JP2009119098A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of executing an appropriate performance without complicating a control. <P>SOLUTION: When determining a variable display mode of performance symbols, this pinball game machine acquires information (retained-number varied information) indicating whether or not the present number of retained balls is reduced compared with the number of retained balls stored when determining the last variable display mode, and determines the variable display mode taking account of the information. The retained-number varied information just indicates whether or not reducing the number of retained balls simply, however, also includes information related to game progress situations such that a variable display is executed immediately before and no game ball enters an operation-start hole for a long time, so as to contribute to determining an appropriate variable mode according to the progress of the game. The complication of the control of this pinball game machine is thus prevented by easily acquiring the retained-number varied information and requiring a little data amount. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技盤面に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine that plays a game by firing a game ball toward a game board surface.

遊技球の入球可能な複数の入球口が設けられた遊技盤面上に遊技球を発射して、何れかの入球口に遊技球が入球すると、所定個数の遊技球が賞球として払い出される遊技を行う弾球遊技機が広く知られている。このような弾球遊技機の遊技盤面上には、演出用図柄を変動表示させた後に停止表示させる演出を行う演出表示装置や、始動口と呼ばれる特別な入球口、大入賞口と呼ばれる特別な入球口などが設けられており、始動口に遊技球が入球すると、演出表示装置で変動表示が開始され、そして所定の図柄(大当り図柄)が停止表示されると、大入賞口が開口して遊技者に有利な特別遊技状態(いわゆる大当り遊技)が開始される。また、演出用図柄の変動表示中に遊技球が始動口に入球した場合には、たとえ現在の変動表示で大当り遊技が開始されなかった場合でも、直ぐに新たな変動表示を開始することができるように、遊技球が始動口に入球した旨を保留数として記憶しておくようになっている。   When a game ball is launched on a game board surface provided with a plurality of entrances into which game balls can be entered, and a game ball enters any of the entrances, a predetermined number of game balls are awarded as prize balls. 2. Description of the Related Art A ball game machine that performs a game to be paid out is widely known. On the game board surface of such a ball game machine, there is an effect display device that produces an effect to stop display after variably displaying the effect design, a special entrance called a start entrance, and a special entrance called a grand prize entrance When a game ball enters the start opening, variation display is started on the effect display device, and when a predetermined symbol (big hit symbol) is stopped and displayed, A special gaming state (so-called jackpot game) that opens and is advantageous to the player is started. In addition, when a game ball enters the start opening during the variation display of the effect design, even if the big hit game is not started with the current variation display, a new variation display can be started immediately. As described above, the fact that the game ball has entered the start opening is stored as the number of holds.

また、こうした弾球遊技機では、記憶されている保留数に応じて、演出用図柄の変動表示態様を決定する制御が行われることがある。例えば、保留数が上限個数に達している場合には、演出用図柄の変動表示態様を、変動時間の短い態様に決定する技術が提案されている(特許文献1)。こうすれば、保留数が上限個数に達しているにも拘わらず変動表示中に遊技球が始動口に入球して、その入球が無駄になってしまう可能性を小さくすることができる。あるいは、大当り図柄で停止表示させるか否かを、遊技球が始動口に入球した時点で決定する弾球遊技機では、遊技球が始動口に入球したときに既に幾つかの保留数が記憶されていた場合、それら保留数に対する変動表示を互いに関連のある態様で演出を行う技術(いわゆる連続予告演出)も提案されている(特許文献2)。例えば、遊技球が始動口に入球して、大当り図柄で停止表示させる旨が決定され、その時に、既に2つの保留数が記憶されていたものとする。この場合、例えば演出用図柄が「777」で揃った図柄が大当り図柄であるのであれば、最初の保留数に対する変動表示では、ある予告を伴って「757」で停止表示させ、次に変動表示したときには前回と同様の予告を伴って「767」で停止表示させ、最後の変動表示で大当り図柄「777」で停止表示させるような演出を行う。そうすると、遊技者は大当りが発生することを予感して、思わず遊技に引き込まれるので、遊技者に大いに遊技を楽しませることが可能となる。   Further, in such a ball game machine, there is a case where control for determining a variation display mode of the effect symbol is performed according to the stored number of holds. For example, when the number of reservations has reached the upper limit number, a technique has been proposed in which the variation display mode of the effect design is determined to be a mode with a short variation time (Patent Document 1). In this way, it is possible to reduce the possibility that the game ball enters the start port during the variable display even though the number of holds reaches the upper limit number, and the ball is wasted. Alternatively, in the case of a ball game machine that determines whether or not to stop display with a jackpot symbol when the game ball enters the start port, when the game ball enters the start port, there are already several holding numbers. A technique (so-called continuous notice effect) has also been proposed in which, when stored, a variable display for the number of holds is produced in a manner that is related to each other (Patent Document 2). For example, it is determined that a game ball enters the start opening and is displayed to stop with a big hit symbol, and at that time, two hold numbers are already stored. In this case, for example, if the symbols for which the production symbols are “777” are jackpot symbols, the first variable display for the number of holds is stopped at “757” with a certain notice, and then the variable display In such a case, an effect is made such that a stop display is made at “767” with the same notice as the previous time, and a stoppage display is made at the jackpot symbol “777” in the last variation display. As a result, the player senses that a big hit will occur and is drawn into the game unintentionally, so that the player can greatly enjoy the game.

特開2003−325884号公報JP 2003-32584 A 特開2002−360859号公報JP 2002-360859 A

しかし、提案されている技術では、遊技状態に応じて演出用図柄を適切な態様で変動表示させることが可能であるものの、その一方で、保留数の数に応じて演出態様を管理しなければならず、制御が複雑になってしまうという問題があった。すなわち、提案されている演出を行うためには、保留数の数を常に把握しておかなければならず、その上で、保留数に応じて個々の演出態様を決定していかなければならないので、どうしても制御が複雑になってしまう傾向がある。   However, in the proposed technology, although it is possible to display the varieties of effects in an appropriate manner according to the gaming state, on the other hand, unless the direction of appearance is managed according to the number of pending positions In other words, there is a problem that the control becomes complicated. In other words, in order to perform the proposed effects, it is necessary to always keep track of the number of holds, and then to determine the individual effects according to the number of holds. The control tends to be complicated.

この発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、制御を複雑化させることなく、演出用図柄を適切な態様で変動表示させることが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems in the prior art, and is a ball game machine capable of variably displaying an effect design in an appropriate manner without complicating control. For the purpose of provision.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
複数の入球口が設けられた遊技盤に向かって遊技球を発射し、該入球口の何れかに遊技球が入球すると、賞球として遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機において、
前記遊技盤面上に設けられて、所定の演出用図柄の変動表示および停止表示が可能な演出表示装置と、
前記複数の入球口の中の所定の入球口である始動口に遊技球が入球すると、該入球した遊技球の個数を保留数として、累積して記憶する保留数累積記憶手段と、
前記保留数が存在するか否かを判断し、存在する場合には、前記演出用図柄の変動表示態様を決定して、前記演出表示装置での変動表示を開始する変動表示実行手段と、
前記演出用図柄の変動表示が行われる度に、前記保留数累積記憶手段に記憶されている保留数を1つずつ減算する保留数減算手段と
を備え、
前記変動表示実行手段には、
前記演出用図柄の変動表示態様を決定するに先立って、前記保留数累積記憶手段に記憶されている保留数が、前回の変動表示態様の決定時に記憶されていた保留数に対して減少しているか否かを示す保留数変動情報を取得する保留数変動情報取得手段と、
前記保留数変動情報取得手段が取得した保留数変動情報を基に、前記演出用図柄の変動表示態様を決定する変動表示態様決定手段と
が設けられていることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A ball game machine that fires a game ball toward a game board provided with a plurality of entrances, and performs a game in which a game ball is paid out as a prize ball when the game ball enters any of the entrances In
An effect display device provided on the game board surface and capable of displaying a change and a stop display of a predetermined effect pattern;
A number-of-holds storage unit that stores the number of game balls that have entered the game as a number of reserves when a game ball enters a start entrance that is a predetermined entrance of the plurality of entrances; ,
It is determined whether or not the number of holdings exists, and if there is, the variable display execution means for determining the variable display mode of the effect symbol and starting the variable display on the effect display device,
A number-of-holds subtracting means for subtracting the number of holds stored in the number-of-holds cumulative storage means one by one each time the effect symbol is displayed in a variable manner,
The variation display execution means includes
Prior to determining the variation display mode of the effect symbol, the number of holds stored in the number-of-holds cumulative storage means decreases with respect to the number of holds stored at the time of determining the previous variation display mode. Holding number fluctuation information acquisition means for acquiring holding number fluctuation information indicating whether or not,
Fluctuation display mode determining means for determining a variation display mode of the effect symbol is provided based on the hold number variation information acquired by the reservation number variation information acquiring unit.

かかる本発明の弾球遊技機においては、始動口に遊技球が入球すると、既に記憶されている保留数に累積して保留数が記憶され、また、演出表示装置で演出用図柄が変動表示されると保留数が減少するようになっており、このため、遊技中は保留数が増減しながら、遊技が進行するようになっている。そして、演出用図柄の変動表示態様を決定するに際しては、前回の変動表示態様の決定時に記憶されていた保留数に対して、現在の保留数が減少しているか否かを示す情報(保留数変動情報)を取得して、その保留数変動情報を基にして、演出用図柄の変動表示態様を決定する。ここで、「演出用図柄の変動表示態様」とは、演出用図柄の変動表示(演出表示)の内容(演出内容)を規定するもので、具体的には、変動表示の実行時間(変動時間)、変動表示の実行に付随するリーチ演出や予告演出などの付加演出の実行有無、更には、付加演出を実行する場合には、その付加演出の内容や実行時期などが、変動表示態様に含まれる。   In such a ball game machine of the present invention, when a game ball enters the start port, the number of holds is accumulated and stored in the number of holds already stored, and the effect design is variably displayed on the effect display device. When the game is played, the number of held is reduced. For this reason, the game progresses while the number of held is increased or decreased during the game. Then, when determining the variation display mode of the design for presentation, information indicating whether or not the current number of reservations is decreasing with respect to the number of reservations stored at the time of determining the previous variation display mode (number of reservations) Fluctuation information) is acquired, and the variation display mode of the effect design is determined based on the reserved number variation information. Here, the “variation display mode of the effect design” defines the content (effect content) of the variation display (effect display) of the effect design. Specifically, the execution time (variation time of the variation display) ), Whether or not an additional effect such as a reach effect or a notice effect accompanying the execution of the variable display is executed, and further, when the additional effect is executed, the contents and the execution time of the additional effect are included in the variable display mode. It is.

保留数変動情報は、保留数を表す情報ではなく、単に保留数が減少しているか否かを表す情報(正確には、演出用図柄の変動表示態様を決定する時点で判断して、今回の保留数が、前回の決定時の保留数に対して減少しているか否かを表す情報)に過ぎない。しかし、保留数が減少しているという情報からは、次のような情報を得ることができる。すなわち、現在も、記憶されている保留数を消化して演出用図柄の変動表示を行おうとしているが、その直前にも、保留数を消化して変動表示が行われており、従って、今回の変動表示は、前回の変動表示に連続して行われるものであることを意味している。また、仮に、前回の変動表示中に始動口に遊技球が入球していれば、入球した個数だけ保留数が累積して記憶されるから、今回の変動表示態様の決定時の保留数は、前回の決定時の保留数と、少なくとも同数、若しくは増えている筈である。従って、前回の決定時から保留数が減少しているということは、少なくとも直前の変動表示中は、遊技球が1球も始動口に入球しなかったことを意味している。このように、保留数変動情報は遊技の進行状況に関する多くの情報を含んでいることから、演出用図柄の変動表示態様を決定するに際して、保留数変動情報を考慮してやれば、遊技の進行状況に応じて適切な変動表示態様を決定することが可能となる。その一方で、保留数変動情報であれば遊技中に簡単に取得することができ、しかも、保留数そのものよりもデータ量が少なく、容易に取り扱うことができる。そのため、弾球遊技機の制御が複雑になることもない。   The number-of-holds fluctuation information is not information indicating the number of holds, but is simply information indicating whether or not the number of holds is decreasing (exactly, at the time of determining the variation display mode of the effect design, Information indicating whether or not the number of holds has decreased with respect to the number of holds at the time of the previous determination). However, the following information can be obtained from the information that the number of holds is decreasing. In other words, the current number of reserved numbers is being used to display the variation of the design symbol, but immediately before that, the number of reservations is also displayed and the variable is displayed. This means that the fluctuation display is performed continuously from the previous fluctuation display. In addition, if a game ball has entered the starting port during the previous variation display, the number of suspensions is accumulated and stored, so the number of suspensions at the time of determining the current variation display mode. Should be at least the same number or increased as the number of holds at the previous decision. Therefore, the fact that the number of holdings has decreased since the previous determination means that no game ball has entered the start port at least during the last fluctuation display. As described above, since the number-of-holds fluctuation information includes a lot of information relating to the progress of the game, the game progress status can be determined by taking the number-of-holds fluctuation information into consideration when determining the variation display mode of the effect design. Accordingly, it is possible to determine an appropriate variation display mode. On the other hand, if the number-of-holds variation information is obtained, it can be easily obtained during the game, and the amount of data is smaller than the number of held itself and can be easily handled. Therefore, the control of the ball game machine is not complicated.

また、上記の本発明の弾球遊技機においては、次のようにして保留数変動情報を取得することとしても良い。先ず、保留数減少フラグというフラグを設けておく。そして、演出用図柄の変動表示が行われて保留数が減算される際には、保留数減少フラグを設定状態とし、一方、遊技球が始動口に入球して新たな保留数が記憶される際には、保留数減少フラグを未設定状態とする。この保留数減少フラグが設定状態であるか否を、保留数変動情報として取得することとしてもよい。   Further, in the above-described bullet ball game machine of the present invention, the hold number fluctuation information may be acquired as follows. First, a flag referred to as a hold count reduction flag is provided. Then, when the change display of the effect design is performed and the number of holds is subtracted, the hold number decrease flag is set, while the game ball enters the start opening and the new number of holds is stored. When setting, the number-of-holds reduction flag is not set. Whether or not the number-of-holds reduction flag is in a set state may be acquired as the number-of-holds fluctuation information.

保留数減少フラグが設定状態とされて、演出用図柄の変動表示が開始された後は、そのまま(保留数減少フラグが設定状態とされたまま)変動表示が終了するか、若しくは、変動表示中に遊技球が始動口に入球して保留数減少フラグが未設定状態とされた後に変動表示が終了するかの、何れかしか取り得ない。このことから、新たに演出用図柄の変動表示態様を決定する際に、保留数減少フラグを参照して、フラグが設定状態のままであれば、前回の変動表示態様の決定時から保留数が減少しているものと判断することができる。逆に、保留数減少フラグが未設定状態となっていれば、前回の決定時から保留数は減少していないと判断することができる。従って、このような保留数減少フラグを参照することで、保留数変動情報を容易に取得することが可能となる。   After the hold number reduction flag is set and the variable display of the effect design is started, the variable display is finished as it is (while the hold number reduction flag is set) or the variable display is in progress. It is possible to take only one of whether the display of the game ends after the game ball enters the start opening and the hold number decrease flag is not set. From this, when newly determining the variable display mode of the effect design, referring to the hold count reduction flag, if the flag remains in the set state, the hold count is determined from the previous determination of the variable display mode. It can be judged that it is decreasing. On the contrary, if the pending number reduction flag is not set, it can be determined that the pending number has not decreased since the previous determination. Therefore, it is possible to easily acquire the pending number fluctuation information by referring to such a pending number reduction flag.

また、上述した本発明に弾球遊技機においては、保留数変動情報の示す内容が、前回の変動表示態様の決定時から保留数が減少している旨の内容であった場合には、前回に決定した変動表示態様と関連性のある変動表示態様を、今回の変動表示態様として決定することとしてもよい。ここで、「前回に決定した変動表示態様と関連性のある変動表示態様を、今回の変動表示態様として決定する」とは、前回の変動表示態様の全部または一部を含む変動表示態様、すなわち前回の変動表示態様と共通する内容を含む変動表示態様を、今回の変動表示態様とすることで、前回の変動表示態様と今回の変動表示態様とに関連性を持たせることを意味している。具体的には、例えば、前回の変動表示態様の一部を、今回の変動表示態様の一部と差し替えたり、今回の変動表示態様の一部に追加したりするなどの方法を用いて、前回の変動表示態様と今回の変動表示態様の少なくとも一部を一致させることや、前回の変動表示態様と対になるような演出内容を今回の変動表示態様に含ませるといったことが考えられる。   In addition, in the above-described bullet ball game machine according to the present invention, when the content indicated by the hold number variation information is the content that the hold number has decreased since the previous determination of the change display mode, It is also possible to determine the variation display mode that is related to the determined variation display mode as the current variation display mode. Here, “determining the variation display mode related to the previously determined variation display mode as the current variation display mode” means that the variation display mode includes all or part of the previous variation display mode, that is, This means that the variation display mode including the same content as the previous variation display mode is set as the current variation display mode, so that the previous variation display mode and the current variation display mode are related to each other. . Specifically, for example, a part of the previous variation display mode is replaced with a part of the current variation display mode, or added to a part of the current variation display mode. It is conceivable that at least a part of the current fluctuation display mode is matched with at least a part of the current fluctuation display mode, or that the effect content that is paired with the previous fluctuation display mode is included in the current fluctuation display mode.

このように、今回の変動表示態様を、前回の変動表示態様と関連性を持たせたものにする場合、前回の変動表示に続けて今回の変動表示が行われるのでなければ十分な効果を得ることができない。従って、今回の変動表示が、前回の変動表示に続けて行われるものであることを確認しておく必要がある。この点で、保留数変動情報に基づいて、前回の変動表示態様の決定時から保留数が減少していることが確認できれば、それはそのまま、今回の変動表示が前回の変動表示に続けて行われることを示しているので、簡単に確認することができる。結局、保留数変動情報を用いれば、今回の変動表示が前回の変動表示に続けて行われることを容易に確認することができ、2つの変動表示態様を関連性のある変動表示態様とすることを、容易に実現することが可能となる。   As described above, when the current variation display mode is related to the previous variation display mode, sufficient effects can be obtained unless the current variation display is performed following the previous variation display. I can't. Therefore, it is necessary to confirm that the current variation display is performed following the previous variation display. In this respect, if it can be confirmed that the number of holdings has decreased from the time of determination of the previous fluctuation display mode based on the hold number fluctuation information, this is the same as the previous fluctuation display. This is easy to check. After all, if the number-of-holds fluctuation information is used, it can be easily confirmed that the current fluctuation display is performed following the previous fluctuation display, and the two fluctuation display modes are set as related fluctuation display modes. Can be easily realized.

