JP7071947B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7071947B2 JP2019120370A JP2019120370A JP7071947B2 JP 7071947 B2 JP7071947 B2 JP 7071947B2 JP 2019120370 A JP2019120370 A JP 2019120370A JP 2019120370 A JP2019120370 A JP 2019120370A JP 7071947 B2 JP7071947 B2 JP 7071947B2
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裕也 林
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Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

従来、自由落下可能な演出用可動体を、ソレノイドによって落下しないように保持しておき、演出時においてソレノイドを作動させて演出用可動体を自由落下させるものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there is a method in which a movable body for staging that can be freely dropped is held by a solenoid so as not to fall, and the solenoid is operated during the staging to cause the movable body for staging to fall freely (see, for example, Patent Document 1). ..

特開2017-140238号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-140238

しかしながら、特許文献1にあっては、遊技機の輸送時における振動等によって、ソレノイドによる保持が外れてしまい、演出用可動体が意図せずに移動してしまい、破損等の不具合が発生してしまう場合があった。 However, in Patent Document 1, the holding by the solenoid is released due to vibration during transportation of the gaming machine, the movable body for staging moves unintentionally, and problems such as breakage occur. There was a case that it ended up.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、輸送時において可動体が意図せずに移動してしまうことによる不具合の発生を防ぐことのできる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing the occurrence of a problem due to an unintentional movement of a movable body during transportation. And.

請求項1の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示の可変表示期間を決定する可変表示期間決定手段と、
第1位置と第2位置との間において移動可能に設けられた可動体と、
前記可動体の前記第1位置からの移動を規制する規制位置と、前記可動体の前記第2位置への移動を可能とする非規制位置とに移動可能に設けられた規制体と、
前記可動体と前記規制体との移動を制御可能な制御手段と、
前記有利状態に制御されることを、前記可動体を移動させることにより示唆する可動体演出を実行可能な可動体演出実行手段と、
を備え、
前記可動体演出は、前記規制体が前記非規制位置に位置しているときに実行され、
前記第2位置に移動した前記可動体は、前記規制体が前記規制位置に移動することに伴って前記第1位置に移動し、
前記制御手段は、
遊技機が起動されたときに、前記規制体を前記規制位置に移動させる第1制御を実行可能であり、
遊技機の起動後において最初の可変表示が開始されたときに、前記規制体を前記非規制位置に移動させる第2制御を実行可能であり、
前記第2制御により前記規制体が前記規制位置から前記非規制位置に移動するまでの期間は、遊技機の起動後における最初の可変表示の可変表示期間として前記可変表示期間決定手段が決定可能な最も短い可変表示期間よりも短い
ことを特徴としている。
また、手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当りや小当り)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1位置(例えば、第1原点位置)と第2位置(例えば、第1演出位置)との間において移動可能に設けられた可動体(例えば、第1可動体302)と、
前記可動体の前記第1位置からの移動を規制する規制位置(例えば、上方の規制位置)と、前記可動体の前記第2位置への移動を可能とする非規制位置(例えば、下方の初期位置)とに移動可能に設けられた規制体(例えば、駆動体320L,320R)と、
前記可動体と前記規制体との移動を制御可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記有利状態に制御されることを、前記可動体を移動させることにより示唆する可動体演出(例えば、第1可動体302を落下させる予告演出B、第3可動体502を落下させる予告演出C、第1可動体302と第3可動体502とを順次落下させる可動体落下演出)を実行可能な可動体演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、可変表示開始設定処理にて決定された予告演出や可変表示開始設定処理にて選択された変動パターンに対応したプロセステーブルを可変表示中演出処理において実行することによって各予告演出やスーパーリーチβ大当りのスーパーリーチ演出における可動体落下演出が実行される部分)と、
を備え、
前記可動体演出は、前記規制体が前記非規制位置に位置しているときに実行され(例えば、予告演出B、予告演出D、可動体落下演出が、駆動体320L,320Rが下方の初期位置に位置しているときに実行される部分)、
前記第2位置に移動した前記可動体は、前記規制体が前記規制位置に移動することに伴って前記第1位置に移動し(例えば、図10-31や図10-47に示すように、第1演出位置や第3演出位置に自由落下した第1可動体302や第3可動体502が、駆動体320L,320Rの規制位置への上昇移動に伴って第1原点位置や第3原点位置に移動する部分)、
前記制御手段は、
遊技機が起動されたときに、前記規制体を前記規制位置に移動させる第1制御を実行可能であり(例えば、起動時(コールドスタート時)において、図10-47(B)に示すように、駆動体320L,320Rを上方の規制位置に移動させる図10-43に示す演出動作確認処理を実行する部分)、
遊技機の起動後に特定条件が成立したときに、前記規制体を前記非規制位置に移動させる第2制御を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、変動回数カウンタの値が「1」であると判定されたときに、駆動体移動中フラグをオン状態として駆動体320L,320Rの初期位置への移動を開始する処理を含む可変表示開始設定処理を実行する部分)
ことを特徴としている。
れらの特徴によれば、規制体が規制位置に移動している状態とすることで、輸送時において可動体が第1位置から意図せずに移動してしまうことによる不具合の発生を防止することができる。
The gaming machine according to claim 1 is
It is a gaming machine that can perform variable display and control it to an advantageous state that is advantageous to the player.
Variable display period determining means for determining the variable display period of variable display,
A movable body provided so as to be movable between the first position and the second position,
A regulated body provided so as to be movable between a regulated position that restricts the movement of the movable body from the first position and a non-regulated position that allows the movable body to move to the second position.
A control means capable of controlling the movement between the movable body and the restricting body,
A movable body effect executing means capable of executing a movable body effect suggesting that the movable body is controlled to the advantageous state by moving the movable body.
Equipped with
The movable body effect is executed when the regulated body is located in the non-regulated position.
The movable body that has moved to the second position moves to the first position as the restricting body moves to the restricting position.
The control means is
When the gaming machine is activated, the first control for moving the restricting body to the restricted position can be executed.
When the first variable display is started after the gaming machine is started, the second control for moving the regulated body to the non-regulated position can be executed.
The period until the regulated body moves from the restricted position to the non-regulated position by the second control can be determined by the variable display period determining means as the variable display period of the first variable display after the start of the gaming machine. Shorter than the shortest variable display period
It is characterized by that.
Further , the gaming machine of means 1 is
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit or a small hit) that is advantageous to the player.
A movable body (for example, the first movable body 302) provided so as to be movable between the first position (for example, the first origin position) and the second position (for example, the first staging position).
A restricted position that restricts the movement of the movable body from the first position (for example, an upper restricted position) and an unregulated position that allows the movable body to move to the second position (for example, a lower initial position). A restrictive body (for example, drive body 320L, 320R) provided so as to be movable at the position) and
A control means (for example, a CPU 120 for effect control) capable of controlling the movement between the movable body and the restricting body, and
A movable body effect suggesting that the movable body is controlled to the advantageous state by moving the movable body (for example, a notice effect B for dropping the first movable body 302, a notice effect C for dropping the third movable body 502, A notice that the movable body effect executing means (for example, the effect control CPU 120) that can execute the movable body effect executing means (for example, the effect control CPU 120) is determined by the variable display start setting process) that can execute the movable body effect drop effect that sequentially drops the first movable body 302 and the third movable body 502. By executing the process table corresponding to the fluctuation pattern selected in the staging and variable display start setting process in the variable display staging process, each notice effect and the movable body fall effect in the super reach effect of the super reach β jackpot are executed. Part) and
Equipped with
The movable body effect is executed when the regulated body is located at the non-regulated position (for example, the advance notice effect B, the advance notice effect D, and the movable body drop effect are the initial positions where the drive bodies 320L and 320R are below. The part that is executed when located in),
The movable body that has moved to the second position moves to the first position as the restricting body moves to the restricting position (for example, as shown in FIGS. 10-31 and 10-47). The first movable body 302 and the third movable body 502 that have freely fallen to the first effect position and the third effect position move up to the regulated positions of the drive bodies 320L and 320R, and the first origin position and the third origin position. The part that moves to),
The control means is
When the gaming machine is activated, the first control for moving the restricting body to the restricted position can be executed (for example, at the time of activation (cold start), as shown in FIGS. 10-47 (B). , The part that executes the effect operation confirmation process shown in FIGS. 10-43 to move the drive bodies 320L and 320R to the upper restricted position).
When a specific condition is satisfied after the gaming machine is started, the second control for moving the regulated body to the non-regulated position can be executed (for example, the effect control CPU 120 has a fluctuation count counter value of "1". The part that executes the variable display start setting process including the process of starting the movement of the drive bodies 320L and 320R to the initial position with the drive body moving flag turned on when it is determined to be)
It is characterized by that.
According to these features, by setting the regulated body to the regulated position, it is possible to prevent the occurrence of problems due to the movable body moving unintentionally from the first position during transportation. can do.

手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記制御手段(例えば、演出制御用CPU120)は、
前記第1制御として、前記規制体を初期位置に位置させるための第1初期化制御(例えば、初期位置化処理(第1初期化処理))と、前記規制体が正常に移動可能であることを確認するための第2初期化制御(演出動作確認処理(第2初期化処理))とを実行可能であって、
前記規制体を前記第2初期化制御において前記規制位置に移動させる(例えば、図10-43に示すように、演出動作確認処理(第2初期化処理)の処理段階Cにおいて駆動体320L,320Rを上方の規制位置に移動させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、規制体が正常に動作できることを、遊技機の起動後に迅速に確認しつつ、規制体が規制位置に移動している状態とすることができ、輸送前の出荷処理の時間を短縮することができる。
The gaming machine of the means 2 is the gaming machine according to the means 1.
The control means (for example, the CPU 120 for staging control) is
As the first control, the first initialization control (for example, the initial positioning process (first initialization process)) for positioning the restricting body at the initial position and the restricting body can be moved normally. It is possible to execute the second initialization control (effect operation confirmation process (second initialization process)) for confirming.
The drive bodies 320L and 320R are moved to the restricted position in the second initialization control (for example, as shown in FIGS. 10-43, in the process step C of the staging operation confirmation process (second initialization process)). The part that moves to the upper restricted position)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to quickly confirm that the regulator can operate normally after the gaming machine is started, and to make the regulator move to the regulated position. Can be shortened.

手段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
前記制御手段(例えば、演出制御用CPU120)は、前記規制体を移動させている期間においては、前記可動体の移動を制限する(例えば、起動後における1回目の可変表示においては、図10-41に示す予告演出決定処理において、予告演出種別決定用テーブル2を用いることで、第1可動体302を自由落下させる予告演出Bや第3可動体502を自由落下させる予告演出Cの実行を決定しないことによって、第1可動体302や第3可動体502の移動を制限している部分や、変形例に示す駆動体移動中フラグがオン状態である期間において予告演出Bや予告演出Cの実行を決定しないことによって、第1可動体302や第3可動体502の移動を制限している部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の移動によって規制体が正常に移動できなくなってしまうことを防ぐことができるとともに、可動体が正常に移動しないことで、不適切な役物演出が実行されてしまうことを防ぐこともできる。
The gaming machine of the means 3 is the gaming machine according to the means 1 or the means 2.
The control means (for example, the effect control CPU 120) limits the movement of the movable body during the period in which the restricting body is moved (for example, in the first variable display after activation, FIG. 10- In the advance notice effect determination process shown in 41, by using the advance notice effect type determination table 2, it is determined to execute the advance notice effect B for freely dropping the first movable body 302 and the advance notice effect C for freely dropping the third movable body 502. By not doing so, the advance notice effect B and the advance notice effect C are executed during the period in which the movement of the first movable body 302 and the third movable body 502 is restricted, and the driving body moving flag shown in the modified example is in the ON state. The part that restricts the movement of the first movable body 302 and the third movable body 502 by not determining)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the regulated body from being unable to move normally due to the movement of the movable body, and at the same time, if the movable body does not move normally, an inappropriate character effect is executed. You can also prevent that.

手段4の遊技機は、手段1~手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記特定条件が、遊技機の起動後における最初の可変表示(起動後における1回目の可変表示)の実行であり、
前記可動体演出実行手段は、遊技機の起動後における最初の可変表示における期間であって、前記規制体の移動に対応する特定期間においては前記可動体演出の実行を制限する(例えば、変形例における駆動体320L,320Rが速度Aにて初期位置に移動するのに要する期間である2850ミリ秒に対応した3000ミリ秒の期間中は、予告演出Bや予告演出Cの実行を決定しないことによって、第1可動体302や第3可動体502の移動を制限する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の移動によって規制体が正常に移動できなくなってしまうことを防ぐことができるとともに、可動体が正常に移動しないことで、不適切な役物演出が実行されてしまうことを防ぐこともできる。
The gaming machine of the means 4 is the gaming machine according to any one of the means 1 to the means 3.
A gaming machine capable of executing variable display (for example, a pachinko gaming machine 1).
The specific condition is the execution of the first variable display (the first variable display after startup) after the gaming machine is started.
The movable body effect executing means is a period in the first variable display after the game machine is started, and limits the execution of the movable body effect in a specific period corresponding to the movement of the regulated body (for example, a modification). During the period of 3000 ms corresponding to the period required for the drive bodies 320L and 320R to move to the initial position at the speed A of 2850 ms, the execution of the notice effect B and the advance notice effect C is not determined. , The part that restricts the movement of the first movable body 302 and the third movable body 502)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the regulated body from being unable to move normally due to the movement of the movable body, and at the same time, if the movable body does not move normally, an inappropriate character effect is executed. You can also prevent that.

手段5の遊技機は、手段1~手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記特定条件が、遊技機の起動後における最初の可変表示の実行であり、
可変表示期間を複数の異なる期間のうちから決定可能な可変表示期間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が変動パターン設定処理を実行する部分)
を備え、
前記規制体が前記規制位置から前記非規制位置に移動するまでの期間(例えば、2850ミリ秒)は、遊技機の起動後における最初の可変表示において前記可変表示期間決定手段が決定可能な最も短い可変表示期間(例えば、PC1-1の変動パターンの5000ミリ秒)よりも短い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の移動によって規制体が正常に移動できなくなってしまうことを確実に防ぐことができるとともに、可動体が正常に移動しないことで、不適切な役物演出が実行されてしまうことを確実に防ぐこともできる。
The gaming machine of the means 5 is the gaming machine according to any one of the means 1 to the means 4.
A gaming machine capable of executing variable display (for example, a pachinko gaming machine 1).
The specific condition is the execution of the first variable display after the gaming machine is started.
A variable display period determining means capable of determining a variable display period from a plurality of different periods (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes a variation pattern setting process).
Equipped with
The period from the restricted body to the non-regulated position (for example, 2850 milliseconds) is the shortest that the variable display period determining means can determine in the first variable display after the start of the gaming machine. It is characterized by being shorter than the variable display period (for example, 5000 milliseconds of the fluctuation pattern of PC1-1).
According to this feature, it is possible to surely prevent the regulated body from being unable to move normally due to the movement of the movable body, and the improper character production is executed by the movable body not moving normally. It is also possible to surely prevent it from happening.

手段6の遊技機は、手段1~手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記規制体が前記規制位置から前記非規制位置に移動するまでの期間は、前記規制体が前記非規制位置から前記規制位置に移動するまでの期間と共通である(例えば、速度Aによる下降移動に要する期間である2850ミリ秒は、速度Aによる上昇移動に要する期間である2850ミリ秒と共通である部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動期間をいずれも同じとすることで、移動期間が異なることによって規制体を駆動する駆動装置に不具合が生じてしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of the means 6 is the gaming machine according to any one of the means 1 to the means 5.
The period until the restricting body moves from the restricted position to the non-regulated position is the same as the period until the restricting body moves from the non-regulated position to the regulated position (for example, descending movement by speed A). The period required for 2850 ms is the same as the period required for ascending movement by speed A, which is 2850 ms).
It is characterized by that.
According to this feature, by setting the movement period to be the same, it is possible to prevent a malfunction of the drive device for driving the regulator due to the difference in the movement period.

手段7の遊技機は、手段1~手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体は、第1状態(図10-13(A)参照)と該第1状態とは異なる第2状態(図10-13(B)参照)とに変化可能な第1可動体(例えば、第1可動体302)と、前記第1可動体の前面側に移動可能な第2可動体(例えば、第3可動体502)とを含み、
前記第1可動体は、
前記第1状態において視認困難である一方で、前記第2状態において視認容易である特定部(例えば、ベース部331の前面や回動用モータ350など)を有し、
前記第2可動体が該第1可動体の前記特定部の前面側に重複しているときに前記第2状態に変化可能である(例えば、第1可動体302は、第3可動体502が第3演出位置まで移動して第1可動体302の前面側に重複しているときに第2状態に変化することで、可動部332L,332Rの当接辺332Aと当接辺332Bとが離れてベース部331の前面中央部や回動用モータ350の前面側が開放されることになるが、その前方に位置する第3可動体502により被覆されることで、パチンコ遊技機1の前方に位置する遊技者からはベース部331の前面中央部や回動用モータ350を視認し難くなる。図10-30(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動体は特定部の前面側に第2可動体が重複しているときに第2状態に変化することで、遊技者から特定部を視認し難くすることができるため、第2可動体を利用して第1可動体の演出効果の低下を抑制することができる。
The gaming machine of the means 7 is the gaming machine according to any one of the means 1 to the means 6.
The movable body is a first movable body (for example, the movable body) that can be changed into a first state (see FIG. 10-13 (A)) and a second state (see FIG. 10-13 (B)) different from the first state. , The first movable body 302) and the second movable body (for example, the third movable body 502) that can be moved to the front side of the first movable body.
The first movable body is
It has a specific portion (for example, the front surface of the base portion 331, the rotation motor 350, etc.) that is difficult to see in the first state but is easy to see in the second state.
When the second movable body overlaps with the front surface side of the specific portion of the first movable body, the second movable body can be changed to the second state (for example, in the first movable body 302, the third movable body 502 By moving to the third effect position and changing to the second state when overlapping with the front surface side of the first movable body 302, the contact side 332A and the contact side 332B of the movable portions 332L and 332R are separated from each other. The central portion of the front surface of the base portion 331 and the front surface side of the rotation motor 350 are opened, but by being covered with the third movable body 502 located in front of the central portion, the pachinko gaming machine 1 is located in front of the pachinko gaming machine 1. It becomes difficult for the player to visually recognize the central portion of the front surface of the base portion 331 and the rotation motor 350. See FIG. 10-30 (B).
It is characterized by that.
According to this feature, the first movable body changes to the second state when the second movable body overlaps with the front side of the specific portion, so that it is difficult for the player to visually recognize the specific portion. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the effect of the first movable body by using the second movable body.

手段8の遊技機は、手段1~手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記規制体を移動させるための駆動手段を備え、
前記可動体は、前記第1位置(例えば、第1原点位置)と前記第2位置(例えば、第1演出位置)との間において移動可能に設けられた第1可動体(例えば、第1可動体302)以外に、第3位置(例えば、第3原点位置)と第4位置(例えば、第3演出位置)との間において移動可能に設けられた第2可動体(例えば、第3可動体502)を含み、
前記規制体は、前記規制位置において前記第2可動体の移動を規制するとともに、前記非規制位置において前記第2可動体の前記第4位置への移動を可能とし(例えば、駆動体320L,320Rが上方の規制位置において、図10-47(B)に示すように、第1可動体302と第3可動体502の自由落下を当接によって規制可能であるとともに、下方の初期位置においては、第1可動体302と第3可動体502の自由落下が可能である部分)、
前期制御手段(例えば、演出制御用CPU120)は、前記規制体及び前記駆動手段を介して前記第1可動体と前記第2可動体の移動を制御可能であって(例えば、演出用ソレノイド504L,504RのON/OFFによって第3可動体502の自由落下を制御可能である部分)、
前記規制体は、前記規制位置に移動することに伴って、前記第1可動体を前記第1位置に移動可能であるとともに、前記第2可動体を前記第3位置に移動可能であって(例えば、図10-31や図10-47に示すように、第1演出位置に自由落下した第1可動体302が、駆動体320L,320Rの規制位置への上昇移動に伴って第1原点位置に移動するとともに、第3演出位置に自由落下した第3可動体502が、駆動体320L,320Rの規制位置への上昇移動に伴って第3原点位置に移動する部分)、
前記制御手段は、
前記第1可動体と前記第2可動体のいずれか一方を前記規制体によって移動させるときに、該規制体の移動速度を第1速度に制御し(例えば、図10-52に示すように、第3可動体502を上昇移動するときには速度Bに制御され、第1可動体302を上昇移動するときには速度Cに制御される部分)、
前記第1可動体と前記第2可動体の両方を前記規制体によって移動させるときに、該規制体の移動速度を前記第1速度よりも遅い第2速度に制御する(例えば、図10-52に示すように、第3可動体502と第1可動体302の両方を上昇移動するときには、速度Bや速度Cよりも遅い速度Dに制御される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、重量が大きい第1可動体と第2可動体の双方を移動させるときの速度を、重量が小さい第1可動体と第2可動体のいずれかを移動させるときの速度と異なる速度とすることで、駆動手段に過度の負荷がかかって不具合が生じてしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of the means 8 is the gaming machine according to any one of the means 1 to the means 7.
A driving means for moving the regulator is provided.
The movable body is a first movable body (for example, a first movable body) provided so as to be movable between the first position (for example, a first origin position) and the second position (for example, a first effect position). In addition to the body 302), a second movable body (for example, a third movable body) provided so as to be movable between a third position (for example, a third origin position) and a fourth position (for example, a third effect position). 502) including
The restricting body restricts the movement of the second movable body at the restricted position and enables the movement of the second movable body to the fourth position at the non-regulated position (for example, drive bodies 320L, 320R). In the upper restricted position, as shown in FIG. 10-47 (B), the free fall of the first movable body 302 and the third movable body 502 can be regulated by contact, and in the lower initial position, The part where the first movable body 302 and the third movable body 502 can freely fall),
The early control means (for example, the effect control CPU 120) can control the movement of the first movable body and the second movable body via the restrictor and the drive means (for example, the effect solenoid 504L, The part where the free fall of the third movable body 502 can be controlled by turning ON / OFF the 504R),
The restricting body is capable of moving the first movable body to the first position and moving the second movable body to the third position as the restricting body moves to the restricted position (the first movable body can be moved to the first position). For example, as shown in FIGS. 10-31 and 10-47, the first movable body 302 that has freely fallen to the first effect position moves up to the restricted position of the drive bodies 320L and 320R, and the first origin position. The part where the third movable body 502, which freely falls to the third effect position while moving to the third effect position, moves to the third origin position as the drive bodies 320L and 320R move up to the restricted position).
The control means is
When either the first movable body or the second movable body is moved by the restricting body, the moving speed of the restricting body is controlled to the first speed (for example, as shown in FIGS. 10-52). A portion controlled by the speed B when moving up the third movable body 502 and controlled by the speed C when moving up the first movable body 302).
When both the first movable body and the second movable body are moved by the restricting body, the moving speed of the restricting body is controlled to a second speed slower than the first speed (for example, FIGS. 10-52). As shown in the above, when both the third movable body 502 and the first movable body 302 are moved ascending, the part controlled by the speed D slower than the speed B and the speed C).
It is characterized by that.
According to this feature, the speed at which both the heavy first and second movable bodies are moved is defined as the speed at which either the lighter weight first movable body or the second movable body is moved. By using different speeds, it is possible to prevent the drive means from being overloaded and causing problems.

手段9の遊技機は、手段8に記載の遊技機であって、
前記第1速度は、所定範囲内の速度であって、
前記第1可動体が前記規制体によって移動される移動速度(例えば、速度C)は、前記第2可動体が前記規制体によって移動される移動速度(例えば、速度B)と異なる(速度Cの方が速度Bよりも遅い部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動する可動体に応じて移動速度を異ならせることで、可動体の重量の違いによって駆動手段に過度の負荷がかかって不具合が生じてしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of the means 9 is the gaming machine according to the means 8.
The first speed is a speed within a predetermined range.
The moving speed (for example, speed C) at which the first movable body is moved by the restricting body is different from the moving speed (for example, speed B) at which the second movable body is moved by the restricting body (at speed C). The part where the speed is slower than the speed B)
It is characterized by that.
According to this feature, by making the moving speed different according to the moving movable body, it is possible to prevent a problem from being caused by an excessive load on the driving means due to the difference in the weight of the moving body.

手段10の遊技機は、手段8または手段9に記載の遊技機であって、
前記制御手段(例えば、演出制御用CPU120)は、
遊技機が起動されたときにおいて前記第1可動体と前記第2可動体を初期位置に位置させるための初期化制御(例えば、初期位置化処理(第1初期化処理))を実行可能であって、
前記初期化制御においては、前記規制体の移動速度を前記第2速度よりも遅い第3速度に制御する(例えば、図10-52に示すように、速度Bや速度Cよりも遅い最低速度Eに制御する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期位置への移動が第2速度よりも遅い第3速度で行われるので、第1可動体と第2可動体とが移動において破損してしまうことを極力防ぐことができる。
The gaming machine of the means 10 is the gaming machine according to the means 8 or the means 9.
The control means (for example, the CPU 120 for staging control) is
When the gaming machine is activated, it is possible to execute initialization control (for example, initial positioning process (first initialization process)) for positioning the first movable body and the second movable body at initial positions. hand,
In the initialization control, the moving speed of the restrictor is controlled to a third speed slower than the second speed (for example, as shown in FIGS. 10-52, the minimum speed E slower than the speed B or the speed C). The part to control)
It is characterized by that.
According to this feature, since the movement to the initial position is performed at the third speed slower than the second speed, it is possible to prevent the first movable body and the second movable body from being damaged in the movement as much as possible. ..

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. この実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a staging control main process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a staging control process process. 特徴部107SGのパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine of the feature part 107SG. 遊技盤及び賞球ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game board and a prize ball unit. (A)は演出ユニットの各可動体が原点位置に位置した状態を示す正面図、(B)は一部の可動体が演出位置に移動した状態を示す正面図である。(A) is a front view showing a state in which each movable body of the effect unit is located at the origin position, and (B) is a front view showing a state in which a part of the movable body is moved to the effect position. (A)、(B)は演出ユニットの一部の可動体が演出位置に移動した状態を示す正面図である。(A) and (B) are front views showing a state in which a part of the movable body of the staging unit is moved to the staging position. 演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the state which the structure of the staging unit is seen diagonally from the front. (A)第1演出装置及び第2演出装置を示す正面図、(B)は第1演出装置及び第2演出装置を示す背面図である。(A) is a front view showing the first staging device and the second staging device, and (B) is a rear view showing the first staging device and the second staging device. 第1演出装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the state which the structure of the 1st staging apparatus was seen diagonally from the front. 第1演出装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the state which the structure of the 1st staging apparatus was seen from diagonally behind. (A)はベース体の上辺部を示す斜視図、(B)は第1可動体の要部を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。(A) is a perspective view showing an upper side portion of the base body, and (B) is a perspective view showing a state in which a main part of the first movable body is viewed from diagonally behind. 図6(A)のA-A断面図である。6A is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 6A. (A)は図6(A)のB-B断面図、(B)は図6(A)のC-C断面図である。(A) is a sectional view taken along the line BB of FIG. 6 (A), and FIG. 6 (B) is a sectional view taken along the line CC of FIG. 6 (A). (A)は第1可動体が第1原点位置にある状態を示す概略正面図、(B)は第1可動体が第1演出位置にある状態を示す概略正面図である(A) is a schematic front view showing a state in which the first movable body is in the first origin position, and (B) is a schematic front view showing a state in which the first movable body is in the first staging position. (A)は第1可動体の第1状態を示す概略正面図、(B)は第1可動体の第2状態を示す概略正面図である。(A) is a schematic front view showing the first state of the first movable body, and (B) is a schematic front view showing the second state of the first movable body. (A)はベース体と第1可動体の要部を示す概略縦断面図、(B)は被案内部の内部構造を示す断面図、(C)は駆動体の内部構造を示す断面図である。(A) is a schematic vertical sectional view showing a main part of a base body and a first movable body, (B) is a sectional view showing an internal structure of a guided portion, and (C) is a sectional view showing an internal structure of a driving body. be. (A)~(C)は第1可動体が第1原点位置に移動して係止される様子を示す概略断面図である。(A) to (C) are schematic cross-sectional views showing how the first movable body moves to the first origin position and is locked. (A)は第2演出装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図、(B)は第2演出装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view showing a state in which the configuration of the second staging device is viewed diagonally from the front, and (B) is an exploded perspective view showing a state in which the configuration of the second staging device is viewed diagonally from the back. (A)は第2可動体が第2原点位置にある状態、(B)は第2可動体が第2演出位置にある状態を示す概略正面図である。(A) is a schematic front view showing a state in which the second movable body is in the second origin position, and (B) is a schematic front view showing a state in which the second movable body is in the second staging position. (A)は第3可動体が第3原点位置に位置している状態を示す正面図、(B)は第3演出位置に位置している状態を示す正面図である。(A) is a front view showing a state in which the third movable body is located at the third origin position, and (B) is a front view showing a state in which the third movable body is located at the third staging position. (A)は第3可動体が第3原点位置に位置している状態を示す背面図、(B)は第3演出位置に位置している状態を示す背面図である。(A) is a rear view showing a state in which the third movable body is located at the third origin position, and (B) is a rear view showing a state in which the third movable body is located at the third staging position. 第3演出装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the state which the structure of the 3rd staging apparatus was seen diagonally from the front. 第3演出装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view showing a state in which the configuration of the third staging device is viewed from diagonally behind. 第3可動体の要部を示す背面図である。It is a rear view which shows the main part of the 3rd movable body. (A)は第3可動体が第3原点位置に位置している状態を示す概略背面図、(B)は第3演出位置に位置している状態を示す概略背面図である。(A) is a schematic rear view showing a state in which the third movable body is located at the third origin position, and (B) is a schematic rear view showing a state in which the third movable body is located at the third staging position. (A)は第3可動体がシリンダーダンパに当接した状態を示す背面図、(B)は図24(B)の(A)のF-F断面図である。(A) is a rear view showing a state in which the third movable body is in contact with the cylinder damper, and (B) is a sectional view taken along the line FF of FIG. 24 (B). (A)は第3可動体が第3演出位置まで移動した状態を示す背面図、(B)は図24のG-G断面図である。(A) is a rear view showing a state in which the third movable body has moved to the third staging position, and (B) is a sectional view taken along the line GG of FIG. 24. (A)は図23(B)のD-D断面図、(B)は図23(B)のE-E断面図である。(A) is a sectional view taken along the line DD of FIG. 23 (B), and FIG. 23 (B) is a sectional view taken along the line EE of FIG. 23 (B). 各可動体が原点位置にある状態を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the state which each movable body is in the origin position. 第1可動体及び第2可動体の横断面図である。It is sectional drawing of the 1st movable body and 2nd movable body. (A)は各可動体が原点位置に位置している状態を示す概略正面図、(B)は第1可動体が第1演出位置まで落下した状態を示す概略正面図である。(A) is a schematic front view showing a state in which each movable body is located at the origin position, and (B) is a schematic front view showing a state in which the first movable body has fallen to the first staging position. (A)は第3可動体が第3演出位置まで落下した状態を示す概略正面図、(B)は第1可動体及び第2可動体が第2状態に変形した状態を示す概略正面図である。(A) is a schematic front view showing a state in which the third movable body has fallen to the third staging position, and (B) is a schematic front view showing a state in which the first movable body and the second movable body are transformed into the second state. be. (A)は第1可動体及び第3可動体が原点位置まで上昇している状態を示す概略正面図、(B)は第1可動体及び第2可動体が原点位置まで戻った状態を示す概略正面図である。(A) is a schematic front view showing a state in which the first movable body and the third movable body are raised to the origin position, and (B) is a state in which the first movable body and the second movable body are returned to the origin position. It is a schematic front view. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A) and (B) are diagrams illustrating the staging control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. (A)は、表示結果判定テーブル1を示す説明図であり、(B)は、表示結果判定テーブル2を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing the display result determination table 1, and (B) is an explanatory diagram showing the display result determination table 2. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a diagram showing a configuration example of a jackpot type determination table, and (B) is a diagram showing the contents of various jackpots. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates the fluctuation pattern. 可変表示結果と変動パターンと関係について示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a variable display result and a variation pattern. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol normal processing. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variation pattern setting process. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start setting process. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the advance notice effect determination process. (A)は、予告演出種別決定用テーブル1を示す説明図であり、(B)は、予告演出種別決定用テーブル2を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a notice effect type determination table 1, and (B) is an explanatory diagram showing a notice effect type determination table 2. 初期動作制御処理における処理状況の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the processing state in the initial operation control processing. (A)は、初期動作制御処理における処理段階1の開始前の第1可動体及び第3可動体の状況(規制状態)を示す概略正面図、(B)は、処理段階1によって駆動体が初期位置に移動した状況を示す概略正面図である。(A) is a schematic front view showing the state (regulated state) of the first movable body and the third movable body before the start of the processing stage 1 in the initial operation control processing, and (B) is the driving body by the processing stage 1. It is a schematic front view which shows the situation which moved to an initial position. (A)は、処理段階2において第3可動体が落下した状態を示す概略正面図、(B)は、処理段階3において第3可動体が駆動体によって格納位置に戻された状況を示す概略正面図である。(A) is a schematic front view showing a state in which the third movable body has fallen in the processing stage 2, and (B) is a schematic showing a situation in which the third movable body is returned to the storage position by the driving body in the processing stage 3. It is a front view. (A)は、処理段階4において駆動体が初期位置に移動した状況を示す概略正面図であり、(B)は、演出動作確認処理の処理段階Aにおいて第1可動体と第3可動体とが落下した状況を示す概略正面図である。(A) is a schematic front view showing a situation where the drive body has moved to the initial position in the processing stage 4, and (B) is a first movable body and a third movable body in the processing stage A of the staging operation confirmation process. It is a schematic front view which shows the situation which fell. (A)は、演出動作確認処理の処理段階Bにおいて第1可動体と第3可動体とが駆動体によって格納位置に持ち上げられている状況を示す概略正面図であり、(B)は、処理段階Cにおいて第1可動体と第3可動体とが格納位置に保持されている状況を示す概略正面図である。(A) is a schematic front view showing a situation where the first movable body and the third movable body are lifted to the storage position by the driving body in the processing stage B of the effect operation confirmation processing, and (B) is a processing. It is a schematic front view which shows the situation which the 1st movable body and the 3rd movable body are held in the storage position in a stage C. (A)、(B)は、起動後1回目の可変表示における駆動体の動作状況を示す概略正面図である。(A) and (B) are schematic front views showing the operation state of the drive body in the first variable display after activation. 出荷検査から起動後1回目の可変表示までにおける第1可動体、第3可動体、駆動体の状況を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state of the 1st movable body, the 3rd movable body, and the driving body from the shipment inspection to the 1st variable display after activation. 駆動体の位置と速度との状況を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the situation of the position and speed of a drive body. 駆動体のスローアップ制御とスローダウン制御の状況を示す図である。It is a figure which shows the situation of the slow-up control and the slow-down control of a drive body. 移動する可動体の組み合わせと駆動体の移動速度と移動時間との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the combination of moving movable bodies, the moving speed of a driving body, and moving time.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device into the game area.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Variations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or the ordinary symbol described later, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. It should be noted that the fluctuation includes a mode in which a certain symbol is blinking and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as variable display or variable.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be only one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタおよびスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲームおよび飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variablely displayed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of decorative symbols executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of hold storages. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. The total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as the total reserved storage number.

遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示する。第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 At a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided. The first hold indicator 25A displays the first hold storage number according to the number of LEDs lit. The second hold indicator 25B displays the second hold storage number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には入賞球装置6Aが設けられており、該入賞球装置6Aの右側方には、可変入賞球装置6Bが設けられている。 A winning ball device 6A is provided below the image display device 5, and a variable winning ball device 6B is provided on the right side of the winning ball device 6A.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening in which a game ball is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図3参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 3). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is on (second start). It is also said that the winning opening is open). When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the second special figure game may be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下方3箇所と可変入賞球装置6Bの上方1箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 A predetermined ball receiving member always keeps a constant open state at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, three places on the lower left of the game area and one place on the upper side of the variable winning ball device 6B). A general winning opening 10 is provided. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bとの間には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図3参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided between the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 3), and the large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口および一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower left of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and performs variable display of ordinary symbols as a plurality of types of ordinary identification information different from special symbols. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.

画像表示装置5の右方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passing gate 41 through which a game ball can pass is provided on the right side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の下方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Below the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられている。遊技機用枠3における画像表示装置5の上方位置にはメインランプ9aが設けられており、該メインランプ9aの左右には、遊技領域を包囲するように枠ランプ9bが設けられている。更に、遊技盤2における特別可変入賞球装置7の近傍位置にはアタッカランプ9cが設けられている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3. A main lamp 9a is provided above the image display device 5 in the gaming machine frame 3, and frame lamps 9b are provided on the left and right sides of the main lamp 9a so as to surround the gaming area. Further, an attacker lamp 9c is provided in the vicinity of the special variable winning ball device 7 on the game board 2.

遊技盤2の所定位置(図1では画像表示装置5の上方位置)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。また、可動体32には、可動体ランプ9dが設けられている。該可動体ランプ9dと前述したメインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9cとは纏めて遊技効果ランプ9と呼称する場合がある。尚、これらメインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9dは、LEDを含んで構成されている。 At a predetermined position of the game board 2 (upper position of the image display device 5 in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided. Further, the movable body 32 is provided with a movable body lamp 9d. The movable body lamp 9d, the main lamp 9a, the frame lamp 9b, and the attacker lamp 9c described above may be collectively referred to as a game effect lamp 9. The main lamp 9a, the frame lamp 9b, the attacker lamp 9c, and the movable body lamp 9d are configured to include an LED.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch a gaming ball toward a gaming area by a hitting ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。尚、遊技機用枠3には、上皿とは別に、上皿満タン時に賞球が払い出される払出部(打球供給皿)を設けてもよい。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be able to be supplied to a hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. In addition to the upper plate, the gaming machine frame 3 may be provided with a payout unit (ball hitting plate) on which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図3参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be grasped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 3).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図3参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation for the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 3).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko gaming machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

図2は、パチンコ遊技機1の背面斜視図である。パチンコ遊技機1の背面には、基板ケース131に収納された主基板11が搭載されている。主基板11には、設定キー51や設定切替スイッチ52が設けられている。設定キー51は、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための錠スイッチとして機能する。設定切替スイッチ52は、設定変更状態において大当りの当選確率や出玉率等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する。設定キー51や設定切替スイッチ52は、例えば電源基板17の所定位置といった、主基板11の外部に取り付けられてもよい。 FIG. 2 is a rear perspective view of the pachinko gaming machine 1. A main board 11 housed in a board case 131 is mounted on the back surface of the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is provided with a setting key 51 and a setting changeover switch 52. The setting key 51 functions as a lock switch for switching to a setting change state or a setting confirmation state. The setting changeover switch 52 functions as a setting switch for changing set values such as a jackpot winning probability and a payout rate in a setting change state. The setting key 51 and the setting changeover switch 52 may be attached to the outside of the main board 11 such as a predetermined position of the power supply board 17.

主基板11の背面中央には、表示モニタ29が配置され、表示モニタ29の側方には表示切替スイッチ31が配置されている。表示モニタ29は、例えば7セグメントのLED表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ29および表示切替スイッチ31は、遊技機用枠3を開放した状態で遊技盤2の裏面側を視認した場合に、主基板11を視認する際の正面に配置されている。 A display monitor 29 is arranged in the center of the back surface of the main board 11, and a display changeover switch 31 is arranged on the side of the display monitor 29. The display monitor 29 may be configured by using, for example, a 7-segment LED display device. The display monitor 29 and the display changeover switch 31 are arranged in front of the main board 11 when the back side of the game board 2 is visually recognized with the gaming machine frame 3 open.

表示モニタ29は、例えば連比や役比、ベースなどの入賞情報を表示可能である。連比は、賞球合計数のうち大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。役比は、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。ベースは、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合である。設定変更状態や設定確認状態であるときに、表示モニタ29は、パチンコ遊技機1における設定値を表示可能である。表示モニタ29は、設定変更状態や設定確認状態であるときに、変更や確認の対象となる設定値などを表示可能であればよい。 The display monitor 29 can display winning information such as a continuous ratio, a combination ratio, and a base. The ratio is the ratio of the total number of prize balls to the number of prize balls by winning a prize in the big prize opening (attacker). The role ratio is the ratio of the number of prize balls by winning the second starting winning opening (Denchu) and the number of winning balls by winning the big winning opening (attacker) to the total number of prize balls. The base is the ratio of the total number of prize balls to the number of game balls launched. The display monitor 29 can display the set value in the pachinko gaming machine 1 when the setting is changed or the setting is confirmed. The display monitor 29 may be capable of displaying a setting value or the like to be changed or confirmed when the setting is changed or confirmed.

設定キー51や設定切替スイッチ52は、遊技機用枠3を閉鎖した状態であるときに、パチンコ遊技機1の正面側から操作が不可能となっている。遊技機用枠3には、ガラス窓を有するガラス扉枠3aが回動可能に設けられ、ガラス扉枠3aにより遊技領域を開閉可能に構成されている。ガラス扉枠3aを閉鎖したときに、ガラス窓を通して遊技領域を透視可能である。 The setting key 51 and the setting changeover switch 52 cannot be operated from the front side of the pachinko gaming machine 1 when the gaming machine frame 3 is closed. A glass door frame 3a having a glass window is rotatably provided in the gaming machine frame 3, and the gaming area can be opened and closed by the glass door frame 3a. When the glass door frame 3a is closed, the game area can be seen through the glass window.

パチンコ遊技機1において、縦長の方形枠状に形成された外枠1aの右端部には、セキュリティカバー50Aが取り付けられている。セキュリティカバー50Aは、遊技機用枠3を閉鎖したときに、設定キー51や設定切替スイッチ52を含む基板ケース131の右側部を、背面側から被覆する。セキュリティカバー50Aは、短片50Aaおよび長片50Abを含む略L字状の部材であり、透明性を有する合成樹脂により構成されていればよい。 In the pachinko gaming machine 1, a security cover 50A is attached to the right end portion of the outer frame 1a formed in the shape of a vertically long square frame. When the gaming machine frame 3 is closed, the security cover 50A covers the right side portion of the board case 131 including the setting key 51 and the setting changeover switch 52 from the back surface side. The security cover 50A is a substantially L-shaped member including a short piece 50Aa and a long piece 50Ab, and may be made of a transparent synthetic resin.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 by the player to the ball striking operation handle 30. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during the execution of the previous normal map game (when the game ball passes through the passing gate 41 but the normal map game based on the passage cannot be executed immediately). , The normal map game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than a normal symbol (a normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per-normal", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed, or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (starting prize has occurred). If the special figure game based on the start prize cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit" and the jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state includes the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as an opening upper limit period. One cycle in which the big winning opening is open in this way is called a round (round game). In the big hit game state, the round can be repeatedly executed until the predetermined upper limit number (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別、または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A big hit type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc.) are prepared, and the big hit type is set according to these. Has been done. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, a jackpot type in which a small number of prize balls can be obtained, or a jackpot type in which almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the opening mode similar to the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds above, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening is opened. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened from the normal state. In the time-saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probabilistic state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability change control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol is improved and the “big hit” is likely to occur, which is a more advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probabilistic change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state which is advantageous for the player, a time saving state, and a probability change state, and the display result in the normal figure game is "normal figure hit". The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as when the process was not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time reduction control is executed is also called a high base state, and the state in which the time reduction control is not executed is also called a low base state. By combining these, it is also called a low-accuracy high-base state in a time-saving state, a high-accuracy high-base state in a probabilistic state, and a low-accuracy low-base state in a normal state. The high-accuracy state and low-base state are also called the high-accuracy low-base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). In addition, it is not necessary that there is no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
(演出の進行など)
The gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probable change state after the big hit game state.
(Progress of production, etc.)

パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて、または当該表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯や消灯、可動体32の動作、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の演出装置を用いた演出として行われてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9 It may be turned on or off, the operation of the movable body 32, or an effect using an arbitrary effect device including a part or all of them.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) which is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may become a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is an aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. The reach production includes, for example, a normal reach and a super reach having a higher hit reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a definite decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are all stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability change jackpot" which is controlled to the probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7" etc.) are all stopped and displayed, and the probability change state is changed after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", the fixed decorative symbol (for example, "for example,") which is a predetermined small hit combination as the display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is" small hit "). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the display result of the variable display of the decorative symbol is a definite decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a big hit combination. The confirmed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読予告演出がある。先読予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display during execution, and a pre-reading advance notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the pre-reading notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (holding display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is simulated as a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit middle effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type of the big hit game state having the same aspect as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high probability state and the low probability state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板などといった、各種の基板が配置されている。さらには、電源基板17も搭載されている。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品を実装可能なプリント配線板などの電子回路基板だけでなく、電子回路基板に電気部品が実装されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, and a launch control board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1. Further, a power supply board 17 is also mounted. Various control boards are configured so that not only electronic circuit boards such as printed wiring boards on which a conductor pattern is formed and electric components can be mounted, but also electric components are mounted on the electronic circuit boards to realize specific electrical functions. It is a concept including the electronic circuit mounting board.

パチンコ遊技機1では、商用電源などの外部電源におけるAC100Vといった交流電源からの電力を、電源基板17により主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能である。電源基板17は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを備えている。 In the pachinko gaming machine 1, electric power from an AC power source such as AC100V in an external power source such as a commercial power source can be supplied to electrical components including various control boards such as a main board 11 and an effect control board 12 by a power supply board 17. The power supply board 17 includes, for example, a rectifying circuit for converting alternating current (AC) to direct current (DC), a power supply circuit for converting a predetermined direct current voltage to a specific direct current voltage (for example, direct current 12V, direct current 5V, etc.), and the like. I have.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and is a progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a game state, a small hit game state, a game state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部または一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random numbers (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 has, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It includes an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). It takes in a detection signal indicating that the switch has been turned on by entering and transmits it to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

スイッチ回路110には、電源基板17からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれて遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。リセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100などの制御回路を動作停止状態とするための動作停止信号であり、電源監視回路、ウォッチドッグタイマ内蔵IC、システムリセットICのいずれかを用いて出力可能であればよい。電源断信号は、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧が所定値を超えるとオフ状態となり、所定電源電圧が所定値以下になった期間が電断基準時間以上まで継続したときにオン状態となる。クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチに対する押下操作などに応じてオン状態となる。 A reset signal, a power cutoff signal, and a clear signal from the power supply board 17 are taken into the switch circuit 110 and transmitted to the game control microcomputer 100. The reset signal is an operation stop signal for putting a control circuit such as a game control microcomputer 100 into an operation stop state, and can be output by using any of a power supply monitoring circuit, a watchdog timer built-in IC, and a system reset IC. All you need is. The power cutoff signal turns off when the predetermined power supply voltage used in the pachinko gaming machine 1 exceeds a predetermined value, and turns on when the period during which the predetermined power supply voltage falls below the predetermined value continues until the power failure reference time or longer. Become. The clear signal is turned on in response to, for example, a pressing operation on the clear switch provided on the power supply board 17.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transfers a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11には、表示モニタ29、表示切替スイッチ31、設定キー51、設定切替スイッチ52、扉開放センサ90が接続されている。扉開放センサ90は、ガラス扉枠3aを含めた遊技機用枠3の開放を検知する。 A display monitor 29, a display changeover switch 31, a setting key 51, a setting changeover switch 52, and a door opening sensor 90 are connected to the main board 11. The door opening sensor 90 detects the opening of the gaming machine frame 3 including the glass door frame 3a.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) gives a staging control command (command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, display results of the special figure game (including the jackpot type)), and fluctuation patterns used when executing the special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of the winning, the number of reserved memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The staging control board 12 is equipped with a staging control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing an effect together with the display control unit 123 by executing a program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and is an effect to be executed). (Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32または当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the sound to be output) to the voice control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating the lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the voice designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatable numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used for executing various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. Consists of including the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the staging control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図4は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the gaming control main process is executed by the CPU 103. FIG. 4 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図4に示す遊技制御メイン処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 4, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial setting includes a stack pointer setting, a register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), a parallel input / output port, etc.), a setting for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS3)。復旧条件は、クリア信号がオフ状態であり、バックアップデータがあり、バックアップRAMが正常である場合に、成立可能である。パチンコ遊技機1の電力供給が開始されたときに、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチが押下操作されていれば、オン状態のクリア信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。このようなオン状態のクリア信号が入力されている場合には、ステップS3にて復旧条件が成立していないと判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップRAMとなるRAM102に保存可能であればよい。ステップS3では、バックアップデータの有無やデータ誤りの有無などを確認あるいは検査して、復旧条件が成立し得るか否かを判定すればよい。 Next, it is determined whether or not the recovery condition is satisfied (step S3). The recovery condition can be satisfied when the clear signal is off, there is backup data, and the backup RAM is normal. When the power supply of the pachinko gaming machine 1 is started, for example, if the clear switch provided on the power supply board 17 is pressed, a clear signal in the ON state is input to the game control microcomputer 100. When such a clear signal in the ON state is input, it may be determined in step S3 that the recovery condition is not satisfied. The backup data may be stored in RAM 102, which is a backup RAM for game control. In step S3, the presence or absence of backup data, the presence or absence of data errors, and the like may be confirmed or inspected to determine whether or not the recovery conditions can be satisfied.

