JP2004141624A - Game machine and program - Google Patents

Game machine and program Download PDF

Info

Publication number
JP2004141624A
JP2004141624A JP2003169626A JP2003169626A JP2004141624A JP 2004141624 A JP2004141624 A JP 2004141624A JP 2003169626 A JP2003169626 A JP 2003169626A JP 2003169626 A JP2003169626 A JP 2003169626A JP 2004141624 A JP2004141624 A JP 2004141624A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control unit
notice
gaming machine
continuous
main control
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2003169626A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4474580B2 (en
Inventor
Shoji Sato
佐藤 昭治
Tatsuya Tsuzuki
都築 達也
Satoshi Seya
瀬谷 聡
Hideki Nanba
難波 秀樹
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by TAIYO ELECTRIC CO, Taiyo Elecs Co Ltd filed Critical TAIYO ELECTRIC CO
Priority to JP2003169626A priority Critical patent/JP4474580B2/en
Publication of JP2004141624A publication Critical patent/JP2004141624A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4474580B2 publication Critical patent/JP4474580B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine equipped with continuous foretold and a program in which a change of specifications for appearance of continuous notice is easier executed. <P>SOLUTION: A special symbol control part which receives a continuous foretold instruction decides whether or not the instruction matches prize winning by S710. When the instruction is prize winning (S710:YES), the game proceeds to S720 to draw lots (for prize winning) whether foretold is to be done or not. On the other hand, when the instruction is out (S710:NO), the game proceeds to S730 to draw lots (for prize losing) whether foretold is to be done or not.The game is programmed so that the more a retained number is, the higher a cancel rate is made here. Because the game is cancelled by the special symbol control part even when the main control part instructs continuous foretold as stated above, specifications for appearance of continuous foretold can be changed without changing design of the main control part. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機およびプログラムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
一般的な遊技機での遊技方法において、始動入賞口への入賞があった場合、主制御部において抽選を行ない、その抽選結果に応じて遊技者が有利となる可能性があることを予告している。この抽選(特別遊技状態判定手段)は、乱数の値によって遊技者が有利となる当り(特別遊技状態)または外れを決定するものである。そして、当り、外れ各々に応じてリーチ(最終停止図柄以外の図柄が揃っている状態)の有無を抽選決定し、その後、変動パターンを抽選決定し演出などを行なっている。
【0003】
近年の遊技機においては、遊技者の興趣を高めるために、これら予告演出を行なうことが極めて重要になっている。そこで、主制御部では乱数に応じて抽選された変動パターン(当り、外れ、リーチあり、リーチなし、予告等)の指定コマンドを送出し、副制御部においてそのコマンドに応じて変動パターンの演出処理などを行ない、液晶画面に特別図柄とは別のキャラクタを表示させるなどの演出が行なわれることが多い。
【0004】
このように主制御部からのコマンドを受け取る副制御部が演出を担当する方式にすれば、例えば、仕様変更や機種変更のとき、主制御部は何ら仕様を変更せずに、副制御部の制御プログラムを変更するだけで演出内容を変更することができる。
【0005】
主制御部の乱数発生手段において、始動入賞口への入賞があった場合に乱数の値を取得し、連続して始動入賞口への入賞があった場合、現在の変動が終了しないうちに次の乱数の値を取得する。このような場合には、取得した乱数を主制御部で記憶しておき、順番待ち状態(始動記憶)にする。また始動記憶の数は、所定個数を上限とするものが一般的である。
【0006】
さらに最近では、始動記憶について変動開始時に特別遊技状態の判定をするのではなく、乱数取得時、言い換えれば始動入賞口への入賞時に特別遊技状態の判定をすることによって複数の始動記憶にまたがって予告演出を連続的に行なういわゆる連続予告の機能を搭載した遊技機も存在している。例えば、特許文献1には、ランダム数(乱数)を用いて連続予告を行うか否かを決定する遊技機が開示されている。
【0007】
【特許文献1】
特開平11−47369号公報
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、これらの遊技機は、連続予告を行なったとき必ず遊技者が有利となる当り又はリーチになるものではないので、遊技者の当りへの期待度が大きいだけにリーチさえしないときには失望感も大きく、遊技者の興趣を阻害することがあった。また、主制御部において、始動記憶の乱数値で連続予告を決定しているので、連続予告を発生させる確率の仕様変更の際には主制御部の変更を行なわなくてはならず、仕様変更や他機種間での流用が困難となっていた。
【0009】
本発明は、斯かる実状に鑑み、連続予告を搭載して遊技者の趣向を高めることができ、仕様変更の容易な遊技機を提供しようとするものである。
本発明の他の目的は、主制御部の出す連続予告指示に対して所望の確率で連続予告を発生可能にすることにある。
【0010】
本発明のさらに他の目的は、保留数に応じた効果的な連続予告を可能にすることにある。
本発明のさらに他の目的は、連続予告に対する期待感・信頼感が不当に落ちるのを防止することにある。
【0011】
本発明のさらに他の目的は、連続予告において発生し得る不自然さを解消することにある。
本発明のさらに他の目的は、連続予告に対する期待感・信頼感を高めることにある。
【0012】
本発明のさらに他の目的は、仕様変更や機種変更時に連続予告の発生率変更を容易にすることにある。
本発明のさらに他の目的は、当り図柄の違いによって予告動作の種類や連続予告の発生率を変更し、予告動作に対する期待感・信頼感を高めることにある。
【0013】
【課題を解決するための手段】
かかる課題を解決するためになされた本発明の請求項1に記載の遊技機は、遊技盤に設けられる特定入賞口と、遊技を司る主制御部と、前記主制御部とは別に構成され遊技の演出を行なう副制御部とを備えた遊技機において、
前記主制御部は、前記特定入賞口に遊技球が入賞することを条件として乱数を発生させる乱数発生手段と、該乱数発生手段により発生された乱数を記憶する記憶手段と、該記憶手段に記憶された乱数が予め定められた値の場合に当該遊技機を遊技者にとって有利な特別遊技状態に遷移させる特別遊技遷移手段と、当該遊技機が前記特別遊技状態に遷移することを予告(ただし予告があったにも拘わらず遷移しない場合もあり得る)する予告動作を連続して発生させるか否かを決定する連続予告指示決定手段と、該連続予告指示決定手段で前記予告動作を連続して発生させると決定された場合に前記副制御部に連続予告指示信号を出力する連続予告指示信号出力手段と、を有し、
前記副制御部は、前記主制御部から連続予告指示信号を受信した場合であっても、所定条件を満たした場合に、少なくとも前記予告動作を連続して発生させることを禁止する連続予告禁止手段を有することを特徴とする。ここで連続予告禁止手段は、予告動作を連続して発生させることのみならず、予告動作自体を禁止してもよい。
【0014】
このように構成された遊技機によれば、予告動作(連続予告)を発生する度合を、主制御部の変更をすることなく副制御部の変更のみで変更することができる。例えば、主制御部の連続予告指示信号出力手段が出した連続予告指示信号どおりに(つまり主制御部の仕様のまま)連続予告を出す場合は、「所定条件」を、絶対に成立しない条件にすればよい。また、連続予告指示信号出力手段が連続予告指示信号を出す頻度の1/2の頻度で連続予告を行ないたい場合には、「所定条件」を、1/2の確率で成立する条件にすればよい。
【0015】
また、こうすることにより他機種と主制御部を共用することができ、開発時のプログラム変更、機種を審査する機関への申請書類の作成等の手間を減少することができ、開発期間の短縮、コストの削減、前記審査から認可までの期間の短縮等を実現することができる。
【0016】
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記所定条件は、少なくとも前記予告動作を連続して発生させるか否かを抽選する連続予告実施乱数の値が、予め定められた値であることを特徴とする。
このように構成された遊技機によれば、連続予告実施乱数の値により、ランダムに連続予告を発生させることができる。また、当該遊技機の設計者にとって所望の確率で連続予告を発生させたりすることが可能となる。例えば、連続予告指示信号出力手段が連続予告指示信号を出す頻度の70%の割合で連続予告を発生させたいときには、連続予告実施乱数として0〜99の100種類の値を発生可能に構成しておき、発生された乱数がこれら100種類の内の30種類(例えば、0〜29、50〜79など)であったとき連続予告を禁止するようにすれば良い。
【0017】
請求項3に記載の本発明は、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、前記所定条件は、少なくとも前記記憶手段に記憶された前記乱数の個数が予め定められた数であることを特徴とする。
このように構成された遊技機によれば、記憶手段に記憶された乱数の個数(いわゆる保留数)が予め定められた数であると、連続予告が禁止されるので、連続予告を一層効果的に行なうことができる(具体的には後述)。
【0018】
なお、他の条件と複合させても構わない。例えば、乱数発生手段の発生した乱数が所定の値であって且つ保留数が3個以上の場合は連続予告をせず、前記乱数が前記所定の値ではなく且つ保留数が3個以上の場合は連続予告をする等としても良い。
【0019】
請求項4に記載の本発明は、請求項1、2、または3に記載の遊技機において、前記主制御部は、連続予告指示決定手段により前記予告動作を連続して発生させると決定された場合に、前記記憶手段に記憶されている乱数の個数を記憶する始動記憶数記憶手段と、前記特定入賞口に遊技球が入賞した場合であっても、前記始動記憶数記憶手段に記憶された前記乱数の個数が予め定められた値であるときには前記連続予告指示決定手段を無効化する連続予告指示決定禁止手段とを有することを特徴とする。
【0020】
このように構成された遊技機によれば、連続予告の最中には、連続予告指示決定手段が無効化されており、新たに特定入賞口に遊技球が入賞しても連続予告の決定が行なわれないので、予告動作の連続数と当り信頼度の関係を設計者の意図したものにすることができる。
【0021】
例えば「予め定められた数」として「任意の正の数」が設定されているとする(つまり、始動記憶数記憶手段に記憶された乱数の個数が0以外であれば連続予告指示決定手段を無効化する)。そして、記憶手段に記憶された乱数の個数だけ特別図柄の変動が行なわれ、始動記憶数記憶手段に記憶された乱数の個数と同数だけ、特別図柄の変動に同期して連続予告が行なわれるとする(これには、特別図柄の変動の都度、始動記憶数記憶手段に記憶された乱数の個数を1ずつ減らし、0になったら連続予告を終了するようにすれば良い)。この場合、保留数が2の状態で始動入賞し連続予告の決定がなされると、始動記憶数記憶手段には3が記憶される。そして変動が開始されると連続予告が発生する。2回目の変動中、新たに始動入賞した場合、始動記憶数記憶手段に1が記憶されているため、連続予告指示決定禁止手段により連続予告指示決定手段が無効化され、連続予告の抽選をしない。こうしておけば、本来3回で終りの筈の連続予告に更に連続予告が追加されてしまい、あたかも連続予告が5回発生したように見える、ということがない。
【0022】
請求項5に記載の本発明は、請求項4に記載の遊技機において、前記主制御部は、前記始動記憶数記憶手段に記憶された前記乱数の個数を減算する減算手段を有し、
該減算手段により減算された後の前記始動記憶数記憶手段に記憶されている乱数の個数が、予め定められた値であるときにリーチ設定を行なうことを特徴とする。
【0023】
このように構成された遊技機によれば、連続予告の最中(最初と最後も含む)に少なくとも1回リーチが行なわれるので、連続予告に対する期待感・信頼感が不当に落ちる(例えば「連続予告したにも拘わらずリーチにすらならないのか」と遊技者が落胆する)のを防止することができる。また、すべての変動に対してリーチさせることも可能である。
【0024】
請求項6に記載の本発明は、請求項5に記載の遊技機において、前記始動記憶数記憶手段に記憶された前記乱数の個数が1から0へ移行したときに前記リーチ設定を行なうことを特徴とする。
このように構成された遊技機によれば、連続予告の最後に行なわれる予告においては必ずリーチが行なわれるので、連続予告が自然なものとなる。なお、請求項6の態様において、前記乱数の個数が1から0へ移行したとき「のみ」にリーチ設定を行なうと、一層自然で、演出効果も高い連続予告となる。
【0025】
請求項7に記載の本発明は、請求項1乃至請求項6の何れか一項に記載の遊技機において、前記特別遊技遷移手段により前記特別遊技状態に遷移されるときと、前記特別遊技遷移手段により前記特別遊技状態に遷移されないときとで、前記連続予告禁止手段により前記予告動作を連続して発生させることを禁止する率が異なることを特徴とする。
【0026】
このように構成された遊技機によれば、特別遊技状態に遷移されるときと、特別遊技状態に遷移されないときとで連続予告が発生する度合いを副制御部にて変化させることができる。具体的には例えば、大当り(特別遊技状態)にならない場合には予告動作を100%禁止して、連続予告が発生したときには必ず大当りになるようにする、といった設定が可能となり、しかも仕様変更や機種変更の際には副制御部側の変更のみにて可能となる。
【0027】
請求項8に記載の本発明は、請求項1乃至請求項7の何れか一項に記載の遊技機において、特別図柄を変動させて停止表示させる可変表示装置を備え、前記主制御部は、前記特別遊技遷移手段が遊技者にとって有利な特別遊技状態に遷移させるときに、前記可変表示装置に前記特別図柄を当り図柄で停止表示させるための当り図柄信号を前記副制御部に出力する当り図柄信号出力手段を有し、
前記副制御部は、前記当り図柄信号に基づいて前記予告動作を変更する予告動作変更手段を有することを特徴とする。
【0028】
このように構成された遊技機によれば、特別遊技状態に遷移させるときには始動入賞時に取得する当り図柄乱数が前記主制御部から前記副制御部に出力されることになり、当り図柄の種類(確変、通常の区別、図柄毎の区別など)によって予告動作が変更可能であり、特別図柄と予告動作の組み合わせによって特別遊技状態に遷移することに対する期待と特定の特別図柄への期待が高まり、より一層の興趣を高めることができる。しかもこうして発生される連続予告動作を連続予告禁止手段にて禁止することにより副制御部側の変更のみにて仕様変更や機種変更をすることが可能となる。
【0029】
請求項9に記載の本発明は、請求項8に記載の遊技機において、前記所定条件は、少なくとも前記当り図柄信号で特定される特別図柄が、予め定められた特別図柄であることを特徴とする。
このように構成された遊技機によれば、特別遊技状態に遷移させるときに、当り図柄の種類によっては連続予告が禁止されるようになり、当り図柄の種類によって連続予告の発生率が変化するとともに、連続予告の信頼度も変化することとなる。
【0030】
請求項10に記載の本発明は、遊技盤に設けられる特定入賞口と、遊技を司る主制御部と、前記主制御部とは別に構成され遊技の演出を行なう副制御部と、特別図柄を変動させて停止表示させる可変表示装置とを備えた遊技機において、
前記主制御部は、前記特定入賞口に遊技球が入賞することを条件として乱数を発生させる乱数発生手段と、該乱数発生手段により発生された乱数を記憶する記憶手段と、該記憶手段に記憶された乱数が予め定められた値の場合に当該遊技機を遊技者にとって有利な特別遊技状態に遷移させる特別遊技遷移手段と、当該遊技機が前記特別遊技状態に遷移することを予告する予告動作を発生させるか否かを決定する予告指示決定手段と、該予告指示決定手段で前記予告動作を発生させると決定された場合に前記副制御部に予告指示信号を出力する予告指示信号出力手段と、前記特別遊技遷移手段が遊技者にとって有利な特別遊技状態に遷移させる場合に、前記可変表示装置に前記特別図柄を当り図柄で停止表示させるための当り図柄信号を前記副制御部に出力する当り図柄信号出力手段とを有し、
前記副制御部は、受信した前記当り図柄信号で特定される特別図柄に基づいて前記予告動作を変更する予告動作変更手段を有することを特徴とする。
【0031】
このように構成された遊技機によれば、特別図柄の種類に基づいて予告動作を変更することができる。また、予告動作の変更によって当り図柄を事前に特定することができる。
請求項11に記載の本発明は、遊技盤に設けられる特定入賞口と、遊技を司る主制御部と、前記主制御部とは別に構成され遊技の演出を行なう副制御部と、特別図柄を変動させて停止表示させる可変表示装置とを備えた遊技機において、
前記主制御部は、前記特定入賞口に遊技球が入賞することを条件として乱数を発生させる乱数発生手段と、該乱数発生手段により発生された乱数を記憶する記憶手段と、該記憶手段に記憶された乱数が予め定められた値の場合に当該遊技機を遊技者にとって有利な特別遊技状態に遷移させる特別遊技遷移手段と、前記特別図柄の変動表示における変動の態様を指示するための変動パターンを設定する変動パターン設定手段と、当該遊技機が前記特別遊技状態に遷移することを予告する予告動作を連続して発生させるか否かを決定する連続予告指示決定手段と、該連続予告指示決定手段で前記予告動作を連続して発生させると決定された場合に前記副制御部に連続予告指示信号及び変動パターン信号を出力する連続予告指示信号出力手段とを有し、
前記副制御部は、受信した変動パターン信号に従って、前記連続予告動作を変更する予告動作変更手段を有することを特徴とする。
【0032】
このように構成された遊技機によれば、当該遊技機が特別遊技に遷移される可能性(いわゆる信頼度)に応じて連続予告動作を変更することができる。また遊技者は連続予告動作の違いにより、その連続予告動作の信頼度を推定することができる。
【0033】
請求項12に記載の本発明は、請求項1乃至請求項9の何れか一項に記載の遊技機において、特別図柄を変動させて停止表示させる可変表示装置を備え、前記主制御部は、前記特別図柄の変動表示における変動の態様を指示するための変動パターンを設定する変動パターン設定手段を有し、前記連続予告指示信号出力手段が、前記連続予告指示信号に相前後して変動パターン信号を、前記副制御部に出力するものであり、
前記副制御部は、受信した変動パターン信号に従って前記連続予告動作を変更する予告動作変更手段を有することを特徴とする。
【0034】
このように構成された遊技機によれば、信頼度に応じて連続予告動作を変更することができ、遊技者が連続予告動作の違いにより、その連続予告動作の信頼度を推定することができる。しかもこうして発生される連続予告動作を連続予告禁止手段にて禁止することにより副制御部側の変更のみにて仕様変更や機種変更をすることが可能となる。
【0035】
なお、請求項11および請求項12のこうした特徴を、予告動作を連続して行わない遊技機に適用しても構わない。
また、請求項13に記載の本発明は、請求項1乃至12に記載の遊技機を、プログラムとして記載したものであるため、夫々対応する遊技機と同じ効果を奏する。
【0036】
【発明の実施の形態】
[第1実施例]
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。
ここでは遊技機として、いわゆるセブン機と呼ばれるタイプの第一種パチンコ機(弾球遊技機)を例に取り、その構造について図1〜図4を参照して説明する。
【0037】
パチンコ機1の前面部は、図1及び図2に示すように、主として外枠(本体枠)2と、中枠3と、前面枠4と、上皿部5と、下皿部6と、施錠装置7とから構成されている。
外枠2は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠3は、全体がプラスチック製で、枠体部(図2参照)3aと下板部とを有し、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。中枠3の右端中央には施錠装置7が設けられ、施錠装置7は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠4を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【0038】
ここで枠体部3aは、上端から下方へ中枠3全体の略2/3程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠4の略三角形状の枠飾りLED用レンズ4c,4eに対応して、左側に賞球表示LED(図示を省略)及び賞球表示LED基板4d(図5照)が、右側にストップ表示LED(図2では図示略)及びストップ表示LED基板4f(図5参照)が配設されている。
【0039】
また、下板部は、下端から上方へ中枠3全体の略1/3程度を占め、左端には、上皿部5に形成されたスピーカー面5aに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させるスピーカー400a(図5参照)が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット(図示略)に対し、上皿部5に貯留された遊技球を供給する供給装置等(図示略)が設けられている。
【0040】
さらに、下板部の下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部6が設けられ、下皿部6の略中央には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが開設され、右端に発射装置ユニット(図示略)を操作する発射ハンドル9が設けられている。また、この発射ハンドル9には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ9aが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ9bが配置されている。
【0041】
前面枠4は、図1及び図2に示すように、全体がプラスチック製であり、遊技盤10(図3参照)を前方から視認するべく、遊技盤10に形成された遊技領域11(図3参照)の形状に対応して略円周状に開設された開口部4aを有している。そして、その裏面には、開口部4aに応じてガラス板4rが嵌められた略長方形状のガラス枠4s(図2参照)が装着されている。尚、本実施例では、ガラス枠4sが、前面枠4に裏面に装着され、このガラス枠4sによって、ガラス板4rの周縁部が保持されている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤10に形成された遊技領域11は、ガラス板4rの後方に形成されている。尚、前面枠4の前面側にガラス枠4sを装着し、前面枠4の前面側で、ガラス板4rを保持してもよい。また、ガラス板4r以外の透明板(例えば、透明な樹脂板)を、前面枠4に装着された透明板枠で保持することもできる。
【0042】
また、この前面枠4は、パチンコ機1の前面全体の約2/3のサイズを占め、中枠3の左端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レンズ4bも設けられ、このレンズ4b内部には、開口部4a上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板4g(図5参照)及び複数個の遊技効果ランプ(図示略)が配設されている。
【0043】
上皿部5は、前面枠4の下側で、中枠3の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部5bには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部5には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口5cが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面5aが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板12(図5参照)が設けられている。パチンコ機1の左端側には、プリペイドカードユニット13が装着されている。
【0044】
次に、本実施例の遊技盤10の表面構造について図3を参照して説明する。遊技盤10は、略長方形の木製の板状体であって中枠3(図1及び図2参照)に保持されるとともに、後述する裏機構盤102(図4参照)によりその背面側が覆われている。遊技盤10には、遊技盤10の表面に設けられた外レール14と内レール15とにより略円形状の遊技領域11が形成され、遊技領域11内には、中央装置16と、第一種始動口(普通電動役物)17と、変動入賞装置18と、左入賞口19、右入賞口20、左下入賞口21、右下入賞口22と、多数の釘23等が配設されている。なお、本図では図を簡素にするため、釘23の一部、ランプ風車などを省略している。
【0045】
中央装置16は、遊技領域11の略中央部に配置され、普通図柄表示装置32と、LED表示装置200と、第2表示部27と、入球口272、273とを備えている。
可変表示装置としてのLED表示装置200は、3桁の7セグメント表示装置24とを主要部として構成されており、遊技球が第一種始動口(普通電動役物)17に入球することにより、各桁7個のセグメント体を適宜点灯・消灯させることにより各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、図柄が「7、7、7」の3桁同一図柄で揃って停止表示(確定表示)すると、変動入賞装置18に配設された後述する大入賞装置31の大入賞口311が開放される。即ち、パチンコ機1では、「複数の識別情報」を表示する領域として、左特別図柄表示領域と、中特別図柄表示領域と、右特別図柄表示領域とを備えている。また、「遊技球が第一種始動口(普通電動役物)17に入球する。」という「所定条件の成立」によって、各特別図柄がそれぞれ変動され(即ち、複数の識別情報を可変表示され)、「図柄が3桁同一図柄で揃う。」という、特定条件の停止態様が達成されると、「大当り」という、「特定の価値」を付与するパチンコ機1である。
【0046】
普通図柄表示装置32は、「表示装置」の一具体例を示しており、中央装置16の上部中央に配置されている。普通図柄表示装置32は、1〜9の奇数数字を変動表示させるもので、普通図柄作動ゲート36、37のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に1種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「7」で停止表示すると、第一種始動口(普通電動役物)17が所定時間(例えば、0.5秒)開放される。
【0047】
普通図柄作動ゲート36、37は中央装置16の左右斜め下方に、それぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート36、37内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ36s、37s(図5参照)が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ36s、37sのいずれかの通過により、普通図柄表示装置32が変動表示する。
【0048】
なお、中央装置16には、左右の普通図柄作動ゲート36、37を通過した遊技球の数を4個まで保留するLEDや、第一種始動口(普通電動役物)17への入賞の数を4個まで保留するLEDも設けられているが本図では省略した。
第一種始動口(普通電動役物)17は、中央装置16の中央位置の下方に離れて配設されている。第一種始動口(普通電動役物)17は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板34に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s(図5参照)と、翼片部を作動させるための第一種始動口(普通電動役物)ソレノイド17c(図5参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【0049】
