JP5201178B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP5201178B2 JP2010166608A JP2010166608A JP5201178B2 JP 5201178 B2 JP5201178 B2 JP 5201178B2 JP 2010166608 A JP2010166608 A JP 2010166608A JP 2010166608 A JP2010166608 A JP 2010166608A JP 5201178 B2 JP5201178 B2 JP 5201178B2
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和哉 永村
誠 加藤
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Description

本発明は、遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine that plays a game by firing a game ball on a game board.

複数の図柄を変動表示可能な変動表示装置と、その図柄の変動表示を開始させる契機となる始動口とを備え、遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機が知られている。この弾球遊技機の内部では、始動口に遊技球が入球すると各種の抽選用乱数が取得され、それら抽選用乱数を用いた抽選が行われることによって、複数の図柄の変動表示態様や、変動表示された図柄が当り態様の図柄組合せ(以下、当り図柄)で停止表示されるか否かが決定され、その結果に従って、変動表示装置で図柄の変動表示が開始されて、以降の遊技が進行するようになっている。   2. Description of the Related Art A ball ball game machine that has a variation display device capable of variably displaying a plurality of symbols and a starting port that triggers the variation display of the symbols, and performs a game by firing a game ball on a game board is known. ing. Inside the ball game machine, when a game ball enters the start opening, various random numbers for lottery are acquired, and lottery using these random numbers for lottery is performed. It is determined whether or not the symbols displayed in a variable manner are stopped and displayed in the symbol combination of the winning mode (hereinafter referred to as a winning symbol), and according to the result, the variable display of the symbols is started on the variable display device. It is going to progress.

また、変動表示された図柄が当り図柄で停止表示される場合などには、図柄の変動表示が開始された段階から、その旨を遊技者に予感させる特定の演出(特定演出)が行われることがある。このような特定演出としては、たとえば、変動表示装置の画面上に特別なキャラクタが登場する「キャラクタ予告演出」や、キャラクタがセリフを発する「セリフ予告演出」や、予告演出の内容が段階的に変化する「ステップアップ予告演出」、更には、稀にしか発生しないリーチ演出である「スーパーリーチ演出」など、種々の演出が知られている。そして、このような特定演出を発生させるか否かについても、始動口への遊技球の入球時に取得された抽選用乱数に基づいて決定されている。   In addition, when a symbol displayed in a variable manner is stopped and displayed as a winning symbol, a specific effect (specific effect) is made to make the player feel that effect from the stage when the variable display of the symbol is started. There is. As such a specific effect, for example, the “character notice effect” in which a special character appears on the screen of the variable display device, the “serif notice effect” in which the character emits a line, or the content of the notice effect is stepwise. Various effects are known, such as a “step-up notice effect” that changes, and a “super reach effect” that is a reach effect that rarely occurs. Whether or not to generate such a specific effect is also determined based on a random number for lottery acquired when a game ball enters the start port.

また、変動表示装置で図柄が変動表示している最中などのように、直ちには変動表示を開始できない状態で始動口に遊技球が入球した場合には、その遊技球の入球に伴って取得された抽選用乱数が「保留」として記憶される。そして、変動表示中の図柄が停止表示すると、「保留」として記憶されていた抽選用乱数を用いた抽選が行われた後、図柄の変動表示が開始される。また、保留が記憶されると、そのことを遊技者が認識可能なように、保留が記憶されている旨や保留の数を表すための表示(保留表示)が行われる。   In addition, when a game ball enters the starting port in a state in which the variable display cannot be started immediately, such as when the symbol is displayed in a variable manner on the variable display device, The random number for lottery acquired in this way is stored as “hold”. Then, when the symbol in the variable display is stopped and displayed, the symbol variable display is started after the lottery using the random number for lottery stored as “pending” is performed. Further, when the hold is stored, a display (hold display) indicating that the hold is stored and the number of the hold is displayed so that the player can recognize the hold.

このような保留機能を備えた弾球遊技機では、抽選用乱数が保留として記憶された段階で、その抽選用乱数を用いた抽選の結果を事前に判定し、その結果を演出に反映させる技術(「保留先読み」と呼ばれる技術)も知られている。たとえば、保留先読みを行った結果、記憶された保留が、上述した特定演出を発生させる保留であると判断された場合には、通常とは異なる態様で保留表示を行うことにより、特定演出を発生させる保留が記憶された旨を遊技者に予告する技術も知られている(特許文献1)。尚、このように保留先読みの結果を受けて保留表示の態様を異ならせることにより、遊技者に予告を行う技術は「保留予告」と呼ばれる。保留予告を行うと、遊技者は、予告された保留に対応する図柄の変動表示で、特定演出が発生することを楽しみにしながら遊技を継続するようになるので、遊技者の遊技興趣を高めることができる。   In a ball game machine equipped with such a hold function, when the random number for lottery is stored as hold, a technique for determining in advance the result of the lottery using the random number for lottery and reflecting the result in the production (A technique called “hold prefetching”) is also known. For example, when it is determined that the stored hold is a hold for generating the above-described specific effect as a result of the pre-reading, the specific effect is generated by displaying the hold in a different manner from the normal display. There is also known a technique for notifying a player that a hold to be performed is stored (Patent Document 1). In addition, the technique for notifying the player by receiving the result of the pre-reading in advance and changing the mode of the hold display in this way is called “holding advance notice”. When a hold notice is given, the player will continue to play the game while looking forward to the occurrence of a specific effect with the change display of the symbol corresponding to the noticed hold, thus enhancing the player's gaming interest Can do.

特開2000−140286号公報JP 2000-140286 A

しかし、従来の技術では、保留予告に対応する図柄の変動表示が開始されたときに、実際に発生した特定演出が、遊技者が期待した特定演出ではなかった場合には、遊技者を落胆させてしまうことになる。このため、保留予告を行うことで却って遊技者の遊技興趣を冷ましてしまう場合があるという問題があった。   However, in the conventional technology, when the specific effect actually generated is not the specific effect expected by the player when the variable display of the symbol corresponding to the hold notice is started, the player is discouraged. It will end up. For this reason, there has been a problem that the player's gaming interests may be cooled by making a reservation notice.

本発明は、従来技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、保留予告を行うことで遊技者の遊技興趣を高めることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems in the prior art, and an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of enhancing the game interest of a player by making a reservation notice. .

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に設けられて遊技球を検知可能な遊技球検知装置と、
複数の図柄を変動表示可能な変動表示装置と、
前記遊技球検知装置で遊技球が検知されたことを契機として前記変動表示装置で図柄の変動表示を開始させた後、当り図柄または外れ図柄で停止表示させる図柄変動表示手段と、
前記遊技球検知装置で遊技球が検知されると、前記変動表示装置での図柄の変動表示中に所定の特定演出を発生させるか否かを決定するための抽選用乱数を取得する抽選用乱数取得手段と、
発生頻度が異なる複数の前記特定演出を記憶している特定演出記憶手段と、
前記変動表示装置で図柄の変動表示が開始されるに際して、該変動表示中に前記特定演出を発生させるか否かを前記抽選用乱数に基づいて決定し、該特定演出を発生させる場合には、前記特定演出記憶手段に記憶されている複数の前記特定演出の中から選択した一の特定演出を、前記図柄の変動表示中に実行する特定演出実行手段と、
前記変動表示装置での図柄の変動表示中に前記遊技球検知装置で遊技球が検知された場合には、該変動表示の終了後に新たな変動表示を開始するべく、該遊技球の検知に伴って取得された抽選用乱数を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記保留の記憶時に、該保留が前記特定演出を発生させる特定保留であるか否かを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段によって、前記保留が前記特定保留であると事前判定された場合には、該特定保留に基づく前記図柄の変動表示が開始されるまで、該特定保留の発生を示す保留予告演出を実行する保留予告演出実行手段と、
前記保留が前記特定保留であると事前判定された場合には、該特定保留が発生した時の保留数である発生時保留数を記憶する発生時保留数記憶手段とを備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特定保留に基づく前記図柄の変動表示が開始される際に、その時点で記憶されている保留数である消化時保留数と前記発生時保留数とを比較して、
前記消化時保留数が前記発生時保留数よりも小さい場合には、複数の前記特定演出の各々の発生頻度が通常の発生頻度に設定された通常選択条件に従って一の前記特定演出を選択した後、該選択した特定演出を前記特定保留に基づく前記図柄の変動表示中に実行し、
前記消化時保留数が前記発生時保留数と同じあるいは前記発生時保留数よりも大きい場合には、複数の前記特定演出の中で発生頻度の低い演出である特別特定演出の発生頻度が前記通常選択条件よりも高く設定された特別選択条件に従って一の前記特定演出を選択した後、該選択した特定演出を前記特定保留に基づく前記図柄の変動表示中に実行する
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A game ball detector provided on the game board and capable of detecting a game ball;
A variation display device capable of variably displaying a plurality of symbols;
The symbol variation display means for starting the variation display of the symbol on the variation display device triggered by the detection of the game ball by the gaming ball detection device, and then stopping and displaying the symbol on the winning symbol or the off symbol,
When a game ball is detected by the game ball detection device, a lottery random number for obtaining a lottery random number for determining whether or not to generate a predetermined specific effect during the variable display of the symbol on the variable display device Acquisition means;
Specific effect storage means storing a plurality of the specific effects having different occurrence frequencies;
When the variable display of the symbol is started on the variable display device, whether to generate the specific effect during the variable display is determined based on the random number for lottery, and when generating the specific effect, A specific effect executing means for executing one specific effect selected from the plurality of the specific effects stored in the specific effect storage means during the variation display of the symbol;
When a game ball is detected by the game ball detection device during the symbol variation display on the variation display device, the game ball is detected in order to start a new variation display after the variation display ends. Holding storage means for storing the random number for lottery acquired as holding,
Prior determination means for pre-determining whether or not the hold is a specific hold for generating the specific effect at the time of storing the hold;
When the pre-determination means pre-determines that the hold is the specific hold, the hold notice effect indicating the occurrence of the specific hold until the display of the change of the symbol based on the specific hold is started. Holding notice effect execution means for executing,
When it is determined in advance that the hold is the specific hold, it is provided with an on-occurrence hold number storage means for storing a hold number at the time of occurrence that is a hold number when the specific hold occurs.
The specific effect executing means is
When the change display of the symbol based on the specific suspension is started, the number of suspension at the time of digestion that is stored at that time is compared with the number of suspension at the time of occurrence,
When the number of suspensions at the time of digestion is smaller than the number of suspensions at the time of occurrence, after selecting one specific effect according to a normal selection condition in which the occurrence frequency of each of the plurality of specific effects is set to a normal occurrence frequency , Executing the selected specific effect during the variation display of the symbol based on the specific hold,
When the number of on-holding at the time of digestion is the same as or larger than the number of on-holding at the time of occurrence, the occurrence frequency of a special specific effect that is an effect with a low occurrence frequency among the plurality of specific effects is the normal After selecting the one specific effect according to the special selection condition set higher than the selection condition, the selected specific effect is executed during the variation display of the symbol based on the specific hold.

このような構成を有する本発明の弾球遊技機においては、保留発生時の事前判定で保留が特定保留(特定演出を発生させる保留)であると判定された場合には、その時に記憶されている保留数を発生時保留数として記憶しておくと共に、特定保留の発生を示す保留予告演出を実行する。そして、特定保留の消化時に複数の特定演出の中から一の特定演出を選択するに際しては、特定保留の消化時に記憶されていた保留数(消化時保留数)と発生時保留数とを比較して、消化時保留数が発生時保留数よりも小さい場合には、通常選択条件(複数の特定演出の各々の発生頻度が通常の発生頻度に設定された選択条件)に従って一の特定演出を選択する。逆に、消化時保留数が発生時保留数と同じあるいは大きい場合には、特別選択条件に従って一の特定演出を選択する。そして、そのようにして選択した一の特定演出を、特定保留の消化に伴う図柄の変動表示中に実行する。ここで特別選択条件とは、複数の特定演出の中で発生頻度の低い演出である特別特定演出の発生頻度が通常選択条件よりも高く設定された選択条件である。   In the ball and ball game machine of the present invention having such a configuration, when it is determined that the hold is a specific hold (a hold for generating a specific effect) in the prior determination at the time of the hold occurrence, it is stored at that time. The number of held holds is stored as the number of held on occurrence, and a hold notice effect indicating the occurrence of specific hold is executed. Then, when selecting one specific effect from a plurality of specific effects at the time of digestion of a specific hold, the number of holds stored at the time of digestion of the specific hold (the number of reservations at the time of digestion) is compared with the number of reservations at the time of occurrence. If the number of on-holds at the time of digestion is smaller than the number of on-holds at the time of occurrence, select one specific effect according to the normal selection condition (selection condition in which each occurrence frequency of a plurality of specific effects is set to the normal occurrence frequency) To do. On the other hand, when the number of on-hold reservations is equal to or greater than the on-occurrence hold number, one specific effect is selected according to the special selection condition. And one specific production | selection selected in that way is performed during the fluctuation | variation display of the symbol accompanying digestion of specific reservation. Here, the special selection condition is a selection condition in which the occurrence frequency of a special specific effect that is an effect having a low occurrence frequency among a plurality of specific effects is set higher than the normal selection condition.

こうすれば、特定保留が発生して保留予告演出が開始された後、特定保留が消化されるまでの保留予告演出の実行中に、その間の保留数を、保留予告演出開始時の保留数(発生時保留数)よりも減らさない(維持する)か若しくは増やすことができれば、その状態(保留数が発生時保留数よりも減少していない状態)で特定保留が消化されると、普段では発生頻度の低い特別特定演出が発生し易くなるという特典が付与される。逆に、保留予告演出の実行中に保留数が発生時保留数を下回った状態(保留数が発生時保留数を下回った状態)で特定保留が消化されると、こうした特典が付与されることはない。その結果、保留予告演出が開始されると、遊技者はできるだけ保留数を増やすことによって、普段では発生頻度の低い特別特定演出が発生し易くなるという特典を得ようと遊技に集中することになるので、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。また、遊技者が期待する特定演出(特別特定演出)を発生させるためには、特定保留の消化時の保留数(消化時保留数)を発生時保留数と同じに保つか、発生時保留数よりも増やさなければならないので、保留予告演出の実行中も遊技者が遊技球を発射し続けることになる。その結果、遊技ホールにとっても稼働を向上させることが可能となる。   In this way, after the specific hold is generated and the hold notice effect is started, during the execution of the hold notice effect until the specific hold is consumed, the hold number during that time is set to the hold number at the start of the hold notice effect ( If it is not reduced (maintained) or can be increased, it will normally occur if the specific hold is digested in that state (the number of hold is not decreasing than the number of hold on occurrence). The privilege that it becomes easy to generate the special specific effect with low frequency is given. On the other hand, when a specific hold is digested in the state where the hold number is lower than the hold number at the time of occurrence (state where the hold number is lower than the hold number at the time of occurrence) during execution of the hold notice effect, such benefits are granted There is no. As a result, when the hold notice effect is started, the player concentrates on the game to increase the number of hold as much as possible, and to obtain a privilege that a special specific effect that is not frequently generated is likely to occur normally. Therefore, it becomes possible to enhance the game interest of the player. In addition, in order to generate a specific effect expected by the player (special specific effect), the number of reservations at the time of digestion of specific reservations (the number of reservations at the time of digestion) is kept the same as the number of reservations at the time of occurrence, or the number of reservations at the time of occurrence Therefore, the player keeps firing the game ball even during execution of the hold notice effect. As a result, it is possible to improve the operation of the game hall.

また、上述した本発明の弾球遊技機においては、
前記保留予告演出の実行中に保留数が変化すると、変化後の保留数と前記発生時保留数とを比較して、前記変化後の保留数が前記発生時保留数よりも小さい場合には、前記保留予告演出を前記通常選択条件に対応する演出態様に変更し、前記変化後の保留数が前記発生時保留数と同じまたは前記発生時保留数よりも大きい場合には、前記保留予告演出を前記特別選択条件に対応する演出態様に変更する保留予告演出変更手段を備えることとしてもよい。
In the above-described bullet ball game machine of the present invention,
When the number of holds changes during execution of the hold notice effect, the number of holds after change is compared with the number of holds at the time of occurrence, and when the number of holds after change is smaller than the number of holds at the time of occurrence, When the on-hold notice effect is changed to an effect mode corresponding to the normal selection condition, and the number of on-hold changes after the change is equal to or greater than the on-hold number of occurrences, the on-hold notice effect is changed. It is good also as providing the reservation notice effect change means to change into the effect aspect corresponding to the said special selection conditions.

こうすれば、保留予告演出の開始後、特定保留を消化するまでの間の保留数の変化に応じて、その変化後の保留数と特定保留発生時の保留数(発生時保留数)との関係(大小関係)が保留予告演出の態様に反映されるので、遊技者とっては、実行中の保留予告演出の態様を確認することで、特定保留消化時に特別特定演出が発生し易くなるという特典の得られる可能性を把握することができる。そして、実行中の保留予告演出の態様が変化することによって、特定保留消化時の特別特定演出の発生可能性が高くなったり低くなったりするといった遊技性を実現でき、これにより、保留予告演出に対する遊技者の関心度(注目度)を高め、遊技者の遊技興趣を高めることができる。また、実行中の保留予告演出の態様の変化によって特定保留消化時の特典付与の可能性を示すことができるので、特典を得ようとする遊技者に対して積極的な遊技球の発射を促すことができ、その結果、遊技機の稼働を効果的に向上させることができる。   In this way, depending on the change in the number of holds from the start of the hold notice effect until the specific hold is consumed, the change between the number of holds after that change and the number of holds when the specified hold occurs (holding number at the time of occurrence) Since the relationship (large / small relationship) is reflected in the mode of the on-hold notice effect, the player confirms the mode of the on-hold notice effect that is being executed, so that the special specific effect is likely to occur when the specific on-hold notice is used. The possibility of obtaining benefits can be grasped. And by changing the mode of the on-hold announcement effect being executed, it is possible to realize the gameability that the possibility of occurrence of the special specific effect at the time of the specific on-hold digestion becomes higher or lower. It is possible to increase the player's interest (attention level) and enhance the player's gaming interest. In addition, since the possibility of granting a privilege at the time of specific hold-up can be shown by the change in the mode of the hold notice effect that is being executed, the player who wants to obtain the privilege is encouraged to actively launch a game ball As a result, the operation of the gaming machine can be effectively improved.

また、上述した本発明の弾球遊技機においては、
前記保留記憶手段は、前記保留を所定の上限値を限度として記憶するものであって、
前記保留予告演出変更手段は、
前記発生時保留数が前記上限値に満たない場合には、前記変化後の保留数が前記発生時保留数と同じか前記発生時保留数よりも小さければ、前記保留予告演出を前記通常選択条件に対応する演出態様に変更し、前記変化後の保留数が前記発生時保留数よりも大きければ、前記保留予告演出を前記特別選択条件に対応する演出態様に変更し、
前記発生時保留数が前記上限値である場合には、前記変化後の保留数が前記発生時保留数よりも小さければ、前記保留予告演出を前記通常選択条件に対応する演出態様に変更し、前記変化後の保留数が前記発生時保留数と同じであれば、前記保留予告演出を前記特別選択条件に対応する演出態様に変更し、
前記特定演出実行手段は、
前記発生時保留数が前記上限値に満たない場合には、前記消化時保留数が前記発生時保留数と同じか前記発生時保留数よりも小さければ、前記通常選択条件に従って一の前記特定演出を選択し、前記消化時保留数が前記発生時保留数よりも大きければ、前記特別選択条件に従って一の前記特定演出を選択し、
前記発生時保留数が前記上限値である場合には、前記消化時保留数が前記発生時保留数よりも小さければ、前記通常選択条件に従って一の前記特定演出を選択し、前記消化時保留数が前記発生時保留数と同じであれば、前記特別選択条件に従って一の前記特定演出を選択することとしてもよい。
In the above-described bullet ball game machine of the present invention,
The hold storage means stores the hold with a predetermined upper limit as a limit,
The holding notice effect changing means is
When the number of on-holding is less than the upper limit, if the number of on-hold changes after the change is the same as or smaller than the number of on-holding at the time of occurrence, the holding notice effect is selected as the normal selection condition If the changed number of holds after the change is greater than the number of on-hold reservations, change the notice notice on hold to an effect mode corresponding to the special selection condition,
When the number of on-holding is the upper limit, if the number of on-holding after the change is smaller than the number of on-holding at the time of change, change the hold notice effect to an effect mode corresponding to the normal selection condition, If the number of the hold after the change is the same as the number of the hold at the time of occurrence, change the hold notice effect to the effect mode corresponding to the special selection condition,
The specific effect executing means is
When the occurrence pending number is less than the upper limit, if the digestion pending number is equal to or less than the occurrence pending number, the one specific effect according to the normal selection condition If the digestion hold number is greater than the occurrence hold number, select one specific effect according to the special selection condition,
When the number of on-holding at the time of occurrence is the upper limit, if the number of on-holding at the time of digestion is smaller than the number of on-holding at the time of occurrence, the one specific effect is selected according to the normal selection condition, and the number of on-holding during digestion If it is the same as the number of on-holds at the time of occurrence, the one specific effect may be selected according to the special selection condition.

記憶可能な保留数に上限値が設定されている弾球遊技機では、特定保留が発生したときの保留数(発生時保留数)が保留数の上限値であった場合には、それ以上に保留数を増やすことができない。従って、発生時保留数が保留数の上限値の場合は、上限値に満たない場合に比べて発生頻度の低い特定演出を発生させ易くし難いので、遊技者にとっては不利となる。そこで、発生時保留数が保留数の上限値に満たなかった場合には、特定保留消化時の保留数(消化時保留数)が発生時保留数よりも大きい場合にだけ、発生頻度の低い特定演出を発生させ易くし、発生時保留数が保留数の上限値であった場合には、特定保留消化時の保留数(消化時保留数)が発生時保留数と同じ場合にも、発生頻度の低い特定演出を発生させ易くする。こうすれば、発生時保留数が保留数の上限値であった場合でも、遊技者にとって不利になることを回避することが可能となる。   In a ball game machine with an upper limit set for the number of holds that can be stored, if the number of holds when a specific hold occurs (the number of holds at the time of occurrence) is the upper limit of the number of holds, it will be more than that. The number of holds cannot be increased. Therefore, when the number of on-hold holds is the upper limit of the number of holds, it is difficult for a player to generate a specific effect with a low occurrence frequency compared to a case where the number of hold is less than the upper limit, which is disadvantageous for the player. Therefore, if the number of holds at the time of occurrence does not reach the upper limit of the number of holds, the specification with low occurrence frequency only when the number of holds at the time of specific hold (the number of holds at the time of digestion) is larger than the number of holds at the time of occurrence If the number of on-holds at the time of occurrence is the upper limit of the number of on-holds, the frequency of occurrences even if the number of on-holds at the time of specific reservation (the number of on-holds at the time of digestion) is the same as the number of on-hold It is easy to generate a specific production with low. In this way, it is possible to avoid a disadvantage for the player even when the number of on-holding is the upper limit of the number of holdings.

また、上述した本発明の弾球遊技機においては、
前記特定演出実行手段は、前記特定保留に基づく前記図柄の変動表示が開始される際に、前記保留予告演出実行手段によって行われている前記保留予告演出が、前記特別選択条件に対応する演出態様の前記保留予告演出である場合には、前記特別特定演出を選択した後、該特別特定演出を前記特定保留に基づく前記図柄の変動表示中に実行することとしてもよい。
In the above-described bullet ball game machine of the present invention,
The specific effect executing means is an effect mode in which the hold notice effect performed by the hold notice effect executing means corresponds to the special selection condition when the display of the variation of the symbol based on the specific reservation is started. If the special notice effect is selected, the special special effect may be executed during the variable display of the symbol based on the specific reservation.