復旧条件が成立した場合には(ステップS3;Yes)、復旧処理(ステップS4)を実行した後に、設定確認処理(ステップS5)を実行する。ステップS4の復旧処理により、RAM102の記憶内容に基づいて作業領域の設定が行われる。RAM102に記憶されたバックアップデータを用いて作業領域を設定することで、電力供給が停止したときの遊技状態に復旧し、例えば特別図柄の変動中であった場合には、停止前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。 If the recovery condition is satisfied (step S3; Yes), the recovery process (step S4) is executed, and then the setting confirmation process (step S5) is executed. By the recovery process in step S4, the work area is set based on the stored contents of the RAM 102. By setting the work area using the backup data stored in the RAM 102, the game state is restored when the power supply is stopped. For example, when the special symbol is changing, the state before the stop is special. It suffices if the fluctuation of the design can be resumed.

復旧条件が成立しなかった場合には(ステップS3;No)、初期化処理(ステップS6)を実行した後に、設定変更処理(ステップS7)を実行する。ステップS6の初期化処理は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするクリア処理を含み、クリア処理の実行により作業領域に初期値が設定される。 If the recovery condition is not satisfied (step S3; No), the setting change process (step S7) is executed after the initialization process (step S6) is executed. The initialization process in step S6 includes a clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and the initial value is set in the work area by executing the clear process.

ステップS5の設定確認処理では、予め定められた設定確認条件が成立したか否かを判定する。設定確認条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。ステップS5の設定確認処理が実行されるのは、ステップS3において、クリア信号がオフ状態であることを含めた復旧条件が成立した場合である。したがって、設定確認条件が成立し得るのは、クリア信号がオフ状態である場合となるので、クリア信号がオフ状態であることも、設定確認条件に含めることができる。 In the setting confirmation process of step S5, it is determined whether or not the predetermined setting confirmation condition is satisfied. The setting confirmation condition is satisfied, for example, when the detection signal from the door open sensor 90 is on and the setting key 51 is turned on when the power supply is started. The setting confirmation process in step S5 is executed when the recovery conditions including the fact that the clear signal is in the off state are satisfied in step S3. Therefore, since the setting confirmation condition can be satisfied only when the clear signal is in the off state, the fact that the clear signal is in the off state can also be included in the setting confirmation condition.

ステップS5の設定確認処理において設定確認条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を確認可能な設定確認状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認開始コマンドが送信される。設定確認状態においては、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を表示モニタ29の表示により確認することが可能となっている。設定確認状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認終了コマンドが送信される。 When the setting confirmation condition is satisfied in the setting confirmation process of step S5, the setting confirmation state in which the setting value set in the pachinko gaming machine 1 can be confirmed is set, and the setting is made from the main board 11 to the staging control board 12. A confirmation start command is sent. In the setting confirmation state, it is possible to confirm the setting value set in the pachinko gaming machine 1 by the display of the display monitor 29. When the setting confirmation state is terminated, the setting confirmation end command is transmitted from the main board 11 to the staging control board 12.

パチンコ遊技機1が設定確認状態であるときには、パチンコ遊技機1における遊技の進行を停止させる遊技停止状態としてもよい。遊技停止状態であるときには、打球操作ハンドルの操作による遊技球の発射、各種スイッチによる遊技球の検出などが停止され、また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20において、ハズレ図柄などを停止表示したり、ハズレ図柄とは異なる遊技停止状態に対応した表示が行われたりするように制御すればよい。設定確認状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko gaming machine 1 is in the setting confirmation state, it may be in the gaming stop state in which the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is stopped. When the game is stopped, the launch of the game ball by the operation of the hitting ball operation handle, the detection of the game ball by various switches, etc. are stopped, and the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol are stopped. The display 20 may be controlled so that the lost symbol or the like is stopped and displayed, or the display corresponding to the game stopped state different from the lost symbol is displayed. When the setting confirmation state ends, the game stop state that accompanies this may also end.

ステップS7の設定変更処理では、予め定められた設定変更条件が成立したか否かを判定する。設定変更条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。設定変更条件は、クリア信号がオン状態であることを含んでいてもよい。 In the setting change process of step S7, it is determined whether or not the predetermined setting change condition is satisfied. The setting change condition is satisfied, for example, when the detection signal from the door open sensor 90 is on and the setting key 51 is turned on when the power supply is started. The setting change condition may include that the clear signal is in the ON state.

ステップS7の設定変更処理において設定変更条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を変更可能な設定変更状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更開始コマンドが送信される。設定変更状態においては、表示モニタ29に設定値が表示され、設定切替スイッチ52の操作を検出するごとに表示モニタ29に表示している数値を順次更新して表示する。その後、設定キー51が遊技場の係員などによる操作でオフとなったことに基づいて、表示モニタ29に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)するとともに、表示モニタ29を消灯させる。設定変更状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更終了コマンドが送信される。 When the setting change condition is satisfied in the setting change process of step S7, the setting change state in which the setting value set in the pachinko gaming machine 1 can be changed is set, and the setting is set from the main board 11 to the staging control board 12. A change start command is sent. In the setting change state, the set value is displayed on the display monitor 29, and each time the operation of the setting changeover switch 52 is detected, the numerical value displayed on the display monitor 29 is sequentially updated and displayed. After that, based on the fact that the setting key 51 is turned off by an operation by a staff member of the game hall or the like, the setting value displayed on the display monitor 29 is stored (updated and stored) in the backup area of the RAM 102, and the display monitor 29 is stored. Turns off. When the setting change state is terminated, the setting change end command is transmitted from the main board 11 to the staging control board 12.

パチンコ遊技機1が設定変更状態であるときには、設定確認状態であるときと同様に、パチンコ遊技機1を遊技停止状態としてもよい。設定変更状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko game machine 1 is in the setting change state, the pachinko game machine 1 may be in the game stop state as in the case of the setting confirmation state. When the setting change state ends, the game stop state that accompanies this may also end.

演出制御基板12側では、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御が行われてもよい。例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、遊技効果ランプ9といった発光部材を所定の態様により発光させたりしてもよい。 When the effect control board 12 side receives the setting confirmation start command or the setting change start command, the control may be performed to notify that the setting is being confirmed or the setting is being changed. For example, a predetermined image may be displayed on the image display device 5, a predetermined sound may be output from the speakers 8L and 8R, or a light emitting member such as a game effect lamp 9 may be made to emit light in a predetermined manner.

クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチの押下操作などによりオン状態となる。したがって、電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオンであるとともに設定キー51がオンである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理とともにステップS7の設定変更処理が実行されて設定変更状態に制御可能となり、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理とともにステップS5の設定確認処理が実行されて設定確認状態に制御可能となる。電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオフである場合、または設定キー51がオフである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理が実行される一方で設定変更状態には制御されず、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理が実行される一方で設定確認状態には制御されない。 The clear signal is turned on by, for example, pressing the clear switch provided on the power supply board 17. Therefore, when the detection signal from the door open sensor 90 is on and the setting key 51 is on when the power supply is started, if the clear switch is on, the step is performed together with the initialization process of step S6. The setting change process of S7 is executed and the setting change state can be controlled. If the clear switch is off, the setting confirmation process of step S5 is executed together with the recovery process of step S4 and the setting confirmation state can be controlled. If the detection signal from the door open sensor 90 is off or the setting key 51 is off when the power supply is started, the initialization process of step S6 is executed if the clear switch is on. On the other hand, it is not controlled to the setting change state, and if the clear switch is off, the recovery process of step S4 is executed, but it is not controlled to the setting confirmation state.

設定確認処理または設定変更処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS8)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS9)、割込みを許可する(ステップS10)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After executing the setting confirmation process or the setting change process, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S8). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S9), and interrupts are permitted (step S10). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図5のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図5に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 5 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to enter the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined error processing on the main side, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of occurrences of the jackpot) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information such as the number of times of winning and the probability fluctuation information (information indicating the number of times of the probability change state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process process, the normal symbol process process is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passage of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the normal figure hold display 25C is turned on to display the number of normal figure hold.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図6は、特別図柄プロセス処理として、図5に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 6 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 5 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of hold storages, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the judgment result such as the occurrence of the start winning prize, the number of hold storages, the read-ahead judgment, etc. is set on the effect control board 12. Will be. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4, for example, after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in step S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the reserved information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random number value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a definite special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. It should be noted that the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the decision value to be compared with the random number value is assigned to the decision result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the staging control board 12. In the staging control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is used by using a random value for determining the fluctuation pattern based on the pre-determination result of whether or not the display result is "big hit" or "small hit". It includes the process of determining. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special figure game (special figure fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the variable display mode of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol variation processing, the processing for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from the start of the variation of the special symbol are performed. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the change of the special symbol reaches the special symbol fluctuation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」または「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "missing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "missing", the game state is also updated when the time reduction state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the open upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit execution number of rounds are set according to which type of big hit. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this big hit post-opening process, there is a process of determining whether or not the number of rounds to be executed with the big winning opening open has reached the set maximum number of executions, and a big hit game state when the maximum number of executions has been reached. It includes the process of making settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this big hit end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period corresponding to the period in which the ending effect as an effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed, and a probable change corresponding to the end of the big hit game state. It includes processing to make various settings for starting control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to return the big prize opening from the open state to the closed state based on the process of measuring the elapsed time from the opening state of the big winning opening and the measured elapsed time. It includes a process to determine whether or not it is. When the large winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率や出玉率が変わる構成とされている。例えば、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率や出玉率が変わるようになっている。例えば設定値は1~6の6段階からなり、6が最も大当りの当選確率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど大当りの当選確率が低くなる。この例において、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に応じて大当りの当選確率が変われば、出玉率も設定値に応じて変わってもよい。大当りの当選確率は設定値にかかわらず一定であるのに対し、大当り遊技状態におけるラウンド数が設定値に応じて変わってもよい。パチンコ遊技機1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定可能に構成されていればよい。パチンコ遊技機1において設定されている設定値は、主基板11の側から演出制御基板12の側へ設定値指定コマンドが送信されることにより通知される。 The pachinko gaming machine 1 is configured such that the winning probability of a big hit and the payout rate change according to a set value. For example, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, the winning probability of the big hit and the payout rate are changed by using the display result determination table (winning probability) according to the set value. For example, the set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest probability of winning a big hit, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 the lower the probability of winning a big hit. In this example, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is gradually. .. If the winning probability of the big hit changes according to the set value, the payout rate may also change according to the set value. While the jackpot winning probability is constant regardless of the set value, the number of rounds in the jackpot gaming state may change according to the set value. The pachinko gaming machine 1 may be configured so that any one of a plurality of setting values having different advantages for the player can be set. The set value set in the pachinko gaming machine 1 is notified by transmitting a set value designation command from the side of the main board 11 to the side of the effect control board 12.

図7は、表示結果判定テーブルの構成例を示している。図7(A)は、変動特図が第1特図である場合に用いられる第1特図用表示結果判定テーブルの構成例を示し、図7(B)は、変動特図が第2特図である場合に用いられる第2特図用表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりである。表示結果判定テーブルでは、設定値に応じて、乱数値MR1と比較される当り判定値が特別図柄の可変表示結果である特図表示結果に割り当てられている。乱数値MR1は、表示結果決定用の乱数値であり、0~65535の範囲でランダムに値が更新される。表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 FIG. 7 shows a configuration example of the display result determination table. FIG. 7A shows a configuration example of the display result determination table for the first special figure used when the variable special figure is the first special figure, and FIG. 7B shows the second special figure of the variable special figure. The configuration example of the display result determination table for the second special figure used in the case of a figure is shown. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101. In the display result determination table, the hit determination value to be compared with the random number value MR1 is assigned to the special symbol display result which is the variable display result of the special symbol according to the set value. The random number value MR1 is a random number value for determining a display result, and the value is randomly updated in the range of 0 to 65535. As the display result determination table, a display result determination table common to the first special figure and the second special figure may be used.

表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態といった高確状態であるときには、通常状態または時短状態といった低確状態であるときに比べて、大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。 In the display result judgment table, when the gaming state is in the probabilistic state (high probability state), more judgment values are displayed in the special figure of "big hit" than in the normal state or the time saving state (low probability state). Assigned to the result. As a result, when the pachinko gaming machine 1 is in a high-probability state such as a probabilistic state in which the probabilistic change control is performed, there is a probability that the pachinko gaming machine 1 is determined to be controlled in the jackpot gaming state as compared with the low-probability state such as the normal state or the time-saving state. It gets higher.

第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。なお、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 In the display result determination table for the first special figure, it is determined so that the probability of being determined to control the special figure display result as a "small hit" to the small hit game state is the same regardless of the game state or the set value. A value has been assigned. In the second special figure display result determination table, the probability that the special figure display result is determined to be controlled to the small hit game state as a "small hit" is the probability of being determined to be controlled to the small hit game state regardless of the game state or the set value. Judgment values are assigned so that the values are the same as those in the judgment table. It should be noted that the probability of being determined to control the small hit gaming state with the special figure display result as "small hit" may be different according to the set value. Regardless of the variable special map, the probability determined to control the small hit gaming state with the special map display result as "small hit" may be the same probability.

第1特図用表示結果判定テーブルおよび第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態の場合に、当り判定値のうち1020から1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、1020から1237までが「大当り」に割り当てられ、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている一方で、設定値2~設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。 In the display result determination table for the first special figure and the display result determination table for the second special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 1020 to 1237 of the hit judgment values is irrespective of the set value. It is set in the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit. When the set value is 1, 1020 to 1237 are assigned to "big hit", and while only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set, the set value 2 to the set value 6 are set. In this case, the numerical range corresponding to each set value is set to the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value.

第1特図用表示結果判定テーブルおよび第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態の場合に、当り判定値のうち1020から1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、1020から1346までが「大当り」に割り当てられることで、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定され、その一方で、設定値2~設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1346から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定される。 In the display result determination table for the first special figure and the display result determination table for the second special figure, when the game state is the probability change state, the range from 1020 to 1346 of the hit judgment values is a big hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the jackpot judgment value for judgment. When the set value is 1, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", so that only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set, while the set value 2 to the set value is set. In the case of 6, the numerical range corresponding to each set value is set to the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value.

第1特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、当り判定値のうち32767から33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the first special figure, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33094 of the hit judgment values is small for judging the small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the hit judgment value. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and the non-common numerical range of the big hit determination value regardless of the set value of 1 to 6. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping with the range of the large hit determination value that changes according to each set value.

第1特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態である場合に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合と同じく、当り判定値のうち32767から33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the first special figure, when the gaming state is the probabilistic state, the range from 32767 to 33094 of the hit determination values is the set value as in the case where the gaming state is the normal state or the time saving state. Regardless of, it is set in the common numerical range of the small hit judgment value for judging the small hit. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and the non-common numerical range of the big hit determination value regardless of the set value of 1 to 6. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping with the range of the large hit determination value that changes according to each set value.

第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、当り判定値のうち32767から33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the second special figure, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33421 of the hit judgment values is small for judging the small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the hit judgment value. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and the non-common numerical range of the big hit determination value regardless of the set value of 1 to 6. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping with the range of the large hit determination value that changes according to each set value.

第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態である場合に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合と同じく、当り判定値のうち32767から33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the second special figure, when the gaming state is the probabilistic state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination values is the set value as in the case where the gaming state is the normal state or the time saving state. Regardless of, it is set in the common numerical range of the small hit judgment value for judging the small hit. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and the non-common numerical range of the big hit determination value regardless of the set value of 1 to 6. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping with the range of the large hit determination value that changes according to each set value.

パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(いわゆる確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置7の内部に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性(いわゆるV確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320で小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7の内部に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(いわゆる1種2種混合タイプ)としてもよい。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が1~3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかである場合)を設けてもよい。設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、設定値が1~3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ(遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が4~6の場合は、所定スイッチを遊技用スイッチ(遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。 The set value that can be set for the pachinko gaming machine 1 may be 5 or less or 7 or more. The smaller the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous the player may be. The playability may be changed according to the set value set in the pachinko gaming machine 1. For example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the jackpot probability in the normal state is 1/320 and the probability change state is 65%, which is the game property (so-called probability change loop type). When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 2, the jackpot probability in the normal state is 1/200, and the gaming ball is provided inside the special variable winning ball device 7 during the jackpot game. While controlling the gaming state after the end of the jackpot game to a probabilistic state based on passing through the switch, the game performance (so-called V) in which the rate at which the gaming ball passes through the predetermined switch during the jackpot game is different according to the fluctuation special map. Probability variation type), and when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 3, the jackpot probability is 1/320 and the small hit probability is 1/50, and the game is played during high base (during time reduction control). It may be a game property (so-called 1 type 2 type mixed type) in which the ball is controlled to a big hit gaming state based on passing through a predetermined switch provided inside the special variable winning ball device 7. When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 1 to 3, the game playability is the same, but the jackpot probability and the small hit are higher than when these set values are any of 1 to 3. A setting may be provided in which the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game is small while the probability is high (for example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6). If the playability is changed according to the set value, a common switch may be used for different purposes. Specifically, when the set value is 1 to 3, a predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7 is used as an effect switch (to execute a predetermined effect each time the game ball passes through a predetermined area. When the set value is 4 to 6, the predetermined switch is used as a game switch (to control the game state to the probability change state or the jackpot game state based on the fact that the game ball has passed the predetermined switch). It may be used as a switch).

大当り種別は、大当り種別判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、大当り種別は、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。変動パターンは、変動パターン判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、変動パターンは、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なることで、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度により設定値が示唆されてもよい。あるいは、設定値にかかわらずノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合は共通であってもよい。その他、設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。 The jackpot type may be determined at different ratios according to the set value based on the allocation of the determination values in the jackpot type determination table. Alternatively, the jackpot type may be determined at a common ratio regardless of the set value. The variation pattern may be determined at different ratios depending on the set value based on the allocation of the determination values in the variation pattern determination table. Alternatively, the variation pattern may be determined at a common rate regardless of the set value. Since the execution rate of normal reach or super reach differs depending on the set value, the set value may be suggested by the frequency of execution of normal reach or super reach. Alternatively, the execution ratios of normal reach and super reach may be the same regardless of the set value. In addition, it may be possible to execute an arbitrary setting suggestion effect at different ratios according to the set value.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図8のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図8に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the staging control board 12)
Next, the main operation of the staging control board 12 will be described. In the staging control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the staging control CPU 120 is activated to execute the staging control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 8 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the staging control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition order (DI command). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are made. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided receive flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various staging devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the staging operation using various staging devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the staging control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the staging control process process in step S76, the staging random number update process is executed (step S77), and at least a part of the staging random numbers used on the side of the staging control board 12 is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図9は、演出制御プロセス処理として、図8のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 8 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 9, the effect control CPU 120 first executes the pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, a determination, determination, setting, and the like for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to, for example, the value of the effect process flag provided in the RAM 122.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command for designating the start of variable display is received from the main board 11. And so on. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, the mode thereof, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the execution of the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative symbol in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and commanding the lamp control board 14 (illuminated signal). Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol that is the display result of the decorative symbol is stopped and displayed. When the fixed decoration symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect control command specifying to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time for the command has elapsed without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect process, for example, the value of the effect process flag is set to the value corresponding to the small hit end effect in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the small hit game state. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The big hit middle effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect process, for example, the value of the effect process flag is set to the value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. Update to "and end the big hit production process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big hit game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the big hit game state based on the setting contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形および応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winning, but the gaming media are enclosed and points are given based on the occurrence of winning. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player If the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The execution mode of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly by using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, it is also possible to execute a game by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合または「100%」未満の割合であることも含む。 In addition, in this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a percentage of "0%" and the other a percentage of "100%" or less than "100%".

(特徴部107SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部107SGにおける遊技機につき、図10-01~図10-52を参照して説明する。尚、基本説明と同一の機能を有するものには、同一の符号を付しているため、ここでの説明については省略する。
(Explanation of feature section 107SG)
Next, the gaming machine in the feature unit 107SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 10-01 to 10-52. Since those having the same function as the basic description are designated by the same reference numerals, the description thereof will be omitted here.

特徴部107SGのパチンコ遊技機1の特徴としては、図10-01に示すように、画像表示装置5の下方に、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられているとともに、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が、普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの間に設けられている。 As a feature of the pachinko gaming machine 1 of the feature unit 107SG, as shown in FIG. 10-01, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided below the image display device 5. , A special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided between the ordinary winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B.

また、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cが、遊技盤2の下方右側位置に設けられている。 Further, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display 20, the first hold display 25A, the second hold display 25B, and the normal figure hold display 25C are of the game board 2. It is provided at the lower right position.

遊技盤2とその背面側に設けられる画像表示装置5との間には、後述する第1演出装置300、第2演出装置400、第3演出装置500、第4演出装置600、第5演出装置700L,700Rを有する演出ユニット200が設けられており、これら第1演出装置300、第2演出装置400、第3演出装置500、第4演出装置600、第5演出装置700L,700Rの各可動体の動作等による演出が、画像表示装置5における各種の演出画像の表示並びにスピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点等/消灯等との組み合わせまたは単独にて実行される。 Between the game board 2 and the image display device 5 provided on the back side thereof, there are a first staging device 300, a second staging device 400, a third staging device 500, a fourth staging device 600, and a fifth staging device, which will be described later. A staging unit 200 having 700L and 700R is provided, and each movable body of the first staging device 300, the second staging device 400, the third staging device 500, the fourth staging device 600, and the fifth staging device 700L and 700R. The effect of the above operation and the like is executed in combination with the display of various effect images on the image display device 5, the audio output from the speakers 8L and 8R, the point and the like of the game effect lamp 9, and the like, or independently.

これら第1演出装置300、第2演出装置400、第3演出装置500、第4演出装置600、第5演出装置700L,700Rの各可動体の動作制御は、図10-02に示すように、主基板11から送信される演出制御コマンドに基づいて演出を制御する演出制御基板12(演出制御用CPU120)によって制御される。 As shown in FIG. 10-02, the operation control of each movable body of the first staging device 300, the second staging device 400, the third staging device 500, the fourth staging device 600, and the fifth staging device 700L, 700R is as shown in FIG. 10-02. It is controlled by the effect control board 12 (effect control CPU 120) that controls the effect based on the effect control command transmitted from the main board 11.

具体的には、図10-02に示すように、演出制御基板12には、第1演出装置300の第1可動体302や第3演出装置500の第3可動体502等を移動させる駆動体320L,320Rを移動させるためのステッピングモータである移動用モータ318L,318R、第1演出装置300の第1可動体302が落下しないように保持するための演出用ソレノイド304L,304Rや、や第3演出装置500の第3可動体502が落下しないように保持するための演出用ソレノイド504L,504Rと、第1可動体302に回動動作をさせるためのステッピングモータである回動用モータ350と、第2演出装置400の第2可動体402を移動させるためのステッピングモータである駆動用モータ410と、が接続されており、これら接続されている各モータやソレノイドの動作が演出制御基板12(演出制御用CPU120)によって制御されることにより、第1演出装置300、第2演出装置400、第3演出装置500、第4演出装置600、第5演出装置700L,700Rの各可動体の動作が制御されるようになっている。 Specifically, as shown in FIG. 10-02, the effect control board 12 is a drive body that moves the first movable body 302 of the first effect device 300, the third movable body 502 of the third effect device 500, and the like. The moving motors 318L and 318R, which are stepping motors for moving the 320L and 320R, and the effect solenoids 304L and 304R for holding the first movable body 302 of the first effect device 300 so as not to fall. The effect solenoids 504L and 504R for holding the third movable body 502 of the effect device 500 so as not to fall, the rotation motor 350 which is a stepping motor for causing the first movable body 302 to rotate, and the first 2 A drive motor 410, which is a stepping motor for moving the second movable body 402 of the effect device 400, is connected, and the operation of each of these connected motors and solenoids is the effect control board 12 (effect control). By being controlled by the CPU 120), the operation of each movable body of the first effect device 300, the second effect device 400, the third effect device 500, the fourth effect device 600, and the fifth effect device 700L, 700R is controlled. It has become so.

また、第1演出装置300、第2演出装置400、第3演出装置500、第4演出装置600、第5演出装置700L,700Rに内蔵された発光手段としての各種LED(演出用LED343、427、553)は、図10-02に示すように、遊技効果ランプ9とともにランプ制御基板14に接続されており、これら各種LED(演出用LED343、427、553)の点灯/消灯は、演出制御基板12に搭載されている表示制御部123から出力される発光指示信号にもとづいてランプ制御基板14によって制御される。 In addition, various LEDs (LEDs 343, 427 for staging) as light emitting means built in the first staging device 300, the second staging device 400, the third staging device 500, the fourth staging device 600, and the fifth staging device 700L, 700R. As shown in FIG. 10-02, the 553) is connected to the lamp control board 14 together with the game effect lamp 9, and the lighting / extinguishing of these various LEDs (the staging LEDs 343, 427, 552) is the staging control board 12. It is controlled by the lamp control board 14 based on the light emission instruction signal output from the display control unit 123 mounted on the.

尚、本実施の形態では、各種LED(演出用LED343、427、553)の点灯/消灯の制御をランプ制御基板14が実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらランプ制御基板14に代えて、演出制御基板12(演出制御用CPU120)が直接実行するようにしてもよい。 In the present embodiment, the lamp control board 14 executes control of lighting / extinguishing of various LEDs (LEDs 343, 427, 535 for staging), but the present invention is limited thereto. Instead of these lamp control boards 14, the staging control board 12 (staging control CPU 120) may be directly executed.

(演出ユニット200)
次に、演出ユニット200について、図10-03~図10-05に基づいて説明する。図10-03は、(A)は演出ユニットの各可動体が原点位置に位置した状態を示す正面図、(B)は一部の可動体が演出位置に移動した状態を示す正面図である。図10-04は、(A)、(B)は演出ユニットの一部の可動体が演出位置に移動した状態を示す正面図である。図10-05は、演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。尚、以下の説明においては、遊技者が位置する方向をパチンコ遊技機1の前方とし、その反対の方向を後方とする。また、パチンコ遊技機1の前方に位置する遊技者からみて上下左右の方向を基準として説明する。
(Direction unit 200)
Next, the staging unit 200 will be described with reference to FIGS. 10-03 to 10-05. 10-03 is a front view showing a state in which each movable body of the effect unit is located at the origin position, and FIG. 10-03 is a front view showing a state in which some of the movable bodies are moved to the effect position. .. 10-04 are front views showing a state in which a part of the movable body of the effect unit is moved to the effect position in FIGS. 10-04. FIG. 10-05 is an exploded perspective view showing a state in which the configuration of the staging unit is viewed diagonally from the front. In the following description, the direction in which the player is located is the front of the pachinko gaming machine 1, and the opposite direction is the rear. Further, the description will be given with reference to the up, down, left, and right directions when viewed from the player located in front of the pachinko gaming machine 1.

図10-03~図10-05に示すように、演出ユニット200は、第1演出装置300と、第1演出装置300の下方に設けられる第2演出装置400と、第1演出装置300の前面側に設けられる第3演出装置500と、第2演出装置400の前面側に設けられる第4演出装置600と、第1演出装置300の背面側に設けられる第5演出装置700L,700Rと、を有し、これら第1演出装置300、第2演出装置400、第3演出装置500、第4演出装置600及び第5演出装置700L,700Rが一体的に組付けられることで構成されている。 As shown in FIGS. 10-03 to 10-05, the staging unit 200 includes a first staging device 300, a second staging device 400 provided below the first staging device 300, and the front surface of the first staging device 300. A third staging device 500 provided on the side, a fourth staging device 600 provided on the front side of the second staging device 400, and fifth staging devices 700L and 700R provided on the back side of the first staging device 300. The first staging device 300, the second staging device 400, the third staging device 500, the fourth staging device 600, and the fifth staging device 700L, 700R are integrally assembled.

図10-03及び図10-04に示すように、演出ユニット200は、第1演出装置300、第2演出装置400、第3演出装置500、第4演出装置600及び第5演出装置700L,700Rが組付けられた状態において四角枠状をなすように構成されており、演出ユニット200の開口に画像表示装置5の表示領域が臨むように遊技盤2と画像表示装置5との間に配設されている。遊技盤2と画像表示装置5との間に配設された状態において、各演出装置の可動体が遊技盤2及び遊技盤2に形成された開口2cを透して遊技者から視認可能とされている(図10-01参照)。 As shown in FIGS. 10-03 and 10-04, the staging unit 200 includes a first staging device 300, a second staging device 400, a third staging device 500, a fourth staging device 600, and a fifth staging device 700L, 700R. Is configured to form a square frame in the assembled state, and is arranged between the game board 2 and the image display device 5 so that the display area of the image display device 5 faces the opening of the staging unit 200. Has been done. In a state of being arranged between the game board 2 and the image display device 5, the movable body of each effect device is made visible to the player through the game board 2 and the opening 2c formed in the game board 2. (See Fig. 10-01).

第1演出装置300、第2演出装置400、第3演出装置500、第4演出装置600及び第5演出装置700L,700Rは、それぞれ後述する可動体を有している。各可動体は、図10-03(A)に示す原点位置と、図10-03(B)、図10-04(A)(B)に示す演出位置との間で移動可能に設けられ、原点位置に位置しているとき及び演出位置に位置しているときも少なくとも一部が画像表示装置5の表示領域の前面側に重複するように設けられているが、演出位置に位置しているときは、原点位置に位置しているときよりも画像表示装置5の表示領域との重複領域が大きくなる。 The first staging device 300, the second staging device 400, the third staging device 500, the fourth staging device 600, and the fifth staging device 700L, 700R each have a movable body described later. Each movable body is provided so as to be movable between the origin position shown in FIG. 10-03 (A) and the staging position shown in FIGS. 10-03 (B) and 10-04 (A) (B). Even when it is located at the origin position and when it is located at the effect position, at least a part of it is provided so as to overlap the front side of the display area of the image display device 5, but it is located at the effect position. In some cases, the overlapping area with the display area of the image display device 5 becomes larger than when the image is located at the origin position.

また、第1演出装置300、第2演出装置400、第3演出装置500、第4演出装置600及び第5演出装置700L,700Rはそれぞれ独立して動作可能とされていることで、例えば、図10-03(B)に示すように、第1演出装置300と第2演出装置400の可動体を演出位置まで移動したり、図10-04(A)に示すように、第3演出装置500の可動体のみを演出位置まで移動したり、図10-04(B)に示すように、第1演出装置300、第2演出装置400及び第3演出装置500の可動体を演出位置まで移動することができる。尚、第3演出装置500と第4演出装置600については、それぞれの可動体の移動領域の一部が重複していることで(図10-27参照)、一方が演出位置まで移動したときには他方を演出位置まで移動すると衝突するため、双方を演出位置まで移動する制御は行わない。 Further, the first staging device 300, the second staging device 400, the third staging device 500, the fourth staging device 600, and the fifth staging device 700L, 700R can each operate independently. As shown in 10-03 (B), the movable bodies of the first staging device 300 and the second staging device 400 are moved to the staging position, and as shown in FIG. 10-04 (A), the third staging device 500. Only the movable body of the first staging device 300 is moved to the staging position, or as shown in FIG. 10-04 (B), the movable bodies of the first staging device 300, the second staging device 400, and the third staging device 500 are moved to the staging position. be able to. As for the third effect device 500 and the fourth effect device 600, since a part of the moving area of each movable body overlaps (see FIGS. 10-27), when one moves to the effect position, the other If you move to the staging position, they will collide, so you do not control to move both to the staging position.

(第1演出装置300)
次に、第1演出装置300の詳細について、図10-06~図10-11に基づいて説明する。図10-06は、(A)第1演出装置及び第2演出装置を示す正面図、(B)は第1演出装置及び第2演出装置を示す背面図である。図10-07は、第1演出装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図10-08は、第1演出装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図10-09は、(A)はベース体の上辺部を示す斜視図、(B)は第1可動体の要部を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図10-10は、図10-06(A)のA-A断面図である。図10-11は、(A)は図10-06(A)のB-B断面図、(B)は図10-06(A)のC-C断面図である。図10-12は、(A)は第1可動体が第1原点位置にある状態を示す概略正面図、(B)は第1可動体が第1演出位置にある状態を示す概略正面図である。図10-13は、(A)は第1可動体の第1状態を示す概略正面図、(B)は第1可動体の第2状態を示す概略正面図である。図10-14は、(A)はベース体と第1可動体の要部を示す概略縦断面図、(B)は被案内部の内部構造を示す断面図、(C)は駆動体の内部構造を示す断面図である。図10-15は、(A)~(C)は第1可動体が第1原点位置に移動して係止される様子を示す概略断面図である。
(First staging device 300)
Next, the details of the first staging device 300 will be described with reference to FIGS. 10-06 to 10-11. 10-06 is a front view showing (A) the first staging device and the second staging device, and (B) is a rear view showing the first staging device and the second staging device. FIG. 10-07 is an exploded perspective view showing a state in which the configuration of the first staging device is viewed diagonally from the front. FIG. 10-08 is an exploded perspective view showing a state in which the configuration of the first staging device is viewed from diagonally behind. 10-09 are perspective views showing the upper side portion of the base body in FIG. 10-09, and FIG. 10-B is a perspective view showing a state in which the main part of the first movable body is viewed from diagonally behind. 10-10 is a sectional view taken along the line AA of FIG. 10-06 (A). 10-11 is a sectional view taken along the line BB of FIG. 10-06 (A), and FIG. 10B is a sectional view taken along the line CC of FIG. 10-06 (A). 10-12 are schematic front views showing a state in which the first movable body is in the first origin position, and FIGS. 10-12 are schematic front views showing a state in which the first movable body is in the first staging position. be. 10-13 are a schematic front view showing the first state of the first movable body, and FIG. 10-13 is a schematic front view showing the second state of the first movable body. 10-14 are schematic vertical cross-sectional views showing the main parts of the base body and the first movable body, (B) is a cross-sectional view showing the internal structure of the guided portion, and (C) is the inside of the drive body. It is sectional drawing which shows the structure. 10-15 are schematic cross-sectional views showing how the first movable body moves to the first origin position and is locked in FIGS. 10-15.

図10-06~図10-08に示すように、第1演出装置300は、ベース体301と、ベース体301に対し第1原点位置と該第1原点位置よりも下方の第1演出位置との間で上下方向に移動可能に設けられた第1可動体302と、第1可動体302を下方位置から上方位置に移動させる移動手段303L,303Rと、第1可動体302を第1原点位置に保持するための保持手段としての演出用ソレノイド304L,304Rと、第1可動体302の後述する可動部332L,332Rを駆動するための駆動手段305と、を有している。 As shown in FIGS. 10-06 to 10-08, the first effect device 300 has a base body 301, a first origin position with respect to the base body 301, and a first effect position below the first origin position. The first movable body 302 provided so as to be movable in the vertical direction between them, the moving means 303L and 303R for moving the first movable body 302 from the lower position to the upper position, and the first movable body 302 at the first origin position. It has an effect solenoid 304L, 304R as a holding means for holding the first movable body 302, and a driving means 305 for driving the movable portions 332L, 332R described later of the first movable body 302.

ベース体301は、上辺部301Hと、該上辺部301Hの左右端から下方に延設される側辺部301L,301Rとにより下向きコ字形に形成され、上辺部301Hの背面側には演出用ソレノイド304L,304Rが設けられている。演出用ソレノイド304L,304Rは、図10-09(A)及び図10-10に示すように、本体部304Aと、本体部304Aに対し移動可能なプランジャ304Bと、プランジャ304Bを前方に付勢する圧縮バネ304Cと、プランジャ304Bの先端に固着された係止部材304Dと、を有する。 The base body 301 is formed in a downward U-shape by the upper side portions 301H and the side side portions 301L and 301R extending downward from the left and right ends of the upper side portion 301H, and the directing solenoid is on the back side of the upper side portion 301H. 304L and 304R are provided. As shown in FIGS. 10-09 (A) and 10-10, the staging solenoids 304L and 304R urge the main body 304A, the plunger 304B movable with respect to the main body 304A, and the plunger 304B forward. It has a compression spring 304C and a locking member 304D fixed to the tip of the plunger 304B.

演出用ソレノイド304L,304Rがオフ状態であるときには、係止部材304Dが圧縮バネ304Cの付勢力により前方に突出する進出位置に位置し(図10-09(A)参照)、上辺部301Hに形成された貫通孔310L,310Rを通して係止部材304Dの先端が上辺部301Hの前面側に突出する。演出用ソレノイド304L,304Rがオン状態になると、係止部材304Dが圧縮バネ304Cの付勢力に抗して後側に退避する退避位置に位置することで、係止部材304Dの先端が上辺部301Hの背面側に退避する。 When the staging solenoids 304L and 304R are in the off state, the locking member 304D is located at the advanced position where the locking member 304D protrudes forward due to the urging force of the compression spring 304C (see FIG. 10-09 (A)) and is formed on the upper side portion 301H. The tip of the locking member 304D projects toward the front surface of the upper side portion 301H through the through holes 310L and 310R. When the effect solenoids 304L and 304R are turned on, the locking member 304D is positioned at the retracted position where the locking member 304D retracts to the rear side against the urging force of the compression spring 304C, so that the tip of the locking member 304D is the upper side portion 301H. Evacuate to the back side of.

このように、演出用ソレノイド304L,304Rがオフ状態となり係止部材304Dの先端が上辺部301Hの前面側に突出すると、係止部材304Dが第1可動体302の後述する被係止部335L,335Rを係止する係止状態となり(図10-10参照)、第1可動体302を第1原点位置に保持可能となる。また、演出用ソレノイド304L,304Rがオン状態となり係止部材304Dの先端が上辺部301Hの背面側に退避すると、係止部材304Dと被係止部335L,335Rとの係止状態が解除され、第1可動体302が第1原点位置から第1演出位置に向けて自重により落下する。 As described above, when the effect solenoids 304L and 304R are turned off and the tip of the locking member 304D projects toward the front surface side of the upper side portion 301H, the locking member 304D becomes the locked portion 335L of the first movable body 302, which will be described later. The 335R is locked (see FIG. 10-10), and the first movable body 302 can be held at the first origin position. Further, when the effect solenoids 304L and 304R are turned on and the tip of the locking member 304D retracts to the back side of the upper side portion 301H, the locking state between the locking member 304D and the locked portions 335L and 335R is released. The first movable body 302 falls from the first origin position toward the first staging position due to its own weight.

また、図10-10に示すように、演出用ソレノイド304L,304Rは、水平面に対し前側に向けて下方に傾斜する傾斜状態で設けられていることで、演出用ソレノイド304L,304Rがオフ状態であるときに、演出用ソレノイド304L,304Rが水平に設けられた場合に比べて、係止部材304Dが圧縮バネ304Cの付勢力に抗して後上方に押し込まれにくくなるようにしている。また、係止部材304Dが被係止部335L,335Rを係止している第1可動体302の保持状態において演出用ソレノイド304L,304Rをオン状態として係止状態を解除するときに、第1可動体302の荷重が加わっている係止部材304Dをスムーズに後側に退避させることができる。尚、水平面に対する傾斜角度θは約5度とされているが、傾斜角度θは上記5度に限定されるものではなく、任意に変更可能である。 Further, as shown in FIG. 10-10, the staging solenoids 304L and 304R are provided in an inclined state in which the staging solenoids 304L and 304R are inclined downward toward the front side with respect to the horizontal plane, so that the staging solenoids 304L and 304R are in the off state. At a certain time, the locking member 304D is made less likely to be pushed backward and upward against the urging force of the compression spring 304C as compared with the case where the effect solenoids 304L and 304R are provided horizontally. Further, when the effect solenoids 304L and 304R are turned on and the locked state is released in the holding state of the first movable body 302 in which the locking member 304D is locking the locked portions 335L and 335R, the first The locking member 304D to which the load of the movable body 302 is applied can be smoothly retracted to the rear side. The inclination angle θ with respect to the horizontal plane is set to about 5 degrees, but the inclination angle θ is not limited to the above 5 degrees and can be arbitrarily changed.

また、係止部材304Dにおいて被係止部335L,335Rが接触する箇所に、摩擦力軽減部として例えばローラ(図示略)を設けたり、ローラに替えて微小球体を設けたり、フッ素加工などにより低摩擦面を形成してもよい。このようにすることで、係止部材304Dに第1可動体302の荷重が加わっている状態でも、係止部材304Dをスムーズに後側に退避させることができる。 Further, in the locking member 304D, for example, a roller (not shown) is provided as a frictional force reducing portion at a position where the locked portions 335L and 335R come into contact with each other, a minute sphere is provided in place of the roller, and the pressure is lowered by fluorine processing. A friction surface may be formed. By doing so, the locking member 304D can be smoothly retracted to the rear side even when the load of the first movable body 302 is applied to the locking member 304D.

図10-09(A)及び図10-11(A)に示すように、上辺部301Hの前面側における貫通孔310L,310Rの左右側上方位置には、第1可動体302を上方に向けて上辺部301H側に向けて誘導するガイド壁315L,315Rが形成されている。ガイド壁315L,315Rは、上辺部301Hに対し前方に離れた位置において、上方から下方に向けて前側に傾斜するように延設されている。また、上辺部301Hの下辺部には、第1可動体302を上方に向けて前側に向けて誘導するガイド壁312が形成されている。 As shown in FIGS. 10-09 (A) and 10-11 (A), the first movable body 302 is directed upward at the upper left and right positions of the through holes 310L and 310R on the front surface side of the upper side portion 301H. Guide walls 315L and 315R that guide toward the upper side portion 301H side are formed. The guide walls 315L and 315R are extended so as to incline forward from the upper side to the lower side at a position separated forward from the upper side portion 301H. Further, on the lower side portion of the upper side portion 301H, a guide wall 312 for guiding the first movable body 302 upward and toward the front side is formed.

また、図10-06~図10-09(A)及び図10-13(A)に示すように、上辺部301Hの前面左右側には、前方に突出する突出部311L,311Rが形成されている。突出部311L,311Rの下面は、第1可動体302が第1原点位置に保持された状態において第1可動体302の上縁に近接する湾曲壁部311A,311Bが、第1可動体302の上縁に沿うように湾曲状に形成されている。 Further, as shown in FIGS. 10-06 to 10-09 (A) and 10-13 (A), projecting portions 311L and 311R projecting forward are formed on the front left and right sides of the upper side portion 301H. There is. On the lower surface of the protruding portions 311L and 311R, the curved wall portions 311A and 311B close to the upper edge of the first movable body 302 in a state where the first movable body 302 is held at the first origin position are the first movable body 302. It is formed in a curved shape along the upper edge.

図10-06~図10-08及び図10-12に示すように、左右の側辺部301L,301Rの前面には、移動手段303L,303Rが設けられている。移動手段303L,303Rは、図10-12に示すように、上下方向に延設され上下端部が側辺部301L,301Rに対し回転可能に軸支された円柱状の案内軸316L,316Rと、案内軸316L,316Rを軸心周りに回転させるための移動用モータ318L,318Rと、移動用モータ318L,318Rの動力を案内軸316L,316Rに伝達するギヤ部材317L,317Rと、から主に構成され、移動用モータ318L,318Rが駆動することで案内軸316L,316Rが軸心周りに回転するようになっている。また、案内軸316L,316Rの周面には、凹状の溝部319が螺旋状に形成されている。 As shown in FIGS. 10-06 to 10-08 and 10-12, the moving means 303L and 303R are provided on the front surfaces of the left and right side side portions 301L and 301R. As shown in FIGS. 10-12, the moving means 303L and 303R have a columnar guide shaft 316L and 316R extending in the vertical direction and having upper and lower end portions rotatably supported with respect to the side side portions 301L and 301R. Mainly from the moving motors 318L and 318R for rotating the guide shafts 316L and 316R around the axis, and the gear members 317L and 317R that transmit the power of the moving motors 318L and 318R to the guide shafts 316L and 316R. The guide shafts 316L and 316R are configured to rotate around the axis by driving the moving motors 318L and 318R. Further, a concave groove portion 319 is formed in a spiral shape on the peripheral surface of the guide shafts 316L and 316R.

案内軸316L,316Rには、第1可動体302の左右端に設けられた被案内部333L,333Rと、該被案内部333L,333Rの下方に配置され第1可動体302を下方の第1演出位置から第1原点位置に向けて移動(上昇)させるための駆動体320L,320Rと、が上下方向に移動可能に設けられている。 On the guide shafts 316L and 316R, the guided portions 333L and 333R provided at the left and right ends of the first movable body 302 and the first movable body 302 arranged below the guided portions 333L and 333R are placed below the first movable body 302. Drive bodies 320L and 320R for moving (raising) from the staging position to the first origin position are provided so as to be movable in the vertical direction.

図10-14(B)に示すように、被案内部333L,333Rには、案内軸316L,316Rが挿入可能な上下方向に貫通する貫通孔321が形成されている。被案内部333L,333Rが駆動体320L,320Rよりも上方位置になるように、該被案内部333L,333Rの貫通孔321に案内軸316L,316Rが挿入される。この貫通孔321の内径R1は、案内軸316L,316Rの外径R2よりも大きい(内径と外径との寸法差が十分に大きい)ことで(R1>R2)、案内軸316L,316Rの外径R2と貫通孔321の内径R1との間には隙間S1(遊び)が設けられている(R1-R2=S1)。よって、被案内部333L,333Rが案内軸316L,316Rに対してスムーズに上下方向に移動可能であるとともに、被案内部333L,333Rは、案内軸316L,316Rに対して第1可動体302の移動方向に対し交差する方向である前後左右方向に若干移動できるようになっている。言い換えれば、被案内部333L,333Rの貫通孔321の内周面と案内軸316L,316Rの外周面との面接触が抑制され、該摩擦力や溝部319に引っ掛かるなどして被案内部333L,333R(つまり第1可動体302)の上下移動が妨げられないようにしている。 As shown in FIG. 10-14 (B), the guided portions 333L and 333R are formed with through holes 321 through which the guide shafts 316L and 316R can be inserted in the vertical direction. The guide shafts 316L and 316R are inserted into the through holes 321 of the guided portions 333L and 333R so that the guided portions 333L and 333R are located above the driving bodies 320L and 320R. The inner diameter R1 of the through hole 321 is larger than the outer diameter R2 of the guide shafts 316L and 316R (the dimensional difference between the inner diameter and the outer diameter is sufficiently large) (R1> R2), so that the guide shafts 316L and 316R are outside. A gap S1 (play) is provided between the diameter R2 and the inner diameter R1 of the through hole 321 (R1-R2 = S1). Therefore, the guided portions 333L and 333R can smoothly move in the vertical direction with respect to the guide shafts 316L and 316R, and the guided portions 333L and 333R of the first movable body 302 with respect to the guide shafts 316L and 316R. It is possible to move slightly in the front-back and left-right directions, which are directions that intersect with the movement direction. In other words, the surface contact between the inner peripheral surface of the through hole 321 of the guided portion 333L, 333R and the outer peripheral surface of the guide shafts 316L, 316R is suppressed, and the frictional force or the groove portion 319 is caught in the guided portion 333L. The vertical movement of the 333R (that is, the first movable body 302) is not hindered.

