JP2013162816A - Game machine - Google Patents

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潤 陰山
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine configured to enable early detection of a predetermined win/loss state continued due to an abnormal random number latch signal.SOLUTION: A game machine includes: a random number updating means for updating a random number value at predetermined timing; a random number storage means for storing a random number value updated by the random number updating means, on the basis of a detection signal for performing predetermined detection on a game; a random number acquisition means (step S304) for acquiring a random number value stored in the random number storage means; a lottery means for performing lottery as to whether to generate a profit state advantageous to a player by using a random number value acquired by the random number acquisition means (step S304); and a failure detection means (step S303, step S305) for detecting an abnormal condition of a random number value stored in the random number storage means in response to an abnormal detection signal.

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、乱数ラッチ信号の異常により一定の当落状態が継続されるという不具合を早期に発見することが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, and a slot. More specifically, the present invention can detect a malfunction that a certain winning state is continued early due to an abnormality in a random number latch signal. It relates to a possible gaming machine.

従来のパチンコ機等の遊技機として、例えば特許文献1に記載のような遊技機が知られている。この遊技機は、CPUがラッチ回路からハードウェア乱数を正常に取得できたか否かを判定し、ハードウェア乱数を正常に取得できなかった場合には、ラッチ回路にCPUラッチ信号を出力してハードウェア乱数をラッチレジスタにラッチさせた後、ラッチ回路に乱数取得信号を出力してラッチレジスタにラッチされたハードウェア乱数を取得し、前回取得したハードウェア乱数に上書きするというものである。   As a conventional gaming machine such as a pachinko machine, for example, a gaming machine described in Patent Document 1 is known. This gaming machine determines whether or not the CPU has successfully acquired the hardware random number from the latch circuit. If the hardware random number has not been normally acquired, the gaming machine outputs a CPU latch signal to the latch circuit. After the hardware random number is latched in the latch register, the random number acquisition signal is output to the latch circuit, the hardware random number latched in the latch register is acquired, and the previously acquired hardware random number is overwritten.

特開2009−183499号公報JP 2009-183499 A

しかしながら、上記遊技機は、ハードウェア乱数に異常が発生したことを検知することができるものの、ラッチ信号そのものに異常が発生したことを検知することができないという問題があった。   However, although the gaming machine can detect that an abnormality has occurred in the hardware random number, it has a problem that it cannot detect that an abnormality has occurred in the latch signal itself.

それゆえ、ハードウェア乱数自体に異常がなくラッチ信号そのものに異常があると、抽選に用いる乱数が更新されない状態となるため、当該更新されない乱数値がハズレの判定値の場合、ハズレの遊技状態が継続され、遊技者の不利益となる場合がある一方で、当該更新されない乱数値が大当たりの判定値の場合、当たりの遊技状態が継続され、ホール側の不利益となる場合があるという問題があった。   Therefore, if there is no abnormality in the hardware random number itself and there is an abnormality in the latch signal itself, the random number used for the lottery will not be updated. Therefore, if the random number that is not updated is the determination value of the loss, the gaming state of the loss will be On the other hand, there may be a disadvantage to the player, while if the random value that is not updated is a big hit judgment value, the winning gaming state is continued, which may be a disadvantage on the hall side. there were.

そこで本発明は、上記問題に鑑み、乱数ラッチ信号の異常により一定の当落状態が継続されるという不具合を早期に発見することが可能な遊技機を提供することを目的としている。   In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of early finding a problem that a certain winning state is continued due to an abnormality in a random number latch signal.

上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。   The object of the present invention is achieved by the following means. In addition, although the code | symbol in a parenthesis attaches the referential mark of embodiment mentioned later, this invention is not limited to this.

請求項1の発明に係る遊技機によれば、所定のタイミングで乱数値を更新する乱数更新手段(乱数生成回路620a)と、前記乱数更新手段(乱数生成回路620a)にて更新された乱数値を遊技に関連して所定の検出を行う検出信号(特別図柄始動口42のスイッチ信号)に基づいて格納する乱数格納手段(特別図柄乱数値レジスタ620b)と、前記乱数格納手段(特別図柄乱数値レジスタ620b)にて格納した乱数値を取得する乱数取得手段(ステップS53,ステップS304,ステップS3002,ステップS3008)と、前記乱数取得手段(ステップS53,ステップS304,ステップS3002,ステップS3008)にて取得した乱数値を用いて遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段(ステップS204)と、前記検出信号(特別図柄始動口42のスイッチ信号)の異常により、前記乱数格納手段(特別図柄乱数値レジスタ620b)による前記乱数値の格納に対する異常を検知する異常検知手段(ステップS54,ステップS303,ステップS305,ステップS3003,ステップS3007,ステップS3009,乱数取得エラーフラグレジスタ6200a)とを有してなることを特徴としている。   According to the gaming machine of the first aspect, the random number updating means (random number generating circuit 620a) for updating the random number value at a predetermined timing, and the random number value updated by the random number updating means (random number generating circuit 620a). Random number storage means (special symbol random value register 620b) for storing the symbol based on a detection signal (switch signal of the special symbol start port 42) for performing a predetermined detection relating to the game, and the random number storage means (special symbol random value) Random number acquisition means (step S53, step S304, step S3002, step S3008) for acquiring the random number value stored in the register 620b) and the random number acquisition means (step S53, step S304, step S3002, step S3008) The lottery means (sports) to draw whether or not to generate a profit state advantageous to the player using the random number S204) and an abnormality detection means for detecting an abnormality in the storage of the random number value by the random number storage means (special symbol random value register 620b) due to an abnormality of the detection signal (switch signal of the special symbol start port 42). Step S54, Step S303, Step S305, Step S3003, Step S3007, Step S3009, and a random number acquisition error flag register 6200a).

そして、請求項2の発明によれば、上記請求項1に記載の遊技機において、所定の入力による入力信号(特別図柄始動口42のスイッチ信号)に基づいて図柄変動を開始する図柄変動開始手段(ステップS204)をさらに有し、前記異常検知手段(ステップS54,ステップS303,ステップS305,ステップS3003,ステップS3007,ステップS3009)は、前記乱数格納手段(特別図柄乱数値レジスタ620b)にて新たな乱数値が格納されず、前記入力信号(特別図柄始動口42のスイッチ信号)に基づいて前記乱数取得手段(ステップS53,ステップS304,ステップS3002,ステップS3008)による処理が行われた場合に異常として検知してなることを特徴としている。   According to the invention of claim 2, in the gaming machine according to claim 1, the symbol variation starting means for starting symbol variation based on an input signal (switch signal of the special symbol start port 42) by a predetermined input. (Step S204), and the abnormality detection means (step S54, step S303, step S305, step S3003, step S3007, step S3009) is newly added by the random number storage means (special symbol random value register 620b). An error occurs when the random number value is not stored and the process by the random number acquisition means (step S53, step S304, step S3002, step S3008) is performed based on the input signal (switch signal of the special symbol start port 42). It is characterized by being detected.

また、請求項3の発明によれば、上記請求項2に記載の遊技機において、前記入力信号(特別図柄始動口42のスイッチ信号)と前記検出信号(特別図柄始動口42のスイッチ信号)は、共通の所定の始動条件(特別図柄始動口42への入球(入賞))に基づいて出力される信号であることを特徴としている。それゆえ、処理を簡略化することができる。なお、スロットにおいては、スタートレバーの操作が、所定の始動条件に該当する。   According to the invention of claim 3, in the gaming machine of claim 2, the input signal (switch signal of the special symbol start port 42) and the detection signal (switch signal of the special symbol start port 42) are The signal is output on the basis of a common predetermined starting condition (entering the special symbol starting port 42 (winning)). Therefore, the processing can be simplified. In the slot, the operation of the start lever corresponds to a predetermined start condition.

一方、請求項4の発明によれば、上記請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機において、前記乱数取得手段(ステップS53,ステップS3002)によって取得された乱数値を保留記憶として所定数記憶する保留記憶手段(ステップS304,ステップS3008)をさらに有し、前記抽選手段(ステップS204)は、前記保留記憶手段(ステップS304,ステップS3008)に記憶された乱数値を用いて遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選を行い、前記異常検知手段(ステップS54,ステップS305,ステップS3003,ステップS3007,ステップS3009)は、前記乱数取得手段(ステップS53,ステップS3002)にて前記乱数値を取得すれば、異常検知フラグ(乱数取得フラグRAF)を第1の状態(OFF状態)から第2の状態(ON状態)に変更し、前記保留記憶手段(ステップS304,ステップS3008)による処理が行われる前、又は、行われる際、前記異常検知フラグ(乱数取得フラグRAF)が前記第1の状態(OFF状態)である場合に異常として検知してなることを特徴としている。それゆえ、異常検知フラグの現在の状態を確認してから、異常検知フラグの状態を変更していないため、処理を簡略化することができる。   On the other hand, according to the invention of claim 4, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the random number value acquired by the random number acquisition means (step S53, step S3002) is used as a pending storage. It further has a hold storage means (step S304, step S3008) for storing a predetermined number, and the lottery means (step S204) uses the random number value stored in the hold storage means (step S304, step S3008). The abnormality detection means (step S54, step S305, step S3003, step S3007, step S3009) is selected by the random number acquisition means (step S53, step S3002). If the random number value is acquired, an abnormality detection flag (random number acquisition flag RAF) When the state is changed from the first state (OFF state) to the second state (ON state) and the processing by the holding storage unit (step S304, step S3008) is performed, or when the processing is performed, the abnormality detection flag ( When the random number acquisition flag RAF) is in the first state (OFF state), it is detected as an abnormality. Therefore, since the state of the abnormality detection flag is not changed after confirming the current state of the abnormality detection flag, the processing can be simplified.

また、請求項5の発明によれば、上記請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機において、前記乱数格納手段(特別図柄乱数値レジスタ620b)は、前記乱数取得手段(ステップS53,ステップS3002)にて乱数値を取得しない限り、前記検出信号(特別図柄始動口42のスイッチ信号)に基づいて、前記乱数更新手段(乱数生成回路620a)にて更新した乱数値を新たに格納しないことを特徴としている。それゆえ、ノイズ等により、乱数格納手段に誤った乱数値が格納されてしまう事態を低減することができる。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the random number storage means (special symbol random value register 620b) includes the random number acquisition means (step S53). , Step S3002), the random number value updated by the random number updating means (random number generation circuit 620a) is newly stored based on the detection signal (switch signal of the special symbol start port 42) unless a random number value is acquired in step S3002). It is characterized by not. Therefore, it is possible to reduce a situation where an erroneous random number value is stored in the random number storage means due to noise or the like.

本発明によれば、乱数ラッチ信号の異常により一定の当落状態が継続されるという不具合を早期に発見することができる。   According to the present invention, it is possible to detect a problem that a certain winning state is continued due to an abnormality in the random number latch signal at an early stage.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 同実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine according to the embodiment. 同実施形態に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control apparatus of the game machine which concerns on the same embodiment. 図3に示す主制御基板の回路図である。FIG. 4 is a circuit diagram of a main control board shown in FIG. 3. 図4に示す乱数回路のブロック図である。It is a block diagram of the random number circuit shown in FIG. (a)は、特別図柄の当否抽選を実行する際に使用される特別図柄大当たり判定テーブルを示し、(b)は、特別図柄の当否抽選を実行する際に使用される特別図柄小当たり判定テーブルを示し、(c)は、普通図柄の当否抽選を実行する際に使用される普通図柄当たり判定テーブルを示す図である。(A) shows a special symbol jackpot determination table used when executing a special symbol winning lottery, and (b) shows a special symbol jackpot determining table used when executing a special symbol winning lottery. (C) is a figure which shows the determination table per normal symbol used when performing the lottery determination of a normal symbol. 本発明の第1実施形態に係る主制御のメイン処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the main process of the main control which concerns on 1st Embodiment of this invention. 同実施形態に係る主制御のタイマ割込み処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart explaining the timer interruption process of the main control which concerns on the same embodiment. 図8に示すタイマ割込み処理の乱数管理処理の処理内容を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the processing content of the random number management process of the timer interruption process shown in FIG. 図8に示すタイマ割込み処理の普通図柄処理の処理内容を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the processing content of the normal symbol process of the timer interruption process shown in FIG. 図8に示すタイマ割込み処理の特別図柄処理の処理内容を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the processing content of the special symbol process of the timer interruption process shown in FIG. 図11に示す始動口チェック処理の処理内容を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the processing content of the start opening check process shown in FIG. 本発明の第2実施形態に係るタイマ割込み処理の乱数管理処理の処理内容を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the processing content of the random number management process of the timer interruption process which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 同実施形態に係る始動口チェック処理の処理内容を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the processing content of the start opening check processing concerning the embodiment. 第3実施形態に係る乱数回路のブロック図である。It is a block diagram of the random number circuit which concerns on 3rd Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明に係る遊技機の第1実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図1〜図12を参照して具体的に説明する。まず、図1及び図2を参照して本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 1 to 12, taking a pachinko gaming machine as an example. First, the external configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、木製の外枠2の前面に矩形状の前面枠3を開閉可能に取り付け、その前面枠3の裏面に取り付けられている遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤4が装着された構成からなる。遊技盤4は、図2に示す遊技領域40を前面に臨ませた状態で装着され、図1に示すようにこの遊技領域40の前側に透明ガラスを支持したガラス扉枠5が設けられている。なお、上記遊技領域40は、遊技盤4の面上に配設された球誘導レール6(図2参照)で囲まれた領域からなるものである。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 has a rectangular front frame 3 attached to the front surface of a wooden outer frame 2 so that it can be opened and closed, and a game board storage frame (see FIG. 1) attached to the back surface of the front frame 3. (Not shown) in which the game board 4 is mounted. The game board 4 is mounted with the game area 40 shown in FIG. 2 facing the front, and a glass door frame 5 supporting transparent glass is provided on the front side of the game area 40 as shown in FIG. . The game area 40 is an area surrounded by a ball guide rail 6 (see FIG. 2) disposed on the surface of the game board 4.

一方、パチンコ遊技機1は、図1に示すように、ガラス扉枠5の下側に前面操作パネル7が配設され、その前面操作パネル7には上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が一体形成されている。また、この前面操作パネル7には、球貸しボタン11及びプリペイドカード排出ボタン12(カード返却ボタン12)が設けられている。そして、上受け皿9の上皿表面部分には、内蔵ランプ(図示せず)点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置13が設けられている。また、この上受け皿9には、当該上受け皿9に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン14が設けられている。   On the other hand, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is provided with a front operation panel 7 below the glass door frame 5, and the front operation panel 7 is provided with an upper tray unit 8. The unit 8 is integrally formed with an upper tray 9 for storing discharged game balls. Further, the front operation panel 7 is provided with a ball lending button 11 and a prepaid card discharge button 12 (card return button 12). A push button type effect button device 13 that can change the effect by pressing when a built-in lamp (not shown) is lit is provided on the upper plate surface portion of the upper tray 9. Further, the upper tray 9 is provided with a ball removal button 14 for pulling downward the game balls stored in the upper tray 9.