こうすれば、保留予告演出が特別選択条件に対応する演出態様で行われていた場合には、発生頻度の低い態様の特定演出が必ず発生することになる。このため、保留予告演出が開始されると、遊技者は、保留予告演出の態様をできるだけ特別選択条件に対応する演出態様に保ったまま特定保留を消化しようと、より一層促されることになるので、遊技者の遊技興趣を更に高めることが可能となる。   In this way, when the pending notice effect is performed in an effect mode corresponding to the special selection condition, a specific effect in a mode with a low occurrence frequency is necessarily generated. For this reason, when the hold notice effect is started, the player is further encouraged to digest the specific hold while keeping the effect of the hold notice effect in the effect mode corresponding to the special selection condition as much as possible. This makes it possible to further enhance the player's gaming interest.

上述のように、本願の各請求項に記載の発明によれば、事前判定の結果を利用して保留予告を行うことで、遊技者の遊技興趣を高めることが可能な弾球遊技機を実現できる。   As described above, according to the invention described in each claim of the present application, a ball ball game machine capable of enhancing a player's gaming interest is realized by making a reservation notice using a result of a prior determination. it can.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 of a present Example. 遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. 本実施例のパチンコ機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the symbol display apparatus 28 mounted in the pachinko machine 1 of a present Example. 本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of the production | presentation display apparatus 27 mounted in the pachinko machine 1 of a present Example. 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the pachinko machine 1 of a present Example. 普通図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the stop display aspect of the normal symbol notionally. 特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the stop display aspect of the special symbol notionally. 演出表示装置27で図柄変動演出が行われる様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a mode that the design change effect is performed with the effect display apparatus 27. FIG. 主制御基板200のCPU201が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the game control process which CPU201 of the main control board 200 performs in order to control progress of the game. 特図保留関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure holding related process. 特別図柄遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the first half part of the special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the second half part of the special symbol game process. 特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the first half part of the special figure fluctuation display process. 特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the latter half part of the special figure fluctuation display process. 大当り判定テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the big hit determination table. 大当り図柄判定テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the big hit symbol determination table. 大当り遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of jackpot game processing. 大当り遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of jackpot game processing. 通常保留消化用変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation pattern determination process for normal holding | maintenance digestion. 特定保留消化用変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern determination process for specific reservation digestion. サブ制御基板220のCPU221によって実行される遊技演出処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a game effect process executed by a CPU 221 of a sub control board 220. 遊技演出処理の中で実行される保留表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding display process performed in a game effect process. 保留予告演出を開始した後に保留予告演出の態様を更新する様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a mode that the aspect of a reservation notice effect was updated after a reservation notice effect was started. 遊技演出処理の中で実行される図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol fluctuation effect process performed in a game effect process. 図柄変動演出処理の中で実行される特定保留消化用特定演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific production | generation determination process for specific holding | maintenance digestion performed in a design fluctuation production | generation process. 特定演出決定テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the specific production determination table. 各種の特定演出の内容を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the content of various specific effects. 図柄変動演出処理の中で実行される通常保留消化用特定演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific production | generation determination process for normal holding | maintenance digestion performed in a design fluctuation production process. 通常保留消化用特定演出決定テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the specific production | generation determination table for normal suspension | extension digestion.

本発明は、始動口などの遊技球検知装置で遊技球が検知されると乱数を取得することによって抽選を行い、複数の図柄を変動表示させた後に、抽選の結果に対応する当り態様または外れ態様の図柄組合せで停止させるいわゆるデジパチタイプのパチンコ機に適用することができる。例えば、当り態様の図柄組合せが停止表示されると大入賞口を開放させることによって大当り遊技を開始するセブン機タイプのパチンコ機や、複数の図柄が小当り態様の図柄組合せで停止表示されると開閉式の可変入球口が開放して、その可変入球口の内部に設けられた特定領域(V領域)を遊技球が通過すると大当り遊技が開始される1種2種混合羽根物タイプのパチンコ機などに適用することができる。以下では、本発明を、セブン機と呼ばれるタイプのパチンコ機に適用した実施例について、次の順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.パチンコ機の制御内容:
C−1.遊技制御処理:
C−1−1.特図保留関連処理:
C−1−2.特別図柄遊技処理:
C−1−3.大当り遊技処理:
C−1−4.通常保留消化用変動パターン決定処理:
C−1−5.特定保留消化用変動パターン決定処理:
C−2.遊技演出処理:
C−2−1.保留表示処理:
C−2−2.図柄変動演出処理:
D.変形例:
D−1.第1変形例:
D−2.第2変形例:
In the present invention, when a game ball is detected by a game ball detection device such as a start port, a lottery is performed by acquiring a random number, and a plurality of symbols are displayed in a variable manner. The present invention can be applied to a so-called digipachi type pachinko machine that is stopped by a combination of symbols in the embodiment. For example, when a winning combination of symbols is stopped and displayed, a seven machine type pachinko machine that starts a big winning game by opening the winning prize opening, or when a plurality of symbols are stopped and displayed with a combination of small winning features. Opening and closing type variable pitch opening, and when a game ball passes through a specific area (V range) provided in the variable pitch opening, a big hit game is started. It can be applied to pachinko machines. Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type called a seven machine will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Pachinko machine control contents:
C-1. Game control processing:
C-1-1. Special figure hold related processing:
C-1-2. Special design game processing:
C-1-3. Jackpot game processing:
C-1-4. Fluctuation pattern determination process for normal suspension digestion:
C-1-5. Fluctuation pattern determination process for specific reservation digestion:
C-2. Game direction processing:
C-2-1. Hold display processing:
C-2-2. Design variation effect processing:
D. Variations:
D-1. First modification:
D-2. Second modification:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開放部4aが形成されている。この開放部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4dが設けられている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper dish part 5, a lower dish part 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4. The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular open portion 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the open portion 4a, and the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4d for enhancing the game effect.

前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。また、上皿5の前面側には、演出ボタンSWが設けられている。遊技者は、演出ボタンSWを押すことによって、遊技中に行われる演出の進行に自らの意思を反映させることが可能となっている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。   An upper dish portion 5 is provided below the front frame 4, and a lower dish portion 6 is provided below the upper dish portion 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4. The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launching device unit 12 (see FIG. 5). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. An effect button SW is provided on the front side of the upper plate 5. The player can reflect his / her intention on the progress of the production performed during the game by pressing the production button SW. Furthermore, a first speaker 5y having a plurality of long holes and a large number of small holes formed thereon is provided at a substantially central portion of the upper plate part 5.

下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチセンサ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、発射ハンドル8の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. Further, second speakers 6 c are provided on the left and right sides of the lower surface of the lower plate part 6. A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch sensor 8a that detects that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower pan 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement of the launching handle 8 is caused to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates, and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 8. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出される。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10. The game ball launched from the launcher unit 12 described above passes between the outer rail 14 and the inner rail 15 and is released to the game area 11.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられている。また、中央装置26の下方には、始動口17が設けられている。始動口17は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆる可変式の始動口である。始動口17の内部には、始動口17に入球した遊技球(始動口17への遊技球の入球)を検出する始動口スイッチ17s(図5参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド17m(図5参照)とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が直立すると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。尚、本実施例では、始動口17の内部に設けられた始動口スイッチ17sが、本発明における「遊技球検知装置」に対応する。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11. A starting port 17 is provided below the central device 26. The start port 17 is a so-called variable start port configured such that a pair of blade pieces can be opened and closed on the left and right. Inside the start port 17, a start port switch 17 s (see FIG. 5) for detecting a game ball (a game ball entering the start port 17) entering the start port 17 and a pair of wing pieces are operated. And a start-up solenoid 17m (see FIG. 5). When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the game ball is likely to enter the open state, and when the pair of wing pieces are upright, the game ball is likely to enter the normal state. In this embodiment, the start port switch 17s provided inside the start port 17 corresponds to the “game ball detecting device” in the present invention.

中央装置26は、主に、装飾用のセンター役物26と、このセンター役物26によって囲まれた状態で設けられる演出表示装置27とから構成されている。演出表示装置27は、液晶表示器によって構成されており、後述の図柄表示装置28における特別図柄の変動表示に付随する図柄変動演出を行うことが可能となっている。この図柄変動演出は、主に、識別図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動表示および停止表示させることによって実現される。演出表示装置27の表示画面上で表示される演出用図柄については後述する。中央装置26の左下には、図柄表示装置28が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置28では普通図柄や特別図柄などを変動表示および停止表示することが可能となっている。   The central device 26 mainly includes a decorative center accessory 26 and an effect display device 27 provided in a state surrounded by the center accessory 26. The effect display device 27 is composed of a liquid crystal display, and can perform a symbol variation effect associated with a special symbol variation display in the symbol display device 28 described later. This symbol variation effect is realized mainly by variably displaying and stopping various effect symbols such as an identification symbol and a background symbol. The effect symbols displayed on the display screen of the effect display device 27 will be described later. A symbol display device 28 is provided at the lower left of the central device 26. Although the detailed configuration will be described later, the symbol display device 28 can display normal symbols, special symbols, and the like in a variable manner and a stop manner.

遊技領域11の左部には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、このゲートの内部には、普通図柄作動ゲート36を通過する遊技球(普通図柄作動ゲート36を遊技球が通過したこと)を検出するゲートスイッチ36s(図5参照)が設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36と中央装置26との間には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。   A normal symbol operating gate 36 is provided on the left side of the game area 11, and a game ball passing through the normal symbol operating gate 36 (the game ball has passed through the normal symbol operating gate 36) is provided inside the gate. ) For detecting) is provided (see FIG. 5). Further, a lamp windmill 24 is provided between the normal symbol operating gate 36 and the central device 26. A number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

始動口17の下方には大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するための開閉扉31e、開閉扉31eを作動させるための大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉31eが開動作することで、大入賞口31dは開放状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技である大当り遊技が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31s(図5参照)が設けられており、大入賞口31dに入球した遊技球(大入賞口31dへの遊技球の入球)を検出することが可能となっている。   A big winning device 31 is provided below the start port 17. The large winning device 31 includes a large winning opening 31d that opens largely in a substantially rectangular shape, an open / close door 31e for opening and closing the large winning opening 31d, and a large winning opening solenoid 31m for operating the open / close door 31e (see FIG. 5). ) Etc. When a predetermined condition to be described later is satisfied and the opening / closing door 31e is opened, the big winning opening 31d is opened, and as a result, the game ball enters the big winning opening 31d with a high probability. A big hit game, which is a game advantageous to the player, is started. In addition, a big prize opening switch 31s (see FIG. 5) is provided inside the big prize opening 31d, and a game ball that has entered the big prize opening 31d (a game ball entering the big prize opening 31d). Can be detected.

大入賞装置31の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下方には、バック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。   An out port 48 is provided below the grand prize winning device 31, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図である。図示されているように、本実施例の図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、最上段の3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、特別図柄表示部30は、特別図柄を表示するための7個のLED(以下、特別図柄LED30aと呼ぶ)と、特別図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、普通図柄の保留数、特別図柄、特別図柄の保留数を表示する様子については後述する。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the symbol display device 28 mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in the drawing, the symbol display device 28 of the present embodiment is configured by incorporating twelve small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular region. Of these twelve LEDs, the uppermost three LEDs constitute a normal symbol display unit 29, and the remaining nine LEDs constitute a special symbol display unit 30. Furthermore, the normal symbol display unit 29 has one LED for displaying a normal symbol (hereinafter referred to as a normal symbol LED 29a) and two LEDs for displaying the number of reserved normal symbols (hereinafter, a normal symbol). Called hold display LED 29b). The special symbol display unit 30 includes seven LEDs for displaying special symbols (hereinafter referred to as special symbol LEDs 30a) and two LEDs for displaying the number of special symbols held (hereinafter referred to as special symbols). Called hold display LED 30b). The manner in which the symbol display device 28 of this embodiment uses these 12 LEDs to display a normal symbol, the number of ordinary symbols held, a special symbol, and the number of special symbols held will be described later.

図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は、液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出表示用の図柄(演出用図柄)として、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景画面を構成する背景図柄27dとが表示されている。このうち、3つの識別図柄27a,27b,27cは、図3に示した特別図柄表示部30における特別図柄の変動表示に合わせて種々の態様で変動表示した後、特別図柄の停止表示に合わせて停止表示することで、図柄変動演出を行う。そして、図柄変動演出の結果として停止表示された表示態様(当り態様または外れ態様)によって、遊技者は、大当り遊技が開始されるか否かを認識することが可能となっている。更に、演出表示装置27の液晶画面の下方には、特図保留数を遊技者に報知するための保留表示図柄27eも表示されている。保留表示図柄27eは、特図保留が記憶される度に、特図保留を示す図形(図中では円形の図形)が点灯表示されることによって特図保留数が表示される。図4では、保留表示図柄27eは円形の図形として表示されており、この図形に斜線を付すことによって、保留表示図柄27eが点灯表示されていることを表している。また、細い破線で表された円形の図形は、点灯表示されていない(消灯されている)ことを示している。特図保留が記憶されていない場合には、全ての円形の図形(保留表示図柄27e)が消灯表示されており、特図保留が発生する度に、左側の保留表示図柄27eから点灯表示されていく。また、特図保留が消化されると、点灯表示されていた中の右端にある保留表示図柄27eが消灯される。その結果、点灯表示されている保留表示図柄27eの数によって、特図保留数を表示することができる。図4に示した例は、特図保留数が「2」である場合に該当する。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 27 mounted on the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As described above, the effect display device 27 is configured by a liquid crystal display. On the display screen, three identification symbols 27a, 27b, and 27c are provided as effects display symbols (effect symbols). A background symbol 27d constituting the background screen is displayed. Among these, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed in various modes according to the special symbol variation display in the special symbol display unit 30 shown in FIG. The symbol change effect is performed by displaying the stop. The player can recognize whether or not the big hit game is started based on the display mode (hit mode or miss mode) that is stopped and displayed as a result of the symbol variation effect. Further, on the lower side of the liquid crystal screen of the effect display device 27, a hold display symbol 27e for notifying the player of the number of special figure hold is also displayed. Each time the special figure hold is stored, the hold display symbol 27e displays the figure indicating the special figure hold (circular figure in the figure) by turning on and displaying the special figure hold number. In FIG. 4, the hold display symbol 27 e is displayed as a circular graphic, and by putting a diagonal line on the graphic, the hold display symbol 27 e is lit and displayed. In addition, a circular figure represented by a thin broken line indicates that it is not lit up (turned off). When the special figure hold is not stored, all the circular figures (hold display symbols 27e) are turned off, and each time the special figure hold occurs, the left hold display symbols 27e are turned on. Go. Further, when the special figure hold is consumed, the hold display symbol 27e at the right end of the lighted display is turned off. As a result, the number of special figure holds can be displayed according to the number of hold display symbols 27e that are lit. The example shown in FIG. 4 corresponds to the case where the number of special figure holds is “2”.

A−3.制御回路の構成 :
図5は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出用図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220からの指示に従って演出表示装置27の具体的な表示制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図5中に示した矢印の向きは、データあるいは信号の入出力方向(送受信方向)を表している。尚、図5では、主制御基板200に搭載されたCPU201、ROM202、RAM203や、サブ制御基板220に搭載されたCPU221、ROM222、RAM223、および演出制御基板230に搭載されたCPU231、ROM232、RAM233のみが図示されている。
A-3. Control circuit configuration:
FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards and various boards, but focusing on its functions, the basic progress of the game and whether or not it is related to the winning ball The main control board 200 for controlling the control, the sub control board 220 for controlling the control of the game using the design symbols, lamps and sound effects, and the specific display of the effect display device 27 in accordance with instructions from the sub control board 220 An effect control board 230 that performs control, a payout control board 240 that controls the operation of paying out a rented or winning ball, a launch control board 260 that controls the game ball, and the like. These control boards include various types of CPUs, such as a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, and a RAM that stores temporary data when the program is executed. Peripheral LSIs are connected to each other via a bus. In addition, the direction of the arrow shown in FIG. 5 represents the input / output direction (transmission / reception direction) of data or signals. In FIG. 5, only the CPU 201, ROM 202, RAM 203 mounted on the main control board 200, CPU 221, ROM 222, RAM 223 mounted on the sub control board 220, and CPU 231, ROM 232, RAM 233 mounted on the effect control board 230 only. Is shown.

図示されているように主制御基板200にはCPU201が搭載されており、このCPU201は、始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを送信する。また、主制御基板200には、始動口17に設けられた一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置28などが接続されており、各種ソレノイド17m,31m、および図柄表示装置28に向かって動作信号を送信することにより、これらの動作の制御も行っている。   As shown in the figure, a CPU 201 is mounted on the main control board 200. The CPU 201 receives a detection signal of a game ball from the start port switch 17s, the big prize port switch 31s, the gate switch 36s, etc. After determining whether or not it is related to the basic progression and the winning ball, commands for instructing various operations are transmitted to the sub-control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like. The main control board 200 has a start port solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces provided in the start port 17, a large winning port solenoid 31m for opening and closing the large winning port 31d, A symbol display device 28 that displays fluctuation stop display of normal symbols and special symbols is connected. By transmitting operation signals to the various solenoids 17m and 31m and the symbol display device 28, control of these operations is also possible. Is going.

サブ制御基板220に搭載されているCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を実行するための制御を行う。すなわち、前述した演出表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を送信する。   When the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, the CPU 221 analyzes the contents of the command and performs control for executing a game effect according to the result. That is, a command for designating display contents is transmitted to the effect control board 230 that performs display control of the effect display device 27 described above, an amplifier board 224 that drives the various speakers 5y and 6c, various decorative LEDs, A drive signal is transmitted to the decorative drive substrate 226 that drives the lamp.

演出制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、画像ROM234を備えている。そして、演出制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの制御コマンド(表示制御コマンド)を受信すると、その受信したコマンドに対応する制御プログラムをROM232から読み出して、RAM233をワークエリアとして用いながら、演出画像を演出表示装置27の表示画面に表示するための制御を行う。画像ROM234には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータが格納されている。   The effect control board 230 includes an image ROM 234 in addition to the CPU 231, ROM 232, and RAM 233. When the CPU 231 of the effect control board 230 receives a control command (display control command) from the sub-control board 220, it reads out a control program corresponding to the received command from the ROM 232 and uses the RAM 233 as a work area. Control for displaying the effect image on the display screen of the effect display device 27 is performed. The image ROM 234 stores effect image data corresponding to various game effects such as symbol variation effects and jackpot game effects.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、その信号は、払出制御基板240を介して球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを送受信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を送信することによって賞球の払い出しが行われる。加えて、払出制御基板240は、主制御基板200からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号(発射許可信号)を発射制御基板260に向かって送信しており、発射制御基板260は、この発射許可信号を受けて、遊技球を発射するための各種制御を行っている。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the ball lending switch 5b or the return switch 5c provided in the above-described upper plate part 5, the signal is transmitted to the ball lending device 13 via the payout control board 240. The ball lending device 13 pays out a ball while transmitting / receiving data to / from the payout control board 240. When the main control board 200 transmits a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and sends a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball. In addition, the payout control board 240 transmits a signal for allowing the game ball to be launched (a launch permission signal) to the launch control board 260 under the control of the main control board 200. In response to the launch permission signal, performs various controls for launching the game ball.

B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、発射位置の狙いを付けることができる。
B. Overview of the game:
Next, an outline of a game performed in the pachinko machine 1 of the present embodiment having the above-described configuration will be briefly described. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate portion 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate portion 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the firing handle 8, and the player can aim the launch position by changing the rotation angle of the firing handle 8.

発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、中央装置26の左下方に設けられた図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。   When the launched game ball passes through the normal symbol operation gate 36 provided on the left side of the game area 11, the normal symbol variation display is started on the symbol display device 28 provided on the lower left side of the central device 26. As described above with reference to FIG. 3, the normal symbol display unit 29 is provided in the symbol display device 28, and the normal symbol display unit 29 is mounted with the normal symbol LED 29 a and the universal symbol hold display LED 29 b. Of these, the normal symbol LED 29a is used to display the variation of the normal symbol.

図6(a)は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、点滅している普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、始動口17が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、始動口17が開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が保留として主制御基板200のRAM203に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで記憶することが可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数は、普図保留表示LED29bによって表示される。   FIG. 6A is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the normal symbol LED 29a is repeatedly blinked to display the variation of the normal symbol. In the figure, the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a radial solid line, and the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a broken line. When the blinking normal symbol LED 29a stops in a lighting state, the normal symbol is hit and the start port 17 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). On the contrary, when it stops in the light-off state, it is usually out of the design and the start port 17 does not open. If the game ball passes the normal symbol operation gate 36 during the normal symbol variation display, the passage of the game ball is stored in the RAM 203 of the main control board 200 as a hold, and the current normal symbol variation display ends. After that, the variable display is performed. Up to four normal symbols can be stored, and the stored number of normal symbols is displayed by the general symbol display LED 29b.

図6(b)は、図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合(すなわち、保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの保留数を表示することが可能となっている。   FIG. 6B is an explanatory diagram showing a state in which the number of normal symbols held is displayed by the universal symbol hold display LED 29 b provided in the symbol display device 28. When there is no normal symbol hold (that is, when the number of hold is zero), both of the two normal figure hold display LEDs 29b are turned off. When there is one hold, the left-hand general map hold display LED 29b remains off and the right-hand general map hold display LED 29b is lit. When there are two holds, the left-hand general map hold display LED 29b is lit in addition to the right-side normal map hold display LED 29b. Next, when there are three holds, the right-hand general map hold display LED 29b blinks and the left-hand general map hold display LED 29b lights. When the number of hold increases further to the upper limit of four, the left and right map hold display LEDs 29b blink. In this way, the normal symbol display unit 29 can display the number of holds from 0 to 4 by turning on, turning off, or blinking the two common figure hold display LEDs 29b.

また、図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には、特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。特別図柄は、始動口17に遊技球が入球し、その遊技球を始動口スイッチ17sが検出することで変動表示を開始し、その後、以下に説明する何れかの図柄で停止表示するようになっている。   Further, as described above with reference to FIG. 3, the symbol display device 28 is provided with the special symbol display unit 30 so that the special symbols can be displayed in a variable manner. As for the special symbol, a game ball enters the start port 17, and when the start port switch 17s detects the game ball, the variation display is started, and thereafter, the special symbol is stopped and displayed with any of the symbols described below. It has become.

図7は、特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。図3を用いて前述したように、特別図柄表示部30には、7個のLEDからなる特別図柄LED30aが設けられており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図7に示されているように、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の停止表示態様として、6通りの表示態様が設けられている。また、これら6通りの停止表示態様は大きく3種類に分類されている。先ず、図中の上段に示した2つの停止表示態様は「通常大当り図柄」に相当する。また、中段に示した2つの停止表示態様は「確変大当り図柄」に相当する。更に、下段に示した2つの停止表示態様は「外れ図柄」に相当する。   FIG. 7 is an explanatory view conceptually showing a stop display mode of special symbols. As described above with reference to FIG. 3, the special symbol display unit 30 is provided with the special symbol LED 30a including seven LEDs, and the special symbol is displayed by lighting them. As shown in FIG. 7, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, six display modes are provided as stop display modes of special symbols. These six types of stop display modes are roughly classified into three types. First, the two stop display modes shown in the upper part of the figure correspond to “normal jackpot symbols”. The two stop display modes shown in the middle row correspond to “probability big hit symbols”. Further, the two stop display modes shown in the lower part correspond to “disappearing symbols”.