また、上述した本発明の弾球遊技機においては、次のようにして演出用図柄の変動表示態様を決定しても良い。先ず、複数の変動表示態様をグループにまとめて、第1の変動表示態様グループおよび第2の変動表示態様グループとして記憶しておく。ここで、第1の変動表示態様グループと第2の変動表示態様グループとは、一部の変動表示態様が重複していても良いが、第1の変動表示態様グループに含まれる変動表示態様の平均の変動時間よりも、第2の変動表示態様グループに含まれる変動表示態様の平均の変動時間の方が長くなるようにしておく。そして、保留数変動情報の示す内容が、前回の変動表示態様の決定時から保留数が減少している旨の内容であった場合には、第2の変動表示態様グループの中から、今回の変動表示態様を決定することとしてもよい。   Further, in the above-described bullet ball game machine of the present invention, the variation display mode of the effect symbol may be determined as follows. First, a plurality of variable display modes are grouped together and stored as a first variable display mode group and a second variable display mode group. Here, in the first variation display mode group and the second variation display mode group, some of the variation display modes may overlap, but the variation display mode included in the first variation display mode group. The average variation time of the variation display modes included in the second variation display mode group is set to be longer than the average variation time. Then, if the content indicated by the pending number variation information is the content indicating that the pending number has decreased since the time of the previous variation display mode determination, the current variation display mode group is selected from the second variation display mode group. The variable display mode may be determined.

上述したように、前回の変動表示態様の決定時から保留数が減少しているということは、少なくとも前回の変動表示中には、遊技球が1球も始動口に入球しなかったことを意味している。そして、このままの状態が続けば、いわゆるスランプと呼ばれる状態、すなわち、演出用図柄が変動表示されないまま、長い間、遊技球を発射するだけの状態が発生することが懸念される。この点で、前回の変動表示態様の決定時から保留数が減少していた場合には、第2の変動表示態様グループの中から変動表示態様を決定するようにしてやれば、演出用図柄の変動時間が全体として長めになるので、変動表示中に遊技球が始動口に入球する可能性が高くなり、いわゆるスランプ状態が発生することを抑制することが可能となる。   As described above, the fact that the number of holdings has decreased since the time of determining the previous variation display mode means that at least during the previous variation display, no game ball entered the start port. I mean. If the state continues as it is, there is a concern that a so-called slump state, that is, a state in which a game ball is only fired for a long time without the effect design being variably displayed. In this regard, if the number of holdings has decreased since the time of determining the previous variation display mode, if the variation display mode is determined from the second variation display mode group, the variation of the design for presentation Since the time becomes longer as a whole, there is a high possibility that the game ball enters the starting port during the fluctuation display, and it is possible to suppress the occurrence of a so-called slump state.

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.制御の概要:
C−1.遊技制御処理:
C−2.特別図柄遊技処理:
C−3.特別電動役物遊技処理:
D.第1実施例の特別図柄変動パターン設定処理:
D−1.保留加算時変動パターン設定処理:
D−2.保留減算時変動パターン設定処理:
E.第2実施例の特別図柄変動パターン設定処理:
E−1.保留加算時変動パターン設定処理:
E−2.保留減算時変動パターン設定処理:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Overview of control:
C-1. Game control processing:
C-2. Special design game processing:
C-3. Special electric game game processing:
D. Special symbol variation pattern setting process of the first embodiment:
D-1. Fluctuation pattern setting process during hold addition:
D-2. Fluctuation pattern setting process during hold subtraction:
E. Special symbol variation pattern setting process of the second embodiment:
E-1. Fluctuation pattern setting process during hold addition:
E-2. Fluctuation pattern setting process during hold subtraction:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、遊技機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to the middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to the main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the gaming machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部4aが形成されている。この開口部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular opening 4a is formed in a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the opening 4a so that the board surface of the game board 10 arranged on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for enhancing the game effect.

前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。   An upper dish portion 5 is provided below the front frame 4, and a lower dish portion 6 is provided below the upper dish portion 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launching device unit 12 (see FIG. 5). The dish outer edge portion 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. Furthermore, a first speaker 5y having a plurality of long holes and a plurality of small holes formed thereon is provided at a substantially central portion of the upper plate part 5.

下皿部6には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. Further, second speakers 6 c are provided on the left and right sides of the lower surface of the lower plate part 6.

下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower plate portion 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement is transferred to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates, and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられている。また、中央装置26の上方には、始動口(普通電動役物)17が設けられ、中央装置26の下方には、変動入賞装置18が設けられている。始動口(普通電動役物)17は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口17の内部には、遊技球の通過を検出する始動口(普通電動役物)スイッチ17s(図5参照)と、一対の翼片部を作動させるための普通電動役物(始動口)ソレノイド17m(図5参照)とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開口状態となり、一対の翼片部が直立すると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11. In addition, a starting port (ordinary electric accessory) 17 is provided above the central device 26, and a variable winning device 18 is provided below the central device 26. The starting port (ordinary electric accessory) 17 is a so-called tulip type starting port configured such that a pair of blade pieces can be opened and closed on the left and right. Inside the start port 17 are a start port (ordinary electric accessory) switch 17s (see FIG. 5) for detecting the passage of the game ball and an ordinary electric accessory (start port) for operating the pair of wing pieces. A solenoid 17m (see FIG. 5) is provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, an opening state in which the game ball is likely to enter is in an open state.

中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は、液晶画面を搭載しており、演出用図柄や背景図柄などの種々の図柄を変動表示および停止表示させることが可能となっている。演出表示装置27の画面上で表示される各種図柄については後述する。   An effect display device 27 is provided substantially in the center of the central device 26. The effect display device 27 is equipped with a liquid crystal screen, and various symbols such as effect symbols and background symbols can be variably displayed and stopped. Various symbols displayed on the screen of the effect display device 27 will be described later.

中央装置26の左下には、図柄表示装置28が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置28では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可能となっている。   A symbol display device 28 is provided at the lower left of the central device 26. Although the detailed configuration will be described later, the symbol display device 28 can display normal symbols, special symbols, and the like in a variable stop manner.

遊技領域11の左には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36と中央装置26との間には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。   A normal symbol operation gate 36 is provided on the left side of the game area 11, and a gate switch 36 s for detecting the passage of the game ball is provided inside the gate. Further, a lamp windmill 24 is provided between the normal symbol operating gate 36 and the central device 26. A number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開口する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するための開閉扉31e、開閉扉31eを作動させるための大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉31eが開動作することで、大入賞口31dは開口状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。   In the variable winning device 18 provided below the central device 26, a large winning device 31 is provided substantially in the center. The big prize winning device 31 is a big prize opening 31d that opens largely in a substantially rectangular shape, an opening / closing door 31e for opening / closing the big prize opening 31d, and a big prize opening solenoid 31m for operating the opening / closing door 31e (see FIG. 5). ) Etc. When a predetermined condition to be described later is satisfied and the opening / closing door 31e is opened, the big winning opening 31d is in an open state, and as a result, the game ball enters the big winning opening 31d with a high probability. A jackpot gaming state, which is a gaming state advantageous for the player, is started. In addition, a big winning opening switch 31s is provided inside the big winning opening 31d, and it is possible to detect a game ball won in the big winning opening 31d.

遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。   An out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing the game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、本実施例の遊技機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図である。図示されているように、本実施例の図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、特別図柄表示部30は、特別図柄を表示するための7個のLED(以下、特別図柄LED30aと呼ぶ)と、特別図柄の保留数(以下、特図保留数と呼ぶ)を表示するための2個のLED(以下、特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、特別図柄、特図保留数を表示する様子については後述する。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the symbol display device 28 mounted on the gaming machine 1 of this embodiment. As shown in the figure, the symbol display device 28 of the present embodiment is configured by incorporating twelve small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular area. Of these 12 LEDs, 3 LEDs normally constitute the symbol display unit 29, and the remaining 9 LEDs constitute the special symbol display unit 30. Furthermore, the normal symbol display unit 29 includes one LED for displaying a normal symbol (hereinafter referred to as a normal symbol LED 29a) and two LEDs for displaying the number of reserved normal symbols (hereinafter referred to as a normal symbol). Called a hold display LED 29b). Further, the special symbol display unit 30 displays seven LEDs for displaying special symbols (hereinafter referred to as special symbol LED 30a) and the number of special symbols reserved (hereinafter referred to as special symbol reserved number). The two LEDs (hereinafter referred to as special figure hold display LED 30b). The manner in which the symbol display device 28 of this embodiment displays the normal symbol, the special symbol, and the number of special symbol reservations using these 12 LEDs will be described later.

図4は、本実施例の遊技機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、3つの演出用図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。このうち、3つの演出用図柄27a,27b,27cは、図3に示した特別図柄30の表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing the screen configuration of the effect display device 27 installed in the gaming machine 1 of this embodiment. As described above, the effect display device 27 is mainly configured by using a liquid crystal display screen, and on the liquid crystal screen, three effect symbols 27a, 27b, 27c and a background symbol 27d of the background are displayed. Has been. Of these, the three effect symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed in various manners in accordance with the display of the special symbol 30 shown in FIG. 3 so that a game can be rendered.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例の遊技機1における制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例の遊技機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように遊技機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図5中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図5では、主制御基板200に搭載されたCPU201や、ROM202、RAM203のみが図示されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the gaming machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the gaming machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. The main control board 200 that controls the success / failure involved, the sub control board 220 that controls the control of the game using symbols, lamps, and sound effects, and the details of the effect display device 27 under the control of the sub control board 220 An effect control board 230 that performs general control, a payout control board 240 that controls the operation of paying out rental balls and prize balls, a launch control board 260 that controls control related to the launch of game balls, and the like. These control boards include various types of CPUs, such as a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, and a RAM that stores temporary data when the program is executed. Peripheral LSIs are connected to each other via a bus. Further, the direction of the arrow shown in FIG. 5 represents the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 5, only the CPU 201, the ROM 202, and the RAM 203 mounted on the main control board 200 are shown.

図示されているように主制御基板200は、始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、始動口17に設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電動役物ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置28などが中継端子板を介して接続されており、各種ソレノイド17m,31m、および図柄表示装置28に向かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行っている。   As shown in the drawing, the main control board 200 receives a game ball detection signal from the start port switch 17s, the big prize port switch 31s, the gate switch 36s, etc. Are determined, commands for instructing various operations are output toward the sub-control board 220, the dispensing control board 240, the launch control board 260, and the like. Further, the main control board 200 includes a normal electric accessory solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces provided at the start port 17, a large prize opening solenoid 31m for opening and closing the big prize opening 31d, and Is connected to a symbol display device 28, etc., for displaying fluctuation stop of normal symbols and special symbols via a relay terminal board, and outputs signals to various solenoids 17m, 31m and the symbol display device 28. These operations are also controlled.

サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを出力したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。   When the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the command and produces a game according to the result. That is, a command for designating display contents is output to the effect control board 230 that performs display control of the effect display device 27 described above, an amplifier board 224 that drives the various speakers 5y and 6c, various decorative LEDs, The game is rendered by outputting a drive signal to the decorative drive board 226 that drives the lamp.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the ball lending switch 5b or the return switch 5c provided in the above-described upper plate part 5, this signal is transmitted from the ball lending display board 242 to the ball lending device 13 via the relay terminal board. Is done. The ball lending device 13 pays out a ball while exchanging data with the payout control board 240. When the main control board 200 outputs a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball.

B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例の遊技機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, an outline of the game performed in the gaming machine 1 of the present embodiment having the above-described configuration will be briefly described.

本実施例の遊技機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate portion 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate portion 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the launch handle 8, and the player can aim the game ball by changing the rotation angle of the launch handle 8.

発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。   When the launched game ball passes through the normal symbol operation gate 36 provided on the left side of the game area 11, the normal symbol variation display is started on the symbol display device 28. As described above with reference to FIG. 3, the normal symbol display unit 29 is provided in the symbol display device 28, and the normal symbol display unit 29 is equipped with a normal symbol LED 29 a and a general symbol hold display LED 29 b. Of these, the normal symbol LED 29a is used to display the variation of the normal symbol.

図6(a)は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例の遊技機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、点滅している普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、始動口17が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開口状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、始動口17が開口することはない。   FIG. 6A is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the normal symbol LED 29a is repeatedly blinked to display the normal symbol variation display. In the figure, the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a radial solid line, and the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a broken line. When the blinking normal symbol LED 29a stops in a lighting state, it becomes a normal symbol hit and the start port 17 is in an open state for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). On the contrary, when it stops in the light-off state, it is usually out of the design and the start port 17 does not open.

また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普図保留表示LED29bによって表示される。   Also, if the game ball passes the normal symbol operation gate 36 during the normal symbol variation display, the passing of this game ball is stored as the number of holds, and after the current normal symbol variation display is completed, the variation display is displayed. Done. Up to four normal symbols can be stored, and the number of stored normal symbols is displayed by the general symbol display LED 29b.

図6(b)は、図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合(すなわち、保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの保留数を表示することが可能となっている。   FIG. 6B is an explanatory diagram showing a state in which the number of normal symbols held is displayed by the universal symbol hold display LED 29 b provided in the symbol display device 28. When there is no normal symbol hold (that is, when the number of hold is zero), the two general map hold display LEDs 29b are both turned off. When there is one hold, the left-hand general map hold display LED 29b remains off and the right-hand general map hold display LED 29b lights up. When there are two holds, the left-hand general map hold display LED 29b is lit in addition to the right-side normal map hold display LED 29b. Next, when there are three holds, the right-hand general map hold display LED 29b blinks and the left-hand general map hold display LED 29b lights. When the number of holdings further increases to the upper limit of four, the left and right map holding display LEDs 29b blink. As described above, the normal symbol display unit 29 can display the number of hold from 0 to 4 by turning on, turning off, or blinking the two general-purpose hold display LEDs 29b.

また、図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には、特別図柄表示部30が設けられており、始動口17に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示を開始した後、以下に説明する何れかの図柄で停止表示するようになっている。   Further, as described above with reference to FIG. 3, the symbol display device 28 is provided with the special symbol display unit 30. When a game ball enters the start port 17, the special symbol change display is started. The display is stopped with any of the symbols described below.

図7は、特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。図3を用いて前述したように、特別図柄表示部30は7個のLEDによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図7に示されているように、本実施例の遊技機1では、8通りの特別図柄の停止表示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。また、これら8種類の特別図柄の停止表示態様は、大きく3つの図柄に分類されている。先ず、図中の上段に示した3つの特別図柄の停止表示態様は「通常大当り図柄」に分類されており、中段に示した3つの特別図柄の停止表示態様は「確変大当り図柄」に分類され、下段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に分類されている。特別図柄表示部30では、7個のLED(特別図柄LED30a)を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」の何れかの図柄(いわゆる大当り図柄)が停止表示されると、大入賞口31dが開口状態となる大当り遊技が開始される。本実施例の大当り遊技は、大入賞口31dが開口状態となるラウンド遊技が、複数回繰り返されるように構成されている。大入賞口31dが開口状態になると遊技球が入球し易くなるので、大当り遊技は遊技者にとって大変に有利な遊技状態と言うことができる。   FIG. 7 is an explanatory diagram conceptually showing a special symbol stop display mode. As described above with reference to FIG. 3, the special symbol display unit 30 includes seven LEDs, and displays these special symbols by lighting them. As shown in FIG. 7, in the gaming machine 1 of the present embodiment, eight special symbol stop display modes are provided, and a unique lighting state is set for each stop display mode. Further, the stop display modes of these eight kinds of special symbols are roughly classified into three symbols. First, the stop display mode of the three special symbols shown in the upper part of the figure is classified as “normal jackpot symbol”, and the stop display mode of the three special symbols shown in the middle part is classified as “probable big hit symbol”. The stop display modes of the two special symbols shown in the lower row are classified as “outgoing symbols”. The special symbol display unit 30 performs a special symbol variation display by blinking seven LEDs (special symbol LEDs 30a) for a predetermined time, and when the predetermined time has elapsed, the special symbol display unit 30 is stopped and displayed according to any stop display mode. When either the “normal jackpot symbol” or the “probability big hit symbol” symbol (so-called jackpot symbol) is stopped and displayed, the jackpot game in which the big winning opening 31d is opened is started. The big hit game of the present embodiment is configured such that a round game in which the big winning opening 31d is in an open state is repeated a plurality of times. When the big winning opening 31d is in an open state, it becomes easy for a game ball to enter, so the big hit game can be said to be a very advantageous game state for the player.

また、変動表示していた特別図柄が、図7の中段に示した確変大当り図柄で停止表示した場合には、所定の条件が成立するまで(例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで等)、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率が高確率に設定された状態(いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態)となる。   In addition, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed with the probability variation big hit symbol shown in the middle of FIG. 7, until a predetermined condition is satisfied (for example, until the next big hit game occurs or the special big hit game occurs) For example, until the symbol change display is performed a predetermined number of times, the probability that the special symbol is a big hit symbol is displayed with a high probability (so-called probability change state or simply a probability change state).

尚、始動口17に遊技球が入球したにも拘わらず、特別図柄の変動表示を開始できない場合(例えば、特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など)であっても、始動口17に遊技球が入球したことは特別図柄の保留数(特図保留数)として蓄えられている。このため、特別図柄の変動表示が可能になった時点で、蓄えられていた保留数を使って、変動表示を行うことが可能となっている。尚、蓄えられている特図保留数については特図保留表示LED30bによって表示されるようになっている。特図保留表示LED30bを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図6(b)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。   In addition, even if a game ball has entered the starting port 17, the special symbol variation display cannot be started (for example, when the special symbol is variation display or a big hit game) Even so, the fact that a game ball has entered the start port 17 is stored as the number of special symbols held (the number of special drawings held). For this reason, it is possible to perform variable display using the stored number of reserves when the special symbol variable display becomes possible. Note that the number of reserved special figure reservations is displayed by a special figure hold display LED 30b. The mode of displaying the number of special symbols held using the special figure hold display LED 30b is the same as that of the general figure hold display LED 29b shown in FIG.

