JP2004194736A - Game machine - Google Patents

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JP2004194736A
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JP2002364173A
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Japanese (ja)
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Shoji Sato
昭治 佐藤
Tomohiro Awaji
智裕 淡路
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which dissolvs the monotonousness of a game and prevents a player from being confused. <P>SOLUTION: After "747" is displayed as indicated in (a), a center special pattern "4" is changed to "5" as indicated in (b), the lower part of a performance display device 27 emits red light and the light emitting part is spread upwards. Then, "5" at the center is changed to "6" as indicated in (c), the lower part of the performance display device 27 emits blue light and the light emitting part is spread upwards. In such a manner, since the performance display device 27 gives only performance and does not affect drawing performed in a 7 segment display device 24 at all, the confusion of the player is prevented. Also, since the performance display device 27 is in a new form of displaying special patterns in the inside, the monotonousness of the game is dissolved. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特にいわゆるセブン機、権利物等の弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の弾球遊技機として、いわゆるフィーバー機、権利物、あるいはアレンジ等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。このうち、フィーバー機は、所定領域(例えば始動入賞口や特定ゲート)に遊技球が入賞または通過すると、可変表示装置に図柄を変動表示させる。その可変表示装置の表示状態が特定のものとなった場合、例えば、大当り時には、まずリーチ表示を行い、そして3つの表示部に表示される図柄の組合わせが「777」等の特定のゾロ目の組合わせになった場合に、特定入賞口の大入賞口が開放されるように構成されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大16回繰り返す(いわゆる特別遊技)ように構成されている。
【0003】
このような遊技機は遊技方法がシンプルで遊技し易い反面、遊技が単調になるという欠点を持つ。そこで、特許文献1には、図柄変動可能な7セグメント型の特別主表示器の内側に、図柄変動可能な主表示器を配設した遊技機が提案されている。この遊技機によれば、特別主表示器と主表示器とで図柄表示を行うので従来にない迫力ある図柄表示態様となる、とされている。
【0004】
【特許文献1】
特許第2904080号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来技術によれば、特別主表示器と主表示器との表示態様が著しく異なるため、遊技者が混乱する可能性がある。すなわち、特許文献1に第2の実施の形態として記載されている態様は、2桁の表示部(主表示器)を成す左図柄表示部および右図柄表示部の図柄が一致し、且つこれら表示部を取り囲む環状ランプ(特別主表示器)にて行われるルーレット風の抽選結果が前記一致した図柄と同じになると大当りになる物である。このような遊技機では、左図柄表示部および右図柄表示部の図柄が一致した時点で大当りになったと勘違いし、環状ランプによる抽選が外れたことに気づかずに憤慨したり、故障していると勘違いしたり、落胆を必要以上に大きくしたりするおそれがある。特許文献1に第3の実施の形態として示されている態様も、主表示器と特別主表示器の態様が全く異なり、しかもこれらにて示される図柄が全て一致しないと大当りにならないため、第2の実施の形態と同様の課題を有している。
【0006】
なお、特許文献1に第1の実施の形態として記載されている態様は、主表示器の変動態様をルーレット風にしたのみであり、混乱の可能性が少ない反面、遊技の単調さという課題が存続した物となっている。
本発明はかかる課題に鑑みなされたもので、遊技の単調さを解消すると共に遊技者の混乱を防止する遊技機を提供することにある。
【0007】
本発明の他の目的は、遊技の単調さを解消すると共に遊技者が混乱しない遊技機を容易に実現することにある。
本発明の他の目的は、多様な演出が可能な遊技機を提供することにある。
本発明の他の目的は、少ない光源で多数の光源が配置されているかのように演出用表示装置を発光させる遊技機を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
かかる課題を解決するためになされた請求項1に記載の遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、該遊技盤に設けられ、複数の表示部に表示される識別情報が変動表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置に表示される識別情報が予め定められた特定の図柄となったとき、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞装置とを備えた遊技機において、前記可変表示装置の近傍に設けられ、予め定められた演出情報を表示することにより当該遊技機において行われる遊技を演出する表示装置であって、該表示された演出情報の表示内部に、前記可変表示装置に表示される識別情報の一部を表示可能な演出用表示装置と、を備えることを特徴とする。
【0009】
このように構成された遊技機によれば、演出用表示装置は、それ自体に表示される情報により演出のみを行うため、可変表示装置において行われる、可変入賞装置を有利な状態にするか否かの抽選に全く影響を与えない。従って遊技者が混乱するのを防止できる。しかも演出用表示装置は、可変表示装置に表示される識別情報の一部を演出用表示装置の内部に表示するという斬新な形態をしておりしかも演出用表示装置に演出用の情報が表示されるため、遊技の単調さを解消することができる。
【0010】
なお、演出用表示装置に表示された演出情報の表示内部に、可変表示装置に表示される識別情報の一部を表示する態様としては、可変表示装置を例えば、表示部ごとに分割して構成し、その一方、演出用表示装置を、中央に穴の空いた液晶表示装置とし、その穴の内部に、可変表示装置の表示部の1つまたはそれ以上(ただし全ての表示部ではない)を設けることが考えられる。可変表示装置は、液晶表示装置ではなく、ドットマトリクス表示装置にしてもよい。また、請求項2、3、又は4のようにしても良い。
【0011】
すなわち、請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記演出用表示装置は、セグメント表示装置であり、該セグメント表示装置を成す複数個のセグメントにより囲まれた領域内に、1個の前記表示部が設けられていることを特徴とする。
【0012】
請求項3に記載の本発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記セグメント表示装置を成す各セグメントの前面に光拡散用のレンズが設けられていることを特徴とする。
請求項4に記載の本発明は、請求項1、2、又は3に記載の遊技機において、前記演出用表示装置は、7セグメント表示装置であり、該7セグメント表示装置を成す7個のセグメントにより囲まれた2個の領域の内の少なくとも一方に、1個の前記表示部が設けられていることを特徴とする。
【0013】
このように構成された遊技機によれば、演出用表示装置に表示された演出情報の表示内部に、可変表示装置に表示される識別情報の一部を表示する、という斬新な態様を容易に構成することができる。ただし請求項4に記載の遊技機では、2個の領域の双方に表示部を設ける際には、可変表示装置を、3個以上の表示部にて構成される物にする。また、この請求項の態様には反するが、可変表示装置を、3個以上の表示部にて構成した場合には、7個のセグメントにより囲まれた領域の内の少なくとも1個に、表示部を2個以上(ただし2個の領域に設けられた表示部以外にも表示部があるようにする)設けるようにしても良い。
【0014】
請求項5に記載の本発明は、請求項4に記載の遊技機において、前記7セグメント表示装置を成す7個のセグメントにより囲まれた2個の領域の内の一方に、1個の前記表示部が設けられ、前記2個の領域の内の他方に演出用の可動部材が設けられていることを特徴とする。
【0015】
このように構成された遊技機によれば、識別情報をセグメントに囲まれた領域内に表示するだけでなく、他方の領域に可動部材を設けているため、多様な演出を行うことができる。
請求項6に記載の本発明は、請求項4または5に記載の遊技機において、前記7セグメント表示装置を成す各セグメントの前面に光拡散用のレンズが設けられていることを特徴とする。
【0016】
このように構成された遊技機によれば、拡散用のレンズを備えているため、少ない光源で多数の光源が配置されているかのように演出用表示装置を発光させることができる。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。
ここでは遊技機として、いわゆるセブン機と呼ばれるタイプの第一種パチンコ機(弾球遊技機)を例に取り、その構造について図1〜図3を参照して説明する。
【0018】
パチンコ機1の前面部は、主として本体枠2と、中枠3と、前面枠4と、上皿部5と、下皿部6と、施錠装置7とから構成されている。本体枠2は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠3は、全体がプラスチック製で、枠体部(図示略)と下板部(図示略)とを有し、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。中枠3の右端中央には施錠装置7が設けられ、施錠装置7は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠4を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【0019】
ここで枠体部は、上端から下方へ中枠3全体の略2/3程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠4の略三角形状の枠飾りLED用レンズ4c,4eに対応して、左側に賞球表示LED(図示略)及び賞球表示LED基板4d(図4参)が、右側にストップ表示LED(図示略)及びストップ表示LED基板4f(図4参照)が配設されている。
【0020】
また、下板部は、下端から上方へ中枠3全体の略1/3程度を占め、左端には、上皿部5に形成されたスピーカー面5aに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させるスピーカー400a(図6参照)が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット(図示略)に対し、上皿部5に貯留された遊技球を供給する供給装置等(図示略)が設けられている。
【0021】
さらに、下板部の下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部6が設けられ、下皿部6の略中央には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが開設され、右端に発射装置ユニット(図示略)を操作する発射ハンドル9が設けられている。また、この発射ハンドル9には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ9aが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ9bが配置されている。
【0022】
前面枠4は、図1及び図2に示すように、全体がプラスチック製であり、遊技盤10(図3参照)を前方から視認するべく、遊技盤10に形成された遊技領域11(図3参照)の形状に対応して略円周状に開設された開口部4aを有している。そして、その裏面には、開口部4aに応じてガラス板4rが嵌められた略長方形状のガラス枠4s(図2参照)が装着されている。尚、本実施例では、ガラス枠4sが、前面枠4の裏面に装着され、このガラス枠4fによって、ガラス板4rの周縁部が保持されている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤10に形成された遊技領域11は、ガラス板4eの後方に形成されている。尚、前面枠4の前面側にガラス枠4sを装着し、前面枠4の前面側で、ガラス板4rを保持してもよい。また、ガラス板4r以外の透明板(例えば、透明な樹脂板)を、前面枠4に装着された透明板枠で保持することもできる。
【0023】
また、この前面枠4は、パチンコ機1の前面全体の約2/3のサイズを占め、中枠3の左端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レンズ4bも設けられ、このレンズ4b内部には、開口部4a上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板4g(図6参照)及び複数個の遊技効果ランプ(図示略)が配設されている。
【0024】
上皿部5は、前面枠4の下側で、中枠3の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部5bには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部5には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口5cが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面5aが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板12(図6参照)が設けられている。パチンコ機1の左端側には、プリペイドカードユニット13が装着されている。
【0025】
次に、本実施例の遊技盤10の表面構造について図3を参照して説明する。遊技盤10は、略長方形の木製の板状体であって中枠3(図1及び図2参照)に保持されるとともに、後述する裏機構盤102(図5参照)によりその背面側が覆われている。遊技盤10には、遊技盤10の表面に設けられた外レール14と内レール15とにより略円形状の遊技領域11が形成され、遊技領域11内には、中央装置16と、第一種始動口(普通電動役物)17と、変動入賞装置18と、左入賞口19、右入賞口20、左下入賞口21、右下入賞口22と、多数の釘23等が配設されている。なお、本図では図を簡素にするため、釘23の一部、ランプ風車などを省略している。
【0026】
中央装置16は、遊技領域11の略中央部に配置され、普通図柄表示装置32と、LED表示装置200と、演出用表示装置27と、表示装置272とを備えている。
遊技球が第一種始動口(普通電動役物)17に入球すると、3桁の7セグメント表示装置24の各桁7個のセグメント体を適宜点灯・消灯させることにより各特別図柄をそれぞれ変動させた後、停止表示させる。そして、例えば、図柄が「777」の3桁同一図柄で揃って停止表示(確定表示)すると、変動入賞装置18に配設された後述する大入賞装置31の大入賞口311が開放される。即ち、パチンコ機1では、「複数の識別情報」を表示する領域として、左特別図柄表示領域と、中特別図柄表示領域と、右特別図柄表示領域とを備えている。また、「遊技球が第一種始動口(普通電動役物)17に入球する。」という「所定条件の成立」によって、各特別図柄がそれぞれ変動され(即ち、複数の識別情報を可変表示され)、「図柄が3桁同一図柄で揃う。」という、特定条件の停止態様が達成されると、「大当り」という、「特定の価値」を付与するパチンコ機1である。また、中央装置16には、中央の7セグメント表示装置24bを、その上半分の4個のセグメントで囲う大型の7セグメント表示装置である演出用表示装置27が設けられている。下半分の4個のセグメントで囲われた部分には天国窓273という観音開きの扉が設けられており、これが開くことによりリーチ状態や大当りにおける演出を行う。表示装置272は2桁の7セグメント表示装置であり、タイマーモード(後述)において稼働する。
【0027】
図4は7セグメント表示装置24、普通図柄表示装置32、演出用表示装置27、表示装置272などの光源であるLED264が実装された回路基板を図3とは逆側から透視した図である。本図に示すように、7セグメント表示装置24、演出用表示装置27には赤・青・緑の3色のLED264を複数備えており、これによりフルカラーで発光可能にさえている。特に7セグメント表示装置24にはセグメントの背景となる部分にもLED264が配置されており、確率が変更(向上)された時には背景が赤くなるようにされている。演出用表示装置27の表面を成すレンズ27a(図3参照)はダイヤカットされた光拡散レンズとなっており、多数の光源が配置されているかのように発光する。
【0028】
図3に戻る。普通図柄表示装置32は中央装置16の中央やや右に配置されており、普通図柄表示装置32が備える左右に並んだ2個のLEDの点灯状態により普通図柄の当否を表示する。これらのLEDは、普通図柄作動ゲート36、37のいずれかを遊技球が通過することにより交互に点滅を開始して、所定時間経過後にどちらか一方のLEDのみが点灯される。そして、例えば左のLEDが点灯した状態で停止すると、第一種始動口(普通電動役物)17が所定時間(例えば、0.5秒)開放される。
【0029】
普通図柄作動ゲート36、37は中央装置16の左右斜め下方に、それぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート36、37内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ36s、37s(図6参照)が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ36s、37sのいずれかの通過により、普通図柄表示装置32が変動表示する。
【0030】
