JP2014161647A - Pachinko game machine - Google Patents
Pachinko game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2014161647A JP2014161647A JP2013037657A JP2013037657A JP2014161647A JP 2014161647 A JP2014161647 A JP 2014161647A JP 2013037657 A JP2013037657 A JP 2013037657A JP 2013037657 A JP2013037657 A JP 2013037657A JP 2014161647 A JP2014161647 A JP 2014161647A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- special symbol
- effect
- special
- jackpot
- main control
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機の技術に関する。 The present invention relates to a technique of a pachinko gaming machine.
従来、遊技球が入賞可能な第一及び第二始動口と、前記第一始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の特別図柄遊技の大当り抽選を実行する第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段と、前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて第二の特別図柄遊技の大当り抽選を実行する第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段と、遊技者に所定の演出を表示する演出表示装置と、を具備するパチンコ遊技機の技術は公知となっている。例えば、特許文献1に記載の如くである。 Conventionally, first and second start holes where game balls can be won, and a first special symbol game big hit that executes a big hit lottery of the first special symbol game based on the winning of the game balls to the first start port A lottery execution means, a second special symbol game big hit lottery execution means for executing a big special lottery lottery for the second special symbol game based on the winning of the game ball to the second starting port, and a predetermined effect to the player The technology of a pachinko gaming machine having an effect display device for displaying is well known. For example, as described in Patent Document 1.
このような構成により、特許文献1に記載のパチンコ遊技機においては、前記第一始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の特別図柄遊技の大当り抽選に関する演出と、前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて第二の特別図柄遊技の大当り抽選に関する演出と、を、演出表示装置にそれぞれ表示させることができる。 With such a configuration, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, based on the winning of the game ball to the first start opening, the effect related to the big win lottery of the first special symbol game, and the second start opening Based on the winning of the game ball, the effect related to the big special lottery of the second special symbol game can be displayed on the effect display device.
しかしながら、特許文献1に記載のパチンコ遊技機においては、2つの特別図柄遊技(第一の特別図柄遊技及び第二の特別図柄遊技)の大当り抽選に関する演出が、例えば演出表示装置に同時に表示されると、当該演出が煩雑となり分かり難いものとなるおそれが有る点で問題であった。 However, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, the effects related to the big win lottery of two special symbol games (first special symbol game and second special symbol game) are simultaneously displayed on, for example, an effect display device. This is a problem in that the production may become complicated and difficult to understand.
本発明は上記の如き状況に鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、2つの特別図柄遊技の大当り抽選に関する演出が煩雑となり分かり難いものとなることを防止できるパチンコ遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of the situation as described above, and the problem to be solved is a pachinko machine that can prevent the effects related to the big win lottery of two special symbol games from becoming complicated and difficult to understand. Is to provide.
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。 The problem to be solved by the present invention is as described above. Next, means for solving the problem will be described.
即ち、請求項1においては、遊技球が入賞可能な第一及び第二始動口と大入賞口と、前記第一始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の特別図柄遊技の大当り抽選を実行する第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段と、前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて第二の特別図柄遊技の大当り抽選を実行する第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段と、前記第一及び前記第二の特別図柄遊技の大当り抽選の抽選結果が大当りの場合に前記大入賞口への遊技球の入賞を許容する大入賞装置と、遊技者に抽選結果演出及び大当り演出を表示する演出表示装置と、を具備し、前記抽選結果演出は、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果演出を含み、前記大当り演出は、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果が大当りの場合の第一の大当り演出と、前記第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りの場合の第二の大当り演出と、を含み、前記第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りの場合、前記第二の大当り演出は、最初に前記大入賞口への遊技球の入賞が許容されるまでの初回インターバル時間が、前記第一の大当り演出よりも長く設定され、前記第二の大当り演出には、前記初回インターバル時間に表示される演出であって、大当りであるか否かの過程を盛り上げる第一の盛り上げ演出と、前記第一の盛り上げ演出の後に表示されて前記第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りであることを報知する大当り報知演出と、が含まれ、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果がハズレの場合、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果演出には、前記第一の盛り上げ演出が含まれるものである。 That is, according to claim 1, the first and second starting holes and the big winning opening where the game balls can be won, and the first special symbol game big hit lottery based on the winning of the game balls to the first starting holes The first special symbol game big hit lottery execution means for executing the second special symbol game big hit lottery execution for executing the second special symbol game big hit lottery based on the winning of the game ball to the second starting port Means, a big winning device that allows a game ball to be awarded to the big winning opening when the lottery result of the big win lottery of the first and second special symbol games is a big hit, and a lottery result presentation to the player; An effect display device for displaying a jackpot effect, wherein the lottery result effect includes the lottery result effect of the first special symbol game, and the jackpot effect is a result of the lottery of the first special symbol game The first jackpot effect in the case of a jackpot, and the first And a second jackpot effect when the lottery result of the special symbol game is a jackpot, and when the lottery result of the second special symbol game is a jackpot, the second jackpot effect is the first prize winning The first interval time until the winning of the game ball to the mouth is allowed is set longer than the first jackpot effect, and the second jackpot effect is an effect displayed at the first interval time. A first boosting effect that boosts the process of whether or not it is a big hit, and a jackpot notification that is displayed after the first boosting effect and notifies that the lottery result of the second special symbol game is a big hit When the lottery result of the first special symbol game is lost, the lottery result effect of the first special symbol game includes the first exciting effect.
また、請求項2においては、遊技球が入賞可能な第一及び第二始動口と大入賞口と、前記第一始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の特別図柄遊技の大当り抽選を実行する第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段と、前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて第二の特別図柄遊技の大当り抽選を実行する第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段と、前記第一及び前記第二の特別図柄遊技の大当り抽選の抽選結果が大当りの場合に前記大入賞口への遊技球の入賞を許容する大入賞装置と、遊技者に抽選結果演出と大当り演出と所定の盛り上げ演出とを表示する演出表示装置と、を具備し、前記抽選結果演出は、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果演出を含み、前記大当り演出は、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果が大当りの場合の第一の大当り演出と、前記第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りの場合の第二の大当り演出と、を含み、前記第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りの場合、前記第二の大当り演出は、最初に前記大入賞口への遊技球の入賞が許容されるまでの初回インターバル時間が、前記第一の大当り演出よりも長く設定され、前記第二の大当り演出には、前記初回インターバル時間に表示される演出であって、大当りであるか否かの過程を盛り上げる第二の盛り上げ演出と、前記第二の盛り上げ演出の後に表示されて前記第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りであることを報知する大当り報知演出と、が含まれ、前記所定の盛り上げ演出には、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果演出が表示されている間に表示される前記第二の盛り上げ演出が含まれるものである。
Further, according to
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。 As effects of the present invention, the following effects can be obtained.
本願発明においては、2つの特別図柄遊技(第一の特別図柄遊技及び第二の特別図柄遊技)の大当り抽選に関する演出が煩雑となり分かり難いものとなることを防止できる。
また、第二の特別図柄遊技の大当り抽選が大当りの場合には、遊技者に突然大当りしたとの印象を与えず、大当りであるか否かの過程を盛り上げることができる
In the present invention, it is possible to prevent the effects related to the big hit lottery of the two special symbol games (the first special symbol game and the second special symbol game) from becoming complicated and difficult to understand.
In addition, when the big special lottery of the second special symbol game is a big hit, it is possible to increase the process of whether or not it is a big hit without giving the player the impression that it was a big hit.
次に、発明の実施の形態を説明する。 Next, embodiments of the invention will be described.
まず、本発明の第一実施形態に係る遊技機1の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機1を遊技者から見て、手前側を遊技機1の前側とし、奥側を遊技機1の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機1を遊技者から見て、左手側を遊技機1の左側とし、右手側を遊技機1の右側として、左右方向を規定する。
First, the overall configuration of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention will be described.
In the following description, when the gaming machine 1 is viewed from the player, the front side is defined as the front side of the gaming machine 1 and the back side is defined as the rear side of the gaming machine 1 to define the front-rear direction. Further, when the gaming machine 1 is viewed from the player, the left and right directions are defined with the left hand side as the left side of the gaming machine 1 and the right hand side as the right side of the gaming machine 1.
遊技機1は、図1及び図2が示すように、主として、外枠2と、中枠3と、窓枠5と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 is mainly formed by attaching various gaming parts to a frame body constituted by an
外枠2は、遊技機1の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠2は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠2には、中枠3が設けられる。
The
中枠3は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠3は、外枠2の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠3には、遊技盤4と、窓枠5と、下皿ユニット6と、が設けられる。
The middle frame 3 is a frame formed in a substantially rectangular tube shape with front and rear surfaces opened. The middle frame 3 is rotatably supported by a front opening of the
遊技盤4は、略平板状に形成される部材である。遊技盤4は、中枠3に着脱可能に取り付けられる。遊技盤4の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域7が形成される(図3参照)。
The game board 4 is a member formed in a substantially flat plate shape. The game board 4 is detachably attached to the middle frame 3. On the front side surface of the game board 4, a
窓枠5は、略額縁状に形成される枠体である。窓枠5は、遊技盤4の前方に配置され、中枠3の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠5の略中央には、略円形状に開口された窓枠開口部8が配設される。窓枠開口部8には、透明板13が覆設される。これによって、遊技者は、窓枠5の後方に配置された遊技盤4の遊技領域7を、前方から透明板13を介して視認することができる。窓枠開口部8の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿9が配設される。窓枠開口部8の左右上方には、スピーカ10・10がそれぞれ配設される。
The
下皿ユニット6は、中枠3の下部であって、窓枠5の下方に取り付けられる。下皿ユニット6の略中央には、上皿9から溢れた遊技球が貯溜される下皿11が配設される。下皿ユニット6の右側部であって下皿11の右方には、発射ハンドル12が配設される。発射ハンドル12は回動操作可能に構成され、当該回動操作により上皿9に貯溜された遊技球が遊技領域7へ向けて発射される。
The
次に、遊技領域7の構成について、図3及び図4を用いてさらに詳細に説明する。
Next, the configuration of the
遊技領域7は、遊技盤4において遊技球が転動する領域である。遊技領域7は、遊技盤4の前側面に、帯状部材であるガイドレール30によって、略円形状に区画形成される。遊技領域7の略中央には、装飾図柄表示装置38を設置するための開口部14が形成される。また、遊技領域7には、複数の遊技釘が植設される。これによって、遊技領域7に発射された遊技球は、複数の遊技釘に衝突しながら落下し、当該遊技領域7内を転動することになる。
The
遊技領域7には、主として始動ゲート31と、第一特図1用始動口32と、第二特図1用始動口33と、可変入賞装置35と、特図2用始動口34と、大入賞装置36と、普通図柄表示装置39と、特別図柄表示装置37と、装飾図柄表示装置38と、が設けられる。
The
始動ゲート31は、遊技領域7の右部に配置される。始動ゲート31は、上下方向に貫通したゲート状に形成され、その内側を遊技球が通過(入賞)可能に構成される。始動ゲート31の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ40が配設される。始動ゲートセンサ40は、遊技球が始動ゲート31に入賞すると、当該入賞を検知して当該始動ゲート31の入賞信号を出力するように構成される。
The
第一特図1用始動口32は、遊技領域7の下部であって、装飾図柄表示装置38の直ぐ下方に配置される。第一特図1用始動口32は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。第一特図1用始動口32の内部には、近接スイッチからなる第一特図1用始動口センサ41が配設される。第一特図1用始動口センサ41は、遊技球が第一特図1用始動口32に入賞すると、当該入賞を検知して当該第一特図1用始動口32の入賞信号を出力するように構成される。
The starting
第二特図1用始動口33は、遊技領域7の下部であって、第一特図1用始動口32の直ぐ下方に配置される。第二特図1用始動口33は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。第二特図1用始動口33の内部には、近接スイッチからなる第二特図1用始動口センサ42が配設される。第二特図1用始動口センサ42は、遊技球が第二特図1用始動口33に入賞すると、当該入賞を検知して当該第二特図1用始動口33の入賞信号を出力するように構成される。
The second special figure 1
可変入賞装置35(普通電動役物)は、遊技領域7の下部であって第一特図1用始動口32の直ぐ下方に、第二特図1用始動口33を内側に収納した状態で配置される。可変入賞装置35には、左右一対の可動片44・44が配設される。左右一対の可動片44・44は、普通電動役物ソレノイド45に連動連結される。可変入賞装置35は、普通電動役物ソレノイド45に連動した左右一対の可動片44・44の開閉動作により、第二特図1用始動口33に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とを切り替え可能に構成される。
The variable winning device 35 (ordinary electric accessory) is in a state in which the
特図2用始動口34は、遊技領域7の下部であって、可変入賞装置35の直ぐ下方に配置される。特図2用始動口34は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。特図2用始動口34の内部には、近接スイッチからなる特図2用始動口センサ43が配設される。特図2用始動口センサ43は、遊技球が特図2用始動口34に入賞すると、当該入賞を検知して当該特図2用始動口34の入賞信号を出力するように構成される。
The
大入賞装置36(特別電動役物)は、遊技領域7の右下部であって、可変入賞装置35の左下方に配置される。大入賞装置36には、左右方向に細長く開口された大入賞口46が設けられる。大入賞口46は、後述する特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合にいわゆる右打ちを行うことにより遊技球を入賞させる入賞口である。大入賞口46は、その内側に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。大入賞口46の内側には、近接スイッチからなる大入賞口センサ47が配設される。大入賞口センサ47は、遊技球が大入賞口46に入賞すると、当該入賞を検知して大入賞口46の入賞信号を出力するように構成される。
The big winning device 36 (special electric accessory) is arranged in the lower right part of the
大入賞装置36には、大入賞口46の扉としての大入賞口扉48が開閉可能に配設される。大入賞口扉48は、特別電動役物ソレノイド49に連動連結される。大入賞装置36は、特別電動役物ソレノイド49に連動した大入賞口扉48の開閉動作により、大入賞口46に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とを切り替え可能に構成される。
In the
普通図柄表示装置39は、普通図柄を変動表示させ、普通図柄遊技の当り判定の結果を遊技者に報知する装置である。普通図柄表示装置39は、遊技領域7の右下部に配置される。普通図柄表示装置39には、普通図柄の表示領域として普図LED表示部50が設けられる。
The normal
普通図柄は、普通図柄遊技の当り判定が行われた後に変動表示される。そして、普通図柄の変動表示の開始から一定時間経過後に当該変動表示が停止され、当該停止表示された普通図柄の図柄の組み合わせにより普通図柄遊技の当り判定の結果が遊技者に報知される。 The normal symbol is variably displayed after the normal symbol game hit determination is performed. Then, the fluctuation display is stopped after a lapse of a certain time from the start of the normal symbol fluctuation display, and the result of the normal symbol game hit determination is notified to the player by a combination of the symbols of the normal symbols that have been stopped and displayed.
なお、普通図柄遊技の当り判定は、始動ゲート31への遊技球の入賞に基づいて行われる。
The normal symbol game hit determination is performed based on the winning of a game ball to the
そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると遊技者に報知されると、普通電動役物ソレノイド45が駆動される。普通電動役物ソレノイド45が駆動されると、左右一対の可動片44・44が開閉動作して、可変入賞装置35の開放状態と閉鎖状態とが切り替えられる。そして、可変入賞装置35が開放状態になった場合には、第二特図1用始動口33に遊技球が入賞可能となる。
When the player is informed that the result of the normal symbol game hit determination is a win, the normal
なお、可変入賞装置35の開放状態は、予め設定された所定時間を経過するか、又は予め設定された所定個数の遊技球が第二特図1用始動口33に入賞した場合に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。可変入賞装置35の開放状態と閉鎖状態との切り替えは、予め設定された所定回数(例えば、1回)行われるように構成される。
The open state of the variable winning
特別図柄表示装置37は、特別図柄を変動表示させ、特別図柄遊技の大当り判定の結果が表示される装置である。特別図柄表示装置37は、遊技領域7の右下部であって、普通図柄表示装置39の右上方に配置される。
The special symbol display device 37 is a device that variably displays the special symbol and displays the result of the jackpot determination of the special symbol game. The special symbol display device 37 is arranged at the lower right of the
特別図柄は、特別図柄遊技の大当り判定が行われた後に変動表示される。そして、特別図柄の変動表示の開始から一定時間経過後に当該変動表示が停止され、当該停止表示された特別図柄の図柄の組み合わせにより特別図柄遊技の大当り判定の結果が表示される。 The special symbol is variably displayed after the jackpot determination of the special symbol game is performed. Then, the variation display is stopped after a lapse of a certain time from the start of the variation display of the special symbol, and the result of the big symbol determination of the special symbol game is displayed by a combination of the symbols of the special symbol that is stopped and displayed.
なお、本実施形態において、特別図柄は、特別図柄1と特別図柄2との2種類が設けられる。また、特別図柄遊技は、特別図柄1が変動表示される第一特別図柄遊技と、特別図柄2が変動表示される第二特別図柄遊技と、の2種類が設けられる。
In this embodiment, two types of special symbols, special symbol 1 and
第一特別図柄遊技の大当り判定は、第一特図1用始動口32及び第二特図1用始動口33への遊技球の入賞に基づいて行われる。一方、第二特別図柄遊技の大当り判定は、特図2用始動口34への遊技球の入賞に基づいて行われる。このように、第一特別図柄遊技の大当り判定と第二特別図柄遊技の大当り判定とは、それぞれ独立して(相互に関連せずに)行われる。
The jackpot determination of the first special symbol game is performed based on the winning of the game ball to the first special figure 1
なお、特別図柄表示装置37には、特図第一LED表示部53と特図第二LED表示部54との2種類の表示部が設けられる。特図第一LED表示部53と特図第二LED表示部54とは、上下に並設される。特図第一LED表示部53には、特別図柄1が変動表示され、停止表示された図柄の組み合わせにより第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が表示される。一方、特図第二LED表示部54には、特別図柄2が変動表示され、停止表示された図柄の組み合わせにより第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が表示される。
Note that the special symbol display device 37 is provided with two types of display parts, a special figure first
このように、特図第一LED表示部53の特別図柄1と、特図第二LED表示部54の特別図柄2とは、並行して同時に変動表示される。すなわち、第一特図1用始動口32及び第二特図1用始動口33に遊技球が入賞して特図第一LED表示部53に特別図柄1が変動表示されている場合、特図2用始動口34に遊技球が入賞すると(特別図柄1の変動表示は継続したまま)特図第二LED表示部54に特別図柄2が変動表示される。
Thus, the special symbol 1 of the special figure 1st
そして、特図第一LED表示部53の特別図柄1及び特図第二LED表示部54の特別図柄2の一方の特別図柄がハズレの図柄の組み合わせで停止表示された場合には、他方の特別図柄の変動表示はそのまま継続される。一方、特図第一LED表示部53の特別図柄1及び特図第二LED表示部54の特別図柄2の一方の特別図柄が大当りの図柄の組み合わせで停止表示された場合には、他方の特別図柄の変動表示(より詳細には、変動表示の時間計測)は中断して大当り遊技の終了後に当該変動表示(より詳細には、変動表示の時間計測)が再開される。
When one special symbol 1 of the special symbol 1
なお、前述したように、特別図柄の変動表示の中断とは、当該特別図柄の変動表示の時間計測が中断されることであり、特図第一LED表示部53の特別図柄1及び特図第二LED表示部54の特別図柄2が変動する様子(見せかけの変動表示)はそのまま遊技者が視認可能となる。
Note that, as described above, the interruption of the special symbol variable display means that the time measurement of the special symbol variable display is interrupted, and the special symbol 1 and the special symbol No. The state in which the
装飾図柄表示装置38は、複数の装飾図柄を変動表示させ、装飾図柄遊技の結果を遊技者に報知する装置である。装飾図柄表示装置38は、遊技領域7の略中央に開口された開口部14に設置される。装飾図柄表示装置38には、複数の装飾図柄の表示領域として液晶表示部51が設けられる。液晶表示部51には、左・中・右の3つの表示領域が形成される。
The decorative
複数の装飾図柄は、装飾図柄遊技が開始されると、3つの表示領域にそれぞれ独立して循環するように変動表示される。複数の装飾図柄の変動表示の開始から一定時間経過後に当該変動表示が停止され、当該複数の装飾図柄が3つの表示領域に横一列に並んだ状態で停止表示される。そして、当該停止表示された複数の装飾図柄の図柄の組み合わせにより、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知される。 When the decorative symbol game is started, the plurality of decorative symbols are variably displayed so as to circulate independently in the three display areas. The variable display is stopped after a lapse of a certain time from the start of the variable display of a plurality of decorative symbols, and the plurality of decorative symbols are stopped and displayed in a row in three display areas. Then, the result of the decorative symbol game is notified to the player by a combination of the symbols of the plurality of decorative symbols that are stopped and displayed.