上述した特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置27では演出用図柄を用いた各種の演出が行われる。図8は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つの演出用図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、これら3つの演出用図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、演出用図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。   In accordance with the above-described change display and stop display of the special symbol, the effect display device 27 performs various effects using the effect symbols. FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating an aspect of the effect performed by the effect display device 27. As described above with reference to FIG. 4, on the liquid crystal display screen constituting the effect display device 27, three effect symbols 27a, 27b, and 27c are displayed. When the variation display of the special symbol is started in the symbol display device 28 described above, also in the effect display device 27, these three effect symbols 27a, 27b, and 27c start the variation display all at once. In the present embodiment, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed as an effect design is prepared.

図8(a)には、3つの演出用図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左演出用図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右演出用図柄27cが停止表示され、最後に中演出用図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの演出用図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した図柄表示装置28で停止表示される特別図柄の組合せと連動するように構成されている。たとえば、図柄表示装置28の特別図柄が当り図柄で停止する場合は、演出表示装置27の3つの演出用図柄27a,27b,27cが同じ図柄で停止表示される。特に、図柄表示装置28の特別図柄が、前述した確変当り図柄で停止する場合は、演出表示装置27の3つの演出用図柄27a,27b,27cが、奇数を表す同じ図柄で停止表示される。一方、図柄表示装置28の特別図柄が外れ図柄で停止する場合は、3つの演出用図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。   FIG. 8A conceptually shows a state in which the three effect symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed at the same time. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left effect design 27a is first stopped and displayed in any of the symbols "1" to "9", and then the right effect design 27c is stopped and displayed. Finally, the medium effect design 27b is stopped and displayed. The combination of the three effect symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the effect display device 27 is configured to be interlocked with the combination of the special symbols that are stopped and displayed on the symbol display device 28 described above. For example, when the special symbol of the symbol display device 28 stops at the winning symbol, the three symbols for effect 27a, 27b, 27c of the effect display device 27 are stopped and displayed with the same symbol. In particular, when the special symbol of the symbol display device 28 stops at the above-described probability variation winning symbol, the three effect symbols 27a, 27b, 27c of the effect display device 27 are stopped and displayed with the same symbol representing an odd number. On the other hand, when the special symbol of the symbol display device 28 is out of position and stops at the symbol, the three effect symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in any combination that does not match the same symbol.

このように、図柄表示装置28で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの演出用図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定する(停止表示される)タイミングも同じに設定されている。しかも、図2に示すように、図柄表示装置28よりも演出表示装置27の方が目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左演出用図柄27aと、続いて停止表示される右演出用図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中演出用図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つの演出用図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。   In this way, the special symbols displayed on the symbol display device 28 and the three effect symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 correspond to each other, and the respective display symbols are displayed. The timing at which is confirmed (stopped display) is also set to be the same. In addition, as shown in FIG. 2, the effect display device 27 is provided at a position that is more easily noticeable than the symbol display device 28, and the display screen is large and the display content is easy to understand. It is normal to play a game while looking at the screen of the device 27. Therefore, when the left effect symbol 27a initially stopped and displayed on the display screen of the effect display device 27 and the right effect symbol 27c subsequently stopped and displayed are the same symbol, the stop effect is finally displayed. The player will pay attention to the fluctuation of the symbols so that the medium design symbol 27b may be stopped at the same symbol and become a so-called big hit gaming state. In this way, the effect of variably displaying the last symbol in the state where the two symbols for the effect are stopped at the same symbol is called a reach effect, which can increase the interest of the player by performing the reach effect. It is possible.

C.遊技機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例の遊技機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C. Game machine control contents:
Below, in order to implement | achieve the game mentioned above, the control content which the game machine 1 of a present Example is performing is demonstrated in detail.

C−1.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、普通電動役物停止処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 9 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 to control the progress of the game. As shown in the figure, in the game control process, each process such as a prize ball-related process, a normal symbol game process, a normal electric accessory stop process, a special symbol game process, and a special electric accessory game process is repeatedly executed. . The time required for one round of processing is about 4 msec. Therefore, these various types of processing are repeatedly executed about every 4 msec. Then, during these processes, various commands are transmitted from the main control board 200 to the various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game of the entire gaming machine 1 progresses, and the sub control board 220 controls the effect according to the progress of the game. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ17sや大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process (pay ball related process) for paying out a game ball as a prize ball (S50). In such processing, among the various switches connected to the main control board 200, it is determined whether or not a game ball has entered a game ball winning switch (such as the start opening switch 17s and the big winning opening switch 31s). To detect. If a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a process for outputting a prize ball number designation command to the payout control board 240 is performed. When the payout control board 240 receives the award ball number designation command output from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the content of the command and outputs a drive signal to the payout motor 109m mounted on the payout device 109 according to the result. Thus, the process of actually paying out the prize ball is performed.

主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S50)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S100)。かかる判断は、普通電動役物が作動中であるか否か、換言すると始動口17が開口中であるか否かを検出することによって行う。普通電動役物が作動中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、普通電動役物が作動中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。一方、普通図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)はスキップする。   When the CPU 201 of the main control board 200 performs the process related to the prize ball (S50), this time, it is determined whether or not the normal symbol game process is performed, that is, whether or not the normal symbol variation stop display is performed ( S100). Such a determination is made by detecting whether or not the ordinary electric accessory is in operation, in other words, whether or not the starting port 17 is open. If the ordinary electric accessory is not in operation, it is determined that the normal symbol game process is performed (S100: yes), and if the ordinary electric accessory is in operation, it is determined that the ordinary symbol game process is not performed (S100: no). When it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S100: yes), the normal symbol game process described below is performed (S150). On the other hand, when it is determined that the normal symbol game process is not performed (S100: no), the normal symbol game process (S150) is skipped.

普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留数が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、保留数が存在する場合には普通図柄の当否判定を行う。ここで、普通図柄の保留数は遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当否判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄または外れ図柄(図6(a)参照)の何れで停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。こうして普通電動役物が作動すると、始動口17に設けられた一対の翼片部が外側に向かって回動し、始動口17が開口状態となる。   In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not the number of held ordinary symbols is present (whether it is “0”). If the number of retained symbols is present, whether or not the ordinary symbol is present is determined. Here, the reserved number of normal symbols is set by the game ball passing through the normal symbol operating gate 36, and in this embodiment, the upper limit value of the reserved number is set to “4”. Then, based on the result of the normal / bad determination of the normal symbol, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed as a winning symbol or a missing symbol (see FIG. 6A). Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the hit symbol of the normal symbol is stopped and displayed at this time, the operation of the ordinary electric accessory is started. When the ordinary electric accessory is operated in this way, the pair of blade pieces provided at the start port 17 rotate outward, and the start port 17 is in an open state.

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、普通電動役物が作動中か否かを判断する(S190)。そして、作動中である場合は(S190:yes)、普通電動役物を停止させるための処理(普通電動役物停止処理)を行う(S200)。一方、普通電動役物が作動していない場合は(S190:no)、普通電動役物停止処理を行う必要はないのでスキップする。   When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the normal electric accessory is operating (S190). If it is in operation (S190: yes), a process for stopping the ordinary electric accessory (ordinary electric accessory stopping process) is performed (S200). On the other hand, when the ordinary electric accessory is not operating (S190: no), it is not necessary to perform the ordinary electric accessory stopping process, and the process is skipped.

普通電動役物停止処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、普通電動役物の作動時間(始動口17の開口時間)が経過したか、若しくは、始動口17に規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、普通電動役物の作動を停止させる処理を行う。尚、普通電動役物の作動時間は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが、後述する開口時間延長機能が作動すると約5秒間(開口回数が1回の場合には1回の開口時間が約5秒間、あるいは開口回数が複数回の場合には複数回の開口時間の合計が約5秒間)に延長される。一方、普通電動役物の作動時間(始動口17の開口時間)が経過しておらず、始動口17への入球数も規定数に達していない場合は、普通電動役物を作動させたまま(すなわち、始動口17を開口させたまま)、普通電動役物停止処理(S200)を終了する。   In the ordinary electric accessory stop process (S200), when any of the following conditions is satisfied, that is, the operating time of the ordinary electric accessory (opening time of the start port 17) has elapsed, or the start port 17 When any of the conditions for entering a specified number of game balls is satisfied, a process for stopping the operation of the ordinary electric accessory is performed. The operating time of the ordinary electric accessory is set to about 0.5 seconds in the normal gaming state, but is about 5 seconds (when the number of times of opening is 1) when the opening time extension function described later is operated. One opening time is extended to about 5 seconds, or when the number of opening times is plural, the total of the plural opening times is extended to about 5 seconds). On the other hand, when the operating time of the ordinary electric accessory (opening time of the start opening 17) has not elapsed and the number of balls entering the start opening 17 has not reached the specified number, the ordinary electric accessory is operated. The normal electric accessory stopping process (S200) is ended while keeping the start port 17 open (ie, with the start port 17 open).

遊技制御処理では、普通電動役物停止処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開始する。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。   In the game control process, when returning from the ordinary electric accessory stop process, the process related to the special symbol is started. In this process, after determining whether or not a predetermined condition for performing a special symbol game process, which will be described later, is satisfied, if the predetermined condition is satisfied, the special symbol game process is started.

図10は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理(特別図柄遊技開始判断処理)の流れを示すフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、始動口17に遊技球が入球したか否かを判断する(S302)。前述したように、始動口17の内部には、遊技球の入球を検出する始動口スイッチ17sが設けられており、遊技球が入球したことを検出することができる。   FIG. 10 is a flowchart showing a flow of processing (special symbol game start determination processing) performed to determine whether or not to start the special symbol game processing. In determining whether or not to start the special symbol game process, first, it is determined whether or not a game ball has entered the start port 17 (S302). As described above, the start port 17 s that detects the entrance of a game ball is provided inside the start port 17, and can detect that a game ball has entered.

遊技球が始動口スイッチ17sを通過している場合は(S302:yes)、特別図柄の保留数(特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S304)。そして、特図保留数が上限値に達していなければ(S304:no)、特別図柄当否判定乱数、図柄決定乱数を取得して記憶する(S306)。ここで、特別図柄当否判定乱数は、特別図柄の当否判定を行うために用いられる乱数であり、図柄決定乱数は、特別図柄の当否判定結果に応じて停止表示させる特別図柄の種類を決定するための乱数である。次いで、特図保留数に「1」を加算した後(S308)、保留数減少フラグの設定を「1」から「0」に変更することによって、保留数減少フラグをクリアする(S310)。ここで、保留数減少フラグとは、特図保留数が減少すると「1」にセットされて設定状態となり、逆に特図保留数が加算されると「0」にクリアされて未設定状態となるフラグである。保留数減少フラグは、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されており、そのアドレスに設定されている値(すなわち、保留数減少フラグの状態)を参照することにより、特図保留数が減少したのか増加したのかを容易に認識することが可能である。そして、詳細には後述するが、本実施例の遊技機1では、保留数減少フラグに基づいて、現在の遊技状態、すなわち特図保留数が減少したのか、増加したのかを演出(演出用図柄27a,27b,27cの変動表示)に反映させることで、適切な演出を行うことが可能となっている。この点については、後ほど詳しく説明する。一方、特別図柄の保留数が4に達している場合は(S304:no)、特別図柄の当否判定用乱数や、図柄決定乱数の取得、および、上述した保留数減少フラグをクリアする処理は行わない。なお、本実施例の遊技機1では、上述の保留数減少フラグの他、遊技機の制御処理を行う上で様々なフラグを用いているが、保留数減少フラグを含む様々なフラグに係る以下の説明では、「セット」が「設定状態」を意味するものとし、「クリア」が「未設定状態」を意味するものとする。   If the game ball has passed the start opening switch 17s (S302: yes), it is determined whether or not the number of special symbols held (special figure holding number) has reached the upper limit ("4" in this embodiment). Judgment is made (S304). If the number of special symbol reservations has not reached the upper limit (S304: no), a special symbol success / failure determination random number and a symbol determination random number are acquired and stored (S306). Here, the special symbol success / failure determination random number is a random number used to determine whether or not the special symbol is successful, and the symbol determination random number determines the type of the special symbol to be stopped and displayed according to the special symbol's success / failure determination result. Is a random number. Next, after adding “1” to the special figure holding number (S308), the setting of the holding number reduction flag is changed from “1” to “0” to clear the holding number reduction flag (S310). Here, the hold number decrease flag is set to “1” when the special figure hold number decreases and is set to the set state, and conversely, when the special figure hold number is added, it is cleared to “0” and is not set. It is a flag. The reserved number decrease flag is set at a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200, and a special figure is obtained by referring to a value (that is, the status of the reserved number decrease flag) set at the address. It is possible to easily recognize whether the number of holdings has decreased or increased. And, as will be described in detail later, in the gaming machine 1 of the present embodiment, based on the hold number reduction flag, the current gaming state, that is, whether the special figure hold number has decreased or increased (the design for production) 27a, 27b, and 27c), it is possible to perform an appropriate effect. This point will be described in detail later. On the other hand, when the number of reserved special symbols has reached 4 (S304: no), processing for obtaining the random number for determining whether or not the special symbol is determined, the symbol determining random number, and clearing the above-described reserved number decrease flag are performed. Absent. In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, various flags are used in performing the control processing of the gaming machine in addition to the above-described holding number reduction flag, but the following related to various flags including the holding number reduction flag In the description, “set” means “set state”, and “clear” means “unset state”.

尚、始動口17に遊技球が入球する度に、特別図柄の保留数に「1」を加算することで、保留数を累積して記憶しておく処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、上述した特別図柄遊技開始判断処理を実行することによって実現されている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「保留数累積記憶手段」に対応するものとなっている。   The process of accumulating and storing the number of holdings by adding “1” to the number of holdings of the special symbol each time a game ball enters the starting port 17 is mounted on the main control board 200. This is realized by the CPU 201 executing the special symbol game start determination process described above. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “holding number accumulation storage unit” in the present invention.

以上のようにして特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中か否かを判断する(S312)。後述する特別遊技処理は、特別図柄を変動表示させ、所定の当り図柄で停止表示された場合には、遊技者にとって有利な特別遊技である大当り遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技を開始する必要はない。そこで、特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中であるか否かを判断し(S312)、大当り遊技中で無かった場合には(S312:no)、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する(すなわち、S300:yes)。一方、現在、既に大当り遊技中であった場合は(S312:yes)、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する(すなわち、S300:no)。   When the process related to the special symbol hold is completed as described above, it is determined whether or not a big hit game is being played (S312). The special game process to be described later is a process for starting a big hit game, which is a special game advantageous to the player, when the special symbol is variably displayed and stopped with a predetermined hit symbol. If a big hit game is currently being played, there is no need to repeatedly start a big hit game. Therefore, when the process related to the special symbol hold is completed, it is determined whether or not a big hit game is being played (S312). If there is no big hit game (S312: no), a special symbol game process to be described later is executed. It is determined to start (that is, S300: yes). On the other hand, if it is already a big hit game (S312: yes), it is determined that the special symbol game process is not started (that is, S300: no).

以上のようにして、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S300:yes)、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う(S320)。一方、特別図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S300:no)、特別図柄遊技処理(S320)はスキップする。   As described above, when it is determined that the special symbol game process is to be performed (S300: yes), the special symbol game process described below is performed (S320). On the other hand, if it is determined not to perform the special symbol game process (S300: no), the special symbol game process (S320) is skipped.

C−2.特別図柄遊技処理 :
図11および図12は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する(S322)。図3を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では図柄表示装置28に特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
C-2. Special design game processing:
11 and 12 are flowcharts showing the flow of the special symbol game process. When the special symbol game process is started, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (S322). As described above with reference to FIG. 3, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the special symbol display unit 30 is provided in the symbol display device 28, and the special symbols can be variably displayed.

特別図柄表示部30の特別図柄が変動中でない場合は(S322:no)、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S324)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを、遊技者が確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S324:no)、特別図柄の保留数(特図保留数)が「0」であるか否かを判断する(S326)。前述したように特図保留数は、上限値「4」に達するまで記憶可能である。そして、特図保留数が「0」である場合には(S326:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「0」でない場合、換言すれば、特別図柄の保留が残っている場合は(S326:no)、特別図柄の当否判定を行う処理(特別図柄当否判定処理)を開始する(S330)。   If the special symbol on the special symbol display unit 30 is not changing (S322: no), it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the special symbol stop symbol (S324). That is, for a period of time after the change display of the special symbol is finished, a stop display time is provided for the player to confirm which symbol the special symbol is stopped and displayed. It is judged whether it is in the middle. When it is confirmed that the special symbol is not variably displayed and the stop display time for displaying the special symbol stop symbol has passed (S324: no), the number of special symbols reserved (special symbol pending) It is determined whether or not (number) is “0” (S326). As described above, the special figure hold number can be stored until the upper limit value “4” is reached. If the special figure holding number is “0” (S326: yes), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, if the number of special symbol hold is not “0”, in other words, if there is a special symbol hold (S326: no), a process for determining whether or not the special symbol is successful (special symbol success / failure determination process) is started. (S330).

図13は、特別図柄の当否判定を行う処理の流れを示したフローチャートである。図示するように、特別図柄当否判定処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄当否判定乱数を読み出す処理を行う(S3300)。特別図柄当否判定乱数とは、図11を用いて前述した特別図柄遊技開始判断処理の中で、遊技球が始動口17に入球したと判断されると、特別図柄の保留数が4個に達するまで、4個を限度として取得される乱数である。図13に示した特別図柄当否判定処理では、先ず初めに、予め記憶しておいた特別図柄当否判定乱数を1つ読み出す処理を行う。   FIG. 13 is a flowchart showing the flow of processing for determining whether or not a special symbol is appropriate. As shown in the figure, when the special symbol success / failure determination process is started, first, a process of reading a special symbol success / failure determination random number is performed (S3300). The special symbol success / failure determination random number means that the number of reserved special symbols is four when it is determined in the special symbol game start determination process described above with reference to FIG. It is a random number acquired up to 4 until it reaches. In the special symbol success / failure determination process shown in FIG. 13, first, a process of reading one special symbol success / failure determination random number stored in advance is performed.