また一方、図1に示すように、前面操作パネル7の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射ハンドル15が設けられ、前面枠3の上部両側面側には、BGM(Background music)あるいは効果音を発するスピーカ16が設けられている。そして、上記前面枠3の周枠には、LEDランプ等の装飾ランプが配設されている。   On the other hand, as shown in FIG. 1, a launch handle 15 for operating the launch unit is provided on the right end side of the front operation panel 7, and BGM (Background music) is provided on both upper side surfaces of the front frame 3. ) Or a speaker 16 that emits sound effects. A decorative lamp such as an LED lamp is disposed on the peripheral frame of the front frame 3.

他方、上記遊技盤4の遊技領域40には、図2に示すように、略中央部にLCD(Liquid Crystal Display)等からなる液晶表示装置41が配設されている。この液晶表示装置41は、表示エリアを左、中、右の3つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタあるいは図柄(装飾図柄)の変動表示が可能なものである。   On the other hand, in the game area 40 of the game board 4, as shown in FIG. 2, a liquid crystal display device 41 made up of an LCD (Liquid Crystal Display) or the like is disposed at a substantially central portion. The liquid crystal display device 41 divides a display area into three areas, left, middle, and right, and can independently display a variable number, character, or design (decorative design).

一方、液晶表示装置41の真下には、特別図柄始動口42が配設され、その内部には入賞球を検知する特別図柄始動口スイッチ(図3参照)が設けられている。そして、この特別図柄始動口42の右側には、大入賞口43が配設され、その内部には入賞球を検知する大入賞口スイッチ(図3参照)が設けられている。   On the other hand, a special symbol start port 42 is disposed directly below the liquid crystal display device 41, and a special symbol start port switch (see FIG. 3) for detecting a winning ball is provided therein. A special winning opening 43 is provided on the right side of the special symbol starting opening 42, and a large winning opening switch (see FIG. 3) for detecting a winning ball is provided therein.

また一方、上記液晶表示装置41の右上部にはゲートからなる普通図柄始動口44が配設され、その内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄始動口スイッチ(図3参照)が設けられている。また、上記大入賞口43の右側及び上記特別図柄始動口42の左側には、一般入賞口45が夫々配設され(図示では、右側に1つ、左側に3つ)、その内部には、夫々、遊技球の通過を検知する一般入賞口スイッチ(図3参照)が設けられている。   On the other hand, a normal symbol start port 44 composed of a gate is disposed in the upper right part of the liquid crystal display device 41, and a normal symbol start port switch (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball is provided therein. It has been. Further, on the right side of the special winning opening 43 and the left side of the special symbol starting opening 42, general winning openings 45 are respectively arranged (in the drawing, one on the right side and three on the left side). Each is provided with a general winning opening switch (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball.

また、上記遊技盤4の遊技領域40の右下周縁部には、7セグメントが3個並べて構成されており、そのうち2個の7セグメントが特別図柄表示装置46であり、他の7セグメントは保留球数等を表示するものである。この特別図柄表示装置46の左側には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置47が設けられている。なお、上記遊技盤4の遊技領域40には、複数の遊技釘(図示せず)が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車48が配設されている。   Further, three 7 segments are arranged side by side in the lower right periphery of the game area 40 of the game board 4, of which two 7 segments are special symbol display devices 46, and the other 7 segments are reserved. The number of balls is displayed. On the left side of the special symbol display device 46, a normal symbol display device 47 composed of two LEDs is provided. A plurality of game nails (not shown) are provided in the game area 40 of the game board 4, and a windmill 48 as a game ball drop direction changing member is provided.

次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機1内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図3を用いて説明する。この制御装置は、図3に示すように、遊技店に設置された図示しない変圧トランスから供給される外部電源である交流電圧AC24Vを受けて複数種類の直流電圧を生成する電源基板50と、遊技動作全般の制御を司る主制御基板60と、その主制御基板60からの制御コマンドに基づいて遊技球を払出す払出制御基板70と、その主制御基板60からの制御コマンドを受けて演出処理を行う演出制御基板80とで主に構成されている。なお、演出制御基板80は、上記主制御基板60からの制御コマンドを演出I/F基板90を介して受信している。   Next, a control device that performs electronic control according to the progress of the game provided in the pachinko gaming machine 1 having the above-described external configuration will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the control device includes a power supply board 50 that receives an AC voltage AC24V, which is an external power supply supplied from a transformer (not shown) installed in a game store, and generates a plurality of types of DC voltages, A main control board 60 that controls the overall operation, a payout control board 70 that pays out a game ball based on a control command from the main control board 60, and an effect process in response to the control command from the main control board 60 This is mainly composed of an effect control board 80 to be performed. The production control board 80 receives the control command from the main control board 60 via the production I / F board 90.

電源基板50は、図3に示すように、電圧生成部500と、電圧監視部510と、システムリセット生成部520とを含んで構成されている。この電圧生成部500は、遊技店に設置された図示しない変圧トランスから供給される外部電源である交流電圧AC24Vを受けて複数種類の直流電圧を生成するものである。そして、その生成された直流電圧のうち直流電圧DC12Vとバックアップ電源VBBが払出制御基板70に供給され、直流電圧DC12V,DC32V及びバックアップ電源VBBが主制御基板60に供給される。そしてさらに、直流電圧DC5V,DC12V,DC15V及びDC32Vが演出I/F基板90に供給される。なお、払出制御基板70には、上記外部電源である交流電圧AC24Vが電源基板50を介して供給されている。   As shown in FIG. 3, the power supply board 50 includes a voltage generation unit 500, a voltage monitoring unit 510, and a system reset generation unit 520. The voltage generation unit 500 generates an AC voltage AC24V, which is an external power source supplied from a transformer (not shown) installed in a game store, and generates a plurality of types of DC voltages. Of the generated DC voltages, the DC voltage DC12V and the backup power supply VBB are supplied to the payout control board 70, and the DC voltages DC12V, DC32V and the backup power supply VBB are supplied to the main control board 60. Further, DC voltages DC5V, DC12V, DC15V and DC32V are supplied to the effect I / F board 90. The payout control board 70 is supplied with the AC voltage AC24V, which is the external power supply, via the power supply board 50.

一方、電圧監視部510は、上記交流電圧AC24Vの電圧を監視するもので、この電圧が遮断されたり、停電が発生したりして電圧異常を検知した場合に電圧異常信号ALARM(図4参照)を主制御基板60に出力するものである。なお、電圧異常信号ALARMは、電圧異常時には「L」レベルの信号を出力し、正常時には「H」レベルの信号を出力する。   On the other hand, the voltage monitoring unit 510 monitors the voltage of the AC voltage AC24V. When this voltage is cut off or a power failure occurs, a voltage abnormality signal ALARM is detected (see FIG. 4). Is output to the main control board 60. The voltage abnormality signal ALARM outputs an “L” level signal when the voltage is abnormal, and outputs an “H” level signal when it is normal.

また一方、システムリセット生成部520は、電源投入時のシステムリセット信号SYS_RST(図4参照)を生成するもので、その生成したシステムリセット信号SYS_RSTを、主制御基板60,払出制御基板70及び演出I/F基板90に出力するものである。   On the other hand, the system reset generation unit 520 generates a system reset signal SYS_RST (see FIG. 4) at power-on. The generated system reset signal SYS_RST is used as the main control board 60, the payout control board 70, and the effect I. / F is output to the substrate 90.

他方、主制御基板60は、遊技盤中継基板100を介して遊技盤4の各遊技部品に接続されており、これにより、遊技盤4上の各始動口42,44及び各入賞口43,45の内部に設けられているスイッチ信号を受信する一方、大入賞口43などのソレノイド類を駆動するソレノイド類駆動信号を遊技盤中継基板100に送信している。   On the other hand, the main control board 60 is connected to each game component of the game board 4 via the game board relay board 100, whereby each start port 42, 44 and each prize-winning port 43, 45 on the game board 4 are connected. While receiving a switch signal provided in the game machine, a solenoid drive signal for driving solenoids such as the big prize opening 43 is transmitted to the game board relay board 100.

また、主制御基板60は、上記各入賞口43,45からのスイッチ信号を受信した場合、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を払出制御コマンドPAY_CMD(図4参照)として送信する。そしてその一方で、払出制御基板70からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や払出動作の異常に係るステイタス信号STAY_SIGNAL(図4参照)を受信している。なお、ステイタス信号STAY_SIGNALには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれている。   When the main control board 60 receives a switch signal from each of the winning ports 43 and 45, the main control board 60 determines how many game balls are to be paid out to the player, and uses the determined information as the payout control command PAY_CMD (FIG. 4). On the other hand, from the payout control board 70, a prize ball count signal indicating a payout operation of the game ball and a status signal STAY_SIGNAL (see FIG. 4) relating to an abnormality in the payout operation are received. Note that the status signal STAY_SIGNAL includes, for example, an out-of-supply signal, an insufficient payout error signal, and a lower plate full signal.

さらに、主制御基板60は、上記各始動口42,44からのスイッチ信号を受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄表示装置46又は普通図柄表示装置47に送信する。これにより、特別図柄表示装置46又は普通図柄表示装置47に抽選結果が表示されることとなる。そしてさらに、主制御基板60は、その決定した情報を含む演出制御コマンドDI_CMD(図4参照)を生成し、演出I/F基板90に送信する。なお、主制御基板60は、電源基板50から供給された直流電圧DC32Vを遊技盤中継基板100に供給している。   Further, when the main control board 60 receives the switch signal from each of the start ports 42 and 44, the main control board 60 generates a special gaming state advantageous to the player (so-called “winning”) or special advantageous to the player. A lottery of whether or not to generate a gaming state (so-called “losing”) is performed, and the variation pattern of the special symbol, the display pattern of the stop symbol or the normal symbol is determined according to the success / failure information which is the lottery result, and the determined information is It is transmitted to the special symbol display device 46 or the normal symbol display device 47. As a result, the lottery result is displayed on the special symbol display device 46 or the normal symbol display device 47. Further, the main control board 60 generates an effect control command DI_CMD (see FIG. 4) including the determined information, and transmits it to the effect I / F board 90. The main control board 60 supplies the game board relay board 100 with the DC voltage DC32V supplied from the power supply board 50.

一方、払出制御基板70は、上記主制御基板60からの払出制御コマンドPAY_CMDを受信し、その受信した払出制御コマンドPAY_CMDに基づいて払出モータ信号を生成し、その生成した払出モータ信号にて払出モータMを制御して遊技者に遊技球を払出す。そしてさらに、払出制御基板70は、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や払出動作の異常に係るステイタス信号STAY_SIGNAL(図4参照)を送信し、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板110の作動を開始又は停止させる発射制御信号を送信する。なお、払出制御基板70は、電源基板50から供給された交流電圧AC24Vを発射制御基板110に供給している。   On the other hand, the payout control board 70 receives the payout control command PAY_CMD from the main control board 60, generates a payout motor signal based on the received payout control command PAY_CMD, and uses the payout motor signal thus generated as a payout motor. Control M and pay out the game ball to the player. Further, the payout control board 70 transmits a prize ball count signal indicating the payout operation of the game ball and a status signal STAY_SIGNAL (see FIG. 4) relating to the abnormality of the payout operation, and plays the game ball in response to the player's operation. A firing control signal for starting or stopping the operation of the firing control board 110 to be fired is transmitted. The payout control board 70 supplies the AC voltage AC24V supplied from the power supply board 50 to the launch control board 110.

また、演出制御基板80は、ROM,RAM,CPU,音LSI,音ROM(図示せず)が搭載されており、演出I/F基板90を介して上記主制御基板60から送信された演出制御コマンドDI_CMD(図4参照)に基づいて、上記前面枠3の周枠に配設されているLEDランプ等の装飾ランプを駆動制御して光による演出を実現させるための信号を演出I/F基板90を介して装飾ランプ基板120に送信する処理を行う。そしてさらに、演出制御基板80は、上記演出制御コマンドDI_CMD(図4参照)に基づいて、スピーカ16を駆動制御して音による演出を実現するための信号を演出I/F基板90を介してスピーカ16に送信する処理を行う。また、演出制御基板80は、上記演出制御コマンドDI_CMD(図4参照)に基づいて、液晶制御基板130を制御して液晶表示装置41による画像演出を実現させるための信号を演出I/F基板90を介して液晶制御基板130に送信する処理を行う。なお、液晶制御基板130には演出内容に沿った画像を表示するための種々の画像データが記憶されており、さらに、演出出力全般の制御を担うVDP(Video Display Processor)が搭載されている。なお、図示はしていないが、演出I/F基板90に供給されている各直流電圧は、各基板80,120,130夫々に供給されている。   The effect control board 80 is equipped with ROM, RAM, CPU, sound LSI, and sound ROM (not shown), and the effect control transmitted from the main control board 60 via the effect I / F board 90. Based on the command DI_CMD (see FIG. 4), a signal for realizing a light effect by driving and controlling a decorative lamp such as an LED lamp disposed on the peripheral frame of the front frame 3 is an effect I / F board. A process of transmitting to the decorative lamp substrate 120 via 90 is performed. Further, the effect control board 80 sends a signal for realizing a sound effect by driving the speaker 16 based on the effect control command DI_CMD (see FIG. 4) via the effect I / F board 90. The process which transmits to 16 is performed. In addition, the effect control board 80 controls the liquid crystal control board 130 based on the effect control command DI_CMD (see FIG. 4) and outputs a signal for realizing the image effect by the liquid crystal display device 41. The process which transmits to the liquid crystal control board 130 via this is performed. The liquid crystal control board 130 stores various image data for displaying an image according to the contents of the effect, and further includes a VDP (Video Display Processor) that controls the overall effect output. Although not shown, each DC voltage supplied to the production I / F board 90 is supplied to each of the boards 80, 120, and 130.

ここで、本発明の特徴部分に係る主制御基板60について図4〜図6を用いてより詳しく説明する。   Here, the main control board 60 according to the characteristic part of the present invention will be described in more detail with reference to FIGS.