また、図10-14(C)に示すように、略直方体をなす駆動体320L,320Rには、上下方向に貫通する貫通孔322が形成されている。該貫通孔322には案内軸316L,316Rが挿入される。この貫通孔322の内径R3は、案内軸316L,316Rの外径R2よりも大きいことで(R3>R2)、案内軸316L,316Rの外径R2と貫通孔322の内径R3との間には隙間S2(遊び)が設けられている(R3-R2=S2)。よって、駆動体320L,320Rが案内軸316L,316Rに対してスムーズに上下方向に移動可能であるとともに、駆動体320L,320Rは、案内軸316L,316Rに対して第1可動体302の移動方向に対し交差する方向である前後左右方向に若干移動できるようになっている。言い換えれば、駆動体320L,320Rの貫通孔322の内周面と案内軸316L,316Rの外周面との面接触が抑制され、該摩擦力や溝部319に引っ掛かるなどして駆動体320L,320Rの上下移動が妨げられないようにしている。 Further, as shown in FIG. 10-14 (C), through holes 322 penetrating in the vertical direction are formed in the drive bodies 320L and 320R forming a substantially rectangular parallelepiped. Guide shafts 316L and 316R are inserted into the through hole 322. The inner diameter R3 of the through hole 322 is larger than the outer diameter R2 of the guide shafts 316L and 316R (R3> R2), so that between the outer diameter R2 of the guide shafts 316L and 316R and the inner diameter R3 of the through hole 322 A gap S2 (play) is provided (R3-R2 = S2). Therefore, the drive bodies 320L and 320R can smoothly move in the vertical direction with respect to the guide shafts 316L and 316R, and the drive bodies 320L and 320R move in the movement direction of the first movable body 302 with respect to the guide shafts 316L and 316R. It is possible to move slightly in the front-back and left-right directions, which are the intersecting directions. In other words, the surface contact between the inner peripheral surface of the through hole 322 of the drive bodies 320L and 320R and the outer peripheral surface of the guide shafts 316L and 316R is suppressed, and the frictional force and the groove portion 319 are caught in the drive bodies 320L and 320R. The vertical movement is not hindered.

また、貫通孔322の内径R3は、貫通孔321の内径R1よりも小さいことで(R1>R3)、案内軸316L,316Rの外径R2と貫通孔322の内径R3との間に形成される隙間S2(遊び)は、案内軸316L,316Rの外径R2と貫通孔321の内径R1との間に形成される隙間S1(遊び)よりも小さい(S2<S1)。 Further, since the inner diameter R3 of the through hole 322 is smaller than the inner diameter R1 of the through hole 321 (R1> R3), it is formed between the outer diameter R2 of the guide shafts 316L and 316R and the inner diameter R3 of the through hole 322. The gap S2 (play) is smaller than the gap S1 (play) formed between the outer diameter R2 of the guide shafts 316L and 316R and the inner diameter R1 of the through hole 321 (S2 <S1).

貫通孔322の内周面には、溝部319に係合可能な係合部323が突設されている。また、駆動体320L,320Rには、それぞれ図示しない規制片が突設されており、この規制片が側辺部301L,301Rに案内軸316L,316Rと平行に上下方向に向けて延設された凹溝(図示略)に挿入されていることで、案内軸316L,316Rを中心とする回転が規制された状態で上下方向に案内されている。 An engaging portion 323 that can be engaged with the groove portion 319 is provided so as to project from the inner peripheral surface of the through hole 322. Further, a restricting piece (not shown) is projected from the drive bodies 320L and 320R, respectively, and the restricting piece is extended in the vertical direction in parallel with the guide shafts 316L and 316R on the side portions 301L and 301R. By being inserted into the concave groove (not shown), it is guided in the vertical direction in a state where rotation around the guide shafts 316L and 316R is restricted.

よって、左右の案内軸316L,316Rが回転したときに、駆動体320L,320Rが案内軸316L,316Rを中心として回転することが規制され、また、係合部323が案内軸316L,316Rの溝部319に嵌合されていることで、案内軸316L,316Rが第1方向に回転すると駆動体320L,320Rが上昇し、案内軸316L,316Rが第1方向とは逆の第2方向に回転すると駆動体320L,320Rが下降するようになっている。 Therefore, when the left and right guide shafts 316L and 316R rotate, the drive bodies 320L and 320R are restricted from rotating around the guide shafts 316L and 316R, and the engaging portion 323 is a groove portion of the guide shafts 316L and 316R. By being fitted to 319, when the guide shafts 316L and 316R rotate in the first direction, the drive bodies 320L and 320R rise, and when the guide shafts 316L and 316R rotate in the second direction opposite to the first direction. The drive bodies 320L and 320R are designed to descend.

よって、貫通孔321は、第1可動体302を自重により落下させる必要があるため隙間S1が大きくなるように大径とする一方で、貫通孔322は、駆動体320L,320Rの係合部323を溝部319に係合させる必要があるため貫通孔322よりは小径としている。 Therefore, the through hole 321 has a large diameter so that the gap S1 becomes large because the first movable body 302 needs to be dropped by its own weight, while the through hole 322 has the engaging portion 323 of the drive bodies 320L and 320R. Is smaller in diameter than the through hole 322 because it needs to be engaged with the groove portion 319.

また、左右の側辺部301L,301Rの前面における下部位置には、自重により落下してきた第1可動体302を受止めたときの衝撃を緩衝する緩衝手段としてのシリンダーダンパ324L,324R(ショックアブソーバ)が設けられている。シリンダーダンパ324L,324Rは、筒体324Aと該筒体324Aに伸縮可能に挿入されたピストンロッド324Bとを有し、筒体324A内に設けられたガス(気体)やオイル(流体)などにより、ピストンロッド324Bが伸長位置から収縮位置まで押し下げられる際に衝撃が減衰されるようになっている。また、ピストンロッド324Bは、第1可動体302が上昇して負荷がなくなると、ガスの圧力などにより付勢されて収縮位置から伸長位置まで復帰する。 Further, at the lower position on the front surface of the left and right side portions 301L and 301R, cylinder dampers 324L and 324R (shock absorbers) as cushioning means for cushioning the impact when the first movable body 302 that has fallen due to its own weight is received. ) Is provided. The cylinder dampers 324L and 324R have a cylinder body 324A and a piston rod 324B retractably inserted into the cylinder body 324A, and are provided with a gas (gas), an oil (fluid), or the like provided in the cylinder body 324A. The impact is dampened when the piston rod 324B is pushed down from the extended position to the contracted position. Further, when the first movable body 302 rises and the load is removed, the piston rod 324B is urged by the pressure of gas or the like and returns from the contracted position to the extended position.

尚、緩衝手段としてシリンダーダンパ324L,324R(ショックアブソーバ)を設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、シリンダーダンパ324L,324Rに替えてバネやゴム材などを適用してもよいし、このような緩衝手段を設けなくてもよい。 Although the embodiment in which the cylinder dampers 324L and 324R (shock absorbers) are provided as the cushioning means is exemplified, the present invention is not limited to this, and a spring or a rubber material is applied instead of the cylinder dampers 324L and 324R. It may be possible, or it is not necessary to provide such a buffering means.

図10-07及び図10-08に示すように、第1可動体302は、ベース部331と、ベース部331の前面側に動作可能に設けられる可動部332L,332Rと、可動部332L,332Rを駆動するための駆動手段305と、を有している。 As shown in FIGS. 10-07 and 10-08, the first movable body 302 includes a base portion 331, movable portions 332L and 332R operably provided on the front side of the base portion 331, and movable portions 332L and 332R. It has a driving means 305 for driving the.

ベース部331は、非透過性の合成樹脂材により正面視略横長長方形状をなす板材にて構成され、左右側には、案内軸316L,316Rに案内される被案内部333L,333Rが形成されている。被案内部333L,333Rには、図10-14(B)に示すように案内軸316L,316Rが挿入可能な貫通孔321が形成されていることで、第1可動体302は、ベース部331の左右側に設けられた被案内部333L,333Rを介して、左右の案内軸316L,316Rにより上下方向に移動可能に案内される。また、ベース部331の背面には、補強用の金属板313が取付けられている。 The base portion 331 is made of a non-transparent synthetic resin material and is made of a plate material having a substantially horizontally long rectangular shape in front view, and guided portions 333L and 333R guided by guide shafts 316L and 316R are formed on the left and right sides. ing. As shown in FIG. 10-14 (B), the guided portions 333L and 333R are formed with through holes 321 into which the guide shafts 316L and 316R can be inserted, so that the first movable body 302 has the base portion 331. The guides are movably guided in the vertical direction by the left and right guide shafts 316L and 316R via the guided portions 333L and 333R provided on the left and right sides of the above. Further, a metal plate 313 for reinforcement is attached to the back surface of the base portion 331.

図10-07及び図10-08及び図10-09(B)に示すように、ベース部331の上辺左右側には、演出用ソレノイド304L,304Rの係止部材304Dの先端部が挿入可能な四角形状の貫通孔334L,334Rが形成されており、この貫通孔334L,334Rの上縁は、係止部材304Dが係止される被係止部335L,335R(図10-10参照)とされている。 As shown in FIGS. 10-07, 10-08 and 10-09 (B), the tip of the locking member 304D of the staging solenoids 304L and 304R can be inserted into the left and right sides of the upper side of the base portion 331. Square through holes 334L and 334R are formed, and the upper edge of the through holes 334L and 334R is a locked portion 335L and 335R (see FIG. 10-10) to which the locking member 304D is locked. ing.

ベース部331の上縁における左右方向の中央位置には、可動部332L,332Rを回動可能に案内するための長孔336L,336Rが形成されている。また、ベース部331における長孔336L,336Rの左右側には、複数の長孔337L,337R、338L,338R、339L,339Rが形成されている。これら長孔336L,336R、337L,337R、338L,338R、339L,339Rは、ベース部331の上方に設定される仮想の回動中心を中心とする円弧状に形成されている。尚、金属板313にも各長孔336L,336R、337L,337R、338L,338R、339L,339Rに対応する長孔が形成されている。 At the center position in the left-right direction on the upper edge of the base portion 331, elongated holes 336L and 336R for rotatably guiding the movable portions 332L and 332R are formed. Further, a plurality of elongated holes 337L, 337R, 338L, 338R, 339L, 339R are formed on the left and right sides of the elongated holes 336L and 336R in the base portion 331. These elongated holes 336L, 336R, 337L, 337R, 338L, 338R, 339L, and 339R are formed in an arc shape centered on a virtual rotation center set above the base portion 331. The metal plate 313 is also formed with elongated holes corresponding to the elongated holes 336L, 336R, 337L, 337R, 338L, 338R, 339L, and 339R.

可動部332L,332Rは、ベース部材341L,341Rと、ベース部材341L,341Rの前面側に配置される透過性の合成樹脂材からなるレンズ部材342L,342Rと、から主に構成されている。ベース部材341L,341Rとレンズ部材342L,342Rとの間には、前面に複数の演出用LED343が設けられたLED基板344(図10-10(A)、図10-11参照)が設けられており、演出用LED343が発光したときに、演出用LED343からの光がレンズ部材342L,342Rを通して前方に拡散して出射されるようになっている。 The movable portions 332L and 332R are mainly composed of base members 341L and 341R and lens members 342L and 342R made of a transparent synthetic resin material arranged on the front surface side of the base members 341L and 341R. Between the base members 341L and 341R and the lens members 342L and 342R, an LED substrate 344 (see FIGS. 10-10 (A) and 10-11) provided with a plurality of staging LEDs 343 on the front surface is provided. Therefore, when the effect LED 343 emits light, the light from the effect LED 343 is diffused forward through the lens members 342L and 342R and emitted.

ベース部材341L,341Rそれぞれの背面には、長孔336L,336Rに挿入されるガイド軸346L,346Rと、長孔337L,337Rに挿入される各2個のガイド軸347L,347Rと、長孔339L,339Rに挿入されるガイド軸349L,349Rと、が背面側に向けて突設されており、各長孔336L,336R、337L,337R、339L,339R内を摺動可能とされている。また、ベース部材341L,341Rそれぞれの対向辺には、後述する回動用モータ350を内部に挿入可能とするための切欠部348L,348Rが形成されている。 On the back surface of each of the base members 341L and 341R, there are guide shafts 346L and 346R inserted into the elongated holes 336L and 336R, two guide shafts 347L and 347R inserted into the elongated holes 337L and 337R, and an elongated hole 339L. The guide shafts 349L and 349R inserted into the Further, notches 348L and 348R are formed on the opposite sides of the base members 341L and 341R so that the rotation motor 350 described later can be inserted into the inside.

また、ベース部材341L,341Rの背面上部には、ガイド部材345L,345Rが設けられている。ガイド部材345L,345Rは、図10-09(B)及び図10-11(A)に示すように、ベース体301のガイド壁315L,315Rと略平行をなすように、上方に向けて後側に離れるように傾斜して設けられ、ベース部331の上方における被係止部335L,335Rの近傍位置にて、上部がベース部331よりも後側に位置するように配置される。尚、図10-14(A)に示すように、ガイド部材345L,345Rは、ガイド壁315L,315Rと略平行をなす傾斜壁部345Aと該傾斜壁部345Aの左右側辺に立設される側壁部345Bとからコ字形をなし、左右の側壁部345Bの前端縁がガイド壁315L,315Rに摺接可能となっている。 Further, guide members 345L and 345R are provided on the upper portion of the back surface of the base members 341L and 341R. As shown in FIGS. 10-09 (B) and 10-11 (A), the guide members 345L and 345R are rearward facing upward so as to be substantially parallel to the guide walls 315L and 315R of the base body 301. It is provided so as to be inclined so as to be separated from the base portion 331, and is arranged so that the upper portion is located behind the base portion 331 at a position near the locked portions 335L and 335R above the base portion 331. As shown in FIG. 10-14 (A), the guide members 345L and 345R are erected on the left and right sides of the inclined wall portion 345A and the inclined wall portion 345A which are substantially parallel to the guide walls 315L and 315R. It has a U-shape from the side wall portion 345B, and the front end edges of the left and right side wall portions 345B can be slidably contacted with the guide walls 315L and 315R.

駆動手段305は、ベース部331における左右方向の中央位置に配置され、本体部が前方に突出するとともに駆動軸が背面側に突出するように設けられる回動用モータ350と、回動用モータ350の駆動軸350Aに固着されベース部331の背面側に回動可能に設けられる円形の回動盤351と、回動盤351の回動中心を挟んで対向する位置に一端が軸支された円弧状のリンク部材352A,352Bと、長孔337L,337Rの背面側に突出されるガイド軸347L,347Rとリンク部材352A,352Bとに両端が軸支され、ガイド軸347Lとリンク部材352A、ガイド軸347Rとリンク部材352Bを連結するリンク部材353L,353Rと、上端がベース部材341L,341Rに係止されるとともに、下端がベース部331に係止され、長孔338L,338Rに沿うように配置される圧縮バネ354L,354Rと、から主に構成される。 The drive means 305 is arranged at the center position in the left-right direction of the base portion 331, and drives the rotation motor 350 and the rotation motor 350 provided so that the main body portion protrudes forward and the drive shaft protrudes toward the rear side. A circular rotating disk 351 fixed to the shaft 350A and rotatably provided on the back side of the base portion 331, and an arc-shaped one end pivotally supported at positions facing each other across the rotation center of the rotating disk 351. Both ends are pivotally supported by the link members 352A and 352B, the guide shafts 347L and 347R protruding to the back side of the elongated holes 337L and 337R, and the link members 352A and 352B. The link members 353L, 353R connecting the link members 352B, the upper end is locked to the base members 341L, 341R, and the lower end is locked to the base portion 331, and the compression is arranged along the elongated holes 338L, 338R. It is mainly composed of springs 354L and 354R.

このように、第1可動体302には、回動動作をさせるための回動用モータ350等からなる駆動手段305が内蔵されているため、その重量は、これら回動用モータ350等からなる駆動手段305を有しない第3可動体502に比較して大きいものとなっている。 As described above, since the first movable body 302 has a built-in drive means 305 including a rotation motor 350 or the like for causing the rotation operation, the weight thereof is the drive means including the rotation motor 350 or the like. It is larger than the third movable body 502 having no 305.

(第1可動体302の動作例)
次に、第1可動体302の動作例について、図10-12~図10-15に基づいて説明する。図10-12は、(A)は第1可動体が第1原点位置にある状態を示す概略正面図、(B)は第1可動体が第1演出位置にある状態を示す概略正面図である。図10-13は、(A)は第1可動体の第1状態を示す概略正面図、(B)は第1可動体の第2状態を示す概略正面図である。図10-14は、(A)はベース体と第1可動体の要部を示す概略縦断面図、(B)は被案内部の内部構造を示す断面図、(C)は駆動体の内部構造を示す断面図である。図10-15は、(A)~(C)は第1可動体が第1原点位置に移動して係止される様子を示す概略断面図である。
(Operation example of the first movable body 302)
Next, an operation example of the first movable body 302 will be described with reference to FIGS. 10-12 to 10-15. 10-12 are schematic front views showing a state in which the first movable body is in the first origin position, and FIGS. 10-12 are schematic front views showing a state in which the first movable body is in the first staging position. be. 10-13 are a schematic front view showing the first state of the first movable body, and FIG. 10-13 is a schematic front view showing the second state of the first movable body. 10-14 are schematic vertical cross-sectional views showing the main parts of the base body and the first movable body, (B) is a cross-sectional view showing the internal structure of the guided portion, and (C) is the inside of the drive body. It is sectional drawing which shows the structure. 10-15 are schematic cross-sectional views showing how the first movable body moves to the first origin position and is locked in FIGS. 10-15.

図10-12(A)に示すように、第1可動体302は、第1原点位置においてベース体301の上辺部301Hの前面側にて保持されている。具体的には、図10-10に示すように、演出用ソレノイド304L,304Rの係止部材304Dの先端部が貫通孔334L,334Rに挿入されて被係止部335L,335Rを係止することにより、第1可動体302が第1原点位置に保持される。このように、左右の係止部材304Dにより第1可動体302を保持しているため、係止部材304Dには第1可動体302の荷重が加わっている。 As shown in FIG. 10-12 (A), the first movable body 302 is held on the front side of the upper side portion 301H of the base body 301 at the first origin position. Specifically, as shown in FIG. 10-10, the tip of the locking member 304D of the staging solenoids 304L, 304R is inserted into the through holes 334L, 334R to lock the locked portions 335L, 335R. As a result, the first movable body 302 is held at the first origin position. In this way, since the first movable body 302 is held by the left and right locking members 304D, the load of the first movable body 302 is applied to the locking member 304D.

ここで、演出用ソレノイド304L,304Rをオン状態として係止部材304Dが後方に退避する退避状態となると、第1可動体302が第1原点位置から第1演出位置に向けて自重により落下する。落下した第1可動体302は、第1演出位置に到達する前に被案内部333L,333Rがシリンダーダンパ324L,324Rのピストンロッド324Bに当接し、ピストンロッド324Bが伸長位置から収縮位置まで押し下げられることで衝撃が減衰される。そして、ピストンロッド324Bが収縮位置まで押し下げられたときに第2演出位置に到達する。このように、落下する第1可動体302を受止めて第1演出位置にて移動規制するための移動規制手段としてシリンダーダンパ324L,324Rを用いることにより、落下の衝撃を好適に緩衝できるため、第1可動体302やベース体301の破損や衝撃音の発生等を防止できる。 Here, when the effect solenoids 304L and 304R are turned on and the locking member 304D is retracted backward, the first movable body 302 falls from the first origin position toward the first effect position by its own weight. The guided portions 333L and 333R of the dropped first movable body 302 come into contact with the piston rods 324B of the cylinder dampers 324L and 324R before reaching the first staging position, and the piston rod 324B is pushed down from the extended position to the contracted position. This attenuates the impact. Then, when the piston rod 324B is pushed down to the contracted position, it reaches the second staging position. In this way, by using the cylinder dampers 324L and 324R as the movement restricting means for receiving the falling first movable body 302 and restricting the movement at the first staging position, the impact of the fall can be suitably buffered. It is possible to prevent damage to the first movable body 302 and the base body 301, generation of impact noise, and the like.

尚、駆動体320L,320Rは、第1演出位置よりも下方に位置しているため、第1可動体302が第1演出位置まで移動したときに被案内部333L,333Rが駆動体320L,320Rに接触することはないが、被案内部333L,333Rに当接することで第1可動体302の下方への移動が規制されるようにしてもよい。 Since the drive bodies 320L and 320R are located below the first effect position, the guided portions 333L and 333R move to the drive bodies 320L and 320R when the first movable body 302 moves to the first effect position. However, the downward movement of the first movable body 302 may be restricted by contacting the guided portions 333L and 333R.

また、移動用モータ318L,318Rにより案内軸316L,316Rを第1方向に回転させることで、駆動体320L,320Rが上昇するとともに、該駆動体320L,320Rが被案内部333L,333Rに当接して上方に押し上げることにより、第1可動体302が第1演出位置から第1原点位置まで移動する。 Further, by rotating the guide shafts 316L and 316R in the first direction by the moving motors 318L and 318R, the drive bodies 320L and 320R are raised, and the drive bodies 320L and 320R are in contact with the guided portions 333L and 333R. By pushing it upward, the first movable body 302 moves from the first staging position to the first origin position.

図10-13に示すように、第1可動体302は、第1原点位置以外の位置においてベース部331に対し可動部332L,332Rが可動することにより、図10-13(A)に示す第1状態から図10-13(B)に示す第2状態に変形可能とされている。 As shown in FIG. 10-13, in the first movable body 302, the movable portions 332L and 332R are movable with respect to the base portion 331 at a position other than the first origin position, so that the first movable body 302 is shown in FIG. 10-13 (A). It is possible to transform from the first state to the second state shown in FIG. 10-13 (B).

図10-13(A)に示すように、第1可動体302が第1状態であるときには、ベース部331の前面側に可動部332L,332Rが重複していることで、ベース部331の前面における被案内部333L,333R以外の領域が被覆されているので、ベース部331に設けられた回動用モータ350や長孔336L,336R、337L,337R、338L,338R、339L,339Rなどが遊技者から視認不能となる。 As shown in FIG. 10-13 (A), when the first movable body 302 is in the first state, the movable parts 332L and 332R overlap with the front side of the base part 331, so that the front surface of the base part 331 Since the area other than the guided portions 333L and 333R in the above is covered, the rotation motor 350, the elongated holes 336L, 336R, 337L, 337R, 338L, 338R, 339L, 339R and the like provided in the base portion 331 are used by the player. It becomes invisible from.

また、各ガイド軸346L,346R、347L,347R、349L,349Rは、各長孔336L,336R、337L,337R、339L,339Rの下端側に位置しているとともに、圧縮バネ354L,354Rは伸長状態とされている。また、リンク部材352A,352Bは、両端の軸部が回動盤351の回動中心となる駆動軸350Aの両側において該両端の軸部と駆動軸350Aとが水平線上に配置されるように、駆動軸350Aの上下に該駆動軸350Aを迂回するように配置されている。 Further, each guide shaft 346L, 346R, 347L, 347R, 349L, 349R is located on the lower end side of each elongated hole 336L, 336R, 337L, 337R, 339L, 339R, and the compression springs 354L, 354R are in an extended state. It is said that. Further, in the link members 352A and 352B, the shaft portions at both ends and the drive shaft 350A are arranged on the horizontal line on both sides of the drive shaft 350A in which the shaft portions at both ends are the rotation centers of the rotating disc 351. It is arranged above and below the drive shaft 350A so as to bypass the drive shaft 350A.

ここで、図10-13(B)に示すように、回動用モータ350により回動盤351が正面視反時計回りに約180度回動すると、リンク部材352A,352Bと回動盤351との軸部が左右に入れ替わってリンク部材352A,352Bが左右側に移動することで、左側の2個のガイド軸347Lと右側の2個のガイド軸347Rとが長孔337L,337Rに沿って斜め上方に移動するとともに、これに伴い、ガイド軸346L,346R、349L,349Rも長孔336L,336R、339L,339Rに沿って斜め上方に移動する。よって、可動部332L,332Rは、当接辺332A,332Bの上端付近を中心として逆方向に回動することで、各々の外側部が上方に吊り上がるように変形して第1状態から第2状態に変化する。 Here, as shown in FIG. 10-13 (B), when the rotating disk 351 is rotated about 180 degrees counterclockwise when viewed from the front by the rotating motor 350, the link members 352A and 352B and the rotating disk 351 become The shafts are switched left and right and the link members 352A and 352B move to the left and right, so that the two guide shafts 347L on the left side and the two guide shafts 347R on the right side are diagonally upward along the elongated holes 337L and 337R. Along with this, the guide shafts 346L, 346R, 349L, 349R also move diagonally upward along the elongated holes 336L, 336R, 339L, 339R. Therefore, the movable portions 332L and 332R are deformed so that their outer portions are lifted upward by rotating in the opposite direction around the vicinity of the upper ends of the contact sides 332A and 332B, and the second state is changed from the first state. It changes to a state.

このように第2状態に変化すると、当接辺332Aと当接辺332Bとは上端を中心として下端部が外側方に離れるため、ベース部331の前面において当接辺332Aと当接辺332Bとの間の正面視略三角形状の領域と回動用モータ350の前面側が開放される。よって、ベース部331の前面の一部と回動用モータ350が遊技者から視認可能となる。 When the second state is changed in this way, the contact side 332A and the contact side 332B are separated from each other outward with the upper end as the center, so that the contact side 332A and the contact side 332B are separated from each other on the front surface of the base portion 331. The front view substantially triangular region between the two and the front side of the rotation motor 350 are opened. Therefore, a part of the front surface of the base portion 331 and the rotation motor 350 can be visually recognized by the player.

次に、第1可動体302が第1原点位置にて保持される際の動作例について、図10-14及び図10-15に基づいて説明する。 Next, an operation example when the first movable body 302 is held at the first origin position will be described with reference to FIGS. 10-14 and 10-15.

図10-14(A)に示すように、第1可動体302が第1原点位置にて保持されている状態では、演出用ソレノイド304L,304Rの係止部材304Dの先端部が貫通孔334L,334Rに後側から挿入されることで、被係止部335L,335Rが係止部材304Dにより係止されている。 As shown in FIG. 10-14 (A), when the first movable body 302 is held at the first origin position, the tip of the locking member 304D of the staging solenoids 304L and 304R has a through hole 334L. By being inserted into the 334R from the rear side, the locked portions 335L and 335R are locked by the locking member 304D.

一方、図10-14(B)に示すように、案内軸316L,316Rの外径R2と貫通孔321の内径R1との間には隙間S1(遊び)が設けられていることで(R1-R2=S1)、案内軸316L,316Rにより移動が案内されている被案内部333L,333Rを有する第1可動体302は、第1原点位置と第1演出位置との間での上下方向に移動可能なだけではなく、前後左右方向にも移動可能、つまり、遊びによるがたつきが生じる可動体とされている。 On the other hand, as shown in FIG. 10-14 (B), a gap S1 (play) is provided between the outer diameter R2 of the guide shafts 316L and 316R and the inner diameter R1 of the through hole 321 (R1-). R2 = S1), the first movable body 302 having the guided portions 333L and 333R whose movement is guided by the guide shafts 316L and 316R moves in the vertical direction between the first origin position and the first effect position. Not only is it possible, but it can also move in the front-back and left-right directions, that is, it is a movable body that causes rattling due to play.

よって、第1可動体302が第1原点位置にて保持されている状態において、例えば、後述する他の演出装置が動作したり、パチンコ遊技機1に外力が加わることなどにより振動が生じることで、第1可動体302にがたつきが生じて前後方向へ移動した場合、被係止部335L,335Rが係止部材304Dの前方に移動して落下してしまうことがある。また、演出用ソレノイド304L,304Rは前傾しているため被係止部335L,335Rが前方へ移動しやすい。そこで、第1可動体302をベース体301に最も近づけたときに係止部材304Dにおいて被係止部335L,335Rが係止されている領域の前後寸法をL1とした場合、前後寸法L1を隙間S1よりも大きくしておけば、振動により第1可動体302が前方向へ隙間S1に相当する長さ移動したとしても、被係止部335L,335Rが係止部材304Dの前方に移動して落下することを防止できる。 Therefore, in a state where the first movable body 302 is held at the first origin position, vibration is generated due to, for example, the operation of another effect device described later or the application of an external force to the pachinko gaming machine 1. When the first movable body 302 rattles and moves in the front-rear direction, the locked portions 335L and 335R may move to the front of the locking member 304D and fall. Further, since the effect solenoids 304L and 304R are tilted forward, the locked portions 335L and 335R can easily move forward. Therefore, when the front-rear dimension of the region where the locked portions 335L and 335R are locked in the locking member 304D when the first movable body 302 is closest to the base body 301 is L1, the front-rear dimension L1 is a gap. If it is made larger than S1, even if the first movable body 302 moves forward by a length corresponding to the gap S1, the locked portions 335L and 335R move to the front of the locking member 304D. It can be prevented from falling.

また、図10-14(A)に示すように、第1可動体302が第1原点位置にて保持されている状態において、ベース体301のガイド壁315L,315Rの背面に、第1可動体302のガイド部材345L,345Rにおける側壁部345Bの前端縁が当接しているため、第1可動体302の少なくとも前方への移動が規制されている。よって、振動により被係止部335L,335Rが係止部材304Dの前方に移動して落下することを防止できる。 Further, as shown in FIG. 10-14 (A), in a state where the first movable body 302 is held at the first origin position, the first movable body is placed on the back surface of the guide walls 315L and 315R of the base body 301. Since the front end edges of the side wall portions 345B of the guide members 345L and 345R of 302 are in contact with each other, the movement of the first movable body 302 at least forward is restricted. Therefore, it is possible to prevent the locked portions 335L and 335R from moving to the front of the locking member 304D and falling due to vibration.

次に、図10-15(A)に示すように、駆動体320L,320Rの上昇により第1可動体302が第1演出位置から上昇して第1原点位置に近接した後、図10-15(B)に示すように、ベース体301のガイド壁315L,315Rの背面下部に、第1可動体302のガイド部材345L,345Rにおける側壁部345Bの前端縁上部が当接する。そして、第1可動体302が上昇するにつれて、傾斜するガイド壁315L,315Rによりガイド部材345L,345Rが後上方に向けて誘導されながら当接面積が増加していくため、第1可動体302は、隙間S1分、上昇しながら後側のベース体301に近づいていく。 Next, as shown in FIG. 10-15 (A), the first movable body 302 rises from the first staging position due to the rise of the drive bodies 320L and 320R and approaches the first origin position, and then FIG. 10-15. As shown in (B), the upper part of the front end edge of the side wall portion 345B of the guide members 345L and 345R of the first movable body 302 abuts on the lower back surface of the guide walls 315L and 315R of the base body 301. Then, as the first movable body 302 rises, the contact area increases while the guide members 345L and 345R are guided toward the rear and upper sides by the inclined guide walls 315L and 315R, so that the first movable body 302 has. , Gap S1 minutes, approaching the rear base body 301 while rising.

そして、図10-15(C)に示すように、被係止部335L,335Rが演出用ソレノイド304L,304Rの係止部材304Dよりも上方に移動すると、係止部材304Dが圧縮バネ304Cに付勢力により貫通孔334L,334Rに挿入されて被係止部335L,335Rが係止部材304Dにより係止され、第1可動体302が第1原点位置にて保持される。 Then, as shown in FIG. 10-15 (C), when the locked portions 335L and 335R move upward from the locking member 304D of the staging solenoids 304L and 304R, the locking member 304D is attached to the compression spring 304C. It is inserted into the through holes 334L and 334R by force, the locked portions 335L and 335R are locked by the locking member 304D, and the first movable body 302 is held at the first origin position.

このように、係止部材304Dにより被係止部335L,335Rが係止されるまでに、ガイド壁315L,315Rにガイド部材345L,345Rの側壁部345Bが摺接することで第1可動体302がベース体301側に誘導されるので、係止部材304Dにより被係止部335L,335Rを好適に係止することができる。 In this way, by the time the locked portions 335L and 335R are locked by the locking member 304D, the side wall portions 345B of the guide members 345L and 345R are in sliding contact with the guide walls 315L and 315R, so that the first movable body 302 is in sliding contact with the guide walls 315L and 315R. Since it is guided to the base body 301 side, the locked portions 335L and 335R can be suitably locked by the locking member 304D.

また、係止部材304Dにより被係止部335L,335Rが係止され第1可動体302が第1原点位置に保持された状態において、ガイド壁315L,315Rの背面にガイド部材345L,345Rの側壁部345Bが当接していることで、被係止部335L,335Rの前方への移動が規制されていることで、被係止部335L,335Rの係止部材304D先端から落下してしまうことを防止できる。また、ガイド部材345L,345Rはガイド壁315L,315Rの背面に当接しているため、第1可動体302が落下する際にガイド部材345L,345Rがガイド壁315L,315Rに摺接することはないので、落下に影響が及ぶことはない。 Further, in a state where the locked portions 335L and 335R are locked by the locking member 304D and the first movable body 302 is held at the first origin position, the side walls of the guide members 345L and 345R are on the back surface of the guide walls 315L and 315R. Since the portions 345B are in contact with each other, the forward movement of the locked portions 335L and 335R is restricted, so that the locked portions 335L and 335R fall from the tip of the locking member 304D. Can be prevented. Further, since the guide members 345L and 345R are in contact with the back surfaces of the guide walls 315L and 315R, the guide members 345L and 345R do not slide against the guide walls 315L and 315R when the first movable body 302 falls. , Does not affect the fall.

(第2演出装置400)
次に、第2演出装置400の詳細について、図10-16~図10-17に基づいて説明する。図10-16は、(A)は第2演出装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図、(B)は第2演出装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図10-17は、(A)は第2可動体が第2原点位置にある状態、(B)は第2可動体が第2演出位置にある状態を示す概略正面図である。
(Second staging device 400)
Next, the details of the second staging device 400 will be described with reference to FIGS. 10-16 to 10-17. 10-16 are an exploded perspective view showing a state in which the configuration of the second staging device is viewed diagonally from the front, and FIG. 10-16 is an exploded perspective view showing a state in which the configuration of the second staging device is viewed diagonally from the rear. It is a figure. 10-17 are schematic front views showing a state in which the second movable body is in the second origin position, and FIG. 10-17 is a schematic front view showing a state in which the second movable body is in the second staging position.

図10-16(A)、(B)及び図10-17に示すように、第2演出装置400は、ベース体401と、ベース体401に対し第2原点位置と該第2原点位置よりも下方の第2演出位置との間で上下方向に移動可能に設けられた第2可動体402と、第2可動体402を下方位置から上方位置に移動させる駆動手段403と、を有している。尚、第2演出装置400は第1演出装置300の下方位置に設けられている(図10-6参照)。 As shown in FIGS. 10-16 (A) and 10-17, the second staging device 400 has a base body 401, a second origin position with respect to the base body 401, and a second origin position. It has a second movable body 402 provided so as to be movable in the vertical direction from the lower second effect position, and a driving means 403 for moving the second movable body 402 from the lower position to the upper position. .. The second staging device 400 is provided at a position below the first staging device 300 (see FIG. 10-6).

ベース体401には、駆動手段403が設けられている。駆動手段403は、ベース体401の前面左側に設けられた駆動用モータ410と、駆動用モータ410の駆動軸に固着されたピニオンギヤ411と、ピニオンギヤ411に噛合するギヤ部412及びギヤ部412とは別個に形成されたギヤ部413を有するラックギヤ414と、ギヤ部413に噛合するピニオンギヤ415と、ピニオンギヤ415の回動軸に固着された回転板416と、ベース体401の前面に突設された回動軸417を中心として回動可能に設けられた回動アーム418と、から主に構成されている。 The base body 401 is provided with a driving means 403. The drive means 403 includes a drive motor 410 provided on the left side of the front surface of the base body 401, a pinion gear 411 fixed to the drive shaft of the drive motor 410, and a gear portion 412 and a gear portion 412 that mesh with the pinion gear 411. A rack gear 414 having a separately formed gear portion 413, a pinion gear 415 meshing with the gear portion 413, a rotating plate 416 fixed to a rotating shaft of the pinion gear 415, and a rotation projecting from the front surface of the base body 401. It is mainly composed of a rotating arm 418 rotatably provided around a moving shaft 417.

ピニオンギヤ411、ラックギヤ414、ピニオンギヤ415はベース体401の背面側に設けられている。また、回転板416の前面における回動軸の偏心位置には連結軸416Aが突設されており、連結軸416Aは回動アーム418に形成された長孔419内に摺動可能に挿入されている。また、回動アーム418の先端に形成された長孔436には、ベース部421の背面側に突設された連結軸437が挿入されている。 The pinion gear 411, the rack gear 414, and the pinion gear 415 are provided on the back side of the base body 401. Further, a connecting shaft 416A is projected from the eccentric position of the rotating shaft on the front surface of the rotating plate 416, and the connecting shaft 416A is slidably inserted into the elongated hole 419 formed in the rotating arm 418. There is. Further, a connecting shaft 437 projecting from the back surface side of the base portion 421 is inserted into the elongated hole 436 formed at the tip of the rotating arm 418.

第2可動体402は、ベース部421と、ベース部421の前面側に回動可能に設けられた可動部422L,422Rと、から構成される。ベース部421は、ベース体401に対し上下方向を向くレール部材420を介して上下方向に移動可能に設けられている。また、レール部材420の左側には、上下方向を向く長孔423が形成されている。長孔423の上端部は、左上方に向けて湾曲している。 The second movable body 402 is composed of a base portion 421 and movable portions 422L and 422R rotatably provided on the front surface side of the base portion 421. The base portion 421 is provided so as to be movable in the vertical direction with respect to the base body 401 via a rail member 420 facing in the vertical direction. Further, on the left side of the rail member 420, an elongated hole 423 facing in the vertical direction is formed. The upper end of the elongated hole 423 is curved toward the upper left.

可動部422L,422Rは、ベース部材425L,425Rと、該ベース部材425L,425Rの前面側に配置されるレンズ部材426L,426Rと、内部に設けられる複数の演出用LED427(図10-02参照)と、から主に構成され、演出用LED427からの光がレンズ部材426L,426Rを通して拡散して前方に出射されるようになっている。 The movable portions 422L and 422R include a base member 425L and 425R, a lens member 426L and 426R arranged on the front side of the base member 425L and 425R, and a plurality of staging LEDs 427 provided inside (see FIG. 10-02). The light from the staging LED 427 is diffused through the lens members 426L and 426R and emitted forward.

ベース部材425L,425Rの背面下部には回動軸427L,427Rが突設されており、ベース部421に回動可能に軸支されている。また、回動軸427L,427Rには、互いに噛合するギヤ部材428L,428Rが設けられており、回動軸427L,427Rが同期して互いに逆回動するようになっている。尚、右側のギヤ部材428Rの下方にはガイド軸429が突設されており、ガイド軸429は長孔423に挿入されている。また、ベース部材425L,425Rの背面左右側にはガイド軸430L,430Rが突設されており、ベース部421に形成された長孔431L,431Rに摺動可能に挿入されている。また、ベース部421の右側には、ベース部材425Rに下端が係止された圧縮バネ432の上端が係止されている。 Rotating shafts 427L and 427R are projected from the lower portion of the back surface of the base members 425L and 425R, and are rotatably supported by the base portion 421. Further, the rotation shafts 427L and 427R are provided with gear members 428L and 428R that mesh with each other, so that the rotation shafts 427L and 427R rotate in opposite directions in synchronization with each other. A guide shaft 429 is projected below the gear member 428R on the right side, and the guide shaft 429 is inserted into the elongated hole 423. Further, guide shafts 430L and 430R are projected on the left and right sides of the back surface of the base members 425L and 425R, and are slidably inserted into the elongated holes 431L and 431R formed in the base portion 421. Further, on the right side of the base portion 421, the upper end of the compression spring 432 whose lower end is locked to the base member 425R is locked.

(第2演出装置400の動作例)
図10-17(A)に示すように、第2可動体402は、第2原点位置においてベース体401の前面側に位置し、可動部422L,422Rの当接辺435A,435Bが当接して左右に並設される第1状態とされている。第1状態において駆動用モータ410によりピニオンギヤ411が回動すると、ラックギヤ414が右側方にスライド移動してピニオンギヤ415と回転板416が正面視反時計回りに回転することにより、回転板416の連結軸416Aを介して回動アーム418が上方に向けて回動する。
(Operation example of the second staging device 400)
As shown in FIG. 10-17 (A), the second movable body 402 is located on the front surface side of the base body 401 at the second origin position, and the contact sides 435A and 435B of the movable portions 422L and 422R are in contact with each other. It is the first state to be installed side by side on the left and right. When the pinion gear 411 is rotated by the drive motor 410 in the first state, the rack gear 414 slides to the right and the pinion gear 415 and the rotary plate 416 rotate counterclockwise when viewed from the front, whereby the connecting shaft of the rotary plate 416 is connected. The rotation arm 418 rotates upward via the 416A.

図10-17(B)に示すように、回動アーム418が回動することで、回動アーム418に連結軸437を介して連結されたベース部421が上方に移動するため、第2可動体402が第2演出位置まで上昇する。また、ベース部421の上昇に伴いガイド軸429が長孔423の上端側まで移動して湾曲部に差し掛かることで、右側のギヤ部材428Rが回転し、該ギヤ部材428Rの回転に伴ってギヤ部材428Lが回転する。これにより、第2可動体402が第2原点位置から第2演出位置まで移動したときに、可動部422L,422Rは、当接辺422A,422Bの下端付近を中心として逆方向に回動することで、各々の外側部が下方に下がるように変形して第1状態から第2状態に変化する。 As shown in FIG. 10-17 (B), when the rotating arm 418 rotates, the base portion 421 connected to the rotating arm 418 via the connecting shaft 437 moves upward, so that the second movable position is obtained. Body 402 rises to the second staging position. Further, as the base portion 421 rises, the guide shaft 429 moves to the upper end side of the elongated hole 423 and approaches the curved portion, so that the gear member 428R on the right side rotates, and the gear is rotated with the rotation of the gear member 428R. The member 428L rotates. As a result, when the second movable body 402 moves from the second origin position to the second staging position, the movable portions 422L and 422R rotate in the opposite direction around the vicinity of the lower ends of the contact sides 422A and 422B. Then, each outer portion is deformed so as to descend downward and changes from the first state to the second state.

このように、第2可動体402が第2演出位置まで移動したときに、可動部422L,422Rが当接辺422A,422Bの下端付近を中心として逆方向に回動することで、各々の外側部が下方に下がるように変形して第1状態から第2状態に変化するのに対し、前述した第1可動体302が第1演出位置まで移動したときに、可動部332L,332Rが当接辺332A,332Bの上端付近を中心として逆方向に回動することで、各々の外側部が上方に吊り上がるように変形して第1状態から第2状態に変化する(図10-29(B)参照)。 In this way, when the second movable body 402 moves to the second staging position, the movable portions 422L and 422R rotate in the opposite directions around the lower ends of the contact sides 422A and 422B, thereby rotating the outer sides of the movable portions 422L and 422R in opposite directions. While the portion is deformed so as to descend downward and changes from the first state to the second state, when the above-mentioned first movable body 302 moves to the first staging position, the movable portions 332L and 332R come into contact with each other. By rotating in the opposite direction around the upper end of the sides 332A and 332B, each outer portion is deformed so as to be suspended upward and changes from the first state to the second state (FIG. 10-29 (B). )reference).

(第3演出装置500)
次に、第3演出装置500の詳細について、図10-18~図10-26に基づいて説明する。図10-18は、(A)は第3可動体が第3原点位置に位置している状態を示す正面図、(B)は第3演出位置に位置している状態を示す正面図である。図10-19は、(A)は第3可動体が第3原点位置に位置している状態を示す背面図、(B)は第3演出位置に位置している状態を示す背面図である。図10-20は、第3演出装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図10-21は、第3演出装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図10-22は、第3可動体の要部を示す背面図である。図10-23は、(A)は第3可動体が第3原点位置に位置している状態を示す概略背面図、(B)は第3演出位置に位置している状態を示す概略背面図である。図10-24は、(A)は第3可動体がシリンダーダンパに当接した状態を示す背面図、(B)は図10-24(B)の(A)のF-F断面図である。図10-25は、(A)は第3可動体が第3演出位置まで移動した状態を示す背面図、(B)は図10-24のG-G断面図である。図10-26は、(A)は図10-23(B)のD-D断面図、(B)は図10-23(B)のE-E断面図である。尚、図10-24、図10-25では説明の便宜上、第2可動部533L,533Rの図示は省略している。
(Third staging device 500)
Next, the details of the third staging device 500 will be described with reference to FIGS. 10-18 to 10-26. 10-18 are a front view showing a state in which the third movable body is located at the third origin position, and FIG. 10-18 is a front view showing a state in which the third movable body is located at the third staging position. .. 10-19 is a rear view showing a state in which the third movable body is located at the third origin position, and FIG. 10-19 is a rear view showing a state in which the third movable body is located at the third staging position. .. FIG. 10-20 is an exploded perspective view showing a state in which the configuration of the third staging device is viewed diagonally from the front. FIG. 10-21 is an exploded perspective view showing a state in which the configuration of the third staging device is viewed from diagonally behind. FIG. 10-22 is a rear view showing a main part of the third movable body. 10-23 are a schematic rear view showing a state in which the third movable body is located at the third origin position, and (B) a schematic rear view showing a state in which the third movable body is located at the third staging position. Is. 10-24 is a rear view showing a state in which the third movable body is in contact with the cylinder damper, and FIG. 10-24 is a sectional view taken along the line FF of FIG. 10-24 (B). .. 10-25 is a rear view showing a state in which the third movable body has moved to the third staging position, and FIG. 10-25 is a sectional view taken along the line GG of FIG. 10-24. 10-26 is a sectional view taken along the line DD of FIG. 10-23 (B), and FIG. 10-B is a sectional view taken along the line EE of FIG. 10-23 (B). In FIGS. 10-24 and 10-25, the second movable portions 533L and 533R are not shown for convenience of explanation.

図10-18~図10-21に示すように、第3演出装置500は、ベース体501と、ベース体501に対し第3原点位置と該第3原点位置よりも下方の第3演出位置との間で上下方向に移動可能に設けられた第3可動体502と、第3可動体502を第3原点位置に保持するための保持手段としての演出用ソレノイド504L,504Rと、第3可動体502を第3原点位置と第3演出位置との間での移動を案内する円柱状の案内軸505L,505Rと、を有している。 As shown in FIGS. 10-18 to 10-21, the third staging device 500 includes a base body 501, a third origin position with respect to the base body 501, and a third staging position below the third origin position. The third movable body 502 provided so as to be movable in the vertical direction between them, the staging solenoids 504L and 504R as holding means for holding the third movable body 502 at the third origin position, and the third movable body. The 502 has columnar guide shafts 505L and 505R that guide the movement between the third origin position and the third staging position.