変動入賞装置18は、上記第一種始動口(普通電動役物)17の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板34に、大入賞装置31と、左下入賞口21と右下入賞口22とを備えている。ここで、大入賞装置31は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口311と、この大入賞口311を開放・閉鎖する開閉板312と、この開閉板312を開閉するための大入賞口ソレノイド313(図5参照)と、大入賞口311に入賞した後に遊技球が通過する特定領域(V入賞口及び一般入賞口/図示略)と、連動杆(図示略)と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ318(図5参照)と、裏箱(図示略)と、大入賞口中継基板(図示略)とから主に構成されている。
【0050】
また、左下入賞口21は、第一種始動口(普通電動役物)17の略真横の左側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ21s(図5参照)が設けられている。そして、この左下入賞口21の下方には複数個の左下入賞口LED223〜225が左下入賞口LED基板21f(図5参照)に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口22は、第一種始動口(普通電動役物)17の略真横の右側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ22s(図5参照)が設けられている。
【0051】
変動入賞装置18の左右斜め上方には、左入賞口19及び右入賞口20がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ19s(図5参照)、右入賞口通過検知スイッチ20s(図5参照)が設けられている。さらに、遊技領域11の左右両端部には、一対のサイドランプ38、39がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の釘23は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【0052】
次に、遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられており、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材59は、内レール15の先端部に取り付けられ、返しゴム60は、ファール球防止部材59の位置とは略正反対側の、遊技盤10の右半分側の位置であって、外レール14に沿って嵌合状に取り付けられている。
【0053】
次に、本実施例のパチンコ機1の裏面構造について図4を参照して説明する。前面枠4(図1及び図2参照)は中枠3にあって、前面枠4の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ101により、開閉可能に支持されている。裏機構盤102は中枠3にあって裏機構盤102の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ103により、開閉可能に支持されている。遊技盤10(図3参照)は中枠3の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ101の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ104をタンク底部に備えた賞球タンク105と、この賞球タンク105に接続されるタンクレール106とが取り付けられている。また、タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ(図示を省略)が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置109が配設されている。
【0054】
続いて、遊技球の振り分け部(図示略)が賞球払出装置109の下流側に設けられている。タンクレール106の下側には、LED表示装置200(図3参照)を格納した蓋付きの裏ケース111が設けられ、この裏ケース111の下側には、後述する主制御部140(図5参照)として、裏側遊技装置としての遊技制御基板54{図6(a)参照}を格納した格納容器としての収納ボックス55が配設されている。収納ボックス55の背面下側には、発射制御部193(図5参照)として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース113、及び発射制御集合中継基板(図示略)が設けられている。裏機構盤102の左下方部には、上述した発射装置ユニット(図示略)が、同じく右下方部には、払出制御部150(図5参照)として、払出制御基板350{図6(b)参照}を格納した格納容器としての払出制御基板ケース118が設けられている。収納ボックス55の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板190が装着されている。
【0055】
中継基板190は、図5にも示すように、入賞球検知スイッチ318,19s〜22s等と主制御部140とを中継するための基板とされている。本実施例においては、収納ボックス55、中継基板190及び払出制御基板ケース118は、金属板(図示を省略)に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤102に対して回動自在に懸架されている。
【0056】
一方、裏機構盤102の右上端部には、ヒューズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミナル基板121及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板122が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル123も端子基板122の上側に配設されている。払出制御基板350{図6(b)参照}を格納した払出制御基板ケース118からは接続ケーブル124が上方へ延出し、電源ケーブル125を備えたプリペイドカードユニット13に接続されている。また、裏機構盤102の略中央下端部には、下皿部用球通路部材126が設けられている。なお、電源ターミナル基板121には、「RAMクリア信号」を発生させるための図示しないRAMクリアスイッチが接続されている。
【0057】
次に、本実施例のパチンコ機1の電子制御装置130について、図5〜図7を参照して説明する。まず、電子制御装置130は、主制御部140と、信号伝送経路500aにより、その主制御部140に接続された払出制御部(主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部)150、特別図柄制御部160、及び信号伝送経路500bにより特別図柄制御部160に接続された音声ランプ制御部170を含んで構成されている。主制御部140は、遊技制御基板54を備え、主制御部140以外の上記3つの制御部150、160、170はそれぞれ、払出制御基板350、特別図柄制御基板360、音声ランプ制御基板370を備えている。
【0058】
遊技制御基板54は、図6(a)に示すように、CPU401を含む主回路部400と、入出力回路部500とを備えている(図17参照)。そして、この遊技制御基板54は、通常、開閉困難なケース(後述する収納ボックス55)に収納されている。
【0059】
また、入出力回路部500には、外部端子部145が接続され、この外部端子部145には、パチンコホールの「ホールコンピュータ」が接続される。そして、遊技制御基板54は、RAMクリア処理の実行後に、RAMクリア信号をONにし、一定時間経過後にOFFにするが、このRAMクリア信号をパチンコ機1の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【0060】
図18に示すように、CPU401はCPUコア480を備え、ROM482に格納された制御プログラムにより、RAM481をワークエリアとしてパチンコ機1全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進行制御)を司る。また、ROM482に記憶された当否判定プログラムにより、CPU401が主体となって当否判断制御を行う(当否判定手段)。
【0061】
主回路部400は、図17に示すように、CPU401、発振部410、リセット回路部450、I/Oデコード回路部420、データバス安定化部411、及び第1外部入力回路部430を有している。また、CPU401は、図18に示すように、CPUコア480、内蔵RAM481、内蔵ROM482、メモリ制御回路483、クロック発生器484、アドレスデコーダ485、ウオッチドッグタイマ486、カウンタ/タイマ487、パラレル入出力ポート488、リセット/割り込みコントローラ489、外部バスインターフェース490、出力制御回路491を備えている。
【0062】
図5に戻り、図6(a)に示す入出力回路部500には前記した信号伝送経路500aが接続され、入出力回路部500からその信号伝送経路500aへ、各制御部150、160へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部140から各制御部150、160へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。制御部170へは制御部160からデータが双方向形式で伝送される。また、各制御部140〜170には、電源受電基板415から電源ユニット425、さらには分電基板435を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【0063】
中継基板190には、入賞球検知スイッチ318,19s〜22s等が接続され、中継基板190の出力端子は、主制御部140の入出力回路部500と接続されている。また、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s、普通図柄表示装置基板32f、各種ソレノイド17c,313、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ37s、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ36sが主制御部140の入出力回路部500に接続されている。
【0064】
払出用端子基板191には、タッチスイッチ9a、発射停止スイッチ9b、ヴォリュームスイッチ192、タンク球切れ検知スイッチ104及び補給球切れ検知スイッチ108等が接続され、払出用端子基板191の出力端子は、図6(b)に示す払出制御部150の入出力回路部700と接続されている。
【0065】
払出制御部150は、図6(b)に示すように、主制御部140と同様の主回路部600及び入出力回路部700を含んで構成され、入出力回路部700において図5に示す信号伝送経路500aに接続されている。また、入出力回路部700には、賞球払出装置109、発射装置制御部193等が接続されている。
【0066】
特別図柄制御部160は、図7に示すように、演算回路構成要素として、CPU161と、RAM162と、ROM163と、入出力ポート164と、駆動回路167とを含み、それら演算回路構成要素はバス165により相互に接続して構成され、入出力ポート164において信号伝送経路500aに接続されている。入出力ポート164には、LED表示装置200が接続され、CPU161はROM163に格納された制御プログラムにより、RAM162をワークエリアとして中央装置16の作動制御を行なっている。
【0067】
音声ランプ制御部170は、図8に示すように、ランプ制御基板部370aと音声基板部370bから構成される音声ランプ制御基板370を備えている。ランプ制御基板部370aは、演算回路構成要素として、CPU171と、RAM172と、ROM173と、入出力ポート174とを含み、それら演算回路構成要素はバス175により相互に接続して構成され、入出力ポート174において信号伝送経路500bに接続されている。入出力ポート174には、図5に示すように枠飾りランプ基板4g、各種ランプ基板261f、262f、281f、各種LED基板4d、4f、19f〜22f、263f、264fが接続され、これら各基板にランプ、LEDが接続されている。これらのランプ、LEDは遊技状態に応じて点灯、消灯、または点滅する。
【0068】
音声基板部370bは、図8に示すように、演算回路構成要素として、CPU181と、RAM182と、ROM183と、入出力ポート184と、サウンドジェネレーター188とを含み、それら演算回路構成要素はバス185により相互に接続して構成され、入出力ポート184において信号伝送経路500bに接続されている。入出力ポート184には、音量スイッチ基板12が接続され、この基板にスピーカー400aが接続されている。サウンドジェネレーター188は、格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいてスピーカー400aより遊技状態に応じた各種音声出力を行い、音量スイッチ基板12は、音量スイッチ(図示を省略)の操作に伴い出力音量の設定を行う。
【0069】
さらに、枠飾りランプ基板4g等の各種ランプやサウンドジェネレーター188は、特別図柄制御部160の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様(後述する)、特別遊技態様、及び遊技モード(確率変動、時短など)等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、音声ランプ制御部170を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路500bを介して送信される。
【0070】
なお、上述した特別図柄制御部160、及び音声ランプ制御部170は、主制御部140や払出制御部150と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にROM、RAMが内蔵されたCPUを用いることもできる。
【0071】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部140は、遊技球が入賞球検知スイッチ318を通過したら15個の賞球個数データを、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sを通過したら6個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口21、22の通過検知スイッチ21s、22sの通過を検知した場合などにおいては、10個の賞球個数データを、払出制御部150に対してその検知順に、払出制御部150を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路500aを介して送信する。(すなわち、固有賞球数はここでは、6個、10個あるいは15個である。)払出制御部150は、主制御部140からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置109を作動させる。
【0072】
また、主制御部140は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部140は、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s、入賞球検知スイッチ318等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態(変動準備状態)、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動(リーチ表示態様を含む)、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部160を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路500aを介して送信される。
【0073】
次に、主制御部140により実行されるメインジョブについて図9等を参照して説明する。これは、主制御部140のROM482(図18参照)に格納されたプログラムに基づき、CPU401により実行されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタをRAM481(図18参照)の所定のアドレスに設定した後(S10)、RAMクリアスイッチが操作(押下)されているか否かを判断し(S12)、操作されていればRAM481の初期化処理が行われ(S800)、操作されていなければ、バックアップフラグが設定されているか否かが判断される(S15)。そして、バックアップフラグが設定されていれば(S15:YES)、図11の「電源断に対する復電処理」が行われる。
【0074】
尚、本実施例では、停電等によって電源断が発生したときに、図10に示すように、使用レジスタをRAM481に退避し(S630)、スタックポインタの値をRAM481に保存する(S632)。そして、大入賞口ソレノイド、第1種始動口ソレノイドをOFFにし(S634)、賞球センサのポーリング処理時間(例えば、約85m秒)を設定し(S636)、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する(S638)。次いで、ポーリング処理時間が経過すると(S640)、使用しているRAM481のチェックサム(チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く)を作成し(S642)、保存し、バックアップフラグをRAM481に設定する(S646)。そして、RAM481のアクセスを禁止し(S648)、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてHALT処理やSTOP処理を実行することも可能である。
【0075】
図11の「復帰処理」においては、チェックサムの算出(S664)を実行し、電源断時に保存していたチェックサムの値を比較し、一致しなければ、RAM481の初期化処理を行う(S800)。一致すれば、電源断前のスタックポインタを復帰し(S668)、バックアップフラグをクリアし(S670)、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する(S672)。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し(S674)、割込みの許可/不許可を電源断前の状態に復帰等し(S676,S678)、電源断前の番地に戻る(S680)。本実施例では、パチンコ機1に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【0076】
図9に戻り、バックアップフラグが設定されていなければ(S15:NO)、初期化終了の判定が行われる(S20)。初期化が終了していれば(S20:YES)、LEDジョブ(S30)からスイッチジョブ(S70)までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ(S20:NO)、初期化ジョブ(S190)が実行され、再び、初期化終了の判定が行われる(S20)。尚、パチンコ機1が出荷状態から最初の電源投入時であったり、RAMクリアスイッチが操作(押下)されていたり、バックアップフラグに異常があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、RAM481の初期化処理が行われる。
【0077】
LEDジョブ(S30)においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ(S40)では、後述するRAM481の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ(S50)では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ(図示略)が更新される。なお、汎用カウントメモリ(図示略)は、例えば割り込みごとの「0」〜「255」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【0078】
また、音声ジョブ(S60)では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ(S70)では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板190を介して主制御部140に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板191を介して払出制御部150にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sから第一種始動口入賞検知信号、大入賞装置31から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部140に取り込まれる。
【0079】
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ318(図5参照)に異常があるか否かが判定され(S80)、異常がなければ(S80:YES)、特別図柄メインジョブ(S90)から音声ジョブ(S110)までのジョブが実行される。また、異常(球詰まりや断線など)があれば(S80:NO)、エラージョブ(S130)が実行される。
【0080】
特別図柄メインジョブ(S90)においては、主制御部140と特別図柄制御部160とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ(S100)では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【0081】
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ(S140)、賞球信号ジョブ(S150)、情報信号ジョブ(S160)、コマンドジョブ(S170)、及び残余時間ジョブ(S180)が実行される。賞球信号ジョブ(S150)においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ(S160)では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ(S170)では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ(S180)では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョブ(S180)においても、初期値乱数の更新が行われる。
【0082】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞(第一種始動口(普通電動役物)17への入賞)時の当否判定ジョブに関して図12を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図5に示す主制御部140のRAM481(図18参照)に格納され、代表的なもの(481a〜481n、481v、481w)を図16に示す。
【0083】
まず、S200において始動入賞があったか否かを確認し、Noであれば、S203に進み、特別図柄保留数メモリ481b(図16参照)に記憶されている保留数(未始動回数)の有無を判定する。保留数が無し(すなわちゼロ)であれば本処理を終了し、保留があればS245に進む。始動入賞があった場合(S200:Yes)には、S206に進み、保留数が4以上であるか否かを判定する。保留数が4以上であればS250に進み、保留数が4未満であればS210に進む。S210では保留数を1インクリメントする。そしてS220において、特別図柄当否判定乱数(以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう)および当り図柄乱数を発生させ(プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい(当否用乱数発生手段))、S230において、これら当否判定乱数および当り図柄乱数を読み込む。こうして読み込んだ乱数値を、S235において、それぞれ特別図柄当否判定乱数メモリ481a(図16参照:以下、判定乱数メモリともいう)、図柄決定乱数メモリ481dに記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【0084】
そしてS240にて演出カウンタが0か否かを判定する。なお、演出カウンタは、初期値は0であり、連続予告をしない場合も値が0となる。0であれば(S240:YES)、S241に進み、S230で読み込んだ乱数値が大当りか否かを判定する。具体的には、大当り番号メモリ(内蔵ROM482内にある)から大当り番号(当り用判定値)を読み出し、上記乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当りと判定し、一致していなければ外れと判定する。当りの場合(S241:YES)はS242に移行し、当りの連続予告指示信号を設定し、S245に移行する。具体的には、当りの連続予告指示信号を副制御部に出力し、演出カウンタに保留数をセットする。外れの場合(S241:NO)はS243に移行し、連続予告をするか否かを選択する。これには例えば、0〜99の乱数(本発明の連続予告実施乱数に相当)を発生させ、この値が0〜10の場合には連続予告をし、それ以外の場合は連続予告をしない、とすれば良い。連続予告をする場合(S243:YES)は、S244に進んで外れの連続予告を設定し、S245に移行する。具体的には外れの連続予告指示信号を副制御部に出力し、演出カウンタに保留数をセットする。外れの連続予告と当りの連続予告との違いは、特別図柄制御部160に、連続予告指令を出す際に、その指令が外れに対応した指令である情報(前者)か、当りに対応した指令である情報(後者)を何れを出すかにある。連続予告をしない場合(S243:NO)は何もせずにS245に進む。
【0085】
なお、S240で演出カウンタが0でない(ここでは1〜4の整数となる)と判定された場合は、直接S245に進む。このようにすることにより、演出カウンタに1〜4の整数が記憶されている、つまり連続予告が既に行なわれている場合には、新たに連続予告指示信号を発生しないようにする(この処理が本発明の連続予告指示決定禁止手段に相当する)。これにより、予告動作の連続数と当り信頼度の関係を設計者の意図したものにすることができる。
【0086】
S245では、変動開始しているか否かを判定し、変動時であれば、S250において、判定乱数メモリ481a(図16参照)から記憶している最も古い先頭の判定乱数値及び大当り図柄決定乱数メモリ481dから当り図柄乱数を読み出すと共に判定乱数メモリ481aおよび大当り図柄決定乱数メモリ481dをシフトする。そして、S260において、その先頭の判定乱数値に基づき大当りか否かを判定する。大当りの場合(S260:YES)は、S270に進んで大当り処理をして本処理を終了し、外れの場合(S260:NO)には、S280に進んで外れ処理をして本処理を終了する。
【0087】
次に、外れ処理の概略の流れを図13を参照して説明する。まず、S300において、演出カウンタが0か否かを判定する。演出カウンタが0(S300:YES)でなければ(すなわち、連続予告を行なう場合は)S310で演出カウンタを1減らし、S315で再度、演出カウンタが0か否かを判定する。演出カウンタが0であれば(S315:YES)S320に進み、ガセ予告リーチ設定(外れとなる場合のリーチを行なうための設定。特にここでは連続予告を経た後のリーチ)をし、S325で変動パターンの設定をし、本処理を終了する。一方、演出カウンタが0でなければ(S315:NO)S330に進み、外れ設定(リーチを経ることなく外れになるための設定)をし、S325で変動パターンの設定をし、本処理を終了する。
【0088】
S300で演出カウンタが0(すなわち、連続予告を行なわない)と判定された場合は、S331に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。すなわち、S331において、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み、他方、S335において、リーチ番号メモリ481i(図16参照)に記憶されているリーチ番号を読み出す。S340において、両者が一致していればS345に進んでリーチ設定(外れとなる場合のリーチを行なうための設定。ここでは連続予告を経ないリーチ)にし、S325で変動パターンの設定をし、本処理を終了する。S340において、リーチ態様決定乱数とリーチ番号が一致していなければS330に進む。
【0089】
この外れ処理によれば、連続予告の指令が発生される際には、S300〜S320に至る処理により、外れとなる連続予告の最後には、必ずリーチが発生される。これは単に演出カウンタが0のときにリーチを発生させるのではなく、演出カウンタが1から0に変化した場合にリーチを発生させることにより実現されている。しかも、S315からS330に至る処理により、その連続予告の途中では、絶対にリーチが発生しない。
【0090】
なお、S270の大当り処理では、大当りに対応する変動パターンが設定されるが、この際にはリーチ、もしくはリーチに代わって遊技者の期待感を盛り上げる演出(例えば、全回転。以下、リーチに含める)が行なわれる。これと外れ処理の効果とから、連続予告の最後では必ずリーチが行なわれることになる。従って、連続予告に対する期待感・信頼感が不当に落ちるのを防止することができる。
【0091】
連続予告指令を受信した特別図柄制御部160では、図14に示す連続予告処理を行なう。なお、本図では便宜上、連続予告指令を受信する部分から記載している。連続予告指令を受信すると(S700:YES)、S710にてその指令が当りに対応したもの(S242で設定したもの)か外れに対応したもの(S244で設定したもの)かを判定する。当りの指令である場合(S710:YES)はS720に進み、予告をするか否かの抽選(当り用)をする。具体的には、主制御部140から送信された演出カウンタの値(つまり保留数)と0〜99の乱数(予告表示抽選乱数という)と次の[表1]を用いる。
【0092】
【表1】