次いで、現在の遊技状態が確変状態か否か、すなわち、確変フラグがセットされているか否かを判断し(S3302)、確変フラグがセットされていれば(S3302:yes)、確変用の当否判定テーブルを選択し(S3304)、確変フラグがセットされていなければ(S3302:no)、非確変用の当否判定テーブルを選択する(S3306)。ここで確変フラグとは、遊技状態が確変状態になるとセットされるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、確変フラグとして割り当てられている。また、当否判定テーブルとは、特別図柄の当否判定乱数に対応付けて、特別図柄の当否判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   Next, it is determined whether or not the current game state is a probability change state, that is, whether or not a probability change flag is set (S3302). If the probability change flag is set (S3302: yes), whether or not the probability change is appropriate is determined. A table is selected (S3304), and if the probability variation flag is not set (S3302: no), the validity determination table for non-probability variation is selected (S3306). Here, the probability change flag is a flag that is set when the gaming state becomes the probability change state, and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned as the probability change flag. Also, the success / failure determination table is a table in which the determination result of special symbols is determined in association with the random determination random number of special symbols, and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

図14は、本実施例の遊技機1に記憶されている特別図柄の当否判定テーブルを例示した説明図である。図14(a)には非確変用の当否判定テーブルが示されており、図14(b)には確変用の当否判定テーブルが示されている。図示するように、当否判定テーブルには、特別図柄の当否判定乱数に対応付けて、「当り」あるいは「外れ」の特別図柄の当否判定結果が設定されている。また、図14(a)と図14(b)とを比較すれば明らかなように、図14(b)に示した確変用の当否判定テーブルは、図14(a)に示した非確変用の当否判定テーブルよりも多くの乱数に、「当り」の当否判定結果が設定されている。   FIG. 14 is an explanatory view exemplifying a special symbol determination table stored in the gaming machine 1 of this embodiment. FIG. 14A shows a non-probability change determination table, and FIG. 14B shows a probability change determination table. As shown in the drawing, in the success / failure determination table, the success / failure determination result of the special symbol “win” or “out” is set in association with the random determination random number of the special symbol. Further, as is clear from a comparison between FIG. 14A and FIG. 14B, the probability change determination table shown in FIG. 14B is used for the non-probability change shown in FIG. “Win” determination result is set to a larger number of random numbers than the determination table.

次いで、先に読み出した特別図柄当否判定乱数に基づいて、選択した当否判定テーブルを参照することにより、特別図柄の当否判定結果が「当り」であるか否かを判断する(S3308)。上述したように、確変状態の時に参照する確変用の当否判定テーブルは、確変状態ではないときに参照する非確変用の当否判定テーブルに比べて、多くの特別図柄当否判定乱数に「当り」の当否判定結果が設定されていることから、確変中は非確変中よりも高い確率で「当り」の当否判定結果が発生することになる。   Next, based on the special symbol success / failure determination random number read out earlier, by referring to the selected success / failure determination table, it is determined whether or not the special symbol success / failure determination result is “winning” (S3308). As described above, the accuracy determination success / failure determination table referred to in the probability variation state is more likely to win a lot of special symbol success / failure determination random numbers than the non-accuracy variation accuracy determination table referred to when not in the probability variation state. Since the success / failure determination result is set, the success / failure determination result of “winning” is generated with a higher probability during the probability change than during the non-accuracy change.

そして、特別図柄の当否判定結果が当りと判断された場合には(S3308:yes)、図柄決定乱数を読み出した後(S3310)、特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う(S3312)。ここで、図柄決定乱数とは、始動口に遊技球が入球すると、図10に示した特別図柄遊技開始判断処理の中で、特別図柄当否判定乱数とともに取得される乱数である。また、特別図柄の大当り図柄は、図柄決定乱数に基づいて、大当り図柄決定テーブルを参照することによって決定する。   If it is determined that the determination result of the special symbol is a win (S3308: yes), after the symbol determination random number is read (S3310), a process of determining the big hit symbol of the special symbol is performed (S3312). Here, the symbol determination random number is a random number acquired together with the special symbol success / failure determination random number in the special symbol game start determination process shown in FIG. 10 when a game ball enters the start opening. The special symbol jackpot symbol is determined by referring to the jackpot symbol determination table based on the symbol determination random number.

図15は、特別図柄の大当り図柄を決定するために参照される大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。図示されているように、大当り図柄決定テーブルには、図柄決定乱数に対応付けて、特別図柄の大当り図柄が予め設定されている。図7を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では、6種類の大当り図柄が設定されていることから、大当り図柄決定テーブルにも、これら6種類の大当り図柄が設定されている。特別図柄の当否判定結果が「当り」であった場合には、始動口17への遊技球の入球時に取得しておいた図柄決定乱数に基づいて、図15の大当り図柄決定テーブルを参照することにより、特別図柄を何れの大当り図柄で停止表示させるかを決定する処理を行う。   FIG. 15 is an explanatory view exemplifying a jackpot symbol determination table referred to in order to determine a jackpot symbol of a special symbol. As shown in the figure, in the jackpot symbol determination table, a jackpot symbol of a special symbol is set in advance in association with the symbol determination random number. As described above with reference to FIG. 7, in the gaming machine 1 of this embodiment, since six types of jackpot symbols are set, these six types of jackpot symbols are also set in the jackpot symbol determination table. . If the result of the special symbol success / failure determination is “hit”, the big hit symbol determination table of FIG. 15 is referred to based on the symbol determination random number acquired when the game ball enters the start port 17. As a result, a process for determining which jackpot symbol to display the special symbol is performed.

一方、当別図柄の当否判定結果が「外れ」であった場合は(図13のS3308:no)、「当り」の場合と同様に図柄決定乱数を読み出した後(S3314)、特別図柄の外れ図柄を決定する処理を行う(S3316)。外れ図柄を決定する処理も、図柄決定乱数に対して外れ図柄が予め設定された外れ図柄決定テーブルを参照することによって行う。尚、図7を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では、特別図柄の外れ図柄は2種類の図柄しか設けられていないから、外れ図柄決定テーブルには、図柄決定乱数に対して何れかの外れ図柄が設定されている。   On the other hand, when the determination result of the other symbol is “exclusion” (S3308: no in FIG. 13), the symbol determination random number is read out as in the case of “winning” (S3314), and then the special symbol is out of symbol. Is performed (S3316). The process of determining the off symbol is also performed by referring to the off symbol determining table in which the out symbol is preset with respect to the symbol random number. As described above with reference to FIG. 7, in the gaming machine 1 of the present embodiment, only two types of symbols are provided for the special symbols, so the symbol determination table includes symbol determination random numbers. One of the off symbols is set.

以上に説明したように、図13に示した特別図柄当否判定処理では、先に取得しておいた特別図柄当否判定乱数および図柄決定乱数を読み出して、特別図柄の当否判定を行うとともに、当否判定結果に応じて、特別図柄の大当り図柄あるいは外れ図柄を決定する処理を行う(S3312またはS3316)。そして、大当り図柄あるいは外れ図柄を決定したら、特別図柄当否判定処理を終了して、図11の特別図柄遊技処理に復帰する。   As described above, in the special symbol success / failure determination process shown in FIG. 13, the special symbol success / failure determination random number and the symbol determination random number previously acquired are read out to determine whether or not the special symbol is successful, Depending on the result, a process of determining a special symbol jackpot or missing symbol is performed (S3312 or S3316). When the big hit symbol or the off symbol is determined, the special symbol success / failure determination process is terminated, and the process returns to the special symbol game process of FIG.

図11に示されているように、特別図柄遊技処理では、特別図柄当否判定処理(S330)から復帰すると、続いて、特別図柄の変動パターンを設定する処理を開始する(S500)。前述したように、本実施例の遊技機1では、図柄表示装置28で行われる特別図柄の変動表示と、演出表示装置27で行われる演出用図柄27a,27b,27cの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを設定すると、演出用図柄27a,27b,27cの変動表示態様も、対応する変動表示態様に設定されることになる。そして、本実施例の遊技機1では、特別図柄の変動パターンを設定する際に、特別図柄の保留数の経緯(すなわち、特図保留数が減っているのか、増加しているのか)を考慮することで、遊技状態に応じて、適切に特別図柄の変動パターンを設定することが可能となっている。また、特図保留数が減少しているのか、増加しているのは、前述した保留数減少フラグを参照することによって、簡単に認識することが可能となっている。そして、このようにして、特別図柄の変動パターンを適切に設定することで、演出用図柄27a,27b,27cを適切な変動表示態様で変動させることが可能となっている。特別図柄の変動パターンを設定する処理の詳細については、後ほど詳しく説明する。   As shown in FIG. 11, in the special symbol game process, after returning from the special symbol success / failure determination process (S330), the process for setting the variation pattern of the special symbol is started (S500). As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the special symbol variation display performed by the symbol display device 28 and the variation symbols 27a, 27b, and 27c performed by the effect display device 27 are linked to each other. Therefore, when the variation pattern of the special symbol is set, the variation display mode of the effect symbols 27a, 27b, and 27c is also set to the corresponding variation display mode. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when setting the variation pattern of the special symbol, the background of the number of special symbols held (that is, whether the number of special symbol holds is decreasing or increasing) is considered. By doing so, it is possible to appropriately set a special symbol variation pattern according to the gaming state. Further, whether or not the special figure holding number is decreasing or increasing can be easily recognized by referring to the above-described holding number decrease flag. In this way, by appropriately setting the variation pattern of the special symbol, it is possible to vary the effect symbols 27a, 27b, and 27c in an appropriate variation display mode. Details of the process of setting the special symbol variation pattern will be described in detail later.

図11に示した特別図柄遊技処理では、特別図柄変動パターン設定処理から復帰すると、図柄表示装置28における特別図柄の変動表示を開始する(S340)。前述したように、本実施例の図柄表示装置28は、図7に示した10種類の特別図柄を表示可能であり、これら図柄の表示を次々と切り換えることによって変動表示を行う。また、特別図柄の変動表示が開始されると、特別図柄保留数から「1」を減算した後(S342)、保留数減少フラグに「1」を設定することによって、保留数減少フラグをセットする(S343)。上述したように保留数減少フラグとは、特図保留数が減少したのか増加したのかを表すフラグであり、特図保留数が減少すると「1」にセットされ、逆に特図保留数が加算されると「0」にクリアされる。そして、詳細には後述するが、特別図柄変動パターン設定処理では、保留数減少フラグに基づいて、特図保留数が減少したのか増加したのかを認識し、その結果に応じて特別図柄の変動パターンを設定することにより、現在の遊技状態に応じた適切な変動パターンを設定している。この点については、後ほど詳しく説明する。   In the special symbol game process shown in FIG. 11, when returning from the special symbol variation pattern setting process, the variation display of the special symbol on the symbol display device 28 is started (S340). As described above, the symbol display device 28 of the present embodiment can display the ten types of special symbols shown in FIG. 7, and performs variable display by switching the display of these symbols one after another. When the special symbol variation display is started, “1” is subtracted from the special symbol hold number (S342), and then the hold number decrease flag is set by setting “1” to the hold number decrease flag. (S343). As described above, the hold number decrease flag is a flag indicating whether the special figure hold number has decreased or increased, and is set to “1” when the special figure hold number decreases, and conversely, the special figure hold number is added. When cleared, it is cleared to “0”. Then, as will be described in detail later, in the special symbol variation pattern setting process, based on the reserved number decrease flag, it is recognized whether the number of special symbol reservations has decreased or increased, and the variation pattern of the special symbol is determined according to the result. By setting, an appropriate variation pattern according to the current gaming state is set. This point will be described in detail later.

こうして、特別図柄の保留数(特図保留数)から1を減算し(S342)、それに伴って、保留数減少フラグをセットしたら(S343)、先に決定しておいた特別図柄の変動パターンを指定するコマンド(特別図柄変動パターン指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって出力した後(S344)、特別図柄の停止図柄を指定するコマンド(特別図柄停止情報指定コマンド)を、同じくサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。尚、特別図柄が変動表示される度に、特別図柄の保留数(特図保留数)を1つずつ減算する処理(S342)は、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201が、上述した特別図柄遊技処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「保留数減算手段」に対応するものとなっている。   In this way, 1 is subtracted from the number of special symbols held (the number of special symbols held) (S342), and accordingly, the number of holdings decrease flag is set (S343). After a command to be designated (special symbol variation pattern designation command) is output to the sub-control board 220 (S344), a command to designate a special symbol stop symbol (special symbol stop information designation command) is also used as the sub-control board. Output to 220 (S346). It should be noted that every time the special symbol is variably displayed, the processing (S342) of subtracting the number of special symbols held (the number of special symbols held) one by one is performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment. This is done by executing the special symbol game process described above. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “holding number subtraction unit” in the present invention.

サブ制御基板220のCPU221は、このようにして特別図柄変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドを受け取ることにより、図柄表示装置28で変動表示される特別図柄の変動時間、および特別図柄の停止図柄についての情報を知ることができる。そこで、これらの情報に応じて、演出表示装置27で行われる演出態様(演出用図柄27a,27b,27cの変動表示態様)を決定して、決定した演出態様を指示する制御コマンドを演出制御基板230へ向けて出力する。こうすることにより、図柄表示装置28で行われる特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置27においても、演出用図柄27a,27b,27cを用いた各種の演出表示が行われる。   The CPU 221 of the sub-control board 220 receives the special symbol variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command in this way, thereby varying the special symbol variation time displayed on the symbol display device 28 and the special symbol suspension. You can know information about symbols. Therefore, in accordance with the information, an effect mode (variable display mode of effect symbols 27a, 27b, and 27c) to be performed on the effect display device 27 is determined, and a control command for instructing the determined effect mode is output to the effect control board. Output to 230. By doing so, various effect displays using the effect symbols 27a, 27b, and 27c are also performed on the effect display device 27 in accordance with the change display and stop display of the special symbols performed on the symbol display device 28.

主制御基板200のCPU201は、以上のようにして、特別図柄の変動パターンと停止図柄とを決定し、変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンドをサブ制御基板220に向けて出力したら、図11に示した特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   When the CPU 201 of the main control board 200 determines the variation pattern and stop symbol of the special symbol as described above, and outputs the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command to the sub-control board 220, The special symbol game process shown in FIG. 11 is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIG.

以上、特別図柄が変動表示していない場合(すなわち、図11のS322:noの場合)に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動中に、図11の特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うS322の判断で、特別図柄が変動中であると判断される(S322:yes)。この場合は、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S348)。すなわち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S348:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   The detailed processing performed in the special symbol game process when the special symbol is not variably displayed (that is, in the case of S322: no in FIG. 11) has been described above. On the other hand, when the special symbol game process of FIG. 11 is started while the special symbol is changing, it is determined that the special symbol is changing in the determination of S322 performed first (S322: yes). This case corresponds to the case where the special symbol variation pattern and the stop symbol have already been determined and the special symbol variation has started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S348). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting the timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S348: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S348:yes)、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する(S350)とともに、図柄表示装置28で変動表示されている特別図柄を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる(S352)。次いで、特別図柄を停止表示させる時間(停止表示時間)を設定した後(S354)、設定した表示時間が経過したか否かを判断する(S356)。そして、表示時間が経過していなければ(S356:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (S348: yes), a command (design stop command) indicating that the special symbol is stopped and displayed is output to the sub-control board 220 (S350). At the same time, the special symbol variably displayed on the symbol display device 28 is stopped and displayed with a symbol set in advance (S352). Next, after setting a time for stopping and displaying the special symbol (stop display time) (S354), it is determined whether or not the set display time has passed (S356). If the display time has not elapsed (S356: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S356:yes)、停止表示された特別図柄が、図7に示した何れかの大当り図柄であるか否かを判断する(図12のS358)。そして、停止表示された図柄が、大当り図柄であった場合は(S358:yes)、大当り遊技を開始することを表す大当り遊技フラグの設定を「0」から「1」に変更することによって、大当り遊技フラグをセットする(S360)。次いで、確変フラグがセットされているか否かを判断する(S362)。そして、確変フラグがセットされていれば(S362:yes)、現在の遊技状態が確変状態であって確変機能および時短機能が作動している。そこで、確変フラグをクリア(すなわち、確変フラグの設定を「1」から「0」に変更)することによって確変機能の作動を停止させるとともに、時短フラグもクリア(すなわち、時短フラグの設定を「1」から「0」に変更)することによって時短機能の作動も停止させる。ここで、時短フラグとは、遊技状態が時短中である場合にセットされるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、時短フラグとして割り当てられている。   On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S356: yes), it is determined whether or not the special symbol that has been stopped and displayed is one of the jackpot symbols shown in FIG. 7 (S358 in FIG. 12). ). If the symbol displayed in a stopped state is a jackpot symbol (S358: yes), by changing the setting of the jackpot game flag indicating the start of the jackpot game from “0” to “1”, A game flag is set (S360). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is set (S362). If the probability change flag is set (S362: yes), the current game state is the probability change state, and the probability change function and the time reduction function are activated. Therefore, by clearing the probability variation flag (that is, changing the probability variation flag setting from “1” to “0”), the operation of the probability variation function is stopped and the time reduction flag is also cleared (that is, setting the time reduction flag to “1”). ”Is changed from“ 0 ”to“ 0 ”), the operation of the time reduction function is also stopped. Here, the time reduction flag is a flag that is set when the gaming state is in time reduction, and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned as the time reduction flag.

一方、確変フラグがセットされていなかった場合は(S362:no)、時短フラグがセットされているか否かを判断し(S370)、時短フラグがセットされていた場合は(S370:yes)、時短機能を停止させるべく時短フラグをクリアする(S366)。また、本実施例の遊技機1では、時短機能が作動している場合は、始動口17(普通電動役物)の開口時間を延長する機能(開口延長機能)も働いている。そこで、時短フラグをクリアして時短機能を停止したら(S366)、開口延長機能も停止させるべく、開口延長フラグをクリアした後(S368)、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、大当り図柄が停止表示したときに、確変フラグも時短フラグも何れもセットされていなかった場合は(S362:no、S370:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if the probability change flag is not set (S362: no), it is determined whether or not the time reduction flag is set (S370). If the time reduction flag is set (S370: yes), the time reduction is determined. The time reduction flag is cleared to stop the function (S366). Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the time reduction function is activated, the function (opening extension function) of extending the opening time of the start port 17 (ordinary electric accessory) also works. Therefore, when the time reduction flag is cleared and the time reduction function is stopped (S366), the opening extension flag is cleared to stop the opening extension function (S368), and the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12 is exited. Returning to the game control process of FIG. On the other hand, when the jackpot symbol is stopped and displayed, if neither the probability change flag nor the hourly flag is set (S362: no, S370: no), the special symbol game process is exited and the game control process is resumed. To do.

以上、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合(S358:yes)の処理について説明したが、大当り図柄でなかった場合は(S358:no)、次のような処理を行う。   The processing when the special symbol stopped and displayed on the symbol display device 28 is a jackpot symbol has been described (S358: yes). I do.