ベース体501は、上辺部501Hと、該上辺部501Hの左右端から下方に延設される側辺部501L,501Rとにより下向きコ字形に形成され、側辺部501L,501Rの前面上部に演出用ソレノイド504L,504Rが設けられている。演出用ソレノイド504L,504Rは、特に図示しないが、本体部と、該本体部に対し移動可能なプランジャと、該プランジャを前方に付勢する圧縮バネと、プランジャの先端に固着された係止部材504D(図10-23参照)と、を有する。 The base body 501 is formed in a downward U-shape by the upper side portions 501H and the side side portions 501L and 501R extending downward from the left and right ends of the upper side portions 501H, and is directed to the upper front surface of the side side portions 501L and 501R. Solenoids 504L and 504R are provided. Although not particularly shown, the effect solenoids 504L and 504R have a main body, a plunger movable with respect to the main body, a compression spring for urging the plunger forward, and a locking member fixed to the tip of the plunger. It has 504D (see FIG. 10-23).

演出用ソレノイド504L,504Rがオフ状態となり係止部材504Dの先端が上辺部501Hの前面側に突出すると、係止部材504Dが第3可動体502の被案内部535L,535Rを係止する係止状態となり、第3可動体502を第3原点位置に保持可能となる。また、演出用ソレノイド504L,504Rがオン状態となり係止部材504Dの先端が上辺部501Hの背面側に退避すると、係止部材504Dと被案内部535L,535Rとの係止状態が解除され、第3可動体502が第3原点位置から第3演出位置に向けて自重により落下する。 When the effect solenoids 504L and 504R are turned off and the tip of the locking member 504D projects toward the front side of the upper side portion 501H, the locking member 504D locks the guided portions 535L and 535R of the third movable body 502. In this state, the third movable body 502 can be held at the third origin position. Further, when the staging solenoids 504L and 504R are turned on and the tip of the locking member 504D retracts to the back side of the upper side portion 501H, the locking state between the locking member 504D and the guided portion 535L and 535R is released, and the first 3 The movable body 502 falls from the third origin position to the third staging position due to its own weight.

第3可動体502は、ベース部531と、ベース部531の前面側に動作可能に設けられる第1可動部532A~532Dと、ベース部531の背面側に動作可能に設けられる第2可動部533L,533Rと、第3可動体502の動作に応じて第1可動部532A~532Dと第2可動部533L,533Rとを連動させるためのスライド部材534L,534Rと、第1可動部532A~532Dの前面側に設けられる装飾部538と、を有している。また、第1可動部532A~532Dは、ベース部531と装飾部538との間に動作可能に設けられ、装飾部538はベース部531の前面側に固定されている。尚、第1可動部532A~532Dや第2可動部533L,533Rの前面には装飾が施されている。 The third movable body 502 includes a base portion 531, first movable portions 532A to 532D operably provided on the front side of the base portion 531 and a second movable portion 533L operably provided on the back side of the base portion 531. , 533R, slide members 534L, 534R for interlocking the first movable portions 532A to 532D and the second movable portions 533L, 533R according to the operation of the third movable body 502, and the first movable portions 532A to 532D. It has a decorative portion 538 provided on the front surface side. Further, the first movable portions 532A to 532D are operably provided between the base portion 531 and the decorative portion 538, and the decorative portion 538 is fixed to the front surface side of the base portion 531. The front surfaces of the first movable portions 532A to 532D and the second movable portions 533L and 533R are decorated.

ベース部531は、正面視略横長長方形状に形成される板材からなり、背面には補強用の金属板537が取付けられている。左右端には、案内軸505L,505Rが挿入可能な上下方向に貫通する貫通孔536が形成された被案内部535L,535Rが設けられている。この貫通孔536の内径R4は、案内軸505L,505Rの外径R5よりも大きい(内径と外径との寸法差が十分に大きい)ことで(R4>R5)、案内軸505L,505Rの外径R5と貫通孔536の内径R4との間には隙間S3(遊び)が設けられている(R4-R5=S3)。よって、被案内部535L,535Rが案内軸505L,505Rに対してスムーズに上下方向に移動可能であるとともに、被案内部535L,535Rは、案内軸505L,505Rに対して第3可動体502の移動方向に対し交差する方向である前後左右方向に若干移動できるようになっている。言い換えれば、被案内部535L,535Rの貫通孔536の内周面と案内軸505L,505Rの外周面との面接触が抑制され、摩擦力によって被案内部535L,535R(つまり第3可動体502)の上下移動が妨げられるようなことがない。尚、隙間S3は、前述した隙間S1よりも小さく、隙間S2とほぼ同一とされていればよい。 The base portion 531 is made of a plate material formed in a substantially horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and a reinforcing metal plate 537 is attached to the back surface. Guided portions 535L and 535R are provided at the left and right ends so as to have through holes 536 through which the guide shafts 505L and 505R can be inserted in the vertical direction. The inner diameter R4 of the through hole 536 is larger than the outer diameter R5 of the guide shafts 505L and 505R (the dimensional difference between the inner diameter and the outer diameter is sufficiently large) (R4> R5), so that the guide shafts 505L and 505R are outside. A gap S3 (play) is provided between the diameter R5 and the inner diameter R4 of the through hole 536 (R4-R5 = S3). Therefore, the guided portions 535L and 535R can smoothly move in the vertical direction with respect to the guide shafts 505L and 505R, and the guided portions 535L and 535R of the third movable body 502 with respect to the guide shafts 505L and 505R. It is possible to move slightly in the front-back and left-right directions, which are directions that intersect with the movement direction. In other words, the surface contact between the inner peripheral surface of the through hole 536 of the guided portions 535L and 535R and the outer peripheral surface of the guide shafts 505L and 505R is suppressed, and the guided portions 535L and 535R (that is, the third movable body 502) are suppressed by the frictional force. ) Will not be hindered from moving up and down. The gap S3 may be smaller than the above-mentioned gap S1 and substantially the same as the gap S2.

図10-21に示すように、ベース部531には、左右方向を向く直線状の長孔546L,546Rが左右側に2個ずつ形成されているとともに、円弧状の長孔547A~547Dが形成されている。長孔547A~547Dは、後述する各回動軸548A~548Dを中印とする円弧形状とされている。尚、金属板537にも各長孔547A~547Dに対応する長孔525が形成されている(図10-24(B),図10-25(B)参照)。また、前面における左右方向の中央位置上部には、回動軸548A,548Bが突設され、中央位置下部には、回動軸548C,548Dが突設されている。 As shown in FIG. 10-21, two linear elongated holes 546L and 546R facing in the left-right direction are formed on the left and right sides of the base portion 531 and two arc-shaped elongated holes 547A to 547D are formed on the left and right sides. Has been done. The elongated holes 547A to 547D have an arc shape with each rotation shaft 548A to 548D described later as a middle mark. The metal plate 537 is also formed with elongated holes 525 corresponding to the elongated holes 547A to 547D (see FIGS. 10-24 (B) and 10-25 (B)). Further, the rotation shafts 548A and 548B are projected from the upper part of the center position in the left-right direction on the front surface, and the rotation shafts 548C and 548D are projected from the lower part of the center position.

また、左右の側辺部501L,501Rの背面における下部位置には、自重により落下してきた第3可動体502を受止めたときの衝撃を緩衝する緩衝手段としてのシリンダーダンパ524L,524R(ショックアブソーバ)が設けられている。シリンダーダンパ524L,524Rは、筒体524Aと該筒体524Aに伸縮可能に挿入されたピストンロッド524Bとを有し、筒体524A内に設けられたガス(気体)やオイル(流体)などにより、ピストンロッド524Bが伸長位置から収縮位置まで押し下げられる際に衝撃が減衰されるようになっている。また、ピストンロッド524Bは、第3可動体502が上昇して負荷がなくなると、ガスの圧力などにより付勢されて収縮位置から伸長位置まで復帰する。 Further, at the lower position on the back surface of the left and right side portions 501L and 501R, cylinder dampers 524L and 524R (shock absorbers) as cushioning means for cushioning the impact when the third movable body 502 that has fallen due to its own weight is received. ) Is provided. The cylinder dampers 524L and 524R have a cylinder body 524A and a piston rod 524B retractably inserted into the cylinder body 524A, and are provided with a gas (gas), an oil (fluid), or the like provided in the cylinder body 524A. The impact is dampened when the piston rod 524B is pushed down from the extended position to the contracted position. Further, when the third movable body 502 rises and the load is removed, the piston rod 524B is urged by the pressure of gas or the like and returns from the contracted position to the extended position.

尚、緩衝手段としてシリンダーダンパ524L,524R(ショックアブソーバ)を設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、シリンダーダンパ524L,524Rに替えてバネやゴム材などを適用してもよいし、このような緩衝手段を設けなくてもよい。 Although the embodiment in which the cylinder dampers 524L and 524R (shock absorbers) are provided as the cushioning means is exemplified, the present invention is not limited to this, and a spring or a rubber material is applied instead of the cylinder dampers 524L and 524R. It may be possible, or it is not necessary to provide such a buffering means.

第1可動部532A~532Dは、透過性を有する帯板状の合成樹脂材により稲妻を模した形状をなし、それぞれの中央側の一端に形成された軸受部が前後方向を向く回動軸548A~548Dに軸支されている。また、第1可動部532A~532Dの背面における軸受部から離れた位置にはガイド軸549A~549Dが突設されており、ベース部531の長孔547A~547D内に摺動可能に挿入されている。詳しくは、ガイド軸549Aは長孔547Aに挿入され、ガイド軸549Bは長孔547Bに挿入され、ガイド軸549Cは長孔547Cに挿入され、ガイド軸549Dは長孔547Dに挿入されている。 The first movable portions 532A to 532D have a shape imitating a lightning bolt by a strip-shaped synthetic resin material having transparency, and the bearing portion formed at one end on the central side of each has a rotating shaft 548A in which the bearing portion faces in the front-rear direction. It is pivotally supported by ~ 548D. Further, guide shafts 549A to 549D are projected from positions on the back surface of the first movable portions 532A to 532D away from the bearing portions, and are slidably inserted into the elongated holes 547A to 547D of the base portion 531. There is. Specifically, the guide shaft 549A is inserted into the elongated hole 547A, the guide shaft 549B is inserted into the elongated hole 547B, the guide shaft 549C is inserted into the elongated hole 547C, and the guide shaft 549D is inserted into the elongated hole 547D.

第1可動部532A~532Dは、それぞれが回動軸548A~548Dを中心として回動することで、図10-20に示すように左右方向に傾倒する傾倒状態と、図10-23(B)に示すように斜め上方に傾斜する傾斜状態とに変化可能とされている。 The first movable portions 532A to 532D are tilted in the left-right direction as shown in FIG. 10-20 by rotating around the rotation shafts 548A to 548D, respectively, and FIG. 10-23 (B). As shown in, it is possible to change to a tilted state that tilts diagonally upward.

装飾部538は、ベース部材551と、該ベース部材551の前面側に配置されるレンズ部材552と、内部に設けられる複数の演出用LED553(図10-02参照)と、から主に構成され、演出用LED553からの光がレンズ部材552を通して拡散して前方に出射されるようになっている。 The decorative portion 538 is mainly composed of a base member 551, a lens member 552 arranged on the front side of the base member 551, and a plurality of staging LEDs 553 (see FIG. 10-02) provided inside. The light from the staging LED 553 is diffused through the lens member 552 and emitted forward.

スライド部材534L,534Rは、ベース部531の背面側に配置され、前面に突設された左右のガイド軸561L,561Rがベース部531の長孔546L,546Rに挿入されることで、互いに近接する近接位置と互いに離間する離間位置との間で左右方向へスライド移動可能に案内されている。また、背面中央下部位置には、第2可動部533L,533Rの回動軸562L,562Rが突設されている。また、スライド部材534L,534Rには、円弧状の長孔563A~563Dが形成されており、これら長孔563A~563Dには、ベース部531の長孔547A~547Dに前面側から挿入されたガイド軸549A~549Dの後端が挿入されている。 The slide members 534L and 534R are arranged on the back side of the base portion 531 and are close to each other by inserting the left and right guide shafts 561L and 561R projecting from the front surface into the elongated holes 546L and 546R of the base portion 531. It is guided so as to be slidable in the left-right direction between the close position and the separated position separated from each other. Further, the rotation shafts 562L and 562R of the second movable portions 533L and 533R are projected from the lower center position on the back surface. Further, arcuate elongated holes 563A to 563D are formed in the slide members 534L and 534R, and guides inserted into the elongated holes 547A to 547D of the base portion 531 in these elongated holes 563A to 563D from the front side. The rear end of the shafts 549A to 549D is inserted.

第2可動部533L,533Rは、透過性を有する帯板状の合成樹脂材により稲妻を模した形状をなし、それぞれの下端よりやや上方の位置が前後方向を向く一の回動軸571に軸支されていることで、下部側が正面視略X字状に交差している。よって、第2可動部533L,533Rは、回動軸571を中心として回動することで、図10-23(A)に示すように左右方向に傾倒する傾倒状態と、図10-23(B)に示すように上下方向に起立する起立状態とに変化可能とされている。また、回動軸571は、ベース部531の背面における左右方向の中央位置に上下方向に向けて直線状に延設された長孔565に挿入されている。尚、金属板537における長孔565に対応する位置には開口が形成されている。 The second movable parts 533L and 533R have a shape imitating a lightning bolt by a strip-shaped synthetic resin material having transparency, and are axial to one rotation shaft 571 whose position slightly above the lower end of each faces in the front-rear direction. By being supported, the lower side intersects in a substantially X-shape in front view. Therefore, the second movable portions 533L and 533R are tilted in the left-right direction as shown in FIG. 10-23 (A) by rotating around the rotation shaft 571, and FIG. 10-23 (B). ), It is possible to change to an upright state that stands up in the vertical direction. Further, the rotation shaft 571 is inserted into a long hole 565 extending linearly in the vertical direction at the center position in the left-right direction on the back surface of the base portion 531. An opening is formed at a position corresponding to the elongated hole 565 in the metal plate 537.

第2可動部533L,533Rの背面上端には、ガイド軸572L,572Rが後方に向けて突設されており、ガイド軸572L,572Rは、ベース体501に形成された長孔573L,573Rに挿入されている。長孔573L,573Rは、ベース体501の中央位置から左右側に向けて上方に傾斜する直線状に形成されている(図10-23(D)参照)。 Guide shafts 572L and 572R are projected rearward at the upper end of the back surface of the second movable portions 533L and 533R, and the guide shafts 572L and 572R are inserted into the elongated holes 573L and 573R formed in the base body 501. Has been done. The elongated holes 573L and 573R are formed in a straight line that is inclined upward from the center position of the base body 501 toward the left and right sides (see FIG. 10-23 (D)).

また、第2可動部533L,533Rの背面下端は、スライド部材534L,534Rの背面に突設された回動軸562L,562Rに軸支されている。詳しくは、左側の第2可動部533Lの下端は、右側のスライド部材534Rの回動軸562Rに軸支され、右側の第2可動部533Rの下端は、左側のスライド部材534Lの回動軸562Lに軸支されている。 Further, the lower end of the back surface of the second movable portion 533L, 533R is pivotally supported by the rotation shafts 562L, 562R projecting from the back surface of the slide members 534L, 534R. Specifically, the lower end of the second movable portion 533L on the left side is pivotally supported by the rotation shaft 562R of the slide member 534R on the right side, and the lower end of the second movable portion 533R on the right side is the rotation shaft 562L of the slide member 534L on the left side. It is supported by.

このように第2可動部533L,533Rは、上端がベース体501の上辺部501Hに接続され、下端が第3可動体502のスライド部材534L,534Rに接続されていることで、第3可動体502が上辺部501Hの前面側の第3原点位置から下方の第3演出位置まで落下することにより、傾倒状態から起立状態に変形するようになっている。 In this way, the upper ends of the second movable portions 533L and 533R are connected to the upper side portion 501H of the base body 501, and the lower ends are connected to the slide members 534L and 534R of the third movable body 502. By dropping the 502 from the third origin position on the front side of the upper side portion 501H to the lower third staging position, the 502 is deformed from the tilted state to the standing state.

(第3可動体502の動作例)
次に、第3可動体502の動作例について、図10-27~図10-28に基づいて説明する。図10-27は、各可動体が原点位置にある状態を示す概略正面図である。図10-28は、第1可動体及び第2可動体の横断面図である。
(Operation example of the third movable body 502)
Next, an operation example of the third movable body 502 will be described with reference to FIGS. 10-27 to 10-28. 10-27 is a schematic front view showing a state in which each movable body is in the origin position. 10-28 is a cross-sectional view of the first movable body and the second movable body.

図10-23(A)に示すように、第3可動体502は、第3原点位置においてベース体501の上辺部501Hの前面側にて保持されている。具体的には、演出用ソレノイド504L,504Rの係止部材504Dの先端部が第3可動体502の被案内部535L,535Rを係止することにより、第3可動体502が第3原点位置に保持される。このように、左右の係止部材504Dにより第3可動体502を保持しているため、係止部材504Dには第3可動体502の荷重が加わっている。 As shown in FIG. 10-23 (A), the third movable body 502 is held on the front side of the upper side portion 501H of the base body 501 at the third origin position. Specifically, the tip of the locking member 504D of the effect solenoids 504L and 504R locks the guided portions 535L and 535R of the third movable body 502, so that the third movable body 502 is moved to the third origin position. Be retained. In this way, since the third movable body 502 is held by the left and right locking members 504D, the load of the third movable body 502 is applied to the locking member 504D.

また、スライド部材534L,534Rは離間位置に位置していることで、第1可動部532A~532Dの上側の左右のガイド軸549A,549Bは、ベース部531の長孔547A,547B及びスライド部材534L,534Rの長孔563A,563Bの下端に位置し、下側の左右のガイド軸549C,549Dは、ベース部531の長孔547C,547D及びスライド部材534L,534Rの長孔563C,563Dの上端に位置している(図10-23(A)において1点太鎖線で囲まれた領域を参照)。 Further, since the slide members 534L and 534R are located at separated positions, the left and right guide shafts 549A and 549B on the upper side of the first movable portions 532A to 532D are the elongated holes 547A and 547B of the base portion 531 and the slide member 534L. , 534R located at the lower end of the elongated holes 563A, 563B, the lower left and right guide shafts 549C, 549D are located at the upper ends of the elongated holes 547C, 547D of the base portion 531 and the elongated holes 563C, 563D of the slide members 534L, 534R. It is located (see the area surrounded by the alternate long and short dash line in FIG. 10-23 (A)).

また、第2可動部533L,533Rの上端のガイド軸572L,572Rは、ベース体501の長孔573L,573Rの上端に位置し、下端の回動軸562L,562Rは、スライド部材534L,534Rに合わせて互いに左右に離間している。 Further, the guide shafts 572L and 572R at the upper ends of the second movable portions 533L and 533R are located at the upper ends of the elongated holes 573L and 573R of the base body 501, and the rotation shafts 562L and 562R at the lower ends are attached to the slide members 534L and 534R. Together, they are separated from each other to the left and right.

よって、第3可動体502は、第1可動部532A~532D及び第2可動部533L,533Rが傾倒状態となる第1状態とされている。この第1状態においては、第1可動部532A~532D及び第2可動部533L,533Rが左右方向に傾倒する傾倒状態となり、これらの前面側には正面視略横長形状をなす装飾部538が配置されていることで、第1可動部532A~532D及び第2可動部533L,533Rの前面側が装飾部538により被覆されるため、遊技者から視認することが困難とされている(図10-18参照)。 Therefore, the third movable body 502 is in the first state in which the first movable portions 532A to 532D and the second movable portions 533L and 533R are in an inclined state. In this first state, the first movable portions 532A to 532D and the second movable portions 533L and 533R are tilted in the left-right direction, and the decorative portion 538 having a substantially horizontally long front view is arranged on the front side thereof. As a result, the front surfaces of the first movable portions 532A to 532D and the second movable portions 533L and 533R are covered with the decorative portion 538, which makes it difficult for the player to see them (FIG. 10-18). reference).

第3可動体502が第3原点位置に位置しているときに、演出用ソレノイド504L,504Rをオン状態として係止部材504Dが前方に退避する退避状態となると、図10-23(B)に示すように、第3可動体502が第3原点位置から第3演出位置に向けて自重により落下する。 When the third movable body 502 is located at the third origin position and the staging solenoids 504L and 504R are turned on and the locking member 504D is retracted forward, FIG. 10-23 (B) shows. As shown, the third movable body 502 falls from the third origin position to the third staging position due to its own weight.

第3可動体502が第3原点位置から落下すると、第2可動部533L,533Rの上端のガイド軸572L,572Rが、ベース体501の長孔573L,573Rの上端から下端に向けて移動することにより、下方に移動しながら中央に寄せられていくとともに、第2可動部533L,533Rの回動軸571がベース部531の長孔565の下端から上端に向けて移動していく。このように、第2可動部533L,533Rの上端がベース体501の上辺部501Hに接続され、下端がベース部531に接続されていることで、第3可動体502が下方に移動することで、第2可動部533L,533Rが回動軸571を中心として回動することにより傾倒状態から起立状態に変化していく。 When the third movable body 502 falls from the third origin position, the guide shafts 572L and 572R at the upper ends of the second movable parts 533L and 533R move from the upper end to the lower end of the elongated holes 573L and 573R of the base body 501. As a result, the rotation shafts 571 of the second movable portions 533L and 533R move from the lower end to the upper end of the elongated hole 565 of the base portion 531 while moving downward to the center. In this way, the upper ends of the second movable portions 533L and 533R are connected to the upper side portion 501H of the base body 501, and the lower ends are connected to the base portion 531 so that the third movable body 502 moves downward. The second movable portions 533L and 533R rotate about the rotation shaft 571 to change from the tilted state to the standing state.

そして、第2可動部533L,533Rが起立状態に変化していくことで、第2可動部533L,533Rの下端が接続されている左右のスライド部材534L,534Rが離間位置から近接位置に向けてスライド移動していく。スライド部材534L,534Rの長孔563A~563Dとベース部531の長孔547A~547Dとは、傾斜角度は異なるが、上下端の上下方向の位置はほぼ同一であるため、スライド部材534L,534Rが離間位置から近接位置に向けてスライド移動することで、スライド部材534L,534Rの長孔563A~563Dが、第1可動部532A,532Bのガイド軸549A,549Bを上方に、第1可動部532C,532Dのガイド軸549C,549Dを下方に押し寄せていく。これにより、第1可動部532A~532Dが回動軸548A~548Dを中心として回動することで、傾倒状態から傾斜状態に変化していく。 Then, as the second movable portions 533L and 533R change to the upright state, the left and right slide members 534L and 534R to which the lower ends of the second movable portions 533L and 533R are connected move from the separated position to the close position. Move the slide. The elongated holes 563A to 563D of the slide members 534L and 534R and the elongated holes 547A to 547D of the base portion 531 have different inclination angles, but the positions of the upper and lower ends in the vertical direction are almost the same. By sliding from the separated position to the close position, the elongated holes 563A to 563D of the slide members 534L and 534R move the guide shafts 549A and 549B of the first movable portions 532A and 532B upward, and the first movable portion 532C, The guide shafts 549C and 549D of the 532D are pushed downward. As a result, the first movable portions 532A to 532D rotate around the rotation shafts 548A to 548D, so that the tilted state changes to the tilted state.

ここで、図10-24(A)に示すように、落下した第3可動体502の被案内部535L,535Rが第3演出位置に到達する前にシリンダーダンパ524L,524Rのピストンロッド524Bに当接したとき、第1可動部532A,532Bのガイド軸549A,549Bは、スライド部材534L,534Rの長孔563A,563B及びベース部531の長孔547A,547Bの上端側に位置しているが、上端に対し長さL1だけ離間しており(図10-24(B)参照)、第1可動部532C,532Dのガイド軸549C,549Dは、スライド部材534L,534Rの長孔563C,563D及びベース部531の長孔547C,547Dの下端側に位置しているが、特に図示しないが、下端に対し長さL11だけ離間している(図10-24(B)参照)。 Here, as shown in FIG. 10-24 (A), the guided portions 535L and 535R of the dropped third movable body 502 hit the piston rods 524B of the cylinder dampers 524L and 524R before reaching the third staging position. When in contact, the guide shafts 549A and 549B of the first movable portions 532A and 532B are located on the upper ends of the elongated holes 563A and 563B of the slide members 534L and 534R and the elongated holes 547A and 547B of the base portion 531. It is separated from the upper end by the length L1 (see FIG. 10-24 (B)), and the guide shafts 549C and 549D of the first movable portions 532C and 532D are the elongated holes 563C and 563D of the slide members 534L and 534R and the base. Although it is located on the lower end side of the elongated holes 547C and 547D of the portion 531 but is not particularly shown, it is separated from the lower end by the length L11 (see FIG. 10-24 (B)).

次いで、図10-25(A)に示すように、ピストンロッド524Bが収縮位置まで押し下げられて第3可動体502が第3演出位置に到達したとき、第1可動部532A,532Bのガイド軸549A,549Bは、スライド部材534L,534Rの長孔563A,563B及びベース部531の長孔547A,547Bの上端側に位置しているが、上端に対し長さL12だけ離間しており(図10-25(B)参照)、第1可動部532C,532Dのガイド軸549C,549Dは、スライド部材534L,534Rの長孔563C,563D及びベース部531の長孔547C,547Dの下端側に位置しているが、特に図示しないが、下端に対し長さL12だけ離間している(図10-25(B)参照)。尚、長さL12は長さL11よりも短寸とされている(L12<L11)。 Next, as shown in FIG. 10-25 (A), when the piston rod 524B is pushed down to the contracted position and the third movable body 502 reaches the third staging position, the guide shafts 549A of the first movable portions 532A and 532B are reached. , 549B are located on the upper end side of the elongated holes 563A and 563B of the slide members 534L and 534R and the elongated holes 547A and 547B of the base portion 531 but are separated from the upper end by the length L12 (FIG. 10-). 25 (B)), the guide shafts 549C and 549D of the first movable portions 532C and 532D are located on the lower end side of the elongated holes 563C and 563D of the slide members 534L and 534R and the elongated holes 547C and 547D of the base portion 531. However, although not particularly shown, they are separated from the lower end by a length L12 (see FIG. 10-25 (B)). The length L12 is shorter than the length L11 (L12 <L11).

このように、第3可動体502が第3演出位置に到達して下方への移動が規制されたときでも、スライド部材534L,534Rの長孔563A~563D及びベース部531の長孔547A~547D内を一端側から他端側へ移動してきた各ガイド軸549A~549Dは、長孔563A~563D及び長孔547A~547Dの他端に当接することはなく、長孔563A~563D及び長孔547A~547Dの他端に対し隙間L12を隔てて離間しているため、第3可動体502が第3演出位置に到達したときに各ガイド軸549A~549Dが長孔563A~563D及び長孔547A~547Dの他端に勢いよく接触することが防止されている。 In this way, even when the third movable body 502 reaches the third staging position and the downward movement is restricted, the elongated holes 563A to 563D of the slide members 534L and 534R and the elongated holes 547A to 547D of the base portion 531. The guide shafts 549A to 549D that have moved from one end side to the other end side do not abut on the other ends of the long holes 563A to 563D and the long holes 547A to 547D, and do not abut on the other ends of the long holes 563A to 563D and the long holes 547A. Since the third movable body 502 is separated from the other end of the 547D by a gap L12, the guide shafts 549A to 549D have the elongated holes 563A to 563D and the elongated holes 547A to each other when the third movable body 502 reaches the third staging position. It is prevented from vigorously contacting the other end of the 547D.

また、図10-26(A)に示すように、第3可動体502が第3演出位置に到達して下方への移動が規制されたときでも、ベース体501の長孔573L,573R内を上端側から下端側へ移動してきたガイド軸572L,572Rは、長孔573L,573Rの下端に当接することはなく、長孔573L,573Rの下端に対し隙間L14を隔てて離間しているため、第3可動体502が第3演出位置に到達したときにガイド軸572L,572Rが長孔573L,573Rの下端に勢いよく接触することが防止されている。 Further, as shown in FIG. 10-26 (A), even when the third movable body 502 reaches the third staging position and the downward movement is restricted, the inside of the elongated holes 573L and 573R of the base body 501 is formed. The guide shafts 572L and 572R that have moved from the upper end side to the lower end side do not abut on the lower ends of the elongated holes 573L and 573R, and are separated from the lower ends of the elongated holes 573L and 573R with a gap L14. When the third movable body 502 reaches the third staging position, the guide shafts 572L and 572R are prevented from vigorously contacting the lower ends of the elongated holes 573L and 573R.

一方、図10-26(B)に示すように、第3可動体502が第3演出位置に到達して下方への移動が規制されたとき、ベース部531の長孔565内を下端側から上端側へ移動してきた回動軸571は長孔565の上端に当接(または近接)することで、第2可動部533L,533Rを下方に引き下ろすことができるが、長孔565は、他の長孔563A~563D、547A~547D、573L,573Rよりも幅寸法が大きく、回動軸571の外径は、他のガイド軸549A~549D、572L,572Rよりも大寸とされていることで強度が高くなっているため、これらに比べて破損しがたい。 On the other hand, as shown in FIG. 10-26 (B), when the third movable body 502 reaches the third staging position and the downward movement is restricted, the inside of the elongated hole 565 of the base portion 531 is entered from the lower end side. The rotating shaft 571 that has moved to the upper end side can pull down the second movable portions 533L and 533R downward by abutting (or approaching) the upper end of the elongated hole 565, but the elongated hole 565 is not the same. The width dimension is larger than the elongated holes 563A to 563D, 547A to 547D, 573L, 573R, and the outer diameter of the rotating shaft 571 is larger than that of the other guide shafts 549A to 549D, 572L, 572R. Because of its high strength, it is harder to break than these.

また、上記隙間L12、L14は、必要以上に設けると長孔を形成する部材が大型化してしまうため、最小限に設定することが好ましく、例えば、所謂寸法公差などよりは大きいものであり、約3mm~10mm程度とすることが好ましい。 Further, the gaps L12 and L14 are preferably set to the minimum because the member forming the elongated hole becomes large if they are provided more than necessary, and are larger than, for example, the so-called dimensional tolerance. It is preferably about 3 mm to 10 mm.

(各可動体の位置関係)
次に、各可動体の動作例について、図10-27及び図10-28に基づいて説明する。図10-27は、各可動体の位置関係を示す概略縦断面図である。図10-28は、各可動体の位置関係を示す概略横断面図である。
(Position relationship of each movable body)
Next, operation examples of each movable body will be described with reference to FIGS. 10-27 and 10-28. 10-27 is a schematic vertical sectional view showing the positional relationship of each movable body. 10-28 is a schematic cross-sectional view showing the positional relationship of each movable body.

図10-27及び図10-28に示すように、第1可動体302が第1原点位置に位置し、第2可動体402が第2原点位置に位置し、第3可動体502が第3原点位置に位置し、第4可動体602が第4原点位置に位置している状態では、遊技者側から見たときに、第1可動体302の前面側に第3可動体502が重複するように近接し、第2可動体402の前面側に第4可動体602が重複するように近接している。 As shown in FIGS. 10-27 and 10-28, the first movable body 302 is located at the first origin position, the second movable body 402 is located at the second origin position, and the third movable body 502 is located at the third origin position. In the state where the fourth movable body 602 is located at the origin position and the fourth movable body 602 is located at the fourth origin position, the third movable body 502 overlaps with the front side of the first movable body 302 when viewed from the player side. The fourth movable body 602 is close to the front side of the second movable body 402 so as to overlap with each other.

ベース体501の上辺部501Hの背面には、上方に向けて後側に傾斜する案内壁507(図10-21参照)が垂下されていることで、第1可動体302が第1原点位置に向けて上昇してきたときに前側に寄っていても、第1可動体302が上昇しながら後側に移動するように案内されるため、第1原点位置にて係止部材304Dが被係止部335L,335Rに係止されるようになっている。 A guide wall 507 (see FIG. 10-21) that inclines upward toward the rear is hung on the back surface of the upper side portion 501H of the base body 501, so that the first movable body 302 is located at the first origin position. The locking member 304D is locked at the first origin position because the first movable body 302 is guided to move to the rear side while rising even if the first movable body 302 is moved toward the front side when rising toward the front side. It is designed to be locked to 335L and 335R.

また、第1可動体302の上下方向への移動を案内する案内軸316L,316Rと、第3可動体502の上下方向への移動を案内する案内軸505L,505Rとは、前後に略平行に配置されているため、第1可動体302と第3可動体502とを一斉に落下させても互いに干渉しあうことはない。 Further, the guide shafts 316L and 316R for guiding the vertical movement of the first movable body 302 and the guide shafts 505L and 505R for guiding the vertical movement of the third movable body 502 are substantially parallel to each other in the front-rear direction. Since they are arranged, even if the first movable body 302 and the third movable body 502 are dropped all at once, they do not interfere with each other.

(各可動体の演出動作例)
次に、各可動体の演出動作例について、図10-29~図10-31に基づいて説明する。図10-29は、(A)は各可動体が原点位置に位置している状態を示す概略正面図、(B)は第1可動体が第1演出位置まで落下した状態を示す概略正面図である。図10-30は、(A)は第3可動体が第3演出位置まで落下した状態を示す概略正面図、(B)は第1可動体及び第2可動体が第2状態に変形した状態を示す概略正面図である。図10-31は、(A)は第1可動体及び第3可動体が原点位置まで上昇している状態を示す概略正面図、(B)は第1可動体及び第2可動体が原点位置まで戻った状態を示す概略正面図である。
(Example of staging operation of each movable body)
Next, an example of the effect operation of each movable body will be described with reference to FIGS. 10-29 to 10-31. 10-29 are schematic front views showing a state in which each movable body is located at the origin position, and FIGS. 10-29 are schematic front views showing a state in which the first movable body has fallen to the first staging position. Is. 10-30 are schematic front views showing a state in which the third movable body has fallen to the third staging position, and FIG. 10-30 shows a state in which the first movable body and the second movable body are deformed into the second state. It is a schematic front view which shows. 10-31 shows a schematic front view showing a state in which the first movable body and the third movable body are raised to the origin position, and FIG. 10-31 is a schematic front view showing a state in which the first movable body and the third movable body are raised to the origin position, and FIG. It is a schematic front view which shows the state which returned to.

図10-29(A)に示すように、例えば、各可動体が原点位置に位置している状態で、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった場合、第1可動体302が第1原点位置から第1演出位置に落下する。このとき、第1可動体302の演出用LED343が点灯するとともに、画像表示装置5の表示領域において第1可動体302の周囲には、エフェクト画像Z1が表示される。 As shown in FIG. 10-29 (A), for example, when each movable body is located at the origin position, the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode in the display area of the image display device 5. , The first movable body 302 falls from the first origin position to the first staging position. At this time, the effect LED 343 of the first movable body 302 is turned on, and the effect image Z1 is displayed around the first movable body 302 in the display area of the image display device 5.

次いで、図10-30(A)に示すように、第3可動体502が第3原点位置から第3演出位置まで落下するとともに、第3可動体502の演出用LED553が点灯する。第3可動体502は、第3演出位置まで落下したときに、第1演出位置に位置する第1可動体302の前面側に重複する。 Next, as shown in FIG. 10-30 (A), the third movable body 502 falls from the third origin position to the third effect position, and the effect LED 553 of the third movable body 502 is turned on. When the third movable body 502 falls to the third staging position, it overlaps with the front side of the first movable body 302 located at the first staging position.

次いで、図10-30(B)に示すように、第2可動体402が第2原点位置から第2演出位置まで上昇して第1可動体302の下部に近接するとともに、演出用LED427が点灯する。そして、第2可動体402は、可動部422L,422Rが回動することにより第1状態から第2状態に変化するとともに、第1可動体302は、可動部332L,332Rが回動することにより第1状態から第2状態に変化する。このとき、互いに近接した第1可動体302、第2可動体402、第3可動体502による可動体演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 10-30 (B), the second movable body 402 rises from the second origin position to the second effect position and approaches the lower part of the first movable body 302, and the effect LED 427 is lit. do. Then, the second movable body 402 changes from the first state to the second state by rotating the movable portions 422L and 422R, and the first movable body 302 changes from the first state to the second state by rotating the movable portions 332L and 332R. It changes from the first state to the second state. At this time, the movable body effect is executed by the first movable body 302, the second movable body 402, and the third movable body 502 that are close to each other.

このように第1可動体302は、第3可動体502が第3演出位置まで移動して第1可動体302の前面側に重複しているときに第2状態に変化することで、可動部332L,332Rの当接辺332Aと当接辺332Bとが離れてベース部331の前面中央部や回動用モータ350の前面側が開放されることになるが、その前方に位置する第3可動体502により被覆されることで、パチンコ遊技機1の前方に位置する遊技者からはベース部331の前面中央部や回動用モータ350を視認し難くなる。 In this way, the first movable body 302 changes to the second state when the third movable body 502 moves to the third staging position and overlaps with the front side of the first movable body 302, so that the movable portion 302 is a movable portion. The contact side 332A and the contact side 332B of the 332L and 332R are separated from each other, and the center portion of the front surface of the base portion 331 and the front surface side of the rotation motor 350 are opened. By being covered with the above, it becomes difficult for the player located in front of the pachinko gaming machine 1 to visually recognize the central portion of the front surface of the base portion 331 and the rotating motor 350.

よって、回動用モータ350などの電子部品等、遊技者に見せたくない部位や部品などの特定部が遊技者側に露呈するように設けても、他の可動体を利用して遊技者から視認困難とすることができるため、回動用モータ350などの電子部品などを背面側に設けの配置位置などの設計自由度を高めることができる。特に第1可動体302の背面側には画像表示装置5が配置されていることで、回動用モータ350を後方に大きく突出するように設けると第1可動体302を画像表示装置5に近接して設けることができなくなるが、本実施の形態のように前側に配置することで、第1可動体302を画像表示装置5に近接して設けることができるようになるため、エフェクト画像Z1などの表示演出との一体感を高めることが可能となる。 Therefore, even if a specific part such as a part or a part that the player does not want to see, such as an electronic part such as a rotation motor 350, is provided so as to be exposed to the player side, the player can visually recognize the part by using another movable body. Since it can be difficult, it is possible to increase the degree of freedom in design such as the arrangement position of electronic parts such as the rotation motor 350 provided on the back side. In particular, since the image display device 5 is arranged on the back side of the first movable body 302, if the rotation motor 350 is provided so as to project greatly rearward, the first movable body 302 is close to the image display device 5. However, by arranging the first movable body 302 on the front side as in the present embodiment, the first movable body 302 can be provided close to the image display device 5, so that the effect image Z1 or the like can be provided. It is possible to enhance the sense of unity with the display effect.

次いで、図10-31(A)に示すように、第1可動体302及び第2可動体402が第2状態から第1状態に変化するとともに、第2可動体402は第2演出位置から第2原点位置まで下降する。一方、第1可動体302は、移動用モータ318L,318Rにより案内軸316L,316Rが回転することにより駆動体320L,320Rが下方位置から上昇する。このとき、駆動体320L,320Rは第1可動体302の被案内部333L,333Rとともに、第3可動体502の被案内部535L,535Rを下方から押し上げることで、第1可動体302と第3可動体502とを上昇させる。 Next, as shown in FIG. 10-31 (A), the first movable body 302 and the second movable body 402 change from the second state to the first state, and the second movable body 402 changes from the second staging position to the first. 2 Descend to the origin position. On the other hand, in the first movable body 302, the drive bodies 320L and 320R rise from the lower position due to the rotation of the guide shafts 316L and 316R by the moving motors 318L and 318R. At this time, the drive bodies 320L and 320R push up the guided portions 535L and 535R of the third movable body 502 together with the guided portions 333L and 333R of the first movable body 302 from below to push up the first movable body 302 and the third. Raise the movable body 502.

そして、図10-31(B)に示すように、第1可動体302と第3可動体502が原点位置に保持されるとともに、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに大当り図柄の組合せ(はずれ図柄の組合せでもよい)が停止表示されることで、可変表示結果が大当り表示結果となったことが報知される。 Then, as shown in FIGS. 10-31 (B), the first movable body 302 and the third movable body 502 are held at the origin position, and the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are combined with the jackpot symbols (off). By stopping and displaying (which may be a combination of symbols), it is notified that the variable display result has become a big hit display result.

このように、原点位置から演出位置まで自重により落下可能な第1可動体302と第3可動体502は、原点位置においてそれぞれ別個の保持手段(係止部材304D,504D)により保持されていることで、演出制御用CPU120は第1可動体302と第3可動体502を個別に落下させることが可能である一方で、第1可動体302の移動を案内する案内軸316L,316Rに設けられた駆動体320L,320Rにより、一緒に上昇させて原点位置に保持することが可能となっている。 In this way, the first movable body 302 and the third movable body 502 that can fall from the origin position to the effect position by their own weight are held by separate holding means (locking members 304D, 504D) at the origin position. The effect control CPU 120 can drop the first movable body 302 and the third movable body 502 individually, while the guide shafts 316L and 316R for guiding the movement of the first movable body 302 are provided. The drive bodies 320L and 320R make it possible to raise them together and hold them at the origin position.

尚、第1可動体302、第2可動体402、第3可動体502の動作タイミングは種々に変更可能であり、上記の形態に限定されるものではなく、3つのうち1つの可動体を動作させてもよいし、3つのうちいずれか2つまたは3つの可動体を一斉に動作させてもよい。 The operation timings of the first movable body 302, the second movable body 402, and the third movable body 502 can be changed in various ways, and the operation timing is not limited to the above-mentioned form, and one of the three movable bodies is operated. It may be made to operate, or any two or three of the three movable bodies may be operated all at once.

図10-32は、パチンコ遊技機1で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図10-32(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 10-32 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the pachinko gaming machine 1. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". The command form shown in FIG. 10-32 (A) is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図10-32(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄(演出図柄ともいう)などの変動パターン(変動時間(可変表示時間))を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 10-32 (A), the command 8001H is a first variable display start command for designating the start of variable display in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. .. The command 8002H is a second variable display start command for designating the start of variable display in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern specification command that specifies a variation pattern (variation time (variable display time)) such as a symbol (also referred to as an effect symbol). Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content of instruction by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data are set according to the variation pattern to be specified.

コマンド8CXXHは、可変表示結果指定コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果指定コマンドでは、例えば図10-32(B)に示すように、可変表示結果(変動表示結果ともいう)が「はずれ」であるか「大当り」や「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXH is a variable display result designation command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result specification command, for example, as shown in FIG. 10-32 (B), it is determined whether the variable display result (also referred to as the variable display result) is "missing", "big hit", or "small hit". Different EXT data are set according to the result (pre-determined result) and the determination result (big hit type determination result) of which of a plurality of types the jackpot type is to be used when the variable display result is "big hit".

可変表示結果指定コマンドでは、例えば、図10-32(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第6可変表示結果指定コマンドである。 In the variable display result designation command, for example, as shown in FIG. 10-32 (B), the command 8C00H is the first variable display result designation command indicating a predetermined result indicating that the variable display result is “missing”. .. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability variable big hit A" and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability variable big hit B" and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability variable big hit C" and the big hit type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for notifying the pre-determined result and the jackpot type determination result that the variable display result is "big hit" and the jackpot type is "non-probability variable jackpot". The command 8C05H is a sixth variable display result designation command for notifying a preliminary determination result that the variable display result is a "small hit".

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the change stop (confirmation) of the decorative symbol in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, for example, different EXT data are set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is used as the first game state specification command corresponding to the game state (low probability low base state, normal state) in which neither the time reduction control nor the probability change control is performed, and the command 9501H is executed by the time reduction control. On the other hand, it is a second game state specification command corresponding to a game state (low probability high base state, time saving state) in which probability change control is not performed. Further, the command 9502H is used as the third game state specification command corresponding to the game state (high probability low base state, time reduction no probability change state) in which the time reduction control is performed while the probability change control is performed, and the command 9503H is the time reduction control and probability change. This is the 4th game state specification command corresponding to the game state (high accuracy high base state, time reduction probability change state) in which control is performed together.

コマンド9000(H)は、パチンコ遊技機1に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、パチンコ遊技機1に対する電力供給が一時的に停止した後に電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。 The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started. The command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is temporarily stopped and then the power supply is restarted. When the power supply to the gaming machine is started, the game control microcomputer 100 sends a power failure recovery designation command if the data is stored in the backup RAM, and if not, the initialization designation. Send the command.

コマンドA0XXHは、大当り遊技や小当り遊技の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技や小当りの終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of a big hit game or a small hit game. The command A1XXH is a notification command during the opening of the big winning opening, which notifies that the big winning opening is in the open state in the big hit game state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that it is a period during which the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit game state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game or the small hit.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば、後述する通常開放大当り状態や高速開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」~「10」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start specification command and the hit end specification command, different EXT data may be set according to the pre-determined result and the big hit type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result specification command. .. Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result designation command. .. In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after opening the big winning opening, for example, the number of round executions (for example, "1" to "10") in the normal opening big hit state and the high-speed opening big hit state described later corresponds to. Different EXT data are set.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) is generated. This is a first start opening winning designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) is generated. , The second start opening winning designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is satisfied.

コマンドC1XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first hold storage number notification command for notifying the first special figure hold storage number in order to make it possible to specify the special figure hold storage number. The command C2XXH is a second hold storage number notification command for notifying the second special figure hold storage number in order to make it possible to specify the special figure hold storage number. The first hold storage number notification command is, for example, when the first start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the staging control board 12. The second hold storage number notification command is, for example, when the second start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the staging control board 12. Further, the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command are used in the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the hold storage number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command, the total hold storage number notification command for notifying the total hold storage number may be transmitted. That is, a total hold storage number notification command may be used to notify an increase (or decrease) of the total hold storage number.

コマンドD100は、客待ちデモ演出の実行を指定するための客待ちデモ指定コマンドであり、後述するように、特別図柄通常処理において第1保留記憶も第2保留記憶も存在しないときに実行されるデモ表示設定によって送信されるコマンドであり、該客待ちデモ指定コマンドが送信された後、所定期間が経過したときに客待ちデモ演出が実行される。 The command D100 is a customer waiting demo designation command for designating the execution of the customer waiting demo effect, and is executed when neither the first hold storage nor the second hold storage exists in the special symbol normal processing, as will be described later. It is a command transmitted by the demo display setting, and the customer waiting demo effect is executed when a predetermined period elapses after the customer waiting demo designation command is transmitted.

尚、図10-32(A)に示すコマンドは一例であり、これらのコマンドの一部を有しないものであってもよいし、これらのコマンドに代えて異なるコマンドを用いてもよいし、これらのコマンドと異なるコマンドを追加してもよい。例えば、各入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて払い出される賞球数を特定可能とするための賞球数通知コマンドや、遊技球が通過ゲート41を通過したことを通知するためのゲート通過通知コマンドや、確変制御や時短制御が実行される残りの回数を通知する通知コマンド等を設けるようにしてもよい。 The commands shown in FIGS. 10-32 (A) are examples, and may not have some of these commands, or different commands may be used in place of these commands. You may add a command different from the command in. For example, a prize ball number notification command for making it possible to specify the number of prize balls to be paid out based on the winning of a game ball at each winning opening, or a gate for notifying that the game ball has passed through the passing gate 41. A passage notification command, a notification command for notifying the remaining number of times that the probability change control or the time reduction control is executed, or the like may be provided.