図4は、主制御基板60の回路構成を示す回路図であり、図4に示すように主制御基板60には、主制御CPU600と、一連の遊技制御手順を記述した制御プログラム等を格納した主制御ROM601と、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御RAM602とで構成されたワンチップマイコンを搭載している。そして、上記電源基板50にて生成された直流電圧DC12Vがノイズを除去するノイズフィルタ610を介してレギュレータ611により直流電圧DC12Vから直流電圧VCC5Vに変換され、その変換された直流電圧VCC5Vが上記主制御CPU600に供給されている。   FIG. 4 is a circuit diagram showing the circuit configuration of the main control board 60. As shown in FIG. 4, the main control board 60 stores a main control CPU 600, a control program describing a series of game control procedures, and the like. A one-chip microcomputer comprising a main control ROM 601 and a main control RAM 602 that functions as a work area, a buffer memory, and the like is mounted. The DC voltage DC12V generated by the power supply substrate 50 is converted from the DC voltage DC12V to the DC voltage VCC5V by the regulator 611 through the noise filter 610 that removes noise, and the converted DC voltage VCC5V is converted into the main control. It is supplied to the CPU 600.

また、上記電源基板50にて生成されたバックアップ電源VBB(DC5V)はノイズを除去するノイズフィルタ612及び抵抗R1を介して上記主制御CPU600に供給されている。   The backup power supply VBB (DC5V) generated by the power supply board 50 is supplied to the main control CPU 600 via a noise filter 612 for removing noise and a resistor R1.

一方、図4に示すように、上記電源基板50より出力されたシステムリセット信号SYS_RSTの信号ラインには、プルアップ抵抗R2と、抵抗R3及びコンデンサC1のRC回路と、2つのシュミットトリガST1,ST2と、プルアップ抵抗R4とが接続され、上記主制御CPU600に接続されている。そして、上記電源基板50より出力された電圧異常信号ALARMの信号ラインには、プルアップ抵抗R5と、抵抗R6及びコンデンサC2のRC回路と、シュミットトリガST3とが接続され、上記主制御CPU600に接続されている。なお、この電圧異常信号ALARMが、「H」レベルから「L」レベルに遷移すると、主制御RAM602内に記憶されているデータのバックアップ処理が行われる。そして、その主制御RAM602内に記憶されているデータのバックアップ処理を行う際、主制御RAM602内の記憶内容を維持しなければならないが、その記憶内容を維持するため、当該主制御RAM602にバックアップ電源VBB(DC5V)を供給している。   On the other hand, as shown in FIG. 4, the signal line of the system reset signal SYS_RST output from the power supply board 50 includes a pull-up resistor R2, an RC circuit of the resistor R3 and the capacitor C1, and two Schmitt triggers ST1 and ST2. And a pull-up resistor R4 are connected to the main control CPU 600. A pull-up resistor R5, an RC circuit of a resistor R6 and a capacitor C2, and a Schmitt trigger ST3 are connected to the signal line of the voltage abnormality signal ALARM output from the power supply substrate 50 and connected to the main control CPU 600. Has been. When this voltage abnormality signal ALARM transitions from the “H” level to the “L” level, a backup process of the data stored in the main control RAM 602 is performed. When the backup processing of the data stored in the main control RAM 602 is performed, the storage contents in the main control RAM 602 must be maintained. In order to maintain the storage contents, a backup power source is connected to the main control RAM 602. VBB (DC5V) is supplied.

また、上記主制御CPU600には所定のクロック信号CLKを発生させる水晶発振器613が接続されている。   The main control CPU 600 is connected to a crystal oscillator 613 that generates a predetermined clock signal CLK.

一方、主制御基板60は、図4に示すように、遊技盤中継基板100(図3参照)からの特別図柄始動口42,普通図柄始動口44,大入賞口43,一般入賞口45のスイッチ信号をそれぞれ受信する。これらスイッチ信号は直流電圧DC12Vのプルアップ抵抗R10〜R12を介してスイッチ監視部614に入力され、その入力を受けたスイッチ監視部614は、これらスイッチ信号を直流電圧DC12Vから直流電圧DC5Vに変換すると共にスイッチ信号の断線の有無を確認した上で、直流電圧VCC5Vのプルアップ抵抗R13〜R15を介して主制御CPU600に入力している。   On the other hand, as shown in FIG. 4, the main control board 60 has a special symbol start opening 42, a normal symbol start opening 44, a big winning opening 43, and a general winning opening 45 from the game board relay board 100 (see FIG. 3). Each signal is received. These switch signals are input to the switch monitoring unit 614 via the pull-up resistors R10 to R12 of the DC voltage DC12V, and the switch monitoring unit 614 receiving the input converts these switch signals from the DC voltage DC12V to the DC voltage DC5V. At the same time, after confirming the presence or absence of disconnection of the switch signal, it is input to the main control CPU 600 via the pull-up resistors R13 to R15 of the DC voltage VCC5V.

そして主制御CPU600は、これらスイッチ信号を受けて大入賞口43などのソレノイド類を駆動するソレノイド類駆動信号を遊技盤中継基板100に送信する。また、主制御CPU600は、大入賞口43及び一般入賞口45からのスイッチ信号を受信した場合、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を払出制御コマンドPAY_CMDとして払出制御基板70に送信する。   The main control CPU 600 receives these switch signals and transmits a solenoid driving signal for driving solenoids such as the big prize opening 43 to the game board relay board 100. Further, when the main control CPU 600 receives the switch signals from the big winning opening 43 and the general winning opening 45, the main control CPU 600 determines how many game balls are to be paid out to the player, and uses the determined information as a payout control command PAY_CMD. Transmit to the payout control board 70.

さらに、主制御CPU600は、上記特別図柄始動口42,普通図柄始動口44からのスイッチ信号を受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その抽選結果を特別図柄表示装置46又は普通図柄表示装置47に送信する。   Further, when the main control CPU 600 receives the switch signals from the special symbol start port 42 and the normal symbol start port 44, the main control CPU 600 generates a special game state advantageous to the player (so-called “winning”), or the player A special game state that is advantageous to the game (so-called “losing”) is determined by lottery, and the variation pattern of the special symbol, the display pattern of the stop symbol, or the normal symbol is determined according to the success / failure information as the result of the lottery. The lottery result is transmitted to the special symbol display device 46 or the normal symbol display device 47.

ここで、上記抽選内容に関し、図5及び図6も用いてより詳しく説明すると、主制御CPU600は、特別図柄始動口42からのスイッチ信号を受信すると、主制御CPU600内の乱数回路620に送信する。これにより、特別図柄の抽選に用いる乱数値がそれぞれ決定される。すなわち、乱数回路620は、図5に示すように、乱数生成回路620aと、特別図柄乱数値レジスタ620bと、特別図柄乱数ラッチフラグレジスタ620cとで構成されている。   Here, the details of the lottery will be described in more detail with reference to FIGS. 5 and 6. When the main control CPU 600 receives a switch signal from the special symbol start port 42, it transmits it to the random number circuit 620 in the main control CPU 600. . As a result, the random values used for the special symbol lottery are determined. That is, as shown in FIG. 5, the random number circuit 620 includes a random number generation circuit 620a, a special symbol random value register 620b, and a special symbol random number latch flag register 620c.

乱数生成回路620aは、上記水晶発振器613(図4参照)にて生成された所定のクロック信号CLKに基づいて、例えば2バイト(0〜65535)の範囲でランダムな乱数値を生成し、随時、その生成した乱数値を特別図柄乱数値レジスタ620bに出力している。なお、本実施形態においては、水晶発振器613にて生成されたクロック信号CLKに基づいて乱数値を生成する例を示したが、それに限らず、例えば、水晶発振器613にて生成されたクロック信号CLKを分周させたクロック信号に基づいて乱数値を生成してもよく、さらには、主制御CPU600にクロック信号が内蔵されていれば、その信号に基づいて乱数値を生成しても良い。   The random number generation circuit 620a generates a random random value within a range of, for example, 2 bytes (0 to 65535) based on the predetermined clock signal CLK generated by the crystal oscillator 613 (see FIG. 4). The generated random number value is output to the special symbol random value register 620b. In the present embodiment, an example in which a random number value is generated based on the clock signal CLK generated by the crystal oscillator 613 has been described. However, the present invention is not limited thereto, and for example, the clock signal CLK generated by the crystal oscillator 613 is used. The random number value may be generated based on the clock signal obtained by dividing the frequency, and if the clock signal is built in the main control CPU 600, the random number value may be generated based on the signal.

一方、特別図柄乱数値レジスタ620bは、特別図柄始動口42のスイッチ信号を受信すると上記乱数生成回路620aにて生成された乱数値を例えば2バイト分保持(ラッチ)する。そして、特別図柄乱数値レジスタ620bにて乱数値が保持(ラッチ)されると、特別図柄乱数値レジスタ620bはラッチ信号を特別図柄乱数ラッチフラグレジスタ620cに出力する。これにより、特別図柄乱数ラッチフラグレジスタ620cには、「1」がセットされることとなる。なお、特別図柄乱数値レジスタ620bは、特別図柄始動口42のスイッチ信号が上記クロック信号CLKの4サイクル以上のLレベル又はHレベルの信号であった際、上記乱数生成回路620aにて生成された乱数値を保持(ラッチ)することとなる。このようにすれば、ノイズ等が特別図柄始動口42のスイッチ信号を介して特別図柄乱数値レジスタ620bに入力されたとしても、上記乱数生成回路620aにて生成された乱数値を誤って保持(ラッチ)するという事態を低減することができる。   On the other hand, when the special symbol random value register 620b receives the switch signal of the special symbol start port 42, the random number value generated by the random number generation circuit 620a is held (latched) by 2 bytes, for example. When the random number value is held (latched) in the special symbol random number register 620b, the special symbol random number register 620b outputs a latch signal to the special symbol random number latch flag register 620c. As a result, “1” is set in the special symbol random number latch flag register 620c. The special symbol random value register 620b is generated by the random number generation circuit 620a when the switch signal of the special symbol start port 42 is an L level or H level signal of four cycles or more of the clock signal CLK. A random value is held (latched). In this way, even if noise or the like is input to the special symbol random value register 620b via the switch signal of the special symbol start port 42, the random number value generated by the random number generation circuit 620a is erroneously held ( The situation of latching can be reduced.

このように、特別図柄乱数ラッチフラグレジスタ620cに「1」がセットされていると、特別図柄始動口42のスイッチ信号を新たに受信したとしても、特別図柄乱数値レジスタ620bは、乱数生成回路620aにて生成された新たな乱数値を保持(ラッチ)することができず、主制御CPU600にて、特別図柄乱数値レジスタ620bに保持(ラッチ)されている乱数値が読み出されることで、乱数生成回路620aにて生成された新たな乱数値を保持(ラッチ)することができる。すなわち、特別図柄乱数値レジスタ620bは、主制御CPU600にて、保持(ラッチ)した乱数値が読み出されると、読み出し信号を特別図柄乱数ラッチフラグレジスタ620cに出力し、これにより、特別図柄乱数ラッチフラグレジスタ620cに「0」がセットされる。そのため、特別図柄始動口42のスイッチ信号を新たに受信することで、特別図柄乱数値レジスタ620bは、乱数生成回路620aにて生成された新たな乱数値を保持(ラッチ)することができる。このように、特別図柄乱数値レジスタ620bに保持(ラッチ)されている乱数値が主制御CPU600に読み出されるまで保持することで、特別図柄始動口42のスイッチ信号にノイズ等が生じたとしても、特別図柄乱数値レジスタ620bが誤った乱数値を保持(ラッチ)する事態を低減することができる。   As described above, when “1” is set in the special symbol random number latch flag register 620c, the special symbol random value register 620b can receive the random number generation circuit 620a even if the switch signal of the special symbol start port 42 is newly received. The new random number value generated in step S3 cannot be held (latched), and the main control CPU 600 reads out the random number value held (latched) in the special symbol random number value register 620b, thereby generating a random number. A new random value generated by the circuit 620a can be held (latched). That is, the special symbol random value register 620b outputs a read signal to the special symbol random number latch flag register 620c when the main control CPU 600 reads the held (latched) random number value, and thereby the special symbol random number latch flag 620b. “0” is set in the register 620c. Therefore, the special symbol random value register 620b can hold (latch) the new random number value generated by the random number generation circuit 620a by newly receiving the switch signal of the special symbol start port 42. Thus, even if noise or the like occurs in the switch signal of the special symbol start port 42 by holding the random number value held (latched) in the special symbol random value register 620b until it is read by the main control CPU 600, The situation where the special symbol random value register 620b holds (latches) an erroneous random number value can be reduced.

このように、特別図柄乱数値レジスタ620bに保持(ラッチ)されている乱数値を主制御CPU600が読み出すと、当該主制御CPU600は、その読み出した乱数値と主制御ROM601に格納されている図6に示すテーブルの値と比較する。   As described above, when the main control CPU 600 reads the random number value held (latched) in the special symbol random value register 620b, the main control CPU 600 stores the read random number value and the main control ROM 601 in FIG. Compare with the values in the table.

すなわち、主制御CPU600は、特別図柄乱数値レジスタ620bに保持(ラッチ)されている乱数値を読み出すと、その読み出した乱数値と図6(a)に示す特別図柄大当たり判定テーブルSDH_TBLに格納されている値を比較することで特別図柄の大当たり判定を行う。特別図柄大当たり判定テーブルSDH_TBLには、図6(a)に示すように、遊技状態が通常状態の場合、下限値として10001,上限値として10164が格納され、遊技状態が、当り抽選確率が通常より高確率状態である確率変動状態(以下、確変状態という)の場合、下限値として10001,上限値として11640が格納されている。これにより、遊技状態が通常状態で、上記主制御CPU600にて読み出した乱数値が10001〜10164の場合、特別図柄は大当たりとなり、それ以外の乱数値はハズレとなる。そして、遊技状態が確変状態で、上記主制御CPU600にて読み出した乱数値が10001〜11640の場合、特別図柄は大当たりとなり、それ以外の乱数値はハズレとなり、この抽選結果が、特別図柄表示装置46に送信されることとなる。   That is, when the main control CPU 600 reads the random number value held (latched) in the special symbol random value register 620b, it is stored in the read random number value and the special symbol jackpot determination table SDH_TBL shown in FIG. The special symbol jackpot is determined by comparing the values. In the special symbol jackpot determination table SDH_TBL, as shown in FIG. 6A, when the gaming state is the normal state, 10001 is stored as the lower limit value and 10164 is stored as the upper limit value. In the case of a probability variation state (hereinafter referred to as a probability variation state) which is a high probability state, 10001 is stored as the lower limit value and 11640 is stored as the upper limit value. Thereby, when the gaming state is the normal state and the random number value read by the main control CPU 600 is 10001 to 10164, the special symbol is a big hit, and the other random number values are lost. When the gaming state is a probable change state and the random number value read by the main control CPU 600 is 10001-1640, the special symbol is a big hit, and the other random values are lost, and the lottery result is a special symbol display device. 46 will be transmitted.