特別図柄表示部30では、7個のLED(特別図柄LED30a)を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」の何れかの図柄(大当り図柄)が停止表示された場合には、通常時は閉鎖状態となっている大入賞口31dが開放状態となって大当り遊技が開始される。大当り遊技で開放状態となった大入賞口31dは、所定の開放時間が経過するか、あるいは規定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖状態に戻るが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。大入賞口31dが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技(あるいは単にラウンド)」と呼ばれ、こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンドを消化したら大当り遊技が終了する。   The special symbol display unit 30 performs a special symbol variation display by blinking seven LEDs (special symbol LEDs 30a) for a predetermined time, and when the predetermined time has elapsed, the special symbol display unit 30 is stopped and displayed according to any stop display mode. When either the “normal jackpot symbol” or the “probable big hit symbol” symbol (the jackpot symbol) is stopped and displayed, the big winning opening 31d which is normally closed is in an open state. A big hit game is started. The big winning opening 31d that has been opened in the big hit game returns to a closed state once a predetermined opening time has elapsed or a specified number of game balls have entered, but is again open after a predetermined closing time has elapsed. It becomes. The game from the opening of the grand prize winning opening 31d to the closing is called “round game (or simply round)”. When such rounds are repeated and a predetermined number of rounds are consumed, the big hit game ends.

また、停止表示された特別図柄が、「確変大当り図柄」であった場合には、大当り遊技が終了した後、所定の条件が成立するまで(例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで等)、特別図柄が通常大当り図柄または確変大当り図柄で停止表示する確率を高確率にする機能(確変機能)が作動した状態(いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態)となる。   Also, if the special symbol that is stopped is “probable big hit game”, after the big hit game is finished, until a predetermined condition is satisfied (for example, until the next big hit game is generated or special Until the symbol change display is performed a predetermined number of times), a function (probability change function) that activates the probability that the special symbol will stop and display with a normal jackpot symbol or a probability variable jackpot symbol (probability change function) It is simply a probability variation state.

始動口17に遊技球が入球したにも拘わらず、特別図柄の変動表示を開始できない場合(例えば、特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など)であっても、始動口17に遊技球が入球したことは、特別図柄の保留として主制御基板200のRAM203に記憶される。そして、特別図柄の変動表示が可能になった時点で、記憶されていた保留を使って、変動表示を行うことが可能となっている。この記憶されている特別図柄の保留数については、特図保留表示LED30bによって表示される。特図保留表示LED30bを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図6(b)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明を省略する。   This is a case where the special symbol variation display cannot be started even though a game ball has entered the start port 17 (for example, when the special symbol variation display or a big hit game). However, the fact that a game ball has entered the start port 17 is stored in the RAM 203 of the main control board 200 as a special symbol hold. Then, when the special symbol can be displayed in a variable manner, the stored display can be used to perform the variable display. The stored number of special symbols is displayed by a special figure hold display LED 30b. The manner in which the number of special symbols held is displayed using the special figure hold display LED 30b is exactly the same as that of the general figure hold display LED 29b shown in FIG.

上述した特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置27では3つの識別図柄27a,27b,27cを変動表示および停止表示させることで、図柄変動演出が行われる。尚、本実施例では、演出表示装置27の画面上で変動表示される3つの識別図柄27a,27b,27cのそれぞれが、本発明における「図柄」に対応しており、これら3つの識別図柄27a,27b,27cを変動表示させる演出表示装置27が、本発明における「変動表示装置」に対応する。   In accordance with the above-described variation display and stop display of the special symbol, the effect display device 27 performs the symbol variation effect by displaying the three identification symbols 27a, 27b, and 27c in a variable display and a stop display. In this embodiment, each of the three identification symbols 27a, 27b, 27c variably displayed on the screen of the effect display device 27 corresponds to the “symbol” in the present invention, and these three identification symbols 27a. , 27b, and 27c are variably displayed, which corresponds to the “variable display device” of the present invention.

図8は、演出表示装置27で図柄変動演出が行われる様子を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した特別図柄LED30aで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、これら3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、識別図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が特別図柄の大当り抽選の結果を識別できる形態であればよい。   FIG. 8 is an explanatory view illustrating a state in which the symbol variation effect is performed on the effect display device 27. As described above with reference to FIG. 4, the three identification symbols 27 a, 27 b, and 27 c are displayed on the display screen of the liquid crystal display that constitutes the effect display device 27. When the variation display of the special symbol is started by the special symbol LED 30a described above, also in the effect display device 27, these three identification symbols 27a, 27b, and 27c start the variation display all at once. In the present embodiment, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed as identification symbols is prepared. Note that the identification symbol may be a symbol, character, graphic, symbol, or the like as a design in addition to numbers, as long as the player can identify the result of the big symbol lottery of the special symbol.

図8(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに、1つめの識別図柄(例えば左識別図柄27a)が「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、2つめの識別図柄(例えば右識別図柄27c)が停止表示され、最後に、残った3つめの識別図柄(例えば中識別図柄27b)が停止表示される。演出表示装置27で停止表示されるこれら3つの識別図柄27a,27b,27cの図柄組合せ(停止表示態様)は、前述した特別図柄LED30aで停止表示される特別図柄の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、特別図柄が「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄で停止表示される。特に、特別図柄が「確変大当り図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが、奇数を表す同じ図柄(「7−7−7」等)で停止表示され、「通常大当り図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが、偶数を表す同じ図柄(「4−4−4」等)で停止表示される。これに対して、特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄で揃わない外れ図柄で停止表示される。尚、3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄で揃って停止表示された状態が、本発明における「当り図柄」に対応し、3つの識別図柄27a,27b,27cのうちの少なくとも何れか1つが異なる図柄で停止表示された状態が、本発明における「外れ図柄」に対応する。   FIG. 8A conceptually shows a state in which the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed at the same time. When a predetermined time elapses after the variable display is started, first, the first identification symbol (for example, the left identification symbol 27a) is stopped and displayed in any of the symbols “1” to “9”. The second identification symbol (for example, the right identification symbol 27c) is stopped and displayed, and finally the remaining third identification symbol (for example, the middle identification symbol 27b) is stopped and displayed. The symbol combination (stop display mode) of these three identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the effect display device 27 is interlocked with the stop display mode of the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol LED 30a described above. It is configured. For example, when the special symbol stops at “normal jackpot symbol” or “probability big hit symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed at the same symbol. In particular, when the special symbol stops with “probable big hit symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, 27c are stopped and displayed with the same symbol (“7-7-7”, etc.) representing an odd number. In the case of stopping at “symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with the same symbol (“4-4-4” or the like) that represents an even number. On the other hand, when the special symbol is stopped at the “off symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed at the off symbol that is not aligned with the same symbol. The state in which the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are aligned and stopped in the same pattern corresponds to the “winning symbol” in the present invention, and is at least one of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c. The state in which one of the symbols is stopped and displayed with a different symbol corresponds to the “disconnected symbol” in the present invention.

このように、特別図柄LED30aで表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定する(停止表示される)タイミングも同じに設定されている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、特別図柄LED30aよりも目に付き易い遊技盤10(遊技領域11)の略中央に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図8(b)に示すように、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される識別図柄(例えば左識別図柄27a)と、続いて停止表示される識別図柄(例えば右識別図柄27c)とが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される識別図柄(例えば中識別図柄27b)も同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(大当り図柄となり得る態様)で停止した状態で、最後の識別図柄を変動表示させている表示状態は、リーチ状態と呼ばれており、リーチ状態を発生させることで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。   Thus, the special symbol displayed on the special symbol LED 30a and the three identification symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 correspond to each other, and the respective display symbols are determined. The timing to perform (stop display) is also set to be the same. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 27 is provided in the approximate center of the game board 10 (game area 11), which is more noticeable than the special symbol LED 30a, and the display screen is large and the display contents can be understood. Since it is easy, a player usually plays a game while viewing the screen of the effect display device 27. Therefore, as shown in FIG. 8B, an identification symbol (for example, the left identification symbol 27a) that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 27, and an identification symbol that is subsequently stopped and displayed (for example, the right identification symbol). If the symbol 27c) is the same symbol, the identification symbol (for example, the medium identification symbol 27b) that is stopped and displayed at the end is also stopped at the same symbol, and the so-called jackpot game is started. The person will watch the variation of the identification symbol. In this way, the display state in which the last identification symbol is variably displayed in a state where the two identification symbols are stopped with the same symbol (a mode that can be a big hit symbol) is called a reach state, and a reach state is generated. This makes it possible to enhance the interest of the player.

C.パチンコ機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C. Control details of pachinko machine:
Below, in order to implement | achieve the game mentioned above, the control content which the pachinko machine 1 of a present Example is performing is demonstrated in detail.

C−1.遊技制御処理 :
図9は、本実施例のパチンコ機1において、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、始動口復帰処理、特図保留関連処理、特別図柄遊技処理、大当り遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 9 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 for controlling the progress of the game in the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, in the game control process, each process such as a prize ball-related process, a normal symbol game process, a start opening return process, a special figure hold-related process, a special symbol game process, and a big hit game process are repeatedly executed. Yes. The time required for one round of processing is about 4 msec. Therefore, these various types of processing are repeatedly executed about every 4 msec. Then, during these processes, various commands are transmitted from the main control board 200 to the various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game of the entire pachinko machine 1 proceeds, and the sub-control board 220 controls the production in accordance with the progress of the game. Hereinafter, the game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 will be described according to the flowchart.

主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ17s、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 of the main control board 200 performs a process (pay ball related process) for paying out a game ball as a prize ball (S50). In this process, among the various switches connected to the main control board 200, it is determined whether or not a game ball has entered a game ball winning switch (such as the start opening switch 17s and the big winning opening switch 31s). To detect. When a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a process for transmitting a prize ball number designation command to the payout control board 240 is performed. When the payout control board 240 receives the award ball number designation command transmitted from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the contents of the command, and transmits a drive signal to the payout motor 109m mounted on the payout device 109 according to the result. Thus, a process of actually paying out the prize ball is performed.

主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S50)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、始動口17が開放中であるか否かを検出することによって行う。始動口17が開放中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、始動口17が開放中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行う(始動口17が開放中でない)と判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。一方、普通図柄遊技処理を行わない(始動口17が開放中である)と判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)はスキップし、開放中の始動口17を通常状態に復帰させるための後述する始動口復帰処理(S200)に移行する。   When the CPU 201 of the main control board 200 performs the process related to the prize ball (S50), this time, it is determined whether or not the normal symbol game process is performed, that is, whether or not the normal symbol variation stop display is performed ( S100). This determination is made by detecting whether the start port 17 is open. If the start port 17 is not open, it is determined that the normal symbol game process is performed (S100: yes), and if the start port 17 is open, it is determined that the normal symbol game process is not performed (S100: no). . If it is determined that the normal symbol game process is to be performed (the start port 17 is not open) (S100: yes), the normal symbol game process described below is performed (S150). On the other hand, when it is determined that the normal symbol game process is not performed (the start port 17 is open) (S100: no), the normal symbol game process (S150) is skipped and the open start port 17 is in the normal state. The process proceeds to a starting port return process (S200), which will be described later.

普通図柄遊技処理(S150)では、次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留が存在するか否か(保留数が「0」であるか否か)を判断し、保留が存在する場合には普通図柄の当り抽選(普通図柄抽選)を行う。前述したように、普通図柄の保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値は「4」となっている。そして、普通図柄抽選の結果に応じて、普通図柄を当り図柄または外れ図柄(図6(a)参照)の何れで停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、始動口17を開放させる。   In the normal symbol game process (S150), the following process is performed. First, it is determined whether or not there is a regular symbol hold (whether or not the number of holds is “0”). If there is a hold, a normal symbol winning lottery (normal symbol lottery) is performed. As described above, the normal symbol hold is set when the game ball passes through the normal symbol operation gate 36, and in this embodiment, the upper limit of the number of holds is “4”. . Then, according to the result of the normal symbol lottery, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed as a winning symbol or a dismissal symbol (see FIG. 6A). Subsequently, after the normal symbol fluctuation display time is set, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. At this time, when the normal symbol is stopped and displayed with the winning symbol, the start port 17 is opened.

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、始動口復帰処理(S200)を行う。この始動口復帰処理(S200)は、始動口17が開放状態にある場合(開放中である場合)に行われるもので、始動口17が開放状態にない場合(通常状態にある場合)は、そのまま処理を終了して次の特図保留関連処理(S300)に移行する。これに対して、始動口17が開放状態にある場合には、始動口復帰処理(S200)では、始動口17の開放時間が経過したか、若しくは、始動口17に規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態になっている始動口17を通常状態に復帰させる処理を行う。尚、始動口17の開放時間は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが、後述する開放延長機能が作動すると約5秒間に延長される。一方、始動口17の開放時間が経過しておらず、始動口17への入球数も規定数に達していない場合は、始動口17を開放させたまま、始動口復帰処理(S200)を終了する。遊技制御処理では、始動口復帰処理(S200)から復帰すると、続いて、以下に説明する特図保留関連処理を開始する(S300)。   When the normal symbol game process is completed as described above, the start port return process (S200) is performed. This start port return process (S200) is performed when the start port 17 is in an open state (when open), and when the start port 17 is not in an open state (when it is in a normal state), The process is terminated as it is, and the process proceeds to the next special figure hold related process (S300). On the other hand, when the start port 17 is in the open state, in the start port return process (S200), the opening time of the start port 17 has elapsed, or a prescribed number of game balls have entered the start port 17. When any of the conditions for balling is satisfied, processing is performed to return the start port 17 in the open state to the normal state. The opening time of the start port 17 is set to about 0.5 seconds in the normal gaming state, but is extended to about 5 seconds when the opening extension function described later is activated. On the other hand, when the opening time of the start port 17 has not elapsed and the number of balls entering the start port 17 has not reached the specified number, the start port return process (S200) is performed while the start port 17 remains open. finish. In the game control process, when returning from the start opening return process (S200), the special figure holding related process described below is started (S300).

C−1−1.特図保留関連処理 :
図10は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理では、先ず初めに、始動口17に遊技球が入球したか否かを判断する(S302)。その結果、始動口17に遊技球が入球していた場合は(S302:yes)、特別図柄の保留数(特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S304)。そして、特図保留数が上限値に達していなければ(S304:no)、特別図柄の判定乱数を取得して、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶する(S306)。ここで、特別図柄の判定乱数としては、後述する大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、図柄表示装置28で停止表示する大当り図柄を判定するために用いられる大当り図柄判定乱数や、演出表示装置27でリーチ演出を行うか否かを判定するためのリーチ判定乱数や、後述する変動時予告演出を行うか否かを判定するための予告演出判定乱数などの複数の乱数を取得する。本実施例では、大当り判定乱数のうち所定の乱数値が大当りを導出する値(当り値)として設定され、リーチ判定乱数のうち所定の乱数値がリーチ演出を行うこととなる値(リーチ当選値)として設定され、予告演出判定乱数のうち所定の乱数値が変動時予告演出を行うこととなる値(変動時予告当選値)として設定されている。そして、リーチ当選値や変動時予告当選値は予め複数の値が設定されており、その値に応じて、リーチ演出の態様や変動時予告演出の態様が決定される。こうして取得された判定乱数は、特別図柄の保留(特図保留)として主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶される。また、取得した判定乱数を特図保留として記憶したら、特別図柄の保留数(特図保留数)に「1」を加算する(S308)。ここで、本実施例では、リーチ演出および変動時予告演出として、演出態様が異なる複数種類の演出が予め設けられており、それらの演出に対して、それぞれ所定の発生率(出現率)が設定されている。そして、それらのリーチ演出や予告演出が、本発明の「特定演出」に対応するもので、リーチ判定乱数および予告演出判定乱数は、特定演出としてのリーチ演出や変動時予告演出を行うか否かの判定に用いられることから、特定演出判定乱数ということができる。
C-1-1. Special figure hold related processing:
FIG. 10 is a flowchart showing special figure hold related processing. In the special figure hold related process, first, it is determined whether or not a game ball has entered the start port 17 (S302). As a result, if a game ball has entered the starting port 17 (S302: yes), whether the number of special symbols held (special figure holding number) has reached the upper limit ("4" in this embodiment). It is determined whether or not (S304). If the number of special figure reservations does not reach the upper limit (S304: no), a special design determination random number is acquired and stored in the RAM 203 mounted on the main control board 200 (S306). Here, as the determination random number of the special symbol, the big hit determination random number used for performing the big hit determination which will be described later, the big hit symbol determination random number used for determining the big hit symbol stopped and displayed on the symbol display device 28, A plurality of random numbers such as a reach determination random number for determining whether or not to perform a reach effect on the display device 27 and a notice effect determination random number for determining whether or not to perform a change time notice effect described later are acquired. In the present embodiment, a predetermined random number value among the big hit determination random numbers is set as a value (hit value) for deriving the big hit, and a predetermined random value among the reach determination random numbers (reach winning value) ), And a predetermined random value of the notice effect determination random numbers is set as a value (the notice value at the time of change notice) that will perform the notice effect at the time of change. A plurality of values are set in advance as the reach winning value and the change notice advance value, and the aspect of the reach effect and the change notice effect are determined according to the values. The determination random number thus obtained is stored in the RAM 203 mounted on the main control board 200 as a special symbol hold (special figure hold). When the acquired determination random number is stored as a special figure hold, “1” is added to the number of special symbols held (the number of special figure hold) (S308). Here, in this embodiment, as the reach effect and the notice effect at the time of change, a plurality of types of effects with different effect modes are provided in advance, and predetermined occurrence rates (appearance rates) are set for these effects, respectively. Has been. These reach effects and notice effects correspond to the “specific effects” of the present invention, and the reach determination random number and the notice effect determination random numbers indicate whether or not the reach effect as a specific effect or the notice effect at the time of change is performed. Since it is used for the determination, it can be called a specific effect determination random number.

尚、始動口17に入球した遊技球が始動口スイッチ17sで検知されると、大当り判定乱数や、大当り図柄判定乱数、リーチ判定乱数、予告演出判定乱数などの判定乱数を取得する処理は、主制御基板200のCPU201が特図保留関連処理を実行することによって行われている。本実施例においては、これら各種の判定乱数が本発明における「抽選用乱数」に対応しており、主制御基板200のCPU201が、本発明における「抽選用乱数取得手段」に対応する。また、取得された判定乱数は、上述したように特別図柄の保留として記憶されるが、本実施例では特別図柄の保留の他に、普通図柄についての保留も存在する。これら2種類の保留の中の特別図柄の保留が、本発明における「保留」に対応する。そして、この特別図柄の保留を記憶する処理は、主制御基板200のCPU201が特図保留関連処理を実行する中で行われている。従って、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「保留記憶手段」にも対応する。   When a game ball that has entered the start port 17 is detected by the start port switch 17s, processing for acquiring a determination random number such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a reach determination random number, a notice effect determination random number, This is performed by the CPU 201 of the main control board 200 executing special figure reservation related processing. In this embodiment, these various determination random numbers correspond to “lottery random numbers” in the present invention, and the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to “lottery random number acquisition means” in the present invention. The acquired determination random number is stored as a special symbol hold as described above, but in this embodiment, there is a hold for a normal symbol in addition to the special symbol hold. The special symbol hold in these two types of hold corresponds to “hold” in the present invention. The process for storing the special symbol hold is performed while the CPU 201 of the main control board 200 executes the special figure hold related process. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 of the present embodiment also corresponds to the “hold storage unit” in the present invention.

続いて、取得した判定乱数(大当り判定乱数、大当り図柄判定乱数、リーチ判定乱数、あるいは予告演出判定乱数など)に基づいて事前判定を行う(S310)。これは次のような処理である。先ず、後述する特別図柄遊技処理では、図柄表示装置28で特別図柄の変動表示を開始した後、図7に示した何れかの図柄で停止表示させる処理が行われる。このとき、特別図柄を大当り図柄または外れ図柄の何れで停止表示させるのか、換言すれば、大当り判定で大当りと判定するのか、外れと判定するのかは、特別図柄の保留として記憶されている大当り判定乱数に基づいて決定される。また、特別図柄の変動表示中に演出表示装置27の画面上でリーチ演出を発生させるか否かは、リーチ判定乱数に基づいて決定される。更に、リーチ演出を行う図柄変動とともに、キャラクタ予告演出やセリフ予告演出などの変動時予告演出を発生させるか否かについては、予告演出判定乱数に基づいて決定される。   Subsequently, a preliminary determination is performed based on the acquired determination random number (a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a reach determination random number, a notice effect determination random number, or the like) (S310). This is the following process. First, in a special symbol game process to be described later, after the variable display of the special symbol is started on the symbol display device 28, a process of stopping and displaying on any of the symbols shown in FIG. 7 is performed. At this time, whether the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or out-of-line symbol, in other words, whether the big hit judgment is judged as a big hit or out is judged as a big hit judgment stored as a special symbol hold It is determined based on a random number. Further, whether or not a reach effect is generated on the screen of the effect display device 27 during the special symbol variation display is determined based on the reach determination random number. Further, whether or not to generate a change notice effect such as a character notice effect or a serif notice effect along with a symbol change for performing a reach effect is determined based on a notice effect determination random number.

このように、後述する特別図柄遊技処理では、特別図柄の保留として記憶された判定乱数(大当り判定乱数、大当り図柄判定乱数、リーチ判定乱数、予告演出判定乱数など)の乱数値に従って、各種の事柄(例えば大当り判定の判定結果や、演出表示装置27の図柄変動演出をリーチ演出を伴う態様とするか否か、更には変動時予告演出を発生させるか否かなど)が判定される。こうした判定は、特図保留関連処理で保留として記憶された判定乱数に従って行われるから、特別図柄遊技処理の中で判定するに先立って、特図保留関連処理の中でも同様な判定を事前に行うことが可能である。特図保留関連処理の中で行われる事前判定とは、このように判定乱数として取得した各種乱数の乱数値に従って、例えば大当りと判定されるか否か、リーチ演出を発生させるか否か、変動時予告演出を発生させるか否かといったことについて、判定乱数の取得時点で予め判定しておくことを言う。尚、本実施例の事前判定(図10のS310)では、大当り判定の結果が大当りであるか否か、および特別図柄の変動表示が、演出表示装置27でのリーチ演出を伴う態様で行われるか否か、および特別図柄の変動表示中に演出表示装置27の画面上で変動時予告演出を行うか否かについて判定するもので、保留として記憶された大当り判定乱数が特定の当り値と一致する場合や、保留として記憶されたリーチ判定乱数が特定のリーチ当選値と一致する場合や、保留として記憶された予告演出判定乱数が特定の変動時予告当選値と一致する場合に、その保留は特定演出(変動時予告演出やリーチ演出)を発生させる「特定保留」と判定される。また、上述した事前判定は、主制御基板200のCPU201が特図保留関連処理を実行することによって行われている。従って、本発明においては、主制御基板200のCPU201が、本発明における「事前判定手段」に対応する。   In this way, in the special symbol game process described later, various matters are determined according to the random number value of the determination random number (hit determination random number, big hit determination random number, reach determination random number, notice effect determination random number, etc.) stored as the special symbol hold. (For example, the determination result of the big hit determination, whether or not the symbol variation effect of the effect display device 27 is to be accompanied by the reach effect, and whether or not the change notice effect is generated) is determined. Since such a determination is performed according to the determination random number stored as the hold in the special figure hold related process, prior to making the determination in the special symbol game process, a similar determination is made in advance in the special figure hold related process. Is possible. The prior determination performed in the special figure hold-related process is, for example, according to the random number values of various random numbers acquired as the determination random numbers, for example, whether it is determined to be a big hit, whether to generate a reach effect, Whether or not to generate a time notice effect is determined in advance at the time of determination random number acquisition. Note that, in the pre-determination (S310 in FIG. 10) of the present embodiment, whether or not the result of the big hit determination is a big hit and whether the special symbol is changed is displayed in a manner accompanied by the reach effect on the effect display device 27. And whether or not to make a change notice effect on the screen of the effect display device 27 during the change display of the special symbol, the jackpot determination random number stored as the hold matches the specific hit value If the reach determination random number stored as the hold matches the specific reach winning value, or if the notice effect determination random number stored as the hold matches the specific floating notice winning value, the hold is It is determined as “specific hold” that generates a specific effect (a notice effect at the time of change or a reach effect). Further, the above-described pre-determination is performed by the CPU 201 of the main control board 200 executing a special figure holding related process. Therefore, in the present invention, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “preliminary determination unit” in the present invention.