なお、中央装置16には、第一種始動口(普通電動役物)17への入賞の数を4個まで保留したことを表示可能なLED263が設けられている。また、左右の普通図柄作動ゲート36、37を通過した遊技球の数を4個まで保留するLEDも設けられているが本図では省略した。
【0031】
第一種始動口(普通電動役物)17は、中央装置16の中央位置の下方に離れて配設されている。第一種始動口(普通電動役物)17は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板34に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s(図6参照)と、翼片部を作動させるための第一種始動口(普通電動役物)ソレノイド17c(図6参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【0032】
変動入賞装置18は、上記第一種始動口(普通電動役物)17の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板34に、大入賞装置31と、左下入賞口21と右下入賞口22とを備えている。ここで、大入賞装置31は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口311と、この大入賞口311を開放・閉鎖する開閉板312と、この開閉板312を開閉するための大入賞口ソレノイド313(図6参照)と、大入賞口311に入賞した後に遊技球が通過する特定領域(V入賞口及び一般入賞口/図示略)と、連動杆(図示略)と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ318(図6参照)と、裏箱(図示略)と、大入賞口中継基板(図示略)とから主に構成されている。
【0033】
また、左下入賞口21は、第一種始動口(普通電動役物)17の略真横の左側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ21s(図6参照)が設けられている。そして、この左下入賞口21の下方には複数個の左下入賞口LED223〜225が左下入賞口LED基板21f(図6参照)に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口22は、第一種始動口(普通電動役物)17の略真横の右側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ22s(図6参照)が設けられている。
【0034】
変動入賞装置18の左右斜め上方には、左入賞口19及び右入賞口20がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ19s(図6参照)、右入賞口通過検知スイッチ20s(図6参照)が設けられている。さらに、遊技領域11の左右両端部には、一対のサイドランプ38、39がそれぞれ相対称状に配設されている。サイドランプ38、39は、内部に冷陰極管が配置されており、その光は冷陰極管の更に奥に配置されたスリット付きのリフレクターにより反射され、多数の光源が配置されているかのように発光する。なお、多数の釘23は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【0035】
次に、遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられており、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材59は、内レール15の先端部に取り付けられ、返しゴム60は、ファール球防止部材59の位置とは略正反対側の、遊技盤10の右半分側の位置であって、外レール14に沿って嵌合状に取り付けられている。
【0036】
次に、本実施例のパチンコ機1の裏面構造について図5を参照して説明する。前面枠4(図1及び図2参照)は中枠3にあって、前面枠4の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ101により、開閉可能に支持されている。裏機構盤102は中枠3にあって裏機構盤102の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ103により、開閉可能に支持されている。遊技盤10(図3参照)は中枠3の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ101の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ104をタンク底部に備えた賞球タンク105と、この賞球タンク105に接続されるタンクレール106とが取り付けられている。また、タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ(図示を省略)が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置109が配設されている。
【0037】
続いて、遊技球の振り分け部(図示略)が賞球払出装置109の下流側に設けられている。タンクレール106の下側には、LED表示装置200(図3参照)を格納した蓋付きの裏ケース111が設けられ、この裏ケース111の下側には、後述する主制御部140(図6参照)として、裏側遊技装置としての遊技制御基板54{図7(a)参照}を格納した格納容器としての収納ボックス55が配設されている。収納ボックス55の背面下側には、発射制御部193(図6参照)として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース113、及び発射制御集合中継基板(図示略)が設けられている。裏機構盤102の左下方部には、上述した発射装置ユニット(図示略)が、同じく右下方部には、払出制御部150(図6参照)として、払出制御基板350{図7(b)参照}を格納した格納容器としての払出制御基板ケース118が設けられている。収納ボックス55の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板190が装着されている。
【0038】
中継基板190は、図6にも示すように、入賞球検知スイッチ318,19s〜22s等と主制御部140とを中継するための基板とされている。本実施例においては、収納ボックス55、中継基板190及び払出制御基板ケース118は、金属板(図示を省略)に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤102に対して回動自在に懸架されている。
【0039】
一方、裏機構盤102の右上端部には、ヒューズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミナル基板121及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板122が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル123も端子基板122の上側に配設されている。払出制御基板350{図7(b)参照}を格納した払出制御基板ケース118からは接続ケーブル124が上方へ延出し、電源ケーブル125を備えたプリペイドカードユニット13に接続されている。また、裏機構盤102の略中央下端部には、下皿部用球通路部材126が設けられている。なお、電源ターミナル基板121には、「RAMクリア信号」を発生させるための図示しないRAMクリアスイッチが接続されている。
【0040】
次に、本実施例のパチンコ機1の電子制御装置130について、図6〜図8を参照して説明する。まず、電子制御装置130は、主制御部140と、信号伝送経路500aにより主制御部140に接続された払出制御部(主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部)150、信号伝送経路500bにより主制御部140に接続された音声ランプ制御部170、及び信号伝送経路500cにより音声ランプ制御部170に接続された特別図柄制御部160とを含んで構成されている。主制御部140は、遊技制御基板54を備え、主制御部140以外の上記3つの制御部150、160、170はそれぞれ、払出制御基板350、特別図柄制御基板360、音声ランプ制御基板を備えている。
【0041】
遊技制御基板54は、図7(a)に示すように、CPU401を含む主回路部400と、入出力回路部500とを備えている(図16参照)。そして、この遊技制御基板54は、通常、開閉困難なケース(後述する収納ボックス55)に収納されている。
【0042】
また、入出力回路部500には、外部端子部145が接続され、この外部端子部145には、パチンコホールの「ホールコンピュータ」が接続される。そして、遊技制御基板54は、RAMクリア処理の実行後に、RAMクリア信号をONし、一定時間経過後にOFFするが、このRAMクリア信号をパチンコ機1の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【0043】
図17に示すように、CPU401はCPUコア480を備え、ROM482に格納された制御プログラムにより、RAM481をワークエリアとしてパチンコ機1全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進行制御)を司る。また、ROM482に記憶された当否判定プログラムにより、CPU401が主体となって当否判断制御を行う(当否判定手段)。
【0044】
主回路部400は、図16に示すように、CPU401、発振部410、リセット回路部450、I/Oデコード回路部420、データバス安定化部411、及び第1外部入力回路部430を有している。また、CPU401は、図17に示すように、CPUコア480、内蔵RAM481、内蔵ROM482、メモリ制御回路483、クロック発生器484、アドレスデコーダ485、ウオッチドッグタイマ486、カウンタ/タイマ487、パラレル入出力ポート488、リセット/割り込みコントローラ489、外部バスインターフェース490、出力制御回路491を備えている。
【0045】
図7(a)に示す入出力回路部500には前記した信号伝送経路500aが接続され、入出力回路部500からその信号伝送経路500aへ、各制御部150、160、170へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部140から各制御部150、160、170へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、各制御部140〜170には、電源受電基板415から電源ユニット425、さらには分電基板435を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【0046】
中継基板190には、入賞球検知スイッチ318,19s〜22s等が接続され、中継基板190の出力端子は、主制御部140の入出力回路部500と接続されている。また、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s、普通図柄表示装置基板32f、各種ソレノイド17c,313、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ37s、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ36sが主制御部140の入出力回路部500に接続されている。
【0047】
払出用端子基板191には、タッチスイッチ9a、発射停止スイッチ9b、ヴォリュームスイッチ192、タンク球切れ検知スイッチ104及び補給球切れ検知スイッチ108等が接続され、払出用端子基板191の出力端子は、図7(b)に示す払出制御部150の入出力回路部700と接続されている。
【0048】
払出制御部150は、図7(b)に示すように、主制御部140と同様の主回路部600及び入出力回路部700を含んで構成され、入出力回路部700において図6に示す信号伝送経路500aに接続されている。また、入出力回路部700には、賞球払出装置109、発射装置制御部193等が接続されている。
【0049】
特別図柄制御部160は、図8に示すように、演算回路構成要素として、CPU161と、RAM162と、ROM163と、入出力ポート164と、駆動回路167とを含み、それら演算回路構成要素はバス165により相互に接続して構成され、入出力ポート164において信号伝送経路500aに接続されている。入出力ポート164には、LED表示装置200が接続され、CPU161はROM163に格納された制御プログラムにより、RAM162をワークエリアとして中央装置16の作動制御を行なっている。
【0050】
さらに、枠飾りランプ基板4g等の各種ランプやサウンドジェネレーター188は、特別図柄制御部160の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様(後述する)、特別遊技態様、及び遊技モード(確率変動、時短など)等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、音声ランプ制御部170を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路500aを介して送信される。
【0051】
なお、上述した特別図柄制御部160、及び音声ランプ制御部170は、主制御部140や払出制御部150と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にROM、RAMが内蔵されたCPUを用いることもできる。
【0052】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部140は、遊技球が入賞球検知スイッチ318を通過したら15個の賞球個数データを、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sを通過したら6個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口21、22の通過検知スイッチ21s、22sの通過を検知した場合などにおいては、10個の賞球個数データを、払出制御部150に対してその検知順に、払出制御部150を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路500aを介して送信する。(すなわち、固有賞球数はここでは、6個、10個あるいは15個である。)払出制御部150は、主制御部140からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置109を作動させる。
【0053】
また、主制御部140は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部140は、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s、入賞球検知スイッチ318等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態(変動準備状態)、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動(リーチ表示態様を含む)、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部160を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路500bを介して一旦、音声ランプ制御部170に送られ、そこから信号伝送経路500cを介して特別図柄制御部160に送信される。
【0054】
次に、主制御部140により実行されるメインジョブについて図9等を参照して説明する。これは、主制御部140のROM482(図17参照)に格納されたプログラムに基づき、CPU401により実行されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタをRAM481(図17参照)の所定のアドレスに設定した後(S10)、RAMクリアスイッチが操作(押下)されているか否かを判断し(S12)、操作されていればRAM481の初期化処理が行われ(S800)、操作されていなければ、バックアップフラグが設定されているか否かが判断される(S15)。そして、バックアップフラグが設定されていれば(S15:YES)、図11の「電源断に対する復電処理」が行われる。
【0055】
尚、本実施例では、停電等によって電源断が発生したときに、図10に示すように、使用レジスタをRAM481に退避し(S630)、スタックポインタの値をRAM481に保存する(S632)。そして、大入賞口ソレノイド、第1種始動口ソレノイドをOFFにし(S634)、賞球センサのポーリング処理時間(例えば、約85m秒)を設定し(S636)、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する(S638)。次いで、ポーリング処理時間が経過すると(S640)、使用しているRAM481のチェックサム(チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く)を作成し(S642)、保存し、バックアップフラグをRAM481に設定する(S646)。そして、RAM481のアクセスを禁止し(S648)、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてHALT処理やSTOP処理を実行することも可能である。
【0056】
図11の「復電処理」においては、チェックサムの算出(S664)を実行し、電源断時に保存していたチェックサムの値を比較し、一致しなければ、RAM481の初期化処理を行う(S800)。一致すれば、電源断前のスタックポインタを復帰し(S668)、バックアップフラグをクリアし(S670)、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する(S672)。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し(S674)、割込みの許可/不許可を電源断前の状態に復帰等し(S676,S678)、電源断前の番地に戻る(S680)。本実施例では、パチンコ機1に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【0057】
図9に戻り、バックアップフラグが設定されていなければ(S15:NO)、初期化終了の判定が行われる(S20)。初期化が終了していれば(S20:YES)、LEDジョブ(S30)からスイッチジョブ(S70)までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ(S20:NO)、初期化ジョブ(S190)が実行され、再び、初期化終了の判定が行われる(S20)。尚、パチンコ機1が出荷状態から最初の電源投入時であったり、RAMクリアスイッチが操作(押下)されていたり、バックアップフラグに異常があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、RAM481の初期化処理が行われる。
【0058】
LEDジョブ(S30)においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ(S40)では、後述するRAM481の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ(S50)では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ(図示略)が更新される。なお、汎用カウントメモリ(図示略)は、例えば割り込みごとの「0」〜「255」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【0059】