そしてさらに、主制御CPU600は、特別図柄乱数値レジスタ620bに保持(ラッチ)されている乱数値を読み出すと、その読み出した乱数値と図6(b)に示す特別図柄小当たり判定テーブルSDP_TBLに格納されている値を比較することで特別図柄の小当たり判定を行う。特別図柄小当たり判定テーブルSDP_TBLには、図6(b)に示すように、特別図柄の小当たり判定値の下限値として20001,上限値として20164が格納されている。これにより、上記主制御CPU600にて特別図柄乱数値レジスタ620bより読み出した乱数値が20001〜20164の場合、特別図柄は小当たりとなり、それ以外の乱数値はハズレとなり、この抽選結果が、特別図柄表示装置46に送信されることとなる。   Further, when the main control CPU 600 reads the random value held (latched) in the special symbol random value register 620b, the main control CPU 600 stores the read random number and the special symbol small hit determination table SDP_TBL shown in FIG. 6B. The special symbol small hit determination is performed by comparing the values. In the special symbol small hit determination table SDP_TBL, as shown in FIG. 6B, 20001 is stored as the lower limit value of the special symbol small hit determination value and 20164 is stored as the upper limit value. As a result, when the random number value read from the special symbol random value register 620b by the main control CPU 600 is 20001 to 20164, the special symbol is a small hit, and the other random values are lost, and the lottery result is obtained as a special symbol. It is transmitted to the display device 46.

一方、主制御CPU600は、普通図柄始動口44からのスイッチ信号を受信した場合、プログラムで生成するソフトウェア乱数値を用いて図6(c)に示す普通図柄当たり判定テーブルNPP_TBLに格納されている値と比較することで普通図柄の当たり判定を行う。普通図柄当たり判定テーブルNPP_TBLには、図6(c)に示すように、遊技状態が通常状態の場合、下限値として249,上限値として250が格納され、遊技状態が確変状態の場合、下限値として4,上限値として250が格納されている。これにより、遊技状態が通常状態で、上記ソフトウェア乱数値が249〜250の場合、普通図柄は当たりとなり、それ以外はハズレとなる。そして、遊技状態が確変状態で、上記ソフトウェア乱数値が4〜250の場合、普通図柄は当たりとなり、それ以外はハズレとなる。そして、この抽選結果が普通図柄表示装置47に送信されることとなる。なお、本実施形態においては、普通図柄の当否抽選としてソフトウェア乱数値を用いた例を示したが、勿論、ハードウェア乱数値を用いても良い。   On the other hand, when the main control CPU 600 receives a switch signal from the normal symbol start port 44, the value stored in the normal symbol per unit determination table NPP_TBL shown in FIG. The hit determination of a normal symbol is performed by comparing with. As shown in FIG. 6C, the normal symbol hit determination table NPP_TBL stores 249 as the lower limit value and 250 as the upper limit value when the gaming state is the normal state, and the lower limit value when the gaming state is the probable change state. 4 is stored as the upper limit value. As a result, when the gaming state is the normal state and the software random number value is 249 to 250, the normal symbol is a win, and otherwise the game is lost. If the game state is a probable change state and the software random number value is 4 to 250, the normal symbol is a win, and otherwise the game is lost. Then, the lottery result is transmitted to the normal symbol display device 47. In the present embodiment, an example is shown in which software random numbers are used as the normal symbol winning / losing lottery, but of course, hardware random values may be used.

ところで、主制御基板60には、図4に示すように、上記電源基板50にて生成された直流電圧DC32Vが供給されており、その直流電圧DC32Vは、遊技盤中継基板100に出力され、この出力された電圧は、大入賞口43などのソレノイド類を駆動させる際の電圧として使用される。   Incidentally, as shown in FIG. 4, the main control board 60 is supplied with the DC voltage DC32V generated by the power supply board 50, and the DC voltage DC32V is output to the game board relay board 100, and this The output voltage is used as a voltage when driving solenoids such as the big prize opening 43.

次に、本発明の特徴部分に係る主制御基板60の主制御ROM601内に格納されているプログラムの概要を図7〜図12を用いて説明する。   Next, an outline of a program stored in the main control ROM 601 of the main control board 60 according to the characteristic part of the present invention will be described with reference to FIGS.

<メイン処理>
まず、図7を参照しつつ、メイン処理について説明する。主制御CPU600は、最初に自らを割込み禁止状態に設定すると共に(ステップS1)、主制御CPU600内のレジスタ値等の初期設定を行う(ステップS2)。
<Main processing>
First, the main process will be described with reference to FIG. The main control CPU 600 first sets itself to an interrupt disabled state (step S1), and initializes register values and the like in the main control CPU 600 (step S2).

続いて、主制御CPU600は、電圧異常信号ALARMを2回取得し、その2回取得した電圧異常信号ALARMのレベルが一致するか否かを確認した上で図示しない内部レジスタ内に格納し(ステップS3)、その電圧異常信号ALARMのレベルを確認する。そして電圧異常信号ALARMのレベルが「L」レベルであれば(ステップS4:YES)、ステップS3の処理に戻り、電圧異常信号ALARMのレベルが「H」レベルであれば(ステップS4:NO)、ステップS5の処理に進む。すなわち、主制御CPU600は、電圧異常信号ALARMが正常レベル(すなわち「H」レベル)に変化するまで同一の処理を繰り返す(ステップS3〜S4)。このように、電圧異常信号ALARMを2回取得することで、正確な信号を読み込むことができる。   Subsequently, the main control CPU 600 acquires the voltage abnormality signal ALARM twice, confirms whether or not the level of the voltage abnormality signal ALARM acquired twice coincides, and stores it in an internal register (not shown) (step). S3) The level of the voltage abnormality signal ALARM is confirmed. If the level of the voltage abnormality signal ALARM is “L” level (step S4: YES), the process returns to step S3. If the level of the voltage abnormality signal ALARM is “H” level (step S4: NO), The process proceeds to step S5. That is, main control CPU 600 repeats the same processing until voltage abnormality signal ALARM changes to a normal level (that is, “H” level) (steps S3 to S4). Thus, an accurate signal can be read by acquiring the voltage abnormality signal ALARM twice.

次いで、主制御CPU600は、主制御RAM602へのデータ書込みを許可する(ステップS5)。このように、電圧異常信号ALARMの正常レベル(正常値)を検知するまで主制御RAM602へのデータ書き込みを禁止することにより、交流電圧AC24Vが安定して供給される前に、不安定な信号が主制御RAM602にアクセスし、主制御RAM602に記憶されているデータを書き換えてしまうという事態を防止することができる。   Next, the main control CPU 600 permits data writing to the main control RAM 602 (step S5). As described above, by prohibiting data writing to the main control RAM 602 until the normal level (normal value) of the voltage abnormality signal ALARM is detected, an unstable signal is generated before the AC voltage AC24V is stably supplied. A situation where the main control RAM 602 is accessed and data stored in the main control RAM 602 is rewritten can be prevented.

次いで、主制御CPU600は、演出I/F基板90に液晶表示装置41に待機画面を表示させるような処理コマンドを送信し(ステップS6)、バックアップフラグBFLの内容を判定する(ステップS7)。なお、このバックアップフラグBFLとは、図8に示す電圧監視処理の動作が実行されたか否かを示すデータである。   Next, the main control CPU 600 transmits a processing command for displaying the standby screen on the liquid crystal display device 41 to the effect I / F board 90 (step S6), and determines the content of the backup flag BFL (step S7). The backup flag BFL is data indicating whether or not the operation of the voltage monitoring process shown in FIG. 8 has been executed.

このバックアップフラグBFLがOFF状態(ステップS7:OFF)であれば、後述する図8に示す電圧監視処理の動作が実行されていないこととなり、主制御CPU600は、主制御RAM602内の全領域を全てクリアする処理を行う(ステップS11)。一方、バックアップフラグBFLがON状態(ステップS7:ON)であれば、後述する図8に示す電圧監視処理の動作が実行されていることとなるため、主制御CPU600は、チェックサム値を算出するためのチェックサム演算を行う(ステップS8)。なお、チェックサム演算とは、主制御RAM602の作業領域を対象とする8ビット加算演算である。   If this backup flag BFL is in the OFF state (step S7: OFF), the voltage monitoring processing operation shown in FIG. 8 to be described later is not executed, and the main control CPU 600 completes the entire area in the main control RAM 602. A clearing process is performed (step S11). On the other hand, if the backup flag BFL is in the ON state (step S7: ON), the operation of the voltage monitoring process shown in FIG. 8 to be described later is being executed, so the main control CPU 600 calculates the checksum value. The checksum operation for this is performed (step S8). The checksum operation is an 8-bit addition operation for the work area of the main control RAM 602.

そして、主制御CPU600は、上記チェックサム値が算出されたら、この演算結果を主制御RAM602内のSUM番地の記憶値と比較する処理を行う(ステップS9)。そして、記憶された演算結果は、主制御RAM602内に記憶されている他のデータと共に、バックアップ電源VBBによって維持されている。   When the checksum value is calculated, the main control CPU 600 performs a process of comparing the calculation result with the stored value at the SUM address in the main control RAM 602 (step S9). The stored calculation result is maintained by the backup power supply VBB together with other data stored in the main control RAM 602.

このSUM番地の記憶値と上記ステップS8の処理にて算出されたチェックサム値が不一致(ステップS9:NO)であれば、主制御CPU600は、主制御RAM602内の全領域を全てクリアする処理を行う(ステップS11)。そして一致(ステップS9:YES)していれば、主制御CPU600は、主制御RAM602内に記憶されているデータに基づいて電源遮断時の遊技動作に復帰させる処理を行う(ステップS10)。   If the stored value at the SUM address does not match the checksum value calculated in step S8 (step S9: NO), the main control CPU 600 clears all areas in the main control RAM 602. It performs (step S11). If they match (step S9: YES), the main control CPU 600 performs a process for returning to the gaming operation at the time of power-off based on the data stored in the main control RAM 602 (step S10).

次いで、主制御CPU600は、ステップS10及びステップS11の処理後、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するCTC(Counter Timer Circuit)の設定を行う。すなわち、主制御CPU600は、4ms毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記CTCの時間定数レジスタを設定する(ステップS12)。そして次いで、主制御CPU600は、自身への割込みを禁止状態にセットした状態(ステップS13)で、各種の乱数カウンタの更新処理を行う(ステップS14)。この各種乱数更新処理には、普通図柄の当否抽選に使用する普通図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する普通図柄当り判定用初期値乱数の更新や、特別図柄変動パターンコマンドを決定するための抽選に使用する変動パターン用乱数値の更新等が含まれる。   Next, the main control CPU 600 performs setting of CTC (Counter Timer Circuit) having a function of creating a pulse output of a constant period, a function of time measurement, and the like provided therein after the processing of Step S10 and Step S11. . That is, the main control CPU 600 sets the CTC time constant register so that a timer interrupt is periodically generated every 4 ms (step S12). Next, the main control CPU 600 performs various random number counter update processing (step S14) in a state where interruption to itself is set to a prohibited state (step S13). In this various random number update processing, the initial value random number for normal symbol determination used to change the initial value of the random number for normal symbol determination used for the normal symbol success / failure lottery and the special symbol variation pattern command are determined. Update of random numbers for variation patterns used for the lottery of the above.

そしてその後、主制御CPU600は、割込み許可状態に戻して(ステップS15)、ステップS13に戻る処理を行う。   After that, the main control CPU 600 returns to the interrupt permission state (step S15) and performs a process of returning to step S13.

<タイマ割込み処理>
続いて、図8を参照して、上述したメイン処理を中断させて、4ms毎に開始されるタイマ割込みプログラムについて説明する。このタイマ割込みが生じると、主制御CPU600内のレジスタ群の内容を主制御RAM602のスタック領域に退避させる退避処理を実行し(ステップS30)、その後電圧監視処理が実行される(ステップS31)。この電圧監視処理は、電源基板50から出力される電圧異常信号ALARMのレベルを判定し、電圧異常信号ALARMが「L」レベル(異常レベル)であれば、主制御RAM602内に記憶されているデータのバックアップ処理、すなわち、当該データのチェックサム値を算出し、その算出したチェックサム値をバックアップデータとして主制御RAM602に保存する処理を行う。
<Timer interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 8, a timer interrupt program started every 4 ms by interrupting the main process described above will be described. When this timer interruption occurs, a saving process for saving the contents of the register group in the main control CPU 600 to the stack area of the main control RAM 602 is executed (step S30), and then a voltage monitoring process is executed (step S31). In this voltage monitoring process, the level of the voltage abnormality signal ALARM output from the power supply board 50 is determined. If the voltage abnormality signal ALARM is “L” level (abnormal level), the data stored in the main control RAM 602 is stored. Backup process, that is, a process of calculating a checksum value of the data and storing the calculated checksum value in the main control RAM 602 as backup data.

次いで、主制御CPU600は、上記電圧監視処理(ステップS31)が終了すると、各遊技動作の時間を管理しているタイマのタイマ減算処理を行う(ステップS32)。ここで減算されたタイマは、大入賞口43(図2参照)の開放時間、普通図柄の変動時間、特別図柄の変動時間等の遊技演出時間、不正情報タイマ等を管理するために使用されるものである。   Next, when the voltage monitoring process (step S31) ends, the main control CPU 600 performs a timer subtraction process for a timer that manages the time of each gaming operation (step S32). The timer subtracted here is used to manage the opening time of the special winning opening 43 (see FIG. 2), the game effect time such as the normal symbol fluctuation time, the special symbol fluctuation time, the fraud information timer, and the like. Is.

そして続いて、主制御CPU600には、各入賞口43,45及び各始動口42,44(図2参照)のスイッチを含む各種スイッチ類のON/OFF信号が入力され、作業領域にON/OFF信号レベルや、その立ち上がり状態が記憶される(ステップS33)。なお、このスイッチ入力処理は、不正入賞があった場合に、立ち上がり状態を無効(入賞無効)にする処理も行い、賞球を払出すために上記各入賞口43,45に何個の遊技球が入賞したのかのカウントも行っている。   Subsequently, the main control CPU 600 receives ON / OFF signals of various switches including the switches of the winning ports 43 and 45 and the starting ports 42 and 44 (see FIG. 2), and turns ON / OFF in the work area. The signal level and its rising state are stored (step S33). This switch input process also performs a process of invalidating the standing-up state (winning invalid) when there is an illegal winning, and how many game balls are placed in the winning holes 43 and 45 in order to pay out the winning balls. We are also counting whether he won the prize.

その後、主制御CPU600は、エラー管理処理を行う(ステップS34)。なお、エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、あるいは、遊技球が詰まったりなど、機器内部に異常が生じていないかの判定を含むものである。   Thereafter, the main control CPU 600 performs error management processing (step S34). Note that the error management process includes a determination as to whether or not an abnormality has occurred inside the device, such as supply of game balls being stopped or game balls being clogged.

次いで、主制御CPU600は、賞球管理処理を実行する(ステップS35)。この賞球管理処理は、払出制御基板70に払出し動作を行わせるための払出制御コマンドPAY_CMD(図4参照)を出力している。   Next, the main control CPU 600 executes prize ball management processing (step S35). In the prize ball management process, a payout control command PAY_CMD (see FIG. 4) for causing the payout control board 70 to perform a payout operation is output.