こうして、特図保留として記憶された判定乱数の事前判定を行ったら、今度は、保留予告フラグがONに設定されているか否かを判断する(S312)。ここで、保留予告フラグとは、保留予告演出が行われることを示すフラグである。本実施例では、上述した事前判定によって、特図保留が特定演出を発生させる保留(特定保留)であると判定された場合には、演出表示装置27の保留表示図柄27eを通常とは異なる態様で表示することによって、保留予告演出を行うようになっている。保留予告演出の態様については、後ほど詳しく説明する。保留予告フラグは、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに割り当てられている。   When the determination random number stored as special figure hold is determined in advance in this way, it is next determined whether or not the hold notice flag is set to ON (S312). Here, the hold notice flag is a flag indicating that a hold notice effect is performed. In this embodiment, when it is determined by the above-described prior determination that the special figure hold is a hold (specific hold) for generating a specific effect, the hold display symbol 27e of the effect display device 27 is different from the normal mode. By displaying in the form, a hold notice effect is performed. The mode of the hold notice effect will be described in detail later. The hold notice flag is assigned to a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200.

保留予告フラグがONに設定されていない場合は(S312:no)、先に行われた事前判定で、特図保留が特定保留(特定演出を発生させる特図保留)と判定されたか否かを判断する(S314)。その結果、特図保留が特定保留であると事前判定されていた場合は(S314:yes)、保留予告フラグをONに設定した後(S316)、現在の特図保留数を特定保留消化カウンタに設定する(S318)。ここで、特定保留消化カウンタとは、特定保留が消化されるタイミング(特定演出が発生する図柄変動のタイミング)を示すカウンタである。   If the hold notice flag is not set to ON (S312: no), whether or not the special figure hold is determined to be a specific hold (a special figure hold for generating a specific effect) is determined in advance. Judgment is made (S314). As a result, when it is determined in advance that the special figure hold is a specific hold (S314: yes), after setting the hold notice flag to ON (S316), the current special figure hold number is set in the specific hold digest counter. It sets (S318). Here, the specific reserved digest counter is a counter that indicates the timing at which the specific reserved is consumed (the timing of symbol variation at which a specific effect occurs).

一方、特図保留が特定保留と事前判定されていなかった場合は(S314:no)、特定演出を発生させないので、保留予告フラグをONに設定したり(S316)、特定保留消化カウンタの値を設定したりする処理(S318)は不要となる。これに対して、保留予告フラグが既にONに設定されていた場合は(S312:yes)、既に保留予告演出が行われていることになるので、特図保留が特定保留か否かを判断して、保留予告フラグや特定保留消化カウンタの値を設定する処理(S314〜S318)は行わない。   On the other hand, when the special figure hold is not pre-determined as the specific hold (S314: no), the specific notice is not generated, so the hold notice flag is set to ON (S316), or the value of the specific hold digest counter is set. The setting process (S318) is not necessary. On the other hand, if the hold notice flag has already been set to ON (S312: yes), the hold notice effect has already been performed, so it is determined whether or not the special figure hold is a specific hold. Therefore, the process of setting the hold notice flag and the value of the specific hold digest counter (S314 to S318) is not performed.

続いて、主制御基板200のCPU201は、保留に関する情報(保留情報)を指定するコマンド(保留情報指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信する(S319)。本実施例では、保留情報として、特図保留数や、事前判定の結果(大当り判定の結果が大当りか否か、変動時予告演出を行うか否か、リーチ演出を行うか否か)などの情報が、サブ制御基板220に送信される。それらの情報を含む保留情報コマンドは、1つのコマンドで構成したり、あるいは複数のコマンドで構成したりすることができる。こうして保留情報指定コマンドを送信したら、図10に示す特図保留関連処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。これに対して、始動口17に遊技球が入球していない場合や(S302:no)、特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S304:yes)、直ちに、図10に示す特図保留関連処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理は、以下に説明する特別図柄遊技処理(S320)を開始する。   Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a command (holding information specifying command) for specifying information related to holding (holding information) to the sub-control board 220 (S319). In this embodiment, as the hold information, the number of special figure hold, the result of the pre-determination (whether the result of the big hit determination is a big hit, whether or not to perform the change notice effect, whether to perform the reach effect), etc. Information is transmitted to the sub-control board 220. The hold information command including such information can be composed of one command or a plurality of commands. When the hold information designation command is transmitted in this manner, the special figure hold related process shown in FIG. 10 is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when a game ball does not enter the starting port 17 (S302: no), or when the number of special figure reservations reaches the upper limit (here, “4”) (S304: yes) Immediately, the special figure holding related process shown in FIG. 10 is ended, and the process returns to the game control process of FIG. When returning from the special figure hold-related process, the game control process starts a special symbol game process (S320) described below.

C−1−2.特別図柄遊技処理 :
図11および図12は、特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず初めに、大当り遊技中であるか否かを判断する(S322)。そして、大当り遊技中であった場合は(S322:yes)、そのまま特別遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は(S322:no)、特別図柄(以下、特図と略記することがある)が変動中か否かを判断する(S324)。特別図柄が変動中でない場合は(S324:no)、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S326)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを、遊技者が確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S326:no)、特別図柄の保留数(特図保留数)が「0」であるか否かを判断する(S328)。前述したように特図保留数は、上限値「4」に達するまで記憶可能である。そして、特図保留数が「0」である場合には(S328:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「0」でない場合は(S328:no)、特別図柄の変動表示を開始するための処理(特図変動表示処理)を開始する(S330)。
C-1-2. Special design game processing:
11 and 12 are flowcharts showing the special symbol game process. When starting the special symbol game process, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not a big hit game is being played (S322). If it is a big hit game (S322: yes), the special game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when it is not in the big hit game (S322: no), it is determined whether or not the special symbol (hereinafter sometimes abbreviated as a special symbol) is changing (S324). If the special symbol is not changing (S324: no), it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the special symbol stop symbol (S326). That is, for a period of time after the change display of the special symbol is finished, a stop display time is provided for the player to confirm which symbol the special symbol is stopped and displayed. It is judged whether it is in the middle. When it is confirmed that the special symbol is not variably displayed and the stop display time for displaying the special symbol stop symbol has elapsed (S326: no), the number of special symbols held (special symbol hold) It is determined whether or not (number) is “0” (S328). As described above, the special figure holding number can be stored until the upper limit value “4” is reached. If the special figure holding number is “0” (S328: yes), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, when the number of special symbol hold is not “0” (S328: no), the processing for starting the special symbol variation display (special symbol variation display processing) is started (S330).

図13および図14は、特図変動表示処理を示したフローチャートである。図示するように、特図変動表示処理を開始すると、先ず初めに、最も古くに記憶された判定乱数を読み出す処理を行う(S3300)。前述したように判定乱数としては、大当り判定乱数や、大当り図柄判定乱数、リーチ判定乱数、予告演出判定乱数などの複数の乱数が記憶されており、これらを読み出す処理を行う。続いて、現在の遊技状態が確変状態か否か、すなわち、確変フラグがセットされているか否かを判断し(S3302)、確変フラグがセットされていれば(S3302:yes)、確変用の大当り判定テーブルを選択し(S3304)、確変フラグがセットされていなければ(S3302:no)、非確変用の大当り判定テーブルを選択する(S3306)。ここで確変フラグとは、遊技状態が確変状態(確変機能が作動した状態)になるとセットされるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、確変フラグとして割り当てられている。また、大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数に対応付けて、大当り判定の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   13 and 14 are flowcharts showing the special figure variation display process. As shown in the figure, when the special figure variation display process is started, first, a process of reading the determination random number stored the oldest is performed (S3300). As described above, as the determination random number, a plurality of random numbers such as a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a reach determination random number, a notice effect determination random number, and the like are stored, and a process of reading them is performed. Subsequently, it is determined whether or not the current gaming state is a probability variation state, that is, whether or not a probability variation flag is set (S3302). If the probability variation flag is set (S3302: yes), a big hit for probability variation is determined. A determination table is selected (S3304), and if the probability variation flag is not set (S3302: no), a jackpot determination table for non-probability variation is selected (S3306). Here, the probability variation flag is a flag that is set when the gaming state becomes a probability variation state (a state in which the probability variation function is activated), and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned as the probability variation flag. . The jackpot determination table is a table in which the determination result of the jackpot determination is set in association with the jackpot determination random number, and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

図15は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説明図である。図15(a)には非確変用の大当り判定テーブルが示されており、図15(b)には確変用の大当り判定テーブルが示されている。図示するように、大当り判定テーブルには、大当り判定乱数に対応付けて、「大当り」あるいは「外れ」の判定結果が設定されている。また、図15(a)と図15(b)とを比較すれば明らかなように、図15(b)に示した確変用の大当り判定テーブルは、図15(a)に示した非確変用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数に、「大当り」の判定結果が設定されている。   FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating a jackpot determination table stored in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. FIG. 15 (a) shows a jackpot determination table for non-probability change, and FIG. 15 (b) shows a jackpot determination table for probability change. As shown in the figure, in the jackpot determination table, a determination result of “big hit” or “out” is set in association with the big hit determination random number. Further, as apparent from a comparison between FIG. 15A and FIG. 15B, the jackpot determination table for probability variation shown in FIG. 15B is used for the non-probability variation shown in FIG. The determination result of “big hit” is set to more random numbers than the big hit determination table.

続いて、図13の特図変動表示処理では、先に読み出した大当り判定乱数に基づいて、選択した大当り判定テーブルを参照することにより、大当り判定結果が「大当り」であるか否かを判断する(S3308)。上述したように、確変状態のときに参照する確変用の大当り判定テーブルは、確変状態ではないときに参照する非確変用の大当り判定テーブルに比べて、多くの「大当り乱数値(判定結果が大当りとなる当り値)」が設定されていることから、確変中は非確変中よりも高い確率で「大当り」の判定結果が発生することになる。そして、大当り判定の結果が大当りと判定された場合には(S3308:yes)、大当り図柄判定乱数を読み出した後(S3310)、大当り図柄判定テーブルを参照することによって、大当り図柄を判定する処理を行う(S3312)。   Subsequently, in the special figure variation display processing of FIG. 13, it is determined whether or not the big hit determination result is “big hit” by referring to the selected big hit determination table based on the previously determined big hit determination random number. (S3308). As described above, the jackpot determination table for probability variation that is referred to in the probability variation state has a larger number of “hit random number values (the determination result is the jackpot) than the jackpot determination table for non-probability variation that is referenced when the probability variation state is not established. Because the “hit value” is set, the “big hit” determination result is generated during probability change with a higher probability than during non-probability change. If the result of the jackpot determination is determined to be a jackpot (S3308: yes), after reading the jackpot symbol determination random number (S3310), a process for determining the jackpot symbol by referring to the jackpot symbol determination table. This is performed (S3312).

図16は、大当り図柄を判定するために参照される大当り図柄判定テーブルを例示した説明図である。図7を用いて前述したように、本実施例では、大当り図柄として、通常大当り図柄または確変大当り図柄のそれぞれに2つずつ、全部で4つの図柄が設定されている。このことと対応して、図16に示した大当り図柄判定テーブルには、大当り図柄判定乱数に対応付けて、これら4つの特別図柄の停止図柄(大当り図柄)が設定されている。従って、図13のS3310で読み出した大当り図柄判定乱数から、大当り図柄判定テーブルを参照することで、大当り図柄を判定することができる(S3312)。一方、大当り判定の結果が大当りでなかった場合には(S3308:no)、外れ図柄を判定するための外れ図柄判定乱数を取得する(S3314)。そして、大当り図柄を判定するときと同じ要領で乱数抽選を行うことによって、外れ図柄を決定する   FIG. 16 is an explanatory diagram exemplifying a jackpot symbol determination table referred to in order to determine a jackpot symbol. As described above with reference to FIG. 7, in this embodiment, a total of four symbols are set as the jackpot symbol, two for each of the normal jackpot symbol or the probability variation jackpot symbol. Correspondingly, in the jackpot symbol determination table shown in FIG. 16, stop symbols (jackpot symbols) of these four special symbols are set in association with the jackpot symbol determination random number. Therefore, the jackpot symbol can be determined by referring to the jackpot symbol determination table from the jackpot symbol determination random number read in S3310 of FIG. 13 (S3312). On the other hand, if the result of the big hit determination is not a big hit (S3308: no), a lost symbol determination random number for determining a lost symbol is acquired (S3314). Then, the winning symbol is determined by performing random lottery in the same way as when determining the jackpot symbol.

以上のようにして、特別図柄の停止図柄を決定したら(S3312,S3316)、今度は、保留予告フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3318)。その結果、保留予告フラグがONに設定されていた場合は(S3318:yes)、現在、保留予告演出を行っているものと判断できるので、特定保留消化カウンタから「1」を減算した後(S3320)、特定保留消化カウンタが「0」になったか否かを判断する(S3322)。その結果、特定保留消化カウンタが「0」になっていない場合は(S3322:no)、消化される特図保留は特定保留ではない通常保留と判断できるので、通常保留消化用の変動パターンを決定するための処理(通常保留消化用変動パターン決定処理)を行う(図14のS3400)。ここで、変動パターンとは、図柄表示装置28で特別図柄の変動表示を開始してから何れかの図柄で停止させるまでの間に、特別図柄を変動表示させるパターンのことである。尚、特別図柄は、図7に示した6つの図柄しか表示し得ないので、特別図柄の変動パターンとは、実質的には特別図柄を変動表示させる時間(変動時間)を表している。また、通常保留消化用変動パターン決定処理の詳細については後述するが、この処理では、次のようにして、特別図柄の変動パターンを決定する。先ず、大当り判定の結果が大当りか否か、あるいはリーチ演出を発生させるか否かを、保留として記憶されていた判定乱数に基づいて判定する。そして、その判定結果に応じて予め定められた複数の変動パターンの中から、1つの変動パターンを選択する処理を行う。   As described above, when the stop symbol of the special symbol is determined (S3312, S3316), it is determined whether or not the hold notice flag is set to ON (S3318). As a result, if the hold notice flag is set to ON (S3318: yes), it can be determined that the hold notice effect is currently being performed. ), It is determined whether or not the specific pending digest counter has become “0” (S 3322). As a result, when the specific reserved digest counter is not “0” (S3322: no), it is possible to determine that the special figure reserved to be digested is a normal reserved that is not a specific reserved, and therefore, a variation pattern for normal reserved digest is determined. Processing (normal hold digest variation pattern determination process) is performed (S3400 in FIG. 14). Here, the variation pattern is a pattern in which the special symbol is variably displayed during the period from the start of the variation display of the special symbol on the symbol display device 28 to the stop of any symbol. Since the special symbol can display only the six symbols shown in FIG. 7, the variation pattern of the special symbol substantially represents a time (variation time) during which the special symbol is variably displayed. The details of the normal suspension digest variation pattern determination process will be described later. In this process, the special symbol variation pattern is determined as follows. First, it is determined based on the determination random number stored as the hold whether or not the result of the big hit determination is a big hit or whether or not a reach effect is generated. And the process which selects one fluctuation pattern from the several fluctuation pattern predetermined according to the determination result is performed.

これに対して、特定保留消化カウンタが「0」に達した場合は(図13のS3322:yes)、消化される特図保留が特定保留であると判断できるので、保留予告フラグをOFFに設定した後(図14のS3326)、特定保留消化用の変動パターンを決定するための処理(特定保留消化用変動パターン決定処理)を行う(S3500)。一方、保留予告フラグがONに設定されていなかった場合は(図13のS3318:no)、保留予告演出も行われていないと判断できるので、通常保留消化用変動パターン決定処理を開始する(図14のS3400)。通常保留消化用変動パターン決定処理(S3400)および特定保留消化用変動パターン決定処理(S3500)の詳細については後述する。   On the other hand, when the specific hold digest counter reaches “0” (S3322: yes in FIG. 13), it can be determined that the special figure hold to be digested is the specific hold, so the hold notice flag is set to OFF. (S3326 in FIG. 14), a process for determining a variation pattern for specific reserved digestion (variable pattern determination process for specific reserved digestion) is performed (S3500). On the other hand, if the hold notice flag is not set to ON (S3318: no in FIG. 13), it can be determined that the hold notice effect is not performed, so the normal hold digest variation pattern determination process is started (FIG. 13). 14 S3400). Details of the normal pending digest variation pattern determination process (S3400) and the specific retained digest variation pattern determination process (S3500) will be described later.

以上のようにして、通常保留消化用変動パターン決定処理(S3400)、あるいは特定保留消化用変動パターン決定処理(S3500)を行うことによって特別図柄の変動パターンを決定したら、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S3328)、特図保留数から「1」を減算する(S3330)。そして、特図保留数が減少したことに対応して、保留情報指定コマンドをサブ制御基板220に送信する(S3332)。また、保留予告フラグがOFFに変更された場合には(S3326)、その旨の情報も含めた保留情報指定コマンドを送信する。続いて、特別図柄の変動パターンや停止図柄を指定するコマンド(変動開始時コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信した後(S3334)、図13および図14に示した特図変動表示処理を終了して、図11の特別図柄遊技処理に復帰する。   When the variation pattern of the special symbol is determined by performing the normal suspension digest variation pattern determination processing (S3400) or the specific retention digest variation pattern determination processing (S3500) as described above, the variation display of the special symbol is started. At the same time (S3328), "1" is subtracted from the number of special figure hold (S3330). Then, in response to the reduction in the special figure hold number, a hold information designation command is transmitted to the sub-control board 220 (S3332). If the hold notice flag is changed to OFF (S3326), a hold information designation command including information to that effect is transmitted. Subsequently, after transmitting a command (variation start command) for designating a special symbol variation pattern or a stop symbol to the sub-control board 220 (S3334), the special diagram variation display processing shown in FIGS. 13 and 14 is performed. When finished, the process returns to the special symbol game process of FIG.

以上、特別図柄が変動表示していない場合(すなわち、図11のS324:noの場合)に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動中に、図11の特別図柄遊技処理が開始された場合は、特別図柄が変動中であると判断される(S324:yes)。この場合は、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S348)。特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、変動時間が経過したかを判断することができる。そして、未だ特図の変動時間が経過していない場合は(S348:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   The detailed process performed in the special symbol game process when the special symbol is not variably displayed (that is, in the case of S324: no in FIG. 11) has been described above. On the other hand, when the special symbol game processing of FIG. 11 is started while the special symbol is changing, it is determined that the special symbol is changing (S324: yes). This case corresponds to the case where the special symbol variation pattern and the stop symbol have already been determined and the special symbol variation has started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol fluctuation time has elapsed (S348). Since the fluctuation time of the special figure is determined in advance according to the fluctuation pattern, it is possible to determine whether the fluctuation time has elapsed by setting the timer at the same time as starting the fluctuation of the special symbol. And when the fluctuation time of a special figure has not yet passed (S348: no), a special symbol game process is complete | finished as it is, and it returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S348:yes)、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S350)とともに、図柄表示装置28で変動表示されている特別図柄を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる(S352)。続いて、特別図柄を停止表示させる時間(特図の停止表示時間)を設定した後(S354)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S356)。そして、停止表示時間が経過していなければ(S356:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (S348: yes), a command (design stop command) indicating that the special symbol is stopped and displayed is transmitted to the sub-control board 220 (S350). At the same time, the special symbol variably displayed on the symbol display device 28 is stopped and displayed with the symbol set in advance (S352). Subsequently, after setting the time (stop display time of the special figure) for the special symbol to stop display (S354), it is determined whether or not the set stop display time has passed (S356). If the stop display time has not elapsed (S356: no), the special symbol game process is terminated and the process returns to the game control process shown in FIG.

一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S356:yes)、停止表示された特別図柄が、図7に示した何れかの大当り図柄であるか否かを判断する(図12のS358)。そして、停止表示された図柄が、大当り図柄であった場合は(S358:yes)、大当り遊技を開始することを表す大当りフラグをONに設定する(S360)。大当りフラグとは、大当り遊技を開始することを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが大当りフラグに割り当てられている。そして、この所定アドレスの値を「1」に設定すると、大当りフラグがONとなる。   On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S356: yes), it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is one of the jackpot symbols shown in FIG. 7 (S358 in FIG. 12). ). If the symbol displayed in a stopped state is a big hit symbol (S358: yes), a big hit flag indicating that the big hit game is started is set to ON (S360). The big hit flag is a flag indicating that the big hit game is started, and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned to the big hit flag. When the value of the predetermined address is set to “1”, the big hit flag is turned ON.

続いて、大当り遊技を開始することを示すコマンド(大当り開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信した後(S362)、確変フラグがONか否かを判断する(S364)。確変フラグがONに設定されている場合は(S364:yes)、確変フラグをOFFに設定(すなわち、確変フラグの値を「1」から「0」に変更)することによって確変機能の作動を停止させる(S366)。一方、確変フラグがONに設定されていない場合は(S364:no)、確変フラグをOFFに設定する処理(S366)は不要となる。確変フラグに続いて、今度は、変動短縮フラグの設定を確認する(S368)。そして、変動短縮フラグがONに設定されていた場合には(S368:yes)、変動短縮機能の作動を停止させるべく、変動短縮フラグをOFFに設定(変動短縮フラグの値を「1」から「0」に変更)し(S370)、続いて、開放延長機能の作動を停止させるべく、開放延長フラグをOFFに設定(開放延長フラグの値を「1」から「0」に変更)した後(S372)、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動短縮フラグがONに設定されていなかった場合は(S368:no)、変動短縮フラグや開放延長フラグをOFFにする処理(S370、S372)は不要であるため、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて図9の遊技制御処理に復帰する。   Subsequently, after transmitting a command indicating that the jackpot game is started (a jackpot start command) to the sub-control board 220 (S362), it is determined whether or not the probability change flag is ON (S364). When the probability variation flag is set to ON (S364: yes), the probability variation function is stopped by setting the probability variation flag to OFF (that is, changing the value of the probability variation flag from “1” to “0”). (S366). On the other hand, when the probability variation flag is not set to ON (S364: no), the processing for setting the probability variation flag to OFF (S366) becomes unnecessary. Next to the probability change flag, the setting of the change shortening flag is confirmed (S368). If the fluctuation shortening flag is set to ON (S368: yes), the fluctuation shortening flag is set to OFF (the value of the fluctuation shortening flag is changed from “1” to “1” to stop the operation of the fluctuation shortening function). (S370), and then setting the open extension flag to OFF (changing the value of the open extension flag from “1” to “0”) in order to stop the operation of the open extension function ( S372), the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12 is exited, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the fluctuation shortening flag is not set to ON (S368: no), the process of turning off the fluctuation shortening flag and the release extension flag (S370, S372) is unnecessary, and the special symbol is used as it is. After exiting the game process, the process returns to the game control process of FIG.