また、音声ジョブ(S60)では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ(S70)では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板190を介して主制御部140に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板191を介して枠制御部150にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sから第一種始動口入賞検知信号、大入賞装置31から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部140に取り込まれる。
【0060】
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ318(図6参照)に異常があるか否かが判定され(S80)、異常がなければ(S80:YES)、特別図柄メインジョブ(S90)から音声ジョブ(S110)までのジョブが実行される。また、異常(球詰まりや断線など)があれば(S80:NO)、エラージョブ(S130)が実行される。
【0061】
特別図柄メインジョブ(S90)においては、主制御部140と特別図柄制御部160とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ(S100)では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【0062】
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ(S140)、賞球信号ジョブ(S150)、情報信号ジョブ(S160)、コマンドジョブ(S170)、及び残余時間ジョブ(S180)が実行される。賞球信号ジョブ(S150)においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ(S160)では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ(S170)では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ(S180)では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョブ(S180)においても、初期値乱数の更新が行われる。
【0063】
大当り判定により、LED表示装置200(図3参照)には所定の配列態様で特別図柄が確定表示されると(例えば、「777」の3桁同一図柄の配列態様)、その後、特別遊技が実行される(特別遊技状態もしくは大当り遊技状態)。特別遊技状態においては、まず、大入賞装置31(図3参照)の開閉板312が開放状態となり、大入賞口311への遊技球の入賞が遊技者にとって優位な遊技球受入状態となる。
【0064】
この特別遊技状態においては、大入賞装置31は、終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間t1(例えば30秒)経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ318(図5参照)に所定数n1(例えば10個)の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板312が閉鎖状態となって1ラウンドが終了する。この開閉板312が閉鎖されて所定時間t2(例えば0.5秒)が経過した後に、所定の継続条件(図示しない特定領域への通過)が成立していれば、再び開閉板312が開放状態となり大入賞装置31が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを1ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では16ラウンド)まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了(いわゆるパンク)するものとなっている。
【0065】
なお、パチンコ機1においては、当り判定により中央装置16のLED表示装置200(図3参照)に停止表示された特別図柄の色に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率(大当り確率)を変更(向上)させる確率変動手段が備えられている。具体的には、予め記憶されている上記大当り図柄決定乱数値が、確率変動用乱数値と非確率変動用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じた色の特別図柄が停止表示される。その停止表示された特別図柄が赤の場合、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率(大当り確率)が通常の約4〜5倍に向上するものとされている。一方、停止表示された特別図柄が青の場合、上記特別遊技状態終了後、大当り確率が通常の確率に戻る(すでに通常の確率である場合はその確率が維持される)ものとされている。特にパチンコ機1では、3,7以外の特別図柄については赤、青の何れも表示するようにされており、色を見ない限り(つまり「222」で当ったか「555」で当ったかという特別図柄の種類別だけでは)確率が変更(確変)するか否かが分からないようにされている。そして3,7だけは、確変が確定する(必ず赤で確定表示する)ようにされている。
【0066】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、変動開始処理に関して図12を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図6に示す主制御部140のRAM481(図17参照)に格納され、代表的なもの(481a〜481n、481v、481w)を図13に示す。
【0067】
本処理が起動されるとまずS200において特別図柄記憶保留数が0か否かを判定する。これは特別図柄保留数メモリ481b(図13参照)に記憶されている保留数(未始動回数)の有無により判定できる。保留数が無し(すなちゼロ)であれば本処理を終了し、保留があればS205に進む。S205では当否を判定する。これは、特別図柄当否判定乱数(以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう)を発生させ(プログラムで発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい)、これが予め定められた大当り番号(内蔵ROM482内にある)と一致した場合に「当り」と判定する。当りと判定された場合(S210:YES)にはS215に進み、当り特別図柄選択テーブル(内蔵ROM482内にある)より当り図柄を取得する。そして続くS220にて変動パターン選択テーブル(内蔵ROM482内にある)より当り変動パターンを取得し、S225で特別図柄の変動時間を設定する。
【0068】
なお、S210で「当りではない」と判定された場合はS230に進み、外れ変動パターン選択テーブル(内蔵ROM482内にある)より外れ変動パターンを取得する。そして続くS235にて、変動パターンに応じた外れ停止図柄を外れ停止図柄選択テーブル(内蔵ROM482内にある)より取得し、S225に進む。
【0069】
S225で特別図柄の変動時間を設定すると、S240にて保留エリアをシフトする。これにより先ほど特別図柄及び変動パターンが選択された始動入賞が内蔵RAM481に格納され、最も古い始動入賞が取り出される。こうして取り出された始動入賞に対応して取得された変動パターンを指定するコマンドを特別図柄制御部160に送信する(S245)。そしてその始動入賞に対応して取得された特別図柄を指定するコマンドを特別図柄制御部160に送信する(S250)。
【0070】
この処理のS245,S250において送信されたコマンドに対応して特別図柄制御部160にて実行される変動開始処理を図14に示す。本処理が起動されるとまずS260にて、取得した信号が変動パターン指定コマンド及び図柄設定コマンドか否かを判定する。取得した信号がこれらのコマンドではない場合(S260:NO)は本処理を終了する。取得した信号が変動パターン指定コマンド及び図柄設定コマンドであればS265に進み、変動パターン指定コマンドに従って図柄変動時間をセットする。そしてS270にて、図柄設定コマンドに従って当りの変動パターンか否かを判定する。当りの変動パターンである場合には、S275に進みリーチ図柄の色を選択する。当りの変動パターンではない場合(S270:NO)すなわち外れの変動パターンである場合にはS280に進んでリーチパターンか否かを判定する。リーチパターンである場合(S280:YES)にはS275に進み、リーチパターンでない場合(S280:NO)すなわち普通の外れの場合には本処理を終了する。
【0071】
S275でリーチ図柄の色が選択されるとS290に進み、リーチ図柄の色変更タイミングを選択し本処理を終了する。
こうして設定されたリーチ図柄の色に基づいてリーチ図柄の色を変更するために特別図柄制御部160において実行される処理(リーチ開始後処理)を図15に示す。本処理が起動されると、まずS300にてリーチ図柄の色変更タイミングか否かを判定する。色変更タイミングは、5秒後、15秒後、25秒後の3種類あり、現在、パチンコ機1が確変中か否かによってこれらの出現比が変化する。すなわち、パチンコ機1が確変していない場合は、5秒後、15秒後、25秒後に色変更する割合が2:4:4となっている。通常時(非確変時)において遊技者の興味は、もっぱら大当りするか否かにあるので、早めに色変更して報知する場合(5秒後)を少なくしている。ただし3または7でリーチ状態となった場合にはリーチ直後に赤となる。これは、一般に「333」「777」で当った場合は確変するという通念があり、遊技者に「青(非確変)になるかもしれない」という不安を与えないためである。
【0072】
一方、パチンコ機1が確変している場合は、5秒後、15秒後、25秒後に色変更する割合が1:8:1となっている。確変時において遊技者の興味は確変図柄で当る否かにあるので、早めに色変更して報知する場合(5秒後)を通常時よりも更に少なくし、リーチ時間(30秒)の約半分で色変更が発生する場合を多くしている。このようにすることにより、リーチの前半で確変状態が続くか否かに対する興味をつなぎ、リーチの後半は、赤(確変)になった場合は当たることを願い、青(非確変)になった場合は外れることを願う時間となっている。なお、3または7でリーチ状態となった場合には、通常時と同様、リーチ直後に赤となる。
【0073】
色変更タイミングでない場合(S300:NO)にはS300に戻って色変更タイミングになるまで待機する。色変更タイミングである場合(S300:YES)にはS310に進み、確変リーチか否かを判定する。なお、主制御部140から指定された停止図柄が外れリーチの場合には、S310で確変リーチにするか否かを判定する。確変リーチの場合(S310:YES)にはS320に進んで、S310で確変リーチにするか否かを判定する。確変リーチの場合(S310:YES)にはS320に進んでリーチ図柄を赤色に変更する。一方、確変リーチではない場合(S310:NO)にはS330に進んでリーチ図柄を青色に変更する。こうしてリーチ図柄が赤色または青色に変更するとS340に進み、変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間が経過していない場合(S340:NO)はS340に戻って変動時間が経過するのを待つ。変動時間が経過すると(S340:YES)S350に進み、図柄確定時の色に図柄の色を変更し本処理を終了する。
【0074】
なお、始動入賞が発生した場合には、図18(a)に示すタイマーモード処理(1)が特別図柄制御部160にて実行される。本処理が起動されるとまずS700にてタイマーモードにするための条件が成立したか否かを判定する。ここでは条件として図柄決定乱数や判定乱数とは別途用意された乱数値が予め定められた数値範囲内にあることであって且つ現在すでにタイマーモードではないこととする。この条件が成立していない場合(S700:NO)は本処理を終了する。一方、条件が成立している場合(S700:YES)はS710に進み、外れリーチが選択されるのを抑制する。これがタイマーモードである。具体的には、タイマーモードであることを示すフラグを立てる。このフラグは特別図柄制御部160のRAM162内に設定され、これが立っていると、リーチを行う旨のコマンドを主制御部140から受信しても、当りでない限りリーチを行わない。
【0075】
続くS720では表示装置272におけるカウントダウンを開始し本処理を終了する。カウントダウンは99から始まり、1秒ごとに98→97→96→…と減っていく。タイマーモードは表示装置272の表示が0になるまで続く。このカウントダウン自体はタイマー割り込みにより起動される図示しない別処理で実現される。
【0076】
タイマーモードは図18(b)に示すタイマーモード処理(2)により終了される。本処理は、定期的にタイマー割り込みにより起動される。本処理が起動されるとまずS750にて表示装置272のカウントが0か否かを判定する。カウントが0でない場合(S750:NO)は本処理を終了する。なお、現在、タイマーモードではない場合もカウントは0でないと判定する。カウントが0の場合(S750:YES)はS760に進み、外れリーチの発生を再開する。具体的には、前述のタイマーモードであることを示すフラグをおろす。外れリーチの発生を再開すると本処理を終了する。
【0077】
これらタイマーモード処理(1)およびタイマーモード処理(2)により100秒間だけ外れリーチの発生が抑制される。
中央装置16において行われる様々なリーチ変動パターンの内の幾つかについて図19〜図22を用いて説明する。まず図19に示したリーチ変動パターンにおいては、はじめに図19(a)に示すように7セグメント表示装置24に、例えば「747」が表示される。そして図19(b)に示すように中央の7セグメント表示装置24bの「4」が「5」に変動するとともに、演出用表示装置27の下部が赤色で発光し、その発光部分が上方へ広がっていく。次に図19(c)に示すように中央の7セグメント表示装置24bの「5」が「6」に変動するとともに、演出用表示装置27の下部が青色で発光し、その発光部分が上方へ広がっていく。そして図19(d)に示すように中央の7セグメント表示装置24bの「6」が「7」に変動するとともに、演出用表示装置27の下部が再び赤色で発光し、その発光部分が上方へ広がっていく。更に図19(e)に示すように中央の7セグメント表示装置24bの「7」が「8」に変動するとともに、演出用表示装置27の下部が再び青色で発光し、その発光部分が上方へ広がっていく。なお、このリーチ変動パターンの結果、確定表示される特別図柄の配列は「787」とする。この「787」が7セグメント表示装置24に表示されると図19(f)に示すように演出用表示装置27の発光を停止させ、図19(g)のように7セグメント表示装置24の特別図柄の色を変化させて特別図柄の配列を確定させる。
【0078】
次に図20に示すリーチ変動パターンについて説明する。このリーチ変動パターンにおいても最終的に確定表示される特別図柄の配列は「787」とする。このリーチ変動パターンにおいては、はじめに図20(a)に示すように7セグメント表示装置24に「717」と表示し、更に中央の特別図柄のみを1→2→3→4→…とカウントアップする。このとき演出用表示装置27の上半分を成す4個のセグメント(図20(a)において黒く示された演出用表示装置27のセグメント)の内の1つが発光し、更に発光するセグメントをその4個の内で下→左→上→右→下→…の順で切り替え、あたかもセグメントが右回りに回転しているかのように見せる。
【0079】
次に図20(b)に示すように特別図柄の配列が「787」になると演出用表示装置27が一旦消灯される。そして図20(c)に示すように中央の7セグメント表示装置24bが消灯され、代わりに演出用表示装置27に「8」が約2秒間、点滅表示される。なお、この点滅表示が始まる際にスピーカー面5aから「バキュン」という銃声が発せられる。点滅表示が終了すると、演出用表示装置27が、図21(a)〜図21(c)に示す順で発光する。これは遊技者から見ると演出用表示装置27の発光部分が左上から右下へ斜めに移動するように見える。このとき、天国窓273が開放するとプレミアアクションとなる。なお、図21では7セグメント表示装置24の点灯状態を省略している。
【0080】
図20に戻る。次に図20(d)に示すように演出用表示装置27に「1」が表示され、更にこの数字が1→2→3→4→…と上がっていく。このとき、奇数は赤、偶数は青で表示される。こうして演出用表示装置27の数字が、図20(e)に示すように中央の7セグメント表示装置24bに最終的に表示される数字(ここでは「8」)になると、図20(f)に示すように演出用表示装置27を消灯し、代わりにその数字(ここでは「8」)を中央の7セグメント表示装置24bに表示する。最後に図20(g)のように7セグメント表示装置24の特別図柄の色を変化させて特別図柄の配列を確定させる。
【0081】
なお、図20(f)の状態から図22に示すリーチ変動パターンに発展するパターンもある。ここでは最終的に確定表示される特別図柄を「565」とする。このリーチ変動パターンでは、7セグメント表示装置24の表示が図22(a)〜図22(f)に示すように変化される。これは左右の7セグメント表示装置24が1→2→3→…と変化し、これらを追いかけるように中央の7セグメント表示装置24の表示がそれよりも低い速度で変化していく様子から追っかけリーチと呼ばれる。なお、図22(a)〜図22(f)では演出用表示装置27を省略している。こうして特別図柄の配列が「565」になると図22(g)に示すように演出用表示装置27に「8」が約2秒間、点滅表示される。なお、この点滅表示が始まる際にスピーカー面5aから「バキュン」という銃声が発せられる。点滅表示が終了すると、演出用表示装置27が、図21(a)〜図21(c)に示す順で発光する。そして図22(h)に示すように中央の7セグメント表示装置24bの「6」が「5」に変動するとともに、演出用表示装置27の下部が赤色で発光し、その発光部分が上方へ広がっていく。図22(i)に示すように演出用表示装置27が全て赤色になると、中央の7セグメント表示装置24bの「5」が「6」に戻る。そして図22(j)に示すように演出用表示装置27の下半分を成す4個のセグメント(図22(j)において黒く示された演出用表示装置27のセグメント)の内の1つが発光し、更に発光するセグメントをその4個の内で下→左→上→右→下→…の順で切り替え、あたかもセグメントが右回りに回転しているかのように見せる。このとき、天国窓273が開きかけると信頼度が増加する(中央の7セグメント表示装置24bの「6」が「5」になって大当りする場合もある)。
【0082】
最後に図22(k)のように演出用表示装置27を消灯し、7セグメント表示装置24の特別図柄の色を変化させて特別図柄の配列を確定させる。
以上のように構成されたパチンコ機1によれば、演出用表示装置27は、それ自体に表示される情報により演出のみを行うため、LED表示装置200において行われる当否の抽選に全く影響を与えない。従って遊技者が混乱するのを防止できる。しかも演出用表示装置27は、セグメントに囲まれた領域内に特別図柄を表示するという斬新な形態をしているため、遊技の単調さを解消することができる。また、セグメントに囲まれた他方の領域に天国窓273を設けているため、多様な演出を行うことができる。しかも演出用表示装置27のセグメントは光拡散用のレンズ27aを備えているため、少ないLED263で多数の光源が配置されているかのように演出用表示装置27を発光させることができる。