図10-33は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図10-33に示すように、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 10-33 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the side of the main board 11. As shown in FIGS. 10-33, on the side of the main board 11, the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, and the normal figure display result determination. Numerical data indicating each of the random value MR4 for the purpose is controlled so as to be countable. In addition, random values other than these may be used in order to enhance the game effect. Random numbers used to control the progress of such games are also referred to as game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1~MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、後述するように、RAM102に設定された遊技制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1~MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。 The random number circuit 104 may count numerical data indicating a part or all of these random number values MR1 to MR4. As will be described later, the CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit set in the RAM 102, to update various numerical data by software. Numerical data indicating a part of the random number values MR1 to MR4 may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」~「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当り」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」~「100」の範囲の値をとる。 The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the variable display result such as a special symbol in the special figure game as a “big hit” to the big hit gaming state, for example. It takes a value in the range of "1" to "65536". The random value MR2 for determining the jackpot type has one of "probability variable jackpot A", "probability variation jackpot B", "probability variation jackpot C", and "non-probability variation jackpot" when the variable display result is "big hit". It is a random value used to determine, for example, a value in the range of "1" to "100".

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」~「997」の範囲の値をとる。 The random value MR3 for determining the fluctuation pattern is a random value used to determine the fluctuation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to one of a plurality of types prepared in advance, and is, for example, "1" to "1" to ". It takes a value in the range of 997.

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図はずれ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」~「13」の範囲の値をとる。 The random number value MR4 for determining the normal figure display result is used to determine whether the variable display result in the normal figure game by the normal symbol display 20 is "per normal figure" or "out of normal figure". It is a random value to be obtained, and takes a value in the range of "3" to "13", for example.

図10-34(A)は、ROM101に記憶される特図表示結果判定テーブル1の構成例を示している。本実施の形態においては、特図表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の特図表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の特図表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 FIG. 10-34 (A) shows a configuration example of the special figure display result determination table 1 stored in the ROM 101. In the present embodiment, the special figure display result determination table common to the first special figure and the second special figure is used as the special figure display result determination table, but the present invention is not limited to this. Instead, individual special figure display result determination tables may be used for the first special figure and the second special figure.

特図表示結果判定テーブル1は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 The special figure display result determination table 1 is a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A and a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. In order to determine whether or not to control the variable display result as a "big hit" to the big hit game state before the definite special symbol is derived and displayed, based on the random number value MR1 for determining the special figure display result. It is a referenced table.

本実施の形態における特図表示結果判定テーブル1では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the special figure display result determination table 1 in the present embodiment, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a time saving state (low probability state), or a probability change state (high probability state). A numerical value (judgment value) to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is assigned to the special figure display result of "big hit" or "missing".

特図表示結果判定テーブル1において、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施の形態における特図表示結果判定テーブル1では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態では約1/30)。即ち、特図表示結果判定テーブル1では、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the special figure display result judgment table 1, the table data indicating the judgment value to be compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment determines whether or not the special figure display result is controlled as a "big hit" in the big hit gaming state. It is the judgment data assigned to the decision result. In the special figure display result determination table 1 in the present embodiment, when the gaming state is the probability change state (high probability state), more judgment values are obtained than when the game state is the normal state or the time saving state (low probability state). It is assigned to the special figure display result of "big hit". As a result, in the probabilistic state (high probability state) in which the probability change control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is controlled as a "big hit" in the normal state or the time saving state (low probability state). Then, the probability of being determined to control the special figure display result as a "big hit" to the big hit gaming state is higher than the probability determined (about 1/300 in the present embodiment) (about 1 in the present embodiment). / 30). That is, in the special figure display result determination table 1, it is determined that when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in the probabilistic state (high probability state), it is controlled to the big hit gaming state as compared with the normal state or the time saving state. The determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state so that the probability of the game is high.

また、図10-34(B)は、ROM101に記憶される特図表示結果判定テーブル2の構成例を示している。特図表示結果判定テーブル2は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
本実施の形態における特図表示結果判定テーブル2では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかにかかわらず、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。
Further, FIGS. 10-34 (B) show a configuration example of the special figure display result determination table 2 stored in the ROM 101. The special figure display result determination table 2 is a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A and a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Before the definite special symbol that becomes It is a table referenced for.
In the special figure display result determination table 2 in the present embodiment, regardless of whether the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a time saving state (low probability state), or a probability change state (high probability state). A numerical value (determination value) to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is assigned to the special figure display result of "small hit".

特図表示結果判定テーブル2において、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施の形態における特図表示結果判定テーブル2では、第1特図の特図ゲームである場合と第2特図である場合とで「小当り」に割り当てられている判定値数が異なっている。具体的には、第1特図の特図ゲームである場合は、「小当り」に判定値が割り当てられているが、第2特図の特図ゲームである場合には「小当り」に判定値が割り当てられていない。よって、後述するように、第2特図の可変表示が第1特図の可変表示よりも優先して実行され、時短制御が実行されることにより可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口への入賞が発生して第2特図の可変表示が多く実行される高ベース状態では、「小当り」がほぼ発生しないようになっており、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい高ベース状態において、遊技球を多く獲得できない小当りの発生を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。 In the special figure display result judgment table 2, whether or not the table data indicating the judgment value to be compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment is controlled to the small hit game state with the special figure display result as "small hit". It is the judgment data assigned to the decision result. In the special figure display result determination table 2 in the present embodiment, the number of determination values assigned to the "small hit" is different between the case of the special figure game of the first special figure and the case of the second special figure. There is. Specifically, in the case of the special figure game of the first special figure, the judgment value is assigned to "small hit", but in the case of the special figure game of the second special figure, it is assigned to "small hit". Judgment value is not assigned. Therefore, as will be described later, the variable display of the second special figure is executed with priority over the variable display of the first special figure, and the second start winning is formed by the variable winning ball device 6B by executing the time saving control. In the high base state where a prize is generated in the mouth and a lot of variable display of the second special figure is executed, "small hit" is almost not generated, and the second start formed by the variable prize ball device 6B. In a high base state where a game ball can easily enter the winning opening, it is possible to avoid the occurrence of a small hit in which a large number of game balls cannot be obtained and to prevent the game interest from deteriorating.

図10-35(A)は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施の形態における大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて可変表示(変動表示)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置お4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変大当り」や「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。 FIG. 10-35 (A) shows a configuration example of the jackpot type determination table stored in the ROM 101. In the jackpot type determination table in the present embodiment, when it is determined that the special figure display result is set as "big hit" and controlled to the jackpot gaming state, any of a plurality of jackpot types is selected based on the random number value MR2 for determining the jackpot type. It is a table referenced to determine the crab. In the jackpot type determination table, whether the special symbol whose variable display (variable display) is performed in the special symbol game is the first special symbol (special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (first). 2 The numerical value (judgment value) to be compared with the random number value MR2 for determining the jackpot type is "non-probability variation jackpot", "probability variation jackpot A", or "probability variation jackpot A", depending on whether the game is a special figure game by the special symbol display device 4B). It is assigned to a plurality of types of jackpots such as "probability variation jackpot B" and "probability variation jackpot C".

ここで、本実施の形態における大当り種別について、図10-35(B)を用いて説明すると、本実施の形態では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する「確変大当りA」や「確変大当りB」と、大当り遊技状態の終了後において高確制御が実行されるが時短制御が実行されない高確低ベース状態に移行する「確変大当りC」と、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する「非確変大当り」とが設定されている。 Here, the jackpot type in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 10-35 (B). In the present embodiment, the jackpot type includes high accuracy control and time saving control after the end of the jackpot gaming state. "Probability change big hit A" and "Probability change big hit B" that are executed and shift to the high accuracy high base state, and high accuracy low base state where high accuracy control is executed but time saving control is not executed after the end of the big hit game state. A "probability variation jackpot C" to be transferred and a "non-probability variation jackpot" to be executed only for the time saving control after the end of the jackpot game state and to transition to the low probability variation high base state are set.

「確変大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。また、「非確変大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。よって、「確変大当りA」を10ラウンド(10R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。更に、「確変大当りC」による大当り遊技は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが2回(いわゆる2ラウンド)繰り返し実行されるとともに、各ラウンドでの特別可変入賞球装置7の開放期間が他の大当り遊技よりも短い(例えば、0.1秒)高速開放大当りである。尚、いずれの大当り種別の大当り遊技中においても、確変制御や時短制御は実行されないようになっている。 The big hit game state by the "probability change big hit A" is a normal open big hit in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) to change the special variable winning ball device 7 into the first state advantageous to the player. On the other hand, the big hit game state by the "probability change big hit B" is a normal open big hit in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed five times (so-called 5 rounds) to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player. .. Further, the jackpot game state due to the "non-probability variable jackpot" is a normal open jackpot in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player. .. Therefore, the "probability change jackpot A" may be referred to as a 10 round (10R) probability variation jackpot, and the "probability variation jackpot B" may be referred to as a 5 round (5R) probability variation jackpot. Further, in the big hit game by "probability change big hit C", the round that changes the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player is repeatedly executed twice (so-called two rounds), and the special in each round is executed. The open period of the variable winning ball device 7 is shorter than that of other jackpot games (for example, 0.1 second), which is a high-speed open jackpot. It should be noted that the probability variation control and the time saving control are not executed even during the big hit game of any of the big hit types.

また、特に図示はしないが、本実施の形態における小当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に2回変化させるとともに、該開放時間が確変大当りCと同じ開放期間(本実施の形態では0.1秒)となっている。尚、小当り遊技の終了後は、該小当り遊技直前の遊技状態が引き継がれる。 Further, although not particularly shown, the small hit game state in the present embodiment changes the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player twice, and the opening time is the same as the probability change big hit C. The opening period (0.1 seconds in this embodiment) is set. After the small hit game is completed, the game state immediately before the small hit game is inherited.

つまり、本実施の形態においては、「確変大当りC」や「小当り」とすることが決定された場合には、同じ変動パターン(図10-36に示すPC1-1)にて可変表示が実行されるとともに、可変表示結果としてチャンス目が停止表示され、更に、特別可変入賞球装置7の開放パターンが同一となっているため、これらの可変表示や特別可変入賞球装置7の開放パターンからは、確変制御が実行される「確変大当りC」であるのか、確変制御が実行されずに前の遊技状態が継続される「小当り」であるのかを区別することができないので、確変大当りCの大当り遊技や小当り遊技の終了後、遊技者に対して確変制御が実行されていることに期待させつつ遊技を続行させることが可能となっている。 That is, in the present embodiment, when it is determined to be "probability variable big hit C" or "small hit", variable display is executed with the same fluctuation pattern (PC1-1 shown in FIGS. 10-36). As a result of the variable display, the chance eye is stopped and displayed, and since the opening pattern of the special variable winning ball device 7 is the same, these variable displays and the opening pattern of the special variable winning ball device 7 are used. Since it is not possible to distinguish between the "probability change jackpot C" in which the probability variation control is executed and the "small hit" in which the previous gaming state is continued without the probability variation control being executed, the probability variation jackpot C After the big hit game or the small hit game is completed, it is possible to continue the game while expecting the player to execute the probability change control.

確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 The high-accuracy control and the time-saving control executed after the end of the jackpot gaming state of the probabilistic jackpot A and the probabilistic jackpot B are continuously executed until the jackpot occurs again after the end of the jackpot gaming state. Therefore, when the jackpot that occurs again is the probability variation jackpot A or the probability variation jackpot B, the high accuracy control and the time saving control are executed again after the end of the jackpot gaming state, so that the jackpot gaming state does not go through the normal state. It becomes a so-called consecutive villa state that occurs continuously.

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施の形態では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 On the other hand, the time saving control executed after the end of the big hit game state by the "non-probability change big hit" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in the present embodiment), or the special figure of the predetermined number of times. It ends when the game is in a big hit game state before the game is executed.

図10-35(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、可変表示される特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当り」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、可変表示される特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」~「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられる一方で、可変表示される特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」や「確変大当りC」としてラウンド数の少ない通常開放大当り状態や高速開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。 In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIGS. 10-35 (A), "probability variable jackpot A" and "probability variable jackpot A" are used depending on whether the variablely displayed special figure is the first special figure or the second special figure. The assignment of judgment values for the jackpot types of "probability variation jackpot B", "probability variation jackpot C", and "non-probability variation jackpot" is different. That is, when the special figure to be variably displayed is the first special figure, the determination value in the predetermined range (value in the range of "81" to "100") is "probability change jackpot B" or "probability change" with a small number of rounds. While assigned to the jackpot type of "big hit C", if the special figure that is variably displayed is the second special figure, the judgment value is assigned to the jackpot type of "probability variation jackpot B" or "probability variation jackpot C". Not done. With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. In the case of Therefore, the ratio of determining the jackpot type to "probability variation jackpot B" or "probability variation jackpot C" with a small number of rounds can be different. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined to control the jackpot type to the normal open jackpot state or the high-speed open jackpot state with a small number of rounds by setting the jackpot type to "probability variation jackpot B" or "probability variation jackpot C". Therefore, for example, by the high opening control accompanying the time saving control, in the game state where the game ball easily enters the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B, it is possible to avoid the frequent occurrence of the big hit state where the winning ball is small. It is possible to prevent the game entertainment from deteriorating.

尚、図10-35(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。 In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIGS. 10-35 (A), the allocation of the determination value for the jackpot type of "non-probability variation" is the special figure game of the first special figure or the second special figure. Since it is the same regardless of whether it is present or not, the probability of becoming a non-probability jackpot and the probability of becoming a probabilistic jackpot are the same regardless of whether it is the special figure game of the first special figure or the second special figure. It is said that.

よって、前述したように、「確変大当りB」や「確変大当りC」に対する判定値の割り当てが、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、第2特図の特図ゲームである場合の方が第1特図の特図ゲームである場合よりも決定され易くなるように設定されている。 Therefore, as described above, the assignment of the determination values for the "probability change jackpot B" and the "probability variation jackpot C" differs depending on whether the game is the special figure game of the first special figure or the second special figure. Therefore, the assignment of the judgment value to the "probability change jackpot A" also differs depending on whether it is the special figure game of the first special figure or the second special figure, and for the "probability change jackpot A" having a large number of rounds, the second It is set so that the case of the special figure game of the special figure is easier to determine than the case of the special figure game of the first special figure.

尚、第2特図の特図ゲームである場合にも、第1特図の特図ゲームである場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図の特図ゲームである場合には、第1特図の特図ゲームである場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 Even in the case of the special figure game of the second special figure, the judgment value in a predetermined range different from that of the special figure game of the first special figure is the big hit of "probability change big hit B" or "probability change big hit C". It may be assigned to a type. For example, in the case of the special figure game of the second special figure, the judgment value smaller than that in the case of the special figure game of the first special figure is in the big hit type of "probability change big hit B" or "probability change big hit C". May be assigned. Alternatively, the jackpot type may be determined by referring to the common table data regardless of whether the game is the special figure game of the first special figure or the second special figure.

図10-35は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 FIG. 10-35 shows the variation pattern in this embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variable display result is "off", the variable display mode of the decorative symbol corresponds to the case of "non-reach" and the case of "reach", and is variable. A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to cases where the display result is a "big hit" or a "small hit". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variation display mode of the decorative symbol is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach loss variation pattern"). The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variation display mode of the decorative symbol is "reach" is called a reach variation pattern (also referred to as "reach loss variation pattern"). Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the missed fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is “missing”. The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is called a big hit fluctuation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチ変動パターンと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよく、この場合にあっては、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…の各ノーマルリーチ変動パターンの大当り期待度(大当り信頼度)が異なるようにしてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンとしてスーパーリーチαとスーパーリーチβとを設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチ変動パターンをノーマルリーチ変動パターと同じく1種類のみとしてもよい。 The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed and a super reach fluctuation pattern in which the reach effect of the super reach is executed. In the present embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and like the super reach variation pattern, normal reach α, normal reach β, ... In addition, a plurality of normal reach fluctuation patterns may be provided, and in this case, the jackpot expectation (big hit reliability) of each normal reach fluctuation pattern of normal reach α, normal reach β, ... May be different. Further, although the super reach α and the super reach β are provided as the super reach fluctuation pattern, the present invention is not limited to this, and the super reach fluctuation pattern may be only one type as in the normal reach fluctuation putter.

尚、本実施の形態における変動パターンには、可変表示結果が「小当り」または可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「確変大当りC」である場合に対応する特殊当りの変動パターン(PC1-1)も含まれている。 The variation pattern in the present embodiment includes a variation pattern of a special hit corresponding to the case where the variable display result is "small hit" or the variable display result is "big hit" and the jackpot type is "probability variable jackpot C". PC1-1) is also included.

図10-36に示すように、本実施の形態におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図可変表示時間については、スーパーリーチ変動パターンよりも短く設定されている。また、スーパーリーチの変動パターンのうち、スーパーリーチβの変動パターンについては、可変表示の略後半の期間において実行されるスーパーリーチ演出の期間中において、スーパーリーチαの変動パターンにおいては実行されない第1可動体302と第3可動体502とが順次落下する可動体落下演出が、可変表示の開始から45秒経過したタイミングにおいて実行されるために、可変表示期間がスーパーリーチαの変動パターンの可変表示期間(50秒)よりも長い期間(60秒)とされている。 As shown in FIGS. 10-36, the special figure variable display time of the normal reach variation pattern in which the normal reach reach effect of the present embodiment is executed is set shorter than that of the super reach variation pattern. Further, among the fluctuation patterns of the super reach, the fluctuation pattern of the super reach β is not executed in the fluctuation pattern of the super reach α during the period of the super reach effect executed in the substantially latter half period of the variable display. Since the movable body drop effect in which the movable body 302 and the third movable body 502 are sequentially dropped is executed at the timing when 45 seconds have passed from the start of the variable display, the variable display period is the variable display of the fluctuation pattern of the super reach α. The period (60 seconds) is longer than the period (50 seconds).

尚、第1可動体302と第3可動体502とが順次落下する可動体落下演出は、スーパーリーチβ大当りの変動パターンの場合に実行され、スーパーリーチβはずれの変動パターンの場合には実行されない(可動体落下演出に対応する期間においては、スーパーリーチβはずれに対応する映像による演出が実行される)。よって、スーパーリーチ演出の期間中において可動体落下演出が実行された場合には、当該可変表示において大当りとなることが確定報知されることになる。 It should be noted that the movable body drop effect in which the first movable body 302 and the third movable body 502 are sequentially dropped is executed in the case of the fluctuation pattern of the super reach β jackpot, and is not executed in the case of the fluctuation pattern of the super reach β off. (During the period corresponding to the movable body fall effect, the effect by the image corresponding to the super reach β deviation is executed). Therefore, if the movable body falling effect is executed during the period of the super reach effect, it will be confirmed and notified that the variable display will be a big hit.

また、本実施の形態においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns are first determined as the type of fluctuation pattern, for example, the type of non-reach, the type of normal reach, the type of super reach, and the like. Then, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the determined type, the determination is made using only the random value MR3 for determining the variation pattern without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random value MR3 for determining the variation pattern, a random value for determining the variation pattern type is provided to determine these variation pattern types. The type of the variation pattern may be determined first from the random value of the above, and then the variation pattern to be executed may be determined from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type.

図10-37は、本実施の形態における変動パターンの決定方法の説明図である。本実施の形態では、実行する可変表示の表示結果や保留記憶数に応じて、選択する変動パターン判定テーブルを異ならせている。 FIG. 10-37 is an explanatory diagram of a method for determining a fluctuation pattern in the present embodiment. In the present embodiment, the variation pattern determination table to be selected is different depending on the display result of the variable display to be executed and the number of reserved storages.

具体的には、図10-37に示すように、可変表示結果が非確変大当りである場合は、大当り用変動パターン判定テーブルAを選択し、該大当り用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンをPB1-1(ノーマルリーチ大当りの変動パターン)とPB1-2(スーパーリーチα大当りの変動パターン)とPB1-3(スーパーリーチβ大当りの変動パターン)とから決定する。また、可変表示結果が確変大当りAまたは確変大当りBである場合は、大当り用変動パターン判定テーブルBを選択し、該大当り用変動パターン判定テーブルBを用いて変動パターンをPB1-1(ノーマルリーチ大当りの変動パターン)とPB1-2(スーパーリーチα大当りの変動パターン)とPB1-3(スーパーリーチβ大当りの変動パターン)とから決定する。 Specifically, as shown in FIGS. 10-37, when the variable display result is a non-probability variable jackpot, the jackpot variation pattern determination table A is selected, and the variation pattern is used using the jackpot variation pattern determination table A. Is determined from PB1-1 (variation pattern of normal reach jackpot), PB1-2 (variation pattern of super reach α jackpot), and PB1-3 (variation pattern of super reach β jackpot). If the variable display result is the probability variation jackpot A or the probability variation jackpot B, the jackpot variation pattern determination table B is selected, and the variation pattern is set to PB1-1 (normal reach jackpot) using the jackpot variation pattern determination table B. It is determined from the fluctuation pattern), PB1-2 (variation pattern of super reach α jackpot), and PB1-3 (variation pattern of super reach β jackpot).

尚、図10-37に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルAと大当り用変動パターン判定テーブルBとでは、PB1-1、PB1-2、PB1-3に対する判定値の割当数が異なっている。具体的には、大当り用変動パターン判定テーブルAでは、PB1-1に497個の判定値が割り当てられ、PB1-2に300個の判定値が割り当てられ、PB1-3に200個の判定値が割り当てられている。一方で、大当り用変動パターン判定テーブルBでは、PB1-1に250個の判定値が割り当てられ、PB1-2に347個の判定値が割り当てられ、PB1-3に400個の判定値が割り当てられている。つまり、本実施の形態では、可変表示結果が確変大当りAや確変大当りBである場合は、可変表示結果が非確変大当ある場合よりも高い割合で変動パターンがスーパーリーチの変動パターンが決定され易いとともに、スーパーリーチαよりもスーパーリーチβの方が決定され易くなっているため、可変表示における変動パターンに対して遊技者を注目させることが可能となっている。 As shown in FIGS. 10-37, the number of determination values assigned to PB1-1, PB1-2, and PB1-3 is different between the jackpot variation pattern determination table A and the jackpot variation pattern determination table B. .. Specifically, in the jackpot fluctuation pattern determination table A, 497 determination values are assigned to PB1-1, 300 determination values are assigned to PB1-2, and 200 determination values are assigned to PB1-3. Assigned. On the other hand, in the jackpot fluctuation pattern judgment table B, 250 judgment values are assigned to PB1-1, 347 judgment values are assigned to PB1-2, and 400 judgment values are assigned to PB1-3. ing. That is, in the present embodiment, when the variable display result is the probabilistic jackpot A or the probabilistic jackpot B, the variation pattern of the superreach is determined at a higher rate than when the variable display result is the non-probability variation jackpot. In addition to being easy, the super reach β is easier to determine than the super reach α, so that it is possible to draw the player's attention to the fluctuation pattern in the variable display.

また、可変表示結果が確変大当りCや小当りである場合は、特殊当り用変動パターン判定テーブルを選択し、該特殊当り用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンをPC1-1(特殊当りの変動パターン)に決定する。つまり、本実施の形態では、可変表示結果が確変大当りCとなる場合と小当りとなる場合とで同一の変動パターンにて可変表示が実行されるので、遊技者は、該変動パターンから可変表示結果が確変大当りCであるか小当りであるかを特定することが困難となっている。 If the variable display result is a probabilistic big hit C or a small hit, select the special hit variation pattern determination table, and use the special hit variation pattern determination table to set the variation pattern to PC1-1 (special hit variation). Pattern) is decided. That is, in the present embodiment, since the variable display is executed with the same variation pattern depending on whether the variable display result is the probability variation big hit C or the small hit, the player can perform the variable display from the variation pattern. It is difficult to identify whether the result is a probabilistic big hit C or a small hit.

また、通常遊技状態(低ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が2個以下である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンをPA1-1(非リーチはずれの変動パターン)とPA2-1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)とPA2-2(スーパーリーチαはずれの変動パターン)とPA2-3(スーパーリーチβはずれの変動パターン)とから決定する。 Further, when the variable display result is "off" in the normal game state (low base state) and the number of reserved storages of the variation special figure is 2 or less, the deviation pattern determination table A is selected, and the variation pattern determination table A is selected. Using the deviation pattern determination table A, the variation patterns are PA1-1 (non-reach outlier variation pattern), PA2-1 (normal reach outlier variation pattern), PA2-2 (super reach α outlier variation pattern), and PA2. Determined from -3 (fluctuation pattern of super reach β off).

また、通常遊技状態(低ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が3個である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルBを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルBを用いて変動パターンをPA1-2(非リーチはずれの短縮変動パターン)とPA2-1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)とPA2-2(スーパーリーチαはずれの変動パターン)とPA2-3(スーパーリーチβはずれの変動パターン)とから決定する。 Further, when the variable display result is "off" in the normal game state (low base state) and the number of reserved storages of the variation special figure is 3, the deviation pattern determination table B for loss is selected and the deviation is achieved. Using the fluctuation pattern determination table B, the fluctuation patterns are PA1-2 (shortening fluctuation pattern of non-reach loss), PA2-1 (variation pattern of normal reach loss), PA2-2 (variation pattern of super reach α loss), and PA2. Determined from -3 (fluctuation pattern of super reach β off).

また、通常遊技状態(低ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が4個である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルCを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルCを用いて変動パターンをPA1-3(非リーチはずれの短縮変動パターン)とPA2-1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)とPA2-2(スーパーリーチαはずれの変動パターン)とPA2-3(スーパーリーチβはずれの変動パターン)とから決定する。 Further, when the variable display result is "off" in the normal game state (low base state) and the number of reserved storages of the variation special figure is 4, the deviation pattern determination table C for loss is selected and the deviation is achieved. Using the fluctuation pattern determination table C, the fluctuation patterns are PA1-3 (shortening fluctuation pattern of non-reach loss), PA2-1 (variation pattern of normal reach loss), PA2-2 (variation pattern of super reach α loss), and PA2. Determined from -3 (fluctuation pattern of super reach β off).

また、時短状態(高ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルDを用いて変動パターンをPA1-4(非リーチはずれの時短用短縮変動パターン)とPA2-1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)とPA2-2(スーパーリーチαはずれの変動パターン)とPA2-3(スーパーリーチβはずれの変動パターン)とから決定する。 If the variable display result is "off" in the time saving state (high base state), the out-of-order variation pattern determination table D is selected, and the out-of-order variation pattern determination table D is used to set the variation pattern to PA1-4. From (non-reach out-of-time shortening fluctuation pattern), PA2-1 (normal reach out-of-time fluctuation pattern), PA2-2 (super reach α out-of-order fluctuation pattern), and PA2-3 (super reach β out-of-reach fluctuation pattern) decide.

つまり、本実施の形態において可変表示結果が「はずれ」となる場合は、変動特図の保留記憶数が3個や4個等であること、或いは、時短状態であることにもとづいて、特図可変表示時間が通常の非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)よりも短い短縮用の変動パターン(PA1-2、PA1-3、PA1-4)により可変表示が実行される割合が高くなるので、遊技が間延びしてしまうことを防止しつつ、次に可変表示結果が大当りとなるまでの期間を短縮することが可能となっている。 That is, when the variable display result is "off" in the present embodiment, the special figure is based on the fact that the number of reserved storages of the variable special figure is 3 or 4, or the time is shortened. Since the variable display time is shorter than the normal non-reach deviation pattern (PA1-1), the variable display is executed at a higher rate due to the shortening variation pattern (PA1-2, PA1-3, PA1-4). It is possible to shorten the period until the next variable display result becomes a big hit while preventing the game from being delayed.

本実施の形態におけるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば、遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、例えば、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。 The RAM 102 in the present embodiment is provided with, for example, a game control data holding area as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The game control data holding area includes, for example, a first special figure holding storage unit, a second special figure holding storage unit, a normal drawing holding storage unit, a game control flag setting unit, a game control timer setting unit, and a game. It includes a control counter setting unit and a game control buffer setting unit.

第1特図保留記憶部は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 In the first special figure reservation storage unit, the game ball passes (enters) through the first start winning opening formed by the winning ball device 6A, and a starting prize (first starting winning) is generated, but the special drawing has not been started yet. The reserved data of the game (the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the holding number with the first starting winning opening, and satisfies the first starting condition in the passage (entry) of the game ball. The random number MR1 for determining the special figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103, the random number MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number MR3 for determining the fluctuation pattern are reserved data. , The storage number is stored until a predetermined upper limit value (for example, "4") is reached. The hold data stored in the first special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is held, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) Is the pending information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

第2特図保留記憶部は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 In the second special figure reservation storage unit, the game ball passes (enters) through the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B, and the starting winning (second starting winning) is generated, but the special drawing has not been started yet. The reserved data of the figure game (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the holding number with the second starting winning opening, and satisfies the second starting condition in the passage (entry) of the game ball. The random number MR1 for determining the special figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103, the random number MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number MR3 for determining the fluctuation pattern are reserved data. , Store until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The hold data stored in the second special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is held, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) Is the pending information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 It should be noted that the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition due to the game ball passing (entering) through the first start winning opening and the game ball passing (entering) through the second start winning opening. The hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start opening data indicating which of the first start winning opening and the second starting winning opening the game ball has passed (entered) may be included in the hold information and stored in association with the hold number. ..

普図保留記憶部は、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The normal figure hold storage unit stores the hold information of the normal figure game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the normal map holding storage unit is associated with the hold number in the order in which the game balls pass through the passage gate 41, and is for determining the normal figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls. Numerical data indicating the random number value MR4 of the above is set as pending data, and is stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit is provided with a plurality of types of flags that can update the state according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit stores data indicating count values for each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit may be provided with a random counter for the CPU 103 to count a part or all of the game random numbers so that they can be updated by software.

遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2~MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 Numerical values indicating random values, for example, random numbers MR2 to MR4, which are not generated by the random number circuit 104, are stored as random count values in the random counter of the game control counter setting unit, and are periodically executed according to the execution of software by the CPU 103. Numerical data indicating each random value is updated targetly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the operation of updating the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. It may be for updating the random count value by performing a predetermined process such as scramble processing or arithmetic processing on all or a part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図10-02に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。 The RAM 122 mounted on the staging control board 12 shown in FIG. 10-02 is provided with a staging control data holding area as an area for holding various data used for controlling the staging operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.

演出制御フラグ設定部には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 In the effect control flag setting unit, there are a plurality of types that can update the state according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5 and the effect control command transmitted from the main board 11. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the image display device 5. For example, the effect control timer setting unit stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit stores data indicating the count values of each of the plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施の形態では、第1特図の保留記憶による実行中の可変表示に対応するバッファ番号1-0、第1特図の保留記憶1~4に対応するバッファ番号1-1~バッファ番号1-4、第2特図の保留記憶による実行中の可変表示に対応するバッファ番号2-0、第2特図の保留記憶1~4に対応するバッファ番号2-1~バッファ番号2-4のそれぞれに対応付けて、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド等のデータを格納可能なエントリが設定されている始動入賞時受信コマンドバッファを構成するデータが、演出制御バッファ設定部の所定領域に記憶されている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。そして、これら1セットを構成する始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの4つのコマンドが、始動口入賞指定コマンドおよび保留記憶数通知コマンドに対応するバッファ番号のエントリに格納される。 In the present embodiment, the buffer numbers 1-0 corresponding to the variable display during execution by the hold storage of the first special figure, and the buffer numbers 1-1 to the buffer numbers 1 corresponding to the hold storages 1 to 4 of the first special figure. -4, Buffer number 2-0 corresponding to the variable display during execution by the hold storage of the second special figure, Buffer number 2-1 to Buffer number 2-4 corresponding to the hold storage 1 to 4 of the second special figure. The data that constitutes the start prize reception command buffer is set with entries that can store data such as the start opening prize designation command, symbol specification command, variable category command, and hold storage count notification command. It is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit. When there is a start winning to the 1st start winning opening or the 2nd starting winning opening, the starting opening winning designation command (1st starting opening winning designation command or the 2nd starting opening winning designation command), the symbol designation command, the variable category designation Four commands, a command and a hold storage number notification command (first hold storage number notification command or second hold storage number notification command), are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. Then, the four commands of the start opening prize designation command, the symbol designation command, the variable category designation command, and the hold storage number notification command constituting these one set are the buffer numbers corresponding to the start opening prize designation command and the hold storage count notification command. Stored in the entry of.

第1特図に該当するバッファ番号1-0~バッファ番号1-4に対応する格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1-1」)の可変表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1-0」の記憶内容は、当該可変表示を終了するときに実行される特図当り待ち処理においてクリアされるようになっている。同様に、第2特図に該当するバッファ番号2-0~バッファ番号1-4に対応する格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「2-1」)の可変表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「2-0」の記憶内容は、当該可変表示を終了するときに実行される特図当り待ち処理においてクリアされるようになっている。 The storage contents of the storage area (entry) corresponding to the buffer numbers 1-0 to the buffer numbers 1-4 corresponding to the first special figure are the highest hold storage (buffer number "1-1"" when the start condition is satisfied. ) Is started, as will be described later, the contents are shifted upward one by one, and the stored contents of the buffer number "1-0" for storing the contents of the reserved storage for which the start condition is satisfied are stored. , It is cleared in the special figure hit waiting process executed when the variable display is finished. Similarly, as for the storage contents of the storage area (entry) corresponding to the buffer numbers 2-0 to the buffer numbers 1-4 corresponding to the second special figure, the start condition is satisfied and the highest hold storage (buffer number "2"). When the variable display of -1 ") is started, it is shifted upward one by one as described later, and the buffer number" 2-0 "that stores the contents of the reserved storage for which the start condition is satisfied is stored. The stored contents are cleared in the special figure hit waiting process executed when the variable display is terminated.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファのバッファ番号1-1~バッファ番号1-4のうちの空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、バッファ番号2-1~バッファ番号2-4のうちの空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」~「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。 The effect control CPU 120 receives a command at the time of starting winning to the first starting winning opening. It is stored from the entry), and at the time of the start winning to the second start winning opening, it is stored from the beginning (the youngest entry of the buffer number) in the empty entry among the buffer numbers 2-1 to the buffer number 2-4. .. At the time of the start winning, the start opening prize designation command to the hold storage number notification command are sequentially transmitted. Therefore, when the command is received, the start opening prize designation command is placed in the storage area corresponding to each of the end "1" to "4" of the buffer number corresponding to the first special figure hold storage or the second special figure hold storage. , The symbol specification command, the variable category specification command, and the hold storage count notification command are stored in this order.

始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始するごとに、直前に終了した可変表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1-0」または「2-0」のエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する可変表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1-1」または「2-1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する可変表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば、第1特図保留記憶の飾り図柄の可変表示が終了した場合には、バッファ番号「1-0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「1-1」に格納されている各コマンドがバッファ番号「1-0」にシフトされるとともに、バッファ番号「1-2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1-1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「1-3」、「1-4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「1-2」、「1-3」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「0」は、その時点において可変表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域(エントリ)となる。 The command stored in the start winning command receive command buffer is an entry corresponding to the hold storage of the variable display that ended immediately before each time the variable display of the decorative symbol is started (buffer number "1-0" or "2-". What is stored in the entry of "0") is deleted, and is stored in the entry corresponding to the hold storage of the variable display to be started (the entry corresponding to the buffer number "1-1" or "2-1"). The stored content of the entry after the hold storage of the variable display to be started is shifted from that of the entry. For example, when the variable display of the decorative symbol of the first special figure hold storage is completed, each command stored in the buffer number "1-0" is deleted and stored in the buffer number "1-1". Each command is shifted to the buffer number "1-0", and each command stored in the area corresponding to the buffer number "1-2" is shifted to the area corresponding to the buffer number "1-1". Each command stored in the area corresponding to the buffer numbers "1-3" and "1-4" is shifted to the area corresponding to the buffer numbers "1-2" and "1-3". Will be done. Therefore, the buffer number "0" is an area (entry) for storing each command related to the hold storage that is variably displayed at that time.

図10-38は、特別図柄通常処理として、図6のS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図10-38に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップ107SGS141)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップ107SGS141の処理では、遊技制御カウンタ設定部に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 10-38 is a flowchart showing an example of the process executed in S110 of FIG. 6 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIGS. 10-38, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure reserved storage number is “0” (step 107SGS141). The second special figure hold storage number is the hold storage number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step 107SGS 141, the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit may be read out, and it may be determined whether or not the read value is “0”.

ステップ107SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップ107SGS141;N)、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップ107SGS142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the second special figure hold storage number is other than "0" in step 107SGS141 (step 107SGS141; N), the hold data stored corresponding to the hold number "1" in the second special figure hold storage unit. As a result, numerical data indicating a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random number value MR2 for determining a jackpot type, and a random number value MR3 for determining a fluctuation pattern are read out (step 107SGS142). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

ステップ107SGS142の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」~「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1~MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップ107SGS143)。 Following the process of step 107SGS142, the second special figure holding storage number and the total holding storage number are subtracted by 1 by subtracting 1 from the second special figure holding storage count value and the total holding storage count value and updating. The data in the second special figure reservation storage unit is updated as well as being updated. Specifically, the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number "1" (for example, the entries corresponding to the hold numbers "2" to "4") in the second special figure hold storage unit are shown. The pending data is shifted upward one entry at a time (step 107SGS143).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(ステップ107SGS144)、ステップ107SGS149に移行する。 After that, after updating the variable special map designated buffer value, which is the stored value of the variable special map designated buffer, to "2" (step 107SGS144), the process proceeds to step 107SGS149.

一方、ステップ107SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップ107SGS141;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップ107SGS145)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップ107SGS145の処理では、遊技制御カウンタ設定部にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップ107SGS145の処理は、ステップ107SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 On the other hand, when the second special figure reserved storage number is "0" in step 107SGS141 (step 107SGS141; Y), it is determined whether or not the first special figure reserved storage number is "0" (step 107SGS145). .. The first special figure hold storage number is the hold storage number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step 107SGS145, if the game control counter setting unit reads the first hold storage number count value stored in the first hold storage number counter and determines whether or not the read value is "0". good. As described above, the process of step 107SGS 145 is executed when it is determined in step 107SGS 141 that the second special figure reservation storage number is "0", and the first special figure reservation storage number is "0". Judge whether or not. As a result, the special figure game using the second special figure is started to be executed with priority over the special figure game using the first special figure.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。 It should be noted that the special figure game using the second special figure is not limited to the one executed in preference to the special figure game using the first special figure, for example, the first start winning opening and the second starting winning opening. The execution of the special figure game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and the start prize is generated. In this case, a table for storing data that can specify the order in which the start winnings are generated is provided, and the execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. I just need to be able to decide.

ステップ107SGS145にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップ107SGS145;N)、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップ107SGS146)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the first special figure hold storage number is other than "0" in step 107SGS145 (step 107SGS145; N), the hold data stored corresponding to the hold number "1" in the first special figure hold storage unit. As a result, numerical data indicating a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random number value MR2 for determining a jackpot type, and a random number value MR3 for determining a fluctuation pattern are read out (step 107SGS146). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

ステップ107SGS146の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」~「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1~MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップ107SGS147)。 Following the process of step 107SGS146, the first special figure hold storage number and the total hold storage number are subtracted by 1 by subtracting 1 from the first special figure hold storage count value and the total hold storage count value and updating. The data in the first special figure reservation storage unit is updated as well as being updated. Specifically, the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number "1" (for example, the entries corresponding to the hold numbers "2" to "4") in the first special figure hold storage unit are shown. The pending data is shifted upward one entry at a time (step 107SGS147).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(ステップ107SGS148)、ステップ107SGS149に移行する。 After that, after updating the variable special map designated buffer value, which is the stored value of the variable special map designated buffer, to "1" (step 107SGS148), the process proceeds to step 107SGS149.

ステップ107SGS149においては、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図10-34示す特図表示結果判定テーブル1を選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定する(ステップ107SGS150a)。尚、このステップ107SGS150aにおいては、その時点の遊技状態が、確変フラグがオン状態である高確状態(確変状態)であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が高確状態(確変状態)に対応する10000~12180の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。また、確変フラグがオフである低確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1~219の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。 In step 107SGS149, the special figure display result determination table shown in FIGS. 10-34 is used as a table for determining whether the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol, is "big hit" or "missing". Select 1 and set. Next, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation is compared with the determination value assigned to each special figure display result of "big hit" or "missing". , It is determined whether the special figure display result is "big hit" or "missing" (step 107SGS150a). In this step 107SGS150a, if the gaming state at that time is a high probability state (probability change state) in which the probability change flag is on, the random number value MR1 for determining the special figure display result is in the high probability state (probability change state). ) Corresponds to the range of 10000 to 12180, it is determined to be a "big hit", and if it is not applicable, it is determined to be "missing". In the low probability state where the probability change flag is off, if the random number value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 1 to 219, it is judged as a "big hit", and if not, it is judged as "missing". judge.

このように、ステップ107SGS149で選択される特図表示結果判定テーブル1においては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、ステップ107SGS150aの処理では、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定(決定)される。 As described above, in the special figure display result determination table 1 selected in step 107SGS149, different determination values are assigned to the "big hit" according to the game state (high probability, low probability) at that time. , In the process of step 107SGS150a, the special figure display result using different determination data (judgment value) depending on whether or not the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is a highly accurate state. By determining whether or not to set "big hit", when the gaming state is in the high probability state, it is determined (determined) to be "big hit" with a higher probability than in the case of the low probability state.

ステップ107SGS150aにて「大当り」であると判定された場合には(ステップ107SGS150a;Y)、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグをオン状態にする(ステップ107SGS152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図10-35(A)に示す大当り種別判定テーブルを選択してセットする(ステップ107SGS153)。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別判定テーブルにおいて「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップ107SGS154)。 When it is determined in step 107SGS150a that it is a "big hit" (step 107SGS150a; Y), the big hit flag provided in the game control flag setting unit is turned on (step 107SGS152). At this time, the jackpot type determination table shown in FIG. 10-35 (A) is selected and set as a table to be used for determining the jackpot type to one of a plurality of types (step 107SGS153). By referring to the jackpot type determination table set in this way, the numerical data indicating the random number value MR2 for jackpot type determination stored in the variable random number buffer, and the "non-probability variation jackpot" and "probability variation jackpot" in the jackpot type determination table. It is determined which of the plurality of types the jackpot type should be, depending on which of the determination values assigned to each jackpot type of "A", "probability variation jackpot B", and "probability variation jackpot C" is matched (step 107SGS154). ).

ステップ107SGS154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば、遊技制御バッファ設定部に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップ107SGS155)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が非確変大当りに対応する「非確変大当り」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、確変大当りAに対応する「確変A」であれば「1」とし、確変大当りBに対応する「確変B」であれば「2」とし、確変大当りCに対応する「確変C」であれば「3」とすればよい。 By determining the jackpot type in the process of step 107SGS154, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is set to either a time-saving state or a probabilistic state in which the player has a higher advantage than the time-saving state. It will be decided before the definite special symbol as a variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting the jackpot type buffer value which is the stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit (step 107SGS155), the determined jackpot type Remember. As an example, if the jackpot type is "non-probability variation jackpot" corresponding to non-probability variation jackpot, the jackpot type buffer value is set to "0", and if it is "probability variation A" corresponding to probability variation jackpot A, it is set to "1". If it is "probability change B" corresponding to B, it may be set to "2", and if it is "probability change C" corresponding to probability change jackpot C, it may be set to "3".

一方、ステップ107SGS150aにて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップ107SGS150a;N)、S150bに進んで、図10-34に示す特図表示結果判定テーブル2を選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「小当り」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「小当り」とするか否かを決定する(ステップ107SGS150c)。尚、ステップ107SGS150cにおいては、変動特図が第1特図である場合には、第1特図に対応する判定値を用いて特図表示結果を「小当り」とするか否かを決定し、変動特図が第2特図である場合には、第2特図に対応する判定値を用いて特図表示結果を「小当り」とするか否かを決定する。 On the other hand, if it is determined in step 107SGS150a that it is not a "big hit" (step 107SGS150a; N), the process proceeds to S150b, and the special figure display result determination table 2 shown in FIGS. 10-34 is selected and set. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation is compared with the determination value assigned to each special figure display result of "small hit", and the special figure is compared. It is determined whether or not the display result is a "small hit" (step 107SGS150c). In step 107SGS150c, when the variable special figure is the first special figure, it is determined whether or not the special figure display result is "small hit" by using the determination value corresponding to the first special figure. When the variable special figure is the second special figure, it is determined whether or not the special figure display result is "small hit" by using the determination value corresponding to the second special figure.

ステップ107SGS150cにおいて特図表示結果を「小当り」とすると決定された場合には(ステップ107SGS150c;Y)、遊技制御フラグ設定部に設けられた小当りフラグをオン状態にする(ステップ107SGS151)。 When it is determined in step 107SGS150c that the special figure display result is "small hit" (step 107SGS150c; Y), the small hit flag provided in the game control flag setting unit is turned on (step 107SGS151).

一方、ステップ107SGS150cにおいて特図表示結果を「小当り」とすると決定しなかった場合には(ステップ107SGS150c;N)、ステップ107SGS156に進む。 On the other hand, if it is not determined in step 107SGS150c that the special figure display result is "small hit" (step 107SGS150c; N), the process proceeds to step 107SGS156.

ステップ107SGS156においては、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがオン状態であるか否か)の事前決定結果、小当り遊技状態に制御するか否か(小当りフラグがオン状態であるか否か)の事前決定結果、更には、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「-」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップ107SGS150aにて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップ107SGS154における大当り種別が「確変大当りA」である場合には「7」の数字を示す特別図柄を確定特別図柄に設定する。また、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別が「非確変大当り」である場合には、「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別が「確変大当りC」である場合には、「1」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。尚、これら確定特別図柄は一例であり、これら以外の確定特別図柄を設定してもよいし、確定特別図柄として複数種類の図柄を設定するようにしてもよい。 In step 107SGS156, as a result of prior determination of whether or not to control the big hit gaming state (whether or not the big hit flag is on), whether or not to control the small hit gaming state (the small hit flag is on). Whether or not) is determined in advance, and a definite special symbol is set according to the determination result of the jackpot type in the case of the jackpot gaming state. As an example, a special symbol indicating the "-" symbol, which is an outlier symbol, is set as the finalized special symbol in response to the pre-determined result that the special symbol display result is "out of place". Further, when it is determined in step 107SGS150a that the special figure display result is "big hit", when the big hit type in step 107SGS154 is "probability variable big hit A", a special symbol indicating the number "7" is displayed. Set to a confirmed special symbol. When the jackpot type is "probability variation jackpot B", the special symbol indicating the number "5" is set as the confirmed special symbol. When the jackpot type is "non-probability variable jackpot", the special symbol indicating the number "3" is set as the confirmed special symbol. When the jackpot type is "probability variation jackpot C", the special symbol indicating the number "1" is set as the confirmed special symbol. Further, in response to the pre-determined result that the special symbol display result is "small hit", the special symbol indicating the symbol "2" which is the small hit symbol is set as the confirmed special symbol. It should be noted that these confirmed special symbols are examples, and other confirmed special symbols may be set, or a plurality of types of symbols may be set as confirmed special symbols.

ステップ107SGS156にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップ107SGS157)、特別図柄通常処理を終了する。 After setting the confirmed special symbol in step 107SGS156, the value of the special symbol process flag is updated to "1" which is a value corresponding to the fluctuation pattern setting process (step 107SGS157), and then the special symbol normal processing is terminated. ..