Figure 2004141624
【0093】
例えば、保留数が0または1の場合、予告表示抽選乱数が0〜69であればカット、つまり連続予告表示を行なわず、保留数が2の場合、予告表示抽選乱数が0〜49であれば連続予告表示を行なわない。つまり、当りの場合は保留数が多いほど連続予告をそのまま行なう。
【0094】
一方、外れの指令である場合(S710:NO)はS730に進み、予告をするか否かの抽選(外れ用)をする。これは、当りの場合と略同様だが[表1]の代わりに次の[表2]を用いる。
【0095】
【表2】
Figure 2004141624
【0096】
この[表2]によれば、保留数が多いほどカット率が上昇し、保留数が3、4の場合には予告表示抽選乱数が0〜99のとき、つまり100%カットする。これにより、3回または4回である連続予告が発生した場合には必ず当るようにされている。これが本発明の「所定条件」を「記憶手段(特別図柄保留数メモリ481b)に記憶された前記乱数の個数が予め定められた数(3または4)」とした場合に相当する。
【0097】
こうした抽選の結果、予告をキャンセルしない場合(S740:NO)はS750に進んでランプ(後述)を点灯する旨の指令を音声ランプ制御部170に出力し、S760で特別図柄の変動を開始する。S740で予告をキャンセルする場合および連続予告指令が無かった場合はS760に直行する。
【0098】
以上の処理により発生される事象のタイミングを図15のタイムチャートに示す。例えば、保留数が0で且つ特別図柄が変動していない状態から、本図に示すように、始動入賞が3回連続で発生したとする。すると、1回目の始動入賞で特別図柄の変動が開始される。そして1回目の入賞、および2回目の入賞では、連続予告指令(予告コマンド)が発生されず(S243:NO)、3回目の入賞で連続予告指示信号が出力されたとする(S242もしくはS244。そしてS305)。すると現在、進行中の特別図柄の変動が終った直後の変動の開始時にランプが点灯される。これが予告である。そして、次の変動の開始時にもランプが点灯される。
【0099】
中央装置16について図19を用いて説明する。図19は中央装置16を第一種始動口(普通電動役物。本発明の始動入賞口に相当)17と共に拡大した図である。ここで第2表示部27の説明をする前にLED表示装置200についても触れておく。LED表示装置200の前記セグメント体は、赤・緑・青のLEDが背後に設けられており、これら3色の組み合せによって、黄、白など様々な色を表示可能にされている。またこれらセグメント体の背景をなす部分26の背後にも別途、赤・緑・青のLEDが設けられており、背景の色のみを変えることが可能にされている。
【0100】
一方、第2表示部27には、1〜9、0、および2個のVの計12個の文字が形成されており、各文字の背後にLEDが設けられている。普段はこのLEDは消灯されているが、LED表示装置200に当り図柄が表示されると、12個の文字の内の1文字の背後のLEDが点灯(以下、「文字が点灯」という)され、しかもその点灯される文字が変化される。変化の態様は、次のようである。
【0101】
最初に点灯された文字が消灯され、その左の文字が点灯される。そしてその文字が消灯され、その更に左の文字が点灯される。これを高速(例えば100ms周期)で繰り返すことにより、点灯される箇所が左へ移動するように見える。こうして点灯される文字が左端のVになると、消灯後に点灯させる文字を右にし、点灯される箇所が右へ移動して見えるようにする。こうして点灯される文字が右端のVになると、再び消灯後に点灯させる文字を左にする。以上を所定時間(例えば、5秒)繰り返すことにより、点灯される箇所を左右方向に往復させ、いずれか1個の文字を点灯した状態で変動を停止させる。これを以下、第2表示部27の変動表示という。
【0102】
このとき点灯されていた文字が、左端のV、1〜5の内のいずれかであると確率変動は行なわれず、6〜9、0、右端のVの内のいずれかであると確率変動が行なわれる。なお、12個の各文字の下には各3個のLED62が設けられており、それらの色は、左端のV、1〜5の下にあるものが緑、6〜9、0、右端のVの下にあるLED62が赤となっている。この色を見ても遊技者は確率変動するか否かを知ることができる。更に、第2表示部27の変動表示が終了すると、LED表示装置200の下に設けられている報知ランプ263、264のいずれかが点灯される。確率変動する際には報知ランプ263、確率変動しない際には報知ランプ264が点灯され、これによっても遊技者は確率変動するか否かを知ることができる。
【0103】
予告指令に用いられるランプ28はLED表示装置200の両肩に設けられている。これらは冷陰極管にて構成されており、内壁面に蛍光体層が設けられると共に、水銀と不活性ガス(アルゴン、ネオン、混合ガス等)が封入されたガラス管と、ガラス管内の両端側に配置された一対の電極(冷陰極)と、を有している。この冷陰極管では、電極(冷陰極)間に高電圧を加えて(印加して)点灯すると、発生した初期プラズマイオンによって、電極(冷陰極)から二次電子が放出され、ガラス管内で放電を開始する。そして、この放電に伴う電子エネルギーによって励起された水銀原子の共鳴遷移で紫外線を放射し、更に、この紫外線は、ガラス管の内壁面の蛍光体層によって可視光に変換される。これにより、冷陰極管が可視光線を発生する。尚、発光色(色温度や色度)は、蛍光体を変えることで、容易に変更することができる。
【0104】
なお、第2表示部27は、図3に示す釘23が打ち込まれている遊技領域11の面よりも奥に配置されており、この面と同一面に設けられた透明板により遊技領域11と隔離されている。これについて図20に示す。図20は、中央装置16のA−A断面(図19参照)である。本図の左方が遊技者がいる側、右方が図4に示した裏面側の構造物がある側である。本図に示すように第2表示部27の大部分は、遊技領域11よりも盤面奥方向に配置されている。そしてパチンコ玉64が入球口272(入球口273(図19参照)でも可)に入ると、矢印P→Q→Rのように盤面奥方向へと導かれ、遊技領域11の面と同一面に設けられた透明板66と、第2表示部27の計12個の文字が形成された樹脂製板68との間の空間に入りこむ。なお、正確には樹脂製板68の遊技者側にはもう1枚、透明板69が配置されており、パチンコ玉64が当たっても樹脂製板68に傷がつかないようにしてある。符号74は文字を点灯させるためのLEDユニットである。
【0105】
透明板66と樹脂製板68との間の空間に入りこんだ玉は、手型の緩衝部材70(入球口273から入った場合は緩衝部材71(図19参照))に弾かれてこの空間内の斜面72を転動し、左端のVや1〜5(入球口273から入った場合は右端のVや6〜9、0)の前を横ぎって玉出口73から遊技領域11へ戻る。この様子は、透明板66を通して遊技者が見ることができる。また、透明板66は、遊技領域11と同一面に配設されているため、遊技者から見て透明板66の手前側もパチンコ玉が通過する。このように第2表示部27の手前をパチンコ玉が通過でき、透明板66を隔てて更にその手前もパチンコ玉が通過できるという斬新な構成となっている。遊技球の動きに更に変化を与えるので、娯楽性や興趣が向上させることができる。玉出口73から出た玉は、高い確率で第一種始動口(普通電動役物)17(図19参照)に入賞する。
【0106】
なお、緩衝部材70、71は板バネ76にて第2表示部27の透明板69と同一位置の面25に固定されている。この仕組みを図21に示す。図21(b)は緩衝部材70を裏側から見た様子であり、図21(a)は図21(b)を上方から見た図である。本図に示すように板バネ76は両端が鉤状に曲がっており、その一方が緩衝部材70、他方が面25に埋めこまれている。これにより、パチンコ玉64が緩衝部材70に衝突すると矢印Sのように揺れるので、パチンコ玉64の動きに更に豊かになり、娯楽性や興趣が一層向上させることができる。緩衝部材71も略同様に板バネを介して面25に揺動可能に固定されている。なお、図19に示すように緩衝部材70、71の人差指70aが指し示している方向は第2表示部27の中央、すなわちパチンコ玉64が転動して行く方向となっている。これにより、パチンコ玉64が転動する方向が示されるので遊技者に不安を与えないようにすることができる。
【0107】
ここで本実施例と本発明の構成要件との対応関係を示す。特別図柄制御部160が本発明の副制御部に相当し、S220の処理が本発明の乱数発生手段に相当し、S250、S260の処理が本発明の特別遊技遷移手段に相当し、S241、S243の処理が本発明の連続予告指示決定手段に相当し、S305の処理が本発明の連続予告指示信号出力手段に相当し、S720〜S740の処理が本発明の連続予告禁止手段に相当し、演出カウンタが本発明の始動記憶数記憶手段に相当し、S310の処理が本発明の減算手段に相当し、特別図柄保留数メモリ481bが本発明の記憶手段に相当する。
【0108】
[第2実施例]
本発明の第2実施例に係る当否判定ジョブのフローチャートを図22に示し、これに対応する連続予告処理のフローチャートを図23に示す。本実施例は、当否判定ジョブおよび連続予告処理の一部が異なるだけでその他の部分は前述した第1実施例と同様であるので説明を省略する。また、本実施例においては、第1実施例の各処理と共通の処理は同じステップ番号を付し、説明を割愛する。
【0109】
本実施例の当否判定ジョブでは、S230において読み込んだ当否判定乱数および当り図柄乱数を、S235においてそれぞれ特別図柄当否判定乱数メモリ481a、図柄決定乱数メモリ481dに記憶した後、S237にて当否判定乱数に基づき大当りであるか否かを判定する。大当りでない(S237:NO)と判定された場合には、S240に進む。一方、大当り(S237:YES)と判定された場合には、S239に進み、当り図柄信号を特別図柄制御部160に出力する設定(本発明の当り図柄信号出力手段に相当)を行なった後、S240に進む。当り図柄信号とは、どの特別図柄で当たるかを示すものであり、単に当りを表すS242で出力設定される当りの連続予告信号とは異なる。S240以降は、第1実施例と同様の処理を行なう。
【0110】
この当り図柄信号を受信した特別図柄制御部160では、図23に示す連続予告処理を行なう。この連続予告処理では、S710で連続予告指令が当りに対応したものと判定された場合にS713に進み、当り図柄信号に基づいて、当り図柄が確変図柄か通常図柄かを判定する。確変図柄と判定された場合(S713:YES)にはS716に進み、確変図柄用の動作予告テーブルを用いて抽選を行ない、S720に進む。通常図柄と判定された場合(S713:NO)にはS718に進み、通常図柄用の動作予告テーブルを用いて抽選を行ない、S720に進む。S713〜S718の処理が本発明の予告動作変更手段に相当する。S720以降は、第1実施例と同様に処理を行なう。
【0111】
このように、確変図柄で当たる場合と通常図柄で当たる場合とで予告テーブルを替えることにより、確変時、通常時で予告動作が変化する。例えば、ランプの点灯パターンが通常パターンと相違して、点滅パターンの相違、点灯時間の長短、輝度等が変更される。この予告変動パターンの相違とリーチ図柄の相関関係によって遊技者は当りの信頼度を知ることができる。
【0112】
なお、特別図柄制御部160が受信した当り図柄信号が、予め設定された特別図柄である場合には、連続予告をキャンセルする(S740:YES)ようにしても良い。こうすれば、当り図柄の種類によって連続予告の発生率が変化するとともに、連続予告の信頼度も変化することとなる。
【0113】
また、連続予告ではないリーチ予告、大当り予告等の単独の予告動作を行う場合や、このような単独の予告動作を行う機種に応用しても構わない。その場合にも、確変図柄で当たる場合と通常図柄で当たる場合とで予告動作が変化するので、予告変動パターンの相違とリーチ図柄の相関関係によって遊技者は当りの信頼度を知ることができる。
[第3実施例]
本発明の第3実施例について説明する。本実施例における当否判定ジョブは、前述した第1実施例と一部異なるだけでその他の部分は同様であるので、第1実施例の各処理と共通の処理は同じステップ番号を付し、説明を割愛する。但し、第1実施例のS245の「変動開始しているか否かの判定」は、説明の都合上、ステップ番号をS248に変更しているが、処理内容は同じである。また、本実施例では、第1実施例における連続予告処理が、連続予告設定処理と連続予告変動処理になっている。
【0114】
本実施例の当否判定ジョブのフローチャートを図25に示す。この当否判定ジョブでは、S210にて保留数を1インクリメントした後、その保留数を特別図柄制御部160に出力する(S215)。この後、S220からS242またはS244まで第1実施例と同様の処理を行なう。
【0115】
S242またはS244にて連続予告指示信号を出力した後、S246にて連続予告用変動パターンを選択し、選択された連続予告用変動パターンに対応する連続予告用変動パターン信号を特別図柄制御部160に出力する設定を行なう。ここで、連続予告用変動パターンは、連続予告を行なうことを前提として選択されるものであり、大当たりに至る可能性のあるリーチ有りの変動パターンで、大当たりの場合と外れの場合の両方の変動パターンを含むものである。また、変動パターンは、可変表示装置としてのLED表示装置200に表示する特別図柄の変動表示における、変動の態様を指示するものである。このS242またはS244〜S246の処理が、本発明の連続予告指示信号出力手段に相当する。
【0116】
そして、S246の処理の後、第1実施例と同様にS248およびS250の処理を行ない、S261にて変動パターン設定処理を行ない、本実施例の当否判定ジョブを終了する。
S261の変動パターン設定処理について図26を参照して説明する。まず、S400において、演出カウンタが0か否かを判定する。演出カウンタが0でなければ(連続予告を行なう。S400:NO)、S410に進み演出カウンタを1減らし、S415で再度、演出カウンタが0か否かを判定する。演出カウンタが0であれば(S415:YES)S420に進み連続予告用変動パターンを設定し、S425にて、その設定された変動パターンに対応する変動パターン信号を特別図柄制御部160に送信し、本処理を終了する。尚、S420にて設定される連続予告用変動パターンは、S246にて選択された連続予告用変動パターンと同一のものが設定される。
【0117】
一方、演出カウンタが0でなければ(S415:NO)S430に進みリーチ無し外れ変動パターンを設定し、S425にて、そのリーチ無し外れ変動パターンに対応する変動パターン信号を特別図柄制御部160に送信し、本処理を終了する。
【0118】
S400で演出カウンタが0と判定された場合(連続予告を行なわない場合)は、S440に進み、通常用変動パターンを設定し、S425にて、その通常用変動パターンに対応する変動パターン信号を特別図柄制御部160に送信し、本処理を終了する。
【0119】
ここで、通常用変動パターンは、リーチ有りとリーチ無しの変動パターンで、大当たりの場合と外れの場合の両方の変動パターンを含むものである。
以上の変動パターン設定処理(S261)が本発明の変動パターン設定手段に相当するものであり、この変動パターン設定処理によれば、連続予告の指令が発生される際には、S400〜S420に至る処理により連続予告の最後には必ずリーチが発生され、S415〜S430に至る処理により、その連続予告の途中では絶対にリーチが発生しないので、連続予告に対する期待感・信頼感が不当に落ちるのを防止することができる。
【0120】
次に、当否判定ジョブにおけるS242またはS244(図25参照)にて出力された連続予告指示信号を受信した特別図柄制御部160は、図27に示す連続予告設定処理を行なう。この連続予告設定処理では、連続予告指示信号を受信すると(S770:YES)、当否判定ジョブにおけるS215(図25参照)にて出力された保留数を予告カウンタにセットする(S772)。そして当否判定ジョブにおけるS246(図25参照)にて出力された連続予告用変動パターン信号を受信すると(S774  YES)、その連続予告用変動パターンを予告用変動バッファにセットする(S776)。
【0121】
尚、S770にて連続予告指示信号を受信してない場合(S770:NO)、特別図柄制御部160は連続予告設定処理を行なわない。
次に、本実施例における特別図柄制御部160が行なう連続予告変動処理について図28を参照して説明する。まず、S810において予告カウンタが0か否かを判定する。予告カウンタが0でなければ(連続予告を行なう。S810:NO)、S820に進み予告カウンタを1減らし、S830に進む。S830では、連続予告設定処理におけるS776(図27参照)にて予告用変動バッファにセットされた連続予告用変動パターンに対応する予告パターンを選択し、選択した予告パターンに対応したランプ点灯指令を音声ランプ制御部170に出力する。
【0122】
ここで、本第3実施例の遊技機においては連続予告用変動パターンA〜Jの10通りあり、連続予告用変動パターンAが信頼度(大当りに至る確率)が最も低く、連続予告用変動パターンB、連続予告用変動パターンCの順で徐々に信頼度が高くなり、連続予告用変動パターンJの信頼度が最も高くなるように設定されている。一方、連続予告パターン(単に予告パターンともいう)は、予告パターン1〜3の3通りあり、それぞれランプ28を点灯させる、ランプ28を0.5秒間隔で点滅させる、ランプ28を0.25秒間隔で点滅させる、という予告パターンとなっている。これらの内から、連続予告用変動パターンに応じて予め用意されたテーブルに基づいて選択される。連続予告用変動パターンがA〜Eの場合に用いるテーブルを[表3]に示す。
【0123】
【表3】
Figure 2004141624
【0124】
ここでYPiは予告パターンiを表す(以下の[表4][表5]においても同様)。例えば、YP1とあるのは予告パターン1のことである。この[表3]の中から乱数抽選により予告パターンを選択する。[表3]においては、20個の予告パターン中、予告パターン1が16個、予告パターン2が4個、予告パターン3が0個であるから、80%の確率で予告パターン1、20%の確率で予告パターン2が選択され、予告パターン3が選択される可能性はない。
【0125】
次に、連続予告用変動パターンがF〜Hの場合に用いるテーブルを[表4]に示す。
【0126】
【表4】
Figure 2004141624
【0127】
[表4]においては、20個の予告パターン中、予告パターン1が4個、予告パターン2が14個、予告パターン3が2個であるから、20%の確率で予告パターン1、70%の確率で予告パターン2、10%の確率で予告パターン3が選択される。連続予告用変動パターンがI〜Jの場合に用いるテーブルを[表5]に示す。
【0128】
【表5】
Figure 2004141624
【0129】
[表5]においては、20個の予告パターン中、予告パターン1が0個、予告パターン2が6個、予告パターン3が14個であるから、30%の確率で予告パターン2、70%の確率で予告パターン3が選択され、予告パターン1が選択される可能性はない。
【0130】
これら表3〜表5のいずれかにおいて予告パターンが選択されると、特別図柄制御部160はS840に進み、選択した予告パターンに対応したランプ点灯指令を音声ランプ制御部170に出力し、S850にて特別図柄の変動を開始する。特別図柄制御部160は、S810からS840までの処理を、予告カウンタが0になるまで繰り返し行なう。そして、S810にて予告カウンタが0と判定された場合は(連続予告を行なわない場合)、直ちにS850に進み特別図柄の変動を開始する。前述したS830の処理が本発明の予告動作変更手段に相当する。
【0131】
このように、連続予告用変動パターンの信頼度に応じて予告パターンを変更するので、予告パターンの相違によって遊技者は連続予告の信頼度を知ることができる。具体的には、ランプ28が点灯する、という連続予告が行なわれたときには、これは予告パターン1なので信頼度はあまり高くなく、ランプ28が高速(0.25秒間隔)で点滅したときには、これは予告パターン3なので信頼度が高いと判定できる。
【0132】
[その他]
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【0133】
例えば、予告動作(連続・非連続を問わない)をランプ28以外の方法で行なっても良い。例えば、LED表示装置200の数字の色を変化させたり、予め定められた音をスピーカー面5aから発生させたりすることが考えられる。これらは、前記と同様、特別図柄制御部160から音声ランプ制御部170に指令を発することにより実現可能である。LED表示装置200に特殊な配列の数字を表示させたり、あるいはLED表示装置200を液晶表示装置に変えて、この液晶表示装置に特定のキャラクタを表示することにより予告したりしてもよい。これらの場合は、特別図柄制御部160自体で表示制御を行なうことになる。こうした連続予告に加えて、リーチを連続して発現させることによっても予告を行なっても良い。この場合は、主制御部で予告を決定することになるので、この予告を特別図柄制御部160でキャンセルすることができなくなる。
【0134】
なお、各実施例において、音やランプで予告動作を行う場合にも、特別図柄制御部160でキャンセルを行わないようにしても構わない。
また、第2実施例において、当りとして確定した図柄の種類(確変図柄、通常図柄の違い、あるいは各図柄)に応じて、当り終了後に変動時間短縮状態(時短とも言う)にしてもよい。変動時間短縮状態とは、遊技機が、特別図柄変動時間の短縮、普通図柄変動時間の短縮、普通図柄当りによる始動口開成時間の延長をしている状態である。
【0135】
変動時間短縮状態を設定する時短設定処理の概要を図24に示す。本処理は大当りが終了する毎に起動される。本処理が起動されると、まずS900にて、リミットに到達しているか否かを判定する。リミットとは、遊技機1において設定されている、確変状態における大当り回数の連続数(いわゆる連荘数)の最大値である。リミットが例えば200回と設定されていると、確変図柄で当っても強制的に確変状態が終了される。このリミットに到達している場合(S900:YES)はS910に進み、時短を設定することなく終了する。このリミットに到達している場合(S900:NO)はS920に進み、前回(直近)の当りが確変図柄であったか否かを判定する。確変図柄であった場合(S920:YES)はS930に進み、確変用時短(例えば100回)を設定して本処理を終了する。確変図柄ではなく通常図柄だった場合(S920:NO)はS940に進み、通常用時短(例えば50回)を設定して本処理を終了する。なお、このように確変図柄か通常図柄かに応じて時短回数を固定せずに、それぞれ抽選を行なって時短回数を決めるようにしても良い。例えば、確変図柄で当った場合には200回、150回、100回から抽選し、通常図柄で当った場合には80回、50回、30回から抽選するようにすることが考えられる。また、連荘が終了したときのみ、時短を付与するようにしてもよい。また、確変か否かではなく(あるいは更に細かく)図柄毎に付与される時短の回数を異なるようにしてもよい。例えば、特別図柄が3、7、絵図柄であれば100回、他は50回の時短を付与することが考えられる。以上説明したような、時短状態を付与する処理は、変動時間短縮手段と呼ぶことができるものである。
【0136】
また、第1実施例において、演出カウンタが1(S300:NO(注意.演出カウンタはS310にて1ずつ減算されるので0の直前は1))から0になったとき(S315:YES)にリーチを発生させていた(S320)が、他の数、例えば、演出カウンタが2から1になった際や、3から2になった際にリーチを発生させても良い。
【0137】
また、第2表示部27の変動表示のさせ方を変えても良い。例えば、点灯される箇所を単純に左右方向に往復させるのではなく、移動の速度(つまり、点灯させている時間)を徐々に速くしたり逆に遅くしたりしてもよい。また、移動しているかのように見せるのではなく、最初に全ての文字を点灯させ、1〜2個ずつ消灯させていってもよい。この場合、途中で確率変動となる箇所が多く残る(つまり点灯されている)ような消灯のさせ方をすると「確率変動する可能性が高い」という期待感を遊技者に持たせることができる。逆に確率変動となる箇所が少なくなるような消灯のさせ方をしてもよい。また、最初に点灯される文字を乱数で決めても良い。
【0138】
保留数に応じて変動時間を変える制御において、ある保留数においては変動時間を固定しても良い。すなわち、0〜4個の5種類の保留数において、例えば、保留数が1のときは変動パターン2または3のどちらかから選ぶが、保留数が0、2、3、4のときはそれぞれ変動パターン1、2、3、4に固定する、としても良い。
【0139】
尚、パチンコ機1の制御方法も他の態様であっても実施できる。例えば、主制御部140と特別図柄制御部160、音声ランプ制御部170との間での制御に関して、主制御部140から特別図柄制御部160および音声ランプ制御部170の双方に、コマンドを出力する態様が挙げられる。その場合、特別図柄制御部160および音声ランプ制御部170が副制御部に相当する。また、主制御部140から音声ランプ制御部170にコマンドを出力し、この音声ランプ制御部170と特別図柄制御部160の間で一方向通信又は双方向通信を行なうことにより図柄制御を行なうようにしてもよい。この場合、音声ランプ制御部170が副制御部に相当する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図2】本発明の第1実施例に係る遊技機において、前面枠を開いた状態を示す斜視図である。
【図3】本発明の第1実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図4】本発明の第1実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図5】本発明の第1実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図6】(a)は本発明の第1実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、(b)は本発明の第1実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する枠制御部の説明図である。
【図7】本発明の第1実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図8】本発明の第1実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声ランプ制御部の説明図である。
【図9】本発明の第1実施例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図10】本発明の第1実施例に係る遊技機において、電源断(停電等)が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図11】本発明の第1実施例に係る遊技機において、電源断(停電等)が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図12】本発明の第1実施例に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図13】本発明の第1実施例に係る遊技機において、主制御部において実行される外れ処理のフローチャートである。
【図14】本発明の第1実施例に係る遊技機において、特別図柄制御部において実行される連続予告処理のフローチャートである。
【図15】本発明の第1実施例に係る遊技機において、始動入賞が発生してから連続予告が為されるまでのタイミングを示すタイムチャートである。
【図16】本発明の第1実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵RAMに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図17】本発明の第1実施例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図18】本発明の第1実施例に係る遊技機において、主制御部を構成するCPUを示す説明図である。
【図19】本発明の第1実施例に係る遊技機において、中央装置を第一種始動口(普通電動役物)と共に拡大した図である。
【図20】図19のA−A断面図である。
【図21】本発明の第1実施例に係る遊技機において、緩衝部材70、板バネ76の説明図である。
【図22】本発明の第2実施例に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図23】本発明の第2実施例に係る遊技機において、特別図柄制御部において実行される連続予告処理のフローチャートである。
【図24】本発明の他の実施例に係る遊技機において、時短設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図25】本発明の第3実施例に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図26】本発明の第3実施例に係る遊技機において、主制御部において実行される変動パターン設定処理のフローチャートである。
【図27】本発明の第3実施例に係る遊技機において、特別図柄制御部において実行される連続予告設定処理のフローチャートである。
【図28】本発明の第3実施例に係る遊技機において、特別図柄制御部において実行される連続予告変動処理のフローチャートである。
【符号の説明】
1…遊技機     11…遊技領域
16…中央装置
17…第一種始動口(特定入賞口)
24…7セグメント表示装置
27…第2表示部
66…透明板
70、71…緩衝部材  76…板バネ
140…制御部
160…特別図柄制御部(副制御部)
200…LED表示装置(表示装置)[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine and a program.
[0002]
[Prior art]
In a general gaming machine gaming method, if there is a winning in the starting winning opening, a lottery is performed in the main control unit, and a notice is given that there is a possibility that the player may be advantageous according to the lottery result. ing. This lottery (special game state determination means) determines a win (special game state) or a miss for the player based on the value of the random number. Then, the presence / absence of a reach (a state in which symbols other than the final stop symbol are aligned) is determined by lottery in accordance with each of the hits and departures, and thereafter, a variation pattern is determined by lottery and effects are performed.
[0003]
In a gaming machine in recent years, it is extremely important to perform these notice effects in order to enhance the interest of the player. Therefore, the main control unit sends a designated command of a variation pattern (hit, miss, reach, no reach, advance notice, etc.) selected according to the random number, and the sub-control unit renders the variation pattern according to the command. In many cases, effects such as displaying a character different from the special symbol on the liquid crystal screen are performed.
[0004]
If the sub-control unit that receives the command from the main control unit takes charge of the effect in this way, for example, when changing the specifications or changing the model, the main control unit does not change any of the specifications and the sub-control unit The effect contents can be changed only by changing the control program.
[0005]
In the random number generating means of the main control unit, a value of a random number is acquired when a winning in the starting winning opening is obtained, and when a winning in the starting winning opening is continuously performed, the next value is obtained before the current fluctuation is completed. Get the random value of. In such a case, the acquired random numbers are stored in the main control unit, and the order is placed in a waiting state (startup storage). In general, the number of start memories is limited to a predetermined number as an upper limit.
[0006]
More recently, rather than making a determination of a special game state at the start of a change in the start memory, a special game state is determined at the time of obtaining a random number, in other words, at the time of winning in the start winning opening, so that the start game is spread over a plurality of start memories. There are also gaming machines equipped with a so-called continuous notice function of continuously performing a notice effect. For example, Patent Literature 1 discloses a gaming machine that determines whether to give a continuous notice using a random number (random number).
[0007]
[Patent Document 1]
JP-A-11-47369
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
However, since these gaming machines do not always give the player an advantageous hit or reach when making continuous notices, they may feel disappointed when they do not even reach because the player's expectation of hitting the player is high. It was large and sometimes hindered the interest of the player. In addition, since the main controller determines the continuous notice using the random number value of the start memory, the main controller must be changed when the specification of the probability of generating the continuous notice is changed. And it was difficult to divert it between other models.
[0009]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine which can increase the taste of a player by installing a continuous notice and can easily change specifications.
Another object of the present invention is to make it possible to generate continuous notice with a desired probability in response to a continuous notice instruction issued by the main control unit.
[0010]
Still another object of the present invention is to enable an effective continuous notice according to the number of reservations.
Still another object of the present invention is to prevent the expectation and reliability of the continuous announcement from being unduly lowered.
[0011]
Still another object of the present invention is to eliminate unnaturalness that can occur in continuous notice.
Still another object of the present invention is to increase the expectation and reliability of continuous notice.
[0012]
Still another object of the present invention is to facilitate the change of the occurrence rate of the continuous notice at the time of specification change or model change.
Still another object of the present invention is to change the type of the notice operation and the occurrence rate of the continuous notice depending on the difference of the hit symbol, and to increase the expectation and reliability of the notice operation.
[0013]
[Means for Solving the Problems]
A gaming machine according to a first aspect of the present invention, which has been made to solve the above-described problem, has a special winning port provided on a gaming board, a main control unit for controlling a game, and a game which is configured separately from the main control unit. Gaming machine with a sub-control unit that performs
The main control unit includes a random number generation unit that generates a random number on condition that a game ball wins the specific winning opening, a storage unit that stores a random number generated by the random number generation unit, and a storage unit that stores the random number. Special game transition means for transitioning the gaming machine to a special gaming state advantageous to the player when the random number given is a predetermined value; and advance notice that the gaming machine will transition to the special gaming state (notice There is also a case where the transition does not occur despite the presence of a warning). A continuous notice instruction determining means for determining whether or not to continuously generate a notice operation to perform the notice operation, and the continuous notice instruction determining means continuously performs the notice operation. A continuous notice instruction signal output means for outputting a continuous notice instruction signal to the sub-control unit when it is determined to generate,
The sub-control unit, even when receiving a continuous notice instruction signal from the main control unit, if at least a predetermined condition is satisfied, at least a continuous notice prohibiting unit that prohibits the continuous occurrence of the notice operation. It is characterized by having. Here, the continuous notice prohibiting means may not only generate the notice operation continuously but also prohibit the notice operation itself.
[0014]
According to the gaming machine configured as described above, the degree of occurrence of the notice operation (continuous notice) can be changed only by changing the sub-control unit without changing the main control unit. For example, when issuing a continuous notice according to the continuous notice instruction signal output from the continuous notice instruction signal output means of the main control unit (that is, keeping the specification of the main control unit), the “predetermined condition” is set to a condition that is never satisfied. do it. Further, in the case where it is desired to perform continuous notice at a frequency of 1/2 of the frequency of the continuous notice instruction signal output means outputting the continuous notice instruction signal, the "predetermined condition" may be set to a condition that is satisfied with a probability of 1/2. Good.
[0015]
In addition, this allows the main control unit to be shared with other models, reducing the time required to change programs during development and creating application documents to the organization that reviews the models, and shortening the development period. It is possible to reduce costs, shorten the period from the examination to the approval, and the like.
[0016]
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the predetermined condition is that at least a value of a continuous announcement execution random number for randomly selecting whether or not to continuously execute the announcement operation is determined. It is a fixed value.
According to the gaming machine configured as described above, it is possible to randomly generate a continuous announcement based on the value of the continuous announcement execution random number. Further, it becomes possible for a designer of the gaming machine to generate a continuous notice at a desired probability. For example, when it is desired to generate the continuous notice at a rate of 70% of the frequency of the continuous notice instruction signal output means outputting the continuous notice instruction signal, 100 kinds of values from 0 to 99 can be generated as the continuous notice execution random number. When the generated random numbers are 30 kinds out of these 100 kinds (for example, 0 to 29, 50 to 79, etc.), the continuous announcement may be prohibited.
[0017]
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the predetermined condition is that at least a number of the random numbers stored in the storage means is a predetermined number. It is characterized.
According to the gaming machine configured as described above, if the number of random numbers stored in the storage means (so-called reserved number) is a predetermined number, continuous announcement is prohibited, so that continuous announcement is more effective. (Specifically, described later).
[0018]
Note that it may be combined with other conditions. For example, when the random number generated by the random number generation means is a predetermined value and the number of reservations is 3 or more, the continuous announcement is not performed, and when the random number is not the predetermined value and the number of reservations is 3 or more, May be given a continuous notice.
[0019]
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first, second, or third aspect, the main control unit is determined to continuously generate the notice operation by a continuous notice instruction determination unit. In this case, the starting storage number storage means for storing the number of random numbers stored in the storage means, and the starting storage number storage means for storing the number of random numbers stored in the starting winning number storage even if a game ball is won in the specific winning opening. When the number of the random numbers is a predetermined value, there is provided continuous announcement instruction determination prohibiting means for invalidating the continuous announcement instruction determination means.
[0020]
According to the gaming machine configured as described above, during the continuous announcement, the continuous announcement instruction determining means is disabled, and even if the gaming ball newly wins in the specific winning opening, the continuous announcement is determined. Since it is not performed, the relationship between the number of consecutive notice operations and the hit reliability can be made as intended by the designer.
[0021]
For example, it is assumed that “arbitrary positive number” is set as “predetermined number” (that is, if the number of random numbers stored in the starting storage number storage means is other than 0, the continuous announcement instruction determination means Disable). Then, the special symbols are changed by the number of random numbers stored in the storage means, and the continuous notice is performed in synchronization with the change of the special symbols by the same number as the number of random numbers stored in the starting storage number storage means. (In this case, the number of random numbers stored in the starting storage number storage means is reduced by one each time the special symbol changes, and the continuous notice may be ended when the number reaches zero). In this case, when the start winning is made and the continuous notice is determined in a state where the number of reservations is 2, 3 is stored in the start storage number storage means. Then, when the fluctuation starts, a continuous notice is generated. During the second change, when a new start is won, since the number of start storages is stored in the storage means, the continuous advance instruction determination means is invalidated by the continuous advance instruction determination prohibiting means, and the continuous advance lottery is not performed. . By doing so, a continuous notice is added to the continuous notice that should have ended in three times, and it does not appear as if the continuous notice occurred five times.
[0022]
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, the main control unit has subtraction means for subtracting the number of the random numbers stored in the starting storage number storage means,
The reach setting is performed when the number of random numbers stored in the starting storage number storage unit after the subtraction by the subtraction unit is a predetermined value.
[0023]
According to the gaming machine configured as described above, the reach is performed at least once during the continuous announcement (including the beginning and the end), so that the expectation and reliability of the continuous announcement are unduly reduced (for example, “continuous announcement”). Doesn't it even reach even though he's forewarned? " It is also possible to reach all fluctuations.
[0024]
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fifth aspect, the reach setting is performed when the number of the random numbers stored in the starting storage number storage means shifts from 1 to 0. Features.
According to the gaming machine configured as described above, the reach is always performed in the advance notice performed at the end of the continuous advance notice, so that the continuous advance notice becomes natural. In the aspect of claim 6, when the reach is set to "only" when the number of the random numbers shifts from 1 to 0, a continuous announcement with a more natural and high effect is obtained.
[0025]
According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, the transition to the special game state by the special game transition means and the special game transition The rate at which the continuous notice prohibiting means prohibits the continuous generation of the notice operation is different from when the state is not shifted to the special game state by the means.
[0026]
According to the gaming machine configured as described above, the degree of occurrence of the continuous notice can be changed by the sub-control unit between when the transition to the special gaming state and when the transition to the special gaming state is not performed. Specifically, for example, it is possible to set such that a notice operation is prohibited 100% when a big hit (special game state) does not occur and a big hit is always made when a continuous notice occurs. When the model is changed, it is possible only by changing the sub-control unit.
[0027]