【0083】
ここで本実施例の構成と本発明の構成要件との対応関係を示す。特別図柄が本発明の識別情報に相当し、7セグメント表示装置24が本発明の表示部に相当し、LED表示装置200が本発明の可変表示装置に相当し、大入賞装置31及びCPU401が本発明の可変入賞装置に相当し、天国窓273が本発明の可動部材に相当する。
【0084】
以上、本発明の実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【0085】
例えば、演出用表示装置27は7セグメント表示装置により構成されていたが、セグメント数に限定されることはなく(例えば10セグメント、13セグメント等)、これ以外の表示装置(例えば、液晶表示装置、ドットマトリクス表示装置)を用いても良い。また、特別図柄表示装置も、7セグメント表示装置24以外の装置(例えば、液晶表示装置、ドットマトリクス表示装置、回胴式表示装置)を用いても良い。演出用表示装置27で行われる演出も、図19〜22において説明したもの以外の態様にしても良い。
【0086】
また、パチンコ機1では演出用表示装置27のセグメントにより囲まれた2つの領域の一方に特別図柄を1桁、他方の領域に天国窓273を設けたが、双方にそれぞれ1桁ずつ特別図柄を表示するようにしても良い。また、演出用表示装置としてセグメントを用いた表示装置を採用する場合にも、7個以上のセグメントを備えた物を用いても良い。特に、特別図柄が4桁以上ある遊技機においては、セグメントを多数備えた演出用表示装置を採用した方が、演出用表示装置の内部に特別図柄の一部を表示するのが容易となる。もちろん、特別図柄が2桁の遊技機に本発明を採用してもかまわない。
【0087】
タイマーモード処理(1)および(2)は、何れも特別図柄制御部160で実行したが、主制御部140で実行してもよい。この場合、リーチの発生を指定するコマンドが特別図柄制御部160に出力されないようになる。また、タイマーモードが発生するきっかけを、始動入賞以外にしてもよい。例えば、大当りの発生、確変状態の終了、所定のリーチ変動パターンの発生などとしたり、これらを適宜組み合わせ、全ての条件が成立したときにタイマーモードになるようにしてもよい。また、タイマーモードの継続時間を、100秒以外にしてもよい。また継続時間を1つの値に固定するのではなく、何らかの条件(例えば、乱数抽選)で50秒、100秒、300秒などとタイマーモードに移行する都度、異なるようにしても良い。また、タイマーモードは、外れリーチの発生を完全に抑制するモードではなく、外れリーチが発生する確率を0以外の所定値まで低下させるモードとしても良い。
【0088】
また、このパチンコ機1によれば、一般に液晶表示装置などに比べて実現可能な表示態様が制限されている7セグメント表示装置に、漸次的色変化や回転等の表示態様を付加でき、7セグメント表示装置を多機能な液晶表示装置に、より近づけることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図2】本発明の実施例に係る遊技機において、前面枠を開いた状態を示す斜視図である。
【図3】本発明の実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図4】本発明の実施例に係る遊技機において、7セグメント表示装置、普通図柄表示装置などの光源であるLEDが実装された回路基板を図3とは逆側から透視した図である。
【図5】本発明の実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図6】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図7】(a)は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、(b)は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する枠制御部の説明図である。
【図8】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図9】本発明の実施例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図10】本発明の実施例に係る遊技機において、電源断(停電等)が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図11】本発明の実施例に係る遊技機において、電源断(停電等)が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図12】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部140にて実行される変動開始処理のフローチャートである。
【図13】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵RAMに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図14】本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄制御部160にて実行される変動開始処理のフローチャートである。
【図15】本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄制御部160にて実行されるリーチ開始後処理のフローチャートである。
【図16】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図17】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を構成するCPUを示す説明図である。
【図18】(a)は本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄制御部にて実行されるタイマーモード処理(1)のフローチャートであり、(b)は本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄制御部にて実行されるタイマーモード処理(2)のフローチャートである。
【図19】本発明の実施例に係る遊技機におけるリーチ変動パターンの一例を示す説明図である。
【図20】本発明の実施例に係る遊技機におけるリーチ変動パターンの他の例を示す説明図である。
【図21】本発明の実施例に係る遊技機におけるリーチ変動パターンの一部を例示する説明図である。
【図22】本発明の実施例に係る遊技機におけるリーチ変動パターンの他の例を示す説明図である。
【符号の説明】
1…パチンコ機 11…遊技領域
16…中央装置
24,24a,24b,24c…
7セグメント表示装置(表示部)
27…演出用表示装置
27a…レンズ(光拡散用レンズ)
140…主制御部 160…特別図柄制御部
200…LED表示装置(可変表示装置)
272…表示装置
273…天国窓(可動部材)
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a so-called seven machine, a ball game machine such as a right thing, and the like.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art As conventional ball game machines, various game contents called so-called fever machines, right goods, arrangements, and the like have become widespread. When the game ball wins or passes through a predetermined area (for example, a start winning opening or a specific gate), the fever machine variably displays a symbol on the variable display device. When the display state of the variable display device becomes a specific one, for example, at the time of a big hit, a reach display is first performed, and the combination of the symbols displayed on the three display units is a specific combination of "777" or the like. In the case of the combination, the special winning opening of the special winning opening is opened. The special winning opening is closed once a predetermined number of gaming balls have won or a predetermined time has elapsed, but if the gaming balls have passed through the specific area formed in the special winning opening during the opening, the special winning opening is re-entered. It is configured to open and repeat the opening and closing operations up to 16 times (so-called special game).
[0003]
Such a gaming machine has a simple game method and is easy to play, but has the disadvantage that the game is monotonous. Therefore, Patent Document 1 proposes a gaming machine in which a symbol-variable main display is disposed inside a symbol-variable 7-segment type special main display. According to this gaming machine, the symbol display is performed by the special main display and the main display, so that a powerful symbol display mode that has not existed in the past is realized.
[0004]
[Patent Document 1]
Japanese Patent No. 2904080 [0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, according to the above-described related art, the display mode of the special main display and the main display is significantly different, and thus the player may be confused. That is, in the aspect described as the second embodiment in Patent Literature 1, the symbols of the left symbol display portion and the right symbol display portion forming the two-digit display portion (main display device) match, and these symbols are displayed. If the result of the roulette-like lottery performed by the annular lamp (special main display) surrounding the part becomes the same as the above-mentioned symbol, it becomes a big hit. In such a gaming machine, when the symbols on the left symbol display portion and the right symbol display portion match each other, it is mistaken that a big hit has occurred, and the player is indignant or angry without noticing that the lottery by the ring lamp has come off. May be misunderstood or disappointed. Also, the aspect shown as the third embodiment in Patent Document 1 is completely different from the aspect of the main display and the special main display, and a big hit does not occur if all the patterns shown in these do not match. The second embodiment has the same problem as the second embodiment.
[0006]
Note that the aspect described as the first embodiment in Patent Literature 1 is only a roulette-like variation mode of the main display, and there is little possibility of confusion, but there is a problem that the game is monotonous. It has survived.
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that eliminates the monotony of a game and prevents confusion of a player.
[0007]
Another object of the present invention is to easily realize a gaming machine that eliminates the monotony of a game and does not confuse a player.
Another object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing various effects.
It is another object of the present invention to provide a gaming machine in which an effect display device emits light as if a large number of light sources are arranged with a small number of light sources.
[0008]
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention
The gaming machine according to claim 1, which has been made to solve such a problem, has a gaming board on which a gaming area is formed, and identification information provided on the gaming board and displayed on a plurality of display units can be variably displayed. A variable display device, and when the identification information displayed on the variable display device becomes a predetermined specific symbol, in a gaming machine equipped with a variable winning device capable of changing to a state advantageous to the player, A display device that is provided near the variable display device and that displays a game effect that is determined by displaying predetermined effect information, and that displays a game performed in the gaming machine. And an effect display device capable of displaying a part of the identification information displayed on the display device.
[0009]
According to the gaming machine configured as described above, the effect display device performs only the effect based on the information displayed on the display device itself. Has no effect on that lottery. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused. Moreover, the effect display device has a novel form in which a part of the identification information displayed on the variable display device is displayed inside the effect display device, and the effect information is displayed on the effect display device. Therefore, the monotony of the game can be eliminated.