まず、現在の遊技状態が時短中か否か、すなわち時短フラグがセットされているか否かを判断する(S372)。そして、時短フラグがセットされていた場合は(S372:yes)、時短中の特別図柄の変動回数を計数した後(S374)、変動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S376)。前述したように本実施例の遊技機1では、「確変当り」または「通常当り」の何れの場合にも特別遊技の終了後に時短状態が開始され、次の大当り遊技状態が発生するか、もしくは特別図柄が所定回数変動するまでは継続する設定となっている。そこで、現在の遊技状態が時短中(すなわち、時短フラグがセットされている)と判断された場合は(S372:yes)、特別図柄の変動回数を計数した後(S374)、変動回数の計数値が所定回数に達したか否かを判断するのである(S376)。そして、所定回数に達していれば(S376:yes)、時短機能を停止させるべく時短フラグをクリアし(S366)、続いて、普通電動役物の開口延長機能も停止させるべく開口延長フラグもクリアした後(S368)、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ所定回数に達していなければ(S376:no)、時短状態を維持したまま(時短フラグおよび開口延長フラグをセットしたまま)、特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。   First, it is determined whether or not the current gaming state is in a short time, that is, whether or not a short time flag is set (S372). If the time reduction flag is set (S372: yes), after counting the number of fluctuations of the special symbol during the time reduction (S374), it is determined whether or not the number of fluctuations reaches a predetermined number (S376). . As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the time-short state is started after the end of the special game in either case of “probable hit” or “normal hit”, and the next big hit game state occurs, or It is set to continue until the special symbol fluctuates a predetermined number of times. Therefore, if it is determined that the current gaming state is short in time (that is, the short time flag is set) (S372: yes), after counting the number of fluctuations of the special symbol (S374), the count value of the number of fluctuations It is determined whether or not has reached a predetermined number of times (S376). If the predetermined number of times has been reached (S376: yes), the time reduction flag is cleared to stop the time reduction function (S366), and then the opening extension flag is also cleared to stop the opening extension function of the ordinary electric accessory. After that (S368), the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12 is exited, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the number of fluctuations of the special symbol has not yet reached the predetermined number (S376: no), the special symbol game process is exited while maintaining the short-time state (with the short-time flag and the opening extension flag set). Returning to the game control process of FIG.

図9に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当り遊技フラグがセットされているか否かを判断する(S390)。前述したように大当り遊技フラグは、特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合にセットされるフラグである。そして、大当り遊技フラグがセットされていれば(S390:yes)、主制御基板200に搭載されたCPU201は、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する(S400)。一方、大当り遊技フラグがセットされていなければ(S390:no)、特別電動役物遊技処理(S400)はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S50)以降の一連の処理を繰り返す。   As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the big hit game flag is set (S390). As described above, the big hit game flag is a flag that is set when a special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. If the big hit game flag is set (S390: yes), the CPU 201 mounted on the main control board 200 starts a special electric game game process described below (S400). On the other hand, if the big hit game flag is not set (S390: no), the special electric accessory game process (S400) is skipped and the process returns to the top of the game control process, and the above-described prize ball related process (S50) and subsequent steps are performed. Repeat a series of processes.

C−3.特別電動役物遊技処理 :
図16は、特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、特別遊技状態(いわゆる大当り)が発生する。以下、図16を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備として、いわゆる特別遊技状態と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
C-3. Special electric game game processing:
FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the special electric accessory game process. By executing such special electric accessory game processing, a special gaming state (so-called big hit) occurs. Hereinafter, the special electric accessory game process will be described with reference to FIG. 16, but as a preparation, the contents of a game called a so-called special game state will be briefly described.

図2を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口31dが設けられており、この大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、特別遊技が開始されると、大入賞口31dが開口状態となる。大入賞口31dは他の入賞口に比べて大きく開口するため、大入賞口31dが開口状態になると、遊技球が高い確率で入球することになる。開口された大入賞口31dは、所定の開口時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開口状態となる。また、大入賞口31dが開口してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド」と呼ばれる。こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンドを消化したら特別遊技状態が終了する。以下、上述した特別遊技を実行するために、主制御基板200のCPU201が行う特別電動役物遊技処理について、図16を参照しながら説明する。   As described above with reference to FIG. 2, a special winning opening 31d is provided below the game board, and the special winning opening 31d is closed in a normal gaming state. However, when the special game is started, the special winning opening 31d is opened. Since the big winning opening 31d is opened larger than the other winning openings, when the big winning opening 31d is in an open state, the game ball enters with high probability. The opened large winning opening 31d is once closed when a predetermined opening time elapses or a predetermined number of game balls enter, but is again opened when a predetermined closing time elapses. A game from the opening of the special winning opening 31d to the closing is referred to as “round”. When these rounds are repeated and a predetermined number of rounds are consumed, the special gaming state is completed. Hereinafter, the special electric accessory game process performed by the CPU 201 of the main control board 200 in order to execute the special game described above will be described with reference to FIG.

主制御基板200のCPU201は、特別電動役物遊技処理(S400)を開始すると先ず初めに、大入賞口31dが開口中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って特別遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開口中ではないと判断して(S402:no)、大入賞口31dの開口回数(すなわち、ラウンド回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開口して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、大入賞口31dの開口回数(ラウンド遊技の回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。   When the CPU 201 of the main control board 200 starts the special electric accessory game process (S400), it is first determined whether or not the special winning opening 31d is open (S402). The special winning opening 31d is closed in the normal gaming state, and therefore, the special winning opening 31d is closed immediately after the start of the special game. Therefore, it is determined that the special winning opening 31d is not open (S402: no), and it is determined whether or not the number of openings (that is, the number of rounds) of the special winning opening 31d has reached a predetermined number (S404). As described above, during the big hit game, the big winning opening 31d is opened, and a predetermined number of round games are repeated. Corresponding to this, when the special winning opening 31d is closed (S402: no), it is determined whether or not the number of opening of the special winning opening 31d (number of round games) has reached a predetermined number ( S404).

当然のことながら、特別遊技が開始された直後は、大入賞口31dの開口回数は所定回数に達していないから(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。特別遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開口させた後(S408)、図16に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   As a matter of course, immediately after the special game is started, the number of times of opening of the big prize opening 31d has not reached the predetermined number (S404: no), so it is determined whether or not the closing time of the big prize opening 31d has elapsed. (S406). The closing time of the special winning opening 31d is a time during which the special winning opening 31d is in a closed state between rounds. Immediately after the special game is started, the special winning opening 31d is in a closed state, and therefore it is naturally determined that the closing time of the special winning opening 31d has elapsed (S406: yes), and the special winning entry 31d is opened. After the opening (S408), the special electric accessory game process shown in FIG. 16 is temporarily ended, and the process returns to the game control process of FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図9に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図16に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図16の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開口させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開口中(S402:yes)と判断されることになる。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, as shown in FIG. 9, after performing a series of various processes after the prize ball-related process (S50), the special electric equipment game process (S400) again. To start. As described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 9 once is about 4 msec. Therefore, the special electric accessory game process shown in FIG. 16 is also executed about every 4 msec. When the special game is started and the special electric accessory game process of FIG. 16 is executed for the first time, as described above, the special winning opening 31d is opened in S408, and the process is ended as it is. When the second round process is performed after 4 msec, it is determined in S402 that the special winning opening 31d is being opened (S402: yes).

次いで、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する(S410)。前述したように、特別遊技では、大入賞口31dが開口状態となるが、開口時間が所定時間に達するか、または大入賞口31dに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S410では大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する。そして、開口時間が所定時間に達していれば(S410:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S414)、図16に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、開口時間が所定時間に達していない場合は(S410:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S412)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S414)。これに対して、規定数に達していない場合は(S412:no)、大入賞口31dの開口時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開口させたまま、図16に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。   Next, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time (S410). As described above, in the special game, the special winning opening 31d is in an open state, but is closed when the opening time reaches a predetermined time or when a predetermined number of game balls enter the special winning opening 31d. In response to this, in S410, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time. If the opening time has reached the predetermined time (S410: yes), after closing the special winning opening 31d (S414), the special electric accessory game process shown in FIG. 16 is exited, and the game control of FIG. Return to processing. On the other hand, if the opening time has not reached the predetermined time (S410: no), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has reached a specified number (S412). When the number of game balls reaches the specified number (S412: yes), the special winning opening 31d is closed (S414). On the other hand, when the prescribed number has not been reached (S412: no), the opening time of the special winning opening 31d has not yet reached the predetermined time, and the number of game balls that have entered the special winning opening 31d is also the prescribed number Therefore, the special electric accessory game process shown in FIG. 16 is exited and the game control process shown in FIG. 9 is resumed while the special winning opening 31d is kept open.

図9の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達するか(S410:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数数の遊技球が入球して(S412:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S414)。こうして、1ラウンドの遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所定回数のラウンドが終了したか否かが判断され(S404)、全てのラウンドが終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開口状態として新たなラウンドを開始する(S408)。一方、S404において、所定回数のラウンドが終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当り遊技フラグの設置を「1」から「0」に変更することによって、大当り遊技フラグをクリアする(S416)。   While the game control process of FIG. 9 is repeatedly executed, whether the opening time of the special winning opening 31d reaches a predetermined time (S410: yes), or a prescribed number of gaming balls are in the special winning opening 31d. A ball is entered (S412: yes), and the special winning opening 31d is closed (S414). Thus, one round of game is completed. Then, when the special electric accessory game process is executed next, it is determined in S402 that the special winning opening 31d is closed (S402: no), and it is determined whether or not a predetermined number of rounds have ended (S404). If all the rounds have not been completed (S404: no), after confirming that the closing time of the big prize opening has reached a predetermined time (S406: yes), the new prize opening 31d is opened again and a new one is opened. A round is started (S408). On the other hand, if it is determined in S404 that the predetermined number of rounds have been completed (S404: yes), by changing the setting of the big hit game flag from “1” to “0” in order to end the big hit game, The big hit game flag is cleared (S416).

以上のようにして大当り遊技を終了させたら、大当り遊技フラグがセットされた時に、確変フラグがセットされていたか否かを判断する(S418)。そして、確変フラグがセットされていた場合は(S418:yes)、確変フラグをセットした後(S420)、時短機能および普通電動役物の開口延長機能を作動させるべく、時短フラグおよび開口延長フラグをセットした後(S422、S424)、図16に示す特別電動役物遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがセットされた時に、確変フラグがセットされていなかった場合は(S418:no)、確変フラグはセットせずに、時短機能および開口延長機能を作動させるべく、時短フラグおよび開口延長フラグをセットして(S422、S424)、図16に示す特別電動役物遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   When the big hit game is terminated as described above, it is determined whether or not the probability variation flag is set when the big hit game flag is set (S418). If the probability change flag is set (S418: yes), after setting the probability change flag (S420), the time reduction flag and the opening extension flag are set in order to activate the time reduction function and the opening extension function of the ordinary electric accessory. After setting (S422, S424), the special electric accessory game process shown in FIG. 16 is terminated. On the other hand, if the probability change flag is not set when the big hit game flag is set (S418: no), the time reduction flag and the opening are set to operate the time reduction function and the opening extension function without setting the probability change flag. The extension flag is set (S422, S424), the special electric accessory game process shown in FIG. 16 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返して行うことにより、遊技機1の遊技を進行させている。また、こうした遊技の進行中は、特別図柄の保留数(特図保留数)は、遊技の進行状況に応じて「0」から「4」までの種々の値に変化する。例えば、大当り遊技中には始動口17の開口時間は延長されないものの、それでも遊技球が始動口17に入り得るので、大当り遊技の終了時点では、特図保留数は上限値である「4」になっていることが多い。あるいは、いわゆるスランプと呼ばれ、長い間、始動口17に遊技球が全く入球せずに演出用図柄も変動表示しない状態では、特図保留数は「0」になっている。そして、こうした種々に変動する特図保留数に応じて、演出表示装置27で適切な演出を行うことが望ましい。その一方で、特図保留数に応じて演出の内容を切り換えるのでは、主制御基板200のCPU201で、常に現在の特図保留数を把握しておき、特図保留数に応じて変動パターンを決定しなければならなくなるので、制御が複雑になってしまう。本実施例の遊技機1では、主制御基板200の制御を複雑にすることなく、特図保留数に応じて適切な変動パターンを選択可能とするために、次のようにして特別図柄の変動パターンを設定している。以下では、本実施例の特別図柄変動パターン設定処理について詳しく説明する。   The CPU 201 mounted on the main control board 200 advances the game of the gaming machine 1 by repeatedly performing the game control process as described above. Further, while such a game is in progress, the number of special symbols on hold (the number of special figure hold) changes to various values from “0” to “4” depending on the progress of the game. For example, during the big hit game, although the opening time of the start port 17 is not extended, the game ball can still enter the start port 17, so at the end of the big hit game, the special figure reservation number is set to the upper limit “4”. Often has become. Alternatively, it is called a so-called slump, and for a long time, when the game ball does not enter the start port 17 at all and the effect symbol is not variably displayed, the special figure holding number is “0”. Then, it is desirable to perform an appropriate effect on the effect display device 27 in accordance with the number of special figure reservations that vary in various ways. On the other hand, in order to switch the contents of the effect according to the number of special figure hold, the CPU 201 of the main control board 200 always grasps the current number of special figure hold and changes the variation pattern according to the number of special figure hold. Since it must be decided, the control becomes complicated. In the gaming machine 1 of the present embodiment, in order to be able to select an appropriate variation pattern according to the number of special figure reservations without complicating the control of the main control board 200, the variation of the special symbol is performed as follows. A pattern is set. Hereinafter, the special symbol variation pattern setting process of the present embodiment will be described in detail.

D.第1実施例の特別図柄変動パターン設定処理 :
図17は、第1実施例の遊技機1において特別図柄変動パターンを設定する処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、図11に示した特別図柄遊技処理の中で、主制御基板200のCPU201によって実行される処理である。
D. Special symbol variation pattern setting process of the first embodiment:
FIG. 17 is a flowchart showing a flow of processing for setting a special symbol variation pattern in the gaming machine 1 of the first embodiment. This process is a process executed by the CPU 201 of the main control board 200 in the special symbol game process shown in FIG.

図17に示すように、特別図柄変動パターン設定処理を開始すると、先ず初めに、現在の特別図柄の保留数(特図保留数)が、前回の特別図柄の変動開始時の特図保留数から減少しているか否かを判断する(S502)。かかる判断は、保留数減少フラグを参照することによって、容易に行うことが可能である。すなわち、保留数減少フラグは、図11を用いて前述したように、特別図柄の変動表示が開始されて特図保留数が減少した場合にだけ、「1」の値にセットされ(図11のS343)、その後、始動口17に遊技球が入球して特図保留数に1が加算されると、「0」の値にクリアされるフラグである。従って、保留数減少フラグがセットされているということは、特別図柄の変動表示が行われて特図保留数が減少した後、現時点までは、始動口17に遊技球が入球していないことを示している。逆に、保留数減少フラグがセットされていないということは、特別図柄の変動表示が行われて特図保留数が減少した後、始動口17に少なくとも1球は遊技球が入球したことを示している。このように、本実施例の遊技機1では、現在の特図保留数が、特別図柄が前回の変動表示を開始した時から減少しているか否かを、保留数減少フラグの状態に基づいて、容易に判断することが可能となっている。図17のS502では、このように保留数減少フラグを参照することで、現在の特図保留数が減少しているのか否かを判断する。   As shown in FIG. 17, when the special symbol variation pattern setting process is started, first, the current number of reserved special symbols (the number of special symbol reservations) is calculated from the number of special symbol reservations at the start of the previous special symbol variation. It is determined whether or not there is a decrease (S502). Such a determination can be easily made by referring to the pending number reduction flag. That is, as described above with reference to FIG. 11, the reserved number decrease flag is set to a value of “1” only when the special symbol variation display is started and the number of reserved special figure decreases (see FIG. 11). After that, when a game ball enters the start port 17 and 1 is added to the special figure holding number, the flag is cleared to “0”. Therefore, the fact that the hold number reduction flag is set means that no game ball has entered the start port 17 until the present time after the special symbol change display is performed and the special figure hold number is reduced. Is shown. On the contrary, the fact that the hold number reduction flag is not set means that at least one game ball has entered the start port 17 after the special symbol change display is performed and the special figure hold number is reduced. Show. Thus, in the gaming machine 1 of the present embodiment, whether or not the current special figure holding number has decreased since the time when the special symbol started the previous fluctuation display, based on the state of the holding number reduction flag. It is possible to judge easily. In S502 of FIG. 17, it is determined whether or not the current special figure hold number is decreasing by referring to the hold number reduction flag in this way.

尚、保留数減少フラグは、特図保留数が、前回の特別図柄の変動開始時から減少しているか否かを示しており、従って、本実施例の保留数減少フラグは、本発明における「保留数変動情報」に対応している。また、保留数減少フラグを参照する処理(S502)は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、特別図柄変動パターン設定処理を実行する中で行っていることから、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「保留数変動情報取得手段」に対応するものとなっている。   The reserved number decrease flag indicates whether or not the special figure reserved number has decreased since the start of the last special symbol change. Therefore, the reserved number decrease flag of the present embodiment is “ It corresponds to “Holding number fluctuation information”. In addition, the process (S502) for referring to the hold count reduction flag is performed while the CPU 201 mounted on the main control board 200 is performing the special symbol variation pattern setting process. The CPU 201 mounted on the computer 200 corresponds to the “holding number variation information acquisition unit” in the present invention.

そして、現在の特図保留数が、前回の演出用図柄の変動開始時から減少していると判断された場合は(S502:yes)、後述する保留減算時変動パターン設定処理を行う(S506)。逆に、現在の特図保留数が減少していない(すなわち、前回の演出用図柄の変動開始時と同じ若しくは増加している)と判断された場合は(S502:no)、後述する保留加算時変動パターン設定処理を行う(S506)。   If it is determined that the current number of special figure reservations has decreased since the start of the previous effect design change (S502: yes), a hold subtraction change pattern setting process described later is performed (S506). . On the other hand, if it is determined that the current number of special figure reservations has not decreased (that is, it is the same as or increased at the time of the start of the change in the last effect design) (S502: no), a hold addition to be described later A time variation pattern setting process is performed (S506).