According to an eighth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to seventh aspects, the gaming machine further comprises a variable display device that fluctuates a special symbol and performs stop display, and the main control unit includes: When the special game transition means transitions to a special game state advantageous to the player, a hit symbol for outputting a hit symbol signal to the variable display device to stop and display the special symbol in a symbol to the sub control unit. Having signal output means,
The sub-control unit has a notice operation changing unit that changes the notice operation based on the hit symbol signal.
[0028]
According to the gaming machine configured as described above, when transitioning to the special gaming state, the winning symbol random number acquired at the time of starting winning is output from the main control unit to the sub-control unit, and the type of winning symbol ( The notice operation can be changed by probable change, normal distinction, distinction for each symbol, etc., and the expectation for transitioning to the special game state and the expectation for a specific special symbol will increase due to the combination of the special symbol and the notice operation. It can further enhance the interest. Moreover, by prohibiting the continuous notice operation thus generated by the continuous notice prohibition means, it is possible to change the specifications or the model only by changing the sub-control unit.
[0029]
According to a ninth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the eighth aspect, the predetermined condition is that at least the special symbol specified by the hit symbol signal is a predetermined special symbol. I do.
According to the gaming machine configured as described above, when making a transition to the special gaming state, the continuous announcement is prohibited depending on the type of the hit symbol, and the occurrence rate of the continuous announcement changes depending on the type of the hit symbol. At the same time, the reliability of the continuous announcement changes.
[0030]
The present invention according to claim 10, a special winning opening provided in the game board, a main control unit that controls the game, a sub-control unit that is configured separately from the main control unit and performs the effect of the game, In a gaming machine equipped with a variable display device that fluctuates and displays a stop,
The main control unit includes a random number generation unit that generates a random number on condition that a game ball wins the specific winning opening, a storage unit that stores a random number generated by the random number generation unit, and a storage unit that stores the random number. Special game transition means for transitioning the gaming machine to a special gaming state advantageous to the player when the given random number is a predetermined value, and a notice operation for notifying that the gaming machine is transitioning to the special gaming state Notice instruction determining means for deciding whether or not to generate a notice instruction signal output means for outputting a notice instruction signal to the sub-controller when the notice instruction is determined to be generated by the notice instruction decision means. When the special game transition means makes a transition to a special game state which is advantageous to the player, the special symbol signal for stopping and displaying the special symbol on the variable display device is displayed on the sub-display. And a per symbol signal output means for outputting the control unit,
The sub-control unit has a notice operation changing means for changing the notice operation based on a special symbol specified by the received hit symbol signal.
[0031]
According to the gaming machine configured as described above, the notice operation can be changed based on the type of the special symbol. Further, the winning symbol can be specified in advance by changing the notice operation.
The present invention according to claim 11, a special winning opening provided in the game board, a main control unit that controls the game, a sub-control unit that is configured separately from the main control unit and performs the effect of the game, In a gaming machine equipped with a variable display device that fluctuates and displays a stop,
The main control unit includes a random number generation unit that generates a random number on condition that a game ball wins the specific winning opening, a storage unit that stores a random number generated by the random number generation unit, and a storage unit that stores the random number. Special game transition means for transiting the gaming machine to a special game state advantageous to the player when the given random number is a predetermined value, and a variation pattern for instructing a variation mode in the variation display of the special symbol. Continuous announcement instruction determining means for determining whether or not to continuously generate an advance operation for announcing that the gaming machine will transition to the special game state; and the continuous advance instruction determination. Means for outputting a continuous notice instruction signal and a fluctuation pattern signal to the sub control unit when it is determined by the means that the notice operation is to be continuously generated. ,
The sub control unit includes a notice operation changing unit that changes the continuous notice operation according to the received fluctuation pattern signal.
[0032]
According to the gaming machine configured as described above, the continuous announcement operation can be changed according to the possibility (so-called reliability) that the gaming machine is shifted to a special game. Further, the player can estimate the reliability of the continuous advance operation based on the difference between the continuous advance operations.
[0033]
According to a twelfth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to ninth aspects, the gaming machine further includes a variable display device that fluctuates a special symbol and performs stop display, and the main control unit includes: It has a fluctuation pattern setting means for setting a fluctuation pattern for instructing the mode of fluctuation in the fluctuation display of the special symbol, and the continuous notice instruction signal output means, before and after the continuous notice instruction signal, a fluctuation pattern signal Is output to the sub control unit,
The sub control unit includes a notice operation changing unit that changes the continuous notice operation according to the received fluctuation pattern signal.
[0034]
According to the gaming machine configured as described above, the continuous notice operation can be changed according to the reliability, and the player can estimate the reliability of the continuous notice operation based on a difference in the continuous notice operation. . Moreover, by prohibiting the continuous notice operation thus generated by the continuous notice prohibition means, it is possible to change the specifications or the model only by changing the sub-control unit.
[0035]
It should be noted that such features of the eleventh and twelfth aspects may be applied to a gaming machine that does not continuously perform the notice operation.
The present invention described in claim 13 describes the gaming machine according to claims 1 to 12 as a program, and thus has the same effects as the corresponding gaming machines.
[0036]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
[First embodiment]
Hereinafter, examples showing embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
Here, as a game machine, a first-type pachinko machine (ball game machine) of a type called a so-called seven machine is taken as an example, and the structure thereof will be described with reference to FIGS.
[0037]
As shown in FIGS. 1 and 2, the front portion of the pachinko machine 1 mainly includes an outer frame (main body frame) 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate 5, a lower plate 6, And a locking device 7.
The outer frame 2 is obtained by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is entirely made of plastic, has a frame body portion (see FIG. 2) 3a and a lower plate portion, and is pivotally supported on the outer frame 2 so as to be openable and closable. A locking device 7 is provided at the center of the right end of the middle frame 3. The locking device 7 has a substantially rectangular shape with a keyhole when viewed from the front, and is used for locking when the front frame 4 is closed.
[0038]
Here, the frame portion 3a is formed in a substantially rectangular frame shape from the upper end to about 2/3 of the entire middle frame 3 downward, and a substantially triangular frame decoration LED lens of the front frame 4 is provided at the upper end portion. In correspondence with 4c and 4e, a prize ball display LED (not shown) and a prize ball display LED board 4d (see FIG. 5) are on the left side, and a stop display LED (not shown in FIG. 2) and a stop display LED board are on the right side. 4f (see FIG. 5) is provided.
[0039]
The lower plate occupies approximately 1/3 of the entire middle frame 3 from the lower end to the upper side, and the left end corresponds to the speaker surface 5a formed on the upper plate portion 5, and the effect corresponding to the game state. A speaker 400a (see FIG. 5) for generating a sound or other sounds (voice) is provided, and is stored in the upper plate portion 5 at a substantially center with respect to a launching device unit (not shown) for launching a game ball. A supply device (not shown) for supplying game balls is provided.
[0040]
Further, below the lower plate portion, there is provided a lower plate portion 6 provided with an ashtray, a ball-drawing lever, and the like, and a substantially central portion of the lower plate portion 6 for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1. An outlet 6a is opened, and a firing handle 9 for operating a firing device unit (not shown) is provided at the right end. A touch switch 9a for detecting that the player is touching is mounted on the firing handle 9, and a fire stop switch 9b for temporarily instructing a stop of the fire is arranged near the touch switch 9a.
[0041]
As shown in FIGS. 1 and 2, the front frame 4 is entirely made of plastic, and a game area 11 (FIG. 3) formed on the game board 10 so that the game board 10 (see FIG. 3) can be visually recognized from the front. (See FIG. 2) has an opening 4a formed in a substantially circumferential shape. A substantially rectangular glass frame 4s (see FIG. 2) in which a glass plate 4r is fitted according to the opening 4a is mounted on the back surface. In the present embodiment, the glass frame 4s is mounted on the back surface of the front frame 4, and the peripheral edge of the glass plate 4r is held by the glass frame 4s. On the basis of the player, the game area 11 formed on the game board 10 is formed behind the glass plate 4r. The glass frame 4s may be mounted on the front side of the front frame 4 and the glass plate 4r may be held on the front side of the front frame 4. Further, a transparent plate (for example, a transparent resin plate) other than the glass plate 4r can be held by a transparent plate frame mounted on the front frame 4.
[0042]
The front frame 4 occupies about / of the entire front surface of the pachinko machine 1 and is pivotally mounted on the left end of the middle frame 3 so as to be openable and closable. Further, a frame decoration lamp lens 4b is provided at the upper end, and inside the lens 4b, a frame decoration lamp substrate 4g (see FIG. 5) and a plurality of games are provided along an arc at the upper end of the opening 4a. An effect lamp (not shown) is provided.
[0043]
The upper plate portion 5 is pivotally attached to the left end of the middle frame 3 below the front frame 4 so as to be openable and closable. On the outer edge portion 5b of the dish, a ball removal button, a game ball lending / returning button, and the like are provided. The upper plate 5 is provided with a discharge port 5c for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1. A speaker surface 5a having a plurality of long holes is formed on the left end, and a volume switch board 12 (see FIG. 5) is provided on the back surface. On the left end side of the pachinko machine 1, a prepaid card unit 13 is mounted.
[0044]
Next, the surface structure of the game board 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The game board 10 is a substantially rectangular wooden plate-like body which is held by the middle frame 3 (see FIGS. 1 and 2), and whose back side is covered by a back mechanism board 102 (see FIG. 4) described later. ing. A substantially circular game area 11 is formed on the game board 10 by an outer rail 14 and an inner rail 15 provided on the surface of the game board 10, and a central device 16 and a first type in the game area 11. A starting opening (ordinary electric accessory) 17, a variable winning device 18, a left winning opening 19, a right winning opening 20, a lower left winning opening 21, a lower right winning opening 22, a large number of nails 23 and the like are arranged. . In this figure, for the sake of simplicity, a part of the nail 23, a lamp windmill and the like are omitted.
[0045]
The central device 16 is disposed substantially at the center of the game area 11, and includes a normal symbol display device 32, an LED display device 200, a second display unit 27, and entrances 272, 273.
The LED display device 200 as a variable display device is mainly composed of a three-digit seven-segment display device 24, and when a game ball enters a first-type starting port (normally powered accessory) 17 as a ball. By turning on and off the seven-digit segment bodies as appropriate, each special symbol is varied and stopped and displayed. Then, for example, when the symbols are stopped and displayed (fixed display) with the same three-digit symbol of “7, 7, 7”, a large winning port 311 of the large winning device 31 described later provided in the variable winning device 18 is opened. Be released. That is, the pachinko machine 1 includes a left special symbol display area, a middle special symbol display area, and a right special symbol display area as areas for displaying “a plurality of pieces of identification information”. In addition, each special symbol is changed (that is, a plurality of pieces of identification information are variably displayed) by "establishment of predetermined conditions" that "the game ball enters the first-type start port (normally electric accessory) 17." This is the pachinko machine 1 that gives a "special value" of "big hit" when the stop condition of the specific condition of "the symbols are aligned with the same symbol of three digits" is achieved.
[0046]
The ordinary symbol display device 32 shows a specific example of a “display device”, and is arranged at the upper center of the central device 16. The normal symbol display device 32 is for displaying an odd number of 1 to 9 in a variable manner, and fluctuates when a game ball passes through one of the normal symbol operation gates 36 and 37, and one type of odd number after a predetermined time has elapsed. The numbers are stopped. Then, when the stop display is performed at, for example, “7”, the first-type start port (ordinary electric accessory) 17 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).
[0047]
The normal symbol operation gates 36 and 37 are provided diagonally below the central device 16 in the left and right directions, respectively, and the left and right normal symbol operation gate detection switches 36s and 37s are provided in the left and right ordinary symbol operation gates 36 and 37 (see FIG. 5). Are arranged. Then, the normal symbol display device 32 variably displays the game ball when the normal symbol operation gate passage detection switch 36s or 37s passes.
[0048]
In addition, the central device 16 includes an LED for holding up to four game balls passing through the left and right ordinary symbol operation gates 36 and 37, and the number of winnings in the first-type starting opening (ordinary electric accessory) 17. There is also provided an LED for holding up to four LEDs, but this is omitted in this drawing.
The first-type starting port (ordinary electric accessory) 17 is provided below and separated from the central position of the central device 16. The first-type starting port (ordinary electric accessory) 17 is a so-called tulip type, and a pair of left and right wing pieces are formed to open and close, and is provided with a decoration on a front surface thereof and attached to a substrate 34 described later. Inside, a first-type starting port (normally-powered accessory) winning detection switch 17s (see FIG. 5) for detecting the passage of a game ball and a first-type starting port (normally-powered Object) solenoid 17c (see FIG. 5). When the pair of wing pieces open left and right, the game ball enters an open state in which the possibility of entering the ball is increased, and the pair of wing pieces are erected, and a normal state in which the possibility of entering the game ball is reduced. .
[0049]
The variable winning device 18 is provided below the first type starting port (ordinary electric accessory) 17, and a large winning device 31 and a lower left winning device are provided on a substrate 34 having a substantially inverted trapezoidal front surface. A mouth 21 and a bottom right winning opening 22 are provided. Here, the special winning device 31 is formed substantially in the center, and has a special winning opening 311 opened in a belt shape, an opening and closing plate 312 for opening and closing the special winning opening 311, and an opening and closing plate for opening and closing the opening and closing plate 312. A special winning opening solenoid 313 (see FIG. 5), a specific area (V winning opening and general winning opening / not shown) through which a game ball passes after winning the special winning opening 311, an interlocking rod (not shown), a winning It is mainly composed of a winning ball detection switch 318 (see FIG. 5) for detecting a ball, a back box (not shown), and a winning port relay board (not shown).
[0050]
Further, the lower left winning opening 21 is disposed on the left side substantially right next to the first type starting opening (ordinary electric accessory) 17, and a lower left winning opening passage detection switch 21s (see FIG. 5) is provided inside. . Below the lower left winning opening 21, a plurality of lower left winning opening LEDs 223 to 225 are mounted on the lower left winning opening LED board 21f (see FIG. 5) and covered with a decorative lens. Further, the lower right winning opening 22 is disposed on the right side substantially right next to the first-type starting opening (ordinary electric accessory) 17, and a lower right winning opening passage detection switch 22s (see FIG. 5) is provided inside. ing.
[0051]
A left winning opening 19 and a right winning opening 20 are disposed diagonally above and below the variable winning device 18, respectively. In addition, a left winning opening passage detection switch 19s (see FIG. 5) and a right winning opening passage detection switch 20s (see FIG. 5) are provided therein. Further, a pair of side lamps 38 and 39 are disposed at both left and right end portions of the game area 11 symmetrically in a vertical arc shape. In addition, the large number of nails 23 are provided in the game area 11 so as to be suitable for the pachinko game in consideration of the positional balance with each of the gaming machines described above.
[0052]
Next, an out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48, so that the game balls that have returned without reaching the game area 11 are returned again. Prevents returning to the firing position. On the other hand, the foul ball prevention member 59 is attached to the distal end of the inner rail 15, and the return rubber 60 is located on the right half side of the game board 10, substantially opposite to the position of the foul ball prevention member 59. , Are fitted along the outer rail 14.
[0053]
Next, the back surface structure of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The front frame 4 (see FIGS. 1 and 2) is located in the middle frame 3 and is supported by a pair of hinges 101 provided at the upper and lower ends of the front frame 4 so as to be openable and closable. The back mechanism board 102 is supported by a pair of hinges 103 provided at the upper and lower ends of the back mechanism board 102 in the middle frame 3 so as to be openable and closable. The game board 10 (see FIG. 3) is detachably attached to the front side of the middle frame 3. On the left side when viewed from the position of the hinge 101 at the upper end, a prize ball tank 105 having a tank ball out detection switch 104 at the bottom of the tank, and a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 are attached. ing. A ball release lever 107 is provided on the right side of the tank rail 106, a supply ball out detection switch (not shown) is provided downstream thereof, and a prize as a backside game device is provided downstream thereof. A ball payout device 109 is provided.
[0054]
Subsequently, a game ball distribution unit (not shown) is provided on the downstream side of the prize ball payout device 109. On the lower side of the tank rail 106, a back case 111 with a lid in which the LED display device 200 (see FIG. 3) is stored is provided. Under the back case 111, a main control unit 140 (see FIG. (See FIG. 6A), a storage box 55 as a storage container storing a game control board 54 (see FIG. 6A) as a backside game device is provided. On the lower rear side of the storage box 55, a launcher control board case 113 in which a launcher control board is stored as a launch control unit 193 (see FIG. 5), and a launch control collective relay board (not shown) are provided. In the lower left portion of the back mechanism panel 102, the above-described firing device unit (not shown) is provided. In the lower right portion, a payout control board 350 is also provided as a payout control unit 150 (see FIG. 5). A payout control board case 118 is provided as a storage container storing the reference}. A relay board 190 as a back game machine is mounted on the upper right side of the storage box 55.
[0055]
As shown in FIG. 5, the relay board 190 is a board for relaying the winning ball detection switches 318, 19 s to 22 s and the like and the main control unit 140. In this embodiment, the storage box 55, the relay board 190, and the payout control board case 118 are detachably mounted on a metal plate (not shown), and the metal plate is rotatable with respect to the back mechanism board 102. Suspended.
[0056]
On the other hand, a fuse box 119, a power switch 120, a power terminal board 121, and a jackpot, a launch device control, a ball out, a door open, a prize ball, a ball renting machine frame, etc. are provided at the upper right end of the back mechanism panel 102. A terminal board 122 having external connection terminals is provided. In addition, a power cable 123 for receiving power supply from outside is also provided above the terminal board 122. A connection cable 124 extends upward from the payout control board case 118 in which the payout control board 350 (see FIG. 6B) is stored, and is connected to the prepaid card unit 13 having the power cable 125. A ball passage member 126 for a lower plate portion is provided substantially at the lower end of the center of the back mechanism panel 102. The power supply terminal board 121 is connected to a RAM clear switch (not shown) for generating a “RAM clear signal”.
[0057]
Next, the electronic control unit 130 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. First, the electronic control unit 130 includes a main control unit 140 and a payout control unit (prize ball payout control unit that mainly performs a prize ball payout control) 150 connected to the main control unit 140 via the signal transmission path 500a. It comprises a symbol control unit 160 and an audio lamp control unit 170 connected to the special symbol control unit 160 via a signal transmission path 500b. The main control unit 140 includes the game control board 54, and the three control units 150, 160, and 170 other than the main control unit 140 each include a payout control board 350, a special symbol control board 360, and an audio lamp control board 370. ing.
[0058]
As shown in FIG. 6A, the game control board 54 includes a main circuit section 400 including a CPU 401 and an input / output circuit section 500 (see FIG. 17). The game control board 54 is usually stored in a case (storage box 55 described later) that is difficult to open and close.
[0059]
Further, an external terminal unit 145 is connected to the input / output circuit unit 500, and a “hole computer” of a pachinko hall is connected to the external terminal unit 145. Then, the game control board 54 turns on the RAM clear signal after the execution of the RAM clearing process, and turns off the RAM clear signal after a certain period of time. This RAM clearing signal is output to the outside of the pachinko machine 1, and the pachinko hall system and the like are output. Can be notified. Therefore, the manager of the pachinko hall can know the wrongdoing while the wrongdoer is unknown.
[0060]
As shown in FIG. 18, the CPU 401 includes a CPU core 480, and controls the operation of the entire pachinko machine 1 (that is, the basic progress control of the game) using the RAM 481 as a work area by a control program stored in the ROM 482. In addition, the CPU 401 performs the determination control based on the determination program stored in the ROM 482 (a determination unit).
[0061]
As shown in FIG. 17, the main circuit section 400 includes a CPU 401, an oscillation section 410, a reset circuit section 450, an I / O decode circuit section 420, a data bus stabilization section 411, and a first external input circuit section 430. ing. As shown in FIG. 18, the CPU 401 includes a CPU core 480, a built-in RAM 481, a built-in ROM 482, a memory control circuit 483, a clock generator 484, an address decoder 485, a watch dog timer 486, a counter / timer 487, and a parallel input / output port. 488, a reset / interrupt controller 489, an external bus interface 490, and an output control circuit 491.
[0062]
Returning to FIG. 5, the above-described signal transmission path 500a is connected to the input / output circuit section 500 shown in FIG. 6 (a), and the processing is performed from the input / output circuit section 500 to the signal transmission path 500a to the control sections 150 and 160. The command data, which is a command signal indicating the contents, is transmitted. Note that data is transmitted from the main control unit 140 to each of the control units 150 and 160 in a one-way format or a two-way format. Data is transmitted from the control unit 160 to the control unit 170 in a bidirectional format. In addition, power is supplied to each of the control units 140 to 170 from the power receiving board 415 via the power supply unit 425 and further via the power distribution board 435. Sent to.
[0063]
The winning board detection switches 318, 19 s to 22 s and the like are connected to the relay board 190, and the output terminal of the relay board 190 is connected to the input / output circuit section 500 of the main control section 140. In addition, a first-class starter (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s, a normal symbol display device board 32f, various solenoids 17c and 313, a right ordinary symbol operation gate passage detection switch 37s, a left ordinary symbol operation gate passage detection switch 36s Are connected to the input / output circuit unit 500 of the main control unit 140.
[0064]
The payout terminal board 191 is connected to the touch switch 9a, the firing stop switch 9b, the volume switch 192, the tank ball out detecting switch 104, the supply ball out detecting switch 108, and the like. The output terminals of the payout terminal board 191 are shown in FIG. 6 (b) is connected to the input / output circuit unit 700 of the payout control unit 150.
[0065]