尚、ステップ107SGS145にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップ107SGS145;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップ107SGS158)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を含むデモ演出の実行を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 If the reserved storage number of the special figure game using the first special figure is "0" in step 107SGS145 (step 107SGS145; Y), after performing the predetermined demo display setting (step 107SGS158), The normal processing of the special symbol is terminated. In this demo display setting, an effect control command (customer waiting demo specification command) that specifies execution of a demo effect including a demonstration display (demo screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5, for example, is used. It is determined whether or not the transmission has been completed from the main board 11 to the staging control board 12. At this time, if the customer waiting demo designation command has already been sent, the demo display setting is terminated as it is. On the other hand, if it has not been sent, the setting for sending the customer waiting demo designation command is made, and then the demo display setting is terminated.

図10-39は、変動パターン設定処理として、図6のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図10-39に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップ107SGS161)。そして、大当りフラグがオン状態であれば(ステップ107SGS161;Y)、大当り種別バッファ値から大当り種別を特定する(ステップ107SGS162)。 10-39 is a flowchart showing an example of the process executed in step S111 of FIG. 6 as the variation pattern setting process. In the fluctuation pattern setting process shown in FIGS. 10-39, the CPU 103 first determines whether or not the jackpot flag is on (step 107SGS161). Then, if the jackpot flag is on (step 107SGS161; Y), the jackpot type is specified from the jackpot type buffer value (step 107SGS162).

そして、特定した大当り種別が「確変大当りC」であるか否かを判定し(ステップ107SGS163)、「確変大当りC」ではない場合、つまり、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変大当り」のいずれかである場合には(ステップ107SGS163;N)、特定した大当り種別に応じて大当り用変動パターン判定テーブルAまたは大当り用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする。具体的には、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、大当り用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし、特定した大当り種別が「確変大当りA」または「確変大当りB」である場合には、大当り用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする。 Then, it is determined whether or not the specified jackpot type is "probability variation jackpot C" (step 107SGS163), and if it is not "probability variation jackpot C", that is, "probability variation jackpot A", "probability variation jackpot B", "non-probability variation jackpot C". In the case of either "probability variation jackpot" (step 107SGS163; N), the jackpot variation pattern determination table A or the jackpot variation pattern determination table B is selected and set according to the specified jackpot type. Specifically, when the specified jackpot type is "non-probability change jackpot", the fluctuation pattern determination table A for jackpot is selected and set, and the specified jackpot type is "probability variation jackpot A" or "probability variation jackpot B". , The jackpot variation pattern determination table B is selected and set.

一方、特定した大当り種別が「確変大当りC」である場合には(ステップ107SGS163;Y)、特殊当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(ステップ107SGS165)。 On the other hand, when the specified jackpot type is "probability variation jackpot C" (step 107SGS163; Y), the variation pattern determination table for special hits is selected and set (step 107SGS165).

ステップ107SGS161における判定において、大当りフラグがオン状態でなければ(ステップ107SGS161;N)、更に、小当りフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップ107SGS166)。小当りフラグがオン状態である場合には(ステップ107SGS166;Y)、特殊当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットし(ステップ107SGS167)、ステップ107SGS175に進む。 In the determination in step 107SGS161, if the big hit flag is not in the on state (step 107SGS161; N), it is further determined whether or not the small hit flag is in the on state (step 107SGS166). When the small hit flag is on (step 107SGS166; Y), the special hit variation pattern determination table is selected and set (step 107SGS167), and the process proceeds to step 107SGS175.

一方、小当りフラグがオン状態でない場合には(ステップ107SGS166;N)、遊技制御フラグ設定部に設けられた時短フラグがオン状態であるか否かを判定することにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する(ステップ107SGS168)。そして、時短フラグがオン状態であれば(ステップ107SGS168;Y)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(ステップ107SGS169)。 On the other hand, when the small hit flag is not in the ON state (step 107SGS166; N), the game state is changed to a probable state by determining whether or not the time saving flag provided in the game control flag setting unit is in the ON state. It is determined whether or not the time reduction control is being performed in the time reduction state (step 107SGS168). Then, if the time reduction flag is on (step 107SGS168; Y), the deviation pattern determination table D is selected and set as the table to be used for determining the variation pattern to one of a plurality of types (step 107SGS169). ).

一方、時短制御中ではないとき、つまり、時短フラグがオフ状態であるときには(ステップ107SGS168;N)、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた、変動特図の保留記憶数カウンタの格納値を読み取ることなどにより、変動特図の保留記憶数を特定し、該特定した変動特図の保留記憶数が1または2であるか否かを判定する(ステップ107SGS170)。 On the other hand, when the time reduction control is not in progress, that is, when the time reduction flag is in the off state (step 107SGS168; N), for example, the stored value of the hold storage number counter of the variation special figure provided in the game control counter setting unit is read. By doing so, the reserved storage number of the variable special map is specified, and it is determined whether or not the reserved storage number of the specified variable special map is 1 or 2 (step 107SGS170).

特定した変動特図の保留記憶数が1または2である場合(ステップ107SGS170;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットする(ステップ107SGS171)。 When the number of reserved memory of the specified variation special figure is 1 or 2 (step 107SGS170; N), the variation pattern determination table A for loss is used as a table to be used for determining the variation pattern to one of a plurality of types. Select and set (step 107SGS171).

また、特定した変動特図の保留記憶数が1または2ではない場合には(ステップ107SGS170;N)、特定した変動特図の保留記憶数が3であるか否かを更に判定する(ステップ107SGS172)。 Further, when the reserved storage number of the specified variable special figure is not 1 or 2 (step 107SGS170; N), it is further determined whether or not the reserved storage number of the specified variable special figure is 3 (step 107SGS172). ).

特定した変動特図の保留記憶数が3である場合(ステップ107SGS172;Y)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする(ステップ107SGS173)。 When the number of reserved memory of the specified variation special figure is 3 (step 107SGS172; Y), the deviation pattern determination table B is selected as the table to be used for determining the variation pattern to one of a plurality of types. And set (step 107SGS173).

また、特定した変動特図の保留記憶数が3ではない場合、つまり、特定した変動特図の保留記憶数が4である場合(ステップ107SGS172;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルCを選択してセットして(ステップ107SGS174)、ステップ107SGS175に進む。 Further, when the number of reserved memory of the specified variable chart is not 3, that is, when the number of reserved memory of the specified variable chart is 4 (step 107SGS172; N), any one of a plurality of types of fluctuation patterns is used. As the table to be used for determining the above, the deviation pattern determination table C is selected and set (step 107SGS174), and the process proceeds to step 107SGS175.

ステップ107SGS164,ステップ107SGS165,ステップ107SGS167,ステップ107SGS169,ステップ107SGS171,ステップ107SGS173,ステップ107SGS174の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、選択(セット)された大当り用変動パターン判定テーブル、特殊当り用変動パターン判定テーブル、またははずれ用変動パターン判定テーブルA~Dのいずれかを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップ107SGS175)。 After executing any of the processes of step 107SGS164, step 107SGS165, step 107SGS167, step 107SGS169, step 107SGS1711, step 107SGS173, and step 107SGS174, for example, the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern stored in the random number buffer for fluctuation is executed. By referring to any of the large hit variation pattern determination table, the special hit variation pattern determination table, or the loss variation pattern determination table A to D selected (set) based on the numerical data indicating Is determined to be one of a plurality of types (step 107SGS175).

尚、大当りフラグがオフ状態であるときには、ステップ107SGS175の処理にて変動パターンを決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。即ち、ステップ107SGS170の処理には、可変表示結果が「はずれ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。 When the jackpot flag is off, the process of step 107SGS175 determines the variation pattern to determine whether or not the variable display mode of the decorative symbol is "reach". That is, the process of step 107SGS 170 includes a process of determining whether or not to set the variable display state of the decorative symbol to the reach state when the variable display result is “off”.

ステップ107SGS175にて変動パターンを決定した後には、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップ107SGS176)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。 After the fluctuation pattern is determined in step 107SGS175, the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B according to the fluctuation special symbol designation buffer value. A setting is made to start the variation of the special symbol so as to start any of the special map games using the second special symbol (step 107SGS176). As an example, if the variable special figure designation buffer value is "1", a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special figure in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is "2", a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special figure in the second special symbol display device 4B is made.

ステップ107SGS176の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップ107SGS177)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。 Following the process of step 107SGS176, settings for transmitting various commands used at the start of fluctuation of the special symbol are set (step 107SGS177). For example, when the fluctuation special figure designation buffer value is "1", the CPU 103 receives a game state designation command, a first fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, and a variable display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially send the designated command and the first hold storage number notification command, the setting data indicating the storage address (start address) in ROM 101 of the first fluctuation start command table prepared in advance is sent to the game control buffer setting unit. Stored in the buffer area specified by the send command pointer in the provided send command buffer. On the other hand, when the fluctuation special figure designation buffer value is "2", the CPU 103 receives a game state designation command, a second fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, and a variable display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the designated command and the second reserved storage number notification command, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second fluctuation start command table prepared in advance is transmitted in the game control buffer setting unit. Stores in the buffer area specified by the send command pointer in the command buffer.

ステップ107SGS172の処理を実行した後、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図可変表示時間を設定する(ステップ107SGS173)。特別図柄の可変表示時間となる特図可変表示時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が停止表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップ107SGS174)、変動パターン設定処理を終了する。 After executing the process of step 107SGS172, the special symbol variable display time, which is the variable display time of the special symbol according to the determination result of the fluctuation pattern, is set (step 107SGS173). The special symbol variable display time, which is the variable display time of the special symbol, is from the start of the variable display of the special symbol in the special symbol game to the stop display of the confirmed special symbol that is the variable display result (special symbol display result). The time required. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "2", which is a value corresponding to the special symbol variation processing (step 107SGS174), and then the variation pattern setting process is terminated.

ステップ107SGS172でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから図5に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。尚、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果指定コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。 Based on the command transmission setting in step 107SGS172, every time the command control process of step S27 shown in FIG. 5 is executed after the variation pattern setting process is completed, the game state is played from the main board 11 to the effect control board 12. The designated command, the first variable start command or the second variable start command, the variable pattern specification command, the variable display result specification command, the first reserved storage number notification command, or the second reserved storage number notification command will be transmitted in sequence. Become. The order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, after the variable display result specification command is transmitted first, the first variation start command, the second variation start command, and the variation pattern specification command are transmitted. , The game state designation command, the first hold storage number notification command, the second hold storage number notification command, and the like may be transmitted in this order.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図10-40は、図9に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1変動開始コマンド受信フラグオン状態であるか否かを判定する(ステップ107SGS271)。第1変動開始コマンド受信フラグがオン状態である場合は(ステップ107SGS271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1-0」~「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(ステップ107SGS272)。尚、バッファ番号「1-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 Next, the operation of the staging control board 12 will be described. 10-40 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process process shown in FIG. 9. In the variable display start setting process, the staging control CPU 120 first determines whether or not the first variable start command reception flag is on (step 107SGS271). When the first variable start command reception flag is on (step 107SGS271; Y), it corresponds to the buffer numbers "1-0" to "1-4" of the first special figure hold storage in the start winning reception command buffer. The various command data and various flags that are attached and stored are shifted upward by one buffer number (step 107SGS272). The contents of the buffer number "1-0" are deleted because they cannot be shifted because there is no shift destination.

具体的には、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータをバッファ番号「1-0」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータをバッファ番号「1-1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータをバッファ番号「1-2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータをバッファ番号「1-3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, the various command data stored in association with the buffer number "1-1" of the first special figure hold storage are shifted so as to be associated with the buffer number "1-0" and stored. 1 The various command data stored in association with the buffer number "1-2" of the special figure hold storage is shifted so as to be stored in association with the buffer number "1-1", and the first special figure hold storage is stored. Various command data stored in association with the buffer number "1-3" are shifted so as to be stored in association with the buffer number "1-2", and the buffer number "1-4" of the first special figure hold storage is shifted. The various command data stored in association with the buffer number "1-3" are shifted so as to be stored in association with the buffer number "1-3".

また、ステップ107SGS271において第1変動開始コマンド受信フラグがオン状態でない(オフ状態である)場合は(ステップ107SGS271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップ107SGS273)。第2変動開始コマンド受信フラグがオン状態でない場合は(ステップ107SGS273;N)、可変表示開始設定処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがオン状態である場合は(ステップ107SGS273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2-0」~「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(ステップ107SGS274)。尚、バッファ番号「2-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 If the first fluctuation start command reception flag is not in the on state (off state) in step 107SGS271 (step 107SGS271; N), it is determined whether or not the second fluctuation start command reception flag is in the on state (step 107SGS271; N). Step 107 SGS273). If the second variation start command reception flag is not on (step 107SGS273; N), the variable display start setting process is terminated, and if the second variation start command reception flag is on (step 107SGS273; Y), The various command data stored in association with the buffer numbers "2-0" to "2-4" of the second special figure hold storage in the received command buffer at the time of starting winning is shifted to the upper position by one buffer number. (Step 107SGS274). The contents of the buffer number "2-0" are deleted because they cannot be shifted because there is no shift destination.

具体的には、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータをバッファ番号「2-0」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータをバッファ番号「2-1」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータをバッファ番号「2-2」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータをバッファ番号「2-3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, the various command data stored in association with the buffer number "2-1" of the second special figure hold storage are shifted so as to be associated with the buffer number "2-0" and stored. 2 Various command data stored in association with the buffer number "2-2" of the special figure hold storage is shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-1", and the second special figure hold storage is stored. Various command data stored in association with the buffer number "2-3" are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-2", and the buffer number "2-4" of the second special figure hold storage is shifted. The various command data stored in association with the buffer number "2-3" are shifted to be stored in association with the buffer number "2-3".

ステップ107SGS272またはステップ107SGS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動回数カウンタに1を加算更新する(ステップ107SGS275a)。尚、変動回数カウンタはパチンコ遊技機1の起動時に初期値として「0」がセットされることから、該変動回数カウンタには、起動時からの可変表示回数が集計されることになる。 After the execution of step 107SGS272 or step 107SGS274, the effect control CPU 120 adds 1 to the fluctuation number counter and updates it (step 107SGS275a). Since the fluctuation count counter is set to "0" as an initial value when the pachinko gaming machine 1 is started, the variable display count from the start is totaled in the fluctuation count counter.

そして、加算後の変動回数カウンタの値が「1」であるか否か、つまり、起動後の1回目の可変表示であるか否かを判定する(ステップ107SGS275b)。 Then, it is determined whether or not the value of the fluctuation count counter after addition is "1", that is, whether or not it is the first variable display after activation (step 107SGS275b).

加算後の変動回数カウンタの値が「1」でない場合には(ステップ107SGS275b;N)、ステップ107SGS275fに進む一方、加算後の変動回数カウンタの値が「1」である場合には(ステップ107SGS275b;Y)、駆動体移動済フラグまたは駆動体移動中フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップ107SGS275c)。尚、駆動体移動済フラグは、後述するステップ107SGS275dにて移動を開始した駆動体320L,320Rが下方の初期位置に到達したことが、可変表示中演出処理に含まれる駆動体移動完了検知処理(図示略)において検知されたことに応じてオン状態とされるフラグである。 If the value of the fluctuation count counter after addition is not "1" (step 107SGS275b; N), the process proceeds to step 107SGS275f, while if the value of the fluctuation count counter after addition is "1" (step 107SGS275b; Y), it is determined whether or not the drive body moved flag or the drive body moving flag is in the ON state (step 107SGS275c). As for the drive body movement completed flag, the fact that the drive bodies 320L and 320R that started moving in step 107SGS275d, which will be described later, have reached the lower initial position is included in the variable display effect processing (drive body movement completion detection process). It is a flag that is turned on according to the detection in (not shown).

駆動体移動済フラグまたは駆動体移動中フラグがオン状態である場合には(ステップ107SGS275c;Y)、ステップ107SGS275fに進む一方、駆動体移動済フラグまたは駆動体移動中フラグがオン状態でない場合には(ステップ107SGS275c;N)、駆動体320L,320Rは、未だ上方の規制位置に停止している状態であることから、移動用モータ318L,318Rを動作させて、駆動体320L,320Rの下方の初期位置への移動を開始し(ステップ107SGS275d)、駆動体移動中フラグをオン状態とする(ステップ107SGS275f)。尚、駆動体移動中フラグは、上記した駆動体移動完了検知処理において、駆動体320L,320Rが下方の初期位置に到達したことが検知されて移動用モータ318L,318Rの動作が停止されたことに応じてOFF状態とされる。 If the drive body moved flag or the drive body moving flag is in the ON state (step 107SGS275c; Y), the process proceeds to step 107SGS275f, while the drive body moved flag or the drive body moving flag is not in the ON state. (Step 107SGS275c; N) Since the drive bodies 320L and 320R are still stopped at the upper restricted position, the moving motors 318L and 318R are operated to initially operate the drive bodies 320L and 320R below. The movement to the position is started (step 107SGS275d), and the driving body moving flag is turned on (step 107SGS275f). In the driving body movement completion detection process described above, the driving body moving flag indicates that the driving bodies 320L and 320R have reached the lower initial position, and the operation of the moving motors 318L and 318R is stopped. It is turned off according to the above.

そして、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(ステップ107SGS275f)。尚、変動パターン指定コマンドは、図8に示すコマンド解析処理(S75)において、該変動パターン指定コマンドの受信に応じて変動パターン指定コマンド格納領域に格納され、可変表示の終了時において消去される。尚、変動パターン指定コマンドの消去は、読み出しに応じて消去するようにしてもよい。 Then, the variation pattern specification command is read from the variation pattern specification command storage area (step 107SGS275f). The variation pattern designation command is stored in the variation pattern designation command storage area in response to the reception of the variation pattern designation command in the command analysis process (S75) shown in FIG. 8, and is deleted at the end of the variable display. The fluctuation pattern specification command may be erased according to the reading.

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ107SGS276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。尚、表示結果指定コマンド格納領域には、図8に示すコマンド解析処理(S75)において、表示結果指定コマンドの受信に応じて、該受信した表示結果指定コマンドが格納され、可変表示の終了時において消去される。尚、表示結果指定コマンドの消去は、読み出しに応じて消去するようにしてもよい。 Next, the display result (stop symbol) of the decorative symbol is determined according to the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) (step 107SGS276). In this case, the effect control CPU 120 determines the stop symbol of the decorative symbol according to the display result specified by the display result designation command, and stores the data indicating the stopped symbol of the determined decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. do. In the command analysis process (S75) shown in FIG. 8, the received display result designation command is stored in the display result designation command storage area in response to the reception of the display result designation command, and at the end of the variable display. It will be erased. The display result specification command may be erased according to the reading.

尚、本実施の形態では、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの飾り図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りCに該当する第4可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、小当りと同一のチャンス目となる「334」、「778」の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第5可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが小当りに該当する第6可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、確変大当りCと同一のチャンス目となる「334」、「778」の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1可変表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる飾り図柄であって、上記したチャンス目以外の組合せ(はずれ図柄)を決定する。 In the present embodiment, when the received variable display result designation command is the second variable display result designation command corresponding to the probability variation jackpot A, the effect control CPU 120 has, for example, "7" as a stop symbol. ”Determine the combination of decorative symbols (big hit symbols). Further, when the received variable display result specification command is the third variable display result specification command corresponding to the probability variation jackpot B, a plurality of combinations of odd-numbered symbols other than "7" (for example, "111") are used as stop symbols. It is determined from the combination of decorative patterns such as "333", "555", and "999"). Further, when the received variable display result specification command is the fourth variable display result specification command corresponding to the probabilistic big hit C, the stop symbols are "334" and "778", which are the same chances as the small hit. Decide from the inside. Further, when the received variable display result specification command is the fifth variable display result specification command corresponding to the non-probability change jackpot, the effect control CPU 120 has, for example, a decorative symbol in which three symbols are arranged as even symbols as stop symbols. Determine the combination (big hit symbol). Further, when the received variable display result specification command is the sixth variable display result specification command corresponding to a small hit, the stop symbols are "334" and "778", which are the same chances as the probabilistic big hit C. Decide from the inside. Further, when the received variable display result specification command is the first variable display result specification command corresponding to the loss, it is a decorative symbol in which the three symbols are not uniform as the stop symbol, and a combination other than the above-mentioned chance eyes. Determine (missing symbol).

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すればよい。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すればよい。 In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of decorative symbols and a numerical value are associated with each other. Then, the stop symbol of the decorative symbol may be determined. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、図10-41に示す予告演出決定処理を実施して、当該可変表示において予告演出を実行するか否かを決定する(ステップ107SGS277)。尚、本実施の形態では、予告演出決定処理において、可変表示の開始時において画像表示装置5にフラッシュ画像が瞬間的に表示される予告演出Aと、可変表示の開始時において第1可動体302が落下する予告演出Bと、可変表示の開始時において第3可動体502が落下する予告演出Cとのいずれかを決定可能としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの予告演出として、その他の態様の予告演出、例えば、予告画像が段階的に変化するステップアップ予告や、所定のキャラクタの一群が表示領域を横切る群予告等の実行を決定するようにしても良く、これら異なる態様の予告演出を決定する場合には、予告演出を開始するタイミングが予告演出の態様に応じて異なるので、後述する予告演出開始待ちタイマに、予告演出の態様に応じた異なる期間を設定すればよい。 Next, the effect control CPU 120 executes the advance notice effect determination process shown in FIGS. 10-41 to determine whether or not to execute the advance notice effect in the variable display (step 107SGS277). In the present embodiment, in the advance notice effect determination process, the advance notice effect A in which the flash image is instantaneously displayed on the image display device 5 at the start of the variable display, and the first movable body 302 at the start of the variable display. It is possible to determine either the notice effect B in which the third movable body 502 falls or the notice effect C in which the third movable body 502 falls at the start of the variable display, but the present invention is not limited to this, and these As the advance notice effect, it may be determined to execute another form of advance notice effect, for example, a step-up notice in which the notice image changes stepwise, a group notice in which a group of predetermined characters crosses the display area, and the like. When deciding the advance notice effect of these different modes, the timing for starting the advance notice effect differs depending on the form of the advance notice effect. do it.

本実施の形態の予告演出決定処理において演出制御用CPU120は、まず、可変表示結果と変動パターンとを特定する(ステップ107SGS291)。可変表示結果は、可変表示の開始時において主基板11から送信される可変表示結果(はずれ、確変大当りA、確変大当りB、確変大当りC、非確変大当り、小当り)を指定するための可変表示結果指定コマンドを格納するための可変表示結果指定コマンド格納領域に記憶されている可変表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。尚、本実施の形態では、予告演出の対象が、大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)、スーパーリーチβはずれ、スーパーリーチαはずれ、ノーマルリーチはずれ、非リーチはずれであるので、具体的には、可変表示結果が確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り、はずれであるのか否かを可変表示結果指定コマンドにより特定し、はずれである場合において変動パターンがスーパーリーチα、スーパーリーチβ、ノーマルリーチ、非リーチのいずれであるのかを変動パターン指定コマンドにて特定すればよい。 In the advance notice effect determination process of the present embodiment, the effect control CPU 120 first identifies the variable display result and the variable pattern (step 107SGS291). The variable display result is a variable display for designating the variable display result (missing, probabilistic jackpot A, probabilistic jackpot B, probabilistic jackpot C, non-probabilistic jackpot, small hit) transmitted from the main board 11 at the start of variable display. Variable display result specification command for storing the result specification command This can be specified by the variable display result specification command stored in the storage area. Further, as described above, the variation pattern can be specified by the variation pattern specification command stored in the variation pattern specification command storage area. In the present embodiment, the targets of the advance notice effect are jackpot (probability variation jackpot A, probability variation jackpot B, non-probability variation jackpot B, non-probability variation jackpot), super reach β off, super reach α off, normal reach off, and non-reach off. Specifically, whether or not the variable display result is a probabilistic jackpot A, a probabilistic jackpot B, a non-probable variable jackpot, or a miss is specified by the variable display result specification command, and when the variable display result is a miss, the fluctuation patterns are super reach α and super reach. Whether it is β, normal reach, or non-reach may be specified by the fluctuation pattern specification command.

そして、変動回数カウンタの値が「1」であるか否か、つまり、起動後の最初の可変表示の開始時であるか否かを判定する(ステップ107SGS292)。 Then, it is determined whether or not the value of the fluctuation count counter is "1", that is, whether or not it is the start of the first variable display after activation (step 107SGS292).

変動回数カウンタの値が「1」でない場合には(ステップ107SGS292;N)、予告演出決定用乱数を抽出し、図10-42(A)に示す予告演出種別決定用テーブル1を用いて予告演出の実行の有無と種別を決定し(ステップ107SGS293a)、変動回数カウンタの値が「1」である場合、つまり、起動後の最初の可変表示の開始時である場合には(ステップ107SGS292;Y)、予告演出決定用乱数を抽出し、図10-42(B)に示す予告演出種別決定用テーブル2を用いて予告演出の実行の有無と種別を決定する(ステップ107SGS293b)。 When the value of the fluctuation number counter is not "1" (step 107SGS292; N), a random number for determining the advance notice effect is extracted, and the advance notice effect type determination table 1 shown in FIG. 10-42 (A) is used for the advance notice effect. (Step 107SGS293a), and when the value of the fluctuation count counter is "1", that is, at the start of the first variable display after startup (step 107SGS292; Y). , A random number for determining the advance notice effect is extracted, and whether or not the advance notice effect is executed and the type are determined using the advance notice effect type determination table 2 shown in FIG. 10-42 (B) (step 107SGS293b).

尚、本実施の形態では、予告演出決定用乱数は、1~100の範囲の乱数とされていて1~100の範囲のいずれかの値が抽出される。つまり、予告演出決定用乱数の判定値数の1~100の範囲の100個とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予告演出決定用乱数の範囲等は適宜に決定すればよい。また、これら予告演出決定用乱数を生成するための予告演出決定用乱数カウンタがRAM122に設定されており、該予告演出決定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。 In the present embodiment, the random number for determining the advance notice effect is a random number in the range of 1 to 100, and any value in the range of 1 to 100 is extracted. That is, although the number of determination values of the random number for determining the advance notice effect is 100, which is in the range of 1 to 100, the present invention is not limited to this, and the range of the random number for determining the advance notice effect is appropriately set. You just have to decide. Further, a random number counter for determining the advance notice effect for generating these random numbers for determining the advance notice effect is set in the RAM 122, and the random number counter for determining the advance notice effect is updated for each timer interruption in the random number update process.

本実施の形態では、予告演出として、前述したように、予告演出A(フラッシュ演出)、予告演出B(第1可動体落下演出)、予告演出C(第3可動体落下演出)が実行可能とされている。 In the present embodiment, as the advance notice effect, as described above, the advance notice effect A (flash effect), the advance notice effect B (first movable body fall effect), and the advance notice effect C (third movable body fall effect) can be executed. Has been done.

予告演出種別決定用テーブル1、予告演出種別決定用テーブル2においては、図10-42に示すように、「予告演出A」、「予告演出B」、「予告演出C」、「予告演出なし」のそれぞれに対して、可変表示結果が大当り(確変大当りCを除く)となる場合、変動パターンがスーパーリーチβはずれである場合、動パターンがスーパーリーチαはずれである場合、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合、変動パターンが非リーチはずれである場合、のそれぞれに異なる判定値が、図10-42に示す判定値数となるように、割り当てられている。 In the notice effect type determination table 1 and the advance notice effect type determination table 2, as shown in FIGS. 10-42, "notice effect A", "notice effect B", "notice effect C", and "no advance notice effect". When the variable display result is a big hit (excluding the probabilistic big hit C), the fluctuation pattern is out of the super reach β, the dynamic pattern is out of the super reach α, and the fluctuation pattern is out of the normal reach. In some cases, when the variation pattern is out of reach, different determination values are assigned to each of the determination values so as to be the number of determination values shown in FIGS. 10-42.

具体的には、起動後の最初の可変表示ではない場合に選択される予告演出種別決定用テーブル1においては、図10-42(A)に示すように、可変表示結果が確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りとなる場合については、「予告演出なし」に対して10個の判定値が割り当てられ、「予告演出A」に対して15個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」に対して30個の判定値が割り当てられ、「予告演出C」に対して45個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがスーパーリーチβはずれである場合については、「予告演出なし」に対して20個の判定値が割り当てられ、「予告演出A」に対して20個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」に対して25個の判定値が割り当てられ、「予告演出C」に対して35個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがスーパーリーチαはずれである場合については、「予告演出なし」に対して25個の判定値が割り当てられ、「予告演出A」に対して25個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」に対して45個の判定値が割り当てられ、「予告演出C」に対しては判定値が割り当てられていない。また、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合については、「予告演出なし」に対して50個の判定値が割り当てられ、「予告演出A」に対して45個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」に対して5個の判定値が割り当てられ、「予告演出C」に対しては判定値が割り当てられていない。また、変動パターンが非リーチはずれである場合については、「予告演出なし」に対して80個の判定値が割り当てられ、「予告演出A」に対して20個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」と「予告演出C」とに対しては判定値が割り当てられていない。 Specifically, in the advance notice effect type determination table 1 selected when it is not the first variable display after activation, as shown in FIG. 10-42 (A), the variable display result is the probability variation jackpot A, the probability variation. In the case of a big hit B or a non-probability big hit, 10 judgment values are assigned to "no notice effect", 15 judgment values are assigned to "notice effect A", and "notice effect B". 30 determination values are assigned to "", and 45 determination values are assigned to "notice effect C". Further, when the fluctuation pattern is out of the super reach β, 20 judgment values are assigned to "no notice effect", 20 judgment values are assigned to "notice effect A", and ". Twenty-five determination values are assigned to the "notice effect B", and 35 determination values are assigned to the "notice effect C". Further, when the fluctuation pattern is out of the super reach α, 25 judgment values are assigned to "no notice effect", 25 judgment values are assigned to "notice effect A", and " Forty-five determination values are assigned to the "notice effect B", and no determination value is assigned to the "notice effect C". When the fluctuation pattern is out of the normal reach, 50 judgment values are assigned to "no notice effect", 45 judgment values are assigned to "notice effect A", and "notice effect" is assigned. Five determination values are assigned to "B", and no determination value is assigned to "notice staging C". When the fluctuation pattern is out of reach, 80 judgment values are assigned to "no notice effect", 20 judgment values are assigned to "notice effect A", and "notice". No determination value is assigned to the "effect B" and the "preliminary effect C".

このように判定値が割り当てられていることにより、起動後の最初の可変表示ではない場合においては、変動パターンに応じて予告演出Bや予告演出Cを含む全ての予告演出が決定可能とされているとともに、当該可変表示において確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りとなる場合には、はずれとなる場合よりも予告演出が実行され易くなる(予告演出が実行された場合の方が、実行されない場合よりも確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りとなる割合が高い)。また、当該可変表示において確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りとなる場合には、「予告演出A」よりも「予告演出B」が、「予告演出B」よりも「予告演出C」の方が実行され易い(決定割合が高い)一方、はずれとなる場合には、「予告演出C」よりも「予告演出B」が、「予告演出B」よりも「予告演出A」の方が実行され易い(決定割合が高い)ことにより、も確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りとなる期待度(信頼度)は、「予告演出C」>「予告演出B」>「予告演出A」の関係となっている。 By assigning the determination value in this way, when it is not the first variable display after activation, it is possible to determine all the advance notice effects including the advance notice effect B and the advance notice effect C according to the fluctuation pattern. At the same time, in the case of the probability variation jackpot A, the probability variation jackpot B, and the non-probability variation jackpot in the variable display, it is easier to execute the advance notice effect than in the case of the loss (when the advance notice effect is executed, it is executed). Probability variation jackpot A, probability variation jackpot B, and non-probability variation jackpot are higher than when not.) Further, in the case of the probability variation jackpot A, the probability variation jackpot B, and the non-probability variation jackpot in the variable display, the "notice effect B" is more than the "notice effect A", and the "notice effect C" is more than the "notice effect B". On the other hand, if it is out of order, "notice effect B" is executed rather than "notice effect C", and "notice effect A" is executed rather than "notice effect B". Because it is easy to be done (the decision rate is high), the degree of expectation (reliability) that becomes a probable change jackpot A, a probable change jackpot B, and a non-probability change jackpot is "notice effect C"> "notice effect B"> "notice effect A". It has become a relationship.

尚、各予告演出の期待度(信頼度)とは、各予告演出が実行されて確変大当りAや確変大当りBや非確変大当りとなる確率(各予告演出の確変大当りAや確変大当りBや非確変大当りとなるときの実行確率)を、各予告演出が実行されて確変大当りAや確変大当りBや非確変大当りとなる確率と各予告演出が実行されて確変大当りAや確変大当りBや非確変大当りとならない確率の和(各予告演出の実行確率)で除算した数値である。 The degree of expectation (reliability) of each notice effect is the probability that each notice effect will be executed and become a probability change jackpot A, a probability change jackpot B, or a non-probability change jackpot (probability change jackpot A, probability variation jackpot B, or non-probability change jackpot B or non-probability change jackpot B). (Probability of execution when it becomes a probabilistic jackpot), each advance notice effect is executed, and the probability of becoming a probabilistic jackpot A, a probabilistic jackpot B, or a non-probability change jackpot and each advance notice effect are executed, and the probabilistic jackpot A, the probabilistic jackpot B, or the non-probability change It is a numerical value divided by the sum of the probabilities of not being a big hit (the execution probability of each notice effect).

また、「予告演出B」は、非リーチはずれにおいては決定されることがないので、予告演出B(第1可動体落下演出)が実行される場合には、必ずノーマルリーチまたはスーパーリーチとなることが予告される。 Further, since the "notice effect B" is not determined in the non-reach off, when the advance notice effect B (first movable body fall effect) is executed, it may always be normal reach or super reach. It will be announced.

また、「予告演出C」は、当該可変表示において確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りとなる場合またはスーパーリーチβはずれとなる場合のみに決定され、非リーチはずれやノーマルリーチはずれやスーパーリーチαはずれにおいては決定されることがないので、予告演出C(第3可動体落下演出)が実行される場合には、スーパーリーチβとなる可能性が非常に高いこととともに、確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りとなる可能性が非常に高いことが予告される。 Further, the "notice effect C" is determined only when the probability variation jackpot A, the probability variation jackpot B, the non-probability variation jackpot, or the super reach β is lost in the variable display, and the non-reach loss, the normal reach loss, or the super reach α is determined. Since it is not determined in the case of an outlier, when the advance notice effect C (third movable body fall effect) is executed, it is very likely that the super reach β will occur, and the probability change jackpot A and the probability variation jackpot A will be achieved. B, It is foretold that there is a very high possibility that it will be a non-probability change jackpot.

一方、起動後の最初の可変表示である場合に選択される予告演出種別決定用テーブル2においては、図10-42(B)に示すように、可変表示結果が確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りとなる場合については、「予告演出なし」に対して50個の判定値が割り当てられ、「予告演出A」に対して50個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」と「予告演出C」とに対しては判定値が割り当てられていない。また、変動パターンがスーパーリーチβはずれである場合については、「予告演出なし」に対して55個の判定値が割り当てられ、「予告演出A」に対して45個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」と「予告演出C」とに対しては判定値が割り当てられていない。また、変動パターンがスーパーリーチαはずれである場合については、「予告演出なし」に対して60個の判定値が割り当てられ、「予告演出A」に対して40個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」と「予告演出C」とに対しては判定値が割り当てられていない。また、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合については、「予告演出なし」に対して70個の判定値が割り当てられ、「予告演出A」に対して30個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」と「予告演出C」とに対しては判定値が割り当てられていない。また、変動パターンが非リーチはずれである場合については、「予告演出なし」に対して80個の判定値が割り当てられ、「予告演出A」に対して20個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」と「予告演出C」とに対しては判定値が割り当てられていない。 On the other hand, in the advance notice effect type determination table 2 selected when the first variable display is performed after activation, as shown in FIG. 10-42 (B), the variable display results are the probabilistic jackpot A and the probabilistic jackpot B. In the case of a non-probability change jackpot, 50 judgment values are assigned to "no notice effect", 50 judgment values are assigned to "notice effect A", and "notice effect B" and "notice effect B". A determination value is not assigned to "notice effect C". Further, when the fluctuation pattern is out of the super reach β, 55 judgment values are assigned to "no notice effect", 45 judgment values are assigned to "notice effect A", and ". No determination value is assigned to "notice effect B" and "notice effect C". Further, when the fluctuation pattern is out of the super reach α, 60 judgment values are assigned to "no notice effect", 40 judgment values are assigned to "notice effect A", and ". No determination value is assigned to "notice effect B" and "notice effect C". When the fluctuation pattern is out of the normal reach, 70 judgment values are assigned to "no notice effect", 30 judgment values are assigned to "notice effect A", and "notice effect" is assigned. No determination value is assigned to "B" and "notice effect C". When the fluctuation pattern is out of reach, 80 judgment values are assigned to "no notice effect", 20 judgment values are assigned to "notice effect A", and "notice". No determination value is assigned to the "effect B" and the "preliminary effect C".

このように判定値が割り当てられていることにより、起動後の最初の可変表示である場合においては、可変表示結果や変動パターンに関係なく、「予告演出B」と「予告演出C」が決定されないように制限されている。つまり、起動後における1回目の可変表示の開始時においては、駆動体320L,320Rが未だ初期位置(下方位置)に移動していないとともに、該1回目の可変表示においては、後述するように、駆動体320L,320Rが下方の初期位置に移動中であるので、これら第1可動体302や第3可動体502を落下させる「予告演出B」と「予告演出C」を決定しないことによって、第1可動体302や第3可動体502の自由落下(移動)を制限する一方、画像表示装置5にフラッシュ表示を行う「予告演出A」に関しては決定を制限しないことで、起動後の最初の可変表示である場合においても予行演出を実行可能としている。 Due to the determination value assigned in this way, in the case of the first variable display after activation, "notice effect B" and "notice effect C" are not determined regardless of the variable display result and the fluctuation pattern. Is restricted to. That is, at the start of the first variable display after activation, the drive bodies 320L and 320R have not yet moved to the initial position (lower position), and in the first variable display, as will be described later. Since the drive bodies 320L and 320R are moving to the lower initial positions, the "notice effect B" and the "notice effect C" for dropping the first movable body 302 and the third movable body 502 are not determined. The first variable after activation is performed by limiting the free fall (movement) of the 1 movable body 302 and the 3rd movable body 502, while not limiting the decision regarding the "notice effect A" that displays the flash on the image display device 5. Even when the display is displayed, the rehearsal effect can be executed.

尚、本実施の形態においては、起動後の最初の可変表示においては「予告演出B」と「予告演出C」を実行しないように制限している形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、起動後の最初の可変表示において「予告演出B」と「予告演出C」の実行を決定した場合には、第1可動体302や第3可動体502ではなく、第1可動体302や第3可動体502の画像を画像表示装置5に表示して第1可動体302や第3可動体502を動作しないように制限したり、或いは、「予告演出B」と「予告演出C」の実行タイミングを、駆動体320L,320Rが初期位置(下方位置)に移動した時点に変更して実行するように「予告演出B」と「予告演出C」の実行を制限するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, an embodiment in which "notice effect B" and "notice effect C" are restricted not to be executed in the first variable display after activation is exemplified, but the present invention illustrates this. For example, when it is decided to execute "notice effect B" and "notice effect C" in the first variable display after activation, the first movable body 302 and the third movable body 502 Instead, the images of the first movable body 302 and the third movable body 502 are displayed on the image display device 5 to restrict the first movable body 302 and the third movable body 502 from operating, or "notice effect B". And "Notice effect C" are executed by changing the execution timing of the drive bodies 320L and 320R to the time when the drive bodies 320L and 320R move to the initial position (lower position). You may try to limit it.

尚、これら起動後の最初の可変表示である場合においても、最初の可変表示でない場合と同様に、当該可変表示において確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りとなる場合には、はずれとなる場合よりも予告演出Aが実行され易くなる(予告演出Aが実行された場合の方が、実行されない場合よりも確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りとなる割合が高い)。 Even in the case of the first variable display after these activations, as in the case of not the first variable display, if the variable display has a probabilistic jackpot A, a probabilistic jackpot B, or a non-probable variable jackpot, it will be out of order. The advance notice effect A is more likely to be executed than in the case (when the advance notice effect A is executed, the ratio of the probabilistic jackpot A, the probabilistic jackpot B, and the non-probability variation jackpot is higher than when the advance notice effect A is not executed).

図10-41に戻り、ステップ107SGS294においては、ステップ107SGS293において、いずれかの予告演出の実行を決定したか否か、つまり「予告演出A」、「予告演出B」、「予告演出C」のいずれかを決定したか否かを判定する。ここで、いずれの予告演出も決定していない場合、つまり、「予告演出なし」を決定した場合には(ステップ107SGS294;N)、当該予告演出決定処理を終了する。一方、「予告演出A」、「予告演出B」、「予告演出C」のいずれかを決定した場合には(ステップ107SGS294;Y)、ステップ107SGS295に進んで、決定した予告演出の種別をRAM122の所定領域に記憶する。そして、ステップ107SGS296に進んで、予告演出実行決定フラグをオン状態とした後、当該予告演出決定処理を終了する。 Returning to FIG. 10-41, in step 107SGS294, whether or not any of the advance notice effects is decided to be executed in step 107SGS293, that is, any of "notice effect A", "notice effect B", and "notice effect C". It is determined whether or not it has been determined. Here, when none of the advance notice effects has been determined, that is, when "no advance notice effect" is determined (step 107SGS294; N), the advance notice effect determination process is terminated. On the other hand, when any one of "notice effect A", "notice effect B", and "notice effect C" is determined (step 107SGS294; Y), the process proceeds to step 107SGS295, and the determined type of advance notice effect is set to RAM 122. Store in a predetermined area. Then, the process proceeds to step 107SGS296, the advance notice effect execution determination flag is turned on, and then the advance notice effect determination process is terminated.

図10-40に戻り、ステップ107SGS277の予告演出決定処理の後に、ステップ107SGS278において演出制御用CPU120は、予告演出実行決定フラグがオン状態であるかいるか否か、つまり、ステップ107SGS277の予告演出決定処理において「予告演出A」、「予告演出B」、「予告演出C」のいずれかの予告演出が決定されたか否かを判定する。 Returning to FIG. 10-40, after the advance notice effect determination process of step 107SGS277, in step 107SGS278, the effect control CPU 120 determines whether or not the advance notice effect execution determination flag is on, that is, the advance notice effect determination process of step 107SGS277. In, it is determined whether or not any of the "notice effect A", "notice effect B", and "notice effect C" has been determined.

予告演出実行決定フラグがオン状態である場合には、ステップ107SGS279に進んで、予告演出開始待ちタイマに、それぞれの予告演出の開始時期までの期間に対応するタイマ値を設定し(ステップ107SGS279)、予告演出実行決定フラグをオフ状態として(ステップ107SGS280)、ステップ107SGS281に進む。一方、予告演出実行決定フラグがオフ状態である場合には、ステップ107SGS279とステップ107SGS280とを経由することなくステップ107SGS281に進む。 When the advance notice effect execution decision flag is on, the process proceeds to step 107SGS279, and a timer value corresponding to the period up to the start time of each advance notice effect is set in the timer for waiting for the advance notice effect (step 107SGS279). The advance notice effect execution decision flag is turned off (step 107SGS280), and the process proceeds to step 107SGS281. On the other hand, when the advance notice effect execution determination flag is in the off state, the process proceeds to step 107SGS281 without going through step 107SGS279 and step 107SGS280.

ステップ107SGS281において演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ107SGS282)。 In step 107SGS281, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) corresponding to the variation pattern designation command. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step 107SGS282).

尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ、各演出装置の可動体の動作を制御するための可動体制御実行データ等が、各プロセスデータn(1~N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 In the process table, display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, and sound output from the speakers 8L and 8R are controlled. Each process data includes sound control execution data, operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and stick controller 31A, movable body control execution data for controlling the operation of the movable body of each effect device, and the like. They are arranged in order in chronological order in association with n (1 to N).

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1、可動体制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A、演出ユニット200等))の制御を実行する(ステップ107SGS283)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ(演出ユニット200の各演出用LED用の制御信号を含む))を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。演出ユニット200を構成する第1演出装置300、第2演出装置400、第3演出装置500、第4演出装置600、第5演出装置700L,700Rの各ソレノイドやモータの駆動信号を出力する。 Next, the effect control CPU 120 is directed by the effect device (the display control execution data 1, the lamp control execution data 1, the sound control execution data 1, the operation unit control execution data 1, and the movable body control execution data 1) according to the contents of the process data 1. It executes control of an image display device 5 as an effect component, various lamps as an effect component, speakers 8L and 8R as an effect component, and an operation unit (push button 31B, stick controller 31A, effect unit 200, etc.). (Step 107SGS283). For example, the image display device 5 outputs a command to the display control unit 123 in order to display an image corresponding to the fluctuation pattern. Further, in order to control lighting / extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data (including control signals for each effect LED of the effect unit 200)) is output to the lamp control board 14. Further, in order to output the voice from the speakers 8L and 8R, the control signal (sound number data) is output to the voice control board 13. The drive signals of the solenoids and motors of the first staging device 300, the second staging device 400, the third staging device 500, the fourth staging device 600, and the fifth staging devices 700L and 700R constituting the staging unit 200 are output.

尚、この実施の形態では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, the effect control CPU 120 controls the variation pattern designation command so that the decorative pattern is variably displayed by the variation pattern corresponding to one-to-one, but the effect control CPU 120 controls the variation pattern. The fluctuation pattern to be used may be selected from a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to the specified command.

そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される可変表示時間に相当する値を設定する(ステップ107SGS284)。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する(ステップ107SGS285)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示(変動)が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ107SGS286)。 Then, a value corresponding to the variable display time specified by the variable pattern designation command is set in the variable display time timer (step 107SGS284). Further, a predetermined time is set in the variable display control timer (step 107SGS285). The predetermined time is, for example, 30 ms, and each time the predetermined time elapses, the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right decorative symbols to the VRAM, and the display control unit 123 writes the image data to the VRAM. A signal corresponding to the image data is output to the image display device 5, and the image display device 5 displays an image corresponding to the signal, whereby variable display (variation) of the decorative pattern is realized. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect processing during variable display (step S172) (step 107SGS286).

このように演出制御プロセスフラグの値が可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値に更新されることによって、次回以降のタイマ割込において可変表示中演出処理が演出制御用CPU120によって実行されるので、上記したように、可変表示開始設定処理中の予告演出決定処理によって決定された各予告演出や、ステップ107SGS281において選択された演出制御パターン(プロセステーブル)によるリーチ演出や前述した可動体落下演出が実行されるスーパーリーチβ大当りの変動パターンに対応したスーパーリーチ演出等を含む可変表示演出が実行される。 By updating the value of the effect control process flag to the value corresponding to the variable display effect process (step S172), the variable display effect process is executed by the effect control CPU 120 in the next and subsequent timer interruptions. Therefore, as described above, each advance notice effect determined by the advance notice effect determination process during the variable display start setting process, the reach effect by the effect control pattern (process table) selected in step 107SGS281, and the above-mentioned movable body fall. Super reach β on which the effect is executed A variable display effect including a super reach effect corresponding to the fluctuation pattern of the jackpot is executed.

図10-43は、図8に示された演出制御メイン処理における初期動作制御処理(S72)が実行されることによる第1可動体302と第3可動体502の動作の流れを示す説明図である。尚、初期動作制御処理においては、第1可動体302を有する第1演出装置300や第3可動体502を有する第3演出装置500だけではなく、演出ユニット200に設けられている第2演出装置400、第4演出装置600、第5演出装置700L,700Rの各可動体についても、同様に初期動作制御処理が実行される。 10-43 is an explanatory diagram showing the flow of operations of the first movable body 302 and the third movable body 502 by executing the initial operation control process (S72) in the staging control main process shown in FIG. be. In the initial operation control process, not only the first staging device 300 having the first movable body 302 and the third staging device 500 having the third movable body 502, but also the second staging device provided in the staging unit 200. The initial operation control process is similarly executed for each of the movable bodies of the 400, the fourth staging device 600, and the fifth staging device 700L, 700R.