なお、本実施形態において装飾図柄は、「0」,「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」の図柄が使用される。そして、装飾図柄遊技の結果が当りである場合、液晶表示部51に停止表示される複数の装飾図柄の図柄の組み合わせは、「000」,「111」,「222」,「333」,「444」,「555」,「666」,「777」のうちの何れか一つの組み合わせとなる。
In the present embodiment, symbols “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7” are used as the decorative symbols. When the result of the decorative symbol game is a win, the combination of the decorative symbol symbols that are stopped and displayed on the liquid
また、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知される際には、液晶表示部51に画像(動画データ)による種々の演出が表示される。このように、装飾図柄遊技においては、液晶表示部51に複数の装飾図柄が変動表示されると共に、当該複数の装飾図柄の変動表示に付随した種々の予告演出が表示され、遊技者の興趣を高めている。
When the result of the decorative symbol game is notified to the player, various effects by images (moving image data) are displayed on the liquid
また、装飾図柄表示装置38の液晶表示部51には、特別図柄変動保留回数表示部52が設けられる。特別図柄変動保留回数表示部52は、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数を遊技者に報知するものである。特別図柄変動保留回数表示部52は、第一特別図柄変動保留回数表示部55が設けられる。第一特別図柄変動保留回数表示部55は、液晶表示部51の左下部に配置される。
The liquid
第一特別図柄変動保留回数表示部55は、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数が表示される。第一特別図柄変動保留回数表示部55に表示される第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数は、第一特図1用始動口32及び第二特図1用始動口33への遊技球の入賞に応じて加算され、あるいは特別図柄1の変動表示(大当り判定)に応じて減算される。なお、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数の上限は、4回に設定される。
The first special symbol variation holding number display section 55 displays the number of variation suspensions of the special symbol 1 of the first special symbol game. The number of variable suspensions of the special symbol 1 of the first special symbol game displayed on the first special symbol variation suspension number display unit 55 is supplied to the first special symbol 1
以下では、装飾図柄遊技について詳細に説明する。 Hereinafter, the decorative symbol game will be described in detail.
装飾図柄遊技は、第一特図1用始動口32及び第二特図1用始動口33への遊技球の入賞に基づいて行われる。より詳細には、装飾図柄遊技は、第一特図1用始動口32及び第二特図1用始動口33への遊技球の入賞に基づいて第一特別図柄遊技の大当り判定が行われた場合に、当該第一特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいて行われる。
The decorative symbol game is performed based on winning of game balls to the first special figure 1
したがって、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合には、装飾図柄遊技の結果が当りであるとされる。一方、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると判定された場合には、装飾図柄遊技の結果がハズレであるとされる。このように、装飾図柄遊技の結果は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果と連動するように構成される。 Therefore, when it is determined that the result of the jackpot determination of the first special symbol game is a jackpot, the result of the decorative symbol game is determined to be a win. On the other hand, when it is determined that the result of the jackpot determination of the first special symbol game is a loss, the result of the decorative symbol game is determined to be a loss. As described above, the result of the decorative symbol game is configured to be linked with the result of the jackpot determination of the first special symbol game.
なお、装飾図柄遊技の結果は、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果とは連動しないように構成される。 It should be noted that the result of the decorative symbol game is configured not to be linked with the result of the jackpot determination of the second special symbol game.
また、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合(装飾図柄遊技の結果が当りである場合)及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り遊技が開始される。 In addition, when the result of the jackpot determination of the first special symbol game is a jackpot (when the result of the decorative symbol game is a winner) and when the result of the jackpot determination of the second special symbol game is a jackpot game Is started.
以下では、大当り遊技について詳細に説明する。 Hereinafter, the jackpot game will be described in detail.
大当り遊技とは、遊技状態が大当り遊技状態である場合の遊技である。大当り遊技においては、遊技状態が通常状態の遊技よりも有利な遊技状態が遊技者に付与される。大当り遊技状態は、第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の何れか一方の大当り判定の結果が大当りである場合に、条件装置が作動することにより通常状態から移行される。なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。また、役物連続作動装置とは、大入賞装置36(特別電動役物)を連続して作動させるための装置である。 The jackpot game is a game when the gaming state is a jackpot gaming state. In the big hit game, the player is given a game state that is more advantageous than a game in which the game state is the normal state. The jackpot game state is shifted from the normal state by operating the condition device when the result of the jackpot determination of either the first special symbol game or the second special symbol game is a jackpot. The condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device. Further, the accessory continuous operation device is a device for continuously operating the special prize device 36 (special electric accessory).
より詳細には、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合(装飾図柄遊技の結果が当りである場合)、及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りで場合に、特別電動役物ソレノイド49が連続して駆動される。そして、特別電動役物ソレノイド49が連続して駆動されると、大入賞口扉48の開閉動作が連続して行われ、大入賞装置36の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え(連続作動)が行われる。そして、大入賞装置36が開放状態となると、当該大入賞装置36の大入賞口46に遊技球が入賞可能となる。
More specifically, when the result of the jackpot determination of the first special symbol game is a jackpot (when the result of the decorative symbol game is a hit) and when the result of the jackpot determination of the second special symbol game is a jackpot, The special electric
なお、大入賞装置36の(1回当りの)開放状態は、予め設定された所定時間(本実施形態では、30秒)を経過した場合、又は予め設定された所定個数(本実施形態では、10個)の遊技球が当該大入賞装置36の大入賞口46に入賞した場合に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。また、大入賞装置36は、閉鎖状態へと切り替えられた後、予め設定された所定時間(本実施形態では、3秒)を経過した場合に再び開放状態に切り替えられる。
The open state (per time) of the special winning
このように、大当り遊技では、大入賞装置36の連続作動が予め設定された回数(本実施形態では、合計16回)だけ行われる。なお、以下では、大当り遊技における大入賞装置36の連続作動を「ラウンド遊技」と称する。また、大当り遊技における大入賞装置36の連続作動を「ラウンド」と称する。すなわち、ラウンド遊技は、合計16ラウンド行われるものである。
Thus, in the big hit game, the continuous operation of the
なお、遊技機1は、内部的な遊技状態として通常状態の他に、確率変動状態と、電サポ遊技状態と、が設けられる。 Note that the gaming machine 1 is provided with a probability variation state and an electric support game state in addition to a normal state as an internal gaming state.
確率変動状態(以下では、「確変状態」と称する。)は、第一及び第二特別図柄遊技において、確率変動機能が作動することにより通常状態(非確変状態)から移行する遊技状態である。第一及び第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態(非確変状態)から確変状態へと移行すると、第一及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率が通常状態よりも高確率となる。そして、第一及び第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態(非確変状態)から確変状態へと移行した場合には、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。 The probability variation state (hereinafter, referred to as “probability variation state”) is a gaming state that shifts from the normal state (non-probability variation state) when the probability variation function is activated in the first and second special symbol games. When the game state of the first and second special symbol games shifts from the normal state (non-probability change state) to the probability change state, there is a probability that the result of the jackpot determination of the first and second special symbol games is determined to be a big hit. Probability higher than the normal state. When the game state of the first and second special symbol games shifts from the normal state (non-probability change state) to the probability change state, the game state is more advantageous to the player than the normal state.
なお、確率変動機能は、複数の装飾図柄の停止表示された図柄(確定図柄)の組み合わせに応じて作動するように構成される。本実施形態においては、複数の装飾図柄の確定図柄の組み合わせが「333」又は「777」である場合に、確変機能が作動するように構成される。 Note that the probability variation function is configured to operate according to a combination of symbols (determined symbols) in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed. In the present embodiment, the probability variation function is configured to operate when the combination of fixed symbols of a plurality of decorative symbols is “333” or “777”.
また、第一及び第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態(非確変状態)から確変状態へと移行した場合には(又は、移行しない場合であっても)、特別図柄1及び特別図柄2の変動時間が通常状態よりも短縮される機能(特別図柄変動時間短縮機能)が、100%の確率で作動するように構成される。
In addition, when the game state of the first and second special symbol games shifts from the normal state (non-probability change state) to the probability change state (or even when not changed), the special symbol 1 and the
電サポ遊技状態は、普通図柄遊技において、図柄変動時間短縮状態と、普通図柄確率変動状態と、普通電動役物開放延長状態と、の少なくても1つ以上の状態が組み合わさった遊技状態である。 The electric support game state is a game state in which at least one state is combined with at least one of a symbol variation time shortened state, a normal symbol probability variation state, and an ordinary electric accessory release extended state in a normal symbol game. is there.
普通図柄遊技における変動時間短縮状態(以下では、「時短状態」と称する。)は、変動時間短縮機能が作動することにより通常状態(非時短状態)から移行する遊技状態である。普通図柄遊技の遊技状態が通常状態(非時短状態)から時短状態へと移行すると、普通図柄表示装置39の普図LED表示部50に表示される普通図柄の変動時間が当該通常状態よりも短縮される。
The variation time shortening state (hereinafter referred to as “time-short state”) in the normal symbol game is a game state that shifts from the normal state (non-time-short state) when the variation time shortening function is activated. When the game state of the normal symbol game shifts from the normal state (non-short-time state) to the short-time state, the variation time of the normal symbol displayed on the normal symbol
普通図柄遊技における普通図柄確率変動状態は、普通図柄確率変動機能が作動することにより通常状態(普通図柄確率変動機能が作動していない状態)から移行する遊技状態である。普通図柄確率変動機能が作動すると、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると判定される確率が当該通常状態よりも高確率となる。 The normal symbol probability variation state in the normal symbol game is a game state in which the normal symbol probability variation function is activated to shift from a normal state (a state in which the normal symbol probability variation function is not activated). When the normal symbol probability variation function is activated, the probability that the result of the normal symbol game hit determination is a win is higher than that in the normal state.
普通図柄遊技における普通電動役物開放延長状態は、普通電動役物開放延長機能が作動することにより通常状態(普通電動役物開放延長機能が作動していない状態)から移行する遊技状態である。普通電動役物開放延長機能が作動すると、可変入賞装置35が開放状態となる1回当りの時間が、当該普通電動役物開放延長機能が作動する前よりも延長される。
In the normal symbol game, the normal electric accessory release extension state is a gaming state in which the normal electric accessory release extension function is activated to shift from the normal state (the state in which the normal electric accessory release extension function is not activated). When the ordinary electric accessory opening / extending function is activated, the time per one time that the variable winning
このように、電サポ遊技状態となると、第二特図1用始動口33に遊技球が入賞し易い遊技状態(電チューサポート機能が付加されている遊技状態)となる。すなわち、電サポ遊技状態となると、普通図柄遊技において、通常状態(電サポ遊技状態ではない遊技状態)よりも遊技者に有利な遊技状態となる。
Thus, when the electric support game state is entered, a game state in which a game ball is likely to win a prize at the
なお、通常状態(電サポ遊技状態ではない遊技状態)から電サポ遊技状態への移行は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りで場合に、100%の確率で行われるように設定される。 In addition, the transition from the normal state (the game state that is not the electric support game state) to the electric support game state is the result of the jackpot determination result of the first special symbol game and the jackpot determination result of the second special symbol game Is set to be performed with a probability of 100%.
次に、主として遊技機1の遊技動作を制御する主制御回路100の構成について、図4を用いて説明する。
Next, the configuration of the
主制御回路100は、図4に示すように、主として、主制御CPU101と、主制御ROM105と、主制御RAM104と、主制御入出力回路102と、により構成される。
主制御CPU101と主制御ROM105と主制御RAM104と主制御入出力回路102とは、バスによって相互に接続されている。主制御ROM105には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御RAM104には、主制御CPU101による処理事項が一時的に記憶される。そして、主制御CPU101は、主制御RAM104をワークエリアとし、主制御ROM105に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御CPU101には、主制御クロック回路103が接続される。主制御クロック回路103は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4mS)毎に主制御CPU101に入力される。
As shown in FIG. 4, the
The
主制御入出力回路102は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動ゲートセンサ40,第一特図1用始動口センサ41,第二特図1用始動口センサ42,特図2用始動口センサ43,大入賞口センサ47等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路102は、主制御CPU101から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、ソレノイド駆動回路60を介して普通電動役物ソレノイド45及び特別電動役物ソレノイド49と,表示部駆動回路70を介して特図第一LED表示部53,特図第二LED表示部54,普図LED表示部50と、サブ制御回路200のサブ制御入出力回路202等と、電気的に接続されている。
The main control input /
主制御RAM104には、図5に示すように、主制御クロック回路103から主制御CPU101にクロック信号が入力される毎に「0」から「199」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ150が設けられる。大当りカウンタ150は、特図1用大当りカウンタ167と、特図2用大当りカウンタ168と、から構成される。
なお、本実施形態において、大当りカウンタ150は、第一特別図柄遊技と第二特別図柄遊技とに、それぞれカウンタを設ける構成(すなわち、2つのカウンタを設ける構成)としたが、1つのカウンタだけを設ける構成としてもよい。
As shown in FIG. 5, each time a clock signal is input from the main
In the present embodiment, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、主制御クロック回路103から主制御CPU101にクロック信号が入力される毎に「0」から「199」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ151が設けられる。変動パターン選択カウンタ151は、特図1用変動パターン選択カウンタ169と、特図2用変動パターン選択カウンタ170と、から構成される。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄遊技の特別図柄(特別図柄1及び特別図柄2)の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ152が設けられる。特図用タイマカウンタ152は、特図1用タイマカウンタ171と、特図2用タイマカウンタ172と、から構成される。
In addition, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄遊技の特別図柄(特別図柄1及び特別図柄2)の変動回数の計測に使用される特図用変動回数カウンタ153が設けられる。
In addition, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄遊技の特別図柄(特別図柄1及び特別図柄2)の変動保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ154が設けられる。特図変動保留回数カウンタ154には、「0」から「4」までの数値が格納される。なお、特別図柄遊技の変動保留回数の上限は4回であり、特図変動保留回数カウンタ154のカウンタ値は最大で「4」となる。特図変動保留回数カウンタ154は、特図1用変動保留回数カウンタ173と、特図2用変動保留回数カウンタ174と、から構成される。
In addition, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、大入賞装置36の大入賞口46への遊技球の入賞数の計測に使用される大入賞口入賞数カウンタ155が設けられる。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、大入賞装置36の連続作動(ラウンド)回数の計測に使用される大入賞装置連続作動回数カウンタ156が設けられる。
大入賞装置連続作動回数カウンタ156には、「1」から「16」までの数値が格納される。前記数値は、大入賞装置36の連続作動(ラウンド)毎に1ずつ加算される。なお、大入賞装置36の連続作動(ラウンド)回数の上限は16回であり、大入賞装置連続作動回数カウンタ156のカウンタ値は最大で「16」となる。
Further, as shown in FIG. 5, the
A numerical value from “1” to “16” is stored in the large winning device continuous
また、主制御RAM104には、図5に示すように、大入賞装置36の開放状態の時間や、閉鎖状態の時間の計測に使用される大入賞口開閉用タイマカウンタ157が設けられる。
In addition, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数の主制御カウンタ値記憶エリア158が設けられる。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、条件装置が作動中であるか否かを示す条件装置作動フラグ159が設けられる。条件装置作動フラグ159は、条件装置が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、条件装置作動フラグ159は、条件装置が作動中である場合には、オン状態に設定される。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、役物連続作動装置が作動中であるか否かを示す役物連続作動装置作動フラグ160が設けられる。役物連続作動装置作動フラグ160は、役物連続作動装置が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、役物連続作動装置作動フラグ160は、役物連続作動装置が作動中である場合には、オン状態に設定される。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果が大当りであるか否かを示す大当りフラグ161が設けられる。大当りフラグ161は、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果が大当りである場合には、オン状態に設定される。一方、大当りフラグ161は、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果が大当りでない場合には、オフ状態に設定される。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄表示装置37の特図第一LED表示部53及び特図第二LED表示部54に表示された特別図柄が変動中であるか否かを示す特別図柄変動表示フラグ162が設けられる。特別図柄変動表示フラグ162は、特別図柄表示装置37の特図第一LED表示部53及び特図第二LED表示部54に表示された特別図柄が変動中である場合には、オン状態に設定される。一方、特別図柄変動表示フラグ162は、特別図柄表示装置37の特図第一LED表示部53及び特図第二LED表示部54に表示された特別図柄が変動中でない場合には、オフ状態に設定される。特別図柄変動表示フラグ162は、特図1用変動表示フラグ175と、特図2用変動表示フラグ176と、から構成される。
Further, in the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の遊技状態が確変状態(特別図柄確率変動機能が作動中)であるか否かを示す特別図柄確率変動フラグ163が設けられる。特別図柄確率変動フラグ163は、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の遊技状態が確変状態(特別図柄確率変動機能が作動中)である場合には、オン状態に設定される。一方、特別図柄確率変動フラグ163は、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の遊技状態が確変状態(特別図柄確率変動機能が作動中)でない場合には、オフ状態に設定される。
In addition, in the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを示す特別図柄変動時間短縮フラグ164が設けられる。特別図柄変動時間短縮フラグ164は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合には、オン状態に設定される。一方、特別図柄変動時間短縮フラグ164は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄(特別図柄1及び特別図柄2)の変動表示の時間計測を中断中であるか否かを示す特別図柄変動時間計測中断フラグ165が設けられる。特別図柄変動時間計測中断フラグ165は、特別図柄(特別図柄1及び特別図柄2)の変動表示の時間計測を中断中である場合には、オン状態に設定される。一方、特別図柄変動時間計測中断フラグ165は、特別図柄(特別図柄1及び特別図柄2)の変動表示の時間計測を中断中でない場合には、オフ状態に設定される。特別図柄変動時間計測中断フラグ165は、特図1用中断フラグ178と、特図2用中断フラグ179と、から構成される。
Further, in the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、大入賞装置36が開放状態であるか否かを示す大入賞口開放フラグ166が設けられる。大入賞口開放フラグ166は、大入賞装置36が開放状態である場合には、オン状態に設定される。一方、大入賞口開放フラグ166は、大入賞装置36が閉塞状態である場合には、オフ状態に設定される。
In addition, as shown in FIG. 5, the
また、主制御ROM105には、図6に示すように、大当り判定第一テーブル記憶エリア185が設けられる。大当り判定第一テーブル記憶エリア185には、大当り判定第一テーブル190が格納される。大当り判定第一テーブル190とは、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の遊技状態が確変状態ではなく通常状態(特別図柄確率変動機能が未作動時)である場合に、大当りカウンタ150のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
The
大当り判定第一テーブル190は、図7(a)に示すように、大当りカウンタ150のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(大当り判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ150のカウンタ値が「7」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、1/200に設定されている。
As shown in FIG. 7A, the big hit determination first table 190 includes a “counter value” indicating a counter value of the
また、主制御ROM105には、図6に示すように、大当り判定第二テーブル記憶エリア186が設けられる。大当り判定第二テーブル記憶エリア186には、大当り判定第二テーブル191が格納される。大当り判定第二テーブル191とは、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の遊技状態が確変状態(特別図柄確率変動機能が作動時)である場合に、大当りカウンタ150のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
The
大当り判定第二テーブル191は、図7(b)に示すように、大当りカウンタ150のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(大当り判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ150のカウンタ値が「7、30、50、70、90、110、130、150、170、190」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、10/200に設定されている。
As shown in FIG. 7B, the big hit determination second table 191 includes a “counter value” indicating a counter value of the
また、主制御ROM105には、図6に示すように、特図1用大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア187が設けられる。特図1用大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア187には、特図1用大当り変動パターン選択テーブル192が格納される。特図1用大当り変動パターン選択テーブル192とは、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、特図1用変動パターン選択カウンタ169のカウンタ値に基づいて特別図柄1に関する変動パターンを選択する際に使用されるものである。
Further, as shown in FIG. 6, the
特図1用大当り変動パターン選択テーブル192は、図8(a)に示すように、特図1用変動パターン選択カウンタ169のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。 As shown in FIG. 8A, the special figure 1 big hit fluctuation pattern selection table 192 corresponds to the “counter value” indicating the counter value of the special figure 1 fluctuation pattern selection counter 169 and this “counter value”. “Fluctuation pattern”.
また、主制御ROM105には、図6に示すように、特図1用ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア188が設けられる。特図1用ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア188には、特図1用ハズレ変動パターン選択テーブル193が格納される。特図1用ハズレ変動パターン選択テーブル193とは、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると判定された場合に、特図1用変動パターン選択カウンタ169のカウンタ値に基づいて特別図柄1に関する変動パターンを選択する際に使用されるものである。
Further, as shown in FIG. 6, the
特図1用ハズレ変動パターン選択テーブル193は、図8(b)に示すように、特図1用変動パターン選択カウンタ169のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。 As shown in FIG. 8B, the special figure 1 loss fluctuation pattern selection table 193 corresponds to the “counter value” indicating the counter value of the special figure 1 fluctuation pattern selection counter 169 and the “counter value”. “Fluctuation pattern”.