[0010]
In addition, as an aspect of displaying a part of the identification information displayed on the variable display device inside the display of the effect information displayed on the display device for effect, the variable display device is divided into, for example, each display unit. On the other hand, the production display device is a liquid crystal display device having a hole in the center, and one or more (but not all display portions) of the display portions of the variable display device are provided inside the hole. It is possible to provide. The variable display device may be a dot matrix display device instead of a liquid crystal display device. Moreover, you may make it like Claim 2, 3, or 4.
[0011]
That is, according to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the effect display device is a segment display device, and an area surrounded by a plurality of segments forming the segment display device. In which one display unit is provided.
[0012]
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, a light diffusing lens is provided on a front surface of each segment constituting the segment display device.
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first, second, or third aspect, the effect display device is a seven-segment display device, and seven segments forming the seven-segment display device are provided. The display device is characterized in that one display unit is provided in at least one of two regions surrounded by.
[0013]
According to the gaming machine configured as described above, a novel aspect of displaying a part of the identification information displayed on the variable display device inside the display of the production information displayed on the production display device can be easily achieved. Can be configured. However, in the gaming machine according to the fourth aspect, when the display units are provided in both of the two regions, the variable display device is constituted by three or more display units. Contrary to the aspect of this claim, when the variable display device is configured by three or more display units, at least one of the regions surrounded by the seven segments includes the display unit. May be provided (provided that there is a display unit other than the display units provided in the two regions).
[0014]
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, one of the display areas is provided in one of two regions surrounded by seven segments forming the seven-segment display device. A portion is provided, and a movable member for effect is provided in the other of the two regions.
[0015]
According to the gaming machine configured as described above, not only the identification information is displayed in the area surrounded by the segments but also the movable member is provided in the other area, so that various effects can be performed.
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth or fifth aspect, a lens for light diffusion is provided on a front surface of each of the segments constituting the seven-segment display device.
[0016]
According to the gaming machine configured as described above, since the diffusion lens is provided, the effect display device can emit light as if a large number of light sources are arranged with a small number of light sources.
[0017]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, examples showing embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
Here, as a gaming machine, a first-class pachinko machine (ball game machine) of a type called a so-called seven machine is taken as an example, and the structure thereof will be described with reference to FIGS.
[0018]
The front portion of the pachinko machine 1 mainly includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, and a locking device 7. The main body frame 2 is formed by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is entirely made of plastic, has a frame portion (not shown) and a lower plate portion (not shown), and is supported by the outer frame 2 so as to be openable and closable. A locking device 7 is provided at the center of the right end of the middle frame 3. The locking device 7 has a substantially rectangular shape with a keyhole when viewed from the front, and is used for locking when the front frame 4 is closed.
[0019]
Here, the frame body portion is formed in a substantially rectangular frame shape from the upper end to about 2/3 of the entire middle frame 3 downward, and a substantially triangular frame decoration LED lens 4c of the front frame 4 is provided at the upper end portion. , 4e, a prize ball display LED (not shown) and a prize ball display LED board 4d (see FIG. 4) on the left side, and a stop display LED (not shown) and a stop display LED board 4f (see FIG. 4) on the right side. ) Is arranged.
[0020]
The lower plate occupies approximately 1/3 of the entire middle frame 3 from the lower end to the upper side, and the left end corresponds to the speaker surface 5a formed on the upper plate portion 5, and the effect corresponding to the game state. A speaker 400a (see FIG. 6) for generating sounds and other sounds (voices) is provided, and is stored in the upper plate portion 5 at a substantially center with respect to a launching device unit (not shown) for launching a game ball. A supply device (not shown) for supplying game balls is provided.
[0021]
Further, below the lower plate portion, there is provided a lower plate portion 6 provided with an ashtray, a ball-drawing lever, and the like, and a substantially central portion of the lower plate portion 6 for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1. An outlet 6a is opened, and a firing handle 9 for operating a firing device unit (not shown) is provided at the right end. A touch switch 9a for detecting that the player is touching is mounted on the firing handle 9, and a fire stop switch 9b for temporarily instructing a stop of the fire is arranged near the touch switch 9a.
[0022]
As shown in FIGS. 1 and 2, the front frame 4 is entirely made of plastic, and a game area 11 (FIG. 3) formed on the game board 10 so that the game board 10 (see FIG. 3) can be visually recognized from the front. (See FIG. 2) has an opening 4a formed in a substantially circumferential shape. A substantially rectangular glass frame 4s (see FIG. 2) in which a glass plate 4r is fitted according to the opening 4a is mounted on the back surface. In this embodiment, the glass frame 4s is mounted on the back surface of the front frame 4, and the glass frame 4f holds the periphery of the glass plate 4r. Then, on the basis of the player, the game area 11 formed on the game board 10 is formed behind the glass plate 4e. The glass frame 4s may be mounted on the front side of the front frame 4 and the glass plate 4r may be held on the front side of the front frame 4. Further, a transparent plate (for example, a transparent resin plate) other than the glass plate 4r can be held by a transparent plate frame mounted on the front frame 4.
[0023]
The front frame 4 occupies about / of the entire front surface of the pachinko machine 1 and is pivotally mounted on the left end of the middle frame 3 so as to be openable and closable. Further, a frame decoration lamp lens 4b is also provided at the upper end, and inside this lens 4b, a frame decoration lamp substrate 4g (see FIG. 6) and a plurality of games are formed along the arc at the upper end of the opening 4a. An effect lamp (not shown) is provided.
[0024]
The upper plate portion 5 is pivotally attached to the left end of the middle frame 3 below the front frame 4 so as to be openable and closable. On the outer edge portion 5b of the dish, a ball removal button, a game ball lending / returning button, and the like are provided. The upper plate 5 is provided with a discharge port 5c for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1. A speaker surface 5a having a plurality of long holes is formed on the left end, and a volume switch board 12 (see FIG. 6) is provided on the back surface. On the left end side of the pachinko machine 1, a prepaid card unit 13 is mounted.
[0025]
Next, the surface structure of the game board 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The game board 10 is a substantially rectangular wooden plate-like body, is held by the middle frame 3 (see FIGS. 1 and 2), and its back side is covered by a back mechanism board 102 (see FIG. 5) described later. ing. A substantially circular game area 11 is formed on the game board 10 by an outer rail 14 and an inner rail 15 provided on the surface of the game board 10, and a central device 16 and a first type in the game area 11. A starting opening (ordinary electric accessory) 17, a variable winning device 18, a left winning opening 19, a right winning opening 20, a lower left winning opening 21, a lower right winning opening 22, a large number of nails 23 and the like are arranged. . In this figure, for the sake of simplicity, a part of the nail 23, a lamp windmill and the like are omitted.
[0026]
The central device 16 is arranged at a substantially central portion of the game area 11 and includes a normal symbol display device 32, an LED display device 200, a display device for effect 27, and a display device 272.
When the game ball enters the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17, each special symbol is changed by appropriately turning on and off the seven-segment body of each digit of the three-digit seven-segment display device 24. After that, stop display is performed. Then, for example, when the symbols are stopped and displayed (confirmed display) in the same three-digit symbol of “777”, a special winning opening 311 of the special winning device 31 described later provided in the variable winning device 18 is opened. That is, the pachinko machine 1 includes a left special symbol display area, a middle special symbol display area, and a right special symbol display area as areas for displaying “a plurality of pieces of identification information”. In addition, each special symbol is changed (that is, a plurality of pieces of identification information are variably displayed) by "establishment of predetermined conditions" that "the game ball enters the first-type start port (normally electric accessory) 17." This is the pachinko machine 1 that gives a "special value" of "big hit" when the stop condition of the specific condition of "the symbols are aligned with the same symbol of three digits" is achieved. In addition, the central device 16 is provided with an effect display device 27 which is a large 7-segment display device that surrounds the central 7-segment display device 24b with the upper four segments. A double door, which is a heaven window 273, is provided in a portion surrounded by the four segments in the lower half, and when the door is opened, an effect in a reach state or a big hit is performed. The display device 272 is a two-digit seven-segment display device, and operates in a timer mode (described later).
[0027]
FIG. 4 is a perspective view of the circuit board on which the LED 264 serving as a light source, such as the seven-segment display device 24, the ordinary symbol display device 32, the effect display device 27, and the display device 272, is mounted, seen from the opposite side to FIG. As shown in the figure, the 7-segment display device 24 and the effect display device 27 are provided with a plurality of LEDs 264 of three colors of red, blue, and green, thereby enabling full-color light emission. In particular, the 7-segment display device 24 is also provided with an LED 264 at a portion serving as a background of the segment so that the background becomes red when the probability is changed (improved). The lens 27a (see FIG. 3) forming the surface of the effect display device 27 is a diamond-cut light diffusion lens, and emits light as if a large number of light sources are arranged.
[0028]
Referring back to FIG. The normal symbol display device 32 is arranged slightly to the right of the center of the central device 16, and displays the success or failure of the normal symbol by the lighting state of two LEDs arranged on the left and right of the normal symbol display device 32. These LEDs normally start blinking alternately when the game ball passes one of the symbol operation gates 36 and 37, and only one of the LEDs is turned on after a predetermined time has elapsed. Then, for example, when the left LED is turned on and stopped, the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).
[0029]
The normal symbol operation gates 36 and 37 are provided diagonally below the central device 16 in the left and right directions, respectively. The left and right normal symbol operation gate detection switches 36s and 37s are provided in the left and right ordinary symbol operation gates 36 and 37 (see FIG. 6). Are arranged. Then, the normal symbol display device 32 variably displays the game ball when the normal symbol operation gate passage detection switch 36s or 37s passes.
[0030]
In addition, the central device 16 is provided with an LED 263 capable of displaying that the number of winnings to the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17 is held up to four. There is also provided an LED for holding up to four game balls that have passed through the left and right ordinary symbol operation gates 36 and 37, but they are omitted in this drawing.
[0031]
The first-type starting port (ordinary electric accessory) 17 is provided below and separated from the central position of the central device 16. The first-type starting port (ordinary electric accessory) 17 is a so-called tulip type, and a pair of left and right wing pieces are formed to open and close, and is provided with a decoration on a front surface thereof and attached to a substrate 34 described later. Inside, a first-class start port (normally-powered accessory) winning detection switch 17s (see FIG. 6) for detecting the passage of a game ball, and a first-type start port (normally-powered role) for operating a wing piece portion are provided. Object) solenoid 17c (see FIG. 6). When the pair of wing pieces open left and right, the game ball enters an open state in which the possibility of entering the ball is increased, and the pair of wing pieces are erected, and a normal state in which the possibility of entering the game ball is reduced. .
[0032]
The variable winning device 18 is provided below the first type starting port (ordinary electric accessory) 17, and a large winning device 31 and a lower left winning device are provided on a substrate 34 having a substantially inverted trapezoidal front surface. A mouth 21 and a bottom right winning opening 22 are provided. Here, the special winning device 31 is formed substantially in the center, and has a special winning opening 311 opened in a belt shape, an opening and closing plate 312 for opening and closing the special winning opening 311, and an opening and closing plate for opening and closing the opening and closing plate 312. A special winning opening solenoid 313 (see FIG. 6), a specific area (V winning opening and general winning opening / not shown) through which the game ball passes after winning the special winning opening 311, an interlocking rod (not shown), a winning It is mainly composed of a winning ball detection switch 318 (see FIG. 6) for detecting a ball, a back box (not shown), and a winning port relay board (not shown).
[0033]
Further, the lower left winning opening 21 is disposed on the left side substantially right next to the first type starting opening (ordinary electric accessory) 17, and a lower left winning opening passage detection switch 21s (see FIG. 6) is provided inside. . Below the lower left winning opening 21, a plurality of lower left winning opening LEDs 223 to 225 are attached to the lower left winning opening LED board 21f (see FIG. 6) and are covered with a decorative lens. Further, the lower right winning opening 22 is disposed on the right side substantially right next to the first type starting opening (ordinary electric accessory) 17, and a lower right winning opening passage detection switch 22s (see FIG. 6) is provided inside. ing.
[0034]
A left winning opening 19 and a right winning opening 20 are disposed diagonally above and below the variable winning device 18, respectively. In addition, a left winning opening passage detection switch 19s (see FIG. 6) and a right winning opening passage detection switch 20s (see FIG. 6) are provided therein. Further, a pair of side lamps 38 and 39 are respectively disposed symmetrically at both left and right end portions of the game area 11. As for the side lamps 38 and 39, a cold cathode tube is arranged inside, and the light is reflected by a reflector with a slit arranged further inside the cold cathode tube, as if a large number of light sources are arranged. It emits light. In addition, the large number of nails 23 are provided in the game area 11 so as to be suitable for the pachinko game in consideration of the positional balance with each of the gaming machines described above.
