” is not set in the special symbol random number latch flag (step S3001: OFF), the
上記処理を終えた後、主制御CPU600は、特別図柄始動口42に遊技球が入球(入賞)したか否かを確認、すなわち、特別図柄始動口42のスイッチ信号のレベルを確認する(ステップS3004)。これにより、遊技球の入球(入賞)を検知しなければ(ステップS3004:NO)、図11のステップS201の処理に進み、遊技球の入球(入賞)を検知すれば(ステップS3004:YES)、主制御CPU600は、特別図柄の作動保留球数が例えば4以上か否かを判断するため、特別図柄の作動保留球数が格納されている主制御RAM602領域を確認する(ステップS3005)。
After finishing the above processing, the
そして、特別図柄の作動保留球数が4未満であれば(ステップS3005:≠MAX)、特別図柄の作動保留球数を1加算する(ステップS3006)。その後、主制御CPU600は、乱数取得フラグRAFがOFFに設定されているか否かを確認し、ONに設定されていれば(ステップS3007:NO)、ステップS3002の処理にて主制御CPU600内のレジスタ(図示せず)に格納した乱数値を取得し、さらに、図7のステップS14又は図9のステップS55にて更新された特別図柄停止の際用いられる特別図柄用乱数値及び変動パターン用乱数値を取得し、これら乱数値をそれぞれ、特別図柄の作動保留球数が格納されている主制御RAM602領域に格納する(ステップS3008)。そしてその後、主制御CPU600は、乱数取得フラグRAFをOFFに設定する(ステップS3009)。
If the number of reserved balls for operation of the special symbol is less than 4 (step S3005: ≠ MAX), the number of reserved balls for operation of the special symbol is incremented by 1 (step S3006). After that, the
一方、主制御CPU600は、乱数取得フラグRAFがOFFに設定されていれば、演出制御基板80に乱数回路620異常コマンドを送信する。これにより、演出制御基板80は、装飾ランプ基板120及び液晶制御基板130に異常コマンドを送信する。そして、装飾ランプ基板120は、このコマンドに基づいて、LEDランプ等の装飾ランプを駆動制御して当該装飾ランプの点灯又は点滅を行わせ、液晶制御基板130は液晶表示装置41に異常が発生した旨の表示を行わせる。このようにして、異常が発生したことが外部に報知されることとなる。
On the other hand, if the random number acquisition flag RAF is set to OFF, the
また、主制御CPU600は、乱数取得フラグRAFがOFFに設定されていれば、ハズレ値(例えば、0000H)を特別図柄の作動保留球数が格納されている主制御RAM602領域に格納する(ステップS3010)。
Further, if the random number acquisition flag RAF is set to OFF, the
そして、上記処理を終えた後、主制御CPU600は、ステップS307〜ステップS313の処理を行う。 And after finishing the said process, main control CPU600 performs the process of step S307-step S313.
以上説明した本実施形態によれば、上記第1実施形態と同様、乱数ラッチ信号の異常により一定の当落状態が継続されるという不具合を早期に発見することができる。 According to the present embodiment described above, similarly to the first embodiment, it is possible to detect at an early stage a problem that a certain winning state is continued due to an abnormality in the random number latch signal.