D−1.保留加算時変動パターン設定処理 :
図18は、第1実施例の遊技機1において行われる保留加算時変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、この処理は、特図保留数が、前回の演出用図柄の変動開始時から減少していないと判断された場合に、主制御基板200のCPU201によって実行される処理である。
D-1. Fluctuation pattern setting process during hold addition:
FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the hold addition variation pattern setting process performed in the gaming machine 1 of the first embodiment. As described above, this process is a process that is executed by the CPU 201 of the main control board 200 when it is determined that the number of special figure reservations has not decreased since the start of the change of the last effect design.

図18に示されるように、保留加算時変動パターン設定処理では、先ず初めに、特別図柄の当否判定結果が当りか否かを判断する(S5020)。図11を用いて前述したように、特別図柄の当否判定結果は、主制御基板200のCPU201が特別図柄当否判定処理(S330)を行って既に決定しており、従って、S5020においては、先に決定した当否判定結果が当りか否かを直ちに判断することができる。   As shown in FIG. 18, in the pending addition variation pattern setting process, first, it is determined whether or not the special symbol win / fail determination result is a hit (S5020). As described above with reference to FIG. 11, the special symbol success / failure determination result has already been determined by the CPU 201 of the main control board 200 performing the special symbol success / failure determination processing (S330). Therefore, in S5020, first, It is possible to immediately determine whether or not the determined determination result is a hit.

その結果、当否判定結果が当りであった場合には(S5020:yes)、当り用の変動パターン選択テーブルをセットする(S5022)。ここで、変動パターン選択テーブルとは、変動パターン決定乱数と、特別図柄についての複数の変動パターンとを対応付けて記憶したテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。また、変動パターン選択テーブルには、特別図柄の当否判定結果が当りの場合に用いられるテーブル(当り変動パターン選択テーブル)と、当否判定結果が外れの場合に用いられるテーブル(外れ変動パターン選択テーブル)とが設けられている。S5022では、ROM202に記憶されている変動パターン選択テーブルの中から、当り変動パターン選択テーブルを読み出す処理を行う。   As a result, when the determination result is a win (S5020: yes), a winning variation pattern selection table is set (S5022). Here, the variation pattern selection table is a table that stores variation pattern determination random numbers and a plurality of variation patterns for special symbols in association with each other, and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200. In addition, the variation pattern selection table includes a table used when the determination result of the special symbol is a winning combination (a winning variation pattern selection table) and a table used when the determination result is a failure (displacement variation pattern selection table). And are provided. In S5022, a process of reading the hit variation pattern selection table from the variation pattern selection table stored in the ROM 202 is performed.

一方、特別図柄の当否判定結果が当りではない場合、すなわち、外れであると判断された場合は(S5020:no)、時短フラグがセットされているか否か、換言すれば、現在の遊技状態が時短中であるか否かを判断する(S5024)。そして、時短フラグがセットされており、現在の遊技状態が時短中であると判断された場合は(S5024:yes)、時短用の外れ変動パターン選択テーブルをセットする(S5026)。すなわち、外れ変動パターン選択テーブルにも、時短用のテーブルと、非時短用のテーブルとが設けられており、現在の遊技状態が時短中か否かでテーブルを使い分けている。そこで、時短フラグがセットされている場合には(S5024:yes)、RAM203に記憶されている複数の変動パターン選択テーブルの中から、時短用の外れ変動パターン選択テーブルを読み出す処理を行う。これに対して、時短フラグがセットされていないと判断された場合は(S5024:no)、非時短用の外れ変動パターン選択テーブルを読み出す処理を行う(S5028)。   On the other hand, if the determination result of the special symbol is not a win, that is, if it is determined that the special symbol is out (S5020: no), whether or not the time reduction flag is set, in other words, the current gaming state is It is determined whether the time is short or not (S5024). If the time reduction flag is set and it is determined that the current gaming state is in time reduction (S5024: yes), a time variation deviation variation selection table is set (S5026). In other words, a table for time reduction and a table for non-time reduction are also provided in the deviation variation pattern selection table, and the table is selectively used depending on whether or not the current game state is time reduction. Therefore, when the time reduction flag is set (S5024: yes), processing for reading out the time variation deviation variation selection table from the plurality of variation pattern selection tables stored in the RAM 203 is performed. On the other hand, when it is determined that the time reduction flag is not set (S5024: no), a process of reading the non-time reduction deviation variation pattern selection table is performed (S5028).

以上のようにして、特別図柄の当否判定結果が当りか否か、当否判定結果が外れの場合は、現在の遊技状態が時短中か否かによって、当り変動パターン選択テーブル、時短用の外れ変動パターン選択テーブル、または非時短用の外れ変動パターン選択テーブルの何れかを読み出したら(S5022,S5026,S5028)、今度は、変動パターン決定乱数を1つ取得する(S5030)。そして、予めRAM203から読み出しておいた変動パターン選択テーブルを参照して、取得した変動パターン決定乱数に対応付けられている変動パターンを特別図柄の変動パターンと決定する(S5032)。当り変動パターン選択テーブル、時短用の外れ変動パターン選択テーブル、および非時短用の外れ変動パターン選択テーブルには、それぞれの遊技状態、すなわち、特別図柄の当否判定結果が当りか否か、あるいは現在の遊技状態が時短中か否かに応じて、予め適切な変動パターンが設定されている。従って、このような変動パターン選択テーブルを参照して変動パターンを決定することで、遊技状態に応じた適切な変動パターンを決定することができる。   As described above, whether or not the winning determination result of the special symbol is a hit or not, and if the determination result is not correct, the hit variation pattern selection table, whether or not the variation for short time depends on whether or not the current gaming state is in a short time. When either the pattern selection table or the non-temporal outlier variation pattern selection table is read (S5022, S5026, S5028), one variation pattern determination random number is acquired (S5030). Then, with reference to the variation pattern selection table read from the RAM 203 in advance, the variation pattern associated with the obtained variation pattern determination random number is determined as the variation pattern of the special symbol (S5032). The hit variation pattern selection table, the short-time out-of-time variation pattern selection table, and the non-short-time out-of-time variation pattern selection table indicate whether or not each game state, that is, whether or not the special symbol win / fail determination result is successful or the current An appropriate variation pattern is set in advance depending on whether or not the gaming state is short. Therefore, by determining the variation pattern with reference to such a variation pattern selection table, it is possible to determine an appropriate variation pattern according to the gaming state.

以上にようにして、特別図柄の変動パターンを決定したら、図18に示した保留加算時変動パターン設定処理を終了して、図17の特別図柄変動パターン設定処理に復帰した後、更に図11の特別図柄遊技処理に復帰する。そして、決定した変動パターンに従って、特別図柄の変動表示が開始され(図11のS340)、これを受けて演出表示装置27では、3つの演出用図柄27a、27b、27cの変動表示が行われる。前述したように、図柄表示装置28で行われる特別図柄の変動表示と、演出表示装置27で行われる演出用図柄27a、27b、27cの変動表示とは互いに連動していることから、図18で特別図柄の変動パターンを決定して変動表示を開始することは、間接的にではあるが、演出表示装置27で行われる3つの演出用図柄27a、27b、27cの変動表示態様を決定して変動表示を開始することになる。従って、図11の特別図柄遊技処理を行う本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「変動表示実行手段」に対応するものとなっている。また、特別図柄の変動パターンは、主制御基板200のCPU201が、特別図柄変動パターン設定処理(S500)を実行することによって決定されていることから、本実施例の主制御基板200におけるCPU201は、本発明における「変動表示態様決定手段」にも対応するものとなっている。   When the variation pattern of the special symbol is determined as described above, the variation pattern setting process for holding addition shown in FIG. 18 is terminated, and after returning to the special symbol variation pattern setting process of FIG. Return to special symbol game processing. Then, according to the determined variation pattern, the variation display of the special symbol is started (S340 in FIG. 11), and in response to this, the variation display of the three representation symbols 27a, 27b, 27c is performed in the representation display device 27. As described above, the change display of the special symbol performed on the symbol display device 28 and the change display of the effect symbols 27a, 27b, and 27c performed on the effect display device 27 are linked to each other. Although it is indirectly that the variation pattern of the special symbol is determined and the variation display is started, the variation display mode of the three effect symbols 27a, 27b, and 27c performed by the effect display device 27 is determined and varied. Display will start. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment that performs the special symbol game process of FIG. 11 corresponds to the “variable display execution means” in the present invention. Further, since the CPU 201 of the main control board 200 executes the special symbol change pattern setting process (S500), the CPU 201 in the main control board 200 of the present embodiment This also corresponds to the “variable display mode determining means” in the present invention.

以上では、現在の特図保留数が、前回の特別図柄の変動開始時に対して減少していないと判断された場合に(図17のS502:no)、特別図柄の変動パターンを決定する処理について説明した。これに対して、現在の特図保留数が、前回の特別図柄の変動開始時に対して減少していると判断された場合には(図17のS502:yes)、以下に説明する保留減算時変動パターン設定処理を行うことによって、特別図柄の変動パターンを決定する。   In the above, when it is determined that the current number of special symbol reservations has not decreased with respect to the previous special symbol variation start time (S502 of FIG. 17: no), the processing for determining the special symbol variation pattern explained. On the other hand, when it is determined that the current number of special figure reservations has decreased with respect to the previous special symbol change start time (S502: yes in FIG. 17), the following is the case of the hold subtraction described below The variation pattern of the special symbol is determined by performing the variation pattern setting process.

D−2.保留減算時変動パターン設定処理 :
図19は、第1実施例の遊技機1において行われる保留加算時変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。この処理も、上述した保留加算時変動パターン設定処理と同様に、主制御基板200のCPU201によって実行される処理である。
D-2. Fluctuation pattern setting process during hold subtraction:
FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the pending addition variation pattern setting process performed in the gaming machine 1 of the first embodiment. This process is also a process executed by the CPU 201 of the main control board 200, similarly to the above-described pending addition variation pattern setting process.

図19に示されるように、保留減算時変動パターン設定処理は、変動パターン決定乱数を取得するまでは、図18に示した保留加算時変動パターン設定処理と全く同様な処理を行う。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、特別図柄の当否判定結果が当りか否かを判断し(S5040)、当否判定結果が当りであれば(S5040:yes)、当り用の変動パターン選択テーブルをセットする(S5042)。これに対して、特別図柄の当否判定結果が外れであった場合は(S5040:no)、時短フラグがセットされているか否かを判断する(S5044)。そして、時短フラグがセットされている場合は(S5044:yes)、時短用の外れ変動パターン選択テーブルをセットし(S5046)、時短フラグがセットされていない場合は(S5044:no)、非時短用の外れ変動パターン選択テーブルをセットする(S5048)。次いで、変動パターン決定乱数を取得する(S5050)。   As shown in FIG. 19, the pending subtraction variation pattern setting process is exactly the same as the pending addition variation pattern setting process shown in FIG. 18 until the variation pattern determination random number is acquired. In the following, a brief description will be given. First, it is determined whether or not the special symbol win / fail determination result is a win (S5040). If the win / fail determination result is a win (S5040: yes), the winning variation pattern selection table Is set (S5042). On the other hand, if the result of determining whether the special symbol is correct (S5040: no), it is determined whether or not the time reduction flag is set (S5044). If the hour / hour flag is set (S5044: yes), the hour / day deviation variation pattern selection table is set (S5046). If the hour / hour flag is not set (S5044: no), the non-hour / hour flag is used. The deviation variation pattern selection table is set (S5048). Next, a fluctuation pattern determining random number is acquired (S5050).

図18を用いて前述した保留加算時変動パターン設定処理では、変動パターン決定乱数を取得すると、先にセットしておいた変動パターン選択テーブルを参照することによって、直ちに特別図柄の変動パターンを決定していた。これに対して、図19に示した保留減算時変動パターン設定処理では、変動パターン決定乱数から変動パターン選択テーブルを参照して特別図柄の変動パターンを選択するが(S5052)、直ちにこの変動パターンに決定するわけではない。つまり、S5052の処理の後で、連続予告演出を行うか否かを判断する(S5054)。ここで、連続予告演出とは、特別図柄の変動表示が連続して行われる場合(従って、演出用図柄の変動表示も連続して行われる場合)に、それら連続して行われる変動表示の態様を、互いに関連性のある態様で行う演出である。このような連続予告演出は、互いに関連性のある態様の演出が、連続して行われるのでなければ意味が無く、従って、連続予告演出を行うためには、複数回の特別図柄の変動表示が連続して行われることを確認しておく必要がある。   In the pending addition variation pattern setting process described above with reference to FIG. 18, when the variation pattern determination random number is acquired, the variation pattern of the special symbol is immediately determined by referring to the variation pattern selection table set in advance. It was. On the other hand, in the variation pattern setting process at the time of hold subtraction shown in FIG. 19, the variation pattern of the special symbol is selected from the variation pattern determination random number with reference to the variation pattern selection table (S5052). It is not decided. That is, after the process of S5052, it is determined whether or not a continuous notice effect is performed (S5054). Here, the continuous notice effect is an aspect of the variable display that is continuously performed when the variable symbol is continuously displayed (that is, when the variable symbol is also continuously displayed). Is an effect that is performed in a manner related to each other. Such a continuous notice effect is meaningless unless effects in a manner related to each other are continuously performed. Therefore, in order to perform a continuous notice effect, a plurality of special symbol fluctuation displays are required. It is necessary to confirm that it is performed continuously.

もっとも、保留減算時変動パターン設定処理は、図17に示したように、特図保留数が、前回の特別図柄の変動開始時から減少している場合に行われる処理であり、そして、特図保留数が前回の変動開始時から減少しているということは、今回の変動表示の直前に、前回の変動表示が行われていたことを意味している。従って、保留減算時変動パターン設定処理の中で判断する限り、今回の変動表示が前回の変動表示に続いて行われるものであることは明らかであり、改めて確認するまでもない。このことから、S5054において、連続予告演出を行うか否かの判断は、極めて簡単に行うことができる。例えば、乱数を用いた抽選を行うことによって判断しても良いし、あるいは、あるいは、保留減算時変動パターン設定処理を所定回数行う度に、連続予告演出を行うものと判断しても良い。更には、後に続けて連続予告演出を伴うことができる特別な変動パターンを予め設定しておき、前回に行われた変動パターンが、特別な変動パターンであった場合に、連続予告演出を行うものと判断しても良い。   However, as shown in FIG. 17, the hold subtraction fluctuation pattern setting process is a process that is performed when the number of special figure holds has decreased from the previous start of fluctuation of the special symbol. The fact that the number of holdings has decreased from the start of the previous fluctuation means that the previous fluctuation display was performed immediately before the current fluctuation display. Therefore, as long as it is determined in the pending subtraction variation pattern setting process, it is clear that the present variation display is performed following the previous variation display, and it is not necessary to confirm again. For this reason, in S5054, it can be very easily determined whether or not to perform the continuous notice effect. For example, it may be determined by performing a lottery using random numbers, or alternatively, it may be determined that a continuous notice effect is performed every time the hold subtraction variation pattern setting process is performed a predetermined number of times. Furthermore, a special fluctuation pattern that can be followed by a continuous notice effect is set in advance, and a continuous notice effect is performed when the previous fluctuation pattern is a special fluctuation pattern. You may judge.

以上のようにして、連続予告演出を行うものと判断された場合には(S5054:yes)、先にS5052において選択した変動パターンと、前回の変動パターンとに基づいて、連続予告演出用の変動パターンを決定する(S5056)。連続予告演出用の変動パターンは、種々の方法によって決定することができるが、本実施例では、前回の変動パターンと、先に選択した変動パターン(今回の変動パターン)との組合せ毎に、連続予告演出用の変動パターンが予め対応付けて、連続予告演出用変動パターンテーブルとして記憶されており、かかるテーブルを参照することによって、連続予告演出用の変動パターンを決定する。   As described above, when it is determined that the continuous notice effect is to be performed (S5054: yes), the change for the continuous notice effect is based on the change pattern previously selected in S5052 and the previous change pattern. A pattern is determined (S5056). The variation pattern for the continuous notice effect can be determined by various methods. In this embodiment, the variation pattern for the previous variation and the variation pattern selected this time (current variation pattern) are continuously displayed. The variation pattern for the advance notice effect is stored in association with the change pattern table for the advance notice effect in advance, and the change pattern for the continuous notice effect is determined by referring to the table.

図20は、連続予告演出用変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、連続予告演出用変動パターンテーブルには、前回の変動パターンと、先に選択した今回の変動パターンとの組合せに対して、連続予告演出用の変動パターンが予め対応付けて記憶されている。例えば、前回の変動パターンが「パターン3」で、先に選択した今回の変動パターンが「パターン1」であった場合には、連続予告演出用の変動パターンとして「パターン71」が設定されている。そして、この連続予告演出用の変動パターン(ここでは、パターン71)が選択された場合に演出表示装置27で行われる演出は、先に選択した今回の変動パターン(ここでは、パターン1)に対して演出表示装置27で行われる演出に対して、一部の内容が、前回の変動パターン(ここでは、パターン3)に対して演出表示装置27で行われる演出の内容に入れ替わった演出となっている。   FIG. 20 is an explanatory view illustrating a variation pattern table for continuous notice effect. As shown in the figure, in the variation pattern table for continuous notice effect, a variation pattern for continuous notice effect is stored in advance in association with the combination of the previous variation pattern and the present variation pattern selected previously. Has been. For example, when the previous variation pattern is “pattern 3” and the previously selected variation pattern is “pattern 1”, “pattern 71” is set as the variation pattern for the continuous notice effect. . Then, when the variation pattern for the continuous notice effect (here, pattern 71) is selected, the effect performed on the effect display device 27 is the current variation pattern (here, pattern 1) selected previously. For the effect performed on the effect display device 27, some contents are replaced with the content of the effect performed on the effect display device 27 with respect to the previous variation pattern (here, pattern 3). Yes.

図19のS5056では、S5052で選択した変動パターンと、前回の変動表示を行った変動パターンとに基づいて、上述した連続予告演出用変動パターンテーブルを参照することにより、連続予告演出用の変動パターンを決定する処理を行う。一方、S5054において、連続予告演出を行わないと判断された場合は(S5054:no)、S5052で選択しておいた変動パターンを変更することなく、そのまま、図19の保留減算時変動パターン設定処理を終了して、図17の特別図柄変動パターン設定処理を経由した後、図11の特別図柄遊技処理に復帰する。そして、決定した変動パターンに従って、特別図柄の変動表示が開始され(図11のS340)、これを受けて演出表示装置27では、3つの演出用図柄27a、27b、27cの変動表示が行われることになる。   In S5056 of FIG. 19, by referring to the above-described continuous notice effect change pattern table based on the change pattern selected in S5052 and the change pattern for which the previous change display has been performed, the change pattern for the continuous notice effect is shown. The process of determining is performed. On the other hand, when it is determined in S5054 that the continuous notice effect is not performed (S5054: no), the change pattern setting process at the time of hold subtraction in FIG. 19 is performed without changing the change pattern selected in S5052. , And after passing through the special symbol variation pattern setting process of FIG. 17, the process returns to the special symbol game process of FIG. Then, according to the determined variation pattern, variation display of the special symbol is started (S340 in FIG. 11), and in response to this, the representation display device 27 performs variation display of the three representation symbols 27a, 27b, and 27c. become.