次いで、主制御CPU600は、各変動表示ゲームに係る乱数を更新する乱数管理処理を実行する(ステップS36)。この乱数管理処理は、当否抽選に使用する普通図柄当り判定用乱数値を更新する処理や、特別図柄の種類を決める特別図柄用乱数値を更新する処理等を実行するものである。なお、この乱数管理処理の詳細については、後述することとする。   Next, the main control CPU 600 executes a random number management process for updating the random number related to each variable display game (step S36). This random number management process executes a process for updating the random number value for determining the normal symbol used for the lottery determination, a process for updating the random number value for the special symbol for determining the type of the special symbol, and the like. The details of this random number management process will be described later.

次いで、主制御CPU600は、普通図柄処理を実行する(ステップS37)。この普通図柄処理は、普通図柄の当否抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の変動パターンや普通図柄の停止表示状態を決定したりするものである。なお、この普通図柄処理の詳細については、後述することとする。   Next, the main control CPU 600 executes normal symbol processing (step S37). In this normal symbol processing, a normal symbol winning / losing lottery is executed, and the variation pattern of the normal symbol and the stop display state of the normal symbol are determined based on the lottery result. The details of this normal symbol processing will be described later.

次いで、主制御CPU600は、特別図柄処理を実行する(ステップS38)。この特別図柄処理では、特別図柄の当否抽選を実行し、その抽選の結果に基づいて特別図柄の変動パターンや特別図柄の停止表示態様(停止特別図柄)を決定する。なお、この特別図柄処理の詳細については、後述することとする。   Next, the main control CPU 600 executes special symbol processing (step S38). In this special symbol process, whether or not a special symbol is selected is determined, and a variation pattern of the special symbol and a stop display mode of the special symbol (stop special symbol) are determined based on the result of the lottery. Details of this special symbol process will be described later.

次いで、主制御CPU600は、LED管理処理を実行する(ステップS39)。このLED管理処理は、処理の進行状態に応じて、特別図柄表示装置46や普通図柄表示装置47への出力データを作成したり、当該データに基づく制御信号を出力したりする処理である。   Next, the main control CPU 600 executes LED management processing (step S39). This LED management process is a process of creating output data to the special symbol display device 46 and the normal symbol display device 47 and outputting a control signal based on the data according to the progress of the process.

次いで、主制御CPU600は、大入賞口43(図2参照)等の開閉動作を実現するソレノイドの駆動処理を実行し(ステップS40)、割込み許可状態に戻し(ステップS41)、主制御RAM602のスタック領域に退避させておいたレジスタの内容を復帰させタイマ割込みを終える(ステップS42)。これにより、割込み処理ルーチンからメイン処理(図7参照)に戻ることとなる。   Next, the main control CPU 600 executes a solenoid driving process for realizing the opening / closing operation of the special prize opening 43 (see FIG. 2) (step S40), returns to the interrupt permission state (step S41), and stacks the main control RAM 602. The contents of the register saved in the area are restored, and the timer interrupt is finished (step S42). As a result, the process returns from the interrupt process routine to the main process (see FIG. 7).

<乱数管理処理>
ここで、図9を参照して、上記乱数管理処理(図8のステップS36)について詳細に説明する。図9に示すように、乱数管理処理では、先ず、乱数回路620(図4参照)に異常が発生していないか否かを確認する。すなわち、乱数回路620は、乱数生成回路620a(図5参照)の乱数値が正常に更新されていない等のエラーが検出されると、主制御CPU600内に内蔵されている乱数エラーステータスレジスタのエラーフラグを「1」にする。そのため、主制御CPU600は、そのエラーフラグが「1」になっているか否かの確認を行い、エラーフラグが「1」になっていた場合、主制御CPU600は、乱数回路620(図4参照)に異常が発生したと判断し、演出制御基板80(図3参照)に乱数回路620異常コマンドを送信する(ステップS50)。
<Random number management processing>
Here, the random number management process (step S36 in FIG. 8) will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 9, in the random number management process, first, it is confirmed whether or not an abnormality has occurred in the random number circuit 620 (see FIG. 4). That is, the random number circuit 620 detects an error in the random number error status register built in the main control CPU 600 when an error is detected such that the random number value of the random number generation circuit 620a (see FIG. 5) is not normally updated. Set the flag to “1”. Therefore, the main control CPU 600 checks whether or not the error flag is “1”. If the error flag is “1”, the main control CPU 600 determines the random number circuit 620 (see FIG. 4). And the random number circuit 620 abnormality command is transmitted to the effect control board 80 (see FIG. 3) (step S50).

そしてその後、主制御CPU600は、特別図柄乱数ラッチフラグレジスタ620c(図5参照)の値を取得する(ステップS51)。これにより、主制御CPU600は、特別図柄乱数ラッチフラグに「1」がセットされていた場合(ステップS52:ON)、特別図柄乱数値レジスタ620bにて保持(ラッチ)した乱数値を取得し、主制御RAM602領域に格納する(ステップS53)。そしてその後、主制御CPU600は、乱数取得フラグRAFをONにセットし(ステップS54)、ステップS55の処理に移行する。なお、この乱数取得フラグRAFは、特別図柄乱数値レジスタ620bに保持(ラッチ)されている乱数値が正常に保持(ラッチ)され、且つ、特別図柄乱数値レジスタ620bにて保持(ラッチ)した乱数値を取得できたか否かの確認を行うフラグである。   After that, the main control CPU 600 acquires the value of the special symbol random number latch flag register 620c (see FIG. 5) (step S51). As a result, when the special symbol random number latch flag is set to “1” (step S52: ON), the main control CPU 600 acquires the random number value held (latched) in the special symbol random value register 620b, and performs the main control. The data is stored in the RAM 602 area (step S53). After that, the main control CPU 600 sets the random number acquisition flag RAF to ON (step S54), and proceeds to the process of step S55. The random number acquisition flag RAF is a random number that is normally held (latched) in the special symbol random value register 620b and that is stored (latched) in the special symbol random value register 620b. This is a flag for confirming whether or not a numerical value has been acquired.

一方、主制御CPU600は、特別図柄乱数ラッチフラグに「1」がセットされていない場合(ステップS52:OFF)、ステップS53及びS54の処理は行わず、ステップS55の処理に移行する。   On the other hand, when “1” is not set in the special symbol random number latch flag (step S52: OFF), the main control CPU 600 does not perform the processes of steps S53 and S54, and proceeds to the process of step S55.

このように、上記ステップS55に移行した主制御CPU600は、乱数更新処理を行う。すなわち、主制御CPU600は、当否抽選に使用する普通図柄当り判定用乱数値を更新、あるいは、特別図柄の種類を決める特別図柄用乱数値を更新等、乱数の更新処理を実行するものである(ステップS55)。   In this way, the main control CPU 600 that has shifted to step S55 performs a random number update process. That is, the main control CPU 600 executes a random number update process such as updating the random number value for determining the normal symbol used in the lottery determination or updating the random number value for the special symbol that determines the type of the special symbol ( Step S55).

<普通図柄処理>
次に、図10を参照して、上記普通図柄処理(図8のステップS37)について詳細に説明する。図10に示すように、普通図柄処理は、先ず、ゲートからなる普通図柄始動口44において、遊技球の通過を検知したか否かを確認、すなわち、普通図柄始動口44のスイッチ信号のレベルを確認する(ステップS100)。そして遊技球の通過を検知した場合(ステップS100:YES)、主制御CPU600は、普通図柄の作動保留球数が例えば4以上か否かを判断するため、普通図柄の作動保留球数が格納されている主制御RAM602領域を確認する(ステップS101)。そして、普通図柄の作動保留球数が4未満であれば(ステップS101:≠MAX)、普通図柄の作動保留球数を1加算する(ステップS102)。その後、主制御CPU600は、図9のステップS55にて更新された普通図柄の当否抽選に用いられる普通図柄乱数値を取得し、その取得した乱数値を普通図柄の作動保留球数が格納されている主制御RAM602領域に格納した上で(ステップS103)、ステップS104の処理に進む。
<Normal symbol processing>
Next, the normal symbol processing (step S37 in FIG. 8) will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 10, in the normal symbol processing, first, it is confirmed whether or not the passing of the game ball is detected at the normal symbol starting port 44 composed of the gate, that is, the level of the switch signal of the normal symbol starting port 44 is determined. Confirm (step S100). When the passing of the game ball is detected (step S100: YES), the main control CPU 600 stores the number of reserved balls for normal symbols in order to determine whether the number of reserved balls for normal symbols is 4 or more, for example. The main control RAM 602 area is confirmed (step S101). If the number of reserved balls for normal symbols is less than 4 (step S101: ≠ MAX), the number of reserved balls for normal symbols is incremented by 1 (step S102). After that, the main control CPU 600 obtains the normal symbol random number value used in the normal symbol success / failure lottery updated in step S55 of FIG. 9, and the obtained random number value is stored with the number of reserved balls in the normal symbol. Stored in the main control RAM 602 area (step S103), the process proceeds to step S104.

一方、ステップS100にて、遊技球の通過を検知しなかった場合(ステップS100:NO)、ステップS101にて、普通図柄の作動保留球数が4以上であると判断した場合(ステップS101:=MAX)には、ステップS102〜S103の処理は行わず、ステップS104の処理に進む。   On the other hand, when it is not detected in step S100 that a game ball has passed (step S100: NO), in step S101, when it is determined that the number of normally reserved action balls is 4 or more (step S101: = MAX) does not perform the processing of steps S102 to S103, and proceeds to the processing of step S104.

主制御CPU600は、ステップS104の処理に進むと、普通図柄当たり作動フラグがONに設定されているか、すなわち、普通図柄当たり作動フラグに5AHが設定されているかを確認する(ステップS104)。普通図柄当たり作動フラグに5AHが設定されていれば(ステップS104:ON)、普通図柄が当たり中であると判断し、普通図柄の表示データの更新を行った後(ステップS113)、普通図柄処理を終了し、図8に示すステップS38の特別図柄処理に移行することとなる。   When the main control CPU 600 proceeds to the process of step S104, the main control CPU 600 checks whether the normal symbol per operation flag is set to ON, that is, whether the normal symbol per operation flag is set to 5AH (step S104). If the normal symbol per action flag is set to 5AH (step S104: ON), it is determined that the normal symbol is hitting, and after updating the display data of the normal symbol (step S113), the normal symbol processing Is ended, and the process proceeds to the special symbol process in step S38 shown in FIG.

一方、普通図柄当たり作動フラグに5AHが設定されていなければ(ステップS104:OFF)、普通図柄の挙動を示す処理状態、すなわち、普通図柄動作ステータスフラグの値を確認する(ステップS105)。そして、普通図柄動作ステータスフラグが00Hであれば、主制御CPU600は、普通図柄の変動開始前の状態であると判断し、ステップS106に進み、普通図柄の作動保留球数が0か否かを確認する(ステップS106)。   On the other hand, if 5 AH is not set in the normal symbol operation flag (step S104: OFF), the processing state indicating the behavior of the normal symbol, that is, the value of the normal symbol operation status flag is confirmed (step S105). If the normal symbol operation status flag is 00H, the main control CPU 600 determines that the normal symbol is in a state prior to the start of fluctuation, and proceeds to step S106 to determine whether or not the normal symbol operation pending ball count is zero. Confirmation (step S106).

主制御CPU600は、普通図柄の作動保留球数が格納されている主制御RAM602領域を確認した上で、0であると判断した場合(ステップS106:=0)は、普通図柄の表示データの更新を行った後(ステップS113)、普通図柄処理を終了し、図8に示すステップS38の特別図柄処理に移行する。一方、0でないと判断した場合(ステップS106:≠0)は、普通図柄の作動保留球数を1減算する(ステップS107)。   If the main control CPU 600 confirms the main control RAM 602 area where the number of active balls for normal symbols is stored and determines that it is 0 (step S106: = 0), the display data of the normal symbol is updated. Is performed (step S113), the normal symbol process is terminated, and the process proceeds to the special symbol process of step S38 shown in FIG. On the other hand, when it is determined that it is not 0 (step S106: ≠ 0), 1 is subtracted from the number of reserved balls for normal symbols (step S107).

その後、主制御CPU600は、図6(c)に示す普通図柄当たり判定テーブルNPP_TBLを用いて主制御RAM602領域に格納されている普通図柄の作動保留球数に対応した乱数値の当たり判定を行う。すなわち、主制御CPU600は、遊技状態を示す普通図柄確変フラグがOFFであれば、当該乱数値が、図6(c)に示す普通図柄当たり判定テーブルNPP_TBL(通常状態)の下限値(図示では、249)以上で上限値(図示では、250)以下か否かを判定し、下限値以上で上限値以下であれば、普通図柄当たり判定フラグに5AHをセットし、ONにする。それ以外の場合は、普通図柄当たり判定フラグをOFFにする。   After that, the main control CPU 600 makes a hit determination of a random number value corresponding to the number of operation reserved balls stored in the main control RAM 602 area using the normal symbol hit determination table NPP_TBL shown in FIG. That is, if the normal symbol probability change flag indicating the gaming state is OFF, the main control CPU 600 determines that the random number value is a lower limit value (in the drawing, the normal symbol per determination table NPP_TBL (normal state) shown in FIG. 6C). 249) or more, it is determined whether or not it is the upper limit value (250 in the figure) or not. In other cases, the normal symbol hit determination flag is turned OFF.

一方、遊技状態を示す普通図柄確変フラグがONであれば、当該乱数値が、図6(c)に示す普通図柄当たり判定テーブルNPP_TBL(確変状態)の下限値(図示では、4)以上で上限値(図示では、250)以下か否かを判定し、下限値以上で上限値以下であれば、普通図柄当たり判定フラグに5AHをセットし、ONにする。それ以外の場合は、普通図柄当たり判定フラグをOFFにセットする処理を行う(ステップS108)。   On the other hand, if the normal symbol probability change flag indicating the gaming state is ON, the random number is equal to or higher than the lower limit value (4 in the figure) of the normal symbol per determination table NPP_TBL (probability variation state) shown in FIG. It is determined whether or not it is equal to or less than a value (250 in the figure), and if it is greater than or equal to the lower limit value and less than or equal to the upper limit value, 5AH is set to the normal symbol hit determination flag and turned ON. In other cases, a process for setting the normal symbol hit determination flag to OFF is performed (step S108).

そして、主制御CPU600は、上記乱数抽選処理にて決定した抽選結果に基づいて、停止図柄(普通図柄停止図柄)を決定する(ステップS109)。   The main control CPU 600 determines a stop symbol (normal symbol stop symbol) based on the lottery result determined in the random number lottery process (step S109).