また、主制御ROM105には、図6に示すように、特図2用変動パターン選択テーブル記憶エリア189が設けられる。特図2用変動パターン選択テーブル記憶エリア189には、特図2用変動パターン選択テーブル194が格納される。特図2用変動パターン選択テーブル194とは、特別図柄遊技のうち第二特別図柄遊技の大当り判定が行われた場合に、特図2用変動パターン選択カウンタ170のカウンタ値に基づいて特別図柄2に関する変動パターンを選択する際に使用されるものである。
Further, as shown in FIG. 6, the
特図2用変動パターン選択テーブル194は、図8(c)に示すように、特図2用変動パターン選択カウンタ170のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。
As shown in FIG. 8C, the
次に、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路200の構成について、図4を用いて説明する。
Next, the configuration of the
サブ制御回路200は、図4に示すように、主として、サブ制御CPU201と、サブ制御ROM205と、サブ制御RAM204と、サブ制御入出力回路202と、により構成される。
これらのサブ制御CPU201とサブ制御ROM205とサブ制御RAM204とサブ制御入出力回路202とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ROM205には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御RAM204には、サブ制御CPU201による処理事項が一時的に記憶される。そして、サブ制御CPU201は、サブ制御RAM204をワークエリアとし、サブ制御ROM205に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御CPU201には、サブ制御クロック回路203が接続される。サブ制御クロック回路203は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4mS)毎にサブ制御CPU201に入力される。
As shown in FIG. 4, the
The
サブ制御入出力回路202は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路100の主制御入出力回路102等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路202は、サブ制御CPU201から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、表示制御回路300の表示制御入出力回路302等と、電気的に接続されている。
The sub control input / output circuit 202 is electrically connected to the main control input /
また、サブ制御RAM204には、図9に示すように、サブ制御クロック回路203からサブ制御CPU61にクロック信号が入力される毎に「0」から「99」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される演出パターン選択カウンタ250が設けられる。
Further, as shown in FIG. 9, the
また、サブ制御RAM204には、図9に示すように、サブ制御クロック回路203からサブ制御CPU61にクロック信号が入力される毎に「0」から「99」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される大当り演出パターン選択カウンタ251が設けられる。
Further, as shown in FIG. 9, the
また、サブ制御RAM204には、図9に示すように、サブ制御クロック回路203からサブ制御CPU61にクロック信号が入力される毎に「0」から「99」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納されるサブ盛り上げ演出パターン選択カウンタ252が設けられる。
Further, as shown in FIG. 9, the
また、サブ制御RAM204には、図9に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数のサブ制御カウンタ値記憶エリア253が設けられる。
Further, as shown in FIG. 9, the
また、サブ制御ROM205には、図10に示すように、演出パターン選択テーブル記憶エリア260が設けられる。演出パターン選択テーブル記憶エリア260には、演出パターン選択テーブル265が格納される。演出パターン選択テーブル265とは、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、演出パターン選択カウンタ250のカウンタ値に基づいて演出パターンを選択する際に使用されるものである。
Further, the
演出パターン選択テーブル265は、図11に示すように、演出パターン選択カウンタ250のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターン」と、により構成される。
As shown in FIG. 11, the effect pattern selection table 265 includes “counter value” indicating the counter value of the effect
なお、本実施形態において「演出パターン」とは、装飾図柄表示装置38の液晶表示部51に変動表示される複数の装飾図柄の演出内容を設定するものである。演出パターンは、その内容に応じて、「リーチ当り」と、「リーチハズレ」と、「完全ハズレ」と、に区分される。
In the present embodiment, the “effect pattern” is to set the effect contents of a plurality of decorative symbols that are variably displayed on the liquid
「リーチ当り」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の結果が当りであると報知される演出内容である。「リーチハズレ」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の結果がハズレであると報知される演出内容である。「完全ハズレ」とは、リーチ演出がなく装飾図柄遊技の結果がハズレであると報知される演出内容である。 “Per reach” is the content of the effect that is notified that the result of the decorative symbol game is a success after the reach effect. The “reach lose” is the effect that is notified that the result of the decorative symbol game is lost after the reach effect. “Completely lost” refers to the contents of the effect that is notified that there is no reach effect and the result of the decorative symbol game is lost.
「リーチ当り」は、その内容に応じて、「ノーマルリーチ当り」と、「スーパーリーチ1当り」と、「スーパーリーチ2当り」と、に区分される。また、「リーチハズレ」は、その内容に応じて、「ノーマルリーチハズレ」と、「スーパーリーチ1ハズレ」と、「スーパーリーチ2ハズレ」と、に区分される。
“Per reach” is divided into “per normal reach”, “per super reach”, and “per
また、サブ制御ROM205には、図10に示すように、特図1用大当り演出パターン選択テーブル記憶エリア261が設けられる。特図1用大当り演出パターン選択テーブル記憶エリア261には、特図1用大当り演出パターン選択テーブル266が格納される。特図1用大当り演出パターン選択テーブル266とは、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、大当り演出パターン選択カウンタ251のカウンタ値に基づいて大当り演出パターンを選択する際に使用されるものである。
In addition, as shown in FIG. 10, the
特図1用大当り演出パターン選択テーブル266は、図12(a)に示すように、大当り演出パターン選択カウンタ251のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当り演出パターン」と、により構成される。 As shown in FIG. 12 (a), the special figure 1 jackpot effect pattern selection table 266 includes a “counter value” indicating a counter value of the jackpot effect pattern selection counter 251 and a “hit effect” corresponding to the “counter value”. "Pattern".
また、サブ制御ROM205には、図10に示すように、特図2用大当り演出パターン選択テーブル記憶エリア262が設けられる。特図2用大当り演出パターン選択テーブル記憶エリア262には、特図2用大当り演出パターン選択テーブル267が格納される。特図2用大当り演出パターン選択テーブル267とは、特別図柄遊技のうち第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、大当り演出パターン選択カウンタ251のカウンタ値に基づいて大当り演出パターンを選択する際に使用されるものである。
Further, as shown in FIG. 10, the
特図2用大当り演出パターン選択テーブル267は、図12(b)に示すように、大当り演出パターン選択カウンタ251のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当り演出パターン」と、により構成される。 As shown in FIG. 12B, the special figure 2 jackpot effect pattern selection table 267 includes a “counter value” indicating the counter value of the jackpot effect pattern selection counter 251 and a “hit effect” corresponding to the “counter value”. "Pattern".
また、サブ制御ROM205には、図10に示すように、特図1用サブ盛り上げ演出パターン選択テーブル記憶エリア263が設けられる。特図1用サブ盛り上げ演出パターン選択テーブル記憶エリア263には、特図1用サブ盛り上げ演出パターン選択テーブル268が格納される。特図1用サブ盛り上げ演出パターン選択テーブル268とは、第一特別図柄遊技の大当り判定が行われた場合に、サブ盛り上げ演出パターン選択カウンタ252のカウンタ値に基づいて、サブ盛り上げ演出パターンを選択する際に使用されるものである。
Further, as shown in FIG. 10, the
特図1用サブ盛り上げ演出パターン選択テーブル268は、図13(a)に示すように、特図1用サブ盛り上げ演出パターン選択カウンタ252のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「サブ盛り上げ演出パターン」と、により構成される。
As shown in FIG. 13A, the special figure 1 sub-lifting effect pattern selection table 268 includes a “counter value” indicating the counter value of the special figure 1 sub-lifting effect
また、サブ制御ROM205には、図10に示すように、特図2用サブ盛り上げ演出パターン選択テーブル記憶エリア264が設けられる。特図2用サブ盛り上げ演出パターン選択テーブル記憶エリア264には、特図2用サブ盛り上げ演出パターン選択テーブル269が格納される。特図2用サブ盛り上げ演出パターン選択テーブル269とは、第二特別図柄遊技の大当り判定が行われた場合に、サブ盛り上げ演出パターン選択カウンタ252のカウンタ値に基づいて、サブ盛り上げ演出パターンを選択する際に使用されるものである。
Further, as shown in FIG. 10, the
特図2用サブ盛り上げ演出パターン選択テーブル269は、図13(b)に示すように、特図2用サブ盛り上げ演出パターン選択カウンタ252のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「サブ盛り上げ演出パターン」と、により構成される。
As shown in FIG. 13B, the special figure 2 sub-lifting effect pattern selection table 269 includes a “counter value” indicating the counter value of the special figure 2 sub-lifting effect
次に、主として装飾図柄表示装置38の液晶表示部51の表示を制御する表示制御回路300の構成について、図4を用いて説明する。
Next, the configuration of the
表示制御回路300は、図4に示すように、主として、表示制御CPU301と、表示制御ROM305と、表示制御RAM304と、VDP306と、VROM307と、VRAM308と、表示制御入出力回路302と、により構成される。
これらの表示制御CPU301と表示制御ROM305と表示制御RAM304とVDP306とVROM307とVRAM308と表示制御入出力回路302とは、バスによって相互に接続されている。表示制御ROM305には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。表示制御RAM304には、表示制御CPU301による処理事項が一時的に記憶されている。VROM307には、表示プログラムや各種の表示処理に使用される表示データ等が予め記憶されている。VRAM308には、VDP306による処理事項が一時的に記憶されている。なお、表示制御CPU301には、表示制御クロック回路303が接続される。表示制御クロック回路303は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4ms)毎に表示制御CPU301に入力される。
As shown in FIG. 4, the
The
表示制御CPU301は、表示制御RAM304をワークエリアとし、サブ制御CPU201から発信された各種の信号(コマンド)に基づいて表示制御ROM305に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号(コマンド)を設定し、VDP306に出力する。VDP306は、表示制御CPU301からの信号(コマンド)に応じた表示データをVROM307から選択し、LCD回路309を介して装飾図柄表示装置38に送信する。
The
表示制御入出力回路302は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路200のサブ制御入出力回路202等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路302は、VDP306から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、LCD回路309等と、電気的に接続されている。
The display control input /
本実施形態において「表示データ」とは、背景画面やミニキャラ等が登場することにより特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果を遊技者に想起させるような演出や、複数の装飾図柄の変動表示(装飾図柄遊技)の演出を表示する複数のビデオデータ(動画データ)や、表示制御CPU301からの信号(コマンド)に応じた前記ビデオデータの表示位置や表示タイミング等に関するデータを指すものである。つまり、VDP306は、表示制御CPU301からの信号(コマンド)に応じて、種々の演出を装飾図柄表示装置38の液晶表示部51に表示して、遊技者の興趣を高めることができる。
In this embodiment, “display data” means that the player is reminded of the result of the big hit determination of the special symbol game (the first special symbol game and the second special symbol game) by the appearance of a background screen, a mini character, or the like. The display position and display of the video data in response to a plurality of video data (moving image data) for displaying the effect and the effect of the variable display of the decorative symbols (decorative symbol game), and the signal (command) from the
また、表示制御RAM304には、図14に示すように、表示制御クロック回路303から表示制御CPU301にクロック信号が入力される毎に「0」から「99」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される予告演出内容選択カウンタ350が設けられる。
Further, as shown in FIG. 14, the
また、表示制御RAM304には、図14に示すように、表示制御クロック回路303から表示制御CPU301にクロック信号が入力される毎に「0」から「99」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される大当り演出内容選択カウンタ351が設けられる。
Further, as shown in FIG. 14, the
また、表示制御RAM304には、図14に示すように、表示制御クロック回路303から表示制御CPU301にクロック信号が入力される毎に「0」から「99」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納されるサブ盛り上げ演出内容選択カウンタ352が設けられる。
Further, as shown in FIG. 14, the
また、表示制御RAM304には、図14に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数の表示制御カウンタ値記憶エリア353が設けられる。
In addition, as shown in FIG. 14, the
また、表示制御ROM305には、図15に示すように、予告演出内容選択テーブル記憶エリア360が設けられる。予告演出内容選択テーブル記憶エリア360には、予告演出内容選択テーブル365が格納される。予告演出内容選択テーブル365とは、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、予告演出内容選択カウンタ350のカウンタ値に基づいて予告演出内容を選択する際に使用されるものである。
Further, the
予告演出内容選択テーブル365は、図16に示すように、予告演出内容選択カウンタ350のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「予告演出内容」と、により構成される。
As shown in FIG. 16, the notice effect content selection table 365 includes “counter value” indicating the counter value of the notice effect
また、表示制御ROM305には、図15に示すように、特図1用大当り演出内容選択テーブル記憶エリア361が設けられる。特図1用大当り演出内容選択テーブル記憶エリア361には、特図1用大当り演出内容選択テーブル366が格納される。特図1用大当り演出内容選択テーブル366とは、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、大当り演出内容選択カウンタ351のカウンタ値に基づいて大当り演出内容を選択する際に使用されるものである。
Further, as shown in FIG. 15, the special control 1 big hit effect content selection
特図1用大当り演出内容選択テーブル366は、図17に示すように、大当り演出内容選択カウンタ351のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当り演出内容」と、により構成される。
As shown in FIG. 17, the special figure 1 jackpot effect content selection table 366 includes a “counter value” indicating the counter value of the jackpot effect
また、表示制御ROM305には、図15に示すように、特図2用大当り演出内容選択テーブル記憶エリア362が設けられる。特図2用大当り演出内容選択テーブル記憶エリア362には、特図2用大当り演出内容選択テーブル367が格納される。特図2用大当り演出内容選択テーブル367とは、特別図柄遊技のうち第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、大当り演出内容選択カウンタ351のカウンタ値に基づいて大当り演出内容を選択する際に使用されるものである。
Further, as shown in FIG. 15, the
特図2用大当り演出内容選択テーブル367は、図18に示すように、大当り演出内容選択カウンタ351のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当り演出内容」と、により構成される。
As shown in FIG. 18, the special figure 2 jackpot effect content selection table 367 includes a “counter value” indicating the counter value of the jackpot effect
また、表示制御ROM305には、図15に示すように、特図1用サブ盛り上げ演出内容選択テーブル記憶エリア363が設けられる。特図1用サブ盛り上げ演出内容選択テーブル記憶エリア363には、特図1用サブ盛り上げ演出内容選択テーブル368が格納される。特図1用サブ盛り上げ演出内容選択テーブル368とは、サブ盛り上げ演出内容選択カウンタ352のカウンタ値に基づいてサブ盛り上げ演出内容を選択する際に使用されるものである。
Further, as shown in FIG. 15, the
特図1用サブ盛り上げ演出内容選択テーブル368は、図19に示すように、サブ盛り上げ演出内容選択カウンタ352のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「サブ盛り上げ演出内容」と、により構成される。
As shown in FIG. 19, the special figure 1 sub-lifting effect content selection table 368 includes a “counter value” indicating the counter value of the sub-lifting effect
なお、特図1用サブ盛り上げ演出内容選択テーブル368にて選択されるサブ盛り上げ演出のサブ盛り上げ演出内容1A及びサブ盛り上げ演出内容1Bとは、遊技者に第一特別図柄遊技の大当り判定の結果を遊技者に想起させるような演出である。サブ盛り上げ演出のサブ盛り上げ演出内容1A及びサブ盛り上げ演出内容1Bは、後述する予告演出時に表示される。サブ盛り上げ演出内容1A及びサブ盛り上げ演出内容1Bは、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果を問わず、すなわち大当り判定の結果が大当りである場合であってもハズレである場合であっても選択可能に設定される。 It should be noted that the sub-lifting effect content 1A and the sub-lifting effect content 1B of the sub-lifting effect selected in the sub-lifting effect content selection table 368 for the special figure 1 are the results of the jackpot determination of the first special symbol game to the player. It is an effect reminiscent of the player. The sub-lifting effect content 1A and the sub-lifting effect content 1B of the sub-lifting effect are displayed during the notice effect described later. The sub-lifting effect content 1A and the sub-lifting effect content 1B are selected regardless of the result of the jackpot determination of the first special symbol game, that is, whether the result of the jackpot determination is a big hit or a loss. Set to be possible.
より詳細には、本実施形態において、サブ盛り上げ演出のサブ盛り上げ演出内容1Aは、装飾図柄表示装置38の液晶表示部51に、突然雨が降る演出が表示される。なお、サブ盛り上げ演出のサブ盛り上げ演出内容1Aは、後述する右図柄の変動表示が停止されてから時間t1(例えば、2秒)経過後に、一定時間(例えば、2秒)だけ表示されるように設定される(図36及び図37参照)。
More specifically, in the present embodiment, the sub-lifting effect content 1A of the sub-lifting effect is displayed on the liquid
また、本実施形態において、サブ盛り上げ演出のサブ盛り上げ演出内容1Bは、装飾図柄表示装置38の液晶表示部51に、突然雷が発生する演出が表示される。なお、サブ盛り上げ演出のサブ盛り上げ演出内容1Bは、サブ盛り上げ演出内容1Aと同様に、後述する右図柄の変動表示が停止されてから時間t1(例えば、2秒)経過後に、一定時間(例えば、2秒)だけ表示されるように設定される。
Further, in the present embodiment, the sub-lifting effect content 1B of the sub-lifting effect is displayed on the liquid
また、表示制御ROM305には、図15に示すように、特図2用サブ盛り上げ演出内容選択テーブル記憶エリア364が設けられる。特図2用サブ盛り上げ演出内容選択テーブル記憶エリア364には、特図2用サブ盛り上げ演出内容選択テーブル369が格納される。特図2用サブ盛り上げ演出内容選択テーブル369とは、サブ盛り上げ演出内容選択カウンタ352のカウンタ値に基づいてサブ盛り上げ演出内容を選択する際に使用されるものである。
Further, as shown in FIG. 15, the
特図2用サブ盛り上げ演出内容選択テーブル369は、図20に示すように、サブ盛り上げ演出内容選択カウンタ352のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「サブ盛り上げ演出内容」と、により構成される。
As shown in FIG. 20, the special figure 2 sub-lifting effect content selection table 369 includes a “counter value” indicating the counter value of the sub-lifting effect
なお、特図2用サブ盛り上げ演出内容選択テーブル369にて選択されるサブ盛り上げ演出のサブ盛り上げ演出内容2A及びサブ盛り上げ演出内容2Bとは、遊技者に第二特別図柄遊技の大当り判定の結果を遊技者に想起させるような演出である。サブ盛り上げ演出のサブ盛り上げ演出内容2A及びサブ盛り上げ演出内容2Bは、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りの場合の大当り演出時に表示される。サブ盛り上げ演出内容2A及びサブ盛り上げ演出内容2Bは、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に選択可能に設定される。 It should be noted that the sub-lifting effect content 2A and the sub-lifting effect content 2B of the sub-lifting effect selected in the sub-lifting effect content selection table 369 for the special figure 2 are the results of the jackpot determination of the second special symbol game to the player. It is an effect reminiscent of the player. The sub-lifting effect content 2A and the sub-lifting effect content 2B of the sub-lifting effect are displayed at the time of the jackpot effect when the result of the jackpot determination of the second special symbol game is a jackpot. The sub-lifting effect content 2A and the sub-lifting effect content 2B are set to be selectable when the result of the jackpot determination of the second special symbol game is a jackpot.
より詳細には、サブ盛り上げ演出のサブ盛り上げ演出内容2Aは、本実施形態において、装飾図柄表示装置38の液晶表示部51に、突然に雨が降る演出が表示される。なお、サブ盛り上げ演出のサブ盛り上げ演出内容2Aは、後述する大当り演出のうち初回インターバル演出の表示が開始されてから時間t1(例えば、2秒)経過後に、一定時間(例えば、2秒)だけ表示されるように設定される。(図38参照)。
More specifically, the sub-enhancement effect content 2A of the sub-enhancement effect is displayed in the present embodiment on the liquid
また、サブ盛り上げ演出のサブ盛り上げ演出内容2Bは、本実施形態において、装飾図柄表示装置38の液晶表示部51に、突然に雷が発生する演出が表示される。なお、サブ盛り上げ演出のサブ盛り上げ演出内容2Bは、サブ盛り上げ演出内容2Aと同様に、後述する大当り演出のうち初回インターバル演出の表示が開始されてから時間t1(例えば、2秒)経過後に、一定時間(例えば、2秒)だけ表示されるように設定される。
In addition, the sub-lifting effect content 2B of the sub-lifting effect is displayed in the present embodiment on the liquid
なお、サブ盛り上げ演出のサブ盛り上げ演出内容2A及び2Bは、サブ盛り上げ演出内容1A及び1Bと、それぞれ略同一の表示態様に設定される。ここで、略同一の表示態様とは、遊技者が視認した場合に区別することが困難であるような表示態様を指すものである。すなわち、サブ盛り上げ演出のサブ盛り上げ演出内容2A及び2Bと、サブ盛り上げ演出内容1A及び1Bとは、遊技者が視認した場合にそれぞれ区別することが困難となっている。 It should be noted that the sub-lifting effect contents 2A and 2B of the sub-lifting effect are set in substantially the same display mode as the sub-lifting effect contents 1A and 1B, respectively. Here, the substantially identical display mode refers to a display mode that is difficult to distinguish when viewed by the player. That is, it is difficult to distinguish between the sub-lifting effect contents 2A and 2B and the sub-lifting effect contents 1A and 1B when the player visually recognizes them.
次に、遊技機1の遊技の流れについて、図21のフローチャートを用いて簡単に説明する。 Next, the game flow of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to the flowchart of FIG.
まず、ステップS001においては、遊技球が始動ゲート31に入賞すると、普通図柄遊技が行われる。普通図柄遊技では、遊技球の始動ゲート31への入賞に基づいて、普通図柄遊技の当り判定が行われる。普通図柄遊技の当り判定の結果は、普通図柄表示装置39の普図LED表示部50に停止表示された普通図柄の図柄の組み合わせにより遊技者に報知される。
First, in step S001, when a game ball wins the starting
ステップS002においては、ステップS001における普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、可変入賞装置35(普通電動役物)が開放状態と閉鎖状態とを切り替え、普通電動役物遊技が行われる。可変入賞装置35が開放状態に切り替えられると、第二特図1用始動口33に遊技球が入賞可能となる。
In step S002, if the result of the normal symbol game hit determination in step S001 is a win, the variable winning device 35 (ordinary electric accessory) switches between the open state and the closed state, and the normal electric player game is performed. . When the variable winning
ステップS003においては、特別図柄遊技(第一及び第二特別図柄遊技)が行われる。 In step S003, a special symbol game (first and second special symbol game) is performed.