As shown in FIG. 6B, the payout control unit 150 includes a main circuit unit 600 and an input / output circuit unit 700 similar to the main control unit 140. In the input / output circuit unit 700, the signals shown in FIG. It is connected to the transmission path 500a. The input / output circuit unit 700 is connected to the prize ball payout device 109, the launching device control unit 193, and the like.
[0066]
As shown in FIG. 7, the special symbol control unit 160 includes a CPU 161, a RAM 162, a ROM 163, an input / output port 164, and a drive circuit 167 as arithmetic circuit components. , And are connected to the signal transmission path 500a at the input / output port 164. The LED display device 200 is connected to the input / output port 164, and the CPU 161 controls the operation of the central device 16 using the RAM 162 as a work area according to a control program stored in the ROM 163.
[0067]
As shown in FIG. 8, the audio lamp control section 170 includes an audio lamp control board 370 including a lamp control board section 370a and an audio board section 370b. The lamp control board unit 370a includes a CPU 171, a RAM 172, a ROM 173, and an input / output port 174 as operation circuit components. The operation circuit components are connected to each other by a bus 175, At 174, it is connected to the signal transmission path 500b. As shown in FIG. 5, a frame decoration lamp board 4g, various lamp boards 261f, 262f, 281f, various LED boards 4d, 4f, 19f to 22f, 263f, 264f are connected to the input / output port 174. Lamp and LED are connected. These lamps and LEDs are turned on, turned off, or blinked according to the game state.
[0068]
As shown in FIG. 8, the audio board unit 370b includes a CPU 181, a RAM 182, a ROM 183, an input / output port 184, and a sound generator 188 as arithmetic circuit components. The input / output ports 184 are connected to the signal transmission path 500b. The volume switch board 12 is connected to the input / output port 184, and the speaker 400a is connected to this board. The sound generator 188 outputs various sounds according to the game state from the speaker 400a based on the stored sound data and the sound output module, and the sound volume switch board 12 outputs the sound according to the operation of a sound volume switch (not shown). Set the volume.
[0069]
Further, various lamps such as the frame decoration lamp board 4g and the sound generator 188 are provided with a special symbol change / stop display mode under the control of the special symbol control section 160, presence or absence of reach, a reach display mode (described later), a special game mode. The mode is controlled according to the game mode (probability change, time saving, etc.). The command signal of the control command is transmitted via the above-described signal transmission path 500b as a command signal for setting the sound lamp control unit 170 as an operation command target.
[0070]
Note that the above-described special symbol control unit 160 and audio lamp control unit 170 may be configured by the same circuit units as the main control unit 140 and the payout control unit 150. That is, a CPU having a main circuit section and an input / output circuit section and having a ROM and a RAM built therein can also be used.
[0071]
Next, the prize ball operation is executed in the following order.
When the game ball passes the prize ball detection switch 318, the main control unit 140 outputs 15 prize ball number data, and when the game ball passes the first-type start-up port (ordinary electric accessory) prize detection switch 17s, the 6 prize ball number data. In other cases, for example, when the passage detection switches 21 s and 22 s of the left and right lower winning openings 21 and 22 are detected to pass, the ten prize balls number data are sent to the payout control unit 150. In the order of the detection, the payout control unit 150 is transmitted via the above-mentioned signal transmission path 500a as a command signal to be an operation command target. (That is, the number of unique prize balls is 6, 10, or 15 here.) The payout control unit 150 receives the prize ball number data from the main control unit 140, and transmits the prize ball payout signal to transmit the prize ball. The ball payout device 109 is operated.
[0072]
In addition, the main control unit 140 determines the game state based on the outputs of the various detection switches described above, determines whether or not the game is successful based on the game state, and displays the image in a corresponding symbol display mode according to the determination content. Reads data for display control. For example, the main control unit 140 uses the detection result of the first-type start-up port (ordinary electric accessory) prize detection switch 17s, the prize ball detection switch 318, and the like, the acquired value of the special symbol success / failure determination random number, and the like, , A game is being played but there is no starting prize (variable preparation state), a starting prize has been won, and a special game state has been determined. Further, when the start winning is detected, a win / fail determination is performed based on a random number value to be described later, and based on the determination result, a special symbol change (including a reach display mode) or a display mode control such as confirmation is performed. The data is read. This data is transmitted via the above-described signal transmission path 500a as a command signal for setting the special symbol control unit 160 as an operation command target.
[0073]
Next, a main job executed by the main control unit 140 will be described with reference to FIG. This is an example of a job executed by the CPU 401 based on a program stored in the ROM 482 (see FIG. 18) of the main control unit 140. First, after setting the stack pointer to a predetermined address of the RAM 481 (see FIG. 18) (S10), it is determined whether or not the RAM clear switch is operated (pressed) (S12). Initialization processing is performed (S800), and if no operation has been performed, it is determined whether a backup flag has been set (S15). Then, if the backup flag is set (S15: YES), the "power recovery processing for power cut-off" in FIG. 11 is performed.
[0074]
In this embodiment, when a power failure occurs due to a power failure or the like, as shown in FIG. 10, the used register is saved in the RAM 481 (S630), and the value of the stack pointer is stored in the RAM 481 (S632). Then, the special winning opening solenoid and the first type starting opening solenoid are turned off (S634), the polling processing time of the prize ball sensor (for example, about 85 ms) is set (S636), and the prize ball pre-sensor and the prize ball count are set. The passing of the game ball is monitored by the rear sensor (S638). Next, when the polling processing time has elapsed (S640), a checksum (excluding the checksum, the backup flag, and the stack area) of the RAM 481 used is created (S642), saved, and the backup flag is set in the RAM 481 (S640). S646). Then, access to the RAM 481 is prohibited (S648), and preparation for power-down is performed in an infinite loop process. It is also possible to execute a HALT process or a STOP process instead of the unlimited loop process.
[0075]
In the “return process” of FIG. 11, the checksum is calculated (S664), the checksum values stored when the power is turned off are compared, and if they do not match, the RAM 481 is initialized (S800). ). If they match, the stack pointer before power-off is restored (S668), the backup flag is cleared (S670), and a command for returning the sub-board to the state before power-off is transmitted (S672). Then, each register is restored to the state before the power-off (S674), the permission / non-permission of the interrupt is returned to the state before the power-off (S676, S678), and the address returns to the address before the power-off (S680). In the present embodiment, a backup power supply for power cut-off measures is added to the pachinko machine 1, so that even in the event of a power failure in a pachinko hall or the like, "information advantageous to a player" generated before the power failure is stored. it can.
[0076]
Returning to FIG. 9, if the backup flag is not set (S15: NO), it is determined that the initialization is completed (S20). If the initialization has been completed (S20: YES), the jobs from the LED job (S30) to the switch job (S70) are executed. If the initialization has not been completed (S20: NO), the initialization job (S190) is executed, and the completion of the initialization is determined again (S20). When the pachinko machine 1 is turned on for the first time after shipment, when the RAM clear switch is operated (pressed), when the backup flag is abnormal, or when the checksums do not match, the RAM 481 is not used. Is performed.
[0077]
In the LED job (S30), the display mode data of the normal symbol and the normal symbol unstarted number, the display mode data of the special symbol unstarted number, and the like are output. In the constant speed random number job (S40), a special symbol hit / failure random number memory and a general-purpose count memory of the RAM 481 described later are updated. In the non-constant-speed random number job (S50), the initial value counter and the out-of-place normal symbol random number memory (not shown) are updated. The general-purpose count memory (not shown) is used, for example, for creating values of “0” to “255” for each interruption, executing a command job, a decoration job, and the like.
[0078]
In the audio job (S60), data relating to music and audio is read, and in the switch job (S70), various detection switches are read. That is, various signals such as the right and left winning opening passage detection signal are transmitted to the main control unit 140 via the relay board 190, and various signals such as the firing stop detection signal, the touch detection signal, and the volume detection signal are transmitted via the payout terminal board 191. The payout control unit 150 takes in each of them, and also receives a first-class start-up prize detection signal from the first-class start-up (normal electric accessory) prize detection switch 17s, a prize-ball detection signal from the large prize device 31, and a normal symbol operation. The gate passage detection signal is taken into the main control unit 140.
[0079]
Further, it is determined whether or not there is an abnormality in the switches 318 (see FIG. 5) such as the count detection switch, the count detection and the specific area passage detection switch (S80), and if there is no abnormality (S80: YES), the special symbol main Jobs from the job (S90) to the voice job (S110) are executed. If there is an abnormality (ball clogging, disconnection, etc.) (S80: NO), an error job (S130) is executed.
[0080]
In the special symbol main job (S90), a job relating to data necessary for the main control unit 140 and the special symbol control unit 160 to operate in cooperation is executed. In the normal symbol main job (S100), the display mode data of the normal symbol and the normal symbol unstarted count is read.
[0081]
Thereafter, each flag state is set in the backup memory (S140), and the award ball signal job (S150), the information signal job (S160), the command job (S170), and the remaining time job (S180) are executed. In the prize ball signal job (S150), data related to prize ball payout is read and output, and in the information signal job (S160), data necessary for information output to another control unit is read. Further, in the command job (S170), a command for special symbol management or the like is output, and in the remaining time job (S180), non-constant random numbers are called. Note that the initial value random number is also updated in the remaining time job (S180).
[0082]
Next, with reference to FIG. 12, a description will be given of the success / failure determination job at the time of a start winning (winning to the first type starting port (ordinary electric accessory) 17) which is executed in a series of flow of the main job. . Note that various memories and the like used in these jobs are stored in the RAM 481 (see FIG. 18) of the main control unit 140 shown in FIG. 5, and typical ones (481a to 481n, 481v, and 481w) are shown in FIG. .
[0083]
First, in S200, it is confirmed whether or not there is a start winning. If No, the process proceeds to S203, and it is determined whether or not there is a reserved number (number of unstarted times) stored in the special symbol reserved number memory 481b (see FIG. 16). I do. If there is no hold number (that is, zero), the process ends, and if there is a hold, the process proceeds to S245. If there is a start winning (S200: Yes), the process proceeds to S206, and it is determined whether the number of holdings is 4 or more. If the number of reservations is 4 or more, the process proceeds to S250, and if the number of reservations is less than 4, the process proceeds to S210. In S210, the reservation number is incremented by one. Then, in S220, a special symbol success / failure determination random number (hereinafter, also referred to as a success / failure random number or a judgment random number) and a hit symbol random number are generated (either by generating a program or by using a predetermined random number generation circuit ( In step S230, these random numbers are read. In S235, the random number values thus read are stored in a special symbol random number memory 481a (see FIG. 16; hereinafter, also referred to as a determination random number memory) and a symbol determination random number memory 481d, respectively. This memory stores the read random judgment values in a shift memory format in chronological order of the start winning.
[0084]
Then, in S240, it is determined whether or not the effect counter is 0. The effect counter has an initial value of 0, and also has a value of 0 even when no continuous notice is given. If 0 (S240: YES), the process proceeds to S241, and it is determined whether or not the random number value read in S230 is a big hit. Specifically, a big hit number (hit determination value) is read from the big hit number memory (in the built-in ROM 482), and is compared with the above random number value. If not, it is determined to be off. In the case of a hit (S241: YES), the flow shifts to S242, sets a continuous warning notice instruction signal, and shifts to S245. More specifically, a hit continuous notice instruction signal is output to the sub control unit, and the number of suspensions is set in the effect counter. If it is off (S241: NO), the flow shifts to S243 to select whether or not to give a continuous notice. For example, a random number of 0 to 99 (corresponding to the continuous announcement execution random number of the present invention) is generated, and when this value is 0 to 10, continuous announcement is performed; otherwise, continuous announcement is not performed. It is good. In the case of giving a continuous notice (S243: YES), the process proceeds to S244 to set a continuous notice of departure, and proceeds to S245. More specifically, a continuous announcement notice signal is output to the sub-control unit, and the effect counter is set to the hold number. The difference between the continuous announcement of the deviation and the continuous announcement of the hit is that when the continuous announcement command is issued to the special symbol control unit 160, the information is the command corresponding to the deviation (the former) or the command corresponding to the hit. Which information (the latter) is to be output. If no continuous notice is given (S243: NO), the process proceeds to S245 without doing anything.
[0085]
When it is determined in S240 that the effect counter is not 0 (here, it is an integer of 1 to 4), the process directly proceeds to S245. By doing in this way, when the integer of 1 to 4 is stored in the effect counter, that is, when the continuous notice has already been performed, a new continuous notice instruction signal is not generated (this processing is performed). This corresponds to the continuous announcement instruction determination prohibition means of the present invention). As a result, the relationship between the number of continuous notice operations and the hit reliability can be made as intended by the designer.
[0086]
In S245, it is determined whether or not the fluctuation has started. If the fluctuation has occurred, in S250, in S250, the oldest first determination random number value and the big hit symbol determination random number memory stored from the determination random number memory 481a (see FIG. 16). The winning symbol random number is read from 481d, and the judgment random number memory 481a and the big hit symbol determining random number memory 481d are shifted. Then, in S260, it is determined whether or not a big hit has occurred based on the leading determination random value. In the case of a big hit (S260: YES), the process proceeds to S270 to perform a big hit process and ends the present process, and in the case of a miss (S260: NO), the process proceeds to S280 to perform a miss process and ends the present process. .
[0087]
Next, a schematic flow of the disconnection processing will be described with reference to FIG. First, in S300, it is determined whether or not the effect counter is 0. If the effect counter is not 0 (S300: YES) (that is, if continuous notice is given), the effect counter is decremented by 1 in S310, and it is determined again in S315 whether or not the effect counter is 0. If the effect counter is 0 (S315: YES), the flow proceeds to S320, and the gasket advance reach setting (reach for performing the reach in the case of departure. In particular, here, the reach after continuous advance notice) is performed, and the fluctuation is made in S325. The pattern is set, and the process ends. On the other hand, if the effect counter is not 0 (S315: NO), the process proceeds to S330, performs the departure setting (setting for departure without going through reach), sets the fluctuation pattern in S325, and ends this processing. .
[0088]
If it is determined in S300 that the effect counter is 0 (that is, the continuous notice is not performed), the process proceeds to S331, and it is determined whether or not the off-reach job is to be performed using a random number. That is, in S331, a reach mode determination random number is generated and read, and in S335, the reach number stored in the reach number memory 481i (see FIG. 16) is read. In S340, if they match, the flow advances to S345 to set reach (setting for performing reach in case of departure. In this case, reach without continuous notice), set a fluctuation pattern in S325, and The process ends. If the reach mode determination random number and the reach number do not match in S340, the process proceeds to S330.
[0089]
According to the departure process, when a command for continuous notice is issued, a reach is always generated at the end of the continuous notice to be deviated by the process from S300 to S320. This is realized not by simply generating reach when the effect counter is 0, but by generating reach when the effect counter changes from 1 to 0. Moreover, due to the processing from S315 to S330, no reach occurs during the continuous notice.
[0090]
In the big hit process of S270, a fluctuation pattern corresponding to the big hit is set. In this case, the reach or an effect that excites the player's expectation instead of the reach (for example, full rotation; hereinafter, included in the reach) ) Is performed. From this and the effect of the departure process, the reach is always performed at the end of the continuous notice. Therefore, it is possible to prevent the sense of expectation and reliability for the continuous announcement from unduly decreasing.
[0091]
The special symbol control unit 160 that has received the continuous notice command performs the continuous notice processing shown in FIG. In this figure, for the sake of convenience, a portion for receiving a continuous notice command is shown. When the continuous notice command is received (S700: YES), it is determined in S710 whether the command corresponds to the hit (set in S242) or the disconnection (set in S244). If it is a win command (S710: YES), the process proceeds to S720, and a lottery (win) is performed as to whether or not to give a notice. Specifically, the value of the effect counter (that is, the number of hold) transmitted from the main control unit 140, a random number of 0 to 99 (referred to as a random number for display of notice, and the following Table 1) are used.
[0092]
[Table 1]
Figure 2004141624
[0093]
For example, when the number of holds is 0 or 1, cutting is performed if the notice display random number is 0 to 69, that is, the continuous notice display is not performed. When the number of holds is 2, the notice random number is 0 to 49. Do not display a continuous notice. In other words, in the case of a hit, the continuous notice is given as it is as the number of reservations increases.
[0094]
On the other hand, if the instruction is a disconnection instruction (S710: NO), the process proceeds to S730, and a lottery (for disconnection) is performed to determine whether or not to give a notice. This is almost the same as the hit case, but the following [Table 2] is used instead of [Table 1].
[0095]
[Table 2]
Figure 2004141624
[0096]
According to [Table 2], as the number of reservations increases, the cut rate increases. When the number of reservations is three or four, the notice display lottery random number is 0 to 99, that is, 100% cut. In this way, when three or four consecutive notices occur, the notice is always made. This corresponds to the case where the "predetermined condition" of the present invention is "the number of the random numbers stored in the storage means (special symbol reserved number memory 481b) is a predetermined number (3 or 4)".
[0097]
As a result of such a lottery, if the notice is not canceled (S740: NO), the process proceeds to S750, where a command to turn on a lamp (described later) is output to the sound lamp control unit 170, and the change of the special symbol is started in S760. When the notice is canceled in S740 and when there is no continuous notice command, the process goes directly to S760.
[0098]
The timing of the event generated by the above processing is shown in the time chart of FIG. For example, it is assumed that a start winning is generated three times consecutively from the state where the number of reservations is 0 and the special symbol does not fluctuate, as shown in FIG. Then, the change of the special symbol is started by the first start winning. Then, in the first and second winnings, a continuous announcement command (notification command) is not generated (S243: NO), and a continuous announcement instruction signal is output in the third winning (S242 or S244). S305). Then, the lamp is turned on at the start of the change immediately after the change of the special symbol currently in progress. This is a notice. The lamp is also turned on at the start of the next change.
[0099]
The central device 16 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is an enlarged view of the central device 16 together with a first-type starting port (ordinary electric accessory, which corresponds to a starting winning port of the present invention) 17. Here, before describing the second display unit 27, the LED display device 200 will also be mentioned. The segment body of the LED display device 200 is provided with red, green, and blue LEDs at the back, and various colors such as yellow and white can be displayed by a combination of these three colors. Red, green, and blue LEDs are separately provided behind the portion 26 that forms the background of these segment bodies, so that only the background color can be changed.
[0100]
On the other hand, a total of 12 characters of 1 to 9, 0, and 2 V are formed on the second display unit 27, and an LED is provided behind each character. Normally, this LED is turned off, but when the symbol hits the LED display device 200 and the symbol is displayed, the LED behind one of the twelve characters is turned on (hereinafter, "character is turned on"). Moreover, the lit character is changed. The mode of the change is as follows.
[0101]
The first lit character is turned off, and the left character is lit. Then, the character is turned off, and the further left character is turned on. By repeating this at a high speed (for example, at a cycle of 100 ms), it appears that the lighted portion moves to the left. When the character to be lit becomes V at the left end, the character to be lit after the light is turned off is set to the right, and the lit portion is moved rightward so as to be seen. When the character to be lit becomes V at the right end, the character to be lit after turning off the light again is set to the left. By repeating the above for a predetermined time (for example, 5 seconds), the illuminated portion is reciprocated in the left-right direction, and the variation is stopped while any one of the characters is illuminated. This is hereinafter referred to as a variable display of the second display unit 27.
[0102]
If the character lit at this time is any of the leftmost V, 1 to 5, the probability variation is not performed, and if it is any of 6 to 9, 0, the rightmost V, the probability variation is not generated. Done. Note that three LEDs 62 are provided below each of the twelve characters, and the colors thereof are V at the left end, green at 1-5, 6-9,0 at the right end, and The LED 62 below V is red. By looking at this color, the player can know whether or not the probability changes. Further, when the variable display on the second display unit 27 is completed, one of the notification lamps 263 and 264 provided below the LED display device 200 is turned on. The notification lamp 263 is turned on when the probability changes, and the notification lamp 264 is turned on when the probability does not change, so that the player can know whether or not the probability changes.
[0103]
The lamp 28 used for the notice command is provided on both shoulders of the LED display device 200. These are composed of cold cathode tubes, a phosphor tube is provided on the inner wall surface, and a glass tube in which mercury and an inert gas (argon, neon, mixed gas, etc.) are sealed, and both ends in the glass tube And a pair of electrodes (cold cathodes). In this cold cathode tube, when a high voltage is applied (applied) between the electrodes (cold cathodes), the secondary electrons are emitted from the electrodes (cold cathodes) by the generated initial plasma ions, and discharge occurs in the glass tube. To start. Ultraviolet rays are radiated by the resonance transition of the mercury atoms excited by the electron energy accompanying the discharge, and the ultraviolet rays are converted into visible light by the phosphor layer on the inner wall surface of the glass tube. As a result, the cold cathode tube generates visible light. The emission color (color temperature or chromaticity) can be easily changed by changing the phosphor.
[0104]
Note that the second display unit 27 is disposed behind the surface of the game area 11 into which the nail 23 shown in FIG. 3 is driven, and is connected to the game area 11 by a transparent plate provided on the same surface as the surface. It is isolated. This is shown in FIG. FIG. 20 is an AA cross section of the central device 16 (see FIG. 19). The left side of the figure is the side where the player is located, and the right side is the side where the back side structure shown in FIG. 4 is located. As shown in the figure, most of the second display section 27 is arranged in the depth direction of the board surface from the game area 11. Then, when the pachinko ball 64 enters the ball entrance 272 (possible even at the ball entrance 273 (see FIG. 19)), it is guided in the depth direction of the board as indicated by arrows P → Q → R, and is the same as the surface of the game area 11. It enters the space between the transparent plate 66 provided on the surface and the resin plate 68 of the second display unit 27 on which a total of 12 characters are formed. More precisely, another transparent plate 69 is arranged on the player side of the resin plate 68 so that the resin plate 68 is not damaged even if the pachinko ball 64 hits it. Reference numeral 74 denotes an LED unit for lighting characters.
[0105]