本実施の形態における初期動作制御処理においては、図10-43に示すように、主に、第1可動体302や第3可動体502を第1原点位置や第3原点位置に確実に位置させるための初期位置化処理(第1初期化処理)と、第1可動体302や第3可動体502が演出動作を問題なく行うことができることを確認するための演出動作確認処理(第2初期化処理)を実行する。 In the initial operation control process in the present embodiment, as shown in FIGS. 10-43, the first movable body 302 and the third movable body 502 are mainly reliably positioned at the first origin position and the third origin position. Initial positioning process (first initialization process) for the purpose and effect operation confirmation process (second initialization process) for confirming that the first movable body 302 and the third movable body 502 can perform the effect operation without any problem. Process) is executed.

尚、初期位置化処理(第1初期化処理)においては、第1可動体302と第3可動体502とを個別に動作させて第1可動体302や第3可動体502を第1原点位置や第3原点位置に位置させる一方、演出動作確認処理(第2初期化処理)においては、PB1-3の変動パターンであるスーパーリーチβ大当りの変動パターンにおける可動体落下演出では、前述したように、第1可動体302と第3可動体502とが共に動作して順次落下することから、これら第1可動体302と第3可動体502とについて共に動作させて、演出動作を問題なく行うことができることを確認するようになっている。 In the initial positioning process (first initialization process), the first movable body 302 and the third movable body 502 are individually operated to move the first movable body 302 and the third movable body 502 to the first origin position. In the effect operation confirmation process (second initialization process), the movable body drop effect in the fluctuation pattern of the super reach β jackpot, which is the variation pattern of PB1-3, is as described above. Since the first movable body 302 and the third movable body 502 operate together and fall in sequence, the first movable body 302 and the third movable body 502 are operated together to perform the staging operation without any problem. It is designed to confirm that it can be done.

本実施の形態の初期位置化処理(第1初期化処理)においては、まず、図10-44(A)に示すように、第1可動体302と第3可動体502との移動を規制するように規制位置(上方位置)に位置している駆動体320L,320Rを、図10-44(B)に示すように、移動用モータ318L,318Rを動作させて、後述するように、駆動体320L,320Rの最低移動速度である速度Eにて初期位置(下方位置)に移動させて、第1可動体302と第3可動体502とが移動(落下)できるようにする(処理段階1)。尚、最低移動速度である速度Eにて移動させるのは、初期位置(下方位置)への移動中に仮に障害物等に衝突したとしても、駆動体320L,320Rが損傷しないようにするためである。 In the initial positioning process (first initialization process) of the present embodiment, first, as shown in FIG. 10-44 (A), the movement of the first movable body 302 and the third movable body 502 is restricted. As shown in FIG. 10-44 (B), the drive bodies 320L and 320R located at the regulated position (upper position) are operated by operating the moving motors 318L and 318R, and the drive body is described later. It is moved to the initial position (lower position) at the minimum moving speed of 320L and 320R, so that the first movable body 302 and the third movable body 502 can move (fall) (processing step 1). .. The reason for moving at the minimum moving speed E is to prevent the drive bodies 320L and 320R from being damaged even if they collide with an obstacle or the like while moving to the initial position (lower position). be.

そして、演出用ソレノイド304L,304RをON状態として、図10-45(A)に示すように、第1可動体302を第1演出位置に自重落下させる(処理段階2)。尚、第1可動体302を第3可動体502よりも先に落下させるのは、後方(奥)側に配置されている第1可動体302を先に落下させた方が、前方に配置されている第3可動体502を先に落下させる場合に比較して、不具合の確認が容易となるためであるが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら落下の順序は、適宜に変更してもよい。 Then, with the effect solenoids 304L and 304R turned on, the first movable body 302 is dropped by its own weight to the first effect position as shown in FIG. 10-45 (A) (processing step 2). It should be noted that the first movable body 302 is dropped before the third movable body 502 when the first movable body 302 arranged on the rear (back) side is dropped first. This is because it is easier to confirm the defect as compared with the case where the third movable body 502 is dropped first, but the present invention is not limited to this, and the order of these drops is appropriate. You may change it.

次に、図10-45(B)に示すように、移動用モータ318L,318Rを動作させて、初期位置(下方位置)への移動と同じく、最低移動速度である速度Eにて上方方向に駆動体320L,320Rを上昇移動させて、第1演出位置に自重落下した第1可動体302を第1原点位置に移動させた後、演出用ソレノイド304L,304RをOFF状態として、図10-46(A)に示すように、該第1原点位置に第1可動体302を保持する(処理段階3)。その後、駆動体320L,320Rを初期位置に速度E(最低移動速度)にて移動させる(処理段階4)。これにより、第1可動体302が第1原点位置に確実に位置している状態とすることができる。 Next, as shown in FIG. 10-45 (B), the moving motors 318L and 318R are operated to move upward at the minimum moving speed E, which is the same as moving to the initial position (lower position). After moving the drive bodies 320L and 320R ascending and moving the first movable body 302 whose own weight has fallen to the first effect position to the first origin position, the effect solenoids 304L and 304R are set to the OFF state, and FIGS. 10-46 As shown in (A), the first movable body 302 is held at the first origin position (processing step 3). After that, the drive bodies 320L and 320R are moved to the initial position at a speed E (minimum moving speed) (processing step 4). As a result, the first movable body 302 can be surely positioned at the first origin position.

これら第1可動体302について初期位置化処理(第1初期化処理)を実行した後、次に、第3可動体502について初期位置化処理(第1初期化処理)を、第1可動体302の場合と同様に実行する。つまり、第1可動体302を第1原点位置に上昇移動させることによって規制位置に位置している駆動体320L,320Rを、移動用モータ318L,318Rを動作させて、速度E(最低移動速度)にて初期位置(下方位置)に移動させ、第3可動体502が移動(落下)できるようにする(処理段階1)。 After executing the initial positioning process (first initialization process) for the first movable body 302, the initial positioning process (first initialization process) for the third movable body 502 is then performed on the first movable body 302. Execute in the same way as in the case of. That is, the drive bodies 320L and 320R located at the restricted position by moving the first movable body 302 up to the first origin position are operated by the moving motors 318L and 318R, and the speed E (minimum moving speed). The third movable body 502 can be moved (dropped) by moving it to the initial position (lower position) at (Processing step 1).

そして、演出用ソレノイド504L,504RをON状態として、第3可動体502を第3演出位置に自重落下させる(処理段階2)。 Then, with the effect solenoids 504L and 504R turned on, the third movable body 502 is dropped by its own weight to the third effect position (processing step 2).

次に、移動用モータ318L,318Rを動作させて、初期位置(下方位置)への移動と同じく、速度E(最低移動速度)にて上方方向に駆動体320L,320Rを上昇移動させて、第3演出位置に自重落下した第3可動体502を第3原点位置に移動させた後、演出用ソレノイド504L,504RをOFF状態として、第3原点位置に第3可動体502を保持する(処理段階3)。その後、駆動体320L,320Rを初期位置に速度E(最低移動速度)にて移動させる(処理段階4)。これにより、第3可動体502が第3原点位置に確実に位置している状態とすることができる。 Next, the moving motors 318L and 318R are operated to move the drive bodies 320L and 320R upward at a speed E (minimum moving speed) in the same manner as the movement to the initial position (lower position). 3 After moving the third movable body 502 that has dropped its own weight to the effect position to the third origin position, the effect solenoids 504L and 504R are turned off, and the third movable body 502 is held at the third origin position (processing step). 3). After that, the drive bodies 320L and 320R are moved to the initial position at a speed E (minimum moving speed) (processing step 4). As a result, the third movable body 502 can be surely positioned at the third origin position.

尚、これら初期位置化処理(第1初期化処理)において、第1演出装置300の第1可動体302や第3演出装置500の第3可動体502や他の演出装置の可動体について、可動体またはセンサに何らかの不具合があって、所定時間が経過しても原点位置に位置していることを検出できないことや、可動体が何かの障害物に接触する等によって動作できないことにより移動用モータ318L,318Rの各モータに過負荷が生じた等によって可動体が適切に動作できない場合には、予め設定された繰り返し回数(本実施の形態では3回)の初期位置化処理(第1初期化処理)を実行し、該繰り返し回数の初期位置化処理(第1初期化処理)によっても可動体が適切に動作できていない場合には、デットエンド処理を実行する。このデットエンド処理を実行した場合において演出制御用CPU120は、起動後における1回目の可変表示の開始に伴う第1(第2)可変表示開始コマンドを受信しても、駆動体320L,320Rを、初期位置(下方位置)に移動させないことで、第1可動体302や第3可動体502の移動(自由落下)の規制が継続されるようになっている。 In these initial positioning processes (first initialization process), the first movable body 302 of the first effect device 300, the third movable body 502 of the third effect device 500, and the movable bodies of other effect devices are movable. For movement because there is something wrong with the body or sensor and it cannot be detected that it is located at the origin position even after a predetermined time has passed, or because the movable body cannot move due to contact with some obstacle. If the movable body cannot operate properly due to an overload on each of the motors 318L and 318R, the initial positioning process (first initial stage) of a preset number of repetitions (three times in this embodiment). If the movable body is not able to operate properly even by the initial positioning process (first initialization process) of the number of repetitions, the dead end process is executed. When this dead-end process is executed, even if the effect control CPU 120 receives the first (second) variable display start command accompanying the start of the first variable display after the startup, the drive bodies 320L and 320R are displayed. By not moving to the initial position (lower position), the regulation of the movement (free fall) of the first movable body 302 and the third movable body 502 is continued.

また、上記した本実施の形態のデットエンド処理は、可動体(第1可動体302や第3可動体502を含む)を強制的に原点位置に位置させる(戻す)ために、演出位置の方向への駆動信号を最大移動ステップ数の2倍のステップ数にてモータに印加して、強制的に演出位置に位置するように移動させ、その後、原点位置の方向への駆動信号を最大移動ステップ数の2倍のステップ数にてモータに印加して、強制的に原点位置に位置するように移動させ、その後は、当該可動体を一切動作させないようにする処理である。 Further, in the dead end processing of the present embodiment described above, in order to forcibly position (return) the movable body (including the first movable body 302 and the third movable body 502) to the origin position, the direction of the effect position. The drive signal to is applied to the motor in twice the number of steps as the maximum number of moving steps, and the motor is forcibly moved so as to be located at the effect position, and then the drive signal in the direction of the origin position is sent to the maximum moving step. It is a process of applying to the motor in twice the number of steps, forcibly moving it so as to be located at the origin position, and then preventing the movable body from operating at all.

上記のように第1可動体302と第3可動体502について初期位置化処理(第1初期化処理)を実行して第1可動体302と第3可動体502とを、第1原点位置並びに第3原点位置に確実に位置している状態とした後、演出動作確認処理(第2初期化処理)を実行する。 As described above, the first movable body 302 and the third movable body 502 are subjected to the initial positioning process (first initialization process) to move the first movable body 302 and the third movable body 502 to the first origin position and the first movable body position. After making sure that the position is firmly located at the third origin position, the effect operation confirmation process (second initialization process) is executed.

演出動作確認処理(第2初期化処理)においては、まず、演出用ソレノイド304L,304RをON状態として、先に、第1可動体302を第1演出位置に自重落下させた後、演出用ソレノイド504L,504RをON状態として、第3可動体502も第3演出位置に自重落下させる(図10-46(B);処理段階A)。 In the staging operation confirmation process (second initialization process), first, the staging solenoids 304L and 304R are turned on, the first movable body 302 is first dropped to the first staging position by its own weight, and then the staging solenoid is used. With the 504L and 504R in the ON state, the third movable body 502 is also dropped by its own weight to the third staging position (FIG. 10-46 (B); processing step A).

そして、第1可動体302が第1演出位置に位置していることを確認し、第1演出位置に位置していることが確認できた場合には、回動用モータ350を作動させて第1可動体302に回動動作をさせる(処理段階B)。 Then, it is confirmed that the first movable body 302 is located at the first effect position, and when it is confirmed that the first movable body 302 is located at the first effect position, the rotation motor 350 is operated to perform the first operation. The movable body 302 is rotated (processing step B).

回動動作が完了した後、図10-47(A)に示すように、移動用モータ318L,318Rを動作させて、後述するように、第1可動体302及び第3可動体502の双方を上昇移動させるときの移動速度Dにて、駆動体320L,320Rを上昇移動させて、第1可動体302と第3可動体502とを第1原点位置と第3原点位置に移動させる(処理段階C)。 After the rotation operation is completed, as shown in FIG. 10-47 (A), the moving motors 318L and 318R are operated to move both the first movable body 302 and the third movable body 502 as described later. At the moving speed D when moving up, the drive bodies 320L and 320R are moved up and the first movable body 302 and the third movable body 502 are moved to the first origin position and the third origin position (processing step). C).

そして、図10-47(B)に示すように、演出用ソレノイド304L,304R並びに演出用ソレノイド504L,504RをOFF状態として、第1可動体302と第3可動体502とを第1原点位置と第3原点位置に保持するとともに、上昇移動によって規制位置に位置している駆動体320L,320Rを該規制位置に停止させて下方に移動させないことで、第1可動体302と第3可動体502とを第1原点位置と第3原点位置から移動不能とする(処理段階D)。 Then, as shown in FIG. 10-47 (B), the effect solenoids 304L and 304R and the effect solenoids 504L and 504R are set to the OFF state, and the first movable body 302 and the third movable body 502 are set to the first origin position. The first movable body 302 and the third movable body 502 are held at the third origin position, and the drive bodies 320L and 320R located at the regulated position due to the ascending movement are stopped at the restricted position and not moved downward. Is immovable from the first origin position and the third origin position (processing step D).

よって、駆動体320L,320Rは、初期動作制御処理(演出動作確認処理(第2初期化処理))が実行されることによって規制位置に停止され、該規制位置に停止される駆動体320L,320Rによって第1可動体302と第3可動体502とが移動不能とされる。尚、演出動作確認処理(第2初期化処理)ではなく、実際に予告演出Bや予告演出Cや可動体落下演出が実行されるときには、第1可動体302や第3可動体502が各原点位置に保持された後、駆動体320L,320Rは、速度Aにて下方の初期位置に移動される。 Therefore, the drive bodies 320L and 320R are stopped at the regulated position by executing the initial operation control process (effect operation confirmation process (second initialization process)), and the drive bodies 320L and 320R are stopped at the regulated position. The first movable body 302 and the third movable body 502 are made immovable. When the advance notice effect B, the advance notice effect C, and the movable body drop effect are actually executed instead of the effect operation confirmation process (second initialization process), the first movable body 302 and the third movable body 502 are the origins of each. After being held in the position, the driving bodies 320L and 320R are moved to the lower initial position at the speed A.

このように、初期動作制御処理(演出動作確認処理(第2初期化処理))が終了した状態では、駆動体320L,320Rが規制位置に停止して第1可動体302と第3可動体502とが移動不能とされた状態となっており、この状態で電源供給をOFFとすると、該状態が維持されることで、再度、電源投入がされるまで、第1可動体302と第3可動体502とが移動不能とされる。 In this way, in the state where the initial operation control process (effect operation confirmation process (second initialization process)) is completed, the drive bodies 320L and 320R stop at the regulated positions, and the first movable body 302 and the third movable body 502 are stopped. Is in a state of being immovable, and if the power supply is turned off in this state, the state is maintained, and the first movable body 302 and the third movable body 302 and the third movable body are movable until the power is turned on again. The body 502 and the body 502 are made immovable.

よって、出荷する前においてパチンコ遊技機1が問題なく動作するかを確認するための出荷検査時にて、出荷するパチンコ遊技機1を電源投入により起動した場合には、上記した初期動作制御処理が実行されることで、第1可動体302と第3可動体502とを含む演出ユニット200の各演出装置の可動体が問題なく動作可能であるかを迅速に確認できる。 Therefore, if the pachinko gaming machine 1 to be shipped is started by turning on the power at the time of the shipping inspection to confirm whether the pachinko gaming machine 1 operates without any problem before shipping, the above-mentioned initial operation control process is executed. By doing so, it is possible to quickly confirm whether or not the movable body of each effect device of the effect unit 200 including the first movable body 302 and the third movable body 502 can operate without any problem.

尚、本実施の形態の初期動作制御処理(S72)においては、遊技制御用マイクロコンピュータ100から初期化指定コマンドを受信したか否かを判定し、初期化指定コマンドを受信した場合(所謂コールドスタートの場合)には、以下に示す初期位置化処理(第1初期化処理)と演出動作確認処理(第2初期化処理)とを実行するが、初期化指定コマンドを受信してしない場合、つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ100から停電復旧指定コマンドを受信した場合(所謂ホットドスタートの場合)には、演出ユニット200の各可動体が各原点位置に位置しているか否かを確認し、原点位置に位置していない可動体については、以下に示す初期位置化処理(第1初期化処理)のみを実行し、全ての可動体が各原点位置に位置している場合においては、以下に示す初期位置化処理(第1初期化処理)と演出動作確認処理(第2初期化処理)のいずれも実行しないようにすることで、停電復旧時(ホットドスタート時)においては、演出動作確認処理(第2初期化処理)によって駆動体320L,320Rが規制位置に停止して、第1可動体302や第3可動体502による演出、特には予告演出Bや予告演出Cが、停電復旧後において停電前に記憶されていた保留記憶にもとづく新たな可変表示が開始されたときに実行できなくなってしまうことを防ぐことができるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら停電復旧時(ホットドスタート時)においても、初期化指定コマンドを受信したコールドスタート時と同じく、一義的に初期位置化処理(第1初期化処理)と演出動作確認処理(第2初期化処理)とを実行するようにしてもよい。但し、このように停電復旧時(ホットドスタート時)においても初期位置化処理(第1初期化処理)と演出動作確認処理(第2初期化処理)とを実行する場合にあっては、これら初期位置化処理(第1初期化処理)と演出動作確認処理(第2初期化処理)の実行に伴う演出ユニット200の各可動体の動作が、実際の演出と誤認されてしまう可能性があることから、例えば、停電前に記憶されていた保留記憶にもとづく可変表示が全て終了することによって遊技制御用マイクロコンピュータ100から客待ちデモ指定コマンドを受信するまで、あるいは、初期位置化処理(第1初期化処理)と演出動作確認処理(第2初期化処理)に要する時間が経過するまでは、画像表示装置5に停電復旧中であることを報知する停電復旧画面の表示を継続するようにすることで、各可動体の動作が実際の演出動作であると誤認されてしまうことがないようにすればよい。 In the initial operation control process (S72) of the present embodiment, it is determined whether or not the initialization designation command has been received from the game control microcomputer 100, and when the initialization designation command is received (so-called cold start). In the case of), the following initial positioning process (first initialization process) and effect operation confirmation process (second initialization process) are executed, but the initialization specification command is not received, that is, When a power failure recovery designation command is received from the game control microcomputer 100 (in the case of so-called hot start), it is confirmed whether or not each movable body of the effect unit 200 is located at each origin position, and the origin is confirmed. For movable bodies that are not located at positions, only the initial positioning process (first initialization process) shown below is executed, and if all movable bodies are located at each origin position, they are shown below. By not executing either the initial positioning process (first initialization process) or the effect operation check process (second initialization process), the effect operation check process is performed at the time of power failure recovery (hot start). (Second initialization processing) causes the drive bodies 320L and 320R to stop at the restricted positions, and the effects of the first movable body 302 and the third movable body 502, particularly the advance notice effects B and C, are performed after the power failure is restored. Although it is possible to prevent the command from becoming unexecutable when a new variable display based on the hold memory stored before the power failure is started, the present invention is not limited to this. Even when the power failure is restored (hot start), the initial positioning process (first initialization process) and the effect operation confirmation process (second initialization) are uniquely performed, as in the case of cold start when the initialization specification command is received. Processing) and may be executed. However, in this case, when the initial positioning process (first initialization process) and the staging operation confirmation process (second initialization process) are executed even at the time of power failure recovery (hot start), these are used. There is a possibility that the operation of each movable body of the staging unit 200 accompanying the execution of the initial positioning process (first initialization process) and the staging operation confirmation process (second initialization process) may be mistaken for the actual staging. Therefore, for example, until the customer waiting demo designation command is received from the game control microcomputer 100 by ending all the variable displays based on the hold storage stored before the power failure, or the initial positioning process (first). Until the time required for the initialization process) and the staging operation confirmation process (second initialization process) elapses, the image display device 5 is continuously displayed on the power failure recovery screen notifying that the power failure is being recovered. Therefore, it is sufficient to prevent the movement of each movable body from being mistaken as an actual staging movement.

そして、初期動作制御処理が終了した段階(演出動作確認処理(第2初期化処理)が終了した段階)においては、図10-49に示すように、駆動体320L,320Rが規制位置に停止することで第1可動体302と第3可動体502とが、第1原点位置並びに第3原点位置から移動不能とされた状態とされ、該状態にて電源がOFF状態とされることにより、該状態が維持された状態で梱包、遊技場への輸送、遊技場における設置等が実行されるので、これら梱包、遊技場への輸送、遊技場における設置等において、第1可動体302と第3可動体502とが意図せずに第1原点位置並びに第3原点位置から移動してしまい破損や動作不能となる等の不具合が生じてしまうことを防止することができる。 Then, at the stage where the initial operation control process is completed (the stage where the effect operation confirmation process (second initialization process) is completed), the drive bodies 320L and 320R stop at the restricted position as shown in FIGS. 10-49. As a result, the first movable body 302 and the third movable body 502 are made immovable from the first origin position and the third origin position, and the power is turned off in this state. Since packing, transportation to the amusement park, installation in the amusement park, etc. are executed while the state is maintained, the first movable body 302 and the third in the packing, transportation to the amusement park, installation in the amusement park, etc. It is possible to prevent the movable body 502 from unintentionally moving from the first origin position and the third origin position, resulting in problems such as damage or inoperability.

また、遊技場においてパチンコ遊技機1が設置されて電源投入されて起動された場合にも、出荷検査時と同様に初期動作制御処理が実行されるために、第1可動体302と第3可動体502とを含む演出ユニット200の各演出装置の可動体が問題なく動作可能であるかを迅速に確認できる。 Further, even when the pachinko gaming machine 1 is installed in the game hall, the power is turned on, and the pachinko gaming machine 1 is started, the initial operation control process is executed as in the case of the shipping inspection, so that the first movable body 302 and the third movable body 302 are movable. It is possible to quickly confirm whether the movable body of each effect device of the effect unit 200 including the body 502 can operate without any problem.

尚、これら遊技場に設置された後における起動時の初期動作制御処理においても、該初期動作制御処理が終了した段階(演出動作確認処理(第2初期化処理)が終了した段階)においては、図10-49に示すように、駆動体320L,320Rが規制位置に停止することで第1可動体302と第3可動体502とが、第1原点位置並びに第3原点位置から移動不能とされた状態とされるため、第1可動体302と第3可動体502との移動(自由落下)が規制されているので、これら第1可動体302や第3可動体502を用いた演出を実行することができない状態となるが、起動後において最初の可変表示が開始されるときに、基板11から第1(第2)可変表示開始コマンドを受信したことに応じて演出制御用CPU120は、図10-48に示すように、移動用モータ318L,318Rを動作させて、駆動体320L,320Rを、最大速度である速度Aにて初期位置(下方位置)に移動させる。 It should be noted that even in the initial operation control process at the time of startup after being installed in these amusement parks, at the stage where the initial operation control process is completed (the stage where the effect operation confirmation process (second initialization process) is completed). As shown in FIGS. 10-49, when the drive bodies 320L and 320R stop at the restricted positions, the first movable body 302 and the third movable body 502 are made immovable from the first origin position and the third origin position. Since the movement (free fall) between the first movable body 302 and the third movable body 502 is restricted, the production using these first movable body 302 and the third movable body 502 is executed. However, when the first variable display is started after startup, the effect control CPU 120 responds to the reception of the first (second) variable display start command from the board 11 in the figure. As shown in 10-48, the moving motors 318L and 318R are operated to move the driving bodies 320L and 320R to the initial position (lower position) at the maximum speed A.

このように、起動後における最初(1回目)の可変表示においては、駆動体320L,320Rが、最大速度である速度Aにて初期位置(下方位置)に移動するため、図10-52に示すように、該初期位置(下方位置)への移動に要する時間は、2850ミリ秒(ms)と最も短く、該起動後における最初(1回目)の可変表示において、可変表示期間決定手段となる遊技制御用マイクロコンピュータ100が決定可能な最短の変動パターンであるPC1-1の特殊当りの変動パターンの可変表示時間である5000ミリ秒よりも十分に短いため、いずれの変動パターンが決定されたとしても、起動後における最初(1回目)の可変表示が実行されている期間中において、必ず、駆動体320L,320Rの初期位置(下方位置)への移動が完了するようになっている。 As described above, in the first (first) variable display after startup, the drive bodies 320L and 320R move to the initial position (lower position) at the maximum speed A, which is shown in FIGS. 10-52. As described above, the time required to move to the initial position (lower position) is the shortest at 2850 milliseconds (ms), and in the first (first) variable display after the activation, a game that serves as a variable display period determining means. Since the control microcomputer 100 is sufficiently shorter than the variable display time of 5000 milliseconds, which is the variable display time of the fluctuation pattern per special of PC1-1, which is the shortest fluctuation pattern that can be determined, no matter which fluctuation pattern is determined. During the period in which the first (first) variable display after startup is being executed, the movement of the drive bodies 320L and 320R to the initial position (lower position) is always completed.

また、起動後における最初(1回目)の可変表示の変動パターンとして、仮にスーパーリーチβ大当りの変動パターンが決定された場合でも、該スーパーリーチβ大当りのスーパーリーチ演出における可動体落下演出が実行されるタイミングである45秒経過したタイミングにおいては、既に、駆動体320L,320Rが初期位置に到達しているため、可動体落下演出については、問題なく実行することができる。つまり、起動後における最初(1回目)の可変表示において駆動体320L,320Rを初期位置(下方位置)に移動させる速度としては、駆動体320L,320Rによって移動が規制されている第1可動体302や第3可動体502のいずれかを使用した演出が開始されるまでの期間前に、初期位置に到達可能な速度とすればよい。 Further, even if the fluctuation pattern of the super reach β jackpot is determined as the first (first) variable display fluctuation pattern after activation, the movable body drop effect in the super reach effect of the super reach β jackpot is executed. Since the drive bodies 320L and 320R have already reached the initial positions at the timing when 45 seconds have passed, the movable body drop effect can be executed without any problem. That is, the speed at which the drive bodies 320L and 320R are moved to the initial position (lower position) in the first (first) variable display after startup is the first movable body 302 whose movement is restricted by the drive bodies 320L and 320R. The speed may be set so that the initial position can be reached before the period until the effect using any of the third movable body 502 and the third movable body 502 is started.

次に、駆動体320L,320Rの移動速度について、図10-50から図10-52を用いて説明する。 Next, the moving speeds of the drive bodies 320L and 320R will be described with reference to FIGS. 10-50 to 10-52.

駆動体320L,320Rの移動速度は、前述したように、図10-50に示すように、初期位置化処理(第1初期化処理)においては、規制位置から初期位置への下降移動と初期位置から規制位置への上昇移動のいずれについても同一の速度であって、移動の期間中においても常に同じ速度である最低速度の速度Eとされるのに対し、予告演出Bや予告演出Cやスーパーリーチβ大当りの変動パターンにおける可動体落下演出の演出時並びに演出動作確認処理(第2初期化処理)においては、下降移動と上昇移動とが同一の速度ではあるものの、移動の期間中における最初の移動開始期間と最後の移動終了期間については、移動開始期間や移動終了期間以外の期間における速度よりも低速とすることで、下降移動と上昇移動の速度変化や、移動開始時や移動終了時における急激な速度変化によって、移動用モータ318L,318Rに脱調等の不具合が生じてしまうことを防ぐことができるようにしている。 As described above, the moving speeds of the drive bodies 320L and 320R are, as shown in FIG. 10-50, the downward movement from the regulated position to the initial position and the initial position in the initial positioning process (first initialization process). The speed is the same for all of the ascending movements from to the regulated position, and the minimum speed is E, which is always the same speed even during the movement period, whereas the warning effect B, the advance notice effect C, and the supermarket are used. Although the descending movement and the ascending movement have the same speed at the time of producing the movable body falling effect and the effect operation confirmation process (second initialization process) in the variation pattern of the reach β jackpot, the first during the period of the movement. The movement start period and the last movement end period are set to be slower than the speed in the period other than the movement start period and the movement end period, so that the speed changes between the downward movement and the ascending movement, and at the start and end of the movement. It is possible to prevent problems such as step-out from occurring in the mobile motors 318L and 318R due to a sudden change in speed.

具体的には、初期位置化処理(第1初期化処理)においては、図10-51(A)に示すように、移動の最初から最後までの移動の全期間において最低速度である速度Eに制御されるのに対し、予告演出Bや予告演出Cやスーパーリーチβ大当りの変動パターンにおける可動体落下演出の演出時並びに演出動作確認処理(第2初期化処理)においては、図10-51(B)に示すように、移動開始期間と移動終了期間においてスローアップ制御(SU制御)並びにスローダウン制御(SD制御)とが実行されることで、移動の最初部分と最後部分の速度として、移動の最大速度よりも低い中間速度や最小速度に制御されることで、移動の期間において速度が変化するようになっている。 Specifically, in the initial positioning process (first initialization process), as shown in FIG. 10-51 (A), the speed E, which is the lowest speed in the entire period of the movement from the beginning to the end of the movement, is set. While it is controlled, in FIG. 10-51 (2nd initialization process) during the effect of the movable body drop effect in the variation pattern of the advance notice effect B, the advance notice effect C, and the super reach β jackpot, and in the effect operation confirmation process (second initialization process). As shown in B), the slow-up control (SU control) and the slow-down control (SD control) are executed during the movement start period and the movement end period, so that the movement is performed as the speed of the first part and the last part of the movement. By being controlled to an intermediate speed or a minimum speed lower than the maximum speed of, the speed changes during the period of movement.

本実施の形態におけるスローアップ制御(SU制御)としては、図10-51(A)に示すように、移動を開始するときの速度を、移動の最大速度に対応する最小速度に加速時最小速度ステップ数において制御したのち、該最小速度から中間速度に加速時中間速度ステップ数において制御し、その後、最大速度に制御する。また、スローダウン制御(SD制御)としては、図10-51(A)に示すように、最大速度から中間速度に減速時中間速度ステップ数において制御し、その後、該中間速度から最小速度に減速時最小速度ステップ数において制御したのち、移動を停止する。 As the slow-up control (SU control) in the present embodiment, as shown in FIG. 10-51 (A), the speed at the start of movement is set to the minimum speed corresponding to the maximum speed of movement and the minimum speed at acceleration. After controlling in the number of steps, the minimum speed is controlled to the intermediate speed in the number of intermediate speed steps during acceleration, and then the maximum speed is controlled. Further, as the slowdown control (SD control), as shown in FIG. 10-51 (A), the maximum speed is controlled to the intermediate speed in the number of intermediate speed steps during deceleration, and then the speed is reduced from the intermediate speed to the minimum speed. After controlling at the minimum speed step number, the movement is stopped.

尚、中間速度や最小速度は、最大速度に応じて変化する速度であり、例えば、最大速度が10であれば、最小速度は4、中間速度は7であり、最大速度が15であれば、最小速度は6、中間速度は11である。尚、これらの数値は例示であって、これに限定されるものではない。また、最大速度が比較的低い場合には、中間速度を省くようにしてもよい。 The intermediate speed and the minimum speed are speeds that change according to the maximum speed. For example, if the maximum speed is 10, the minimum speed is 4, the intermediate speed is 7, and the maximum speed is 15. The minimum speed is 6 and the intermediate speed is 11. It should be noted that these numerical values are examples and are not limited thereto. Further, when the maximum speed is relatively low, the intermediate speed may be omitted.

これら駆動体320L,320Rの移動速度は、図10-52に示すように、移動する際の状況、詳しくは、移動する際に、どのような可動体を移動するか(移動する際の総重量)に応じて異なる。 As shown in FIGS. 10-52, the moving speeds of the driving bodies 320L and 320R are the situation when moving, specifically, what kind of moving body is moved when moving (total weight when moving). ) Depends on.

具体的には、起動後の1回目の可変表示時における移動のように、第1可動体302と第3可動体502のいずれも移動させず、駆動体320L,320Rのみが移動する場合、つまり、全体重量としては駆動体320L,320Rのみの極めて小さい重量である場合の移動速度としては、最速の速度Aにて移動し、規制位置と初期位置との間の移動に要する時間は、前述したように2850ミリ秒である。 Specifically, when neither the first movable body 302 nor the third movable body 502 is moved and only the driving bodies 320L and 320R move, as in the case of the movement at the time of the first variable display after activation, that is, When the total weight is extremely small only for the drive bodies 320L and 320R, the movement speed is the fastest speed A, and the time required for movement between the regulated position and the initial position is described above. 2850 milliseconds.

尚、これら速度Aに対応する2850ミリ秒や、後述する速度Bに対応する3827ミリ秒、速度Cに対応する5732ミリ秒、速度Dに対応する7664ミリ秒、速度Eに対応する9500ミリ秒は、規制位置と初期位置との間の移動に含まれる各ステップの実行時間の総和である。尚、速度Eに関しては、後述するように、常に同一速度である低速度であるので、規制位置と初期位置との間の総ステップ数(例えば、950ステップ)に1ステップの実行時間である10ミリ秒を乗じた時間(950×10ミリ秒=9500ミリ秒)により算出することができる。 It should be noted that 2850 milliseconds corresponding to these speeds A, 3827 milliseconds corresponding to the speed B described later, 5732 milliseconds corresponding to the speed C, 7664 milliseconds corresponding to the speed D, and 9500 milliseconds corresponding to the speed E. Is the sum of the execution times of each step included in the movement between the regulated position and the initial position. As for the speed E, as will be described later, since it is a low speed that is always the same speed, the execution time of one step is 10 for the total number of steps (for example, 950 steps) between the regulated position and the initial position. It can be calculated by multiplying by milliseconds (950 × 10 milliseconds = 9500 milliseconds).

尚、これら駆動体320L,320Rのみで移動する場合においては、上昇移動における速度と下降移動における速度のいずれについても、共通の速度Aにて移動することによって、いずれの移動においても移動に要する時間は、2850ミリ秒であり、このように、上昇移動と下降移動との速度とを共通とすることで、これら上昇移動における速度と下降移動における速度が異なることによって、移動用モータ318L,318Rに脱調等の不具合が生じてしまうことを防ぐことができるとともに、速度制御が複雑化してしまうことも防ぐことができる。 When moving only with these drive bodies 320L and 320R, the time required for movement in any of the movements is the same by moving at a common speed A for both the speed in the ascending movement and the speed in the descending movement. Is 2850 milliseconds, and in this way, by making the speeds of the ascending movement and the descending movement common, the speeds in the ascending movement and the speeds in the descending movement are different, so that the moving motors 318L and 318R can be used. It is possible to prevent problems such as step-out from occurring, and it is also possible to prevent the speed control from becoming complicated.

また、予告演出Cが実行された場合における上昇移動のように、駆動体320L,320Rが第3可動体502を移動する場合(駆動体320L,320Rと第3可動体502とが移動する場合)、つまり、全体重量としては、第1可動体302よりも重量の少ない第3可動体502だけを移動することで総重量が比較的小さい場合の移動速度としては、速度Aに次いで大きい速度である速度Bにて移動し、初期位置と規制位置との間の移動に要する時間は、3827ミリ秒である。 Further, when the drive body 320L, 320R moves the third movable body 502 (when the drive body 320L, 320R and the third movable body 502 move), as in the case of the ascending movement when the advance notice effect C is executed. That is, the total weight is the second highest after the speed A as the moving speed when the total weight is relatively small by moving only the third movable body 502, which is lighter than the first movable body 302. The time required to move at speed B and move between the initial position and the restricted position is 3827 milliseconds.

また、予告演出Bが実行された場合における上昇移動のように、駆動体320L,320Rが第1可動体302を移動する場合(駆動体320L,320Rと第1可動体302とが移動する場合)、つまり、全体重量としては、第3可動体502よりも重量が大きな第1可動体302を移動することで総重量が中程度の場合の移動速度としては、速度Bに次ぐ速度である速度Cにて移動し、初期位置と規制位置との間の移動に要する時間は、5732ミリ秒である。 Further, when the drive bodies 320L and 320R move the first movable body 302 as in the case of the ascending movement when the advance notice effect B is executed (when the drive bodies 320L and 320R and the first movable body 302 move). That is, when the total weight is medium by moving the first movable body 302, which is heavier than the third movable body 502, the moving speed is the speed C next to the speed B. The time required to move between the initial position and the regulated position is 5732 milliseconds.

また、スーパーリーチβ大当りの変動パターンにおいて可動体落下演出が実行された場合における上昇移動のように、駆動体320L,320Rが第1可動体302と第3可動体502とを移動する場合(駆動体320L,320Rと第1可動体302と第3可動体502とが移動する場合)、つまり、総重量が最も大きくなる場合の移動速度としては、速度Cよりも更に低い速度である速度Dにて移動し、初期位置と規制位置との間の移動に要する時間は、7664ミリ秒である。 Further, when the drive bodies 320L and 320R move between the first movable body 302 and the third movable body 502 (drive), as in the case of ascending movement when the movable body fall effect is executed in the fluctuation pattern of the super reach β jackpot. (When the bodies 320L, 320R, the first movable body 302, and the third movable body 502 move), that is, the moving speed when the total weight is the largest is the speed D, which is a speed even lower than the speed C. The time required to move between the initial position and the restricted position is 7664 milliseconds.

また、初期位置化処理(第1初期化処理)においては、移動する総重量に関係なく、最も低い最低速度である速度Eにて移動し、初期位置と規制位置との間の移動に要する時間は、9500ミリ秒である。 Further, in the initial positioning process (first initialization process), regardless of the total weight to be moved, the vehicle moves at the lowest minimum speed, speed E, and the time required to move between the initial position and the regulated position. Is 9500 milliseconds.

尚、速度Eは、演出時における移動速度のうち、最も低い速度である速度Dによる移動において、速度Dの移動におけるSU制御やSD制御における最小速度に相当する速度であって、演出時において制御される速度のうち、最低の速度である。 It should be noted that the speed E is a speed corresponding to the minimum speed in the SU control or SD control in the movement of the speed D in the movement by the speed D, which is the lowest speed among the movement speeds in the production, and is controlled in the production. It is the lowest speed among the speeds that are made.

このように、本実施の形態では、移動速度は、速度A>速度B>速度C>速度D>速度Eの関係とされており、各速度が対応する総重量の関係は逆に、速度Aの総重量<速度Bの総重量<速度Cの総重量<速度Dの総重量とされている。つまり、比較的重量が大きな第1可動体302だけが移動される速度Cの方が、比較的重量が小さい第3可動体502だけが移動される速度Bよりも遅いととともに、重量が最も大きくなる第1可動体302と第3可動体502とが移動される速度Dは、第1可動体302だけが移動される速度Cや第3可動体502だけが移動される速度Bよりも遅い速度とされているので、例えば、総重量が最大のときに速度Bや速度C等の早い速度に制御されることによって移動用モータ318L,318Rに過度の負荷がかかって脱調等の不具合を生じてしまうことを防ぐことができる。 As described above, in the present embodiment, the moving speed has a relationship of speed A> speed B> speed C> speed D> speed E, and the relationship of the total weights corresponding to each speed is conversely, speed A. <Total weight of speed B <Total weight of speed C <Total weight of speed D. That is, the speed C at which only the relatively heavy first movable body 302 is moved is slower than the speed B at which only the relatively light third movable body 502 is moved, and the weight is the largest. The speed D at which the first movable body 302 and the third movable body 502 are moved is slower than the speed C at which only the first movable body 302 is moved and the speed B at which only the third movable body 502 is moved. Therefore, for example, when the total weight is maximum, the movement motors 318L and 318R are overloaded by being controlled to a high speed such as speed B or speed C, which causes problems such as step-out. It is possible to prevent it from being lost.

つまり、本実施の形態では、第1可動体302と第3可動体502のいずれか一方を動作させる本発明の第1速度である、第1可動体302のみを上昇移動させる速度Cと、第3可動体502のみを上昇移動させる速度Bとが異なる速度とされているとともに、本発明の第2速度である、第1可動体302と第3可動体502の両方を上昇移動させる速度Dは、第1速度である速度Bと速度Cよりも遅い速度とされている。 That is, in the present embodiment, the speed C for ascending and moving only the first movable body 302, which is the first speed of the present invention for operating either the first movable body 302 or the third movable body 502, and the first speed. 3 The speed B for ascending and moving only the movable body 502 is different from the speed B, and the second speed of the present invention, the speed D for ascending and moving both the first movable body 302 and the third movable body 502, is set. , It is said that the speed is slower than the first speeds B and C.

尚、本実施の形態では、速度A~速度Eの各速度を、速度Eを1とした場合の相対速度として、速度A=3.3E(速度Eの3.3倍の速度)、速度B=2.5E(速度Eの2.5倍の速度)、速度C=1.7E(速度Eの1.7倍の速度)、速度D=1.2E(速度Eの1.2倍の速度)としているが、これら速度の倍率は一例に過ぎず、これらの倍率等は総重量等に応じて適宜に変更してもよい。 In the present embodiment, the speeds A to E are relative speeds when the speed E is 1, speed A = 3.3E (speed 3.3 times the speed E), speed B. = 2.5E (2.5 times the speed E), speed C = 1.7E (1.7 times the speed E), speed D = 1.2E (1.2 times the speed E) ), But the magnification of these speeds is only an example, and these magnifications and the like may be appropriately changed according to the total weight and the like.

(第1発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第1発明が含まれている。つまり、第1状態と該第1状態とは異なる第2状態とに変化可能な可動体を備えた遊技機において、例えば、特開2009-297091号公報等に記載されたもののように、可動体は、動作可能な本体部と、該本体部に軸支され、第1状態において可動体の本体部の背面側に収容されることで該本体部により被覆され、第2状態において可動体の本体部の周囲に突出することで該本体部により被覆されない開閉部(特定部)と、からなるもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、可動体が第2状態に変化して開閉部が本体部の周囲に突出したときに、円形の装飾部位と一緒に棒状の非装飾部位も遊技者から視認可能となるため、演出効果が低下する虞があるという問題があった。そこで、演出効果の低下を抑制することができる遊技機を提供することを目的として、
第1発明の手段1の遊技機は、
手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1状態(図10-13(A)参照)と該第1状態とは異なる第2状態(図10-13(B)参照)とに変化可能な第1可動体(例えば、第1可動体302)と、
前記第1可動体の前面側に移動可能な第2可動体(例えば、第3可動体502)と、
を備え、
前記第1可動体は、
前記第1状態において視認困難である一方で、前記第2状態において視認容易である特定部(例えば、ベース部331の前面や回動用モータ350など)を有し、
前記第2可動体が該第1可動体の前記特定部の前面側に重複しているときに前記第2状態に変化可能である(例えば、第1可動体302は、第3可動体502が第3演出位置まで移動して第1可動体302の前面側に重複しているときに第2状態に変化することで、可動部332L,332Rの当接辺332Aと当接辺332Bとが離れてベース部331の前面中央部や回動用モータ350の前面側が開放されることになるが、その前方に位置する第3可動体502により被覆されることで、パチンコ遊技機1の前方に位置する遊技者からはベース部331の前面中央部や回動用モータ350を視認し難くなる。図10-30(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動体は特定部の前面側に第2可動体が重複しているときに第2状態に変化することで、遊技者から特定部を視認し難くすることができるため、第2可動体を利用して第1可動体の演出効果の低下を抑制することができる。
(First invention)
As described above, the present embodiment includes the first invention shown below. That is, in a gaming machine provided with a movable body that can change between a first state and a second state different from the first state, for example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-297091, the movable body. Is axially supported by the movable main body and the main body, and is covered by the main body by being housed on the back side of the main body of the movable body in the first state, and the main body of the movable body in the second state. Some of them consisted of an opening / closing portion (specific portion) that was not covered by the main body portion by protruding around the portion. In the gaming machine described in the above patent gazette, when the movable body changes to the second state and the opening / closing portion protrudes around the main body portion, the player can visually recognize the rod-shaped non-decorative portion as well as the circular decorative portion. Since it is possible, there is a problem that the effect of the effect may be reduced. Therefore, for the purpose of providing a gaming machine capable of suppressing a decrease in the effect of the effect,
The gaming machine of means 1 of the first invention is
The gaming machine of means 1 is
A gaming machine capable of playing (for example, pachinko gaming machine 1).
A first movable body (for example, a first movable body) that can be changed into a first state (see FIG. 10-13 (A)) and a second state (see FIG. 10-13 (B)) different from the first state. 302) and
A second movable body (for example, a third movable body 502) that can be moved to the front side of the first movable body,
Equipped with
The first movable body is
It has a specific portion (for example, the front surface of the base portion 331, the rotation motor 350, etc.) that is difficult to see in the first state but is easy to see in the second state.
When the second movable body overlaps with the front surface side of the specific portion of the first movable body, the second movable body can be changed to the second state (for example, in the first movable body 302, the third movable body 502 By moving to the third effect position and changing to the second state when overlapping with the front surface side of the first movable body 302, the contact side 332A and the contact side 332B of the movable portions 332L and 332R are separated from each other. The central portion of the front surface of the base portion 331 and the front surface side of the rotation motor 350 are opened, but by being covered with the third movable body 502 located in front of the central portion, the pachinko gaming machine 1 is located in front of the pachinko gaming machine 1. It becomes difficult for the player to visually recognize the central portion of the front surface of the base portion 331 and the rotation motor 350. See FIG. 10-30 (B).
It is characterized by that.
According to this feature, the first movable body changes to the second state when the second movable body overlaps with the front side of the specific portion, so that it is difficult for the player to visually recognize the specific portion. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the effect of the first movable body by using the second movable body.

第1発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第1可動体(例えば、第1可動体302)は、動作することにより該第1可動体を前記第1状態と前記第2状態とに変化させる可動部(例えば、可動部332L,332R)を有し、
前記特定部は、前記可動部を駆動するための駆動手段(例えば、回動用モータ350)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部を動作させるための駆動手段を遊技者から視認し難くしつつ、第1可動体を好適なタイミングで第2状態に変化させることができる。
The gaming machine of the means 2 of the first invention is the gaming machine according to the means 1.
The first movable body (for example, the first movable body 302) is a movable portion (for example, a movable portion 332L, 332R) that changes the first movable body into the first state and the second state by operating. Have,
The specific portion is characterized by being a driving means (for example, a rotating motor 350) for driving the movable portion.
According to this feature, the first movable body can be changed to the second state at a suitable timing while making it difficult for the player to visually recognize the driving means for operating the movable portion.