以上、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合(図12のS358:yes)の処理について説明したが、大当り図柄でなかった場合は(S358:no)、次のような処理を行う。先ず、前述した変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判断する(S374)。そして、変動短縮フラグがONであった場合は(S374:yes)、変動短縮カウンタから「1」を減算した後(S376)、変動短縮カウンタが「0」になったか否かを判断する(S378)。ここで、変動短縮カウンタとは、変動短縮フラグがONに設定されている状態で行われた特別図柄の変動回数を計数する専用のカウンタであり、主制御基板200のRAM203の所定アドレスに設定されている。詳細には後述するが、本実施例のパチンコ機1では、「通常大当り図柄」あるいは「確変大当り図柄」による大当り遊技の終了後は、変動短縮フラグがONに設定されると共に、それぞれの大当り図柄に応じた初期値が変動短縮カウンタに設定される。そして、変動短縮カウンタが「0」となった場合は(S378:yes)、変動短縮フラグをOFFにして変動短縮機能を停止させ(S380)、続いて、開放延長機能も停止させるために開放延長フラグもOFFにした後(S382)、サブ制御基板220に向かって遊技状態指定コマンドを送信する(S384)。ここで遊技状態指定コマンドとは、確変フラグや変動短縮フラグ、開放延長フラグなどの設定に応じて定まる遊技状態を、サブ制御基板220に指定するコマンドである。これに対して、変動短縮カウンタが「0」に達していない場合は(S374:no)、変動短縮フラグや開放延長フラグをOFFにしたり、遊技状態指定コマンドを送信する処理(S380〜S384)は行わない。また、そもそも変動短縮フラグがONに設定されていない場合は(S374:no)、変動短縮カウンタから「1」を減算する処理に続く上述した一連の処理(S376〜S384)は不要となる。以上のような処理を終了したら、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   The processing in the case where the special symbol stopped and displayed on the symbol display device 28 is a jackpot symbol (S358: yes in FIG. 12) has been described, but if it is not a jackpot symbol (S358: no), the following Perform the following process. First, it is determined whether or not the above-described variation shortening flag is set to ON (S374). If the fluctuation shortening flag is ON (S374: yes), after subtracting “1” from the fluctuation shortening counter (S376), it is determined whether or not the fluctuation shortening counter has become “0” (S378). ). Here, the fluctuation shortening counter is a dedicated counter for counting the number of fluctuations of the special symbol performed in a state where the fluctuation shortening flag is set to ON, and is set to a predetermined address in the RAM 203 of the main control board 200. ing. As will be described in detail later, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, after the big hit game by the “normal big hit symbol” or “probability variable big hit symbol” is finished, the fluctuation shortening flag is set to ON and each big hit symbol is set. An initial value corresponding to is set in the fluctuation shortening counter. If the fluctuation shortening counter becomes “0” (S378: yes), the fluctuation shortening flag is turned OFF to stop the fluctuation shortening function (S380), and then the opening extension function is stopped to stop the opening extension function. After the flag is also turned off (S382), a game state designation command is transmitted to the sub control board 220 (S384). Here, the gaming state designation command is a command that designates the gaming state determined according to the setting of the probability variation flag, the variation shortening flag, the release extension flag, and the like to the sub-control board 220. On the other hand, when the fluctuation shortening counter has not reached “0” (S374: no), the process of turning off the fluctuation shortening flag and the release extension flag or transmitting the gaming state designation command (S380 to S384) is performed. Not performed. If the fluctuation shortening flag is not set to ON in the first place (S374: no), the above-described series of processing (S376 to S384) following the process of subtracting “1” from the fluctuation shortening counter becomes unnecessary. When the above process is completed, the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12 is terminated and the process returns to the game control process of FIG.

図9に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S390)。前述したように大当りフラグは、特別図柄が大当り図柄で停止表示するとONに設定されるフラグである。そして、大当りフラグがONに設定されていれば(S390:yes)、主制御基板200に搭載されたCPU201は、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。一方、大当りフラグがONに設定されていなければ(S390:no)、大当り遊技処理(S400)は省略する。   As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S390). As described above, the big hit flag is a flag that is set to ON when a special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. If the jackpot flag is set to ON (S390: yes), the CPU 201 mounted on the main control board 200 starts a jackpot game process described below (S400). On the other hand, if the big hit flag is not set to ON (S390: no), the big hit game process (S400) is omitted.

C−1−3.大当り遊技処理 :
図17および図18は、大当り遊技処理のフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、いわゆる大当り遊技が行われる。以下、図17および図18を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
C-1-3. Jackpot game processing:
17 and 18 are flowcharts of the big hit game process. By executing the jackpot game process, a so-called jackpot game is performed. Hereinafter, the jackpot game process will be described with reference to FIGS. 17 and 18.

主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理(S400)を開始すると、先ず初めに、大入賞口31dが開放中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S402:no)、設定されたラウンド数に達したか否かを判断する(S404)。本実施例では、ラウンド数は15回に設定されている。当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド遊技の実行回数は設定された回数に達していないから(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間であり、本実施例では、閉鎖時間が2秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開放させてラウンド遊技を開始した後(S408)、ラウンド数を指定するコマンド(ラウンド数指定コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S410)。その後、図17および図18に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   When starting the big hit game process (S400), the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the big winning opening 31d is open (S402). The big winning opening 31d is closed in the normal gaming state, and therefore, the big winning opening 31d is closed immediately after the start of the big hit game. Therefore, it is determined that the special winning opening 31d is not open (S402: no), and it is determined whether or not the set number of rounds has been reached (S404). In this embodiment, the number of rounds is set to 15 times. As a matter of course, immediately after the big hit game is started, the number of executions of the round game has not reached the set number of times (S404: no), so it is determined whether or not the closing time of the big winning opening 31d has elapsed. (S406). The closing time of the special winning opening 31d is a time during which the special winning opening 31d is in a closed state between rounds. In this embodiment, the closing time is set to 2 seconds. Immediately after the big hit game is started, the big prize opening 31d is in a closed state, so it is naturally determined that the closing time of the big prize opening 31d has passed (S406: yes), and the big prize opening 31d is opened. After the game is opened and the round game is started (S408), a command for designating the number of rounds (round number designation command) is transmitted to the sub-control board 220 (S410). Thereafter, the big hit game process shown in FIGS. 17 and 18 is temporarily ended, and the process returns to the game control process of FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図9に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図17および図18に示した大当り遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図17および図18の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開放させて処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開放中と判断されることになる(S402:yes)。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, as shown in FIG. 9, after performing a series of various processes after the prize ball related process (S50), the big hit game process (S400) is started again. . As described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 9 once is about 4 msec. Accordingly, the jackpot game process shown in FIGS. 17 and 18 is also executed about every 4 msec. Then, when the big hit game is started and the big hit game processing of FIG. 17 and FIG. 18 is executed for the first time, as described above, the big winning opening 31d is opened in S408 and the processing is ended, but after about 4 msec. When the second round process is performed, it is determined in S402 that the special winning opening 31d is open (S402: yes).

大入賞口31dが開放中と判断した場合は(S402:yes)、次に、大入賞口31dの開放時間が所定時間に達したか否かを判断する(S412)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開放状態となるが、所定の開放時間が経過するか、または大入賞口31dに規定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、先ずS412では、大入賞口31dの開放時間が経過したか否かを判断する。尚、本実施例では、大入賞口31dの開放時間は、30秒に設定されている。そして、設定された開放時間が経過している場合は(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S416)、図17および図18に示した大当り遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口31dの開放時間が経過していない場合は(S412:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S414)。そして、規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:no)、大入賞口31dの開放時間が未だ経過しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図17および図18に示した大当り遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。   If it is determined that the special winning opening 31d is open (S402: yes), it is next determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time (S412). As described above, in the big hit game, the big winning opening 31d is opened, but is closed when a predetermined opening time elapses or a specified number of gaming balls enter the big winning opening 31d. In response to this, first, in S412, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has elapsed. In this embodiment, the opening time of the special winning opening 31d is set to 30 seconds. Then, if the set opening time has elapsed (S412: yes), after closing the big prize opening 31d (S416), the big hit game process shown in FIG. 17 and FIG. Return to the game control process. On the other hand, when the opening time of the special winning opening 31d has not elapsed (S412: no), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has reached a prescribed number (S414). When the specified number is reached (S414: yes), the special winning opening 31d is closed (S416). On the other hand, when the prescribed number has not been reached (S414: no), the opening time of the special winning opening 31d has not yet elapsed, and the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has also reached the prescribed number. Therefore, the big winning game process shown in FIG. 17 and FIG. 18 is exited while the special winning opening 31d is opened, and the process returns to the game control process of FIG.

図9の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開放時間が経過するか(S412:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数の遊技球が入球して(S414:yes)、大入賞口31dが閉鎖されると(S416)、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次に大当り遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、ラウンド遊技の実行回数が設定回数に達したか否かが判断され(S404)、設定されたラウンド数に達してしていなければ(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始する(S408)。一方、S404において、ラウンド遊技の実行回数が設定回数に達したと判断した場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに設定した後(S418)、大当り遊技の終了を示すコマンド(大当り終了コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S420)。   While the game control process of FIG. 9 is repeatedly executed, does the opening time of the special winning opening 31d elapse (S412: yes), or a prescribed number of gaming balls enter the special winning opening 31d? (S414: yes), when the special winning opening 31d is closed (S416), one round game is completed. Then, when the big hit game process is executed next, it is determined in S402 that the big winning opening 31d is closed (S402: no), and it is determined whether or not the number of executions of the round game has reached the set number (S404). ) If the set number of rounds has not been reached (S404: no), after confirming that the closing time of the special winning opening 31d has elapsed (S406: yes), the special winning opening 31d is again opened. A new round game is started (S408). On the other hand, when it is determined in S404 that the number of executions of the round game has reached the set number (S404: yes), the big hit flag is set to OFF to end the big hit game (S418), and then the big hit game ends. Is transmitted toward the sub-control board 220 (S420).

以上のようにして、大当り遊技の終了に伴って大当りフラグをOFFにすると共に、大当り終了コマンドを送信したら(S418,S420)、今度は、その大当り遊技が、確変大当り図柄による大当り遊技であったか否かを判断する(図18のS422)。そして、確変大当り図柄による大当り遊技ではなかった場合は(S422:no)、通常大当り図柄による大当り遊技であったと判断できるので、この場合は、変動短縮カウンタに「100」を設定した後(S426)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定し(S430,S432)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に送信して(S434)、図17および図18に示す大当り遊技処理を終了する。その結果、「通常大当り図柄」による大当り遊技の終了後は、特別図柄の変動回数(大当り抽選の回数)が100回に達するまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に、始動口17の開放時間が延長された遊技状態(いわゆる時短遊技状態)となる。   As described above, when the big hit flag is turned off as the big hit game ends, and the big hit end command is transmitted (S418, S420), whether or not the big hit game is a big hit game with the probability variable big hit symbol this time. Is determined (S422 in FIG. 18). If it is not a big hit game with a probable big hit symbol (S422: no), it can be determined that the game is a big hit game with a normal big hit symbol. In this case, after setting the variation shortening counter to “100” (S426) Then, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON (S430, S432), a game state designation command is transmitted to the sub control board 220 (S434), and the big hit game process shown in FIGS. 17 and 18 is finished. As a result, after the end of the jackpot game with the “normal jackpot symbol”, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened until the number of times the special symbol fluctuates (the number of jackpot lottery) reaches 100 times. It becomes a gaming state in which the opening time of 17 is extended (so-called short-time gaming state).

これに対して、大当り遊技を発生させた大当り図柄が、確変大当り図柄であったと判断した場合は(S422:yes)、変動短縮カウンタに「10,000」を設定した後(S424)、確変フラグ、変動短縮フラグ、および開放延長フラグをONに設定して(S428,S430,S432)、遊技状態指定コマンドを送信した後(S434)、図17および図18に示す大当り遊技処理を終了する。その結果、「確変大当り図柄」による大当り遊技の終了後は、特別図柄の変動回数(大当り抽選の回数)が10,000回に達するまで、確変機能、変動短縮機能、開放延長機能が作動した遊技状態(いわゆる確変遊技状態)となる。尚、特別図柄の変動回数(大当り抽選の回数)が10,000回に達するまでには、間違いなく大当りが発生するから、「特別図柄の変動回数(大当り抽選の回数)が10,000回に達するまで」とは、「次の大当りが発生するまで」と実質的に同じである。   On the other hand, if it is determined that the jackpot symbol that generated the jackpot game was a probability variation jackpot symbol (S422: yes), after setting the change shortening counter to “10,000” (S424), the probability variation flag. Then, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON (S428, S430, S432), and after the gaming state designation command is transmitted (S434), the big hit gaming process shown in FIGS. 17 and 18 is terminated. As a result, after the big hit game with the “probable big hit symbol” is finished, the game with the probability changing function, the fluctuation shortening function, and the open extension function activated until the special symbol fluctuation number (the number of big hit lottery) reaches 10,000 times. It becomes a state (so-called probabilistic gaming state). In addition, since the number of special symbol fluctuations (number of jackpot lotteries) reaches 10,000 times, a big hit will definitely occur. Therefore, the number of special symbol fluctuations (number of jackpot lotteries) will be 10,000. “To reach” is substantially the same as “until the next jackpot occurs”.

上述した大当り遊技状態では、通常時は閉鎖されている大入賞口31dが開放するラウンド遊技が15ラウンドまで繰り返されるので、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となる。   In the big hit game state described above, the round game opened by the large winning opening 31d that is normally closed is repeated up to 15 rounds, so that the player can acquire many prize balls.

C−1−4.通常保留消化用変動パターン決定処理 :
図19は、通常保留消化用変動パターン決定処理を示すフローチャートである。この処理は、図13および図14を用いて前述した特図変動表示処理の中で、消化する特図保留が通常保留であった場合に、変動パターンを決定するために行われる処理(S3400)である。
C-1-4. Fluctuation pattern determination process for normal digestion:
FIG. 19 is a flowchart showing the normal hold digest variation pattern determination process. This process is performed in order to determine the fluctuation pattern when the special figure hold to be digested is the normal hold in the special figure change display process described above with reference to FIGS. 13 and 14 (S3400). It is.

図19に示されるように、通常保留消化用変動パターン決定処理を開始すると、先ず始めに大当り判定の結果が大当りであったか否かを判断する(S3402)。通常保留消化用変動パターン決定処理は、図13および図14を用いて前述した特図変動表示処理の中で実行されており、特図変動表示処理では、通常時変動パターン決定処理に先立って、大当り判定テーブルを用いて大当り判定が行われている(図13のS3302〜S3308)。従って、主制御基板200のCPU201は、通常保留消化用変動パターン決定処理を開始すると、それに先立って行われた大当り判定の結果が大当りであったか否かを直ちに判断することができる。   As shown in FIG. 19, when the normal hold digest variation pattern determination process is started, it is first determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (S3402). The fluctuation pattern determination process for normal suspension digestion is executed in the special figure fluctuation display process described above with reference to FIGS. 13 and 14. In the special figure fluctuation display process, prior to the normal fluctuation pattern determination process, The big hit determination is performed using the big hit determination table (S3302 to S3308 in FIG. 13). Therefore, when the CPU 201 of the main control board 200 starts the normal pending digest variation pattern determination process, it can immediately determine whether or not the result of the big hit determination performed prior to that is a big hit.

その結果、大当り判定の結果が大当りではなかった場合は(S3402:no)、リーチ状態を発生させるか否かを判断する(S3408)。この判断は、特別図柄の保留として記憶されているリーチ判定乱数の乱数値が、リーチ状態を発生させる乱数値に該当するか否かに基づいて判断することができる。すなわち、特図変動表示処理(図13および図14)の中では、通常保留消化用変動パターン決定処理を開始するに先立って判定乱数を読み出しており、その判定乱数に含まれるリーチ判定乱数の乱数値が、リーチ状態を発生させる乱数値として予め定められた乱数値に該当するか否かを判断する。   As a result, if the result of the jackpot determination is not a jackpot (S3402: no), it is determined whether or not a reach state is to be generated (S3408). This determination can be made based on whether or not the random value of the reach determination random number stored as the special symbol hold corresponds to the random value that causes the reach state. That is, in the special figure variation display process (FIGS. 13 and 14), the determination random number is read prior to the start of the normal pending digest variation pattern determination process, and the reach determination random number included in the determination random number is disturbed. It is determined whether or not the numerical value corresponds to a random value that is predetermined as a random value that generates a reach state.

その結果、予め定められた乱数値に該当しなかった場合は、リーチ状態を発生させないと判断して(S3408:no)、現在の特図保留数を取得した後(S3414)、現在の特図保留数に応じたリーチなし外れ変動パターンテーブルを選択する(S3416)。ここで、リーチなし外れ変動パターンテーブルとは、複数の乱数値に対応付けてリーチなし外れ変動パターンが設定されたテーブルである。リーチなし外れ変動パターンとは、リーチ状態を発生させない変動パターンのことである。また、リーチなし外れ変動パターンテーブルは、特図保留数に応じて異なるテーブルが設定されている。尚、本実施例のパチンコ機1では、リーチなし外れ変動パターンテーブルとして、特図保留数が「1」または「2」の場合に用いられるテーブルと、特図保留数が「3」または「4」の場合に用いられるテーブルとが設定されている。そこで、S3416では、現在の特図保留数に応じて何れかのリーチなし外れ変動パターンテーブルを選択する。尚、特図保留数が「3」または「4」の場合に用いられるテーブルに設定されている変動パターンは、特図保留数が「1」または「2」の場合に用いられるテーブルに設定されている変動パターンよりも、変動時間が短めの変動パターンとなっている。また、特図保留数が「1」の場合、「2」の場合、「3」の場合、「4」の場合のそれぞれについて、異なるリーチなし外れ変動パターンテーブルを設定しておいても良い。   As a result, if it does not correspond to the predetermined random number value, it is determined that the reach state is not generated (S3408: no), and after acquiring the current special figure pending number (S3414), the current special figure is obtained. A non-reach variation pattern table corresponding to the number of holds is selected (S3416). Here, the reachless deviation variation pattern table is a table in which a reachless deviation variation pattern is set in association with a plurality of random values. The reachless deviation variation pattern is a variation pattern that does not generate a reach state. In addition, different reach-less variation pattern tables are set according to the number of special figure reservations. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the table used when the special figure hold number is “1” or “2”, and the special figure hold number is “3” or “4” as the reachless deviation variation pattern table. The table used in this case is set. Therefore, in S3416, one of the unreachable fluctuation pattern tables is selected according to the current number of special figure reservations. The variation pattern set in the table used when the special figure hold number is “3” or “4” is set in the table used when the special figure hold number is “1” or “2”. The fluctuation pattern has a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern. In addition, different reachless deviation variation pattern tables may be set for each of the case where the special figure hold number is “1”, “2”, “3”, and “4”.

一方、リーチ状態を発生させる(すなわち、リーチ判定乱数の乱数値が予め定められた乱数値に該当する)と判断した場合は(S3408:yes)、現在の特図保留数を取得した後(S3410)、現在の特図保留数に応じたリーチあり外れ変動パターンテーブルを選択する(S3412)。ここで、リーチあり外れ変動パターンテーブルとは、複数の乱数値に対応付けてリーチあり外れ変動パターンが設定されたテーブルであり、リーチあり外れ変動パターンとは、リーチ状態を発生させるが外れとなる変動パターンのことである。また、リーチあり外れ変動パターンテーブルも、特図保留数に応じて異なるテーブルが設定されている。そこで、S3412では、現在の特図保留数に応じたリーチあり外れ変動パターンテーブルを選択する。尚、本実施例のパチンコ機1では、リーチあり外れ変動パターンテーブルとして、特図保留数が「1」または「2」の場合に用いられるテーブルと、特図保留数が「3」または「4」の場合に用いられるテーブルとが設定されている。また、特図保留数が「3」または「4」の場合に用いられるテーブルに設定されている変動パターンは、特図保留数が「1」または「2」の場合に用いられるテーブルに設定されている変動パターンよりも、変動時間が短めの変動パターンとなっている。   On the other hand, if it is determined that a reach state is to be generated (that is, the random value of the reach determination random number corresponds to a predetermined random value) (S3408: yes), after acquiring the current special figure pending number (S3410) ), And a reach / displacement variation pattern table corresponding to the current number of special figure hold is selected (S3412). Here, the reach / displacement variation pattern table is a table in which a reach / displacement variation pattern is set in association with a plurality of random values, and the reach / displacement variation pattern is a failure to generate a reach state. It is a fluctuation pattern. In addition, the reach / decrease variation pattern table is also set differently depending on the number of special figure reservations. Therefore, in S3412, a reach / displacement variation pattern table corresponding to the current number of special figure reservations is selected. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as the change pattern table with reach, the table used when the special figure hold number is “1” or “2”, and the special figure hold number is “3” or “4”. The table used in this case is set. In addition, the fluctuation pattern set in the table used when the special figure hold number is “3” or “4” is set in the table used when the special figure hold number is “1” or “2”. The fluctuation pattern has a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern.

一方、大当り判定の結果が大当りであると判断した場合は(S3402:yes)、現在の特図保留数を取得した後(S3404)、現在の特図保留数に応じた大当り変動パターンテーブルを選択する(S3406)。大当り変動パターンテーブルとは、複数の乱数値に対応付けて大当り変動パターンが設定されたテーブルであり、大当り変動パターンとは、最終的に大当りとなる変動パターンのことである。また、大当り変動パターンテーブルも、特図保留数に応じて異なるテーブルが設定されている。そこで、S3406では、現在の特図保留数に応じた大当り変動パターンテーブルを選択する。   On the other hand, when it is determined that the result of the big hit determination is a big hit (S3402: yes), after acquiring the current special figure hold number (S3404), the big hit fluctuation pattern table corresponding to the current special figure hold number is selected. (S3406). The jackpot variation pattern table is a table in which a jackpot variation pattern is set in association with a plurality of random numbers, and the jackpot variation pattern is a variation pattern that finally becomes a jackpot. The big hit variation pattern table is also set differently depending on the number of special figure reservations. Therefore, in S3406, a big hit fluctuation pattern table corresponding to the current number of special figure hold is selected.

以上のようにして、大当り判定の結果や、リーチ状態を発生させるか否かに応じて、対応する変動パターンテーブルを選択したら(S3406、S3412、S3416)、変動パターン決定乱数を取得する(S3418)。そして、取得した変動パターン決定乱数に基づいて、先に選択しておいた変動パターンテーブルを参照することにより、変動パターンを決定する(S3420)。そして、変動パターンを決定したら、図19の通常保留消化用変動パターン決定処理を終了して、図13および図14に示した特図変動表示処理に復帰する。   As described above, when the corresponding variation pattern table is selected according to the result of the jackpot determination or whether the reach state is generated (S3406, S3412, S3416), the variation pattern determination random number is acquired (S3418). . Then, based on the obtained variation pattern determination random number, the variation pattern is determined by referring to the variation pattern table selected previously (S3420). When the variation pattern is determined, the normal pending digest variation pattern determination processing in FIG. 19 is terminated, and the process returns to the special diagram variation display processing shown in FIGS. 13 and 14.

C−1−5.特定保留消化用変動パターン決定処理 :
以上では、図13および図14を用いて前述した特図変動表示処理の中で、特定保留ではない通常保留を消化するための変動パターンを決定する処理について説明した。これに対して、特定保留を消化する場合には、以下に説明する特定保留消化用変動パターン決定処理(S3500)を行うことによって、変動パターンを決定する。
C-1-5. Fluctuation pattern determination process for specific reservation digestion
In the above, the process which determines the fluctuation pattern for digesting the normal hold which is not a specific hold in the special figure fluctuation display process mentioned above using FIG. 13 and FIG. 14 was demonstrated. On the other hand, when digesting a specific hold, a change pattern is determined by performing a specific hold digest change pattern determination process (S3500) described below.