The ball that has entered the space between the transparent plate 66 and the resin plate 68 is repelled by a hand-shaped buffer member 70 (or a buffer member 71 (see FIG. 19) when entering from the entrance 273), and this space is used. Rolls on the inner slope 72 and crosses in front of the left end V or 1 to 5 (or the right end V or 6 to 9, 0 when entering from the entrance 273) to the game area 11 from the ball exit 73. Return. This state can be seen by the player through the transparent plate 66. Further, since the transparent plate 66 is disposed on the same plane as the game area 11, the pachinko balls pass through the transparent plate 66 as viewed from the player. In this manner, the pachinko ball has a novel configuration in which the pachinko ball can pass in front of the second display section 27, and can pass in front of the pachinko ball via the transparent plate 66. Since the movement of the game ball is further changed, entertainment and interest can be improved. The ball exiting from the ball exit 73 wins the first-class starting port (ordinary electric accessory) 17 (see FIG. 19) with a high probability.
[0106]
The buffer members 70 and 71 are fixed to the surface 25 at the same position as the transparent plate 69 of the second display unit 27 by a leaf spring 76. This mechanism is shown in FIG. FIG. 21B is a view of the cushioning member 70 as viewed from the back side, and FIG. 21A is a view of FIG. 21B as viewed from above. As shown in this figure, both ends of the leaf spring 76 are bent in a hook shape, one of which is embedded in the cushioning member 70 and the other is embedded in the surface 25. Accordingly, when the pachinko ball 64 collides with the cushioning member 70, the pachinko ball 64 swings as shown by the arrow S, so that the movement of the pachinko ball 64 is further enriched, and entertainment and interest can be further improved. The buffer member 71 is also swingably fixed to the surface 25 via a leaf spring in substantially the same manner. As shown in FIG. 19, the direction in which the index finger 70a of the buffer members 70 and 71 points is the center of the second display unit 27, that is, the direction in which the pachinko balls 64 roll. Accordingly, the direction in which the pachinko balls 64 roll is indicated, so that the player can be prevented from giving anxiety.
[0107]
Here, the correspondence between the present embodiment and the components of the present invention will be described. The special symbol control unit 160 corresponds to the sub-control unit of the present invention, the processing of S220 corresponds to the random number generating means of the present invention, the processing of S250 and S260 corresponds to the special game transition means of the present invention, and S241 and S243. Corresponds to the continuous notice instruction determining means of the present invention, the processing of S305 corresponds to the continuous notice instruction signal output means of the present invention, and the processing of S720 to S740 corresponds to the continuous notice inhibit means of the present invention. The counter corresponds to the starting storage number storage unit of the present invention, the processing of S310 corresponds to the subtraction unit of the present invention, and the special symbol reserved number memory 481b corresponds to the storage unit of the present invention.
[0108]
[Second embodiment]
FIG. 22 shows a flowchart of the success / failure determination job according to the second embodiment of the present invention, and FIG. 23 shows a flowchart of the corresponding continuous notice processing. This embodiment is different from the first embodiment described above only in that a part of the success / failure determination job and the continuous notice processing is different, and thus the description is omitted. In the present embodiment, the same processes as those in the first embodiment are denoted by the same step numbers, and the description thereof is omitted.
[0109]
In the win / fail determination job of the present embodiment, the win / fail determination random number and the hit symbol random number read in S230 are stored in the special symbol success / failure random number memory 481a and the symbol determination random number memory 481d in S235, respectively. It is determined whether or not it is a big hit. If it is determined that it is not a big hit (S237: NO), the process proceeds to S240. On the other hand, if it is determined that a big hit (S237: YES), the process proceeds to S239, and after performing setting (corresponding to a hit symbol signal output means of the present invention) for outputting a hit symbol signal to the special symbol control unit 160, Proceed to S240. The hit symbol signal indicates which special symbol is to be hit, and is different from the continuous announcement signal of the hit which is output and set simply in S242 indicating the hit. After S240, the same processing as in the first embodiment is performed.
[0110]
The special symbol control unit 160 that has received the hit symbol signal performs a continuous notice process shown in FIG. In this continuous announcement process, when it is determined in S710 that the continuous announcement command corresponds to a hit, the process proceeds to S713, and it is determined whether the winning symbol is a positively changing symbol or a normal symbol based on the winning symbol signal. If it is determined that the symbol is a probable variable symbol (S713: YES), the process proceeds to S716, a lottery is performed using the operation notice table for the probable symbol, and the process proceeds to S720. If it is determined that the symbol is a normal symbol (S713: NO), the process proceeds to S718, a lottery is performed using the operation notice table for the normal symbol, and the process proceeds to S720. The processing of S713 to S718 corresponds to the notice operation changing means of the present invention. After S720, the same processing as in the first embodiment is performed.
[0111]
As described above, by changing the notice table between the case of hitting with a probable change symbol and the case of hitting with a normal design, the notice operation is changed at the time of probable change and at the time of normal. For example, the lighting pattern of the lamp is different from the normal pattern, and the difference in the blinking pattern, the length of lighting time, the brightness, and the like are changed. The player can know the reliability of the hit based on the correlation between the difference in the notice change pattern and the reach symbol.
[0112]
If the winning symbol signal received by the special symbol control unit 160 is a preset special symbol, the continuous announcement may be canceled (S740: YES). By doing so, the occurrence rate of the continuous announcement changes depending on the type of the hit symbol, and the reliability of the continuous announcement also changes.
[0113]
Further, the present invention may be applied to a case where a single advance operation such as a reach advance announcement or a big hit advance announcement, which is not a continuous advance announcement, is performed, or to a model which performs such an independent advance operation. Also in this case, since the notice operation changes between the case of hitting with the probability change symbol and the case of hitting with the normal symbol, the player can know the reliability of the hit based on the correlation between the difference in the notice change pattern and the reach symbol.
[Third embodiment]
A third embodiment of the present invention will be described. The pass / fail judgment job in the present embodiment is partially different from the above-described first embodiment, and the other parts are the same. Therefore, the processes common to the respective processes of the first embodiment are denoted by the same step numbers, and will be described. Omit. However, the “determination of whether or not the fluctuation has started” in S245 of the first embodiment is performed by changing the step number to S248 for convenience of explanation, but the processing content is the same. In this embodiment, the continuous notice processing in the first embodiment is a continuous notice setting processing and a continuous notice change processing.
[0114]
FIG. 25 shows a flowchart of the success / failure determination job of this embodiment. In this success / failure determination job, after the reserved number is incremented by one in S210, the reserved number is output to the special symbol control unit 160 (S215). Thereafter, the same processing as in the first embodiment is performed from S220 to S242 or S244.
[0115]
After outputting the continuous announcement instruction signal in S242 or S244, the continuous announcement variation pattern is selected in S246, and the continuous announcement variation pattern signal corresponding to the selected continuous announcement variation pattern is sent to the special symbol control unit 160. Make output settings. Here, the continuous announcement variation pattern is selected on the assumption that continuous announcement is performed, and is a variation pattern with a reach that may lead to a jackpot. It contains patterns. In addition, the fluctuation pattern indicates a mode of the fluctuation in the fluctuation display of the special symbol displayed on the LED display device 200 as the variable display device. The processing of S242 or S244 to S246 corresponds to the continuous announcement instruction signal output means of the present invention.
[0116]
Then, after the process of S246, the processes of S248 and S250 are performed in the same manner as in the first embodiment, the variation pattern setting process is performed in S261, and the hit / fail judgment job of the present embodiment ends.
The variation pattern setting process in S261 will be described with reference to FIG. First, in S400, it is determined whether or not the effect counter is 0. If the effect counter is not 0 (consecutive notice is given; S400: NO), the process proceeds to S410, where the effect counter is decremented by 1. At S415, it is determined again whether or not the effect counter is 0. If the effect counter is 0 (S415: YES), the flow proceeds to S420 to set a fluctuation pattern for continuous announcement, and in S425, transmits a fluctuation pattern signal corresponding to the set fluctuation pattern to the special symbol control unit 160, This processing ends. The continuous announcement variation pattern set in S420 is the same as the continuous announcement variation pattern selected in S246.
[0117]
On the other hand, if the effect counter is not 0 (S415: NO), the flow proceeds to S430 to set a variation pattern without reach, and in S425, transmits a variation pattern signal corresponding to the variation pattern without reach to the special symbol controller 160. Then, the present process ends.
[0118]
If the effect counter is determined to be 0 in S400 (if no continuous notice is given), the process proceeds to S440, where a normal fluctuation pattern is set, and in S425, a fluctuation pattern signal corresponding to the normal fluctuation pattern is specially set. The process is transmitted to the symbol control unit 160, and the process ends.
[0119]
Here, the normal variation pattern is a variation pattern with reach and without reach, and includes both variation patterns of a big hit and a miss.
The above-described variation pattern setting process (S261) corresponds to the variation pattern setting means of the present invention. According to the variation pattern setting process, when a continuous notice is issued, the process proceeds to S400 to S420. The process always generates a reach at the end of the continuous announcement, and the process from S415 to S430 never reaches during the continuous announcement, so that the expectation and reliability of the continuous announcement are unduly reduced. Can be prevented.
[0120]
Next, the special symbol control unit 160 that has received the continuous announcement instruction signal output in S242 or S244 (see FIG. 25) in the success / failure determination job performs a continuous announcement setting process shown in FIG. In the continuous announcement setting process, when the continuous announcement instruction signal is received (S770: YES), the number of suspensions output in S215 (see FIG. 25) in the success / failure determination job is set in the advance notice counter (S772). When the continuous announcement variation pattern signal output in S246 (see FIG. 25) in the success / failure determination job is received (S774 YES), the continuous announcement variation pattern is set in the advance variation buffer (S776).
[0121]
When the continuous announcement instruction signal is not received in S770 (S770: NO), the special symbol control unit 160 does not perform the continuous announcement setting process.
Next, a continuous notice variation process performed by the special symbol control unit 160 in the present embodiment will be described with reference to FIG. First, in S810, it is determined whether or not the notice counter is 0. If the advance notice counter is not 0 (consecutive advance notice is performed; S810: NO), the process proceeds to S820, decrements the advance notice counter by 1, and proceeds to S830. In S830, a notice pattern corresponding to the continuous notice fluctuation pattern set in the notice notice fluctuation buffer in S776 (see FIG. 27) in the continuous notice setting processing is selected, and a lamp lighting instruction corresponding to the selected notice pattern is voiced. Output to the lamp control unit 170.
[0122]
Here, in the gaming machine of the third embodiment, there are ten types of continuous announcement variation patterns A to J, and the continuous announcement variation pattern A has the lowest reliability (probability of reaching a big hit) and the continuous announcement variation pattern. The reliability is set such that the reliability gradually increases in the order of B and the continuous announcement variation pattern C, and the reliability of the continuous announcement variation pattern J becomes the highest. On the other hand, there are three types of continuous notice patterns (also simply referred to as notice patterns): notice patterns 1 to 3, each of which turns on the lamp 28, blinks the lamp 28 at intervals of 0.5 seconds, and turns on the lamp 28 for 0.25 seconds. It is a notice pattern of blinking at intervals. From these, selection is made based on a table prepared in advance according to the continuous announcement variation pattern. Table 3 shows a table used when the continuous announcement variation patterns are A to E.
[0123]
[Table 3]
Figure 2004141624
[0124]
Here, YPi represents the notice pattern i (the same applies to [Table 4] and [Table 5] below). For example, “YP1” is the notice pattern 1. A preview pattern is selected from this [Table 3] by random number lottery. In [Table 3], among the 20 notice patterns, 16 notice patterns, 4 notice patterns 2, and 0 notice patterns 3 have the 80% probability of notice patterns 1 and 20%. There is no possibility that the notice pattern 2 is selected with the probability and the notice pattern 3 is selected.
[0125]
Next, Table 4 shows a table used when the continuous announcement variation pattern is F to H.
[0126]
[Table 4]
Figure 2004141624
[0127]
In Table 4, among the 20 notice patterns, four notice patterns 1, four notice patterns 2, and two notice patterns 3 have two notice patterns. Therefore, the notice patterns 1 and 70% have a probability of 20%. The notice pattern 2 is selected with a probability and the notice pattern 3 is selected with a probability of 10%. [Table 5] shows a table used when the continuous announcement variation patterns are I to J.
[0128]
[Table 5]
Figure 2004141624
[0129]
In Table 5, among the 20 notice patterns, the notice pattern 1 is 0, the notice pattern 2 is 6, and the notice pattern 3 is 14. Therefore, the notice patterns 2 and 70% have a 30% probability. There is no possibility that the notice pattern 3 is selected with the probability and the notice pattern 1 is selected.
[0130]
When a notice pattern is selected in any of Tables 3 to 5, the special symbol control unit 160 proceeds to S840, outputs a lamp lighting command corresponding to the selected notice pattern to the audio lamp control unit 170, and proceeds to S850. To start changing the special symbol. The special symbol control unit 160 repeats the processing from S810 to S840 until the notice counter becomes zero. When the notice counter is determined to be 0 in S810 (when no continuous notice is performed), the process immediately proceeds to S850 to start changing the special symbol. The processing of S830 described above corresponds to the notice operation changing means of the present invention.
[0131]
As described above, since the notice pattern is changed in accordance with the reliability of the continuous notice change pattern, the player can know the reliability of the continuous notice based on the difference between the notice patterns. Specifically, when the continuous notice that the lamp 28 is turned on is given, the reliability is not so high because this is the notice pattern 1, and when the lamp 28 blinks at a high speed (at intervals of 0.25 seconds), Is the announcement pattern 3, it can be determined that the reliability is high.
[0132]
[Others]
As described above, the embodiments of the present invention have been described. However, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the language described in each claim as long as it does not deviate from the scope described in each claim. Can easily be replaced therefrom, and improvements based on the knowledge usually possessed by those skilled in the art can be appropriately added.
[0133]
For example, the notice operation (whether continuous or discontinuous) may be performed by a method other than the lamp 28. For example, it is conceivable to change the color of the number of the LED display device 200 or to generate a predetermined sound from the speaker surface 5a. These can be realized by issuing a command from the special symbol control unit 160 to the sound lamp control unit 170, as described above. A special arrangement of numbers may be displayed on the LED display device 200, or the LED display device 200 may be replaced with a liquid crystal display device, and a notice may be given by displaying a specific character on the liquid crystal display device. In these cases, the display control is performed by the special symbol control unit 160 itself. In addition to the continuous notice, the notice may be given by continuously expressing the reach. In this case, the notice is determined by the main control unit, so that the notice cannot be canceled by the special symbol control unit 160.
[0134]
In each embodiment, the special symbol control unit 160 may not perform the cancellation even when the notice operation is performed by the sound or the lamp.
Further, in the second embodiment, the fluctuation time may be shortened (also referred to as time saving) after the end of the hit, depending on the type of the symbol determined as the hit (the difference between the positive symbol and the normal symbol, or each symbol). The fluctuation time reduction state is a state in which the gaming machine is shortening the special symbol fluctuation time, shortening the normal symbol fluctuation time, and extending the start opening time per normal symbol.
[0135]
FIG. 24 shows an outline of the time saving setting process for setting the fluctuation time reduction state. This process is started every time the big hit ends. When the present process is started, first, in S900, it is determined whether or not the limit has been reached. The limit is the maximum value of the number of consecutive big hits in the probability change state (so-called number of extended houses) set in the gaming machine 1. If the limit is set to, for example, 200 times, the probability change state is forcibly ended even if the player hits with the probability change symbol. If the limit has been reached (S900: YES), the process proceeds to S910 and ends without setting the time saving. If the limit has been reached (S900: NO), the process proceeds to S920, and it is determined whether or not the last (last) hit was a probable change symbol. If the symbol is a probable variable symbol (S920: YES), the process proceeds to S930, in which a probable variation time reduction (for example, 100 times) is set, and the process ends. If the symbol is not a positively-variable symbol but a normal symbol (S920: NO), the process proceeds to S940, in which a normal-use time reduction (for example, 50 times) is set, and the process ends. Note that it is also possible to determine the number of time savings by performing a lottery instead of fixing the number of time savings according to whether the symbol is a positively changing symbol or a normal symbol. For example, it is conceivable that a lottery is selected from 200 times, 150 times, and 100 times when a hit is made with a probable symbol, and a lottery is selected from 80 times, 50 times, and 30 times when a hit is made with a normal design. In addition, the time saving may be given only when the extended vacation is completed. Further, the number of time savings to be given may be made different for each symbol, instead of whether or not the probability has changed (or more finely). For example, it is conceivable that a special symbol is given 3, 7, a pictorial symbol 100 times, and the other special symbols 50 times. The processing for giving the time saving state as described above can be called a fluctuation time reducing means.
[0136]
In the first embodiment, when the effect counter is changed from 1 (S300: NO (Note: the effect counter is decremented by 1 in S310, 1 immediately before 0)) is changed from 0 to 0 (S315: YES). Although the reach was generated (S320), the reach may be generated when another number is reached, for example, when the effect counter changes from 2 to 1, or from 3 to 2.
[0137]
Further, the manner of performing the variable display on the second display unit 27 may be changed. For example, instead of simply reciprocating the lighted portion in the left-right direction, the moving speed (that is, the lighting time) may be gradually increased or reduced. Also, instead of making it appear as if it is moving, all characters may be turned on first, and then one or two characters may be turned off. In this case, if the lights are turned off such that many portions that change in probability remain (that is, are turned on) on the way, the player can have a sense of expectation that "the probability of change in probability is high". Conversely, the light may be turned off so as to reduce the number of places where the probability changes. Further, the character to be turned on first may be determined by a random number.
[0138]
In the control of changing the fluctuation time according to the number of reservations, the fluctuation time may be fixed for a certain number of reservations. In other words, in the five types of reserved numbers of 0 to 4, for example, when the reserved number is 1, either one of the fluctuation patterns 2 or 3 is selected, but when the reserved number is 0, 2, 3, or 4, each varies. Patterns 1, 2, 3, and 4 may be fixed.
[0139]
Note that the control method of the pachinko machine 1 can be implemented even in another mode. For example, regarding the control between the main control unit 140, the special symbol control unit 160, and the audio ramp control unit 170, a command is output from the main control unit 140 to both the special symbol control unit 160 and the audio ramp control unit 170. An embodiment is mentioned. In this case, the special symbol control unit 160 and the sound lamp control unit 170 correspond to a sub control unit. In addition, a command is output from the main control unit 140 to the sound lamp control unit 170, and symbol control is performed by performing one-way communication or two-way communication between the sound lamp control unit 170 and the special symbol control unit 160. You may. In this case, the sound lamp control unit 170 corresponds to a sub control unit.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view showing a state in which a front frame is opened in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a front view showing a game board of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a rear view showing the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram showing an electronic control device provided in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 6A is an explanatory diagram of a main control unit constituting an electronic control device provided in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention, and FIG. 6B is a game according to the first embodiment of the present invention. FIG. 4 is an explanatory diagram of a frame control unit included in an electronic control device provided in the machine.
FIG. 7 is an explanatory diagram of a special symbol control unit included in the electronic control device provided in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 8 is an explanatory diagram of a sound lamp control unit included in the electronic control device provided in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a flowchart illustrating a main job performed by a main control unit of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart showing a process when a power interruption (power failure or the like) occurs in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart showing a power restoration process when a power interruption (a power failure or the like) occurs in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart for explaining a success / failure determination job in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a flowchart of a disconnection process executed by the main control unit in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a flowchart of a continuous announcement process executed by a special symbol control unit in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a time chart showing timing from the occurrence of a start winning prize until a continuous notice is given in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a typical example of various memories and the like stored in a built-in RAM of a main control unit in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a main control unit in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a CPU constituting a main control unit in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 19 is an enlarged view of a central device together with a first-type starting port (ordinary electric accessory) in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
20 is a sectional view taken along line AA of FIG.
FIG. 21 is an explanatory view of a buffer member 70 and a leaf spring 76 in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 22 is a flowchart for explaining a success / failure determination job in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 23 is a flowchart of a continuous announcement process executed by a special symbol control unit in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 24 is a flowchart illustrating a time saving setting process in a gaming machine according to another embodiment of the present invention.
FIG. 25 is a flowchart illustrating a success / failure determination job in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention.
FIG. 26 is a flowchart of a variation pattern setting process executed by the main control unit in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention.
FIG. 27 is a flowchart of a continuous announcement setting process executed by a special symbol control unit in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention.
FIG. 28 is a flowchart of a continuous notice varying process executed by a special symbol control unit in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 ... Game machine 11 ... Game area
16 Central device
17… Type 1 starting port (special winning opening)
24 7-segment display device
27 Second display unit
66 ... Transparent plate
70, 71: buffer member 76: leaf spring
140 ... Control unit
160 ... Special symbol control unit (sub-control unit)
200 ... LED display device (display device)