第1発明の手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記第1可動体(例えば、第1可動体302)は、第1位置(例えば、第1原点位置)から該第1位置とは異なる第2位置(例えば、第2原点位置)へ自重により落下可能であるとともに、前記第2位置において前記第2状態に変形可能であり(図10-30(B)参照)、
前記駆動手段の動力を前記可動部に伝達する複数の伝達部材(例えば、リンク部材352A,352B、リンク部材353L,353R、など)を有し、
前記複数の伝達部材は、前記可動部が前記第1状態から前記第2状態に変化するときに上方向に移動する所定伝達部材(例えば、リンク部材352A,352B)を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の伝達部材のうち所定伝達部材は、第1可動体が第2位置に落下したときに上方に移動し難いため、第1可動体が落下した衝撃により可動部が第1状態から第2状態に変化してしまうことを抑制できる。
The gaming machine of the means 3 of the first invention is the gaming machine according to the means 2.
The first movable body (for example, the first movable body 302) falls from the first position (for example, the first origin position) to a second position (for example, the second origin position) different from the first position due to its own weight. It is possible and can be transformed into the second state at the second position (see FIG. 10-30 (B)).
It has a plurality of transmission members (for example, link members 352A, 352B, link members 353L, 353R, etc.) that transmit the power of the drive means to the movable portion.
The plurality of transmission members are characterized by including predetermined transmission members (for example, link members 352A and 352B) that move upward when the movable portion changes from the first state to the second state.
According to this feature, the predetermined transmission member among the plurality of transmission members is difficult to move upward when the first movable body falls to the second position, so that the movable portion becomes the first due to the impact of the fall of the first movable body. It is possible to suppress the change from the first state to the second state.

第1発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1可動体(例えば、第1可動体302)は、第1位置(例えば、第1原点位置)から該第1位置とは異なる第2位置(例えば、第2原点位置)との間で移動可能であり、
前記第2可動体(例えば、第3可動体502)は、前記第1可動体が前記第2位置に位置しているときに前記第1可動体の前面側に移動可能であり(図10-30(B)参照)、
前記第2位置において前記第1可動体の前記第2状態への変化を許容する一方で、前記第1位置において前記可動体の前記第2状態への変化を規制する規制手段(例えば、突出部311L,311Rの湾曲壁部311A,311Bなど)を備える(図10-13(A)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動体が第1位置において意図せずに第1状態から第2状態に変化することを防止できる。
The gaming machine of the means 4 of the first invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 3.
The first movable body (for example, the first movable body 302) is between a first position (for example, a first origin position) and a second position (for example, a second origin position) different from the first position. Movable and
The second movable body (for example, the third movable body 502) can move to the front side of the first movable body when the first movable body is located at the second position (FIG. 10-). 30 (B)),
A regulatory means (eg, a protrusion) that allows the first movable body to change to the second state at the second position, while restricting the change of the movable body to the second state at the first position. 311L, 311R curved wall portions 311A, 311B, etc.) are provided (see FIG. 10-13 (A)).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the first movable body from unintentionally changing from the first state to the second state in the first position.

第1発明の手段5の遊技機は、手段1~4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1可動体(例えば、第1可動体302)は、前記第1位置(例えば、第1原点位置)から該第1位置よりも下方の前記第2位置(例えば、第2原点位置)へ自重により落下可能であり、
前記第2可動体(例えば、第3可動体502)は、前記第1位置の前面側の第3位置(例えば、第3原点位置)から前記第2位置の前面側の第4位置(例えば、第3演出位置)へ自重により落下可能であり、
前記第1可動体を前記第1位置にて保持する保持状態と該第1位置に保持しない解除状態とに変化可能な第1保持手段(例えば、演出用ソレノイド304L,304R)と、
前記第2可動体を前記第3位置にて保持する保持状態と該第3位置に保持しない解除状態とに変化可能な第2保持手段(例えば、演出用ソレノイド504L,504R)と、
前記第1保持手段を前記保持状態から前記解除状態へ変化させる制御と前記第2保持手段を前記保持状態から前記解除状態へ変化させる制御とを別個に実行可能な制御手段(例えば、原点位置から演出位置まで自重により落下可能な第1可動体302と第3可動体502は、原点位置においてそれぞれ別個の保持手段(係止部材304D,504D)により保持されていることで、演出制御用CPU120は第1可動体302と第3可動体502を個別に落下させることが可能である)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動体と第2可動体とを別個のタイミングで落下させることができるため、演出態様の多様化を図ることができる。
The gaming machine of the means 5 of the first invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 4.
The first movable body (for example, the first movable body 302) moves from the first position (for example, the first origin position) to the second position (for example, the second origin position) below the first position. It can fall due to its own weight,
The second movable body (for example, the third movable body 502) has a third position (for example, a third origin position) on the front side of the first position and a fourth position (for example, for example) on the front side of the second position. It can fall to the 3rd production position) due to its own weight.
A first holding means (for example, effect solenoids 304L, 304R) that can be changed into a holding state in which the first movable body is held in the first position and a release state in which the first movable body is not held in the first position.
A second holding means (for example, an effect solenoid 504L, 504R) that can be changed into a holding state in which the second movable body is held at the third position and a release state in which the second movable body is not held at the third position.
A control means (for example, from the origin position) that can separately execute the control of changing the first holding means from the holding state to the released state and the control of changing the second holding means from the holding state to the released state. The first movable body 302 and the third movable body 502, which can be dropped to the effect position by their own weight, are held by separate holding means (locking members 304D, 504D) at the origin position, so that the effect control CPU 120 can be used. The first movable body 302 and the third movable body 502 can be dropped individually),
It is characterized by having.
According to this feature, since the first movable body and the second movable body can be dropped at different timings, it is possible to diversify the production mode.

(第1発明の変形および応用に関する説明)
前記実施の形態では、第1可動体として上下方向に移動可能な第1可動体302を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体は、第1状態と第2状態とに変化可能であれば、必ずしも第1可動体302のように第1原点位置と第1演出位置との間で移動可能なものでなくてもよい。
(Explanation of Modifications and Applications of the First Invention)
In the above-described embodiment, the first movable body 302 that can move in the vertical direction is applied as the first movable body, but the present invention is not limited to this, and the first movable body is the first movable body. As long as it can be changed between the first state and the second state, it does not necessarily have to be movable between the first origin position and the first effect position like the first movable body 302.

また、前記実施の形態では、第2可動体として上下方向に移動可能な第3可動体502を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、左右方向や前後方向に移動可能な可動体であってもよい。また、第3可動体502は、第1可動体302が演出位置に移動したときに前面側に重複するが、第1可動体302が演出位置以外の位置(例えば、原点位置など)において前面側に重複するものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the embodiment in which the third movable body 502 that can move in the vertical direction is applied as the second movable body is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and is not limited to this. It may be a movable body that can be moved to. Further, the third movable body 502 overlaps with the front side when the first movable body 302 moves to the effect position, but the first movable body 302 overlaps with the front side at a position other than the effect position (for example, the origin position). It may overlap with.

また、前記実施の形態では、第1状態において視認困難である一方で、第2状態において視認容易である特定部として、ベース部331の前面や回動用モータ350を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、他の電子部品(例えば、モータ、ソレノイド、回路基板、LED、配線など)や、装飾が施されておらず遊技者に見せたくない部位(例えば、駆動源の動力を可動部に伝達する動力伝達部材としてのギヤや回動部材など)であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the front surface of the base portion 331 and the rotation motor 350 are applied as specific portions that are difficult to see in the first state but easy to see in the second state. The present invention is not limited to this, but other electronic components (eg, motors, solenoids, circuit boards, LEDs, wiring, etc.) and undecorated parts that the player does not want to see (eg,). It may be a gear, a rotating member, or the like as a power transmission member that transmits the power of the drive source to the movable portion).

また、前記実施の形態では、特定部(例えば、ベース部331の前面や回動用モータ350など)は、第1可動体302が第1状態において可動部332L,332Rにより前面側が被覆されることで視認困難である一方で、第2状態において可動部332L,332Rが開放することで視認容易となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体302が第1状態において可動部332L,332Rにより前面側が被覆されることで視認不能となってもよいし、第2状態において可動部332L,332Rが開放することで視認可能となるものでもよい。つまり、第2状態において、第1状態よりも視認が容易となるものであればよい。 Further, in the above-described embodiment, the front side of the specific portion (for example, the front surface of the base portion 331 or the rotation motor 350) is covered with the movable portions 332L and 332R in the first state of the first movable body 302. While it is difficult to see, the embodiment in which the movable portions 332L and 332R are opened in the second state makes it easy to see is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the first movable body 302 is the first. In one state, the front side may be covered with the movable portions 332L and 332R to make them invisible, or in the second state, the movable portions 332L and 332R may be opened to make them visible. That is, in the second state, it suffices as long as it is easier to see than in the first state.

また、前記実施の形態では、第1可動体302の可動部332L,332Rが動作することにより外形(形態)が第1状態と第2状態とに変化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1可動体302が回動して縦向きになったり横向きになったりする(向き、姿勢、位置などが変化する)ことなどにより、第1状態と第2状態とに変化するものであってもよい。この場合、特定部は、例えば、縦向きのときは視認困難となり、横向きのときは視認容易となればよい。 Further, in the above-described embodiment, an embodiment in which the outer shape (form) changes between the first state and the second state by operating the movable portions 332L and 332R of the first movable body 302 has been exemplified. The first state and the first state are not limited to, for example, when the first movable body 302 rotates to be vertically or horizontally (the direction, posture, position, etc. are changed). It may change into two states. In this case, for example, the specific portion may be difficult to see when it is in the vertical orientation and easy to see when it is in the horizontal orientation.

また、前記実施の形態では、特定部(例えば、ベース部331の前面や回動用モータ350など)は、可動部332L,332Rが動作することにより、該可動部332L,332R以外の部分であるベース部331の前面や回動用モータ350の視認が困難となったり容易となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動部が動作したときに該可動部の視認を困難としたり容易としたりするもの、つまり、可動部を特定部としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the specific portion (for example, the front surface of the base portion 331, the rotation motor 350, etc.) is a portion other than the movable portions 332L, 332R due to the operation of the movable portions 332L, 332R. Although the front surface of the portion 331 and the form in which the rotation motor 350 becomes difficult or easy to visually recognize are exemplified, the present invention is not limited to this, and the visible portion of the movable portion can be visually recognized when the movable portion operates. Something that makes it difficult or easy, that is, a movable part may be a specific part.

また、前記実施の形態では、第1可動体の前面側に移動可能な第2可動体として、演出に用いられる第3可動体502を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技に関連して設けられる遊技部材(例えば、可変入賞球装置など)であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the third movable body 502 used for the staging is applied as the second movable body that can be moved to the front side of the first movable body, but the present invention is limited to this. It may be, for example, a game member (for example, a variable winning ball device) provided in connection with the game.

また、前記実施の形態では、第3可動体502が第1可動体302の特定部(例えば、ベース部331の前面や回動用モータ350など)の前面側に重複しているときに第2状態に変化可能となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2可動体は少なくとも第1可動体の特定部の前面側に重複していれば、第1可動体の特定部以外の部位の前面側に重複していなくてもよいし、第1可動体の特定部を含む全域に重複するものであってもよい。 Further, in the above embodiment, when the third movable body 502 overlaps the front surface side of the specific portion (for example, the front surface of the base portion 331 or the rotation motor 350) of the first movable body 302, the second state is obtained. However, the present invention is not limited to this, and the first movable body is not limited to the first movable body as long as the second movable body overlaps at least on the front surface side of the specific portion of the first movable body. It does not have to overlap on the front surface side of the portion other than the specific portion of the first movable body, or may overlap over the entire area including the specific portion of the first movable body.

(第2発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第2発明が含まれている。つまり、第1位置から該第1位置より下方の第2位置へ自重により落下可能な可動体を備えた遊技機において、例えば、特開2016-67403号公報等に記載されたもののように、可動体の第1位置と第2位置との間での移動を案内する案内軸(案内部)と、可動体において案内軸が挿入される貫通孔(被案内部)と、可動体を第1位置にて保持する保持位置と該第1位置に保持しない解除位置との間で移動可能な保持部と、を備えたもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、可動体が好適に落下するように案内軸(案内部)と貫通孔(被案内部)との間に隙間(所謂遊び)が設けられていることで、可動体が第1位置にて保持部により保持されているときに、振動などによって可動体が落下方向と異なる方向に動作することにより保持部による保持状態が解除され意図しないタイミングで落下してしまうことがあるという問題があった。そこで、第1位置に保持された可動体が意図せずに落下することを抑制できる遊技機を提供することを目的として、
第2発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1位置(例えば、第1原点位置)から該第1位置より下方の第2位置(例えば、第1演出位置)へ自重により落下可能な可動体(例えば、第1可動体302)と、
前記第1位置と前記第2位置との間で前記可動体の移動を案内する案内部(例えば、案内軸316L,316R)と、
前記可動体に設けられ前記案内部により案内される被案内部(例えば、被案内部333L,333Rの貫通孔321)と、
前記可動体を前記第1位置にて保持する保持位置(例えば、進出位置)と該第1位置に保持しない解除位置(例えば、退避位置)との間で移動可能な保持部(例えば、演出用ソレノイド304L,304Rの係止部材304D)と、
前記可動体に設けられ前記第1位置にて前記保持部により保持される被保持部(例えば、被係止部335L,335Rの貫通孔321)と、
を備え、
前記案内部と前記被案内部との間には、前記可動体を落下方向とは異なる方向(例えば、前後左右方向)に動作可能とするための隙間(例えば、隙間S1)が設けられ、
前記保持部は、前記保持位置と前記解除位置との間で前記可動体の落下方向とは異なる方向(例えば、前後方向)に移動可能であり、
前記可動体が前記第1位置にて保持されているときに該可動体が落下方向とは異なる方向に動作することを規制する規制部(例えば、第1可動体302のガイド部材345L,345Rが当接可能なガイド壁315L,315R)を備える(図10-14、図10-15参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保持部により被保持部が保持されているときに可動体が落下方向とは異なる方向に動作した場合でも、規制部により被保持部の落下が規制されることで、第1位置に保持された可動体が意図せずに落下することを抑制できる。
(Second invention)
As described above, the present embodiment includes the second invention shown below. That is, in a gaming machine provided with a movable body capable of falling from a first position to a second position below the first position by its own weight, for example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-67403, it is movable. A guide shaft (guide portion) that guides the movement between the first position and the second position of the body, a through hole (guided portion) into which the guide shaft is inserted in the movable body, and the movable body in the first position. Some of them are provided with a holding portion that can be moved between a holding position held by the above position and a release position that is not held at the first position. In the gaming machine described in the above patent gazette, a gap (so-called play) is provided between the guide shaft (guide portion) and the through hole (guided portion) so that the movable body can be appropriately dropped. When the movable body is held by the holding portion at the first position, the movable body moves in a direction different from the falling direction due to vibration or the like, so that the holding state by the holding portion is released and the movable body falls at an unintended timing. There was a problem that there was something. Therefore, for the purpose of providing a gaming machine capable of suppressing an unintentional fall of a movable body held in the first position,
The gaming machine of means 1 of the second invention is
A gaming machine capable of playing (for example, pachinko gaming machine 1).
A movable body (for example, the first movable body 302) that can be dropped by its own weight from the first position (for example, the first origin position) to the second position below the first position (for example, the first staging position).
A guide unit (for example, guide shafts 316L, 316R) that guides the movement of the movable body between the first position and the second position.
Guided portions (for example, through holes 321 of the guided portions 333L and 333R) provided in the movable body and guided by the guide portion, and
A holding portion (for example, for staging) that can be moved between a holding position (for example, an advance position) for holding the movable body at the first position and a release position (for example, a retracted position) for not holding the movable body at the first position. Solenoids 304L, 304R locking member 304D) and
A held portion (for example, a through hole 321 of the locked portion 335L, 335R) provided on the movable body and held by the holding portion at the first position.
Equipped with
A gap (for example, a gap S1) is provided between the guide portion and the guided portion so that the movable body can move in a direction different from the falling direction (for example, the front-back and left-right directions).
The holding portion can move between the holding position and the releasing position in a direction different from the falling direction of the movable body (for example, in the front-rear direction).
A regulating unit (for example, guide members 345L, 345R of the first movable body 302) that regulates the movable body to move in a direction different from the falling direction when the movable body is held at the first position A contactable guide wall 315L, 315R) is provided (see FIGS. 10-14 and 10-15).
It is characterized by that.
According to this feature, even if the movable body moves in a direction different from the falling direction when the held portion is held by the holding portion, the restricting portion regulates the falling of the held portion. It is possible to prevent the movable body held in one position from falling unintentionally.

第2発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記規制部は、前記可動体が前記第1位置に近接するにつれて前記被保持部を前記解除位置側に向けて誘導する誘導手段(例えば、第1可動体302のガイド部材345L,345Rとガイド壁315L,315Rの背面下部)を含む(図10-15(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体が第1位置に到達するまでに被保持部を解除位置側に寄せることができるため、第1位置にて被保持部を保持部により好適に保持することができる。
The gaming machine of the means 2 of the second invention is the gaming machine according to the means 1.
The restricting portion guides the held portion toward the release position side as the movable body approaches the first position (for example, the guide members 345L, 345R and the guide wall of the first movable body 302). 315L, 315R lower back surface) (see FIG. 10-15 (B))
It is characterized by that.
According to this feature, since the held portion can be moved toward the release position side by the time the movable body reaches the first position, the held portion can be more preferably held by the holding portion at the first position. ..

第2発明の手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記誘導部(例えば、ガイド壁315L,315Rの背面下部)は、
前記可動体(例えば、第1可動体302)に設けられ、前記第1位置に向けて前記解除位置側に傾斜する可動体側傾斜面(例えば、ガイド部材345L,345R)と、
前記可動体を支持するベース部に設けられ、前記第2位置に向けて前記保持位置側に傾斜するベース部側傾斜面(例えば、ベース体301のガイド壁315L,315Rの背面下部)と、
から構成される(図10-14参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被保持部を解除位置側に好適に寄せることができる。
The gaming machine of the means 3 of the second invention is the gaming machine according to the means 2.
The guide portion (for example, the lower back surface of the guide walls 315L and 315R) is
A movable body side inclined surface (for example, guide members 345L, 345R) provided on the movable body (for example, the first movable body 302) and inclined toward the release position side toward the first position.
A base portion-side inclined surface (for example, the lower back surface of the guide walls 315L and 315R of the base body 301) provided on the base portion supporting the movable body and inclined toward the holding position toward the second position.
(See Fig. 10-14)
It is characterized by that.
According to this feature, the held portion can be suitably moved toward the release position side.

第2発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保持部を前記保持位置と前記解除位置との間で移動させるソレノイド(例えば、演出用ソレノイド304L,304R)を備え、
前記保持部は、前記保持位置において前記解除位置から該保持位置に向けて下方に傾斜するとともに、前記保持位置から前記解除位置に向けて上方に移動するように設けられている(図10-14(A)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被保持部が保持部に保持されている状態で可動体が解除位置側に動作しても被保持部により保持部が解除位置側に押し込まれにくくなるので、被保持部が保持部から落下することを好適に抑制できる。
The gaming machine of the means 4 of the second invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 3.
A solenoid (for example, effect solenoids 304L, 304R) for moving the holding portion between the holding position and the releasing position is provided.
The holding portion is provided so as to incline downward from the release position toward the holding position at the holding position and move upward from the holding position toward the release position (FIG. 10-14). See (A)
It is characterized by that.
According to this feature, even if the movable body moves to the release position side while the held portion is held by the holding portion, the held portion is less likely to be pushed toward the release position side by the held portion. Can be suitably suppressed from falling from the holding portion.

第2発明の手段5の遊技機は、手段1~4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記案内部は、
前記可動体の一側方に設けられる第1案内部(例えば、案内軸316L)と、
前記可動体の他側方に設けられる第2案内部(例えば、案内軸316R)と、
を有し、
前記被案内部は、
前記第1案内部により案内される第1被案内部(例えば、被案内部333L)と、
前記第2案内部により案内される第2被案内部(例えば、被案内部333R)と、
を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の移動を2つの案内部により安定して案内できる一方で、案内部と被案内部との間の隙間により、可動体が落下するときに左右に傾いて被案内部が案内部に引っ掛かることを抑制できる。
The gaming machine of the means 5 of the second invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 4.
The guide unit
A first guide portion (for example, a guide shaft 316L) provided on one side of the movable body and
A second guide portion (for example, a guide shaft 316R) provided on the other side of the movable body, and
Have,
The guided portion is
The first guided portion (for example, the guided portion 333L) guided by the first guide portion and
A second guided portion (for example, a guided portion 333R) guided by the second guide portion and
It is characterized by having.
According to this feature, the movement of the movable body can be stably guided by the two guide portions, while the gap between the guide portion and the guided portion causes the movable body to tilt left and right when the movable body falls and is guided. It is possible to prevent the portion from being caught in the guide portion.

(第2発明の変形および応用に関する説明)
例えば、前記実施の形態では、第1可動体302は、左右の案内部(例えば、案内軸316L,316R)により左右の被案内部(例えば、被案内部333L,333R)が案内される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数のうち少なくとも一の案内部により一の被案内部が案内されるものであってもよい。
(Explanation of Modifications and Applications of the Second Invention)
For example, in the above-described embodiment, the first movable body 302 has a form in which the left and right guided portions (for example, the guided portions 333L, 333R) are guided by the left and right guide portions (for example, the guide shafts 316L and 316R). Although exemplified, the present invention is not limited to this, and one guided portion may be guided by at least one of a plurality of guide portions.

また、前記実施の形態では、可動体を第1位置にて保持する保持位置と該第1位置に保持しない解除位置との間で移動可能な保持部として、演出用ソレノイド304L,304Rにより動作することで被係止部335L,335Rを係止可能な係止部材304Dを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体を第1位置にて保持することが可能であれば、可動体の所定部を押圧することで保持したり、把持することで保持するもの等でもよい。 Further, in the above-described embodiment, the staging solenoids 304L and 304R operate as a holding portion that can move between the holding position that holds the movable body at the first position and the release position that does not hold the movable body at the first position. The present invention exemplifies the embodiment in which the locking member 304D capable of locking the locked portions 335L and 335R is applied, but the present invention is not limited to this, and the movable body is held at the first position. If possible, the movable body may be held by pressing a predetermined portion, or may be held by grasping.

また、前記実施の形態では、第1可動体302は、案内軸316L,316Rにより案内される上下方向に移動可能なだけでなく、案内軸316L,316Rと貫通孔321との間に隙間S1が設けられていることで、上下方向とは異なる前後方向や左右方向にも動作可能とされた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上下方向に対し交差する方向であれば斜め前後方向や斜め左右方向などに動作可能であってもよい。また、前後左右方向のうち少なくともいずれか一の方向に動作可能であればよい。 Further, in the above-described embodiment, the first movable body 302 is not only movable in the vertical direction guided by the guide shafts 316L and 316R, but also has a gap S1 between the guide shafts 316L and 316R and the through hole 321. An example of a form in which it is possible to operate in a front-rear direction or a left-right direction different from the vertical direction by being provided, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and is in a direction intersecting the vertical direction. If there is, it may be possible to operate in an oblique front-back direction or an oblique left-right direction. Further, it suffices if it can operate in at least one of the front-back and left-right directions.

また、前記実施の形態では、第1可動体302は第1原点位置に保持されているときに、第1可動体302のガイド部材345L,345Rがガイド壁315L,315Rに当接することにより、前方向への移動が規制された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体302が第1原点位置に保持されているときに少なくとも被係止部335L,335Rが係止部材304Dの前端から落下しないように規制されるようになっていれば、第1原点位置に保持されている状態でも前後方向に移動可能であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the first movable body 302 is held at the first origin position, the guide members 345L and 345R of the first movable body 302 come into contact with the guide walls 315L and 315R, thereby causing the front. Although the embodiment in which the movement in the direction is restricted is exemplified, the present invention is not limited to this, and at least the locked portion 335L, when the first movable body 302 is held at the first origin position. As long as the 335R is regulated so as not to fall from the front end of the locking member 304D, it may be movable in the front-rear direction even when it is held at the first origin position.

(第3発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第3発明が含まれている。つまり、遊技機の一例であるパチンコ遊技機やスロットマシンにおいて、例えば、特開2016-67403号公報等に記載されたもののように、第1位置から該第1位置より下方の第2位置へ自重により落下可能な可動体を備えたもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、可動体の動作に応じて連動する演出部といった連動部を備えるものの場合、可動体が第2位置に落下した衝撃により連動部が破損するなど不具合が生じる虞があった。そこで、可動体が落下した衝撃により不具合が発生することを抑制できる遊技機を提供することを目的として、
第3発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1位置(例えば、第3原点位置)から該第1位置より下方の第2位置(例えば、第3演出位置)へ自重により落下可能な可動体(例えば、第3可動体502)と、
前記可動体の前記第1位置から前記第2位置への落下に応じて移動する連動部(例えば、ガイド軸549A~549D、ガイド軸572L,572R、回動軸571)と、
前記連動部に当接可能な一端部と他端部とを有し、前記一端部と前記他端部との間で前記連動部の移動を案内する案内部(例えば、長孔547A~547D、長孔563A~563D、長孔573L,573R、長孔565)と、
を備え、
前記連動部は、
前記可動体の前記第1位置から前記第2位置への落下に応じて前記案内部の前記一端部側から前記他端部側に移動し、
少なくとも前記可動体が前記第2位置まで落下したときに、前記案内部の前記他端部に当接しないように設けられている(例えば、第3可動体502が第3演出位置に到達したとき、第1可動部532A,532Bのガイド軸549A,549Bは、スライド部材534L,534Rの長孔563A,563B及びベース部531の長孔547A,547Bの上端側に位置しているが、上端に対し長さL12だけ離間しており(図10-25(B)参照)、第1可動部532C,532Dのガイド軸549C,549Dは、スライド部材534L,534Rの長孔563C,563D及びベース部531の長孔547C,547Dの下端側に位置しているが、特に図示しないが、下端に対し長さL12だけ離間している(図10-25(B)参照)。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体が第2位置まで落下したときに連動部は案内部の他端部と当接しないので、落下により連動部が案内部の他端部に勢いよく衝突して案内部や連動部が破損することや大きな衝突音が発生することを抑制することができる。
(Third invention)
As described above, the present embodiment includes the third invention shown below. That is, in a pachinko gaming machine or a slot machine, which is an example of a gaming machine, the weight of the pachinko gaming machine or the slot machine is changed from the first position to the second position below the first position, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-670403. Some were equipped with a movable body that could be dropped. If the gaming machine described in the above patent publication is provided with an interlocking portion such as an interlocking portion that interlocks according to the movement of the movable body, there is a possibility that the interlocking portion may be damaged due to the impact of the movable body falling to the second position. was there. Therefore, with the aim of providing a gaming machine that can suppress the occurrence of problems due to the impact of a movable body falling.
The gaming machine of means 1 of the third invention is
A gaming machine capable of playing (for example, pachinko gaming machine 1).
A movable body (for example, a third movable body 502) that can be dropped by its own weight from a first position (for example, a third origin position) to a second position below the first position (for example, a third staging position).
An interlocking portion (for example, guide shafts 549A to 549D, guide shafts 572L, 572R, rotation shaft 571) that move in response to a drop of the movable body from the first position to the second position.
A guide portion (for example, elongated holes 547A to 547D) having one end and the other end capable of contacting the interlocking portion and guiding the movement of the interlocking portion between the one end and the other end. Long holes 563A to 563D, long holes 573L, 573R, long holes 565),
Equipped with
The interlocking part is
In response to the drop of the movable body from the first position to the second position, the movable body moves from the one end side to the other end side of the guide portion.
At least when the movable body falls to the second position, it is provided so as not to come into contact with the other end of the guide portion (for example, when the third movable body 502 reaches the third effect position). The guide shafts 549A and 549B of the first movable portions 532A and 532B are located on the upper ends of the elongated holes 563A and 563B of the slide members 534L and 534R and the elongated holes 547A and 547B of the base portion 531. The guide shafts 549C and 549D of the first movable portions 532C and 532D are separated by the length L12 (see FIG. 10-25 (B)), and the guide shafts 549C and 549D of the first movable portions 534L and 534R are the elongated holes 563C and 563D of the slide members 534L and 534R and the base portion 531. Although it is located on the lower end side of the elongated holes 547C and 547D, although not shown in particular, it is separated from the lower end by the length L12 (see FIG. 10-25 (B)).
It is characterized by that.
According to this feature, when the movable body falls to the second position, the interlocking portion does not come into contact with the other end of the guide portion, so that the interlocking portion vigorously collides with the other end of the guide portion due to the fall to guide the movable body. It is possible to prevent the portion and the interlocking portion from being damaged and the generation of a loud collision sound.

第3発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第2位置(例えば、第3演出位置)より前記第1位置(例えば、第3原点位置)側であって該第2位置の近傍の所定位置にて前記可動体に当接して落下の衝撃を緩衝する緩衝手段(例えば、シリンダーダンパ524L,524R)を備える(図10-24、図10-25参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2位置の手前で可動体の落下の衝撃を緩衝できるので、案内部や連動部が破損することや大きな衝突音が発生することを抑制することができる。
The gaming machine of the means 2 of the third invention is the gaming machine according to the means 1.
The impact of a fall in contact with the movable body at a predetermined position on the side of the first position (for example, the third origin position) from the second position (for example, the third effect position) and in the vicinity of the second position. (For example, cylinder dampers 524L and 524R) are provided (see FIGS. 10-24 and 10-25).
It is characterized by that.
According to this feature, since the impact of the fall of the movable body can be buffered in front of the second position, it is possible to suppress damage to the guide portion and the interlocking portion and generation of a loud collision sound.

第3発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記緩衝手段はダンパー(例えば、シリンダーダンパ524L,524R)であり、
前記可動体が前記所定位置から前記第2位置に移動するまでの間において衝撃を緩衝する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の落下の衝撃を好適に緩衝することができる。
The gaming machine of the means 3 of the third invention is the gaming machine according to the means 1 or 2.
The cushioning means is a damper (for example, a cylinder damper 524L, 524R).
It is characterized in that the impact is buffered between the movable body moving from the predetermined position to the second position.
According to this feature, the impact of dropping the movable body can be suitably buffered.

第3発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第3可動体502)は、遊技者から視認可能な所定可動部(例えば、第1可動部532A~532Dや第2可動部533L,533R)を含み、
前記所定可動部には装飾が施されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果の低下を抑制できる。
The gaming machine of the means 4 of the third invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 3.
The movable body (for example, the third movable body 502) includes a predetermined movable portion (for example, the first movable portion 532A to 532D and the second movable portion 533L, 533R) that can be visually recognized by the player.
The predetermined movable part is characterized in that it is decorated.
According to this feature, it is possible to suppress a decrease in the effect of the effect.

第3発明の手段5の遊技機は、手段1~4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記連動部は、特定連動部(例えば、回動軸571)を含む複数の連動部(例えば、ガイド軸549A~549D、ガイド軸572L,572R、回動軸571)を有し、
前記案内部は、前記特定連動部の動作範囲を規制可能な特定案内部(例えば、長孔565)を含む複数の案内部(例えば、長孔547A~547D、長孔563A~563D、長孔573L,573R、長孔565)を有し、
前記特定連動部は、少なくとも前記可動体が前記第2位置まで落下したときに、前記特定案内部の他端部に当接し、
前記特定連動部及び前記特定案内部は、他の連動部及び他の案内部よりも強度が高い(例えば、図10-26(B)に示すように、第3可動体502が第3演出位置に到達して下方への移動が規制されたとき、ベース部531の長孔565内を下端側から上端側へ移動してきた回動軸571は長孔565の上端に当接(または近接)することで、第2可動部533L,533Rを下方に引き下ろすことができるが、長孔565は、他の長孔563A~563D、547A~547D、573L,573Rよりも幅寸法が大きく、回動軸571の外径は、他のガイド軸549A~549D、572L,572Rよりも大寸とされていることで強度が高くなっているため、これらに比べて破損しがたい。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定連動部と特定案内部とにより可動部の動作範囲を規制できることで、可動部が過剰にガタつくことを防止できる一方で、特定連動部と特定案内部の強度を高めることで、可動体が第2位置に落下したときの衝撃による破損を抑制できる。
The gaming machine of the means 5 of the third invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 4.
The interlocking portion has a plurality of interlocking portions (for example, guide shafts 549A to 549D, guide shafts 572L, 572R, rotating shaft 571) including a specific interlocking portion (for example, a rotating shaft 571).
The guide portion includes a plurality of guide portions (for example, elongated holes 547A to 547D, elongated holes 563A to 563D, elongated holes 573L) including a specific guide portion (for example, elongated hole 565) capable of regulating the operating range of the specific interlocking portion. , 573R, long hole 565),
The specific interlocking portion abuts on the other end of the specific guide portion at least when the movable body falls to the second position.
The specific interlocking portion and the specific guide portion have higher strength than the other interlocking portion and the other guide portion (for example, as shown in FIG. 10-26 (B), the third movable body 502 is in the third staging position. The rotation shaft 571 that has moved from the lower end side to the upper end side in the elongated hole 565 of the base portion 531 abuts (or is close to) the upper end of the elongated hole 565 when the movement to the upper end is restricted. Therefore, the second movable portions 533L and 533R can be pulled down downward, but the elongated hole 565 has a larger width dimension than the other elongated holes 563A to 563D, 547A to 547D, 573L and 573R, and the rotation shaft. The outer diameter of 571 is larger than the other guide shafts 549A to 549D, 572L, and 572R, so that the strength is higher, so it is less likely to be damaged.)
It is characterized by that.
According to this feature, the operating range of the movable part can be regulated by the specific interlocking part and the specific guide part, so that the movable part can be prevented from rattling excessively, while the strength of the specific interlocking part and the specific guide part is increased. As a result, damage due to impact when the movable body falls to the second position can be suppressed.

第3発明の手段6の遊技機は、手段1~5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第3可動体502)を記第1位置(例えば、第3原点位置)から前記第2位置(例えば、第3演出位置)へ落下可能に支持するベース体(例えば、ベース体501)を備え、
前記連動部は、
前記可動体に設けられる可動体側連動部(例えば、ガイド軸549A~549D、回動軸571)と、
前記ベース体に設けられるベース体側連動部(例えば、ガイド軸572L,572R)と、
を有し、
前記案内部は、
前記可動体に設けられる可動体側案内部(例えば、長孔547A~547D、長孔563A~563D、長孔565)と、
前記ベース体に設けられるベース体側案内部(例えば、長孔573L,573R)と、
を有し、
前記可動体は、前記可動体側連動部と前記ベース体側連動部とを連結する特定可動部(例えば、第2可動部533L,533R)を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定可動部における可動体側連動部とベース体側連動部とは共に可動体側案内部とベース体側案内部の他端部に当接しないので、ベース体と可動体とに跨る特定可動部の破損を好適に抑制することができる。
The gaming machine of the means 6 of the third invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 5.
A base body (for example, a base) that supports the movable body (for example, the third movable body 502) so as to be able to fall from the first position (for example, the third origin position) to the second position (for example, the third effect position). Equipped with body 501)
The interlocking part is
Movable body side interlocking portions (for example, guide shafts 549A to 549D, rotating shafts 571) provided on the movable body, and
With the base body side interlocking portion (for example, guide shafts 572L, 572R) provided on the base body,
Have,
The guide unit
Movable body side guides provided on the movable body (for example, elongated holes 547A to 547D, elongated holes 563A to 563D, elongated holes 565) and
A base body side guide portion (for example, elongated holes 573L, 573R) provided on the base body, and
Have,
The movable body is characterized by including a specific movable portion (for example, second movable portion 533L, 533R) that connects the movable body side interlocking portion and the base body side interlocking portion.
According to this feature, since the movable body side interlocking portion and the base body side interlocking portion in the specific movable portion do not abut on the other ends of the movable body side guide portion and the base body side guide portion, the specific movable portion straddles the base body and the movable body. Damage to moving parts can be suitably suppressed.

(第3発明の変形および応用に関する説明)
例えば、前記実施の形態では、可動体の第1位置から第2位置への落下に応じて移動する連動部として、ガイド軸549A~549D、ガイド軸572L,572R、回動軸571を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スライド部材534L,534Rなど他の部材も適用可能である。
(Explanation of Modifications and Applications of the Third Invention)
For example, in the above-described embodiment, the guide shafts 549A to 549D, the guide shafts 572L, 572R, and the rotation shaft 571 are applied as interlocking portions that move according to the drop of the movable body from the first position to the second position. However, the present invention is not limited to this, and other members such as slide members 534L and 534R can also be applied.

また、前記実施の形態では、連動部として、案内部としての長孔により移動が案内されるガイド軸を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、案内部は、案内軸505L,505Rのような棒状部材、レール部材、溝など種々に変更可能である。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which a guide shaft whose movement is guided by a long hole as a guide portion is applied as an interlocking portion is exemplified, but the present invention is not limited to this, and for example, a guide is used. The portion can be variously changed such as a rod-shaped member such as the guide shafts 505L and 505R, a rail member, and a groove.

また、前記実施の形態では、連動部としてのガイド軸549A~549D、ガイド軸572L,572R、回動軸571や、案内部としての長孔547A~547D、長孔563A~563D、長孔573L,573R、長孔565が複数設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、連動部や案内部は少なくとも1か所に設けられていればよい。 Further, in the above-described embodiment, the guide shafts 549A to 549D, the guide shafts 572L, 572R and the rotation shaft 571 as the interlocking portion, and the elongated holes 547A to 547D, the elongated holes 563A to 563D, and the elongated holes 573L as the guide portions, Although the embodiment in which a plurality of 573R and elongated holes 565 are provided is exemplified, the present invention is not limited to this, and the interlocking portion and the guide portion may be provided in at least one place.

また、前記実施の形態では、連動部としてのガイド軸549A~549D、ガイド軸572L,572R、回動軸571や、案内部としての長孔547A~547D、長孔563A~563D、長孔573L,573R、長孔565は、第1可動部532A~532Dや第2可動部533L,533Rに動作させるための部材に設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、連動部が演出部や装飾部であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the guide shafts 549A to 549D, the guide shafts 572L, 572R and the rotation shaft 571 as the interlocking portion, and the elongated holes 547A to 547D, the elongated holes 563A to 563D, and the elongated holes 573L as the guide portions, The 573R and the elongated hole 565 exemplify the forms provided in the members for operating the first movable portions 532A to 532D and the second movable portions 533L and 533R, but the present invention is not limited thereto. The interlocking part may be a directing part or a decorative part.

(変形および応用に関する説明)
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態や変形例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
(Explanation of deformation and application)
Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments and modifications, and there are changes and additions within a range that does not deviate from the gist of the present invention. Is also included in the present invention.

例えば、上記実施の形態では、「予告演出B」と「予告演出C」は、可変表示の開始時において実行される演出であることから、起動後における1回目の可変表示期間の全期間において「予告演出B」と「予告演出C」の実行を制限する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら「予告演出B」と「予告演出C」を、可変表示の開始時ではなく、例えば、リーチ状態となる前の可変表示中に実行する場合にあっては、起動後における1回目の可変表示において駆動体320L,320Rが初期位置に移動している駆動体移動中フラグがオン状態である期間においてのみ、これら駆動体移動中フラグの状態にもとづいて「予告演出B」と「予告演出C」の実行を制限することにより、第1可動体302や第3可動体502の移動を制限するようにしてもよいし、これら駆動体移動中フラグがオン状態である期間ではなく、駆動体320L,320Rが速度Aにて初期位置に移動するのに要する期間(2850ミリ秒)に対応した特定期間、例えば、2850ミリ秒よりも少し長い3000ミリ秒を、起動後における1回目の可変表示の開始時点からカウントして、該特定期間である3000ミリ秒が経過するまでの特定期間中においては、「予告演出B」と「予告演出C」の実行を制限することにより、第1可動体302や第3可動体502の移動を制限するようにしてもよい。尚、特定期間は3000ミリ秒に限定されるものではなく、駆動体320L,320Rが初期位置に移動するのに要する時間に対応した期間であれば、適宜に変更してもよい。 For example, in the above embodiment, since the "notice effect B" and the "notice effect C" are the effects executed at the start of the variable display, the "notice effect B" and the "notice effect C" are "in the entire period of the first variable display period after the activation. Although the embodiment of limiting the execution of "notice effect B" and "notice effect C" is illustrated, the present invention is not limited to this, and these "notice effect B" and "notice effect C" can be changed. For example, when the test is executed during the variable display before the reach state is reached, not at the start of the display, the drive bodies 320L and 320R are moved to the initial position in the first variable display after the start-up. By limiting the execution of "notice effect B" and "notice effect C" based on the state of these drive body moving flags only during the period when the body moving flag is on, the first movable body 302 and the first movable body 302 and the first 3 The movement of the movable body 502 may be restricted, or the period required for the driving bodies 320L and 320R to move to the initial position at the speed A, not the period during which the moving body moving flags are on. A specific period corresponding to (2850 ms), for example, 3000 ms slightly longer than 2850 ms, is counted from the start of the first variable display after activation, and the specific period of 3000 ms is counted. During the specific period until the elapse, the movement of the first movable body 302 and the third movable body 502 may be restricted by restricting the execution of the "notice effect B" and the "notice effect C". .. The specific period is not limited to 3000 milliseconds, and may be appropriately changed as long as it corresponds to the time required for the drive bodies 320L and 320R to move to the initial position.

また、上記した実施の形態においては、起動後の1回目の可変表示が実行されることを特定条件とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、起動後において、初期位置化処理(第1初期化処理)と演出動作確認処理(第2初期化処理)に要する時間が経過することを特定条件としてもよいし、起動後において最初に打球操作ハンドル(操作ノブ)30が操作されたことが遊技制御用マイクロコンピュータ100から通知されたこととしてもよいし、起動後において最初に遊技球が発射されたことが遊技制御用マイクロコンピュータ100から通知されたことや、起動後において最初に始動入賞があったことが遊技制御用マイクロコンピュータ100から通知されたこととしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the embodiment in which the first variable display after activation is executed is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and is not limited to this. In the above, it may be a specific condition that the time required for the initial positioning process (first initialization process) and the effect operation confirmation process (second initialization process) elapses, or the ball striking operation handle (operation) may be the first after the start-up. It may be that the game control microcomputer 100 has notified that the knob) 30 has been operated, or that the game control microcomputer 100 has notified that the game ball has been launched for the first time after activation. It may be that the game control microcomputer 100 has notified that the start winning is first received after the start.

また、上記した実施の形態においては、主基板11からの初期化指定コマンドの受信にもとづいて演出制御用CPU120が初期位置化処理を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら初期化指定コマンドの受信に加えて、演出制御用CPU120が実行する制御プログラム(サブプログラム)において物理的な電源投入を判定することによって、初期化指定コマンドを受信する前であっても、初期位置化処理を実行できるようにしてもよい。このようにすることで、例えば、設定キー51によって設定変更状態とするときに、いずれかの可動体が演出位置に位置していることで、設定変更状態において画像表示装置5に表示される設定変更中であることを報知するための設定変更中エラー画面の視認が、演出位置に位置している可動体によって妨げられている状況を、該設定変更状態においても初期化処理が実行されることによって解消できるようになる。尚、このように、物理的な電源投入によって初期位置化処理が実行された場合には、該初期位置化処理の実行中または実行後に設定変更状態が解消された場合に初期化指定コマンドが送信されても、演出制御用CPU120は、初期化処理を実行しないことで、可動体の無駄な動作を削減できるとともに、設定変更後の設定値による遊技を、迅速に開始できるようになる。 Further, in the above-described embodiment, the embodiment in which the effect control CPU 120 executes the initial positioning process based on the reception of the initialization designation command from the main board 11 is exemplified, but the present invention is limited to this. In addition to receiving these initialization designation commands, the control program (subprogram) executed by the effect control CPU 120 determines that the physical power is turned on, so that the initialization designation command is not received. However, the initial positioning process may be executed. By doing so, for example, when the setting is changed by the setting key 51, one of the movable bodies is located at the effect position, so that the setting is displayed on the image display device 5 in the setting change state. The initialization process is executed even in the setting change state in the situation where the visual recognition of the setting changing error screen for notifying that the setting is being changed is obstructed by the movable body located at the effect position. Will be able to solve it. In this way, when the initial positioning process is executed by physically turning on the power, the initialization specification command is transmitted when the setting change state is cleared during or after the initial positioning process is being executed. Even if this is done, the effect control CPU 120 can reduce unnecessary movements of the movable body by not executing the initialization process, and can quickly start the game with the set value after the setting change.

また、上記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is exemplified as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a gaming machine having a predetermined number of balls is used as the gaming machine. The number of rented balls that are circulated inside and lent out in response to the player's request for rent and the number of prize balls given according to the prize are added, while the number of game balls used for the game is subtracted. The present invention can also be applied to a so-called enclosed gaming machine that is stored and stored. In these enclosed gaming machines, points and points are given to the player instead of the game ball, and the points and points given are given to the game value.

また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) has been applied as an example of the game medium, but the present invention is not limited to the spherical game medium, and for example, a non-spherical game such as a medal. It may be a medium.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 Further, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine is applied as an example of the gaming machine, but for example, the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value. At the same time, one game is completed by deriving the variable display result to the variable display device capable of variable display of a plurality of types of symbols, each of which can be identified, and the variable display result is derived from the variable display device. It can also be applied to slot machines that can generate prizes.

本発明の遊技機は、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機やスロットマシンなどにも適用することができる。また、遊技が可能な遊技機とは、少なくとも遊技を行うものであれば良く、パチンコ遊技機やスロットマシンに限らず、一般ゲーム機であっても良い。 The gaming machine of the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine, a slot machine, or the like in which a gaming medium is enclosed and a score is given based on the occurrence of a prize. Further, the game machine capable of playing a game may be at least a machine that plays a game, and may be a general game machine as well as a pachinko game machine or a slot machine.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
1 Pachinko game machine 4A 1st special symbol display device 4B 2nd special symbol display device 5 Image display device 100 Game control microcomputer 120 Production control CPU

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示の可変表示期間を決定する可変表示期間決定手段と、
第1位置と第2位置との間において移動可能に設けられた可動体と、
前記可動体の前記第1位置からの移動を規制する規制位置と、前記可動体の前記第2位置への移動を可能とする非規制位置とに移動可能に設けられた規制体と、
前記可動体と前記規制体との移動を制御可能な制御手段と、
前記有利状態に制御されることを、前記可動体を移動させることにより示唆する可動体演出を実行可能な可動体演出実行手段と、
を備え、
前記可動体演出は、前記規制体が前記非規制位置に位置しているときに実行され、
前記第2位置に移動した前記可動体は、前記規制体が前記規制位置に移動することに伴って前記第1位置に移動し、
前記制御手段は、
遊技機が起動されたときに、前記規制体を前記規制位置に移動させる第1制御を実行可能であり、
遊技機の起動後において最初の可変表示が開始されたときに、前記規制体を前記非規制位置に移動させる第2制御を実行可能であり、
前記第2制御により前記規制体が前記規制位置から前記非規制位置に移動するまでの期間は、遊技機の起動後における最初の可変表示の可変表示期間として前記可変表示期間決定手段が決定可能な最も短い可変表示期間よりも短い
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can perform variable display and control it to an advantageous state that is advantageous to the player.
Variable display period determining means for determining the variable display period of variable display,
A movable body provided so as to be movable between the first position and the second position,
A regulated body provided so as to be movable between a regulated position that restricts the movement of the movable body from the first position and a non-regulated position that allows the movable body to move to the second position.
A control means capable of controlling the movement between the movable body and the restricting body,
A movable body effect executing means capable of executing a movable body effect suggesting that the movable body is controlled to the advantageous state by moving the movable body.
Equipped with
The movable body effect is executed when the regulated body is located in the non-regulated position.
The movable body that has moved to the second position moves to the first position as the restricting body moves to the restricting position.
The control means is
When the gaming machine is activated, the first control for moving the restricting body to the restricted position can be executed.
When the first variable display is started after the gaming machine is started, the second control for moving the regulated body to the non-regulated position can be executed .
The period until the regulated body moves from the restricted position to the non-regulated position by the second control can be determined by the variable display period determining means as the variable display period of the first variable display after the start of the gaming machine. Shorter than the shortest variable display period
A gaming machine characterized by that.
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