[0035]
Next, an out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48, so that the game balls that have returned without reaching the game area 11 are returned again. Prevents returning to the firing position. On the other hand, the foul ball prevention member 59 is attached to the distal end of the inner rail 15, and the return rubber 60 is located on the right half side of the game board 10, substantially opposite to the position of the foul ball prevention member 59. , Are fitted along the outer rail 14.
[0036]
Next, the back surface structure of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The front frame 4 (see FIGS. 1 and 2) is located in the middle frame 3 and is supported by a pair of hinges 101 provided at the upper and lower ends of the front frame 4 so as to be openable and closable. The back mechanism board 102 is supported by a pair of hinges 103 provided at the upper and lower ends of the back mechanism board 102 in the middle frame 3 so as to be openable and closable. The game board 10 (see FIG. 3) is detachably attached to the front side of the middle frame 3. On the left side when viewed from the position of the hinge 101 at the upper end, a prize ball tank 105 having a tank ball out detection switch 104 at the bottom of the tank, and a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 are attached. ing. A ball release lever 107 is provided on the right side of the tank rail 106, a supply ball out detection switch (not shown) is provided downstream thereof, and a prize as a backside game device is provided downstream thereof. A ball payout device 109 is provided.
[0037]
Subsequently, a game ball distribution unit (not shown) is provided on the downstream side of the prize ball payout device 109. A lower case 111 with a lid storing the LED display device 200 (see FIG. 3) is provided below the tank rail 106, and a main control unit 140 (see FIG. As a reference), a storage box 55 as a storage container storing a game control board 54 (see FIG. 7A) as a backside game device is provided. On the lower rear side of the storage box 55, a launch device control board case 113 storing a launch device control board as a launch control unit 193 (see FIG. 6) and a launch control collective relay board (not shown) are provided. In the lower left part of the back mechanism panel 102, the above-described firing device unit (not shown) is provided. In the lower right part, a payout control board 350 is also provided as a payout control unit 150 (see FIG. 6). A payout control board case 118 is provided as a storage container storing the reference}. A relay board 190 as a back game machine is mounted on the upper right side of the storage box 55.
[0038]
As shown in FIG. 6, the relay board 190 is a board for relaying the winning ball detection switches 318, 19 s to 22 s and the like to the main control unit 140. In this embodiment, the storage box 55, the relay board 190, and the payout control board case 118 are detachably mounted on a metal plate (not shown), and the metal plate is rotatable with respect to the back mechanism board 102. Suspended.
[0039]
On the other hand, a fuse box 119, a power switch 120, a power terminal board 121, and a jackpot, a launch device control, a ball out, a door open, a prize ball, a ball renting machine frame, etc. are provided at the upper right end of the back mechanism panel 102. A terminal board 122 having external connection terminals is provided. In addition, a power cable 123 for receiving power supply from outside is also provided above the terminal board 122. A connection cable 124 extends upward from the payout control board case 118 in which the payout control board 350 (see FIG. 7B) is stored, and is connected to the prepaid card unit 13 having a power cable 125. A ball passage member 126 for a lower plate portion is provided substantially at the lower end of the center of the back mechanism panel 102. The power supply terminal board 121 is connected to a RAM clear switch (not shown) for generating a “RAM clear signal”.
[0040]
Next, the electronic control unit 130 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. First, the electronic control unit 130 includes a main control unit 140, a payout control unit (prize ball payout control unit that mainly performs prize ball payout control) 150 connected to the main control unit 140 via a signal transmission path 500a, a signal transmission path The system includes an audio lamp control unit 170 connected to the main control unit 140 by the reference numeral 500b, and a special symbol control unit 160 connected to the audio lamp control unit 170 by the signal transmission path 500c. The main control unit 140 includes the game control board 54, and the three control units 150, 160, and 170 other than the main control unit 140 each include a payout control board 350, a special symbol control board 360, and an audio lamp control board. I have.
[0041]
As shown in FIG. 7A, the game control board 54 includes a main circuit section 400 including a CPU 401 and an input / output circuit section 500 (see FIG. 16). The game control board 54 is usually stored in a case (storage box 55 described later) that is difficult to open and close.
[0042]
Further, an external terminal unit 145 is connected to the input / output circuit unit 500, and a “hole computer” of a pachinko hall is connected to the external terminal unit 145. Then, the game control board 54 turns on the RAM clear signal after the execution of the RAM clear processing, and turns off after a certain period of time. Can inform. Therefore, the manager of the pachinko hall can know the wrongdoing while the wrongdoer is unknown.
[0043]
As shown in FIG. 17, the CPU 401 includes a CPU core 480, and controls the operation of the entire pachinko machine 1 (that is, the basic progress control of the game) using the RAM 481 as a work area by a control program stored in the ROM 482. In addition, the CPU 401 performs the determination control based on the determination program stored in the ROM 482 (a determination unit).
[0044]
As shown in FIG. 16, the main circuit section 400 includes a CPU 401, an oscillation section 410, a reset circuit section 450, an I / O decode circuit section 420, a data bus stabilization section 411, and a first external input circuit section 430. ing. As shown in FIG. 17, the CPU 401 includes a CPU core 480, a built-in RAM 481, a built-in ROM 482, a memory control circuit 483, a clock generator 484, an address decoder 485, a watchdog timer 486, a counter / timer 487, and a parallel input / output port. 488, a reset / interrupt controller 489, an external bus interface 490, and an output control circuit 491.
[0045]
The above-described signal transmission path 500a is connected to the input / output circuit section 500 shown in FIG. 7A, and the processing contents are instructed from the input / output circuit section 500 to the control sections 150, 160, and 170 to the signal transmission path 500a. Command data to be transmitted. Note that data is transmitted from the main control unit 140 to each of the control units 150, 160, and 170 in a one-way format or a two-way format. In addition, power is supplied to each of the control units 140 to 170 from the power receiving board 415 via the power supply unit 425 and further via the power distribution board 435. Sent to.
[0046]
The winning board detection switches 318, 19 s to 22 s and the like are connected to the relay board 190, and the output terminal of the relay board 190 is connected to the input / output circuit section 500 of the main control section 140. In addition, a first-class starter (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s, a normal symbol display device board 32f, various solenoids 17c and 313, a right ordinary symbol operation gate passage detection switch 37s, a left ordinary symbol operation gate passage detection switch 36s Are connected to the input / output circuit unit 500 of the main control unit 140.
[0047]
The payout terminal board 191 is connected to the touch switch 9a, the firing stop switch 9b, the volume switch 192, the tank ball out detecting switch 104, the supply ball out detecting switch 108, and the like. The output terminals of the payout terminal board 191 are shown in FIG. 7 (b) is connected to the input / output circuit unit 700 of the payout control unit 150.
[0048]
As shown in FIG. 7B, the payout control unit 150 includes a main circuit unit 600 and an input / output circuit unit 700 similar to the main control unit 140. It is connected to the transmission path 500a. The input / output circuit unit 700 is connected to the prize ball payout device 109, the launching device control unit 193, and the like.
[0049]
As shown in FIG. 8, the special symbol control unit 160 includes a CPU 161, a RAM 162, a ROM 163, an input / output port 164, and a drive circuit 167 as arithmetic circuit components. , And are connected to the signal transmission path 500a at the input / output port 164. The LED display device 200 is connected to the input / output port 164, and the CPU 161 controls the operation of the central device 16 using the RAM 162 as a work area according to a control program stored in the ROM 163.
[0050]
Further, various lamps such as the frame decoration lamp board 4g and the sound generator 188 are provided with a special symbol change / stop display mode under the control of the special symbol control section 160, presence or absence of reach, a reach display mode (described later), a special game mode. The mode is controlled according to the game mode (probability change, time saving, etc.). The command signal of the control command is transmitted via the above-described signal transmission path 500a as a command signal for setting the sound lamp control unit 170 as an operation command target.
[0051]
Note that the above-described special symbol control unit 160 and audio lamp control unit 170 may be configured by the same circuit units as the main control unit 140 and the payout control unit 150. That is, a CPU having a main circuit section and an input / output circuit section and having a ROM and a RAM built therein can also be used.
[0052]
Next, the prize ball operation is executed in the following order.
When the game ball passes the prize ball detection switch 318, the main control unit 140 outputs 15 prize ball number data, and when the game ball passes the first-type start-up port (ordinary electric accessory) prize detection switch 17s, the 6 prize ball number data. In other cases, for example, when the passage detection switches 21 s and 22 s of the left and right lower winning openings 21 and 22 are detected to pass, the ten prize balls number data are sent to the payout control unit 150. In the order of the detection, the payout control unit 150 is transmitted via the above-mentioned signal transmission path 500a as a command signal to be an operation command target. (That is, the number of unique prize balls is 6, 10, or 15 here.) The payout control unit 150 receives the prize ball number data from the main control unit 140, and transmits the prize ball payout signal to transmit the prize ball. The ball payout device 109 is operated.
[0053]
In addition, the main control unit 140 determines the game state based on the outputs of the various detection switches described above, determines whether or not the game is successful based on the game state, and displays the image in a corresponding symbol display mode according to the determination content. Reads data for display control. For example, the main control unit 140 uses the detection result of the first-type start-up port (ordinary electric accessory) prize detection switch 17s, the prize ball detection switch 318, and the like, the acquired value of the special symbol success / failure determination random number, and the like, , A game is being played but there is no starting prize (variable preparation state), a starting prize has been won, and a special game state has been determined. Further, when the start winning is detected, a win / fail determination is performed based on a random number value to be described later, and based on the determination result, a special symbol change (including a reach display mode) or a display mode control such as confirmation is performed. The data is read. This data is temporarily sent to the sound lamp control unit 170 via the signal transmission path 500b as a command signal for setting the special symbol control unit 160 as an operation command target, from which the special symbol is transmitted via the signal transmission path 500c. Sent to control unit 160.
[0054]
Next, a main job executed by the main control unit 140 will be described with reference to FIG. This is an example of a job executed by the CPU 401 based on a program stored in the ROM 482 (see FIG. 17) of the main control unit 140. First, after setting the stack pointer to a predetermined address of the RAM 481 (see FIG. 17) (S10), it is determined whether or not the RAM clear switch is operated (pressed) (S12). Initialization processing is performed (S800), and if no operation has been performed, it is determined whether a backup flag has been set (S15). Then, if the backup flag is set (S15: YES), the "power recovery processing for power cut-off" in FIG. 11 is performed.
[0055]
In this embodiment, when a power failure occurs due to a power failure or the like, as shown in FIG. 10, the used register is saved in the RAM 481 (S630), and the value of the stack pointer is stored in the RAM 481 (S632). Then, the special winning opening solenoid and the first type starting opening solenoid are turned off (S634), the polling processing time of the prize ball sensor (for example, about 85 ms) is set (S636), and the prize ball pre-sensor and the prize ball count are set. The passing of the game ball is monitored by the rear sensor (S638). Next, when the polling processing time has elapsed (S640), a checksum (excluding the checksum, the backup flag, and the stack area) of the RAM 481 used is created (S642), saved, and the backup flag is set in the RAM 481 (S640). S646). Then, access to the RAM 481 is prohibited (S648), and preparation for power-down is performed in an infinite loop process. It is also possible to execute a HALT process or a STOP process instead of the unlimited loop process.
[0056]
In the "power recovery process" of FIG. 11, the checksum is calculated (S664), the checksum values stored at the time of power-off are compared, and if they do not match, the RAM 481 is initialized (step 664). S800). If they match, the stack pointer before power-off is restored (S668), the backup flag is cleared (S670), and a command for returning the sub-board to the state before power-off is transmitted (S672). Then, each register is restored to the state before the power-off (S674), the permission / non-permission of the interrupt is returned to the state before the power-off (S676, S678), and the address returns to the address before the power-off (S680). In the present embodiment, a backup power supply for power cut-off measures is added to the pachinko machine 1, so that even in the event of a power failure in a pachinko hall or the like, "information advantageous to a player" generated before the power failure is stored. it can.
[0057]
Returning to FIG. 9, if the backup flag is not set (S15: NO), it is determined that the initialization is completed (S20). If the initialization has been completed (S20: YES), the jobs from the LED job (S30) to the switch job (S70) are executed. If the initialization has not been completed (S20: NO), the initialization job (S190) is executed, and the completion of the initialization is determined again (S20). When the pachinko machine 1 is turned on for the first time after shipment, when the RAM clear switch is operated (pressed), when the backup flag is abnormal, or when the checksums do not match, the RAM 481 is not used. Is performed.