次いで、主制御CPU600は、普通図柄の変動時間を短くする普通図柄時短フラグがONに設定されているかを確認し、ONに設定されていれば、普通図柄変動タイマにそれに応じた変動時間を設定し、OFFに設定されていれば、普通図柄変動タイマに通常の変動時間を設定する処理を行う(ステップS110)。   Next, the main control CPU 600 checks whether the normal symbol time reduction flag for shortening the normal symbol variation time is set to ON. If it is set to ON, the main control CPU 600 sets the normal symbol variation timer to the corresponding variation time. If it is set to OFF, a process of setting a normal fluctuation time in the normal symbol fluctuation timer is performed (step S110).

次いで、主制御CPU600は、普通図柄の作動保留球数に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値が格納されている主制御RAM602領域の記憶領域をシフトする(ステップS111)。すなわち、普通図柄の作動保留球数を最大で4個保留できるとすると、普通図柄の作動保留球数4に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値を普通図柄の作動保留球数3に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値が格納されていた主制御RAM602領域にシフトし、普通図柄の作動保留球数3に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値を普通図柄の作動保留球数2に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値が格納されていた主制御RAM602領域にシフトし、普通図柄の作動保留球数2に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値を普通図柄の作動保留球数1に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値が格納されていた主制御RAM602領域にシフトするという処理を行う。   Next, the main control CPU 600 shifts the storage area of the main control RAM 602 area in which random numbers used in the normal symbol corresponding lottery corresponding to the number of reserved balls for normal symbols are stored (step S111). That is, assuming that the maximum number of the normal design active ball holdings can be held, the random number value used in the normal symbol corresponding to the normal symbol corresponding to the normal symbol operation holding ball number of 4 is set to the normal symbol operation holding ball number 3. Shift to the main control RAM 602 area where the random number value used for the corresponding normal symbol winning lottery was stored, and the random number value used for the normal symbol corresponding lottery number 3 corresponding to the normal symbol operation holding ball number of the normal symbol It shifts to the main control RAM 602 area where the random number value used for the normal symbol corresponding to the number 2 of active reserved balls is stored, and is used for the normal symbol corresponding lottery corresponding to the number 2 of active reserved balls. A process of shifting the random number value to the main control RAM 602 area in which the random number value used for the normal design winning / slotting lottery corresponding to the number of the operation reserved balls of the normal symbol is stored is performed.

この処理の後、主制御CPU600は、上記ステップS105にて用いた普通図柄動作ステータスフラグに01Hを設定し、普通図柄の作動保留球数4に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値が格納されていた主制御RAM602の領域に00Hを設定する処理を行う(ステップS112)。   After this processing, the main control CPU 600 sets 01H to the normal symbol operation status flag used in the above step S105, and the random number value used in the normal symbol corresponding lottery number 4 corresponding to the normal symbol operation holding ball number 4 is set. A process of setting 00H in the stored area of the main control RAM 602 is performed (step S112).

そして、主制御CPU600は、上記ステップS112の処理を終えた後、普通図柄の表示データの更新を行い(ステップS113)、普通図柄処理を終了し、図8に示すステップS38の特別図柄処理に移行する。   Then, after completing the process of step S112, the main control CPU 600 updates the display data of the normal symbol (step S113), ends the normal symbol process, and proceeds to the special symbol process of step S38 shown in FIG. To do.

他方、主制御CPU600は、上記ステップS105にて、普通図柄の挙動を示す処理状態、すなわち、普通図柄動作ステータスフラグの値が01Hであれば、主制御CPU600は、普通図柄が変動中であると判断し、ステップS114に進み、普通図柄変動タイマが0か否かを確認する(ステップS114)。普通図柄変動タイマが0でなければ(ステップS114:≠0)、普通図柄の表示データの更新を行い(ステップS113)、普通図柄処理を終了し、図8に示すステップS38の特別図柄処理に移行する。そして、普通図柄変動タイマが0であれば(ステップS114:=0)、主制御CPU600は、上記ステップS105にて用いた普通図柄動作ステータスフラグに02Hを設定し、普通図柄の当否抽選結果を一定時間維持させるために、普通図柄変動タイマに例えば約600msの時間が設定される(ステップS115)。   On the other hand, if the processing state indicating the behavior of the normal symbol, that is, the value of the normal symbol operation status flag is 01H in step S105, the main control CPU 600 indicates that the normal symbol is changing. Judgment is made, and the process proceeds to step S114 to check whether or not the normal symbol variation timer is 0 (step S114). If the normal symbol variation timer is not 0 (step S114: ≠ 0), the normal symbol display data is updated (step S113), the normal symbol processing is terminated, and the process proceeds to the special symbol processing of step S38 shown in FIG. To do. If the normal symbol variation timer is 0 (step S114: = 0), the main control CPU 600 sets 02H to the normal symbol operation status flag used in step S105, and the normal symbol success / failure lottery result is constant. In order to maintain the time, for example, a time of about 600 ms is set in the normal symbol variation timer (step S115).

主制御CPU600は、上記ステップS115の処理を終えた後、普通図柄の表示データの更新を行い(ステップS113)、普通図柄処理を終了し、図8に示すステップS38の特別図柄処理に移行する。   After completing the process of step S115, the main control CPU 600 updates the display data of the normal symbol (step S113), ends the normal symbol process, and proceeds to the special symbol process of step S38 shown in FIG.

一方、主制御CPU600は、上記ステップS105にて、普通図柄の挙動を示す処理状態、すなわち、普通図柄動作ステータスフラグの値が02Hであれば、主制御CPU600は、普通図柄が確認時間中(普通図柄の変動が終了して停止中)であると判断し、ステップS116に進み、普通図柄変動タイマが0か否かを確認する(ステップS116)。普通図柄変動タイマが0でなければ(ステップS116:≠0)、普通図柄の表示データの更新を行い(ステップS113)、普通図柄処理を終了し、図8に示すステップS38の特別図柄処理に移行する。そして、普通図柄変動タイマが0であれば(ステップS116:=0)、主制御CPU600は、上記ステップS105にて用いた普通図柄動作ステータスフラグに00Hを設定し(ステップS117)、普通図柄当たり判定フラグがONに設定(5AHが設定)されているかを確認する(ステップS118)。   On the other hand, if the main control CPU 600 determines that the processing state indicating the behavior of the normal symbol, that is, the value of the normal symbol operation status flag is 02H in step S105, the main control CPU 600 indicates that the normal symbol is in the confirmation time (normal It is determined that the symbol variation has ended and is stopped), and the process proceeds to step S116 to check whether or not the normal symbol variation timer is 0 (step S116). If the normal symbol variation timer is not 0 (step S116: ≠ 0), the normal symbol display data is updated (step S113), the normal symbol processing is terminated, and the process proceeds to the special symbol processing of step S38 shown in FIG. To do. If the normal symbol variation timer is 0 (step S116: = 0), the main control CPU 600 sets 00H in the normal symbol operation status flag used in step S105 (step S117), and the normal symbol hit determination is performed. It is confirmed whether the flag is set to ON (5AH is set) (step S118).

これにより、普通図柄当たり判定フラグがOFFに設定(5AHが設定されていない)されていれば(ステップS118:OFF)、主制御CPU600は、普通図柄の表示データの更新を行い(ステップS113)、普通図柄処理を終了し、図8に示すステップS38の特別図柄処理に移行する。そして、普通図柄当たり判定フラグがONに設定(5AHが設定)されていれば(ステップS118:ON)、主制御CPU600は、ステップS104にて用いられる普通図柄当たり作動フラグをON(5AHを設定)に設定した(ステップS119)後、普通図柄処理を終了し、図8に示すステップS38の特別図柄処理に移行する。   Thereby, if the normal symbol hit determination flag is set to OFF (5AH is not set) (step S118: OFF), the main control CPU 600 updates the display data of the normal symbol (step S113). The normal symbol process is terminated, and the process proceeds to the special symbol process of step S38 shown in FIG. If the normal symbol hit determination flag is set to ON (5AH is set) (step S118: ON), the main control CPU 600 turns on the normal symbol hit flag used in step S104 (sets 5AH). (Step S119), the normal symbol process is terminated, and the process proceeds to the special symbol process of step S38 shown in FIG.

<特別図柄処理>
次に、図11及び図12を参照して、上記特別図柄処理(図8のステップS38)について詳細に説明する。図11に示すように、特別図柄処理は、先ず、特別図柄始動口42において、遊技球の入球(入賞球)を検知した否かを確認する(ステップS200)。
<Special symbol processing>
Next, the special symbol process (step S38 in FIG. 8) will be described in detail with reference to FIGS. As shown in FIG. 11, in the special symbol process, first, it is confirmed whether or not a game ball entry (winning ball) is detected at the special symbol start port 42 (step S200).

<特別図柄処理:始動口チェック処理>
この処理について、図12を用いて詳しく説明すると、主制御CPU600は、特別図柄始動口42に遊技球が入球(入賞)したか否かを確認、すなわち、特別図柄始動口42のスイッチ信号のレベルを確認する(ステップS300)。これにより、遊技球の入球(入賞)を検知しなければ(ステップS300:NO)、図11のステップS201の処理に進み、遊技球の入球(入賞)を検知すれば(ステップS300:YES)、主制御CPU600は、特別図柄の作動保留球数が例えば4以上か否かを判断するため、特別図柄の作動保留球数が格納されている主制御RAM602領域を確認する(ステップS301)。
<Special symbol processing: Start-up check processing>
This process will be described in detail with reference to FIG. 12. The main control CPU 600 confirms whether or not a game ball has entered (wins) the special symbol start port 42, that is, the switch signal of the special symbol start port 42 The level is confirmed (step S300). Thereby, if the game ball entering (winning) is not detected (step S300: NO), the process proceeds to step S201 in FIG. 11 and if the game ball entering (winning) is detected (step S300: YES). ) The main control CPU 600 checks the main control RAM 602 area in which the number of reserved balls for special symbols is stored in order to determine whether the number of reserved balls for special symbols is 4 or more, for example (step S301).

そして、特別図柄の作動保留球数が4未満であれば(ステップS301:≠MAX)、特別図柄の作動保留球数を1加算する(ステップS302)。その後、主制御CPU600は、乱数取得フラグRAF(図9のステップS54参照)がOFFに設定されているか否かを確認し、ONに設定されていれば(ステップS303:NO)、図9のステップS52にて主制御RAM602に格納した乱数値を取得し、さらに、図7のステップS14又は図9のステップS55にて更新された特別図柄停止の際用いられる特別図柄用乱数値及び変動パターン用乱数値を取得し、これら乱数値をそれぞれ、特別図柄の作動保留球数が格納されている主制御RAM602領域に格納する(ステップS304)。そしてその後、主制御CPU600は、乱数取得フラグRAFをOFFに設定する(ステップS305)。   If the number of reserved balls for operation of the special symbol is less than 4 (step S301: ≠ MAX), the number of reserved balls for operation of the special symbol is incremented by 1 (step S302). Thereafter, the main control CPU 600 confirms whether or not the random number acquisition flag RAF (see step S54 in FIG. 9) is set to OFF, and if it is set to ON (step S303: NO), the step in FIG. The random number value stored in the main control RAM 602 is acquired in S52, and the special symbol random number value and fluctuation pattern disturbance used when stopping the special symbol updated in step S14 of FIG. 7 or step S55 of FIG. A numerical value is acquired, and each of these random numbers is stored in the main control RAM 602 area where the number of operation-suspended balls of special symbols is stored (step S304). Thereafter, the main control CPU 600 sets the random number acquisition flag RAF to OFF (step S305).

一方、主制御CPU600は、乱数取得フラグRAF(図9参照)がOFFに設定されていれば、演出制御基板80に乱数回路620異常コマンドを送信する。これにより、演出制御基板80は、装飾ランプ基板120及び液晶制御基板130に異常コマンドを送信する。そして、装飾ランプ基板120は、このコマンドに基づいて、LEDランプ等の装飾ランプを駆動制御して当該装飾ランプの点灯又は点滅を行わせ、液晶制御基板130は液晶表示装置41に異常が発生した旨の表示を行わせる。このようにして、異常が発生したことが外部に報知されることとなる。   On the other hand, if the random number acquisition flag RAF (see FIG. 9) is set to OFF, the main control CPU 600 transmits a random number circuit 620 abnormality command to the effect control board 80. As a result, the effect control board 80 transmits an abnormal command to the decorative lamp board 120 and the liquid crystal control board 130. Based on this command, the decorative lamp board 120 drives and controls the decorative lamp such as an LED lamp to turn on or blink the decorative lamp, and the liquid crystal control board 130 has an abnormality in the liquid crystal display device 41. Display the effect. In this way, the occurrence of an abnormality is notified to the outside.

また、主制御CPU600は、乱数取得フラグRAF(図9参照)がOFFに設定されていれば、ハズレ値(例えば、0000H)を特別図柄の作動保留球数が格納されている主制御RAM602領域に格納する(ステップS306)。これにより、更新されないままの乱数値が大当たりの判定値であっても、当たりの遊技状態が継続されることがないため、ホール側の不利益となる事態を防止することができる。   In addition, if the random number acquisition flag RAF (see FIG. 9) is set to OFF, the main control CPU 600 sets the loss value (for example, 0000H) in the main control RAM 602 area in which the number of reserved balls for special symbols is stored. Store (step S306). As a result, even if the random number value that has not been updated is a jackpot determination value, the winning gaming state is not continued, so that it is possible to prevent a disadvantage on the hole side.

かくして、このように乱数取得フラグRAFを設けることにより、特別図柄始動口スイッチ信号(乱数ラッチ信号)の異常を早期に発見することができる。すなわち、特別図柄始動口42のスイッチ信号が入球を検知すれば、特別図柄乱数値レジスタ620bに保持(ラッチ)されている乱数値が正常に保持(ラッチ)され、且つ、特別図柄乱数値レジスタ620bにて保持(ラッチ)した乱数値を取得できたか否かを確認する乱数取得フラグRAFがONに設定されているはずであるが、乱数取得フラグRAFがOFFに設定されていれば、特別図柄乱数値レジスタ620bに特別図柄始動口42のスイッチ信号が入力される途中で信号が断線した等の異常が発生したものと考えられる。それゆえ、特別図柄始動口スイッチ信号(乱数ラッチ信号)の異常を早期に発見することができる。   Thus, by providing the random number acquisition flag RAF as described above, an abnormality in the special symbol start port switch signal (random number latch signal) can be detected at an early stage. That is, if the switch signal of the special symbol start port 42 detects the entry, the random number value held (latched) in the special symbol random value register 620b is normally held (latched), and the special symbol random value register The random number acquisition flag RAF for confirming whether or not the random number value held (latched) at 620b has been acquired should be set to ON. If the random number acquisition flag RAF is set to OFF, a special symbol It is considered that an abnormality such as a signal disconnection occurred while the switch signal of the special symbol start port 42 was input to the random value register 620b. Therefore, the abnormality of the special symbol start port switch signal (random number latch signal) can be detected early.