<第3実施形態>
次に、本発明の第3実施形態を図15に基づいて説明する。なお、第1実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, about the same structure as 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
図15に示すように、第3実施形態と第1実施形態の異なる点は、図5に示す乱数回路620とは異なる乱数回路6200を設けた点である。すなわち、乱数回路6200は、図15に示すように、主に、乱数生成回路620aと、特別図柄乱数値レジスタ620bと、特別図柄乱数ラッチフラグレジスタ620cとで構成されている。この乱数取得エラーフラグレジスタ6200aには、排他的論理和XORの出力が接続され、そして、その排他的論理和XORの入力には、フリップフロップFF1,FF2のQ端子からの出力がそれぞれ接続されている。また、フリップフロップFF1,FF2のD端子には、特別図柄始動口42のスイッチ信号が接続され、クロック端子には上記水晶発振器613(図4参照)にて生成された所定のクロック信号CLKが接続されている。
As shown in FIG. 15, the difference between the third embodiment and the first embodiment is that a
このように、特別図柄乱数値レジスタ620bに入力する特別図柄始動口42のスイッチ信号の信号ライン上にフリップフロップFF1,FF2を2つ設け、クロック信号CLKを用いて、フリップフロップFF1,FF2にて特別図柄始動口42のスイッチ信号を取り込んで、異なる値が出力されれば、排他的論理和XORは、乱数取得エラーフラグレジスタ6200aに「1」を出力し、同じ値が出力されれば、排他的論理和XORは、乱数取得エラーフラグレジスタ6200aに「0」を出力することとなる。
In this way, two flip-flops FF1 and FF2 are provided on the signal line of the switch signal of the special
かくして、通常、同じ値が出力されなければならないところ、異なる値が出力されれば、特別図柄始動口42のスイッチ信号の信号ラインに何らかの異常が発生したと考えることができる。それゆえ、このような方法であっても、乱数ラッチ信号の異常により一定の当落状態が継続されるという不具合を早期に発見することができる。なお、この乱数取得エラーフラグレジスタ6200aの値は、図9に示すステップS50の処理にて確認するようにすれば良い。
Thus, normally, the same value should be output, but if a different value is output, it can be considered that some abnormality has occurred in the signal line of the switch signal of the special
なお、上記第1〜第3実施形態においては、遊技球の入球(入賞)の検知信号と、乱数ラッチ信号として、共通の特別図柄始動口42のスイッチ信号を使用した例を示したが、別々の信号にしても良い。しかしながら、共通の信号にしておいた方が、処理を簡略化することができるため、好ましい。
In the first to third embodiments, the example in which the switch signal of the common special
1 パチンコ遊技機
42 特別図柄始動口
60 主制御基板
620 乱数回路
620a 乱数生成回路(乱数更新手段)
620b 特別図柄乱数値レジスタ(乱数格納手段)
6200a 乱数取得エラーフラグレジスタ(異常検知手段)
RAF 乱数取得フラグ(異常検知手段)
1
620b Special symbol random value register (random number storage means)
6200a Random number acquisition error flag register (abnormality detection means)
RAF random number acquisition flag (abnormality detection means)
Claims (5)
前記乱数更新手段にて更新された乱数値を遊技に関連して所定の検出を行う検出信号に基づいて格納する乱数格納手段と、
前記乱数格納手段にて格納した乱数値を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段にて取得した乱数値を用いて遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記検出信号の異常により、前記乱数格納手段による前記乱数値の格納に対する異常を検知する異常検知手段とを有してなることを特徴とする遊技機。 Random number updating means for updating a random value at a predetermined timing;
Random number storage means for storing the random number value updated by the random number update means based on a detection signal for performing predetermined detection in relation to the game;
Random number acquisition means for acquiring a random value stored in the random number storage means;
Lottery means for performing a lottery to determine whether or not to generate a profit state advantageous to the player using the random number value acquired by the random number acquisition means;
A gaming machine comprising abnormality detecting means for detecting an abnormality in storing the random number value by the random number storing means due to an abnormality of the detection signal.
前記異常検知手段は、前記乱数格納手段にて新たな乱数値が格納されず、前記入力信号に基づいて前記乱数取得手段による処理が行われた場合に異常として検知してなることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 It further has a symbol variation starting means for starting symbol variation based on an input signal by a predetermined input,
The abnormality detection means is characterized in that a new random number value is not stored in the random number storage means, and is detected as an abnormality when processing by the random number acquisition means is performed based on the input signal. The gaming machine according to claim 1.
前記抽選手段は、前記保留記憶手段に記憶された乱数値を用いて遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選を行い、
前記異常検知手段は、前記乱数取得手段にて前記乱数値を取得すれば、異常検知フラグを第1の状態から第2の状態に変更し、前記保留記憶手段による処理が行われる前、又は、行われる際、前記異常検知フラグが前記第1の状態である場合に異常として検知してなることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。 Further comprising a storage unit for storing a predetermined number of random values acquired by the random number acquisition unit as a storage unit;
The lottery means performs a lottery on whether or not to generate a profit state advantageous to the player using the random number value stored in the holding storage means,
If the abnormality detection unit acquires the random number value by the random number acquisition unit, the abnormality detection flag is changed from the first state to the second state, and before the processing by the holding storage unit is performed, or The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein when it is performed, the abnormality detection flag is detected as an abnormality when the flag is in the first state.
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