[0058]
In the LED job (S30), the display mode data of the normal symbol and the normal symbol unstarted number, the display mode data of the special symbol unstarted number, and the like are output. In the constant speed random number job (S40), a special symbol hit / failure random number memory and a general-purpose count memory of the RAM 481 described later are updated. In the non-constant-speed random number job (S50), the initial value counter and the out-of-place normal symbol random number memory (not shown) are updated. The general-purpose count memory (not shown) is used, for example, for creating values of “0” to “255” for each interruption, executing a command job, a decoration job, and the like.
[0059]
In the audio job (S60), data relating to music and audio is read, and in the switch job (S70), various detection switches are read. That is, various signals such as the right and left winning opening passage detection signal are transmitted to the main control unit 140 via the relay board 190, and various signals such as the firing stop detection signal, the touch detection signal, and the volume detection signal are transmitted via the payout terminal board 191. These are taken into the frame control unit 150, respectively, and are a first-class starting opening winning detection signal from the first-class starting opening (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s, a winning ball detection signal from the large winning device 31, and a normal symbol operation. The gate passage detection signal is taken into the main control unit 140.
[0060]
Further, it is determined whether there is any abnormality in the switches 318 (see FIG. 6) such as the count detection switch, the count detection and the specific area passage detection switch (S80), and if there is no abnormality (S80: YES), the special symbol main Jobs from the job (S90) to the voice job (S110) are executed. If there is an abnormality (ball clogging, disconnection, etc.) (S80: NO), an error job (S130) is executed.
[0061]
In the special symbol main job (S90), a job relating to data necessary for the main control unit 140 and the special symbol control unit 160 to operate in cooperation is executed. In the normal symbol main job (S100), the display mode data of the normal symbol and the normal symbol unstarted count is read.
[0062]
Thereafter, each flag state is set in the backup memory (S140), and the award ball signal job (S150), the information signal job (S160), the command job (S170), and the remaining time job (S180) are executed. In the prize ball signal job (S150), data related to prize ball payout is read and output, and in the information signal job (S160), data necessary for information output to another control unit is read. Further, in the command job (S170), a command for special symbol management or the like is output, and in the remaining time job (S180), non-constant random numbers are called. Note that the initial value random number is also updated in the remaining time job (S180).
[0063]
When the special symbol is determined and displayed in a predetermined arrangement mode on the LED display device 200 (see FIG. 3) by the jackpot determination (for example, an arrangement mode of the same three-digit symbol of “777”), the special game is thereafter executed. (Special game state or jackpot game state). In the special game state, first, the opening and closing plate 312 of the special winning device 31 (see FIG. 3) is in an open state, and the winning of game balls into the special winning opening 311 is a game ball receiving state in which the player is superior.
[0064]
In the special game state, the special winning device 31 continues the game ball receiving state until the end condition is satisfied. For example, the end condition is satisfied when a predetermined time t1 (for example, 30 seconds) elapses or when a predetermined number n1 (for example, 10) winnings are detected by the winning ball detection switch 318 (see FIG. 5). Then, the game ball receiving state is temporarily ended, the open / close plate 312 is closed, and one round ends. After a predetermined time t2 (for example, 0.5 seconds) elapses after the opening / closing plate 312 is closed, if a predetermined continuation condition (passing to a specific area not shown) is satisfied, the opening / closing plate 312 is again opened. And the special winning device 31 enters a game ball receiving state. It should be noted that the game ball receiving state in which the end condition is set to one round is repeatedly continued up to a predetermined maximum continuous round number (16 rounds in the present embodiment). When the continuation condition is not satisfied when the end condition is satisfied, the special game state ends (so-called puncture) in the round.
[0065]
In the pachinko machine 1, based on the color of the special symbol stopped and displayed on the LED display device 200 (see FIG. 3) of the central device 16 in the hit determination, after the end of the special game state, the hit determination is made until the next big hit. There is provided a probability varying means for changing (improving) the probability (big hit probability). Specifically, the above-mentioned jackpot symbol determination random value stored in advance is composed of a random value for probability variation and a random value for non-probability variation, and a special symbol of a color corresponding to the acquisition of each random value is stopped and displayed. Is done. When the special symbol stopped and displayed is red, the probability of the success / failure determination (big hit probability) is increased to about 4 to 5 times the normal hit after the end of the special game state until the next big hit. On the other hand, when the special symbol stopped and displayed is blue, the big hit probability returns to the normal probability after the special game state ends (if the normal probability is already the normal probability, the probability is maintained). In particular, in the pachinko machine 1, special symbols other than 3 and 7 are displayed in red and blue, and as long as the color is not seen (that is, whether the hit is “222” or “555”). It is not known whether or not the probability changes (probably changes) only by the type of the symbol). Then, for only 3 and 7, the probable change is decided (it is always confirmed and displayed in red).
[0066]
Next, a description will be given, with reference to FIG. 12, of a fluctuation start process executed in a series of flows of the main job. Note that various memories and the like used in these jobs are stored in the RAM 481 (see FIG. 17) of the main control unit 140 shown in FIG. 6, and typical ones (481a to 481n, 481v, and 481w) are shown in FIG. .
[0067]
When the present process is started, first, it is determined in S200 whether or not the number of special symbol storage reservations is zero. This can be determined by the presence / absence of the reserved number (number of unstarted times) stored in the special symbol reserved number memory 481b (see FIG. 13). If there is no hold number (that is, zero), the process ends, and if there is a hold, the process proceeds to S205. In S205, it is determined whether or not it is correct. This generates a special symbol pass / fail judgment random number (hereinafter, also referred to as a pass / fail random number or a judgment random number) (either generated by a program or using a predetermined random number generation circuit), which is determined in advance. If it matches the big hit number (in the built-in ROM 482), it is determined as "hit". If it is determined that a hit has occurred (S210: YES), the flow proceeds to S215, and a hit symbol is obtained from the hit special symbol selection table (in the built-in ROM 482). Then, in step S220, the hit fluctuation pattern is obtained from the fluctuation pattern selection table (in the built-in ROM 482), and the fluctuation time of the special symbol is set in S225.
[0068]
If it is determined in S210 that it is not a hit, the process proceeds to S230, and a deviation variation pattern is obtained from a deviation variation pattern selection table (in the built-in ROM 482). Then, in S235, a detachment stop symbol corresponding to the fluctuation pattern is obtained from the detachment stop symbol selection table (in the built-in ROM 482), and the process proceeds to S225.
[0069]
After the special symbol change time is set in S225, the reserved area is shifted in S240. As a result, the start winning prize for which the special symbol and the variation pattern have been selected is stored in the built-in RAM 481, and the oldest starting prize is taken out. A command for designating the fluctuation pattern acquired corresponding to the winning start-up thus obtained is transmitted to the special symbol control unit 160 (S245). Then, a command for designating a special symbol acquired corresponding to the start winning is transmitted to the special symbol control unit 160 (S250).
[0070]
FIG. 14 shows a variation start process executed by the special symbol control unit 160 in response to the commands transmitted in S245 and S250 of this process. When this processing is started, first, in S260, it is determined whether or not the acquired signal is a fluctuation pattern designation command and a symbol setting command. If the acquired signal is not one of these commands (S260: NO), this processing ends. If the acquired signal is a variation pattern designation command and a symbol setting command, the process proceeds to S265, and a symbol variation time is set according to the variation pattern designation command. Then, in S270, it is determined whether or not it is a winning variation pattern according to the symbol setting command. If the hit variation pattern is reached, the process proceeds to S275, and the color of the reach symbol is selected. If the variation pattern is not a hit variation pattern (S270: NO), that is, if the variation pattern is an out-of-range variation pattern, the process proceeds to S280 to determine whether or not a reach pattern. If it is a reach pattern (S280: YES), the process proceeds to S275, and if it is not a reach pattern (S280: NO), that is, if it is a normal departure, this process ends.
[0071]
When the color of the reach symbol is selected in S275, the process proceeds to S290, the timing for changing the color of the reach symbol is selected, and the process ends.
FIG. 15 shows a process (reach start process) executed by the special symbol control unit 160 to change the reach symbol color based on the reach symbol color thus set. When this processing is started, it is first determined in S300 whether or not it is the color change timing of the reach symbol. There are three types of color change timings: 5 seconds, 15 seconds, and 25 seconds, and the appearance ratio of these changes depending on whether or not the pachinko machine 1 is currently performing a certainty change. That is, when the pachinko machine 1 has not changed, the ratio of the color change after 5, 15 and 25 seconds is 2: 4: 4. At normal times (non-probable changes), the player's interest is mainly on whether or not a big hit occurs. Therefore, the case where the color is changed early to notify (after 5 seconds) is reduced. However, when the reach state is reached at 3 or 7, the color turns red immediately after the reach. This is because, in general, there is a common belief that if the hit is “333” or “777,” the player will not be anxious that “it may turn blue (non-probable)”.
[0072]
On the other hand, when the pachinko machine 1 has definitely changed, the ratio of changing the color after 5, 15, and 25 seconds is 1: 8: 1. At the time of probable change, the player's interest depends on whether or not he / she hits with the probable change pattern. Therefore, the case of changing the color earlier and notifying (after 5 seconds) is further reduced from the normal time, and is about half of the reach time (30 seconds). In many cases, a color change occurs. By doing so, we were interested in whether or not the probability change state continued in the first half of the reach, and in the latter half of the reach, we hoped that if it turned red (probable), it would turn blue (non-probable) It's time to hope you get off. When the reach state is reached at 3 or 7, it becomes red immediately after the reach, as in the normal state.
[0073]
If it is not the color change timing (S300: NO), the process returns to S300 and waits until the color change timing. If it is the color change timing (S300: YES), the process proceeds to S310, and it is determined whether or not the reach is the probability change reach. If the stop symbol specified by the main control unit 140 is the out-of-reach, it is determined in S310 whether or not to make the variable reach. In the case of the probability change reach (S310: YES), the process proceeds to S320, and it is determined whether or not the probability change reach is performed in S310. In the case of the probability change reach (S310: YES), the process proceeds to S320, and the reach symbol is changed to red. On the other hand, if the reach is not a positive change reach (S310: NO), the process proceeds to S330 and the reach symbol is changed to blue. When the reach symbol is changed to red or blue in this way, the process proceeds to S340, and it is determined whether or not the fluctuation time has elapsed. If the fluctuation time has not elapsed (S340: NO), the process returns to S340 and waits for the fluctuation time to elapse. When the fluctuating time has elapsed (S340: YES), the process proceeds to S350, the color of the symbol is changed to the color at the time of fixing the symbol, and this processing ends.
[0074]
When a winning start occurs, the special symbol control unit 160 executes the timer mode process (1) shown in FIG. When this processing is started, it is first determined in S700 whether or not a condition for setting the timer mode has been satisfied. Here, it is assumed that the condition is that a random number value prepared separately from the symbol determination random number and the judgment random number is within a predetermined numerical range, and that the current mode is not already the timer mode. If this condition is not satisfied (S700: NO), this process ends. On the other hand, if the condition is satisfied (S700: YES), the process proceeds to S710, and the selection of the off-reach is suppressed. This is the timer mode. Specifically, a flag indicating that the mode is the timer mode is set. This flag is set in the RAM 162 of the special symbol control unit 160. When the flag is set, even if a command for performing the reach is received from the main control unit 140, the reach is not performed unless it is a hit.
[0075]
In subsequent S720, the countdown in the display device 272 is started, and this processing ends. The countdown starts at 99 and decreases from 98 → 97 → 96 →... Every second. The timer mode continues until the display on the display device 272 becomes zero. This countdown itself is realized by another process (not shown) started by a timer interrupt.
[0076]
The timer mode is ended by the timer mode process (2) shown in FIG. This process is periodically started by a timer interrupt. When the present process is started, first, in S750, it is determined whether or not the count of the display device 272 is 0. If the count is not 0 (S750: NO), this processing ends. It is determined that the count is not 0 even when the current mode is not the timer mode. If the count is 0 (S750: YES), the process proceeds to S760, and the occurrence of the off-reach is restarted. Specifically, the flag indicating that the timer mode is set is turned off. When the occurrence of the off-reach is restarted, the present process ends.
[0077]
By the timer mode processing (1) and the timer mode processing (2), the occurrence of the off-reach is suppressed for only 100 seconds.