図20は、特定保留消化用変動パターン決定処理を示すフローチャートである。図示されるように、特定保留消化用変動パターン決定処理(S3500)を開始すると、先ず始めに、大当り判定の結果が大当りであったか否かを判断する(S3502)。その結果、大当り判定の結果が大当りではなかった場合は(S3502:no)、リーチ状態が発生するか否かの判断を行うことなく、特定保留消化用外れ変動パターンテーブルを選択する(S3506)。すなわち、本実施例では、特定演出として、特別図柄の変動表示の開始直後から特定の変動時予告演出を行い、その変動時予告演出を経て特定のリーチ演出を行うものとしていることから、特定保留を消化する際にはリーチ状態が発生することは確定している。従って、大当り判定の結果が大当りではなかった場合は(S3502:no)、リーチ状態が発生するか否かの判断を行うことなく、直ちに、特定保留消化用外れ変動パターンテーブルを選択するのである。尚、特定保留消化用外れ変動パターンは、キャラクタ予告演出やセリフ予告演出などの変動時予告演出と、その変動時予告演出を経てリーチ演出を発生させる特定演出対応の変動パターンであるから、変動時間の長い変動パターンとなっている。従って、特定保留消化用外れ変動パターンテーブルには、通常保留消化用の変動パターンテーブル(大当り変動パターンテーブルや、リーチあり外れ変動パターンテーブル、リーチなし外れ変動パターンテーブル)よりも変動時間が長めの変動パターンが設定されている。   FIG. 20 is a flowchart showing a specific pending digest variation pattern determination process. As shown in the drawing, when the specific pending digest variation pattern determination process (S3500) is started, first, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (S3502). As a result, if the result of the jackpot determination is not a jackpot (S3502: no), the specific reserved digest variation pattern table is selected without determining whether or not a reach state occurs (S3506). That is, in this embodiment, as the specific effect, the specific notice at the time of change is performed immediately after the start of the variation display of the special symbol, and the specific reach effect is performed through the notice at the time of change. It is certain that a reach condition will occur when digesting. Therefore, if the result of the big hit determination is not a big hit (S3502: no), the specific pending digest use fluctuation pattern table is immediately selected without determining whether or not the reach state occurs. Note that the specific hold-in use variation pattern is a variation pattern corresponding to a specific effect in which a reach effect is generated through a change notification effect such as a character notification effect or a serif notification effect and a change notification time. The fluctuation pattern is long. Therefore, the fluctuation pattern table for specific pending digestion has a longer fluctuation time than the fluctuation pattern table for normal suspension digestion (big hit fluctuation pattern table, out-of-reach fluctuation pattern table, unreachable fluctuation pattern table). A pattern is set.

これに対して、大当り判定の結果が大当りであると判断した場合は(S3502:yes)、特定保留消化用大当り変動パターンテーブルを選択する(S3504)。この特定保留消化用大当り変動パターンテーブルには、リーチ状態を発生させて大当りとなるような複数の変動パターンが設定されている。また、特定保留消化用大当り変動パターンは、キャラクタ予告演出やセリフ予告演出などの変動時予告演出と、その変動時予告演出を経てリーチ演出を発生させる特定演出対応の変動パターンであるから、変動時間の長い変動パターンとなっている。従って、特定保留消化用大当り変動パターンテーブルにも、特定保留消化用大当り変動パターンテーブルと同様に、変動時間が長めの変動パターンが設定されている。   On the other hand, when it is determined that the result of the jackpot determination is a jackpot (S3502: yes), a specific pending digest jackpot variation pattern table is selected (S3504). A plurality of fluctuation patterns that generate a reach state and become a big hit are set in this specific reserved digest big hit fluctuation pattern table. In addition, the special holding digest jackpot variation pattern is a variation pattern corresponding to a specific effect that generates a reach effect through a change notice effect and a notice effect at the time of change, such as a character notice effect or a serif notice effect. The fluctuation pattern is long. Accordingly, a variation pattern with a longer variation time is set in the special hold digest jackpot variation pattern table as well as the specific reserve digest jackpot variation pattern table.

以上のようにして、大当り判定の結果に応じて、対応する変動パターンテーブルを選択したら(S3504、S3506)、変動パターン決定乱数を取得し(S3508)、取得した変動パターン決定乱数に基づいて、先に選択しておいた変動パターンテーブルを参照することにより、変動パターンを決定する(S3510)。そして、変動パターンを決定したら、図20の特定保留消化用変動パターン決定処理を終了して、図13および図14に示した特図変動表示処理に復帰する。   As described above, when a corresponding variation pattern table is selected according to the result of the jackpot determination (S3504, S3506), a variation pattern determination random number is acquired (S3508). Based on the acquired variation pattern determination random number, The variation pattern is determined by referring to the variation pattern table selected in (S3510). When the variation pattern is determined, the specific pending digest variation pattern determination processing in FIG.

以上のようにして、通常保留消化用変動パターン決定処理(S3400)、または特定保留消化用変動パターン決定処理(S3500)の何れかを行って変動パターンを決定したら、特図変動表示処理では、その決定した変動パターンに従って特別図柄の変動表示を開始するとともに特図保留数を「1」減算し(図14のS3328、S3330)、さらに、サブ制御基板220に向かって保留情報指定コマンドを送信し(図14のS3330)、続いて変動開始時コマンドを送信する(S3332)。こうして送信された保留情報指定コマンドを受信することにより、サブ制御基板220のCPU221は、特図保留数に関する情報や、保留予告フラグの設定状態に関する情報などを取得することができる。また、変動開始時コマンドを受信することにより、特別図柄の変動表示が開始されたことや、特別図柄の変動パターン、特別図柄の停止図柄に関する情報、リーチ演出の有無、変動時予告演出の有無、更には、特定演出の有無に関する情報を取得することができる。そして、サブ制御基板220のCPU221は、これらの情報に基づいて、演出表示装置27の画面上で保留予告演出を行ったり、リーチ演出を発生させたりしながら、識別図柄27a,27b,27cを変動表示および停止表示させることにより、遊技の演出を行う。以下では、このような遊技の演出を行うために、サブ制御基板220のCPU221が行う処理について説明する。   As described above, when the variation pattern is determined by performing either the normal suspension digest variation pattern determination processing (S3400) or the specific retention digest variation pattern determination processing (S3500), in the special figure variation display processing, In accordance with the determined variation pattern, the variation display of the special symbol is started and the number of special symbol hold is decremented by “1” (S3328, S3330 in FIG. 14), and a hold information designation command is transmitted to the sub control board 220 ( Next, a change start command is transmitted (S3332). By receiving the hold information designation command transmitted in this way, the CPU 221 of the sub-control board 220 can acquire information on the number of special figure hold, information on the setting state of the hold notice flag, and the like. Also, by receiving the command at the start of change, the special symbol change display has started, the special symbol change pattern, the information about the special symbol stop pattern, the presence of reach effect, the presence of change notice effect, Furthermore, information regarding the presence / absence of a specific effect can be acquired. Then, the CPU 221 of the sub-control board 220 changes the identification symbols 27a, 27b, and 27c while performing a hold notice effect on the screen of the effect display device 27 or generating a reach effect based on these pieces of information. The game is rendered by displaying and stopping the display. Hereinafter, processing performed by the CPU 221 of the sub control board 220 in order to perform such a game effect will be described.

C−2.遊技演出処理 :
図21は、サブ制御基板220のCPU221によって実行される遊技演出処理のフローチャートである。図示されているように、遊技演出処理では、保留表示処理(S1000)や、図柄変動演出処理(S1100)や、大当り遊技演出処理(S1200)などの処理が繰り返し行われている。ここで、保留表示処理(S1000)とは、演出表示装置27の画面上で特図保留数を表示したり、保留表示図柄27eの表示態様を変更することによって保留予告演出を行うための処理である。また、図柄変動演出処理(S1100)とは、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cを変動表示および停止表示させて図柄変動演出を実行するための処理である。更に、大当り遊技演出処理(S1200)とは、大入賞口31dを開放させて大当り遊技が行われる場合に、演出表示装置27の画面上や効果音、各種ランプ類などを用いて、大当り遊技の演出を実行するための処理である。
C-2. Game direction processing:
FIG. 21 is a flowchart of the game effect process executed by the CPU 221 of the sub control board 220. As shown in the figure, in the game effect process, a hold display process (S1000), a symbol variation effect process (S1100), a big hit game effect process (S1200), and the like are repeatedly performed. Here, the hold display process (S1000) is a process for performing a hold notice effect by displaying the number of special figure hold on the screen of the effect display device 27 or changing the display mode of the hold display symbol 27e. is there. The symbol variation effect process (S1100) is a process for executing the symbol variation effect by causing the identification symbols 27a, 27b, and 27c to be variably displayed and stopped on the screen of the effect display device 27. Furthermore, the jackpot game effect process (S1200) is a game where a jackpot game is performed with the jackpot 31d opened, using the screen of the effect display device 27, sound effects, various lamps, etc. This is a process for performing an effect.

サブ制御基板220には図示しないタイマが搭載されており、2msec毎にタイマ割り込みを発生させている。そして、タイマ割り込みが発生する度に、図21に示した遊技演出処理が実行されるようになっている。従って、保留表示処理(S1000)や、図柄変動演出処理(S1100)、大当り遊技演出処理(S1200)は、2msec毎に実行されることになる。   A timer (not shown) is mounted on the sub-control board 220, and a timer interrupt is generated every 2 msec. Each time a timer interruption occurs, the game effect process shown in FIG. 21 is executed. Therefore, the hold display process (S1000), the symbol variation effect process (S1100), and the big hit game effect process (S1200) are executed every 2 msec.

C−2−1.保留表示処理 :
図22は、保留表示処理を示すフローチャートである。図示されるように、保留表示処理(S1000)では、先ず始めに、主制御基板200からの保留情報指定コマンドを受信したか否かを判断する(S1002)。前述したように保留情報指定コマンドとは、特別図柄の保留が発生したことに伴って特図保留数に「1」が加算されたとき(特図保留発生時)、あるいは特別図柄の変動表示が開始されたことに伴って特図保留数から「1」が減算されたとき(特図保留消化時)に、主制御基板200からサブ制御基板220に送信されるコマンドである(図10のS320、あるいは図14のS3332参照)。その結果、保留情報指定コマンドを受信していないと判断した場合は(S1002:no)、図22の保留表示処理を終了して、図21の遊技演出処理に復帰する。
C-2-1. Hold display processing:
FIG. 22 is a flowchart showing the hold display process. As shown in the figure, in the hold display process (S1000), first, it is determined whether or not a hold information designation command is received from the main control board 200 (S1002). As described above, the hold information designation command means that when a special symbol hold occurs, “1” is added to the number of special figure hold (when a special figure hold occurs), or a special symbol change display is displayed. This is a command transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220 when “1” is subtracted from the number of special figure reservations accompanying the start (during special figure reservation) (S320 in FIG. 10). Or see S3332 in FIG. As a result, if it is determined that the hold information designation command has not been received (S1002: no), the hold display process in FIG. 22 is terminated and the process returns to the game effect process in FIG.

これに対して、主制御基板200からの保留情報指定コマンドを受信した場合は(S1002:yes)、そのコマンドに含まれる保留情報を取得する(S1004)。この保留情報には、現在の特図保留数や、事前判定結果(大当り判定結果が大当りか否か、変動時予告演出を行うか否か、リーチ演出を行うか否か、特定演出を行うか否かなど)、特定保留消化カウンタに関する情報などが含まれている。ここで、特定保留消化カウンタとは、特定保留(特定演出を発生させる特図保留)の消化タイミングを示すカウンタであり、特定保留が発生するとその時の特図保留数が初期値として設定され(図10のS318)、その後、特図保留が消化される度に、「1」ずつ減算されていく(図13のS3320)。   On the other hand, when the hold information designation command is received from the main control board 200 (S1002: yes), the hold information included in the command is acquired (S1004). This hold information includes the current number of special figure hold, the pre-determined result (whether the big hit determination result is a big hit, whether to perform a change notice effect, whether to perform a reach effect, whether to perform a specific effect Information on the specific pending digest counter, etc. Here, the specific reserved digest counter is a counter that indicates the digest timing of specific reserved (special drawing holding that generates a specific effect), and when a specific hold occurs, the number of special figure reserved at that time is set as an initial value (see FIG. Then, every time the special figure hold is digested, “1” is subtracted (S3320 in FIG. 13).

そして、取得した保留情報に基づいて、その保留情報が特定保留発生時の保留情報(図10のS314:yes〜S320参照)であるか否か、すなわち特定保留の発生か否かを判断する(S1006)。その結果、特定保留が発生してない場合は(S1006:no)、S1004の処理で取得した保留情報が特定保留消化時の保留情報(図13のS3322:yes〜図14のS3332参照)であるか否か、すなわち特定保留の消化か否かを判断する(S1014)。保留情報指定コマンドによって指定される保留情報の中には、特定保留か否かについての情報も含まれているので、消化する特図保留が特定保留であるか否かを判断することができる。そして、特定保留の消化でない場合は(S1014:no)、演出表示装置27の画面上で保留表示図柄27eの表示態様を変更することによって、保留表示を更新する(S1020)。すなわち、保留情報指定コマンドが特図保留数の増加を示すコマンドであった場合には、保留表示図柄27eの点灯個数を増加することによって、特図保留数の表示を増加させる。また、保留情報指定コマンドが特図保留数の減少を示すコマンドであった場合には、保留表示図柄27eの点灯個数を減少させることによって、特図保留数の表示を減少させる。   Then, based on the acquired hold information, it is determined whether or not the hold information is hold information at the time of occurrence of the specific hold (see S314 in FIG. 10: yes to S320), that is, whether or not the specific hold is generated ( S1006). As a result, when the specific hold has not occurred (S1006: no), the hold information acquired in the process of S1004 is the hold information at the time of the specific hold (see S3322 in FIG. 13 to S3332 in FIG. 14). Whether or not it is digestion of specific suspension (S1014). Since the hold information specified by the hold information specifying command includes information about whether or not it is a specific hold, it can be determined whether or not the special figure hold to be digested is a specific hold. And when it is not digestion of specific hold (S1014: no), the hold display is updated by changing the display mode of the hold display symbol 27e on the screen of the effect display device 27 (S1020). In other words, when the hold information designation command is a command indicating an increase in the number of special figure hold, the display of the special figure hold number is increased by increasing the number of lighting of the hold display symbol 27e. Further, when the hold information designation command is a command indicating a decrease in the number of special figure hold, the display of the special figure hold number is reduced by reducing the number of lighting of the hold display symbol 27e.

一方、保留情報指定コマンドによって示された保留情報が、特定保留の発生を示すものであった場合には(S1006:yes)、現在の特図保留数を「発生時保留数」としてサブ制御基板220のRAM223に記憶した後(S1008)、演出表示装置27の画面上で保留表示図柄27eを点灯させることにより、特図保留数の表示を更新する(S1010)。更に、発生した特図保留が特定保留であったことに対応して、保留予告演出を開始する(S1012)。本実施例では、保留表示図柄27eを強く光らせる(強調表示する)ことによって保留予告演出を行う。保留予告演出の態様については後述する。尚、本実施例では、保留表示図柄27eを強く光らせることによって保留予告演出を行うものとして説明するが、これに限らず、たとえば保留表示図柄27eを星形などの他の図形に変更したり、あるいは保留表示図柄27eの色を異ならせたりすることによって、保留予告演出を行うようにしても良い。   On the other hand, if the hold information indicated by the hold information designation command indicates that a specific hold has occurred (S1006: yes), the sub-control board sets the current special figure hold number as “hold number at occurrence”. After storing in the RAM 223 of 220 (S1008), the display of the special figure hold number is updated by turning on the hold display symbol 27e on the screen of the effect display device 27 (S1010). Further, in response to the generated special figure hold being a specific hold, a hold notice effect is started (S1012). In this embodiment, the hold notice effect is performed by making the hold display symbol 27e shine strongly (highlighted). The mode of the hold notice effect will be described later. In the present embodiment, description will be made on the assumption that the hold notice design is performed by making the hold display symbol 27e shine strongly. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the hold notice effect may be performed by changing the color of the hold display symbol 27e.

こうして保留予告演出を開始した後に、主制御基板200からの保留情報指定コマンドを受信したら(S1002:yes)、コマンドに指定された保留情報を取得し(S1004)、その保留情報が特定保留の発生もしくは消化を示すものであるか否かを判断する(S1006、S1014)。特定保留の発生に応じて保留予告演出を開始した直後は、特定保留の発生ではなく(S1006:no)、特定保留の消化でもない(S1014:no)と判断されるので、保留情報に従って保留表示を更新する(S1020)。このとき保留予告演出の態様も更新する。   When the hold information designation command is received from the main control board 200 after starting the hold notice effect in this way (S1002: yes), the hold information specified in the command is acquired (S1004), and the hold information is generated as a specific hold. Or it is judged whether it is digestion (S1006, S1014). Immediately after the start of the hold notice effect in response to the occurrence of the specific hold, it is determined that the specific hold is not generated (S1006: no) and that the specific hold is not consumed (S1014: no). Is updated (S1020). At this time, the mode of the hold notice effect is also updated.

図23は、保留予告演出を開始した後、保留予告演出の態様を更新する様子を例示した説明図である。たとえば、図23(a)に示したように保留表示図柄27eのうちの2つが点灯しており、特図保留数が「2」の状態で特定保留が発生したものとする。すると、図23(b)に示したように、3つめの保留表示図柄27eが点灯して特図保留数が「3」である旨を表示すると共に(図22のS1010参照)、3つめの保留表示図柄27eを強く点灯させる(強調表示する)ことによって、その保留が特定保留である旨を示す保留予告演出を開始する(S1012参照)。また、このときの特図保留数である「3」が発生時保留数として記憶されると共に(S1008参照)、演出表示装置27の画面上では、強く点灯した3つめの保留表示図柄27eの中には「?」を象った模様が浮かび上がる。   FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating a state in which the mode of the hold notice effect is updated after the hold notice effect is started. For example, as shown in FIG. 23 (a), it is assumed that two of the on-hold display symbols 27e are lit, and a specific on-hold has occurred while the number of special figure on-holds is “2”. Then, as shown in FIG. 23 (b), the third hold display symbol 27e is lit to display that the special figure hold number is “3” (see S1010 in FIG. 22). A hold notice effect indicating that the hold is a specific hold is started by strongly lighting (highlighting) the hold display symbol 27e (see S1012). In addition, “3”, which is the special figure hold number at this time, is stored as the hold number at the time of occurrence (see S1008), and on the screen of the effect display device 27, the third hold display symbol 27e that is strongly lit. There is a pattern in the shape of “?”.

こうして保留予告演出を開始した後に、新たに受信した保留情報指定コマンドが、特図保留の増加を示すコマンドであった場合には、図23(c)に例示した態様で保留表示を更新する。すなわち、特図保留数が「3」の状態から新たな特図保留が発生して特図保留数が「4」になったことに伴って、4つめの保留表示図柄27eを点灯させると共に、強く点灯した3つめの保留表示図柄27eの中の表示を「G」を象った模様に変更する。これは、特定保留の発生時に記憶した発生時保留数(ここでは「3」)に対して、現在の特図保留数(ここでは「4」)が上回っているので、現在の特図保留数が、発生時保留数と同じまたは発生時保留数を上回っていることを示すために、特定保留を示す保留表示図柄27eの中にGoldの頭文字である「G」を象った模様を表示したためである。   After the hold notice effect is thus started, if the newly received hold information designation command is a command indicating an increase in special figure hold, the hold display is updated in the manner illustrated in FIG. That is, when a special figure hold number is generated from the state where the special figure hold number is “3” and the special figure hold number becomes “4”, the fourth hold display symbol 27e is turned on, The display in the third on-hold display symbol 27e that is strongly lit is changed to a pattern that represents “G”. This is because the current special figure hold number (here, “4”) is higher than the occurrence hold number (here, “3”) stored when the specific hold occurs. In order to indicate that the number of holdings at the time of occurrence is the same as or higher than the number of holdings at the time of occurrence, a pattern that embodies “G”, which is the initial of Gold, is displayed in the holding display pattern 27e indicating the specific holding This is because.

一方、保留予告演出を開始した後に受信した保留情報指定コマンドが、特図保留の消化を示すコマンドであった場合には、図23(d)に例示した態様で保留表示を更新する。すなわち、特図保留が1つ消化されたことに伴って、3つ点灯している保留表示図柄27eを1つずつ左側にシフトさせる。その結果、一番左側にあった最も古い特図保留が消化され、2つの保留表示図柄27eが点灯した状態となる。このうちの2つめの保留が特定保留であることから、左から2つめの保留表示図柄27eが強く点灯した状態となると共に、保留表示図柄27eの中にSilverの頭文字である「S」を象った模様が表示される。この「S」の模様は、現在の特図保留数が、特定保留発生時に記憶された発生時保留数よりも少ないことを表している。   On the other hand, when the hold information designation command received after starting the hold notice effect is a command indicating the use of special figure hold, the hold display is updated in the manner illustrated in FIG. That is, as one special figure hold is consumed, the three hold display symbols 27e that are lit are shifted one by one to the left. As a result, the oldest special figure hold on the leftmost side is digested, and the two hold display symbols 27e are turned on. Since the second hold among them is a specific hold, the second hold display symbol 27e from the left is in a state of being strongly lit, and “S” which is the initial letter of Silver is displayed in the hold display symbol 27e. An engraved pattern is displayed. The pattern of “S” indicates that the current special figure holding number is smaller than the number of holdings at the time of occurrence stored when the specific holding occurs.

図22の保留表示処理(S1000)では、このようにして特定保留が発生すると、その時の特図保留数を発生時保留数として記憶すると共に、保留予告演出を開始する。そして、その後は、特図保留数が変動する度に、保留表示図柄27eの点灯状態を変更して特図保留数を更新すると共に、その時の特図保留数が発生時保留数と同じあるいは発生時保留数よりも大きければ、特定保留を示す保留表示図柄27eの中の模様を「G」の模様に更新し、逆に、その時の特図保留数が発生時保留数よりも小さければ「S」の模様に更新する処理を行う。こうした処理を繰り返しているうちに、特定保留の消化と判断したら(S1014:yes)、保留表示図柄27eの点灯状態を特図保留数に対応した点灯状態に更新し(S1016)、これに伴って、特定保留に対応する保留表示図柄27eを強く点灯させる保留予告演出も終了して(S1018)、図21の遊技演出処理に復帰する。   In the hold display process (S1000) of FIG. 22, when a specific hold occurs in this way, the special figure hold number at that time is stored as the hold number at the time of occurrence and a hold notice effect is started. After that, every time the special figure hold number fluctuates, the lighting state of the hold display symbol 27e is changed to update the special figure hold number, and the special figure hold number at that time is the same as or generated. If it is larger than the number of on-holds, the pattern in the hold display pattern 27e indicating the specific hold is updated to the pattern "G". Is updated to the pattern "." If it is determined that specific reservation has been consumed while repeating these processes (S1014: yes), the lighting state of the holding display symbol 27e is updated to a lighting state corresponding to the number of special figure holds (S1016). Then, the hold notice effect for strongly lighting the hold display symbol 27e corresponding to the specific hold is also ended (S1018), and the process returns to the game effect process of FIG.

尚、特定保留が発生したときに、その時の特図保留数を発生時保留数として記憶する処理や、保留予告演出を発生させる処理や、その後の特図保留数の変動に応じて保留予告演出の態様を更新する処理は、サブ制御基板220のCPU221が上述した保留表示処理(S1000)を実行することによって実現されている。従って、本実施例におけるサブ制御基板220のCPU221は、本発明における「保留予告演出実行手段」、「発生時保留数記憶手段」、および「保留予告演出変更手段」に対応している。   In addition, when a specific hold occurs, a process for storing the number of special figure hold at that time as a hold number at the time of occurrence, a process for generating a hold notice effect, and a subsequent hold notice effect according to the fluctuation of the number of special figure hold The process of updating the mode is realized by the CPU 221 of the sub-control board 220 executing the above-described hold display process (S1000). Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 in the present embodiment corresponds to the “holding notice effect executing means”, “the number of on-holding notice storage means”, and “holding notice effect changing means” in the present invention.

図21に示されるように、サブ制御基板220のCPU221は、保留表示処理(S1000)から復帰すると、以下に説明する図柄変動演出処理(S1100)を開始する。   As shown in FIG. 21, when the CPU 221 of the sub-control board 220 returns from the hold display process (S1000), it starts the symbol variation effect process (S1100) described below.