以上に説明したように、本実施例の特別図柄変動パターン設定処理では、現在の特図保留数が、前回の特別図柄の変動開始時の特図保留数に対して減少しているか否かを判断し、減少していた場合には、保留減算時変動パターン設定処理を行って、その中で、連続予告演出を行うか否かを判断している。前述したように、連続予告演出を行うためには、特別図柄の変動表示が連続して行われることを確認しておく必要があるが、特図保留数が前回の特別図柄の変動開始時から減少しているということは、今回の変動表示の直前に、前回の変動表示が行われていたということであるから、連続予告演出を行うか否かを、保留減算時変動パターン設定処理の中で判断するのであれば、改めて確認するまでもなく、直前に特別図柄の変動表示が行われていたことは明らかである。このため、連続予告演出を行うか否かの判断を極めて簡単に行うことが可能となる。この点について、若干、補足して説明する。   As described above, in the special symbol variation pattern setting process of the present embodiment, it is determined whether or not the current special symbol hold number is reduced with respect to the special symbol hold number at the start of the previous special symbol variation. If it has been determined and has decreased, a change pattern setting process at the time of subtraction is performed, and it is determined whether or not a continuous notice effect is to be performed. As described above, in order to perform the continuous notice effect, it is necessary to confirm that the special symbol variation display is performed continuously. The decrease means that the previous fluctuation display was performed immediately before the current fluctuation display. If it is determined by the above, it is clear that the change display of the special symbol was performed immediately before it was confirmed again. For this reason, it becomes possible to determine very easily whether or not to perform the continuous notice effect. This point will be described with some supplementary explanation.

例えば、現在(特別図柄の変動開始時)の特図保留数が「1」であったとして、この特図保留数「1」に対応する特別図柄および演出用図柄27a、27b、27cの変動表示において、連続予告演出が実行可能であるか否かを考える。特別図柄が変動表示していない状態で始動口17に遊技球が入球して、特図保留数が「0」の状態から「1」になったのであれば、今まで特別図柄は停止表示されていたのであるから、連続予告演出を行うことはできない。これに対して、特図保留数が「2」の状態で特別図柄の変動表示を開始して特図保留数が「1」となり、その後の特別図柄の変動中に遊技球が始動口17に入球せず、現在の特図保留数が「1」になったのであれば、直前まで特別図柄が変動表示していたのであるから、連続予告演出を行うことができる。このように、現在(特別図柄の変動開始時)の特図保留数が「1」の場合であっても、連続予告演出を行える場合と行えない場合とが存在しており、どのような経緯で特図保留数が「1」になったのかまで含めて判断しなければ、適切な判断を行うことができない。   For example, assuming that the number of special figure reservations at the current time (at the start of variation of special symbols) is “1”, the variation display of the special symbols and effect designs 27a, 27b, and 27c corresponding to this special figure reservation number “1” Consider whether or not the continuous notice effect can be executed. If a special ball is not displayed in a floating state and a game ball enters the start port 17 and the number of special figure hold has changed from “0” to “1”, the special symbol will be stopped until now. Because it was done, it is not possible to perform a continuous notice effect. On the other hand, the special symbol change display is started in the state where the special figure hold number is “2”, and the special figure hold number becomes “1”. If the current number of special figure reservations is “1” without entering the ball, the special symbol has been displayed variably until immediately before, so a continuous notice effect can be performed. In this way, there are cases where the continuous notice effect can be performed and where it cannot be performed even when the number of special figure reservations at the time of the special symbol change start is “1”. Therefore, it is not possible to make an appropriate determination unless it is determined including whether the number of special figure holds is “1”.

これに対して、現在の特図保留数が、前回の特別図柄の変動開始時と比べて減少したのか否かが分かれば、連続予告演出が実行可能か否かを極めて容易に判断することができる。すなわち、現在の特図保留数が「1」であったとしても、前回の特別図柄の変動開始時の特図保留数が「2」であり、特図保留数が減少していたのであれば、連続予告演出を実行可能と判断することができる。そして、前回の特別図柄の変動開始時に対して、現在の特図保留数が減少したか否かは、保留数減少フラグを参照することによって極めて容易に確認することができる。例えば、特図保留数が「2」から「1」に減少する際に保留数減少フラグがセットされるが、その後、始動口17に遊技球が入球することなく、現在に至っているのであれば、保留数減少フラグはセットされたままになっている筈である。これに対して、途中で遊技球が始動口17に入球していれば、それに伴って特図保留数が加算される際に、保留数減少フラグがクリアされている筈である。あるいは、特別図柄が停止表示している状態から遊技球が始動口17に入球して特図保留数が「1」になった場合を考える。この場合は、始動口17に遊技球が入球して特図保留数が「0」から「1」に増加する際に、保留数減少フラグがクリアされるから、今回の特別図柄の変動パターンを決定する際には、保留数減少フラグはクリアされた状態となっている。このように、保留数減少フラグを用いれば、現在の特図保留数が、前回の特別図柄の変動開始時に対して、減少しているか否かを、極めて容易に確認することができる。そして、前回の変動開始時に対して特図保留数が減少していた場合にだけ、保留減算時変動パターン設定処理(S504)を行って、その中で、連続予告演出を行うか否かを判断する。このため、本実施例の遊技機1では、連続予告演出を行うか否かを、遊技全体の制御を複雑にすることなく、適切に判断することが可能となっているのである。   On the other hand, if it is known whether or not the current special figure hold count has decreased compared to the previous special symbol variation start time, it can be very easily determined whether or not the continuous notice effect can be executed. it can. That is, even if the current special figure hold number is “1”, the special figure hold number at the start of the last special symbol change is “2”, and the special figure hold number has decreased. It can be determined that the continuous notice effect can be executed. Then, whether or not the current special figure reservation number has decreased with respect to the start of the last change of the special symbol can be checked very easily by referring to the reservation number reduction flag. For example, when the special figure hold number decreases from “2” to “1”, the hold number reduction flag is set, but after that, the game ball has not entered the start port 17 and has reached the present. For example, the hold count decrease flag should remain set. On the other hand, if a game ball has entered the start port 17 on the way, the reserved number decrease flag should be cleared when the special figure reservation number is added accordingly. Alternatively, consider a case where a game ball enters the start port 17 from the state where the special symbol is stopped and displayed, and the special figure holding number becomes “1”. In this case, when the game ball enters the start port 17 and the special figure hold number increases from “0” to “1”, the hold number decrease flag is cleared. Is determined, the pending number decrease flag is cleared. In this way, by using the reserved number reduction flag, it can be very easily confirmed whether or not the current number of special figure reservations has decreased with respect to the previous special symbol variation start time. Then, only when the number of special figure hold has decreased compared to the previous start of change, the hold subtraction change pattern setting process (S504) is performed, in which it is determined whether or not to perform the continuous notice effect. To do. For this reason, in the gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to appropriately determine whether or not to perform the continuous notice effect without complicating the control of the entire game.

E.第2実施例の特別図柄変動パターン設定処理 :
以上に説明した第1実施例の特別図柄変動パターン設定処理では、現在の特図保留数が、前回の特別図柄の変動開始時から減少しているか否かに応じて、連続予告演出を行うか否かを判断した。これは、特図保留数が前回の変動開始時から減少しているということは、直前まで特別図柄の変動表示が行われていたことを意味している点に着目して、連続予告演出を実行するか否かを、簡単に判断可能としたものである。一方、特図保留数が前回の特別図柄の変動開始時から減少しているということは、少なくとも直前の変動表示中には、遊技球が1球も始動口17に入球しなかったことも意味している。従って、この点に着目すれば、次のような処理を行うことで、遊技状態に応じて適切な特別図柄の変動パターンを決定し、延いては、演出用図柄27a,27b,27cを適切な態様で変動表示させることが可能となる。以下では、このような第2実施例について説明する。
E. Special symbol variation pattern setting process of the second embodiment:
In the special symbol variation pattern setting process of the first embodiment described above, whether or not to perform a continuous notice effect depending on whether or not the current number of special symbol reservations has decreased since the start of the last variation of the special symbol Judged whether or not. Focusing on the fact that the special figure hold number has decreased since the start of the previous fluctuation, it means that the special symbol fluctuation display has been carried out until just before. Whether to execute or not can be easily determined. On the other hand, the fact that the number of special figure holds has decreased since the start of the previous special symbol variation, that at least during the previous variation display, no game ball has entered the starting port 17. I mean. Therefore, focusing on this point, by performing the following process, an appropriate special symbol variation pattern is determined according to the gaming state, and then the design symbols 27a, 27b, and 27c are appropriately set. It is possible to display variably in a manner. Hereinafter, such a second embodiment will be described.

第2実施例においても、特別図柄変動パターン設定処理そのものは、前述した第1実施例と同様である。すなわち、図17に示したように、先ず初めに、現在時点での特図保留数が、前回の特別図柄の変動開始時から減少しているか否かを判断し(S502参照)、前回の変動開始時から減少している場合は(S502:yes)、保留減算時変動パターン設定処理を行い、減少していなければ、保留加算時変動パターン設定処理を行う。しかし、第2実施例では、保留減算時変動パターン設定処理、あるいは保留加算時変動パターン設定処理の内容が、前述した第1実施例とは異なっている。以下、これら処理の内容について説明する。   Also in the second embodiment, the special symbol variation pattern setting process itself is the same as that of the first embodiment described above. That is, as shown in FIG. 17, first, it is determined whether or not the number of special figure reservations at the current time point has decreased since the previous special symbol fluctuation start time (see S502). If it has decreased from the start time (S502: yes), a pending subtraction variation pattern setting process is performed, and if it has not decreased, a pending addition variation pattern setting process is performed. However, in the second embodiment, the contents of the pending subtraction variation pattern setting process or the pending addition variation pattern setting process are different from those of the first embodiment described above. Hereinafter, the contents of these processes will be described.

E−1.保留加算時変動パターン設定処理 :
図21は、第2実施例の遊技機1において行われる保留加算時変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。かかる第2実施例の保留加算時変動パターン設定処理は、図18を用いて前述した第1実施例の処理に対して、特図保留数が上限値に達していた場合の処理だけが異なっており、他の部分については、ほぼ同様である。以下では、この相違点に焦点をあてて、第2実施例の保留加算時変動パターン設定処理について簡単に説明する。
E-1. Fluctuation pattern setting process during hold addition:
FIG. 21 is a flowchart showing the flow of the hold addition variation pattern setting process performed in the gaming machine 1 of the second embodiment. The hold addition variation pattern setting process of the second embodiment is different from the process of the first embodiment described above with reference to FIG. 18 only in the case where the special figure hold number has reached the upper limit. The other parts are almost the same. In the following, focusing on this difference, the variation pattern setting process at the time of the pending addition of the second embodiment will be briefly described.

第2実施例の保留加算時変動パターン設定処理においても、前述した第1実施例の処理と同様に、先ず初めに、特別図柄の当否判定結果が当りか否かを判断する(S5120)。そして、当否判定結果が当りであれば(S5120:yes)、当り用の変動パターン選択テーブルをセットする(S5122)。一方、当否判定結果が当りではない場合は(S5120:no)、時短フラグがセットされているか否かを判断する(S5124)。そして、時短フラグがセットされている場合は(S5124:yes)、時短用の外れ変動パターン選択テーブルをセットする(S5126)。   In the hold addition variation pattern setting process of the second embodiment as well, as in the process of the first embodiment described above, first, it is determined whether or not the special symbol win / fail determination result is a hit (S5120). If the determination result is a win (S5120: yes), a winning variation pattern selection table is set (S5122). On the other hand, when the determination result is not successful (S5120: no), it is determined whether or not the time reduction flag is set (S5124). If the time reduction flag is set (S5124: yes), a time variation deviation variation pattern selection table is set (S5126).

一方、第2実施例の保留加算時変動パターン設定処理では、時短フラグがセットされていないと判断された場合(S5124:no)、特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S5128)。そして、特図保留数が上限値に達していた場合は(S5128:yes)、時短フラグがセットされていない場合、すなわち、現在の遊技状態が時短中でない場合でも(S5124:no)、時短用の外れ変動パターン選択テーブルをセットする(S5126)。これに対して、特図保留数が上限値に達していない場合、すなわち、時短フラグがセットされておらず(S5124:no)、且つ、特図保留数が上限値に達していない場合にだけ(S5128:no)、非時短用の外れ変動パターン選択テーブルをセットする(S5130)。   On the other hand, in the change pattern setting process for holding addition in the second embodiment, if it is determined that the hourly flag is not set (S5124: no), the special figure holding number is the upper limit (“4” in this embodiment) It is determined whether or not (S5128). If the special figure hold number has reached the upper limit (S5128: yes), even if the time flag is not set, that is, even if the current gaming state is not in time (S5124: no) The deviation variation pattern selection table is set (S5126). On the other hand, only when the special figure hold number has not reached the upper limit value, that is, when the time reduction flag is not set (S5124: no) and the special figure hold number has not reached the upper limit value. (S5128: no), a non-time reduction deviation variation pattern selection table is set (S5130).

以上のようにして、当り変動パターン選択テーブル、時短用の外れ変動パターン選択テーブル、または非時短用の外れ変動パターン選択テーブルの何れかを読み出したら(S5122,S5126,S5130)、それ以降は、前述した第1実施例と同様に、変動パターン決定乱数を取得して(S5132)、先にセットしておいた変動パターン選択テーブルを参照することにより、特別図柄の変動パターンを決定する(S5134)。そして、特別図柄の変動パターンを決定したら、図21に示した保留加算時変動パターン設定処理を終了して、図17の特別図柄変動パターン設定処理に復帰した後、更に図11の特別図柄遊技処理に復帰する。   As described above, when any one of the hit variation pattern selection table, the time variation deviation variation pattern selection table, or the non-time variation variation variation selection table is read (S5122, S5126, S5130), the subsequent steps are the same as described above. Similar to the first embodiment, a variation pattern determination random number is acquired (S5132), and the variation pattern of the special symbol is determined by referring to the variation pattern selection table set in advance (S5134). When the variation pattern of the special symbol is determined, the variation pattern setting process at the time of holding addition shown in FIG. 21 is finished, and after returning to the special symbol variation pattern setting process of FIG. 17, the special symbol game process of FIG. Return to.

E−2.保留減算時変動パターン設定処理 :
図22は、第2実施例の遊技機1において行われる保留減算時変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。かかる第2実施例の保留減算時変動パターン設定処理は、図19を用いて前述した第1実施例の処理に対して、特別図柄の当否判定結果が外れであった場合にセットされる変動パターン選択テーブルの中の一部テーブルのみが異なっており、他の部分については同様である。以下では、この相違点に焦点をあてて、第2実施例の保留減算時変動パターン設定処理について簡単に説明する。
E-2. Fluctuation pattern setting process during hold subtraction:
FIG. 22 is a flowchart showing the flow of the hold subtraction variation pattern setting process performed in the gaming machine 1 of the second embodiment. The change pattern setting process at the time of hold subtraction in the second embodiment is a change pattern that is set when the result of the determination on whether or not the special symbol is correct is different from the process in the first embodiment described above with reference to FIG. Only a part of the selection table is different, and the other parts are the same. In the following, focusing on this difference, the pending subtraction variation pattern setting process of the second embodiment will be briefly described.

図22に示されるように、第2実施例の保留減算時変動パターン設定処理においても、前述した第1実施例と同様に、先ず初めに、特別図柄の当否判定結果が当りか否かを判断し(S5140)、当否判定結果が当りであれば(S5140:yes)、当り用の変動パターン選択テーブルをセットする(S5142)。一方、特別図柄の当否判定結果が外れであった場合は(S5140:no)、時短フラグがセットされているか否かを判断する(S5144)。そして、時短フラグがセットされていなかった場合は(S5144:no)、延長態様の非時短用の外れ変動パターン選択テーブルをセットする(S5148)。この「延長態様の非時短用外れ変動パターン選択テーブル」は、図21の保留加算時変動パターン設定処理でセットした「非時短用外れ変動パターン選択テーブル」に比べて、変動時間が長めの変動パターンが設定されたテーブルとなっている。すなわち、保留減算時変動パターン設定処理では、当否判定結果が外れで尚且つ遊技状態が時短中でない場合(通常遊技状態の場合)は、変動時間が長めの変動パターンが設定された非時短用のテーブルをセットするようになっている。なお、当り変動パターン選択テーブルは、前述した保留加算時変動パターン設定処理で用いた当り変動パターン選択テーブルと同様である。   As shown in FIG. 22, in the hold subtraction variation pattern setting process of the second embodiment, first, as in the first embodiment described above, it is first determined whether or not the special symbol win / fail determination result is a hit. If the determination result is a win (S5140: yes), a winning variation pattern selection table is set (S5142). On the other hand, if the result of determining whether or not the special symbol is correct (S5140: no), it is determined whether or not the hourly flag is set (S5144). If the time reduction flag is not set (S5144: no), the non-time reduction deviation variation pattern selection table in the extended mode is set (S5148). This “extension mode non-short-time deviation variation pattern selection table” is a variation pattern with a longer variation time than the “non-time-short variation variation pattern selection table” set in the pending addition variation pattern setting process of FIG. The table is set. In other words, in the change pattern setting process at the time of the hold subtraction, if the result of the determination is wrong and the gaming state is not in a short time (in the normal gaming state), the variation pattern having a longer fluctuation time is set for the non-short time A table is set. The hit fluctuation pattern selection table is the same as the hit fluctuation pattern selection table used in the above-described pending addition change pattern setting process.