Claims (13)

遊技盤に設けられる特定入賞口と、遊技を司る主制御部と、前記主制御部とは別に構成され遊技の演出を行なう副制御部とを備えた遊技機において、
前記主制御部は、
前記特定入賞口に遊技球が入賞することを条件として乱数を発生させる乱数発生手段と、
該乱数発生手段により発生された乱数を記憶する記憶手段と、
該記憶手段に記憶された乱数が予め定められた値の場合に当該遊技機を遊技者にとって有利な特別遊技状態に遷移させる特別遊技遷移手段と、
当該遊技機が前記特別遊技状態に遷移することを予告する予告動作を連続して発生させるか否かを決定する連続予告指示決定手段と、
該連続予告指示決定手段で前記予告動作を連続して発生させると決定された場合に前記副制御部に連続予告指示信号を出力する連続予告指示信号出力手段と、
を有し、
前記副制御部は、前記主制御部から連続予告指示信号を受信した場合であっても、所定条件を満たした場合に、少なくとも前記予告動作を連続して発生させることを禁止する連続予告禁止手段を有することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with a specific winning opening provided in the game board, a main control unit for controlling the game, and a sub-control unit configured separately from the main control unit and for performing a game effect,
The main control unit includes:
Random number generating means for generating a random number on condition that the game ball wins the specific winning opening,
Storage means for storing a random number generated by the random number generation means;
Special game transition means for causing the gaming machine to transition to a special game state advantageous to the player when the random number stored in the storage means is a predetermined value;
Continuous notice instruction determining means for determining whether or not to continuously generate a notice operation for notifying that the gaming machine transitions to the special game state;
A continuous advance instruction signal output unit that outputs a continuous advance instruction signal to the sub-control unit when the continuous advance instruction instruction determination unit determines to continuously generate the advance operation;
Has,
The sub-control unit, even when a continuous notice instruction signal is received from the main control unit, if at least a predetermined condition is satisfied, at least the successive notice prohibition means for prohibiting the continuous occurrence of the notice operation. A gaming machine characterized by having:
前記所定条件は、少なくとも前記予告動作を連続して発生させるか否かを抽選する連続予告実施乱数の値が、予め定められた値であること
を特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is that a value of a continuous announcement execution random number that determines at least whether or not to continuously generate the announcement operation is a predetermined value.
前記所定条件は、少なくとも前記記憶手段に記憶された前記乱数の個数が予め定められた数であることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is that at least a number of the random numbers stored in the storage unit is a predetermined number. 前記主制御部は、
連続予告指示決定手段により前記予告動作を連続して発生させると決定された場合に、前記記憶手段に記憶されている乱数の個数を記憶する始動記憶数記憶手段と、
前記特定入賞口に遊技球が入賞した場合であっても、前記始動記憶数記憶手段に記憶された前記乱数の個数が予め定められた値であるときには前記連続予告指示決定手段を無効化する連続予告指示決定禁止手段と、
を有することを特徴とする請求項1、2、または3に記載の遊技機。
The main control unit includes:
A starting storage number storage unit that stores the number of random numbers stored in the storage unit when it is determined by the continuous notification instruction determination unit that the notification operation is to be performed continuously;
Even if a game ball wins in the specific winning opening, if the number of the random numbers stored in the starting storage number storage means is a predetermined value, the continuous announcement instruction determining means is invalidated. Means for prohibiting the determination of a notice instruction;
The gaming machine according to claim 1, 2, or 3, further comprising:
前記主制御部は、
前記始動記憶数記憶手段に記憶された前記乱数の個数を減算する減算手段を有し、
該減算手段により減算された後の前記始動記憶数記憶手段に記憶されている乱数の個数が、予め定められた値であるときにリーチ設定を行なうことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The main control unit includes:
Subtracting means for subtracting the number of the random numbers stored in the starting storage number storage means,
The game according to claim 4, wherein the reach setting is performed when the number of random numbers stored in the starting storage number storage unit after the subtraction by the subtraction unit is a predetermined value. Machine.
前記始動記憶数記憶手段に記憶された前記乱数の個数が1から0へ移行したときに前記リーチ設定を行なうことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 5, wherein the reach setting is performed when the number of the random numbers stored in the starting storage number storage means shifts from 1 to 0. 前記特別遊技遷移手段により前記特別遊技状態に遷移されるときと、前記特別遊技遷移手段により前記特別遊技状態に遷移されないときとで、前記連続予告禁止手段により前記予告動作を連続して発生させることを禁止する率が異なる
ことを特徴とする請求項1乃至請求項6の何れか一項に記載の遊技機。
The continuous notice prohibiting means continuously generates the notice operation when the special game transition means transitions to the special game state and when the special game transition means does not transition to the special game state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein a rate of prohibiting is different.
特別図柄を変動させて停止表示させる可変表示装置を備え、
前記主制御部は、前記特別遊技遷移手段が遊技者にとって有利な特別遊技状態に遷移させるときに、前記可変表示装置に前記特別図柄を当り図柄で停止表示させるための当り図柄信号を前記副制御部に出力する当り図柄信号出力手段
を有し、
前記副制御部は、前記当り図柄信号に基づいて前記予告動作を変更する予告動作変更手段を有することを特徴とする請求項1乃至請求項7の何れか一項に記載の遊技機。
Equipped with a variable display device that fluctuates special symbols and stops and displays
When the special game transition means makes a transition to a special game state that is advantageous to the player, the main control unit controls the sub-control of the hit symbol signal for causing the variable display device to stop and display the special symbol in a symbol. Unit has a hit symbol signal output means,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the sub control unit includes a notice operation changing unit that changes the notice operation based on the hit symbol signal.
前記所定条件は、少なくとも前記当り図柄信号で特定される特別図柄が、予め定められた特別図柄であることを特徴とする請求項8に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 8, wherein the predetermined condition is that at least a special symbol specified by the hit symbol signal is a predetermined special symbol. 遊技盤に設けられる特定入賞口と、遊技を司る主制御部と、前記主制御部とは別に構成され遊技の演出を行なう副制御部と、特別図柄を変動させて停止表示させる可変表示装置とを備えた遊技機において、
前記主制御部は、
前記特定入賞口に遊技球が入賞することを条件として乱数を発生させる乱数発生手段と、
該乱数発生手段により発生された乱数を記憶する記憶手段と、
該記憶手段に記憶された乱数が予め定められた値の場合に当該遊技機を遊技者にとって有利な特別遊技状態に遷移させる特別遊技遷移手段と、
当該遊技機が前記特別遊技状態に遷移することを予告する予告動作を発生させるか否かを決定する予告指示決定手段と、
該予告指示決定手段で前記予告動作を発生させると決定された場合に前記副制御部に予告指示信号を出力する予告指示信号出力手段と、
前記特別遊技遷移手段が遊技者にとって有利な特別遊技状態に遷移させる場合に、前記可変表示装置に前記特別図柄を当り図柄で停止表示させるための当り図柄信号を前記副制御部に出力する当り図柄信号出力手段と、
を有し、
前記副制御部は、受信した前記当り図柄信号で特定される特別図柄に基づいて前記予告動作を変更する予告動作変更手段を有することを特徴とする遊技機。
A specific winning opening provided in the game board, a main control unit for controlling the game, a sub-control unit configured separately from the main control unit for performing the effect of the game, and a variable display device for changing the special symbol and stopping and displaying the special symbol; In a gaming machine equipped with
The main control unit includes:
Random number generating means for generating a random number on condition that the game ball wins the specific winning opening,
Storage means for storing a random number generated by the random number generation means;
Special game transition means for causing the gaming machine to transition to a special game state advantageous to the player when the random number stored in the storage means is a predetermined value;
Notice instruction determining means for determining whether or not to generate a notice operation for notifying that the gaming machine transitions to the special game state,
A notice instruction signal output means for outputting a notice instruction signal to the sub-controller when the notice instruction decision means decides to generate the notice operation;
When the special game transition means transitions to a special game state advantageous to a player, a hit symbol for outputting a hit symbol signal to the variable display device to stop and display the special symbol in a symbol to the sub control unit. Signal output means,
Has,
A gaming machine, wherein the sub-control unit has a notice operation changing means for changing the notice operation based on a special symbol specified by the received hit symbol signal.
遊技盤に設けられる特定入賞口と、遊技を司る主制御部と、前記主制御部とは別に構成され遊技の演出を行なう副制御部と、特別図柄を変動させて停止表示させる可変表示装置とを備えた遊技機において、
前記主制御部は、
前記特定入賞口に遊技球が入賞することを条件として乱数を発生させる乱数発生手段と、
該乱数発生手段により発生された乱数を記憶する記憶手段と、
該記憶手段に記憶された乱数が予め定められた値の場合に当該遊技機を遊技者にとって有利な特別遊技状態に遷移させる特別遊技遷移手段と、
前記特別図柄の変動表示における変動の態様を指示するための変動パターンを設定する変動パターン設定手段と、
当該遊技機が前記特別遊技状態に遷移することを予告する予告動作を連続して発生させるか否かを決定する連続予告指示決定手段と、
該連続予告指示決定手段で前記予告動作を連続して発生させると決定された場合に前記副制御部に連続予告指示信号及び変動パターン信号を出力する連続予告指示信号出力手段と、
を有し、
前記副制御部は、受信した変動パターン信号に従って、前記予告動作を変更する予告動作変更手段を有することを特徴とする遊技機。
A specific winning opening provided in the game board, a main control unit for controlling the game, a sub-control unit configured separately from the main control unit for performing the effect of the game, and a variable display device for changing the special symbol and stopping and displaying the special symbol; In a gaming machine equipped with
The main control unit includes:
Random number generating means for generating a random number on condition that the game ball wins the specific winning opening,
Storage means for storing a random number generated by the random number generation means;
Special game transition means for causing the gaming machine to transition to a special game state advantageous to the player when the random number stored in the storage means is a predetermined value;
A variation pattern setting means for setting a variation pattern for instructing a variation mode in the variation display of the special symbol;
Continuous notice instruction determining means for determining whether or not to continuously generate a notice operation for notifying that the gaming machine transitions to the special game state;
A continuous advance instruction signal output unit that outputs a continuous advance instruction signal and a fluctuation pattern signal to the sub-control unit when the continuous advance instruction instruction determination unit determines to continuously generate the advance operation;
Has,
The gaming machine, wherein the sub-control unit has a notice operation changing unit that changes the notice operation according to the received fluctuation pattern signal.
特別図柄を変動させて停止表示させる可変表示装置を備え、
前記主制御部は、前記特別図柄の変動表示における変動の態様を指示するための変動パターンを設定する変動パターン設定手段を有し、
前記連続予告指示信号出力手段が、前記連続予告指示信号に相前後して変動パターン信号を、前記副制御部に出力するものであり、
前記副制御部は、受信した変動パターン信号に従って前記予告動作を変更する予告動作変更手段を有することを特徴とする請求項1乃至請求項9の何れか一項に記載の遊技機。
Equipped with a variable display device that fluctuates special symbols and stops and displays
The main control unit has a variation pattern setting unit that sets a variation pattern for instructing a variation mode in the variation display of the special symbol,
The continuous notice instruction signal output means outputs a variation pattern signal to the sub-control unit before or after the continuous notice instruction signal,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 9, wherein the sub control unit includes a notice operation changing unit that changes the notice operation according to the received fluctuation pattern signal.
遊技盤に設けられる特定入賞口と、遊技を司る主制御部と、前記主制御部とは別に構成され遊技の演出を行なう副制御部とを備えた遊技機の前記主制御部および前記副制御部を、請求項1乃至12の何れかに記載のそれぞれ前記主制御部および前記副制御部の各構成として動作させるためのプログラム。The main control unit and the sub-control of a gaming machine including a specific winning port provided on a game board, a main control unit for controlling a game, and a sub-control unit configured separately from the main control unit to perform a game effect. A program for causing a unit to operate as each of the main control unit and the sub-control unit according to any one of claims 1 to 12.
JP2003169626A 2002-06-14 2003-06-13 Game machine Expired - Fee Related JP4474580B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003169626A JP4474580B2 (en) 2002-06-14 2003-06-13 Game machine