より詳細には、第一特図1用始動口32又はステップS002において開放状態に切り替えられた第二特図1用始動口33に遊技球が入賞すると、第一特別図柄遊技が行われる。第一特別図柄遊技では、遊技球の第一特図1用始動口32又は第二特図1用始動口33への入賞に基づいて、第一特別図柄遊技の大当り判定が行われる。第一特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置37の特図第一LED表示部53に停止表示された特別図柄1の図柄の組み合わせにより表示される。
More specifically, when a game ball wins the first special figure 1 start opening 32 or the second special figure 1 start opening 33 switched to the open state in step S002, the first special symbol game is performed. In the first special symbol game, the jackpot determination of the first special symbol game is performed based on the winning of the game ball to the first special figure 1
一方、特図2用始動口34に遊技球が入賞すると、第二特別図柄遊技が行われる。第二特別図柄遊技では、遊技球の特図2用始動口34への入賞に基づいて、第二特別図柄遊技の大当り判定が行われる。第二特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置37の特図第二LED表示部54に停止表示された特別図柄2の図柄の組み合わせにより表示される。
On the other hand, when a game ball wins the special figure 2 starting
ステップS004においては、ステップS003において第一特別図柄遊技が行われると、当該第一特別図柄遊技と共に装飾図柄遊技が行われる。装飾図柄遊技では、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいて当り判定が行われる。装飾図柄遊技の結果は、装飾図柄表示装置38の液晶表示部51に停止表示された複数の装飾図柄の図柄の組み合わせにより遊技者に報知される。
In step S004, when the first special symbol game is performed in step S003, the decorative symbol game is performed together with the first special symbol game. In the decorative symbol game, the hit determination is performed based on the result of the big hit determination of the first special symbol game. The result of the decorative symbol game is notified to the player by a combination of a plurality of decorative symbols stopped and displayed on the liquid
ステップS005においては、ステップS004における装飾図柄遊技の結果が当りであると遊技者に報知されると(ステップ3における第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると表示される)、又はステップ3における第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると表示されると、大入賞装置36(特別電動役物)が開放状態と閉鎖状態とを連続して切り替え、特別電動役物遊技が行われる。大入賞装置36が開放状態に切り替えられると、大入賞口46に遊技球が入賞可能となる。
In step S005, if the player is informed that the result of the decorative symbol game in step S004 is a win (the result of the jackpot determination in the first special symbol game in step 3 is displayed as a big hit), or When it is displayed that the result of the jackpot determination of the second special symbol game in step 3 is a jackpot, the special winning device 36 (special electric accessory) continuously switches between the open state and the closed state, and the special electric accessory A game is performed. When the
次に、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理について、図22から図24のフローチャートを用いて説明する。
Next, the first special symbol game process of the
ステップS101において、主制御CPU101は、第一特図1用始動口32又は第二特図1用始動口33に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御CPU101は、第一特図1用始動口32又は第二特図1用始動口33に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御CPU101が第一特図1用始動口センサ41の第一特図1用始動口32の入賞信号又は第二特図1用始動口センサ42の第二特図1用始動口33の入賞信号を受信した場合には、ステップS102へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第一特図1用始動口32又は第二特図1用始動口33に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御CPU101が第一特図1用始動口センサ41の第一特図1用始動口32の入賞信号又は第二特図1用始動口センサ42の第二特図1用始動口33の入賞信号を受信していない場合には、ステップS104へ移行する。
In step S101, the
When the
On the other hand, when the
ステップS102において、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数が4以上であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数が4以上であると判定した場合、つまり特図1用変動保留回数カウンタ173のカウンタ値が「4」である場合には、ステップS104へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数が4以上でないと判定した場合、つまり特図1用変動保留回数カウンタ173のカウンタ値が「4」でない場合には、ステップS103へ移行する。
In step S <b> 102, the
When the
On the other hand, if the
ステップS103において、主制御CPU101は、現在の特図1用大当りカウンタ167のカウンタ値及び特図1用変動パターン選択カウンタ169のカウンタ値を読み出して、適宜の主制御カウンタ値記憶エリア158に格納する。
主制御CPU101は、ステップS103の処理を行った後、ステップS104へ移行する。
In step S103, the
After performing the process of step S103, the
ステップS104において、主制御CPU101は、条件装置が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、条件装置が作動中であると判定した場合、つまり条件装置作動フラグ159がオン状態である場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を、図21のフローチャートに戻す。
一方、主制御CPU101は、条件装置が作動中でないと判定した場合、つまり条件装置作動フラグ159がオフ状態である場合には、ステップS105へ移行する。
In step S104, the
When the
On the other hand, if the
ステップS105において、主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測が中断中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測が中断中であると判定した場合、つまり特図1用中断フラグ178がオン状態である場合には、ステップS110へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測が中断中でないと判定した場合、つまり特図1用中断フラグ178がオフ状態である場合には、ステップS106へ移行する。
In step S <b> 105, the
If the
On the other hand, if the
ステップS110において、主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立したか否かを判定する。なお、本実施形態において、特別図柄1の変動表示の時間計測の中断を解除する条件とは、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに起因して開始された大当り遊技が終了することである。
主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立したと判定した場合、つまり第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことに起因して開始された大当り遊技が終了した場合には、ステップS111へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立していないと判定した場合、つまり第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことに起因して開始された大当り遊技が終了していない場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を、図21のフローチャートに戻す。
In step S <b> 110, the
The
On the other hand, when the
ステップS111において、主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測の中断を解除する。そして、主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測の中断を解除した後、特図1用中断フラグ178をオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS111の処理を行った後、ステップS117へ移行する。
In step S <b> 111, the
After performing the process of step S111, the
ステップS105から移行したステップS106において、主制御CPU101は、特別図柄表示装置37の特図第一LED表示部53に表示された特別図柄1が変動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄表示装置37の特図第一LED表示部53に表示された特別図柄1が変動中であると判定した場合、つまり特図1用変動表示フラグ175がオン状態である場合には、ステップS112へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄表示装置37の特図第一LED表示部53に表示された特別図柄1が変動中でないと判定した場合、つまり特図1用変動表示フラグ175がオフ状態である場合には、ステップS107へ移行する。
In step S106 transferred from step S105, the
When the
On the other hand, when the
ステップS112において、主制御CPU101は、特図第一LED表示部53に表示された特別図柄1の変動表示の時間計測を中断するか否かを判定する。
主制御CPU101は、特図第一LED表示部53に表示された特別図柄1の変動表示の時間計測を中断すると判定した場合、つまり特図1用中断フラグ178がオン状態である場合には、ステップS113へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特図第一LED表示部53に表示された特別図柄1の変動表示の時間計測を中断しないと判定した場合、つまり特図1用中断フラグ178がオフ状態である場合には、ステップS117へ移行する。
In step S <b> 112, the
When the
On the other hand, when the
ステップS113において、主制御CPU101は、特図第一LED表示部53に表示された特別図柄1の変動表示の時間計測を中断する。なお、特別図柄1の変動表示の時間計測が中断された場合であっても、特図第一LED表示部53の特別図柄1が変動する様子(見せかけの変動表示)はそのまま遊技者が視認可能となる。
主制御CPU101は、ステップS113の処理を行った後、ステップS117へ移行する。
In step S113, the
After performing the process of step S113, the
ステップS106から移行したステップS107において、主制御CPU101は、特図第一LED表示部53に表示された特別図柄1が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特図第一LED表示部53に表示された特別図柄1が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中であると判定した場合、つまり特図1用タイマカウンタ171のカウンタ値が後述するステップS120において設定された特別図柄停止図柄表示時間内である場合には、ステップS121へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特図第一LED表示部53に表示された特別図柄1が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中でないと判定した場合、つまり特図1用タイマカウンタ171のカウンタ値が後述するステップS120において設定された特別図柄停止図柄表示時間内でない場合には、ステップS108へ移行する。
In step S107 transferred from step S106, the
When the
On the other hand, when the
ステップS108において、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数が0(ゼロ)であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数が0(ゼロ)であると判定した場合、つまり特図1用変動保留回数カウンタ173のカウンタ値が「0」である場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を、図21のフローチャートに戻す。
一方、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数が0(ゼロ)でないと判定した場合、つまり特図1用変動保留回数カウンタ173のカウンタ値が「0」でない場合には、ステップS109へ移行する。
In step S <b> 108, the
When the
On the other hand, when the
ステップS109において、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御CPU101は、ステップS103において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア158に格納された特図1用大当りカウンタ167のカウンタ値と、確変状態である場合には大当り判定第一テーブル記憶エリア185に記憶された大当り判定第一テーブル190において当該カウンタ値に対応する判定結果と、非確変状態である場合には大当り判定第二テーブル記憶エリア186に記憶された大当り判定第二テーブル191において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、第一特別図柄遊技が大当りであると判定すると、大当りフラグ161をオフ状態からオン状態に設定する。
In step S109, the
The
なお、第一特別図柄遊技が大当りであると判定すると、大当り図柄選択処理により大当り図柄が選択される。そして、当該選択された大当り図柄により確変状態となるか(特別図柄確率変動機能の作動が開始されるか)否かが判定される。なお、確変状態となると判定すると、主制御CPU101は、特別図柄確率変動フラグ163を、オフ状態からオン状態に設定する。
If it is determined that the first special symbol game is a big hit, a big hit symbol is selected by the big hit symbol selection process. Then, it is determined whether the selected jackpot symbol is in a probable variation state (operation of the special symbol probability variation function is started) or not. If it is determined that the state is likely to change, the
主制御CPU101は、ステップS109の処理を行った後、ステップS114へ移行する。
After performing the process of step S109, the
ステップS114において、主制御CPU101は、特別図柄1に関する変動パターンの選択を行う。
第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、主制御CPU101は、ステップS103において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア158に格納された特図1用変動パターン選択カウンタ169のカウンタと、特図1用大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア187に記憶された特図1用大当り変動パターン選択テーブル192において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄1に関する変動パターンを選択する。
一方、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレである場合には、主制御CPU101は、ステップS103において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア158に格納された特図1用変動パターン選択カウンタ169のカウンタと、特図1用ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア188に記憶された特図1用ハズレ変動パターン選択テーブル193において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄1に関する変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS114の処理を行った後、ステップS115へ移行する。
In step S114, the
When the result of the jackpot determination of the first special symbol game is a jackpot, the
On the other hand, if the result of the jackpot determination of the first special symbol game is a loss, the
After performing the process of step S114, the
ステップS115において、主制御CPU101は、ステップS114において選択された特別図柄1に関する変動パターンをサブ制御回路200へ送信する。
主制御CPU101は、ステップS115の処理を行った後、ステップS116へ移行する。
In step S115, the
After performing the process of step S115, the
ステップS116において、主制御CPU101は、特別図柄表示装置37の特図第一LED表示部53に表示された特別図柄1の変動(変動表示)を開始させる。そして、主制御CPU101は、特図1用変動表示フラグ175をオフ状態からオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS116の処理を行った後、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を、図21のフローチャートに戻す。
In step S116, the
After performing the process of step S116, the
ステップS111又はステップS113から移行されたステップS117において、主制御CPU101は、特別図柄1の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間(特別図柄1に関する変動パターン)を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄1の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図1用タイマカウンタ171のカウンタ値がステップS114において選択された特別図柄1に関する変動パターンを経過した場合には、ステップS118へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄1の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図1用タイマカウンタ171のカウンタ値がステップS114において選択された特別図柄1に関する変動パターンを経過していない場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を、図21のフローチャートに戻す。
In step S117 transferred from step S111 or step S113, the
When the variation time of the special symbol 1 has passed the special symbol variation time, that is, when the counter value of the special symbol 1 timer counter 171 has passed the variation pattern related to the special symbol 1 selected in step S114. Proceeds to step S118.
On the other hand, the
ステップS118において、主制御CPU101は、確定信号をサブ制御回路200へ送信する。
主制御CPU101は、ステップS118の処理を行った後、ステップS119へ移行する。
In step S <b> 118, the
After performing the process of step S118, the
ステップS119において、主制御CPU101は、特図第一LED表示部53に表示された特別図柄1の変動(変動表示)を停止する。そして、主制御CPU101は、特図1用変動表示フラグ175をオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS119の処理を行った後、ステップS120へ移行する。
In step S119, the
After performing the process of step S119, the
ステップS120において、主制御CPU101は、変動を停止した特別図柄1の表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)を設定する。
主制御CPU101は、ステップS120の処理を行った後、ステップS121へ移行する。
In step S120, the
After performing the process of step S120, the
ステップS121において、主制御CPU101は、ステップS119において変動を停止させた特別図柄1の表示時間が、ステップS120において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS119において変動を停止させた特別図柄1の表示時間が、ステップS120において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したと判定した場合、つまり特図1用タイマカウンタ171のカウンタ値がステップS120において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップS122へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS119において変動を停止させた特別図柄1の表示時間が、ステップS120において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していないと判定した場合、つまり特図1用タイマカウンタ171のカウンタ値がステップS120において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を、図21のフローチャートに戻す。
In step S121, the
The
On the other hand, when the
ステップS122において、主制御CPU101は、ステップS119において変動を停止させた特別図柄1の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS119において変動を停止させた特別図柄1の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであると判定した場合、つまり大当りフラグ161がオン状態である場合には、ステップS131へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS119において変動を停止させた特別図柄1の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせでないと判定した場合、つまり大当りフラグ161がオフ状態である場合には、ステップS123へ移行する。
In step S122, the
When the
On the other hand, when the
ステップS123において、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ164がオン状態である場合には、ステップS124へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ164がオフ状態である場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を、図21のフローチャートに戻す。
In step S123, the
If the
On the other hand, when the
ステップS124において、主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったか否かを判定する。
主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったと判定した場合には、ステップS125へ移行する。
一方、主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動でなかったと判定した場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を、図21のフローチャートに戻す。
In step S124, the
When the
On the other hand, when the
ステップS125において、主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合に、当該作動中の特別図柄1及び特別図柄2の変動回数を特図用変動回数カウンタ153を用いて計測する。
主制御CPU101は、ステップS125の処理を行った後、ステップS126へ移行する。
In step S125, the
After performing the process of step S125, the
ステップS126において、主制御CPU101は、ステップ125において計測された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップ125において計測された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ153のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達した場合には、ステップS127へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップ125において計測された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達していないと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ153のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達していない場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を、図21のフローチャートに戻す。
In step S126, the
When the
On the other hand, when the
ステップS127において、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮フラグ164をオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS127の処理を行った後、ステップS128へ移行する。
In step S127, the
After performing the process of step S127, the
ステップS128において、主制御CPU101は、普通図柄遊技における可変入賞装置35の開放時間延長機能(普通電動役物開放時間延長機能)の作動を終了する。
主制御CPU101は、ステップS128の処理を行った後、ステップS129へ移行する。
In step S128, the
After performing the process of step S128, the
ステップS129において、主制御CPU101は、普通図柄遊技の遊技状態を時短状態から通常状態(非時短状態)に移行する(普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する)。
主制御CPU101は、ステップS129の処理を行った後、ステップS130へ移行する。
In step S129, the
After performing the process of step S129, the
ステップS130において、主制御CPU101は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御CPU101は、ステップS130の処理を行った後、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を、図21のフローチャートに戻す。
In step S130, the
After performing the process of step S130, the
ステップS122から移行されたステップS131において、主制御CPU101は、特別図柄1に関する大当り開始信号をサブ制御回路200へ送信する。
主制御CPU101は、ステップS131の処理を行った後、ステップS132へ移行する。
In step S131 transferred from step S122, the
After performing the process of step S131, the
ステップS132において、主制御CPU101は、条件装置の作動を開始する。そして、主制御CPU101は、条件装置作動フラグ159をオフ状態からオン状態に設定する。また、主制御CPU101は、特図2用中断フラグ179をオフ状態からオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS132の処理を行った後、ステップS133へ移行する。
In step S132, the
After performing the process of step S132, the
ステップS133において、主制御CPU101は、役物連続作動装置の作動を開始する。そして、主制御CPU101は、役物連続作動装置作動フラグ160をオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS133の処理を行った後、ステップS134へ移行する。
In step S133, the
After performing the process of step S133, the
ステップS134において、主制御CPU101は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄確率変動機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄確率変動フラグ163がオン状態である場合には、ステップS135へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄確率変動機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄確率変動フラグ163がオフ状態である場合には、ステップS136へ移行する。
In step S134, the
If the
On the other hand, if the
ステップS135において、主制御CPU101は、特別図柄確率変動機能の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、特別図柄確率変動フラグ163をオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS135の処理を行った後、ステップS136へ移行する。
In step S135, the
After performing the process of step S135, the
ステップS136において、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ164がオン状態である場合には、ステップS137へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ164がオフ状態である場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を、図21のフローチャートに戻す。
In step S136, the
If the
On the other hand, when the
ステップS137において、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮フラグ164をオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS136の処理を行った後、ステップS138へ移行する。
In step S137, the
After performing the process of step S136, the
ステップS138において、主制御CPU101は、普通図柄遊技における可変入賞装置35の開放時間延長機能(普通電動役物開放時間延長機能)の作動を終了する。
主制御CPU101は、ステップS138の処理を行った後、ステップS139へ移行する。
In step S138, the
After performing the process of step S138, the
ステップS139において、主制御CPU101は、普通図柄遊技の遊技状態を時短状態から通常状態(非時短状態)に移行する(普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する)。
主制御CPU101は、ステップS139の処理を行った後、ステップS140へ移行する。
In step S139, the
After performing the process of step S139, the
ステップS140において、主制御CPU101は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する)。
主制御CPU101は、ステップS140の処理を行った後、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を、図21のフローチャートに戻す。
In step S140, the
After performing the process of step S140, the
なお、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理によりサブ制御回路200に変動パターンが送信されると、当該変動パターンに基づいて演出パターンが選択され、当該選択された演出パターンに基づいて装飾図柄遊技や各種の演出が開始する様子が装飾図柄表示装置38に表示される。また、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理によりサブ制御回路200に確定信号が送信されると、当該確定信号に基づいて装飾図柄遊技や各種の演出が終了する様子が装飾図柄表示装置38に表示される。
When a variation pattern is transmitted to the
次に、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理について、図25から図27のフローチャートを用いて説明する。
Next, the second special symbol game process of the
ステップS201において、主制御CPU101は、特図2用始動口34に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御CPU101は、特図2用始動口34に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御CPU101が特図2用始動口センサ43の特図2用始動口34の入賞信号を受信した場合には、ステップS202へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特図2用始動口34に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御CPU101が特図2用始動口センサ43の特図2用始動口34の入賞信号を受信していない場合には、ステップS204へ移行する。
In step S201, the
When the
On the other hand, when the
ステップS202において、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数が4以上であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数が4以上であると判定した場合、つまり特図2用変動保留回数カウンタ174のカウンタ値が「4」である場合には、ステップS204へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数が4以上でないと判定した場合、つまり特図2用変動保留回数カウンタ174のカウンタ値が「4」でない場合には、ステップS203へ移行する。
In step S202, the
When the
On the other hand, when the
ステップS203において、主制御CPU101は、現在の特図2用大当りカウンタ168のカウンタ値及び特図2用変動パターン選択カウンタ170のカウンタ値を読み出して、適宜の主制御カウンタ値記憶エリア158に格納する。
主制御CPU101は、ステップS203の処理を行った後、ステップS204へ移行する。
In step S203, the
After performing the process of step S203, the
ステップS204において、主制御CPU101は、条件装置が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、条件装置が作動中であると判定した場合、つまり条件装置作動フラグ159がオン状態である場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を、図21のフローチャートに戻す。
一方、主制御CPU101は、条件装置が作動中でないと判定した場合、つまり条件装置作動フラグ159がオフ状態である場合には、ステップS205へ移行する。
In step S204, the
When the
On the other hand, if the
ステップS205において、主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測が中断中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測が中断中であると判定した場合、つまり特図2用中断フラグ179がオン状態である場合には、ステップS210へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測が中断中でないと判定した場合、つまり特図2用中断フラグ179がオフ状態である場合には、ステップS206へ移行する。
In step S <b> 205, the
If the
On the other hand, if the
ステップS210において、主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立したか否かを判定する。なお、本実施形態において、特別図柄2の変動表示の時間計測の中断を解除する条件とは、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに起因して開始された大当り遊技が終了することである。
主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立したと判定した場合、つまり第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことに起因して開始された大当り遊技が終了した場合には、ステップS211へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立していないと判定した場合、つまり第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことに起因して開始された大当り遊技が終了していない場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を、図21のフローチャートに戻す。
In step S <b> 210, the
The
On the other hand, when the
ステップS211において、主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測の中断を解除する。そして、主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測の中断を解除した後、特図2用中断フラグ179をオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS211の処理を行った後、ステップS217へ移行する。
In step S <b> 211, the
After performing the process of step S211, the
ステップS205から移行したステップS206において、主制御CPU101は、特別図柄表示装置37の特図第二LED表示部54に表示された特別図柄2が変動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄表示装置37の特図第二LED表示部54に表示された特別図柄2が変動中であると判定した場合、つまり特図2用変動表示フラグ176がオン状態である場合には、ステップS212へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄表示装置37の特図第二LED表示部54に表示された特別図柄2が変動中でないと判定した場合、つまり特図2用変動表示フラグ176がオフ状態である場合には、ステップS207へ移行する。
In step S206 transferred from step S205, the
When the
On the other hand, when the
ステップS212において、主制御CPU101は、特図第二LED表示部54に表示された特別図柄2の変動表示の時間計測を中断するか否かを判定する。
主制御CPU101は、特図第二LED表示部54に表示された特別図柄2の変動表示の時間計測を中断すると判定した場合、つまり特図2用中断フラグ179がオン状態である場合には、ステップS213へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特図第二LED表示部54に表示された特別図柄2の変動表示の時間計測を中断しないと判定した場合、つまり特図2用中断フラグ179がオフ状態である場合には、ステップS217へ移行する。
In step S <b> 212, the
When the
On the other hand, when the
ステップS213において、主制御CPU101は、特図第二LED表示部54に表示された特別図柄2の変動表示の時間計測を中断する。なお、特別図柄2の変動表示の時間計測が中断された場合であっても、特図第二LED表示部54の特別図柄2が変動する様子(見せかけの変動表示)はそのまま遊技者が視認可能となる。
主制御CPU101は、ステップS213の処理を行った後、ステップS217へ移行する。
In step S213, the
After performing the process of step S213, the
ステップS206から移行したステップS207において、主制御CPU101は、特図第二LED表示部54に表示された特別図柄2が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特図第二LED表示部54に表示された特別図柄2が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中であると判定した場合、つまり特図2用タイマカウンタ172のカウンタ値が後述するステップS220において設定された特別図柄停止図柄表示時間内である場合には、ステップS221へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特図第二LED表示部54に表示された特別図柄2が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中でないと判定した場合、つまり特図2用タイマカウンタ172のカウンタ値が後述するステップS220において設定された特別図柄停止図柄表示時間内でない場合には、ステップS208へ移行する。
In step S207 transferred from step S206, the
When the
On the other hand, when the
ステップS208において、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数が0(ゼロ)であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数が0(ゼロ)であると判定した場合、つまり特図2用変動保留回数カウンタ174のカウンタ値が「0」である場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を、図21のフローチャートに戻す。
一方、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数が0(ゼロ)でないと判定した場合、つまり特図2用変動保留回数カウンタ174のカウンタ値が「0」でない場合には、ステップS209へ移行する。
In step S <b> 208, the
When the
On the other hand, when the
ステップS209において、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御CPU101は、ステップS203において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア158に格納された特図2用大当りカウンタ168のカウンタ値と、確変状態である場合には大当り判定第一テーブル記憶エリア185に記憶された大当り判定第一テーブル190において当該カウンタ値に対応する判定結果と、非確変状態である場合には大当り判定第二テーブル記憶エリア186に記憶された大当り判定第二テーブル191において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、第二特別図柄遊技が大当りであると判定すると、大当りフラグ161をオフ状態からオン状態に設定する。
In step S209, the
The
なお、第二特別図柄遊技が大当りであると判定すると、当該大当りにより確変状態となるか(特別図柄確率変動機能の作動が開始されるか)否かが判定される。なお、確変状態となると判定すると、主制御CPU101は、特別図柄確率変動フラグ163を、オフ状態からオン状態に設定する。
If it is determined that the second special symbol game is a big hit, it is determined whether or not the big special hit is in a probable change state (operation of the special symbol probability variation function is started). If it is determined that the state is likely to change, the
主制御CPU101は、ステップS209の処理を行った後、ステップS214へ移行する。
After performing the process of step S209, the
ステップS214において、主制御CPU101は、特別図柄2に関する変動パターンの選択を行う。
主制御CPU101は、ステップS203において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア158に格納された特図2用変動パターン選択カウンタ170のカウンタと、特図2用変動パターン選択テーブル記憶エリア189に記憶された特図2用変動パターン選択テーブル194において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄2に関する変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS214の処理を行った後、ステップS216へ移行する。
In step S214, the
In step S203, the
After performing the process of step S214, the
ステップS216において、主制御CPU101は、特別図柄表示装置37の特図第二LED表示部54に表示された特別図柄2の変動(変動表示)を開始させる。そして、主制御CPU101は、特図2用変動表示フラグ176をオフ状態からオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS216の処理を行った後、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を、図21のフローチャートに戻す。
In step S216, the
After performing the process of step S216, the
ステップS211又はステップS213から移行されたステップS217において、主制御CPU101は、特別図柄2の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間(特別図柄2に関する変動パターン)を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄2の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図2用タイマカウンタ172のカウンタ値がステップS214において選択された特別図柄2に関する変動パターンを経過した場合には、ステップS219へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄2の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図2用タイマカウンタ172のカウンタ値がステップS214において選択された特別図柄2に関する変動パターンを経過していない場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を、図21のフローチャートに戻す。
In step S217 transferred from step S211 or step S213, the
When the variation time of the
On the other hand, the
ステップS219において、主制御CPU101は、特図第二LED表示部54に表示された特別図柄2の変動(変動表示)を停止する。そして、主制御CPU101は、特図2用変動表示フラグ176をオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS219の処理を行った後、ステップS220へ移行する。
In step S219, the
After performing the process of step S219, the
ステップS220において、主制御CPU101は、変動を停止した特別図柄2の表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)を設定する。
主制御CPU101は、ステップS220の処理を行った後、ステップS221へ移行する。
In step S220, the
After performing the process of step S220, the
ステップS221において、主制御CPU101は、ステップS219において変動を停止させた特別図柄2の表示時間が、ステップS220において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS219において変動を停止させた特別図柄2の表示時間が、ステップS220において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したと判定した場合、つまり特図2用タイマカウンタ172のカウンタ値がステップS220において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップS222へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS219において変動を停止させた特別図柄2の表示時間が、ステップS220において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していないと判定した場合、つまり特図2用タイマカウンタ172のカウンタ値がステップS220において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を、図21のフローチャートに戻す。
In step S221, the
When the
On the other hand, when the
ステップS222において、主制御CPU101は、ステップS219において変動を停止させた特別図柄2の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS219において変動を停止させた特別図柄2の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであると判定した場合、つまり大当りフラグ161がオン状態である場合には、ステップS231へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS219において変動を停止させた特別図柄2の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせでないと判定した場合、つまり大当りフラグ161がオフ状態である場合には、ステップS223へ移行する。
In step S222, the
When the
On the other hand, when the
ステップS223において、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ164がオン状態である場合には、ステップS224へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ164がオフ状態である場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を、図21のフローチャートに戻す。
In step S223, the
If the
On the other hand, when the
ステップS224において、主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったか否かを判定する。
主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったと判定した場合には、ステップS225へ移行する。
一方、主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動でなかったと判定した場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を、図21のフローチャートに戻す。
In step S224, the
When the
On the other hand, when the
ステップS225において、主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合に、当該作動中の特別図柄1及び特別図柄2の変動回数を特図用変動回数カウンタ153を用いて計測する。
主制御CPU101は、ステップS225の処理を行った後、ステップS226へ移行する。
In step S225, the
After performing the process of step S225, the
ステップS226において、主制御CPU101は、ステップ125において計測された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップ125において計測された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ153のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達した場合には、ステップS227へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップ125において計測された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達していないと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ153のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達していない場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を、図21のフローチャートに戻す。
In step S226, the
When the
On the other hand, when the
ステップS227において、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮フラグ164をオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS227の処理を行った後、ステップS228へ移行する。
In step S227, the
After performing the process of step S227, the
ステップS228において、主制御CPU101は、普通図柄遊技における可変入賞装置35の開放時間延長機能(普通電動役物開放時間延長機能)の作動を終了する。
主制御CPU101は、ステップS228の処理を行った後、ステップS229へ移行する。
In step S228, the
After performing the process of step S228, the
ステップS229において、主制御CPU101は、普通図柄遊技の遊技状態を時短状態から通常状態(非時短状態)に移行する(普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する)。
主制御CPU101は、ステップS229の処理を行った後、ステップS230へ移行する。
In step S229, the
After performing the process of step S229, the
ステップS230において、主制御CPU101は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御CPU101は、ステップS230の処理を行った後、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を、図21のフローチャートに戻す。
In step S230, the
After performing the process of step S230, the
ステップS222から移行されたステップS231において、主制御CPU101は、特別図柄2に関する大当り開始信号をサブ制御回路200へ送信する。
主制御CPU101は、ステップS231の処理を行った後、ステップS232へ移行する。
In step S231 transferred from step S222, the
After performing the process of step S231, the
ステップS232において、主制御CPU101は、条件装置の作動を開始する。そして、主制御CPU101は、条件装置作動フラグ159をオフ状態からオン状態に設定する。また、主制御CPU101は、特図1用中断フラグ178をオフ状態からオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS232の処理を行った後、ステップS233へ移行する。
In step S232, the
After performing the process of step S232, the
ステップS233において、主制御CPU101は、役物連続作動装置の作動を開始する。そして、主制御CPU101は、役物連続作動装置作動フラグ160をオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS233の処理を行った後、ステップS234へ移行する。
In step S233, the
After performing the process of step S233, the
ステップS234において、主制御CPU101は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄確率変動機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄確率変動フラグ163がオン状態である場合には、ステップS235へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄確率変動機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄確率変動フラグ163がオン状態でない場合には、ステップS236へ移行する。
In step S234, the
If the
On the other hand, if the
ステップS235において、主制御CPU101は、特別図柄確率変動機能の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、特別図柄確率変動フラグ163をオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS235の処理を行った後、ステップS236へ移行する。
In step S235, the
After performing the process of step S235, the
ステップS236において、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ164がオン状態である場合には、ステップS237へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ164がオン状態でない場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を、図21のフローチャートに戻す。
In step S236, the
If the
On the other hand, when the
ステップS237において、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮フラグ164をオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS236の処理を行った後、ステップS238へ移行する。
In step S237, the
After performing the process of step S236, the
ステップS238において、主制御CPU101は、普通図柄遊技における可変入賞装置35の開放時間延長機能(普通電動役物開放時間延長機能)の作動を終了する。
主制御CPU101は、ステップS238の処理を行った後、ステップS239へ移行する。
In step S238, the
After performing the process of step S238, the
ステップS239において、主制御CPU101は、普通図柄遊技の遊技状態を時短状態から通常状態(非時短状態)に移行する(普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する)。
主制御CPU101は、ステップS239の処理を行った後、ステップS240へ移行する。
In step S239, the
After performing the process of step S239, the
ステップS240において、主制御CPU101は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する)。
主制御CPU101は、ステップS240の処理を行った後、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を、図21のフローチャートに戻す。
In step S240, the
After performing the process of step S240, the
なお、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理では、前述したような第一特別図柄遊技の処理とは異なり、変動パターンがサブ制御回路200に送信されず、主制御回路100にて特別図柄2の変動表示の時間計測にのみ使用される。すなわち、サブ制御回路200の処理では、変動パターンに基づいた演出パターンの選択が行われない。また、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理では、前述したような第一特別図柄遊技の処理とは異なり、確定信号がサブ制御回路200に送信されない。
In the second special symbol game process of the
次に、主制御回路100の特別電動役物遊技の処理について、図28及び図29のフローチャートを用いて説明する。
Next, processing of the special electric accessory game of the
ステップS320において、主制御CPU101は、初回インターバル時間(大当り判定の結果が大当りであると報知された後から大入賞装置36が1回目の開放状態となるまでの時間)が経過したが否かを判定する。
主制御CPU101は、初回インターバル時間が経過したと判定した場合には、ステップS301へ移行する。
一方、主制御CPU101は、初回インターバル時間が経過していないと判定した場合には、ステップS321へ移行する。
In step S320, the
If the
On the other hand, if the
ステップS321において、主制御CPU101は、初回インターバル時間として所定の時間の間、大入賞口46を閉鎖する。
なお、本実施形態においては、初回インターバル時間は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合と、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合とで、その時間の長さが異なるように設定される。より詳細には、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合よりも、初回インターバル時間の長さが長くなるように設定される。このように、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に長さが長く設定された初回インターバル時間には、(第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合と異なり)大当り演出内容に含まれる初回インターバル演出が装飾図柄表示装置38に表示される。
なお、初回インターバル演出についての詳細な説明は後述する。
主制御CPU101は、ステップS321の処理を行った後、ステップS301へ移行する。
In step S321, the
In the present embodiment, the first interval time is the time when the result of the jackpot determination of the first special symbol game is a jackpot and when the result of the jackpot determination of the second special symbol game is the jackpot Are set to have different lengths. More specifically, when the result of the jackpot determination of the second special symbol game is a jackpot, the length of the first interval time is longer than when the result of the jackpot determination of the first special symbol game is the jackpot. Is set as follows. In this way, when the result of the jackpot determination of the second special symbol game is a jackpot, the first interval time that is set to be long is set to (when the result of the jackpot determination of the first special symbol game is a jackpot Different) The first interval effect included in the contents of the jackpot effect is displayed on the decorative
A detailed description of the initial interval effect will be described later.
After performing the process of step S321, the
ステップS301において、主制御CPU101は、大入賞口46が開放中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、大入賞口46が開放中であると判定した場合、つまり大入賞口開放フラグ166がオン状態である場合には、ステップS302へ移行する。
一方、主制御CPU101は、大入賞口46が開放中でないと判定した場合、つまり大入賞口開放フラグ166がオフ状態である場合には、ステップS305へ移行する。
In step S301, the
If the
On the other hand, if the
ステップS302において、主制御CPU101は、大入賞口46に最大入賞数(本実施形態では、10個)が入賞したか否かを判定する。
主制御CPU101は、大入賞口46に最大入賞数が入賞したと判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ155のカウンタ値が「10」である場合には、ステップS304へ移行する。
一方、主制御CPU101は、大入賞口46に最大入賞数が入賞していない判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ155のカウンタ値が「10」でない場合には、ステップS303へ移行する。
In step S <b> 302, the
If the
On the other hand, if the
ステップS303において、主制御CPU101は、大入賞口46の開放時間が所定の時間(本実施形態では、30秒)を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、大入賞口46の開放時間が所定の時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開放用タイマカウンタ157のカウンタ値が30秒を経過した場合には、ステップS304へ移行する。
一方、主制御CPU101は、大入賞口46の開放時間が所定の時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開放用タイマカウンタ157のカウンタ値が30秒を経過していない場合には、特別電動役物遊技の処理を図21のフローチャートに戻す。
In step S303, the
When the
On the other hand, when the
ステップS304において、主制御CPU101は、特別電動役物ソレノイド49によって、大入賞口46を開放状態から閉塞(閉鎖)状態へと切り替える。
主制御CPU101は、ステップS304の処理を行った後、特別電動役物遊技の処理を図21のフローチャートに戻す。
In step S304, the
After performing the process of step S304, the
ステップS301から移行されたステップS305において、主制御CPU101は、大入賞装置36(特別電動役物)の開放状態と閉塞状態との連続した切り替え回数(連続作動回数)が予め設定された所定の回数(本実施形態では、10回)に到達したか否かが判定される。
主制御CPU101は、大入賞装置36(特別電動役物)の開放状態と閉塞状態との連続した切り替え回数(連続作動回数)が予め設定された所定の回数に到達したと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ156のカウンタ値が「10」に到達した場合には、ステップS308へ移行する。
一方、主制御CPU101は、大入賞装置36(特別電動役物)の開放状態と閉塞状態との連続した切り替え回数(連続作動回数)が予め設定された所定の回数に到達していないと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ156のカウンタ値が「10」に到達していない場合には、ステップS306へ移行する。
In step S305 transferred from step S301, the
When the
On the other hand, the
ステップS308において、主制御CPU101は、大当り終了信号をサブ制御回路200へ送信する。
主制御CPU101は、ステップS308の処理を行った後、ステップS309へ移行する。
In step S <b> 308, the
After performing the process of step S308, the
ステップS306において、主制御CPU101は、大入賞口46の閉鎖時間が各ラウンド間の所定のインターバル時間(本実施形態では、3秒)を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、大入賞口46の閉鎖時間が各ラウンド間の所定のインターバル時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ157のカウンタ値が3秒を経過した場合には、ステップS307へ移行する。
主制御CPU101は、大入賞口46の閉鎖時間が各ラウンド間の所定のインターバル時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ157のカウンタ値が3秒を経過していない場合には、特別電動役物遊技の処理を図21のフローチャートに戻す。
In step S306, the
When the
When the
ステップS307において、主制御CPU101は、特別電動役物ソレノイド49によって、大入賞口46を閉塞状態から開放状態へと切り替える。
主制御CPU101は、ステップS307の処理を行った後、特別電動役物遊技の処理を図21のフローチャートに戻す。
In step S307, the
After performing the process of step S307, the
ステップS308から移行されたステップS309において、主制御CPU101は、条件装置の作動を終了する。
主制御CPU101は、ステップS309の処理を行った後、ステップS310へ移行する。
In step S309 transferred from step S308, the
After performing the process of step S309, the
ステップS310において、主制御CPU101は、役物連続作動装置の作動を終了する。
主制御CPU101は、ステップS310の処理を行った後、ステップS311へ移行する。
In step S310, the
After performing the process of step S310, the
ステップS311において、主制御CPU101は、条件装置の作動が確変状態へと移行する図柄の組み合わせによるものであったか否かを判定する。
主制御CPU101は、条件装置の作動が確変状態へと移行する図柄の組み合わせによるものであった場合には、ステップS312へ移行する。
一方、主制御CPU101は、条件装置の作動が確変状態へと移行する図柄の組み合わせによるものでなかった場合には、ステップS313へ移行する。
In step S <b> 311, the
The
On the other hand, the
ステップS312において、主制御CPU101は、特別図柄確率変動機能の作動を開始する。そして、主制御CPU101は、特別図柄確率変動フラグ163をオフ状態からオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS312の処理を行った後、ステップS313へ移行する。
In step S312, the
After performing the process of step S312, the
ステップS313において、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を開始する。
主制御CPU101は、ステップS313の処理を行った後、ステップS314へ移行する。
In step S313, the
After performing the process of step S313, the
ステップS314において、主制御CPU101は、普通図柄遊技における可変入賞装置22の開放時間延長機能(普通電動役物開放時間延長機能)の作動を開始する。
主制御CPU101は、ステップS314の処理を行った後、ステップS315へ移行する。
In step S314, the
After performing the process of step S314, the
ステップS315において、主制御CPU101は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を開始する。
主制御CPU101は、ステップS315の処理を行った後、ステップS316へ移行する。
In step S315, the
After performing the process of step S315, the
ステップS316において、主制御CPU101は、普通図柄確率変動機能の作動を開始する。
主制御CPU101は、ステップS316の処理を行った後、主制御回路100の特別電動役物遊技の処理を、図21のフローチャートに戻す。
In step S316, the
After performing the process of step S316, the
次に、装飾図柄表示装置38の液晶表示部51に各種の演出を表示させるサブ制御回路200の処理について、図30のフローチャートを用いて簡単に説明する。
Next, processing of the
ステップS400において、サブ制御CPU201は、装飾図柄表示装置38の液晶表示部51に予告演出を表示させる処理(予告演出に関する表示処理)を行う。
なお、サブ制御回路200の予告演出に関する表示処理についての詳細な説明は後述する。
In step S <b> 400, the
A detailed description of the display process related to the notice effect of the
なお、本実施形態において「予告演出」とは、装飾図柄遊技における装飾図柄の変動表示(演出)や、装飾図柄遊技の当り判定の結果(第一特別図柄遊技の大当り判定の結果)を遊技者に想起させるような演出であって、装飾図柄表示装置38の液晶表示部51に表示される演出を指すものである。
In this embodiment, the “notice effect” refers to the display of the decorative symbol change display (effect) in the decorative symbol game and the result of the decorative symbol game hit determination (the result of the first special symbol game jackpot determination). This refers to an effect displayed on the liquid
なお、サブ制御CPU201は、ステップS400の処理を行った後、ステップS500へ移行する。
The
ステップS500において、サブ制御CPU201は、装飾図柄表示装置38の液晶表示部51に大当り演出を表示させる処理(大当り演出に関する表示処理)を行う。
なお、サブ制御回路200の大当り演出に関する表示処理についての詳細な説明は後述する。
In step S <b> 500, the
A detailed description of the display process related to the big hit effect of the
なお、本実施形態において「大当り演出」とは、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果が大当りである場合に、大当り遊技と共に行われる演出であって、装飾図柄表示装置38の液晶表示部51に表示される演出を指すものである。
In the present embodiment, the “hit effect” is an effect performed together with the jackpot game when the result of the jackpot determination of the special symbol game (the first special symbol game and the second special symbol game) is a big hit. This refers to an effect displayed on the liquid
なお、サブ制御CPU201は、ステップS500の処理を行った後、装飾図柄表示装置38の液晶表示部51に各種の演出を表示させるサブ制御回路200の処理を終了する。
In addition, after performing the process of step S500, the
次に、サブ制御回路200の予告演出に関する表示処理について、図31のフローチャートを用いて詳細に説明する。
Next, display processing related to the notice effect of the
ステップS401において、サブ制御CPU201は、主制御回路100にて選択された特別図柄1に関する変動パターン(特別図柄変動時間)に関する信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御CPU201は、主制御回路100にて選択された特別図柄1に関する変動パターン(特別図柄変動時間)に関する信号を受信したと判定した場合には、現在の演出パターン選択カウンタ250のカウンタ値を読み出して、適宜のサブ制御カウンタ値記憶エリア253に格納する。そして、サブ制御CPU201は、ステップS401の処理を行った後、ステップS402へ移行する。
一方、サブ制御CPU201は、主制御回路100にて選択された特別図柄1に関する変動パターン(特別図柄変動時間)に関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップS404へ移行する。
In step S401, the
If the
On the other hand, if the
ステップS402において、サブ制御CPU201は、演出パターン(演出内容)の選択を行う。
より詳細には、サブ制御CPU201は、図11に示す演出パターン選択テーブル記憶エリア260に記憶された演出パターン選択テーブル265と、演出パターン選択カウンタ250のカウンタ値と、に基づいて、ステップS401において受信した変動パターンに対応する演出パターン(演出内容)の選択を行う。
サブ制御CPU201は、ステップS402の処理を行った後、ステップS403へ移行する。
In step S402, the
More specifically, the
After performing the process of step S402, the
ステップS403において、サブ制御CPU201は、ステップS402における演出パターン(演出内容)の選択結果に関する信号を表示制御回路300に送信する。
サブ制御CPU201は、ステップS403の処理を行った後、ステップS404へ移行する。
In step S <b> 403, the
After performing the process of step S403, the
ステップS404において、サブ制御CPU201は、主制御回路100から確定信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御CPU201は、主制御回路100から確定信号を受信したと判定した場合には、ステップS405へ移行する。
一方、サブ制御CPU201は、主制御回路100から確定信号を受信していないと判定した場合には、予告演出に関するサブ制御回路200の表示処理を終了する。
In step S <b> 404, the
If the
On the other hand, if the
ステップS405において、サブ制御CPU201は、主制御回路100からの確定信号の受信に関する信号を表示制御回路300に送信する。
サブ制御CPU201は、ステップS405の処理を行った後、予告演出に関するサブ制御回路200の表示処理を終了する。
In step S <b> 405, the
Sub-control CPU201 complete | finishes the display process of the
次に、サブ制御回路200の大当り演出に関する表示処理について、図32のフローチャートを用いて詳細に説明する。
Next, display processing related to the big hit effect of the
ステップS501において、サブ制御CPU201は、主制御回路100から送信された特別図柄1又は特別図柄2に関する大当り開始信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御CPU201は、主制御回路100から送信された特別図柄1又は特別図柄2に関する大当り開始信号を受信したと判定した場合には、現在の大当り演出パターン選択カウンタ251のカウンタ値を読み出して、適宜のサブ制御カウンタ値記憶エリア253に格納する。そして、サブ制御CPU201は、ステップS501の処理を行った後、ステップS502へ移行する。
一方、サブ制御CPU201は、主制御回路100から送信された特別図柄1又は特別図柄2に関する大当り開始信号を受信していない判定した場合には、ステップS506へ移行する。
In step S <b> 501, the
When the
On the other hand, if the
ステップS502において、サブ制御CPU201は、ステップS501において受信された大当り開始信号が特別図柄1に関するものであるか否かを判定する。
サブ制御CPU201は、ステップS501において受信された大当り開始信号が特別図柄1に関するものであると判定した場合には、ステップS503へ移行する。
一方、サブ制御CPU201は、ステップS501において受信された大当り開始信号が特別図柄1に関するものでないと判定した場合(すなわち、ステップS501において受信された大当り開始信号が特別図柄2に関するものである場合)には、ステップS504へ移行する。
In step S502, the
If the
On the other hand, the
ステップS503において、サブ制御CPU201は、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合における大当り演出パターンの選択を行う。
より詳細には、サブ制御CPU201は、図12(a)に示す特図1用大当り演出パターン選択テーブル記憶エリア261に記憶された特図1用大当り演出パターン選択テーブル266と、大当り演出パターン選択カウンタ251のカウンタ値と、に基づいて、ステップS501において受信した特別図柄1に関する大当り開始信号に対応する大当たり演出パターンの選択を行う。
サブ制御CPU201は、ステップS503の処理を行った後、ステップS505へ移行する。
In step S503, the
More specifically, the
After performing the process of step S503, the
ステップS504において、サブ制御CPU201は、特別図柄遊技のうち第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合における大当り演出パターンの選択を行う。
より詳細には、サブ制御CPU201は、図12(b)に示す特図2用大当り演出パターン選択テーブル記憶エリア262に記憶された特図2用大当り演出パターン選択テーブル267と、大当り演出パターン選択カウンタ251のカウンタ値と、に基づいて、ステップS501において受信した特別図柄2に関する大当り開始信号に対応する大当たり演出パターンの選択を行う。
サブ制御CPU201は、ステップS504の処理を行った後、ステップS505へ移行する。
In step S504, the
More specifically, the
After performing the process of step S504, the
ステップS505において、サブ制御CPU201は、ステップS503又はステップS504における大当り演出パターンの選択結果に関する信号を表示制御回路300に送信する。
サブ制御CPU201は、ステップS505の処理を行った後、ステップS506へ移行する。
In step S505, the
After performing the process of step S505, the
ステップS506において、サブ制御CPU201は、主制御回路100から大当り終了信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御CPU201は、主制御回路100から大当り終了信号を受信したと判定した場合には、ステップS507へ移行する。
一方、サブ制御CPU201は、主制御回路100から大当り終了信号を受信していないと判定した場合には、大当り演出に関するサブ制御回路200の表示処理を終了する。
In step S506, the
If the
On the other hand, if the
ステップS507において、サブ制御CPU201は、主制御回路100からの大当り終了信号の受信に関する信号を表示制御回路300に送信する。
サブ制御CPU201は、ステップS507の処理を行った後、大当り演出に関するサブ制御回路200の表示処理を終了する。
In step S <b> 507, the
Sub-control CPU201 complete | finishes the display process of the
次に、装飾図柄表示装置38の液晶表示部51に各種の演出を表示させる表示制御回路300の処理について、図33のフローチャートを用いて簡単に説明する。
Next, processing of the
ステップS601において、表示制御CPU301は、サブ制御回路200から演出パターンの選択結果に関する信号を受信したか否かを判定する。
表示制御CPU301は、サブ制御回路200から演出パターンの選択結果に関する信号を受信したと判定した場合には、ステップS602へ移行する。
一方、表示制御CPU301は、サブ制御回路200から演出パターンの選択結果に関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップS603へ移行する。
In step S <b> 601, the
If the
On the other hand, if the
ステップS602において、表示制御CPU301は、予告演出に関する表示処理を行う。
なお、予告演出に関する表示制御回路300の表示処理についての詳細な説明は後述する。
表示制御CPU301は、ステップS602の処理を行った後、ステップS603へ移行する。
In step S602, the
A detailed description of the display process of the
After performing the process of step S602, the
ステップS603において、表示制御CPU301は、サブ制御回路200から大当り演出パターンの選択結果に関する信号を受信したか否かを判定する。
表示制御CPU301は、サブ制御回路200から大当り演出パターンの選択結果に関する信号を受信したと判定した場合には、ステップS604へ移行する。
一方、表示制御CPU301は、サブ制御回路200から大当り演出パターンの選択結果に関する信号を受信していないと判定した場合には、装飾図柄表示装置38の液晶表示部51に各種の演出を表示させる表示制御回路300の処理を終了する。
In step S <b> 603, the
If the
On the other hand, if the
ステップS604において、表示制御CPU301は、大当り演出に関する表示処理を行う。
なお、大当り演出に関する表示制御回路300の表示処理についての詳細な説明は後述する。
表示制御CPU301は、ステップS604の処理を行った後、装飾図柄表示装置38の液晶表示部51に各種の演出を表示させる表示制御回路300の処理を終了する。
In step S604, the
A detailed description of the display process of the
After performing the process of step S604, the
次に、予告演出に関する表示制御回路300の表示処理について、図34のフローチャートを用いて詳細に説明する。
Next, the display process of the
ステップS701において、表示制御CPU301は、予告演出内容の選択を行う。
In step S <b> 701, the
より詳細には、表示制御CPU301は、現在の予告演出内容選択カウンタ350のカウンタ値を読み出して、適宜の表示制御カウンタ値記憶エリア353に格納する。そして、表示制御CPU301は、図16に示す予告演出内容選択テーブル記憶エリア360に記憶された予告演出内容選択テーブル365と、適宜の表示制御カウンタ値記憶エリア353に格納された予告演出内容選択カウンタ350のカウンタ値と、に基づいて、予告演出内容の選択を行う。
More specifically, the
ここで、本実施形態において「予告演出内容」とは、予告演出に関しての具体的な表示態様(液晶表示部51に表示される具体的な内容)を指すものである。 Here, in the present embodiment, the “preliminary effect content” refers to a specific display mode (specific content displayed on the liquid crystal display unit 51) related to the preliminary effect.
なお、図16に示すように、予告演出内容には、予告演出内容Aから予告演出内容Gが設けられる。そして、予告演出内容Aから予告演出内容Gは、演出パターンAから演出パターンGが選択された場合に選択される。ここで、図11に示すように、演出パターンAから演出パターンGは、変動パターンAから変動パターンGが選択された場合に選択される。また、図8(a)及び(b)に示すように、変動パターンAから変動パターンGは、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定が行われた場合に選択される。すなわち、予告演出内容(予告演出内容Aから予告演出内容G)は、特別図柄遊技のうち(第二特別図柄遊技ではなく)第一特別図柄遊技の大当り判定が行われた場合に選択される。 As shown in FIG. 16, the notice effect contents A to the notice effect contents G are provided in the notice effect contents. The notice effect contents A to the notice effect contents G are selected when the effect pattern G is selected from the effect patterns A. Here, as shown in FIG. 11, the effect pattern A to the effect pattern G are selected when the change pattern G is selected from the change pattern A. Further, as shown in FIGS. 8A and 8B, the variation pattern A to the variation pattern G are selected when the big hit determination of the first special symbol game is performed among the special symbol games. That is, the notice effect contents (the notice effect contents A to the notice effect contents G) are selected when the jackpot determination of the first special symbol game is performed among the special symbol games (not the second special symbol game).
なお、予告演出内容には、液晶表示部51に形成された左・中・右の3つの表示領域にそれぞれ表示された装飾図柄が変動を開始して停止するまでの表示態様が含まれる。なお、以下では、液晶表示部51に形成された左・中・右の3つの表示領域にそれぞれ表示された装飾図柄を、それぞれ「左図柄」・「中図柄」・「右図柄」と称する。
Note that the content of the notice effect includes a display mode from when the decorative symbols displayed in the three display areas of the left, middle, and right formed on the liquid
また、予告演出内容には、変動停止した左図柄・中図柄・右図柄を予め設定された一定時間だけ停止表示することにより、装飾図柄遊技の結果(第一特別図柄遊技の大当り判定の結果)を遊技者に報知する表示態様が含まれる。なお、以下では、装飾図柄遊技の結果が当りであること(第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであること)を遊技者に報知する前記表示態様を「大当り報知演出1Q」と称する。また、装飾図柄遊技の結果がハズレであること(第一特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであること)を遊技者に報知する前記表示態様を「ハズレ報知演出1Z」と称する。 In addition, the notice effect will be displayed as a result of the decorative symbol game (the result of the jackpot determination of the first special symbol game) by displaying the left symbol, middle symbol, and right symbol, which have been suspended, for a predetermined period of time. Is displayed to the player. In the following, the display mode for notifying the player that the result of the decorative symbol game is a win (the result of the first special symbol game jackpot determination is a big hit) is referred to as a “hit notification effect 1Q”. . Further, the display mode for notifying the player that the result of the decorative symbol game is a loss (the result of the big special determination of the first special symbol game is a loss) is referred to as a “lost notification effect 1Z”.
また、予告演出内容には、背景画面やミニキャラ等が登場することにより装飾図柄遊技の結果(第一特別図柄遊技の大当り判定の結果)を遊技者に想起させるような表示態様(演出)が含まれる。なお、以下では、演出パターンがスーパーリーチ1である場合に行われる前記表示態様(演出)を「盛り上げ演出1X」と称する。また、演出パターンがスーパーリーチ2である場合に行われる前記表示態様(演出)を「盛り上げ演出1Y」と称する。
In addition, the content of the notice effect includes a display mode (effect) that reminds the player of the result of the decorative symbol game (the result of the jackpot determination of the first special symbol game) by the appearance of a background screen, mini characters, etc. It is. In the following, the display mode (effect) performed when the effect pattern is Super Reach 1 is referred to as “live effect 1X”. In addition, the display mode (effect) performed when the effect pattern is
また、ステップS701においては、予告演出内容の選択と同様に、サブ盛り上げ演出内容の選択が行われる。
より詳細には、表示制御CPU301は、現在のサブ盛り上げ演出内容選択カウンタ352のカウンタ値を読み出して、適宜の表示制御カウンタ値記憶エリア353に格納する。そして、表示制御CPU301は、図19に示す特図1用サブ盛り上げ演出内容選択テーブル記憶エリア363に記憶された特図1用サブ盛り上げ演出内容選択テーブル368と、適宜の表示制御カウンタ値記憶エリア353に格納されたサブ盛り上げ演出内容選択カウンタ352のカウンタ値と、に基づいて、サブ盛り上げ演出内容の選択を行う。
Further, in step S701, the sub-enhancing effect content is selected in the same manner as selecting the notice effect content.
More specifically, the
なお、表示制御CPU301は、ステップS701の処理を行った後、ステップS702へ移行する。
Note that the
ステップS702において、表示制御CPU301は、ステップS701における予告演出内容の選択結果に基づいて、当該選択された予告演出内容の表示を開始する。
In step S702, the
つまり、表示制御CPU301は、ステップS701において選択された予告演出内容に関する信号をVDP306に送信する。VDP306は、表示制御CPU301から送信された予告演出内容に関する信号に応じた表示データをVROM307から選択し、LCD回路309を介して装飾図柄表示装置38に送信する。こうして、装飾図柄表示装置38の液晶表示部51には、選択された予告演出内容が表示される。
なお、予告演出内容の表示タイミングについての詳細な説明は後述する。
In other words, the
A detailed description of the display timing of the notice effect contents will be described later.
表示制御CPU301は、ステップS702の処理を行った後、ステップS703へ移行する。
After performing the process of step S702, the
ステップS703において、表示制御CPU301は、サブ制御回路200から確定信号の受信に関する信号を受信したか否かを判定する。
表示制御CPU301は、サブ制御回路200から確定信号の受信に関する信号を受信したと判定した場合には、ステップS704へ移行する。
一方、表示制御CPU301は、サブ制御回路200から確定信号の受信に関する信号を受信していないと判定した場合には、予告演出に関する表示制御回路300の表示処理を終了する。
In step S <b> 703, the
If the
On the other hand, if the
ステップS704において、表示制御CPU301は、予告演出の表示を停止する。つまり、表示制御CPU301は、予告演出の表示の停止に関する信号をVDP306に送信する。VDP306は、表示制御CPU301から送信された予告演出の表示の停止に関する信号を、LCD回路309を介して装飾図柄表示装置38に送信する。これにより、左図柄・中図柄・右図柄の変動の表示が停止し、当該停止した左図柄・中図柄・右図柄を予め設定された一定時間だけ停止表示することにより装飾図柄遊技の結果(第一特別図柄遊技の大当り判定の結果)が遊技者に報知され、予告演出内容の表示が終了する。
表示制御CPU301は、ステップS704の処理を行った後、予告演出に関する表示制御回路300の表示処理を終了する。
In step S704, the
Display control CPU301 complete | finishes the display process of the
次に、大当り演出に関する表示制御回路300の表示処理について、図35のフローチャートを用いて詳細に説明する。
Next, the display processing of the
ステップS801において、表示制御CPU301は、大当り演出内容の選択を行う。
In step S <b> 801, the
より詳細には、表示制御CPU301は、現在の大当り演出内容選択カウンタ351のカウンタ値を読み出して、適宜の表示制御カウンタ値記憶エリア353に格納する。
More specifically, the
そして、表示制御CPU301は、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、図17に示す特図1用大当り演出内容選択テーブル記憶エリア361に記憶された特図1用大当り演出内容選択テーブル366と、適宜の表示制御カウンタ値記憶エリア353に格納された大当り演出内容選択カウンタ351のカウンタ値と、に基づいて、大当り演出内容の選択を行う。
Then, the
また、表示制御CPU301は、特別図柄遊技のうち第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、図18に示す特図2用大当り演出内容選択テーブル記憶エリア362に記憶された特図2用大当り演出内容選択テーブル367と、適宜の表示制御カウンタ値記憶エリア353に格納された大当り演出内容選択カウンタ351のカウンタ値と、に基づいて、大当り演出内容の選択を行う。
Further, the
ここで、本実施形態において「大当り演出内容」とは、大当り演出に関しての具体的な表示態様(液晶表示部51に表示される具体的な内容)を指すものである。 Here, in the present embodiment, the “big hit effect content” refers to a specific display mode (specific content displayed on the liquid crystal display unit 51) regarding the big hit effect.
なお、図17に示すように、大当り演出内容には、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に選択される大当り演出内容Aから大当り演出内容Cが設けられる。また、図18に示すように、大当り演出内容には、特別図柄遊技のうち第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に選択される大当り演出内容D及び大当り演出内容Eが設けられる。 As shown in FIG. 17, the jackpot effect content C includes the jackpot effect content A to the jackpot effect content C selected when the result of the jackpot determination of the first special symbol game among the special symbol games is a jackpot. It is done. Further, as shown in FIG. 18, the jackpot effect content includes a jackpot effect content D and a jackpot effect content E that are selected when the result of the jackpot determination of the second special symbol game among the special symbol games is a jackpot. It is done.
また、大当り演出内容には、大当り遊技において大入賞装置36が開放状態である間の表示態様、及び大当り遊技において大入賞装置36が開放状態と閉鎖状態との間の表示態様が含まれる。なお、以下では、これらの表示態様を合わせて、「ラウンド演出」と称する。
Further, the contents of the jackpot effect include a display mode during which the
また、大当り演出内容には、特別図柄表示装置37(特図第一LED表示部53及び特図第二LED表示部54)に特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果が大当りであると表示された後から大入賞装置36が1回目の開放状態となるまで(第1ラウンドが開始されるまでの初回インターバル時間)の表示態様が含まれる。なお、以下では、当該表示態様を「初回インターバル演出」と称する。以下では、初回インターバル演出について詳細に説明する。
In addition, the special symbol display device 37 (the special graphic first
図17に示すように、大当り演出内容Aに含まれる初回インターバル演出を「初回インターバル演出A」と称する。ここで、前述したように、大当り演出内容Aは、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に選択される大当り演出内容である。すなわち、初回インターバル演出Aは、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に選択される初回インターバル演出である。 As shown in FIG. 17, the initial interval effect included in the jackpot effect content A is referred to as “initial interval effect A”. Here, as described above, the jackpot effect content A is the jackpot effect content selected when the result of the jackpot determination of the first special symbol game among the special symbol games is a jackpot. That is, the first interval effect A is an initial interval effect that is selected when the jackpot determination result of the first special symbol game among the special symbol games is a jackpot.
また、図17に示すように、大当り演出内容Bに含まれる初回インターバル演出を「初回インターバル演出B」と称する。ここで、前述したように、大当り演出内容Bは、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に選択される大当り演出内容である。すなわち、初回インターバル演出Bは、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に選択される初回インターバル演出である。 Also, as shown in FIG. 17, the initial interval effect included in the big hit effect content B is referred to as “initial interval effect B”. Here, as described above, the jackpot effect content B is the jackpot effect content selected when the result of the jackpot determination of the first special symbol game among the special symbol games is a jackpot. That is, the first interval effect B is an initial interval effect that is selected when the jackpot determination result of the first special symbol game among the special symbol games is a jackpot.
また、図17に示すように、大当り演出内容Cに含まれる初回インターバル演出を「初回インターバル演出C」と称する。ここで、前述したように、大当り演出内容Cは、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に選択される大当り演出内容である。すなわち、初回インターバル演出Cは、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に選択される初回インターバル演出である。 Also, as shown in FIG. 17, the initial interval effect included in the jackpot effect content C is referred to as “initial interval effect C”. Here, as described above, the jackpot effect content C is the jackpot effect content selected when the result of the jackpot determination of the first special symbol game among the special symbol games is a jackpot. That is, the initial interval effect C is an initial interval effect that is selected when the jackpot determination result of the first special symbol game among the special symbol games is a jackpot.
また、図18に示すように、大当り演出内容Dに含まれる初回インターバル演出を「初回インターバル演出D」と称する。ここで、前述したように、大当り演出内容Dは、特別図柄遊技のうち第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に選択される大当り演出内容である。すなわち、初回インターバル演出Dは、特別図柄遊技のうち第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に選択される初回インターバル演出である。 Also, as shown in FIG. 18, the initial interval effect included in the jackpot effect content D is referred to as “initial interval effect D”. Here, as described above, the jackpot effect content D is the jackpot effect content selected when the result of the jackpot determination of the second special symbol game among the special symbol games is a jackpot. That is, the first interval effect D is an initial interval effect that is selected when the jackpot determination result of the second special symbol game among the special symbol games is a jackpot.
そして、図18に示すように、初回インターバル演出Dは、背景画面やミニキャラ等が登場することにより第二特別図柄遊技の大当り判定の結果を遊技者に想起させるような表示態様(演出)である「盛り上げ演出2X」と、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることを遊技者に報知する表示態様(演出)である「大当り報知演出2Q」と、から構成される。 And as shown in FIG. 18, the first time interval effect D is a display mode (effect) that reminds the player of the result of the jackpot determination of the second special symbol game by the appearance of a background screen, a mini character, or the like. “Heaping effect 2X” and “Big hit notification effect 2Q” which is a display mode (effect) for notifying the player that the result of the jackpot determination of the second special symbol game is a big hit.
なお、初回インターバル演出Dを構成する盛り上げ演出2Xは、予告演出の予告演出内容C及び予告演出内容Fに含まれる盛り上げ演出1Xと略同一の表示態様に設定される。ここで、略同一の表示態様とは、背景画面やミニキャラ等の登場やこれらの表示位置や表示タイミングや表示時間等が略同一であり、遊技者が視認した場合に区別することが困難であるような表示態様を指すものである。すなわち、盛り上げ演出2Xと盛り上げ演出1Xとは、遊技者が視認した場合にそれぞれ区別することが困難となっている。 In addition, the exciting effect 2X constituting the first interval effect D is set to a display mode substantially the same as the exciting effect 1X included in the notice effect contents C and the notice effect contents F of the notice effect. Here, the appearance of substantially the same display mode is the same as the appearance of the background screen, mini characters, etc., and their display position, display timing, display time, etc., and it is difficult to distinguish them when the player visually recognizes them. Such a display mode is indicated. That is, it is difficult to distinguish the exciting effect 2X and the exciting effect 1X when the player visually recognizes them.
また、図18に示すように、大当り演出内容Eに含まれる初回インターバル演出を「初回インターバル演出E」と称する。ここで、前述したように、大当り演出内容Eは、特別図柄遊技のうち第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に選択される大当り演出内容である。すなわち、初回インターバル演出Eは、特別図柄遊技のうち第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に選択される初回インターバル演出である。 Also, as shown in FIG. 18, the initial interval effect included in the jackpot effect content E is referred to as “initial interval effect E”. Here, as described above, the jackpot effect content E is the jackpot effect content selected when the result of the jackpot determination of the second special symbol game among the special symbol games is a jackpot. That is, the first interval effect E is an initial interval effect that is selected when the jackpot determination result of the second special symbol game among the special symbol games is a jackpot.
そして、図18に示すように、初回インターバル演出Eは、背景画面やミニキャラ等が登場することにより第二特別図柄遊技の大当り判定の結果を遊技者に想起させるような表示態様(演出)である「盛り上げ演出2Y」と、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることを遊技者に報知する表示態様(演出)である「大当り報知演出2Q」と、から構成される。 Then, as shown in FIG. 18, the first interval effect E is a display mode (effect) that reminds the player of the result of the big special determination of the second special symbol game by the appearance of a background screen, a mini character, or the like. “Heaping effect 2Y” and “Big hit notification effect 2Q” which is a display mode (effect) for notifying the player that the result of the jackpot determination of the second special symbol game is a big hit.
なお、初回インターバル演出Eを構成する盛り上げ演出2Yは、予告演出の予告演出内容D及び予告演出内容Gに含まれる盛り上げ演出1Yと略同一の表示態様に設定される。ここで、略同一の表示態様とは、背景画面やミニキャラ等の登場やこれらの表示位置や表示タイミングや表示時間等が略同一であり、遊技者が視認した場合に区別することが困難であるような表示態様を指すものである。すなわち、盛り上げ演出2Yと盛り上げ演出1Yとは、遊技者が視認した場合にそれぞれ区別することが困難となっている。 The exciting effect 2Y constituting the first interval effect E is set to a display mode substantially the same as the exciting effect 1Y included in the notice effect content D and the notice effect content G of the notice effect. Here, the appearance of substantially the same display mode is the same as the appearance of the background screen, mini characters, etc., and their display position, display timing, display time, etc., and it is difficult to distinguish them when the player visually recognizes them. Such a display mode is indicated. That is, it is difficult to distinguish the exciting effect 2Y and the exciting effect 1Y when the player visually recognizes them.
また、初回インターバル演出D及び初回インターバル演出Eを構成する大当り報知演出2Qは、予告演出の予告演出内容F及び予告演出内容Gに含まれる大当り報知演出1Qと略同一の表示態様に設定される。ここで、略同一の表示態様とは、背景画面やミニキャラ等の登場やこれらの表示位置や表示タイミングや表示時間等が略同一であり、遊技者が視認した場合に区別することが困難であるような表示態様を指すものである。すなわち、大当り報知演出2Qと大当り報知演出1Qとは、遊技者が視認した場合にそれぞれ区別することが困難となっている。 Further, the jackpot notification effect 2Q constituting the first interval effect D and the first interval effect E is set to a display mode substantially the same as the jackpot notification effect 1Q included in the notice effect content F and the notice effect content G of the notice effect. Here, the appearance of substantially the same display mode is the same as the appearance of the background screen, mini characters, etc., and their display position, display timing, display time, etc., and it is difficult to distinguish them when the player visually recognizes them. Such a display mode is indicated. That is, it is difficult to distinguish the jackpot notification effect 2Q and the jackpot notification effect 1Q when the player visually recognizes them.
また、ステップS801においては、大当り演出内容の選択と同様に、サブ盛り上げ演出内容の選択が行われる。
より詳細には、表示制御CPU301は、現在のサブ盛り上げ演出内容選択カウンタ352のカウンタ値を読み出して、適宜の表示制御カウンタ値記憶エリア353に格納する。そして、表示制御CPU301は、図20に示す特図2用サブ盛り上げ演出内容選択テーブル記憶エリア364に記憶された特図2用サブ盛り上げ演出内容選択テーブル369と、適宜の表示制御カウンタ値記憶エリア353に格納されたサブ盛り上げ演出内容選択カウンタ352のカウンタ値と、に基づいて、サブ盛り上げ演出内容の選択を行う。
Moreover, in step S801, the selection of the sub boost effect content is performed similarly to the selection of the big hit effect content.
More specifically, the
なお、表示制御CPU301は、ステップS801の処理を行った後、ステップS802へ移行する。
In addition, after performing the process of step S801, the
ステップS802において、表示制御CPU301は、ステップS801における大当り演出内容の選択結果に基づいて、当該選択された大当り演出内容の表示を開始する。
In step S802, the
つまり、表示制御CPU301は、ステップS801において選択された大当り演出内容に関する信号をVDP306に送信する。VDP306は、表示制御CPU301から送信された大当り演出内容に関する信号に応じた表示データをVROM307から選択し、LCD回路309を介して装飾図柄表示装置38に送信する。こうして、装飾図柄表示装置38の液晶表示部51には、選択された大当り演出内容(より詳細には、初回インターバル演出及びラウンド演出)が表示される。
なお、大当り演出内容、すなわち初回インターバル演出及びラウンド演出の表示タイミングについての詳細な説明は後述する。
That is, the
Note that the details of the jackpot effect content, that is, the display timing of the initial interval effect and the round effect will be described later.
なお、表示制御CPU301は、ステップS802の処理を行った後、ステップS803へ移行する。
In addition, after performing the process of step S802, the
ステップS803において、表示制御CPU301は、サブ制御回路200から大当り終了信号の受信に関する信号(大当り演出の表示の停止命令)を受信したか否かを判定する。
表示制御CPU301は、サブ制御回路200から大当り終了信号の受信に関する信号(大当り演出の表示の停止命令)を受信したと判定した場合には、ステップS804へ移行する。
一方、表示制御CPU301は、サブ制御回路200から大当り終了信号の受信に関する信号(大当り演出の表示の停止命令)を受信していないと判定した場合には、大当り演出に関する表示制御回路300の表示処理を終了する。
In step S <b> 803, the
If the
On the other hand, if the
ステップS804において、表示制御CPU301は、大当り演出の表示を停止する。つまり、表示制御CPU301は、大当り演出の表示の停止に関する信号をVDP306に送信する。VDP306は、表示制御CPU301から送信された大当り演出の表示の停止に関する信号を、LCD回路309を介して装飾図柄表示装置38に送信する。これにより、大当り演出内容の表示が終了する。
表示制御CPU301は、ステップS804の処理を行った後、大当り演出に関する表示制御回路300の表示処理を終了する。
In step S804, the
After performing the process of step S804, the
以下では、予告演出の予告演出内容、及び大当り演出の大当り演出内容の表示タイミングについて詳細に説明する。 Hereinafter, the display timing of the notice effect contents of the notice effect and the jackpot effect contents of the jackpot effect will be described in detail.
まず、図36のタイムチャートを用いて、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレである場合における予告演出の予告演出内容の表示タイミングについて説明する。
なお、図36では、一例として、予告演出の予告演出内容が予告演出内容Cである場合の表示タイミングを示してる。
First, the display timing of the notice effect contents of the notice effect when the result of the big hit determination of the first special symbol game is a loss will be described using the time chart of FIG.
In FIG. 36, as an example, the display timing when the notice effect content of the notice effect is the notice effect content C is shown.
予告演出は、時間T10において、特図第一LED表示部53に表示される特別図柄1の変動開始と共に開始される。より詳細には、予告演出が開始されると、まず、左図柄・中図柄・右図柄の変動表示が開始される。そして、所定の時間が経過すると左図柄の変動表示が停止され、時間T11となると右図柄の変動表示が停止される。そして、右図柄の変動表示の停止と共に、演出内容がリーパーリーチ1となって盛り上げ演出1Xの表示が開始される。そして、時間T12となると特図第一LED表示部53に表示される特別図柄1の変動停止と共に、及び中図柄の変動表示及び盛り上げ演出1Xの表示が停止される。そして、中図柄の変動表示及び盛り上げ演出1Xの表示の停止と共に、ハズレ報知演出1Zの表示が開始される。そして、時間T13となると、ハズレ報知演出1Zの表示が停止される。すなわち、時間T13となるとハズレ報知演出1Zの表示の停止と共に、今回の予告演出が終了する。
The notice effect is started at the time T10 when the special symbol 1 displayed on the special figure first
なお、本実施形態において、盛り上げ演出1Xの表示時間(時間T11から時間T12まで)は、20秒間に設定される。また、本実施形態において、ハズレ報知演出1Zの表示時間(時間T12から時間T13まで)は、3秒間に設定される。 In the present embodiment, the display time (from time T11 to time T12) of the exciting effect 1X is set to 20 seconds. In the present embodiment, the display time (from time T12 to time T13) of the loss notification effect 1Z is set to 3 seconds.
また、図36では、一例として、予告演出の予告演出内容が予告演出内容Cである場合の表示タイミングについて説明したが、予告演出の予告演出内容が予告演出内容Dである場合の表示タイミングも当該予告演出内容Cの場合と同一である。 In addition, in FIG. 36, as an example, the display timing when the notice effect content of the notice effect is the notice effect content C has been described, but the display timing when the notice effect content of the notice effect is the notice effect content D is also concerned. This is the same as in the case of the notice effect content C.
次に、図37のタイムチャートを用いて、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合における、予告演出の予告演出内容及び大当り演出の大当り演出内容の表示タイミングについて説明する。
なお、図37では、一例として、予告演出の予告演出内容が予告演出内容Fである場合、及び大当り演出の大当り演出内容が大当り演出内容Bである場合の表示タイミングを示してる。
Next, the display timing of the notice effect contents of the notice effect and the jackpot effect contents of the jackpot effect when the result of the jackpot determination of the first special symbol game is a jackpot will be described using the time chart of FIG.
In FIG. 37, as an example, the display timings when the notice effect content of the notice effect is the notice effect content F and when the jackpot effect content of the jackpot effect is the jackpot effect content B are shown.
予告演出は、時間T10において、特図第一LED表示部53に表示される特別図柄1の変動開始と共に開始される。より詳細には、予告演出が開始されると、まず、左図柄・中図柄・右図柄の変動表示が開始される。そして、所定の時間が経過すると左図柄の変動表示が停止され、時間T11となると右図柄の変動表示が停止される。そして、右図柄の変動表示の停止と共に、演出内容がリーパーリーチ1となって盛り上げ演出1Xの表示が開始される。そして、時間T12となると特図第一LED表示部53に表示される特別図柄1の変動停止と共に、及び中図柄の変動表示及び盛り上げ演出1Xの表示が停止される。そして、中図柄の変動表示及び盛り上げ演出1Xの表示の停止と共に、大当り報知演出1Qの表示が開始される。そして、時間T13となると、大当り報知演出1Qの表示が停止される。すなわち、時間T13となると大当り報知演出1Qの表示の停止と共に、今回の予告演出が終了する。
The notice effect is started at the time T10 when the special symbol 1 displayed on the special figure first
なお、本実施形態において、盛り上げ演出1Xの表示時間(時間T11から時間T12まで)は、20秒間に設定される。また、本実施形態において、大当り報知演出1Qの表示時間(時間T12から時間T13まで)は、3秒間に設定される。 In the present embodiment, the display time (from time T11 to time T12) of the exciting effect 1X is set to 20 seconds. In the present embodiment, the display time of the big hit notification effect 1Q (from time T12 to time T13) is set to 3 seconds.
また、図37では、一例として、予告演出の予告演出内容が予告演出内容Fである場合の表示タイミングについて説明したが、予告演出の予告演出内容が予告演出内容Gである場合の表示タイミングも当該予告演出内容Fの場合と同一である。 In addition, in FIG. 37, as an example, the display timing when the notice effect content of the notice effect is the notice effect content F has been described, but the display timing when the notice effect content of the notice effect is the notice effect content G is also concerned. This is the same as the case of the notice effect F.
このように、予告演出が終了すると、次に大当り演出が開始される。 Thus, when the notice effect is finished, the big hit effect is started next.
大当り演出は、時間T13において、予告演出の終了と共に開始される。より詳細には、大当り演出が開始されると、まず、初回インターバル演出Bの表示が開始される。そして、時間T14となると、初回インターバル演出Bの表示が停止される。そして、初回インターバル演出Bの表示の停止と共に、ラウンド演出Bの表示が開始される。そして、ラウンド演出Bの表示は、大当り遊技が終了した後、すなわちラウンド遊技が合計16ラウンド行われた後に停止される。 The big hit effect is started at the time T13 together with the end of the notice effect. More specifically, when the big hit effect is started, first, the display of the first interval effect B is started. Then, at time T14, the display of the initial interval effect B is stopped. And the display of the round effect B is started with the stop of the display of the first time interval effect B. Then, the display of the round effect B is stopped after the big hit game is ended, that is, after a total of 16 round games are performed.
なお、本実施形態において、初回インターバル演出Bの表示時間(時間T13から時間T14まで)は、7秒間に設定される。 In the present embodiment, the display time of the first interval effect B (from time T13 to time T14) is set to 7 seconds.
また、図37では、一例として、大当り演出の大当り演出内容が大当り演出内容Bである場合の表示タイミングについて説明したが、大当り演出の大当り演出内容が大当り演出内容Cである場合の表示タイミングも当該大当り演出内容Bの場合と同一である。 In addition, in FIG. 37, as an example, the display timing when the jackpot effect content of the jackpot effect is the jackpot effect content B has been described, but the display timing when the jackpot effect content of the jackpot effect is the jackpot effect content C This is the same as the case of the big hit production content B.
次に、図38のタイムチャートを用いて、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合における大当り演出の大当り演出内容の表示タイミングについて説明する。
なお、図38では、一例として、大当り演出の大当り演出内容が大当り演出内容Dである場合の表示タイミングを示してる。
また、図38では、大当り演出が、図36及び図37で示した時間T13から開始されるものとする。
Next, with reference to the time chart of FIG. 38, the display timing of the jackpot effect contents of the jackpot effect when the result of the jackpot determination of the second special symbol game is a jackpot will be described.
In FIG. 38, as an example, the display timing when the jackpot effect content of the jackpot effect is the jackpot effect content D is shown.
In FIG. 38, it is assumed that the big hit effect starts at time T13 shown in FIGS.
大当り演出は、時間T13において、特図第二LED表示部54に表示される特別図柄2の変動停止(停止表示)と共に開始される。大当り演出が開始されると、初回インターバル演出Dの表示が開始される。より詳細には、初回インターバル演出Dの表示が開始されると、盛り上げ演出2Xの表示が開始される。そして、時間T15となると、盛り上げ演出2Xの表示が停止される。そして、盛り上げ演出2Xの表示の停止と共に、大当り報知演出2Qの表示が開始される。そして、時間T16となると、大当り報知演出2Qの表示が停止される。そして、大当り報知演出2Qの表示の停止と共に、ラウンド演出Dの表示が開始される。そして、ラウンド演出Dの表示は、大当り遊技が終了した後、すなわちラウンド遊技が合計16ラウンド行われた後に停止される。
The big hit effect is started at time T13 together with the change stop (stop display) of the
なお、本実施形態において、盛り上げ演出2Xの表示時間(時間T13から時間T15まで)は、20秒間に設定される。また、本実施形態において、大当り報知演出2Qの表示時間(時間T15から時間T16まで)は、3秒間に設定される。このように、本実施形態において、初回インターバル演出Dの表示時間(時間T13から時間T16まで)は、23秒間に設定される。 In the present embodiment, the display time of the exciting effect 2X (from time T13 to time T15) is set to 20 seconds. In the present embodiment, the display time of the big hit notification effect 2Q (from time T15 to time T16) is set to 3 seconds. Thus, in this embodiment, the display time of the first interval effect D (from time T13 to time T16) is set to 23 seconds.
なお、図38では、一例として、大当り演出の大当り演出内容が大当り演出内容Dである場合の表示タイミングについて説明したが、大当り演出の大当り演出内容が大当り演出内容Eである場合の表示タイミングも当該大当り演出内容Dの場合と同一である。 In FIG. 38, as an example, the display timing when the jackpot effect content of the jackpot effect is the jackpot effect content D has been described. However, the display timing when the jackpot effect content of the jackpot effect is the jackpot effect content E is also related. This is the same as in the case of jackpot effect content D.
以下では、このような遊技機1の構成から奏される効果について説明する。 Below, the effect show | played from the structure of such a gaming machine 1 is demonstrated.
遊技機1においては、第一特図1用始動口32及び第二特図2用始動口34への遊技球の入賞に基づいて第一特別図柄遊技の大当り判定が行われ、特図第一LED表示部53に特別図柄1の変動が表示されると共に、装飾図柄表示装置38の液晶表示部51に予告演出が表示される。また、特図2用始動口34への遊技球の入賞に基づいて第二特別図柄遊技の大当り判定が行われ、(装飾図柄表示装置38の液晶表示部51に予告演出が表示されずに)特図第一LED表示部53に特別図柄1の変動が表示される。
In the gaming machine 1, a big hit determination of the first special symbol game is performed based on the winning of the game ball to the start opening 32 for the first special figure 1 and the start opening 34 for the second special figure 2. The variation of the special symbol 1 is displayed on the
このように、2つの特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定に関する予告演出が装飾図柄表示装置38の液晶表示部51に同時に表示されないように構成される。したがって、装飾図柄表示装置38の液晶表示部51に表示される予告演出が、煩雑となり分かり難いものとなることを防止することができる。
As described above, the notice effect relating to the big hit determination of the two special symbol games (the first special symbol game and the second special symbol game) is not displayed on the liquid
また、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合の大当り演出においては、初回インターバル時間(大入賞装置36が1回目の開放状態となるまでの時間)が、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合と比較して長く設定される。そして、このように長く設定された初回インターバル時間に、初回インターバル演出(大当り演出)として盛り上げ演出2X及び2Yと、大当り報知演出2Qとが表示される。
Also, in the big hit effect when the result of the big special hit determination of the second special symbol game is a big hit, the first interval time (the time until the
ここで、盛り上げ演出2X及び2Yと大当り報知演出2Qとは、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に表示される予告演出としての盛り上げ演出1X及び1Yと大当り報知演出1Qと、それぞれ略同一の内容である。 Here, the exciting effects 2X and 2Y and the jackpot notification effect 2Q are the boost effects 1X and 1Y and the jackpot notification effect 1Q as the notice effects displayed when the result of the jackpot determination of the first special symbol game is a jackpot. The contents are substantially the same.
したがって、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、盛り上げ演出2X及び2Yが装飾図柄表示装置38の液晶表示部51に表示されると、当該盛り上げ演出2X及び2Yがあたかも第一特別図柄遊技の大当り判定の結果に関する予告演出(盛り上げ演出1X及び1Y)であるような印象を遊技者に与えることができる。すなわち、大当り演出のうち初回インターバル演出が表示されている間は未だ第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることを遊技者に認識させないため、液晶表示部51に表示される演出に対して遊技者の興味を強く引き付けることができる。つまり、遊技者に突然大当りしたとの印象を与えないため、大当りであるか否かの過程を充分に盛り上げることができる。
Therefore, when the result of the big hit determination of the second special symbol game is a big hit, when the exciting effects 2X and 2Y are displayed on the liquid
また、予告演出で表示される盛り上げ演出1X及び1Yは、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合だけでなく、ハズレである場合にも表示される。すなわち、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りとなった場合に、大当り演出として盛り上げ演出2X及び2Yが表示された場合に、当該盛り上げ演出2X及び2Yがあたかも第一特別図柄遊技の大当り判定の結果に関する予告演出(盛り上げ演出1X及び1Y)であるような印象を遊技者に与えると共に、大当りは確定していないとの印象を遊技者に与えることができる。これにより、大当り報知演出2Qが表示されるまで、遊技者の興味を強く引き付けることができる。すなわち、遊技者に大当りであるか否かの過程を充分に盛り上げることができる。 In addition, the exciting effects 1X and 1Y displayed in the notice effect are displayed not only when the result of the jackpot determination of the first special symbol game is a jackpot but also when the game is lost. In other words, when the result of the big special hit determination of the second special symbol game is a big hit, when the exciting effects 2X and 2Y are displayed as the big hit effects, the exciting effects 2X and 2Y are as if the first special symbol game is a big hit. It is possible to give the player an impression that it is a notice effect (a boost effect 1X and 1Y) related to the determination result, and to give the player an impression that the jackpot has not been determined. Thereby, a player's interest can be strongly attracted until the big hit notification effect 2Q is displayed. That is, the process of whether or not the player is a big hit can be sufficiently raised.
また、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に表示される大当り報知演出2Qは、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に表示される大当り報知演出1Qと、略同一の内容である。 The jackpot notification effect 2Q that is displayed when the result of the jackpot determination of the second special symbol game is a jackpot is the jackpot notification effect 1Q that is displayed when the result of the jackpot determination of the first special symbol game is a jackpot. The contents are substantially the same.
したがって、大当りが報知された場合に、当該報知が大当り報知演出2Qによるものであるのか、又は大当り報知演出1Qによるものであるのかを遊技者に認識し難くし、ひいてはその大当りが第一特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づくものであるのか、又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づくものであるのかを遊技者に認識し難くすることができる。 Therefore, when the big hit is notified, it is difficult for the player to recognize whether the notification is due to the big hit notification effect 2Q or the big hit notification effect 1Q, and the big hit is the first special symbol. It can be made difficult for the player to recognize whether the game is based on the result of the jackpot determination of the game or based on the result of the jackpot determination of the second special symbol game.
また、予告演出時に表示されるサブ盛り上げ演出内容1A及び1Bのサブ盛り上げ演出と、大当り演出時に表示されるサブ盛り上げ演出内容2A及び2Bのサブ盛り上げ演出とは、それぞれ略同一の内容である。また、予告演出時に表示されるサブ盛り上げ演出内容1A及び1Bのサブ盛り上げ演出は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合だけでなく、ハズレである場合にも表示される。 Further, the sub-lifting effects of the sub-lifting effects 1A and 1B displayed at the time of the announcement effect and the sub-lifting effects 2A and 2B displayed at the time of the big hit effect are substantially the same. In addition, the sub-lifting effects of the sub-lifting effects contents 1A and 1B displayed at the time of the notice effect are displayed not only when the result of the big hit determination of the first special symbol game is a big hit but also when it is a loss.