C−2−2.図柄変動演出処理 :
図24は、図柄変動演出処理を示すフローチャートである。この処理は、サブ制御基板220に搭載されたCPU221によって、2msecおきに実行されている。図示されるように、図柄変動演出処理を開始すると、主制御基板200からの変動開始時コマンドを受信したか否かを判断する(S1102)。前述したように変動開始時コマンドとは、図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されることに合わせて、特別図柄の変動パターンや停止図柄を指定するために、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信されるコマンドである。
C-2-2. Design variation effect processing:
FIG. 24 is a flowchart showing the symbol variation effect process. This process is executed every 2 msec by the CPU 221 mounted on the sub-control board 220. As shown in the figure, when the symbol variation effect process is started, it is determined whether or not a variation start command from the main control board 200 has been received (S1102). As described above, the change start time command is a sub-command from the main control board 200 in order to designate a change pattern of special symbols and a stop symbol in accordance with the start of change display of special symbols on the symbol display device 28. This is a command transmitted toward the control board 220.

変動開始時コマンドを受信した場合は(S1102:yes)、コマンドによって指定された特別図柄の変動表示が、特定保留の消化に伴う変動表示であるか否かを判断する(S1104)。図14を用いて前述したように、特定保留消化時には特定保留消化用変動パターンテーブルを用いて変動パターンが決定されるので、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに基づいて、特定保留の消化に伴う変動表示であるか否かを判断することができる。その結果、特定保留の消化に伴う変動表示であると判断した場合は(S1104:yes)、特定保留消化用の特定演出を決定する処理(特定保留消化用特定演出決定処理)を開始する(S1200)。これに対して、特定保留の消化に伴う変動表示ではなかった場合は(S1104:no)、通常保留消化用の特定演出を決定する処理(通常保留消化用特定演出決定処理)を開始する(S1300)。これらの特定演出決定処理(S1200、S1300)では、特定演出として発生させる変動時予告演出の種類(態様)を決定するものとしている。特定保留消化用特定演出決定処理(S1200)および通常保留消化用特定演出決定処理(S1300)の詳細については後述する。尚、消化する特図保留が通常保留の場合にも、通常保留消化用の特定演出を決定する処理を行うのは、通常保留を消化する際にも特定演出(ここでは変動時予告演出)を行う場合があるためである。   When the change start command is received (S1102: yes), it is determined whether or not the change display of the special symbol designated by the command is the change display accompanying the digestion of the specific hold (S1104). As described above with reference to FIG. 14, since the variation pattern is determined using the variation pattern table for specific retention digestion during the specific retention digestion, the digestion of the specific retention is performed based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. It is possible to determine whether or not the display is a variation display associated with. As a result, when it is determined that the display is variable due to the digestion of the specific reservation (S1104: yes), the process of determining the specific effect for the specific reservation of digestion (specific effect determination process for specific reservation digestion) is started (S1200). ). On the other hand, when it is not the change display accompanying the digestion of the specific reservation (S1104: no), the process for determining the specific effect for the normal reservation of digestion (the specific effect determination process for normal reservation of digestion) starts (S1300). ). In these specific effect determination processes (S1200, S1300), the type (mode) of the change notice effect that is generated as the specific effect is determined. Details of the specific effect determination processing for specific digestion (S1200) and the specific effect determination processing for normal reservation (S1300) will be described later. Even if the special figure hold to be digested is a normal hold, the process for determining the specific effect for the normal hold digest is performed even when the normal hold is digested. This is because there is a case of performing.

特定保留消化用の特定演出の内容を決定した場合には(S1200)、続いて、特定保留消化用演出パターンを決定する(S1106)。これに対して、通常保留消化用の特定演出の内容を決定した場合には(S1300)、通常保留消化用演出パターンを決定する(S1108)。これらの処理では、主制御基板200からの変動開始時コマンドによって指定された変動パターンと、先に決定した特定演出の内容とに応じて、演出パターン(図柄変動演出パターン)を決定する。その後、演出表示装置27の画面上で停止表示させる識別図柄27a,27b,27cの図柄組合せ(停止図柄)を決定する(S1110)。この処理では、主制御基板200からの変動開始時コマンドに基づいて、図柄表示装置28で停止表示される特別図柄が、通常大当り図柄、確変大当り図柄、または外れ図柄の何れであるかを判断し、通常大当り図柄であれば、3つの識別図柄27a,27b,27cを、偶数を表す同じ数字で揃った図柄組合せに決定し、確変大当り図柄であれば、奇数を表す同じ数字で揃った図柄組合せに決定する。また、外れ図柄であれば、それ以外の図柄組合せ、すなわち、3つの識別図柄27a,27b,27cのうち、少なくとも1つが他とは異なる図柄組合せに決定する。   When the content of the specific effect for the specific reservation is determined (S1200), the specific pattern for specific reservation is determined (S1106). On the other hand, when the content of the specific effect for normal reservation is determined (S1300), the effect pattern for normal reservation is determined (S1108). In these processes, the effect pattern (design variation effect pattern) is determined according to the change pattern specified by the change start command from the main control board 200 and the content of the specific effect determined previously. Thereafter, the symbol combination (stop symbol) of the identification symbols 27a, 27b, and 27c to be stopped and displayed on the screen of the effect display device 27 is determined (S1110). In this process, it is determined whether the special symbol that is stopped and displayed on the symbol display device 28 is a normal jackpot symbol, a probable bonus jackpot symbol, or a missed symbol based on a change start command from the main control board 200. In the case of a normal jackpot symbol, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are determined to be a symbol combination aligned with the same number representing an even number. To decide. Further, if it is a deviating symbol, other symbol combinations, that is, at least one of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c is determined as a symbol combination different from the others.

以上のようにして、演出表示装置27の画面上で行う演出内容(演出パターン)を決定し(S1106、S1108)、停止表示させる識別図柄27a,27b,27cの図柄組合せを決定したら(S1110)、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始することによって、図柄変動演出を開始する(S1112)。尚、図5を用いて前述したように、演出表示装置27の動作を直接的に制御しているのは、サブ制御基板220のCPU221ではなく、演出制御基板230に搭載されたCPU231である。従って、サブ制御基板220のCPU221は、決定した演出パターンや識別図柄27a,27b,27cの停止図柄を示すコマンドを、演出制御基板230に向かって送信することによって、図柄変動演出を開始する(S1112)。演出制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からのコマンドで指定された演出パターンに従って、ROM232から画像データを次々と読み出して演出表示装置27の画面上に表示することにより、図柄変動演出が実行されることになる。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出表示装置27の画面上で行われる図柄変動演出に合わせて、効果音を出力したり、各種ランプ類を点灯させることによって遊技の演出を行う。   As described above, the content of the effect (effect pattern) to be performed on the screen of the effect display device 27 is determined (S1106, S1108), and the symbol combination of the identification symbols 27a, 27b, 27c to be stopped and displayed is determined (S1110). The symbol variation effect is started by starting the variation display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c on the screen of the effect display device 27 (S1112). As described above with reference to FIG. 5, it is not the CPU 221 of the sub control board 220 but the CPU 231 mounted on the presentation control board 230 that directly controls the operation of the presentation display device 27. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 starts the symbol variation effect by transmitting a command indicating the determined effect pattern and the stop symbols of the identification symbols 27a, 27b, and 27c to the effect control board 230 (S1112). ). The CPU 231 of the effect control board 230 reads the image data one after another from the ROM 232 and displays it on the screen of the effect display device 27 according to the effect pattern specified by the command from the sub control board 220, thereby executing the symbol variation effect. Will be. In addition, the CPU 221 of the sub-control board 220 performs a game effect by outputting a sound effect or lighting various lamps in accordance with a symbol variation effect performed on the screen of the effect display device 27.

以上のようにして図柄変動演出を開始すると(S1112)、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する(図24のS1114)。また、図柄変動演出処理を開始した時に、変動開始時コマンドを受信していないと判断した場合も(S1102:no)、図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する(S1114)。図11を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、図柄表示装置28で特別図柄が停止表示される際に、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信されるコマンドである。その結果、図柄停止コマンドを受信していないと判断した場合は(S1114:no)、そのまま図柄変動演出処理を終了して、図21の遊技演出処理に復帰する。これに対して、図柄停止コマンドを受信したと判断した場合は(S1114:yes)、演出表示装置27の識別図柄27a,27b,27cを、予め決定しておいた図柄で停止表示させることによって図柄変動演出を終了した後(S1116)、図21の遊技演出処理に復帰する。   When the symbol variation effect is started as described above (S1112), it is determined whether or not a symbol stop command is received from the main control board 200 (S1114 in FIG. 24). Also, when it is determined that a variation start command has not been received when the symbol variation effect process is started (S1102: no), it is determined whether a symbol stop command has been received (S1114). As described above with reference to FIG. 11, the symbol stop command is a command transmitted from the main control board 200 toward the sub-control board 220 when the special symbol is stopped and displayed on the symbol display device 28. As a result, if it is determined that the symbol stop command has not been received (S1114: no), the symbol variation effect process is terminated as it is, and the process returns to the game effect process of FIG. On the other hand, when it is determined that the symbol stop command has been received (S1114: yes), the identification symbols 27a, 27b, and 27c of the effect display device 27 are stopped and displayed in a predetermined symbol. After the variation effect is finished (S1116), the process returns to the game effect process of FIG.

尚、本実施例においては、演出表示装置27が本発明における「変動表示装置」に対応しており、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cを変動表示させた後に停止表示させる処理は、サブ制御基板220のCPU221が、上述した図柄変動演出処理(S1100)を実行することによって行われている。従って、本実施例では、サブ制御基板220のCPU221が、本発明における「図柄変動表示手段」に対応している。   In the present embodiment, the effect display device 27 corresponds to the “variable display device” in the present invention, and after the identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed on the screen of the effect display device 27, the stop display is performed. The process to be performed is performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 executing the above-described symbol variation effect process (S1100). Therefore, in this embodiment, the CPU 221 of the sub-control board 220 corresponds to the “symbol fluctuation display means” in the present invention.

図25は、特定保留消化用特定演出決定処理を示すフローチャートである。この処理は、図24を用いて前述した図柄変動演出処理(S1100)の中で、特定保留を消化する際に、サブ制御基板220のCPU221によって実行される処理である。   FIG. 25 is a flowchart showing a specific effect determination process for specific reservation digestion. This process is a process executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 when digesting the specific suspension in the symbol variation effect process (S1100) described above with reference to FIG.

図示されるように、特定保留消化用特定演出決定処理(S1200)では、現在の特図保留数を消化時保留数として取得する(S1202)。そして、消化時保留数と発生時保留数とを比較して、消化時保留数が発生時保留数以上であるか否かを判断する(S1204)。その結果、消化時保留数が発生時保留数に満たない場合は(S1204:no)、特定演出決定テーブルAを選択する(S1206)。これに対して、消化時保留数が発生時保留数以上である場合は(S1204:yes)、特定演出決定テーブルBを選択する(S1208)。   As shown in the drawing, in the specific effect determination processing for specific reservation digestion (S1200), the current special figure reservation number is acquired as the reservation number during digestion (S1202). Then, the digestion-holding number is compared with the occurrence-holding number, and it is determined whether or not the digestion-holding number is equal to or greater than the generation-time holding number (S1204). As a result, when the number of on-hold reservations is less than the on-occurrence reservation number (S1204: no), the specific effect determination table A is selected (S1206). On the other hand, when the number of on-hold reservations is greater than or equal to the on-occurrence hold number (S1204: yes), the specific effect determination table B is selected (S1208).

図26は、特定演出決定テーブルを例示した説明図である。図26(a)には、特定演出決定テーブルAが例示されており、図26(b)には、特定演出決定テーブルBが例示されている。図示されるように、特定演出決定テーブルには、特定演出決定乱数に対応付けて複数の特定演出(ここでは変動時予告演出)が記憶されている。図示した例では特定演出A〜Dの4種類の特定演出(変動時予告演出)が設けられており、これら特定演出は、サブ制御基板220のROM222に予め記憶されている。このうち特定演出Aでは、キャラクタAが登場するキャラクタ予告演出が行われる。また、特定演出Bでは、キャラクタAおよびキャラクタBの2つのキャラクタが登場するキャラクタ予告演出が行われる。更に、特定演出Cでは、キャラクタAおよびキャラクタBが登場した上で、キャラクタAがセリフを発するセリフ予告演出が行われ、特定演出Dでは、キャラクタAおよびキャラクタBがセリフを発するセリフ予告演出が行われる。   FIG. 26 is an explanatory diagram illustrating a specific effect determination table. FIG. 26A illustrates a specific effect determination table A, and FIG. 26B illustrates a specific effect determination table B. As shown in the drawing, the specific effect determination table stores a plurality of specific effects (in this case, notices at the time of change) in association with the specific effect determination random numbers. In the illustrated example, four types of specific effects (notice effects at the time of change) of specific effects A to D are provided, and these specific effects are stored in advance in the ROM 222 of the sub-control board 220. Among these, in the specific effect A, a character notice effect in which the character A appears is performed. In the specific effect B, a character notice effect in which two characters A and B appear is performed. Furthermore, in the specific effect C, the character A and the character B appear, and then a serif notice effect in which the character A emits a speech is performed. Is called.

図27は、各種の特定演出の内容を例示した説明図である。図27(a)は特定演出Aの演出内容を示しており、キャラクタAとして巨大な魔神が登場する演出が行われる。図27(b)は特定演出Bの内容を示しており、キャラクタA(巨大な魔神)に加えて、キャラクタBとしての戦闘機が登場する演出が行われる。図27(c)は特定演出Cの演出内容を示しており、キャラクタA(巨大な魔神)およびキャラクタB(戦闘機)が登場して、キャラクタAである魔神が雄叫びを上げる演出が行われる。図27(d)は特定演出Dの演出内容を示しており、キャラクタAである魔神が雄叫びを上げた後、戦闘機のパイロットがセリフを発する演出が行われる。   FIG. 27 is an explanatory diagram illustrating the contents of various specific effects. FIG. 27A shows the contents of the effect of the specific effect A, and an effect in which a huge genie appears as the character A is performed. FIG. 27B shows the contents of the specific effect B, and an effect in which a fighter as the character B appears in addition to the character A (giant genie) is performed. FIG. 27C shows the contents of the effect of the specific effect C, where the character A (giant genie) and the character B (fighter) appear, and the genie who is the character A produces an scream. FIG. 27D shows the content of the specific effect D, and after the genie who is the character A screams, an effect in which the pilot of the fighter emits a speech is performed.

また、図26(a)に示した特定演出決定テーブルAでは、「0〜255」の乱数値のうち、「0〜127」の乱数値(128個の乱数値)に対して特定演出Aが設定されており、「128〜191」の乱数値(64個の乱数値)に対しては特定演出Bが設定されている。また、「192〜230」の乱数値(39個の乱数値)に対しては特定演出Cが設定されており、「231〜255」の乱数値(25個の乱数値)乱数値に対して特定演出Dが設定されている。従って、特定演出決定テーブルAを用いて演出内容を決定した場合には、ほとんどの場合がキャラクタA(魔神)が登場する特定演出Aに決定され(特定演出Aの発生確率:「128/256」)、キャラクタAに加えてキャラクタB(戦闘機)も登場する特定演出Bに決定されることはそれほど多くはない(特定演出Bの発生確率:「64/256」)。更に、キャラクタA(魔神)が雄叫びを上げる特定演出Cに決定されることは珍しく(特定演出Cの発生確率:「39/256」)、キャラクタA(魔神)が雄叫びを上げて、キャラクタB(戦闘機のパイロット)がセリフを発する特定演出Dに決定されることは極稀である(特定演出Dの発生確率:「25/256」)。すなわち、特定演出決定テーブルAには、特定演出A、特定演出B、特定演出C、特定演出Dの順番で次第に発生頻度が小さくなるように設定されている。   In addition, in the specific effect determination table A shown in FIG. 26A, the specific effect A is assigned to the random value of “0 to 127” (128 random values) among the random values of “0 to 255”. The specific effect B is set for the random values (64 random numbers) of “128 to 191”. In addition, a specific effect C is set for the random values of “192 to 230” (39 random values), and for the random values of “231 to 255” (25 random values) A specific effect D is set. Therefore, when the content of the effect is determined using the specific effect determination table A, in most cases, it is determined as the specific effect A in which the character A (genie) appears (probability of occurrence of the specific effect A: “128/256”). ), It is not so often determined that the specific effect B in which the character B (fighter) appears in addition to the character A (occurrence probability of the specific effect B: “64/256”). Furthermore, it is rare that the character A (genie) is determined to be the specific effect C that raises the scream (probability of occurrence of the specific effect C: “39/256”), and the character A (genie) raises the scream and character B ( It is very rare that the pilot of the fighter plane is determined to be the specific production D that emits a line (probability of occurrence of the specific production D: “25/256”). That is, the specific effect determination table A is set so that the frequency of occurrence gradually decreases in the order of the specific effect A, the specific effect B, the specific effect C, and the specific effect D.

これに対して、図26(b)に示した特定演出決定テーブルBでは、特定演出A、特定演出B、特定演出C、特定演出Dの発生頻度(発生確率)が逆になっている。すなわち、「0〜255」の乱数値のうち、「128〜255」の乱数値(128個の乱数値)に対して特定演出Dが設定されており、「64〜127」の乱数値(64個の乱数値)に対しては特定演出Cが設定され、「25〜63」の乱数値(39個の乱数値)に対しては特定演出Bが設定されており、「0〜24」の乱数値(25個の乱数値)に対して特定演出Aが設定されている。従って、特定演出決定テーブルBには、特定演出A、特定演出B、特定演出C、特定演出Dの順番で次第に発生頻度が大きくなるように設定されている。   On the other hand, in the specific effect determination table B shown in FIG. 26B, the occurrence frequencies (occurrence probabilities) of the specific effect A, the specific effect B, the specific effect C, and the specific effect D are reversed. That is, among the random values of “0 to 255”, the specific effect D is set for the random values of “128 to 255” (128 random values), and the random value of “64 to 127” (64 Specific effect C is set for “random number values”, specific effect B is set for random numbers “25 to 63” (39 random values), and “0 to 24”. The specific effect A is set for the random value (25 random values). Accordingly, the specific effect determination table B is set so that the frequency of occurrence gradually increases in the order of the specific effect A, the specific effect B, the specific effect C, and the specific effect D.

図25の特定保留消化用特定演出決定処理(S1200)では、消化時保留数が発生時保留数に満たない場合は(S1204:no)、図26(a)に示した特定演出決定テーブルAを選択し(S1206)、消化時保留数が発生時保留数以上であった場合は(S1204:yes)、図26(b)に示した特定演出決定テーブルBを選択する(S1208)。その後、特定演出決定乱数を取得した後(S1210)、選択しておいた特定演出決定テーブルを参照することによって、特定演出を決定した後(S1212)、図24の図柄変動演出処理(S1100)に復帰する。   In the specific effect determination process for specific hold digestion (S1200) in FIG. 25, when the number of reservations during digestion is less than the number of reservations at the time of occurrence (S1204: no), the specific effect determination table A shown in FIG. When the selection is made (S1206) and the number of on-hold reservations is equal to or greater than the on-occurrence reservation number (S1204: yes), the specific effect determination table B shown in FIG. 26B is selected (S1208). Then, after acquiring the specific effect determination random number (S1210), referring to the selected specific effect determination table to determine the specific effect (S1212), the symbol variation effect process (S1100) of FIG. Return.

図28は、通常保留消化用特定演出決定処理を示すフローチャートである。この処理も、図25に示した特定保留消化用特定演出決定処理(S1200)と同様に、前述した図柄変動演出処理(S1100)の中で、特定保留を消化する際にサブ制御基板220のCPU221によって実行される処理である。   FIG. 28 is a flowchart showing a specific effect determination process for normal suspension digestion. This process is also performed in the same manner as the specific reservation digest specific effect determination process (S1200) shown in FIG. 25 in the above-described symbol variation effect process (S1100). Is a process executed by.

図示されるように、通常保留消化用特定演出決定処理(S1300)を開始すると、通常保留消化用特定演出決定テーブルを選択する(S1302)。図29は、通常保留消化用特定演出決定テーブルを例示した説明図である。図示されるように、通常保留消化用特定演出決定テーブルにも、特定演出A〜Dの4種類の特定演出(変動時予告演出)が設けられているが、これら特定演出は、一部の乱数値に対して設定されているに過ぎず、ほとんどの乱数値に対しては、何れの特定演出も設定されていない。すなわち、「0〜255」の乱数値のうち、「0〜180」の乱数値(181個の乱数値)に対しては特定演出が設定されておらず、「181〜220」の乱数値(40個の乱数値)に対しては特定演出Aが設定され、「221〜240」の乱数値(20個の乱数値)に対しては特定演出Bが設定され、「241〜250」の乱数値(10個の乱数値)に対しては特定演出Cが設定され、「251〜255」の乱数値(5個の乱数値)に対しては特定演出Dが設定されている。従って、通常保留を消化する場合には、ほとんどの場合は特定演出を伴わない演出が行われることになる(特定演出が発生しない確率:「181/256」)。また、特定演出A〜Dの4種類の特定演出の中で、特定演出Aあるいは特定演出Bのキャラクタ予告演出(特に特定演出A)は比較的発生し易くなっているが(特定演出Aの発生確率:「40/256」、特定演出Bの発生確率:「20/256」)、特定演出Cあるいは特定演出Dのセリフ予告演出(特に特定演出D)は滅多に発生することがない(特定演出Cの発生確率:「10/256」、特定演出Dの発生確率:「5/256」)。このため遊技者にとっては、特定演出Aは大して珍しくない演出であるが、特定演出Dはたいへんに珍しい演出となっている。   As shown in the drawing, when the normal suspension digest specific effect determination process (S1300) is started, the normal retention digest specific effect determination table is selected (S1302). FIG. 29 is an explanatory diagram illustrating a specific effect determination table for normal suspension digestion. As shown in the figure, the specific effect determination table for normal suspension digestion is also provided with four types of specific effects (notice effects during fluctuation), but these specific effects are partly disordered. It is only set for numerical values, and no specific effects are set for most random numbers. That is, among the random values of “0 to 255”, no specific effect is set for the random values of “0 to 180” (181 random values), and the random values of “181 to 220” ( The specific effect A is set for “40 random numbers”, the specific effect B is set for the random values “221 to 240” (20 random values), and the disturbance “241 to 250”. The specific effect C is set for the numerical value (10 random values), and the specific effect D is set for the random values “251 to 255” (5 random values). Therefore, in the case of using the normal hold, in most cases an effect without a specific effect is performed (probability that a specific effect does not occur: “181/256”). Further, among the four types of specific effects A to D, the character notice effect (particularly the specific effect A) of the specific effect A or B is relatively easy to occur (occurrence of the specific effect A). (Probability: “40/256”, probability of occurrence of specific effect B: “20/256”), a specific effect C or a speech notice effect of specific effect D (especially specific effect D) rarely occurs (specific effect) C occurrence probability: “10/256”, occurrence probability of specific effect D: “5/256”). For this reason, the specific performance A is a very rare performance for the player, but the specific performance D is a very rare performance.

続いて、特定演出決定乱数を取得した後(S1304)、選択した通常保留消化用特定演出決定テーブルを参照することによって、特定演出を決定した後(S1306)、図24の図柄変動演出処理(S1100)に復帰する。   Subsequently, after acquiring a specific effect determining random number (S1304), referring to the selected normal effect for digestion for normal use and determining a specific effect (S1306), the symbol variation effect process (S1100) of FIG. Return to).

本実施例のサブ制御基板220のCPU221は、以上に説明した図柄変動演出処理(S1100)を行うことによって、特定演出(変動時予告演出)を発生させている。従って、サブ制御基板220のCPU221は、本発明における「特定演出実行手段」に対応している。また、特定演出の内容は、サブ制御基板220のROM222に記憶されている。従って、サブ制御基板220のROM222は、本発明における「特定演出記憶手段」に対応している。更に、消化時保留数が発生時保留数に満たない場合に選択される特定演出決定テーブルAが、本発明における「通常選択条件」に対応しており、消化時保留数が発生時保留数以上の場合に選択される特定演出決定テーブルBが、本発明における「特別選択条件」に対応している。   The CPU 221 of the sub-control board 220 according to the present embodiment generates a specific effect (a notice effect at the time of change) by performing the symbol change effect process (S1100) described above. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 corresponds to “specific effect execution means” in the present invention. Further, the content of the specific effect is stored in the ROM 222 of the sub control board 220. Accordingly, the ROM 222 of the sub control board 220 corresponds to the “specific effect storage unit” in the present invention. Furthermore, the specific effect determination table A selected when the number of on-hold reservations is less than the number of on-hold reservations corresponds to the “normal selection condition” in the present invention, and the number of on-hold reservations is greater than or equal to the on-occurrence hold number. The specific effect determination table B selected in this case corresponds to the “special selection condition” in the present invention.