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002174478 2002-06-14
JP2002245067 2002-08-26
JP2003169626A JP4474580B2 (en) 2002-06-14 2003-06-13 Game machine

Related Child Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009294342A Division JP4505602B2 (en) 2002-06-14 2009-12-25 Game machine
JP2009294343A Division JP4547511B2 (en) 2002-06-14 2009-12-25 Game machine
JP2009294341A Division JP4505601B2 (en) 2002-06-14 2009-12-25 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2004141624A true JP2004141624A (en) 2004-05-20
JP4474580B2 JP4474580B2 (en) 2010-06-09

Family

ID=32475157

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003169626A Expired - Fee Related JP4474580B2 (en) 2002-06-14 2003-06-13 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4474580B2 (en)

Cited By (43)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005334273A (en) * 2004-05-26 2005-12-08 Takeya Co Ltd Game machine
JP2005334271A (en) * 2004-05-26 2005-12-08 Takeya Co Ltd Game machine
JP2005334272A (en) * 2004-05-26 2005-12-08 Takeya Co Ltd Game machine
JP2006025926A (en) * 2004-07-13 2006-02-02 Samii Kk Pinball game machine
JP2008278942A (en) * 2007-05-08 2008-11-20 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2008278945A (en) * 2007-05-08 2008-11-20 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2009119098A (en) * 2007-11-16 2009-06-04 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine
JP2009160448A (en) * 2009-04-21 2009-07-23 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2009160450A (en) * 2009-04-21 2009-07-23 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2009226074A (en) * 2008-03-24 2009-10-08 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2009240636A (en) * 2008-03-31 2009-10-22 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2010029562A (en) * 2008-07-30 2010-02-12 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010029563A (en) * 2008-07-30 2010-02-12 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010227133A (en) * 2009-03-25 2010-10-14 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010227132A (en) * 2009-03-25 2010-10-14 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010227134A (en) * 2009-03-25 2010-10-14 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010227131A (en) * 2009-03-25 2010-10-14 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010240015A (en) * 2009-04-01 2010-10-28 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2011019725A (en) * 2009-07-15 2011-02-03 Kyoraku Sangyo Kk Control board, game machine, control method, and control program
JP2011031096A (en) * 2010-11-22 2011-02-17 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2011030603A (en) * 2009-07-29 2011-02-17 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine, performance method, and performance program
JP2011031098A (en) * 2010-11-22 2011-02-17 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2011206146A (en) * 2010-03-29 2011-10-20 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011218196A (en) * 2011-07-05 2011-11-04 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012000514A (en) * 2011-10-05 2012-01-05 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine
JP2012135645A (en) * 2012-03-15 2012-07-19 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012152640A (en) * 2012-05-24 2012-08-16 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012152639A (en) * 2012-05-24 2012-08-16 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012250124A (en) * 2012-09-28 2012-12-20 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012250125A (en) * 2012-09-28 2012-12-20 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012250123A (en) * 2012-09-28 2012-12-20 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013006059A (en) * 2012-09-06 2013-01-10 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013017829A (en) * 2012-09-28 2013-01-31 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013121548A (en) * 2013-02-15 2013-06-20 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013144134A (en) * 2013-03-18 2013-07-25 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2013198697A (en) * 2012-03-26 2013-10-03 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013236947A (en) * 2013-07-04 2013-11-28 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine
JP2014028254A (en) * 2013-09-03 2014-02-13 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014028253A (en) * 2013-09-03 2014-02-13 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014155831A (en) * 2014-02-17 2014-08-28 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2014208187A (en) * 2014-05-22 2014-11-06 株式会社三共 Game machine
JP2019017517A (en) * 2017-07-12 2019-02-07 株式会社三共 Game machine
JP2019017516A (en) * 2017-07-12 2019-02-07 株式会社三共 Game machine

Cited By (49)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005334271A (en) * 2004-05-26 2005-12-08 Takeya Co Ltd Game machine
JP2005334272A (en) * 2004-05-26 2005-12-08 Takeya Co Ltd Game machine
JP4715111B2 (en) * 2004-05-26 2011-07-06 株式会社竹屋 Game machine
JP2005334273A (en) * 2004-05-26 2005-12-08 Takeya Co Ltd Game machine
JP2006025926A (en) * 2004-07-13 2006-02-02 Samii Kk Pinball game machine
JP4656560B2 (en) * 2004-07-13 2011-03-23 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP4621226B2 (en) * 2007-05-08 2011-01-26 株式会社三共 Game machine
JP2008278942A (en) * 2007-05-08 2008-11-20 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2008278945A (en) * 2007-05-08 2008-11-20 Sankyo Co Ltd Game machine
JP4649442B2 (en) * 2007-05-08 2011-03-09 株式会社三共 Game machine
JP2009119098A (en) * 2007-11-16 2009-06-04 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine
JP2009226074A (en) * 2008-03-24 2009-10-08 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2009240636A (en) * 2008-03-31 2009-10-22 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2010029563A (en) * 2008-07-30 2010-02-12 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010029562A (en) * 2008-07-30 2010-02-12 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010227133A (en) * 2009-03-25 2010-10-14 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010227132A (en) * 2009-03-25 2010-10-14 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010227134A (en) * 2009-03-25 2010-10-14 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010227131A (en) * 2009-03-25 2010-10-14 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010240015A (en) * 2009-04-01 2010-10-28 Sankyo Co Ltd Game machine
JP4657353B2 (en) * 2009-04-21 2011-03-23 株式会社三共 Game machine
JP2009160450A (en) * 2009-04-21 2009-07-23 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2009160448A (en) * 2009-04-21 2009-07-23 Sankyo Co Ltd Game machine
JP4672069B2 (en) * 2009-04-21 2011-04-20 株式会社三共 Game machine
JP2011019725A (en) * 2009-07-15 2011-02-03 Kyoraku Sangyo Kk Control board, game machine, control method, and control program
JP2011030603A (en) * 2009-07-29 2011-02-17 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine, performance method, and performance program
JP2011206146A (en) * 2010-03-29 2011-10-20 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011031096A (en) * 2010-11-22 2011-02-17 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2011031098A (en) * 2010-11-22 2011-02-17 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2011218196A (en) * 2011-07-05 2011-11-04 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012000514A (en) * 2011-10-05 2012-01-05 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine
JP2012135645A (en) * 2012-03-15 2012-07-19 Sophia Co Ltd Game machine
JP2013198697A (en) * 2012-03-26 2013-10-03 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012152640A (en) * 2012-05-24 2012-08-16 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012152639A (en) * 2012-05-24 2012-08-16 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2013006059A (en) * 2012-09-06 2013-01-10 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012250125A (en) * 2012-09-28 2012-12-20 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012250123A (en) * 2012-09-28 2012-12-20 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013017829A (en) * 2012-09-28 2013-01-31 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012250124A (en) * 2012-09-28 2012-12-20 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013121548A (en) * 2013-02-15 2013-06-20 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013144134A (en) * 2013-03-18 2013-07-25 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2013236947A (en) * 2013-07-04 2013-11-28 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine
JP2014028254A (en) * 2013-09-03 2014-02-13 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014028253A (en) * 2013-09-03 2014-02-13 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014155831A (en) * 2014-02-17 2014-08-28 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2014208187A (en) * 2014-05-22 2014-11-06 株式会社三共 Game machine
JP2019017517A (en) * 2017-07-12 2019-02-07 株式会社三共 Game machine
JP2019017516A (en) * 2017-07-12 2019-02-07 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4474580B2 (en) 2010-06-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2004141624A (en) Game machine and program
JP5928616B2 (en) Game machine
JP2005230117A (en) Game machine and program
JP2005237453A (en) Game machine
JP2004215789A (en) Game machine
JP2008109985A (en) Game machine
JP4418968B2 (en) Game machine
JP2008295968A (en) Game machine
JP2004016479A (en) Game machine, method for selecting pattern of variable display, and program
JP2004236979A (en) Game machine
JP4174611B2 (en) Game machine
JP6990409B2 (en) Pachinko machine
JP2004187929A (en) Game machine
JP2005218699A (en) Game machine
JP2006181074A (en) Game machine
JP2004313400A (en) Light source rotation device and game machine
JP2004024503A (en) Game machine
JP2004313384A (en) Game machine
JP2004016724A (en) Game machine
JP2004024504A (en) Game machine
JP2014200565A (en) Slot machine
JP2005124710A (en) Game stand
JP2004275217A (en) Game machine
JP2008067905A (en) Game machine
JP2004194736A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20050822

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20091104

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20091110

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20091225

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20100126

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100218

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130319

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130319

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130319

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130319

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140319

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees