JP7318973B2 - game machine - Google Patents

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JP7318973B2 JP2021124351A JP2021124351A JP7318973B2 JP 7318973 B2 JP7318973 B2 JP 7318973B2 JP 2021124351 A JP2021124351 A JP 2021124351A JP 2021124351 A JP2021124351 A JP 2021124351A JP 7318973 B2 JP7318973 B2 JP 7318973B2
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本発明は、可動体を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine having movable bodies.

従来、演出効果増大のために表示装置の前面で可動する可動体を備えた遊技機が知られている(特許文献1,特許文献2)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a game machine provided with a movable body that can move in front of a display device in order to increase performance effects (Patent Documents 1 and 2).

特許文献1の遊技機は、可動体を水平方向に往復動させるスパイラル軸に沿って整列配置された3つの位置検出センサにより、可動体を画面左端、画面中央、格納スペース内の3箇所の相互間を滑動及び停止させる制御を行っている。 In the game machine of Patent Document 1, three position detection sensors aligned along a spiral axis that reciprocates the movable body in the horizontal direction move the movable body to the left end of the screen, the center of the screen, and the storage space. It is controlled to slide and stop between.

特許文献2の遊技機は、可動体を格納位置から回動させて表示画面の前面に出現させ、時間の経過又は位置検出センサによって最下端に達したことを検出して装飾LEDを点灯させるといった制御を行っている。 The game machine of Patent Document 2 rotates the movable body from the retracted position to appear in front of the display screen, detects the passage of time or reaches the lowest end by the position detection sensor, and turns on the decoration LED. are controlling.

特開2005-34316(0083,図28)JP 2005-34316 (0083, FIG. 28) 特開2007-54140(0065,図12)JP 2007-54140 (0065, FIG. 12)

近年のIC基板のリユース促進の要請に応えるに当たって、可動体の原位置検出センサからの検出信号をIC基板の入力端子に正しく接続する必要がある。可動体には、動作範囲に対して、原位置を上部とするもの、原位置を下部とするもの、原位置を中央とするものなど、種々の可動体があることから、リユースに当たっては、IC基板の原位置信号入力端子に対して原位置検出センサの信号線を正しく接続する必要がある。この作業は繁雑であり、接続間違いによって可動体に正しい演出動作を実行させることができなくなるおそれがある。 In response to the recent demand for promotion of reuse of IC substrates, it is necessary to correctly connect the detection signal from the original position detection sensor of the movable body to the input terminal of the IC substrate. There are various types of movable bodies, such as those with the original position at the top, those with the original position at the bottom, and those with the original position in the center. It is necessary to correctly connect the signal line of the original position detection sensor to the original position signal input terminal of the substrate. This work is complicated, and there is a possibility that an incorrect connection may prevent the movable body from performing a correct performance action.

本発明は、IC基板のリユースに当たってセンサの信号線接続作業の繁雑さを解消することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to eliminate the complexity of sensor signal line connection work when reusing an IC substrate.

上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、図柄の変動制御が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典を与える主制御手段と、演出実行手段と、演出データを記憶した演出データ記憶手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データを用いた演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段とを備えた遊技機であって、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
(1A)前記演出実行手段として遊技機の所定位置に互換性をもって取り付けられる可動体を備え、複数個の動作位置検出センサの検出信号と前記演出制御手段からの指令とに基づき、前記可動体に待機位置から動作して再び待機位置へと戻る原位置復帰動作を含む各種動作を実行させる可動体動作制御手段を備えていること。
(1B)前記可動体動作制御手段には前記複数個の動作位置検出センサからの検出信号が入力されており、前記演出制御手段は、前記可動体動作制御手段に対して前記原位置復帰動作を実行させる指令を出力したときに当該可動体動作制御手段に入力される前記複数個の動作位置検出センサからの検出信号の組合せに基づき、前記所定位置に対して取り付けられている前記可動体の動作特性に関連する固有情報を識別する識別手段を備えていること。
(2A)前記複数個の動作位置検出センサは、前記検出信号を個別に入力する第1経路と、論理和回路を介して前記検出信号を入力する第2経路と、によって前記可動体動作制御手段に接続されていること。
(2B)前記識別手段は、前記可動体動作制御手段に対して前記原位置復帰動作を指令した際の前記第1経路及び前記第2経路から入力される前記検出信号に基づいて前記固有情報の識別を実行する手段として構成されていること。
The gaming machine of the present invention, which has been made to achieve the above object, is capable of controlling variations in symbols and provides a privilege upon winning a predetermined lottery, main control means, effect executing means, and effect data. and an effect control means for causing the effect execution means to execute an effect using the effect data stored in the effect data storage means, further comprising: A configuration is also provided.
(1A) A movable body that is compatible with a predetermined position of the game machine is provided as the effect execution means, and based on the detection signals of a plurality of operating position detection sensors and the command from the effect control means, the movable body A movable body motion control means is provided for executing various motions including an original position returning motion from a standby position and returning to the standby position .
(1B) Detection signals from the plurality of motion position detection sensors are input to the movable body motion control means, and the performance control means causes the movable body motion control means to perform the original position return motion. movement of the movable body attached to the predetermined position based on a combination of detection signals from the plurality of motion position detection sensors that are input to the movable body movement control means when a command to execute is output; It has identification means for identifying unique information associated with the characteristic.
(2A) The plurality of motion position detection sensors are configured by the movable body motion control means through a first path for individually inputting the detection signals and a second path for inputting the detection signals via an OR circuit. be connected to
(2B) The identification means determines the specific information based on the detection signals input from the first path and the second path when the movable body motion control means is instructed to perform the home position return motion. be configured as a means of performing identification;

本発明の遊技機によれば、演出制御手段は、演出データ記憶手段に記憶されている演出データを用いた演出を可動体に実行させるための指令を可動体動作制御手段に出力する。可動体動作制御手段は、演出制御手段からの指令と、複数個の動作位置検出センサから入力される検出信号とに基づいて、原位置復帰動作を含む可動体に各種動作を実行させる。ここで、演出制御手段が、可動体に原位置復帰動作を実行させる指令を可動体動作制御手段に出力したとき、識別手段は、可動体動作制御手段に入力される複数個の動作位置検出センサからの検出信号に基づき、所定位置に対して取り付けられている可動体の動作特性に関連する固有情報を識別する。より具体的には、例えば、動作範囲に対して上部を原位置とする動作特性を有しているか否か、動作範囲に対して下部を原位置とする動作特性を有しているか否か、動作範囲に対して中央を原位置とする動作特性を有しているか否か、等の当該可動体の動作特性に関する固有情報を識別する。 According to the gaming machine of the present invention, the effect control means outputs to the movable body operation control means a command for causing the movable body to execute the effect using the effect data stored in the effect data storage means. The movable body motion control means causes the movable body to perform various motions including an original position return motion based on the command from the performance control means and the detection signals input from the plurality of motion position detection sensors. Here, when the effect control means outputs to the movable body motion control means a command to cause the movable body to perform the return-to-origin motion, the identification means detects a plurality of motion position detection sensors input to the movable body motion control means. unique information relating to the operating characteristics of the movable body attached to the predetermined position is identified based on the detected signals from the . More specifically, for example, whether or not there is an operating characteristic with the upper portion of the operating range as the original position, or whether there is an operating characteristic with the lower portion of the operating range as the original position, Specific information regarding the motion characteristics of the movable body is identified, such as whether or not it has motion characteristics in which the center of the motion range is the original position.

本発明の遊技機によれば、複数個の動作位置検出センサのいずれが原位置復帰を意味する検出信号を出力するものであったとしても、第2経路からは、原位置復帰時に検出信号が入力される。これにより、そのとき、第1経路を介して可動体動作制御手段に検出信号を入力している動作位置検出センサと検出信号を入力していない動作位置検出センサを峻別することが可能となる。この結果、識別手段は、可動体動作制御手段に対して原位置復帰動作を指令した際の第1経路及び第2経路から入力される検出信号に基づいて固有情報の識別を実行することができる。 According to the gaming machine of the present invention , even if any of the plurality of operating position detection sensors outputs a detection signal indicating return to the original position, the detection signal is output from the second path at the time of return to the original position. is entered. As a result, at that time, it is possible to distinguish between the operating position detection sensors that input detection signals to the movable body motion control means via the first path and the operating position detection sensors that do not input detection signals. As a result, the identifying means can identify the unique information based on the detection signals input from the first path and the second path when the movable body motion control means is instructed to return to the original position. .

(2)の構成をも備えた遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
(3)電源投入時に、前記可動体動作制御手段に前記可動体に前記原位置復帰動作を実行させて原位置復帰完了と判断されるとき、前記複数個の動作位置検出センサの内で、前記第2経路を介して入力される検出信号と同じ傾向の検出信号を前記第1経路を介して入力しているセンサを、当該可動体動作制御手段によって前記各種動作を実行させられる可動体に対する原位置センサとして記憶する原位置センサ記憶手段を備えていること。
The gaming machine having the configuration (2) may further have the following configuration.
(3) When power is turned on, when the movable body motion control means causes the movable body to perform the original position return operation and it is determined that the original position return operation is completed, one of the plurality of operating position detection sensors detects the A sensor inputting a detection signal having the same tendency as a detection signal input via the second path through the first path is used as a source for the movable body which is caused to perform the various motions by the movable body motion control means. Equipped with an original position sensor storage means for storing as a position sensor.

かかる構成をも備える遊技機は、電源投入時に、可動体動作制御手段に可動体に原位置復帰動作を実行させて原位置復帰完了と判断されるとき、複数個の動作位置検出センサの内で、第2経路を介して入力される検出信号と同じ傾向の検出信号を第1経路を介して入力しているセンサを、当該可動体動作制御手段によって各種動作を実行させられる可動体に対する原位置センサとして原位置センサ記憶手段に記憶する。この結果、可動体毎の原位置センサを特定した状態を実現することができるから、複数個の動作位置検出センサが可動体動作制御手段に対してどの様に接続されていたとしても、正しく原位置を把握して各種動作による可動体演出を適切に実行することが可能となる。 In a gaming machine having such a configuration, when power is turned on, the movable body motion control means causes the movable body to execute a motion to return to the original position, and when it is determined that the return to the original position has been completed, one of the plurality of motion position detection sensors detects: , a sensor that receives a detection signal via the first path that has the same tendency as a detection signal that is input via the second path is placed at the original position with respect to the movable body that is caused to perform various motions by the movable body motion control means. It is stored in the original position sensor storage means as a sensor. As a result, it is possible to realize a state in which the original position sensor for each movable body is specified. It is possible to grasp the position and appropriately execute the movable body production by various actions.

ここで、可動体動作制御手段に接続された複数個の動作位置検出センサのいずれが原位置センサであるかを正しく把握した場合においても、例えば、同じ変動ゲーム中に動作する複数個の可動体がある場合、これらの取付位置が正しくないために可動体同士の干渉が生じるおそれがある。また、そもそも、取付位置が正しくないことによって予定している可動体演出が実行できなくなるおそれもある。 Here, even if it is correctly grasped which of the plurality of motion position detection sensors connected to the movable body motion control means is the original position sensor, for example, a plurality of movable bodies that operate during the same variation game If there is, there is a risk that the movable bodies will interfere with each other due to their incorrect mounting positions. In addition, there is also a possibility that the planned movable object effect cannot be executed due to the incorrect mounting position.

この様な問題を解消する上で、本発明の遊技機は、(1A),(1B)に加えて、以下の構成をも備えたものとして構成するとよい。
(4)前記識別手段は、電源投入時に前記可動体動作制御手段に対して前記原位置復帰動作を実行させることにより、前記所定位置に対して取り付けるべき前記可動体が取り付けられているか否かの判定及び判定結果の報知を実行し得る手段としても構成されていること。
In order to solve such problems, the gaming machine of the present invention should be configured to have the following configuration in addition to (1A) and (1B) .
(4) The identification means determines whether or not the movable body to be attached to the predetermined position is attached by causing the movable body motion control means to execute the original position return operation when the power is turned on. It shall also be configured as a means capable of executing judgment and notification of the judgment result.

かかる構成をも備えた遊技機によれば、電源投入時の原位置復帰動作により、例えば、動作開始から原位置復帰完了までの所要時間、動作開始から原位置復帰までの間に可動体動作制御手段に入力される複数個の動作位置検出センサからの検出信号の変化の態様などを、被取付部に対して取り付けるべき可動体において予定される所要時間、検出信号の変化の態様と対比するなどにより、被取付部に対して取り付けるべき可動体であるか否かを判定し、その判定結果を報知する。 According to the game machine also having such a configuration, by the original position return operation when the power is turned on, for example, the time required from the start of the operation to the completion of the return to the original position, the movement control of the movable body during the time from the start of the operation to the return to the original position The mode of change in detection signals from a plurality of operating position detection sensors input to the means is compared with the required time expected for the movable body to be attached to the attached portion, and the mode of change in the detection signals. determines whether or not it is a movable body to be attached to the attached portion, and notifies the result of the determination.

(4)の構成をも備えた本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
(5)前記識別手段による判定、報知、又は、判定及び報知に関する設定を変更する設定変更手段を備えていること。
The gaming machine of the present invention having the configuration (4) may further have the following configuration.
(5) A setting change means for changing the settings related to determination, notification, or determination and notification by the identification means.

例えば、同一タイトルで大当たり確率などのスペックを異ならせた遊技機を提供する際に、所定位置に取り付けるべき可動体をスペック毎に異ならせることがある。また、タイトルの異なる遊技機となる様に遊技盤や回胴装置枠を取り換える際に、本体枠の可動体を変更する場合がある。加えて、複数の可動体を取り換えることもあり得る。この様な様々な可動体の変更に対し、設定変更手段で、識別手段による判定、報知、又は、判定及び報知に関する設定を変更することにより、(イ)タイトル共通でスペックが異なるケース、(ロ)スペックが同じでタイトルが異なるケース、(ハ)タイトルもスペックも異なるケース、(ニ)複数の可動体を取り換えるケースなど、種々のケースに対して適確な判定、報知を実行することができる。これにより、互換性のある可動体を本来装着すべき遊技機に対して正しく装着できる様にすることができる。 For example, when providing gaming machines with different specs such as jackpot probabilities for the same title, the movable body to be attached to a predetermined position may be different for each spec. In addition, when the game board or the reel device frame is replaced so as to make a game machine with a different title, the movable body of the main body frame may be changed. In addition, it is possible to replace multiple movable bodies. In response to such various changes of movable bodies, the setting change means can change the settings related to determination, notification, or determination and notification by the identification means. ) Cases with the same specs but different titles, (c) Cases with different titles and specs, (d) Cases where multiple movable bodies are replaced, and so on. . As a result, it is possible to correctly attach the compatible movable body to the game machine to which it should originally be attached.

(5)の構成をも備えた遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
(6)前記設定変更手段は、前記識別手段による報知のタイミング、対象、方法、継続又は終了に関する設定の少なくとも一つ以上を変更し得る手段として構成されていること。
The gaming machine having the configuration (5) may further have the following configuration.
(6) The setting change means is configured as a means capable of changing at least one or more of settings relating to timing, target, method, continuation or end of notification by the identification means.

かかる構成をも備えた遊技機によれば、例えば、(A)タイミングについて、常時、変動開始時、電源投入時、…などの複数の選択肢のいずれとするか、(B)対象について、本体枠のみ、盤面(回胴装置)のみ、本体枠及び盤面(回胴装置)、…などの複数の選択肢のいずれとするか、(C)方法について、電飾、音、液晶表示、これらの組合わせ、…などの複数の選択肢のいずれとするか、(D)継続又は終了について、正しい可動体が取り付けられた状態になるまで報知を終了しない、1分間で報知を終了する、3分間で報知を終了する、…などの複数の選択肢のいずれとするかを変更可能とすることで、遊技機メーカーの作業者や遊技場の担当者による対処が煩雑にならず、速やかに実施できる様な報知を実行させることができる。 According to the gaming machine also having such a configuration, for example, (A) for the timing, any of a plurality of options such as always, at the start of fluctuation, at power on, etc., (B) for the target, the main body frame (C) method: illumination, sound, liquid crystal display, combination of these (D) Regarding continuation or termination, the notification is not terminated until the correct movable body is attached, the notification is terminated in 1 minute, and the notification is terminated in 3 minutes. By making it possible to change which of multiple options such as end, etc., the notification that can be promptly implemented without complicating the handling by the game machine manufacturer worker or the person in charge of the game hall. can be executed.

少なくとも(5)の構成をも備えた遊技機は、さらに、以下の構成をも備えた遊技機とすることもできる。
(7)電源投入時に、前記設定変更手段による設定の変更を行うための操作画面を当該遊技機が備える表示手段又は外部機器に対して出力する操作画面表示手段を備えていること。
A gaming machine having at least the configuration (5) can also be a gaming machine having the following configuration.
(7) An operation screen display means for outputting an operation screen for changing settings by the setting change means to a display means provided in the game machine or an external device when power is turned on.

かかる構成をも備えた遊技機によれば、設定変更を操作画面から実施可能となり、その操作画面も遊技機の備えている表示手段とする場合は検査装置などを不要とし、外部機器への出力とする場合には、より操作性のよい検査機器の使用を可能にすることができる。 According to the game machine having such a configuration, it is possible to change settings from the operation screen, and if the operation screen is also used as a display means provided in the game machine, an inspection device or the like is unnecessary, and output to an external device is possible. In the case of , it is possible to use inspection equipment with better operability.

少なくとも(5)の構成をも備えた遊技機は、さらに、以下の(8A),(8B)の一方又は両方の構成をも備えた遊技機とすることもできる。
(8A)前記所定位置が前記可動体の脱着箇所を複数備え、前記識別手段は、前記複数の脱着箇所の内で前記可動体が取り付けられていない箇所があることを報知する第1の報知態様を設定し得る手段として構成されていること。
(8B)前記所定位置が前記可動体の脱着箇所を複数備え、前記識別手段は、前記複数の脱着箇所の内で前記可動体が取り付けられていない箇所を特定する第2の報知態様を設定し得る手段として構成されていること。
A gaming machine having at least the configuration (5) can also be a gaming machine having one or both of the following configurations (8A) and (8B).
(8A) A first notification mode in which the predetermined position includes a plurality of attachment/detachment locations of the movable body, and the identifying means notifies that there is a location to which the movable body is not attached among the plurality of attachment/detachment locations. shall be configured as a means for setting
(8B) The predetermined position includes a plurality of attachment/detachment locations of the movable body, and the identifying means sets a second notification mode for identifying a location, among the plurality of attachment/detachment locations, to which the movable body is not attached. be configured as a means to obtain

(8A)の構成を備えた遊技機によれば、複数の脱着箇所の内の一つ以上について正しい可動体の取り付けがなされていない脱着箇所を特定することなく報知を行う第1の報知態様を設定し、(8B)の構成を備えた遊技機によれば、正しい可動体の取り付けがなされていない脱着箇所を特定する第2の報知態様を設定することができる。そして、(8A)、(8B)の構成の両方を備えた遊技機によれば、これら第1の報知態様と第2の報知態様のいずれにするか、あるいは、最初に第1の報知態様で報知を行った後に第2の報知態様で報知を行う、といった選択をすることもできる。 According to the game machine having the configuration of (8A), the first notification mode of notifying without specifying the attachment/detachment location where the correct movable body is not attached to one or more of the plurality of attachment/detachment locations is provided. According to the game machine having the configuration of (8B), it is possible to set the second notification mode for specifying the attachment/detachment location where the movable body is not attached correctly. Then, according to the game machine having both of the configurations of (8A) and (8B), either the first notification mode or the second notification mode is selected, or the first notification mode is selected first. It is also possible to select to perform the notification in the second notification mode after performing the notification.

本発明によれば、IC基板のリユースに当たってセンサの信号線接続作業の繁雑さを解消することができる。 According to the present invention, it is possible to eliminate the complexity of connecting the signal lines of the sensor when reusing the IC substrate.

実施例1のパチンコ機を示し、(A)は正面図、(B)は右側面図である。The pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a front view, (B) is a right side view. 実施例1の遊技盤を示し、(A)は落下可動体及び振り子可動体の動作状態を示す正面図、(B)はフィンガー可動体の動作状態を示す正面図である。1 shows the game board of Example 1, (A) is a front view showing an operating state of a falling movable body and a pendulum movable body, and (B) is a front view showing an operating state of a finger movable body. 実施例1のフィンガー可動体の駆動機構及び動作状態を示し、(A)は待機時の正面図、(B)は動作開始時の正面図である。FIG. 4 shows the drive mechanism and operating state of the finger movable body of Example 1, where (A) is a front view during standby, and (B) is a front view at start of operation. 実施例1のフィンガー可動体の駆動機構及び動作状態を示し、(A)~(F)は、大当たり信頼度が高い状態の動作状態を順に示す正面図である。10A to 10F are front views showing the driving mechanism and operating state of the movable finger body of Example 1, and sequentially showing operating states in a state where the reliability of the big win is high. FIG. 実施例1のパチンコ機の制御系統を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine of Example 1. FIG. 実施例1のパチンコ機の制御装置の可動体演出に係る構成を示し、(A)は制御系統全体のブロック図、(B)は可動体の動作位置検出センサの接続状態を示すブロック図である。Fig. 2 shows the configuration of the control device for the pachinko machine of the first embodiment related to the movable body performance, (A) is a block diagram of the entire control system, and (B) is a block diagram showing the connection state of the motion position detection sensor of the movable body. . 実施例1のパチンコ機において演出制御基板が実行する可動体接続確認処理のフローチャートである。It is a flow chart of movable body connection confirmation processing executed by the effect control board in the pachinko machine of the first embodiment. 実施例1のパチンコ機において信号中継基板が実行する可動体接続確認処理のフローチャートである。4 is a flowchart of movable body connection confirmation processing executed by a signal relay board in the pachinko machine of Embodiment 1. FIG. 実施例1のパチンコ機において信号中継基板が実行する可動体接続確認処理のフローチャートである。4 is a flowchart of movable body connection confirmation processing executed by a signal relay board in the pachinko machine of Embodiment 1. FIG. 実施例1のパチンコ機においてフィンガー可動体制御用のモータ制御ICが実行する可動体接続確認処理のフローチャートである。10 is a flowchart of movable body connection confirmation processing executed by a motor control IC for controlling a movable finger body in the pachinko machine of Embodiment 1. FIG. 実施例1のパチンコ機における可動体判定~報知に関する制御系統及び制御処理を示し、(A)は制御系統のブロック図、(B)は判定・報知態様の設定・変更処理のフローチャート、(C)は可動体取付エラーの判定・報知処理のフローチャートである。1 shows a control system and control processing related to movable object determination to notification in the pachinko machine of Embodiment 1, (A) is a block diagram of the control system, (B) is a flowchart of determination/notification mode setting/change processing, and (C). 4 is a flow chart of determination/notification processing of a movable body installation error.

以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。 Hereinafter, as embodiments of the present invention, specific examples will be described in detail based on the drawings.

[1 遊技機全体の概要]
実施例1のパチンコ機P1は、図1(A),(B)に示す様に、外枠A、中枠B、遊技盤C、前枠D、上の球受け皿E、下の球受け皿F及び発射装置Gを備えている。外枠Aはパチンコ機P1の外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Bは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Aの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤Cは、中枠Bの開口部に取り付けられる。前枠Dは、施錠装置Hの操作によって、左端のヒンジを中心に開閉可能となる様に、中枠Bの前面側に組み付けられる。なお、前枠Dは、全体が中枠Bに対して開閉可能な構成、前枠上部と前枠下部とから構成されて前枠上部だけを独立して開閉する状態と前枠上部及び前枠下部を共に開閉する状態とを施錠装置Hに対する鍵の操作で切り換える構成、等とすることができる。上の球受け皿Eは、貸し球や賞球の受け皿で、下の球受け皿Fは、上の球受け皿Eが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿である。発射装置Gは、上の球受け皿Eから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置である。
[1 Overall overview of the game machine]
The pachinko machine P1 of Example 1, as shown in FIGS. and a launcher G. The outer frame A is a vertically rectangular frame forming the outer shell of the pachinko machine P1. The middle frame B is a vertical rectangular frame for setting various game components, and is attached to the front side of the outer frame A so as to be openable and detachable. The game board C is attached to the opening of the middle frame B. The front frame D is assembled to the front side of the middle frame B so that it can be opened and closed around the hinge at the left end by operating the locking device H. The front frame D has a structure that can be opened and closed with respect to the middle frame B as a whole. A configuration in which the state in which both the lower parts are opened and closed can be switched by operating the key to the locking device H, or the like can be employed. The upper ball tray E is a tray for rental balls and prize balls, and the lower ball tray F is a tray for receiving game balls discharged when the upper ball tray E is full and game balls that are not hit. is. The shooting device G is a device for shooting game balls sent from the upper ball receiving tray E onto the shooting rail with a force corresponding to the operation of the handle.

また、前枠の上部にはスピーカーSP,SPが備えられている。そして、遊技盤Cの中央部には液晶表示装置LCDを備え、液晶表示装置LCDの前面へ出没する落下可動体KDdwn、振り子可動体KDswing、及びフィンガー可動体KDfingが備えられると共に、遊技盤Cや前枠Dの各所にLEDを用いた発光装置も備えられている。これら液晶表示装置LCD等を用いて、表示演出、音声演出、発光演出、可動体演出を実行可能となっている。 Speakers SP, SP are provided on the upper part of the front frame. A liquid crystal display device LCD is provided in the central part of the game board C, and a falling movable body KDdwn, a pendulum movable body KDswing, and a finger movable body KDfing appearing and appearing in front of the liquid crystal display device LCD are provided. Light-emitting devices using LEDs are also provided at various locations on the front frame D. Using these liquid crystal display devices LCD and the like, it is possible to execute display effects, sound effects, light emission effects, and movable object effects.

[2 遊技盤の概要]
遊技盤Cは、図1(A)に示す様に、多数の遊技釘11や風車12が植設された遊技領域10の中央にセンター役物5が取り付けられ、センター役物5の中央直下に始動入賞装置7が備えられる。また、この始動入賞装置7の右斜め下方に大入賞口15が設置され、センター役物5の右側には大入賞口15の開放時に右側から遊技球を入賞させるための右打ち通路35が備えられた構成となっている。遊技盤Cには、この他、誘導レール17、普通入賞口18a,18b、アウト口19等も設置されている。
[2 Outline of game board]
The game board C, as shown in FIG. A starting winning device 7 is provided. In addition, a large prize winning opening 15 is provided diagonally below the starting prize winning device 7, and a right-handed passage 35 for winning game balls from the right side when the large winning opening 15 is opened is provided on the right side of the center accessory 5. It is configured as The game board C is also provided with a guide rail 17, normal winning openings 18a and 18b, an exit opening 19, and the like.

センター役物5は、大型装飾体31、ステージ32、ワープ通路33を備えるリング状を呈し、左上部分には障害釘に代わる障害ブロック34が設けられている。右打ち通路35の下方の右側遊技領域20には、多数の遊技釘11が植設されると共に、普通図柄抽選の契機を与えるゲート37、第2始動入賞装置27も設置されている。この第2始動入賞装置27は、ゲート37を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果に基づいて開閉動作される電動式チューリップを供えている。 The center accessory 5 has a ring shape including a large decorative body 31, a stage 32, and a warp passage 33, and an obstacle block 34 replacing an obstacle nail is provided at the upper left part. In the right game area 20 below the right hitting passage 35, a large number of game nails 11 are planted, and a gate 37 and a second starting winning device 27 are also installed to trigger a normal symbol lottery. The second starting prize winning device 27 has an electric tulip which is opened and closed based on the result of the normal symbol lottery executed when the game ball passes through the gate 37.例文帳に追加

遊技盤Cの裏面には、図1(B)に示す様に、液晶表示装置LCDを保持させる裏ユニットC2が取り付けられる。液晶表示装置LCDの表示内容は、遊技盤Cの中央部に設けられた開口窓C3を介して遊技者に視認させる。また、落下可動体KDdwn、振り子可動体KDswing、及びフィンガー可動体KDfingは、遊技盤Cと裏ユニットC2との間に形成される空間部C4内において、液晶表示装置LCDの前面への出没動作を実行する様に、裏ユニットC2の前面に取り付けられている。 A back unit C2 for holding the liquid crystal display device LCD is attached to the back side of the game board C, as shown in FIG. 1(B). The display contents of the liquid crystal display device LCD are visually recognized by the player through an opening window C3 provided in the central part of the game board C. In addition, the falling movable body KDdwn, the pendulum movable body KDswing, and the finger movable body KDfing move in and out in front of the liquid crystal display device LCD in the space C4 formed between the game board C and the back unit C2. It is mounted on the front face of the rear unit C2 so as to perform.

[3 可動体演出の概要]
図2(A)に示す様に、落下可動体KDdwnは上昇位置と下降位置との間を上下動作し、振り子可動体KDswingは待機位置と振り出し位置との間を旋回動作する。落下可動体KDdwnに対しては上昇位置を検出する原位置センサSEdwn1が備えられていて、原位置から遠ざかる動作によって下降位置へと突出し、原位置に近付く動作によって上昇位置へと復帰する。また、振り子可動体KDswingに対しては待機位置を検出する原位置センサSEswg1が備えられていて、原位置から遠ざかる動作によって振り出し位置へと突出し、原位置に近付く動作によって待機位置へと復帰する。本実施例のパチンコ機P1は、落下可動体KDdwn及び振り子可動体KDswingについては、原位置センサSEdwn1,SEswg1の検出信号に基づき、それぞれに設定された一つの原位置に対し、所定以上遠ざかった位置(「原位置外」)への動作と、所定以上近付いた位置(「原位置内」)への動作とを、予め設定した確認条件(時間値)を満足しているか否かを確認しつつ、「往って帰る軌跡」を描く動作を的確に実行させる様に構成されている。
[3 Outline of movable body production]
As shown in FIG. 2A, the falling movable body KDdwn vertically moves between the raised position and the lowered position, and the pendulum movable body KDswing swings between the standby position and the swing position. The drop movable body KDdwn is provided with an original position sensor SEdwn1 for detecting the raised position, protrudes to the lowered position by moving away from the original position, and returns to the raised position by moving closer to the original position. Further, the pendulum movable body KDswing is provided with an original position sensor SEswg1 for detecting the standby position, and moves away from the original position to project to the swing position, and returns to the standby position by the movement to the original position. In the pachinko machine P1 of the present embodiment, the falling movable body KDdwn and the pendulum movable body KDswing are located at a position farther than a predetermined distance from one original position set for each based on the detection signals of the original position sensors SEdwn1 and SEswg1. While confirming whether the operation to (“outside the original position”) and the operation to a position closer than a predetermined amount (“inside the original position”) satisfy the preset confirmation condition (time value) , and is configured to accurately execute the motion of drawing a "trajectory going back and forth".

これに対し、フィンガー可動体KDfingは、図2(A),(B)に示す様に、人差し指を上に立てた待機位置から動作を開始し、水平に倒した人差し指の先で円を描く「一筆書き」あるいは「ブーメラン軌道」の様な特徴的な軌跡を描く動作を実行可能に構成されている。この様な特徴的な軌跡を描く動作を的確に制御するため、フィンガー可動体KDfingに対しては、互いに斜め45度方向に離間させる様に配置した第1基準位置センサSEfng1と第2基準位置センサSEfng2の二つの基準位置センサ(原位置センサ)が備えられている。 On the other hand, as shown in FIGS. 2A and 2B, the finger movable body KDfing starts its operation from the standby position with the index finger raised, and draws a circle with the tip of the index finger lowered horizontally. It is configured to be able to execute an operation that draws a characteristic trajectory such as "single stroke" or "boomerang trajectory". In order to accurately control the operation of drawing such a characteristic trajectory, a first reference position sensor SEfng1 and a second reference position sensor SEfng1 and a second reference position sensor SEfng1 and a second reference position sensor SEfng1 and a second reference position sensor SEfng1 and a second reference position sensor SEfng1 and a second reference position sensor SEfng1 are arranged so as to be spaced apart from each other in an oblique direction of 45 degrees with respect to the movable finger body KDfing. Two reference position sensors (original position sensors) of SEfng2 are provided.

本実施例では、フィンガー可動体KDfingの駆動機構として、図3に示す様に、裏ユニットC2の前面側に平行に設置されたY軸ガイドレールGRLY,GRLYと、これらY軸ガイドレールGRY,GRYに沿って垂直方向に摺動可能に設置されたY方向スライダーSLDY,SLDYと、これらY方向スライダーSLDY,SLDYを連結するX軸ガイドレールGRLXと、このX軸ガイドレールGRLXに沿って水平方向に摺動可能に設置されたX方向スライダーSLDXと、このX方向スライダーSLDXから垂直方向に伸びる様に設置された支柱部材KDfngaと、この支柱部材KDfngaの上端に設置された回転支持部材KDfngbとを備えている。フィンガー可動体KDfingは、2箇所に遮蔽部SHT1,SHT2を備える透明遮蔽板KDfngcを介して、回転支持部材KDfngbに支持れている。また、フィンガー可動体KDfingに動作を実行させる駆動源として、旋回モータMTR、Y軸モータMTY、X軸モータMTXが備えられている。なお、支柱部材KDfnga,回転支持部材KDfngbは透明プラスチックで構成し、液晶表示装置LCDの前面に登場しても目立たない様にしてある。これにより、人差し指を突きだした手だけが液晶表示装置LCDの前方に浮かんだ状態で動作する様に見せることができる。 In this embodiment, as a drive mechanism for the movable finger body KDfing, as shown in FIG. an X-axis guide rail GRLX connecting the Y-direction sliders SLDY and SLDY; and a horizontal direction along the X-axis guide rail GRLX. It comprises an X-direction slider SLDX slidably installed, a strut member KDfnga installed so as to extend vertically from the X-direction slider SLDX, and a rotation support member KDfngb installed at the upper end of the strut member KDfnga. ing. The movable finger body KDfing is supported by a rotary support member KDfngb via a transparent shielding plate KDfngc having shielding portions SHT1 and SHT2 at two locations. Further, a turning motor MTR, a Y-axis motor MTY, and an X-axis motor MTX are provided as driving sources for causing the movable finger body KDfing to perform operations. The support member KDfnga and the rotation support member KDfngb are made of transparent plastic so as not to stand out even if they appear in front of the liquid crystal display device LCD. As a result, it is possible to make it appear that only the hand with the index finger sticking out is floating in front of the liquid crystal display device LCD.

二つの基準位置センサSEfng1,SEfng2は、いずれも透過型光センサによって構成され、遮蔽部SHT1,SHT2によって透過光が遮られたときにON信号を出力する回路構成としている。従って、図3(A)の状態では、いずれの基準位置センサSEfng1,SEfng2もOFF、図3(B)の状態では、第1基準位置センサSEfng1=ON,第2基準位置センサSEfng2=OFFとなる。この間の動作は、旋回モータMTRを駆動してフィンガー可動体KDfingを、人差し指を立てた待機位置から、人差し指を水平に倒した動作開始位置へと動作させることにより実行される。 Both of the two reference position sensors SEfng1 and SEfng2 are composed of transmissive optical sensors, and have a circuit configuration that outputs an ON signal when transmitted light is blocked by the shielding portions SHT1 and SHT2. Therefore, in the state of FIG. 3A, both the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 are OFF, and in the state of FIG. 3B, the first reference position sensor SEfng1=ON and the second reference position sensor SEfng2=OFF. . The movement during this period is executed by driving the turning motor MTR to move the movable finger body KDfing from the standby position with the index finger upright to the movement start position with the index finger horizontally reclined.

こうして動作開始位置へと動作させたフィンガー可動体KDfingは、Y軸モータMTYを駆動してY軸スライダーSLDY,SLDYをY軸方向に下降させることにより、図4(A)に示す様に、第1基準位置センサSEfng1、第2基準位置センサSEfng2が共にONとなる動作位置をとり得る様に構成されている。透明遮蔽板KDfngcは、人差し指を水平に倒した状態において、第1遮蔽部SHT1の上端部が第1基準位置センサSEfng1をONさせ、第2遮蔽部SHT2の右端部が第2基準位置センサSEfng2をONさせた状態をとり得る様、先端部に遮蔽部SHT1,SHT2を備えて直交し、全体としてL字形を呈する板状部材によって構成され、このL字の交点を本体側とし、人差し指を倒した状態にて第1遮蔽部SHT1が第1基準位置センサSEfng1に、第2遮蔽部SHT2が第2基準位置センサSEfng2に対応して斜め45度方向に離間した状態を形成する様に、フィンガー可動体KDfingに取り付けられている。 The movable finger body KDfing thus moved to the operation start position drives the Y-axis motor MTY to lower the Y-axis sliders SLDY, SLDY in the Y-axis direction, thereby achieving the second position as shown in FIG. The first reference position sensor SEfng1 and the second reference position sensor SEfng2 are both configured to be in the ON position. In the transparent shielding plate KDfngc, the upper end of the first shielding part SHT1 turns on the first reference position sensor SEfng1, and the right end of the second shielding part SHT2 turns on the second reference position sensor SEfng2 when the index finger is laid down horizontally. Shielding parts SHT1 and SHT2 are provided at the tip so as to enable the turned-on state, and the board-like member is formed of a plate-like member having an L-shape as a whole. The movable finger body forms a state in which the first shielding portion SHT1 is spaced apart from the first reference position sensor SEfng1 and the second shielding portion SHT2 is spaced apart from the second reference position sensor SEfng2 in a diagonal direction of 45 degrees. Attached to KDfing.

本実施例においては、第1基準位置センサSEfng1と第2基準位置センサSEfng2が共にONとなる動作位置を基準位置として、Y軸モータMTY及びX軸モータMTXを駆動し、「一筆書き」あるいは「ブーメラン軌道」となる一連の特徴的な軌跡を描く様にフィンガー可動体KDfingを動作させる(図4(A)~(F))。この間、基準位置において共にONとなっていた基準位置センサSEfng1,SEfng2の内、第1基準位置センサSEfng1=OFF,第2基準位置センサSEfng2=ONとなる動作位置(図4(B))、第1基準位置センサSEfng1、第2基準位置センサSEfng2の両方がOFFとなる動作位置(図4(C)~(D))、第1基準位置センサSEfng1=ON,第2基準位置センサSEfng2=OFFとなる動作位置(図4(E))を経由して、再び、第1基準位置センサSEfng1と第2基準位置センサSEfng2が共にONとなる基準位置(図4(F))へと到達する様にY軸モータMTY及びX軸モータMTXを同期させつつ駆動制御している。そして、一連の軌跡を描き終えた後、待機位置へと戻す際には、図4(F)→図3(B)→図3(A)の順に動作する様に、まず、Y軸モータMTYを駆動して第1基準位置センサSEfng1=ON,第2基準位置センサSEfng2=OFFとなる動作開始位置へと移動させた後、旋回モータMTRを駆動して人差し指を立てた待機位置へとフィンガー可動体KDfingを復帰させる。 In this embodiment, the operating position at which both the first reference position sensor SEfng1 and the second reference position sensor SEfng2 are ON is set as the reference position, and the Y-axis motor MTY and the X-axis motor MTX are driven to perform "one-stroke writing" or " The movable finger body KDfing is operated so as to draw a series of characteristic trajectories, which are "boomerang trajectories" (FIGS. 4A to 4F). During this period, of the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 that were both ON at the reference position, the first reference position sensor SEfng1=OFF and the second reference position sensor SEfng2=ON (FIG. 4(B)). 1 reference position sensor SEfng1 and the second reference position sensor SEfng2 are both OFF (Fig. 4 (C) to (D)), the first reference position sensor SEfng1 = ON, the second reference position sensor SEfng2 = OFF. 4(E)), and then again reaches the reference position ((F) in FIG. 4) where both the first reference position sensor SEfng1 and the second reference position sensor SEfng2 are ON. The Y-axis motor MTY and the X-axis motor MTX are synchronously driven and controlled. After drawing a series of trajectories, when returning to the standby position, the Y-axis motor MTY is operated in the order of FIG. 4(F)→FIG. 3(B)→FIG. to move to the operation start position where the first reference position sensor SEfng1=ON and the second reference position sensor SEfng2=OFF. Restore the body KDfing.

この間の動作は、2個の基準位置センサSEfng1,SEfng2が同時に遮蔽部SHT1,SHT2を検出する「第1の動作位置(図4(A),(F))」、「第1の動作位置」において同時に遮蔽部を検出した基準位置センサSEfng1,SEfng2の一つが遮蔽部を検出し他の一つが遮蔽部を検出しない「第2の動作位置(図4(B))」、「第1の動作位置」において同時に遮蔽部を検出した基準位置センサSEfng1,SEfng2の遮蔽部の検出状態が「第2の動作位置」と逆の関係となる「第3の動作位置(図4(E))」、及び、いずれの基準位置センサSEfng1,SEfng2も遮蔽部を検出しない「第4の動作位置(図4(C),(D)」が所定の順番に従って生じる様に可動体を動作させる制御によって実行されている。 The operations during this period are the "first operating position (FIGS. 4A and 4F)" and the "first operating position" in which the two reference position sensors SEfng1 and SEfng2 simultaneously detect the shielding portions SHT1 and SHT2. At the same time, one of the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 that detects the shielding portion detects the shielding portion, and the other one does not detect the shielding portion. A "third operating position (FIG. 4(E))" in which the detection states of the shielding portions of the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 that simultaneously detect the shielding portion at the "position" have an inverse relationship with the "second operating position"; 4(C) and (D), in which none of the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 detects the shielding portion, is executed by controlling the movable body so as to occur in a predetermined order. ing.

この動作制御においては、「第1の動作位置」に近付く動作(「第1の動作位置内移動」)、「第1の動作位置」から遠ざかりつつ「第2の動作位置」に近付く動作(第1の動作位置外移動」と「第2の動作位置内移動」)、「第2の動作位置」から遠ざかる動作(「第2の動作位置外移動」)、「第3の動作位置」に近付く動作(「第3の動作位置内移動」)、「第3の動作位置」から遠ざかりつつ「第1の動作位置」に近付く動作(「第3の動作位置外移動」と「第1の動作位置内移動」)を、各動作を開始してから基準位置センサSEfng1,SEfng2の検出信号が切り替わるまでの時間値による確認条件に基づいて、正常に動作が実行されているか否かの確認がなされている。なお、図4(B)~(E)の間の「第4の動作位置(図4(C),(D))」における動作状態は、「第2の動作位置外移動」と「第3の動作位置内移動」の両面から正常か否かを確認することができる。 In this motion control, the motion approaching the “first motion position” (“movement within the first motion position”), the motion moving away from the “first motion position” and approaching the “second motion position” (second movement away from the "second movement position" ("movement out of the second movement position"), approaching the "third movement position" Action (“movement into third operating position”), action moving away from “third operating position” and approaching “first operating position” (“moving outside third operating position” and “moving to first operating position”) Inner movement”) is confirmed whether or not the operation is normally executed based on the confirmation condition based on the time value from the start of each operation until the detection signals of the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 are switched. there is 4(B) to (E) in the "fourth operating position (FIGS. 4(C), (D))" It is possible to check whether it is normal from both sides of "movement within the operating position".

なお、基準位置検出センサSEfng1,SEfng2と遮蔽部SHT1,SHT2の関係を整理すると、以下の様になっている。
(A)複数個の検出手段として互いに離れた位置に設置された複数個のセンサ(SEfng1,SEfng2)を備え、当該センサによる被検出部として、可動体(KDfing)に配置された複数個の被検出部(SHT1,SHT2)を備えていること。
(B)複数個のセンサ(SEfng1,SEfng2)と複数個の被検出部(SHT1,SHT2)は、後述する可動体動作制御手段(モータ制御IC530)が可動体(KDfing)を動作させることにより、複数個の被検出部(SHT1,SHT2)が、二つ以上のセンサ(SEfng1,SEfng2)の検出位置のそれぞれに同時に位置する状態、いずれか一つのセンサの検出位置に位置すると共に他の一つのセンサの検出位置には位置しない状態、いずれのセンサの検出位置にも位置しない状態、をとり得る位置関係となる様に構成されていること。
The relationship between the reference position detection sensors SEfng1, SEfng2 and the shielding portions SHT1, SHT2 is organized as follows.
(A) A plurality of sensors (SEfng1, SEfng2) installed at positions separated from each other as a plurality of detection means, and a plurality of subjects arranged on the movable body (KDfing) as the parts to be detected by the sensors. Equipped with detectors (SHT1, SHT2).
(B) A plurality of sensors (SEfng1, SEfng2) and a plurality of detected parts (SHT1, SHT2) are operated by a movable body operation control means (motor control IC 530), which will be described later, to operate the movable body (KDfing). A state in which a plurality of parts to be detected (SHT1, SHT2) are simultaneously positioned at respective detection positions of two or more sensors (SEfng1, SEfng2); It is configured to have a positional relationship that can take a state where it is not located at the detection position of the sensor and a state where it is not located at the detection position of any sensor.

かかる構成により、後述する可動体動作制御手段(モータ制御IC530)が可動体(KDfing)を動作させる際に、可動体に配置した複数の被検出部(SHT1,SHT2)が、二つ以上のセンサ(SEfng1,SEfng2)の検出位置のそれぞれに同時に位置する状態とすることで「第1の動作位置」を、いずれか一つのセンサの検出位置に位置すると共に他の一つのセンサの検出位置には位置しない状態とすることで「第2の動作位置」又は「第3の動作位置」を、いずれのセンサの検出位置にも位置しない状態とすることで「第4の動作位置」を、とり得る様に可動体(KDfing)を動作させることができる。 With such a configuration, when the movable body operation control means (motor control IC 530) (to be described later) operates the movable body (KDfing), the plurality of detected parts (SHT1, SHT2) arranged on the movable body are controlled by two or more sensors. (SEfng1, SEfng2) are positioned at the detection positions at the same time, so that the "first operating position" is positioned at the detection position of one of the sensors and at the detection position of the other sensor. It is possible to take a "second operating position" or a "third operating position" by making it not located, and a "fourth operating position" by making it not located at the detection position of any sensor. Similarly, the movable body (KDfing) can be operated.

[4 制御装置]
[4.1 制御装置全体]
次に、本実施例のパチンコ機P1のゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図5に基づいて説明する。CPU,ROM,RAM,クロック等を備えた主制御基板310に対して、始動入賞装置7に備えられている特図1スイッチSW1、第2始動入賞装置27に備えられている特図2スイッチSW2、ゲート37に備えられている普図スイッチSW37、大入賞口15に備えられた入賞検知スイッチSW7、普通入賞口18a,18bに備えられた入賞検知スイッチSW11,SW12からの検知信号、及び球排出通路に備えられた排出球検知スイッチSW21の検知信号が入力される様になっている。
[4 Control device]
[4.1 Entire control device]
Next, the game characteristics and the like of the pachinko machine P1 of this embodiment will be described. First, the control system will be explained based on FIG. A special figure 1 switch SW1 provided in the starting winning device 7 and a special figure 2 switch SW2 provided in the second starting winning device 27 for the main control board 310 having a CPU, ROM, RAM, clock, etc. , the detection signals from the normal figure switch SW37 provided in the gate 37, the winning detection switch SW7 provided in the large winning opening 15, the winning detection switches SW11 and SW12 provided in the normal winning openings 18a and 18b, and ball discharge. A detection signal of a discharge ball detection switch SW21 provided in the passage is inputted.

また、主制御基板310からは、演出制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、特図表示器TKZ、大入賞口15の開閉用ソレノイドSOL7、第2始動入賞装置27の普通電動役物開閉用ソレノイドSOL27へとコマンドが出力される様になっている。インタフェース基板350は、払出制御基板330との間でコマンドのやり取りを行う構成となっている。なお、電源基板360は、電源中継基板380を介して主制御基板310への電源供給を行う構成となっている。そして、演出制御基板320は、表示制御基板370へとコマンドを出力する構成となっている。また、貸し玉ボタンQ、カード取り出しボタンRからの押下信号は、球貸し操作基板390へと入力され、この球貸し操作基板390からインタフェース基板350を経由して払出制御基板330へと入力される構成となっている。インタフェース基板350はまた、カードユニット500との間でもコマンドをやり取りする構成となっている。また、払出制御基板330を介してホールコンピュータ400へと賞球払出数等のホール管理用のデータやエラー報知等も行うことができる様に構成されている。 Also, from the main control board 310, the production control board 320, the payout control board 330, the launch control board 340, the special figure indicator TKZ, the opening and closing solenoid SOL7 of the big winning opening 15, the normal electric role of the second starting winning device 27 A command is output to the object opening/closing solenoid SOL27. The interface board 350 is configured to exchange commands with the payout control board 330 . The power board 360 is configured to supply power to the main control board 310 via the power relay board 380 . The effect control board 320 is configured to output commands to the display control board 370 . Pressing signals from the ball lending button Q and the card ejecting button R are input to the ball lending operation board 390, and input from the ball lending operation board 390 to the payout control board 330 via the interface board 350. It is configured. The interface board 350 is also configured to exchange commands with the card unit 500 . In addition, data for hall management such as the number of balls to be paid out and error notification can be sent to the hall computer 400 via the payout control board 330 .

演出制御基板320は、主制御基板310からの指令信号に基づいて、表示制御基板370へと表示演出のための指令信号を出力している。また、演出制御基板320は、主制御基板310からの指令信号に基づいて、音声演出、発光演出、可動体演出を実行させるための指令信号を信号中継基板410へと出力する。信号中継基板410は、演出制御基板320からの指令信号を発光演出を実行するためのランプ制御基板420、音声演出を実行するための音声制御基板430、及び可動体演出を実行するためのモータ制御IC510,520,530、ソレノイド制御IC540へと出力する。なお、演出制御基板320にはプッシュボタンPB及びカーソルキーCKYからの操作信号が入力される様にも構成されている。 The performance control board 320 outputs command signals for display performance to the display control board 370 based on the command signal from the main control board 310 . In addition, based on the command signal from the main control board 310, the effect control board 320 outputs to the signal relay board 410 a command signal for executing a sound effect, a light emitting effect, and a movable object effect. The signal relay board 410 receives the command signal from the effect control board 320, the lamp control board 420 for executing the light emission effect, the sound control board 430 for executing the sound effect, and the motor control for executing the movable object effect. It outputs to IC510,520,530 and solenoid control IC540. The performance control board 320 is also configured to receive operation signals from the push button PB and the cursor key CKY.

[4.2 演出に係る制御装置]
図6(A)に示す様に、表示制御基板370は、演出制御基板320からの演出表示のための指令信号に基づいて、液晶表示装置LCDに対して制御信号を出力し、表示演出を実行する。また、ランプ制御基板420は、信号中継基板410を経由して受信した指令信号に基づいて、LED基板へと制御信号を出力して発光演出を実行する。同様に、音声制御基板430は、信号中継基板410を経由して受信した指令信号に基づいて、スピーカSPへと制御信号を出力して発光演出を実行する。
[4.2 Control device for production]
As shown in FIG. 6A, the display control board 370 outputs a control signal to the liquid crystal display device LCD based on the command signal for the effect display from the effect control board 320, and executes the display effect. do. In addition, the lamp control board 420 outputs a control signal to the LED board based on the command signal received via the signal relay board 410 to perform light emission effect. Similarly, the audio control board 430 outputs a control signal to the speaker SP based on the command signal received via the signal relay board 410, and performs light emission production.

演出制御基板320から出力された可動体演出に関する指令信号は、信号中継基板410を経由して、モータ制御IC510,520,530、ソレノイド制御IC540へと入力される。モータ制御IC510は、落下可動体KDdwnの動作を制御するためのワンチップマイコンを備え、原位置センサSEdwn1からの検出信号を入力し、昇降モータMT110に対して駆動信号を出力する様に接続されている。モータ制御IC520は、振り子可動体KDswingの動作を制御するためのワンチップマイコンを備え、原位置センサSEswg1からの検出信号を入力し、振り子モータMT120に対して駆動信号を出力する様に接続されている。モータ制御IC530は、フィンガー可動体KDfingの動作を制御するためのワンチップマイコンを備え、第1基準位置センサSEfng1及び第2基準位置センサSEfng2からの検出信号を入力し、旋回モータMTR、Y軸モータMTY、X軸モータMTXに対して駆動信号を出力する様に接続されている。なお、ソレノイド制御IC540は、ソレノイド駆動によって動作する可動体(説明省略)を駆動するためのソレノイドSOL140が接続されたワンチップマイコンによって構成されている。 A command signal relating to the movable body effect output from the effect control board 320 is input to the motor control ICs 510 , 520 , 530 and the solenoid control IC 540 via the signal relay board 410 . The motor control IC 510 has a one-chip microcomputer for controlling the operation of the falling movable body KDdwn. there is The motor control IC 520 has a one-chip microcomputer for controlling the operation of the pendulum movable body KDswing, and is connected to input a detection signal from the original position sensor SEswg1 and output a drive signal to the pendulum motor MT120. there is The motor control IC 530 includes a one-chip microcomputer for controlling the operation of the movable finger body KDfing, receives detection signals from the first reference position sensor SEfng1 and the second reference position sensor SEfng2, and controls the turning motor MTR and the Y-axis motor. MTY and X-axis motor MTX are connected to output drive signals. The solenoid control IC 540 is composed of a one-chip microcomputer to which a solenoid SOL 140 is connected for driving a movable body (description omitted) operated by solenoid drive.

モータ制御IC510は、演出制御基板320から落下可動体演出に関する指令信号を受信すると、原位置センサSEdwn1の検出信号に基づき、「原位置外移動」及び「原位置内移動」のそれぞれについて予め設定した確認条件(時間値)を満足しているか否かを確認しつつ、昇降モータMT110を駆動し、落下可動体KDdwnに直線動作の軌跡からなる演出動作を実行させる。この際、原位置外移動または原位置内移動において、確認条件を満足しない場合は、演出制御基板320に向けて、可動体エラー(エラーコード=ERC01)を出力する。 When the motor control IC 510 receives a command signal relating to the effect of the falling movable body from the effect control board 320, the motor control IC 510 presets each of the "movement outside the original position" and the "movement inside the original position" based on the detection signal of the original position sensor SEdwn1. While confirming whether or not the confirmation condition (time value) is satisfied, the elevator motor MT110 is driven, and the falling movable body KDdwn is made to perform a performance operation consisting of a trajectory of linear movement. At this time, when the confirmation condition is not satisfied in the movement outside the original position or the movement within the original position, a movable body error (error code=ERC01) is output toward the effect control board 320 .

モータ制御IC520は、演出制御基板320から振り子可動体演出に関する指令信号を受信すると、原位置センサSEswg1の検出信号に基づき、「原位置外移動」及び「原位置内移動」のそれぞれについて予め設定した確認条件(時間値)を満足しているか否かを確認しつつ、振り子モータMT120を駆動し、振り子可動体KDswingに旋回動作の軌跡からなる演出動作を実行させる。この際、原位置外移動または原位置内移動において、確認条件を満足しない場合は、演出制御基板320に向けて、可動体エラー(エラーコード=ERC02)を出力する。 When the motor control IC 520 receives a command signal related to the pendulum movable body effect from the effect control board 320, based on the detection signal of the original position sensor SEswg1, the motor control IC 520 sets in advance for each of the "movement outside the original position" and the "movement inside the original position". While confirming whether or not the confirmation condition (time value) is satisfied, the pendulum motor MT120 is driven to cause the pendulum movable body KDswing to perform an effect operation consisting of a trajectory of a swing operation. At this time, when the confirmation condition is not satisfied in the movement outside the original position or the movement within the original position, a movable body error (error code=ERC02) is output toward the effect control board 320.

モータ制御IC530は、演出制御基板320からフィンガー可動体演出に関する指令信号を受信すると、指令内容に応じて、[a:第2の動作位置→第4の動作位置→第3の動作位置]、[b:第3の動作位置→第4の動作位置→第2の動作位置]といった、単純な「行って帰るだけの軌跡」の動作、[A:第1の動作位置→第2→第4→第3→第1の動作位置]、[B:第2の動作位置→第4→第3→第1→第2の動作位置]、[C:第3の動作位置→第1→第2→第4→第3の動作位置]、あるいは、[D:第1の動作位置→第3→第4→第2→第1の動作位置]、[E:第2の動作位置→第1→第3→第4→第2の動作位置]、[F:第3の動作位置→第4→第2→第1→第3の動作位置]、[G:第1の動作位置→第2の動作位置→第4の動作位置→第3の動作位置→第4の動作位置→第2の動作位置→第4の動作位置→第3の動作位置→第1の動作位置]等、往って帰るだけではない「一筆書き」あるいは「ブーメラン軌道」の様な特徴的な軌跡を描く様な動作をフィンガー可動体KDfingに実行させる。この際、モータ制御IC530は、第1基準位置センサSEfng1及び第2基準位置センサSEfng2の検出信号に基づき、「第1の動作位置内移動」、「第1の動作位置外移動」、「第2の動作位置内移動」、「第2の動作位置外移動」、「第3の動作位置内移動」、「第3の動作位置外移動」が、予め設定した確認条件(時間値)を満足しているか否かを確認しつつ、モータMTY,MTXの同期制御を実行する。そして、これら確認条件を満足しない状態となっているときは、演出制御基板320に向けて、可動体エラー(エラーコードERC03)を出力する。 When the motor control IC 530 receives a command signal relating to the finger movable body effect from the effect control board 320, the motor control IC 530 performs [a: second operating position→fourth operating position→third operating position], [ b: 3rd motion position → 4th motion position → 2nd motion position], such as a simple “trajectory of going and returning”, [A: 1st motion position → 2nd → 4th → 3rd → 1st operating position], [B: 2nd operating position → 4th → 3rd → 1st → 2nd operating position], [C: 3rd operating position → 1st → 2nd → 4th → 3rd operating position], or [D: 1st operating position → 3rd → 4th → 2nd → 1st operating position], [E: 2nd operating position → 1st → 1st 3 → 4th → 2nd operation position], [F: 3rd operation position → 4th → 2nd → 1st → 3rd operation position], [G: 1st operation position → 2nd operation position->fourth operating position->third operating position->fourth operating position->second operating position->fourth operating position->third operating position->first operating position], etc. The finger movable body KDfing is caused to perform an operation that draws a characteristic trajectory such as "single-stroke drawing" or "boomerang trajectory". At this time, based on the detection signals of the first reference position sensor SEfng1 and the second reference position sensor SEfng2, the motor control IC 530 controls “inside the first operating position”, “outside the first operating position”, and “second movement within the operating position”, “second movement outside the operating position”, “third movement inside the operating position”, and “third movement outside the operating position” satisfy the preset confirmation condition (time value). Synchronous control of the motors MTY and MTX is executed while confirming whether or not the motors MTY and MTX are connected. And when it is in the state which does not satisfy these confirmation conditions, toward the production|presentation control board 320, a movable body error (error code ERC03) is output.

[4.3 可動体動作制御手段と基準位置センサの接続]
本実施例においては、図6(B)に示す様に、信号中継基板410に対して、モータ制御IC510~530のセンサ信号が、第1経路510si1,520si1,530si1を介して入力端子410si1~410si3へと個別に入力されると共に、論理和回路415を経由する第2経路510si2,520si2,530si1を介して入力端子410si0へと入力される様にも接続されている。また、フィンガー可動体KDfingに備えられた2つの基準位置センサSEfng1,SEfng2は、モータ制御IC530に対して、第1経路531si1,532si1を介して入力端子530si1,530si2へと個別に入力されると共に、論理和回路535を経由する第2経路531si2,532si2を介して入力端子530si0へと入力される様にも接続されている。
[4.3 Connection between movable body motion control means and reference position sensor]
In this embodiment, as shown in FIG. 6B, sensor signals from the motor control ICs 510 to 530 are applied to the signal relay board 410 via the first paths 510si1, 520si1, and 530si1 to the input terminals 410si1 to 410si3. , and are also connected to the input terminal 410si0 via the second paths 510si2, 520si2, and 530si1 via the OR circuit 415. Two reference position sensors SEfng1 and SEfng2 provided on the finger movable body KDfing are individually input to the input terminals 530si1 and 530si2 of the motor control IC 530 via the first paths 531si1 and 532si1, and It is also connected to input to the input terminal 530si0 via the second paths 531si2 and 532si2 via the OR circuit 535. FIG.

信号中継基板410は、落下可動体KDdwnの上昇位置を検出する原位置センサSEdwn1、振り子可動体KDswingの待機位置を検出する原位置センサSEswg1、フィンガー可動体KDfingのXY動作開始位置を検出するためのモータ制御IC530からの検出信号を入力し、各可動体の原位置復帰動作の完了を判断できる様に構成されている。また、モータ制御IC530は、フィンガー可動体KDfingの第1基準位置センサSEfng1及び第2基準位置センサSEfng2からの検出信号を入力し、XY動作開始位置への復帰動作の完了を判断できる様に構成されている。本実施例においては、信号中継基板410は、演出制御基板320からのコマンドに従って落下可動体KDdwn、振り子可動体KDswing及びフィンガー可動体KDfingに可動体演出動作を実行させる可動体動作制御手段となり、モータ制御IC530は、演出制御基板320からのコマンドを信号中継基板410を介して受信することによりフィンガー可動体KDfingに可動体演出動作を実行させる可動体動作制御手段となっている。 The signal relay board 410 includes an original position sensor SEdwn1 for detecting the rising position of the falling movable body KDdwn, an original position sensor SEswg1 for detecting the standby position of the pendulum movable body KDswing, and an XY motion start position of the finger movable body KDfing. A detection signal is input from the motor control IC 530, and the completion of the original position return operation of each movable body can be determined. In addition, the motor control IC 530 is configured to receive detection signals from the first reference position sensor SEfng1 and the second reference position sensor SEfng2 of the movable finger body KDfing, and determine completion of the return operation to the XY operation start position. ing. In this embodiment, the signal relay board 410 serves as movable body motion control means for causing the falling movable body KDdwn, the pendulum movable body KDswing, and the finger movable body KDfing to execute movable body performance motions in accordance with commands from the performance control board 320. The control IC 530 serves as movable body motion control means for causing the finger movable body KDfing to perform a movable body performance motion by receiving a command from the performance control board 320 via the signal relay board 410 .

可動体動作制御手段としての信号中継基板410は、モータ制御IC510~530を介して入力される複数個の光センサSEdwn1,SEswg1,SEfng1,SEfng2からの原位置復帰完了を意味する検出信号が入力されることにより、各可動体KDdwn,KDswing,KDfingの原位置復帰動作の完了を判断することができる。 A signal relay board 410 as movable body motion control means receives detection signals indicating completion of return to the original position from a plurality of optical sensors SEdwn1, SEswg1, SEfng1 and SEfng2 which are input via motor control ICs 510 to 530. Thus, it is possible to determine the completion of the original position return operation of each of the movable bodies KDdwn, KDswing, and KDfing.

可動体動作制御手段としてのモータ制御IC530は、複数個の光センサSEfng1,SEfng2からの原位置復帰完了を意味する検出信号が入力されることにより、フィンガー可動体KDfingの原位置復帰動作の完了を判断することができる。 The motor control IC 530 as movable body motion control means receives detection signals indicating the completion of the return to the original position from the plurality of optical sensors SEfng1 and SEfng2, thereby completing the movement of the movable finger body KDfing to return to the original position. can judge.

[4.4 可動体動作制御手段と可動体の接続確認]
各可動体KDdwn,KDswing,KDfingは、電源投入前は、それぞれ原位置にて停止している。演出制御手段320は、図6(B)に示す制御系統により、電源投入時に、各可動体KDdwn,KDswing,KDfingに対して原位置から動作を開始して再び原位置へと復帰させる接続確認動作を順次実行させ、可動体が正しく取り付けられているか否かの接続確認を実行する。
[4.4 Confirmation of Connection between Movable Body Operation Control Means and Movable Body]
Each of the movable bodies KDdwn, KDswing, and KDfing is stopped at its original position before the power is turned on. Effect control means 320, by the control system shown in FIG. 6 (B), when the power is turned on, each movable body KDdwn, KDswing, KDfing starts the operation from the original position and returns to the original position again Connection confirmation operation are sequentially executed to check whether or not the movable body is properly attached.

図7に示す様に、演出制御基板320は、落下可動体KDdwnに接続確認用動作を実行させるための指令を信号中継基板410へと出力し(S110)、信号中継基板410から落下可動体KDdwnに対する接続確認動作の完了を意味する信号が返信されるのを待つ(S120)。演出制御基板320は、信号中継基板410からの接続確認動作の完了を意味する信号を受信したら(S120:YES)、振り子可動体KDswingに接続確認用動作を実行させるための指令を信号中継基板410へと出力し(S130)、信号中継基板410から振り子可動体KDswingに対する接続確認動作の完了を意味する信号が返信されるのを待つ(S140)。演出制御基板320は、信号中継基板410からの接続確認動作の完了を意味する信号を受信したら(S140:YES)、フィンガー可動体KDfingに接続確認用動作を実行させるための指令を信号中継基板410へと出力し(S150)、信号中継基板410からフィンガー可動体KDfingに対する接続確認動作の完了を意味する信号が返信されるのを待つ(S160)。 As shown in FIG. 7, the effect control board 320 outputs a command to the signal relay board 410 to cause the falling movable body KDdwn to execute the connection confirmation operation (S110), and the signal relay board 410 sends the falling movable body KDdwn to the signal relay board 410 (S110). Waits for a signal indicating the completion of the connection confirmation operation to be returned (S120). When the effect control board 320 receives a signal indicating the completion of the connection confirmation operation from the signal relay board 410 (S120: YES), the signal relay board 410 issues a command for causing the pendulum movable body KDswing to perform the connection confirmation operation. (S130), and waits for a signal indicating completion of the connection confirmation operation to the pendulum movable body KDswing from the signal relay board 410 (S140). When the effect control board 320 receives a signal indicating the completion of the connection confirmation operation from the signal relay board 410 (S140: YES), the signal relay board 410 issues a command to the finger movable body KDfing to execute the connection confirmation operation. (S150), and waits for a signal indicating completion of the connection confirmation operation to the movable finger body KDfing from the signal relay board 410 (S160).

以上の様にして各可動体KDdwn,KDswing,KDfingに対する接続確認動作が完了したら(S160:YES)、演出制御基板320は、信号中継基板410に対して、各可動体KDdwn,KDswing,KDfingの接続確認動作におけるレポート要求を出力し(S170)、レポートを受信したら(S180:YES)、当該レポートを記録すると共に(S190)、報知処理を実行する(S200)。 When the connection confirmation operation for each movable body KDdwn, KDswing, and KDfing is completed as described above (S160: YES), the effect control board 320 connects each movable body KDdwn, KDswing, and KDfing to the signal relay board 410. A report request for the confirmation operation is output (S170), and when the report is received (S180: YES), the report is recorded (S190) and notification processing is executed (S200).

信号中継基板410は、図8に示す様に、落下可動体KDdwnに接続確認用動作を実行させるための指令を受信したら(S310)、モータ制御IC510に対してモータMT110を過負荷を検知する位置まで駆動させた後に反転させて原位置復帰させる接続確認コマンドを出力すると共に(S320)、計時を開始し(S330)、モータ制御IC510から原位置復帰完了を意味する原位置センサの検出信号が返信されるのを待つ(S340)。 As shown in FIG. 8, when the signal relay board 410 receives a command to cause the falling movable body KDdwn to perform the connection confirmation operation (S310), the signal relay board 410 causes the motor control IC 510 to move the motor MT110 to a position where it detects an overload. A connection confirmation command is output to return to the original position by inverting the motor until it is driven (S320). waits for it to be done (S340).

信号中継基板410は、モータ制御IC510から原位置復帰完了を意味する検出信号が返信されてきたとき(S340:YES)、計時を終了して今回の動作所要時間t510を取得し(S350)、落下可動体KDdwnの接続確認用動作に対して設定された判定時間T1に対して許容範囲内に収まっているか否かを判定する(S360)。 When the signal relay board 410 receives a detection signal indicating the completion of return to the original position from the motor control IC 510 (S340: YES), the signal relay board 410 ends the time measurement and obtains the operation required time t510 (S350). It is determined whether or not the determination time T1 set for the connection confirmation operation of the movable body KDdwn is within the allowable range (S360).

S360の判定が「YES」の場合、信号中継基板410は、モータ制御IC510に対して落下可動体KDdwnが正しく接続されているとの正常判定を行い(S370)、その旨を接続確認レポートに記録し(S380)、接続確認動作の完了を意味する信号を演出制御基板320へと返信する(S390)。 If the determination in S360 is "YES", the signal relay board 410 makes a normal determination that the falling movable body KDdwn is correctly connected to the motor control IC 510 (S370), and records this in the connection confirmation report. (S380), and returns a signal indicating completion of the connection confirmation operation to the effect control board 320 (S390).

信号中継基板410は、振り子可動体KDswingに接続確認用動作を実行させるための指令を受信したら(S410)、モータ制御IC520に対してモータMT120を過負荷を検知する位置まで駆動させた後に反転させて原位置復帰させる接続確認コマンドを出力すると共に(S420)、計時を開始し(S430)、モータ制御IC520から原位置復帰完了を意味する原位置センサの検出信号が返信されるのを待つ(S440)。 When the signal relay board 410 receives a command to cause the pendulum movable body KDswing to perform the connection confirmation operation (S410), the signal relay board 410 causes the motor control IC 520 to drive the motor MT120 to a position where an overload is detected, and then reverse the motor MT120. output a connection confirmation command for returning to the original position (S420), start timing (S430), and wait for the motor control IC 520 to return a detection signal from the original position sensor indicating completion of the original position return (S440). ).

信号中継基板410は、モータ制御IC520から原位置復帰完了を意味する信号が返信されてきたとき(S440:YES)、計時を終了して今回の動作所要時間t520を取得し(S450)、振り子可動体KDswingの接続確認用動作に対して設定された判定時間T2に対して許容範囲内に収まっているか否かを判定する(S460)。 When a signal indicating completion of return to the original position is returned from the motor control IC 520 (S440: YES), the signal relay board 410 finishes timing and acquires the operation required time t520 (S450), and moves the pendulum. It is determined whether or not the determination time T2 set for the connection confirmation operation of the body KDswing is within the allowable range (S460).

S460の判定が「YES」の場合、信号中継基板410は、モータ制御IC520に対して振り子可動体KDswingが正しく接続されているとの正常判定を行い(S470)、その旨を接続確認レポートに記録し(S480)、接続確認動作の完了を意味する信号を演出制御基板320へと返信する(S490)。 If the determination in S460 is "YES", the signal relay board 410 makes a normal determination that the pendulum movable body KDswing is correctly connected to the motor control IC 520 (S470), and records this in the connection confirmation report. (S480), and returns a signal indicating completion of the connection confirmation operation to the effect control board 320 (S490).

一方、S360の判定が「NO」の場合は、図9に示す様に、信号中継基板410は、モータ制御IC520に対してモータMT120を過負荷を検知する位置まで駆動させた後に反転させて原位置復帰させる接続確認コマンドを出力すると共に(S325)、計時を開始し(S335)、モータ制御IC520から原位置復帰完了を意味する原位置センサの検出信号が返信されるのを待つ(S345)。 On the other hand, if the determination in S360 is "NO", as shown in FIG. 9, the signal relay board 410 causes the motor control IC 520 to drive the motor MT120 to the position where the overload is detected and then reverse it to the original state. A connection confirmation command for position return is output (S325), timing is started (S335), and a detection signal from the home position sensor indicating completion of home position return is returned from the motor control IC 520 (S345).

信号中継基板410は、モータ制御IC520から原位置復帰完了を意味する信号が返信されてきたとき(S345:YES)、計時を終了して今回の動作所要時間t520を取得し(S355)、落下可動体KDdwnの接続確認用動作に対して設定された判定時間T1に対して許容範囲内に収まっているか否かを判定する(S365)。 When the signal relaying board 410 receives a signal indicating the completion of return to the original position from the motor control IC 520 (S345: YES), the signal relay board 410 finishes timing and acquires the operation required time t520 (S355). It is determined whether or not the determination time T1 set for the connection confirmation operation of the body KDdwn is within the allowable range (S365).

S365の判定が「YES」の場合は、信号中継基板410は、モータ制御IC520に対して落下可動体KDdwnが接続されているとの入れ換え判定を行い(S3750)、その旨を接続確認レポートに記録し(S385)、接続確認動作の完了を意味する信号を演出制御基板320へと返信する(S395)。 If the determination in S365 is "YES", the signal relay board 410 determines that the falling movable body KDdwn is connected to the motor control IC 520 (S3750), and records this fact in the connection confirmation report. (S385), and returns a signal indicating completion of the connection confirmation operation to the effect control board 320 (S395).

入れ換え接続判定を行った信号中継基板410は、次に振り子可動体KDswingに接続確認用動作を実行させるための指令を受信したら(S415)、モータ制御IC520ではなくモータ制御IC510に対してモータMT110を過負荷を検知する位置まで駆動させた後に反転させて原位置復帰させる接続確認コマンドを出力すると共に(S425)、計時を開始し(S435)、モータ制御IC510から原位置復帰完了を意味する原位置センサの検出信号が返信されるのを待つ(S445)。 When the signal relay board 410 that has performed the replacement connection determination next receives a command for causing the pendulum movable body KDswing to perform the connection confirmation operation (S415), it sends the motor MT110 to the motor control IC 510 instead of the motor control IC 520. After driving to the position where the overload is detected, it is reversed to output a connection confirmation command to return to the original position (S425). It waits for the detection signal of the sensor to be returned (S445).

信号中継基板410は、モータ制御IC510から原位置復帰完了を意味する信号が返信されてきたとき(S445:YES)、計時を終了して今回の動作所要時間t510を取得し(S455)、振り子可動体KDswingの接続確認用動作に対して設定された判定時間T2に対して許容範囲内に収まっているか否かを判定する(S465)。 When a signal indicating completion of return to the original position is returned from the motor control IC 510 (S445: YES), the signal relay board 410 finishes timing and acquires the operation required time t510 of this time (S455), and moves the pendulum. It is determined whether or not the determination time T2 set for the connection confirmation operation of the body KDswing is within the allowable range (S465).

S465の判定が「YES」の場合、信号中継基板410は、モータ制御IC510に対して振り子可動体KDswingが接続されているとの入れ換え判定を行い(S4750)、その旨を接続確認レポートに記録し(S485)、接続確認動作の完了を意味する信号を演出制御基板320へと返信する(S495)。 If the determination in S465 is "YES", the signal relay board 410 determines that the pendulum movable body KDswing is connected to the motor control IC 510 (S4750), and records this fact in the connection confirmation report. (S485), a signal indicating completion of the connection confirmation operation is returned to the effect control board 320 (S495).

信号中継基板410は、S360,S365が共に「NO」の場合は、落下可動体取付エラーを接続確認レポートに記録した上で(S387)、接続確認動作の完了を意味する信号を信号中継基板410へと返信する(S397)。 If both S360 and S365 are "NO", the signal relay board 410 records the falling movable body installation error in the connection confirmation report (S387), and then sends a signal indicating completion of the connection confirmation operation to the signal relay board 410. (S397).

また、S460の判定が「NO」の場合は、信号中継基板410は、S425以下の処理へと進み、入れ換え判定を行った場合は(S475)、その旨を接続確認レポートに記録し(S485)、接続確認動作の完了を意味する信号を演出制御基板320へと返信するが(S495)、S460,S465が共に「NO」の場合は、振り子可動体取付エラーを接続確認レポートに記録した上で(S487)、接続確認動作の完了を意味する信号を演出制御基板320へと返信する(S497)。 If the determination in S460 is "NO", the signal relay board 410 proceeds to the processing from S425 onwards, and if replacement determination is made (S475), it records that in the connection confirmation report (S485). , a signal indicating the completion of the connection confirmation operation is returned to the effect control board 320 (S495), but if both S460 and S465 are "NO", the pendulum movable body attachment error is recorded in the connection confirmation report, and then (S487), a signal indicating completion of the connection confirmation operation is returned to the effect control board 320 (S497).

こうして落下可動体KDdwn、振り子可動体KDswingの接続確認を終えた信号中継基板410は、フィンガー可動体KDfingに接続確認用動作を実行させるための指令を受信したら(S510)、モータ制御IC530に対してフィンガー可動体接続確認動作を指令し(S520)、モータ制御IC530から接続確認動作の完了及び取付状態レポートが返信されて来るのを待つ(S530)。 When the signal relay board 410 that has finished confirming the connection of the falling movable body KDdwn and the pendulum movable body KDswing in this way receives a command for causing the finger movable body KDfing to perform the connection confirmation operation (S510), the motor control IC 530 A finger movable body connection confirmation operation is commanded (S520), and the completion of the connection confirmation operation and attachment state report are returned from the motor control IC 530 (S530).

信号中継基板410は、モータ制御IC530からの返信があったら(S530:YES)、受信した取り付け状態レポートの内容を接続確認レポートに記録した上で(S540)、接続確認動作の完了を意味する信号を演出制御基板320へと返信する(S550)。その後、演出制御基板320からのレポート要求を受信したら(S560:YES)、接続確認レポートを演出制御基板320へと送信する(S570)。 If there is a reply from the motor control IC 530 (S530: YES), the signal relay board 410 records the contents of the received installation status report in the connection confirmation report (S540), and then outputs a signal indicating completion of the connection confirmation operation. is returned to the effect control board 320 (S550). After that, when the report request from the production control board 320 is received (S560: YES), the connection confirmation report is transmitted to the production control board 320 (S570).

モータ制御IC530は、図10に示す様に、フィンガー可動体KDfingに接続確認用動作を実行させるための指令を受信したら、まず、旋回モータMTRを駆動し(S610)、図3(A)に示した様な待機位置にあるフィンガー可動体KDfingを、図3(B)に示した動作開始位置へと動作させる。この結果、基準位置センサSEfng1,SEfng2の検出信号は[SEfng1=OFF,SEfng2=OFF]から[SEfng1=ON,SEfng2=OFF]へと変化する。この動作位置は、先に述べた[第3の動作位置]に該当する。 As shown in FIG. 10, when the motor control IC 530 receives a command to cause the movable finger body KDfing to perform the operation for confirming connection, it first drives the turning motor MTR (S610). The movable finger body KDfing at such a standby position is moved to the operation start position shown in FIG. 3(B). As a result, the detection signals of the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 change from [SEfng1=OFF, SEfng2=OFF] to [SEfng1=ON, SEfng2=OFF]. This operating position corresponds to the previously described [third operating position].

ここで、本実施例においては、図6(B)に示した様に、フィンガー可動体KDfingに備えられた2つの基準位置センサSEfng1,SEfng2は、モータ制御IC530に対して、第1経路531si1,532si1を介して個別に入力されると共に、論理和回路535を経由する第2経路531si2,532si2を介して入力される様にも接続されている。この結果、モータ制御ICは、論理和回路535を介してON信号が入力されているときにON信号を入力している入力端子を第1基準位置センサSEfng1の接続された入力端子と識別することができる。 Here, in this embodiment, as shown in FIG. 6B, the two reference position sensors SEfng1 and SEfng2 provided in the finger movable body KDfing are connected to the motor control IC 530 by the first paths 531si1 and 532si1 and second paths 531si2 and 532si2 via the OR circuit 535. As a result, the motor control IC can distinguish the input terminal that receives the ON signal from the input terminal connected to the first reference position sensor SEfng1 when the ON signal is input via the OR circuit 535. can be done.

こうして動作開始位置(第3の動作位置)へとフィンガー可動体KDfingを動作させ終えたら(S620:YES)、モータ制御IC530は、旋回モータMTRを停止すると共に(S630)、モータ制御IC530は、第1基準位置センサSEfng1の接続された入力端子を識別し、その識別結果を記憶する(S640)。この後は、S640で記憶した識別結果に基づいて、入力端子530si1,530si2のいずれが第1,第2の基準位置センサSEfng1,SEfng2の入力端子となっているかを特定してフィンガー可動体KDfingの動作制御を実行する。従って、第1基準位置センサSEfng1を本来の入力端子530si1ではなくもう一方の入力端子530si2に接続し、第2基準位置センサSEfng2を本来の入力端子530si2ではなくもう一方の入力端子530si1に接続してしまった場合であっても、モータ制御IC530は、フィンガー可動体KDfingに正しい動作を実行させることができる。 After moving the finger movable body KDfing to the operation start position (third operation position) in this way (S620: YES), the motor control IC 530 stops the turning motor MTR (S630), and the motor control IC 530 1 Identify the input terminal to which the reference position sensor SEfng1 is connected, and store the identification result (S640). Thereafter, based on the identification result stored in S640, it is specified which of the input terminals 530si1 and 530si2 is the input terminal of the first and second reference position sensors SEfng1 and SEfng2, and the movable finger body KDfing is identified. Perform motion control. Therefore, the first reference position sensor SEfng1 is connected to the other input terminal 530si2 instead of the original input terminal 530si1, and the second reference position sensor SEfng2 is connected to the other input terminal 530si1 instead of the original input terminal 530si2. Even if it is stuck, the motor control IC 530 can cause the finger movable body KDfing to perform the correct operation.

こうして動作開始位置(第3の動作位置)へとフィンガー可動体KDfingを動作させ、第1基準位置センサSEfng1の接続された入力端子を識別し、その識別結果を記憶したら(S610~S640)、モータ制御IC530は、Y軸モータMTYを駆動する(S650)。この結果、フィンガー可動体KDfingは、図3(B)の動作位置から図4(A)の動作位置へと移動し、基準位置センサSEfng1,SEfng2の検出信号が[SEfng1=ON,SEfng2=OFF]から[SEfng1=ON,SEfng2=ON]へと変化する。この動作位置は、先に述べた[第1の動作位置]に該当する。 In this way, the finger movable body KDfing is moved to the operation start position (third operation position), the input terminal to which the first reference position sensor SEfng1 is connected is identified, and the identification result is stored (S610 to S640). The control IC 530 drives the Y-axis motor MTY (S650). As a result, the movable finger body KDfing moves from the operating position shown in FIG. 3B to the operating position shown in FIG. to [SEfng1=ON, SEfng2=ON]. This operating position corresponds to the [first operating position] described above.

こうして[第3の動作位置]から[第1の動作位置]へとフィンガー可動体KDfingを動作させ終えたら(S660:YES)、モータ制御IC530は、Y軸モータMTYを停止し、X軸モータMTXを駆動する(S670)。この結果、フィンガー可動体KDfingは、図4(A)の動作位置から図4(B)の動作位置へと移動し、基準位置センサSEfng1,SEfng2の検出信号が[SEfng1=ON,SEfng2=ON]から[SEfng1=OFF,SEfng2=ON]へと変化する。この動作位置は、先に述べた[第2の動作位置]に該当する。 After moving the movable finger body KDfing from the [third operating position] to the [first operating position] (S660: YES), the motor control IC 530 stops the Y-axis motor MTY, and stops the X-axis motor MTX. is driven (S670). As a result, the movable finger body KDfing moves from the operating position shown in FIG. 4A to the operating position shown in FIG. to [SEfng1=OFF, SEfng2=ON]. This operating position corresponds to the previously described [second operating position].

こうして[第3の動作位置]→[第1の動作位置]→[第2の動作位置]へとフィンガー可動体KDfingを動作させ終えた後も(S680:YES)、モータ制御IC530は、フィンガー可動体KDfingを図4(C)に示した動作位置へ移動するまでX軸モータMTXの駆動を継続する(S690)。そして、フィンガー可動体KDfingが図4(C)に示した動作位置へと移動することによって基準位置センサSEfng1,SEfng2の検出信号が[SEfng1=OFF,SEfng2=ON]から[SEfng1=OFF,SEfng2=OFF]へと変化したら(S700:YES)、Y軸モータMTYとX軸モータMTXの双方を互いに同期させつつ駆動する制御(MTY・MTX同期制御)を開始する(S710)。 Even after moving the finger movable body KDfing from [third operating position]→[first operating position]→[second operating position] (S680: YES), the motor control IC 530 continues to move the finger. The driving of the X-axis motor MTX is continued until the body KDfing moves to the operating position shown in FIG. 4(C) (S690). Then, when the movable finger body KDfing moves to the operating position shown in FIG. OFF] (S700: YES), control to drive both the Y-axis motor MTY and the X-axis motor MTX in synchronization with each other (MTY/MTX synchronous control) is started (S710).

このMTY・MTX同期制御は、例えば、プロッタ装置においてペンを動作させる制御と同様に構成することができ、図4(D)に示した様に、一筆書きの態様にてフィンガー可動体KDfingを動作させる。この間、基準位置センサSEfng1,SEfng2の検出信号は[SEfng1=OFF,SEfng2=OFF]のままであり、先に述べた[第4の動作位置]に該当する状態が所定の軌跡を描く間継続することとなる。 This MTY/MTX synchronous control can be configured, for example, in the same manner as control for operating a pen in a plotter device, and as shown in FIG. Let During this time, the detection signals of the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 remain [SEfng1=OFF, SEfng2=OFF], and the state corresponding to the previously described [fourth operating position] continues while drawing a predetermined trajectory. It will happen.

モータ制御IC530は、基準位置センサSEfng1,SEfng2の検出信号が[SEfng1=ON,SEfng2=OFF]へと変化するまでMTY・MTX同期制御を実行し(S720:NO)、[SEfng1=OFF,SEfng2=OFF]から[SEfng1=ON,SEfng2=OFF]へと変化したら(S720:YES)、MTY・MTX同期制御を抜ける。 The motor control IC 530 executes MTY/MTX synchronization control until the detection signals of the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 change to [SEfng1=ON, SEfng2=OFF] (S720: NO), and [SEfng1=OFF, SEfng2= OFF] to [SEfng1=ON, SEfng2=OFF] (S720: YES), the MTY/MTX synchronization control is exited.

こうして、図4(E)の動作位置へとフィンガー可動体KDfingを移動させたら、モータ制御IC530は、X軸モータMTXを停止し、Y軸モータMTYのみを駆動する制御を行う(S730)。この結果、フィンガー可動体KDfingは、図4(E)の動作位置から図4(F)の動作位置へと移動する。そして、基準位置センサSEfng1,SEfng2の検出信号が[SEfng1=ON,SEfng2=ON]へと変化したら(S740:YES)、モータ制御回路530は、Y軸モータMTYを逆転してフィンガー可動体KDfingを上昇させる(S750)。こうして、図3(B)の動作位置ぶ向かってフィンガー可動体KDfingが移動し、基準位置センサSEfng1,SEfng2の検出信号が[SEfng1=ON,SEfng2=OFF]へと変化したら(S760:YES)、Y軸モータMTYを停止し、旋回モータMTRを逆転させる(S770)。これにより、一筆書きの軌跡を描く様に移動させられたフィンガー可動体KDfingは、図4(F)→図3(B)→図3(A)の様に位置を変化させる動作を行い、待機位置へと復帰する。 After moving the movable finger body KDfing to the operating position shown in FIG. 4E, the motor control IC 530 stops the X-axis motor MTX and controls to drive only the Y-axis motor MTY (S730). As a result, the movable finger body KDfing moves from the operating position shown in FIG. 4(E) to the operating position shown in FIG. 4(F). Then, when the detection signals of the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 change to [SEfng1=ON, SEfng2=ON] (S740: YES), the motor control circuit 530 reverses the Y-axis motor MTY to rotate the movable finger body KDfing. Raise (S750). In this way, when the movable finger body KDfing moves toward the operating position shown in FIG. The Y-axis motor MTY is stopped and the turning motor MTR is reversed (S770). As a result, the movable finger body KDfing, which has been moved to draw a trajectory of a single stroke, changes its position in the order of FIG. 4(F)→FIG. 3(B)→FIG. return to position.

なお、本実施例においては、X軸モータMTX及びY軸モータMTYによる駆動時のフィンガー可動体KDfingの原位置は[SEfng1=ON,SEfng2=OFF]としている。また、上述の接続確認動作の間のセンサ信号の変化は、S630で記憶した識別結果に基づいて入力端子530si1,530si2に対する検出信号で判断している。 In this embodiment, the original position of the movable finger body KDfing when driven by the X-axis motor MTX and the Y-axis motor MTY is [SEfng1=ON, SEfng2=OFF]. Further, changes in the sensor signals during the connection confirmation operation described above are determined based on the detection signals for the input terminals 530si1 and 530si2 based on the identification results stored in S630.

モータ制御IC530は、この接続確認動作を実行する間の所要時間t53を計時しており、フィンガー可動体KDfingの接続確認用動作に対して設定された判定時間T3に対して許容範囲内に収まっているか否かの判定に基づく取り付け状態レポートを生成する(S780)。この接続確認レポートには、所要時間t53が判定時間T3に対して許容範囲内に収まっている場合は「正常取付」が、収まっていない場合は「取付エラー」が記録される。こうして生成した取り付け状態レポートは、フィンガー可動体KDfingの接続確認動作の完了を意味する信号と共に信号中継基板410へと送信される(S790)。 The motor control IC 530 counts the required time t53 during execution of this connection confirmation operation, and is within the allowable range with respect to the determination time T3 set for the connection confirmation operation of the movable finger KDfing. An installation status report is generated based on the determination of whether there is (S780). In this connection confirmation report, "normal attachment" is recorded when the required time t53 is within the allowable range with respect to the determination time T3, and "attachment error" is recorded when it is not. The attachment state report thus generated is transmitted to the signal relay board 410 together with a signal indicating the completion of the connection confirmation operation of the movable finger body KDfing (S790).

[4.4 可動体判定処理]
演出制御基板320は、信号中継基板410から受信した接続確認レポートに基づき、タイトル及びスペックに対応する可動体が正しく取り付けられているか否かの判定を行い、間違った可動体が取り付けられているときは可動体取付エラーを報知する処理を実行する。この処理は、図11(A)に示した制御系統により、工場出荷時、遊技場における新台設置時など、遊技機枠に遊技盤を組み付ける作業を行った際などに起動される。なお、本実施例においては、演出制御基板320は、プッシュボタンPB,カーソルキーCKYの操作により、可動体取付エラーに関する判定・報知の態様を設定・変更する処理を電源投入時に実施することができる様にも構成されている。
[4.4 Movable Body Determination Processing]
Based on the connection confirmation report received from the signal relay board 410, the effect control board 320 determines whether or not the movable body corresponding to the title and spec is correctly attached. executes a process of reporting a movable body installation error. This process is started by the control system shown in FIG. 11A when a game board is installed in a game machine frame, such as when shipping from a factory or when a new machine is installed in a game arcade. In this embodiment, the effect control board 320 can set and change the determination/notification mode regarding the movable body mounting error by operating the push button PB and the cursor key CKY when the power is turned on. It is also configured as

この結果、電源投入時に、演出制御基板320は、図11(B)に示す様に、判定・報知の態様に関する設定内容を読み出し(S810)、表示演出制御基板370に対して設定・変更画面の表示を指令する(S820)。設定・変更画面としては、[A:報知のタイミングに関する複数の選択肢(常時、変動開始時、電源投入時、…)]、[B:判定の対象に関する複数の選択肢(枠及び遊技盤、枠のみ、遊技盤のみ、…)]、[C:報知の方法に関する複数の選択肢(電飾、音、液晶表示、これらの組合わせ、…)]、[D:報知の継続又は終了に関する複数の選択肢(正しい装飾部材が取り付けられた状態になるまで報知を終了しない、1分間で報知を終了する、3分間で報知を終了する、…)]といった「変更可能な項目A~D」と「各項目ごとの選択肢」とから構成されている。また、工場出荷時には、各項目についてデフォルトの選択肢が選択されている状態を視認可能とした表示(例えば、点滅表示されている選択肢が現在の設定であることを示すなど)となっている。 As a result, when the power is turned on, the effect control board 320 reads out the setting contents related to the mode of determination/notification (S810), as shown in FIG. A display is commanded (S820). As a setting / change screen, [A: multiple options regarding the timing of notification (always, at the start of fluctuation, when power is turned on, ...)], [B: multiple options regarding the target of judgment (frame and game board, frame only , game board only, ...)], [C: multiple options for notification method (electrical decoration, sound, liquid crystal display, combination of these, ...)], [D: multiple options for continuation or termination of notification ( The notification will not end until the correct decorative member is attached, the notification will end in 1 minute, the notification will end in 3 minutes, etc.) options”. Also, at the time of shipment from the factory, the default option for each item is visually recognizable (for example, the blinking option indicates the current setting).

演出制御基板320は、上述の様な設定・変更画面を表示した後、プッシュボタンPBの押下があったか否かを判定する(S830)。プッシュボタンPBが押下されたときは(S830:YES)、その時点で表示されている設定・変更画面で特定されている態様を設定内容として記憶し(S840)、本処理を終了する。 After displaying the setting/change screen as described above, the effect control board 320 determines whether or not the push button PB has been pressed (S830). When the push button PB is pressed (S830: YES), the mode specified on the setting/change screen displayed at that time is stored as the setting content (S840), and this process ends.

一方、プッシュボタンPBが押下されるないときは(S830:NO)、カーソルキーCKYが操作されたか否かを判定する(S850)。カーソルキーCKYが操作されたとの判定がなされない間はS830へと戻り、プッシュボタンPBが押下されたか否か及びカーソルキーCKYが操作されたか否かの判定をループし続ける。これに対し、カーソルキーCKYが操作されたとの判定がなされたときは(S850:YES)、当該操作に応じて設定・変更画面の表示を変更する(S860)。例えば、カーソルキーCKYの上下送りで項目の切り換えを、左右送りで点滅表示の選択肢の切り換えを実行する。これにより、作業者等は判定・報知の態様が変更されていく様子を目視によって確認しつつ作業を行うことができる。 On the other hand, when the push button PB has not been pressed (S830: NO), it is determined whether or not the cursor key CKY has been operated (S850). As long as it is not determined that the cursor key CKY has been operated, the process returns to S830 and continues to loop to determine whether the push button PB has been pressed and whether the cursor key CKY has been operated. On the other hand, when it is determined that the cursor key CKY has been operated (S850: YES), the display of the setting/change screen is changed according to the operation (S860). For example, the cursor keys CKY are moved up and down to switch items, and left and right to switch blinking options. As a result, the worker or the like can perform the work while visually confirming how the mode of determination/notification is changed.

こうしてカーソルキーCKYの操作によって各項目に対する選択肢を希望の状態に変更した上でプッシュボタンPBを押下し、演出制御基板320によってS830がYESと判定されると、S840が実行され、新たな設定内容が記憶される。 In this way, after changing the option for each item to the desired state by operating the cursor key CKY, the push button PB is pressed, and when S830 is determined as YES by the effect control board 320, S840 is executed and new setting contents are set. is stored.

次に、演出制御基板320が実行する可動体取付エラー判定・報知処理について説明する。演出制御基板320は、図11(C)に示す様に、まず、タイトル及びスペックに対応する可動体が取り付けられているか否かを判定するための接続情報を読み出す(S910)。 Next, the movable body attachment error determination/notification process executed by the effect control board 320 will be described. The effect control board 320, as shown in FIG. 11C, first reads connection information for determining whether or not a movable body corresponding to the title and spec is attached (S910).

前枠Dに取り付けるべき可動体ユニットがあれば当該可動体ユニット、遊技盤Cに取り付けるべき可動体ユニットがあれば当該可動体ユニットに対応する接続情報が読み出されることとなる。 If there is a movable unit to be attached to the front frame D, connection information corresponding to the movable unit is read out.

次に、信号中継基板410から入力された接続確認レポートを読み込み(S920)、S910で読み出した接続情報と正しい対応関係になっているか否かを判定し(S930)、可動体毎のS930の判定結果を記憶する(S940)。 Next, the connection confirmation report input from the signal relay board 410 is read (S920), and it is determined whether or not there is a correct correspondence with the connection information read out in S910 (S930), and the determination of S930 for each movable body is performed. Store the result (S940).

次に、演出制御基板320は、S840で記憶しておいた[A:報知のタイミング]になっているか否かの判定を実行する(S950)。演出制御基板320は、報知のタイミングになっていると判定したときは(S950:YES)、[B:判定の対象]に対応する判定結果を読み出す(S960)。その後、演出制御基板320は、[C:報知の方法]に関する設定内容、[D:報知の継続又は終了]に関する設定内容に従って報知処理を起動する(S970)。 Next, the effect control board 320 executes determination of whether or not [A: timing of notification] stored in S840 is reached (S950). When the effect control board 320 determines that the notification timing has come (S950: YES), it reads out the determination result corresponding to [B: target of determination] (S960). Thereafter, the effect control board 320 starts the notification process according to the setting contents regarding [C: method of notification] and the setting contents regarding [D: continuation or end of notification] (S970).

例えば、[A:報知のタイミング=電源投入時]、[B:判定の対象=全て]、[C:報知の方法=電飾・音及び液晶表示によるエラー対象の表示]、[D:報知の継続又は終了=3分間で音を終了する]が設定されているならば、電源投入時に、全ての判定対象についての判定結果を読み出し、電飾と音による警報を実施しつつ液晶表示装置LCDにエラーとなった可動体を特定する表示を実施し、3分後に警報音だけ停止するエラー報知を実行する。もちろん、この例示以外の設定となっているときは、当該設定に従ってエラー報知を実行する。なお、[C:報知の方法=電飾・音]が選択されている場合は、エラー対象を特定しない報知となる。 For example, [A: timing of notification = when power is turned on], [B: target of judgment = all], [C: method of notification = display of error target by illumination / sound and liquid crystal display], [D: notification If [Continue or end = end the sound in 3 minutes] is set, when the power is turned on, the judgment results for all judgment targets are read, and alarms are displayed on the liquid crystal display device LCD while alarms are issued by illumination and sound. A display specifying the movable body in error is performed, and error notification is performed by stopping only the alarm sound after 3 minutes. Of course, when setting other than this example, the error notification is executed according to the setting. Note that if [C: notification method=illumination/sound] is selected, the notification does not specify the error target.

こうして可動体取付エラーに関する判定・報知の態様を任意に設定・変更可能とすることにより、工場出荷の際、遊技場への設置の際、遊技盤交換の際など、様々な場面において、報知による警報音が騒音となったり、緊急性を伝達できなかったりすることがない状態とすることができる。また、(イ)タイトル共通でスペックが異なるケース、(ロ)スペックが同じでタイトルが異なるケース、(ハ)タイトルもスペックも異なるケース、のいずれに対しても適確な判定、報知を実行することができる。 In this way, by making it possible to arbitrarily set and change the mode of determination and notification regarding movable body installation errors, notification can be performed in various situations such as when shipping from a factory, when installing in a game hall, and when replacing a game board. A state can be created in which the alarm sound does not become noise and the urgency cannot be conveyed. In addition, appropriate judgment and notification are executed for (a) the case where the specs are common to the title but different, (b) the case where the specs are the same but the title is different, and (c) the case where the title and specs are different. be able to.

報知の態様において、(a)誤った取り付けがなされていることを報知するだけでなく、(b)正しい取り付けがなさせていることをも報知する場合に、(a)の報知態様と(b)の報知態様を異なるものとしたり、(a)の報知において誤りが軽微なものか重大なものかに応じて報知の態様を異ならせるといった設定も可能となる。 In the notification mode, when not only (a) notifying that incorrect installation is performed, but also (b) reporting that correct installation is performed, the notification mode of (a) and (b) ) can be set differently, or the notification mode can be set differently depending on whether the error in the notification of (a) is minor or serious.

そして、各項目の複数の選択肢のいずれとするかを変更可能とすることで、遊技機メーカーの作業者や遊技場の担当者による対処が煩雑にならず、速やかに実施できる様な報知を実行させることができる。 By making it possible to change which one of the multiple options for each item, the operator of the game machine maker or the person in charge of the game hall does not have to deal with it complicatedly, and the notification can be executed quickly. can be made

加えて、電源投入時に液晶表示装置LCDに表示した設定・変更画面に対するカーソルキーCKY、プッシュボタンPBの操作によって設定・変更を実行することができるから、外部機器を接続する等の手間も不要となる。 In addition, setting/changing can be executed by operating the cursor key CKY and push button PB on the setting/changing screen displayed on the liquid crystal display device LCD when the power is turned on, so there is no need to connect an external device. Become.

この結果、本実施例によれば、互換性のある可動体を本来装着すべき遊技機に対して正しく装着することができる。 As a result, according to this embodiment, the compatible movable body can be correctly attached to the gaming machine to which it should originally be attached.

[5 遊技性に関する制御処理]
[5.1 概要]
主制御基板310は、特図1スイッチSW1からの検知信号の入力を契機として取得した特図1判定用乱数を最大4個、特図2スイッチSW2の検知信号入力を契機として取得した特図2判定用乱数を最大4個、それぞれ保留記憶しておくため、図5に示す様に、RAM内に、特図1保留記憶部311及び特図2保留記憶部312を備えている。特図1判定用乱数及び特図2判定用乱数は、それぞれ、「当たり/はずれ判定用乱数(乱数1:SW1-1,SW2-1)」、「特図振分判定用乱数(乱数2:SW1-2,SW2-2)」、「演出実行判定用乱数(乱数3:SW1-3,SW2-3)」、及び「変動パターン振分用乱数(乱数4:SW1-4,SW2-4)」から構成される。乱数1は、特図スイッチ検知信号の入力を契機としてハードウェアロジックによって取得され、乱数2~4は、特図スイッチ検知信号の入力を契機としてソフトウェアロジックによって取得される。
[5 Control processing related to gameplay]
[5.1 Overview]
The main control board 310 has a maximum of 4 random numbers for special figure 1 determination obtained with the input of the detection signal from the special figure 1 switch SW1, special figure 2 obtained with the detection signal input of the special figure 2 switch SW2 A maximum of 4 random numbers for determination are reserved and stored, respectively, as shown in FIG. The random number for special figure 1 judgment and the random number for special figure 2 judgment are respectively "random number for hit / loss judgment (random number 1: SW1-1, SW2-1)", "random number for special figure distribution judgment (random number 2: SW1-2, SW2-2)”, “random number for determination of performance execution (random number 3: SW1-3, SW2-3)”, and “variation pattern distribution random number (random number 4: SW1-4, SW2-4) ”. Random number 1 is obtained by hardware logic triggered by the input of the special switch detection signal, and random numbers 2 to 4 are obtained by software logic triggered by the input of the special switch detection signal.

主制御基板310は、所定のタイミングで実行する判定処理において、乱数1が予め設定された「大当たり判定値」と一致するときに「大当たり」と判定し、一致しない場合は「はずれ」と判定する。特図振分判定用乱数(乱数2)は、特別遊技のラウンド数など、大当たり種別を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数(乱数3)は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分用乱数(乱数4)は、変動パターンを振り分けるための乱数である。なお、乱数1で「大当たり」となった場合、乱数2による大当たり種別振り分けにより、例えば、「2R」「7R」「15R」など、遊技者に対する有利さの異なる複数種類の当たり種別のいずれかに振り分けられる。 The main control board 310 determines that the random number 1 matches a preset "jackpot determination value" in the determination process executed at a predetermined timing, and determines that it is a "loss" if they do not match. . Special figure distribution determination random number (random number 2) is a random number for distributing the jackpot type, such as the number of rounds of a special game. The effect execution determination random number (random number 3) is a random number for determining whether or not to perform the ready-to-win effect. The ready-to-win effect is configured to be executed at a predetermined rate not only in the case of "hit" but also in the case of "lose". The fluctuation pattern distribution random number (random number 4) is a random number for distributing the fluctuation pattern. In addition, when the random number 1 results in a "jackpot", the jackpot type is sorted by the random number 2, for example, "2R", "7R", "15R", etc., which have different advantages for the player. distributed.

演出制御基板320には、音声演出、表示演出、発光演出、及び可動体演出を実行するための演出データ記憶手段325が備えられている。演出データ記憶手段325には、特別図柄変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データDH、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データDV、デモ中に実行するデモ中演出データDM、特図変動ゲームにおいて実行される変動パターンに応じた飾り図柄変動ゲームを表示するための飾り図柄変動演出データDKZが記憶されている。 The effect control board 320 is provided with effect data storage means 325 for executing sound effect, display effect, light emission effect, and movable object effect. The performance data storage means 325 stores variable game performance data DH to be executed during the special symbol variation game, jackpot performance data DV to be executed during the jackpot game, demonstration performance data DM to be executed during the demonstration, and special symbol variation game. Decoration symbol variation performance data DKZ for displaying a decoration symbol variation game corresponding to the variation pattern executed in .

変動ゲーム中演出データDHは、背景表示用データ、キャラクタ表示用データ、発光演出用データ、音声演出用データ、及び可動体演出用データの組み合わせとなっている。変動ゲーム中演出データDHは、主制御基板310による抽選結果(ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど)に対して、それぞれ複数種類のパターンが備えられている。これらのパターンにおいて、例えば、可動体演出を伴わない変動ゲーム中演出を行うデータは、可動体演出データがブランクデータで構成される。 The variable game effect data DH is a combination of background display data, character display data, light emission effect data, sound effect data, and movable object effect data. The variable game effect data DH includes a plurality of patterns for each lottery result by the main control board 310 (normal loss, normal win, ready reach loss, reach win, super reach loss, super reach win, etc.). there is In these patterns, for example, in data for performing a variable during-game effect that does not accompany a movable body effect, the movable body effect data is composed of blank data.

大当たり中演出データDVも、変動ゲーム中演出データDHと同様に、背景表示用データ、キャラクタ表示用データ、発光演出用データ、音声演出用データ、及び可動体演出用データの一部又は複数の組み合わせ又は全部の組み合わせによって構成され、大当たり種別に応じて複数パターンが備えられている。 Like the variable game effect data DH, the jackpot effect data DV is part of or a combination of the background display data, the character display data, the light effect data, the sound effect data, and the movable body effect data. Or it is configured by a combination of all, and a plurality of patterns are provided according to the jackpot type.

デモ中演出データDMも、変動ゲーム中演出データDHと同様に、背景表示用データ、キャラクタ表示用データ、発光演出用データ、音声演出用データ、及び可動体演出用データの一部又は複数の組み合わせ又は全部の組み合わせによって構成され、デモ1用、デモ2用など複数パターンが備えられている。 Like the variable game effect data DH, the demonstration effect data DM is also part of or a combination of the background display data, character display data, light emission effect data, sound effect data, and movable object effect data. Alternatively, it is configured by combining all of them, and a plurality of patterns such as for demonstration 1 and for demonstration 2 are provided.

飾り図柄変動演出データDKZは、ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど、主制御基板310による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応したデータとして記憶されている。このため、本実施例においては、通常状態用変動パターンテーブル315に対応する飾り図柄変動時間となる通常状態用飾り図柄変動演出データDKZaと、変短状態用変動パターンテーブル316に対応する飾り図柄変動時間となる変短状態用飾り図柄変動演出データDKZbとが、演出制御基板320の演出データ記憶手段325に記憶されている。 The decorative pattern variation performance data DKZ is data corresponding to a variation pattern instructed based on the result of the lottery by the main control board 310, such as normal loss, normal win, reach loss, reach win, super reach loss, super reach win. remembered. For this reason, in the present embodiment, the normal state decorative design variation performance data DKZa, which is the decorative design variation time corresponding to the normal state variation pattern table 315, and the decorative design variation corresponding to the variable short state variation pattern table 316 The decorative symbol variation effect data DKZb for the variable short state that becomes the time is stored in the effect data storage means 325 of the effect control board 320. - 特許庁

演出表示制御基板370は、演出制御基板320から指令される背景表示用データに従って液晶表示装置LCDに表示した背景画像に対して重ね合わせる様にして、変動パターンに対応する飾り図柄変動演出データDKZを表示する。また、この表示演出においては、キャラクタ表示データが存在する場合はキャラクタ画像を重ねて表示する演出も実行される。 The performance display control board 370 superimposes the decorative pattern variation performance data DKZ corresponding to the variation pattern on the background image displayed on the liquid crystal display device LCD in accordance with the background display data commanded from the performance control board 320. indicate. In addition, in this display effect, if character display data exists, an effect of superimposing and displaying a character image is also executed.

ここで、本実施例においては、変動ゲーム中演出データDHは、変動パターンに対して1対1対応となっている訳ではなく、例えば、変動パターン1に対して演出1,演出2,…などと複数の中から振り分けによって演出制御基板320側で決定する構成となっている。同じく、飾り図柄変動演出データDKZも、例えば、変動パターン1に対しては変動時間1、変動パターン1に対しては変動時間2、…、と1対1の対応であるが、各変動時間に対して複数の飾り図柄変動パターンが備えられていて、これら複数の中から振り分けによって演出制御基板320が決定する構成となっている。これら振り分け可能な演出データDHや飾り図柄変動パターンDKZは、変動パターンが大当たりの場合に振り分けられ易く、はずれの場合に振り分けられ難いグループと、その逆のグループといった具合に、信頼度グループを構成する様に振り分け確率を設定している。 Here, in this embodiment, the variable in-game effect data DH does not have a one-to-one correspondence with the variation pattern. And it is configured to be determined on the effect control board 320 side by sorting from among a plurality. Similarly, the decorative symbol variation performance data DKZ is also in a one-to-one correspondence, for example, variation time 1 for variation pattern 1, variation time 2 for variation pattern 1, and so on. On the other hand, a plurality of decorative pattern variation patterns are provided, and the effect control board 320 determines by distribution from among these plurality. These allocable performance data DH and decorative pattern variation pattern DKZ form reliability groups such as a group that is easily sorted when the variation pattern is a big hit and is difficult to be sorted when the variation pattern is a big hit, and a group vice versa. The distribution probability is set similarly.

[5.2 主制御基板における制御処理の概要]
主制御基板310は、特図スイッチSW1,SW2、入賞検知センサSW7,SW11,SW12からの入賞検知信号が入力されると、各スイッチに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板330に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、払出制御基板330は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。主制御基板310は、この賞球の払い出し個数は、「通常遊技」、「時短遊技」「大当たり遊技」等の遊技状態ごとに累積値を記憶する。主制御基板310は、また、これら遊技状態ごとの排出球の個数を排出球検知スイッチSW21からの検知信号に基づいて累積値として記憶している。そして、主制御基板310は、これら賞球払出個数の累積値と排出球数の累積値に基づいて、各遊技状態におけるベース(払出数/(発射数=排出数))を算出している。これら遊技状態ごとのベースの内、「通常遊技」について算出した値は、主制御基板310から性能表示モニタ600のマイコン基板へと送信され、性能表示モニタ600に数値表示される。なお、所定の操作をすることにより、性能表示モニタ600を用いて、「時短遊技」や「大当たり遊技」におけるベースの表示をすることもできる様になっている。
[5.2 Outline of control processing in main control board]
The main control board 310, when winning detection signals from the special switch SW1, SW2 and the winning detection sensors SW7, SW11, SW12 are input, issues a prize ball payout command corresponding to the number of prize balls to be paid out corresponding to each switch. A prize ball payout process to be output to the control board 330 is executed. In response to this, the payout control board 330 executes a payout operation of a predetermined number of prize balls corresponding to the game ball winning openings. The main control board 310 stores the cumulative value of the number of paid-out prize balls for each game state such as "normal game", "time-saving game", and "jackpot game". The main control board 310 also stores the number of discharged balls for each game state as an accumulated value based on the detection signal from the discharged ball detection switch SW21. Then, the main control board 310 calculates a base (number of payouts/(number of shots=number of ejections)) in each game state based on the cumulative value of the number of paid-out prize balls and the cumulative value of the number of discharged balls. Of the bases for each game state, the values calculated for the “normal game” are transmitted from the main control board 310 to the microcomputer board of the performance display monitor 600 and numerically displayed on the performance display monitor 600 . In addition, by performing a predetermined operation, using the performance display monitor 600, it is also possible to display the base in the "time saving game" and the "jackpot game".

また、主制御基板310は、特図スイッチSW1,SW2のいずれかから検知信号が入力されると、特別図柄を決定するための乱数を取得し、その結果を始動保留情報としてRAMに記憶する特図入力処理を実行している。本実施例においては、始動保留情報として第1特図スイッチSW1による検知信号に基づく始動保留情報(特図1始動保留情報)を最大4個、第2特図スイッチSW2による検知信号に基づく始動保留情報(特図2始動保留情報)を最大4個記憶することができる構成となっている。 In addition, the main control board 310, when a detection signal is input from one of the special figure switches SW1 and SW2, acquires a random number for determining a special symbol, and stores the result in the RAM as start suspension information. Drawing input processing is executed. In the present embodiment, up to 4 starting suspension information (special figure 1 start suspension information) based on the detection signal by the first special figure switch SW1 as the start suspension information, starting suspension based on the detection signal by the second special figure switch SW2 It is configured to be able to store up to 4 pieces of information (special figure 2 start pending information).

主制御基板310は、こうしてRAM内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり/はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器TKZに実行させると共に、演出制御基板320を介して音声演出、発光演出、表示演出、可動体演出等を実行させるための特図開始処理を実行している。この特図開始処理では、始動保留情報に基づく抽選処理の結果により、「変動パターン」および「最終停止図柄」を決定し、演出制御基板320に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的には、主制御基板310は、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板310は、特図変動表示を開始させるように特図表示器TKZを制御する。また、主制御基板310は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板310は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器TKZの表示内容を制御する。また、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、演出制御基板320に対して飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。 The main control board 310 thus reads out the start suspension information stored in the RAM, and causes the special symbol display device TKZ to execute the special symbol variation corresponding to the "hit/loss", and the voice effect through the effect control board 320. , Illumination production, display production, special figure start processing for executing movable body production and the like is executed. In this special figure start process, a "variation pattern" and a "final stop pattern" are determined according to the result of the lottery process based on the start reservation information, and a predetermined control command is output to the effect control board 320 at a predetermined timing. . Specifically, the main control board 310 outputs a variation pattern specification command that specifies a variation pattern and instructs the start of pattern variation, and starts measuring the performance time specified by the variation pattern. At the same time, the main control board 310 controls the special figure indicator TKZ to start the special figure fluctuation display. In addition, the main control board 310 outputs a special symbol designation command for designating a special symbol to be the final stop symbol. Thus, the main control board 310 ends the special figure start process. After that, in a process different from the special figure start process, the main control board 310 displays the determined final stop pattern based on the production time determined in the designated variation pattern. Control what is displayed. In addition, the main control board 310 instructs the effect control board 320 to stop the fluctuation of the decoration pattern based on the effect time defined in the specified variation pattern, and all the symbols for confirming and stopping the symbol combination. Output a stop command.

[5.3 演出御基板における制御処理の概要]
演出制御基板320は、主制御基板310からの変動コマンドを受信することによって変動演出を実行する。この変動演出は、特別遊技中でなく、デモ表示状態でもないときに実行される。演出制御基板320は、変動コマンドを受信したら、今回の表示演出に用いる飾り図柄変動演出データDKZと変動ゲーム中演出データDHとを決定する。
[5.3 Outline of control processing in production control board]
The effect control board 320 executes a variable effect by receiving a variable command from the main control board 310. - 特許庁This variable performance is executed when neither the special game nor the demonstration display state is in progress. When the variation command is received, the effect control board 320 determines decorative symbol variation effect data DKZ and variable during-game effect data DH to be used for the current display effect.

ここで、本実施例においては、演出データ記憶手段325には、各変動パターン(変動時間)に対して、それぞれ複数個の飾り図柄変動演出データDKZが記憶されているから、主制御基板310からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のDKZの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのDKZを抽選によって決定する。 Here, in this embodiment, the effect data storage means 325 stores a plurality of decorative symbol variation effect data DKZ for each variation pattern (variation time). When the variation pattern is specified by the input of , one DKZ to be used in the current variation game performance is determined by lottery from a plurality of DKZs selectable for the variation pattern.

また、演出データ記憶手段325には、各変動パターン(変動時間)に対して、それぞれ複数個の変動ゲーム中演出データDHが記憶されているから、主制御基板310からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のDHの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのDHを抽選によって決定する。 In addition, since the effect data storage means 325 stores a plurality of variable in-game effect data DH for each variation pattern (variation time), the variation pattern is specified by the input from the main control board 310. As a result, one DH to be used in the current variable game effect is determined by lottery from among a plurality of DHs that can be selected for the variable pattern.

こうして決定したDH,DKZに対応するデータを演出データ記憶手段325から読み出し、変動演出を開始する。変動ゲーム中演出データDHによる演出は、主制御基板310から全図柄停止コマンドを受信したときに、飾り図柄変動演出における確定図柄の停止を行って終了する。この飾り図柄変動表示における確定図柄停止のタイミングは、主制御基板310による特図表示器TKZへの特別図柄確定のタイミングと同期している。 Data corresponding to DH and DKZ thus determined are read out from the performance data storage means 325, and the variable performance is started. The effect based on the effect data DH during the variable game is terminated by stopping fixed symbols in the decorative symbol change effect when an all-symbol stop command is received from the main control board 310. - 特許庁The timing of the fixed design stop in this decorative design variation display is synchronized with the timing of the special design establishment to the special design indicator TKZ by the main control board 310 .

なお、特別遊技中であるときは、変動ゲーム中演出データDHではなく大当たり中演出データDVを読み出し、大当たり中演出を実行する。また、デモ表示タイミングであるときは、デモ中演出データDMを読み出し、デモ中演出を実行する。 When the special game is being played, the effect data DV during the big win is read instead of the effect data DH during the variable game, and the effect during the big win is executed. Further, when it is the demonstration display timing, the during-demonstration effect data DM is read and the during-demonstration effect is executed.

本実施例においては、これら変動ゲーム中演出、大当たり中演出、デモ中演出での発光演出として、遊技盤Cに備えた装飾ランプによる役物発光演出に加えて、前枠Dに備えた装飾ランプによる枠発光演出も実行している。演出制御基板320の演出データ記憶手段325には、変動ゲーム中演出において実行する枠発光演出のためのデータについても、変動パターンが大当たりの場合に振り分けられ易く、はずれの場合に振り分けられ難いグループと、その逆のグループといった具合に、信頼度グループを構成する様に振り分け確率を設定した複数の演出データを記憶させてある。 In this embodiment, in addition to the decorative lamps provided on the game board C, the decorative lamps provided on the front frame D are used as the lighting effects during the variation game, the jackpot medium, and the demonstration. A frame lighting effect is also performed. In the effect data storage means 325 of the effect control board 320, the data for the frame light emitting effect to be executed in the effect during the variable game is also divided into groups that are easily sorted when the variation pattern is a big win and difficult to be sorted when the variation pattern is a loss. , and vice versa.

[6 実施例に特有の構成・作用・効果]
実施例のパチンコ機P1は、図柄の変動制御が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典を与える主制御手段(主制御基板310)と、演出実行手段(可動体KDdwn,KDswing,KDfing、LED基板、スピーカSP、液晶表示装置LCD等)と、演出データを記憶した演出データ記憶手段(325)と、前記演出データ記憶手段(325)に記憶されている演出データ(DH)を用いた演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段(演出制御基板320)とを備えた遊技機であって、さらに、以下の構成をも備えている。
(1A)前記演出実行手段として遊技機側の所定位置に対して互換性をもって取り付けられる可動体(KDdwn,KDswing,KDfing)を備え、動作位置検出センサ(SEdwn1,SEswg1,センサSEfng1,SEfng2)の検出信号と前記演出制御手段(選出制御基板320)からの指令とに基づき、前記可動体(KDdwn,KDswing,KDfing)に原位置復帰動作を含む各種動作を実行させる可動体動作制御手段(信号中継基板410(モータ制御IC510,520)、モータ制御IC530)を備えていること。
(1B)前記可動体動作制御手段(信号中継基板410(モータ制御IC510,520)、モータ制御IC530)には複数個の前記動作位置検出センサからの検出信号が入力されており、前記演出制御手段(演出制御基板320)は、前記可動体動作制御手段(信号中継基板410(モータ制御IC510,520)、モータ制御IC530)に対して前記原位置復帰動作を実行させる指令を出力したときに当該可動体動作制御手段(信号中継基板410(モータ制御IC510,520)、モータ制御IC530)に入力される前記複数個の動作位置検出センサ(SEdwn1,SEswg1,センサSEfng1,SEfng2)からの検出信号に基づき、前記所定位置に対して取り付けられている前記可動体(KDdwn,KDswing,KDfing)の動作特性に関連する固有情報を識別する識別手段(S110~S200、S310~S570、S610~S770)を備えていること。
[6 Configurations, actions, and effects specific to the embodiment]
The pachinko machine P1 of the embodiment includes a main control means (main control board 310) that is capable of controlling variations in symbols and gives a privilege when a predetermined lottery is won, and effect execution means (movable bodies KDdwn, KDswing , KDfing, LED board, speaker SP, liquid crystal display device LCD, etc.), effect data storage means (325) storing effect data, and effect data (DH) stored in the effect data storage means (325). It is a game machine provided with an effect control means (effect control board 320) that causes the effect execution means to execute the effect used, and further has the following configuration.
(1A) Equipped with movable bodies (KDdwn, KDswing, KDfing) that are interchangeably attached to predetermined positions on the game machine side as the effect execution means, and detection of operation position detection sensors (SEdwn1, SEswg1, sensors SEfng1, SEfng2) Movable body motion control means (signal relay board 410 (motor control ICs 510 and 520, motor control IC 530).
(1B) The movable body motion control means (signal relay board 410 (motor control ICs 510, 520), motor control IC 530) is input with detection signals from a plurality of the motion position detection sensors, and the effect control means (Production control board 320) outputs a command to execute the original position return operation to the movable body operation control means (signal relay board 410 (motor control ICs 510, 520), motor control IC 530). Based on detection signals from the plurality of motion position detection sensors (SEdwn1, SEswg1, sensors SEfng1, SEfng2) input to body motion control means (signal relay board 410 (motor control ICs 510, 520), motor control IC 530), identification means (S110-S200, S310-S570, S610-S770) for identifying unique information related to the operating characteristics of the movable body (KDdwn, KDswing, KDfing) attached to the predetermined position; matter.

実施例のパチンコ機P1によれば、演出制御手段(選出制御基板320)は、演出データ記憶手段(325)に記憶されている演出データ(DH)を用いた演出を可動体(KDdwn,KDswing,KDfing)に実行させるための指令を可動体動作制御手段(信号中継基板410(モータ制御IC510,520)、モータ制御IC530)に出力する。可動体動作制御手段(信号中継基板410(モータ制御IC510,520)、モータ制御IC530)は、演出制御手段(選出制御基板320)からの指令と、複数個の動作位置検出センサ(SEdwn1,SEswg1,センサSEfng1,SEfng2)から入力される検出信号とに基づいて、原位置復帰動作を含む可動体に各種動作を実行させる。ここで、演出制御手段(選出制御基板320)が、可動体(KDdwn,KDswing,KDfing)に原位置復帰動作を実行させる指令を可動体動作制御手段(信号中継基板410(モータ制御IC510,520)、モータ制御IC510~530)に出力したとき、識別手段(S110~S200、S310~S570、S610~S770)は、可動体動作制御手段(信号中継基板410(モータ制御IC510,520)、モータ制御IC510~530)に入力される複数個の動作位置検出センサ(SEdwn1,SEswg1,センサSEfng1,SEfng2)からの検出信号に基づき、所定位置に対して取り付けられている可動体(KDdwn,KDswing,KDfing)の動作特性に関連する固有情報を識別する。より具体的には、例えば、動作範囲に対して上部を原位置とする動作特性を有しているか否か、動作範囲に対して下部を原位置とする動作特性を有しているか否か、動作範囲に対して中央を原位置とする動作特性を有しているか否か、等の当該可動体の動作特性に関する固有情報を識別する。 According to the pachinko machine P1 of the embodiment, the effect control means (selection control board 320) uses the effect data (DH) stored in the effect data storage means (325) to generate effects using the movable bodies (KDdwn, KDswing, KDfing) is output to the movable body operation control means (signal relay board 410 (motor control ICs 510, 520), motor control IC 530). Movable body motion control means (signal relay board 410 (motor control ICs 510, 520), motor control IC 530) receives commands from effect control means (selection control board 320) and a plurality of motion position detection sensors (SEdwn1, SEswg1, Based on the detection signals input from the sensors SEfng1 and SEfng2), the movable body is caused to perform various operations including the original position return operation. Here, the effect control means (selection control board 320) issues a command to the movable body (KDdwn, KDswing, KDfing) to execute the original position return action. , motor control ICs 510 to 530), the identification means (S110 to S200, S310 to S570, S610 to S770), the movable body operation control means (signal relay board 410 (motor control ICs 510, 520), motor control IC 510 530), based on detection signals from a plurality of operating position detection sensors (SEdwn1, SEswg1, sensors SEfng1, SEfng2), the movable body (KDdwn, KDswing, KDfing) attached to a predetermined position. Identifies unique information associated with behavioral characteristics. More specifically, for example, whether or not there is an operating characteristic with the upper portion of the operating range as the original position, or whether there is an operating characteristic with the lower portion of the operating range as the original position, Specific information regarding the motion characteristics of the movable body is identified, such as whether or not it has motion characteristics in which the center of the motion range is the original position.

実施例のパチンコ機P1は、さらに、以下の構成をも備えている。
(2A)前記複数個の動作位置検出センサ(SEdwn1,SEswg1,センサSEfng1,SEfng2)は、前記検出信号を個別に入力する第1経路(510si1,520si1,531si1,532si1)と、論理和回路(415,535)を介して前記検出信号を入力する第2経路(510si2,520si2,531si2,532si2)と、によって前記可動体動作制御手段(信号中継基板410(モータ制御IC510,520)、モータ制御IC530)に接続されていること。
(2B)前記識別手段(S110~S200、S310~S570、S610~S770)は、前記可動体動作制御手段(信号中継基板410(モータ制御IC510,520)、モータ制御IC530)に対して前記原位置復帰動作を指令した際の前記第1経路(510si1,520si1,531si1,532si1)及び前記第2経路(510si2,520si2,531si2,532si2)から入力される前記検出信号に基づいて前記固有情報の識別を実行する手段として構成されていること。
The pachinko machine P1 of the embodiment further has the following configuration.
(2A) The plurality of operating position detection sensors (SEdwn1, SEswg1, sensors SEfng1, SEfng2) include first paths (510si1, 520si1, 531si1, 532si1) for individually inputting the detection signals, a logical sum circuit (415 , 535) to input the detection signal via the second path (510si2, 520si2, 531si2, 532si2), and the movable body operation control means (signal relay board 410 (motor control ICs 510, 520), motor control IC 530). be connected to
(2B) The identifying means (S110-S200, S310-S570, S610-S770) is configured to detect the original position with respect to the movable body operation control means (signal relay board 410 (motor control ICs 510, 520), motor control IC 530). Identification of the unique information based on the detection signals input from the first path (510si1, 520si1, 531si1, 532si1) and the second path (510si2, 520si2, 531si2, 532si2) when the return operation is commanded be configured as a means of execution;

実施例のパチンコ機P1によれば、複数個の動作位置検出センサ(SEdwn1,SEswg1,センサSEfng1,SEfng2)のいずれが原位置復帰を意味する検出信号を出力するものであったとしても、第2経路(510si2,520si2,531si2,532si2)からは、原位置復帰時に検出信号が入力される。これにより、そのとき、第1経路(510si1,520si1,531si1,532si1)を介して可動体動作制御手段(信号中継基板410(モータ制御IC510,520)、モータ制御IC530)に検出信号を入力している動作位置検出センサ(SEdwn1,SEswg1,センサSEfng1,SEfng2)と検出信号を入力していない動作位置検出センサを峻別することが可能となる。この結果、識別手段(S110~S200、S310~S570、S610~S770)は、可動体動作制御手段(信号中継基板410(モータ制御IC510,520)、モータ制御IC530)に対して原位置復帰動作を指令した際の第1経路(510si1,520si1,531si1,532si1)及び第2経路(510si2,520si2,531si2,532si2)から入力される検出信号に基づいて固有情報の識別を実行することができる。 According to the pachinko machine P1 of the embodiment, even if any of the plurality of operating position detection sensors (SEdwn1, SEswg1, sensors SEfng1, SEfng2) outputs a detection signal indicating return to the original position, the second A detection signal is input from the path (510si2, 520si2, 531si2, 532si2) when returning to the original position. Thereby, at that time, the detection signal is input to the movable body operation control means (signal relay board 410 (motor control ICs 510, 520), motor control IC 530) via the first path (510si1, 520si1, 531si1, 532si1). It is possible to distinguish between the operating position detection sensors (SEdwn1, SEswg1, sensors SEfng1, SEfng2) that are present and the operating position detection sensors that are not receiving detection signals. As a result, the identifying means (S110-S200, S310-S570, S610-S770) instructs the movable body motion control means (signal relay board 410 (motor control ICs 510, 520), motor control IC 530) to return to the original position. Unique information can be identified based on detection signals input from the first path (510si1, 520si1, 531si1, 532si1) and the second path (510si2, 520si2, 531si2, 532si2) when instructed.

実施例のパチンコ機P1は、さらに、以下の構成をも備えている。
(3)電源投入時に、前記可動体動作制御手段(信号中継基板410(モータ制御IC510,520)、モータ制御IC530)に前記可動体(KDdwn,KDswing,KDfing)に前記原位置復帰動作を実行させて原位置復帰完了と判断されるとき、前記複数個の動作位置検出センサ(SEdwn1,SEswg1,センサSEfng1,SEfng2)の内で、前記第2経路(510si2,520si2,531si2,532si2)を介して入力される検出信号と同じ傾向の検出信号を前記第1経路(510si1,520si1,531si1,532si1)を介して入力しているセンサを、当該可動体動作制御手段(信号中継基板410(モータ制御IC510,520)、モータ制御IC530)によって前記各種動作を実行させられる可動体(KDdwn,KDswing,KDfing)に対する原位置センサとして記憶する原位置センサ記憶手段を備えていること。
The pachinko machine P1 of the embodiment further has the following configuration.
(3) When power is turned on, the movable body operation control means (signal relay board 410 (motor control ICs 510, 520), motor control IC 530) causes the movable body (KDdwn, KDswing, KDfing) to execute the home position return operation. When it is determined that the return to the original position is completed, among the plurality of operating position detection sensors (SEdwn1, SEswg1, sensors SEfng1, SEfng2), the input through the second path (510si2, 520si2, 531si2, 532si2) The movable body operation control means (signal relay board 410 (motor control IC 510, motor control IC 510, motor control IC 510, 520) and an original position sensor storage means for storing as an original position sensor for the movable bodies (KDdwn, KDswing, KDfing) which are caused to perform the various operations by the motor control IC 530).

実施例のパチンコ機P1は、電源投入時に、可動体動作制御手段(信号中継基板410(モータ制御IC510,520)、モータ制御IC530)に可動体(KDdwn,KDswing,KDfing)に原位置復帰動作を実行させて原位置復帰完了と判断されるとき、複数個の動作位置検出センサ(SEdwn1,SEswg1,センサSEfng1,SEfng2)の内で、第2経路(510si2,520si2,531si2,532si2)を介して入力される検出信号と同じ傾向の検出信号を第1経路(510si1,520si1,531si1,532si1)を介して入力しているセンサを、当該可動体動作制御手段(信号中継基板410(モータ制御IC510,520)、モータ制御IC530)によって各種動作を実行させられる可動体(KDdwn,KDswing,KDfing)に対する原位置センサとして原位置センサ記憶手段に記憶する。この結果、可動体(KDdwn,KDswing,KDfing)毎の原位置センサを特定した状態を実現することができるから、複数個の動作位置検出センサ(SEdwn1,SEswg1,センサSEfng1,SEfng2)が可動体動作制御手段(信号中継基板410(モータ制御IC510,520)、モータ制御IC530)に対してどの様に接続されていたとしても、正しく原位置を把握して各種動作による可動体演出を適切に実行することが可能となる。 In the pachinko machine P1 of the embodiment, when the power is turned on, the movable body operation control means (the signal relay board 410 (motor control ICs 510 and 520) and the motor control IC 530) causes the movable body (KDdwn, KDswing, KDfing) to return to the original position. When it is determined that the return to the original position has been completed, the input through the second path (510si2, 520si2, 531si2, 532si2) among the plurality of operating position detection sensors (SEdwn1, SEswg1, sensors SEfng1, SEfng2) The movable body operation control means (signal relay board 410 (motor control ICs 510, 520 ) and motor control IC 530) to store in the original position sensor storage means as original position sensors for movable bodies (KDdwn, KDswing, KDfing) that are caused to perform various operations. As a result, it is possible to realize a state in which the original position sensor for each of the movable bodies (KDdwn, KDswing, KDfing) is specified. Regardless of how it is connected to the control means (the signal relay board 410 (motor control ICs 510, 520) and the motor control IC 530), the original position is correctly grasped and the movable body performance is appropriately performed by various actions. becomes possible.

ここで、可動体動作制御手段(信号中継基板410(モータ制御IC510,520)、モータ制御IC530)に接続された複数個の動作位置検出センサ(SEdwn1,SEswg1,センサSEfng1,SEfng2)のいずれが原位置センサであるかを正しく把握した場合においても、例えば、同じ変動ゲーム中に動作する複数個の可動体がある場合、これらの取付位置が正しくないために可動体同士の干渉が生じるおそれがある。また、そもそも、取付位置が正しくないことによって予定している可動体演出が実行できなくなるおそれもある。 Here, which of the plurality of motion position detection sensors (SEdwn1, SEswg1, sensors SEfng1, SEfng2) connected to the movable body motion control means (signal relay board 410 (motor control ICs 510, 520), motor control IC 530) Even if it is correctly determined whether or not it is a position sensor, for example, if there are multiple movable bodies that operate during the same variable game, there is a possibility that the movable bodies will interfere with each other due to the incorrect mounting position of these movable bodies. . In addition, there is also a possibility that the planned movable object effect cannot be executed due to the incorrect mounting position.