以上に説明した本実施例のパチンコ機1では、特定保留が発生すると、演出表示装置27の画面上で保留予告演出が行われると共に、その時の特図保留数が発生時保留数として記憶される。そして、図23を用いて例示したように、保留予告演出の態様は、特図保留数が変動するたびに更新される。すなわち、特図保留数が発生時保留数と同じ、若しくは発生時保留数以上である場合には、保留予告演出を行っている保留表示図柄27eの中に「G」の模様が表示され(図23(c)参照のこと)、特図保留数が発生時保留数に満たない場合は、保留予告を行っている保留表示図柄27eの中に「S」の模様が表示される(図23(d)参照のこと)。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment described above, when a specific hold occurs, a hold notice effect is performed on the screen of the effect display device 27, and the special figure hold number at that time is stored as the hold number at the time of occurrence. . And as illustrated using FIG. 23, the mode of the hold notice effect is updated every time the special figure hold number fluctuates. That is, when the special figure hold number is equal to or greater than the hold number at the time of occurrence, a pattern of “G” is displayed in the hold display symbol 27e performing the hold notice effect (see FIG. 23 (c)), when the number of special figure hold is less than the number of hold at the time of occurrence, a pattern of “S” is displayed in the hold display symbol 27e for which the hold notice is being made (FIG. 23 ( see d)).

そして、特定保留が消化される際に、保留予告演出を行っている保留表示図柄27eに「S」が表示されていた場合には、図26(a)に示した特定演出決定テーブルAを用いて特定演出の内容が決定される。その結果、ほとんどの場合は、図27(a)に示した特定演出Aが行われ、特定演出Cあるいは特定演出Dのようにキャラクタがセリフを発する特定演出が行われることは稀となっている。これに対して、特定保留が消化される際に、保留予告を行っている保留表示図柄27eに「G」が表示されていた場合には、図26(b)に示した特定演出決定テーブルBを用いて特定演出の内容が決定される。従って、保留予告の保留表示図柄27eに「S」が表示されていた場合には稀にしか発生しなかった特定演出Dが、保留表示図柄27eに「G」が表示されている時に特定保留が消化されると高い頻度で発生するようになる。   When “S” is displayed on the hold display symbol 27e performing the hold notice effect when the specific hold is digested, the specific effect determination table A shown in FIG. The content of the specific performance is determined. As a result, in most cases, the specific effect A shown in FIG. 27A is performed, and it is rare that a specific effect in which the character emits a dialogue like the specific effect C or the specific effect D is performed. . On the other hand, when “G” is displayed on the hold display symbol 27e performing the hold notice when the specific hold is digested, the specific effect determination table B shown in FIG. The content of the specific performance is determined using. Accordingly, when the “S” is displayed on the hold display symbol 27e of the hold notice, the specific effect D that has occurred rarely occurs while the specific hold is displayed when “G” is displayed on the hold display symbol 27e. When digested, it occurs frequently.

この結果、遊技者は保留予告演出が開始された後、保留予告が行われている間に始動口17に遊技球を入球させて、特図保留数を増やすことができれば、そのことが保留予告演出の態様に反映されて、保留予告演出を行っている保留表示図柄27eの表示が「S」から「G」に変化し、そして、普段では稀にしか発生しない特定演出を発生させることができるものと考える。しかも、特図保留数は図柄変動演出が行われる度に減少するので、遊技者が継続的に始動口17に遊技球を入球させることができなければ特図保留数が減少して、そのことが、保留予告演出を行っている保留表示図柄27eの表示に反映される。その結果、特定保留が発生して保留予告演出が開始されると、遊技者は保留予告演出の態様(保留表示図柄27eの表示)を確認しながら、できるだけ多くの特図保留を発生させることによって「G」の模様が表示された状態を保とうとして遊技に集中することになり、遊技興趣を掻き立てられることになる。また、できるだけ多くの特図保留を発生させるために、保留予告演出が行われている間、遊技球を発射し続けることになるので、遊技ホールにとっては、遊技台の稼働を上げることもできるという利点も生じる。   As a result, after the start of the hold notice effect, the player can put the game ball into the start port 17 while the hold notice is being made, and if the number of special figure hold can be increased, that is hold. Reflected in the mode of the notice effect, the display of the hold display symbol 27e performing the notice effect on hold changes from “S” to “G”, and a specific effect that usually occurs rarely may be generated. Think of it as possible. Moreover, since the number of special figure holds decreases every time the symbol variation effect is performed, the number of special figure holds decreases if the player cannot continuously enter the game ball into the start port 17. This is reflected in the display of the hold display symbol 27e performing the hold notice effect. As a result, when the specific hold occurs and the hold notice effect is started, the player generates as many special figure hold as possible while confirming the hold notice effect mode (display of the hold display symbol 27e). It will concentrate on the game in an attempt to keep the state where the “G” pattern is displayed, and the game will be inspiring. In addition, in order to generate as many special figure hold as possible, the game ball will continue to be fired while the hold notice effect is being performed, so the game hall can also increase the operation of the game stand There are also benefits.

D.変形例 :
以上に説明した本実施例のパチンコ機1には、幾つかの変形例が存在する。以下では、これら変形例について簡単に説明する。
D. Modified example:
There are several variations of the pachinko machine 1 according to the present embodiment described above. Hereinafter, these modified examples will be briefly described.

D−1.第1変形例 :
上述した実施例では、保留予告演出を開始した後(特定保留発生後)の特図保留数が、特定保留発生時の特図保留数(発生時保留数)と同じか、あるいは発生時保留数よりも大きい場合に、保留予告演出を行っている保留表示図柄27eの中に「G」の模様を表示し、そして「G」の模様が表示された状態で特定保留が消化された場合には、稀にしか発生しない内容の特定演出(たとえば、特定演出D)が発生し易くなるものとして説明した。しかし、保留予告演出を開始した後の特図保留数が発生時保留数よりも大きい場合に、保留予告演出を行っている保留表示図柄27eの中に「G」の模様を表示するとともに、発生時保留数が特図保留の上限値である「4」であった場合には、保留予告演出を開始した後の特図保留数が発生時保留数と等しい限り、保留予告演出の保留表示図柄27eの中に「G」の模様を表示するものとしても良い。
D-1. First modification:
In the embodiment described above, the number of special figure holds after the start of the hold notice effect (after the occurrence of specific hold) is the same as the number of special figure holds when the specific hold occurs (the number of hold on occurrence), or the number of holds on occurrence In the case where the “G” pattern is displayed in the hold display pattern 27e performing the hold notice effect, and the specific hold is digested in a state where the “G” pattern is displayed. In the above description, it is assumed that a specific effect (for example, a specific effect D) with content that rarely occurs is likely to occur. However, when the number of special figure hold after starting the hold notice effect is larger than the number of hold at the time of occurrence, the pattern of “G” is displayed in the hold display symbol 27e performing the hold notice effect and is generated. When the number of on-time hold is “4” which is the upper limit value of special figure hold, as long as the special figure hold number after starting the hold notice effect is equal to the hold number at the time of occurrence, the hold display design of the hold notice effect A pattern “G” may be displayed in 27e.

発生時保留数が上限値である「4」であった場合には、保留予告演出を開始した後の特図保留数が発生時保留数よりも大きくなることはない。従って、保留予告演出を開始した後の特図保留数が発生時保留数と等しいか、発生時保留数よりも大きい場合に、保留予告演出の保留表示図柄27eに「G」を表示するものとすると、特定保留が発生したときの特図保留数(発生時保留数)が「4」であった場合、発生時保留数が「3」以下であった場合に比べて遊技者に著しく不利となる。そこで、原則としては、保留予告演出を開始した後の特図保留数が発生時保留数よりも大きい場合に、保留予告演出を行う保留表示図柄27eの中に「G」の模様を表示するものとして、発生時保留数が特図保留の上限値である「4」であった場合にだけ、保留予告演出を開始した後の特図保留数が発生時保留数と等しいときにも、保留予告を行う保留表示図柄27eの中に「G」の模様を表示するものとすれば、発生時保留数が「4」であった場合に遊技者が不利になってしまうことを緩和することができる。   If the number of on-holds at the time of occurrence is the upper limit “4”, the number of special figure holds after the start of the on-hold notice effect will not be greater than the number of on-holds at the time of occurrence. Accordingly, when the number of special figure hold after the start of the hold notice effect is equal to or larger than the number of hold when the sign is generated, “G” is displayed on the hold display symbol 27e of the hold notice effect. Then, when the number of special figure hold (the number of hold on occurrence) is “4” when a specific hold occurs, it is significantly disadvantageous to the player compared to the case where the number of hold on occurrence is “3” or less. Become. Therefore, as a general rule, when the number of special figure hold after the start of the hold notice effect is larger than the hold number at the time of occurrence, a pattern of “G” is displayed in the hold display pattern 27e for performing the hold notice effect. Only when the number of holds on occurrence is “4”, which is the upper limit value of the special figure hold, and when the special figure hold number after starting the hold notice effect is equal to the hold number on occurrence, If the “G” pattern is displayed in the hold display symbol 27e for performing the game, it is possible to alleviate the disadvantage that the player is disadvantaged when the number of hold on occurrence is “4”. .

D−2.第2変形例 :
上述した実施例では、保留予告演出を行っている保留表示図柄27eの中に「G」の模様が表示されている状態(保留予告演出開始後の特図保留数が発生時保留数以上の状態)で特定保留が消化されると、図26(b)に示す特定演出決定テーブルBを参照して、特定演出の内容を決定するものとして説明した。この図26(b)に示す特定演出決定テーブルBを参照して特定演出の内容を決定した場合、僅かな確率ではあるが、大して珍しくない内容の特定演出、例えば、図26(a)に示す特定演出決定テーブルBを参照して特定演出を決定した場合に高い確率で選択され得る特定演出(例えば、特定演出A)が発生することがある。
D-2. Second modification:
In the above-described embodiment, a state where a “G” pattern is displayed in the hold display symbol 27e performing the hold notice effect (the number of the special figure hold after the start of the hold notice effect is greater than or equal to the hold number at the time of occurrence) ), When the specific suspension is digested, the specific effect content is determined with reference to the specific effect determination table B shown in FIG. When the content of the specific effect is determined with reference to the specific effect determination table B shown in FIG. 26 (b), the specific effect of the content which is not very unusual although it is a small probability, for example, shown in FIG. 26 (a). When a specific effect is determined with reference to the specific effect determination table B, a specific effect (for example, a specific effect A) that can be selected with high probability may occur.

そこで、図26(b)に示す特定演出決定テーブルBに設定されている特定演出を、特定演出Cや特定演出Dのように、遊技者にとって珍しい特定演出のみにしても良い。こうすれば、保留予告演出を行う保留表示図柄27eの中に「G」の模様が表示されている時に特定保留が消化された場合には、必ず遊技者にとって珍しい態様の特定演出(通常では発生率の低い特定演出)が発生することになる。その結果、保留予告演出を行う保留表示図柄27eの中に「G」の模様が表示されている時に特定保留が消化されたにも拘わらず、遊技者にとって大して珍しくない態様の特定演出(例えば、特定演出A)が発生して、遊技者の期待を裏切る結果となってしまうことがない。むしろ、保留予告演出を行う保留表示図柄27eの中に「G」の模様が表示された状態で特定保留が消化されると、必ず珍しい態様の特定演出が発生することになるので、遊技者は、保留予告演出が発生すると、特定保留が消化されるまで保留数を減らさないようにしようと、より強く願うこととなって、遊技興趣がより一層高められることになる。   Therefore, the specific effects set in the specific effect determination table B shown in FIG. 26B may be limited to specific effects that are rare for the player, such as the specific effects C and the specific effects D. In this way, if the specific hold is digested when the “G” pattern is displayed in the hold display symbol 27e for performing the hold notice effect, the specific effect in a mode uncommon to the player (usually generated) A specific production with a low rate) occurs. As a result, a specific effect (for example, a mode that is not unusual for a player, for example, even though the specific hold is digested when the pattern “G” is displayed in the hold display symbol 27e for performing the hold notice effect) The specific effect A) does not occur and does not result in betraying the player's expectation. Rather, if the specific hold is digested in a state where the “G” pattern is displayed in the hold display symbol 27e for performing the hold notice effect, the specific effect in an unusual mode will always occur. When the hold notice effect is generated, it is more strongly hoped not to reduce the number of holds until the specific hold is exhausted, and the game entertainment is further enhanced.

以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、上述した実施例および変形例では、特定保留発生時の保留数と特定保留消化時の保留数との関係に応じて決定する特定演出を、キャラクタ予告演出やセリフ予告演出などの変動時予告演出として説明した。しかし、これらの演出に限らず、スーパーリーチ演出や、スペシャルリーチ演出、ストーリーリーチ演出など、遊技者にとって珍しい(発生頻度の低い)リーチ演出を、特定演出として決定しても良い。   For example, in the above-described embodiments and modifications, the specific effect determined in accordance with the relationship between the number of holds when the specific hold occurs and the number of holds when the specific hold is used is the change notice such as the character notice effect or the serif notice effect. I explained it as a production. However, not limited to these effects, a reach effect that is unusual (low occurrence frequency) such as a super reach effect, a special reach effect, or a story reach effect may be determined as the specific effect.

本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a ball game machine used in a game hall.

1…パチンコ機(弾球遊技機)、 17…始動口、
17s…始動口スイッチ(遊技球検知装置)、 27…演出表示装置(変動表示装置)、 28…図柄表示装置、 200…主制御基板、
201…CPU(抽選用乱数取得手段、保留記憶手段、事前判定手段)、
220…サブ制御基板、 221…CPU(図柄変動表示手段、特定演出実行手段、保留予告演出実行手段、発生時保留数記憶手段、保留予告演出変更手段)、
222…ROM(特定演出記憶手段)
1 ... Pachinko machine (ball game machine), 17 ... Start port,
17 s ... Start-up switch (game ball detector), 27 ... Production display device (variable display device), 28 ... Symbol display device, 200 ... Main control board,
201: CPU (lottery random number acquisition means, hold storage means, prior determination means),
220 ... sub-control board, 221 ... CPU (symbol fluctuation display means, specific effect execution means, hold notice effect execution means, occurrence hold number storage means, hold notice effect change means),
222 ... ROM (specific effect storage means)

Claims (4)

遊技盤に設けられて遊技球を検知可能な遊技球検知装置と、
複数の図柄を変動表示可能な変動表示装置と、
前記遊技球検知装置で遊技球が検知されたことを契機として前記変動表示装置で図柄の変動表示を開始させた後、当り図柄または外れ図柄で停止表示させる図柄変動表示手段と、
前記遊技球検知装置で遊技球が検知されると、前記変動表示装置での図柄の変動表示中に所定の特定演出を発生させるか否かを決定するための抽選用乱数を取得する抽選用乱数取得手段と、
発生頻度が異なる複数の前記特定演出を記憶している特定演出記憶手段と、
前記変動表示装置で図柄の変動表示が開始されるに際して、該変動表示中に前記特定演出を発生させるか否かを前記抽選用乱数に基づいて決定し、該特定演出を発生させる場合には、前記特定演出記憶手段に記憶されている複数の前記特定演出の中から選択した一の特定演出を、前記図柄の変動表示中に実行する特定演出実行手段と、
前記変動表示装置での図柄の変動表示中に前記遊技球検知装置で遊技球が検知された場合には、該変動表示の終了後に新たな変動表示を開始するべく、該遊技球の検知に伴って取得された抽選用乱数を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記保留の記憶時に、該保留が前記特定演出を発生させる特定保留であるか否かを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段によって、前記保留が前記特定保留であると事前判定された場合には、該特定保留に基づく前記図柄の変動表示が開始されるまで、該特定保留の発生を示す保留予告演出を実行する保留予告演出実行手段と、
前記保留が前記特定保留であると事前判定された場合には、該特定保留が発生した時の保留数である発生時保留数を記憶する発生時保留数記憶手段とを備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特定保留に基づく前記図柄の変動表示が開始される際に、その時点で記憶されている保留数である消化時保留数と前記発生時保留数とを比較して、
前記消化時保留数が前記発生時保留数よりも小さい場合には、複数の前記特定演出の各々の発生頻度が通常の発生頻度に設定された通常選択条件に従って一の前記特定演出を選択した後、該選択した特定演出を前記特定保留に基づく前記図柄の変動表示中に実行し、
前記消化時保留数が前記発生時保留数と同じあるいは前記発生時保留数よりも大きい場合には、複数の前記特定演出の中で発生頻度の低い演出である特別特定演出の発生頻度が前記通常選択条件よりも高く設定された特別選択条件に従って一の前記特定演出を選択した後、該選択した特定演出を前記特定保留に基づく前記図柄の変動表示中に実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
A game ball detector provided on the game board and capable of detecting a game ball;
A variation display device capable of variably displaying a plurality of symbols;
The symbol variation display means for starting the variation display of the symbol on the variation display device triggered by the detection of the game ball by the gaming ball detection device, and then stopping and displaying the symbol on the winning symbol or the off symbol,
When a game ball is detected by the game ball detection device, a lottery random number for obtaining a lottery random number for determining whether or not to generate a predetermined specific effect during the variable display of the symbol on the variable display device Acquisition means;
Specific effect storage means storing a plurality of the specific effects having different occurrence frequencies;
When the variable display of the symbol is started on the variable display device, whether to generate the specific effect during the variable display is determined based on the random number for lottery, and when generating the specific effect, A specific effect executing means for executing one specific effect selected from the plurality of the specific effects stored in the specific effect storage means during the variation display of the symbol;
When a game ball is detected by the game ball detection device during the symbol variation display on the variation display device, the game ball is detected in order to start a new variation display after the variation display ends. Holding storage means for storing the random number for lottery acquired as holding,
Prior determination means for pre-determining whether or not the hold is a specific hold for generating the specific effect at the time of storing the hold;
When the pre-determination means pre-determines that the hold is the specific hold, the hold notice effect indicating the occurrence of the specific hold until the display of the change of the symbol based on the specific hold is started. Holding notice effect execution means for executing,
When it is determined in advance that the hold is the specific hold, it is provided with an on-occurrence hold number storage means for storing a hold number at the time of occurrence that is a hold number when the specific hold occurs.
The specific effect executing means is
When the change display of the symbol based on the specific suspension is started, the number of suspension at the time of digestion that is stored at that time is compared with the number of suspension at the time of occurrence,
When the number of suspensions at the time of digestion is smaller than the number of suspensions at the time of occurrence, after selecting one specific effect according to a normal selection condition in which the occurrence frequency of each of the plurality of specific effects is set to a normal occurrence frequency , Executing the selected specific effect during the variation display of the symbol based on the specific hold,
When the number of on-holding at the time of digestion is the same as or larger than the number of on-holding at the time of occurrence, the occurrence frequency of a special specific effect that is an effect with a low occurrence frequency among the plurality of specific effects is the normal A bullet ball game characterized in that after the one specific effect is selected in accordance with a special selection condition set higher than the selection condition, the selected specific effect is executed during the variable display of the symbol based on the specific hold. Machine.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記保留予告演出の実行中に保留数が変化すると、変化後の保留数と前記発生時保留数とを比較して、前記変化後の保留数が前記発生時保留数よりも小さい場合には、前記保留予告演出を前記通常選択条件に対応する演出態様に変更し、前記変化後の保留数が前記発生時保留数と同じまたは前記発生時保留数よりも大きい場合には、前記保留予告演出を前記特別選択条件に対応する演出態様に変更する保留予告演出変更手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
When the number of holds changes during execution of the hold notice effect, the number of holds after change is compared with the number of holds at the time of occurrence, and when the number of holds after change is smaller than the number of holds at the time of occurrence, When the on-hold notice effect is changed to an effect mode corresponding to the normal selection condition, and the number of on-hold changes after the change is equal to or greater than the on-hold number of occurrences, the on-hold notice effect is changed. A bullet ball game machine comprising a holding notice effect changing means for changing to an effect mode corresponding to the special selection condition.
請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記保留記憶手段は、前記保留を所定の上限値を限度として記憶するものであって、
前記保留予告演出変更手段は、
前記発生時保留数が前記上限値に満たない場合には、前記変化後の保留数が前記発生時保留数と同じか前記発生時保留数よりも小さければ、前記保留予告演出を前記通常選択条件に対応する演出態様に変更し、前記変化後の保留数が前記発生時保留数よりも大きければ、前記保留予告演出を前記特別選択条件に対応する演出態様に変更し、
前記発生時保留数が前記上限値である場合には、前記変化後の保留数が前記発生時保留数よりも小さければ、前記保留予告演出を前記通常選択条件に対応する演出態様に変更し、前記変化後の保留数が前記発生時保留数と同じであれば、前記保留予告演出を前記特別選択条件に対応する演出態様に変更し、
前記特定演出実行手段は、
前記発生時保留数が前記上限値に満たない場合には、前記消化時保留数が前記発生時保留数と同じか前記発生時保留数よりも小さければ、前記通常選択条件に従って一の前記特定演出を選択し、前記消化時保留数が前記発生時保留数よりも大きければ、前記特別選択条件に従って一の前記特定演出を選択し、
前記発生時保留数が前記上限値である場合には、前記消化時保留数が前記発生時保留数よりも小さければ、前記通常選択条件に従って一の前記特定演出を選択し、前記消化時保留数が前記発生時保留数と同じであれば、前記特別選択条件に従って一の前記特定演出を選択することを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 2,
The hold storage means stores the hold with a predetermined upper limit as a limit,
The holding notice effect changing means is
When the number of on-holding is less than the upper limit, if the number of on-hold changes after the change is the same as or smaller than the number of on-holding at the time of occurrence, the holding notice effect is selected as the normal selection condition If the changed number of holds after the change is greater than the number of on-hold reservations, change the notice notice on hold to an effect mode corresponding to the special selection condition,
When the number of on-holding is the upper limit, if the number of on-holding after the change is smaller than the number of on-holding at the time of change, change the hold notice effect to an effect mode corresponding to the normal selection condition, If the number of the hold after the change is the same as the number of the hold at the time of occurrence, change the hold notice effect to the effect mode corresponding to the special selection condition,
The specific effect executing means is
When the occurrence pending number is less than the upper limit, if the digestion pending number is equal to or less than the occurrence pending number, the one specific effect according to the normal selection condition If the digestion hold number is greater than the occurrence hold number, select one specific effect according to the special selection condition,
When the number of on-holding at the time of occurrence is the upper limit, if the number of on-holding at the time of digestion is smaller than the number of on-holding at the time of occurrence, the one specific effect is selected according to the normal selection condition, and the number of on-holding during digestion Is the same as the on-hold number at the time of occurrence, the one specific effect is selected according to the special selection condition.
請求項2または請求項3に記載の弾球遊技機において、
前記特定演出実行手段は、前記特定保留に基づく前記図柄の変動表示が開始される際に、前記保留予告演出実行手段によって行われている前記保留予告演出が、前記特別選択条件に対応する演出態様の前記保留予告演出である場合には、前記特別特定演出を選択した後、該特別特定演出を前記特定保留に基づく前記図柄の変動表示中に実行することを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 2 or claim 3,
The specific effect executing means is an effect mode in which the hold notice effect performed by the hold notice effect executing means corresponds to the special selection condition when the display of the variation of the symbol based on the specific reservation is started. If the special notice effect is selected, the special special effect is executed during the variable display of the symbol based on the special reservation.
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