換言すれば、上記の構成により、特別図柄始動口42のスイッチ信号(乱数ラッチ信号)の異常で、乱数生成回路620aにて更新された乱数値が特別図柄乱数値レジスタ620bに格納されず、特別図柄始動口42のスイッチ信号による入球の検知によって、当該特別図柄乱数値レジスタ620bから更新されないままの乱数値を取得して、その乱数値によって抽選が行われてしまうという不具合を早期に発見できる。   In other words, according to the above configuration, the random number value updated by the random number generation circuit 620a is not stored in the special symbol random value register 620b due to an abnormality in the switch signal (random number latch signal) of the special symbol start port 42, and the special symbol start value 42 By detecting a ball entry by the switch signal of the symbol start port 42, a random number value that is not updated is acquired from the special symbol random value register 620b, and a problem that a lottery is performed based on the random number value can be found early. .

また、乱数取得フラグRAFのON/OFF設定に関わらず、特別図柄乱数値レジスタ620bにて保持(ラッチ)した乱数値を取得し、主制御RAM602領域に格納した後、乱数取得フラグRAFをONにセットし、特別図柄の作動保留球数が格納されている主制御RAM602領域に乱数値を格納した後、乱数取得フラグRAFをOFFにセットしている。それゆえ、乱数取得フラグRAFのON/OFFを確認してから、乱数取得フラグRAFをON又はOFFにセットしていないため、処理を簡略化することができる。   Regardless of the ON / OFF setting of the random number acquisition flag RAF, the random number value held (latched) in the special symbol random value register 620b is acquired and stored in the main control RAM 602 area, and then the random number acquisition flag RAF is turned ON. After setting and storing a random number value in the main control RAM 602 area where the number of reserved balls for special symbols is stored, the random number acquisition flag RAF is set to OFF. Therefore, since the random number acquisition flag RAF is not set to ON or OFF after the ON / OFF of the random number acquisition flag RAF is confirmed, the processing can be simplified.

次いで、主制御CPU600は、現在の遊技状態(特別図柄大当たり判定フラグがONに設定されているか否か等)を確認し、先読み禁止状態か否かを判定する(ステップS307)。そして、先読み禁止状態でなければ(ステップS307:NO)、主制御CPU600は、上記ステップS304にて主制御RAM602に格納した特別図柄の当否抽選に用いられる乱数値を取得し(ステップS308)、さらに、図示しない始動口入賞時乱数判定テーブルを取得する(ステップS309)。   Next, the main control CPU 600 confirms the current gaming state (whether or not the special symbol jackpot determination flag is set to ON, etc.), and determines whether or not prefetching is prohibited (step S307). If it is not in the prefetch prohibition state (step S307: NO), the main control CPU 600 obtains a random number value used in the lottery for special symbols stored in the main control RAM 602 in step S304 (step S308), and further A start opening winning random number determination table (not shown) is acquired (step S309).

次いで、主制御CPU600は、上記ステップS308にて取得した乱数値及びステップS309にて取得した始動口入賞時乱数判定テーブルを用いて、大当たり抽選を行い、さらに、上記ステップS304にて主制御RAM602に格納した特別図柄用乱数値を用いて、大当たりの種類(15R確変大当り、15R非確変大当たり等)を決定し、上記ステップS304にて主制御RAM602に格納した変動パターン用乱数値を用いて、変動パターンを決定し、それに応じた特別図柄始動口入賞コマンドコマンドを生成する(ステップS310)。   Next, the main control CPU 600 performs a jackpot lottery using the random number value acquired in step S308 and the starting port winning random number determination table acquired in step S309, and further in the main control RAM 602 in step S304. Using the stored special symbol random value, the type of jackpot (15R probability variation jackpot, 15R non-probability variation jackpot, etc.) is determined, and the variation pattern random number value stored in the main control RAM 602 in step S304 is used to vary A pattern is determined, and a special symbol start opening prize command command corresponding to the pattern is generated (step S310).

次いで、主制御CPU600は、上記生成された特別図柄始動口入賞コマンドに応じた下位バイトの保留加算コマンドを生成し、ステップS311の処理に進む。   Next, the main control CPU 600 generates a lower byte pending addition command corresponding to the generated special symbol start port winning command, and proceeds to the process of step S311.

一方、主制御CPU600は、上記ステップS301にて特別図柄の作動保留球数が4以上であれば(ステップS301:=MAX)、ステップS302〜ステップS311の処理をせずステップS312の処理に進み、又、上記ステップS307にて、先読み禁止状態であれば(ステップS307:YES)、ステップS308〜ステップS311の処理をせずステップS312の処理に進む。   On the other hand, the main control CPU 600 proceeds to the process of step S312 without performing the processes of steps S302 to S311 if the number of the operation reserved balls of the special symbol is 4 or more in step S301 (step S301: = MAX). If it is determined in step S307 that the prefetching is prohibited (step S307: YES), the process proceeds to step S312 without performing steps S308 to S311.

ステップS312の処理において、主制御CPU600は、増加した保留球数に応じた上位バイトの保留加算コマンドを生成し(ステップS312)、その後、主制御CPU600は、その保留加算コマンドを演出制御基板80(図3参照)に送信する処理を行う(ステップS313)。これにより、主制御CPU600は、図11に示すステップS200の処理を終え、ステップS201の処理に進むこととなる。   In the process of step S312, the main control CPU 600 generates an upper byte hold addition command corresponding to the increased number of held balls (step S312), and then the main control CPU 600 sends the hold addition command to the effect control board 80 ( (See FIG. 3) (step S313). Thereby, the main control CPU 600 finishes the process of step S200 shown in FIG. 11, and proceeds to the process of step S201.

<特別図柄処理>
続いて、図11に戻って特別図柄処理の説明をする。主制御CPU600は、上記処理の後、特別図柄小当たり作動フラグがONに設定されているか、すなわち、特別図柄小当たり作動フラグに5AHが設定されているかを確認する(ステップS201)。特別図柄小当たり作動フラグに5AHが設定されていれば(ステップS201:ON)、特別図柄が小当たり中であると判断し、特別図柄の表示データの更新を行った後(ステップS207)、特別図柄処理を終了し、図8に示すステップS39のLED管理処理に移行することとなる。
<Special symbol processing>
Next, returning to FIG. 11, the special symbol process will be described. After the above process, the main control CPU 600 checks whether the special symbol small hit operation flag is set to ON, that is, whether the special symbol small hit operation flag is set to 5AH (step S201). If 5AH is set in the special symbol small hit operation flag (step S201: ON), it is determined that the special symbol is in a small hit, and after updating the display data of the special symbol (step S207), the special symbol The symbol process is terminated, and the process proceeds to the LED management process in step S39 shown in FIG.

一方、特別図柄小当たり作動フラグに5AHが設定されていなければ(ステップS201:OFF)、特別図柄大当たり作動フラグがONに設定されているか、すなわち、特別図柄大当たり作動フラグに5AHが設定されているかを確認する(ステップS202)。特別図柄大当たり作動フラグに5AHが設定されていれば(ステップS202:ON)、特別図柄が大当たり中であると判断し、特別図柄の表示データの更新を行った後(ステップS207)、特別図柄処理を終了し、図8に示すステップS39のLED管理処理に移行することとなる。   On the other hand, if 5AH is not set in the special symbol small hit operation flag (step S201: OFF), is the special symbol big hit operation flag set to ON, that is, whether the special symbol big hit operation flag is set to 5AH? Is confirmed (step S202). If the special symbol jackpot activation flag is set to 5AH (step S202: ON), it is determined that the special symbol is being jackpotted, and after updating the display data of the special symbol (step S207), the special symbol processing And the process proceeds to the LED management process in step S39 shown in FIG.

一方、特別図柄大当たり作動フラグに5AHが設定されていなければ(ステップS202:OFF)、特別図柄の挙動を示す処理状態、すなわち、特別図柄動作ステータスフラグの値を確認する(ステップS203)。より詳しく説明すると、主制御CPU600は、特別図柄動作ステータスフラグの値が00H又は01Hであれば、特別図柄変動待機中(特別図柄の変動が行われておらず次回の変動のための待機状態であることを示す)であると判定し、特別図柄変動開始処理を行う(ステップS204)。この特別図柄変動開始処理にて、図6(a)に示す特別図柄大当たり判定テーブルSDH_TBL,図6(b)に示す特別図柄小当たり判定テーブルSDP_TBLを用いて主制御RAM602領域に格納されている特別図柄の作動保留球数に対応した乱数値の当たり判定が実行される。   On the other hand, if 5AH is not set in the special symbol big hit operation flag (step S202: OFF), the processing state indicating the behavior of the special symbol, that is, the value of the special symbol operation status flag is confirmed (step S203). More specifically, if the value of the special symbol operation status flag is 00H or 01H, the main control CPU 600 is in a special symbol variation standby state (the special symbol variation is not performed and is in a standby state for the next variation. And a special symbol variation start process is performed (step S204). In this special symbol variation start process, the special symbol big hit determination table SDH_TBL shown in FIG. 6A and the special symbol small hit determination table SDP_TBL shown in FIG. 6B are stored in the main control RAM 602 area. Random value hit determination corresponding to the number of activated balls on the symbol is executed.

すなわち、主制御CPU600は、遊技状態を示す特別図柄確変フラグがOFFであれば、特別図柄の作動保留球数に対応した乱数値が、図6(a)に示す特別図柄大当たり判定テーブルSDH_TBL(通常状態)の下限値(図示では、10001)以上で上限値(図示では、10164)以下か否かを判定し、下限値以上で上限値以下であれば、特別図柄大当たり判定フラグに5AHをセットし、ONにする。それ以外の場合は、特別図柄大当たり判定フラグをOFFにする。   That is, if the special symbol probability change flag indicating the gaming state is OFF, the main control CPU 600 determines that the random number value corresponding to the number of reserved balls in the special symbol is the special symbol jackpot determination table SDH_TBL (normally shown in FIG. 6A). It is determined whether it is greater than or equal to the lower limit value (in the figure, 10001) and less than or equal to the upper limit value (in the figure, 10164). , Turn it on. In other cases, the special symbol jackpot determination flag is turned OFF.

一方、遊技状態を示す特別図柄確変フラグがONであれば、特別図柄の作動保留球数に対応した乱数値が、図6(a)に示す特別図柄大当たり判定テーブルSDH_TBL(確変状態)の下限値(図示では、10001)以上で上限値(図示では、11640)以下か否かを判定し、下限値以上で上限値以下であれば、特別図柄大当たり判定フラグに5AHをセットし、ONにする。それ以外の場合は、特別図柄大当たり判定フラグをOFFにセットする処理を行う。   On the other hand, if the special symbol probability changing flag indicating the gaming state is ON, a random value corresponding to the number of reserved balls in the special symbol is a lower limit value of the special symbol jackpot determination table SDH_TBL (probability changing state) shown in FIG. It is determined whether it is greater than or equal to (10001 in the figure) and less than or equal to the upper limit (11640 in the figure). If it is greater than or equal to the lower limit and less than or equal to the upper limit, 5AH is set in the special symbol jackpot determination flag. In other cases, processing for setting the special symbol jackpot determination flag to OFF is performed.

また、主制御CPU600は、特別図柄の作動保留球数に対応した乱数値が、図6(b)に示す特別図柄小当たり判定テーブルSDP_TBLの下限値(図示では、20001)以上で上限値(図示では、20164)以下か否かを判定し、下限値以上で上限値以下であれば、特別図柄小当たり判定フラグに5AHをセットし、ONにする。それ以外の場合は、特別図柄小当たり判定フラグをOFFにする。   Further, the main control CPU 600 determines that the random number value corresponding to the number of reserved balls for operation of the special symbol is equal to or higher than the lower limit value (20001) in the special symbol small hit determination table SDP_TBL shown in FIG. Then, it is determined whether it is less than or equal to 20164), and if it is greater than or equal to the lower limit value and less than or equal to the upper limit value, the special symbol small hit determination flag is set to 5AH and turned ON. In other cases, the special symbol small hit determination flag is turned OFF.

かくして、このように、特別図柄変動開始処理にて、特別図柄の当たり乱数抽選が実行される。   Thus, the random number lottery for the special symbol is executed in the special symbol variation start process.

一方、特別図柄動作ステータスフラグの値が02Hの場合、特別図柄変動中(特別図柄が現在変動中であることを示す)であると判定し、特別図柄変動中処理を行う(ステップS205)。そしてまた、特別図柄動作ステータスフラグの値が03Hであれば、特別図柄確認中(特別図柄の変動が終了して停止中であることを示す)であると判定し、特別図柄確認時間中処理を行う(ステップS206)。   On the other hand, when the value of the special symbol operation status flag is 02H, it is determined that the special symbol is changing (indicating that the special symbol is currently changing), and the special symbol changing process is performed (step S205). If the value of the special symbol operation status flag is 03H, it is determined that the special symbol is being confirmed (indicating that the special symbol has been changed and stopped), and the special symbol confirmation time processing is performed. This is performed (step S206).

次いで、主制御CPU600は、上記ステップS204、ステップS205、ステップS206のいずれかの処理を終えると、特別図柄の表示データの更新を行った後(ステップS207)、特別図柄処理を終了し、図8に示すステップS39のLED管理処理に移行することとなる。   Next, when the main control CPU 600 finishes any one of the above steps S204, S205, and S206, it updates the display data of the special symbol (step S207), and then ends the special symbol processing. It will transfer to the LED management process of step S39 shown.

しかして、以上説明した本実施形態によれば、乱数ラッチ信号の異常により一定の当落状態が継続されるという不具合を早期に発見することができる。   Thus, according to the present embodiment described above, it is possible to detect at an early stage a problem that a certain winning state is continued due to an abnormality in the random number latch signal.

なお、本実施形態においては、特別図柄処理についてのみ、乱数取得フラグRAFを設ける例を示したが、普通図柄処理についてもハードウェア乱数値を用いる場合は、乱数取得フラグRAFを設けた方が好ましい。   In the present embodiment, an example in which the random number acquisition flag RAF is provided only for the special symbol processing has been described. However, it is preferable to provide the random number acquisition flag RAF in the case of using a hardware random number value for the normal symbol processing as well. .

<第2実施形態>
次に、本発明の第2実施形態を図13及び図14に基づいて説明する。なお、第1実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, about the same structure as 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

図13及び図14に示すように、第2実施形態と第1実施形態の異なる点は、図8に示すタイマ割込み処理中、乱数管理処理及び特別図柄処理(特に、始動口チェック処理)の処理内容が異なるだけである。すなわち、図13に示すように、本実施形態に係る乱数管理処理は、ステップS50及びステップS55の処理のみを行う。   As shown in FIGS. 13 and 14, the difference between the second embodiment and the first embodiment is that the random number management process and the special symbol process (particularly, the start opening check process) are performed during the timer interrupt process shown in FIG. Only the contents are different. That is, as shown in FIG. 13, the random number management process according to the present embodiment performs only the processes of step S50 and step S55.