Some of the various reach variation patterns performed in the central device 16 will be described with reference to FIGS. First, in the reach fluctuation pattern shown in FIG. 19, first, for example, “747” is displayed on the seven-segment display device 24 as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 19B, “4” of the central seven-segment display device 24b changes to “5”, the lower part of the effect display device 27 emits red light, and the light-emitting portion spreads upward. To go. Next, as shown in FIG. 19C, “5” of the central seven-segment display device 24b changes to “6”, and the lower part of the effect display device 27 emits blue light, and the light-emitting portion rises upward. It spreads. Then, as shown in FIG. 19 (d), "6" of the central seven-segment display device 24b changes to "7", the lower part of the effect display device 27 emits red light again, and the light-emitting portion rises upward. It spreads. Further, as shown in FIG. 19 (e), the “7” of the central seven-segment display device 24b changes to “8”, the lower part of the effect display device 27 emits blue light again, and the light-emitting portion rises upward. It spreads. It should be noted that the arrangement of the special symbols that are confirmed and displayed as a result of the reach variation pattern is “787”. When this “787” is displayed on the seven-segment display device 24, the emission of the effect display device 27 is stopped as shown in FIG. 19 (f), and the special display of the seven-segment display device 24 is stopped as shown in FIG. The arrangement of special symbols is determined by changing the color of the symbols.
[0078]
Next, the reach variation pattern shown in FIG. 20 will be described. Also in this reach variation pattern, the arrangement of the special symbols finally confirmed and displayed is “787”. In this reach variation pattern, first, as shown in FIG. 20A, “717” is displayed on the 7-segment display device 24, and only the special symbol at the center is counted up as 1 → 2 → 3 → 4 →. . At this time, one of the four segments forming the upper half of the effect display device 27 (segment of the effect display device 27 shown in black in FIG. 20A) emits light, and the further light-emitting segment is the fourth segment. Switch from the bottom to the left, to the top, to the right, to the bottom, and so on, as if the segments were rotating clockwise.
[0079]
Next, as shown in FIG. 20B, when the arrangement of the special symbols becomes “787”, the effect display device 27 is temporarily turned off. Then, as shown in FIG. 20 (c), the central seven-segment display device 24b is turned off, and “8” blinks for about two seconds on the effect display device 27 instead. Note that when this blinking display starts, a gunshot “Bacun” is emitted from the speaker surface 5a. When the blinking display ends, the effect display device 27 emits light in the order shown in FIGS. 21 (a) to 21 (c). From the viewpoint of the player, the light-emitting portion of the effect display device 27 appears to move obliquely from upper left to lower right. At this time, when the heaven window 273 is opened, a premier action is performed. In FIG. 21, the lighting state of the seven-segment display device 24 is omitted.
[0080]
Returning to FIG. Next, as shown in FIG. 20 (d), “1” is displayed on the effect display device 27, and the number further increases in the order of 1 → 2 → 3 → 4 →. At this time, odd numbers are displayed in red, and even numbers are displayed in blue. In this way, when the number on the effect display device 27 becomes the number (here, “8”) finally displayed on the central seven-segment display device 24b as shown in FIG. As shown, the effect display device 27 is turned off, and the number (here, “8”) is displayed on the central seven-segment display device 24b instead. Finally, as shown in FIG. 20 (g), the color of the special symbol on the 7-segment display device 24 is changed to determine the arrangement of the special symbol.
[0081]
There is also a pattern that develops from the state of FIG. 20 (f) to the reach variation pattern shown in FIG. Here, the special symbol that is finally confirmed and displayed is “565”. In this reach variation pattern, the display of the seven-segment display device 24 is changed as shown in FIGS. 22 (a) to 22 (f). This is because the left and right 7-segment display devices 24 change in the order of 1 → 2 → 3 →... And the display of the central 7-segment display device 24 changes at a lower speed to follow them. Called. 22A to 22F, the effect display device 27 is omitted. When the special symbol arrangement becomes "565" in this way, "8" blinks on the effect display device 27 for about 2 seconds as shown in FIG. 22 (g). Note that when this blinking display starts, a gunshot “Bacun” is emitted from the speaker surface 5a. When the blinking display ends, the effect display device 27 emits light in the order shown in FIGS. 21 (a) to 21 (c). Then, as shown in FIG. 22H, “6” of the central seven-segment display device 24b changes to “5”, the lower part of the effect display device 27 emits red light, and the light-emitting portion spreads upward. To go. As shown in FIG. 22 (i), when all of the effect display devices 27 turn red, “5” of the central 7-segment display device 24b returns to “6”. Then, as shown in FIG. 22 (j), one of the four segments forming the lower half of the effect display device 27 (the segment of the effect display device 27 shown in black in FIG. 22 (j)) emits light. Further, the segments to emit light are switched in the order of lower → left → up → right → down →... Among the four segments to make it appear as if the segments are rotating clockwise. At this time, when the heaven window 273 opens, the reliability increases (in some cases, "6" of the central seven-segment display device 24b becomes "5" and a big hit occurs).
[0082]
Finally, as shown in FIG. 22 (k), the effect display device 27 is turned off, and the color of the special symbol on the seven-segment display device 24 is changed to determine the arrangement of the special symbol.
According to the pachinko machine 1 configured as described above, the effect display device 27 performs only the effect based on the information displayed on itself, and thus has no effect on the lottery of the success or failure performed in the LED display device 200. Absent. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused. Moreover, since the effect display device 27 has a novel form of displaying a special symbol in the area surrounded by the segments, the monotonousness of the game can be eliminated. Also, since the heaven window 273 is provided in the other area surrounded by the segments, various effects can be performed. Moreover, since the segments of the effect display device 27 are provided with the light diffusing lenses 27a, the effect display device 27 can emit light as if a large number of light sources are arranged with a small number of LEDs 263.
[0083]
Here, the correspondence between the configuration of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention will be described. The special symbol corresponds to the identification information of the present invention, the 7-segment display device 24 corresponds to the display unit of the present invention, the LED display device 200 corresponds to the variable display device of the present invention, and the special winning device 31 and the CPU 401 correspond to the book. The heavenly window 273 corresponds to the movable member of the present invention.
[0084]
As described above, the embodiments of the present invention have been described, but the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless departing from the scope described in each claim. The present invention extends to a range that can be easily replaced from them, and can be appropriately added with an improvement based on the knowledge usually possessed by those skilled in the art.
[0085]
For example, the effect display device 27 is configured by a 7-segment display device, but is not limited to the number of segments (for example, 10 segments, 13 segments, etc.), and other display devices (for example, a liquid crystal display device, Dot matrix display device). Also, as the special symbol display device, a device other than the 7-segment display device 24 (for example, a liquid crystal display device, a dot matrix display device, or a rotary display device) may be used. The effect performed by the effect display device 27 may be in a mode other than that described with reference to FIGS.
[0086]
In the pachinko machine 1, a special symbol is provided in one of two areas surrounded by the segments of the effect display device 27, and a heaven window 273 is provided in the other area. It may be displayed. Also, when a display device using segments is employed as the display device for effect, a display device having seven or more segments may be used. Particularly, in a gaming machine having four or more special symbols, it is easier to display a part of the special symbol inside the effect display device by adopting the effect display device having a large number of segments. Of course, the present invention may be applied to a gaming machine having a special symbol of two digits.
[0087]
The timer mode processes (1) and (2) are both executed by the special symbol control unit 160, but may be executed by the main control unit 140. In this case, a command designating the occurrence of the reach is not output to the special symbol control unit 160. Further, the trigger of the timer mode may be other than the start winning. For example, a jackpot may be generated, a probable change state may be terminated, a predetermined reach fluctuation pattern may be generated, or the like may be appropriately combined so that the timer mode is set when all conditions are satisfied. Further, the duration of the timer mode may be other than 100 seconds. Instead of fixing the duration to one value, the duration may be changed to 50 seconds, 100 seconds, 300 seconds, or the like every time the timer mode is entered under some condition (for example, random number lottery). The timer mode may be a mode in which the probability of occurrence of the outreach is reduced to a predetermined value other than 0, instead of the mode in which the occurrence of the outreach is completely suppressed.
[0088]
Further, according to the pachinko machine 1, a display mode such as a gradual color change or rotation can be added to a 7-segment display apparatus in which display modes that can be realized are generally limited as compared with a liquid crystal display apparatus. The display device can be closer to a multifunctional liquid crystal display device.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view showing a state in which a front frame is opened in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a front view showing a game board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a perspective view of a circuit board on which an LED as a light source, such as a seven-segment display device or a normal symbol display device, is mounted, viewed from the opposite side to FIG. 3, in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a rear view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram showing an electronic control device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7A is an explanatory diagram of a main control unit included in an electronic control device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and FIG. It is explanatory drawing of the frame control part which comprises a control apparatus.
FIG. 8 is an explanatory diagram of a special symbol control unit included in the electronic control device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a flowchart illustrating a main job performed by a main control unit of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart showing a process when a power interruption (a power failure or the like) occurs in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart showing a power restoration process when a power interruption (power failure or the like) occurs in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart of a change start process executed by the main control unit 140 in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a typical example of various memories and the like stored in a built-in RAM of a main control unit in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a flowchart of a change start process executed by the special symbol control unit 160 in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a flowchart of a post-reach start process executed by the special symbol control unit 160 in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a main control unit in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a CPU constituting a main control unit in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 18A is a flowchart of a timer mode process (1) executed by the special symbol control unit in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and FIG. 18B is a flowchart of the timer mode process according to the embodiment of the present invention. It is a flowchart of the timer mode process (2) executed by the special symbol control unit in the gaming machine.
FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating an example of a reach fluctuation pattern in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 20 is an explanatory diagram showing another example of the reach fluctuation pattern in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 21 is an explanatory view illustrating a part of a reach fluctuation pattern in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 22 is an explanatory diagram showing another example of the reach fluctuation pattern in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 11 ... Game area 16 ... Central apparatus 24, 24a, 24b, 24c ...
7-segment display device (display unit)
27 ... production display device 27a ... lens (light diffusion lens)
140: Main control unit 160: Special symbol control unit 200: LED display device (variable display device)
272 display device 273 heaven window (movable member)

Claims (6)

遊技領域が形成された遊技盤と、
該遊技盤に設けられ、複数の表示部に表示される識別情報が変動表示可能な可変表示装置と、
該可変表示装置に表示される識別情報が予め定められた特定の図柄となったとき、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞装置とを備えた遊技機において、
前記可変表示装置の近傍に設けられ、予め定められた演出情報を表示することにより当該遊技機において行われる遊技を演出する表示装置であって、該表示された演出情報の表示内部に、前記可変表示装置に表示される識別情報の一部を表示可能な演出用表示装置と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A game board on which a game area is formed;
A variable display device provided on the game board and capable of variably displaying identification information displayed on a plurality of display units;
When the identification information displayed on the variable display device becomes a predetermined specific symbol, in a gaming machine having a variable winning device that can be changed to a state advantageous to the player,
A display device that is provided near the variable display device and that displays a game effect that is determined by displaying predetermined effect information, and that displays a game performed in the gaming machine. An effect display device capable of displaying a part of the identification information displayed on the display device,
A gaming machine comprising:
前記演出用表示装置は、セグメント表示装置であり、該セグメント表示装置を成す複数個のセグメントにより囲まれた領域内に、1個の前記表示部が設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。2. The effect display device is a segment display device, and one display unit is provided in an area surrounded by a plurality of segments forming the segment display device. A gaming machine according to claim 1. 前記セグメント表示装置を成す各セグメントの前面に光拡散用のレンズが設けられていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 2, wherein a lens for light diffusion is provided on a front surface of each segment constituting the segment display device. 前記演出用表示装置は、7セグメント表示装置であり、該7セグメント表示装置を成す7個のセグメントにより囲まれた2個の領域の内の少なくとも一方に、1個の前記表示部が設けられていることを特徴とする請求項1、2、又は3に記載の遊技機。The effect display device is a seven-segment display device, and one display unit is provided in at least one of two regions surrounded by seven segments forming the seven-segment display device. The gaming machine according to claim 1, 2 or 3, wherein 前記7セグメント表示装置を成す7個のセグメントにより囲まれた2個の領域の内の一方に、1個の前記表示部が設けられ、前記2個の領域の内の他方に演出用の可動部材が設けられていることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。One of the two areas surrounded by the seven segments constituting the seven-segment display device is provided with one display unit, and the other of the two areas is provided with a movable member for effect. The gaming machine according to claim 4, wherein a game machine is provided. 前記7セグメント表示装置を成す各セグメントの前面に光拡散用のレンズが設けられていることを特徴とする請求項4または5に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 4, wherein a lens for light diffusion is provided on a front surface of each segment forming the seven-segment display device.
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