これに対して、時短フラグがセットされていた場合は(S5144:yes)、延長態様の時短用外れ変動パターン選択テーブルをセットする(S5146)。この「延長態様の時短用外れ変動パターン選択テーブル」も、「延長態様の非時短用の外れ変動パターン選択テーブル」と同様に、保留加算時変動パターン設定処理でセットした「時短用外れ変動パターン選択テーブル」に比べて、変動時間が長めの変動パターンが設定されたテーブルとなっている。すなわち、保留減算時変動パターン設定処理では、当否判定結果が外れで尚且つ遊技状態が時短中の場合には、変動時間が長めの変動パターンが設定された時短用のテーブルをセットするようになっている。   On the other hand, if the time reduction flag has been set (S5144: yes), the extended time reduction deviation pattern selection table is set (S5146). This “shortening / shortening variation pattern selection table for extended mode” is also used in the same way as the “unscheduling variation pattern selection table for non-shortening / extension mode”. Compared to the “table”, the table is set with a variation pattern having a longer variation time. That is, in the pending subtraction variation pattern setting process, if the result of the determination is wrong and the gaming state is shorter, the time reduction table in which a longer variation pattern is set is set. ing.

こうして、特別図柄の当否判定結果、あるいは時短フラグがセットされているか否かに応じて、それぞれ対応する変動パターン選択テーブルをセットしたら(S5142、S5146、S5148)、変動パターン決定乱数を取得した後(S5150)、先にセットしておいた変動パターン選択テーブルを参照することによって、特別図柄の変動パターンを決定する(S5152)。そして、図22に示した第2実施例の保留減算時変動パターン設定処理を終了して、図17の特別図柄変動パターン設定処理を経由した後、図11の特別図柄遊技処理に復帰する。すると、決定した変動パターンに従って、特別図柄の変動表示が開始され(図11のS340)、これを受けて演出表示装置27では、3つの演出用図柄27a、27b、27cの変動表示が行われることになる。   Thus, after setting the corresponding variation pattern selection table according to whether or not the special symbol determination result or the time reduction flag is set (S5142, S5146, S5148), after obtaining the variation pattern determination random number ( In step S5150, the variation pattern of the special symbol is determined by referring to the variation pattern selection table set in advance (S5152). Then, the pending subtraction variation pattern setting process of the second embodiment shown in FIG. 22 is terminated, and after passing through the special symbol variation pattern setting process of FIG. 17, the process returns to the special symbol game process of FIG. Then, according to the determined variation pattern, the variation display of the special symbol is started (S340 in FIG. 11), and in response to this, the variation display of the three representation symbols 27a, 27b, 27c is performed in the representation display device 27. become.

尚、特図保留数が、前回の特別図柄の変動開始時よりも減少していない場合にセットされる変動パターン選択テーブル(時短用外れ変動パターン選択テーブル、非時短用外れ変動パターンテーブル)は、本発明における「第1の変動表示態様グループ」に対応している。これに対して、特図保留数が、前回の特別図柄の変動開始時よりも減少していたときにセットされる変動パターン選択テーブル(延長態様の時短用外れ変動パターン選択テーブル、延長態様の非時短用外れ変動パターンテーブル)は、本発明における「第2の変動表示態様グループ」に対応している。また、これらの選択テーブルは、主制御基板200に搭載されたROM202に予め記憶されている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたROM202は、本発明における「変動表示態様グループ記憶手段」に対応している。   Note that the variation pattern selection table (temporal shortening variation pattern selection table, non-temporal variation variation pattern table) that is set when the number of special figure reservations has not decreased from the previous variation start time of special symbols is This corresponds to the “first variation display mode group” in the present invention. On the other hand, a variation pattern selection table set when the number of special figure reservations is less than the previous special symbol variation start time (extended mode short variation pattern selection table, non-extension mode) The time reduction deviation pattern table) corresponds to the “second variation display mode group” in the present invention. These selection tables are stored in advance in a ROM 202 mounted on the main control board 200. Therefore, the ROM 202 mounted on the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “variable display mode group storage unit” in the present invention.

以上に説明したように、第2実施例の特別図柄変動パターン設定処理では、現在の特図保留数が、前回の特別図柄の変動開始時から減少していると判断した場合には、図22に示した第2実施例の保留減算時変動パターン設定処理が行われる。そして、保留減算時変動パターン設定処理では、特別図柄の当否判定結果が外れであった場合に、変動時間が長めの変動パターンが設定された延長態様の外れ変動パターン選択テーブルを参照することによって、変動パターンが決定される。このため、いわゆるスランプ状態が発生することを抑制することが可能となっている。以下では、この点について説明する。   As described above, in the special symbol variation pattern setting process of the second embodiment, when it is determined that the current number of special symbol reservations has decreased since the start of the last variation of the special symbol, FIG. The change pattern setting process at the time of hold subtraction of the second embodiment shown in FIG. And, in the variation pattern setting process at the time of the hold subtraction, when the determination result of special symbol is out of place, by referring to the extended variation pattern selection table of the extended mode in which the variation pattern with a longer variation time is set, A variation pattern is determined. For this reason, it is possible to suppress the occurrence of a so-called slump state. This point will be described below.

前述したように、特図保留数が前回の変動開始時から減少しているということは、少なくとも直前の変動表示中には、遊技球が1球も始動口17に入球しなかったことを意味している。そして、そのまま遊技を続けていると、遊技球が始動口17に全く入球せず、しかも特別図柄の変動表示も行われない、いわゆるスランプ状態になってしまうことが懸念される。例えば、現在の特別図柄の保留数(特図保留数)が「1」であり、前回の特別図柄の変動開始時から特図保留数が減少していたものとする。この状態は、特図保留数が「2」の状態で開始された特別図柄の変動中に、遊技球が1球も始動口17に入球しなかったことを意味しているから、続いて特図保留数が「1」の状態で開始される変動表示中にも、始動口17に遊技球が入球しなかった場合には、少なくとも2回の図柄変動に亘って遊技球が始動口17に入球しないまま、特別図柄の変動表示が止まってしまう状態となって、いわゆるスランプ状態が発生する。これに対して、図22を用いて説明した第2実施例の保留減算時変動パターン設定処理では、特別図柄の当否判定結果が外れであった場合には、図21の保留加算時変動パターン設定処理で用いられる外れ変動パターン選択テーブル(時短用および非時短用)に比べて変動時間が長めの変動パターンが設定された外れ変動パターン選択テーブル(延長態様の時短用外れ変動パターン選択テーブルまたは延長態様の非時短用外れ変動パターンテーブル)を参照して変動パターンが決定されるようになっている。このため、特別図柄は長めに変動表示を行うことになり、その間に、遊技球が始動口17に入球する可能性が生じる。その結果、いわゆるスランプ状態が発生することを抑制することが可能となる。   As described above, the fact that the number of special figure holds has decreased from the previous start of fluctuation means that at least during the previous fluctuation display, no game ball has entered the start port 17. I mean. If the game is continued as it is, there is a concern that the game ball will not enter the starting port 17 at all and a so-called slump state will occur in which special symbols are not variably displayed. For example, it is assumed that the current number of reserved special symbols (number of reserved special symbols) is “1”, and the number of reserved special symbols has decreased since the start of the last special symbol change. This state means that no game ball entered the start port 17 during the change of the special symbol started with the special figure hold number “2”. If the game ball does not enter the start port 17 even during the fluctuation display that starts when the number of special figure holds is “1”, the game ball will start over at least two symbol variations. Without entering the ball 17, the variation display of the special symbol stops and a so-called slump state occurs. On the other hand, in the hold subtraction variation pattern setting process of the second embodiment described with reference to FIG. 22, if the special symbol win / fail determination result is out of place, the hold addition variation pattern setting of FIG. Outgoing variation pattern selection table (extended mode shortening variation pattern selection table or extension mode) in which a variation pattern with a longer variation time is set than the outlier variation pattern selection table (for time reduction and non-time reduction) used in processing The fluctuation pattern is determined with reference to the non-time-shortening deviation fluctuation pattern table. For this reason, the special symbol is displayed with a long variation, and there is a possibility that the game ball may enter the start port 17 during that time. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a so-called slump state.

もちろん、遊技状態を絶えず監視しておき、スランプ状態が発生しそうになった場合には、特別図柄の変動時間を長めにしてやれば、上述した第2実施例と同様に、スランプ状態の発生を抑制することが可能である。しかし、これでは、遊技状態を絶えず監視しておき、スランプ状態の発生が懸念される遊技状態か否かを判断しなければならないので、遊技の制御が複雑になってしまう。これに対して上述した第2実施例においては、現在の特図保留数が、前回の特別図柄の変動開始時から減少しているか否かという極めて単純な情報を用いているために、遊技の制御を複雑にすることなく、スランプ状態の発生を簡単に抑制することが可能となる。   Of course, if the game state is continuously monitored and a slump state is likely to occur, the occurrence of a slump state can be suppressed, as in the second embodiment described above, by increasing the special symbol variation time. Is possible. However, in this case, it is necessary to constantly monitor the gaming state and determine whether or not the gaming state is likely to cause a slump state, so that the control of the game becomes complicated. On the other hand, in the second embodiment described above, since the current number of special figure holds is very simple information on whether or not the number of special symbols held has decreased since the start of the last special symbol change, It is possible to easily suppress the occurrence of the slump state without complicating the control.

なお、上述の第2実施例の保留減算時変動パターン設定処理(図22)では、特別図柄の当否判定結果が外れの場合に、必ず、延長態様の外れ変動パターンテーブル(延長態様の時短用外れ変動パターン選択テーブルまたは延長態様の非時短用外れ変動パターンテーブル)を参照して、変動パターンを決定するものとしていた。   In addition, in the above-described second subtraction variation pattern setting process (FIG. 22), when the special symbol win / fail determination result is unacceptable, the extended variation deviating variation pattern table (extended variation is not used for the time reduction). The variation pattern is determined with reference to a variation pattern selection table or an extended non-time-shortening variation pattern table.

しかしながら、特別図柄の当否判定結果が外れの場合に、必ず、延長態様の外れ変動パターンテーブルを参照する必要性はなく、例えば、特別図柄の当否判定結果が外れであって且つ現在の特図保留数が上限値を除く所定値(例えば、「3」以下あるいは「2」以下)の場合に、延長態様の外れ変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定するようにしても良い。なお、延長態様の外れ変動パターンテーブルを参照することとなる特図保留数(つまり、前述の所定値)は、現在の遊技状態が時短中であるか否かによって異なる値(例えば、時短中は「2」、非時短中は「3」)としても良く、あるいは遊技状態に関係なく同じ値としても良い。   However, it is not always necessary to refer to the extended variation pattern table when the determination result of the special symbol is wrong. For example, if the special symbol is judged to be wrong and the current special symbol is not held. When the number is a predetermined value excluding the upper limit (for example, “3” or less or “2” or less), the variation pattern may be determined with reference to the extended variation pattern table. Note that the number of special figure hold (that is, the above-mentioned predetermined value) to be referred to the extended variation pattern table is different depending on whether or not the current gaming state is shorter (for example, shorter “2”, “3” during non-time savings, or the same value regardless of the gaming state.

このようにすれば、スランプ状態が発生し易い状況にあるのか否かをより正確に判断することができるので、特別図柄の変動時間が無駄(必要以上)に長くなることを抑制することがき、特別図柄の変動パターン(演出用図柄27a、27b、27cの変動表示態様)をより適切に設定することが可能となる。   In this way, since it is possible to more accurately determine whether or not the slump state is likely to occur, it is possible to prevent the variation time of the special symbol from becoming unnecessarily long (unnecessarily) It becomes possible to set the variation pattern of the special symbol (the variation display mode of the effect symbols 27a, 27b, 27c) more appropriately.

以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

本実施例の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the present embodiment. 遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of a game board. 本実施例の遊技機に搭載された図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the symbol display apparatus mounted in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機に搭載された演出表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of the effect display apparatus mounted in the game machine of a present Example. 本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the game machine of a present Example. 普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the mode that the normal symbol was variably displayed. 特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the mode that the special symbol was variably displayed. 演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed with an effect display apparatus. 主制御基板に搭載されたCPUが遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the rough flow of the game control process which CPU mounted in the main control board performs in order to control progress of a game. 特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う特別図柄遊技開始判断処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special symbol game start judgment process performed in order to judge whether the special symbol game process is started. 遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の一部を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed a part of special symbol game process performed in a game control process. 遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の残りの部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the remaining part of the special symbol game process performed in a game control process. 特別図柄当否判定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special symbol success / failure determination process. 特別図柄遊技処理において特別図柄の当否判定を行うために参照する当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the success / failure determination table referred in order to perform the determination of the success / failure of a special symbol in a special symbol game process. 特別図柄の大当り図柄を決定するために参照される大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the jackpot symbol determination table referred in order to determine the jackpot symbol of a special symbol. 特別図柄遊技処理の中で行われる特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special electric accessory game process performed in a special symbol game process. 特別図柄の変動パターンを設定する第1実施例の特別図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special symbol fluctuation pattern setting process of 1st Example which sets the fluctuation pattern of a special symbol. 第1実施例の遊技機1において行われる保留加算時変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the change pattern setting process at the time of a hold addition performed in the gaming machine 1 of 1st Example. 第1実施例の遊技機1において行われる保留減算時変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the change pattern setting process at the time of a hold subtraction performed in the gaming machine 1 of the first embodiment. 第1実施例の保留減算時変動パターン設定処理で参照される連続予告演出用変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the fluctuation pattern table for continuous notice effects referred in the change pattern setting process at the time of a hold subtraction of 1st Example. 第2実施例の遊技機1において行われる保留加算時変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the change pattern setting process at the time of a hold addition performed in the gaming machine 1 of 2nd Example. 第2実施例の遊技機1において行われる保留減算時変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the change pattern setting process at the time of a hold subtraction performed in the gaming machine 1 of 2nd Example.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ機、 17…始動口、 27…演出表示装置、
200…主制御基板、
201…CPU(保留数累積記憶手段、変動表示実行手段、保留数減算手段、保留数変動情報取得手段、変動表示態様決定手段)、
202…ROM(変動表示態様グループ記憶手段)
1 ... Pachinko machine, 17 ... Start port, 27 ... Production display device,
200 ... main control board,
201... CPU (pending number accumulating storage means, fluctuation display execution means, holding number subtraction means, holding number fluctuation information acquisition means, fluctuation display mode determination means),
202 ... ROM (variable display mode group storage means)

Claims (4)

複数の入球口が設けられた遊技盤に向かって遊技球を発射し、該入球口の何れかに遊技球が入球すると、賞球として遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機において、
前記遊技盤面上に設けられて、所定の演出用図柄の変動表示および停止表示が可能な演出表示装置と、
前記複数の入球口の中の所定の入球口である始動口に遊技球が入球すると、該入球した遊技球の個数を保留数として、累積して記憶する保留数累積記憶手段と、
前記保留数が存在するか否かを判断し、存在する場合には、前記演出用図柄の変動表示態様を決定して、前記演出表示装置での変動表示を開始する変動表示実行手段と、
前記演出用図柄の変動表示が行われる度に、前記保留数累積記憶手段に記憶されている保留数を1つずつ減算する保留数減算手段と
を備え、
前記変動表示実行手段は、
前記演出用図柄の変動表示態様を決定するに先立って、前記保留数累積記憶手段に記憶されている保留数が、前回の変動表示態様の決定時に記憶されていた保留数に対して減少しているか否かを示す保留数変動情報を取得する保留数変動情報取得手段と、
前記保留数変動情報取得手段が取得した保留数変動情報を基に、前記演出用図柄の変動表示態様を決定する変動表示態様決定手段と
を有することを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine that fires a game ball toward a game board provided with a plurality of entrances, and performs a game in which the game ball is paid out as a prize ball when the game ball enters any of the entrances In
An effect display device provided on the game board surface and capable of displaying a change and a stop display of a predetermined effect pattern;
When a game ball enters a start opening which is a predetermined entrance among the plurality of entrances, a hold number accumulation storage means for accumulating and storing the number of game balls entered as a hold number; ,
It is determined whether or not the number of holdings exists, and if there is, the variable display execution means for determining the variable display mode of the effect symbol and starting the variable display on the effect display device,
A number-of-holds subtracting means for subtracting the number of holds stored in the number-of-holds cumulative storage means one by one each time the effect symbol is displayed in a variable manner,
The variation display execution means includes:
Prior to determining the variation display mode of the effect design, the number of holds stored in the hold number accumulation storage means decreases with respect to the number of holds stored at the time of determining the previous variation display mode. Holding number fluctuation information acquisition means for acquiring holding number fluctuation information indicating whether or not,
A bullet ball game machine comprising: variation display mode determination means for determining a variation display mode of the effect symbol based on the hold number variation information acquired by the reservation number variation information acquisition unit.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記保留数が減算される際に設定状態とされ、新たな該保留数が累積して記憶される際に未設定状態とされる保留数減少フラグを備え、
前記保留数変動情報取得手段は、前記保留数減少フラグが設定状態であるか否かを、前記保留数変動情報として取得することを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
A holding number reduction flag that is set when the number of holdings is subtracted, and is set to a non-setting state when the new number of holdings is accumulated and stored;
The number-of-holds fluctuation information acquisition means acquires whether or not the number-of-holds reduction flag is in a set state as the number-of-holds fluctuation information.
請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記変動表示態様決定手段は、前記保留数変動情報取得手段によって取得された前記保留数変動情報が、前記保留数が減少している旨を示していた場合には、前回に決定した変動表示態様と関連性のある変動表示態様を、今回の変動表示態様として決定することを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or claim 2,
The fluctuation display mode determining means, when the hold number fluctuation information acquired by the hold number fluctuation information acquiring means indicates that the hold number is decreasing, the fluctuation display mode determined last time A bullet ball game machine characterized in that a variation display mode that is relevant to the game is determined as the current variation display mode.
請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機において、
複数の変動表示態様から構成される第1の変動表示態様グループと、該第1の変動表示態様グループよりも平均の変動時間が長い複数の変動表示態様から構成される第2の変動表示態様グループとを、予め記憶している変動表示態様グループ記憶手段を備え、
前記変動表示態様決定手段は、前記保留数変動情報取得手段によって取得された前記保留数変動情報が、前記保留数が減少している旨を示していた場合には、前記第2の変動表示態様グループの中から、今回の変動表示態様を決定することを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or claim 2,
A first variation display mode group composed of a plurality of variation display modes, and a second variation display mode group composed of a plurality of variation display modes whose average variation time is longer than that of the first variation display mode group And a variable display mode group storage means for storing in advance,
The fluctuation display mode determination means, when the hold count fluctuation information acquired by the hold count fluctuation information acquisition means indicates that the hold count is decreasing, the second fluctuation display mode. A bullet ball game machine characterized in that the current variation display mode is determined from a group.
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