一方、図14に示すように、図11に示す特別図柄処理の始動口チェック処理(ステップS200)においては、まず、主制御CPU600は、特別図柄乱数ラッチフラグレジスタ620c(図5参照)の値を取得する(ステップS3000)。これにより、主制御CPU600は、特別図柄乱数ラッチフラグに「1」がセットされていた場合(ステップS3001:ON)、特別図柄乱数値レジスタ620bにて保持(ラッチ)した乱数値を取得し、主制御CPU600内のレジスタ(図示せず)に格納する(ステップS3002)。そしてその後、主制御CPU600は、乱数取得フラグRAFをONにセットし(ステップS3003)、ステップS3004の処理に移行する。   On the other hand, as shown in FIG. 14, in the special symbol process starting port check process (step S200) shown in FIG. 11, first, the main control CPU 600 sets the value of the special symbol random number latch flag register 620c (see FIG. 5). Obtain (step S3000). As a result, when the special symbol random number latch flag is set to “1” (step S3001: ON), the main control CPU 600 acquires the random number value held (latched) in the special symbol random value register 620b and performs the main control. The data is stored in a register (not shown) in the CPU 600 (step S3002). Thereafter, the main control CPU 600 sets the random number acquisition flag RAF to ON (step S3003), and proceeds to the process of step S3004.

一方、主制御CPU600は、特別図柄乱数ラッチフラグに「1」がセットされていない場合(ステップS3001:OFF)、ステップS3002及びS3003の処理は行わず、ステップS3004の処理に移行する。   On the other hand, when “1” is not set in the special symbol random number latch flag (step S3001: OFF), the main control CPU 600 does not perform the processes of steps S3002 and S3003, and shifts to the process of step S3004.

上記処理を終えた後、主制御CPU600は、特別図柄始動口42に遊技球が入球(入賞)したか否かを確認、すなわち、特別図柄始動口42のスイッチ信号のレベルを確認する(ステップS3004)。これにより、遊技球の入球(入賞)を検知しなければ(ステップS3004:NO)、図11のステップS201の処理に進み、遊技球の入球(入賞)を検知すれば(ステップS3004:YES)、主制御CPU600は、特別図柄の作動保留球数が例えば4以上か否かを判断するため、特別図柄の作動保留球数が格納されている主制御RAM602領域を確認する(ステップS3005)。   After finishing the above processing, the main control CPU 600 confirms whether or not a game ball has entered (wins) the special symbol start port 42, that is, confirms the level of the switch signal at the special symbol start port 42 (step). S3004). Accordingly, if a game ball entry (winning) is not detected (step S3004: NO), the process proceeds to step S201 in FIG. 11 and if a game ball entry (winning) is detected (step S3004: YES). ) The main control CPU 600 checks the main control RAM 602 area in which the number of reserved balls for special symbols is stored in order to determine whether the number of reserved balls for special symbols is 4 or more, for example (step S3005).

そして、特別図柄の作動保留球数が4未満であれば(ステップS3005:≠MAX)、特別図柄の作動保留球数を1加算する(ステップS3006)。その後、主制御CPU600は、乱数取得フラグRAFがOFFに設定されているか否かを確認し、ONに設定されていれば(ステップS3007:NO)、ステップS3002の処理にて主制御CPU600内のレジスタ(図示せず)に格納した乱数値を取得し、さらに、図7のステップS14又は図9のステップS55にて更新された特別図柄停止の際用いられる特別図柄用乱数値及び変動パターン用乱数値を取得し、これら乱数値をそれぞれ、特別図柄の作動保留球数が格納されている主制御RAM602領域に格納する(ステップS3008)。そしてその後、主制御CPU600は、乱数取得フラグRAFをOFFに設定する(ステップS3009)。   If the number of reserved balls for operation of the special symbol is less than 4 (step S3005: ≠ MAX), the number of reserved balls for operation of the special symbol is incremented by 1 (step S3006). After that, the main control CPU 600 confirms whether or not the random number acquisition flag RAF is set to OFF. If it is set to ON (step S3007: NO), the main control CPU 600 registers in the main control CPU 600 in the process of step S3002. The random value stored in (not shown) is acquired, and the random number value for the special symbol and the random number value for the variation pattern used when stopping the special symbol updated in step S14 of FIG. 7 or step S55 of FIG. And the random number values are stored in the main control RAM 602 area in which the number of suspended balls of special symbols is stored (step S3008). Thereafter, the main control CPU 600 sets the random number acquisition flag RAF to OFF (step S3009).

一方、主制御CPU600は、乱数取得フラグRAFがOFFに設定されていれば、演出制御基板80に乱数回路620異常コマンドを送信する。これにより、演出制御基板80は、装飾ランプ基板120及び液晶制御基板130に異常コマンドを送信する。そして、装飾ランプ基板120は、このコマンドに基づいて、LEDランプ等の装飾ランプを駆動制御して当該装飾ランプの点灯又は点滅を行わせ、液晶制御基板130は液晶表示装置41に異常が発生した旨の表示を行わせる。このようにして、異常が発生したことが外部に報知されることとなる。   On the other hand, if the random number acquisition flag RAF is set to OFF, the main control CPU 600 transmits a random number circuit 620 abnormality command to the effect control board 80. As a result, the effect control board 80 transmits an abnormal command to the decorative lamp board 120 and the liquid crystal control board 130. Based on this command, the decorative lamp board 120 drives and controls the decorative lamp such as an LED lamp to turn on or blink the decorative lamp, and the liquid crystal control board 130 has an abnormality in the liquid crystal display device 41. Display the effect. In this way, the occurrence of an abnormality is notified to the outside.

また、主制御CPU600は、乱数取得フラグRAFがOFFに設定されていれば、ハズレ値(例えば、0000H)を特別図柄の作動保留球数が格納されている主制御RAM602領域に格納する(ステップS3010)。   Further, if the random number acquisition flag RAF is set to OFF, the main control CPU 600 stores the loss value (for example, 0000H) in the main control RAM 602 area in which the number of reserved balls for special symbols is stored (step S3010). ).

そして、上記処理を終えた後、主制御CPU600は、ステップS307〜ステップS313の処理を行う。   And after finishing the said process, main control CPU600 performs the process of step S307-step S313.

以上説明した本実施形態によれば、上記第1実施形態と同様、乱数ラッチ信号の異常により一定の当落状態が継続されるという不具合を早期に発見することができる。   According to the present embodiment described above, similarly to the first embodiment, it is possible to detect at an early stage a problem that a certain winning state is continued due to an abnormality in the random number latch signal.

<第3実施形態>
次に、本発明の第3実施形態を図15に基づいて説明する。なお、第1実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, about the same structure as 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

図15に示すように、第3実施形態と第1実施形態の異なる点は、図5に示す乱数回路620とは異なる乱数回路6200を設けた点である。すなわち、乱数回路6200は、図15に示すように、主に、乱数生成回路620aと、特別図柄乱数値レジスタ620bと、特別図柄乱数ラッチフラグレジスタ620cとで構成されている。この乱数取得エラーフラグレジスタ6200aには、排他的論理和XORの出力が接続され、そして、その排他的論理和XORの入力には、フリップフロップFF1,FF2のQ端子からの出力がそれぞれ接続されている。また、フリップフロップFF1,FF2のD端子には、特別図柄始動口42のスイッチ信号が接続され、クロック端子には上記水晶発振器613(図4参照)にて生成された所定のクロック信号CLKが接続されている。   As shown in FIG. 15, the difference between the third embodiment and the first embodiment is that a random number circuit 6200 different from the random number circuit 620 shown in FIG. 5 is provided. That is, as shown in FIG. 15, the random number circuit 6200 mainly includes a random number generation circuit 620a, a special symbol random value register 620b, and a special symbol random number latch flag register 620c. The random number acquisition error flag register 6200a is connected to the output of the exclusive OR XOR, and the input of the exclusive OR XOR is connected to the outputs from the Q terminals of the flip-flops FF1 and FF2, respectively. Yes. Further, the switch signal of the special symbol start port 42 is connected to the D terminals of the flip-flops FF1 and FF2, and the predetermined clock signal CLK generated by the crystal oscillator 613 (see FIG. 4) is connected to the clock terminal. Has been.

このように、特別図柄乱数値レジスタ620bに入力する特別図柄始動口42のスイッチ信号の信号ライン上にフリップフロップFF1,FF2を2つ設け、クロック信号CLKを用いて、フリップフロップFF1,FF2にて特別図柄始動口42のスイッチ信号を取り込んで、異なる値が出力されれば、排他的論理和XORは、乱数取得エラーフラグレジスタ6200aに「1」を出力し、同じ値が出力されれば、排他的論理和XORは、乱数取得エラーフラグレジスタ6200aに「0」を出力することとなる。   In this way, two flip-flops FF1 and FF2 are provided on the signal line of the switch signal of the special symbol start port 42 input to the special symbol random value register 620b, and the flip-flops FF1 and FF2 use the clock signal CLK. The exclusive OR XOR outputs “1” to the random number acquisition error flag register 6200a if a different value is output by taking in the switch signal of the special symbol start port 42, and if the same value is output, the exclusive OR The logical OR XOR outputs “0” to the random number acquisition error flag register 6200a.

かくして、通常、同じ値が出力されなければならないところ、異なる値が出力されれば、特別図柄始動口42のスイッチ信号の信号ラインに何らかの異常が発生したと考えることができる。それゆえ、このような方法であっても、乱数ラッチ信号の異常により一定の当落状態が継続されるという不具合を早期に発見することができる。なお、この乱数取得エラーフラグレジスタ6200aの値は、図9に示すステップS50の処理にて確認するようにすれば良い。   Thus, normally, the same value should be output, but if a different value is output, it can be considered that some abnormality has occurred in the signal line of the switch signal of the special symbol start port 42. Therefore, even with such a method, it is possible to detect a problem that a certain winning state is continued due to an abnormality in the random number latch signal at an early stage. Note that the value of the random number acquisition error flag register 6200a may be confirmed by the process of step S50 shown in FIG.

なお、上記第1〜第3実施形態においては、遊技球の入球(入賞)の検知信号と、乱数ラッチ信号として、共通の特別図柄始動口42のスイッチ信号を使用した例を示したが、別々の信号にしても良い。しかしながら、共通の信号にしておいた方が、処理を簡略化することができるため、好ましい。   In the first to third embodiments, the example in which the switch signal of the common special symbol start port 42 is used as the detection signal for winning the game ball (winning) and the random number latch signal is shown. It may be a separate signal. However, a common signal is preferable because the processing can be simplified.

1 パチンコ遊技機
42 特別図柄始動口
60 主制御基板
620 乱数回路
620a 乱数生成回路(乱数更新手段)
620b 特別図柄乱数値レジスタ(乱数格納手段)
6200a 乱数取得エラーフラグレジスタ(異常検知手段)
RAF 乱数取得フラグ(異常検知手段)
1 Pachinko machine 42 Special design starting port 60 Main control board 620 Random number circuit 620a Random number generation circuit (random number update means)
620b Special symbol random value register (random number storage means)
6200a Random number acquisition error flag register (abnormality detection means)
RAF random number acquisition flag (abnormality detection means)

Claims (5)

所定のタイミングで乱数値を更新する乱数更新手段と、
前記乱数更新手段にて更新された乱数値を遊技に関連して所定の検出を行う検出信号に基づいて格納する乱数格納手段と、
前記乱数格納手段にて格納した乱数値を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段にて取得した乱数値を用いて遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記検出信号の異常により、前記乱数格納手段による前記乱数値の格納に対する異常を検知する異常検知手段とを有してなることを特徴とする遊技機。
Random number updating means for updating a random value at a predetermined timing;
Random number storage means for storing the random number value updated by the random number update means based on a detection signal for performing predetermined detection in relation to the game;
Random number acquisition means for acquiring a random value stored in the random number storage means;
Lottery means for performing a lottery to determine whether or not to generate a profit state advantageous to the player using the random number value acquired by the random number acquisition means;
A gaming machine comprising abnormality detecting means for detecting an abnormality in storing the random number value by the random number storing means due to an abnormality of the detection signal.
所定の入力による入力信号に基づいて図柄変動を開始する図柄変動開始手段をさらに有し、
前記異常検知手段は、前記乱数格納手段にて新たな乱数値が格納されず、前記入力信号に基づいて前記乱数取得手段による処理が行われた場合に異常として検知してなることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
It further has a symbol variation starting means for starting symbol variation based on an input signal by a predetermined input,
The abnormality detection means is characterized in that a new random number value is not stored in the random number storage means, and is detected as an abnormality when processing by the random number acquisition means is performed based on the input signal. The gaming machine according to claim 1.
前記入力信号と前記検出信号は、共通の所定の始動条件に基づいて出力される信号であることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the input signal and the detection signal are signals that are output based on a common predetermined starting condition. 前記乱数取得手段によって取得された乱数値を保留記憶として所定数記憶する保留記憶手段をさらに有し、
前記抽選手段は、前記保留記憶手段に記憶された乱数値を用いて遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選を行い、
前記異常検知手段は、前記乱数取得手段にて前記乱数値を取得すれば、異常検知フラグを第1の状態から第2の状態に変更し、前記保留記憶手段による処理が行われる前、又は、行われる際、前記異常検知フラグが前記第1の状態である場合に異常として検知してなることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。
Further comprising a storage unit for storing a predetermined number of random values acquired by the random number acquisition unit as a storage unit;
The lottery means performs a lottery on whether or not to generate a profit state advantageous to the player using the random number value stored in the holding storage means,
If the abnormality detection unit acquires the random number value by the random number acquisition unit, the abnormality detection flag is changed from the first state to the second state, and before the processing by the holding storage unit is performed, or The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein when it is performed, the abnormality detection flag is detected as an abnormality when the flag is in the first state.
前記乱数格納手段は、前記乱数取得手段にて乱数値を取得しない限り、前記検出信号に基づいて、前記乱数更新手段にて更新した乱数値を新たに格納しないことを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機。   The random number storage unit does not newly store the random number value updated by the random number update unit based on the detection signal unless the random number acquisition unit acquires the random value. 5. The gaming machine according to any one of 4.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016047202A (en) * 2014-08-28 2016-04-07 株式会社三共 Game machine
JP2016047203A (en) * 2014-08-28 2016-04-07 株式会社三共 Game machine

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JP2016047202A (en) * 2014-08-28 2016-04-07 株式会社三共 Game machine
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