この様な問題を解消する上で、実施例のパチンコ機P1は、さらに、以下の構成をも備えている。
(4)前記識別手段(S110~S200、S310~S570、S610~S770)は、電源投入時に前記可動体動作制御手段(信号中継基板410(モータ制御IC510,520)、モータ制御IC530)に対して前記原位置復帰動作を実行させることにより、前記所定位置に対して取り付けるべき前記可動体が取り付けられているか否かの判定及び判定結果の報知を実行し得る手段(S170~S200、S560~S570、S790、S910~S970)としても構成されていること。
In order to solve such problems, the pachinko machine P1 of the embodiment further has the following configuration.
(4) The identification means (S110-S200, S310-S570, S610-S770), when the power is turned on, for the movable body operation control means (signal relay board 410 (motor control ICs 510, 520), motor control IC 530) Means (S170-S200, S560-S570, S560-S570, S790, S910 to S970).

実施例のパチンコ機P1によれば、電源投入時の原位置復帰動作により、例えば、動作開始から原位置復帰完了までの所要時間、動作開始から原位置復帰までの間に可動体動作制御手段(信号中継基板410(モータ制御IC510,520)に入力される複数個の動作位置検出センサ(SEdwn1,SEswg1,センサSEfng1,SEfng2)からの検出信号の変化の態様などを、被取付部に対して取り付けるべき可動体において予定される所要時間、検出信号の変化の態様と対比するなどにより、被取付部に対して取り付けるべき可動体であるか否かを判定し、その判定結果を報知する。 According to the pachinko machine P1 of the embodiment, due to the original position return operation when the power is turned on, the movable body operation control means ( The mode of change in the detection signals from the plurality of operating position detection sensors (SEdwn1, SEswg1, sensors SEfng1, SEfng2) input to the signal relay board 410 (motor control ICs 510, 520) is attached to the attached portion. Whether or not the movable body should be attached to the attached portion is determined by comparing it with the expected time required for the movable body to be attached and the mode of change in the detection signal, and the determination result is notified.

実施例のパチンコ機P1は、さらに、以下の構成をも備えている。
(5)前記識別手段(S110~S200、S310~S570、S610~S770)による判定、報知、又は、判定及び報知に関する設定を変更する設定変更手段(S810~S860)を備えていること。
The pachinko machine P1 of the embodiment further has the following configuration.
(5) A setting change means (S810 to S860) for changing the settings related to determination, notification, or determination and notification by the identification means (S110 to S200, S310 to S570, S610 to S770).

例えば、同一タイトルで大当たり確率などのスペックを異ならせた遊技機を提供する際に、所定位置に取り付けるべき可動体をスペック毎に異ならせることがある。また、タイトルの異なる遊技機となる様に遊技盤や回胴装置枠を取り換える際に、本体枠の可動体を変更する場合がある。加えて、複数の可動体を取り換えることもあり得る。この様な様々な可動体の変更に対し、設定変更手段(S810~S860)で、識別手段による判定、報知、又は、判定及び報知に関する設定を変更することにより、(イ)タイトル共通でスペックが異なるケース、(ロ)スペックが同じでタイトルが異なるケース、(ハ)タイトルもスペックも異なるケース、(ニ)複数の可動体を取り換えるケースなど、種々のケースに対して適確な判定、報知を実行することができる。これにより、互換性のある可動体を本来装着すべき遊技機に対して正しく装着できる様にすることができる。 For example, when providing gaming machines with different specs such as jackpot probabilities for the same title, the movable body to be attached to a predetermined position may be different for each spec. In addition, when the game board or the reel device frame is replaced so as to make a game machine with a different title, the movable body of the main body frame may be changed. In addition, it is possible to replace multiple movable bodies. In response to such various changes of movable bodies, the setting change means (S810 to S860) changes the settings related to determination, notification, or determination and notification by the identification means, so that (a) specs common to all titles Different cases, (b) cases with the same specs but different titles, (c) cases with different titles and specs, (d) cases where multiple movable bodies are replaced, etc. can be executed. As a result, it is possible to correctly attach the compatible movable body to the game machine to which it should originally be attached.

実施例のパチンコ機P1は、さらに、以下の構成をも備えている。
(6)前記設定変更手段(S810~S860)は、前記識別手段(S110~S200、S310~S570、S610~S770)による報知のタイミング、対象、方法、継続又は終了に関する設定の少なくとも一つ以上を変更し得る手段として構成されていること。
The pachinko machine P1 of the embodiment further has the following configuration.
(6) The setting change means (S810-S860) changes at least one or more of settings related to timing, target, method, continuation or end of notification by the identification means (S110-S200, S310-S570, S610-S770). Constructed as a means of change.

かかる構成をも備えた遊技機によれば、例えば、(A)タイミングについて、常時、変動開始時、電源投入時、…などの複数の選択肢のいずれとするか、(B)対象について、本体枠のみ、盤面(回胴装置)のみ、本体枠及び盤面(回胴装置)、…などの複数の選択肢のいずれとするか、(C)方法について、電飾、音、液晶表示、これらの組合わせ、…などの複数の選択肢のいずれとするか、(D)継続又は終了について、正しい可動体が取り付けられた状態になるまで報知を終了しない、1分間で報知を終了する、3分間で報知を終了する、…などの複数の選択肢のいずれとするかを変更可能とすることで、遊技機メーカーの作業者や遊技場の担当者による対処が煩雑にならず、速やかに実施できる様な報知を実行させることができる。 According to the gaming machine also having such a configuration, for example, (A) for the timing, any of a plurality of options such as always, at the start of fluctuation, at power on, etc., (B) for the target, the main body frame (C) method: illumination, sound, liquid crystal display, combination of these (D) Regarding continuation or termination, the notification is not terminated until the correct movable body is attached, the notification is terminated in 1 minute, and the notification is terminated in 3 minutes. By making it possible to change which of multiple options such as end, etc., the notification that can be promptly implemented without complicating the handling by the game machine manufacturer worker or the person in charge of the game hall. can be executed.

実施例のパチンコ機P1は、さらに、以下の構成をも備えている。
(7)電源投入時に、前記設定変更手段(S810~S860)による設定の変更を行うための操作画面を当該遊技機が備える表示手段(液晶表示装置LCD)又は外部機器に対して出力する操作画面表示手段を備えていること。
The pachinko machine P1 of the embodiment further has the following configuration.
(7) An operation screen for outputting an operation screen for changing settings by the setting change means (S810 to S860) to a display means (liquid crystal display device LCD) provided in the game machine or an external device when the power is turned on. Equipped with display means.

実施例のパチンコ機P1によれば、設定変更を操作画面から実施可能となり、その操作画面も遊技機の備えている表示手段(液晶表示装置LCD)とする場合は検査装置などを不要とし、外部機器への出力とする場合には、より操作性のよい検査機器の使用を可能にすることができる。 According to the pachinko machine P1 of the embodiment, it is possible to change the setting from the operation screen, and if the operation screen is also a display means (liquid crystal display device LCD) provided in the game machine, an inspection device or the like is unnecessary, and an external device can be used. In the case of outputting to equipment, it is possible to use inspection equipment with better operability.

実施例のパチンコ機P1は、さらに、以下の構成をも備えている。
(8A)前記所定位置が前記可動体の脱着箇所を複数備え、前記識別手段(S110~S200、S310~S570、S610~S770)は、前記複数の脱着箇所の内で前記可動体が取り付けられていない箇所があることを報知する第1の報知態様を設定し得る手段(S170~S200、S560~S570、S790、S910~S970)として構成されていること。
(8B)前記所定位置が前記可動体の脱着箇所を複数備え、前記識別手段(S110~S200、S310~S570、S610~S770)は、前記複数の脱着箇所の内で前記可動体が取り付けられていない箇所を特定する第2の報知態様を設定し得る手段(S170~S200、S560~S570、S790、S910~S970)として構成されていること。
The pachinko machine P1 of the embodiment further has the following configuration.
(8A) The predetermined position includes a plurality of attachment/detachment locations of the movable body, and the identification means (S110 to S200, S310 to S570, S610 to S770) determines which of the plurality of attachment/detachment locations the movable body is attached. It is configured as means (S170-S200, S560-S570, S790, S910-S970) capable of setting a first notification mode for notifying that there is a place where there is no space.
(8B) The predetermined position includes a plurality of attachment/detachment locations of the movable body, and the identifying means (S110 to S200, S310 to S570, S610 to S770) determines which of the plurality of attachment/detachment locations the movable body is attached. It is configured as means (S170-S200, S560-S570, S790, S910-S970) capable of setting a second notification mode for specifying a location where there is no information.

(8A)の構成を備えた遊技機によれば、複数の脱着箇所の内の一つ以上について正しい可動体の取り付けがなされていない脱着箇所を特定することなく報知を行う第1の報知態様を設定し、(8B)の構成を備えた遊技機によれば、正しい可動体の取り付けがなされていない脱着箇所を特定する第2の報知態様を設定することができる。そして、(8A)、(8B)の構成の両方を備えた遊技機によれば、これら第1の報知態様と第2の報知態様のいずれにするか、あるいは、最初に第1の報知態様で報知を行った後に第2の報知態様で報知を行う、といった選択をすることもできる。 According to the game machine having the configuration of (8A), the first notification mode of notifying without specifying the attachment/detachment location where the correct movable body is not attached to one or more of the plurality of attachment/detachment locations is provided. According to the game machine having the configuration of (8B), it is possible to set the second notification mode for specifying the attachment/detachment location where the movable body is not attached correctly. Then, according to the game machine having both of the configurations of (8A) and (8B), either the first notification mode or the second notification mode is selected, or the first notification mode is selected first. It is also possible to select to perform the notification in the second notification mode after performing the notification.

以上、発明を実施するための最良の形態としての実施例を説明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。 Although the embodiment has been described above as the best mode for carrying out the invention, the invention is not limited to this, and various modifications can be made without departing from the scope of the invention.

例えば、スロットマシンの装飾に際して本発明を適用したり、設定・変更を外部機器を接続して実行する様に構成することもできる。また、複数の可動体のいずれにエラーが発生しているかを特定しない態様とを選択可能とせず、常にエラー対象を特定する報知を実行する遊技機としても構わない。 For example, it is possible to apply the present invention when decorating a slot machine, or to configure settings/changes to be executed by connecting an external device. Also, the game machine may be configured such that it is not possible to select a mode in which it is not specified which one of the plurality of movable bodies has the error, and the notification for specifying the error object is always executed.

本発明は遊技機に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be used for game machines.

5・・・センター役物、7・・・始動入賞装置、10・・・遊技領域、15・・・大入賞口、17・・・誘導レール、18a,18b・・・普通入賞口、19・・・アウト口、20・・・右側遊技領域、27・・・第2始動入賞装置、37・・・ゲート、310・・・主制御基板、320・・・演出制御基板、330・・・払出制御基板、340・・・発射制御基板、350・・・インタフェース基板、360・・・電源基板、370・・・表示制御基板、380・・・電源中継基板、390・・・球貸し操作基板、400・・・ホールコンピュータ、410・・・信号中継基板、410si0,410si1~410si3・・・入力端子、415・・・論理和回路、420・・・ランプ制御基板、430・・・音声制御基板、500・・・カードユニット、510,520,530・・・モータ制御IC、510si1,520si1,530si1・・・第1経路、510si2,520si2,530si1・・・第2経路、530si0,530si1,530si2・・・入力端子、531si1,532si1・・・第1経路、531si2,532si2・・・第2経路、535・・・論理和回路、540・・・ソレノイド制御IC。
P1・・・パチンコ機、C・・・遊技盤、CKY・・・カーソルキー、KDdwn・・・落下可動体、KDswing・・・振り子可動体、KDfing・・・フィンガー可動体、MT110・・・昇降モータ、MT120・・・振り子モータ、MTR・・・旋回モータ、MTX・・・X軸モータ、MTY・・・Y軸モータ、LCD・・・液晶表示装置、PB・・・プッシュボタン、SEdwn1,SEswg1・・・原位置センサ、SEfng1・・・第1基準位置センサ、SEfng2・・・第2基準位置センサ、SOL7・・・開閉用ソレノイド、SOL27・・・普通電動役物開閉用ソレノイド、SOL140・・・ソレノイド、SW1・・・特図1スイッチ、SW2・・・特図2スイッチ、SW7・・・入賞検知スイッチ、SW11,SW12・・・入賞検知スイッチ、SW21・・・排出球検知スイッチ、SW37・・・普図スイッチ、TKZ・・・特図表示器。
5... Center accessory, 7... Starting prize winning device, 10... Game area, 15... Large prize winning opening, 17... Guide rail, 18a, 18b... Normal winning opening, 19. Out port 20 Right game area 27 Second starting winning device 37 Gate 310 Main control board 320 Effect control board 330 Payout Control board 340 Launch control board 350 Interface board 360 Power supply board 370 Display control board 380 Power relay board 390 Ball rental operation board 400... hall computer, 410... signal relay board, 410si0, 410si1 to 410si3... input terminal, 415... OR circuit, 420... lamp control board, 430... voice control board, 500... card unit, 510, 520, 530... motor control IC, 510si1, 520si1, 530si1... first path, 510si2, 520si2, 530si1... second path, 530si0, 530si1, 530si2... Input terminals, 531si1, 532si1...first path, 531si2, 532si2...second path, 535...OR circuit, 540...solenoid control IC.
P1: Pachinko machine, C: Game board, CKY: Cursor key, KDdwn: Falling movable body, KDswing: Pendulum movable body, KDfing: Finger movable body, MT110: Lifting Motor MT120...Pendulum motor MTR...Turn motor MTX...X-axis motor MTY...Y-axis motor LCD...Liquid crystal display device PB...Push button SEdwn1, SEswg1 ... original position sensor, SEfng1 ... first reference position sensor, SEfng2 ... second reference position sensor, SOL7 ... solenoid for opening and closing, SOL27 ... solenoid for opening and closing normal electric accessories, SOL140 ... · Solenoid, SW1 ··· Special figure 1 switch, SW2 · · · Special figure 2 switch, SW7 · · Winning detection switch, SW11, SW12 · · Winning detection switch, SW21 · · Eject ball detection switch, SW37 ·・・・General map switch, TKZ・・・Special map indicator.

Claims (2)

図柄の変動制御が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典を与える主制御手段と、演出実行手段と、演出データを記憶した演出データ記憶手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データを用いた演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段とを備えた遊技機であって、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
(1A)前記演出実行手段として遊技機の所定位置に互換性をもって取り付けられる可動体を備え、複数個の動作位置検出センサの検出信号と前記演出制御手段からの指令とに基づき、前記可動体に待機位置から動作して再び待機位置へと戻る原位置復帰動作を含む各種動作を実行させる可動体動作制御手段を備えていること。
(1B)前記可動体動作制御手段には前記複数個の動作位置検出センサからの検出信号が入力されており、前記演出制御手段は、前記可動体動作制御手段に対して前記原位置復帰動作を実行させる指令を出力したときに当該可動体動作制御手段に入力される前記複数個の動作位置検出センサからの検出信号の組合せに基づき、前記所定位置に対して取り付けられている前記可動体の動作特性に関連する固有情報を識別する識別手段を備えていること
2A)前記複数個の動作位置検出センサは、前記検出信号を個別に入力する第1経路と、論理和回路を介して前記検出信号を入力する第2経路と、によって前記可動体動作制御手段に接続されていること。
(2B)前記識別手段は、前記可動体動作制御手段に対して前記原位置復帰動作を指令した際の前記第1経路及び前記第2経路から入力される前記検出信号に基づいて前記固有情報の識別を実行する手段として構成されていること。
A main control means capable of controlling variations in patterns and giving a privilege at the time of winning a predetermined lottery, a performance execution means, a performance data storage means storing performance data, and stored in the performance data storage means. and an effect control means for causing the effect executing means to execute an effect using the effect data set, and further comprising the following configuration.
(1A) A movable body that is compatible with a predetermined position of the game machine is provided as the effect execution means, and based on the detection signals of a plurality of operating position detection sensors and the command from the effect control means, the movable body A movable body motion control means is provided for executing various motions including an original position returning motion from a standby position and returning to the standby position .
(1B) Detection signals from the plurality of motion position detection sensors are input to the movable body motion control means, and the performance control means causes the movable body motion control means to perform the original position return motion. movement of the movable body attached to the predetermined position based on a combination of detection signals from the plurality of motion position detection sensors that are input to the movable body movement control means when a command to execute is output; It has identification means for identifying unique information associated with the characteristic .
( 2A) The plurality of motion position detection sensors are configured by the movable body motion control means through a first path for individually inputting the detection signals and a second path for inputting the detection signals via an OR circuit. be connected to
(2B) The identification means determines the specific information based on the detection signals input from the first path and the second path when the movable body motion control means is instructed to perform the home position return motion. be configured as a means of performing identification;
図柄の変動制御が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典を与える主制御手段と、演出実行手段と、演出データを記憶した演出データ記憶手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データを用いた演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段とを備えた遊技機であって、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
(1A)前記演出実行手段として遊技機の所定位置に互換性をもって取り付けられる可動体を備え、複数個の動作位置検出センサの検出信号と前記演出制御手段からの指令とに基づき、前記可動体に待機位置から動作して再び待機位置へと戻る原位置復帰動作を含む各種動作を実行させる可動体動作制御手段を備えていること。
(1B)前記可動体動作制御手段には前記複数個の動作位置検出センサからの検出信号が入力されており、前記演出制御手段は、前記可動体動作制御手段に対して前記原位置復帰動作を実行させる指令を出力したときに当該可動体動作制御手段に入力される前記複数個の動作位置検出センサからの検出信号の組合せに基づき、前記所定位置に対して取り付けられている前記可動体の動作特性に関連する固有情報を識別する識別手段を備えていること。
4)前記識別手段は、電源投入時に前記可動体動作制御手段に対して前記原位置復帰動作を実行させることにより、前記所定位置に対して取り付けるべき前記可動体が取り付けられているか否かの判定及び判定結果の報知を実行し得る手段としても構成されていること。
A main control means capable of controlling variations in patterns and giving a privilege at the time of winning a predetermined lottery, a performance execution means, a performance data storage means storing performance data, and stored in the performance data storage means. and an effect control means for causing the effect executing means to execute an effect using the effect data set, and further comprising the following configuration.
(1A) A movable body that is compatible with a predetermined position of the game machine is provided as the effect execution means, and based on the detection signals of a plurality of operating position detection sensors and the command from the effect control means, the movable body A movable body motion control means is provided for executing various motions including an original position returning motion from a standby position and returning to the standby position.
(1B) Detection signals from the plurality of motion position detection sensors are input to the movable body motion control means, and the performance control means causes the movable body motion control means to perform the original position return motion. movement of the movable body attached to the predetermined position based on a combination of detection signals from the plurality of motion position detection sensors that are input to the movable body movement control means when a command to execute is output; It has identification means for identifying unique information associated with the characteristic.
( 4) The identification means determines whether or not the movable body to be attached to the predetermined position is attached by causing the movable body motion control means to perform the original position return operation when the power is turned on. It shall also be configured as a means capable of executing judgment and notification of the judgment result.
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