したがって、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りとなった場合に、サブ盛り上げ演出内容2A及び2Bのサブ盛り上げ演出が表示された場合に、当該サブ盛り上げ演出内容2A及び2Bのサブ盛り上げ演出があたかも第一特別図柄遊技の大当り判定の結果に関する演出(サブ盛り上げ演出内容1A及び1Bのサブ盛り上げ演出)であるような印象を遊技者に与えると共に、大当りは確定していないとの印象を遊技者に与えることができる。これにより、大当り報知演出2Qが表示されるまで、遊技者の興味を強く引き付けることができる。すなわち、遊技者に大当りであるか否かの過程を充分に盛り上げることができる。 Therefore, when the result of the jackpot determination of the second special symbol game is a jackpot, when the sub boosting effect contents 2A and 2B are displayed, the sub boost effect contents 2A and 2B are displayed. It gives the player the impression that it is an effect related to the result of the jackpot determination of the first special symbol game (sub-lifting effect contents 1A and 1B), and the impression that the jackpot is not fixed Can be given to a person. Thereby, a player's interest can be strongly attracted until the big hit notification effect 2Q is displayed. That is, the process of whether or not the player is a big hit can be sufficiently raised.
以上のように、本発明の一実施形態に係る遊技機1は、
遊技球が入賞可能な第一(第一特図1用始動口32及び第二特図1用始動口33)及び第二始動口(特図2用始動口34)と大入賞口46と、
前記第一始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の特別図柄遊技(第一特別図柄遊技)の大当り抽選を実行する第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段(主制御回路100)と、
前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて第二の特別図柄遊技(第二特別図柄遊技)の大当り抽選を実行する第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段(主制御回路100)と、
前記第一及び前記第二の特別図柄遊技の大当り抽選の抽選結果が大当りの場合に前記大入賞口への遊技球の入賞を許容する大入賞装置36と、
遊技者に抽選結果演出及び大当り演出を表示する演出表示装置(装飾図柄表示装置38)と、
を具備し、
前記抽選結果演出は、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果演出を含み、
前記大当り演出は、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果が大当りの場合の第一の大当り演出(大当り演出内容AからCに関する大当り演出)と、前記第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りの場合の第二の大当り演出(大当り演出内容D及びEに関する大当り演出)と、を含み、
前記第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りの場合、前記第二の大当り演出は、最初に前記大入賞口への遊技球の入賞が許容されるまでの初回インターバル時間(時間T13から時間T16)が、前記第一の大当り演出よりも長く設定され、
前記第二の大当り演出には、前記初回インターバル時間に表示される演出であって、大当りであるか否かの過程を盛り上げる第一の盛り上げ演出(盛り上げ演出2X及び2Y)と、前記第一の盛り上げ演出の後に表示されて前記第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りであることを報知する大当り報知演出(大当り報知演出2Q)と、が含まれ、
前記第一の特別図柄遊技の抽選結果がハズレの場合、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果演出には、前記第一の盛り上げ演出(盛り上げ演出1X及び1Y)が含まれるものである。
As described above, the gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention is
The first (first special figure 1 start opening 32 and second special figure 1 start opening 33) and the second start opening (special figure 2 start opening 34) and the big winning
First special symbol game big hit lottery execution means (main control circuit 100) for executing a big hit lottery of the first special symbol game (first special symbol game) based on the winning of the game ball at the first start opening; ,
Second special symbol game big hit lottery execution means (main control circuit 100) for executing a big hit lottery of the second special symbol game (second special symbol game) based on the winning of the game ball at the second starting port; ,
A grand
An effect display device (decorative symbol display device 38) for displaying a lottery result effect and a jackpot effect to the player;
Comprising
The lottery result effect includes the lottery result effect of the first special symbol game,
The jackpot effect includes a first jackpot effect when the first special symbol game lottery result is a jackpot (a jackpot effect regarding the jackpot effect contents A to C) and a lottery result of the second special symbol game. In the case of the second jackpot effect (a jackpot effect related to the jackpot effect contents D and E),
When the lottery result of the second special symbol game is a big hit, the second big hit effect is an initial interval time (from time T13 to time T16) until the game ball is first allowed to enter the big winning opening. ) Is set longer than the first jackpot effect,
The second jackpot effect is an effect displayed at the first interval time, which is a first boost effect (a boost effect 2X and 2Y) that boosts the process of whether or not it is a big hit, and the first A jackpot notification effect (hit alert notification effect 2Q) displayed after the boost effect and informing that the lottery result of the second special symbol game is a jackpot, is included,
When the lottery result of the first special symbol game is lost, the lottery result effect of the first special symbol game includes the first exciting effects (the exciting effects 1X and 1Y).
また、本発明の一実施形態に係る遊技機1は、
遊技球が入賞可能な第一(第一特図1用始動口32及び第二特図1用始動口33)及び第二始動口(特図2用始動口34)と大入賞口46と、
前記第一始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の特別図柄遊技(第一特別図柄遊技)の大当り抽選を実行する第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段(主制御回路100)と、
前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて第二の特別図柄遊技(第二特別図柄遊技)の大当り抽選を実行する第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段(主制御回路100)と、
前記第一及び前記第二の特別図柄遊技の大当り抽選の抽選結果が大当りの場合に前記大入賞口への遊技球の入賞を許容する大入賞装置36と、
遊技者に抽選結果演出と大当り演出と所定の盛り上げ演出とを表示する演出表示装置(装飾図柄表示装置38)と、
を具備し、
前記抽選結果演出は、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果演出を含み、
前記大当り演出は、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果が大当りの場合の第一の大当り演出(大当り演出内容AからCに関する大当り演出)と、前記第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りの場合の第二の大当り演出(大当り演出内容D及びEに関する大当り演出)と、を含み、
前記第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りの場合、前記第二の大当り演出は、最初に前記大入賞口への遊技球の入賞が許容されるまでの初回インターバル時間(時間T13から時間T16)が、前記第一の大当り演出よりも長く設定され、
前記第二の大当り演出には、前記初回インターバル時間に表示される演出であって、大当りであるか否かの過程を盛り上げる第二の盛り上げ演出(サブ盛り上げ演出内容2A及び2Bのサブ盛り上げ演出)と、前記第二の盛り上げ演出の後に表示されて前記第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りであることを報知する大当り報知演出(大当り報知演出2Q)と、が含まれ、
前記所定の盛り上げ演出には、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果演出が表示されている間に表示される前記第二の盛り上げ演出(サブ盛り上げ演出内容1A及び1Bのサブ盛り上げ演出)が含まれるものである。
In addition, the gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention,
The first (first special figure 1 start opening 32 and second special figure 1 start opening 33) and the second start opening (special figure 2 start opening 34) and the big winning
First special symbol game big hit lottery execution means (main control circuit 100) for executing a big hit lottery of the first special symbol game (first special symbol game) based on the winning of the game ball at the first start opening; ,
Second special symbol game big hit lottery execution means (main control circuit 100) for executing a big hit lottery of the second special symbol game (second special symbol game) based on the winning of the game ball at the second starting port; ,
A grand
An effect display device (decorative symbol display device 38) for displaying a lottery result effect, a jackpot effect and a predetermined excitement effect to the player;
Comprising
The lottery result effect includes the lottery result effect of the first special symbol game,
The jackpot effect includes a first jackpot effect when the first special symbol game lottery result is a jackpot (a jackpot effect regarding the jackpot effect contents A to C) and a lottery result of the second special symbol game. In the case of the second jackpot effect (a jackpot effect related to the jackpot effect contents D and E),
When the lottery result of the second special symbol game is a big hit, the second big hit effect is an initial interval time (from time T13 to time T16) until the game ball is first allowed to enter the big winning opening. ) Is set longer than the first jackpot effect,
The second jackpot effect is an effect displayed at the first interval time, and a second boost effect that boosts the process of whether or not it is a big hit (sub boost effect effects 2A and 2B) And a jackpot notification effect (a jackpot notification effect 2Q) that is displayed after the second exciting effect and notifies that the lottery result of the second special symbol game is a jackpot,
The predetermined excitement effect includes the second excitement effect (the sub excitement effect contents 1A and 1B) which are displayed while the lottery result effect of the first special symbol game is displayed. It is what
このような構成により、遊技機1は、2つの特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定に関する演出が装飾図柄表示装置38に同時に表示されないため、2つの特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定に関する演出が煩雑となり分かり難いものとなることを防止できる。
With such a configuration, the gaming machine 1 does not display the effect related to the big hit determination of the two special symbol games (the first special symbol game and the second special symbol game) on the decorative
また、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、大当り演出が開始される前に盛り上げ演出を装飾図柄表示装置38に表示することができるため、遊技者に突然大当りしたとの印象を与えず、大当りであるか否かの過程を盛り上げることができる。
In addition, when the result of the big hit determination of the second special symbol game is a big hit, the exciting effect can be displayed on the decorative
また、第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りとなるまで当該第二特別図柄遊技の大当り判定に関する演出を装飾図柄表示装置38に表示する必要がないため、遊技機1における演出の処理(制御)が煩雑となることを防止できる。
Further, since it is not necessary to display the effect related to the big special determination of the second special symbol game on the decorative
なお、本実施形態において盛り上げ演出1X及び1Yと、ハズレ報知演出1Z及び大当り報知演出1Qとは、本発明に係る「抽選結果演出」の一実施形態である。
また、本実施形態において大当り演出は、本発明に係る「大当り演出」の一実施形態である。
また、本実施形態において大当り演出内容AからCに関する大当り演出は、本発明に係る「第一の大当り演出」の一実施形態である。
また、本実施形態において大当り演出内容D及びEに関する大当り演出は、本発明に係る「第二の大当り演出」の一実施形態である。
また、本実施形態において盛り上げ演出1X及び1Yと、盛り上げ演出2X及び2Yとは、本発明に係る「第一の盛り上げ演出」の一実施形態である。
また、本実施形態においてサブ盛り上げ演出内容1A及び1Bのサブ盛り上げ演出と、サブ盛り上げ演出内容2A及び2Bのサブ盛り上げ演出とは、本発明に係る「第二の盛り上げ演出」の一実施形態である。
また、本実施形態において大当り報知演出2Qは、本発明に係る「大当り報知演出」の一実施形態である。
In the present embodiment, the exciting effects 1X and 1Y, the loss notification effect 1Z and the big hit notification effect 1Q are one embodiment of the “lottery result effect” according to the present invention.
In the present embodiment, the jackpot effect is an embodiment of the “hit effect” according to the present invention.
In the present embodiment, the jackpot effect relating to the jackpot effect contents A to C is an embodiment of the “first jackpot effect” according to the present invention.
In the present embodiment, the jackpot effect related to the jackpot effect contents D and E is an embodiment of the “second jackpot effect” according to the present invention.
In the present embodiment, the exciting effects 1X and 1Y and the exciting effects 2X and 2Y are an embodiment of the “first exciting effect” according to the present invention.
Further, in this embodiment, the sub-lifting effect of the sub-lifting effect contents 1A and 1B and the sub-lifting effect of the sub-lifting effect contents 2A and 2B are one embodiment of the “second boosting effect” according to the present invention. .
In the present embodiment, the jackpot notification effect 2Q is an embodiment of the “hit notification notification effect” according to the present invention.
なお、本発明に係る各種の演出は、前述したような演出に限定するものではない。例えば、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合の大当り演出においては、初回インターバル演出の中に、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合の大当り演出にて表示される初回インターバル演出と略同一の内容の演出を行う構成とすることができる。より詳細には、例えば大当り報知演出2Qの表示の停止と共に、初回インターバル演出Bと略同一の内容の演出(以下では、「初回インターバル演出B2」と称する。)の表示を開始する。 The various effects according to the present invention are not limited to the effects as described above. For example, in the big hit effect when the result of jackpot determination of the second special symbol game is a big hit, the big hit effect when the result of big hit determination of the first special symbol game is a big hit is included in the first interval effect. It can be set as the structure which produces the effect of the content substantially the same as the displayed first time interval effect. More specifically, for example, along with the stop of the display of the big hit notification effect 2Q, the display of the effect substantially the same as the first interval effect B (hereinafter referred to as “first interval effect B2”) is started.
これによって、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に表示される演出(盛り上げ演出1Xと、大当り報知演出1Qと、初回インターバル演出B)と略同一の内容の演出(盛り上げ演出2Xと、大当り報知演出2Qが、初回インターバル演出B2)が表示されることになる、すなわち、大当り遊技が開始された場合に、当該大当り遊技がが第一特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づくものであるのか、又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づくものであるのかを遊技者に認識し難くすることができる。 As a result, when the result of the jackpot determination of the second special symbol game is a jackpot, the effects displayed when the result of the jackpot determination of the first special symbol game is a jackpot (the boost effect 1X and the jackpot notification effect 1Q) The first interval effect B) is substantially the same content as the first interval effect B2), that is, when the big hit game is started. It can be made difficult for the player to recognize whether the jackpot game is based on the result of the jackpot determination of the first special symbol game or based on the result of the jackpot determination of the second special symbol game.
また、本実施形態においてサブ盛り上げ演出内容1A及び1Bのサブ盛り上げ演出は、変動パターンに基づいて設定されるように構成されるが、これに限定するものではない。すなわち、サブ盛り上げ演出は、変動パターンに基づかず、遊技球の入賞に基づく独自のカウンタのカウンタ値に基づいて(すなわち、第一の特別図柄遊技の大当り判定の結果や、変動パターン等とは無関係に)設定されるように構成されてもよい。 Further, in the present embodiment, the sub excitement effects 1A and 1B are configured to be set based on the variation pattern, but the present invention is not limited to this. In other words, the sub-live-up effect is not based on the variation pattern, but based on the counter value of the unique counter based on the winning of the game ball (that is, regardless of the result of the first special symbol game jackpot determination, the variation pattern, etc. May be configured to be set.
1:遊技機,32:第一特図1用始動口,33:第二特図1用始動口,34:特図2用始動口,36:大入賞装置,38:装飾図柄表示装置,100:主制御回路 1: gaming machine, 32: start port for first special figure 1, 33: start port for second special figure 1, 34: start port for special figure 2, 36: big prize device, 38: decorative symbol display device, 100 : Main control circuit
Claims (2)
前記第一始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の特別図柄遊技の大当り抽選を実行する第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段と、
前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて第二の特別図柄遊技の大当り抽選を実行する第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段と、
前記第一及び前記第二の特別図柄遊技の大当り抽選の抽選結果が大当りの場合に前記大入賞口への遊技球の入賞を許容する大入賞装置と、
遊技者に抽選結果演出及び大当り演出を表示する演出表示装置と、
を具備し、
前記抽選結果演出は、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果演出を含み、
前記大当り演出は、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果が大当りの場合の第一の大当り演出と、前記第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りの場合の第二の大当り演出と、を含み、
前記第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りの場合、前記第二の大当り演出は、最初に前記大入賞口への遊技球の入賞が許容されるまでの初回インターバル時間が、前記第一の大当り演出よりも長く設定され、
前記第二の大当り演出には、前記初回インターバル時間に表示される演出であって、大当りであるか否かの過程を盛り上げる第一の盛り上げ演出と、前記第一の盛り上げ演出の後に表示されて前記第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りであることを報知する大当り報知演出と、が含まれ、
前記第一の特別図柄遊技の抽選結果がハズレの場合、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果演出には、前記第一の盛り上げ演出が含まれる、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。 The first and second starting openings and the big winning opening where game balls can win,
First special symbol game big hit lottery execution means for executing a big bonus lottery of the first special symbol game based on a winning of a game ball to the first starting port;
Second special symbol game big hit lottery execution means for executing a big special lottery drawing of the second special symbol game based on a winning of a game ball to the second starting port;
A big winning device that allows a game ball to be awarded to the big winning opening when the lottery result of the big special lottery of the first and second special symbol games is a big hit;
An effect display device for displaying a lottery result effect and a jackpot effect to the player;
Comprising
The lottery result effect includes the lottery result effect of the first special symbol game,
The jackpot effect includes a first jackpot effect when the lottery result of the first special symbol game is a jackpot and a second jackpot effect when the lottery result of the second special symbol game is a jackpot. Including
If the lottery result of the second special symbol game is a big hit, the second big hit effect is the first interval time until the first winning of the game ball to the big winning opening is allowed, It is set longer than the jackpot production,
The second jackpot effect is an effect that is displayed at the first interval time, and is displayed after the first boost effect that boosts the process of whether or not it is a big hit and the first boost effect. A jackpot notification effect for notifying that the lottery result of the second special symbol game is a jackpot, and
When the lottery result of the first special symbol game is lost, the lottery result effect of the first special symbol game includes the first exciting effect,
A pachinko machine characterized by that.
前記第一始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の特別図柄遊技の大当り抽選を実行する第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段と、
前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて第二の特別図柄遊技の大当り抽選を実行する第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段と、
前記第一及び前記第二の特別図柄遊技の大当り抽選の抽選結果が大当りの場合に前記大入賞口への遊技球の入賞を許容する大入賞装置と、
遊技者に抽選結果演出と大当り演出と所定の盛り上げ演出とを表示する演出表示装置と、
を具備し、
前記抽選結果演出は、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果演出を含み、
前記大当り演出は、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果が大当りの場合の第一の大当り演出と、前記第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りの場合の第二の大当り演出と、を含み、
前記第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りの場合、前記第二の大当り演出は、最初に前記大入賞口への遊技球の入賞が許容されるまでの初回インターバル時間が、前記第一の大当り演出よりも長く設定され、
前記第二の大当り演出には、前記初回インターバル時間に表示される演出であって、大当りであるか否かの過程を盛り上げる第二の盛り上げ演出と、前記第二の盛り上げ演出の後に表示されて前記第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りであることを報知する大当り報知演出と、が含まれ、
前記所定の盛り上げ演出には、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果演出が表示されている間に表示される前記第二の盛り上げ演出が含まれる、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。 The first and second starting openings and the big winning opening where game balls can win,
First special symbol game big hit lottery execution means for executing a big bonus lottery of the first special symbol game based on a winning of a game ball to the first starting port;
Second special symbol game big hit lottery execution means for executing a big special lottery drawing of the second special symbol game based on a winning of a game ball to the second starting port;
A big winning device that allows a game ball to be awarded to the big winning opening when the lottery result of the big special lottery of the first and second special symbol games is a big hit;
An effect display device that displays a lottery result effect, a jackpot effect, and a predetermined excitement effect to the player,
Comprising
The lottery result effect includes the lottery result effect of the first special symbol game,
The jackpot effect includes a first jackpot effect when the lottery result of the first special symbol game is a jackpot and a second jackpot effect when the lottery result of the second special symbol game is a jackpot. Including
If the lottery result of the second special symbol game is a big hit, the second big hit effect is the first interval time until the first winning of the game ball to the big winning opening is allowed, It is set longer than the jackpot production,
The second jackpot effect is an effect displayed at the first interval time, and is displayed after the second boost effect that boosts the process of whether or not it is a big hit, and the second boost effect. A jackpot notification effect for notifying that the lottery result of the second special symbol game is a jackpot, and
The predetermined exciting effect includes the second exciting effect displayed while the lottery result effect of the first special symbol game is displayed.
A pachinko machine characterized by that.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013037657A JP2014161647A (en) | 2013-02-27 | 2013-02-27 | Pachinko game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013037657A JP2014161647A (en) | 2013-02-27 | 2013-02-27 | Pachinko game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014161647A true JP2014161647A (en) | 2014-09-08 |
Family
ID=51612849
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013037657A Withdrawn JP2014161647A (en) | 2013-02-27 | 2013-02-27 | Pachinko game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2014161647A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017006263A (en) * | 2015-06-18 | 2017-01-12 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP2017006264A (en) * | 2015-06-18 | 2017-01-12 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP2017012330A (en) * | 2015-06-30 | 2017-01-19 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2013
- 2013-02-27 JP JP2013037657A patent/JP2014161647A/en not_active Withdrawn
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017006263A (en) * | 2015-06-18 | 2017-01-12 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP2017006264A (en) * | 2015-06-18 | 2017-01-12 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP2017012330A (en) * | 2015-06-30 | 2017-01-19 | 株式会社三共 | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5114510B2 (en) | Game machine | |
JP2011045421A (en) | Game machine | |
JP4923094B2 (en) | Game machine | |
JP2006015062A (en) | Pinball game machine | |
JP5181364B2 (en) | Game machine | |
JP5301308B2 (en) | Game machine | |
JP5181363B2 (en) | Game machine | |
JP2014161647A (en) | Pachinko game machine | |
JP5711952B2 (en) | Game machine | |
JP2014158624A (en) | Pachinko game machine | |
JP2012000187A (en) | Game machine | |
JP5600490B2 (en) | Game machine | |
JP5114513B2 (en) | Game machine | |
JP6068430B2 (en) | Game machine | |
JP5503030B1 (en) | Game machine | |
JP5508957B2 (en) | Game machine | |
JP5508956B2 (en) | Game machine | |
JP2014161648A (en) | Pachinko game machine | |
JP6028053B2 (en) | Game machine | |
JP5503031B1 (en) | Game machine | |
JP2014018458A (en) | Pachinko game machine | |
JP2011050458A (en) | Game machine | |
JP2007029348A (en) | Game machine | |
JP5871973B2 (en) | Game machine | |
JP5871972B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711 Effective date: 20160105 |
|
A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20160121 |